※注意※ 建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
http://2chb.net/r/game/1571791802/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
※前スレ
【HoI4】第119次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1583241606/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近変なやつが増えたのって学校が休みになったからかね?掲示板とかで得た知識ひけらかしてあらして回ってる
レジスタンスと言われたらユーゴのイメージあるなあとは中共やベトコン
何なら独立運動や反乱も入ってる、多分違うけどイメージするのはそんな感じ
>>1乙
ルクセンブルクが独立保障
民兵じゃないけど日本は
陶器で作った手榴弾
紙と蒟蒻で作った長距離浮遊爆弾
とエコだなぁ(棒読み >>1乙
前スレのキチガイ
ワッチョイW 0fdc-mvVe
ワッチョイ 9fcf-Lqe9
ワッチョイ 9f1f-wzO4 エリートでソビエト攻めるだけで死亡するバランスになってるな
1.9で最大強化はソビエト
ソ連はアメリカに次ぐ民需の多さでスパイ関係も万全に行えるし
奪える場所はだいたい中核州だし
占領地政策も良いの使えるしで隙がない
師団編成、1.9.1バニラではまだ40・20・10幅、派生が27・13幅が有効ですか?
BICEは作成者が基本75で1方面毎に25追加って明言したので、変更されたか気になったのですが…
本体で戦闘幅変更されてたらさすがに話題になってるだろうし変わってないんじゃ
wikiのやつ荒らしなら救いがあるけどガチの糖質っぽいんだよな、普通に哀れ
KRのロシアがよくわからない
安定度全然上がらないしNFはロックされたままだし
イベントで適切なの選ばないとダメなのかねぇ?
あいつたまに普通のレスもしてたんだよな
一回皆にバレてボコボコにされてた
ID変え忘れだと思ってたけどガチキチだったらそもそも罪悪感がなかったのかもな
差し戻し作業は俺もやったけどあれ管理人が規制せんとどうにもならんわ
ng対応はしたみたいだけど微妙にフォーマット変えてきやがった
>>20
正直KRロシアは社会主義化からのまるごとソヴィエト化が一番強いと思うわ
一回のレジスタンス攻撃で最低一両の戦車がやられるなら自走対空砲みたいな展開台数が少ない車両は相性悪いのかな
やっぱり装甲車が効率いいんだろうか 中戦車が良いということは中自走対空砲はどうなんだろう
レジスタンス対策の装甲はやられる前提で考えるんだったら
やっぱり装甲車が一番の気がする
軽戦車在庫が潤沢な史実ドイツは軽自走対空2
>>17-18
正面幅はHearts of Iron IV\common\defines\00_defines.luaで定義されているのだが、
BICEMODではこれが「75」になってるだけで、バニラでは相変わらず「80」のままだよ。 でも言うてレジスタンスって戦時中でも秘密警察にしといて余裕あればスパイに掃討させとけばそんなに気になるほどでもないんだよな
被害もさっさと戦争を終わらせればすむ話だし…その終わらせるのがソ連相手な時はちょっと問題だが
アメリカで10kくらい重戦車作ってレジ部隊に入れといたのに、対枢軸戦でノルマンディ上陸から独伊降伏に2年かけてたら足らなくなった……
重戦車は対レジスタンスには軽戦車以上に貧弱だから中か軽か装甲車のがいいよ
最高のレジ対策はdlc抜いて旧バージョンでプレイする事だぞ
もう俺の中では、惑星hoiのリベレーターはビームライフルだと思ってる
せっかくだからと対戦車装甲車を生産してるけど駐留部隊にしか使ってないから対戦車の意味ねえ
開発の想定したレジスタンスはベトコンやムジャヒディン並なのかもしれない
ベトコンとムジャヒディンを足して、2で割らない感じ?
あのジャケ絵の姉ちゃんも
ボウガンで戦闘機を撃墜くらいはできるのかな
姉ちゃんが狙ってるのは右の将校じゃなくて左の装甲車かもしれない 191β
36年装甲車が装甲化率65%で制圧2.5でコスト240
34年重対空が装甲化率80%で制圧2.0でコスト200(制圧比で250)
39年中対空が装甲化率65%で制圧2.0でコスト144(制圧比で180)
自走対空は中重どっちも有用そうではある
>>40
ナチ将校がレジスタンスに投降しようとしている絵だゾ
女が1000人くらい殺ってる顔つきだからもう勝てないって諦めてる そういえば後衛艦のスクリーンに必要な前衛艦の隻数が4隻から3隻に緩和されたね
レジスタンス対応はしばらく現地警察部隊のほうがいいんかねえ
レジスタンスとかと関係ないんだけど、航空機の改造ってどうしてる?
エンジン5・信頼2・武装2ぐらいで信頼性を維持するのか、エンジン5武装4ぐらいで信頼性ガタ落ちさせるのか
好みの問題なのか、それともこっちの方が良いとかある?
航続距離を第一に改造している
結局航続距離が足りずに効率5割だ6割だになったらエンジンが良かろうが挽回できんでさあ
西部にしてもイタリア戦線にしてもアメリカの上陸が上手くなってるな
ドイツが弱くなって上陸後に押しやすくなってるだけかもしれないが
戦闘機はとりあえず機動性上げとけばいいらしいのでそれと信頼性が下がらない程度に航続距離上げてるな
エースが死ぬのを気にせず
十分な生産力があるなら信頼性もあまり気にしなくてもいいけど
信頼性は8割はあったほうが安心する
信頼性が最低だと空を飛ぶ棺桶だもんなぁ
そういや空じゃ人的減らないのにエースは死ぬって何が起こったんだ
1.9.1は4月中旬と言ってたけど、批判されて前倒しされる可能性もある
スパイ網構築しまくると、陸軍情報も100%まで行くの?
暗号解読して、陸軍特化のボーナス付けても
30%くらいしか見えるようにならない
前倒しされた結果新たなバグを実装する未来が見える
前倒しされた1.91 信頼性-100%
>>58
現状のレジスタンスによる死亡者数見るとこの二人に全滅させられるんだろうな >>55
諜報網もそうだし直接陸軍で殴り合ってても上がるっぽい レジスタンスは何人が蜂起して治安維持要員を数百人単位で殺したり戦車を撃破しとるんや
>>58
才能ある
>>61
ありがとう
諜報網のネットができてくの見てて楽しいわ 発売前はこの画像「銃持って明らかに警戒してる将校とその後ろに兵士多数と装甲車居るのになにやってんだこのレジスタンス」って言われてたのに
「レジスタンス相手にこの人数じゃ足りないだろ」って言われてんの草生える
神風特攻で人的が減らないhoi星だから、
レジスタンスもすごい戦法使って、戦果を荒稼ぎしてそう
並んでるSSがターミネーター2の警官ターミネーターに見えてきた
治安部隊がレジスタンス・リアリティ・ショックを起こすレベル
今の環境でエイリアンMODとか更新しても
正規軍を地上戦でどんどん撃破して支配範囲を伸ばすのに
レジスタンスに人的資源を吸われて崩壊するエイリアンになりそう
今回やたら内戦でわいてくるようになったけどスペイン無政府主義者の評議会って結局どういう国家なの
そもそも国なの?ただの暴徒?
ポーランド蜂起もドイツ敗戦前でしかも蜂起側に職業軍人が多数参加してたにも拘わらず
後方部隊にボッコボコにされてたのにな
国土緊急防衛法とか精神的優越でエイリアンにマウントとるのも違和感あったけど民間人にボコボコにされるエイリアンも違和感すごいな
>>72
より細かい自治体の合議会じゃない?
合衆国のこまい版みたいな エイリアンとかゾンビMODは正直弱すぎだしな・・・
せめてマルチ向けPvEやマブラヴMODじゃないと
レジスタンスの違和感を無くすためにウルフェンシュタインmodはよ
スペイン内戦はカオス過ぎて見ていて飽きないわ
アラゴン評議会決起して共和派負けたなと思ったら、カルロス派決起で補給断たれた国粋派が軒並み消えて
遅れて参戦してきたポルトガル君と纏めて共和派が全てを飲み込んだのには笑った
アナキストのNF強いらしいから見てみよ
しかしアナキストなのにナショナルフォーカスなのは面白い
もう1.8以前のHoi4は死んでしまった。国家運営っていう要素が大きいEUやStellarisと違って戦争と戦争と紛争と内戦に特化できる作品だったのに今ではなんだ?ターミネーターかなにかのようなパルチザンをとっ捕まえる警察ゲームじゃないか。
3もそうだったけど糞みたいな遅延要素なんか実装せんでいいだろ
世界征服プレイのテンポ悪くなるのほんと糞
最終的に全世界防衛評議会を結成するアナキスト達の熱意よ
このゲームの世界征服なんかEU4以上に作業というか苦行でしかないと思うんだけどそんなんやる人おるんか
実績の一回しかやったことない
ドイツプレイでフランスイギリスアメリカをささっと倒してソ連降伏で大抵やめてたな
あと作業だし
むしろ世界征服するゲームじゃないのか
ラスボス陣営から逃げちゃだめ
毎回全部の地図塗り替えないとすっきりしないだろ
途中でやめたら負けみたいに感じる
そのプレイの目標達成したらそこで終わるわ
発売日買いで今まで世界征服やりとげたの3回も無いと思う
今回結構良くない?ドイツが異常に弱いぐらいでほぼ文句ないな。
アメリカプレイでドイツがミンスクにすら辿りつけないのには苦笑いしたけど。
ソ連でバルバロッサラインまで引いて軍動かさなくてもレジスタンスで自滅してくドイツはさすがにやりすぎだな
1.91は知らんけど
序盤の戦略やチャートを練って最適化していくのが好きだから陣営1,2個つぶした後の時間かければどうにでもなるところまでいったら飽きてしまう
ベータは少し楽になってるけどやっぱりきついと思う
レジスタンスに人的、装備かなり持っていかれる
なんかドイツの銃すぐなるなるし
世界征服なんてしねーよ
1.9以前は併合一択で気に入らなかったがこれで傀儡がかなり有能になったし僕が考えた最高の国境線を引く楽しみをみんな知ろうや
>>94
国境線好きに引けないんだもん
プロビのやりとりできないし
講和会議ではめちゃくちゃ飛び地できるし 世界征服よりも傀儡国含めいろんな国が乱立してる方がリアルっぽいし脳内妄想しやすくて好きだぞ
一応国境線を好きに揃えるのに必要な戦争は全部するな
>>95
ほぼぼっちで全部の陣営倒したら好きな国境線が引けるぞ >>95, >>98
だから俺もいつも自国と傀儡だけでぼっち陣営組んでやってる
でもスパイが実装されたせいでぼっち陣営が相対的に不利になったのが多少気に食わないな 今のレジも面倒だけど以前のも結構どころでなく面倒だったからな
>>99
俺もだ
このバージョンで初めてシャム誘ったわ 占領地もしっかり下処理したら今まで以上に搾り取れるから…
傀儡国家でもスパイ自体は持つから傀儡スパムからの大量スパイ作戦って出来るのかな
民需不足低性能スパイばっかりで捕まりまくるかな?
東京大空襲の日
3/10の0:07に1発目が落ちたらしい
大丈夫、惑星hoiの民間人はそんなもんじゃ死なないから
世界征服ラスボスの南米がやる気せず一度も出来たことない
ただの作業じゃんて
管理国がいつの間にか傀儡国じゃなくなったんだが何が起こったのだろうか
アナキスト面白いけどどのタイミングで世界大戦に乗り込むかわからん…
とりあえず独ソ戦始まって連合がフランスに上陸成功したタイミングでヴィシーに殴りこんだが
これ占領したフランス領ほとんど連合に持ってかれるな…
今日本プレイはじめて気づいたんだけど、迎合度が、70%スタートになってない??
ファシは10%スタートだった気がするけど、修正されたのかな
1.91でイギリスをファシ化内戦終わらせたあと、空軍を触ろうとすると落ちるんだけどなぜ?
スペイン内戦下手すぎてどの陣営でも負けるんだけど…
1.91日本で連合戦終了後に接収した英空母の艦載機を触ると落ち
暫くすると空軍を触るだけで落ちるようになってしまったんですが何が原因かどなたか分かる方おられますでしょうか?
このまま制空権を捨てて枢軸を殴るのは避けたいのですが……
ぬるーい統治なんてしてるからだよ
ちゃんと最終的解決するべきだ
身体検査に落ちると軍隊に入れられてしまう惑星hoi
>>119
ここまで来たらレジスタンス宇宙人説ある >>120
私が日本プレイでイギリスと戦ったときは全土併合を選んで
艦隊が虚空に消えたからなのかプレイ続行できたのでなんとも言えない。
セーブデータ残ってたりしません?
フォーラム見ないと「他人がそうなるか」ってのはなかなかわからんし
英語使ってフォーラム上で発信しないとスタッフに届かないから
バグ報告や要求報告はあきらめてるよ。 そうよ。あれは軍服ではないの。hoi人本来の力を私たちが押え込むための拘束具なのよ。
テンポテンポ言うやつは歴史物に向いてないよ
他のやれば?
でも4は元々はもっと簡単にがテーマじゃなかったの?
簡単ではある
問題はやたら重いことだ
そこだけは何とかしてくれ
今でもDLC抜けば初期バージョンと複雑さはそんな変わんないでしょ
新要素追加しないDLCっていうのもわけわからんしこれでいいと思うが
DLCを買っておいて新要素が嫌だっていうのはもっと意味が分からない
>>131
買ってやってみた結果でしょ、買わずにやらずに嫌だとか言えないじゃん >>118
基本的に3つ巴以降はどの勢力も戦線きっちり埋められるほどの師団ないから空いたプロビにちまちま浸透させてくと簡単に包囲できるよ >>83
どう考えてもeu4の世界征服のが時間かかるだろ スペイン内戦は解説見ないと何がどうなってるのかわからなかったわ最初
守備隊と戦闘によってでレジスタンスが弱体化するとかないのかな
レジスタンス側の被害も設定して欲しいよ
>>134
時間はそうだけどhoiは7大国潰したらというか陣営1つ2つ潰したらあとはほとんど作業
euはある程度大国化したあともae,oeに気を使いつつ時間までに効率的に進める必要があるていう点でゲーム的な面白さがまだある 諜報機関は1936年から作り続けるのが正義?ドイツの場合
アメリカに上陸するためメキシコ湾周辺の制海権を獲りたいのですが、哨戒+打撃で艦隊を出しても敵を見つけられません
マップで海をクリックして確認したところ敵艦隊がいるのは間違いないようなのですが、どうすれば見つけられますか?
