DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まかに以下の通り 有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ=エンシェント・レリック=フェデレーション=ネメシス>リソイド・ネクロイド>その他 無料:アニバーサリー ●ユートピア(Stellaris: Utopia) 新たなアセンションパークやイベント、新国是、巨大建造物等が追加。 新たな国家形態「集合意識」、彼らは国家というよりは1つの生命体である。 ●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack) 強大な宇宙生命体が複数追加。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の「天上戦争」追加。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse) 2つの新たな艦種「タイタン」「イオン砲」と、惑星をターゲットとする巨大艦船「コロッサス」、略奪宇宙部族「マローダー」などが追加。 ●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack) 機械帝国の追加とそれに伴う新たな国是等の追加。「機械の反乱」イベントの追加。また没落帝国にも機械帝国が現れるように。 ●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack) 「Lゲート」および「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河の外にある閉ざされた星系「Lクラスター」にまつわる追加ストーリーパック。 ●メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」や、中立の交易勢力、惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や巨大建造物が複数追加される。 ●エンシェント・レリック(Stellaris: Ancient Relics Story Pack) 章立てられた遺跡発掘イベントや、特殊な遺物、出土品などが追加されるストーリーパック。 ●フェデレーション(Stellaris: Federations) 連邦や銀河コミュニティの拡張や、移動造船所にもなる巨大戦艦「ジャガーノート」や巨大造船所の追加。 ●ネメシス(Stellaris: Nemesis) 諜報作戦の追加。銀河コミュニティの拡張で銀河の守護者、銀河皇帝。帝国自身が危機になるアセンションパークの追加。 ●ネクロイド(Stellaris: Necroids Species Pack) :死に関する種族とそのポートレート、起源、国是などを追加する。 ●リソイド(Stellaris: Lithoids Species Pack) :食料の代わりに鉱石を食べる岩石型種族を追加。居住特性等も異なる。 ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。 ●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
便利なこととか: ・行動予約(shift+命令) 複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる ・割込み予約(shift+ctrl+命令) 行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる 星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える ・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択) 個別に選択できて便利 ・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー) よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる 対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで) ・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー) キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止 ・アウトライナーの表示順を変えたい アウトライナーの横にある歯車から変更可能 ・ボイスmodが反映されない 帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意) またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V) ・星系の資源が表示されない 画面右下の詳細マップボタンで切り替え またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え ・美しい銀河を眺めたい ctrl+F9 ・巨大建造物が作れない 建設船を選択して建設したい居場所を右クリック>巨大構造物を建造で建設できない理由が表示される
●皆様への注意事項 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください <<エラー:現行のマルチスレがありません>> 新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください 建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1 ) modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、 steamクライアントから起動し直してください。 何度か行わないと更新されないこともあります。 ↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ 前スレ997 これ位の量でも耐えられるPCが必要かもしれん(処理こそ重いが落ちはしない) ネメシス周りのバグすら未だに修正の見通しが立っていない所を見ると、ネメシス要素に併せたAI改善に着手する頃には新DLCの話が出てきそう
>>9 普通の物量じゃ満足できないから クライシスマネージャーで大量に沸くように設定した大ハーンだけども 軍艦よりも輸送艦の方が多いという始末である ちなみにプレスリンだと完全にゴキブリと化す 戦闘が始まると輸送艦がグルグル周り始めるので魚の群れに見えてもおかしくないな! 徒に数を増やすなんて銀河の寿命を縮めるだけ ここはやはり機動恒星要塞艦で殴りあおう
でもこんぐらいいた方が銀河英雄伝説っぽくていいかもな
ゲーム内の戦闘艦1隻=実際は100隻をデフォルメしている と脳内変換すれば余裕で銀英伝スケール
交易路いらないから兵站の概念追加して補給線を断って弱った艦隊を殲滅する銀英伝ごっこしたいです
首都星落とされたら即降伏するみたいなシステムないと銀英伝は再現できねぇな
いちおつ 食料や電気とか謎の技術でどんなに遠かろうが惑星間で共有できちゃってるし兵站もない罠
まあワープできるんだし食料も水も医療品も燃料も弾薬も全部ワープで送れるだろうな SFのセオリーは知らないけど
諜報の次は宗教とサイオン周りに手を入れて欲しい 会社も現状会社っぽくないというか会社だけが生産できる資源とか何かRP要素欲しいよね
ステラリスなんか初めの拡張と初っ端の戦争は面白いけど中盤からなんか泊地スパムと量産とモグラ叩きになってあんまりだな……
数年このゲーム遊んでるけど グレイテンペストが植民地を爆撃して破壊するのを始めるて知った いつものでてきた所をもぐらたたきしてたから知らなんだ >>23 RP的に普段は使わないけど 防衛協定みたいな感覚で使う事もある アホアホ編成の連邦艦隊は端から諦めてる 岩種族なのにクローン作るのに食料つかうんかーい こんなことならサイボーグにすればよかった
>>23 銀河規模の治安維持機構的な感じで結成してる 脅威の封じ込め以外での開戦を禁じるために覇権連邦だけど 連邦でAIから戦争しようぜって言って貰わないとつい引きこもってからのコロッサスで単調になっちゃうから組めるなら組んでる
絶滅主義(外交不可)系だと危機になるパークを取得しない理由ないよね?
>絶滅主義(外交不可)系だと危機になるパークを取得しない理由ないよね? 鼻つまみ者だったけど宇宙のピンチに黄金の精神に目覚めて救世主になるプレイしない?
>>23 MODの帝国型連邦はRP捗るからよく使う なんかやけに布告開くとCTDするなあと思ってたら テラフォ対象惑星を色分けしてくれるmodが原因だったらしい まあ確かに最終更新はだいぶん前ではあった・・
星系の資源って増えた? たまたま運が良かっただけ?
>>34 今週中に発表みたいな事言ってるからもう何日か後かも 前からだけど公式よりMODの方がバグ修正豊富なの草 >>33 ネームリスト変更ですら2.8時代の使うとクラッシュするからな 戦後の侵略星系で他種族が法務執行官だけに就いてくれない原因ってありますか? 完全市民から戦闘奴隷にしたら就いてくれるしわけわかめ権威主義が悪いのか
GW中に久々にやりたいんだけどやりやすい国是とか種族の特性とか教えて欲しい 発売当初の半年間はよくやったけどその後はあんまりやってた無かった
狂信受容に外交家集団 通常の3倍の外交力でイベントをサクサク進めて影響力も稼いで、あっという間に銀河帝国を築いて不戦勝できる >>39 2.8から種族権利にはバグっぽい挙動がある >>41 ありがとうございます初動に時間が掛かるようになったからバグは怖いな 奴隷経済してると医療センターに完全市民が吸われて法務執行官はよく空白になってる
契約奴隷がエンターテイナーに成れないのとかも「家内奴隷推しか?」と言う気もするが、何も言わず急に変更したとも思えないのでバグな気がする
なんつーかもうバグ取りだけしててくんないかな(呆れ)
危機パーク取って政策を至上主義者に変えたらまだ中盤なのに覚醒したばかりの没落に危機の封じ込めで攻められて終わった... これ防ぐのってどうしたら良いんだろう
バグ取りするよりメジャーバージョンアップに見せかけて数字変えれば騙せるだろいい加減にしろ!
健全財政に執着してデフレに浸るより、インフレ起こして成長させるのが大事だよな 数十年かけて出来もしない格差縮小に血税注ぎ込むより その期間で今の富裕が手にする技術を陳腐化して、貧民も恩恵を得させるのベター 人は今のverへの不満しか語れないのだからバグなんて仕様だよ
>>46 危機パークは最終段階に入るまでは、ちょっと嫌われるだけの強力なバフでしかない 銀河皇帝になれないだけで普通に友好関係も築けるしプロジェクト完遂まで次には進まないので、パーク取ったらイノシシみたいに危機化一直線せずにゆっくり足場固めた方が良い 銀河帝国とか危機パークってネメシスの奴? 勝利方法増えるならいれようかな
>>51 Viable Feudalism and Imperialism - Empire Federation ギガストMODの巨大造船所って星系を占領しても普通に相手が船の建造に使ってくるのな 毎日コルベットが生まれては駐留する艦隊にプチプチされる愉快な星系が出来上がってしまった
バニラでも占領済みの惑星から湧いてくる陸軍が星系基地にプチプチされてるから仕方ないね
新PC(GTX1650Ti AMD Ryzen5 4600H メモリ16GB)でステラリス起動したらmod無し(日本語化も)で起動したらほぼマウス筆頭にほぼ操作受け付けないレベルで重いんですけど何か解決策ありますかね?(帰っても発生するので恐らくマウスの問題ではない
奴隷処置施設って殆ど意味無くない? 奴隷の政治力−25%も下げる割には、ちゃんと職もあるにも関わらず反乱起こしまくりだし…
ひと枠潰してまで作る価値は本当にないと思うよ 契約奴隷マシマシでやりたいなら良いかもしれないけど、そこまでするならもう市民権あげちゃえよと思う
契約奴隷は労働者扱いになるので専門職を序盤から30〜40%出力増で動かせて消費財も節約できるし最強です
前ver.だと奴隷の消費財や住居使用量の低さにも意味があったんだけど 今だと住居とかダダ余りするしなあ
権威主義の階級化経済なら不幸な奴隷が何人いようと幸福な統治者階級のお陰で問題は起きない 排他は知らん
今更にもほどがあるけど聖別ガチャ強すぎない? まあ神聖*3なんて極稀だけど
3.xになってから、プレイ中にいろいろ改造しようと思って、 コマンドコンソールでdebugtooltip打ち込んで、 種族 species ID を見たら、 全種族 IDが−1になっていた。 以前は、プレイヤーのspecies ID は0、続いてAIは1,2,3,・・・と続いていたのに。 これじゃ、 add_trait_species (species ID) (trait ID) などのコマンド、 ある特定の種族の属性を改変出来なくなってしまった。 このバグはいつになったら修正されるのでしょうか?
>>55 今のバージョンは3年前に組んだPCでFPS40台で大銀河AIマシマシでプレイできるくらいだからゲームの問題ではないと思う 他のゲームではどう? もし他のゲームが動くなら再インストールを勧める 他のゲームでも重たいならAIの反乱(ウィルス)を疑う。 >>64 再インストール処置は2回ほど実行してC++?とパラドランチャーも再インスコしてだめっすね 某チャンポンゲーは(設定若干落としましたけど)普通に快適なのでなんでやろなあと首傾げてます 水耕栽培区画が強化されてかなり使いやすくなった いままで泊地4つ作る時に余った下枠は資源サイロとかで埋めてたけど、これを水耕栽培にしたら序盤の食料気にしなくなってよくてかなり有難い 中盤以降も頼れるほど強くはないけど、昔のゴミっぷりに比べたら相当な変化に感じるな
試しに同環境で最初から走ったら異星人が法務執行官に就いてくれて 数時間走ってこのバグ?に当たったらきっついな…
一度法務執行官の割り当てを0にして戻したら治らないかな 職業周りのバグはこれで治ることもあるけど
最初に持ってる三隻のコルベットも2200年当時としては初のFTLを搭載した戦闘宇宙船で、大統領が演説とかで「宇宙戦艦」って呼んだりしてたんだろうな
要塞とか立ててるのに地上軍がゼロの星がいくつがあるんだが、バグかな?
>>65 steamのメニューからアンインスコだけじゃなくてHDDの該当フォルダもチェックしてる? ローカル本体データだけでなくマイドキュメントとかワークショップもチェックするといいぞ PCスペックは足りてるのにゲームで異常な重さがある場合 OSやパーツとかドライバーの相性問題がよくあるから、検索してみると英語フォーラムで同様の報告が見つかったりする 特にグラボとそのドライバーはまっさきに疑うな もちろんPCの熱問題とか故障は別として
一時期惑星IDとかもおかしくなっていて、プリセット帝国消えたのも参照するIDが無くなったからだったよな
たとえセントリーアレイが完成してそれぞれの惑星のPopが分かる状態でも、情報が低いと帝国人口が分からないというのは何か意味があってのことなのだろうか
ロボ帝国初めて触れたんだけど 電池にされている奴隷が不満を募らせて叛乱起こすとか マトリクスかよ…安定維持に回すpopも 今の仕様だと終盤に大量の電池が流れ込んでくると 賄いきれなくなるしで結局コロ助で焼いて入植して 即沸きするpopを強制移住させてを繰り返して強引に増やしたわ
オープンベータは明日か来週早々ってアナウンス出たね
うちの環境だとボーダーレスのウィンドウ表示にすると 動作が異常に遅くなってゲームにならない
>>78 ネオは精神主義者で選ばれし者って感じになるのかな やっぱり最後は精神主義が勝つんですね >>75 >>74 アンインストールしてもフォルダちょいちょい残ってたんで再インストールかけてみます 検索しても出なかったんですけど(探し方が悪い可能性があるとはいえ)あんま考慮してなかったですね…でも相性はどうにもなりませんしねえ 同化機械で危機化を進めつつ銀河の半分を手にしたんだが、どうせいつもポンコツのAIだしと舐め腐ってたわ こっちの主力部隊がグレイテンペスト根絶に行ってる間に大国3つ含む5カ国の大連邦が宣戦してきて、慌てて戻ろうとしたら図ったようなタイミングで連邦と仲いい国が国境閉鎖してきて、通行中の艦隊が主星まで戻された 国境の全方面から押し寄せてきた敵をなんとか針山に仕上げたシタデル群で食い止めつつ、完成したダイソンスフィアの力でメナス艦隊大増産、反撃の狼煙だ
メナス艦自体はどうせならあのダサい髑髏マークを消してほしかったな まさか大昔に作った海賊船をそのまま流用してくるとは 唯一変更を加えた砲塔はバグってるし
1280×768画面でやってるけど3.0から日本語modいれると画面が見切れて状況とレポートの切り替えが出来なくなった(´・ω・`) 治るかなぁ……
ここにカキコしてたらダイソンが当たる!って広告がでて一瞬ダイソン球が景品なのかと… ただこのゲームでダイソン球の電力を売電する太陽光ビジネスは赤字だよね
>>86 UI縮小するなりホットキー押すなりすりゃいいだろ 元々の危機も複数あるのだし、メナス艦もタイプを複数の中から選べるようにしてほしいな アンビドゥンのアレみたいなの使ってみたい
集合意識はプレスリン、機械知性はコンティンジェンシーそのまま流用できるしな まあ、流用できる中では無難そうだから宇宙海賊を選んだんだろうが、どうせなら新モデル…そうでなくても新スキンくらい用意してほしかった 開発日記で色々な艦船モデル案をちらちら見せて期待させておいてこれかよと言う
>>89 More Menacing Shipsっていうmodなんかどうだろうか 自分では使ってないけど >>91 おー、凄い良さそう ありがとう、使ってみる! >>62 入植は許さないけど観光スポットにするのは許してくれる精神没落くん好き 弊銀河いまのところ遭遇した帝国5分の4が集合意識なんだけど
まだ手探りだが序盤の内政はやりやすくなった やることは減らないが
うーんネクロファージ戦争で星奪ったあととかpop構成ぐちゃぐちゃになるなぁ... めんどくせー
受容没落から残虐行為の停止の任務受けたんだけど、これってどうやったら達成できる? 宣戦目標にそれっぽいの無かった。対象が危機になろうとしてると達成できなかったりする?
オープンベータやってみたけど、人口が増えまくって、職がすぐに埋まって、失業者対策に追われる、いつものステラリスに戻っていたよ。 これはこれで違う感w
そろそろ3.0も落ち着いてきただろうし、ここの感想とかも聞いてみたいんだけどどんな感じ? 危機になるとか結構おもろそうやと思っとったけど、steamは(主に人口キャップ関係で)不評っぽいから気になる
>>99 それはそれで結局後半重くなることが全く解決できてないな… まあユーザーがそっちを望んだということか 100+総POP数×0.5 ポイント必要だったのが 100+総POP数×0.25 になるだけか
>>80 それでしたああああ! フルスクリーンだと異様に重くて遅延待ちながらフルスクリーン解除したら動いた…お騒がせしました 昨日異星人が法務執行官に就いてくれないいいいいいってギャオってた者だけど 0.3だとそのセーブだけクラッシュするようになった バグ銀河に当たっても進められなくて安心
惑星首都、星系首都機能施設の解禁pop数が緩和されたな 3.02までだと特に後者はpopの伸びの悪さも相俟ってゲーム終わるまで建てられないんじゃね? と思うくらい条件厳しかったのでこれは良い変更
>>101 pop数制限されたら合金の資源産出も減って 軍艦も巨大構造物もロクに作れなくなって あまり面白くない ここは調整して欲しい 建造物とpop数が関係なくなったのは良い 諜報はめんどくさい >>107 なるほどなぁ やっぱり大人しく調整待った方が良いか…… >>105 うちもなぜか兵士枠が埋まらない謎に直面してたが無事クラッシュした やっぱ何か壊れてたんだろうなあ >>37 こういうやついるけど公式と非公式の相違も分からんのかね あるいはバグ取りを万能に考えてるバカなのか、非公式に公式と同じだけの責任を求めるバカなのか 何となく取れてるっぽいから出すわみたいなノリで出せるmod とバグ取りによるバグ発生を関連各所に確認しないといけない公式をどうして同じに考えるのかね >>108 1popあたりの資源産出が増えれば悪くないと思う >>113 3.0で合金、消費財の+%技術できたし 各種、基本資源の+%の数値は上がったし 前より出力は増えてるけど、制限のほうがきつすぎたね ゲーム終盤が以前よりは重くなくて良アプデだと思ったんだけどなぁ ベータ版では結局重くなるのか… 人口キャップを設けたのは、ゲーム後半の重さを解消するためじゃなかったか?
popの伸びが悪いのをそういうものだと受け入れられたら、今回のアプデ結構良かったと思う アウトライナーが首都から近い順とかに並べられるようになったのとか いままで銀河のpopを増やさないでPCへの負荷を抑えることばかり考えていたのから解放されて、デフォルトの年数設定で遊べるようになったのも嬉しい
人口制限は方向性としては間違ってなかったと思うんだけどな 簡単に日和りやがって……
嫌なのは増えれば増えるほど増えなくなるという仕様であって、惑星ごとのキャップとか全体として減ったとかはむしろ歓迎なんだけどな
後半重くなる問題はゲーム仕様で解決するなら 惑星スパムで人口を比例的に増やせる状況をどうにかしないとうまくいかないと思うんだよね 今回のアプデは逆の方向に行ったな
POP頭打ち補正に引っかかった余剰成長率分は1POPあたりの生産量が上がっていくような感じで全体的に見て国としては頭打ちになっていないたいな感じだと良かったんだけどなぁ
POPを減らすんだったら、POPが少ないなりのメリットも追加して欲しかったな
経済のPOP依存を減らさないといけないと思うんだよ 具体的には早期に解禁されるダイソンスフィアとかの下位互換が必要 POPがまた減るようにしたのでは意味がない
普通に採掘ステーション強くするとか ギガストみたいに簡易的なやつとか食料出すタイプの巨大建造物追加すれば 今回の人口抑制は良かったと思うけどな 危機が相対的に強いだけでギガストは後半軽くなるメリットの方が大きいわ
新派閥のManifesti Par-Tay ができてしまった 何をすれば満足するか知ってる?
