たておつ
バイオスキャナってどう使うんだろ
クラフトにも出てこないしわからん
キャンペーンならイベント後にマウスホイールを押し込めば出ると思う
サバイバルなら初めから出るかな
>>5
スキャナはコバルト関連の研究すると解禁だったはず
クラフト/装備の必要はない 凍結槍と大口径のスナとかで大抵なんとかなる
MODに例えば貫通有効化とかあるけど
あれって有効化装備してないと貫通アップ装備しても効果が出ないのかが気になる
スキャナってマーキングされるだけじゃなく
当て続けるとスキャン済みになって達成数が1つ増えるのね
ドロップするまでひたすら壊し回ってなんてだるい作業なんだと思ってた
自決したわ
キャンペーン進むとバイオスキャナの使用方法出てきた
LBRB同時押しでスキャンビームみたいの出てきた
ハードだと終盤の群れ近づいたら一瞬で溶けるからミニガンとスウォームミサイルだわ
スウォームミサイルにホーミング積んで同時発射増加盛ると対集団は無双できる
欠点はエピックあたりから弾薬消費やばすぎてアイロニウ無になるいやなった
要素盛りだくさんすぎて疲れてきた
キャンペーンクリアしただけでお腹いっぱいになりそう
サバイバルはカスタム難易度でこっちが有利にしててもえげつないから安心してクリアしてくれ
サバイバルは90分生き延びればいいだけだからサクッと終わるぞ
キャンペーンに比べてめっちゃ忙しいけど
MODサポート公式が表明してるから
Factorioみたいに息が長くなるといいな
バニラはキャンペーンクリアしたらやらなくなりそうだわ面白いんだけどな
サバイバルのセオリーが全く分からん、拠点作っては襲撃治しては襲撃の繰り返しで何も前に進んでる感じがしないんだけどこれで時間まで粘れば良いんだろうか・・・
資源枯渇してる奴はちゃんと栽培すればいいぞ常時資源MAXで減る気がしない
基地カテゴリにある研究ステーションはなんに使うんだ?
なんか範囲あるけど
>>22
多分爆発する黄色い植物付近に収穫ステーション建てる >>18
ウェーブ毎の敵の倍率2にするだけで別ゲーになってやばい 栽培所って植える植物選択できたのか
資源集めろミッションでずっと敵倒してたわ・・
栽培ステーションは作る植物変えられるよ
どれが強いかまではわからんけど
エンドレスモードとか欲しいよなぁ
広大な敷地に建築して永遠と迎え撃つみたいな
凍結ガスが好きダメージは弱いけど動きがめっちゃ遅くなる。
反対の手にミニガンとかミサイルもってれば無双できるな。
>>23
キャンペーンでイースト菌の親玉の近くにそのステーションを設置して研究せいってイベントがあった。 >>30
防御しやすい地形見つけて再生可能エネルギーのみで発電アレイみたいな陣地組んで放置して眺めてると楽しいわ 時限式で敵強くなると効率プレイになって嫌だから
ゆっくり基地育てて自分のペースで遊びたいんだが
どのモードやればいいの?
キャンペーンの栽培所建てろのところでいつまで待っても目標の資源増えないから敵倒して地道にクリアしたわ
仕様がいまいちわからん
全資源の効率見えるように出来ないのか?
カルボとアイロとエネルギー以外にずらっとプラスマイナス見えるようにしたい
>>35
あれポイントが2箇所あって水場じゃない方に栽培場作ってそこまで浄水器通した水をパイプで持っていかなきゃいけない
マップ端から端のポイントでマジでクソだった >>35
栽培所建てて中心の葉っぱアイコンクリックして
必要な素材を出す植物を栽培して収穫が流れだと思う 栽培強すぎじゃないか?鉱床掘りとかやる意味ないじゃん栽培場所とる問題もHQ以外の場所に設置すれば防衛する必要ないし
>>32
そんなんあるんか。研究に比べあまりシナリオ進めてないから悪いみたい
>>34
キャンペーンベリーハードでHQLv先にどんどん上げてもあまり違いがわからん
気にせずプレイできる スローライフするならやっぱり農業なのか
帰ったら試してみよう
栽培はデフォだと秒速で1いかない程度の掘り具合だけど、研究進めたらどんどん増えてくんかな
それとも物量で補う感じ?
あと敵の量が増えるのは時間経過なんかな、それとも研究とかの進捗次第なんかな
>>37
ちゃんと浄水下水はつなげていたんだ
>>38
葉っぱアイコンとかあったのか気付かなかったわありがとう シールドジェネレーターで付与出来るシールド値がレベル1で1000、レベル2で2000になってレベル3にするとまた1000に戻る
直接レベル3作ると基本2000で1回だけ4000になったけどこれはバグなんだろうか
栽培が意外と早いから収穫所の方を多めに作れるな。
あと研究すすむと電力をカルボやアイロに変換できるようになる&無限発電所もくるから
nomalだとのんびりできるな。
ただ電力>アイロ変換機は日本語訳されてないのがワロタ
>>42
収穫機複数置きしてるか?俺も最初勘違いしてたけど栽培1に対して4位置いても問題ないぞ 今ひとつ敵の殺意が足らないな
FactorioとかThey Are Billionsみたいな
時間浪費しまくっても詰まない
キャンペーンでプレイしてるせい?
これ結構面白いな。施設の活用方法がいまいちわからんけど
PC版、時折フィールド操作でクリック受け付けなくなるのはおま環?
戦闘中になると辛い
メニュー画面とかは普通にクリックできるからマウスの問題じゃなさそうだし…
>>45
立てようとした時に生成量見えないの?
その数値と違ってたらバグなんじゃないかな
めちゃくちゃおもしろくて早くも続編出してほしいと思った 箱コンでやってるんだけどマップ画面で移動先選ぶのが上手くいかない
離れてるポータルにタゲが行かんからここだけマウスでやるの面倒
栽培ってサバイバルのときはバイオ燃料しか栽培できないのか
栽培するやつ変更できたのか
チュートリアルどおりにやっても植物しか生えてこないからなんかのバグかと思った
ありがてえ
結局のんびりプレイしたい場合はキャンペーンとサバイバルどっちがいいんだ…
キャンペーンのeasy がチュートリアル的にもいいと思うぜ
ただ早くも修正のはいる火山はちょっと辛い
「タンザナイト鉱床でサボテンを育て、資源を抽出する」で
水源から浄水した水引っ張ってきてマークついてた場所に栽培所立ててサボテン育てて収穫してるんだけど
「植物栽培所に水を届ける」がクリア扱いにならない
理由わかる人いたら教えてほしい
>>49
ノーマルキャンペーン140日を超えると殺意バリバリだぞ
資材も電力も無くなってほぼ詰み状態なんだけどな でも自機が強いから最悪壁だけいっぱい立てとけばなんとかなるんだよなぁ
クリアはできるんだけど、損害が大きくてじり貧になってる
ここから肝心のリフト用の資材を貯められる気がしない…
資源は無尽蔵だけど敵も無限に強くなっていくモードとか無いんかな
ハード以降はは自機だけじゃどうにもならない物量が来る…
サバイバルハードすらクリアできなくて笑う
キャンペーン14日目あたり
HQLv3
で襲撃きたら基地半壊するわ
壁Lv2
センチネルタワーLv2
リペアタワーLv1
で固めてるけど
やっぱ砲撃タワーとか火炎放射タワーとか組み合わせないとって事なのか?
>>58
同じ現象で頭抱えてたけど何度もパイプライン点検してる内に設置完了してる部分と大きい岩が重なってる不自然な場所見つけて叩いてみたら岩の敵だった
そいつ倒したら「水を届ける」完了したよ
岩の敵の湧き地点に被ると設置済みでもパイプライン妨害されるみたい >>68
steamの掲示板見たら
栽培所はlv1じゃないと駄目とか たまに耐性持ちいるとボコボコにされるから防衛タワーも属性何種類かおいておきたい
>>69
>>66
ありがとう解決した
原因は栽培所をALT押して高レベルで建ててたことっぽい
助かりました 金属ゴーレムみたいのが盾になって大挙してくると一気につらくなるな
レーザー砲ないと壁3重にしてても簡単に崩壊するw
気になってるんですけどストーリーモード?ってどんな感じなんでしょうか
ここと同じ開発のXmorphみたいなステージ制?
それとも拠点広げていくFactrioみたいな感じでしょうか?
他ゲーの例えですみません
アプデ来てるね
これでいろいろ改善されればいいんだが
>>73
x:morphとは全然違う
地盤となるメインマップで拠点拡大しつつ他のバイオームマップでも資源採掘施設作ったりするタイプ ALTで高レベル建築できるの知らんかった
ずっとレベル1立ててからレベル上げてたからめっちゃ捗る
>>31
やっぱ初期地点にあった
光ってて爆発する植物 >>75
ありがとうございます
DEMO版はやったのであのワープで他のバイオームと繋ぐのかな 序盤でレジェンドMOD取れたけど資材のアンロックがまだまだ先そうでつれぇわ
>>52
建設時にはシールド値は見えない
あの後何回もレベル3のを建てたけどシールド値は1000.20004000の中からランダムっぽい感じだった
キャンペーンだと〇〇ナイト系はチタンとかがある別エリアで植物をスキャンしたらクエストっぽいのが出てきて
それをクリアして解禁されるテクノロジーを研究しないと栽培所で該当する植物を栽培しても採取出来ない
それさえ出来たら水があればどこでも栽培出来るようになる HP吸収MODがある程度強力なものになると機能しなくない?
だから中途半端な強さのしかつけられない
>>65
それだと雑魚集団に時間かかるし火炎放射入れないとだね
資材あるならやっぱりセンチネル、火炎放射、砲撃、ロケットでしばらく大丈夫 時々近接攻撃が出来なくなる現象が発生するんだが、バグか?
>>83
俺もそうだからおま環じゃなくて良かった
面倒だけどTOPページに戻るとなおるよね キャンペーン意外と長いな
ノーマル7時間でようやく火山地帯本格進出だ
ゆっくりやり過ぎてるだけなのかも知れないが
火山で冷たい花の研究が終わって起動スキャナで帰還せよってなったけどどうやって帰るんだ
>>86
メニュー開くと軌道スキャナのタブがあるからそこからジャンプできるよ 資源枯渇してたうちのHQ栽培全振りで完全復活してわろた
この惑星の植物どんな鉱物でも生成できるとか最強すぎんか
でも栽培ないと中盤辺りで大規模に基地作らないと資源キツいからなぁ
地熱みたいに数減らして無限採取だとまたバランス狂いそうだし
めちゃくちゃ面白いし間違いなくお値段以上の出来だけど各バイオームとHQは全部地続きにして欲しかったなあ
マップが狭い
パラジウム栽培で取りたいんだけど条件とかわかる人いるかな?
イースト菌のエリアはセーブに不具合でるから行きたくないんだよね
パラジウム掘りに行ってセーブ不能になりました
これもうどうにもならんのかな
ちと調べたら根を全部壊せて書いてあった
何個あると思ってんだよ、、、
>>94
イースト菌のやつはマップに表示されてる核の部分倒せば全部消えるよ
これ知らないとマジで詰む
研究でイースト菌の侵攻を防ぐ床を設置できるようになったら新たにイースト菌が発生したらすぐに向かってそれ囲えば永遠に湧かなくなって良き
今は観葉植物と化してる >>65
HQより外周の採掘地をリペアとセンチネルタワーと壁もりもりで囮にして自機で基地外をグルグル回ればベリハでも守りやすい
アーモリーlv1をオン、研究用高lvアーモリーを電源オフというドケチ仕様 サバイバルで今遊んでるんだがキャンペーン全く手をつけてないのか知らないけどポータル設置して全部装置を整えても違うマップに移行出来ないや
火山マップとか行きたかったのにな
>>84
うちの場合は射撃系の武器に一旦持ち替えれば直るな >>95
デカイ根は倒したんだけどマップ全体がもう菌だらけで対応が遅れたって事なんかな
とりあえずちょっと前のセーブからやり直してみる 菌消すのはグレネードがおすすめ中心のちょっと大きいやつ直接ねらえば
あとは勝手に消える
消えてくときは緑の酸も出さないのがいい
前哨基地が個数制限あるのわからなくて 基地作れないのは泣いた
惑星マップから別地域の余計な基地削除出来るよ
それにHQレベル上げれば前哨基地作れる数も増える
アーモリー回りはバグあるよね。レベル2にすると、リソース消費が2のはずなのに3減ってるし。
>>95
拠点消してからわざと死んでHQに帰ってから入り直したらまた根がマークされてたので速攻で倒してパラジウムだけ貯めてなんとか逃げ帰れました
結局よくわからんのでもうあのマップは行きたくないw ラストは地下にある謎の機械文明にリグスが洗脳されてx-morph defenseにつながるオチかと思ったら違った
期待以上で個人的今年一かも
オートセーブを時計代わりにしてるけど止め時が無さすぎる
X-MorphみたいにDLC沢山出るといいな
>>98
射撃に持ち替えると撃てるけど、その後近接に戻すとまた殴れないw >>97
サバイバルはそういうゲームじゃ無いので… なんとなく壁の枚数だけが物を言うゲームに思えてきた
後半になるとタワーの殲滅力が頭打ちというか数の大暴力で押し切られるからなぁ
タワーディフェンス版無双シリーズみたいで楽しいけど
>>47
今更だけどありがとう、めっちゃ捗るわ
ちゃんと関連施設強化して複数運用したらこれだけで行けるな 操作してるうちに変なことになるバグは結構多いね
カーソルがマップ上に3個4個と増え続けたり、自機が勝手に移動し続けたり
そっからでもセーブロードすれば治るのはよかった
岩で囲まれた狭いスペースを要塞化して囮にするの楽しい
ただ、この構図は最近ウザい三國志ゲーの広告思い出したわw
リペアタワーレベル2にした途端に別物みたいに使いやすくなるな
壁とか風力発電のLv2作れるようになったら自動でLv2に変わるのではなく建ててあるのは手動でアップグレード?
採掘施設の強化が枯渇速度2倍じゃなくて採掘効率が2倍になると気づいた
>>118
建ててあるのは手動でやるしかない
新規の場合はL2押しながら設置で最初から高レベルで設置できる 雹、隕石、噴石はやめてほしいわ
隕石は的確に基地内狙ってくるしシールドかリペアタワーの範囲外は
走り回ってリペアしなきゃいけないのはきつい
カモフラージュスキル、敵の目の前で発動しても見失ってくれる
タレットをもうちょっと頭良くできる施設くれ
中距離と砲撃の敵を優先せず、肉壁に時間取られるだけってなんで原生生物以下の戦略しか持てねーんだ
>>123
そうなんよな
だからこっちも肉壁を瞬時に溶かせるくらいの物量で攻めないとジリ貧でやられる
超長距離の重撃砲とか無用の長物と化してる タレットだけじゃなくて原始的なトラップもあったら良かったかもしれない、一応地雷はあるけども
>>126
イースト菌とこのセーブバグは直ってからのがいいかもしれんね
ゲートあけるために必要なエネルギー1mだったのかよ10mと勘違いしてバッテリー無駄に設置しちまった 磁場安定期って何に使うかとおもってたら最後のリフトで使うのか・・・
重力地雷がトラップであるな小型の敵は吹き飛ばしてくれてキモチイイ
はじき返す系のトラップはないのかなあ。
植物とか調べて開発する系はまだ出してないからそこ辺になんかありそうな気もする
もっと引いた画面で遊びたいからmodはやくしてよね!
