※注意※ 建てる時は1行目に
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を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ11
http://2chb.net/r/game/1526368994/l50
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
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ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
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前スレ
【HoI4】第69次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1528034213/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
乙
>>12
お前らが不可侵結んでるから後方が安全だと思ってた時期がありました
道路はしかたない 前スレにソ連のバージョン別工場数が貼られてたけど、やっぱり1.3と1.4だと大きくAIの挙動が改善されてるね
1.3ソ連は本当に弱かった。中小国で普通に殴り倒せるレベルだったから1.4での強さに驚いた
だから日独は場所的に連携取りづらいって言ってんだろぉ!?
その点hoiってすげぇよな、どの国もワームホール完備だもん
酷い時はサハラの進入禁止地帯のド真ん中に送られて脱出不能になる義勇軍もあったぞ
進入禁止で思い出したけど
赤線で前線に穴が空くのはなんとかしてくれないのかな
パラドフォーラムで改善要望出てるなら改善しようとするんじゃない?
少なくとも暫くは、穴埋め用の軍(元帥線にのみ割り当てる)を置くしか無いね
軍と軍の接点に穴できるのは軍集団で引けばいいけど
他国なり禁止エリアなりに接してる端が離れちゃうのは軍集団で引いても同じなので面倒み
国内のはねっかえり不穏分子を義勇兵の名目で死地に送り込むはよくあることやね
元寇とか朝鮮戦争の人民義勇軍とか
朝鮮戦争の時、兵士の反抗のデバフが何故か日本に付いた件
>>27
日本にそういう話がないのはやっぱり生来のモラルが大陸とは違うんだなって 西南戦争とかいう不満分子一掃戦争
つうか日本として他国へ干渉する外交方針、余裕が殆どなかったし、言語が違いすぎてかつ現地の話者もほぼないし
まとめて海を越えて送り込むコストが莫大過ぎるしなぁ
>>29
懲罰徴兵とかやってるから大陸とはそんなに変わらん
防人だってわざわざ東国の人間が疲弊する形でやってたわけだし 生来のモラルって響きをヤバイと感じない時点でヤバイな
battlecry狙いで軍閥プレイして気づいたけど、中華軍閥の研究枠6つまで増えるのね
だからなんだという話だけど。
日本といえば、カイザーライヒで日本プレイしてると特に講和会議で変な挙動してたが、あれもう直ったんだろうか
KRは大規模アップデートだと開発期間が長すぎるから中規模にして間隔を詰めるらしい
0.7が北アメリカ0.8が南アメリカ0.9で中国
北欧DLCは出ないのかなぁ
本社あるんだから真っ先にやると思ってたけど
>>38
インドネシアと独領東アジア周りのは直ってない 北欧を真っ先にやると贔屓してると言われそうだから後回しにしてるのか
それとも改良したいシステムに合った国じゃないから後回しにしてるだけか
>>29
跳ねっ返りを送ってたら好き勝手しだした関東軍ってのがあってぇ…… >>29
普通にいっぱいあるだろう
たとえば226事件を起こした部隊は、将校は非公開裁判、弁護士なし、一審で結審、全員死刑は当然としても
たんに反乱将校の命令に従った徴兵された一般兵まで全員即時満州の激戦地送りになったり
山本五十六が戦死したときに護衛についてた6機のゼロ戦乗りはその後、休む暇もなく激戦地に出撃されたりとか 護衛対象守れなかったから無傷は死刑、重傷者も流罪だった桜田門外の変の頃よりは進歩してるな!
hoiの日本海軍は輸送船ノーガードでもなんの責任も取らなくていい優しい世界
>>43
サンキュ
やっぱアジアは時間かかりそうだなー
本体の更新にも追いつかなきゃだし大型modはホントに大変だな 指揮力を1ポイント=2経験値で地形スキルにだけ変換出来ればもっと楽につけられるのに
1943年にソ連が勝ったからドイツ弱いと思ったのにソ連弱いのか
ドイツは39年9月、ソ連は40年末〜41年6月までにAIが揃える軍備はプレイ毎でほぼ一定なはず
ただ英米は国際緊張による制限があるからその解除のタイミングでも結構違いが出てくるんじゃないかね
プレイヤーの拡大はもとより、スペイン内戦や日中戦争の終結タイミング如何では英国の軍備には差が出てくるはず
そうなると英国がどれだけ大陸派遣軍を送ったか、北アフリカはどうか、によってもドイツの軍備に影響するわけで
もし北アフリカでイタリアが踏ん張っちゃってたらドイツが援軍送って海上でボコボコ沈められるわけだし
つまり観戦プレイ何回もやって統計取らんと只の主観のぶつけ合いで終わるよ、それがしたいならお好きにどうぞだが
>>53
戦線が大規模に行ったり来たりすると盛り上がるんだけど
今のAIだと戦線が膠着して、突然一気に決壊して終わるっていうパティーンが多いから肩透かし感はある
独ソ戦は国境突破できない可哀そうなドイツ君を度々見てるから何とかして欲しい(切実) モロトフ・リッベントロップ協定を結んでいる間は、ソ連がドイツ国境と接するステイトに入れる師団の数を制限しよう
ソビエトが傀儡ドイツ作ったせいで第三次大戦起きるの草生えるからやめろ
米帝「コミードイツとかナチスと一緒だな!民主ドイツ?・・・ドイツだしナチスだな!(宣戦NFポチー」
>>60
対立陣営に民主化クーデター起こして内戦レンドリース義勇軍で民主化して陣営に誘うとか?
やった事ないしできるか知らん 軍閥で国民党併合した後、国民党を独立させると名前がCC団という国家できた。エミュー帝国みたいなネタ枠かなと思ったらwikiに実際あってビックリした。
>>60
内戦回避すれば無血合併できるKRの合衆国と西岸国のようなイベントが無いので大戦化不可避
闘って欧州を手中に納めるしかない
頑張ってね ベルギー、オランダ、ルクセンブルグ、スイス、オーストリア、ドイツ、フランス、イタリアだよね?
ドイツでやればフランスは初手、イタリアは普通に宣戦布告、
オーストリアはアンシュルジュ
ベルギー、オランダルクセンブルグをNFからの速攻終戦で大戦回避しつつ行けるかもだけど
スイスはそもそも独立保証で宣戦布告すらできなそうなんだよね
どうしようもないみたいだから大人しく大戦起こすか
EUにはスイスいらないと思うけど
ベルギー、ルクセンブルク、ダッチ、ドイツ、オーストリア、イタリアでいける
ルクセンブルク君忘れないであげて・・・
まぁ源流になったECSC発足国って事なんだろうなあれ
EU化には何故かオストプロイセンとザダルも必要な件
中共での対日戦は国民党が傀儡政権だと 大陸平定しても白紙講話のフラグ立たないのか もともと国民党領がインド軍に占領されてるせいなのか 分からなくなったからリセットしてしまった
最近日帝でソ連攻めるとイラク、サウジ辺りが
勝手に陣営入って死んでくんだけどあれなんなん?
steamでいろいろあるけどどれ買うのがベターなの
Mobilization Pack買ってプレイして、ハマったらDLCのWaking the Tigerを追加で買えば良い
装甲車の研究タイミングがいつも逃して 結局使われないのどうにかしたい いつくらいに研究すればいいのか
>>81
なくても世界征服できるというか、その分中戦車作って師団増やした方が良いというか。
強力な兵科とは思うがコスパ悪いよね。
自分がやると現代戦車と同時期にしか数がそろわないわ。 >>35
中華軍閥もあげれて研究枠5までのはずだけど
NFの取得条件に5枠未満ってあるはずだけど ドイツプレイ初手フランス かなりおすすめ
空挺使わなくてもいけるから初心者でも安心だと思う
どうせ陸の技術研究のページって突破補正とか兵装自体の工場生産するの銃と装甲車だけだし
単純にトラックに装甲と対人とかボーナスつける研究にしちゃうのは・・・強すぎますねはい
ドイツ初手フランスはマジノ抜くんか?
ドーバーからの上陸戦ルートだと思ってたけど
ライン川沿いに引き込んで軽戦車で一点突破+ライン川沿いの敵を拘束攻撃しつつ自動車化でガラ空きのマジノ線を抑えてあとは包囲殲滅からの色塗でいけた
今のドイツのフランス侵攻ってパリの空に白い薔薇咲かせるだけじゃ落ちないのか?
あんまりやらないから道路に殴り込みかけてそのままパリ放火しにいくイメージしかないけど
さすがに首都は守るようになった
常に守ってるかは知らんけど
逆に考えるんだ、首都を落とさなくても良いんだと
実際パリ以外の高VP都市に降下するだけで降伏してくれるんだぜ
なお最初は首都を守っていても
1師団しかないくせに首都ガラ空きにして周りのプロビ取り返しに行く模様
日本で中国に全然勝てねーんだけどどうなってんのこれ
>>93
最初(出来れば航空優勢取りつつ)防衛して、中華の装備切れを待ってから、一気に攻勢かけて中華歩兵を包囲殲滅をすればいいと思うよ そうか、引き込んで殲滅かぁ
今最速仏海側強襲しようとしたけど艦隊が海の藻屑になったもんだから素直に地獄の要塞攻略戦してたわ
現verだとマジノ線正面から行っても攻城砲指令使えば突出部速攻溶かせるぞ
大戦を起こさずにEU作れるかやってみて、
英ソ日米の大国とは戦争せずに取れることは分かったのだが
肝心の民主化ができない
もう民主支持率80%超えてるってのに、ヒトラーやるなお前。見直したぞ
チートで民主100にしても何も起こらないんだけど
どなたか民主化の条件教えてください
空挺オンリーだとパリの駐留部隊釣り出すのは時間かかってる間に国境の部隊が戻ってきて頓挫したりするから
マジノ線抜くのに集中した方が安定する気がする
このプランでも包囲殲滅にこだわらず真っ直ぐパリ踏みにいけば2,3週で終わるから対して空挺と差はないし
>>101
ディシジョンで民主化選ばないと変わらなかったと思う えっ攻城砲指令ってどこにあんの?
強攻とか死守は知ってるけど
MODのEquipment Conversion Enhanced 導入すると一部ユニットコストが変わるの見つけたけど どう作者に言えばいいかわかんない
>>104
要塞の破壊者持ちの将軍が指揮してる時に選べる でも攻城スキルは強過ぎだよなぁ。レベル10要塞さえ容赦なく突破出来るのはコレジャナイ感が・・・
>>103
サンクス
俺のでは出てこないってことはナチスは民主化ないの?それともおま環?
共産は確かにそれっぽいの出るんだけど 工兵とトリックスター持ってる将軍は強い
まぁその2つデフォで持ってる将軍は日独にしかいなかったはずだけど
>>108
自分も試してみたけど、共産は出るが民主はディシジョン出ないな。内戦NFで民主化ルートあるからそっちでやれって事なんかな
チート使っていいなら「set_ruling_party democratic」で与党変えれば共和国になるけど 開発が内戦好きだから内戦を避けられないように作ってる
要塞破壊スキルのせいでルクセンブルク生き残りがさらに辛くなった
内戦終了後に敵側の人的や配備していた装備が全滅するのは本当糞仕様
男hoi世界、軍人はすべて抹殺し市民は一切手を出さない
>>77
中共で、中華民国傀儡状態で対日戦やってみたけど、和平できたよ。 >>111
試してくれてありがとう。一度共産になっても駄目みたいだね
ちょっと糞過ぎませんかね・・・ 対日戦やってわかる 支援工兵砲兵と 歩兵と砲兵1の編成が糞つよっての
将軍元帥にスキル付けるの除いたら、航空機の空域処理でしか指揮力使ってなかったけど、強行とか死守とか実際強力なの?
その二つは使ったことないけど要塞砲はドーラ乱射でもしてるんかよってくらい
マジノ要塞だろうと敵の要塞をボロクズの如くぶっ壊す
37年蒙古国までは浸透して降伏させられるけど、そこから先は阻まれて進軍できんな
もう騙されないぞ
中華で歩兵1大隊師団作りまくって負けた記憶を俺は絶対に忘れない
急造の橋と強攻と攻城砲があれば大体どこでも好きなところに突破口作れるくらい強い
極小師団はスタックペナルティやばくて実用はアレな気がしますね
日本軍師団と中華勢の師団とじゃ編成違うから 敵わんなぁってこと
AIが作る支援工兵砲兵 と歩兵9大隊と砲兵1 って師団が参考になるなぁって事
>>129
てっきり
歩兵大隊1、砲兵大隊1、支援砲兵、支援工兵
の編成かと思ったゾ… 中国共産党で国共合作やる価値ある?
昔の版だと巻き添え降伏があったからついつい避けてしまう
とにかく作業ゲー。
二個目、三個目の目標まで行ったら投了。
残った連合戦ダルすぎ。
TfVが半額なんだけど、買う価値ある?
