>>1乙
このトレイラーはいつ見ても興奮する。納得の高評価 >>1乙
待ちわびていたバージョン1まで
この後何スレ立つかな? 1ページ目なら検索無しの場合の1ページ目の中で検索に引っ掛かったやつだけ表示される
くっそ使いづらいからgoogle検索も併用していけ
>>5
検索しても見づらいから困る
・お気に入り数順でソートを掛ける
・タグ(/vanillaとか)を使う
この上で名前(設計図名?)検索かけてようやく使えた プレイ動画を取るとか恥ずかし過ぎるので、ご勘弁m(._.)m
しかも、ロングリーチmod入れてるからチートっぽいプレイ動画なるからやだ(笑)
後半からはロボでのゴリ押しだし(^_^;)
ロングリーチとかDL数上位だろ
なんも恥ずかしくない
前スレの KoS って KatherineOfSky さんのことであってる?
Steam のガイド記事にはお世話になった。
>>11
そーだよ
明るく楽しそうにやってたからよく観てた
mallとか青写真集に上がってるし参考にしてた
今はfactorio全然やってないんじゃないかな
>>9
俺はバイターなしでModもりもりでしかやってない
Modも大型Modじゃなくて最初からロボ使えるとかロングリーチとか井戸ポンプとか便利系ばっかり どこに楽しみを見出だすかだからな
複雑なライン作る事だけを楽しみたいならロングリーチ使ったりロボで序盤のかったるさ飛ばしたっていいじゃないの
水は水場もパイプも邪魔で複雑というより煩雑になるだけだし
アプデで工場長の手が伸びた今でもロングリーチっている?
設計図のゴーストで楽になる設置って電柱の設置だけだから
俺はある程度ズームしないと誤設置して面倒になるわ
昔はバイターの体液がサイエンスパックに必須だったから仕方なく殺してたけど、
いまは必須じゃないからバイターはただひたすら邪魔なだけ。
ということで私はバイターなしでバニラやってます。
ただひたすら大量の電子基板を作りたいんです。
皆さんの工場からロボット達の鳴き声が聞こえてきます
大量の電子基盤を見たいという思いと
大量の電子基盤を作りたいという思いは
矛盾するから困ってる
何でもかんでも物流チェストで済ませようとしやがって
別にビーコンと組み立て機数を調整すれば青ベルトで済ませられるだろ!
ロボットを酷使すんな!
マルチにおける
ロボットを酷使=俺のPCを酷使するなですね
分かります
便利MOD入れても良い。というコメントに凄く癒されました(笑)
ありがとうございますm(._.)m
>>25
仮にベルトよりPC負荷が大きくても工場長の思考負荷軽減効果を考えると…ね? 自分の環境だとロボが動いてる動いてないにかかわらずネットワーク内の総ロボが一定数超えたらFPS下がったけど今もそうなんかな
みなさんロボットどのくらいいるの?
うちは、最近やったマップでは物流2万、建築1000くらいです。
変にネットワークをつないでバグるのが目に見えているから
物流チェストはモールと燃料配達くらいでしか使わないわ
それでも3000は越えたけど
>>24
つまり言い換えると便利mod満載のゆるゆるプレイ動画に癒やされる人もいるってことさ
プレイしたいが時間も体力もない俺のために誰かまったりプレイ動画上げてくれないかなー(チラッチラッ 分配器を1:1だけじゃなくて1:2とか2:3みたいに
任意の割合で分けれる様になるmodとかないかなぁ
バランサー噛ませばいいだけなんだけどあったら楽だなぁと
>>31
分配器に回路つないで右右左右左ってできれば面白いけど、できない。フィルターインサータみたいにフィルター設定もできない。悲しい。 >>31
分配器を複数個使えばできるで
一個の分配器に比率機能欲しいって意味だろうけど もうロボットでいいじゃん思考になってしまった
物流ロボット縛りプレイもいいかもしれない(白目)
>>28
建設ロボは全部地上ロボステ?
それだけのロボの仕事を段取りするのが大変そう
>>31
それも欲しいけど、ワンショットで止まる回路欲しい
緑基板を30個動かしたらインサータ止めるとか
個人装備のアイテム作るときに便利 >>36
>緑基板30個〜
それは「物流チェストーインサータ1ーチェストーインサータ2ー組み立て機」ってやって
インサータ1とチェストを回路制御すれば良くね? わざわざチェストを噛ます理由あるか……?
制御しなきゃ入れたそばから使われるし、制御するなら物流チェストから直入れでよくね?
個人装備は一回もしくは少数回作って終わりなんだから
材料手差しで良いんじゃないの
あえてめんどくさいことしたいんだと言うなら別に構わないけど
あと、factorioは需要<供給にしてつまらせることができるかぎり
機能や効率だけを考えるなら細かいバランサーなどの制御は不要なはず
あえてめんどくさいことしたいんだと言うなら別に構わないけど、ね
K2の最後の銀河なんたらは溢れせた分消失するので制御が必要、という特殊なケースもあるが
まあ確かにバランサーの件なんて過剰供給すれば勝手に最適に消費されるな
無制限に供給されると困るのは紫チェストを使った駅とかか
確かに多めに作らせて詰まらせるような設計にすれば不要なんだけど
割合計算して需要=供給になるように設計すると
前の組み立て機ばっかり稼働して後ろがなかなか動き出さないのがモヤモヤするだけなんだ
なので均等に材料を供給できるようにしたいんだけどいちいちバランサー用意するのがめんどいので
一つの分配器でできたらなぁと思っただけ
>>41
組み立て機に材料投入するインサータを一つづつ制御したらバランス良く拾えるような気がする 綺麗に=したいって考えはやめたほうがいいバランサーもダメとか縛りプレイかなにか?
詰まらせればいいんだよ
それでも後ろが稼働しないならライン別にすればいいじゃない
俺は上流だけ可動して平均的に動かないのがもやもやするのわかる派。それぞれの工場でこだわりがあってもいいんじゃないかな。
いろんな意味でキッチリしたいってのはとてもよくわかるけどね
それぞれ好きなところにこだわってそれぞれの達成感に酔いしれるのがこのゲームの楽しみ方でしょうに
回路とランプでディスプレイ作る人もあり、巨大列車砲で破壊の限りを尽くす人もあり、modの力でロケット100万発打ち上げる人あり、どれもクリアには全く不要だけど楽しいじゃないか
完璧な制御で余剰ゼロの最高効率目指すプレイの何が悪いのか
>>42
それはそれで組み立て速度に対して搬入が追いつかなくなることもあって悩ましい…
>>43
別にバランサーを縛ってる訳じゃなくてそういったmodがあって楽できないかなと思っただけなんだ
ギリギリで詰まることなくアイテムが流れ続けて尚且組み立て機が全機稼働するような工場が
見てて気持ちいいってだけのただの自己満足なんです
そんなもしmod知ってたら教えて欲しいってだけだったんだ
これ以上は荒れそうなのでこの話題は終わってくれスマンかった >>48
ベルトSOURCE-
分配器A
-ベルトA-回路で停止-次の分配器Bへ
-ベルトB-回路で停止-工場へ
分配器B
-ベルトC-回路で停止-次の分配器へ
-ベルトD-回路で停止-工場へ
こんな感じで並べて
回路部分をAB交互で止めたり動かしたり流れるものの数えたりすればベルトSOURCEから流れてくる物の速度を落とさずに各工場へ分配できそうな気がする。分配器だらけになってスマートじゃないかもしれないが見た目楽しくなると思う。 インサータがボトルネックになってきたから
スタック数増やしちゃうか
一旦ベルトに出してる時点でスタック数は全然活かされてない
ベルト速度に依存してしまう
ベルトに一旦出してる時点でって
ベルトに一旦だしてまーすって話してる人いなくね
ベルト速度に依存するって言うけど
青ベルト一杯にするのも貨物車使わない限り珍しい事態
その貨物車も全力で荷卸しすると30秒も保たない
組み立て機で青ベルト満載に作る場合も物流チェスト併用でもしないと材料供給が厳しい
で材料供給が「物流ロボで余裕なんですわ」って事態になっているのなら
「ベルト速度に依存?だから何?」って言いたくなるはず
いや、スタック数増えると逆に遅くなる(ように見える)ケースって一旦ベルトに出す場面だけじゃね?
53の言うことは的外れてない気がするが
インサータがボトルネックになってるって話をしてるんだからベルトに出してない場合の話でしょ
過剰スタックはベルト→組立機の搬入が(Mod等でスタック数増えると)異常に遅くなる
組立機内のアイテムが2回分を下回ってインサータが補充するとき、数十個を拾うのに数秒掛かってその間に在庫切れで組み立てが止まってしまう
>>57
52に限ってはベルトがボトルネックになってる場合の話でしょ 結局ベルトが絡んだ話だったという話
51は別の話だろうけどね
>>63
使ってるベルトやスタック数がわからんからなんとも言えんが満載の緑ベルト?でも小スタックと変わらずに動くんじゃないかなあと思う
根本の原因に多少の差があっても結局ベルト速度が関係する
それか箱に入れればそもそも解決 どんなにスタック数が増えても一掴みだから スタック数増やすMODで200増やしたらメッチャ作業遅くなった
MODアンインストールしても元に戻らずやり直した事がある
ベルトがボルトネッグになった事は工場長なら、すべからく経験済みなはずだ
初期にガンタレは、この位で良いだろうと確信犯的に感覚で置いて抜かれる事も
>>66
スタックサイズ上書き…と思ったけど昔はなかったっけ バイターの皆様のために核シェルターをご用意するのだ
ロボット主体工場ってUPS的にどうなん?
写ってなければ最強?
>>71
出来るんだけど全てのスタックインサータでそれやるくらいなら一から作り直そうと思った
やってみないとわからん事とかあるからね
特にMODは >>78
細かく搬入が必要な場合は普通のインサーター使うとか、色々方法は有るんじゃないかな
ベルトから箱に入れて箱から搬入する、とか
ちなみに知ってるかもだがスタックサイズ設定も確かエンティティコピーペースト使えるので同じ設定のインサーターなら全部手軽にコピれるよ(Shift+右クリでコピーShift+左クリでペースト) 後はロケット打ち上げるだけくらいの段階で
ようやく物流ロボットの体制整うから全然活かせたことがない
Bob'sMODで遊んでるんだけど、車両用フュージョンセルって一体何の効果があるんでしょうか
装備しても何も変化ないようにしか感じない・・・
この会社の人たちでもバッティングとか気にするんだなー
>>81
供給を途切れさせずに大量に青基板作ると自然に達成される実績やん 向こうは2回も遅延したのにこっちは前倒しした上に計画通り
さすが工場長生産管理がしっかりしている
ベルトコンベアに乗せられたまま
食事仕事娯楽運動入浴睡眠を取らされるようになって
何か変わるのでしょうか?
一般人が目にするベルトコンベアといえば空港の手荷物くるくるかね
昔はバイター対策でタレットの所にベルコン外向きに置いてたんだけどもう使えないよね?
