Q)日本語を選んでも英語のままの部分がある
・有志での翻訳が進んでいます。
最新日本語化ファイル (随時更新されています)
https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox
Q)入植者が仕事をしてくれない
・仕事をさせたい入植者を選択して、対象(作業台、建築予定図、狩猟対象、患者など)を右クリックしてみてください。
もし理由があって仕事ができないならば、その理由が表示されます。
仕事をさせられるなら他に(その入植者にとって)優先度の高いまたは同程度の仕事があるのが原因です。
Q)MODを入れたら研究ツリーがウィンドウ外まで広がってしまい選択できない
・Old style research menu を導入すれば旧バージョンのような一覧表示にできます。
Q)Steam WorkshopでサブスクライブしたMODがDownloding...になって使えなくなった
・Steamクライアントがアップデートされると起こる現象です。Steamクライアントを再起動してください。 Q)日本語を選んでも英語のままの部分がある
・有志での翻訳が進んでいます。
最新日本語化ファイル (随時更新されています)
https://github.com/mononok/RimWorld-Ja-sandbox
Q)入植者が仕事をしてくれない
・仕事をさせたい入植者を選択して、対象(作業台、建築予定図、狩猟対象、患者など)を右クリックしてみてください。
もし理由があって仕事ができないならば、その理由が表示されます。
仕事をさせられるなら他に(その入植者にとって)優先度の高いまたは同程度の仕事があるのが原因です。
Q)MODを入れたら研究ツリーがウィンドウ外まで広がってしまい選択できない
・Old style research menu を導入すれば旧バージョンのような一覧表示にできます。
Q)Steam WorkshopでサブスクライブしたMODがDownloding...になって使えなくなった
・Steamクライアントがアップデートされると起こる現象です。Steamクライアントを再起動してください。 テンプレ協力してくれる思い +4
A17関連の情報もつけるべきかなと悩む
A17は速ければこのスレ中に出るかもしれんし
ニュース見てる人は自分で見てるだろうし
テンプレにするほど情報出てないし
無くてもいいんじゃね?
>1乙を鼓舞した +5
近接縛り半年で全滅とかないわー
まあペストが原因なんですが。
medieval timesの難易度中世の騒乱ってあれ攻めてくる人数が増えるのがメインなんかね?
>>7
薬品とかの効果が下がったような・・・自分で確認はしてない
今までにない新しい攻め方(攻められ方)と見たけど
パッと思いついたのはモグラレイド(真・トンネル)
拠点地下にトンネル彫られてそこから通常襲撃の量が攻めてくる感じ
ドロップポッドとの違いは単純に量位かなと思ったけど
小規模に同時多発だったらヤバそう
発生前に異音がするとかで事前に判ってもいいし
坑道スキャナー的なアイテムで事前に出現位置が分かるようにしてもいいと思う 新しいスレ 54 もう誰かが言っちゃったけど。
a17楽しみ
傘婆がやる気なくしてつまらんって人はCassandra on wakeupでイベントの発生頻度を上げるか、
More Raidsで襲撃を頻発させるとちょっとはマシ。
襲撃よりも災害イベントをもっと増やしてほしい
津波とか来たら面白いだろうな
連続で負荷かけて難易度底上げしようとしてくる姿勢ひで
シビアにされたらされたできつそうではあるけど
あくまでシナリオライターの匙加減によるものであって完全な自然の脅威じゃないからねしょうがないね
武器にAIが壁破壊にこの武器を使用するって項目あるけどあれとは別に電子機器に対して使用するって項目追加して
その上で射程のあるEMPロケットランチャーやEMP迫撃砲追加してこっちの発電施設やタレット狙ってきて欲しい
敵もタレット作って利用する様にして欲しい
後包囲とトンネルの護衛部隊とか顕著だけどAIの致命的弱点である長距離攻撃受けてるのに無反応っての改善してくれるだけでも包囲とトンネル難易度少しは上がると思うな
ドロップポッドが一番厄介だけど他に追加するとしたら砲撃対策に岩盤屋根内にトーチカ築いてそこから遠距離攻撃でドア壁破壊&破壊と同時に近接部隊突撃とかかなぁ
後は単純にドロップポッド&包囲&トンネル攻撃みたいに混ぜるとか
包囲とかトンネルみたいに攻撃方法増やす以外だと敵の装備や構成弄ったり壁やドアの性能弄るとかかな
自分は壁ドアは素手殴りや銃弾には強く爆発物や一部特化武器には弱くってのが良いと思ったから壁ドアの耐久力めちゃ上げて爆発物耐性とかめちゃ下げたり
敵の近接装備に壁ドアに対してダメージ高いハンマー追加したりリムセナルのパソシ付きアーマー+ハイキャリバーのバリスティックシールドを装備したダブルシールドガチムチ近接敵追加したな
壁ドアのダメ倍率の影響で爆発物全般とスレーブキングのスーサイドボム兵やリムセナルフェラルの核融合炉爆弾とかもエグさ増して良い 敵の個性や役割が際立つ
あぁ後包囲敵せっかく壁無視の砲撃武器使うんだから包囲陣地土嚢だけじゃなくて壁も作る様になったら良いのにな
先日このゲーム買いました。面白いのは面白いのですが、襲撃の度に3程度の民の部位が吹き飛ばされてしまいます。
そこでキルゾーンなるものを設置しようと思うのですが、そもそもキルゾーンというものがいまいち理解出来ません。
どのような形状での設置が好ましいのでしょうか。主たる射撃武器は狙撃銃とショットガンを利用しています。
ポンプ式ではなく、マガジン式のショットガンって無いんですかね……ガトリングガンはなんか違うし。
>>19
キルゾーンの一例
大事なのは拠点を壁で囲って敵の侵入経路を一箇所に絞らせるのとキャラを配置する場所に壁と土嚢と屋根を作る事
壁と土嚢があると被弾率が下がって屋根があるとさらに下がる
後は電力の許す限りタレットを敷く
狙撃銃は単発なのとクールタイムに難ありなので防衛向きではない
おすすめは火力とクールタイムのバランスが良くて射撃低くても当てやすいガトリング砲、軍用ライフル、チャージライフル
序盤中盤はデッドフォール敷いておくだけで人狩り以外は殲滅か半壊にできる
動物を使う場合は服従だけでも済ませておくと夜間に襲撃きても飼い主に追従設定して徴兵するだけで寝てても起きるのでおすすめ
画像は死体置き場においてるだけだけどゾーン設定で数マス右の入り口付近に配置しとけば勝手に殺しあってくれる ボムネズミはタレットとかの頭数揃えてキルゾーンで処理でいいんじゃないかな。
キルゾーンへの入口を絞って集まった所を狙うと連鎖爆発させられる。
あとは岩塊置いて突破を遅らせるとか
壁を斜めに設置すると対角線上のキャラが互いに近接で戦い始める
1体毎に処理できるし壁を挟むから撤退も交代も楽にできる
熱いのは我慢して
>>21
拠点に近づく前に狙撃で連鎖爆破狙い
最序盤なら引きこもるか、扉から逆モグラ叩きで処理 久しぶりに再開して気づいたんだけど入植者の才能・性格から
『寒冷地適応』『耐熱性の体』みたいなやつ無くなった?
>>20
ざっくり作ってみたんですけどこんな感じでいいんですかね
ちょっと見づらいですが、壁や予定地のデコボコにはタレット置いてあります ガトリングは外れた流れ弾が周囲の敵に補正無視して当たるっぽいからキルゾーンでトリガーハッピーに持たせるのに最適らしい
>>26
通路が空いてないから違うドア叩かれてパニックになる未来が見えた
導線を壁やドアで塞がない方がいいんでない? 射撃部隊とタレットがあまりにも離れすぎると連携がうまくいかなくて
タレットが被害受ける前に追い払うとかがし辛くなるからなるたけ射程範囲が被るようにしたほうがいいかも
これは大げさに岩を置きすぎかもしれない >>26
キルゾーンを通ったらそのままコロニーになだれ込めるようにしないと来てくれないぞ 新PCを組んで浮かれてるのでゲームシステムがそれなりに変わるMODでも紹介しよう
・Call of Cthulhu - Cosmic Horrors
神話系生物が多数追加される。元ネタが元ネタだけに敵は強く理不尽に感じる敵もちらほら。(特にstar vampire)
敵によっては2〜3時間程度だが−80の心情が付くこともある。襲撃も1/3くらいはこいつらになる。
Sanityなる状態異常が追加され、神話的脅威の目撃により段階が上昇、最終的に発狂死もある。
他にもこの系列のMODはモダンな家具追加やカルト宗教追加などもある。雰囲気を楽しみたい人向け。
・Rimsenal
様々な武器や強化フレームのような防具が追加される。どことなく未来感が増す。
この系列のMODは細かく分かれており、ストーリーテラー、派閥、防衛設備、髪型等が別MODで追加できる。
・Orassan
寒さに強い獣人種族が追加され、強力な武具、ストーリーテラー、新たな派閥として1箇所が彼らの派閥に上書きされる。
新ストーリーテラーはイベント数がとにかく増える。放っておくと宇宙船の残骸と漂着物まみれになる。
獣人好きにもバニラの武器防具じゃ物足りない人にもオススメできる。
・GlitterTech
56世紀の最新技術を詰め込んだような各種アイテム追加、最新装備で固めた新派閥が宙族辺りに上書きされる。
作業速度+400%のシャツや効率300%の義手義足や凄い内蔵、32万Vの発電設備、新素材による耐久万超えの壁等スゴイミライ感満載。
数あるMOD中でも大きくバランスが変化するものであり、そういうのが好きな人にオススメ。
・Medieval Times
中世勢力が追加され、バリスタや鎧などの産業革命以前の物が色々と追加される。
性能自体もそれなりに良く、バニラの装備相手なら中世の物で撃退可能な程。
中間辺りの装備が充実するため、高威力高性能に飽きてきた人にオススメできる。
>>26
上でも指摘されてるけど拠点に入る部分の右上のドア2つはいらない
拠点に入る道が無いと判断されていろんな部分から破壊しようと試みるようになる
あと左上の木の自動ドアが不安だからそこは石にしたうえで2重にしたほうがいいよ
何人かは拠点と外が繋がってても必ず壁やドア狙ってくるので
タレットは敵に対して正面から撃てるようにするほうが無駄は少ないけどその配置でも撃てるし囮になるのでいいと思う おぉ、たくさんのレスが。ありがとうございます。確かに言われてみれば導線作ったつもりが扉で切れてましたね……
基本扉は一重で作ってたので、二重にしてみます
プリママ52(385)は好きにしてどうぞ
キルゾーンの概念を知らなかった頃
>>36
今までこれで耐えていた模様
基本死んでしまうのが勿体無い だけどまあ、タレットや銃火器を縛ってブン殴りRimも悪くはないぞ
しぬけど
味方の屍の先に開くコミュニティってのも味があるもんだぜ
中世MOD入れるならこれだと思う
キルゾーンに置く岩って>>29のように1列おきにせず全面に敷き詰めたほうが隠れることができなくならないのかな >>38
すげえ!てことはもう一気に階段上っちゃったな! 次glittertech挑戦してみようかな
バニラの機械とかがゴミになりそうだけどスゴイミライvsクトゥルーとかやってみたい
Orassanと子作りModと競合する?
それとも他のModが悪いのかな
猫耳が消える -50
>>40
昇り降りするときの速度ダウン目的だと思うよ こっちの物量が増えてくると、キルゾーン無視して物量でなだれ込んでくるより
岩や土嚢の適当なリーンに隠れて足を止めてくれるほうが対処しやすい
最新の日本語化ファイル入れてもバックストーリーが日本語化されないんだけど
入れる場所って
\RimWorld\Mods\Core\Languages\Japaneseに他のファイルごとbackstoryのフォルダも入れるでいいんだよね?
>>43
競合するよ
フォーラムに競合するmod書いてあるからチェックしといた方がいいよ >>47
その書き方的に元ファイル消して無さそうだな
readmeが入ってるから見てやって >>40
やってみるとわかるが全面にするかしないかの理由がある 前村でCassandraCult作ってくれた人いるかな
defに含まれてる「カサンドラ様の恩恵(-1歳)」ってやつも欲しいです
>>44
高低差概念なんてあるの?単純に配置オブジェクトによる移動速度の減少だと思ってた
>>45
リーンするかは装備の射程依存だから遮蔽物はできるだけないほうがいいと思うけど
>>46
まあ最適解というより適当でも勝てるからそういうことか 爆発LEDの威力上がった?
一個爆破だけでもカマキリ倒れるようになってない?
>>53
ないよ
移動速度の減少をそう想像しているってことでしょう
そういえば前に、入植者が訪問者に口説かれて云々という話をしたけど、
後にその訪問者が入村したいと言ってきた
(なんとなく女性縛りなので)断ったらそこで破局した
口説かれたきり会ってないのに
入植者に「元恋人」という不名誉な関係が付いてしまったけど、
欲求欄には相変わらず何の影響もない
最終的に敵対派閥に移動して攻めてきたので容赦なく返り討ち
最期まで入植者の方に何の影響もなかった
恋人とはいったい…うごごご 太陽フレアに熱波重ねてからの落雷激しい中にドロップ襲撃の最中に疫病とは・・・
始めて食らったぞ、このコンボ・・・
しかも長い、季節が2つ通り過ぎてももう終わる気配がない
やってくれるぜBBA
謎の疫病でも傷一つないデビルストランドくん嫌いじゃないよ
人の皮で裁縫したほうが儲かるのはウンコだけどそれでもキノコで資金繰りする
マップスクリプトのmod入れて、とりあえず住居に使えそうな場所を開ける
なんと中からヒスイ19000個!
石材欲しさにちょっと離れた壁も開ける
なんと中から金12000と9000個!
( ゚д゚)…
( ゚д゚ )
難易度最高だったので、冬を越す前に中世modの大群に蹂躙されて終わりましたとさ
流石に罠すぎるだろ!!!
アイテムゲットでテンション上がると同時「あっこれ粛正イベント起こるやつだ」っておっかなびっくりしちゃうよねw
そして大抵の場合、粛清イベントが来る
それも準備してるタイミングを微妙に外してな
だがそれがいい
外においといてご自由にお持ちくださいやるしかないな
普通にやるの飽きて幻品質品を外に放置した土下座プレイってのたまにやってたけど、
2割ぐらいはスルーしてたなお気に召さないんだろうか
シルバー使って強い武器ゲットするとブチ切れて大群送ってくるからな
人数も無駄に増やすと切れるし情緒不安定すぎる
ところで薬草って前に誰かに売れた記憶あるんだけど、MOD用のトレーダーだったりする?
在庫抱えているのに売れねぇ
>>62
ありがたやありがたや
steam入りとかお待ちしております 資産上げない貧民プレイすると
農作物と雷が来る
カサンドラさんマジカサンドラ
HALO武器MODのバイナリーライフルが射程60威力200とか草生える
元がアーマーを纏ったスパルタンがどこに受けても即死というぶっ飛んだ武器ではある
HALO5でインシニレートキャノン共々大人しくなったからHALO4基準だろなコレ
ギリギリプレイだと要らない資源ポッドもやたら落ちてくるな。麦汁とか麦汁とか麦汁とか
ビールとジョイントはムード管理のために使う
それ以外のドラッグは戦闘・その他作業のために使ったり怪我人・病人の精神崩壊防止を兼ねた鎮痛剤として使ったり
ふと冷静になってセーブデータ群を見直してみたらこの有様だよ
派閥なんて適当でいいのよ適当に
>>70
釈放する気に入らない囚人にルシフェリウム投与するぐらいしかドラッグ使ってねえや 前スレ>>>99
その言葉身にしみるぜ
たった数行のコード書くのに一日頭使ったわ
>>72
オンドゥル族(その後)で笑ったw ぜんそくになった動物の肺はなぜ取り出せるんですかね
>>75
原住民のオンドゥルさん達は宇宙へ旅立ったがすぐに二人の男女が移住してきたんだ…(女は元奴隷) >>58
さすがに開幕開封とかわざと罠踏みに行く人はカサンドラさんも想定してないよw
ただ、見て笑ってはいそうだけど うーむ・・・変なエラーでたからか運搬させようとしても○を運ぶことはできない(牢獄)とかでててできねぇ・・・
口にするはできるんだけどな・・・
牢獄・・・牢獄ってなんだ
>>77
そうか、残念だ・・・
自分もdll触れるようになりたいけど敷居タケー!
xml弄るのだと限界あるんだよなぁ
プログラミング根性湧いたら参考にさせてもらうよ >>前895
すげー嬉しい、サンクス
コレで名前が悲惨だったもふもふがまともな名前にできるようになるわ
ついでに九尾ちゃんたちに和名をつけられる〜
装備追加modくらいなら作れるけど、こういう特殊なのをサクッと作れる人はほんと羨ましいわ
牢獄内に置かれた食料系は運べない
運搬できないアイテムがある部屋が牢獄設定になってるんじゃない?
>>83
ありがとう・・・なんとかなった
外に出しっぱなしのベッドを囚人用に設定してそのままおいてたからコロニーが丸ごと囚人部屋になって運べなくなったということだったみたいだ・・・
囚人部屋の食料って運べないのね・・・そうじゃないと運んだ食料を戻すことになるから当然か 中世MOD入れてるからかもわからんが、グレートボウの射程が半分近くに減ってて
仕方なくライフルを余った人員に配ってたんだが良品以上のライフルって結構強いんじゃないか
平原で狙撃銃やレールガンにはどうしようもないが、他の遠距離武器にはヒット&ランで有利を取れるし
中盤以降装備が充実してきた頃にはスキル育ってない新人にとりあえず持たせて支援射撃させてれば
仕事してくれる良さもある
勿論それが活かせる広いキルゾーンや戦闘場所があってこそだけど、前線の狙われてるキャラを下げてる時に
短いスパンでぺちぺち当ててくる良さは準備時間やクールタイム長くて撃てない事も多い
狙撃銃には無い良さがあるんじゃなかろうか
>>70
ルシフェリウムはパフォーマンス上がるからmodで大量安定供給できるなら使用安定
それ以外のドラッグは基本ゴミだけど高難易度最序盤のムード維持にジョイント辺り纏まった数降ってくれると精神崩壊防げて便利 A15のビールは優良ドラッグだったのに
なんで変にデメリットを厳しくしちゃったんだろうな
ただでさえ作るのに手間かかるのにあんなんじゃもう使えないよ
全身強化したルシフェリウム中毒の奴にウェイクアップとゴージュースぶち込むと楽しい事になるぞ
作業効率600%とか越えるし移動速度が通常の2.5倍くらいになる
>>87
なるほど・・・ユニティちゃん入れて機能多すぎで絶望してたけど
もう一回頑張ってみるわ・・・温泉modワンチャン
なお英語で絶望する模様
>>88
mod入れてデメリット消して飲み明かすんだ
Beer is not bad ルシフェリウムって漫画とかによくある一時的に身体能力超強化して死ぬ系の秘薬感あってロールプレイ捗る
漫画だと強化の甲斐なく強敵にあっけなく倒されるけど
エターナルルシフェリウムブリザード
相手は死ぬ
自分も死ぬ
深い海作れば襲撃者すぐ帰るからおすすめ
範囲外のとこの機械生物は迫撃砲撃ち込んでやればいい
>>87
横からだけど参考になります
dllのいじり方がさっぱりわからなくてxmlだけで妥協してたけど
これで色々やれそうです ルシフェリウムを摂取すると>∩(・ω・)∩<できるようになるのか…
内部構造に詳しい人がいそうなので質問なんだけど
modの頭装備非表示にするやつって、mod頭装備に対応してないみたいですが
あれってアイテムID単位に削除設定してるんですか?
