1 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 15:52:59.07 ID:dik/YmYA
2 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 19:39:57.60 ID:RAkVEkZe
いちおつ
3 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 19:54:14.13 ID:q3FEo4JO
>>1乙
Dytech導入に終日頑張って挫折した俺は単体のMODで遊ぶことを決意した
飛行機ブーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
4 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 20:24:02.67 ID:DKh8TzS8
いちおつ
5 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 20:33:11.94 ID:12b2M5Lr
いちおつ
6 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 21:12:48.09 ID:kuwvj6c5
1乙
鋼鉄チェスト1個分の燃料式インサータをやろう
前>997
取り回しを気にするのは防衛が安定してからで十分よ
7 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 21:17:01.30 ID:mBAJvVl9
物流ロボの8割が待機中なんだけど単純に運ぶものがないだけ?
何か稼働率を上げるために気にする必要があるんだろうか
8 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 22:13:38.97 ID:fvLRJ60I
充電じゃなくて待機なら単純に需給問題だろ
9 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 22:15:19.42 ID:xeMXffYh
待機するロボが出るってことは今働いてるロボは最高効率を出せてるってことじゃない?
無理に待機中ロボ無くす必要ないと思うが
10 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 22:25:56.59 ID:fO6tXOvV
ロボラインで待機中ってことは外からの物資(鉄板銅板鉄鋼)が不足気味ってことでしょ
11 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 22:32:25.14 ID:L8J36fc4
Dytechってとくになにもせずに普通に動くような…
12 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 22:52:18.56 ID:6gX2CB3p
鉄道網敷くのが楽しすぎるw
13 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 22:54:23.17 ID:fvLRJ60I
鉄道ゲーやりたいけど、鉄道敷けるほど余裕が出てきた頃はほぼゲームクリア状態なんだよな
14 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 23:08:30.71 ID:3cL1JBJ0
ロボ輸送は、速度や輸送量向上の研究すればするほど
(ロボ数や輸送量に変化がなくても)ステーション内待機が増える傾向だから
稼働率を上げたいなら、別のロボネットワークに引越しさせたり、
輸送距離を離したりするくらいかな。
15 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 23:09:35.13 ID:12b2M5Lr
ロケットを継続的に発射するために工場規模拡大
>資源を大量に使うので鉄道輸送網拡大
>原住民追い出して領域拡大している間に既存の鉱山掘りつくす
>さらに領域拡大・・・
無限ループって怖いね
16 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 23:20:03.58 ID:DKh8TzS8
交易ミッションみたいなの欲しいな
くっそ遠い場所に回収ポイントが出来て列車で指定品を運ぶとか
17 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 23:42:50.69 ID:q3FEo4JO
>>11 前スレにもあった通りスクリプトの修正云々が上手くいかなくてな
試しにBobsで大型MODがどんなもんか触ったけどどうも煩雑で俺には合わないようだ
今は飛行機MODと干拓MOD入れて巨大人工島計画で遊ぶつもりだイヤッホォウ
18 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 23:53:40.85 ID:U8IIWi0Y
初プレイ終わった
日曜も終わった
ロケットの製作が%表示された時はどうなることかと思って絶望しかけた
満足したわ
19 :
名無しさんの野望
2016/04/17(日) 23:59:52.66 ID:gl/njaLK
ロケットの自動打ち上げボタンが欲しい
遠くにいると準備完了時の効果音も聞こえないし
20 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 00:27:22.12 ID:Ysyd8xVc
土日の飯と寝てる時間以外ほぼファクトリおでつぶれたお
21 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 00:44:34.54 ID:KiNdBuVg
エイリアンアーティファクト収集も自動化したい…
なんかいい方法ない?
22 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 00:47:40.78 ID:ScVNJ8+O
>>21 せいぜい個人ロボステ積んで解体プランナーで回収するぐらいしか知らないなぁ
23 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 01:39:27.18 ID:XZK9JBk+
modなら追加鉱石や植林やらでエイリアンアーティファクトを手に入れられるやつあるけど。
24 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 02:03:05.07 ID:VcdCxQ+x
そういえばいつの間にかアーティファクトの上を歩くだけで回収するようになってるな
確か以前は拾うアクション必要だったと記憶してるが、いつ変わったんだろう
25 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 02:44:01.86 ID:W8GwfpFz
まじか。F押してた
26 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 02:59:08.56 ID:8J2w3/dC
物を配置する時あとちょっとだけ範囲広ければ…って思うわ
27 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 03:10:10.81 ID:MZLSqh+r
>>26 アーマーモジュールにそういう機能が欲しいな
28 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 03:58:09.89 ID:dS+CbIUh
29 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 04:25:26.16 ID:VcdCxQ+x
>>26 新テクノロジー:
アイザックの腕の長さ延長T〜X
30 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 05:11:31.69 ID:A7m9UK0X
>>24 少なくともsteam版では最初からそうだった
31 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 05:20:04.64 ID:Un+qFPzu
無傷の巣に戦車で突っ込むだけで回収できるから、小規模なら巣だけ襲っていけるんだよな。
32 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 06:14:52.55 ID:Un+qFPzu
建設ロボと仮設置機能を合わせれば画面端まで自由に設置出来るわ。
33 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 06:42:03.70 ID:FifpTVDq
平和にプレイしたいから戦闘以外でアーティファクトを入手できるmodを入れようと思うんだけど
Treefarm AlianPlantってやつがいいのかな?入れてる人いたら軽く教えてほしい
34 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 07:42:03.28 ID:vH0iqf8W
最近始めました
Wikiにあったネットワークの図が見当たらないのですが、どこのページに行ったかご存じの方いませんでしょうか?
プレイ前にはあった気がするんですが・・
図じゃなくて類似の説明でも表でも良いです
文字だけだとピンと来なくて・・
35 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 07:42:54.18 ID:gLcOmd7W
MOD無しでアーティファクトを養殖、量産できるようになるといいのに。
戦闘なんて嫌いだー
36 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 07:55:03.43 ID:Q1RfQ+9t
バイター設定普通でもロケット後も続けるとなると探索&アーティファクト狩りが厳しくなってくるよね
汚染源から遠く離れるとバイターも弱くなる仕様ならもっと広域に出向けるのだがなぁ
>>34 「factorio 資材ツリー」で検索検索ゥ!
37 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 07:55:39.27 ID:H3WpdUOi
>>34 何のネットワークに関するどんな情報が必要なのか言ってくれないと…
文章では「何がわからないのかわからない」人に対する
アドバイスほど難しい物はない。
38 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 08:44:25.27 ID:Ysyd8xVc
このゲーム ポーズ機能あったのか・・
P押してもへんな画面しかでんし、配置を眺めながら決める時に時間動きっぱなしにしてた
皆さんポーズはSHIFT+SPACEらしいですよ!
39 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 09:08:50.84 ID:xqGNWYSl
>>38 グリッド線表示されて地味に便利なんだよな
40 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 11:01:48.69 ID:YjkcuuQJ
Dytech 工事中らしくDLできねえええええええええええええ
41 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 11:08:57.97 ID:nIbJfQHJ
>>33 エイリアンプラントは元手が必要で一度は拾ってこないといけない
Crafted Artifactsあたりでどうだろう
42 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 11:10:15.96 ID:hCstNlx+
ちょっと質問
原油が枯渇して掘りづらくなってビーコン付けるってのは判るんだけどさ
結構離れた位置(ロボステ2機で中継するくらい)に原油スポットが有るなら
ドラム缶で空輸し既存の原油ラインに突っ込んだ方が早いよね?
油系の生産ライン引き直すのめんどくさい…
しかしロボってシュゴイ
43 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 11:27:14.67 ID:kNhvKrFu
>>42 パイプって1マスで液体が10入るので、250マスでタンク1つ分にもなるのよ
液体は均等に散らばるので、遠いと全然届かなくなる。
ポンプやタンク使う手もあるけど、一滴も無駄なく運べる保証はない。
てことで、ロボステーション置ける距離ならドラム缶の空輸はかなり良い方法。
超長距離なら列車だね。(次期以降のパッチでは液体タンクも実装されるとか)
44 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 11:32:43.76 ID:kNhvKrFu
列車の面倒な所は、石だな。必要になってから慌てる
放っておいた採石、精錬、工場で全部防壁に化けて無くなってるという…
45 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 11:44:36.98 ID:VcdCxQ+x
長距離輸送する時はワープ機能を生かすために地下コンベアや地下パイプを多用するんだが
数を数えたり点線見ながら設置するのが面倒すぎるな
ロボ使っても良いんだがもっと手軽に設置したい
電柱みたいにクリック押しっぱなしで最長距離設置するみたいにできればいいのにな
46 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 11:46:09.47 ID:Yw2UW4n5
ロボステ2機なんて近距離というか、至近距離じゃないの
47 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 11:55:01.93 ID:FzL5eWne
48 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 11:57:22.14 ID:Ysyd8xVc
ところで鉄道とかやっと2駅往復とかやりはじめたぐらいなんですけど
遠いところの駅の防衛ってどうやってます?
電線ひっぱっていってレーザータレット置く以外ないんだろうけど
結局かなりの安心を得ようと思ったら、駅を含む相当広い範囲を壁で囲って壁際にレーザータレットおいて壁の中に巣が
わかないようにレーダーも配置する。
ここまできたらその遠いところまでコンベアひくのも大してかわらないないというか、結局線路ひくのもコンベアひくのも
同じ手間だし、駅の設備作る分だけ鉄道のほうが手間
見てる分には鉄道のほうが楽しいんだけど、やたら広い土地の安全確保するならその土地に太陽光パネルおいて
ロボ空輸してもいいぐらいだし
うーん 長文すんません
49 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 12:28:17.13 ID:cM9rDZD3
>>48 近くの巣だけ破壊して砂漠ならレザタレ数個置いてレザタレのみ壁で囲う程度
効率化モジュール挿しまくればめったなことでは襲撃に来ないし
50 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 12:30:50.78 ID:dS+CbIUh
というか、レザタレ作れるようになった時点でレーダー5〜6個抱えて周囲の巣の掃除行くから
壁作ったり襲撃気にすることないんだけど、新しい駅の周囲とかそのままで整備してるの?
51 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 12:38:13.28 ID:FzL5eWne
ベヒーモススピッター出た段階でタレット3列にしてもガッツリダメージ食らうから
結局現地にロボステ置かないといけない。俺はリペアツールを貨物車両に積んで遠隔地に送ってる
52 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 12:52:53.12 ID:Q1RfQ+9t
既に一回ロケット飛ばした今初めてレーダーに巣の発生抑止効果あると知って驚愕した
どうりでうちの世界は襲撃&営巣が頻発する訳だわ
53 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 13:01:43.26 ID:DUSyYT+N
壁使って領土内にバイター入ってこれないようにすればレーダー無しでも領土内に巣は出来ないな
レーダーは国境付近にしか置いてない
現在は作りすぎたロボステちりばめてロボットの国でも作ろうと画策中
まずは国民の生産からだ…
54 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 13:03:14.85 ID:Mgay8ZmC
レーダー・大電柱・ロボステ・変電所そしてこれらを囲うレザタレと石壁
この構成で作った砦を落とし込んだ青図面を持って工場長の領土を広げる作業
55 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 13:04:17.48 ID:dS+CbIUh
2〜3スレ前くらいで話題になったと思うけど、レーダーというか建築物の周囲2チャンクは巣の候補にならないって話だったでしょ
56 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 13:09:32.77 ID:Q1RfQ+9t
大環状線でもバイターが仕掛けてくる要所にだけ防衛線を張っとけば内部への侵入は無いはずさ
57 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 13:11:42.47 ID:6IZXQL2y
虫をニコちゃんマークにしてくれるmodってありますか
58 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 13:23:26.95 ID:bt48cwdM
俺も良くわかってないけどバイターって汚染を感知しなけりゃ来ないから
マップ見て汚染範囲の外側のラインあたりのバイターの巣を掃除して適当にレーダー置いとく
これは駅作りとは別の作業で紫玉取りに行くついで
汚染の外側のラインをレーダーの範囲にして中はレーダーなし
レーダーの周りにもレザタレ何個か
んで駅近くの掘削機周りには保険でバイター来そうな方向にレザタレ5個くらい置いとく
これでほとんど大丈夫だな。掘削機止まる頃に確認行くくらいの頻度で充分
壁は最初置いてたけど壊すの面倒で置かなくなった
59 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 14:50:50.42 ID:Ysyd8xVc
いろいろ返信ありがとうです。
青写真使ってコピペで2個目の駅をつくったところだったんですが、
駅つくってオイル採掘施設設置して稼働、んで一回本拠地もどってうごうごしてたら
襲撃うけてぶっこわれてました。そのときは結構広い距離を一回掃除したからいいかと
思ってただけにショック。逆にレーダーなんかおくから襲撃受けたんでしょうか。
>>49 効率モジュールは考えてませんでした。
http://imgur.com/xWayQ9a こんな感じで北の方に壁作ってましたw
60 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 15:32:05.91 ID:A7m9UK0X
これはレーダー以前の問題ですわ
このまま根本的な汚染を軽減しないのであれば
防衛ではなく、この辺の巣はもう今すぐにでもこっちから潰しに行くべき
61 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 15:44:25.58 ID:Di1dauhi
エネルギー効率モジュで大分汚染縮められそう
62 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 15:44:30.63 ID:RoGMw7Fs
63 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 15:45:41.90 ID:Ysyd8xVc
>>60 あんな遠いとこまで始末する必要があるとわー><
ちなみにスチームのぞいてたらキューにblueprinttycoonってのがあったので
買っちゃいました。ベルトコンベアとかがないFAcxtorioみたいかも?
なんとお値段298円
64 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 15:48:20.64 ID:iclqc27B
やっぱり砂漠と緑地+森の差は凄いな
65 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 15:54:01.74 ID:CDZ8Eg4q
バイターほったらかしでガンタレをまあ大体この辺来るだろって要所に配置して開発してたら
どこからか来た大群に綺麗に発電所ぶち抜かれて大変な事に
あいつらタレットが進路上にありゃ攻撃にいくけど無い場合は一番きつい汚染元狙うのかな
66 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 16:18:35.94 ID:FifpTVDq
>>41 ありがとう
でも鉱石追加だと既存のマップで使いにくいんでAlianPlantにしたよ
これはそのまま植えれないみたいだから何が工夫がいるのかな?
67 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 16:20:36.93 ID:hYUNG1Ml
>>60 その辺の巣で抑えられていた汚染がより遠くまで届くだけじゃないか
砂漠のモグラ叩きは進化を促すだけで不毛だと思う
68 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 17:12:23.81 ID:iclqc27B
>>67 軽微な汚染でも吸わせ続けるほうが進化に対しては悪影響だよ
>>59みたいに完全に汚染の範囲内で常時汚染を蓄積し続けている状況の巣は
長期間蓄積させるより潰したほうが結果的に進化は進まないってことになる
例えば汚染蓄積が秒間10だと約23分蓄積すると巣破壊1個ぶんに相当する増加率が加算される
つまり1時間放置するなら潰したほうがマシ
69 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 17:13:19.17 ID:Fb5PBFWK
研究全部終わったし、理想の工場を作る方へ目的をシフトするぜ
70 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 17:34:19.93 ID:kNhvKrFu
>>55 それね
試しに、巣を潰した時に周囲に資源があったら資源の上に電柱一本残しといたんだけど、
数十時間やって、確かに資源の周囲に巣ができない気がする。
(砂漠なので巣は出来やすいはずだけど)
でも、かなり広範囲なのでまだはっきりしないんだよね。
どうなんだろうなあ。
71 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 17:36:58.21 ID:hYUNG1Ml
>>68 今汚染に埋没している巣を蹴散らしたら奥の巣が飲み込まれるからな
右下は見直したら森だからやっぱり賛成するけど、砂漠方面は資源地でもない限りは迎撃志向かなあ
72 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 17:45:34.92 ID:/+hDipsF
ベヒーモスバイターが出て来ると迎撃も一苦労だな
壁は3重にしないと意味ないし領土広げると国防費がシャレんならん
73 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 18:14:41.47 ID:OqLSRTad
>>66 Fieldの燃料のところにAlien Plant Seedを入れるだけで勝手に植えてくれて育つ
育つと勝手に伐採もしてくれてAlien Woodが出来上がる。
ちなみに燃料がありませんマークがでていても機能しているので問題ない
一度ラインを組むと無限にアーティファクトができる永久機関ができる
74 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 18:15:07.20 ID:deYoTmUs
防壁に沿って超高速ベルコンを外向きに敷くのはどの程度効果があるのだろう
75 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 18:17:49.71 ID:rxUxBX5/
>>74 面白いアイデアだなw
でもベルコン自体が噛まれなかったっけ
76 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 18:22:56.70 ID:FWlYNmQI
77 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 18:42:05.56 ID:Q1RfQ+9t
戦車をベルコンに乗せて運ぶアイデアを温めてあるんだが防衛にも使えそうにないな
78 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 18:47:17.79 ID:nfPlbxSN
AIを組み込めたらそれなりに使えそうだけど戦車がアレだからなぁ…
79 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 18:47:57.73 ID:kAVFr5mh
パッシブ供給戦車とかあればコンベアデ動くチェストに出来て面白いんだが
電車で積み下ろせばいいわけではあるが
80 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 18:56:01.13 ID:IhSMYuCv
起動しようとしても白い画面が出るだけで先に進まない・・
81 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 18:57:35.08 ID:0cwLI3yI
列車って同じ方向へ複数連結させても効果出るのね
貨物増やすと遅くなってたけどこれで解消できたわw
82 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 18:57:37.29 ID:Upee/jeQ
資格がないとそうなる
83 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 19:16:41.03 ID:DfaeW2Xe
ベルコンとコンクリで加速させて巣に突っ込ませる弾丸戦車は微妙だった
自動車よりはマシだけど
遠征用戦車自動補給システムも考えたけど
戦車に自動補給はできるけど、戦車を自動補給できないのが残念
84 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 19:17:32.69 ID:tJmgoDNV
みんなの回路活用例教えてほしい
いまいち上手い使い方が思い浮かばない
自分は枯渇した原油駅に空缶が溜まって新しい原油駅に空缶が回ってこない時に
枯渇原油駅にあまり空缶を降ろさないようにするための超低速インサータを作ってみたけど
ベルコンに詰まるくらい大量に空缶作ればいいことに気づいて結局使ってない
85 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 19:22:30.42 ID:1AqSaDGZ
>>84 自分も枯渇したとこの空き缶の管理に使ってる
単に組立機前に箱置いてそこに1個入ったら荷降ろし停止にしてるだけだけど
86 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 19:23:00.64 ID:ScVNJ8+O
>>77 帰ってきたらコンベアに乗せて補充の為ドック入り…ぐらいしか考えてなかったわ
87 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 19:36:23.74 ID:tJmgoDNV
>>85 その方がシンプルだし確実だね
自分のはちょっと回りくどかった
他に面白いことやってる人いないかな
88 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 19:40:23.60 ID:0cwLI3yI
列車は5秒止めで空缶降ろすのは空缶用に1マス確保した貨物におろしてるな
89 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 19:59:07.36 ID:Un+qFPzu
>>48 もう遅いかもしれないけど、大電柱にレザタレ四つつけたものをセットにして配線間隔限界まであけて置いてる。
防衛が必要な場所を囲むように配置していけば、現地で石炭でも焚かない限りは防衛可能。
□
□天□ ←配置はこんな感じ。
□光
線路もこれで出来た通路の間に通せばそうそう壊されない。遠隔以外は駆逐するから防壁すらいらない。
あるいは変電所のグリッドを作りまくって同じ事した方が、より強固で便利で綺麗かもしれないと最近思い始めた。
90 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 20:02:39.00 ID:A7m9UK0X
>>71 そもそも巣が汚染を吸収して汚染を軽減させるってこと自体が無いと思うんだ
進化の要因となる巣へ汚染度が蓄積される”吸収”という表現を
地面や木が持つ”自然減衰”と混同しているような気がする
全面コンクリ、コンクリ上に木無し、汚染源は石炭上の電動掘削機1基
この状況で汚染源から見て巣の後方まで汚染が届いているってことは
巣の汚染軽減は無い、あっても砂漠以下ってことになる
91 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 20:23:57.57 ID:1g3Ou8j2
公式wikiにはちゃんと巣が汚染を取り除くと書いてあるぞ。
吸収量は汚染の度合いによって変わるが、木一本や地面1チャンクよりは遥かに大きいようだ。
疑問に思ったらまずwiki見ようぜ。
ちなみに枯れ木も汚染吸収するようだ。ちょっとだけど。
92 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 20:27:01.92 ID:tq8EzwwD
枯れ木って元に戻る?気付いたら結構な範囲の森が枯れてた…
93 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 20:27:11.15 ID:4DUVwyLP
巣のあるチャンクの汚染がちらちらしているのはたまにみる
94 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 20:33:46.02 ID:A7m9UK0X
>>91 だから実際はコンクリの外の砂漠チャンクでは出来ている減衰が
巣でできていないというのが
>>90 95 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 20:37:05.92 ID:CDZ8Eg4q
巣が固まってるとこへ
電車でレール敷きながらカチコミ
衝突したら逆走しつつロボット出してバイター迎撃
案外レザタレなしでもなんとかなるもんだと思った
96 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 20:40:59.53 ID:tq8EzwwD
チェスト使わないで、あるベルコンを通ったアイテムの数によって
別のベルコンの流量を調節出来ないかなあ
具体的には、ある鉱石ラインA5個につきB1個とか送ってAを先になくしたいのですわ
Aだけだと流量が少ないんだけど、合流させるとAが詰まってBが先に減っていくしでウーン
インサータとチェストだとベルコンほど連続的に送れないし
97 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 20:45:55.55 ID:Un+qFPzu
ベルコンを複数列併走させれば解決。もしくは短距離列車というロマン。
98 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 20:49:35.25 ID:4DUVwyLP
Aの青ベルコンにBの黄ベルコンを合流させる
99 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 20:51:10.03 ID:+WOJBsYQ
>>90 巣が吸うのは存在するチャンクだけだから周囲の汚染を吸い上げたりはできないよ
普通は1チャンク薄めるだけでも境界の溜まりを解消できるけどコンクリ敷いたらガンガン回り込むし
100 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 20:57:43.68 ID:Mgay8ZmC
>>84 重油−軽油−プロパンのタンク貯蔵量を一定に保つのに使っている
プロパンが軽油より少なくなったら軽油>プロパン変換器を動かすといった具合
一般にはレベル一定制御と言われているやつ
以前は原油用の空き缶数を一定に保つのにも使っていたけど、今は空き缶用チェストの容量制限とベルコン上の数でハードウェアリミットかかるようにに変えた
101 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 20:58:48.29 ID:iclqc27B
>>91 巣が汚染吸収するって表記って20/sec以上なら20+チャンクの汚染量*0.01、20/sec未満なら全てってやつだろ?
あれ汚染そのものの吸収効率じゃなく進化率を決める汚染の蓄積量だぞ
チャンクの汚染は15を超えると次の1秒には周囲のチャンクに四等分さて分散するから
巣に秒間20の吸収効率があったら、そもそも
>>59の北西の石炭エリアあたりのように
ギリギリ広がらない最も薄いレベルの汚染が複数の巣を越えて後方に広がってることが既にあり得ない
102 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 21:11:36.19 ID:hqvLpC0i
>>36 ありがとうございます!
