Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレです
基本的にアニメ、同人、MADネタについてもOKですが
嫌いな人が居ることも頭に入れた上で書き込みましょう
統合スレが消失しているので基本は初心者スレがベースですが
Adobe After Effectsに関する質問はすべて受け付けます
分離したほうが良いとなればまた分離を検討しましょう
質問するときは、なるべく丁寧にしましょう
エフェクト名やソフトのバージョンなど詳細に聞きましょう
最低限マニュアルは読んできましょう
あまりにも基本的な事は「自分で調べろ!」「マニュアル嫁!」と言われます
どの本がお勧め?どのサイトがお勧め?はループしまくりなのでせめてスレ内検索
前スレ
Adobe After Effects初心者スレ コンポ33
http://2chb.net/r/avi/1526897670/ ハードについて
CPU→レンダリング速度向上
メモリ→RAMプレビューの長さ(プレビュー時の緑色のバーの部分、青は低速なディスクキャッシュ)
グラボ→描画の安定性など(GPU対応プラグインパーティキュラーとか使うなら効果高い場合がある)
個人的な意見だが高いQuadroシリーズ使っても安定性が増したことはあまりない
HDをSSDに換装するのもレンダリング速度向上に効果的だがレンダ時にCPUがほぼ100パーなら先にCPU交換
何度も落ちまくる場合は素材動画に問題がある場合やキャッシュが壊れているパターンが多い
直前に読み込んだデータを変換して読み直すか少し前のセーブに戻して作業再開したほうが良い
レンダリング結果がおかしい
キャッシュ内にゴミが残っている場合があります
編集→キャッシュの消去→全てのメモリ
を実行
AEの再起動orPCの再起動
以下のフォルダ内にキャッシュが残っている場合があります
手動で消すと治るかも
::AE 一時フォルダ
EXPLORER "%TEMP%\Adobe\After Effects"
::共有データ
EXPLORER "%AppData%\Adobe\Common"
"Media Cache"
"Media Cache Files"
"Peak Files"
"Team Projects Cache"
::Nvidia Shader キャッシュ (Nvidiaコンパネから無効化可能)
EXPLORER "%TEMP%\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
EXPLORER "%TEMP%\Low\NVIDIA Corporation\NV_Cache"
ここはAEスレです
みんな紳士的な態度で初心者からベテランまで仲良くしてね
昨日の夜ご飯は笹身フライトカキフライでした
牡蠣フライが半生で今は胃が痛いです
胃薬のンで二時間ほど横になりながらレッッゴーイーブイをやりました
モンスターボールplusが丸くてすぐにあっちらほっちらしてしまい使いにくいです
でも、ポケモンしてる感が凄くでてとても面白いです
スマホのポケGOとも連動したりして面白さ倍増ですね
ピカブイは初代ポケモンのリメイクですが初代を中一の頃に熱中した私にとって懐かしくゲームボーイの世界が3次元で綿密に再現されているのには感動を覚えます
ちなみにこのスレはAEスレです
私の日記スレではありません
まだ先が長い
少しあげてみる
ちなみにポケモンは金銀までやってダイパを少しやってクリアしてません
ポケGOはサービス開始直後から一年半ほどやって今年の3月辺りから再開し始めました
ポケGO plusも買ったのですが行方不明で今だ所在はわからず
何処へ行ったのやら
20まで遠くね?
明日の朝御飯は目玉焼きらしいですわ
我が家は鉄のフライパンで目玉焼きを焼きます
テフロンのフライパンは焦げ目がつかないて美味しくないですね
タンパク質が高温にさらされると化学変化でオレイン酸に変化して豊かな香りや味を感じる事ができます
子供の頃に食べた目玉焼きごもっと美味しかった記憶のあるあなた!
個々はAEスレです
屋台のたこ焼きやお好み焼きが上手いのはオレイン酸にタンパク質を変化させているからなんだ!!
是非鉄のフライパン調理をおすすめする
そろそろ大丈夫かな
個々はAEスレです
即死判定があるから20スレないとスレが落ちるからね
前建てた時に即死判定食らってスレ立てれんくて代行スレで建ててもらったのよ
まあ文句があるなら自分でスレくらい建ててくれ
次スレは>>980が建ててくれ
テンプレにも入れたほうが良いかもね 売上が好調ならキャラ増やすだろう
そういう事だ養分になればみんな幸せ…
でもDOA6出るんだからそっちのモデル使って欲しいわ
どうせ6はPS5に移植できるように作ってるだろうしな
連番の納品が一番いいなあ。
動画形式で納品しようとすると、
ファイル形式
コーデック
ビットレート
音を埋め込む場合の圧縮タイプ
などなど、、
あまり細かく指定がないケースは困る。
>>28
利用する機器ぐらい調べておいて欲しいよね。
Web用途ならYouTubeにUPするかどうかで決まるけど。 >>29
YouTube用なら出力プリセットも豊富だしいいね。
おっと、質問しようとしていた事を書いていなかった。
今って撮影データや3DCGの連番を扱う時って中間コーデックとかは何が主流なんですかね?
ひとまず、プロキシ用ファイルとして軽さを重視にした場合です。
連番の低解像度化だけに留めるより、低解像度化して動画形式にした方が軽いよ!とかありますかね?
単純にディスクスペースが減る形式に変換すると、編集時は逆に重くなりますし何がベストなのかな〜と >>30
macならproress、windowsは決定打無し
DNxHDかcineformが次点 >>31
Windowsです。
ありがとうございます。
試してみます〜。
Macの方が変な悩みが少なさそうですね。うらやましい。 >>32
本線素材なら31の通りなんだけど
とりあえずMac向けブロキシならProRes422LTかproxy
cgや合成でTCいらない前提なら、mp4のH.264が参考動画にはいいかも
最近はXAVCとXDCAMが流行ってて、OP1aのMXFでXAVC-Iか、XDCAM MPEG HD422だとそのまま本線に使える
XAVC-L 35MbpsでもHDとしてはかなりきれい >>33
Intelクイックシンクビデオが使える環境ならH.264はAEの設定でH.264デコードを有効にしたら高速化できるから編集時に速度重視ならいいんじゃないか >>33
ありがとうございます。
やはり、ガチの映像系の方は詳しいですね。。
とても参考になります!GPUの支援もありそうだし、h264も案外早そうですね
ちなみにutvideoも使っていたりするんでしょうか?
自分が試した時は気のせいか重く感じんたんですよね
>>34
クイックシンク!あーありましたね。
その機能をすっかり忘れていました。
AEにも活用用途があったんですね、、、
単独のエンコードソフト向け機能かと思っておりました >>34
どれって内蔵グラフィックしか使ってない場合のみ有効じゃなくてグラボ刺してるときも効果あるの? >>36
グラボが機能する状態だと効果なかったはず
てかあの機能ってモバイルとか非力なグラボ積んでないPC向けなだけだ
それなりのグラボ積んでたら気にもならん程度の支援能力やで >>33
proress以外はアルファ使えないので特定の環境のみの運用になるな〜 アルファ付きならcineformがいいんですかね
確かmov形式用のコーデックですよね?
手元の環境ですとmovに設定出来るのみでaviには設定できない
むむう、windowsだけ不遇だなあ
AppleのMotionからAfter Effectsに乗り換えようと思って触り始めたばかり。
どっかのサイトに、VIDEO COPILOTのチュートリアルをこなせばそこそこマスターできると書いてあったので、
コツコツこなしている。
Trapcode formというプラグインは以前から使ってみたいと思っていたんだけど、
Trapcode Suite 15っていうパッケージがセールで安くなっているみたいだが、
やっぱりプラグインがあるのと無いのじゃあ雲泥の差でしょうか?
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
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プロキシなら決定打もクソも無いよ
>>39
自分の環境で試して報告してくれ
ここはデタラメな書き込みが多すぎるw >>42
After Effects始めたばかりで、この先必要かどうかの判断がついてない。
セールは今月末までみたいだから悩んでる。 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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>>44
とりあえず落としてみて、触ってみてはいかがでしょうか?出力以外は製品と同じのはずなので。
自分は買って良かったと思いますよ。 今必要なくて必要になる予定もないなら必要ねえだろ
セールだから買おうか悩むっておかしいだろ
ソフトやプラグインなんて必要だから買って使うものなのに
買い物が好きでセール品が欲しいなら買えば?セールやってんだろ?
>>43
試しました。
色々と勉強になりました。
それにしても、各種乱立していてややこしいですね。
入手手段も面倒ですし。 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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普通にコーデック単体で買えるなら、むしろそちらの方が便利だよ
cineformはgoproのおまけだったり、EDIUSを買うとApple ProRES422が出せたりと、、なぜ、こんな裏技でやらにゃいかんのかと
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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>>44
必要になったら買えばよろし
セールなんて毎年やってんだし プロキシ前提でアルファいる?
アルファまで必要なら、そりゃ編集用中間CODECになるだろうな
DNx系がWin Mac両方行けるが、Cineformもか
Premiere推奨CODECだったけどな、有料版買った時は
>>51
EDIUS入れると、AeやPrからProRes書き出せる?
メディアエンコーダ経由でもいいから、出来ると色々と嬉しいかも >>55
いや、EDIUS本体から出力できるだけかと思います あ、すみませんEDIUSじゃなかった
VEGAS Proでした
aeにprores追加するプラグインならあったよな
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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新しいスレがたってたー >>1乙
さぁ楽しいセールが( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!
買いまくるぞー
なに買ったか教えておまえら フラッシュバックで買ったんですけどparticulerのマニュアルって何処でダウンロード出来ますか?
>>67
日曜なので返ってこない
ここ見てたのか前回スルーされたし
日本語版の2.0のマニュアルは見つけた。納品ページ、サイト分かり辛い。
英語版の最新の4.0はレッドジャイアントにログインしないと無理っぽい。
フラッシュバックへ
ここで質問したからメール返さないとか企業としておかしいのでメールの方でも返信しなさい。
何年も前の事だけど領収書の送り先に商品を送った事を抗議したら逆ギレしたり色々おかしい。 >>66
フラッシュバックからの登録完了メールにダウンロードリンク記載されてる
パーティキュラーとsapphireアップデートしたけどさー
シリアル発行メールにソフトのダウンロードリンクくらい書いとけよな、と思う
sapphireは結局本国サイトから落としたぞ >>69
ありがとうございます。バージョンアップ版だからか「ご注文が完了し、製品のライセンスはマイアカウントに追加されました。」のリンクのみでした。でも、ググッたらログインなしで英語の説明書が出てきたので解決しました。
アカウントで確認しろって事らしいけど昔の納品メールなら、リンクやシリアル全て必要な情報が載ってたので、丸ごとコピーしてテキストファイルでプラグインと同じディレクトリに保存出来て便利だったのに
サイトのデザインリニューアル、見栄えだけで使い勝手は劣化してる フラッシュバックジャパンより各プラグインの本家サイトでかった方が結局安い品
代理店にメールしたらリンク集のメールが来た記憶がある
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
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こいつが立てたクソスレです
ここにあなたが必要とする情報は何もありません
別の場所で質問しましょう
ROMも時間の無駄です
考えたくもないことですが
こんな屑が世の中にはいるのです
一人で延々スレを埋め立てていく寂しい哀れな孤男なので
どうしようもありません
フラッシュバックはサイトリニューアルで購入記録消した時点で見限ったわ
パーティキュラーも12月に予定されてる本家のセールの方が1割は安い
日本語サポートがどうしてもいる人以外は本家がお得よ
紙で領収書送ってもらえるという一点でフラッシュバック使てるw
代理店が請求書送ってくるでござる
てか会社だと購入いろいろ面倒だから代理店通すと楽なんだよね
手続きと書類が多くなりすぎるわ
>>77
全く同じ
請求書やら経理で必要と言われるが
最近WEBダウンロード販売で、自分のクレカで立て替えて、後から立て替え請求出来るように頼んでみたが
結論は、よほど特別な時でないとダメだそうな
Amazonだけはなぜか特別にOKが出るw >>78
俺もあったわw
立て替えとかは不正行為の疑いやらで税務署が凄く煩いさい模様
少しでも不必要なお金の流れがあるとめんどい事になると言われたわ
なおセールあるからと購入申請したのに申請が下りたのはセール終了後だったw
そのときは代理店に先に購入してもらって助かったけど本当に手続き遅いの勘弁してほしい >>79
価格やAmazonでもっとも安いとこから買ってるか、webサイトで代理店通さず直接発注してるから、会社の経費の有効活用でしかないんだけどな
面倒なことだ
やっぱり悪いことしてるやつは、それなりにいるって事だろうか CPUの質問なのですが今10万ぐらいの予算でCPU買うなら9900Kがベストでしょうか?
スレッドリッパーに惹かれたのですがAEでは全くCPUパワーを使わず20%ぐらいのままゆっくりレンドリングすると聞いたのですが持っている方どうでしょうか?
>>81
i7系のここ数年に発売されてるものや型番の大きいものはAEじゃ持て余す
十分なメインメモリ、SSD、M.2接続とかの超高速ストレージも用意しないとマルチコアは活かせれない
マルチコア対応のプラグインなら恩恵はあるがメインのレンダが遅けりゃ意味が薄くなる
今E5-2680という骨董品使ってるけどCPU遅いとは感じない
SSD2台積んでOSと作業領域で分けてる
メモリは64G
今のPCならAEはCPU上げるよりメモリとストレージとか総合的なパワー上げるほうが効果高いよ
高性能CPUは3Dもやる人向けだよ >>81 9900kか9700kをお勧めする。AEはシングル性能高いCPUが有利だからな。 >>81
9900Kは単発5GHz超えるからねえ
4スレッドしか使わないアプリでも速い、AEならスリッパより速いだろうね
ただ適応マザーのPCIeスロット数と、それぞれの割り当てレーン数で選ぶかな
素材と書き出しSSDのI/Oで、レンダリング速度引っ張られるし
NVMe対応m.2スロット数と、PCIe変換m.2とな
グラボのアクセラレーションは、x8でも余裕で大差ないけど、I/Oはストレートに影響する >>83 E5-2680とにたような性能でメモリ128Gから9700kに乗り換えたがメチャメチャ快適になったぞw >>86
そら新しいCPU使ってるほうが快適だろう
そろそろ買い替えたいんだがタイミングが悪くてなかなか上手くいかん
予備機も壊れてるから危ないんだけど今年は凄く色々合ってPC買い替えとか後回しになってるわ
OS対応の件もあるから順次入れ替えしてくれと言ってるんだけどね
来年あたりには買い替えてるはずだ! んなもん使う処理の内容によるとしか言えんわな
AEの操作のレスポンス自体はシングルスレッド性能が高いほうがいい
レンダリングもシングルスレッド処理中心の動画だと多コアのメリットは得にくい
しかしマルチスレッド対応の重いエフェクトを多用しようとすると
途端にCPUリソースをあればあるだけ使うようになる
最近はレンダリングにGPUを使うエフェクトも増えてきたけどね
>>75
本家で買おうがフラッシュバックで買おうがその後のアップデートはどちらでも出来るのだろうか。
あと12月のセール本当なら今回見送るけど大丈夫? 9900kはメモリ64GBまでってのがネックかな
複数アプリを立ち上げるなら128GB載せられるのが良いよ
うちはAeのほかAiとPsにブラウザとか同時に立ち上げるし
Ae.Pr,Ps,Aiの4つは大抵の人が同時に立ち上がってると思うが、
同時に使うことはまず無いから、64でも問題ないとは思う。
PSsとAiはサブ機で弄っても良い訳だし
今度出るCore i9-9980XEはシングル性能が9900kより低いらしいのですがやはり9900kのかAE向きなんですかね
>>89
シリアル打つだけだからどっちでも出来る
メジャーアップデートはどちらも基本有料
12月のセールは公式からアナウンス出てるから確定 >>94
thx!フラッシュバックで前買ったやつ来月公式でアプデするわ! Aeを英語モードで起動するとテキストの縦書きができないよね?俺だけ?
一旦日本語で起動して縦書きテキスト作った後に英語モードにするとOKで、その縦書きのテキストレイヤーをコピーして使ってる。なんか面倒な。
どこかに設定隠れてるのかな?
2018だけどふつうにできる
何で気取って英語なんだ?
>>100
英語版の人とプロジェクト共有したり海外からAEP買ったりすると
エクスプレッション切れたりするからじゃないか 気取ってなくても英語の方が不具合少ないっぽいよ
プラグインについて調べてると日本語環境ではうまく動かないって報告よくあるし
英語モードで起動を気取ってるって
恥ずかしすぎて草も生えない
英語で使うのに慣れておくに越した事はない
実際GUI 部分は難しい単語使われてないしね
RED GIANTはオレゴン州のポートランドってとこにあるみたい。時差は-17時間。
現地時間の4日 8:00〜セールスタートってことは、
日本時間の5日の午前1:00〜ってことかな。
さーて、気取りながら本家サイトでセール品ポチるかな。
質問です。
長方形をリピーターで増やしてスケールすると端の方に行くにつれてスケールのつきかたが変わってくるんですけど、どうやったら均等にスケールをかけられるんでしょうか?
よろしくお願いします
>>115
リピーターとかスケールって意味は分からんでもないがAEでの用語できちっと聞く方が正確な答えが出ると思うよ
リピーターはコピー、ペーストということ??それともスクリプトで自動コピーしてるの??
スケールはサイズの事だよね?
>>端の方に行くにつれてスケールのつきかたが変わってくるんですけど
ってレイヤーをコピーし続けてリサイズするとサイズが変わるってこと??
AEってレイヤー毎にサイズ情報持ってるからそんな風にはならないと思うけど??
それとも対象をプリコンしてコピーしてるのか?? たぶん、リピーターの位置でシェイプをずらすと気に入らないってことだよな
アンカーでずらせ
それが気に入らないならシェイプはそういうもんだから諦めるしかない
>>116
リピーターの位置で加算されていくずれ方だから気に入らないって話だと思う
アンカーなら均等っぽく見えるはず 連投スマン
もし、位置をズラさずにスケールの話だけをしているのならリピーターでは無理
パーセンテージを同じ値で縮小や拡大していくから見た目で等間隔にはならない
あくまで上下左右などに複製するときにアンカーでやったほうが均等感が出るってことを書いた
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
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神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和U103号室
こいつが立てたクソスレです
ここにあなたが必要とする情報は何もありません
別の場所で質問しましょう
ROMも時間の無駄です
考えたくもないことですが
こんな屑が世の中にはいるのです
一人で延々スレを埋め立てていく寂しい哀れな孤男なので
どうしようもありません
@YouTube
すみません、最初からURLはっとけばよかったんですが、0.02からのストライプで現れる感じをやりたいです。
ですが、シェイプをリピーターのスケールでやるとこんな風に均等に現れてくれないということです。 TrapcodeのEchospace使うとこの手の表現は簡単にできるんじゃない?
