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↑の文字列を3行にして次スレを立てて下さい
警察の特殊部隊として、異形生物に立ち向かえ。
舞台は近未来都市。突如地上に出現した異形生物たちにより、地上は汚染され人々に危害を加える事件が多発…!
一般の警察では歯が立たない異形生物に立ち向かうため、主人公は人類が生み出した特殊兵器「レギオン」と共に、特殊部隊の一員として事件解決に向け動き出します。
■タイトル:ASTRAL CHAIN/ アストラルチェイン
■ジャンル:デュアルアクション
■発売日:2019年8月30日(金)
■CEROレーティング:C
■価格
パッケージ版/ダウンロード版:7980円+税
COLLECTOR'S EDITION: 9980円+税
◆公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/switch/ab48a/
前スレ
【Switch】ASTRAL CHAIN/アストラルチェイン part13
http://2chb.net/r/famicom/1568285340/
次スレは>>900が立てる
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.難しい?
A.守護モードなら設定次第ではボタン連打してるだけで何とかなるくらい簡単に出来る
Q.ジャイロ対応してる?要る?
A.対応はしてるけど偏揺れじゃなくて横揺れ
無くても全く困らない
Q.主人公は男か女かどっちがいい?
A.選ばなかった方が主人公の双子の相方になる
主人公はかなり無口なので女キャラに喋って欲しいなら男主人公で
性別は後からFile1だけやり直せばすぐ変えられるので悩む必要は無い
Q.名前と見た目が決められない
A.ストーリー進めるとロッカーで自由に変更出来るので悩む必要は無い
Q.キーコンフィグどれがオススメ?
A.レギオンスキルが使いやすいプリセットA(B)かレギオン操作しながら回避しやすいプリセットC(D)が人気
Q.取り返しのつかない要素ある?
A.特にない
Q.装備とレギオンどっちから強化するべき?
A.装備から強化していくのがオススメ
レギオン強化はシンクアタック関係を最優先に
Q.換金アイテムは全部換金していい?
A.猫缶以外は換金していい。猫缶は使用すると猫が換金アイテムをくれる
【>>1乙】
いち・おつ
義務を果たしたものへの
ねぎらいの言葉。
新たな地への崇拝。 マリーちゃん
File08のカップルの写真関連のケースで、見えない壁のせいでシズに近づけない&「つかみどころのない女」に話しかけられないのってバグ?それとも演出か、何かやることがあるのか?
>>6
再起動したらケースごと消えてしまったわ。多分バグだな MHWIB
国内は120万本
全世界で250万本の大ヒット
ちな任天堂大作のアストラルチェインは3万本
MHWIB
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MHWIB
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ヨッシークラフトワールド(5万)「助けて…助けてクレメンス」
アストラルチェイン(3万)「買ってください…誰か…」
任天堂信者「世界で250万とか爆死すぎ!」
ワイ「あはは…😕」
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近年のプラチナゲーの初週
2013年
メタルギアライジング 30万8681本
ワンダフル101 5232本
2014年
ベヨネッタ2 3万8828本
2016年
スターフォックスゼロ 2万5249本
2017年
ニーアオートマタ 19万8542本
2019年
アストラルチェイン 3万2236本←New!
なあ・・・これ特定のパブリッシャーが悪くね?
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任豚「チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!」
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任豚「チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!チケットデウレタカラコレハミエナイキコエナイニダ!」
ソースは集計期間が各社決算を元にして算出したランキング
1.The Division 2
2. Kingdom Hearts 3
3. ANTHEM
4. Resident Evil 2
5. Mortal combat 11
6. SEKIRO
7. Madden NFL 20
8. Super mario maker 2
9. Devil may cry 5
10. MLB 19
※ 今年発売タイトルのみ、PC専売タイトルは含まれていない
Switchなんかもう死に体なのにな
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セキロもねえ!バイオもねえ!
ドラクエはお下がりぐーるぐる!
こんなハードいやだあ~
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メーカー「ハァハァ...低性能ゴミハードでやっとゲームが完成したぞ...売れなかったら会社潰れるわ...」
豚「だが買わぬニダ!ステマステマ買わぬニダ!」
メーカー「嘘だろ...PS4で出しとけばよかった...」
これが現実
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豚「だが買わぬニダ!ステマステマ買わぬニダ!」
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これが現実
思ったのはこのクオリティ、メガテンに分けて欲しい。
グラだけはswith最強レベル
上級からつまらなくなってきて辛い
嫌がらせみたいなステージギミックと敵の配置でアクションを楽しませる気無いだろ
ギミックってダメージ床か?
それで躓く下手くそなら無効化のアビリティコードつければいいじゃん
>>33
上級4の粘着床のステージ
別に躓きはしないけどあの事案楽しいと思えたか? 前スレだけど、
>>977
レギオンは一旦引っ込めてから、
そこからZLじゃなくてYでジャストレギオンできるはず。
あと、カメラの引き寄せ方法テンプレに入れてもいいかもね。
右スティック押し込み+上下キー アーム微妙かと思ってたけどレギオン飛ばしで敵を掴んでくれるやつに可能性を感じる
ようやくFile3クリア
アローレギオン戦しょーもなすぎてビビったわ
なんでマリオやらされるんだか
最初は面白かったけどギミック強制されるようになるとストレス溜まるだけだな
>>40
気持ちは分かる。
けどfile3では操作がまだ不慣れなのもあるし、レギオン増えてからが本番やで。 やっと全物資回収と拮抗S+が終わった…数多かったから達成感あるな
あとは敵性個体図鑑完成と極限でのもう一周
図鑑の中でアレス(黒い巨大なジェルキメラ)の一個下のやつと、パトロールドローン・侵入者撃退用ドローンそれぞれの一個下の敵が何か分からない
どこの事案解決の中で出てきてたかな…見落とすとどこで撮影できるか全く分からないからきつい
>>43
ドローンはそれぞれミサイルとロケット弾の2種類ずつあるべ >>43
あとあんまりネタバレしない方がいいかもしれないけど
アレスの一個下はヤツの分離したのじゃないかな
数いるボスクラスのキメラの中でもアレス特に苦手だわ 通常時はクソ堅いしぶん殴られるだけで瀕死だし 事案すこしやって過去FileのS+回収のループをのんびりやってるから未だに上級まで行ってない
拮抗S+→同じFileの極限、の流れでやるとやること多くてすごくテンポいいわ
チェインジャンプを戦闘でも使わせるための導線だと思ってたが
地下鉄のアリシアに合流する手前にある車両に明らかにアイテムとレッドマターがあるんだけどその車両にいけない
色々やってはいるんだけど分からんしアリシアボコられてるし
フォトモード糞過ぎて殆どオーダーの為にしか使ってないけど、応用すれば表情変えたままスクショ出来る事に気付いた
どうせスカート民いないんだからローアングル解禁とかほしいよな
せっかく猫部屋作ってるのに視点が合わねえ
犬に取らせるにしても鎖が邪魔だしそれでもまだ高いっつーかそもそもあの部屋レギオン呼べないし
見られてないとき、カメラ向けてるときに特殊アクションとか時期限でも特殊衣装とかもない
あれだけ作り込んでるのに敵とレギオンファイル取得するとかジェナおばさん拘束自撮りするとかぐらいしかない
もったいない
ジーンコードは30万いくし金は100万越えるしもっと使い道が欲しかった
収集気質があるから、換金アイテムを一切売らないプレイでやってるけど、この遊び方が絶妙に金足りなくて丁度いいわ
レガトゥスのレベルアップが終わらないから極限やるモチベになるし
>>45
パワーチャージかけてアックス出して裏回りサマーソルトシンクすればかなり纏まったダメージ稼げますよ
スタン短い相手でも切り上げだけして引っ込めてまた出せばバリアで安全確保も出来るから後隙のケアも込みでオススメです なんかたまに空中でコンボできるけどどっかに具体的なやり方とか書いてないかな
アサルトアタック(↓↑攻撃)シンク派生で敵を打ち上げつつエリアルになる
レギオンと武器の組み合わせ次第では出来ない場合もある
ちなみにエリアルせず前転すると小さい段差くらいなら乗り越えられる
これは伍番街で役に立ったり立たなかったりする
金やジーンコード消費して使う大技とかあっても良かったかな
その辺は続編でどんどん洗練されてくると思う
もうすぐクリアかな
面白かった
ほとんどのリザルトでがむしゃら攻撃ボーナスが入るガチャプレイだけどさすがに難易度あげたらきつくなるかなぁ
強化忘れて新しいファイル始めちゃったんだけど、本部戻れないのかなこれ?
ファイルをクリアし切るまでムリなの?
ファイルリタイアって項目があるよ
>>56
猫撫でるモーションは欲しかったね
主人公でセルフィー撮ろうと思ってもジャギジャギだからホント要らん >>70
ファイルリタイヤすると、途中までの拾得物って消えちゃうの?
でも中盤まで来ちゃったから、次にするー。
ありがとう。 >>71
消えないから取り逃したアイテム取ったり、やり直したいミッションクリアして即終わってもOK BOSS上級3、苦労してカイル倒したらレギオンネメシス2体+クローンアキラ出てきて泣きそうなんだけど、あと何体いるの……
ZL押しながらだとカメラが左右回転になるのな
ヘルプにあったっけ
>>74
初見時の「オイオイまだ出てくるのかよ?」感はなかなか絶望出来て楽しいです(錯乱)
融合使っちゃっていいのかなとかよく悩むw >>74
そのつぎで二回目のベルトルト来て、もうワンセットで終わりだったはず まだ来るんだろ?と融合温存してたらそのままクリア……あると思います
前スレにレギオン切替でもジャスト発動するってあったけどしないよな…?
上級3で4体くらい写メった後
HP危なくて融合した直後に瀕死のイーリスにやられた
流石に殺意覚えたわ
おまえらもうアイテム物資全回収したの?一番しんどいな…
男主人公だと後半アキラちゃんのふともも見られなくなるの絶許
クリア後のミッションのが楽しいじゃねーか
中級のカイル倒すのに2時間かかってしまったやんけ
BOSS中級2が出なくてどうしようかと思ったが、ようやく全衣装ゲット出来た
とりあえず最低目標は達成したんで後は敵性図鑑埋めつつ上級を少しでもクリアしていきたい
>>82
アイテムマップ載せてる攻略ブログがあるから、それを参照すればそんなに苦労しなかったよ
一部わかりづらいのはあったが マックス隊長行方不明のままだけど今作で何かすると出てくるとかないよな
アックスレギオンの中で生きてますよ的な描写されてたよな
隊長は
レギオンがレガトゥスに繋がれたままネメシスの状態だったから捕縛しようとして逆に取り込まれちゃったんだろうなと解釈した
アックスレギオンはアックスレギオン
マックス隊長はマックス隊長
>>90
それだろうな
データベース見るとレガトゥス首に巻き付いてたんだっけ さっきやっとクリアした 大陸のキメラとかハーミットのこととか続編を匂わせてるな
ネウロンの同僚たちがみんないい人でキャラ立ってるし続きがあるならぜひ活躍させて欲しいところだ
シズちゃんとジョイさんとタブチくんが好きだわw
シズちゃん…うめき声が何かやらしい娘な
FILE12やってるといつの間にかアックスさんが相棒になってる
FILE08の最速グラフィティの上のブルーケースってなんぞ?
シンク時にレギオン!って声だすのソードだけかな?
後半めっきり聞かなくなってしまってのう…
それにしても変異体の数多すぎだろ…
カメラの性能が糞過ぎてマークが反応しないままスルーしちゃってるのもあるから困る
>>98
思い出の写真
アキラとの台詞イベント 今更ながらスローショットが凄い便利
広範囲だしリキャスト短いし、敵のモーション中断してくれるしコンボの合間に挟みやすい
上級とか、敵に動かれたら負けな戦闘だとこれ無しで生きていけない
ところで消えながら何か飛ばしてくる浮いてるアレ、効率良い倒し方教えてくれろ
ストレスで禿げそう
>>103
ワンコけしかける。
ワンコ出してる間は姿消してもロック外れないので、プレイヤーの方も銃で撃つなり、放った後にチェインジャンプからの空中攻撃で一緒にタコ殴りしたり、お好きにどうぞ。 スローショット、ハウリング、クラッシュボム、ブルーシールドは正義
ヒットラッシュもタイマンなら強い
>>103
ワンワンなら居場所を常に察知出来るから
それで多少戦いやすくなるかも ワンコ出してるんだが、雑魚でもワンコのグルグル+銃攻撃ワンセット+シンクで倒しきれんの居るやん
ジャンプして警棒で殴ればワンセットで倒せそうだけど
例えばアストラル界上級でふよふよたくさん出てくるところだとそんなことしたら下に落ちてイラァ…ってなる
集団戦ならグラビティボムも欠かせない
グラビティ+ラッシュ→クラッシュ→スロー→クラッシュ→ハウリング→クラッシュ+シールド→アックスシンクとかしょっちゅうやる
何ならボスでもやる
ワンコのグルグル維持しながらチェインジャンプって出来ない?銃だとなんか火力不足な感じがして嫌だ
>>107
集団戦はグラボムかスローショットで固定した所にラウンドソードで突撃するのが好きです 一回転攻撃からのアックスシンクが爆弾複数刺さるから集団によく使う
爆発にヒットストップやらとどめ判定やら処理落ちやら重なって
フリーズすんじゃないかと思ったりもするが
>>110
最近そればっかやってる…
単調になるけど防御と攻撃を兼ね備えたアックスさん有能だわ バトン強化で取得するディレイシンクめっちゃ使いづらくない?
