!extend:default:vvvvvv:1000:512 ↑冒頭にこれを2行以上重ねてスレ立てして下さい。 ■タイトル:Devil May Cry 5 ■ディレクター:伊津野 英昭 ■プロデューサー:岡部眞輝、マシュー・ウォーカー ■キャラデザ:吉川 達哉 ■対応機種:PlayStation4 , XboxOne , PC ■発売日:2019年3月8日 ■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil5 ※前スレ Devil May Cry 総合【mission 387】 http://2chb.net/r/famicom/1587105888/ - VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1 冒頭のテンプレを2行以上にするのを忘れないように、次スレ立てる時は注意してください ↓ !extend:default:vvvvvv:1000:512 !extend:default:vvvvvv:1000:512 前スレ最後の方のアッパー系について ↓+〇コマンドで 小タメ⇒ライジング 中タメ⇒ディバイン 最大タメ⇒リアルインパクト これで同じコマンドで共存できていいんじゃね?
というか3の↓△アッパーに戻せばいいだけ。モードチェンジとかいらねぇから
空中限定だが魔剣ダンテの兜割りとエリアルできるんならバルログの腕足どっちも共存できるよな
>>1 クアッドループル乙 アッパー系については俺も同じこと思ってた あとは空いたコマンドに新技追加するなりスタイル廃止するなり その点名倉は死に技がないことに関してはすごかったよな 今でさえ逆輸入かなりあるけど名倉の評判もっと良かったらそういうとこも逆輸入してたんかね
名倉は左スティック2回入力でスティンガーが個人的には凄く操作性が良かったと思う 従来のスティンガーでも良いんだが、名倉の方が安定して出せる
発生遅くてダメージ高いのがリアルインパクトの個性なんだから ライジングドラゴンは元ネタよろしく発生早くして上昇中無敵の迎撃用の技で DT中ライジングでディバインドラゴンになって範囲とヒット数アップとかで差別化して とりあえず溜めはいらん
俺は二度押しスティンガーだけは苦手だったな…他の技はすぐ慣れたけど まあDEからやったから特に問題はなかった
いっそのことリアルインパクト廃止もアリなような気がしてきた
二度押しだとキャラが若干変な動きをするから、DEでロックオンを使ってやっていたな
二度押しスティンガー自体は良いんだけど、名倉は若干ゆっくりめに入力しないと反応してくれないのが気になる。二度押しのない白菜は技数少ないけどその辺のストレスはなくて良かった。
逆に白菜は二度押し次元斬を使っていたのに、DEでは出来なくなっていたから不便ではあったな
SSS取ればクアッドルーブル使えるみたいな メリットが他キャラにもあった方が面白そうじゃない?
ネロの3段ジャンプとかダンテのフロートからボルテックスに派生したい
ダンテがDTしたりソドフォ使って可能な3段ジャンプ ネロはノーマル状態で挑発合わせて4段ジャンプ おかしくね?
クアッドのランク縛り無くすってのはちょっと それやるなら真のスペック落としがセットになっちまう
>>18 真は無条件だと強すぎてつまらないからこれでいいけど、 基本的に制限を設けるのは不評だからな。 コンセントレーションやイグニッションも散々言われてきてるし。 ランクSSSを条件にするにも、戦闘開始の切り込みで使うってことができなくなるわけだからな。 単純に強い技に縛りを設ける以外に、条件が付きまとうと使い方も限定されてくる問題がある。 これをてっとり早く解消するには条件を超緩くするか最初から条件をなくすか。 そうなると意味がないのでやはりいらない。 >>21 魔力の使い方が違うんでしょ ネロはスカイスターとか出来ないし >>21 エアハイク、ソーメンの補助、魔人効果で4段ある。TSじゃないと出ないから勘違いしやすいけど 技覚えてない初期ネロでも空中挑発縄跳びで完封出来てしまう座りゼンさん…
ボスというとアルテミスは酷かったな。まさかエネステ取ってたらそのまま張り付いて特に苦労することもなくブレイカー壊す事もなく終わるとは思わなかった
アルテミスは4の教皇のリメイクだよな 教皇より遊びやすくマイルド調整になってるから、倒しやすいのかな
あー確かに クソ爺とかクソすぎてBPでもハブられてたくらいだったしな
>>23 制限を設ける事それ自体がNGなんじゃなくて 制限の付け方の問題だと思うよ それ言ったらDTと通常魔人もアウトだから 体験版でやりこんだゴリアテは抜きにして、アルテミスとマルファスは初見からDMDまでずっと苦戦することはなかったな
SSSじゃなくてSにして強さもマイルドなやつがいいわ クアッドは壊れすぎ
楽になるから皆もSSS取ってねっていう伊津野の策略はいいと思うけどな 死に技を見極めれば消極的でも狙えるし、寧ろ考えさせる為に態々死に技も用意したように見える
バランスをとる目的の制限としては今でも緩すぎるくらい強いからな それにクアッドを緩くしてほしいという人は攻略じゃなくて魅せ目的じゃないか? Sキャラで常時クアッドできたらバランスには影響しないからそれでよかった気がするんだが
敵を切り抜けられる空中突進は貴重だから真スティンガーはボルテックスとして通常DTでも使いたい。1並に切れのある動きだと尚良い
>>33 クアッドが壊れてるんじゃなくて真インフェルノがおかしいだけだと思う。 大体強さマイルドは通常魔人の役割っしょ 真なんて壊れで丁度いんじゃねっていう
あとは単純に真魔人の動きがもたついてるからもっとキビキビ動いてくれ
MODで常にDT引くときのエフェクトをネロの中指立てて初魔人化する時のエフェクトにしてるのあったけど、あれかなり派手でかっこいいな 初回の時はカメラアングルの関係で分かりにくかったけど
>>39 あの図体だし重厚さは出てるからいいんじゃないか? 真状態オンリーでガンガンコンボ繋ぐようには調整されてない印象。 どれを出しても大技級で、細かいこと気にせず圧倒的鏖殺の快感に委ねるのは2の時譲りだな。 赤くてゴテゴテしててなんとなくドラゴン?怪獣感のある重い動きに既視感があったけど、 ダークサイダーズのカオスフォームのイメージとまんま被るわw >>41 ダークサイダーズの変身って巨大化して無敵状態の超火力でゴリ押し出来たよね 個人的には5の真魔人も2のように巨大化して欲しかったかな DT時に技性能変化って結構あるけど、スティンガーに並ぶ剣技のミリオンは実装しないのかな。2の百列突きとかソーメンゲットした5ンテにぴったりだと思うんだけど
REエンジンの液体の表現って粘り気があるというか妙なねっちょり感があるな。
スイッチ版のフリースタイルの経験値って敵倒した時に選んでたスタイルのみ成長するって感じ?
>>43 2の連続突きは持続時間延長できないし見てくれだけそれっぽい完全な別技。 魔人化でほぼ全ての技が専用技に置き換わるのが地味に手間かかっていたのかね。 こと魔人化の仕様に関しては時系列&物語の都合もあるが、3が一番しょぼいな。 トリガーバーストもシューティングのボムみたいでお世辞にもスタイリッシュとは言えないし。 デザインも初公開時から思ってたがダセェな。金子ののっぺりしたデザインは浮いてた。 4も5もバージル魔人カッコ悪くてなぁ。 金子魔人はベオウルフバージョンがかっこいいから許した
バージルの真魔人は魔人デザインを上手く昇華させてるなあと感心した 閻魔刀格納という見かけ倒し設定を格闘とかに活かしてくれたら最高だった
俺金子魔人いちばん好きよ 武器次第で見た目が変わるのも好き
アグルド装備魔人だとハゲみたいに オッドアイになってたな ネヴァン装備だと目自体がなかった
個人的に魔人のデザインに関しては2が一番カッコイイな ルシアのデザインも凄く良い
魔人化のデザインはDMC5 のネロが1番好きかなぁ、悪魔なんだけど天使っぽいデザインていうかちょっと堕天使的な感じがかっこいい
4が一番好きだけど4に似てる5は好きじゃない。ヒョロく感じる
魔人ネロは人間過ぎてちょい苦手、クォーターだからって意図もあるんだろうか 後マントのような翼を持つダンテと比べて腕に翼持ってるネロは素体が地味に感じる
ネロはどうしても鬼武者にしか見えない 5のは喋らせる都合か顔も若干ダサいよね 真魔人はめっちゃ好きだけど
ネロの魔人も中々好きなんだがどうしてもプリケツ部分が目につくんだよなぁ
>>60 ネロこうしてみるとなんかカツラ被ったネロアンジェロにみえる 5のバージルの魔人の両肘にある魔力のブレードってあれ何のためにあるんだっけ?
ネロ魔人はヒラヒラもなくてゴツゴツでもないからロン毛で筋肉質な変態に見える
PS4の話だけどDMC5はSpotifyで音楽かけるとゲーム中のBGM止めてくれるよね 他のゲームはそういう機能無いから手動で設定からボリュームオフにしてるんだが他にも自動でBGM消してくるゲームってある?
>>65 なんのためというか両腕に閻魔刀が格納されてるらしい もしかしたら設定的には閻魔刀出さなくてもあのブレードで戦闘できるのかもな、見ようによってはバージルのワールドツアーも突進じゃなくてすれ違いざまに斬ってるように見えるし >>68 カスタムサントラ対応機能なら結構あるんじゃねーの? 初代箱とかはそうだったはず。 5の楽曲好きなの一つもなかったのつれぇわ。 かといって他ナンバリングの曲も合わない。 作品ごとに合わせて作ってるから当然だが。 デラックスの楽曲も人気曲引っ張ってきたけどどれも5に合わん。 しかもボステーマなんて、なおのことそのボスの為に作られてる曲。 例えばその辺の有象無象の雑魚戦でバージルの曲流れたむしろ不快。 たかが雑魚ごときに流していい曲じゃねーぞっていう。 せめて雑魚戦で恒常的に流すなら雑魚戦の汎用テーマとかチョイスしろやと思う。 曲がどこで流れるのかの意味を考えずに、単純に人気曲だからって選び方だとこうなる。 どこぞのネオドイツ代表みたいな技繰り出せないんだろうか
そういや4ンテってムービーで魔人化してたっけ ネロにボコ殴りされた時の一瞬くらいしか思い出せないけど本当に一貫して余裕かましてたんだな
>>73 そのときだけだね まぁ3も覚醒したときだけだけど >>69 >>71 サンクス、カスタムサントラ機能っていうのねこういうの まぁそこまで細かく弄るならmodで読み込む音源変えないと無理だね せめてボス曲もギャラリーから設定出来れば良かった そういやネロ魔人の胸のあたりにある三角形っぽい模様にはなんか意味あるんだろうか?
今思えば4ネロの魔人状態って 閻魔刀の能力がモロに影響してんだな 人と魔を分かつからネロは人間のままで 魔人が背後で独立してるっていう
>>77 当時の設定では後ろのスタンドは思念体バージルだったからたまたまだけどその説もいいね バージルの分身も実は人と魔を分かつ能力を応用してるのかね
リベリオンの人と魔を繋ぐ能力って一回しか使えんのかね? 今まで手に入れた魔具は実はリベリオンの能力も関係してましたって設定にしたほうが面白い気もするが
>>1 これ忘れてる 主に「DMC」に関連する総合スレです。 DMCナンバリング新作が出たら状況によって新しく建てて此方に場合により統合。 家庭用ゲーム機でないものや派生のゲームは白熱しそうな場合は時にふさわしいスレや板へ。 このシリーズは派生等の含め特にm関連に狭量で真性の荒らしもいるのでDullと思ったら 触らない、喋らない、スルーのSSStylish精神を心掛けお願いします。 なお、特定の製作者への執拗な攻撃や殺害予告などで話題を封殺する行為もスタイシッシュな為NG行為です。 上記のような荒らしを見つけた場合は美しくスルーか優しく論説、或いは明らかに行き過ぎた荒らし行為には運営への報告も視野に入れましょう。 1、2、3、4、5分け隔てなく語り合えるStylishなスレッドを心掛けましょう。 また特定のワッチョイで荒らしが居ます。NGしましょう。 また他ゲームの話は該当スレでお願いします。 ■タイトル:Devil May Cry HD Collection ※HDリメイクスタッフ ■リマスター先:PipeWorks ■プロデューサー:江城 元秀 ※オリジナルスタッフ ■ディレクター:神谷 英樹、伊津野 英昭 ■プロデューサー:三上 真司、小林 裕幸、田中 剛 ■対応機種:PlayStation3 , Xbox360 ■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devilmaycry/ ■タイトル:DEVIL MAY CRY 4 Special Edition ■ディレクター:伊津野 英昭 ■プロデューサー:小林 裕幸、藤井敬志 ■対応機種:PlayStation4 , Xbox One , PC ■公式サイト:http://www.capcom.co.jp/devil4se/ja/ ・テンプレここまで ・次スレは>>950 を取った人がスタイリッシュに立ててください。 ・sage進行でお願いします。 >>80 これまで入手した全ての魔具と融合するダンテか 世界滅びそう 公式で歴代武器ランキングとかやっても面白そう。 強さランキングはある程度ハッキリしそうだけど、 ユーザー人気でいったらどういう結果になるかね。 youtubeでの歴代武器とボスランクは面白かった。
>>91 悪魔関連の品あつめてる大金持ちコレクターとかいる レディも戦利品をそういう連中に売りつけて活動資金にしてる アリウスやアゴナスみたいなのだな あれひょっとして人間界が荒れてる遠因のひとつでは
>>91 質には入れてるけどダンテは定期的に金入れて買われないように なおアグルドはうるさいって理由でガチで売られた プレイ中だとアグルドそこまで気にならなかったけどバルログはくっそうるせぇな 使用感も良くないから質屋行っとけ
アグルドの前でセックスしたら実況してきそうだし質屋にいれて正解
>>99 そう考えると自宅に常に無数の他人がいるとか嫌すぎるし質入れしたくなる気持ちも分かるな バルログはモードチェンジとジャブしかないブロウの通常技を無くしてクルーザーダイブがしょぼしょぼインフェルノじゃなければ良かった
ダンテ自身は魔具に関しては悪魔を倒せるなら能力や謂われの凄さには興味ないらしいから 元々物に対する執着があまりないのも相まって手元に置いておく事は稀で 知り合いの質屋(おそらくはエンツォ)とかに預けちゃうんだそうな
バルログに限らず技性能が単純に低いって事は無くなったけど ただでさえチェンジまみれのダンテにモードチェンジ載っけてたり 突進打ち上げ落下技のコマンドが統一されてなかったり とにかく操作が煩雑に感じるのが惜しい
次が出るなら剣のモーションは変えて欲しいな。魔剣ダンテも新しいコンボはプロップシュレッダーというのが
バルログ楽しいんだけどモードチェンジ無ければここからあれに繋げるのになぁって場面が多くてね。空中ならエネステすれば良いけど地上だとそうもいかないし
魔剣ダンテのコンボCは期待してただけに判明したときのガッカリ感凄かった 初代の袈裟二連とか妄想してた
リベリオンスパーダは4に近いコマンドのままだが 魔剣ダンテはネロに近いコマンドに一新しといて技はほぼコンパチって一体何がしたいの
同ジャンルの武器なのに剣が変わっただけで振り方までガラッと変わるほうが不自然だしこれでいいでしょ まあもうちょい技増えてもいいと思うけど
どちらかというとリベスパの方を新しいコマンドに統一すればよかったのに あくまでオマケ扱いなんだろうけど
>>109 流石にそろそろ変化欲しいわ バージルなんか良し悪し別として3と4でかなり変化してるし >>109 シリーズ通してなら同種の武器があるのは構わないけど、 単体でみたとき同じ武器種が重複するのは悪手かも。 とはいっても初代の時点で剣がほとんどってのはあったがね。 一番問題なのはモーションが変わらなくなって久しいのがダメだ。 3から4の時点で流用してるわけで一作程度ならまだしも、5でも基本的に変わってないからな。 新規ユーザーじゃなきゃ飽きるのはごく自然。 そろそろ3のモーションから抜け出してほしいな。 ギルガメス、バルログもベオウルフから引き継いだモーションが多いしな。 空中で自分だけ上昇するアクション出ないかな 白菜版トリックアップみたいなの エアハイクだとダサいし好き勝手動けないし高度足らないし
皆の好きな魔具と武器って何?性能とか見た目とか理由は何でもいいんだけれど 因みに俺は魔剣スパーダ
思い出補正というか愛着あるのはアラストル 見た目はネヴァン 使ってて楽しいのはバイク
エネステとか知らない時代はそれこそエアハイク持ちのベオアグルドリベが使いやすくて見た目も好きになった ドンピシャなのはキンケルだな、昔から長柄武器が好きなんだ
4までのスパーダとケルベロス2つかな あとクリアムールも割りと好き
すみません ここでは色々言われてるリアルインパクトですが… わ、私はね、そこからの派生トルネイドがお気に入りなんですよ……
性能はともかくルシフェルは結構気に入ってる まさか薔薇だけ続投されるとは思わなかったがw
アラストルとイフリートコンビが一番好き。2以降は剣が無属性っぽいエフェクトだから尚の事アラストルが好き。雷ドライブしたい
3から思ってたんだけど ネロは空中で△でコンボできるのに ダンテだと兜割になってしまうのが めちゃくちゃストレスだった そういう意味では魔剣ダンテ出てきて 大正解だと思った
リベスパーダは逆兜割り撃てるしいいんじゃない。魔剣テ持ち上げの為にドライブ削除されてるけど。何で4から出来る事減ってるんですかね 5から一回転コマンドとか実装してるんだからもっと色々魔剣テに新技とか詰め込めばいいのに。バルログもキャリバーコマンド埋めないでモードチェンジとか訳わからないのぶち込んでるし
イフリートさん 重々しい打撃音とDTキック13のオラオラ感は最高!
