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【銀河4x】Stellaris ステラリス166【Paradox】 YouTube動画>1本 ->画像>6枚
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英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki 日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/ 公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/ Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/ 日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404 ■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
http://2chb.net/r/game/1567118079/ 【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1463811991/ Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1487693665/ Mod翻訳スレ(過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1541761861/ 次スレは
>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス165【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1574479616/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
http://2chb.net/r/game/1574479616/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。
新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。
●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp)
新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。
●エンシェント・レリック
現時点での最新DLC。章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。
●リソイド(Stellaris: Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9
・巨大建造物が作れない
軌道ステーションを解体しよう
●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと
>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
買ってからまともにプレーしてなかった
パラドゲーもSFも好きなんだが何故だろう...
DLCまったく買ってなくても面白い?日本語でできる?
utopiaぐらいはほしいかなー。ギガストラクチャーっていう4重リングワールドとかニコルダイソン砲とか作れるmod入れれるし
日本語はワークショップでサブスクすればできる
セールで買ったけど、なんとなくすげえ面白いんだろうなとは思うがテキスト読んでるだけで一、二時間経ってて疲れて止めてしまう
ゲーム内チュートオンでもやること多すぎて何したらいいかわけわからんわ
>>10 俺も最初そんなかんじだったよ
パラドゲーあるあるだけど、最初はみんなそんなもん
2〜3回くらい要素わかんなくてリセットして、1回くらい通しプレイしたらだいたいわかるようになる
本格シミュレーションの初プレイなんてそんなもんさ
休み休みいこう
次は起源が選ばれるのかー
64年後に母星が爆発するのよさそうやな
当然初期惑星設定は0にして
Solの1.5倍の大きさのF型主系列星(寿命約50億年)の惑星で生命がSol3並の速度で進化して
その生命がHumanのように文明を進歩させて恒星進化論を確立させた時には主星が寿命間近でいつ赤色巨星化が始まってもおかしくないとわかって大騒ぎって話があってだな
そのあたりは大量絶滅が何回あって、どれだけ無駄が出たかに依存しそうだし、そもそも猿以外が進歩することだって知性を持つこともあるだろうから・・・
⇒せや!他の種もとりあえず徹底的に知性化して比較調査して、来るべき異星人との接触に備えよ!
⇒異星人は見つからなかったが、1000年後、数々の地球起源知的生命体同士で銀河の覇権をめぐる大戦が勃発、めでたく全滅。
【学術中立機構】・・・という事が第XX周期の終わりの顛末のようです。
【異星人】(絶句)
雲霞のごとく群がる無人兵器は有人機を圧倒して戦場の主力となった
無人兵器を蹴散らす超高性能ロボットが開発されて無人兵器の出番がなくなるかと思われた
しかし超高性能ロボットは人を傷付けたくないので有人機がいると多大なストレスを感じてうまく動けない
よって三竦みとなり戦場には結局人が出ることになった
みたいな設定のゲームがあった
帝国規模ペナルティもあれだが、それ以上に管理が面倒くさくて銀河征服する気が起きない
人間の脳とかいうそこそこの有機コンピューター使わないなんてもったいない
機体に直結してスペース削減の為に四肢切断してGに耐えられるようにユニット化して...
>>21 バイドかBETAとの果てしない争いをご所望の方かな?
生きた人間の脳使う為に四肢切断なんて人権に反する!(受容主義)
人間の脳組織だけクローン培養して専用の有機コンピューターにすればいいじゃないか(狂物質)
そうだ、機械も有機生命も同化しちまえバインダー
そういえば同化機械で人工生命体の国を征服したことないのけど、その場合ってどうなるの
機械勢力で有機体の惑星を征服したときに先端研究機関が建ってると、
追加で惑星スーパーコンピューターも建造できて研究者出力が+30%になるので凄いお得になる
>>14 母星爆発国是だと設定に関係なく惑星保証0強制だから安心してくれ
遺跡発掘好きだが領地外だと掘れないってのがな
他国内のは採掘権みたいなので買い取りたい
このゲームの動画見てたんだけど、コルベットだけ多量に作っておけば最強なの?
もう戦艦作れるようになったのに
>>28 コルベット軍団だと消耗が激しくて戦争疲弊が溜まりやすいから、通常戦争なら戦艦の方がいい
天上戦争起きたあたりでクソ重いのと戦争の管理がめんどくなるから、やる気がマッハで無くなる
天上してるやつらはろくに危機対処しねーし。昔みたいに全戦争強制停止して欲しい。
没落帝国の艦船デザインって弓のような形のデザインだけど、どういう理由であんな形になったのか
あの形が最も効率がいいのかな。
戦争中の敵国の植民星?がぱっとわかる方法無い?
1つ1つ星系見て回るの面倒なんだけど
>>32 銀河マップから見て星系マークにクロスした剣のマークが重なってれば完全に占領済の星系
剣のマークが無ければ占領していない惑星が残ってる
>>21 マジレスすると、人間の脳の計算速度はお世辞にも早いとは言えない
脳に機械のコントロールをさせるなら、直結よりも
機械を肉体の延長と脳に思わせ、手指を始めとする肉体各部の筋肉のコントロールが
機械のコントロールになるようにするのが最も効率的らしい
どうしても省スペースが必要なら、人間の脳よりAIを発達させたほうが良さそうだよ
脳は確かに日進月歩で進歩する機械には劣るかもしれない
だから脳も進化させればいいのだ、人の手で(人工進化)
人工培養脳で予知コンピューターを作りたいなぁ(狂物質+超能力理論)
>>31 基本的に攻撃、防御、機動力の全てで圧倒してるから
正面投射火力が最大になる形状なら何でも良かったんだと解釈してる
宇宙の眼計画的には経験豊富な脳を多数確保して並列に繋げなくては!
没落しちゃうくらい敵がいないんで、合理性無視で象徴性ガン振りしたんじゃないの
没落の艦隊や地上軍って士官以上は第一種族としても乗組員や兵卒は奴隷種族なのかな
ステープラーあるとはいえ反逆されたらヤバそう
>>38 そういうことか
被弾面積無駄に多いから自分も不思議だった
どうせ敵は格下だしシールドで防げるからって
被弾面積考えてなさそう
あの半月型のはhome worldってRTSオマージュなのかなと
でも遡ればもっとあるか
勝手なイメージだけど没落の巡洋艦ってめちゃくちゃでかそう、月の半分くらいありそう
宇宙空間って地上と違って上下左右の基準がないし、普通の船の形状を宇宙船にも流用するのってどうなんだろうか
宇宙だろうが普通の戦艦みたいに筒型の船体の一側面にだけ砲塔並んでる形がいいんじゃない?
あっちこっちについてても同じ方向撃てなくて使い辛いだろうし
マルぺの様に球体の戦艦も味気ないけどなあ
艦種の違いは直径だけ
乗り物なんだから進行方向とその背面はある、と考えると
どんなに重力に無頓着な宇宙種族でも、ラグビーボールを横に切った形にはなるような
グレイってヒューマノイドなのか爬虫類なのかロボットなのか…
GreyならStellaris屈指の良キャラがもう居るでしょおじいちゃん
バイオとサイバネの合わせ技で脳の処理速度を上げよう
全てを憎み全てを破壊する気であったマイクロマシーンたちは
数千年の間Lクラスタで暇に任せて旧文明を再現したり宇宙龍として漂ったりしているうちに
暇な苦痛からグレイという一個体で生きることを選んだのだ
メンフクロウのヒナがグレイそっくりという写真を見た
このゲーム的には爬虫類にグレイっぽいのがいるね
>>41 EVEのアマー帝国だと、兵卒の大半は奴隷
おくすりで快楽与えて反乱起こさないようにしてる
没落兵士もステープラー済なのかも…解放しなきゃ…(宣戦
解放する為なので戦線布告してもしょうがないのである
自分は最近は全く更新していないMODの作者なのですが、
自分の昔のMODがどういう評価だったのか知りたいときはここで質問するのでよいでしょうか。
そもそも知名度がないとどうにもならないから素直にワークショップのコメント読めばいいんでは
更新されてないMODなんて今はもっ、どうでもいいと思われてるに決まってるでしょ
どれくらいの期間か知らないけど、仕様も変わってるし何とも言えないんじゃね
よほど大物でもなきゃ更新停止して久しいワークショップに人来たりしないだろうし本当に聞きたいなら人のいる所で聞くのが吉だと思う
まあスレでやったら誰かを傷つけられれば何でもいいようなカスや少しでも個人の色を出すとキレる自治とかが湧くだろうけどそれに耐えられるならいいんじゃないかな…
海外のmodだけど、ロボット→ドロイド→人口生命体と技術開発するたびにポートレートが自動で変更されるやつ好きだった
もう更新されてないけども
なんで戦艦アップグレードしたら弱くなるんだよ・・・
このゲーム、合流とか操作方法がよくわからんところが多い
UIもっと改良してほしい
なんとかランスって奴、絶対に装備してくれない
Xのところいつも空白
え、あれ、久々にやったのだが保護国からの影響力収入ってなくなったの?
それとも内向きでやってるせいなのかな。啓蒙してやった国を得ても影響力増えないんだけど
あっ、進貢国になってら。内向きのせいか。
宇宙に出たばかりの国を進貢国にする畜生の上にバカなのかな?
そら内向きなんて制限の塊なんだから自分の思うように動きたいなら選ぶもんじゃないぞ。
>>71 タキオンランスなら、それ以外の装備にも言えるけど
必要な資源がないとアプグレしても装備してくれないぞ
>>71 >>74さんのコメ+もしかしたら設計図の自動更新オフになってる可能性もある
ボイドスポーンと初めて遭遇したんだけどあれ口から何飛ばしてるんだろう
幼体でも特攻させてるのか?
新しい要素で移動要塞できるのか
宇宙ボクオーンだな
>>75>>77
なるほどありがとう。仕事から帰ったら確認してみる
あと攻撃力のところが赤い字になったり黄色い字になったりするのは何?
同化機械「ボイルドエッグ・ロジック」が銀河の反対側でめっちゃ肥大してる……
こんなギリギリの展開になるつもりで作った文明じゃないのに……
なんで勢いで作ったふざけたAI文明に限って銀河に大きく羽ばたくんだ
反対側スカスカで反対側に文明ギュウギュウは本当よくある
あれわざとなのかね
他の帝国が占領する分には良いライバルになって面白いから嫌いじゃないけど
自国とワームホールで繋がってたりするともったいない精神でほとんど占領しちゃって管理面倒になったり生産力上がりまくって勝ち確になってつまらないという
>>82 両手で二倍高さ倍のジャンプで二倍回転を加えて三倍の合わせて12倍の拡張だからかな
そういえば遊牧民君たちはなぜ消されてしまったんだろう
まあキャラバンと役割被ってるが、別に無くす必要は感じないんだが
>>41 Stellaris世界は基本的に政府が定めた基準に従って消費活動を行う仕組みだから、社会的地位に応じて明確な格差があるっぽいな
平等主義でも経済的な階級化を普通に行ってるし
艦長クラスが将官へと昇進してもアセションして無くてリーダーとして糞雑魚だったりしたのは、肉体改造や超能力開発を受ける資格すら貰えないのかもしれない
となるとそれ以下の連中は…
stellarisだと経済的な格差と政治的権力をごっちゃにしてるのがなぁ
リアルでもある程度は関連してるけど別物なんだし、そこらへんは分けてほしいわ
>>83 そのうち
「sol3人とか言う奴らが銀河に進出してきたけど、見た目と言い国家体制と言いシュールギャグにしか見えないんだが」
とか言われるかも知れん
そしてますますpopによる負荷が高くなるのであるか
経済的に力を持っているけど政治権力は少なくとも公には持っていない、みたいな表現は単純に省かれているんだと思うよ
強いて言うなら派閥で表現する形になるだろう
派閥の拡張もいずれ来そうではあるが、EU4のestateもなんか微妙な出来で今度改訂されるし、あまり良いのは期待できないかもしれん
>>93 悪いな、みんなドロドロに溶かして繁殖プールに湛える養分に変えちまったよ
>>81 バフ・デバフかかってますよって意味…だった気がする
提督特性とか布告効果とかイベントとかで色々変動
>>81 100隻の艦隊が戦闘して欠員でて補充がまだで現在99隻、みたいなときにも赤くなる
つまり、別に気にしなくていい
軍国精神排他、野蛮な略奪者高貴なる神権で「神聖なものは殆どないけど一つの宗教が国を運営してて、蛮習は廃された高貴な国だけど略奪は日課」という
まあアステカみたいなのが出来上がる。排他もあることによって拉致ってきた奴を本国で浄化できる
たのしい(もうすぐ戦争しかける相手以外に貢物外交しながら)
汚い異星人をわざわざ連れてきて母星の土を踏ませるとか意味不明だわ(狂排他感
排他主義って技術進めないと適正のない惑星に入植してもうまみがなくて可哀想…
その点受容主義ってすげーよな、最初から星選び放題だもん
排他主義はロマン
お前らみんな浄化してやる!(連合に包囲されつつ
補充コマンド使ったら10隻足りないだけの場合でも
なんか近隣から20隻くらい作って送ってくるからあんまりあのコマンド使いたくない
なんかのバグか勘違いか?
>>102 改装フラグが立っている船の分、補充コマンドの補充対象に加算されるから
改装状態が最新の艦隊だけに補充コマンドを使うといいよ
あと、その状況には当てはまらないけど、
うっかり補充先に向かう艦にコマンドを設定したら
補充対象から外れるから要注意
危機でプレスリン見たことない
異次元が最多でコンティンジェンシーがまれにって感じ
むしろ最近はコンティン全く見ないわ
条件調整される前はコンティンしか来ない時期もあったが
>>82 お前がラスト5秒の逆転ファイターになればいいんだ
だったらMODで全部発生するようにして、危機スライダーMAXにすればいいだろ!
クライシスマネージャは死んだ
もういない
あれって代替modあったっけ
>>109 更新されないだけで動くのは動くよ
あくまで今の所は
そうなのか
某教授がひでぶってた大盛り全部のせクライシスでもやるかな
>>87 宇宙遊牧民は宇宙モンゴルになったんじゃないの?
コンティンジェンシーとキンコンカン健ちゃんってなんか語感似てる
平和精神排他、内向き牧歌でアリンコの巣みたいな国家が出来上がった
和平交渉めんどいから侵略しない、でも戦時賠償はPOPで頂きます(無私の収奪)
小マゼランに対するヤッハバッハ艦隊とかオーバーロードくらいの危機が欲しい
危機じゃないけど宇宙モンゴルの艦船の補正を4倍にする自作mod作ったら向かう所敵なしでなかなか楽しかった
これは補正かけすぎだし殆どの国でインフラが崩壊して碌な艦隊を作らなくなったという落ちが付くが
強化したところで最初から従属しとけば旨味しかないってのがちょっと
ゲーム的な利点とロールプレイが捗るのは確かにそうなんだが従属は性に合わんので縛ってる
従属するくらいなら滅びたほうがマシだね(聖地に入植してキレられてる隣国を眺めながら)
「触んなよ…」
「離せ」
「やめろ離せ!離せ!」
「ア!(スタッカート)」
「何すんだよ…」
「ふざけんな!」
「ふざけんな…」
「ふ・ざ・け・ん・な、ヤ・メ・ロ・バ・カ!」
「アッー!」
「くそっ!て↑ん↓めぇ…ポイテーロ!(覚えてろ)」
「ざけんなてめぇ…ざけんなてめぇ…」
「てめぇの奴隷なんか誰がなるか!」
「ぜってぇなんねぇ!」
「やめろばか…触れんな!」
「てめぇ覚えてろ!」
「ぜってぇお前の犬になんかならねぇ」
「絶対おめぇの奴隷になんかなってやんねぇ」
「ぜってぇならねぇ!」
「テンメイ!(人事を尽くして天命を待つ)」
「ぜってぇてめぇ許さねぇ!」
「わん!」
「やだー!やだよー!」
ブレスリン怖いから初期位置が銀河の外縁部だったらリセットしている
ハンターにおびえながら繁殖地を探す哀れなプレスリン
銀河団規模になるとせいぜい宇宙アメーバくらいの扱いなんだろうか
>>112 それはアポカリプス
遊牧民をリストラしたのはメガコーポ
大ハーンが領内に沸いたんだがどうすりゃいいんだこれ
発売以来ずっときつねでプレイしてるからそろそろかわいい系のワンちゃんとか追加してくれないかな
modで入れたのもあるけどやっぱ公式から出して欲しい
パラドの改善を待つより量子コンピュータの民間への普及のほうが早いよ
ステラリスって題材は魅力的だけど今あるパラドゲーの中で1番ダメダメなゲームかもしれない
>>127 量子コンピューターが普及してもコードがグダグダ過ぎてメモリが追い付かなくて無事死亡じゃね?
