!extend:checked:vvvvv:1000:512
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次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Football Managerについてマターリと語り合いましょう。
最新作は「Football Manager 2016」英語版
http://www.footballmanager.com/
関連スレは>>2
初心者はテンプレサイトを熟読してから質問せよ
コテハン禁止、Japanese.ltc、補正・フラグ、エスパーにしかわからない質問も荒れる元なので自重
注意されたらすぐやめる、やめなきゃ荒らし認定で削除・規制要請します
なお、FM関連スレに粘着する荒らし、通称「負け犬ブラック」というのがいますのでご注意を!
執拗な自治厨、その他スレを荒らすような発言しているのはだいたいブラックです、相手にしないでスルーするようにしてください
ブラックについて詳しくは ↓ の隔離スレにて
【FM】 FM長文日記&コピペ厨 4【負け犬日記厨】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1397364081/
前スレ
【FM2016】Football Manager89【FM2017】 [無断転載禁止]
http://2chb.net/r/game/1497563027/
次スレは>>950以降 必ず荒らしスレは無視して ワッチョイ入りで立てること
スレ立てする場合レスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れてワッチョイすること。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ∧ ,. ::::´:::::::::::::::::::`ヾ_
|::| /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
|::|/:::::::::::::::::::::::::::/ 7ヽ::::::::::. わたしは>>1乙 すごく>>1乙
. 」 L:::::::::::::::::::::::/メ、/ V::::::::i ので!
..`V⌒!:::::::::::ィぅx / ⌒V:::::::| すべての次スレを>>1乙することが
/ヽノ \::/ V)ソ` rぅ、 j:::::::|
:ハ::ヽ ヽxxx `?':::::: | できる!
. | ヽ::ハ ヽ - 、 xxノ::八:!
V ト--- r イ/ .リ
} |`r一-{ヽ
| ノ ヽ. | ∧
| 〈 |〓| > ヘ
. }. \/_j/ } ヘ
/ニニニ======ニ{__」
/ニニニニニニニニム _j
`7 ⌒Y Y⌒Y´
ムニニj ト--|
. ムニマ |ニニ!
ムニマ .|ニ{
に二} .に二} 全能力均等に上げていくと14ぐらいで頭打ちよ
たぶん全能力20ならPA300以上は必要な計算
ちなインゲームエディタで能力値をいじっても2018だと一部の能力が変更できなかったりするんだがバグかな?
2018はどうも期待臼みたいだね。最近2017でレジェンドMOD入れてみた。今はレフヤシンを取りたいなと考え中。
大して変わっていない18なんか買わんよ。17で十分
相変わらずレビューはいつもの低評価スタートだけどネイマやムバッペやデンベレと
史上でも超高額の移籍が続いたから出来れば2018でやりたいのはある
新要素がいまいちプレイヤーにフィードバックされないのは2017から言われてるしね
>>10
わかる
何が変わったから買うっていうのではなくて移籍が反映された新しい世界で始めたいから毎年買ってる
ビッグネームの移籍だと、あとルカクとかか アフリカカップのおかげでアフリカ人ってだけで信用できない体になってしまったが、2019年から6〜7月開催に移行したのか
FM2018これ対応してんのかな
シリーズファンほど近作はメイン部分がほぼ進化しないのと新要素が特に面白くない点で
前者はもうSIの技術上は頭打ちとすると諦めるしかない
それでも人柱プレイヤーの感想は参考になるから書いて欲しい
どうせセールでしか買わないし前のバージョン持ってる人は半額ぐらいにしてくれ
そうしたらもう何も文句言わん
半年ほど進めてみた感想
【良い点】
・Medical Centreはケガのリスクが一目で分かって良い。
例えば2週間で3試合くらい出場しているとケガのリスクが上がってたりして、
起用の参考になるし、ターンオーバーが好きな俺としては活用しやすい。
・ヒエラルキーやソーシャルグループは個人的には好き。
グループになる理由は似たような性格が多いけど、同じ言語を喋ったりや
同じ年代だったりという理由もあったりして結構種類が多く、変にリアル。
ビルバオが全員一枚岩だったりというところも好き。
【評価が分かれる点】
・モラルがかなり細分化され、全20種類と増えた。
Superbより上のExceptionalや最高なPerfectまであるが、
そこまで細かくする必要があったかはよく分からん。
・UIは最初使いにくいと思ったけど、段々慣れてきた。
【悪い点】
・試合前のブリーフィングの意義が不明。何やっても大したリアクションが
起こらず、段々やる気が失せてくる。存在価値が分からない。
リアルではどこもやってるんだろうけど・・・
・AIがコンディション悪い状態でも選手をガンガン使ってくる気がする。
そのせいか日程が立て込んでくると試合を取りこぼしてるように思う。
・スカウトは指示しても直ぐに報告してくる訳ではなく、忘れたころにまとめて
レポートしてくるため、今までの仕様に慣れてると相当に使いづらい。
これは前の方が良いかな。
あとサッスオーロは今すぐ俺を監督にすべき
あっ、あと忘れてた。
年数進めると段々戦術画面で選手同士が線で繋がってきて、
「あぁ・・・サカつくは20年先に行ってたのかな・・・」と物思いにふける
繋がったことによる効果のほどは分からんけど
連投スマンが、こんなの夜中に見たら怖くて寝れなくなるわ
>繋がったことによる効果のほどは分からんけど
そんなのないよ
役割や試合のスタッツとか分析した結果
こいつら仲いいな ってのを表示してるだけだから
なるほど
つまり今作も今のところ新要素はほぼチーム運営に影響ないがないわけか
前作のSNSと合わせて飾りが増えただけ
メディカルだけは潜在的故障リスクで役立つのは良いね
欧米のゲームだしサカつくみたいに練習で連携繋がりますみたいなことはやらないんじゃないかな
チームワークや忠誠心で代替してそうだし
>>20が言ってるように在籍が長くなって選手知識が公開されただけな気がする
アシマネが選手知識高ければ最初から見えそう
選手全員スタッフに転身するようにして選手経験無しの架空生成スタッフ率へらしてくれないかな チームのコミュニティ的なものと一緒に実装されたんだし連携というか出しやすい傾向的なものの可能性あるんじゃない?
現実だって新規加入選手へパスが少ないとかはあるしね
新規加入選手へパスが少ないみたいなのは とっくの昔から実装されてるだろ
今回 それがソーシャルグループっていう形で可視化されたわけで。
この戦術画面の線も 分かりやすく可視化されただけで
新しくそれに何かが 追加されたわけじゃない
正直まったくマッチAIの部分で進化はしてないから17から買い替え迷う人は買わないほうがいい
データベースとバグ取りはいつも通り時間が経てばやるだろうけど根本的に17と同じ
17と同じでも
わずか数千円でこのゲームが存続するなら「買い」が最適解
有能な監督のみなさまには言わずもがな
自分も同じかな
お布施みたいな感じで買っちゃうかな高いわけじゃないし
買うことによって次回作の資金になるのに
買うなと言うような奴は、割れ野郎とあまり変わらないと思う
単純に新しいのが出ると古いのやる気なくなってしまうわ
18もゼロトップ強いの? ターゲットマンをもうちょっと活躍させてほしいわ
鍵屋で買おうとしたら英語の身分証明書見せろとか言われたわ
日本語のしかねーから日本語できるスタッフ呼べって返したら注文キャンセルされた
フラットスキンが対応したら買うかも。
2017を南米、欧州、日本の主要リーグ全部に監督作って進めようとしてるから全然終わってないけども
ゼロトップは知らんけどターゲットマンは十分強い
つうか現役選手で優秀所は大体高さやフィジカル能力じゃなくて読みとタックル マーク能力高い連中だからめっちゃ刺さる
17だとチーム全体が高さなくても余裕で守れたんだけど18はある程度高さないとコーナーやセットプレイからガンガン得点される
長身強いならマンU怖いな
ズラタン、ルカク、ポグバ、フェライニ、マティッチ、バイリー、リンデルフ、スモーリング、ヘアと高身長がずらり
生成選手増えてくるとフィットネスコーチの揃えやすさからフィジカル馬鹿メインになっちゃう
これ長く続ければ続けるほど当たり前だけど生成選手ばかりになるよね…
みんなどうやってモチベーション維持してるんだ?
有名選手や知っている選手を自チームに引っ張ってきて、戦術にはめたりしながらクラブをやり繰りすることにこのゲームの面白さがあると思うんだが
年々生成選手にレギュラー奪われていく姿がなんとも悲しい
いっそのこと、生成選手に過去のレジェンド達、引退選手らを生成してくれんかな?任意のオプション追加でいいから
生成選手が自分の箱庭の中で有名選手になっていく様を想像するのが楽しいと感じる自分みたいな人もいるんだよ
むしろ生成選手だらけになってからが本番なんだが、今回の顔グラ酷すぎて耐えられるかわからねぇ
そこは人それぞれだろう
自分はユースから育ててトップチームのレギュラーになった生成選手を見るのが楽しかったよ
年数が経ってくるとPA180越えがゴロゴロ出てくるのはやめてほしいね
何十年やってたらすべて生成選手になるよね… 活躍してもライバルは生成選手、生成選手巨額オファーというニュースがでても誰?ってなる… ううむ
でもそうか、自分が異端だったのかもしれぬ
スレ汚しすまない
>>45
異端とは言わないって 人それぞれの楽しみ方があるだけだよ 数十年かけての成り上がりしかやらないからいずれにせよ生成選手ばかりになる
生成選手の顔グラは不評だけど長くやるなら仕方ないよなあ
外国のユーザーからはあの顔はどう思われてるんだろうか
たまにゲームそのもののアプデあるから10年くらいで別のセーブデータ作ってやり直すとかなら
生成選手使わないで済むこともあるから気にならないかもね
18は顔が3Dの自動生成で2Dの髪型MODなんかを当てられないんだよ
だから不評なの
>>41
現実のサッカーが好きなだけでシミュレーションゲームに向いてない
fifaやウイイレが向いてる
たぶんサカつくも嫌いだったんじゃないかなという気がする
日記ブログ運営してる人もそんな感じじゃね
現実に活躍してる選手が引退するころにゲームリセットして新しいチームで始めることが多い
架空選手に思い入れが持てないみたいな内容をハッキリ書く人もいる
サッカーが好きなんだろうね わざわざ生成顔で耐えてやってるの?馬鹿なの?
少なくとも自クラブの選手は全員写真に変えるだろ普通。
そんなにサッカー好きなら録画でも見てりゃいいのにと思う
思い入れあるならウイイレとかだって現実とパワーバランス違ってイライラするだろ
過去選手のMODでやる人もいるし好きにやれよ
他人のプレイを否定するのは何がしたいんだ
転生は嫌だけど、2世選手の登場は少し見てみたいかも
何度も書いてるが、顔画像だけでいいから転生させてくれ。と2017では本気で思ってる
知名度低いの優先だと尚いい
生成顔がひどすぎんだよなぁ
2018は翻訳が出てないし2017は顔がひどいと聞くので2016を買いたいんだけど買う方法ないのか
>>67
おおお!早速DLしてみます!情報ありがとう 0トップもクロス無双も 一応修正されてるけど
そのせいで他が おかしくなってる感じ
マッチエンジンは どっかを叩けば どっかが出てくるの繰り返しだからしょうがないけど
昨日このゲームで最終節直接対決に勝って昇格PO進出入りで喜んでたが
今日リアルで逆転昇格PO進出した
JMODで過小評価されすぎのエスナイデルとモンバ爺
モンバ爺は査定やった人に反シティの鞠サポいるのかなと疑うレベル
ロティーナはさっさとスペインに引き抜かれる悲哀
いつも通りflat出来凄まじいな
あと0トップは17みたいにどんなやつでも0にすればいいって訳じゃないけど未だに機能する
ウイングタイプで決定力高い奴等はインサイドよりも出来るなら0トップやらせたほうが相当強い
オータムセールで安くならないかなと思ったけど、なってないな…
まだジーニースカウト対応してないのか
ホリセで33%オフくらいになるだろうからその時買うか
2018も結局生成顔はあのゾンビみたいなやつなんだな
UIも酷いし、買って損した気分
生成顔は変なアニメっぽくなったけど違いがハッキリ分かるしこんなもんでよくない?
髪Mod無くなったのは激痛だけどデフォでも種類増えたっぽいしあんまハゲなくなったし
FMは進化がすごいおっそいよな。Denuvoなんかに金使ってないでがっつし改良せい。
完全版を出してしまうと、新作が売れなくなる
メシ食っていけなくなるもん
歴代高額移籍金ランクで上位の100億以上が4人も出てるシーズンだから
毎年じゃない買い方してる人は2018は区切りで丁度良いし
早くパッチで安定して欲しい
今更ながらで申し訳ないんだけど
fm2016始めたんだけどそれ以前と比べてワールドクラスの若手を
見つけるのが難しくなってない?
これまた古くて申し訳ないが2010の頃はスカウト評みると
ずば抜けてる的な事書いてあったのに
今回は「成長を注意深く見守る価値がある」以上の言葉がでてこない。そんなもん?
確か2015くらいからスカウトの能力が重要になったんじゃないの
判定10以上ないと当てにならないし確実性求めるなら15以上欲しい
>>92
そうなんすね 難しくなったんだ
ちなみにワールドクラスの若手を見つける
うまいやり方ってあります? エディタやツール使うのが1番だよ
良いスカウト雇ってレポート作成頼むしかないね
アンダー代表から探すのも有り
練習で伸びにくい下記の項目が高い選手
「タックル」「テクニック」「ファーストタッチ」「ヘディング」「ひらめき」「運動量」
進化が遅いから、抗議の意味で今作は買わないことにした
サイバーマンデーで$30くらいでセールにならないかな
FOOTBALL MANAGER 2018 Russian old man live 3700 subs
@YouTube
2017で髪型MOD使っても画像に上手くハマらなくて
両側面が禿げてるようになるのはうちだけかね
>>104
うちもだなぁ
ファンキーな髪型のやつが多すぎるぜ 監督は不死身かな?w
しかし800年やる根性がすごいな
>>104
2016のやつつかうとうまくはまるよ
前スレあたりでみた >>111
マジですか
ありがとうございます試してみます 800年後のデータはイングランドだけなのにクソ重い
PC買い替えかな
ざっと見た感じだと
マンuがエスカレータークラブに
ワトフォードが没落
カンファレンスのクラブがプレミア定着して強豪に
>>111
ほんとに16のやつ使ったらバッチリハマりましたw
ありがとうございました(∩´∀`)∩ >>110
modがうまく作動しないのはオレだけ? リアルだとアトレティみたいにCFが下がって相手ボラをマークとか
やるけどFMはそこんとこ融通が利かない守備ブロック形成が中途半端だからね
攻撃面でも前にポツンと孤立してバランス良いとこいないから
後ろと連動して崩したりもできんしね
FMの欠陥を補うから0トップが強かったのであって
訳もなく無双なのではないと一応言っておく
ポジションの分割をもっと増やしたら全部解決するんだけどなあ
18では0トップのリアルさをどういうやり方で消してるのか気になるw
SBとDMをWBにコンバートし続ける人生だった。
0トップ監督談。
相手選手へのプレッシングをGK,CB除いて常にかけとけばハイプレッシングサッカーでFWも性格によっては守備するかも?