BPは4のほうがおもろいな 99階のアンジェロ軍団は初見時の絶望感が凄かった
>>125 ドライブは使えるだろ ちゃんとコマンド表見てみな 持ち上げがハイタイムのことだと読み間違えてたわ ごめんリベスパーダにはドライブないね
5のBPは殴りがいのないエンプーサをスクードかヘルカイナくんに変えられたらもっと楽しくなりそう
今気づいたけど真魔人バージルの尻尾ってユリゼンの触手と同じっぽい?特に先端部分
DTハニカムでインターセプターと同時にゴリゴリ削るの気持ちいいんだけどもうちょっと剣の発射速度上げてほしいな チェイサーで近接に追従するんだからGS技にも何かあってほしい
先週くらいに5買っていまSOSのM19終わったとこだけど ロイヤルガード使うのやめてラウンドトリップス投げたらあっさり勝てた スタイリッシュのかけらもねえけど
ラウンドトリップスめちゃくちゃ優秀だからしゃーない 威力そこそこ持続時間長いし言うこと無しやで
ネロもそろそろ新武器ほしいなぁ イクシード付きのブーツとか
バージル復活したせいでネロがヤマトを使うことがなくなったのが悲しい
初見時はエアトリ取ってなくて大体のボスは逃げながらひたすらラントリとカリーナ撃って倒したわ バージル戦はなんかランク上げやすいコンボとかあんなら教えてほしい
mバージルが使っていたネロの閻魔刀コンボが結構好きだった。本人で使いたかったな
ネロにブリンガーで投げたり殴ったりするコンボ欲しい ついでに蹴りも 現状だとブレイカーもバスターも単発技ばっかりだし
左手で殴っても蹴っ飛ばしても強いんだし格闘枠なんかあると良いね
対ヒューリーバスターみたいに剣攻撃に格闘織り交ぜたりもしてほしい
ショウダウンは二刀流だったりするし二刀流とかあってもいいかもね 別にヤマトじゃなくても適当な魔具なりニコの開発した武器なり理由はどうにでもなるし
キックモードはゴリアテ辺りを魔具にしてネロにあげてても良かった気もする ドロップキックを挑発だけに使うのももったいないしヒートアップやブレイクスパイラルもダンテよりネロが使った方が似合ってそう
バルログさん絶対アグルドよりうるさいと思うんだけど 今のダンテはあんまり気にしない年頃なんだろうか
自分よりうるさい奴が嫌いって言ってたし4と5の騒がし過ぎるダンテなら普通に許しそう
戦闘中にテンション上がっちゃうだけで普段は喋らないかったんじゃね? 戦闘厨みたいだし
レッドクイーンブルーローズブレイカーの近代兵器スタイル 刀幻影刀ブリンガーの悪魔の力スタイルの二本で行こう
ネロだけ魔具なし人間兵器オンリーなのはあえてなのかな 魔具も使って欲しいわ
ネロの武器はイクシード付きのブーツとか欲しい。MGS2のソリダスみたいにジェットダッシュしたい
無駄に複雑なのはダンテで間に合ってるからいらないです
無駄に複雑にされるのはダンテさんだけだから大丈夫 ニコに義手じゃない格闘武器とか開発してもらいたい。魔具でもいいけどイメージ的に
刀らしきものを続投する意味もないしなにかしらで二刀流できたらええなネロは
>>150 バージル復活の都合上閻魔刀も取り上げられ、完全に近代兵器主体のコンセプトで固めてきたな。 ゲーム的には魔具はダンテの専売特許なんでネロにやらせるとお互いの個性がなくなるの理由だろ。 半分差別化のために仕方なしな感じ。 5小説の一文でルシアが魔具を使う能力がないから、ダンテの魔具をなんでも扱う能力を羨んでいたり。 カプコン的には魔具はダンテの十八番にしたいんだろうね。バージルも閻魔刀オンリーになったし。 バージルはプレイアブル化の際に 新たに近接魔具を付与される可能性があると勝手に予想している
雑魚相手だとほんとにバイクやべえわ 他の武器より浮かせが強いから安定して空中でガリガリして殺せるし 空中B一段目とハイサイドが空対地で当たるのもヤバいそのまま削って殺せる
バージルに新しい魔具はなんとなくなさそうな気がするけどなあ 兜割もヤマトでやっちゃったしベオウルフなしでも流星脚くらいなら3でもmでもやってたし
でも次元斬絶等、他は4で追加じゃないですか 絶刀?同一視考察こそされていても演出内容は大分違うじゃないですか ラスボス仕様(や+データ内にあるだけのプレイアブルデータの欠片)にあるものだけで 固有技は終始させるだろうというのもまた早計だと思うのよね
バージル新しい双剣とか使わないかなぁ。機動力に特化したような感じで 白菜の技とか使えたら幅広がりそう
そもそもチェンジ=複雑ってのがなんか毒されてる気もする 今はそういう切替システム導入してるゲーム割と多いし
毒されているっていうか 事実複雑化されてる故のアラが出てきてるからな アラの中身はさんざアホほど語られてきてるので省くが 公式がやってる事の全てをヨイショせよだなんて義務も無いしな
>>166 だからdmcに毒されてるって話 ネロとかにそんなに敷居の高さ感じさせないチェンジとか搭載出来るんじゃないかっていう 2種類のモードを切り替えるくらいなら問題ないな ただもうボタン足りないんだよな 十字は勘弁してほしいし
ブレイカーとバスター一つにして、ロック無しでバスター Nでスナッチレバ入れでブレイカー、キャリバーでブレイクエイジみたいな感じでボタン減らせばいいんじゃない
>>167 ネロを引き合いに出してる時点で 多分勘違いしてると思うぞ ダンテって複雑な割に出す技が弱いのも問題じゃない? トゥーサムの使いドコロとか何処よ ケイオスに使うにしてもクイックドライブでいいし、一体に使うならハニカムでいいし
ファイアワークスは あくまでお遊び技だってアッピル忘れなければ良かったかもな トゥーサムタイムとこれはもう何度も突っ込まれ過ぎてて いつもの話ですね感
>>171 5のクイックドライブでどうなん? 4の時は完全に空気だったけど。 別に態々分けるほどの技とは思えないな。 mみたいにチャージ早くて最速でも出せますでいいんじゃないか?と思う。 >>173 BPだと回転中のケイオス一撃で部位破壊出来るけどまぁぶっちゃけ開幕から素早く破壊狙えるくらいしかメリットない 引き継いで出してきたのは完全に4でもあったから以上の理由ないと思う 改善しようって気があるなら大体の過去作の技名倉か4seの追加組寄せの性能にするだろうし バージルはカウンター技欲しいな ロイヤルリリース並のシビアでいいから発動は限定的じゃなくしてリベンジよりは高火力 敵だとバンバン弾いてきますやん その流れで抜刀させてくれ
ダンテは基本的に前作で存在していたから続投した。って技ばかりなのが今言われて問題に繋がってるんだろうな(ラントリとか改善されてるやつもいるけど) ただ一方で今のダンテをガチャガチャして戦うのが好き!って人もいるから難しいな
刀で弾き返す旋風剣なんてのもありましたね その後どうなったのでしょう
基本操作を作り込んだうえで更にガチャガチャできるなら納得する RTSCは何も考えずにただ切り替えできるようにしただけのシステム 少なくともガンスリンガーは銃のコマンド技で十分だろ ×のコマンドも横転だけなんて無駄すぎる
何でネロはサイドロールで銃撃ててダンテは撃てないんだ カットインサイドロールからでも出せるようにしとけよ
スタイルもだけど武器も例えばニュートラルは剣とエボアボで L2ホールドで籠手とショットガンみたいにしたら武器と重機でチェンジボタン分ける必要無い気も
ジャンプ派生がそこそこ格好良くて派生中の無敵で避けるとカッコイイというカッコイイ以外特筆するものがない ネロの基本アクションに毛が生えたスタイル技
ショットガンて要るんだろうか 近距離じゃ無いと微妙だしだからといってわざわざ近距離で使う程のリターンも無い気がする 技もそんなに格好良くないし
4だと混戦で敵をエアトリからふっ飛ばしたり、鎧に空中でコンボに混ぜたり出来たけど 5だと混戦用の技が真魔人,キャバとキンケルに追加されてるからコンボと一部ボス用に成り下がってる感じある
1だとチャージがDTと同等の性能だからシンシザース正面から仮面吹っ飛ばせたりしたよね
>>185 というかシリーズ進むにつれ近距離武器でも遠距離攻撃手段豊富になって ショットガンに限らず銃じゃないとダメな事が減ってしまってると思う >>185 デスシザーズの集団に入って適当にファイヤワークスや通常ショットをエネステしながら繰り返すだけで簡単にハサミを割ってSSSランクまで上げられるな ノーバディ相手にも仮面の状態によらず密着ファイヤワークスで簡単にダウンを取れるから有用。DT引いておけば各々さらに早くできる 混戦時に手っ取り早く敵を吹き飛ばせるし、シリーズ通してショットガンは近接武器だと思うわ。離れて使うと武器として死ぬ 本編もこんな感じだったら良かったのにね 地味にルシア入ってるしw ルシアの方がトリッシュより扱い良さそうだし これは2リメイクくるな
最初DMC5コラボとか言ってなかったっけこれ シリーズ全体のコラボになってるやん
あんまりこんなこと言いたくないけどへったくそな絵だなぁ
ネロとマティエだけ妙にリアルで他は漫画顔なのはなんでやw
ルシア良いな 二刀だしアグルド持って本編にも再登場して欲しい
5買うかどうか悩んでるけどこれってソロでも楽しみ尽くせる? もう大分経って過疎ってそうで…ソロだとできないorキツイようなコンテンツあるなら考え直したい あとL3押し込み多様したりする…?
元々ソロで遊ぶ用のゲームでマルチはおまけのおまけだから大丈夫 L3押し込みもそんな多用しない
>>207 5のオン要素はおまけ程度でトロコンにも影響しないからソロでも大丈夫 押し込みはロックオン相手の切り替えとカメラリセットにしか使わないから多用することはないかな オンライン要素はたまに他人のプレイを遠巻きに見れる・極一部のミッションで共闘する(ソロでも余裕)だけだから普通に楽しめるよ L3は人にもよると思うけど俺はほとんど使ったことないな 別に必須という訳でもないしなぜかスティックニュートラルじゃないと反応しないから(コントローラーが壊れてるわけではない)
ダンテがかっこいいのってこれ単に若いからか、やっぱ髭くらい処理してほしかったよな
マルチはおまけみたいなものなのか 嫌いなL3押し込みも使わないようなら安心して買えるわ ありがとう
歴代プレイアブルキャラが全員いるのが良いね 表情が誰だよってやつ多すぎ キリエとか性格まで違いそう
5のバージルって真魔人になってるんじゃなかったっけ? 表記が魔人バージルになってるのは何故だ?
コラボゲーでコラボ先の絵柄にされてるやつはそんなもんやろ まあパズドラはコラ画像を公式と間違えてスキルの技名にコラ画像のセリフ使ったっていう重罪やらかしたことあるけど
>>215 バージルが真魔人てファンが勝手に言ってるだけでしょ まああれが真じゃないなら何なんだよって気もするが 羽のせいか魔人バージルが真クイーンエンプーサに見えてきた
素のDTで真的な魔人になるんだから真々魔人いけるぞ
もしかして:武器だけ? 他にはキリエ、ニコも出場予定との事
5ダンテだけどコラボ絵だと若々しく見えるな やっぱ髭の目立ち具合か
>>220 設定資料に通常魔人バージルもあるし実際真魔人じゃないの? あくまでパズドラだしこれを公式設定と言うには弱いと思う バージルのスキルを「悪魔も納得の最高のど越し」とかにしてもおかしくない 通常魔人を出すとアトラスにロイヤリティ払わないといけないから真魔人を通常に格下げした説
DMCコラボと同時にバージルのDLC来るかもとか少し期待してたけどやっぱり無しか
パズドラコラボ見てみたらしれっとマティエいるのワロタ
ダンジョンでネロアンジェロとかユリゼンとか出るんじゃないかな?