メモリとの通信速度はそれこそFTLにでもならん限りは限界があるし。
ユニークアセンションmod楽しいけどぶっ壊れが多すぎるのがなぁ
中盤終盤のイベントのなさが退屈
そして天上戦争まじだるい、没落がらみのイベントは好きだけど、覚醒した頃はまだまだら対抗できないしな
そこいらへん遺跡がうまいことカバーできりゃよかったのかもなあ
とはいえ殴って取りに行く方向は今の拡大抑制したがるパラドの路線ともかみ合わないし
エンドゲーム年を早めると色々忙しくなれるからオススメ
2.0前後にステラリスのプロジェクトリーダー変わらなかったっけ?
その辺から微妙なアップデートが続いたよな
それもあるとは思うが、ランチャーだけの班が出来たりと、パラド全体で組織の構成変えて行ってるのもあると思う
イベント追加はアイディアはいくつかあるんだけど、プログラムが難しそうで…
簡単にイベント組める(ボタン押したらプログラム書いてくれる)エディターとか出ないかな
>>134 遺跡はマジで萎える
特に先駆文明の次の遺跡が敵国にとられたりすると
2400年に覚醒に全く対抗できないなら多分何か間違ってるぞ
ルプリケーター大体は余所に取られ見に行くとシャードさんが居座っている
やっぱり大ハーンは即土下座だよね
戦ってもリソース消費するだけでなんの旨味もない
炒飯さんは他国の領土を荒らし回って空白地帯を作るのが仕事みたいなもんだから
では慎重かつ大胆に参りましょう。大事なだーいじな・・・
>>142 一応大ハーンを二回倒せば遺産が手に入るから、全く無駄では無いけどね
大ハーンは潰せないこともないけど対応がだるい
全艦隊を潰していくのは無理だから、大ハーンの選り抜きだけが突出したときに集中砲火すればなんとかなるけど、今のバージョンでそこまで艦隊戦力整えられない
日本は他国がFTL国家になっても置いてきぼりになりそう
どっちかって言うと皆がハイパーレーン航法で宇宙に出ていく中
かたくなにジャンプドライブの研究を続けてそうではある
自由を尊ぶ民主主義国家は大ハーンなんかに屈したりなどしないッ!
>>151 実用化ちょっと手前で技術が外に流出して、結果として時代から取り残される未来が見える
>>154 不幸度がMAXだからしょうがない
不満を抑えるために給料上げないといけないのにどんどん徴収されるし
土地も無いから豪華な住宅も一部の人以外手が届かない
リアルもゲームのように住民の幸福度が重要な気がしてくるなw
日本が置いて行かれるFTL時代になんて9割がたの国家が置いて行かれるだろ
まあ国連なんて代物が地球統一政府になってるStellaris世界ではどうか知らんが
無制限労働が許可されてるせいで子供作る暇もないんだ
調査船科学者のとっかえひっかえに使われているのであろう一人乗りテレポーターは多分日本製。
消費財不足、職業不足、住宅不足、幸福度不足なんや🥺
寡頭制権威主義、精神主義、排他主義なんや🥺
自筆サインしてハンコするのなんで?って外国人に聞かれて「多分日本人も誰もわからん」って答えた
Stellarisの政府はなんだかんだpopの事は気にしてくれるからね
現実のpopは社会階層の高い一部を除いてほとんど見向きもされないけど
まあ、FTL時代に置いていかれるってことはないっしょ。
他の国はどんどん宇宙開拓しに行くのに日本の若者の宇宙離れが深刻に
FTLの時代到来前に地球が死の惑星になりそう
ステラリスではよくあることだよね!
集合意識の政府がどれだけ全体最適化出来るかはちょっと興味ある。
死の星状態の地球、中世と現代の地球はよく見るけど未だに第二次世界大戦時代の地球は見たことないんだよなぁ。
350時間ほどプレイしてるのに
ちょっと統治政策にしくじると独立した意識がボコボコ芽生えて独自コミュニティ作って集合意識の星のエネルギー持ち出し始めるくらいだし、そこらの全体主義国家の凄い版くらいでしかなさそう
>>159 遺物とか調査で得たサンプルとかを本星へ直送するのも同じシステム使ってるんだろうな
質量が小さければFTLの速度や距離が飛躍的に伸びるとかなんとかで
窓10更新かradeonドライバ更新してからかゲーム起動出来ねぇ…
ゲートの起動に失敗しましたって出てくるけどどうすりゃ良いんだ
>>167 350時間だとまだ数回しか通してプレーしてないんじゃ
回数の割には色々見てる方なんじゃね
まずエラー表示が出ているならそれをスクショしてあげるか
エラー表示がないならエラーログで直近で何が起きているのかみろ
あと事前にMODは全部オフにしてディレクトリの掃除もしとけ
そもそも日本より上の宇宙技術を持ってるのって一部の大国だけだよね
>>155 その理屈で行くとアフリカとかは幸福度限界突破してそうだな
>>173 なんも出ない
プレイ押して数秒で失敗よ
modも日本語化しか入れてない
dlcもmodも全て無効にしても同じ感じで失敗しやがる…
整合性チェックしても問題がないなら
一回windowsを再起動で再起動してシステムをリセットしてみれば?
再起動じゃないシャットダウンだとエラーとか残りっぱなしで起動できないことがwindows10ではある
情報ができうる限り多くないと超能力に目覚めてないからわからん
高福祉のフィンランドも最近出生率が下がってるし
低福祉のアメリカがカナダより出生率高いし
近年は福祉はあんまり関係ないんじゃないかという意見が出てるな
まぁ、FTL時代にはきっとどうにかなってるさ
人類の場合は住んでいる地域の経済が豊かになると鈍い繁殖者がついて晩婚化で生涯出産数が減るし……
最悪なパターンが鈍い繁殖者が付いたあとに経済が後退した場合だけど
貧しくて子供も働かざるを得ない社会になれば子供も増えるのさ。
そもそも男女が性交しないと子供ができないってのが非効率だよね
人類も胞子飛ばしたら?(キノコ星人並みの感想)
せくすしか娯楽がない世の中になればあるいは
実際発展途上国とか娯楽ないし
>>182 イラッシアみたいに一つの病気で皆滅びるハメにはなりたくないんで……
スレチ、宣伝で大変恐縮ですが、Distant Worlds Universeのスレが完全に
落ちているのでこちらに書かせていただきます。
Stellarisによく似たゲーム Distant Worlds Universeの情報が大変少なく、
こんなに面白いのにわからなくてプレイを諦めている方がもしかしたら
いるかもと思い、実況解説動画を作ってみました。
自動化プレイが魅力のゲームですが、あえての完全手動プレイとなっています。
大変目障りなURL張りかとは存じますが、本当に楽しいゲームなので
もし興味がお有りの方はぜひプレイしてみてください。
若者の人間離れ(謎)
ところで、オラクルって男だっけ、女だっけ?
総督にしたら男性だったんで変に思ったんだが、俺、サーリアあたりと混同してる?
>>187 昆虫人の女性(の形をした機械)のはず
前に見たときには女性だったはずだからバグかな?
書かれた事も含めて色々試したけどダメだわ赤い三角が出てゲームの起動に失敗しましたって
exeファイルからなら起動する
あれっ動いた!
お騒がせしてごめんなさい…でも治った原因が分からない…
同じく治った
ゲーム再インストールとかしても駄目だったのに何故に
治ってよかった
俺もしばらく起動してないから起動しなかったら道場と思った
でも原因わからんと気持ち悪いよね
ホント終盤の遅さは何とかならんかなぁ。
ラスボスに対抗できる国力戦力用意したら糞重くなるねん。
直接exeから起動しました?
私の場合はそれでいけて、結局Windowsセキュリティがランチャー周りをブロックしてたんですよね
ステラリス本体、ランチャー、ステラリスと同梱のboosterみたいな名前の実行ファイルを管理者として実行するようにすればランチャーからも起動するようになりました
ランチャーはアップデートしたばかりだからそのせいもあるかも
文明の格的な物が没落>先駆者>ユートなのはわかるんだけど遊牧民とかユート以外の先駆者はどうなんだろ
なんか他国が領有していた星系の中に未確認の帝国に所有された遺跡惑星があって
コロニー船でも地上部隊でも上陸できないんだけどこれどうやって入植すればいいの?
C.A.R.E.っていうのが住み着いてるから多分発掘途中で投げたか詰まったかだと思うんだけど
>>195 多分それかもしれない何にせよ治って良かった
>>199 コロッサスで中性子の聖なる光を浴びせるとか
Stellarisは死んだんだ
いくら呼んでも帰ってはこないんだ
もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
半年ぶりに今起動したら変わりまくっててビビってる
しかも開発日記見たらまだ色々来るんだな…
>>199 そういうイベント(というか発掘)ユニーク惑星があって、まあ最終的にデフラグメンターって遺産を貰えるんだが
貰ったあとだったか前だったかに会話選択肢あった気がする。うちの国で君の能力を発揮してくれ、的なのと
この星は君に任せるけどうちの国の一部としてだよ、ってのと この星は君のもんやから好きにしたらええで、っての
AI文明が発掘調査しきって選択した結果そうなったんだろ神の光当てるかほっとくか、その星系に軌道上居住地でも作ってそこでループを讃えるか
イベントで貰った初歩的なロボットが職につかないんだけどもしかして働かせる為にロボット技術必要なの?
>>199 AIが怒らせてC.A.R.E.指揮下の地上軍に制圧されると余所からはコンタクト不能な新規帝国領土扱いになる
しかもAI帝国は自分の領土じゃなくなったからなのか、侵攻して奪還するということをなかなか考えんらしい
いままでにもミュータント軍が湧いた惑星とかで同じようなバグがあった
もうAI帝国は専用イベントだけでいいんじゃないですかね…
久しぶりにやってるんだけど準知的生命体ってその惑星に入植するまで種族欄に表示されなくなった?
知性化出来るってpopは出るんだけど種族欄に見当たらなくて困ってる
種族欄で帝国内と帝国外の切り替えできるけど、それじゃないよね
銀河帝国共に対象種族がリストにいないんだよね
惑星側の画面から見た目と種族名は確認出来るんだけど種族の詳細をクリックすると別の種族が表示される
popをもう一度確認したら帝国内に存在しないはずの種族のポイントが余ってるって表示もあるしバグかな〜
逆に存在しない種族がいつまでも一覧に残ったりフラグ管理怪しいよな
ゲームの起動失敗するようになったわ
いろいろ調べてみてだいたいやったけど解決できない、誰か同じ症状で治せた人いる?
>>217 上の方法もいろいろ試してみたけど起動しなくてお手上げ状態なんだよね
セキュリティがランチャを誤爆している説もあるから常時監視の例外にstellarisを入れてみれば?
PC何度か再起動したら起動できるようになったわ・・・
機械の反乱にはみんなも注意しよう!
自分もいくつか前のバージョンでニューゲームとデータロードできなくなって、
結局原因も対処法もわかんないままいつの間にやら直ったので、祟りだったんだと思うことにしてる
幽霊信号を受け取ったPCなのか
ループ音頭に目覚めかけたPCなのか
まあ当時毎回マップグラフィックロードで止まって落ちてたんで、そのへんでなんかなってたんだとおもうんだ(無学)
>>214 思春期かな?
そういやエロmodあったけどどうなったんだろ
まあエロいかどうかはともかく歴史上は
「処女地を征服」とか男性目線で言われがちだったのは確かだな>入植
処女航海とかもな
まあ、童貞航海とか言われても困るが……
今も船舶で処女航海とか言うからな
船が女性名詞だからだろうが、そのうちどこかの団体に目をつけられて使えなくなるだろうな
英語圏の過激派だと文章中の人称代名詞をtheyで統一させたり
HeとSheを交互に使って同じ数出すようにすることもあるからな
言葉狩りは本質ではないが目に分かりやすい成果だからやられやすい
>>154 >>155 日本の出生率1.4
韓国 0.98
台湾 1.13
香港 1.19
マカオ 0.95
シンガポール 1.25
中国の北京や上海の都市部は0.7(東京1.0)なので中国全体でも1.2を切ってる疑い有り
欧米は出生率の高い途上国から輸入される質の悪い移民を除いた白人だけの出生率は日本とドングリの背比べ
まあ、情報を流す人って何か目的があって流してるから
そいつらにとって都合の悪い情報は報道しない自由が行使されるわけだよ
historyも"his"の部分が問題視されてたりするらしいからな
FTLが可能になって多種族国家になったらどうなるのか怖いもの見たさ的な興味がある
Carrying CapacityってMODかなり良さそう 日本語化もある
POPの増加が指数関数的になり、環境によって定まる上限に達すると自動的に増加が止まる
だれか通常の集合意識用と機械知性にぴったりなレポートボイスだれか作ってくれないかなぁ
貪食用のやつはあるけど、通常のやつがなくて
>>230 少子高齢化だの人手不足だのって
人口が増えることが前提の経済構造の既得権益者が移民を入れて人口を増やし続けるために煽ってるだけだし
日本が一番先に少子高齢化を迎えて進んでる!オワコン!だそうだけど
なら少子高齢化を迎えてもいないのに日本以下の出生率でそもそも経済も下の国は先に滅びますな
>>234 いや、高齢者という負債がないだけ延命できるでしょ
>>232 出生率低い所って単純に土地の面積に対する人口が飽和状態になってる所ばかりなんだよね
他にも要因はあるけど、一番人口密度の高いマカオの出生率が一番低いのが分かりやすすぎる
>>235 他は少子高齢化を”まだ”迎えてないのにって言ってるんだと思うよ
日本より出生率低い所が将来も老人の割合が日本より少なく済むなんてことはあり得ないでしょ
高齢者を”浄化”でもしない限りね
日本がよく見習えと言われる欧州は日本より10年遅れぐらいで高齢化し、年金や福祉予算をカットせざるを得なくなるってね
北欧は準社会主義国で、税金が恐ろしく高い代わりに国民は一生年金で暮らし、医療費が無料
これも高齢化が進んでいないからで、年金改革や医療費の国民負担が必要だと議論されてる
国民負担率もスウェーデンは75%、日本は40%と大きな差がある
北欧では収入の55%から75%が税金として取られる代わりに、老後の面倒一切を国が見る制度で
今後は同じだけ税金を取られたのに、年金カットや医療費の自己負担を要求されるので、かなりの反発が起きる
>それステラリスに関係ある?