新要素減らしてifルートや追加シナリオ、krみたいに弱小国へもnfだけひたすら欲しいという人も一定数はいるだろうね
流石に民間人が強すぎるのはどうかと思う
これで満足の行く実質的なドイツナーフが出来たとか言ってんのは首を360度ひねらざるを得ない
いい感じのバランス調整mod探すしかないな
アメリカに銃があるように我々にはmodがある
開発的には適切な守備隊で適切に弾圧すればいいの分かってるけど
プレイヤーは五里霧中でガバガバ統治して蜂起されてクソゲーエンドしてしまう
>>140
ドイツなら高い奴は魅惑とってからでいい まだ大国クラスしかやったことないから汎用NFがどんなものかよく分かってない
今月からプレイしてますが… 海軍で任務設定すると 地域へのアクセスがありません と出る原因が解りません。教えてください
>>139
哨戒もっと出す
偵察機飛ばす
>>148
そういう表示が出るかわからんけど、少なくとも敵対国がもつ海峡や運河は通れない >>148
艦隊がその海域まで行く経路がないんだよ
恐らく、海峡か運河を通れないんだろう
どの場所からどの海域に行きたいか教えてくれたら原因が分かりそうだが 例えばソ連はトルコの海峡が邪魔すぎて海軍動かせないからな
あれは生産初期配置されるデフォ場所のせいもあるが
今でも主力艦は通行制限があるからな
ロシア「空母じゃないから!航空機搭載原子力ミサイル重巡洋艦だから!」
ひょっとして民主主義と中道プレイで協力政府の作戦実行しても意味ない? 占領後迎合度見ても迎合度低いんだが
迎合性は最低でも15スタートでもいいと思う
占領直後とかでも密告者居たりとかでね
>>155
協力政府できたら政治画面に亡命政府の代わりに協力政府が出るはずなのに出ないし迎合度も上がらないしおかしいなと思ってたら中道だとだめなのか
日本で検証やった時はできたのにおかしいと思いながら無意味な作戦してた こ、これは催涙ガスだから…過剰摂取で意識不明になっただけだから…
青写真は1936年からとかでも研究したほうがいいですか?
Hoi4のランチャーの「ユーザーディレクトリを削除する」が息してないんだけど自分だけ?
むしろ占領してヒャッハーできて陸軍経験値上がるとかないのか。あ、倫理的に駄目そうですね
EU時代=パルチザンは蜂起させて殺す!
HOI時代=パルチザンは永遠に不滅!
stellaris時代=化学的に幸福だったり奴隷にされたり浄化されたり
HOIは帝国主義衰退の時代だから多少はね
つまり世界征服は帝国主義全盛期のVIC3でやれってことだぞ
Victoria やったことないんだけどどんなゲームなの?ビスマルクっぽい人が剣もって立ってるのは知ってる
原材料を確保して工場を建てて商品を売るゲーム
原材料と商品の買い手は物理で確保するぞ
鉄道や工場は国か資本家様が建てるから資本家様の機嫌をとったりするけど調子に乗ると労働者が蜂起して赤くなるゲーム
ゲームとしては凄く面白そうなんだけど古くて動作が不安定なのと、日本語化が不完全なのとであんまり楽しめなかったな、Vic2
3出ないかな。stellarisがその枠なのかと思ったら違ったし
アナキストで世界征服ってどうやるんだこれ
もしかして連合を勝たせたら詰み?
Vicは3どころか2のww1シナリオすら追加されないあたりであからさまにやる気ねえなあと思った
Vic放置ならDHみたいにThe Great War公式で吸収すりゃいいのに
>>173
1しかやったことないけど上級国民の税金を免除して一般国民からスッカラカンになるまで税金取るという
今の日本みたいなゲームだった
2は500円で買ったけど日本語化できずにやめた(正確に言うと他ゲーにハマっていた) modで今回のDLC打ち消しのやつあったので入れた
資源とか工場とかは少し増えていい感じになった
作者日本人?ぽいな〜
>>125
あー講和会議前に戻って英国を併合してしまえばワンチャンあるのか
参考になりました、有難うございます
>>165
自分もダメです
クラッシュする時にやってみろと解説されていたのでやりたかったのですが >>176
普通に枢軸殴ればフランス、イタリアの大半食えるだろうけど
そこから米英に勝てるようになるまでめっちゃ時間かかりそう 海戦ガバガバだから英米に勝てるけど改良されたら無理になるな
>>180
ビクトリアって人名だけじゃないからな? HoIの鉄の心要素ってどこ
そういう名言でもあるの?
南鳥島が核降伏ディシジョンの都合で中核でない件、これフラグが立つ州の条件に「日本の中核州である(is_core_of = JAP)」に「日本本土である(Region = 154)」を付け加えるだけで解決するんだよな。
>>187
日本本土指定自体はちゃんとあるのか……
工場追加NFも指定が日本本土じゃなくて日本の中核だからたまに南洋に工場たったりするんだよな >>185
ヴィクトリア女王の時代のゲームだからヴィクトリアだぞ 他にもis_in_home_area(首都と地続きである)とかいろいろあるから核decision説はデマだよ
完全にパラドの怠慢
硫黄島とかはそのままなのに南鳥島は英語名のファイルだから、想像以上に適当な仕事してる可能性はある
>>184
完全にその辺再現されたら枢軸でアメリカ行けないやん
中小国プレイで瞬殺される 空軍触って落ちる現象は全併合すればいいの?
うわーレジ用に装備すっからかんになりそう
行けないなら行けないで膠着状態から5年くらいでアメリカとは白紙講和
他の連合国はドイツ勢力圏ヘ(なお日本はアメリカに降伏済み)
というファーザーランド的世界をですね
>>138
史実ドイツプレイだと不要
浮いた民需で民需工場増設した方が強い
自分はルーマニアにイデオロギー支持工作して
早期に枢軸加入、戦争経済の統合取りたいので5つまでは開始からアプデし続ける
諜報員一人だと捕まった時に救出できない アメリカの強さが史実並みになったらどう足掻いても勝てなさそう
レジスタンス対処で陸軍経験値入るなら今のままでも納得できるんだけどなぁ
生産力を史実並みにしても
人的資源を失うことへのネガティブさも史実並みにするならいいと思うよ
人的資源が溶けるたびに戦争協力度も安定度(反戦運動の大規模化)も下がっていく……
カナダが枢軸の手に落ちても指をくわえて放置する腰抜けAIな限りどうとでもなる
連合降伏したらカナダがアメリカの保護下にはいってかつ史実のICとかならくそめんどくさそう
ゲームに極端なリアル要素突っ込んでも面白くないってそれ1
大規模包囲殲滅で
一個軍消滅とかしたら、なんかイベント欲しいよね
艦隊の誇りだけじゃなぁ
アメリカでは人的資源の消費次第では停戦論が出てもおかしくないけどな
ゲームバランスを取って生産力を史実並みにするなら人的資源でのデバフと言っているだけだぞ
生産力で人的資源を保護するためにオール装甲化部隊で戦うことになるかもしれんがな
AIの上陸マジで上手くなったね
枢軸側もドイツがノルウェー上陸したりアフリカから叩き出されたイタリアがリビアに再上陸してスエズ落としてる
>>206
一回上陸に失敗するとボロボロ師団で速攻で再上陸かける癖は変わってない
民国かアルバニアでやるとすぐ分かる やっちまった……
スウェーデンでソ連に宣戦布告して枢軸入りしてたら参戦要請承諾して連合とも戦争なった……
民主主義は徴兵法をあげたり人的が削れるごとにマイナスイベントが・・・?
独ソ戦初期のソ連なんて普通の国の全軍が何回か消し飛ぶぐらいの損害出してんだよな…
ところでさっきポルトガル王国プレイして、イギリスを倒してやったのにちょっとしか領土くれないので枢軸抜けて独ソ戦始まってから少しして宣戦したら
海上封鎖とソ連が死んで詰んだ
やっぱ対潜駆逐をあらかじめ量産しとくべきだったな…
あと連合戦終わってからの独ソ戦はどうもうまくいくのでパラドのサイレント補正がかかってる可能性が微レ存…?
無政府主義だと評議会ってあるけど
つまりこれが政府ではないのか
民主主義というか新大陸勢は政治家はともかく
国民意識として負けたり被害が大きいと「何でうちらが犠牲を出して旧大陸の事情に関与しないといかんねん……」
って感じで毎度毎度出てくるからね……
イギリスとかの旧大陸民主主義勢だと「母国を守るために!」とか「ドイツ死ね……」とかあって続けられるけど
んなことどうでもいいからよ
日本が嫌ならさっさと自殺しろよ
株式会社チキンヘッドの南人彰
日本の中核の変更に関するQ&Aはこれだけど工場が建てられるのは変だから中核じゃなくなったんだな
Q3:原爆投下での降伏は太平洋の島に投下してもなるの?
A3:日本の中核州に落とす必要がある。
Q3-2:日本の中核州が変更されたってこと? マーシャル諸島も中核州だけど。
A3-2:そのとおり。南太平洋の人のほとんどいない島に工場を建てられなくなった(建てられるのは変)ことで工業力の集中がやりやすくなった。
硫黄島の星条旗みたいに
敵の重要拠点を落とすとプロパガンダで戦争協力度と人的に一定期間ボーナスが・・・?
> 214 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ abb1-Ff7g)[sage] 投稿日:2020/03/10(火) 20:26:56.92 ID:VO7d38M00
> んなことどうでもいいからよ
> 日本が嫌ならさっさと自殺しろよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰
>>212
パラド曰くスイスの連邦参事会みたいなもんらしい... 戦争初期はお互いに嘘の戦果報告を国内にするムーヴになりそうだなw
米国「戦艦ヒラヌマ轟沈!(安定度と戦争協力度+10)」
日本「レキシントン轟沈!(3度目/(安定度と戦争協力度+10)」
アナーキストは理論上全世界を中核州にできるって聞いて笑った
フランスは初期状態の貧弱さは相変わらずだが
NF進めれば植民地人的とICが併合状態でもかなり出るようになってるんだな
>>222
「労働者の自由の獲得を邪魔するものは皆死ね!」が実行されてあの世のマフノくんもこれにはニッコリ 海戦っていまのバージョンでも大量にスタックするのが今朝一番強くない?
こっちの精鋭が80隻近くスタックしたイギリスにボロボロになれた
中核化、ディシジョン画面開いてからマップのアイコン押すのが微妙に分かりづらい
スパイの現地人徴用と違って一覧にも出ないから余計に
脱植民地諜報員祭りしようと共産イギリス久しぶりにプレイしたけど自治領確保のディシジョン仕様gmすぎるな
目めっちゃ疲れる
日本のスパイをやりながら満洲国軍の指揮も執る川島芳子とかいう超人
>>194
私の環境では「空軍に触って落ちる」ことは現状ないんだけど、
もし元傀儡の空軍に触れたらいけないというのであれば
1回傀儡にしたらゲーム終了まで傀儡にしておけば、
元傀儡の空軍に触るようなことは起こらないのでは? カカシ軍団作って1936年にアンシュルスやるのは良手?国際緊張度上がりまくるのだが
>>231
時間経過で緊張度下がるから管理すればそこまで問題にならないよ >>230
あくまで自分の話で>>194さんは分かりませんが
傀儡国を併合して接収した空母の艦載機を弄ろうとしたら落ちて
仕方ないからそこは触らないようにして空母は棺桶状態で放置していたら
今度は普通に空軍に触るだけで落ちるようになった感じです
傾向としてはスペインとか地中海付近で空軍を動かそうとしたら落ちます
ブリテン島や満州は落ちにくいです(落ちない訳ではありませんが頻度が全然違います)
空母の方は説明ができませんが地中海で落ちやすいからAI独伊仏の空軍とこちらの空軍で過密状態になって落ちるとかそういうことはありますかね? 必ず併合前に相手の国に協力政府をつくるの大事
これやるだけでだいぶ楽になる
今回のレジスタンスとか、ゲームの戦略の幅を広げるとか深みを持たせる要素は全くといっていいほどなくて、もはや単なるストレス要素でしかないという点で大失敗
こういうヘマは他のメーカーじゃまずやらかさないよなあ、まあパラドらしいといえばらしいか
ソ連の国民精神や大量右の補正利用してレジスタンスで敵の補給線をズタズタにするとか()
>>234
他のが弱いというか協力政府が強すぎると言うか… >>230
それが、自空軍なんだわ…
アメリカで対独戦やったあとは普通に触れたんだけど、イギリスのファシ化内戦ではダメ
政体変更したりするとダメなんやろか 今回のレジスタンスとステラリスの海賊に似たものを感じる
ステラリスの海賊は色々あったな
2.0で仕様が変わったときにプレイヤーにしか出現しない仕様になってたり(後に修正)
2.2でまた仕様が変わったと思ったらAIが海賊対策できずに拡張が滞ったり
>>217
NFで工場が建つ場所の条件も細かく指定できるからパラドが適当に言い訳してるようにしか見えんのよな
建築スロットが不自然に多いって意味でこう書いてるならカナダ,ソ連の極地や他の島に工場が建つのもおかしいから中核消すべきだし スパイは楽しいんだよな。レジスタンスはうん...ちょっとね。
パラドのゲームって1倍速と5倍速で若干処理変わるよな
ゆっくりやれば連合が参戦するけど、高速だと同一イデオロギーの大東亜に加入して独立保証消えて英仏が参戦しなくなったり
ソ連プレイで史実通り枢軸対連合・共産状態になったんだけど講和会議に連合が参加しないのだが
>>165
俺もダメだわ
クラッシュ消そうと思ったのに 搾取率減少:中小には痛い
諜報:面白いが面倒
パルチ:分かれば簡単
>>245
A.ヤルタ会談で史実にした
B.連合と戦争している >>249
Aだ
ヤルタ会談史実にするとそうなるのか レジスタンスの人的被害は酷すぎるけど占領地の工場と資源はこんくらいでいいわ
拡張にはもうちょい厳しくてもいい
請求権なしだと緊張度が爆上がりして世界を敵に回すぐらいで
2って占領地1/4だったっけ
それに比べればぬるいな
新ランチャーになってからなのか1.9環境以降なのか分からないんですが、ローカルMODが動作しない理由が分かる方いませんか
自作はもちろん、サブスクライブしたMODも中身を移した途端に全く反映されなくなります
>>238
今私も落ちたけど、エラーログを見ると
[bitmapfont.cpp:1301]: Couldnt find texticon: unit_cv_nav_bomber_icon_small|2
と言うエラーを吐いてるが、
5分ほどこのエラー吐き続け出るから空母機グラが原因ではなさそう…
>>254
単純コピーでダメな時は、HOI4ランチャー画面から
MOD制作選んでフォルダ作らせて、そこにMOD入れるとうまくいくと思うよ?