向こうの敵で出てくるかもしれない コラボならストーリー的制約も一切無いだろうからな
いくら設定資料にそれっぽい要素があっても実際に作中に取り入れられてなかったらそれはもう関係なくて最悪没設定の可能性もある要素だからな チコはグレイフォックスなんかじゃないんだ
バージルはインチキして強くなったので真にはなれない(強さは真並み)とか
>>241 5のギャラリー見ると魔人バージルはユリゼンの魔力と心境の変化によって今まで眠っていた悪魔の力を完全に引き出せるようになって、同時に閻魔刀の本来の姿も解放出来たっぽいから真魔人と同じ状態なんだろね フォトリアルも好きだが、開き直ってアニメチックなDMC外伝があってもいいと思うんだ リアル化という名目でダンテを浮浪者ナイズするくらいならむしろそっちの方がいいまである
というか通常魔人で真魔人に張り合えてしまったらまずい気が
>>242 つまり外見こそ変わってないが閻魔刀もパワーアップしていたと それなら最後のムービーの魔剣ダンテの突きを防げてたのも納得が行くな 閻魔刀も3,4とデザインが変わっていたはず。5の奴の方が鍔の形が好みだな
>>245 魔人バージル時に両腕から出てる青い魔力の刃の中に閻魔刀が格納されてて、この状態こそが閻魔刀の本来の姿じゃないかってニコが推測してた 実際攻撃時に剣が出現するのも真魔人ダンテと同じだから多分そうなんだろう >>232 そもそもゲーム内のギャラリーで魔人バージルって書かれてるけど >>204 ルシアいらんだろ。 2のシナリオの主体はほぼルシアであって、ダンテは依頼と情で手伝った程度。 2で生い立ちから、ウロボロスに敵対している理由まで全部判明し、自身の抱える問題も解決済み。 もう出る意味がない。小説描写じゃ島も相当遠く、舞台をもう一度デュマーリにするなんて2のクソゲーぶり知ってる身からすると有りえん。 5劇中ではぶられてる時点でお察し。一番関係ない存在なんだわ。 ルシアいらんだろーの部分もまた それもおまえの主観では
ルシアとか今風にアレンジしたの使いたいな 短刀+蹴り主体のスタイルってめっちゃかっこよさそうじゃん?
>>251 それは失礼した。 ただ、5はレディやトリッシュといい、 話に全く絡んでこない出てるだけ感が凄くてな。 関係ないキャラっているか?という気持ちがいきすぎた書き方になってしまった。 今回のストーリー不満すぎてついな。 どっかで誰が言ってたかもう忘れたけど5のストーリーは劇場版だって意見見て凄い納得した覚えあるわ 頭空っぽで見れるド派手な演出のファンサービス映画
3兄弟とか4ネロとかイケメンメイクライ復活しないかなあ
頭空っぽって言うけど5ってわざわざ時系列入れ替えたり操作キャラ頻繁に変わる弊害を背負ってまで視点変更してたりしたからスタッフ的にはストーリーに力入れたつもりな気もするわ
ストーリーに期待してくれって発売前もずっと言ってなかったか?
今回のストーリーは凄いって4の時も言ってたな あれもあれで割とショボい話だったけど
この手のゲームはストーリーなんかほぼ気にしないけどな
最初から何も言わなきゃいいのにストーリー凄いですって言いながらアレだから叩かれる
凄いとか言われても全く気にならないのがアクションゲーのストーリー フロムゲーのストーリーとか電波過ぎて作家アホなんやろなぁとまで思ったし
ウィッチャーとかRDRみたいに分かりやすいけど濃く作ることって日本人には無理なんやろう
>>264 フロムゲーは教養が無いプレイヤーだと理解できなくて電波に感じるだろうね DMCは頭空っぽにしてプレイできるのがいいんだけどそもそも単純にストーリーが面白くないという パズドラで思い出して久々に起動したらクイックドライブすらまともに使えなくなってた やっぱ練習しないとすぐ腕鈍るな
>>262 ゲームプレイのモチベーションに少なからず関わる要素だし、 アクションだからストーリーどうでもいいみたいな論調も極端。 シナリオがつまらなすぎて冷める人だっている。 それにどうでもいいと言う人に限って拘りあったりな。 シナリオに力が入ってるアクションも存在するからジャンルどうこうってことはないわな。 ダンテのすぐに撃てるカスケードの威力が600に対して(しかも貫通性能有り) ネロのチャージショット3が650なのが納得いかない あのチャージ時間だったら900ぐらいはほしいだろ
カスケード地上でしか撃てないし、硬直も大きくて使いづらいしなぁ ネロのはいつでも使えるしエネステだって出来るじゃん
チャーショは溜めながら動けるし隙もほぼ無いんですが つかカスケのあの硬直ですぐに撃てると言うのは無理がある
すぐ撃てないし隙でかいし もともとネロのCS3のほうがよっぽど優秀
チャージしながらEXアクトするのめっちゃきつい 指足りないからブレイクエイジは諦めた
もう銃ボタン押しっぱでチャージする方式はやめないとね
ブラボのストーリーをまともに理解できるやつはみんな頭上位者だから
フロムゲーは背景設定が用意されてるだけでストーリーは殆ど存在しないやろ その設定を元に想像膨らませる感じ
ここに居るのの何人かフロムをなんか敵視してるっぽいとこあるな
フロムゲーは断片的と言うか散文的にして考察厨議論厨に餌を与えて「俺は頭がいいんだ」と思い込ませる作りの雰囲気ゲーにしてるって聞いた 隙間をガバガバにすることで普通に考えると矛盾する事もアクロバット擁護してくれるとかなんとか
>>256 遅すぎてイライラする 遠距離から連射してランク維持すんのくらいはどの銃でもできるようにしてほしいんだけど ていうかそれが今んとこ銃の唯一の使い道みたいなもんでしょ 銃は1のバランスが一番好きだったな DT引いて超連射すればボスの体力一気に半分以上削れる潜在能力を持ってるエボアボ シャドウやデスシザーズに対して効果絶大なショットガン 万能のグレネードランチャー
どのpvか覚えてないんだけどミッション1でダンテとネロが協力プレイしてる動画あった気がするんだけどどれだっけ
>>281 フロムっつーか他のアクションゲームをやたら敵視してる人達は少なくとも4の頃からいたよ あの頃はよくニンジャガ、GOW、ベヨネッタあたりが敵視されてたのが今はフロムゲーにうつっただけっていうか エリコン的なパドルが次世代機の標準装備になれば色々なゲームの悩みの種が解消されるだろうに、といつも思う
協力プレイは分かんないけどメイントレーラーだとダンテがM1でバイク乗り回してる映像入ってるな
フロムガイジって煽ったらすぐシュバってくるな この前も電波な擁護してたな
DMC5 のゲームスピードって歴代で1番遅いんだっけ? ゲームスピードの早い順とこわかる人いたら教えてほしい
もさいけど攻撃の重量感あるから5が一番すき ちなみに5しかやってない
>>286 DMCが好きな自分に酔ってるタイプだな まあ人気タイトルには一定数いるよそういうの でも実際DMCスレで他ゲーの話する奴ってキモいよな
つまり唐突に他所のメーカー名指しで貶してる奴がきもいってことか
プラチナ関ってるせいでDMCスレ民から不倶戴天の敵みたいに見られるニーア
フロム信者のほうがよっぽど選民意識高いけどな 全ゲーム会社のなかでもかなり上位の部類
ブラボしかやってないけどあんな感じの街で戦闘とかトレモ出来たら楽しそう 何で5はもっと街の中で戦わせてくれなかったん?エフェクト全然映えないよm18は景色よかったけどさ
4のステージ構成は中々の良かったよな 街中、雪山、森、教団本拠地内とバリエーションが豊富だった
無印だと森は結構重かったけどSEだとそんな事もなくいい感じの場所だったね
4は完成間近まで森が処理落ちしていたらしいが、奇跡が起きて処理が軽くなったとか もしそのままなら確実にクソゲー扱いされていただろうな
>>303 あれで改善されたほうだったのか 4はほんとに明るいロケーションが多くて新鮮だった 1のラスボス前、3のM18魔界、4のクレド戦とかDMCは真っ白ステージが印象的 >>300 tocotocoって番組で伊津野が答えていたけど、 なんやかんや4は想定通りのものが出来て、想定通りの成果を上げた計算通りの作品とのこと。 ネロで行った道をダンテで引き返す構成はリソース的にこれが限界だったかららしい。 カプコンのブランドでは中堅どころ。 主力看板タイトルのバイオ、スト、モンハンからはかなり溝を開けられている。 固定客層向けで、ライト層にアピールするには仕様が複雑すぎるのだと思う。 3ぐらいから格ゲー化現象が起き始めて、今となっては相当ゴチャついてるからな。 格ゲーで例えたら、ストぐらい基本的なものじゃなく、KOFとかギルティみたいな ある程度わかってるユーザー向けの難しさというか。 バサラ作るくらいならDMC作れとか言ってたのに 気付いたらBIG3しか作らなくなったよね
伊津野がDMC以外のもの作ってるとしたらまあドグマだろうね
>>297 ニーアはコンボ研究とかそういう観点だとうんちだけど誰でもスタイリッシュで遊べるデザインなのはほんと素晴らしいと思うよ 4ネロ「本部に戻るか」 プレイヤー「本部ってどこ・・・?」
4以前は細かいお使い多いから時折何で今自分がここにいるのか分からなくなったりしたな
ここ見てると惑わされそうになるけどコンボ研究とか相当独特な文化だし 他ゲーに対してそこうんちとか言われてもそう…(無関心)になるよね
5はガドフラみたいな一目で変な動きしてるってわかる派手なテクニック見つかってないよね エアトリソーメンとか低空マスタングみたいな地味なのが多い気がする
クアッドからのサイドワープでそれっぽくして遊んでるけど如何せんそこから拾いにいけるのが限られてるのがなぁ 見た目スピーディーになるから好きだけど
>>317 サイドワープの前にガードやらショットガンやら挟むと落下の慣性がついてキンケルのスイングやらが当たるようになるよ 少し幅が広がるからためしてみ クアッドは空中でジャンプ出来たら良かったなぁ ダンテって色々技あるけどトリックアップはないからあればもっと応用効くのに
>>319 エアトリorグラトリ直後にスティンガーズとかハイタイムズみたいなの入力するとワープ前の位置で発動するってテク コンボ動画で頻繁に使われるやつ 確かグラトリエネステと併用は出来なかった気がする いやコラボダンテのイラストに4の雰囲気も混ぜたって意味だろ?
まだ正式リリースされてないからわからないけど日本でもできなくはないんじゃない? bilibili運営でもない限り課金は諦めたほうがいいけど あと多分18歳未満のゲーム時間規制の関係でマイナンバー的なやつの偽造が必要
同人感強いけど、本家技のアレンジとかいい感じだし次回作出るならこれ位変わってほしい 流石に345で似たモーション見飽きてきたし
ダンテ上手い人ってなんで上手いの? 武器チェンしてコンボ繋げんのくそムズいんやが
>>328 かなり頑張ってるのはわかるけど スマホお手軽操作でやるようなゲームじゃないってのを再認識させられた >>328 シリーズにはないコンボがいい感じだな。魔剣ダンテにも固有のコンボが欲しかった チャージショットで弾丸の雨降らして拘束する技は逆輸入してほしいな
>>329 どうなんだろうな。 物によっては該当国以外のリージョンからでは利用できないってケースもあるみたいだが。 その場合いくら手を尽くしても、それこそ中国に行くくらいしないとダメらしいな。 今作はアプリ申請が通って「契約上中国圏でのみ展開していいですよ」っていう許可がおりたって聞いたな。 ディベロッパーがカプコンじゃないから、他国での正式リリースはカプコンの許可が別途必要かもしれんな。 >>328 アジア圏で特に人気のある3ベースに、全体的に既視感のある作りに感じる。 特別ハイクオリティじゃないけど手軽さはありそうだね。 >>328 スマホにしちゃってところだけどCSPC勢がやるか?となったらファンの中でも一部しか遊ばなさそう >>331 武器チェンで魔剣テから好きな武器 好きな武器から魔剣テにチェンジ出来るようにしとけばそれなりに形になるよ みんなカメラ距離どれくらいでやってる? デフォルトから+2でやってるけどイマイチだわ。 ロックオンも変。明らかに4より劣化してる。。
カメラは一番近くしてる はじめはカメラ離してたけど迫力なさ過ぎたから近づけた バルログとかいい感じに映える
5やってるけどネロ簡単すぎるしダンテは楽しいけど敷居高すぎるし難易度中間の喉越し一番欲しいわ
ネロクッソムズイ コンボ簡単なの組もうとするだけでも一苦労やダンテのが技多くて楽
簡単なコンボってどの程度の話? コンボ勢のような実用性とは違ったコンボなら難しいとは思うけど
火力重視なら別に無理ってほどではないな ネロもダンテも
ネロはブレイカー壊したときしか切り替えがないからスッキリしてるよな ダンテはスタイルと武器の二重切り替えに加えて技の分散にまるで統一感がないからな
パズドラコラボでDMCに興味持つ人たちもいるんだろうけどまさか目玉キャラのバージルが使えないとは思わんだろうな
>>347 いや、おらんやろw パズドラやってDMCやってみようとか俺ならおもわん。まずソシャゲやんないけど パズドラどころかソシャゲをやらない人間のパズドラやってる人間はデビルやらないって感想はあまりにもアテにならん
3はリアルタイムで変えられないから各スタイル単独で何とかなるように出来てて それそのままもって来ちゃったから4も無難に纏まってたけど、5はもうしっちゃかめっちゃかだよねw
4はチェンジできるからか各スタイルが下方修正されてたな さすがにGS以外は5で強化されたが、むしろなぜGSを頑なに弱くするんだろうか 4seのレディの性能を考えるとファイアーワークスのアノ仕様は意図的なものなワケだし
>>334 いやあれダサいでしょ弓じゃないんだからさ 別にDMCをプレイしてもらえなくてもキャラを広く知ってもらう事が重要 だからスマブラにダンテはよだせや
ルーンテラは無課金デッキ、微課金デッキが環境トップにあるから札束で殴りたい日本人の感覚的にはクソゲーだぞ
>>344 実戦でもある程度出来る位の上下左右に動くの組んでみたいけどブリンガーナックルシビアだし、エアトリないから敵が上に吹っ飛んだときどうすればいいかわからんし色々キツイ 開発は2がトラウマになりすぎて銃弱くしすぎるんだろな 1もグレネードアホほど強かったんだし別に銃強い=悪ではないと思うんだけどな
>>356 延々遠距離から銃撃ってるのが最適解になって糞ゲー扱いされる危険を犯したくないんだろ 俺ももっと派手なガンアクションメインでやってみたいけど パズドラでもバージル強いらしい コラボ先で毎回猛威振るうな
>>363 ファイヤーワークスって至近距離で使うじゃん? >>363 逃げゲーにしないようにする為のスタイリッシュランクじゃないの? バイイン擬きとバリア割用バリアしかないからね 空中の通常打ちもジェラシーに比べて落下速度遅すぎて使いづらいし
パズドラのダンテとバージル頭おかしくて笑うわ 悪魔族絶対殺すマンじゃん
バージルはデビルハンターじゃないんだから悪魔キラーになってるのはおかしい
銃防ぐオーラ纏った敵何体かいるんだから 銃ばっかり使ってるとこのオーラ纏うようになるとかで 銃ゲーになるの防げると思うんだけど
てかバージルって作中で登場してるどの人間や悪魔よりもヤベー事やってるからなぁ…
何度か言われてるが2だって剣の方が強いんだぞ 1の銃の方がよっぽど強い 2が銃ゲーなのは剣の隙が大きすぎて使えないせい いまの仕様のスタイリッシュランクがある限りチキンプレイはできないんだしもっと強くても問題ない
1のグレコロ、グレア゛ッーは全然スタイリッシュじゃないから初DMDの時も全然使わなかったな
1の銃は強いけど銃ゲーって言われないのは剣も籠手も強いからか
魔人化が強いってのもあるな ゲージもたまりやすいしヴォルテックスやインフェルノといった専用技も強力だからね
2はエボアボを撃っているだけで敵が浮いていくからな
結局のところ特定武器だけが強い(弱い)ってバランスになると〇〇ゲーって言われるような気がする
銃=遠距離の考えも捨ててくれ インバースレインストームみたいに近距離で有用な技もっと増やせ
2は剣が弱かっただけの話なのに銃ゲーを恐れて銃を弱くするとかそれじゃ開発がバカみたいじゃん!!
