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※注意※ 建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って下さい
HoI2およびHOI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第6言語
http://2chb.net/r/game/1571791802/
Hearts of Iron 4 Data Wiki
http://hoi4data.paradwiki.org
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
○クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
・「インストールできません、MODが上手く入りません等」の質問はwikiを読んでから書き込まないとスレの好戦性が上がります。
・次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
※前スレ
【HoI4】第120次 Hearts of Iron 4【Paradox】
http://2chb.net/r/game/1583721927/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1を乙するのは良いことだが保守をするのはもっと良い >>1
前スレの楽園よりも、 新スレの沼地でこそ死にたいのだ
えらい騒ぎだにゃ〜
けーさつこわひこわひ。。 1940年内に工場数60超えてくるインド、オーストラリアの馬鹿野郎… 独立させてやるからもう降伏した本国の為になんて戦うなよ
>>9 できらぁ!(MOD追加、史実ルートOFF、ドイツ民主化) >>10
そこまで発展してたら全体主義との闘いって事で継戦しそう そういやイタリアはついにチャイナコロナイゼーションに成功したな
ドーチェもニッコリだろうな
空挺なしで英国を屈服させたい。
無制限潜水艦作戦を半年も頑張ったのに、まだ350隻も輸送艦が残っている。
石油輸入を止められない。
あと、こちらの潜水艦は30隻しかない。
バトル・オブ・ブリテンもやってるけどなかなか工場こわれないし。
アドバイスください。
諜報作戦のクーデター画策選択できないんだが、条件何?
>>15
1.開戦前から海軍増強ルート入って、早めに1940年型潜水艦(襲撃会社付き)作る
(シュノーケルも早めに開発する)
2.初期の水上艦も通商破壊に使う(但しブリテン島から遠いところ)
3.ドーバーとかで制空戦して英国の燃料消費を上げる
4.顧問で襲撃効率上げる
ここまでやれば、1940年内には必ず干からびる ありがとうございます。本島に制空と術爆をする意味はありますか?
意味がないような気がしてるのですが
対空砲と、レーダー狙ってるんですがほとんど壊れてないです。
術爆は半年で1000機も壊れてしまいました(笑)
>>19
強いて意味があるなら、戦略爆撃で燃料タンクを集中攻撃だけど、(ブリテン島南部に集中してる)お勧めしない。
戦闘機の航続距離の関係で制空取りにくいし、ゲーム内で最も対空砲がある所だから、攻撃側の犠牲が大きすぎる。 ありがとうございました。他にアドバイスあればお願いいたします。
AIは40年型潜水艦(シュノ付き)に全然対抗できないから
40年型潜水艦量産してるだけでAIイギリスは死ぬ
AIどころか人入りでもドイツの40年型はきつい
ソナー2型使って見つけられないって何だよ…
40年式潜水艦(シュノ付き)って何が違うんですか?
ドイツだけ?
最速零戦みたいな感じで技術ギャップがきついんじゃね
>>27
潜水艦は隠蔽性が高いと沈みにくくなるんだけど
40年式のエンジン+シュノーケル+ドイツの海軍設計企業で、隠蔽性マックスにするとほぼ沈まなくなって一方的に輸送船を沈めれるようになる。
英国と日本とかの島国はこれをやられると基本詰む >>30
なんでシュノーケルつけると隠蔽性上がるの?
浮上して換気でもすんのかと思って、バレちゃうんじゃないの?と思ってんだけど 潜水艦は電気で動いてて、電気がなくなったら浮上してディーゼルエンジン回して発電する。(ついでに換気も。)
この時に艦全体で浮上して発電するのと、シュノーケルだけ浮かせて半潜没状態で発電するのどちらが見つかりにくいでしょうという話。
一般教養で習わなかったのか。
シュノーケル以前は浮上してエンジンで充電→電池で潜航、だから実は24hのうち潜航してる時間が短い
シュノーケルがあれば潜航したままエンジンが回せる、だから24h潜航可能
ってことだと思う
>>33
>>34
はぇ〜
息を吸うためのスノーケルじゃなくて排気のためのスノーケルなのね アメリカが太平洋に全然いないのはドイツの潜水艦沈めに行ってんのか
は?艦隊保全主義が強いらしいから本国で艦隊を保全してるだけだが?
オマケにドイツにはデーニッツがいる
海軍長官としても提督としても有能
デーニッツにシュノーケル潜水艦をまとまった数任せれば
イギリスの輸送船は殲滅できる
>>36
エンジン回すのに大量の空気が要るし、
吸気はシュノーケルから、排気はシュノーケルに排気用の管を通すなり水中に放出するなりしたんじゃねーかなー
詳しくは知らないわすまん みんな前線や攻撃線ってどれくらい使ってんの?
全く思い通りに動かんからいつも手動なんだけどこのシステム活用できてる人いんの?
>>22
ドーバー海峡に対艦攻撃機飛ばしたりした? >>43
前線は補給切れてない限りほぼ問題なく動くだろ
長すぎると妙な配置になることもあるが
攻撃線は計画ボーナスのためのものと割り切るしかない 独ソ戦みたいな幅広いとこだと
手動より全面で攻撃かけまくるAIのが手早く進むわ
でも計画ボタン押したときに戦線が縁一色になるの気持ちいいよね…
>>45
あ、そうだ間違った
攻撃線と急なんちゃらって奴だったわ
やっぱみんな使いこなせてないのか
想定と全然違うとこ勝手に攻め出すから困るわ 前線と攻撃線メインで使うけど敵が孤立してでもスルーしちゃうからそん時は手動でやってる
初動:前線攻勢で拘束かけながら手動の機甲師団で突破包囲
初動後:前線攻勢で拘束かけながら前線攻勢で突破包囲
中盤から終わるまで:スーパー平押し
独ソ戦やると大体こうなる
後はブリテン島を機雷封鎖かな、スエズとジブラルタル、国粋スペインとベネズエラ、日本に入港権貰ってもアゾレス諸島、カリブ海、マラッカ海峡も封鎖
リアルタイムmodで6年くらい映像垂れ流してほしい
4は追い越し殲滅がめっちゃ多い
でもソ連の師団は2より湧いて出てくる気がする
機数も機体性能もこっちが圧倒的に勝ってるはずなのに制空権取れないのはなんで?
飛行場が圧迫されてるわけではないです
手動だと戦闘計画ボーナス消費が8倍になるからどうしても上手くいかなくて師団レベルで攻撃線引いてAI攻勢したことはある
>>54
作戦効率が悪い可能性がある
原因は航続距離か補給切れがよくあるパターン
各航空隊の作戦効率からチェックしてみるといいかと ai攻勢でも超細かく先鋒使うと手動操作と同じ動きができる、なお自動なのに労力が尋常無くかかる
双方が膨大な数は航空機を保有している場合の効率のいい制空権のとりかたってなんですかね?
>>58
飛行場を奪う
米大陸とか冗談抜きでこれしかない カナダから攻める場合、
アメリカの空域って縦の細長いのが、制空権確保の面でめんどい
必ず航空優勢取れるか分からない場合、
対空砲や重自走対空入れておいた方が良い
その意味では優勢火力のエアランドバトルルートは微妙
なんかのMODでアメリカの空域が分割されてたな
忘れたけど、多分beautiful statesだったかな?
ドイツでやってて連合国とソ連が戦争していた状態で
フランスに攻め込んだらイギリスが参戦してこないでフランス降伏からの講和会議で終わったと思ったら
いきなりイギリスフランス連合が誕生してフランスにいた部隊が孤立したんだが
そしていつの間にかイギリスとの戦争も始まった
>>56
サンクス
航空機にも補給切れとかあるのか。帰ったら確認してみよう 1000機の戦闘機で制空任務してても相手が1000機の戦闘機で迎撃任務してたら戦闘起きずに制空権取れない糞仕様だからな
略爆でも突っ込ませて無理矢理空に上がらせても年単位で殲滅に必要という糞
迎撃ってcas飛ばしてれば勝手に上がってこないの?
迎撃のせいで制空取れないって覚えがあんまないんだけど
迎撃の効果があるのはcas、術爆、略爆、対艦、艦攻、艦爆のみ。戦闘機、重戦闘機に効果はない。
イギリスとドイツの空戦だとこの戦域システムでもあってるんだろうけど
空母とか太平洋戦争とかだと提督の決断みたいに個別の相手空襲の方が正しいよな
ピンポイントに一撃で数百機叩きつけてくるから空母が強かったのに完全にシステムに殺されてるし
>>18
顧問で襲撃効率上げた場合、具体的にどういう効果があるんですか? 対地攻撃でも出てくるけど対地するには陸軍で殴るか殴られないかしないといけない制空権取れてない状況で殴り合って人も装備も問題無いような国ならそもそも制空権無視できる
空戦システムで驚いたのは、CASが作戦空域の単位じゃなく、師団のいるプロビ単位で航続距離で届くか判定してるってとこだったな
なんとなくだと、空域がカケラでも入ってれば色が変化して作戦効率落ちるだけでやってきてくれるもんかと思うじゃん?
戦術爆撃機コスパかなり悪いから避けてたけど、こういった仕様と知るとぜひ欲しいものだとわかるね
>>67
フランスがドイツの攻撃で降伏するときに出る選択肢の1つにフランスの残存戦力と傀儡、中核州を英国に渡すっていうのがあるんだけど、多分AIがそれを選択して受理されちゃったんだと思う
ドイツは死ぬ ヴィシーフランスってあくまで枢軸とは独立した内戦扱いになってるなら、日本で枢軸入って横取りしてもいいの?
港でガン待ちしてても戦闘が発生しないことで気が付いたんだが、海戦はどうも敵艦隊が発見状態にないと怒らないっぽいな
哨戒で敵を見つける→打撃艦隊が間に合わず港に入られる→発見状態は維持したまま→港出口で待ちつつ港湾爆撃で叩き出す→戦闘開始
ってのがよく起こる
そういうの聞くと閉塞作戦をやりたくなるな
実際は空軍で叩き潰した方が早いんだろうけど
クーデター画策の条件って、イデオロギー20%と安定度って何%まで下げれば良いんですか?
翻訳MODの翻訳見ても結局何%なのか分からないんですが
>>73
襲撃効率は海戦開始時の参加艦艇割合。50%なら艦隊のうち半分が開始時にさんかして残りが順次参加していく。100だと最初から全艦艇が海戦に参加する クラッシュ頻発して遊べないんだけどさぁ
鉄人モードでクラッシュはもう堪らんで
クラッシュ俺だけじゃなかったのか
スパイ選択するとよく落ちる
うちは何ともないな
たまにクラッシュ自体はあるけど終盤重すぎて落ちた感じ
序盤からクラッシュする人はそもそも要求スペックは満たしてるのか、あるいは変なMODを入れてないか
迎撃任務オンリーはそもそも制空値ゼロ換算だから一万機飛ばしても航空優勢は取れない
何かレジスタンスの仕様変更で講話関係にもバグがありそう
スペインで枢軸との戦争終了したらスペイン領だったモロッコが割譲の選択肢に出てきた
ポイント使って取り返したけど迎合度は0からのスタート
>>85
対艦攻撃とカミカゼだと制空権取れる不思議任務 イタリアとソ連どっちが先に修正されるだろうか
ここで共産強化すると枢軸がさらに弱くなりそうだし
イタリアトルコギリシャあたりの地中海DLCが次ほしい
トルコのオスマンNF楽しみだけど、人的資源7%無くなるのは痛いな
対艦攻撃任務って色んな航空機ができるけど、
近接航空支援機:急降下爆撃で爆撃
艦上攻撃機:推進力のある魚雷を遠くから海に落として攻撃
戦術爆撃機:船の上から水平爆撃
ってことでいいの?
史実では雷撃機と戦術爆撃機って性能的には差がないように思えるがどうなんやろ
急降下爆撃と雷撃は、急降下爆撃は重い爆撃機だと危険だから軽量化される反面、魚雷はデカいから雷撃機は大型化したみたいだけど
ゲームのプレイには影響しないけど艦上攻撃機と戦術爆撃機ってなにが違うんだ?ゲームのRP的に知りたいな
naval bomberだから海軍爆撃機
同志翻訳の人が無能すぎる
翻訳プロジェクトって定訳・直訳・意訳は大抵議論した上で決められたりしてるからなんとも言えない
現代イタリアのNFに学徒動員があったようだな
そういや第2次って第1次みたいに流行った感染症はないのか
まぁそんなもんHoI4に実装されてもクソ要素にしかならんが
たぶん急降下爆撃できない奴が入れられてるからなんだろうな
対応する日本語概念があるときは逐語訳より優先するのは当然なことよ
文句あるなら該当スレいって文句いうか、自分のを自分で直せよ
ドイツの場合は爆弾しか載せられなかったHE111に魚雷を載せられるようにした物があったけど基本的には同じだろう
たぶん大戦中の対潜哨戒機が対艦爆撃機に当たるんじゃないかね
潜水艦専門だとゲームでは産廃なので艦船専門扱いになると
海戦は全艦艇を通商破壊にすると焦った敵艦艇が出てくるよ
バチカン市国実装されないかなと思ったがされたとしてどう立ち回ればいいかわからんから無理だな
>>102
軍事力も工業力もない
かといって外交交渉も「何個師団持ってるのかね?」とか馬鹿にされて一蹴されちゃうので不可
なんもできることがない >>92
アメリカでは単発エンジンの雷撃機をTorpedo Bomber言ってたし
日本の艦上攻撃機でも対陸攻撃用に魚雷を爆弾に積み替えてる例がある。
(ミッドウェーが悪名高いけど真珠湾でもやってる)
お題で言うと、日本では四式重爆”飛龍”を(双発機だからHOI分類だと戦術爆撃機扱い)
海軍が使う際にわざわざ”攻撃機・靖国”と名称を変えてるくらいなんで、
RP的に「陸海の縄張り争いの結果同じ飛行機が別分類、別開発になった」とするのを推す。 重戦闘機は迎撃で使えば良いのか?
中戦車と重戦車みたいに重戦闘機からでもジェッも戦闘機行きたい
弱小国入れるならアンドラ公国をくれ
もちろんゲーム開始時点ではまだドイツと戦争中だ
そんなバチカンも世界征服できる、そう、Vicならね!
日本じゃカイザーライヒくらいしか話題にならないけど
漁ると色々な大型modあるよな
飛行機はどうやって潜水艦に魚雷打ち込むの?
艦船なら目視だなってわかるけど、ソナー?