凄く疲労するけど
>>118
そこらへんの歴浅いやつと一緒にしないでくれw
偽9でもまだなんか足りないと思ってたから
サイト見たとかじゃなくてずっと前に0CBとか言ってたのいたから
試しにやって見たらうまいこと行ってね
そしたらサイトでも0トップ戦術ばっかでまあそうだよなと
偽9以上のプレーエリアで偽9より攻撃時よく点取るからな
攻撃MFアタッキングはさ
個人的にはFW意外にもCDMとCMの中間ポジ欲しいな
CMだとバイタルケア緩くて4バックできない 歴云々は、CM時代の文字だけ見て試合してた層だけが吐けるセリフだ
CM4だったか03/04だったかで磐田のN-BOXが再現できなかった思い出
マッチエンジンの穴ってだけの話でよくそんな早口になれるな
これまでも12月に マッチエンジンの修正が入ってたから
ST3枚並べての縦ポン・サッカーにも修正されるんじゃないの
ST 3枚は15だっけか?強かったよな
17でも結構強いんだろうが
あれは守備放棄だから本来勝てないはずだよなあ
ともあれ1番おかしいと思うのが選手のスタミナね
ハイプレス戦術が90分できるってまじでイミフ
一番おかしいのは、攻撃>守備 なこと
リアルでは守備固めを先行させるだろうに・・
FMでは いつまで経っても「守り切る」ってのが最高に困難
ゲームバランスとして攻撃優先じゃないと面白くないだろうしね
あくまでシミュレートしてるゲームですからね
>>128
エディタで全能力20の選手を作ってフル出場させたらスタミナ切れるからパラメータの何かがスタミナ消費させてるはずなんだけど 勝利意欲と判断力と運動量が20だと、ビハインドの時ピッチ全体走り回ってそうw
>>128
岡崎が83分頑張ってたしいいじゃないか ベネベント級雑魚クラブはFMの世界じゃどうかねえ
辞任する前にクラブのレギュラーとユースの有望選手を全部売り払ったことは
あるけどそれでも今のベネベントよりはマシな成績だった
辞任するとCPUがクラブ知名度とリーグの知名度を考えて
不釣りあいな選手を格安で売リ払ってから補強してどのみち選手総入れ替えになる
選手の契約更新してから辞めるとゲームシステム的が優先されて半年売らないけどね
クラブワールドカップは
日程直前にならないとスケジュールに入ってこないし
挙動がおかしいよね。
日本語化ファイル入れて、設定をjapaneseにしてゲームをやってるけど、
一旦落としたらまた英語に戻ってます。
対応方法とかありますか?
>>139
そうなんですね><
答えていただいて、ありがとうございます! FOOTBALL MANAGER 2018 Russian old man live 4000 subs
@YouTube
FOOTBALL MANAGER 2018 Russian old man live 4000 subs
@YouTube
年明けにアフリカ勢がいる違和感っぱない
隔年開催だったなと思い出す。
2018だと、開催時期は変更されてるの?
ネーションズカップは次の大会から夏の開催に変わる予定
リーグアンでアフリカ人だらけの強力クラブ作ったお!→1月にみんな代表呼ばれたお…
ユースの選手使っても戦力足りないお…、の展開はなくなったと
適当に始めたけどクソみたいなミドルアホほど打つし
ドフリーで上がってるサイドバックガン無視するんだが
戦術いじっても効果ないしなんやこれ
今16試合目が終わった
連携不測説もあるけど、両サイドともIFとSBは線つながってる
アフリカにリーグ追加してない場合だとアフリカ国籍の選手減っていく
↓
たまに生成されるアフリカ選手を雇うとほぼ確実に代表招集
ユース16歳でもA代表だもの
さらにいじってたら少しマシになった
リスキーなパスを控えろは取り扱い注意っぽい
ロングシュートを狙う持ちが多いと
試合中にロングばっかりで意味ねーぞってアシマネに怒られる
現実同様にロングは枠内が少ないのかな?
フットボールディレクターやアシスタントマネージャーで就職できるようにならんかな
ロングスローの凄さをしった。17ですが。
センターライン超えてからのスローインが
ほぼ全てFKじゃねーかってくらいゴール前で勝負できる
監督隠しパラにある世界の評価だけはなかなか上がらない気がする
知名度とホーム知名度は長期政権やってれば上がるけど他所のクラブに行くと一気に下がるし
FOOTBALL MANAGER 2018 Russian old man live 4000 subs
@YouTube
前からプレスってかけられる?
くろっぷばりのゲーゲンプレスがしたいんだが
選手週給やチームの移籍金を現実に沿って修正するとアホなAIでも結構まともに補強し始めるから楽しくなってきた
毎年夏は選手1人の移籍で100~130M前後が飛び交うけど
自分のリーグの他チームは補強する方だよ
ディテールレベル無しにしてる他国リーグの補強はマジで酷い
選手あまり動かないから年俸だけ上がっていったり30代のおっさんばかりだったり
FOOTBALL MANAGER 2018 Russian old man live 4100 subs
@YouTube
アトレティコやってみたけど渋すぎるだろコレw
財政は火の車だし主力選手は軒並み低年俸だから不満タラタラで爆発寸前
1年目からスタメン内6人売ってやっと週給赤字解消とか誰が監督やるねん
二強にばっかり金が入って云々と本物の監督が嘆くリーグなんだから、その辺も醍醐味だな
>>156
プレスを一番かける設定にするのはもちろんだけど
非常に流動的にして攻撃的にすると
かなり前からガンガンプレッシングする形になるよ。
相手のフォーメーションと自チームのフォーメーションの兼ね合いを見て
調整してやればアホみたいにハマる 選手能力をエディタ使って推奨CAに調整してるんだが、
数週間後に能力がCA以上に劇的アップする選手がちらほらでてくる。
アレって何なんだろう。
連携や怪我の可視化はリアルになったと絶賛してる人と今までマスクデータで見えなかったものを可視化しただけじゃねーか
この2極化で面白いな
>>165
まあ連携がマスクデータってのはおかしいと思うけどなw
リアルなら練習見てればわかるわけで 連携の線出ててもあんまり意味ないような感じするけど
2017でデンベレの解約金120Mユーロにしてたら払われたでござる(ノД`)シクシク
FMでドイツのラングニック世代の戦術を上手く再現出来た試しが無いんだけど、どうすればええんや
トップチームをやたら増やしていた次期もあったけど
このところ22人固定でガチ2チーム制しいても出せ!文句いわれる。
疲れたわ…2017な。
俺も17で22人以上抱えて2チーム制
毎試合交互にチーム切り替えてやってるよ
キープレイヤー以外はこの起用で自然に不満収まるよ
キープレイヤーだけは特例で、不満が出たら連続起用したりしてる
これで5シーズン、少なくとも移籍志願されたことない
俺の場合、若手も入れて25人だけど、一度もされたことない
22人のローテで文句タラタラ言われるのは、ステータス設定がキープレーヤー以上になってる選手が多いからだと思う
大半の選手のステータスをローテーションにしておけばそこまで文句言われないよ
おれは2017で登録人数19人でやってるよ
ベスメン11人+ベンチ7人+ベンチ外1人で回してる
IGEがあってこそだけどね…
ステータスが重要だったのか。
参考になった、ありがとう
>>180
キープレーヤーだと2試合に1試合死守、ローテーションは4試合に1試合、で文句はほぼでない 初めて無職ライセンスなしアマチュアで挑戦してるけど歯ごたえあって楽しいな。能力高いときと違って全然どこも雇ってくれないw
30クラブぐらい応募してようやく拾ってくれたイングランド4部グリムズビーから順調に2部目前まで来たけど、ホーム人口が少ないのか全然客が増えないし
スポンサーもつかないので座席数増やしてプレミア基準クリアできそうにない…でも恩義があるので見捨ててステップアップするのも忍びない
というわけでPA140のユース有望株を3億で泣く泣く転売して設備に生まれ変わらせた、でもこういうやり繰りが楽しいわw
>>183
その辺までいくと他国の1部降格確定クラブや2部から面接オファーくるからステップアップするのもアリ
ビッグクラブは1つの国でしか監督やってない場合は面接でdisられるし ウチの庭の24-25シーズン、昨日ロシツキがチェコ代表監督になったわ
ちょうどリアル引退のタイミングと被ったから驚いた
>>181
配分金は変化しないはず スポンサー料は自分がセリエのクラブやって勝ち続ければ増やせるのでそこから収入増やす事は出来る
そもそも今作はFMが売りにしてた現実味ってのを捨ててるから高騰してるテレビ放映料を反映させたのはプレミアだけだしドル箱のCL放映料なんかは一応収入は入るけど現実とは桁が全く違うくらい安い
フォーラムでも散々意見出てるけどクラブ収入は移籍金に繋がってるので現実と同じように高く出来ないってのと
移籍金だけ多くなるとゲームが簡単になりすぎるので選手移籍金や週給高くする必要があるんだけどやりたくないのか調整出来ないのかは知らんが実装はされてない モデストを中国に売ったせいでケルンは低迷してるけどFMで
実際のモデストの移籍金があれば代役は見つけられるからね
少なくとも最下位はない
ケルンは何もしてないわけじゃなくコルドバとか取ったろ
なお
マンチェスターユナイテッドで失点からのカウンター。いつものシリーズなら同点弾でしょうが、18は格が違った。
ラッシュフォードがドリブルでラインを割る。あ、あれ?近くに相手DF いないぞ。ど、どういう事なんだ?そしてゴールキックにwwこんなクソゲーだったっけ?( ゚∀゚)
セール来てるね。2017から始めて、まだ2年目に向けてのオフシーズン中で、全然やり込めてないけど2018欲しいなーっと。
賛否両論っぽいけど迷うなー。
動画見てると、クリック音があるっぽいのでそれが魅力に感じてる。
そういえばsortitoutsiのフェイスパックひとまとめのrarを直接DLできるようになったんだね
時間はかかるけど手間がかからなくなって助かる
FOOTBALL MANAGER 2018 Russian old man live 400 subs
@YouTube
>>193
自分が記憶している限りだと、毎作が賛否両論だから、気にしなくていいさ
まだやり始めなら、乗り換えてもいいかもしれない
といっても選手データの更新に、他にマイナーチェンジ程度の変化だけどね
自分は2年おき程度で買い替えるぐらいでちょうどいい 17が予想以上に出来が良いのでそっち継続してるわ
JでやらなくてもJMODもあるのが世界に日本人チラホラ見て嬉しいし
ずっと要望してた昇格決まった時点で昇格するディビジョン扱いで選手が取れるってのも実装されたし
>>193
買ってしまえ
低評価レビューとか数百時間超えのコアファンばっかだし
最近始めたなら関係ないぞ 2017はもう既にイングランドってEU離脱?
選手検索かけてもEU圏で、入団するとEU圏外になるんだが。
全世界EU扱いになるMOD入れておけばイベで離脱してもイギリスはEU残ったままになる
まぁ、MODね。
イングランドは取得しても「在住が必要って」もはや選手の囲い込みですねぇ。
何年くらいプレイしたら新規でやり直してます?
年数じゃなくてリーグやCL優勝したらとか?
FOOTBALL MANAGER 2018 Russian old man live 400 subs
@YouTube
2018買ったはいいんだが
エディターどこ行った?
Toolを見ろとか言われても表示されないんだが……?
FOOTBALL MANAGER 2018 Russian old man live 500 subs
@YouTube
コツコツ勝ち上がったEL3回戦でエバートンと抽選で当たると
草も生えんな
ワイローマ監督、IGEでユース出身の有望株たちのプロフィールにアイドル:トッティ&デロッシを追加する日々に明け暮れる
FOOTBALL MANAGER 2018 Russian old man live 500 subs
@YouTube
2008から毎年買ってきてる俺だけど2018は回避かなあ…
不具合とか不評多すぎだろ
どうせセールされるし一通りFixされるまで2017やってるわ
バランス調整も毎年必ず入るから更新後弱体化するとかあるし
FOOTBALL MANAGER 2018 Russian old man live 500 subs
@YouTube
ワイ、QPR
財政がヤバく、補強が出来ない。無事死亡。
>>221
数年間なんとか耐えながら有望ユースあげて売るしかない >>222
有望なユースを売って、安いベテランを買うのか。アドバイスサンクス ベテランは高く売れないから要らん。
二束三文でいいから粛清せよ
育成型クラブを目指すのよ
U18を安く買って育てて、高く売る。
獲得の際は、頭金は低く抑え、48回払いをフル活用
売るときはボッタクる。獲得費用の数倍で売れたりする。
この繰り返しで、そのうち懐は潤っていくよ
売れるものを高い順に売る踏ん切りも必要だな
実社会の東芝見ればわかる。
俺はFMはおろか、桃電やモノポリーでも踏ん切りつかないけど
愛着の湧いた主力を換金できるうちに手放そうと思うも、いざ手放してしまうと寂しくなってモチベーションが下がる
放出した選手はフォローしてその後の人生を眺めてる
クラブ移るときに迷ったら昔取った選手いる方に行ってた
FOOTBALL MANAGER 2018 Russian old man live 600 subs
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2018やってみた。クロスに対する守備が酷すぎるお
FOOTBALL MANAGER 2018 Russian old man live 700 subs
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ロシア語じゃないと駄目なんじゃないか
Остановить рекламу!
マッチエンジンは年々マシにはなってきてるけど如何せんAIが馬鹿すぎるのでちょいちょい自分で修正してあげないとすぐ崩壊するのがなぁ
システムやポジション特性の柔軟性がゼロだからシステムに合わないと糞つかえないプレイヤー出して主力選手を控えに回すのが酷すぎる
16くらいからクソみたいなエフェクト増えてあんまいいと思わん
日記サイトに2018の悪いところ書かれてたけど
変更箇所が連鎖していって余計に悪化してる気がする
指導の効果減少?
CPUが若手を育てない
人件費がきつくてCPUは賃上げ要求を無視→不満で士気下がって成長鈍化と怪我発生
軽いけがでも士気が最悪になる→怪我と成長鈍化
複数ポジのCA消化の増加→複数ポジ出来る選手が減る
今回のCPU監督はシステムに選手を当てはめるがちょっと低い天性ポジションは認めない
能力高い選手はそれでも試合に出るけど監督評価は悪いから移籍リスト入り
→チーム崩壊
→前述通り複数ポジ出来る選手はCA高いけど実際は使えない
へー
最終パッチでどこまで修正されるかだけど相当駄目そうだな
ハズレ年か
>>238
書き方悪かった
複数ポジ出来る現役選手が不利みたいですね
CA余計に消費するからスキルやフィジカルにCA割けなくなる 18そこまでダメなのか。JリーグMODあるし17しばらく続けようとは思ってたけど
改善点もないし、真新しさもない
レビューも良くないし、今回は買う必要無し
まぁ買わない理由をわざわざ探してくるくらいだったら、そうなんだろうね
クラブ、選手が今シーズン版になってるぞ。それが買いだ。
FOOTBALL MANAGER 2018 Russian old man live 800 subs
@YouTube
まあFM18は最高傑作と言ってる名将もいるしな
個人的には現段階でもかなり楽しめてる
複数ポジ持ちにすると消費CAがポジごとの消費CAで平均化するから
能力値伸ばしやすくなると覚えてたけど仕様変わった?
それともなにかと勘違いでおぼえてた?
>>246
それ17から少しかわってca取られるよ
18は更に変化 スポゲーは選手の移籍反映が最大ボーナスだけど
システム的には後退したりすること割りとあるよね
FMシリーズはSIの技術的にもう限界っぽいんだよな
結構完成されてるし世界でも人気絶大だからマイナーチェンジでも食っていけるけど
>>247
まじかぁ・・・教えてくれてありがとう
なんでこいつの評価高いねん!って選手の理由もスッキリしたわ
CA使うなら複数ポジにする意味ないやんってなるわなー >>241
真新しさなんて2014からこっちずっと無いんじゃねえかな
むしろ連携の可視化は14以降で最も顕著な変更点とすら言える touchをやって仕組みを理解してから始めるといいよ
連携とかいらん
オランダのクラブでアフリカのクラブから数百万円の若い有望株を
取ってきて半年1年で転売する(原価割れはまずしない)
そういう昔のFMみたいな遊び方したい
連携なんて、前からあったものを可視化しただけだろ?