頭装備って属性で絞ってすべての頭装備を非表示にするmodとかって作れなのかな?
mod頭装備つけると顔が隠れるのが嫌なのでなんとかならないかなぁって思ってるんだけど
北斗神拳MODか・・・格闘スキルと医療スキルに炎付いて、二指真空波で弓矢投げ槍は完全カウンター確殺で病気や怪我を短時間で治療。さらに刹活孔で身体能力急上昇・・・面白そうw
なお未熟だと失敗すると患者等は簡単に死ぬ
>>99
その手のModはバニラの帽子の装備した時のグラフィックを指定している箇所の記述を消したXMLで上書きしてるだけのはず
非表示にするだけなら追加したModを直接弄った方が簡単だと思う >>99
NoHatsとかInvisible Hatsの中身見てきたけど、各頭装備のworngraphicPathの値を指定しないことによって表示をしないようにしてるっぽい
wornGraphicPathを参照してるコードの部分を書き換えれば、もしかするといけそうかな MoDいじりの話に便乗させてもらおう
MOD翻訳するときってdiscriptionとかの説明文ってxmlファイルに
全部入ってないよね?翻訳する人どうやってしてるんだろ?
コレも十分面白いんだけど他に面白いゲームある?
GWだし何か買おうと思うんだ
いまStardew Valleyやってる
日本語対応してるし、安くてすごいボリュームで面白いよ!
stardewもええね
けどstardewは2年目に入るとすることなくなるよなぁ 本家牧場物語と同じく
ワイはbanishedとアマガミがおすすめや
アマガミはボリュームが多くてフルボイスでかなりやり込めるやで〜
>>108
シミュレーション系が好きなら、steam繋がりで、Banishedとかも面白いよ
時間泥棒なのはこっちと同じ
PCじゃなくても良いのなら、今PSストアでGWセールやってるから普段よりは安く買える
俺も今更ながらドラゴンエイジ:インクイジションが安かったから買って遊んでる
グラも綺麗でストーリーもシステムも悪くないのに何でこれDLC全入りで
1200円とかくっそ安いんだろう?
>>102
>>105
>>106
あー、なるほどグラフィック設定を削ることで
そもそもグラフィックを反映させないようにしてるわけか
頭装備って括りで全部見せないようにするっていうのは無理そうですね
頭装備modが含まれるmodを洗い出して、グラ設定全部切らないと駄目かぁ… >>107
自分の場合、説明文は
1.about.xml内のものを翻訳
2.フォーラムやSteamのMod説明ページの文章を翻訳
3.フォーラムやGitHub等の作者ログを全て読み抜粋
4.関連する情報を補足し説明を入れる
以上かな。ただし、内容的に単純な場合はaboutのみにしたりもする
下手に細かく説明入れると逆に混乱しかねないし XMLは推測でいけたけど、DLLはある程度の知識がないと厳しいね・・・
>>109
RimWorldと比べると大抵のゲームが安く感じるよなw アマガミおじさんはこのスレで有名なの?w
俺もMedievalTimesの翻訳をやってみようかな
需要は多いと思うんだけど意外にもダレもやってないから
今こんな感じに東西南北に壁を張っているんだけど範囲が広すぎて建築がめんどくさくなってきた
壁を南側に一部だけ空洞を開ける状態で
例えば北から来た敵はわざわざ回り込んで攻めてきたりするの?
教えてえらい人 >> 119
MedievalTimesなら日本語あるで
独自の解釈やMount&Blade風のフレーバーテキストや翻訳で違った需要はあるかもだが
ArmingSword→アーミングソード(元訳)/軍用剣(MB風)
Hauberk→ホーバーク(元訳)/ホバーク(MB風)
>>120
2枚目の通りだよ
ただし道中にドアあると何人かはそこを殴る
2枚目の壁構成で家の周りに鉄デッドフォール仕掛けてたので
1か月以内の3人(蛮族レベル)でも中世傭兵s15人位もさばけた実績ありますぞ >>120
回り込んでくるよ
でも高価な品を置く倉庫はその出入口よりにしとくとか配置に工夫が必要
そうしとけば大体他から侵入しようとしてもランダムに壁を一掘りしてから出入口に向かってくれる
襲撃が大きくなるとそのランダムで突破されたりするけど >>122
サンキューエロイ人
その情報を聞いて四方向分のタレットを一極集中する計画してみるよ!! 最初の外壁はキルゾーンの長さ取りにくいからこんな感じにしてる
バッテリーって蓄電してあるとそれだけで爆発するのか
でも充電済になったのを撤去すると再設置の手間がブレーカースイッチよりも大きいし…困ったなぁ
>>112 ああ専用ツールがあるのか!ちょっと探してみよう
>>116 むうなるほど、俺自身イマイチよくわかってないから(MODの内容も英語も)参考にさせてもらうわ
このGW中に理解できればいいがwありがとー バチバチ嫌ならバッテリー使わなきゃ良いだけなんだけど
脱出地点前に一回シーアイス踏まなきゃならないから地熱と火力に頼らない発電方法を考えないとならなくて…
バニラ工作台系で作れる一番防衛に向いてる武器ってどれだろうか
>>131
すごいんご
ヴァニラ環境だと帽子を装備すると髪型テクスチャが非表示になると思うけど帽子と髪型の両方表示させるなんてこともできるのかな その話題で一番出てくるのはチャージライフルだろ
自分の好みかしらんけど軍用ライフルを人気ってことにするなよ
>>131
これほんとすごいな。いろんな衣服mod入れて試してくる チャージライフルが攻守最強ンゴネェ
ガトリングは防衛用だし
軍用ライフルは射程少し長いだけで威力弱いし ただ生け捕りしたいなら軍用のほうがいいかもしれん
序盤にチャージライフル手に入った瞬間にヌルげーになるぐらい強いンゴネェ
軍用1丁手に入ってもチャージライフルほどヌルげーにならない
>>136
気に障ったのならごめんね。なんとなくそうかなぐらいに思っただけなので 特質とか性格追加MODって探してみたけど案外ないな。バンパイアともう1、2個ぐらいしかなかった。
>>141
要らない要素が多いかもしれないが
Projext Fallout Modで沢山追加されるで
>>131
神Modか!? チャージライフルは汎用と言うよりは中近距離用だからなぁ
コストや射程の取り回しの良さで軍用ライフルが上がるのは別に不思議でもなんでもないわ
防衛はガトリング有利で襲撃はチャージライフルの射程だとちょっと心許ないって感じある
もしかして岩盤掘削機の効果範囲広げるのも87参考にしたら簡単なんか
防衛ならガトリングメインにして軍用ライフル少しが一番いい
ガトリングは大量に敵が来たとき殲滅率がチャージライフルより高いのと火炎系武器の範囲外から攻撃できるのがでかい
機械ムカデに軍用ライフルでタゲらせると攻撃ヒットした時ののけぞりで移動阻止してはめれる
チャージライフルでもはめれるけどたまに攻撃してくるので怖い
キルゾーンを大きめに取れたり引き撃ちしたり横から狙ったり、
軍用ライフルも引けを取らない程度には使える
射程の長さはそれぐらいに強い
ライフルも命中率の高さに加えてカマキリ相手に一発で倒せたりする場合もある
射程がさらに伸びるのもあって実はかなりの強さ
射撃スキルが低い序盤のお供に最適
状況次第でどちらもチャージライフルより選ぶ価値あるよな
>>136
チャーライは狼や大型猫化なら一人でも無傷処理可能な位強いが研究が必要だからなあ
あと資産価値的にも軍用より1.5倍位おそらく高い
全員チャーライの時の襲撃すげえ量だったからね
狙撃軍用ばかりにして運用するようになったらかなり襲撃量落ち着いてる
ハードな襲撃体験したいならチャーライは確かにオススメ
ガトリングは毎度2〜3人 チャージライフルは良品以上を作るとなると材料のコンポネが重いから
どうしても量産して良品選別するなら狙撃銃軍用ライフルばっかになっちまうな
チャージライフルが届く距離自体チャージライフル(その他全部器)が届く距離だからまともに撃ち合うの繰り返してると辛いというのもある
>>131
あなたが神か!
このmod入れて、Invisible Hats外して確認してみた
凄い、バニラもmod頭装備もまとめて非表示になってる
これで今後mod頭装備が増えても気にしないで遊べる!
ペットリネームmod作ってくれた人と同じ人かな?
是非A17になっても対応お願いします、需要は高いと思うので >>136
個人的には全員に狙撃銃持たせて、数に物を言わせた戦法が好き >>150
結構古い画像だけど
こんなふうにタレット前に挟ませて配置させるとタゲが全部タレットにいって敵の弾が一発もこっちに飛んでこない
でもこちらからは下の扉並んでるとこから一方的に撃ちまくれる 未来科学の結晶、チャージライフルだ!
ライフルの2/3程の威力だが3発発射し射撃準備やクールタイムも短めで取り回しも良い
他武器と比べると製作コストがやや重いがその分バランスは良い。射程23だから長距離戦には向かないぞ
俺だって負けてないぜ、軍用ライフルだ!
単発の威力はピストル以下だがこいつも3発発射で射撃準備やクールタイムもチャージライフルと大体同じだ
射程は31、より幅広い運用ができるぜ。とりあえず持たせて損はない、そんな皆のお供だ
連射力なら誰にも負けねえ、ガトリング銃だ!
初撃は遅いが一度撃ってしまえば30発の弾丸が敵を蜂の巣だ。コストの高さはご愛嬌、射程は32だ。
当たらないだって?敵の大群にぶっぱなしてやれば目をつむっても当たるぜ。トリガーハッピーの見せ所だな
ちまちま撃ってんじゃねえ!狙撃銃のエントリーだ!
単発の威力は40、射程は最長の45だ。その分準備時間やクールタイムが凄く長いが一発で仕留めりゃなんてことはない。
相手が狙撃銃を持っていなければ確実に先手が取れる。レールガン以上の射程から一方的に攻撃だ
序盤は使っても良いのよ?グレートボウだ
射撃準備に時間はかかるが威力はライフルと同じ18、射程は32だ
強みはなんと言っても木材で作れるコストの安さだ。お前らコンポーネント使いすぎなんだよ
CR(標準品以上)軍隊作るなら殲滅力に長けるが射程がないのでSR持ちにいつの間にか殺されてる事あるんだよな
CRの標準品以下しかなくて軍用ばかり良品や優品揃う時はどうしても軍用を選んでしまう
キルゾーンの有効射程を工夫するとCRが強くなると言う印象
>>154
グレートボウで笑った 8
原住民プレイの時はお世話になりまみた チャージライフルはマスクデータでもあるのかってくらい命中するからな下手糞でも当たる当たる
エネルギー弾ていうほどだから幅みたいのがあるんだろうかショットガンなんかはぱっと見でもなんかあるよな幅
ここまで火炎筒の話題ゼロ
皆あまり使ってないのかな
自分は主力ガトリング、
射撃高い人に軍用ライフル(ロケラン持ちを狙ってもらう)、
あと2人位に火炎筒かモロトフを持たせてる
チャーライは、個人的にだけど射程の短さが気になってなあ
序盤だったら文句なしに強いんだけどね
だって延焼が邪魔なんで…
慎重な射手持ちに狙撃銃、それ以外には軍ライ
機械対策にEMP手榴弾ぐらいしか使ってないな
チャーライとガトは倉庫の肥やし
>>121
既にあったのか…ワークショップで検索しても出なかったから無いと思ってた
Steamで公開してないのかな Medievalで検索してModにチェック入れたら日本語翻訳即ヒットしない?
皮で作れる家具って皮によっての評価に違いはないですか?
調べても特にヒットしなかったので……具体的にはアームチェアを作りたいのですが。
>>163
石とか家具は基本的に素材に書いてある通りの効果が出る
製作費と価格と美しさが該当するかな
皮は多分美しさは書いてなかったから補正はかからないね、補正は値段ぐらいかな 皮は防具の耐久(打撃防ぐとか突撃防ぐとか)と耐寒耐熱が違うのが主だったはず
ヒトとスランボは値段が高いってのはある
>>165
実用する分には余ってる皮でも木綿でも良いってことなんですね、ありがとう。 >>163
スランボの皮で作る家具は素晴らしく高いけど美しさは結局品質で決まるからね
体感的にアームチェアは品質のみ美しさに影響
家畜用ベッドは影響なし >>131
ありがたやありがたや
steam入りをお待ちしております
>>161
同じようなMOD作っちゃいけない
とかないんで作って良いと思うよ
人によって翻訳のニュアンス変わるだろうし
色々あったほうが良い EPOP入れて
よっしゃこれで手足もげても治せる!
って思ったら治せないじゃないですかヤダー・・・・
なんで吹き飛んだ手足は移植できないんだ・・・・・
>>170
治せなかったけ? ちゃんと義体は用意してる?
ちなみに手足もげてる場合、腕(肩)や脚で根本から取り付ければ治るよ
義手や義足を別途作れば先端だけつけることも出来たはず
俺は面倒だから手や指がもげた場合でも肩脚ごと治しちゃう >>171
生足生手が移植できなくて強化上肢下肢じゃ満足できないオチなんじゃないの? Cassandra_Cult これversion unknown になってるけど問題ないのか?
ああ、吹き飛んだ手足をナマモノ移植して目立った怪我無しの状態に戻したいってことか、そりゃ無理だわな
強化義体で能力向上するし、気にしたことなかったわ、古傷、耳鼻指とかならDE Surgeries入れれば状態復元できたはず
流石に吹き飛んだ腕脚がにょっきにょっき生えてくることはないけどw
でも、rim世界の技術だったら生えてきてもおかしくない気もする
駄目だ
木製・簡易・強化 用意したけど吹き飛ばされた左足治せない・・・
DE surgeries は機能していて古傷等は治せるんだよなぁ・・・
なんか義足作成以外に必要な研究ってある?
>>162
今検索したら出た…何でだ
とにかくありがとう >>176 >>170 だけど解決したわ・・・・
>>171の言うとおり脚だったら移植できたわ・・・
なんで足なら無理で脚なら行けるんだよ・・・
日本語って難しいな・・・ 足(足首より先、指)
脚(太ももから先全部)
みたいな感じ
手(指)と腕(肩から先)
みたいな
日本語ムズカシイよね・・・
>>141
あるぞ。名前忘れたけど日本語化もされてる。
ワークショップで「日本語」で検索すりゃでてくる。 大きい病気にならないで天寿を全うすることってある?
夜中に武器作成の話題だした者だけど色々回答きててありがたい
うちの殺し間まだ小さいから素材と相談しながらチャージライフル作ってみます
皆ありがとう
核の冬からのマラリア8割その後人狩り猪止めに機械生物 カサンドラさんマジ殺しに来てる人狩りがボマネズミだったら終わってた
>>178
考えてみろ
たとえば膝から下が吹っ飛んだとして膝に直接足をつけるのか? もっとみんなの拠点見たいなー
個性出てておもしろい
>>155 その調子で刃牙コピペで全武器入場を作ってくれ
敵拠点って人数以外ほとんど変わんないのか…
もうちょっと立派な拠点にしてくれなきゃ征服プレイすぐ飽きるぞw >>181
初めから90歳とかならわかるけど
このゲーム10代で始めた奴が老衰で死ぬまでゲーム続けるコンセプトじゃないから…
20〜30年も遊んだらゴミデータでメモリ食いまくってまともに動かなくなる
メモリ綺麗にするmod入れてても駄目なんだなぁ… >>87
某動画の更新がないか巡回していたらVisualStudioでRimworldDLL作りが難航してるツイート見たので分かりやすくしてみた
といっても独学我流なので無駄な処理もあるかもしれん
1.VisualStudioCommunity2017のインストール
・とりあえずデフォ設定のままチェックマークを減らさない
・ワークロード内にある「ユニバーサルWindowsプラットフォーム開発」「.NETデスクトップ開発」にチェックを入れる
・個別のコンポネート内にある「.NET Framework 3.5」にチェックを入れる
そしてインストール
2.https://github.com/HaploX1/ExampleDllMod
内にある「RimWorld_ExampleProjectDLL fix examples for R16」 を
適当なフォルダー(俺の環境では\common\Rimworld\Modding\)にぶち込む
[common\RimWorld\Modding\RimWorld_ExampleProjectDLL]に飛んだら
RimWorld_ExampleProjectDLL.csprojをダブルクリック(.slnじゃない)
そうするとVisualStudioが起動する
3.VisualStudio右に「ソリューションエクスプローラー」がある
そこの参照に「Assembly-CSharp」「UnityEngine」が黄色いビックリマーク付きで存在する
MOD開発に必要だけど読み込まれていないぞって意味
参照を右クリックし、「参照マネージャー」を開く、そして参照マネージャーウィンドウ内の参照をクリック
DLLにぶち込んだ「Assembly-CSharp」「UnityEngine」を選択・追加・OK
んでVisualStudio上辺りに「Debug AnyCPU 開始」とある開始をクリック
そうすると「========== ビルド: 1 正常終了、0 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========」と出力され(今回は成功している)
[\RimWorld_ExampleProjectDLL\bin\Debug]内に「RimWorldExampleProjectDLL.dll」が無事ビルドされる
おまけ
Cassandra_Cultのソースを弄りたい場合
VisualStudio2017を起動し、ファイル→新規作成→既存のコードからプロジェクトを作成→Visual C#を選択・次へ
ファイルの場所にCassandra_Cult内にある[Source]フォルダーを選択、名前は適当に入れ、出力の種類を「クラスライブラリ」
そうするとソースをイジれる状態になる。そのままDebug開始を押すとビルドに失敗する
何故か、それは参照に「Assembly-CSharp」「UnityEngine」が読み込まれていないから。3.の処理をやってみよう GWだし、ちょっとwikiに開発者モードのページでも作るかーってざっくり皮だけ作ってみたけど、途中で飽きたw
とりあえず普段自分が使いそうな部分だけあれば良いんだけど、リアルタイム変数チェックとかよくわからんし
なんかぐぐったら開発者モードコマンドの機械翻訳っぽいのした人のページが見つかったので参考にさせてもらった。
暇を見つけて検証しながら抜けてる部分とか日本語おかしい部分とか直していこう…
既存のコードからプロジェクトだとNETFrameworkがデフォで.4.0になってしまうっぽいな
新規作成で上の方にある「.NET Framework 4.5.2」を「.NET Framework 3.5」に変更
「クラスライブラリ(.NET Framework)」選択し名前場所ソリューション各自設定
そして「ソリューションエクスプローラー」を右クリック→既存の項目追加
の方が良いかも知れん
>>193
ZIP開いて[A16]が付いてないフォルダーをぶち込んでくれ >>194
すまないドラックアンドドロップが出来なくなって中身から取り出せてなかったわ >>190
補足
配布するのではなく個人で使うのであればDebugでビルドしたDLLでも問題なく使用できる
しかし配布する場合は要注意、DebugでビルドしたDLLには作業フォルダーのフルパスが含まれていたりする
(例えば、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Modding\Cassandra_Cult\Source\obj\Debug\Cassandra_Cult.pdb、こんなの。Stirling等のバイナリエディタで見ることが出来る)
配布する際はReleaseを選択する、しかし初期設定でも余計な情報が付くので
http://qiita.com/lainzero/items/27681ddc96638e33758b
上のURLを参考にReleaseビルド時の設定を変えて余計な情報を付けないように気をつけよう
念のためバイナリエディタで確認するといい >>190
ありがたし・・・だがなんかエラー出る
2までは普通に出来てると思うんだけど3で
「クラスライブラリの出力タイプを持つプロジェクトを直接起動することはできません。」が出てしまう・・・
でもRimWorld_ExampleProjectDLL\bin\Debug 内にはRimWorldExampleProjectDLL.dllと同.pdbが生成されている
DL先のExampleProjectDLL丸ごとzipで落として後は書いてあるようにコピーしている
参照先の解決はdllのアドレスぶち込んでビックリマークは消えている
(RimWorld_ExampleProjectDLL\Source-DLLs\に直接入れた場合は勝手に認識してくれるみたい)
ソリューションエクスプローラー内のRimWorld_ExampleProjectDLLを右クリしてプロパティ
アプリケーション内 > ターゲットフレームワークを.net framework 3.5
出力の種類をクラスライブラリ を確認。だけどdll自体はクラスライブラリだからこれはこのままで良さそうな?