領土拡大してもその甲斐を実感できないってのは寂しいもんだよ POPの情報量を減らすほうが良いのでは
コロッサスで惑星を封鎖固定できるようにしよう そうすりゃ入出力の数値だけ見てればいいから軽いだろ
まず現状は区域の種類が無駄に多すぎる 農耕と都市をまとめたものと、産業の二つまで減らしていいと思う その後は建物で特化させるが、AIは知恵が回らなくてもそのまま使える エネルギーと鉱石は基本的に交易とステーションで得るようにして、出力は時代が下るとともに急上昇するようにする その上で居住可能惑星を現行の1/3から1/2くらいに絞る そもそもPOP数がそこそこ程度の一次産業惑星を沢山運営することは面倒なだけなので、全惑星が基本的に都市になるくらいでいい
宇宙嵐でクソザコ化するよわよわアンビデンくんかわいい
>>129 superstructures(大型建造物MOD)がそんな感じかな?巨大建造物より小さいものが作れる エネルギー・合金・希少資源の施設はガス惑星・パルサー星系・星雲でしか作れないので領土に価値が出てくるのも良いところ ただ人口ワームホール施設と軌道上造船施設は占領後に面倒なので開始時にオフにするが 採掘地区とかそもそも削除でいいんじゃないか? ステーションの出力とか物質展開機へのアクセスを少し調整すれば消せそうじゃない?
スループットを更に上げるという手もある 維持費とpopからの膨張度が増える代わりに出力が更に増えるように布告やディシジョンを強化すれば、popを減らしながら小国にもメリットが出来ると思うんだ
>>139 3.0でその手の技術が増えたよね 技術以外でもあってもいいね 地区を建設するよりも人口に応じて自動で住居とか職が生えてくるほうが楽でいいかなあ 惑星と特化の種類ごとにそれぞれの増え方に違いが出るとかで
3.0から始めたのでpopが増えにくくなるのは そういうものかと普通に受け入れていたんだけど 2.xの頃は人口増えた分だけ強くなれて 終盤の脅威相手も楽だったってことなの?
今のステラリスってシムシティと似た状態なんだよなぁ 無駄に住民を細かくシミュレーションして重くなっている所とか似てるわ
どうせPOPの母数増やすなら帝国単位じゃなくセクター単位でやれば良かったのかもしれない。そうすれば総督の特性に母数の増加抑えるの追加したりとか色々調整効いた気がする
タイル制を廃止したときにPopが持つ情報量を減らさなかったことからすべてが始まった
>>142 ポップ=国力でしかも研究力の足かせとのなる膨張率も官僚増で問題無かった 結果繰り返し研究の数=艦隊戦力だった バニラで軌道上居住地、建設ロック最後まで解除できなくなりました?
スターウォーズっぽい船、ってDLC前に言われてたけど 哺乳類系艦船ってもとからスターウォーズっぽいような 戦艦とか
個人的にはヒューマノイドパックの船が一番それっぽい
POPもどうせならもっと抽象化すればいいと思う タイル制あってのPOPじゃないか
人口増えなさすぎて、国力上がらんなあ 合金不足なのにミッド危機起こりまくってやべえわ カッツェンに全く対抗できない 他の帝国が弱すぎて萎えてたらカッツェン強すぎ合金不足杉で萎え萎え うーんこの先生きのこれるか
>>144 都市そのもののスケールは矮小化してシリーズごと終わったな AIがクソ雑魚すぎる 2400年になるってのに1艦隊6kとかザラなんだけど
銀河の反対側で戦争中に隣の殺戮くんから宣戦されて焦ったけど要塞に突撃→全滅を無限に繰り返してた事あったな アレは何がしたかったのか
POPごとの派閥いる?派閥で粛清とかできればいいけどそれもできないし
不可解な技術の解析で研究力10000手に入るように変わってるのな
2以降で始めた身としてはタイル制ちょっと気になるんだけど あえてバージョン下げて遊ぶとしたらどのバージョンがいいとかある? あと贅沢言うのであれば今からでも入手出来てかつ入れた方がいいMODとかあれば
POPごとの派閥は正直いらんよなぁ、第一志向派閥以外の幸福度なんて気にもかけんし けどまあ聖堂チェインやループチェインの強制志向変更がローリスクで戦略的に利用できてしまうのはどうなのってのはある
昔は満足度=出力だったから重要だったけど今となっちゃPOPの紐付けはいらんよな 単純に政策の大小で国に何パーセントいて影響力の算出に使うだけでいい フレーバーにしては転向とかで無駄に処理食ってそうだし
神聖執行機を貰うために聖堂の探索イベをホールドし続けたり、中盤以降に豹変して周りに攻め入るためにワームイベを残しておいたりは結構やるよね
何度でもループするけど、マジで星系基地せめてアップグレードくらい予約入力させてくれ
技術で中抜けすると自動アップグレードされないバグは治ってないんだな
>>160 正確な数字は忘れたが最後のやつがいいと思う 1.9くらいだったかな? タイル制そのものはパズル要素があるようでない、単に土地に生えてる資源に対応する建物を建てるだけの作業なので、あんまり期待しない方がいい というわけで、全ての内政を自動化できるmodがあったのでそれがおすすめ。俺は後半常時オンにしていた 旧バージョンが保存されてるかは分からないが 今1.xやったら爆撃で惑星要塞度0にしないと侵攻軍がゴミのように返り討ちにあうのに耐えられないと思う
嘘つけどうせ侵攻軍200とか突っ込んで押しつぶすだけだゾ 無制限ジャンプあった頃は覚醒没落相手でも艦隊戦力関係なく惑星ぶんどれたよね…
昔のジャンプドライブは本当に強かったよね アプデ以降3ゲームやっているけど先駆者毎回ユートしかでない… 呪いにかかったかな
ユートが何者だったか思い出せない… こいつ全先駆者で一番影薄い気がする
ユートは長い寿命をもったミミズみたいな巨大異星人 FTL技術は発見できなかったが冷凍睡眠で銀河に帝国を拡大する 長年知的生命体を探すも見つけられず やっと知的生命体を発見するも驚異と判断し無宣戦での奇襲攻撃 逆襲を受け(おそらく知的生命体は何らかのFTLを開発済みだった)て十年程度の戦争で全植民地及び首都を破壊され壊滅 こんなんだっけ
実積を解除したいのに3時間先駆者リセマラしてもバオルは出るがズィロニが出ない 出ても積む可能性が高いとwikiに記載されてるけど出現すらしない
装甲を犠牲にして速度と火力を高めるとかしたい 距離80で戦うチップ積んだら横に移動しながら同航戦なり反航戦なりしてほしい
>>168 そのレベルであれば不死者軍勢も使い道があったのかな 今だと没落やmodの地上軍が超固いところを攻める程度しか使えないが 没落も昔は巡洋艦ラッシュでミッドゲームまでに覚醒前に倒せたような記憶がある
ズィロ二は居住惑星にしか出ないから星系探査を居住惑星がある星系に限定すべき そしてその後のチェーンも居住惑星にしか出ないので居住惑星を増やしたほうがバグりにくくなる
>>169 最初の頃FTLいろいろあったね。初期にちょっとだけやって 最近戻ってきたらFTLやら惑星開発の仕様大きく変わっていて このゲームであってたか不安になったレベル パラドらしいと言えばそれまでだけど >>177 ありがとう てっきりスタートと同時にどの先駆者になるのか決まってるのかと思ってた 居住惑星あるところだけ資源調査すれば出やすくなるわけか ズィロニは、AIなし惑星5倍で居住可能惑星だけを調査するのが一番効率良さそう 居住可能惑星じゃないものまで調査すると他の先駆者のトリガー引く可能性があるはず
居住0.75でプレイしてるけど 惑星最優先で調査送ってるせいかズィロニ率75%くらいいってるね 物質多めなので志向は関係ないのかな
>>110 スカイリムとフォールアウトの非公式修正パッチは有名だけれど、次第に「それ本当にバグか?」って改変まで始めたからね ようやく造船所でクリックしまくらずに許容量目一杯使う大艦隊作れるようになるのか
運が良いと言うべきか、うちの銀河はaiがまだ賢いわ こちら浄化機械危機、あちら精神主義の守護者で、お互いの総力をかけた艦隊戦が泥沼化して、メナス艦と巨大造船所3倍がけの物量を逐次投入しまくってギリギリ勝てた時は割とマジでガッツポーズしてしまった
バグで連邦艦隊だろうと銀河艦隊だろうと建造国の指揮上限までしか艦隊管理できないぞ
>>179 決まってると思うよ 同じセーブデータから何度も始めるけど、変わったことない >>182 いつの間にか「ぼくのかんがえたただしいせかい」をぶっ込んでくるんよなあ このクエストの結果は不自然だから却下な、をバグ修正と称してねじ込んでくるとかもうね すまん、謎めいた要塞のバグを数年放置する公式を前にするともはやどんな理屈も虚しく聞こえるわ
他所のゲームのMODの陰口叩くくらいしかしない汚え異星人どもを浄化しなきゃ(使命感
>>179 鉄人だろうとメニューからじゃなくて直接タスクキルすればリセットできるから居住惑星だけを調査してバオルが出たらリセット、そこの調査は放置してほかの惑星を調査ってすれば効率はいい あとAI帝国数はゼロにしたらイベントチェーン用の惑星が足りないってこともなくなるだろう スターイーターって星系壊したいなら安全確保してからじゃないと駄目なのか 戦闘時に敵艦隊ごと吹き飛ばしたかった……
>>187 >>192 なるほど 仮定すると初期の5つの先駆者はスタートからどれになるか決まってるが 追加のバオルとズィロニは居住可能星調査でランダムで出て上記のトリガーを潰せる なので居住惑星調査メインでバオルかズィロニを意図的にひきやすく出来るわけかな? >>194 うろ覚えだけど決まってるのはどの惑星を調査したらどの先駆者が出てくるかってだけでゲーム開始時に先駆者が決まってるわけではない 多分>>187 は調査の順番が同じだったんじゃないかな なんかワープドライブ、ハイパーレーン、ワームホールから選ぶ方式だった頃のことを思い出す だいたいフレンドとマルチでやってたんだが、「初心者はワープがいい」と言い聞かされていた 複数人マルチの時も全員ワームホール、俺だけワープでみんなすげーなーと思っていた 騙したな
ワームホールは最終段階で時間あたりの移動効率が最大なだけで 専用施設が必要で開戦前の準備が必要だから 本当に初心者ならワープをすすめるのが良かったでしょう ほぼ制限なく進めるのは初心者にいい
ワームホール発生装置を各地にチクチク作りそろえるの好きだったわ 今ではゲートウェイを各地に作っています
ワームホール、首都星系に無駄にいくつも作って星界ごっこしてた
>>194 >>195 それもないと思うけど 遠くの惑星で出たらやり直して近くの惑星に出しなおしてたりしてたからね >>194 そうか、ちょっと自分が勘違いしてるかも。>>200 はなし 初期5種と追加2種でそれぞれは決まってて、初期と追加のどっちが出るかは 惑星調査のタイミングかもね そうか、俺は騙されていなかったのか・・・少し気持ちが上向いた気がする そして今思うのはゲートウェイ建設許可権みたいなのを諸外国に取りつけたいよね お前んとこゲートウェイ少しは作ってよ移動が面倒で仕方ないよってなる
今回エキュメノポリスの価値が相対的に下がった気がするな 牧歌的農業の時代が来たか?
言うてすぐバージョン3.03になるんでしょ 俺のクソ雑魚PC的にも今のPOP制限のまま出力を増やす方向で調整してほしかった
どの先駆者が出るかは星系ごとに決まってる 最初にアノマリーで見つかったやつ以外のフラグが折れる debugtooltipで見りゃわかる
工業区画が実装されたので最初からエキュメノポリスっぽい惑星を作ってる この変更はよいと思う
一人当たりの効率で考えたらエキュメノの方が僅かに上ではあるけどアセンション1個潰してまで価値あるかと言われると微妙なラインやな
同化機械難しくないか ただでさえ嫌われやすいのに戦闘ボーナスもなく脅威扱いで敗戦即全滅しかねないし
スロットが人口依存じゃなくなってtier1研究所スパムしやすい アノマリー報酬研究値増加でほぼ倍速 CG、合金ともに担当惑星1こあれば相当あとの時代まで保つ 隣国に使節で媚びて好意投げて不可侵結べば信頼で問答無用に友好国化できる 何か雜なバランスになったよな
いままで1番優先度が低く溢れた分は売って小銭に変えてた鉱石まで価値が上がって、我が帝国にはもう売るものがないです...ので、申し訳ないですが隣国の皆様には代わりに不幸になっていただくことにしました
俺も今までリンゴで物々交換してきたけど 3.0になってから全ての資源が微黒字になって貿易できなくなった
たしかに自国だけに限って言えば黒字なのはいいんだけど、余っても使い道があまり無いんだよね 好きなだけ過剰にブッ込んでブーストかけたりできるのなら沢山の資源を得ようという気になるんだけれど
>>171 どうもです! 第一同盟(エキュメノポリス)、サイプレックス(リングワールド)、ヴルタルム(ハラキリ)はわかりやすいけど残りがごっちゃになってたわ 先駆者が何かで序盤の内政すごい変わるよね ユートとか過程で出土品出すぎじゃない?
エキュメノが糞強かったのってメガコープ出た直後ぐらいな気がするが・・・ まあそれ以上に牧歌的農業が息を吹き返すのは嬉しいな素直に嬉しい 全盛期は牧歌リングワールドが完全にダイソン食ってたのに エキュメノに追いやられ、元を取れるタイミングが早い利点はあったにせよ 全寮制商店街にトータル負けるレベルに落ち込んでたからな っていうか茶畑MODの住居も増やせよオラァン!
>>217 追加組とか特に個性あるよね パッチでイラッシア、ユート、ヴルタルムも何かもっと独自色ある報酬が欲しい 特定産業に特化させるつもりはないが資源に優れてない惑星片っ端からエキュメノポリス化することで、 人口増加の手助けにするの現Verでは結構使ってる 病院に比べたら余りやすい石と影響力だけだから元取れるのn年後とかあんま気にしなくていいし
都市枠=建築数になった上で研究所等のMax人員が6人に減ったからエキュメのは持て余す感じがね 同じアセンション使うならガイアで十分だなって
ユートは環境改善がテーマなんだろうけどワンクリガイア化のバオルに食われている ヴルタウムも物質以外にはパッとしないけどSFとしての背景が秀逸だから余り槍玉に上がらない
元々バオルは優秀だったけど、3.0.0のPOP制限や産業区画追加によるリングとエキュメノの相対的な弱体化で完全に一強になった感じはする
プレスリンに完敗しながら思ったんだけど自国惑星にコロッサスの調停機打ち込めないんだな 最終防衛戦破られたから敗戦処理しようと思ったのに…
調停なんてとんでもない! そう、俺たちは浄化されるのだから!
バオル+人工生命ルートで1惑星で月22POPポイント出てるから 人口の増えがやばい、3.0.3で上がりやすくなるとPOP数まずいことになるな
ボタン押すだけで即ガイア化だけでもクソ強いのにさらに4POPのおまけまで付けてくれるからな イラッシアの遺産と差が付きすぎている
>>205 やっぱ勘違いかなぁ バオルか精神系のときにズィロニが出た時に大体初期データ残してたから 近くの惑星も同じだっただけか。しかも2択なら尚更か カッツェンが排他没落滅ぼしちゃったんだが、危機レベルが低いから没落弱いのかね? MODイベントとのバランス難しいわ それでもどうやら攻撃衛星は潰してくれたらしく、かなり時間稼ぎしてくれたが 2300年になる前にカッツェン出ると絶望感が凄い 作者凄いわ これに限らずMOD職人の天才ぶりに憧れるわ
カッツェンってなんだか知らんが modの話する時は何入れてるかくらい書くのが礼儀じゃない?