機能として増えたわけではない
SIは、そろそろ危機感を持って新作を開発して欲しい
18まだやってないけどオーバーラップを待て、SBはもっと前へ出ろ入れてる戦術が同じ「滑らか」でも
使い続けてるとサイドや中盤で溜めて上がってくるSB使うのスムーズになったな、って実感するときが毎作必ずあるから
要はああいうのを可視化してんのかな
奪われたら5秒以内は必死にかけろ、とかライプツィヒみたいに極端にサイドに寄ったり、そういう設定はしたい。
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アトレティコみたいなFWのプレスバックとか、ペナルティエリア内で10人の守備ブロック作るとかしたい
守備的FWでもプレスするのは前のCBに対してで
自分より後ろにボール渡ったら棒立ちになっちゃうからねえ
1つのフォーメーションで攻守両方指示じゃなくて
攻守を別のフォーメーションで指示できれば攻撃用、守備用で細かい指示も
セット出来るのになーとはやり始めたころに思ったことはある
大昔はその辺、戦術画面の矢印で指定できたはず
アレがなくなったのは、ちょっと残念
2018
4バック自体がだめだ。3バックなら安定する。
むしろもう本体変えなくていいから最新データベースだけ二千円ぐらいで販売してくれ
最新データベース(夏)2000円
最新データベース(冬)2000円
本体 980円 ← セールで0円
既にこんな感じだったりして
442はアトレティコ式の4枚横に並べてFW2枚を縦や横にするタイプなのかRBL式の中盤ボックスタイプなのかで違うけどどちらも機能する
ただ陣形を流動にしてプレスを最大限かけてるとサイド簡単に破られるからそこをSBの能力か戦術弄って修正する必要がある
チャンピオンシップ18位のチームに就任して2シーズン目にチャンピオンシップ上位
カップ戦でプレミア首位チームといい戦いをする若手監督ってFM臭がすごい
>>271
Bristolかな?あれ若手監督だったんだ。凄いなぁ。
ところで、サンダーランドがヤバいことに。26試合終えて、勝ち点22の24位。つまり最下位。
>>271
カップ戦の後のコメント雑誌で見てユーモアもあるなと思った監督だね サンダーランドの没落もFMあるあるだな
プレミアだとあとエディハウとショーンダイチェ以外絶対に2年で原型を留めなくなる監督とか
>>271 Lee Johnsonだね!
Bristolのセントラルミッドフィルダーで、Gary Johnson時代のプレーオフ進出の立役者。
コーチには左SBだったMcAlister
胸熱!
Careyとか懐かしい
全部FMで培った笑 >>274
FMではなく、リアルの方です。いやマジで。 >>276
知ってる知ってる
ここ数年のFMでも絶対落ちたらあとは沈むだけだったなあと FMのビッグクラブは余程のことがないと降格しないからな
800年後のデータだとマンUがエスカレータークラブになってたのは奇跡
最初にビッグクラブに就任して、主力売りまくって☆1の選手買いまくってから辞任すると面白そう
生成選手星4までは育成できるけど4.5や5までは育たねえ
☆は相対評価だからチーム内(リーグ内だっけ?)で飛び抜けて強いやつがいれば☆4とか4.5になるよ。5はなかなか見ないけど。
ロートルの大物選手獲りまくって財政を悪化させてから辞めると
2、3シーズン後あたりに降格するイメージだな
かなり衰えてきたワールドクラスのロートルキーパーを取って控えは雑魚
キーパーと入れ替えると効果的
>>282
星は所詮相対評価なのでCAがどこまでPAに近づくかで判断した方がいいね ゲーム内ワイ監督の給料上げるのはどうすればええの?
5年でスクデット2回含む10タイトル獲って知名度世界的かつ財政も130億の余裕あるのに給料2億5千/年から全然上がらん。
ゲーム内だけでも夢を見させてくれや。
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メンデスとかライオラと契約できれば良いんだけど、FMの監督はいまだに代理人を立てられないんだよな
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まあ監督の給料に使いみちがないしなあ
監督直属のスカウトとか雇えればいいけどちょっとゲーム的な仕様すぎるかな
ようやく、2018てにいれたが、やっぱり
4-2-3-2強いな
4大3部までと日本その他2リーグくらいでも5〜6年目までくると重くなるから困る
PC買い替えどきかな
相手シュート3本で3点取られるってワロてまうわw その選手の決定力10ってw
どうしても勝たせたくない試合だったんだな
最強のフォーメーションはこっちだぞ
ウイングでもインサイドFWでも
カットインからシュートとか全くないね
チャンス作るれるのは縦に突破してライン際のクロスのみ。
ロングシュートと決定力が高けりゃシーズン10点ぐらいは取るけどねインサイドFW
結局ウィングの縦の単独突破からのライン際クロス、CFがそのまま押し込む形が一番得点量産できるから
右利きの右WG、左利きの左WGでポーチャーかターゲットマンにボール入れまくるのが効率的
ウイングが切り込んで作ったサイドのスペースに走り込むSB→クロスの動きはここ数年のシリーズではえらく強くて
特に16では猛威を奮ってベジェリンみたいな足速いSBは8点台以上連発したけど18でもまだ強い?
ずっと結局4バックが強いし選手集まりやすいから3バックがある意味がないみたいに言われてたけど
最近リアルでも増えてきたからそれに合わせて強化されつつあるね
いつの間にかイングランドが4バック大国だからなぁ
FMも変わりつつあるけど、まだ今作では追いつけていない感じ
3バックにするとどうもボール持てないのと、自分の中での最適な選手配置が見つけ出せなくて、4231か433になる
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2018はIGEで髪色変えれないのかな。。モヒカンとかもけっこういるな
PKキッカーって2点取ってる人に譲るのね
1試合にPK3回貰った時、
1本目PKキッカー蹴ってゴール、2本目2点取ってる選手Aが蹴ってゴール、3本目2点取ってる選手Bが蹴ってゴール
大事な試合でPK下手糞な選手が2ゴール決めてたら困るな
PKキッカーの順序選択の下の方に、2点取った選手に譲るかどうかチェック入れる場所がある
>>302
>>307
なんか2017もウィングでのサイド突破強い気がする
格上に限らず格下にもカウンターとか。
>>306
たぶん最強チームだとおもうけど、5トップコントロールって、翻弄感あって見ていて楽しそうには思う。 僕は2ゴール決めた人にご褒美としてPK蹴らせている。
>>311 うーむ見当たらない(´・ω・`) 2017です 微妙な判定で貰ったとかハットが掛かったPKは失敗してるな
逆にカップの決勝後半とかの重要な場面のはスンナリ決める印象
>>314
見当たらないですね。
自分もっていないのですが、2018では? 確かに1試合2本目とか、ハット狙いのとかは大体外すか止められる印象あるなあ
PKはスランプ設定がマスクであるような気がしてならない。PK18の選手が
シーズン100%の確率で決めてきてたのに1本外したらそのあと3,4本立て続けに外し続けた
んで1本決めたらまたもとに戻ったわ
気のせいかも知れないけど、
選手が不調な時期があるような気がする
マスクデータにはないんだけどね。。。
>>320
給与上げてもいいから出場給やボーナス、昇給率下げた方がいいって感じか >>321
レギュラー:試合にたくさん使うので、基本給を高く、出場給は低く
バックアップ:試合はそんなに使わないから、基本給は低く、出場給を高く
若手:長くチームに置いておくなら、毎年の昇給を無しに
逆にすぐ売るつもりなら、昇給を高くし基本給は可能な限り低く
という感じかな
考えてみると結構当たり前だけど、基本給0とかにできるなんて思いもよらなかった フルタイム基本0でめったに試合出さないとか超ブラック
2016までやってたけど有望若手の代理人に
毎年の昇給はしないけど、トップで10試合でたら年俸10倍にしてやんよって言って
レンタルに出しまくってたな
18で逆足強いマンがやたら生成されやすくなったな
ワールドクラスな奴だったらまだいいけどさ、凡な選手にはCA殺しだわあれ
両脇はウィングの片足で充分
ストライカーだけ両足でDF・GK惑わせれば良いと思う。
まぁ、エディタ使えたらの話だけど。
このゲームグラボはそんなに求められないですか?ノートでも大丈夫?
グラフィックは内蔵で良いけど、CPUやメモリはそれなりに必要だからな
ウチの会社で使ってるようなノートなら動かんぞ
なんとなく調べてみたらこの会社、同じようなシステムでアイスホッケーのゲームも作ってるのな
需要あんのかなw
>>334
ウイニングポストとこのゲーム並行してやってるからわかる気がする。 ミラン リバプールで無双して最後のクラブにディナモザグレブ選んだ
シャフタール行きたかったけどリーグ4位のくせに暫定監督が契約勝ち取りやがった
またこの冬もリアルはゲーム以上の移籍が起こってるな
ソシエダからビルバオの移籍なんて、FM上はほぼ不可能だし
スレ違いだけど俺も競馬ゲーム欲しいな
生産調教はやらないで完全に馬主シミュレーター
ビルバオは補正かなにかあるのかな
自分でやると縛りきついのに2部落ちしない不思議
最終パッチがまだで相変わらずレビュー評価が悪いけど
スレでも今作はいつもより話題にあがってこないね
いくつか新要素が増えたらしいのに
みんな2018やってるのかな
それとも最終バージョンアップまで待って今は2017とかやってたりするのかな
>>343
信長の野望みたいに最終パッチ=pkが完全版だから スカウトがな
金のあるクラブでスカウトお任せコースでお薦め選手だけ買っていくなら楽になったと言えるけど
貧乏クラブで無名な選手を発掘するプレイは前より更にめんどくさくなった
steamレビューで新スカウトの批判がよくあがってるけど
今までみたいに自分で指定して調査か各種条件入れて派遣する形じゃなくなったのか
あとクロス関連もよく出てくるけどマッチエンジンはパッチで結構変わるから最終でどうなるかだね
途中で仕様変わって戦術フォメ役割選手入れ変えなきゃって時々あったからねえ
いつだったか1対1のシュート成功率が下げられたせいでオフザボールが伸びるポーチャータイプの若手を
Genie Scoutで探してた時間が無駄になった
>>343 17まだやってるw 毎回辞め時が難しい
やればやるほどのめり込んでしまう 18買って一時移行したけど、UIに結局慣れずに17に戻った
たぶん最終パッチが来ても18には戻らなそう
なんだかんだで新作はプレイするけど前作に戻るパターンは聞いたことないw
最終パッチでそうとう改善しないと今後シリーズもやばいか
>>346
できるけどよ、派遣したスカウトが実際に各地で試合を見て報告します(リアルでしょ?)って感じで
いざ派遣してみると
東欧に派遣したスカウトがヨーロッパリーグを観に行ってACミランの選手を勧めるとか、アホ全開なことが多い
リーグ戦がゲーム内で行われないところは大陸大会と代表試合しか観てこないので派遣するだけ無駄とか
条件指定も単なるフィルタでしかないから条件に合う選手を探すために見る試合を吟味するはずもなく
少ない報告数が更に減るだけw 毎作ひとりはいるよ
よってシリーズは全然やばくない
安心だね
バクスター、オジェック、アントネッティ、アルディレス、ラザロニ…
懐かしい監督に意外な所で出会えることがあるのもこのゲームの楽しさだね
ゼリコ・ペトロビッチがJ基準では名将級に能力高いのは納得行かないが
懐かしい名前だと毎作Genie Scoutでスタッフを星順にソートすると
体力フィットネス上位で必ずマガトが出てくるから一応オファー画面に行くも
案の定監督以外やらねえよで門前払い食らうな
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例年以上に新要素が噛み合ってないのか
2018待ちの人も多いと思うけどもし2019まで飛ばすとかなり間が空いちゃうからなー
しかし冬だけでまた記録的なビッグディールが4つも出て旧作のデータがさらに古くなったし
今季は移籍市場が本当に激しすぎ・・
わざわざ買わない理由を探しているくらいなら、買わないでも良いんじゃないかな
とはいえ買わないでいて人気なくて新作でないってなるのも悩ましいよな
まあ最終バージョンアップまでにはお布施しておきたいところだよな
ところで俺は17から参戦してるからわからんのだが、過去作でシリーズ最高傑作って言われたデキは今までにあったのか?
日本の市場なんてカスだから新作のことなんて気にしなくていいぞ
0102時代って日本語化で知名度あがったけど
まだ試合も文字だけで理不尽なの多かったから傑作とも思わないなあ
どんなクラブでもnaki3-6-1でCL優勝しちゃうレベルだったし
負けフラグ立つと何度やり直しても最下位争いクラブに大敗するし
一応ユーザーメタスコア上だと2012が最高なんだっけ?
2018は日記サイトで言及されてたようにCPU監督がチーム壊す影響が強すぎるんじゃね
Football Manager 2018 Russian old man live 1000 subs
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01-02って日本語化されてたっけ?
アキバのラオックスの輸入ゲームコーナーで買った記憶がある
今よりもやたら詳しい日本のファンサイトがいくつかあって
それらを見ながらやってた
01-02が初の日本語化(なお中の人は、現在の日本語化MOD作者だという話)
確か、その次あたりから日本語版はエディタを外すという嫌がらせが始まった記憶があるな
2017だけど2016髪型当ててズレるの解決した。
単純に110%に一括拡大したら綺麗に収まった。
クリーチャーいなくなるよ。ちゃんとイケメンだ。
2017のハゲがチラホラ見える問題それで解決するのか、割とありがたい情報だわ
>>369
すまん。
ガセ書いてしまった。
サイズ変更は無効になるだけで、たまたまいい髪型があたってただけだったわ
すまん 現実では現役の選手がよそのクラブのオーナーになったりする時代だし
せめてゲームの中では監督として好きなチームで働きながら別のクラブのオーナーになって
強引に業務提携して選手と金を送り込んで強化したい
何百、何千といる実在のユース選手より、生成ハゲがトップで活躍してること多いのが腹立つわ。
ポルトガル3部やスペイン3部の小さいクラブだとフットボールディレクターがオーナー兼任してたりするんだけどな
ルーマニアのハジは監督とオーナー兼任
監督解任されたらどうなるのかは知らない
とりあえず2017だとベンゲルは成績不振で解任されても
即フットボールディレクターに就任するのが仕様っぽいな、野良ベンゲルになったの見たことない
>>379
プレイヤーもそういうのできたらいいのにな
今はオーナーに逆らうとクビになるしなあ >>380
野良ベンゲルは辞任してディレクターに鞍替えしてモウリーニョ就任で追い出されるパターンくらいかな
モウリーニョは就任時にディレクターいると解雇させる特徴持ちだからね
就任後にディレクター雇うのはOKらしい
>>383
ハジは自分でFCヴィートルル・コンスタンツァ作って3部から1部まで成り上がって1部優勝
リアルでサカつくやFMやってる状態なのよ 2018セール来たから買った
最終パッチも来たら本格的にスタートするかな
17でヴォルフスブルク率いて30000人キャパのスタジアムをほとんど満員で5シーズン過ごしています。
1年目に買収したあと、スタジアム建設の話が出てきません。どういう条件だと出るか判る方いませんか?