パズドラコラボの最強キャラまさかのルシアで笑った これはDMC2リメイクの流れだな!
飛んでる敵がいたら普通は銃で倒そうって思うけど、DMCだと瞬間移動して剣で斬ろうってなるんだよね なんだかもったいないゲーム調整にしてる気がする
ずっと豆鉄砲だから、3以降のゲーム性と銃が根本的に合ってないんだろうな
ダンテもVもネロもノーマルショットがカス性能なのがな ただでさえ足りないと嘆かれてる貴重なボタン枠を一個無駄にしてるわけで
銃と近接とのバランスは初代が一番良いな 5もネロはマシだけどダンテはくそだなぁと思う
ダンテは4はまだチャージショットで霧剥がしたりとかあったけど、5はマジでチャージショットですら使い道ないのなんなの 開発触ってて銃使わないなーとか思わなかったのかな
身も蓋も無いけど近接に遠距離攻撃手段載っけたら銃省けちゃうよね
ぶっちゃけ銃は惰性だよな せめてロックオン中は自動チャージとかにしてくれ 配置換えが標準とか銃ボタン押しっぱとか鬱陶しいたけ
それならチャージ廃止してノーマルを強化した方がいいと思う 長押しは銃技にまわせるし 強化と言っても単純なダメージ増加以外にもいろいろ考えられるし、そこはまぁ調整次第だが
うーん、まあノーマルで調整が出来ないからこそ銃がずっとクソ仕様なわけで ネロのチャージも、ずっと押しとけばとりあえず強いとかテクニカルのカケラもないし
何で銃使った技銃しか撃たないんだろ 3のリバイアサンに喰われる直前とか銃と剣両方使って攻撃してたじゃん 何でそういう技一個もないんだよ
ガン・カタみたいな銃を使った体術は出ても良いよな タイトルもダンテの魔剣と同じだし
銃の強さなら4バージルの幻影剣ぐらい 使えるようにしてほしい
>>395 多分だけどそれをダンテでやろうとした場合装備中の銃と剣の組み合わせで数がとんでもないことになるからじゃない? ネロならできそうだけど 武器の組み合わせを固定するかモーションを共有するとかすれば、剣銃混合技はできそうだね 今回もDSD装備してないのに勝手に切腹してたしなんとかなる
>>398 徒手空拳装備でも何故か真魔人使えて魔剣テも呼び出せるし 剣側か銃側のどっちかにコマンド設定しておいてそれ入力したら強制的にその技中だけ装備切り替わるとか出来そうじゃない? 上に全く同じこと言ってる人いるのに全く同じ事言ってしまった
ヘルアンテノラとかいう明らかにゲームデザイン失敗してる糞敵 恐らくmのタイラントを参考にして作ったんだろうけどあれは時々出るからいいリフレッシュになって楽しいのであって すぐ(バイクでしか)浮かなくなる敵が複数体何回も出て来られても楽しくもなんともないんすよ
ヘルアンテノラくんはエボニーショットとかいう死に技の使いどころが一応ある以外に良いところあんのかな 吹き飛ばし技とバウンorダウン技を使い分けさせるためだけにぶち込まれたキャラにしか見えない
相変らず銃に対する不満が多いのは全面的に同意。 現状の銃が如何に存在感薄いか実感する。 良く言われる初代は銃強い上、チャージもトリガー中ショットも爽快感あった。 普段は銃3:7くらいの比率だが、状況によっては比率が逆転するくらいには強い。 多分それが全編通し頻繁かつ可逆的に変化するから、結果的にメリハリあってバランス良がかった。 2はそこが覆らないシチュエーションが多すぎる。 ピュイアみたいにひたすら高高度飛ぶだけのエネミーや、 接近するだけでダメージのリスクばかり高い白狼、 そもそも近づかせてくれないトリスマギアとかどこをとっても紛れもないクソ。 3以降はさすがに2ほどではないにしても、今度は銃にアレルギーもったレベルで弱い。 ベヨネッタと方向性違うのは重々承知しているが、近接銃技はあちらの方が充実してるという。
銃ってのは固定枠のエボアボやコヨーテのこと言ってるんだよな? 少なくともカリーナや帽子が火力ないはないからな たぶん前者二つはがっつり強化はされなさそうテコ入れはあるだろうけど 火力面はユニーク武器が担当する形になるんじゃないかな
カリーナもカリーナで通常打ち弾速酷いし硬直気にせずスムーズに使えるのがブラスターくらいで 帽子は金溜めればボスを瞬殺出来る超火力ってしょーもなさだからなぁ 強い部分もあるけど火力出すまでが近接に比べてスタイリッシュさの欠片もないうえにつまらない性能の技が多すぎる
もう遠距離の通常攻撃は調整しようがないんだろう。銃に役割が与えられるとしてもほとんど近距離での曲芸だけ
5はスピードが遅すぎる バージルなくてもいいからターボモードくらい実装してくれ
銃についてはカラーアップである程度答え出てるだろ これにオートチャージを初めとした調整入れれば垂れ流しは弱いけど要所要所は強いって仕上がりにとりあえずはなる それプラスDT剥がしとかドリランであったガード強要とかを敵の設計に合わせて入れれば完璧
銃はムービーだと敵を即死してるのに、実際に操作すると何十、何百以上も撃たないといけないギャップがあるのがね… せめて1でもあったクリティカルヒットが色んな敵に搭載されていればなぁ…
近接地上は4くらい速くていいかもしれない空中はちょうどいい 銃はカリーナの弾速上げたり射撃間隔短くしていいと思う
精密射撃が売りなエボニーショットはTPS風に自分で狙えるようにならんかね それで相手の弱点部位に当てたらクリティカルとかスタンするとか
ハイタイムとハイローラーは早くしてほしい 34mターボのターボ版切り上げに慣れると非ターボのはもっさりしすぎてて嫌
>>412 ムービーも10発ぐらい剣交えてオラオラしてくれればいいんだけどな 中ボスやボスですら銃一発で済むなら逆に剣いらねえじゃんってなるし 故にアニメでも原作ゲームでも長期戦が全然出来ねえでやんの >>415 左右で設定引っ張った結果が□と○で別アサインとかいうイカれだからな。 TPS風もネロのトムボーイでやってるし、よほどもの月じゃないと、コンボ主体のシステムと食い合わせ悪い。 俺が知ってるゲームで剣アクション動作からスムーズにTPSがつながるゲームはデッドプールくらいだわ。 個人的にはカウンターショットほしいな。 あとはショットガンは性能へちょいのも要改善だな。 そもそも距離が近い程高い威力を発揮武器説明なのに、 実際には大して威力ねーじゃんっと思う。爆竹かなんかか?って発砲音の頂けない。 >>413 ネロわんぱんで沈んだな。 小説でもそうだったけど。 別にボスにまで効果発揮しなくていんじゃねショットガン 初代クリティカルは今の作風だとどうなんだろうかね そこまで雰囲気損ねるもんでもないような
回避後の反撃って感じで回避しながら敵の懐に飛び込んでドーンみたいな ん?(カットイン)
アクション映画的な動きをもっと取り入れるとか? トゥーサムタイムは映画リベリオンのガンカタがまんま元ネタだったはず 個人的には銃器は威力より見た目がかっこよくてつい使いたくなっちゃうような技が欲しいな 離れた安全な場所から高威力な飛び道具をただ撃ってるのは絵面がかっこよくないと思う
移動しながらトゥーサムできたら格好いいだろうな モーションの調整大変だろうけどカプコンのスタッフならできるできる頑張れ頑張れ
1 ズドドドドド 345 ババババババ 音だけ強くしても意味ないからこれは良心やろな
ターボモード基準にされても困るわあんなんやってること訳分かんなくなる ショットガンは今の止め以外使い道ないような仕様なら今の倍くらい威力あっていいと思うんだけど
1のショットガンの効果音が懐かしい。元はバイオ2のカスタムショットガンの音だったかな
近くで撃って初めてまともなダメージ(それでも少量)ってのが銃の役割として本末転倒だな
バイオは銃の音にこだわってると書き込むと何故かどこからともなく愚弄されるごちゃん内バイオスレ… 銃声に対して耳が肥えすぎやろ!
BFとかやってるとどない考えてもバイオが銃声にこだわってるようには聞こえんのがね ちょっとそれっぽいなぁって程度
そのゲーム内でそれっぽければいいんじゃないかね リアル銃声とか聞くに耐えないし
5のエボアボやブルーローズは良かったな。ショットガンは許さん
やめたれや! 当時公式へのインタでさえ 銃声担当が苦労したと言うてはるに! まあバイオがこれだと DMCもハナからそうだよねって
ブロックの音も3のガキンから変わったとき地味すぎて微妙だったけど こっちは新しいのもずっと聞いてると割とクセになるな
別に銃のダメ低くても4みたいに霧剥がしたり、mみたいにDT剥がしたりとか出来れば良いんだけどね 5って何かそういうのあったっけ
>>432 一応気を使ってそれっぽいとは言ったがバイオの銃声は忖度なしで言えばゴミだよ BFで音響war taqesにしてやったらおしっこちびるぐらい感動するよ。他のゲームの銃声がカスに聞こえる UBIとかも銃声はいい >>430 はこういう人の事を言ってたのか なるほどね バイオの銃声がクソならその延長線上にあるDMCはいわずもがなってなるからな 斬撃音にいちいち言うのもバカバカしいやんって論調になる
Battlefieldは2002年初出 バイオから見て後発のタイトルだからそりゃね
DMCはリアル寄りのゲームじゃないんだしもうちょっとファンタジー地味た大袈裟なSEで良いと思うんだよね 銃声のも剣戟のも
まあリアルじゃなくていいから 派手な効果音の方がいいだろうな
誰? なるほど、銃声の話をすると>>437 みたいな触れちゃいけない人を召喚するのか じゃ今のままでいいや >>437 リアル銃声聞いた事ない奴がイキってて草 >>417 小説とかの描写だと実際並大抵の悪魔はエボアボ二丁あればどうにかなるくらいには強い設定なんだよね 1の小説なんか魔剣の斬撃無効化するギルバの魔界製鎧を魔力通してない射撃二発で破壊して背後の壁まで大穴開けるとかバカみたいな威力だし バイオの銃声ごみって言われたのがそんなに気に入らないの
>>446 この作者の事知らんけど、ブリーチで絵の練習したんだろうな ブリーチがあんなに背景書き込まれてるわけ無いだろ!
>>449 どちらかといえばBF引き合いに出してることに対して洋ゲー厨くっさw的な反応だと思う >>453 でも銃声といえばBFじゃん。ここ2辺りから銃声だけはずっとすげえじゃん mDE久しぶりにやったけどおもろいわ 銃の調整もこっちのほうが断然いいな チャージショットもちゃんと機能してるし
チャージショットがちゃんと強いせいでボタン配置L1にしてたな
兄「きっと俺も今作のDLCとかで操作できるようになってすごいコンボとか出せるんだろうなぁ」
今更5はじめたんだけど言われてる通りDMDM18のSキツい、 区間2つとも5000超えてんのにノーコン込みで総合5500とかどういう計算してんだ?
最終戦がノーダメしんどいなあ クアッドってSDTゲージ減らんのか 解除する意味あんのかとか思ってたよ 挑戦してみるありがとう
クアッドでぼこぼこに出来るって事はSSS行ってるって事だから 維持できればノーコンボナだけでもランクS行けたりするからがんばれ
5は吹っ飛ばなければランク維持出来るおかげで、ホントランクサクサク上昇してクアッド発動条件出来るから高難易度でも結構爽快感あるよね
3匹のレッドエンプーサをSSSクアッド無双で刈り取ればポイントにゆとりが出るぞ
>>453 BFしか引き合いに出せんのって事やとおもうよ^^ 頑張ってSSS行ってからのクアッド無双はホント気持ちいいから次回作では全員に欲しいな >>463 被弾しそうになったらDTゴリ押しはついやっちゃうわw その癖のお陰でHAHは死ぬ程苦労したけど >>465 BFが一番銃声の音響すぐれてるから仕方がない 曲がいいから頑張れる サイコサイレン流れた時すごい感動した
>>467 だれもBFには興味がないってレスを見たらわかるはずなのにまだ続けるのか お前 理解力ないな レッドエンプーサ三匹でクアッドからポイント稼ごうとしてもSSS行く頃にはもう全員死んでると思うんだけど ナイトメアにはポイント倍率かかってるっぽいけど自分で体力削るからポイント稼げないしあの三匹の攻撃掻い潜りながらランク上げんの無理ゲーに近いしほんとクソみたいなミッションだわ
>>451 目と口がまんま師匠だな 最初三輪士郎のフォロワーかと思ったけど >>471 ハニカム レイン バルログダンス エネステ 辺りで強引にランクは稼げるよ 一度達成したら真インフェルノでスタンさせて残り全滅させられる 最終戦もレイン キャバとDTでランク上げられるし一度SSS行ったらクアッドでSSS維持も楽だし、余程頻繁にふっ飛ばされない限り多少ランク落ちても最終的にS採れるよ
>>469 まだ続けんのかっておまえの事じゃん だれもBFやれなんて言ってねえしwアホと話すんのきついわ ゲーム内での銃声の話題出たらBFが出てくるの当たり前だろうがw いや、当たり前では無いぞ しかもずっとBFの話しかしてないし そのつもり無くてもそう取られるのはしゃーないやろ
銃声うんたら~は単純に見てて痛々しいからやめてほしい
>>471 RG使えば相手にダメージ与えずランク上げられるよ フォトリアル路線で見た目が地味になっているから、効果音にはもっと迫力を求めたい。どうも攻撃を当ててる感じが弱い
なんでずっとブラックフェザーの話してる人いるの?デュエリストなの?
4の銃撃音はシリーズ最低だと思う。あとギルガメスの攻撃音。 初代みたいに撃ってて気持ちいい音にしてくれ。
4のブルーローズのseがしょっぱ過ぎて5のブルーローズは感動した 何であんな大型リボルバーからサプレッサー付けたかのようなエボアボレベルの音しか出ないんだ
あんま作業みたいなことしたくないんだよねシャドウの反撃に合わせるくらいか 従者戦って使える装備がバルログとカリーナくらいしかなくてSSS無理だと思うんだけど あと最終戦前の鳥猫戦がもうめんどくさいからあそこで新魔人ゲージ使っちゃうわ
ガシャガシャガシャガシャ ドギュッキュン!
グリフォンの復活に合わせてキャバの空中SMコンボ当てればまたすぐダウンしてSSS行きやすいぞ
大型銃撃ってる筈なのに「パパパパパ…」「トトトトトト…」みたいに音が軽いのは寂しい 剣戟音もあんな重い剣振り回して軽いのはなー
鳥猫コンビ面倒なら開幕4段ジャンプして帽子ぱなせばいいんじゃねすぐ終わるでしょ
まあ4ブルーローズはチャージ無しで使うとなると エボアボと同じ様に連射で使う事になるから もちろん調整で一発辺りのダメはかなり軽く設定される訳で それで銃声を軽くしたんだろなとは思うが それを差し引いても軽すぎるやろ!と言われればそれまでなんやけどな
デビル魔力が無ければ3回撃ったら弾切れだよなあの銃
リロードはゲーム的に必要無いけどDMCのスタイリッシュリロードは最高に好きだから ネロみたいに挑発にそういうモーション入れておいてくれると嬉しい
ダンテの銃ってエボアボだと思ってたけど 1ではルーチェ&オンブラって書いてあったな どのタイミングで銃変わったんだっけ?