>>97
小型中型ならベルトコンベアが攻撃対象になると足をバタバタさせて可愛いってなる
スピッターに対してはクソ雑魚なので費用対効果で考えると微妙かもしれん ああそうか、今の溶解攻撃に耐えられないのか。ありがとう
昔はスプーン取って燃え尽きたけど、今度はデフォ設定で全実績解除まで頑張るぜ
今ならスプーンを取るだけなら超簡単になった
さすがに正式版では修正されるかな?
製造ラインの中で、採掘が一番奥深いよな
鉱床は不定形だし、収量は減っていくし
すみません、つい先ほど0.18に更新してプレイ開始したのですが、建築計画って最初からは使えないようになったんでしょうか?
建築計画ライブラリ開いても本の作成もコードのインポートも出来なくなっているのですが…
散々悩んだのに書き込んだ瞬間に見つかるやつ。
すみませんAlt+B押したら出てきました。いやしかしこれ以外で作れないのか…?そんなことないと思いつつ解決
いやすみません解決じゃなかったやっぱなんかおかしい気がする。
昔この画面にコードのインポートとかついてましたよね…?mod全部抜いてもこの状態だったんですが、
何か根本的に変わったりしたんでしょうか?バージョンは0.18.32です。 画面中央下のショートカットバーの右にあるaltの文字横のちっちゃい点々押すと
ボタン増やせるからその中にコードをインポートってボタンがある
ここかぁ!と思って触ったらロボット研究するまで使えないとか文句言われたんでコンソールコマンドで解禁インポート決めてきました。
本当に助かりました、ありがとうございます。全手動でも設計図使えないと生きていけないんじゃ…
初心者が混乱しないように最初はロックしてんのかね
俺はマルチに入ったら解禁されたな
2年ぶりにプレイしたけどインポートのボタンは最初からあったと思ったが
あの横の極小メニューは確かに分かりにくいけど
shapez.io は、先日はてブに出ていたときに手元でビルドしてみたけど、
うちの環境だと ffmpeg がエラーになって起動できぬ。(Catalina)
そのゲームの作者がfactorioのredditで紹介してたな
>>112
無限資源採掘、設備の建築にコスト不要、なのに青写真貼り付けにコストが掛かる
ちゃんと生産すれば微々たるもんだからまあいいけど
スレ違いすまん 軍事パック全然減らないなと思ったら
無限研究にも軍事パック不要なのあったのね
列車の建設計画置く時に厳密にレールの上にカーソル持ってかないと
「レールの上じゃないと仮設置できません」
とかなって置けないのって前からだっけ?
うろ覚えだけどスナップされて列車の表示がちゃんと緑になってればカーソルずれてても置けたような気がするんだけど…前からそうだったらごめん
上位のベルトを量産できるようになっても置き換えないほうがいい場合ってあるの?
資源節約以外に思いつかないんだが
低速のインサータを使っている場合に無闇に高速ベルトを使うと拾えなくなることがある
インサータで運ぶ先が動かなくなってアイテムが足りなくなって下流が詰まれば解消されるし、
そもそも高速インサータにしておけば発生しない問題だからそこまで気にする必要はない
>>121
ビーコンモジュール無しで
黄インサータで組み立て機への入力十分
そこに青ベルト供給限界まで直列に組み立て機を設置すると「バグる」 >>121
超高速ベルトとスタックインサーターとの組み合わせだと
高速ベルトとスタックインサーターの方がスループットが早い時がある。
インサーターがピックアップ時に右往左往しなくなるので。 K2 が Angel’s と共存可能になったぽいな。
>>127
かわいい そもそもMODはフリープレイ用、というかチュートリアルの事は
考慮してないしテストもしてないのがほとんどじゃね
K2の汲上ポンプは電気がないと動かないから仮に作れても詰んでるよ
フリープレイで遊ぼう
>>121
置換えないほうがいいというか、持ってきた青ベルトが足りなくて今回は置き換えなくてもいいかってパターンならよくある ロボット物流に頼ろうと思ってるんだけど、ロボット増えるとステーションでのロボット充電待ちが凄いことになります。
これ、どうすれば回避できるんでしょうか?ステーションを大量に建てれば解決する?
1・ロボステ増やす
2・ぶつロボ増やす
3・ロボ箱同士を限界ギリギリまで近づけて、長くは移動させない
4・無限研究
具体的な数なんか教えてくれるともっと上手い上級工場長が出勤するかもw
>>134
ステーションを増やせば解決するんだけど、その前に、あまりにも距離が長いのはベルトに置き換える方がいい >>134
ロボステの数を増やすのが手っ取り早い解決
ロボットの移動時間を減らす
=無限研究するか要所でしか使わない
ってのはロボット物流の自由を奪うから俺は反対派 ロボステ増やすのが一番かな
美しくないと思うかもしれんけど2×2ずつ置いたりしたりとかね
鉱石掘削駅を同名駅で運用するとしたら
待機線で待っている列車×回路で制御した赤信号を置いて
線路の探索コスト増やすしかないのかな?
1つの信号で500の評価値で線路500個分って考えたら
同じような方面ににあるのはこれで行けそうだけど
他に良い方法が有ったら教えて頂けないだろうか
無限研究しても、移動速度が速くなるだけで、充電時間は変わらないのでは?
充電切れになるまでの移動距離が伸びるから充電回数が減るって意味じゃない?
自立型物流ロボット
なおコストは考えないものとする
>>139
俺の工場設計はむしろ逆で同名駅荷卸し駅を4-6つ作ったら
その付近500マスに同名駅を作らないようにしているわ
青ベルト4〜6本分を安定消費できるラインを作ったら
別の工場を作るようにしている ロボは速度が上がったらその分電力消費量増えるから
移動距離そのものは変わらないと思ったけど
>>145
バニラのロボ電力消費は飛行時間と距離比例だから(flying-robot.lua 参照)
速度が速くなると高速移動可能時間が延びる理屈だけど?
ただ、要素としては距離の影響がデカすぎるから速度UPが有効と感じにくいし
速度UPできてるときはロボ数(≒輸送量)も増えてるであろう分
充電待ちが増えやすいという要素もあるかもな? 無限研究前のRobotSpeed5でも飛行時間による消費電力は全体の5%程度だからねぇ
そこから速度を倍・RobotSpeed11〜12まで上げても2.5%に減るだけだし実感できるほどじゃなさそう
以前同名駅&複数編成で運用してたけど、退避とかめんどくさくなって直列串刺し方式に改めた。
鉄5の出力を鉄4に運んで、鉄4の鉱脈からの出力を合わせて鉄3に〜を繰り返して集約して搬入する
初心者から質問です。
物流ロボと建築ロボはどのようなタイミングで
どのような目的で導入すればよいのでしょうか。
物流ロボはロケット打ち上げたあと遠くで開拓用消耗品工場作ったり
建設ロボはソーラーパネルの設置を自動化したりかな
>>150
タイミング
・十分な鉄板・電力の供給が可能になったら
・研究解禁後
目的
・設計図を使ったより素早い工場建設
・防衛地点の設備保守及び弾薬供給の半放置化
・ベルトラインに囚われない組み立て工場の製作(エンドコンテンツ) そうか、、、
物流ロボットと、要求チェスト、供給チェストだけで、
ベルトレスな工場を目指してみよう!
実績考えてるなら最初はロケットとばしてからロボットに手をつけた方がいいぞ。
1周目で取るのがほぼ不可能な実績があるのにロボ禁止だけ狙わせる意味が分からない
>>143
待機駅を置いて回路制御良いですね
目的地の近く(精錬所)にそれぞれ同名待機駅作れば
そこに入って行きそう
>>144
各方面、例えば4カ所東西南北に同名精錬所を置いたら
自動的に近い所の同名掘削駅から自動的に運んでくれそうで良いですね
精錬所を増やすという発想は無く目から鱗ですわ
回路で信号を閉じるのと組み合わせてみます
ありがとう 体験版やって製品版の初回プレイなんだけど
クリアする前に巣の駆除やりまくってて、
なんか敵が強くなってるなーと。
巣の駆除が進化度に影響するなんて知らなかったぞ。
でも、領土広げるのが楽しくてやめられないw
>>159
強くなっても、それほど使い道がない
長距離砲の射程が長くなってくると、ために巣を奪われたバイター達が蚊柱みたいに丸く固まって動かなくなることがあるからそれを潰すのに使うくらい >>160
巣を奪われて身を寄せ合って寒さを凌いでるだけなのにかわいそう 核はバイターどころか広大な森や古い工場や工場長なんかも一発で更地に出来る最強の整地アイテムやぞ
整地が面倒なので面倒だけどロボットとロボステと黄色チェストを
大量に用意して撤去指示出して楽をします
ロボ禁止の実績はないぞ
アクティブ供給チェストと要求チェストを設置せずにゲームをクリアする だぞ
あとタイムアタック系の実績が残ってるけど、ヤル気が起きないな
新しくやり直すよりも、今の工事を完成させる方が楽しいし
今デフォ設定1セーブ全実績に挑戦してるけど結構楽しいよ
と、言っても難しいのは列車の90分までだけど
RTA勢がデフォ設定で3時間切るんだからスプーンは楽勝だと思う
マップエディタで簡単に取れるから実績は本当縛りプレイをしたい人向け
Angel'sにBlack Marketを追加して遊び始めたけど何を買うべきかいまいちわからない…
ショートカットして一足飛びに開発できるかと思いきや、大半のものは膨大な量が必要だから結局ライン構築が必要で、ゴッド5だとかの終端アイテムは高い
何か有効な活用方法あるかね
>>174
Angelはやってないのだが、Angelには無限資源設定あると聞いたが?
Black Marketは金が高額なので貴重度によって売るかどうか決めたい。
でなければ原発から蒸気を売る(火力発電でも蒸気は売れるが試したことがない)のが定番。
Black Market2にすると設定で水に価格をつけられる+売買価格非変動設定可能だから
汲み上げポンプ設置で延々稼げるけど… ロボは貯蔵チェストと同じタイミングで要求チェストを解禁しないのが常々不思議に思ってる
モールの箱を貯蔵にして物流要求するだけでもかなりQOL向上するし
適切にフィルタかければ廃棄スロットも有効活用できる
それが青パックまでで出来るってありがたいことやん
まあロボ工場にしたら組立機置くだけでライン作成も何もなくなっちゃうから
初めてプレイする人がそれでロケット打ち上げてクリア、とか残念だと思ったんじゃね
0.14だと青パックで全解禁だったけど、後半ロボゲーだったし
製造パックで詰んだ
どんどん資源なくなるしもうだめ猫
blackmarketって要は無限チェスト使うのが嫌なんじゃないの?対価的な
crowdinから500項目オーバーのテキストが追加されたお知らせが来て、何事かと
思ったら、例の多言語化委託先企業による英語テキストの査読が終わったようだ。
Bob's enemies mod入れてMOD設定の「色付きのエイリアンアーティファクトを有効化」にチェックを入れているのに普通の色の物しか出てこない
なぜだろうか
以前だと直でドロップしてた記憶があるけど
自分で作るように変更になったということ?