GPM入れてるとバオルはイベントの性質上発掘遺跡が少なくなりがちだから少しはバランス取れてる・・・のかな ズィロニェ・・・
>>233 カッツェンはギガストで追加されるミッド危機だな PreFTL状態で引きこもってる没落みたいなもん グラフィック設定ってひょっとして結構重さに結構影響する? ある程度以上のグラボなら関係ないと思ってたけど、やや重いから試しに変えてみたら結構変わったわ GTX1660SP使ってるけど、グラボ品質を中→低 マルチレンダリングをX4→X2 ブルーム効果 有り/低→無しに変えて広域画面のグラ品質を落とすMOD(星系画面は変わらず)使ったら有意に軽くなった気がする 具体的には星系数600 惑星0.25 国数10の1350年くらいで1年120-180秒くらいだったのが75-100秒くらいにはなった あと広域画面で拡大表示だと1.5倍くらいなぜか重くなってたのが無くなったのもありがたい(おま環かもだが)
>>237 かなり変わるんじゃない? ボロPCで無理矢理やった時はグラフィック品質上げるとエンド危機まで持たなかったし core7,gdx1650でもどんどん重くなるからグラフィック品質は中だし、ウィンドウで小さめ表示にしてるよ まあ一番重いのはCPU依存のPOP処理だと思うから グラボも強い方がいいけど1660SPからRTX3xとかに変えても多少は変われど後半の重さの軽減までには届かないと思うよ 流石に大規模艦隊戦とかは如実にグラボが物を言うだろうけど POPがある程度増えたらパラダイムシフトで2POPを1POPに圧縮、4を1に、8を1にって圧縮POP化していく社会学研究とかあればね 大分違うと思うんだけどね 最大銀河最長ロングゲームをニューゲームから変わらない速度で完走できる日は来るのか・・・
まずはバニラでゲームに慣れようと思うんだけど、操作性とか快適さを考えると入れておいた方が良いDLCってある? wikiはバニラ推奨してたけど、どうせDLCは全部買うので今から入れてて良いやつは入れておこうかと
無難に最初のかつド定番のユートピアとリヴァイアサンでいいんじゃないの 自分が最初このセットで始めたってのもあるけど
いろいろ弄ってみたが ・ゲーム進行自体が重くなる…銀河がデカすぎ、pop多すぎ、多コア非対応なので対策不可能 ・艦隊の戦闘時に重くなる…ダメージ計算によるものなので発射レートを遅くするMODで大改善する、砲弾やミサイルの同時表示数とかはほとんど関係ない ・非戦闘時、艦隊を眺めただけで重くなる…グラボがショボいとなりがちだが実際はハイエンドグラボにしても大して改善しない、グラ設定はあまり関係ないため対策不可
ユートリヴァの二種に加えて船と戦争理由が増えるアポカリプスの三種で でも金が惜しいなら6月のセールまで待ってバニラプレイの予習でよくね この3つを買うだけでも安くはない
あとバニラでもmod取っ替え引っ替えでかなり遊べる mod抜きの体にはなれないけど
ボイロMODのためにシンセティックドーン入れてるとこある
グラボなしでのパソコンでやってたからまともなpcでやったとき最高速の早さについていけなかった
危機になるを選択したけれどどこに違いがあって 何をしたらレベルが上がるのかよく分からないゾ 連邦のように専用の画面があるわけではないのか… なお、危機化を選んだAI帝国は驀進しているもよう
エンシェント・レリック 遺産ってどこだよ→ここかよ ネメシス 危機ってどこだよ→またここかよ! 次は何が放り込まれるのやら
そのタブ、そのうちパラドのゲーム広告とかも搭載されそうだなーw
神聖執行器使うために聖別された惑星とかのパークも取って帝国を無理やり精神主義に変えてしまったあとに、人工進化ルート取ってたら前提満たせなくて使えないことに気づいた あー、やってしまったなんでこんな基本的なこと忘れてたんだ
生命の播種選んでみたけどこれ植民できなくね? メリットがわからんししばりプレイ用なのかな
OCCとOPCなら分かるがOOCやOOPってなんだよ
>>261 Out of CharacterとOut of Playerかな? ワンオペチャレンジ チェーン店のコスト削減か何かでしょ
Out of Power もう魔力が尽きて回復できません、戦士さん頑張っての略
ネメシス販売セールで買ったけどなんか膨張度とかって今バージョンまでそもそもなかったの?
集合意識 集合意識 貪食群体 機械知性 暴走する同化機械 純血法廷 犯罪結社 奴隷独裁者 匪賊共同体 教えを説く狂信者 覇権を狙う帝国主義者 連邦の建設人 過去1住みたくない銀河に飛ばされてしまった この銀河治安悪すぎだろ
>>266 ネメシス買ってないからわからんのだけど、帝国膨張度とは別の膨張度が追加されてる? 面倒増えるのはいやだな 次は研究担当3人を置かない後進国プレイにしようかな
外交と諜報をごっちゃにしたのはどうなのか 使節の数も足りないし
研究の伸びしろすらない後進国プレイか・・・ 円環後の再起より無理ゲなんじゃないのそれ
外交と諜報が混ざってるのってあまり違和感ないけど、現実だとどうなんだろうね 外交官が追加されたときにいつか他のリーダーみたいな特性つけるかもって話もあったし、そのうち変更してきそうではある
使節の数はまあftl確立した直後ぐらいの文明って考慮したらたりないぐらいでふれーばーしてていいとは思うけど
外交不能国家の使節が潜入してスパイするのかなり無理ある気がするし よしんば潜入できても感情に目覚めて母国を裏切る末路しか見えん
有機体にチップ埋め込もうとする機械知性から、肉塊みたいな集合意識惑星への工作まで、幅広く熟す外交使節 もうこいつらだけでPreFTL文明くらいなら滅ぼせそう
他国の貪食潜入スパイに羊肉(意味深)が配給される様を激写する犯罪結社スパイとかでシナリオ一本作れそうだな
実際の業務内容的に、使節(Envoy)という名前で本当にいいんだろうか
3.0.3は思ったよりも今までのPOP成長感に戻ってるな…
外交官がスパイなのはそうなんだけど そうなんだけど
POPによる成長規制が抑えられると 今度は居住惑星数でのペナルティが大きく感じそうだけどそっちはどうなんだろう
Higher Edict Cap という布告上限数を上げるMODを使うとなぜかネクロイド系の国是(追悼者や死の信徒)がつかえなくなるみたいね 問題となるMODの特定まではしたけどソースコードは見ていないけど各政体(独裁制や民主制)に布告上限数+4(独裁や君主は+5)の効果を加えるだけのはずで3.01になった当初はちゃんとネクロイド系の国是が使えていたはずだけどなんでだろ
採掘が得意なPOPを鉱山に配置とかできるんでしょうか?
>>286 前々から気になってたけど居住惑星数でのペナルティなんて無いだろ? 何のこと? 同じ惑星上に労働者の職にしかつけない種族が複数いるという前提で話すと、一度その惑星にある労働職を全て割当ゼロにした後、目的の職から割当を開放したら適性の高い(資源の産出がより高くなる)popが職に割り当てられる 職をクリックすることで優先割り当てにしてもすでに就いている同tierの職から引っこ抜けるわけではないのに注意な
専門家のほうが労働者より優先して割り当てされるから、専門家まで就けるpopだと話がややこしくなる なので鉱業や農業のような一次産業にバフのつく特性は奴隷などにつけるのがベター 多種族受容主義だと、より適性の高いpopが職を奪うせいで専門家の失業者が定期的に湧くのがかなり鬱陶しいんだよね...
>>290 居住惑星1個ごとに管理許容量いくらか消費したはず それのことだと思うけど 奴隷ギルトを採用しているA全く全く植民しないのはバグですが?
POPの増えるスピードの話に膨張度や許容量は関係ないのでは
Popによる成長規制が抑えられたら総Popが増えるんだから相対的に居住惑星(及び区画)からくる管理許容量は小さく感じられるのでは?
久々に来たらランチャーが新しくなってて 日本語modが適用できなくて困ってる これリストにいれて有効にすればいいのよね?
らんちゃーでごちゃごちゃしてたけど ローカルファイル全消しで治った よかったぜ
支社建ててくる犯罪結社ぶっ殺したいけどどっかの属国だから宣戦できない
自己解決した 外交関係は見えないけど全体マップの星系名のとこに宗主国は書いてあった
隣国の連邦に準加盟したけど情報不足でなんて連邦に準加盟したかすらわからん 盟主相手に諜報網作らないと駄目なんだろうが自分が加盟した連邦の情報くらいは教えてよ…調印文書とかどうなってんだろう
>>304 連邦の下っ端であるということがバレたくないんや ロボットって作る意味あるのかな なんか発展度に違いが無い気がするんだが 直ぐ反乱起こすしさ
>>304 我が国の官僚が出してくる のり弁文書並みに黒塗りだらけなんだろうなw 相手国の名前さえ黒塗りとかギャグだろw ロボットは純粋に効率優先で考えたら有機体文明で作る意味ほぼほぼ無い気がする 元取るまでの期間は伸びるわ、伸びた分だけ合金垂れ流すわ、有機体と違って成長補正無いわでダメすぎ
普段から殺戮機械でプレイしてたので久々に同化プレイしたらPOP大量に手に入って強いなーって思ったんだけど、有機国家ならそれが普通なんだよな… 機械や集合意識はそろそろテコ入れ欲しいところ
機械や集合意識も超越してシュラウドとお話ししていいよね
pop数至上主義としてはロボットは重要だな 遺伝子精神ルートでは強制移住に適してる 今pop増加最高は人工生命体ルートかな?
防衛協定や連邦の参加を秘密にしてたら抑止力の意味無いじゃねぇか!
機械は何処でも安定した消費と増加速度だけど、伸び代がないからな
お宅まだPOP育ててるの? POPはね攫うもの 攫われた方もまた育てられるからwinwin じゃけんどんどん攫いましょうね〜
POPを増やすことに何かしらのデメリットがあればなぁ・・・ 官僚をなくせとは言わないから、官僚になにかしらの制限を加えてほしい
POPや惑星が増えるとプレイヤーの作業量とPC負荷が増えてしぬ
POPの情報を少なくするかPOPをまとめて100POP=1ジゴPOPにするとか、そういう根本的な調整してほしいなあ
stellarisの特色を捨てて、もう既にある他の普通のゲームと同じにしてもしかたない
まあここでの試行錯誤が2につながるのかもしれないわけだし
快適度計算がバグってて翌日に正しい数値になるところを見ると 毎月一回とアクションに対して逐次の計算をすれば良いところを 毎日計算してるようなんだよね 重さはゲーム性とは別にどうにかなると思うんだけどな
同化機械は最初から総力戦できる上にPOPも奪えるのが特徴だから 立ち位置確立できてると思うよ
拡張と人口増加は4X系ゲームの中核的な要素なので、単純にこの選択肢を殺すだけのバランス調整は4Xでは基本的に禁じ手。ゲーム性が箱庭系によってしまいciv5の二の舞になる。 単純な拡張戦略と、それ以外の選択肢とのバランスをいかに確保してプレイヤーの取りうる戦略に広がりを持たせるかというのは4X系の永遠の課題。
去年メモリやらスレッドやらの話を展開して出てきた答えが どうにもならなかったからpop減らしましたなんだから その辺は本当にどうしようもないんだと思うぞ
でも単純にそれで面白いと思えたら成功で面白くないと思ったら失敗
リソース関連ばかり最適化してたら 元の計算方法に無駄があったってよくある話だがもう考え抜かれたのかな 快適度計算の話が翌日に一回だけ計算し直すようにしてるならわかるんだけど そうでもなさそうなんだな
ステラリスの特長って2.0と2.20で既に1回捨ててると思うぞ いい加減ゲームとして安定させてくれ
ルールがコロコロ変わって安定しないのがステラリス 最大の特徴だからな
定期的に仕様変更することで新鮮な気持ちでプレイできるように配慮してくれてるんだぞ! パラドを崇めろ!(狂パラド主義)
たまに遊びたくなって起動するとその度に仕様が変わってるから毎回新鮮な気持ちでプレイできますというパラドの粋な計らいだぞ
バージョンを落とすだけで 1.XX系列と2.XX系列と3.XX系列で全然別ゲーを遊べるんだぜ! 正直ゲームになるだけましよ ゲームにならないバグが出てフォーラムが荒れているゲームもあるわけでな
おっと、惑星EU4の悪口はそこまでだ ...正直あれに比べたらまだゲームが成立してるだけstellarisのほうがよっぽどマシ(致命的なバグがないとは言ってない)
ゲームがゲームとして成立してるのは本当に最低限の要件ですけどね… このゲームの不満点は概ねMODで解消出来るから パラド神様は余計な事しないように天岩戸に籠もって欲しい
AI艦隊反復横とびしてた時期ですらそこそこ遊べたし…
全AIが戦争をしなくなって平和な銀河のバージョンは面白かった 修正された途端に全銀河大戦が始まったけどw
銀河の危機が終戦したと思ったらさっそく宣戦布告してくる隣国にはしびれたね やっぱFTL文明は一味違うな
宇宙軍許容量が少なすぎて、隣国の戦力の半分も用意できないんだけど。 こういう時って、防衛プラットフォームで固めろってことなのかね? 現状で、こちらの戦力はコルベット20くらい 宿敵はコルベ60はいそうな模様 宣戦禁止が解けるまで、あと6年くらい猶予はあるんだが
基地作れるところに数珠状でもいいから基地を作って泊地六個に泊地の能力を上げるモジュールを付けるのだ もしくはAIに対するメタをするかだけど
最近始めたけど開始直後の調査してる時が一番ワクワクする だが影響力が貯まらなすぎて全然国土増やせないわ
集合意識だとついついソーラーパネルを建ててしまって泊地が増えないのが困る 通常帝国でも使えればなあ…
狂排他でやれば、サクサク入植できるよ。なお、外交は死ぬ。
浄化主義は戦闘ボーナスが大きい代わりに前哨地割引なしじゃなかった?
排他で始めて空白地無くなったら転向するのが個人的なデフォですわ 受容主義は他の帝国のPOPを楽に使えて入植が楽な代わりに、何かペナルティあっても良いな 第一種族を乗っ取られやすくて乗っ取った国に領土浸食されやすいとかなんとか
移民受け入れすぎのsol3の欧州の惨状こそが受容のデメリットだろう つまり安定度低下
>>349 排他主義自体に星系基地建設の影響力割引があるぞ >>352 成程と思うけど欧州の会社ならばこそ導入が難しそう 受容主義採用してるといろんな派閥のpopが流入するせいで排他派閥とかも必ず湧くのも原作再現度高い
狂受容でイデオロギーパンチして移民を送り込むプレイ
人工生命体「機械も市民として認めますか?」 物質受容主義者「認める」 精神受容主義者「家電は黙ってろ!」 受容主義者も一枚岩でないのでな……
そもそも受容の奴隷/浄化反対って(ロボット除く)だから元々ロボには冷たいというか無関心
そういえば機械文明や人工生命体ルートのpopがロボット解体政策で駆除された時浄化されたの外交ペナルティ付いたっけ
人工生命体ルートでクソ種族は同化して有能種族だけは増やしていくのすき
わかりやすく直感的なデバフとしては統合力産出マイナス
受容は危機パークを取得できないから相対的に弱体化してね? 平和も巻き添えだけど
人工生命ルートはサイバネティクスがついた種族をうまく残すといい
サイバネ止めで危機になるってどうだろう 人工生命にまでなったほうがやっぱり強いのかな
ネメシスって入れた方がいいかな?買ったばっかりでDLCポイポイ積むかどうか迷ってるんだけど あと1ゲームがあまりに長くて疲れちゃうんでいい設定教えて貰えると助かる
あともう一つ、ゲームのやめ時知りたい 危機倒したら?
ネメシスはRPとして危機になりたかったり銀河民主主義を殺したい人以外は優先度がかなり低い おすすめ設定は中規模銀河で中盤の危機を2250年スタートと終盤の危機を2300年にスタート 辞め時は目標達成かなぁ 危機を倒したならもう遊ぶ相手がいないので次の銀河へ行く
これって序盤に貧食とか隣にいたらアウト?いきなり1k艦隊とかで殴られて死んだ
1k程度なら国境の基地に射撃砲台つけとけば何とかなる あと隣がヤバい奴の時は覇権の伝統優先
>>370 回復力がやばい 1k撃退したあとこっちの戦力ボロボロなのに向こうはすぐ1.6k艦隊とか出してきやがった・・・ ググってもイマイチ分からんのでここで質問したいです ワークショップ以外のサイトからMODをダウンロードしたんだけど、有効化するにはファイルをどこに入れたらいいんだろうか modってフォルダにぶち込んでみたけど変化がなくて困ってる
>>373 まずはランチャーから新しいMODを作成してそこにコピー 開幕に貪食隣接は方針を軍事に振り切らないとキツイね でもどうしても詰みって状況はあんまりないから頑張れて楽しい
ステラリスの艦船には緊急FTLというシステムがあって一定割合のダメージを負うと確率で戦線から離脱するようになっている なので敵艦隊を一掃しても実損害は少なくゾンビアタックを繰り返されるというケースもある 火力が低い序盤に顕著
>>357 受容と精神の組み合わせ相性があまりよくない Lゲートから調査船をunknownに行かせようとすると、 移動→zzz→移動→zzz→ を繰り返してずーっとLゲートの上で止まっちゃう
>>379 Lゲートのある星系を開いて調査船選んでLゲートを右クリして選んだら飛んでくれると思う それでダメなら調査船の方針を回避から受動にしてみるか >>373 です 流石に質問が曖昧すぎたので、状況を体的に説明します 現在、圧縮されたmodファイルの解凍を終えたところです modフォルダに入れるファイルに加えて、「comon」や「events」など、恐らくmodの内容であろう諸々が入ったファイルが付属していたのですが、こちらをどのフォルダに収納すべきか分かりません…… ランチャーで確認すると、当該modはインストールされた扱いになっているものの、記述ファイルのパスが無効であるか存在しないとのことで有効化されません ringoというmodを直接ダウンロードしたとすると ringoというフォルダ(commonやeventsなどのフォルダが入っているがバラさず)とringo.modというファイルがあるので その2つをMODフォルダに突っ込めばランチャーのリストから読み込めるはず steamでサブスクライブした場合は後者だけMODフォルダにあって前者は別のところに保存されているが 外部のMODは大抵ペアで一緒に入れるようになっている
狂精神+平等の高貴なる神権と実力主義でやってるけど中盤の国是+1で何取るかいつも迷う 迷った挙げ句腐らなそうな警察国家(安定度+5)とか取っちゃうけどなにか良いのありますか? 実力主義を中盤にとってスタートは機能的建築様式とかにしたほうがいいのかなとも思ったり
>>382 うおおおお、やっと出来ました! 本当にありがとうございます! もう報告来てると思うけど、危機のメナスコルベットで艦隊速度が変わるかと思ったら変わらないな 優先順位が コルベ>駆逐>巡洋>戦艦>タイタンが コルベ>駆逐>巡洋>(メナスコルベット)>戦艦>タイタン(艦隊配置か何かの補正あり) な感じがする
途中から取る国是に迷ったら、現verなら管理容量増やすやつとかいいんじゃない? pop伸びにくくなったから、官僚に割り当てる必要のあるpopや建築枠を他に回せるのは結構お得だと思う
メナスの艦船デザインなんとかならんのかね 開発日誌で艦船デザイン見せびらかしてこれはちょっと
使いまわしのオンボロ海賊船からの唐突なスターイーターの流れは意味わからな過ぎて笑える
>>383 ド安定な機能的建築様式や議会制 生活基準落とした宗教セクト感を出したいなら理想主義の基盤、死の信徒 会社で大衆の福音や商館を取るのもいい クローンカプセルによるpop製造が2400年では30年に1体ペースになってしまいました コストは1ヶ月でエネ2食料30なので1popがエネ700食料10000くらい 次プレイではpop増やそうとするより一人当たりの効率を良くしたい 翻訳完了しましたのでお知らせしますね 誤訳等見つけられましたら、翻訳スレやmodのコメントページにどうぞ(翻訳スレが一番対応は早いかも)
>>386 ,390 やっぱり序盤有利に働くか特化バフの方が効率いいですよね 大衆の福音は効果低く感じるんですけどそうでもないのかな? 単純に100POPの6~7割は精神派閥だとして15くらいの交易算出だけど そんなもんかぁ・・・って思ってしまいます メナスの艦隊は種族に合ったデザインに変更してくれるmodが作られるっしょ 海賊船の流用はほんまゴミカス
>>392 翻訳お疲れ様です! ありがとうございます!! 殺戮機械でプレイしてるんだけど大佐ですら勝てる気がしない。序盤に出会った国にいきなり宣戦されてこっちの倍以上の艦隊で殴られて死ぬ。何かコツとかあります?