自作MODだとこれで認識できなかったことはない。 >>256
ランチャーのMOD生成を使っても全く認識されないんですよね…
明らかに変な記述をしてもエラーログにすら現れません
何か作り忘れてるものがあるのでしょうか >>256
アンインストから全フォルダ消してやり直したけどやっぱりダメだわ
英国よさらば… hoi4強固なおま環バグ多いよな
つい最近Steam削除Hoi4本体&関連フォルダ削除&レジストリ削除までやっても治らないバグがあって絶望した
艦戦や艦爆って空母に積む意味ある?艦攻だけではいかんのか?
強襲上陸するなら多少ある
上陸援護でガンガン近接支援してくれる
なるほどその場合手動で任務設定する必要があるのかな?
>>257
自動形成される****.modのpath=""が、****フォルダに飛んでいるか?
****フォルダに自動形成されるdescriptor.modのname、versionが
****.modの記述とあってるかどうかは確認してるよね?
サブスクライブ丸コピーだとpathまで丸コピーだから、元のサブスクライブに飛ぶのは当然だ。
一回作らせたファイルのname、versionは手動書き換えでも反映されるが
path=""の書き換えはやってないから何とも言えない。
あと、なぜかworkshop下にMOD作ると認識される人がいる様子なので
切羽詰まったらやってみるのもアリじゃね? >>257
paradox interactiveのファイルをonedrireに同期してない?そうするとなぜか読み込んでくれなくなるよ ニュース見てたら、
マスクが工場で増産され、即行で医療の最前線で消えたり
世界中が輸出入で奪い合ったりしててHOI4じみてきたなと
シミジミ思った。
一番初めの空母研究したら巡洋艦空母を建造できるようになるけど
相手が空母持ちで戦闘機の範囲外で戦うなら艦上戦闘機のみ搭載ってあり?
それやるなら防空軽巡もりもり拵えた方がいい気がする
戦闘機ましましは強くないぞ
数より機動力とかあげた方が
海軍経験値に比べて空軍経験値が貯まりにくいからそう簡単ではないけど
マスクの充足率が足りない
トイレットペーパーは充足した
ストックホルムでコロナ出て
隔離都市になったってさ日本馬鹿にしてた北欧がねえ
ストックホルム、コロナ、隔離都市、自業自得
なんてHoI4の要素が詰まったレスなんだ!
時事ネタ話したいんだったらTwitterにでも行けよ
>>244
これは本当にあると思う
加えて前線管理とかも影響でてるっぽい
5倍速の方が明らかにAIの動きが雑 コロナ流行modができればhoi4の話ってことでいいんですかねぇ()
現代modが移民とパンデミックを組み合わせた国境管理システムを開発してるらしいよ
テンプレ読まないで時事ネタ書いてるガイジばっかやな
hoi4の人的資源には病死の概念が無いよな
将軍だって一時的に病気になっても必ず復活する
ゲームだからそれくらいで丁度良いんだけどさ
EU4じゃガンガン将軍死ぬけど
こっちの将軍は普通に病に倒れましたから何事もなく復活するなw
cpuって将軍が多重包囲されると居なくなるパターン多いけど、あれ脱出演出してんのかな
病気するリスクある分、直前に任命したほうがいい惑星hoi4の将軍たち
ドイツ将校は現場に出てパルチザンや敵兵に殺されるイメージ
ソ連将校は現場に出て味方に殺されるイメージ
がある
レジスタンス入れて日本で最初にプレイしたんだけど、スパイ3枠しかできない。
これどうしたら増やせんの?
コロニー増やせみたいなこと書いてあるから世界制覇して傀儡国だらけにしたけど4枠になっただけ。
セーブデータのイギリス覗いたら1945時点で14枠も持ってるよ。
諜報機関の研究完成するのと傀儡国増やす以外になにかやるべきことある?
美女スパイをいっぱいはべらしてウハウハしたいよママン
>>283
傀儡でない仲間を増やすんだよ
例えば枢軸入ってドイツイタリアハンガリーベネズエラ等を仲間にしてスパイマスターになれば増える
あと1.9.1βに上げるとスパイ枠を増やす閣僚を雇える >>284
あーなるほど!ありがとう!
よーし無意味に資源搾り取って自主独立させちゃうぞー >>287
スパイマスターじゃなくなったらスパイも減るけど進行中の作戦だけはそのままだった気がする ドイツだとイタリア、ブルガリアが加入すると一人雇えるから美味しい
>>285
メキシコや今回のDLCで追加されたポルトガルのNFで南米連合作ったり
南アフリカでアフリカ人民連合作ったりとか他にもいろいろあるだろ イギリスが連合国に誘ったり追放したりしてきて鬱陶しい
ワイ蒋介石としてはイギリスと仲良くしてないとNFが進まないから苦しい
滅ぼして傀儡化しても大丈夫なんだろうか
傀儡でもOKだったらユーゴ解体して大量にスパイ増やせちゃうからね・・・
連合は敵にするのめんどくさいけど味方にしてもめんどくさい
特攻機を艦隊決戦に呼んだら敵主力艦が攻撃する前にほぼ壊滅したんだけどなにこれ強すぎない?
今verは侵略側はつまんなそうね
ブータンとか小国も壊滅
面白いのはイギリスあたり?
イギリスもつまんないでしょ
今回のとは別要素(主に海)でコケてるんだし
燃料の概念が本当に上手く行ってない
燃料タンクや合成石油なんて建設するICあるなら民需で輸入の方がマシ いつになったら改善されるんだ?
>>296
アラゴン評議会はいつでも君を待っているぞ! >>299
タンクはゴミだけど合成より輸入の方が楽なのは普通じゃない?
周り敵だらけで必要量を輸入できない国が建てるもんだろ むしろ人造石油や合成ゴムはもう少し効率悪いのがただしい、自国と傀儡で輸出入の制限出来るようにすべき
散々ネタにされてる零式対艦ミサイルもナーフされたら不満でるんだろうなぁ
>>299
>燃料タンクや合成石油なんて建設するICあるなら民需で輸入の方がマシ
史実通りじゃん >>305
現状まともに海戦する必要がないし正直どうでもいい >>305
あれもう修正されてなかったか?
ミサイルキャリアーと化した空母は修正されたはず ほぼドイツプレイしかしない僕。今回のDLCまだろくにプレイしかしてないがここの書き込みみてやる気失せてる
プレイヤーにデバックさせるのはパラドの伝統だから…
零式対艦ミサイルナーフする代わりにまともに海戦させてくれるなら全く不満はない
ドイツ弱体化させたいならトルコ経由で中東から石油買い付けるの禁止にすればよろしい
自分でプレイすれば簡単だよ
問題はAIに影響が出て展開が全然違ってくること
小国は大国に左右されるからな
まともに海軍作れる国が米英日で時点で伊仏でその中でも米だけ国力格差ヤバイし
ゲームにしようと思ったら生産力うんこでも戦闘力最強の日本みたいな調整になるよなあ
日本が一番過大評価だからな
史実では中国にも勝てず東南アジアの植民地軍相手にイキってただけなのに
hoiでは対中楽勝で海戦ガバガバの影響でアメリカ征服も楽々
どっちかというとアメリカが超過小評価で、すべての国家が相対的に過大評価されてるのがこのゲームなわけだが
アメリカは正当に評価されてるよ
AIがガバガバなだけ
ゲームバランス的に国力は明らかにナーフされてるんじゃ?
実績解除だけでもいいから史実の国力反映してほしい
それでゲームが成り立つのかは知らん
>>317
評価されてないよ
GDPはHoIの工場数と比例してないことはもちろん理解しているけど、
1941年時点で少なくとも日本の8倍以上、ドイツの2倍以上の工場数があるのが史実
ただそんなのゲーム性もクソもないから今のままでいい
アメリカは建築スロットを今の2倍くらいにすればいいだけ >>322
何で米の冒頭も読まずに返信するのよ... スパイが逮捕されたんだけど救助するには逮捕した国まで殴り込みに行かないといけない?
1944くらいまでに史実通りの建艦するだけでも、海軍造船所が1941に200は必要だもんな
今は100くらいしか建てなくない?それも自由貿易のせいで鉄不足で動いてなかったりするし
前置きとか無意味
経済規模≠工場数を理解してればGDPは無意味だから書かないし
USAのICを史実ぐらいに高めるMODってあるのかな
>>308
したという報告があるだけで実際はされてない >>332
苦しいねえ
=でなくとも正の相関性は間違いなくあるし意味は大いにある
そもそも民需工場が貿易に使えたり消費財になったり建築に使えたりと純粋な工業力ではない経済力とかもひっくるめたものでしょ アメリカを史実どおりにしろって人定期的にわくけど勝手にMOD作って遊んで欲しい
ペナルティかかってるだけで実態に近いからな
資源の世界比率もそれに近いし
工場だけで判断しちゃったGDPおじさんはエアプ確定
史実通りにしようがしまいが早く倒すと弱くてほっとくと化け物っていうのはかわらんだろ
大体決まりきった師団編成に飽きてきたんだけど、戦闘大隊なり支援中隊なりの種類増えて色々選べるおススメのmodない?
伊号潜水艦こそ地球半周分の航続距離欲しいなー
戦闘状態で達成してたし
そこは巡洋潜水艦で再現できなくもない
設計で燃料タンク増設ができる
あとシュルクーフが巡洋潜水艦扱いなのはやっぱりパラドもあいつの扱いには困ったのかな…
HoI星のICってナイセイで倍々ゲームできるからあんま当てにならんよな
仮にIC≒GDP成長率で言ったら年30〜60%ぐらいある
あのあの……
イギリスにはですね……
M級潜水艦という素晴らしい潜水艦がいてですね……
なんと!戦艦に載せる30.5センチメートル砲を装備した潜水艦なんですけどね……
単純にゲームとして考えてもアメリカのICが史実のGDP比に設定されたところでゲームバランスが崩壊するなんてことはないと思うけどな
stellarisの没落帝国みたいにまともに戦ったら即死なのでいかにして戦闘を回避するか考えるみたいな存在でもいいと思う
現状だとアメリカは連合に参加しなければ何もしないから戦闘を回避するのは容易いしな
>>263
workshopの下に作る方法でようやく反映されました!
本当にありがとうございます! KRのロシア革命イベントってなくなったんだろうか
NFで第二次革命やらなきゃソビエトになれないのか?
年数%しか国力が増えないし軍拡は基本的に民需リソースの転換でしか無いのが史実だが
それだとゲーム的にみみっちいからナイセイで倍々ゲームできるんだよな
よく考えたらここは地球じゃなくて惑星hoiだったわ
アメリカのAIはバカだから、アメリカの工場増やしてもゲームが重くなるだけだぞ
1.9でやってたデータで1.91に上げたら諜報員減ったんだけど諜報員最大で10人までしか雇えなくなった感じ?
今のままアメリカのIC1000倍にしようがAIが糞だからユーラシアに大した影響与えられないだろうな
アマゾンインフラmaxにしたら地球温暖化なるかな?
その辺は資源湧かしたり、資源不足ペナ軽減する国家精神とかでカバー出来るけど、AIだけはどうにもな・・・
自国の装備万全にしつつ連合各国にレンドリースしまくる余裕があるって意味なら、現状でもその能力はあるし
というかICを青天井にしても戦闘幅とかの関係で
一定以上はあんま関係ないよねって思っちゃう
制空権くらいじゃん
戦闘正面幅があるから、その限られた幅に対して質の良い師団を詰め込むと強くなる
だからアメリカが機械化歩兵や自走砲を入れた27幅師団を大量に作ってくるようになれば多少は手強くなる
AIもプレイヤーみたいに積極的に包囲殲滅してくるようになればいいのにな
今でもアメリカの師団は結構強いと思う
対戦車砲キッチリ入ってるうえ航空機も多いから戦車ゴリ押し難しいし
アメリカは東西海岸行ったり来たりするAIが直らない限り本土は守れない
そういやドイツが大戦中盤辺りから中戦車師団も出してくるようになった気がするんだけど
独ソ戦が泥沼化してると充足率がひどいことになってんだよな…
戦車とか研究にはいっぱいバフ掛かるのに
生産にはほとんどかからないのなんでだろ
その辺に差をつけたらどうしようもなくなるからかな
どうせAI戦車を集中運用しないし中途半端に作っても今より弱体化しそう
ドクトリンに経験値でブーストできるなら装備更改にも出来るよねと思っている
戦車充足はソ連もひどいよ
歩兵充足もそうだけど
とにかく戦線埋めるのが優先だからな
フランスもドイツが激おこで攻撃してこなきゃいくらでも傀儡にしてチーズ輸出させるんだが
大国はいくらでも強くしていいんだけど
軍需が2しかない山西軍閥とかが充足100の砲兵対戦車砲付きの師団を含む30個師団を保有するとかがめんどくさい
レジスタンス、1年で2万の死者出すのはヤバいけど、迎合30ルーマニアから8万の人的持ってこれてる事考えると最終的には黒字なんだな
オランダ速攻でオランダ領東インドを傀儡にして人的を貰う手もある
30万以上の人的をポンとくれるからありがたい
無政府スペインで枢軸全部食ったけど全くレジスタンス問題にならんな
戦争さえしなければ無問題やん
無政府スペインなら時間たてば併合地域全部中核州にできるしな!最強だガハハ
スペイン内戦で出てくる無計画攻勢って地形は何?これのせいで攻撃-90%される。
>>301
作る価値を産むためには「容量やコスト」を良くするしかないが
仮に「容量2倍+建築コスト1/2」にしたとしても
タンクのスペースを軍需にした方が強そうで困る… スペイン内戦を長期化させるためのものだぞ
まあ無計画にお互いに挙兵したせいで泥沼化と他国の介入を招いた再現とでも思えば良いのでは
スパイで行える協力度の増加って対象国占領した時の迎合度がそのまま上がるって事?初期値30ってかなり強そうだけど
メイドインジャパンのチャリンコにチャイナを乗っけてシベリア走らせて終わりッ!