>>182
赤とか黄色(ほのおタイプやでんきタイプ)のバイターが落とすけど序盤じゃ出てこないみたい
スタートエリアから離れると出てくる"Elemental biter(spitter) spawner"という巣からある程度進化度が上がると出てくる バイター(YouTuber)を黙々と(Ban)処理するレザタレは
配信監視AIのメタファーだった?
遠くにはピントは合うけど、近くはピントが合いづらい人っているだろ?
バイターのビックウェーブを自主的に作り出して工場長を困惑させる産廃作業員
携帯ロボステから建設ロボット飛ばしてる時に、
まだ余力があるはずなのに数体のロボットしか稼働しないことがあるのはどういうことなんだろう
>>192
充電が終わってないか、地上ロボステから建設ロボが向かってるかどちらか Steamサマーセールで3000円以上で500円引き
Factorio買うなら今がチャンス!!
>>192
全力全機で稼働しないよあいつら
かなりサボる
理由は謎
割り当てに時間かかるのかね 多分だけど、携帯ロボステ1機につき一定時間毎に出入りするロボ数の制限がある
>>192
携帯ロボステだと一度に飛ばせるロボットに上限がある
設置物の数よりロボットが飛ぶことはない(1:1の関係) 個人ロボステの効率上げたいなら
数装備するしかないからなぁ
なお同時充電数も増える=消費電力アップので
電池の数もかなり増やす事となる
設置型のロボステの方がいいやとなる
公式のトップページがリニューアルされたけど、装飾がうるさ過ぎないかコレ?
ゲーム本編のUIテーマに合わせたかったってのは伝わるけど...
>>198
ロボステを3個4個と増やしても瞬発力は上がるけど、結局充電に時間取られるから時間あたりの出来高は変わらないか、下手すれば飛行距離延びる分充電時間が増えてマイナスかも 一応ロボを工場長が手動で回収したら
充電の踏み倒しが出来ますね
充電待ちの奴を回収していくなり
したら設置効率も多少上がる
線路とかの設置にはよく使ってるテクですね
焼き場とか工場作るなら設置型のロボステと貯蔵チェストの方が使いやすい感じがするなぁ
>>194
全くセールしないゲームを買うには「3000円以上買うと500円引」って良いよな
問題はこのスレを見る人はもう既に買っているって事か >>208
ありがとう工場長
お礼にバイターとハッスルする権利をあげるね >>207
セールが来るたびいろいろ買ってしまって名作と言われるアンダーテール、リムワールド、Terrariaが積みゲーになってる。factrioは1000時間超えたというのに。 とはいえ最近は動画投稿者も少なくなってきて日の出の勢いは失われてきたけどな
ハクスラと一緒で、やってる側は楽しくて仕方ないけど後ろから見てる側だと代わり映えの無い映像になるのだ
案件ではなく本田翼とか狩野英孝がやったらウケるけどPS4民だからこんなゲーム存在すら知らんだろうね
>>213
プレイヤースキルが見られるところって
正確な設置と素早い持ち替え・補充くらいだしな
工場自体は優秀なブループリントを一度製作(インストール)すれば
工場長自体の工場設計能力は関係なくなるし
クソみたいな無編集動画以外だと
新Mod導入か 変態縛りプレイ動画しか上がらなくなるのはしょうがないが
なんか寂しさ感じる 自動組立機1の製作速度0.5ってどういうことだ?
組立機2が0.75だから、1と2で同じものを作ったときの比率って考えればいいのか
でも知りたいのは同じ組立機で違うものを作ったときの製作速度な気がするんだが・・・
あー 生産物を割り当てるときに製作速度1のときに何秒かかるか見られるのね
>>216
手動制作の速さを1としたときの制作スピードだよ プレイヤースキルとかは
設計能力もそうだけど
マルチとかだったら
他人とか自分のバグ見つけたり
足りなさそうな資源を早めに見つけるとかかなぁ
うん、地味だ
後はワームからの攻撃を
すごいよける人とか居たりするね
>>216
アイコンポップ表示は製作時間なのに
組み立て機だと製作速度だから 少し分かりづらいんだよな
製作時間補正x0.5とかx2.0じゃないんだよな >>194
とうとう買ってしまいました。これからよろしくお願いします。 地形が糞過ぎる
大地をならすことってできるんかこれ
崖が邪魔だ
中盤以降爆薬で壊せるぞ
初期設定で崖なしにすることもできるし
崖は進軍時の仮設基地の壁にしたり、壊そうと思えば壊せるけど何となく迂回して線路引いたりと
面倒だけどパズル的なアクセントだと思ってる(個人の感想)
戦車で巣を潰す時期に、たまに崖を利用して防壁代わりにしてるかのような巣があるとちょっとイラっとくる
このゲームに費やした時間考えると3000円でもまだ安い
3000時間とか遊んでる人は1時間1円やで
PC周りの電気代のがまだ高い
俺は1万で買って1時間も遊んでないゲームあるから
実質3000万円以上の価値がある
ソーラーパネルの設置めんどくなってきた…
一時的に原発使うとしても移行するモチベ出るのかこれ
>>230
ロボステとレーダー混ぜたの青写真作ってだぁーっと並べるとすぐだよ 1k枚単位で増設しようとすると青写真を貼るだけで一苦労なんだよなー
>>231
ソーラーパネルと蓄電池の工場どうしてる?
設置予定地の中心につくるとか? >>233
特に何かはしてないが、所々にバッファチェストは用意したっけな
ロボステがメッシュになるから迷子は無いし 昔のワームの攻撃は必中だったけど
今のワームは高速で左右に動いてると当たらないよね
バッファ使わなければ稼働に必要なのは建設ロボだけですしおすし
要求チェストでライン構築省くのNGだが
物流要求や廃棄スロットで工場長に(から)配達してもらうのはありというか無いとやってられん程度の緩いポリシー
100%RTAに触発されて実績消して始めたがセーブ&ロードしてもロケットまで7時間かかったわ
デフォマップ資源なさすぎ。怠惰面倒すぎ。RTA勢マジでヤバすぎ
>>242
十分スゲーけど
セーブしなけりゃネフ兄に次いで世界二位なのでは いやいや、ロケット発射までよ。2倍以上かかってる
一応ロケットまでで5時間のチャートざっくり書いて始めたけど下手糞すぎて話にならなかった
この先の実績はチャート捨ててまったり楽しむわ
Mod環境で採掘に必要な液体が違う2種類の鉱石が隣接しているんだが、片方の液体をいれれば片方だけ掘ってくれるわけではないんだな
対応してない方の鉱石を掘ろうとして停止しやがる
トロコンRTAとか狂気の沙汰だと思ってたけど意外と時間かかってないのすげえわ
地下パイプがどう通ってるかハイライトする機能とかある?
レジ袋有料化するけど、実は石油精製の余剰エチレンで作ってるって聞いてああーってなった
単に企業負担を消費者に転嫁する口実だからね、実質値上げよ
エコバッグとビニール袋を製造するエネルギーと材料量の差と
そこからエコバッグを何回使えばエコなのか数字で示してくれない問題
そこはエコバック生産者とエコ推進している組織が説明するべきところなんだけど
しないと言うことは つまりそう言うこと
無能集団で説明していない
告知能力が低いので伝わっていないという論外な可能性はあります
リンカーン像破壊とか言い出すバイター以下の馬鹿が発言権を持つ世の中だからな
説明しないのは論外だけど説明してわかってもらえるとも思えない
公式のデザインが刷新されて、ダウンロードページも新しくなった。
製品版・デモ版はアイコンでOS別が解るように。
そしてこれぞ Headless
インサータ―でチェストに鉄板を貯めてるんだが
回路を使って500貯まったらインサーターの動作を止める
ってできるのか?
>>253
とりあえずチェストの容量を調整(赤いバツ印をドラッグ)してみては? その程度なら赤か緑の線作ってインサータとチェスト繋いでアイテムと条件指定するだけだから回路はいらない
500個指定でチェストに入れたいってどういう状況なんだろう
俺は拡張工事している時に余剰分を一時
バッファ用チェストに入れるけど
個数限定して入れる必要はないし
むしろとにかくチェストを置きまくる
>>258
生産物が貴重な場合、入力側インサータ絞らないと
加工中在庫ですら作りすぎになる事も考慮に入れたい。面倒な場合は箱供給。 >>255
回路沼へ踏み込んだね…
少し発展させると「1000超えたら停止し500下回ったら再開」みたいなのもできる、蓄電池使うときなんかに便利
もっとずっと複雑な事もできるよ、自分は脳みそ足りなくてできないけど >>260
物流ロボット用にベルコンから抜き取ってチェストに入れてるけど、数を絞らないとラインが止まっちゃうから こんな要素あったんかーい!w
電線がグッチャグチャだよおおおおおおおお
電線とか電源スイッチ使うときしか手動で制御したことないな
>>264
そういう目的なら個数指定よりも分配器の方がよくね? 物流チェストに過剰に詰めるのは
不良在庫になるからあまり詰めたくない派
>>252
HeadlessのアイコンLinuxの頭が切り取られてるのかw
わかんなくて数分悩んだぞ これがきっかけで首無しバイターが誕生するとは
この時誰も思っていなかった
ラウンドアバウトで折り返して渋滞引き起こす列車見ると爆破したくなる
メモリを異常に占有して困っています
バージョン0.18.x Bob'sMOD一式
最初は使用メモリ数G程度なのですが30分もするとFactrioが20G近くメモリを使用し
数十秒フリーズ後、一気に使用メモリが減り最初のように数G程度になるという現象を繰り返します
ここ一カ月近くそんな調子なのですが仕様なのでしょうか?
βでMODを使っているのが良くないのでしょうか
スレで話題になっていないことはおま環の可能性が高い
あとバニラ環境で試すとどうなるかとか、バージョンも末尾まで書かないと答えられない
>>277
ちょうど同じようなMOD構成でやってるから試しに30分くらい放置してみたけど、
2.6GB→3.3GBくらいしか変化なかったけど徐々に増えはする。
工場の規模は5kspmくらい 基本的に試さずに聞く奴はどこでもガイジだから無視でいい
どうも新人ですこのゲーム面白すぎますね
とりあえず回路とロボ解らんけど楽しくやってます
試しても、ある程度工場規模が巨大化していないと発生しない現象のようで、
ver違いからセーブロードも出来ない場合が多く、
バグの再現性確認の為に最初から巨大工場まで育てる試行を繰り返すのはさすがにちょっと。
とりあえずセーブデータから0.18.30〜0.18.34は同様の問題が発生してた様子で0.18.25だと発生しない。
同様な問題が起きている人もいないっぽいので、verとMODとおま環が原因のようですね。
安定したverでやり直して遊びます。ありがとうございました。
リモート笑点で山田くんがいないからよかったけどもし居たら284の立ってる埋立地剥がされるところだった。
MODの使用は自己責任、お帰りください
次の方どうぞ
怠惰なろくでなし実績は石油精製所が組み立て機1で作れるようになったから少しハードル下がったんだな
気分転換したくなったらトライしてみるか
>>283
妄想思い込みキメツケで行動する前に事実関係を調べろ
後から事実を知ったとたん「後出しだ」と相手のせいにするのは現場猫体質だぞ
ワッチョイがPTSDだけあって頭がおかしいだけかもしらんが 俺はあの文章から逆ギレしていると受け取る事はできなかった
情報はダメ出しを受けてからの後出しだった
ところでなんでキレてるの?