わざわざ有料プラグイン使うほどでもないけど、ちょうどセール中なので。
>>122
俺もよくその手のワイプ使うけど
スケールじゃなくてシェイプの幅を変化させる ID変わってしまいましたが。本人です。
>>127
なるほど!ありがとうございます!
他の人も答えてくださってありがとうございます! 昨日から無料体験版ダウンロードしたんですが、使い方が難しくてよくわかりません。
どこかに丁寧に使い方書いてるサイトありませんかね。。
あるよ!
いま書き込みしてるそれで、いんたーねっつから検索してね
アフターエフェクト、時間でトリミングするのどうやんの(泣)
レイヤーイン時間からアウト時間変更したら伸縮も変わるし、プレビュー画面で切ったのをタイムラインに移動できない(泣)
動画ファイル読み込んで、プレビュー画面で時間で切り取りたい部分、切り取れたたんだが、タイムライン?レイヤーに落としこめない。。
>>135
わかった。自分がやりたいのは温めてる動画素材がいくつかあって、そんなかで使いたい部分を時間で切り取って、ロトブラシで人物だけを切り取って、素敵な背景の素材の中で、動かしたいんよね(泣)
人物切り抜きはyoutubeで見てある程度方法わかったけど、色んな画面があって動画編集初心者にはどうやればいいかわかりにくいですね汗 俺は読んでもわからないんで、お金払って初心者講習を受けました
わからないと悩む時間分の金は取り戻せたと思う
>>138
実際横に人について、マウス動かしながら、やらないと覚えられないw セールだったんでPlexusってプラグインを買ってみたんですが、Premiereのエフェクトにも同名のエフェクトがインストールされてます。
が、適応するとエラーメッセージになるんですが、これって本来はPremiereでも使えるはずなんです?
プレミアじゃ使えないっしょプレクサスは
プレミアで表示されてるのはなんでだろね?
もう1つ聞きたいのですが、インクのにじみを作りたいんですがAEで作れますか?
フリーを使おうとしたら上司が難色を示したので、自分で作りたいと思ったのですが…
作るより撮影素材買ったほうが早いしクオリティ高いよ
なるほど。購入検討して見ます。ありがとうございます。
Form,ParticularのRenderModeアップデートしても依然GPUよりCPUの方が早いんだけどみんな同じ?
1080tiと9700Kなんだけど、、
GPUレンダーはCPUがプアなほどその恩恵は大きいと思われるので、
まぁ限界なんじゃない?
君らでHitFilm Proを使いこなしてる猛者はおるかね?
プラグインを2019に移そうとおもったのですが、2019のプラグインのフォルダが無いのですが、どこにあるのでしょうか?
今まではバージョンごとのフォルダがあったのですが
macならバージョンごとのフォルダあるし、中にプラグインフォルダあるよね?
すいません
ありました。フォルダのアイコンが2019だけ変わってました
プラグインによってはプラグインフォルダの中に入れずに
アプリケーションサポート内に入れられたりするのはどうにからなんのかね
フォルダ独自だとアプデ時に行方不明になる時がある
対応してると問題ないとか便利なときもあるんだけどね
@YouTube
こちらの動画をやりたいのですが4分50秒あたりの
イラレで作ったレイヤーを右クリックからコンテンツに変換しているのでしょうか?
自分の環境はCS5を使っていますが右クリックから同じ内容の項目がないです。
CS5にはまだ実装されてないのでしょうか? 日本語のポップアップメニューだと「ベクトルレイヤーからシェイプを作成」だな
これで検索したらどのバージョンから追加されたか分かるんじゃないか
Final Cut Pro Xに移行する人が増えてきたな
>>162
縦方向だからDaVinciに統合されたFusionならわからなくないけど、FCPXに移行してどうするの? AEとPremiereを混同してるのか?
それとも業務用途じゃないとか??
>>160
レイヤー名のところクリックしてる?
CS5がどうだったか覚えてないけどあると思うよ
もしダメならIllustrator上でパスを選択コピーしてAEのレイヤーのパスやシェイプレイヤーのパスにペーストできる アドビがまさかwinプロレズ対応とかいう神アプデしてくるとは思わなかった
割とまじでワークフロー変わるんですけど
将軍とかProResで撮影してるの結構あるしな
Macでつないでも持ってこれる
最新版で昨日からプロレズ各種書き出し可能に
変換のためだけにMBPつかってた会社や個人はもう今後必要ないね
質問があります。
ロトブラシで人物切り抜き後、透過素材としてmov書き出しし、
そのmov素材をコンポジションに配置後、
badtvなどのエフェクトをかけると、切り抜かれた人物以外にもエフェクトがかかってしまいます。
ルミネカラーなどは、人物のみにかかるのですが、何か対処方法はありますか?
切り抜いた人物映像のみに、いろんなエフェクトをかけていきたいです。
>>173
badTVどんな効果か忘れたけどアルファついてるとこにもが全体的にかかるエフェクトっていうだけでは?
どうしてもその領域にしか掛けたくないならアルファついた人物の素材をトラックマットにすれば >>161
「ベクトルレイヤーからシェイプを作成」はCS6から実装されたものですね。
CS5ではできないと納得しました。ありがとうございます。
>>160の動画をCS5以前の環境でやるにはシェイプのコンテンツから
パスを追加してオブジェクトをペーストしパスのトリミングを使いアニメートさせる方法
がもっとも望ましいやりかたなんですかね? >>174
なるほど。やってみます!ありがとうございますm(__)m エクスプレッションでテキストの中心に常にアンカーポイントを持ってくるやつよく使うんだけど、たまにテキスト変更した時エクスプレッションが全然反映されないことあるんだけど俺の環境だけ?
今はmacでcc2019だけど症状自体は2017の頃からある
>>175
イラレからパスをそのままシェイプレイヤーに貼り付けるていう方法もCS5の段階で出来たような気はする
後はCS5対応してるかわからんけどzl explodeshapelayerていうスクリプト使うと操作しやすい
>>177
エクスプレッションでやらないからバグなのかわからんけど変更が頻繁じゃないなら文章変わるたびにCtrl+Alt+Homeでセンター合わせの方が早くない? >>175
何が望ましいかは本人の主観だからよくわからない
あの動画程度ならペンツールでパスを描いてAEだけで済ます考え方もある 望ましいというのがパスの作り方の手段の話ならIllustratorのパスも、オートトレースで作ったマスクのパスも
モーションスケッチのモーションパスも、全てシェイプのパスにできるので手段は本人の判断ってこと
質問です。
C4D Liteでブールの機能を使い、球体の下半分だけを表示させた.c4dファイルをElement3Dで読み込んだのですが
Element3D上では球体が全て表示した状態になってしましまいます。
E3Dではブールを使うと正しく読めないのでしょうか。
解決策としてはC4DをアップデートしてOBJファイルで書き出すしかないですか?
そりゃE3DはC4Dじゃないんだから読み込めないよ
objにする必要はないけどオブジェクト化しないとダメだよ
質問が悪かったです…すみません。後出しで申し訳ないですが補足です。
最終的な目標は「C4Dでブールを使ったアニメーションを作り、それをE3DでOBJに書き出しし、AE上でparticularの参照先にする」というものでした。
C4DがLiteでOBJには出せないのですが、E3Dはあるのでそこ経由でOBJにしたかったです。
>>182のオブジェクト化とベイクって同義でしょうか。アニメーションをベイクさせたいのですが、いまいちやる方が分かりません…。 Element3Dにブーリアンはないので.c4dファイルを読み込む時に無視されるだけでは?
読み込めるといってもやってることはフォーマット変換だからElement3Dに無い機能は無視される
>>184
ジェネレーターやデフォーマーはC4Dの独自機能なので当然他のソフトでは再現できません
オブジェクト化というのはブールやデフォーマー等C4Dの編集可能な機能(後から数値の打ち替えややり直しが効くもの)で作った形状を現在見えている形のポリゴンオブジェクトにする事です
オブジェクト名のところを右クリックして「現在の状態をオブジェクト化」で出来ます
ただし変形のアニメーションは記録されないのでブールがアニメーションしている場合などは別の方法が必要です >>185-186
とても分かりやすかったです。ありかがとうございます。
別の方法というのは、C4D Liteで実行可能なものはありますか? サファイアが急に激重になった。
再インストールしたら最初だけ正常ですぐに重くなる。
おま環だと思うから原因究明大変だなあ。
心当たりはCC2019最新版にしたせい。
以前のバージョンに戻しても直らず。
愚痴って失礼。
2019最新版のレンダリング重い疑惑はどっかで見た
Sqirlz Water Reflectionsのように、任意の範囲を水面化するプラグインってないですか?
CC2019リリース辺りから、
Aeで謎の不具合に悩まされてる玄人ユーザーのツイートをよく見かけるようになった気がする
全く無関係かもしれんが
CCは初期アプデは毎回問題起きるから2〜3ヶ月様子見するのが通例だろ
先日初回アップデート来たけど、それは無関係なのかな
>>192
2019インストールしたら2017も挙動がおかしくなっている、、
なんなんだ、、 質問なんですけど、
ABCDEの中でスケールの一番大きいレイヤーの位置に追従するってエクスプレッションはどう書けばいいでしょうか、、?
A〜Eのスケールを順番に見に行って大きいの探して対象レイヤーの座標軸参照すれば出来ると思うけど…
見に行くのはfor文で判定はif分で書くだけだろ
対象のレイヤー指定はthisComp.layer(thisLayer,+1)とかで下の見に行ける
for文にするなら配列定義した方が綺麗じゃね?
こんな感じで書けばレイヤーが並んで無くてもいいから便利だと思う
変数 = [thisComp.layer("レイヤー名1"), ※これ以降は好きなだけ並べる];
結局CC2018使ってる人はH264どうしてるの?
MEから?AfterCodecとか?
というか2014とか2017使ってる人が多いのか?
質問です。
Ae 2018ccを使っています。
オーディオスペクトラムを作ろうとしているのですが、
音楽のピッチがズレたりと変になってしまいます。
aif,wav,mp3で試してみましたが、すべて同じです。
どうしたら良いでしょうか?よろしくお願いします。
>>198
あぁ たしかにそうだ
どうしても繰り返し=for文という固定概念が・・・
AE上のexpressionは気をつけねばと思ってるんだがね >>201
音に対してAE上の絵がズレるのか?音が元のモノとズレるのか?
てかそもそもAEの音の再生機能はあまりあてにならんよ
何度キャッシュ消しても永遠と古い音声データ参照するとかあるからね…アレは謎だわ
プレミアで調整して合体する方が良いかもね
タイミングズレとかはファイル分割してAE上で複数ファイルを並べたりで無理やり回避するかなw >>203
音楽そのものが変になってしまうんです。
テンポが遅くなったり、ピッチが上下したりと……
@YouTube
こういう単純なビジュアライザー作りたいだけなんですが。 >>204
ビジュアライザーはexpressionとかで音データから生成してるんだよね?
キーフレームの手付じゃないよね?
その変になった音とビジュアライザーはズレてないんでしょ?
なら音のファイル側に問題があるとしか言えん
一度音ファイルをPremierで読んでそのPremierのプロジェクトをAEので読んでみたら?
ファイル→Adobe Dynamic Link→Premiere Proシーケンス読み込み >>205
やってみましたが、同じでした……
問題ある箇所になると、fpsが「非リアルタイム」と赤文字になるんですよね。
Aeで作るのは諦めた方が良いかもです…… >>206
いやプレビューがフレーム落ちするだけなら書き出したら正常になると思うけど??
あくまでプレビューだからね
あとキャッシュを捨てるとプレビュー正常になる場合もある
>>4みてキャッシュとか削除してみ
音ファイルを再エンコードしても問題がある箇所が変わらないとなるとまた他の原因な気がするけどなぁ >>208
キャッシュ削除&PC再起動で、ひと通り落ち着きました。
ありがとうございます! 根本的に勘違いしてるけど
AEはpremiereと違い、プレビューは再生速度を落としてコマ落ちをさせないので、当然音はおかしくなるよ
>>202
話が噛み合ってないのかな
for文でループにするなら、layer()のリラティブインデックス使うよりも、レイヤーの配列の方が自由度が高くて
可読性が高くない?という意味なんだわ
ループさせてlayer()のリラティブインデックスでの参照を成立させるには、参照先レイヤーのインデックスの連続性が必須で
質問者が参照先レイヤーを順番に並べている保証もないから、慣れてないと、この最大の注意点すらすぐに理解できない
その点に関する配慮として、ランダムなレイヤー構成であってもレイヤーを順不同で扱えるようにレイヤーの配列を作成して
それをループで処理することを勧めた方がいいんじゃね?って基本方針は変えないように忖度してたつもり もしかしてプレヴューでリアルタイム再生出来ないゴミパソコンなんか今時ジョークだろw
>>213
4Kフル画質は無理だろ
1/4か1/8ぐらいなら敷居は低いが。 下げてもなお赤字のままでカクついてるって気持ち悪いっしょwそんなae僕は嫌だっw
話変わるけど、AEで使えるサーフェスご存知の方いますか?
tangentのripple使ってるんですけど、premiereで使えるのに
AEで使えないのはなんか納得いかないので…
よろしくお願いします。
サーフェスって何だ?
今時はフィジコンの事をそう言うの?
少なくともpremiereでの設定画面ではコントロールサーフェスって書かれてる
いい質問だ
たしかプレミアでは画面の外までドラッグできたがaeはゴミクソ 画面の枠でカーソルが止まるのが納得いかない
フィジコンでグルグル廻したいんだ
何処までも無限にな
RippleにAEのショートカットをマッピングして無理矢理使って納得するとか
2950x、64GB、NVMe SSD×3 RAID0でもレイヤー増えると余裕で重いなぁ。
特にシェイプレイヤーは凝って作るとすぐに重くなる。
>>226
NVMeのRAID0はどの領域につかってるの? >>227
キャッシュとプロジェクトの素材置き場。OSは別のSSDだね。
NVMe×2 RAIDで一つキャッシュ専用にした事もあるけど、体感変わらないからまとめてみた。
作業のレスポンスに関してはシングルクロックを追い求めた方が良いんだろうなぁ。 >>228
キャッシュとプロジェクト分けても分けなくても体感変わらないんか
速度早すぎて無意味なんかな Aeでエフェクト山盛りでリアルタイムプレビューができるPCはほぼないよね
工夫して軽く作ってるけど、たまにデータ支給でもらったデータが苦労するな
緑でも時間インジケーターが表示されてたらリアルタイムにならない挙動をするってのがあったよな
緑にしてキャッシュ貯めれば再生出来るけど、貯めるのに時間かかりすぎるよね。
作業レスポンス=作業効率みたいな所もあるわけで。
シェイプレイヤーもクソ重いし、TouchDesignerのレスポンスを経験するとAEの重さにうんざりする。
フラッシュバックジャパンでプラグイン買ったら今すぐ使える?
ちなみにuniverse
自己解決
Red giantから直接買った
すぐ使えたわ
AEを学ぼうか検討中の身なんだが、ちょっとさせてくれ。
・AEの特殊効果ってどういうやり方で作るの?パワポみたいにひたすら細かいテンプレみたいなのを
弄る感じなのか、AviUtlみたいに細かい数値で歪ませたりするのか
・AviUtlのプラグインみたいに、「この効果・機能が欲しい」ってなった場合どうするの?
例えば、「ファッション誌をめくるようなエフェクトが欲しい」とか「ターミネーターのオープニングみたいなのを作りたい」
とか、普通のやり方じゃ出来ないような場合。
・結局CGの技術とかって必要になってきちゃう?例えば、「金色の粒を出しながら羽ばたく白鳥を、
クリスタルの巨大オブジェクトの周辺を旋回させる」みたいな感じのを作るとき。
面倒かもしれんが少し付き合ってくれるとありがたい。
>>238
1つ目
AviUtl使ったことないけど基本は細かい数値をいじる
テンプレはテンプレを買えばそうだけどそれが画像置き換えだけなのか細かい数値いじるのかはテンプレとやりたいこと次第
2つ目
基本はエフェクトの組み合わせで解決
プラグインはAEでの基本エフェクトより性能がいい、操作感がいい、無い機能を足すのどれかに分類される
3つ目
案件によるけどその例なら3DCGソフトじゃないとやりたいことは出来ないと思う AEはゼロから絵作りする為のソフトじゃないからねえ。添え物の生成合成とか。
名前の通り。
え?
バカアフターさんの前でも同じこと言えるのかよ!?
>>239
>>240
ありがとう。・・・AdobeDimensionなるもので代用できないかなぁ。
これって某ゲームエンジンみたいに実際の写真を取り込んでCG化するものだよね。
これでなんとかならないかなぁ? >>242
自分も初心者に毛が生えた程度だから参考程度に
とりあえずAdobe Dimension、使ったことないけどこれ静止画しか作れないんじゃない?
3つ目の件だけど、粒を出すのはパーティクル系のエフェクトを使う。
標準でもあるけど、有名なのはTrapcode Particularですかね。粒子の動きをシミュレートする有料プラグイン。発生地点や放出量などのパラメータを指定して作る。
動いてる白鳥ってのがいわゆる3Dのモデルなら他のCGソフトで作らないと無理だと思う。一応AEにCinema 4D Liteってのが付いてるけど、複雑なモデリングは出来ないのかな。多分。フリーの3Dモデル使って動かす…とかならできるかも。
3Dのモデルさえあれば、そのオブジェクト読み込んで動かすってのはAE上で出来るはず。 C4D Liteはモデリング機能がごっそり削られただけでなくアニメーションやキャラクターアニメーションの機能も削られているから無理ゲーじゃないか
動かすというのが座標の移動だけという意味なら問題ない
>>238
Adobeのチュートリアル動画、個人やメーカーがYouTubeにアップしてるチュートリアル動画を見た方がイメージし易いと思う。 C4Dliteでもポリゴンでモデリングすればできるでしょ
liteじゃなきゃ出来るよ
liteはC4D買うための体験版みたいなもんでしょあれ
タイムライン使って木彫りの白鳥のパーツが動いてるようなアニメーションを作るというなら分かるけど
そうでなきゃC4Dliteだと無理ゲーだろ
ポリゴンは無理なんだっけ
じゃあNURBSでモデリングすればできるでしょ
Knoll Unmultってもうダウンロード出来ないんですか?
videocopilot color vibranceで代用できるよ
CC2017からだっけ?Unmult同等の機能付いたじゃん
>>256
あ そうなんだ
2014から2018にしたから知らなんだわ… 処理速度改善出来ないなら、レイヤーにベイク機能が欲しいな
最悪パーティクルだけでいいからリアルタイムになんないかな
unityVFXなんとかやTouchDesigner、Notchみたいに
>>256
ざっと調べてみたけど分からんかった
エフェクトの名前教えて >>259
いちいちレンダリングしてキャッシュを溜め込む仕組みだから難しいと思う
頑張って欲しいけど、サブスクで大して開発しないでもお金入るようになったし無理はしないだろうな >>263
試したいのですがこれやってしまうとシステムストレージ少なくなってしまいできません・・・ >>260
エフェクトプリセットタブでunmultで検索したら出てこないか? >>266
自分でいんストしたヤツだと思ってたけどもしかして標準でもunmultって名前なの??