でも普通に日本人チャリンコでも人的困らなかったりするよね
ツールドシベリアはソ連強くなってるから無理
低難度は知らんけど
日本人も沢山いるから大陸から呼ぶことあんまないよな
優勢火力で 20幅チャリ 支援中隊モリモリ(野戦砲 対空砲 対戦車砲 工兵)
でシベリアマラソン楽しかったな。、
ポン帝が本国人と傀儡中華でキチガイ染みた人的吐き出すのを見逃すパラドが、イギリスがインド使って人的もぐもぐするのは絶許マンになるのは何故なのか
インドが農耕社会なら中華だって沿岸以外は農耕社会やろ
そら仮にも民主主義名乗る奴がやっちゃダメだってことだよ
中国を制圧した日本軍が現地で銀輪師団の編成を命じこれによってシベリアやアメリカ、インドを進撃した。これが中国雑技団の始まりである。(世界の曲芸団・民明書房 1982年)
Hoi4界の自転車会社レジェンドになってそうだな…
カタログスペック的な速度だけだとチャリよりも騎兵の方が早そうで使ってなかったけど、チャリってそんな早いのか
今度シベリアで騎兵とレースさせてみよう
カナダと南アフリカにも解除が二者択一の人的縛りを掛けてるから最初のDLCにときにパラドがそういう気分だったんだろう
まあ一応中華にもかなり解きにくい人的縛りをかけた上で軍閥でバラバラになってるし
民主主義じゃないのに総辞職・解散があるのか(困惑)
ドイツ弱くてシベリアに主力来るからもう無理なんだよな
戦車とチャリの競争ではバクーはドイツに取られるからうまあじなかったけど
>>390
そこ縛ると民国が一番にダメージ受けるし… >>394
単純な速度ではどっこいだけど地形による速度低下の割合が騎兵より小さいから上回る
同様に密林や森林なら自動車化より早い 太平洋のボス役盛り盛り日本相手に即死しないように中国も盛らないといけないからな
レジスタンスアプデ入ってから日本が弱くなった気がするのは気のせいかな
いっつも満州奥地まで中国軍に侵攻されて気が付いたら大陸から撤退してるのをよく見る
工場がすぐ増えないし装備取られるので立ち上がり遅れるだろうな
日中が長引くようにはなったけどたたき出されてるのは見たことないな
最新バージョンでDLCが読み込まれないんですけどバグですかね?知恵袋とかでも聞いてるんですけど...
日帝が中華に宣戦布告して翌日には白紙和平したぞ… バグかな
中華「やっぱ発砲してないすわ」
日帝「やっぱ兵士ひとりいなくなってないすわ」
なかよし
>>405
日中和平ディシジョンの取得条件を満たしてるときAI日本はすぐにとるから、日本が大陸に領土が全くないときに中華系国家と戦争するとすぐ和平してただで台湾をプレゼントするみたいなことになる >>399
ありがとう
興味出て来たのでそのうちいろんな兵科各1個大隊ずつでシベリア横断サバイバルやってみる うんこを擲弾筒に入れてぶっぱなしたのが盧溝橋事件の原因ってマジ?
>>379
1980年代前半の天安門広場の人民チャリンコ軍団思い出したw 総統閣下!
スターリン元帥!
世界がパンダミックとか抜かしております!
コロナウイルスだと!いったい彼は何個師団を有しているのかね?
ディシジョンでハーグ陸戦条約破棄できないかな
政治力と安定度と全国家からの友好度がっつり下がるようにして
俺はスレのガイジ駆除modが欲しいな、テンプレも読めないようなやつ排除したい
原文「教皇は何個師団持っている?」
↓
キモオタ訳「教皇?何個師団持っているのかね?」
こういうのほんとやめてほしい
翻訳作業は自己アピールの場ではないのに
「第34部隊はどこにいるか、世界が知りたがっている」
↓
キモオタ訳「第34任務部隊はいずこにありや。全世界は知らんと欲す。」
これが一番臭い
キモオタ訳と言われてもHoi4だけがその言い回ししてるってわけじゃないんだよな…
1914年ベルギー「スレの緊張度が上がる内容には触れないのが一番なので中立法可決します」
いちいちそんなこと気にしてんのかよ
なにも作れないな
キルケゴールとかニーチェ君の訳本みたら発狂してそう。
google翻訳をそのまま使っても叩かれてオシャレ訳にしてみても叩かれてなお続けてくれる翻訳スレ民には頭が上がらないな
modは誰でも作れるんだから直訳版作って一人で遊んどけばいいんじゃない
それがキモオタ訳になるなら映画も小説もアニメも何一つ楽しめなさそうだな
いつからダチョウ倶楽部さん翻訳に参加してたの?
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l サイバーフロントは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君もパラドと向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | i ヽ
|\| | /|
| ||/\/\ /\/| |
hoi2のやたら厚い説明書すごい好きだった
単にゲーム的にこうなるとかじゃなくて現実感のある文章だったりジョークが交えてあったりして読み飽きない
あれを翻訳してくれたサイバーフロントの冥福を祈る
\ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ぼくはまだ20歳
|l | :| | | ''"´ |l:::: まだサイバーフロントがあって
|l \\[]:| | | |l:::: 起きたらCIV4をして、
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 暑い午前中にHOI2AARwikiをみて、
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: 午後から友達とHOI2マルチでおもいっきり遊ぶんだ・・・
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
シングルは攻略情報wikiに体系化されてるけどマルチはほとんど体系化されてないからすげえ苦労しそうなイメージ
前にマルチやったことあるけど後方に浸透させるときとか一々止める癖のある自分には結構辛かった
>>442
わかる。歴史ネタで冗談飛ばし合いながらやると時間が一瞬で吹っ飛ぶ。 見ず知らずの人と対戦するタイプでではないとは思ってるけど、
海外なんかではどうなんだろうね?俺も知り合いとしかやらないわ
マルチで協力プレイも楽しいよ
ギリシャを介護しながら帝国領奪還させプレイとか
シングルだとちょっと厳しい弱小国を活躍させられる
>>398
民国は強烈な徴兵人口デバフを受けていることはあまりしられていない >>424
変な訳はあるけどお前が挙げてるのはよりによってどっちも定訳じゃねえか
会話文のオール直訳が許されるのは高校生の受験英語までだぞ >>401
1936年開始シナリオにおける
フランス領アルジェリアや英領エジプトのレジスタンス&迎合度と
朝鮮半島や台湾のそれを比較してみ?
英仏植民地が朝鮮半島並みのレジや迎合度だったらもっと弱くなるし
仏の鉄盛りも米のIC下げと同じくバランス取りの一環である… >>449
ファシ化しないことには始まらないから基本肉入りだよね 民主主義国家も民主主義を布教するために宣戦布告出来るようにしたほうがいいのでは
民主主義国家の最終手段としてトンキン湾みたいなでっち上げ、全方面難癖宣戦事由ディシジョンとかかね
>>453
そこはカスタムルールで調整できるから今のままでもいい気もする。 マルチを遊びたいそこの君!
HOI4マルチ待機所ってところがあるからそこまでマルチが出来るぞ!
ずっと疑問なんだがマルチってSteam垢名とか表示されたりするん?
マルチ興味あるんだけど、やるにあたって準備しといた方がいいこととかある?
例えば何速で時間を止めないことに慣れておけとか
イギリスのインドと対応してるのは民国だから日本も民国傀儡だとそこまで搾れないよ
だから共産党からアカを全員消滅させて中華帝国にして傀儡にしましょうねー
ってやってるんだしw
>>447
インドと違って徴兵法変えてくれるのが救い
インドは独立まで変えられないから傀儡にしても人的な旨味がない 第二次世界大戦の指導者層はみんな亡くなったけど、
日本国民とか、もしかするとHoI民の中には直接会ったことがある人もいるんかなぁ...
って暗殺しながらしみじみ感じたわ
>>447
-35%だからインドの-69%のがキツくね?
NF進めれば取れるし マルチ興味あるけど下手くそだから迷惑かけそうで怖いなぁ
>>466
協力か陣営固定のマルチから始めるのがいい
下手でも助けてもらえるから
自由なやつだとあの中国パイの風刺絵みたいになる 空港旧式戦闘機で埋め尽くすとか物資バカ食い機甲師団無駄に貼り付けるとかいろいろできそう
マルチって急に用ができて離脱とかしても許される?
時間止めたり進めたり勝手にできないよね?
>>471
一方が時間止めたらもう一方も時間が止まる。余りにも一方のスペックが低すぎて処理落ちすると時間の進みを同期出来なくて強制的にスピードを落とされることもある。 待機場は縛りとかバランスMODとか多すぎてあんまり好きじゃないんだよなぁ
最低限のルールくらいが面白いプレイ多かった
ロールプレイならバニラでもいいんじゃね?身内なら陣営反復横とびでゲラゲラ笑える
身内でやれたらいいんだけど、hoiに興味もつ人間が周りに全然いないんよね…
スプラドゥーンとかモンハンのお誘いはあっても戦争ゲームやろうっていうとポカーンとされる
そもそもPCゲーって時点で日本ではマイノリティーだぞ
通常プレイ飽きたから ドイツで対赤軍強化戦やろう
・ソビエトが中国全土併合
・米国が赤化
ドイツソビエト同盟ってこうなんか違うよなあって
独ソ戦やらないとこうドイツソビエトって感じしないよなって
独ソ同盟してもドイツはイギリスと睨み合いソ連は中東突くだけの塩試合になってつまらんしな
要は41年以前の膠着状態が続くだけ
結局ヨーロッパで戦車が取っ組み合ってるのが一番面白いわけよ
独ソ同盟を眺めてたら日本がインド下して太平洋を占領して飽きたのか独ソと中東からアラビアで共闘してたわ
スロベニア併合、条件わかんね
なんか師団貼り付けたらいけたわ
ポルトガル面白いな
スペイン併合するとレジ部隊に銃が持ってかれるのがつらいたけど
今のバージョンでドイツがベネルクス抜けなくてアメリカ参戦して押し戻されてるんだけど…普通こうなの?
今のバージョンAIソ連がポーランドといい勝負したりするしレジスタンスのせい?
にしてもおかしいよな
>>487
ポーランドがソ連と張り合えるとしたら別におかしくは無いだろ
史実的にはドイツとソ連に挟撃されないで一国ずつ、配備ができた状態ならポーランドはそう簡単に負けるほど弱くないと思う ベータやれば少しは改善してると思う(つまり次回待ちだわな)
>>489
史実的に39年のソ連相手にはいい勝負しただろうけど比較的機械化されてたドイツには無理 今の海戦システムって空母とマジで合わん
空母艦隊でも時代遅れな重巡戦艦の主力艦が必要
速度で有利な空母艦隊で一方的にアウトレンジ攻撃せず護衛艦で旧式水上艦隊に挑もうとして主力艦砲で空母が被弾する
どうあがいても空母は4隻までマリアナ沖海戦みたいな大規模空母艦隊戦はできない
そのため敵が多数いると攻撃が分散する
第一航空艦隊の国家精神の説明を無視していくスタイル
そもそも広過ぎる国境守ろうとしてる時点で勝ち目0だよ
なんか大都市とか有名都市占領したらもう少し戦争協力なり安定度なりその他ボーナス的な物がほしいんだけど…
hoi4で覚えたnato式兵科記号が役に立つ時は来るのだろうか
史実オフでポーランド=リトアニアになったポーランドは強い
ドイツはキツイが粛清つきソ連なら五分五分以上の勝負する
>>495
学生さん?
社会人になるとよく使うよ
納期近い時期なんかは野戦病院の記号が飛び交うし
賞与の金額もXXXXXとかで表記されるしね
パワハラ上司が多い職場になったら爆発物処理部隊と衛生兵の記号は覚えておいた方が良い 弾薬補給所と輸送部隊が合わさったマークなら大人になってから使わないこともない
>>488
そんな映画あったな、ホムセン従業員がマフィア殲滅するやつ
デンゼルワシントンだったか Ver1.5から初めて すぐにver1.6出たんで それ以前のVERろくに知らないんですが
空母艦隊の戦い楽しみたいなら VER戻したほうがいいですかね?
空母ちゃんは陸上の飛行場から飛ばした戦闘機で守れば強いから・・・
空母は一隻あたり400機くらい積めてもいいんじゃないの?
5隻揃えれば最上級航空基地と一緒ということで
>>495
ボードのウォーゲームをプレイするか制作するなら役に立たなくもない…程度かな。 戦艦に哨戒機付ける意味ある?
初期艦に付いてるやつあるけど・・
空母は港湾爆撃と上陸支援やな、これじゃあ半分強襲揚陸艦だけど
艦隊決戦は基本補助で、雑魚刈り&足止め
>>501
イコライザーならあれは元CIAだしまた別では >>506
なんか索敵計算のどこかで艦隊の平均索敵値とか参照してなかったっけ?
レーダー進んだら要らない気もするけど…
うろ覚えなので違ったらごめん 今のバージョンでオーハン帝国復興難しくない?
今までも運ゲーだったけどそれ以上に運要素が多くなってる
オーハンとかオルレアンフランスとか実装するならはやくVIC3だしてやくめでしょ
そういえばイタリアでフランスを倒しても勝手にヴィシーができるんだけどガバガバ過ぎない?
メモ:Beta0.11.1KRで満州維新を起こすには安慶と八昌連盟を支援せず四川飢餓は放置山西には近代化を提案
不安な動きイベではスパイを送らないでクーデターイベでは二人を殺す選択肢を選ぶ
スペイン内戦に義勇兵おくってるけど装備の補充がされないのは仕様?
補充優先度は高にしている、もちろん
>>518
単に首都から現地に届くまで時間がかかるだけじゃないの
備蓄画面のスクショくれ 一か月待っても小銃が101足りていないままです・・・
>>520
師団を作る画面での補充優先度を上げようね >>520
生産追いついてないじゃん
その状態で補給欲しいなら徴兵画面から徴兵してる奴らの優先度下げたりしたほうがいいよ
-49.4kが所持数で(つまり足りてない)+36.8なほうが日毎の生産数 ゲーム作るってのはこういう子にも合わせて作らないといけないのが辛すぎるね
優先度とか全部チェックしてるけどやっぱ補充されない。隣のマスに移動させたらなぜか一瞬で補充されました。
敵の隣に居たら補充されない?