ルーチェ&オンブラはスパーダコスにしたらなる。2以降でトリッシュが使っているんだったか
1でも通常モードはエボアボだろう LDKでルーチェオンブラ
ルーチェ&オンブラってスパーダが使ってたって言われてるやつだっけ
今回の真魔人は 1のリスペクト尽くしで好き はやくSEで無制限に暴れさせて
DmCのディフィニティブエディションってPC版は出てないの?
真魔人の射撃はイフリートのメテオリスペクトかな? 溜めは出来ないけど
どちらかというとムンドゥス戦のスパーダ魔人のメテオじゃね?連射できるし
でもスパーダ魔人はガトリング並みに連射出来るからなぁ おまけにあっちはドラゴン召喚出来るという
>>502 連発できるしムンドゥス戦のメテオだろうね ネロの空中近接3発目にブリンガーナックルが上手くいかないんですがコツとかありますか?
ストレートじゃなくて振り下ろしとかアッパーが出てしまうと2発目のナックルのモーションが3回目の入力までに終わらないからネロと相手の高さをできるだけ同じくらいに保つ 2連続でストレートが出ればEXエリアルでもギリギリ間に合う
真魔人あると通常魔人がやっぱり影薄れちゃうよね クアッドとも併用が難しいし
>>507 結構シビアなんすねありがとうございます 5のクオリティでスパーダ魔人見てみたいな 魔剣スパーダがグロくなったからキモくなりそうだが…
通常魔人は常時ソーメン出せるのとターボないぶんスピードアップでもっさり感誤魔化すのに使えるしそれでいいんじゃない
DMC5もぼすぶっち入れてほしいわ 戦おうとしても行くの面倒なのいるし
3魔獣戦とか行くの面倒だから禄に練習も出来ないしボスバトルモードはほしいね ネロとかでもやってみたいし
チェス、サイコロ、キューブ乗り、回転刃 クソマップ詰め合わせのステージをお前らにやらせたい
2のクッソつまらない水中戦も追加で あんなステルス魚と戦うくらいならチェスやサイコロの方が遥かに楽しめる
HAHでジェスター2回目3回目とかいう間違いないクソゲーやってみたい
各ナンバリングの糞敵クソマップクソボス詰め合わせデビル
DMC2は常に飛んでるボス多くてコンボがまともに当てられないんだよなぁ ヘリとか蛾とかトリスマギアとか
神谷未だに5やってないのか 製作者が動画で済ますってどうなの・・・
今はもう製作側が宣伝のために有名実況者にお金払ってやってもらうよう頼む時代なんやで
まあダンテの性格とかゲーム性は2以降別物になっちゃったし思うところはあるんだろう というか関わったの1だけだし
三上と同じで関わる気0なんだろな カプンコでは色々あったみたいだしな
三上がいまだカプンコにいると思ってるやついるのなら 神谷もまたワンチャン
神谷からしたら1以降のDMC全部二次創作みたいなもんやろ
いや4までやったのにシリーズの集大成&初代リスペクトの5スルーかよと 生みの親なら気になるもんじゃない? スパーダ編作りたいともいってたのにもう興味なしか・・・
リスペクトしてるだけで別物なのには変わりないでしょ
>>530 神谷わりとTwitterで返事くれるから聞いてくれば 5SEがPS5で出たら、あの頻繁なロードもなくなるんだろうか
リメイクだったRE2ならともかく完全に自分の手を離れたDMC5に下手なコメントできないだろ 全く関係ないゲームなら気軽に文句もつけられるだろうがなw
てか一応気にはなってるから動画は見たんじゃないの? ほんとに興味ないなら見もしないしまず言及もしないでしょ
元開発者がプレイする義務なんか無いだろ 神谷の事はどうでもいいけどしょうもないことでケチつける奴の神経は理解できない
>>532 ゲームに関わる神谷好き Twitterの神谷嫌い むしろ三上みたいに退社後は自分の産んだタイトル嫌ってるやつもいるんだぞ DMCはバイオみたいに稲シップが暴れたりするような事は無かったが 神谷もカプンコで色々あったって話や 2は何故あんな形で放出する事になってしまったのかってとこ考えたりすると 自分から触りに行かないんなら むしろそっとしといた方がいいんじゃないか
素で忘れてたわ やはりこっちも稲シップが原因なんか
DMCのニュースだとやはり名倉初登場が一番衝撃的だったな 終始誰だよコイツって感想が頭から離れなかったし
名倉潤とんだとばっちりだな 最初に名倉って言ったやつ誰だよ
タイりっしゅアクションってなんだよ タイ人みたいな言い方しやがって
名倉は外伝だけどタイトルに副題とかないし誰にでも分かりやすくて検索しやすい略称が生まれなかったせいでエアプアンチ以外の普通のファンすら名倉って呼んでるからな
>>530 もうカプコンとDMCシリーズにも無関係でツイッター芸人に落ちぶれた神谷の反応とかどうでもいいでしょ 神谷が関わったワンダフル101は爆死、スケバンは開発中止、グラブルは契約打ち切りだし 今の神谷って疫病神みたいなもんだろ
最近始めたのですが、exアクトってL2押さなくても発動しますよね? 三角ボタンだけでタイミング良く押せば貯まってくのですが、どこにもそんな情報は書いてませんでした。バグ?
開発スタッフってどれくらいテストプレイするんだろうね リトライ時のロード地獄やワープで逃げる鬱陶しい敵なんて少しプレイしたら「これダメだろ・・」って思うもんだろ。 とりあえずバグ無さそうだからいいか。って感じなのかな? リアリティに拘るのもいいけどストレスなくプレイできるようなゲームをつくってほしいわ。
>>548 どうやらDMCじゃなく中華製DNCを買っちまったようだな… Devil May Cryって2より5の方が若いの?
>>549 リトライ時のロードは他のreエンジンのゲームを見ても頑張ったけどダメだったんだろうなとは思う ヒューリーはパリィして欲しい為だけに作ったんだろうな HAHはただの嫌がらせ >>552 時系列的には5が1番最後 3→1→2→4→5この順番 >>554 4より2の方が年取ってるんじゃなかったっけ?? >>555 4の時まではそうだったけど5の発売で時系列変更された 公式が出してる5分で分かるデビルメイクライって動画があるんだけど3→1→2→4になってる ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>557 まあ2ってストーリー的にはそもそも無くっても話成立するし多少はね… 5の小説で永遠にお分けれ宣言したから関わること無いだろうし >>548 オートマチックになってないかオプション確認してください >>558 それくらい本筋に対してどうでもいいシナリオなんだよな2って。 控えめに言って空気。変に主張がないから味の無いガムみたいなシナリオだったな。 でもこの期に及んで時系列の変更は苦しい。態々設定を変える意味が全くなかったんよな。 5の話って時系列変えざる負えないほどの必然性を感じないし。 百歩譲って帰るのはいいけど、変える意味がない、変えただけの甲斐もないのが残念。 公式も過去最高のシナリオなんて見栄を張た煽りはやめた方が良かったよな。 >>560 ダンテの性格の変化的に今の方がしっくり来る気がするけどな むしろなんで4→2の順番だったのか謎 >>562 何処で言ってたの? 三上のバイオ評凄く見たいんだけど 2で真魔人になってたのに 4でなれなくなってるのってなんで?
>>565 あの時は時系列が2の方が後の設定だったからな >>564 ありがとう なんだかんだ三上さんも気にかけてるんだな DMCは1の時点でバージル(ネロアンジェロ)や親の仇であるムンドゥスとの決着を描ききっているから、その後は2のように当たり障りのない話か3以降のように後付け設定をどんどん足していくしかないんだろうね
よりにも寄ってスパーダ超えを2でやってしまったのがなあ あんな薄いストーリーでやっていいテーマじゃ無かった
2でダンテが魔界にいったからなんの説明もなしに4で出てくるのはおかしいってことで時系列的に最後にしてたんだろうけど別にどこでもよかった感
>>562 re4の噂もたってるんだよなー 三上にきた再度Pの立ち位置に来てくれという話を蹴って バイオ5の時と同じ、あくまでスペシャルアドバイザーの立ち位置でだけしか関わらない、と まあこれはカプンコが公の場でまったく資料出してないお話なので ウワサの域を出ないが カプンコ退社後は「バイオの産みの親であるというイメージを消したい」とも発言していたが 三上といい、神谷といい、稲シップのやらかしといい あの時期はなにかしら揉めててそれで 各々が産み出したタイトルへの興味が一時期無くなったのでは?とも思える… てか2も発動条件見るに自由に使えるもんじゃなくて命の危機に瀕した時に本能で発動するとかじゃないの真魔人 明確に目覚めたのは5でしょ
>>569 初代でスパーダ越えやったから もっかいやってみた感 バズドラって7~8年前の人気ゲームってイメージだけど未だにやってる奴それなり多いの?
なんでシャドウちゃん画面外から平気で首ブンブンしてくるん? 今時のゲームなのに何でそういうことするん?
隠しって言うかルシア編のエンディングだね 事務所でダンテの帰りを待つルシアがバイクの音が聞こえて外に出て行くとこで〆 ただ明確にダンテとの再会したシーンは無いからアレは帰ってきたトリッシュだとか言う人もいて結局魔界にいたまんまなのが通説になってた 5の小説でその辺ようやく描写があって閻魔刀の破片で生まれた綻びから人間界に出て来れたのが解説されてる ただ事務所に戻って来た後は依頼で直ぐに出て行っちゃったみたいでルシアは再会しても碌に話せないでお別れしたみたいだけど
ルシアまたプレイアブルならないかなぁ既存のプレイアブルとは戦闘スタイル被らないし、何よりDtがいい
2のルシアはコンボが体術主体だからリーチが短く剣の攻撃力を上げてもコンボ自体の威力は上がらないことと、投げナイフはエボアボと違って攻撃ボタン押してから敵に当たるまで少しラグがあるのが気になったな 結局ルシア編は2週目以降トリッシュ使ってたわ
さすがにあの流れでトリッシュ帰ってきたはないでしょ ギャグ漫画かよ
ルシアってDMCの女性の中でも性格の良さはトップクラスだな キリエの次に良いんじゃないか
そもそも女キャラなんて数えるほどしかおらんやろ トリッシュルシアマティエレディキリエニコ
少な過ぎるしネヴァンとエキドナとマルファスも入れてあげよう
今パズドラでトリッシュを原因とした祭りが起こってるよ!
>>536 いつ義務があるっていった? ケチなんてつけてないだろ ケチつけるっていうのはお前みたいなのな ガイジ失せろ レディ版バレットウィッチみたいな面白そうなTPS出してくんないかな バイオと違って魔法有りとかの
Vもあれもうちょい洗練すれば新規ipとしてやっていけそうなポテンシャルは感じる
Vはせっかく新キャラなのに何でユリゼンと合体させちゃったんだろ 後半ダンテメインでほか空気だし ネロでユリゼンふっ飛ばしたかった
今後はヤマトで自由自在に分離合体出来る様になるんだろ 分離合体機構にあこがれる それが厨二って生き物だろ
ラオウ召喚したザッパみたいな感じになるんだろうかw
5の展開的にもうVの魔獣は出ないのかな でもグリフォンの性格で言ったら案外ひょっこり戻って来そうな感じもするけど
ビールおじさん戻ってきたんだしその辺はどうにでもなるでしょ 問題は次が出るかどうか
vが出せてバージルが魔獣出せないってことも無いだろうし今後出しても良いと思うけどな ネロへの援軍やダンテからのお使いみたいな感じで
ダークスレイヤーみたいにVスタイルにしてしまえば?