>>392 有能な訳者(+100) ところで、性別された惑星って強いのかな 序盤だといつも一つのビジョンと迷ってしまう >>396 そりゃ隣に絶対殺すマンがいて戦力低けりゃ 逆に殺しにくるでしょ 泊地たてて艦隊増やす以外対策無いわな まんま見た目が海賊船なんだからメナス系は宣戦布告せずとも相手国を攻撃できるって能力があればよかったのに
最初に持ってるコルベ3隻は最優先で20隻にする 艦隊容量を見ながら戦力1kくらいまでさっさとする 周辺領域のお邪魔潰しは少なくとも倍の戦力貯めてから StarnetAI銀河で学んだことがこれ
>>375 別の銀河いったら隣に純潔騎士団おったわ 浄化されました、、、序盤、覇道とって1k艦隊作ったけど無駄だった 若干運ゲーあるなこれ 武装を取り外して戦力を偽装 独立保障等はほどほどにして気に入らん帝国へ侮辱と請求権貼り付け 被宣戦布告と同時に再武装し星系基地周辺で待ち伏せ 外交強化で潰したい一国以外は仲良くしやすいし標的には挑発もしやすいもんだから、漸増無し元帥も前より簡単になった >>400 スターイーター以外の見どころは少ないよな ポイント稼ぎ用に前哨地立て直しが面倒な総力戦モドキが使えたりはするが、面倒でしかない 各種補正とかが強くはあるんだが 若干どころか立地ゲーまである だから毎回違って楽しいんだけど
わがままな話だが土地が無駄に広くてもそれはそれで嫌だなー アノマリー見つけた通知の波に揉まれながら建設指示を飛ばす時間が延々続くのもね
建設船自動MODって今生きてる? あれ便利だったなあ
>>401 Starnetだとチョークポイントに格納庫区画×2の基地建てるのがデフォになってるわ 基地と連携しないと厳しい 没落の壁の向こうで大ハーンが暴れてるの高みの見物してたら、ルブリケーターイベントで新しいルート生成されたんだが?
スターイーターで軌道上居留地も次元門もLゲートも何でも消し飛ばせるな 維持費30%OFFと通常艦メナス艦混成で5000以上の艦隊維持も余裕だし危機パーク強すぎ
今からステラリス購入してやるとして、DLCはどこまで入れたほうが良い?それぞれ評価バラバラだけど…
自動研究ボタンに今更気づいた これで終盤のだるい作業が一つ減ってとても嬉しい ところで惑星放棄には影響力必要だけど、浄化popだけにして放棄する以外に奴隷だけ残して奴隷市場でそいつらを全部売り切るやり方でも影響力いらなかった 排他や権威で奪った惑星持て余してるならやってみるといいよ
ざっくりとした質問で申し訳ないんですけどおすすめの建造物やアセンションパークとかあれば教えてください…… あと内政のコツとかも知りたいです
>>414 陽電子AIとかいう名前なのにまだ研究してない技術適当にとっていくだけなのポンコツっぽくてすき >>392 スレ住民の幸福度+20、pop成長度-1 いつもお世話になってます、ありがとうキュレーター ミサイルと艦載機の繰り返し研究が満遍なく行われるおかげで恐ろしい速度でドバドバ飛んでて笑う PD要るわなこれは
AIの研究出力あがったせいでLゲート開通が早すぎる気がする それだけならいいんだけど、新verになってからのプレイ4回中4回がグレイテンペストなのはマジでやめてほしい まさか確定に変わってないよな...?
Lゲート開通は確かに早くなったよなぁ 幸いグレイテンペストはまだあたってない 静寂率が上がった。。。上がってない?
不評みたいだけどなんやかんやでネメシス買ってしまった…… 早速プレイや!!って思ったら初期拡張封じられて草 いかんでしょ 大衆の福音はこうあるのかないのかわからんほどの長期的なものになるし ロールプレイ用の域だと思う
>>423 マローダー、排他没落、精神没落とかポイント高いな せめて没落のどちらか一つが排他でも精神でも無ければ国境通れたのに… >>415 語ろうとするとクソ長くなるから、wikiの初心者講座や当該項目を見ろとしか言えない 後はプレイの度に自分なりのプレイスタイルを学んでくしかない 取り敢えず、最低限の艦隊を用意するのを前提として、人(POP)がいれば色々どうにかなるので 最初は人口増加を重視→やや研究を意識しながら失敗して学べ >>425 一応、この枠内だけで居住可能適性のある惑星が6つとワームホールが1つあるのが救いっちゃ救いかな 途中まで一切軍拡せずにシコシコ内政できるのは強みかもしれん(おかげで新DLCの外交と諜報に全く手を付けられないけど…… >>427 ワームホールならワンチャンあるな あとザークランの頭掘り当てて精神没落と仲良くなるか 近隣のマローダーが大ハーン生んでくれれば 金魚の糞モードで拡張できる
>>296 保有惑星数が人口増加にペナルティを与えることは一切ない。影響を与えるのは惑星ごとのpop許容量と帝国の総人口だけ。 ので、大量に入植すればさっさと人口増えるけど頭打ちも早い。少数の惑星だけでやっていくなら、その逆。最終到達pop数は大して変わらん。 まあ、大量入植→属国独立→再併合でガンガンpop増やしていけばいいと思うよ。 属国大量作成で出力を出しつつ前ver並にゲームを重くするか、軽量化と引き換えに理不尽なペナルティを食らうかの2択。やはりパラドはパラドだった。 >>392 ほんとありがたい。どうやって感謝の意を示したら良いか分からない Lゲート高速開門からのグレイテンペスト襲来ほんとやめてほしい
始めてやってるけど、銀河コミュニティで決議の提案ができない‥
すでに決議を自国が提案していてキューの中にある 自分が提案したい決議が別の国によって提案されている 影響力が足りない
もしかして狂信的浄化主義で初めて、シュラウド突破して「神による支配」起こすと外交できるようになる?
>>436 内向き牧歌で内政してから神による支配で世界征服も楽しいぞ 神による支配はゲーム開始後には削除出来ない物も強制で書き換えてくれる 他国同士の条約締結・破棄の通知が煩いんだけど、 これってオフにできない?
平等主義でも放棄したい惑星の職枠全部禁止にしとけば簡単に移住や惑星放棄できるし 平和主義に宣戦即イデオロギーパンチ降伏すれば、同じように内省とかの削除不可消せる あと絶滅主義で仮に神の支配受けても大体は虐殺した過去許してもらえなくて実質外交不可だよね
>>406 立地のせいにするのもやだからとりあえずどんな環境でも戦力には比重置きたいんだけど 隣の外交不可系で難易度大佐とかだと戦力目安どんなもんだろう? POP数が頭打ちって言う人いるけど 目安としては2倍のPOP増加があれば、1.5倍ぐらいのPOPがいる状態になる計算式なだけ 3.0.3βだと、3.0より緩くなった
すべてのプレイヤーが3.0.3βをやっているわけではないから… それに一応はβ版だから、正式にアップデートされる時に再調整される可能性も否定はできん(流石に大きな変更はないと思うが)
オープンベータに存在しなかった変更をリリース版にぶっ込んで 盛大にバグらせて開発者の休暇を吹っ飛ばしたバージョンがあったなぁ...
>>438 >>439 あ・り・が・と・う 冷静になったけどシュラウド突破できる頃に外交できるようになっても大量虐殺補正で何も出来ない😂 >>445 さらに緩くなっただけね 3.0で1.5倍強 3.0.3βで1.5倍弱 どちらにしろ頭打ちって概念はない 逆書いちゃった 3.0で1.5倍弱 3.0.3βで1.5倍強
>>447 つっても宣戦布告理由が脅威の撲滅じゃなくなったからだいぶ違うんじゃない まあこっちも宣戦理由がかわるだろうけども ホライゾンシグナルの最後のイベントで 初めてガス惑星が変わるイベント以外で 25超えた死の惑星ができた
この名前で貪食群体じゃないのは嘘だろ 1POPの成長に10年とかやりすぎ 人口の増え方以外はよい変更だと思う
なんかゲームスピードがすごい落ちたね 展開が落ち着いてるとは言えるけど 前のverを知ってると少し遅すぎてきつい
クローンとかロボットの製造にペナルティがつくのは理解出来ない
ペナが付かないとロボ有利すぎるんでバランスとってかないとな 今はロボ不利すぎるけど
全体POPの数が多くなるにしたがって1POPあたりの人口が多くなって、線形増加のロボットの増加数が相対的に少なくなるんじゃね と思ったけどロボット生産はともかく生体POPの増加が線形増加なわけ無いか
popが増えて国が大きくなるにしたがって擬似没落化が進むことで、生殖活動やロボ製造の労働効率が下がるのだ
そういうのを表現するために膨張度があったんじゃないのかなあ…?
2200年頃は十分余裕があると思われていたロボット個体識別番号が枯渇して云々
まぁ増えない理由付けなんざいくらでもできるさ だって減ってるからな現実で。 クローンにしても遺伝情報の劣化やら反対運動やら何だってええやん ゲームが面白ければなんだってな
1pop当たりの人口が増えたなら1popあたりの生産量もふえるはずだし…
増加速度は大幅に制限したが、各POPの持つパラメーターはそのまま、個々の生産性もせいぜい割り増し そりゃ重さの劇的改善も出来ず全体的にしょぼくなるだけだだろと
>>466 人数が増えたら生産量が増えるとは限らんべ 少なくともそういう例はいくらでもある あり得なくなく、かつ最も自然ならそれがどんなに奇妙でもそれが真実に最も近い 文句つけたいだけではなくて、もっといい理屈がないなら納得しとけ プレイヤー国力が落ちてpop数によらない強さをもつ敵勢力との国力差がつけば 今までと同じ難易度設定ではきつくなるだろうな 最高難易度を攻略するのがやりがい、難易度落としたくないみたいな人にとってはストレスかもな
覚醒前没落の領土を一部切り取って和平、国境のチョークポイントに防御施設ガチガチで固めてイオン砲配備して覚醒後にイゼルローン攻防戦ごっこをするのが最近のマイブーム
外交不可系が隣に来るたびリセットするのもう嫌だからなんとか戦おうとしてるけどプレイヤーの国力落ちてる現状だと無理があるかもな
あのPOPの調整の仕方は、AI帝国はゴミで危機だけ異常に手強いという糞バランスだったから、どの難易度でも不満が出る
生産量増やしたいなら簡単なMOD作ったらええやん。区域の生産量の値変えるだけやで
昨年末くらいから別ゲーばっかやってたけど 何みんな新バージョンご不満?
federations辺りの頃は割と好評だったよな まあバランス自体は壊れなかったし、AIも死んでなかったから当然という気はするけど
Steamでも近年まれに見る低評価の多さだよな バランスもそうだが、あれだけ没案見せびらかしたシップモデルが危機は完全に使いまわしで、しかもバグってることがぶっ叩かれてる印象
新経済システムにAIが対応できずに破産、が激しく多い StarnetAI入れると多少ましになるけど 作者も「AIが自殺しないように修正するのに多大な労力が要る」とか言ってて完璧じゃない よくこんな完成度でリリースしたなと思う バグでプレイできないよりマシなのか……?