自分が入れたヤツなのか標準のか分からん >>267
名前忘れたが(Unmult)って付いてるエフェクトプリセットがあるはず
32bitで作業しないとknollのと同じにはならないけど RAMプレビューって無くなったんですか?
あのボタンが見つからないです…
アニメーション付きのCG素材を、実写映像と合成させる場合、
after effects では何という機能を使えばいいのでしょうか。
詳しく知りたいのですが、大まかな流れでもいいので、教えてもらえると嬉しいです。
(CGソフトは3dsmax を使っています)
アルファ付きで書き出すとか、、クロマキーにするとか、その他
その辺に関しては本出てるからそっち読んだ方が
掲示板の少ない文字数でどうこうするより早いと思うよ
>>272
重ねる考え方は合成マップと同じでレイヤーが重なるだけ
それ以上のもんではないの質問の意図が不明
実写を透過する方法に便利な手段はある >>270
懐かしいな
さようならRAMプレビューを思い出した >>272
取りあえず実写に3Dカメラトラック
その後はCGをCGのまま持ち込むのか動画で持ち込むのかによって違う >>270
無くなったよ
君が見てるもの全てがラムちゃんだ MBP 2018
OS Mojave
CC2019
テキストツールへのペーストが出来ません。レイヤー名へのペーストは出来るので一旦レイヤー名にペーストしてそれをコピーしてテキストツールにペーストするという面倒なことになってます。同じ状態の人いますか?
>>272
出力した絵の合成ならアルファ付きならレイヤーを重ねるだけで良いよ
アルファ無しならオブジェクトバッファーも書き出しておいて合成する画像の上のレイヤーに置いてトラックマットに指定する
3Dオブジェクトをマッチムーブするって話ならAEから必要なカットを書き出してmax上でやる事になるんじゃないかな レイヤーが重なるだけっていってもAEでカラコレを考えているならアルファ付きの場合はプリマルチプライドになってたら困るという注意点もあった
マッチムーブ系の話なのか撮影系の話なのか分からんからレスも混乱してるなw
272です。
皆さんのアドバイスを元に、いろいろと調べてやってみたところ、
何とか合成することができました。
レスしてくださった方々、皆様、のおかげです。感動しました。
ありがとうございました。
今メモリ32GBデュアルチャンネルなんだけどクアッドチャンネルにしたら
RAMプレビューの速さは体感できる速さになりますかね?
>>284
ボトルネックがメモリーなんてことは無いぞ チップセットやCPUが対応してりゃ差は出るだろうけど
体感はできんやろ
いや今ハリウッドのエディタじゃメモリーのOCは常識 笑われちゃうぞ
>>285
ソケットがLGA1151なんだけどそもそもクアッドチャンネルできないっぽいです
メモリー四枚ざしにしたらクアッドチャンネルになると思ってた・・・ 質問なんですがBlenderの3Dカメラトラッキングのポイントを
AfterEffectsで使用することは出来ないでしょうか?
AEの3Dカメラトラッキングの精度に不満がありBlenderを使ってみると
ものすごく良かったんですが、その他の作業はAEの方が良いのでデータだけ使用したいです
ブレンダーをなめたらあかんぞ。
この前7年ぶりに触ってみたらもはや別物の化け物ソフトになってたわ
>>291
レンダリングではあんまり効果が無い動画は見た あらゆるCG生成合成した映画で、blenderがクレジットされてる
精度の高い3Dトラッキングでのキー生成や合成は、コンポジットの質を左右するから、トラッキングデータのエクスポートが可能なら使ってみたいね
>>295
メモリーアクセスI/Oが、全くボトルネックになってないからな
CPUの3次キャッシュメモリーまでの速度と容量は、特に高解像度のCPUレンダリング性能に直結するし、CPUコア数とクロックには連動するけど、メモリーアクセス性能はほとんど変わらない 仮想メモリの初期サイズと最大サイズをこの設定にしてちょっと重いファイルで
RAMプレビューで再生させてみたけど変わらなかったです。
SSDのシステムストレージに仮想メモリ設定したからかわからないけど
他のSSDに仮想メモリ用だけのストレージ用意してそこに設定しればかわるのかな?
他の人は仮想メモリの設定はどうしてるんだろう?
Winの仮想メモリは無しにしてるなあ。RAMで十分だし、高速。
AEが指定のストレージ使うようだけど。
>>299
メモリーのオーバークロックはどうした?
水冷にしなくても保冷剤を置いとけばいいからはよ電圧モリモリしてみろ
ハリウッドじゃマスト そういうのが面白いと思ってるの50代のおっさんのイメージ
仮想メモリ無くした方が云々は2000とか古いOSの時だろ
win7や10は変わらん
それにメモリやらCPUのOCは効果薄くなったな
殻割りして水冷とかするくらいじゃないと体感で感じられるほどの効果出せない
まあなにもしなくてもフルパワー出してくれるいい時代になったよ
モーションタイルで複製した画像の外側の境界線をぼかす方法無いですか?
地面に使用した時に奥の境界がクッキリするのを消したいです。
遅くなったわ
あけおめ!
今年もアフターのお仕事たくさん来ますように
サブスクリプション価格更新の連絡がきた
微妙に値上げ
うちの部長と課長に言ってくれw
俺はエーイーと言ってる
ただちに影響、出てるじゃん、何が立憲民主党だ、ホラ吹きの枝野!
2008年 12808万人 + 5万 △△△△△
2009年 12803万人 − 5万 ▼▼▼▼▼
2010年 12806万人 + 3万 △△△
2011年 12780万人 −26万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2012年 12752万人 −28万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2013年 12730万人 −22万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2014年 12709万人 −21万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
http://2chb.net/r/asaloon/1546600138/l50
【モンサント、アマルガム】 厚労省、危険物を安心て、ふざけんな、国いらん。オノ・ヨーコ「来るな」
http://2chb.net/r/liveplus/1547000522/l50 ゼビオ、企業に出向いて足型測定 スニーカー通勤にらむ
今メモリ32GBなんだけど64GBにしたら結構変わる?
キャッシュ、Oはそれぞれ別のM.2、プロジェクトはSATA SSDなんだけど
変わらん気がするが
作業しながらメモリ負荷見てみれば
同じ事思ってやってみたけど大して変わらん
悔しくてgtx1070に替えてみたら何となく効果あったかな?気のせいかな?
ってレベル
結局、CPUに全ツッパがいいと思うよ
古いparticularで作ったAEP開くとバージョンのあわせこみが必要なんだけど
一括でやる方法ってありませんか?現状particular使ってるレイヤー一つずつ開いて
適用しないとダメっぽいんだけど。もしくは不明なフッテージみたいに
particular使ってるコンポをソートする方法とかありませんかね?
リピーターってシェイプレイヤーにしか使えないんでしょうか?
複数のアニメーションさせたシェイプレイヤーをリピーターのように並べたいです。
よろしくお願いします
>>323
ちなみに今はプリコンポーズしたものにリピーターをかけたいとおもってます iMac late 2015 i5 3.2 メモリ32GB SSD512GB
Adobe cc 最新版が作業環境ですが、AEが重くてサクサク作業出来ないんだけどこんなものですか?
勉強し始めたところなんですが、ロゴ画像を3Dにしてグルって回すだけでもかなり待たないといけない…
コンポジションはフルHDで、画質は下げたりしてるんですが…
もっと凝ったもの作る予定でガンガン動かしたいんだけどこんなにも重いとは…
とりあえず練習なんでコンポジションでサイズ下げてればある程度軽くはなりますかね?
ただその場合フルHDの作品作りの際には解決になりませんが。
今までIllustratorとPhotoshopだけだったのでサクサクだったので問題なかったのですが…
ご教示お願いします。
>>325
GPUはCPU内蔵のintelの?
もしそうなら、独立したグラフィックボード載せるのが普通だから、GPUなしiMacでは限りなく不可能
というかマシンに金をかけなさすぎ
CPUとGPUだけで最低15万、トータル25-30万かけないと、普通に3Dグリグリ動かすことにならないよ
i5のiMacなら、Premiereがなんとか動くかな?程度 >>326
書き込んだ後色々調べました。
Macでも2018年に外付けGPU対応したんですね。
映像の世界は初めてで知らなかったのですが、初期のGPUではそもそも動くわけないという事だったんですね。
自分のiMacはThunderbolt2までなんで、パフォーマンスはフルで発揮出来ない様ですが、
https://www.akibakan.com/thunderbolt/thunderbolt-egpu/
ここのRademon RX Vega56か、Radeon RX580辺りを購入しようかなと思ってます。
CPUは変更出来ないのですが、上記を導入すればある程度は動くものなのでしょうか。
それでも難しそうであればThunderbolt3搭載のMac miniを追加で購入コースかな… >>327
aeでグラボなんか殆ど役立たずだよ
騙されんな
あとMac辞めとけ
egpuも辞めとけ
プレミアならいいが まだiMac2015使ってるぐらいなら映像関連は脱Macした方が幸せになるだろうな
レスサンクスです。
今まで調べまくって自分でE-GPU組もうと思って値段の計算までしたのに、AdobeはMetalに最適化されてなくて外付けGPU入れても意味ない?事が分かってショボーンだよ。。
調べれば調べる程Win機を買った方が良さそうだね。
ずっとMacだったんで、あまり詳しいスペック的な事がわからないけど、動画向けのBTOでどれくらいならある程度ストレスなしでいけるだろうか?
予算があまり無いから安ければ安いだけ助かる…
>>328
AEに必要なのはGPUでは無いって事ですか? >>331
高性能なGPU積んでも効果ほぼ無いよ
対応プラグインなら早くなる場合もあるから無しにしろとは言わん
5〜10万クラスのミドルグラボと30万オーバーのウルトラハイエンド使って劇的に向上はしない
AEはキャッシュ置いておける高速なM.2接続のSSDに金かけるほうが高速化出来る
ただしCPUも処理速度は必要
ただ極端な複数コアは効果薄い
Core i9-9900K辺りが高クロックでコアもそれなりでバランスが良いと思う
Xeon系は最近コア数ばかり増やして高クロック製品出てないから微妙や ありがとう!以下構成で27万くらいだったから買う事にするよ。
Windowsは15年ぶりだから少し不安だがw
Core(TM) i9-9900K
メモリ32GB
M.2 NVMe SSD 1TB
SSD 480GB
HDD 2TB
GeForce RTX(TM) 2070 8GB
850W ATX電源
>>334
良い構成だと思う
でもメインメモリは64Gある方が安心 >>334
m2効果全くないぞ
x系なら多少効果でるぐらい
ファイルのコピーをm2からm2にするときのみ速いw >>334
自分だったらメモリ64GB、m2は512にしてAEのキャッシュオンリー用、SSDを2TBにするかな 大変参考になります!
注文しようと思ったら朝あったものが在庫切れてたり分割手数料0円セール終わってたりと、今構成組み直してるw
Core(TM) i9-9900K
メモリ64GB
【M.2 NVMe SSD】512GB
【SSD】1TB
【ハードディスク】2TB S-ATA
GeForce(R) RTX2070 8GB
850W ATX電源
以上で 308,016円
これでいこうかな。
今のiMac2015からこれなら別次元になりそう。
>>334
M.2をキャッシュ用に256か512
OSをM.2 512
SSDをプロジェクト用に1TBとか512にするとか 素材を入れる場所は速い方が良いの?
書き出し先はHDDで良いよね
早いに越したことはないが、AEはリアルタイム処理できるわけじゃないので好きにしたまえ、って感じ
質問です。
@YouTube
↑
上の動画内で挿入されている画像の多くが黄色い線で外枠が囲まれています。
外枠に黄色い線をつけることならできるんですが、
この動画では黄色い線が波のようにモゾモゾ動いてるんです。
このように外枠の線に波のような動きを出すにはどうしたらできますか? 書き出しのHDDはRAID 0(3TBx2とか)がコピー待ち時間削減できてストレス減るよ
>>347
業務でRAID0使うの怖いな
RAID0使うよりSSDの方が良いでしょ
そもそも書き出し側にそこまで速度いるの? 最近は5760x2880の360度動画とか扱ってるから超はやいストレージがほしいなり。
また特殊な用途でてきたなw
それでもSSDストライプで足りるんじゃね?
>>348
4K以上とか半端なく数TB使うからHDDは必要でしょ
単なる素材コピーだけでも待ちでうんざりするからHDDのRAID無しは考えられん MediaEncoderとかの詳細設定で
"キーフーレームの間隔"ってあると思うですけど、チェックボックスをオフにしたら
キーフレームの間隔って幾つになるんでしょうか....?
若干スレチですみません
キーフレームの意味が分からないです
例えばキーフレームを30にしたらイントラになるってことですか?
>>352
まあ簡単に答えるとプレーヤーでスキップで止まる間隔だと思えばいい
10秒にすると10秒ごとにしかスキップできない
が動画データサイズが多少減る チェック外すとオートになって、明らかなカット変わりのタイミングでしかキーフレーム打ってくれなくなるんじゃなかったか
オブジェクトがふわふわしながら左上から右下へ移動する動きを付けたいです。
エクスプレッションで
x=0;
y=Math.sin(time)*30;
[x,y]
で上下ふわふわの動きは付けられたのですが、これをキーフレームで位置を動かせません。
Premiereにダイナミックリンクして位置を書いたのですが、そうするとエクスプレッションが無効化されてしまい…
ご教授お願い致します。
>>356
x=0;
y=Math.sin(time)*30;
[x,y]+value;
あとはエクスプレッションをキーフレームに変換しておくとか ダイナミックリンクってエクスプレッション付いてこないの?
>>347
書き出し先のディスクの速度なんてなんでもよくない? >>356
キーフレームの値を加算していないからそうなる
1行で書いたらこうなる
transform.position+[0,Math.sin(time)*30]
キーフレームとエクスプレッションがレイヤーの中で混在するのが嫌ならヌルにエクスプレッションを書いてそれを親にしたらいい 普通に手っ取り早いのはヌルレイヤー作って親にすればいいんじゃない?
>>360
当たり前の書き方と思っていたので説明できていなかった
この書き方はエクスプレッションで値を参照するときの例外ケースにあたる
エクスプレッションを書いたときに赤で表示される位置の数値は、エクスプレッションからの戻り値
エクスプレッションへ入力される値は黄色での数値になり、値の入力時には黄色の数値の方が表示される
他のエクスプレッションから参照されるときは、エクスプレッションからの戻り値の赤の数値が採用される
エクスプレッションを記述した自分自身の値の参照は例外的にエクスプレッションの評価値(赤色の値)にならずに黄色の値になる
それは以下が理由
他からの呼び出しと同じように自分自身の戻り値という仕様にすると、エクスプレッション評価時に戻り値は演算できないのでエラーにするしかない
そのため、エクスプレッションで自分自身の値を参照するときは黄色の入力値の方になる
このケースでのtransform.positionは入力値(つまりキーフレームの値)で計算される バリエーション違いの動画を書き出したい時に、子階層のコンポごと複製する方法ありますか?
カメラコンポエフェクトコンポ素材コンポもろもろを複製しては置き換える作業してるあいだなんか脳細胞がどんどん死滅してる感じがして…
>>363
同じ素材コンポを違うコンポに入れればいいと思うけど?
どういうバリエーションなの? >>363
TrueCompDuplicatorでぐぐれ cc2019にkeylightが無いと思ったら場所が変わってた
>>363
必要なコンポだけ残して各々プロジェクト保存。それを必要なだけプロジェクトを読み込む。
でどうよ テキストをレイトレースで押し出すと元のテキストの輪郭線みたいのが残っちゃうんだけど
何か設定で消せますか?パラメータ色々見てみたけどそれっぽいのがなくて困ってます
@YouTube
これの通りに操作したんですが押し出しの際に線が残ってしまいます essentialgraphて保存しかできないんです
aeでessential使う方法お教え欲しいです
AEで台形のテキストは作れないのでしょうか?
フォトショでいう自由変形みたいな機能です。
>>375
ああこんなものが
ありがとうございます 新年の挨拶周りの営業と話すたびに景気が悪い有無の話しされると凹むわ
仕事が安い業者に集中してる傾向がある模様
そろそろ潮時かなぁ
>>377
安いところは、それ専門のワークフローにしてるから少し違うと作れない罠にハマるw
安いもの(一般化した案件)をブラッシュアップした提案か流行開拓をしていかないとジリ貧だろうね >>378
ぶっちゃけ安くて出来悪くても問題ない場合多いからね
二次元絵の市場が死につつあるように動画もこれから映像のプロです(笑)が不要な時代が近いのかもね
それに開発の時間がPCとかネットのお陰で早くなりすぎてて納期がどんどん短くなっていく
お陰で時間短いのに単価が上がるという負のスパイラルに陥りつつ在る
他のことも勉強してなと10年後は飯食うタネが無くなりそう 動画にマスクを書いてパスの調整する場合に
パスの角を掴んで微調整出来ますよね?
掴んで動かすと動画にモザイクがかかって
位置合わせがなかなか難しいんですが
それが普通なんですか?
コンポジションウインドウ右下の雷みたいなマークのボタンを押せ
新規平面や新規テキストを作成した時に1秒で作成されるようになってしまいました
他のPCを見ると、コンポジットの長さに合わせた長さになっているのですが、これを変更する設定項目があるのでしょうか?
検索してみましたが検索ワードが悪くて情報が引っかかりませんでした
グラフエディタでイーズ掛けるときに横にハンドル引っ張ろうとすると
縦にも動いちゃうんだけど縦固定したまま引っ張れないの?shiftとかctrlとか利かないみたいだけど
>>385
色々見てみましたがよくわかりません…どこら辺にありますか? シェイプ多用でアニメーション作るのショートカット使えなさすぎてしんどいんだけど皆どうしてるの?
なんかアクセスしやすくなるスクリプトとかないのかね
無理前提で聞くけど、AE使って眼鏡をかけてる人の眼鏡だけを消去するとかはさすがに無理かな
1フレづつレタッチすればいいんだから出来るだろう
やるかやらないかの問題
>>389
連番で書き出してPhotoshopで消したほうが早いかもね フォトショップはなー…終わったぜ!と思って再生してみたら
一コマづつ処理が違ってて愕然とすることがあるのよなー…orz
mochaがあるやん。とっつきにくいが一回覚えたら重宝するよ
mochaは使ったことがないけど
マイク消しくらいなら簡単?