サバイバルは研究項目全開放されてるからネタバレ見たいならやってみるといい
思った以上にタレットに種類がある
建設数制限あるやつ、適当に作っちゃダメだね
通信ハブ、アップグレードしたいが
どこに作ったか忘れた
毒沼がおおいマップでヘドロ>ガス発電施設を多めに作って
カルボ アイロの生成基地を作ると物量作戦ができるようになって楽しい。
50/s くらい作れるとまず不足しなくなるね。
弾薬使いまくると アイロ不足になるからアイロから作った。
>>132
コンソールコマンドでできるとかなんとか 通信ハブ、場所ばっか取るから採掘基地にまとめて建てといたろw
↓
アップデートする度にエリア移動するのダルすぎワロタ…
中盤以降、超遠距離から爆撃してくるカタツムリがマジでウザいな。
あそこまで飛ばすにはプラズマ兵器しかないのか?砲撃でも届く?
まぁ、モロいから出張して核でもブチこむのが一番はやいと思うけど。
後半ずっとストレージフルって言われ続けるの鬱陶しすぎるなこれOFFにできんのかな
>>135
生成基地?
アイロをカルボに変換などはあるけど、生成基地なんてあるの?研究半分より下まで来てるけど最後の方かな? >>141
シンセサイザー?とかいう英語で書いてあるやつやつ
アイロをカルボに変えるのと同じ技術で使えるはず
電力さえあればアイロニウムを生み出し続けてくれるし
カルボニウムも追加の電力さえあればアイロニウムから変えられるから
事実上は主要二種の資源は電力から無限につくれる >>142
あああれか!あれ電力からだったのかw
サバイバルでかなり使えそうだねサンクス エネルギーダメージでしか倒せないゴーレムみたいな奴ってどのタレットで倒してる?
プラズマだけだと若干辛い
ゴーレムっぽいの二ついるけど物理効かんやつは爆発で爆発効かん奴はミニガン
隕石群は場所指定だから無理だけど、噴石とかは確か自分の周り追尾してくるから、外に出れば建物への被害は無くなったと思う
レーザーだなあ当ててると段々太くなってくやつだ
手持ち武器だと酸をばらまくやつが一番早く倒せるきがするけど
あとタワーにもmodつけれるようになるからつけとくと結構かわる
>>143
グレポンと手榴弾で瞬殺しないとキツイわあれw チタンとパラジウム?みたいな名前の資源が全然手に入らん
なんかフラグでもある?
>>152
ミッションやろう
火山がチタンで酸性がパラジウム 少し気になったんだけどコバルトバイオームで採掘機使う
他のバイオーム探索中でも増え続けてない?
まさかそのバイオーム居なければ枯渇しないんじゃ?w
>>143
あれだけは即対応しないと大変なことになるな パラジウム鉱床かなんかの地面爆発がえぐかった
何なんだあれは
1死で凌いでたのに連続で何回も死んだ
>>156
地雷っぽく埋まってるからスキャンして解除
大量に埋まってるからくっそめんどい あの地雷は未検知でもグレとか火炎放射で誘爆してくれないかねぇ、もしくはちゃんと範囲内を一発で全部検知してほしい
いくらなんでもダルすぎるわな
地雷原スキャンしながら進もうとすると解除中にすぐ近くに出現したりして下手すると一歩も進めないときある
>>154
ちゃんと枯渇するよ
しかしタワー弾薬製作機をHQのMAP以外に建てると維持資源を消費し続けるというね これ遠隔地の堀り場所守るの無理すぎるから、進行経路になりそうになったら
売り払うのがベストなんじゃないか。
サバイバルのラストって時間経過か敵数一定以下かどっち?
時間切れになってももうしばらく続くよね
>>163
さすがに枯渇するかあ
気付いたらコバルトMAXになっててそんな鉱床掘ったかなあ?てなってたわ
ちなみに放棄されるバイオームに保管庫建てまくって立ち去る時にリサイクルされて資源も返却されるのに
保管庫によって増えた最大容量は増えたままになるよw
アプデで修正されているかは不明 これ同じ武器作ってもでも若干ステータス違うのか!!
期待値作らなきゃ(使命感)
キャンペーン楽しいからクリア後も継続してるんだけど
日数で難易度って上がったりする?
どこまで上がるのかが気になる
もしかして水があるMAPなら栽培所で希少資源無限生産できる?これ罠だろw
別の地域行けるようになってからもずっとHQのあるところに居座って基地建設してるわ
なんか和訳されてない施設アンロックしたけど電力で無から資源作れるってすげえな
俺は最強になってしまったかも知れん
レーザー案外有効なのか。
ミサイル系タレットは便利で増産しすぎたせいか、段々弾薬生産が追い付かなくなった・・・
地雷はダッシュで走り抜けるかテレポートだなあ
敵にも反応してくれれば使い道もあるのに
一応回収すれば希少金属もらえるが
マウスカーソルが勝手に上に動くようになってしまった
ゲーム外だと正常なのだが
>>165
たぶん敵一定数の撃破
殲滅早いと時間切り上げて終わる ゲーム開始時や別バイオーム移動時のロード時間でどんなもんですか?
思ったより時間かかっておま環なのか普通なのか…
サバイバルって無限に出来るわけじゃなくて8日目で終わりなの?永住プレイしたいんだけどモードはどれ選べばいいんだ
終わっても続けられるよ
キャンペーンは終わったら終わりだけどリフトステーション起動させなければずっと住めるよ
リフトステーション起動するためのプラズマと水ってどうやって5000も貯めればいいんだ?
施設作ってパイプで送り込んでみても400とかしか貯まらんし何個も施設つくって送り込むのこれ?
最初のHQをアップグレードしろと言われたのですが
500個ずつ鉱石が必要みたいですが
350しか持てない感じで積んでしまってます。
上限解放はどうやってするのでしょうか?
>>178
カスタムサバイバルで無限に襲撃されるようにできる >>177
HDに入れてる場合はかなり遅い
ウチはSSDに入れ替えた クリアしたけど地味にマルチエンドなんだな
キャンペーンで両方エンディング見たのに何故か実績解除されないけど
アプデでセーブ不可だったのが出来るようになったり
イースト菌の繁殖速度落ちたらしい
サバイバルキャンペーン一通りクリアしたけど
カスタム難易度であちこちのエリアに飛びながら延々とやれるようなモードがほしいな
キャンペーンでカスタム難易度やれるんならそれで十分なんだけどね
敵ウェーブのランクアップって何が基準なんだろうな
HQのrankupは当然だが、ストーリーの進行にも絡んでくるのかな
クラスター弾みたいなの実装されんかな
大量に配置して弾丸の雨を眺めたい
>>185
レスありがとう
SSDにインスコしててこんなに掛かるもんなのかって感じだったから気になってた
やっぱり結構ローディングには時間掛かるみたいねサンキュー キャンペーンとサバイバル両方やってみたけど、キャンペーンは相当緩い仕様で楽にゆっくり出来るね。逆にサバイバルは敵の襲撃量が多くて研究のスピードも倍らしいからサクサク出来てやりごたえがあるわ
ガス精製1つでガス発電2つ稼働かと思いきや逆だった
modとかにバーストって書いてあるけど、バーストってどんな効果あるの?
>>195
え、逆なの??
ガス発電が付いたり止まったりするのはそのせいか >>197
精製は+50
発電は-100
多分翻訳ミス 強い武器作るのに使うレア金属が栽培でアホみたいな量作れるのに気付いてもう植林ゲーと化した
ノーマル2周目で研究、技術、装備もほぼコンプリートした状態が快適すぎて次のゲームに行けない・・・
たまに移動入力入りっぱなしになるけど何が原因だ?
alt押しながらだとよくなる
>>201
アナログスティックがボロいコントローラーをつなげっぱにしておくと、反応して強制移動するぞ(1敗 >>183
ありがとうございます、助かります
このゲームヒントがほぼ無いのですが
最初は風力発電建てるのがオススメでしょうか?
途中止まってしまって、発電所を立てましたら
バイオマスが足りないと言われて、???状態でしたので・・ 広い土地用意して風力タービンで良いよ
太陽光も少し用意しておくと風が弱まるイベント対策になる
>>204
光・風100%のマップなら基本的に1:1ぐらいで設置しておけばいいよ。
ランダムイベントで割と頻繁に片方が発電しなくなるし。
鉱石に余裕あれば割と雑に建ててもいい。
バイオマス系は草や肉がリソースだから、補助的な電力と思えばいい。
草や肉は基本的には探索モードや襲撃でついでに手に入る。
中盤からレーザータレット使えるから、戦闘だけ稼働させてやってもいい。 >>204
バイオマスの燃料は植物刈れば手に入る
植物刈りまくらないと結構簡単に燃料無くなる印象 栽培のおまけで大量に手に入るから一杯設置してるわ植物発電
本拠地でバイオマス栽培して、火山地帯でスタートダッシュすると楽
風力発電だけでいけるんじゃないか説もある
強風のときにアホほど蓄電できるし
強風時の発電量ナーフしたほうがいいんじゃないか
レベルUPで発電量かなり増えるしな
味気ないので水場で草栽培→バイオマス可燃性ガス→火力発電をやってる
他のランダムハザードはリペア置けば耐えられるからいいとしても竜巻だけは面倒くさすぎる
パイプとか電気ハブ絶対やられる
>>175
ありがとう、じゃあキッチリ防衛固めておいた方がいいのか
残り時間少しだって油断してたから終わらないで慌てたわ 図鑑眺めてたら意外と酸属性弱点の敵がいたから酸属性のタワーもほしい
低脅威の酸性マップはマジでたすかる
電力困らないし問題はイベントだけだし酸耐性フロア作れりゃ永続安住地
ひたすら防衛に必要ないもの並べておけるな
>>215
全然検証してないからあれだけど、MODでなんとかしろってことなのかな
炎上とか凍結とかあったし酸なかったっけ
別の話だけど放射線マップってなんか影響あったっけ?会話でどうこう言ってたけどダメージ減ってる感覚とかなかったから音だけな気がしてる ゲーム後半の高ランクMOD付きだから強いのかと思ったけど序盤ベーシックでも格闘武器強いな
ハンマーで開墾しつつ敵を適当に倒せて便利でランスも強い
連投すまん
キャンペーンのeasyでサッとなぞったんだけど、リフト入ってスタッフロール流れてタイトルに戻ったあともクリアの実績解除されなかったのは、なにか条件あるのかな
サバイバル限定の実績はそう書いてあるからキャンペーンでも行けると思ったんだけどな
>>217
酸もMODあったし入れれるけどタワーだと1個1個入れてかなきゃいけないのが面倒なのとMODドロップするまでつけれないから追加されるといいなーっておもった
放射線は研究完了するまでは近場に行くとダメージ受けてた気がする >>218
序盤は拳1択かと思ってたけど槍もハンマーもめちゃくちゃ強いよな
逆に今は拳は全然使わなくなった アクション的に近接はハンマーがいちばんすきだな
拳はなんか笑ってしまうw
>>220
あ、やっぱそんな感じだったっけ
ある程度自分でタワー内容決めて並べられるような感じになると楽だなぁ
放射線についてもありがとう、まだ一通り流してみただけだから気づかなかった
>>202も言ってるようにうるさい割にダメ無いしなぁと思ってたんだよね ショットガンorブラスターorロケランの両手チャージ攻撃は爽快
異星生物調査の研究所を建てろとか出ているけどどうやるん?
他に進めようがないんで無駄に陣地が広がっていくわ…
>>227
研究で作れるようにならないとだめ
あと稼働させるのには水が必要なんで注意 コバルト鉱床って最初の地域でミッションで見つけた以外のもある?
Amazonにリフトブレイカーのリュックとかランチバッグあるの草
近接は剣とハンマーで充分だな
ナックルと槍は使いにくい
ニュークや銃撃砲の着弾クレーターっていつまで残るん?
>>201
起こるな
例えば上に進みっぱなしになったら
上キー押して離せば止まらないか?
むかーし趣味でゲーム作ってた時同じようなバグ仕込んだわ
「方向キーを押した」というイベントを取って移動開始したのち
「方向キーを離した」というイベントを取り損なった場合止まらなくなる
もう一度キーを押して離して
「方向キーを離した」というイベントを取らせてあげると止まる >>231
逆に槍とナックルしか使ってないわ
剣とかハンマーとか産廃と思ってたけど
実はバランスとれてんのかな 採掘基地最後のラッシュん時カタツムリうざすぎる
っていうかこっちの砲撃タワーAIがバカすぎる
自ら始末しに行きたいけど外出ると囲まれてすぐ溶けるからそれもできない
どうすんだこれ
近接はどれつかっても割と便利だからな。
ハンマーは高難易度でかなり使えるし、剣はいち早く高Rank作れるメリットがある。
森開発はハンマーが最速じゃない?宝箱的なのを開いたときに出てくる小さいやつに対応するために振る速度上げたら良さそう。
ハードにして3周目始めたら前線基地建てないマップを隅々まで開ける舐め尽くしプレイになってしまったけど
ローグライク的側面をこのゲームでやるならそうなるからいいんだ・・・!
存在しない敵をタワーが撃ち続けるバグに初遭遇
ロードし直しても戻らないしつれぇ…
それ地面に潜って隠れてる虫のかもよ
自分も同じ挙動して着弾地点確認しに行ったら6匹程湧いてきた
>>238
卵みたいなのは透明になった状態でガガガすれば邪魔されずにそのまま採掘できないか?
そういえば透明になるスキル使ったままでエリア移動するといくら攻撃してもヘドロとかでダメージ食らっても透明解除されないバグというかチートあるよね 研究所建設して解放される武器の弾がいつまでたっても生産されないんだが何か条件ある?
ちなみにサバイバル
>>240
いや、襲撃後にそのまま撃ち続けてるのよね
自機がそこにいっても離れても何も変わらん
マップには赤点が1つだけ残ってる
仕方ないので周辺を破棄しました エイリアンを透明な状態で倒したら砲撃が止まらんくなったけど解体設置したらなおった
あとエイリアンカモフラージュを発動した状態で雹が降ったんだけど、シフト押しまくってたらバグって解除されなくなったw
細かいバグあるよね
そのへん直してなんかゲームモード追加とかのアップデート来たらうれしいな
グレポン装備した状態で惑星移動すると照準が増えるバグに遭遇してしまった
キャンペーンモードで詰んだくさい
チタンがどうやっても手に入れられない…
チタンの処理知識の研究はキャンペーンの目標完了してないからアンロックされていない状態で
火山帯バイオームのミッション進めようにもチタン鉱床偵察地まで行ってレーダーステーション建てろ言われても地面が一面熱くてなにも建てられない
冷たい植物あるのかなと探してもマップ7割くらいあけたけどどこにもねぇ…
どういう状態なんやなんか間違ってるんか\(^o^)/
凍ってる植物の周りに風力とレーダー置いて回るだけで終わるけど
破壊耐性持ってる巨木タイプも生成される植物だからないって事はないはず
根本的に間違えてるかバグってるかのどっちかかね
>>248
どこ探してもないわ…
磁場発生させてる謎の鉱石はやたらあるんだが…
初めて火山帯きたときのミッションで冷却植物探すやつやったから形状がわからないわけでもない
今思い返したらその最中に謎にチタンの保管庫がいっぱいみたいなメッセージがでてた気がするけどフラグ関係のバグな気がしてきた… >>247
>冷たい植物あるのかなと探してもマップ7割くらいあけたけどどこにもねぇ
まずは10割マップを開けてみろ
結構偏在して植物がある可能性がある >>251
俺も1本しか生えてなくて積んだからおとなしくコンソールコマンドでチタン少し増やして対応したわ その段階ってまだ冷却装置作れないんだっけ?