イタリアのNFにてこ入れが入るのがいつかわからんが
教皇が元首になるルートたぶんはいるんじゃね?しらんけど
ソ連のNFが更新されたらなんかよく分からないデバフがデフォでつけられそう
潜水艦なら爆雷落とすんやろ?
魚雷は水上艦がメインだろ?
そんな重くてお高い魚雷をふんだんに使った重雷装巡洋艦がこちらの北上になります……
大和を壁にしつつブルックリン並みの装甲を施した量産型北上で雷撃、これだ…とか
航空戦での死者が多い?それならこの零式対艦ミサイルを使えばいいじゃないとか
史実日本海軍から見たら冗談のような戦法を取れるHOI日本海軍
>>102
BeautifulStateでサンマリノとかと一緒に存在してるけどほんと何も出来ない
凄いガチなNF付きで実装されてるKRでも両シチリアのおまけに轢き潰されてる >>118
惑星hoiでは爆装も何もしてない戦闘機が艦艇に致命的な一打を与えてるけど、実際だと爆装もしていない戦闘機のカミカゼで駆逐艦以上の艦艇に致命打を与えることって可能だったんだろうか? 潜水艦は近くで爆弾が爆発するだけで浸水してボロボロになるぞ
爆弾つんでない普通の戦闘機でも駆逐艦なら当たれば一撃で大穴開いて沈みそう
桜花は超スピードすぎて駆逐艦に当たったらそのまま貫通したっていうくらいだし
神風信仰進みすぎちゃう
ここは惑星hoi だった...?
日本が太平洋で戦術爆撃機とレーダーによる飽和攻撃が成立しちゃうゲームなもんで
レーダーに本気出してた日本軍ifも見てみたいだろ?
HOI4くらい特攻の命中率があったら某映画の海軍みたいに1000万人で特攻すれば勝てるとか言い出すのも頷ける話である
カミカゼについては空母の甲板に装甲が施されていない場合はかなりの被害が出たことがあるけど
前に出てくる空母が甲板に装甲を施したものがメインになるとそこまで損害は出ていなかったと思う
沖縄戦では米海軍が嫌になるくらい特攻で被害出てるんですがそれは
指定した日付になると通知してくれるMODないですか?いつも30日超えて研究が、無駄になってしまいます
>>131
旧日本軍がやったのは爆装した軍用機での片道特攻だから当たり方が良ければ艦艇が沈むのもわかるよ?でも惑星hoiじゃ純粋な制空戦闘機が一撃で艦艇を沈めたりしてるじゃん、それを実際にやったら本当に軽い航空機の衝突とその燃料だけで沈むのかな、って疑問に思ったわけよ >>120
爆装してないなら積んでる燃料で火災が起きるくらいかな
イギリスの装甲空母はほぼノーダメだろうけどアメリカの空母なら飛行甲板ぶち抜ける
爆弾積んでるなら史実みたいにアメリカの正規空母でも大破する、装甲薄いし
戦艦は無理だな >>133
そもそも研究完了時にくる通知時に研究すればいいのでは
英連邦や年末は多少はしゃーない >>102
全聖人動員で人的とバフには困らなさそう >>138
補給と指揮統制無尽蔵で陸軍で海渡れそう >>138
カトリックが全部中核州になりそう
そして異教異端はレジスタンス大爆発しそう >>138
異教徒相手には鬼のようなバフが付きそう まぁ狂信者集団みたいな味付けしちゃうと大政翼賛会党首hirohitoになっちゃうので
イタリアを制圧した教皇領VSプロテスタント国家の第二次30年戦争をですね…
>>134
hoiのカミカゼもなんやかんや爆弾積んでる設定なんじゃないかな データに反映されてるかは知らんけど >>146
イニッツァー卿!イニッツァー卿の出番じゃないか! >>138
バチカン市国プレイヤー「全聖人動員や!どれだけ増えんのか!?」
バチカン市国プレイヤー「一人も増えへんやんけ!」 まあルクセンブルクのありさまを見ると小国in欧州はある程度察するべきなんだろうな
ドイツで中自走対空歩兵プレイやってるけど
中自走対空砲でもai相手には十分なんだな
NFとの相性もいいし
十分だけど生産コスト的に不利なんじゃなかったか
代わりに軽戦車ルートで研究するなら研究時間的に得するけど
wikiだと一大隊当たり1939中自走が144
1934重自走が200となってる
コスト面では中自走有利のような
ただ歩兵と組ませると中自走の速度は完全に死んじゃうけど
1.91あれだな
DLC入れてなくてもCPUがスパイ送ってきて独立戦争?みたいなのいきなり始まるな
日本領東インドと軍政インドシナのファシスト同士の戦争始まったわ
そしてこちらには防ぐ手だてがなあと
うーんクソ
内戦系で一番めんどいのは兵力がキッチリ半分に減るって事なんだよなぁ
海軍はちょっと帰って来るようにされたけど
惑星hoiでは反逆者は皆殺しだから
あとは1943同士で比較すると装甲が倍近く違うのか
内戦でもないのかなんなのかインドシナ全軍8師団(これは日本領スマトラを守らせていたいた現地軍)がすすーっと本島にいってUターンして開戦したわ
俺は訳が分からなかった
敵がどれだけ使ってくる知らないけど、重自走で対空砲の貫徹ギリギリ上回るから中自走はイマイチ頼りにならない印象を勝手に持ってる
後タングステンの使いみちに比べてクロムの使いみちが少ない
自走砲は高いからつかわん
資源が足りぬ
自転車たくさんとロケット車1と初期型中戦車1と重対空砲1と師団幅補填用騎兵でインドシナか中国あたりに40幅師団作らせてる
かなり強い
誤解してそうだから言っておくと、このスレで後尾に砲がつかない「自走」はまず自走対空砲の事
>>152
ポーランド史実開戦とかで39年末〜40年頃前半に枢軸相手に戦うとかなら十分使える
1型同士の比較なら性能的には重対空の上位互換でコストも安い
直接的なコストだけじゃなくポーランドとか無資源国だと資源の輸入コストが減るのは大きい
研究は39年頭から生産始められる程度に出来てれば大戦までには充足も間に合う ホイやってると規格統一の重要性がわかる
バラバラのものを作るより数でごり押しした方が楽
アメリカ「そうだよ」
まあ重対空と中対空の使い分けはNF等で貰えるボーナスや資源との兼ね合いが大事
パラド的に41年以降の対空は載せる砲は同じ扱いなのか装甲関係しか差がないし
輸送船狙いの潜水艦は、魚雷は一つだけでいいのですか?複数換装させると効果高くなりますか?
>>162
1944年のドイツ軍
3号戦車「まだ現役です」
4号戦車「生産中です」
ティーガー「生産中です」
パンター「生産中です」
整備兵「あああああああああああ!!!!!!!!!!!!!」 イギリスで遊んでるんだけどどれだけ精製所とかサイロ立てて貯蓄しても
すぐに石油が枯渇してしまいます
必要最低限動かすといっても航空機と哨戒艦隊動かすだけですぐ足りなくなるのだけど
みんなはサイロどれくらいたててますか?
イギリスで精製所とサイロの建設+精製効率の研究するくらいなら
イラクイラン辺りから油田を拝借()するか米帝様から輸入した方がマシじゃね
石油は海軍動かさないことが重要。常に動かすのは潜水艦ぐらい スペイン脇の海域を通商破壊するだけで枢軸連合問わず苦しめることができる
戦争中だから禁輸するね
同盟には売ってくれ?嫌だよ
こんな世界だと資源は極力自活したいよな
製油所のちょっとした良い所は海上輸送量が減らせるところ
護衛効率悪いMtG初期のイギリスとか割と深刻だった
ありがとう船は船団護衛以外いらないのね
せっかく海軍メインのDLC入れてるのになんかもにょるけど仕方ない
艦隊を常時展開し続ける事が許されるのは米帝様だけやぞ
船はここぞというときに動かすべきで普段からウロチョロさせたりはあんまりしない
特に連合だとまともに海軍使うのは地中海と太平洋だけだからな…
>>174などとのたまっておりますがどういたしますか同志? 主力艦隊は打撃任務宛がっておけば港に停泊して節約できるじゃろ
潜水艦に敵を探させつつ
陸から飛び立つ航空機と港から出ていく打撃艦隊で敵を削る日々
潜水艦は有利なときしか戦わない設定にしておくと割と生き残ってる
最近は通商破壊出してても主力艦隊が護衛に出てこない印象
なおアメリカはしょっちゅう出してくる
打撃任務の艦隊は哨戒任務の艦隊が見つけた艦隊を襲うんじゃなかったっけ?
通商破壊で見つけても知らん顔で母港で寝てない?
生産画面で重巡洋艦と軽巡洋艦の区別つく?
艦隊テンプレート作っても新規生産分補充されなかったりuiがよくわからないわ
ワークショップの兄貴で草生えた
淫夢といいHoI民はホモ
平穏なる孤立解除する間暇だからって米艦隊全艦を水遊びさせると1日1ずつ海軍経験値貯まってあっという間に500になっちゃう
海軍研究し放題や!
ストライキがずっと起きてて民需が全部消費財に持ってかれるんだけど、これどうすればいいの?
>>186
戦争中に安定度50%以下だと起こる可能性があるので戦争中でも50切らないように事前にあげとく
中共だとリセ >>187
一回発生したら戦争終わるまで直らない? 上陸部隊を殲滅したのやけど鹵獲武器が多分全く手に入らなかった
武器を鹵獲できる条件ってなんなの?
あ、あと確か指揮官にもできる奴がいる
アビリティに「廃品回収者」とか言うのがあって、これ持ってる指揮官に率いられた師団は装備品鹵獲率が上昇する
>>188
イベントの選択肢に終わる確率書いてると思うけど 同盟国の前線に味方軍に前線引かせて待機させると補給切れになるんだけどどうしたらいいんですか?
あるプロヴィンスだけ兵力軽くしたいんだけどわざわざ前線を複雑に引くしかないんですか?
同盟国にはインフラ建設できないからどうしようもなくなってしまってる
ある意味根本的であり、ある意味根本的でない解決法としてmod いれて同盟国のインフラ改善できるようにする方法あり
バージョンアップ直後だし、適用できるかは知らないが
>>180
いや、敵艦と接触したら打撃艦隊は指定してる海域ならすっ飛んでいくよ
哨戒なんていらんかったんや 大戦中に国境接している国に正当化して攻め込んだんだけど占領した土地が他陣営で自分が宣戦した国とは戦争状態でない国の領土になって1プロヴィしか攻められなくなってしまう
回避する or 事前にどの国になるか確認する方法ないですか?
蓮コラになる現象はどういう処理ミスによって起こってるのか
>>191
あれ元帥にしても効くのかね?効けばすごい 新しいフランスのナショナルフォーカスツリー英語版でも更新されてないな
右側の右翼系のツリーで作る独自陣営とそっから進んだ小協商の違いがようわからんから知りたいんだけど
すぐに手前で陣営作れるのに小協商まで粘る意味があるのか知りたい
セール期間中にDLC全部入り買わなかったワイ涙目 たけえよぉ
英米の本土に戦略爆撃してどれほど効果あるのかと思って爆撃後にAI国家覗いてみたんだけど、空港だけは自然修復じゃなくて建設キューの一番上で工場割り当てて修理してた。空港毎に15民需工場無駄遣いすることになるから通常の建設作業が完全にストップ。
なお、流石に本土以外の空港には工場割り当てない模様。
>>199
将軍用スキルは元帥が使うと効果半減だから指揮下の全師団に1.5%の鹵獲能力付くと思う
小国なら有用かも >>192
ゼネストの国民精神持ってて直りそうにないわ…
これもうリセットするしかないのか… もうつける薬ないからリセットするかアンインストールしたほうがいいよ
安定度は何が原因で下がるようになったの?
スパイわ。
a国から奪った39年式小銃とb国から奪った同小銃を混ぜて計上してほしい
ここが扱いにくすぎて鹵獲品嫌い
>>203
いやそれは正しいだろ
略爆のチートは空港爆破にあると言っても過言じゃないのに 空港爆撃が最も効果あるのか
対空砲とか民需狙わせてたわ
今度から空港狙う
またアディスアベバ講和会議で国際緊張が下がるようになったな おかげでポーランドプレイの時盧溝橋事件起きてもスペイン内戦の分裂度合い次第では9%すれすれでリトアニアに正当化できなかったりして面倒い
>>210
空港狙う→迎撃できない→略爆の効率上がる→空港狙える→迎撃できない→(以下エンドレス)
まず空港を爆破するのが第一歩
もしそもそも抵抗されないなら、略爆なんてやらずに普通に航空優勢とって地面埋めるだけ 銃の名前とかに詳しくないから鹵獲装備の一覧見てもどの年代の歩兵装備か分からない
その点中小国から分捕った装備は歩兵装備1とか書いてあるから分かりやすい
銃の名前の振り方も適当だしわかりづらいよな
惑星hoiじゃトンプソンしか持ってない歩兵師団ができるし
旧式やよく分からない銃は属国や中小国の同盟に丸投げレンドリースしてるわ
あいつらパルチザンが湧く場所を持つとパルチザンに銃を奪われて
治安悪化の末に軍隊もどんどん減るぞ
ハンガリーにスロバキアをプレゼントしただけでハンガリーの銃が尽きてた
レンドリースには自国の旧式装備を回して自国の駐屯部隊とかには中小国からぶんどった装備回した方が良くない?
占領地で迎合度が低くてパルチザンが元気にやってる→銃が尽きてる
と判断してるけど……
占領直後じゃなくてしばらくした後ね
将軍に廃品回収積極的に取らせて、聞いたこともないような銃や武器を見るのが楽しみ
鹵獲いいよね
一切攻勢せずにひたすらガン篭りシチュとかだと、場合によっては自国の装備損失と敵国装備の鹵獲の収支がトータルではプラスになったりする
戦闘が起きれば起きるほど装備品が手に入って美味しい
HOI世界の整備兵ならドイツから鹵獲したパンターもティーゲルも修理できそう
なんかリモコンで動く小さい戦車を鹵獲したぞ!乗って遊ぼう
惑星Hoiには弾薬って概念無いからな、、、
鹵獲装備の1番の弱点は、ハコはあっても弾薬やら補修パーツやらの規格が違って自軍では手に入らないことだからそれが無いHoiなら最強よ
全部まとめて弾薬ならともかく、銃も大砲も魚雷も艦砲も航空爆雷も全部別にリソース管理しろとかいうなら、よくいるゲーム性無視のリアル志向馬鹿でしかない
捕獲品を眺めてるとしれっと戦車が混ざってたりして面白い
それはそうとレンドリースで艦を送れるようにしてくれないかな…大国だと後半とか量産してた駆逐艦や軽巡が余って困る
太平洋の嵐をやると戦争の大変さを実感できるぞ
私は遠慮しておきます
弾の在庫あるから旧式装備の生産がやめられないとか面白いじゃん
海軍司令官が燃料の計算とか陸軍師団用の補給物資積み込みとか全部一人でやる嵐の方がおかしいんだよなあ…
敵も整備兵付けてたりすると装備交換しながら戦ってて面白い
諜報システムで敵の在庫見られるようになって分かった
>>193
亀反応だがWTT入りなら輸送機で補給してみると言う方法もある。
ただ数用意しないと輸送量は少ないし、距離もあまり飛ばない。
「輸送機を配置した空港までのインフラが心もとない」ような場合は逆効果なので注意。 空輸って300機くらいで指揮力使い果たさなかったっけ
武器が生産された=その武器の一生分の弾薬も出来ているで考えてた方が精神衛生上宜しい
流石に船の燃料はパラドも看過出来なかったらしいが
輸送機を山盛り作れるのなんてそれこそ米帝とか連合食ったドイツだけでは?