コンボ中に敵の動き見ようとするとすぐ発動してバックステップするからやりづらいこれだけオフにしたいわ
>>110
処理落ちマックス中にメニュー開くとエラー落ちするから注意な >>44
そうか、二種類あったのか
速攻壊しちゃってたからドローンの武装の違いまで気付かなかった
>>46
アレスって分裂したあとは別個体扱いだったのか、盲点だった
遅くなったけどありがとう
あとは偏移体と悪性偏移体を追いかけなきゃ…数多すぎる >>113
わかる
様子見しつつ殴ってたらアックスのバリア範囲外に飛び出て食らうケースが多すぎたんでアックス中はとりあえず当たろうが当たらなかろうが振ってた ボーカル音楽はガチ
このクオリティならペルソナ並みに色々あって良かったな
一般人を拘束するケースってどうすれば高ランク取れるんだ
最速で縛り上げスキル放ってもBなんだが
#FEの時も思ったけど、AVEXいい仕事するよね
ようやく裏ボス倒せたぜ
何度も死んで覚えて、ここまでの知識やら経験やら尽くして
死にものぐるいでクリアする感じ、久々だけど楽しかったわ!
こちらのメインダメージソースはレギオンよりもグラディエイトだったw
パワーチャージは掛けるけどさ
>>120
無理に縛らず、殴り倒してもええんやで。
ノーダメージで速攻クリアが求められる故、バインドで手間取ったりダメージを受けるくらいなら普通に殴った方が楽。
だいたい最初に殴りかかってくるはずなので、それを利用してジャストレギオンシンクなり回避シンクなりで倒すと尚よし。 >>120
斬撃集中からのオートバインドが最強だと思う みんなエレメント型はバトンとレギオンなににしてる?
どれ使ってもしっくりこなくて最適解がわからん
雑魚エレメントは普通に殴る
ボスは精密射撃連打で消火して殴る
アックスレギオンくん安心感あるわぁ
ダメレギオニスになりそう
>>125
エレメントは耐久脆いからハウリングやスローショットとかで足止めしてアックスのスピンのシンク当てたらすぐフィニッシュになる
燃え盛ってるときは足止めのあとアローの集中チャージ射撃とかガンモードで遠くから撃って鎮火させてるな
これに限った話じゃないけど、既に言われてるようにアックスのスピンが強力だから大体の敵はこれでなんとかなるよね
シールドとかボムのアックス固有スキルも優秀だし、流石お義父さんのレギオンだ 精密射撃で鎮火できたのか…
知らなかった!ありがとう
今しがたケースリザルトの瞬間に箱開けたらフリーズしたわ
再開どっからやろ
>>133
10分くらい前だったわよかった
こんなことであっさりフリーズするんだな 動画観るとレギオン融合体で飛び道具使ってたんだけどやり方が分からん
>>135
キーコンフィグいじってないならL押しながらZR連打 ソードレギオンでジャストレギオンでリミッター回復積んで
ジャストレギオンからの斬撃連発ばかりしてるわ
触りたての頃なんて戦闘中あんな赤い線斬撃しろとか無茶言うなってくらいだったのに
慣れてくると光ったの見てからホイール斬撃モード+スローできっちり合わせて切れるようになるからこのゲーム好き
これどうやって取るんだ?
アックスの爆発連鎖が繋がるようにアームでブロックを動かして埋める
クリアした
最初は面白かったのに、進めるにしたがって何でベヨネッタの悪い所総取りしてしまったんだよ?という感想が強まっていった
ストーリーも急に意味分からん感じになってそのまま終わるし…
ベヨネッタじゃないのにベヨネッタのセオリーで遊ぼうとしてね
五番街のスライム逃げられる…
気軽にリトライできれば色々試すんだがなあ、毎回カイルの話聞かなきゃいけない
>>145
消したい場所に連なってる方の青いスペースにはめればOK
>>146
ビーストで追いかけて突撃させまくれば余裕
もしくは斬撃集中でもいけるかもしれん 裏ボス第2形態の吸込みってなんか対策ある?
急に目の前に出されて即死するんだけど
主人公は最後の最後でメンタルの弱さというか闇の深さが見えてしまうのがな
まあ理由はなんであれ血の繋がった妹殺しちゃったんだから衰弱してないだけ相当マシなのかもしれんが
上級始まったばかりだけどアビリティ全然良いの出ないなー
ストーリー中のが良いの手に入った印象
pixivでアストラルチェインで検索したら1番エロ絵多いのが隊長でえぇ…ってなった
>>150
アビリティコード集めは結局、連射コントローラーでお粥マラソンながらプレイに落ち着いた
元気があるときは中級17みたいな雑魚が大量に湧くやつ回したりもするけど アビリティ同士合成したかったな
状態異常無効ひとまとめにしたい
獲得したアビリティコードで最高だったのは何?
2週してもON無敵3秒出ねぇ…
>>153
関係あると思うけど、俺の腕だと上級では気を抜いたら死ぬから、手軽に回せるところの方が精神衛生上いいかな~と思ってる >>157
どこで何を拾ったかまではすまんが覚えてねえ
レギオン無敵に関してはコスト3で3秒よりもコスト1のサブ効果で一秒のやつを積んだ方がいいと思ってる(エンドレスお粥マラソンに誘う顔) >>157
3秒出るけどコスト高くてあまり付ける気しない…
1秒×3個で3秒にならないのかね
>>158
なるほどね
今のところ数字自体は高いけどコスト高くてサブアビリティ少ないのばかりで割りに合わねぇ たぶん出ない組み合わせもあるよな
サブにスーパーアーマー二種とかみたいとない
サブのコストの和の上限とかありそう
>>162
みたいとないって何だよ死ね俺
見たことない とりあえず全レギオンに、レギオン出してなくてもアビリティ発動・敵HP表示・オート回復アイテム・スパアマα付けたい
逆にプレイが雑になるから、スパアマΩとオートシンクは付けたくないし、暴発するレギオンラッシュもNG
たまにアローレギオン解除しても集中モードの音声のまま(スローになる)になるバグ?あるよね
後カイルのとこでカエル落ちてこないこともあったな…
>>157
事案のWABE中級で確定入手できない? スパアマと異常無効系は外したくない
ないとストレス溜まりまくる
>>148
自分はブラックホールと反対方向へひたすらチェインジャンプ連発してる
カメラオプションのキャラ固定(主人公が画面左側あたりに常に来る奴)ONにしてるから
大体ブラックホールが画面右奥に来る
大体犬に乗ってる時に吸い込み来るからブラックホール見たら
左スティックを左下に入れながらZL1回チョン押し(犬から下りる)
→ZL押しながらそのまま攻撃ボタン連打、この時左スティックは左下入れっぱ
キャラ固定してないならブラックホールと反対方向、と読み替えてくれ アキラの方の髪の毛の色も主人公に合わせてくれたらよかったのに
てか青色選んだ人変化気づかなそう
>>172
ありがとう
チェインジャンプ戦闘じゃほとんど使ってなかったから試してみるわ キメラの殲滅2件目こんなとこにあったのかよぉ!
ハルが嫌いになりそうだったぜよかった
File8で総合S+できる気がしねぇ
あと徘徊ラッピーの出現条件がわからん
ラッピーは通る場所決まってるので見かけた場所で待ってればいい
>>177
ラッピーは風船持ってる警察官に話し掛けると出現するっぽい ラッピーなんかものすごい勢いで並走してきた気がする
ダンボールはむかつくけどS+のハードルは低いから案外楽よね
部品探しが一番てこずった気がする
大変だったけどFILE9に比べたらめっちゃ優しく感じるな
攻略法はあるし
まだFile4終わったとこなんだけど、そこまでで稼げるところって、ないよね。。
10段重ねアイスクリーム一つも落とさず子供まで届けることの出来る猛者とかこの世におるんか?
稼ぐならアックス取ってからのが楽だと思うわ
アックスレギオン君だけ格が違いすぎるしこのゲーム火力大正義だし
>>183
お金ならFILE3のハーミットのアジトで手に入る、割れた電池ユニットが一万で売れるのでオススメらしい
神隠開始地点から右に曲がった通路の右側にあるシャッターのホログラムから入れる
>>184
うねるアイスはちょっとキモいな
ダウンロード&関連動画>>
そもそも稼ぐ必要あるか?
所持金なんていずれだだ余りになるぞ
>>187
この動画のやつすごいな
なんか燃えてきた >>188
序盤でジーンコードはどこで稼いでますか? >>157
ガッツ/オート回復アイテム/気絶ダメージ無効
でコスト1
は久々に良いかもしれん オート回復アイテムむしろ地雷じゃね?オートシンク発動も同様
>>189
プレミアムはどこで稼げばいいの?てか稼げるのか? アビコマラソン、火力特化構成を作るならboss初級3もけっこうおすすめ
ジェナとホムンクルスの2体だけだから1、2分で終わる
クリD40が確定報酬なので、これを土台にサブ効果で良いのが来るのを祈る
他の火力スキルに比べてサブ効果の数字がかなり落ちるので、土台にするのはクリD40がいいような気がする
まあ、このへんは好みもあるとは思うけど
>>193
上級はなかなか回復する隙を作るのが大変だから…シンクはともかくアイテムは立ち回りで暴発をカバー出来るし
まぁ油断して無駄遣いしちゃう事は多いがw
>>195
オーダーこなしてればストーリー中でも9割くらい手に入る
面倒でもFILE12でめっちゃ稼げる
今43個余ってるくらい グラボムでまとめて斧ボムでまとめてドカンが気持ちよすぎる
>>198
上級でむしろ回復アイテムを効率的に使わなきゃいけないからこそ使いタイミングが早すぎるオート回復ダメだと思うんだよな
あとガッツとも相性悪くない? 上級4で積んだ、あの蛇攻撃力高過ぎない?
常に斬撃かビーストでチキンプレイするしか無いのか…
>>200
まぁこれまではそれで上手くいってるから深く考えてないところもあるな…すまん >>201
いや別に責めてる訳じゃないんだから謝らないでくれよ笑
でもなんか上からみたいなコメントになっちゃったな、スマヌ >>201
割とひるむからヒットラッシュと行動阻害系のスキル使いながら殴って、攻撃モーション見えたらすぐ犬乗る
上級は犬きちんと使わないと生き抜ける気がしない
蛇系は遠マップの端っこに散らばるし距離攻撃してくるし、ほんと腹立つ
炎の玉飛ばしたり細いへなちょこビーム撃ってきたりする白いやつ特に殺意芽生える >>202
いえいえ、大丈夫よ
始めたばかりの人達があまり鵜呑みにしないように一応ね(笑)
>>205
ヒットラッシュは意外だな
ハウリング全然効かないからどうしようかと…
オートバインドも効かない気がするし
それね、やり直す度にアイテム取ってあの雑魚ども倒すのしんどい…
アドバイス助かるけどドラクエ発売したんで暫くお休みするわ 初級ボス1で詰まったからしばらく別のやってたけどここ見てたらやりたくなってくるなー
ようやくストーリークリアしたけどアキラかわいそ過ぎるでしょ
もうストーリーには期待できないからアスチェはこれきりでまた別の作品でデュアルアクションやってほしい
アキラの自己犠牲の必要性あったかなってちょっと思う
マックス隊長もなんか急でベタな退場だけどそれの二番煎じ感が否めないというか
最初は男主人公のが合ってると思うけど後半になるにつれ女主人公の方が良い気がしてきた
ラストは女アキラだと可哀相に思う
アキラは双子設定が主人公に近すぎて邪魔になってる
クローズアップせざるを得ないが、その割に同胞感は無く立場がはっきりしないライバルポジ
こいつに物語を動かされるのがイラつく
>>215
むしろ双子だからこその最後の選択が重いというか
良いんじゃない?
肉親なんだから同胞間は必要ないかと
有る意味それより身近な相手なわけだから 双子主人公で選ばなかった方がストーリー進行役になるの俺は割と感心したけどな
FILE09の組織との最終決戦の一つ前のレッドケースってなんぞや
全然見つからねえ
劇中でアキラが敵愾心出しまくるせいでずっと味方というより敵として認識してたから、最後も泣く泣くというよりさっさと消えて欲しいと思った
進行役やらすならラスト前までは完全に主人公寄りにしとけば良かったと思うんだよね
>>220
主人公よりにしちゃうと最後に敵対するのが違和感ある気がする
洗脳でもされないかぎり 敵に引っ掛けるチェンダッシュアタック?難しいな
なにやってんのかさっぱり分からねぇ
>>222
「恋人の失踪事件」ってやつだな。
それ以外のレッドケースを全部済ませたあとに、最初に機械を直した場所に行くと発生するはず。 ようやくこないだストーリー終わったんだけどラスボスの最終形態だけ異常に強すぎない
バインド効かんし怯まないしで序盤慣れずに死んだ時以来バッテリー使ったことなかったのに回復使い切ってバッテリー残量で戦ってたんだけど
ゴリ押しで勝っちゃったが何かいい攻略法あったのかね
ハウリングとブルーシールドつけてパワチャグラディアックスで殴るとラスボスは死ぬ
裏ボスやった後ラスボスやるとやわらかすぎて「は?豆腐か?」ってなるぞ
もしかしてボスの球体って一撃必殺なのか
ガッツの効果か一回も死んだことないけど
ちょうど1600くらい食らうよ
上級だとその辺の敵の攻撃でも1000以上喰らうしやってらんねぇ
>>221
前章でやって仲直りしてラスダン突入の方がよかった >>191
その時ある分だけで進めていけばいいよ
わざわざ稼ぐ意味はない >>236
サンクス
いや、無駄にレベル上げて進むの趣味でさ。下手くそだから。
レベル上げてから進んで「オレツエー!」したいのよ(笑) アキラが抱いているのは一緒に生まれて育った双子の主人公と共に世界を守るために戦いたいという純粋な気持ちでだから敵愾心だの全く当てはまらない
大体憎い相手を何度も庇ったり一緒に戦えて嬉しそうにするわけないだろ
>>237
レベル上げてもレギオンの攻撃力がガン上がりするわけじゃないからなぁ
それならエクスバトン強化に全てつぎ込んだほうがいいと思うよ 田浦はコードヴェン買ったみたいだが
次回キャラメイクやるならあれぐらい気合い入れてほしい
ない場合はキャラをちゃんと喋らせて仲間も活躍させてくれ
ゲームって別にキャラメイクの有無と主人公が喋るかはイコールじゃないぞ
オート回復ってこれやっぱり致死ダメージ分も回復してるよね
さすがにラスボスの即死攻撃は無理だけど
>>240
時代はソウルライクか。ソウル系作るとしても難しくし過ぎないでくれよー >>241
アバターとしても無口キャラとしても中途半端だからちゃんとしてくれって事では 融合強いやん
ガンガン回復もするから効果中ほぼ無敵みたいなもんだし
>>249
死にかけでとっさに使ったらそのまま死ぬんだなあ そりゃ融合と同時に全回復するわけじゃないし
使うタイミングが悪いとそうなりますがな
FILE11の落とし物があと一つ見つからない・・・
チャプター2はロビーカウンター裏、アローでとるクローン戦前、
橋を架ける所、レイブン戦前は確保済み。
チャプター1に9個、チャプター2に上の4個で合ってる?