建築タブの1番左から作れるやつ
リフトステーションに超電荷プラズマと水を5000届けるよう言われているんですが、
これって同時に5000用意しないといけないんでしょうか
だとしたらメチャクチャ大変なんですが…
>>247
それアプデで対処したって書いてあったけどまだなることあるのか・・・ >>254
そうです
両方タンクにためましょう
水は泥から汲みあげればすぐだしプラズマは核融合炉作って排出されるプラズマを変換所作ってやれば足ります >>256
タンクという手がありましたか!
感謝です! 核融合炉めっちゃ強いよな
まぁあそこまで資源ためたら実質ゲームクリアってのもあると思うけど
>>247
数時間前にパッチが出たみたいだけど
パッチノートみると火山地帯の修正もあるからアップデートしたら改善するかも サバイバルって鉱石栽培できてる?
種情報見ても全部未知だしスキャンしてDNA手に入れても反映されないんだけどそうゆうもん?
フルHDまでしか選べないんだけどこれ解像度4K対応してないの?
サバイバルは死んでる要素が結構ある
初見でわからんし非表示にするなりして欲しいよなぁ
レーダー探索50の後のジオスキャナでチタン探すところで詰んだ
マップ中スキャンして回ったけど見つかるのはカルボニウムだけ
チタン知識はロックされたままの状態だしどうしたらいいんだろう
>>263
ミニマップ上でマーカー付いてるところで調べてる? タンザナイト鉱床でサボテン育てるミッションで農場建てた後に襲撃で破壊されてマーカー消えて場所わからんくなってまった
というか鉱床とオアシスの位置がほぼマップ最北と最南っていう嫌がらせみたいな位置だったんだけど別の鉱床ジオスキャンで探してもいける?
>>265
試したわダメだったわ積みってやつなのかな >>264
強調マーカー表示もなかった
ただ本拠地で栽培収穫チタン収集後(表示上はまだチタン表示なかった)にエリア入りなおしたら何故かクエスト進行できたw あの個数カウントあるクエはなんで確保してもカウントされるな
ちなみにクエ中にタワーたてたりして倉庫の量が減るとカウントも減る
コバルトいっぱい取れるところに軌道スキャナーでジャンプしたら機体がバラけて進行不能になったw
これもうどうやってコバルト集めればええんや
>>265
だいたい近い場所に農場建てればOK
建てたあとにどれ育てるかでサボテンえらばないとだめだよ Coop実装されたらもっと盛り上がりそうだけどまだかな
なんかグラフィック設定もおかしい気がするなー
スクリーン設定のフルスクリーンとボーダーレスウィンドの違いがこのゲームじゃ分からないな
フルスクリーンの場合にWindowキー押してもゲームが非表示になる訳ではないし
今朝方に火山バイオームで詰んだかもって書き込みした者だが
もしかしてxbox gamepassってクソ??
アプデで直るかもってレスみてバージョン確認してみたら数日前のパッチすら当ってないみたいなんだが…
Microsoft storeから更新チェックかけてみても最新みたいだしちゃんとアプデ適用されたの遊ぶならSteam一択なのかな
メインメニューのバージョンみたいなのが最後TC_36になってて15日のアプデでさえTC_55とかになってるみたいなのわろた
アプデ適用させる方法とかあったら教えてくださいないようならSteam版買い直すわ…w
クリアしたー。時間があっという間に溶けるいいゲームだった。
価格とボリュームが適正だがもっと遊びたい。DLCで追加シナリオがあれば即買いする。
難易度が丁度いいバランス。襲撃で失点あってもそのまま再起できる。
問題はシナリオ進行上詰みやすいバグが起きる事だな。
滅多に起きないが致命的なので、新マップに行く前は必ず別セーブデータを残す事を強く推奨する。
たぶん今アプデできるのはsteam、gog、epicだけ
ゲーパスは箱版のアプデと同時なのかも
>>273
XboxGamePassはアプデ遅い印象
Discordみると確かに21日にアップデート出たみたいだけど
GamePassには来てないっぽいね
俺もSteam版買おうか悩んでる キャンペーンクリアまで行ったけどGeotrupexの精通レベル2が必要っていう研究だけアンロックされないや
こいつどこで見つかりますか?
キャンペーンクリアまでやった
セーブ周りとかゲーム進行でちょいちょいバグあるんだけどゲーム内容が良すぎてずっとやりたくなるな
開発側の対応早いみたいだしDLCも期待だわ
エンドレスモードを出して欲しい
ゲーム内時間で数日毎に起動スキャナがランダムな地点を割り出して行けるようにしたらリプレイ性上がりそう
クリアしたからサバイバルやってみよう
ついでハードでやろう
そしてすぐにボコボコにされました
何もかもが足りない・・・・
>>277
火山とかにある浮遊してる破壊不可能な石
建物も置けないレーダーも置けなくなるやつ、それをスキャン Geotrupexは非敵対の虫じゃなかった?
>>277
その虫自体は砂漠に出るんだけど、ウラン採掘場までの途中のミッション中(偵察任務、ストレガノスの巣)にしか出ないっぽい
つまりレベル2まで解析する前に前哨基地立てないでエリアごと消しちゃうと研究コンプ不可 >>275
全然知らんかった…罠だ
最初からSteamで購入しとくべきだったなー10%割引なくなってるしw
>>276
もすこしgamepassについて調べとくべきだったわ
おそらくリリースされてから一度もパッチあたってないぽい
ムカついたからSteamで買ったったわ >>283
まじすか
さすがにそれは修正来てほしいな
ちなみに何が解放されるんです?
>>285
それは俺も知りたいんだ
てか全採掘場のマップ埋めてもまだ見つけてもいない敵とか植物とか結構あるんだけどもしかして今までのサブミッションで使ったエリアも全部残しといた方が良かったとか…? 研究ビーコンてイースト菌コロニーのときつかったけど普段どう使うんだ?
あれがあると遺伝子アイテムが出るのか?
不具合なのか救済措置なのかわからんけど
リフトステーション起動失敗したら襲撃や災害などのイベントが一切起きなくなって平和になった
全方位戦闘でタワーが電力をバカ食いして電力不足で失敗するとは予想してなかった
最終イベントは要求されたエ3種が常時消費されて維持する必要あるからな。
まぁ、タネが分かればハードルは低いとは思うよ。
クリア後サバイバルやってみたが、これキャンペーンより断然ムズかしいな。
>>270
ありがとう
大体の既存のサボテン群生地に建てたら反映された 決戦に備えてレールガンなどのビーム系を大量に設置したから
てっきりそれで停電したのかと思ってた
格闘武器とダッシュ組み合わせるとすごいつよいな
武器の攻撃判定出たあとダッシュするとダッシュ攻撃判定が出て一時的にすごいダメージ出るし
ダッシュ終わりにまた格闘攻撃始まるから継続DPSもあって機動力も高い
ハンマーで森林を根こそぎ狩るのにそうやってたけど敵に対しても普通に強かった
ヘイズナイト鉱床で栽培するミッションで水を届けたあとにsupply energyという翻訳されてないミッションが出たんだが、なんのエネルギーを供給せよという意味なのか分からない。
電気足りてるし、なにすりゃいいの?
>>292
サバイバルはキャンペーンと同じノリでやるとノーマルでも死ぬわ エイリアンカモフラージュしながらパワーフィストでなぐってもカモフラ解除されないのって仕様?
仕様じゃないか敵もこっちから攻撃当てない限り唐名だし
オンラインマルチ開発中マジか
もうちょいゲーム軽くなったら確実に面白いな
サバイバルさっぱりわからん。拡大せな資源手に入らんのに敵増が苛烈過ぎてどうにもならん。
タワー建てる資源なんてどこにもないので壁作りまくって自力で討伐しかないんじゃないのこれ。
サバイバルはHQ最優先で研究して通信ハブlv1を3つ建てるところから始めるといいと思う
最初の襲撃とHQLv2の開放だけは武器と気合で戦ってそれ以降は採掘機lv2を早めに押さえたら残りは軍事全振り
ひたすら拡張して防衛線を何重にも引きつつ最後はタレットと壁が時間を稼いでる間にプレイヤーがボス殲滅する感じで
オンライン開発マジ?
セオリーとかよくわかってないからとりあえず地雷撒いとくね
>>302
ロードナイト採掘できるマップの赤いブロッコリーみたいな植物よ 鉱石〇〇個集めろミッション、栽培できるなら別マップで栽培したほうが楽
イースト菌の球根放置してたら辺り一面イースト菌になったせいでセーブエラー吐くようになった
一番面倒な敵だわコレ
MODが無限に増えるんだけど捨てられないの・・・?
クリアーした
さいごエネルギーのところ良く分かっておらず
核融合炉10基位無駄に建ててしまった
まぁそのおかげで最後は眺めているだけで終わったが
そーいえばタレットが破壊されたらmodも爆発四散するのか?
めんどくさくて気にもとめてなかった。
カルボニウムとかの消費内訳わかるといいな。
あと、アップグレードタブつくって、一括管理できるといいな。
たのしいから満足だけど
翻訳はノワクじゃなくてノヴァクで良かったんじゃね?と思う
最初のエリアの襲撃の原因を探せみたいなやつの目標が断崖絶壁で囲まれたエリア端なんけど
後から行けるようになるんかここ?
コバルトたくさん取れるエリアでは普通に歩いていけるところに巣みたいなのがあってぶち壊したけど
神ゲー後はエンドレスモードと岩破壊できる武器ついかしてください
ハードで2周目したいけどせめて解析状況くらい引き継ぎたかったな
また1からビームはさすがに萎える
というか1回1回の解析完了まで長過ぎるよねあれ
あと落ちてるものを拾う範囲広げるか物を壊してすぐ出るようにしてほしいな
ハンマーダッシュで颯爽と森を丸裸にしても落ちてるものを拾いに戻るのがめんどい
>>322
実績ほぼ関係ないし強い石系の奴とサボテンっぽいのだけスキャンしておけば良くない? これ遠征先に採掘装置置いてもそこから出れば損害は出ない?
クリアした後はサバイバルで遊ぶといいぞ
キャンペーンより難しいし、勝手が全く違うから新鮮な気分で遊べる。
リフトステーションて最初の頃に建てろって言われて建てるけど
デカいし邪魔だしエリア広く取らないといけないしで
ミッションクリアしたら即解体して後でまとめて関連施設と一緒に作りゃいいよな
バグだと思うんだけど
槍にHP吸収つけると一定以上の強さだと効果が0%になってしまうな
キャンペーンゆっくり進めてるんだが経過時間で難易度上がったりする?
>>331
経過時間なのか建築レベルなのかはわからないけど
今HQレベル6で最初の頃よりは敵の数も種類も強くなってるね >>332
補足、襲撃時限定でその辺にいる敵の強さは変わってない >>329
水とかプラズマやらその時点では用意出来んしあっても意味ないから俺もすぐ削除した タワー弾薬製造機とアーモリーの違いって何なんでしょう
どちらも弾薬を作ってます…よね?
>>335
施設名のとおり。タワーにも弾薬の残数がある。 >>336
そのタワーの残弾はアーモリーでも作ってますよね? アーモリーはプレイヤーの弾薬だけだよ
タワー弾薬製造機と違って建設数制限がある
タワーの弾はアーモリーでも作ってるよね
それだけじゃ供給足りないからタワー弾薬製造機も置いてるけど
ミニガンでトリガーハッピーしてたいけどすぐ弾がなくなるわ
まだ2000発しか持てないけど最終的にどのくらい持てるようになるの?
火山帯で詰まったと思ったが緑のスキャナを大きな冷たい植物とオウムガイみたいなん当てたらクリアできた
>>322
2周目はmod有効にして解析10倍のやつとか入れるといいんじゃね、難易度は上げて >>340
と思ったけどごめんタワーの弾は作ってないな
勘違いしてた 収穫ステーションが戦利品も集めてくれれば楽なんだが
前列タレットが障害にならないタレットって砲撃とレールガンだけ?
>>346
今建てられる限界までは立ててる
あと話変わるけど
この状況で目的のポイントに行けないんだけどどうしたらいいんだこれ 完全に囲まれたとこに目的地がでることなんてあるのか
距離が近かったらテレポート使えるようになる研究したらなんとかなるかもしれない
>>349
足場に乗ってグレネードランチャー撃つとギリギリ着弾して対岸に転がるくらいの距離なんだよね
多分巣か何かがあると思うから行けなくても最悪壊せればいいと思うんだけど
いくらグレネードとかロケットランチャー撃ち込んでも反応ない
ここまで電気引っ張ってタワーに攻撃して貰うとかしか無いかな ポータル画面ギリギリて作れんかな、右下とか左上経由で最短のところ狙って
>>351
確かにわざわざ電気引っ張らなくてもそれで攻撃できたぜ
処理した巣に近付かないとミッション進まないみたいで絶望しかけたけど>>352の方法で行けた
ありがとう助かったよ
お礼にミニガンの弾を100発あげよう そもそもそのミッションって達成する意味あんのかな
達成しても永遠と発生するし襲撃が減る気配も無いし完全に放置しちゃってるわ
むしろクリアしない方が同じ方向から敵がくから防衛も楽なんだよな
ただ定期的に来る大波とかぶるとその方向の敵だけ二ランクくらい強い気がする
>>332
重要建築止めてマップ探索しつつ基地強化とかしてるんだけど襲撃は変わらないような気がしてるけど地震やら雹やらたまにくるんだよね
このまま続けたらじり貧になってくのかなと HQ止めるのをどこの段階にするかによるけど、栽培まで解禁するなら基本的には資源は枯渇しない
なあキャンペーンの恐らくラストまで来たんだがリフト起動してからのラッシュえげつなくない?
1方向しのいでる間に他が壊滅する
タワーおきまくるしかないんか?
金属製のパワータイプのやつとデカイカタツムリが強すぎる
興味あるんだけどサバイバルってのはマップはランダム生成?
リプレイ性は期待して良いのかな?