そもそも理事会画面でいつでも普通に要求できないっけ?>新スタorスタ増席
それを受諾してくれる条件が収容率8割とかなだけで
スタって既存のビッグクラブでも好成績だとほぼ満員を維持できるけど拡張なんて申請が通ったことがない
中堅以下クラブ専用の要素なのかな?
提携クラブは申請通ったことある
2016ならユベントスで通った事あるしそんな事ないんじゃないかなぁ
拡張は普通に通るけど、スタジアム新設はめっちゃ大変
イタリアの何処かのチームだったかと思うけどスタジアム使用料は年間契約料と入場料の50パー寄こせは酷いなと思った
8万人級スタジアム建設で無茶な返済計画組まれて完璧に行き詰ったことがある
6万人収容の新スタ建設直後にリーマンショックというクソイベント引いたクラブがリアルにありましたね…
>>388
それが、買い取った後はスタジアム関連の要求タブ自体が出てこないんですよね。
だから要求出来るようになるために何か条件あるのかと思いまして。
うーん何が足りないんだろ。 チーム強化の為に48ヵ月買いを繰り返すと、後で移籍金地獄になり大陸大会に出れなくなるという悪夢。
ハムシクに1年目から移籍したいと懇願されて困惑している
支配率18%で負けた事ってある?今日シティが3部にそれで負けたけど
オウンゴールのみ相手シュート0本で負けたことならある
そもそも支配率20%の状況を作るのが難しいよね
頑張っても7:3くらい
パス成功率56パー、シュート数1、ポゼッション29パーで1-0勝利ならあった
ニュルンベルクで6シーズン目
ブンデス優勝もしたのにあんまり予算増えなくて限界を感じて来てるんだけど、いわゆるメガクラブってのになるには戦績以外に何が必要ですか?
キープレイヤーの年俸も5億くらいが限界でオファー来るたびにびびってるんだけどw
CLで優勝するとかもあるけど、有名選手の獲得も重要なのかな
必要なくてもビッグネームを買いあさることでクラブの格が上がる
クラブの格っていうより資金がないんでしょ
放映権は限界あるから、新スタジアムで収入増やすしかない
それでもプレミアのトップクラブの資金には及ばないよ
あとは選手の売り買いで毎年相当の利益出せば予算も増える
リボ払いをすると有名選手の獲得がし易いけど、
シーズンオフで選手の売り買いで利益扱いされると税金とか、株主配当とか、役員報酬とかリアルすぎて頭にくる。
Football Manager 2018 Russian old man live 1000 subs
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metaスコア / userスコア (metacritic)
2018 82 / 5.0
2017 80 / 4.9
2016 81 / 6.9
2015 80 / 6.1
2014 85 / 5.6
2013 86 / 6.8
2012 84 / 8.0
2011 85 / 8.3
2010 87 / 9.0
2018での話だけど
選手能力の☆表記って潜在能力はプロ意識や野心も考慮してるのかな?
同じ位のPAの若手を同じスカウトでスカウティングしても☆表記に結構差が出るんだよな
>>417
ポジションにおける能力値のバランスやチームへの溶け込みやすさまで見てるぞ >>418
☆表記ってそこまで考えられてるのか
てことは単純なCA/PAよりも優秀なスカウトの☆を参考にした方が活躍できそうな選手を探せるってことか >>419
スカウトレポートに長所短所あるでしょ
ちゃんとそこは見て判断した方がいいよ
ちなみに俺が一番重要視してるのは安定度だな パッチ出るまで2018控えてた人も次のセールあたりでぼちぼち買いだすかな?
それとも最後のパッチまで待つ感じかな
本格的にスタートした
好きなクラブが冬の移籍市場うまくいったからかなり楽しみ
Football Manager 2018 - 2017 Russian old man live 1000 subs
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安定度は固定な気がする。
逆足は練習によるCA上昇で伸びるのかなと思う。
まちがいならめんご
安定度は改善しまっせ
ただ、レギュラーで試合に出続ければ数年かけて若干マシになる程度
ゲームで現実逃避しようと思ってフローニンゲンで始めようとしたら
堂安データ入ってないのかよ・・・
宇佐美を諦めないプレイに切り替えようかな
ええ、半年間公式戦勝利を見てない脚サポですとも
>>431
ガンバ大阪直近リーグ戦勝敗
2017年
24 08/26 鳥栖 3-1 〇
25 09/09 神戸 1-2 ●
26 09/16 大宮 2-2 ▲
27 09/23 鹿島 1-2 ●
28 09/30 横浜 1-2 ●
29 10/14 新潟 0-1 ●
30 10/22 浦和 3-3 ▲
31 10/29 仙台 1-1 ▲
32 11/18 川崎 0-1 ●
33 11/26 札幌 0-1 ●
34 12/02 東京 0-0 ▲
2018年
01 02/24 名古 2-3 ●
01 03/03 鹿島 0-1 ● 安定度と重要な試合の数値は改善はするけど数値10以下の奴が17以上とかにはならないから元が低かったらアウト
CA180とかでも重要な試合数値が10以下ならマジでゴミ CL best8あたりから何もしなくなる
下位相手だと、シュート数が一試合30本前後になってちょっと現実離れ
現実でも上位相手に26本とかあるからまぁ
なお試合は マンC対ウィガンはシティ29本打ったよ
結果はご存知の通りだけど
2018ってほんとにAIが若手育成しないな
将来有望株だった選手が成長期終わりかけの22~23歳でロクに育ってない状態で移籍リスト入りしてると悲しくなる
>>437
マリオ・ルイとかいうスパイが全部悪いよー イグアインってCLでゴールを決めないだけで戦犯になってる感じはしないからまた違う気が
ポストしたり仕事はこなすし
安定度は25試合中何試合CA通りのプレーをするからしいけど重要な試合はどう作用してるのかな
試合の重要度は関係するのかな
安定度と重要な試合 この数値が俺達をイライラさせる
重要な試合に弱い選手でも、重要な試合に出続けて勝ちを繰り返したら充実感じるようにしてくれ
>448
大会の知名度と比例関係とか?
というか、「○○に勝てば優勝する」という「ここぞ」というときに関連した方が面白さがある気がする。
安定度不足、重要な試合不安がそろったCB,CLベスト8辺りから大抵置物化したからなあ
安定度の判定に失敗した時にどれくらい能力が下がるのかってどこで決まるの?
仮に毎回CA10下がるだけとかだったらどうでもいいんだけど
初めてレジェンドMODいれてみたけどカオスだなこれ
>>453
ウォーミングアップに入ったらプログラムが判定するのでは。
CAは10からそれ以上に下がる。
どこまでCAが下がるかはデータが無いから分からない。
分かっていると思うけど、安定度20の場合は25試合中20試合が本来のCA通りになる。
尚、フィジカルは下がらない。 安定度考えるとフィジカルマン育成は間違ってないのか
一律で能力下がるなら特化系も有利っぽいね
>>456
いやぁ、それ俺も同じ事考えたんだけども、
どんなにフィジカルマン育てようとも、スキル・メンタルがボロボロだと、実際は使い物にならないのよね。
例えば「レジスタ」とか「ハーフバック」等の得意のスキル・メンタル・フィジカルが高いとその方が強いのよね。
極端に言えば目的能力が20でそれ以外が1の方がフィジカルオール20の脳筋マンより強い。
この辺がfmの面白いところ。 フラットスキンだと本来マスクの安定度重要な試合ダーティネスがデフォで見えてるからどうかと思ったが
結局便利なんでそのまま使い続けたな
>>461
これ、まさかちゃんと史実に沿ってユースで登場する感じ? >>462
実際にはまだそこまでプレイ出来てないから分からないけど
説明文には
「年が進むにつれて、生涯に亘っ??て、
青年プレイヤーは適切な時期にクラブでポップアップします。
例えば、Harry Kewellは1995年に16歳でリーズの青少年チームに加わった。」
(Google翻訳で分かりづらいけどお許しを)
って書かれてるから、そうなんじゃないかな >>461
公式でこういうの作って欲しいよな
青田買いし放題でつまらなくなるのかもしれないけど >>463
ありがとう!これをやればロナウドが怪我をしない夢がみれそう。。 >>461
カントナとシアラーの共存、ファンバステンの早期引退回避、ヤングアヤックスの流出阻止、ミランのCL三連覇、ユーベのCL三連覇
ミッションがいっぱいあって楽しそうだ >>468
現状2016専用
ただDLするところに記載されてる英文には
「データベースはFM '17&FM '18のために更新することができますが、
ソーシャルメディアの重視が1991年には当てはまりませんので、私はこれらのゲームを好きではありません。
十分な寄付があれば、現在および将来のフットボールマネージャーゲームのデータベースを更新することもできます。」
こう記載されてるから、個人的な趣味の範囲で行う気はないけど、需要があり、見合う報酬を得られるなら、
今後のアップデートで対応する可能性もあるみたいだね >>464
公式に実装されたらいいよね
毎回レジェンドのエディットデータが溢れるくらい作られてる所を見るに需要もあるだろうし
一度作っちゃえばそのまま今後も流用できるだろうから
最初だけでそこまで手間もかからないと思うんだよなぁ PC新調してからライブラリにそのままになってる2016をインスコしてやってみるか
JMODも問題点いろいろあるよね
賃金と予算が合わないから有力選手みんな放出されるし
>>470
最近のウイニングポストみたいになるのか
過去から開始するのは面白そうだけど
年数に応じて日程や大会の規定を変えることが面倒くさいと思うし海外でウケるのか分からん >>466
自己レスだけど鍵屋で買えました。
紹介されてたMODと髪型が気になっていたので(笑) >>472
「JMODはすぐあり得ないほど金満化する」って聞いたことあるけど逆なの?
まだ2017で最初のシーズン半年くらいしか進んでないから分からないんだ
浦和と優勝争いしていた神戸がポドルスキ加入してから急に失速したり
ユンジョンファンを全北現代に引き抜かれたセレッソが風間革命サッカーで巻き返したり
J2では町田や愛媛が謎の強さで昇格争いに参加したりと
他国でプレイしながら眺めてるけど色々面白いことになってる >>474
金満化するのは賞金貰える上位クラブだけ
上位に入れない神戸はポドルスキーやマイクはさっさと欧州戻るし桜は清武柿谷山口ソウザは賃金払えないみたいで放出
Jの初期外国人はゲーム設定と比較して賃金が高すぎるみたいで放出が多い
リーグやクラブの知名度と賃金水準が噛み合ってないんだと思うよ
リアルに寄せようとした弊害かな
モンバ爺さんの能力値が異常に低いのは私怨なのかなぁと思ったりw >>475
なるほどありがとう
そんなに放出多いと2年目以降かなり勢力図が変わりそうだな
J1は賞金が3位までしか出ないから中位と上位の差がだんだん開いて
そのうち欧州みたいに常勝ビッグクラブが生まれそう
J2はエスナイデル、ロティーナ、ロドリゲスが揃って振るわず夏までに全て解任されてしまった
徳島はその後ガンバの宮本が後任になって盛り返してきた模様 クロアチアリーグでやってるんだが中1日で3試合連戦とか死ねる
リーグ優勝決めてるけど怪我人が多くてターンオーバーがキツイわ
今からやるCL準決勝に全力
>>476
賞金の設定は無いぞ
放映権料が異常に高いだけ
ポドルスキや清武柿谷他が対談しがちなのは>>475が言うように知名度その他がアンマッチだからなんだろうけど >>478
エディタでJMOD開いて見てみたら確かに賞金の設定何もなかった
ゲームの大会規定だと3位まで賞金出るようになってるけど自動でそうなったのかな
そして仰る通り放映権料が賞金よりもずっとでかいね
どんだけJが人気コンテンツになってる世界なのかと >>479
放映権料と各賞金を現実に即して、スポンサー収入を現実並みに設定してみたけど、あんましいい感じにはならなかったわ
スポンサー設定する時は永続にチェック入れないと、翌年は知名度とかリーグの格に応じた額にされてしまうので注意
天皇杯は上位リーグのチームがホームになる設定されてるので、下位優先に変更
地域リーグは2年目以降ぐじゃぐしゃになるので、境界線とか各種設定を外した方がマシになる
J3のu23チームが降格するのでしないようにする
昇格しないクラブはキリがないのでお好みで
ザッとこんな感じが気になった点 >>479
自分も気になってエディタ見てみたけど、これたぶん賞金の設定で¥にすべきところを£にしてしまったんだね。
そこだけ変えればだいぶまともになるよ。 2018はアウェイ補正とか脳死クロス戦術とかどんな感じ?
2017と変わりない様なら見送りかなと思ってる
>>461
これではじめたけどイエロとかハジとか懐かしい
ペップが若手で草 >>484
遅かったか
いろいろいるみたいだね
ネドベドとかマケレレとか有名な選手は居ないことがなさそう この時代だと旧ユーゴスラビア勢が揃ってて壮観
特にセルビアとクロアチアはシュケル、ボクシッチ、ミヤトビッチ、ミロシェビッチ、ストイコビッチ、サビチェビッチ、ボバン、プロシネツキ、ユーゴビッチ、ヤルニ、ミハイロビッチ、ジュキッチら夢見たメンバーばかり
>>487
肝心のユーゴスラビアがないのが切ないね
何気にジーコも鹿島にいたわ
日本人はゼロだけど進めたら中田とか出てくるのか確かめたかったけど
途中でエラーが出て進めなかった 質問スレはエディット関連の話が中心っぽいのでこちらで通常プレイ面でのアドバイスほしいですオナシャス
18買ってFMシリーズ初プレイなのですがセットプレーが全く得点に繋がらないのは指示内容で改善可能でしょうか
もうすぐ1シーズン終わるってところまでやって得点は直接FK0、CKからダイレクトで入ったのは足で合わせた1だけです
特にCKのキック先はエリア内とファーを試しましたがエリア手前で待ってるやつに蹴ったりニアばかりで、中で待ってる選手がヘッドしてくれるパターンがほぼ0です
改善方法があったら教えてくだしあ
>>490
直接FKは決まる方がレアだからそんなもんだよ
CKは年によってニアが強いとかショートが強いとか変わる
2018何が強いのかは俺も知りたい >>489
エラーってこの画像の赤丸で囲んでる日と同じ?俺はこの日から絶対に進めない
製作者のうpしてる画像はこの日より先に進んでるからおま環かと思ったんだけど
皆が同じならそうでもないのかなって気になって
ちなみにOSはWIN8.1 特にメソッドとか持ってるわけじゃないけど、なんとなく感じるのは
1.逃げるボールより巻いてくるボールの方が合わせてくれる
2.ニアの指示を出すととんでもなくニア寄りでボールに触ってゴールに結びつきそうにない事が多い
3.フィジカルゴリゴリのCBをターゲットにすると年間5点くらい取ってくれたりする
4.あんま期待しない方がいい
こんくらいかな
>>492
移籍試したくてそこ、休暇で一気に進めてたけどいけたよ >>494
自分も休暇でやってみたり色々と試したんだけど
このMODを使った場合は必ずここでエラーが起きちゃってるんだよねぇ
やっぱりおま環なのかな
取りあえずOS変えたり色々と試してみるよ
ありがとう >>491
>>493
回答どうもですー
CKのボールがヘディング得意な選手のとこに飛ばなくてモヤモヤしてたのでセットプレーはそんなに得点決まらないと聞いて若干解消されました 今更ながら2018始めたけどトップリーグの選手でも
おいおいって宇宙開発するのが新鮮だ
Modなしでも選手の名前が全部ランダム生成になってしまうのはどんなバグが考えられますか?