>>520
スクショ撮ってきたぞ
左上にある補充の優先度を上げると配備済みの師団への補充を優先する
>>524
>>520
師団ごとの補充優先度は編成画面の右上の方にある上方向の矢印のやつ
多分補充優先度高っていうのは徴兵画面のやつだと思うんだけどそれは徴兵してる師団より現在配備済みの師団に優先して回すってだけだから40kも足りてなかったらそりゃ中々補充されない >>520
君たぶん装備が足りない師団を緊急配備で徴兵からマップに出してないか?
それやると補充の優先度を高くしてもダメだぞ
緊急徴兵されたボロボロ師団のところに大量の補充装備がいっちゃってスペインにはなかなか着かないからな 上矢印(黄色)をオンにしてるのに全く補充されないです。
要するに義勇軍を最優先に補充させるにはどうしたら良いのですか?
>>534
君のスクショではマンシュタイン君の部下に黄色矢印が入ってるようには見えないが >>533
マジすか?
アンシュルスのためにボロボロ師団作ってました、、、
これが原因だったんすね汗 ピリピリしてる奴多すぎだろ
コロナで脳でもやられたか?
カカシ師団作るなら1個大隊からの編成変更で 何も装備しない1万人師団に変えればお得だぞ
3Dモデルでやってるやつっているんだな
重くなるだけでグラもショボいし何のメリットもないだろ
>>541
3Dあった方が敵師団の向かおうとする方向が分かりやすいから…… 開発日記来てたな
質疑応答であったが、hoi4チーム(4人)はパラド社の中でも多い方らしい…
あくまでプログラマーが4人であって、hoi4チーム全体はもうちょっと大きいから・・・
プログラマーだけでゲームは作れんぞ
当然他にも人はいる
全体が机幅10なのか20なのかしらんが幅4が機械化されてるなら中々いい編成じゃないか
レジスタンス相手なら、新入社員入っただけ殺されてそう
これだけパルチザンが沸くとか中東なみの治安レベルでしょ
スウェーデンは中東だった?
カイザーライヒとか優秀なmodがあるんだからck2みたいにmod製作者引っこ抜けばいいのに
納期とか売り上げとか求められてやるのと趣味は違うだろうしなあ
MODって非公式だからこそ自由にできる側面があるので
そういう人たちを引き入れても必ずしも良くなるとは限らないんだよな…
仕事にするとなればただ作るだけじゃなくプレゼンとかもしなきゃいけないし
諜報網を使った協力政府を作る作戦って占領した時の迎合度が上がるって認識でいいの?
作るためのフォーマットが整備されてるMODとゲーム開発を同列に語るとかマジ?
>>557
試しにやってみたら併合と同時に迎合度が50になった
重ねがけで効果上がるっぽいけど、一回で50まで上がったから大国が大国食べる時に使っておくとかなり効果ありそう 新しい日本語化MODあるけどこれ正式なやつなのかね
歩兵師団の編成迷ってるんだけど
歩兵大隊7 砲兵2の20幅か
歩兵8 砲兵1 対空1の20幅 どっちがいいと思う?
状況に応じてとか面倒だから一種類で統一したい
だから相手も様々小国もあれば大国もある
攻守ともにバランス取れてるのが歩兵7砲2
歩兵8砲1対空1は守るのはいいけど攻めるには向かない
脳死歩兵10大量
所詮AI相手には結局これが一番強い
優勢火力+砲兵2歩兵7支援砲兵と工兵入りは敵の歩兵師団の指揮統制がガリガリ削れて行ってすごい面白かった…
あの感覚は今じゃ中戦車でしか味わえねえよ…
>>570
ロイヤルネイビーをaiは使いこなせないので基本プレイヤー相手に制海権とれない 歩兵15、砲兵5、対空砲or対戦車砲1の40幅縦深攻撃だ!
国力とタングステンあるなら歩兵6砲2対戦車砲2とか面白い
歩兵8砲兵2対戦車1重自走対空砲1の幅24師団も悪くはない。
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/331
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という >>577
それ80幅の戦いだとガッツリ96いかない? ドイツの27幅が全然抜けない
こっちはテンプレ20と優勢火力なのに
人間のプレイヤーには評判が悪いけど、27幅も結構強いんだよね、自分でも時々使う
3師団で81幅だから意外とありだと思う
単純な効率なら戦闘幅ぴったりが一番だが、ほんの僅かに越えるくらいなら1師団毎の性能高い効果の方が上回るぞ
>>557
ファシの諜報はまずこれにぶっこんでいいレベルだわ
50はかなりでかい >>583
27幅限定話ではないけど、スペイン内戦では弱い地元兵が前線で頑張りすぎて
プレイヤーの兵団が前線参加できずイライラすることがある… そりゃ毎回80vs81になる訳じゃないからね
その時多少不利になるけど20vs27が多発するほど広い戦線なら圧勝できるはず
27幅が一番ダメなのは駒として少なくなる点、じっくりならいいけど速攻は穴出来そうでこわい
10、20、40幅はある程度共存できるけど27幅は27幅以外混ぜづらいのがな
負けた瞬間消えたりスタック補正かかることに目をつぶれば、柔軟性からいって2幅師団こそが最強よ
そら27対20が多発するなら国力勝ってるから27が強いのは当たり前では?
戦闘幅は昔は10が最強だったけど、強い元帥が指揮できる数に限りがある以上40幅が強いけど補給が死ぬ
敵を降伏させる前に迎合度を上げる工作は出来るのに占領しちゃうと動的に上げるのは無理なのか
パラドは南京放置戦略を推奨しているのか?
史実は歩兵師団で歩9砲1(36門)相当が一般的か?
歩7砲2(72門)の20幅でもかなりの重火力師団だな
一応Paradox Wiki(英語Wiki)には1940年頃の史実に近い編制が載ってる
>>599
いいこと教えて貰った
お国柄が見えるから結構面白いね >599
師団の火砲保有数が支援砲兵(12門)で事足りちゃう日伊…
史実編成見てみたけどドイツの27幅って史実からだったんだ
日本が歩兵詰め込みまくった30幅なの異質だな
ふと気になったんだけどオリンピックって日本が戦争中だと別の国で開催されるけどあれ全世界が戦争中だったらどうなるの?
英語wikiによればヘルシンキ五輪は「1940年以降」と「独伊ソ米英仏とフィンランドが平和」がトリガーらしい
hoi4の砲兵は大隊で36門も保有しているから実質連隊なんだよな。門数で史実に合わせるなら歩兵12大隊+砲兵1大隊+支援砲兵中隊でぴったり日本軍の四単位師団になる。
wiki見てきたけど史実ではドイツの装甲師団って装甲車が偵察中隊の主体だったんだ
偵察するのにクルマ使ったらうるさくてバレちゃいそう
偵察っていってもいろいろあるから
隠密偵察だったら降りるんでしょ
騎兵偵察だって蹄の音や馬の嘶きでバレるのはよくあることだし、基本は遠距離から手短に視察するんだよ
日本は歩兵火力はかなり充実してたぞ
砲兵火力も編成上では十分だったけどその…砲を運ぶ船が…
補給で届いた弾薬の口径が違う・・・
実際問題ヤーポン法とメートル法の国じゃ設計違いすぎてレンドリースやライセンス生産しても手入れできなさそう
hoi国家の軍需工場は優秀だから多種多様な鹵獲品やレンドリース品にも問題なく砲弾を供給できるぞ
そういうこと言い出すとパラドが砲弾転換に軍需なんぼ使うとか馬鹿みたいなことやりそうだからやめて
そもそも鹵獲装備オンリーでも稼働率普通なんだし原作が貧弱すぎる()
と言うか弾薬の概念欲しい…細かく分けなくていいから弾薬の生産したい
そのかわり小銃とかの消耗和らげて
チートで米国しょっぱなから赤化させたら フランスと日本が赤化米国に宣戦布告
フランスが大東亜共栄圏に加盟してコミンテルンと世界大戦始めた…なにこれ?
ドイツで初手英国やったのも 世界がぶっ壊れた原因かな
そら(史実と違うことやったら)そう(史実と違うことになる)よ
>>628
ドイツの新型戦車たるパンターとティーガーの鹵獲車両については修理を試みてはならず、故障した場合は廃棄せよ。これらの戦車が持つエンジン、トランスミッション、サスペンションはいずれも劣悪なものである。
-赤軍兵器局 >>629
これ未だにどっちの意味かわからん
ソ連側が本当にすごい戦車を作ってたってことなのか、
ドイツ側のスゴさが末端までバレちゃうからなのか T-34とか初期はギア入れるのにハンマー使ってたんじゃなかったか?
ショックの時はドイツ側がドイツの良いところは乗り心地だけと嘆いたとか
つまりそういうことだよ
水爆や核ミサイルは実装してほしいなあ
あと核で人口減ってほしい
文字通りの絶滅戦争したい
初期の国家方針の更新と新規の国家方針の追加があらかた終わったらDLCはどうする予定なんだろ。ソ連、北欧、トルコで頑張って引き伸ばしてもあと3つdLCで終わりそう。
国家方針の追加のないDLCは想像できん
さすがにWW2に特にかかわりのなかった中小国には固有NFつけるつもりはなさそうだしなあ
1910年スタートや1950年スタートが追加されてまた一からNF追加していくんだゾ
>>630
後者だと思う。前者ならわざわざロード画面に載せんやろ。 ドイツの戦車は性能の代わりに整備性を置いてきてることで有名だから…
その点で言えばそこそこ強くてちゃんと動くアメリカ、ソ連戦車は優秀だった
でも外交的にはそれなりに動いていたブルガリアをWW2で大した動きしてないから固有NFはなしと断じてるからなあ
トルコに来るかどうかも怪しいとは思う
>>642
スペインは内戦をして独ソの義勇軍いたからOKと思われたと思う
(枢軸連合双方によい顔をしてた)ポルトガルがな…それだったらボリスにもNF上げてもいいじゃないかダブスタじゃんとちょっと思ってる >>641
対した動きしてないからじゃなくてハンガリーやルーマニアみたいな野望がなくて面白く作れないからっていう書き方やったはず
だからこそスぺポルやメキシコには追加されたわけだし >>641
親父がボロカスに負けて逃げた後に即位
軍は親独で国民は親露、そして王室ほっぽいて殴り合ってる左翼と右翼
ヒトラーみたいに条約ブッチ出来る程国力と蛮勇はないからなんとか外交でやりくりして、少なくとも自分が死ぬまではなんとか渡りきったボリス三世はなかなか頑張ったよな 参戦したのに固有NFがないのは
ノルウェー、デンマーク、フィンランド、ベルギー、ルクセンブルク、ブルガリア、ギリシャ、シャム、蒙古国、英領マレー、蘭領インドシナあたり?
ブラジル、スロヴァキア、クロアチアあたりも入れるならもっと増えるけど
正直無くてもしょうがないなって国ばかりになってきてるな
もういっそ固有よりも、汎用NFに択一の別ルートを拡張するとかして欲しい
正直EU4みたく全体見直しで史実シナリオ(ナチス政権とか)は1936年
IFルートのナチスに対する反乱で民主化や帝国復活や共産化用に1933年あたりのシナリオを用意してしまうのも手だとは思う
>>649
フィンランドとパラド本社補正でNF突っ込むくらいしかもういらなくない? 汎用NFは中小国も遊んで欲しいという意向もあって使いやすい上に糞強いけど
そのせいで固有NFにするたびマンチキン系プレイヤーから叩かれるの長期的には割と失策だった
>>654
パラド補正とか開発とか信頼性に凄まじいデバフ付きそう 可能性低いとは言われてるけど、公式の年代追加はせめて1933あたりは欲しい
1945(1944)はチャレンジシナリオとしては好きだったけどなくても仕方ないから
ソ連とかイタリア周りの固有NF追加だとフィンランドとトルコはいいとして絶対にニュージーみたいな残念枠出てくるよね
1944シナリオはやってみたいけど、2〜3回やったらお腹いっぱいになりそう
43年のスターリングラード真っ最中ならドイツが転げ落ちるかどうかの分かれ道でちょうどよさそう
日本は空母損失してるけどなんとかなるやろ・・・
>>653
分かる
ぶっちゃけ共産ルートが一番現実になった可能性あるのドイツだよね
チェンバレンはじめイギリス外交がドイツに強硬な態度を取らなかったのは、あんまやりすぎるとボリシェヴィキになるかもってビビってたから、って言うし 提督の決断なら大和特攻からの世界征服もいけなくはないけど
こっちだと普通にそのまま潰れそう
hoi2だとノルマンディー直後から始まるのがあったよね
凄いしんどかった記憶がある
>>663
可能性は…まぁ、あるっちゃあるけど
軍部と財界が許さんだろ、ドイツで一番力持ってたのこの2つだし
オランダ人に国会炎上させなきゃ… >>504
信濃みたいに前線航空基地代わりに運用するならいいと思う。
一例出せば航続距離1000の飛行機100機を航続距離内の海域で運用してる信濃型空母(直接搭載機10〜20機)を最大400機まで燃料・弾薬の補給可にするとか。
いくらなんでも数百機は多過ぎ。やはり100機前後でいい。 そうは言っても現バージョンの空母けっこう強いぞ
開幕攻撃で主力艦の指揮統制率が持っていかれるのでその後の砲撃戦で大ダメージを負いやすく、撤退したとしてもダメージで回復まで時間がかかる
つまり戦艦の補助役として使えば大活躍できる
日本は人が操作すれば
AIが 本土上陸するの不可能っぽいし
1945でもいけそう
ドイツは1945/1/1だと
秋の霧作戦かな
>>670
やっぱ…漸減邀撃ドクトリンを…最高やな! 潜水艦スパムでAI艦隊が寄ってこなくて制海権と上陸余裕なのがあかんね
直衛艦比率も1:3になったしちゃんと海戦する分には主力艦は使いやすくなったね
イタリアは一応チュートリアル国家ポジションだからあまり複雑じゃない方が初心者には優しい
俺はほとんどやってないけど
イタリアはドイツに頭抑えられてるから中級向け
日中戦争で陸戦の基本と上陸、対米戦で海戦学べる日本が初心者向け
ヴィシーフランスとサン・ピエールミクロン島の傀儡ナシオンフランセーズに
同時にペタン元帥が…
どういう処理になってんだよ。。 ソ連で日本相手にスパイ使って協力度2回上げたら東京も長崎も落ちてないのに降伏した挙げ句迎合度100%になったわ。予想よりも遥かに強い……
シャハト雇う意味ある?精製所作っても5日ぐらいしか短縮できないし
ユーゴにフランスの独立保証
それご褒美じゃん?と両方に手をだすと終局間際に英仏同盟で詰むという
と言うか迎合度100%で労働者解放すると工場と資源の調達量が100%超えて笑うわ。もうこれ中核でしょ
>>682
日本「ついでにオランダとベルギーに正当化しつつフランスを瞬殺すればいいのでは?」 汎用NFはファシルートの徴兵可能人口+が強すぎる
研究ボーナスも先行研究あったり強い
そして何よりデバフがない
クソみたいなデバフを頑張って打ち消して最終的に他国とどっちこっちみたいなやつ飽きた
民主主義とか大粛清デバフはわかるけど、
盧溝橋のデバフだけは意味がわからん
日本が楽勝すぎちゃうからあるだけとしか
せっかくレジスタンスを実装したんだから、変なデバフじゃなくて中国レジスタンスへのバブでバランスしてほしい
中国テコ入れのdlcはもはやmodからパクった国家形成しか評価されてないような…
何でや!軍閥プレイがたのしいやろ!