file7の落下でしかいけない極細パイプ上のアイテムマジうぜえ
乗ってるのが円形のパイプだから真ん中に乗れてないと遠隔操作モーションでずり落ちるしアイテム拾いもかがみモーションでずり落ちてキャンセルされるしアホかこれ
>>255
あれ最初アローで取るもんだと思って5分くらい打ち続けて?ってなってたわ あまりに飛び移れず落下するから取り方間違えてると思って初回はスルーしたわ
落下回りはホントどうにかならんかったんか
アートブック読んだけどいいなぁこれ
キャラデザさんすごいわ
ちょいちょいえ?マジ?って設定書かれてたのが気になるw
連投ごめん
アートブックのコメントでシナリオライターの人が感想、意見はお手柔らかにって書いてるのみて
一番の不満点がシナリオだったからなんかう、うん…ってなったわ
凝った設定あるストーリーなんぞ無理して作らなくてもいいのに
変に捻らず最初から最後まで王道警察特撮物で通せば良かった
>>259
日本でもトップレベルに尻…画力のある人だしね 特撮というけど戦隊じゃなくてライダーだっただけでは
>>260
何かを作る立場の人なら理解しやすいと思うけどクリエイター側ももちろんどこが足りなかったかは分かってるのよ
どれだけゲームを作る事が大変なのかほとんどの人は知らないからしょうがない事だけど良いゲームなのに粗探しして不満言ったり叩いたりするからね この手の近未来的な世界観のSF物としては王道だと思うけどなぁ
まんまエヴァだけど
>>265
SFとしてはね
そっちが強くて途中からの警察要素の薄さがね… >>255
あれアーム纏って滑空して落下するのが正解だと思うよ。
まさかチェインジャンプでやったのかwチェインジャンプだと微妙に着地地点ずれるし難しいだろう。 >>264
買う側に作りての苦労なんて関係ないしな >>267
俺なんてダッシュ回避の飛び込み前転で降りたぞ
意外と楽だった >>266
好きものを入れるのはいいけどそれで色々と中途半端になったからな
もったいない 休みなく働かされたり敵が暴れた後の後処理したり警察要素だらけだから
スレが過疎気味なのはデモマキやらライザやらドラクエやら、
みんなそれぞれ別ゲーにも手を出す頃だからだろうな
個人的には25日に裏ボス倒せてホッとしたよw
チケットで買ったから、ちょいちょい続けるけど
今は太もも錬金術士眺めてるわ
実はデモンエクスマキナしてからある程度したらS+埋めに戻ろうと思ってるけどなかなか戻れねえ
というかアスチェやる時も風花雪月を途中で放り出してきたから風花雪月にも戻らねえと…
>>266
言われてみると確かにジェナ倒してからは内輪揉めしかしてないな キャラの魅力が薄かったり、ストーリーも中途半端で語りたいことが特にないんだよなぁ。考察もあまり楽しくない。アクションゲームとしては面白いんだがな…。
何も具体的なこと言わないくせに事態が悪化してから「だから警告したのに^^;」してくる敵キャラ
典型的すぎる実は悪者だった上司、目的は世界の救済
唐突にヒスるヒロイン
中学生にシリアスストーリー作らせたらこんな感じになりそう
6章くらいまではまだ良かったのに
すいません。教えてください。
File8のアストラルゲートに入ったのですが、詰まってしまいました。
ゲートに入って、いろいろ調査して、入った直後にある塔?に3本ラインがつながっている状態になった
のですが、移動床が発動せず、奥に移動できません。
線をソードできるのかといろいろしたのですがわからず・・・・
お願いします。
>>280
チェインでバラバラになった柱を一箇所に集めて1本にするんだよ >>280
1か所目切ってとこの先にある 3本の柱が動かせるけどそーと移動させないと
チェインが外れるので 注意
3本をまとめて一か所にすると 足止め足場が動く ボスのホムンクルスがビル屋上から落ちて戻ってこないからどうしようかと
下見たらウロウロしてたから射殺したけど
file9まで終わった
ジャンプのテコ入れ並みの展開になったけどなんにせよベヨみ盛り盛りでスカッと感が大変よろしい
あと何話ぐらいあるんだろう
全部S+やりたかったけど戦闘以外のレッドケースのこと考えるとめんどくささの方が勝ってしまった
とりあえずfile12だけでもやりこんで終わろう…
ダメージ与えたらAの繰り返しでバトルに爽快感ないんだがなんかいい方法ないかな
そのAを押す前のダメージ与える過程が色々出来て爽快感パないんだが
まだレギオン全部ラーニングしきれてないんだけど裏ボスいってもいけるかな?
最高難易度+残機3くらいが丁度いい難易度かなと思う
やっとエンディングみれたわー
いやーなんつうか、ディレクターがやりたいことあれもこれも全部詰め込んだって感じのゲームだったわ
アクション部分だけでも十分なのに、捜査パートとか盛り込みすぎだろ、カレーとかつ丼一緒に食べてるような感じだわ
とにかくプレイするのに気合がいるゲームだった
二週目からはアクション中心で楽しもう
>>289
え、11ってストーリーかなり駆け足なんだな
まぁ確かに今までと比べてかなり金掛かってそうだけど >>299
ありがとう
悩むわー
つか最初から極限でプレイしとけばよかったな 事案中級でもうお腹一杯になってきた…
隠しボスの出現条件って事案全部クリア?
主人公が連れてきたクローンアキラが出生の真実を知ってしまう事を軸に話展開する方がまだ面白いものが出来そう
また内輪揉めにするの?
てか1作目の時点でもうシリーズ詰んでるだろ
構成あっても期待出来ないわ
>>300
と言うか任天堂との意見交換うまくいかなかったのかなぁと思える部分が見受けられたと個人的には思う
田浦としてはニーアの経験から世界観を魅せるゲームを作りたくて、任天堂としてはアクションゲームの遊びとして面白い物を作りたかった
可能な限り両者を高めようとした結果色々反発してる様な >>306
まずアスチェ作る前に土台になるゲームを作ればよかったのに 後半はベヨががに股ダンスしながら現れても不思議じゃない雰囲気だから土台はバッチリだな
上級事案からはジャストミスるとそのまま死ぬ攻撃多過ぎてつらい
あとシェル事案はシネ
火傷雷氷が一撃確定耐性無しなのにやたら拘束時間長いのもイラッと来る
>>308
ゼルダじゃないのでそんな手間かけられません
そもそも予算もありません
以上 >>312
低予算なら尚更欲張らなきゃよかったのに まあそういうゲームだからしゃあないんじゃない
俺はアクションだけやりたいと訴えられても作り手は
そういうゲームだからと答えるしかない
捜査パートめんどいって声多いけど俺は好きだな
欲を言えばMOみたいな隔離エリアしか探索できないんじゃなくてせめて好きに街訪れたかった
捜査は凝ってるし好きだよ
確かにプラチナだからひたすらアクションしたいって層もいるのはわかるけど
戦闘で殆ど活躍出来ない同僚達を活かす為にももっと力を入れて欲しかった
そして周回用に細かくパート分けしてリザルト排除してれば良かった
捜査パート好きだわ。
RPGでよくあるおつかいとかよりはだいぶ練られてるし警官の設定をうまく活かしてると思う。
アクションだけだと飽きるよ
案配が難しいなと思う
確かにアクションだけじゃ飽きるんだけどいざやりこむ形になるとめんどくささの方が勝るし
レッドケースが問題かなぁ
むしろ捜査パートなかったらクリアせずに投げてたと思う
ただアクションも探索も中途半端になっちゃったせいでどっちのファンもストレス貯まる仕様になってる
ダンボール運んでるところに急発進で突っ込んでくるイカレ機動隊員も絶対許さない
バイクは好きだなぁ
ベヨのタオパイパイシューティングも好きなんだ…
アイスの糞野郎はタックル粘着しまくったけど
あのバイクスロアタ積みまくってゴリ押しする以外できる気しねえよ
>>318
長く居ることもあるのに殺風景過ぎるよな バイク面のボスは上手いことやれば合掌ビーム撃たれる前に倒せる
ジャイロ操作嫌い
でも射的は楽しかったから○○運びが嫌だっただけかもしれぬ
何だかんだ不満あってもメタスコアのユーザースコア9.0だし評価いいよな
米アマランも評価いいし
日本だと結構文句言われてるがw
2700票もあるのに9.0維持してるのはマジですごいわ。
こういうゲームは往々にして外人人気に支えられる度合いが強いってのもある
twitter見てるとみんな楽しくやってるから雰囲気悪いのここだけ
まぁ頭ガチガチな人とかここ多そうだからすぐ細かい所気にしてイライラするんだろうね
Twitterってマイナスなこと言いづらいのもあるがね
snsもうやってないからここで楽しかったことも愚痴も書いてますが
海外はコアなものも受け入れら易くていいよな
アクション面は間違いなく面白いから評価高いままなら嬉しい
この手の一本道アクションゲームに探索パートとかサブクエストなんかを盛り込むのはやっぱテンポ悪くしてると思うわ
次作はドラゴンズドグマぐらいの広さでいいからオープンワールドのアクションRPGとして作って欲しい
あとレッドマターの掃除は面倒臭いだけだからいらない
ここに限らず匿名掲示板が特殊、くらいに思っといた方がいいな
細かい所が気になり絶対許せなくてゲームを楽しめないのね・・・
そんなグイグイくるストーリーじゃなし
プレイを急ぎ過ぎじゃね
やはり自由度は欲しかったなぁ、アスチェも結局面クリア型の一本道だから。もっと自由に街を探索したかったよ。一本道アクションは既にベヨネッタがあるから、アスチェはオープンワールド形式に発展して欲しい。
ベヨはコースクリア型のマリオに似てるけどアスチェは箱庭型のマリオに似てると思う
箱庭ともちょっと違う気がする
マリオギャラクシーぐらいじゃね
クリアしたから来た
ストーリー面白かった
不満点はレギオンのメンテナンスがいちいち面倒なのと、主人公ピョンピョン飛べるくせに目の前の小さい段差すら上がれないことくらいかな
なんか続編作りたいみたいな話があったし2が出れば買うと思う
>>339
誰もそんなこと言ってないのに便乗してそういうことにしようとしてるレスにしか見えんな >>337
貰える予算的、開発スタッフ的にもオープンは無理だと思うぞ
この作品は若手スタッフで何とか仕上げたみたいだし レッドマターはE3のツリーハウスだったかで
「マリオのコイン集めみたいなもの」と言ってたのを後から動画観て納得した
だから取るのが難しい奴もあるし100%は自己満足なんだなってw
マリオのコイン集めみたいなもの
ってのは操作に慣れさせる役目もあるからね。戦闘中にレギオン動かせるようになってるのも割とレッドマター効果ある
パワーチャージ地味そうだからほぼ使ってこなかったけど強いな
1体でも早く減らしたい事案だとかなりありがたいわ
誘導もしやすいしな
通った道はレッドマターないから迷いにくい
ツイッターはネガティブ発言するとミュートされちゃうから
ps4のイース9とやら買ったんだが糞つまんなくて猛牛入る前に投げたわ
PROssdなのにロード長い多い、町中はアストラル以上に処理落ち酷い
フラッシュガードしてれば死なないしスキル
連打ゲーで単調過ぎる
キャラデザもだせえし会話も多過ぎてテンポ悪い
何であんなシリーズが高評価なのか俺にはさっぱりわかんなかったわ
同じ和ゲーでもアストラルの方が遥かに面白かった
わからない…ビーストレギオンを撫でられるはずなのに、どうしたら撫でられるのか分からないまま、ノア倒してもうた。撫でたいのに
クリアしたからアートブック解禁したんだが、年表の最後…なんやそれ…
ビーストは操作せずに放置してれば主人公が勝手に撫でるんじゃなかった?
嗅覚捜査アイテム持ってないときに話しかけると撫でる
>>368
放置しないでもいいぞ
普通に近付きゃ大丈夫 FILE09の段ボール一番軽いやつ運んだあと残り放置でS+取れるんだな…
真面目に運ぶルートや順番考えて全部運んだのが少し虚しく感じる
>>371
段ボール1つ運ぶだけでタイムボーナス5000と落とさず運搬5000でS+確定なので後は何もせず3分間放置でOKってこと >>372
柔軟な発想が要求されるゲームだね…
バイクもこういう抜け道あるのかね >>363
みんな嘘教えんなよ!