>>500
ちゃんとSteamで正規購入しています……
再インストールすれば直りますかね 最安値いつ頃だっけ?
めんどくさいし今回買ってもいいんだけど
エディタ入れて3,078円で済んだわ
今回のエディタは監督コーチの使用フォーメーション弄れた
これでCPUのチーム崩壊防げそう
>>514
んなことはない6月になるけどもっと下がるし2017は8月に3桁まで下がった 2018は買う気がしないんだよなー
2019で劇的に改善されたものを期待するわ
俺の経験上、買わない理由を探す奴が満足できるような改善が生まれるケースは極めて稀だわ
2018ってどう?
10、11、12、13、15とやって16、17をスルーしてる
メタスコアでのユーザーレートだと2017に次いで2018は悪いね
毎年最終パッチで多少持ち直すんだけど2017は珍しく失敗して2018はマイナーバージョンアップだからかな
2016まではユーザースコアそれなりに高かったのに
素数でも奇数でもないけどSBの部分以外は16は評判いいしね
代表戦見てたら改めて宇佐美を諦めないプレーしたくなってきた
17と18は中国人がキチガイじみたネガキャンしてるからな
低評価スパムで中国語追加される事例がいくつかあったから
翻訳ボタン代わりに使ってるんや
>>526
なんでネガキャンやってるんだ
中国の能力低いから? 最新のFMが最良のFMだと思ってるから2018大満足だけどな俺は
評価は中国人が荒らしてるから当てにならんわ
スチームと違ってメタスコアの所は中国人に荒らされてないよ
ちゃんと低レートな理由も書いてある
冬の移籍期間で我慢して次の夏の予算と合わせて大物取りたかったのに余らせてると次の予算ほとんどもらえないやんけ悲しい・・・
移籍予算の確定ってどのタイミングですかこれ
目玉のダイナミクスは今まで見れなかったものを可視化しただけにみえる
ガチの新機能って
スポーツサイエンティスト
スカウト関連
ゴールキーパーコーチ能力の細分化
くらいか
>>526-529
僕の大好きなフットボールマネージャーが評価低いのわ中国人のせい!と思い込む事で現実から目を背けてる訳か
成程 >>534
日本語間違えてるおバカちゃんはお国に帰って、どうぞ 522はメタスコアって書いてるのに中国人が荒らしてるから評価が低いって日本語読めてないのはどっちなのだろうか
単純にこのスレ見てても結構不満見かける気がするけどな
低いのはメタスコアでなくユーザースコアだろ?
結局steamレビューほどじゃなくでも徒党を組めば下げられるからこういう場合頼れない
元々ユーザーレビュー書いてる人でも2016辺りも半分は低評価で厳しい傾向はあるけど17と18は結構厳しい
FMのスレって春休みになると元気になるね
新作がでる頃は スッカスカなのに
メタスコアは中国人が徒党を組んで荒らしてないってば
文句言う前に読んでおいでよ
毎作100人ぐらいだし新規客よりシリーズファンが大半っぽいけど
高評価だった2016から平均レート落ちたまま2017と2018は
マンネリ打破できてないしクラッシュしやすいしアウトプットがプレイヤーに同期してないなど理由は挙げられてる
数年ごとに買う人にとっては何だかんだで進化してるし移籍データが最重要って説あるからセール買いなら不満少ないゲームだけど
82 2018
80 2017
81 2016
80 2015
85 2014
日本サッカーが盛り上がらないのはコナミのせいな気がする
コナミはJのライセンススマホ版だけか
据え置きはEAが持っているんだっけか
セガはサカつく出すけどライセンス無いし
FMにJが入る事は無いんだろうなぁ
そもそもがフットボールをシミュレートするという、目指す方向は20年間ずっと変わっていないゲームなんだから、
このシリーズにマンネリ打破を求めるってのは、ちょっと違うんじゃないかという気はする
この手のゲームって現実のサッカー界が変わり続けてるんだからその変化を反映させてくのが一番よ
シミュレーションゲーなんだし
スカウト関連とかとか試合コメントとかSBとWG無双とか昔から改善要望はいろいろ出てるでしょ
好きなシリーズだからと全肯定するのは別に自由だけど
そうじゃない側にケチつけるってどうなの?
監督アバターの進化とか俺もそんな所より先にやることあるだろって思うし
マンネリ打破というか戦術で弄れるのが何故か殆ど攻撃面
ってか戦術自体攻撃時の役割ベースで
現実世界だと多くを占めてる守備面を大して弄れ無いのをいい加減直せとわ思う
でももっと複雑にすると初心者バイバイになるよね
やること多すぎるシミュレーションゲーも大変
戦術の複雑化は俺も賛成ではある。FMはあくまで監督シミュだからね。
サッカー監督のメインの仕事は戦術を組むこと
そこをより事細かに組めるようになることはいいことだよ。
ただNPC側にも緻密な戦術を組める/対抗できるようにしないと行けないから
AIを相当向上させないと駄目だし、そうなるとゲーム難度は跳ね上がるし
逆にAIを向上出来なかったら複雑化した戦術でAIの穴を突きまくって難度は低下しちゃう
難しいところだね。
守備はいいCBを利き足考えて並べればいいだけだもんな
守備時のフォーメーション切り替えって昔はあったんだっけ?
個人的には今のFM は守備時のフォーメーションで、攻撃時の動きは個人設定でしろって言っているのかなと思うんだけどね。
さて、18買ったし遊ぶかな
2013頃までエディタで代表の親善試合の設定できたのを復活させてほしい
今回の日本代表のベルギー遠征みたいな各国の強化日程を
勝手に色々考えて組むのが結構楽しかった
デフォルトの糞フォント変更したら超見やすくなった、これは必須だな
今作は昔のサカつくみたいに選手同士の連携が強まるとラインで表示されるようになるんだな
戦術は大雑把だよな
2014みたいな指示タブをもっと異常に細かくしていって欲しい
あとスカウト→星4つ→トライアル契約→星4つ→「ええやん」から
本契約したら欲しい2.5とかになるのをなんとかして欲しい
コンテがユベントス時代にやってたウゴカナイディフェンスとか面白いんだけど再現はまぁ無理だろうな
今作の連携とか選手ヒエラルキーもプレイヤー向けにデコってるだけで実際はゲームに何ら影響ないって批判されてる
昔のサカつくなんかは連携繋がってないと強い選手並べてもガチで勝てなかったけど
2017と違って2018は最終パッチでまだ改善される可能性が僅かに残されているのが救い
>>563
意味ない調整するとも思えないからゲームデザイン的に個人能力値の比重が高過ぎるのかね >>563
エディタで弄って検証したけどプロ意識や野心等のマスクデータを
全員一緒にしたら1ヶ月経たないうちに全員が同じグループになってた
不満も出ないとか表示されてるけどどうなることやら >>563
2018はもう最終パッチ出たんじゃない もう最終パッチ出ててユーザースコア5.1ならこれが確定なのね
昔から導入が望まれてる連携システムと選手の満足度に直結しそうなヒエラルキーがほぼ飾りなのは残念だね
試合前の記者会見とかもそうだけど効果ないと面倒なだけになる
現実にネイマとカバーニと対立して出て行きたがる的なの面白そうだけどプレイヤー監督からしたら辛すぎるな
でも普通は動きにくい大物選手でもゲーム上動きやすくなるか
>>567
記者会見は受け答えで監督のマスクデータが変動したり選手に嫌われたり好かれたりするぞ
返答ミスしたり指導失敗で嫌いな人物に入ってたりする
マイナス50未満は表示されないけどな
会見でプロ意識ガクッと下がったり やってもないのにネットで摘んだ否定文を必死に垂れ流してね
やらない理由を必死に探す人は一生楽しむことはできない
ちょっと不満を言ったことに対して、すぐに噛みついてくるやつが多いな
1人だけかもしれんけど
「ちょっと」と称して連日、同じような屁理屈を聞かされる方はたまらんわ
2014と比べて戦術が大雑把と言われても全然ピンとこないな
3バックがまともになったりサイドバックでアラバロールみたいなこともできたり
かなり自由が効くようになった印象がある
他人の意見を攻撃する気持ち悪いのが湧いてきてるw
良いとこ悪いとこ十人十色あるだろうに
一方の押しつけなんて中華の評価工作と同じなのにね
記者会見はゲーム内で数年やればライバルとか順位で受け答えはテンプレ化してるし
ミーティング含めもっとゲーム内でもマクロな影響をもたらして惜しい
ディフェンスの戦術面も攻撃と同じ様に監督やチームの個性が出るようだと面白いと思うし
>>568
プロ意識は成長をほぼ全て左右する最も変動しにくい値だったけど変わったの?
選手の好き嫌いはニヤニヤ出来るだけでそれで選手が出て行きたがるとかの影響はまるで出ないからどうでも良い要素かな >>573
2014と比べて大雑把というよりは2014みたいな指示タブベースにして異常に細かく指示したい 自分はポジションの妙な細分化をやめてほしいわ
SBできるけどWB適性がないとか、AMCはできるけどMCは無理とか理屈がよくわからない
パスやドリブル、タックルみたいな個々の能力値で役割的な適性はあるんだからそれでいいのに
DMとCMなら分かるがAMCとMCは割と別のポジションの気もするが
いわゆるトップ下とインサイドハーフ辺りだし
まぁ現実でもやらせると割と上手くできる選手はいるけど
まぁ全く無いっていうのは謎だよね
SBは完璧にこなせるけどWBは何も出来ないって何よそれとは思う
ポジショニングとか戻り方の差だろ学ばないと分からないことは多いわ
適正なくても試合に使えるし別にパスがぐちゃぐちゃとかドリブル下手になるとか無いやん
ポジション練習すればいいし今はそういう関連ポジションは覚えやすく出来てる
WB何もできないって何を根拠に何も出来ないになってんの?
>>580
WB適性持ちって少ないけど
まあSB出来たらWBも多少は出来るわな >>581
実際その通りだから適性表示ってなんなんだろうな?と思うことがある
FWにGKやらせてもわりと上手くやっちゃうし 動き方自体がおかしいこともあるしミスも増える
安定感とか落ち着きとかなくなりやすい
そして自分が覚えてるポジションじゃない自信を持ってるポジじゃないから
ずっと使ってると選手が不満に持つ目安でもある
ポジトレしながら使えばいい
AMCの選手でCFWポジが黄色くらいであれば、
False Nineとかにすればこなすけどね
>>581
戻り方とかポジショニングの差って言うけど、そこらへんは戦術練習に含めるべき話だと思う
ゲーム内でも実際の能力さえあればそれなりにどちらもこなせるからいらない細分化に感じるんだよ
守備のときだけ一列のブロックを作るみたいなことがFMだと出来ない故の苦肉の策じゃないのかとは考えてるんだけど 返答次第でプロ意識上下するとか
ますますアシマネに投げないとそんな面倒なことやってられないな
俺は選手能力値が一番今後変化してほしいわ
PA最大値200個別最大値20って制限のせいで、選手同士の数値差に違和感を感じてしまう
もっと差があるだろって選手や、若くて伸びしろがある選手なのに
最上(メッシ)との差があまりないから
即効で成長限界が来て微々たる成長しかしなかったりね
もっと選手の育成に夢が欲しい
特に有望選手のPAが-9等のランダム決定で結果ゴミなること多くて悲しいのよ
>>575
>>587
監督の隠しパラが変動する
監督の性格と選手の性格が合わないと士気低くなる
プロフェッショナル系の性格を維持するの面倒くさい
プロ意識や野心低いとライセンス受講しても不合格になる
選手に嫌われると契約更新してくれなかったり高額契約になる
アシマネに任せてもいらないこと言って士気を下げるのが困る 俺は会見とか選手トークより練習をもっとやりがいを出させて欲しい
現状はソートして星が多いコーチを売買するだけだし
潜在能力見えるせいで育成の面白さはなくなってるよね
才能ないやつ育てる気起きないし
ロシアとかでやると才能低い奴も育ててきって下部リーグに放出して
リーグの底上げプレーができるんやで
最近流行り4-3-3というか4-2-3-1のフォーメーションってウイングとサイドハーフの区別あるの?
どっちもほとんど同じだと思うんだけど・・・
何やってもサイドバックが上手く機能しなくて悩んでたけど
★多い奴買ったらあっさり無双した
やっぱりサッカーは個の力だね
CLELのカップタイドなくなるのかよ
CLベスト16厳しくなるじゃん
キャプテン翼MOD今回もしっかり作られてるんだなぁ
最新キャラのミカエルまでしっかり能力値設定して作られてて凄いわ
日本人の俺よりもしっかり設定把握してるよ
>>597
一番個の力が必要なのポジションはSBだと思ってるわ
前線中盤は周りがフォローできるけどSBは相手のウィングに一対一で負け続けると試合がボロボロになる >>526
個人的には中国のマイナス評価祭りには感謝してるわw
アレのおかげで翻訳入れるのがすげー楽になったし。
ある意味あそこまで日本でもマイナス評価祭りできるなら
日本のリーグ&チーム関係のクソ仕様撤廃してくれるんじゃないかと思った。
三国無双の騒動とか見てると >>599
若嶋津はFWとGKに適性持ってる変態キャラなの? テクモ版の選手4に出てくるオランダトリオ最高
今まで必殺技なしで圧倒してくるのがいい
ファンベルグ(ファン・バステン) は必殺持ちだが
>>602
残念ながらここ最近の翼MODではGK適正消されてFWのみにされてるのが多いわ >>544
前作は作成選手の顔がすげー酷くて今作はとにかくバグが多いもんな
どっかのフォーラムで見たけど今作は対策ソフトが機能してまともに割れてないのに
この時期に50%オフセールしなきゃいけない程バグの多さが足引っ張ってるって見たわ 2016も2017も3月には50%やってのに何言ってんだ?
シリーズで年度ごとに出来に波があるFIFAと比べたらFMは高めで安定してる方なんだけどね
部分的に進化を期待してたとこに粗が出てきたりクラッシュ頻度が上がったりしたのは改善して欲しい
選手間の連携もFMはずっと無かった要素だし
バグが多いとかクラッシュの頻度が上がったりとか実感ないな
単純にスペック不足なんじゃないか
新入りの動きがしばらく悪い事があるとかは今までもあったはあった
それを可視化しただけで大した要素じゃない
クラッシュは2017とさしてかわらんけどあの辺からメモリがらみのクラッシュは増えたな
これはむしろPCの買い替えどきなんだろうなあ
移籍したてだと本来の実力をなかなか発揮できないのは選手連携とは関係ない
それ用の内部数値もなかった
だからちゃんと実装して欲しいって話よ
2018超ど安定なんだけど17は良く落ちたけど18では一度もない
2018は、2017と同じようにエディタでリーグmod作成しても、
試しに回すと原因不明の謎クラッシュが発生したりするから、
リーグ系mod作成者はモチベ下がってると思うで。
ガワだけ変えてエンジン使いまわしてるだけな気がするんだけど
なんでクラッシュするんだろう
ちょこちょこ追加してるからそのへんが悪さしてそう
監督や生成選手の3D化は誰も望んでないよね
FM6年ぶりぐらいにやったけど
昔と違って3TOPの両ウイングがそれなりに調整しなくても普通に点を取れるようになっていて驚いた
会社のXEONサーバで試してみたいけど
バレたら殺されそう
ワイ脚監督、残り3節でJ1首位
次はホームで勝ち点差1で2位の赤と首位決戦や!