>>358
タワー置きまくって自分が行かなくても防衛可能なくらいがいいね
壁も3重にしてリペアタワーも2台は最低置いてデカイ固いやつ対策にレーザータワー複数置いておくと楽
遠距離の敵には砲撃タワーかレールガン置いておこう ランダムだけどサバイバルは高難易度すぎてまったり遊べない
ゲームバランスやべえからリプレイ性って感じではない
>>362
カスタム難易度でいくらでもいじれるからまったりやれるぞ >>361
壁は6重にしてもダメだった
レーザータワーもレールガンもまだ解禁してないや
研究進めてみるありがとう サバイバルはデフォだと7分毎に襲撃来る上に数分毎にイベント発生してそのほとんどがマイナスのだから辛い
キャンペーンの最後だと思うんだけどわからなくなっちまった
リフトステーションの起動項目が左上に表示されてその中の
plasma_chargedをリフトステーションに届ける 300/5000
ってやつが達成できない。超電荷プラズマなら75/sで送り続けてるし、
リフトステーションのローカル資源は
超電荷プラズマ 300/300 になってるんだよね
他の人は超電荷プラズマ5000入れれたの?
>>366
@水もプラズマもタンク数個用意して満タンまで貯める。
A貯まったら一気に流す(クエストクリア)
B最終フェーズ中は常時注入し続ける必要があるから用意しとけよと警告を頂く。
Cタンクを増設するか、生産施設を見直してから最終フェーズに突入する。 サバイバルモードまじでヤベーな。
こんなのハード以上クリア出来る気がしない・・・
ハード平原挑戦中だけど大体1時間くらいで崩壊するわ
>>358
2方向くらいは細い地形に壁敷き詰めた後ろにタワー並べて凌いだな
それでも無傷とは行かんけど
壁も三重のを二つくらい作ってその隙間に自分が入れるようにしてハンマーや槍で殴れるスペースを作ったりした クリアだけなら全く意味のない外周近くにあほみたいに壁並べといても良いんじゃねって気がしないでもない
味気なさそうだけど
キャンペーンの最後耐えてるとちゅうで止まることが何回かあった
戦闘とかで電源が少くなったりだったんだけど
タンクでプラズマや冷却水 あとバッテリーもアホみたいに増やすのが正解だったか
とりあえず一回キャンペーンクリアしたぜ
ハードにいこうかな
キャンペーンほとんど進めずに初期マップで研究しまくったら楽勝すぎた
>>364
タワー研究進めるのもそうだけど小さい出城何か所も作って本拠地まで遅延するようにするといいぞそうすれば自機の殲滅が間に合う 同じ感じだけど壊れるの前提で地雷タワー単独でいくつか前に出しておくといい感じに減らしてくれる
地雷タワーそういう使い方か
壁の内側でタレットと一緒に並べても8割自陣内に地雷撒くからポンコツ扱いしてた
マップで地雷の黄色い点が蠢いてるのも中々に気持ち悪い
サバイバルってウェーブ数は確認出来ないのかな
小型の蜂みたいなの飛んでくるようになると急にキツくなる
って書いても伝わりにくいから知りたい
俺のお気に入りは衝撃タワー
群がるミニサイズが弾け飛ぶのが気持ちいい
イースト菌の増殖やべえな
これでもアプデで遅くなったってマジ?
>>380
衝撃タワー最前列に出しておくといい感じよね
敵の移動遅くなるし凍結耐性持ち少ない ダメージmodって属性付いてるけど変わってるわけじゃないのかな?
>>383
その属性の追加ダメが入るだけなんじゃないかね武器の属性変換する訳じゃないと思う多分 >>384
変わってないかも
フレイムスロアーに酸付けても炎属性のままだった、付けるときにダメージ増えるけど付けると元通りになるのバグなのか属性違いだから7日 xboxゲームパスの自動更新チェック入ってるのに更新されてなかった
ゲームパスの人はインストールの管理から更新確認しといたほうがいいよ
襲撃でカタツムリが出てくる辺りから損害が酷くなってきたんだけどあいつ何とかならんのか砲撃とかレールガン置いても狙ってくれるとは限らんし
あいつ出てきたら突っ込んで囮になりつつマシンガンで数減らしてる
近接なら確実なんだけど自爆するしな、あのカス
エンドレスたまに求めてる人いるけど カスタムで襲撃時間無限にしたらエンドレスモードにならない?
それだけじゃダメってこと?
クリアしてクソ面白かったんだが、前作はどうなんだろう。
世界観とかも興味あるが、現代ではそこまで楽しめない?
リフトステーションの起動シークエンスを起動させるって何すればいいの?
ほかの項目すべてチェック入ってるのに一向に何も始まらない
>>391
条件満たしたらステーション洗濯して、真ん中のボタンを押してシーケンス実行すればいい >>373
自分もノーマルでキャンペーンクリアした
最後同じく何度か止まったから書き込み参考にさせてもらって水とプラズマの供給量増やしたらいけたよ
ありがと! >>392
△のボタンだよね?
なぜか押せないんだよね
バグかもしれんな 時間が溶ける様に面白いんだが、致命的なバグがまれにあるからな
特に新エリアに行く前は必ず別セーブデータを残しておこう。
サバイバルやってて気づいたけど開幕以外はHQのLvって上げる必要ないんだね…
リフトステーションって壊せなくね?
まさかみんなは壊せるの??
建築モード → 設定したい設備選択 → 設備UIで表示される△マークやぞ
コントローラーの△ボタンという意味ではない
キーボードマウスで遊んでるから多分間違えてはないと思う
十字に広がってるメニューボタンの真ん中△がおせないんだよね
建築メニュー一番右の項目からリサイクルツール選択で解体だよね?
現状では選択したら赤くなって解体できないみたい
これだけみんなができてるということはおま環のバグっぽいですね
回答してくれた人ありがとう
>>390
エックスモーフディフェンスね
あれはもっとシンプルなタワーディフェンスゲームで
今作から研究や探索や基地建設や資源管理部分をバッサリとオミットした作りだね
セール時なら300円ぐらいで安いから買ってみたら イースト菌のセーブバグってこれか…
マップ全域を耐酸床で埋めてイースト菌の元潰してけばなんとかなるのかこれ
2時間かけてまだマップ1/4くらいなんだが
エイリアンカモフ作動のまま他のに変えたら常時隠密に
セントリーガンは自動で攻撃してくれるから耐酸タイルを敷くのが簡単になるぞ
ただ、親玉も潰してしまうのでミッション中は要注意な
キャンペーンクリアしたけど
サバイバルが思ったてたのと違った
もっと基地をどんどんデカくしてくモードが欲しいな
ストーリーがマルチエンドで一応片方はエンドレスモードになってる
クソ、結局床貼り間に合わなくてセーブ出来ないままluaエラーで落ちたわ
かなしい
ゲーパス版でmod使えてる奴いる?
zipのまま入れても動かないんだけどおま環かな
packsフォルダに入れれば動く
パス版も同じだろ、知らんけど
イースト菌の小根をグレネードで潰す作業はプチプチを潰すのに似ている
ハマるとずっとやってしまう
酸性エリアってセーブエラーなってからでもイースト菌全部潰せばセーブ出来るようになるんかね?
研究が全く進まなくなって困ってる
通信ハブに緑のマーク(固形物保管庫の天井にあるのと同じ)が光ってるでこれが原因と思うんだが、どういう理由か分かりますか?
>>417
通信ハブ使う研究と研究所使う研究がある >>413
modにもよるけどgamepassで動かない報告上がってるやつはあったよ
製作者は動くはずだから原因わかんねえわって言ってたけど 武器に付けたMODでたまにtextなんちゃら〜ってエラーっぽくなってるやつは何なんだろ
>>411
エンドレスのほうが本筋な感じがするけど
いずれ地球からくる他の開拓者から星を守るミッションとかくるんだろうか そのあたりDLCで描かれるかもね
開放条件:全生物植物の解析100%完了
>>386
サンキュー
B4Bの隙間にと思ったら意外にハマったわ 流砂の強化フロアってどうやって研究できるようになるの?
研究しろて目標は出てるけど一覧には無いから何か精通レベルが足らんのだと思うけど
硬い殻の砂漠生物を10体スキャンで研究開放されたような
>>426
なんかそんなメッセージ流れた気がする
ありがとう行ってくる! 栽培は敷地面積と手間を考えるとなぁ
箱庭ゲーじゃないから、さっさと別エリアで資源掘り起こしてきた方が手っ取り早い。
何より水は冷却水にしてエネルギーに回したほうが砲台も増えて楽しい。
キャンペーンの〔パラジウム鉱石の偵察基地〕でジオスキャナを使って鉱床を探すやつでパラジウム所持数1700個まで集めてもミッションクリアできないのですがどうしたらいいでしょうか?
また、パラジウムを栽培しようとした場合どこにある植物を鑑定度を上げればいいのでしょうか?
ミッションクリアできないのでパラジウム処理知識をアンロックできないです、、、
栽培マジでチートだなこれ
初回プレイ時は強さに気づいたの最終盤だったけど二週目ハードで始めて解放され次第すぐ栽培始めたけど資源マイナスにならないの笑う
ナーフ来るのかなこれ?
やっとノーマルキャンペーンクリア
普通に地球に帰ったんだが別エンドってどうやるん
栽培は水あるとこでしかできないから修正はないっしょ
守るところ増えるからサバイバルじゃ作るきにならないだろうし
チタン採掘してから本拠地(最初の拠点)の襲撃が火山地帯産になったんだけどバグ?
数の基準変わらないで敵だけ変わってるせいで詰みかけてる。
酸性イーストの根を焼き殺したらリスポーンしなく詰んでる。
なんかミッション終える方法ある?
>>436
どんどん混ざってくる気はする
バグなのかは知らん >>436
多分それはバグじゃない砂漠のミッション終わったら盾持ちみたいなのが増えるし最終的には色んなエリアの敵が出てくる 進行度に合わせて敵はどんどん強くなるな
サバイバルやってたらノーマルでも余裕で殺された
>>437
みんなよくやらかす案件
@前のセーブからやり直す。
A2,3本根がある事があるから泣きながら全マップを探索する。
このゲームはクソ面白いけど、こーいう致命的なバグあるから新マップ入る前はかならず別データをとっておくのを推奨。 >>437
ロードなしだと
前哨基地破棄してHQ戻って
もう一回でどうかな
キャンペーンクリアした 面白かったけど鉱石探索系はワンパターンでちょっと面倒だったな
初めは真面目に要塞線作ってたけど敵が最寄りの陣地に集うと気づいてから一気に楽になった 2人ともありがとう
>>441
詰む前に余裕こいて3時間ぐらい別の基地を整備しちゃってロードはできればしたくないんですよね。
泣きながらマップ巡回してみます!
>>442
それはやってみたけど駄目でした。。。 俺もクエストで指定された根を守るために周りにタワーおいたら壊れちゃったからあっちこっちにレーダー置きに行って2個目探してクリアしたわ
このゲーム登場キャラもっと増やせばもっとおもろくなるとおもった
軌道スキャナがキャンペーンのイベントでしか使い道ないのが勿体ない
時間経過で色んな地点探してくれてもいいのに
プラズマ貯めるの滅茶苦茶しんどかったんだが、あれ変換器増設以外に貯める方法あるの?
タンクにつなげるとちょっとずつ溜まっていくからいっぱい作る必要ないよ
俺も8個作ってから気がついたけど
>>436
俺も似たような感じで最初のMAPが半壊したw
最初のMAPも適宜強化していかないとあかんな。 リフトステーション起動しろって言われる前に勝手に起動してたら
キャンペーン進まなくなった
冷却水、プラズマ、磁場安定全て一度破壊して作り直したけど
再アクティベーションできねえ。本体は壊せねえし詰んでる?
>>452
あれは個体以外の倉庫だからな、ガスも入るし サバイバルって負けるしかないって感じがなんかいやなんだよな
かといってキャンペーンももうちょいなんかできてもいいというか別のゲームモード追加されたらありがたい
イースト菌の巨根バグは直ったんじゃないの
酸性酵母の根は、リサーチステーションでのスキャン中に防御タワーによってターゲットにできないようになりました。
>>456
XboxGamePassはまだアプデ来てないとか? >>453はsteamコミュニティでも何件か報告されてたけど解決案が提示されてなさそう
バグ直るまでナイト系のおつかいミッションでもこなしとくか
みんなちゃんと指示には従えよな Factorioみたいな箱庭の遊び方するとマジでつまらんからな。
キャンペーンクリア後はサバイバルや難易度上げて遊ぶのが正しい。
現状、沼や湖の残量?は確認できないって認識でいいのかな
ポンプの設定的に何かを吸い上げてるみたいだが現状本当に枯渇するのかも分からんけど
液体は無限資源だから安心して農業してくれ
溶岩地帯で溶岩発電所を作って地熱発電の泥と有り余る電力で鉱物資源量産するとヌルゲー
>>436
HQからしばらく離れてまとめてレア資源の採掘ミッション消化すると急に敵が強くなってるよな
俺も急いで四隅強化して回った
トリガーはミッションの進行状況なのか研究の進行状況なのか時間なのか分からん サバイバルベリハ突破できたぜ!
死ぬほど難しかったけど序盤の最適化が進めば意外となんとかなるな
クリア報酬は終了時に難易度毎に専用のセリフがあることだけだったけど…
ベリーハードクリアしたら特殊な武器アンロックされるとか面白そうだったのにね
>>468
なんもないね…
最後のセリフ的には"クリアできる想定はされていない"らしいからそういうのに燃える人は是非頑張ってみてねって感じだ 解析はまあ進行に影響する奴だし下手に引き継ぐとバグ出まくりそうだからmodで解析速度早めればいいやって思ってたけど
ゲーパス組は使えなかったんだよな
このゲームで拠点建築と自動防衛の楽しさにハマっちまった
他に建築して自動防衛眺めとくだけみたいなゲームない?
>>472
Factorioも似てると言えば似てるが、あっちは工場を作るのがメインで
拠点の作成がもっと難しいから、こっちみたいなうひょーみたいな感じは無いかもなあ。 キャンペーンでサブミッションが全部終わってあとポータル開くところまで来たから
どっかに大規模農園でも作ろうかと思ってるんだけど、発電機とか栽培ステーションとか
作る必要あるから防衛は要るよね?
別のエリアなら一度完成して観に行かないのであれば襲撃されない
同一エリアや出来栄え確認したいとかなら要る
>>472
ここの開発の前作でタワーディフェンスだけど自由度高めなX:morphオススメ
タワー自由に配置出来てタワー同士の間で壁貼って敵の移動コントロール出来る実質拠点建築みたいな感じ
序盤は自機も忙しいけど使えるタワー揃った辺りから無数の敵が粉砕されるのを眺めるゲームになる 別エリアの農場ってどういう資源計算になっているんだろうか
前線基地のマップで発電した余剰電力ってHQのマップに送電される?