小国プレイさせたいならcivみたいに複数勝利条件作ってくれればいいのに… 危機の最中に超技術でブラックホールから他の銀河に脱出とか外交力で没落説得させて勝利とか 今のままだと艦隊戦力での殴りあいしか無いから最終的には拡大プレイするしか選択肢がない
パラドゲーはクリアよりも過程を楽しむものだから... そういうやりがいを求める人のためにあっただろう実績がほぼ死にシステムと化してる以上そういうのを求める気持ちも分かるけどね
セクターから進貢国化できれば(本国は)小国プレイで大艦隊を作れるかもしれないが、属国にしかできないし属国に旨味がないというか ただ仮にそのプレイができたとしてももし一斉反乱されたら経済崩壊しそうな所はあるけど
もうAI帝国は内政一切させない バフの資源だけで拡張や戦争やらせる 惑星をプレイヤーが奪ったときだけ年数に応じたPOP配置して、焦土作戦やったことにして建物無し! これくらいやればかなり快適だぞ 見えない部分は手を抜けば良いって思うんだが
それでプレイヤーだけ執拗に殴ってくるようにしたら一昔前の肥ゲーの完成だなw
大型アプデの度にパラドはテストプレイちゃんとやっているのかって不満出るよなぁ AIの経済崩壊とかでも経過を観察していれば崩壊している国なんて分かるだろうにって思えちゃう
元帥AI帝国は半分そんな感じだよな 危機も内政要素皆無で軍事力だけ固定値で出す方式だし >>480 パラドが「小国プレイの為に」と言っているけれど、大国に足枷嵌めたからって小国プレイが流行ったりプレイヤーが喜ぶかというと… ???「バランス崩壊したわ。直す時間もないしやる気もない。小国プレイのためとか適当な言い訳をしておこう」
AIに内政を全くさせないっていうのもたしかに一つの手ではあるよね ただ、中盤以降一から育成するのも大変というプレイヤーからしたらある程度育ててくれないと困る面ってあると思う あまりにも価値が無さ過ぎて、せっかく征服してもしょんぼりするのはフリーザ様だけじゃないだろう
縛りで小国やってるような層はむしろ嫌がるし、多数派の大国プレイヤーも嫌がる RP層だけは関係ないかな? まあ軽量化上手くいかないのが大変なのは分かるけどさ
自前で軌道居住地アーコロジーリングワールドつくって1から増やすのに比べて 他国から星とpopをぶんどるうまみ 国育てるより外側に拡大したほうが強いのでそういう面でも小国プレイとは?ってなる
まあでもこれより硬派なプレイヤーの多いイメージのあるHoI4ですら実に半分以上のプレイヤーがイージー以下の難易度で遊んでるという現実がある以上、AIの手強さ、まともさなんてものが本当に求められているのかと言うとな…… 過半数のプレイヤーがAIが壊れていても特に気にしてない以上、そこにコストをかけることに意義がないのも分かる話ではある
>>486 だから中小国用の目標が欲しいんだよね 何より終盤にaiの小国が勝利条件達成するようになったら危機以外でゲームに緊張感が生まれるし滅ぼす理由付けにもなる POP数削減はAI帝国も死んだし下手なプレイヤーも死んだからなおのこと問題なのでは 数で殴るプレイしてた層は膨張度の時も怒ってフォーラムとかも荒れたし、実際パラドは周回遅れだが官僚突っ込んで膨張度を大幅緩和した
HoI4でイージー以下か… HoI2は難易度普通でやってるけども
勝利条件なんてそれこそAIは全く志向してないし、そこを変え始めると大抵のロールプレイは死ぬと思うよ(勝利条件を満たしかけてるやつに無条件で敵対していかないとゲームが成立しないので) civ5はボードゲームを一緒に遊ぶ人間を再現したのであって、国家の指導者を再現してたわけではないからな
こういってはなんだけど、AIなんてプレイヤーに適度な難しさを与えるための要因でしかないんだから 公平性なんて無視して補正だらけで問題ないと思うんだよな 少なくとも、やる気が萎えるほどアホなのよりはよっぽどマシ
上級者も初級者もダメージを受けたパラド砲だったから爆速で修正出してきたんだろうなぁ それでもAIに触れないあたり、やっぱり資源ブースト調整でイジるしかないのかもね
>>493 ぶっちゃけ下手なプレイヤーについては難易度下げる他にもmod使うなりの手段がいくらでもあるし、そこを躊躇うようなストイックな遊び方はしてないと思うよ この件について文句を言ってる主たるプレイヤー層というのは、どちらかというとちゃんと遊んでるタイプで、全体からするとむしろ上位だと思うわ まあ厳密にはHoI4のデータなんだが、傾向としてそれほど違うとは(特に硬派方向には)思えないので、意外に思うかもしれんが実際そうなんだろう そういやMOD入れる事すらできない地雷買った層はいまどうなってるんだろ ver.は3.02表記だが
>>495 確かにパラドゲーはRP重視だから勝利条件はやり過ぎかもしれんがけど それなら中小国向けのRP要素を増やして欲しい 例えば超能力取った後に国内の精神主義popが8割越えたら他国のロボットpopに遠隔攻撃出来るみたいな 国が小さく纏まってれば条件達成が容易になるような目標や艦隊戦力以外へのリソースのつぎ込み先が足りてないんだよ 小国プレイというからには相対的に大国となる存在がいるはずだけど、周りを見渡しても失敗国家しかいねえ
>>502 実はマルチ向けの調整だった可能性が微レ存? >>493 パラドってほんと膨張度好きだよな CKとかにも付けてくるし まあCKはクソみたいな設定を削除できるからいいんだけど >>501 それは個人的にもあればいいなと思うが、ぶっちゃけ中小国プレイって割と玄人向きだしどこまで需要あるのかなってとのはある 今回の小国と大国の格差を縮める云々は臍で茶を沸かすような話で、適当に言い訳してるだけなんだろうなとは俺も思うし むしろタイル制時代の方がaiはちゃんとしてたな なんでタイル辞めちゃったんだろうな
危機になって銀河の守護者を滅ぼしたらクラッシュしてゲームが進められない MODはてんこ盛り しかし、なぜか解放感がある
>>506 プレイヤー「タイルシステム、要る?」パラド「たぶんいらない」 ってやりとりはフォーラムであった まあいらないよなって反応もこことかで結構あった 実際要らなかったかどうかは知らない こうなる未来が予期出来ていたら意見もまた違っただろうな
タイルはなんで作ったのか不思議なくらい考えることがなくてクリックするだけのシステムだったから、あれだったら時間経過で勝手に惑星の出力上がる方が楽で良かったとは思う
タイルシステムが内政の限界を狭めているっていう意見はあったように思う 懐古的に良く見えるけど、パズル的な満足感以上のものでは無かったかなぁ ただ、現行の内政システムがその辺を解決しているかというと……
このスレだと割とタイルのことを美化して語る人が多いけど、実際酷いもんだったよ 今と比べても明らかに操作量多かったし、慣れてる人ほど自動建設modに丸投げだったんじゃないかな タイル上にいろんな情報の付与されたPOPを置くという諸悪の根源みたいな発想も元はと言えばあれから始まってるようなもんだしな
タイルシステム廃止は当時から賛成だったけど まさかAIがこんなにアホアホになるとは想像してなかった やっぱり機械は糞ですな(精神主義
???「財政破綻した時、どうすればいいのか、みんなわかるかな?」
2.8の強制移住させるだけの糞よりはタイルも今もマシさ 星系基地のアップグレード予約そろそろさせろや
タイルは将来性を考えても微妙だったから消えるのは仕方ないとして 結局人数で数値化したのに志向がどうので配置以外の情報は持ったまま数だけ増えたから 重い上に最適化しにくくてaiに向かない状態になった感 タイルは無駄だけど数が少ないからaiも最適がわかりやすかったんやろな 合金も無いしシンプルだった
派閥満足度による幸福も影響薄いしPOPの志向は惑星ごとに割合表示とかに変えてもいいよね 個別の志向無くすだけでも同じ職業同じ種族がまとめて表示されたり志向転向判定がなくなったら軽くなりそう
今のaiの建造方針が悪いとは思わない どれも全種ちゃんぽんで建てたカスみたいな星だからこそai同士での奪い奪われでバランスが崩れにくいってのもあるだろうし 人工居住地乱立はやめて
マローダーを潰したら、なぜかその空白地のひとつが白塗りの銀河帝国という表示になった 当然外交欄にもそんなやつはいないし、惑星があるわけでもない なんぞこれ
バグだろうね 俺も通常帝国攻めてた時に反乱軍発生して一緒に潰すかって 宣戦布告しようとしても政府が選べなくて詰んだ事ある バグ繋がりで言うと宣戦布告して敵船赤色になっても国境閉鎖解けないって最強防衛バグ兵器使われた事もあるな 因みにMODは何も利用してない
とりあえず1周プレイしてみたけどpopの制約がしんどい……というかめんどくさいことがよく分かった popが伸びにくいから戦争でぶんどった惑星を育てるより強制移住させて一極集中させた方が得なんかなこれは 属国でpop栽培してる気分だ
今バージョンは如何に効率的にPOPを栽培するかゲーではある POP少なくても建造物欄使えるようになったから規模が小さい惑星の使い道が増えたの地味に嬉しい
拡張の楽しみがなくなってつらい 後から入植した惑星は人口が増えないからまともに開発できない 終盤に手に入れたリングワールドは何の役にも立たないしこれは駄目じゃないか
>>526 建築物のpop制限がなくなったのと消費財と合金が一律化されたのは操作の手間が減っていいと思った でも属国とかコロニー船でpop栽培するのはすんごいメタ的というか、ゲーム的な手間がかかるからあまり好きにはなれんな…… 酷評されてる理由がよくわかる >>527 これがちょっとなぁ 戦争で惑星ぶんどっても育たないから属国化するしかないっていうのが拡張のつまらなさを後押ししてる hoi4みたく迎合度みたく、手に入れたばかりの惑星は統治に時間がかかるからpopが伸びにくいとかならまだ理解できた この調整は正直馬鹿だろ POP作るより奪ったほうが早いっていう戦争プレイを強くしてるだけで別に大国を弱くしてるわけじゃないし
pop増やせない浄化系だと勝ち筋がネメシス買ってねになっちまうしなそれだと
今ベータはAIが結構ましになってるから入れる価値あるな 首都建築物の制限変えたおかげだとは思う >>530 総POP数制限は緩くして、むしろなくして膨張度の影響を受けるぐらいでいい 入植したてはPOP数が少ないからPOPが増えない 迎合したては統治の問題でPOPが増えない とかにして全体的に増えにくいにしてほしい 02と03の話がスレで混在してる感じで混乱するわ popに不満があるなら03で当然だと思うんだけど
タイルは多種族が同じ惑星にわちゃわちゃしてる雰囲気を出すのには成功してたと思う ポートレートmodが結構出たのはその影響も少なからずあるんじゃないかなあ あとは異端者をつまみ上げて奴隷落ちさせられる強みw
タイル廃止してpopをシンプルな数字だけで見るシステムにすりゃ良かったのにどうしてこうなった?
再プレイしたいけどpop制限なくすmod入れたらマシになるんかな
今回の調整って雪だるま式に国家が成長して止まらないっていう不満と エンドゲームが重いって不満とPOP管理めんどいって不満を同時に応えようとした結果だから まずそれで面白いのかどうかって視点が抜けてただけだと思う
惑星キャパでちょっと不満なのは 住居数と潜在住居数で決まってることだな POP数と空き住居数と潜在住居数で決めてほしい
popが増えるからゲームが重くなりますってそもそも初めから失敗してない?
誰でもウェルカムの受容主義で難民受け入れながら 金に物言わせて奴隷市場で国民買い揃えていくのが一番楽だな 同化機械だと奴隷管理するのにpop割くと国力落ちてカツカツになるし かといって殺戮に走ると周り全て敵回すしで難し過ぎる…
>>541 しかもタイル制から今のに変えた時にpopの総量も増えたからな 作業負荷も今よりは少なかったと思う >>536 そりゃ、異星人のビジュアルを見せたいからだろう 野田昌宏は「SFは絵だねぇ」といったそうだけど、映像が物語を想起させる効果を捨て切れないんだろう 単純に2.0時代と比べて序〜中盤の資源バランスがきつくなってない? 消費財が不足して産業区域たてたら鉱石やエネルギーがかつかつになるし 人間ですら内政バランスとるのが難しいんじゃAIはやっていけないと思うんだけど
>>545 全般的に出力は増えてるし 楽になる要素はあっても、きつくなる要素がないような 区域だと合金と消費財が同時に職業枠できるから 職業枠調整しないと鉱石がカツカツになることがあるぐらい 細かく制御できるようになって楽になったよ >>539 β版ってpop制限なくなっとるんかな? 緩和されただけとか聞いたけど 資源管理は楽になった感覚あった 出力が上がったのと、産業区域で一括でまとめられるようになったおかげかな ……の割にAIは反乱されまくって分裂してるのが謎だが
>>546 マジか 前は序盤でも資源に余裕あったんだけど、今やってると消費財のために産業区域たてたら区域や採掘ステーションの鉱石すらきついんだよね それで鉱石集めたらエネルギー&消費財がきつくなって、AI内政が破綻してるって報告がいくつかスレであったのはこれなのかなと思った 自分が3.0内政に最適化できてないだけだったのかも 他国との貿易協定って当たり前にやってるけどプレイヤーチートだよね AIは貿易できないせいで余った資源を市場に売って価格が下がって どんどん生産物の価値が下がっていく
何も考えず母星は大陸型のままにしてたけど、水耕栽培が強くなった今は特に食料区画が出やすい星系は微妙か
今の今まで星系ごとに出やすい区画が違うことを知りませんでした
連邦組んでるのにまったく艦隊動かさない連邦加盟国に失望したわ
乾燥系は発電、大陸や海洋は農地、寒冷系は鉱山、死の惑星は農地以外が出やすい気がする ソースは実感
タイル時代はたしかにそういう仕様はあったが、引き継がれたかは分からんね
突然隣国が攻めてきた時、諜報部は何をやっていたんだ!と怒りたくなるけど、諜報網ちゃんとやってるとそういうの事前に通知してくるんかな?
昨日犯罪結社強化MODを作るためにjobのファイルとか建物のファイルを覗いたのですが、 快適度や交易価値がpopの生産物ではなく、popが職に就くことによって発生する惑星への補正 (つまり、pop側から操作する方法が乏しい) であって、職業の方のファイルに「この職のpopがXX特性のとき交易力/快適度を追加/減少する」 と書いてあって頭が宇宙猫状態になった。 それから、研究者はjobのコードはresearcherなのに、(惑星固有建物のように)職業算出力補正を加えるときは researchersとなっていてさらに混乱した。
覇権で宣戦して加盟したやつらが瞬間的に消えた なんだったんだ?空地になっとるし
>>556 実際そういう補正があるのどこかで見れた気がする >>558 KOEIの三国志か信長で、隣国が攻めてきます!って警告あったけど、まずオオカミ少年だったな。 どこまでが今までは諜報無しで見れてた情報で、どこからが諜報によって新たに知ることができるようになった情報なんだかわからなくなる
諜報抜きで請求権ぐらい使わせて欲しいわ 敵をよくわかってないからこそ領土全部よこせとか言うんだし
一定時間経過で母星が爆発して消滅する起源があるのだ
終末の日(Doomsday)だな 母星が爆発するまでに新たな惑星に植民できなかったら滅亡してしまう
ワロタ たまたま覇権で宣戦して強制的にヘゲモニー下において敵国から独立させたやつらが母星が消し飛んだわけか・・・
なんとかして人口0の種族欄にある種族を惑星に置きたいんだけどどうすればいいんだろ
なんとかして人口0の種族欄にある種族を惑星に置きたいんだけどどうすればいいんだろ
殺戮機械と弊国の間にあった国が母星爆発で突然吹き飛んだことあったな あれは悪夢だった
>>570 なんとかしてってのがドコまでやって良いのかによるけど add_pop で出てくるID?使って数指定してやれば出来たとおもう 人口0の種族というと、たぶん他国内の(諜報不足で詳細が分かってない惑星にいる)種族だと思う 友好的に手に入れるなら、欲しい種族がいる(と思われる)帝国と仲良くなって移民協定を結ぶ(そして移住するのを待つか新たな星に植民させる) 敵対的に手に入れるなら、欲しい種族がいる(と思われる)惑星を征服するなり、「非道な収奪」パークを取って略奪するなり
新verにもかなり慣れてきて元帥漸増オフ危機5倍くらいなら勝てるようになってきた 技術にある首都建造物からの資源産出+○○%がかなり重要な気がする ってか契約奴隷が強すぎる 他国から奪ったpopを契約奴隷にして詰め込めば研究爆速で進むから終盤にリングワールド作る意味もあって個人的には大満足なアプデ
>>543 タイルの方が作業負荷少ないはないわ 1タイルの建造物をアップグレードするために延々とクリックするだけの作業を忘れたのか 何時だったかのバージョンまでは建造時間0に出来てたよねタイル時代 連打で一気にアプグレ出来てしまうのは謎の快感だったがまあイレギュラーな楽しさだったか
首都で割れた水晶片との交信ってのがでて使節任命しろって出るけど、任命できないっすね・・・
>>576 今の初期の頃の惑星をエンドゲームになっても延々に面倒を見させられてる方が辛いし数が増えると星系基地の管理がクソだるいから嫌 ぶっちゃけ職業管理を惑星ごとに行う必要がどこまであるのか
初めてバオルイベやって最後ちょっと物悲しくなったんだけど、新しく産まれたPOPに食料ボーナスに美味特性があって「あっ・・・」てなった 味が気になるな・・・
2350年くらいではAIは鉱石不足になってたようで個別取引しようとしたら1000もないようだし 銀河市場も石が高くなってたわ合金と消費も高めだった
バオルはシナリオ自体の出来もいいし効果もめっちゃ有用だから 先駆者の中で頭一つ抜けてる感じがある
漸増は初期を指定できるアプデは欲しいな dynamicDifficultyと合わせて初期指定から年次ボーナスにしてるけど 毎回開始してから設定するの手間だし
設定ほぼデフォルトの元帥漸近なし600銀河で ミッドゲーム始まったぐらいでリバイアサンが倒され始めた
このゲームやってると珍しくもないしゲームシステム的には何もおかしくないんだけどさ 「無職の奴隷」って何だよ
奴隷商の元で仕事か技能がなくて売られたとか売れ残ってるとか? 特に専門職が空いてるけど無職になってるのを見ると世知辛さを感じる
危機で遊ぶのも無事に進行不可になったし今度は宇宙の警察ごっこでもやるか
完全に個人の主観になるから答えなんて無い質問なんですが サイズの大きい植民星って具体的にいくつくらいからだろう 15が普通で20からが大きい?
15は最低限って感じ 17~普通 20~大きい って感じかな ただ正直別に14以下でも入植出来るならしたら良くね……とは思ってる 浅いプレイングなら申し訳ない
個人的には15〜は普通サイズかな 20越えるとデカい!って感じする 14は微妙な印象だけど13は小さい!って感じる不思議
サイズ16はリゾートにするか流刑地にするかで悩むな 20もあれば結構な人数を養えるし、惑星の特性で資源を得られる区画が多ければ良いが少なかったら生産拠点に 今まで居住した最小サイズは8だったな…
最初の100年はAIにやらせて弱小国から這い上がりプレイしてるけど軌道上の居留地のありがたみがやばい
危機パークの強制包含で絶滅主義も属国化させられるようになったんだな プレイヤー所属の連邦にも入る 浄化主義者、殺戮機械、貪食集合意識と共闘させられる加盟国たち…
惑星サイズより居住性とか首都星系からの距離の方が気になるかなぁ 現行だと都市区域建設していけば建築物フルで建てられるし 最低保証がある場合の話だけど 第一段階:首都セクターに収まる範囲で居住性が緑の惑星に大きい順に入植 第二段階:セクター範囲問わず居住性が黄以上の惑星に入植(戦略資源優先) 第三段階:居住性が赤の惑星に移民やらテラフォーミングを使って入植 て感じでやってるわ
歓楽区域と歓楽アーコロジーは 統合力施設のタイプに合わせて文化人を変えてほしいね
この右下の交易見るアイコンの位置ってバグなの? 上の画像がmodなしのデフォルトの時、 下の画像がGigastructural Engineering & More (3.0)ってmod入れた時 前から気になってたんだけど、今日mod総入れ替えしたから、この機会に上の画像がバグなのか聞きたい 何でこのアイコンだけ飛び出してるんだろ? 気になって仕方ない
教えてもらった引きこもりスタートからの神による支配で政体変更、銀河征服してるんだが 征服した惑星が軒並み破綻状態だから後始末で絶望してる…これ危機になって惑星ごと吹き飛ばした方がいいわ
>>602 ふだん使わないボタンがいっこ、隠れてるんだよ >>604 政策から土地収用禁止にして種族の権利から移民禁止にして全部浄化(神の力パージの後なら国外追放のみ) 人口は正義だけどあんまりにもあんまりな数の無職を抱え込むよりは居ないほうがマシ POP数0になって植民星じゃなくなれば建築方針のクソさも気にならないぞ どんなプレイしててもAI国家の8割は破綻してるわ 破綻しないようにするModない?