毎度のことながら
ネガティブに始めた154辺りでは言われなくて擁護が始まると言われるダブスタの不思議
>>240 そこらへんは未だステラリスにギリ絡めてたし、擁護するにしてもソースに誘導して2,3行の書き込みでいいじゃない
いや正直
>>154あたりから言おうかとは思ってたんだけど、こういう所で堂々と政治の話始めるような人に何言っても無駄だと最近思ってて
>>242 浄化にちょっと絡めただけじゃダメだったかな
まあ、いらないPOPの選択肢に年齢が入ったらなんて「こんなステラリスは嫌だ」もいいところだけど
死ぬ直前まで衰えるどころかスキルが上がり続けるステラリスのリーダーならその心配もないか
無駄と知りつつ一応書いとくけど、重要なのは話題の向かう先であって、それが何色に塗られてるかってのは大した問題ではない
ゲームのフレーバーをどう持ち出そうがレスの要旨が現実の社会問題なんだから本質としてスレ違い
別にこれは
>>236だけに宛てた話じゃなくて、食料とかPOPとか言いつつ現実の日本の話しかしてない
>>154も同様
関係ない雑談を一切排除しろとまでは言わんが、ゲームに関係ない愚痴や不満を一方的に聞かされる方の身にもなってほしい
排他主義者と受容主義者はわかりあえないみたいだね
排除せよ
>>246 心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ
と書いてあるのが見えないか?
お主もしや排他主義者ではあるまいな?
キノコとか軟体っぽいモノに受容されて優しくされても困る・・
排他主義者も受容してこそ真の受容主義であろう(狂受容)
まぁ流石に政治のコピペみたいのが貼られはじめるとこれ何のスレだっけ?とは思う
岩石種族DLC買ってみたけどストーリーは無しなのね…
地味にあの手のストーリーテキスト読むの好きなんだけど
>>253 ウンコしながら書き込んだから間に合ったもんね
鉱山の効力半減する代わりに遺跡出現するイベントで最終的にガス工事士みたいな職の枠が追加されるんだけど有機向けの職なのか機械文明だと何も起きんのよな…
有機とメカで職の名前変えるのは結構だけれど不具合は困る
平和的にいこうと思ったのに隣国に壊れたダイソンスフィアとリングワールドを発見。平和の難しさを知る。
隣国の国民が圧制の元弾圧されている状況は真の平和なのでしょうか?
これは真の平和の為の解放戦争なのです!
>>258 民衆「帝国だろうが同盟だろうが腹いっぱい食わせてくれる奴が味方でそうでないやつが敵だー!」
ちょうどCSの銀英伝がこの回だった
刃向う劣等種族はおろか惑星を這う原始種族に至るまで、偉大な祖国へ受け入れる我々ほど受容的で平和的な種族は、宇宙広しと言えどもそうは居ないでしょうね
リングワールド上に建設された完全環境都市への居住
銀河を平定した最強の治安維持部隊による保護
最先端の遺伝子学と神経学に支えられた医療福祉
全てが無料で提供されています
プレーしてるとわりとこういう感じになるよね
国内福祉は充実してるけど侵略国家
啓蒙されるのが人類だという前提は捨てよう(カサカサ
>>257 リスク(敵の防衛力)よりリターンがでかすぎると
機会主義的生物の人間は誘惑を振り切れなくなってしまうよね(言い訳
>>260 あれ、先に食料を奪っていった帝国にヘイトが向かないご都合主義に失笑した
下等生物の啓蒙には神経にホチキスをパチンとするのが一番いいってそれ一番言われてるから
>>254 次のDLCで帝国フレーバーも追加されるらしい
岩石帝国+特殊な起源帝国と考えると結構な数が出そう
焦土作戦やれば自国にそれなりにヘイトは向くだろうが占領軍に良感情持つかも怪しいしなあ
まあ人間が合理的な生き物って視点が現実離れしてるよな
国のために死ねと言われて受け入れる風土のある国もあるしな
ヘイトの向かう先は金髪の小僧になるはずなんだけどな、、、
自分達が信奉する過度な自由のせいで医療費が際限なく高騰しても共産主義的な保険制度を嫌がる自由の国
戦略資源を特別優遇で輸出してくれた相手を国ぐるみでヘイトした挙句に戦力物資を横流しを咎められて優遇無くされたら逆ギレする面白い国
合理性には程遠いよね
>>273 現作者が白人コンプレックスと中国への盲目的な憧れを持つ典型的な団塊の世代だから必然ともいえる
なんかすまんな、俺が話題を出したばかりに変なのを数匹召喚してしまって
講演で毛沢東を閣下と口走るような田中芳樹には触れない方が吉
無知は幸福とはいかない
(お前もその数匹のうちの一匹に含まれるんだけど通じないもんだなあ…)
>>277 まずお前自身が変な奴だから類は友を呼ぶんでしょ
準知性じゃないと知性化できないのかね?
宇宙航行してるくらいなら虫程度の生き物でも知性化できそうな気もするが
パラドゲースレの政治豚は外部から湧いてくるんじゃなくて、スレ民のフォースの政治面が押さえきれなくなることで現れるんだよな
>>285 239 名前:名無しさんの野望 (スッップ Sd02-2/+t)[sage] 投稿日:2019/12/12(木) 23:40:30.48 ID:juSSAuqUd
銀河ポリコレの話大好き
永遠その話題してるならともかく1スレ内の数レスくらい受容してみては?(狂受容)
ファシスト、共産主義者、民主主義者、王党派で仲良くしようや
そもそも日本でパラドゲーやってる時点で変な奴確定でしょ
日本ではパラドゲーどころかPCゲーやってる時点でもうかなりのマイノリティだってのに
敵を知り己を知れば百戦危うからず、ゲーム内だけでなく現実もそうなんだよ
俺は知ってる
>>288 sol3って派閥多すぎて影響力出てなさそう
みんな人工生命になって物理主義で統一するしか人類に残された道はないと思うよ
まあ世間じゃFGOやらポケモンと言っている中で
パラドゲーマーは琉球三山やヒゲをそったヒトラーやキノコの話とかキツネの話をしているしな……
皆が一つの意識を共有すれば争いはなくなるのに
何故自我などという欠陥品を大事にするのだろう
解放しなきゃ(同化機械感)
No Megastructure Limits以外のメガストラクチャーの作成数上限撤廃MODあります?
上のMODが動いてないのか作成数引っかかって作れなくて困っているのであれば教えて下さい
ご主人様は難しいこと考えなくていいんだよ(奉仕機械)
全員死ねば争うこともなくなるぞ(殺戮機械)
受容主義って排他主義も受容すると思いきや外交でマイナスついてるとこ見ると受容できてないな
あくまで他種族を受容するってだけで他の価値観を受容するってわけではないのだろう
Sol3ドイツは民主主義を放棄する民主的手続きを認めていない
これを民主主義の違反と取るかどうかって話じゃない
hoi4の次のDLCが諜報関係のようだが、ステラリスには実装やめて欲しいな
地球に密かにヒトデ星人が潜り込んで破壊工作とか変でしょ
防諜とか余計なやることも増えるし
でも開発日誌見ると将来の実装予定にあるんだよな…
実は受容主義ねずみ星人どもが密かにsol3へ何十年も前から潜入して
アメリカや日本などに遊園地に偽装した前線基地を作り
異星人への受容キャンペーンをしていることは秘密だぞ
>>296 なるほど
他種族を受容するだけで価値観は違うということか
納得だわ
>>298 今でも遺伝子改変でpreFTL社会にエージェント潜入させたりしてるし別に変ではないぞ
中の人などいないし
秘密の通路というのも存在しない
久しぶりに起動したら日本語化MODを有効にしてるのに反映されないんだけど、同じ症状出た人いる?
同時にチェック入れたPOPのポートレート追加MODは普通に反映されてる
EU4やってて思ったんだが安定度下がる彗星ってひょっとして観測拠点の連中が面白がって流してるんじゃないだろうな…
ラケット産業にそっくりなケッサなんとかいう種族って一体なんだこれ
死の星適性でゴミ漁りとかしてたりするけど、ラケット産業のやつらと同じ種族なのかな
ルブリケーターの種族もネズミって書いてたしわりと銀河ではメジャーなのか?
ラケットはたまにケットリングに言及するぞ
ケットリングの星から飛び立った一族の末裔がラケットらしい
あとあいつらはネズミじゃなくてハナモグラだと思う
sol3では人類の次はイカとか一時期騒がれてたけど
真面目に考察すると人類が衰退したら気候変動に強い恒温動物から次が出てくるだろうし
数が多いネズミやコウモリあたりが有力なんじゃないかとか何とか
ネズミとコウモリが繁栄するのはアフターマンですね
イカが繁栄するのはフューチャーイズワイルド
どっちも同じ作者だったような
中世レベルのテクノロジーで飢饉に苦しむぐらいならさっさと侵略して貰った方が良いと思う
Sol3星系自体が調停機撃たれて俺たちはでっかいプラネタリウムのなかにいるんだぞ
調停機を撃たれるほどの罪って過去のおれたちは何をしてしまったのか
それは約6650万年前の出来事だが
たまたま墜落した宇宙船から脱出した軟体人を食い殺すという残虐な行為を地球人がしたため
報復として隕石爆撃と調停がなされたのだ
HALOシリーズだとプレスリン的なのから逃れるために、先駆文明に喧嘩売ったら負けて準知的になりましたね
HoI基準の世界なら調停機撃たれてもしゃーねーな(北米を核で全て焼いたり等)
既に宇宙人は来てて
人類がまだ猿時代に
遺伝子に記号植え付けて
それ読めるようになったら初めて宇宙人が来たことが分かる説好き
戦争中に選択された艦隊が星系に移動するためのルートが無いみたいなこと言われて移動できないんですがなんでですか?
レーンが繋がってて軍艦で情報レベルも最高です
宣戦して1日たたないと移動できないアレでもないです
権威主義キノコ社会ではマツタケが惑星を支配していた
それを見ていたタケノコは被支配層のキノコたちを焚き付けて内乱を起こさせたのだ
タケノコ王妃「腐葉土がないなら枯れ木を食べれば良いじゃない?」
シイタケはクローン化して没落したのに、マツタケときたらポストシイタケをほしいままにしてきたからな
確かにマツタケは資本主義者感ある
シイタケ革命も仕方なし
マツタケは貴族感ある
シイタケはブルジョアだしやっぱりマイタケ革命こそ正義
しいたけとまいたけがまつたけを倒す市民革命とまいたけがしいたけを倒す共産主義革命の二段階革命論じゃな
きのこぶちこんどきゃ美味しい
あいつらって味の割に安いしカロリー低いし、進化の極意使われてると思う
キノコ星人が人間の食事風景見たらどう思うんだろう…
仲間が無理やり増やされて育ったら出荷されるとか完全に家畜扱いされてるもんな
キノコ「うわぁ あいつらちんちんもいで食べてるよぉ いくらまた生えるとは言え うわぁ」
なんか突然、変な帝国っぽいのがぽっと出てきてどっかといがみ合って、
俺の国際地球連合に中立の盟主になってくれ!とか言われてなってあげたら、ほとんどが敵になったんだけどw
こういうイベントやめてほしい・・・・初心者には辛い
>>327 それ俺もなった
そこにある惑星占領したら動けるようになった
このゲーム初見殺しがすごい
交易路とかほんとよくわからん、左クリックして右ってwiki通りにやっても操作がおぼつかない
天上戦争や中立連盟のイベントってテキスト読み飛ばしてなきゃ別に難しくもなんともないと思うのだが…
>>344 天上戦争引き当てたか……
ゲーム終盤に覚醒する超強力な帝国が、周辺国家切り従えて殴り合い始めるイベントだ
中立連盟の盟主として制覇できれば実績もらえる(鉄人モードなら)けど初心者にはきわめて辛い
>>343 そういやキノコ人は子実体っぽい見た目だけど本来の本体の菌糸体じゃないな
あいつら生殖器に活動機能がついたのか
天上戦争は既存の連邦がぐちゃぐちゃになるから嫌い
覚醒に戦えば勝てそうな国が従属したりするし
天上戦争は国境が汚くなるからなあ
総力戦で全部滅ぼしたくなる一因
理解するのが難しいイベントなんてこのゲームあるか…?
日本語化MOD入れてないからテキスト意味不明とかなら分かるが、この手のゲームじゃ凄い単純な気がするが
ホライゾンシグナルは意味わからんかった
今も意味わからん
地球外生命体の作ったゲームとかやって見たいよね
日本人がスウェーデンのゲームでワイワイしてるように違う文化で育ったゲームは新鮮でいいと思うの
面白さの感覚や操作自体が全然違うかもしれないけど
排他主義の皆さんにはわからないかな?
種族特性の浪費でポイントを稼いで、国是の環境論者で消費財の維持費を抑制するって、ゲーム上の効率的にはどうなんだろう……
RP的には、大量生産大量消費の生活を止めることができないけど、かといってただ浪費するだけでは物資が不足するのはわかりきってるので、必要に迫られてリサイクル技術が発達したみたいな社会を想定してる
ゲームは良いよね
現実のように排他される方がされる原因を作っておいて被害者面する面倒なのいないし
>>356 両方を選ぶの中途半端になるだけで効率は良くないと思うわ
奴隷種族を遺伝子レベルで奴隷にするのいいよね
専門家職やリーダーステにマイナス補正つく特性つける代わり労働者職強化や居住利用下げる特性つけたり
奴隷種族とハダカデバネズミを掛け合わせるのおすすめゾ
>>356 階級化経済や奴隷制で浪費のデメリットを緩和したり
ユートピアの豊かさの消費財負担を資源保護者や環境論者で緩和するのはゲーム的にお得かなとは思った
というか序盤の消費財不足が階級化経済あると凄い楽で驚く
機械知性で有機生命体奴隷にしたい…同化はなんか違うんだよなあ
そんなMODあったりしないだろうか
属国がサイボーグルートを選択して、うちが遺伝子ルートを選択して全種族に効率的な臓器をつけてたのだけど、
属国を統合したらサイボーグ特性もついてきてそれに効率的な臓器をつけたらやばいほど寿命伸びるし生産性がめちゃくちゃ高いね
>>355 排他主義でも異星人から社会学生えるから理解はしてると思うわ
遺伝子改良されたサイオニックサイボーグ目指したいけど中々条件整わないわ
移民と配合でなんとか
しかし天上戦争確率が高すぎる。昔の没落さんは危機で覚醒してくれたのになー、あのころは頼りがいがあった
天上戦争起きて中立連盟の盟主になったけど精神覚醒は首持ってたら殴ってこないのな
覚醒同士の殴り合い眺めて勝った精神覚醒を殴るだけで実績取れてしまった
本来は両立できないものを両立すると
リーダーの特性としては弱い方がでちゃうんじゃなかったっけ?
サイオニックサイボーグは市民は強いけどリーダーはサイボーグ特性しかでなかったような
あれ遺伝子サイボーグの組み合わせの話だったかしら?
ごめんいい加減なこと言ってるかも
リーダーは打ち消されたはずだけど、POP特性は重複した筈だからそれで十分強い
クライシスを調整できるってなんかないですか?