せめて魔具になってほしかったね 今のこれといった新技もない閻魔刀一本のバージルがプレイアブルになっても4SEでいいじゃん感が強いわ、コンセントレーションシステムを差し引いても
ユリゼン呼び出した各悪魔の能力使えるっぽいし、ボス達を魔具化すればいいんじゃない ゴリアテとかベオウルフ枠イケるでしょ
プレイアブル的にはダンテと被るから魔具はヤマトだけで、4SEのアッパー調整+作り込まれたドッペルゲンガーあたりじゃね ドッペルゲンガーで幻影の三魔獣出せるかもしれないけど、それだとVと被ってVの立場が無くなるからなあ
どう見てもユリゼンて元々バルログとして作られたボスを流用したよな
>>607 ご明察。伊津野もことプレイアブルの差別化についてはよく話していたからね。 当初スタッフ感でもネロの義手はリアルタイムで変更できた方がいいのでは?って意見突っぱねたくらいだからな。 同時にかつ瞬間的に豊富な選択肢を選ばせるのはダンテの個性って趣旨でも言ってたし。 バージルを仮につくるなら別の方向で伸ばしてくる可能性の方が高い。 少なくともここにきてダンテと似たような遊びにはしないだろ。 >>608 蹴りがメインだから? さすがにその線は考えづらい。 バルログは敵としてゲームには出ませんって紙面で白状してたじゃん。 バルログ自体5のストーリーに全然関係ないから、小説で補完しましたってだけだと思う。 体術の代わりにシャドウを近距離枠グリフォンを幻影剣と遠距離枠ってのはちょっとやってみたい
魔界からダンテの事務所までバイクで何時間くらいかな
まあ公式会見でゲロした事がイコール真実とも限らないからな カプンコのこれまで度々繰り返してきた独占供給指針の理由とか特にそう でもそこまで言ったら人間の腹の内なんてそいつにしかわかりっこねーんだから 真実もへったくれもないし ファンは言われた事をそのまま信じるしかないよねって
キングケルベロスは自分の炎の前じゃベリアルすら無力と言ってたけど、 設定ではベリアルより強いバルログ相手だったらどうなってたんだろ 小説ではバルログはケルベロス族を犬コロ呼ばわりして格下に見てたが
戦闘中にベリアルとカエルディスったり俺の属性が一番だとかってセリフがったような 頭同士で仲悪そう
キンケルがバエルのこと言ってたけどダンテはバエル知らないよね戦ったのダゴンだし 知ってても忘れてそうだけど
>>616 戦闘で炎モードにチェンジする時に言ってる ついでに氷モードの時はバエル如きとは格が違うとも言ってる 小説でのバルログの「魔界にはもう相手がいない」的な言葉を素直に受け取るのなら ムンドゥス・アルゴサクス退場以降~ユリゼン誕生までは魔界最強級だったはずなので 当然キンケロよりも強いと思われる
>>619 バエルは記憶あったけどベリアルも言ってたのね 炎→ベリアル、氷→バエルだから雷の時は当時魔帝の腹心だったグリフォンのこと言ってほしかった 傲岸不遜なキンケロならグリフォンのことを羽虫呼ばわりしそう
ドッペルはハンターハンター風に言うと魔力の無駄遣いって感じがする MODでも再現出来ないしプレイヤーで動かすなんて無理 SE出るなら辞めた方がいいな、RGとバスターで速攻消される程度の存在
>>622 キャバリエーレは無機的、ギルガメスもアルテミスも所詮自我を持たない兵器。 マルファスはただの腰ぎんちゃく。 こうなるとニーズヘッグ、ゴリアテ、キンケロ辺りが、 作中数少ないスタンドアローンな個性をみせてくれた存在だな。 5の掛け合いは全体的にタンパクだが、上記三体は過去シリーズお馴染みのテイストを感じる掛け合いだった。 初代や3はシーンは短いのに、粋な掛け合いが短い中に凝縮されてるからすごく印象深いんだよな。 グリフォンは魔帝の側近の中では忠誠心もそうだが、ただ従うだけじゃない気高さがあった。 ダンテに対する私怨で戦いを繰り広げたファントムとは正反対の武人。 >>622 あー確かにグリフォンのこと言って欲しかった >>624 キャバリエーレアンジェロって実は感情あると思う V戦では「哀れだな、弱き者よ」「我が雷にその身を焼かれよ!」とか言ってるし、 ダンテ戦でも感情剥き出しで「ダンテ!!」「逃がさん!!」って叫んでるし あとファントムはグリフォンより脳金だけど、DMC1の攻略本でダンテから根性あると評価されて V主人公の漫画でVと契約を結べとグリフォンに言われた時は「寄生虫になってまで生きたいか」、 「弱者には死んでも仕えん」と言ってるから本質は誇り高い武人だと思う >>610 動きもそうだし上で出てる目とか肩のあたりの意匠からしてバルログとしてデザインされたんだと思うぞ シナリオとか固まる前にとりあえず新ボス新武器としてデザインされた後何やかんやでユリゼンってことにしたって感じだろう キンケルって仮に本人の言動がガチだとしたら3の頃出てたら割とダンテ苦戦してたかもな 3ダンテってベオウルフ相手に息切れしてたし
そもそもな話なんでキンケルさんあそこで門番してたかよくわかってないわ
あんな簡単に引きちぎれるなら繋がれてた意味もよくわからんしな
>>628 3時点のダンテはシリーズ最弱期だし、キンケロと戦っていたら負けはしなくとも 相当な苦戦を強いられたと思う 攻略本とかにバージルの正式な技名とか乗ってる?4からの引き継ぎはそのままだと思うけどワールドツアーが気になる
バージルのパワーアップはダンテから見ても理不尽なレベル 数十年かけて培った強さを実を食っただけで一瞬で追いつかれるとか
>>632 公式ガイド見たら滑空大技突進っていうド直球ネーミングだった 使ってるのはカプコンじゃないから便宜的な名称だろうけどね
>>626 なるほどな。 漫画の描写は個人的に違和感を感じたかな。 ファントムってそんな厳かな口調じゃなくて、もっと気性の激しい砕けたしゃべりだったのにと思いながら読んでた。 あくまでバージルの負の記憶であって、現実に初代でダンテが相手取った寸分違わぬ本物とは違うのだろうな。 グリフォンも性格が全く違うし、バージルにとっては十把一絡げで嫌悪の対象である一人ってだけかも。 ただでさえネロアンジェロだったころの記憶に辟易してるし、初代の頃の記憶は黒歴史扱いしてそう。 キンケルの鎖はひぎちぎると キンケル本体はぱわーうpするが 一定の期間過ぎるとまた鎖が出現して 定位置まで強制的にワープさせられたうえで しばらくひきちぎれない程度に弱体化するんかなー …とか考えてる
ファントム三回目の天空への火炎弾は使えたら便利そう
Vは魔獣の硬直減ってほしい 他二人と比べてジャンプキャンセルとかエネステ効かないから2様みたいな重さを感じる。特にシャドウ
そもそも今の時代DLCでやれること増やせばいいだけだからSEとかいう完全版商法なんて時代遅れなんだよな ポケモンでさえマイナーチェンジ商法無くしたのに
DLCしたじゃないですかスーパーキャラ他いろいろ!^^
MHWでDLCとDLC込みのパッケージ版出したし単にDMC開発がSE作る人数いっぱいいっぱいなだけやろ アイスボーンと無印ワールドの開発時期被るくらいモンハン開発はでけぇとこだからあのスパン基準でSE発表は無理な話だ
要望あれば作ります!なので 要望が無いのかもしれない(迷推理
SE出たら出たでまたトロコン頑張らなきゃな まあPS5でやるだろうしロードは心配してない
BPの難易度はVが一番難しいな ユリゼン3連戦で自力回復できないのは辛いわ
VのBPはボス戦ずっと反復横跳びだから疲れる グリフォンがある程度タゲ吸ってくれるから被弾はあんま恐くないけど
Vはシャドウ回避連打してれば無敵なんだから時間さえかければノーダメ余裕なんだけどね
どっかで見たけどDMCDEの変更点PDF20ページ分?のやつってまだどこかで見れる?
時間かかるってのが一番負担なのにそれで余裕はないわ もう失敗したくなかったからバージル戦後半はひたすらシャドウで避けながらグリフォンのカスダメで削るってのやってたけど ほんとボス戦はクソだなって思ってやってたわ。今でもブイでバージル戦は正解分かんない
mがもともと3より前の時系列になる予定だったのってマイネームイズダンテのトレイラーのころにはもうなくなってたんだっけ? あのトレイラーの頃はまだ本編になる予定だったんだっけか
>>659 トレーラー公開当初はまだ正規ナンバリングの設定のままだったと思う。 タバコ吸って根性焼きして、黒髪ツーブロックで赤くないコートと、 「これがどうなってお馴染みのダンテになるの?」って部分で惹きをもたせる算段だった。 3より前の時系列とかいう設定だったけど、いくらなんでも少年レベルは若い通り越して幼いから無茶な企画だなと思って見てた思い出。 あんまりにも違いすぎて結局名前だけ借りたパラレルってことに途中で仕方なく変更したんだよな。 トレーラーで描かれていた記憶喪失?ぎみのダンテに名を訪ねる意味深な描写とかゴッソリ没になったよね。 5って印象に残るBGMが少ないな。 Devil Triggerくらいしか印象に残らない。
キャバリエーレアンジェロ戦のBGMも中々カッコイイ
デフォのボリュームだとSEでかすぎてBGM全く聞こえないのよ BGM10 SE3くらいでちょうどいい
>>660 ダンテがデビルトリガーの副作用で黒髪から銀髪になったのはその頃の名残なのかね >>665 mでの話ね 本編は生まれつきだと思うよ 4のBGMはどれも耳に残るものばかりだったな エキドナ戦とか未だに鮮明に覚えてる
5は魔獣戦のbgmが印象に残ってる シナリオボロクソ言われてるけど、初見の時は1のBGMアレンジで流れて嬉しかったよ
>>667 エキドナのBGMはヒステリックな傲慢女って感じですごくエキドナに合ってたな 3のバージル戦は3戦とも全部BGMがカッコイイ(特に2戦目が最高) 5のはあまり印象に残らない
やっぱり初代のネロアンジェロ戦と5でもアレンジあったシャドウ戦BGMが好きだな DMCは戦闘に集中しちゃってBGMにまで気を配れないけど、未だに耳に残ってるわ
3魔獣戦の曲嬉しかった シャドウもだけどナイトメアも良アレンジ あーサントラ欲しい
個人的には新曲はどれもスカだったな。 アレンジに関してはどれもスタンダードなアレンジで、 原曲から極端な変更がなくて無難だな。 過去作はどれも印象に残ってる。 単に思い入れが強いだけじゃなくね。 初代、3、4はもちろんのこと、mも曲調のほとんどがハードロックからダブステップよりだったけど、 曲はかっこよかった。ゲームとしてはアウトだけど2も楽曲だけは概ねスタイリッシュ。 ゲームの出来と切り離して曲単体でみてもなんか地味。 好きかどうか抜きで印象に残るのはデビルトリガーとクリムゾンスカイかな。 どっちも好きじゃないけど。
デビルトリガーレクラスの曲ですらスカに感じるのはもう単純に歳を取られたのでは
>>675 これは主観だしな。 5の曲悪くねーだろって意見があって当然だし全然良いよ。 ただ曲調が従来シリーズの路線とも結構違うし好き嫌い別れはするだろう。 デビルトリガーとかサブヒューマンもなんか好かんって意見も珍しくはないし。 6出た時思い出補正アップデートして同じこと言うタイプだな
色んな主観は確かにあるが だからこそアンタのは思い入れあるってだけだと思うよ
Subhumanはゴリアテとかベオウルフみたいなボス戦の曲としてならいいけど ダンテのテーマ曲と言われるとイメージ合わない
subhumanはボーカル変更前のがいいな 個人的に5ンテはshoot the worksが合うと思う
スタイルとか武器とかガンガン切り替えながら戦うダンテに 重々しい曲は合わないと思うんだよなあ
ダンテが聴いてる曲といえばFuture In My Hands DLCの追加戦闘曲で欲しかった
デビルトリガーは海外だと一般受けも良くて音楽番組で生演奏してるからな
Devil Triggerは最初聴いたときはこんなのDMCじゃねぇって思ってたけど今は一番好き 過去作だとマイナーだけどDMC1のSっていう曲好きだった
デビルトリガーは最初こそダサいとか言われていたが、今はかなり評価されているな まあ、何のゲームの続編でもいつもそんな感じな気がするが。あと、シルバーバレットもいいな
シルバーバレット人気だけど俺はイマイチだった 普通にデビルトリガー流したい
5ならニーズヘッグ戦のBGMは中々お気に入りかな 盛り上がってくるとスクラッチの音が入るとことか凄い好き
サブヒューマンかなり好き ダンテの通常戦闘曲なら1番好き
M19の音楽はあれでいいのかと思ったな。余り盛り上げるとネロの時にアレだからか
プレイ前はニーズヘッグ の植物っぽい見た目と、クリフォトの実って名前でまたエキドナが出てくるのかと思った
mといえばHow Old Your Soulsだな
bgm変更のバリエーションを増やしてランダム再生とかも欲しい(欲張り)
mと言えばBuried Aliveかな。 初期トレーラーバージョンが特に気に入ってる。
mの戦闘曲結構多いし印象薄くなるかもとか思ってたけどどれも結構耳に残ってるんだよな
最近mのビジュアルアート注文したわ まだ届いてないけど m2でないかな、カプコン単独だと作れないのかね
mの空中技は打ち上げた敵をさらに打ち上げることが出来たし(デーモン武器はともかく)、エネステの判定も甘いから本編よりも空中コンボがやりやすくて楽しかったな
ある意味DMC最大の発明はエネステだよね 他のアクションゲームには導入されないのが謎
敵を踏みつけると行動が全部キャンセルされるっていう意味不明な絵面は正直どうなんだと思ってるよ
杖振って弾かれても踏みつければ元通りになるのは笑う
mは敵を引っ張るか自分が敵のところに突っ込むか選べたの良かったなぁ
プルリフトってダンテっぽくないとか言われてたけどすげー快適な魔具だったな
mのバージルなんかノーモーションでプルリフト使えるからダンテ以上に快適 その後4SEにリフトが逆輸入されてるし どうせならプルも導入しろよとは思うが
幻影剣ワープは中途半端に逆輸入されてるんだよな 完コピだと強すぎると判断したのか知らんけど
>>711 主役二人のノウハウを一人に落とし込んだ感じだよな。 接近&引き寄せを意図的に使い分けできるのはブリンガーから。 パワーのデーモン、スピードのエンジェルで直観的な割り振りはRTSCから。 接近と引き寄せがモードで二分してあるのも快適さを加速させている。 銃は少し癖はあるが実用性は十分。 過去作での反省点を踏まえスッキリと整理してきたのは秀逸。 飛びぬけて新しいことはしてないんだけど、洗練されていて口当たりがいい。 新規に一番すすめやすい作品。 あれもこれも移植するとmの色が強くなるから いくつかの要所はわざと外してるのかなと予想してる
もうmの続編も望み薄いんだからmの良いところは全部取り入れてほしいわ デーモンエンジェルの切り替えはRTSCと武器チェンジの最良に近い形だし
リコショは輸入してほしい 今のエビアボチャージショット有難がって使ってる人いないでしょ 見栄えも悪いし
強い主人公が悪魔を次々華麗になぎ倒してくるゲームなんだから強すぎるくらいで良いと思うんだがな 帽子みたいなスタイリッシュもクソもないのはどうかと思うが
帽子はメテオでDMDのキンケロの体力を阿呆みたいに削った時は自分の中で何かが醒めてしまった感はある あれ以降使ってない
m操作は過大評価されすぎ RTSCが駄目すぎるだけ
>>721 まあこれだと思う 公式が勝手にRTSCをダンテのお約束に位置付けて 無駄にこだわり過ぎてるだけだと思う mに、利便性も需要もあるシステムがまだまだあるのは確かだが 別にそこまで移植必須って訳でも無いやろね ハットトリックとかマンインザレッドとかだけ使えばいいのでは
mは本家のベースがあったとはいえ1作目であのアクションできたこと考えると更に洗練されていくであろう2以降も見たかった気持ちはある
>>721 mはビジュアル面で過小評価されてるからちょうど良いな 本家は手動ロックオンで大量の技使えるのが利点だけど死に技多すぎる上にコマンド埋まってないのが酷いと思う ダンスマカブルとかキングスレイヤー、パイロマニア辺りの乱舞技はデスコイルみたいにディレイ派生で良くない? 乱舞技にしてはもっさりだけど呼び方がわからん
mはシナリオで滑ったから そこでユーザーから悪い意味でのバイアスをシナリオ以外の部分にかけられたとこはあるだろうな システムは良かったろうに、惜しいね 公式からも、mとしてはもうこのストーリーでは通じないとタカくくられてしまっただろう 得られたシステム案は新規IPででも活かしてってくれ
mは「悪役の言うことにも一理ある」みたいなシナリオが良くなかったのかな
全体的に悪くはなかったんだけどラストのバージルが唐突過ぎてな 全てを支配したいとかフラグっぽいのはあったとはいえ
というかダンテとバージルじゃなかったらシナリオも評価されてたと思う
別に本家もシナリオが良いわけじゃないから関係ないだろ
シナリオというか作風ってことじゃね ようは飛影はそんなこと言わないと同じジャンルだ、
mのストーリーってほぼ1と3の同時リメイクみたいな感じじゃなかった? 個人的にはmはダンテとバージルがとても人間臭くて良かったな 悪魔の描写も本場の一神教文化の人達が作った本来の悪魔観が出てる感じが好き 本家の悪魔は結局の所ドラクエのモンスターやら魔王をリアルにしただけでしか 無いけど、mは悪魔も人間の一側面でしかなくて、人間自身に他ならないって感じだった
mンテは発売直後のプレイ動画やなんやらで序盤のなんだこいつってイメージが強くてそれがずっと続いた感じ 見た目の第一印象ですら散々だった後のアレだったからもう株がね
いやー明らかに本家関係あるやろ じゃなかったら過去にスレ分けがどうこうとか m当時の名倉イ叩きがどうこうとか出てくる訳がない 同じストーリーの出来悪いの一言でも問題の質が違いすぎる
何度も言われてる通り様々な要素におけるそれまでの元の路線からの脱却目指したハズなのに ダンテバージルそれ自体の脱却が出来なかったのが問題やろ キャラネームだけでも違ってたらストーリー評価も違ってたって何度言われてきた事か
ダンテバージルじゃなくしろっていうのも無理だろ それならデビルメイクライ名乗る必要すらなくなるわ
いうて「これは本家とは全く別ですよ」ってイメージを当時公式が伝え切れなかったのは事実だからな ダンテバージルじゃなかったら、新規IPでも無ければ無理ってのは 言い方変えりゃ当時公式の力不足でしかないよ なるべくしてなったって事だからな
>>724 本家見てると次回作から洗練されていくとは限らん気もする むしろいったん完結させてるからこそ良いってコトもあるからな DMCシリーズやカプンコに限らず
キルカメラは挑発が無いmには良かったけど、挑発がある5にはいらなかったな。 殲滅させた後の挑発でランク上げがしたいんだよ。
殲滅させたあとだとランク上がらないんですけどね てかオプションでキルカメラオフにできなかったっけ?