他の二つは持ってる
山ばっかなのと人口少ないでムズそうだけどチベットで中華統一やってみるか
区分は東アジアだけど文化的には南テイストな西アジアという謎アジア文明
そもそもなんでチベット併合したのか全く分からん
全然交流なかったやろ、あそこ
おっ、良い中小国見っけ!工場貰ったろ!やろなぁ…
なお占領統治の手間
WtTセール未だならなかったか
もう暫し積みゲー消化だな
発売して3ヶ月程度じゃセールには早い
あと2ヶ月くらいは待たないと
清の時代はチベットは重要なポジションにいたからな
清皇帝はチベット仏教の守護者たる曼殊沙華大菩薩であり、満州人・モンゴル人ら所謂北方騎馬民族自体も結構チベット仏教にお熱だったのよ
皇帝以下支配層の満州人がチベット仏教派だから儒教徒の漢人と軋轢があったくらいにはね
そんでもって一応中共は清時代の最大版図を指向してたししまあ無関係じゃない
即物的な旨味なんか全くないだろうけどまあすぐに食えそうで邪魔も入らないしってことで侵攻されたとさ
WtT買ってないけどNFで清の最大領土に請求権持てたりするんかな
外満州とかタンヌとかチベットとか
更に付け加えるとモンゴル新疆チベットは清代の大部分において厳密には中華の一部ではなく、HOI4で言う統合傀儡国くらいの立ち位置だったんですね
北京から官吏が派遣されて統治されてはいるがあくまで神聖なる中華の一部ではない辺境の一部族に過ぎなかった訳ですね
ただ清末の西洋列強の襲来で奴らと対峙する為に近代的主権国家として線引きをしなければならなかったが、これらの地域を別国家ですというのは清からしては受け入れられ無い為北京政府の下に統合した訳です
よってこれらの地域は中国としての歴史が浅い為に中国とは別であるという意識が強く、現在に至るまでの火種となっているということですね
外モンゴルはソ連の後ろ盾があったから難を逃れたけど
この時勢力圏下ではあったものの単なる朝貢国に過ぎなかった朝鮮や琉球は清とは別の主権をもつ国として分離しました
だから内外モンゴルや新疆チベットが中華の一部か?と言われると難しい所
中国人は一部だと言うだろうし当人たちは違うと言うでしょう
Battlecryに手を付けようとしてるんだけど、条件は軍閥で日本と中核州
(香港など租借地を含む)を征服するであってるかな?
にしてもwikiを見るとBattlecryはVeryHardなのに、なぜWake and AngryはInsaneなんだろう
中華で世界征服より軍閥で世界征服の方が大変そうなのに
スチムーのセールで買った
プレイ動画見てサクサクやってるのとは大分具合が違うのね
兵の分散をしたくないと思ったらあっさり他を抜かれる
分散させて維持しようと思ったら泥沼になりかける
そして何よりリアルの時間泥棒だわ
チュートリアルで1時間以上やったゲームなんか初めて
>>147
多分あってる。
英wikiの難易度表はやり方知ってれば簡単なエミュー実績がVH扱いだったりするから、あんまりあてにしない方がいいと思う。作ってくれた人には感謝だけどね。
今自分も広西軍閥で2回目のチャレンジ中。 civさんちの子になります!
CIV好きだから評判のいいhoi4セールで買ったんだけど難易度桁違いだね
ゲームとしての難易度ってより意味がわからんて意味の難易度
ムズすぎる
これでもかなり簡略化されてるんだけどね
ヤル気あるなら初心者向けプレイ動画見て真似てみるといい
セールがあるのでHOI4を購入しようか迷ってるのですが、HOI4ってこれまでのパラドゲーと比べて単純なんですか?
ステラリスとかやって微妙な感じでHOI2大好きだったのですが、4はあんま面白くないんですかね?
EU4と迷ってるのですがコアでマニアックな感じでプレイするのはHOI4は無理ですか?カジュアルな感じになってしまうんですかね
>>152
分かりにくいが故に初心者向け動画が複数あるからそれを見てみると良い
>>154
コアでマニアックなプレイをしたければEU4の方が良いと思う
多過ぎるDLCはひとまず必須級だけ買っておいて、ゲームにハマったら後で買い足しするのも良い このゲームは似たジャンルが好きなら間違いなく面白いよ
どの程度ならマニアックと言えるレベルみたいなのはわからんが…
>>155
上のレス見ると分かりづらいといわれてるが、それはあくまでパラドゲー初心者の意見で歴戦のパラドゲーゲーマーからすると微妙って感じなのか??
>>156
これまでのHOIとかEUとかそういうのが好きだったんですけどカジュアル化されたとか言われていて不安です
ステラリスとかああいう新しいタイトルがあんま好きになれなかったんです
EUはデモがあったんでなんとなくわかったんですけど、HOIはデモがないのでどんな感じなのか分からない... HOI4は過去作にあった要素やロマンが足りないと思うところもあるけど一度やるともう過去作なんてできない体になるよ
生産関係や軍編成はHoI3式で他を4式でやりたいよぅ
戦域から師団ないし旅団までずらずら繋げたいよぅ
軍編成がhoi3というだけで初心者の心が折れること間違いなし
ステラリスが苦手だったらやめたほうがいいとおもう
あっちよりも更にカジュアルになってるから
>>161
なるほどマジですか
それならやめとこっと
CIVが異様に安くなってるからそっちに手を出してみようと思う
ありがと パラド特有のDLCが来て遊び方が増えていくってのがないから
それが好きな人にもおすすめはできない
>>162
コアでマニアックで時間が消えてくのを味わいたいならEU4買っとけ Battlecryやっと取れた。
ヒュージオスラビアに次いで難しかった。
ルートとしては、広西軍閥で(ファシスト化とか輸送艦作りながら)、国民党を権力闘争で併合(38年)、そのまま日中戦争に勝利(39年頭)、
その後無理して欧州に40師団送って、連合に宣戦(40年四月)、イギリスに空挺上陸したもののうまくいかずブリテンで一年くらい消耗戦の末人的切らしたブリカスを下し、41年連合降伏。
その後日本に宣戦布告されたものの無視して、独ソ戦に介入して勝利(中華軍閥が日中戦争後日本に宣戦されてコミンテルン入りしてたので併合した)。ついでにポルトガルに宣戦してマカオをいただいた。
44年から対日戦に本腰を入れ、なんやかんやで苦労しつつ、45年日本降伏。全土併合で実績解除。
枢軸に入っていないと独ソ戦の講和に混じれないバグとかあって本当に大変だった。
大戦引き起こさずに?EU作れたーやったー。
正確に言うと英ソ日米が存在、かつ戦争していない状態のEUが創れたーばんじゃーい
糞どうでもいいけど、時間を費やした自分への供養の為にやり方書いとく。
1.ナチスでEU条件の民主化を達成する為に、ラインラントorヒトラーへの反抗には手を出さない
2.適当に英と大戦引きこしてでも条件の国を落とす
初手フランス、保障されないイタリアを食ってから、保障無視して低地諸国を食うのがいいかな?
3.条件の国を全て支配(講和はしなくていい)したらヒトラーの反抗を取得(世界統一してようがイツの東半分のみ、ヒトラーは得ます)
4.ヒトラー率いるナチスドイツは英と戦争しているが、プレイヤー国は英と戦争してないので適当に内戦を終結させる
5.内戦を終結させると、あら不思議、低地諸国(含む3で占拠していたすべての国)を併合できる講和会議が行えます
6.あとは普通に民主NFを取ればおk
ソ連でプレイ中にドイツ降伏させずにフランス、オランダ領土とか占拠してたら
講和会議でフランスとか併合できたのを思い出してやってみたらできた。
まぁ、奇特な人は試してください。
これで作中最強国家EUで、他国の戦争をいくらでも楽しめるぜ
中華プレイは日中戦争までが楽しい
租借地とか本当にどうでもいい土地のために連合と戦争するとかもう苦行以外の何者でもなかった。
>>166
あー初期NFスルーするのね
AARでまとめたらおもしろそう 南米国家等のユニット制限するMODの名前なんだっけ? 導入したい
交戦国が占領してる非交戦国領土を自国で占領すると講和会議で獲れるのって修正されなかったっけ?
内戦に伴うバグとしてその内潰されそう
ウォレット余ってるからtfvかdod買おうと思ってるんだけどどっちがいいかな
あと没にしたルートでやったテクニックだけど
1.同陣営の他国への戦争参加でも内戦介入には緊張度条件がある
2.正当化は中止すると緊張度を元に戻せる
これらを使って、フランスでファシズム内戦→ファシ仏を枢軸国に勧誘
一時的にイギリスに正当化して世界を燃え上がらせて内戦介入
介入と同時に正当化中止で冷やして、イギリスの内戦介入を防ぐ
とかでイギリスと戦争せずに仏をファシズム化(英の保障できなくする)はできた
脳内補完的にもヒトラーの瀬戸際外交の上手さと、イギリス世論のチキンさを利用しているようで楽しい
>>165
権力闘争の政治的支持点って何でしょう? 政治的支持点は個人的に地方有力都市と軍閥の支持と解釈してる。
それらから蒋介石より優れた国民党の指導者だと評価されることで、蒋介石に取って代わる中国の指導者となるということをシミュレーションしてるのだと思う。
ゲーム的なことを言えば、政治力を300くらい貯めてから3つくらいの軍閥の支持を得て、ダミーの5点分の都市の支持を得ておいてから、9点分の都市の支持を集中的に得ておけば楽に権力闘争に勝てる。
有力都市を日本軍に占領させるという手もあるが、そうすると権力闘争後の日中戦争がめんどくさくなるから、あんまりオススメしない。
>>177
何言ってるのかさっぱりわからんのでとりあえず回してみたが、
俺がNF対立しかとったことない戦争脳だったのが原因だったw
NF民国政府に参加を取ると権力闘争が始まるのね
書いてある通りにやって見たら1937末にさっくり国民党頂けた 未回収の実績を回収しようとはじめてみたけど小国プレイがきつくなってるね
人的資源が中々増えないわソ連は固くなるわ
日本中国の気分次第で緊張度は激変するわ
チェコ君でオーストラリアに到達出来る気がしないよ・・・
それが終わったらオーストラリアでハンガリーまで行かないといけないのに
このテの戦略ゲー初めてなんだけどゲーム内の情報多すぎてどこ見ればいいのかわからないな
装備の補給切れを起こさないように部隊と工場のバランス取りながら戦力増やしていくのが大事なのかな?
海軍や空軍も作っていこうとしたら資源や工場全然足りないし難しいね
ドイツで空挺使わずにオーストリアイタリア敵に回して山越えヴェネチア行きするの無理じゃね?
>>180
そだね。師団の充足率を常に満たすようにするのが大前提
最強のオールタンクドクトリンでも肝心の戦車がいなきゃ、ただのゴミ師団
師団テンプレ更新や変更は、戦争の時期をよく考えないとダメ
あと空軍はともかく海軍は生産するものじゃない
アメリカ以外は36年から持っている海軍力がほぼ全てだと思って行動するべき。
基本的に海軍は輸送船作り続けるくらいでもいい
>>181
押してダメなら引いて見ればいいんじゃない? >>180
ファシストにとって民需工場とは奪うもの 久しぶりにプレイしてみた
旧バージョンではポーランドでドイツ、ソ連を倒すとかやってたけど今はもう無理ってくらいドイツが強くなってるな
独ソ戦も普通にソ連降伏まで押し込むようになってるし
上陸作戦はあいかわらずだけど
今出てるDLCってどうなの?
今バニラで遊んでるんだけど今サマーセールだし気になる
そのかわりポーランドはポ・リ共和国復活ができるからな
安定度、戦争協力度が高めで早期動員にも開始後すぐできるし
今バージョンでリトアニア、ラトビア事前併合したポーランドでダンチヒ開戦後ドイツ、ソ連どちらも勝てたぞ
>>182
なるほど
イギリスと正面から殴り合い出来るくらい作らなきゃとばかり思ってました
さっきYouTubeで爆撃機で艦隊減らす作戦の動画見たんでそれを真似てみようと思います
ちなみにドイツです
>>186
次は序盤から軍需工場建てまくってみます >>189
DLCは基本的にNFを追加していくもの
個人の感想ではあるが出来は DoD >> TfV > WtT
NFが追加された国で遊ばないと違いは大して生まれない 日独中が好きならWtT
東欧郡が好きならDoD
連合国が好きならTfV
パラドが好きならALL
TfV:連合中小NFと傀儡国管理(自分で植民地軍を編成する等)の諸々
DoD:欧州中小国NFとファシ用傀儡国管理にライセンス生産や兵器転用
WtT:独日ifNFと中国満州NF、将軍スキルツリーや赤電話指令、他にも細かいのいっぱい
(駐在武官、義勇航空隊、空輸、優先爆撃、鹵獲、追加固有ディシジョン、装備廃棄等…)
迷ったらとりあえず全部入れていい
WtTの国家変態はアイスランドで北欧連合に変態できないのがガッカリ要素だった
ライセンス要請画面で一番いいステ装備を色付きプッシュしてくれるMODが欲しくなる
ライセンス要請で、おっ、これで民需を支援できるやんけと思ったけど
全然許可してくれない
お前の化石のような技術で生産なんざしないから、とりあえず民需を支援させろ
セール中なんで買ってみたけどクッソ大変そう
DHにドハマりしてたし面白そうな匂いはぷんぷん感じるけど、慣れるまで大変そうだ
義勇軍って戻せんの?
陸軍ポイント稼ぎたくて派兵してたけど開戦時ヨーイドンで派遣させてる最新鋭の機甲師団投入させたいんだが
自国が開戦すると強制帰還(送る時同様タイムラグはある)
途中で戻す方法は無い
義勇軍になってる師団を解散(ゴミ箱アイコン)すると戻ってくる
それちょっとイマイチだよなぁ
普通にベテランになって帰ってくるのも魅力だったから
>>207
自国が戦争状態になったら強制的に帰ってくるよ ん?傀儡が陣営盟主になるんだな…
陣営から抜けれなくてビックリしたぞ
ライセンスで敵国が機甲やってんな
じゃあ対戦車しよって気軽に対策出来ちゃうのはどうなの?
ポーランドプレイで、空軍の戦力目当てで連合入りしたけど、あいつらバルト海で対艦攻撃しかしない。ポーランド本土はソ連の戦略爆撃でズタボロなんですがそれは...。
なおソ連軍は5Mの被害を出しながら1プロビもポーランド本土に進入できない模様(当方被害55k)
義勇軍出したら前線割り当ては出来るのに攻撃線が全く引けなくなったんだけどこんな事あるの?