それともエアプ多いのか?
犬に向かってAボタンで撫でれる。
嗅覚探知させる時と一緒。そのため嗅覚探知させる物を所持してる時は出来ないから注意な。 バイクは火力上げまくってレギオン出し入ればっかりだったわ
正攻法が分からぬ
バイクの正攻法は手動避けだろうなぁ
拮抗はスローアタックガン積みでどうにでもなるが極限どうしよう
>>372
まじか!いいこと聞いた。
このゲーム、パズル的な部分は実はよく考えられる。
長男当てのアイリス使用とかね。 >>373
バイクは3分切り&障害物全回避&乗車中討伐数17で5800、2500、1700の計10000点でノーダメなしでもS+取れる
火力は正義 極限バイクどうしたもんかと思ったけど
レギオンが食らって減った体力はノーカンなんだな
今日クリアしたわ
やっぱマックス隊長はレギオンになったんだろうな
ネタバレ?的な書き込みで生きるのを諦めるな!とか見たけどそんな台詞無かったし嘘バレだったんかな
>>381
レギオンになったんじゃない取り込まれたんだよ
アックスは父親面してるが親父の敵だ パワーチャージとかバフ系効果短すぎて張りなおすの怠いから使ってなかったんだがそんなつおいの?
一番バフ張りたいアックスがスキル枠固定されてるんだが別のレギオンでも良い?
>>380
これマジ?律儀にリセットして完全ノーダメしてたわはぁああああ >>378
レースゲーム苦手な俺にはそれでもシビアやわ… >>384
パワーチャージは融合の前には絶対掛けておきたいから、少なくとも一体は使えるようにしておきたい
もちろんアックスは固有スキル2つとも超有能なのでそれ以外で >>387
加減速ないし障害物も敵の出現場所も固定、
レーンも大雑把に左中右の3つだけだし
レースゲームの要素ほぼないぞ
近いのは縦シューだ 的撃つごとにリミッター全開するから集中使いまくるだけでいいと思う
そういえば今日初めてアロー構えでチャージショットできることに気付いたわ
任天堂が色々横から口出してたみたいだけど
ニーアから得た経験そのまんま活かした田浦のゲームやってみたかったなぁ…捜査パートとか見る限り雰囲気作りの方を本当は重視したかったっぽいし
寧ろアクション面は良くも悪くもいつものプラチナだったのでそちらは最低限でもいいからこの世界をもっと探索したかった
てかアローレギオン戦ってあれ絶対任天堂のセンスだろ
こう言う謎解きみたいなのをボス戦で持ち込むのは迷惑だしいらなかったな
>>395
一応集中無使用ボーナスがある
集中使って全部撃った方が楽だけど プラチナのアタリマエを見直……さなくていいです好きです
これでも一昔前に比べれば随分親切でとっつきやすくなったんだけどな
これでチャプター選択や1リザルト単位での更新がなかったら色々と投げてた
カメラで映る範囲の何倍も大きい敵と画面外から平気で攻撃してくる敵は是非見直してほしいもんだ
デュアルアクションのゲームを作る癖に何故にカメラワークを怠ったのか謎
ミニゲームや捜査とかより大事な事だろうに
大型ボスはあった方がいい、予備動作見えないってのは無しだけど
写真の判定はもうちょいでかくしてくれ
顔合わせでスカッて殴られてが割りと多い
アクションゲームのカメラはどれもこんな物だと思うけどね
調整やった事ないからちゃんとは分かんないけどこれ以上のカメラワークを作るのは難易度高すぎるんじゃないかな
ストーリーもそうだが「アクションゲームだからこんな物」で済まさないでほしいな
デュアルアクションを作るならそれに合わせた作りにするべきだろう
敵が画面外からも攻撃してくるのは
「拮抗」の難易度名にもある通り敵CPUをプレイヤーに忖度しない「もう一方のプレイヤー」として位置付けてるからだろう
無知の人って簡単に開発者が努力してないかのように上から物言うの怖い
カメラワークはある程度自分でいじれるのは良かったかな
ターゲット追従できるのはよかった
ただ画面外から攻撃がね
敵が複数いる時はソードの時の鎖持ってぶん回すシンクでぶっ飛ばしまくってるから画面外とかあんまり考えなかった
画面外からの攻撃が卑怯とか思った事無かったなこのゲームに限らず
自分の視界外から攻撃されても、戦いってそういうもんじゃない?って思ってた
それが即死級の威力なら確かにムカつくだろうけど
DMCにしろベヨにしろ画面外の敵の攻撃を控えてるのがデフォだったんだから、逆に今回は画面外攻撃が必要だった理由が何かしらあると考えた方がいいのでは
被弾が評価に響くゲームなら画面外からの攻撃なんて論外だけどな
このゲームなら被弾しまくってもS+貰えるから許せる
画面外から攻撃されるかどうかは歴史があるし、ゲーム性に直結する難しい問題だよ。
下手に画面外から攻撃しないようにすると今度はプレイヤー側がわざとカメラ外して敵の攻撃を封じるズルができちゃうからな。
ベヨネッタでは画面外からの攻撃もちゃんと範囲が示されたりしてたのになんでそれすら無くなったのか
てか攻撃自体よりほぼ絶対のけぞるのが嫌なんだわ
事案は数が多い上に一つ一つに出てくる敵の数も多いからやってて疲れる
もうちょっとボリューム抑え気味の内容でもよかったと思う
カメラ云々言ってる奴はとりあえずRスティック押し込みながら十字ボタンの上下を押すのです・・・
シェルキメラとダメージ地形の嫌がらせコンボでバランス取ってる感じがひどいな
国2思い出すわ
プラチナはアクション部分は質の高い物を作るけどその質の高いアクションを使って遊ばせるのが下手なイメージ
主人公、双子の自己犠牲は受け入れられても喪失には耐えられなかったんやろな
ネウロンで一番メンタル強そうな主人公の闇がちょっと覗けたよな
ジンさんアリシアさんは少しずつ立ち直っていってたけど
主人公の化け物化・レジスタンス化からの流れで初期ネウロン組、弟妹、おじさんおばさんたちの知った世界の秘密辺り全部掘り下げられそうな流れだったのに
なんかそのまま特に何かあるわけでもなく順当に普通にエンディングになったの、あまりに惜しいわ
「プラチナのストーリーはオマケ」
「アクションだからこんなもん」
「特撮はこんなもん」
融合偏移体モードさんはなんでクリD+シリーズ乗ってくれないん…?悲しいわ
ジェナは高級補正下着付けてそう(クサソウダケド)
きゃわわ
キャラ掘り下げのDLC欲しいなぁ。やってる最中はすごい面白かったけど、いざクリア後に冷静にストーリー振り返ってみると色々モヤモヤする。
やってる最中確かにかなり盛り上がるけど
「~の件は後ほど劇中で情報開示されるんだろなぁ」っていう期待も込みだったからなぁ
初期ネウロン組は序盤の各レギオン回収ごとに一人一人レギオニクスに戻って一緒に戦ってほしかったわ
なんか不思議パワーで主人公も同じレギオン使えるようになったとかでもよかったし
ハルとカイル辺りはもっと掘り下げてほしいわ
ハルは本体出てくると思ってたのに何も無かったしカイルは最後に申し訳程度に出して終了だしなあ
限定版の資料集見るとハル本体結構しっかりデザインされてるしカイルも中身女説あったりで興味湧くんだけど
相棒は1体でロックマンみたいにいろんな能力使えるようになるとか
見たかったよなー
ハルの設定とか結構闇深そうな感じで面白そうだったし
今のままだと話進める上での便利なちょいうざドローン止まりな印象しかなくて
>>449
おれはゼーレの一人が実はハルって展開を予想してた
あいつ思わせぶりにアストラル界にいるから絶対なんかあると思ってたのに 俺はハルは実はもう死んでてあのドローンはハルの生前の人格をコピーしたAIかと思ったな
替えがきくはずのドローンの故障やたら気にしたり本体がほぼ機械化されてたりっての見て
>>445
ハーミット、カイル、ハルは2とかで
もっと活躍が見たい ハルは色々伏線放置されてるんだよな
足ぶつけたとか言ってたから有機か無機かはともかく肉体はあるとして
腕は明らかに機械で出来てるし
「ボクの他にもロボットの友達が」とかなんとか言ってたし
かと言って直後に自分は人間だとか言い出すし
file10冒頭のニュースでゴーグル外した写真が使われてるから誰かしら本体に会ってるはずなんだが
>>453
持ってるけど使ってないからあげたい
クリ率アップ、攻撃アップ付きのクリD40が3個くらい欲しい オリーヴさん攻略ルートないのは今でもバグだと思ってる
>>455
ハルは足も機械で出来てて人の見た目してるのは首より上と指だけみたい プラチナだから買った。
プラチナっぽくない感じのもっさり戦闘なんやがこれ動きそのうちよくなるのか?
それっぽい感じもあったし
レギオン増えてコマンド技とか解放してくとどんどん爽快になってくよ
ファイル2で覚醒きたけどこれか!
拮抗だから死にまくったけど楽しそうだね。
集中なしで斬撃できるようになってくると楽しそう
コアぶっこぬくときは
ひえもん取りもした!って言っちゃう
ジェナの方が正しいと思っちゃったからでっかいジェナ戦全然燃えなかったわ
ジェナは正しいのはわかるけどなんであなた達は知らないの、わかってないの的な論調が終始だったのがもどかしくて
いやわかるんだけどさー
人間性だけで全てを乗り越えるべきとか言う論調なら説得力のある行動を見せてほしかった
プッチ神父みたいに危ない思想に酔って暴れるだけではヨゼフと何が違うのか何も分からなかった
ジェナはホムンクルスという名のコスモクリーナーDを作ろうとしていたのな。
あれを発展させて、盗られた土地を取り返すんだろうけど、たとえ善戦しても120年後に結局滅亡するんだよなあ。
>>473
ヨゼフの番犬に真実を話してもあんまり意味ないと思うたかのう。まず飼い主を潰してから詳細を語るつもりだったんだろう。 ヨゼフもジェナも事情通ですって顔と思わせぶりな台詞ばっかでとことん登場人物たちを本題の蚊帳の外に置いてくるからなぁ
特にジェナ、たまに主人公になんかヒントくれるけどどれもこれも超遠まわしなのは何なんだよ。研究者からポエマーにでも転職したのかってレベル
双子がヨゼフを何処まで信じているか分からなかったからな。それに時間も無い。
与えたヒントで真実を知り、ジェナ側に付くならば良し。
そうでなくてもヨゼフを殺して、自分を頼らざるを得ないようにすれば、自分の計画で人類救済は成せる、と。
ヨゼフがいる限り、ジェナが何を言っても無駄だしな…。まずそこをどうにかしないと、彼女には何も出来んわな。
アキラの方はジェナ生存時点ではヨゼフに心酔してたレベルだしなぁ
指名手配後はジェナとヨゼフの真意を知った主人公と
まだヨゼフを疑いきれないアキラとでぶつかることになるとかそんな感じかと思ってた
ジェナは全部喋らせたら話終わっちゃうから、開発の都合で意味ないセリフ連呼させられてる感じがすごい
この作品に限らず多くの作品でそうだし最早テンプラだけど
人類VS謎の存在って構図の話って大抵途中から人類VS人類の展開になるのがね
人間ドラマはそこそこにしてアクション重視で気持ちよくぶっころころさせてくれてもいいのよ
>>483
今作は謎の存在の根絶も正体判明も叶わなかったしマジでなんか危ないおじさんとおばさん殺しただけだろ ハーミットのアジトがなぜかコンプできないんだけど
これの他に何かあるの?
アジトから出てリタイアしないといけないとかあるのかなあ
【FILE.03】2.神隠
【FILE.04】2.白衣
【FILE.05】4.爆発
【FILE.08】4.蓋然
【FILE.10】2.厳重
その他?【FILE.10】1.逃遁
ファイル11の「市民の苦悩」で、男の尾行を進めると辿りつく場所です。
ホログラムの先の階段は、ケース進行時以外は、上ることができません。
これ?これはまだやってないけど、やってみるわthx!