自分の説明不足で、意図と違う伝え方をしてしまいましたが、資材ツリーめちゃくちゃ助かりました。
>>37 指摘ありがとうございます。
探してるのは、物流ネットワークと回路ネットワークの違いがわかりやすく書かれた図です
wikiで見かけた気がしたもので・・
チャンクの意味に悩むレベルの初心者なので、図解とか、
>>36さんが教えてくれたツリーとかがものすごく助かるんです。
無理にとは言わないので、そういうものをご存じでしたら、教えてもらえると助かります。
103 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 21:15:24.02 ID:Q1RfQ+9t
汚染汚染言われてるがそもそもうちの世界設定弄っても表示されないでござるよ
再インスコするかな
104 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 21:23:36.12 ID:tJmgoDNV
105 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 21:37:53.45 ID:A7m9UK0X
>>99 というかそもそもこの状態で汚染源を撤去して汚染の新規排出をゼロにしても
巣のあるチャンクから汚染がなくなることはない
電動掘削機を撤去して放置
1チャンク全てがコンクリで木もないチャンクがそのチャンクの汚染を減らせないのと一緒で
巣そのものが汚染を吸収していることはないってこと
コンクリ上に木が数本残っていたチャンクや
コンクリと砂漠が混在したチャンクの汚染が消えているってことは
仮に微量の吸収効果があったとしても
>>91の言うような木1本、地面1チャンクよりもはるかに大きいということもないってことになる
106 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 21:45:00.11 ID:+WOJBsYQ
>>101 すぐ上で巣が汚染を吸収するとあるんだから普通に汚染吸収量でいいんじゃないか
日本wikiだと巣が吸い込んだ汚染度がEFに関わるってことになってるけど
公式wikiではゲーム中に排出された全汚染度が参照されると書いてあるような
巣の吸収した汚染は襲撃の内容に関わるっぽい
ついでに
>>59のSSの左上が突破されているようには見えない というか暗くて分からない
>>105 こっちの環境だと巣のあるチャンクで汚染がちかちかと浄化されるのが確認できる
何が違うのかは分からんが
107 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 21:56:09.81 ID:Ysyd8xVc
>>89 なるほど
電源管理画面見るとレザたれって発射してなくてもものすごい待機電力くってるからびびってあまりおいてなかったんですよね
もう諦めてギガソーラーバリバリいっとくべきでしたか
ちなみに新規開拓した遠いとこ以外は弾薬もりもり流したベルトコンベアで基地囲って
インサーターでガンタレットに弾薬補給してまする
108 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 22:01:01.48 ID:Mgay8ZmC
>>104 とりあえずこんな回路で今のところ目立った不具合はない
軽油−プロパン(重油−軽油)両タンクを±250以内に調整する回路と両タンクの上限・下限関係の3回路構成
「以上」「以下」が微妙に違うけどそこにこだわると複雑になるのでパス
(2.3kとあるところは表示上の問題で実際には2250が入ってる)
あとシーケンスまで書くと大事になるんでこれで勘弁な
実際にプラントに組み込んだのがこれ
軽油>プロパン変換器は2台にして重みづけを大きくしている
109 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 22:04:39.05 ID:gxdFGzkb
>>106 点滅してるのって稼動してない機械がたまにあって汚染が減ってるのかと思ってた
浄化されてたのか
110 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 22:11:11.87 ID:cM9rDZD3
>>105 マップエディタで一面コンクリートのみにして
巣1つ以外全部の汚染吸収するもの取り除いて
デバッグモードで汚染量の数値出してしばらく見たけど
巣が汚染吸収してそのチャンクだけは汚染無くなったよ
巣は木とか地面とかと違って1tickごとじゃなくて1秒ごとに汚染吸収してるから
汚染が無くなるまで時間はかかった
111 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 22:13:55.37 ID:iclqc27B
>>106 だからその吸収1000につき0.000015ってEF増加率計算の吸収って文言を巣が汚染を吸収して減らしてるって勘違いしてるって話でしょ
つかその画像がそもそも巣が汚染を止めきれずに突破されてるじゃん
112 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 22:28:25.93 ID:A7m9UK0X
>>110 無いってことは無いのか
けどそれは結局1秒あたりでも減衰効果は他より圧倒的に低いってことで
EFの増加率、襲撃に関する巣の吸収量(=蓄積量)とは関係なく
やっぱり後方に汚染を広げないために汚染を吸わせる盾にはならないってことになるね
113 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 22:32:19.81 ID:+WOJBsYQ
>>111 止めきれないんじゃなくて汚染が回り込んでいるだけ
巣のあるクリーンなチャンクに四方から汚染が流れ込むことで境界を遅滞させている状態
そもそも公式見る限りEFで参照される累計汚染度とマップを赤く染める汚染度は違うように読める
EFの累計汚染度は吸収自体関係ない
>>101の式はあくまでも赤い方の汚染度を浄化させる式だと思うが
114 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 22:34:26.41 ID:7gFDcriV
ソーラーパネルの置き方はどんな置き方が効率いいんだろうか
蓄電4:パネル5でおけばいいんだっけ?
115 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 22:39:00.42 ID:H3WpdUOi
>>114 面積効率、設置時間効率、電線は何が使えるか
見た目を気にするかによって答えは違うと思うね。
116 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 22:39:47.23 ID:4DUVwyLP
災害とゲームを一緒に語るのは不謹慎だけれど
今熊本で支援物資の分配ができずに県庁に山積みになっているらしい
中央拠点に各地からランダムに資材が運び込まれるとして
その資材を近隣の拠点に分配しようと思ったらどうするのがいいんだろうね
人員をインサーター・拠点間の輸送手段を列車に例えてどういった構成が一番低コストだろうか
117 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 22:42:50.42 ID:1g3Ou8j2
うーん、Lua見たりフォーラムあさったりしたけど結局よくわからなかった。
フォーラムでは巣の汚染吸収の話題は見つけられなかった。
自分のマップでも巣のあるチャンクだけ汚染が消えたりして点滅しているのはよく見るし、
>>59の画像だって北東や南西では巣が汚染を食い止めてるように見える。
そもそも汚染は一定方向に進む訳じゃないから回りこむこともあるはず。
そんな訳で自分は巣は汚染吸収するものだと思っていたのだが…。
Wikiが間違ってると言われたらそれまでだけど。
それと、勘違いだって言われてるがむしろ巣の吸収は減少じゃないってのはどこかに書いてある?
118 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 22:49:35.77 ID:cM9rDZD3
>>112 0.1でも汚染されてれば汚染があるって表示されて
吸収する間隔が長くてすぐに横から汚染が流れ込んで来るから分かりにくいだけで
他よりも圧倒的に巣が吸収出来る量は大きい
119 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 22:53:11.12 ID:+PKlEF3S
特盛りでやってると巣の汚染食い止めっぷりがよく分かる
周囲の汚染が完全に巣の密集地帯で止まるけど、一方向ぶちぬくとそっち方向に一気に汚染が広がるからな
120 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 23:00:16.55 ID:7gFDcriV
受け止めてくれるのは丸なのか点なのか線なのか
121 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 23:09:53.24 ID:CDZ8Eg4q
吸わせたら吸わせたで奴等の進化は加速するし良い事は1つもないよね
ベヒモス沸こうが撃破できるだけの火力あればただの汚染物質吸収穴に成り下がるかもしれないけど
122 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 23:12:27.76 ID:iclqc27B
>>118 吸収する量が多いなら
どっちみち吸わせ続けるのはデメリットしかないってことじゃん
仮に襲撃における蓄積量の算出と同等で吸ってるんだったら
>>68で言った例よりもっと早くなるわけで
余計に吸わせるより吸う可能性のある巣を潰したほうがマシって事態になる
123 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 23:15:52.91 ID:+WOJBsYQ
そもそも巣に汚染吸わせても進化のトリガーにはならないんじゃないの?と繰り返しているんだけども
公式でそれっぽいのがない
124 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 23:24:39.45 ID:+PKlEF3S
潰そうが潰すまいがどうせ届いて吸うなら潰さないほうが進化までの時間稼げる
森で止まるレベルならともかく砂漠でやっても意味ない
125 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 23:26:41.45 ID:JQpLDOw2
13来たらまたマルチ鯖立てようかなーと思ってたけどいつ来るんだ
126 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 23:40:10.17 ID:emZ6YRLr
どっかに設置したまま忘れたレーザータレットが一個だけ
あるんだけどどうやって回収したらいい?
127 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 23:40:49.23 ID:iclqc27B
>>123 巣の汚染の蓄積1000ごとにEF増加率0.000015増加はお前が参照したwikiにも書いてあるだろ
今更そこかよ
128 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 23:43:41.13 ID:4DUVwyLP
>>126 電気通ってるなら電気ねっとワークを分割して場所を特定する
129 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 23:44:08.78 ID:EZdCxLno
レーダーの範囲を汚染より広げて襲撃がなくなったけどこの配置ならレーダーの空白地帯に巣作りはされないんだよね?
ゲーム内で何日かは経過したけど、どこにもタレット建ててないし不安なんだ
巣まで汚染が広がる→汚染源に侵攻→バイターの視界内に攻撃対象があればそちらへってことなのかな?
130 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 23:53:45.09 ID:A7m9UK0X
>>124 吸わせ続けて加速するより壊したほうがいい状況なら壊せばいいのは
森だろうが砂漠だろうが変わらんよ
砂漠で意味がないなんてことはない
131 :
名無しさんの野望
2016/04/18(月) 23:57:21.91 ID:cM9rDZD3
>>123 本当だったわ、敵の巣無しで木を周りに大量に設置した状態で燃料式掘削機動かして
その後コンクリート敷き詰めて巣の近くで全く同じように燃料式掘削機動かしたら
敵の進化度全く同じだった
ちゃんと時間経過での進化は切って開始直前に進化度0に戻して確認してから開始した
132 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 00:00:32.47 ID:Yy/u3bH6
133 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 00:01:44.28 ID:XwLPncae
ちまちまライン組むの楽しい
はまったSpaceChem思い出したわ
134 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 00:04:19.95 ID:jjnSeHGg
各巣に独立した進化度なんてあったの?
遠方の巣が小型だらけになってるのは見たことあるけど、雑魚潰したら即ベヒモス沸くから単純に過去に湧いた分で湧き上限的なものに引っかかってるのかと思ったわ
135 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 00:10:11.28 ID:UneOv50S
汚染範囲表示されないの俺だけ?
136 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 00:11:13.16 ID:z1jvPbh0
>>127 今更と言われても、
>>106でも
>>113でも伝えているように公式に吸収の字がないんだってば 日本wikiと勘違いしてないか
進化要因の一つに
・The global Pollution Production increases the evolution factor.
とあり、更に下の注釈で
Pollution production is the total pollution produced by buildings per tick, not the pollution spreading on the map,
so it is not reduced by trees or other absorbers.
EFに関わるのはプレイヤーの総排出量じゃないのか?
137 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 00:15:40.25 ID:n8H+pK3n
ころころ論点変わってたし、顔真っ赤で後に引けなかっただけじゃろ
138 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 00:29:23.38 ID:14IPI/dQ
エイリアンアーティファクトで紫10個できるのかよ余るわ…
139 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 00:32:52.67 ID:irmHQGee
公式見てるほうもあやふやなのが悪い
140 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 00:35:36.34 ID:pE0ygQqn
汚染度で遊ばれるbiter君
141 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 00:42:48.67 ID:f1xa7qZy
142 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 00:43:36.03 ID:jjnSeHGg
いままでノーマルガンタレとか見向きもしてなかったんだけど、フル強化するとブッチギリの高火力になるんだな
一発46ダメで秒間24発とかベヒモスも瞬殺や
143 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 00:44:33.14 ID:Lk6Fk7ta
チェコ語いまはできないけど覚えて行くわ
場所はどこ?さいたま?
144 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 00:48:22.93 ID:y1Z/RG+8
>>45 ワープ機能ってなんぞ?
地上コンベアでも地下コンベアでも上に乗ってるアイテムの移動速度は変わらないけど
145 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 01:11:12.92 ID:f1xa7qZy
プラハまで行ってきて どうぞ
146 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 01:23:26.98 ID:lYLbT6sg
クリアするとリプレイ性ほぼ無いのが難点だな
147 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 01:30:14.97 ID:9GIrKsmK
オフ会かFactorioやる人は
148 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 01:45:27.70 ID:NlfB1GvQ
マイクラの人も来日してオフ会やってたな
149 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 02:31:39.46 ID:ep4QwF9j
実弾タレットもう少し耐久力あれば強化して使うんだがなぁ
150 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 02:34:43.21 ID:NlfB1GvQ
使ってみたけどやっぱりスピッター完封は無理で弾薬消費がマッハだから
レザタレでいいやって感じになっちゃうな
151 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 03:51:59.90 ID:o2g9B9bt
ある意味反則なんだろうけど気分的には汚染は少ない方がいいから
Air Filtering入れて早めに配備して炭を讃えよプレイしてる
152 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 03:58:33.36 ID:OPLwX8+W
チェーンソーみたいなのが欲しい
焼畑工業はけっこう面倒
153 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 04:50:01.37 ID:j9HYH2dE
154 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 05:58:57.92 ID:qaf77U9Q
ロボットで森林伐採できるようになるとそれ以外で森林伐採するのがアホらしくなる
155 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 06:00:36.53 ID:LjMrhdZQ
ロボットの撤去作業って一瞬だからな。
個人ステーション持って走り回るだけで森の中に道が出来る。
156 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 06:37:01.01 ID:ksfs8RsI
>Factorioのオフ会するらしい(チェコ語できる人限定)
無理ゲーすぎるw
157 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 07:44:20.20 ID:UneOv50S
>>146 そんなあなたに衛星砲MODオヌヌメ
ロケットに積んで飛ばすごとに発射可能台数増えるから作業でしかないロケット関連の要素も生きてくるぞ
衛星砲は一台につきクールタイム3分で一発で体感50×50マスの敵は消し飛ぶ
開発者に感謝
158 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 08:17:43.56 ID:/LBYfkOU
タレットの強化はテクノロジーだけじゃなく
追加パーツを装着してタレットをカスタマイズしていくスタイルが良かったな(見た目も)
159 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 08:56:48.03 ID:vD5bbOdd
大量に置くタレットだと処理の都合上、個別カスタマイズとか難しいかもしれないから
タンクとか搭乗ロボでアーマーモジュール方式のカスタマイズできたらいいかもね
160 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 10:13:58.14 ID:/LBYfkOU
どっちかっていうと
現状の大量に並べるタレットをカスタマイズすることで、数台で補えるくらいになればいいなと思った
速射モジュール、連射モジュール、長距離モジュール、節電モジュール、装甲モジュール、砲塔追加モジュール、回頭速度上昇・・・
161 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 10:20:25.01 ID:DjWYBfU5
長距離砲タレットとか欲しい
162 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 10:23:16.88 ID:y1Z/RG+8
長距離とか作ったら巣をやりたい放題になっちゃうじゃないか
163 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 10:46:58.25 ID:f1wToegA
今思ったけど素手で巣ぶっこわせるんだななんか楽しい
164 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 11:05:32.47 ID:63yTRk89
長距離ミサイルが欲しい
165 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 11:19:58.77 ID:LKkZCkTB
ぽちぽちしてるプレイ自体を自動化できないものか
166 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 11:29:21.14 ID:55+24QmP
>>165 自動化やりすぎは「クリアまでのリプレイ動画」になるから…
ところで「セーブデータ」は、リプレイにもなるけど供給や需要あるんだろうか?
167 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 11:32:40.98 ID:Ft+bK0IK
長距離方砲でバイターの巣を吹き飛ばすとか面白そうだな
168 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 11:51:21.23 ID:QVXX1PHI
>>161,164
Supreme Warfareがあるじゃろ?
長距離タレット的なものもあれば着弾地点マーキング→支援砲撃なんてのもあるでよ
169 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 11:58:13.26 ID:vgC0IdoF
CreeperWorldでやれ
170 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 12:02:24.89 ID:y1Z/RG+8
レザタレのlua弄って超射程(100倍) 超連射(1発/1tick) 省電力(1kJ/1発)にしてマップエディタで1個置いて始めてみた
最初は良いけどすぐに四方八方からスモールバイターが…回頭速度不足で物量にやられたw
回頭速度も弄ったらもう何も怖くない
171 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 12:13:48.18 ID:rEswKgIN
思いついた
列車砲
172 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 12:16:12.84 ID:neFZcfH/
>>168 それ今のバージョンに対応してなくないか?
ちょっと探したら射程くっそ長い範囲爆撃タレットあったで
Big Bertha - Artillery Turret
弾のコスパくっそ悪いけどええぞこれ
173 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 12:30:27.13 ID:QVXX1PHI
>>172 本家は対応して無いけどアンオフィシャル版が12.11対応版になってるので12.30でちゃんと動作してるの確認してるよ
174 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 12:48:26.58 ID:neFZcfH/
>>173 同じファイル名だったから気づくまで時間かかったわ・・・
175 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 15:53:26.85 ID:/d6WhpuY
ソーラーパネルと蓄電池を置けるようになったら海沿いを飽きるまで綺麗に埋め尽くす
電力安定すると気分よく開発できるよね
176 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 16:08:26.53 ID:6Rf2KmQU
100個以上の満タンな黄チェストの位置を変えるのに、変えたい先に同じ数のチェストを置いて、撤去指示を出すとえらいことになる
177 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 17:11:26.13 ID:f1wToegA
俺ならあきらめて黄チェストに銃乱射するな
178 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 17:34:14.67 ID:NlfB1GvQ
Warehousingおすすめ
179 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 17:42:40.77 ID:Q/21XOvD
>>176 撤去指示よりアクティブチェストで上書きする方が好き
180 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 17:48:24.30 ID:6Rf2KmQU
結果的に1時間ぐらいかかったし、速度上げるために建築ロボの自動生産もしてたら
建築ロボが700体になった
181 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 17:54:16.32 ID:InBKh+UX
現状レザタレ牛歩に火力で勝る戦法はあるのだろうか…
火力だけならともかく資源を消費しないメリットもデカイ。
もっと威力があれば遠隔放電モジュールやデストロイヤーカプセル使うんだがなぁ
182 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 17:56:02.14 ID:DjWYBfU5
空爆したい
183 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 17:57:30.93 ID:3o4zbaYJ
俺も鋼鉄製100個くらい各種一次生産品持ってて移動に四苦八苦したけど
結局手で移動させるのが一番速かったという…
184 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 18:09:47.27 ID:olnpsVCK
牛歩は本当に遅いから突貫にしようぜ
ショットガンで援護するとなおよし
185 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 18:13:21.06 ID:/d6WhpuY
物流ロボの物資置き場はなるべく固めておいた方がいいんだろうか
鉄も銅も散り散りに貯めてるからどーかなと思ってる
186 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 18:16:18.70 ID:NlfB1GvQ
デストロイヤーは限界まで展開させれば凄まじい殲滅力になるけどコストがなー
187 :
104
2016/04/19(火) 18:20:37.11 ID:N9ngvCNG
188 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 19:40:32.83 ID:LjMrhdZQ
鉄道関連のパーツだけスタート時から無限状態で持っていたいんだけど、そういう改造って出来る?
189 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 19:53:18.39 ID:6Rf2KmQU
石油系の配置ってちゃんと考えればスッキリするもんだな
190 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 19:57:11.50 ID:CyIR7Vm3
軽油と重油もドラム缶に詰めたい
191 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 19:59:07.67 ID:y1Z/RG+8
>>188 @キーを押して↓を好きなだけコピペすればいいよ
/c game.player.insert{name="diesel-locomotive",count=5}
/c game.player.insert{name="cargo-wagon",count=5}
/c game.player.insert{name="straight-rail",count=100}
/c game.player.insert{name="curved-rail",count=50}
/c game.player.insert{name="train-stop",count=10}
/c game.player.insert{name="rail-signal",count=50}
/c game.player.insert{name="rail-chain-signal",count=50}
192 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 20:07:23.82 ID:LjMrhdZQ
>>190 おお、ありがとう。序盤から鉄道プレイしてみたかったんだ。
っていうかなんで蒸気機関があるのに蒸気機関車がないんだ。
193 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 20:07:40.86 ID:LjMrhdZQ
194 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 20:11:18.67 ID:6Rf2KmQU
実際ディーゼルかどうかの方が怪しい
燃料が何でもいいってことは実は蒸気機関車なのでは
195 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 20:16:06.91 ID:kM0O0US8
ガンタレはレザタレの前に置くより内側に置いたほうがいいぞ
前に置いても射程の関係でスピッターに壊されるから壁殴りに来る近接ぶっ殺す専門にしたほうがいい
196 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 20:18:02.93 ID:UneOv50S
>>189 オイル周りとロボットはセットみたいなもんだしな
ドラム缶とか使ったこと無いけどなかなか便利そうだな
197 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 21:28:23.35 ID:qaf77U9Q
暗視ゴーグルの光の色変えられんかな
198 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 21:34:35.53 ID:HbCe7fqg
199 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 21:48:57.65 ID:z1jvPbh0
変わってるmodあるし多分できる
200 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 22:15:50.29 ID:55+24QmP
>>194 水が不要だから蒸気機関ではないと思う…
201 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 22:17:22.72 ID:vD5bbOdd
Factorio_x\data\base\prototypes\equipment\equipment.luaの29行目の数値テキストエディタで全部0にしたらいいよ
202 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 22:56:33.93 ID:fvsrZoOO
>>200 熱エネルギーを変換しているんだろうね
どう云うカラクリかは知らないけど
203 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 23:05:16.86 ID:DjWYBfU5
中で妖精さんが自転車漕いで発電してるんだよ
燃料を燃やしてるのは寒くないように暖房としてだろうな
204 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 23:06:25.91 ID:InBKh+UX
回路ネットワークのもう少し詳細な説明はどっかにないものか…
どうも算術回路も組み合わせ回路も通電のオンオフで信号を変える事は出来なさそうだし、やはり非常用蒸気機関はwikiのを参考にするべきか
205 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 23:08:31.69 ID:/d6WhpuY
それを言ったら蒸気発電前で謎動力で動いてるコンベアは、、、
現地調達した小さいバイターでも入れて滑車で走らせてんのかね
206 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 23:10:35.20 ID:UneOv50S
なに鉄と銅と石炭があれば万物を創造できる
207 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 23:11:54.26 ID:DjWYBfU5
石と石油も必要やで
208 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 23:28:08.64 ID:W6r+Lywc
コンベアは鉄のみで永久機関作ってんだな
209 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 00:11:24.82 ID:PYVuWD1V
コンベアはゼンマイ式だよ
実は工場長がプレイヤーが見てない隙にこっそり巻いて歩いてる
210 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 00:15:03.25 ID:3eT/7+4T
ノーマルインサータの速度のスマートインサータが欲しい
211 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 00:22:56.98 ID:BpK01Sy9
ロボステーションを大型電柱と同じ感覚で設置していく
212 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 00:45:40.44 ID:rFFBfwb6
みんな進軍用青写真どんな感じ?
213 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 00:47:25.10 ID:FKtSjrhn
レ レ
電
レ レ
214 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 00:48:44.40 ID:xvTP7KY1
レレレ
電
215 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 00:53:11.00 ID:mLmLPvkn
レレレレレレレレ
レレレレレレレレ
レレレレレレレレ
レレレ 変 レレレ
電
所
大
電
柱
216 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 00:57:37.86 ID:y6gS1aw4
レレレのおじさんかな?
217 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 01:03:48.00 ID:xvTP7KY1
レザタレ多いと電柱置くまでの間に食いあらされてしまう
218 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 01:04:56.94 ID:DqOqmvAn
進軍は臨機応変なので青写真使わないなぁ。みんな結構つかっているのね
219 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 01:13:01.57 ID:BpK01Sy9
レレレレレレレレレレレレ
電 電 電 電
220 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 01:13:56.05 ID:BpK01Sy9
攻撃されない距離に最初に設置して、それが防いでる間に次の段を設置してくんだよ
221 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 01:37:06.84 ID:DLq1xhLU
置いたら攻撃されるのわかっていたらその手前に1セット作っておくのはいつも使う手だな
青写真知ったら邪魔な木の伐採もロボがやってくれるしもう手置きには戻れない
222 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 01:37:55.01 ID:BpK01Sy9
手置きなんてやってらんねーよ!
223 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 01:47:21.93 ID:mivRiwi3
現地までの電柱はどうしてんの?