デバッグ > 開始動作はスタートプロジェクト になってるからスタートプロジェクト自体は間違っていない?
Cassandra_Cultを同様にやってみると同じエラー出てまう
ただこっちもdllは生成出来ていてCassandra_Cult.dllと置き換えてみると普通に動作する
長文ですまない・・・
>>191
乙です助かる
全貌判明は近いな >>197
>「クラスライブラリの出力タイプを持つプロジェクトを直接起動することはできません。」が出てしまう・・・
DLLは起動できないよって意味、exeファイルならデバッグ後に起動処理される関係でそれが出る
正常終了なら問題ない
>ただこっちもdllは生成出来ていてCassandra_Cult.dllと置き換えてみると普通に動作する
これでDLLの作れるModderになったぞ! >>197
ちなみにCassandra_Cultのソースいじって20歳にする設定を10歳にしてDLL作ってみるといい
それで10歳になったらソース付きMODは改良改変できるスキルを身に着けたことになる
後温泉MOD作りたいなら、SS Raiders Can SwimってMODが参考になるかも
襲撃者が深い水を泳げるようになるMODっぽい、ソース付き(だが著作権表示にMITLicenceとかクリエイティブコモンスが付いていないので無断で流用するとトラブルになるかもしれんから参考程度に) ここはIT関係者が多い惑星ですね(俺もだが)
改変する気はないけど、何となくソースの中身を覗いてみようかなw
どういうコードが書かれているのか気になる
MinecraftみたいにA16とA17って共存できるのかな?
>>131
前提MODのHugsLibがA17に対応次第ですかね・・・
>>169
外人との対応がちょっと・・・(Google翻訳頼り CCLの継続放棄で結構混乱したしA17移行でトラブルにならなきゃいいなと思う
>>201
度々申し訳ないが、ILSpyなんかで「Assembly-CSharp」をデコンパイルして、Rimworldのハードコードも見ると良い(というか見ないとMOD作れない) HugslibやHarmony使うとなるとやはりハードルは高いんじゃないかと思ってしまう
脱出ポッドで降ってきた奴があまりにお雑魚だったのでリリースしたらまた脱出ポッドで降ってきやがった。このポンコツが
ドロップポッドで落ちてきた使えない奴は身内じゃなければ身ぐるみ剥いで放置してる
rimtransの使い方ってこれでいいんかね?
1:githubからDLして解凍
2:optionでインスコフォルダの指定(??で大丈夫だった逆スラッシュじゃなくて。)
3:左上のフォルダマークかスチームマークをクリック(今回はフォルダから)
4:一覧に入れてるMoDがでるから翻訳したいのを選択してextract
(add languageはフォルダを作成したいものを選ぶのか?今はjapaneseだけでおk?)
5:MOD内のフォルダにlanguageフォルダが生成されるからjapaneseをひらく
6:タグ内の文字(英語)を消して一個一個日本語に置き換えて保存
一応これで日本語にはなったが注意点とかあったら教えてくれー。
あと出来上がった言語ファイルのMOD化はまたそのうち勉強するw
射撃訓練
EPOE使って義肢を付けた時、デバッグモードでないと非表示なんだけど
内部処理的に、腕脚を付けると手・手指・足・足指が取り外され
手足を付けると指が、それぞれ取り外された状態になってしまうのだけど
仕様としてはこれで正常なんだろうか
銃も撃ててるし走れてもいるんだけど、何かもにょる
>>210
臓器を使えとのお達しやぞ
>>211
あってる
Japaneseだけでおk
Mod化はLanguageフォルダーとAboutフォルダーあれば出来上がり
>>212
武器も作ってるのか
楽しみやなぁ 最初の頃から疑問だったけどデフォだと調教した動物は狩り手伝ってくれないのね
リリースで壁にはなるけどなぜ狩りだけはできないのか
>>216
不便だよね。調教得意で戦闘出来ない奴とかのみが調教師とかあるし
アンブッシュやら敵襲ブッキングした時とかに動物連れてるとましなんだがな
前はそう言うMODあったけど公式が半端に取り入れるから更新なくなってしまった >>214
バニラだと、義手(Arm)は腕全部(全指と手)、義足(Leg:全足指と足)の範囲
EPOEではhandが肘から先の手指と手の部分、Armが肩から先全て(指・手・腕)
footが膝から下の足指と足、legが腰から下の部位全て
なのでEPOEでの義手(Hand)とバニラの義手(Arm)は別物と言えるが
日本では義手と言えば肩から先も肘から先も手だけの場合も全て含むので
日本語ムツカシイという結果に 国内外のrimworld動画見てるとホント個性があって面白いな
コロニーの作り方とかキルゾーンの方針とか
そういえばカマキリ鎌両手につけたら二刀流になるなら
近接武器にワンハンドツーハンドの属性つけて近接二刀流とかできそう。
ただ、xml弄るだけなら到底無理そうなんだよなぁ。
>>212
髪型とか服装とか結構増えたねぇ
公開されるのを楽しみにしてます >>216
modで調教して狩りするようになるものはあるけど
バニラでもほしいよねぇ >>220
二刀流は放っておくとすぐ化物性能になるからよほど注意しないといけない
そして弱めすぎて実装の意味がなくなる 格闘Lv高い奴に両手鎌とか付けると
万が一仲間同士で喧嘩始めたときに
相手は一撃で斬り殺されてまず助からない…
>>223 どのゲームでもだいたいそうだよなw
二刀流係数…TP5保証なし…うっ頭が
翻訳テストがてら簡単そうなのを1個だけ翻訳するんでリクエストくださいな。
訳す量が多くなくて出来ればテストして感想きかせてくれるとうれしいw >>218
単に各種義手義足などの呼び方を知ってる人が少ないだけだよ >>223
でもロールプレイ的に欲しい・・・欲しくない?
威力0.7掛けぐらいとかでいいから欲しい。
誰か作ってくれても良いのよ?(チラッ >>221
すまんご
作ってるのは帽子、服、武器だけ
でも試しに島風の髪を作ってみたんご
人は手で2つ動物とかも両手と口の計3つ格闘部位もってたりするけどさ
あれってどの部位がどのタイミングで使われてるんだろ?
xml表記の上から順で右手左手口の順とかかな?それとも完全にランダム?
片腕の人と両腕ある人とで格闘クールダウンって変わったけ?
義手とか上腕の人造の部位ってどういう原理で自然回復してるんですかね
もしかしてプラスチックだとかそういう素材ではなくて本物そっくりの組織的な腕だったりするのかな
いっぱい変更点があるな。薬が若干上方修正、木とカーペットの床が燃えるようになったとかまあいろいろ
ぎゃーっ、このタイミングではちょっと勘弁してほしかった。
おっ、アプデきたのか
今やってるやつが安定してたし
ちょうど良い
グリッターテックの発電機がやっと建設されそうという時だったのに
自動アプデ切っておかないといかんな。
以前、steamのワークショップにアップされてたAlienMODが行方不明なんですが、どなたかご存じないですか?
USCMCのMOD見つけたからAlien vs 植民地海兵隊で遊んでみたかった。
昨日MODやら吟味してキャラメイクまでやって今日やるかって所にアプデかよw
連休じゃなければ死んでいた
>>243
Humanoid Alien Frameworkのことかな?
映画の方のエイリアンならすまんわからん
呼んだトレーダーが来て「?」マークの奴いないな取引できないなとか思ってたら大分遅れて78歳のおじいちゃんが到着
両肺ぜんそくに心筋梗塞(中)、虚弱持ちで3箇所に古傷銃創があった。もう寝とけよおじいちゃん >>245
映画の方のエイリアンなんだ、ありがとう。 A17にして久々のバニラは楽しいな
研究見てみたけど項目増えてる
Long range mineral scanner
近くのエリアから自動的に金やヒスイを発見する
鉱脈は30日ごとに半径30タイル以内から発見される
shield belt
パーソナルシールドかな?
smokepop belt
防衛時自動的にスモークスクリーンを出す
packaged survival meal
非常用食品?
アイテムアイコンも
結構かわってるね、これは楽しい
あとは川や海が水っぽくなってる
水面が波打って綺麗だ
>>247
ludeonの方もざっと探したけど見当たらないな
有名タイトルだし、もしかしたら注意受けたのかもしれんな
>>248
バニラだと金やヒスイの入手手段少なすぎたからこれはありがたいな
スモークスクリーンか・・・サイバトロン戦士かな シナリオエディターのパーツを追加にPermanemt game conditionとPlanetkiller weapon incomingが新しく増えてんな
さーて、まずは果物の回収っと・・・あっ
ってなったのは俺だけじゃないはず
他派閥からキャラバン要請が来るようになってるな
キャラバン出す動機ができてありがたい
誤射の弾へのカバー率も付加してあげなさいよ。
誤射の方が被弾率が高くなるって卑劣すぎだよ。
A17のPublic testing試してみた
MODてんこ盛りプレイヤーには嬉しいPagefile仮想メモリへのアクセスを確認(今までのRimworldは起動時とセーブ読み込み書き込みくらいしかデータドライブを使わない、物理メモリOnly)
Out-of-memory問題がかなり改善されるんじゃないだろうか
>>226
S.A.L: Extra Craftersこれはどう? ありゃ ディスク書き込みエラーとかなっちゃった
何か下準備とかあるのかな
長文ですまん
A17参加方法
1.ライブラリからRimWorld右クリ
2.プロパティからベータ選択
3.希望のベータをunstableにする
4.勝手にアップデート開始します
アップデート途中で止まるor書き込みエラーの場合(自分もなったので)
プロパティからゲームの整合性を確認
少し時間かかりますがどうにかしてくれるご様子
A17が公開されるとMODの中の人がソレに対応しだして
既存のMODがアップデートされます
回避方法として
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\294100 から
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RimWorld\Mods へ
MODをコピーしておきましょう
MOD画面ではフォルダマークがコピー後の奴らです
A17なんか当面やらんのでA16に居座り続けたい方は
1.MODのコピーをする
2.プロパティからalpha16を選んでください
これでずっと変わらないまま楽しめます
なし-どのBeta**だと正式アップデート時に更新されます
>>260
ゲームの整合性確認でどうにかなるよ ・Roads and rivers across the world (multiple categories of each).
・Redone enemy base generation.
・Enemy AI overhauls.
They’ll be harder to cheese in various ways and act more sensibly.
・A new class of incidents that initiate quest opportunities on the world map.
These are driven by a new combinatorial “site” system that allows us to create destinations to go to out of multiple “pieces”.
This creates more variation than we would get if we just had single quest destinations.
Now we can take any “site core” from a library, surround it with “site parts” from another library and the system will generate them all together.
So, you could have a core that is a stash of gold, and add on “manhunter animals” and “abandoned turret line” around it, and the map generator will combine those.
The number of possible combinations can get large quickly.
This update will keep it pretty basic, but for future updates I hope to have larger site part libraries, which will create massive variation.
・People can tend their own wounds now!
・Tons and tons of rebalancing and detailed redesign to make skills matter more, make the economy more coherent and balanced,
make animal farming for meat viable, make cannibalism a bit less ho-hum, make surgery not absurd, make room stats matter in a sensible way,
make storyteller incidents more varied, and so on.
川以外にも各集落とのおおまか道路があったり野生のヒールルートが生えたりしてるな
>>261
お、なんか時間かかりそうだけどできそうです
ありがとう A17 太陽灯の消費電力が2900wになってるぞ
地熱の発電量は3600のまま
その代わり、植物が成長しない時間は自動でoffされるようになった
夜の間に蓄電しておけってことか…
>>265
太陽灯なんて基本的に太陽光パネル運用だからいくらあがろうがかまへんよ
太陽光パネル増やすだけだ あとジャガイモの絵も変わってるかな?
草生えるイベントもあったがよくわからん
研究も少し増えてるなー。ロングレンジミネラルスキャナーってなんやねん
サバイバル食品はわかるけどSmokepop beitsってのは・・・発煙筒かなにかか?
A17きたと思ったらベータ版か
太陽灯2900とか大氷原序盤きつそうだな
採掘が失敗するようになってるのが地味にキツい
キャラバン出してトレジャーハンティングするイベントが追加されてる
初期の入植者強制加入がなくなってる?人手が厳しいんだけど
太陽灯の横に緊急用のジェネレーター置いとかないと詰むわ
α17来てたのか
いまの巨大コロニーもそろそろ旅立つか
うげ、齧りとられたりして頭無くなると
キャラアイコンが首無し死体になるようになった
キャラバンスポット、入植者や動物、囚人のデフォルトでの医療設定、2種類の石材フロアと少し便利になってる
感染症発生率上がってる?
それとカウントダウン早すぎ
薬草がデフォで自生するようになってるからそれで治療しろということかね
キャラバンスポットは公式採用されたか
まあ当然ちゃ当然だがそもそも無いのがおかしい
連休だし天気も良いからチャリで旅してたけどa17来ちゃったのか。
やらなくてもわかるくらい面白さが伝わってくる。
試していないがバッテリー関連は
調整入ってないのかな
バチバチ…がなくなってると良いんだが
これ前のセーブ一切使えない感じか
整合性やらしてみたがブルスクなってだめだ
キャラバンだせばシルバー2000くれてやるってのが出たな
時間経過で報酬増えるかはしらんが2ヶ月目で2000とは結構もらえるな
コロニー軌道に乗ったけどa17来たのでmod全削除してバニラに戻すか、GWが消えるな
MODでやってたことがけっこう取り入れられてるのは良いことだ。
MODは消さないまでもオフにしとけばいいんじゃねえかな
アプデきて17対応したら赤文字じゃなくなるからわかりやすいしMOD周りが親切設計だからいいよなRIMは
>>278
バチバチって電線にバッテリーがついてることの過電流が原因というだけだし
専用のバチバチイベントのありなしぐらいしか変更点ないから変わってないんじゃね 訪問者のみなさん、武器持ってうろうろするようになってしまわれた
怖すぎるんだが?
旅人とかトレーダーとかが発狂しないように部屋用意してもてなすのはa17で出来るようになってるのか?
だれもそんなとこまでまだやってないかもしれんが。
>>259 ちょっと見てみてみます。アップデートでごたごたするからちょっと時間くださいな。
俺はしばらく16を続けようかねえ。このGW中にMOD製作者の方々がMODもアプデしてくれるやろ!(なお海外は 久々にMOD無しでカサンドラの更年期障害に刃向かって見るか
突っ込んだMOD多すぎるとどこにあるかわからんくなるから
検索する機能が欲しいところだなぁ・・・
オプションで帽子の表示が追加されてるね
(入植者アイコンは帽子無しで画面上の動いてる奴は帽子あり)
偶然かもしれないけど序盤漂着物がぜんぜんこなくない?
3ヶ月ほどしてやっときたんだが
skyrimのMfg Consoleみたいなのがあったら便利だね
よくよく思い返せば序盤に襲撃 熱波 寒波以外はあまり起きなくなってるのか?
最高難易度のBBAでも襲撃くらいしか起きた記憶がない
序盤の熱波寒波ってほんと困る。
大陸性の気候ってヤツ?
グラボかドライバ周りの問題なのかもしれんが水面の反射の描写が死ぬほど重いな
自分で自分を治療できるようになったから
医師持ちは簡単な怪我なら出先で即出血自分で塞いじゃうな
これは素晴らしい
医療バックのMODでやろうとしてたのが公式が先に実現したのか
治療してもやったら感染症になるようになったなぁ
薬草ないと医療11でも死ぬ・・・。だから野生の薬草が多いのか
・・・砂漠や氷上は今まで以上にきっつそうだな
キャラバン要請があるってことは援護要請もあるかな?
行く行くは水のゆらめきも風で草がたなびく表現とヒモ付けしてくれ
研究の左上にMainってあるな
いずれModって項目が右に追加されるのか?
感染症かかりすぎ
治療後にも感染症にかかるうえに、医療8の薬草じゃ免疫が間に合わないっていう
腕とかならむしればいいが、胴体とかだと無理だわ
更新あるかもしれんと思ってサブスクライブにしてるままのものとかかなりあって
それらがどうもMOD一覧開いた時に負荷かかってるくさいなぁ
これってサブスクライブ維持して自動更新待ちしつつもあのMOD一覧には更新あるまで表示させない
或いはサブスクライブ維持したまま一時的に表示させないとかって無理なの?
A16維持する為にサブスクライブフォルダからMODフォルダにぶち込んでロードオーダー整理しようと思ったら
今までのサブスクライブMOD+フォルダ化されてるのでめちゃくちゃ大量にあるせいでMOD押しても一覧開けずにフリーズするわ…
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config\ModsConfig.xml
同じくフリーズするのでこれ直接弄ってるわ
慣れると一番手間かからん
弄る前にコピーしてバックアップ取ると良い
やっぱフリーズするよなw
スチーム側でバージョン毎のサブスクライブしてるものの一覧とか表示出来たら
一括で旧バージョン切ったりと整理し易いのになぁ
MOD一覧からのサブスクライブオンオフもやたらと負荷デカイしな
ともあれ手段の1つとして参考にさせてもらいやすあんがと
建築スキル高くても
ぽこぽこ建築失敗する気がする
明らかに多くなってると思うんだけど…
感染症になる確率さすがに高すぎないか
いくら薬草あるとはいえ序盤はつらい
>>309
そんなに感染症かかるか?
運が悪いだけな気もする a17の感染症の進行と頻度加速、建築失敗率上昇がやばい。
ゲーゲーゲーゲーて辺り一面ゲロまみれになってしまった。
建築失敗はそんなしないかな。建築9くらいからだったからかもしれないが
感染はそれなりの怪我を薬なしでやると結構する感じが・・・
それなりの怪我なら治療の段階で薬草類使わないといけないのかもね
A16の感染症の殺傷力とA15以前の発症しやすが相まって辛い感じだな
A16のしっかり対処すれば病気が敵じゃなくなる仕様はストレスフリーだったな
既出かもしれんけど、幅2マスの蛇行した通路を作ると敵が詰まってしまうんだな。
キルゾーンの前に作ると少しずつしかキルゾーンに来ないからすごい楽だわ。
もうボムネズミも怖くない。
できることが増えた分、微妙に難易度は上がったって感じなのかね?