別エリアとの資源のやりとりの仕様とかがよくわからねぇ
別エリアで採掘してる資源は貯蔵庫に貯まっていって基本的にそのエリアにまた訪れるとかしなかったらずっと供給してくれる感じなのかな
あと弾作ってる様子ないのにカルボとアイロニウムが消費されたりしてるときあるんだけどなんだろう
ずっと眺めてたら消費、ストップを繰り返していた
全体の支出と内訳をしっかり確認したい
右上UIの毎秒ごとの支出がカルボアイロニウム以外ちゃんとでないのなんでなんや
そのへんアップデートたのまい
別エリア生産物はリアルタイムでHQに供給してくれるし、枯渇もする。
しばらくこのエリアに来ないな、と思ったら
手早く遠方の資源に採掘建ててエリアチェンジするとお得。
>>479
いいぞいいぞ
タワー破壊された時の「タワーデストロォイ」って声がリフトブレイカーでも使われてたり両方遊ぶ事で楽しめる点も結構あるよ >>473,>>476
サンキュー
X:morph同じ開発のゲームじゃん!80offだし買ってみるわ >>483
X:morphは、うちの環境だとよくハングアップして萎えて消してしまった。
それさえ無ければ結構面白い。 700円ちょいでDLC全部込みかよ
俺も買ってみるわ
X:morphはTDにしてはステージ最後に超巨大ボス戦という分かりやすい盛り上がりがあるのがいい
>>480
アーモリーは他マップに建てると弾が足りてるのに延々資源消費することがままある
アーモリーはメインマップに建てて研究系は他所のマップに押し付けることを勧めます >>480
アーモリーと弾製造機はHQマップのみ弾数最大になると止まるけど他マップ行くとなぜか永遠にリソース消費
キャラ弾薬(スキル含む)とタワー弾薬のどちらかが最大でないとなぜかどちらも稼働してリソース消費
この仕様わけわからなすぎてバグなんじゃないのかと思ってるけど ちなみにアーモリーだけ建てちゃうといつまで経ってもタワーの弾MAXにならないからHQマップにいても永遠にリソース消費してるんだよな
栽培充実してくると割と気にしなくなるけど序盤はちょくちょく手動で止めてた
沼って沼1ポンプ1じゃないのか・・・割と離れてれば2箇所3箇所取れるんだなもっと早く知りたかった
「近くは仕掛けられない」って説明してたから、逆に言えば多少離れれば大丈夫って事なんだよね
それとか沼マグマの容量有限っぽく見える書き方とか割と罠よねぇ
こればかりは和訳的に仕方が無いな。仕組みを知った上で翻訳しないとプレイヤーに伝わらないからな。
こっちで発想力を働かせるしかない。
それよりサバイバルがマジでムズいんだが、コツとかある・・・?
とりあえず研究第一なのは分かるが、防衛ラインの作り方に問題あるのかなぁ
>>484
あのゲーム英語キーボードに切り替えとかないと不具合でよく操作受け付けなくなるよ >>492
防衛ラインっていうか数だな、雑でも良いからとにかく資源を集めて数を揃えるのが一番クリア出来てる >>492
壁はレベル3タレットは全種2で止めてノーマルタレットは弱いから作らないのがオススメ
自機は凍結ダッシュが強力だから出来るだけ早めに取ってバーストライフルとロケランのアドバンスを取って殲滅 研究も大事だけど基本は資源をかき集める事だよ
極論90分でMAP中の資源全部使いきっていいわけだしね
X-Morph: Defenseって都庁がロボットに変形して襲ってくるやつだっけ?
>>487
やっぱりそんな感じの挙動になってたのか
研究系よそはいいな、ありがとうございます
>>488
はーん弾薬まわりの仕様がいまいちわかんねぇと思ってたらそうなってたのか
バグくさいよなぁ
致命的なバグの対処はわりと早い印象だけどそのあたりも今後対応してくれたらうれしいなぁ >>488
多分他マップ行くとずっと弾薬消費ってのはマップ出た時に資源消費量と産出量記録してそれがずっと適用されてるんだと思う >>488
デモ版だと弾数最大でも消費し続けてたから一切使ってなかったわ・・・ 前レス見た感じ、酸耐性適用されないのみんな起きてんのか。
タンザナイト収集ミッションで
MAPの端から端までパイプライン引けとかクソすぎなんだけど
これ
>>501
これ見てやってみたんだけど
大量の電力から鉄を作るやつを電源から切り離して作る
エネルギータンクを適当な数作って充電しておく
電源に繋いで充電が切れる前に別エリアにジャンプ
これで大量の鉄が手に入る スマン自己解決
何回かセーブデータロードしてやり直したら
オアシスとサボテン近いMAP引けたわ
このゲーム面白いな
夢中になって時間忘れてまうわ
明日も仕事だってのに
せっかく栽培&収穫できるからそれと植物使う発電所作ってみたけど、これ風力とソーラーの方が良くね?
栽培するエリアに風力とソーラー詰めれば圧倒的にそっちのほうが電力稼げるし、栽培に必要な水とか電気とかいらないし
罠だった?
栽培は発電用じゃなく鉱石採掘用だからね
あくまで植物バイオマスはそれのおまけで俺は基地建て直すときとかに電力不足にならないように臨時的に使ってたけど
結局すぐ核発電1択になるよ
てかちょいちょいできるだけ生態系とか環境を壊したくないとか言ってるけど兵器にも施設にも核使いまくってて大丈夫なんかね
原子力使ったら廃棄物系発生するんだろうなーと思ってたけど実際は何にもなかったし、あの世界ではめっちゃクリーンなエネルギーとして使えてるんじゃない
>>508
植物栽培はカルボアイロに加えてチタンパラジウムウランも取れるのが強い いつの間にか栽培場で収穫より先にバイオスキャンするゲームと化してしまった
しかしまあ面白いのは間違いないんだけど色々要素ある割にはボリュームが物足りんなあこれから色々追加していくんだろうか
>>510
植物からウランが取れる星だから放射能はオールOK 施設解体すると作ったときと同じ量の鉱石が戻ってくるけど、解体するタイミングで鉱石の所持量化がMAXだと解体して戻ってきた文の鉱石は無駄になるよね?
みんなどうしてる?
そんなの気にしないでガンガン解体してる?
もしくは何がでかい施設作って鉱石所持量に空きができたタイミングで解体してる?
シナリオなら気にしないかな
サバイバルは割と大事にするけと
環境に配慮したいとか言ってる割には巨大な敵いるからやられるまえにやりに行くぞとか言い出す戦闘民族系主人公
(任務達成後のテラフォーミングで予定されている)環境に最大限配慮した(現)環境破壊
あんなきもい虫ども絶滅して当然なんだが
寝る前にやって夢に出てきて最悪だった
>>520
サンクス
やっぱ気にしないんか
modでそう言うのが解決できるのあればなぁ
貧乏性だからどうしても気にしてしまう 別マップに飛んで襲撃来る前に畑いっぱい作って戻るぞって瞬間に襲撃が来て
せっかく作った畑が壊滅したわ。
キャンペーンでクリアするだけなら栽培は作らなくてもいい施設だからなぁ・・・
いやあ、本当にこのゲーム最高だわ
最初は「資源のリソース管理とかめんどいだろ」とか「基地拡張しながら敵から守るとかめんどい」とか考えてたけど、時間もそんなに気にせず、ゆっくり基地拡張できる余裕あるし、僕が考えた最強の基地を作りやすくて本当に面白いわ
覚えること多そうだからってゲーム始めるの躊躇してた時の時間がもったいなかった
基地を作るって感じがいいよね
普通のタワーディフェンスだと基地よりは防衛線って感じでなんか違うのよね
基地づくりも楽しいし戦闘も楽しい
Coop実装が待ち遠しい
ずらっと並んだ風力発電見てると妙な気持ちよさを感じる
あ、オンラインってCoopのことか
StarCraftみたいなRTSにするんかと思ってた
サバイバルで動植物スキャンしても、データベースが「未知の種」だらけで更新されないんだけど
なにか手順ある?
このスレみてて初めてバイオスキャナって知ったんだけど、そんな説明あった?
俺が見逃してただけ?
収穫って栽培と2:1の割合か?でかいやつって回収してないように見えるがそれでも回収が遅い気がする
>>537
キャンペーンやってりゃ
説明出てくるよ
日記見返してごらん >>538
多分解析のレベルによって収穫スピードも違う気がする
解析で増えるとそれだけステーションも必要なイメージ >>538
こっちは収穫5個置いてようやく取りきれるな 対カタツムリって上手いやり方ないかね
自分でやるか他のを速攻で溶かして砲撃届かせるくらいしか思いつかない
キャンペーンのハードとベリーハードの違いがわからん
>>539
キャンペーの日記なんか見てる暇なかったわ
見てみます
ありがとう >>542
攻撃相手の優先順位とか決められるようにしてほしい。
カタツムリって、シールドジェネレーターあれば完封できるよね? 無理じゃないかプレイヤーが動いて処理しないと大量に溜まってえらいことになるし
確かにタレットのターゲッティングはどうにかして欲しい、ゴーレムが地面叩いてる間に小物に砲撃かましてるの見ると萎える
タワーディフェンスってそういうものじゃない?賢く狙ってくれるタワーあるゲームもあんのかな
>>544
一応補足
研究所建設開始
中略
なんでバイオスキャナを使ってサンプル回収しなかったんだ?
の流れでアンロックされる タレットなんて作るよりPCの作業マシンを量産してAI積んだほうがつよいだろ
現在HPの高い/低い敵から
最大HPの高い/低い敵から
攻撃力の高い/低い敵から、みたいに細かく設定できるTDあったし分からんでもないが
射程で使い分ける
でもこのゲーム、砲撃2種以外の射撃タレットは誤差1か2の範囲で同射程
初めて別マップに前哨基地建てたんだけど
これって防衛線引く必要ある?
本拠地(HQマップ)にいる間は襲撃とか発生しないのかな
後半に栽培規模を拡大する時に襲撃が発生したら手に負えないくらい
襲撃が発生するのはプレイヤーがいるマップだけっていう認識でいいのかな?
長時間居座る予定が無ければ防衛装置なしでいいのか
そう
「〜の偵察」って名前のマップは基本通り過ぎるだけで後からちゃんとした採掘マップ出るんで前哨基地置かなくてもいいぐらい
Wikiにも書いてあるけど「危険度:小」のマップはプレイヤーがいても定期襲撃が発生しないから
危険度小の酸性平原に前哨基地置けば好きなだけ栽培・その他ができる
ゲーパスアプデのおかげかmod使えるようになってるじゃーん、スキャナ即時化が使えるようになって捗る
重迫撃ってレーダーの敵を殺すってあったけどローカル電力だと複数のレーダー映ってもだめなんかね?
核融合発電のプラズマ出力はバグだったんか
本来は200みたいね
現状これなので修正クルー
Lv1 100
Lv2 150
Lv3 800 ←ファッ!?
鯖ハード終わったからベリハ行ってみたらクリアできる気が全くしなくてワロタ
序盤から固いの多いわ
まぁ水100だけでプラズマ200貰えるから強いことには変わりないか
>>559
単に射程が長いからレーダーでサポートしないといけないってだけでは >>556 >>557
なるほどなるほどありがとうd
危険度小マップは安住の地になるわけか
危険度って上昇するのかな?探索で敵殺すくらいなら問題ないのか、そもそも敵性生物が居ないのか サバイバルノーマル最後にHQを殴られながらクリア
おめでとう!的なこと言われたけどこれでいいんだろうか
重砲撃タワー洞窟状の場所にいる当たらない敵にずっと撃っててワロタ
なんやこのポンコツ
マップ資源75%回収の実績簡単な方法ない?
あとこれだけなんだが
普通の襲撃なら完封できる量の防衛敷いてるのに砲撃ナメクジ湧いただけで押し込まれるの不思議だったんだけど
ナメクジ死んだら小さいウジみたいなの出すんだな
ウジが防衛塔のタゲ吸ってる間遠距離持ちに好き放題されてしまう
こいつだけ別ゲーから持ってきたような嫌らしさ
一応解析の説明文にも載ってるのは読んだけど狂ったように四方八方にタゲ散るのそれだったのか
暫くしたら狂わなくなったからただのバグかと思ってたけど思い返せば衝撃波タワー設置してからだわ
ミサイルとか火炎放射の弾薬つくる施設ってバグってない?
この施設だけ弾薬がMAXになっても鉱石を消費し続けるだけど
弾薬個沢山作って弾薬庫MAXまでいったらつくるのオフにして、ある程度消費したらオンにして作って弾薬庫に貯めるってするしかないのかな?
インスタントリペアって残数増やせないんですか?
クラフトできないみたいだし、一回使ったらもう増えないってこと?
消費系のアイテムはアーモリーあれば勝手に生産されるよ
調べてるといろんな進行不能のバグ出てくるんだが、
大丈夫かこのゲーム?
タレットはミリガン・レーザー・レールガン・砲弾・重砲撃だけでいいな
3足ゴーレム、遠距離溶岩はミリガン・小さい雑魚はレールガン・カタツムリ系と2足岩は砲弾と重砲撃・打ち漏らしはレーザー
これとシールドでなんとかなるね。
>>571
お宝ハンターでいいんだよね
カスタムで一番小さいマップで開始
ジオスキャナで探索し掘る
マップ隅から隅まで回ってもそれほどの時間は要しない
回ったらHQ立てるとついでにもう一つ(優柔不断)解除される
さらにカスタム開始時研究コスト最小にしとくと
禁断の知識も楽に取得可能 採掘の方だろjk
初回のプレイで枯渇させたから勝手にクリアしてたけどあえてやるなら保管庫作っては壊してを繰り返すだけだろうか
火炎放射は射程3倍でもいいんじゃねえのっていうゴミっぷり
>>584
MOD一つつけるだけで30mくらいいくし十分だと思うけど 終盤は火耐性ついたやつが増えるから
氷の方に切り替えた
Steamでtest branchがはじまったね
これでバグフィックスが早まるといいな
>>581
そっちは簡単だった
資源採掘の方
>>582
一度安定しちゃうと資源満タンのままになっちゃうもんな
キャンペーン最初からやって他のバイオームに行かないでやってた方が楽そうか
これだけ意味不明にめんどいよな 氷属性のダメ強付けるとスリップダメ+速度低下よね
すてき
あーサバイバルむず過ぎる
サバイバルだと異星系のテクノロジー研究できない?
研究時間無限になるんだが
研究所と通信ハブは別物
異星生物けんきゅは研究所建てないと進まない
サバイバルは異星生物研究は全部無視したほうが良いけど
クリアしたー満足だわ
細道に壁置いて足止めしたら敵の湧きがカンストしてあんま湧かなくなるのかな
デカブツが一匹しか湧かないしカタツムリとかが後方でつっかえるからすごい楽だった
サバイバルでコバルトでないときつくない?
リペアないと物量に負けるわ
コバルトを栽培できる植物ってどこでスキャンできますか?
ウランとかニッケルは栽培できるのにコバルトだけ栽培できない…
適当にばら撒いた壁ってデコイ代わりにもなるんだな
襲撃中にも壁ばら撒けるから難易度が一気に下がって襲撃が楽しくなってきた
>>595
キャンペーン終わってるからそのへんは分かってるんだけどね…
前提研究もクリアしててツリー上でアイコンも明るくなってるものが研究時間無限マークついてて謎だった
電力不足で通信ハブが動かない時だとそうなるけど、確認したら足りてた ちゃんと出口がある迷路を襲撃方向を入り口で構築した場合、敵は迷路を辿ってくれるかな?それとも迷路の入り口から破壊しだすかな?