>>488
ファイル4とファイル6のハーミットのアジトは同じ場所だけどサプライケースの中身が違うから別としてカウントされてるかも? >>492
もう1つ、アックス仲間にするFILEで入れるアジト2つあった気がする
多分ハンバーガー屋とビル屋上の迷路みたいなところ わかった
FILE10で、アジト入ったら矢印の方向に進んでハーミットと戦闘するところ
までやってなかったからだった
みんなthx
俺の場合は全部回った後もう一回訪れ済みのところに行ったら
そこでオーダー達成のお知らせが出た
一般所轄に回されるジンさんとアリシアさんに絶望した
ぼくらのネウロンチームでラスボスに挑む展開が見たいかったのに
ジンさん、隊長との約束は果たせないし鍛えてきた意味も特にはなくなってしまったし守るべき隊長の子供たちには逆に助けられっぱなし
とほんとにいいとこなかったなぁ
>>500
ジンさんどこかで2人を守って殉職するか
逆に闇堕ちするんじゃないかと思って
ハラハラしながらプレイしてたw あんないいとこなしで空気な先輩キャラ悪い意味で新鮮だったぞ
自己愛クソジジイを保護しつつ意味深おばさんをコロコロするシナリオには閉口しましたね…
ヨゼフに最後まで自分で手を下せないのはかなりイラッときた
ジェナは体は偏移してても服は着替えろよって思う
通行人に汚れた白衣の女って噂されてるし
最後に先輩たちが援護しに来てくれると思ってた
思ってたんだ……
レギオニクスが主人公一人→中盤以降アキラが復帰(ただしほとんど別行動)
なのはだいぶ痛かった
普通に先輩方と一緒に戦わせてくれ
まあ主人公が孤軍奮闘しててそこに妹(弟)が自分が何も手助けできないふがいなさに…ってストーリーだから多少はね
ジンさんアリシアさんいいキャラしてたからもっと見たかった気持ちはわかるが
>>506
お前ずっと勘違いしてるけどレギオニクスじゃなくてレギオニスな はぁ無敵ギミック持ち複数出して難易度上げるのだけはマジでクソ
偶々レギオン使いとして適性があっただけの一般隊員AとBでしか無かったな
ジェナの言う人間の力のみで世界を守ることが不可能なのは人間やめた偏移体から生まれた双子とレギオンが証明した
融合状態でも人の心を失わずに大切な人の為に戦えることも双子は証明した
別にジェナが大正義なわけじゃない
結果的に自己犠牲していい感じで終わったけどその直前に突然兄貴に襲い掛かってきたのは何でなんだろ
こんなときに喧嘩してる場合かよと思ったけどいきなり自分のクローンに囲まれたらパニックになるのは仕方ないんじゃないかな
>>514
ジェナは人間の力でじゃなくて人間をやめずにって言ってたんだぞ
レギオンでも何でも利用はするけど人だけは人のまま守ろうとしてた
主人公に負けたんであってキメラに負けたわけじゃないからヨゼフが余計なことしなければ成功してた 大層な事言ってんのにただの害敵として排除されただけなのほんと酷い
ジンさん空気過ぎる
どこら辺がベテランなんだかわからないくらい良い所なかった
尺足りなかったな
file20ぐらいまではあったらじっくりやれたろう
確かに後半はかなり急ぎ足だったな。ファイル6あたりまでは最高に面白かったけど。
つまんねー事案なんか何十も作るくらいならストーリーもっと長くしてほしかったな
それぞれの署員のその後的な軽いストーリーの事案も欲しかった
日本語版テラリアは1.3が適用された状態で入ってるって今さっきautomatonの記事で見たよ
ラスボスあれかぁ…
親父ガードはかっこよかったけどやっぱり一番の盛り上がりどころはホムンクルスΔと言わざるを得ないな
もうちょっと金と期間があれば神ゲーといっても差し支えないレベルなんだけどな
ラスボス微妙なのもそうだけど強制シャトルランと気絶と各種異常が長すぎて操作できないままコンボ死するのがちょっとなぁ
あからさまなハイパーアーマーと無敵の多用はダレるだけなのにそこからさらにだから
シナリオ良ければそれでも良かったけど語られない点多過ぎ展開も急でもったいない
アイテールノーダメ動画を見て同じゲームとは思えなくて慄いている
街がもうちょっと広くて、尚且つ存在してる建物全部にちゃんと入れたり、もっと人が行き交うような感じだったらシナリオがもっとひどくても120点満点出せた
街もう結構広いし建物に入れたら何がどうなるわけじゃないし無駄としか
>>533
若手中心の開発で人数も少なけりゃきついだろ。
おそらくカメラ映えを意識して、外観の方こだわったんだろうな。
建物中は狭いから入れるようにしたとしても操作性悪そう。 若手が作ってプラチナ史上最高の成功したニーアがある以上はなぁ
>>532
このゲームっていろいろやれるけど
いろいろやらなくてもクリアできるゲームだから
プレイヤー間の内容差が凄い気がする アイテールノーダメ動画は今見るとテンプレ通りの動きしかしてないんだけど裏ボスにたどり着いた人すらほとんどいない時期にあの動きしてたのが凄い
>>539
あれ他所のip間借りしてる感じだしなぁ 地下アジトにオリーヴっておまっ
こんなん絶対セックスしちゃうやん
汚染物質除去率ってファイルの最初から最後までやらないとカウントされないのか
神谷の監修があろうがニーアがーとか関係なく予算がなけりゃ建物の中身まで作り込むとか無理だろ
そもそも入れたからなんだって話だが
もっとコマ切れに、容易にリトライさせてほしいね
やりこみユーザーはゲーム廃人ばっかりだと思ってるのかな
>>533
そういうのはGTAみたいなアホみたいに金掛けて作るゲームに任せとけゃいい
プラチナのゲームに期待するのはもっと別のところ 任天堂がオープンワールド開発しつつアクションだけプラチナに頼るみたいな感じで作って欲しい
>>549
なまじ街とか隔離地区の架空だけど確かに在る架空の世界感すごかったから
あそこらへんもっと欲しいと思ってしまうわ。いやそういうのはオープンゲーとかでやるのが適切だけども とりあえずオープンワールドにしろ、は悪手だな
そうした上で何ができるのかが重要だし
まあでも確かにロケーションの雰囲気づくりがすごく良いし、魅力的なマップをプラチナの操作感が良いアクションで探索したくなる気持ちはわかる
世界観に入り込みたいって点では、細かいことだが捜査時には武装をしまいたかった
変装するならバトンやレギオニスシステムのあれもしまうべきだと誰も教えてあげなかったのか
オープンワールドにしてもスカスカになるだけだしな。広けりゃいいわけじゃない。
特にファンタジーではなく街なので、密度の方が大事だと思うな。
要望があるとすれば、
衣装の追加
2プレイプロコン対応
プレーヤーのボイス追加
各キャラの掘り下げストーリー追加
手動セーブいつでも可能に
ミニゲームのブルーケース化
メンテナンスもっと楽に
アストラル界のバリエーションが欲しい
チェインジャンプの引っ掛かり判定緩く
カメラモード時の視点の高低範囲拡大
キャラの待機時の表情や動作のバリエーション追加
トレーニング時にヘルプ見たい。
アイテム周りの簡略化、支給品を統合する
ビーストライド時動きやすく
アルバムの画像を大きく、保存数拡張
データベース登録は撮影でなく、アイリスでも可能とする。
データベースの変異体はまとめる。
カメラ構え時は時間を止めれるように。
斬撃をやりやすく
くらいかなあ。
アプデが理想だが、DLCでもええで。
アキラちゃんやマリーのスカート姿見たい。
メンテナンスはマ・・・ラッピーだったら毎回やってもいいです
主人公最後ぐらいはしゃべって良かったよね
結局file12で独白もあるんだし
カメラの時に主人公の周辺だけ画質上げるって無理なのかなぁ
壁際で見たらグラ結構良いのに解像度?で台無しになってる
レイヴンになりきりたいのに鎖が青いままなの残念すぎる
あとレイヴン仕様のレギオンカラーってないのかな
というか自由に色変えたいけど
>>566
え?レイヴン衣装で鎖の色変わってなかった?
色は自由に変えれるようになるよ >>556
子供の親とか探すブルーケースに警棒フリフリ歩いたりしてるの、かなり違和感あったよね。 次を作るなら浄化システムを完成させて、手近な陸地を奪還する物になるだろうから、オープンワールドイケるんやね?
ジンさんの出番少なくてびっくりした
アキラと戦う展開欲しかったなー
バッテリー最後までよくわかんなかった
ラスボス手前でアイテムもバッテリーも切れて実質積みを感じたので捜査パートまで泣く泣くリセットしたわ
ラスボス前だったらレギオン軍団のとこから再開出来るんじゃ…?
そこまでの支給品込みでなら別だが
裏ボス楽しみにしてたけどつまんなくねこれ…
一番安定する方法がひたすら犬乗って隙見てハウリング追撃してのループなの最高にくだらねえ
斬撃もジャストレギオンもジャスト回避も出すだけ損なのアホくさい
極限ラスボスS+の辛かったところはアイテム不足だな、裏ボスS+より苦戦したかもしれない
最後の方回復のためだけにドリンクがぶ飲みしてたわ
file12でそこそこ見たアストラル界のダメージ床だけは絶対許さん
絶対許さん
アクション自体は面白いんだけど
file12は楽しくない難易度の上げ方してるところが多いのは残念よな
>>567
レギオン出す時は赤いけど閉まってる時青いんだよね
あとレギオンの首輪とかも青い
それよりレギオンの色自由に変えれるって条件クリアで解放してできるやつ? >>577
バリアキメラ多数とか
強いボス級複数同時+ウザイ雑魚的多数とかは
あまり面白くないね
もう少しシンプルに強い敵とガッツリ戦いたい 今日から買って遊び始めたけど
なんで攻撃ボタンがあんなとこに・・?
あと避けるで避けれなくない?
イマイチテンポが悪いと思う
ニーア作った会社なのに、あの爽快感はどこへ?
>>578
確かに常時赤じゃないとレイヴンぽくないね
レアスライム討伐コンプで貰える奴だと思う
色選択じゃなくて比率を自由に変えれる >>580
レギオンちゃんと育ててる?
避けるは普通に避けられるから多分タイミング間違えてる >>580
2面が終わるまではチュートリアルでアクションが大幅に制限されている
自機とレギオンの2キャラを操作するので、自分=ZR+左スティック、レギオン=ZL+右スティック、という形になりZRが攻撃ボタンになっている ベヨ的なキー配置とかあるけどジャンプするゲームではないので何か違うなー思ってAのままな俺
もう慣れた
移動中はジャンプができてほしかった
別にそれで何か劇的に変わるわけではないと思うけどアクション系でジャンプできないとなんか息苦しい
やっとクリアしたけど寡黙なストロングお姉ちゃんかっこよかったです
>>586
今でも操作は忙しいのにそこにジャンプを追加するとコントローラーのどこに割り当てるかも問題になるだろうね
あとジャンプが出来る事によってマップや他にもいろいろ調整する必要が出てくると思う
するならレギオンを削除してジャンプとジャンプアクションを追加位がちょうど良いんじゃないかな?
とりあえずジャンプしたい気持ちは分かるけど様々な理由で意味があまりないジャンプを入れる余裕はなさそう ちょっとした段差の宝箱取れないの悲しいよね。けど、どうやってとるかパズル要素は増えたと思う。
でも浮遊系や飛行系を相手にしてるとジャンプ欲しいってのは分かる
射出チェインジャンプをしろというのは分かるけど慣性残らない上に空中攻撃が使い勝手微妙だし
地上はノーマルとグラディエイト使い分けざるを得ない上手い調整にびっくりするけど空中じゃグラディエイト役に立たなくない?
銃は火力低すぎて出番ないしアローシンクしても爆発するから飛距離でなくて噛み合わないしそこらへんも
まあベヨでも銃は空気だったけど
私は1周目pt.standardでやったけど銃アクションは結構使ったかな、もちろんプレイスタイルによる所が大きいとは思うけど。
銃が強くて遠距離一辺倒にプレイヤーがなったらそれはそれでいまいちだろうしなかな難しそう
交通整理やって段ボール運んで聞き込みしてアストラル界で謎解きして敵と戦って…と
面白いんだけど色々詰め込み過ぎてて疲労感が凄い
>>594
同じボタンだと絶対誤爆するからやめろ
アクセルとブレーキが同じボタンみたいなもんだぞ レギオン操作でアレだなと思うのは
硬直をはさむと飛ばしたつもりが飛ばないとか
飛ばないなと思ったらディレイで飛んで操作がひっくり返るとか
そういうのかな
>>580
ニーアやったことあって言ってるか?正直ニーアはアクションとしてあんま爽快感無いぞ
あとFile3まで進めれ >>596
そうかぁ?
でもあんなのでボタンの枠1つ潰されてるっていうのはなんだかなぁ・・・ 偶然 SPECシリーズの見始めと
このゲームのやり始めがかぶって
昨日 爻を見終え 今日ゲームをクリアしたのですが
虚しい気持ちでいっぱいです
>>599
もちろんやり込んだよ
爽快感ありまくりだろ
あれだけノーダメプレイが面白いゲーム無いわ >>602
横だが言わせて欲しい、ニーアは当たり前のようにコンボ出来ない人にはあまり爽快感は無いと思う
ノーダメでコンボをガンガン決められる人のプレイ見てると鯵食いたくなるw 普通に1、2時間レスがつかないのクソワロ
このスレ完全に死んでますわ
アキラちゃん嫉妬して悪態ついてくるのかと思ったら普通に申し訳なく思ってたのが意外だった
そしてノア 野心の化身で笑ってしまった
なんだよ急にw
爽快感はあんまないというか全くない
トドメのA出てきてスローになるの最悪
ファイル7の仲間がキメラに吊り上げられた所のキメラ討伐レッドケースってノーダメで5000貰える?
それか飛んでるキメラスピード勝負で倒すやり方ってあるんかな?