ランクじゃなくてDT回収の話かな? それもできたかどうか知らんけど
4は死体残ってる内ならゲージ回収できるし高ランク挑発出る
mが売れなかったのがシナリオが原因ってのはありえないよ 100%ダンテのビジュアルというか改変が原因 そこでヘイト溜めすぎて、今でこそアクション面は評価されてるみたいな風潮だけど当時なんてアクションすらクソ扱いだったからな それぐらい第一印象でヘイトを貯めてたんだよ当時は
mのディレクターもかなりヤバかったよな ベヨネッタはダサイとかダンテの赤いコートについて馬鹿にしてたり、何より名倉とディレクターの外見がそっくりだったりとヘイト要素が多すぎる
まぁそれだけ尖った人だったからmみたいな良い物が作れたのも事実だと思うけど
240万本売り上げてるのに売れてないってハードル高すぎだろ
俺も最初否定派だったけどやってみたら案外いいキャラしてるしアクションも楽しい!!!って感じだったしなぁ 第一印象ってのはでかいね
稲船「どんな判断や」 >>745 そこは今の話でもみんな同じ事言ってるで そのキャラの立ち居振舞いもまたシナリオの内だからな 言い方の問題だね mがまだ発売前の事前情報しか無かった時は やたら「デビルメイクライは生まれ変わる」を公式が推してた所もあったから mが旧DMCにとって変わって新生本家として扱われていくっていう風に ユーザーが捉えたとこもあるんじゃないのとは思う ここから更に年月経って5が出るだなんて当時は予想しづらかったろうし 4で一応〆てたからね
カプコンが一切手伝わずニンジャセオリーだけで作ってたらどんなゴミが出来上がってたか興味ある
>>753 フィニッシュ属性の技がなくてコンボの途中で敵が死ぬからカプコンが直すように指示してたインタビューあった 走るときは走り出すモーション挟んでたからいきなり走るように直したとも言ってたな
かなりのモッサリッシュアクションになってそうだなあ
>>749 とはいえDEが日本出てないの考えると国内は壊滅だったんじゃね?投げ売り早かったし mについてはカプコンの指示が入った話はよくされるけどその割にmの長所が5に取り入れられてないように見えるんだよな ドッペルゲンガー輸入とかはあるけどさ 4SE、5でmンテ衣装とか特にバージルはmバージルめっさ取り入れてるぞ 後細かいとこだとヴォイドや驚く程馴染んでるパリィ要素もDmCからの影響かもな
>>757 5は十年ぶりの続編だから(特にアクション面の)大きな変更はできなかっただけでしょ ui?知らない子ですね 従来にある要素を大きく変更しないにしてもmにあって本家に無かった要素ならもっと良くできてもよかったんじゃないの 特にヒューリーくんさぁドリームランナー先輩を見て何も思うところは無かったのかい?
>>758 いやそういうデザインとかじゃなくアクション面なりよく言われてるドリランなりの部分よ ヒューリーはドリランの要素を取り入れようとしてた感はあるけど ニンセオの他のゲームのパッとしなさを見ると mはほぼカプコンの功績だったんじゃねえのと言いたくなるけど 5の痒い所への手の届かなさ見るとやっぱそうでもねえな
4で鎧いい感じだったのになんでスクードプロトとかいう劣化出しちゃったかなぁ
>>763 ドッペルがどうだとか、そういう派手な要素の追加じゃなく、 上でも書いたけど、RSTCやブリンガー、銃の調整とかわかりやすい洗練化のノウハウの話よな。 何かを追加するのは良くないことじゃないけど、その前にやるべきことがるよなってことだよね。 特にアクションゲームで大事なのは細かいチューニングなんでは?と思う。 コアなファンが色々追加された4SEより調整の行き届いたmDEを評価したりする理由かなと。 >>764 お互い良し悪しはあったと思うよ。 日本的なアクションの作り方はカプ、リンボの世界観やアートディレクションはニンセオの采配らしいし。 どっちも自分たちだけで作っていたら、中々出てこない発想だったと伊津野も言及してる。 ニンセオはPS3初動を手助けしたヘブンリーソードのノウハウもある。 左右バンパーでのモード切替は実はこれの影響も関係してたり。 Ds4で挑発がshareボタンで押しにくいんだが pc版設定できる?
>>767 steamのキーコンでいじればええやん リリスのクラブは天才だった 全体的にビジュアルセンスは凄い
クラブは最初のステージが目に悪かったよな ダクソのイザリスを思い出す
mのディフィニティブエディションPCでも出して欲しい
>>775 翻訳にケチ付けられるレベルならそのまま英語字幕でやればいいだけじゃないの? 翻訳にケチつけれるぐらい英語能力高ければ字幕無しでやっても良いんじゃないかな
「セリフがひどい」ならわかるけど「意訳がひどい」ってどういうことよ
mはバージルが魔界だかに行く直前のセリフは英語の「I loved you brother」の方が好きだったな
5で思ったが映画じゃないんだから字幕と吹き替えの翻訳は統一して欲しいわ
英語の口の動きに合わせて吹き替えのセリフ作ってるからな 字幕もそのセリフそのままつかえばええやんとはおもうけど
吹き替えは口パクとかセリフの長さ合わせるために英語とは意味変わっちゃうからな
映画もそうだけど、人間が瞬間的に読み取れる字数が限られてるから意味だけじゃなく字数も訳すときのポイントになるらしいな その辺が字幕の差に繋がってるのかも。音声で意味が伝わってるのにわざわざ吹き替え用の字幕をそれ用に打ち直すのも 手間の割にリターンが少ないって判断で入れてないんじゃないかな
今更クリアしたけど バージル..生きていたのか... みたいな展開なのかと思ったら 普通に生きてはいるだろ感満載で面食らったわw
伊津野もビンゴもストーリーに期待してくださいって言ってたぞ
DMCファンをキャラ設定で怒らせるとmの時みたくなるからね しかたないね
Not in a million years. を俺には百年早いとか遠慮してる言葉と捉えた奴がいたっていうのDMC界の悲劇だよね
アクションがメインなのは大前提。 かといって、ファンが良く使う慣用句「ストーリーはおまけだから」の一点張りはそろそろ逃げ口上かなと思う。 何度も言われてるように開発もストーリーとアクション両方でアピールしているわけで。 そのうえでストーリーが評価点に含まれるのは仕方ない。 外部から優秀なライターに協力してもらいたいくらい出来悪いしw。 複雑さを要求はしないし簡単な話でいいから、もうちょいプレイに熱が入るまともなシナリオを頼む。
3のラストだととりあえず負けを認めてた感じなのにそこから5のあれになるのはなんかなぁ…
3のカットシーンのセリフと演出は最高の出来やな 4、5って劣化しかしとらん
ボス戦の曲も3がいいな ゲームなんだからもっと分かりやすい曲で良いよと思うw
ストーリーはおまけだからで言い訳出来るのってマリオとかそこら辺のゲームじゃね? DMCは普通にストーリーは本体の1部だろ
4は無難で王道だから面白味に欠けるってだけ 3のシナリオを台無しにした5は格が違う
3ラストでの敗北はバージル自身受け入れてる様子だったのに5では絶対負けたくないおじさんとなってしまった
3がシリーズ初プレイだったけどドラマ薄い割になんか大袈裟な台詞言うから浅いなぁって思ってたわ 1は王道で好き あとmは叩かれがちだけど他に比べりゃストーリーは1番マシまである
3が1番濃くね? むしろ1が1番薄く感じるわ特にトリッシュ周り
とはいえ、この中に筋肉以外はちゃんとつまってるのか?の初代も大概なんやけどな
>>793 5 のストーリーって実質その外部から専門のライターに書いてもらってる状態ではあるのにこれってのがな… 3の時はよかったのにどうしちまったんだビンゴ バージルを復活させて尚且つやろうと思えば続編にも出せるシナリオを書けって無茶ぶりの限界があれやったんちゃう? 知らんけど
>>801 所詮個人の感想だし3はシリーズ初プレイってのもある バージルが描写浅いクズって印象だったから主人公と対峙されても最後良い話風に演出されてもなんかなぁって感じだったわ 元々バイオの派生だからB級なのはバイオ譲りなんだよね だから1のシナリオ好きなんだけどさ
敗北受け入れてたみたいに言う人いるけど スパーダの真の後継者が持つべき物って言ってアミュレット持ってったあたり 負けを認めたくないし全然諦めてないようにしか見えなかったけどなバージル ストーリーも伊津野の構想によっては無茶苦茶になりかねんからな Vとかネロダンテとは違うアクション性として最初の方から作るの決まってたらしいし 5の終盤はほんと不快だったm18だけが癒し
確かな事は後付けでの設定変更は今後もあり得るって事だな シリーズ展開続けるならばだが
初代のバージルなんて幼い頃に亡くなってたという設定方法だったからな ネロアンとして登場した当初は悲惨な存在だったのと同時に家族の仇をより強固なものにさせてたけど、3の後を見るとただの身のほど知らずの自業自得っていう見方に変わってしまう
悲惨な存在っていうかセリフまったく喋らないってのもあるからな ずっとかけ声だけ だから性格付けはプレイヤー側の各自の妄想で好き勝手出来たのはある
>>809 スパーダの息子だから人としての心も大切にしよう →力への執着はやめてフォースエッジは手放すけど母親の形見のアミュレットは持ち続ける って感じかと思ってた 記憶が曖昧なんだけどバージルが日本刀持ってるのって1からあったっけ? 小説が先?
父親の故郷の魔界で母のアミュレットと共に眠るつもりだったんじゃない?
3のバージルエンディング見てないんか? あいつ結局父親超えたいだけやんけ
父親越えたい割にフォースエッジじゃなくアミュレットを選んだのは結局母親への執着心が捨てられてないんだと思ってた
>>820 スパーダが出来るなら俺にも出来るとか言ってムンドゥスに立ち向かう気まんまんだったような ダンテ戦後でボロボロだったり鞘投げ捨てたりするし(収める気がない?) 今の自分じゃたとえ完璧な状態でもムンには勝てないの分かった上で突っ込んだんじゃないの? というか本気で勝って超えられると思う程お花畑じゃないだろう
母の仇相手に逃げるキャラじゃないわな 強がった物言いだったが勝てるとは思ってなかっただろう(消耗してたらジェスター相手でもアレだし)
5出るまではネロアン見ると魔亭許せんなとか思ってたけど5見た後だとこいつこの後息子の腕取りに行くんだよなぁとか思うようになっちゃったわ 1の感動を返して
>>826 息子の事は知らなかったんだからそこは別に良いんじゃね ただダンテの息子に酷い事しやがってという問いに対して、息子が出来た経緯に心当たりはありそうな態度だったから、育児放棄したクソ親父という事に変わりは無さそうだがね >>819 初代作中ではネロアンが刀を使う描写はまったく無い ネロアンとなる以前に悪魔と最低限戦える力がなにかしらあったのかどうかも ゲーム本編では明らかでない 当時のゲーム外での設定では幼い頃にエヴァとともに魔帝の手の者にかかり死んだとされている ヤマトもダンテLDKコス時に使える武器の一つというだけで ストーリーにはこれっぽっちも関わっていない >>818 真の後継者とかいう言葉使ってるあたり俺の方が後継者だって主張してるように見えるんだよね フォースエッジは取る気力がなかったのか負けたけじめとして置いていったのかは分からんが、アミュレット持っていくあたりダンテに負けた未練もあれば母親への情も捨てきれなかったんやろなと思ってた まあ個人の感想でしかないけどね
3のラストはダンテの言い分を心の何処かでは認めつつも、それでも自分の選んだ道を行くって感じに見えて好き 5でトラウマ捨てまーすからのやべぇ事になったから弟と息子に頼りに行くのはホント酷い せめて死にかけのムンドゥスに力を根こそぎ取られてユリゼン産まれたとかじゃダメだったんかね
>>814 (議論の繰り返しは)無為にスレを消費するのに、便利ではあったな… フォースエッジ置いてアミュレット持ってったのは初代との辻褄合わせ以外の何者でもないんやし考えるだけ無駄やん
まー新しくクリアする人現れるたびに話されるやろ ええことやん
>>832 それはそうやな(´・_・`) 嘆いたところで過去が変わるわけでもないし >>829 真の後継者なんて言葉使ってたか? これは俺のものだぐらいのことしか言ってなかったと思うけど どっちも言ってるよ 俺の物だの次に後継者どうたらって
3と5の脚本家が別人ならまだわかるけど同じ人物なのになんでこうなっちまったんだバージルは 細かい粗つつきになるけど初見のはずのドッペルに対するネロとダンテのリアクションもなんかおかしいし
バージルでドッペルやるならすまない、よしてくれも逆輸入して欲しかった
ネロがドッペルにあの反応なのは所見だしVみたいなもんだと思ってるんじゃない ダンテはわからん。仮に3以前にドッペル見てたとしても3の決戦で使ってこない意味がわからんし。名倉に憑依でもされてたのかね5ンテは
仮にメタ発言だとしても白菜=バージルじゃないのに言うのは違和感あるし、グダグダなシナリオとはいえ当人達は一応シリアスに戦ってるのにいきなりメタい事言い出したら何言ってんだこいつってなるでしょ
ダンテの場合は自分は20年前に覚えた技を今更使ってるのかって馬鹿にしてるだけでは?
ダンテの場合は自分は20年前に覚えた技を今更使ってるのかって馬鹿にしてるだけでは?