現実だとそこへまさかの昇格組の長崎が食い込んでくる展開に
みんなsortitoutsiにアクセスできてる?なんか落ちてるっぽい
2017で飽きて2018買うつもりなかったけど
MotorSportsManagerと抱き合わせで安かったから
せっかくだからと2018購入したけど
意外に面白くてFM熱再燃してやりまくってるわ
シリーズ変わるだけでこんなに新鮮な気持ちになれるとは思ってもみなかった
2017と2018両方あったら2017をやる理由が一切ないと思うね
だな、俺も2018大満足だわ
2017と違って落ちないし超ど安定、試合もリアルになってるし
ただセーブする時に拡張子の.fmまで名前入れないと正常にセーブされないのはおかしい、早く修正しろと
あと日記スレで拾った情報だけどコントローラー引っこ抜くと2D画面時のもっさり感が減るかもしれない
あの鬱陶しいソフトウェアキーボードの問題かな
FMで優勝した実績ぶら下げて浦和レッズ監督に応募するんだ
藤田俊哉がLeedsのスカウトやっててビックリ
facepack にも登録されてるんだな
井手口取るときよく名前出てたけどスカウトでの登録なんだ
コーチとかフロントとか色々肩書見たからなあ
藤田はコーチライセンスでゴネてるのよ
日本のS級を欧州で使えるようにしろ
周りが日本のライセンス通用するこちを示すためにコーチやりながらライセンス受講したらと薦めても聞かなくてオランダからリーズに行った
イングランドでも同様の主張をして却下らしk
やっぱり3バック安定する。
公開されてるGuru F-16って戦術、ゲーゲンプレスっぽい挙動で勝率いいわ。
>>637
なんだ
常識人ぽい風貌のくせに言うことむちゃくちゃなんだな 日本のS級ライセンスじゃ欧州で監督になる資格は得られないんだよね
サイドアタック怖いので、どうしても4バックになる。
1人割いて前に置くと、ジャイアントキリング出来たり出来なかったり(もっぱら負けるけど)、得点合戦になるんで、安定感は感じられないなぁ。
もちろん好みは人それぞれだと思うよ。
3バックは、公開されてる戦術みたいに緻密に練る必要が有るのと、WBの能力が高くないとうまく機能しない。
433で両SBをインバーテッドにするとペップ式偽SBみたいになって面白いな
攻撃時はアンカーがCBの間に降りてきて両CBがサイドに開いて疑似3バックになるし、中盤1人増えた感じだわ
>>643
2017ではそれやってたな
2バックでハーフバック置いて
けど特別強くも感じないし見た目も好きじゃないから続かなかった 4バックのインパ、これ最強なんじゃないか?w
守備と攻撃を見事に両立してる
これのデメリットってなんだろう
そもそもサイドバック適正がある選手達の殆どが、ウィングバック適正が無いのか謎。
「お前やれるだろ」とつっこみたくなる。
>>647
そのへんはゲーム的な調整だと思うよ
簡単になりすぎる
リアルっぽさとゲーム的な面白さの妥協点なんじゃないの
誰かレスしてたと思うけどポジション適性なくてもある程度やれるからね
この辺もリアルとゲームが関係してそう >>648
MFは中盤ならわりと色んなところに適性持ってるのに
SBがWBの適性持ってると簡単になり過ぎるとかあるのかね? >>649
WB探すの大変だもの
今は複数ポジやれるとCA消費が激しくなってるのも影響してそう
利き足もCAバカみたいに消費するからSBとWBで結構食うことになるのよ
昔は複数ポジでCA消費減らせた反動だと思うが 適正なくてもやれるってのは机上の空論じゃないかな
適正ないとこに置くと明らかに動きが緩慢になるよ
ゲームではCAに負担がかかるのは事実だけど、リアルな話になると「ロベカル弱くなるのかYO」ってな訳で、齟齬的なものを何となく感じるなぁとは思う。
とは言え、ここはゲームを語るスレなのでリアルな話は脇に置いといて、
適正が例えば攻撃的MFが天性で、守備的MFの適正が11でも「ランカー」や「ディープライディング」「レジスタ」等の条件満たせば、CA関係なくえらい強いと感じる。
むしろこれくらいの表記がよっぽど現実的かもしれんね
これでCA/PA 150/160
実在選手の画像だったから開かないように
油断したわクソが
>>654
CA/PAと書いてるのになんで開くんだ?
このファイルにはウィルス仕込んでますと書いてあって
それ読んだうえで開いてウィルス感染したわクソがとかいう人なん? このCA/PA見たくない病の人は以前から居るの?
17の頃は全然見かけたことなかったけど
ほーん
ワッチョイ c163-vJpg
ワッチョイ c1e9-vJpg
フリーズするなと思っていろいろと設定いじってたけどポップアップ表示をクリック表示に変えたら動作安定した
2018は俺の環境ではド安定だな過去作は良くエラー落ちしたけど
特に2017は日程進行中にプツンと落ちることが多かった
2018はもう300時間くらい起動してるけど落ちたこと一度もなし
あと試合も面白くなってるしな特にDF関係、俺の中では歴代最高だわ
俺も2018は面白くなってると思う
17みたいな針の穴を通すようなバルサを超えるパス回しとかもないしな
現実味を増してる
CTDは200時間で1回か2回
変なタイミングでクリックすると処理が重なってパンクみたいな感じだった
あと下位ディビジョンでやってる時はインビードでPKの嵐で
おいおいこんな出来で大丈夫かよと思ってたけど
上位だと一切起こらなくなるんだよな。PK頻度も現実により近くなる
インピードと打ったのに変換したらインビードになってたわ
Return Of The Legends for FM18 来てたけど
When creating a new save-game, you have to be patient because the process of loading game database takes about 2 hours.
不安だわ
2014から始めて、ほとんど毎日のようにやってるけど、いつになっても飽きないなあ。すごいゲームだわ
顔パックとかどうでもいいんで
17の時の3000人追加するLegendsMODに18対応してほしい
作者は時間なくて18用は作らないって宣言してるけど
>>667
('A`)人('A`)ナカーマ
2008から毎年買ってほぼ毎日やってる
ディスクをPCにいれなくてもゲームできるようになった時は感動したなあ よく飽きずにやれるな。
そのモチベーションどうやって保つんだよ。
完全には比較できんけど、今2017の日本語化modサブスクライブ数が3700なのに対して
2018は1400だから、日本のユーザー数減りに減ってんだよな
お前ら日本でもっと盛り上げたいなら新規ユーザーにやさしくした方がええで
自分で調べも実践もせず思考停止状態で質問しまくる新規なんぞお断りだわ
日本人なんて全体から見ればこの程度なんだから
気にする必要ないと思うにょ
日本語化modをサブスクライブしても
更新が適用されなかったりしたから
サブスクライブを外して手動で当ててた人も多いだろ
公式フォーラムの情報を翻訳して貼ってくれる人は いなくなったけど
>>674
韓国でswitch版が出るのは、タイトルに需要があるからなんだな
日本はパッチ当てないと日本語で出来ないとはいえ
何でサッカーシミュゲーの人気無くなっちゃったのかな… サッカーゲームはFIFAとウイイレとサカつくがあらゆる層をもう食い尽くしてるからでしょ
2018は個人的には凄く出来が良いんだけどなぁ
試合内容・安定感・処理速度等、歴代最高の出来
2017の中国人の集団でのネガキャン辺りからなんかおかしいというか
本当に持ってるのか?みたいな怪しいレビューや評価が多くて勿体ない
日本の大半のゲーマーは複雑なゲームをクソゲーと呼ぶからな
サカつくはあると言っていいのだろうか
ウイイレタクティクスとかも面白かったけど一部の人が好きなだけだったしプレーするゲームが好きなんだろうな
ウイタク懐かしい
あれの続編が出ないからシミュゲーとは長らく疎遠だったけどFMと出会えて良かった
>>667
俺は2014から始めて毎日のように2014をやってるけど飽きない ういたくを3年やってからFIFAマネージャーを3年 廃盤になってからFMに移ってきた
FMは選手やスポンサーの要求で解雇されるケースあるのかな
日本のゲームはすぐコンボとか作って選手編成の幅狭くするから嫌い
結構ウイタクからいるんだなぁ
サカつくもやってたがまた感じが違うかなと個人的には思ってる
fifamanager最新作出せよな 全部英文で辞書片手にやってた頃が懐かしいわ
サカつくPC版の新作が出なくて痺れを切らした頃にFM2005と出会ったんだよなぁ
その前のCM時代から一応は知ってたけど試合画面がなくてコメントだけで試合が進むから分かりにくすぎてハマれなかった
FM2005から追加されたおはじきモードの試合画面は見た目はしょぼくても革新的だったな
おはじきが嫌でFIFAマネやってたww
言い方悪いかもしれないけど、あれで革新的だったのかw
2D試合観戦はもうちょい前から搭載されてたけど2005は割と良作だった
サッカーのこと詳しくないけど2017を昨年買ってちまちまと遊んでます。
シミュゲーとしてはすごく好みで数字とか見てるだけでワクワクします。
ただサッカー詳しくないので難しい。
戦術とか適当ですし、良さげな選手獲得して適当にスタメン組んで遊んでます。
最近してなかったので、Jリーグ2年目途中ですけど再開しようかな。
何も知らない一般人がいきなり監督をやらされた設定にして
あれこれ解を見つけてゆき名監督になるゲームとして楽しむんだ。
動画で見ただけだけど18は過去作のどれよりもおもしろそうだなー。17まではなにかが足りなくてすぐ飽きたが
18はやっと俺が満足して長く遊べれる出来になったのか。そういうわけでおいらも買っていいかな?
ウイタク出身者の高評価も決めてだわ。俺も買うぞ。いいよな?買うぞ?
>>703
マジ?(;゚Д゚)
いいよ全然(=゚ω゚)ノ >>701
面白いし買ってもいいと思うけど2017までとそんなに変わってはいないぞ 17みたいな試合中のゲーム故の理不尽さってのがほぼなくなってると思うが
かなりリアル志向に近付いてると感じる
>>705
動画みた限り俺は17と同じとは思わなかったけどなあ。絶対に18のが上だよ試合とか
買うんだけどその前に一応デモやっってるんだけど変な英語の音楽がウザイな 何故かタイトル画面の設定からでしかオフに出来ないけどな
まぁ慣れれば意外とあの歌も悪くないよ
変な英語の曲最初は俺も嫌いだったけど今じゃ途切れると寂しいくらいになったわ
買ったあと本格的にプレイ開始する前に顔グラとか日本語化とかの環境面は先に整えた方が楽しく遊べると個人的には思うやで
>>709
それがな、そのうちあの歌が聞こえてこないと物足りなくなる不思議 17はフリーキック19や20あるのをキッカーにしとくと
バスバス直接FK決めてたけど18では直接決まってるとこまだ一度も見たことない
あとヘディングで決まる率とかが増えたな
ジャンプやヘディングを重視するようになった
最初は邪魔な曲やなと思ってたけど、
ついついiTunesStoreで買ってしまった
>>666
今入れてみたけど最初のセッティングに1時間ぐらいかかるだけなんだな
ブラジル代表でスタートしてみたらかなり人材が揃ってた
18でLegend系やりたいならこれがいいな
他のをやってたけどクーマンのFK能力が1だったり
マルディーニはPA198なのにバレージが170台とかで納得いかない箇所多かった デモで親善試合やったけどこんな試合がおもしろいFMは初めてだw
グラフィックは星一つだけどとくに問題ないわ
ありがとう。18買いますわ
2014から卒業したいけど新作はいらん要素多過ぎて2014に戻ってきてしまう
37で始めた監督もそろそろ老衰で死にそう
>>666のレジェンドは出来良いよね
通常のプレーに飽きたら気分転換にプレーしている
旧ユーゴや東欧好きで、作者がセルビア人だからそっちも充実しているのが嬉しい
ただ唯一残念なのが、クロアチアの選手がセルビアの選手に比べて能力低いんだよね
レッドスターにいたプロシネチキは高いけど、ボバンとかは微妙
あとコバチ兄弟のうちロベルトが選手としてはいなかったりした気がする CPUクラブの選手が大抵育ち切らないから選手の能力差が開きやすいのか
今までよりやけに簡単に無双できる気がする
>>724
育てなくなって若手をさっさと斬るから成り上がりしやすい
CPUが育成しなくなったのは日記ブログでも言われてるな
あとトレーニング施設やトレーニングの星の数が重要になってる気がする
だから斬られた若手が行くことになるCPUクラブは最低限のスタッフしか雇わないから余計に成長しない
無職のスタッフ山のように出るんだから雇うようにルーチン変えたらいいのにね 昔からあった若手をレンタルに出して試合経験を積ませるより
自クラブで練習だけさせてた方が成長するという駄目な要素が
悪い方向にさらに加速してるのか
無双してしまうのが気になるなら
EuropeanSuperClubMOD入れればいい
毎日がチャンピオンズカップみたいになるから
2018は優秀な若手がどんどん出てくるから当然放出される奴も出てきて安い金額でそいつら拾えると美味いよね
スカウトレポートもこまめにチェックするとワンダーボーイが結構見つかるし
まぁ大抵は高くて買えないけど最低移籍金条項とか安く設定されてるやつ見つけられたらラッキー
昔からツール使わないプレーだったけど今回はツールなしでもワンダーボーイ沢山取れて面白い
数年進めるとPA190とかの生成選手ごろごろ湧いてくるな
今作は生成選手の顔を変えれないって話を質問スレで見たんだけどやっぱりそうなのでしょうか
現状じゃユースから有望株出ても使う気にならなくて人生リセットが着々と近付いて来ちゃってる
最初からいるユースがほとんど使えない選手で
生成ばっかり成長してるのが気に入らない
このゲームをやるようになってから、現実で応援してるクラブで選手獲得の噂が出るたびにゲーム内で数値を確認するようになってしまった
>>734
クラブがFMの数値を参考にして、取り込んでいる可能性はゼロではない。 どこだかのクラブのスカウト部門が提携してるんじゃなかったっけ
モウも参考にしてるとか、ただし能力値は無視で経歴とかだけみたいだけど
ホッフェンハイムはフィルミーニョFMで見つけたんやろ?
同じ戦術使ってると対策されるって俗説が未だにあるのかw
そんな凝った仕様があるわけない
単純に上位のクラブにはCOMが守備的に合わせてきてただけ
>>732
まじかよ・・・やり方とか教えていただきたい >>745
グラフィックフォルダにpngとconfig ファイル置く従来どおりでやってるけど求めてる方法と違ってたらすまん 同一戦術対策はなくても前線のスランプはプログラム上で強制されてる気はする
それで点取れなくなって戦術対策されてる気になってるのかもしれん
高校・大学サッカーMODとか無いのかな
日本のサッカー独特だと思うから再現も難しいし、自分で作ったらそれだけでお腹いっぱいになりそう
日程進行とかでは一度も落ちないのに試合に入る時だけなぜか確実に落ちる。まいった(*´Д`)
数日休暇取って自動進行してみたらどうかな?昔からのお約束の手だけど
人物データなしで、プレミアとプリンスの高校と全Jユース実装、ユース大会実装くらいだったらなんとか出来なくも無さそうだけど
大会ルールとかの設定がクソややこしいんだよなぁ
>>755
今、試しにメモリ見てみたら18で試合に入ろうとするとき物理メモリが93%になってた
17までは試合で落ちることなんて一度もなかったのにな〜・・・18はワイのPCではキツくなった模様orz >>758
インスタントリザルトで試合カットするのはどうよ >>759
試合カットしたらなんのためにFMやってるか分からないお(;^ω^) ID:zGdI3kmQ0のPCスペックは分からんけど
良く言われるけど最近のFMはメモリ8gb&OSは当然64bitでないと厳しいのかもな
逆にそれクリアしてれば余裕というか俺なんて未だにCPUはC2D世代だしビデオカードは750tiだしだけど安定してゲーム出来てるよ
ちなみに最近ビデオカード壊れて一時的にGT9800とかいう大昔のカード使ったけど設定落とせば普通に試合出来た、星1つだけどw
あとSSDもあると快適性上がるかもね
確かフルスクリーンだと解像度か何かの関係で試合開始時に落ちる人が昔いた記憶
フルスクでやってるならウィンドウモードで試してみたらどうかな
あと試合を2D(おはじきモード)でやってみるとか
>>756 だけど、2016シーズンで自炊しようかと思ったが
サンフレッチェ広島ユース2ndとかいう難解なチームが存在した
どう再現したらいいのかわからんww
ユースそのものを別クラブにして、提携で紐付ければいいのか? 実際みんな試合設定どれで見てるの?