自動小銃になると信頼性が下がって歩兵装備の消費量が増えるのは弾薬の消費量が増加するのを表現してるんだと思う
装備品は、消費される弾薬も含まれてるから、
使ってると自然減する仕様になってる説は、自分も有力だと思う
つまり整備兵は薬莢を再利用していた・・・?
逆に信頼性大きく下がりそうだな
>>237
ポーランド(中華統一戦線所属(意味不明)) 空輸って補給の状況が改善するだけ?
包囲された第6軍を助けることはできないの??
訓練を旧式の武器でさせたいのですがどう設定できるの?
世界を食ったあとは北にある資源地帯をドイツより先に強奪
「あれを見ろ、黒い雪、黒い雪だ…」
「これが現代戦争なのだ…」
HOI人は自転車に乗れない
自転車に乗れるオランダ人や日本人が例外なんだぞ
自転車作れるのが日本とオランダだけたぞ
自転車乗った中国人が世界一周するゲーム
チャリ乗りながら正確な射撃ができるだと...!大東亜共栄圏の軍隊は化け物か?
流石に降りて戦うだろ
多分、支援装備で即席駐輪場を作ってる
>>243
武器の優先度を低に変更
もしくは使用装備の欄から最新装備のチェックを外す ゴムなしのチャリって振動がケツにダイレクトでやばそう
でもショックアブソーバーがあればまだ・・・?
騎兵に馬がいるか?要らないだろ()
常識でhoiを考えてはいけない
>>235
凶器は銃のようなものを使用したとみられ 大半のhoi星人は飛行機を乗りこなすがチャリには乗れない
Hoi星人は軍人として核攻撃を受けると死ぬけど、民間人として核攻撃を受けると「戦争に対してちょっといやなきもちになる」だけで済むからな
核如きにやられるような能無しだから、居住権を得られないんだゾ
レジスタンスと民間人になれない奴が軍人になるからな
お兄ちゃんは立派なレジスタンスなったのにお前は軍人になるなんて我が家の恥晒しだよ!
陸軍に行くことになるのが最悪で一番マシなのは空軍
日本ではカミカゼ攻撃でエースパイロットになる者もおり…
このゲームやってて常々思うが海兵隊ってなんのためにいるんだ?
上陸作戦でそんな激戦になることないし無人の海岸から陸上戦になるでしょ普通
自転車部隊のスペック見たら騎兵とほとんど変わらなくて草
上陸しようとした港に敵がいた場合スムーズに排除するためでしょ
まあ言うとおりすぐ近くで補給確保できるなら横に上陸して移動すればいいんだが
日本で戦車部隊に騎兵合わせるか自動車合わせるか悩む
どうせ最終的には中戦車&自転車部隊にするから自動車系作りたくないんだよな
けど騎兵だと初期の軽戦車ほぼ無駄になるよな
hoi星人の強さは順に
民間人>>>レジスタンス>空軍>海軍>陸軍>エースパイロットって感じ?
二次大戦だと主要な港はドイツによって要塞化されてたので巨大な人口港を英本土から持ってきてたりしてる
前にも話題になってたけどやっぱ自走砲や対空戦車で装甲値つくのおかしいよなー
どっちも戦場の後方から曲射する兵器なのに
ゲーム的に差別化するために色々工夫してんだろうけど、違和感しかないから修正しようと思う
・戦車
対人10 対装10 速度10 装甲10 突破10 生産コスト10
・駆逐戦車
対人6 対装12 速度8 装甲10 突破7 生産コスト8
・突撃砲
対人9 対装9 速度10 装甲10 突破7 生産コスト7
・自走対空砲
対人6 対装9 速度7 装甲5 突破2 生産コスト12
くらいに変えようかなと思う
駆逐戦車は前線で運用されるが固定砲塔のため流動的な戦線に対応できず突破値は低め。一方で貫通が高い
対戦車戦に特化した大型砲塔がついてるので速度は遅め
突撃砲は基本的なスペックは戦車と同じだが固定砲塔のため生産コストは低く一方で突破値が低い
自走対空砲は唯一対空値が向上するが生産コストは高めで後方で活動する兵器のため装甲値も低め
優勢火力デバフされてからも支援中隊に色々バフかかるから使ってるんだけど悪手だったりする?
ドイツやイギリスだと野戦病院+補給中隊を入れたい症候群が…
戦車:攻撃向きの装甲車両
突撃砲:廉価版の戦車。生産コストだけ見ると戦車よりも全体的にお得だが、燃料や物資消費のことを考えるとなんとも言えない。特に戦車と比べて低いのが突破値のため、防御するだけならこっちの方が断然お得。
駆逐戦車:大口径の突撃砲。スピードが遅く、対人戦車で弱体化している一方で、対装甲戦闘では戦車を上回る能力を持ち貫通力が高い。生産コストは戦車よりも低い。
自走対空砲:特殊な装甲車両。対空砲としての能力に特化している。装甲は薄く、また戦場の後方で活動するために突破値は極端に低い。一方で砲を直射することによって対戦車戦闘や対人戦闘にも対応可能ではある。貫通力高め。生産コストは一番高い。
戦車→攻撃役
自走砲→対肉壁特化であまり使われない
駆逐→歩兵師団にちょっと混ぜた対戦車専門の師団を作って敵戦車を止める
対空自走砲→制空足りない国が安い軽あたりをデバフ軽減のために機甲師団に混ぜる
重は高くて弱い器用貧乏だが貧乏国の序中盤で歩兵に混ぜることがある
こんなイメージ
軽戦車偵察を強いという理由で採用してたが数百師団も運用する様になると燃料消費が地味にシャレにならなくなってそっと騎兵に戻した
米帝「何故全軍を機械化しないのか、これが分からない」
自動車歩兵に自動車砲兵をあわせた自動車師団は割と便利なのでおすすめしたい
>>270
海軍軍人はサメに食われると死ぬので、海軍と空軍の間にサメだな 民間人>レジスタンス>空軍>将軍>>>(無敵の壁)>>>サメ>海軍>陸軍>エースパイロット
こんな感じか?
>>278
重自走対空強いって聞くけど実際どうなのかね。そこまで研究する手間を考えると普通に戦闘機作った方が早くない? FLAKはお手軽に装甲も得られるから強いんだぞ
敵が対戦車砲を入れて装甲を貫通してくるならまた変わってくるけど
装甲って大隊ごとだから意味ないやろ
師団全体につくと勘違いしがちだけど
>>285
サメ用装備にチェーンソーが必要でなくて良かったな 師団装甲値が貫徹上回ってたらそれだけで与ダメージ1.4倍、被ダメージ半分だよ
wikiまた荒らされてんな せっかく諜報のページ作ってくれたのに
重自走対空開発できてなかったから歩兵師団に重戦車大隊組み込んだら2500両も補充しなきゃならなくなった
5日に1両ぐらいの生産ペースなのに…
中小国で大国相手にした時に戦闘機作っても意味無いやろ
だから装甲と対空と対装甲の一石三鳥ができる重対空はコストが安いのもあって中小国にうってつけ
1.9にしてから連合と戦争すると安定度が下がり続けるんだけど何が原因?
対策ってある?
装備足りない時は師団テンプレート複製して、不足にならない程度に装備更新してるな
操作は多くなるけど経験値的には変わらないし、自分で選んだところから更新できるから柔軟性は高いと思う
本土空襲と船団襲撃放置すると下がる
政治顧問いないと元に戻らないからきつい
重対空自走砲がマジで必要だと思ったのはアルバニア
人的も工業力も足りないからこれじゃないときつい
>>298
本土空襲と船団は全く攻撃されてない…でも下がり続ける >>300
マウスオーバーした時のスクショ欲しい
原因書いてありそう とっ捕まえた捕虜で師団作ったりしたいなあ。整備兵モリモリでソ連の戦車捕獲してドイツ陸軍配下のロシア人師団とかロマンじゃん
史実だとロシア人捕虜のうち親ドイツや反共産主義的な奴らの義勇軍部隊はフランスあたりの防衛にまわされてなかったけ
もちろん終戦後の運命は
>>305
ワルシャワで蜂起したポーランド人を鎮圧して虐殺した部隊はSSのロシア人の部隊とかよ
戦後一部はリヒテンシュタインとかに亡命したりしてる >>302
それが書いてないの…
DLCは全部入りでシステムを変更するmodは入れてない ベルリンで戦った赤軍兵も「反革命罪」で万単位で収容所送りになってるからね
>>307
イギリスでドイツにプロパガンダしてからドイツに入ってみて安定度にマウスオーバーしたら他国のプロパガンダていうのがあるからプロパガンダではなさそうね >>309
プロパガンダでも下げれるんだ
プロパガンダの対処ってどうすればいいかの? 諜報機関の中の研究で防諜値上げたりスパイを防諜任務に就かせたり
こっちがやると結構な割合で捕まるから困る
10カ月以上のリスク5%を二回連続で捕まって以来
積極的に使う気にならなくなった
政党支持は前からよくわからない原因で変わることあったよね
ソ連戦が長引いてソ連占領地(併合地?)多いと政党支持が共産主義にすごい勢いで寄っていくみたいなのはまだわかるけど、史実イギリスの民主支持が5%とかになるのは全然わからん
他のwikiも荒らされてるけどHOI4は5chで荒らしがID変えずに普通のレスして叩かれたの未だに根に持ってる
通常の戦闘はともかく包囲殲滅=降伏させても1割くらいしかぶんどってくれない整備兵くんはなんなの
小銃から戦車までニコイチどころか10個イチしないと直らないくらいセルフ破壊してから降伏してるの
>>228
アレは生産や補給や兵但を楽しむゲームだよな。間違っても戦略ゲームではないw 輸送ガー兵站ガーって言ってる人には是非とも太平洋の嵐をプレイしてほしいな
初代は名作なのになぁ…
ロンメル将軍「これだけの物資をアフリカに送れ!」
ハルダー参謀総長「(バルバロッサ作戦の準備で)そんなには送れない!」
ロンメル&ハルダー「アイツは何もわかってない!」
太平洋の嵐知ってるとか40-50代かよ
パイロットの練度3だったかで教官になれて新米パイロット作れるので
hoi4みたく日本が大量の飛行機飛ばすみたいな非現実なのは無理だったな
太平洋の嵐はSteamに無いんだけど。昔すぎるからか?
>>323
教官は練度4だ。しかも空母搭載機の搭乗員は練度4しか選択出来ない。
なので教官を多くすれば搭乗員は沢山出来るけど空母に乗せれる搭乗員がいなくなる。
かと言って空母にフルに乗せたら教官がほとんどいなくなる…
練度1にするまでに1年、2にするのに1年以上…
飛行機乗せるだけでもめっちゃ大変 太平洋戦記3が好きだわ
今でもたまにやるよ
1939年キャンペーンシナリオで建艦や資源備蓄しつつ開戦準備してるのが楽しい
そして苦労して建造した船が戦争でどんどん減っていくむなしさが良い
つか、日本語化modが1.9対応になった途端にBICEのクラッシュ率が高くなった…1.8.2対応の日本語化modってないのかなぁ?
>>326
HOIだと、時間をかけ手塩に育てた艦隊が出向する前に空軍の手で敵の海軍を壊滅させてしまって
虚しさを感じるけど、良いと思ったことは無いな。 パイロット用人的の概念が無いせいで、艦隊建造するよりも数千の航空機で空を覆い尽くす方が圧倒的に簡単かつ強いからな・・・
お手軽さもそうだけど艦隊動かすような燃料がね...
人的の練度を中途半端に実装すると5速と一時停止を繰り返しまくるようなクソメンドイだけの仕様になりそう。
戦闘編隊の練度ではなくパイロット生産的なもののみにすればよかったんじゃねぇかなぁ
パイロット生産した分だけ飛行機配備可能、シンプルやん
このくらいのデフォルメ具合なら戦略ゲームとして丁度いい気がする
新兵の状態だとクッソペナルティ大きくするだけでも良さそうだけどなぁ
EU4だと途中で陸と海で人的が分かれたから、
こっちでも陸海空で人的分けるとかあってもおかしくはないだろうけどねー
バランスが難しいね
前作までのhoiは、陸軍だけ作っておけばいい海空が空気なゲームだったけど、
4でお手軽に強い空軍が作れるようになって、航空機、数千機飛ばしゲーになってしまった
駐留部隊を装甲化したら人的資源が減りにくくなるけど装備はどうなの?
小銃の減りがえぐくて日々の収支が赤字
駐留部隊による生産への負担は小銃以下には軽減できないと思う。装甲車は生産的にはもっと贅沢だけど人的がきつい時にはそうも言ってられないから使う。
前に検証したことあるけど戦車と騎兵で比べたら同期間辺りの装備の損失はあまり変わらなかったよ
装甲が高いとそもそも壊れにくいから生産コスト的にも超長期的に見たらコスパの差は縮まっていくと思う
DHにあった国家群の追加ってされないのかな
シベリア作って緩衝地帯にしたりアメリカ三分割したひ
ロシア分割はソ連DLCまで待て
アメリカ分割は分からん
>>339
Releasable StatesってMODがある
ご期待に添えるかは分からないが… スペインのNFでこんだけ複雑だと、
ソ連のNFは期待大だな!!