肝心の日本の内容がアレなのは残念だけど中国の軍閥は評価されていいと思うの。
そして日本とドイツに第二弾ほしい。
ドイツは共産プレイができないし、日本は民主・共産共に面白くないし、皇道も不完全だから
もうちょっと追加してもらいたいなあ。
協力政府の樹立強いな
降伏しやすくなるのでソ連戦とかめっちゃ楽になる
占領後の迎合度も高くなるし神
軍閥は短いし雑に軍閥マジックするし日本NFみたいな強いけど雑でNFが楽しいわけではないタイプのような
wttNFは前から良かったドイツ以外全部ダメなんじゃないかと
中共と満洲は個人的好きなnf、日本は雑な部分を生かして戦う立ち回りすれば楽しめる
>>687
日独はそうじゃないせいでぶっ壊れ強nfになってしまった
それぞれ利点や方向性違うけど 国名や陣営名は好きに変えられるようにしてほしいな
ユーラシア全土を併合したら大欧亜共栄圏とか名乗りたいし、アメリカや東南アジア、中南米を併合したら環太平洋共栄圏って名乗りたい
大日本帝国連邦とか名乗りたい
>>694
ただでさえ少ない鉄が持っていかれるからなあ…
工場も多いわけではないし、軽戦車や銃の生産に優先して回すべきだと思うから自分的にはナシかな 8年かけてどうにか日本が打通して民国軍が崩壊しかける程度のバランスの再現って無理だろ
時間を一時停止してる時に、判りやすく表示してくれるMODないかな
UI右上隅を幾度となく確認しなくちゃいけないのが結構メンドイ
>>309
スペイン内戦はおもしろいからやれ(ダイマ) スペイン内戦はミニゲームみたいでやりがいあるかもしれない しかし戦後が弱いしデバフが取れないしで身動き取れない時間がアメリカみたいでクソ
>>651>>657
時間さかのぼる系のシナリオは、NFまわりの処理でむずかしそうだね
EUとかなら、さかのぼっても技術下げるだけだから、そんなに難しくないんだろうけど 軍需マッハで空軍を棄ててスペインに送り込まれた軽戦車師団を自動車歩兵と砲兵と軽戦車で40幅にしてそれを量産するだけで誰でも勝てるのに戦略もクソもない。
あるのは独立保証uzeeeeeだけ...
次のDLCは何に力を入れるのかね?NFじゃなくてさ
貿易かな?陸軍とか?
>>709
ソ連と中国以外の共産主義勢力のてこ入れ
1950年以降の冷戦を導入だろ 初プレイなんですが、動画ではない解説サイトはいいのないですかね?
戦争準備をなにしたらいいか、特に生産、編成関係がよくわからない
>>711
アプデというかDLC発売からまだそんな時間経ってないから、記事系は新要素が反映されてなくて使い物にならないんじゃないかな
結局どこの国で何をしたいかにもよるから、普通にここで聞いてみたらいいと思うよ アメリカが北アフリカを放置して延々とフランスに上陸スパムかましてくるせいでアントン作戦ができないしいつの間にかノルウェーが真っ青になってるしあーもうめちゃくちゃだよ
生産や編成はWikiみたら良いんじゃないかな。
国家の戦略はアプデ関係ない国ならいいけど、フラスペポルとかはまだ良くわからんね
初手フランス→内戦真っ只中の国粋スペインに宣戦でもないとアントン作戦実行できたことがない
フランス後イタリアに北アフリカ占領させようと喧嘩売ったら連合入りしやがって笑った
ソ連には王政復古のロマンがミリ単位でも遺されなかったからなぁ
国によるけどすぐ戦争するなら空軍捨てる必要がある。基本は陸軍ゲーその先の空軍と海軍(陸軍損傷よりも海上の補給線破断が致命的)
ロシアって一応帝政できるんじゃない?ロマノフ皇帝の血筋じゃないけど、
フランスに亡命して第二次世界大戦後まで生きてる人いたよね?(名前は忘れた)
民主主義はぱっと見思いつかないけど、まあトロツキールートとかベリヤルートとかで
共産性の違いでルート分けすればいいんじゃない?
モンゴルは帝国ルートほしいなあ
騎兵でユーラシア横断したい
ソ連NFは効果がゴミな割にやたら時間かかるのがなぁ
あと史実で戦争したカレリアは戦争回避可能で、外交圧力で獲得したベッサラビアが戦争しないと手に入らないのは変じゃね?
ルーマニアで選択イベント起きるようにするべきでしょ
>>720
イタリアはバルカン〜東欧とは仲良くなるNFばかりのクセに
最終的に滅ぼさないとキツイので「あの日数を返せ」なるのがあまりにもひどい。
同陣営でありさえすれば別国家でも国家生成できるなら
そのまま生かしてやりたいのに… フランスで謎の黒人が国家元首になるやつは笑った
今はペタン分身かな?
今後のnfの追加はロードマップで示されてたはず
たしかnf見直しがイタリア、ソ連、ポーランド
nf追加がギリシャ、トルコ、イラン、スカンジナビア、南米
南米のNFとかいる?
万が一主要国入りされたらあんな糞インフラの僻地まで滅ぼしに行かなきゃいけないとか悪夢では??
棄てられない航空機や強襲上陸からの攻撃線を空の前線作らずそのまま引けるようにさっさと直すんだよあく
>>725
>>729
マジ?ルーマニアやった時突然正当化かけられた記憶あるんだけどイベントあるのか
てっきり毎回強奪されるものかと バルト、カレリア、ベッサラビアは全部最後通牒が出る
受諾すれば戦争無しで領土を譲渡する
ソ連の最後通牒イベントが発生する条件はソ連が正当化をかけること
史実系ドイツNFみたいなNF取得時にイベントが出るとかじゃないから
はじめから包囲してる配置のときに前線がうまく引けないのも何とかして欲しい
弱点部分に主力で突っ込みたいのになぜか短い前線が引けなくて勝手に全周前線になる
例えば民国での対中共戦
hoi2以来だが相変わらず面白いな。
テストプレイがてらイタリアでプレイしてるが
エチオピア>ギリシャを下すまでは楽なんだが
鋼鉄条約からの英仏を敵に回してから一気に難しくなるな。
ドイツで開戦後、ゴムの入手はどうしたらいいのでしょうか。オランダから24輸入してたけど海上貿易で沈められます
>>740
合成ゴムしかない
史実だって輸入不可能だし >>726
現在のバージョンと明らかに合ってないよね >>740
開戦までに十分な数の航空機を作っておいてさっさと連合倒せばいい ドイツは、合成ゴムかインドネシア傀儡で、ゴムに困ることはあんまないな
フランスはクソザコナメクジだけどイギリスはめんどい、上陸が
>>740
ドイツにはとんでもないほど強い合成ゴムのNFがあるから、戦争始まる直前直後それとって建てまくるといいよ スパイが捕まっても枠が1人しかないから見殺しにするしかないなwww
NF制はクソ イベント式のが面白いってはっきりわかんだね
NFの大体どれも達成日数一緒ってのが画一的すぎ
>>746
ドーバーに空挺を落として奪った港で上陸すればよい
空挺を落とすとすぐに敵軍がやってくるなら、ドーバーの左にも空挺を落としておいて時間稼ぎをするといい イギリス上陸はドーバー海峡に対艦対空出して潜水艦でちょろっと打撃させるとよく取れる。
メイン艦隊に護衛させるとだいたい漁礁。
イベント制だと第二次世界大戦にそれほど詳しくない初心者には何をすればいいか分かりにくいからNFを作って簡単な見通しを建てれるようにしたんだろ?
例外除いて日数が決まってるのも予定を立てやすくていい
70日なのはただその日数がバランスがいいってだけ
無政府主義糞強いな、もっと時間かかるのかと思ったら二年もたたない内に迎合度60%越えるからガンガン中核州化できる
理論最強がまさかスペインになるとは
NFは見通しが立てやすいのはいいんだが、NFを分岐させることでしか情勢の変化に対応できないし、すでに達成したツリーを遡ることができないからどこかで破綻するんだよな。
想定する限りありとあらゆる情勢の変化に対応したNFを作ると恐ろしく肥大化したスパゲッティのようなツリーが出来上がるしデッドロックも起きやすい
NFのイベント「○○が発生する」って奴、たまにどういうイベントなのかよくわからないのがあるんだよな
簡単でいいからその後どうなるかとか書いてほしかったり
無政府主義とかいうよくわからん政体を短期間で飲み込む惑星hoiの住人は知能まで高いのか?
■ 栃木ゲーセン事情83 ■
http://2chb.net/r/gecen/1580302378/574
574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2020/03/14(土) 17:03:43.05 ID:c55R7REw0
> HOI(ハーツオブアイアン)という戦争ゲームのwikiで
>
> セガエイジスから開発資金を横領した過去をバラされ泣きながらコピペ削除作業に従事している
>
> 株式会社チキンヘッドの欠陥ボンクラ韓国人、南人彰(今年60歳だっけ?おまえw)
はやく被害者みたいな顔して削除しにいかなくちゃ
ミカド配信をスパムで荒らしてる株式会社チキンヘッドの元セガ社員の南人彰くん(元プログラマーww)
はよ削除してこいよ おまえが作った欠陥品が支那に無料で転がってたんでやりながら待っててやるよ
>>755
「◯◯要求」が発生する!って言われても必ず貰えるのか戦争になる可能性もあるのかとか知りたい
断られて開戦理由が貰えるならそれはそれで嬉しいけど即開戦なら準備してから取らなきゃならんし ツールチップでいちいち書く必要あるからやらない開発陣の気持ちもわかる
>>748
スパイいなくても捕まってる国が降伏すれば助けられるよ >>756
「何かよくわからんし、まぁええわ」という感じになぁなぁで納得して同意してるんだろう
そもそも無政府主義者は“支配”も“統治”もせず「自由に生きろ」以外何も言わんし、警察も役所も何も存在しないから、本来他国に占領されたら絶対にいる筈のうるさい占領当局もいないから文句も出ないだろうし >>761
無政府主義でも警察はあるだろ
政府じゃなくて民営化されるだけで スペイン内戦早く終わらせるとデバフ解除出来ないんだな...
生産量低下はともかく安定度下がり続けるのはキツイわ
Hoi4の無政府主義って無政府社会主義だろうから警察は隣組みたいな互助会が民兵をするようなもんじゃない?
民営化したら真逆の無政府資本主義じゃないか?
人類皆兄弟
わからない?では死んでもらおうって感じだろ
自主的に結成された自警団
と
資本で結成された民間警備会社
はかなり違うな
そもそも無政府主義自体が既存の政治体制と違いすぎてよくわからんというね…
久しぶりにドイツプレイしたけど強すぎだな
なんだこの国家
>>768
これでも弱体化してる
唯一の弱点は海だけどnfで早期に1940潜水艦増産すれば克服できる
ホント強い 無政府主義自体、バリエーションが多くて、それによって説明が変わる面倒な代物だからねぇ
スペイン内戦の場合における無政府主義はアナルコ・サンディカリスムっていう、フランス生まれの共産主義的労働組合至上主義
端的に言えば、政治という中央の存在を否定し、生産と分配は労働組合が直接担うという、労働組合自治という仕組みを目指してたと思えばいい
まあ、皮肉言ってしまえば、それ小規模な共産党を多数作るってことになるんで、どうあがいても権力闘争不可避ですよねーっていう話にはなるんだけど
La Resistanceのsteamレビューがついに不評のが上回ったか
まぁ、ムッソリーニの目指した最初の政治方針も端的にいえば社会サンディカリズムらしいし、
よくわからないもんね。
日本語化が100%になったので翻訳に関してのツッコミどころ募集中フェーズになりました
思想のベースに共産主義があるのに、何故か反共色が強まるくファシスト党っていう
まあ、あれは共産主義ベースの思想としては超異端なナショナリズム色がやたら強い思想で、
マルクス主義とは決して相容れないから、必然の帰着ではあるんだけど
アナキストって内紛とかでめちゃくちゃになってる国にいう「無秩序」の意味の「無政府状態」を目指してるわけじゃないからね
>>754
NFはどちらかと言うと自由度を縛るシステムだよな
個人的には、最大の問題はどこからどこまでをNFの領分にするかを開発ですらはっきり決めてないことだと思う
似たようなことができるディシジョンも同時に存在するしで、かなり混沌としてる 最近は掲示板のにわか知識のせいでヒトラーが左翼だって言ってるやつもたくさんぜ?
国家社会主義の社会主義って言葉だせ見てるんだろうけど
このゲームやると史実の戦いとか調べたりする勉強熱心な人が多いとおもうから正しい知識は付けて欲しいよね
右翼左翼の語源から考えるとヒトラーも左翼扱いできなくもない
普通に極右と言った方が良いと思うけど
思想面極右、社会制度面左翼みたいな社会制度だかんねぇ
単純な左右で議論すること自体無理があるんじゃね?とは思わなくもない
社会主義者という左翼属性と国粋主義者という右翼属性同時にもってる国家社会主義自体わかりにくいのにさらにナチス左派が存在して何がなんだか
おっこいつの出番か 右(民族主義)の全体主義、社会主義がファシズムでしょ
ヒトラー「もし私が何らかの意味で革命勢力(左翼)だとしたら、それは革命勢力に対する革命勢力だ」
植民地君のレジスタンス活発すぎないか
そんな根性ないから植民地になってるんだろ
サンディカリスムってファランヘ党も名乗ってるからややこしいよな
アナルコサンディカリスムと国家サンディカリスム
右翼左翼という分け方自体が適切ではない気もするが
機能するように考えるなら語源に忠実に体制に対する保守が右翼、革新が左翼という単純化した定義で考えるべきでは?