位置等にwiggleをかけて、再生するたびに違った結果になるようにできますか?
あと、イージーイーズは始点は加速→終点は減速の動きになりますが
物をを弾ませるときなんかは上昇減速→下降加速になると思いますが、イージーイーズを
逆に掛けることは出来ないんでしょうか?
>>394
mochaのどれを使えば良いのでしょうか…? ふわっとした質問なのですが色味を変える時のコツなどありますでしょうか?
例えば青素材を赤にしたいとして、色相・彩度などで調整するとディティールが潰れてしまいます…
色相/彩度でおかしくなる時はチャンネルシフトで弄ると上手くいくことがある
クライアントアプリがヤバい
アプデ終わって何度クリックしても
起動しないからWindows再起動して
立ち上げたらまたアプデ
五回繰り返してるけど起動しない
仕上げのいい所だったのにどうすんだよ
Windows7ね
>>401
トナーかvideocopilotの無料のやつ そっかのサイトで検索窓ついたrd ScriptLauncher使ってる画像見かけたんだけどこれどこかに売ってる?もしくは配ってる?
deep glow買ってみたんだが3Dレイヤーとブラーかけると真っ黒になるね。real glowにしておけば良かった…
複数のテキストレイヤーに同じ文字を入れたくてソーステキストをピックウィップでリンクさせたんですが
カーニングやトラッキング、水平比率等のパラメーターをリンクさせるにはどうしたら良いんでしょうか?
>>407
Deep Glowは先月リリース直後からコメントにいろいろ書かれてたんで、それを分かってて買ったんじゃないのか? AEで作り終えた動画をDaVinci Resolveでカラコレしたいです。
どういう手順でやるといいでしょうか?
AEから.MOVにレンダリングしてDaVinci Resolveに読み込ませるのが一般的なのかなって思って、試したのですが、書き出し容量が膨大過ぎて。。他のやり方を探しています。
ソフトはAE、プレミアプロ、DaVinci Resolve持ってます。
手順というか容量気にするならコーデック考え直すとかは?
>>412
そんな君にアドビスピードグレード
夢のラウンドトリップワークフローだ >>407
real glowは効果は良いんだけど、サポートが全く行われておらず最新のCCだと使えないのが致命的。 >>417
Real GlowはDeep Glowのリリース直後に販売終了にして最後にDeep Glowを勧める始末だったから
購入者に対してサポートする責任感みたいなのはなさそうだった ディスコンになった製品のサポートなんてあるわけないだろ?馬鹿なの?
2年以上サポートせずにディスコンにしたことを書いてるんだろ?馬鹿なの?
after effectsでオブジェクトから液体がしたたり落ちたりオーラみたいに液体がオブジェクトから離れ浮かんでいくような表現作りたいんだけど
チュートリアル知ってる方いたら教えてください
>>422
マスク、フラクタルノイズ、CCグラスあたり駆使してしこしこ作るしかない気がする どなたか教えて〜。
CCのAEで作業中、プレビュー再生が突然固まります。
それまでは問題なく再生できていたのに、何度目かの
プレビュー再生後に突然動画が固まり、それ以降は
一切再生できなくなります。
ソフトウェアそのものがフリーズするわけではなく
再生だけができなくなります。
再起動すればその現象は発生しなくなりますが
再び数回目のプレビュー再生で同じ状況に…
どなたかヘルプ…
>>428
はい、ディスクキャッシュもメディアキャッシュの方も
してみました。以前、状況変わらず。 今、すでに>>4で指摘されていたキャッシュを削除して状況を見ています。
後ほど、報告いたします。
キチガイの集まりの創価の公明が政治活動
殺人鬼の人殺しの池田大作の創価の公明が政治活動
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1Fのコンポを画像にレンダリングするときに連番付かないようにする設定ってありませんか?
CSのときって確か1Fだと連番つかなかった気がするんですが仕様が変わったのかな?
427です。
テンプレに書いてある通り、キャッシュのゴミなども
削除して状況を見ていましたが、やはり相変わらずです。
他に何か手がないでしょうか…
>>434
キャッシュ削除で改善されないなら元々読み込んでるファイルに問題あるとかデータが壊れてるかもね
てかRAMの量は足りてるんだよね?
RAMプレビューの指定%越えてるとディスクキャッシュ(青ゲージ)に振られるからプレビュー落ちるよ 427です。返信遅くてすみません。
>>435
メモリは64GB積んでおり
確認したところ使用可能なRAM57.9GBとなっていました。
ちなみに「システムのメモリが不足している場合〜」
にチェックが入ってなかったので、念のため入れてみました。
すこし様子を見てみます。ありがとうございました。 とりたてて話す話題もないから
おまえらの好きなAfter Effectsのショートカットおしえて
nullに親子付けしてあるレイヤーを親子付解除することなくnullの位置だけ調整って標準の機能で出来なかったっけ?
すんません、いい使い方じゃないのかも知れませんがアニメなんかの24FPS素材を
30FPSや60FPSのコンポに入れて使うとリマップ使用可能にしてもキーが動かせたり動かせなかったり
するんですが、これってフレームレートの違いでそのコンポでは干渉できないフレームだからなんですかね?
スケールとかのキーまでそうなるんで困ってるんですが何かいい方法ありませんか?
レイヤーのセンターにライトを持っていこうとすると、レイヤーのセンターマークが消えて
しまい合わすのに大変です。
ライトレイヤーを選択した時に平面レイヤーのセンターマークを消えないようにするには
どうすればよろしいのですか。アドバイスお願いします。
そろそろメモリーが買い時なので
新PC組みたいと考えてるんだけど
ヤッパリCPUは9900K安定ですか?
グラボは1160で組もうと考えてます
シェイプのグラデーション塗りのハンドルっつーか
みょ〜んってひっぱって角度つけたりする棒って
いつも見失っちゃうんだけど、どこクリックしたら出てくんの?
まぁ シェイプでグラデつけんなっつー話だがw
>>398
>位置等にwiggleをかけて、再生するたびに違った結果になるようにできますか?
再生ごととはいきませんが、wiggleの前にseedRandom(1);って打って下さい。
そんで()内の数字を変えるとwiggleの結果が変わります。
>イージーイーズは始点は加速→終点は減速の動きになりますが...
イーズイン・イーズアウトってのがあるんで、上手いことやって下さい。 >>448
Date(0)を空白で分割して時刻や日付を数値としてシードにしたら出来なくもない アニメーション的なものやエフェクトのようなものって
AeとPrで全部できちゃうって思ってる人ってけっこう多いのかね?
なんか疲れる
>>452
3Dと2Dの作り方の違いを理解していないと
なかなか判断が難しいだろうなあ
分かってても区別し難いものあるし 素材さえ作れば大抵はその2つでなんとかなりそうだけど
その素材を作るのもAEで出来ると思われてんだよなあ
その素材も作れる魔法のツールだと思ってる人が多いということでしょ
AEあれば何もないところからすんごい動画作れるとおもってる
もともとは合成ソフトがベース
まあ、ずいぶんなんでも出来るようになってきたけど
スマホのアプリとかの影響なのかもね
VC社で配布してるFX Consoleみたいなエフェクトウィンドウの検索へショトカ出来る方法ってありませんか?
こちらの環境がCS5.5なので使えないんですよね
Ctrl+Fで飛べるようにできれば尚良いんですが
>>407
いつの間にかv1.2になってて問題解決してるね。 >>460
macでもgpuゴリゴリ使うからレンダリングは早い気がする。
タブン cc2019でaiのレイヤー1000個くらい並べると
下の方のレイヤーのバーが表示されなくなっちゃうんだけど俺だけかな?
種類関係なく一度に並べられるレイヤーの数には昔から制限がある
2019も2018も965レイヤー以降バーが消えるみたいだ
レイヤー自体はあるし画面に表示もされてる
バーは見えないし掴めないけど
「等のショートカットで移動はできる
レイヤー多過ぎ問題はシャイを使って表示させてた記憶がある
見やすさでなくシャイで同時に表示するレイヤーの数を減らすと下の方も正しく表示できてたってこと
CC2018なのですが、レイヤーマーカーを一括で複数動かすにはどうしたらいいんでしょうか?
どなたか教えてください…。
ValueAtTime(time)のtimeを秒単位ではなくフレーム単位にしたいんですが
何か良い方法はないですかね?
別にValueAtTimeにこだわっているわけではなくて
数フレーム前の動きを参照したり
数フレーム後の位置を取得したかったりするだけなのですが、
どのエクスプレッションがそれに対応するのかわかりません。
どうかお願いします…!!
framesToTimeとかtimeToFramesとかあった気がする
>>471
ありがとうございます!
やっているうちに自己解決しました! コンポにフレーム時間の関数がある
それで計算してフレーム毎時間を持てば正確なとフレーム移動できる
スレチかもしれないですけど…
のんのんびよりのキャラを使ってエフェクトなどの紹介をしているサイトがあったのですが
ブックマークが飛んでしまって…どなたかURL知らないでしょうか…?
キャラの周りにオーラを付ける等の紹介サイトです
最近保存重くないですか? アプデしたからかな...。
NVMe使うと爆速になる?
SATA接続のSSDとの実用レベルの差で大幅に変わるならNVMe採用するんだがなぁ
>>477
NVMeはシーケンシャルも3000MB/sとか速いけど、ランダムアクセスかSATAより圧倒的に速いから、キャッシュフォルダをNVMeにするとかなり速くなるし、Cドライブにしてる 自分の環境だと全く一緒だったわ
普通の4コアpcなら200メガ位が上限みたいね
effect掛けたら5400回転のHDDでも一緒で泣いたわ
メモリーキャッシュされるんだから当たり前かw
xシリーズのマザボなら差はでるかも
>>478
>>479
うーむどっちなんだろ
NVMeはAE単体処理が高速化してるんじゃなくてファイルコピーとかその辺だけなんかな
コスパも考えると色々難しいね
CPUも9900と9700もどっちか迷うわ
9900のHT無効化して運用がシングルスレッド性能活すとか? >>480
Aeそのものってより、単にファイルアクセスが速くなってるだけだから、8コアとかないと速くならないかもね
シングルスレッド優位なAeのようなアプリだと、HT殺すと速くなるのはその通りだけど、NVMe化すると4コアならHT有効な方がいいかも?
あとチップセットやレーン数にもよるか CC2018の保存が遅すぎる…
下手したら応答なしになるしどうすれば
2017のプロジェクトで保存しても2017で開けないし
>>481
この辺は実機で検証しないと机上の空論じゃダメなんだろうね
はぁ毎度毎度難しいわ
ゲーミングPCでも買ったろかな >>480 HT無効にするなら9700kでいいじゃんwAEだけなら9900kとほぼ変わらないはずだよ。俺は6750kから9700k乗り換えたが快適だわ >>484
あぁそうじゃん・・・3次キャッシュの差程度になるのか・・・
なんか色々考えすぎてゴチャゴチャになってきてしまったw >>485 フレームごとにキャッシュ以上の画像データ扱うからかんけいなくね?
演算系の一部エフェクトだけなら有効かもしれんが… >>486
いやいや俺もCPUの演算詳しくないけどCPUのキャッシュは演算用の極々小さい計算用でしょ
画像とかのデータレベルのはメインメモリに格納してると思うよ
まあかといって3次キャッシュだけで大幅に処理落ちるとは思わんけど
グラボも何積んで良いか全然見当がつかなくなった来たw
今まではquadro積んでたけどGeForce積んでも問題無さそうだなぁ
皆は何積んでる? 9700Kで少しクロック上げられるなら、そのほうが高性能になるな
タワー内の通風に気をつける必要はあるけど
グラポは仕事では1080Ti、自宅で1050Ti
>>488
9700kは高クロック化してるから冷却しっかりしないといかんか…
AEだけなら1080Tiでも全然問題ないか…
Mayaも触るからQuadro搭載しなきゃいけないのがもどかしい >>488
>仕事では1080Ti、自宅で1050Ti
お仕事がゲーマー以外ありえんマシンだな
法人では重い映像関係の処理はQuadroかFirePro搭載マシンが導入されてるし、
映像処理しない場合はそもそも1080Tiなんてもんは不要 AeとC4Dでquadro使ってたけど、あんまり意味ないと知って今は1080ti
>>487
なに使っても一緒
レンダリングなんてぴくりとも動かんし ハイエンドな映像と言えばQuadroって言われてるけど3DCGとか10bitのデータ取り扱わうとかじゃないと意味ない気がするんだよね…
AEはそこそこの映像表示できれば基本問題ないかなと思う
3Dソフト取り扱うならQuadroの方が良いと思うけどプロダクションじゃないからなぁ…
コスパも考えないといけないのがもどかしい
あぁもうレンダリングでCPUが全然頑張ろうとしないんだがどうにかならぬものか
レンダーガーデンとか聞いたことがあるが同すかねー?
>>496
めっちゃCPU使うようになるけどちょっと怪しい >>495
クアドロ?
ナウいヤングはジーフォースなんだが? >>490
ところがゲームしないんだよなw
リース機に廉価Quadroが入ってたから、わざわざ10万の1080Tiに交換したよ
3倍速くなったしな >>500
ならん
プラグインが対応してたら多少は早くなったりする程度
それよりシングルスレッドの処理速度向上の方がよっぽど高速化できる
>>501
3Dソフトも使うならならクァドロ必要だからなんとも言えん
まあAEだけなら最低限のグラボ刺さってればいい Media Encoderやバッチ処理でNVEncやら使うからな
ゲフォの速いの使うよ
>>501
自作PC組み立てられるやつが法人の決裁権限持てば余裕でわかるけど
法人用PCってほんま融通効かんぞ
ちっちゃい会社で好きなことできるのが羨ましいわ >>502
ヤッパリグラボじゃ早く成らないよね
ありがとう ゲーム系出入りしてたけどエンジニア、デザイナーはGeforce入り使ってたぞ
AdobeもGoogleを見習えよ。。。
もう個々のマシンでなんとかするって時代じゃないわ
クラウドで動画編集はストレスでしかないと思うけどな
個人でも秒間GB単位のデータをやりとりできるような回線の時代が来たら
クラウドでコンポジットや編集てのも出てくるかもね
その頃には解像度も上がってファイルも気違い染みた重さになってそう
googleのリモートデスクトップで自宅から仕事場のAe動かしてる。
簡単な修正なら遠隔でも思った以上に快適なんで、クラウド時代もそう遠くない未来かもね。
>>514 なんかそういのって30年前の感じだな。時代に逆行してる気も。 >>514
結局素材を送ってレンダリングしたものをダウンロードが大変なわけで
操作だけの遠隔とは話が違うと思う てか、素材をクラウドに置くってのが…
素材って流出したりしたら大変なことになるし
ローカル管理のほうが安心じゃん
編集所が物理的に離れてるとかならクラウドに上がってたほうが便利かもだけど、これも編集所同士をVPNで繋いで素材共有した方が安心だと思う
クラウドで預けてる先のセキュリティによるだろ
クラウドストレージ構築してる所より映像屋の方がセキュリティ対策のレベルが高いという思考が全くわからない
クラウドの場合クラウド自体のセキュリティじゃなくて使う奴のセキュリテイが問題になる
何をどうしたらその設定を有効にするのか分からないが検索でひっかかる公開設定にしたりね
セキュリティは今でも3Dのレンダリング屋さんとかあるし
ちゃんとしたとこならそんな心配するほどじゃないんじゃね
レンダーファームみたいにキチンとやってるとこなら大丈夫だろうけどさ
nVidiaのクリエイター向けドライバーは、Aeも少し速くならないのかな?
PrやPsとLrは速くなるみたいだけど、Prはあまり使わないし
Psは今の速度でもストレスないから
Aeにも最適化したドライバーが出てくれたら良いな
今は、GTX1080Tiを使ってるけど、プレビュー等が速くなるならRTXやクアドロにしても良いんだけど
blenderはグラボの恩恵受けてるのに
AEはいつまでもCPU頼りなんだよ
はよ最適化しろや
blenderスレより
Blender : BMW
1920 x 1080 / 最高設定
https://chimolog.co/bto-gpu-gtx-1660/
Blenderを使って「GPUレンダリング」の性能を
検証する。NVIDIAの場合は「CUDA」、Radeonの
場合は「Open CL」という方法でレンダリングを
してくれます。
GTX1660は約2分7秒
GTX1060は約3分56秒
RX580は約4分3秒
RX580はともかく他のベンチでは大差ないのに
PascalのGTX1060とTuringとGTX1660でここまで
差があるとは意外だ ゲフォじゃんクァドロじゃなくて・・・
まあ支援してくれるだけありがたいけど
CS4辺りでGPU対応が騒がしくなったから期待したのにこの数年なにも変わらない
もう諦めてるんやろ
それとUIもきちんとGPU対応してほしい
タイムラインの時間インジケーターの表示程度で遅延するのは情けない
初心者で申し訳ありません。ググってもわからなかったのでご教示いただきたく…
昨日までは比較画像下側のようにプレビューできてたcc Starburstが、上の画像のようになってしまいました。
再起動、キャッシュ削除など試しましたがダメで…
Starburstのエフェクトがあるレイヤーを隠すと現象も消えるので、問題はこのレイヤーだと思い対処法を探しています。 CPUですら30%程度しか使わないのにGPU対応なんて無理
>>534
回答ありがとうございます。プレビューの解像度のご指摘であっていますでしょうか?
一応フル画質にしたり、またレンダリングもしてみたのですがどちらも同じ箇所で同じエフェクトの乱れが発生します。意図と違いましたらご教示ください >>535
瞬間的に数フレームだけおかしくなるの?
キャッシュのバグ絡みな気がする
キャッシュ削除はメモリだけ?ディスクkシャッシュとかも削除した?
>>4
他コンポに入れてそこだけ切るか新しく作るほうが早いかも AeがGPUへの最適化をサボってるのは事実だけど「GPU対応」を魔法か何かと思ってる人いない?
OpenGL周りでQuadroの方が快適な状況もあれば使用しているサードパーティプラグインがCUDA対応で
同じ値段のGeForceとQuadroならGeForceの方が快適になる場合もあるよ
金が無限にあるなら一番高いQuadro積んどけばいいけど
>>537
プレミアのGPUエンコとか魔法だと思うけど こんにちは。オーディオスペクトラムの色についての質問です。
色を黒にしたいのですが、黒っぽい色を選択しても白になってしまいます。
どうすればオーディオスペクトラムの色を黒に出来るのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>539
黒(0,0,0)指定してるRGB値のどれかに1だけ入れてみ
それか別エフェクトで強制的に変える RE:Flexのワープ機能って拡大したままトラッキングは出来ないのか
一部分をマスクかけて拡大したままトラッキングしてくれるプラグインって無いかな
>>536
レス頂きありがとうございました。キャッシュでは解決できなかったですが、結果的に解決できました(無駄に背景に設定していたホワイト平面を無効にしたら解決)
助かりました! CC以降プロジェクトパネルのファイル移動や
トップビューやサイドビューでの視点移動がえらいモッサリしてるんですが、
良いGPUだと改善したりするんでしょうか?