白軍とか緑軍とかよくわからん色の反乱軍が蜂起してカラフルな内戦になりそう
赤組負けるな(レンドリース)
白組負けるな(レンドリース)
緑組も頑張れ(観戦武官)
ソ連NFはスターリンがどれだけ権力維持のために綱渡りしてるか再現されないかな
>>339-340
1.9.1βのカスタムルールの下の方に「独立状態を操作する」オプションがいくつかあるよ。
アメリカ分割はないけど、イギリス分割、アフリカの脱植民独立、ソ連のウクライナ独立とか… 反応が欲しくてこういうの貼ってるんだろうし正直荒らしと同レベルと思ってる
???????(顎に手を当てる黄色顔の絵文字)
非史実で連合解体されたなら有り得そう。ルーマニアは悪魔との取引とかソ連より政府任命でソ連と友好上げてれば王国でもコミンテルン入りは普通にありそうだし
>>352
まーた日本が手当たり次第に中華統一戦線にブチ込んで…コミンテルン? 惑星Hoi人は主義主張より敵対してる陣営の有無の方が重要だからよくある事
日本でやる上で、騎兵&軽戦車快速師団と自動車&軽戦車快速師団どっちが良いんだ?
最終的に自転車&中戦車師団か自動車&中戦車師団のどっちかにしようと思ってるから悩むんだよね
スピード求めるなら後者だけど燃料のこと考えると前者
自転車は自動車の代わりに戦車と合わせるよりも歩兵の代わりとしていくべきなのか?
騎兵と自転車速度同じだから自転車が完全上位互換じゃなかったっけ
>>326
あれ艦艇に力入ってて面白いよね
ただ最終的には四式飛龍数百機で誘導爆弾落としまくって艦隊撃滅するのが最適解になるのはhoi4味を感じる >>341
ありがとう
前に使ったときは単位が細かいのしか選べなくて諦めたのよね
プリモルスクだけじゃなくて、シベリアにもロシアにもできるようなのな理想で…
>>347
ありがとう
それはそれでありがたいので試してみる 日本に限って言えばチャリのみ20or40幅 あとは戦闘機とCAS山盛りが最適解と信じてる
自転車ドクトリンするなら優勢自転車か電撃自転車の二択だな
何故日本はここまでネタまみれになってしまったのか
世界征服最速
中華統一戦線(世界中)
初手フランス初手アメリカ
無限の中国人を自転車にのせてシベリア蹂躙
零式対艦ミサイル
中道化すると何故か日本幕府
hirohitoの安定度+60%
これらもネタとしては少し地味だけどおかしい
イタリアプレイしてもピンと来なかった俺には日本初手フランスイギリスアメリカが真のチュートリアルだったわ
WW1modでいつからか日本が日本幕府いわれるようになって不思議だったけど、あれ中道だからそうなるのね
普通に誤訳かと思ってたわ
自転車とMTによる全戦線機動戦ドクトリン
延々と前線が伸びきることなく装甲を押し付けながら追い越し殲滅を決め続ける日本独自の大和魂キメてる戦法
まぁそんなん出来る頃には敵無しなのだが
協力政府の部隊の人的資源率は100%なのに中国戦を終えた精鋭師団の中身を日本人から全部中国人に取り替えても経験値が微減するだけで精鋭兵になる
つまり経験値は武器由来?
そもそも歩兵が1時間4kmコンスタントに進める世界だからおかしかないやろ
なんで鉄道移動したときの方が指揮統制下がるんだろうな
歩く方がしんどいだろ絶対
鉄道で輸送されてる軍隊に戦闘力がある方が謎じゃない?
鉄道移動中は防戦しかしないからそれは分かるだろ
列車の上から撃ってるんだよ
ヒマラヤ山脈すら戦略的再配置で移動できるのは…気にしたら負けか
Ctrl+Bで無理矢理戦略的再配置に切り替えできんのね
これと移動中止で前線の無駄な横移動のストレスが多少減るな
占領地はせめて1ヶ月は戦略移動できないようにした方がいいと思うわ
歩兵が戦略移動で戦車に追随する電撃戦に毎回首を傾げてしまう
惑星hoiでは地球規模での鉄道線の規格統一と整備ができてるんでしょ
戦略移動って鉄道輸送なのか、ローラースケート履いてるのかおもてたわ
占領したそばから線路敷設してるんだよ >>372
ヒマラヤに師団移動したら総統が激怒するまでテンプレ 連合国の主要国にインドと南アフリカが入ってしまった時のめんどくささよ
AARwikiが荒らされて全部見れなくなったからここで聞きたいんだけど
kaiserreichの今のバージョンのスペイン内戦はCNT-FAI不利だったりする?
フラコミで支援してたんだけどすんごい勢いで削られていくのが見える
あかん…hoi4アンスコしても、mod全部削除しても、PCのosを再インストールしてからhoi4インストールしてもクラッシュして起動しない。
もう何が原因かわからん…
シティーズスカイラインは問題なく起動するのに…
OS再インストールでも直らないって凄まじいな
もうCPUやGPUとの相性の問題になってきそう
ほらドイツのポーランドやベネルクスへの開戦事由も道路整備だし
構成わからないんでなんともだけど、steamフォルダとデフォだとマイドキュメント配下のgameフォルダ他も消した?
アンインスコじゃなくて手動で消さないとダメなんで、もしOSだけの再インスコでデータ部分を残したままならその辺全部消してみたら
>>392
4日前まで普通に出来てたのよね。
おかしくなったのは新DLCを購入してから。
それからはDLC外して1.8.2にしようがmod全部外そうが起動したらすくクラッシュレポートが出て来てhoiが消える。
なのでPCの相性は問題ないかな。
>>393
HDD関係ないやろwCMOSってBIOS周りがおかしい時しか意味ないのでは?
>>395
え?OS再インストールしたら勝手にフォーマットしてくれないの?
帰ったらちょっと確認してみる >>391
パラドの修正待ちやな
ワイも特定条件揃ったらクラッシュするから諦めた どう考えても>>395これだろ
アンインストールだけでドキュメントも消えると思ってる奴多いよな 対コロナ戦争、
アメリカの国防生産法のニュースとか、
イギリスの人工呼吸器増産体制のニュースとか、
見てると、
不謹慎だけど、HOIをやりたくなってくる
日本以外はもう戦時ドクトリン
スレテンプレも読めないのに知ってるわけがないだろう
>>389
南アフリカは結構使えない?
スエズ運河で少数部隊の防衛線張っておいて弱小国を食いまくり最後はマダガスカルから南ア強襲上陸で終了
あいつら北アフリカまで行っちゃうと糞インフラのせいで本国までろくに戻れなくて笑う ポルトガルプレイでブラジル内戦しないようにする方法はないだろうか?大体ファシ化NFとっちまって中道支持が70%超えなくなってしまう
オレのギャグセンス見ろよ(ニチャアな時事ネタ便乗ガイジはホント定期的に湧くな
>>391
ランチャーあたりも不具合ありそうだな
ネット環境悪くてランチャー不良起こしてたけどいつの間にか治ってたw 南米プレイしようと思うんだけど南米統一で一番やりやすいのってブラジル?アルゼンチン?
制海権って海爆撃機でも増える?
西海岸に艦隊送っても米軍艦いないのに全然増えない
相変わらずうちのチョビヒゲ伍長はアシカできない
機動部隊を義勇軍として派遣できるようにならないかな
>>403
ファシ化する前に中道政治ルートとることあるから時間かければ中道支持率は条件満たせる可能性あるけど安定度50%以上は能動的にあげる方法がたぶんないから無理な気がする
というか内戦簡単だしさっさと起こした方が楽よ 今後ブラジルに新規NF追加されたらポルトガルと喰い合うだろうか
レジスタンスが暴れ出してからバージョン下げたら東部前線と連合のオーバーロードの二正面中なのにアシカ成功させてたりうちの伍長かなりはっちゃけてる
ブリブリ島の海軍が200ぐらいいるはずなのに行方不明すぎて困るわ
日本プレイでベネズエラのお隣の植民地を制圧後ブラジルに宣戦布告したら、貿易でお世話になったベネズエラが陣営に加入してくれて胸が熱くなった。
ブラジルを降伏させた頃、ベネズエラは地図から消えた。
チェコスロバキアにnf来たけど最終的はスロヴァキアになるだろ、そんなものさ
ポーランドでドイツにダンツィヒ割譲して単独でソ連と戦うルートやってたんだが
スペイン内戦で共和派が勝ったことでスペインがソ連の傀儡になっててポーランド対コミンテルンの戦争にスペインが参戦
縦深防御でじわじわ前線後退點せてた事もあって独ソ国境が接してモロトフ・リッペンとロップ協定が破棄されて独ソ戦が始まる
この後スペインがNFで宗主国のソ連に対して独立戦争を開始、コミンテルンを脱退して戦争状態の枢軸へ
スペインがポーランドとの戦争状態を引き継いだまま枢軸各国に参戦要請してドイツイタリアユーゴルーマニア全部参戦してきてポーランド無事死亡
こんなことになったんだがこれひどくねえか?
>>396
前スレあたりでも相談させてもらったけど、俺と同じ症状だな
パラドにクレーム入れようにも英語でフォーラムに投稿しなきゃいけないし詰み >>418
史実onなら運が悪かったね リロードしよ
史実offならカスタム設定でフランコ主義にすれば実績も取れるままだし、基本共和派が勝つことはない 南米はブラジル一強
ただしヒルターさんが登場したアルゼンチンは除く
>>403
下手に時間掛けるより内戦起こした方が楽
カナリア諸島から強襲上陸計画しといて開戦と同時に上陸すれば初期師団でも十分行ける >>418
中華のどれかで日中戦争やってる時に、満洲国が独立戦争始めると同じことが起きるぞ
大東亜抜けた満洲が中華との交戦状態を維持したまま枢軸入る結果、枢軸とも戦争になる
仕様なので諦めるしかない ポルトガル共産ルートだとスペイン内戦片付けるだけでイベリア半島全部中核州化してスペインを平和に併合出来る
これ完全にスペイン共産ルートの上位互換じゃないか?
比較的人気っぽいブラジルルートと比較しても中道みたいな使い辛い政体じゃないし
国民精神もいろいろ貰えるし出力もそんなに変わらないから共産ルートの方が強い気がする
スペイン共産主義は同志スターリンへの忠誠を尽くせるって利点があるから実質互角だぞ
実績のマカオはどうやればええん?
マカオの迎合度が77%から上がらんのだけど
>>427
1.90だとくっっっそ面倒な手順ふまなとれんからこだわりなければ迎合度上がりやすくなってる1.91ベータに上げた方が楽 戦争で占領したらまず戒厳令で統治してそこから段々と緩くしてけば良いのかな
>>429
ベータでやったんだけど
マカオに協力政府樹立→傀儡にしてた中国共産党(全中国の中核州)併合→中華民国(協力政府)に領土返還
で、実績解除されなかったんだけど何でだろ >>430
迎合上がりにくくなるし、どうしたってレジスタンスは暴れるから直轄統治する予定なら文民、傀儡にする予定で速攻できるなら統治放棄、傀儡予定で戦争が長引きそうなら戒厳令にしてる マカオ首都の協力政府じゃないとダメだったはず
それかどこかの中国植民地忘れてるとか
どうやったらこんななるんだ・・・
>>433
1.9.1でやってるけど領土返還しても戦争併合してもすぐ首都移転されるんだけど
これどうやって対策するんだ… >>435
Xcom兵が飛んできたんやろなあ... フランスのNFで仏ソ条約ルート行って取ってみたら拒否されてイタリアのストレーザ戦線を取ってみても拒否されて終わったんだが虚しすぎる
これは成功する条件とかある?
hoi8あたりで世界各国の人的が減るイベント収録や
ヴォイテク実績って、枢軸が負けてドッカに傀儡化されたイタリアに対して宣戦布告して指定州を支配するではもしかしてダメ?
まだまだhoi4を完成させてよ
と思ったけどLaR見るとネタ切れなんかね
DLCでいいから年代追加してほしいな
ネタ切れなわけない
講和すらまだ拡充できてないというのに
やるならまず真っ先に本体のアプデで講和を何とかしろとしか思えんわな
戦車の設計で1dlc(ただしAIの機甲戦は死ぬ)
航空機の設計で1dlc(ただしAIの空戦は死ぬ)
銃器と野戦砲の設計で1dlc(ただしAIの陸戦は死ぬ)
備蓄と補給の複雑化で1dlc(ただしAIは死ぬ)
と小分けにすればネタはあるか
前に開発日記でやりたいとこで箇条書きにしてたやつ全然終わってないからネタ切れではないと思う
兵站はちゃんと鉄道を表現したいなぁみたいなこと前に言ってたな
講和は中小国同士の戦争だけにしてほしいな
大国の全面戦争は無条件降伏が基本にしてほしい
CK2やEU4の前例があるのに今更DLCの量に文句つけてんの?
いや日本でオーストラリアとニュージーランド途中脱落とかさせたいやん?
アジア植民地はともかくANZは連合離脱はしなさそう
そもそも講和ってそれを承認する中立の大国が複数いてなんぼだと思う
>>436
上海北京持ってると遷都できるディシジョンがある
だからそこだけポルトガルがキープしておいて最後に渡すようにすれば多分いけるはず >>403
ブラジル内戦は各港に強襲上陸かけると即終了だよ ブラジルプレイしてて、もしポルトガルが中道ルート取るとどうなるの?
問答無用で併合されちゃう?
まだイタリアしかプレイしたことないんだけどなんかオススメの国ある?
1.ハンガリー二重帝国復古ルート ロマンがあって周辺国をどんどん併合できるのが面白い
2.ドイツ史実ルート 軽戦車でポーランドベネルクスフランスを轢き倒すのが爽快
3.ルーマニアバルカン半島確保ルート NF宣戦は強い(確信)
4.オーストラリア史実ルート 君だけの艦隊を作って日本の侵略を退けよう
個人的なオススメはこんな感じ
ギリシャ ビザンツ再興プレイ
独立保証を逆手に取った初手アルバニア(イタリア)が出来れば後は負けない筈
イギリスやってると第二次世界大戦で最初から頑張ってたんだなぁとしみじみ思う
フランスは頼りにならんし陸軍でドイツイタリアと戦うとかきつすぎ
日本も鬱陶しい
ギリシャの初手アルバニアでイタリアにどうやって勝つの?