224 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 01:48:16.31 ID:xvTP7KY1
大電柱を伸ばしていってるよ
225 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 01:59:20.30 ID:J5RtKaKB
自分も基本大電柱
あまりに遠い時は発電するな
そん時だけ蒸気機関大活躍
226 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 02:06:09.86 ID:DLq1xhLU
巣破壊に狂騒していたらバッテリー使い切っていた時の絶望感
227 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 02:12:09.57 ID:mivRiwi3
戦車や車があるんだしインベントリはほとんど無しでいいから
大容量蓄電池だけを搭載した車が欲しいね
青写真でレザタレ簡易設置できても電力供給がアナログすぎる
228 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 02:26:36.96 ID:ekIO7EUq
電池をセットして電気発生させる設備あればなぁ・・・
229 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 02:31:03.74 ID:Vrq3QaWS
メガソーラーの発電量を一手に引き受ける中継用の小型電柱ってすごい
230 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 02:38:20.35 ID:DLq1xhLU
>>229 流量考えるのはパイプの水だけでいいです
231 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 06:43:18.19 ID:jalXVDmA
>>210 >>84のベルコンに流す木の数増やしたりベルコンを速いのに変えれば実現できると思う
232 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 07:31:09.70 ID:oE3rxJ31
寝ても覚めても製造ラインのことばかり考えちゃう///
これって恋かも!
233 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 08:06:30.49 ID:ZqfyDSts
>>232 頭から組立機3で緑基盤作ってるとこが離れない…
234 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 08:19:58.96 ID:xvTP7KY1
あぁ・・汚染が広がってますね
235 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 08:53:48.86 ID:H2ynmjs8
>>204 必要なのは「蓄電池の蓄電容量を回路に流す」ことだよね。
「タンクの現在水量」と意味的には同じなので、luaの解析でどうにかならんものか…
236 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 09:11:46.21 ID:OYLHxUu6
237 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 09:36:08.21 ID:jfwNn/Ih
パッドでプレイしてる方いますか?
JoyToKeyとか使えば出来るのかな
238 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 10:10:27.95 ID:H2ynmjs8
>>236 蓄電容量を数字で回路に送れればもっと簡単に管理できるようになるし、
色々惜しいなあ。と言う話ね。
ボイラーx14+蒸気機関x10≒ソーラーx85+蓄電池x68≒レーザータレットx2
くらいの感覚でいいのかな?
239 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 10:22:10.96 ID:Jt8oNvnX
240 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 10:23:26.29 ID:eK6ou/Lw
>>237 JoyToKey使って左手だけパッドでやってるよ
右手もカーソル移動に設定してみたけど、このゲームは断然マウスの方が合ってる
241 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 10:50:58.49 ID:mLmLPvkn
242 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 10:51:38.71 ID:OYLHxUu6
>>238 見つけたから貼っただけで理解はできていないんだスマン
もちろん信号として取り出せればとは俺も思ってるよ
243 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 11:28:57.88 ID:qxwEQE13
>>240 トンクス
左パッドは移動のみですか?ボタンに何か割り当てしてますか?
あとマウス何か教えて頂ければありがたいです。
244 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 11:53:44.68 ID:eK6ou/Lw
>>243 パッドは移動と、まとめて移動させるためにshiftやctrl、一時停止、マップなんかを割り当ててるかな
マウスはLogicool G300s。e、f、qとかのホットキー割り当てて使用
プレイ中にキーボードに触る事はない
245 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 12:02:40.93 ID:3eT/7+4T
HUTってツールでマウスのサイドボタンにShiftクリックとかControlクリック割り当てるとかなりいいぞ
246 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 12:09:26.51 ID:sWxgkS3x
G300は安くてバカでかくなくて良い
247 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 12:26:04.35 ID:75t7eioI
50時間でクリアしたけどロケットに乗って脱出するもんだと思ってたから
置いて行かれた時まじで焦ったw
248 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 12:28:29.06 ID:5fofxTX8
>247
メルマックに帰りそびれたな
249 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 12:42:22.19 ID:Jt8oNvnX
>>238 ソーラーの1日の平均稼働率は70%なので、ソーラーx122+蓄電池x98じゃないかな
250 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 12:56:12.99 ID:jfwNn/Ih
>>244 詳しくありがとうございます!
どうしてもWASDに慣れなくて
251 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 15:53:06.24 ID:gdc8u9jo
なぁにソーラーなんざ有り余るくらい敷きつめれば問題ない
問題は原油だなあ
掘れば枯渇するのは仕方ないけど銅や鉄よりも枯れるまでが早い気がする
252 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 16:44:37.51 ID:oE3rxJ31
そんなのビーコン置けるだけ置いて速度モジュールぶっぱで余裕
ビーコンは複数重ねがけでこそ光るただし消費電力量はハゲる
253 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 17:39:57.33 ID:wWk29Ev+
どっちしろハゲてんな
254 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 17:42:40.27 ID:A3U87K/Q
原油は枯れたのでも数十個確保してドラム缶使って精製施設に集めればいいんだよ
255 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 17:44:56.49 ID:mivRiwi3
貨物使ったドラム缶輸送好きだな
0.13でタンク車来たとしてもドラム缶使いそう
256 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 18:03:00.55 ID:Jt8oNvnX
Stuff that had to be postponed to 0.14, so we can deliver the rest:
・Spidertron
・Fluid wagon ←
・Artillery turret
・Higher tier mining drill
257 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 18:13:38.13 ID:eK6ou/Lw
固形燃料を戻せれば良いのになあといつも思う
多少ロスはあってもいいので
258 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 18:20:24.80 ID:gdc8u9jo
枯れた油井にビーコンで加速はさせても大量の赤基盤を製造させるラインには耐えれんのよな
遠くから鉄道でドラム缶輸送したらあっさり解決する量が確保できたからしばらく鉄道広げて遊ぶかなと
259 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 18:35:16.01 ID:H2ynmjs8
>>257 仮にやるとすれば、モジュールで増えないようにするために
固形燃料1:重油1か固形燃料1:原油1で変換することになると思う。
luaに追加すればいけるハズだが実験メンドイ…
260 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 19:03:01.23 ID:Jt8oNvnX
>>259 原油ドラム缶*20(原油500)から固形燃料を作ってみた
発展的な石油加工(生産力モジュールx2)
重油を軽油に分解(生産力モジュールx2)
軽油から固形燃料(生産力モジュールx2)
プロパンから固形燃料(生産力モジュールx2)
固形燃料576個…固形燃料1から原油1だと増えちゃうなw
261 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 19:07:09.72 ID:Jt8oNvnX
計算したら1.1736倍
262 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 19:51:25.30 ID:aS55xAOW
水も入ってるからセーフ
263 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 19:51:39.09 ID:o5FyaGFZ
1戻すのに原油1ってことじゃ
264 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 20:17:17.79 ID:6MKTlXdB
モジュールが存在する以上、還元性のあるアイテムは出せないな。
今後の発展にも支障が出るだろうし。
265 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 20:29:16.26 ID:wDzIw8Ua
効果対象外にすればいいんじゃ・・・今でも石油缶←→空缶あるし
266 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 20:33:36.51 ID:QopjnsYh
増えるのは現実感(何を今更)が薄れるけど、ゲームとしては新しい道ができて面白そうな気はする
よほど大規模に循環させないと普通に掘った方が効率でるだろうしバランスは崩れなさそう
267 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 20:51:30.57 ID:tnUtDhgP
質問スレ無いしこちらで質問します
現環境(Bobs全部、5dim全部)の環境でニッケルを要求されるのですが
ニューゲームの設定の時もニッケルの埋蔵量の項目が無かったことからマップに鉱石は無いように感じますし
ニッケルは何か別のMOD入れて使えってこと何でしょうか?
268 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 20:53:08.82 ID:H2ynmjs8
>>261 固形燃料→原油変換は、MODの強力なモジュールがあると
もっと効率よく増える予感がするから、普通に実装されないか
変換効率1:1ではなく3:1とかに悪化させるだろう。
>>265 Luaを書き換えてモジュール有効にしてみたことあるんだけど
石油缶←→空缶ループで石油缶が増えるんだw
269 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 21:24:03.39 ID:F8xJpqcU
>>267 Galena掘るとニッケルも手に入るよ
270 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 21:48:09.10 ID:8PoflloI
>>244 G300は初ゲーミングマウスとしてもオススメてきるよな
安いし、左右クリック以外の他ボタン押す時にマウスがブレない
欠点は手が大きい人には小さいかもってのと、似たレイアウトの他モデルがほぼ無いことくらいかな
271 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 21:51:42.52 ID:y6gS1aw4
友達と二人で遊んでるけど急に電力切れたと思ったらレザタレでハンティングしに行ってたりする
272 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 21:58:11.62 ID:o5FyaGFZ
>>270 だね、俺も親指でマウスのサイドボタン押すの苦手
273 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 21:59:27.74 ID:tnUtDhgP
>>269 回答ありがとう御座います
こちらの環境ではgalena(lead ore)を手掘り電動採掘機でも出てこないので粉砕するとかの工程が必要なのでしょうか?
274 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 22:19:10.87 ID:oE3rxJ31
未開拓の土地を歩き回っているとGB版DQM2のフィールドBGMが脳内再生される今日この頃
275 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 02:23:31.39 ID:YEseG8ym
mod導入してみてプレイ中に英語は面倒だなと翻訳してみたかったのですが
\bobores_0.12.7\locale\ja\names.cfg
手始めにlocaleファイルにjaファイルを作り1つ翻訳し文字コードをUTF-8に変え保存しました
[entity-name]
gold-ore=Golderz → gold-ore=金鉱石
これで起動するとエラー文がcharacter not found in lineと出ます
bobresは初期の文字コードがANSIでこのコードでは日本語は表示出来ません
ANSIのコードならGolderzをabc123など1バイト文字なら表示は変えれます
Factorio本体やwikiに乗っていたSide Inserters_1.0.5は日本語化されているということで見てみるとUTF-8を使っていました
bobresは製作者がUTF-8の文字コードの設定や想定をしていないのでしょうか?
もしUTF-8や日本語表示出来る方法がありましたら教えてほしいです
276 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 02:51:53.83 ID:S9KGiZSh
>>273 Bob'sだけ入れてればそれで良いはずだけど、5Dim'sも入れると変わるのかも。
277 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 03:10:55.51 ID:f0aJJa/D
enフォルダをコピーして一部書き換えしてるのかな?
278 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 03:18:43.08 ID:YEseG8ym
>>277 書き換えた元のファイルは\bobores_0.12.7\locale\de\names.cfgですね
279 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 04:01:13.27 ID:YEseG8ym
>>275 gold oreを適当な英数字に差し替えはできたけど
ANSIのままでは起動は出来るが日本語は文字化けして表示されない
文字化けしないためにUTF-8を使ったが起動画面でエラーが出る
だけどfactorio本体の翻訳やSide Inserters_1.0.5はUTF-8を使っている
280 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 04:10:48.85 ID:S9KGiZSh
281 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 04:41:33.82 ID:YEseG8ym
>>280 ありがとーその単語だけで助かった!
part9あたりからの住人だったから前はこんな話してたんだね
282 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 08:43:35.45 ID:1StuMbQU
steamから買った人って公式からもDLできるの?
友達に勧めたんだけどその辺聞かれて保留中
283 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 08:54:08.88 ID:h9pClhOf
>>282 今は無理だけどSteamとFactorioのアカウントと関連付けて公式からもDL出来るようにする予定らしい
284 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 08:54:21.36 ID:iGOC7pKA
関係ない人だけど BOMをググったら
自分も日本語訳できたーw
285 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 09:04:06.36 ID:TnSx/wFJ
>>276 ありがとう
5dim版のgalena鉱石のみ生成になっていてNickel入手は無理になってたので
ニューゲームでnickel鉱脈ありでプレイし直します
286 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 09:17:02.36 ID:VSrf8neb
テキスト変更出来る能力羨ましいなぁ
なんでも出来ちゃうよね
287 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 09:34:28.02 ID:O+BvfUmx
>>283 既にsteamと公式紐付けできるけどダウンロードは出来ないっけ?
288 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 09:39:43.87 ID:+w4XKC5t
ちょっと今公式でログインして試してみたけどsteam買った人でも紐付けしたら古いバージョンとかテスト版ダウンロードできるようになってたよ
289 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 09:50:15.74 ID:h9pClhOf
適当に流し読みして0.13とか書かれてたからそこからかと思ってた。誤情報すまんな
Friday Facts #133
Steam Account Linking
We recently launched a new system on our webpage for linking a Factorio website account with a steam account.
This will be used from now on to verify that the user making the key request is legitimate,
and it should help reduce the amount of fraud we have been seeing on our website.
Another feature of this is that now users who purchased the game on steam,
can link their accounts and allow them to download the website versions of the game.
This is all in preparation for 0.13 where account will be used to access the modding portal and the multiplayer matching server and the authentication service:
290 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 10:42:37.57 ID:v3mX2X7i
公式で買った方がいいって話だったけど
紐付け出来たから公式で買う意味ユーザーには無くなったな
公式で買った方がメーカーへの還元率は高いって話だけど
291 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 11:08:43.20 ID:1StuMbQU
情報が古いってだけで誤情報というわけでもないし感謝してる
特に試して確認してくれた人、ありがとーアリーナー
292 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 12:08:03.73 ID:JxNH9FDe
>>290 そうでもないって前スレだかに書いてあったような
293 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 12:09:42.15 ID:vzVpf6yO
>>290 前にもそういう話あったけど、公式で買えば還元率はおそらく高い、
でもsteamで買えばゲイブが気をよくしてトップに出してくれる可能性があがるかもしれない
まあ好きな方で買えと
294 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 12:20:04.64 ID:S7MG4nbx
steamの売り上げランキング上位に居る間は宣伝効果の方が大きいんじゃないかな
295 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 13:58:18.17 ID:CK5gjs9s
というかこないだ公式で買おうとして手続き完了しないトラブルあった人が
公式にsteamで買えって勧める返信貰ったって言ってたじゃん
296 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 15:16:05.35 ID:N3sU2Ele
何かいいのないかなとsteamで探してたらこれがあったんで数時間前に買った
起動したらいきなりフリーズしてPC落ちたんでスペック足りない?失敗した?と不安になったが
メモリ消費最低にしてもう一度やったら大丈夫だったのでひとまず安心した
チュートリアルっぽいのやってみて楽しかったんで期待しながら本編始めたら
なんかやることやれることが相当増えてテンション上がるわ
297 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 15:19:16.20 ID:YI1kF+0g
298 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 15:50:01.00 ID:17nBahhm
青基盤を作ろうと思うと緑と赤が少ないからライン増築しよう
そうなると鉄も銅も足らなさそうだから精錬ライン増やそう
電力が心もとないから増築
んな事してたら北から来たバイターに採掘所荒らされる、野郎ぶっころしてやる
いつになったら青基盤にいけるのか
299 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 15:55:15.99 ID:eAJvqhsT
2日前にsteamで買ったけど、時間忘れてやってしまうからヤバいわ
banishedにハマった人なら間違いなく中毒になりそう
300 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 15:57:48.68 ID:qhhMdW/G
石油が必要になってくるとラインが複雑になってハゲる
主に電池とかいうやつのせい
301 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 16:08:33.03 ID:1Y+u1Roo
昨日買ったけど面白い
まだまともに石炭をボイラーや溶鉱炉に補充するラインすら組めていないが
電気ボイラーないんか…
302 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 16:08:51.50 ID:VSrf8neb
石油溜まりは最終的に枯渇することを見越して一つの原油精製所に集約させるな
それに加えて軽油→プロパン変換してもギリギリだけどね
303 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 16:57:50.21 ID:PhCAwBX7
原油加工はピンクモジュール使うようになると基本的な方が効率よくなるんだな
304 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 17:08:47.09 ID:Y0mMcGF2
そうなの?
加工量増えるからどうやっても発展のほうが勝ると思うけど
305 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 17:13:56.56 ID:AYh8W5B8
>>296 Video Memory 512MB以上必須となっているけれど128MBでも動作しているよ
初起動エラー終了(Video Memory足らんエラー) → 再起動(エラーが出なくなる) → オプションで画質を下から2番目/メモリ消費最低に
画質一番下まで下げるとベルトコンベアの方向が分からなくなるのでその一つ上がいいね
戦闘でフレームレートが下がるけれど、プログラマが質の高いコードを書いている様で低スペックでもいける
ゲーム用ではないノートPCでも野外でFactorioできるのは嬉しい
306 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 17:45:13.01 ID:PhCAwBX7
>>304 原油10から作れる固形燃料量は基本的13.68、発展的11.736
プロパン換算なら基本的12、発展的11.784
ピンクモジュールは2つ刺しね
307 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 17:57:46.28 ID:Y0mMcGF2
それは単に固形燃料はプロパンのほうが変換効率が悪いからってだけのような
308 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 18:17:36.83 ID:17nBahhm
ロケット打ち上げるでもなくのんびり工場の拡張やってるとゲームクリアする必要を感じなくなってくる
309 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 18:18:37.69 ID:PhCAwBX7
>>307 ああごめんね、効率って言葉が誤解生んでたくさい
分解込みでの総生産量のつもりで言ってたわ
310 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 18:23:05.63 ID:VSrf8neb
まさか戦車の突撃ダメージが巣一つ消し飛ばすに十分だとは思わなかった
これは乗り捨て慣性利用してタレット射程を超えた高威力牽制が可能かもしれんぞ
311 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 19:08:04.81 ID:JhykTg36
重油1→軽油0.9→固形燃料1.08
重油1→軽油0.9→プロパン0.72
軽油1→固形燃料1.2
軽油1→プロパン0.8
プロパン1→固形燃料0.6
原油10から基本的
・重油3.6 → 固形燃料=3.888、プロパン=2.592
・軽油3.6 → 固形燃料=4.32、プロパン=2.88
・プロパン4.8 → 固形燃料=2.88、プロパン=4.8
・固形燃料換算11.088
・プロパン換算10.272
原油10から発展的
・重油1.2 → 固形燃料=1.296、プロパン=0.864
・軽油5.4 → 固形燃料=6.48、プロパン=4.32
・プロパン6.6 → 固形燃料=3.96、プロパン=6.6
・固形燃料換算11.736
・プロパン換算11.784
基本的の方の計算結果が違うなー
312 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 19:12:58.16 ID:JhykTg36
>>310 大量のバイターが盾になって巣にダメージを与えられない姿が見える
313 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 19:19:39.49 ID:iGOC7pKA
鉄たりなさすぎでハゲそう
赤ベルト2本ぐらいで運んでも工場のどこかに吸い込まれていって余らない
どうしようとか思ってなやんでるうちに鉱床がハゲてくるし!
ハゲだらけや!
314 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 19:31:25.13 ID:O6e3+9p8
315 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 19:31:28.98 ID:GlNLAUvT
巣の破壊は戦闘ロボット90体くらい引き連れて突貫するスタイルに落ち着いた
近づいて離れてって感じで動くと戦闘ロボットの動きの慣性?的に
巣のど真ん中に飛び込んでくれるから瞬殺できる
大型ワームがたくさんいる時だけ近づけないからレーザータレットでじわじわいく
316 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 19:38:35.32 ID:zrd5Qnjo
ワームは毒素カプセル何個か放り込んでおけば簡単に倒せるので
レザタレなしで侵攻するならいっぱい作っておくといいよ
317 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 19:41:02.39 ID:Y/kIXx4f
本来防御的に置いておくタレットを敵地に持って行って攻めるとかいうスタイル、面白い
318 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 19:46:04.93 ID:GeAbThkf
319 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 19:50:04.63 ID:VSrf8neb
>>312 試してみたが一台で巣一つ壊すのがやっとでしたとさトホホ
おまけに慣性の射程範囲に入る前に気が付かれる始末
結論:使えなくもない
320 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 19:50:41.81 ID:PhCAwBX7
>>311 ああまじだ
シートに入力した重油の値がそもそも間違ってたわ
わざわざ数値で出してもらってすまんな
321 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 19:52:47.58 ID:GeAbThkf
322 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 20:01:57.71 ID:qhhMdW/G
ソ連かよ
323 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 20:25:19.50 ID:YEseG8ym
324 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 20:50:55.23 ID:fWY1LZ+P
>>323 貰った!
今のゲーム終わったらBob入れるつもりだったからありがたい
325 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 20:50:58.81 ID:XuR2IPqp
>>323 乙乙
ちょうどバニラでロケット打ち上げ終えたから遊んでみる
326 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 20:58:21.66 ID:5ZnP7GcP
>>323 おお、ちゃんと日本語になってて便利だちょっと訳の怪しいところあるけどいいね
327 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 21:50:50.41 ID:YEseG8ym
328 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 21:50:58.31 ID:Y/kIXx4f
2周目にしてロケット作ってゴールすることの意義を感じられなくなって延々とダラダラしてる
329 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 21:55:26.28 ID:NhDaxuXC
ロケット100機打ち上げとか目指せばいいんじゃないかな
330 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 22:10:57.40 ID:mSSKEi7G
入植的な感じで村を作っていって人々の生活を豊かにするために工場を発展させていくみたいなモード欲しいと思ったけど少しゲームが違ってきちゃうのかな
331 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 22:13:14.76 ID:iGvLAOLk
キャンペーンだけで燃え尽きたわ
332 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 22:16:00.83 ID:vbWd62lE
自分でやるのが大変だから自動化したはずだったのに、
進めば進むほど片時も休めなくなって行くというw
現代社会への皮肉入ってる感じ
333 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 22:17:26.01 ID:vbWd62lE
>>331 キャンペーン楽しいよな
大丈夫 1日休んだらシングル始めたくなってる
334 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 22:17:55.11 ID:3T4sYbaa
>>330 難民とバイターがランダムでやってくるBanished?w
335 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 22:45:09.22 ID:cMlEuu33
これマルチ楽しいな日本語入力めんどいからLINE使ってるけど
内政担当とか電力担当とか防衛担当とか役割分担するとすげえはかどる
336 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 22:51:36.87 ID:VSrf8neb
マルチやってくれる人は別売りですか?
337 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 22:52:25.06 ID:UFbCVeQs
>>334 まーた木材から薪を作って輸出するのか・・・
338 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 22:57:49.40 ID:GeAbThkf
正直マルチでやると同じ作業をソロでやる気が起こらなくなる
単純に倍働くことになる
339 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 23:11:07.34 ID:v3mX2X7i
森林伐採にはロボがあれば十分かと思ったが敵の巣が森林の中にあるとロボ伐採はきついな
340 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 23:13:10.79 ID:qhhMdW/G
そんなあなたに毒素カプセル
341 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 23:21:50.12 ID:Xf8HJzJg
現在物流ロボット増産中
ロボステ見れば繋がっているロボネットワーク中のロボット総数が見れるのに最近気づく
気付いた時には物流ロボ12K越えてたし、働いて居るのはそのうち100体ぐらいしかいなかった
342 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 23:24:51.71 ID:6BFigszC
物流ロボットのエンジン出力で宇宙に行けそうだな
343 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 23:55:29.41 ID:UJGLQNB6
factorioで対戦したいな
ロケット飛ばしたら勝ちでいいかな
貴公の首は(ry
344 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 23:57:34.48 ID:qhhMdW/G
バイターがデススタックで襲ってくるのか
345 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 23:59:32.31 ID:7GLHg5R9
動画に見せられてこの世界に飛んできましたw
これは入れといたら良いぞって言うMODってあります?