A15からA16に変わった時の薬効減を思い出す
また初心者には厳しくなったのう
A17にあるらしいambrosiaってなんなんだろう
>>315
無理やり動物が重なって扉への非常識な集中攻撃&即突破も無くなるって事なんだろうか 帽子を取る設定作ってくれた人がいたけど
折が悪いことに公式でその設定追加されたね。喜ばしいことだけど
見た感じあんまりいいパッチじゃない気がするな…
動物と採掘関係も地味にひどい
一番ヤバそうなのは感染症か
>>315
AI改善予定の中にそれらしいこと書いてたな
異常なスタック状態なくなるのは有り難いな
ところで1マスのみを制限ゾーンにして動物大量にそのゾーンを指定して作り出す
千手観音みたいなのも無理になってる? 最初からだし雪山にでも挑戦してみるか
いつもサバンナカサンドラハードでまったりだったし
・敵の頭良くなったよ
・チェインショットガンが追加されたよ、ダメージは20×3、射程は10だよ
・コロニー内で他派閥の人が死んだら怒るよ、コロニストのせいじゃなくても怒るよ
・敵集落が改善されたよ
・なんか避けるようになったよ、強化足とか強化義眼でもっと避けるよ
・新ドラッグAmbrosiaだよ、ムードを改善するけどちょっと中毒性があるよ
・スモークが炊けるよ、カバー率は70%だよ
・コロニストが自分を治療できるようになったよ、効率は×0.7だよ
・頭もげるよ、しっかりグラに反映されるよ
・非常食とパーソナルシールド作れるようになったよ
・川と道路が追加されたよ
俺のしょぼい英語力じゃこんなもんか
ドラッグの製造の判定が工芸じゃなくて研究スキルで決まるみたいだな
>>317
インド神話に出てくるネクタル(不老不死の妙薬)の原料である
花の名前(アンブロシア)ではあるけど関係あるのかね? チェーンショットガンはどうなんだろ。
全弾ヒットしたらシールド割りつつ手傷負わせるレベルなのかね
>>319に書いてあるよ
New drug: Ambrosia. A tasty fruit that increases mood and gives a short "high"
but it is slightly addictive. A new incident will cause Ambrosia bushes to appear in the map.
だってさ。偶発イベント以外で能動的に栽培はできないマイルドドラッグって感じなのかな
以前のビールポジになってくれるとありがたいんだけど 資産500万越えた辺りから襲撃でカクツキはじめて1000万越えたら人食い集団によって遂にfps1くらいになっちまった
大規模戦闘もここら辺が限界か...
>>332
乙!
説明文も日本語化されてるからどういったMODなのか分かりやすくて助かってる まだ未翻訳部分だけど、ゲームオプションに
「マップ上だけで帽子を表示する」の項目が追加されてるね
回避の概念ができたのか。ならば回避肉壁もやり方によっては可能なのかね。
100時間プレイして初めて宇宙船関連の研究全部終えたんだけどウランが手に入らない
wikiには採掘ドリルトレードで手に入るって書いてあるけど見かけたこと無いんだが特殊な条件とかあるんだろうか
普通の貿易商が持ってる事があるってなもんよ。
原住民でない普通の派閥の所に出るまでキャラバンの要請出してみな
a17前に1回MODマシマシでやろうと思うんだが、Tiberiumって難易度上昇系MODでいいんかあれ?
イマイチ内容がよく分からん
>>339
トレーダー:たまに貿易商だったかの売り物に入ることがあるから
安定した頃合いで都度呼んだりチェックして買える時に買っておく
ドリル:1マス程度の小さい鉱脈を総当りしてるといずれ引き当てる A17では広範囲の鉱物探査機(?)が実装されてるので
ソレ使って希少鉱物探してくれって事なのかも
A17はメモリリークがほぼ完全に押さえられてるので快適
A16は開始30分で6Gとかメモリ食ってて唖然としたし
落ちてきた宇宙船攻撃すると
一目散にコロニー来るようになってるな
AI挙動は色々改善されてるね。
敵だけかと思ったら動物で捕食者(森林オオカミとか)以外は
攻撃受けると逃げ出すし
>>346
それだと狩りは今まではちょっと微妙だった狙撃銃使うのが
最適になるかもな
ベータが終わったら早くやりたいな 回避の概念で思ったけど
土嚢とかのカバー効率あれ直近にいる狙われたキャラへの命中率低下じゃなくて
カバー率設定されてる物体の上を通過した飛翔体が物体に命中する確率に変更して欲しいな
例えば50%の銃眼1枚を挟んで射撃するとおおよそ半分は銃眼に当たってしまうみたいな
そうすりゃ隣でカバーとってる奴にバッシバシ弾当たる事も無ければ土嚢や銃眼にぴったりくっついてないと意味なくなるっつう不自然さも
完全に解決するのに
補足すると銃眼に1マスでも離れてたらカバー効果発生してないってことだよね?
銃眼ってぴったりくっついて撃つモンだから1マスでも距離空いてたら
その方が良いかもね
基本張り付いて運用してるからあまり気にしたことなかったな
作業しながら書いてたら何か支離滅裂になった
上のレスは気にしないで
>>348
FPSみたいな戦闘メインのゲームじゃないんだから、
そこまで緻密な戦闘を求めるのは酷ってもんじゃない?
そもそもバニラじゃ銃眼無いし、土嚢もオプションに近いし。
戦闘にリアルを追及するならもうWWIみたいに塹壕掘るしかなくなるでしょ 捕食動物や敵NPC達の挙動で近接戦闘武器の場合の挙動が
回避含みなのか巧みにカバー(遮蔽物)使って接近してくるようになって
森の木々残したまま射撃武器で狙っても当たりにくくなってるね
これである程度の襲撃を捌こうとするとキルゾーン完備してないと
結構辛いものがあるかも?
>>339
俺ももうあとは脱出するだけみたいな状態になってひたすらトレーダー呼んで朝から住人総出で延々ボーリングさせてるわ
どこのブラック企業だよみたいな >>346
これのせいでマップ中央にいたシカ5匹の群れがじりじり後退して最後の一匹狩る頃にはマップ端まで行くハメに >>351
塹壕に限らずに土嚢もリアルに戦場で使うものだけど?
むしろアフガニスタンなんかに有る今のアメリカ軍やドイツ軍の基地とか塹壕じゃなくて土嚢壁(ヘスコ防壁)だしな…
前誰かがリムの土嚢が鉄使うのはきっとヘスコ防壁だから!って言ってて妙に納得したわ
後別に銃眼抜きのバニラだけで見てもカバー率設定されてるの土嚢だけじゃなくかなり多くの物に設定されてるからなぁ 弓や鈍器や槍しかないのに狙撃銃やら多数の包囲はきついなぁ・・・と思ったら遺跡からちょっと離れた場所に拠点を作り出すやさしい宙族さん
カマキリさんと戦争してかえって行きました
リムって未来のわりに戦車や航空機で襲ってこないからいいよな
まぁ敵が国家正規軍じゃなく部族レベルだからか
>>355
アフガニスタンとかは永久築城する場所じゃないからでしょ
一応建前は"住民の平和な日常を取り戻すため"だから元に戻せるようにしないといけないし
非対称戦で戦場も固定化されているわけじゃないから
最大防御力よりも展開速度を重視することになる。
あんまり語るとスレ違いになるからやめとくけど
Rimworldだったら飛行機とか攻城砲とかも無いから
時代的には19世紀くらいまでの戦争と考えれば
それこそ(19世紀の基準では)最強の旅順要塞みたいなのを作っても良いじゃない RimWorldの世界観の正規軍って
軌道上で網張ってて自軍部隊の要請で誤差半径5mで艦砲射撃してくる印象しかないな!(白目)
人間(獣人?)の盾しても普通に撃ってくる程度に甘くない
A17で帽子非表示が公式化されたと思ったら、上のコロニストバーだけだったか・・・
パーソナルシールドの代わりに実装されたシールドベルトは相手の近接攻撃だけ防げないかと思ったら
投槍とかの接近戦距離からの射撃も防げないし、自分自身の近接距離射撃も妨害するのな
蛮族とかに追い詰められるとシールド装置では即死の危険性アリか?
あとスモークポットベルト(自動煙幕ベルト?)は相手のターレット兵器による攻撃を受けると自動的に
煙幕張って遮蔽効果を発揮するタイプの防御装置で襲撃者が装備してるとキルゾーンでのターレット
攻撃が当たらなくなるんだなw本気で殺しにきてる
リムワールド自体辺境の未開惑星の設定だから上手く発展したら属国化
虫と機械虫で溢れたら星ごと焼却
でかい企業からは実験場
商売人からはカモ
そんなイメージ
>>363
GW中にアプデこなけりゃいいなぁ
アボガド >>362
マジかよ
面制圧のガトリングか手榴弾で何もかも吹き飛ばすしかないんかね
>>361
喜んでやってみたけどややショックだよね・・・ タレットはタゲ取りと割り切って
防衛はガトの流れ弾ってのがますます優位になっただけのような
煙幕の遮蔽効果は100%ではなくて70%だけども、先頭走ってくる襲撃者が装備してると
射程内のターレットが無駄弾撃つ事になるからグレネードターレットとかのMod必須かね
キルゾーンに来るまでに漸減邀撃しておかなきゃ大人数の相手できなくなりそうだなあ
もう、キルゾーンは禁止だな。
これからも、キルゾーンに頼っていたら開発陣がさらに殺しに来るよ。
トレード画面が食料だらけで見づれぇ
何故スタック事に分けるのか
Trading Spot、Worktab、Wild Healroot、Invisible Hat等、本当に色々バニラに取り込まれてるな
アイテムもスタック上限まできちんと纏めるようになったみたいだし
欲を言うならEnhanced Craftingも入れてほしかったけど
細長い通路に砲弾並べて、通路出口のIEDトラップで誘爆でいい気がしてきた。
砲弾20個並べても鉄200だし。
爆導索も悪くないけどそこまでやるならもう焼夷IDEで蒸し焼きにした方が早いかも知らん
もしかして木壁だとクーラー効かなくなった?
室温表示になってるのに温度が下がらない。
とうとう石壁を三重にして床もひんやりする素材にして
三重扉に冷凍室自体を冷凍室で覆うゲームになったか
この流れ7dtdに似てるな
こっちはMODでどうにかなっちゃうけど
寒いのはどうにかなるが暑いのは無理だな
焚火はすぐできるが冷房はキツすぎ
寒冷地で伐採して冬越すに限る
砂漠で熱波きたら無理ゲー
建築20でも壁作成がんがん失敗するのはなんなんだ
指の機能は落ちているがまだ92%あるぞ
こればっかりは何が要因なのか…
もしかしなくても微妙アプデじゃねこれ。
取り敢えず全部難しくすればいいや的なものを感じる。
難易度選択なんのためにつけてるんだと。
先にやってる俺らはまだ対応できるけど
初見の客がいることを考慮してなさそう
初見で高難易度えらぶほうが悪い
低難易度ならある程度少し理解すりゃ壊滅まではいかんだろ
一番上のストリーテラーはランディでいいと思う
一番上が一番難しいカサンドラだから初めにボコボコにされる
今はwikiとか充実してるから初見で安定しなきゃ嫌みたいなのが必ず一定数居るけど
元は試行錯誤ゲーなんだよなぁ・・・
>>389
A17なのでバニラだけど
そうか、目に見えて失敗が多くなったのは
確かに片眼失ってからだった そりゃ隻眼で失敗するなってのが無理なはなしだよなぁ?
いやまあ熟練工なら隻眼ぐらいカバーできるだろとは思うけどまあゲームだしね?
距離感掴めないってものづくりだとかなり致命的だけどな
このゲームはカサ婆に2回殺されて序盤の立ち回りを覚えてからランディやフェーベ行ったほうがいいと思うけどな
適当に木の壁でコロニー作ってバチバチからの焼死、仕事の詳細割り振りしないせいでいつまでも研究が終わらないとか繰り返して覚えるのが楽しいゲームだし
こまめにセーブして気に入らないことがあったらリロードすればええやん
まぁ、リロード時間が長いから多用したくはないが
>>396
MODでできない場合もあるし
たくさん入れればそれだけバグが増えるし
探して入れる手間もあるし
バニラでなんとかできるならその方がいいだろ 既存プレイヤーはA17そこそこ対応できるけど、新規だとA17はRimWorldって
こんな難易度高いのかって初心者バイバイなりそうで怖いな
スタック数増加modに慣れすぎて
バニラ辛い
消耗品かさ張りすぎんよ〜
xmlいじるだけの簡単mod作ったわ…
>>393
A17はテスト版だから購入したての初見初心者はA16をDLするから
問題ないんじゃね?ただメモリリークの問題が未解決なのを考えると
バランスが多少悪くてもA17に切り替えた方がいいとは思う 面白いゲームだから、もっと多くの人に楽しんでもらえたらなって思うファンの一人
ちょっとグロいところもあるけどね
A17で顔面直撃すると頭が吹き飛ぶという・・・・リアルだけど
そのなんだ…手加減しろと
綿の成長時間2.7日→8.0日
米並みに速くて儲けてたのになー
デッドフォールでバチン!
と頭が無くなるのはなかなかにエグい
あ、あと個人的な事で申し訳ないけど質問
面白い地形のシードや座標おしえてください
襲撃で死んだ敵を豚の餌にすると餌代が浮くと聞いたんだが、豚小屋に放り込んでも外の草ばっかり食ってるんだが、食肉加工しなきゃダメですか?
死骸は肉食系じゃないと避けるから本当に処理
したいなら犬、キツネ、熊でよくね
死骸は捌くとデメリットくそでかだから
サイコ村じゃないなら素直に焼くかすぐ埋めろ
死骸放置でもデメリットつくから俺は即焼く
>>414
優先度の問題じゃないかね
豚的に草のほうがマシみたいな ありがとうございます。うちの村に墓がなかったので一人だけ埋めて墓参り出来るようにしときました。あとは火葬
食べ物を追加するMODの最新版の日本語化ファイル持ってる優しい方
zipで持ってたらくらさい
もう200時間ぐらいやってるし、カサンドラミディアムなんて余裕だろ
↓
序盤にボマローブに雷直撃、爆発。さらに連鎖して家に燃え移る。全焼。熱波に対策できず全滅
もう俺ヌルゲーでいいや
雑食系は死体より穀物の優先度の方が高いから襲撃でできた死体の保存場所に重ねて新しい放牧ゾーンを作って死体がある時だけそこに行くようゾーン設定するといいよ
イグアナ40匹飼ってるとものすごい食中毒のダイアログとともにすぐ食らい尽くす
やり方わかればベリーハードでも余裕だけどな
これは裏技だがコロニー変えるとほとんどの影響受けない
ここまでわかれば定住がいかにデメリットかわかるな
薬草で治療しきっても感染症になるのは成っとくいかない…
川はなんのためにあるの、魚釣りできる?
冷蔵庫作りたいのにクーラーが20w消費電力低の状態から動かないのはどうすればいいの…
まああんな場所でただの薬草使って治療して感染症完全に防げるかといわれたら・・・うん
サイコ船の処理で壁とIED囲み不可能になってんな
壁で囲もうとしたらいきなり出てきたw
>>430
近づいたら出てくる感じなのか?これ
船の処理のだるさヤバそう… MODの機能が公式に取り入れられるのってMOD作者からの申請あってのものなんだな
早いところallow toolも取り入れてほしいと思ってたけど作者が希望してないから無理っぽい
>>430
俺もそれで、えぇ…ってなったわ
序盤の1匹だったからいいものを パーマネントゲームコンディションってあれか
元々あった特殊環境を強制するかあれか
Soler flare - 太陽フレア
Eclipse - 日食
Psychic drone - サイコドローン
Psychic soothe - サイコスード
Toxic fallout - 死の灰
Volcanic winter - 火山の冬
Flashstorm - ゲリラ豪雨
Climate cycle - 気候の循環?(これだけ分からなかったが元々設定としてあったかは見てない)
プラネットキラーは対惑星戦略兵器だかなんだかの強制ゲームオーバーが来るまでの日数だったよな
仮の防衛陣地築くか迫撃砲で耐久49以下まで減らすかになったな
連投だが先に誰かが言った通りワールド中に道路が追加されてんのか
Dirt path (畦道?踏み固められた道?)
Dirt road (舗装されてない道路)
Stone road (石道)
Ancient asphalt road (アスファルトで舗装された道路)
アスファルトが掛け率的に一番早く移動できそうだけどそこらへん検証してる人いる?
a17だけど何もないとこにハマるバグがあるっぽい
何回かロードしなおしてもハマっちゃうのと別の場所でもハマったから
バグるキャラはいつかバグる感じ?
>>414
ヒューポコンッ
l l l
l l l l
[ゲリラ雷雨]
\i、"ゞ/( _ 人 ,;从ノ" i、;;::.\メラメラ /
)ヾ ノ 从 ,,:;:'' ,; ;, ,;., ’∠ だれですか ぶたごやに ひをつけたのは >
\ //_ _ \
| \ | ̄ ぶたごや  ̄| _ . :| ::. ̄/ /∨| /W\ /\| \. .|  ̄
:. ,: |::: : | |::::| ̄ ̄| ̄ ̄ '. :::::::| // . |/ \/ \|
,)ノ',|::: : | | ,;' ,;ノ!、从 ゙'! |...:::::::::|
ノ;ノヾ;, ., ( _ 人 ,从ノ" i、 i : :::::| (:
(. ,.( ,; / ,、_,、 ,_ : ::|.:从, ボーボー
人:. ヾ,、 (. (´・ω・`) ) ,;;'人,,ノ
(;. (::, ,)::. u--u'-u'´ ;,、 ,;ノノ .:;.(
、 ヽ;,:.;):.从;.,パチパチ . ,、 ,.:;(゙: ,.:.人
从ヾ;. '',人ヾ,´ ,ノ (,.ノ,、ヾ , .,;ノ
;;''')ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ''⌒;;)⌒;ソ.( ,;. ,:ノヾ; . ,;) ,、, 从 メラメラ >>438
ちょうど初期メンバー3人全員スタックして話にならん状態だわ
再ロードしたら動いたけど2回目だししばらく触らんほうがいいかな >>438
一人のキャラがハマったと思ったら後の二人もピクリと動かなくなったバグには進行形で遭遇してる
他の二人には作業指示が出来たり道順がないとは出ないでも動きもしない寝もしない
というか他の一部の動物をのぞいて全部微動だにしない
なんだこれ ハマるバグ結構起きてんのね
張り切って初めたのにやんなっちゃうぜ
修正待ちかなー
俺はならないし作り直せば?
まさかmodいれてるとかないよな
>>445
もちろんmodは全部消えてるよ
作り直しは入植者厳選作業がめんどくさいなww 今やったら俺もなったわ
昨日はならなかったし今日?のアプデで強制ロードになったからか?
>>446は新規ではじめてこうなったのだろうか みんなもハマるバグ発生してるのか
ロードし直してもまた発生して困る
>>448
>>446だけど俺は初日じゃないよ
昨日初めてアプデ一回挟んでる
アプデが原因ってならわかりやすいけどね
ハマってからセーブ&ロードで直るんかな?