手動で侵攻は普通に出来るけどダルい
義勇軍は数が少ないからいつも手動でしかやってないな
中共で対日戦しながら中東拡大戦やるなら、連合の独立保証かからないが枢軸か大東亜に入っちゃうからそれらの入り口を空挺で塞いで騎兵で走って 歩兵で前線押すってやり方になって来た
久しぶりに復帰して中華DLC出てたから入れてみたんだけど、
中国強すぎじゃないのこれ?日本プレイの中華なんて占領RTAみたいなもんだったのに、日本プレイマジ無理ゲーじゃんこれ・・・
パラド中国に媚び売りすぎだろどうしろっつーんだよこんなの・・・
日本は相変わらず強いし、aiも中国に負けたの見たことねえぞ
弱すぎると言われてるaiより弱いことを自覚して反省して、どうぞ
>>221
史実考えるとこれでも弱いくらい
これWW2ゲーだからね? 強くなったとは言うが河川ペナでもなきゃやってられないぐらい内情酷いからなぁ
河川信仰とかできそうなぐらい頼りにしてる
>>223
し、支那大陸はひろうございますから…(白目) >>221
1.4から始めてプレイ50時間の友人が1.5になって最初にそう言ってたな。
1.4までは実績プレイでもぬるすぎたふざけてロマン作ったり遊べるくらいには
1.5から師団編成とか充足とか侵攻位置とか少しは気にしないといけなくなった位だよ。 「あかん、河川でも守りきれんくらい日本鬼子が押してきよる……
せや、川でダメならもっとようさん水あったらええやろ!」(ダムだばー
それを言い出すならドイツに媚びてハーケンクロイツ不使用じゃね?
そういう宗教入ってるなら自分でMod入れろって話
てか国旗が旭日旗だったことなんてないんだから
デフォで日章旗にしてくれ
WTTのPVで南進論(中国進出)したパラドにしてみれば極東情勢なんてハンバーグの石皿の隅っこで縮んでるコーンの粒みたいなもんやぞ
>>221
デシジョンの盧溝橋に気づいていないだけかも知れん ディシジョンの盧溝橋も意味不明だよな
序盤は快進撃したのにその序盤に一番重いペナを持ってくるとは
パラドはパラレルワールドの日中戦争でも基にしているのだろうか
南京包囲するだけで充足が勝手に切れていく
日本軍よりアカの方が充足は深刻なのではないかと思えてならない
最初に快進撃したら大体そのまま押し切っちゃうゲームだからね
日本にデバフがあるうちに中国は自分のデバフを軽減してパワーアップしてねということだろう
惑星hoiは地球とは似て非なる星だからな まず生息してる生物からして違う
明らかに国家と言う集合意識に操られた国民と言う名の端末だからな
この惑星の人間は生まれた瞬間からロボトミー手術を義務付けられてそう
核を落とされようが瞬く間に工場とか要塞とか、修理出来る世界だし
この2日正攻法で対日戦やったが全然進まねぇでもう投げたわ 得にインフラで積む… 同盟国でもインフラ建造出来たらいいんだけど
北京後方の河川を軸に内陸から属国を潰しながらシュリーフェンプランをすればほぼ無傷で満洲にいける
塗り絵で国民党が敵になるレベル
>>244
蒙古国までは潰せるが その後は進まないどころか押されて元に戻る >>245
ただ日本が弱るのを待たないときついから2年ぐらいは攻勢は控えたほうがいいかも
まあそれでソビエトがドイツに降伏して世界征服がめんどくなったのは知らない 基本的にaiはイケイケどんどん万歳突撃だから
押してダメなら押せるまで耐えるだけ
速攻決めたいなら別だけど
中国にだけ漸次的に解消されていくデバフをかけるか
日本にだけ漸次的に追加されていくデバフをかければ序盤の快進撃から泥沼化は再現できるのでは?
日本にも中国にも両方デバフがあって、しかも中国の方が解消に時間かかるっていうんじゃ理論上序盤泥沼化からの中盤以降やや日本優勢になるよね
>>243
ワザと日本に上陸させて海に投げ落としたり
戦線から兵力をちょっとづつ抜いて攻勢を誘って、あとは必死こいて防衛で装備削るとか
そういう技を使っていかないと正直辛いもんがあるよな
包囲で潰せない時とかは指揮力を使って強行ポチってくのも大事 steamセールしてるけどHoi民的にはこれ買っとけってゲームある?
今だと中小国でも備蓄するから 装備削りは意味あるか分かんないな
>>250
RUNNING WITH RIFLES
このゲームで二等兵から大佐まで昇進してから、Hoiで参謀として大本営付きになるべし
戦車とか装甲車入れると突破力が劇的に上がる理由が良く分かるゲーム
DLCで日本軍も遊べるよ >>250
ちなみにワイは今回のセールではSteel Division: Normandy 44買っといた >>242
同盟国に建てられるmodあったような
鉄人モードならスマン 対空自走とかいう本当に対空しか能が無い奴
なんで水平射撃出来るようにしないんだ・・・(対人的に考えて
大陸打通作戦とかいういいことが連続で起こって成功する作戦
なおガチで成功してしまった模様
対空自走は格安で装甲ボーナス付けられるから対戦車能力の無い歩兵師団なんかには結果的に大ダメージ与えてると考えればいいじゃない
防弾板で囲って地上戦用に多数両揃えた 自走対空砲大隊とか軽戦車大隊となにが違うんだ?ってなるだろ
軽使うより重対空自走に装甲ベタベタ貼り付けちゃうなぁ
日本でやる時は戦車の研究ボーナス限られるから余計に
>>264
出てくるのが世界征服事業の終盤じゃないですかねそれ… 自由貿易+NF+ドイツとの技術協力で40年までには研究終わるよ
全実績解除できた。
かなり大変だった。
実績全部解除するとsteamでおめでとうって、言われるのね
ソ連落とすと講和会議後に確定でゲームが落ちるようになってしまった
お前そこまで負けを認めたくないんか
独ソ戦続けられるように国境調整したら続行できるようになったわ
まだ戦うつもりなのか(困惑)
スペイン内戦国粋派側で勝てないんだけどなんかコツあるかな
共和派は開戦直後に拘束攻撃かけて無人の地を押し込んだら勝てたけど国粋派で勝てない、国粋派の師団の初期配置位置糞すぎない…?
セネガル戦やるならフランスに国家解放してもらわんと…
>>274
史実AIならあっちこちから義勇軍来ない? サッカーも単にたまたまラッキーなだけで自分が強いと勘違いするとことかジャップは日帝時代から進化してねえな
色々MOD入れたらなにか齟齬が起きたのか内戦が始まると共和派に全世界が関係の改善をするようになってしまった
>>279
開戦当初からフランコが無気力になってそう 語族ごとで一つの国になったらなかなか面白いマルチできそう
ギリシア言語圏とアルバニア言語圏だけ無理ゲーすぎる…
ハンガリーとフィンランド・エストニアは色すらついてないんですよ!?
赤さんチームも大概
オリーブさんを初期で轢き殺せそうだし
>>270
ポーランドって内部分裂でチームが二分されてるらしいな
まるで80年前みたいだぁ W杯スイスの選手が処罰されるみたいでアルバニアで打倒ユーゴスラビアやってみるか
え?w杯コロンビアのレッドカード選手が処刑される?
な〜〜〜にが不謹慎じゃ国家規模なら一人の命なんて気にもならないってhoi4で学んだだろ
ユダヤだの南京だの旭日旗だのを持ち込もうとするインポート型ガイジと
人的資源の無駄な消耗とか連続核攻撃とかのゲーム内のネタを外に持ち出そうとするエクスポート型ガイジ
今後スペインに固有NFついたらどんな感じになるのかな
ゲームスタートから中華軍閥みたいに分かれててNFで戦争仕掛けるとか?
初手独KRとか226事件大炎上ルートみたいになる未来しか見えない
>>277
痛砲しました。
閉鞭用よりお迎えに上がりますので、暫しお待ち下さい。 >>299
ブルボン朝再興ルートとまさかのハプスブルク家再興ルートを希望 もう戦争止めて全部サッカーで決めたらええねん
サッカーで負けたらグダニスク割譲な
>>304
その試合結果をめぐって戦争がおきるんですね >>307
惑星HoIの核はきれいな核やからへーきへーき(震え 銀輪部隊を配属してた状態でフランスを併合するツール・ド・フランス実績とかありそう
ある?
なんか最近さ、降伏させて講和会議開いても自分が参加できなくて、ほかの国とか陣営とかがぜんぶやっちゃって
獲得領地0の事がちょいちょいあるんだけど、今ヴァージョンからのバグ?
LVT海兵隊につけたいな、ヒギンズボートでの上陸はもうきついっす・・・
Battlecryようやくアメリカだけになったわ
工業力も人的も圧倒してるので失敗はないがとにかく面倒臭い
中華で世界征服はとにかく大変。
既存の陣営に加入してないと講和会議に混じれないバグがあったり、参戦してない陣営の国家が勝手に講和会議を執り行ったりするめんどくさいバグがある。
(例:枢軸加入中華が(枢軸内では単独で)コミンテルンと戦争中の日本を降伏させたら、何故かドイツとソ連が講和会議を行なって、沖縄がドイツ占領下で、日本本土がソ連傀儡の日本領になったりする。)
なんかベルリンまで押されてたドイツがハンガリーとルーマニアの力で押し返して笑った
その2国が占領した領地かっぱらってるし
バトルクライって広西でやると思うんだけど、最初の中華対日戦争って
日本側に行くのが定石?
中華側だと南京付近のやつらすら追い出せない
航空隊を二分できないの俺だけ?
いくらクリックしても反応ねえ
今までできたのに急にできなくなったなら、ゲームを再起動したりclear user directoryしたりすれば良いんじゃないかな
初めて押したなら凡ミスを疑うんだ
新規配置した直後の準備中ならいくらやっても分割できんぞ
battlecry は、日中戦争で勝てる腕がないとキツイんじゃないかな
>>318
日中戦はよく師団幅の拡張を言われるけど
充足率と訓練も意識するといいよ
きつい時は強攻や死守を使ってもいい
ちなみに日中戦争に参加しないで紛争に明け暮れるルートもある
単独で日本を倒しても構わんのだぞ >>318
ヴィシー出来なきゃラッキーと史実offでやったら
日本が宣戦してこなかったので1937に闘争で中華併合して
翌年にこっちから日本にNF宣戦した
しかしドイツイタリアの介護めんどくさかった… ソ連滅ぼしてフィンランドまで攻め込んだけどゲームが落ちた。流石に限界か。次はスペインやるかな
語感が良い。外国の都市はそういうのあるな。逆方向のもあるけど
スランヴァイルプールグウインゲルゴウゲールウクウィールンドロブウリスランダスイハオゴゴゴッ
The Road to 56の中共プレイがデバフありまくりで苦戦したけど楽しかったわ
研究枠1とか生産量半減とか他にも色々デバフあったけどきついと余計に燃え上がった
めんどくさい実績とネタ実績しかないのがなあ
真珠湾攻撃に成功とか(史実オンならハワイに艦隊があるようする)バトルオブブリテンで勝利するとか
システム上できんのかね
>>330
俺はゆるりと翻訳MODが完成するのを待つよ… 戦争に負けて軍隊が解散されますけど
あれって人的プールに戻ってるんですか?戻ってないんだとしたら降伏の直前に全師団解体した方がいい?
もっと視覚的にMODを作れるようにはならんですかね
プログラミング(?)むず過ぎる
とっとと5出して
修正なんて発売してからでも出来るだるぉ!?
地球防衛軍、歩兵師団の攻撃力+30000%ぐらいありそう
>>342
礼讃Zは工場一個につき全資源それぞれ500個ずつかかるとかな >>343
師団運用だけ4仕様の2がやりたいです(迫真) 4の戦線システムになれちゃうと2に戻れなくなる
一番の発明だと思うわ
みんな嫌いかもしれないけど
ガンダムとの親和性高そう
インフラ0のジャブロー攻める哀しみ
往年の良ゲームメーカーだったナムコをゴミ企業にしたバンダイに関わると、パラドであってもコーエーばりの糞ゲー企業になりそう
>>348
情報省より連絡
コロニー落とし
が 実行されました
標的となったのは
ジャブロー
です
…インフラ0にしたのは攻撃側なのでは…? 次のエンジンは地形変更システムも追加してくれPDX
んでEast vs West開発させて縮むアラルを見せつけろ
海と陸が逆になった世界でやってみたい
ユーラシア海の壮絶な制海権争いとかいいなぁ(AI海軍に目をつぶりながら)
>>348
それギレンの野望じゃん
新ギレンの野望で死んだけど ステラリスは既にガンダムMODがあるんだよな
hoi4でも作れなくはなさそうだけど宇宙に行けないのがネックだな
hoi2のエイリアンmodみたいな熱い展開のmodありませんかね?
ヒンデンブルグ号のイベって概ね史実通りのタイミングで発生するっけ?
女帝ドイツプレイしようと思ったのに、37年9月になってもまだなのは見逃したかな・・・
不安ならセーブ残してイベント進めてみたら?
時間マックスならすぐだろうし
危機に人類国家が1つになるやつなら火星人MOD(なおそこまで負けることはまずない)
人類国家が1つの陣営に結集するのはインドで始まる方のソンビMOD(なお日独はNFで勝手に抜けていく)
人類が滅びそうになるほど強い敵を追加するMODは知る限りない
>>357
まんまエイリアンmodあるぞ
翻訳modもある 残念ながら宇宙人が糞ザコ&HoI4の残念AIだからまったく熱くならん
hoi2のタワー積み上げて人的ゴリゴリ削られながらぶつかり合う宇宙人は絶望感あったな
日本のNFはもう改修されたけど燃料関係のNFが追加されるとかあるんだろうか
燃料の要素は面白そうだけど管理が面倒じゃないといいなぁ
燃料食い戦車の時代が終わり騎兵(と自転車)による機動戦の時代が到来する
チャリンコジャパンが世界の王者に君臨する可能性が?