嫌なことがあったらバイター有りでやって殲滅戦しようぜ
メモリが十分ないとカクカクして逆にストレスになるけど
みんな外でも家でも仕事のしすぎでイライラしてるんだ
炉とか組立機の無駄設置を無くそうと、生産速度=消費速度になるよう計算したんだが、炉や組立機は素材を幾らか内部にストックできるから、そのせいでうまくいかなかった
難しい
そのストックが直接的な原因ではないような気がするが
俺もぴったしなるようやってた時期もあるけど細かいこと考えない方がいいぞ
ボトルネックを無くそうとするんじゃなくて、ボトルネックをコントロールする意識を持つといいよ。
各工程の間で生産物と材料の消費を揃えようとするのはまさに前者の考え方で、ボトルネックが無い生産ラインは全ての工程がボトルネックになりうるので管理が超大変
>>295
ストックができないとTick単位でインサータ速度(掴む速度も含む)で計算するから死ねるぞ 生産速度=消費速度になってたらバッファがあろうとなかろうと関係なくね?
>>295
小規模な工場でロケットとサイエンスパック一緒に作ったときそうなった
ロケット打ち上げ直後の衛星組み立てで材料が一気に消費されると素材を共有してるところが供給不足
しばらくして衛星材料の需要が満たされると今度は供給過多
生産速度=消費速度やコンベア容量ギリギリ設計はちゃんとバッファを組み込まないと稼働状況のゆらぎで破綻する >>300
インサータ稼働1往復の間に1以上生産する場合
ストックできない場合「(スタック)インサータの1つかみの時間>1製品製造」としないと
それ以上にインサータを設置する必要が出てくる
で、1インサータの取得数限界ギリギリまで次のインサータを稼働させないとか
回路を組む必要が出てくるだろうにゃ? 衛星はロケットサイロに生産力モジュールをセットしてるときロケット燃料と軽量化素材を1/7.142で流せばいいだけでは
>>298
ボトルネックを無くすというより、ボトルネックを固定してそれを基準に無駄をなくすという考え方だったんだが
生産速度だけで考えてもダメなんだな 全体が安定するまではそりゃ上手くいかないさ
早い工程があればその直後のバッファが埋まるまでは材料を吸われる
>>295だけど
組み立て機の中に必要素材の2〜5倍程度を
インサータが詰め込める(工場長だとスタック限界までいける)
だから搬入側を先に作って全てのインサータが停止するまで十分放置した後に
搬出側の先を作らないと下流の組み立て機に素材が来ない事態になる
一旦搬出側のベルトを一箇所外して搬出を詰まらせると解決するはず >>307
上流の組み立て機が必要素材の2〜5倍ぶん確保したらあとは消費量分しかピックアップしないからその時点で下流に流れるだろ
いつまでもたっても下流に材料が流れてこないなら材料の供給元が不足してるか搬送が細いかのどちらかだろ 一旦出力せき止めて全部稼働止まるまで置けばいいんだよな
実際のボトルネックって、鉱石供給か電力か汚染のどれかな気がする
「足りなければ増やす」を実践してれば、途中でボトルネック発生ってのはあり得ないんじゃないかと
途中までは「あぁ、分かる」だったけど
汚染がボトルネックって所で読むのをやめて笑った
ロボ使えば鉱床の生産力を駅数で分けなくていいって最近知ったんだが
2ヵ所の同じ種類の鉱床をリンクさせて、在庫が多いほうに列車が止まるようにする方法ってあるかな?
ケーブルでつなぐのは無しで
MODマシマシでやってると汚染意識しないとMOD強化バイターで死ぬからわからなくも無い
>>314
>ケーブルをつなぐのはなしで
というのは、鉱床と鉱床の間をケーブルでつなぐのは無しってことかな?
それとも回路ケーブルを使うなってことかな?
最近書き込み控えてたけど、みんな最近書き方が粗雑なのでスレが荒れるんだよね。このスレ大事にしたいからもうすこし丁寧さを心がようよ。
その制約があると俺には思いつかないんだけど、ケーブルを使うならできる。
鉱床Aと鉱床Bがあるとして、鉱床Aの採掘機一つにケーブルを繋いで鉱床Aの全体の残量を取得にチェック。
鉱床Bも同様に。
駅Aと駅Bを同名にする。
条件回路いくつか入れて駅A、駅B、鉱床A、Bを回路で繋ぎ、比較して残量の多い方をアクティブにする。
大型電柱使えば長距離間を回路ケーブルで繋ぐなんて楽だよ。 >>316
アクティブってのは駅を有効にするにチェックを入れて、条件を設定するってことね。鉄鉱石A>鉄鉱石Bなら有効。みたいにする。 >>314
今考えたけど
その駅の直前に重みづけ用の信号を並べといて在庫量に応じて赤増やしてペナルティ発生させればある程度遠隔で選択させられない?
並べた赤信号の解除は連動式信号と回路でつないで。
ペナルティの詳細はJPWIKIの列車ネットワークの自動運転ルートにある 俺は大型電柱はとりあえず全部に赤緑線付けてインターネットになってる
まだ使ってはいないけど
合計1800Mの銅鉱石鉱床ってどのくらいの時間で枯れてる?
>>322
埋蔵量と鉱床の広さから=「置ける掘削機の数」
と計算することができないのでお答えできません
マス数と掘削機の数からザックリと計算できるけど
そこまでのデカい鉱床を掘る頃には掘削ボーナスやビーコンモジュール導入済みだろうし
面倒くさいのん >>323
>>322が言ってるのは「合計」だから1つの鉱床が1800Mとは言ってない…
ところで(バニラ環境で)1つの電動掘削機で掘る場合
1マスだけに1kの資源がある鉱床と
3*3マスに1kの資源がある鉱床とでは掘削しつくす時間に差ができるものだっけ?
問題になるのは掘削機数だけだと思ってたが… >>324
1マス1kと3×3マス1kの鉱床だと掘削機置ける数違うやん よく読んでなかったわ
そこでふと気になったけど範囲内のどのマスから掘るとか決まってんのかな?
多分設定されてると思うけど、プレイヤー側からすれば最終的に全部掘り尽くすんだから特に気にすることでもない要素だと思う
>>328
観察によると設置方向によらず左上→右→改行(要はメモ帳の字送り的)に
掘られる場合が多いと感じる。
ただ、設置した後で掘削機を回転させると変わるかもしれない。(未実験) Angelsで生産モジュールマシマシにしたら300kの鉱床が全然無くならなくて泣ける
回路で使う赤と緑の線が
ロボットに設計図で設置指示を出すと材料無しで設置されるのは
不具合なのか 電柱についてる銅線と同じ扱いなのか?
>>335
ModだかModのシナリオだかで
スターターパック的な序盤の設備一式を持ってスタートできるものがあるらしいぞ
詳細は知らんのだ すまんの >>334
銅線と同じく、撤去しても再利用できないからそのためのバランスを取るためなんじゃないかと勝手に解釈してる 金曜だしsteemでセールやってるしpaypalのクーポンもらったしで、クリーパーワールド3を買ってしまった。
でも手を付けるのはロケット一発飛ばしてからにしよう。
>>335
最初からロボやら資材追加するMODから初期物資を自分で設定できるMODまでいろいろあるから
うまく活用して工場生活を満喫しよう
もちろんアーマー関連追加出来るのもあるぞ Bob's modで戦闘ロボットが使用できないんだけど原因わかる人いるだろうか?
クリア後遊びでレーザーロボット量産してから使えないことに気づいた
下位機種含めて説明欄にBob's Warfareとしか表示されなくて、
本来表示されるべき生存時間とかが表示されない
ドローン戦車は普通に使用可だし
バニラに戻すと問題なく機能する
メイン拠点で720spmまで来たけど、これ以上生産性を上げるのは難しいな
ロケットサイロとか遷都する必要があるけど、どの辺で初期拠点に見切りを付けた?
鉄道解禁した時点で初期拠点をモール化して全部鉄道工場に移行するわ
いま五個目のサイエンスパック(紫)作るとこまできたけど、脱出まで何割のとこまで来たんだこれ
かなり時間かかったぞ
鉱床の確保ができているなら青パックを作れた時点でもうウイニングラン
後は時間が解決してくれるのでバイター迎撃態勢を確立するんじゃい
>>347
バイターなしの鉱床多めです
初期設定マップでやったらバイターでにっちもさっちもうんちもいかなくなったので、消えてもらいました
許しておまんこ 上級者でもバイター消す派居るし居ない方が続けられると思ったならどんどん消していけ
バイター処理ばっかになっちゃうんだよな
数減らしてピースフルでやってる
バイターから何か資源が取れるとかなら良いんだけど、今の所ただの邪魔な要素にしか思えないから嫌いだな
なんだかんだバイターいないと飽きるのも早い
あんまり一つの惑星開発やりこむタイプでもないしなー
緑モジュール量産するまでの拡大と防衛のバランス取るのが楽しい
そしてビーコン大量使用を始める時の殺戮ショーがまた楽しい
それ以上工場大きくするとなると鉱床確保のたびにめんどくさいだけだから楽しくない
バイター無しは結構な量のゲーム要素が削られるからね
まあバイター居ないと戦闘関係の技術が無駄になっちゃうからな
問題は初期弾丸がクソザコな所にあると思う。初心者はここでバイターに襲われトラウマになる
初心者の頃を思い返すといろんなものが一桁足りてなかった
バイターを倒すと使える土地が増えるし開発可能な鉱床も増えるんだから倒すと資源がもらえると言っていい
今ボイラーにコンベアから運んだ石炭インサーターで直接いれたりはできないんです?
色々試行錯誤してるけどどうも動いてくれない
ボイラーが燃料切れで停止して初めてうまく動かないと言っていただきたい
蒸気が出るのは組み上げポンプの反対側じゃなくて側面だぞ
それが原因じゃないならSS貼ったほうが早い
ボイラーを動かす為の石炭を動かす為のインサータに電気が通ってない
既に入っている説
それはボイラーじゃない説
1マスずれてて届いてない説
電線繋いでなくて蒸気MAXになって止まってるとかね
ベルコンは電力無くても動くけどインサータは動かない罠
みんなやさしいななのか暇すぎて初心者クイズをしてるのか
石炭5個ぐらいしか入れてくれなくて困ってるんじゃないか
すでに十分な量の石炭(6個くらい)入ってるから動かないんじゃね
230円で買ったget over itをトラックボールマウスでやろうとして、無理ゲーだったので諦めてfactrioでお茶を濁してるところ。
鋼材の生産が遅い・・・
遅いし鉄板10も使うから、大量に電気炉置かんといかん
石炭問題の「答え」は何だったのか?