今出先だから帰ったら試す >>451
初めて→始めて
a17新規データMOD無し
何もない場所でスタック
ハマる前のデータロードで別の場所でもスタック
再現性あり ハマるの回避方法わかったかも
オプションで「緊急メッセージ時に一時時停止」のチェック外したらはまらなくなった。
偶然かもしれないけど参考までに
有志日本語ファイル
元MOD消してない
Modsに294100フォルダ丸写しでworkshop内フォルダサブスクライブ共に消してない
一応この内容でハマりバグなったからこれフォーラムに投稿してみるか
動かなくなるバグ俺もなったわ
この状態になると結構カクつくのな
回避の概念ってどんな感じ?ステータスとして設定されてたり?
これ狩猟がひたすら面倒になったな・・・序盤のお肉の調達がきつい
当分の間はA16でいいな
Hardcore SKを遊び尽くしたらアプデするか
投げ槍パイセンなら当たればどっかもげるから楽そうだな
>>62
0歳を恩恵ぶち込んで20歳にすると全作業不可引き継いで何も出来なくて草 効果音とか岩のテクスチャとか格段によくはなっているが
一部の地形はまったくできないバグがあるから致命的だな
川も悪くないが恩恵が全くないからデメリットすぎでしょw
>>463
20歳と0歳HediffDef内のmaxSeverityの値0にしたら大丈夫だった 川はもうちょい移動速度落とすなり魚実装するなりしてほしい
>>465 どのXMLから弄れば良いのかゾ?多分メモ帳でやれると思うんですけど弄った事ねえからわかんねえなあ 魚釣れるようになればA17の狩猟が面倒くさいのの緩和になるかもしれないねぇ
>>467
Cassandra_Cult_a03\Defs\Drugs\Cassandra.xml
これゾ
デフォの設定だと12時間で効果切れる設定にしてて弄らなくてもゲーム内で12時間待ってれば普通に動けるようになった
なんで弄るの面倒だったら弄らなくても問題ないゾ >>469
嬉しい…嬉しい…ニチニチ 待ってれば指示出来ないのも、全部苦手欠点
表示も治ったのか(困惑)いきなり成長して脳や体の使い方がわからないんですかね?ありがとナス! 片っ端からいろんな部位感染症になってわろた
もうちょっとでもダメージ受けるとこっちの負けだな
いかに動物にダメージ擦りつけるかにかかってるな
川はもっと深くして欲しいところだな
部分的にでも良いから
通れない場所があれば拠点構築の幅がふえるのにな
>>472
犬山城っぽいの作れたりしたら面白そうだな 遠隔操作できる跳ね橋が欲しい
公式は難しくするのに必死だから絶対やらなそうだけど
そうすると工兵みたいな装備したユニットが出てくるかも知れないね
これは「のどあめ」が欲しくなるな
川で実装できる要素は水力発電と粉轢き水車と漁業(釣り、やな、いけす)かね
橋の建設はバニラで実装してくれれば面白いけど敵も建設できる前提になるから
掘つくって安全地帯余裕とかあっさり崩されるんだろうなと
steamのMOD更新日見てもxmlファイルの更新日見ても更新された様子ないのに
xmlファイル内の記述(製造コスト)変更されてたんだけどどうなってんだ?
4日程前にプレイした時の記憶と2日前くらいにとってあったバックアップの記述は合致してたし
そこは弄ってないとハッキリ記憶してるしゲーム起動時に更新中のバー表示されたから間違いなくsteam側の影響だと思うんだけど
スチムのサブスクライブMOD更新って更新日そのままってパターンもあるのか?
と言うよりもゲーム起動時に更新あった際の更新内容を見るって押しても何のMODが更新されたかとかわかんないよね?
駄目だフリーズ酷くてゲームにならないサブクライブ全解除の上消去フォルダも消して日本語入れ直して再インストールしたのに
修正来るまでA16のバニラしよ
ていうか嵌りバグが致命的過ぎて笑う
開発版とはいえ壁で囲ったり扉取り付けただけで
発現するバグ(しかも報告が多い)とかリリース前に分かりそうなんだけど
先輩方、二重壁冷蔵庫の例を見せてもらえんでしょうか
俺もハマったわ床貼りと壁建設とか複合した建設指示だしてるとほぼハマるみたいだなw
最初は大丈夫だったんだけどねぇ
アプデからだな。まあすぐ直るだろ
こういうこと覚悟で開発版やってんだししゃーめぇ
>>482
そのまんま壁を2重にしてクーラー置くだけだけど
排気部分も壁で埋めてドヤ顔で運用してた俺と同じミスはしないようにな… >>483
3人ともうろうろしててもなる
もうさっきから数分に一回はリロしてるから次のマイナーアプデ来るまでA16にロールバックして遊ぶことを決意した 狩猟でほぼ毎回最大射程で撃とうと試みるのひで
特に投槍とかショットガンでやられると半日くらい射撃訓練してるからコロニーの食糧問題解決しない
冷蔵庫つくりたいなら寒冷地で太陽光したほうがいいぞ
俺は太陽光でトウモロコシ作ってる外に放置するだけで永久保存だ
発電量が大幅に減ったおかげで余裕もって序盤からつかえる
サバンナならあきらめて餓死しろ
頭のおかしいアプデは大体が開発がまともにプレイしていないと思う
狩猟なんてコマンドが死んでいると人目で分かるだろこれ
複数人で狩るとか考えてから更新してほしいね
そういう人はテスト版に参加しない方がお互い幸せだぞ
アーリーアクセスのベータ版に何をムキになっているのか
大人しくA16やろうぜ
スタックバグはスタックしてからセーブ&ロードで直った
でもなんかも起こるようならおとなしくアプデまったほうがいいっぽいね
a16初キャラバン編クリアできた(*^^*)
敵がめちゃ襲ってきて半分くらい死んでペットもたくさん死んで自宅で宇宙船作るよりめちゃ危険で危なかった(・_・;
>>496
次は研究なし道中の集落全部襲う蛮族プレイをしよう 適当に獲物ポイントして狙撃銃のメンバーに狩猟設定しといたら普通に放置で狩ってくるけどな
そもそも少人数のインディーズ会社でまともなデバックやバランス調整が出来ないからテスト版なんだろ
問題があったらどんどんフォーラムに意見をどうぞ
狩りなんてやめてイグアナ量産しろイグアナ
軌道に乗れば人狩りも真っ青なペースで肉と皮が手に入るぞ
序盤はプツプツ切れるけど後半からぬるぬる動くから序盤のほうに
なにか重大なバグ含んでそうだな
>>501
すっごーい! あなたはイグアナのフレンズなんだね! >>491
気持ちはわかるが
アマゾンやスチームの評価欄か何かで低評価付けてる層に見えるから辞めたまえ
公式フォーラムに凸って意見するといい
ところでA16が11年目だけど
キャラだけでも引き継いでA17挑みたいな
キル数とかあほみたいなことになってるんだが A17になってから未開拓感はなくなった気がする
まあ何百年何千年って人が住んでれば道の一本や二本くらい出来ててもおかしくないけど
そもそも普通に行商行われてるのに道がないほうが不自然
多分道はなかったけどそこを歩かざるを得ない状況の時もあって歩いてた道がDirt pathかなんかなのかな
元々道はなかったけど誰もがそこを何度も往復したり歩いていたりしたからDirt roadができたとか
歴史の裏を想像しながらのロールプレイが捗る
せやな
α版がどういうものなのか調べてから文句を言うといいぞ
そんな俺はA16を継続プレイ中
…と言ってもコロニーは完成してるから見守ってるだけ
そういえば、オプションで変更できるコロニーの数ってどうカウントしてるんだろ
コロニーゾーンの離れが出来たらそれで2個目になる?
土の道はわかるけど
石でできた道ってすごい贅沢だよな
もしかしたら乗り物を実装する為の布石なのかも
乗り物実装して馬車実装してついでに馬も実装してほしいなぁ
馬車引きみたいな乗り物ないと現状キャラバンが厳しいってのもあるからなぁ
マップにお宝が隠されてるクエストとか、キャラバン中に宙族がお宝よこせと脅してきたりとか、
宙族村滅ぼせってクエストがあったりとか色々面白いな
>>511
昔の街道がそうだけど、人の往来があればあるほど
獣道→踏み固めた道→石畳みたいに進化していくんだよな。
A17で実装された道の生成法も地域間の主要道→highway、
往来の多そうな道→stoneroad、末端、支道→DirtPathみたいな作り方してるように見えるから、
面白く作ったなとは感じる 整合性チェックしたら二つかけてたからこれで直るか思ったがそんなことはなかったぜ
コロニー完成すると、より厳しいマップのをやりたくなる
時間どろぼうすぎる
俺にもっと過酷なマップをくれ・・・
だれでもいい・・・
>>440
基本家畜は全員が集まれる大きめの部屋(娯楽室とか食堂とか)の隅にまとめて
ベッド置いてるなぁ
そもそも壁代わりにする用途で飼ってないから
A17β版はまだバグが残ってるし、難易度色々上がってるし、対応modないしで
しばらく触る気にはなれんな
最低限VGとスタック数増やす奴は対応して欲しい
あと無敵壁のある魔術mod作った人がA17対応してくれることを密かに期待してる こん棒や弓を解体できるMODって何かないでしょうか?
斥候とか作的設備があってもいいんだけどな
今は敵がエリアに入れば即発見だし緊張感に欠けるよ
視界を制限するMODならあるんだから入れればいいだろ
>>513
自動車はあれだけど、キャラバンなら幌馬車くらいは欲しいよなぁ
あと騎乗できる動物実装してほしいな、馬とか
馬に騎乗して薙刀持って、高速起動からの突貫とかやってみたい
近接強化になるぞ 何で回虫にかかって倒れるのかと謎だったけど
性格のwinpが原因だったのか
まあ、ドアの上で寝ててくれたから人狩りが入って来れなくて助かりました
winpくんはサッカー選手になったら活躍しそうだな
ディーフェンス!ディーフェンス!
冬に入浴するたびに\チーン(防寒着が必要)/と出てくるのじわじわくる
一時的に裸になってるもんなw
なお浴槽はベッド扱いらしく、寝方がベッドと同じ上に
入浴中に食事を給仕されることもある
風呂入りながらの晩酌は気持ちいいけど体には危険なんだっけ?
>>529
食糧事情が良くなくてあえて料理もしないとかにしたら
風呂に生のジャガイモとかを食わせようとして持ってくる
ものすごくシュールな光景になるのかな…とか考えてしまった 294100フォルダ内のmodをmodsフォルダにコピーして更新かからないようにしたから
元の294100フォルダ内のフォルダを全部消したらゲームが起動しなくなった
modsフォルダにあればそっちを優先的に見るんだよね?
削除したのを復元したらゲーム立ち上がるようになったけど、怖すぎだわ
今のところA17の利点ってメモリリークが改善したことくらいか…A17のβ版表記が消えても色々厳しいなぁ
なんでA17はプレイヤーに厳しい変更しか無いんだ…map内に川が出来たって橋とか壁とか作れないなら
防衛拠点作りづらくなるだけじゃないか
A17対応のVegetable Gardenきたみたい
>>533
それをやる場合は
C:/Users/****/AppData/LocalLow/Ludeon Studios/RimWorld by Ludeon Studios/
以下にある/Config/ModsConfig.xmlを削除して再登録しないとダメだよ
以前のMod位置で読み込むから無いぞーってエラー吐くのは当たり前 >>531
ただでさえ血圧が上がってるのに更に上げることになるもんね
>>532
酒なら分からんでもないけど、酒はドラッグ扱いだから給仕できないんだよね
食物扱いの酒(?)があれば… A17は敵の集落がちゃんと文明人らしい作りになってるのが一番の利点だと思う
地味にこのアップデートは嬉しい
A16以前は敵の集落といったらヤクザの貧困ビジネスみたいなアパートだったから
>>537
あー…なるほど、サンクス
config一度消して再設定するわ
まぁA17で多少ゲームが厳しくなってもmodでどうとでも緩和できそうだし
メモリリーク問題が改善しないと後半大量の襲撃でゲーム止まるししゃーないわな
現状何もしないで立ち上げてるだけでメモリ3G消費とかしてるしヤバすぎる
既存バグを早く直してA17正式稼働して欲しいわ
まぁ結局アルファ版なので正式稼働もなにもないけどw >>541 お、いいなそれ。敵拠点のSS貼ってみせてほしい config含めて一度全部消してまっさらにしたけど、サブスクライブ状態が解除されないので294100フォルダ内削除するとゲーム起動しなくなるわ
modのアクティブ状態は解除されたけどサブスクライブ状態ってどこで管理してるんだろう?
面倒だけど1つずつサブスクライブ状態解除していかないと駄目っぽいなこれは
a17でmiscさんの中の人MAI作ってくれるかなあ…それだけが心配
/RimWorld by Ludeon Studios/ScenariosとかにMod全盛り状態の
カスタムシナリオとか入れたまんまになってない?ソレも削除しないと
ゲームスタート→前提Modどこかしら→フリーズ
普通にサブスクライブ中のアイテム閲覧表示にして解除すればいいじゃん
/RimWorld by Ludeon Studios以下のフォルダ以外の全ファイルを削除してから
ゲームを起動すると、何故かセーブデータとシナリオデータが復元される…何故だ…
サブスクライブ状態も残ってるし、やっぱり何処かに保存データが残ってるのかなぁ
サブスクリプションの解除ボタン上から押してくだけだぞ
オマ環だろうけど、ゲーム上のmod一覧画面からサブスクリプション解除ボタンを押すとメモリ使用量が一気に3G越えて反応しなくなるんだよね
だから入ってるmod確認しつつ、ブラウザ側から探して1つずつ解除していかないといけない…果てしなく面倒くさい…
やっぱりメモリリーク問題の残るA16はきつすぎるわ
あー…クラウド対応でセーブデータがネット上に保管されちゃってるのか…
それってSteam側の設定ってことだよね?
A17用の自分用に日本語翻訳修正してみたけど
結構沢山の部分が新規に作られていて面倒な作業だな
おかげで重複部分の潰しが面倒過ぎた
参考画像
>>552
リムワのプロパティ開いてクラウドいっぺん切って削除するとよろし >>552
いやちょっと待てゲーム上のMOD一覧画面じゃなくてSteamクライアントからでもワークショップページ開いてサブスクライブ中のMODだけ表示させてやりゃだいじょぶじゃん >>555
度々すまん、その方法を今ワークショップページで探してるんだけど
自分がサブスクライブ中のmod一覧なんて出せる?
rimのmod一覧見つつ、1つずつ検索でmod探して解除してるんだけど…
自分がサブスクライブ中のmod一覧が出せるなら方法を教えてほしい 誰かがつまずくとあれだから一応改めて書いておくと
ワークショップのホーム画面で「閲覧する」のドロップダウンメニューに「サブスクライブ中のアイテム」ってのがあるからそれ選ぶと登録してるもの一覧が表示される
追記するとMODのサブスクライブ画面でお気に入りかコレクションに追加しておくと再登録が楽ちん
ワークショップからサブスクライブ中のアイテム一覧を出して、すべてのサブスクライブを解除してから
294100フォルダの中身を全部消してゲームを起動したら正常起動して
mod一覧からもSteamアイコンのmodが全部消えてることを確認した
サブスクライブ状態はSteam側の管理だからまずそっちで使用しないよってしないと
起動時にワークショップフォルダ(294100)の中をサーチして、ノンアクのmodでも無いとエラー落ちするみたいだね
凄く初歩的なことだけど勉強になった
これでmodの自動更新の恐怖からは逃れられた、お騒がせしました
>>560
同じ問題で絶望してたところ
このやりとりで超救われたわ
wikiとかテンプレにのっけててもいいと思うくらい 冷凍庫が全く冷えない
これは部屋のサイズに限界ができたと考えていいのだろうか
冷凍庫を複数に分けるしかないのかな
>>564
消費電力20Wで固定されるバグがある
ロードすれば直る そのバグもだけど200Wフル稼動でも冷えない時があったな
広さは問題ないはずだからリアル寄りにすぐに冷えない仕様になったのか冷やす広さが変わったかと思ったがバグなのかね
バイオ燃料発電機いいな
GTの上位発電機作れるようになるまでのいいつなぎになるわ
Rimsenal、QualityBuilderなどもA17来てた
>>565
全部消費電力高になって電力は普通に消費してたけど、ロードしなおしでいけたわ コロニー運営にも慣れてきて小規模ながらキルゾーンも作ったし
これでしばらく安泰だな、と思ってたら寝室ドア下の配線がショートして
ちょうど寝ようとしてた家長が火だるま→入院コースになった
これが噂のBBAの悪意か!( ゚Д゚)
>>534
別に全てのマスに川や道があるわけじゃないし 結局A17でもバチバチ対策のヒューズ出なかったけど
作者的には電線orバッテリー使わない電力網作ってくれというお達しなんだろうか
>>576
チーン
電力貯める
って出てくるくらいだからそれはないんじゃない? >>576
バッテリーなんだからそりゃ容量オーバーして充電し続ければ壊れもするさ
製作者的には充電終わったら切り離して遠出した時の電力として使ってってことでしょ
ドリルとかタレットとか
ばちばちするから殆ど使ったこと無いけど、バッテリーって充電した状態で
再設置できなかったっけ? >>579
確かできる
俺は再設置で運用は面倒だからやってないけど
電化製品は基本的に常時稼働のスタイルだから
その電力確保の為に間欠泉掘るmod入れた、最高だこれ ブレーカーつけて溜まったらoff、電力不足時onで運用かな
>>581
ブレーカーの位置が悪いと電力通してなくても爆発するんだよな… あれバッテリー置くだけで電力に関わらず爆発する仕様だった気がする
そう聞いたね
電力線が雨ざらしにならないように配線したのにバチバチからの出火して
ウゾダドンドコドーン!!ってなったわ
まぁ、機械故障と同じで対処は楽なんだけど
>>582
もちろんバッテリーとブレーカー間に電線を介しちゃあかんよ
バッテリーとブレーカーは直結で
昔間に電線1個だけ介して運用してたことがあったが、その電線でバチバチ起きてバッテリー5個を巻き込んで大爆発が起きたことがあるw 日本語版wikiに開発者モードの項目追加してくれた人がいるみたい
Couldn't relax research project coordinates apart after 200 passes.
Verse.Log:Error(String)
「200回通過した後、研究プロジェクトの調整を緩和できませんでした。」とか怒られてるんだけど
これってmod入れ過ぎでOrganizedResearchTabの調整が間に合わないよって怒られてるのかな?
Verse.ResearchProjectDef:GenerateNonOverlappingCoordinates()
Verse.PlayDataLoader:DoPlayLoad()
Verse.PlayDataLoader:LoadAllPlayData(Boolean)
Verse.Root:<Start>m__735()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.LongEventHandler:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>m__733()
>>586
俺もそれで石壁の中の電力線が吹っ飛んだよ
ブレーカーは部屋の中って覚えたけど電力線にも繋がって無ければ流石に爆発しないかな? バッテリー及び電線、電子機器からの漏電イベントが起きたら、
その時点で電線に繋がってるバッテリーは全てアースに流れて空になるよ。
ブレーカー付けてSWで切断状態か、物理的に電線から切り離さないと。
漏電事故のイベントが起きた方が、疫病のイベントが心持ち発生しにくい気がする。
キャラバンってやったこと無いけど
道中の食料にペミカン作ればいいのかな?