WIKIのMOD紹介の所を見てても役に立ちそうなのがちらほらあるんですけどw
紹介されて無いのでも良いのがありそうな
346 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 00:00:50.19 ID:T7HU/7OL
347 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 00:03:10.13 ID:M2dO48b5
>>345 最初はバニラでやって飽きたらMOD入れたほうがいい
348 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 00:25:12.45 ID:B3E6NWFT
>>345 解説とかバニラ準拠なので、まずはバニラで慣れるのオススメ
どうしても入れたければ、アイテムや研究ツリーに影響しないインベントリ増加とかかな
349 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 00:30:38.55 ID:EsUrvCiN
>>347-348 少しだけキャンペーンの1と2の最初辺りをかじった程度だからw
もう少し慣れてからにするわ
インベントリ増加はちょっと良いかな(邪道か^^;)
350 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 00:39:02.13 ID:LI/bkO+J
modは少なくとも1回くらいはロケット打ち上げてからにした方がいいな
351 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 01:22:49.47 ID:J9c0CPMt
マイクラと違ってバニラでも工業mod程度の内容はあるし
skyrimと違ってシステムの不満もほとんどない
352 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 02:09:18.29 ID:y+7lvp9N
MODのインベントリ拡張に慣れたら確かに無印のインベントリは狭さを感じる。
353 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 02:20:32.06 ID:4un6OwyS
最初はバニラでやったけどインベ拡張と長距離地下ベルトは便利すぎて外せなくなってしまった
354 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 03:21:37.16 ID:tb1X5gcy
まだアーリーだし本体が更新したときにそのMODが追従してくれないリスクがあるからなあ
355 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 03:52:34.13 ID:OGni0xp7
更新の度に書き換えが戻ってしまうから、パイプと列車の当たり判定を無くすようにしてる
これも一応modっていうのかな、数行だけど
356 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 03:54:20.79 ID:DMdkREta
ユーザの多い便利系は大体誰かが止めたら誰かがソースごと引き継いでくれる
Mのアレみたいにゲーム本体のソースコード大改造して
MOD製作そのものがついてこれなくなることもあるけど
357 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 04:16:19.35 ID:w1LDTOp+
マイクラは1.7ですね、わかります
あれ以来バージョン上がるたびに製作者が脱落していく・・・
358 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 10:35:39.79 ID:XZyIakvG
環境に優しいエネルギー効率モジュールを作るため汚染度を上げる生産力モジュールを使ってみたり、バイターの襲撃に備える為にこちらからバイターの巣を襲撃したり、このゲームをやってるといくつもの矛盾を抱えていて楽しい
359 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 11:06:31.94 ID:61++f+uk
緑ポーション開発開始したら
最初に解放するべき物って何になるかな?
やはり太陽光発電とか作る上で必須の石油資源辺りになるのかな?
360 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 11:13:25.96 ID:ypqRRsRK
レザタレ関係
361 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 11:14:10.29 ID:xPc86MKl
貨車の積み込み積み出し判定が分かりにくいよ
駅で位置合わせしてるけどインサータ片側5台が綺麗に取れているかなんか怪しい気がする
362 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 11:17:23.39 ID:47pO6hPy
>>359 蓄電池作るにゃ油必要だが昼の間のボイラー稼働率低下と考えりゃソーラーに油は必須じゃないんじゃね
363 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 11:30:40.51 ID:4RJGkys7
>>323 これmodulesとplatesの2つにjaフォルダ作り忘れっぽいので自分で作らないとダメっぽ
364 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 11:35:10.40 ID:XN/n/pId
最初に研究するならやっぱりクイックバー追加だろう
あとソーラーパネルとレザタレと電柱も早めがいいと思うけど油に向かうのもありなのかな
俺は伐採用に手榴弾急ぐけど
365 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 11:45:09.90 ID:WIvtJi8e
石油求めて遠征してるけど、中々無いな
石油必要な素材作る為に、石油増産するためにビーコンとモジュール動かす為の
電力保持する為の蓄電池作る為の石油が足りない…
プラスチックの生産止まってでも、石炭をボイラーに回すか…
誰か上の方に出てた空気清浄機とか衛星砲ってなんてmodだか知ってたら、教えてくれない?
366 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 11:49:24.06 ID:7L12Fb4G
367 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 12:55:11.55 ID:LuEICxWU
>>365 衛星砲を紹介した者です
日本wikiのmod欄にある「Orbital Iron Cannon」のことでっせ
さぁ奴らを焼き尽くそうず
368 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 12:55:36.92 ID:7AoCSfp8
初バイター特盛で、遂に玉集めに巣を攻め始めた。
四方八方から絶え間なく攻めてきて、まさに戦場でイイw
…これミスタードリラーで地面を掘り進んでる感じに近いな
369 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 13:21:02.61 ID:XZyIakvG
鉱物資源をケチる為に生産力モジュールをライン全部に4枚差ししたら汚染がどえらいことに…
極力切らないでおいた森林がどんどん枯れてく…
370 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 13:34:21.65 ID:+XblraJx
どこまでも広がる砂漠の中、オアシスを求め彷徨うそんなfactorioがしたい。
もし、広大砂漠立地のシード値を知ってたら教えて。
371 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 13:59:44.65 ID:QKu3+OFX
マップ作成時の陸地の大きさがバイオームの大きさだから最大にして
砂漠が出るまで作ってみれば
372 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 14:01:21.38 ID:47pO6hPy
エコプレイばっかやってたから汚染で木が枯れるのけ?と燃料式掘削機の汚染度100万倍にしてみた。
木が枯れた 一瞬でベヒモスバイターが生まれた しばらくすると大海嘯が起こった
373 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 14:20:32.54 ID:1lBYKMfW
そのうち王蟲が群で押し寄せてくるな
374 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 14:29:55.63 ID:RI9XSJpV
そういや腐海も人間が汚した空気を浄化する作用があったな
375 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 14:34:48.96 ID:47pO6hPy
バイターの巣無しマップで汚染度100万倍掘削機回してみたんだが、evolution_factor一瞬で1.0になった
汚染のevolution_factorへの影響て巣の汚染吸収量じゃなくて汚染排出量で計算なのか
376 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 14:41:14.12 ID:mXNMdsQ9
>>359 俺はライン安定目的で電気釜。その後油。敵のこう劇が激しいときはタレット強化
377 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 14:54:03.01 ID:7AoCSfp8
>>373 弾き飛ばされ倒れた主人公の周りに集まるバイターの群れ。
触手で持ち上げられ、傷口を癒される主人公。
蘇った主人公が歩く触手はまるで金色の草原であった。
M O D 化 決 定
378 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 14:54:22.23 ID:g4gF5cyd
379 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 15:00:52.89 ID:DMdkREta
>>359 軍事2→ツールベルト→原油処理(→流体力学)→硫黄処理→プラスチック→電池
380 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 15:04:32.28 ID:R3ud+5Vj
ナウシカって見たこと無いけど、このゲームやってるなら見といた方が良いの?
381 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 15:27:19.62 ID:RI9XSJpV
このゲームやってなくても「見てない」って言ったら可哀そうな目で見られることになるから見た方がいいよ
382 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 15:39:02.42 ID:YMankkxT
ナウシカ、
環境破壊がテーマではあるが、似てるのはそこだけともいえる。
原作漫画は読んどけ。傑作です。
383 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 15:42:24.38 ID:WIvtJi8e
>>366 >>367 ありがとう。
これに後は長距離砲modとか、あるか知らないけど植林modも入れてみるかな
384 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 15:45:41.54 ID:WwgbiEfC
wikiのEFの欄、ちょっと前までSPAWNERが1000吸収毎にって書いてあったと思ったけど、誰かが書き換えてくれたのか
ありがたいけど、0.00015じゃなくて0.000015だと思う誰か直しといてくれんかな
385 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 15:47:25.34 ID:KQqWi7ke
そのもの青き衣を纏いて…バイターのことか
386 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 15:49:45.27 ID:DMdkREta
387 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 15:51:18.20 ID:masHDksR
個人ロボットステーションのなんと便利な事か
歩いて青と赤振るだけで仕事してくれるなんて
バイター駆除にちまちま電柱伸ばしてタレット展開してたのが馬鹿らしくなるな
388 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 15:51:28.15 ID:WwgbiEfC
389 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 16:07:14.99 ID:2O2UKKpI
拠点近くの石炭を掘りつくしいよいよ在庫もつきかけている
石炭が集まってるエリアを1つ見つけたがそこはバイターの巣
手元にあるのはマシンガンと鎧のみでとても駆除できる戦力はない
そしてまだ何も情報がないマップが無数にある……これは拠点放棄して長旅の予感
なんか凄く冒険してる気分になれて楽しいわ、別にテキストやイベントがあるわけでもないのに
390 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 16:39:10.46 ID:SeKYQwYj
ナウシカに似てるっつっても思想も行動も姫姉様とは真逆なんだよなぁw
391 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 17:00:30.42 ID:aB32NAEc
>>390 何?凶悪な現住生物が、我々の出した汚染を吸収し進化しているだと?
許せん、奴らを血祭りにあげてバラバラに引き裂き、工場のラインに加えてやる!!
ナウシカがこれならちょっと見てみたい
392 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 17:27:22.73 ID:a9MbrDT0
姫様は放射線撒き散らす兵器を従えてあちこち飛び回ってたからね、むしろバイター側
393 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 17:34:13.23 ID:409JG9Mi
EFの一番上、毎秒ってあるけど公式は毎tickだね
直しといた
394 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 17:37:40.84 ID:RI9XSJpV
全てが面倒になった俺はロボステをばらまき、紫チェスト直付けの電動採掘器を青パターンでばらまくのだった
395 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 17:40:29.27 ID:47pO6hPy
公式wikiが古いんじゃないかな
Factorio\data\base\prototypes\map-settings.lua
> -- percentual increase in the evolve factor for every second (60 ticks)
> time_factor = 0.000004,
396 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 17:48:07.09 ID:LuEICxWU
設定弄れども汚染度表示されないから虫の突撃頻度と成長度で目測するしかない俺であった
397 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 17:55:43.14 ID:NHeqLueg
汚染は特に気にしたことないな
工場に傷つけたら一族近隣住民含めて滅ぼしてる
398 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 18:10:40.55 ID:/FK9vtVh
399 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 18:16:13.39 ID:masHDksR
バイターが防衛ライン抜けてくるようならタレット配置見直しと周辺の間引きだよなあ
そう思って砂漠地帯の駆除行ったらマップの未踏部分がバイターだらけでうっへりしたわ
400 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 18:20:26.64 ID:47pO6hPy
EF0.25: 71921秒 小型スピッター
EF0.30: 89169秒 中型バイター
EF0.50: 173287秒 中型スピッター
EF0.60: 229073秒 大型バイター/大型スピッター
EF0.99: 1151291秒 ベヘモスバイター/ベヘモススピッタん
汚染排出0 巣の破壊0だと小型スピッターが出始めるまでに20時間弱掛かるんだなw
401 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 18:54:53.37 ID:V/YmMYMG
ひとり暮らしで部屋汚くしてる人はわかると思うんだけど
ショウジョウバエが大量発生するわけよ
最初は小さいのに環境がそうさせるのかだんだん個体がでかくなってくるんだよあいつら
交尾しながら飛んでるやつとか二匹分の大きさあるからすごいよ
俺はナウシカじゃなくてショウジョウバエを連想してしまった・・・
ちなみに冷蔵庫の中にも数匹混じって怖いから封印してたんだけど
二週間後くらいに見たらでかくなって増えてた
さすがに寒いのか飛べずにウロウロ歩いてるだけだったが
402 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 18:56:14.88 ID:R3ud+5Vj
掃除しなよ
403 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 19:06:15.02 ID:2Faaw/Rb
部屋掃除を自動化しなきゃ
404 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 19:07:53.56 ID:XN/n/pId
汚染部屋とか想像しただけで気分悪くなるからそういうレスやめてほしい
405 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 19:10:25.31 ID:oR/sNB2a
自分で汚染して虫が湧くゲームをやってるのに?
406 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 19:11:50.76 ID:Ax0h280W
>>401 どちらかというとハエを連想させるのは石炭運搬中のロボ
407 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 19:12:44.07 ID:gsWM7ELW
ハエが沸くレベルってゴミ屋敷か…?
408 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 19:23:15.77 ID:kYmXANZ5
掃除ロボット強化5 吸引力+30%
掃除ロボット速度5 速度+65%
掃除ロボットの増加20 掃除ロボット+10
409 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 19:27:19.63 ID:mVcCM2rf
このゲームやってる人は几帳面で綺麗好きでイケメンでやさしいイメージなのです
410 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 19:28:43.60 ID:NHeqLueg
手掴みで魚を取って生のまま丸飲みするプレイヤーしかいないよ
411 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 19:36:32.36 ID:VZVofE8u
バイターを養殖してアーティファクトを入手できるmodください
412 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 19:55:15.68 ID:H585e3pH
そんなmodあるのかな?
敵倒したとき一定確率でアーティファクト落とさせるとか割と簡単に出来そうな気もするけど無ければ作るとか。
413 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 19:58:47.92 ID:LYw6GxpO
樹育ててアーティファクト収穫するやつならあったとおもうけどアレじゃだめなんか
414 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 20:05:00.27 ID:H585e3pH
alien-oreを追加して、それを加工してアーティファクトにするmodもあるよね
415 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 20:05:35.98 ID:M2dO48b5
最強アーマーで強化外骨格複数刺し気持ちいいな
手作業でモジュール3作るのクソ時間かかったが…
416 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 20:07:23.02 ID:y+7lvp9N
>>411 Dytechならこう。バイターが落とす残骸を加工してアーティファクト作れる。
417 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 20:44:19.50 ID:DMdkREta
これは酷いw
418 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 20:45:37.55 ID:RI9XSJpV
こんなんバイターやない、ただのアルバイターや
419 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 21:05:45.12 ID:V/YmMYMG
>>407 ゴミ屋敷って程汚くはないぞ
ショウジョウバエが湧く原因は恐らく野菜とかの切れ端ゴミだ
生ゴミ捨てる機会は週二であるが、ひとり暮らしだからそこまでゴミが溜まらないもんで
さぼって一週間放置すると一気に湧く
すごいぞ
420 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 21:16:48.61 ID:cQF/eaCO
ゲーム性は変えずに表示させる情報量を増やせるような物は無いのかな
例えば流通アイテムとか多過ぎて画面からはみ出して不便なのよね
421 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 21:39:42.98 ID:o0NUSbMu
422 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 21:40:40.77 ID:VZVofE8u
本当にあったのかよw
423 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 21:42:22.04 ID:V41XiC+O
ツールベルト4段か すげいなー
424 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 21:50:07.84 ID:cQF/eaCO
>>421 おお、何やら良さげな、サンクス
読んでみます
425 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 22:43:04.27 ID:lMrV4Uhx
>>424 このModつかってるけど、死蔵されてる資源とか分かるからかなり便利だよ
426 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 23:13:28.65 ID:LuEICxWU
陸極小&海特盛で砂地スタートの南西諸島開拓プレイおすすめ
飛行機mod入れたら諸島を渡っていけるから探索も楽しいぞ
干拓modを入れれば陸路を作ることも自由自在だ
427 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 23:23:21.75 ID:V/YmMYMG
そこまで自由度高いと序盤ヌルゲーになるだけな気もするが・・・
428 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 23:26:36.78 ID:gsWM7ELW
aokで深い森でぬくるような楽しさがある
429 :
名無しさんの野望
2016/04/22(金) 23:32:09.72 ID:9NQCWw2A
また随分と古い物で例えを・・・
430 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 00:13:23.45 ID:/jpXnUwE
恐らく設定ファイルの中を弄るんだと思うんだけど、起動時の窓の大きさを変える方法ってありますか?
フルスクリーンにすれば良いのは判るんだけど、窓形態でしてるので
いちいち起動後に手動で広げてるんで、設定で変えれないかなと思いまして、方法が無いでしょうか?
お願いします。
431 :
383
2016/04/23(土) 03:27:16.34 ID:rIcFCQ0I
空気清浄機すげー、けど石炭消費もすげー
432 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 03:47:05.09 ID:gb9oLG2f
>>431 石炭消費より電気消費のほうが気になるわ
433 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 04:24:02.00 ID:F+jSVOqp
コンクリやレンガの床撤去ってどうやればいいんだろう?
434 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 04:27:54.40 ID:dNz9fMgk
435 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 04:32:16.49 ID:F+jSVOqp
436 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 04:35:09.84 ID:MBhWfrJ8
レンガをやコンクリを始点にして赤写真使えばロボが撤去してくれる。
437 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 05:25:52.86 ID:6fRt+auu
コンクリートといえば、今回のマップはたまたま普段より石が沢山あったから
本格的にコンクリートを敷いてみた
普段は馬鹿の一つ覚えの様に全面敷き詰めてたんだけど、今回は幅を固定して縦横に道路っぽく
道路の無い空き地に設備区画にして移設、意味は無いけどコンベアやパイプは地下を通って道路を渡る
道路上に等間隔にランプ置けば、なんかすごいのが出来た
線路だけはどうしようもないので区画の中には入れず外に駅設置・・・踏切か地下レール欲しい
438 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 06:09:16.31 ID:DRm4Q2XZ
そういうときはSS貼って凄いコトをもっとアピールすべきそうすべき
439 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 06:20:24.37 ID:5wNuesrC
そうだそうだ!SSを貼れー!
440 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 06:22:25.46 ID:0/pXcteT
正直なところ俺もすげー興味あるわw
441 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 06:27:32.07 ID:vA/0MHYR
おれもれも
442 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 06:31:42.40 ID:8OVOaH8M
これは便乗しよう
SSはよ
443 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 06:31:45.23 ID:JzTYrZEn
空気清浄機のフィルターの残量管理で初めて回路使ったわ
チェスト内のフィルターが30個以下になったら組み立て機で作ったフィルターを追加するってだけだけど
444 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 06:45:17.50 ID:vA/0MHYR
それならアクティブ供給チェストの残量管理で良くないか?
445 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 07:38:42.97 ID:UOFZGvhk
回転寿司に行った翌日、トイレで「(う○こを自動生産した)」と思った俺はもうダメかもわからんね・・・
446 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 07:40:23.38 ID:TRdRydv5
ああ、それはもうだめだ
447 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 07:43:04.34 ID:zc+l0n8U
処理に一日もかかるようじゃそりゃだめだよね
448 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 07:45:33.77 ID:TRZErCzP
人間の体は精密な工場だからな
多すぎるエネルギーは脂肪に蓄えられるし、使った分は汚染もするさ
449 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 08:01:59.48 ID:bohJmxff
一度クリアすると最初からもっかいチャレンジするモチベはあるのに
工程や目的が同じだと最初のモチベを維持できなかったからHomeworld入れてみたけど思ったより面白くないなこれw
適度なストレスと地道に確実に一歩ずつ階段登っていく感覚が楽しめた初回バニラが至高ってことか
素材的にはもうひと跳ねできそうなんだけどな
450 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 08:11:07.76 ID:g0zSxBtL
ただただ辛いだけってのも面白くないのよな
ゲームの調整って大変そうだわ
451 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 09:24:14.38 ID:h5OEuEbV
思い通りの綺麗なラインにならないとイライラしてくるので、
スタート直後の真っ新な状態が一番心落ち着くのは俺だけではないはず。
452 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 09:30:14.03 ID:vqlDud44
だから作るだけ作ったら一からやり直す楽しみがあるんだよな
地形も違うから一緒なラインにならんし
453 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 09:39:57.63 ID:TSPG9uwp
何本かコンベアが交差し始めると、もう少し土地に余裕を持たせておけばと思ってしまう
454 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 09:43:26.36 ID:zc+l0n8U
でも余裕持たせすぎてスカスカの工場もあまり見栄えがよくない
455 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 10:26:34.61 ID:4c6HU6Uk
>>432 電力には余裕あるから気が付かんかった
確かに結構食ってるな
長距離砲mod入れたけど、研究に結構フラスコ要るのね
中々いい資源消費先になったわ
456 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 10:34:19.94 ID:BJi3/V49
贅沢言うと長距離砲にもアニメーションが欲しかった
457 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 10:48:28.59 ID:8Zub2k+1
バニラの機械はわかりやすいけどMODだとわかりづらいのあるからな
yuoki modいれてやってみたけど最初から何していいかわからんわ
458 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 11:41:05.75 ID:LZpeeCwW
dytechって今ダウンロードできない?UnderConstructionとか書いてあるが。。
dytech downloadってリンククリックしても今のページだし
このフォーラムも色使いといい画像の雰囲気といいいかにも向こうのフォーラムって感じだ
459 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 11:52:19.15 ID:tqvIwFoo
みんなライン大きく組み直すときどうしてんの?
組み直すとき一部機能停止するからバイターウェーブ処理とかだるそうだし
使いきれてない余り物の保管場所に困る
460 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 12:00:28.84 ID:zSLvKqEf
確かに言う通り自分も元のラインをなるべく生かしたままにしたい方だから、
結局、別の場所に先に組んでから、元の方をたたむかも。
でもまぁ数回やれば組み直す前にイメージができるようになるので、組み直し自体がほぼ無い
461 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 12:02:24.55 ID:h5OEuEbV
離れた場所に新しく工場建設して古い方は放置してる。
たまに何かの用事で近くまで来た時に、無駄に再稼働とかちょっと楽しい。
462 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 12:11:28.45 ID:yjnZFhu2
回路系がよくわからんなぁマイクラでも苦手だったが
463 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 12:15:51.21 ID:Nb8HkueZ
レザタレ多めに配置して全解体だな
電力も生産がなければ余裕できる
464 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 12:27:41.57 ID:+HrceUAg
逆に考えるんだ
全部止めてしまえば襲撃も減っていくと
465 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 13:55:40.94 ID:pX0MHE/L
Warehousing modを入れると在庫整理しやすい
466 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 14:40:42.00 ID:dpRHuftG
数時間かけて作った大型駅がたった1マスのずれで作り直みたいなになったらみんなどうする?
467 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 14:45:02.65 ID:h5OEuEbV
発狂する
468 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 14:49:06.14 ID:Nb8HkueZ
469 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 14:58:48.98 ID:Y+w0jO7p
ロボット縛りしてなければ問題ない
470 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 14:58:49.86 ID:kzROZedf
もう一回大型駅が作れるドン!
471 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 15:29:26.38 ID:7m2OJY2H
mod日本語化ってだれかやってます?
472 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 16:32:01.13 ID:PT/yQ81v
上の方でbobsmodの和訳ファイルが上げられていたし個人hpで公開している方もいる
最近になってwikiにやり方が纏められたから今後増えるかもしれない
473 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 16:41:34.62 ID:7m2OJY2H
ありがとうございます
探してみます
474 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 16:47:47.93 ID:/jpXnUwE
これってまだ途中経過の作品だったの忘れてたわ
キャンペーンをクリアって項目が4つ並んでたから連続4つあるのかと思ったら、上二つだけなんだね
飛行機作ったらクリアで3つ目ポチったら、へ?ミニゲーム?4つ目の同じ?
飛行機作った後の連続キャンペーンってアップデート待ちでOKですか?
ちょっと消化不良気味^^;
475 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 16:55:11.33 ID:BJi3/V49
>>459 余剰生産物の処理厄介だよな
二週目はその反省生かして回路で調整したらこれが捗る捗る
まぁチェストとスマートを赤線で結んだだけなんだけどね
476 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 18:24:37.02 ID:0Pw4zoFp
477 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 18:25:22.07 ID:KU1iLb3i
チュートリアルがなんだって?
478 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 18:54:03.29 ID:MqA7ucJJ
200時間ぐらいプレイしてるけどキャンペーンは1時間もプレイしてないわ
479 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 18:58:05.04 ID:PT/yQ81v
飛行機はあれで終わりじゃないのか
バイターのいない新天地=ニューゲームという繋がりもあるかも
480 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 19:42:53.62 ID:KU1iLb3i
バイターから逃れたどり着いた先で更に凶暴なバイター以上の驚異と遭遇し、「お次はなんだい?」と言うまでがテンプレ
481 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 19:55:12.82 ID:xPVjWwCq
グリードかな?