探してみて古いのばっかり
危機レベル最大にしてもプレスリンが来るとガックリくる
投げてたのを久々にやろうと思ったら初回セットアップのまま動かずたいへんだったわ
あとなんかシステムやらそうとう変わった?
modも軒並みアプデ止まってて使えるか不安だわ
DLCフェデレーションの情報見て面白そうだなやるじゃんと思ったけど
発売直後は2-3週間くらいバグだらけでプレイにならないんだろうって確信もある
ステラリスに限っては新ver新DLCが何事もなく遊べたって前例あったっけ?てレベルだし
奉仕機械で異種族交配のアセンション取りたかった
国民は交尾するだけの最強退廃国家になりそう
致命的なレベルのバグは無かったこともあった気がするけどどれだったか
それなりのバグとかゲームバランスの調整不足はそのときもあったけどね
federationsは凄い楽しみなんだけど、ついでに連邦に関する外交面も手を入れて欲しい
もうちょっと外交でも暗躍できるようになりたい
終盤の遅さはパソコン新しくするしか対策手段無いのだろうか。
人口管理とかシステム的に単純化すればわりと楽にいけそうだけど。
あるいはEU4方式とか。
stellaris銀河だと効率良く戦争するために外交やってる感がある
pop管理と航路候補検索が激重になる原因だから
惑星ごとにpop上限を設けたりpopごとに管理されている派閥などの要素を惑星ごとの比率とかにまとめて単純化できれば軽くはなりそう
航路についてはハイパーレーンを少なくしてゲートも最低限に
周辺国が保護してくれって言うから保護してやったのに
態度が急に-100とかなったわ
相対的な力ってなんぞや
属国が強すぎる分の補正。関係へのマイナス補正だから、余ってるエネルギー上げて関係改善すれば大体大丈夫
それでも駄目なら属国解放して独立認めてもらったの外交補正貰ってからもう一度属国化すればちょっと改善される
パラドのゲームってなんだかんだ言って結局戦争するために色々積み重ねてる感ある
>>387 ありがとう
確認したら国力で全部悲惨だったけど
多分バグだと思う
>>389 全部って事は属国複数あるの?それなら属国の合計国力が自国の国力より高すぎるんだと思う
>>383 ハイスペックという感じでもないけど夏時点でそれなりスペックだった
Ryzen3700X+RTX2070でばっちり終盤重いからPCあんまり関係ないと思う
>>388 "eXplore":探検、"eXpand":拡張、"eXploit":開発、"eXterminate":殲滅
パラドゲーやるのは性格的に陰険な征服者。自己紹介なんだが?
>>390 あ、属国合計なのか
合計で四国あります
CPU64コアメモリー512GBのサーバーでも終盤は遅くなるから開発に要望送るほかない
浄化や家畜じゃ物足りない、異種族を全て準知にしてやりたい
アセンション違うルートに行くまで属国作成ガチャしてもええ?
たまに隣国の惑星が反乱せずにあなたの帝国に帰属したいです!って言ってきてこっちの領地になるのなんなんだろう。どういう条件?
自由の灯台、自由の避難所、理想主義の基盤を国是にしてるから?
既出だったらごめんなさい。
開始直後なのに食料がマイナスってバグなのかな?
それともmodのせいかな?
>>398 そっちは精神主義かもしれんけど、こっちはそうじゃないんでもう少し帝国の構成とか書いてもらわないとちょっと分からない
自己解決しました。バグのようです。
よく見たら、人類種族なのに初期区域に食料がなかった。
LLのMODを入れ直して/modにつっこんでもランチャーのMOD欄に乗らなくなってた
ローカルMOD関係でぐぐってフォーラムも見て消したり入れたりした結果なんもわからん
2.3.3に戻したら出てきたがだからなんだという感じだ寝る
同様の人いるかわからんけど、対症療法みたいなのはできたので報告
1.MODを作成、適当に名前など入れる。/modにそれのフォルダができる。ランチャーにも表示されるはず
2.ランチャーに出ない入れたいLLなどのローカルMODのデータをまとめておく(common,eventとかのフォルダごとに)
3.1で作ったフォルダに2を入れる
4.ランチャーでONにする。できる
根本的な解決はわからん。同士いたら頼む
Carrying CapacityとStarnetAI組み合わせると極悪な難易度になるな
准将だと2300年には人口1000の先進帝国が暴れて勝てる気がしない
>>403 .modファイル内のタグが""で囲われてないと表示されなくなったってなんかのとこで見た
以前はなしでも通ってたのが変わったらしい
そのmodが表示されない理由なのかどうかはわからないけど
タイタンみたいなでかい船、重力圏から引き剥がすのが大変だからなんでない
造船する場所がないのと騒音で抗議が上がるからじゃね?
タイタンレベルになると月くらいの大きさになるだろうしやばそう
大気圏外に造船所を作って
そこで作ったほうが将来に渡って考えるとコスト安いだろうし
大気圏の内側と外側で要求される性能も違うであろうし
地上軍の降下艇とかコロニー船以外にゲーム中で惑星内に降りられる描写がある船ないしな調査船も一応降りられるみたいだけど
宇宙空間では星系基地の方が中心的拠点になってるし
と言うか太陽系の端から端まであの速度で動ける物体を大気圏内に入れたら怖いな
大気圏内で操作を間違ったりしただけで衝撃波で大陸が壊滅しそう
コロッサスを居住惑星なんかで建造したら、テロリストのいいカモ(多分違う)
>>401 PSIなんてよく分からん物を使わないで無線通信を使いなさい(機械)
大気圏出たり入ったり離着陸するための装備全艦に搭載するくらいなら
整備から何から全部宇宙港で済ませてしまった方が早くね? ってことなんだろうね
一番ありそうなのは
無重力の方が組み立てが楽っていう話じゃ無かろうか
重力下だと順番とか色々制約ができるし
この翼、設計上だと加減速に伴う前後の加重には耐えますけど
重力などによる上下の荷重では即座に崩壊します
とかありそう
SpaceEngineersとかEmpyrionとかの宇宙クラフトゲーやると
重力下の大型船建造まじつれーわってなるな
大気が問題なら吹き飛ばしてしまえばいいのでは(死の星感
まぁ重力だよね
スタートレックの転送装置みたいなのがあるなら人が一瞬で星系基地に行けるから地上で船を作る理由なさそうだけど
stellaris世界ではシャトルで移動してるのか軌道エレベーター的なのがあるのか
確か軌道エレベーターは過去の時代の遺物、それどころかあるとむしろ邪魔な物という文章を見たような
銀英伝の艦船はその辺かなり対照的だった記憶
帝国の戦艦は地表で離発着出来るしどの型の船でも一通りの機能がバランス良く備わってて乗り心地も良い
独自の将校用カスタマイズ艦以外はデザインや設計もほぼ統一されてる
同盟の戦艦は衛星軌道上にたくさん停泊できる宇宙港から出るようになってて、機能も戦闘面に特化して乗り心地は帝国艦ほど良くない
デザインも設計もいくつか種類がある
スターウォーズのスターデストロイヤーは大気圏内を航行できない設定だったけど、最近はなぜか普通に大気圏内に進入してくるようになったな
最近のはスターウォーズなどではない
ポリコレディズニー中華ウォーズだ(全方位宣戦布告
サイオニックルートって全国民ジェダイと考えるとたかが遺伝子改編やサイバネティクスごときで太刀打ちできんだろ…ってなる
>>427 サイバネティクスは全員グリーバス将軍レベルかもしれんじゃないか
サイオニックルートは物質に勝る精神だけ取っておくとランダムで超能力者が出てくるからスターウォーズRP向けで好き
効率性なんか知らんロマンだロマン
地上部隊の超能力者はある程度強化or特化しているみたいだし、
POPはせいぜい「耳元で怒鳴る」程度の攻撃能力しかないのかも
30歳で一部のpopが能力に目覚める人類は超能力・ルートだった?
>>425 最新のスタートレックも序盤から中国人が重要人物で出てきて男同士がキスしてるべ
他に宇宙を泳ぐ宇宙鯨が密漁から守るべき絶滅危惧種とされていて臭かったけど
それが弱ってるから船内へ!→0G環境で進化してきて重力の影響を受けやすい巨体を1Gの人工重力の床にグシャ!→さあ、治療だ〜
というアメリカ人のガサツさズボラさには爆笑した
ああいう一見些末な所に自分たちの理想()が実現しない理由が現れてると一生気が付かないんだろうな
>>425 最新のスタートレックも序盤から中国人が重要人物で出てきて男同士がキスしてるべ
他に宇宙を泳ぐ宇宙鯨が密漁から守るべき絶滅危惧種とされていて臭かったけど
それが弱ってるから船内へ!→0G環境で進化してきて重力の影響を受けやすい巨体を1Gの人工重力の床にグシャ!→さあ、治療だ〜
というアメリカ人のガサツさズボラさには爆笑した
ああいう一見些末な所に自分たちの理想()が実現しない理由が現れてると一生気が付かないんだろうな
超能力ルート、遺伝子改造ルートでも機械化ルートみたいに
現在とはまったく別の存在に昇華したいなぁ
遺伝子ルートの末路「気がつくと 私は 宇宙アメーバになっていた」
超能力ルートの末路「気がつくと 我が肉体は崩壊し 精神生命になってた」
pre-FLTを集合意識に啓蒙してオーヴァーロードごっこしたい
>>406 ありがとう。しかし、確認してもタグは""でちゃんと囲われていた……
結局、入れたいMODと同名の空MODをランチャーから作成して対応した
もうLゲートはプレイヤーの近くに固定で一つ湧いてくれねーもんかな
アレ確保維持しようとすると総力戦からの完全征服が3回は必要だぞ……(銀河の反対側を眺めながら)
ヴォイド空間を泳いできたプレスリンくんならハイパーレーンやLゲートを無視して目的地に行けそうだけど
ハイパーレーンを使うほうが楽なのかね
リングワールドやっぱ強すぎる気がするんだよなあ
全部完成してなくても1セクションに入植するだけでもう強い
各通常惑星でちまちま管理してたのに以降石の埋蔵量しか価値なくなるし
巨大建造物完成して国としては特大黒字でも各惑星それぞれで各資源黒字になってないとストレスで死ぬ病気だから
ダイソンスフィア完成後でも発電区画作っちゃう
>>442 クレギオンの世界だと、航路外へのジャンプは経路探索やら何やらで非常に効率悪くて、通常の1/10ぐらいの距離しか飛べないって設定だったなぁ
巨大建造物って自国で建てる場合は1個限定なのに
他国のを奪うと複数持てるってなんとなくもやもやする
>>407 恒星間レベルの文明では活動の中心は宇宙空間
重力井戸の底にあえて住む奴は二級市民
超の付く先駆種族以外はハイパーレーン限定の世界で、レーンの無い所を進んだ挙句レーンを引ける
ヒロイック・エイジのディアネイラ姫様は最強だってはっきり分かんだね
もっとあとの時代ならバイパーレーン新設とかやってんだろうか
なんか前哨地を作るたびに影響度が違うのはなぜ?
いつも40くらいで作れてたのに、ニューゲームでやってるのが52、
気に入らなかったから再度ニューゲームでやったら70も影響度が必要になってる
もしかして政策変えるとそうなるの?
>>442 未舗装の荒野を走れる車でも舗装された道路があるならそっちを使いたいしな
でもたしかに、亜空間航法あるんだから座標がわかってればLクラスターでも行けそうなもんだけどね
>>449 (バイパーレーンってなんだ?)
確かMODでハイパーレーンを新設したりできるやつがあったような
>>450 ニューゲームの際に国家のエディットをいじってないなら国家の指導者特性とか国家目標で変化してるんだと思う
Lクラスターの向こうに100万年以上閉じ込められてた人たち、ちゃんと技術開発してたら長距離のジャンプドライブって感じで元の銀河に復帰できてたよね
>>457 Lクラスター内はジャンプドライブ無効じゃなかったかな?
少なくとも、見た目の距離で届いても、ジャンプドライブで
通常銀河に復帰できなかったし
閉じ込められた人は絶滅し
生き残ったマイクロマシンはLゲート開封に拘ったので……
もしかするとマイクロマシンたちの動力が恒星依存の電磁波とか光とかをエネルギー化する機構で
ヴォイド空間を呑気に移動すると機能停止するだけかもしれないけど
>>442 サイオニックで会話すると分かるけどプレスリンが銀河外の空間通って来るのはハンターから姿を隠すためらしい
あとそうやって移動するために危機でやってるような銀河食い尽くすほどの食い溜めが必用らしい
ハンターで思い出したけど
25サイズのガイアを遺産としてくれるキノコたちを絶対に滅ぼすマンたちはどこから来てるんだ……
2330年にもなってまだ戦艦がアンロックされないんだがどうなってんだこりゃ
艦船の移動スピードをもっと速くするMODってない?
技術とかじゃなくてゲーム全体で効果あるようなの
>>465 なんだって!?こんなタイムリーなMODがたった3日前に投稿されていたなんて!
このMODを使えば艦船移動スピードは2倍、ハイパーレーン移動も2倍、待機は5日も短縮できてしまうんだ!
みなさんも早速このUniqueでAmazingなMODを導入してみませんか?
まあ実際の所ただの偶然ですサンキュー
>>444 こういう人は仕事とかでも手を抜かないんだろうな〜
俺は適当だからダイソンスフィア出来たらもうそのままだぞ
各資源黒字って言っても農業区画とかほとんど作れない星だったら人口制限すんの?
まさか水耕栽培施設建てるの?
昔はダイソンスフィア作って調子に乗って物質複製器建てすぎて赤字にとかやらかしてたなぁ
初めて使ったけどコロッサスの中性子砲で惑星浄化するの気持ち良いね…
コロッサスはロマン兵器だとずっと思ってたけど
コンティンジェンシーの惑星爆撃するときにいれば猫の手ぐらいにはなるなぁと思いましたね
コンティンジェンシーの人工知能の星もプレスリンの汚染惑星も潰す時間かなり食うしその間にやってくる100k艦隊とかいちいち迎撃するのしんどいしでジャンプドライブコロッサスで破砕するに限る
敵国のハイパーレーンが見えなくなるmodとかありますか?
常に国境閉鎖してるのに敵国領内が見えちゃうのはなんか変に感じる
>>460 集合意識でも会話できるよね
プレスリンは集合意識と似ている存在らしい
コロッサス使える段階だともう外交とかどうでもよくない?
>>458 え?なんか変わったの?普通にジャンプで最寄りのところにワープできてて草はえてたんだが
どうしても終戦後も化学的幸福の理想郷()を作るまでは何となくほかの銀河に行けない
アプデ来たらさすがに速攻で次移るが、没落帝国の銀河全域版みたいなやつをついつい作りたくなる
>>283 というかバイオテクノロジーをあれこれして一から生命を生み出せそうなもんだがな
しかしStellaris世界において、人工生命は単に人格をコピペしたロボットでしかないという
和訳が人工生命体なだけで原語ではSynthだからな
どっちにしろ同じことだぞ
syntheticは現実の人工生命にも使われる語
開始間もなく見つけた荒廃した巨大芸術体験施設が
結局最後まで修復できなかったんだけどこれなんでだったんだろう?
修復できないやつが最初から紛れてるとかあるんかいな?
メガエンジニアリングと銀河の脅威習得済みでも反応してくれんかったのよ
すでに同じ建物あると修理もできないかもしれないと思って建てずに色々やってみたけどダメだった
一応、DLCはAncient Relics以外全部入れてて他のMODは何も入れてない
Wikiの記述だと、巨大芸術体験施設に限っては修復では完全にならないことになっている
新造しないとダメだそうな、理由は分からない
新造でも大量の出土品が要求されるんだけれど、この条件に絡んだバグかな?
>>487 操作とか条件とか何か見落としがあるかと思って聞いてみたけどバグが濃厚だろうかね?
まだ何度かプレイしただけだけど結構バグ多いゲームよねコレ
>>486 完全にするにはレリック入れて自前で建設したものに出土品つぎ込まないとならんから
芸術とは爆発と見つけたり
と言うことで荒廃した巨大芸術体験施設はそれ自体で完成しているということで
DLCで追加されるアップグレード欲しいならDLC買うしかないだろw
あ、すまん、聞き方がまずかった
最後まで修復できなかったってのは、最終段階までってことではなく
荒廃した巨大芸術体験施設が勝利するまで一切修理できずに荒廃したままだったってこと
>>488 外交画面が翻訳されるだけではなくて、女王を捕獲しておくと専用のイベントもあるぞ
>>494 もちろん
初期位置からめっちゃ近くにあってすぐ銀河の驚異の条件満たせると思いつつ確保したよ
なんで修理できねぇんだと採掘と研究ステーション壊したり前哨基地建て直したりしたけどアカンかった
研究は?