キーのみとかノーマルとか
メインはノーマルだなあ
ハマってる時は全イベント
インスタントリザルト入れてると全イベントで見ることはなくなったかな
キーはお勧めしない。うまくいってるとこしか見れないから知らない内につまらなくなってしまう
インスタントリザルトだとよく選手がアシマネのチームトークにキレてる
前から改善して欲しいのがさ
同じ位置で入れ替える選手によってドリブルやシュートさせたいのと愚直にスルーパス出させたいのがいるのに
そういう監督指示の所がポジションで固定されてて交代などでいちいち指定しなおすトコ
こんなの選手固有にして欲しいよ
そしたら操作もかなり楽になるのに
例えばスソ入れたらドリブルでえぐってシュート打たせるのは原則固定なんだし
え?役割制になった2014からきて遂に改善されたの?
少なくとも17でもできてたけど……
16でどうだったかは忘れた
俺も17の時点で個人指定出来たよなあと思ってたけど確認面倒だったんでスルーした
いや戦術の個人指定ってことじゃなくて
例えばスタメン選手クロッサーやパサー置いてその細かい指示もしておいて
控えの選手にも事前にドリブル突破やBtoBの役割とか細かい指示をしておけるなら
試合前や途中で選手交代するだけで役割がらっと変えられるのにって話
今は選手入れ替えた後で役割変更や個人指示をその都度でいちいちやり直すのが面倒じゃん?
俺もとか何人かで回答してるように見えて画像貼った人以外はID違うだけで全部同じやつという
>>775
貼った2枚画像の右上をよく見てくれ。
「ポジション」と「個人」の切り替えが出来て、「ポジション」はもとの戦術における各ポジションに対する指示。
んで「個人」はその選手専用の指示。
自分はCFとかRPMみたいな特殊な役割をこなせる選手にこれを使ってる だから775が言うみたいに専用指示を持った選手を途中投入したら、個人指示が適用されて一々戦術を直す手間はいらない。
連投失礼しました
ついでに事前に試合展開にあわせてチーム戦術も設定できるから、試合中は慌てなくてよい。
試合展開によっての自動選手交代もできたっけ?
>>762
メモリ4GBの32bitだからキツイわけか・・・orz
ウインドウズモードにしてもダメだった。2Dじゃなくて3Dで観戦したいんだお。18はとくに試合がおもろいから
>>765
それ使ってみたよ。瞬間的にメモリ使用量が激減するよね。試合入る時がメモリとくに上がるんで、試合に入るボタン押した
直後にそれ使えばなんとかなるかもと思ったお。でもダメだったんで今度は
スタートアップのプログラム全部無効にして、それをしてみたら、、、
試合が(音無しだけどw)プレイでキタ━━━(゚∀゚).━━━!!! >>7866
それも考えたけど今はいろいろと新PC買う余裕がないんだよね
ところでさ、デモやってんだけどホーム補正かなり強ない? 今11月だけどマンCがアウエーで全敗してるし
戦力が同等程度でもホーム側が3−0とかで勝ってるのよくみるんだお。
これ、製品版ではホーム補正ちょっとは弱まってるのかな? ホームが強いのは昔からだね
2018だけ特にホームが勝ちやすいとは思わないな例年どおりという印象
アウェイでは守備的戦術で試合に入るのが無難だね、あとは試合の流れで調整
アウェイで舐めたサッカーすると弱小相手でも足元掬われる事もある
久々に18買ってやってるんだけど試合中に敵の評価点と買って見れなくなったのか?
>>788
12月頃から強豪がアウエーでも勝ちだしてきて年末になるとプレミアのビック6がふさわしい順位になってきた
うまくできてんやね。これから5試合で勝ち点9取らないとクビ言われ強豪5連戦と糞おもしろいとこでデモ終わったった 久々に真面目にFMやろうかと思って
エディターで色々と調整してデータを作成してるんだけど
2018のエディターって推奨現在能力200までしか表示されなくなったんだね
2016は200を超える数値に能力値を設定してしまったら
200を超えた推奨現在能力が表示されてたから
ギリギリの数値設定の時は分かりやすかったんだけど
エディターは個人的に劣化してるわ
>>763
2017で都道府県リーグまでと大学リーグは作ったけど、
メインのリーグ層に大会作らないと選手が生成されないし、移籍も全くしないから作り倒れすると思うぞw
メインのリーグ層をJFLあたりまでにして、その下の層に作るなら生成されるかもしれんけどやってないからわかんね。
ちなみにU−18の作り方は、データベースでクラブ検索してリザーブチームの項目でできるぞ。
一括で変更したいなら使うJリーグMODのアドバンストルール開いて、生成するリザーブチームて所でできる。
>>792
俺もそう思うわ。
発売当初はリーグMOD作ってたけど、試走で何度も日程進行バグが発生したから力尽きた。できたもんは一応ここで配布したけど。
あと選手MODの方も人数が多いとゲーム開始時が超長時間待ちになるのがきつかった。
2017の時はリーグMOD試走させるときにそこのシミュレーションができるからモチベ保ててた所があったから。 今更ながら18買ったんだけど
いつも使ってたSheff Utdがチャンピオンシップに昇格してて嬉しいやら悲しいやら微妙な気分…
リーグ1から成り上がるのが楽しかったんだけどなぁ
シェフィールドってちょっと前はプレミアにいなかった?
ウェンズデイもユナイテッドも相当昔まで遡んないとプレミアいないはず
>>794
クラブが強くなってていいじゃないか
昔使ってたダーリントンはクラブ潰れちまった
スタジアムでかくて成り上がるには良かったんだけどなぁ 選手やスタッフの経歴で所属チーム消滅あるとしんみりする
>>793
うーん、それは辛いな…普通に若手がどんどん輩出されて、Jや他国のアマとかに巣立っていくのをイメージしてたわ
ユースの作り方自体はわかるんだけど、広島ユースのセカンドチームが設定難しいなあと思ってねw
結局、ルール面とか下部リーグ紐付けとかの設定がめんどくさいから断念しました……… ポジションによる役割による自動指示と個人指示は個人指示のほうが優先されるであってる?
1トップを左右にずらして変則的なフォメにして使ってる人いる?
4231の1トップを左にずらしてフォルスナインにするのが好きなんだけど、FWがアンリみたいな動きするから面白い
FWが左に流れて右の前方のスペース空くから右をラウムドイーターにするといい感じにスペースに走り込んで点取ってくれる
こういう変則的なMODフォメあるけど、
ポゼッションが上がるだけでトータルではあんまり強いとは感じなかったな
18は結局4-2-4や4-1-5に落ち着く
つか、点数入りやすい分DFが活躍しないのがいまいち
17はさすがこのDF強いなと思わせる場面あったけど18は試合見てても皆無なんだよなあ 守備AIがザル過ぎて4バック1択になってる
守備自慢の人18ではどんなことやってるの?
誰かのブログで18はAI監督が馬鹿で自分のシステムにこだわりすぎていてシステムに合わない選手は有能でも放出しちゃってチーム壊しちゃうだって?
全部の監督が本当にそうなの? その辺は個性もあるんじゃないの?
2018は試合は面白くなったけどシステム的な欠陥がポコポコ出てくるなあ
その人のブログ読んだけど全くそんな印象ないけどね
まぁ僕は最終パッチ当たってから買ったんで初期Verじゃそうだったのかもしれない
最近その人日記更新してないよね
監督がお気にフォメ優先してシステムに合わない選手が使われないのは昔からある問題でしょ
対戦する時に不動の主力なはずの選手がスタメン落ちしてるケースは毎作あった
最近は出場機会で文句でやすいから余計目立つんじゃない
>>810
ということはパッチでAI監督にも選手でシステムを作る監督もできたってことかね。マシにはなったようでよかったわ
>>811
現実でもあることだからさ、用は初期の頃のように極端でなければいいんだよ >>807
ドルトムントにそういう監督がいたような… >>807
使うフォメは完全に監督依存だからそうならざるをえない 2018は持ってなくて分からないけど
2017だと監督の「好む傾向」に「好みの戦術に選手を当てはめる」ってのがあるから
基本これが付いてない人は選手の個性ありきで戦術構築するんだと思ってたんだが違うのかな
トゥヘルやペップはこの傾向持ってるので戦術主義タイプ
モウリーニョは逆に「好まない傾向」の方にこの特性がついてる
日の目を見ないスイーパーを試してみるかなあ
今までは置く分無駄でだれも使ってない存在だよなあれw
まだそこまでゲームが進んでないから傾向はつかめてないけど、
2018でも好む傾向、好まない傾向で戦術に選手を当てはめるってのがあるね
やっぱスイーパー置いても機能してる感じ全然しないわ
キャラがゴール前に一人余計に描かれてるだけで
PAぎりぎのとこからシュート打たれて決まるっていう予定調和の前では
効果が全く感じられなかった
内部的に監督のフォーメーションは多くて4つ設定されていて使い分けてる感じだな
基本フォーメーション
第2フォーメーション
攻撃的フォーメーション
守備的フォーメーション
攻撃と守備は設定されてない監督もいるから最低2つ使い分けてるはず
イングランド系監督は442が設定されてる人が多い
↓
イングランドプレイが多い
↓
結果的にAMCが冷遇されると感じる
>>820
うん
その監督に設定されてる以外のフォメ使ってるのは見たことがない
これはずっと続くこのゲームの伝統なんじゃないの
だから4-2-3-1Wideの設定率が高いんじゃないかな
万遍なく選手が該当するし World検索で国別にすると分かるけど
イングランドの監督めちゃくちゃ少ないよ
イタリアが抜きんでてて、次点でドイツとスペイン
この両国合わせてもイタリアに届かないくらい
昔のFMだとリードされてるCOMはポジ関係なく4トップとか無茶な変更もしてきてた
おかげで異常なほど攻められるけどあっけなくこっちの追加点が入る事も多かった
監督の持ちフォメにポジションが無いとバロンドーラーでも代表落ちする勢いで戦力外になるのは昔からじゃん
>>825
ウチの箱庭のバイエルンはレバとケインが4231で一緒に試合に出てます ケインは左のIFでかなり活躍するよね
移籍リストのりやすいから、金があるチームなら簡単に獲得出来る
最新作は「Football Manager 2016」英語版 ??
FM18も海外から個人で輸入してくれば、DVDで買えると思うよ
尼で売ってたFM17以前のも、海外から輸入してきたやつだと思う
2日おきとか3日おきに試合があるときにトレーニングの負荷レベル低いにしたくらいで不満言うなや
こっちはメディカルも整ってないんじゃ
8500越えたあたりから監督の世界での評価が上がり辛くなってくるけど
これカンストに近づけるには地道に実績重ねていくしかないのかな
この記事FMとも共通点がありそうで
選手の市場価格ってこうやって決められてるのかとか、あとムラデン・ペトリッチさんw
>>833
代表監督やってW杯で優勝すると数千上がるけど
それ以降は上がらなくなるんだよね
8000越えたあたりから伸び辛くなるから >>834
アイラブペトリッチとかペトリッチイズベストってアカウントでもつくってたんかw 試しにバイエルンでPAの範囲内で全員の敏捷性20にしてみたけど
ボールロストした後の棒立ちとかがなくなってかなりいい感じになった
メッシとかムバッペみたいなチート級動きすることなく17ライクな試合展開になった
トップディビジョンでやってるならこっちの方が納得いくかも
アホみたいな動きすることなくなるしフラストレーション感じなくなる
ちなみにバイエルンの新キャリア、公式戦1戦目
ドルトムントに1-2で負けたからヌルゲーになるほどの影響もなさそう
>>841
アウェイで負けてて点取りに行こうと思って早めに3人目交代したら
2分後に大ケガしたでござる ホームよりアウェイのほうが好きだわ
アウェイのほうが勝ってる時も慢心しにくいし、ホームだと基本3点差以上じゃなきゃ誉めないけどアウェイなら2点差ぐらいで誉めても慢心することないし
親善試合とか全部アウェイで組んじゃうわ
アウエーはメンタルが弱い選手が多いとより負けやすいんじゃね?多分だけど
環境への適応力とか物おじしないとか
ホームアウェイ方式のCLなんかで1戦目がアウェイだと気が楽になる
1戦目がホームだと2戦目で大逆転食らったりする事あるし
アウェイはやっぱりカウンターメンタリティで守備的に行くのが基本かな
ただ力のあるチーム相手にそれだと一方的に押し込まれる展開になりがちだけど
攻撃的に来るであろう強豪には敢えてこちらも攻撃的に行って撃ち合いのバカ試合を狙う手もあり
俺はそれでチェルシー相手に5-7で勝ったよ、ギャンブルみたいなもんだけど
CL出場権が掛かったリーグ残り3試合全勝が必須の状況だったのでこの手しかなかったんだ
こっちが力のあるチームだとメンタリティ守備的は有効だな
コントロールとかカウンターは要らん。攻撃的か守備的かでいい
オッズ差近いとこが相手なら全部守備的にした方がいい結果出る
17と違って18の守備的はかなり使える
メンタリティでそんな差が出るのか
攻撃的とコントロールしか使わないけど勝利が多いから気にしなかった
戦力で劣るとどれ使ってても押し込まれて多めにシュート打たれるし
守備的メンタリティは「一休みしろ」と「時間を稼げ」の2個を使えるようになるのが面白いよね
一休みしろは大差が付いた試合を無難に終わらせたい時に使う感じかな、無駄なスタミナの消費やケガのリスクを抑えられる印象
時間を稼げは文字通りのあれで僅差で残り10分くらいを守りきりたい時に良く使うな
時間稼ぎONにするとGKやCKの時にフリーズしたんじゃないかって心配になるくらい選手が固まる時がある、
せめて靴紐結び直すモーションくらいは入れて欲しいなw
あと時間稼ぎでの警告は過去作含めて多分一度も食らった事ない、だから安心して使えるね
相手選手への対応指示とかはどうしてる?
どういう選手にどういう対応すればいいのかさっぱり分からん
俺はアシマネに一任してるわ
その為にアシマネには戦術知識の高いやつを選ぶようにしてるよ、他の能力はどうでもいいかなという感じ
戦術知識高いスタッフ雇って
ブリーフィングも対応も丸投げ
あんなの毎回とかめんどくさくてやってられない
コーチングスタッフなら指定出来るから別にアシマネじゃなくてもいい
俺も基本はアシマネに一任だけど重要な試合の時だけは自分で指示してるな
ああなるほど
誰かに投げちゃえばいいのか
とはいえまだ3部で戦術知識最高が12だから大丈夫かなという懸念があるけど
ブリーフィングもあれ効果の程がよく分からんな
やっぱ世界での評価は上がるにつれて伸びにくくなるだけだな
国際大会初めての優勝が2018W杯だったけど7590から7800になっただけだったw
新キャリア時に評価2000スタートでは2018W杯優勝した時点で8500ぐらいまで上がってた
逆に高い方が稼ぎ辛いという結果になってしまった
知識量すげーな、検索したらうちの箱庭にもいたわ
よし雇うぞと思ったら、これ
今日から始めたんだがこれっとエキシビションみたいなモードはないの?