それともアプリケーションの仕様だから変わらないんでしょうか?
作業環境は主にMacです。
Ae完全独学で仕事にありつけるの?
本1万払って三冊買ったけどすごいモチベーションがわかない
理由として青写真が見えない
Ae必死こいて勉強して仕組みは理解しました未経験でも雇ってくれますか?って会社あるのかね
そもそも実務で問われるレベルってどの程度のものなのか知りたい
>>546
そもそも新卒にスキルなんて求めてない
4年間頑張ってAEやら映像勉強しても業務で半年触るほうがよっぽどスキル向上する
作品とそいつのやる気の方がよっぽど重要
まあでも社内でも協力会社でもスキル差凄いよ
ゴミみたいな所もあればフリーランス級の神がかった人まで色々
AEがセットプランで使えるようになってから触れるという人増えたからね
あ、転職は別
即戦力求めてるほうが多い >>546 作りたい映像がないから馬鹿みたいな質問がでるんだろうな
AEの使い方知ってる程度で雇うところはないんよ
デモリール作って自分から売り込みにイグぐらいのパワーが欲しい >>546
独学で本は勧めない
ようつべ見た方がマシ
あ、もちろんジャップの動画は論外ね >>546
とりあえずフォトショイラレプレミアは最低限触れるレベルにはしとこう >>546
使い方わかる程度でもokな求人は山ほどあるよ
まずはそっから学べばいい 流行りのインフォグラフィックでデモ作って、クラウド募集に提案してみれば。
依頼が未だに多いからデモが要望に十分な品質なら、取りやすいだろう
クラウド募集なんてやめとけよ
安く買い叩かれるだけだぞ
AEどんくらいいじれたら上級者?
どのレベルの動画作れたらいいのかな
編集だけじゃなくてヒアリングしてシナリオコンテ作って〜みたいなのも
出来ないといけないよな?
モーショングラフィックだけできても
実写系加工出来なきゃ使えねーなんてこともあるし
>>558
VFX技術を一通り終えて、エクスプレッションで独自の演出を構築出来て、スクリプトでも独自の演出の簡単なプラグインが作れるレベルなら上級と言えると思ふ そもそも映像といっても映画とかゲーム、テレビ、プレゼン、PVとか多岐にわたるからそれぞれ求められるスキルが全然違うから一概にレベル高いとかはいれない
まあそれさえわからないのは論外だと思うけど映像業界入っていきなりバリバリ働ける事はない
取り敢えず会社入って貪欲に覚えていくしかないね
スクリプト使えて効率のいいコンポ組める人はやっぱりスキル高いと思う
入社後5年と考えたら27歳くらい?
400から500に届かないくらいじゃね?
スキル=年収じゃない
年収=業種の方が需要が影響ある思う
テレビ製作の下請けの友人は糞安い
遊戯機は一時はすごい儲かるとか言われてたな
29歳のチーフで800万近いと言ってたけど残業ヤバくて体と心壊して今は全然別の仕事してる
まあ色々やろな
今から12年位前、都内の会社で正社員動画編集未経験で
残業20時間含んで手取り31万@27歳
映像の内容に関わらず、撮影の経験ないのはダメ
いくらクチでは偉そうなこと言ってても
現場仕切れないんじゃ話になりまへん
Aeって大方の人が独学かと思ってた。
そしてAe専門というより編集やら、CGやらディレクター職の人が兼任しているイメージ。
Adobe系はAutodeskと違ってユーザー層も厚くて使われてる業種も遥かに広い。
各人のこんなイメージってのあっても、これがAEユーザーだ!って決めるのは無理やろうね。
ベルセルクって何であんなチープな3Dの糞作画になったんだ?
原作者とはあれでOKなのか
大した事できない人の方が稼げることが多い
がんばって時間かけてかっこいいもの作って
でも予算ないんでギャラはこれだけ、みたいな
文字をドンと出してください!程度で
AE使い探してたんですよーありがとうございます
でギャラ多い、みたいな
結局仕事をコントロールするのが重要になってくる
モーションのコントロールよりもね
巧遅は拙速に如かず(遅い奴は技術があっても使えない)
コスト重視なんじゃないの?
あの感じ、なんていうか残念な印象。
コストに見あったものを作る能力が必要なんだな
結局作るだけの作業マンより、ディレクターとかそっちの方が金はもらえるよな
いや逆だって話なんだけど
頑張ってディレクションとか考えるより言われたことだけやる作業マンの方が稼げる
ディレクターで稼げるのは少なくとも業界で有名になって指名されるレベルの人だけ
今度のインテルCPUのステッピングR0でDRAM最大128GB(32Gx4)がメインストリームで使える時代が来るんだな
9900K載っけてるiMacが128GBいけるそうだしな
新しいiMacメモリ自分で増設できんの?
プロじゃないやつ
27インチの方は今まで通り自分でできる
とはいえiMacで128GBまで増設しなきゃならんような
使い方せんわな
排熱関係は変わってないわけだし
AEと同時にプレミアとフォトショとブラウザが開いてるなんてよくあるんで
128あってもいい気がします
そりゃ多いに越したことはないけど、起動してるアプリだって必要に応じてメモリ解放するわけだし無闇に積んでもキャッシュになるだけでは
4K作成とかじゃなければ128Gは持て余す
128G積もうと思うとマザーボードも高額になるしそれならM.2とかSSDに金かける
まぁでもエンコ爆速よ
ものすごい時短になってたすかる
ところで皆MacとWinどっちつかってんの?
アマならともかくプロでMacは使い勝手悪い気がするんだが
やる作業にもよるだろうけど
エンコード速度とメモリ量はあんま関係なくね?
3DCG屋さんでもなきゃほぼmacだよ
>>591 (ヾノ・∀・`)ナイナイ あ、macの話ね。Windowsのほうが圧倒的に多いよ。 youtuberとかいうゴミはどうでもいいけど
実写系はまずmacだなあ
3DCG屋でもなくてwinのほうが多いって何業界だろ
ゲームとかパチのCG?
ゲームにいたけどスマホ周りじゃなければwindowsだったな
僕はMacやね
まぁ慣れちゃってるし、特に困ることもないレベルなので
シェイプで適当に四角形を書くと
PixelとPixelの間で半透明の領域が出来て
シェイプの線がボケたようになります
これを無くすにはスケールとかで調整して
消すしか無いですか?
位置を変えるとまた出て来るので、困っています。
>>597
すみません自己解決しました
アンカーポイントに小数点が無ければ
要因に綺麗な四角形が作れました よかったよかった
アンチエイリアス切る話かと思った
森園祐一と藤本ヒカリちゃん
末永くお幸せに 映像はみんなMac
番組、CM、音楽系どこ行ってもMac
プロデューサー、ディレクター、エディター、DITもみんなMac使ってる
Winが圧倒的に多いとこなんて見たことねえ
地方の番組はEDIUSが多いと聞いたことがあるのでwinなんだろう
田舎者が勘違いして発言しちゃったのかな
たった一行の発言で田舎臭を漂わせるとはすごいねw
Winでも良いんだけど
Macのクイックルックとラベルが便利すぎてなぁ
>>602
winでクイックルックできないのかな?
c4dファイルの内容が開かないと分からないのが煩わしい >>602
XDCAMのMXFのクイックルックはできないよな〜
サムネイルだけ出るようにQLVideoは入れたけど
でも、AEメインで使うならWinでz840をカスタムした方が速いマシンできそうな気がする
次期MacProがどんな構成で出てくるか楽しみだな >>601
いやいや、Macの方が少ないわ
音楽系はともかく、CMや番組や映画系はWinの方がよく見るぞ Macはスペックが低いからどうしようもない iMac pro 1択とか?
次のMacProがコケたらかなりヤバいw
値段は同じようなスペックならちょっと高いかなーくらいの差でしょ
HpでもDellでもカスタムしたら結構高いし
欠点はパーツ構成の自由度がほぼないって点だと思う
まさかwin信者さんはMacと自作モドキのBTOを比べてるのかな?w
>>611
Mac好きなのはわかるけどhpのzシリーズをそのへんの自作機と一緒にするのは違うわ
俺もMac使ってるし、うちの会社もMacで揃えてるけど、編集所のhp使うとサクサクやもん…
次のMacProどうなるやろな〜
Adobeがなかなかマルチコアに最適化してこないけど、Metalに最適化してくれたらAMDのGPUでもイケるのか? >>612
文盲やん
Macがwinより安いとかコスパいいとか抜かすバカがいるから論破しただけだぞ
まともなwin機使ってない奴ほどコストの話始めるからな Macでなくても問題なく仕事できるしな
音関係はMac必要だろうがそれ以外でMac必須な業界ってあるんだろうか
無駄にエフェクトを入れた動画より、わかりやすく観やすい動画が好きなクライアントも多いから、担当の好みがわかって
小回りが効くと継続案件をもらいやすいよ
>>61 こいつバカ? 論破になってないただの煽り野郎だろ 昔は印刷はMacだったな
今はWinが多いかな
まあMacの方がクリエイター(笑)に人気あったやんw
アレだよスタバでMac広げて何か作業してる人
どこ消えたんやろな
今はあまり垣根感じないからどっちでもいいわ
音楽関係はMac使う意味があるけどまあWinでも仕事こなせる
実写の合成でも3Dと併用が増えたからwindowsが多いかな
2DのコンポジットだけならMacでもいいと思うけど
Adobe CC が mac-Win 両対応になったのも地味に効いてる気がする
ソフト買い替えるコストが無くなった分、移行しやすくなった
高性能なWindows機の仮想環境にOSXぶっこんだ方が快適やろ
16.1来たけど、BG Render使うとフリーズするようになったな・・・
2019バグ大杉だろ?
怖いから2018のままでいいわ。
フォトショのスタンプが動画で出きるのか
まあロトブラシも期待してガッカリだったし
あまり期待は出来ないな
コンテンツに応じたはたしかに凄いんだけどさ
それよりレンダの高速化やら他にもやること沢山あるでしょ
SSDやらM.2が普及してきたんだからそれ使って再生支援とかレンダ支援とかしてくれよ
キャッシュ指定とかじゃ性能活かしきれてないだろ
まずは複数コアを活かすことから始めよう
なんで昔できてたことができなくなってんの
森園祐一さん、藤本ヒカリさん、ご結婚おめでとうございます。
並びにご両家、ご親族の皆様におかれましても心より御祝い申し上げます。
MMDerとラブドールの今後の発展を祈願すると共に
お2人の前途が幸福であることを祈っています。
末永くいつまでもお幸せに。
簡単で恐縮ですが、これをもちまして私の祝辞とさせて頂きます。 日本ではどうか知らないけどハリウッドでは最近Winが圧倒的になってきたな
やっぱMACはスペックが
冷水を浴びせられる人が増えないで欲しい
@YouTube
2019/03/30 に公開
ケムリクサ12話を見て、MMDでモデルも見つけて…作らずにはいられなかったw
アニメ「ケムリクサ」無事完結おめでとう&たつき監督ありがとう!
下手の横好きですがこんなものを…ほぼ突貫工事なので穴掘って埋まりますがw
2期あるといいけど、綺麗に終わったので難しいかなぁ?後日談みたいなのでもいいからちらっと見たい…
赤い「敵」さんは配布されていないので、キャベツ鉢さんのメタンヴァンツァーのテクスチャ色替えでw
間にちらっとミニドラマ挟んでたりしてます。下手ですがw Ae関連の制作で1案件辺りの仕事単価ってどれくらいですか?
数万〜100万までの間の規模が多いわ
すごい人だと数百万行くんだろうな
AEより3Dできる人の方が金は良さそう
内容によるのはもちろんだけど、
同じ映像作っても、金巡りの良い場所にいるかどうかで大きく変わってしまう
裏通りで大きい店するか、表通りで小さい店するかだな
客入り多い方がいい
>>634
簡単な撮影ならできる
簡単な3Dならできる、と言う人はいても、
手描きアニメできるって人はあまりいないし、
それが全部できる人となるとまずいない
知り合いで一番稼いでる人はそれ全部できる人やね
もちろん常に全部を1人でやってるわけではないけれど。 AEだけ使えてもって感じじゃない?
3Dや絵やアニメとかの素材も作れてそれをコンポジションできる人は重宝されるんだろうけど
CS5.5でsourceRectAtTime()使おうとしたら定義されてないって怒られた
これCCから実装されたexpressionなのかな
>>640
実装されたバージョンを知りたかったらAfter Effects Expression Referenceのようなサイトで調べたらいい
ここは検索が説明や作例でしかひっかからないのでsourceRectAtTimeならLayerのメニューを開いて見るのが面倒だけど これまでに使った経験で書いたんでsourceRectAtTimeが適切に検索でひっかかるかどうかは知らない
436 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (ワッチョイ 8314-geq4)[] 投稿日:2019/03/19(火) 01:00:57.89 ID:DwzycxkI0 [1/2]
森園君自演確定wwwwwwwwww
抽出 ID:g1a4zTuer (3回)
413 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (オッペケ Sr07-C9VL)[] 投稿日:2019/03/18(月) 18:59:51.91 ID:g1a4zTuer [1/3]
419 返信:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (オッペケ Sr07-C9VL)[] 投稿日:2019/03/18(月) 21:19:53.38 ID:g1a4zTuer [2/3]
430 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! (オッペケ Sr07-EXde)[Sage] 投稿日:2019/03/18(月) 23:32:11.25 ID:g1a4zTuer [3/3]
前からも俺も少しおかしいとは思っていたんだけど
たこぬこに原因がるんじゃないのか?
迷惑しているMMDerが多数いるのかもよ
自分で作ったエフェクト等やレイヤースタイルをプリセットみたいな感じで保存する方法って無いんでしょうか?
毎回エフェクト作ってるプロジェクト読み込ませるのがめんどくさい・・・
アニメーションプリセット
そういうスクリプトとかもある
レイヤースタイルはできたか覚えてない
スクリプトの方が知りたいです
レイヤー複数組み合わせて作ったエフェクトとかを呼び出したいのでコンポジションを保存、読み込み出来るようなスクリプトってことになるんでしょうか
>>646
スクリプトなの?
スクリプトなら実行すればコンポやレイヤー作成してエフェクトかけることも可能
UIも作れるし何でも出来る
でもスクリプトって何も知らない人や規格統一したい場合や人間だと恐ろしく時間のかかる作業に使うかな
エフェクト付けてとか作成になるとその都度作るかコンポ読んできて調整するほうが早い >>648
お手軽に使えるのはないね
会社とかだとサーバーでライブラリー化してあったりしてるね
個人だとプロジェクトファイルとレンダしたムービー紐付けしてファイル管理ソフトとかで管理するしか無い
でも3年も経つとプラグインも変わるしAEのVerも変わるから結構再利用時に手直しが必要になるからほぼイチから作る場合も多いよね リニアワークフローに余り詳しくないんだけどLooksってリニアワークフロー中に使うの?
sRGB32bit環境でLooksかけてみたらLooks内とコンポジション内の色が違うんだけど対応してない事ないよね?
もしくは合わせる方法があるとか?
>>652
そうそう
フリーランスでやってるから
100万の仕事を数ヶ月かけてやるより
そこそこの品質で、修正がすくない案件を毎月定期的にやるほうが楽だよ
レギュラー案件をやりながら、たまにスポットで時間がかかる案件をやってるよ フリーランスの人って年収どれくらい行きますか?
シナリオから全部作るのか、
それとも編集だけやるのか、
編集の一部だけ作るかで変わると思いますが
打ち合わせして自分で構成作って編集もしてナレーションも撮って〜っていうのが多いんですかね
事務所構えてスタッフ呼んで作業してるフリーもいるしなあ。
自宅オンリーで1000万超えたら儲かってる方では?
自宅のみで年収一千万は無理だろ
少なくともAEだけでは無理な気がする
C4Dとか3DSmaxも使えてたら分からんけど
まず年収ありきでフリーランスになるやつ見たことない
そう言う奴はフリーランス向いてないと思う
年収関係なしに趣味程度で仕事するフリーに憧れるな
宝くじ当たらなきゃ無理や…
フリーランスで稼ぐとなると、技術力より営業力の方が大事そう
@YouTube
2019/03/30 に公開
ケムリクサ12話を見て、MMDでモデルも見つけて…作らずにはいられなかったw
アニメ「ケムリクサ」無事完結おめでとう&たつき監督ありがとう!
下手の横好きですがこんなものを…ほぼ突貫工事なので穴掘って埋まりますがw
2期あるといいけど、綺麗に終わったので難しいかなぁ?後日談みたいなのでもいいからちらっと見たい…
赤い「敵」さんは配布されていないので、キャベツ鉢さんのメタンヴァンツァーのテクスチャ色替えでw
間にちらっとミニドラマ挟んでたりしてます。下手ですがw
なんでヘタクソな奴って驚異的なスピードで連作を発表するんだろう
一本に時間かけろよ 1000万以上行くけど、元々はコネ0.1ぐらいのスタートだなぁ
そこからジワジワ広げていって、といった感じ
AEをメインで使ってるけど、表現の幅が広がるならC4DやPrも使ってるよ
フリーランスは40代後半から体力と精神的に自信ない
今の仕事は技術も特殊+超特殊+変態技能とか変な業種だからなかなか難しい
それに50~60代になると収入減るだろうしフリーで働くひとって凄いわ
>>662
そこまで行くってすごいな
編集メインのボスプロみたいな感じ?
それとも、企画から入る映像制作会社みたいな感じ? YouTuberのチュートリアル配信者になってよ
英語は解読するのが大変だから
こっちは元々紙媒体のデザインをしていて
紙媒体より利益率が良い、AeとかPrを使った動画メインに移行していったよ
紙媒体のデザインをしてた人と違って、いきなり映像からの人は文字組みとか適当で
たまに外注する時は、外注先の担当に文字組みとかを教えてあげると
なんか感謝されたりするなw
紙から入ってきた人間ってなんか分かるよね
映像のこと知らずに機能だけで作ってるの丸わかり
2年前の本にウインドウを開くとモーションスケッチがあると書いてあるのですが見つかりません。
どこかに移動したのでしょうか..