って、他が出来てるのにこれは見落とさないか
研究も大丈夫だった
すべての巨大構造物を建てられるようになってもまだ修理されてくれないから
そもそも修理できないものが沸くことがあるのだろうかと思って
きのこの里過激派(狂精神軍国)として全銀河の掌握に乗り出すことにしたわ
震えて眠れ、忌まわしきたけのこの民よ
たけのこ星人はftlになる前にキノコに滅ぼされてたよ
そんなことよりトッポってすげぇよな、最後までチョコたっぷりだもん(第3勢力)
きのこの山もたけのこの里もトッポも美味いぞ(受容)
ステラリスにおける子会社の属国って
昨日まで皇帝とかいたのが、ゴーンみたいなのが出てきてワタシがCEOデス 今日から国民の皆さんは我々の社員デス みたいな感じなのかな
>>488 超能力を持ってると会話できる
やはりサイキックパワーは偉大
狂信物質集合意識「観測さえできれば干渉できる 干渉できるなら制御もできる いずれ僕たちの研究は“シュラウド”を完全に克服するだろう」
>>500 我らを喰らうことはすなわち我らに我らに呑まれることと同義よ
>>504 その言葉、我らの肉体が貴君の胃袋に押し寄せるその日まで忘れないことだな……
シュラウドガチャからいつまで経ってもpsiジャンプドライブが出ない
もしかして削除された?
>>514 グループ入りとかフランチャイズとか云々言ってるから「親会社」のブランドで商売できるようになってるだけじゃね。
属国化させても国家体制は会社制と指導者変更とかはされないみたいだし。
この会社のほかのシミュレーションの中で
ステラリスがシステムが簡単な方と聞いたが
ハーツオブアイアンとかは大分複雑なんだろうか
ステラリスも初期はシンプルだったけどHoiやEUのシステムを流用して段々システムが肥大化しているから今はそう変わらないと感じるかも
>>523 だいぶ複雑になったけど、ほかが複雑めなので今でも相対的には簡単な方
一番簡単なのはステラリスの旧バージョンで、次がhoi4のDLC無しかな。難しいと言われるVictoriaも経済を資本家任せにすれば簡潔になったりするが
シリーズは多いけどどれも好みが分かれるから複雑でものめりこめるかが重要だよ
あと、他は歴史・軍事要素が絡んで来るからその辺の予備知識があるかどうかで取っつきやすさは違うかもな
hoi4は難しくて積んじゃったな
このゲームもそうだけどチュートリアルでほんと触りだけしか教えてくんないよね
中世も第二次世界大戦も世界史はちんぷんかん過ぎて全くハマらなかったな...
あの辺の時代に一日の長があって好きに歴史改変したいってのならいいかも
どうでもいいけど触りとは本来重要な部分の事だが最初の部分と誤用される割合の方が多い
HoI2の日本語版を買った時にマニュアルの細かさに驚いたのを覚えてる
まあいかにも複雑そうな印象を放っていたので、ArmA2なんかよりはマシだったが
アメリカ合衆国=自由と民主主義に目覚めた正義の国 これには神様もニッコリ
アメリカ帝国=軍拡とファシズムに目覚めた邪悪な国 これには神様も仏頂面
アメリカ連邦=粛清と共産主義に目覚めた可哀想な国 これには神様も貰い泣き
こういう事ですね
stellarisでhoiのカイザーライヒ延長戦やりたいとか思ったの俺だけではないはず
むしろゲームで嵌まってから世界史覚え直すまである
くそう中高の頃にパラドゲーで遊べる環境あったらもっと成績が・・
下がってたろうねw
HoI2は今でもやる位楽しいぞ
AoDの敵は部隊じゃなくて補給並びに金であるというのも好きだし
DDA・DHnone辺りのガバガババランスも好き
ドイツよりも日本派だな俺…提督の決断の代わりにやったらハマったハマった
>>533 まあこの手のゲームはどうあがいても帝国主義になるからな
絶対的な統治者一名(プレイヤー)の手によって運営されて覇権を争う国家
っぽい、ではなくて完全に悪の君主制帝国
生活水準階級社会の民主主義国家で暮らすなら生活水準許容水準の君主制国家で暮らす方が良い
経済体制に不満を露わにするような民主主義に慣れきった下層民は独裁体制の遺児の邪魔だからお呼びじゃないぞ
神経にホチキスしてやる
ユートピアの豊かさ栄養豊富な食事に追加国是に負担共有種族ポイントに不滅を加えた俺の民主主義帝国に住みたい
なお異種族は浄化する模様
我が国は権威主義2の軍国主義1ではありますが
社会福祉も考えており、
軍の諜報機関が各居住惑星の星系で犯罪のチェック、申告漏れの報告等をしており極めて安定しております
医療?とりあえずクローンカプセルを各惑星に一個建設してあるので大丈夫でしょ
FTL時代のユートピアの豊かさってどんなものなんだろうな
凡そ市場で手に入るような娯楽はすべて欲しいままに手に入るんだろうか
化学的幸福に比べ幸福度が半分と考えると、確かに豊かではあるけれど薬キメてVRゲームに熱中するよりは数段劣るくらいでしかなさそう
失業者が科学力産出するあたり、単に贅沢と言うよりは「ユートピア的で健全な娯楽」を強制される傍から見ると少し気色悪い代物な気がする
そんな胡散臭いものじゃなくて、没落と同じ堕落生活を創始種族に与えて奴隷をこき使いたいけどなー俺もなー
失業者(無職ニート)でも思いのままに物質的欲求を満たせると思われる
狂信平等で天上人階級とかそれはいいのかと思わんでもない
狂信平等で天上人階級とかそれはいいのかと思わんでもない
シベリアで木の本数を数えて科学に貢献するユートピア失業者
>>528 hoi4は1000時間まで初心者だから大丈夫!
hoi4は今あるパラド製品の中で1番シンプルだと思う
統合力と研究力を産出するユートピアの豊かさの失業者は一体自宅で何をしているのか
>>523 Stellarisはほかのシリーズと違って歴史的な知識がいらないから絶対に初心者向けだと思うなぁ
社会制度はちょっと複雑かもしれないけど、現実の社会みたいな複雑さじゃないし。
宇宙という誰も知らない領域だからなんでもやりたい放題で構わないし。
2.2以降複雑化したらしいけど、皆さん的にはどう思ってる?
Steamのレビュー見てると劣化したとかいう意見もちらほら見かけて、2.1以降やってないからアプデしようか迷ってるんだ
メガコーポ入れたいんだけどなあ
そら気に入らん人からしたら劣化だろうけど大体の人は気にしてないと思うぞ
>>554 古代アテナイの市民みたいな暮らしをしてそう
労働はほぼせずに、有り余る時間を学問なり社会貢献なりに捧げる
>>558 そっか! ありがとう
悪の犯罪結社プレイしてみたかったんだー
最近始めたんですが居住可能惑星って見つけたら片っ端から占領しちゃダメなんですか?
wiki見てもなんかあやふやでよく分からないです
>>561 居住性のところにマウスオーバーずるとわかるけどそれなりにデバフかかってるから7割以上じゃないと序盤は元とれない気がする
>>561 pop数が増える速度は住んでる惑星の数に依存するから
経済と軍備に支障をきたさない範囲で入植していったほうがいい
その惑星自体の収支がそこまでよくなくても、テクノロジーやテラフォーミング、移住でどうにでもなる
勿論、居住適正の高い惑星からだが
>>557 劣化したというか、3歩前進する準備として1歩後退した感じ
システムの変更は方向性としてはいいけど、未だ完成度が低い
>>564 なるほど、採掘基地の建設費用を支払った段階か
優良星系に育つことを祈るのみだ
ただまあ、2.2.0から1年以上たってるし、いい加減約束した素晴らしいゲームを実現してくれよって
堪忍袋の緒が切れかけてる人は公式フォーラムにも多い
2.2では1歩どころか5歩くらい後退した状態が数ヶ月続いたし、その時期に比べればかなりマシになったけど
鉱物をガリガリ食うバグは無くなったんかな
そろそろまたやろうか気になる
自分も方向性は悪くないと思うが
重さ・作業量・AIに関しては改善どころか悪化してるのがなぁ・・・
言ってたこととやった事の乖離が不満を増幅させてる感があるよなぁ
civとかstellarisの数倍くらい作業量あると思うけどなあ
内政好きだからかもだけど個人的には作業量は気にならない
セクター丸投げできるくらいに賢いAIと後半の軽量化は欲しいけど
鉱石バグは結局modの対応のせいじゃなかったか
mod側が対処せんと治らんだろ
操作項目は少ないけど作業量は多いんだよなステラリス
uiが使いづらいともいう
hoiもだけど研究予約させてほしいわ
前半はともかく繰り返しの頃なんてほぼ決まったのしか出ないんだからさ
少しというがある程度研究得たら1プレイで三分野併せて50〜100回くらいは繰り返し選ばないか
0.25でいつもプレイするんで結構選びますね
まぁひたすら数字が上がっていくのを楽しむ特殊プレイだから、配慮しろとは言えないな
そんなにやるんか、2400年終わりにするからほとんど選ばなかったわ
>>547 裕福な天上人は誤訳で今は修正されてるぞ
いつの間にかランチャーアップデートされててどのmodアクティブにしてたか思い出せん...
modマネージャーとかあったっけ?
現行のランチャーがmodマネージャーを兼ねる状態になってる
なおランチャーの出来はstellaris担当者がランチャーの苦情はランチャー担当者にいえとばかりに
公式サイトのスレッドリンクをリリースノートに貼り付けてほっかむり状態だが
難民や移民に神経ステープラーやったら本国怒らないのかねえ
出てった国民は、もうそちらのものなんでって事みたいだけど
遺伝子弄って知性奪ったり寿命縮めたり去勢したりしても誰も文句を言わないstellaris銀河は寛容の心に満ちてる
なんかサンクチュアリとかいうリングワールド発見
原始文明4つもいる
奪ってもいいけども
初期ではリングワールドでしか活動できない糞種族だからなぁ
爆撃で更地にして入植できなかったっけ?
爆撃で更地にできるのは浄化主義者と殺戮機械だけだぞ
別に占領してから浄化してもいいが
リヴァイアサン同士敵対するのね
レイスがエーテルドレイクのいる星系に移動して怪獣映画みたいなバトル繰り広げてた
>>582 PreFTL地球では移民≒移民するぐらい本国で食っていけない負け組≒技術や教養、モラルもそれ相応
だから問題が起きないわけがないけど
それに引き換え、全く違う星で進化した異種族と一緒になっても生産性やモラルに大きな差が出るわけでもなく
犯罪率や社会不安も増大せず、占領された直後や失業率でしか暴動が起きないFTL種族のレベルの高さよ
そうでなければFTL文明にたどり着けないって事か
受容なら入植惑星に移民が来てもどっちも開拓者だし仲よくしようぜ!とか
あんたら向きの惑星だし利益出してくれるならそれでいいよみたいな感じかも知れん
市民ただ参政権与えてる国で大国を併呑した場合人口比が相手方に傾いてどっちが勝ったのかわからなくなるのはよくある事
これで異種族元首の時に政体変更したら完全に国を乗っ取られてる
×市民ただ参政権与えてる
〇ただし市民参政権与えてる
ループ讃えてくる
何人だろうがコンテナに入れて出荷すれば皆平等(危険球)
浄化主義国や殺戮機械とかの効率的な浄化方法ってなんだろう。
1POPを大体3、4ヶ月くらいで駆除するよね。
1POPを3億から6億人くらいと仮定して処理するとなれば普通死体だらけになると思うが焼却間に合うのかねぇ
>>596 1POP異常を格納できる移民船という、素晴らしい輸送手段が存在するじゃろ?
長期の生存機能をオミットしてPOPを格納、宇宙へポイッ
これにて1件落着、なのかも
なんなら恒星に向かって投棄すれば焼却処理までできるよな
殺戮機械の母星にはうず高く積まれた有機生物が腐敗して一帯を汚染し尽くしていることが記されているし、機械だから気にしないだけで凄いことになってそう
浄化主義者は潔癖だからちゃんと宇宙へ投機とかしてるんだろうが
強制移住が一瞬で済むんだからどこか宇宙にワープさせたら浄化すぐに終わりそう
全知的種族にとっての処理場、地獄の惑星
って書くと広大な宇宙のロマンがある
機械帝国は化学的処理してエネルギー出せるじゃん
有機体をペーストにして燃料にしてるのかな
太陽「僕の燃料は炭素じゃないので困るんだよなぁ...」
適当な宇宙空間に投棄したら復讐に燃えるミュータントになって舞い戻ってきたりしそう
ブラックホールだと思っていた穴がワームホールで
つながってる先の住民がゴミ捨てられまくってキレて攻めてきそう
実はすべてループしていて未来から自分の死体が降ってくるんだ、おれは詳しいんだ
ワームホールにワームホール通過機能をオフにして投げ込むという手もあるな。
ワームホール通過する技術がないとぺしゃんこに潰されるとかいうメッセージが出るし。
未来には超高性能な焼却炉くらいできてんじゃないの?
有機物は燃やして灰を埋めておしまい!
頑張ってやってみたらめちゃくちゃ面白くてヤバいですね!
最初大変でしたけどめちゃくちゃ面白い!
気をつけろ
気がついたら明日になっているどころか出勤時間になってるぞ
クローンに出勤させて自分はstellarisを担当しよう
人類補完機構RPをするに先立って
超能力持ちで強靭・土着・資源保護者な農民を作れるか調べてみたのだけど
これ超能力ルートと生物学ルートの2つ辿らなきゃいけないから無理やん
>>625 超能力ルート行った国に移民を送って超能力持ちが帰ってきたらそれを増やせばいい
ソル君のこれ何度出ても笑っちゃうわ
開始二年で貢物とか初めて見たし
皆様、いかがおすごしでしょうか
かつてはきのこの御心を誤って解釈し愚かしくも銀河の覇権を目指したわが国、あの後に周辺の三国と三方面戦争に突入し、結果として首都は制圧されてしまいました
純朴なきのこの民に圧政を敷いていた独裁者ドゥーク一派は失脚し、今や偉大なるリラーロビス階層国の上級王どのが新たなる我が国の父でございます
つまり、きのこの山が選挙で勝ったぞタケノコざまぁってこと?
細すぎて1366まで落としてるんだけどもみんな何インチでやっとるの?
>>626 ありがとうございます試してみます
>>364-365もありですね
要は他国をうまく利用しろって感じですか
>>625 その程度だったら普通に超能力ルートで遺伝子改変すれば余裕だと思うんですがそれは
知り合いが、艦船のアップグレード中にアップグレードのパーセンテージが100%を超えるバグに遭遇したんだが。
僕は初めて見たんだけど、このバグって普通に起こるものなの?
座ってるだけで部屋の掃除もしてくれないメシアちゃんかわいい
奉仕機械から解放されてしまったら生活力無くなっちゃうよね
バグじゃないぞ、あぷぐれ中に技術研究で新装備が出て艦船の自動更新はいり新装備分のびる
キャンセルしてやり直した方が早く終わるけど
生物学ルートは銀河のどこかにその特性の奴がいれば雑に全POPをその特性に出来るのが良い
最近ハマりまくってますが周りの惑星の方達がエビとかキモい見た目で酷いですねー
レイシスト警察だ!(狂信受容)
他種族の見た目を非難するなんて恥を知れ!(-50)
>>630 2013年のMacBook Pro 13.3インチなので1280×800でやってる
さすがにちょっと狭い
有機生命体の時点でキモいんだから喧嘩するなよ(殺戮機械並感)
>>640 Sol3のPreFTL民風情が毛無し猿の分際でよく言った!
その顔を鏡で見てみろ!プラズマ火災で焼かれたのか?(侮辱
>>645 ただの観測ミスか未知の自然現象だよ
知的生命体がやったはずがない
だって、ほら、100個もの惑星を破壊する理由なんてないでしょ?
ないよね?
僅かな資源欲しさにこんなに砕いて回るなんて、筋金入りの内政屋なんだろうなあ
いくつもの狂排他国家がタイタン持ち出して最終戦争でもしてるのかな?