アンシュルスで独伊が国境接するまで後回しにしてたわ
イギリスは最初から勝敗はアメリカの参戦だけで決まると見切ってたので
船団護衛で制海権取れるんだな
50時間やって初めて気づいた・・・
>>467
軍需ブッパで歩兵装備だけ作って
幅20の歩兵を24個、重要都市周辺に置いて
(重要都市は主に駐屯兵がいるため即日占領ができないので包囲ペナつけて殴りたいため)
幅2騎兵を60師団ほど作ってイタリア内のほぼ全てのプロビに置くだけカンタン
特に、メッシーナ・ベネツィア・トリノ辺りは常に守備隊がいる 個人的に面白いと思ったのはファシ化イギリスプレイ
米仏、ドイツ、ソ連、アジアの全てにちょっかい出せて悩ましく楽しい
帝国の徴兵強いしファシイギリス面白いよな
インドとアメリカ手に入れたら勝ち
AIは強襲上陸に弱くてイタリアは特に強襲上陸から守りにくい地形してるから
連合側につけば別にプレチ無しでもギリシャでイタリアを倒すぐらいは出来る
日米英は初期艦隊整理するのが果てしなく面倒い
今は何を出しても上陸邪魔されないから適当に艦隊組めるけど
まとめて自動編成するだけなら日米でもクリック10回くらいだろ
>>474
流石にそこまでのプレチだとビザンツ復興したところで面白くないわ
やっぱりトルコ食べておいて他のバルカン諸国は枢軸に入ったところをまとめて倒すのが定石かな
ユーゴの動きやソビエトの戦勝点に影響されやすいけど >>457
戦争併合で上海(南京)以外協力政府に渡して
最後に領土返還で渡しても瞬間的に南京が首都になっちゃうんだなこれが…
蒋介石の協力政府なのが駄目なんだろうか >>447
・捕虜収用所や管理部隊
・特別攻撃隊
・ユダヤ人建国
この3つをまとめたDLCも希望しますw 惑星hoiの国家はなかなか講和会議開かないから困る
個別講和ができないのは仕方ないとしても、
占領地の統治国がAIになっちゃうのが困る
あの頃のイギリスの世界戦略って
フランス降伏まではフランスと一緒にマジノラインを守りつつ海上交易路を封鎖しながらドイツを戦略爆撃してドイツを干上がらせて勝つ
フランス降伏後は何としてでもアメリカとソ連を対ドイツ参戦させてソ連の陸軍資源でドイツ軍をすり潰した後に上陸反攻って感じじゃなかったけ
どっかの国を利用して強国にぶつけてバランス取るのが伝統的な大陸政策だけど
フランス君が実戦部隊残ってるのに速攻降伏した挙句、海外領土含めて殆どがヴィシー政府からの命令を正当なものとして受け取ったからな
wikiの管理人いい加減あのキチガイ規制しろよ
いつまで放置してるんだよ
愉快犯には反応しないのが一番だけど、この糖質は”正義の告発”をしているんだから無反応戦略は無意味では
キチガイに刃物ってこういうことなんだね
警察のいない世界は怖いわ
変に黙ってたのが失敗では
なにも言わないから毎日のように荒らされてるだの荒らし対策なにしてるんだだのの話になって余計に広がってた気がする
5chも見てるんだしここで「wikiが荒れてる」って書き込まれる度にあいつが喜んでることは間違いない
新ランチャーになってからはSteamにMODを上げる場合にサムネを表示したいときはthumbnail.pngって名前にしなきゃいけなくなっていたのか
ステラリスのwikiのおかげでなんとかあげられたわ
つーかsteamのサムネは1:1のアス比なのにランチャーで表示される場合は16:9だから大手のMODががっつり上下切り取られて表示されていてアホかと
協力政府を作る面倒くささとメリット釣り合ってなくて駄目だなこれ
パンツァーファウスト作戦みたいに一発ガツンと決めて即協力みたいなの欲しいわ
ワイ「ち、中共ちゃん!コミンテルン入りしてソ連ちらつかせるのとコミンテルンのお友達呼ぶのやめて…」
中共「煩いですね…」
経済制裁の機能は欲しいな
日本が程よくきつくなりそう
日帝「チ、チェコちゃん!ドイツに宣戦されたからって海もないくせに北米協商に入るのやめて!」
チェ「」
さっきのフランス黄色作戦でミンチにしたのにww2中に内戦始めて講和会議に共産フランスがやってきて1プロビも失うことなくww2を乗り切ってたわ
ポーランド史実開戦するとチェコちゃんの要塞戦で戦線イタイイタイだからキライ
>>505
航続距離が長いからアジア南米北米で大活躍 >>501
1.9.1ベータだと大分お手軽になってるから乱用しやすい
ただ迎合性も上がりやすくなっているせいでaiが小さな協力政府建国しまくる >>505
ICは年式で変わるのでなんとも。
戦略では不要だけど、それは海軍要素いらなくね?レベルの話。
戦術では生産機種絞れるし、航続距離長いから重要。
戦場では(CAS+戦略爆撃機)÷3くらい。 共産党を禁止しても共産内戦が起きるのは盲点だからな
安定度が低すぎるとそうなる
casちゃんは戦闘機に出会うとその名の通りボロボロになるし足短いから頻繁に飛行場移動したりしなきゃいけない手間暇のかかる子だから
大雑把でいい戦術爆撃機の方がめんどくさがり屋には使いやすい
casは戦闘機と航続距離が変わらないから、飛行場も場合によっては増設しないといけないのが辛い。
増設できないアメリカプレイだと使いようが無い
CASは西欧以外で戦うとマジ足短いからなあ
コスト高でも戦術作るわ
レジスタンスアプデのおかげで今までやる意味のほとんどなかった国家弁務官区の設置ディジションが有意義になったのは嬉しいところ
そういや新仕様だと特に必要なければ既存の騎兵隊は解体しちゃっていいの?
戦術爆撃機は陣営戦でとりあえず戦略爆撃で併合するときはとっても有用、ダメージはどうでもいいから戦略爆撃機は無駄になる
対戦車装甲車ってホントに対戦車出来るんか?
というか装甲車を戦闘に使うにはどうしたら良いんだろう
対戦車装甲車は対戦車能力だけ考えればコスパ的にも能力的にもで軽駆逐のがよっぽどいい
強みはトラックや軽戦車ですら追い付けない圧倒的速さ
日本なら戦術爆撃機に一任しちゃう
距離とインフラの依存を少なく出来るというのは凄いメリットだから
欧州戦線は・・・CASで
1大隊色塗り役としては最強…研究コストや生産コストを度外視すれば()
CASだと海上攻撃で喪失機が出やすいから、対イギリスなんかだと戦術爆撃機は重宝する
というかこの間プレイしたときはイギリス艦隊が全部地中海に出張ってて本国に重巡コーンウォールしかいなかったわ
ジブラルタル取られて出入りできないって感じではなかったし
>>521
400機の戦術爆撃機を1空域に投入してるんだけど
0.1以上の建物被害出すのにめっちゃ時間取られる感がある… 一瞬制空権取って時間止めて核投下っていうプレチで相手の飛行場破壊してそのまま航空優勢に雪崩れ込むのが楽だからつい使っちゃう
術爆はそれぞれの専門家に比べたら劣るが万能性が強みって何度も言ってるだろ!
届かない近接支援や対艦攻撃機より届く術爆だし生産ラインも一本化できる
あと防御があるから対空砲でもなかなか目減りしない
術爆に魅力なんてないぞcas効果は微々たるもんだし
それだったら海爆作って陸地に向けて海上攻撃指示出してた方が撃墜されないし制空権に役立つ
(1940)
〇術爆
資源:アルミ4 ゴム1
生産コスト:39
距離:2500km
対地:10
対艦:12
対空:13
防御:21
〇CAS
資源:アルミ3 ゴム1
生産コスト:24
距離:1000km
対地:15
対艦:5
対空:10
防御:16
数用意出来るCASはやっぱ強いけど、俺は使い勝手がいい術爆の方がいいかな
対地攻撃/生産コストに2倍も差あるから基本cas一択で前線の空港がcasと戦闘機で埋まるくらいicあるならcasと術爆両方作るのが一番効率いいでFA
運用するのがめんどくさいくらいICあるならなにやっても勝てるし術爆だけでもいいんじゃない(てきとう)
まず戦闘機の数揃えてその後どうするかってやつですね
戦闘機cas対艦機で15工場ずつ回すと流石に戦術まで回す余裕はないな
多分そのCASと対艦機の15工場ずつを術爆一本にするって話だと思うんですけど
3機種で15ずつを戦闘機25術爆20みたいな
スペイン内戦は四つ巴とかたのしい戦争なんだからフランス内戦も5個くらいに分かれて内戦してほしい
七大国の一つなんだから7個に別れてもいいぞ
cas(任務)は火力じゃなくて陸軍に15%バフ盛るのが仕事だから
めんどくさいから戦術一択だわ
余っても後方から戦略爆撃させればいいいし
CASは敵の充足も削るし、制空と合わせて敵の撤退速度を下げるから追い越し殲滅も決めやすくなるし
陸軍へのバフ以外も強い
7つに分かれると聞いて最初に思い浮かんだのは某AARのレインボー列島だった
日本は重戦闘機一択
愛知航空のパワーで重戦+術爆が強いのなんの
講和で同盟国に敵国が傀儡化された後にいつの間にか共産陣営になって敵対していたのですがこれは仕様ですか?
戦車の企業と空の人材はお話にならないのが日本
まぁ戦車はドイツから技術供与してもらえるしソ連からも演習ついでにドクトリンと一緒に進呈してもらえるけど
陣営に誘うNFは他国の傀儡でも問答無用の場合があるから状況次第では仕様の可能性がある
>>550
三菱も強いんだけど三菱の良さが役に立つのが欧州まで殴り込んでからなのがツライわ・・・ 三菱&零戦はオーバーテクノロジー、しかも割引クーポン使える日本だとなおさら
hoi4も発売当初からダラダラやってきたけど、
シングルならソ連や中華じゃなくてもある程度の国なら大量突撃右ルートが最強に思えてきた
10幅でCASと戦闘機飛ばしてるだけ勝てるのは強いわ
どうしても最初は防衛戦で相手を削る必要はあるけど難易度関係なく確実に世界制覇できる
防衛戦で削ってからの反転攻勢ならそれこそどんなドクトリンや師団でも勝てるやろ
なんとか世界中の歴史の教科書をKR世界のものに置き換えられないものか
>>560
まじか
回復率の高さとゲリラ戦のおかげで戦線維持がクッソ楽に思ってたけど優勢火力の方がいいのか 大量左でしょ
機甲師団は燃料確保の兵站が最優先だし
若干補給切れてても歩兵師団なら戦える
航空主力はドイツイギリス相手だと厳しいしゴムの産地がね...
>>391だけど>>395の言う通りだった。
ドキュメントにガッツリ残ってたのを綺麗に削除したら1.9.1は不安定だが、1.8.2は全く問題なく起動した。
ありがとうございました。
お礼に大韓民国が>>395に独立保障ニダ その手はネットで文句を叩くためでなく師団と艦隊を動かすため
その口はモニタに文句を吐き捨てるためでなく兵站を占有するAIにキレるため
初期からの独立国なら世界征服出来るポテンシャルはあると思う
大東亜入りして中国ソ連食べるつまらない感じになるだろうけど。日中戦争の隙ついて日本本土上陸は海軍無いから無理かな?
協力政府ってどないしたらできるんだ?
迎合度あげてほっときゃいいのか?
マカオの実績
オスマントルコプレイしようかなって思ったけどギリシャにルーマニアの独立保証がついてるからブルガリアとギリシャ食べるってのはもう出来ないのね
同一国家に独立保障されている国VS国なら介入してこないんじゃなかったっけ?
中南米でやりあってもアメリカは気にしない
ちょっと教えてほしいんだが、hoi4のタイトルってどこに収容されてるかわかる人おられる?
人によるけど
steamのプロパティでローカルファイルを見る的な項目あるから、それで見れるよ
>>578
ありがとう
ローカルファイルの中のgfx内探したんだけど、タイトル画面が見つからんのよな
これDLCで追加されたddsやらpng形式の画像は別のフォルダに追加される感じなのかな? バニラのタイトル画面なら
「Hearts of Iron IV/gfx/loadingscreens」
フォルダ内の「load_5.dds」が使われてると思うんだけど
DLCが入っているのであれば
「Hearts of Iron IV/dlc/dlc◯◯◯フォルダ/dlc◯◯◯.zip/gfx/loadingscreens」
フォルダ内にDLC用タイトル画面があると思う
MODか何かで、タイトル画面だけ変更したいのなら
「Hearts of Iron IV/interface/frontendmainviewbg.gfx」内の
「texturefile = "gfx/loadingscreens/load_5.dds"」を変更すればいいと思う。
独立保証かかってる国同士の戦争には介入されない(ただし陣営に加盟した場合は除く)
なので中南米なんかはとにかくスタートダッシュが大事
>>575
強襲上陸してルーマニアも食べればいいぞ
(まぁ初手ユーゴで仏ぶっ飛ばした方が楽な気がするけど) 仮にも7大国の下から2番目なのに完全にオヤツ扱いされるフランス君…
オヤツはオランダで惣菜はフランスでメインディッシュはアメリカ
オヤツにされるフランスで小協商組んでオヤツたちの数の暴力でイキったドイツ君をボコボコにするの楽しいぞ〜
オランダ君そのものは前菜
メインはカリブの油とインドネシアのゴム
フランスファシルートで初手ギリシャからのユーゴ食べようとしたらイギリスの独立保障うざすぎぃぃぃ
イギリス全土貰うとやりすぎ感あるので、マラヤとインドその他諸々を全部傀儡or併合して本土と自治領には手を出さないスタイルとかやってる
やっとマカオの実績取った…バグとか回避してたら1960年になっちまった
>>591
全併合だとレジ部隊に銃が持ってかれるからブリテン島だけ併合してあとは傀儡とか行力政府にしてるわ 偵察機を飛ばした海域に打撃艦隊だけ派遣しても交戦してくれる?哨戒艦隊無しじゃダメ?
>>581
遅くなったけどありがとう
全然見つからなかったから助かる 世界大戦が世界大戦になった頃には降伏してたから仕方ないね
意図的に倒れやすいように設計されてる
GNP換算だとフランスは7位イタリア、6位日本の上で5位だから下から三番
ゲーム的にはデバフまみれで研究、人的、政治全てで7大国のなかでは一番ひどいし7大国最下位位は残当
理論最強の座はバグで排他研究できたヴィシーeuから
無政府スペインにかわってしまったし
肉入りでこのゲームの順当な1位はドイツかな
日本はいくらでもふざけたムーブ出来るから選外で
ドイツは強いけど、初期師団の少なさとアンシュルツ、ミュンヘン会議を成功させる必要から初動が少し遅れがちかな
同じくらいの腕のプレイヤーがマルチで独ソ戦したらどうなるんだろう
ある程度できるようになればどこ使ってもあんま変わらんから中核州多く取れる国のほうが良くない?
