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ウイニングポスト10 Part4
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
海外馬DLCで初年度セクレタリアト等を入手しても初年度は国内出走限定&初年度末引退示唆、なんかガッカリ感の方が大きいわ
ぽっと出の成金馬主が無理やり日本に名馬を拉致、国内出走させて格付けランキング外に引きずり落としているようにしか見えない
>>4 一応、自走方針仕様で調教師が海外レーシ登録することに×手はなくはない
絶対皇帝継承した流星馬が長距離ダートの柔軟健康Eとかあげくに新聞読む馬で最悪
985: (ワッチョイ 15c9-RykB) 04/28(金)16:08 ID:y0CNjHZA0(2/3) AAS
>>984 ピークで一律成長限界100になる
ピークOFFでその馬の成長限界になる
これマジ?初めて知ったわ。そうなってたのか
前スレ
>>995 >>998ありがとうDLC買います
>>9 書いたの俺だね そうだよ SNSの大会とかだから大体ピークOFF
試す方法としては史実馬みんな110だから試してみるといいかもね
同じくらいのパラ、馬場適性の自家生産馬ピークオンでやれば多分接戦になる
ライバル撃破の繁殖ボーナスて子だしどれくらい上がるの?
クラブの馬は乗馬決定からの回避出来ないのか
クラブ馬も自分で登録出来るようになったから
使い分けで並行確立作業楽勝だと思ったのに
どんだけG1勝たせても絶対種牡馬入りしない馬いるけど
流石に全馬把握してないから
史実子孫いない馬を確立に使いたかったら
所有するしかないや
史実産駒いないアカマス辺りは
CPU所持だとほぼ種牡馬入りする上に
日本への輸入まで確定なのに
自己所有やクラブ所有だと乗馬確定なんだよな何故か
ボーナスは3くらいじゃなかったっけ
本人は強いけど産駒成績は良くないみたいな奴って大体仔出し3くらいのイメージ
これが6くらいになるなら高能力と合わせて一気に楽になりそう
レースがもはやウマ娘仕様になってるし早くウマ娘とコラボしろよ
サードステージ(父テイオー)とかダークレジェンド(父オグリ)とか、コラボにうってつけのオリジナル馬たくさんおるやん
>>11 成長度が育ちきってない場合でデータ登録しても、ピークオフだと成長限界の値まで能力引き上がるの?
芝当週追いなどでスピードプラスして対戦データ保存しても史実調教分のスピードアップ分は反映されないのか
アプデから4日で過疎ってるけど、本当に売れてんのかこのゲーム、、
ウイポ的には売れてるでしょ
ライトに遊ぶ人達は目当ての史実馬を育て終わって違うゲームに行ってるのでは
>>18 一応確認してみたけどピークオフは登録されたときの成長度になるね
ツールで同じ馬の成長度を引き下げたパターンも対戦データ登録して
対戦させてみたら大差がついた
ついでにピークオン時に成長度がいくつに固定されるのか確認してみたら
一律100じゃなくて120だった
GW初日朝9時に日本語しかないゲームのPC版だけで1700人プレイ中ってたぶん少なくはないと思うよ
>>22 レスサンクス。じゃあ対戦勝つには成長度マックスの時に登録した方がいいね。
ピーク過ぎてて成長度落ちてても史実調教でサブパラ底上げして登録した方が良いのか、
成長度ピークで登録するべきかを悩んでたんだけど、ピークオフで勝つ事を考えると後者の方がいいね
新作の度にユーザーの管理が面倒になる要素を追加していくだけのゲーム
対戦レースで、上位特性持ってるのに下位特性が発動するのはバグなんかな
引き算上手い人間でないとパンクするやろなこのゲーム
そして対戦最強馬を生産するのは最もオート進行使った人間や
対戦考えたら成長度のピークを保ちながら史実調教しまくるにはやっぱり温泉施設必要か
春嵐を生みたくて繁殖牝馬売ってからのロードを繰り返してるんですが、
春嵐として生まれる子の性別が変わらないのって仕様ですか?毎回牝馬として生まれてくるんですが・・・
ほかの関係ない馬は牝牡変わってるのですが
春嵐は父クラシック三冠
春雷が産まれる配合では春嵐は産まれないよ
>>30 母牝馬3冠父3クラシック冠にして種付した子供の初子なんですが、毎回その子がただの牝馬として生まれてくるんですよ。ちなみに日本の牧場に牝馬牡馬の3冠はその2頭だけにしてます。
ただの牝馬が産まれるってことは牝馬三冠したお母さんが自分の牧場の生産馬じゃないのでは?