回答が待たれる
モジューラーアーマーに携帯ロボステとバッテリーを付けて、インベントリに建設ロボットを入れてあるのに建築してくれないんだが、何が足りないんだ?
鋼材はかなり必要になるから遅いと思ったら増やした方がいい
ロボットもないのに仮設置して、実際にはインサータが設置されてないんじゃね?
>>381
ツールベルト(下のショートカットイベントリ)右側のスイッチがOFFになってる えー 携帯ソーラーパネルというものを付けてなかったです。すみませんでした。
もう一つ教えてほしいんだが、建設計画を左右(上下)反転することってできないのかな
入力と出力どっちだかいっつも忘れる
もっとわかりやすくしておくれ
待機状態から蒸気が一定値以下になったら燃料棒1を1tickだけ流して
200秒間待ってからまた待機状態にする回路が組めない
教えて先生
>>393
燃料棒信号が0の間だけtickを加算し続ける回路と
200*60tick以上経過かつ蒸気一定以下の条件で燃料棒信号を出す回路を置けばいい >>394
おーできた
こんなシンプルにできるのかありがとう もっとシンプルにできる
蒸気が減ったら使用済み燃料棒を取り出すインサータを用意して
使用済み燃料棒信号が来たときに燃料棒を入れるようにする
200秒のカウントは原子炉にやってもらう
>>397
ほんとだ条件回路とか無しで線繋ぐだけで出来るのか
シンプルだ 昨日ようやくロケット打ち上げた所だけど回路は使い方全然分からない
>>400
俺も、駅の有効/無効くらいにしか使ってない
荷下ろし用のチェスト同士と、駅をケーブルで繋ぐだけ。算術回路とかは全く使わないわ 自分も>>397だけど200秒が何の事なのかわからん 昔同じことをしようとしてなかなかうまくいかず、インサータを1tickオンにした場合チェストからは拾うけど(ぎっちり詰まって全く流れない状態でも)ベルトからは拾わないことに気づくまで悩み続けた
原子炉初めて使ってみるか
使用済み燃料棒をフィルターインサータで取り出して別のインサータで燃料棒を入れるってだけじゃダメなの?
→407
普通のインサータで充分。使用済みのしか取り出さない
他の生産品の感覚で燃料棒作るとだだ余りで405の言うように節約する必要感じないんだけど、回路で節約できそうならそんな回路を作りたくなるのが回路好きの性ってだけw
普通にやると原子炉内部に燃料棒複数入れちゃうからそこを節約
使用済みは普通インサータでおk、初めては最小構成でとりあえず動く様子を眺めるのオススメ
ユニット化、巨大化するなら流体の動きが小さくなるように海を埋めててるのオススメ
今原子力に手を付け始めたけど、これウラン238死ぬほど余らない?
こういうもの?
海あれば簡単だけどなんとかなる
俺は鉄道で水運んでる
棒がどうこうよりも水と蒸気がちゃんといきわたるように配置するほうが難しいからねー
予定出力の3/4くらいしか出てないとかよくある
>>413
最初はクッソ余る。238が溢れて分離が止まるから箱複数置く必要がある
そのうち研究で238→235に変換できるようになると、嬉しくて変換しすぎて238が足りなくなる
最終的にはどっちも余る。劣化ウラン弾は超強力だけどレザタレに押されがちだし原発だけならまず不足しない 238が足りないって状況がわからない
使う分しか235作らなければ足りなくはならないだろ
ウラン鉱石採掘が詰まってるじゃん
ウラン238が詰まってるせいじゃん
→「なら、消費(使用)しましょうね」
その結果!不足!!圧倒的……不足っ!!!
燃料棒を作りすぎちゃうんだ
238/235>19で濃縮サイクル有効にしてる
鉱床の大きさによっては数万時間持つ
建設計画書ってどうやって消せる?インベントリ圧迫してきた
>>418
何をどうやったら変換しすぎるようなヘマするのかわからん >>422
なにか登録してればそうやってできるのか
適当なの登録すればそれ使って消せるんだろうけど空の建設計画書は直接消せないんかな 何を生産するにもベルトコンベアーと生産機とインサーターを縦(横)に交互に並べるだけなんだが...
供給不足な素材があれば、その列を伸ばす
ベルトコンベアーに2種類流すくらいの工夫はするが、それしか思い浮かばないのが辛い
もっとスタイリッシュで効率の良い工場を作りたかった
燃料棒作りすぎると238足りなくなってくるのか
よっぽどだなそれ…
>>425
自分と全く同じで笑った
シムシティ系のでも基盤の街しか作れないし絶望的にセンスが無いわ 碁盤工場楽しいよ
適当にうねうねベルト引いてからそれに合わせて工場づくりすれば変な形になるんじゃない?
RTA用とかならスタイリッシュで高効率に作れるかも知れんが拡張可能にするなら分かりやすさ優先でしょ
俺から見たら碁盤の目工場も十分美しい
Satisfactoryってここのスレ民的にはどうなの?
一回メインバス方式知ってしまったらそれまでどうやって工場作っていたのか逆にわからなくなってしまった
>>428
水の鉄道輸送は草
>>431
フィルター関連無いのがクソ、特に車両輸送
上にいくらでも建設できるのは良いが3Dのクラフトはなかなか面倒くさい
土台ゲー >>431
買ったけど手を着けられていない
3Dだから複雑そうだけど楽しみにしてる >>424
確かホイールクリックで消えなかったっけ
どうしても消えないのはチェストごと消すしかない >>428
ロータリー(ラウンドアバウト?)内にレール引くのって怖くね?
自分は退避スペースが広くないと嫌だから、列車を遠回りさせてロータリー内は安全地帯にしてる Satisfactoryはプレイ不可能レベルで酔ったので封印されました
>>436
通行する本数が少なければ問題無い
4両編成なら自身が原因でのデッドロックも発生しないはず satisfactoryは楽しいけど探索よりだからなあ
あとまもなく正式版のfactorioと違ってまだまだ開発中だから純粋に比べるのも酷
>>440
すげーな。俺なら、真ん中に居る時に列車が来てどっちに避けたらいいかとっさに分からなくて轢かれそう >>441
轢かれても死なないモジュール付けとけばいいよ
たまに連続で食らって死ぬけど 自分で敷設した路線で轢かれる工場長なんているわけないだr(グモッチュイーン
>>442
うちの工場、「シールドなんて無駄!その分ロボステかバッテリーでも積んでろ!」って感じのブラックなので・・・
>>446
左側通行にしたらしたで、信号が右側にあるのが気になってくるんだよな 未だに信号アレルギーだから線路は一本、時計回りの環状線をいくつも伸ばしていくだけだわ
遠回りは増えるけど燃料なんて安いもんだし、交差が少なくて渋滞も少ないから結構悪くないと思ってる
列車の渋滞関連がもうちょっとなんとか出来るようになればなぁ
>>423
レアアイテム手に入れてテンション上がって量産する→テンションもとに戻るとともに気にしなくなる→やっべ放置してたわ→深緑枯渇
初めてのとき俺もやらかしたわ
ただのバカと言われりゃ返す言葉もない 列車の渋滞起きるのはよほど台数多いとかじゃない限り線路の敷設に問題がある気がする
Factorioでアーリーアクセスの感覚鈍ってたけど、Kubifaktoriumはほんとアーリーアクセスだった
shapezのアーリーアクセスはボリューム不足感はあるけど変に複雑化しないであのままパズルゲームで十分面白いと思う
蓄電量が減ると蒸気タンクのポンプを満充電までON
タンクが減ると満タン付近まで燃料棒の搬入と搬出をする、みたいな回路組めた!
シーケンス回路の基本的なサイトをみたらようやく出来たよ…
>>450
信号待ち停車が一定時間を越えたらアラート、みたいな機能はあってもいいと思う 某フリーゲームやってたから、鉄道の信号のラインナップ少なすぎと感じる
>>455
信号の色が取得できるんだから回路で作れるのでは? ラウンドアバウト撤去して遠回りでも一方通行のみにしたほうが回りそうな気がしてきた
ラウンドアバウトは便利だけど帯域細すぎて簡単にボトルネックになっちゃうね
ある程度以上工場大きくしたいなら使えないわ
ベルトで言ったら青ベルト4本で輸送してるところをそこだけ1本になってるようなもんだから
列車と貨車をインサータで自動設置、インサータで自動除去できれば、片道運行ができるのに。
キーボードなしで、マウスだけかゲームのコントローラーだけじゃ遊べないよね?
>>467
Xboxコントローラーで最低限は遊べる
慣れ次第かもしれないけど個人的には辛すぎてちょっと試して止めた >>467
俺はWASD以外はマウスだから頑張ればいける
多ボタンマウスだけど 最大5kspm平均4kspmの工場になったけど
5両編成の各種列車が400編成くらい走ってるせいで渋滞しまくり
やっぱ線路グリッドにすると楽だけどこうなるからある程度専用線に置き換えたいけどめんどくさくて数十時間このまま
>>469>>470
コントローラーでなんとかあそぼれるのね
マウスではやっぱ移動は無理なのか〜
デモやってる限り面白うそうなんだけど、マウスとかコントローラーでだらだら遊ぶのは厳しそうね >>465
ロシアかソ連か忘れたけど、シベリア鉄道で木製の貨車で運んで
車体は潰して燃料として利用して台車だけ送り返すってのをやってたそうな
似たような話で、中国からアメリカに大量の商品が輸出されてるんだけど、それらは中国から海上コンテナでアメリカ西海岸に送られてそこから鉄道で内陸部に輸送される
で、空いたコンテナを中国に送り返して再使用するよりも中国で新しくコンテナを作る方が安くつくのでコンテナは基本的にアメリカ国内で処分するそうな。そのせいで、アメリカでは中古の海上コンテナが非常に安く手に入るとか >>474
ありがと 試してみる
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乗車/降車
ズームイン
ズームアウト
で、あまり必要ないものってある?
自分のマウス、左右クリックとスクロール除いて、使えるボタン5個だけしかない
5個じゃ厳しい? PS2のコントローラーだと移動入れないで16個ぐらいボタン使えるから、コントローラーの方がいいね
seablockの話題ってここで出しても良い感じ?