ファシイギリスで北アメリカを中核州にするのが多分最強
"強い"の定義によるよね
7大国制覇速度なのか国民精神なのか人的なのか
前のゲームで統一中共に喧嘩売られたネパールが数年耐えてたから
今回もコンソールで開戦させてみたら何十倍の損害与えて押し返してたわ魔境すぎるだろ
ネパールは前線に引き付けておいて首都を空挺でもしないと
まともに攻めたら頭おかしい被害くらうからな
ブータンとチベットはそんなこと無いのに
>>599
当時最も先進的な戦車も持ってたし、マジノ線もあって…
植民地も一杯あって… エキスパートAIっていうMODの効果範囲でプレイヤーとその同盟国に隣接する国ってあるんだが仮に日本プレイだとしたら効果があるのはソ連だけ?誰か教えて。
日本で巡洋潜水艦アメリカ初手やっても全併合するとレジスタンス無限沸きで詰む
傀儡にしたくないんだがいい方法ないかなあ
>>611
KRではどうしようもないけどね
アフガンと違って協商国と白紙和平イベないからカナダまで落とさないといけない >>620
全併合したら死ぬけど傀儡にもしたくないっていうなら満州にでもくれてやれよ >>620
レジ値抑えて迎合度上げるMOD使うしかなかろうもん
それか戒厳令で銃を量産しまくるか >>620
スパイ使え
あらかじめ迎合度を上げとけばいい 徴兵人口減るとかはわかるけどなんで研究が3枠しかないんですか...?
フランスはNF改修されたから自分で使う分には弱くなくなった
イタリアは弱いかな
初期海軍陸軍弱い
NF工業力人的弱い
現在のイタリアプレイだとユーゴにフランスの独立保証付いたから
フランス連合入り前にユーゴフランス食ってしまうといいかも
共産主義者は心だけではなく、NFも寂しいものになるらしい
スターリン主義が最も優れているのに、
分岐がいると言うのかね?
スターリンは暗殺未遂が多いからスターリンおじさんが暗殺された!
からのIfは作りやすいとは思うけどね
スターリン暗殺からトロツキー復権や白軍復活や偽皇族即位や第二次ロシア内戦とか
第二次ロシア内戦中にバルバロッサ作戦が始まったらどうなるかは知らぬ
>>618
フランスは外人部隊で何か優遇して欲しい ソ連は国力以外大体弱い。国力で大体どうにかできるが
せめてベリヤは勤勉家でいいと思うんだがなぁ
後顧問もっと増やして欲しい。ヤキールとかポポクとかオラヘラシュヴィリとかハキモフとかシロエシュキンとかウボレヴィチとか優秀な人は一杯いるのに
>>639
海軍は装甲のバフが物凄い
粛清さえ無ければ… 同志は海軍の世界最強クソつよ人材殺すからなあ
海軍重視したいなら主義を変えるかトロツキーだわ
>>643
証拠ないし、愛人が被害者筆頭だったりするからセーフ 経済法変えるのすぐ忘れちゃう
戦争始まったら通知してくれるmod無いかな
フランスは慢心してる割には最初から軽戦車Uとか巡洋戦艦Uが研究済みなんですよ
フランスってベルギーだかオランダだかと軍需数同じなんだっけ
酷すぎだろw
フランスは70個師団もいるのに海岸防衛を全くしないaiに問題がある
150日もかかる偵察機の研究をする意味ってある?使いみちがわからん
上で言ってるように情報度結構上がって敵の艦隊や空軍がどこで展開してるかとか後方の敵師団の位置わかるようになったりする
シングルでは正直微妙な気がするけど米英とか研究力あまりがちな国とか空挺全力で運用するならなくはないって感じた
工場がどのへんにあるかわかるから効率的な爆撃したり・・・
偵察機はじわじわ諜報度あげていくから開戦前から適当な戦線に飛ばしてるだけで大分違う
100〜200機もあれば十分
偵察機はありがたいよ
昔のverだと目の前に居るのに編成判らなかったりしたし
盟主の特性のほとんどが盟主ガチャ引かないと使われない無意味データでそれを閣僚能力に使わないのはなんでなのか……
複数の特性をもつ閣僚も滅多にいないしもう少し各国で差を出すためにも活用したらいいのに
>>610
え、ごめんそれどうやるの
めっちゃ楽しそうでwikiずっと見てるけどそれらしきものにたどり着けない… 研究の年度デバフって意識してる?
自分は元々の日数を各種バフで下回るようになったら年度関係なく先行研究しちゃうわ
>>654
開戦してないから
ドイツ機がぶんぶん頭上飛んでてもセーフ!
史実のソ連かな…? 正直傀儡の首脳ガチャ結構好きだから何かしら宗主国にも影響欲しかったり
何も安定度とか政治力を強烈に増やすとかいう超人を求めてるわけでもないんで
トロツキーソ連も全世界中核化できるようにならないかな
世界革命の夢を今一度
土地を個人所有してる農家でさえブルジョワ認定を受けてた超格差国家ロシアの
基準と世界基準は違うから世界革命起こらなくても仕方ないね、はいメキシコ送り
>>663
朝鮮半島が独立するとなぜか日本が持ってない「砲の開発会社」が誕生するんで
「どこに隠れてたんだ?」と言いたくなる。 英仏のNFのせいでイタリアがローマ条約→連合→ラテン協商と陣営を転々としてるんだが
とんでもないコウモリ外交
>>657
コンソールの話とか場違いっぽいからあまりしたくないけど
observeでプレイ国変えてallowdiploで宣戦布告するだけだよ 航空機とか艦船とか設計会社変えて再設計するMODってないかね?
第二シャウテレウル朝帝国とかいう太平洋諸国に突如誕生した国にも人材が設定されてるところは細かい
ここを作ることで日本での太平洋防衛がクッソ楽になった
MODの話もここでしていいですか?
20日までできてた都道府県MODが22日からエラーになっちゃってるんだけど、
なんか変更ありました?
>>672
そういうのはスチームからバージョン巻き戻した方がいい >>673
verはいくつも試してみてるんだけどなあ。
最悪セーブデータだけ拾って再インスコしてみます。
ちなみにフルスクリーンかウインドウ表示の変化で影響ってありますか?
なんかそこいじってから動かなくなったような気もして・・・ フランスが弱いのはベルギー国境の無防備な平地が大きいと思う
ベルギー落とすのに手間取って国境に軍集結されても戦車師団使えば突破できるからなああそこ
島々の占領が面倒くさすぎる
戦線引いたら勝手に上陸作戦していって欲しいわ
最近のAIは上陸をすんなりと組み込んで戦うからあのフットワークの軽さは羨ましくなるな
独ソ戦でイタリアが黒海で強襲上陸決めてたけど黒海艦隊、ルーマニア・ブルガリア艦隊に負けるとは情けなさすぎ
海軍ドクトリンって研究してる?
いつも全く研究してないけど海戦一方的に負け続けるみたいなことはないし
効果あるのかわからんからしなくなってしまった
NFでルートの都合で海軍系取ったり海軍経験値余ったときはする
素の研究倍率ならしない
>>669
>>676
ありがとう申し訳ない
任意の国同士を戦争状態にできるなら、トーナメント感覚で戦争させられて楽しそうだなあと思いつい 中華統一戦線の呼称を一帯一路にすれば欧州が参加しても違和感ないな
太平洋の戦いの戦略的楽しさはシミュレート出来てないよね
ヨーロッパから見たらあまり興味ないんだろうけど
ドイツがアシカしてるのはverによらずごく稀に見かけたけど
日本がロサンゼルス上陸してるのは一度も見た事がない
支配国「レンドリース+インフラ整備」
傀儡国「併合して」
民間人「今までの政府がよかった。反抗する」
支配国「お前たちの国民を二等市民として徴兵する。資源は全没収な」
傀儡国「武器も兵もなしじゃ逆らえない」
民間人「兵になればこの国から出られる!喜んで!」
なぜなのか
大勝利した海戦結果だけ見てニヨニヨしてる
負けた海戦結果は右クリックして大本営的処理をする
AI日本は豪州、ニュージー、ハワイまでは取ってもアメリカ上陸してるのは見たことないなたしかに
>>689
負けた結果こそ重要なんだけどやっぱり大本営したくなるよね >>690
AI日本がどれだけ艦船持っていようと制海権に収めようするのはハワイまでで
それを超えたりしないと言う悪癖があるからね…
まあ、サンフランシスコまで行動圏に収めようとして
36年駆逐艦が航続不足立ち往生を防ぎたいからそうしたんじゃないかとも思うが。 中南米が大東亜入りとかするとむしろフロリダとかに上陸したりする
独ソ戦に介入した日本がシベリアからアラスカに上陸部隊したのは見たことあるなぁ、インド下したあとソ連と一緒に中東やアラビア荒らしたりイタリアとアフリカで共闘したり
>>691
いやじゃいやじゃ、余はそのような事聞きとうない 海軍って提督の決断みたいに戦術クラスまで落とさないと面白くない
持ってて強いって実感出来るの大和型くらいだし
階級的には師団長と戦艦艦長が同じくらいだから、陸戦で師団を動かすなら海戦では戦艦を動かすのが自然な気がする
艦隊には射程の概念を入れてほしいわ
何で水上艦にあんなに近づかれてるんだ
空母に肉薄する敵の水上艦って何だよ……
戦艦とかなら突撃も分かるが空母はわからぬ
体感攻撃機と機雷、シュノーケル潜水艦を禁止すれば今でも海軍面白いと思うよ
前の方が簡単だったはあるけど前の方が面白かったは無い
前の今この艦はこいつ狙ってますよ見てニヤニヤしてたから前の方が好き
ゲームプレイ上は敵国の情報謎の方が正しいんだろうどロールプレイ上は今誰提督の敵艦隊が何処にいてとかどの戦線の〇〇軍団が何処にいてみたいなのはある程度知れると燃えるよね
HoI2式の
射程が長い奴は射程ギリギリで逃げながら攻撃する
射程が届かない奴は射程まで対象との速度差で耐えながら近づいて攻撃し
豪雨や夜は空母は無能
なのが好き
hoi2式の海戦は楽しかった
ただ軽空母ワープ戦法とか無限駆逐艦戦術とか30隻空母艦隊とか数多ものプレチがあったからなあ
迷彩の巡洋戦艦が突然近距離に現れて空母食うことがなんどかあったな
7大国の民需内容考えてみたんだけど
アメ ジャンクフード
英 紅茶
ソ連 無し(軽く恐喝)
ドイツ 農業用トラクター
フランス ワイン
イタリア オリーブ
日本 チャリ
こんな感じかなあ...?
>>686
それはプレイヤーもやらないでしょ
みんなどうするか知らんけど、俺はペルーに上陸して北上してる 工場立てれば立てるほどそれに合わせて消費財要求してくる惑星住民たちはヒロポンキメて働いてるのかな
>>713
何気に現代でも残る大ベストセラーやもんね。欧米でもamphetamine系よりIceなイメージ。ドイツはバイエル社からも出せるから強いな 消費財だというけれど、何を消費するのだろう
あー分かってくれとは言わないが
AIが編成するような水上艦隊じゃそもそも東海岸に近づけないし…
HoI3でしこたま輸出したあれはそういう事だったのか
>>713
ヒロポンのメタンフェタミンは
現在アメリカで最もポピュラーなドラッグとして親しまれています 貿易材もなしに無からアヘンを生成して消費財0になる中共
これってもしかしてアレ?傀儡から片っ端人的絞ってるのが小銃不足の原因?
傀儡兵に配る小銃を計算に入れずに生産計画立ててるの?
日本「ヒロポンは日本で生まれました、北朝鮮の発明品じゃありません」
銃なんぞどれだけあっても足らんから最初から15割降って以降は脳死で放置だわ
最終的に在庫500kとかなる
支援装備と野砲もそうだな
ナチスドイツには絶滅戦争に相応しいパルチザン対策がほしいね
ガチで民間人が減っていくとか
ユダヤ人や障害者やロマ族とかへの政策は別として
ロシアにおける占領政策でも都市封鎖で食料供給を断つくらいがメインだぞ
どのアプデで政党支持工作できなくなったのかわからん
スターリン「ちょっと食い物全部没収しただけだよ?」
日本で初手オランダ後、インドネシアを解放独立させてプレイヤー国家として遊ぼうと思っていますが、
解放前に建てておいたインフラや工場、造船所は解放した後も残りますか?
原子炉やロケット場はなくなってしまうと聞いたことがあるのですが・・・
上陸作戦70日待ちって何のためのシステムなの?
はるか先の他国の港から発進する作戦を予め作れるし
もっと言えば作っといた作戦を適当に弄れるんだから
こんなのあっても何の意味もなくないか
>>735
DLC買わなければあるぞ
1.91betaで
ただCPUはDLCの機能使ってくるんだけど あと満州国に低い正当性っていうデバフあるけど、これ衛星国全部に適用するのが適切だとおもうなあ
>>738
だからこそちゃんと事前に作戦たてときましょうっていうシステムでしょ >>740
史実でいうワルシャワ公国のように支持率が高い衛星国もありうるからな >>742
そういうのは別の国家精神でもってカバーしてもらえばいいともうな 良かった
二丁に一丁は不良品だから二丁配ることが国家機密ではなかったんだ……
不良品でも敵兵のドタマに振り落としたり、着剣して敵兵の土手っ腹にぶっ刺したりは出来るだろぉ!?
そんな時に限って暴発しそうな予感
スコップ使え、スコップを
敵に銃剣突き刺しての射撃って全く意味わからんが最高に格好よくね?
スタートしてからというか計画立ててからやっぱりここじゃなくて隣のプロビに上陸したいわってくらいなら日数維持して変更できるだけ
より厳密に言うと元の計画で通る予定の海プロビと接している陸地プロビまでなら日数リセットせずに変更が可能
強襲揚陸とかいう師団単位で要求日数が変化するだけの仕様なんとかならんのかね
システムの穴にしか見えない
ファシフランス直走ってたらいきなり共産内戦起きたうえ戦わずして共産政権になったんだけど何が起きたのか…
Hoi4のMtGありで敵の主力艦隊と海戦したいんだがどうすれば戦闘になる?哨戒任務部隊海域にばら撒いて主力艦隊を打撃任務で待機させとけばええんか?