>>664
どちらかと言うと後者かな
企画まではいかないけど、演出込みだと単価が上がるのでありがたいね >>672
編集担当が制作に関わってくれると必要な画とか指示してくれて楽
コンポジット素材にしたいからこんな感じの画が欲しいとか 【MMDタイバニ】I can not understand justice【MMDドラマ】
月に1度が限界ですが、見てくれる人達がいる限り続けようと思います。
ニコニコにも投稿できたらいいんだけどねぇ…今は非公開にしていますし…
前回と今回のドラマは以前からやってみたかったネタなので。
所々拙い部分はありますが、俺なりに頑張ったつもりです。
次回はアズールレーンのドラマとなります…ネタがないな…
その次の霊界スマホはネタあるんだけどなぁ…(´・ω・`)
@YouTube
特に客観的に関連性が見いだせない、ただ自分が好きなものを強引にクロスオーバーさせてる奴多いな
動画は下手でも共通点ある作品選びとかしてたらそのシチュエーションだけで、おってなるかもしれんのにただぐちゃぐちゃなだけなんだもの
やっぱり頭が悪いんだと思う 業界とか案件とかによるから一概には言えないけど
演出までやると確かに単価はあがるかもだけど
ギャラが1.5倍になって作業量は2倍みたいな
内容的に面白いか名前が売れるみたいなメリットないときついイメージがある
ギャラが増えたり制作欲は満たされるかもしれないけど
やることや拘束時間が数倍になる
時間単価だけで考えるなら演出はやるもんじゃないよなぁ…
最初から最後まで付かなきゃならんし最初の段階でポシャることも多いし
演出で単価あがるって、具体的にどういうことをするんでしょう?
>>679
演出ははじめから最後まで面倒見なきゃならんから必然的に拘束時間が長くなる
演出無しでほぼ決められたもの作るだけなら自分の経験則とクオリティコントロールで制作時間と費用をコントロールしやすい
考えたりするのは時間掛かるしリテイクが多くなる
みんなの頭の中を統一して同じ方向向けていくのは1番時間かかる部分だと思う 基本的にAEヤーが出しゃばり過ぎると自分の首を絞めることにw
>>680
なるほど、ありがとうございます。
ディレクター的な動きが必要ということですかね
言われたことをそのまま作業する方が確かに楽ですよね… クライアントから面と向かってけちょんけちょん言われることもないしな。
業種にもよるんだろうけど、自分は演出ごと受ける方が好きかな
信頼できるディレクターなら良いんだけど、変なディレクター挟むより自分でクライアントに直接会う方が意図を説明したり汲み取ったりしやすい
ここでいう演出って、クライアントとやり取りしながら
シナリオやコンテも作る認識であってる?
CMとか単発VPならその方がやりやすいしね
大規模なものになるとごめんなさいする
そんな大金預けられても困るし責任取れんわ
代理店絡みの案件の時はお任せパターンと
一から指示出しパターンがあるな
【霊界スマホとお姉ちゃん】ある意味メタ・天界の謎【MMDドラマ】
今回は霊界スマホ更新です。本当はメタ回のみで進行したかったけど。
ちょうど次回の話も思いついたから、動画の最後に予告みたいな感じで入れてみました。
次回は単発で収まるのかしらん?もしかしたら前・後編になるかも知れんw
次の更新はタイバニとなります。こちらも後ひとつで収まるのか…収めたいよなぁ(´・ω・`)
@YouTube
&t=
こーいうのって50.60とかのジジイが暇を持て余して作ってるらしいぜ 誰でも動画編集ができるいい時代になった
でもテンプレ丸出しが増えたのも事実
模写の次の段階へも進んでほしいと思うのは俺が年取った証拠やな
10年、15年経つとどんな世界になるのか楽しみやな
3Dムービーも短納期で仕上げるの当たり前だしYouTuberとかの編集時間とかの短さは凄いと思う
10年前は3ヶ月納期なのが1ヶ月でクオリティ数倍上という驚異的な仕事速度と密度の向上がw
ぶっちゃけ映像業界の十年後の世界がどうなってるかを自分で見るのは難しいような気がしてきている
若くて体力あって複数の技術を持っていてセンスが新しい人たちによっておっさんは淘汰されるだろう
経験と知識が一瞬でゴミになる世界だしな
その状況なのは映像だけじゃないだろうけど
だからあまり楽しみだなーとか思えないわ
ジャンル指定した編集、色調整、選曲、タイトル・テロップ・装飾CGを生成して合成とかの作業は素材ビッグデータベースからAIでプレビューレベルぐらいは完成するようになるね。もしかしたら完パケまで行くかも。
遠隔カメラマンロボットは当然だし、無人放送局がAI主導で運営されるよ。
いやだいやだいやだいやだいやだいやだいやだいやだいやだいやだいやだいやだ
まあ、すでに自動編集ソフトは売ってるし、
デジカメの機能でスライドショー出力できるものもあるしな。
追尾カメラも自動スイッチャーも存在する。
音声合成ナレーションもすでにOAで使われている。
時間の問題だな。
オレたちはAIに指示された機器のメンテナンス業務で年収2000万とかなら、どうする!
>>696
てか人間要らなくね?
でも年収2000万って4割位税金で持っていかれるだろw アズールレーン】プロトタイプ〜もう一人の私【MMDドラマ】
二人のプリンツ・オイゲン…片方はプロトタイプ…
別オイゲンのモデルが出た時に、なんとなくこの話が頭の中に…
では「やってしまえ!」と思い立ち、シナリオねりねりして作りました。
本当は最後第二学園を去らせようかとも思ったけど、Wオイゲンネタ続けたいので居てもらいましたw
ちなみに最初に出てきた第12実務部隊の指揮官…生死はあえて不明にしてあります。
もしかしたら…また出番があるかも知れない…ないかも知れない…俺が忘れていなければですが…
チャンネル登録よろしくお願いします。
@YouTube
病気みたいな奴だな
作ってるやつの年齢も高そうだし >>697
高度なメンテナンスロボットより人間の方がコスト有利じゃねーかな。
AIが稼いでくれるから事業税が上がって所得税は下がる可能性があるなあ。 【MMDアズールレーン】綾波・改【MMDドラマ
アズールレーンドラマ、いま何弾だっけ?
今回は前々回の続編みたいなもんです。綾波の抱えたトラウマ。
そして綾波・改との(もう一人の自分との)触れ合い…そして模擬戦。
模擬戦のシーンは俺にしてはよく頑張った。まだまだ足りない部分多いけど。
その点に目を瞑ってくれる人達のみどうぞと。
@YouTube
普通何十とMMD使って動画を作っていれば多少は改善するところもあるだろうに、
どうやったら小学生レベルから少しも上達しないなんて珍妙なことが出来るんだろうか。不思議でならない。 >>698
アズールレーン】プロトタイプ〜もう一人の私【MMDドラマ】
二人のプリンツ・オイゲン…片方はプロトタイプ…
別オイゲンのモデルが出た時に、なんとなくこの話が頭の中に…
では「やってしまえ!」と思い立ち、シナリオねりねりして作りました。
本当は最後第二学園を去らせようかとも思ったけど、Wオイゲンネタ続けたいので居てもらいましたw
ちなみに最初に出てきた第12実務部隊の指揮官…生死はあえて不明にしてあります。
もしかしたら…また出番があるかも知れない…ないかも知れない…俺が忘れていなければですが…
チャンネル登録よろしくお願いします。
いや、というか本当に病気とか障害の人いると思うぞ
これ見て確信したわ 複数レイヤに同じ処理をさせるスクリプトってどうやって書くの?
layObj = app.project.activeItem.selectedLayers[0] で指定しても一番上のものにしか反映されない
for(var i = 0 ; i < app.project.activeItem.selectedLayers.length ; i++)
{
layObj = app.project.activeItem.selectedLayers[i];
.....
}
テンプレを使ってもアレンジを加えたりすれば良いと思うけど
去年の自民党党大会のオープニング動画は、テンプレまんまだったけど
一般人は別に気にならないし
テンプレ使うのはクライアントに予算がないときだけだな。
【MMDタイバニ】Mother watching from heaven【MMDドラマ】
お盆の時期なのでこんなのを作ってみた。短めですがひとつよろしゅう。
本当は墓参りをメインに考えていたけど、それはお彼岸なのでまだ先ですなぁと。
前半1分半は別にいらなかったのかも知れないけど、ベンさん催促もありますねん( ゚д゚)
友恵さんモデルが透けるの今回初めて知った。ゴーストMME準備していたので意外だったw
@YouTube
別に関わらなきゃTwitterやyoutubeで公開するのは構わんけどよくこれで投稿するなって思うわ。
マジで動画を客観視出来ないのか?鉛筆握って紙に描いたこともないような奴がいきなりMMDなんて必要ねえだろ これ、プレミアと統合せーよ
aviutlなんて動画作成と効果一つでできるのに。
>>713
やめてくれ。プレミアみたいなアバウトなソフトと統合なんか。
たまにプレミア使うが、なんて粗末なソフトなんだと思うことがあるわ ざっと100までレス読んだけど全然初心者スレじゃねーな
なんで上級者と分けないの?初歩的な質問しただけでフルボッコな雰囲気なんだが
初心者スレが過疎って返答者が居なくなるんで統合したようだな
タスクマネージャーからプロセス
でメモリー使用量が 6.156.348k
となってるんですけど
こんなに使用するソフトなんですか?、、初心者
はじめてAEとTrapcode Suite 15 をセットで買ったんですが、Trapcodeを使うと凄く重いです。
PCの構成は、Ryzen7 2700 、メモリ32G、Redon RX570で、
RedonのグラフィックボードがAEに対応していないことが重い原因ではないかと考えております。
新しくNVIDIA GeForce RTX 2070, 2080の購入をすると劇的に改善するのでしょうか?
先輩方、教えてください。よろしくお願いいたします。
>>720
AMDにも対応してるぞ
それにこの辺満たしてるんでしょ?
グラボ変えてもそんなに改善しない気がする
劇的な改善期待するなら最低でも10万オーバーのグラボを載せる
だけど勉強はじめならそのスペック内で出来るというのも大切だよ
もともとトラップコードのプラグインは重いよ
パーティクル出しすぎとか?
作り方には問題ない?
4 GB 以上のRAM
800 MB以上のHDDスペース
Intel HD 5000以上のグラフィックス
Nvidia 9XX以降のグラフィックボード推奨
AMD 200シリーズ以降のグラフィックボード推奨
2GB以上のVRAM (HD) よくYou Tubeで文字に動きのある表現がありますが、
そういうのってほとんど最初から作ってるんじゃなくて
どっかからエフェクトっていうものをもらってきて作ってるのがだいたいなんですかね?
文字などの表現を最初に勉強したいんですけど
アドバイスいただけますでしょうか?
それこそYoutubeにAE講座してる人たくさんいるだろ。
>>719
そういうもんなんですね、、、ありがとうございます。 >>722
とにかく真似したらいいんでないかい?
エフェクトのテンプレートとかプラグイン使うにしても
理屈がわかってないと工夫のしようもないわけで。 >>722
プリセットの場合もあれば1から作る場合もある
てかプリセット使ってたら勉強にならない気がするけど・・・?
>>2の先生サイト見ると基礎が分かるよ
YouTubeにも沢山あるから見ながら真似てみるがおすすめ >>721
先輩、返信ありがとうございます。
>AMDにも対応してるぞ
自分の環境だとAEのグラフィックの設定で、CPUからGPUに替えしょうとしても出来ないんですよね。
ちらっと調べた感じだと、原因としてはRX570はOpenGLには対応してるがCUDAに対応して無いことが問題みたいなんですよ。
さらに検索してみると、CUDAはnVIDIAのグラボか、もしくは最新のAMDのグラボ(Vega56とか)じゃ無いとダメみたいで
ようするに、RX570は使えずCPUオンリーで計算してるようなんです。(たぶん)
>トラップコードのプラグインは重いよ
例えば最初から用意されているParticularのプリセットも、プレビューで再生すると0.1秒を描写するのに10倍の1秒ぐらい掛かるんですよ。
重いとのことですが、皆さんこんなもんなんですかね?
>作り方には問題ない?
AE自体はじめてなので、作り方は多分ダメだと思います。
パーティクル値とかは変更してないですが試してみたいと思います。 youtubeでよく見る文字って映像作品じゃなくLower Thirdじゃないの?
なら99%プリセットか外注で手付けで作ってる人なんて1%もいないと思うわ
>>727
それはAEの設定だ
CUDA使うからといって早くはプレビューできない
期待するほどの効果はないのが俺の感想
プラグインはプラグインでレンダの設定がエフェクト内とかに別途ある
大量のパーティークル飛ばすとかは動きだけ見る
ハードウェアレンダにすれば高速でプレビュー見れるから動きはそれで確認する
んで動きが出来たら質感とか詰めていくのよ
AEはプリレンダさせて(緑の部分ね)リアルタイムでプレビューさせるのはわかってるよね?
10倍とか程度なら普通だと思うよ >>728
>>731
先輩方、ありがとうございます。
10倍(さっき実際に計ってみたら20倍ぐらいだった)ぐらいは普通なんですね。
素人なのでその辺の認識がありませんでした。ありがとうございます。
RX570のままでいこうと思います。
あと先輩方のアドバイスを参考に、パーティクルを少なくしたり、彗星の尾みたいなのを消したりするだけでだいぶ軽くなりました。
あとコンポジ設定で3Dレンダラーって設定もシネマ4Dに変更してみたらさらに早くなった気がします。(どういう影響があるかは理解してない)
ハードウェアレンダはどこをイジれば良いのかはまだわからないですが、
調べて是非やってみたいと思います。
それと、具体的な制作のやり方など教えてくださってありがとうございます。
どんどん取り入れて行こうと思います。
優しい先輩方がいて良かったです。本当にありがとうございます。 >>730
動画見ていただくの恐縮なんですが、、
@YouTube
&t=491s
の 20秒 位から右上にお洒落な文字と線が出るんですが
それが
Lower Third
っていうものですか?こういうの作りたいと思ったんですが。
それと、この場合
Premiere ProだけでOKなのでしょうか? 動画の質からいってテンプレかなんかだな
コレ自体はPremiere Proだけでも出来るよ
AEのが簡単だけど
時間あんならテンプレを自分で再現するのを繰り返すとそのうち出癖で同じようなの作れるようになるよ
>>733
そう、Lower Third
全く同じ物作りたいならtutoあるから見るといいよ
Animation Composer2ってプリセット集にいくつか無料で使えるのあるからそっちで中身確認してもいいし テンプレやねぇ
へろっと作れるものではあるけど
735さんの言うように、同じものを自分で真似してつくる方法考えてみるのも楽しいよ
【MMD PV】赤芽球でおじゃま虫【はたらく細胞】
初音ミクのおじゃま虫・今回は桃ハンダさんの美声ロリ声でお届け!
事後承諾で申し訳ありません、使わせて頂きました。最後の「にゃー!」に心持ってかれましたw
赤芽球ちゃんに合うんじゃないかなぁと探し回った甲斐はありました。可愛い声で癒されます。
元のミクの声も好きなんですけど…幼いキャラには幼い声で…
@YouTube
だいたいが「30年前からタイムスリップしてきたの?」みたいな作風で
なおかつほぼ毎週上げてるくせにど下手くそで成長する様子はない >>736
@YouTube
Animation Composer
まさにこの動画にありますね、インストしたものの行方がわからなくなってますが
勉強の仕方から勉強します
ありがとうございました アニメーションコンポーザー
モーションファクトリー
AEジュース
これだけ揃えてあと適当に課金すれば、誰でも動画クリエイターになれるでよ
クリエーターw
というか作りたいものを作る上であったら便利なものではあっても、
べつに必須というわけでもない。
>>741
極論その通りかもね
それらでは出来ないことも色々やれないとってのは当然あるが、
Aeの基礎理解して、面倒な部分はそういうのに頼れば一般層を満足させるにはわりと十分なものに仕上がる
Aeに限らず、今はちょっと前まで金になった知識やスキルがすぐに「誰でも簡単に出来る事」になっちゃうものなー
何かしらアイデアが流行ると、
Blender、UE4、Unityで再現しました〜みたいなアドオンがサラッと作られ無償配布される でもぶっちゃけAEって腕よりもどれだけ有用なプラグイン知ってるかってとこあるよね
プラグインを知ってるか、というよりこういう絵作りをしたいときにこういうツール(プラグイン、スクリプト、テクニック含め)を出せば実現できるという引き出しが多くて実際にそれをアウトプットできるかだな
プラグインなしじゃなにもできませーん!にはならんようにな。
時間的にも現実問題プラグイン無しじゃ不可能だろ
無しで同じことやろうと思ったらどれだけの時間がかかるか考えただけでも恐ろしい
【MMDアズールレーン】〜いつかは指輪を〜【MMDドラマ】
アズールレーン更新ドラマ。今回のキーワードは「指輪」
後はご覧になってのお楽しみ、と言う事で。
如月・ヴァンパイア初出演です。アズレンの世界にもケッコンカリはあるんだよなぁ…
タグに入りきらないモデル。
レパルス(アズールレーン) プリンツ・オイゲン(アズールレーン)
@YouTube
かまって欲しくて池沼を演じてるのかと思ったが
あんまり誰もかまってあげてないし
誰にも見向きもされないMMD動画を毎週、毎月投稿して
現時点で確認できるだけで昔のものも含めると約500本も投稿しているのは完全に狂気の領域
100パーセントキチガイだね まあ確かにプラグインは大切だな
だかどプリセットの組み合わせばかりで初めから覚えるとそれしか出来なくなるから気を付けないとね
プリセットでも人が介入してるうちはまだいい
AI任せでいい感じに自動生成なんて時代も近いからね
Ai任せで自動作成は写真のスライドショーレベルならすでにあるからな
結婚式レベルの動画とかは淘汰されるんじゃないかな
結局そのプリセットを配置する人間はいるしソフトやプラグイン、機材導入すんのもバカみたいに金かかるから結局はなくならんやろ
今の機械学習からのフィードバック考えるとそのうち今のようなクリエイティブな作業はなくなる気がするわ
無論違う形で人間の介在はあると思うけど
この世に存在しない人とかキャラの絵とかってA+B=ABとかじゃないからなぁ
条件与えれば細部の設計はPCがやってくれる時代が来るんだろうなと思う
本当にここで『ピカッ』と光ってさぁキラーンとカッコいいエフェクト入れてよ
で映像が完成するんじゃなかなw
日本は大丈夫だ
AIが作った物を確認する作業に何人も従事させることになるから仕事はなくならない
ユーザー側ではCPUパワーが足りないから使っているときにAIが学習するわけでなく
使っている時は推論するだけだから学習データとユーザーの好みが一致する可能性は高くない
だからAI化されていっても当面はプリセットを使う代わりにAIを使って何らかの手段で修正するというワークフローになりそう
AIにバカにされないようにプリセットに頼らずツールの機能くらいは覚えていった方が良いと思う
CPUさえまともに活かせないのにAIなんて気にするレベルの未来の話じゃないわ
それはSenseiなんて止めとけってAdobeに言うしかないな
【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドラマ】
意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…
今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw
@YouTube
MMDで借り物動画作る→どこがあかんか反省する→反省を元にもう一度作り直す
を繰り返してれば上達する
反省すらしてない自己愛か反省しても三歩で忘れるような頭森園やろな まあでもsensiの先駆的な試みはなかなかスゴいよね
Photoshopのコンテンツに応じた塗りとかも自然に消せるから時短になって有り難い機能や
昔だと数分や十数分かかってたのが秒で終わるからな
精度もそんなに悪くないのが使いやすい
動画版も期待してるわ
コスパとかは考えないで、Aeをメインで使う前提で
最高のPC構成はどのあたりかな?