簡単な食事日持ちしないし
>>589
それまじ?
上の画像でいうとブレーカーoffにしてバッテリーとつながってないはずの石壁の電線がバチバチしたってことだよね?
つながってないのにバッテリーもカラになったの?
もうこれで運用してからブレーカーoff時は被害にあってないから大丈夫だと思ってたが、すまんが>>586は間違いかもしれない >>594
重さに対して栄養効率が少しいいだけなので他の食事でもいいよ
取り出さなければ腐らないし >>595
自分で話し捻じ曲げるなよw586で書いた内容も忘れてるのかw 火山の冬で牧草の生産が追いつかなくて家畜がいつも飢餓状態だ
やっと火山の冬が終わったヤッター!→疫病
メウシが栄養失調で倒れる→メウシにステーキを給仕している→(;゚д゚)ァ…
>>589
ごめんなさい3行目の話だったかorz
スルーしてください 敵が同じ方角からしか攻めてこなくなるMODってない?
キャラクター作成の使用済みポイントの計算方法がさっぱりわからん
キャラクター1人だけにして裸にしてスキル全部最低値にしても、初期の使用済みポイントが6000とかいってるんだけど
仕様ポイント限界にチェック入れると1万ちょいしかポイント使えないから2キャラくらい作ったらポイント無くなるし
このポイントが高くなればなるほど初期の敵対勢力の規模が大きくなるんだろうけど、本当にどういう計算なんだコレ…
>>601
一時的に開発者モードにしてマップの外周3方を全部岩で囲ってしまえば良いんじゃない? A17対応版 RimSenalシリーズ 日本語翻訳追加Mod
Steam向けはαではなく正式A17版になったら更新する予定
Mod名:Rimsenal - Rimhair 日本語翻訳追加
ファイル名:RIMHAIRJPA17.zip
Mod名:Rimsenal 日本語翻訳追加
ファイル名:RIMSENALJPA17.zip
Mod名:Rimsenal - Security pack 日本語翻訳追加
ファイル名:RIMSENALSPJPA17.zip
Mod名:Rimsenal - Feral 日本語翻訳追加
ファイル名:RIMSFJPA17.zip
URL: https://drive.google.com/open?id=0BwkoUP035NrUYXd3RXl5RUMzOWM >>602
あのポイントはランダムみたいだからどうしてもポイント内に納めて開始したいなら良い数字狙うと良い なんかA17でメガスパイダーの人狩り集団なるものが来たんだけど
しかもノーマル1年目夏で3匹も来た。これきつすぎない?
キャラバン要請ウザイな、一年目の仮拠点作ってる最中に大量の物資要請されてもキャラバン所か明日の飯もないのに
敵の頭よくなってんなー。
焼夷弾持ってるイモムシがターレットを火の海にした後、
ターレットの奥にいる入植者たちを狙ってきやがった。
しかも火傷は感染症率高いっぽくて複数個所発症からの激痛→精神崩壊で
治療しきれずに死んでしまった。キルゾーンに消化器必須か。
火傷というか、A17になって何か傷の感染症かかる確率滅茶苦茶上がってるから
マシンピストルなんかでかすり傷量産してくる敵がバイオテロ並に
ウザくなってんだよね
トレードキャラバンにかかるシルバーが激増してて初期は呼べないな
仕方なくキャラバン出した後の手薄な拠点にもAIの良くなった襲撃が容赦なくくるし
どうしろっていうんだ。トンネル部隊じゃない襲撃でも壁破ってきやがったぞ
巨大コロニーで永住させない方針なのかね?
早く脱出せいって言われてるような感覚
開発者「グリッターワールド目指せよ」
ユーザー「え?ここでいいじゃん」
他の集落遠いとキャラバンキツイ
せっかく川あるんだし水運させて欲しいわ
コロニー経営要素増やしてる癖に脱出させたいのか・・・
Psychologyって特性増やすmodが面白そうなんだけど、これの日本語化modってもしかして存在しない?
さっきから探してるけど全然見つからない
自分で作るしか無いのか
2ヶ月目だけど、村人全員がせんもう虫で食料難と能率低下がひどい。
BBAめ
気のせいか能力の上がりが遅い
チャージライフル研究終わる頃にはいつも工芸15近くのキャラ居たのに最高で10だ
低品質覚悟で作らないとだめだな
30人近くになる住民全員を脱出させることはできない
同士討ちで5人ほどに目減らししてエンディング迎えた
主人を失ったペットが遺体を健気に集めまたそれを徐々に食い尽くしていく様に無常を感じる
住民リストが空になってしばらくはしぶとく動き続ける冷凍庫に残された大量の食料で家畜だけのコロニーは生き続ける
そしてしばらくが過ぎたときとある人物が助けを求めてコロニーに駆け込んできた
modの洋服とか髪型って特定のバニラの研究終えてないと製造に表示されなかったりしますか?
キャラメイクの時には反映されてるのでインストールはできてるみたいなのでわかめです。
まあ多少治療したくらいで感染症ならないのもおかしいから多少はね
医療品とか使ったりまともな場所で治療したらなりにくくなったりするのかね
>>626
Change Dresser使ってゲーム中に変更すれば実装されているかは確認できるけど
基本キャラ作成してる時に適用されてるならOKだとは思う
ただ、A16だと帽子非表示系のModを導入してると髪の表示でメモリリークが起こるので
処理が重くなったり表示がバグったりする事はある >>626
エスパーじゃないので流石にmodの名前も出さずに質問されても回答しようがない
髪型については、ゲーム内で外見を変更できるようになるmodを入れてなければ
初期の外見が変わることはない
なのでキャラメイクmod入れて初期のキャラ作成時にmod髪型使うのが普通
mod洋服や防具は基本研究前提が多い、mod説明読めば書かれてるだろうけど
メイド服とかは研究終わらせて作れる専用の作業台を設置しないと作れない 薬草のリアリティ追及されてもゲームバランスよりリアリティを優先させるこたないとか言ってた勢涙目じゃないか
俺だ
ゲームバランスのために1年で肝硬変になるアプデしてたし、リアリティ追求っていう言い訳は通じないでしょ
個人的にはこういうのもありだと思うんだけど、難易度別に傾斜かけてほしかったとは思う。
この調子でアプデ続くと、本当に新規入ってこなくなるんじゃないか?
動画見て買って、やってみたらできることはそんな増えてないのに難易度上がってて、プレイ方針も限定されてきてるとなるとさあ…
針葉樹林帯最高だな
開墾していく感じがたまらない
Banishdみたいだ
動画なんてMODてんこ盛りなんだからなんの参考にもならんと思うけどなあ
>>632
白樺の成長度合いがわかりにくいのが欠点だけどね >>568
これ冷蔵庫のなかのS字のエリア分けってどんな利点があってしてるの? 部族スタートの序盤から苦手の人狩りラッシュでつらい
虫、ホッキョクギツネ、カピパラを確認
カピパラに友好派閥のトレーダーが巻き込まれて物凄い勢いのログの後に敵対の悲報流れてワラタ…どうしろと…
野外が汚い場所(屋内よりも感染症発生率が高い)と設定されただけで、これまで通り屋内で薬草を使えば大丈夫じゃないの?そうでもない?
発生率を上げた代わりに薬草が野生にも生えるようにしたんだと思うけど、それでも死ぬのか
最序盤が肝なんだなぁ
賊軍の討伐依頼も来るんだな
なんつーか相手拠点を攻める理由を初めて見いだせた気がする
ただ残念なのが行けるほど余裕がないことである
>>637
ケガしてから治療完了するまでの時間かもね
包囲襲撃がもつれて捕虜含む患者6人に対して動ける医者が2人と薬草しかなくて
456番目に治療した人間は全部感染症だったわ >>635
当人じゃないけど、食品踏み荒らしたくないから通路から通路までを
道で繋げてるだけじゃないかな?
システム的には意味は無いと思われる ロングレンジミネラルスキャナー設置したけど使い方がわからん
誰か教えてくり
道のど真ん中にコロニー築いたけど
普通は戦争だな 旅人が来る奴入れて旅館プレイが捗りそうだ
木の壁を石に変えようとしたら
壁壁壁 をばらして 木木木 になって、そこに石壁建設予定を立てるんだが
なんか1マス分ずつ、木をずらして石を運んで建設、木をずらして石を運んで建設、ってのが目についた
前からこんなんだっけ?Modに頼ってたからバニラの仕様をよく覚えてない・・
先に木を運搬してから建設指示だすと一気に進むからいいけど
前から建設予定場所に障害物があれば1マスずらしてたはず
MOD入れまくって快適な操作に慣れたせいでバニラでゲームするのがつらい
早く正式なA17とMOD更新が来て欲しくなる
現状、新規で遊ぶ人にはA16でいくつかの便利系MODをすすめてしまう
Rimの楽しさは運営ごっこに尽きると思う
>>646
バニラだと壁の建設予定地に「物」があると、纏めて建設が出来なかったね。
手動で物を退けてからでないと纏めて建設は駄目みたい。
壁の予定地に木が生えてる所も、纏めて建設の候補に入らないみたいだし。 バッテリーがバチバチするのはファクトリオのバッテリー無双を意識しての事だと思ってみたり。
砲弾はスチール10からバイオ燃料10+スチール5になったのね。
これで空からバイオ燃料が降ってきても舌打ちせずに済むな。
土やガラスの概念もほしいな
Steelから土嚢を作るってよく考えたら資源の無駄遣いにも程がある
土5と木綿5で1マスの土嚢が出来るとか
せっかく川来たんだから資源としての水がほしいよ
水から派生することは山ほどあるだろうからバニラで実装するのが一番だと思うんだが
それはこれからだろうよ
まず下地を作っているところだろ
あらかじめ布袋用意して現地で土掘って土嚢作りたいか?
せっかくだから真ん中にドーンと川流れてるマップやってたがポンプ干上がらせもできないで地熱全部制覇できずw
はやく橋かけできるようにしてほしいわ
>>652
従来どおり良い売り物にもなるぜ
トレーダーが持ってるシルバー量も1000前後程度に減ったうえに呼び出しで安くても700かかるから立ち上げから中盤位なかなかシルバー貯まらん
売り買いできる品もトレーダーごとにだいぶ変わったし、ただコンポーネントはすごい量取引できるなw >>635
通路兼動物死体置き場作物の上歩くときも若干スピード落ちるしな
>>643
たぶんだけど、設置しとけばアムブロシアって植物生えてるとこを発見するみたい
成長したの収穫すると娯楽効果50%無中毒?の気分UP効果ドラッグが収穫できる、ギリシャ神話で言う神の食べ物らしい Xenn Race V2で遊びたいのですがエラーが消えず困ってます
説明にあるAlien Framework V2.0を入れろっていうのはHumanoid Alien Races 2.0とは別のものなのでしょうか?
ワークショップで検索してもそれらしいものがヒットしません
人んちの玄関先でどつきあい始めて血まみれにした挙句
グレネード撃ってボヤ騒動まで起こしていくトレーダーほんとひで
早く川を使った運営がしたい
魚釣りに貨物船でのキャラバン、行く末には海も渡ることができて孤島プレイ可能にしたりね
陸と水辺の境にある町(いわゆる港)を艦隊を組んで襲撃 海上戦だったり揚陸戦だったり 砲弾から作る魚雷も研究せねばな
将来的には他の星系にいき他文明とのやりとりやテラフォームをする…あー A18が楽しみ方だわ
川が折角増えたんだから船作って海上交易したいのう
Factrioの乗り物みたいにストレージも兼ねてるとプレイヤーの積み込みに優しいし
最序盤の熱波がきついなぁ
木壁じゃあってないようなものだこれ
捕まえた原住民とか宙賊を対等な入植者としてじゃなく奴隷として扱うMODとかってない?
屋内水耕栽培が一部だけ枯れるんだけどわかる人いない?
室温も問題ないし太陽光圏内にはいってるんだが・・
>>669
状況が分からんが汚染された船放置してるとか A17難易度上がってモゲが酷いな
腕や足なら良いけど他の部品がな
長くやるなら医療用MOD必須だ
>>669
一部って何割だよ、9割とかならもう想定してる環境自体がおかしいとしか言えない >>670
あーそれだ!聞いてよかった!ありがとう!汚染船関係あるんだな
耐久減らずに6割くらいしか育たない状況だったんだよ
わかりにくくてすまんな・・・ ポータルに出てきたタレットたんを設置するmodなんてあったんだなw
久しぶりにタレットたんの声を聞いた、やっぱり可愛いわ
奴隷MODはあったような…まだA17対応してないと思うけど
船は早めに対処してるな
機械生物より先に破壊したいところだけど、
船の耐久が50%を切ると機械生物が襲撃してくるんだっけか
>>673
俺も同じく汚染船は囲んどけば良いだろうって体で放置してたら水耕でも畑でも耐久減らずにぽんぽん消えていく状況になったことあるからね
周辺の粉雪ゾーンだけじゃなくて汚染船の落ちてきたエリア全体に効果があるらしい >>668
いわゆる労役奴隷にするModは知らないけど性奴隷にするModならあるよ 潰れた鉄材壁が無い地域でのスチール確保ってどうしてる?
>>662
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=32072.msg329103#msg329103
水のコントラストを減らす。
水のコントラストをさらに減らす。
湖の水の視覚的な区別を削除します。
湖の波数を減らす。高さと地形の両方の水ブレンドを修正します。
夕暮れや夜明けに少し余分な風合いを水の表現に加える。
ポーン種類の選択を改善するために、ポーングループスポーンへの様々な再調整。
高度なポーンが後で表示されないように、レイドポイントごとのポーンポイントの制限を再調整しました。
出力をデバッグするための改良。アウトランダー部族は現在、エリート傭兵を生み出すことができます。
fireAtWillから不要な "int"接尾辞を削除しました。
発射を許可する - >発射する
ポーングループ産卵デバッグツールのバグを修正しました。
いくつかのDefフォルダを/ Miscに移動しました。
採掘の産出はスムーズに適用され、産出の浪費はもうありません。
もう鉱業の産出が低下することはありません。
記述タイプの変更 lastTakeCombatEnancingDrugTick - > lastTakeCombatEnhancingDrugTick
修正:地図から影が描画された場合、Graphic_Shadowでエラーが発生する可能性がありました。
問題修正:迫撃砲をアンインストールしてインストールすることで、迫撃砲のクールダウンをキャンセルできていた問題。
修正:敵のベース生成で水中にタレットが設置できていた問題。
修正:GenStep_Animalsのバグにより、無限ループが発生する可能性があった問題。
修正:エラーの原因となる数値の名前が不足する可能性があった問題。
修正:Shift / Ctrlがトレードダイアログで常に機能するとは限りらなかった問題。
より良い PawnColumnWorker_WorkPriority シフトクリック動作(ラップアラウンド動作が削除されました)。
修正:トランスポートポッドの読み込みが失敗することがある問題。
問題修正:TryFindRandomSpotJustOutsideColony()の結果に、多くのフリースポットを
どこかに配置することで簡単に影響を与えることができていた問題。
修正2974:キャラバンの合流が失敗する問題
修正:マップ初期化中にポーンが停止したときのエラー問題。
修正:世界地図上の河川が間違ったタイルに終わることがあった問題。 温帯なのに春9日目でいまだに寒波・・・
核の冬め・・・面倒な置き土産をぉぉ
>>678
・山を削って鉄鉱石見つける
・メカマキリとか倒してバラす
・ドリルで地面を掘る
・トレーダーから買う
くらいしか無いんじゃないの?バニラなら >>614
あれきついな
撃つ位置に住人いるとタレットよりも先にタゲが住人に向くからタレットと銃撃戦始めた後出すようになったわ
多少だが被害減らせる
あとムカデ体力落ちたなそこは助かったわ >>679
翻訳してくれるのはホント助かります、サンクス。
それにしてもこの修正は…なんかもにょるな
水辺をシステム的に取り入れて色々やりたかったけど
なんかめっちゃ重くなるしバグも出るから
とりあえず最低限の修正で様子見ますってことか?
まぁ今でも宙族80人とか襲ってくると、最初の読み込みだけで数分掛かることあるし
処理の高速化できる方法が見つからないと難しいのかね >>679
迫撃砲のアンスコ連射とか初めて知った
そんなことできたんだ すげー今更な話だけどムカデの胴体って銃耐性100%かな
銃撃しても胴体にダメージ入ってるのを見たことがない
3日前からSterWarsMODを入れて新規でやってるんだが
Forceのスキルやステータス割り振ったり、ライトセイバーブォンブォン振り回して敵の弾を弾いたり、かなり楽しいな。
A17正式稼働まではこれで遊べそうな感じ。
なにそれ楽しそう
そういやgrittertechって日本語訳無い?
grittertechの日本語訳modは今のところなさそう
で、別modの翻訳modを個人的に作成中なんだけど、Tacticalって戦術的とかって意味だけど
タクティカルライフルとかタクティカルサブマシンガンとかってうまい具合に和訳出来ないかな?
戦術的ライフルとか意味分からないからどうしようかなぁとか思ってるんだけど
やっぱ手術modないと辛いな
頭に銃創残ったやつがずっと激痛マイナスついててきつい
バニラだとペインストッパーしかないんだろうか
機械化ムカデが出現しなくなるMODってないかね
カマキリに比べて無駄にタフで倒しても旨味がないとか存在価値ねーわ
コイツのためにいちいちEMP手榴弾に持ち替えるのめんどくさい
>>692
おひょーそうだったのかサンキュー
ついでなんだけどムカデの節って銃撃軽減率50%なのに
全身の刺突耐性は70%表記なのは何でなのかわかる人おらんかな? ムカデさんのデススタックのおかげでかろうじて緊張感が生まれるんだよなぁ
カマキリさんしかこなかったら百年帝国になっちまうわ
>>694
ジョイワイヤーだってあるじゃろ、頭もだけど首の銃創も痛いね >>693
戦術ライフルだとちょっとそれっぽ…くないな
タクティカルライフルとかブーツとかってって要はタクティカルコマンドとかそういう特殊部隊ちっくな連中の装備だからってとこからきてる気がするし…特殊仕様とか特別仕様とかそういう方向はどうだろう そのまんまタクティカル○○でいいんじゃまいか
リアルの商品でもそのまんまが普通だと思うし
元の言葉にないニュアンス入れられても困る
ライフルを小銃としないのと同じで漢字に拘らずにそのまま横文字でタクティカル表示にするってのも有りやと思うで
>>697
倒した時の旨味が少ないのが問題なんだったら自分が求める旨さになるようにxml書き換えたら良いんじゃね? >>699
俺は緊張感とか求めてないから…
迫撃砲とかキルゾーンで敵の群れを一方的に殲滅するのが楽しいんです
見ろ、人がゴミのようだ! >>697
Machinoid Ship Extension
Mechanoid Recycling
このあたりぶっこんだら?