>>756
それでいいけどある程度自国の主力艦隊を弱くしておくと良いぞ
こちらが強すぎると戦闘してくれない >>757
弱くしてないと闘ってくれないってマジか。
あと哨戒任務用の艦隊って1艦隊に複数の任務部隊がいいのか、1艦隊に1つだけの任務部隊がいいのか教えてくれ〜。 通称破壊探知ーの敵守備艦隊来てーの哨戒艦隊みっけので打撃部隊出撃するぞ
向こうはあんまり打撃部隊もってこない
というか、かなり遠いところにいる
>>758
打撃任務は効果範囲内で海戦が起きたら応援に行くって感じだから対象の範囲分の部隊を作ればいいと思う
あと、艦隊が強いかどうかは主力艦の数で判断してるからそこそこの強さの戦艦を量産するより大和型みたいな超大型を少数だけ配備するのがいいらしい 哨戒は結構ボロボロになるまで海域にいるから余るくらい用意して早めに引っ込めたほうがいい
戦後には世界のどこよりもインフラ網の発達したアマゾン流域
steamに作成したmod投稿したいんだけど、サムネの設定ってどうやればいいんかな?
.modにpicture = a.jpgを記述してmod内にa.jpg置いても上手く設定できないんだよな。
誰か原因推測できる人います?
後.modのpicture設定部分は削除しないとだめだったはず
コロナで減速してるんじゃないの
EU4とI:Rは動いてるみたいだけど
>>755
安定度低くて共産革命が発生してるだけだゾ 油が無限にあるなら主力艦隊は通商破壊でok、で敵艦のいそうな場所に港湾爆撃か空挺降下、強襲上陸
よく要塞立てて防衛に徹して敵の充足や人的削りいいときに反抗するみたいな攻略法あるけど要塞や防衛戦力がお強いと全く攻め込んでくれないのよね
イタリアで初期拡張する時って小銃を生産して歩兵師団の質を上げるべき?
戦車を作って機甲師団を揃えるべき?
相手はギリシャとルーマニア
>>779
何にしても小銃は無いと始まらんぞ?機甲師団だって戦車オンリーではダメだからな、歩兵師団混ぜないと。自動車にしても銃は必要。 これインフラ作ってあげるとレジスタンスいなくなるの?191beta
ソ連プレイ時にまだ生き残ってたユーゴスラビアや中華民国に気軽な気持ちで銃を1万丁ぐらい送り付けてしまったが、これ戦後結構マズイのでは
>>782
もちろんどちらにせよ小銃は生産するけど比重をどうしようかなってことよ
既存の歩兵師団の小銃が行き渡る程度にしてあとは戦車をつくるか
もっと戦車つくらないで小銃を作って歩兵師団の大隊を増強するかってこと 道路組合連邦でなんとか頑張って枢軸戦生き抜いたけど全然領土もらえなくて草生えた
時刻防衛はもちろんフランスが死なないように終始介護したりイタリアもほぼ単独で殺し切ったり貢献度は高いはずなのに…
>>779
そもギリシャはいいとしてルーマニアはどうやっていくんだ?
ブルガリアを道路にするのも運次第では連合保証されないかな >>784
惑星hoiなら1万丁くらいすぐに溶けるじゃろ >>786
必要十分の歩兵装備と残り野戦砲とcas作った方がいい 中国のアヘンと穀物法強すぎるから他の国にもください
だから貢献度を稼ぎたいならベルリンやローマで敵と一緒に反復横跳びしろと
ドイツがモスクワまで落とした頃合で枢軸抜けてケツから殴り貢献度25パーくらいにはモヤモヤしたな
俺らブリカスがいなけりゃソ連消滅してたやんけ
ルーマニアからスロバキアに進軍するのに
国境の2プロビで膠着してしまうから
いったん引き込んで包囲殲滅したら面白いように引っかかってホクホクだわ
史実日中戦争してるんだがレジスタンスがすごい勢いで沸くし戒厳令引いても全く下がらん。
どうすればいい?
レジスタンスのターゲットにされてる時点で何してもゲージは増えるはず
前バージョンみたいに騎兵憲兵を駐屯させとけば問題なしみたいにはならない
ゲームほぼクリア状態で中小国いじめ
憲兵付き中戦車25大隊の駐屯師団でも戦争中から戦後しばらくはレジスタンスわいてたしね
さっさと降伏させるしかないと思う
中華民国の協力度100%まで上げてたので南京と重慶の間くらいで終わったわ
>>788ギリシャに宣戦する時に同盟国を要請を選ぶと参戦してくれる
でギリシャとルーマニアに占領されるのを待って陣営から追放すればルーマニアとギリシャに併合されるからルーマニアとギリシャとの講和で旧ブルガリア領を併合すればOK 今のバージョンだとブルガリアなんて併合するより残しといてスパイの足しにした方がいい気が
ギリシャ落としたら参戦してくれるはず
バルカン半島はどこがどこの中核州かが分かりづらすぎる
>>805
ドイツとかならそれでいいんだけど
ドゥーチェ は少しでもICを増やしたい
てか増やさないと厳しい後の英仏ユーゴスラビア戦に備えて陸海空揃えるのは大変 正直連合倒すだけなら無拡張でも余裕だと思うけど
海軍なんかにリソース回してるから厳しいんじゃない
(空もいらない)
対空砲と野戦砲と歩兵装備と輸送船だけ生産という究極のIC節約術がある
ゲームとしてのバランスは崩壊するほど強いからおすすめはしないけど
実際小銃と砲3種揃えてれば何も問題ないもんな
小規模包囲を繰り返すなら12師団くらい機甲師団と全てを焼き尽くすCASも欲しくはなるけど
ナポレオンフランスで実績解除目指してるけど
人的がレジスタンスに吸われて100個師団も揃えない内に内部崩壊しそう
一度人的が枯れると駐屯師団なしの状態になるのか反抗ガン上がりして
もうインフラとか滅茶苦茶、ナポレオン帝国一巻の終わり
>>812
傀儡ベトナムとか傀儡アルジェリアとかから人的吸えばいい
フランスなら小銃の方が足りなさそうだけども >>812
ナポレオンルートとか人なんて畑から採れるだろ? >>812
占領地は忘れずに戒厳令、少し落ち着けば現地警察部隊に
治安部隊用に以前より多めに小銃生産を心がけて
装甲車は早めに生産し、治安部隊に配置しよう。一大隊でも劇的に損害を減らせる
以上を心がけたら、治安関係で困ることないよ
ナポレオンフランスでドイツ、イタリア、ソ連を全併合したけど年のレジスタンスからの被害は数万人で収まってる ナポレオンフランスなのにスペイン、低地を食った状態で英国と一緒に対独同盟できるのが
違和感バリバリなのとプレチすぎる
年数万人も正規兵がレジスタンスごときに殺されるとか作ってておかしいと思わなかったのかね
全員シュワルツェネッガーかよ
1.9.1betaの最新版では人的被害が少し下方修正されたけど、まだ多いだろうね
バニラでも国家弁務官区増やしてくれないかな...モスコヴィエンとかコーカサスとか...
ポーランド総督府も欲しい
>>820
それ以上に志願兵集まるからゲームバランスの都合でしょ 日本だと汪兆銘政権をドイツの国家弁務官区の形でできるようにしてほしい
>>823
AIドイツがポーランド総督府を作ってたことはあった
>>826
ラレジ買ってないからあまりわからないけど総督府作れるのかあ、ロールプレイ好きだからありがたい 無政府主義とかいうロマン手出したくてたまらんのだけどお金が続かねえわ
補給システムがよくわからん
新しい供給エリア攻めるときにめっちゃ補給切れて止まっちゃうわ
数か所から同時に攻めないとダメなのか
インフラが州単位で、その領有権がある(工場を建設できる状態)やつが圧倒的にインフラ有利だからソ連みたいな低インフラ&クソデカ州だとその状況に陥りやすい
攻め込むなら州単位で確保する勢いが必要
州と州が接する土地の多さが州の間の補給の流入量になる
機甲部隊で突破するとして異なる州に突っ込むときは複数プロビの幅で奪うべき
このゲーム最近始めたのだけど、陸軍師団数が増えると画面が埋め尽くされてしまってまともにプレイできなくなる。なんか対策ないの?
元帥ごとに将軍の顔は畳めるから使わないときは畳む
戦域を分ける
>>774で質問した者です。
貿易キャンセル現象は1.9だと起きないですね。
1.9.1beta特有の現象でしょうか?
おま環かどうか分かるとありがたいです。
他の人は起きない? 師団数増えてくると同盟国も前線に張り付きまくってすぐ補給切れになるんだが
バニラのみmodは日本語のみで遊んでるが今verから外交の欄からレンドリースが消えてるんだがこれっておま環かな?
>>835
ありがとう。戦域を分ける?がよくわからんけど、将軍の顔は畳めるんだな。ちょっと試してみる。 >>778
手間がね…
もうちょっとAIが突撃志向というかおバカになってくれたらなって マップ外資源の追加って
add_resource = {
type = oil
amount = 10
}
だけじゃダメなのかな?
offsiteの記述の仕方がよくわからん
AIが補給気にすると全線スカスカでヌルゲーになるからね仕方ないね
>>843
軍or軍集団を選択して右上の新しい戦域をクリック >>809
そんな効率優先なんかゲームとしてつまらんだろ 初期拡張しまくる方が効率重視のプレイ、無拡張史実開戦こそロールプレイの王道という感じだけどなあ
フランスやポーランドで史実開戦は何度やっても面白い
民主主義ドイツでもアンシュルスが起きる辺り(しかもイベント文はかなり肯定的)ベルサイユ条約ってなんなんだろう
AIドイツがたまにくっそ小さい傀儡ポーランド作るのなんなんだ
AIはなぜか併合相手と別の国も中核州として持ってるプロヴィンスを併合したがらない
多分正当化宣戦を避けようとしてるんだろうけど、どうせ傀儡が宣戦されたら宗主国は強制参戦だから意味ない気がする
ポーランド人とベラルーシ人が反抗してきたら面倒だけど、ポーランド人にベラルーシ支配させて両者を反目させれば統治が楽になるからな
カルリスタで38年8月に内戦おわらせたけど、国民精神のデバフはともかく迎合度上がるのクッソ遅いせいで41年内にようやく中核州化始められる程度なのほんとめんどくさいな
迎合度上がりやすくなるmodとかないすか?
アナーキストスペインが強いと聞いたんですが具体的にどう強いんすか?
時間ないからできないので雰囲気だけでも知りたいとおもいましたので
>>856
迎合度をあげれば全ての州を中核化できる 元列強を中核州化したらそりゃ強いんだろうけど、そのための占領ができてる時点で多分もう敵無しだよね
今のバージョン大量の航空機選ぼうとするとクラッシュしない?
>>849
別に人のプレイスタイルに文句をつけるわけではないけど海軍作るの面白い? 海軍は持ってて嬉しいコレクションだからなぁ
提督の決断みたいに敵の空港や艦隊にピンポイントで空襲や砲撃させてくれないと
母港で戯れたり訓練したり海上護衛をしたりするだけの艦隊これくしょんでしかない
海軍って強襲上陸食らわない程度に制海権確保できれば後は輸送船と護衛の駆逐艦だけで何も困らないのが悪い
港と沿岸防衛駐屯師団さえしっかり配置しとけば極論制海権は貿易に必要でないなら取らなくても困らないしな
そんなのより航空優勢確保したりCAS飛ばす方が100万倍重要だし
設計社選んでから研究しないと反映されないんだな
50時間目で初めて知った・・・
スペインやオランダで植民地帝国復活させても戦艦持ってないと片手落ちやろ
>>863
海軍増強系のハズなMtGを入れると、その「母港設定」すらできなくなるのに加えて
「ロンドン海軍条約で縛られる」ので建造コレクションも不能になる。
修理を指示(または決意)したその時に手近な規模の小さい港を選びがちで、
数プロビ遠くの10Lv港を選ばない。そのため手動で10Lv港へ回航させないといけなくなる。
停泊中でも手動指示しないと修理しない。
不便が増えるのはどうにかしてほしい… アナーキストスペインは人的補正が多いから別に中核州増やさなくても
元の中核州だけで使いきれないぐらい人的は出せる
あと他にもそこそこ強い補正があった気がするけど
政治力増えないし能動的に陣営加入したり出来なくてゲーム展開がそんなに面白くならなかったから途中で飽きたな
どれだけ人的や工場が増えても補給と資源がボトルネックになるから正直大差ないよな
IC増えたら戦車とCASにおまかせするから人的は必要なくなってくるし
装備転換ってどうやったらできるのでしょうか?重自走対空砲を作りたいのですが方法がわかりません
必要なDLCを購入し、ネットで方法も調べてみたのですが部隊編成の記事ばかりでわかりませんでした
初心者に教えていただけませんか;;
ああ、クラッシュする原因は空母の航空機のせいだ
空母の詳細画面とか海軍の地図で航空機編成クリックしたり、空軍の地図で空母の真上に地図持ってくるとクラッシュする
>>870
まず重戦車を研究する
研究できた重戦車の枠の中で、右に派生型の選択肢が出るから対空自走砲を選んで研究する >>870
装備転換は既に重戦車を作って備蓄してるときに
重対空自走砲の生産ライン左下に転換の選択肢が出るからチェックを入れる >>872
>>873
ありがとうございます、試してみたらできました!
初歩的な質問にも答えて下さり感謝です!!! 重対空のメリットはコスパなので重戦車作ってから装備転換してたら意味ないけどね
多分派生型の作り方が分からないってことを装備転換ができないって言ってるんだとは思うけど
整備中隊入れないと鹵獲できないっていう仕様はどうにかならんかなー
海軍に足りないロマンは鹵獲艦がない事だと思う
沈みかけのエンプラ鹵獲とかやりたい
ホーネット鹵獲に失敗しで撃沈処分したように
港湾じゃない限り鹵獲は無理だろ
結局みんな装甲車作ってる?めんどくさくて軽戦車で代用しちゃうんだけど軽戦車は機甲師団の偵察中隊に使うし
krのアメリカで内戦回避する方法ありませんか?それともcivilwarは不可避なんでしょうか?