今は建物枠をPOP数に依存しないし 職枠を制限して繁殖惑星にする選択肢もあるので 惑星規模10以下とかでも居住性高ければどんどん入植するのが吉かと思う
ゲームシステム的最適解はまあそうだけど プレイヤーの脳の処理能力的に限度あるよね
ゲームの速度が落ちたのもあって 研究重視で早期に要塞を拡張していくスタイルの有用性が上がったね
>>607 wikiにAI強化するMODがいくつか紹介されてるから先ずはそれから試しては? >>601 8cmちんぽの人にも配慮した発言してね βやってっけど、ミッドゲーム開始時ぐらいで 元帥AIはグレイテンペストやリバイアサンと戦えるぐらい強くなるね マローダーも潰されてってる 特に破綻してる様子はないな
破綻は原罪だから逃れられない じゃけん浄化しようね〜
移民条約の誘いが延々くるの鬱陶しいな 画面の左から右まで移民条約で埋まった時アホかとおもたわ
大使館を置きますか→無言で閉鎖→大使館を置きますか→無言で閉鎖→大使館を置きますか→無言で閉鎖→(以下略 こんなんじゃ俺浄化主義者になっちまうよ
断られた連邦提案とか再度提案するの早いね 連邦移民と従属国の加盟可否毎年提案してきて団結度下げるのやめてくださいイヤならでていけ
大使館スパムも腹立つし、同じ連邦法を定期的に有効無効繰り返したりするし、結局イライラさせる糞AIどもを皆殺しにしていくのが最適解になってしまう >>607 AI系MODも3.0のAI破綻をほとんど修正できていないので、寝かせるかVer戻すのが確実 このゲームの恒星系超少ないけど 実際は選択できる星の間にものすごい数の星あるんだよな よくあんなピンポイントに見つけられるよね
ゲーム的簡略化もあるだろうが、そもそもハイパーレーン通って無けりゃ見つけるも糞もないし
そうね銀河全部の星にハイパーレーン通っているわけではないという解釈
そうか、この宇宙は航路固定されてるのか 鏡異次元との通話&貿易イベだとそっちは同じ年代でワープ航法確立してたな
大昔はハイパーレーン以外にも何種類かの航法から1つ選べて帝国によってFTLの種類違ったんだよね 俺は2.0から始めた組だから知らんけど
>>605 ありがとうございます、バグじゃないんですね。 そんなアイコン見たことなかったです つか何でアイコン一列にしないんだろう、変なUI 昔あった没落帝国でプレイ出来るMODってまだあるのかな…
コロッサスしすぎて自分以外の帝国全部が同じ連邦になって孤独感を味わってたんだけど、銀河コミュニティで危機を宣言すれば仲間割れさせられるんだね なんだかめちゃくちゃ気持ちよくて癖になりそうだ
>>605 マルチプレイ経験が無いのでワイもそのボタン初めて知った >>582 今のバージョンでエンドゲームで初期惑星見ることなくない? タイル制なら技術でアップグレード先が解禁されるたびに凄まじい量のクリックが待ってたけど 艦船のアップグレードしたあとでもすぐにまたアップグレード要求あるのなんでだろ・・・ 特に技術開発してないのに
これ今の建設スロットが何によって開かれているか確認できないのかな? 建設スロット開くために建てた都市区域を、不要になったら別の区域に建て替えたいんだけど
Wiki見てたんだが、ズィロニの先駆者イベントって条件満たす星系がなくなったら、もうそこから先には進めないのかな? 救済イベントも無いって書いてるし、これで終わりならめっちゃ悲しいんだが
>>630 首都施設を最大までアプグレ(pop80まで上げる必要あり)していて、建設スロット+1技術を2つとも研究済みなら都市区画5つで丁度全開放だからそこから逆算するといいよ 国是で+1してるならそれも考慮する 個人的にはpop40まで上げる予定ある惑星なら都市区画6つ建てておく、ってのを目安にしてる スターイーターで敵の星も軌道上住居もまとめて消し飛ばすのが楽しすぎる...正直これのためだけに危機になってる
しかし、ようやくTスロットに繰り返しが乗るようになる修正が実装される予定になったんだよな タイタンとイオン砲は、かれこれ何年間後ろ指刺されていたのやら >>629 艦船アップグレードはバグがあるので何見直しても問題ないはずだったらもう諦めろ 3.03で装甲更新時に起こるバグは修正されるし、おそらく新しいバグの原因だった占領港でのアップグレードは廃止される 怖いもの見たさでアンパンマンのエロ画像とか調べるノリで、ステラリスのR18mod英語で探してたら色々出てきて爆笑してしまった
いつも少尉で敵が悲惨ばっかりだったから、准将で初めてやってみた 圧倒的な敵対者が近くにいて、唯一の道を塞いでて領土広げられないようにしてる これはきついわ、初手で領土広げられないと詰む
ステラリスの最強文明ってやっぱり機械文明なのか? どこでも入植可能だし殺戮機械で近場の文明を再起不能の緩衝地帯化すれば戦艦タキオンランスまで最速でぬくぬくできるし 実際どんな星が現環境では最強なの?3.0はまだ全然やってないからわかんないや
最強文明はさておき最速(で勝利条件をみたす)は外交不能系だろうね
>>623 ワームホールが強すぎて取りあえずワームホールだったよ AIがバカすぎてまだ最強だとか最弱だとか言ってられん CG使わないくせにゲシュタルト意識がまず最初に脱落するしな フォーラムだとマシンエンパイアは最弱扱いされてる
>>637 機械はむしろ弱い 特に高難易度で殺戮機械は縛りプレイ まあ、これはだいぶ前からだが 3.03で緩和される予定だが、POP増加が遅いせいで侵略してPOP奪って活用できるのであれば基本的に強い ところで大型イベントを繰り返しランダムに発生し続けるMODってないのかな 第2次や第3次天上戦争とかプレスリンの第二波とか来てほしい
>>641 今のバージョン最強は何?ちょっと前のバージョンじゃ殺戮機械で近隣国を圧殺して領土奪って戦艦解放まではひっそりしてそこから終末爆撃で銀河中を皆殺しにして危機との決戦するのがゲームが重くならないし良かった感じがしたけど 実際最強最速は殺戮機械なんかより受容主義でやってく方が良いのか? 戦艦タキオンランスで思い出したんだけど戦艦でタキオンランス使うのってどうやるの 装備出来ると書いてあるだけでどうやればいいのかサッパリ
設計画面で対応する区画を選択すればいい もしかして自動設計にしてる?
同化や浄化系は最初の一国に勝てれば後は盤石だけど、高難度だとその一歩目に運絡み過ぎて困らないか 元帥でも初期立地に左右されず安定して勝てるのは受容から人工生命or遺伝子ルートだと思う ベストタイムだけなら国力倍倍倍の同化機械な気がするけど
天上戦争ボーッと眺めてたら宗主国様がウチのLゲート経由して侵攻するから銀河中に飛び地が… 通知欄が聞いたこともない星系を取った取られたの報告で埋め尽くされてめんどくせー
ギガストのカッツェン危機をクリアするとカイザー逃亡イベントが始まったんだが壮大すぎてワロタ
3.0x経済はAIは使いこなせてないけど プレイヤーが使って効率プレイするとめっちゃ技術ぬくりしやすい 初期3惑星にtier1研究所敷き詰めちゃう感じで なのでこっちはもう巡洋艦出せるのに コルベしかないAI帝国が財政破綻してたりしてとてつもなく萎える
AI帝国が技術遅れがちなのでプキキッチ・チとかケットリンクみたいイベント独立系種族が相対的に強化されてる印象 こいつら多分技術固定だよね?
なんか第三国同士で研究協定結んだの破棄しただの通知出まくってうざいんだが 前こんな通知あったっけ?新諜報システムのせい?
ワームホールとゲートウェイなしにしてもLゲート経由の汚い国境作るから絶対に覚醒前に殺すマン でも没落帝国は居たらいたで余計なことするけど居なかったらそれはそれで寂しい
ネクロファージもネクロファイトになるのか わらえる
HOI4実況者が「パラドは新システム作るだけ作ってその後の調整する気が無い」って愚痴ってて どこの惑星も大変だなって思う
modが開かれてるのと製作者が潤沢なのが救いだな…
AI馬鹿だと言われるが わが密輸者の宇宙港だけはきっかり潰しに来る
機械帝国は実装当初えげつないくらい強かったような… 昔すぎてよく思い出せんが
排他物質主義宇宙生まれ 奴隷管理のために地上に降りないといけない同胞もでてきたし ロボ化して居住地縛りの特性から開放されるべきかどうか 強い特性なのは間違いないしなあ どうしようか
人口生命体ルートだとロボットと同じく自動移住しないのかと 思ってたけど普通に移住してたな つかロボットが自動移住できない(設定できない)のいい加減撤廃しろよ 何の意味があるのあれ?
奴隷も処置施設を造らんと自動移住しないようだけど ロボットも知能がついて市民権与えたら自動移住をできるようにすべきだよな
>>659 特性残してサイバネティックついたままの同胞と 機械仕掛けまでいった同胞と 使い分けるのはだめなん? 雑菌塗れで暖房も効いてない寒い場所で奴隷管理頑張ってる人達がちょうどよく自己改造してくれたよ 自己改造で居住地縛り解除できるみたい 最初の考え通り今回はサイバネ止まりで進められそうだ
Modのプレイセットってどこに保存されてる?複数PCで共有したいんだけども
メナス装備は海賊グラでなくて良かったと思うのだが。
β版やってる人に聞きたいんだけどpopの伸びはどんな感じ? 緩和されただけとも聞くし、ストレスならmod入れたいんだけど…… あとmodって中国語のやつでいいんかね?
今のリゾート惑星も前みたく商業ゾーンで事務員スパムがいいの? 文化人とか官僚も置けるけど前はだめだったよね
リゾート惑星でも3.0系だと事務員増やしてもしょうがないかと思うよ POP20でリゾート首都局になるし、その上はないし 職業枠そこまで増やさなくてもいいと思う 統合力施設の+15%の建物も建てられるから統合力か 強化された要塞でもいいと思う 官僚はリゾート以外の規模10前後の惑星に作ったほうがいいと思う 前から官僚は置けたと思うよ。統合力施設は忘れた
文化省1個建ててるのに 工匠の交信画面で文化省買えたや でも建てられない。バグかなぁ
>>668 ありがと、統合力を試してみる 前は事務員大量に雇用してたけど、popが貴重な銀河で事務員増やすのもなんだかなって迷ってた 要塞が住居もたなくなったから これもリゾートで作る価値下がったの書き忘れ ホロシアターとか作りたくなるな
カリスマtrait+遺伝子診療所T2なら1惑星あたりの人口減ったから 事務員0にしても必要十分な快適性得られるな クローンカプセルに医者ブースト必須なんでホロシアター要らなくなるのありがたいわ
リゾート惑星は他の惑星の快適度を上げるのがメインだからね 惑星構想をリゾート惑星に指定すれば住宅10貰えるけど、遺伝子診療所でも建ててpop育てる惑星くらいに割り切っといた方が良さそう
我が帝国では20年間の兵役を務め上げた者にはリゾート惑星への永久居住権が与えられます、みたいな 終盤になると100年以上艦隊を指揮している提督とかいるけど、彼らも休暇にはリゾート惑星で羽を伸ばしているのかもしれないと思うと、しっかり惑星開発してあげたくなる
うちの恒星ダイソンスフィアにするのやめてもらえます?
リゾート宣言しただけで死の星の居住性が100になるの凄い
>>666 3.0.2と3.0.3_betaの比較をすると、 分母に調整が入った影響により、2250年時点のPOP成長速度が11%くらい早いです。 とはいうものの、立地によって全然違うので 3.0.3_betaのほうが3.0.2に比べてPOPが伸びない現象が起きています(よくある) また不思議なことに、2.8.1と比べると3.0.2の方が序盤はPOPが伸びていました。 序盤(〜2250)の出力が後半の国力に繋がるので、3.0のほうがプレイヤー帝国の成長は早くなりました。 多分、入植直後のPOP成長速度へのペナルティ廃止が効いていると思います。 入植直後の成長が減速しないのでストレスは特にないです。 一度落ちると復活できないのがこのゲームのつらみよ 蹂躙するかされるかだけ
>>677 んなこといって!封印された惑星に幽閉するんだろ わけわかんないバグがあるなぁ POPが不適格からの浄化にされてしまう 奴隷に戻したのに勝手に不適格になってるし
>>689 同化が悪さしてるのでは? 集合意識popを同化するときとかに起こりやすい気がする デフォルトの種族権利を奴隷に変更しておかないと、同化されたpopは同種族内の別枠に分類されてしまうのでデフォルトが浄化ならそのまま浄化されてしまう >>687 序盤なら現存艦隊主義とって早々に降伏、維持した艦隊を元に増強 ↓ 数度の戦争で逆に併呑 で再起できるぞ。最初の戦争でどこまで居住惑星一つもとられなかったのもでかかったけど >>691 大ハーンがデッサヌに二度突撃して何も達成しないままお亡くなりになった事ならある まぁこの世界のホロシアターとは独身者が裸で遊びに行く所ですから
バージョン2.8くらいに実際にあった事だけど、中規模銀河、帝国数9で始めて集合意識も企業国家も機械帝国も出なかったことがある。 ちなみにDLCはネクロ以外は全部入ってた。 配置が偏っていて2500年すぎても銀河の反対側に空白星域が結構残ってた。 ついでにオフにしたわけじゃないのにキャラバンが登場せず。(多分空白地域にコーの羅針盤があったのだと思う) さらに自国ふくめて殆どが精神主義、終盤まで戦争もなく平和な銀河でありました。 大ハーン覚醒もハーンの領土は四方が自国に囲まれていて、自国は率先してサトラップになったので全く拡張することなく、ハーンの死で元の木阿弥。 ただ、終盤は熱かった。 自国がLゲートを開通させグレイテンペストと戦争中にプレスリンが自国領内に出現。 両面作戦を何とかしのぐもその直後に機械が反乱。エキュメノポリスに独立されて合金の収支が崩壊。 神の光で機械の反乱を鎮圧したら直後に国境を接していた没落帝国に宣戦布告され、撃退したら今度は覚醒帝国が攻めてくる… グレイテンペスト、プレスリン、ロボット反乱、没落、覚醒と連戦になった。こんなこともあるんですね。 結局2554年までプレイしました。最後は重くてゲームにならんかったけど面白かった。
オレサマ ニクイリ ツヨイ ゲームエンジン ヨワイ
元気いっぱいだったAI貪食さんが拡張止まったなぁと状況を見てみると 前に戦争した第三国の領土を挟んでいるために 10年経過で国境閉鎖されて今の戦争相手の星系に到達する経路が なくなってたと言うのをよく見る そういう状況になって長い時間が経過したら停戦するといいんだがなあ…
宇宙育ちの起源むずくない? 初期にガイアか遺産惑星ないとなんもできない
>>690 デフォルトを全適用したら治りました んでこんどは再補充でちゃんとまとまってくれなくて1コルベが山積みになって無理 ネームリストだけどさ、リーダー名は機械で艦船名は人類で惑星名は〜みたいに全部個別に設定できたらいいのになって
>>699 軌道居住地をいっぱい建てるっていうコンセプトが もう侵略して外に拡大じゃなくて内側の密度濃くしていくあれだから外交で生き残って内政して でもそういうの今verと相性悪いから弱いと思うよ プレイ中に適当なアステロイド岩石に、コンソールコマンドで ミネラルくっつけようとしたけどうまくいかない、、 effect add_deposit = minerals_1 でいいんだよね?
>>703 effect add_deposit = d_minerals_1 上でいけると思う 高出力惑星の数に頼らずとも、十分すぎる特性ボーナスつくし、合金さえ確保できれば拡張し続けられるし楽な方だと思う 居住地多すぎても2.xと違って勝手に移住してくれるから、無用な無職が発生しないよう大量の居住地を厳格に管理しなくてもよくなったし。
アセンションパーク「危機になる」って早めに取得してポイントだけ貯金しといて 終盤になって危機になりたくなったらスペシャルプロジェクト進めるのと 軍事力的に勝ち確になってから取得してポイント貯め始めるのとどっちがいいんだろうか
危機アセンションはModでのいじり甲斐がありそうよね
段階的に大きくしていける軌道上居住地みたいなModあったっけ ただ大きくなれる反面、そこまでするなら普通に惑星起源で良くね感もあるのでRPは悩ましい
危機はMOD制作陣が悲鳴あげてるのをよく見るな シップモデルもそうだけど、ところどころやっつけ仕事っぽいし、コードが伸びてるのもそのせいかな >>706 勝ち確になってからポイント稼ぎし始めても虚無時間が延々過ぎていくだけだろ 最初の征服戦争を始める時に取得した方が良い 今ver居住地の地区が優秀な反面、建築物枠が惑星の半分くらいにしかならんような? 影響余ったら建てるくらいはいいと思うけどな
軌道上居住地は居住区域でなぜか建築物枠増えないし 管理局で+1、中央制御施設で+2とロクに増えなくて詰んでる 3.0.3ベータでも解決してない
弱くなったとはいえ出力も上がったし これ4つも浮かべたら勝ち確 そういや謎の回転体くん、毎プレイ見るけど確定で出現するのかな 以前のプレイで回転体からの交信が2400年以降だったとき、人工進化コンプして洗練された脳つけたpopにさらに知性化が乗ってとても美味しかったっけ
>>717 社会学の技術で 生産性の最大化・規模の効率性・生産の改善 と翻訳されてる三つ あわせてjobの維持費と取得資源+60% 久しぶりに触ってるけど人口全然増えないのな隣の大国文明ひき潰して30近い惑星が領土になってるのにpopの増加速度が10年に1人しか増えなくなってるせいでまったく国力増えん...
幸福度関連とかのインフラ系にPOP持って行かれるから序盤はともかく後半は惑星増やしまくるのは悪手だと思うわ 首都1資源惑星3〜5(ダイソンスフィアとかで1次資源賄える様になったらPOP移してPOP算出惑星兼資源惑星予備)研究リングワールド1式に合金エキュメノ1〜2とかが良い感じじゃないだろうか 影響力も後半どうせ余るし後半になったらPOP増やす為に入植した惑星は放棄してリングワールドとかエキュメノとかに突っ込むのがベストだと思う 賊役で影響力は移住影響力は無視できるし、予備の資源惑星には希少資源出す建造物でも入れておけばPOP数のバランスが〜も満たせて無駄が無い
異次元艦隊が2回続けて首都星系のとなりに出てきた そういうルーチンあったっけ? 首都星系近くに巨大構造物群れさせるクセがある身としては、危機倍率上げたら詰みそうで悩む
実装当時、宇宙の玄関口(ゲートウェイ付)起源で初めてやったときに 異次元門が首都星系に湧きやがった経験がある 何てロックな起源なんだと思った記憶
>>723 影響使って入植惑星確保とか居住地作って1から育てる選択肢が弱いんだわ 同じ影響使って侵略が強い んで惑星はやっぱり多くても良い惑星上要塞と希少資源工場置く土地多い方がいいから 所持してる惑星を放棄した方がいいは賛同できん 住居も快適度も犯罪も、インフラと呼べるようなものの需要はみんな惑星数でなくてPOP数に比例する だからインフラどうこうで惑星減らす意味は無いはずだが
総pop数でデバフかかるようになった終盤、 例えば10popもいない惑星20個あるより 50pop惑星4つに纏めたほうが良いってエスパーした
惑星数減らすと戦略資源食うから その分効率悪いことも多い
戦艦、空母、巡洋艦、駆逐艦、コルベットで綺麗に揃えた艦隊用意してるんだが 終盤危機との殴り合いになるとどうしても編成ぐちゃぐちゃになるんだが何か編成維持しながら戦う妙案はないものか
中盤以降に入植した惑星は人口10くらいで全然人口伸びなくて終盤にやっと20いくかくらいだし内政どうしたもんかこれ排他とか殺戮機械現バージョンじゃ死んでないか? 昔は惑星奪って殺して雑種のPOPとかすべてなくすことでゲームも軽くなるわで強かったのに今はもう終盤になってもある程度ゲーム軽いし排他じゃなくて引きこもりつつAIにPOP増やしてもらいつつ人口が頭打ちきたらAIを襲ってPOPそのまま活用する方がいいのか?昔はそれやるとゲームが重くなりすぎて2400年くらいには投了しちゃう感じだったんだが...