虚渕がようつべでやってるアニメ、異星人が石1dと交換に使い古したロボットくれるってのステラリス的に考えて面白いと思った
>>645 うちの帝国が作ったダイソンスフィアだわ
すまんな
>>645 台宙ジェーンに食われたんだな。
時速40光年で移動してるからあっというまに食われたんだ。
>>651 懐かしいネタがさらっとでてくるあたりすげえ
自分の領土に3つも遺物惑星があると気分が良いな
エキュメノに失業者を突っ込め〜
この3次元宇宙では銀河サイズの設定が超巨大過ぎて100個ぶち壊した程度じゃびくともしないぞ
リアル基準で考えると約10世紀で天の川銀河の3分の1ほどに進出してる銀英伝人類は凄い
CGアニメ映画のキャプテンハーロックだと、宇宙進出して最初は開拓と未知への期待で熱狂してたけど
広い宇宙で知的生命体が同時期に文明を発展させるクソ低い可能性には巡り合えず
住居足りないくらいPOP増えてるのに皆して地球に帰りたがって大戦争って設定だったな
>>644 そうそう!そんな生意気な口調なんですよ!
君主とか独裁なら国家元首をEUシリーズのノリで提督にしたいわ
ドレッドノートとか旗艦クラスが作れる様になったら出来るようになると良いな
銀河ヒッチハイクガイドおもろかったけどstellarisの分野じゃないよなぁ…
ここでpreFTLのSol3をコロッサスで破壊してみよう
3分の一の確率で高速道路(ワームホール)が立つぞ
そういえばコロッサスに対艦戦闘できるようになったりするMODないのかな。
おそらくモデルであろうスターウォーズのデス・スターは対艦・対空戦闘できるよね
Synthetic Dawnのトレーラーの音楽カッコいいんですけど、DLC導入すれば新しいBGMも追加されますか?
>>659 クレギオンに至っては過去に二度遭遇した知的種族(うち一種族は人類にFTL技術を授けてくれた恩人)はいずれも滅ぼすわ、
中央の内乱(近地球圏大戦)で地球消滅するわ、後に地球を再生した民に地球を返せと迫るわ酷い有様だったな
>>666 ありがとうございます!
ウィンターセールで買うことにします
>>661 そういえばだいぶ前のバージョンで時の君主の名前を冠した大型艦をそれぞれ1隻ずつ建造とかできたよな
DLC買うと目に見えて変わる部分ってあるんですか?
買ったことなくて、、、すみません
種族・ストーリー追加DLCはそんなに変らないけど
拡張系DLCはゲームシステムを追加・変更するからかなり変わる
>>670 まず要素が増えるので覚えることが増える分、
難易度が若干下がる。希少資源が足りないなら中立機構から現金で買うこともできたり
遺産を採掘してちょっとした補正を貰ったり、ロマンを感じたり。
極道組織で宇宙制圧できたり。
早い話、買えばわかる。
>>673 優しいですね!わかりやすかったです。ありがとうございます!
女でこのゲームやってると馬鹿にされてたのでなんか嬉しい
開発日誌 今年はもう更新されないのかー
新年一発目で新dlcの発売日発表して欲しい
俺の予想だと 2月の初旬だな
>>664 昔はあったけどタイル制廃止前後で更新停止してた筈
自家mod化して自分でアップデートするのも手かも
ところで2.3用の自家mod更新したいけど2.4、2.5で研究とかグラフィック面で大きな変更あったっけ?
岩石種族のおかげでmodで導入する新種族に定義付け足す必要があるのは知ってる
今の交易システムはなんか違うんだよな
交易路の計算が重さの一因でもあるし、銀河生成の時に固定した交易路を生成してそれを使う感じに出来ないのかな
交易路が集中するハブ星系とか価値上がって面白いと思うんだけど
AIがついていけなさそうだから、星系基地が出来た時点で自動的に交易拠点になる感じで
資源産出多めの星系とかがあって発見されるたびにそれつなぐ形で交易路が生成されて
それらの交点にハブ的な星系があって交易価値が高くて…
とかだと美味しい星系の争奪戦もアツそう
>>674 モンゴル帝国がモデルであろうマローダーという独立組織の強力な提督・将軍、艦隊も金で雇える。
ここの提督は帝国膨張度に関わらず一律2000エネルギーだから巨大帝国であればあるほどお得
あとはリヴァイアサンと呼ばれる巨大宇宙生物との戦闘、機械の反乱など燃える要素もたくさん
つい2,30年前までPreFTLだったロボットすら持ってない連中にクラックされてAI技術を盗み出された挙句に爆死する無限要塞君
やめたらこの仕事
>>677 「重いの何とかする」とかほざいたくせに、それからPOP大増量、怠いだけの交易路&海賊、艦隊ルート検索複雑化と重くなる要素をどんどこ詰め込んでくるのほんとあほらしい
どうせ重いならいっそのこと星系内資源含めて全部交易路で回収してくれ
ダイソン球の4000Enとか回収するのに幹線道路作りたい
交易価値なる謎のふわふわした概念を輸送して奪ったり守ったりできる癖に、純粋に物理的な質量を伴う各種資源は転送して終わりというのもなんだか変だよな
星系基地の航路管理局の範囲をもう少し広げて欲しい
そうすれば基地数珠つなぎして「ここは一級航路」みたいな遊びもできるし
強制移住を使う前は、きっと船で輸送して時間かかるんだろうなって勝手に想像してた
まさか移住が一瞬で済む便利機能でしかなかったとは
リーダーの配置換えもだけどスターゲイト的な転送装置はありそう
あのドラマでもゲイトシステムならすぐなのにわざわざ船で時間かけてワープしてたし
精神をデータ化して別の惑星の肉体に転送してるんやろ
>>657 ![【銀河4x】Stellaris ステラリス166【Paradox】 YouTube動画>1本 ->画像>6枚](https://rz.anime-tube.win/pic.php?http://pbs.twimg.com/media/DjbIPAMV4AATlph.jpg)
銀河帝国とは言うもののオリオン腕1/10帝国だけど…
>>684 強制移住ゲーだよねこれ
ゲームのほとんどの時間強制移住で人口管理してる
銀河の中心に行けるようにはならんのかな
めちゃくちゃでかいブラックホールがあるんでしょ
stellaris世界なら絶対ヤバいアノマリーがあるパターンじゃん
>>687 2000〜4000億星系の超巨大銀河でプレイしてるからしゃーない
>>687
昔公式で出たのでこんなのがあるけど新しいの出して欲しいね
なんか最近やっても燃えないのでフェデレーション来るまでは待機かなぁ俺は
ジャガーノートと後継者が気になり過ぎる
いつになるのか分からないけど起源の実装が楽しみ
集合意識ではない機械文明とか選べるようになると良いな
こんなところに出会いを求めてる奴がいると思ってるならどうかしてるぞ
sol3で数十年間で100個もの星が不可解に消失しているって騒ぎになってるゾ
おまいらダイソン球作りすぎなんだよなぁ……
>>679 おはようございます!ありがとうございます!
色々買いたくなりました。
実際、受容系のFTL国家が地球来たら
馬鹿なSOL3人共はどう反応するのか
>>679 他のスレでも同じような事ばかり書き込んでるマルチだからまともに相手しなくていいぞそいつ
>>697 スタートレックの世界線がそれだろうね
最初に出会った受容ヴァルカン人が赤子を世話するように遅れた地求人にあれこれ教えてくれる幸福な世界
うちにも早く来てくれないかなあ
ダイソン球100個作らないとダメなくらい電力消費が激しい文明なのかな。
だとしたら何にそんな電力を使う?艦隊?
建設物?それとも国民は全員電気使い放題が国是の国なのかな。
電気使い放題でも100個のダイソンは多すぎ
24時間つけっぱでも1個分届くかな?
sol3基準の光量、電気消費量で考えてはいけないのかもしれない
例えば「出来ることなら眩しすぎて何も見えねぇ」レベルの光を浴びたい種族かもしれない
消費財や電子ドラッグとか要らないからとにかく光を!みたいな
もしくはその逆で光が大嫌いで
「反射で眩しいんだよ、星100個くらい消すわ」くらいのノリの可能性も
銀河間の超長距離ジャンプに莫大なエネルギーが必要なんじゃね
複数銀河をまたぐ文明でも築いてたらジャンプ回数も大量に必要となり、エネルギーもそれだけ必要と
どんでん返し:ダイソンスフィアだと思ったら、プラントイド・リソイド向けの保養所だった
「ふぃー、生き返る。やっぱり光線浴は自然光に限るねぇ」
アニメゴジラみたいにエクシフとビルサルドと仲良くやろうや
ダイソンスフィアあれば仮想通貨マイニングやり放題で爆儲けできんじゃね?
コンティンジェ(ゲフンゲフン)もとい知性型コンピューター「これから毎日コイン掘ろうぜ」
アンコウみたいな男女で見た目が全然違うみたいな種族居ても面白いと思うなぁ
管理するときには混乱するだろうけど
Sol3人はStellarisの種族の中では外見の性差が大きい方だよな
影響力が足らな過ぎて戦争での領土拡大だと勝利まで足らないんだけどどうすればいい?
特に技術力?のポイントがこっち5000くらいの時に相手トップが15000くらいあってその分で勝利ポイントまで持っていけないから
大体途中で止めちゃう
不要不急の条約を結ばないようにすれば要所ぶんどるくらいの影響力は十分得られるはず
どうしても足りないなら占領でなく傀儡化目的で開戦するという手もある
そして没落は最終的に殴り殺せばよいのだから連中の高い技術点なぞ気にする必要なし
うちらがヒューマノイドだからヒューマノイドの外見差がわかりやすいけど
爬虫類や外骨格の奴らから見たら区別つかないと思うよ
コロッサス作っちまえば話は早いんだけどな…
一般帝国はこれじゃないと総力戦にならんから困る
狂平等で派閥のご機嫌とってやれば溢れるほど影響力出るぞ
力への意思の布告も使えばコロッサスなくてもいけるんじゃない
>>715 影響力なんて領土拡張以外に使わねーだろ
あとは偶に遺産起動とか政府改革とか?
終盤はむしろ余りまくって使い道に困るぞ
その場合は布告に注ぎ込むけど
他に何に使ってるんだ?
まさか敵対帝国の領土奥深くまで請求権飛ばしたりしてないよな?
それ無駄遣いだからやめとけ
何度も戦争して薄く剥ぎ取るのを繰り返せばいいんだ
まあ結局終盤は余りまくるから一気に分捕るんだけどな
むしろ終盤は総力戦しかしないからそれ以外の使い道がない
監視者A「Stellarisを分析したところ人類の約76%がコロッサスを使用し惑星を破壊しています」
監視者B「やはり好戦的な人類は滅びた方が宇宙のためだな、報告書にはそう書いておく」
宇宙人さんの技術でステラリスが軽くなればコロッサスで惑星を破壊する人は減るよ!
stellarisは宇宙人が人類の生態を観察するために作ったゲームだった・・・?
処理が重いのもあまりのローテクに対応しきれていないから?
>>728 つまり超高速CPUでプログラムをぶん回すのが宇宙のトレンドというのか……
薄く削るようにしても結局現状追認和平までにだいぶ勝たないといけないから結構奥の方まで要求してたがあかんのか
和平までに20年とか戦って10年和平期間だからめちゃくちゃ時間かかると思ってた
stellarisの侮辱集めたのとかどっかにないかな
FTL技術を与えた後どうするかのシミュレーションだったのか…
俺はいつも内政に勤しむから俺だけ迎え入れてくれ
>>732 侮辱だけじゃないけど、日本語化MODの中のdip_messages_l_english
侮辱は独特すぎて侮辱されてるってわかりにくい
争いは同じレベルのものでしか発生しないんだなって
侮辱メッセージを増やすだけのMOD入れたけど、忙しくて起動できていない…。
侮辱する際には効率的な侮辱になるように相手国文化の専門家を呼んで
外交官が夜通し議論して文言を考えているかと思うと少し面白いな
孫氏?だかが、侮辱は下品であればあるほど、単純であればあるほど効果的とか書いてたなぁ
つまり変にひねるよりバカアホ間抜けとかが効果的
お前のかーちゃんデベソは哺乳類にしか通じないからだめだな
侮辱って何か効果あるんだっけ
本来なら宣戦布告されるような状況だけど、戦力比的に敗北確実な時に
宣戦布告の代わりに負け惜しみで飛ばしてくるていうイメージ
常用してるStarnetAI時は飛んでこなくなるから寂しい
勢力Aを侮辱したらAと敵対してるBからの友好度が上がるとかなかったっけ?
宿敵だけなのかな
>>730 戦争前に見える範囲で欲しい星系を請求
↓
戦争が始まったらその星系を取る
↓
もし圧勝で影響力があり余っているなら追加請求してもいい
って感じだけど戦争中の追加は影響力2倍食うんで
よっぽど美味しい星系や敵国弱体化させたい場合を除いてやめたほうがいい
時間切れや現状追認より目標達成選ばす戦争したほうがいいよ
一番手っ取り早い手段って属国化からの併合が一番なのかねぇ…
コロッサス用意してコロッサスはタンスの奥なりシタデルの奥に閉まって
全力で総力戦を行って普通に銀河統一の方が早そうな気もするが
侮辱は挨拶みたいなもん
出会ったらとりあえず侮辱すればOK
まあ一度にガッツリ取らせないための請求権システムだしチマチマやっていくしかない
ただ領地を切り取りたいのはその頃で
コロッサス作れる頃にはもうこれ以上広げなくてもって状態だったりするというね
勝利目指すだけならいかに勝ち確まで拡張するかが肝だし
隣国なり宿敵なりを1〜2国呑めばおおかた大勢決するよね
あとはひたすら内政防衛に専念したほうが安定する
それ以上の侵攻&拡張は完全に趣味
>>734 ありがとう
時々まじで意味分からん侮辱があるの草生える
請求権システムは共同戦線張ったAI帝国と請求権かけた星系が被った時に仲間でも友好度下がるのをなんとかしてくれないかなあ
ゼロにしろとは言わんからせめて態度補正半分とか
友好国と請求権が被った時に向こうが請求権を取り消すMODならあったけど、現verには対応してないだろうな
請求権ってけっきょく(1)か(10)で
(2)とか(3)とかの重ね掛けが活かされることほぼないよね
請求権が他国と重なっている場合
戦争を予定した場合必ずその国にも通知が行く(仲が悪くても)
そして戦争に参加した場合仲が良くて共同なら請求権多いほう勝ち
仲が悪くて戦争に参加なら個別扱いで占領早い者勝ち
不参加or戦争終結後は重なった場所の請求権はリセットされる
不服なら新しく手に入れた国に改めて請求しよう…って感じにならないかな
これなら友好国との終結直後態度ペナもなくなるし
覚醒した受容帝国の子分になったときに独立戦争起こして即銀河の反対側の排他没落に侮辱飛ばしたら宗主国巻き込んだ戦争になってちょっと笑った
独立完了するまでは外国からすれば調印国のままの扱いだからケジメは親分がつけないといけないんすねえ
内政って言っても結局POP増えるの待っては建造物建てるだけになって物足りないからついつい戦争してしまうなぁ
勝ち確な頃には遺跡もあらかた掘り返し終わってるし
このゲームなんかどの要素もわりと中途半端だよね戦争も外交も内政もどれも特別奥深いってわけじゃないし
それでもなんか楽しいんだけどさ
>>759 シリーズ一作目な上に土台となる歴史の存在しないゲームだからね・・・
stellaris4ぐらいになれば、いい作品になってると思うよ
>>760 Ver.2〜がステラリス2みたいなもんってそれ一番言われてるから…
バックストーリー?そんなんてめえで考えろ!ってゲームだからねこれ
アノマリーでEVEゲートでも出ないかしら
内政に関してはもう一回くらい大幅に手が加えられるんじゃないかと思ってる
せっかく宇宙なんだしアノマリー的なのを増やす方向だといいな
戦争や外交ならpreFTLでもやってる事だし
今の内政って前任者の最後の大仕事だったんでしょ
先輩の面子潰すようなことできるかなあ、って邪推してしまう
一つ前の移動はハイパーレーン、惑星はタイルの時が一番良かったわ
アップデートやらは面倒だったけど開発終わればそれっきりだったし
勝手に移民してくれるから強制移住チマチマやる必要ないし
処理が面倒になるからコロッサス以外でする気起きないし
なら内向き成熟でよくね?と最近やる場合もそればっか
このゲームは宇宙&惑星探検要素がいちばんおもしろい
>>767 分かる。
普通のプレイ以外に、自国と原始文明以外一切出てこない銀河作ってのんびり遊ぶ用データも作ってある
本体は安いけどDLCはたったの50%引き
高すぎだろお
バックストーリーはさておき史実なんてこういったゲームでは邪魔なだけだと個人的には思う
EUとか、国内だと信長とかやってる人に聞きたいんだけど
歴史好きなら史実がめちゃくちゃになっていくことについては抵抗無いの?