ツイッター見てたら700時間までは初心者とか書いてあって戦慄した
流石に700時間もやったら中くらいだと思うんだけど
バージョンアップしたみたいだね
共産チェコのデータをプレイしたら共闘してたソ連が枢軸に入ってしまい完全にオワタ
途中でバージョン変わったせいかフラグが滅茶苦茶になったっぽい
復位する抜け道を見つけた我らがカイザー
あれ?盧溝橋事件取ったのに開戦しない…?
こんなんでしたっけ?
>>378
今日本で盧溝橋事件のNFを最速で取ってみたけど、普通に宣戦布告できたぞ
前のバージョンのセーブデータを引き継いだ? >>379
えぇマジですか…
盧溝橋取っていざ開戦しようとしたら、何故か不可侵結ばれて期限切れるまで開戦できなかったんだけど、どっかでミスってるのか…
新兵でやってる若輩者だから何か勘違いでもしたのかな -─━…─-
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i{ ─…=ミ 斗系- ミ i:i:i:i:i|
r広ち圦 i: : K笊坊丸;_ i:i:i:i:i|
ン^ |: : _彡^ }i:i:ij{_
({ |: : :v : :⌒ニ⌒
tr仏rォ_狄 ヽ )7/
j笊州州州 (j//
斗 ⇒トミ __ノ
i| ⌒ご^⌒ヽ h´
八 j: : |: : りi|
. . : :/: : ′ ト
}≧=─… T爪 斗-ミ
∧ 斗f≦/.::::::::.
/{ \____j]斗f≦ /.::::::::::::::]〉
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-=ニ7::::;:| / .:八 .:.:.::::::::::::::::::/.::::/⌒ニ=-
それなら中国側の選択のせいだな、盧溝橋事件で日本の要求を飲むかが中国側の選択肢にあって、
飲んだら領土をある程度割譲して期限付き不可侵、飲まなかったら日本側に宣戦布告の権利が与えられる。
どっちを選ぶかはランダム(史実にチェックいれてたら大体飲まないけど、たまに飲むこともある)
The great warをスイスで勉強になるなぁと思って眺めてたら
オーストリア=ハンガリーが押し返して中東とアフリカがオスマンの物に
これはkrルートか、どうしてこうなった…これ永遠に終戦しないだろ
今回もアレマニアは母なる泥土に沈みましたね・・・(意味深
サブスクライブしたMODってどこに保存されてます?
W杯でまた枢軸国が滅亡したな、やはり歴史には抗えないのか(´・ω・`)
そもそも戦場に来れなかったイタリア君はどうなってるですかねえ・・・
そしてやっぱり最後に残る日本
あ、でも真っ先に退場した国が対戦相手だから歴史は繰り返すというほどでもないかも
永遠に終わらんと思ってたら
オ=ハがイタリア抜いてフランス落として終わらせおった
オスマンイジメてイタリアつえーと思ったらやっぱイタリアだなぁ
今夜日帝が負けたらクロアチア独立国しか残らないんですがそれは…
セルビア敗退でウッキウキしてそう
・・・さすがにこのネタはまだホットか?
ユーゴ紛争って意味で?
だとしたら20代前半の俺からしたら歴史のお話かなぁ…
どっかで資源が足りなくても最低5割の速度で生産できるって聞いた気がするから資源なんざいらねーやと
思ってたら普通に装備が生産できなかった。アディショナルエフェクトで大量に資源が入ってただけか
>>398
多分それ、初期バージョンじゃね
初期はガチで資源なくとも工場で殴れた ムッソリーニとルーズベルトは内戦で消え
ドイツはロシアの地にて無事死亡
残ったのはチェンバレン&チャーチル、スターリン、フランコ、ド・ゴール&ペタン、東条かな?
ヴォルゴグラード?・・・ヴォルゴグラードあっ・・・
資源足らん状態で工場過剰に割り当てるほど生産数減っていくの謎
全工場に資源均等に割り振ってるのかな?
1年ぶりくらいにやりたくなってDLC全部ぶっ混んでみた
クッソ変わっててやばい別ゲーなってる
資源不足1につき、工場への効率ペナルティが5%増えていくが、不足量の計算が独特で結構わかりにくい。
不足量は工場ごとに計算されるが、同じラインの前の工場の不足分が加算されていくようになっている。
例えば鉄2消費する歩兵装備工場が2つあり、資源が全くないと、一つ目の工場は資源不足2となって10%ペナルティを受ける。
2つ目の工場も生産してるのは歩兵装備だから資源不足量は2なのだが、これに前の工場の不足量2がたされて不足量4となり、ペナルティは20%になる。
つまり、資源なし国家で鉄2だけ消費する歩兵装備を作っていると、鉄消費(不足)が20になる工場10までは工場は多少は歩兵装備を作る。
しかしそれ以上工場を追加しても、追加された工場は装備を作らない。
>>406
3行目まちがえた。
同じラインの前の工場の不足分→同じ資源を消費する前の工場の資源不足 >>806
あと、ペナルティは工場ごとに計算されるということを書いてなかった。 やっと「ジーク・カイゼリン・ヴィクトリア!」できた
あとは身内を無くした我らが女帝の為、世界中に家族作りに行かなきゃ(使命感
やっぱり海戦は島と航空機の仕様変更しないと面白くならないっていう結論になりそうで・・・
>>411
薄い本の解説wikiが出来そう(ナムコ) 今日の日本代表の開催地マジでスターリングラードじゃないか
スターリングラードだからなかなか(DFを)抜けなさそう
重自走対空砲混ぜるやつ面白そうだったから日本で試してみたらガチで強いなこれ
強襲上陸忘れてて55k包囲殲滅される大失態しちゃったけど
おもちゃの様な代物でも戦車の効果は歩兵オンリーの相手には効果絶大だって山下将軍が言ってた
初期verからずっと修正されないまま安くて優秀な盾だな重対空
>>418
これどうやってみるの
まだ500時間の初心者だからわからん >>421
戦争中に前線で緑や赤の丸出るじゃん?
あれが一つ消えると戦闘が一つ終了
その戦闘一つ一つで失われた人的や装備が一つずつ表示されてる >>421
右上に「日本第1戦域」って書いてあるとこあるじゃん そこの紙アイコン どうやって見るかってそういう意味かすまん
その画像だと日本第1戦域って書かれてるとこの右横
ちょっとみんな俺のクソみたいな質問に優しすぎませんか
いつもいつも人民以外産出しない不毛の土地を日帝に押し付けられる国民政府くんかわいそう
なんでや沿岸部を貰ってるだけやろ
モンゴル国境付近とかもあげてるから軍閥解体後の方が広いまである!
ということで軍需工場とインフラ作ってあげますね
自分で日本やったら世界の資源地帯全てが満州国になるんだけどな
はぁぁやっと初めて中国落とせた!!
嬉しい!
包囲殲滅大事なんですね!
>>412
コジマに陸攻2000機とか配置できちゃう問題って
単に空港も建設スロット使うようにするだけである程度解決するような気はするけどな
ぶっちゃけ下手な施設よりよっぽどスペース食うと思うの、空港って サマーセールで買って日本プレイしてみたけど中国の強さに負けるわ
攻撃線引いてもどんどん泥沼戦争になる
と、思って人力で攻撃してみたらあっさり相手の戦線崩壊したわ
これ基本人力で操作すると考えてもいいの?
>>435
完全AI任せにすると、複数プロビから攻撃かけるのを怠り、戦線全面で平押しする事が多くなる
上手く攻撃戦や先鋒使ったり積極度合い弄ったりすればAIでも崩せたりはするが
計画発動しつつ目に付いた所で手動操作するのがとりあえず楽 独ソ戦を全部手動でやったことあるけど
圧勝できる代わりに面倒だし疲れるしプロビの占領漏れがあるしで二度とやりたくない
>>429
わぁ!ありがとう日帝さん!
あれ?なんかよくわからないゲージが増えてるよ?
じんてきしげん?もどんどん減ってる
こっかべんむかんく?なにそれ? HoI2から移住してきて頑固に戦線システム使用拒否してる人くらいじゃないの、全部手動操作って
ナチにボロクソにヤラれて国土無くなったけどナチが負けたから国土復帰できた感
日帝さんが最初から舐めプメンバーで行ったのが謎すぎる
日中は陸海空使うんで初心者にはちょい難しいぞ
慣れればスタートしてから30分くらいで終わるんだが
>>442
あまりにクソ暑いせいで消耗させたくなかったんでしょ 戦略的勝利ではあるが戦後に団結度-50%付く様な戦争だったな
38年8月に開始して1年半、ドイツくんの姿は未だ見えず
インフラ辛すぎるしやっぱり北進論って糞だわ
真珠湾攻撃って今の研究だと外務省が軍と共謀して交渉打ち切りの通告をわざと遅らせたというのが通説なんだよな
南進してイラン殴ってドイツが紙切れ破った後に
バクー油田初手取りに行くのが一番楽だと思う
充足足りずに死んでいくソビエトのモンゴル人を見るのは気持ちがいいZOY
>>447
それ絶対あるな
ドクトリンに-50%くらいつくの サマーセールで買って何度もやり直してやっと日本で中国に綺麗に勝てたわー
うまい人は30年代に決着つけたりできるもんなんかな
パフ要素と戦闘幅にさえ気をつけてれば、平押しでも38年中には終わる
盧溝橋までNF一直線だったら39年の頭くらいには終わる(筈
30年代で終わらせたいのなら最初から中国攻めるより欧州切り取ってから中国攻めた方が早いとかもある。
工場と資源そろえてから中国に挑むとすごく脆く感じるよ。
アメリカを先に食うと絶大な工業力と資源が手に入る上緊張度が跳ね上がるので盧溝橋NFを通さずに中華宣戦できるのだ
もっとも、アメリカ食べたらディシジョンのデメリットもないw
石原「米帝を喰った後に大陸を手にいれる必要があるのか…」
>>462
どうせお前なら次はドイツとアルマゲドンだとか言い出してたろ 日本だし不当な白人による植民地支配の解放というお仕事があるから・・・
ということで中国人の皆さん、やっちゃってください
枢軸で英仏を先に潰してから暴れまわるのっていいよね(´・ω・`) >>455
やろうと思えば統一無しで1937中頃、有りで1937末で終わる
重要なのは充足、空軍、師団数で適切ならAI平押しで問題無し 満州で傀儡化要求して傀儡化したら
直後に統一戦線に加入して傀儡化も解除されるんだがバグ?
第一次世界大戦MODの海戦て問題あったりするのかな
ドイツイギリスが英仏海峡でかれこれ一年近く戦闘中なんだけどw
>>469
惑星HoIの艦船は永久機関だからね仕方ないね 絶対するとは思うけど、海戦長期化問題改善しないと燃料が速攻で尽きそう
日中史実開戦でも慣れれば半年くらいで終わる
大事なのは開幕の包囲殲滅決められるかどうか
DHに日露戦争あるぞ
将軍に好古と真之もいる
ドラマの坂の上雲見た後で、感動した記憶がある
>>475
(新ローマ帝国を作るのにファシストだと面倒なので)駄目です 日本プレイで山西単独宣戦して平らげると山西の領土が蒙古の物になるんだけど、これは日本領土にしながら進める方法ってないですか?
Hoiのシステムだと1900〜1960まではカバーできそうだけど、60年代から先は無理かな
宇宙や大型旅客機&超音速旅客機の開発競争とか再現しようがない
>>481
現代modあるしへーきへーき
ディシジョンにすればいけるだろ 海軍動かしにくくなるなら日本初手アメリカも実質的に無理になりそうだな
制空権が確実に取れるなら空母なんてなくして戦艦で相手をぶっ潰すのがいいのかな
今は空母は謎の艦載機超絶弱体化食らってるらしいし
謎の艦載機全滅で空っぽなのに海戦入ってる空母何回も見る
イギリスが本土攻められてるのにオストプロイセン攻めやがって
東部の保証できなくなって腹たつ
脳内展開を再現しようとコンソールで介入して宣戦布告したんだが
民主主義?だと不当に宣戦しても緊張度が下がるマジックを垣間見てしまった
理由無しに戦争してこれとは、一体何があったのか
>>488
あれなあ
制空権を空軍で取ってないと空母が箱になるよなあ >>488
艦載機0…… 空母………囮……… (´;ω;`)ウッ… だったら海岸から戦術爆撃機飛ばして特攻すれば良いだろ!
あれ、理にかなってる・・・?
初手アメリカは心のオアシス
燃料が実装されても出来るようにしておいてほしい
燃料要素では問題なくても、船の航続距離に変更があると無理になるかもね
今の航続距離変えちゃうと最早海戦が成り立たないと思う
真珠湾攻撃すら出来んようになるわ
燃料不足で航続距離が減少するらしいから序盤の燃料備蓄の無さも相まって西海岸沿岸を大艦隊で延々哨戒する余裕は無いだろうな
ディシジョン導入されてから一度離れて戻ってきたけど、もしかして結構軽くなってる?
humblemonthlyでhoi4もらったんだけど、すでに持っている。
ここにキー貼ったらだめだよね、やっぱり。
>>500
1.5で内部の処理が改善されたのと
戦争してない国が無闇に徴兵法を引き上げられなくなって
南米とかの師団数が減ったおかげで体感できるレベルで軽くなった >>502
なるほど、日本のNFもなんか変わってるしちょっとまたやってみるわ。
ありがとう まあ、まず間違いなくダメでしょう、友達や家族に送ってはいかがでしょうか?
>>498
いや真珠湾はそもそも相当無理して航続距離延ばしたんじゃなかったっけ?