書類上綺麗に編成されてるのは平時のみに許された贅沢で 戦時にぐちゃぐちゃになるの込みで楽しむのだ 壊滅した第一艦隊の生き残りと半減した第三艦隊まぜて臨時の第五艦隊として前線送りとか どっかの島国の水雷戦隊みあってしびれる
微妙な惑星や居住地はもう人口増やすための繁殖場所と割り切って注力する惑星は絞った方がいいとシュラウドが言ってた
シュラウドくん、今までの描写に比べて危機エンドのときの慌て具合が雑魚すぎる 螺旋の作曲家とかあのへんのネームドがラスボスとして出てきても良かったのに
>>731 艦種毎の定数の半分の艦隊を用意して合流させるとか? 艦隊の駆逐艦が半壊したら駆逐艦隊を合流して埋める感じで 戦争してるとメナスポイントがあっという間にたまる もっと大変なのかと思った
>>736 円環の終わり本体が出てきたら宇宙がヤバいしなぁ メナスPは貯めるの簡単だから調整入りそう 帝国地上軍の決議を可決させると使える部隊は遺伝子強化兵と同コストでやや強くした感じだな でも12部隊までしか編成できないから損耗したらアジジアン軍みたいにもう雇えなさそうで帝都防衛にしか使ってない
>>736 ズィロニイベントチェーンで漏れ伝わる通り小物なのでは 今残ってるシュラウドくんってズィロニ内戦のときの神聖派やろ チートパワー貰ったなろう主人公みたいなもんだぞ ズィロニ神聖派「シュラウドパワーで俺TUEEE」 ズィロニ救世派「パワー濫用するとヤベーことになるからやめろ」 俺が危機帝国「来たぞシュラウドごとしねよ」 久しくズィロニ出てないから記憶も曖昧だけど、ズィロニ自体がシュラウド内?の何者かの干渉を受けていたような話があった記憶がある
変な調整入れてない限り他国がpop養殖場になってくれるから、そいつらの受け入れ先が作れる限りはいくらでも惑星増やしたほうが国力上がるぞ 浄化主義はともかくそれ以外なら奪ったpopを専門家につける方法もちゃんとあるし その気になればテラフォしまくって入植した辺境セクターを属国化してpop増やすこともできるし、惑星数減らすのは管理とPC負荷を減らす以上の価値はない
うぅ…今日もまた拉致してきた異星人にステープラーを着ける作業が始まるを…
中規模銀河で2400年終了だと謎筒の調査が終わらずイベント進まないんだよな なんかランダムで研究出力上がるだけの存在になってる
起源ネクロファージだと「危機になる」の危機ポイントが日々のネクロファージでも貯まるのな スペシャルプロジェクトだけ後回しにすれば好きなときに爆発できていいな (自国と没落さんの戦力を比べて日和りながら)
今やってる銀河周りが機械や集合意識だらけで 戦争で勝ってもpopが全然増えないし銀河の反対側で 連邦組んでる生身の連中は引き篭もって戦争しないから 奴隷も全然流通しないしで挙げ句の果てに 犯罪企業帝国が支社をワンサカ送り込んでくるしで 国力削がれてクッソムカつく…
>>686 ありがとう 次プレイするときはMOD入れることにしようかな 序盤の拡張が伸びたのは別にいいんだけど、中盤以降があんまりにあんまりでね…… ただでさえpop増えないのに、4pop以上拘束してくる犯罪結社は本当に腹立つ 何故か外交関係は良好で銀河の裏側で大連邦に所属してることとか多いな
久々に地上軍の連続占領予約してみたらキャンセルもされず普通に機能してた 3.0以降のバッチノートに記載されてた記憶ないんだけど治ったのかな
>>740 契約守ってくれてるからいいけど、銀河の生産量倍増させたり一夜で食える実質エーテル位相エンジンフレームな円環君 公式フォーラムでも動かなくなったって報告が多発してる 他のパラドゲーも同様みたい ネットの接続を無効にするか、stellaris.exeを直接実行すればとりあえずは起動できるようだ
まーたランチャーの問題ってことか? ちなみに私のCK3はずいぶん前から一度目は起動できなくて二度目から起動できる状態になってるわ 分かれば不便はないからスルーしてるけど
プレイヤー「POPが実質上限みたいになるぞ、惑星はもう増やしたくないし攫ってこよう!」 異星人POP「きゃー助けてー私を奴隷にしてこき使うつもりなのね!」 プレイヤー「完全市民権と福祉つけるからこれからバリバリ働いてね」 異星人POP「???」
>>760 プレイヤー「あ、贅沢品は配給するから頑張って働いてね!」 異星人POP「????」 プレイヤー「ハードワークで疲れたでしょ?たっぷり食料をあげるから栄養付けてゆっくり休んでね!」 異星人POP「?????」 昔: 銀河を重くする諸悪の根源は浄化じゃオラァ 今: つべこべ言わずに増えろや再併合じゃオラァ
わぁ、なんて寛大 我が帝国では100popを超えている種族には遺伝子改造を施し優秀な奴隷として働いてもらい、100以下のpopしかない劣等種族は辺境のゴミ惑星にまとめて押し込んで放置→反乱独立したらコロッサスで処分している
後半の重さのことを考えるとPOPを減らすこと自体は悪くなかったんだけどなぁ・・・ POPはあればあるだけいいってバランスも調整して欲しかったな
CivもPOP制だけどそんなに重い印象ないな。やっぱRTSだと難しいのかな
前のバージョンだと体感として物資は消費財と 産業エキュメノポリス作るためのクリスタルが一番不足しがちだったけど 今のバージョンだと、食料と粉末の上がり方消費の仕方が変わって、 重要度が前者二つより逆転した感じなんですが、 皆さんの体感はどんな感じでしょうか?
合金工場建てまくらなくていいから粉末消費量が減って 都市地区さえ増やせばtir1の行政所並べられるからクリスタル消費も減った感じ? ガスは相変わらず重要
前のバージョンだと事務員の交易で消費財需要の半分くらい持って貰ってたけど 今は事務員とかで遊ばせる余裕ないから次の惑星が大消費財工場になるなあ 一次資源は意外と宇宙ステーション産出で賄える感じ なので通常帝国だと感覚的に消費財>液ガス>電気 研究者の維持費が何かに依るよね 集合意識だと石が最重要だしロボだと電気
粉末は石油みたいなもんだったが 改善された事によりある程度粉末の重要性はなくなったが ガスは研究に必要だしクリスタルは官僚で必要だし(こっちは最悪研究量上げまくれば社会学ブーストでなんとかなる)
ステーションの資源は増えた気がする 調整されたかな?
採掘ステーションは最終的に倍くらいになる感じ 研究ステーションはあんまり変わってない気がする
このpopの貴重さは人的資源という言葉がしっくりくる
諜報関係でAI帝国のポートレートに名前が付くようになって ちゃんと作られてないポートレート追加系Mod使ってると 現地協力者に名前付くところでハングアップするな
POP数は正義だろ POP数いません、保有惑星も少ないですな帝国が全宇宙を支配するのは難しいやろ よほど圧倒的な技術力差とかがないと、、、
>>778 もしかしてボイロポートレイトmodでクラッシュしていたのかな >>781 人的資源と諜報…AODの支那を征服した国が勝つ悪夢が蘇るな なんだ?今日はベンガル人兵士で世界征服する話ししてもいいのか?
r-18mod入れて作った野蛮なオーク帝国の頭領が先日選ばれしものとなりました
自国のPOP数も惑星数も少ないので、外のPOPと惑星を減らします
帝国の総人口てpop成長に歯止めがかかるってのがわからんな…… この世に存在できる魂の総量は決まってるとかそんな話?
ギガスト入れて合金稼ぎにニュートロニウムギガフォージ建ててエネルギーはダイソンスフィアで補おう、最速で完成するM型恒星に作ろう と、ほぼ同時期に建造を始めるもギガフォージは完成するもダイソンスフィアは建築が遅々として進まない、どういうことだ よく見たらM型ではなくM型巨星に建てており、想定の四倍のコストと時間を掛けていたことが判明した、国家元首だったらギロチンに掛けられてそうな失態だわ
諜報がまだうまく活用できてないんだけど いいやり方はある? 仲違いってほんとに聞いてるのかしら
POPに資源頼るのはもうよそう みんな働かなくて良いギガストに支えられたユートピアを建設しようって教えなんだよきっと で、超絶危機に巨大建造物を集中的に狙われて第一同盟みたいに滅ぶのを体感するまでが流れ
>>787 漠然と総数に係数(0.5、βで0.25)かけたのが問題なだけで 制限かかるのは割と普通 繰り返し研究が煮詰まってる頃なんだがESC3の次元渦関連のテクノロジーが一向に出てこない、何故だ もちろんオプションから有効にはなってるんだが何かフラグでも取り損ねてるのだろうか?試しに没落でも殴ってみるか
次元渦は終盤の危機が解除される年代から研究できるようになるはず
あー、そんな気もしてたが時間フラグか、能動的に解決できない分一番面倒なやつだ…
機動恒星要塞艦建設拠点をブラックホールに建設できるのは仕様なんだろうか(実際には試してないが) 移動性ブラックホール要塞とか宇宙戦艦ヤマトの世界観かよ
>>794 視界なら諜報活動するよりタキオンセンサー搭載した調査船を派遣した方が早いしフレーバー以上は期待しない方が良いかもしれない…張り付かせてるだけなのに機密情報を垂れ流す無能はシベリア送りに粛清したい 領内の惑星はだいたい全部ガイア型にしてしまったから送れるシベリアがもはや無い
うーん、国がデカくなるのは良いんだが種族欄開くと重いな 以前はそんな事なかったんだが何か内部で変更あったんだろうか >>797 >>799 次元渦関連はエンドゲームから解禁だよ 恒星に建てる巨大構造物は出力だけ見てB型主系列星に建ててるわ ギガストに支えられたユートピアは良いけどもPOPは最低1居ないとゲームの仕様上国が無くなるので ステラボーンの超強力な技術は不可欠かもしれん Rogue Servitorは超弱そうだな 無駄なpopを抱えることで建築枠をアンロックできるのが一応強みだったのに 何一つ強みが無くなった
奉仕機械はことあるごとに弱くなる被害担当だから 最初は有機POP数で回路がホカホカになって作業効率があがったのにそれが無くなり……
契約奴隷って使い得? 他種族に適用するなら特にデメリット見当たらない気がする
>>794 テキスト読んだ感じAIから仕掛けられた諜報なのか、隣国との関係が-80された それが事実なら、AI同士の関係が固まって防衛協定される前に使えるかも? 逆に関係が固まってしまうと、それを壊せるほどではないのかな 鬱陶しい犯罪支社は惑星の交易価値を極力減らせばAIの優先順序から漏れて出店ペース遅らせられる と、思い込んで可能な限り交易出力出ないようにしてる でも犯罪支社は閉店10年ルールあるせいで減るより増える方が早いから大体どこかのタイミングで浸透されて困りものよな
コンティンジェンシーが過去1回だけでたけどそれ以降全くでてくれない。 徐々に始まる感じが好きだったのに…
popの魂を別銀河の神にいけにえに捧げて国の出力があがるとか導入すればゲーム軽くなるだろうに
そういえば先駆者は追加されたのに危機は追加される気配すらないな SFの定番一通りいるからこれ以上付け足すものないのか?
「危機になる」楽しいっすね。少なくとも勝ち確銀河終盤のヒマは完全に解消される スターイーター艦が仕事完了する瞬間その星系に居合わせた自艦隊も吹き飛ぶのは困るが あとメナス艦の建造に要るのが合金じゃなくて鉱石なの有り難いけど仕様なのかミスなのか
サイオンって独立戦争に勝っても特にイベントとかなんもないのな、「国民は独立を喜んでいます!」的なメッセージすらなかった 国民の本心では宗主国様に恩を仇で返した暗君扱いされてそう…
>>811 POPを一定数捧げる事で幾らでも職業による資源が上がるんだったら喜んで捧げるわw >>812 危機といってもなぁ後から追加されたのってディスタントスターのグレイ・テンペスト位かね? LクラスターはZoFEのSoFEが元になっていそうだけどもどうなんだろ >>814 従属してても損無いからな 他国から国境封鎖されない利点まで付いてくるし 都市建てたら建築スロット増えるって知らんかったはめっちゃ重要じゃんこれ
おかげで居住スペースがめっちゃあまって職もないのに人が詰めかけてくる
都市区画や人口で建築物スロットが増えるってよく考えたらおかしくね? 産業(建築物)が発展するから都市が大きくなるんであって、 都市を大きくしてから産業を生やすのは不自然ではなかろうか
インフラ管理とか諸々込で構築してんのが都市区画なんじゃろ
今の仕様だと人口増加も建築物スロットもゴーストタウン乱立する事でブースト掛かるんよな……
民需合金も区域に押しかけたことでver3未満より特に序盤頭を使うようになった気がする
エキュメノポリス建設は現状だと道楽ですかね? なくても危機になって充分はしゃげた
特定の専門家職に無理やりPOPを就かせる方法って何かないかな? MODで特殊な建造物を建てられるんだが、せっかく作った職業枠にどういうわけか誰も就職してくれない 完全市民権も与えてるというのに
普通に職業スロットをクリックしたらできないか? 専門家以下のPOPが存在するのが前提でだが
エスパーだがそのMODのフォーラムにその職業についてのバグが報告されてないかな
うちもどれかのmodのせいだろうけど職が埋まらなくて悩んでるおま環だからうじうじ考えてるだけだが 他勢力と開戦フェーズまで行かないと検証できないから特定困難だし コンソールのhuman aiを起動したら職が埋まるんだよな何それ
>>827 できねンだわ >>828 Steam外から引っ張ってきたmodなので情報ねンだわ >>829 試してみたけど無理なンだわ おとなしく泣き寝入るンだわ ベンガル人で思い出したけど 兵士popがいないと船作れず、艦隊が壊滅したら兵士popも消し飛べば 銀河から総pop数少なくなって良いよねって案がフォーラムにあるけど極論だよなあ AIが対応出来るとも思えないし……
Steam外の、職業にバグがあり、具体的に名前を上げないMODからあれかな?と思ったけど、情報無いなら違うか 適当なこと言ってすまん
>>831 そして根本的な問題として人的資源を攻撃するようになるまでがテンプレである HoI2辺りは核で中核プロビから人的を完全に消し飛ばすとただの資源地帯が出来上がるからな… 単に競合してるんじゃないの、ロード順一番下で試した? 勿体ぶらずこれって出してくれたら分かるんだけどな
>>811 死の信徒なら幸福度やエネルギー・鉱物産出増やせるぞ まーたグレイテンペストだよ!これで6回連続、バージョンアップしてから他のパターン一一切でない なんか偏るようなフラグでも知らないうちに踏んでるのか?
都市区画をキューに入れると許容量が減って人口増加も一時的に減速する ばかばかしいのでこういうのはやめてほしい
クライシスを進めてる最中に異次元艦隊侵入してきて対応してる最中に、 銀河連邦に危機だからってハブられ&宣戦されたのがメンドイのう
>>837 一般的な効率化のためにマイクロマネジメント必要なのはほんとやめて欲しいよね >>836 そもそもグレイテンペストが一番確率高い(グレイテンペスト35%、他3パターンはそれぞれ21%)し そんなもんだぞ 覚醒した没落帝国の首都星系吹き飛ばしたから補正以外の出力死んでるはずなのに どっから出したよその300k×3艦隊(難易度少尉)
今のバージョンでは3つのアセッションの中でどれがいいの?昔は人工生命体になるのが一番いい感じだったけど今はどうなってるの?
あれ、割と昔から遺伝子ルートが最良って言われてなかったっけ? 人工生命体ルートは他種族も第一種族に組み込めるから種族欄がスッキリして銀河も軽くなる、が売りだったかと 超能力ルートはただの趣味
人工生命体がゲームを軽くするにもいいし3つの中でも人口増加にいいしで最良の選択肢扱いされてたけど人口増えない今のバージョンじゃ遺伝子に進んだ方がいいのか
前はとりあえずクローンカプセル設置しておけのLVだもん そのお陰で浄化主義がクッソ強かった
遺伝子もPOPあたりの生産を高めるって意味では強みがあるので前のVERよりは強い 虚無を知るとかでPOP略奪するのがいいのかね その場合でも第一種族がふえないからパラサイトか同化機械がベター? 別に第一種族が増えなくてもいいっちゃいいが
POP強奪するなら星ごと奪えばいいじゃんと思ったけど 適当に屈辱宣戦して終戦長引かせながら奪う作戦なの? 流石に働く場所足りなくなりそう
適当に国境沿いの惑星奪って 職場を閉鎖して 移住が終わったら敵国に返してもいいんだぞ
遺伝子こまごま付けれるけど人口生命ルートのボーナスに比べると所詮おままごとレベルなんよね
きちんと計算はしてないけどリーダー特性込みで研究だけは遺伝子それ以外は人工生命体の方が出力上だよね多分
人工生命体ルートは一見強いように見えて勝手に移住してくれないからだるいし弱いぞ
人工生命体はいきなり即死するの勘弁して欲しい 繰り返し研究で事実上不老不死の有機体に負けてるじゃねえか
これ艦載機の射程ってどうなってるの 例えば艦が100の距離に居たら艦載機だけは勝手に突っ込んでくれる?
>>855 パラドにその要望を出すと有機生命体のリーダーが突如トラックに引かれて死ぬイベントが入る方向で調整が入るぞ 他にも誰かを助けようとして通り魔に刺されたり年末年始に餅を喉につまらせたり バックアップ取れよとは思う 元ネタの陽電子頭脳はバックアップ不可だったが、Stellarisでは有機脳から意識コピーして機械にアップロードとかしてるんだから出来るだろ
開発日記来たぞ AIぶっ壊れてるって認めた3.0.4betaを期待しすぎない程度に期待しよう
人工生命と言ってるが、単に人格コピペしたロボットだからな ただコピー元の肉体を残さず処分してるところからして、バックアップデータだろうと人格を二つ存在させるわけにはいかないんだろ
リンクワールドのアノマリーの種族は凄い使えるけど 他、巨大建造物ってアノマリーってあるっけ?