とりあえず春雷・春嵐は繁殖牝馬売買で性別が変わるものではないよ
>>32 春雷、春嵐は繁殖牝馬売買で性別かわらないんですね…
春雷は過去に生んでてまだ引退してないので、毎回普通の牝馬が生まれて来るんだと思います。
とりあえずまた次回の種付で頑張ろうと思います。ありがとうございました。
春雷は春嵐誕生の邪魔しないと思うけど、母9歳以下とか初仔とかその辺かなぁ
アホヌラ辺りで条件しっかりチェックして頑張るんやで
>>34 父親は自分の牧場じゃなくてもいいんですよね?母も6歳で初子なんです…
ちなみに日本牧場に欧州牝馬マイル3冠とかいてもだめだったりするんでしょうか?
>>33 それ繁殖牝馬売買で単純に性別かわらないだけ
仮の話だけどDLCチケット使って性別変わりゃ条件あてはまってるなら生まれるよ
>>36 やっぱりそうなんですね
なんとかまた牝馬3冠作って頑張ります。
>>37 繁殖牝馬だけじゃなくて幼駒で変わることもあるからやってみ
まあ面倒ならチケット買ったほうが早いと思うけども
欧州牝馬マイル三冠とか別のは全く関係ない、他牧場産の牝馬三冠とかが居てもOK
>>36の言う通りチケットなら産まれるんやろうね、使った事ないけど
>>38-39 重要なイベントでは裏技の対策しっかりされてるんですねw
まぁでもそうしないとチケット買われないですもんね…
>>40 いや?対策されてないと思うよ 俺今作一回同じことやったけど変わったし
繁殖牝馬の売り買いはここではなす内容じゃないけどアドレスの変化で性別変わるから
それが変わってないだけ
>>41 繁殖牝馬2頭売ったら春嵐に変わりました!
裏の話をしてすいません…この話はここまでにします。お二人共ありがとうございました。
>>42 自分がややこしくしてしまって申し訳なかった
詳しい人が来てくれて良かった、春嵐おめでとう
サンデーサイレンスを米国で種牡馬にしても日本の主要馬は生まれてくるんだよね?
何かデメリットありますか?
日本の産駒成績は種付け料に反映されないので
自分でサイレンススズカあたりをアメリカに持ち込んで荒らさないと親確立が難しくなる
三国志とかのぶやぼでういぽの配合で子孫繁栄させていくみたいなゲーム面白そう
つくってくれねーかな
>>44 米国支配率が上がって米国で確立する分の邪魔になるだけ
望みとは違うだろうけど
子孫繁栄ゲーならCrusader Kingsとかは?
領地を増やして王朝を作ったりして
子孫に爵位や領地を分けていって一族の勢力を広げていくゲーム
遺伝要素は少ないけど
俺屍やってるけど、子孫250人でカンストだからお前ら激おこだろ
>>46 人間だと近親とかそういうものに触れちゃうから
オレシカですら 神との交信 って逃げ手を打ってるくらいだから
神経質な問題だから 軽々と扱えんのよ
人間の血族伸ばして一族繁栄させたいとかなら
ワーネバお勧め
一族に黒の血が混じって消すのに苦労したなぁ
一族繁栄系って結局は一族が敵だから
お前らイラつくと思うぞ
CKなんかひたすら骨肉の争いだもん
Winning Post
Crusader Kings
Football Manager
この3本回していけば多分死ぬまで遊べる
チン4はサラディンでカイロを医術の都にして妃達孕ませまくって
サラディンの高ステータス受け継いだクソつよ親族将軍達で世界中蹂躙するゲームだから実質ウイポ
ススズ遅めの癖にやけに2歳から強いなと思ったら
G1関係なく固有発動して笑った
固有発動条件無視はこの前のアプデで直さなかったんだ
そういう意味ではウォッカの固有が一番弱い
限定的すぎる
>>60 中央発動が海外でも発動したのは直したよ
一部は元々限定ではないし
豊の育成をしてるんだけど
マイルだけ突出するも229で停止
クラシックが取れない状態で10個目の剛腕が199で停止
これは中距離とクラシックが予約されてるの?