ドラム缶ガン積みで。
真珠湾奇襲イベに航続距離アップとか上げればいい
海軍大規模アップデートでも多分この開発陣は日本に手はいれないと思うけど 南雲中将の独断って形でドラム缶どころか一斗缶にも入れて隙間に詰め込んだみたいだよ。
油臭くてたまらなかったらしい
日本民主化ルートはつまらないという話だったが
史実offにしたら中華が枢軸入りしたり
中共が宣戦して来たりで結構楽しかった
実際真珠湾攻撃は殆どの艦艇が航続距離足りてない
貴重な高速タンカーたくさんつけて複数回洋上補給してドラム缶も乗っけて何とか
太平洋戦線はタンカー必須だったけどその大部分を喪失した戦争後半は長躯を伴う作戦行動が困難に云々
バージョン変わってから復帰したんだが、強襲上陸が難しくなった?
敵艦隊の動きが上手くなったのか自軍の艦隊の動きがおかしくなったのか、敵艦隊に捕捉される回数が半端無く多い…
駆逐40隻空母巡洋艦有りの艦隊に船団護衛させてるのに、たかが10隻ほどの潜水艦に24師団の輸送船全部沈められるとか
敵は何ですかね、X艦隊でも居るんですか
verupで輸送艦の発見率が半端なく高くなったから上陸しようと思ったら敵艦隊全滅させる勢いじゃないと毎日捕捉されてまともに上陸できなくなった
大艦隊で守ってるのに輸送艦が落とされるのは敵に潜水艦以外の艦種がいると敵の潜水艦に攻撃できない(しない)謎仕様のせいだと思ってる
イタリア周辺の海域制圧してやってるんだから何もドーバーに行かなくて良いだろホンマアホな輸送船だ
やっぱ変な謎仕様が混ざってるのかー、ありがとう。
捕捉されまくりで逃げれそうになかったら解散させて人的資源は守るようにしてるけど
大海原に放り出されて帰ってくるとはみんな逞しいよな
中核州
千島列島、沖縄、硫黄島、サイパン
植民地
南樺太、朝鮮半島、台湾、南鳥島、パラオ他
🤔
3のDLC全入れだと輸送船団のルートもそうさできたよな?
南鳥島が中核州じゃないのはんにゃぴ…
WW1modといいなんでああも勘違いされるのか
後は南樺太くらいは中核州扱いされてもいいんじゃないかな…
輸送船団もだけど上陸部隊のルートも弄りたいわ
ちょっと明後日の方向に行き過ぎじゃないですかね…
>>518
とりあえず1949年までの燃料備蓄も含めた生産時の石油消費だってのが理解してもらえてないんだよな
燃料概念をDLC要素にしてもらえたほうがいいわ すげえな
1949年までぶっ通しで作戦出来るほどの量の備蓄があんな簡単に手にはいってるのか
...理解してないんじゃなくて、あり得ないから批判されてるんだよ
沈められたら1949年までの燃料も垂れ流しなのか…
その理屈だと撃沈艦船分は別プールで収入に成りそう
空では連帯責任で製造者ごと切腹して、海では備蓄分の油を全て廃棄するのか
惑星hoiの文化は複雑怪奇
2みたいに各資源備蓄式にすりゃよかったのにね
あれはあれでカオスなことにもなるけど
これver upでの新要素って今のゲームに即時反映?
ゲーム中にいきなりルール変えられちゃたまらんのだが。
パラドのSLGはアップデートがあっても過去のバージョンに変更できることをテンプレに入れとくべきなんだろうなあ
我らがヴィクトリアちゃんの「人々のカイゼリン」って何気に効果強いな
週の安定度+0.1%で大戦争して長引いても安定度一切気にならない
現実的にはおかしいってわかってるよ
でも事前の調査で資源は6種程度が妥当、装備以外の備蓄システムはオミットって言うのがゲーム的に面白いって結果が上がったから今の形になってる訳で。
そういうコアアイデアのなかで、1949年まで(それ以降は『もう1ターンだけ』)でゲームは作られてる。
もちろん時間がたって新しいシステムを加えるのもいいんだけど、私はオプション形式にしてほしい。コアアイデアからかけ離れることになるんだから
DLCでゲーム性がガラリと変わるのはパラドゲーにはよくあることでして・・・
文句があるならやるなって方針なんだろ思うけど
>>525
steamベータタブからバージョンを戻すとよろしい >>529
バージョンアップしなけりゃいいんじゃねえの。それができるのがhoiじゃん
アイディアが面白くないという意見が多く、開発陣も変えるべきと判断したからこそ変えるんだからな テンプレにこんな感じの画像でも載せときゃ良いんじゃない
燃料に関してはまあ良いとして、じゃあこのまま資金導入しようぜ、全資源備蓄式にしようぜって話になると、俺が今まで見ていたHoI4はなんだったのかって徒労感が先に立つから、
やるんならHoI5とかHoI2のリメイクって形に仕切り直して欲しいわ
ていうか燃料と海軍の要素追加したら必然的に日本のNFにも手を入れなきゃならなくなるのに、この前DLCでいじったばっかりだから二度手間になってるし、
HoIにこの手のバラ売りDLCは悪手だと思うんだがなあ
>>534
燃料は海軍だけじゃなくて航空機、戦車にも影響するし
日本だけじゃなく全ての大国、戦闘に影響出ると見て間違いない
正しくこれ以前、これ以降でかなり別ゲーにするつもりなんだと思う
ステラリスも一度の大規模アップデートでかなり別ゲーにしたし、ある意味hoi5と見てもいいんじゃね アップデートの話題で盛り上がってるけど
ヒュージオスラビア 狙いで最速で正当化ばらまいてるんだけどハンガリーが絶対フランスに独立保証されてしまう
フランスと戦争しながら連合入っても速攻で蹴られるし
ハンガリー殴ってNFでブルガリア、終戦した瞬間にギリシャ開戦保証でルーマニアも巻き込んでるんだけど
みんなどういうルートでやったんですか助けて教官
そしてステラリス2.0アプデ直後の時と同様にバランスがハチャメチャになるんだろうなぁ
まぁ、なんだかんだ言って結局DLCも買って最新Verでプレイするんだよな…海軍にテコ入れはいるのは歓迎するところではあるから
>>532の言う通り、変えなきゃいけない時期なんかもしれんしな
この話題はおしまい。ビザンチン帝国を復活させる作業に戻ろう。
>>536
実績実装段階までバージョン戻すとやりやすくなる可能性もあるから参考までに 空母艦載機が弱体化してなくて安定バージョンってどれでしょ?
ディシジョン、指揮官階層、資源備蓄
アップデートが進むほどHoI4の売りだった物が徐々に否定され2や3に回帰していくのが草
両極端に考えすぎじゃね
それならアップデートの度に簡略化していくのが、hoi4の売りを伸ばしていくことなのかって話
功罪あるもののバランスを取りに行っていると考えるべきで
hoi4の売りを洗練させていっていると言うべきでは
とりあえずは1.4.2
1.3や1.2はもっと陸上機の対艦弱いけど安定かは知らない
>>512
輸送ルート云々は次で航行禁止海域設定できるっぽいぞ >>543
俺らは製品を買ってるお客様なんじゃなくてHOIプロジェクトに寄付しながら制作物を遊んでる同志なんだと思えば多少の変化は楽しんで見れるな 軍付き航空隊とか軍集団での軍一括管理とか自動化を進めた面もあるし
備蓄も旧作は問題が大きかったから違う仕様で実装するんだし
現状から変わったら何でもHoI4の失敗で旧作回帰って言うのは確かに極端かもしれない
ねね、ハンナリーで戦艦作る実績あるでしょ?
あれってオーハンでもおkなの?
>>553
まずちょび髭の残った片方の玉をチートでとりましょう >>553
カイザーお帰りルートでベルギーに拒否られること(そして諦める
ディシジョン進めて
その後、英と同盟ルート選ぶ
ヒンデンブルグが炎上してなければ
王室皆でイギリス旅行する選択肢でるからそれを選べばいい 前の前のスレくらいに書いてあったやつ
1.ヒンデンブルク号無事
2.NFカイザー帰還でオランダが帰還を阻止(事前セーブで帰還した場合ロード)
3.継承権関係のデシジョン2個実施
4.NFでイギリスと同盟
5.デシジョンのイギリスから称号返還実施
6.イベントで大儀式の打ち合わせにヴィクトリアさんを派遣を選択
7.ヒンデンブルク号事故でヴィクトリアさん帝位継承
>>556と>>557で内容食い違ってて草
まず37年5月頃のヒンデンブルク号事件のイベは墜落を免れるまでセーブ&ロード
NFカイザーの帰還を選び、オランダが帰還の阻止を選ぶまでセーブ&ロードし、2世を諦めて3世を戴冠させる
3世が元首になると継承権どうたらのディシジョンが出てくるので2つ実行
NF日陰と同盟で連合国に入ると、剥奪された称号を回復するディシジョンが出てくるので実行
そうすると盛大な式典やろうぜ!というイベントが発生して、式典の準備調整でヴィクトリアちゃんを先に派遣する選択肢を選ぶと
やっぱりクソだったヒンデンブルク号が事故って、ヴィクトリアちゃん以外の皇室全滅して女帝誕生
さぁ君も我らがヴィクトリアちゃんを愛でて世界を捧げよう! あっ、ベルギーじゃなくてオランダだったか
同じ道路だから変わらんやろ(鼻ほじ
メッチャ軽くなったと思うのは気のせい?
クソスペPCでもスイスイだぜ
1.5以降の独ソ戦のAIドイツ勝率すごい下がった気がするが、気のせい?
キエフとミンスクも落とせんうちに人的資源枯渇してボッロボロになってんのに
ドイツが大規模から頑なに徴兵法変えないんだけど
独単独でソ連と戦わせることないから何とも
赤軍をミンチにして畑にばらまくのが大半だし
地中海にロイヤルネイビーとイタリア艦隊戦ってんじゃーんここでぼこっとこ!と思ってもボコリすぎてはいけないと学んだ
ちょっと戦争終わっちゃうよー
最近ドイツでプレイする時はオーストリア併合NF取ったタイミングでイタリア宣戦布告で従属させて師団を片っ端から引き抜いてるわ
なんかもう好きにさせると色々うっとおしい
これを見てるとなんとも言えない笑いがこみ上げてくる
どうしよう、40年4月に戦争終わってしまったぞ!
イタリアがほぼすべての植民地掠め取った、ヴィシーフランスに未来はあるのか?
ああシャンシーちゃんか
ちっちゃくなってたから気付かんかった
適当に拾った東西ローマ帝国MODの君主がヴィットリオくんとドゥーチェで笑う
そういう分裂なのかよ
内戦ドイツでイギリスと対立するルートに帝国感情の再燃みたいのあるけど、
オーストリア帝国して2重帝国化した後に、選挙でドイツに帰属するのなんなの?
マルチでエラー将軍数ってでるんだけどバグか何かなのかな?
ここのみんな優しくてうれしい
日が昇るまでに女帝戴冠させてあげよう
>>581
女帝は近衛ユサール(軽騎兵)連隊の名誉連隊長であらせられるから
プロイセン軍ユサール兵の髑髏の紋章は直接の子孫である国防軍戦車兵やナチス親衛隊の帽子にも受け継がれてるよ
最近買ってみたけど、これ日本で中国を攻撃する意味無くない?
枢軸入りしてオランダ、抜けてベルギー、ドイツと攻めて資源と工場確保して
零戦の優位があるうちにイギリス攻めるとくっそ楽な気がする
だって奴らほっとくとちょいちょい挑発してきて鬱陶しいし…
意味はあるよ
中国人っていう貴重な財産が手に入るから(精一杯の人権に配慮)
そういや軍付き航空隊はいしきしてないなぁ
移動めんどくさいからつけてるようなもんだわ
あれなんか効率上がったりするの?
いや単なる移動自動化だと思うよ
実装と同時に移動にペナルティつけたのはどうかと思うけど
戦線の自動攻撃と同じく圧倒的有利な状態での作業の軽減が目的だろうから、そこはそれ
そこまでペナ時間は長くないしね
将軍一人に戦術爆撃機1000あてがって適当に動いてもらう
飛行場が足りないけど
独ソ戦で山場過ぎたら航空隊軍に付けて軍集団で前線引いて進撃の快適さ
航空機自動追従は本当に素晴らしいシステム
ところで航空機は海軍に付けることってできなかったよね?陸軍だけ?
ベルリン爆撃の際にアレクサンドリアから出撃しようがイタリア半島から出撃しようが航続範囲内でさえあれば効率は変わらない・・・よな?
任務中の飛行場と目的地の往復にはやはりワームホールを使用しているのでは
たまに見る傀儡にして人的資源取るってどういう意味?定期的に師団送ってくるやつ解体しても人的増えなくない?
>>594
統合傀儡にして師団量産させて、併合した後に解体じゃね
かなり手間だけど >>594
徴兵と配備のとこの、編成改正ボタンの横から植民地の人的使って徴兵できる
要DLC 中華統一戦線、日本の3.34倍の損失を出してしまう
いつぞやここで見たドイツで食えるだけくって内戦起こして強制的に連合との戦争終わらせる方法をやってるんだけど、何故かオランダだけが復活するんだがこれはどう言うことなんだろうか?
もちろん塗り絵は完璧にしてた
デバフ地獄の日本國1.5.4で修正されたのか?
久々やったけど
5大国の場合初期拡張はNF頼り
その他準大国は初手7大国への侵攻はしない
ってのが自分ルールなんやけど他に同じような人おるんかな
史実の流れで歴史を変えるのが好き、というかそれ以外したことないわ
>>597
はえー こんな機能あったんすねぇ やっとみんなの言ってる意味が理解できた ありがとう イタリアでユーゴ、チェコ、ギリシャ、ルーマニア、トルコ、フランスと個別戦争引き起こすのは時々やる
機甲師団の攻撃防御+○○%の補正って、編成で師団アイコンが勝手に戦車のアイコンに変われば条件満たすんだっけ?