そうじゃなければ時代や地域、思想で右左がバラバラだから議論が成り立たないかと
反共、貴族制容認(ユンカー)、民族主義、差別主義
これで左は無理がある
そもそも政治学で極右に分類されてるし無学のネトウヨが決めることではない
名前で決まるなら北朝鮮が民主主義国家になる
ネトウヨはバカ
お前らゲームの話をしろよ
とりあえず俺がhoi星で理解したことは右翼=ドイツの味方になって他国を侵略する
左翼=ソ連の味方になって他国を侵略する、だけど 9割ぐらい合ってると思う
スパイの協力政府は技術とって2回重ねがけすると降伏と同時に協力政府を設立できる
協力政府ができるとその領土は講和会議に参加しない(1.9.1β)
これを使えば、例えばソ連で連合と共闘しても、ドイツの土地を全部確定で取った状態から講和会議をスタートできる
小協商実績あたりで使えないか検討中
dlcなしの状態でスパイ関係のディシジョン出しっぱなの消して欲しいわ
翻訳の範囲外っぽいから原形のまま野ざらしだし
装甲化率がレジからの人的被害軽減してくれるっぽいのは分かったが
制圧値って何の仕事してるんだこれ・・・?
制圧値が一定値貯まるまで師団が配備されてる
だから制圧値低いとそれだけ多くの師団が配備される=被害も大きくなる
って感じじゃないかなぁって思うけど特に検証はしてない
その領土の要求する一定の制圧値の師団が配置される
従って、憲兵をつけて制圧を高めると必要な兵力が減少する
>>796
私は被害に関して検証はしてないが、
同じレジスタンス強度でも制圧が高いと守備隊必要人数が減らせる。
レジスタンス強度が下がると守備隊必要人数が減る。
一番わかりやすいのは守備隊テンプレの憲兵中隊のつけ外しだけど
Add Technologies JapaneseというMODに「騎兵の制圧力向上」(優勢火力ドクトリン)が
あるからそれを試してみてもいい。 つまりパルチザン用って余裕があるなら
戦車を50幅詰め込んで装甲化90%にしつつ憲兵を入れるのがいいのか?
パルチザン鎮圧部隊としては工業力が足りるならそれが理想。その工業力でスパイ使って協力度と迎合度上げた方が確実で効果あるが
制圧でレジスタンスターゲット値に下方修正とか
低下速度アップとかすれば良いのに
占領政策しか影響しないのが糞なんだよなぁ
久しぶりhoi4やってるけど、画面上の海軍の撃沈通知って無くなったんだな。
各船の左に戦果が表示されてるけど、これじゃ何処で何を沈めたのか分かんない。
空軍の撃沈通知と、自軍の轟沈通知はあるみたいだけど。
何か俺、変な設定でも触ってしまったんかorz
バルカンの国ってソ連の傀儡ルーマニアに宣戦してくるんだっけ?
いろいろ試してたら協力政府のソビエト領ルーマニアが何回か「枢軸にまだ入ってない」ハンガリーやブルガリアに正当化→宣戦布告されるんだけど(戦争始まってしばらくすると枢軸に入る)
そのせいで1940年前半のフランス降伏前に独ソ戦が起きたりする
ブルガリアとハンガリーはウィーン裁定でルーマニア削りに来るんじゃない?
ドイツ許可、ルーマニア拒否で戦争かな?
ラ・レジスタンスのDLC入れてやってるけど
クソめんどくさいな、これで20ドルって嘘やろ
1.9.1ベータにアプデした方がいいかもな
協力勢力工作が一番のレジスタンス対策の気がする
面倒なレジスタンス要素は無料アプデだよ
スパイ要素や装甲車やNFが2000円
無料で面倒な要素を提供してくれるなんてパラドは素晴らしいデベロッパーだな
面倒くさい要素を課金で緩和する!
ソシャゲだと良くあることだけど面倒くさい要素を増やして同時にdlcで緩和するのは珍しいな
これもPOIを理解したからか
1.9.1βは協力政府乱立でクソ重くなるどころか最悪エラー落ちするようになったのがなぁ
βだから文句言うのは筋違いではあるんだけど気になる
でも逆に2000円払えば、スペイン人やポルトガル人がアホほどイデオロギー対立して知人同士隣人同士兄弟同士恋人同士で敵味方に分かれて無限に殺し合いするのを眺められるんだよ
AIフランスをボナパルトルートに設定したら安定・戦争協力の低さからボナパルト王朝成立後まもなく共産革命にボッコボコにされた挙げ句協力政府群が全部独立してアフリカがヤバい
現実に初手フランスやったとしたら世界はどんな反応するだろう
そもそも希望峰を国家機密の長門陸奥含む連合艦隊が回航されていくのを黙って英仏が黙って見てるわけがないよなぁ
まず寄港できる港がないからヨーロッパにたどり着ける筈もないし
質問なんだけど戦略爆撃が仕事できているかどうか死傷者以外に確認する事ってできる?
ブリカス降服時にカナダがテーブル乗ってたりなかったりよくわからん
ぶっちゃけレジスタンス関連の悪評はちょっと尾ひれがついてる感じする
ちゃんと憲兵を研究して占領政策も管理すれば活動は次第に落ち着いてくるし
人的資源の被害も結局前線で溶かすよか少ないし…
言うほどそんなアレか?とは思う部分ある
しかも人的資源は傀儡から直接搾り取って被害を肩代わりしてもらえるからな
傀儡作らない縛りでもしてなきゃ実はかなり余裕
戦争して併合して国力アップ続ければよかったゲームにルール増やして賛否両論なのは好みの問題だよなあ
自分は戦後要素も欲しかったから別にいいけど
ポーランドはどうしてドイツの要求を断ってしまうのだろう
この時代に全併合とか意味不明だしそんなのが最適解だった前までのバージョンがおかしいだけ
大量突撃ドクトリンで歩兵幅が1.6になった時の20幅指弾って何がいいんだろう
中国でプレイする時は歩兵10に砲兵1対空砲1で20幅にしてたけどドイツの27幅とかアメリカの歩兵7砲兵2を全然抜けずに大量の死者が出た
正直仕様理解してないのが騒ぎまくってるだけなきがする
前よりはめんどいけどレジレジ騒ぐほどではない
帝政ドイツや共産日本が誕生する世界で
全併合がおかしいなんてちゃんちゃらおかしい
前verだとインドネシアとかのレジ対策で制海権ないせいでどんどん沈められていくのストレスだったし
正直今までが緩すぎただけだと思う
中核州以外は傀儡にし人的搾り取るプレイだから殆ど影響無いけど
参戦していない同陣営の国や傀儡はお咎めなしってのが無理がある
というかなんで傀儡バリア有効にしてるんだろ、aiも普通に傀儡へ宣戦布告すればいいのに
全併合で全く問題ないんだけど、同じゲームやってるのか不安になってくる
ギャーギャー言ってる人エアプなのか?って思うけど、評価見る限りかなり数多いみたい
でも迎合度だって一年二年ですぐ上がるし、戦争しなきゃレジスタンスの値もメチャクチャ小さくなるしさぁ
mtgのときも石油備蓄システムで日本弱体化するとかなんとか言われて叩かれてたじゃん
小国プレイは死んだからタンヌファンが怒ってるのかもしれない
>>838
国家形成で中核州宣言するだけでその地域からレジスタンスが消えると言う
あんまりすぎるゲーム処理だから… 自国は別にいいけどAIが管理できてないのが本当困る。
今のレジシステム結構好きなんだけどAIが使えないようなものを実装するのはどうかと思う。stellarisの二の舞になるのが怖い。
陸軍の師団増加と装備の生産は覗いてみると結構酷いプレイしてる
なんかwikiの一部が変な文章に書き換わってるんだけどなんなんこれあらし?
物足りないなら最高難易度やるなり敵強化するなりMOD入れればいい。クリア方法最適化したら後は作業だからな。
39年シナリオ覗いてみたら迎合度設定ガバガバやな
エリトリアソマリアが10やのにエチオピアが70やったり朝鮮や台湾が5やのに日中戦争で占領してる北京や上海が70やったり
プレイする人間殆どいないんだろうけどそれにしてもひどい
諜報遣わなくても普通に戦争終わるんやが、
なんか意味あったのかコレ
新要素追加はいいけれどいろんなところガバガバなままなのが良くないよ
一応トップクラスのアクティブ数のPCゲーなのになんでこんなに開発の人的少ないんだよ
スパイ活動しばらく触った感じだと
活動はどれも使う機会あるし暗号もとりあえずやっといて損はないけど
作戦って協力政府連打安定にならない?あとはたまに救出
技術は暗号→外国養成→自殺薬→パルチ×2ぐらいで止めて二人目雇って、閣僚つけてから残りを取るくらいの感じかな?
新占領システムは結構ガラっと変わったから
未だに仕様を全く分かってないような話が飛び交ってるし
そういう所で過剰叩きされてる感は
ベルギープレイやってみたけど普通に強いな…
国境に要塞建てて独立させたアフリカの傀儡国から巻き上げた師団を詰め込みつつフランスを介護すればかなり持ちこたえる
問題はフランスがイタリアにアルプス抜かれることなんだよな…
>>806
海戦通知のことなら海軍画面右側の戦域グループから警告優先度を上げると
前みたいに一々海戦通知が来るようになるよ >>803
むしろやりたいことに合わせて必要量を要求してくるという話では?
正に掃討戦やるのにデフォの倍近い動員が必要なのが武官総督みたいなことでしょ
充足切れると政策効果にペナルティ付くし 今verの潜水艦ってクソザコナメクジ?
潜水艦スパムで米英機動艦隊に勝てるかね
ロールプレイを捨てて効率だけを考えるなら
ドイツとか欧州なら潜水艦と航空機だけで敵艦隊は壊滅するぞ(総統もニッコリ)
航空機基地がないと言うなら空母4軽巡12(余裕があるなら空母4重巡4軽巡16)位を浮かべておけばいい
それでどこかに上陸して基地設営して潜水艦と航空機を派遣すればいい
1.91bになってからテキストファイルの書式がSJISでもよくなったのかな?
州のデータをUTF8BOMで書いたらエラー吐かれた
SJISで書き直したら読み込んだわ、元からだっけ?
>>865
workshop\content\394360\1886171068\
日本語化MODのymlファイルは軒並みUTF-8BOM付きにしか見えないのだが…
半角テキストしか使わないならSJISなってるけど
それはHOI4本体の公式シナリオからでは?
…英語版OS使ってるなら事情が違うか? ギリシャ海軍(駆逐4隻)でドーバ海峡の船団護衛制海権握れて中小国でも英仏上陸楽勝なのmtg入れた価値ねぇ
対処がってよりは管理人が何かしてくれる見込みが低い方が問題の本質だからねぇ
南人彰って叩けばホコリが出るクズチョンだから
法廷にも立てないし使えねえクズだなまじで
そもそもなんとかできるのかっていう
ここまでやる気のある糖質系の荒しって編集を全部管理人の承認制にするレベルじゃないとどうしようもないような
優勢火力の対人攻撃力が10%に下げられちゃったからアメリカだけど機動戦ドクトリンに変えた
管理人仕事してないのか?ngフィルターとか毎日更新されてると思うけど
画像になったからもう終わりだけど
ウィキなんて編集は他人任せでアフィだけもらうってのが当然でしょ
新しいのコピーして立てればいいだけ
まあwikiの情報古すぎてなんのアテにもならないから別に・・・
新兵ですが、ご教示願います。
@陸路が繋がっているが、時短のため海路で移動させる方法。(強襲上陸ではない。)
例:朝鮮半島からマレー半島へ移動。
A占領地が自軍表記にならない。
例:日本プレイで、ドイツイギリス戦争に介入(イギリスへ宣戦布告)時、占領地がヴィシーフランス表記になる。
B強襲上陸は同時発動できますか?(複数の上陸が設定できない。)輸送船は2k以上ある。
例:長崎から山東半島上陸と、沖縄から上海上陸を設定すると、前者は問題ないが、後者は輸送船0隻表示。
WIKIが充実しているので、情報量が多くてわかりませんでした。
よろしくお願いします。
たしかにwikiみたら充実してるなこれは・・・
強襲上陸用舟艇の研究すすめないと上陸できる最大数が増えないぞ
@普通に海軍基地から移動(戦略的再配置の方が早くね?)
Aヴィシー領から攻めたらヴィシー領になるから強襲
B軍を分ければ可能?
解説動画見た方がよさそうな人だね
海路は港⇔港間じゃないとできない
朝鮮の港に軍を移動させてから行き先のマレー半島の港をクリックでおけ
占領地がヴィシーになるのはもしかしてアフリカじゃないかな
アフリカだったらヴィシーの旧領を奪い返した扱いになってるのでは
3番は上陸作戦の上限師団数に達してるとかかな?
初期は大国で10師団まで、海軍研究から輸送艦ツリーを進めないと増えない
またはMtG入れてるなら輸送船通行禁止海域に指定してたとかもあるのだろうか
通行指定使わないし今確認できないからわからないけど
皆さまありがとうございます。
>>@普通に海軍基地から移動(戦略的再配置の方が早くね?)
分かりました。満州や朝鮮の師団を纏めて、移動させようとしていたのが原因だと思います。
港経由でやります。あと戦略的再配置を勉強しなおします。
>>Aヴィシー領から攻めたらヴィシー領になるから強襲
自領のトルコ南部から、中近東(シリアヨルダン)を占領した際に発生しました。
そういうモノだと割り切ります。
>>B軍を分ければ可能?