軽戦車は序盤の電撃戦から、主役が中戦車に移った後も偵察部隊に入れて余すとこなく使えるのがいいね
支那人を殺すためだけに存在するかのような日本の軽戦車偵察中隊
AI日本がちゃんと使ってきたら中国側の難易度が酷いことになってただろうな
動画で知ったけどAI日本は大陸が泥沼化するように制限かけられてるみたい
強襲上陸をずーっとしてこない
その弱体化は開発日誌に出たしここでもかなり騒がれたな
史実では東半分しか占領できなかった雑魚日本軍が勝っちゃうのはおかしかったからな
2と比べると山岳が減ってて丘陵になってるから重慶まで行きやすいのが原因
日本が8年戦争続けて勝ちも負けもしないバランス調整は無理があるって…
調整はいいけど日本AIの消極化じゃなくて中国AIの強化で調整しろよな
対人でも最後は耐えられないけどそこそこ粘れはするからなんとかしようはあるだろ中華
共産党が弱いというか役に立ってないのが悪い
フィンランドもそうだけどゲリラ戦を表現できないHoiでは対日戦前の景気付けとして民国におやつにされる雑魚じゃそら日本には勝てんわ
南京→重慶ルートの地形変えればいい
山岳少なすぎるわ
2にあったダム決壊でインフラ0もなくなってるし
工場疎開もないっしょ
自分も日中戦争長引いて欲しいとは思ってるけどスペイン内戦関連の投稿を見る限り多くのユーザーがそう思ってるわけではないからなぁ
やっぱAI関係じゃ無理がありそうだから、日本が一部軍閥を懐柔して味方側に引き入れたりそういう方面でのテコ入れがよさそうだよなあ
aiにゲタはかせたりaiを極端にバカにしたりしてバランス調整するのパラドの悪いとこだよな
日中戦争のグダグダってそもそも日本側に
中国を完全にぶっ潰してやるって意志がなかったからだろ
なし崩し的に戦争状態になってどの辺で講和するかって二転三転して
結局泥沼化したってのがAIには再現不可能だろ
今はそこそこの確率(感覚的には3回に1回ぐらい)で日中戦争泥沼化するし
それなりに意図通りのバランス調整は出来てる気はする
日中戦争に関してはそもそも日本の初期戦力が史実の倍ぐらい置いてある上で
日本が強いからデバフかけますやってるのがちょっとおかしいよ
レンドリースでアホみたいに装備送れば割と泥沼化する気がする
スペイン内戦は戦後の中核州取り戻すのがめんどくさかったりデバフ消すのがめんどくさかったりするだけで内戦自体は38年中には終わらせられるでしょ
Hoi4だと途中講話がないから重慶ダッシュ前提なのが
そもそも安定度の高すぎる惑星hoiの日本じゃぐだぐだ感無く「中華帝国作って自転車漕がせる」っていう鋼の意思が
プレイヤーが入れば国民党はおろか共産党でも日本に余裕の勝利ができるあたり
中国AIの問題な気がする、港にもっと師団おけやお前ら
Wikipedia先生みたら
支那事変の時期に59軍あってワロタ
ほとんど駐屯師団だけどほんとに持ってたんだな
>>862
横からだけど、海軍ロマンプレイめっちゃ面白いぞ
日本で海軍極振りして史実の編成を再現したり、史実では計画だけに終わった艦を設計したりしてるだけで連休が終わるくらい
なお、使い途 スーパー戦艦で艦砲射撃すると効果違うのかな
なんか錨のマークついて有利になる程度の認識
帝政フランスと大日本帝国が同盟作れるイベント作ってほしい
>>904
もう一回Wikipedia を正確に読んでこい 艦砲射撃で敵にかかるデバフって最大25%で固定なんですよ…
hoi2の頃は艦砲射撃は結構頼れる子だった記憶があるがhoi4だとやり方わからんからしてない
陸プロビに隣接した海プロビに主力艦を浮かべておくだけで勝手にやってくれるぞ
浮かべっぱなしの方が燃料食わなくてお得なのかと思ってたぜ
やる気がないのではなく単に日本軍が雑魚だったからだよ
南京取れば降伏すると思ってたからその後のプランが一切なかった
日本人は戦略的思考が苦手なんだよ
そらまあ、それまで国外での長期戦争なんて数えるほども無かったから経験不足は否めないよね
兵站や輸送の概念が乏しいのも残当
総力戦って思想はあったけど
降伏条件まで総力戦になるなんて思ってなかったんだぞ
みんな第一次世界大戦以前の首都を取れば勝ちやろ!って感覚でいた
日本だけでなくドイツだって野戦軍200万人を倒したぞ!勝利!っておもってたら
600万人用意されたしあの時代の戦争は常識を変えた
日本軍が戦略的にアレなんだったらどの国が優れてるんだって話やろ
批判は脳死でも出来るけど評価は脳味噌働かさんと無理やからな
中国の方が優れてる
蒋介石はアメリカを引き込んだし、毛沢東は日本軍と国民党を戦わせて漁夫の利
日本が叩かれて悔しいだろうが、歴史はネトウヨのオナニーグッズではないんだよ
WW1経験した後の話なんだからドイツはソ連舐めてたし日本は中国舐めてただけじゃないの
フランスはさっさと降伏しちゃったが縦深ある国とない国の違いってことで
ネトウヨって古臭いジジイ言葉使う為に溜めてたのかよ、勘弁して
こないだから湧いてる歴史話題とネトウヨ絡めるキッズなんだから相手すんな
ネトウヨはソ連を火事場泥棒と言ってるが、
国共内戦に付け込み、ドイツが欧州荒らした後に南方侵略した日本こそ火事場泥棒なんだよなあ・・・
そりゃあおめえ殴られただけの国よ
ルクセンブルクとかな
ああこりゃ同じ奴だな
ウィキ荒らしてるのとも関係あんのかねえ?
ネトウヨって日本軍でオナニープレイしてんの?
ネトウヨって言われたくらいで荒らしと一緒にするとか必死すぎでしょ
上の方で質問あったけど、
重対空とか、自走砲って作り方が初見だとわかりにくいよね
最初の何回かは、自走砲作ってるつもりで自動車化砲兵を配備してたわ
許してやれよ
50時間しかやってない初心者だからゲーム内容の話はできないんだよ
序盤LT、終盤MTだけでいいからな
艦載機も海戦自体がAIガバガバでせっかく開発しても出番なしが多い
「cf-」でNGネームにブチ込んでおくといいぞ
ここは基本変わらないからな
おいら自動車化ロケット砲と自動車牽引ロケット砲の違いがわからんかったわ
派生系は確かにわかりにくい
ネトウヨにNGされたところで何とも
ネトウヨ界隈がホイに紛れ込んでることは動画のコメントで知ってたけども
大国の首都だけ囲んで生殺し→中小国への正当化祭
ソ連義勇兵が次々わいてきては殲滅されててなんか笑っちゃうんだけど送ってくる義勇兵の数に上限とかあるの?
24師団すり潰したとこで独ソ戦始まっちゃったから確認できんかった
一国に遅れる義勇兵にしか上限無いんじゃない?
中華統一戦線に義勇軍送りまくって合計20いくつとかやったし
……少し前のベータ版の協力政府大量建国ってもしかして義勇軍超スパム出来たのかな?
>>905
海軍関係のmodとかいれてロマン艦隊作ると楽しいよな
AIくんが艦隊決戦してくれなくて悲しいけど バルトとかスカンディナヴィアとか東南アジアのあたりって
AIに領土渡して国家形成してくれねーのかな
またオランダで道路事業組合連邦プレイしてNF見て思ったんだけど装備ライセンス生産ルートもなんか面白そうね
でもこれって例えば歩兵装備なんかは自分でも研究して中間の研究埋めないと強くならないの?
友人に勧められて気になってたんだけどどうも進めてきた本人たちもよく理解していないっぽいので質問なんですが
このゲームってマルチプレイする時の勝利条件って何なんでしょうか?特定の年代になったら占有してる国が多い人の勝利?
トーナメントフォーマットはボー3
ルーキーをボー1パラリンピックに引き入れてはいけない
連合枢軸共産の2つが滅んだらスコア出てゲーム終了、その後続行できる
大東亜は枢軸扱い(?)
>>947
実質的に勝利条件はプレイヤーが勝手に決めるものなので、基本的には無い
マルチで友人と遊ぶ時は話し合って勝利条件を決めて、それを達成する様にプレイすればいい >>950
なるほどありがとうございます
追加の質問なんですが、解説動画見てて疑問に思ったというか不満に思ったことなんですが
適正年代?より前に研究するとペナルティで研究期間がかなり伸びるって聞いてえーって感じなんですが
あえてそのペナルティを覚悟で先取りする価値や意味がある場合ってあるんでしょうか?
研究枠一つ潰してまでする価値がある場面があんまり想像できないです(未プレイ何で変なこと言ってると思いますが) >>951
明確な計画を立てずにただ無策でやると損するだけだけど、戦略次第では十分有効にもなりうる
ゲームシステムをきちんと理解して慣れているとかでないなら、あまりオススメできない 中小国で生産する対象を絞り込んでいるときは先行研究しまくるわ
ポーランドでダンツィヒ開戦とか
>>952
なるほど意外と有効な部分あるんですね...
自分イメージなんですが、ゲームの進行時間に対してどれだけ効率的に動けるか逆算で考えるのが好きなんですが
このゲームって割とそういう事は考えなくてもいい感じなんですかね? 半年以内の先行研究であれば重要技術は研究する
研究加速させるコンピューターとか
一年以上についてはNFとかでボーナス付いた時に研究する
機甲技術ボーナス使えば次世代の重対空を生産できるので重要
>>951
産業系は元々の日数に対して先行デバフと各種バフで相殺されて少しでも短縮できているなら、先行しちゃう。
銃砲航空とかもそうかな。
体感だけど、諸々のバフがついた状態なら前年の8月くらいには短縮され始めるかなあ。だからその辺りから先行する。
そうすると本来の研究年度差し掛かった頃には完了したりする。 研究を効率的に済ませる最大のコツは意味の薄い研究をまるきり無視すること
使いもしない兵器兵種を研究するのは先行ペナより大きなロス
え、みんな空母とか先取り研究しないんか……
俺8ヶ月前には始めるんだけど
計算機系も割と罠な気がする。上昇率数パーセントだから1スロを200日潰したロスを上がった研究速度で取り戻そうと思ったら数千日分の研究が必要になる。気持ち的に先行研究しちゃいたくなるから、さらに倍率ドン。
>>954
デバフ込みで計算すればいいだけ
マルチだったら例えば41年型中戦車が何年何月に研究終わるかは計算して建築計画立てたり軍の編成を考えるよ 2個目の計算機までは一直線に研究すれば1939年には元取れた気がするから研究しない選択肢は有り得ないけど
艦船のモジュールはちょっと早めに研究開始してもそこまで気にならない時間なのがいいよな
海軍系は研究してから生産が終わるまでかなり時間がかかるから先行しないとなぁ
そしていざ完成しても空軍に一掃されて決戦する機会はほとんどないという
大海戦したくてラスボスアメリカ残したりしたけど46年以降ともなると制空権ばかり気になって海戦あんま見てられない
ちょっと油断するとすーぐピカドン落としやがる
計算機系のもととるまでの日数って
(xーx/(1+プラスされる研究速度))=計算機の研究コスト/研究速度
のxを研究枠数で割ったやつであってるかな?
あってたら割りとすぐにもととれるしやっぱり研究し得
いつから研究したらどれくらいで特になるのか
計算式たてようかと思って挫折したことある
途中で他の要素で枠や研究速度変わらない前提から簡単な式になると思うのだが
研究も国力に応じて自動化でいいのにな
いちいち選ぶの面倒
ジャンル毎に専用枠欲しいな
MODの海軍研究専用枠みたいなやつ
上陸支援って空挺と同じでプレチに入れてもいい部類な気がしてきた
駆逐数隻でイギリス上陸出来ちゃうし艦隊決戦しないし輸送船団襲撃されない
中小国が英仏をおやつにできて輝くから文句はないけど
>>970
それ上陸支援が強いんじゃなくてaiがアホなだけやぞ
比較的まともに海軍展開する日本相手に旧式艦で無理やり制海権とって上陸したら普通に沈められることあるし
Wikiコメントも含めて完全に編集停止すんのか。どーしようもないとはいええらい極端やな 管理人がガイジだろ
IPBANすりゃいいだけなのに
低能アフィカスだから管理すらできない
串等踏んで毎回IP変えてくる荒らしをIPBANで止める方法を>>972には是非ご教示してもらいたいところ あれ串使ってるからIPBANなんかしても意味無いだろ
ちょっと考えたら分かりそうな事をドヤ顔で書き込めるのは凄いと思うわ
海軍専用の研究枠を基本1枠設けて造船所や海軍基地数に応じてそこから2枠くらい増えるとかどうだろう
串自体禁止にすりゃいいだけだろ
編集はユーザー限定にするとか
pukiwikiがどこまでできるか知らんけど
そういうのは何やろうがイタチごっこになるから無視するに限るのよ
研究選ぶ→完了→止める→選ぶ
これが面倒なんだわ
最初に研究所とか設計者選んで残りは全部自動でいい
civみたいに研究予約してほしい
実績解放できてかつ研究指定だけ楽になるmodとかありせんかね
>>966
右辺200日で研究速度4%増加だとスロ数で割る前の日数は約5000日。3スロだと元取るのに5年近くかかるんじゃ? 協力政府工作が壊れって聞いてたけどやってみると強すぎて草
国民精神:次スレが無い
安定度の基本値に-50%を得る
日毎の安定度:-7%
>>980
自由貿易&4枠だと3年半、5枠だと2年半でもととれるし研究進めば研究速度up&研究速度上昇upで42年式なんかは1年ちょっとでもととれるようになる
まあ中共とかメキシコとかなかなか研究枠増えない国は全力で急ぐ必要なはないと思った 串と普通のアクセスを判別する方法あったら教えてくれよw
疑わしきは粛清が一番だと同志スターリンが仰っている
サーバや通信の知識や技術が無いと文句言うだけマンになるんやなって
じゃあどういうコードを書けばいいから提示しとくれや…
ちょっとクグレばわかるが悪意のある利用者を防ぐ方法なんてプロバイダ通報しか無いんやで、ipブロックとか串制限とか言うけどそんな頻繁に変えて攻撃してくる人への対抗策なんて実装できないから
すまん例のガイジだったか知識無いだけの一般利用者かと思ったわ
ホワイトリスト
無能アフィカス管理人は荒らし以上に迷惑
誰かがcf-でNGにと言ってたけどその通りだな
これだけで頭悪いキチガイだって伝わる文章書けるのすごいな
正論しか書いてないぞ・・・
NG宣言するやつはろくなのがいない
現実でバカな奴がネットでなら賢くなる訳もないのになんで偉そうに出来るんだろうな
そんなことも分からないからバカなんだろうけど
言い返せなくて悔しいからNGして、
他の人を巻き込みたいからいちいち宣言するんだよ
チー牛くっさ
lud20201210000853ca
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