>>604
ストーリーやキャラの話しても反省会にしかならんしリピートしようにも捜査パートも併用してやらなきゃならんからなぁ…
元の売上低いのにさらにそこから大きくふるい落すのでは語るもんも語れない
ああ、マリーの出番作らなかった無能は今すぐクビな >>607
フィニッシュは特定の攻撃でトドメ刺した時だけでよかった 過去スレでたまに話題になってたCODE VEINとかいうゲーム、メタスコア70の糞ゲーだったらしい
ちなみにASTRAL CHAINは87
Aフィニッシュ好きだけどなぁ
硬直してるときの無敵避け回復POTに使えるし
>>615
file12だと小さい雑魚は支給薬フルみたいなもんだからむしろ有り難いぞ
無いと辛すぎる パトロールドローンの下ってどこで撮れるんだろう
多分ミサイル装備のパトロールドローンなんだろうけど
>>622
多分ステルスのとこで出てくる奴だね
普通は見つからないようにプレイするからまず出会えない
>>623
念の為に言っておくけど仲間に当たらんようにヘッドショット決めるのがポイント >>624
そうかと思ってやってたんだけど
銃装備しかいないのよね
パトロールドローンじゃないのかなあ どこだったかの上級事案でまとめて出るよ
スタートが下水道ハーミットアジトのやつ
>>606
博士からもらった力をこんな力じゃみんなを救えないよ…的なところがお前気弱になりすぎやーと思ったわ
でも確かに、博士が自分のクローン作りまくってたら不安になるだろうな
博士が性欲のためにクローンを一部使ってないとも限らないから恐怖するだろう 主人公の性別によってストーリーの意味が変な感じに変わるのワロタ
次回作はぜひハーピー型のレギオンを取り入れて頂きたい
ベタだけど居合使うソードレギオンとか
アローじゃなくて銃とか
アックス(大剣)をちゃんと斧にするとか見たい
主人公のレギオン化、結構大きなイベントと戦力強化のはずなんだけど
戦闘でもそこまで使わないし、本編でもアキラと対峙した時以降完全空気な上にジジイが当然のようにパクってきてるせいで印象が薄い
ピンク色の無敵っぽい敵の倒し方がいつもわからない
いつのまにか赤くなって攻撃通じるようになってるんだけど
レギオン覚醒は戦隊ヒーローモノの新ロボが3話ぐらいで俺tueee終了するのを風刺してるんじゃね?
>>637
強化してるキメラを倒すかキメラとの接続を切ればいい
後ろに付いてるやつはソードの斬撃、空にいるのはアローの狙撃、地面に埋まってるのはイヌで掘り、バリア張ってるのはグラディエイトとアックスでタコ殴り >>636
本編じゃほぼいらんけど上級事案やってると使いどころが重要になるぞ 融合は敵の色違いだし、クローン集団もノアのコア完成のついででやってるし、しかも見た目ダサいし全然印象に残らん
事案終わったけど融合使わんかった
というか融合のコマンドわからんかった。ゲージの横にL+Rって書いてるけど押しても反応しないし
ヘルプ見れ?…そうですね
左右スティック押し込みはこれ系のコマンドでは割とよくあるとはいえ馴染みがないと分かりにくいものなのかも
暴走アキラで強制的に使わされるから分からんままクリアって出来なくね?
融合は制限時間が短すぎる
もうちょっと無双させてくれよ
ストーリー上やったのは覚えてるよ。そこまでぼけてねえw
だがストーリークリアまで全く必要じゃなかったし、事案入るころには単純に忘れてしまった
両スティック押し込みも反応しなかったんだよなぁ…もちろんゲージ溜まってる状態
俺の操作が悪いんだろうけど
融合でもシンクアタックあれば面白かったんやけどなあ
よほど事案で行き詰まらないと使わないわ
エンディング後みんなにレギオン支給されてたけど、あれはやっぱりみんな人間やめよう!ってことなの?
レギオニクスにならなければ人間のままだから問題なしなのか
主人公並みのシンクロ率叩き出せないと人間やめるにやめられないのでは
後レギオニスなレギオニクスじゃなくて
結局アーク以外の世界はキメラに完全汚染されてるの変わらんしキメラと融合して新人類になるよりはレギオンとして従えて戦ってくってのは妥当な落とし所だと思うわ
主人公もジェナみたいに単体でいろいろ技使えたらいいのに
はーやっと事案全部終わったわ
上級はもう二度とやりたくない
やりたくなければやらなければいいのに
俺なんてベヨネッタ2がWiiU版でもSwitch版でも、ウィッチトライアル4で止まってるわ
「二度と」やりたくない、な
クリアするまではなんだかんだで楽しんだよ
でも上級16だけは許さない
クリアした
戦闘とアドベンチャーパートはかなり面白くて動かしてて楽しかった
ストーリーが酷いね 上っ面だけエヴァとか真似してて
キャラの動機とか描いてないからヨゼフもジェナも何やってんの感すごい
あとジャンプアクション強制パートがほんと酷い 除染のとことかめっちゃイライラした
もっと落ちにくくして欲しかった
ジェナはまだストーリー尺足りてないんだなで済むけどヨゼフ関連が説明飛びすぎでな
レイヴン関連も尺さえあれば話し膨らませれたろうに
レッドシフトというエグい設定あるのに
主要キャラ誰もレッドシフトしないから拍子抜け
エヴァの影響強いから本部襲撃とかもあると思ったのに
脚本の説明不足感は尺足らずなとこもあったんかなあとは思う
いうて全編通してボリュームはかなり感じたし
尺の長さというよりかは配分とテンポの問題じゃねえかな。これで更に尺があったらそりゃ嬉しいけども
オチから考えて「世界滅亡も舞台装置であって、これはその中で兄妹(姉弟)がどう立ち回るかの話」って捉えることもできるけど
そうなると尚の事説明も尺も足り取らんわってなる罠
オヤジの反応追って迷路を進むだけのチャプターのレッドケースが見つからん
絶妙なヒント頼む
事案のなかじゃWAVEタイプが1番楽しいな
広めで連戦でじゃんじゃん来て、でも1回あたりはほどよい数で
ヨゼフのは完全に駆け足すぎてあっ…てなるからなぁ
ゲーム部分が面白いだけにもったいない
>>665
攻略サイト見たほうが速いと思うけど
街探索するパートで霧の迷宮なんたらってヒント言うキャラがいてそのとおりに進む感じ >>665
そのファイルの一番最初のチャプターにいる不審な警察官からヒントもらえるよ ヨゼフと話してたなんか偉い人らとかの説明ももうちょい…なんかもうちょっと…
あのヒント、ここで使うのか!別のチャプターのやつだと思い込んでたわ
ありがとう
>>670
エヴァの真似したいだけだったな…
ヨゼフとジェナの過去回想でも入れとけばよかったのに バイクS+をタイムボーナス狙いで挑戦する場合使うレギオンとアビリティコードの最適解ってなんだろう?
いまのところ偏移体(車)は攻撃25%&15%付けたアームで、キメラはクリD200とクリ率4%2つ付けたアローで倒してるけど
俺の腕だとウイングのタックルやクレイオスのビーム撃たれたりして正直安定しない
アイテール発狂から攻撃タイミングつかむの難しい
プレイ動画みたいに効率よくできねぇよ
1分クッキングみたけどうちのアイテールあんなにピヨってくれない
敵のバリアが一瞬で壊れる時があるけどなんでだろう?
背後からの蹴り上げを上手いタイミングで入れると
ピヨりが継続する…らしい
いやアビリティやスキルで攻撃力上げまくって
コンボ入れ続けるとピヨりが継続するのかな…?
>>678
斧飛ばして叩きつけまで当たれば軽く割れるけど
それとは別に? ヨゼフは黒幕のテンプレを集めてキャラに仕立て上げただけのギャグキャラだと思ってる
せめて正体を隠す気の一つもあればなんぼか盛り上がりになったろうに
>>667
まぁアクションゲームだからな
アクションが楽しめればそれでいいんじゃね
だから海外で評価悪くないんだと思う >>678
レギオンon衝撃波つけてると出したとき一瞬で壊れる気がする シンプルにネウロンvsキメラの話がやりたかった
キメラ側にジェナみたいな連中が群れて組織を作ってる設定で
事案はもうちょい減らしてストーリー部分に尺割いても良かったんじゃないかな
アビリティコードの追加効果ってドロップするたびにランダム?
ランダムだけど、難易度が高い方がいい効果が付きやすい
田浦はクソ脚本の責任取ってマリーとラッピーの不思議のダンジョンをDLCで追加しろ
彼にが毎日過疎と唱えるのは、イスラム教が1日5回の礼拝を行うのと同じだぞ
>>679
動画参考にしてサマソッしたがピヨり続かねぇぞどうなってんだオラァ
1~2回で切れるときもあるし5回以上入ときもあるからコツがあるんだろうがようわからん どうも短時間で一定以上のダメージを与えるとピヨるっぽいので
アックスにバーサク積んでパワーチャージとホットコブラ使って
上手く後ろから殴り続けられればピヨりループになる
やってみたけど結構忙しいしホットコブラの効果時間の問題もあるので
これだけで倒すのは難しいが慣れれば半分以上は安定して削れる
男主人公にするとふとももが隠れる
女主人公にすると罵ってもらえない
困った
どうせ最後喋るんだし、名前も固定にして主人公にも喋ってもらった方が良かった気がする
file11ラスト付近はしゃべらせた方がよかったよね
あ、男の双子、女の双子、男女の双子から選べたらみんな幸せなのでは
主人公、最後めっちゃ喋ってて「お前誰だよ」ってなったわ
尻と太ももみたくて女主人公にしてたけど
クローンいっぱいのあたりみて男主人公にしとけば良かったと思った
上級きついなあ
敵が強いのはいいけどダメージ床で即死は勘弁して欲しかった
単純に弟と妹どっちが欲しいって点から男一択だった
終始正解だった
この展開男アキラだときついだろな……って思うところたくさんあったから男にしてよかった
自分は良く出来たお姉さんが
ちょっと劣等感のある弟を~
って感じでやったから
女主人公一択だった
劣等感バリバリでヘラる役は弟の方が似合う(個人の感想です)
女主人公は本編だとともかくモノローグが男と同じ台詞違和感ある
少し変えたらよかったのに
弟アキラって妹アキラとほぼ台詞同じになるんかね
だとしたらかなりヒステリックな男になりそうだな
島﨑氏の演技のお陰かギリギリやんちゃボーイで済んでる
トレーニングモードずっとやってるんだがパワー型に勝てる気がしない
こんな感じの敵これからもゴロゴロ出てくんの?
ファイル7のホムンクルス出てくる度にアロー打ってたら最後のホムンクルス倒した後に途中ダメの項目何個かあったわ、地味に細かいなw
>>724
慣れると勝てるようになるよ
特にアックス君来ると結構楽になるハズ >>724
極限じゃなきゃ即死レベルの攻撃無いし楽すぎる程に楽 >>726
回転攻撃どうやって避けるのこれ?
全く怯まないからジャストアタックしてもモーション途中に殴られるし
チマチマ攻撃してくしかないのか 回転攻撃は回避しづらいねw
自分もあれは苦手なんで離れちゃう事が多いけど
アックス居れば防御で耐えられるよ
>>729
ソードだけだし先進めた方がいいんだろうね
上級トレーニング諦めるわ
ありがとう 連続攻撃への対応はとりあえずジャストレギオン
避けシンクならわんことアローがやりやすいか
ジャストレギオンで対処するなら無敵時間&必中のアローを使うと良い
最終的にはアックスで弾いてみたりそもそも攻撃させる間もなく潰してみたり…
1ヶ月前が随分昔のようだ
>>733
漫画家や小説家が担当した駄作って多々あるから
それで面白くなるというのは絶対無い 全体確認して何も思わなかったのかな
若手ばかりっていってもそいつらだって色んなゲームプレイしたり開発に関わってきただろうに・・・
規模が規模だけにシナリオに関わってない第三者がおかしいと思う頃には修正なんて効かない段階に入ってるあるある
>>728
ジャストアタック中無敵になるレギオン使えばいいと思う >>734
シナリオ自体がいくら良くても、結局ゲームに落とし込む際にどうなるかってところが大きいからね
FEifとかボロクソだけど少なくとも白夜は台詞回しや人形劇の見せ方が下手じゃなきゃどうとでもなったはずだし 存在感ゼロの2Pプレイ
実況動画で見る限りシンクロ率高い双子とかじゃないと扱うの無理そうやな
せめて普通にコントローラー2個使わせてくれればやるのに
BOSS上級3がクリア出来そうにない・・・
一度だけ最後?と思われる敵まで行けたけどそこに行くまでがつらい・・・
>>744
最初の3体はアックスにガッツ、SAΩ、痺れ、炎上、氷結耐性を付けて
スロショ、グラビ、パワチャ(ソード)、オートバインドシンク(以下アックス)、ボム、スピンシンクの順に使用してまとめて攻撃
残った敵はハウリングで動き止めてもう一発狙っていく。全滅させたら共振率MAXを使用
ベルトルト後の敵3体はフィッシュウォーター&パワーチャージ使用後に融合。カイルの撃破が最優先でアガメムノンの体力を半分くらいまで削れたら上々。
次の3体は出待ちして上記の攻撃でレギオン2体を瞬殺する。残り1体はハウリング等で決定的な隙ができるまでは接近しないようにする。倒した後にボーンポタージュ使用(ベルトルトの処理が終わるころに効果が切れる)
ラストはアレスの前にバリアを展開しバリア越しに攻撃。分裂したらアックスに粘液無効つけ、グラビで固めてからバインドシンクやボムで一掃。残り一体になったらハウリングやスタンで拘束&高度下げてから攻撃
自分がクリアしたときは大体こんな感じ。かなり前のめりなので敵の反撃喰らってプラン通りに行かないことも多々あったのであまり参考にならないかも 男主人公で、髪型オールバックにしたこともあって無口でかなりシブいキャラだったが
女に変えて2週目したらとんだナヨナヨ野郎になった
逆でやった人はクールビューディだったのが情緒不安定女に…みたいに感じただろうか
主人公とアキラは性別入れ替えても顔が同じなだけで別人って認識だったから俺はそこまで違和感なかったけどな
男主人公≠弟アキラ、女主人公≠妹アキラって認識
警察官としての職務を全うしたいのに実力が着いてこない悔しさみたいなのは分かったから、そんな悪い印象は無かったかな
レイヴンの力を手に入れてからウキウキで可愛かったし
ファイル12の中級まではソードレギオン一体でゴリ押し突破してたけど、上級で一気に無理になった
つべで上手い人の動画とか見て、スキルつかったり、いろんなレギオン使い分け始めた途端、良ゲーが神ゲーになった
緊張感やばすぎてキツいけど楽しい
本編だと面倒くさかったメンテナンスが
終わったあと一息入れるのに丁度いいと感じるぐらい上級は疲れる
動画観る限り、上級だとメンテナンスするかどうかでも結果変わりそうだな
>>745
亀レスで申し訳ないアドバイスありがとう
カイルが出てくるところで融合使うのを参考にしたら大分安定率が上がりなんとかかんとかクリアできました 上級ちょっとだけ触ったけど俺はむしろソードゴリ押ししないとキツいわ
中級までは色々使ってたけど上級は如何にして斬撃ぶち込むかになっちまった
無敵斬擊は時間掛かりすぎるからやめたわ
火力ガン積みのアックスでブルーシールド掛けてゴリ押しが早くて強い
クールタイム短縮積んだ犬でシールドのクールタイム稼ぐのがお手軽だと思う
>>755
CT短縮ってスキル使うレギオンに積むもんかと思ってたわ… やっとクリアした
ライフの上限増やす(ランクを上げる)のは、File12やってるだけじゃダメだよね?