4でネロがスタンド魔人を使ってるからあの分身は閻魔刀の能力の一つなのかもしれんな 人と魔を分ける魔剣って設定だし
久しぶりに4SE起動したらダンテめっちゃ足長いしガタイよくて草生える 後やっぱリベリオンは4のが一番好きだわ
4から5に戻ってMODいれ始めたけどターボモードとか過去作コスとかで新鮮にやれていいな バージルmodは技が絶妙に使いづらくて微妙だわ
4といえば4バージルを3バージルのモーションに戻すっていう気合い入ったMODあったが5でもそういう有産生まれるんかね
4でネロがダンテに認められた証として受け継いだ閻魔刀が息子の腕通り魔する奴が奪ったままで終わったのやっぱ釈然とせんわ
4であれだけ必要としてた閻魔刀を5でそんなもんいらねえ!って突き返すのがいいんだろ
>>837 んほぉ~この兄貴たまんねぇ~ってなって無理やり原型のストーリーにねじ込んだんじゃないのって思ってるわ 小説発売がゲームより先だったのもねじ込んだ結果の変なストーリーをどうにか補足するためなんじゃねとも思えるし >>848 フォースエッジコンボのことならデータが残ってたんじゃなかったっけ 絶対3のやつの方がよかった 4SEのフォースエッジコンボは動きが繋がっていないからな。それを抜きにしてもあの二刀流は良かったが
>>849 バージル再登板自体が晩節汚すようなやり方だからな まあそれは4のバージル息子設定にも言えるが 4のFEはコンボBの切り払いだけ好き 新コンボ作るなら派生増やして派生先に今のコンボ入れとけばよかったと思う
月日跨いでいるとはいえ、合計1~2日の話だから薄く感じるのかな。 アンチャーテッドまでとは言わんが、封印された悪魔を復活させようとしている奴らとの謎解き鬼ごっこでもしながら人間ドラマ混ぜて、アドベンチャー要素入れるのはどうだろう。
>>849 閻魔刀に関しては普通にバージルの所有物だし本人に回収されるのはしゃーない 今までのDMCも一日2日の話でそこそこ期間空いてるのmくらいじゃないの
5のシナリオは別に嫌いじゃないけど、勢いが足らなくて過去作にあるようなカタルシスが弱いと思った キャラのピンチに助けが入った所で話が途切れて、その助けが入った経緯を別キャラ視点で説明するって いう繰り返しで、それも複数回、クライマックスの最後でもやるから熱い展開の流れが途切れて話の勢いが落ちる感じがあった シナリオ的に3人の視点がころころ変わるから仕方ないのかもしれんが
ネロがユリゼンにやられそうになって大ピンチの時に謎の悪魔登場→次はVのミッションのいう構成は正直ストーリーのテンポが悪いなとは思った
ヤマトとリベリオンの対比とかは熱かったけど、とりあえずバージル屑すぎでさ 複数キャラを使わせるのは本当にやめて欲しいね。少なくともたった20ミッションで分散させるのは無理だわ
ネロで20ミッションでダンテvそれぞれ6ミッションずつとかでやりたい ネロ魅せ場ラスト位しかないし
>>443 じゃないけど漫画版5の表紙見て誰?って思ったんで敬遠してたんだけど、各魔獣出してるかどうかでタトゥーの描き分けとかしてるの? そこまで描いてるんだったら読んでみたい気もする 無料で読めるんだしとりあえず読んでみりゃいいじゃん 合わんかったらやめればいいだけだし
唐突だが…逃げグマはプレイヤーのヘイト集めるのに 便利ではあったな…
一年以上経ってまでプロローグまでしか行ってないのなんやねん
>>867 えっそうなんだ知らんかった 読んでみるありがとね この3ダンテMOD完成度高すぎだろ これまじでプロが制作してんじゃないのかって感じやな 制作者情報とか全然しらんけど
2の魔人・真魔人に出来るMODは無いのかね あのデザイン最高にカッコイイと思ってるんだが
>>868 逃げクマは正真正銘のクソ敵だ! プレイヤ―にまともに戦うこともさせず!ひたすら逃げて! 道具みたいに言うのはよせ! >>873 よくこれを宣伝する気になったな 作者の自演を疑うレベル >>880 2はほんとにビジュアルとかBGMとかデザインとかは最高 ダンテのデザインも2が一番好き 外人のMOD製作者がこんなしょうもないスレに来るわけないだろ
これは微妙だけどMHWから持ってきた初代衣装は半分公式みたいなもんだからなかなかいいぞ
2はたしかにBGMはいいぞ、BGMは まあ個人的にはどのナンバリングもBGMに関しては良いんだがなァ
5に関して言えばネロ限定ボスのギルガメスやクソザコなマルファスの曲は全然記憶にねぇ キャバレアンジェロはBPで試行してたらいつの間にか好きになってた
DMC2の曲はヘリのボス戦がカッコよかったな ボス自体はクソ面倒だったけど
2はDTと曲あと後と横の回避モーション辺り良いと思う
敵のデザインとかステージの雰囲気も良い とにかく肝心のゲームプレイ以外の部分は2は最高だったよ
2や3で初代のコスチュームにしたらリベリオンがフォースエッジに変わったの地味に好きだったわ 5じゃ魔剣士コスすら無くて悲しい
1のスパーダコスは本人感あるけど4のはコスプレでしかなくてキモかったな
4が通常版では魔剣士コス無いからな 3SEでバージル用コス追加されたノリで 5も4と同じくSEで補完されると思いたいね まあ現行のにDLCで来てくれれは良かったんだが もうその目はほぼ無いだろうからな…
1は廊下ばっかりと狭いから銃と剣のバランスが良かった説 2は技術的に広い所でのバランスが取れなかったのかも それで今作ワープ持ちが多いのかも。飛び道具持ちも圧倒的に増えた 今でも2の失敗を意識してるんじゃないかな
5はもうSEでも発表されない限り何もないだろうけど 3SEのネロアンみたいにキャラ性能から変化しちゃう意欲的なコス欲しいわ
5のラストのジャックポットって何がジャックポットなの? 敵いっぱい出てきて楽しいねってやつ?
>>897 ファンサービス以外に理由が見当たらない。 ただしジャックポッドでもなんでもない状況という。 ファンサとして考えてもかなり外してるよなコレ。 場面的に追い求めていたものに到達してこそだろうに。 バージルの尻拭いしに、魔界に行く途中でしょぼい雑魚に絡まれてだけなんだよなw。 レッツロックならまだわかるんだけ。 いつも思うんだけどスレタイに デビルメイクライってカタカナ表記入れたらどうだろう 検索しづらくてしょうがない
>>903 レッツロックなら流れ的に納得いくよな まあ3以来のバージルだしファンサってことで百歩譲って良しとするけど そもそもジャックポットは作中でもう言ってるしな あのシーンの一番の問題点は(スタッフ的には)ファンサービスのつもりだろうけどあれだけやらかしたバージル が魔界ではしゃいじゃっててよりプレイヤーの印象悪くなっちゃってることだと思う あのシーンなくて魔界飛び込むところで終わってたらまだバージルへの批判もマシになってたかも
あれ本当に3をやった前提の人向けのファンサービス演出でなんかね・・ そもそも5は全体的にシリーズ経験者向けのネタが多くて 少なくとも5から始めた人は十中八九バージルにあんまし良い印象は持たないと思うw
歴代作品どころかアニメと小説のネタまで詰め込んできたからな
>>908 悪役として半端。 ムンドゥスやアーカムぐらい手加減無用で叩き潰せないのがな。 ネロも誰も死なせない発言は大甘ちゃんだし、そこ赦しちゃだめだろと。 ダンテもバージルとガチでカタつけるつもりだったのに、ネロの説得でアッサリ絆されちゃうし。 殺すことでの解決は間違っているみたいな回答に疑問。 身内とはいえ、殺してでも信念に従うって3の名言が濁る。 バージルも慣れあわずに迷いのない敵の方が良い。 各々のネタ拾って整理されていったなか完全無視された2小説 ベリルやパラレル世界の冒険はやっぱり無かったことにされたのかな
バージル殺したからこれまで死んだ人が蘇るって訳じゃないけど遺族は納得しないよな
あのジャックポットは4の最後に事務所で銃を乱射したのと同じノリなんだろうな
>>912 初代の小説はニコが出るにあたって引っ張り出してきたけど、 2の小説は全く関係ないし触れる必要がないからな。 あれはスケールデカそうに見えて数ある依頼の一つ程度の話妥当思う。 ベリルも今にして思えばレディの雛形みたいなキャラだし。 ネロ視点だとバージルってかvとの絡みもあるしいきなり殺す!みたいな感じにはならないのはわかる 魔界で楽しくはしゃぐダンテバージルがいらない
ニコの車でニヤニヤしてるのも不愉快だな 自分が何やったかわかってるのかと
悪役なら大人しく成敗されればいいし 生かしたいなら素直に違う敵役作れよってだけなんだよね
初代の小説の設定持ち出した理由がエボアボの誤字直したかったからみたいなインタビュー見た気がするんだけどどれだったか忘れてしまった
5のジャックポットシーンはダンテもバージルも着ている服の色が地味すぎてかっこよく見えない
>>918 ムンドゥス本人じゃなくてもアーカムやアリウスみたいにムンドゥスの力を取り込んだ悪役とかで良かった そうすればダンテ&バージル(V)でムンドゥスを倒すというmリスペクトもできるし、そこにネロも足せばパワーアップした感じになるのになぁって思った バージル絡みのストーリーへのツッコミはもう何度も同じ話されてるが 結局5のストーリーのアラはそこに集中してるんだよな 5新キャラの掛け合いは結構いい感じなのになー
V=バージル位は予想ついてたけど、まさかあんなしょうもない理由で魔帝すら凌ぐ()ユリゼン誕生してなんの感慨もなくバージル復活して挙げ句の果てに主人公のネロの魅せ場殆どないとか思わなかったわ。
えんまとうが二人に分けるならって それでなんでユリゼンみたいな姿になって強くなってるのかワケワカメ
ネロに関してはもっとクレドの死やキリエの想いを掘り下げると思ってたよ 電話で少し話して終わりとかいくらなんでもなぁ…
キリエが本当にちょい役で終わったからな パティと同じくらいの扱い パティはともかくキリエはひょっとしたら声優との収録調整がつけづらかったのでは?とも思えてしまう 根拠ない憶測だが
M20でネロが復活したブリンガーでユリゼンを豪快にぶっ飛ばすの期待してたら、そもそもユリゼン最終戦ダンテだし、バスターも汎用のモーションで泣いた 触手ゼンだけでも触手ぶっこ抜いて顔面にパンチくらいあってもいいじゃない
しかもそこまで打倒ダンテに拘ってたわりには最後の最後ネロを倒したら勝ったってことでいいよな?とか言い出すという
ネロ君は守る対象がいて強くなるタイプっぽいし…m8は私怨だったしな m15とかもVいなかったらマルファスに苦戦してたんじゃないか
デビルブレイカー切れた時にネロで魔人化するとしょっちゅう右腕が生身のテクスチャと混ざるんだけど明確な原因がわからん フォトモード時に凄く気になるんだよな
人として生きることを選んでいないバージルがなぜ若干老けているのか というかダンテの老けた理由設定って小説か何かに載ってるの?
>>934 老けた理由というかダンテの寿命がどれくらいあるのか本人にも分からんけど今のところ人間と同じペースで年取ってる的な感じで書いてある >>935 なるほど、どっかで聞いたことあったんだが、ダンテは自分で人の道を選んで老けちゃったみたいな設定は公式には無いのか >>895 思ったんだけど2やった人ってトリッシュでも銃ゲーやってた人いるの? ダンテと違って近接のモーションがまともなおかげで触れるの厳しい状況じゃない限り銃撃つの馬鹿らしくなるよねあれ 銃ゲーとか言われる理由が銃が強いんじゃなくて近接(のモーションとかクソデカ隙をキャンセル出来ないとか)が弱いからだってはっきりわかんだね いうて2もDTゲージ欲しいしダンテでも近接振らない?
銃ゲー言われるのって近接やらせる気ないヘリとか蛾、トリスマギアの存在もデカイよね なんでその反省から4のジジイみたいなのを生み出してしまったのか
曖昧なんだけど2のディレクターだった田中が1は銃メインでクリアしたとか、銃だけでクリア出来しやすいようもっと強くしたいとかそんなインタビューをしてた気がする
2のトリッシュってハードクリアしないと出せないしそもそも触ったことある人少なそう
トリッシュは1ンテみたいな感じでわりと悪くないんだっけ?
1のような動きに加えてラウンドトリップが強力になってるからトリッシュ以外使う気になれない てか何であの動きに合わせなかったんだ
まだ練り上げていたものを途中放出する形になったから 2のクソ要素はすべてその一点につきるとの事
2トリッシュは初代の動きとキャンセルができたのが大きかった。 ダンテとルシアだけじゃ途中で投げてたわ。 あとDT時のトリッシュビーム?がめっちゃ強かった。 だがタテオベス、てめーはダメだ
2トリッシュは1のスタッフへの断罪を込めて1ダンテの代わりとして入れたって言ってたな 開発時点で2が駄作になってしまったことはわかってたらしい
スタッフが反省するのは結構だけど、当時純粋に楽しんでたユーザーに冷や水ぶっかける発言を開発側がするものじゃないよね あぁ、あれ失敗作だったんだ・・ って切ないぞ
2の近接銃派生は性能は残念だったけどもっと発展してほしかったな 5でも近接から即座に横カットインとかやりたい
当時純粋に2を楽しんでたユーザーって… どんだけいたんだ? 完全に0では無いだろうが
2のBPトロフィーはスーパーキャラ居ないのも相まってマジで苦行だったわ 特に狼大量ステージ 二度とやりたくない
よくよく考えたら2、mとそこでシリーズ打ち切りになってもおかしくないレベルの黒歴史二つも挟んだのに今だに続いてるのは凄いな
>>953 これどういうこと? 言語設定変えるだけで 国内版でも2でスーパーキャラ使えるの? >>956 使えるぞ 俺はSトリッシュでBPクリアした >>957 それは知らなかった トロコンする前に知りたかった なんか2もう一回チョロっとやりたくなってきたな 2のPC版かスイッチ版て隠し要素解放のコマンド効く?
まあ、よく2で終わらなかったなー3でいい出来に出せる程度に持ち直せたなあとは思う
ストーリー色々言われてきてるが 各キャラの人気はそこそこあるみたいね
おっ発売前延々ネロ叩いてたやべー奴か? MGSの雷電引き合いに出したりしてた
ネロはあくまでアクション面のことだよ キャラは3路線のダンテバージルに頼り切りで酷いストーリーになったようだが
バージルはネロに宿ってる亡霊のままのほうが良かった 本体はBPで使えればいいからさ
ビールは一々吹っ飛んで距離取るのやめてほしい 3の時に比べて戦闘のテンポ悪くなり過ぎでしょ
>>968 ほんとあれテンポ悪くなるよな 「んお゛お゛お゛ーーーーー!!」 って力強く吹っ飛んでいくのはダサすぎる。 3みたいにカウンターハッフンでもしてこいよ エボアボ弾きは3みたいに 閻魔刀クルクルしてほしかった
旋風剣はどこにいったんだろな 果実食べた事で忘れてしまったんだろうか
>>972 乙乙乙!!! バージルは時々3やるとこれだよお兄ちゃんっていったらこの殺意マシマシなコンボだよ!って気持ちになりながら死ぬ 3のバージルの方が強かったよな 最終戦とか殺意満々な上滅茶苦茶体力回復してくるし
よくよく考えたらスタイル使い分け出来ないのによく3バージルに勝てたな俺 特にトリックスターないダンテって今だと無理
あの発狂兜割り連打は殺意通り越して どんだけ必死やねんwってなる
そもそもが難易度自体1と3は他に比べて頭一つ抜けてる気がするわ
3の発狂兜割りは無茶苦茶なラッシュ感でプレッシャー感じるけど、5はSGで簡単にV字開脚するから笑っちゃう
発狂兜割+急襲はトリックスターでも回避困難 3の幻影剣は耐久力もあったからほんと厄介だったわ
ダウンロード&関連動画>> VIDEO スポーンmodすごいな 元々武器いろいろ使うキャラだしdmc5のステージとエネミーともマッチングしてるから全く別の作品なのにさほど違和感ない >>981 スポーンは好きだが、バイクカットシーン除いて違和感しかないw 後一応ここって家ゲー以外の話題もOKだっけ? MODの話は時々煙たがられることあるから自分は避けてるけど。 >>972 冒頭の部分のコピペとかテンプレとか色々ミスってました申し訳ないです 本当はダメだけど言っても聞かないから仕方なく黙認してるだけだよ
トリッシュとかルシアみたいに人の姿した悪魔を敵として出してほしい
結局人型ボスが一番楽しい 5で1のネロアンと戦いたかった
人型じゃなくて完全に人間の姿の悪魔を出してほしい スパーダの血族以外で
アリウス ジェスター ドッペルゲンガー サンクトゥスとか?
スパーダの弟子のことか? あれも化けてるだけで人間形態ではなくね?
ボスはデカブツの方がいいだろ 人型はプロトアンジェロみたいな強ザコいれば充分
でかくてもせいぜいユリゼンくらいにしてほしい もうあちこち飛び回るのは嫌じゃ
lud20200808101521ca
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