海軍研究済みなので100師団まで上陸可能なはずなのですが・・(制海権は大丈夫です)
最初の部隊が上陸後に、設定すると問題なく出来るので、同時に指示ができないかと思っていました。
皆さまの回答を見ると出来る気配なので、もう少し試してみます。
Versionは、レジスタンス以外は入っています。
練習あるのみなのでいろいろ試してみます。皆さまありがとうございました。
中近東(シリアヨルダン)はもともとゲーム開始時にフランスの領土だから、ヴィシーがいる陣営について敵に宣戦すればヴィシーの領土に、自由フランスがいる陣営について敵に宣戦すればフランスの領土になったと思う。
枢軸&大東亜共栄圏のときはどうだったかな……
強襲揚陸についてはスクショ撮ってここに上げてみれば?
イタリアプレイで、対英仏開戦を決意したが、北アフリカに展開した部隊の
海路補給が邪魔されるのに堪えきれず、邪魔する潜水艦隊をボコってやろうと
戦艦3、重巡4、軽巡4、駆逐艦8という艦隊で船団護衛を指示。
早速に会戦。
釣られた魚がボコられる様を見てやるかと詳細を開いたら
相手は、ロイヤルネイビーの大艦隊...。
ボコるつもりがボコられる始末。
リセットしたのは言うまでもない。
潜水艦隊は初期の1型艦を対潜使用にして対処しろとあれほど…
イタリアはとにかく主力艦を集中させる、空いてる航空機はマルタ辺りに飛ばして敵艦隊を削る
軽巡を優先して建造することを憶えれば英仏連合艦隊なんぞ敵じゃない
39年スタートは…対艦攻撃機が沈めてくれるのを待とう
最初一番下の方に小さく輸送船開発あるの知らなくてなんで10師団しか輸送させてくれんのじゃと思ったのを思い出した
あの糖質が何の話をしてるのか理解出来ない
そもそも誰だよ
輸送船使わないような国やで主力艦どころか水上艦って作る意味ある?
アップデート入ってからドバー海峡がら空きなんだけど
英国艦隊は地中海で盛ってんだよなぁ
艦隊から改修したい艦を選んで「人」みたいなマーク押したら改修先リストが出る
ヴィシー領になっちゃうのはヴィシーから軍事通行権もらってる状態の可能性もある
レジスタンスと諜報でオランダ強くなったかなと思ったらそうでもなかった
アメリカでファシ内戦を起こしたはずなのに何故か非同盟中立主義になってしまった……
何故
占領政策で占領地から工場絞りにくくなってるなぁ
露骨なドイツ苛め、これは許せない(戒厳令)
ファシアメリカの義勇軍NFを取り切る前に内戦が始まってもうた!なんでや!
オランダってどうやったらチャリに乗れるようになるの?
チリンチリン(文官統治)
チリィン!(秘密警察)
ジャリリィィン!(強制労働)
オランダは前までドイツと仲良くしないと海軍NF最後まで取れなかったが、どうも手直しが入ったようでドイツと敵対してるとちゃんと
海軍NFが最後まで取れるようになり、造船所の生産量+10%が付くようになった
⎛´・ω・`⎞今の現実世界の緊張度を教えてください
25%は越してそう
仮に現代シナリオを作るとウクライナあたりが1939年シナリオのエチオピアみたいな立ち位置なのだろうか
現代MODもあると噂に聞くが
AIドイツも自領に侵入されるとブリみたく師団湧いてくるの?
大粛清前に捻り潰そうとしたらベルリン前あたりで完全に進撃できなくなってしまった
日本、イギリスみたいに師団が湧くかアメリカみたいに中核州だとやたら強くなるかの2択じゃないかな
ソ連なら銃が足りてないとか
向こうは訓練度一般で充足100%だし
すまんよく考えたらフランス国境から集まってきてるだけかも
中核で強くなるとかは知らないけどドイツ領が森林ばかりで赤軍お手上げになっちゃってたよ
初期配置の騎兵NKVDは全削除して歩兵8砲1重対空1の歩兵72個師団で開戦前に重対空以外はちゃんと充足させてたんだけどなあ
最序盤に開戦するなら、手動操作の騎兵で浸透すればそっちに師団引きずられて手薄になるじゃろ
戦線が膠着したなら撤退線を引いてドイツ人を引き込んで戦力を分散させればいい
うまくできれば包囲できる
満州ポケットやドイツの初手フランスみたいに
押してダメなら引いて敵を引っ張り出してケツを突破して包囲すればいい
防衛側が和平もできず仕方なく侵略側を返り討ちにして降伏させても
緊張度上げた扱いで嫌われる理不尽さ
分散させた戦力に対応できるほどこっちも揃っていなくて撤退線から更に浸透されることもあったりする。
開戦データからやり直してポズナン南ポケットで10師団ほど殲滅→撤退を3ループさせたあたりで大粛清リミットにどう考えても間に合わない感じになっちゃった
そもそも開戦が37年7月でポーランド潰すのに手間取り過ぎたのかな
充足しない重自走対空砲なんて歩兵を弱体化させるだけだよ
NKVDそのまま使ったほうがマシ
その時期なら制空とれるしソ連のほうが機甲師団も多いんだから、1マスか2マスを洗車で多方面攻撃してぶち抜いてそっから騎兵流し込めばいい
ファシ化アメリカ難しい
内戦前に義勇軍NF終わらせられねえ
義勇なくても勝てるだろ
北西部は放置でカリフォルニアだけ取り返せ
人的豊富な国は重自走対空用意するよりも
その工業力で補給付40幅歩兵用意した方が良い
ドイツのことだけ考えるならどんな国でもflakのがええわ
なぜ一番重要な重自走対空砲の充足を無視するのか…充足できない装備なんて入れないほうがいい
義勇軍NF取れないとディシジョン画面が議会システムも無くてすごい寂しくなるんだがこれは後で取り戻せるのかな
たった8両で1大隊なお陰で充足させやすいのが重対空の強みだったはず……
戦争協力度高いと中核州攻防10%ぐらい付くのは通常仕様
初心者が○○に勝てないは大体充足足りてない+航空優勢とれてないだよね
日本でwikiのように山西を騎兵で突破できないんだけど、バージョン上がって変わった?NF取ると統一戦線で増員されちゃうよ。
騎兵消して小銃取り上げちゃったから戦車隊を浸透浸透で敵どんどん分散させてようやくドイツ降伏させられたよ 色々ありがとう
重対空の補充600必要なうち300作った→歩兵師団72のうち半分は強くなった って考えてたのが大間違い?
足りてないものは編成に入れない方がまだマシなの?
そこまで充足がばがばだと装甲が足りずにドイツ歩兵にすら貫徹とられるだろうから殆ど意味ない。普通の対空砲でもいれた方がマシ
極端な話をするとこのゲームは
3000人の部隊に1500本の銃と1500人の部隊に1500本の銃があった場合
1500人の部隊の方が強い
24時間勤務なのが悪い。ソ連さんみたいに二人に一銃でも12時間交代制ならなんの問題もない
※中華を除く
中華民国なら充足100の歩兵1個師団で海岸防衛するぐらいなら充足25×4の方が上陸されにくい
とまぁ特殊な状況以外充足率=強さは間違いない
中国でも銃が足りないと流石にキツいぞ
人的消耗はどうでも良いけど
>>916
ガイジかこいつ
関係ない話題しかしないで、何が過剰反応だよ 中華民国や広西軍閥に歩兵装備をレンドリースすると結構粘るからな
充足率さえ高ければ、ちゃんと泥沼化しやすくなってる
これレジスタンスほっとくと国として独立しやがんの?
いま初手仏から対連合戦終わって対米戦やってたんだけど、
ベルギーに宣戦しましたって表記が出てベルギーが復活してやがった
アメリカ協商に加盟(非主要国)し、米国が死んだら会議にも出てきた
初手仏直後から併合地戦略は「戒厳令」にしてた
国単位でレジ強度のステート平均が90%あたりで独立するってツールチップにも書いてある
装備の補充優先度低かったりして充足満たせてなかったのでは
充足足りてないと抑圧効率だだ下がりだから人的や武器が勿体ない。あまり管理するつもりがないなら守備隊なしをデフォにしてマップ内部隊で蜂起後即鎮圧するか、平均90%を超えないよう一部の地域だけ抑圧した方がマシ。
三国志でもキングダムでも楚って南の方にあるからヒロニシ軍閥の辺りだと思ってたけど全然違った
今の中国広すぎだわ
広西は越の辺りだから一応三国志のマップにもあるぞ
交州の士燮がいる所の東らへん
>>943
その計算だとほぼ同戦力にならないか?
戦闘力2倍の充足50%と戦力充足100%だから 合計値が適用されるパラメータは同じだけど平均値が適用されるパラメータは半分になるんじゃない?
>>955
所有している装備数×装備性能が能力基礎値で充足や指揮統制で戦闘効率が変わるので
2倍の数の1/4の戦力になる気がする 気になったので試してきた。
結果から言うと同戦力だったぞ。
試した方法は、
まずルクセンブルグに歩兵4大隊の師団を100%充足(完全な状態の師団)したのち、武器の在庫と軍需工場を破棄・チートで人的を消してから、フランスにプレイヤーを移し、該当の師団を攻撃した。
もう一つのパターンは、先の状態から歩兵大隊4を師団編成で追加、歩兵8大隊で50%充足(人的・武器共に50%)のもので行った。
戦術がころころ変わるから微妙に誤差がでるけども、敗走させるまでには同程度といえる期間を要した。
> どうした?南人彰
> Hoiの削除作業手伝ってやろうか?ワラ
ついでに、武器50%で人的100%充足させたパターンもやってみたが、これまた同程度だった。
肉壁にしようと思っても意味無いようだ。
コレ見た?すごい話題になってるね >>964
確かに指摘してもらった点においても、比較に誤差が起きることは違いないと思う。でも充足率の表記そのものからくるペナルティは発生してない事がわかる。
このことから、充足が不足するだけでペナルティが課され(武器の不足分能力と併せて二重に)異様に弱くなるといった現象は起きないことが解った。
充足が足りなくても(部隊の詳細の)額面通りの戦力にはなる。 >>966
元の条件は10師団を充足できる生産力で運用する師団数が10師団と20師団でどちらが強いかの比較
10師団は供給ペナルティがなく20師団ではペナルティを受ける状態になる
条件の異なる比較をしても意味がない >>967
供給不足のペナルティは、補給(インフラからくる物資の補給点)の不足からくるもので、武器の配備数不足では発生しないと思う。何か勘違いしていたらごめん。 バニラしか持ってないがアメリカだけ議会制度なのが変に感じる
フランスも準内戦のデバフを議会制で表現すれば良かったのに
>>966
計測サンクス
実際充足不足でも言われてるような弱体化は感じなかったから納得した フランス帝国のNFの我は洪水ルート、それ以外のルートと比べるとめっちゃ強いな
はじめに連合入りしてなければベルギー、イタリアの要塞線も構築出来るし、中立謎バリアのお陰で地方政府の工場も使えるから工場数だけならドイツにも負けないし
動画解説でも充足率のために警備師団解散とかやってたな
充足足りないと火力据え置きで師団数だけ増えちゃうからスタック制限やら正面幅やら指揮師団数やら考えると損になる
その辺引っかからないなら100%が1師団でも50%が2師団でも変わらない
むしろ比較的まともな議会政治できてたアメリカとイギリスぐらいしか議会システムが成り立たないのでは?
装甲に関しては違ってくるよな?
充足足りてない72師団は相手に貫通取られるとして
充足足りてる重自走入り歩兵36師団+普通の歩兵36師団なら
装甲付きが貫通取られないことによって大きく戦闘結果が動くということがありうる。
装甲どころか防御値ですら差が出る
攻撃300に攻撃されたとき防御200の2師団と防御400の1師団だと前者の方が総ダメージがでかい
議会システム単純に作るのがダルいってのもあんだろな
大量突撃右とかで増援確率上がってたら充足がばがばで大量に作りまくるのも意味あるかもしれんが基本的には戦闘正面幅分の師団を充足させた方が効率はいい
>>976
両方に300発ずつ攻撃が行くからってこと?
約150ずつの分配じゃないのか? 正面幅の他にも、補給も人的も陸軍経験値も無駄だから非効率的ではあるね。
でもこの結果を見て、だから抜かれる ってことはあまり起きなさそうだなとは思った。
装甲が分散する点に於いては、相手の貫通力との相性次第だから良し悪しじゃない?
貫通力の側にも同じことがいえるよね
歩兵がカタログスペックでギリギリ貫徹とれる機甲師団を相手にするなら歩兵銃の充足だって戦局を変える
もちろん対戦車砲や野戦砲も
>>981
もしぎりぎり貫通されたら不利だし、
もし完全充足せずとも装甲が上回っているなら余分な分が他の師団にまわる分有利に働くかもしれない訳だから、有利にも不利にもなるのではと思ったんだよ。 Hoi4を購入しようとしている者です
・最近ゲーム自体にアプデが来て最新Verに対応した日本語化MODが
まだ来てないと聞いたのですが本当でしょうか
日本語じゃないと出来ないので・・・
・オンライン対戦を楽しみたいのですが
気軽に楽しめるような対戦時間ではないと聞いたのですがそうなのでしょうか
長くても1時間前後だろと思っていましたがもっとかかると聞きました
悩んでいるのでご返答いただけると助かります
協力政府乱立も気をつけないと傀儡国から搾取した民需は貿易に利用できないという仕様のせいで工場生産が滞るから解放しすぎるのもダメか
あと造船所は自国に建てないと意味なくて逆に軍需は消費財の仕様的に協力政府に建てるのがセオリーかな?
>>984
HOI4のマルチは休日1日溶かすか毎週何曜日に3時間ずつというノリで進めるものっていう認識 このゲームで1時間とかシングルでも世界大戦始まらないレベル
>>984
1.9.0の日本語化であれば完了してる
1.9.1の正式版が来たら一部が日本語じゃなくなるけど、すぐに対応してくれるから大丈夫
念のため言っておくけど、日本語化MODは実績解除可能であることを念頭にしているから
変更すると実績解除不可になる部分の英語はごく僅かに残ってる
プレイする分には支障ないけどね マルチは最初の頃はともかく1年進めるのに数時間掛かるからな
>>979
攻撃は分割されない 一時間ごとにランダムな一師団を対象に攻撃する ゲーム内時間の1時間がリアルの1時間と同期するMODがあったが
あれはどういった層に需要があるのか
ヒトラー最期の12日間ゴッコでもすればいいのか……
>>985
協力勢力工作で迎合度上がるから
協力政府樹立せずに併合しとくのも手 lud20200329152351ca
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