482 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 19:57:06.71 ID:/3/0jxdh
このゲーム列車使う前にクリアしちゃうな。
飛び石で工場とかつくらんし、
まあ難しいレベルでプレイしてる人は違うかもだが
483 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 20:01:56.58 ID:yWths+C+
ピースフルでいいから資源が少ない設定でプレイしてみるといい
泣けるほど遠出するハメになる
484 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 20:02:33.09 ID:6yO0Plp2
ロケット飛ばすまでがオープニングやで
485 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 20:13:32.07 ID:pyQY0Rwf
この手の箱庭ゲームに本編のクリアって概念は無いから何とも言えん
初期設定でロケット打ち上げるまでがチュートリアルだから
その後は設定変えるなりMOD入れるなりして細く長く遊んでおくれ
486 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 20:14:40.42 ID:xPVjWwCq
>484
そういやトレイラー時点でロケット飛んでた・・・
487 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 20:27:05.82 ID:h5OEuEbV
需要があるから列車を使うのではない。
列車を使いたいから需要を作るのだ。
488 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 20:37:24.81 ID:csCUN98r
実績はよ
489 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 20:42:24.01 ID:yWths+C+
490 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 21:17:39.34 ID:+HrceUAg
モジュールの付け替えや青写真の記憶は嬉しい
491 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 21:48:08.19 ID:BJi3/V49
列車の機能がこれ以上拡張するのか想像できないな
あとロケット砲タレット?楽しみだ
492 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 21:55:21.71 ID:bohJmxff
アチーブメントのアイコン気合い入りすぎだろw
493 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 21:57:05.12 ID:tqvIwFoo
>>475 回路全く触れず避けてきたからいまいちピンとこないや
そろそろ動画見てお勉強始めるか…
494 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 22:00:51.36 ID:9mhxrPm3
modはやりたい放題出来るけど公式じゃあまり尖ったのは作れないしね
資源に鮮度とか設定されたらコンベアで運べなくなるとか出来るかも
凍土バイオームから取れる氷を運ぶのに冷凍機能付いた貨物車両とかまぁ列車ありきの調節になってしまうが
495 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 22:05:58.06 ID:NUczYBZr
モジュールの速度と生産力の使い分けってどうしてる?
今のマップ油田が少ないんだけど油井はどっち挿した方がいいんだろう
496 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 22:22:05.05 ID:JzTYrZEn
油井は枯れないから秒間採掘量が低いときに速度上昇が有効になるだけで
十分な量があるときは速度上げても速く尽きるだけだから生産力重視
497 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 22:49:29.83 ID:+HrceUAg
原油の実埋蔵量ってよくわからんのよな
498 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 22:51:19.51 ID:Nb8HkueZ
無限だよいつまでも汲み続けられる
499 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 22:53:20.59 ID:NUczYBZr
どーもどーも
500 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 22:53:31.16 ID:xdNFrPxk
>>489 ロケットのアイコンが3個ある…実績としては「衛星を積まないで打ち上げ」
「普通にクリア」の2つはすぐ思いつくとして、もう1つは何だろう?
100回打ち上げとか?
501 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 22:56:46.58 ID:kzROZedf
金銀銅があるから回数だと思うの
502 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 23:02:51.43 ID:+HrceUAg
>>498 0.1/secになるまでにどれだけ取れるか
初期値の違いがどれだけの差になるのって話よ
503 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 23:10:41.98 ID:gWHc6EM2
504 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 23:29:46.70 ID:gWHc6EM2
100%の油田(1.0/s)だと6750回、110%の油田(1.1/s)だと7500回で0.1/sになる。
100%と110%で7500回(7500秒)動かしたら原油それぞれ3821.25と4537.5になる。
505 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 23:33:58.16 ID:+HrceUAg
ほほう、サンクス
しかしそうやって考えるとやっぱ原油少ないな
506 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 23:36:57.29 ID:zSLvKqEf
507 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 23:40:59.83 ID:cYyykMPI
508 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 23:42:29.86 ID:cptJmDOH
ロケットバイバイで終わりもいいけど、もう少しクリアまでのスパンがほしいね
509 :
名無しさんの野望
2016/04/23(土) 23:47:17.85 ID:zSLvKqEf
「ソーラー1000枚電池1000個敷き詰めるまで帰れま10」いつもやってしまう
計算が面倒な性格で、経験上この辺が無茶しても絶対大丈夫な数な認識でいるんだが、
実はどのくらいポテンシャル出るのかよく分かってなかった
たまたま電池充電中に5sを見てたら80出てて笑った。クッソ馬力ある
みんな最高何枚くらいソーラー電池敷いてるのかな?
510 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 00:09:05.61 ID:0Ebw1IBH
蓄電池はアウトプットがユニットごとだからレーザータレットの瞬間的な消費を補えるのが素敵
511 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 00:13:11.57 ID:Srs8bK8R
俺も1000が目安だな
512 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 00:30:04.08 ID:wFBHJbxB
枯れた油井のモジュールは青と紫どっちがいいのか、計算苦手だから実験してみた
青3の2枚挿し油井と紫3の2枚挿し油井を別々のタンクに直付けして約30分後にタンクの中身確認したら
青→336、紫→148だった
枯れた後は青一択だね
513 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 00:34:18.79 ID:TWHtfbes
青2枚 2.00倍速 消費電力2.4倍 汚染2.4倍
紫2枚 0.84倍速 消費電力2.6倍 汚染5.2倍
514 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 00:55:13.03 ID:7PQz+8rA
青で囲ったらどうだろう
515 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 00:58:44.07 ID:4ncz/wKe
油井に紫挿して青ビーコンで取り囲むでFA
516 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 01:00:49.02 ID:XOucXYhx
青3二枚で倍になるんだから、計算も実験もするまでもないだろ
517 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 01:08:13.08 ID:akWbWmnF
実証派は意外と多いし、実際そうなることを確認してくれるのは重要だと思うよ
518 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 01:14:58.49 ID:TWHtfbes
>>515 青ビーコン*12 消費電力5.76MW
油井に青*2で0.800/s 消費電力972kW 汚染97.2
油井に紫*2で0.804/s 消費電力990kW 汚染198
産出量誤差で汚染倍w
519 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 01:47:54.06 ID:Srs8bK8R
当たり前のことでも数字として実証するのは大事
さぁ次はどの時点で青に切り替えるのが理想か計算するんだっ(人任せ
520 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 01:49:10.03 ID:H0z8aXse
紫の利点は効率とかではなく資源量を水増ししてつかえるてんに
521 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 01:54:08.89 ID:H0z8aXse
途中で寝て変なの送信したスマン
汚染と速度は度外視してでも埋蔵量以上の生産をしたい場合に使うとかなのかな紫
なので無限資源相手だと青が便利に
522 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 01:59:44.76 ID:AsVkUe2g
油田が枯れるまでは紫を挿しておいて
枯れたら青全力でいい
523 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 02:31:01.46 ID:xAO5Ikqg
>>509 ロケット発射までならソーラー400電池400*0.8くらいかな
524 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 02:57:30.24 ID:aaIUKiH4
青ベルトって計画的に使ってる?
詰まってきたらの行き当たりばったり?
525 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 02:59:13.45 ID:aVHw0nG2
赤でどうしても足りない時とか位かな。
526 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 03:22:14.73 ID:2SH5V8x6
俺は初プレイで要領が悪かったせいか三方向に鉄道作らないと
資源の採掘スピードが生産量に追いつかなくなって
ロボステの面積もめっちゃ拡げたせいか、ソーラー1300枚でギリって感じだったな
モジュールも大量に使ってたし
色々しゃぶり尽くしたくて手を拡げすぎたってのもあるけど
戦闘ロボットの研究どこまでいくんだよにエネルギー割きすぎた
527 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 04:04:57.23 ID:Srs8bK8R
気付いたら全面青になってる
528 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 04:08:37.05 ID:MU1nv20O
鉄鉱石探すのが面倒くなるから赤までしかつかわんなあ
529 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 04:10:52.54 ID:itB5V/vd
電気炉使うの辞めたら発電半分以下で済むようになった
530 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 04:52:10.89 ID:MU1nv20O
君は福島鉄平のアマリリス呼んだらええと思うよ
531 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 04:52:32.06 ID:MU1nv20O
ああ誤爆しました(´・ω・`)
532 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 05:23:28.06 ID:bceXsR5c
いやー縛りプレイってきついのーw
キャンペーンの飛行機を作れの面をそれを無視してどれだけ耐えれるかをやってみた
結論、最初は何とか行けるが、後半だと襲撃時に電力不足起こすと死亡フラグ建つなw
いかに素早く蓄電池を敷き詰めれるかだな
ちなみに無限リソースのMODを入れてないと、耐久プレイはできんw
533 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 06:06:06.01 ID:4tgnaI3E
モジュール刺しまくってるとソーラー2000でも足りん
だいたい3000か4000位は敷く
534 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 07:33:58.85 ID:DqYvzuja
生産モジュールとか完全に忘れてたわ
鉱石1個から鉄板2枚作れるって認識でいいのかな
535 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 07:41:45.86 ID:5uG4z00Y
ソーラーの枚数なんて多すぎて数えてないな
20GWとか30GWとかの方がわかりやすい
536 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 07:53:13.42 ID:SKQMQbK+
>>509 ソーラーと蓄電池のライン敷いてるから敷きたい時に敷きたいだけ
かな、モジュール刺して節電すりゃいいよねと最近思い始めてる
537 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 09:38:54.09 ID:AoeajsJ8
電柱クリックで電力状態見ればソーラーの枚数書いてるよね
538 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 09:47:08.30 ID:20W4fCUn
>>534 生産力プラス10%なら10個作ると1個おまけされる。鉱物を多用する青基板なんかに使うと効果的。ラインの出口から差して行くとよい。
ロケットサイロにも有効。
ただし消費電力だけでなく汚染の倍率も増えるので、実際の汚染排出はかなり高くなる。四枚差しで例を挙げると
消費電力はプラス320%で4.2倍
汚染はプラス200%で3倍
実際の汚染度は4.2×3の12.6倍になる
鉱物節約は強力だけど鉱物にしか優しくないモジュール。
539 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 10:18:37.83 ID:DqYvzuja
>>538 危うく所構わず指しまくるところだった
なるほど生産が遅かったり資材消費の多い部分に指すのがベストということか
540 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 10:26:06.06 ID:TWHtfbes
>>535 バニラで30GWだとソーラー50万枚…
541 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 10:32:21.80 ID:dDaE0h4G
回路の情報が優しく書いてあるWebはありませんか?
Wiki見ても理解できない。。。
せめて設定画面のスクリーンショットが欲しい。。。
542 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 10:49:51.27 ID:mTmZPguL
>>541 解説動画漁ったら?
鉄道もだけど動画で実際操作するとこ見るのが一番分かりやすいよ
543 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 11:15:34.23 ID:5irt7saF
鉄道は信号で躓くわ
単線を複数で使うとうまく行かねえ
544 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 11:21:20.08 ID:V5ZYKHkS
545 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 11:46:47.57 ID:pW1+Rogh
動画は時間がかかるのがな
初めての方は初めましてとかくだらん言い回しに耐えて最後まで見ても目的の情報がないこともしばしば
546 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 11:56:25.36 ID:IuQsF1Sq
6*4なんて妥協、4*4引いてから出なおせ
547 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 11:58:06.33 ID:H0z8aXse
>>545 検索条件で解説つけて実況外すとかで防げない?
548 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 12:16:22.96 ID:XOucXYhx
>>545 お前の為に動画作ってるわけじゃないからな
549 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 12:23:58.15 ID:pW1+Rogh
>>548 それな
文章みるのが聞くよりも遅い低脳洗脳だよね
550 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 12:47:37.48 ID:4ncz/wKe
回路はユニットの入力端子と出力端子が別だとわかるところまでが地獄だった
わかってしまえば単純回路しかないし、シリアル伝送路だしで楽
赤ワイヤと緑ワイヤが消耗品ということだけ不満
551 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 12:59:39.69 ID:VOpUbDuj
wikiの回路ネットワークの項目は基礎をすっ飛ばしてるから
解説してるようで何も解説してない罠
552 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 13:14:43.58 ID:20W4fCUn
>>539 生産が遅い所に差すっていうとちょっと違うかな。
生産に対して材料の調達が間に合っていない(生産スピードが落ちてもかまわない)所に差すとよい。
例えば産出ポイントの少ない原油が枯れた時に原油加工施設に差すとかだね
とにかく消費電力と汚染がネックなので、バイター対策と十分なソーラー施設無しで差しまくるのは危険。レザタレと電力需要が被る点にも注意。
もちろん汚染とバイターを気にしないなら無視していい。
553 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 13:15:00.29 ID:jhvJUXz4
554 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 13:15:44.00 ID:TWHtfbes
油井のモジュール、青モジュール3*2と紫モジュール3*2の比較だと、93〜94%(0.9/s)あたりで紫から青に切り替えると良いっぽい
555 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 13:16:28.04 ID:KToy2QeJ
>>549 まともに文章で説明しているところがないから仕方がない
公式wiki読めるならそれが一番だけど
556 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 14:55:48.69 ID:EnmWK752
http://imgur.com/yfj9wS8 モジュール作りだすといくら基盤があっても、ぜんぜん足りない状態で
じゃあ基盤の工場いっぱいつくればと思っても、鉱石やら銅板の輸送がどうみてもまにあってない。
なんとかうまく大量に輸送できないかと思ってこういうのを考えてみたんですがどうでしょう?
スタックボーナスをフルにつければ2本の高速インサーターがあるので一回の動作で10個が
5マスワープします。
青いコンベアにフルに敷き詰めれば早いのかもしれないけど、MOD入ってるのでもなければ
銅鉱石、銅板、銅線を全部隙間なく敷き詰めてフルに青コンベアの性能を使う事はできないんじゃないかなと
問題は横に2マスつかってしまうことと地下使って横断とかできない事でしょうか?
557 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 15:54:13.54 ID:EnmWK752
558 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 16:04:39.08 ID:AsVkUe2g
ベルコンはなによりも楽
俺なら新規製錬ライン作って基板工場に合流させるだけだな
559 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 16:31:47.13 ID:V5ZYKHkS
Bobsって研究の順番間違うと木で作る合板とかが重油から作る合成合板に置き換わって
でも重油まだ出せないから積まない?
560 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 16:32:06.15 ID:itB5V/vd
汚染の凄さにワラタ
561 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 16:35:43.75 ID:KToy2QeJ
>>559 置き換わりじゃなくて追加だから詰む要素がない
但し、プレイヤー限定の足りない中間素材を自動で作ってくれる機能が働かなくなる(重油レシピを参照しようとする)から
ちょっと不便にはなる 無印の基板だけ大量に持っていればいい話だけど
562 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 16:42:44.70 ID:bceXsR5c
SCが何処に入ったか判らないんで画像を上げれないんだけど、変なマップができたw
マップ設定で陸地を少ない、サイズを極大にする、後の設定はご自由に
シード値は、1536067118
空って飛べましたっけ?・・・・
563 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 16:44:40.88 ID:V5ZYKHkS
>>561 その手動で作れなくなるだけで組立機だとセーフってのに気づいて乗り切ってた
多分木材を使うレシピは後半ほぼ不要だからいいんだろうけど面食らったわ
564 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 17:06:03.92 ID:aLv93a1v
565 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 17:07:55.48 ID:UxH80+dI
ロケット飛ばす前に銅が尽きそう
566 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 17:09:37.32 ID:6oZjSF+I
ベルコンでHELPって書いて救助待つしかねーな
567 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 17:14:42.01 ID:Srs8bK8R
スタートエリア小さくしないとロケット以前にエイリアンテクノロジーで詰みそう
568 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 17:16:06.91 ID:fILLUyw9
>>562 資源量弄ればいい塩梅になりそう
たいえにあった半島の方が実用性は高いけど
569 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 17:38:23.14 ID:EnmWK752
570 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 17:52:54.68 ID:7PQz+8rA
>>556 ■■■■■■≫≫■■■■■■≫≫■■■■■■≫≫■■■■■■≫≫■■■■■■
■■列車■■≫≫■■列車■■≫≫■■列車■■≫≫■■列車■■≫≫■■列車■■
≫ ロングアームインサーター
こっちのほうが早いんじゃない?
571 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 17:55:28.64 ID:8MS1gMo4
鉄道とはなんだったのか
572 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 18:23:50.72 ID:EnmWK752
>>570 ロングアームを2個続けておくのがちょっとわからないんだけど、
どっちみち貨車を線路のどこらへんにおくかによって前後のインサーターの
つながりが切れたりするのですごい手間です!
573 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 18:25:55.59 ID:lEGQ0Wi+
列車が一番好きなアイテムになりそう
574 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 18:40:20.11 ID:7PQz+8rA
>>572 複数マスを共有するストレージの裏技だよ
右の高速インサータより左の長腕インサータのほうが搬入出効率が高い
これの直列応用版
かかる手間は
>>556と大して変わらんよ
575 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 18:50:40.91 ID:L6FD+f7f
ロボ大量に飛ばした方が断然…。身も蓋もないけど
576 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 18:54:11.26 ID:rNWjVof9
>>575 ロボは充電時間と往復する時間あるからあんま効率よくないぞ
577 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 18:58:12.03 ID:DqYvzuja
そんな高速で荷下ろし出来ても加工処理速度が追いつかなくて結局詰まらないかい?
あと青フラスコ生産の最小ライン考えてみたぜ
流石に電池と赤基盤は別売りだけどね
578 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 19:00:50.53 ID:AsVkUe2g
ロボを1000機飛ばして基地も増設すれば効率なんて解決する
579 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 19:02:39.77 ID:itB5V/vd
流石に重くなりそう
580 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 19:13:55.77 ID:7PQz+8rA
>>577 列車がいないときは供給0だからその間に捌ける量くらいがちょうどいい
それにラインが詰まって困るようなこともないし、過剰分はバッファ行きで在庫になる
581 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 19:16:29.43 ID:5uG4z00Y
時々物流ロボの流量、流速、レスポンスを区別できてない人が現れるね
582 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 19:22:20.81 ID:EnmWK752
583 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 19:35:01.94 ID:3+b9PHcK
列車の運用学ぶためにTTDをやってみた
そしたら結構おもしろくてそっちもはまってしまった
結果分かったことは単線往復をごちゃごちゃかんがえてるより、さっさと複線か環状にしてしまえってこと
584 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 19:59:23.12 ID:L6FD+f7f
585 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 20:36:02.12 ID:Hw/6JCdg
>>577 この手の最小構成は大規模なラインを作る時にも
視覚的に必要なものが分かるから物凄いありがたい!
もっとやれください
586 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 21:09:17.27 ID:KToy2QeJ
>>569のような輸送なら流石にロボは不向きだろう
枝には便利だけど幹に充てるにはちょっとな感じ
587 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 21:32:57.61 ID:xAO5Ikqg
なかなか良いグラフ化が出来ない
588 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 21:34:31.80 ID:i4+3H2uO
青図ブックきたら最適解を並べるだけになりそうで怖い
589 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 21:57:04.64 ID:StShgkht
レーダーの明るい範囲内で巣作りされたんだけど
レーダーの巣作り抑制効果って100%ではなくて作られにくくするだけなのかな?
590 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 22:03:43.39 ID:ngbcu3m5
僅かな時間でも充電マーク出たらその瞬間に作られたりするよ
591 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 22:12:19.13 ID:48Kvo7P3
>>590 そういう事考えるとやっぱり停電対策しないとあかんね
592 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 22:20:48.28 ID:Hw/6JCdg
>>587 なにこれ?
って思ったけど分かると分かり易い!
こんな表示方の図式もあるのだね
593 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 22:21:06.91 ID:StShgkht
あー停電かー
とりあえず巣壊して電力増やして様子見てみよう
594 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 22:24:11.19 ID:V5ZYKHkS
最近のMODってgithubとかでホストされてるんだなw
スクリプトファイルだけ置いとく系だとcloneしたのを置いておいて適宜pullするだけでもよさそう
595 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 22:25:50.68 ID:Hw/6JCdg
>>587 鉱石と原油とかの原料はさておき
鉄板と銅板とかの中間素材の必要量を実際の割合に合わせると物凄い便利だと思ったけど違うのかな?
596 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 22:30:53.31 ID:rNWjVof9
597 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 22:33:50.53 ID:UxH80+dI
こういうのはノートに書いていくのが好き
見直した時に懐かしくて笑えるし
598 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 22:35:16.13 ID:xAO5Ikqg
>>595 すでにそれは線の太さで出来ているはず。
電子基板の出口を見ると、インサーター:高速:スマート=1:2:4の太さになっている。
因みにこの図はスネーキーって言います。
599 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 22:47:00.35 ID:xAO5Ikqg
600 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 22:59:07.52 ID:nsj9uirz
それなりのスペックのパソコンで重くなるレベルのライン規模ってどれくらいになるんだろう。
601 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 23:36:37.56 ID:fO7umbWW
>>600 「それなり」とか「規模」とか「重くなる」とか、あまりにも基準が不明確すぎる。
「このゲームでは何が負荷なのか」からしてよくわからん。
後半の(データ量の大きな)セーブデータ用意したとして、
「研究終了までの時間」がPCスペックによって違ったりするものなんだろうか?
602 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 23:39:30.94 ID:0Lg0cC5J
いらいらしてるん?
603 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 23:42:26.23 ID:TWHtfbes
レーダー範囲ではなくプレイヤー属性の建造物の周辺(と巣から一定の距離)が新しい巣が出来ない範囲
レーダー範囲より1個狭い範囲なのでレーダー範囲の端の部分に巣が出来たりする
/c game.map_settings.enemy_expansion.min_expansion_cooldown = 0 game.map_settings.enemy_expansion.max_expansion_cooldown = 0
これをコンソールに書けばすごい勢いで周りに巣を作ってくれるぞw
/c game.map_settings.enemy_expansion.min_player_base_distance = 0
追加でこれも書けばプレイヤーの建造物からの距離とか関係なしに巣を作ってくれるぞww
上を試す時は新しいデータかゲームのセーブをちゃんとしてから試してねwww
604 :
名無しさんの野望
2016/04/24(日) 23:52:58.48 ID:DqYvzuja
原油鉄道初めて敷いたがこれは捗るな
今まで限られた油田でやりくりしていたのが阿保らしい
なんて言ってたらもうこんな時間ですよ
605 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 00:24:47.86 ID:5RpTiGdn
頭数字382の半島MAPと比べて良さげ?のが引けた?
陸地がとても少ない・サイズが普通でシード値が 4086332539
大陸に細長いルートで繋がってる島?
資源分布を普通・サイズを極大ですると、良さげな?空間と資源配置がw
606 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 00:28:56.96 ID:Ds0quzEL
>>589 レーダー範囲内でも、ギリギリのところは巣ができる
607 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 01:03:29.16 ID:rKRo2wlv
>>323 これ入れてるんだけど、チタニウム鉱石の名前がタングステン鉱石って表示されてるわ
チタニウム作るのにタングステン要求してくるからおかしいと思ったら
608 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 01:22:21.43 ID:K1Z7U9Mg
Bob's、青フラスコ作るまでにラインが複雑になりすぎて挫けそうだ
609 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 01:42:48.60 ID:zqffc60N
>>598 すげぇ!こんな視覚的に優れている方式が世の中にあるなんて知らなかった文系脳筋中年涙目だよ
610 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 02:03:06.68 ID:lcUOYwcV
bobsの基板は バニラ基板、電子部品(抵抗器、トランジスタ他)、はんだの3つに分けて考えると楽かも
バニラ基板のラインの延長に他の二つを合流させるようにするとどうにかなる
bobsは強力な2×2組立機とモジュールがあるんで、内に向かって伸びる拡張性0のパズルめいたラインでも強引に生産量を伸ばせるのが救い
611 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 02:18:12.10 ID:3JljiRH6
Bob's modsでニッケル鉱石と水酸化ナトリウムが余りまくるんだけど
こういう余剰生産に対してどういう解決策があるかな?
612 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 02:33:47.32 ID:lcUOYwcV
水酸化ナトリウムは後々アルミ精錬に使うが、電力さえあれば無限に生産できるから貯蓄の必要はない
ニッケル鉱石は精錬時に副産物として硫酸を生成するのが最大の魅力
電池の生産はもちろん、基板部品の中にも硫酸を求めるものがあるから便利
613 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 03:12:08.48 ID:I+f6HHEB
お隣さんが毎日投石しに来るので困っています…ぐっすり夜も寝られません><
(PN.駆け出し工場長)
614 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 03:31:27.60 ID:hIRyBIf+
衛星砲か長距離砲、どっちのmodだかわからんけど、バイター倒すと小さいアーティファクト落とす様になるのね
これで多くの工場長が夢見る全自動アーティファクト入手出来るようになるな
615 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 03:56:07.69 ID:nbcqygCb
ロボットを使って輸送する時は
チェスト間とステーションの距離を近くして、沢山のロボットを配置してね。
616 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 04:18:08.94 ID:ElKmzv9p
資源を
とても少ない/普通/普通
と、
普通/普通/普通
にした場合、集中的か分散的かになるのかの違いで単位面積当たりの埋蔵量は同じだったりする?