元々大レースorクラシック取得予定の騎手は枠が予約されてるね
予約枠はどちらを取得予定かは関係なく大レースでもクラシックでも覚えられる
つまり武豊はクラシック取得予定だけど先に大レースが一杯になったら
予約枠使って大レースを覚えた後クラシックで上書きできる
一方、距離適性は全てSまで伸びるので枠とかは存在しない
一度固有を自牧場の牝馬に取り込んでしまえばあとはまあ適当にポコポコ生まれるやろ
全特性確保や!
ファバージもたったしなんかナスルーラ世界系統行きそ~って思ってたら次の年ボールドルーラー12%で逃してしまった
別にそこは狙って無かったとは言えちょっと悲しい
予約とかじゃなく
前作でもクラシックは大レースの上位特性扱いで
どの騎手だろうが先に大レースがついてる場合クラシックの経験値が溜まった段階で昇格してた
レース毎にずっと騎手経験見張ってるけど
今作は前作の大レース→クラシックの昇格に加えて、大レース&クラシック予約枠あると思うけどなぁ
>>69 熟練辺りも雰囲気的にねぇ
ただ予約枠がいっぱいあると育てる自由度は下がるから
騎手・調教師育てるのが好きな自分みたいなのは困る面もあるかもなぁとは思う
他の諸々の成長率が高く設定されてる騎手は真っ先に海外経験取らせるしかないね
現役長いのはガンガン育てたくなるけど熟練が無いと後で衰えが気になっちゃうのよねぇ
ツールやらチート上等なら気にせずプレイできるけどさ
予約というかデフォルトの状態で持ってる特能は新人として登場した時に半分くらい経験値が入った状態で出てくるんじゃなかったっけ
デフォでクラシック付いてる騎手はクラシック覚えるまでの経験値が少なくて済むけど大レースは0からでも所属地域のクラシックよりレース数多いから先に付き易い
エディットで強化した騎手は特能も他能力も上がりやすい理由の一つまぁ今回能力エディット無いんだけんども
クラシックは8でも大レースからの昇格あったけど先に10枠埋まってると昇格しない(できない?)仕様の時期もあったね
熟練はまぁよく使う騎手は年老いても下がった分がまた上がるくらいには勝っちゃう勝たせちゃうプレイだと余り気にしたことないけど
時代進むと熟練持ちが1-2人しか居ないみたいなことになってるのはどうかと思うけども
2023年の現行GIが1976年当時から存在するのは構わないけど2000年まで馬齢とレース名は旧表記へ設定可能にしてほしい。
障害競争は飛越能力追加が面倒か
難易度エキスパート、自家生産馬でルドルフ倒そうと
意気揚々としてたけど
倒すにもダービーに出られる馬がいないw
このシリーズやったことないんだけど、ダビスタみたいな感じでいいのかな?
ダビスタは競走馬シミュレーション
オーナーブリーダーになってひたすら強い馬を作るゲーム
こっちは競馬界全体の箱庭ゲー
人間関係の構築だったり 強い馬の血統伸ばしたり 系統確立したり
ダビスタより マクロな視点のゲーム
騎手や調教師の育成めんどくさいから能力固定で全員不老不死でええわ
つーか能力エディットしたらデビュー時から反映してくれよ年度版頼むでほんま
今作はない
大昔の作品で庭先取引は馬主同士でやってた名残らしい
検証してないけど、もしかして成長度と成長タイプで史実調教のゲージの伸び方が増えてる気がする
つまり2歳全部走らせて7歳くらいまで放牧するのもありなんだろうか
>>81 伸びに違いがあるのは確かだけどそれが成長度とは思わんな
晩成12月入厩でパワーがぐーんとのびたことあるし
名残といえば3月の更なる成長コメント(何も変わらない)もまだあ 残ってるな
>>83 あれ別に3月限定じゃないしツールがない人に取っては110確認できる
数少ない要素だから無くす必要がない
>>66 翌年の桜花賞からオークスでクラシックスキル取れました
剛腕の経験値条件は先行競り合い勝ちとかだろうから
半年は無理だな、、、大レースに強くない豊は萎えるな、、
と思ってたけど間に合いました
大レースとクラシックだけはやっぱり特別に予約されてる?