日本で初手イギリス、オランダ、ベルギー、国粋スペイン、フランスとつぶしていい感じだったのに
ポルトガルが中華統一戦線になぜか加入して大陸で戦争が始まってしまった
南米の国も中華統一戦線入ったりするよねー
中華マジ広い
面倒だから戦闘機と近接航空支援機で1600機の航空隊を作って何度か分割して200航空隊量産して部隊にくっつけてるな
他の機種は手動で任務配置してコイツラは常時地上軍にくっつけてる
師団編成とかの装甲って貫徹値によって攻撃側のダメージを半減するってことは、装甲が意味を成すのは防御時だけってことでいいのかな?
2k編成みたいなややこしい書き方して俺は何を言ってるんだ
単純に200量産できるように大きく作って一気にバラすってだけね
攻撃側のダメージと言うか相手師団の攻撃力を半減で攻めた時に受けるダメージも半減
あとこっちの攻撃の指揮統制率ダメージにもボーナスが付くらしい
>>611
「攻めた時」の主語は「装甲値が不利な方」であってる?
ならやっぱり防御時にのみ光る感じなのね セールしてたから買おうと思ったけどWaking the Tigerだけ値引きされてないのね...無くても平気かな?
>>613
working tigerはシステム的変更がかなり小さいから無くてOK
というかあった方がいいDLCは傀儡国について大幅に便利になる英国連邦DLCのTfVくらいで他はそのDLCに含まれてる国に興味があるかよ ありがと なら取り合えずWaking the Tigerは買わん事にするわ
金玉の毛ボーボーの時はいつも縮みあがってるのに
クリームで除毛したらよく垂れ下がるようになったンだけど
これなんか関係あるの?
>>609
・ゲームの戦闘解決の画面で、装甲を持つ部隊の横の盾マークをマウスオーバーすると表示される説明
---------------------------------------------------------------------
敵師団の攻撃が装甲を貫通しなかった場合、
我が師団の指揮統制率の減少は50%抑えられ、
被るダメージは50%減少します
我々の装甲を貫通できなかった敵師団を攻撃する場合、
減少させる指揮統制率は50%増加します。
---------------------------------------------------------------------
ここでいう「攻撃」は、敵領地に攻め入って戦闘を起した「侵攻側」という意味ではなく、
1時間に1回、両軍が攻撃と防御をそれぞれ行うという戦闘のサイクルの中の「攻撃」フェーズのことかと。
そして装甲ボーナスは、攻撃フェーズでも、防御フェーズでも恩恵を受けられる。(みたい
そもそもな話、「攻撃側のダメージを半減する」って表現は、どこから引っ張ってきた表現なのさ? wikiあたりの説明からかな? >>612
ああいや装甲有利な方が攻める時も意味があるってことね >>615
working tiger=働く虎
つまり・・・ WtTとDoD は買って良かったと思います
特に満州とか共産党とか楽しい
軍閥マジックで日本軍殲滅させるのも楽しいよ
もう修正されちゃったらしいけど…
シーズンパスなんで販売やめちゃったのかな
私はシーズンパス買って全部のDLC堪能してるけど個別だと高すぎかなぁとは思う
ハンガリーでオーストリアを潰そうとしてるんだけど全く勝てない
どうしたらいいんだ?
あんまオーハンやったことないけどたしか騎兵で頑張って包囲した
>>599
俺の時は発生しなかったから分からん
ただ俺の時はオランダ領インドも一緒に食ってた
もしかしたら傀儡関係の処理で、「正常に」作動してオランダ復活してるかも? >>625
あれは先行投資みたいなもので、お得セットではないから 元はお得セットではなかったんだけど、結果的に先行投資した人限定のお得セットと化したんだよな
>>629
わかりやすくご丁寧にありがとうございますm(_ _)m
そもそも戦闘のサイクルの存在すら知らなかった… >>631
言われてみれば怖えな
なんか鶏ばりに畜産されてそう 2大隊4師団を治安維持のために作りまくると考えると馬の費用も馬鹿にならんな
馬のコストを考えなくていいというのは馬並みの足を持つ人を集めただけなのかもしれない
燃料が実装されたらニンジンで動くポーランド騎兵大勝利来るか?
傀儡併合後にその傀儡国から指揮権貰ってた遠征兵解体するとバグる時ない?
誰も操作できない兵士だけ残るみたいな
hoi星には一般的な人に混ざってケンタウロス系の人種もあるとか
現状でも重自走対空砲と騎兵を合わせた師団は中小国初期拡張の決戦兵器だぞ
>>636
だがちょっとまってほしい。惑星hoiの一般市民が馬でなく人間だと誰が言っただろうか もしかして惑星HoIは戦争起きなくても割とディストピアなのでは?
史実AIオフだとほんとに訳のわからない地図が出来上がる
このあと満州が神国に進化して連合軍引き連れて独立戦争仕掛けてきたよ
ふざけるな!(声だけ迫真)
傀儡にしてる中国だか満州がなんか反逆しようとすんのはなんなのか
良いから黙って人的出してりゃ良いんだよ(イライラ
鉄人モードで初めてドイツで連合打倒出来たわ
開幕速攻でオランダとベルギー倒して本土は併合して南米とアフリカで傀儡にしてやるとフランス戦ヌルゲーになるなこれ
うちの戦争に勝手に首出してきた挙げ句アメリカまで呼び込んできやがった連合軍絶対許さねえ
正直Hoi4のドイツは主人公補正強いよね
史実ではダンツィヒ寸前ですらイギリスの方が工業力あるのに、Hoi4では1936年の時点でドイツが勝ってる
仮に馬資源が実装されたとしてどこの国が馬豊富なんですかね…?
日本のデバフの表示が1.5.4からでないんだがなんで??二重の研究とか日中戦争のデバフ 知ってる人いない?
あとディシジョンの陸軍海軍派閥のデバフもでらん…なぜ??
質問です。セーブできません。どうすればよいでしょうか?
おそらくは壊れてると思うので、会社の修正待ちだとは思うのですが、何か対処法はありますか?
steamで買いました。値引きされてます。
日本語mod入れてます。
後日本が安定100パーセントの最強国家じゃないんだがこれもバグ?
あくまでNFの優先順だとは分かってるが
史実AIにしても毎回ドイツがスイス侵攻するのもどうなのか
あんなクソの約にも立たない所侵攻してもなぁ・・・
って毎回思う
>>663
ゲーム開始時に鉄人モードを選択してないか? イタリア ドイツ スペイン
ファシスト共駄目駄目だな
残りはクロアチアと日本だけじゃないか
資源あるなら馬的資源も実装できるな
人的も資源の一部にして輸出入できるようにしたらいいな
>>629
弁務官区が悪さしてた
傀儡じゃなく併合してから内戦じゃないと復活するみたい >>675
戦争終わらせてからデシジョン選択した方がいいかもな(パルチに目を背けながら) 機械化歩兵の人的をくっそ使うのつれぇわ
この日本しかまともに使えなさそうな仕様どうにかならんのか
ソ連?MT使えば良いだろ!
今年のWCのロシアは間違いなく大祖国戦争が付いてるな
おおドゥーチェ、自分がハゲだからって地中海に自国の色男どもをたくさん沈めるのはよせ
海岸線にびっしり敷き詰められた騎兵(with憲兵)ってよく考えたらシュールやな
>>685
ノルマンディー上陸作戦を題材にした映画では上陸部隊を騎兵が食い止めるシーンばっかりになるんだな
どう描くのかはさっぱり想像付かないが オーストリアmod打ち込んでHRE再興したり
アメリカなんて目じゃない工業力(民需1000超え)!
なお軍事面
中華民国の日本追い出して休戦、全ての中核州とれって実績の狙って、日本→ソ連→連合と1955年ぐらいまで
延々とやってたけど、マカオとり忘れてて結局枢軸とも戦うことに(どのタイミングでヴィシーのものになってたか分からんのでどのみちやらねばならなかったかも)
日本は大東亜共栄圏だしいけるやろーとろくに見ずに宣戦したら日独で独立保証かけやがってて東西挟まれる形で戦争突入してしまった。
萎えてやめてしまったが、よう考えたら世界の大半を占領して米帝傀儡、人口もまだまだあるのに負ける要素無かったな。つかこの実績きつすぎへん…
ソ連「デフォ海軍が200隻くらいれば世界征服なんて余裕だし(震え声)」
ひさびさに更新みたら燃料くるんか、ていうか民需工場も燃料消費って枢軸おわてない?
人造石油があるとはいえ、南方作戦ができないAIは枯渇待ったなし
装備生産時の原油消費がなくなるし連合国の禁輸ガバガバだしなんだかんだでベネズエラくんいるしそこまで影響ない説
むしろ開戦前に限界まで輸入備蓄して溜め込んどけばその後は一切輸入断ちされても問題ないくらいのガバガバシステムでくるかもしれない
ポーランドバルト諸国ソ連を除く全欧州+アフリカを領するEU作ったらマジですごいな
米ソ両方を同時に相手しても負ける気しないわ
燃料来るなら3の資源システムこい
あれめんどくさいけど好きなんだよね
ついでに軍階層も戻してくれていいぞ(マゾ感)
>>690
軍閥verもやったで
史実offだとヴィシー出来なければ枢軸とやる必要なくなるけど
やる気のないドイツイタリア1000数百師団が邪魔なので
ソ連飲み込んだ後のいいタイミングで枢軸食ったほうが早い 中核州の人的、ソ連とEUほぼ同じだからな
工場は言うに及ばず、そら強い
ベルギーってただの道路のイメージしかなかったから、サッカーの強国と言われてもなんか違和感
>>700
ベルギー君は道路にされる前は有数の工業国だし福祉も充実した先進国だったんだゾ(ただしコンゴは) コンゴ自由国とかいうVictoria時代のガチ闇はNG
まずベルギーの軍需工場の数を見ます
次にフランスの軍需工場の数を見ます
hoiをやりながら歴史を省みると
どの国も配られたカードでやりくりしようと必死だったのだなとしみじみ思う
たとえその結末が戦争であったとしても!
>>704
罰が手足の切断とか日帝も真っ青
それでもスペインイギリスモンゴル辺りには及ばないっていう >>707
そらそうよ
後から見たら悪手でしかないのも当時のエリート達が必死になって考えた末の行動やし
じゃけん、ドイツ国防軍はチョビ髭の言う事聞いてモスクワじゃなくてバクー目指しましょうね〜 俺の言う通り1936年にフランス侵攻してマジノ線ぶち抜いてればドイツは安泰だった
ついでにそのままスペインとイタリア併合してもイギリスは文句を一つも言わないし
そこからオーストリアとチェコを併合してもなにも言わない
そこでフィンランドに侵攻寸止めすれば
イギリスの独立保障をソ連がぶち抜いて英ソ戦争が始まって敵は共倒れてたのに。
伍長は無能で困る
買ったばかりでよく理解してないから教えて欲しいんだが
現最新ver のバニラだと集中工業と分散工業なら分散の方が良いのではと思ってこっちにしてるんだが
どっちにしてる?ちなみにプレイ国家はイタリア
戦後にファシ化した米帝がファシスト残党と同盟して連合に宣戦布告したときは燃えたけど海軍が壊滅してアメリカ大陸からしばらく出られなかったのはあまりにダサかった
やっぱ対艦航空攻撃が強すぎるよなー……
>>711
分散の方が良い
集中で元が取れる頃には大戦が終わってる
航空機とか改修してくと分散のメリットが勝りやすいから余計に >>712
むしろもう少し組立技術が上がる毎の艦船生産効率を上げてもいいと思った 空襲効果は分かるけど減少率軽減がバランス的にも効果的にも意味不明なんだよな
あれだったら生産上昇量をもっと劇的に差をつけないと集中に旨味が無さすぎる
その前は集中大正義だったし、この開発陣って根本的にバランスを取るのが下手なんだよね
まあ気に入らなければMODでいじってねっていう発想だし
いつかのバージョンではフランスに請求権捏造始めるとイギリスが独立保証した気がするんだけど、それ無くなったの?
あ、ごめん空母は月刊だったか
それでも色々おかしいが
>>713
まじか、いつも悩んで集中にしてた
いろんな兵器更新していく大国には分散のがいいのか 週刊でも別に間違ってはいないし・・・(カサブランカ級見ながら
造船所作りまくれば月間空母も週間空母もできるぞ
建築スロット足りなくなるけど
>>725
1年後に12隻揃うより一ヶ月後に1隻欲しいんです! エンタープライズとかいう一年間、何かよくわからんけど奮闘し続けた化け物
本土から飛行場伸ばして 島々までつなげたら空母なんていらんね
大量に空母運用できる所は人的少なくないからへーきへーき
ありえない場所から遠路はるばる強襲揚陸されるから嫌になってゲームやめちゃったんだけど
このゲームって敵AIの航続距離が無限って本当?
先日、セーブができないと質問したものです。
確かに鉄人モードを解除したところ、セーブできるようになりました。
ありがとうございます。しかしくそげーですね。
スカンジナビア半島遊覧計画でも見て落ち着けよ
そんなことする工業力あるなら核施設作りまくったが早い
MODマシマシとはいえ最終的に週間核爆弾になったのは笑った
オートオンリーの鉄人ぐらい
チェック読めばわかるだろうに
合わないならとっとと返金請求することだ
1.5.4になって入れてたMODがあらかた死んでる
飽くまで進水式が週間無いしは月間で相次いだというだけで、建艦期間は約3年だから日英と変わらないぞ
というか週間月間で艦造るなんて21世紀現在のアメリカでさえ達成出来てないのに、どうして20世紀前期のアメリカで実現するんだよ
ペンタゴンのプロパガンダ真に受け過ぎだお前ら
>>613
集中一択だと思ってたわ…
と思って確認してみたら確かに集中工業と比べて生産効率が劣る代わりに多数バフがあって確かにいいわ 法令とか安全性とか無視して速さだけ求めれば 出来る物だろ
60階のビル3週間で作れる現代中国さんなら週間でガチれば月間空母も余裕じゃろ
日本の初期造船所で空母作ってると蒼龍型 翔鶴が出来るんだよなぁ なんかいい名前ない??企画倒れの蒼龍型とかある??