211 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ 9f2c-NErm [27.89.30.64])[] 投稿日:2019/09/06(金) 20:21:41.40 ID:L6J+8A1M0 [13/13]
前から探してるけどハーミットの隠れ家見つからないわ。どこにあんの?
File2、捜査開始地点から向かって右前の路地右手
露天商いるとこよりちょい奥のシャッターがホログラム
File3、方向音痴の市民を案内するブルーケースのゴール地点奥右手の壁がホログラム
214 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ ab16-t3fw [126.205.65.193])[sage] 投稿日:2019/09/06(金) 20:27:06.26 ID:5+A51sb20
ファイル3のハーミットの隠れ家に10000で売れるアイテムあるからそれとってリタマラするといい
一周2分くらい
これやるとすぐ金たまる
序盤は結構金に困るけど、後半はダダ余りになるのはどうにかして欲しかった
>>755
無敵斬擊やめたとか言っておきながら、裏ボスに朝イチで試してみたらくっそ有効でワロタ
背中から斬ってたらずっとスタン継続したので、裏ボス勝てない人は試してみてもいいかも 助けて!発売からまだ1ヶ月ちょっとしか経ってないのにもうスレが激過疎www
このまま風化するの嫌だなぁ
DLC、サントラ、設定資料集、スマブラ参戦、続編と続いて欲しいものだ
>>763
それな
なんとかじわ売れしてほしいものだ >>758
ありがとうございます。
調べたのですが、わからないので教えて下さい。
お金でライフの最大値を増やすことが出来るのでしょうか。
今は1200です。 ライフは業務評価という名の経験値で増えるんよ(最大で2000)
S+埋めとかしてたら実績の200万含めて割とすぐだよ
>>756
レスついてるの見落としてた
これ勘違いしがちだけど違うのよね
クールタイム短縮を付けてるレギオンを選択してる場合に全レギオンのクールタイムを短縮する。だから裏に引っ込めてるレギオンに付けても意味ない
ただブルーシールドは全部の盾が割れた時からクールタイム開始っぽいので、常時張りっぱなしにはできない >>769
マジかよ、よく調べたなw
参考になります ゲーム自体の出来は大満足だから、
ジャイロ感度設定、2Pで普通のコントローラー使用可能、ケースクリア時に評価見てからリトライ可能、トレーニング中にコンボ表見れる、だけでもアプデ下さい……
○○だけはやってほしいも挙げていくと膨大になりそうだがFile12で一々ヘリポートの演出入るのやめてほしい
>>763
スマブラ参戦は無理だろ
続編は出るかもしれんが1作目からこの内容だと次も期待は出来ないな
1作目から欲を出しすぎたね 事案でヘリ飛ばした後にヘリポートで戦うのはちょっとクスッとくる
邪魔になるからヘリどかしたみたいな
デモンエクスマキナがスマブラでイベントあったしこっちもあって欲しかった
いまどきのゲームって発売後も何かしらケアがあるのが多いけど
そういうの一切無しってのが
スマブラのファイターに来たら面白そうなんだけどな。他に似たタイプのファイターもいないし。
有名実況者とかがプレイしてくれたら買う人増えるかもしれない
他のゲームの名前はあれかもしれんが
DXMとかさ、多分アスチェより売れてないわけじゃん
でもスレなんかの盛り上がりは初動も今もあっちのほうがはるかに上なわけで
そういうコミュニティを盛り上げる、引いては口コミに繋がるなにかが足らんのだろうなーと
あっちはマルチプレイ実装されてるし比べられるもんじゃない
単純にジャンル違いなのとオン要素の有無も盛り上がりの差としてはあるんじゃないの
>>780
実況者()とか見てる連中って実況動画観るだけで満足して買わない連中だろ 両方やってて両方スレに見てるけど、あっちはあっちで過疎の危機なんだよねぇ
良いゲームだが圧倒的ボリューム不足でオン要素も3日あればやり終えてしまう
対人アプデ来て少し活気を取り戻したが次のアプデまでもたない感じ
こっちは1人用ゲームで黙々とやるゲームだし
>>786
一理あるが、この作品は良くも悪くもストーリーよりアクションがウリだから、アクション好きなら買うんじゃないの?
自分もずっと迷ってて動画観て購入決めたし File12の上級になると一撃や二撃で死ぬようになるのなんなんマジ
ダメージ床がダルくて12攻略初級でやめたわ
あれその先も当たり前のようにあるの?
鬱陶しいのは上級の粘着床ぐらいだったような…
それもアビリティコードで対策できるから苦労しなかった
戦闘だけなら
ダンジョンギミックは全部使わないと無理
コードのCT短縮の話マジっすか
だいたい戦闘中セットしてるのアックスかビーストだからCTガン積みのアームのコード考え直さなきゃ
youtubeのアイテール1分クッキングやっとできた
コード揃ってればクリアするだけならこれが一番簡単だな
ワンコにCTガン積みがいいのかな
難易度上がるほどワンコに乗る時間増えるし攻撃はアックスメインだろうし
これに限った話じゃないけど下準備が乱数頼みなのはどうかと思うわ
やりこみ要素じゃなくて水増しだろ
アイテール1分クッキングやるんでもなければアビコ厳選は本当に趣味の領域だしなあ
付加効果に拘らなければクリアするぐらいまでやれば全種類余るほど持ってるだろうし
まあプレイヤースキルでどうにかできる人は全然やらなくていいと思う
おれはアクション下手だから強化がんばった
サブ効果二種盛りを狙うと相当マゾい確率なので、スパアマ二種・ガッツ・クリ率アップあたりが付いてればサブ効果一つでも当たりだと思って掘るといいと思う
スラムでたむろうゴロツキってどうやってS+取るの?11秒で終わらせてもAだけど
開幕即ハウリングかブルーシールド張って突撃
あとはラウンドソード展開して適当に殴ってればS+
そもそものクリティカル発生率ってどれくらいなんだろう
ゴロツキ系は話しかける前にグラビティやパワーチャージ貼っとくという強引なやり方もある
スラムのごろつきはアックスにパワチャとオートバインドつけておいて開始前にパワチャ→開始直後にオートバインドとそのシンクでトドメになってクリアタイム5秒くらいでS+取れたぞ 回避も必要なし、アックス強化完了してるならパワチャいらないかも
リーダー以外はバインドするだけでダウンしてくれる
アイテール倒しても事案70しかないのだが、あと一つどこ?
このゲームのグラフィックええよな
絵作りにセンスを感じる
絵づくり良いよね
リアルとデフォルメがいい感じにミックスされてる
その意味で桂正和はぴったりな人選だったと思う
しかし肝心のフォトモードがゴミなのよね
主人公とかキメラとか綺麗に撮りたかった
俺のアルバムは風景写真集になってるわ
file7の背景に既にポリプロピレン写ってたんだが誰だよレギオンの情報漏らしたの
アビリティコードでサブアビリティで検索させてくれ!
数が多くて見つけきれなくなってきた
削除してもキリがないし
>>814
クイズしてバルーン取ってなかった。
隠されてる要素を色々と自力で見つけるの難しいわ >>789
上級からは別ゲーだからな
立ち回り変えたほうがいいよ
そこを乗り越えると化ける コンボシンクに続きがあることに今更気付く
まあ実用性なさそうだけど
ラッピーバルーンがS+取れる気がしない
これノーミスコンプじゃないとあかんやつ?
と思ったらノーミスじゃなくてもいいんだなこれ
必死こいて損したわ連レスすまん
攻略サイト見ても何やっても市民のマスク取れない(>_<)
file7の進化で良いんですよね?
連投でごめんなさいですが
file7の進化 ホムンクルス追いかけてアックスで入るところのゲート内探すのかと思ってやってみたりかれこれfile7進化20回くらいやってますが本当に何処か解らないです。
ガスマスクと骸骨から卒業したい
ホムンクルスももう友達レベル\(^o^)/
誰か女の黄色服悪性偏移体(腕)どこで出るか覚えてる人いない?
あとあいつだけなんだけど見当たらない…
変異体に困ったらまずはwave中級のスタイル
居なかったらスマン
>>829
情報提供ありがとう!
早速見に行ったけど居なかった…
まさかこいつで躓くとは思ってなかった >>819
これ出来るようにしてほしいなー
今はお気に入りのアビリティコードはスクショ撮って
どれだったか分からなくならないようにしてるけど面倒 偏移体の空欄が多い
見かけたらカメラ向けるんだけどなあ
他の個体に焦点食われたりしちゃってるんだろうな
偏移体って難易度で出てくる個体変わるとかあるんだろうか
二週間くらいやってないけど感覚抜けてそうでやるのこわい
>>821
さっきなんて急に足元に現れた自爆野郎に体力超えるダメージ食らって死んだし
俺にはどうしても楽しめないわ…… >>827
ありがとうございます!
やっと普通のマスクになれそうです だめだBOSS中級のカイル&アックスレギオンでまいど負ける
カイル君相手しながら即死級アックス居合い切りを見切りきれねぇ
DLC出ないかなー?
ハルって実は例の組織の初代?とか色々気になる
元々ハッカー集団だしね
例の組織と組んで声だけで参加してた国のあの連中と戦うとか夢が広がるけど無理かな…
あ、勿論衣装も追加で欲しいけど
>>828
めっちゃ色々探し回ったのにノーマークだった初級4にいて自己解決できました。
ここ偏移体大量に出てくるから同じ悩みを抱えてる人がいたらおすすめ このゲームのアローのせいでDQ11sの盗賊の鼻であと一個って言われると空中を探すようになってしまった
バイクはとにかく火力上げて殴り続けなきゃならんからなぁ
ファイル9まで来たのだけれど市民コスチュームていつ貰えるの?まだ追加されてないんだが
>>849
オーダー チェックしないと解放されないよ >>850
オーダーは全部チェックしたんだけどないんだよね 極限S+行脚でバイクまで来たがスレ見てたら中々手を付ける気にならんやね
>>847
確かノーダメが3000点だからタイムボーナスは最低でも2800点は必要なんだよね
>>854
アローに火力アビリティガン積みして3分未満でクリアすればノーダメボーナス無しでもS+は取れるよ 中級の犬がたくさん出てくる事案でフルボッコにされてようやくアビリティ活用した
地中に埋まる奴うざい…ここ掘れワンワン以外にも引っこ抜く方法あるんだろうか?
埋まったら掘るしかない
埋まる前に近づいて集中斬撃するくらい
やっと全オーダー達成でASTRAL CHAINも達成した
まだ除染率100%にしてないファイルもあるけど面倒くさいからいいや
file12の上級12でついに行き詰まった
3番目に出てくるバリアのアーム型+ファンネル持ってる赤い奴が安定して倒せん
アビリティを見直すつもりなんだけど何つけといたらいい?
とりあえず全員攻撃力アップとオートシンクアタックをつけてるんだけど
オートシンクは途中で割り込まれると回避できなくて地雷のような気がしてきた
オートシンクは地雷だと思うわ
オート回復おすすめ
致死ダメージ受けても回復してくれる
アックス攻撃重視
ワンコCT短縮重視
他はお好みでいいような気がする
自分の場合は一応スーパーアーマーΩ付けといた
いつもアローのクリD+ガン積みのヘッショばら撒いてる
file6の宝箱のためにチェイン+5m掘り掘りしてるんだが+3mまでしか出ない...
今file10なんだがそれ以降じゃないと出ないのか?
おかゆ街前の屋上のやつの事なら短いの何個か付ければ?
>>866
多分ここのことかな
ここはレギオンの動かし方で段差に登れることに気付きにくい
>>870
そんな簡単にいけるのかw
1枚目左端から苦労して跳び移ってたわ… >>870
そこの段差乗れたんかい...
ありがとー! >>870は正規のやり方じゃないのか
他の方法だとここからチェーンを伸ばす
ZR押しながら回避して飛び降りると良い感じにレギオンが高度を維持して前進してくれる
ここで使えるかは分からないけど、アローの銃ディレイシンクでちょっとした段差は越えられるから覚えておくと探索が少し楽になる
レッドマターの配置的には>>870の1枚目左奥に見える下り階段使うのが正規じゃない?
階段の上に立ってレギオンだけ動かすと高さ維持するから手すりを越えてマターに沿って迂回させればフェンスの切れ目から飛べる アプデじゃ難しいだろうから続編辺りでマルチ欲しいわ
アックスのLからZRのおしゃれ杭打ちなんか使い道ないのかなあ
かっこいいんだけど
むしろアックスのLすら使い道が分からない パリはジャストの方がやりやすくね
自分の場合は緊急時に出すけど微妙に間に合わないことが多い
戦闘で使うLって使っても弓とイッヌくらい?