>>602
ぽつんと壁があるだけでも壊しに来るから入り口から壊してくと思う 誘導したきゃ地形利用するしかないけど下手に岩とかあると基地拡張がだいぶ面倒くさくなるんだよな
最初は岩を盾にしてたけどタワーの攻撃届かなくて長く生き残るやつ出始めてからやめた
x-morphは迷路ゲーだったけどこれは迷路無視だからね
ベリーハードのキャンペーンクリアしたんで前作のx-morph買ってみたら
侵略に来た宇宙人が人間と戦力でいい勝負な設定がなんかおもろい
ここの会社ゾンビドライバー作ってたんだな。いつか投げ売りで買ってちょっとプレイした記憶がある
見下ろし視点でWASD移動マウスで狙うゲームしか作ってない
壁をショートカットに入れたらフォートナイト出来るのでは?
ハンマーキャンセルダッシュハンマー無双よマジで
ハンマー無効の敵以外ほぼ全部行ける
ダッシュに雷とか仕込めばより安心
ダッシュ+槍で引き撃ちするの気に入ってそればっかりやってた
ようやく全マップノーマルサバイバルクリアした
近接は凍結耐性ある敵がほとんどいなくて減速効果もある槍が安定な気がする
ハンマーだと金ゴーレムに無効化されるのが辛い
間違えて途中で送信しちゃった
キャンペーンだけだけど
ショットガン・ミニガン・Sマシンガンに拡散onとか自動照準onだの付けて使ってたな
MOD込みでおススメの組み合わせある?爆発物は使いにくかった
発射速度盛ったグレネードランチャー楽しいぞ
そこそこ強めの雑魚も纏めて粉砕出来るし爆発無効の敵あんまり居ないから大活躍出来る
誘導持ってればロケランはクリック連打だけで良くなる
ニューク気持ちよすぎてどうしても溜めきってからぶっぱしたくなる非効率な俺
ショットガン&バーストライフルのバースト
プラズマ&バイオをホーミング有効バラマキも楽だった
これ研究フルでやったら相当かかるな
リフト残り電力まで来たけど解析してないのもあるし
あれ?もしかしてコバルトって農業じゃ入手不可なんか?
ミニガン両手に持ったシルエット好きすぎて後半ずっと使ってた
>>620
栽培できる wikiにもちゃんと記載されてる アプデでセリフとかも直してるんだな
言語対応ちゃんとしてくれてありがたい
そういえばキャンペーンで「えっ何語喋ってんの?」「? 喋ってないが」みたいな会話あったけどあれって続きあるのか?
進展ないままクリアしてしまった
>>623
さんくす
無事全資源安定した
しかし遠距離で岩?投げてくるやつうぜぇな… MODで良いならあるのだが。
一通り満足したのでAOE6行って来る
いや良いゲームでした
>>628
びるどもあすとれーじびるどもあすとれーじびるどもあすとれーじびるどもあすとれーじびるどもあすとれーじびるどもあすとれーじびるどもあすとれーじびるどもあすとれーじびるどもあすとれーじびるどもあすとれーじびるどもあすとれーじ
ずっとこれだもんな 襲撃でくる岩のモンスターってどうやって倒してる?
壁があっという間に破壊されてキツイんだが
酸弱点だけど現状はタワーに酸属性付けるには武器MOD入れるしかないからミニガンが妥当
あと衝撃波タワー組み合わせも壁来る前に足止めできて強い
リフトステーション起動しても何も起こらないんだが、バグってる??
岩は実弾系効かないからプラズマ砲台を並べて処理している
>>633
>>635
やっぱり物量で押し潰すしかないのね
サンクス
リペアタワーとプラズマ消費してバリア貼るやつつけたら割と安定してきたから、これでしばらくやってみる
それとキャンペーンの最後だと思うんだけど、地球に帰るためのやつを起動して防衛始まってしばらくすると失敗しました→クールダウンしますを繰り返すんだけどなんで?
3回起動して3回とも失敗してクールダウンしてる 公式Discordの #rb-guide-by-... にいろんな情報が出てる
タワーのレンジとかDPSとか
サバイバル一番キツいマップどこ?
個人的にはノーマルで10戦1勝の酸性平原なのだけど
火山帯はめんどいけど迷路のおかげで敵が迷ってHQに辿り着けず一回で抜けてしまった
ドローンはだいぶ変わるんだな
>>636
多分リフトに水がプラズマが足りてないのでは >>639
ほへー酸になるんけ
現状使い所ないもんなあ デモが面白かったから期待してたが
キャンペーンつまんねぇな
ストレス要素が目立ちすぎてデモの爽快感がない
こういう系統は大概時間泥棒ではあるが
スキャナーで鉱物資源捜し歩いて採掘するのに無駄に時間を使うのは違うと思うんだな
>>639
やっと酸タワーできるのか
ロケット砲と重撃砲の射程かAIもなんとかして欲しい シールドと重砲撃と小型潰しタレット山程置けばなんとかなるとは言え
対カタツムリは何とかして欲しいな
自分を守る拠点を守る為に自分が突っ込んで処理するのが早いとか訳わかんねーから
発電施設
こうやって数値でみると面白い
バイオマス発電、風力10個分で燃料確保が面倒なのを考えると要らないかな AOEみたいにアップグレードしたら既存の設備も自動的にアップグレードされたら良いんだけどなぁ
>>647
なんだかんだ中盤の発電としては天候やイベントに左右されなくて優秀だからなー
どうせ装備作るのに使う鉱石栽培するから農園作るし
ヘドロ多めに確保してれば早めにガス行けばいいけどね >>642
キャンペーンは探索してる時間が大半だからな
難しいけどサバイバルがいいよ >>647
単体で準備不要ですぐ建てられて場所も取らず燃料持ってれば安定して動くから襲撃後の電力不足とか隔離拠点の間に合わせ電力として使うぞ
あとキャンペーンだと栽培してればほぼ無限電力 このゲーム終盤重くなりすぎない?どうやって軽くしてる??rtx3070tiだしスペックは大丈夫と思うんだが…
農園作ってる人ってどこで作ってる?
水確保のために本拠地より離れてると、襲撃の時が結構きつい。
>>654
四方に採掘兼ねて前線拠点作って、防衛安定したら空いた中央に作るといいよ >>653
連続起動時間が長くなると重くなるからたまにソフト再起動かけるだけで軽くなるよ キャンぺで脅威度低いマップってどうやって探せばいいの?
偵察とか採掘基地とかの固定イベでしか見つけてくれないのかな?
酸性マップで脅威度低があるから潤沢なヘドロを浄化して大農園作ってるところだ
サブミッションみたいの終わらしちゃったら、脅威度底のマップ無くない?
予め前線建ててあれば残るだろうけど、俺サブミッションのマップは全部消えてしまっている・・・。
>>662
1周目はそれでマップ消しちゃったからコバルト採掘のとこで周りに泥水とヘドロが5、6個あるスポットの中心に前線基地置いて徐々に拡大して作った
先に畑作ろうとしてる場所の周りにとりあえず仮の出城砦作って囮にしてしまえば問題無かったな 死んだ敵の残骸が残ってタワーが延々と攻撃し続けるんだがどうしたらいいんだw
スレの勢い的にももう大方要素触られた感じかな正直浅い面白いけど100時間位やるとやる事なくなっちまう
サバイバル、難易度ノーマルでマップ中央スタートになるまでリスタートしまくってようやくクリアできる程度なんだが
ハード以上で参考になる動画とかどっかにないかな
専スレないみたいだけど前作のx-morphも面白いよ
初期配置マラソンしないとキツいよな
爆発植物ど真ん中とかカルボ少ないとかコバルト見当たらないとかマジで困る
日本人でサバイバル上げてる人見当たらないね
海外のはあるけどちょい古かったり
ハード以上クリアしてる人晒してほしい
施設同士を電線で繋ぐだけ、ってのが良いよね
他のゲームの、ベルトコンベアの向きとかシビアなやつはわけわからくて
長続きしなかったけど、このゲームは永遠にやってられる
MODを漁るために探索をしているだけでも楽しい
スタート近くのアイロ・カルボが2万ぐらいなかったら即やり直してる
それでも火山はノーマルで負け越すな
残り20分ぐらいの襲撃で諦める時の疲労感がハンパないけど、クリアした時の達成感もすごい
あとリフト起動の所まで来たけど、配置とかくちゃくちゃだしいろいろやり方分かったから最初からやり直してぇw
ところで、バイオセンサーの時間短くするmodとか使うと実績取れなくなる?
>>665
浅いのに100時間も遊べたら十分じゃない キャンペーンベリハ後にサバイバルのベリハで玉砕したけど
拾い物の重力地雷やダッシュ炎系が使えたのは仕様?
ノーマルだと消えていた
多分仕様なんじゃないかな
ダッシュ系ないとベリハはキツすぎるし
重力地雷と属性ダッシュとかジャンプは一度手に入れればアーモリー建てれば買えるようになるはず
なるほど取得した奴は難易度毎に共通だったのか
あっても難しいサバイバル
>>670
酸性平原勝ち越せるのかすげえな
一番苦手なんだけどなんかコツある? サバイバルハードクリアしたけどノーマルに比べるとクソゲー感がすごい
資源が不足しまくるくせに最終ラッシュで全部の採掘機壊されてカルボニウム0になってタレットの弾も作れなくなったから
ひたすら壁に群がる敵をフィストと自爆で倒しまくってなんとかクリアできたレベル
本拠地以外の拠点はもう全部壊される前提で壁と採掘機と風力発電機のみでタレット置くだけ無駄だと悟った
>>670
酸性平原は残り35分くらいのラッシュが物量えげつないよねw
その次の群れは金属ゴーレムラッシュなんだけど雑魚い。バランスおかしい。
その時間までに外周4箇所に要塞作って、襲撃がそこにぶち当たってくれればいける。
酸性に限らずなんだけど、時間いっぱいまで基地の発展させるのは無駄で、
残り30分くらいからは研究所なんかは売り払ってでも資源に変えて要塞作って凌ぐ感じでいけた。
酸性クリアできたら次の砂漠はストレートで越せそうなくらい簡単 酸性もまぐれで2回いけたんだけどまったく安定しない
金属ゴーレムキツくない?ナメクジと一緒に来ると砲撃が吸われてる間に蹂躙される
背後回ろうにも雑魚が酸を撒き散らしてろくに動けないし…
なお、仰る通り砂漠は拍子抜けするほど簡単
エネルギータンク多めに作ることを忘れなければ行けるよね
エリア移動したり建物建てたりしても永遠と消えない敵がいるんだがどうしたらいい?
ずっと砲台が弾撃ってて重要ポジションにいるからけっこうやっかいなんだが
敵は動かず止まったままでそこには当たり判定ないのにいる判定になってる
エリア移動したり建物建てたりしても永遠と消えない敵がいるんだがどうしたらいい?
ずっと砲台が弾撃ってて重要ポジションにいるからけっこうやっかいなんだが
敵は動かず止まったままでそこには当たり判定ないのにいる判定になってる
>>681
建築モードにしてそいつにカーソル合わせるとどうなってる?
まだHPあるのであれば衝撃波タワー置けば殺せた >>678
資源不足してるのは採掘機Lv2開放が遅いからだぞ
クソゲーではない、最適化が足りないだけだ 敵の判定残る系は、Experimentalで修正されてそうなので試してみるといいかも
40時間やって起きたことないから分からないけど
>>684
最速でやって全部アプグレして鉱床見つけ次第採掘機建てたんだがそれでも不足したぞ
LV2は重要だけど3は要らないな、初期投資のカルボニウムがデカすぎて本末転倒 >>687
鉱床運がなかったのかな、ちゃんとジオスキャナで鉱床出してる?
あとは何度も施設破壊されるほど余裕はないから襲撃が甘いうちに外周の鉱床を掘るようにして内側の鉱床は電源切って温存しておくといいかも
鉱床運と防衛の組み方次第だろうけどハードまでは無被害制圧可能だと思う 開発者ブロードキャスト参考にしたらいいんじゃないかな
>>683建築モードで敵の中というか上に普通に建築できてた
砲撃無効だったけど衝撃波タワーで倒せたわ
ありがとう 砲のmodはアーモリーとかみたいな管制塔みたいのにつけて各拠点全体に反映させたいわ
強すぎるかもしれんが
タワーにmod刺した事無いけど、タワー壊されたらmodどうなんの?
>>677
他の人も言ってるけど研究所レベル2を二つ建ててアーモリーレベル3とグレランのアドバンスに採掘とか電力関係がレベル2行ったら止めるか再資源にしてる
武器はフィストとグレランのアドバンスを二つずつのみ使用、あとダッシュ氷
爆発する奴らはグレランでゴーレムはダッシュ氷に巻き込みつつ殴る
最後のラッシュは二、三回やられるけどそんなに危なげなく耐えられるイメージ
相変わらず火山がキツい
武器はフィストをスピアにするぐらいで他の立ち回りは変わらないんだけど。。 >>695
研究所2つ建てるのか
資源苦しそうで1つでやってたわ
試してみるサンキュー いや、研究所じゃなくて通信ハブだよな?
ねんのため
リフトステーションの稼働シーケンス開始するとめっさ攻めてくる
まではいいんだけど、外部から引いてる水道とか絶対に壊れるから
タンクに超電導プラズマと水を貯水槽でたらふく貯めてるのに1分程度で確定で稼働シーケンス失敗するんだけど原因なんでしょうか?
失敗時に貯水槽の↑2つは殆ど減ってないし、攻めは給水ポンプ壊されるだけで壁で跳ね返せてるし
貯水槽からリフトステーションへのパイプは壊れていないので供給は問題ないように見える
資源苦しそうだから1つというが、採掘系以外はほぼLV1を並べるのが資源効率いいはず
スペースあるならLv2を2つよりLv1を4つのほうがいい。HQの研究自体はコスト安いしね
>>680
分からんけど冷却系で失敗したときは、ちゃんとシーケンス中断後に原因喋ってくれてたなぁ >>697
失礼、通信ハブだ
研究所はサバイバルには必要ない
火山クリアしてる人は冷却装置置きまくってる?
あと電源はマグマ発電だよね? >>698
その原因探るより超冷却材使うほうが圧倒的に楽だと思う せっかくデータベースあるんだからどの種を優先的に攻撃するかまでタワーに設定出来たら神ゲーなんだよなあ
>>702
たぶん電気だったっぽい?一言もそんなこと言ってなかったと思うけど
過去レスにそんなのがあったからソーラー増やしまくって朝1起動で行けました
さんくす >>699
電力不足もあるからなあ
と思ったけど通信ハブは電力も増えたっけか 植物って一つのマップに全種類生えてるわけではない?
各バイオームの最終マップを一通り回ってみたけど全然図鑑が埋まらなかった。
キャンペーンベリーハードで最初からやり直してるけどノーマルと何が違うか正直分かんねえ
通信ハブ2個建てるようにしたらだいぶ楽になったわ
先入観はいかんね
>>706
10kってちゃんと書いてあるぞ
わかりにくいけど >>711
襲撃サイクルが短くなるはず?
後半にならないと体感出来ないレベルなのかもしれんが 再建する余裕はほとんどない、みたいなこと書いてあるからラッシュ周りっぽさはある
レベル3以降のHQアップグレードってなんか意味ある?