2017にいたウクライナの能力クソ高いフットボールディレクターは若いからよく使ってた
黒い部分もスカウトで変動したりするから
一言で説明なんて出来ないから各自でぐぐってくれ
せめて質問スレへ
とりあえず監督の頭をハゲにする事は可能と言っておこう
優秀なスタッフと言えばこいつ、実はLeedsにデフォでいたんだが引き抜かれるまでその存在を知らなかった
フットボールディレクターという閑職(俺の設定では)だったせいかな、スカウトとして雇い直したかったよ
こういうのって大体スカウトで雇おうとしてもフットボールディレクターしかやろうとしないからなー
こういう有能スカウト能力のディレクターって獲得目標のコマンドで選手権指定したら有能な選手リストアップするんかな
ろくに有能じゃなくても有能選手リストアップしてくれるし
数字20とかただの自己満程度だよ
ディレクターは意外と使い勝手が良いのよ
売り買いで妥当な金額が絞りにくい時に丸投げしたり、選手個人を追跡スカウトさせたり
若手の獲得もやらせてみると意外と当たりがある(これは最新版でナーフされてるかも?)
契約まで丸投げしてたら大事な契約破綻することあるぞ
スタッフと交渉決裂してこっちの交渉に応えてくれなくなるから
トップチームの契約は任せない方がいい
基本的にnpcはケチだからまず値切ることを大前提にしてる
2ndキーパー獲得とか任せてるといつも驚くほどの安値でそこそこの能力の奴連れてくる
スタッフの更改までやるのは怠いからディレクターに丸投げしてる
ワイ監督も日本語化せずに遊ぶくらいには日本語苦手やししゃーない
守備的メンタリティだときっちり守り切って勝つってことをやれるな
ノーマルで観戦しててエリア内に10回ぐらい持ち込まれても失点しないで勝てた
18のDFのAIバカ過ぎると思ってたけどメンタリティでバランス取ったみたい
17の時は守備的だと点入れられなくて使い物にならなかったからなあ
>>880
バランス調整ガバガバよね
前作で猛威を奮った戦術対策やるのは良いけど違う部分に穴が出るイメージ強い
2018は3トップや3バックが強すぎる 3バック強いか?w
ウィングは必須だと感じるけど
Narrow使ってて強いとこ全くない
サッキがNarrow使いだけど解任されまくりw
2019では レンタル契約時に自チームとの試合に出場できる
(?)€が追加されることだろう
嫌いな人物が率いているチーム相手に得点したら、相手ベンチの前に移動してガッツポーズするのも追加だな
UEFAは認めてないからあくまで紳士協定だしねこれ
今年もハメスで話題になったけど
現在、ゼニトはチャンピオンズ・リーグ出場圏内の3位と勝点1差の4位。
FMプレイヤー的にゼニト率いて4位はちょっと困惑
移籍予算といえば、今3部のピーターボロで成り上がりプレイしてるんだけど
チャンピオンシップ優勝してプレミア昇格決まった途端予算が£3mから30mに増えてビビった
やっぱプレミアってすごいのな
プレミアよりかブンデスの方が驚いた
2年目で£350mぐらい貰えたぞ
バニラだと実際どこが一番金多く貰えるんだろうか
18はPSGに設定してあるんだろうか
新監督がチームのベテランを一掃するのが当然な酷いサッカー監督ゲームがあるらしい
ただし給料が低くてプロフェッショナルな性格のベテランは除く
>>893
尚、長年支えてきたスタッフも一新の模様 >>881
ロシアリーグでは可能なんだな
プレミアリーグではルールで禁止されてるから無理なんだろうけど 次の試合で最後にしよう思ってもついつい辞め時が難しいわ。ほんま中毒性あるね(・ω・)
>>898
今年就任35年目を迎えたがこの前OSクリーンインストール時にデータ消して終わったわ 3部から一緒に頑張ってきた主力を切るのはつらいものがある
でもプレミアでPA120台はきついんや…
移籍が終わって、チーム連携が「強固」⇒「適切」に変わったら
相手全員CA↓のチーム、しかもH戦で負けた。
だからfmはやめられない。
長年クラブ一筋で選手や同僚からも親しまれてて人情に厚くて生まれたばかりの子供もいるトレーニングコーチを
練習能力★2で低いからっていきなり契約解除する新監督とか外道の極みじゃん
しかもスカウトに早速100人ぐらい調査指示とばすんだって
さすがにブラック界の都市伝説だと思う
ライセンスファイルとかリネームすればゲーム開始までの時間短縮できるんだな
音楽も消せるんだろうけど消したくなかった自分が居た
This is momentってサビ聞くことなくゲーム内画面に入れたわ
2013の時までできてた一人ひとりにクロスやドリブルやシュートやスルーパスの頻度を設定できなくなったの?
ツートップのCFがサイドに流れてクロスするんだけどしてほしくないんだよ。18でできるの?
バスケスをWBで使うとか草
一昨日FMでちょうどそうせざるを得ない状況になってやったわワイも
残り契約が半年切ってる選手との交渉ができなくなったんだけど
いつの間にかボスマンのシステムなくなったの?
イングランドでやってて国内リーグの選手とかいうオチではないよな
残り半年まで契約放置するようなチームには居たくないってことじゃないの?
残り2年以上で更新するのが普通みたいだし
イングランドって半年前からの交渉できなかったのか
今回はじめてイングランドのチームやったから知らなかったわ
てっきりどこでもできるもんだと
若手の契約をフットボールディレクターに任せてて17歳でプロ契約したら1年契約しか結んでなかったって事ならよくある
よそのチームの選手のことか
EU脱退してEU外になってるからとか?
契約切れ半年前からの契約交渉
・ブラジルとトルコは不可
・イングランドは国内同士は不可
覚えてないけど日本ロシアウクライナも無理だったような
EU外のところはボスマンに気をつけたほうが良い
18歳以上じゃないと国外移籍できない国もあったな
>>909
イングランドからイングランドのチームへのボスマンは契約切れ1ヶ月前からな 2018は直接FK入らなすぎ
1シーズン1回入ればいいほう。
FKは17が極端すぎたってのもある
17は入りやすすぎて、18は入らなさすぎというバランスになってるな
17はFK19か20の選手居るだけで直接FKから年に10回は決まってたからなあ
そのつもりで18でもFK高いのを厳選しても全然活躍しねえ
いくらか得点に繋がりやすいって効果はありそうだけど
ドン引きカウンターはレスターみたいな基地外プレスとかできるようになった?
17まではどんなに設定しても普通のチームしかできなかったが
直接FKはわりとリアルな確率になったんじゃないかな全然決まらないわけでもないし
それより自チームのPKの成功率が俺の中ではかなり低くて5割を切るくらいの成功率なんだよね、相手は7〜8割決めてると思うけど
能力値見てキッカー色々試したけどみんな均等に外す感じでもう諦めたわ
翻訳も済んだ事だし(感謝)18に移行したいのだが、
19リリース前に値下げ来るだろうか(´・ω・`)
FKはうちの柴咲が(FK14)で決めたよ。 18はいい感じだと思ってるけどなあ
メッシはうちと対戦するときでもバルサ戦観戦した時でもよく決めてるの見るんだよなあ
それよかアウエー補正、現実より少し強くない?バルサやレアルでもアウエー補正のせいで無敗優勝ができてない
得点数も現実だとここ何シーズンも連続で100点越えしてるけどCPUは100点越えしてるの見たことある?
そりゃゲーム上でクリメッシをサイドで使うと奴らの人外っぷりが再現できないから
監督によってはウィングどころかサイドハーフとかセンターハーフまでさせてるし
現実を反映できないんじゃ再現度はやや低いって話になるよね
あの両者と両クラブが規格外だといっても光栄ゲーみたいに特殊補正かけて
その他大勢に簡単に埋もれないようにして欲しい
このゲームは昔からPK外し率が妙に高かったりセットプレー弱かったりと調整不足な面が絶えずある
このゲームじゃメッシもクリも毎試合一生懸命守備してるんだから文句言うなや
俺の方が働いてる時間も密度も高いなら文句言うよ!
今はちょっとニートだけど
メッシはこのゲームではCFのほうがドリブルでガンガン中央突破しかけてきて怖いわ
16から17とばしてやっと18に
確かにサイド無双が消えて
サイドアタッカーがいい意味でヘタレな動きをするようになったのが面白い
そのぶん中央で縦パス一本で抜けてカウンターとか増えた感
リアルメッシも来年の今頃はかなり埋もれてるんじゃないの?
3億を20人獲って一人でも100億になれば儲けになる
こんな感覚らしいね
今回ラウムドイター強くない?
3部から使ってきたPA130しかないおっさんがプレミアで14試合6G12Aとかしやがる
おかげで若手に中々切り替えられない
レジェンドMOD入れてても直接FKからの得点これだからなあ
FK20のジョビンコを21歳に若返らせて21試合出したけどFKからは0点
若手育成大好き監督だから、いつもスタメンが生成選手で埋まるくらいまでやるんだけど、
生成選手だと能力値がランダムなせいか、潜在能力が高くても、
勝利意欲、安定度、重要な試合あたりが低い、使いづらい選手が生まれがちな感じがする。
安定度と重要な試合は指導でも育たないから、そこが低すぎると弾いてるな
>>937
FM2018ってレジェンドMOD出てるんですか? 最初からメンタル整ってる若手には、二十歳くらいでさっさとキャプテンに任命して指導係にさせるショタコンワイ監督
>>941
あるよ
Returnなんとかっての
3000人以上のデータじゃなかったかな
グランデトリノ時代の人とかも多数入ってる 生成大嫌いだから
若手は意地でも実在選手を使う。
2024年現在は23歳が一番若くて、たくさん在籍している。
>>945
生成嫌いってこのゲーム向いてなくない? 開始3年目ぐらいまでの生成選手はツールでPA下げてるわ
ツール使わないからPACA見れないせいで
ポンコツばっかり引き当てるけどたまに当たりがあって楽しい
私も生成だいっきらいです だから5年位でやめてやり直す
むしろ早く全部生成に置き換わってほしい
現役が監督になったりしてるのも楽しい
14でシャビがハダースフィールド率いてペップ率いるマンチェスター・ユナイテッドと優勝争いしてるのは痺れた
ルーニーも一度2部落ちしたエヴァートンを復活させてCL権食い込んでたし
むしろこの時期にニューゲーム始めるときは一年プレイせずに回して、良い生成が湧いたチームに就任してる
2022W杯までは最低進めるけど2026はやらずにリセットしてることが多いなあ
>>952
リーグにノルウェー加えると2018の4月から始められるぞ
生成に違いが出るかは知らないけど 日本代表監督のハリルの後任が風間氏なんだけどこれ普通なの?
>>929
自分も17飛ばしてきたやつなんだけど、クロスがあんまり合わなくなったな
特にフルバックのクロスは合わないように感じる 写真MODなんてあるんですか? ハゲたゆとり生成だらけなんで嫌気さしてました
AGP Regens Megapack でぐぐればいいよ
ありがとうございます 入れてみました
Jリーガーが外人になってましたw
こういう顔スキンってインスタントリザルトと併用できるの?
あ、別にスキンを選択して固定する訳じゃないのか
インスタントリザルト、レジェンドMOD(顔グラ入り)入っててもいけた
うちの生成選手ハゲになったりモヒカンになったり度々髪型変わるんだけど成長期だから?
オフサイドトラップを破るのを好む特性って
オフサイドに引っ掛かりにくくなるんじゃなくて
果敢に破ろうとして逆にオフサイドの数は増えるんだな
メリットあるんだろうかこれ。結果的に得点力上がってるのかなあ
生成イケメンになりすぎw
生成MODって例えば中国のクラブとかみたらみんな外人顔になるんですけど
特定の地域指定とかできないんですか? 欧州のクラブチームの生成のみとか
>>970
作成段階からそういう仕分けできる仕組みを組み込んでないと無理なんじゃないかな
IDにpicをxmlファイルで割り当ててるから選手IDが国関係なしに割り振られてるんで無理 自分で手作業で差し替えるのなら簡単だよ
選手ID表示にしてxmlからエディタで検索すれば紐づけられてる目当ての写真を絞り込める
>>963
これって紐付けはファイル名書き換えしかない?
自動で写真割り当てされたら嬉しいんだが やっぱ手動か
けど、今までGoogleでいちいちイケメンスポーツから作ってたから適当な選手なら書き換え楽になるし充分役立ちそうだわ
ありがとう
聞かれてもそんな便利なツールではないから自分で頑張れとしか
1つ言えるのは個人アシスタントにも勝手に画像があてられるので、探しあてれば美人な女の子にも差し換えできる
ただし性別はランダム、顔がどこにあるか探すのも大変。俺やったときは2回とも10000番前後だった
個人アシスタントは自分のID+1だな
探してみようと思ったら簡単に見つかった
顔とかどうでもいいから生成される人間用のデータファイルは全部消してるわ
相手の対応アシマネに任せてるんだけど逆足使わせるのって罠じゃない?
右利き左サイドの選手に左足使わせてそのままクロス上げられて失点ってのが多すぎる
クロスから失点しまくるんなら中央での対応のほうに問題がありそうだからそのままにしとけばおk
18ってバニラだとどこの代表が序盤強いと感じる?
リアル予選落ちのイタリアでやっても2018W杯優勝しやすくて
かなりのどんぐりの背比べになってると思うけど
各個人の感想を知りたい
2018 優勝 ロシア
2022 優勝 コートジボワール
…だった
せっかくサイド弱体化して現実風味に近づけたのに代表はそんな酷いことになるのか
昔から東欧勢がW杯優勝とか普通にするゲームだったしな
まーサイドの選手が年間レート8.5とか出まくるのは今後もやめるべきだ
相手選手への対応アシマネに任せると誰に逆足を使わせるかをコロコロと変えるだけなんだけど戦術知識とかが高いやつだとこうはならないのか?
しかも同じ相手なのに次の日になると変わったりするからわけわからんわ
>>963
それ入れたら、生成が全員クロンボになった・・ 敵将は連戦でフォーメーションやらロールを変えてくるのかもしれないのに、ワイ無能監督は一つの戦術でごり押ししてそう
メッシをCBに置いてるNPC監督は居たな
あれが有能監督の采配か
それは生成じゃない
リアル選手だから顔なしになる。
MOD入れない場合のデフォでは顔があるのかは確認してないな
多分、生成の方
他にはどう見てもアジア系にしか見えないギリシャ人さんとか
ナインゴランさえ顔なしになってるな
デフォだとさすがにこのクラスは顔あるだろうに
これは大きな問題か
メッシの顔もない
ファイルの整合性やってグラフィックフォルダ内のフォルダを外に出しても戻らない
AppDataのとこになんかキャッシュ作成されてるのかな
ゲーム全体の再インスコしないと戻らなそう
実現するかどうかは分からんが
イニエスタの神戸移籍報道盛り上がってるね
ただ決定するとJMOD入れないとイニエスタが消えてしまうのか…
逆にイニエスタがJに行くことでJMOD作成が更に活発になって
出来がよくなる可能性もありえるかな?
年俸が47億円かよ
1億8千万のジーコって相当破格だったんだな
lud20230207021123ca
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