617 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 04:23:42.31 ID:3JThH1Ko
鉱山間の幅/一つの鉱山当たりの広さ/埋蔵量 な感じ。
とても多いとかにすると互いの鉱山が干渉し合って大きさ小さくなるけど
とても少ないは単純に普通サイズの鉱山が広い幅で過疎に配置されるだけやで。
618 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 04:46:24.80 ID:va5soiGX
619 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 04:53:32.63 ID:va5soiGX
久しぶり過ぎてROUNDUP関数の存在忘れてた
620 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 05:28:59.83 ID:6JJ+yBpa
スピッターの涎きらい
完封できる防衛施設作れなくて禿げそう
汚染届く範囲の巣は徹底的に駆除してレーダー建てるか
ロボにリペア頼むしかないのだろうか(´・ω・`)
621 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 09:00:49.01 ID:JA0qgbST
ぼかーんのマークが出るまでは完封してると考えて1台前に置いてるわ。どうせ同じルートでしか来ないしな
622 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 09:42:48.55 ID:XdNXFvSw
半径16タイルの円壁を張れば酸がタレットに届かず便利
それでも壁を削られるから完封ではないが
623 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 09:58:25.27 ID:oT5o9be9
とりあえず、エイリアン襲ってこないモードで遊んでたけど、衛星飛ばすためのテクノロジー解禁で
1000個単位の巣を壊さなくちゃいけないの?
624 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 10:04:08.43 ID:FNXQkKv5
□□□ □=防壁 ○=タレット こういう状態で近距離攻撃してくる敵と戦う場合
□○□ 「敵の攻撃は防壁にいくが、タレットの攻撃は防壁を無視して敵に届く」のか
□□□ 「敵の攻撃は防壁にいくが、タレットの攻撃も防壁にいき壁が削られていく」のか
どっちなの?拠点ぐるーっと壁で囲んでその壁の内側にタレットずらーっと並べればとりあえず安心って考えであってる?
625 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 10:04:32.82 ID:6Fb4DmFB
巣1つからアーティファクト数個〜十数個は手に入るしサイエンスパックはアーティファクト1つから10個作れるよ。
あとピースフルはコマンド使えば途中から解除も設定も出来るよ。
626 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 10:10:58.57 ID:Zg6yocqZ
>>624 タレットの弾は防壁に当たらずに敵に向かって飛んでいく
スピッターのゲロも同様
627 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 10:17:48.50 ID:uWI+rIiw
適当に抜けられるような穴作るから工場までバイター走って組んだなと思ったので
周囲に万里の長城立てて殺し間のみ穴空けてタワーディフェンスモードに
面倒だけど結局これが一番安定するのなあ
628 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 10:43:26.57 ID:FNXQkKv5
>>626 ありがとう、これで安心だ
しかし襲撃のアラートは心臓に悪い・・・
629 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 11:04:22.58 ID:oOl1PTO6
>>587 特定の分野なら普通に使われてるのかもしれないけど、スネーキーって名前は初めて聞いた。ググっても探せなかった
5年ほど前にgoogleがアナリティクス用に開発した、ビジュアルフローという、
アクセス者がweb上のリンクをどう辿るかの行動分析の可視化方法に似てるね。
googleが参考にしたと思しきルーツについても、不勉強だったので軽く調べてみたんだけど、
ビジュアルプログラミングにおけるデータフロー図にも共通性があるね。
いずれにせよFactorioに凄く合ってるね。グッジョブ。
630 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 11:17:29.25 ID:G8ge4Chc
>>623 >>625も言ってるけど、紫パックの生産量はアーティファクト数×10が基本。
研究所による研究力産出や紫パック生産自体に桃モジュールが有効な上、
巣1つあたりのアーティファクト量もバラツキがあるんで、
ロケットに関係しない(紫パックを使う)研究を一切しない場合でも
「いくつ巣の破壊が必要なのか」と言う計算はできない。
で、バニラで桃モジュールを1枚も使わない+一切テクノロジー寄り道しない前提なら、
アーティファクトの必要量は260個。
桃モジュール2を全研究所に刺し、1台だけ紫パック加工用組立機3を用意して
桃モジュール3を4枚刺せば、アーティファクトの必要量は約182個まで減らせる。
(桃モジュール3用のアーティファクト込みの量)
汚染がひどいことになるけど、ピースフルなら実用だろう。
631 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 11:31:25.09 ID:7i38Nfim
研究所は汚染出さないから問題無いんじゃね?
632 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 12:41:37.45 ID:I+f6HHEB
紫モジュ3を組み立て機3に4つ差せば140%の生産量か
工程数を経る毎に乗算されていくから…ゴクリ
633 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 12:58:42.20 ID:DPhFIbYX
レザタレとか赤青基盤なんか各段階でピンクモジュール使うとスゲー増えるんだぜ
元の資源換算で増えるだけだから、そっちが豊富だとあんまし実感ないけど
634 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 13:00:07.36 ID:oT5o9be9
>>623 >>630 ありがと。1回テスト気分でマップも広さ制限つけてやってたから、初期巣だけで
全然足らんわ
あとから沸くみたいだけど、それ待ってるのもなんだし、最初からやり直す
635 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 13:40:56.53 ID:ADKWE1bL
TreefarmのField Mk2の自動伐採ってどうやればいいのかな?
636 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 13:59:14.78 ID:JxA4sjfq
>>635 mk2はロボ必須の施設なのだ
しかも伐採用の建築ロボと種入れるための物流ロボの両方がいる
637 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 14:11:54.27 ID:iTdgRjjN
>>620 スピッター完封はやられる前にやるしかないからなぁ
かといってレザタレ並べまくると待機電力も馬鹿に出来なくなるという……
638 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 14:19:42.35 ID:ADKWE1bL
>>636 うん、ロボはいるんだけど伐採のプロセスがわからなくて
とりあえずロボステーションの範囲には入れてみたけど動く気配ないし
639 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 14:20:41.58 ID:Ltu4t2GZ
一方俺はbiofarmで木を無限ループさせていた
640 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 14:22:47.35 ID:ADKWE1bL
641 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 14:26:23.80 ID:+Z6yo44W
>>638 育ちきると自動で撤去指示をだしてロボに回収させる
ただ最大まで成長してから撤去までに一段階木が成長する位の時間がかかる
642 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 14:29:18.17 ID:ADKWE1bL
>>641 なるほど気が早すぎただけか
ありがとう
643 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 14:33:15.07 ID:rpUSvJE2
ああ、育ちきったら×マークつくのはそういうことだったのか
644 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 14:42:21.18 ID:+Z6yo44W
個人ロボステ持った状態で通りがかると手持ちのロボが回収しちゃって
自分のとこに木材持ってきて邪魔なのよね
645 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 14:48:53.48 ID:ADKWE1bL
>>644 よく通る動線上に配置しない方がよさげね
646 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 16:27:35.75 ID:I+f6HHEB
Mk2はそうやって使うのかそりゃいいこと聞いたぜ
まぁシンプル版だからディーゼルの燃料くらいにしか使わないけどね
647 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 17:58:46.78 ID:5RpTiGdn
大型MODだと、アーティファクトを生産するとかのアドオンが有るけど
これだと、バニラと違うゲームになっちますしな
単体のアーティファクトを生産するMODってあったかな?
バニラだと、引き篭もり生産生活はアーティファクト系に到達で終焉
それから、バイターを襲撃する生活の始まりかw
648 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 18:10:25.75 ID:6Fb4DmFB
peace mod入れれば追加鉱石を掘って加工してアーティファクト手に入るよ。
武器関係の研究を消す設定と敵を消す設定を無効にすればバニラとそんな変わらないし。
649 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 18:52:18.18 ID:IloWhbT7
バイターの巣設定のサイズはなんとなくわかるけど資源量って何が変わるの?
650 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 18:58:32.87 ID:h71y+6lR
紫モジュールが汚染激増って理屈が理解できない。
あれって基本的に資源を無駄なく使って生産量を増やしたってことだよね?
つまりゴミが少なくなる方向に行くはずなのに・・・
651 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 19:04:52.62 ID:yjaMl3Yx
最後の良心を取っ払って環境に悪い薬品を使いまくって
ぎりぎりまで資源を搾り取るモジュールだよ
652 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 19:05:39.40 ID:uhCpPRWR
コーヒーにリン酸塩添加する様な感じかも
653 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 19:08:58.27 ID:F8M+Ghrh
塊の産廃から粉砕したり薬品で使える原料を取り出した結果
扱いづらい液体や粉塵の産廃になったとか
654 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 19:12:04.40 ID:JxA4sjfq
汚染アップはまぁ仕方ないにしても
生産速度ダウンと電力消費アップで結構汚染増えちゃうなぁ
655 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 20:15:50.30 ID:edpOXYel
効率悪い鉱脈でも労力投入して強引に掘ってるってイメージだわ
656 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 20:41:08.12 ID:7MoZ1AYi
Lv3紫モジュール一度に多く挿しまくって工場壊滅した俺が通りますよ・・・
657 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 20:45:32.19 ID:j5vkBPam
緑モジュールを崇めよ
658 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 20:49:38.41 ID:c8Jiq2Us
(モジュール)緑化活動をしております
659 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 20:50:27.83 ID:3kZIluxl
配管工やってるとたまに地下パイプが奇数個になってるんだけど謎
660 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 20:51:58.25 ID:pHyA9O18
>>659 あーあるある
何処かにおいてあるんだろうな
661 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 20:54:51.36 ID:yjaMl3Yx
ブループリントで囲うとその範囲内に使われている設置物の総数がわかる
うまく使えばはぐれパイプを見つけられるよ
662 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 20:56:59.89 ID:bY9M2jHj
紫モジュールの流れでタバコの吸い殻問題思い出した
663 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 21:07:43.88 ID:j5vkBPam
実は自動化工場といいつつ工員が入っていて過度のストレスからタバコを吸いまくって汚染が・・・?
664 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 21:10:07.51 ID:eAmtykbd
>>649 (バイターの)資源量が増える
つまりワチャワチャ湧いてくる
665 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 21:26:02.79 ID:K1Z7U9Mg
Bob's、物流ロボまで緑パックでいけるからその間に青パックの素材の生産できるようにしとけば
あとはロボで繋げばいいな
666 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 21:43:54.44 ID:Pjj385QT
ピースフルばっかでやってて今回普通でプレイしたら20分くらいにくるラッシュに耐えれなくてわろた・・・
ガンタレ壁開発まにあわねーよ・・・
667 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 21:51:26.78 ID:+nPYbjK7
最初のラッシュって生身で耐えられる程度のやつらしか来なくね?
つか単純に巣のそばに拠点を作ったって事はないよね?
668 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 21:55:06.31 ID:l0xY+cX0
汚染度の広がり方って凄いからね
初期位置から赤フラスコ自動化させるだけであっという間に周辺真っ赤よ
669 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 21:57:14.17 ID:eAmtykbd
>>666 初手から掘削機を使わずすこーしだけ手作業するだけで初襲撃がかなり遅れるから難易度が劇的に下がる
670 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 22:02:33.11 ID:lcUOYwcV
>>657 石油以外はで回転上げるくらいなら緑刺したのを並列化したほうが効率が良いという事実
赤基板→緑モジュールのラインを整えた途端に汚染ビッグクランチが始まる
671 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 23:23:20.52 ID:CaemX9zf
電柱3つのうち、小型電柱だけ燃料量4MJって書いてあるけどなにこれ
672 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 23:25:26.92 ID:Ds0quzEL
>>671 小型は木で出来てる
木は燃やせる
そういうこと
673 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 23:28:08.65 ID:CaemX9zf
ああ、炉に電柱放り込めるのねw ありがとう
674 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 23:30:33.84 ID:CoCQT4Sc
大量の鉱石を効率よく列車に積み込むフォーメーションが知りたい
675 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 23:35:40.79 ID:yjaMl3Yx
676 :
名無しさんの野望
2016/04/25(月) 23:57:42.34 ID:hIRyBIf+
ベルトコンベアからだとスタックボーナス効かないしチェスト通したほうが速いんじゃね?
677 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 00:00:12.22 ID:U2uHoXZx
そのチェストに入れるのにコンベア必要じゃね
678 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 00:17:37.16 ID:WbUk7Piu
[貨物車]
△ ロングアームインサータ
△
□ チェスト
□
△
△
← ベルトコンベア
←
が思いつく限り最速だと思う
貨物車がいない間にチェストに蓄えられるから、スタックボーナスも考慮するとチェスト必要じゃないか
679 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 00:19:09.06 ID:Z7gGOEJZ
>>674 搬入口12ヶ所なので
採掘機を均等に3グループに分けて、それぞれ分配機で4つに均等分配すれば
12カ所のチェストに均等に貯まる。
なお鉱脈が枯れ始めると崩れる模様。
680 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 00:26:53.26 ID:fOCqtLVN
[ 貨物車 ]
△△△△△ ロングアームインサータ
△△△△△
[ 貨物車 ]
△△△△△
△△△△△
← ベルトコンベア
←
これでいいんじゃね?
681 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 00:40:05.39 ID:j/knv+ri
>>680 現状の仕様、複数マスにわたるチェストに貨車使わなきゃなのカッコ悪いよなあ
自分で指定した範囲で野積みとか出来るとカッコ良くなるんだが
682 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 00:40:28.08 ID:qCMwtB/6
公式wiki曰くロングアームは高速インサータの半分なんで
普通に高速インサータを使えばOK
683 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 00:47:07.71 ID:WbUk7Piu
>>680 このアイデアはムラがなく常に全列均等に搬出できるね
でも中間の貨物車が1.5kしか鉱石入らないのがネックか
鋼鉄チェストは確か一つ2.4k、それを2段6列だから合計28.8k
運行スケジュールが過密なら
>>680案の方がベターだけど
684 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 00:47:43.71 ID:nLsRPQ2G
>>680 上にもアイテム満載の貨物車置いて両面から入れるといいかも
685 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 00:54:22.93 ID:WbUk7Piu
>>683 失礼、ちと訂正
誤) 運行スケジュールが過密なら
>>680案の方がベターだけど
正) 運行スケジュールが過疎なら
>>680案の方がベターだけど
686 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 01:10:54.28 ID:R7rZD85T
[ 車 ] [ 車 ]
▽▽▽ ▽▽▽ 高速インサータ
[ 貨物車 ]
△△△ △△△
[ 車 ] [ 車 ]
687 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 01:25:46.70 ID:exX3/IGU
ロングアームインサータの速度知らない人が居るね・・・
688 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 01:30:22.56 ID:c9KeLaH5
炉(と組立機)が消化しきれなくて荷卸駅が鉱石で溢れて
折角の高速積み込みが無駄になる未来が見えた
689 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 01:37:35.99 ID:nLsRPQ2G
某動画だと黄色インサータ比でロングが1.4倍、高速が2.4倍だったけどアプデで変更されてるの?
690 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 01:55:09.53 ID:wUxC+mA6
スタックボーナスを考えるとロングの2列のほうが早いんじゃない
691 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 02:11:01.68 ID:R7rZD85T
チェストtoチェストで適当なタイミングで電力切断して速度計ってみた
高速インサータ
・右から左 2539
・左から右 2539
・上から下 2539
・下から上 2445
ロングアーム
・右から左 1269
・左から右 1269
・上から下 1269
・下から上 1245
下から上以外は高速はロングのちょうど2倍じゃないかな?
…下から上だけなんでこんな結果にw
692 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 02:21:03.33 ID:0Kit24kV
693 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 02:46:14.00 ID:BwIIMmx1
>>683 大容量にしたいならこれだね
今計ってみたら
黄:赤:青:緑=1:1.35:2.7:2.7だった
いつの間に仕様変わったんだろう
694 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 03:20:29.46 ID:bFJ6gKlg
グラフィックの動きに連動しているならむしろ凄い
695 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 03:22:22.42 ID:hirXTk1q
[ 貨物車 ]
△△△ △△△高速
△△△ △△△ロング
[ 車 ] [ 車 ]
696 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 03:25:19.00 ID:BwIIMmx1
連動してるね
運んでいる途中でRで回転させると90度横に搬入したりする細かさ
697 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 04:11:56.53 ID:eEEaivrp
素っ頓狂な事かも知れないけどみんな6つなのは何で?貨車1つに7つじゃないのん?
698 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 04:28:56.22 ID:Z7gGOEJZ
ベルコン最強?
699 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 04:41:04.07 ID:Z7gGOEJZ
>>697 何回やっても何回やっても7つ目が止まっちゃうよ〜。
スクショ下さい
700 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 04:41:59.00 ID:ZNO/76Oq
横と縦で大きさ変わるよ
701 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 05:01:17.87 ID:pOahP3nw
連結するとつなぎ目あわせて7つになる
702 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 07:00:18.20 ID:1pjSEOVy
ゲーム終盤になっても小型電柱ばっか使う俺はセコいのだろうか
703 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 07:36:58.72 ID:lltM0ySz
貨物車1に対して搬出7も要らないからな
どうせ炉で詰まるし鉱脈の負担を分散したいのもある
704 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 09:45:07.15 ID:kLlxEpxH
Factorio人生初modはAirFilteringですた
とんでもなかった…mod入れて1時間後には汚染ゼロになってた
特盛バイター君達ごめん、もう君達に吸わせる煙は無いんだ
しかしmk3って必要かなこれ
705 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 10:05:53.02 ID:piYImgZM
ああ、やっと信号が理解できた!
たのしいいい
706 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 11:15:11.66 ID:9v3NWFRj
採掘所を適当に紫刺しまくって、置いておいたら地図真赤っかになってわろりん
707 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 11:22:11.32 ID:bVy0Y3Bd
1.石炭だけで全部動かす時代
2.電気を使い始める時代
3.油(プラスチック)を使い出す時代
毎回2から3に移行するくらいで手が止まってはじめからやりなおしちゃうのはバイターのせいですかね……
しかしこれ本当に時間泥棒だな、これやってたらあっという間に一日が終わってしまう
708 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 11:30:09.25 ID:lltM0ySz
石油掘り始める頃はせいぜい中型ぐらいしか居ないしガンタレで十分間に合うような
それと最初から始めなくともセーブデータ何個か用意して遡れば良いのでは
709 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 12:09:27.47 ID:P/Oj13ad
>>708 そもそも石油掘らないとレザタレ作れんからな
710 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 12:17:18.14 ID:0rRTp58H
>>707 2から3への移行見兼ねて、ライン予定地組んどかないと、パイプが混ざり出したら、
ラインめちゃくちゃで最初からやり直したくなる時はある。
711 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 12:18:01.26 ID:9Iho1GOx
>>707 青ビーカー出す手前でラインが気に食わなくてやり直すとかよくやったわ
狭く作って拡張性がなさそうだと作り直すのだるくてなあ
712 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 12:28:37.16 ID:Z7gGOEJZ
>>707 ロケット打ち上げまでに必要な部材全部詰め込んだテンプレートを一回自分の手で作れば後はその応用だから作り直しはなくなる。
他人が組んだのパクっても応用が利かずに詰む
713 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 12:42:55.75 ID:9v3NWFRj
最近ベルトコンベア使わずに全部運搬ロボット任せになってるのまずい気がする
採掘拠点からまで運搬ロボってどう考えても効率悪い
714 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 12:53:25.67 ID:XkghrZJJ
707の気持ちはよくわかる
水か石油、電池用の鉄板やら銅板できれいなルートができない。
あとプラスチックの段階であー石炭もってこなきゃとかなって、あとで無理やりライン足したり。
拡張性考えて広くとったら今度は赤基盤用にプラスチックをもどすすんごい長いラインをまた
作らないとダメだったり。
らじばんだり・・・
715 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 13:17:22.97 ID:+AzKxbN7
緑と青の難易度が違いすぎるんだよな
緑はインサーターとベルコンだけだったのに、
いきなり鋼鉄・発展基盤・スマートインサーター・電池って
716 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 13:26:55.74 ID:IxuuL45e
ロボは毎回作ってるけどラインにはほとんど組み込まないな
ロボが飛び回っているのを見るとなんか無駄な気がしてしまう
717 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 13:31:17.15 ID:8bYIEfpX
>>713 自分が生産力モジュールで速度絞りまくっているのもあるけどロボ運送は経路上にロボステとロボが十分あればなんとかなる印象。
問題は設備自体のコストと電力確保だな
いちいち線路引く所を大電柱とロボステでなんとかできるのはホント楽。
718 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 13:38:15.61 ID:9v3NWFRj
ロボット使いまくってるからロボステ最大距離でつながる青パターン携帯してる
719 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 14:17:55.59 ID:pOahP3nw
>>704 極悪汚染源用だな>mk3
紫モジュール3で詰めた汚染76.5の電動掘削機32台、およそ2500/secまでの汚染は
チャンク外に出さずに押さえ込める
720 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 14:56:53.15 ID:ZC+wTzOp
生産自体にはロボ無くてもロケット発射まで余裕だけど
列車→分別→ベルトの積み下ろしはロボ頼みだわ
721 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 15:09:50.43 ID:LK43MW0h
ロケット飛ばしたあとの左上に表示される発射済みスコアが邪魔だなぁと思う日々
722 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 15:24:25.26 ID:+GhEfJJr
チャンクを除染するから、空気清浄機は結構バラして設置しないと駄目だなあ
拠点の外周を囲む様に置けば、外には行かないか?
723 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 15:38:32.12 ID:ted/i/xi
>>721 /c game.local_player.gui.left.rocket_score.destroy()
724 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 16:54:53.28 ID:LK43MW0h
725 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 17:05:45.80 ID:lltM0ySz
>>720 やはり鉱石を降ろした後にロボットで分別した方が効率良いよなぁ
緑インサータ使ってるが何かと不便なんだよね
726 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 17:20:03.38 ID:XkghrZJJ
ロボット分別とか考えたこともなかった。
でも、これできたら積み込みも積み下ろしも適当にぶっこめばいいって事よね?
また1からやり直したくなってきた ヤベエ
727 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 17:46:22.55 ID:jq56iBHI
加工済みしか列車に乗せないな
採掘場のチェストで鉱石が寝ている時間がもったいない
鉄と銅が同じ駅だったら電子基盤まで採掘場で作ってる
728 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 18:21:46.33 ID:Ai915ON7
729 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 18:42:36.65 ID:0EbfEy7/
Mk2ロボとか上位ロボがあるMOD入れるとロボだけですべてが終わる。
730 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 20:34:14.98 ID:XkghrZJJ
ヤベエ
731 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:03:35.39 ID:pOahP3nw
>>722 広がるか広がらないかレベルなら1で十分だけど
電力消費やらフィルター交換の手間は散ってると少々面倒かもしれん
732 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:16:48.30 ID:Fg+9Ctl8
ロボってめちゃくちゃ賢いから掘削機で掘り始めた時点で接続された紫チェストから鉱石を回収する命令出してるのやばい
733 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:27:06.61 ID:9PF0lH+B
インサータだって実は賢いよ。持っていく先の組立機に必要な物だけ取るし
最初からスマートなインサータだと思う
734 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:28:34.73 ID:Fg+9Ctl8
鉄板と銅線だけでそこまで高性能な万能回路を作るプレイヤーすごすぎるに話は収束する
735 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:33:12.92 ID:pOahP3nw
かまども燃料もあるのに焼かずにパンを作る汚らしいヒゲがどうしたって
736 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:35:20.47 ID:Fg+9Ctl8
あれは小麦を握ることにより熱を発生させ焼いてるだけだから
737 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:35:58.48 ID:lltM0ySz
環状線の始発駅を設計図に起こすの爽快感ハンパネェ
いずれはそれに付随するラインごと一気に配置したいもんだ
738 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:36:56.82 ID:H5CiHw3K
ランダーが着陸に失敗しただけで司令船は大気圏上にあり、
研究所はググッてるだけ説が好き。
739 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:41:12.60 ID:nRKZecih
インサーターは妖精さんが運転してるんやで
740 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:41:43.44 ID:Fg+9Ctl8
ロボットも妖精が運転してるのか
741 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:46:17.89 ID:nRKZecih
ロボットはロボットだろなにいってんだ
742 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:52:28.57 ID:H5CiHw3K
自動化工場を開けたらペリカを散財する妖精さんの姿が見えるんやで
743 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:52:29.90 ID:s5Fs9Emn
最近始めました。
ボイラーにインサータで石炭入れられないんですが、
ボイラーには自動供給できないのでしょうか?