研究じゃなくて建物の方ね
HQ自体も電力とか生産してるけどサバイバルなら正直要らんよね
>>713
いや、失敗時のセリフとかで言ってくれって話ね
あと左上のも起動〜って感じにしか書いてないからその後使わんのかと思ってたのよ 突然要求値がぶっ飛んでて字面では認識できても頭が理解できなかった(3敗)
PCとCSどっちを買うべき?
XSXもPS5もゲームできるスペックのPCも持ってないんだけど動画見て興味持った
>>701
酸性平原苦戦してた者だけど、やっぱり火山は10戦に3勝くらいイケるみたい
綺麗にやろうとしすぎない方がいいかも
中盤まででHQ周りに資源とエネルギー(マグマね)溜め込んでラストは氷植物のところに壁とワープ置いて神出鬼没の槍無双
タール野郎は槍で一撃だからこいつら優先して殺して回って、HQ周りにバラバラ置いたセンチネルとロケットタワーで岩ゴーレムをやってもらうって感じで ちなみに酸性平原は通信ハブ2個とパワーフィスト使うようにしたらイケるようになった嬉しいありがとね
火山だが、入り組んでるから各島にエネルギータンク置いとくと多少分断されても働いてくれるよ
なんにせよ槍最優先で強化して自分が忙しく働いて仕留めてく方が良さそう
ニュークってロケランと弾数一緒なんだな
あの威力で連射出来るとか恐ろしい
>>725
便利系だと調査ビーム時短とか床が電気繋ぐとか
タワー性能や発電のリバランス系もちょくちょく出てきた
あとはタワー強化とかのチート系ばかりな印象 ストレージフルの音声offにするmodがあったありがたい
ドローンって存在限界があるのかなこれ位の規模の農場作ったらドローンが一切働かない施設が出始めた ゲーパス民だけどアプデおせーから他で買ったほうがいいよ
>>711
自分もノーマルで初めて何だか緊張感が足りないからハード→最終的にベリハでプレイしたけど
難易度選択時の説明は全く当てにならんね
ハードの時点で再建の猶予が足りない的な事を書いてるのにベリハでも時間的余裕は十分あるし、敵も結局寄せ付けずに捌けてしまう サバイバル用の説明な気がするね
キャンペーンは全然違いが分からん
キャンペーンって採掘量で敵強くなるって日本語wikiに書いてあるけどほんまかいな
難易度で如実に差が出るのは鉱床の埋蔵量じゃないかな。キャンペーンでもサバイバルでも。
故に、wikiにあるようにキャンペーンは栽培のちから知ってればベリーハードでもなんも変わらん。
サバイバルでEasyだとクリアまでスタート地点の資源が枯渇しないので別ゲーみたいにヌルくなる
希少鉱物の採掘拠点にHQ置くと出てくる敵の種類が増える気がしてる
希少資源を農業で全部入手してると一生雑魚しか来ない
岩とばして来るカタツムリみたいなのはどのタワーが一番いいんだろうやっぱ重砲撃置きまくるしか?
突っ込んでHQワープ、回復して戻りワープして背後から処理
>>743
ドローンは修正される予定 >>639
Steamならベータ版で試せる、はず
俺はベータやってないのでわからんが Lv2リペアタワー4つセット置きでノーマル酸性平原なんとかなった
キャンペーンの火山でチタンを採掘しろって言われてるんだが
希少鉱石採掘機どころかなにも置けないんだが
どうすればいい?
>>746
火山は地面が熱くて何も設置出来ない。
設置する周りに冷凍マシンを設置すればいい。 パイプを二本平行で引こうと思うと隣とくっついちゃうの何とかならんかなあ。
タワーを一括管理できるメニュー追加されんかなあ
一つずつアプグレ済んでるか確認したりmod挿したりするのは流石に面倒すぎる、特に後者
これ地面を埋め立てたら敵わかなくなるのかな?
制圧できるんじゃね
おまけに地中から出てくる芋虫は普通にフロア貫通して湧いてくるよ
マップ端付近は建設できないし、行けれないマップ外からも攻撃してくるよな
そういや画面端の建築不可かつ崖で侵入不可エリアにコバルトミッションの目標が指定されてやり直した事があったけど、あれどうすりゃ良いんだろ
ジオスキャナで別のコバルトを堀りまくれば無視して先に進めたんかな
パッドで熱帯ハードいけたぞ
チタンなくてもなんとかなるもんだ
ハード以上ってタワー構成どんなのにしてるんだろう
火炎と砲撃をずらりと並べるのかな
センチネルの代わりにこれでもかとミニガンタレットを置く
火山ならミニガンの代わりにロケット
酸性平原、風力50%だから太陽光を置きたくなるが、夜間用タンクを置くことを考えると結局カルボあたりの発電量が大差ないという
このゲームってキャンペーンはチュートリアル的な感じ?
上でキャンペーンは難易度変えても違いが分からないってあったしサバイバルから本番なのかな
>>764
キャンペーンはヘドロから変換してガス発電無双してたな、サバイバルで研究してる余裕あるのかしらんけども タワーのAI改善してほしいな。
サバイバルの酸性平原で地中の敵にずっと攻撃してて
襲撃来たときに砲台の弾切れてやられたわ。
酸性平原の敵は全部いやらしい
一番小さい雑魚敵まで死に際に酸を撒いてくるからな
マシなのは酸を飛ばしてくるサソリくらいだ
他は一通りキレた
ほとんどがbug fixだけど少しは軽くなる感じか?
・酸性雨や雹の嵐などの気象イベントは、より局所化され、
すべての構造物にダメージを与えることはなくなりました。彼らの時間も短縮されました。
・多くの破壊可能な小道具の衝突が改善されました-
プレイヤーの動きと発射物をブロックする小道具がはるかに少なくなりました。
やったぜ
アプデしたらほかのマップ(前哨基地)に行けなくなった
自己解決した
セキュリティソフトで除外したらできた
steamのコミュニティパブでも起動不可の報告が複数上がってるな
タワーの調整したり配線距離伸ばしたりいっそフロアに通電したり
スキャナー系統の時間短縮したり配管の耐久度上げたりリジェネ追加したり倉庫容量増やしたりを自分のお好みで
個人的にはバイオスキャナ速度アップをおすすめする
なんなら自分で弄ってもいいしなこのゲーム簡単に変更できるぞ
カメラ近すぎて辛いから.cfgにset camera_enable_zoom 1だけは入れてるわ
サバイバルやり始めて熱帯で余裕じゃんと思ってたら酸性平原の難易度の上がり方にビビる
酸性平原は体感で二回りくらい難しいぞ
なんなら熱帯ハードより酸性平原ノーマルのが難しいまである
敵って、マグマとか泥とかヘドロとかの上を横切って進行してこないよね?
面白いけど施設が肥大化してくと襲撃と修理がめんどくさいな
ベースを真ん中に置いてMAPの隅の方に前線基地置いて襲撃はそっちで対処すると楽。
襲撃はmapの外から一番近い建造物目掛けてくるから下手に壁で囲むと対処が大変になる。
○○○
○◽○
○○○
進撃の巨人の壁みたいに旧エリアを囲むように新しい作で囲む
砲台とかもそのまま残して
資源も真ん中から取り尽くしていくパターン
かな
アーモリーとか弾薬製造が自機や弾薬庫フルでも資源消費してる気がするけど何故だろ
>>791
別エリアの固体資源消費と生産は
エリアを出たとき基準になっている 別MAPに置いても効果があるものは全部移したら快適過ぎてつまらんくなった
公式のムービーで重力爆弾みたいなの使ってたけどそんなんないよね?
>>792
サバイバルだから何かのバグか勘違いかな?
確かめたらアーモリーは正常だった
>>794
グラビティグレネードはありまぁす グラビティグレネードとマイン気持ち良いから撃ちまくってたらゲームが落ちたわ
サバイバルの酸性平原は何があんなに難しいんだろな
敵の耐性の問題かな
風力タービンの発電量が少なく電力不足になりがち。代わりのガス発電は操作負担が大きい
ダメージ地形・障害物・地雷の多さ(体感)
敵の編成バランスが完璧(ダメージゾーンを残していく大量のザコ・砲撃無効の前衛・小型を撒き散らす長距離砲撃の後衛)
このへんかな・・・
襲撃無い地区に必要ない立派な基地を立てて農業で資源を増やしていくまったりキャンペーン
サバイバル酸性平原は敵の組み合わせがえぐい
砲撃無効の前衛で砲撃タワーが役に立たず、砲撃タワーより長射程のナメクジもいてタワーだけだと射程負けで一方的に破壊される
対処法は自機で砲撃型の敵を倒して回るしかないが、ダメージゾーンを残すザコが群がるせいで思うように前に進めず時間稼ぎされる
最終ウェーブ20分前ぐらいから2方向以上の同時襲撃になるので、一方で時間を稼がれる間に反対方向が突破されていた、が負け筋になる
文章にすると対策が見えてくるな
火炎放射とミニガンで小型と金属ゴーレムを落としつつ、大量のリペアタワーで時間稼ぎしてる間に自分でナメクジを処理してくのがいいかね
あれ、砲撃いらないね…必要なのはコバルトだな
サバイバル全然勝てねえって人
Wikiに攻略まとめてってるので見てね
情報提供もお待ちしてます
ちなみに自分はまだ熱帯ベリハクリアしてません。。。
これポータル閉じて残留を選んだ場合、動植物全部の調査を終わらせるとかで何か追加の
イベントとかってあるの? それとも単にそう言われただけで、後は何をしても何も変わ
らない感じ?
火山ようやく終わった
地形がよかったからか余裕だった。。
とりあえずサバイバルノーマルは全部クリアしたからキャンペーンベリハで始めたんだけどヒマ過ぎる
あとMODでスキャン即時にしたらこっちも超快適
即時スキャンの中毒性いいよね…
キャンペーンのベリハをもっとハードにするMODやってみたけど無理ゲーだったのを報告します
サバイバルで異性生物研究の使い道を考えているが
どれもイマイチパッとしない
操作が重くなってゲームにならん…
ドライバーをアップデートしたけど変わらないわ
暫く休むか…
>>810
Eloquence's Brutal campaign tweaksってやつかな。求めてた難度だったよ
時機の採集範囲も広がって最高
最近のゲームはzipフォルダごとmod置くと動くのね マイクラやスカイリムの時点でそういうの多かったような…
キャンペーンクリアしてサバイバルちょっとやったら満足出来ちゃうからなあ。
クリアが明確にあるからFactorioとかSatisfactoryの様に美しい工場をひたすら作るって感じのゲームではないし。
キャンペーンでも敵襲が激しくなるアイテムみたいなヤツは欲しい
数が10倍くらいでMODのドロップ率アップで
キャンペーンきつくするMODもリペアタワーの前には無力だった
MODの自動照準ってどういう効果でしょうか?
タゲをしてくれるのかと思ったのですが、
直接武器も銃にも特に変化が無いような気がします
また、Steam版でストアのお知らせにアップデートされてるような記述があるんですが、
自動でパッチあたってるんでしょうか?
steam版は大体勝手にパッチあたってる
適用前だとプレイする時に当ててから起動するから待ってやって感じの表示出る感じ、後回しでいいから起動って選択もできた気がするけど
ゲーパスつか箱版は箱アプリだとたまにアプデされてなくてアプリの管理みたいなとこからアプデしないと適用されてないことがちょくちょくあるしきてること自体に気が付きにくい
>>823
敵の方向むいてればある程度照準合わせてくれる気がする
なんにしても微妙 お二人ともありがとうございました!
パッチあたってるようで安心しました
自動照準MOD効果一応出てるんですね
銃は軸合わせるのが難しくて期待してしまったのですが、残念
ロケット弾だとあからさまに誘導してくれるのがわかるよ
サバイバルでウラン鉱床ばっかり置かないでくれないかな…
ただのダメージゾーンでしかない
自動照準は有効化しても30度とかなので赤で拡張しないと
有効化するだけで仕事してくれるホーミングの方がいい
酸の汁がホーミング軌道で飛んでくのはシュールだわw
サバイバルベリーハード
一回目の襲撃で何だこんなもんかと余裕かましてたら次の襲撃で死んだ
サバイバルベリハは襲撃のたびに敵戦力が5倍になると思っておいた方がいいぞ
誰が教えてください。。
ps5でバイオスキャンってどうだすの?
>>835
任天堂のパッドの話をするなんて、ゴキブリのことを気遣えないのか これ液体貯蔵庫って水と泥だけと思ってたら
ようはパイプで繋げるものは全部貯蔵出来たのね
プラズマとかが液体のイメージは無かった
プラズマは液体ではないしな
じゃあ固体か気体かってそうでもないけど
地熱発電の泥って何に使うものだったの?
キャンペーン終わったけど分からなかった
あと天災の被害オンオフとかないのかな
電源コネクタ?を治すのメンドイだけだし
そもそもあれ綺麗に繋げられないのがイラッとする
無くてもよくね?あれ
modで天候で建物ダメージ受けないとか電源繋がなくてもいいとか床材が通電できるとか好きなの選べ
>>843
あの泥から水出来るんか
なるほどなぁ栽培とか核融合に使えるわけだ
地熱はそう使うわけだったのか 栽培はHQマップのみでしかできないようにすれば
今のバランスブレイカーっぷりはかなりマシになりそうなんだけどな
資源集めがメインじゃないから制限はキツくない方がいいけどなー
中盤以降だと採掘機の出番が無いのはもったいないと思うけど
栽培バランスがどうのこうの言ってる人は
自分で縛ればいいだけの話だしね
制限緩めにしとくのは新規向けにも優しい
バランスの話すると必ず「なら自分で縛れ」といかいう暴論を展開する奴現れるよな
この手のゲームはとくにゲームバランス大事なのに
自由度低下させる縛り提案しといてそれは
まあ喧嘩すんな
そもそもキャンペーンなんてバランスどうでもいいでしょ
そもこのゲーム明らかにサバイバル前提で調整されてそうだし
攻撃ドローンが弱すぎるから調整が必要なのと同じように
栽培も強すぎるなら調整が必要って話だよ
弱いから調整しろは許されて、強いから調整しろが許されない意味がわからんな
キャンペーンはまったり鯖はガチの住み分けでいいと思うけどね
キャンペーンの栽培縛りでやってるけど
なおヌルい…
サバイバルで強いなら問題だけどキャンペならいいかなって感じ
弱体厨か・・・
何でオフゲーでこんな思考なのだろう
リバランスmodで自由に出来るゲームなら自分で縛れは暴論でも極論でもないよ
自分の好みの難易度に合わせてmod用意するだけだもの、ゲーム開始時の難易度選択となんら変わりない
いまだにL4D2なんかは高難度mod作られてるしなw
>>848
畑を重点的に狙うMODとかが欲しいって話だな OMD3なんかは「簡単にクリアされたら悔しい」とでも言わんばかりの調整で結構な不評を得てるから、Nerfでの調整はすべきじゃないと思うよ。
あ、縛りってナシってことか
サバイバルで栽培のみでやってみてくれ
リペアタワーの修復って具体的にはどうなってるんだろう
優先順位とか回復量とか頻度とか
熱帯イージーで採掘機を建てない栽培サバイバル自分でやってみた
というかやろうとしてみたんだが栽培所建てても植物性バイオマスのやつしか栽培できねえ
結局手掘りだけでクリアしてしまった
前哨基地建てないといけないMAPで基地が壊されたままHQのMAPに戻ると
再度そのMAPに飛ぶとMAP入った瞬間爆発して進めれなくなるな。
酸性MAPだからなのかもしれないけど。
>>866
サバイバルで栽培をアンロックするMODとかなんじゃこりゃと思ってたけど
そういうわけか… キャンペーンクリアは鉱石栽培しなくてもクリアには支障ないからな。
栽培は面積と設備防衛を考えると、時間クッソ取られるし。
やっても損は無いが、Lv60でクリア出来るゲームを長い時間かけてLv99まで上げてる感がある。
キャンペーンで箱庭作りたいだけなら別にいいとは思うが。
そろそろ頻出質問をテンプレにまとめたらどうだろう
・自分のいないマップに襲撃や災害は来るのか
・弾薬が足りていても資源を取られるのはなぜか
・カタツムリ対策はどうすればいいか
・プラズマを貯めるにはどうすればいいか
キャンペーン途中で飽きてきたけどキノコ潰し始めたら4時くらいまでやってたわ
エアキャップ潰す感覚に似てる
ザバイバルを無期限でやってみてるんだけど
これだと○○ナイト系の鉱石はドロップ以外は手に入らんのかな?