コストパフォーマンス考えないならマックスまでスペック盛ったらいいに決まってる
このくらいで十分ていうのは映像では無いから
導入予定のスペック
CPU:i7-9700K
メモリ:64G(DDR4-2666)
SSD(M.2):512G←金あるなら1T
SSD:1T
HDD:4T
グラボ:QuadroP2000
コスパ考えるとこの辺で我慢した
>>765
3D系ソフトも少し触るから仕方ないのよ >>766
ディスプレイ表示に自動車(ボディ)設計レベルの厳密な正確性が必要無いエンタメ系作業ならゲフォで十分といえる >>767
映像の作業時はね
設計レベルのモノも動かすからGefoでも高いの使わないといかんからQuadroかな
まあGefoでも全然いいと思うよ Mocha aeCC 初心者です。画面上のフレーム内に動画をトラッキング合成する動画を作成しているのですがコーナーピン?に手こずっております。
Xスプラインツール?を使い一通り四つ角を選択したのですが、その後になんかこれだけじゃだめなのでしょうか。なんか昔のマジックフレーム系の動画のハウツーで、下の方で
Large motionのチェックをManual Trackに付け替えてその後また四つ角をやり直すっていうやり方を見て何度かやっているのですがなかなかうまくできなくて。。。
お詳しい方おられますでしょうか
796です。
エックススプラインツールだけでトラッキングしたデータを使うことは可能ですか?なんかうまくいかなくて、、、
貼り付けたい画像データにトラッキングデータを書き出すんですが画像がついては来るけどずれていまっています。全部のポイントが右上にずれてます。動かしたい動きはするのですが、全く的外れな位置で動いてくれてます。どうしよう・・・
あと、なんかAlign surfaceをしろ的な感じで言ってたので押したんですが、それが原因かわからないですが最初よりも画像が変な感じになっております。
解除?は可能なんですか?
>>727
今更だけどTrapcodeのGPUチェックボックスはCPUより遅いとか全然あるからGPU良くても無駄
そもそもParticularのプリセットはそんなに軽くないもの多い
特にFluidはめちゃ重い そういえば、stardustってリリース当時と比べて少しは軽くなった?
やっぱGPU良くしてもパーティクルビルダーとかたいして軽くなんないのかな
mochaでxスプラインツールがトラッキング中にだんだんずれてしまう・・・
解決方法はありますか?
結局AEでトラッキングデータを適用させてからそのオブジェクト(?)のコーナーピンを一コマずつ直してます・・・それしかないかな・・・
loopInとlooOut両方使いたい時どうすればいいの
>>777
そ、そんなのあるんすか!!わからない・・・ >>780
オートキーフレーム・・・
途中でエックススプラインツールを直すと、前後も影響を受けてしまいます。。。謎 【MMDアズールレーン】なぜ今更ボト○ズ?戦火の忘れモノ【MMDドラマ】
急にアズールレーン運営様がボトムズコラボをおっ始めたので…急遽…
しかしなぜに今更ボトムズコラボ?何か見えない神の手による運命(さだめ)なのか…
盛大に笑わせてもらってボトムズゲット。しかしハリボテというオチでした…
今回は運営様の手に乗った動画なので、次回もアズールレーンで更新します。
本来やりたかったネタを後回しにしてこれ作りました。ギリギリ間に合ったっぽい?
@YouTube
こういうヘタクソほど頑なにまとめて一本で投稿しないよな
これみたいに二列以上の表示にしていんですがなぜか二列表示にされずはみ出た分が隠れて
上下に▲▼が出てそれを押さないと見れないんですけど何か解決策ないでしょうか? i-MMDってi-DCDよりエンジン高速で回すから意外とうるさいのと結構頻繁がエンジン回る
HV=静かでエンジンあまり回らないというイメージで乗ると拍子抜けするw
>>783
日常的にAE触ってる人でツールバー→エフェクト→色調→カーブみたいにポチポチとやってる人は居ないはず
質問と趣旨がズレると思うけど、私なりの解決方法はFX Consoleなりその手のスクリプトを導入する >>784
もちろん使ってるんですが名前思い出せなくなった時とか全体から
探し出したい時とかものすごい不便なんで困ってるんです・・・ 【霊界スマホとお姉ちゃん】ある意味メタ・天界の謎【MMDドラマ】
今回は霊界スマホ更新です。本当はメタ回のみで進行したかったけど。
ちょうど次回の話も思いついたから、動画の最後に予告みたいな感じで入れてみました。
次回は単発で収まるのかしらん?もしかしたら前・後編になるかも知れんw
次の更新はタイバニとなります。こちらも後ひとつで収まるのか…収めたいよなぁ(´・ω・`)
@YouTube
&t=
下手でも楽しく作ってれば結構なことだろうが同じような動画ををひたすら量産し続けるのはわけわからんな >>786
俺は毎回ツールバーからの探し方だわ
クリックするの最初のツールバーのエフェクトと目的のエフェクトのとこだけだし
大した手間じゃないと思うけど >>790
高いの解決するなら買いますが
2018では列になってるのに2019では列にならないから変わらないですよね多分 Aeの素材支給データが2019のだったんだけど
2019を使ってる人多いのかな?
うちは2014と2015がメインで、素材が2018の時は仕方なく
2018で作成してるけどね
多いかどうかは知らんが、なにも考えずにアップデートする人はそれなりにいるなぁ
仕事の時、スタッフ間で統一する時は2015のこと多いね。
自分の中で完結する時は2018使うけど。
なにも考えずにアプデしない奴も多いよね
みんな2018か2019使ってるのに2015いたらマジ足手まといだと思う
premiereが何気に2015.3が一番安定してるから
それに伴ってAEも2015ってケースあるよ
2015年製はサブスクブームでサブスク体制を整える前の念入り開発作業だからな。どのソフトメーカーも2015は安定しているようだな
premiumのエッセンシャルグラフィック使いたいから2019で
でもバージョン高いとencoder立ち上げなきゃいかんのがめんどい
アフターコーデック以外になんかええ方法ないんか
アフエフとプレミアのバージョン合わせる必要無いだろ
>>803
Dynamic link使わねーんならDavunchi使うな
premiumの価値なんてそれだけだろ YouTube限定アズレンショートドラマ詰め合わせ
YouTube専用としてアップロード。アズールレーンのショートドラマ詰め合わせ。
お借りしたモデル・アクセサリ等はクレジットにて掲載。
楽しんで見てくれたらそれでいいです。not転載。
たまにはYouTube専用でもいいかも…と思い作り始めましたが、ニコニコの方は今後アップロード予定なし。
今後はYouTubeのみにしばらくアップロード予定。評価はお好きな方へ。
作ってアップできればそれだけで幸せですたい。次は霊界スマホかタイバニドラマを予定。
@YouTube
なにも変わってへんやんけ 春の青空と暖かい陽の中、外を歩いているとサーキットのハイレグレースクイーンを
思い出す。鈴鹿サーキット外のイベントブースの裏から忽然と現れたハイレグレースクイーン。
スポンサーのロゴがデザインされた土手出しハイレグにピンヒール、でかい輪っかのイヤリング、
傘を差してモデル立ち、微笑が変態男達を魅了する。彼女たちに群がる黒山の人だかりの
男達の頭はムクムクと勃った男の一物のようだ。
ブリジストン、ネスカフェ、コスモ、アコム、JOMO、SUZUKI JAJA-UMA、WISE SPORTS、
SAZALE・・・・・・・・・・etc.エロパラダイスと化したサーキットという異空間。
それは女の罪か、男の罪なのか。
CC2020で何か大きな機能アップするかもな
期待w
2019って、今後もWin7で使えるようにはならないんだろうな
嫌われる???
自己紹介ですか?www
それとも嫌われて欲しいという願望ですか?www
そもそもおっさんて「好かれるために」「嫌われないために」生きてるんですか?
この時代に?
モノの見方が多様化してるのに?
昭和脳だからそうなるんでしょうけどwww
ワイは他人に嫌われないために生きてるんじゃないんでwww
そうだな。。。敢えて言うなら
> 糖質ってその性質上、犯罪おかす人多いんだよね
思考の果てにこういうログを残さない人間にはならないように注意してるけどねwww
福祉給付金を貰ってドヤ顔するログなんて間違っても残さない種類の人間には
ならないようには注意してるけどねww
正論しか無いww (^ω^)あん? ww
>>814
ならんやろ
Win7は来年の頭にサポ終わるんだからいい加減Win10へ移行しろという無言の圧力やな
うちもまだ随分残ってるけど Win7か。
古いOSは古いハードを使い続けるなら必要だもんな。工場とか医療機器とか。
AE使い終わるとPCが重くなってもっさりになるんですけど
なにか設定変えたりする必要あります?
WIN7 i7 でメモリ16で低スペクックではないと思うのですけど
Win7動くハードならWin10も余裕で動くでしょ…
数年前までは組み込みOSはXP残ってたけど今はWin7か10に置き換わったイメージやな
本当に古いハードだと98やXPしか動かないとかあるだろうけどスタンドアローン前提だしもう骨董品レベル
>>818
メモリ16の時点でAEから見ると低スペだぞ
16Gは最低限
推奨は32Gだ
メモリ足りて無くてソフト終了後にそれまで退避させてたサービスやらソフト起動してるから重いと思う
再起動し直すかメモリ32まで足す フルHDとか4Kにしたらプレビューとか重すぎてまともに編集できなくなる
CPU使用率もメモリ使用度もそんなに30〜40%ぐらいなんだけど何が原因やろか
メモリは32でCPUはi7 3.5GHz4コアだけどCPUの問題?
重いことしたらそんくらいにはなる
あとは3Dレンダラーがレイトレースになってるとか?
>>821
プレビューならストレージのボトルネックだな。4Kコンポの1フレーム(xレイヤー)の素材容量を計算すれば、必要な読み込み速度の目安になるよ そうえばSDカードで作業してたの忘れてましたわ
SSD増設してきます
ど、どういう作業環境なんだ・・・?
ノートブックとかなのかな
てか上の人もそうだけどi7だから高性能とは分からないよ
型番も書かないと詳細が分からん
そもそもAEはストレージの高速性とシングルスレッド性能が高いほうが有利だ
i7はマルチスレッドで性能引き上げてるから相性悪い
すまん書き方悪かった
i7でもターボブーストのクロックが高いものなら問題ない
i7の安いグレードよりi5の一番いいグレードの方がシングルの性能高いこと多い
【霊界スマホとお姉ちゃん】天界編・後編 それでも私は…【MMDドマラ】
霊界スマホとお姉ちゃん。天界編・後編です。まー伸びないとは思いますがw
先に前編も作ったので放置する訳にもいかず…前後編に分けたのは理由があります。
まとめると描きたかった事の全てが描けなくなる…構想自体は元からあった話です。
タイトルはプロローグなので微妙に違っていたりしますが、ここにたどり着く前の話となってます。
この後更に伸びないかも知れないけど、タイバニのドラマを作る予定。
このチャンネル…アズレンドラマで持っているようなもんだからなぁ…そちらも引き続き作りますが…
@YouTube
森園は本当に現実から目を背け続けるな >>826
nuc6i7kykでSSDしか取り付けられないから節約のために作業用にSDカードをHDD化して使ってたのよん
観念して1TSSD買ってきます >>829
NUCでAE快適に出来るなんて思わないほうがいいぞ
そもそもNUCって排熱で不利だから連続で高負荷が掛かるAEは快適にならんと思うぞ
ノートに毛が生えた程度か下手したら劣るだろ
大人しく15万~のノート買うかデスクトップ組むほうが良い >>831
AEはグラボ殆ど関係ない
一部のプラグインは恩恵在るけど
それよりCPUの速度とSSDなどの高速なストレージ、潤沢なメモリが優先
20万のグラボ指しても3万のグラボ指しても誤差程度しか影響ない気がする
3Dレイヤー使うとかパーティクル使う場合は恩恵まだ在ると思うけど >>820
>>819
>>826
皆さんありがとうございます。
32は詰めないPCなので次回買い換えるときって
SSDやらメモリー32させることのほか
なにか確実にほしい性能ってあったら教えてください。 >>832
金がないので余裕が出来たら組むわ
3DCG用も兼ねてるから20万ぐらいで中途半端なもん組みたくない ワイがニート演じてる風に見えるんかwww
裏の裏の裏は裏ってことか?wwwwwwwwww
ワイニート言うてるやんwwww
何の不満があるのよwwwwww
ぶちぎれたおっさんってほんと滑稽だなww
てかさっさとワイが自演してる
>散々 を具体的に挙げてくれないかな?
ワイは既出の上申書と今後の更なる事件予備的事案発生のために
おっさんのネックになりそうな語録は全部整理してあるんやでえwwww
そこまで豪語するならワイの自演ハッキリと指摘できるやろ?ww
それとも指摘するとなんかおっさんに不都合でもあるんですかあwww
ほら、早くワイの>散々 の自演を挙げてないと!!
お願いしますよおwww
ホレ(^ω^)早くwww
ほう?
普通に道歩いてたらいきなりチンピラに絡まれて
ボコボコにされて、かわいそうなニートが反撃しただけの構図なのに
ワイが荒らしねえwwwwww
おっさん、おっさん、面白い理論展開するねえ
いや、昭和脳のかなりやばいログ残したおっさんだから
しょうがないとは思うんだけど―――wwww
今どんな気持ち? (^ω^) 今どんな気持ち?wwwwwww
>>837
CPU 5万
メモリ 2〜3万
NVMe 2〜3万
SSD 1.5万
グラボ 5〜15万
マザボ 2〜3万
電源 1万
仕事で使わないなら15万で十分だと思うぞ
仕事で使うなら20万が最低ラインだが・・・ さて、今日もいつものスレッドの巡回訪問はじめるかあ
おっさん! 喰らいついてこいよ!www
特定できるのか?ww
あ ん ? (^ω^) お は よ う ・ も い !www
そんなおっさんを生み、その歳まで手を打てなかった
ご高齢のご両親と、ご兄弟様、親族一同のお気持ちをおもんぱかるとww
草場の陰からご先祖様も泣いておられるであろうwww
ホラ、早く「散々」の自演についてビシッと指摘してワイを潰さないと!
ホラ早く!早く!
「仕事」してる場合じゃないよ!
早く処理しないと、おっさんの脳に棲みついたワイが
どんどん成長するよ!!www
くーーーっ (^ω^) ひーーーーーっ
>>842
オレは1マン切る安い電源で短期サイクルだな。
高価な電源でも短期で死ぬときあるし 【シロとヌシ】LUVORATORRRRRY!【MMDケムリクサ】
なんとなく人とは違う事がやりたくなった…
故にシロとヌシを躍らせてみた…めっさ踊るよ!
と言うか二匹とも何仲良く踊ってんの…戦えってばさ…
しかしこの二匹…地球規模で躍らせないとステージないなぁ…w
@YouTube
youtubeに限らず明らかに超ヘタクソなMMD動画をネットにアップする感覚がまじわからん
悪い意味で尊敬する >>845
安い電源使ったときに原因不明のトラブルが続発してメモリやHDやマザボ変えても良くならなくて結局原因が電源だった
それからは最低でも一万前後のそれなりのもの使うことにしてる 試しにAEのコンテンツに応じた塗りつぶしをやってみてる
1080p、60fps、約6分の動画なんだけど、
2時間かかってやっと分析50%だよ。
こんなかかるもん?
隅に映ったコンセントをマスクしてるだけで、
複雑な画面じゃないし、
小さい範囲なんだけどな。
まあphotoshopのあれを1フレームごとにやってるだけでしょ
うわぁ、AE落ちたあ
開きなおしたら、また一からだわ
塗りつぶしのスタイルってフォルダができて
下階層に1フレーム単位でPNGが入ってるわ
くっそう、レンダリングが始まったとこだったのに
それにしても時間かかりすぎな気がするな
前後のフレームとかも見てるのかな
見てるんでしょうねー
マスクは動かないし、周辺は白い壁一色なので
単純な絵面なんですけどね
やりなおしして、1時間半
(35%)を分析中…
CPUはCore i7 8700K、4300MHzに上がって100%でまわってます
新機能…ロトブラシ…ブレインストーム…うっ、頭が!
>>857
よほどいい感じの素材じゃないと実用的じゃない 今さっき、やっとレンダリングが終わったよ
6分の動画で6時間かかったわ
そういえばなんですが、アンコールってDVDのメニュー作れるんですよね?でも廃止されてますよね。
似たようなソフトってあるんですか?スレ違いだったらすんません。。。
>>861
開発終了したバージョンで常にCCライセンスに含まれてる。ダウンロードできるよ >>862
PremiereインストールのCS6に含まれてるみたいだな CCという名前は消えるのかね
最新のイラレとかエンコからCCあたりという名前消え始めてる
CSがサポ終わるからか?
CS6はすでに2014年頃サポート終了してなかったっけ?
チャットサポートから、CSはジャパンフォーラムに行ってくれと言われたような。
>>865
CS自体のサポはしてたはずだし承認サーバーとかはまだ生きてたはず
それらも停止するという事なんじゃないかな コンテンツに応じた塗りつぶしで
吐き出されたpngファイルが44GBも食ってるわ
これはコスパ悪すぎる
After Effectsコンポジションに置き換えをしたクリップを
フッテージの置き換えで戻そうかと思ったら、できないよ
戻す方法ないですか?
置き換えたコンポジションでかなり切り貼り編集しちゃったので、
置き換えたい…
>>862
おおお!そうなんだ!!全然知らなかったありがとうございます!!!
ちなみに、Adobeとか関係なく、代わりとなるフリーソフトや有料ソフトはあるのでしょうか、、、 >>869
なんかなかなかいいのなくないすか?