メカノイド早く来いよ、船落ちてこいよって思うようになるぞ タクティカルライフルはそのままタクティカルって書いたほうがわかりやすいのか、サンクス
>>696
ルシフェリウムって効能見ると存命最優先の高性能医薬品みたいな薬だぞ
戦闘狂とかに使うよりも怪我人や命の危機にある奴が使うべき
遺跡に置いてあるのも医薬品みたいな扱いをしてるからに違いない
錠剤だから医療スキルも要らないしな A17の川って電線通せる方法あるんかな
地続きのない川の向こう側に間欠泉があると使えなくて困るわ
a17でもマッファローに保存したら腐らないんだし積みまくって農業して
勝てない襲撃きたら逃げるでおk
道も川もマップを斜めに縦断してるから、四角が基本の家づくりにはやりにくところがあるなぁ
>>706
さんきう
船ガチャに疲れたら入れてみるー >>693
TacticalはS.W.A.T.みたいに戦術と訳すのが基本だけど
タクティカルベストみたいにカタカナでニュアンスを伝えるか
無理やり日本語訳するなら特殊作戦用とかかね?
NAVY SEALs Tactical Pistolみたいなのを訳すなら
海軍特殊作戦(部隊)用拳銃とかだろうし 英語の「tactics」と「strategy」は
日本語の「戦術」と「戦略」という訳よりも
もっと広いニュアンスがあるから
直訳するとなんだか変な感じになることが多い
あんまり上手く説明できないけど
日本語で感じる「戦闘に関する専門用語的」なイメージよりも、
「間接的な部分まですべて含んだ広い概念」と言ったイメージ。
A17でメカノイド出没するまで遊んでないけどそんなにAI賢くなったん?
迫撃砲連打して弱ったらキルゾーン誘導して残りの体力削った後はコンポネ取り放題のラッキータイムだったんだが
あいかわらず襲撃するとぬるいな
適当に動物おいて餓死するの待てば100%勝てる
アルファ17の道ってなんかあるの?
ただ地面のテクスチャが違うだけ?
なるほど。
人が通りやすくなるということか。
ありがとう。
パワーアーマーの銃持ちがキルゾーン強行突破して焦った
タレット無視してこっち来る敵多いね
後虫が扉開けるようになったから蒸し焼き出来ないっぽい
扉を開ける蟲ってなんだよ(哲学)
そこは馬鹿のまんまの方が蟲っぽいのに
Activeで扉の遠隔開閉ができる機能とか欲しいけどMODでやれって話なんだよな…
普段開けて襲撃時に閉めるっていうの一人取られるんだよな
数と暴力で押し切るのが蟲らしいとは思うわ
しかしMOD使ってたせいか久々にバニラでやると色々と新鮮に感じるわ
ただできる限り完璧系を目指すせいか最初の入植者厳選が辛いわ
a17版のEdBが欲しくなる…
Misc入りした新規カテゴリFleshTypeDefsの関係で
種族追加Modはほぼ全てやり直しになる部分とか増えるな
死体のカテゴリがこちらに切り替わった関係で、A17対応だった
種族追加Modの死体がリストに出なくなって困ったw
勝手に捌いてヒトの肉量産するし、捌いて心情ペナルティ食らってるしで
人狩りメガスパイダーの不味さが半端ないな 肉に出来ないしペットフードにするにしても冷蔵庫圧迫するし
人狩りの時は扉開けなかったから蒸し焼きの時限定かな虫の扉開け
スター・ウォーズMODはライトセイバーで弾弾けるのが素晴らしい。
>>725
別に自分が食べる必要はないんだよ
人肉・虫肉入りだろうが普通と同じ値段で売れるからぺミカンにして売ってるわ >>726
弾いて超はしゃいでたら味方に当たって笑えた
弾いた奴更に弾くってのは流石に無理なのかねぇ
>>711
既存の豆腐建築に対抗かな
曲線の壁作れると良いんだけどねぇ >>727
すぐそばにご馳走用意してあるのに
わざわざ長い距離歩いて虫ぺミカン食べるんだよ!!
しかも心情マイナスなるし・・・
食事を選べるMODはよ 襲撃時含めてrim住民は道路のエリア端からスポーンするようになってない???
>>729
A16ならWM Smarter food selectionってのがある >>729
なんかぺミカンやたら積極的に食うやついるから作ったそばから持ち出し禁止にしてるわ 虫肉入りの料理って別の素材で作った料理重ねて上書きできなかったっけ?
>>693
戦術爆撃、戦術核、戦術ベスト、戦術ライフル
いろんなゲームで見てきたけど
後者2つみたいに語呂が良くないときは
無理に訳せずに、「Tac」やそのまま「タクティカル」、もしくは「タック」の使い分けが良いと思う
和訳することで表記が長すぎてしまう問題もあると思うんだ でもタックベストやタックライフルとかって語呂いいよね
>>728
弾いた弾に判定残ってるんかい!
フォースを使うには専用の特性が必要で、
途中から導入しても使えないことを知って全俺が泣いた タックだと何となくダックに見えてアヒルのベスト?とか思っちゃう
人のコロニーで勝手に喧嘩おっぱじめて
死んだらこっち非難してくるのやめろや
A17初クリア
経過日数6年と30日
川の仕様はほんともちっと弄れるようにしてほしいわwおかげで意図せず宇宙船みたいな形状になった >>737
新しい入植者迎える楽しみが増えていいのだと考えるんだ >>715
焼夷のやけどがうざいね、目に火傷傷のこりまくった
タゲがタレットより人に優先的に向かうようになったかな
といってもタレットに撃たれればちゃんとタレット狙うけどな
知能が少しあがって体力は減った感じだな
>>708
せやな、脳8割削れて首にも傷負って運動機能無くなっちまった奴に投与したら動いた
運動能力とか重要能力軒並み36%だったけどなw
予算と数に余裕あるならルシフェリウム戦士作るのは有りだとは思う >>737
上手く弾いて相手を倒すのはSWファンならやってみたいことだろうしね 派閥の宇宙賊の「〜賊」「〜団」「〜族」ってどこを弄れば英語にできんだろ
>>740
一人だけ漢字なのは何でだw
LoveGoodとかOnesanは訪問者でよく見る名前だな 川ってなんかいいことあんのか?
それともこれからなにか追加されるのか?
とりあえず追加したって感じじゃないの今は
今後追加要素の予定はあるんだろうけど
>>744
日本語化ファイル全文検索するだけだよ
RulePacks_NameMakers_Factions
>>747
川のそばから文明は生まれるし辺境のようわからん惑星でも同じやろ
んじゃ追加すんべレベルじゃないかな
MODの中の人の反応見て方向かえてくんじゃね また虫出たから蒸し焼きしてみたけど
今度は壁削って出てきたな
さっきは何でドア開いたんだろう
>>747
これから色々追加されたりするかもしれんけどバニラだとただの害悪
釣りModがあると最強の食料供給源に変貌するけど 銀河の人類史域を滅ぼす寸前までいったメカノイドの襲撃が起こるまでは
人類はこんな銀河辺境にすら進出していて、結構開発されていた(ハイウェイの
遺跡など)わけだし
古代遺跡という名前でその時の生き残りなんかがコールドスリープしてたりするし
リムワールド(銀河辺境世界)の成り立ちとか考えるともっと楽しめるんじゃね?
rimは喉の乾き要素ないから
綺麗な水の供給が重要じゃないからな
川沿いは肥えた土多いとかあってもいいと思うんだよね
バニラに既に軍用ライフルってあるから見分けつきにくくなるぞ
A17から木のフローリングが普通に燃えて焼け焦げたフローリングになるんだね。
移動速度が59%に落ちるからキルゾーンに敷き詰めると対近接に結構効果あるのでおすすめしたい。
頭落ちてもルシフェリウム服用済みならまだ意識あるとかやばすぎだろこれ・・・
A17で沸いた虫さんにちょっかい出したらどこまでも追いかけてくる。
巣に帰ってくれよ…(´・ω・`)
>>755
灌漑とか水田とかそういうのもなんもないからのぅ
沼地乾燥させるほうはあるのに これでキルゾーンに土嚢を敷かなくてすむ
A17でキルゾーンがきちんと運用できるかすら微妙だけど
ルシフェリウム服用してたら頭落とされても手術でつなげられるとかあるなら
ある意味有用なのになw
>>765
Rim住民なら意識のあるうちにくっつけとけば治せそうだな 宇宙船は狙撃銃もち3人くらいいれば引き撃ちで余裕だったのに
A17だとカマキリが間合い詰めてくるから無理だ
俺が下手なだけなんだろうか…
>>755
300*300マップでやってるけど肥えた土って大体が画面外の近くにあるからやりづらいんだよな
バニラでもVGみたいに土壌改善できるようになればいいんだけどな
コストは重くてもいいからさ >>740
この画像、何で外壁のところにプラスチールとか木材を置いてるの?劣化するよね? 木材は屋根の下になってるんじゃ?
プラスチールやスチール、石材なんかは劣化しない
このスレでも散々やってるのに
まだバイタルモニター1台につきベッド1台なのか
そこまでビジュアルにこだわる
StarWars MODすげー面白い
ikasaba氏の紹介動画から導入したけど、死んでた近接戦闘が派手になって
Rimの新しい遊び方を覚えてしまったわ
また時間が盗まれていくw
牛ってどうなの
草モリモリ食う割に得られるもの少なすぎない?
牛乳はダントツだから・・・
VG入れてるならここで話題になってた果樹食わせてれば雑草なくなってもイケるし
牛ってそんなミルク出すのか
マッスァローよりも効率いいの?
毛と乳が取れて運搬役もこなすマッファローさん凄すぎるよな
牛10匹くらい飼って放置してると冷凍庫にミルクが溜まりまくる
牛のミルクの生産量は馬鹿にならない
>>781
牛は一日に8のミルクを産出するのに対しマッファローは2日で6だから全然違うな
>>782
ミルクやら毛やら出すやつは運搬には向かないと思うけどな
こいつらに運搬させちゃうと出先まで追っかけて毛刈りやら乳搾りやらしなくちゃならないし
そこにアイテムドロップしちゃうしでこいつらの運搬による作業量<越えられない壁<余計に生じる手間量になるわ マッファローのする運搬はキャラバンのほうだから何の問題もないな
Ambrosiaってドラッグなの?
効果がわからないけど即中毒になった・・・
そもそも毛、乳、卵等を産出して運搬もできるのってメガスロスくらいじゃ
平地で過激って序盤どう動けばいいんや?
2回目の襲撃で大抵2人くらい持ってかれちゃうわ
>>787
中毒率でいうとビールが8%アンブロシアは20% そんな中毒率あったのかアレ
ガシガシ食わせてたわw
starwarsめっちゃ興味あるけど英語が…
日本語化待ってます
え、ビールってそこまで中毒性あがったの?
A16だと1%か0.5%位だった様な気がするけど。
うちの、ビール飲みの姐さん、どうしよう、、、
対汚染船で、陣地構築がまずかったんだろうけど
カマキリの前にムカデがずらっと並んで盾になってて
カマキリに攻撃が届かず
後方からレイルガンで仕留められた…
偶然だけど戦術っぽくて燃える
ルシフェリウムて英語版WIKIだと医療薬の扱いになってるのな
麻薬みたいに耐性獲得がない(よね?)からか
>>793
SterWarsMODの英語はGoogle先生に教えを請えば難なく理解できるレベルですよ。
スキルアイコンも直感でわかりやすくて良い。
ただ、ライトセイバー持ちが違うの武器を持つと、ライトセイバーと付与してるクリスタルが消失するバグ何とかしてほしい。
あと近接だから放っておくとパーソナルシールドを勝手に装備しちゃうから、気がつかず戦闘で遠距離タイプのforceが使えなくてドキッとする。 特性はセーブデータをいじって付与すればいいやと思って
試しにStarWarzMODを入れてみたら、
入植者を選択した時に出る徴兵とかのボタンが全く出なくなってしまった…
新規セーブ必須なのかな(´・ω・`)
ルシフェリウム中毒者は期限接種ギリギリに在庫が無いようだと発狂する仕様みたいだしな
イェイョとか娯楽、一時的能力UPのサイコイド中毒とはまた違うみたいではある
試しては無いがドラッグ中毒者だと接種制限が意味ないから大変そう
>>760
何度かキルゾーン内で火炎筒投射機を使ってるけど、燃え尽きて土に戻った事はないな。 >>790
自分で何が足りなかったのかわからない感じ? 汚染船放置してて、作物が枯れるけどなんでだろうって言ってる奴なんでこんなに定期的に湧くの。
汚染物質をまき散らすみたいなことをゲーム内でも言ってるじゃん。
屋内でも枯れるからだろ
汚染物質撒き散らすで屋内まで汚染されて枯れるという発想になりにくいから
農業に水の概念があって水質汚染されるとかだとわかりやすいんだろうが
>>802
俺がそうだけど汚染船の汚染度はあの粉雪なんだと勘違いしてしまう
だから囲って放置で大丈夫なんだと錯覚する あれだな、俺今疲れててどうでもいいことまで癪にさわってんだな。スマソ
汚染船が降ってきたときの通知に書かれてる説明文ってどんなんだっけ?
土壌汚染に屋内も屋外も関係ないだろ
マップ上で土壌汚染されてますよって表現されてて周辺の木々も根刮ぎ枯れていくし
今日のカサンドラおばさんは機嫌が悪かったのか
汚染船落ちてくる>破壊準備してたら包囲来る>戦闘中に襲撃(血縁あり)追加>戦闘中に群れ暴走
>やっと片付いたと思って船壊しに行こうとしたらヒト狩りの群れ>同じ場所からキャラバンが来て襲われる(部族長に怒られる)
>ヒト狩り倒して船壊して、やっと汚染止まったと思ったら謎の疫病で作物根こそぎ持って行かれた
あと宙族がレドラのつがいの側に出現したからロケットランチャーでレドラ攻撃したら、傷ついたレドラが暴走始めて宙族を攻撃
戦闘中に傷ついてない方のレドラも巻き込まれて更に宙族がパニックになり
トドメで同じ場所にヒト狩りスライムの群れが出てきて宙族轢き殺していったのは笑った
フレンドも何で枯れるんだ!って言ってたけど
一面真っ白の植物生えてない寒冷地&少人数スモールコロニーだと
粉雪にすら気づかないし枯れる植物がそもそも自コロニー内の作物しかないから
変化や汚染の進行具合・仕様が把握し辛くいざ枯れだした時にふぁ!!?ってなるんだろな
逆に自分みたいに最初に温帯マップ選んでて壁多くつくるプレイスタイルだと
植物の枯れ方であぁこれは壁越えてくるパターンだわって気付くと思う
死の灰降ってるのに勝手にやって来て勝手に死んだのに俺が怒られるの納得いかん
ドア開放してても室内の温度下がってないように見えるよ?
開けっぱなしの方が開閉の手間がなくなる?
>>811 屋内の、部屋と部屋を区切るドアは開放してるけど、さすがに屋外に接してるドアを開けっぱなしにすると
断熱性すこぶるわるくなるぞ。 >>810
流石にこっちの責任でない事で死んでもこっちが怒られるのは理不尽だよな 向こうにしてみたらなんとかいう新参コミュニティに住人がトレードに言ったら死んだという事実があって
いや俺らの責任じゃないしと言っても信じる人は少ないんじゃないか
マッファローはすべてにおいて優秀だからな
動物低くても仲間になってくれるし増えてもあんまり困らんところがいいよな
でも死の灰って自分のマップだけに起きてるわけじゃないんだろ、通知のメッセージに書かれてる限りでは。
死の灰降ってんのにわざわざ遠くまで出歩いて死んで怒られるって理不尽
>>816
複数コロニー経営してても一か所のコロニー黷ゥ所のコロニーにしかならないよ
コロニー間が近い場合は同時かもしれないけど あれか、他のマップまで死の灰降らせると重すぎてパソコン死んじゃうとか?
>>809
そしてたまにそっと呟かれる
船は壁で囲んで屋根付ければいいゾ
>>810
あちらさんサイドでは派遣した、なんか起こって死亡したしかわからんからな
そりゃ相手先で殺されて略奪されたって思われても仕方ない処じゃないかな 奴隷商人が連れてきた67歳・心筋梗塞持ちの婆ちゃんを前に
「んー…能力は高いけどこれホントに大丈夫か…?」と買うの悩んでたら
取引する前に目の前でポックリ逝った事があったけど
次の仕様だとこれでも何してくれとんじゃワレ!で敵対してしまうんだろうか
禁断の数値いじりにハマってしまった
反物質炉の発電量5000ぐらいにしたら快適すぎ
もう遠くの間欠泉から電力引っ張ってくる必要もなくなった
今のドラッグの中毒のシステムって雑だよね
耐性が付き始めた辺りから中毒になるようにしてほしい
汚染された船のインフォ見ると酸が地面を腐らせてる的な説明出なかったっけ?
氷の上の水耕モジュールまで浸食されて苦笑いしたきおく
A17やってるんだけど
捕虜にした囚人に時限付きの有罪ついてるの前からだっけ
>>826
そうなのか、捕虜にしたらわりとすぐ勧誘難易度見てたと思ったけど
気づかなかったわ 仕方ないとはいえどんどん動画が終わっていくなぁ・・・脳筋も終わってみてたシリーズ全部終わってしまった
A17正式きたらまた増えるといいねぇ
カタルシスがスタックするようになった?前から?
x2で80とかに
>>821
そもそも反物質炉とかいう超時代エネルギーっぽい
エネルギー源の割に木が燃料の火発と大差ないとか
その炉を手作業で作れながら消火は砂かけの植民者ぐらいに違和感がある カタルシススタックは前から。
でも数値は倍になった。(前は20
面白くてかつバランスが成り立つ縛りって難しいんよこのゲーム
縛りでもしないと根本的には似たりよったりの展開になるし
反物質炉は屋根の下に設置可製造コストと電力10倍にしてる
>>832
木そのものや焼べるコストをガン無視すんの? あのサイズで日に1000w数日発電し続けられる火力発電機をオーバーテクノロジーでないと申すか
個人的にはただ他人のコロニー見たくて動画みてるんだけどな
むしろ茶番とかあるといいやってなる
むしろ200wであれだけ冷える省エネクーラーが最強なのでは?
外気温80℃とかでも
部屋に敷き詰めれば15℃になる
放熱器がオーパーツレベルの最強アイテムでしょ
>>839
そのテクノロジーがあるから
反物質炉も普通に10倍くらい発電量あっても不思議じゃないんだよなぁ…
元は宇宙船のパーツ&作る余裕が出来たら他がカスになるからというゲーム的な理由なんだろうけど 3年前に核融合炉を学生が独力で組み上げているからな
産業用じゃなきゃ、数メートル四方でできるらしい
一般のご家庭サイズなら反物質発電も同じなのかもしれん(適当)
回りくどいんだけど火葬しよ ニコニコのrimの動画はなぜか最初に「この動画は色々と酷いから文句あんなら見んな」って必死に前置きしてんのが多いのがなんかね。
仮にもエンターテイナーなんだから、文句言うやつも楽しませる気概も無いのかと。
その酷い動画を見に来てくれた奴に出てけって言うのってなんなのって。
中学の吹部の演奏会でも「下手なので来ないでください、何の文句も言わないでください」なんて言わないぞ。
季節の表記が紛らわしくなったのが気になる
あっちでも不評らしいし
原料供給なしで発電することのすごさをわからない野蛮人だらけかここは
そういやa17で虫仲間になるけど巣のメンテしてくれんの?