・ないとゲームにならない
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設置物の回転
敵を攻撃
武器スロットの切替
乗車/降車
ズームイン
ズームアウト
・ないとゲームにならないが代替の操作がある
(プレイはできるが操作が面倒になる)
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持ち物を戻す(カーソルの持ち物をクリア)
・なくてもなんとかなる
ピペットツール
仮設置(設置予想を表示)
逆に回転
対象物を攻撃
アイテムを拾う
アイテムをその場に捨てる
情報を表示
イベントリを開く→ボタン1
オブジェクトメニューを開く→クリック
採掘/回収→右クリック
オブジェクトを設置→クリック
設置物の回転→ボタン2
敵を攻撃→ボタン3
武器スロットの切替→ボタン4
乗車/降車→ボタン5
ズームイン→ホイール
ズームアウト→ホイール
ギリッギリ足りそう
でもQキーのないFactorioはプレイしたくないな……
MODの話も出てるからここで良いみたいね
MODパックのSeaBlockで緑パック製造辺りまで進めれたんだけど
施設の拡張しようとすると今ある緑藻からの火力発電だと発電量が厳しくなって来た
増やせばいいんだろうけど緑藻ラインだと面積効率があんまり良くない気がするからこの辺りの進捗でおすすめの発電の方法って何かある?
>>478
>>479
ズームインとズームアウトが大切だとは思わなかった
オブジェクトメニューってなんだろ?
デフォルトで左クリックになってるけど、左クリックしてもなにも反応しない 石の炉を設置したあとに中に燃料を入れたり鉱石を入れたりするときにクリックしてウィンドウを開くと思うんだけど、それのこと
イベントリを開く △ボタン
オブジェクトメニューを開く ○ボタン
ウインドウを閉じる △ボタン
採掘/回収 □ボタン
オブジェクトを設置 ○ボタン
仮設置(設置予想を表示)
持ち物を戻す(カーソルの持ち物をクリア)
ピペットツール
設置物の回転 右スティック
逆に回転
アイテムを拾う
アイテムをその場に捨てる
情報を表示
敵を攻撃 R2ボタン
対象物を攻撃 R1ボタン
武器スロットの切替 SELECTボタン
乗車/降車 十字キー 上
ズームイン L1ボタン
ズームアウト L2ボタン
十字キーの左右下が余ってるけど、これとこれは変えた方がいいとかある?
右スティックはカーソル移動に使ってるみたいでカスタマイズできないみたい
これで右スティックのカーソルの感度を低くできれば、だらだらできるかもしれない
>>485
コントロールとかシフトのキーバインドをするわけではないんだ。
対象物を攻撃は割当いらない。
俺なら
L1→Ctrl
L2→Shift
R1→Enter
R2→Q
□→E
○→スペース
△→R
✕→F
SELECT→TAB
にする。 今までしばらくクリック移動のゲームやってたからWASD移動がしんどいわ
中指痛え
>>487
修正
R1→Enterではなく左クリック
十字左→Enter
十字右→右クリック
十字上→予備
十字下→予備 >>489
更に修正
START→Enter
十字左→1(小電柱をセット)
十字上→マウスホイール上
十字下→マウスホイール下 >>490
CtrlとShiftってなに?
あとで教えてもらったやつ試してみるよ 左手デバイス買ってみたけど、ショートカットキー覚えるのが大変で結局普通のキーボードに戻ったわ
終盤はコピー、ペースト、削除とか多用するし
精密な操作必要なゲームだからキーボードじゃないとやる気せんな
>>491
Ctrlは手に持ったアイテムをCtrl+左クリックで持ってる量の半分だけ投入する動作になる。
流れとしては、並べた炉の横に立つ→□→イベントリから鉄鉱石を持つ→L1押しながら右グリグリを操作し炉にカーソルを合わせR1を押して投入。そのまま押しっぱなしで炉をなぞるように左グリグリを操作し駆け抜ける。
これで並べた炉にいっぺんに投入できる。ガンタレット使うときもそんな感じ。
Shiftは、今設定されてる工場と同じ設定を、別の工場にセットする。
10台くらい並べた工場の横に立つ。1つ目の工場にカーソルを合わせR1(左クリック)でオブジェクトウィンドウを開く。緑基板を選ぶ。工場にカーソルを合わせながらL2を押しつつ十字右を押す。指を話して、右グリグリで別の工場の上にカーソルを合わせ、L2を押しながらR1を押すと、緑基板工場がコピーされる。そのまま工場の間を駆け抜ける。
Modではなく、コントローラにキーボードのキーをアサインするソフトを使うイメージで書いた。 >>480
自分はSeablock途中で投げ出したけど、やってる人は時間操作MOD使うっぽい。早送りしながら泥たくさん作って土地を広げて風力発電を並べる。 コントローラーにキーボードをアサインするツール・・・?
Steam版なら要らんやろ
>>496
Steamって標準でそういうの対応してるんだ。PS2コントローラをPCにUSB接続するのをイメージしてたのだけれど10年ほど知識古かったかも。 >>494
そういう風につかえるのね
最初覚えてなれるまではCtrlとShiftは使わなそうだけど
PS2コンはUSB接続だよ 全部専用線にしたいけど
各色の二点間をすべて交差することなく結べみたいなパズルゲームになるからきつい
プレイスタイルは joytokeyなるソフト使って モンゴリアンスタイル いいよ
左スティックにWASDで あとはお好み
モンゴリアンスタイルってなんだ?アーマード・コア持ち?
左手ゲームコントローラで右手マウスのスタイルか。HORIのG1というのがかっこいい。
任天堂SwitchのジョイコンLをPCにBluetooth接続するというのもできるらしい。
俺の場合左手ゲームコントローラで右手トラックボールかなぁ。
>>500
そんなキャンペーンあったな。ベルトだけど。 ベルトパズルは数ステージでリタイアした
こんなベルトラインを作らないで埋立地を用意しろ
そう思いながらな
モンゴリアンスタイルて言葉初めて聴いたがみんな似たようなことやってんだな
未だにプレステコントローラ、アナログ重いから非アナログ
ベータ版で施設のグラフィックは変わるって分かっていたけど
それ以外で変更きたの?
蒸気は水に戻せないけど、165度の蒸気を500度の蒸気にすることはできるんだっけ?
蒸気を水にしたい状況ある……?
mod入りならあるだろうけどその場合は水に戻す施設も同時に追加されるし
ボイラーにインサータが石炭入れてくれないorz
多分自分の作り方が行けないんだろうけど以下のように作ると最初に1、2個は入れてくれるけどそれ以上まったく入れてくれず
こういうゲーム初心者なので教えてくだし
石炭5,6個になるようにしか入れてくれない仕様だが5,6個すら入らんの?
>>513
5〜6ってのはスタックボーナス効いてるからであって、初期なら1〜2個じゃね?
つかこのあいだの質問>>364に貰った回答にまずレス返せよおい >>512
別になにもおかしくないし発電施設も動いているようにみえるが
電気の使用量少なすぎて止まってるように見えたのかな? >>512
電力が十分足りてて蒸気の消費がなくなると石炭を燃やす必要もないから入れなくなる。発電量増やしたいなら蒸気機関をもっと増やすべし。 >>514
誰もアンカーつけてないから読み飛ばしちゃったんじゃない? なるほど常に5個程度になるようにしかならない仕様なんですね 理解しましたありがとうございます。
同じ質問ですが前とは別人になりますすみません
電柱の仕様を知らず発電施設なのに停電マークが出ている?と悩んだおもひで
手動で入れるとスタック分ごっそり入れられるから自動化した時数が入らなくて困惑するんだよね
序盤は手動で満タンまで入れちゃったほうが良い時もしばしば
いやいくら別人と言い張ろうがワッチョイで同一人物だと解るんだが
嘘までつくとか失礼なやつだな
>>522
同じ学生寮とか研究室とか病院とか避難所でやってたりするのかもよ! >>376だが
最初に5個しか云々ってエスパしたから何かポイントおくれ >>526
しゃあ俺からは鉄板で作ったチェストを10000個進呈 いら…やったぁこれで何かすごい事出来そうだぞー (社交辞令)
ありがとうでも今度からはチェスト作りすぎないようにね
段ボールを買ったら段ボールに入って送ってくる
つまりはそういうことだ
戦車もうちょっと早くならんかね
っていうか戦車じゃなくて重機でもいい。岩や木をなぎ倒しながら爆走したい
ワッチョイなんてID以上に被りやすいのに何言ってんの
最近はワッチョイもIDも被るの殆ど見なくなったのにこんな場所で質問とワッチョイ被って別人はかなり無理があるだろう
数カ月ぶりに再開したけどたーのしー
15時間目指して頑張る
boblocale0.18.5のbobclasses.cfgに一部誤りがあってロードできなくなってます
修正は簡単なのですがどこに報告したら良いのでしょうか
>>541
factorio modの該当modのページに報告する場所があるかと
ただし英語オンリー 最初から建設ロボとアーマー持ちでスタートするUber Bot Start MODが動かなくなったんで勝手にluaを修正して使ってるんだけど今もメンテナンスされてるいいMODある?
FasterStart。核融合ロボ持ちスタートで充電要らず
む、Substationの訳語が変電所から広域電柱に変更になっている。
これは例のプロ翻訳会社の仕事なんだろうか。いや、crowdinを見ると、
6年前に既に提案されていた訳語が投票で上がってきたぽい?
変電所だと名前から機能が全然想像つかなかったからな
Substationの訳として変電所は正しい
けど俺の感覚としては
変電所で近くの地域全てに電柱無しで
送電できるのはおかしいので名称を変えて欲しい
無電柱化で歩道に置いてあるような地上変圧器の箱みたいなイメージだと思ってた
翻訳について意見がある人はアーリーアクセスのうちに翻訳作業に参加しようね
参加方法は日本語非公式Wikiに書いてある
今は翻訳会社が作業してるから翻訳しても1.0には取り入れられないんでしょ?
そのせいか今の0.18は未翻訳テキストが割と残ってる
FFF#353によれば、専門業者による訳の仕上げは
1. チェコのエンジニアにとっても英語は外国語なので、まずはちゃんとした英文にしてもらう (これは終了)
2. 先週あたまからはcrowdinの各国語版のチェックと未訳の補完を開始。
これが3週間くらいの見込み。
3. 3週間後に結果がcrowdinに戻される。戻されるまでの期間にcrowdin側を更新しても無駄になる。
4. その後crowdinにてコミュニティによる最終レビューが始まる。
という感じで進む。
最後、にユーザー間で確立された訳をフィードバックする機会があるわけだな。
なんか下手な製品版より既に完成されてるから後1ヶ月で正式に発売と言われても実感ないよな。
実質完成されてるから翻訳とかの細部まで丁寧にできるんだな
要求チェストとかのスライダー元に戻してくんねーかな
手打ち頻度上がったわ
久しぶりに再開しようかと思ったけど、やりだすとまた終われないからなぁコレ
>>550>>560
🐜🐛ヒソヒソ...
ヘンデンショ...ヘンデショ
チョットワカリヅライヨネ−...
ドウスル?..