このゲームシャーマン対チハが実現するシチュエーションってある?
米速攻を除いて
独英プレイで思ったんだが、降伏した同盟国は陣営から追放すれば即併合されて消えるな…
あとで傀儡にするぐらいしか使いどころ無いが。
イギリスでフランスと低地諸国追放すれば反攻上陸後のインフラネックを回避できるな?
日本「ベルギーやっぱ道路やん!」
爆走した後包囲殲滅された模様
大日本帝国はベルギーに降伏しました。
枢軸側残る国 クロアチア独立国
連合側残る国 イギリス、自由フランス、ベルギー、ソビエト連邦
ベルギーを自転車で通ろうとした結果
なおフランス手前まで割と行けた模様
今回に限ってはダンケルクのようなむず痒さがありますな
>>754
だが少し待ってほしい
アルゼンチンを打ち破ったのはフランス国代表ではなかっただろうか(梅毒並現状認識 現代戦MOD入れてみたんですが、なんか現状と違うような
北朝鮮なんか工場がほとんどなくて、はっきりいってこれと同じなら瞬殺のような気が
日本も自衛隊はもっといる気が
さらに、日本の安定度が100って、政権支持率が40%しかないのに
うそつきゲームですね
millennium dawnは割とガバガバだぞ
ロシアのNFなんかはっきり行ってクソだし
バランスとか更新を放り投げた多数の地雷modとほんの一握りの良mod
millennium dawnは日本のNFが無駄に多いのがすき
公明党反動主義も笑う
でも小沢一郎が維新の代表になってたりするし日本のこと知らないんだろうなとは思う
商業で作るゲームと一応は趣味で作るMODの完成度を同列で見てはいけないのでは
さあガバガバ戦史のためにも都道府県大戦をしよう
この間、小学生向けの社会科の資料集を見る機会があって
それに書いてあったんですが、ソ連の死傷者は2000万以上だとか
このゲームではソ連は強いですが、全然現実と違いますよね 笑
所詮ゲームですね
世の現象はバタフライエフェクトなんて言葉があるように、ほんの僅かな関数の違いで全く違う結果になるってのに
ゲームに落とし込んだ簡易的な状況が現実と同じシミュレート結果になる筈ないよね
現実と同じものシミュレートしたところで何が面白いんですかって話よ
>>768
義務教育くらい終えてからまたやればいいよ
何年後か分からないけど そりゃ前線指揮をAIに任せてたらそこまで死者出ないよ
史実だと初動で包囲されまくったんだから
彼の世界のソ連は2000万人も兵士死んでいるのか……
俺の世界だと軍人の死傷者は1000万人ほどなんだけど。
バージョン違うのかなぁ
共産圏の国の人間は急に増えたり減ったりするから……
ソ連の死者数は戦後デタラメ吹き回しまわったせいで研究者の間でも意見がわかれるんだよなあ
知識がなきゃどこまでいってもゲームでしかないわな
無知は恥よ
地球の長い歴史からしたら一億人死のうが数千万人死のうが誤差だよ誤差
>>761
事実北朝鮮の国家予算は日本の防衛費の半分未満、つまり日本の国家予算の45分の1
北朝鮮が力入れてるように見える国防費ですら日本の防衛費の10分の1未満
アジア最貧国は伊達やないで >>768
ソ連のことを所詮物量と人海戦術だけで勝った土人とか思ってそう
縦深戦略とバグラチオン作戦ググってビビれ あれ、選挙の時期書いてあるけど
もしかしてその時期に過半数を取ってる政党がトップになるわけじゃない?
ファシスト国家にしてから掠め取って
イギリスと戦争せずに領土増やす外交上手ドイツプレイしてるのに上手くいかんな
冬戦争の頃のソ連とバグラチオン作戦の頃のソ連って別人?
枢軸が勝って最後に今からドイツが日本と最終戦争してフルボッコにするよって感じのとこで終わる話だっけ
このゲームの消化プレイの小説化だな
>>787
いや違う違う
政党支持で指示増やして51%にしても選挙で与党変わらないんだけどって話
他国への働きかけの話よ そんなコロコロ変わってたらルーズベルト君すぐ脳卒中で倒れちゃう
さっさと倒れろ
>>792
こちとら年単位での工作してるんでさっさと倒れて、どうぞ
試しにその国に入ってみてもディシジョンないんだよね
だからと言って絶対変わらないかと言えば内戦起きたり、内戦起きずに与党変わってたり
まるで昔の支持率による確率イベントだけど、まだあるんだろうか いまさらだけどwaking the tigerの虎って中国のことだと思うけど
中国って龍とか獅子に例えられることのほうがおおくないか
虎の目覚めとかいう割に大体日本に負ける
虎如きが太陽に勝てるわけないんだよ上等だろ!
清王朝「眠れる獅子はウチのことであって国民党とか共産党とか軍閥連中のことじゃないんですけどぉ!」
>>801
ワイ「おっ併合できるやんけ!ボタンポチー」 WW1MODで革命に勝ってもニュースで負けたことにされる清朝
>>761
お前の大好きな野党は無能だって製作者は言いたいんじゃね
そもそも安定度と政党支持率を同一視してる時点でお前は意味がわからないし、政治的な発言は控えろ
覚えておけ hoi3しんどいしBIやりてぇなぁと思ったら久しぶりに日本語化更新来てるやんけ!
ありがとう翻訳のお兄さんたち
>>783
史実でもベルリンでおちんちんバグラチオン作戦やってますねぇ… WWT好きだからもうちょっと史実通りになるようにブラッシュアップしてくれると嬉ションしちゃう
戦後の汚い国境線を何とかしてくれたら言うこと無しだわ
マスタードガスが好きだ
白燐弾が好きだ
Mk1が好きだ
地雷が好きだ
機関銃が好きだ
凍傷に苦しみながら銃弾で腹が抉れている兵士を見た時は絶頂すら覚える
>>794
パラドの開発日記によれば、毛沢が言った「When waking a tiger, use a long stick.」という言葉を引用したそうだ
多分本当は中国語なんだろうけど 中国のネットには、これは日本を虎に例えて言ったもので
「虎(日本)が起きた時には、長い棒を使いなさい(注意深く対応しなさい)」というような意味だけど
パラドはそこら辺まで考えてなくてなんとなく目覚める虎と眠れる獅子を同一視してそういう名前にしたんじゃないかって考察もあった
ごめん
あった"らしい"
俺が見つけたわけじゃない
>>780
つまり日本の防衛費を1.1倍にすれば核武装できるのか >>816
別に現状でもできるけど政治的外交的なコストがとんでもないことになるだろう 手始めに「やまと」とでも名付けた原子力潜水艦でも作るか
大飯、柏崎、川内 そこに3つの民生用原子炉があるじゃろ?
素材のプルプルちゃんや作る人的は腐るほどはあるからねw
まあ、貿易だけで食ってる国が軍事力ありすぎると当然警戒されて
貿易禁止のコンボ食らうのは60年前で嫌と言うほど学んだでな。。。
北やアメみたいに貿易一切しなくても食っていけるなら良いんだけど。。。
食糧自給率が六割超えれば貿禁なんかに怯える事もなくなるんだけどな
一国あたりの総人口の約四割は犯罪者と在留者だと言われているから、コイツらを切り捨てれば過不足無くやっていける
>>821
なんだその理論
カイジとかウシジマくん世界の日本なら四割くらいは屑なんだろうが俺らの暮らしてる世界はそんなに居ないぞ
食料自給率も肉食やめればなんとかなるんだが、石油ガス鉱物とかも怖くないの? イレギュラーは発生するものなんだよね
絶対になくならない
「土地が痩せて、米の収穫量が奮わず…我々は飢えに飢えております…」
なんと、我が国は未だ食糧不足に悩まされているらしい。
思わぬところで我が国の後進性を目の当たりにし、頭を抱えたくなる。
しかし、人民の窮乏を見逃していては理想の社会を作り上げることなど叶わない。私は落ち着いて人民に問う。
「君、自分の口と手の数は数えられるか?」
「ええと…いち…いちに…口は一つで手は二つでございます」
「そうだろう、つまり食べる口が一つで、働く手が二つあるうちは我々は飢えることはない」
「!!!!」
一つの口が物を食べている間に、二つの手で食糧を作り出す。
一つ消費する間に二つ生産することができる。
こうすれば食糧が不足することはない。
「なるほど、つまり人口が増えるたびに食糧の生産能力も比例して増えていくということですね!」
「そうだ、そうして作ったものを平等に分配すればこの国、いや、世界の悲惨というものはなくなるのだ」
「産めよ、増やせよ、地に満ちよ。一番の解決策は人口を増やすことだ。
子を養えるか、などと臆する必要などない」
「しかし、子が育つまではどうすればいいのですか」
「うむ、緊急的な解決方法としては、稲を植える感覚を半分にすることだ。
同じ種類の植物は互いの成長を阻害しない。
これだけで2倍の収穫量になるだろう」
「後は、稲を食う害獣を駆除する。具体的に言えばスズメなどだな」
人民から感嘆の声が上がる。
「さすが同志!」
「我々には考えもつかなかったことです!」
「こんな革命的発想を思い付くなんて!」
ケザワは異世界に転生してもまた同じ失敗するんかwww
(むしろけざわがあの手法で成功した世界からの転生者だった可能性)
大隊単位で編成出来るようになると、マップもっと細かくして現在の戦術ジャンケンを実際に操作出来るように!
大変すぎるな
電信電話資源も追加してくれ
というかこれVicじゃねえか
セールでHoI3買いたいんだけど、どれ買えばいいのん
3Dユニットの見た目変わったり音楽が追加されるのはいらないです
音楽とユニットとか以外を全部買え
システム系は最後のDLCまでいれておかないと戦域とかではげる
基本全部入れ前提で話になるから
全部入れてどうぞ
一応ここ4のスレ
>>660
個人的には東欧やアジアを見るに、インフラの低い地域=自動車化が進んでなくて馬が社会のインフラを支えてるイメージだから
(ド田舎のポーランドが馬と良い騎手の産地として有名だったのがいい例)
人口多ければ多いほど馬的資源は比例して増えるけど、インフラが上がれば上がるほど馬的資源は減っていくって感じにすればいい感じじゃないかなあ 馬資源追加するならhoi4よりeu4かck2じゃないんですかね…
飛行機にも経験値つけろみたいな話あるが、一番難しいのは乗馬だと思う
空挺程じゃないから経験値なんぞ不要だ!
つうか陸なら練度で良い
>>845
エースパイロット付くだけでいい気がするけどどうだろ 某動画見てやりたいと思ったけどこれて身内ありきのゲーム?
枢軸イタリアでなんとかアメリカ倒すことは出来たから次は日本かドイツをやろうと思ってる
それより海軍にも訓練実装してくれ
普段やることがないぞこいつら
海軍は艦の練度があるから演習の実装もありそう
陸軍と違って装備を消費しない代わりに燃料を消費しそうだね
帝国海軍「演習では艦を喪失しない…と思っていた時期が私にもありました」
訓練には燃料を必要とし、また訓練をしていないと練度が下がりますとかいう日帝いじめのアプデになりそうだから訓練無しでいいや
燃料消費とたまに損傷はして欲しいね
そういや重要な要素である誤射って実装されてないよね
二次大戦時には結構無視出来ない要素だと思うんだけど。
夜戦とかほとんどの戦いで誤射か誤射らしきものがあると思うんだけど
修理コストが馬鹿にならないので要らないです(真顔)
イタリア君の国家精神少なすぎない?前々から思ってたけどパラドはイタリアに恨みでもあるのか
海戦に入った瞬間に艦載機が正確に敵艦隊へ襲いかかれるくらい索敵能力が高い惑星hoiで誤射など有りえない
もっと言うなら航空機がエラく正確に索敵して爆撃するから電探はいらない
燃料入れるんなら、ついでに台風とか地震とかイナゴとか入れたらいいんじゃね(適当)
AIくんには是非空軍運用をもう少し頑張ってもらいたい
少しでも不利になれば逃げて一日単位で操作しないと補足もできないような状態がお望みとな
戦時でないのに常設の師団がたくさんある状況変えたいと言っていたと思うんだけどだとしたら海軍も出師準備あるべきだよな
>>848
俺も動画みたいなマルチやりたくて、一から友人を鍛えたけど800時間越えてもまだ俺を驚かせてくれないわ。基本一人で強さを求めるゲーム。 >>857
公式じゃないが少なくともカイザーライヒチームは恨み真髄だと思った NF変更で残されたのはイタリア、フランス、ソビエトか
パラド並感
ドイツ→大好き
イタリア→嫌い
イギリス→普通
フランス→雑魚
日本→興味ない
イタリア拡張のディシジョンもアフリカも抑えなきゃいけなかったっけ?
ソビエトNF大幅刷新アプデが来ようとも、初手大粛正を選ばないヨシフはヨシフではない
実績のためにオージ連合プレイしたらイギリスAIが糞すぎてびびった
なんで前線来ないんだよ
お前も、お前も!お前も!
大英帝国のために死ねっ!
日本さぁ
海軍持ってて陸軍そこそこの戦力でファシストとか強くね?