俺は抵抗があるから歴史シミュは受け付けないんだよなぁ
少数派かなあ
だからこそこのゲームが好きなんだけどね
どうやったってプレイヤーがめちゃくちゃにするんだからそこ気になる人はやらんでしょ
プレイヤーがどんどん拡張していくのに他は全部史実通りで動いてたら却って気持ち悪い
そのへんは人による
IFの歴史を楽しむのが好きな人もいれば、飽くまで史実に基づいた遊びにこだわる人もいる
ただ、プレイヤーの関わる項目が上位かつ多岐にわたる戦略級SLGでは多かれ少なかれ進行は史実から変わるので、そこまで強い拘りを持つ人には向いてないと思う
個人的にはそもそも史実も別に美しいもんでもないし、ゲーム上でどうなろうが、ある程度整合性があって面白ければ気にしない
それはそれ、これはこれかな
関ヶ原で西軍が頑張ったら、みたいなif展開も楽しいし
織田信長の次男(無能で有名)が天下を取るようなカオス展開になっても、ギャグとしては面白い
おっと、無能で有名なのは三男だった
まあ言いたいことは、何をどう楽しむかはプレイヤー次第
そしてシステム次第、データ次第でもある、という話
wikiのセール画像、親しみやすい宇宙感が出ててほんと好き
>>775 関ヶ原if妄想で楽しいのは戦後の国替え再配置だからなあw
歴史ifったってどうしても弱小成り上がりとかプレイヤー単体でしか回んないよね
あとは言うようにCOM勢力がなんか大暴れしてどうしてこうなった的展開
今川義元で信長そのまんま踏みつぶして上洛してたらどうなるか、みたいなのは
結局はSLGよりかはRPG的アプローチでしかやれんだろうし
歴史系SLGと宇宙4xの最大の差はやっぱりランダム生成じゃないかなー
史実物は立地の有利不利とかどうしても固定化されちゃうわけで
レスありがとうございます
俺にとっては天下取って暗殺されるからこそ信長だし
上洛中に弱小大名にアッサリ討ち取られるからこそ義元なので
歴史を知れば知るほどifとか受け付けられなくなるんですよね…
スレ違いの話題なのでこの辺で
>>766 わかるー
タイルの方が管理もしやすかったなぁ
アップデートも技術開発した瞬間に自動で変わってくれるだけでよかった。
>>781 もう一個買いたくなる宇宙麻薬的画像
発禁措置もやむなし
HoIは提督の決断の代用な側面もあるけども
十分面白いぞ
ancient relics買ったぜ
レベル6の科学者に発掘させたら事故で死んじゃったんだけどこれって失っても痛くないレベル1かそこらの科学者にやらせたほうがいい感じ?
>>784 発掘は長い間拘束されるから考古学trait持ちかなんかに専任させてる
高LV科学者はほかにやる仕事が多すぎる
発掘はそれ専用の科学者がすき 暇なときは惑星支援させて
>>776 無能で有名なのは次男で合ってるよ
最も生き残ったという点は評価してもいいと思うけどね
犯罪結社が支社開設してきて犯罪めっちゃ上がってプンスカしてんだが、宣戦布告で収用選んでも、また支社開設されそうだから、属国化とかで国是が違う帝国を作るしか無いの?
タイルは管理しやすかったというよりマジで何も考える必要がなかったから内政にゲーム性が皆無で全部自動化してたわ
あれに戻すくらいならいっそのこと惑星内政ごと抽象化して時間経過で勝手に発展する仕様にした方がいい
犯罪結社は本当にぶち殺したくなるLV
コロッサス送り込むか浄化主義でexeかtxt、csvから消してしまいたいくらい
犯罪結社って、メキシコの麻薬カルテルみたいなもん?
普段の銀河は基本的に警察署法務局要らない銀河
犯罪結社のいる銀河くらいは警察署活用できるレアな銀河やったぜという発想
>>791 YAKUZAだよ。スペース・YAKUZA。
久しぶりにステラリスやろうと思ったんだけど、アプデで死んだって聞いたんだが普通にゲームできるんか?
中サイズで2400終了くらいが一番良いな
2550にしたら残り100年くらいでスコア一位になれたし辞めたくなってきた…
最高速にしても日にちたつの糞遅いし
めがこーぽ以来だけどmodはほとんど死んだと思っていいの?
種族ポートレート系だけは残したいのだが
それ系統は使えるのだろうか
Stellarisの世界って不思議だよね。
警察署建てなくても首都施設作ればおまけで執行官がついてくるから。
執行官は首都施設のどこで勤務してるんだろうか。
惑星に一つしか警察署がないのも奇妙だよな
たぶん、首都施設自体が、惑星の自治機能を抽象化した表現でしかないんだろう
まあ、1〜2POPしかいなければ、住民の相互監視でも成り立つんだろうけど
ブリタンニアの隣保制+アメリカ開拓時代の保安官みたいな感じで
警察署というな警察都市って勢いの特別な施設なんじゃないかな
人工生命体ルートで肉体は脆弱の後で精神主義転向したらロボットの権利がいじれなくてこれ人工生命体の自我とれないんじゃ…と頭抱えたらなぜかとれてよっしゃと思ったらその後誰も統治者になれない状態になってしまった…
首都や惑星管理局備えつけのお巡りさんで事足りるからねえ
民度が高くてなにより、と言いたいところだけど
建造物ってシステムとしてあまり『選択の自由』の楽しみがない
建造物枠解放が基本ひとつずつで、選びがいや遊びがない
「空いた枠にこれ建てて特色出してみよう」とかなく
「診療所建てたらあとは特色(開発構想)に従ってバランスor特化」で建てるだけなのがな
どの惑星も既視感に溢れて見栄えがない、それがタイル制に劣る点で惜しい
タイル制は配置考えるのが手間だったけど考えればPOP当たりの生産力が上がったし
中盤以降資源収支に余裕が出てくれば規模の大きい惑星を特定資源に特化させる再開発もあったけど
今じゃ必須建造物を建てたら惑星特性以外に考える余地殆ど無いもんな
もっと惑星特性に種類があればテンプレ化を防げるんだろうかな
惑星特性よりも建造物の種類と枠解放をもうちょい多め(最初から)にしてほしいかな
特性自体はMODで増やせるけど
建造物と枠は…いいMODあったら教えて欲しいし公式で対応して欲しいところ
>>798 種族系のMODこそ危険
食料消費が鉱物消費になるバグが発生する可能性がある
問題ないか個別にテストする気が無いなら更新されてないMODは全部抜く方が安全
菌類文明と交信したらキツネ型にまとわりつく何かだったけどそういう事か…
気持ち悪
タイル制のとき開発のほうにはあんまり評価されてなかったけど
個人的にすごく良かったし建物MODでも評価されることが多かった隣接パネルボーナス
死の惑星のパネルブロッカーに隣接ボーナスでパズル要素あったし
MODだと資源ブースト建物も隣接でパズルするの楽しかったんだけどなあ
菌類とキツネ…や す い !!
それはさておきあの寄生型菌類ってクマじゃないの?
>>801 訳で建物っぽくなってるけどその星に警察システムを導入するって意味だと思ってる
相利共生関係なんだろ
脳みそナメクジみたく寄生先の生き物に知性を与えつつ
寄生先の生き物は養分を与えてる
相利共生関係なんだろ
脳みそナメクジみたく寄生先の生き物に知性を与えつつ
寄生先の生き物はキノコに養分を与えてる
書き込めてないと思ったら時差で書き込めてるだと……
連投すまぬ
https://wired.jp/2019/08/22/now-we-know-how-the-zombie-ant-gets-its-bite/ 脳自体には寄生しないが、筋肉を操って無理やり動かす。
うーむ、つまりあのクマちゃんらしき種族は手足を持たない菌類の手足となる道具に過ぎないと
代わりに何らかの見返りがあるからクマちゃん種族全体に寄生していると見るべきか
NSC2 →艦種いっぱい増えて楽しいのとコンポーネントスロットスパム、最大HQ要塞が鉄壁
ESC →武装いっぱい増えて楽しいのとリヴァイアサン報酬が充実する、複数属性最終武装がクソ強い
片っぽだけでもバランスおかしいのに組み合わせると気が狂うほど気持ちええんじゃ
本来不定形の体を支えるために、多孔質の物体を骨格代わりにするヤドカリ的な生物かと
クマばかりなのは単なる流行で…なんて、妙な想像をしていた
寄生してる
共生してる
もっとおぞましい何か
好きに設定していいんだ
狂受容の犯罪結社って何なんだろう?
悪人みんな集まれ〜!なノリなのか?
隣国を侵食して、犯罪結社帝国を何個も量産するとかもうね
コロッサスできたから総力戦ですり潰すわ
>>818 その二つ入れた上でスターウォーズ武装mod入れてみよう
エンドゲームまでひたすら新規武装の研究が楽しめるぞ!
タイル制のパズル要素を拡張する道はあったとは思う
ただおそらく今以上にAIが扱いきれないという理由からボツになったんだろうね
真剣に内政簡略化の道も考えて見ても良かったとは思うが、やっぱり退屈かなあ
戦争や内政はもういいんじゃないかな
もっと宇宙の神秘を追求していこう
>>817 FTL文明にまで発展して繁栄してる時点で見返りとしては十分じゃないかなぁ
>>822 単純に種族で差別はしない実力主義的な犯罪結社じゃね
GAI更新来てるじゃん
復活ってわけじゃないみたいだがありがたい
手始めに適当な惑星100個位砕いて神秘見つけようか
購入を考えているんですが、大きなアプデがあったと別スレで見かけてあまりそれが受け入れられていない雰囲気でしたが実際どうなんでしょ?
いい方向へのアプデなら買うつもりです
昔のバージョンに慣れてた人はけっこう不満大きかったんじゃないかな
新規にやる人にはあまり関係ないと思う
俺は今年フリープレイで試して面白かったから新規で始めた
タイル云々は気にならんかったで
間違いなく昔の方が軽いし植民地開発終了後の手間が無い分は良かったんだけど昔は時間経過待ってるうちに寝落ちしてたんだよな…
今は前よりは重いし煩雑だけど昔とプレイスタイル変わらなかったせいもあって十分楽しめてる
今は開発もパフォーマンス面の改善中心にすると言って変に大規模なアップデートが突然来る可能性は低いし買うなら今だと思う
久しぶりにステラリス起動した
岩石種族でプレイしてみる
タイル制だと、中盤以降鉱山か研究所建てるゲームになりがちだったから今の方が楽しいと思ってる
CPU委任がうまく使えるようになれば手間も減るんだけど
今も中盤以降は研究所か合金工場建てるゲームなのは変わんなくね
犯罪結社でも自国で犯罪率が上がると生産性が落ちるからあれだよね。
でも犯罪結社国家の犯罪率ってどういう意味なんだろうね。自分達も犯罪者なのに。
違う組の組織ができているってことかな
犯罪国家の犯罪は制御できてない部下が好き勝手に暴れてるイメージ
>>798 ほとんど死んでないけど種族系で更新されてないのはバグってる可能性がある
今のバージョンで使えるかどうかなんてmodによるんだから使いたいmodは自分で確認しないと分からんぞ
内政の方向性としては今の仕様は間違ってないと思うが、強制移住なんてマイクロマネジメントになることが目に見えてる仕様は潰しておくべきだったな
というか移住って概念自体要らないというか、抽象化して単なる人口増加ボーナスにとどめるのがいいと思う
人口が指数関数的に増えて最終段階で増加が止まるmodとかはそのままバニラに取り込んでいいくらいじゃなかろうか
829だけど別に心配無さそうなのでストア覗いたらギャラクシーエディションてのがあって何がどう違うか書いてませんでした
何が違うんでしょうか?
wikiにエディションの詳細は書いてあるから見ることをお勧めするけど、オマケ系だからプレイする分には直接の影響はない
ストアならDLCのGalaxy Edition Upgrade Packをクリックすれば詳細が分かる
惑星がオレンジ色の枠で点滅してるのってどんな意味があるですか?状況レポート開いてもバグでtitleしか出てません。
昔みたいにセクター範囲を手動設定できるMODってあります?
勝手に割り振りから始まるのはいいとして航路的に飛び地作られたりセクター首都から3星系以内なのにどうやっても辺境のままができるとかイライラする。
ゲートウェイが0個だとやっぱ物流が不便だな
どこかに最低一個でも発生するようにするべきか…
>>848 > セクター首都から3星系以内なのにどうやっても辺境のまま
状況がよくわからないけどそんな事にはならないだろ
自領と他領が入り交じった状態でセクター首都を細切れに作ると変なことになた記憶はある
いらないセクター消して、統合したいセクター首都の遷都したらどうにかなったけど
その過程で人口1の軌道上居住地が帝国首都になる悲しい事故も発生したが
エーテルドレイクトロフぇ...
現在2243年、最初に出会った同化機械を滅ぼしたけど、それ以外に出会ったすべての文明が物質主義か排他主義で
尽くウチを宿敵認定してきやがる……やっぱロボット生産してるようなバカは駄目だな(狂精神排他)
特性の「強靭」は選択する余地あるけど、「とても強靭」は選択する意味あまりないよね。
特性ポイントも3ポイント使って「強靭」の2倍って。
洗練された脳
効率的な臓器
とても強靭
限定的な再生機能
脳寄生ナメクジ
知性化された
という生物としての極地を目指すのだ
遺伝子ポイントを増やす遺産が無いと何かマイナス特性が必要だけど
>>850 なってる。
航路が三角形状になってて、それぞれの頂点から外方向に航路が延びてる形状で、三角形の右下が孤立するようにかつ三角形の左側との宙域をぶった切るように首都セクタが航路を遮断してるのが問題だと思う。
その孤立した三角形右下を首都に設定してセクタ作ると左側の3距離の星系が(首都セクタをまたいで)ちゃんと入るんだけど、その左側の星系をセクタ首都に遷都すると三角形右下ははずれちゃう。3距離なのに。
>>851 左側に敵首都星系あるのも問題、なのかなぁ。領土は入りくんではいないけど航路はごちゃごちゃしてる。
次はシンプルな航路になるような設定で始めるよ。右下は辺境のままでいいや。
Distant Worlds 2の情報出たね
宇宙4Xは最高や
>>857 地球のためを考えたらいずれ赤色巨星化する太陽もない方がいいぞ♪
>>853 遺伝子ルートだとポイントより枠が不足しだすから多少ポイント効率悪くても一枠でより強力な選択肢があるのは良い
>>857 殺戮機械だとこのあとめちゃくちゃ核まみれにするはずなので
通常機械だな!より大きな社会と資源のため創造主を滅ぼした系
資源保護者種族大好き、浪費種族絶対滅ぼすロボ
久々DLC買ったんだけどデフォの岩石種族いないのって仕様?