ようやく全部のレベル上げ終わったけどマテリアルコード系かなり余るよね
今後何かしら来るのかな
>>883
自爆するちっこいのが出た時はアックスLしてるわ あいつらアックスLで耐えようとしたらリミッター削られて耐え切れなかったことがあったわ
ワンコの方が確実
イヌが避けた先にビームを食らったことがある
イヌ回避も万能じゃないんだと知った
>>856
ダメ上げればいいんだ、にしてもキメラが後ろからぶつかられるだけでつんでもねー被ダメやな… 全部のケース開けたり落とし物拾ったりしようとしたらめっちゃ時間かかるな……攻略本はよ
>>893
攻略サイトのアイテムマップ見れば大抵はサクサク見つかると思うで
これは吹いた
テッシュだけに file12限定の敵ってアレスとアイテール以外にいる?
そんなもん
あとひょっとしたら一部の偏移体が12じゃないと出ないかも
単に自分が取りこぼしてただけかもしれんけど
ファイル9-2の行方不明の子供と宣戦布告の間のレッドケースが分からなくていよいよ攻略見てしまった
ファイルセレクト画面で右スティック押し込みするとチャプター毎のレッドケースやブルーケースが見られるからかなり絞られるぞ
>>900
あれは普通わかんないよ
こわれた機械のアレなんかもさ
ここでレス見なかったら絶対気付けてない 機械に話しかけるなんてよく思い付いたよなぁ
所々物資もない謎の空間があるなぁと思ってはいたけども
プレミアムコード全然足りないけどドロップする奴どっかに居ないの?
ファイル12行く前に最大強化済ませたいんだが
プレミアムはオーダー埋めて入手していくしかない
ファイル12が一番手っ取り早く入手できるけど
オーダーもだけど宝箱、落とし物等でも結構手に入る
可能な限り集めればfile12前でもほぼほぼ強化終わる
プレミアムは序盤Fileでまだ持ってないアームとかビーストとか要求される所に多かったイメージ
プレミアムもだけど事案を一切やらずに強化してくとコモンやレアなんかも足りなくなってくるので
事案数個くらいはやる必要が出てくる
キメラより人間がキツいんだよな
まぁアキラはチェインキックに弱いから楽だけど
>>908
大丈夫。下手でも隠しボス倒すのに3日かかったぐらいだ。なんとかなる ようやっと上級1クリアできた、最初の狭い場所でのアームグルグルが鬼門だったわ
面白かったけどその分不満も結構あった
シナリオはジャンプ打ち切りレベル以下だし、
プレイヤーキャラが喋んないのはマジでどんな判断よ
喋らんにしてももう少し相槌とか感情表現はすべきだな
感情移入しにくいゲームだから無口主人公にしたのは失敗だったな
普通にベヨネッタみたいなやり取りで話進めたらよかったのに
ベヨネッタと差別化したかったのは分かる
意識しすぎたのかもしれない
ベヨがあるんだからベヨにする必要はないし
べつに箱庭風味でもいいんだけどねー
主人公含めてキャラクターが弱すぎるので牽引力がね…
バイク3分切れないわ、レギオン飛ばす間隔がよく分からん
ベヨネッタはファンタジー、アストラルチェインはSFで世界観が全く違う時点で十分差別化できてるんだから主人公に濃いキャラ付けしてストーリー進めればよかったのに
後半はもうガニ股ダンスしながらベヨ出てきても違和感ない雰囲気だったのが惜しい
>>921
3分狙うよりそこそこの時間でノーダメ狙う方が簡単だと思う どうせ無口主人公なんだしと衣装やらアクセやら盛ってネタ的な格好で遊ぶとこれはこれで楽しい
>>923
ホムンクルス戦はベヨ様にカーマボーコー!してもらいたかった あの世界にベヨ姐さん来たらアストラル界ごとどうにでもしちゃいそう
101みたく空気読んでそこまではしないかもだが
ラッピーでバイクやると視界が狭くなって難易度上がるw
>>921
バイクは並走ゴリラとボス以外出さなかったわ
ゴリラは瓦礫飛ばしが当たらない位置に入ればあとは腕の横振りを避けるだけだからスティック動かす必要なくなる
あとはゴリラもボスも攻撃避けた後に1回ソード投げればレギオンダメージは入らない バイクのノーダメボーナスはレギオンへのダメージは関係ないので
S+取れればいいだけならレギオンは積極的に出しちゃっていいよ
極限だとレギオンがダメージくらうと主人公もダメージ受けるけどね
ああ、極限やってないけど最近手を出した上級事案でやたらダメージ受けるのはそういうことか
>>933
バイク極限でもレギオンへのダメージはノーダメボーナスには関係ない
俺がS+取った時がそうだったし 敵の図鑑登録あと白衣女の変異体3体だけなんだが
どこにいるか分かる人いない?
>>921
基本L2は連打せずアローの散弾のヒット音やダメージ表示を参考にしてリズムよく押していく感じでR2は押しっぱなし。戦闘中のボタン回避は極力しない
ウイングは体当たりされる前に倒す。竜巻とレギオンは相殺されるので当たったらすぐにレギオン出して攻撃
道中偏移体はとにかく速攻で潰してタイム短縮。
ゴリラ出てきたら後ろに下がり背面補正掛かる状態でレギオン出す。エクスバトンの攻撃は指と頭の処理が追いつかなくなるのでやらない
クレイオスもバズーカ撃たれる前に倒す。タイム速ければアキラのセリフよりもクレイオス登場演出のほうが速かったりもする
大体こんな感じかな。他にも自分は最初のジャンプ台2つは使わずに下通っているけど飛んだほうが良いのか、車2台はアームで倒してるけどここもアローにすべきか等気になる点もあるけどこの辺どうなんだろう?
ちなみに極限のクリアタイムはクリD200とクリ率4%×2で2:55、もう少し良いアビリティで2:50だった >>940
上級3にいた!ありがとう!
これで敵図鑑コンプだ アストラルチェインの歩く人物図鑑をコンプしたいのですがアキノリタブチとダグラスバウマンの間はどの人物でしょうか?
どこのファイルで撮れるかもわかりません。
6-3最初のスニークガン無視強行突破ではS+無理?
エレベーターの後のケースは行けたんだが
配備されたレギオンがスライム型だった職務放棄したい[2]
やーっとこさ本編ラスボスまで来たけど勝てねぇ...
吸い込みが唐突すぎて避けられないんじゃ~
表示がさっさと消えちゃうから、アイテム何拾ったのか分からねえよ。
アイテムボックス開いて「入手順」でソートしても、あれ入手順にソートしてくれてないだろ。
UIが不親切でストレス溜まるわ…
あれの何が不親切かって、一度種類順だのセット順だのにしたのに
次開く時には入手順に戻ってることなのよね
アビリティコードはセット順、他は種類順が一番見やすいと思うんだけど開く度にR押し込みがいちいちめんどい
>>949
あの入手順は「先に」入手したもんが上に来るクソ仕様
直近で入手したもんは一番下にある >>950
せめて昇順降順で切り替えできたら楽
関係ないけどキャラメイクある程度できるのに髪型増えないのとマルチがあればなって思う デモンエクスマキナは頭胴腕脚それぞれで、ソート順記憶してくれるのに……、アプデもいっぱいしてくれるのに……
ついでに装備時と売却時と付与効果付替でも別々にソート順記憶してくれる完璧仕様
アプデはそんなにしてないぞDXM
他のゲームと比較するのは勝手にすりゃいいがDXMやってるとは思えない発言だわ
デモンエクスマキナ はアプデの頻度はまあ普通
ただゲーム内容がお粗末すぎて過疎るスピードがそれを遥かに上回って速い
デモンエクスマキナはグラとかのガワはほぼほぼ完璧レベルだしコアファンも多そうだしで次作に期待って感じ
アスチェンのが無論出来はいいけど次作が出なさそうな雰囲気なんだよな
DXMはアプデなんて2回しかしてないぞ
しかも一回目は発売日修正パッチ
アルトラルチェイン下げるために全然合ってない情報のDXMを引き合いに出すなよ…
>>939
詳しくありがとう、またチャレンジしてみるよ 五番街の暴走ドローン、撃ち落としてもコンプリートになるんだなw
街の世界観の作りこみすごかったし
オープンワールドとまではいかなくてももっと自由に散策してみたかった
あの近未来的な世界観はほんとワクワクしたからまじで続編欲しいわ
似たタイプのゲームないからシリーズ化されたら嬉しいんだけどねぇ
アストラルチェインは任天堂パブリッシャーなのがまだ未来ある可能性あるよね
もちろん販売本数は大事だけどプラチナアクションが遊べるのはswitchにとっても大きなメリットでもあるしね
アストラルチェインがswitch買って良かった理由の1つになってる人は世界中にたくさんいるよ思うよ
むしろこれきっかけでswitch買ったわ
不満は色々あるけどそれ以上に魅力がたくさんあるゲームだから続編まじで期待してる
プラチナのゲームは雰囲気作りとか凄くてもなんだかんだマップが狭く感じるんだよな~
次はモノリスとかニンテンドーにマップ作り協力して欲しい
アストラル界は景色がね
かと言って魔界や天界みたいにしてもなぁ……
吸収してるんだからいろんな背景や物がごちゃ混ぜだったりボスによって関連あるものだったり
任天堂が予想したより倍以上売れれば次回作の予算もアップでマップも広くしても内容濃いまま作れるんだろうけど
そんな嬉しい想定外の事なかなか起きないだろうしマップ広くしたら他が削られると思う
現場の人達はもっと作っていたいだろうけど上の人達はビジネスとして成立させないといけない問題はあるあるだと思う
上級で多発する狭い空間でのグルグル攻撃どうしたらいいんだ
ロックオンの切り替えが難しいなあ、設定が悪いのかな
上空の優先して倒すべきやつとかにカメラ持っていきづらい、元に戻っちゃう
ぶっちゃけ手動ロックオンはしなくてもほぼ問題ない
そこを気にするより範囲攻撃ぶっ放すか倒したい敵に思いっきり近づくか
アローで狙い撃ちとかする方がいい
file4の最後のレッドケースがわからん…
いつの間にクリアしてるんだけどs+取ろうと思ってやり直ししたらどこかわからなくて詰んだ
過疎過ぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今更クリアしたけど世界観とかがゴッドイーターに似てない?このゲーム
・未知の怪物に追い詰められる人類
・怪物を改造して武器にする
・腕輪(手錠)を付けてる(使い手と武器を繋ぐ役割としても類似してる)
・隊長が隊を守る為に途中離脱する
・組織のボスが黒幕(人類救済という大義名分を持った確信犯という共通点)
>>983
というかゴッドイーターに限らず結構良くある展開だと思うよ >>984
ここまて被ってるのは俺の知る限りではゴッドイーターくらいしか知らないけど、よくある展開だからって言うならそれはそれでその程度の脚本しか書けないんだなって思ってしまう
アクション部分はかなり良い出来なだけにストーリーは既視感ある展開ばかりで残念 ゴッドイーター知らんけどゴッドイーターも既視感ある展開ばっかりなのね
このゲームのストーリーの出来については言わないが
このゲームのストーリーでゴッドイーターのパクリと感じてしまうならゲームに限らず色々体験してみたほうが良いと思う
>>985
ヒーロー/ダークヒーロー物、何かやばそうな実験してる、
主人公が力に目覚める、組織トップが明らかに怪しい、
近未来やポストアポカリプスみたいな内容で
ストーリーを展開する場合有る程度は似通っちゃうのは仕方ない部分もあると思うが・・・
逆にこれでそれらの要素ガン無視して、
一切過去作と近視感の無い作品を作る方が無理あるよ ゲームの本質はプレイすることで、これはアクションゲームなのだから、
設定やストーリーはどこかで見たようなパクリやオマージュやパロディ満載でも全然良いと思ってる
ただ、個人的にもあまり面白くなかったな、それはきっと「よくある展開だから」ではない
むしろよくある王道パターンをしっかり作れば面白くなるのに、そこをハズしちゃってるんじゃないのか
たとえばキャラがことごとく活かされてない、描写不足とか
ゴッドイーター別にオリジナリティそんなにねーだろw
エヴァ臭さあるとかは割と同意するというか否定できないけど、ありがちなん良く言えば王道な)設定と展開してかぶっただけでどっちも何かには似てるよ
何故他作品と意味不明な比較をしてしまうのか…
やっぱりみんなこのゲームのストーリーに既視感は抱いてたんだね、自分だけじゃなくて安心した
そしてストーリーに対する肯定意見も無い辺り、あまり良い評価も得られてないのも分かった
つまり俺もみんなも同じ意見だって事だね
>>992
GEに似てるとは全く思ってないから
同意見からはほど遠いぞ >>993
ゴッドイーターに似てるか否かってだけで既視感の多いストーリー展開だって事には同意なんでしょ?
それだけで十分だよ 既視感があるかどうかの基準がゴッドイーターだけなの?
このジャンルを描くならこういう展開や設定は入れるよね、っていうお約束の部分もあるから、既視感があるのは別に問題じゃないんだよな
王道やテンプレってのは面白いからそうなるわけだし
>>995
別にそんなことはないよ
ただ俺の場合ゴッドイーターに似てるなって思っただけ
>>996
その通りだと思う
名作と言われる作品は王道を取り入れつつも惹き込まれるオリジナリティがあったけどこのゲームにはあまりそれが感じられなかった
「似た設定は他のゲームにもあるからしょうがない」と言われてる時点で『ストーリーに関しては』駄作と言われてるも同然 >>994
最近のゲームで
既視感を一切感じなかったゲームが
まず存在しない気がする 具体例を挙げずにありもしない名作とやらと比較されてもね
>>999
多分知らないから
挙げられないんだと思う lud20201218115734ca
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