日本が強いのは陸海揃って人材に困らない所だと思うが
Add Leaders入れるとどこの国だろうが咽び泣くレベルの人材だらけになるし
イタリアとか目立ってるの陸海揃ってメッセ君しかおらんねんな・・・
パラドがNFに注力しない
↓
つまらないからプレイヤーが選択しない
↓
遊ばれてないからパラドがNFに注力しない
しかも1.5以降殆どのイタリア指揮官に守旧派とか縁故とか付けられてるっていうね
イタリアとオーハンの国民精神はもう少し増やしてほしいわ
一流なのは国土だけだな!から脱却してほしい
オーハンは人的が欲しい
大規模徴兵にしても国土に比して少なすぎるんじゃ
イタリアはパラド謹製フィギュアが出るからゲーム以外では優遇されてるな
イタリアとか設計社や将校陣がその辺の中規模国家以下というまじ酷い扱い
フランコをおじいちゃんにさせられてたり共和党が勝ちやすかったりスペインも地味にアレ
言っちゃ悪いけど、史実AIにしたら枢軸サイドは負けるべきよね
燃料問題はドイツ日本は非常に厳しい状態に直面していたから、枢軸の兵糧攻め要素の追加として大歓迎
枢軸の隠れたエースであるベネズエラさんにNFを加えて差し上げろ
赤化、ファシ化、民主化のIFルートって1回やったらもう充分っていうこと多いしなあ…
見ててふーんって感じだった
日本のアレみたいにやってみたらスカスカで全然楽しくないかもしれんぞ
いやいや、イギリスは元の政治体制が民主主義なのに加えて立地的にも色々可能性があるから日本と同列には語れないと思うぞ
一回ファシストアメリカで遊んだことあるけど
>>886の燃料問題が解決されてしまって枢軸陣営無敵すぎてつまらんかった
1.6でアメリカのNFを変えるならその辺りを配慮して欲しい ファシ化米帝なんて日独伊が連合入りするくらいじゃないとバランス取れないだろ
ファシ共産化したら英連邦たちが離脱するようになるのね
本国に対して友好度-200のカナダがずっと付き従ってるのはおかしかったし離脱阻止の選択肢もあるから良い改変だと思うわ
インドのないイギリスとかただの皮肉屋じゃん
体制によっては本国に従ってもらわないと困る
インドなんか無くたってロイヤルネイビーとパンジャンドラムがあるだろ
あぁそうだよね
体制が変わったんだから、パンジャンドラム採用のルートがあってもいいよね(白目
ドイツの技術を取り入れることで完全体パンジャンドラムをつくれそう
ポンコツ回すぐらいならマニ車回すほうが功徳がある分戦争の助けになりそう
英国パンジャンドラム兵100個師団による、迫真のノルマンディー上陸作戦
人間サイズの独立歩行兵器でも想定してたんやろ(適当)
>>904
マニ車に功徳注いで回転力にする方が強そう 貴様には分かるまい。この俺の体を通して出る功徳が!
御前会議って1939年頃にディシジョンの項目に出てくるんだよね?
41年までやったけど出てこなかった。何か特別なトリガーがあるのかな?
マニ車って装甲車かなにかかと思ったらチベット仏教のあれか
モンゴルいったとき回したことあるけどあれクッソながいで
制空権握ってようがちょっとでも敵機が飛んでたら航空隊が文字通り全滅する空母つらすぎ
もう現存艦隊ドクトリン進めたガッチガチの大艦巨砲主義の方が強いんじゃないかと思い始めた
島国とか大陸渡る必要ないならそもそも海軍いらんし…
>>915
現状、海戦は制空権を陸軍機で握って戦艦でぶっ壊すしかないんじゃないの 術爆と略爆が飛んでくるとソッコー艦載機なくなるよな あれなんなん?甲板の上にいるときに壊されてるん?
96式陸攻「別に奴らの母艦を沈めても構わんのだろう?」
制空権を6割とってても敵に4割あるから艦載機に4割デバフはもうなんか笑う
HOI4の空は空域をカバー出来ないとお話にならない
まぁそんなんだから戦術爆撃機大量突撃なんてのが出来るんだけど
空域細かくして海みたいに範囲割り当て出来るようにすれば良いのに
大型機は割り当てられる空域の数で勝負って感じで
細かくするとマイクロマネジメントが云々
でも前線システムありきでやたらプロビ細かくしたんだから
追従システムありきでやたら細かくするのもむしろHoI4らしいかもしれない
ユーゴスラビアにタイマンを挑んだワイのハンガリー
参戦すらしてないドイツにほぼ全ての戦果を掻っ攫われる模様
クロアチアはドイツの傀儡ね
大洋を越える時は飛び石理論しつつ陸上機任せにするしかないなww
駆逐艦どころか輸送艦ですらアホほど海爆や空母艦載機を落とす仕様はまだ直らんのかね
ドイツプレイで満を持してドーバー越えるために200隻以上の大艦隊と航空機5000機飛ばして決戦挑んだらPCカクカクになって終いにはゲームごと落ちた
しかしアメリカさんが無尽蔵に艦隊送り込んで来るから何時までも海戦が終わらん
ドーバーを越えるだけならそこまでの大艦隊はいらないんだよなぁ
航空隊をドーバーに飛ばして敵艦隊をボロボロにして挑むなら30隻程度の艦隊でも勝てる(米帝覚醒前なら余裕)
なぁに、周辺の国から工業力を奪って落とされるより多く作れば良いだけだ
なお人的
AIドイツの独ソ戦開始時期ってどんな基準で決まってんだ?
早いと40年夏だが、遅いと42年夏だよな
中小国プレイで便乗する時、タイミング合わせて準備するの大変だ
仏「マジノ線を死守していればOK、そう思っていた時期が」
AIドイツ君、40年夏に独ソ開戦したと思ったら国境から1プロビも動けず翌年にはベルリン陥落して無事死亡
久々にここまでダメダメなドイツ見た
ソ連くんさっさと軽戦車から卒業してくんないかな
アメリカも気づいたら軽戦車まみれだしAIの軽戦車好きは一体なんなんだ
T-34ショックと、それに伴う急速な進歩がなかったら
大戦後期になってもやわらか戦車的なモノを使ってたかも
軽戦車しか使われないなんて前々から言われてたのに
まだ改善してないのね
制海権余裕で確保できてても艦隊から切り離して修理は選んじゃダメなんだな・・・
戦艦6隻が潜水艦16隻に沈められたでござる
中国実績全部取ったが中国も結構味があって面白いな
人的重要やねー徴兵制度変えると実質工場減ってくし
たまには戦線のど真ん中を敵の重戦車師団がぶち抜き中戦車以下機械化軍団が自軍後方へ急進撃してくるようなはらはら感がほしい
AIが軽戦車厨なのは取りあえずExpertAI入れる
前みたらカイザーライヒ簡易対応版も出てたな
AIが機甲軍団を編成できるようにするだけでちょっとはマシになると思うんだ
試しにチートで主要国の戦車系全部開発した状態&軍事工場マシマシで放置してみたらちゃんと戦闘幅20の中戦車師団作ってたな
重戦車は頑なに作ろうとしなかったけど
放置してると、44年あたりにようやく独ソ英が中戦車と自動車の師団を少数作るくらいだもんな
>>948
Addtec入れたら世界中で不足し始める模様 >>951
800歩兵師団、100軽戦車師団を48現代戦車師団、72自動車化師団で粉砕できるレベル 生産周りが下手なんだよね
HOI2だとソ連がモスクワより押し込まれたときは歩兵ばっか作って急場凌ぎしたりと上手くできてたのになんで4だと上手く出来ないのか
生産ボーナス気にしすぎて切替えができてないのかなあ
そんな難しいルーチンで人間も行動してないと思うんだけどね
目標とする師団編成が下手くそだから、生産が上手くいってない気がする
師団編成さえ決まれば、足りない装備を効率よく生産するのはaiの方が得意だろうし。
AIといっても自己判断出来るレベルの物ではなくて人間がパターン化したものを実行しているだけだからパターン設定に問題があるんだろうな
まあ、あまりに色々な要素があり過ぎてそのパターンを作るのが追いつかないんだろう
俺も戦車師団使わない(使えない)
中戦車8トラック2の20幅24個師団作ろうとすると投入するころには大戦が終わってる
もしマルチをやっても開戦に間に合いそうにない…
実際運用してる人はどれぐらい生産割り当ててるんだろう
大体工場30個ぐらい使ってるんだが全く追いつく気がしない
師団数を減らすべきか幅を小さくするべきか
アルミ足りないよなぁイタリアが無駄に一杯持ってるけど
中戦車8は多すぎないか?こっち中戦車4か5でやってる
やっぱりトラックとロケットで暴れまわるのが楽
オールタンクなんて夢のまた夢だな
機動戦取らなきゃクソ雑魚も良い所だし
戦車は基本4だよなあとはトラックを4にするか6にするか
史実厨だからドイツの装甲師団作っても戦車は2個大隊で1個連隊を1つだけだから微妙な強さになる
自走砲はつけれるなら2つけるな
自走ロケットあれば2か4つける
自走4ロケット4とかするとまず止められないぞ
生産力と装備の在庫による感じです。
20幅なので、4対6から6対4までで臨機応変に、ですかね。
中戦車6だと指揮統制を考えて予備師団(軍団)ないと不安になっちゃうチキンなので。
タンクましましだと突破後の反攻を支えられないことないですか?
あ、>>967にお好みで重駆逐戦車2つけてもいいぞ 最適解でなくても大丈夫な現状は結構良い環境だと思う
空と海は知らん
>>956
3以前は師団テンプレをそのまま生産ラインにぶちこんで装備する方法だったからアホAiでも臨機応変可能だったけど、4の装備品システムでは在庫管理とそれに伴う師団編成計画が必要だからアホなままのAiでは処理しきれない 色んな編成ありがとう、戦車に活躍の場を与えることができるよう頑張ってくる
>>970
戦車師団が前線に行く頃にはもう反攻されないぐらい塗り絵なので… お前、なぁんか勘違いしとりゃあせんか?
戦争の為に機甲師団がいるんじゃない
機甲師団の為に戦争をするんだ
間に合わないなら開戦のばすか、歩兵師団なんぞ生産するな
車種 1945年
ティーガーI またはティーガーII 45
IV号対空戦車 8
Sd.Kfz.7/1対空自走砲 3
装甲兵員輸送車 11
ベルゲパンター戦車回収車 5
18トン牽引車 7
1トン牽引車 13
ケッテンクラート 14
オートバイ 6
路外機動乗用車 38
民間型乗用車 1
路外機動用トラック 84
民間型貨物トラック 34
マウルティア 6
クレーン車 3
合計 278
一台の重戦車動かすのに支援車両大杉なぃ?
前スレに工場比較張ったけどAIの生産はverごとに思いのほか改善してるけど
師団テンプレの最適化はまだまだ甘いんだよな
あんまり決め打ちでマルチ的なメタ最適化された師団テンプレだけ作られてもちょっと味気ないが
バニラの軽戦車厨はそろそろ卒業して欲しいな
AIがデフォルトから法改正して人的確保しようとしないのはなんなんだろう
つうか美大落ち伍長殿こんな強かったっけ・・・
マジノ線軽々突破するわ、モスクワまで半年で進撃するわ
昔はクリミア半島行く前でヘタレるイメージしか無かったのだが
多分ヨシフおじちゃんが無能なんだと思う。
モジェ連相手にキルレ8:1とか出されてワルシャワに到達出来ずにボロボロになったりする
>>978
ドイツ軍の重戦車は基本的に師団に属さない独立重戦車大隊へ配備されて優先的に優良な人材や機材の支援を受けられたからね
(武装SSだと師団所属の重戦車もあったけど)
だからあのティーガーUですら戦争が終わるまでW号戦車よりも高い稼働率(W号5割に対して虎Uは6割以上)を維持してたりする WOTやってからこのゲームやると同世代扱いされてる戦車の性能違いすぎて本当にこいつで戦えるんだろうかと無駄に気になってしまう
史実じゃ人も戦車も定員割れしてたけど惑星HOI4なら在庫いっぱいですぐ補充されるから伍長がモスクワまで進撃してもおかしくない
61式戦車がペナ無しで45年中には出来上がる世界で何を今更
海ドクって艦隊保全と基地攻撃のどっちが良いのか未だに分からん
ぶっちゃけ空母なくてもどうにか出来るけど有る方が強いし
史実開戦日米以外は艦隊保全でいいんじゃね
というかドクトリンなんて適当でもあんまり問題無いし…
今は空母を無力化が容易だから艦隊保全でいいんじゃね
ただそれをいったらそもそも海軍の必要性を論ずる所からだろうけど
空母運用するなら基地攻撃ってイメージ
後半になると片手間でドクトリン進めることになるけどやること無くなるのが嫌で研究量が多いから基地攻撃選ぶとかいう・・・
ぶっちゃけ海爆バンバン飛ばして相手の艦隊削ったら駆逐艦でも泳がしてちょろっと制海権取ればいいだけだしね…
もっと言うなら大規模な海戦する必要がある国が日米英しかない
・・・そもそも艦を大量に持ってる国がこの3国しかないんだけど
ドイツ帝国で大洋艦隊再建してロイヤルネイビー撃破するのは浪漫でしょおおおお!?
索敵能力ありすぎなんだよな、航空機
現場にいて臨機対応する空母の良さが全くなくなってる
惑星hoiでは航続距離のどこにでもワープしてるんだよね
基地間もワープするから航空機輸送艦としての空母の役割もない(こっちは簡略化の為の犠牲でもいいけど
空域を陸上プロビ並みに細分化して
飛行場(特に離島の)にもきつい制限かけて
故障・事故消耗率や燃料的にあるだけ飛ばしっぱなしにもできない(燃料は実際そうなるが)
とかやっていくとそれっぽくなるが総じて面倒にもなる
lud20230206044506ca
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