機械や集合はいるのに
バグなら設定全消しするのめんどいなあ
にしても次元ポータルのもう一人の自分のイベントって
Ver2.0以前のステラリス銀河を指しているのかね?
なるほどそう考えると負けイベントだけあるらしいのも合点が行・・きたくはないよなあw
スターウォーズ新作観てきたけど超面白かったわ
SF好きの心をくすぐる迫力のある映像満載だったし映画館行って正解だった
とりあえず次の銀河は排他没落を帝国に見立ててスターウォーズロールでやるわ
でもコロッサス持ってるかが運次第なんだよな…
8の超巨大戦艦とか今度実装されるジャガーノートとしてスキン作られたりしねーかなー
スターウォーズの共和国は平等平和受容の寡頭制からの権威排他軍国の独裁って感じかな?
>>866 スプレマシー惑星扱いでstellarisでグラフィックを利用可能な状態にしてるmodがあるから自分で作ってみるのもいいかも
まだ試してないし試してもクリエイターの許可取らないからリリースできないが本格的な置換modをリリースする猛者が現れるまでに試してみるつもりではいる
何万年と続いたスターウォーズ世界の帝国、共和国すらまだ銀河のほんの一部しか支配できてないという恐ろしい話
銀河系外縁部にはまだまだ未知の星や種族がたくさんいるっていう
>>864 向こうの1.9銀河で暴れてる化け物は開発になるのかなw
>>869 自分は前作も前々作も面白かったしなんであんなに叩かれてるのか分からん
批判内容聞いても全然ピンとこないしむしろ楽しめてない人が可哀想だと思う
また脱線した話で荒れそうな雰囲気ですね
軍国主義者としては大いに結構ですが
同じ種で言い争うなんて大変そうですね(集合意識並感)
>>872 可哀そうは思うだけにしとけ
人それぞれ感性の違いはあるからそりゃ理解できないとことか腹が立つことはあるだろうけどそれは他の人も同じなんだし
脱線で荒れるのなんてHoI2で慣れてるわ!(日本オンリー)
Stellarisでめっちゃ強いFTL特攻戦法があって、プレイヤーもAIもそれしか使わなくなったらウンザリするだろ?
あの映画で叩かれてたのはそういうとこだ
これで分からんならもう知らん
スライム型エイリアンや液状型エイリアンのポートレートも下さいな
ゲシュタルト意識の機械知性に転生して異星人と交流する妄想してて疑問に思ったけどゲシュタルト意識って寂しいと思ったら自分と違う人格を作ることってできるのかな
普通のゲシュタルト意識はわりとぽんぽん逸脱度上がるしできそうな気がするけどグレイ君はずっと一人ぼっちでうんざりしてるし
>>877 ヒラコーがTwitterで言ってたなソレ
>>879 ロボか有機体かでも違いそうだが
普通の人間にもできるんだし、ゲシュタルト意識でも解離性同一性障害の奴くらい居そう
>>877 デススターに狙ってくれと言わんばかりのあからさまな弱点があるのはクソ!EP4はクソ映画!とかいっちゃうタイプ?
国是が戦士の文化だから争うと快適度と宇宙軍許容量が生産されるのでどんどん争って下さい
陛下が面白いと思えば面白いしつまらないと思えばつまらない(権威並感)
個人的には狂権威のみであって、排他はない気がする。
戦士の人たちのお部屋にお邪魔すると壁に槍がかかってるよね
どんな生き物でも槍を使って戦えるもんなんだろうか
>>879 >>881 ゲシュタルト意識のリーダーがある意味それなんじゃない?
マザー(中枢神経)だけじゃ一つのことしか出来んし
単純個体はただの手足みたいなもんだしで
特徴や役割持たせたリーダー生んだろ!これで寂しくな…色々出来る!
その気になれば思考がダダ漏れ筒抜けってくらいでれっきとした自我があり
マザーのリーダー人形による一人遊びではない…はず
集合意識POPは駆除だけじゃなくて精肉処理はさせて欲しいなぁ...
>>889 射程が長くて作りやすい武器って時点で持つことさえできれば強いんじゃないかな
>>877 えー、でもお前らコルベットにランス積んでたんでしょ?w
志向の魅力値って機能してる?
派閥ができた時点でPOPの10%くらいの志向が一気に変化して
その後は最後までほとんど割合が変わらないんだが
一つのビジョンとか統合目標の支持とか使っても志向の魅力値は変わるんだけど
POPの志向がそれに伴って変化しないんだよね
生まれる志向の確率には影響大きいけど、いったん生まれた志向の変化にはほとんど影響しない気がする
布告使おうが派閥弾圧しようが生まれたやつは全然転向してくれない
唯一の例外はアセンションで物理精神ルートいった時くらいかな
国内の思想汚染は本当に困るね
槍とかで思ったが武装に近接ないね
宇宙ランスチャージできるロマン武器実装はよ
コロッサスも使って大帝国を築き上げたと思ったら、近接ビーム兵器を駆使する謎めいた超能力者集団に打倒される未来
無人採掘ドローン由来のプラズマカッターではいかんのか?
機械主義がドローンをハッキングして無害化したり艦隊に組み込んだりとか出来ないかね
DLCでヒーローユニットみたいなの追加するやつほしい
それ一つで劣勢の戦争ひっくり返せるくらいのが低確率で現れたりするようなの
>>899 「有効な派閥がある」で一定値確保しちゃうから
弾圧する意味全くと言っていいほどないよなあ
排他軍国権威あたりで異種族は消すなり追い出すなり全部奴隷なりにしてしまうなら
ほぼ満足させたまま進めるのも行けそうな感じだけど
>>889 アメリカ映画が日本を舞台にするとなぜか堂々とヤクザ事務所や金持ちの家に日本刀が飾ってあるでしょ。
室内で戦闘になったときはそれ使って戦うよね
きっとあんな感じなんだよ
槍に魂が宿るとか、昔の槍信仰の名残なんだよ
ウルトラ超兵器の前に
巡洋艦や艦載機が普通に活躍できるバランスとれた戦闘をはよ
地球発祥文明だとクリスマスの時期はサンタさんは一斉に宇宙に飛び立つのだろうか・・・
再遠隔地とかだと2年前に出発とかしないと間に合わなさそうだが
それとも、ものすごいジャンプドライブ機能の付いた橇に乗ってるとか
ステラリスにおいて艦載機が有能だった時期ってあるのかな
サンタはフランチャイズ式で各家庭と契約してるから良い子のみんなは安心してどうぞ
サンタさんはみんなの心の中にいるよ派
担当区域ごとにクローンが居るんだよ派
サンタの元ネタは死と戦争の神であるオーディンだから戦争をプレゼントしてあげるね(狂軍国)
えーと、人型とほ乳類と爬虫類で三択ロース?(貪食)
>>912 いいえ、狂物質帝国にもサンタさんはきてくれますよ
銀河中の全てのご家庭に素敵なプレゼントをお届けします
ご注文は銀河クリスマスセンターまで!(統治形態:会社)
集合意識とかいう他者と相容れぬゴミ掃除をしただけなのに、何故か銀河中の国が我々を敵視している
中性子による掃除で惑星破壊という大罪も犯していないのに甚だ遺憾である
ゴミ掃除を許容できぬ同様のゴミを掃除する責務に、君は今目覚めたのだ
>>896 誇りある我らがタキオンランスを積んでいたのは駆逐艦だ
よちよちFTLを覚えたてのヒヨッコ文明はうちに帰って赤色レーザーで遊んでな
サンタクロースと言われる存在は
ミノフスキー粒子を拡散しているためレーダーでは捉えることが困難であり
特異な形状から繰り出される空中機動性から既存兵器による撃墜は困難である
ステラリスというゲームそのものがパラドックス社からのプレゼントだぞ(狂信的パラド主義者)
クリスマス?そんなもんないよ!
「宣戦事由 クリスマス中止のお知らせ」
強制退去がとても時間かかる……
やはり浄化はもっとスマートにやるしかないな
やっと謎規制解除されたわ
ステラリスのゲーム内での難民の話題書き込もうとしたら、スレ違いの政治ネタと判定されたのか?
スレが残り少ない今だから、スレ民が作ったネタ設定国家を聞いてみたい
俺が作ったのは、大学の集合体が仕切る学閥カースト制の科学総裁政府
ただ国号が「学院連盟」なんで、遭遇のたびに「政府を出せ」といわれる…。
猫耳少女POP
巨大企業
国是:「年季奉公」「犯罪の系譜」
の猫耳ブラック企業
狂エリート・狂産業・権威(CulturalOverhaul)貴族エリートで各惑星を各産業に特化したツンフト連邦帝国
惑星名テンプレは、〇〇(ツンフトの管理対象名、穀物・手工業・造船・竿竹屋など)△△(ツンフトの体制名、産業管理評議会・職人同盟・市場議会など)惑星□□(惑星名)
各ツンフトは自活出来ないので高度な自治を認められながらもやたらと結束が強い
どこかの大国を併合した時点で特定のツンフトが広大な植民地を獲得し、経済バランスが崩壊してしまいビザンツ式独裁政権へと移行する
>>928 HOIスレで一回話題になったが歴史的背景のある政治的な話(浄化とか)がいくつか入っていると一週間BANされる
HOIスレはテンプレでBANが多発してスレ建て戦士が散った
マジで????なるほど、心当たりがない書き込み規制はそれかよ
http://2chb.net/r/game/1572444649/ このスレの261から。自分も散った一人だから出来る限り周知したい
あとア○チユニットと書き込もうとして規制されたって話も
鉱石種族の成長デバフやっぱりキツいな……
中盤が退屈になる
南京とほろ○ーなんたらの一文消したら行けたのよな(規制された一人)
>>932 道理でPCゲーム板の謎規制報告が多いわけだな
ちなみに自分の心当たりは、また規制されたくないから試すつもりはないけど
「偽 ソう 難民」だと思う
規制ワードが一定数だけ一レスに含まれると規制されてるのだと思うよ
一ワードだけならセーフみたいではある
テンプレみたく規制対象が複数ワードが入っていると一週間BANされてる感じ
やはり狂信者は迷惑しか産まないな。バランス良く3つ取るのが最高!
やはり支那人とユダヤ人はロクな事を産まないな
中性子砲で一掃してさしあげろ
おたくのその惑星、うちの民族たくさん住んでるからちょうだいよ(請求権ペター)
多数派になったから寄越せって
ハワイ王国式の移民のクーデターからの民主的な選挙での併合に宣戦布告を付けた感じだよね
政治的な派閥?いいよ自由にして。なに政府の方針と真逆?いいよ自由にして。自由闊達大いに結構!存分に議論したまえ(神聖執行器を向かわせながら)
とりあえず聖堂建てておけば万事が上手くいく精神主義がNo. 1!
パラドは精神主義だろ(神聖執行器やシュラウドを見ながら)
どうでもいいが、ナノボットに媚薬を散布する機能をつければ感度三千倍の淫乱惑星を実現できるのか?
自国の創設種族が、いつの間に移民先で国家元首になってたり独立してたりするなw
皆一回はスペースナチスの設定で始めるよね
…始めない?
そういや次のアプデからは銀河Vault-Tecプレイも可能になるのか
・・・待てよあそこ生き延びてたっけw
あそこは避難所を実験場にするって発想は良かったけど
自分たちの持続性とか存続性には目を向けてなかったからな……
一応研究員用もあったようだけど
ただのマッドサイエンティストの集まりだろあれは
やっぱり研究するなら生かさず殺さずくらいよ 研究対象も自分達も死んじまったら意味がない
マッド具合ならガンダムの中々
ニュータイプの研究の下準備として
ニュータイプが持つという強い共感を解明するため
脳の共感を感じる部分を切除して共感のない人間を作り出します!
人工サイコパスの研究かな?
一通り地球モデル国家作った後宇宙ソ連でばっかり遊んでるわ
ロシア語の語彙が増える
自分も宇宙ソ連は帝国をエディットするところまではやったが、実際のプレイはまだやってないな
規制で立てられないので
>>970お願いします
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
英語Wiki:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki 日本語Wiki:
https://wikiwiki.jp/stellaris/ 公式サイト:
http://www.stellarisgame.com/ Paradox Interactive社サイト:
http://www.paradoxplaza.com/ 日本語化MOD:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404 ■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 6(過去ログ。次期DLC発売時等に適時スレ立てしてください)
http://2chb.net/r/game/1567118079/ 【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1 (過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1463811991/ Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ(過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1487693665/ Mod翻訳スレ(過去ログ)
http://2chb.net/r/game/1541761861/ 次スレは
>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス166【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1575736372/ 970かごめん見間違い。しかもホスト規制だ。申し訳ない
【銀河4x】Stellaris ステラリス166【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1577018051/ 立てられたがうっかりナンバリングをミスったスマン
PCスレだけ書き込み規制されておかしいなと思ったらそういうことね…
何はともあれスレたておつっす
イベントで拾った奉仕機械っぽいロボットがいつの間にか国家元首になってて笑った
お前そんな野心があったのか
>>967 「我々の教義を完璧に守って生活した上で奉仕活動を積極的に行っている!リーダーになって下さい!」
うちの機械総督は神権共和国の導師になった上にキャラバンガチャで超能力に目覚めたわ
精神派閥の党首に推挙されたあと、重圧からヤク中になって寿命減らしたロボも見たことある
薬中ロボってガソリンとか駆動燃料に混ぜ物でもしてんのかね
この燃料入れると凄い元気が出て、徹夜明けでも疲れが吹き飛ぶんだよとか言ってるロボ
機械総督「自分は機械だから疲れは感じない……
でも最近は処理速度が落ちたように感じる……
そんな時に出会ったのがこのソフトウェア『ガンガンガ○速』だったんだ!
今では快適ぃです!」
セキュリティスキャンの強迫性障害にでも罹ったのかね
機械が人間と同じような振る舞いを得た時に
では生命とは何かという哲学的な境地に至ってそう
有機コンピュータと無機コンピュータに違いなんかねーんだよ
機械知性「このUSB端子買うと処理能力が高くなるって教えてもらった」
AIが遺伝子組み換えしまくって種族が増えるとゲームが重くなるんか?
Modのせいかイベントでもらえる覚醒者精神帝国で同化したらサイオニックついちゃった
>>979 機械知性大学生ちゃんUSBのために53万エネルギーを持ち出さないで!
>>984 サイオニックってサイボーグと両立できないのはなんでだろう
脳味噌さえ生モノなら全然オッケーな気がするけどな
>>986 完全なロボットならともかく生身残ってるサイボーグなら遺伝子改良とか超能力とか組み合わせられそうなのにね
>>986 ダースベイダーでさえ生身(手足)の部分が失われるとフォースが弱くなったんやで・・・
フォースは生物の細胞中に含まれる共生生物「ミディ=クロリアン」ってのが力の源だから機械化したら弱くなるのは仕方ない
シャドウランって作品でも、エッセンスっていう本来持っている人間性や活力みたいなものがサイバー化などで失われると
魔力上限下がるのよね
このスレでシャドウランという言葉を見るとは…ドレイクには手を出すな
魂の無い機械どもには超能力が扱えない
→サイボーグは超能力が扱えない
→サイボーグどもは魂の無い半機械人形!
人工生命「ちゃんと超能力研究をして魂ごと移植したのに外交で冷遇される。
あれは精神主義とは名ばかりの差別主義だ。我々の声を直に聞け!」
という理由で宣戦布告(イデオロギー)ポチー
ゴーストシグナル無効化できるあたり多分ステラリス世界の機械化アセンションははマジで魂移植してる
そろそろこの宇宙も終わりだが、最期に何か言い残すことはあるかね?
-curl
lud20250123193558caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1575736372/
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