744 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:52:46.86 ID:qCMwtB/6
結構前に宇宙要素が追加されるみたいな話あったよね
どうなったんだろアレ
745 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:53:53.27 ID:Fg+9Ctl8
お前が石炭を入れようとしているそれは蒸気機関じゃないのか?
746 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:58:26.26 ID:s5Fs9Emn
ボイラーです。
手動では入れられるけど,インサータだと動かなくなる
ボイラー削除すると,跡地に置くのでインサータにも燃料通ってるし、
よくわかりません。
普通は入れられるんですよね?
それなら、再インスコしてみます
747 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:58:43.92 ID:+AzKxbN7
どうせもう石炭がボイラーに5つ入ってんだろ
この質問定期的に来るな
748 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:59:47.69 ID:ezB9rnRN
>>743 燃料式インサータに燃料が入っていないか
ボイラー-インサータ-チェストの位置関係がおかしいんじゃないの
あと次からはメール欄にsageって入れてね
749 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 22:00:21.16 ID:zg0YA1of
>>743 インサータだと満タンまで積み込まないようになってる
手動でボイラーから石炭抜いてみたら動くんじゃないかな
750 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 22:01:35.03 ID:s5Fs9Emn
すいません。ありがとうございました。
格納上限と自動供給される上限が異なるってことですね。
回答くれた方々ありがとうございました。
751 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 22:01:40.31 ID:ezB9rnRN
電力が不要でそもそも蒸気機関が稼働してないパティーンか
SS貼ってくれりゃ早いんだけど
752 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 22:06:30.17 ID:XkghrZJJ
ちなみにインサーターでガンタレに弾補給しても10個までしかいれないんじゃよ
753 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 22:20:33.95 ID:Fg+9Ctl8
しかしロボステだけは満タンにリペアキットもロボも入るのじゃよ
754 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 22:39:55.04 ID:M0EiIyzO
サイエンスパック生産ラインがどうしてもすんごいごちゃっとしちゃうな
省スペースかつ無計画に詰め込むクセがあるせいかサイエンスパック3を作る段階で
むりやりなところから必要なもの引っ張ってきてわけわからないラインになってまう
サイエンスパックのラインは1・2・3と全部完全に分けたほうがいいのかな
755 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 22:49:03.48 ID:rJeV7HKS
まぁ鉄銅以外はパック別で別ラインで作ってるな
途中素材も一緒だとイマイチ生産速度の制御がうまく行かなくなる
756 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 23:02:36.72 ID:moQUIoo6
最大公約数と製作スピード採って組立機置いても
コンベアのスピード、長さ、インサータの種類と位置なんかも考慮しないといかんからなぁ
コンベアを詰まらせるのが一番手っ取り早いんだけど
最近高速コンベア上で高速インサータの前ではノーマルコンベアを使って減速させることを覚えたけどなんか根本的に見直した方がいい気がする
757 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 23:13:49.27 ID:4G1JoR+I
製作時間0.5秒の組み立て機に
2種類以上の素材を1つの高速インサータでいれようとしても最速で生産できない
電子基盤なんかでこれの計算間違いをするとあとに響く
758 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 23:16:03.16 ID:lltM0ySz
>>754 緑パックの過程で余るのを分岐させて青パックに要る緑インサータまで作っちゃうかな
それと赤緑は共通部分多いから一まとめにしてるぞ
759 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 23:16:47.52 ID:aThj4FjE
銅線用ラインを作ってから回路工場に引き込んでる人よく見るけど銅線と回路はインサータで直結させないと速度を引き出せないんだよな
760 :
名無しさんの野望
2016/04/26(火) 23:43:50.47 ID:qCMwtB/6
その辺は1列のベルトに何個の組立機を預けるかによると思う
高速インサータを2つ吐く方向に置けば組立機に溜まるのだけは避けられるし
761 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 00:09:15.06 ID:H0X4kBHh
>>760 コンベアから組み立て機への搬入が間に合わないんだよ
電子基盤であれば鉄板1枚+銅線3本の4回インサータが動かなくてはいけない
青組み立て機(0.75倍速)で歯車(0.5秒)に必要な鉄板2枚すら高速インサータ1機じゃ間に合っていない
762 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 00:11:45.40 ID:cUb0gL9B
763 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 00:16:37.38 ID:TeigzXEw
「一つの高速インサータで搬入する時」の話と「銅線組立機と回路組立機はインサータで直結させた方がよい」という話がごっちゃになってないか?
764 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 00:17:52.22 ID:oZ04U/b9
0.13のローダーもしくはヘビーインサータ(どっちが実装されるかは不明)が来たらラインだいぶ変わるだろうなー
765 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 00:19:06.17 ID:H0X4kBHh
直結させればインサータのスタックボーナスで搬入に掛かる時間が短縮できる
そもそも鉄板と銅線で別のインサータを使うから組み立て機が搬入待ちにならずに済む
766 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 00:30:08.58 ID:BJ06SSWx
つまり最適解はこうか
〜
銅→貨→銅→貨
板→物→線→物 電
銅→ →銅→ →子
板→ →線→ →基
銅→列→銅→列 盤
板→車→線→車 ↑
〜 鉄
やっぱこの大型チェスト便利だわ
767 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 00:34:45.72 ID:4C6i8kPh
>>765-766 高速インサータは60秒で144回動くが、
(供給が順調な場合+0.5秒な歯車や緑基板前提で)
組立機2は60秒で90回組立。
ただ、モジュールや組立機3と言うものもあるんで、先にこっちを指定しないと
「どこまで供給が必要なのか」と言う話題はキリがない。
768 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 00:35:11.16 ID:gCEqaNhI
>>731 フィルタ運びはロボ任せにして、石炭供給ラインのあるとこで一括リサイクルしかないか
とりあえず遠隔地の採掘拠点は汚染0で掘れるように出来たけど
本拠地は入り組みすぎてて、空気清浄機置くスペースがねえw
769 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 00:47:57.74 ID:H0X4kBHh
>>767 とりあえずの目標は高速インサータ一回で搬入できる速度だね
これを超えるとライン設計ががらりと変わってしまう
組立3で0.5秒の生産と高速インサータの最速がだいたい同じくらい
770 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 00:51:38.05 ID:4C6i8kPh
>>768 バイターがいないなら汚染しても特にペナルティ思い当たらないから
入り組んでるところ≒バイターがいない≒汚染がひどくても問題ないでは?
まあ、そこからの汚染拡散は危険だが…
771 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 00:59:03.37 ID:XRY1+rxh
ああ、貨物式で異様に緑基板が早く感じるのはそういうことか
772 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 01:06:22.93 ID:+1TkndBm
ロボが便利過ぎるからそれまでのライン一度全部解体して
コンベア廃止して効率のよい配置作りなおしてみるんだけど、結局緑基盤・赤基盤の流れで
なんか歪みが生じるもんだから、鉱石から鉄板銅板辺りをコンベアにしたらガシっとハマった
773 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 01:12:32.84 ID:Jd9t4Dy5
物流ロボは便利だけど全ての物流を代替するほどのパワーはないんだよな。いいバランス。
774 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 01:23:35.72 ID:FofvbEoL
1000機待機させて実働500機ぐらいの感じですべての物流を担わせてるぞ
775 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 02:11:22.69 ID:gCEqaNhI
>>770 勿論そうなんだけども、どうしたって拡散して巣に当たる訳で、どこかで除染するなら
根本の汚染源横で吸うほうが楽かなと
ところで、列車って何両編成くらいにしてる?
加速と運搬能力、駅のサイズとか信号の閉塞区間も考えて、動力1の貨物3をよく使ってるんだけど
776 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 02:24:03.59 ID:e+6ptHwe
貨物は全部1両編成で1線あたり最低3編成で回してる
1編成が荷下ろししてる最中に
1編成がすぐ後ろで待機して
1編成が積み込みする感じ
777 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 04:34:26.04 ID:KRJP3bjf
拠点の数ー1。全ての拠点を巡回するような環状線で運用。
778 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 04:47:22.77 ID:KRJP3bjf
779 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 06:55:44.27 ID:JYfyKtXK
回転寿司食べたくなってきた
780 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 07:12:23.71 ID:76KhyPV0
最近のニュースだけど、ホンダの新型組み立てライン工場
コンベア上で組み立てながら移動するという
これヒントに、工場列車できたら面白そうだな
781 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 07:38:38.95 ID:plEDBGII
XがY個積まれたら発信する列車とか出来たらそれも夢じゃないな
782 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 07:46:59.61 ID:wCvx7Hv3
うちの工場では機関車1:貨物2で運行してるな
列車が長くなると停車駅も伸ばさなきゃならんしデッドロックのリスクも高まる
783 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 08:52:13.88 ID:2MxiQKnE
最初はボイラーに手動で石炭を入れていたが
近くに石炭箱を置くことを思いつき、採掘場から持ってくる手間を軽減させた
次は箱の両隣にインサータを置いて1つの箱につき2台のボイラーの自動化ができるようになり
今度はベルトコンベアを使いついに1つの箱で全てのボイラーの自動化に成功
ここをこうすればいいんじゃないかと試行錯誤して
その結果手間が減り、形がスマートになっていくのを見ると達成感あるな
ここら辺はwikiとか動画見ればすぐ分かったことなのかもしれないけど
784 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 09:25:55.79 ID:y+I6yEG3
解体プランナーで森林だけ伐採したいたまに電柱毎伐採して大停電からの侵略されて酷い目に会ってしまう
785 :
775
2016/04/27(水) 09:50:36.29 ID:3de+7A2j
ふむふむ、参考にするわ
アメリカの機関車をいくつも重連した長大な列車は実用には向かんか
786 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 09:56:01.73 ID:ZDuenVGM
>>782 それを5台走らせるなら、10連結1台にしちまった方がデッドロック皆無で良いと俺は思ってしまう方だ
787 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 10:01:05.84 ID:Y5KEWSuK
末端の積み込み駅が単線仕様なんで動力2の貨物2だ
正直燃費は悪い
過剰に長い車列は閉塞飛び越えて予期しない事故が起きそうだし、何より駅のキャパが
788 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 10:09:26.81 ID:1rVtrN4Q
序盤の貨車は2両で十分だけど
そのうち増結しないと線路の過密とかが大変
789 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 10:33:32.65 ID:wKfJPXtM
自分は複線で動力1貨物3を10セットの運用だけど、色々試した上で貨物車両は3両くらいが限界な気がする
それ以上は採掘速度が追いつかず青ベルトいっぱいの鉱石でも
1両分6青インサータが詰め込みバッファ用チェストにほとんど入れてしまいスカスカな後続車両が出てくる
先に分けてからバッファ用チェストに入れると、今度は貨物車両が増えれば増えるほど全般的にスッカスカになる
この駅は1両目に積む、この駅は2両目に積むとかいう方法ならいいんだろうけど
汎用性が無いというか管理大変で駅ホームがパターン化出来ないので自分は好きじゃない
790 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 10:52:59.12 ID:OTI1gZex
>783
インサータをわざと燃料式にして大停電時にもインサータは止まらなくしてるのは俺だけではないと思う
791 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 10:53:59.36 ID:bpBSPZwi
燃料式のかわいさは異常
792 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 10:54:31.38 ID:bVD1SB6q
貨物列車は今の20倍くらい衛星に必要な資源があったら役立つようになるんじゃね
あと貨物の搭載数が少なすぎ、せめてチェストの4〜5倍欲しい
793 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 11:09:18.31 ID:7GrO2LpA
貨物列車の大きさに対して容量少ないのは確かだなあ、
というかチェストが入りすぎなのか。
794 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 11:12:59.09 ID:3zQHuJQw
>>791 わかる
自分で燃料食べちゃう瞬間が最高にかわいい
アイアンマンのぶきっちょアームに通じるなんとも言えない魅力がある
795 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 11:23:42.29 ID:Y5KEWSuK
796 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 11:41:15.92 ID:I6bZjfC5
そんな苦行をするくらいならこの星で快適に暮らして死ぬわ
ゴールを高めるのではなく、可能性を広げるのが箱庭
797 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 11:50:16.65 ID:ZDuenVGM
はぁ、そうですか(困惑
798 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 11:52:18.11 ID:dU3I+8TX
誤爆に見える
799 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 11:54:15.37 ID:UZx8MJtz
量と大きさ弄ってるなら全部燃料式とかやれるけど
普通のままだとちょっときついよね
800 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 12:12:10.59 ID:+A4eHNnd
ボイラー - 燃料式インサータは少数あればいい
ボイラー全体を燃料式にするのは流石に燃費が悪い
801 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 12:13:59.54 ID:Jn0jggZ9
燃料式インサータは動きが面白いからな、石炭食いまくるロスはしゃあないが
802 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 12:17:47.03 ID:6gjtlyYg
>>789 そのバッファから列車に積み込んでる訳ではないんだ?
採掘機→インサータ→バッファチェストまでを縦割りすると速度は出るよ
803 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 12:20:52.57 ID:Y5KEWSuK
804 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 12:25:19.28 ID:doeuKVE7
一時期鉱石は現地精錬してから運んでいたけど、中央にビーコン大量配備してからは鉱石のまま運ぶようになったな
採掘地帯広げるスピードより鉱石を掘りつくすスピードが速くて自転車操業になったが
そんな俺は複線信者
終点でダブルクロス渡る列車見るのが好き
805 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 12:25:58.14 ID:6WYBcfG/
ボイラーも序盤しか使わなくなった
そのせいかバイターの進化が鈍くて周囲の資材使い尽くしてロケット飛ばしも飽きたころには
landfill mod入れて敵陣ド真ん中に火力発電所作るという逆転プレイになる
806 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 12:45:00.08 ID:ZDuenVGM
>>804 採掘地の敷設面積が大きくなると防衛コストが増える
採掘地の汚染が増大し防衛コストが増える
電気炉導入前だった場合燃料管理が必要になる
等々、ビーコン以外にも現地精製ではデメリットが多いな
レザタレがない場合なら弾薬補給にメリットはあるかもしれん
807 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 13:07:22.15 ID:cjAm5IW/
インサータの燃費の差がどれくらいあるのか実際に検証してみた。
石炭1個で運べたアイテムの数。燃料式インサータ⇒57個、インサータ⇒535個
808 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 13:12:50.98 ID:WA67iFwL
S S S △△△△△△
━━━━━━━━━━━━━━━━
▽▽▽▽▽▽
S:駅、△▽:インサーター→供給チェストへ
停車駅を順に送って荷物を降ろす、省スペース長編成対応の駅
編成の長い貨物はこうやってる人いるかな?
満載6両編成が到着すると仕分けロボが大忙しになる快感
809 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 13:34:08.61 ID:Y5KEWSuK
>>808 bobsで鉱石類を一箇所で精錬して各工場に供給する体制にしたときは
丁度その逆、沢山の積み込み駅の列を短い車列が芋虫のように進む形にした
フィルタ設定すれば必要なものだけ入るし
810 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 13:35:40.25 ID:Y5KEWSuK
>>807 燃費の話だと黄インサータより高速インサータのほうが燃費いいとか
811 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 14:03:56.00 ID:k/IfQONf
コイン4/7/7をドルにまさかのbghでかえされた
5マナでも除去と4/2はうざいわ
812 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 14:11:43.15 ID:k/IfQONf
スレ間違えたすまん
813 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 14:18:02.33 ID:cjAm5IW/
814 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 15:10:54.92 ID:zFmZQBCR
misanthrope+bobs enemies入れて汚染垂れ流してたら5分毎にmobリセットしないとひどく重くなって大変になった
襲撃数は歯ごたえがあっていいのだけれど快適動作と両立は厳しいのか
815 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 15:25:55.93 ID:I6bZjfC5
ハースストーンか
816 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 16:44:11.38 ID:xLT4Q9v9
今日始めたがなかなか難しいな
817 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 16:54:47.29 ID:Jn0jggZ9
工場規模がでかくなりすぎて
ロケット飛ばす前になんか一回リセットしたくなってきた
赤図面でざーっと掃除して配置し直すかなー
818 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 17:05:14.42 ID:7W8AMCMS
昨日はじめた 悩みまくることそのものが楽しいなこれは
基本の基本なんだろうけど、ちょっとしたことを思い付くだけで楽しい
次のチュートリアルにやっと進むと
はじめから設置されてる設備のレベルの高さに愕然とするが
819 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 17:46:33.84 ID:3zQHuJQw
あるある
新たなる希望の2面だったかの精錬ラインは新マップ開始時の序盤で未だに使う
820 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 17:49:50.59 ID:wCvx7Hv3
>>805 landfillで埋め立ては楽だけど湖作れないのが残念よね
なぜ爆弾の仕様をあんな風にしたんだろう
821 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 19:23:34.87 ID:EbbFm5mh
>>820 水場は壊されない壁みたいなもんだから
あえて不便にしたんじゃないかなと思ってるけど
正直使いにくいから埋め立てしか使ってないや
822 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 20:08:06.29 ID:Nc+yu3Le
あくまでも近隣に水辺がない時や埋めすぎた時にポンプで水汲める用に救済的なもので海や湖を作る目的ではないかもな
823 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 20:37:34.70 ID:e1V88s2R
時々スクショで、資源が山盛りあるやつがあるけど、
modでやってるの?それとも設定かなにかあるの?
824 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 20:51:39.88 ID:76KhyPV0
どんなスクショか分からないけど、modじゃなくてもマップの設定で資源の量は増減できる
825 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 21:02:01.03 ID:y+I6yEG3
貯蔵チェストの存在意義がわからない満タンになっても運び込もうとして大量の物流ロボちゃんが空中でニートしてて辛い
826 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 21:49:24.37 ID:6WYBcfG/
>>825 単純なゴミ捨てに使うとわけわからなくなるから貯蔵チェストからベルコンに中身流してスマートインサーターでパッシブ供給チェストに分別
拾いきれなかったもんは再度貯蔵チェストに戻るシステムこさえてゴミ箱に適当に捨てたもんが流通に戻るようにしてる
さすがに石類とか入れると破たんするが生産物に限定して使えばかなり便利だよ
827 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 21:49:29.19 ID:4C6i8kPh
>>825 貯蔵チェストをたくさん用意しておいて、プレイヤーに付属するゴミスロットに
手持ちを投げ込むと種類別に分けようと努力してくれるんで面白いし
建築&撤去+伐採にロボを使い始めるなら「仮置き」は多いに越したことはない。
過剰じゃないかな?と思うぐらいの貯蔵チェスト数を用意すると
違いが見えやすいからお勧め。
828 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 21:49:44.12 ID:zFmZQBCR
>>825 俺はそのまま貯蔵からパッシブ供給に移してるわ
どこかで使われるものならそこから出て行くし
何にせよゴミ箱スロ使うならいるじゃない
WarhouseMOD使うと色々楽になる
829 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 22:04:53.82 ID:bSHsPfQN
先日から初めてゆっっくりやっててようやくサイロが建設できたが、これって罠だなw
%を上げるのにどんだけ資源・資材が要るんだよ
工場ラインを再構築して自動で搬入するようにしたけど、50%までもまだ遠い・・・・
830 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 22:20:13.70 ID:6cIGJVR1
サイロのおかげで永遠に組立機が稼働できるよ、やったね
831 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 22:24:09.14 ID:6WYBcfG/
ある所まで行くとどうしたって資材が余るから
ひたすらロケット飛ばしながら快適に工場拡張できる規模まで洗練させると
ドラゴンボールの重力100倍みたいにいつの間にか基礎が高められてる
832 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 22:30:47.14 ID:XRY1+rxh
固形燃料10000
プラ19000(断熱材5000赤基板14000
鉄板64000(緑基板39000、鋼材25000
銅板150000(断熱材5000、緑基板117000、赤基板28000
かな?
833 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 22:33:30.58 ID:y+I6yEG3
なるほど貯蔵チェスとにも使い道はちゃんとあるんだなすっきりする使い方探してみる
ありがとう
834 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 22:36:56.47 ID:6cIGJVR1
毎秒ロケットを打ち上げられるようになったら真のファクトリストを名乗ってよいぞ
835 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 22:45:33.74 ID:msKZTMCz
毎分で良いからマップエディターで誰か作ってくれ!
可能であれば雑然とした工場のほうが興奮する・・・
836 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 22:46:50.00 ID:XRY1+rxh
あ、銅線の精製数の計算間違った
837 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 22:50:52.11 ID:cUb0gL9B
homeworldプレイしている人いる?
なんかもう母星の連中を火炎放射器で焼き払いたくなるんだけど
838 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 22:51:32.86 ID:3zQHuJQw
839 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 23:08:37.21 ID:jLdKbg8m
毎秒だとロケットサイロ100箇所は必要だな
840 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 23:13:39.55 ID:A2y346p7
最初の頃はコンベアあれば列車なんて要らなくね?が主流だったのが最近は列車使われてて時代を感じる
大型チェスト扱いだったりもするけど
841 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 23:39:28.20 ID:6WYBcfG/
>>840 バニラで設定全デフォだとどうしても初期範囲の油田のみじゃロケット乱射するのに原油が不足するしね
工場長が自分の星に帰るためにはあと何発ロケットを打ち上げればよいのだろうか
842 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 23:54:07.32 ID:e+6ptHwe
実は衛星と称する事実上の弾道ミサイルで故郷に報復している
843 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 00:46:33.32 ID:QZviq/fD
このゲームってキーボードctrl押しながらじゃないと反応しないみたいだけどこれって仕様なの?
844 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 00:47:50.78 ID:r2OLTxF5
あんな星に独りで残されてよく発狂しないな工場長
845 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 00:48:02.67 ID:plimJRE4
>>843 なんかその質問前も出てたけどそんなことない
numlock外すか機種書いてみ
846 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 00:50:03.85 ID:t33S4RAQ
ご安全に!!!
847 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 01:44:50.22 ID:miXgYMjl
全員てw
848 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 01:47:28.84 ID:miXgYMjl
誤爆
849 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 02:15:55.76 ID:8HfB9QWB
工場長はどうして自分が乗り込めるロケットを作らないのだろう?
850 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 02:19:59.69 ID:nJgzNCOQ
まずはこの星がどこか調べなきゃならんからかな
どれくらい飛べば他の生存可能な環境が見つかるかもわからんのにいきなり宇宙に飛び出すのは無謀すぎるだろ
851 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 02:20:59.13 ID:WYUG8Hag
看板方式よろしく、研究レベルが上がるごとに生産ライン再構築したほうが効率いいな
852 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 02:24:26.21 ID:om9dDSdg
>>850 つーか、科学エネルギーで動くロケットで星間飛行なんて無理だな
853 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 02:24:27.08 ID:SJA7F1zf
衛星乗せるだけのロケットですらあのコストなのに
惑星間だか恒星間だか知らんが有人惑星までたどり着ける宇宙船を打ち上げるのは無理だろ
にしてもキャンペーンって宇宙船刺さりまくってるよな、他の遭難者すらいたし
バミューダ・トライアングル的なスポットなのか
854 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 02:39:38.00 ID:1D1QDY1X
でもストーリー的には脱出してクリアして欲しかった
散々星を汚染した挙句にバイビーがいい
今のままだとまだ工場長の苦難は終わらないわけだし
855 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 02:46:01.99 ID:n6kbRulr
原住民に宇宙まで攻撃してくる個体がいるのかもしれんぞ
856 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 03:37:03.41 ID:IZ4Nqeve
工場長「もうここに一生住むか」
857 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 03:44:50.74 ID:IAz/yKSD
入植要素が出来たら本格的にゲームの内容が変わってしまうけど
ダラダラ拡大し続ける目的も欲しい
858 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 06:13:34.22 ID:vb5JaA0y
宇宙編が計画に入ってるよね
開発のスクショ見てワロタけど
859 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 06:51:46.68 ID:BfZlpU5w
このゲーム一目惚れしたから買おうと思ってるんだけど普通にsteamで買えばいいんだよね?