ンージャア
「次の落下地点は崖で囲ったうえで青いダイナマイトをぎりぎり作れないくらいの初期資源の刑」ダネ 要求チェストにShift+右クリックでペーストした時に要求数が数十万とかになってて物流ロボットが殺到するのやめてほしい
初心者ですみなさんどれぐらいでロケット打ち上げてますか?
回路とロボは解らないので使わずロケット打ち上げまで18時間かかります
ノーマル設定バイターありです
あと世界記録はどれぐらいですか?
あと赤基板が足りなさすぎる
みなさんどれぐらい赤基板組み立て工場たててます?
>>570
目標値を決めて必要量を逆算して必要なだけ スピードランするなら最新じゃなくて良いから1位の動画くらい見てよ
という感想しか言えないわ
そこに大体の答えがある
助言する段階じゃないやん
スピードランはする気ないですけど
そういう言う段階じゃないのはその通りです
なんかごめんなさい
質問者のお気持ちを勝手に妄想してキレだしたぞ
大丈夫か?
カルシウムの供給不足か?
何がカルシウムだ
足りねぇのは小型電柱だ馬鹿野郎
一杯作ったのどこしまったかな
中型電柱と大型電柱のコスト
安くしてくれよ 頼むよー(届かなかった願い)
angles industriesのよりangles的になる設定ってのに気付いて試してみたけど初っぱなで白目向きそうになりました。俺には早すぎたようだ
もうじき製品になる訳だ。
そして定価は¥6,000!とかなる訳だ。
しかしセールで半額とか来る訳だ。
スピードランしたいかどうかなんて彼のレスくらい見てよ
という感想しか言えないわ
そこに大体の答えがある
助言する段階じゃないやん
初めてやった時は打ち上げまでに40時間ほどかかってたかなぁ?
バージョン変わってやり直した時は50時間ほどかかってた気がする
スピードラン全く眼中にない場合のタイムね
スプーンチャレンジしてWR(02:45:00くらい)のを参考にやったけど8時間ギリギリセーフだった
俺は初打ち上げは100時間。
線路の信号の動作がよくわからなく悩んだり、軽油のパイプに水が混入して動かなくなったり、研究所の周りを回転寿司ベルトで囲ったけど5色分の三角フラスコ流せないからどうしようって悩んだり、コバレックスの分離回路をwiki見ながら作って動かなかったりして、めっちゃ時間かかった。楽しかった。
ボトルネックを解決しようと頭回してるときが一番楽しいまである
1000時間超えたが初めてデフォルト設定でやってみようと思ったが22時間でやっと発展的な原油処理ができた
ロケット一発打ち上げまでのコンパクトな工場を設計してブループリントにしてしまえば
だいぶ考えること減るからそんなに難しくはない
面白いかどうかは別
スプーンチャレンジならクリア後のデータ使って青写真作ってやれば割と簡単
通常プレイでスピードランしないなら早さにこだわる必要ある?って思っちゃう
悩むのを楽しむゲームでしょうに
初プレイで情報なしで18時間なら無茶苦茶速いと思う
準備やセーブロード何でもありのスプーンは何とかなるけど、2時間台は動画見てると動作に迷い見られないし脳内に複数の設計パターン持って状況見て即組合わせられないと無理そう
私は初プレイ0.16くらいだったがピースフルで40時間はかかったね
RTAだとグレの森林破壊とロボで地雷設置が効果的なの面白かった
あと巣の地雷突撃真似てみたけど車がスタックした瞬間死ぬから俺がやると全然安定しなかった
別の工場ゲーやってたせいだけど敵の攻撃が弱く感じるわ
のんびりやれるってのはいいことだけど突き動かされないとあんまやる気が出ない
バニラ→ボブズクリア(ロケット発射)したんだけど別のおすすめの大型modありますか?
ボブエンは難易度爆上げらしいのとボブズやったばかりなので次にと思ってます。
>>593
グレネードで伐採は手作業に比べたら雲泥の差だけど
威力1段回強化していないと2個必要
手作業で木材化した方が小型電柱確保にもなるから
未強化だと使うか悩む >>595
Pyanodon社が君に興味を持っているそうだぞ ぴゃのどん全部入りは流石に心が折れるので適度に削ってやろう
建設計画ライブラリーに保存するのってどうすれば良いですか?
前は建設計画を持ったら(ここにドロップで保存)みたいなのが出てた気がするんですが、0.18にしてから?出なくなってしまって分かりません!
ベータ版で微修正されまくってよく分からんくなった工場長です
兎に角ドラッグアンドドロップ
>>603
右上のテクノロジーの下のアイコンに建設計画ライブラリがあるよ
俺も最近復帰したんだが共有ってのがよくわからない >>603
インベントリ画面で掴んだら見えた。
(ボブエン最新環境) >>605
ライブラリーは開くこと出来ますがそこへ保存する方法が分からなくなりました
>>606
前はインベントリで掴んだら表示されてたんですが今は掴んでも表示されません
mod全部抜いて試しても駄目なので今度は暇なときに出来そうならバージョン下げて試してみます >>607
確認だけど、ブループリントは本の外に出してるよね?
あと赤や緑は登録できなさそう? 建造計画を作ったらイベントリに入ると思うけど、それをアイテムのように手で持ってライブラリにひょいっと入れる。ドラッグ&ドロップ。
共有は別のセーブデータ、ニューゲーム、マルチで建造計画を持ち込むのに使う。
ライブラリのショートカットはキーボードのB。
最近やり直してるなら、緑の建造計画を使ったことないと思うのでwikiみて試してみるといい。超便利。
赤の建造計画も木材のみの選択をやりやすくなってる。
>>608
本の外でやってますけど無理そうです…
今ちょっとプレイ出来ないので赤緑はまた明日試してみます
>>609
ライブラリに入れる場所が分かりません…
確か前はインベントリの左下の方に出てたと思うんですよね。。
もしよかったら手で持ってる状態のをSS貼って貰えませんでしょうか こうじゃないの?わかりにくいけどRailっての掴んで入れた状態
で、話題に乗って悪いが共有はこの左に置けばいいのだろうか?
左に置いても別のセーブデータで使えないが なんか勘違いしてるっぽいんで俺のレスは無視してくれ。スマン
線路の信号機ずっと直してたから頭おかしくなってるわ
1.インベントリでBPなり「建設計画の本」なりを左クリック
2.(BPがマウスに追従する状態のまま)「Tを押して、新たな研究を〜」の下のボタンでライブラリを開く
3.開いたライブラリの「自分の建設計画」の中でも左クリック
でどうだ
>>611
左(ゲームの建設計画)ではなくて右(自分の建設計画)に入れないと異なるセーブデータ間で共有できない
左は何に使うんだろって思ったけと、インベントリの中にBPや本を置いときたくないとか
そんな位しか思い付かなかった >>613
>>615
ありがとうございます!それで保存出来るんですね!帰ったら早速やってみます!
確か安定版の0.17?はこの画像の赤く塗った所らへんにドロップすれば保存出来たと思うんですが、それは無理になって建設計画ライブラリ開いてそっちに持って行く方法に変わったって事なんですね
bobsのオイル式熱源と燃焼ボイラーならどちらの方が発電効率いいですか?
発電量の計算難しい🥺
Oil burning heat sourceは隣接ボーナス利くからかなり効率に差があるんじゃないの
>>614
(マルチ時他のプレイヤーと) 共有された建設計画 | 自分の (ローカルPCに保存した) 建設計画
(今プレイ中の) ゲームの建設計画
のはず? ついに24時間連続でプレイしてしまった
やることが多いゲームは腐るほどあるけどやりたいことが多いゲームは珍しい
>>618
隣接ボーナスが何かよくわかってませんがオイル式熱源の方が効率良いんですね!そっち使って発電施設作ろうと思います
ありがとうございます😊 K2Modについて質問させてください
K2ではバイターの巣からクリープって資源が取れるみたいなんですが
バイターの巣なしモードでプレイすると詰みますか?
既に10時間ほどプレイしてしまいまして、ご存知の方居たらご教示ください
>>622
ひとつかふたつ前スレで同じところでハマってる工場長を見た。正規の方法でやるにはマター変換器を使うところまで研究を進めるとできるんだっけか >>622
996 名無しさんの野望 (コードモ ff73-1wqs) sage 2020/05/05(火) 14:08:27.49 ID:yPlJ6Fns00505
>>994
英語だからわかりにくいけど
設定に「ピースフルで軍事研究したい場合」チェックがあるんで
それ入れるともっと早くから研究開始できる。
作者が英語だけ更新してローカライズ用作業場ファイルを更新してくれないから
和訳提供が不能になってるのが辛い。 有能な工場長だな
今夜 水の見える工場でバイターを○○○して良いぞ
久しぶりにボブエンやったら中間素材増えすぎててワロタ
電動組み立て機も作れないしスチームパンクでやれってことか
バグ修正以外のmodの更新=何らかのnerf
まず間違いない
ボブエン中間素材増やすオプション付けたら地獄を見たわ
いきなり木が切れなくなったんだけど、
バグ以外になにか原因あるかな?
ごめんなさい。解決しました。
理由は恥ずかしいので聞かないでw
初歩的な操作ミスでしたw
近づいて右クリックするだけなのに何をどう間違えたのかすごい気になるぞ
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
ゲームやりながらbgm聞けるようにしようと思って音楽再生回路せっかく作ったのに、譜面データを定数回路に入力するところで挫折した
大人しくYouTube使うかなぁ
定数回路をコードで出力してJSONに変換していじってコードに戻して入力
定数回路の一つの変数に5音をまとめて保存する形式にしちゃったからドレミを数字に変えるのがキツいんだ
見通しなさすぎアホすぎ
あ、後半の見通しなさすぎうんぬんは自虐で>>645に対して言ってるわけじゃない 無駄に凝った仕様にしたせいで途中で挫折してちゃ何の自慢にもならん
壮大な設定作っといて完成しない自作黒歴史小説と一緒
植林したい。そういうゲームじゃないからこれ!って言われそうだけど残った水辺に植えたい
>>651
俺は植林しまくってるぞ
水辺くらいなら大丈夫だろうが一帯に植林とか考えると材料あっという間に枯れる >>623-624
ありがとうございます おそらくピースフルModチェックのところですね
初回手探りの10時間で2回目ならそこまで3時間もあればいけそうだったのでやり直そうと思います ときどき何故か電線切れてるなあって思ったら
エンティティのコピーと同じキー設定になってたからだった
一気にコピーしたときに変な音鳴ってたのこれだったのか
エンティティって聞くとWizardry思い出すの俺だけ?