そうだとするとクラフト武器が制限されてつまらんね
左右に持つ武器に遠近制限ないんだね
初期状態が左が近接、右が銃になってたから
何も考えないでそのままやってたわ
このゲーム、猛攻撃を多人数で防ぐ方面のが受けるだろうに
>>879
同種武器の二刀流が基本
槍とグレネードランチャー2個ずつが一番楽だよ
アイスブラスターと火炎放射でフレイザードごっこも楽しいけど バーストライフルとロケランが弾持ち良くてサバイバルでは手放せない
グレランは後衛を爆殺できるから良い
なお火山ではあまり役に立たない模様
そういえばクリーチャーの発生源をとか
大型クリーチャーの調査とかのサブクエ?で
重砲撃砲で遥か彼方のを倒しちゃったらクリア不能になった
そいつは居ないしそこまでいってもクリアにもならんし
重砲撃砲は気を付けないとダメなんかな
あれループするしむしろバグってくれた方が楽なんじゃって気も
重拠点化してタカくくってたとこがぼこぼこにデストローイされてると思ったらカタツムリ爆撃食らってたわ
あいつほんと嫌い
>>886
基本は槍で、酸性平原でナメクジ速攻殺したい時とかだけグレランにすると結構保つよ
砂漠とかだとワープ野郎がウザいから>>883の言う通りバーストライフルの方がいいかも レールガンタレット置いとくと遠くのやつも速攻始末してくれるから捗るぞ
>>888
確かに発生源からの襲撃はなくなった
でもキャンペーンだと他の襲撃は20分おきくらいみたいだから
やる事なくなる キャンペーンの襲撃をサバイバル並にするmodないんか
バーストライフル確かに強い
俺も手放せなくなったわ
>>896
キャンペーンで最期の地球へのリフトを起動させる為に必要
バーストライフルとかロケランとかチャージ系って操作面倒くて・・・ キャンペーンは強い武器の必要性なし
サバイバルは開発の時間なし資源もなし
後半に開発される武器とかシールド系とか試してもいないや
もっと属性の影響大きくしたらあれこれ付け替えたのかな
結局MODで変えたらそれも一緒か
戦闘面はもう一捻り欲しかったな
>>898
いやキャンペーンの最後は上級だと認識されないんだよ
んで、サバイバルで使うと時間短くなるのかと思ったけど、変化なくて
こいつの生まれてきた理由を考えさせられた あれ?そうだっけ?
右側のを使ったと思ってたんだが
>>899
サバイバルは開始設定をもっと自由に選べたのが楽しそうだったな
まあ今はMODでって話になるんだよな >>900
うちの環境では認識されたよ
リフトの範囲外に置いてるのかも まさか全然関係ない所に置いてるのか?
設置時に範囲表示されてるだろ?
リフトがその中に無いとダメだぞ
でポンプみたいに範囲内設置数決まってるから互いに離しつつ範囲内に設置する
惑星残りエンドで、全部のスキャン終わると真のエンディングとかあんの?
惑星残りエンドで、全部のスキャン終わると真のエンディングとかあんの?
キャンペーン2周目いきたいけど、バイオスキャンのダルさ考えるとやる気が起きない。
スキャン時間短縮mod入れるといいよ
めっちゃ快適
リフト起動後のラッシュキツい 発電を核とかにたよってるとポンプや配管まで守らないと駄目なのがキツい
面倒だがマップの所々に時間稼ぎ用の拠点多数作るかな
ストーリーなら最強無敵要塞作ってから挑めば良い
サバイバルはその通り時間稼ぎ用の拠点を用意してプレイヤーが頑張って殲滅するしかない
物語後半だから資材的には楽なんだけどね
でも考えなしに要塞化しても電力や弾薬がとなる
そうなると基地を広げると防衛範囲がまた広くなると言うジレンマ
出現地点から一番近い攻撃対象に来るから
基地本体から上下左右4方向に砦を作るといいぞ
何なら基地本体はノーガードでいい
fpsが23に固定される現象がおこった
ググってゲーム内オプションとnVIDIA設定を弄くり回したけど治らず
結局スチームから起動するときに設定を開いてデフォルトに戻したら意図したfpsに戻った
>>914
やっぱそれが一番効率的なのね 寂しいから中心地をガッツリ守ってたけど
4隅の基地整備の方向で行くわ
一度クリアーしないとサバイバルにも行く気になれない Thx
外側の水源ある所に原子力発電所を建てれば電源足りるし、重砲撃含むタワーを適当に建てればベリハでもかなり余裕あるはず、レーダーも忘れずに
ひと回り内側の鉱床は中央から電源繋いで壁もタワーもいらないよ
重砲撃って強いのか?
ミニガンとロケットとレーザーが主体で重砲はプラズマが面倒なので使ってなかったわ
変換器とタンクとパイプを整備してもそれらに勝るメリットあるなら設置考えなければ
重砲撃も強いし、レーザーよりレールガンタワーにした方がいいかも
電力は多めに作っておくように
資源あれば取り合えず核融合作ったら脇に置いておくレベル
20機くらい並べると襲撃の団体が一撃吹き飛ぶから楽しい
カモフラで近づいて消し飛ぶところずっと眺めてる
浄水場作るとエラーで落ちるようになったんだけど?
同じ症状の人いない?
重砲撃強くて楽しいんだけど作って運用出来るのほぼ終盤なのがなぁ
そっかー
modが原因かなー
前は大丈夫だったんだけど
エラー落ちは浄水場は関係なかった
歩いてても落ちるわ
こりゃゲームできんだめだわ
mod以外でクラッシュしやすいのは栽培所かイースト菌だろうな
本編やっと終わった 最終ラッシュは隅に生贄を用意しておいたら結構楽にクリアーできた
操作性など一部100点満点じゃない所あるかもしれないが、今年出たゲームの中では個人的には
ベスト1だったかもしれん
防衛しそこねていくつか破壊されて全体に電気マークついたんだけど
風力、太陽はあるし、地熱も幾つか残ってるのにエネルギー0
コネクター売って引き直そうとしてもケーブルが残ってて既存の施設に接続できない
コレはバグ?
一旦更地にするしかないのかな?
>>935
同じこと起こってる
コネクタ消しても電線が残ってて繋げなくなった
はぁー全部壊して新しく建ててみるかみるか 解決策これっぽい
1)実験ブランチをインストールします
。2)コンソール(〜)を開き、「debug_recreate_buildings」と入力
します。これにより、すべての電源ケーブルが建物に再接続されます。
あのあと襲撃が来たんで更地にしてもらって再構築中に再襲撃来て御しきれずに死亡
その際何故かMission Completeって出て一旦HQに戻り
再度当該MAPに飛んだらMr.リグさんが登場せず何も出来なくなったんで最初からリスタートすることにしました
٩(¨ )ว=͟͟͞͞ㄘ =͟͟͞͞ん =͟͟͞͞ㄘ =͟͟͞͞ん =͟͟͞͞を =͟͟͞͞加 =͟͟͞͞速 =͟͟͞͞さ =͟͟͞͞せ =͟͟͞͞ろ
役に立つかもしれないので書いておく
セーブファイルのバックアップをする
steam→riftbreaker→プロパティ→ベータ→experimentalTestingbranch
コードに IknowWhatImDoing
起動して@キーでコンソールに以下入力 debug_recreate_buildings
コマンドの通りすべての建物が再配置される
Zombie DriverといいX-Morph: Defenseといいここのゲームはいつも大体そんなもんだと思う
色々な武器があってエフェクトも派手でトレイラーとか見てる分にはすごく面白く見えるんだけど
自分でプレイし終えてみるとなんか浅くて思ったほどではなかったなってなる
見た目の楽しさは優れているからあとは実力のあるデザイナーが入ってシステムも作り込んでくれると化けそうなんだけど
自由度や難易度のバランスって難しいなって思った。
TDとしてはTABのバランスの良さを再確認したな、あっちは陣地広げる要素が全体的なバランスを取ってる
数十時間は遊んだからコスパへの不満はないがやることやったら何度も繰り返しとはならんよな
レビューが圧倒的になってるな
まぁ値段以上は楽しめた
CoopとDLC待ちだな
おとといから始めたけどめちゃくちゃ面白い
遠くから攻撃してくるやつにタワーぶっ壊されるのうざいけどw
本編は絶妙なバランスだった気がする サバイバルは忙しすぎて
本編並の追加シナリオがほしいいな
サバイバルは達成感があまりない
追加シナリオ欲しいよなぁ
一回だけのプレイで終わらせるには惜しいソフト
単純に難しいだけだと嫌だけど
オフゲだから30時間も出来れば十分じゃないかなあ
俺はがっつり楽しめた
タワーディフェンスとシューティングゲームの爽快感が手軽に味わえる
サバイバルが鬼畜なのも悪くはない
書き込み減ったね やっぱ本編だけでお腹いっぱいかそれ以上はどうでもいいって感じなんだろうな
キャンペーンを2回やったらさすがにちょっと飽きたなあ。
マルチプレイが来たらまたやりたいけど、今のままでも結構完成されているから
DLCで追加キャンペーンとかも難しそうだなあ。
MAPは既にランダムだし、タワーや武器などの兵器もかなりの種類あるし。
マルチでやるようなゲームでもないし、ランダムマップでも何度でも遊べるような作りじゃない気がするな
まぁ、キャンペーンだけでも50時間くらいは遊べるから悪いゲームではないんだが
軌道スキャナでリフトジャンプ先が熱帯しかないんですがどうやってほかのマップに行くんですか?
これ電線やら何やら長々引っ張っても途中を噛み壊されたら意味ないんか
大規模発電基地作って各地に引っ張るんじゃなくて必要な分だけ各所に風力分散させるんが賢いんか?
僻地なら普通に現地に発電機建てたほうがいい
ただ一度四方に防御陣地建てれば敵がそこに吸い付くからノーガードで電線網作れるけど
電線が勝手にぐちゃぐちゃなるから整地厨にはつれぇ・・・
>>965
バッテリーって発電+バッテリーか、電線引っ張ってバッテリー以外に使い方あったりする?
貯めたあと別の場所に持ち運べたりするのかな 敵は足の速い大量の前衛にタゲ取らせながらカタツムリの重砲撃っていう縦深陣形きちんと取ってくるのにこっちのタレットがアホすぎてなぁ・・・
工場長みたいに大平原ぐるっと囲ってタレットで守るっていうより各所に出っ張り作って敵が食いついてる間に自分で潰して回るっていうのはあんまりカタルシスがない
敵がHQめがけて来るとかならHQまでの道をあえて空けておいて全自動で大量の敵がすり潰されていく殺し間を道中に作れるけど直近の壁の1枚からでも噛み付く流れだからなぁ・・・
RimWorldも殺し間完璧に作るとトンネル部隊とか直接降下ばかりになって全然殺し間通らなくなったイメージ
ビリオンズみたいな忙しすぎるのもちょっと大変だしなかなか自分にとってちょうどいいのがないなぁ
最終的に資源は全部他エリアからの輸入になるっぽいしHQマップの理想としては中央付近が変にゴチャゴチャしてなくて開けてるのがいいんか?
てかゴチャゴチャしてるとそれだけ歪に出っ張って防衛線伸びちゃうんだけど・・・
何で何の意味もない1マスの壁にすら引き寄せられていくような頭してるんだかねぇ敵は
HQなりアーモリーなり特定の施設が重点目標になってくれたら動線制御しやすいのに
カタツムリ絶滅しろ
もしくは前衛を超える俊足を身につけて真っ先に消し飛べ
ジオスキャナで宝さがししてたら本部HQの真下に地熱が沸いて消すことも発電することもできん有様なんだけどこれどうにもならんかねぇ・・・
せめて地熱噴出孔塞げればいいんだがこのままだと目にうるさすぎる
沼地から浄水するんじゃなくてきれいな水場をくれやで・・・
カタツムリが投げてくるウンコから虫が沸いてタゲ全部取られるのほんと害悪
これバッテリーが満充電になると核融合炉のプラズマ生産止まるのか?
プラズマも電荷プラズマも足りてないっていうか重砲撃の維持費で微減してるはずなのに鉱石いっぱいマークみたいなのが核融合炉に出てプラズマ作ってくれないんだが。
もし俺環だとしたら何かのMODの悪さってことになるけど・・・
バッテリーうんぬんというか
発電が止まればプラズマ生産も止まる
なんてこった
ソーラーと風力はおかまいなしに回り続けるから電気の溢れた分はロスになって発電続くと思ってたのに
自然エネルギー全廃して核融合12機も建てた状況だから電力有り余ってるし重砲撃撤去かなぁ・・・
何であれプラズマ在庫じゃなくて電力参照なんだろう
核融合導入したら早晩電力は飽和する
建てすぎるとプラズマの安定供給が実質不可能だからシールドとか重砲撃運用しにくいのよ
重砲撃も同じ箇所に全部打つんじゃなくて分散して欲しい
弾痕だけ一箇所に出来るのアホすぎる
沼地サバイバル無理すぎる。ミニガン揃える前にボコボコ…
マップもランダム生成だし、ゲームも面白いんだけど
2回もやればおかな一杯になってしまう・・・。
スレの勢いもそんな感じで推移してるしもうしょうがねえな
カタツムリいなくて主人公が集団とは正面切って戦えない程度に弱くて
敵が近くの壁に突っ込めーじゃなければなあ
値段分は十二分に面白いけど、キャンペーンは何周もやったりクリア後も延々拡張続けられる感じでも無いし、サバイバルも何回かやって満足しちゃった
惑星上のマップを際限なく埋めて行けたり襲撃が青天井に激しくなって行ったりすればずっと遊び続けられそうかっていうとそうでもない作りだよね
助けてください
キャンペーン、酸性の土地に行って即死したらもうジャンプ出来なくいが詰み?
解決策あります?MODでもファイル弄るのでも何でも
セーブは3時間巻き戻しなので回避したいです
∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
し─J
lud20221004203733ca
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