契約奴隷ってつまり社畜、いやサラリーマンのことなのか?
仕事したことがないのか契約奴隷のテキストを読んでいないのか
何か発掘で合金5000毎回作れる機械が出てきた 初めてみたびっくり
通常惑星に入植した初動はどうしてる? 俺はまず足りない資源の区域+ホロシアター建ててたんだけど今は都市区画から建てたほうがいいの?
初動は、ロボット工場か医療じゃないかなぁ。人口増やさなきゃ。
奴隷階級を3POPくらい強制移住させてなんか1区画立てて 10POP以上になるまで完全放置(起源ネクロファージ) ネクロファージじゃない場合もだいたい変わらん
鉱石が余ってるなら都市区画→その他の区画2つ→ホロシアター(定員は1人に)→都市区画→その他の区画2つ→惑星管理局、でやってるな
POPの帝国全体での制限はスライダーで解決することになるようだな 0.25は低すぎるって意見と、高すぎるって意見がぐっちゃだったもんな
>>867 ロボット(orカプセル)、遺伝子、強制移住させて 重要施設(ヌマの神殿とか)があれば立てて そして都市区域2から4立てて、障害物除去 それから惑星ごとの特性出してく 区画とかは先に建てて不利にならないようにしてほしいなぁ 惑星数多いとpop数に合わせてなんてやってられん
preFTLがFTLになって銀河の仲間入りすること自体は珍しくもないけど出てきた国の名が 「共和人類部族連合」で草。腰ミノと石斧のみを身に着けた集団が野っ原に座り込んで会議してそう
銀河の反対側のLゲート群から覚醒帝国経由してうちの裏庭にコンティが艦隊送り込んできてめんどくせー!!! 暴走機械と覚醒帝国、排他没落が絶妙に入り乱れてて潰しに行けないんだが?
快適度施設は遺伝子先のほうがセオリーかと思ってたけど ホロドームから先に建てるメリットってなんだろう 快適度産出/POPが倍違うから将来的にはホロも建てることになるけど
遺伝子が必須になっただけに、ホロシアターはともかく エンタメ広場は快適性過剰だよなあといつも思う よりによってエキガスだし
人口が増えにくくなって元々強かったバオルが相対的に更に強化された感がある こんな有用な種族を燃やしたり薄切りにしたりシリンダーに入れて放置してたグルナー無能、そんなんだから事情を語られることもなく滅ぶんだよ
サイブレックスは星系も遺産も追加調査も何もかも強くて恵まれてるよな それに引き換えイラッシアは……
>>879 意志あるキャベツみたいなもんだろ 炒めたり千切りにしたり冷蔵庫に入れたまま忘れたりしたことあるやろ >>880 リング大当たり、無限ガイア当たり、遺跡惑星小当たり、あとは微妙よな サイブレックス君ははじめてのコンティ戦で出てきてくれて以来好き
今のバニラでエキュメノポリスをアセンションパークとって作る価値ってあると思います?
異次元艦隊がよりにもよって機械没落主星系に湧いて 機械没落がスッと滅ぼされた
エキュメノポリスを作った方が格段に楽だが、なくてもいける 個人的にはそのくらいの印象 収容人数が段違いだし取る価値はあると思うが
遺産惑星アプグレする分には相変わらず便利だけどパーク使ってまではいらない POPのスケーリング等をスライダーで弄れるようになるのはある意味究極というか 値によってプレイ感がめっちゃ変わるからプレイヤー間で話噛み合わなくなりそう
それなー 技術コスト0.25にしてる人と繰り返し研究の話してもどうも噛み合わない 難易度も元帥漸増オフに揃えろとは言わないけど、准将までしか通用しない戦略を最適解のように語るのはやめちくりー
揃えるも何も元帥漸増オフがデフォだと思ってたけど違うの?
>>887 建てれば建てるほど赤字になったりするしな 1〜2都市ならいいが多くなると管理が面倒臭すぎる 誰が許可したんだこんなクソ仕様 違うだろ いやまあ今はAIがあまりにアレすぎるから漸増なし元帥も余裕だけど
元帥漸近オンがデフォじゃないの オフだと立地次第で浄化系即滅亡しない?
元帥漸増オフだと毎回似たような効率プレイになるし、国是や種族設定も強いのばかり選んでしまう 漸増オンのRPで自分に不利な設定&行動縛りつけて遊ぶ派
余った戦略資源を没落に送り付けて大量の合金を吸い取るのめっちゃ美味しい… ありがとうおじいちゃん、そのうち本国の方へ遊びに行くね(艦隊や巨大建造物を揃えつつ)
Ver.3そろそろ安定したかなって始めたら中盤ぐらいになると必ずクラッシュするようになってしまった… スレは全然問題ないの見るとまたMODの相性チェックの時間か…Ver.3非対応MODは入れ替えたんだけどな… それともVerUPで処理が増えてマシンパワーが耐え切れんのか
情報蓄積の問題でmod対応した(完全に対応できてない)ってケース結構あると思う
VIDEO youtubeでPV漁ってたらこんな動画見つけた、艦船の大きさ比較イメージ コロニー船と戦艦って同程度のサイズなんだな、あとコロッサスでけえ modは3.0.2対応だけど手元で3.0.3betaにしてるとか無い? まーた互換切れてるぞ modのコメント欄翻訳して読んで回ってれば言及してるものもあるはず
>>890 今までは漸近オンでプレイしてる人も多かったね 今バージョンは序盤難易度が下がったおかげで漸近オフが増えそう >>902 と思ったら官僚の職に就いてないだけだった >>902 と思ったら官僚の職に就いてないだけだった ある程度大きくなった帝国(POP>500)においておおむね 1惑星あたりの人口増加は帝国の総POPに反比例する そして1帝国が所有する惑星の数が総POPに比例するとすると 帝国のサイズによらず、時間毎に1帝国で増加するPOPの数は一定である
現状のPOPについて思うのは単純にPOPの総数を尺度に用いるのはおかしい POP数のルートをとるとかすべき 適正なのが0.5乗なのか0.4乗なのか0.3乗なのかはわからないけど 現状、世界のPOP増加は帝国の数に比例するので、世界に存在する帝国数で 補正かけるとかすべき
POP1000とPOP2000でPOP増加数は1.09倍だもんな 2.6までは2倍、3.0.3βの調整で1.17倍か
ver3初期の頃、新規入植した惑星に他惑星からPOPを10まで移住で集めて惑星管理局にアプグレしようとしても移住でPOP数が10を割ってアプグレが強制停止する、みたいな状況が頻発してた気がするのだが改善されたのだろうか
>>909 自動移動が早くなる利点とのトレードオフだと思うし、ちゃんと10POP分の職を作ってから強制移住するしかなさそう もし建築中なら勝手に移動しないとかされると解消するかもだけど、それはそれで不便 ワームホール越しの隣国がネクロファージの浄化主義者だった この展開は燃える
>>909 それ自体は不具合でも何でもないよな 入植直後のPOP数がいろんな理由で星の職数に満たないことがあるから 入植直後5年は自動移住しないように3.0.3から変わる予定ではある >>906 義務教育の敗北シリーズやめろ 切片や傾きの概念知っていたら(比例)×(反比例)=(一定)とは限らないことくらいすぐ分かるのに そもそも惑星所有数とpopが常に同じ比になるように入植してるとか相当変態だよ >>914 自レスすまん。逆、POP数に職数が足りない 隣国のネクロ民誘拐してきたんだけどこいつら勝手にネクロしたりしないよな? しないならしないで増えないお荷物だけど
>>915 だから十分に大きければって言ってるだろ 100+0.5*人口だから人口の数が十分大きければこの100の切片の部分は無視できるんだよ 1000超えればおおむね比例してるっていい それで帝国のサイズによらず一定ってのは 帝国が100惑星に5000popがいる帝国も50惑星に2500popがいる帝国も時間あたりのpop増加は同じってこと たしかに自帝国が十分育った後からネクロを組み込むと、お荷物というか扱いづらいな リーダーも統治者も枠ないわ
Mod作成のために建物のファイルを覗いていたら Pop作成系の建物に前バージョン時代のPop数で建物枠が開く使用の時、 AIがPop数が多いときにPop成長加速建造物を建てないようにする記述が残っていて それぐらい消してから新バージョン出せよという気分になった。
事務員の交易価値を4にするらしいがそれなら使ってもいいか
序盤はいいけど生産技術が進歩してきたらどちらにせよ技師と職人に回した方がいいな
なんで交易価値の生産量をブーストする技術ないんだろうな 逆に鉱物とか食料は技術が強すぎて種族特性の意味が死ぬし
ウチの銀河にはなんらかのMODのおかげで職業枠(回数制限有り)やら 交易価値やら希少資源生産量やらの繰り返し技術があるが どのMODによるものかはわからん。バニラの繰り返し技術との区別もつかん
でも2.X時代に企業で交易価値を高めまくるプレイは楽しかった 今なら諜報や外交で悪さをする越後屋プレイもできて2度お得
商業同盟スキーで、交易で消費財と伝統ポイント稼ぐマンだから事務員の交易価値(trade value)4に歓喜。
>>925 たぶんTechnology Ascendantじゃないかな、技術的革新が追加されるやつ フレーバーとかも凝ってて好きなMODだ 今verは侵略して惑星とpopを取るスタイルが強いけど 会社はそういうの向いてなくて他の強みを持ってるし あんま今verとあってる系統ではないかな
>>913 ネクロの浄化主義って第2種族が浄化される母星爆発並にやばい文明だった気がする ゲームはじめて30年ぐらいして極小銀河没落なし危機なしとくっそぬるいRP用の設定にしてしまったことに気づいたけど まぁいいや3.0初プレイだしチュートリアルと考えたら悪くないと思ってプレイ続行 そしたら大ハーンが目覚めたのでサトラップして様子見したところハーンの無双始まって他の種族全部滅ぼしたの草
>>932 経験ないんだがあれサトラップのまま銀河統一されると何かイベントあるの? これは、資源出力増えすぎやな 農民が+22とか食料を産出してる横で 事務員の強化が足りんな
危機化って従属戦争好きには夢のようなコンテンツだな
でも全世界から宣戦布告されるのはだるいな、、、 あ、でも普通にやってても最後あたりは自国の脅威が増して他国全部が連邦組んだりするもんな
事務員も4が基礎になって交易同盟なら実質1.5倍でベース生産が6 ここに諸々補正かかるから12相当ぐらいまでは軽くいくけど 他の補正が弾けすぎててね
初期拡張だけすませてまったり研究進めてたら、周辺諸国が資源と引き換えに受け取った好意をぶつけるだけで次々と保護国になっていくから最近は脅威さえ溜まりにくいという 保護国や属国の惑星が次々と分離独立していくのを見るのは苦痛だけど、結局pop養殖になるしそこまで悪くもない
ベータアップデートでクラッシュしてまう どのMODが悪さしてるんだ
>>945 開始時の設定にスライドが2つ追加されたんで (多分人口関連のやつ) UI Overhaul系がアウトになるで〜 POP少なくするのにあわせて職業数も少なくするのはとてもよいこと
銀河帝国建国したら強制で自国の色と国旗変更されるのね… この色コンティジェンシーとほぼ同じだから地図が見なくいよ〜
全部マシマシPC絶対殺す設定もハチャメチャで面白そう
最高速で流してたら奴隷買えないんだがこのあたり改良するmodあったりしない?
今日とても驚いたこと 法務執行官は兵士関連業であり3.0以上の仕様で兵士以上の権利種族しか就職できない
奴隷が入荷した直後にAIが時計止める間もなく高速で買って品切れになってるのが困るって事でしょ 終戦直後や月始めとかの入荷しやすい時に時間遅くしてAIより早く時止めるしかないんじゃないかな
外国に移住して奴隷になって売られてるやつみると 中東行ってイスラム国捕まって身代金要求されるやつ見てるみたいで テロに屈しないという意味でも金払いたくなくなるな また勝手に移住して同じ事なるかもしれんし・・
すまん言葉足らずだったわ955が言うようにAIが瞬く間に買うから時間止めるのが間に合わないの modでAIが奴隷買えるのは1月1日だけとか半年に一回とかに変更できないのかな
奴隷市場はよくあのプレイヤーとCPUで購入速度を競わせるみたいな仕様で通ったなとは思う
昨日オープンベータで順調に帝国育ててたのに、今日再開したらやたら専門家に失業者がいる。 これ、具体的に仕様が変わったんだ?
統治者が特殊な職業に置き換わる系国是取ってると 首都アップグレードするたび失業するのホント鬱陶しい
ベータアップデートで専門家の建物アップグレードは雇用人数増やすんじゃなくて補正値を加える変更がされたらしい
排他主義は拡大ペナ軽減措置くらい与えないと完全に縛りプレイになりそうだなあ 代わりにその惑星の種族数が増えると成長にペナ入るとかの調整入れて
補正をいっぱい集めてるんだけど、 取っても表示されなくなった 効果出てるの?単に表示されてないだけ?
資源がどんどん生産できるようになったのはいいが 問題はその増えた資源をどうやって再生産に回すかって点なんだよな 鉱石やエネルギーを使って何作ればいいんだ 明らかに巨大建造物は手だが年次が進まないと技術が進歩しないし 技術は意図して進みにくくしたらしいし
今までだと資源生産施設を壊して要塞建てろって言われてたが 今verだとどうだろうな
>>962 排他だけなら奴隷にすればいいんでは 浄化は知らないけど 属国がある惑星に入植中に統合したら、その入植惑星がいつまで経っても完成しないバグに遭遇した こんなんいままでなかったよね?
ベータ版に前のバージョンのmodで遊んでる時点でアホ確
>>952 CPUが一切購入しなくなるようにするModはある don't take my slaveと言うやつ AIも使えるポートレート追加系Modでハングアップしてる人は各Modに 以下がちゃんと設定されているか確認した方がいい ・common\species_names にあるファイルの name_list が正しいものになっているか mammalian_01と書いてある場合があるがMAM1が正しい ・common\name_lists に有機種族クラス名の名前リスト1〜4があるか 種族クラス名が TMP なら TMP1〜4 が必要 ちなみに既存データには無意味なので新規でやり直すか、 セーブデータ弄ってname_listがない種族に足していくしかない 今まで実害がなかったのかちゃんと対応してるMod少ないような気がする
>>965 他の帝国を侵略するって事? ただ銀河全部征服するわけにはいかんしなあ そもそも趣味じゃないし 生産量が増えて余剰になる分は要塞を建てて増える艦隊総量を国防に回すという思考ではなく、 増えた戦力で侵略すると最初に思いつくあたり銀河征服の才能ありますね
昔は平和主義の誘い受けが流行したもんだが今はタチか
属国化戦争して属国にした後全土併合したことにより 国境線がすげぇ守り辛い感じのハイパーレーン具合になり頭を抱える チョークポイントまで取ろうとすると何カ国と戦争せにゃならんやら
今のverの仕様だと移民で失われたpop数と移民で生まれるpopって一致しないよね? 例えば人口が少ない帝国だと100ポイントで1pop生まれるけど これが移民によって大帝国に移民したとしても大帝国は300ポイント1pop産むのに 必要な場合popの一部が消えることになる
一度危機来ちゃったらもうダメだな、、、挽回できん 危機くるまで数百K艦隊用意するの無理無理
色々重なってほぼ最短で超能力開花してシュラウド突入からアバター艦隊貰った いつもは首都で暇そうにしてるアバターくんが駆逐艦すら揃ってないCPU相手にイキリ散らしててめーっちゃかわいいーっ☆
だって艦隊遊ばせといたってエネルギー食うだけで再生産につながらないでしょ それなら外交的に安全を確保して、その資源を内政に向けるわ まあ今回のverだとどうやって内政に回すかってのが問題なんだが
popに修正が入るなら、今のうちに大きな銀河で遊んどこ
>>982 内政に限るならテラフォームや軌道居住地でとにかくコロニー増やすしかないだろうな そして操作が手間になる 初心者はとりあえずミッドゲーム開始とエンドゲーム開始を 50〜100年くらい遅く設定してもいいと思う。で何銀河かして慣れたらちょっとずつ早める
自動開発オンにしたらロボット製造プラントが建ってる惑星にもクローンカプセルを建造してくれるんだが開発者はゲームの仕様を理解していない…?
今さらな話なんだけれども ずいぶん前からエキュメノの都市外観が真っ黒けなのは何が悪さしてるんだろう
国ごとにPOPの量で増加量に制限って考えると 属国作ってしばらく放牧みたいなのは養殖になるんだろうか
修正入ると言うかスライダーオプションでユーザーに丸投げになる
>>985 それしても操作が面倒以前にそこに住むpopがいないだよ 資源は帝国サイズに比例して増大すけど増えるPOPは一定だから どうやっても資源が余る >>991 最適解よな 多分公式には「これでいい!」と「もっと増やせ」の反対の意見がジャカジャカきてんだろうな 覚醒帝国が銀河の半分を支配してびっくり 意外とあなどれん・・・
ユーザーに丸投げってのはあんまり感心せんけどな かなり根幹のルールなんだから詰めておかないとバランスの取りようがない
どこの部分のバランスか知らんけど細かいスライダーすら寄越さないゲームもあるからそれよりはマシ
どこの部分も何もこんなもんあらゆる所に影響するでしょ スライダーそのものが悪いとは言わんけど、もうちょっと基本的な人口のルールを煮詰めてからやらんといかんでしょってこと デフォルールで開発進めてて、蓋開けたら殆どのユーザーがスライダー動かして遊んでましたじゃあ時間と労力が無駄になるだけだし
スライダー導入すること自体はべつに丸投げではないんじゃない 公式としてデフォ設定はするけど気に入らないなら自分でいじってねってだけで 今までだって技術0.25の人とデフォの人の会話がスレで混在してたけど、あれももうバランス別物だし
スライダーの欠点(?)としては、設定次第で最適解が変わるからAIを作るのも大変そうだなってところ …まぁ各DLCの有無とかを考えないといけない以上は今更な話か
lud20220924021952ca
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