>>847
やっかい者が来て動画のコメントが荒れるから 季節といえばAprimary=夏になってたのいつの間にか修正されてるのな
っていうかやっぱり間違いだったのか
ゲーム実況動画は大抵付いてるでしょ
内容的にリョナになりやすいから
厄介者除けは必須だと思うよ
スーパープレイじゃないなら表記しろ!っていう層が一定数いるからなぁ
動画最初の注意書きはスーパープレイを求めている人にとっても、茶番やガバプレイを求めている人にとってもメリットがあるから仕方ない
>>848
判りにくいわーって書き込まれてたな。
スレにリク上がってたスターウォーズMod
(Star Wars - Fully Functional Lightsabers)
ぼちぼち訳してるけど、マニアックな方向にばかり特化していて
調べるのが苦労すぎるwライトセイバーに使われてるクリスタル
を何故メジャーなのを指定しないのかと小一時間問い詰めたいw
よりにもよって、あまり売れなかったスターウォーズのゲームのみ
出てくる設定のクリスタルやシス卿のダークフォースに染まったクリスタル
とかとにかくカルトクイズかよ!ってのばかり使われてるし >>858
Mod製作者のスターウォーズ愛が凄いなw
もしくはなにか思い出があるのか スターウォーズMod開発の助っ人?のXen氏は
アイコンからしてSWファンなの見て取れるしやっぱコアなファン何だろうね
でしょうね。ある意味愛に溢れてるModとも
>ライトセーバークリスタルと周辺装置の位置関係は非常に重要で、
>少しでも配置が間違っていれば起動時に爆発を起こすこともあった。
おいおいこんなのリムワールドで作って大丈夫なのかw
種族とスピーダー早よ
徒歩のスピードと変わらなくても構わないから
ジェダイの卒業試験はライトセーバーの手作りってくらいだから大丈夫だ
クローンウォーズの時は卵も含めればいっぱいいたのにジェダイ
オーダー66がね
rimで言えば増やしに増やしたペットのイノシシが突然凶暴化して襲ってくるようなものだからそりゃ死ぬわな
あれ映画でジェダイが変なロボット相手にじゃんじゃか殺されるの見て妙に冷めた記憶が
リムで言うとカマキリの大群相手に近接オンリーで突撃する脳筋格闘家集団だったんやなって
リムワールドでジェダイ牧場か
ロボMODとかモンスターガールMODとかで大規模動物園コロニー作ってるけど中々楽しい
餌の穀物や牧草もキッチンbotや運搬botのおかげで少人数でも経営できる
スライム娘とか牛娘のおかげで視覚的にも良い
運搬・掃除ロボはぶっ壊れたときに「入植者が死んだ」ってマイナスムード付くのが嫌だから外したなぁ
今直ったのかな?
>>867
ジャパリムワールドとはたまげたなあ……。 うちのA17コロニー、建築できるのが一人
工芸できるのが二人で辛い
なんでお前らそんなに芸術に全振りなんだよ
そういえばスランボは解体時に角出るようになったんだな
メカ手術も工芸になった?
カサンドラおばさんの怒涛のマイナスイベ連打で見事に負けました…
メカムカデと戦闘中にペスト3人発症はひどいよ…
a15から久々に戻ったら別ゲーになっとる
まずa16からやらないと
芸術はインテリア効果があるから一概にいらんとはいえないからな
心情の積み重ねって結構後半から効いてくるぜ
おいおい、RimworldやってたらGW終わっちまったよ・・・
とは言っても、芸術できる奴は一人いれば十分なのだよ・・・
建築、工芸、医者は3人いると良い感じになると思う
1人を夜勤にしても良いし
死んだり勧誘したりを繰り返して気が付いたら初期メンバーが全員死亡&入植者の半分以上が元宙賊という状態に。
もしかしてこれ・・・緩やかに乗っ取られてる?
チーム名麗沙亜鵺(ロクサーヌ)にしよう
薬厳禁、喧嘩上等
泥沼の抗争を繰り返しつつも組織の体系だけを維持するうちに
理由もわからず元仲間同士が戦う羽目になる、というとリアルな気もする
そのうち割れて元祖とか本家とか任侠とか言い出すんですね
>>878
テセウスの船を思い出すなw
A17に対応したMODってA17「まで」対応って意味かな
要はA16にも適用できる(エラーが出ない)かが気になってるんだけど、
MODの自動更新オフという話が出てるということはやっぱり
A17「だけ」に対応してるんか 翻訳ファイルを簡単に作る方法があったら教えてください
一々メモ帳で編集するのが大変で心が折れそう
>>882
スレで話題になってからやりたいと思ってたんだ ただ英語がなーって…
ありがとうございます!
ちなみにA16の途中データからでも大丈夫なのかな?とりまやってみます! >>883
>>724で少し書いたけど、内部ファイルの収納先が結構大規模に変更された関係で
参照データ先がA16とA17で異なってたりする。コレが原因でA16のModが機能不全に
陥ってるし、逆にA17に対応したmodをA16に適用も難しい
つまり互換性が非常に低い ガトリング砲初めて作ったけどこれあてるきねえだろ
ばらまくだけばらまいて狙ったのと違うのにあたりまくるぞ
ガトリングは元々弾幕を張るのがお仕事だから、、、
狙った獲物には殆ど当たらないけど、逆に周辺の獲物達へは
カバーペナルティーが「なぜか消えた状態」で散弾するから。
>>887
ガトリング砲は元々そういう運用する武器だからそれでいいんよ
足も遅くなるから狩りとかに使うのもNGだぞ >>886
Oh...
ガトリングでは敵を直接狙ってはいけない
敵の後ろにいる壁や木を狙うのだ
なお狩猟には全く使えない模様…丸一日撃っても狩れずに帰るw スターウォーズmodの翻訳は作者さまと連絡を無事とれたので
オリジナルMod側に翻訳部分を入れてもらえる事になりました。
なので、現在一時的に公開してますが利用される方はオリジナルModに
日本語翻訳が取り込まれるのを少しお待ち下さい。
娯楽の銃の練習人形の付近の壁って何にしてます?
銃で壁が壊れる→直しに来る→撃たれて医務室へってたまになるんだが……
>>892
これで日本語化やると便利だよね。
翻訳するlabelの文字をピンポイントで表示してくれるから、メモ帳でやるのとは効率が段違い。 >>891
ありがとうございます
熱意のあるMODは大好きだ
スターウォーズの作者さん達にも感謝の意を添えたいもんだ いつのまにかシンリンオオカミが餌喰ったり部屋で雑魚寝してるので新しく寝床作ったのによくよく見たらただの野良オオカミでウケる
私も懐いて来たオオカミかと可愛がっていたら、ただの野良オオカミだったのを
しばらくたってから知って複雑な気分になったことがあります
なんかペットのイッヌがうっすら煙出しながら歩いてると思ったら
空から降って来たビールを飲んで酩酊状態になってた
情報欄みたら確かにアルコール飲むって書いてあるわ……こんなんなるのか
Rimの犬はやたらに凝ってるから困る
そういえば柴犬MODいれたわ・・・
>>893
射線は入れないようにして後ろから壁直せるようにしとけばいいんじゃないか >>893
壁のすぐ横に置くと射撃範囲内の壁が削れるから
壁から1マス、不安なら2マス離しておくといい
多分1マスで大丈夫だけど >>893
それ置いておくと、旅人が来て最終ロケット打ち込むぞ 火炎筒打ち込まれてコロニー焼かれてから 格闘人形しかおいてない
ありがとうございます。
射撃訓練はとりあえず撤去で様子見します。
コロニーのはずれに普通に石壁で囲って作って弾が飛ぶエリア内は進入禁止にして直すのは外からだけって感じかな
ホスピタリティ入れてないからキルゾーン近くに置いてコの字に囲えば快適に活用できる娯楽だわ
たまにガトリング誤射とかうっかり手榴弾持たせて事故起こっても耐久高いから火事の対処も余裕
スターウォーズMODは途中から入れても微塵も面白くないから新規データ推奨。フォース系の特性をつけることをお忘れなく。force 〇〇ってやつがオススメ。
途中から入れても、特性いじれるんだったらアリかも。
最近プレイ始めた勢だけど
ガトリング砲や重ブラスター砲が軽機関銃より全然当たらないのは仕様?
石の塊を物陰にしたぐらいで芋虫のガトリング砲や重ブラスター砲がほぼ1発も当たらなくて、こちらの軽機関銃弾はほぼ全弾命中する。
普段ぐらしでも軽機関銃からガトリング砲に持ち替えたら狩りにものすごい時間がかかるようになったりとか。
steam版のVer.a17でMOD等は一切入れてないバニラです。
前のレスにもガトリングの事を書いてあるのに質問してくるのな
>>913
いもむしはでかいから命中しやすいってのもある
遮蔽物にも隠れてないしね 最近はじめた勢だけど
深部掘削機て意味あんの……?
地表の鉄掘り尽くして鉄ガラクタも全部とかして
にっちもさっちも行かなくなって鉄鉱脈掘ってるけど供給が全然おっつかない……
ドリルでスチール鉱脈掘ってれば5桁在庫余裕だと思うけど鉄使う施設の作り過ぎじゃない?
鉱脈に当たり外れあるんかな
鉄3ケタからちっとも増えない
包囲襲撃でむしろ余るんだが…
StarWarsMODは他のどのMODと競合するかを調べるところから始めないといかん
同じく襲撃ボタン周辺をいじるDefensive Position辺りが怪しいかな
なんか後半拠点を囲むと包囲襲撃が増えるみたいに書いてあるけど今まで1回しか来てない。
敵を誘導するために常にキルゾーン開けっ放しで経路上素通りできるようににしてるけどそれが原因かな?
ドリルは設置しただけで勝手に掘ってくれる訳じゃないよ
設置時に白丸が出てくるということは…?
MODの自動更新を止める方法を試したんだけど、
エラーが出る上に一部のMODしか一覧に出てこなくなるんだけど何でだ
しかもこの方法だとMOD名がただの数字になってどれがどれか分からなくなるし…
競合の関係上並び順を変えられないのは困るんだけど…
宇宙船大量に鉄使うからな
コンポは貿易商が大量に扱うようになったからほぼ製作卓はいらんくなったな
他鉄使うようなもんて防弾チョッキ位だろそんな枯渇せんと思うがな
>>929
もちろん人員配置してるよ。
ちょうど室内に鉱脈出て範囲の隅っこに配置したんだが
あの掘削機の白枠範囲に入る量で掘削量違うのかな。 私は一枠75個だと勝手に思い込んでるよ
3×3の中央にドリル設置すれば一番無駄が少ないはずだよ
スキャナーの緑部分とドリルの白い部分(3×3マス)の重なった部分しか掘れないと思う
1マスにつき1スタック採れるから、1ドリルで最大75×8or9個採れるはずー
ドリルと同じマスを掘れるかは忘れた
スチールはポッドランチャー多用すると枯渇する
新規コロニー建設する時も電力関連でプラスチール使えないからかなりの数使うのもある
ペットが物資持ってきてくれる範囲ってどうなってるのかな?
一時期マップの隅々まで持ってきてくれたハスキーが近場しか行ってくれなくなった。
無制限にしてるんだけどなぁ。
そのアイテムを置ける保管場所に余剰スペースが無い
既に別の人やペットがそのアイテムを運搬(使用)している
そこまで行く道順が無い
実は毎回運搬しようとしてるけどその途中で邪魔が入っている(交尾とか)
運搬すべき物で溢れすぎてて忙殺されてる
この辺くらいしか心当たりないな
近場の畑や食堂からの運搬量がでかすぎるんでねえの襲撃が異常な量になってくると死体以外の物資が運ばれてこなくなるぞ
片付けきる前に次の襲撃が来るから
ペットの運搬はいつの間にかやっててくれた程度でそんなに期待するもんでもない
寝床 - 経路 - 運搬やってほしい活動エリア、で
めんどくさがらず都度ちゃんと区切ればよろし
なるほどそうなのか。ありがとうございます。
見てるとうろついているだけのヤツもいる気がして。
連休中に始めて、factorioの癖で海があるマップ選んじゃったけどキルゾーン作るなら結局壁で覆うしあんまり海あるメリットないのな
海岸を壁に使えればもう少しメリットがあったんだろうけど
ペットは人と違って1運搬毎にゲーム内時間1.5時間のクールタイムがあるんやで
運搬物あるのにうろうろしてるのはこのクールタイムが完了してない
もっと運搬させたいならMOD入れるかxml弄るかやな
ペットのAI負荷も馬鹿にならないし自分はクールタイム廃止して運搬調教も1回にして
運搬ロボットMOD使わない代わりにペットに運搬全て任せてるわ
A17のサイキック船の対応ってみんなどうしてる?
隣接建築できなくなってかなりしんどい
タレットごと簡易拠点つくってやっつけるとかだろうか
原住民スタートでウホウホウェポンしかないよぅ
>>945
こちらの射程が届く範囲に防衛陣地敷くしかないな
タレットあるなら配置してバッテリー後ろに置いてやれ
序盤なんて出て来ても1匹〜3匹だからタレット無くても弓なんかでもなんとかなる >>943
マップの引きがよいと浅瀬干上がらせて深い海タイルを上手く利用したキルゾーンはつくれない事はないぞ
かなり手間だが
馴れるなら、海より湖や沼がいいな >>943
海はMod入れて釣りしたり海埋め立てしてキルゾーン生成に使えたりするからA16ならそこまで役立たずでもない うちのコロニーには
禁欲、女嫌い、ドラッグ嫌いというストイックな奴がいるんだが
25歳の若さでどうやったらそこまで欲求を捨てられるんだろうか。
体験版が面白かったのですが、ラインの自動化はできてもできたものはあちこち走り回って集めることになりますか?
女嫌いとかドラッグ嫌いって欲求我慢してるとか捨ててるんじゃなくて単純に嫌いなだけだからなぁ
むしろ当人からしたら嫌という気持ち欲求に素直に従ってるから禁欲の真反対なんじゃ…と思うけど
>>947
なんとかポンプのことかなと思って調べてみたら英語wikiにあたって1年かかるって書いてあって諦めがついた 宙族にウチのコロニストの嫁が居たんだが、男嫌いなんだよなあ
仮にとっつかまえてコロニーに加えても高確率で離婚するよね?
A17になってから動物のAIがかなり改善されたな
特にマッファローやシカのように群れで活動してる動物は
一箇所だけじゃなく色んな所に移動するようになってる
動物挙動で変わったなと実感したのは、壁などで封鎖しても
壁を破壊して電線自爆しなくなった事?ちゃんと飢えて死ぬ
禁欲は恋人できると部屋を豪華にできなくて地味に足引っ張
る
個人的には禁欲はドラッグ乗用者や放火魔に次いで弾く要素になってる
あと自然体主義
i7-6800K GEFO1080のゲーミングPC奮発して買ったんですが、
鶏とか猪のペットを100匹以上で大量に飼ってると3倍速モードがカクカクになって二倍速モードと変わらない速度になってしまいます
スペック不足でしょうか?仕様でしょうか?
マジでキャラバンも訪問者用ベッド使えばいいのに
食べ物を持ってるのに食べず、疲労と飢餓で凶暴化して殺し合って
帰る頃には2人しか残ってなかったぞ…
何かのMODが悪さしてるのかな
ガッツリ豪華な部屋にしてやると禁欲のデバフなんて目じゃないくらいバフつく
欲に屈服させたみたいでちょっと楽しい
ふふふ
骨の髄まで腐る程、贅沢の味を覚えさせてやろう
>>950
次スレ頼む
>>962
なんかこのゲームグラフィックカードの性能あんま関係ないようだよ
World Pawn GC と Zhentar's Experimental Performance & Memory Fixes
入れておけば多少改善するかもしれない
A17で仮想メモリがどうこうって書き込み上にあったから
正式版来たらマシになるかも? a16で性能いい冷暖房modってない?
RedistHeatは配管の仕組みがよくわからなかったりロードで働かなくなったりで使いづらい
シルバー稼ごうと思ってキャラバン出そうと思ったら隣りの原住民がいつの間にか敵対してたでござる
シルバーを稼ぐために友好な関係になる為のシルバーが無い
そういや今のうちの医者が自然体主義なんだが、倫理に反することでも
他人をフルボーグに改造するのには何の抵抗もないんだな……。
偶然にも宙族の襲撃とヒト狩りワーグの襲撃が重なって
宙族vsワーグ80匹の熱い戦いを拝むことができました。
なお結果はワーグの圧勝でした。
久々にやったら何かのMODでエラー出て壁とか家具とか、何も作れなくなった
>>974
こういうの楽しいねーって、シナリオ設定で「2日に1回人狩り、4日に1回襲撃」のスケジュール組んで遊んでた
4の倍数日が高みの見物余裕のボーナスデー
なお、とある日にメカノイドが襲撃し人狩りと共同戦線を組まれ無事死亡 リムセナルってMOD入れたら
最初の襲撃5人がフル装備で来た
防壁も無しピストルとライフルとナイフでどう対処しろと
最近襲撃が来ても余裕だったので油断してたら、3連装ロケランぶっぱされて
6人中5人即死して1人倒れてそのままゲームオーバーになったわ
少人数でも武器を確認しないとダメね…
橘美也ちゃんを作って橘宮美也ちゃんとラブラブエッチできますか?
ちなこれの左
結構やってるけど英語力の不足なのか惑星上の派閥の意味がわからん
何種類くらいあるんだあれ
宙族と原住民だけじゃないよね
クトルゥフ入れてるとたまに大量のショゴスと大量の機械ムカデが戦いはじめて怪獣大決戦が見られる
ムカデが勝つんだよな
あいつら意外と強かった
>>974
赤い尊師の顔みたいなアイコンなに?
ワーグについてるやつ 宙族: 宇宙海賊の降下部隊。基本的に住人ではないが各地に拠点を構えている。宇宙時代の技術を持つ。
蛮族: 銀河を襲ったメカノイドの襲撃前にこの惑星に住んでいた人々の末裔。技術は最低。
放浪者: 他の星から政治的文化的民族的な迫害を受けて逃げてきた人々。工業レベルの技術はある。
プレイヤー:事故でこの惑星に墜落してきた人々。様々な文化レベル場所人種が混ざっている。
基本はこんな感じ?
>>983
放浪者の襲撃ってあったっけ
宙族がドクロアイコンの○○団で蛮族がテントアイコンの○○族で放浪者が家アイコン○○の民でいい? A17のムカデ強くなってる?
ブラスター砲、以前は名前負けしてたのに痛いし当たる
壁と土嚢並べて屋根もかけたのに、あっという間にやられてしまった
心なしかカマキリの移動速度も速くなってるような・・ あいつら元々早かったけど
colonist bar kf のアイコンだなwあの暴走状態の赤い顔って元ネタなんなんだろうね?
mod作者の文化圏ならぱっと見でわかるんだろうが。
>>961
なんでや
カプセルホテル部屋でバフつくんだぞ >>987
命中率上がったかはしらんがタレットあっても比較的人を狙うようになってるな
体力は逆に落ちた気がするなあんなモロかったかってくらいすぐ倒れる StarwarsのMOD面白いんだけど、ちょっとぶっ壊れすぎ感あるな
Defense上げると30人相手の銃撃でも無傷で切り抜けちゃう、さすがジェダイ
ジェダイさん強くないとMODとして面白くないからな
>>993
ありがとう -curl
lud20191216041234ca
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