>>1に書いてある追加キャンペーンとかってのは何?公式で買った方がいい?
860 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 07:24:50.80 ID:vb5JaA0y
>>859 自分は公式で買ってないけど、公式での購入は課金トラブルが多いので開発会社もSteamでの購入を勧めてる
追加キャンペーンってのはパズルゲームみたいなオマケ面のこと。
今後追加されるかどうかは不明だけど、Steamも公式も今後も差を付けずフォローされると思う。
861 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 07:50:20.72 ID:YxQgs6oX
>>859 追加キャンペーンは無料シナリオ「小さな一歩」3Lv分の続編のこと。
本家購入は、時々買えなくて問い合わせたら
「7日以内に返金するからsteamで買って」と言う英語メールを受け取る人がいる様子。
だから、「英語でメールやり取りできる」とか
「1ドル107円計算のsteamで買うより安い」と思うなら本家で買っていい。
購入ページに書いておくか…
862 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 08:32:25.20 ID:GwTcpqDv
>>859 追加キャンペーンは輸送ベルトの狂気と窮地とsupplyの事
体験版の小さな一歩の続編の新たなる希望は本体に含まれてる
どっちで買っても両方からDL出来るから買いやすいほうで大丈夫
863 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 08:37:27.15 ID:csri3HdS
steamの話が出てるからsteamの人に聞きたいんだが
よく「バックグラウンドでアップデートする」を切っててても勝手に最新版になってしまうゲームあるけど
factorioもそんな感じで自動(拒否権は無い)アップデートする?
864 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 08:40:45.30 ID:8eDda9S2
Factorioだけアプデの挙動が違うとかはないよ
とは言えSteamで買っても公式から過去バージョン落とせるんだからあんまり気にする必要なくね?
865 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 08:56:04.81 ID:gIhxvqrK
>>863 Steamでは更新しないっていう選択肢は無くなった
・常に最新にする(デフォルト)
・起動時に最新にする
・最優先で最新にする
の3つ
866 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 09:41:36.47 ID:KcSkie5w
youtubeでアップされてる動画みて面白そうなので始めました。
2回ほどクリアしたのでMOD入れたりしようと思うのですが、
何個か教えてほしい事があります。
バニラってなんですか?
いろんなサイトみてるとよくバニラってでるのですが、
なんの事か分かりません。
Bob's modsのフルパッケージ?を入れてみました。
やる事が増えこれなに?ってのが多すぎます。。。
アイテム追加MODは色々と入れてはいますが、
おすすめの大型MODってありますか?
867 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 09:44:35.12 ID:csri3HdS
steamで買ってもというより俺はsteam前からのユーザーで
steamキーの発行がパス忘れでやってないだけ(自動アプデあるから今は必要ない)
キー発行の手続きをするかどうかで現状のsteamの現状を聞いただけ
868 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 09:52:50.35 ID:tSl3DQHI
>>866 バニラくらいググれと思うけど。
バニラアイス想像して。それに対してmodはチョコソースやトッピングと想像して。
869 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 10:02:34.86 ID:I/S7lK8/
第一何を二回クリアしたというのか…
870 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 10:13:13.17 ID:GBw8/bIL
開墾し、栽培し、バイターがやって来てそれを食べ、
お礼にアーティファクトを埋めていく、そんなMODはないものかw
なお、そのまま放置すると孵化して巣になっちゃうようなのでも良い
871 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 10:14:56.54 ID:aBrahyKO
酪農要素か
872 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 10:16:51.24 ID:YsU/H0Jv
脱出目的なら別ゲでRIMworldがあるじゃない
873 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 10:27:27.15 ID:LevPmimW
>>868 プレーンとかなら分かるがバニラだからな。正直俺も腑に落ちない
874 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 10:38:52.30 ID:+aJ1yePV
>>868の言うとおり、トッピングする前の状態を強調してるわけだからな
プレーンとかだと何もないことはわかるけどそこに何かを加えるイメージに結びつきにくいんだろう
875 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 10:50:24.36 ID:LevPmimW
>>874 その説明で言うならベースMODを指して「最初についてるのがバニラ味です」じゃないのか
後から付け加える事とバニラであることは無関係だろ
876 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:12:57.11 ID:aBrahyKO
バニラってのはすでに完成されている味であってゲームも素の状態で完成しているんだよ
あくまでMODというトッピングは別の味だったり視覚的効果が目的であって余計なもの
素材の味を楽しむという点ではプレーンでも合ってる思うけど大抵は調味料を加えて味付けして食べるよね
それはMOD前提の未完成ゲームだと表現してるように思えるよ
877 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:18:56.20 ID:BfZlpU5w
878 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:19:31.56 ID:8fjpb6Cp
業界の慣習だからバニラで覚えておけばどこへ行っても通用するゾ
879 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:19:57.10 ID:BfZlpU5w
ちなみにバニラの語源はギャザとか遊戯王で効果無いやつの色からだぞ
880 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:20:00.63 ID:/tAqmjPY
>>875 カタカナ化した単語のイメージで英語に文句言ってもバカ晒すだけだと思うよ
881 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:22:40.64 ID:rxGUxhyr
ベゼスダゲーでmodを覚えたからバニラにはなんの違和感もないな
882 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:23:53.88 ID:+5eDUFrh
883 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:24:39.10 ID:BfZlpU5w
今からコンビニ行って課金してくるから>誰か>877に早急に答えてくれ!頼む!
俺はsteam版を買って後悔しないのか?!?
884 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:25:03.47 ID:GwTcpqDv
>>877 ちゃんと追加シナリオは全部出来るよ
むしろ今は追加シナリオ無しで買えない
885 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:26:26.87 ID:BfZlpU5w
886 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:31:16.24 ID:/ZqO2HGk
性能とかは全く弄らずグラフィックと説明文だけ差し替えるだけでも別ゲー気分味わえそうだなこのゲーム
887 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:32:43.85 ID:t33S4RAQ
Starcraft初代にさしかえよう全然問題ない
タイトルそのままでさえ違和感ねえ
888 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:35:47.95 ID:lslR++pe
バイターほぼなしで30時間かかってようやくロケット打ち上げられたよ
次はもうちょいバイターいるようにしてやってみようと思うけどバイターこええよ
今回はレザタレ作って殲滅に行ったけど初期にご訪問されたら対応できるか不安だわ
みんなはレザタレ前まではどんな感じで研究とか進めてるの?
889 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:41:39.32 ID:IZ4Nqeve
不時着した惑星を機械化させるゲーム
890 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 11:58:32.96 ID:jxOIXvQb
>>888 ガンタレ使えよ
序盤で使わないでいつ使うんだ
891 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 12:10:30.27 ID:3iAeCdhp
レザタレ縛りの時とか
892 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 12:14:21.62 ID:plimJRE4
初期は汚染抑えつつ防壁で囲んだガンタレを施設各所に配置して緑リサーチ出来るところまで最小限で組んじゃうな
巣も1〜2個しかないなら最初のアーマー装備してガンタレ二〜三個とマシンガン持ち込みで制圧できるし突っ込んでみれば意外といけるよ
あと一人でもマルチ選択してプレイすると死んでもリスポンするからアイテムロストの緊張感とかあって楽しい
893 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 12:15:28.72 ID:XomACF1I
序盤はガンタレで重要設備だけ守ると良いかも
予備のガンタレと弾も一つ二つ持ち歩いて死角を
襲撃された時に駆けつけて設置すれば直良
894 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 12:16:46.12 ID:fAiXkcEG
だれか優しい人が、巨大な半島がある一方向防衛すればいい楽しいシード値もってないかなー?
895 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 12:23:56.73 ID:H/wJmlBE
>>888 ポイントは初期に周辺の巣を潰しておけばほぼ一方的な戦力差になる事
まずは防衛線決めて、ある程度ガンタレットで固めたら内政研究
ガンタレット威力と速度が+2か3になったら黄色弾1000発位とガンタレ10機位持って周辺の巣を一掃しに行く
アーティファクト150個くらい取れたら戻ってあとはまた内政
それくらいあればとりあえず次に攻める時のアーマーmk2と携帯ロボまで行ける
>>894 ここで前に紹介されてた3820260290で海川普通
896 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 12:24:04.69 ID:/orR7XQr
>>894 ニコ動やyoutubeにあるんじゃないか
897 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 12:31:44.89 ID:H/wJmlBE
スレッド数ってマルチコアの事だよね?クアッドhtとかだとゲームのパフォーマンス上がるのかな?
試せる人いたら教えてほすい
898 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 12:32:03.56 ID:plimJRE4
>>894 2805475135
ほぼ島で右側だけ陸続き海陸普通
899 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 12:55:53.23 ID:miXgYMjl
一方向だけではないが
1824944826
900 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 13:18:12.45 ID:3pbR+nm4
ランダム生成した後にそのシード値って参照できる?
901 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 13:23:31.29 ID:IAz/yKSD
>>900 そのマップのmapコードをコピーして開始時の空欄にペースト
902 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 13:23:58.52 ID:plimJRE4
>>900 ニューゲームでマップコード貼り付ければシード値も出るよ
903 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 13:31:38.14 ID:6scIv478
>>894 一方向どころか一点集中防衛マップ
シード値
3820260290
904 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 15:58:53.00 ID:3pbR+nm4
905 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 16:50:40.30 ID:y5AlDFIB
そろそろ次スレのテンプレ作ろうぜ
906 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 17:33:14.98 ID:Cl9o7zMr
907 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 17:59:50.40 ID:6JSueerm
森で囲まれてるようなマップだと軽く巣を潰しておくだけで青パックくらいまで一切襲撃されなくなるな
砂漠だと潰す方針は相当遠出しないといけなくなるから防衛した方が楽だけど
908 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 18:41:06.22 ID:TDpo6795
過去スレで敵陣地に◯を飛ばして陣地を奪い取るって感じの独立系スチムゲーの名前を書いていた人が居たんだけど
どのゲームか分かる人いますか?
見た目は凄いチープだったから一回はパスしたんだけどやっぱ気になってしまって
909 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 18:44:08.55 ID:vBPTuoYq
とりあえず過去スレ漁ってみよう
910 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 18:46:13.45 ID:TDpo6795
part6ぐらいからを3回位見てみたんだけど見つからないのよ…
911 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 18:48:46.77 ID:eGnvt5Ga
初回は森林だったけど普通に奴ら襲ってきたぞ
森の中に巣作られるとタレット戦法使い辛し木は余るしで色々キツかった
912 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 18:51:21.14 ID:DtmXwuzg
オートマタエンパイアかな?
海をスタートエリアのみ・スタートエリアを極小
で始めると水の管理が必要になって難易度がちょっと上がる
913 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 19:00:30.03 ID:HaQ5Rzw0
石油系統って複雑怪奇だなw
化学プラントからの系統を合流させるのも間違うと、稼動停止するし><
914 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 19:05:13.88 ID:CZzyh9LG
土地はいくらでもあるんだからもっとスペース取ろうか
915 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 19:34:37.02 ID:eLLEI/BT
いくら森林でも汚染届いたらそりゃ襲ってくる
教われないようにするなら汚染が届く前にソーラーに置き換えなり省エネモジュール導入で汚染減らすなりする必要がある
916 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 20:05:38.74 ID:vb5JaA0y
お前に教えてやる!!ウォー
917 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 20:21:16.18 ID:qlJY/oia
918 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 20:25:29.30 ID:OcTASNld
919 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 20:49:44.23 ID:XVAzWbQW
このゲームとマイクラ両方好きなんだけど
むしろこっちの要素をMinecraftで使えるモッドとか誰か出さないかな
ベルコンとかインサータとか使いたい
920 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 20:54:35.03 ID:Tc6BYLKL
工業系MODでベルトコンベアは確かあったな。
インサータはないけど漏斗とディスペンサーで似たような事は出来るんじゃない?
コンピュータクラフトで物流ロボは出来る。
出来ないのは鉄道信号くらいか。
921 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 21:00:28.28 ID:rxGUxhyr
もともとマイクラに話し持ってったけど断られたから自分で作ったみたいなゲームなんだっけ?
922 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 21:06:11.11 ID:Tc6BYLKL
プレステじゃねぇんだからw
923 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 21:47:48.17 ID:vGcCrrtv
LogisticsPipesがそれに当たるのでは
924 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 23:03:24.54 ID:N6VRntTd
>>921 ゲームデザイナーの1人がマイクラのmodにインスピレーションを受けて作ったみたいよ。
>>922 9人で作ったみたいよ。
925 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 23:15:51.34 ID:2cpIyZgs
このゲーム農業要素入ったらもう現実に戻れない自信がある
926 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 23:26:13.26 ID:Tc6BYLKL
農業要素には遺伝子組み換え技術もつけて、家ほどもあるカブとか作れるようになるといいな。
927 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 23:28:09.25 ID:vGcCrrtv
酪農要素も追加してバイター育成しよう
928 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 23:28:56.69 ID:YxQgs6oX
石油、水、太陽からどこまで合成できるか…
石油でタンパク質を合成しつつ、バイター養殖から緑化用の肥料を(略
929 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 23:37:28.28 ID:r2OLTxF5
農業なんかやりだしたら麦畑からコンベア引いてカップヌードル工場つくるゲームになりそう
930 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 23:49:19.95 ID:XkDb7khP
>>913 【福岡】トイレの再利用水、誤って飲料用に使用 改修工事で接続間違い 博多の中学校©2ch.net
うっかりパイプを繋ぎ間違えるとこんな悲劇に
931 :
名無しさんの野望
2016/04/28(木) 23:50:51.51 ID:Q9Riz9LM
とりあえず衛星打ち上げできるんだから、レーダー代わりに使えるようにしろよ
932 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 00:00:19.12 ID:aNq7qHHM
933 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 00:03:38.73 ID:foFLmPn/
>>925 そんなん追加されたらやばいね
農業とか戦争とかがうまく加わったら生活リズム崩す自信ある
934 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 00:06:21.28 ID:aNq7qHHM
>>920 ロボットはBuildCraftの奴でいいと思う。バグってたまに増殖するけど
信号はRailCraftにあるけどどこまで出来るかは理解できてない
935 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 00:06:58.53 ID:t3/IBYjk
バイターだけじゃなく
工場長の空腹とかも気にしなきゃならんのか・・・
936 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 00:17:38.79 ID:93MSej6T
マップエディターで誤ってプレイヤーを消去したままセーブデータを作ったら、そのセーブデータでゲームを開始するとプレイヤー不在で何も出来なくなっちゃったんだけど、一時的な初期スポーン位置ってアイテムも効果が無いんだけどどないしよ
937 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 00:18:52.43 ID:XrmX7ZcN
このゲーム魚取って食べられるけどおまいら知らない星の魚食える?
938 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 00:22:59.77 ID:CBGx6WBG
兵士も作れて補給補充展開の防衛計画建てれるようになったら仕事やめる!
939 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 00:39:16.64 ID:rdcCCtCz
地球産の魚しか食わない主義でな
940 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 00:44:20.64 ID:m2mGx4P8
マルチバトル出来るようにしろ
941 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 00:55:38.56 ID:af6Zxofc
面白そうだから買ってみたらあっという間に5時間ぐらい吹き飛んだ・・・
942 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 01:06:28.25 ID:z92zzCvt
ガンタレット縛りやろうと思うんだが、弾供給ってコンベアで流してアームで掴む以外ないのか?
943 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 01:07:24.33 ID:EzNxr72M
弾を持っていって手で突っ込むという方法もある
944 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 01:15:15.85 ID:z92zzCvt
おう、そうだな
945 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 01:21:23.04 ID:ctBIudms
ガンタレさんに要求チェストの機能をつけられればねぇ
修理ロボステと併せて整備できるのに
弾薬補給の手間がめんどいんでレザタレ量産化以降はあまり出番ないわ
946 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 01:34:37.52 ID:XX4KxrC+
要求チェスト隣に置いたら?
947 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 01:37:19.01 ID:XrmX7ZcN
ガンタレットからインサータで弾を抜き出すこともできるから
弾入り(要求)チェスト>タレット>タレット>タレットっていう並べ方もできる(>がインサータ)
防衛はこれでいいけど巣壊しに行くときはやっぱり面倒
948 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 01:37:46.00 ID:T0SG43jx
組み立て機で作って、ベルトコンベアを使わずにダイレクトに供給するというやり方もある
949 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 01:38:15.46 ID:FRloGuZh
シード値教えてくれた方々ありがとうございました。
950 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 01:42:00.99 ID:OyCfS5Qi
951 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 01:44:44.93 ID:ALJgLcDP
>>912,917,918
大分記憶のものとは違いますがCreeper World 3だったかも
ありがとうございました。
952 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 02:13:13.02 ID:FJ49Q2qR
給弾用のインサータに電力供給してる電柱のうち、根本に近いのがあるとこが襲われて壊れて
遠隔地の採掘場が危うく崩壊するところだったわ
生き残ったタレットがどうにか倒してくれたが、防衛陣地は大惨事…
いい機会だし、青バイターの割合増えてきたから、貫通弾に変えるかな
953 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 02:35:48.76 ID:HPuHn6PK
biofarmを入れてみたら原木のスタック数が4倍の200個に引き上げられてて
うれしい。がこのMODの効果なのか設置破壊や装置UIの開ける範囲が
最大画面全域まで広がっていた。上のほうにあったアイザックの腕の長さ10
くらいか?いいけど変だ。
954 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 04:28:36.80 ID:bPiiV2PY
955 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 04:41:45.84 ID:SxPsTdKm
956 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 08:04:53.19 ID:eirfXT2c
貨物ってワイヤーつながらんのかーくそー
957 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 08:10:43.42 ID:zO5nHcgY
もしワイヤーを繋げるようにするなら駅じゃね?
停車中の貨物のみ内部インベ参照するネットワーク
958 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 08:14:28.86 ID:eirfXT2c
チェスト代わりに使ってて中身をチェックしたかったのさ
959 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 09:10:09.58 ID:EgdJHrP/
変態工場長のモジュール工場が見てみたい
試行錯誤してるけどなかなか難しい
960 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 09:31:14.36 ID:ceW3X3Ea
アクティブ供給って空気かと思ってたけど実はかなり便利な代物だったんだな
これで鉱石詰まり問題も解消だぜ
961 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 09:50:30.68 ID:kEawCuxa
>>959 何かのラインが難しいと思ったら、箱入出力の手動運搬やればいいよ。
このゲームは、ライン構築難しい物ほど組立(=材料消費)には
時間かかる傾向だから、手動でも運搬が間に合う。
962 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 09:59:41.81 ID:v1rKOG0+
963 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 10:04:26.39 ID:DSG6qyen
>>962 乙。重複回避のためできれば宣言して……と思ったけど大丈夫そうかな?
964 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 10:05:10.39 ID:xtgTbjC8
965 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 10:16:37.62 ID:kEawCuxa
また文字欠けしてるけどいいのかな。
テンプレ変更点は…次スレ時期が950である必要があるほど
流れ速くない感。960とか970でもいいんじゃね?
966 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 10:52:13.63 ID:lYGbTKI3
物流ロボリサーチ移行は中間生産物は全部パッシブ供給に入れるクセが付いたから
モジュールの生産ラインも組立機と要求チェストとパッシブ供給チェストにインサータだけだわ
967 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 10:56:57.35 ID:XrmX7ZcN
>>962 乙乙
>>959 ピラミッド形
あとは試してないけど流行りの貨車使ったやり方も共通素材多いしうまくはまると思う
968 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 11:21:59.26 ID:EgdJHrP/
>>961>>967
レスありがとう
作成にかかる時間考えたらやっぱ組み立て機は4:2:1が適当か
ベルトからじゃなくてストレージがある方が調整しやすいか・・・貨車使って組んでみるよさんくす
969 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 11:57:53.26 ID:6mjncxi9
このスレもだけど左カッコが無いのが気になってる
970 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 11:59:22.10 ID:ztbka/YP
枠に収まらない工場を作るという意志を感じる
971 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 12:05:49.26 ID:nAOsIHCG
戦闘ロボって使う人いる?
972 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 12:05:53.48 ID:t3/IBYjk
バイターにかじられた跡かもしれんぞ
973 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 12:07:11.82 ID:EzNxr72M
ブィーブィーブィー
974 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 12:08:08.73 ID:3rDNpW9C
工場が破壊されたのに建て直しをしていないのかもしれない
975 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 12:09:37.94 ID:B6q/GYeW
スレタイはロボステ範囲外なのか…車で修理に行かなきゃ…
976 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 12:24:33.88 ID:pn5n1vtv
977 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 12:29:45.28 ID:nAOsIHCG
978 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 13:57:17.02 ID:APMWDYB4
工場】
匚場】
二場】
_場】
場】
昜】
ブィーブィーブィー・・・
979 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 14:49:40.45 ID:labzM93K
980 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 14:50:50.26 ID:labzM93K
かっしゃじゃねぇ
981 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 15:01:32.88 ID:ey7y9E3U
将来的にロボ輸送派とベルコン派で戦争になるのかな
982 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 15:09:56.93 ID:ceW3X3Ea
うまいと思ったんだが貨物車が鉄板で埋まらないかコレ
983 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 15:11:07.77 ID:Wm55EzvJ
984 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 15:18:13.83 ID:EgdJHrP/
>>979 初めて組んだけどなんて楽なんでしょう
しかしこれだと全て3に注ぎこまれるから改良中
一番食うのは基板じゃなくて時間だった
985 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 15:18:27.51 ID:ceW3X3Ea
986 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 15:21:35.10 ID:EgdJHrP/
>>985 ツールバーにアイテム固定登録するみたいに貨物車にもフィルターかけられるよ
987 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 15:26:21.65 ID:ceW3X3Ea
>>986 ほぉ〜知らなかった
というかもっと早く知りたかった…
988 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 15:40:16.00 ID:PqeSKAmq
インサータスタックボーナスがでかい、超高速インサータが無い限りベルトコンベアは頭打ち。
989 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 15:41:22.05 ID:dS0bnAs4
インサーターボーナス今の半分でも良いよな
990 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 15:47:56.32 ID:KPV0HCpX
ロボステ作れる状態になったら全部ロボでよくね?電力は聞くな
991 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 15:52:38.66 ID:m2P/0yRP
むしろツールバーの方を今知った
992 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 16:06:47.13 ID:I1MhOgtG
>>990 物流ロボ2000機用意してやってみたが、思った以上につまらなかった
物資がどれだけ溜まってて、何がボトルネックになって詰まってるのかとか
そういうのが視覚情報から得られにくいし、何より達成感が全く無い
やっぱりベルトの上にビーカーや回路基板が大量に並んでる光景こそが工場長の満足を満たすのだ
993 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 16:13:20.67 ID:kLsJ6x8P
わかる
コンパクトなラインにも憧れるけど無駄に広くライン作ってベルコンにずらーと並べてるほうが好き
994 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 17:26:40.60 ID:ey7y9E3U
ギガソーラーでロボ運用してるけどたしかに見てくれは酷いな
組立機+ビーコン*10を1ユニットとしてそれがずらーって並んでるだけだから
生産効率もいいし在庫管理もめちゃくちゃしやすいから俺はロボを使うけど
995 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 17:31:59.85 ID:SxPsTdKm
Λ< |鉄|
__<|鉄|
Λ< |鉄|
__<|鉄|
__<|鉄|
Λ< |鉄|
__<|鉄| 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
996 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 17:32:51.46 ID:SxPsTdKm
なんか失敗すまん…埋め
997 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 17:37:41.53 ID:mzXyuOGm
モジュール3に必要な緑基盤は890個だっけ?
1分間に用意できる気がしない
998 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 18:09:20.97 ID:3pvC0VKD
シャドウパックとかいうのを入れてみた。
やったことないけどダイテックとかと結構被ってるのかな?
鉱石やら増えてるし、一種類の鉱床かとおもいきやなんか鉱石まじって出てくるし
ヤベエ
999 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 18:18:14.74 ID:iey9sQAY
梅おじさん
1000 :
名無しさんの野望
2016/04/29(金) 18:20:34.02 ID:rEjjXFV9
梅
1001 :
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1002 :
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