K2に関してゲーム中わからないことがあり色々と検索等しているのですが
公式の「Mod Potal」にあるK2のFAQやDiscussionで調べるのが一般的でしょうか
調べたいのはウィルスカプセルに関する仕様等です
以前作った単線経路を複線化する為に解体に取り掛かった。はや数時間経ったけど、次は駅の位置に悩む。どんだけ遊べるんや、このゲーム
石油関係がいつまで立っても上手くできない
どこか詰まって、そのせいでどっがが足りない
コレの繰り返し
そんなあなたに回路
重油と軽油の量に応じてガス変換のプラントへのポンプをオンオフするだけ
ガスだけは詰まらないようにする
貯蔵タンク10個くらいにスピーカーをつなげといて、近くにロボステと貯蔵チェストを置いとく
24k以上になったらアラーム出してMAP画面でカット&ペーストという方法も
完璧に計算されつくした回路不要の石油工場をいつか作ってみたい
インサータの挙動むず過ぎる
方角によって動き変わらないでくれ
地腕箱 箱腕地 をスタックサイズ8で青ベルトに流すとほぼ隙間ないんだけど
南から北に向けるとなんか隙間が多い
??
8+8じゃ足りないよね
どっちか12になってない?
>>673
ごめん西向きも北と同じだった
南と東向きが隙間無い こんな感じの積み下ろし駅想定
ベルト直置きの場合は変わるかも
>>675
88は多分少し足りない
南か東向きでベルト両側これで埋めると44.5i/sくらいだった
両方の箱からバランス良くなるべく省スペにしたらこうなったけど方角で変わった 受け取りチェストに溜まった数を集計とか、16s取り出すのに掛かった時間とか、そういう観点の検証が欲しい
それはそれとしてこの話題って数年前にも見かけた気がする
>>677
軽く試してみたけど、インサータの置く方向とベルトの方向が同じ(画像で外向きのインサータ)はすべて同じ速度
インサータの置く方向とベルトの方向が逆(画像で中心方向に置いてるやつ)は方向で速度が違うね
そして南と東向きは同じ速度で、北と西はそれぞれ微妙に違う速度
内向きの4つだけ設置してから通電すると一斉に動き出して、一部がだんだんずれてくるからわかりやすい
>>682
あーそっちがずれてるのか
じゃあスタックサイズ調整すればなんとかなるのかな >>667
回路使ったことないです
つーか作った事ない
チャレンジしてみるかな >>685
俺は石油関連の詰まり防止に悩んでるときに回路をはじめて使った
タンクとポンプをケーブルで繋いで指定量より多かったらポンプオンにしてガス変換のプラントへ余剰分を送る感じ
すごい簡単なので回路に触れるいい機会かと >>685
>>667のやつならタンクとポンプをケーブルでつなぐだけだからマジ簡単
〇〇回路とか一切使わない俺でもできる
一定以上増えたら動くようにすればいいだけだから インサータに並行か垂直かで速度は変わったはず(うろ覚え)
詳しくは公式Wikiの「インサータのスループット」ページを英語で見て
起動する度にアップデートしましたって出て来てウザいけどどうにかならんの
factorioとは全く関係ない話なんだが質問させてほしい
コンピューターのしくみとファクトリオは似ている
CPU、HDD、メモリ、グラボ、熱制御…
逆に1台のコンピューターを管理するみたいなシュミレーションゲームってあったりするのだろうか?
これはかなりやってみたい
アーマードコアシリーズは有名なロボットアクションゲームだけど、
機体を組み上げていくのが自作PCに似てるって言われるな
SHENZHEN I/Oは
あれ何で俺帰ってまで仕事してんだ?ってなるからなぁ
※組み込み系エンジニアの感想
Zachtronicsゲームは面白いけどFactorio以上に人を選ぶよね
OpusMagnumあたりはまだとっつきいいと思うけどなー
結局は元ネタのIndustrialCraft2が>>691の望みに近いんじゃないかなとか 久しぶりに遊んでる
設置面積が大きいチェスト?があったはずだけど見つからない
勘違いかな?
大きいのでインサーターを一度に沢山接続できる奴
ロケットサイロみたいな面積が大きい正方形ユニットで大きな屋根(体育館?)みたいな感じで
なんか大きいw感動したみたいな覚えがあるんだけど
ボブエン始めたんだけど、敵も汚染も発生しないんだが何か設定があるのだろうか
MOD導入したことがない
Base MODしか入っていない
Ver.16であった様な気がする(15?)
プレイ中はVer.17
貨車のフタが開く感じがライジンオーのライオンが格納されてる体育館っぽいので間違いない
体育館っぽいのってFactorissimo2じゃないの?
>>712
MODを使った事ありません
画像確認しました、これだけ派手な色だと忘れません(記憶にない) MODを使った記憶が無かろうと、バニラにはそんなものは無いのは間違えようのない事実な訳で
プレイ動画とかで見掛けた記憶と自分がプレイした記憶とがごっちゃになってるだけなんじゃないのそれ
ぴゃのどんにあったような
鉱石粉砕する過程のやつだったかな、青い屋根の体育館みたいなの
でかいチェストなら倉庫じゃねえの
warehousemodだっけ
warehousingMODは中倉庫なら1辺にインサータ4個大倉庫なら6個置けるけど
バニラにはこんなの無いからこそMODにあるんだろ
バニラにある巨大チェストは自動車・戦車・貨物車だけだよ
他は全て1x1
modを入れて遊んだ記憶を失っているか、動画を視聴した記憶と混同している
もしくはマルチに参加した時に自動でインストールされたのを認識してなかったとか?
電気炉か組み立て機をチェストと勘違いしていた可能性が
あります あります
色々と混乱してるんだろうけど、とりあえずこの一点だけは確実なのでひとつだけ
「バニラにはそんなものは無い」
とだけ
有名なのはこの倉庫だよな
>>726
この倉庫には本当にお世話になりっぱなし
場所とるけどさ 基本的に貯めるのが好きなんだよ
線路とか一瞬で普通のチェスト1個分使うものを大量ストックしておけるのが個人的にはありがたい
Voidchestという無限に収納出来るすごいやつがいるよ
倉庫とローダーと合わせると複数のベルトに均等にするのが楽
mod入れて資源無限でやり始めたんですが、だんだん資源採掘速度が遅くなって結局枯渇気味になるのですが、いい対策方法って何かないですかね
速度が遅くならない方のmodを入れる
速度ビーコン積む
採掘場を増やす
鉱床が%表記になる奴なら、MODの設定で減らない設定ができるものもあるしデフォで減らないのもある
Endless resources とかの%表記にならないMODは減ったら勝手に残量が戻る
後者の方がバニラと同じ採掘速度が確定するから青写真や設計の使い回しを考えると便利かな
>>739
流量は基本水位差依存だからなあ…
容量デカいパイプとポンプがあるK2が望みに沿ってるかどうかあたり? >>739
分からん
「容量の差/パイプ間距離」=傾き
傾きに「とある倍数」を掛けたのがFactorioでの実際の水流速度だったはずなんで
「実際の水流速度」がパイプ自体の貯水限界を超えない限りは
「パイプーポンプーパイプ」で爆速狙って行こう そういえばさ、ベルト上から物を取り込む/ベルト上に物を置く、チェストから物を取り出す/チェストに物を置く
ってそれぞれ全く違う動きになるんだけど、1台でよくこなしてるもんだと思うわ
破損やオイル挿しの要らないベルト
取りこぼしがないインサータ
製造ミスの無い炉と組み立て機
ジャムりもしない自動掘削機
メンテナンス不要の機械たち
驚きなのが不時着した不運な工場長が知識と肉体だけで製造できるって事
これは宇宙を支配できる訳ですわ
動力不明のポンプ忘れてるぞ
まあこれがないと始まらないけど手動で水汲めないし
地味に何でもつかめるインサータって凄いよな
現実のアームだとこうはいかない
Seablock導入してプレイしてるんだけどこの工場長なんで無限にセルロース作れるんだろう。
しかし燃料問題がきついなこれ
今はどうだか知らないけど、手動のレシピには確か「セルロースを集める」とかいう説明がついてたような
まんま植物や海藻系の何かを拾い集めてるんじゃね
ウラン235が40個集まったから無駄なく濃縮できるように回路を考えて組んだ後でネットで検索したらケーブル一本繋げるだけだった…
自分の能力の限界を感じる
>>761
何を持って無駄なくなのかで論争が起きそうだが、俺はスプリッターの優先出力だけで濃縮プラント組んでるわ シンプルな回路もいいけど無駄に複雑化した回路も好きだぜ!
信じられるか?235を1つだけ別に流したくてわざわざ40個数えてたんだぜ
今思うと何でそんなことをしようとしたのか自分でも理解できない
カウント回路(チェスト使用か?)は別に場所でも使えるからセーフ
新電池アイコンになぜ違和感があるかというと
プラスマイナスの端子の色が赤緑で描かれているのが変なんだよね
赤緑は信号線の色として以前から使われていたのに
電源線に同じ色を割り振るのはありえんかと
代替として橙黒か青黒あたりに変更するのを提案します
フォーラムに行く前の草案の叩き台としてレスしているのかもしれない(願望)
bob,Angels,Pyとロケット打ち上げが終わってKrastorioを入れようかなと思ってるんだけどこれは拡張modとか入れなくても遊べるもんなんですかね?
まだ早期アクセスゲームなんだないつ正式販売になるんだこれ
たしか8か月かかったと思います
去年の11月ぐらいに化学サイエンスパックのための回路基板2のための光ファイバーのための・・・って記憶があるので
8ヶ月はすごいなあ
最近PyAlienLifeを始めたんだけど些か不安を感じるw
最終的に地下パイプ→ポンプ→地下パイプの流量は3000/sが限界だからそこで生産力の限界を感じましたね
あと列車もいじらないと車両1つでは50kまでしか運べないし
Krastorioは0.18に向けて更新してるから関連modは過去バージョンを探さないといけないのか
やりきった感がすごいですね
パイプはKrastorio2の関連に輸送用の大きいのがあるのでそれを使うとして
鉄道は…何か考えようかな
インベントリに空のブループリント(青い四角)ができてしまって
それを消せなくて困ってます。
消し方を教えてくださいませ。
>>778
ブループリントのアイコンをクリックしたら、建設計画の作成(ALT+B)と同じ状態になる
それで、何でもいいので建設計画の中身を指定して一旦中身のある建設計画を作ってチェックする
で、貼り付けモードになるのでqキーでキャンセルした後、インベントリで当該の建設計画を右クリックしたら削除できるようになってるはず 空白のブループリントも消せるようになってなかったっけ?と思ったらまた消せなくなってんのね
俺はBP系は破棄して
要求チェストから木箱に送って通りかかったら壊してる
長距離砲で攻撃した後のバイターの襲撃が変わったね
ある程度固まってから来てたのが1、2列に並んですぐ来る
撃退しやすくなってしまった
>>779
できました。
ありがとうございました。 Bob'sModに手を出してみたんだけどプラズマキャノン強くていいね
戦車で敵撃ちながら戦ってたら後ろからキャノン飛んで来て戦車壊されたわw
自動で攻撃してくれるミニオンみたいなのも居るし楽しい
バニラでも数百時間余裕で遊べるのに3000円でどれだけ遊べるんだよこのゲーム・・・