メニュー作れるやつありますか? 流石にエンコのフリーソフトとかになるとスレチすぎる気がするんだが・・・
普通にgoo先生に「エンコード フリー」とかで調べな
ここだとEncore使えと言うしかない
>>871
ccはいまAEしか購入してないんです・・・
>>872
ですよね
マジですみません・・・ >>867
6分もあるなら44GBなんて小さい方では
そもそも6分なんてAEで扱う尺ではないでしょ IPアドレス
126.133.0.0 - 126.133.255.255
(2122645504 - 2122711039)
ドメイン名
softbank126133000000.bbtec.net
aviutl使ってて最近触り始めたけど、正直使い勝手よくないな・・
aviutlだと3ステップで済むような作業が数倍の作業量になったりするわ。慣れかね
>>876
ホビー用と業務用の違い。
よく勘違い比較するパターンだす >>876
映像珍カスレベルとプロレベルのソフト比べられてもねぇ、、、 タイポグラフィ?とやらを学びたいんですが、参考になる書物、サイト、youtuberなどはありますでしょうか?
使用ソフトはもちろんアフターエフェクトでございます。
コンサータ飲んで、息も絶え絶えに5ちゃんしてる姿がうけるんですけどーww
それこそYouTubeでもwebでもタイポグラフィで検索しまくればいいと思うの
【MMDアズールレーン】指揮官『愛』のお弁当大作戦!【MMDドラマ】
YouTube専用・MMDアズールレーンドラマ。今回は普通にストーリー物。
学園の指揮官、みんなはもっといい物を指揮官に食べてもらいたい。
いつも仕出し弁当じゃ栄養も偏ってしまう…して、指揮官『愛』のお弁当大作戦が開始されるのであった…
しかし指揮官を待ち受けていたものは…果たして…と言うお話です。
これからも月に一度霊界スマホとお姉ちゃん・アズールレーンドラマと繰り広げていきます。
そろそろタイバニも再開しようかなと思ってます。チャンネル登録もよろしくお願いします。
コメントはもうしばらくは非表示で進行させてもらいます。落ち着いたら解禁とします。
@YouTube
&t
下手だけどやる気あるMMDドラマは好き
こんなクソ動画を何百と投稿するの嫌い インテルOptaneストレージって爆速爆高だけど
AEに効果出るのかな?
現状M.2規格でもベンチだとアホみたいに速度出るけど何かしらの原因でほとんど速度使えてないでしょ
OSなのかハードーなのかソフトかは分からんが爆速規格をフルで使えるようになるにままだ環境が揃ってない
SSD+M.2構成でAE運用しても10倍とか100倍とかにはならない
Optaneも変わらんでしょ
CPUのアーキテクチャ一新する世代交代しないとダメなんだと思う
そろそろ次の新型CPU出ないのかな
Core-iシリーズも終焉でしょ
そりゃ無理な話
ディスクI/O速度が仮に10倍になったとしても、実行時間に占めるディスクI/Oの時間が30%なら
27%の時間が削減されるだけになる
ベンチはディスクI/Oの時間だけ測定しているから高速化が際立って見えるだけだな
せいぜいファイルのコピーなどが爆速になるくらい
>>882
おお!どうもありがとうございます!!見る! 日本人で本当に使えるチュートリアル上げてるのはゴム箱だけ
後は本当のゴミ
彼のエッセンシャルグラフィックスの使い方の解説は助かった
使い方がイマイチよく分からず放置してたし
フリーランスで田舎住んでるだけやろ
ボンボンぽっい感じはせんけどな
解説ならトラエラの方がよくね
ただ標準エフェクトで何もかもしようとしすぎだからもっとプラグインとかスクリプトも交えて実践的にやってほしい
入り口としては標準エフェクトの範囲内でどうにかするってのは間違ってないと思う
>>889
5Gもそんなオチなんだろうなあ
DL一瞬だから、ストレージもクラウドで十分、自前で用意しないで済むようになるとか極端なこと言ってるやついるし
光回線も4Gも似たようなこと言われてたの忘れたのかよ Z390の次世代チップセット情報も現状不明だし、Z370-Z390の差ぐらいと見れば期待薄だなあ
。
ストレージより、結局AEの処理問題なのかな
>>903
Aeは、速いCPUと素材やキャッシュを速いSSDに置いとくと
若干速度アップするみたいだよ >>905
んー。AEがストレージ速度を活かしきれてないように思えてきた。DRAMに読み込む時かなり重い圧縮処理してるのかな 重い作業したことないのか?
最低限SDD使ってるならあとは大差ないだろ
軽いエフェクトならスペース押してリアルタイム再生できるけど
同じ素材に色々やるとまずリアルタイム再生は出来ない
この時点でCPUが足りてないでしょ
>>910
つまりOptaneでキャッシュと素材扱っても、すでにM.2でさえCPUがボトルネックだったということか。次世代CPU待って快適な4K8Kに期待するしかないか >>874
そうか、AEで6分って長いのか
1カットで背景にずーっと映り込んでるのを消したかったので、
長尺だったんだよね
そういう用途には向いてないか >>911
ああ、エフェクトなど使わずにCGのアルファ合成を数レイヤーでストレスなく1/2画質ほどでスクラブしたいんだけどね >>912
そういう作業はよくあるよ
1カット6分はめっちゃ長いと思うけど
静止画の蓋作って上に乗っけるか
消し部分を切り取って後ろに近い背景をずらして置いて色とか合わせる
>>913
それなら転送速度の問題だと思うけどpremiereでいいんじゃね? つべの動画で、AEで作ったであろうアニメチックな炎や稲妻みたいなエフェクトが苦手
なんだろう、あの色使いなのかな?分かる人いる?
苦手って何が言いたいのか判らん
貶したいのか自分で作るのが苦手って意味なのか要領を得ない
【MMDタイバニ】Wrong justice【MMDドラマ】
TIGER & BUNNYのMMDドラマ。YouTube専用としては初です。
長くなりそうなので前・後編に分ける事としました。風邪引いてて製作も押していたので…
ルナティックは本当に低犯罪者も狙うようになったのか…或いは姿を借りた偽者なのか…
そして本物・偽者に限らず…今回の事件の真相は果たして…(そこは次回に続きますが)
ニコニコでの展開を一部引き継ぎつつ、今回からはよりいっそう「らしい」作品にしていきたい。
今までの楓との話ももちろん続けますが、よりドラマティックに進めていければとw
次回の更新はアズールレーンになります。その次は霊界スマホ。
@YouTube
こんな下手な動画の奴に限って連投するんだよなぁ
タグ荒らしに近いわ >>917
カートゥーンぽいやつか
モーションファクトリーやらアニメーションコンポーザーやらで誰でも簡単にできるから
最近ようけ増えんたんやろね 最近影を勉強してて、この動画みたいにサウンドバーの付け根の部分は影が濃くて
離れれば離れるほど影が薄くなって拡散していく表現ってプラグインとか必要ですか?
もし解説動画やチュートリアルあれば教えて下さい
@YouTube
テンプレみたいだから買って調べてみては?
テンプレなら多分プラグインは使ってないと思う
CPUがボトルネックなんじゃなくて、AEの処理がボトルネック
20〜30%しかCPU使わない
>>926
その少ないCPU使用率のなかでもCPUで差が出るって話でしょ 【MMDアズールレーン】それぞれのペース【MMDドマラ】
意外と早く次の更新ができました。まぁ少し短いですが…
今回は「破られぬ盾」が配布されている事に気づいたので(気づくの遅っ!)
それをネタに1本作ってみました。まぁゲームの世界では「とっくにある」ものなのですがw
ついでに明石と明石ネタと言う事で…これ以上話広げられませんでした…すまんw
@YouTube
&t
約十年に渡りものすごい数の動画を投稿してるのに成長ゼロなこの方
深い闇を感じる 3Dレイヤー使ってのレンダリングは遅いな
2Dの限りはそこまで重くなるかな
ったって、やってる内容次第だな
エフェクト何重もかけたりパーティクル使うと重くなる
まあ軽く作れるのも仕事の効率良くなるポイントだとは思う
10日休めるのはいいんだけど休み明けにたくさん仕事の予定つまってて地獄だな
ああ、そういえば4K収録の素材をリサイズして収差を補正とかさせると遅いね。
デカイ素材を扱う時はエフェクトかける前にリサイズ関連の処理をしてプリコンポするといいぞ
多少なりとも処理対象ピクセル数を減らすってことね
サンクス
しかしエフェクトかけてからリサイズした方が綺麗だというジレンマ
4Kで撮ってFHDに縮小した物が最初からFHDの素材より高精細なのと同じ
それはカメラのセンサーの問題で
エフェクトの場合は素材のピクセル数に応じたディテールになるんじゃないの?
むしろ後から潰して間引くわけで重いだけでいい事なくね?
仮により高精細になるんだとしても、それがレンダリング時間とトレードオフにできるだけの意味があることなのかってことやね
1920*1080で作ってたらエフェクトはそれ以上高精細にはなりようがないと思うんだけどな
縮小されるからエフェクト本来のピクセル処理より小さなピクセル単位で処理を行えるんで高繊細になるって理屈だと思う
拡大してからエフェクトかけて縮小したらエフェクトの結果が高繊細になるかってのと同じ話になる
一概に言える話ではないと思う
4KのままエフェクトかけてからFHDのコンポに入れて縮小した方が綺麗だね
キーイングなんかは顕著
あと先にリサイズするなら
16bit以上で50%に縮小して4k 4:2:0 8bitの素材をFHD 4:4:4 10bitにコンバートする使い方があるね
キーヤーは解像度高い方が抜けがいいってのは情報量多い方が正確になるってんで何となく分かる
>>944
キーイングは形状が重要だから縮小でガタガタな部分が潰れてしまう方が有利だよ
とことん重くなるにしても縮小時にレイヤーの画質で補間方法をバイキュービックにしていないと
縮小でつぶれるだけになってエフェクトかけてから縮小の意味がなさそうに思える キーイングで重要なのは色差だよ
高精細な状態で抜いた方が綺麗
RAWの素材は現像してから抜いてる?
あとログもLUT当ててから抜いてる?
Rec.709にしてからキーイング
必要であればキーを作ってから戻すかキーを別ファイルにしてる
>>948
キーイング結果の加工について書いたので話がややこしくなった
すまない
それでバイキュービックで縮小してる? バイキュービックとバイリニアは縮小する場合にはあまり差が無いってAdobeの公式ブログで言ってたからバイリニアを基本にしてる
前述の4:4:4化の場合はバイリニアにしてるけどこれはおまじないレベル
【MMDタイバニ】Wrong justice【MMDドラマ】
TIGER & BUNNYのMMDドラマ。YouTube専用としては初です。
長くなりそうなので前・後編に分ける事としました。風邪引いてて製作も押していたので…
ルナティックは本当に低犯罪者も狙うようになったのか…或いは姿を借りた偽者なのか…
そして本物・偽者に限らず…今回の事件の真相は果たして…(そこは次回に続きますが)
ニコニコでの展開を一部引き継ぎつつ、今回からはよりいっそう「らしい」作品にしていきたい。
今までの楓との話ももちろん続けますが、よりドラマティックに進めていければとw
次回の更新はアズールレーンになります。その次は霊界スマホ。
@YouTube
とにかく自分の作った動画がインターネットで見れて、それが何本も溜まって行くことに純粋な喜びを感じてるレベルだろ
小学校4年生くらいじゃないの? これ悪口に見せかけたアクセス稼ぎだろ
AEスレはとある糞のせいで特にアレルギーあるからやめた方がいいよ
ホントウザイ
グロとか安価無いのはみんなNGとっくに入れてるから無反応
本はやめとけ
コパイロットのチュートリアルを作るほうが何倍も勉強になる
機能っつっても資料見なきゃいけないような機能なんてエフェクトがどういう効果があるかぐらいでしかも外部プラグインも多数になってくるから
それなら自分でどういう効果なのかって画像をイラレで整理して印刷した方が全然安上がり
専門学校とかでもmayaとかは本用意するけどAEに関しては本用意しないとこ多い
AEのお高い本買ってあるけど数回見た程度や
ネットのほうが情報新しいし効率いい
初めてAE触る人に貸してるほうが多いけどネット見てわからなかったら見てという事多いかな
あとはやりたい事から逆引きしてエフェクト調べるのおすすめする
用例とかいろいろ載せてくれてるエクスプレッションに特化した本があるならちょっとほしいかなと思う
ほかの機能紹介系はイランな
初心者でもない限り結局使うのは基本エフェクト以外のエフェクトになってくるし
【霊界スホマとお姉ちゃん】迷子の細胞達【はたらく細胞】
霊界スマホ2期。前回は少し雑ですみません。今回は力入れた…はず…つもり…多分…
はたらく細胞のアニメモデルが出たので、勝手にコラボをしてみました。
迷子ってレベルじゃねーぞ!表出てきてんじゃねーかよ!という突っ込みは置いといて…
まぁモデルですし、出てきちゃっても仕方ないよね?という広い心で見てくださいw
次のお話もほぼ決まってしまった…神様のラストの台詞が鍵…少し時間を遡ります。
@YouTube
下手MMDだけならまぁまだマシだが数がやべぇんだよなぁ
森園は前に自分の生んだ卵を披露するゴキブリとか言ってる奴が居て笑った エクスプレッションはコピペするときもあるからデータでみれるほうがいいな
最新版でだいぶ入力しやすくなったけど
2019触ってみたけどUnmult ってアニメーションプリセットのだと微妙にプラグイン版と違うな・・・
英語のエフェクト名を日本語に翻訳したサイトが無くなってしまった
どこかエフェクト名を翻訳したサイト分かりませんか?
YouTubeで外人のチュートリアルで勉強してるので困ってます
>>973
自分も英語モードで使えばいいんじゃね? 公式の対応表消えてるな
まぁ経験則だけどこれだけ知ってれば多分問題ない
Fast Blur - 滑らか
Invert - 反転
Exposure - 露出
Tint - 色合い
Polar - 極座標
Curves - トーンカーブ
あと普通のブラインドなのにVenetian Blindsで紛らわしい
【アズールレーン】あたし、艦船娘になります!【キズナアイ】
本当は今回は霊界スマホの更新…の予定でしたがw
まさかのキズナアイ、アズレン出演と言う事で急遽予定を変更。
しかもゲームに出る前に告知のみ聞いて、この動画を作り始めるという…
このドラマの内容と実際のアズレンゲームのキズナアイとは話が違います。
ま…ドラマだとボケ役も必要だし、とかく面白くしなきゃいけないもんで。
次は霊界スマホなんで、ゴールデンウィーク明けから作ろうかなと。さてゲームしてこよう…
コメントをこの動画に限り許可していたのですが、毎回コメント確認するのに動画を開くのもアレなので、今まで通り非表示設定とさせていただきます。
まー荒らす馬鹿が悪いので、ご了承を。評価は「お好きな方」へ。確認していませんがw
(設定は高評価しか表示されないようにしています)
@YouTube
上達しないんじゃなくてこれが最高レベルなんだよな >>977 MMDって入れてくれよ、NGワードないとうざいんだよ これAEも?
○Adobe Creative Cloud 2018、2019以前のバージョンが使えなくなった
○新しいバージョンのCCアプリを入れようとすると、通常販売扱いのCS6を含む古いバージョンが強制的に削除される
○AdobeのWeb上・メールによる事前通知はなかった
○全日本印刷工業組合連合会のCCライセンス契約も2017以前のバージョンが使えなくなったため、
制御オペレーションに古いバージョンを使っていた印刷所は阿鼻叫喚
大手はとにかく中小同人印刷会社大丈夫か?
○個別の居合わせには「2メジャーバージョン前以前のものは『Adobe認定外バージョン』としてダウンロードできないよう
アクティベーション範囲を変更した」との回答があったと複数報告あり
○「CCを契約すればCS6以降のアプリがいつでも全て使える」という記述がAdobeブログ、販売ページから一斉削除
○法人契約者のみなさまへ
「Adobeが認定したバージョン以外のバージョンを使用すると第三者が権利侵害を主張する場合がある」
「今後間違えてインストールすることがないよう、認定外のバージョンをアンインストール、既存のパッケージは破棄または削除を推奨する」
どんな仕打ちを受けても、アドビ無しじゃ生きていけない身体なの、、、
AE他で代替できてもイラレフォトショは絶対必要だしな
Premiereもシェア伸ばしてきて動画も支配強めたから好きにできるんだろうな
今年になって値上げもあったし
DaVinci&Fusionが競争相手になるぐらい強くならないと
ただこれは過去verのなんかの権利問題で揉めてるからって聞いたな
第三者〜のとこの
ああ、読めなくなりそうな過去のプロジェクトファイル保存し直しておかないと厄介だなあ
うちはWin7だから2019を入れられないんだけど
2014とか2015がダメなら、2019をWin7で使えるようにして欲しいな
まあ、Win10に上げれば良いだけなんだけどね
>>986
何の権利だろうな
ものによっては更に影響広がりそうな…
ちなAVIDも過去版の提供やめるみたいだけど、
同じ理由だか、ただの便乗だかはまだ分からんね
AVID Media Composerのライセンスの変更について | MotionWorks.JP
https://motionworks.jp/blog/34142
> 2019年5月30日以降に新規ライセンスを購読や購入した場合、2018.9 以降のバージョンしか利用できません。
> 既存のサブスクリプションも同様に5月30日以降に更新を迎えた時点で2018.9 以降のバージョンに制限されます。
> 既に永続ライセンスを購入して継続している場合は影響なく、今使っているバージョンを引き続き利用できます。 >>988
Win7はもうサポ終わるからいい加減10へ移行しろというマイクロソフトの圧力やな
>>990
次スレいけるか? >>992
GJ
ありがとー
とりあえず20まで書かないと落ちると思われる しかし今回の突然の下位Ver切り捨ては普通に業務で困る会社それなりにあると思うんだけどね
まあWin7自体が来年でサポ終わるし意外と2015以前の環境は少ないのかね
【アズールレーン】あたし、艦船娘になります!【キズナアイ】
本当は今回は霊界スマホの更新…の予定でしたがw
まさかのキズナアイ、アズレン出演と言う事で急遽予定を変更。
しかもゲームに出る前に告知のみ聞いて、この動画を作り始めるという…
このドラマの内容と実際のアズレンゲームのキズナアイとは話が違います。
ま…ドラマだとボケ役も必要だし、とかく面白くしなきゃいけないもんで。
次は霊界スマホなんで、ゴールデンウィーク明けから作ろうかなと。さてゲームしてこよう…
コメントをこの動画に限り許可していたのですが、毎回コメント確認するのに動画を開くのもアレなので、今まで通り非表示設定とさせていただきます。
まー荒らす馬鹿が悪いので、ご了承を。評価は「お好きな方」へ。確認していませんがw
(設定は高評価しか表示されないようにしています)
@YouTube
勉強もずっと1+1をやり続けても意味がないだろ
今の技術で簡単に作れるものを手癖オンリーで殴り作っても何の経験値にもならんってだけよ mmp
lud20190624112520ca
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