ちなみにウチの豊は風車鞭も剛腕もない事になった
期待の騎手は交流重賞には乗せちゃいかんな、、、
次走騎手の人名が被ってないのに赤くなるんですがバグですかね?
ススズの固有強いけど対戦考えたらどうなるかな
対戦って作戦を選べないから大逃げになってくれなかったような
脚質参照だとしても自分の環境では脚質大逃げ生れた事ないし、
自在だとほぼ先差になるから難しい固有よなー
対戦ってTwitterとかニコ生の?
あそこはまず85 110オールS+が前提だからな そこから今作からの固有でさらなる地獄とかしそうだw
厳選するとそこからさらにピッチとかまで厳選するらしいし
シュンライとかの三冠牝馬が1頭だけの判定って
国内牧場に1頭で海外牧場に複数でも成り立ちます?
初めて2歳から強い馬が育ったと思ったら牡2頭一辺に出てきて泣きそう
・金子どころじゃない相馬眼
・有名冠名盗用しまくり
・枕騎乗させまくり
・大種牡馬を購入してきて他牧場には種付させない
・ノーザンサンデーシルクキャロットどころじゃないエグい使い分け
クソ馬主すぎる
殺されるだろこんなん
パーソロン系頑張って成立させつつノーザンテースト系も成立させときゃ
配合が重くなりすぎる事は無くなる
トニービンは現役の間はサブステ強化したら古馬三冠取って種牡馬にすりゃあいいさ
作戦て溜め逃げと追い込みが強いな
展開次第で脚質無視してこの2つ選んでたほうが良い結果になる
ずっと脚質無視して溜め逃げ使ってるわ 瞬発高いと追い込みにするけど
先行と差しでしか使えない固有とか持ってない限り先行差しは選ばない
まくりとイン突きも好きだけど 枠番に左右されるからなあ
トニービンて確立したら無系になるよね、だから確立はしたくない
>>97 9はホーンビーム確率でSPになった気がするけど10は無形なの?
受胎不受胎の乱数調整の方法ってあるんでしょうか…
ググっても出てこなくて教えて頂きたいです…
成長型の覚醒って遺伝しない場合は遅め扱いでしょうか?
スターリングモスと名付けた馬がアメリカで7戦連続2着で無冠とか、乾いた笑いしか出ない。
サブパラや特性が良いとはいえスピードCでミスターシービーやルドルフちぎれるんだねえ
こういうとこ素晴らしいと思うよ?
ダービー勝ったし暇だからラジニケ使うか
お、クラブの馬が出てきたな軽くひねってやるか
3馬身負けた
牝系ついてる架空繁殖牝馬から生産したけど子供に牝系つかない場合があるなと思ったら
牝系図に載ってないやつだとだめってこと?
>>94 史実ゲームになってからCPUのSP制限や種牡馬枠パンパンなのもあるがこういうゲームになってからつまらなくなったな
箱庭シミュにしたいなら系統確立は史実産駒クソ多くない場合は意図的に狙えないおまけでいい
自生産馬の影響力凄すぎるねんな
CPU生産馬も能力制限なくてええ
高パラメータ同士で殴りっていこう
ナスルーラのインブリード濃すぎるユーザーはほんとめんどくさいな
>>110 オンオフあればいいと思うが
制限外すと史実馬が埋もれちゃうからね
架空かPC版やるといいよ
ここにいる人って全員PC版だろ?
CS版の人も書き込んでるのか
特に理由もなくシンボリルドルフ系統確立してみたけど、あんまり意味ないのかな…
意味無い系統確立は無いよ
ルドルフならトウカイテイオーやサードステージの爆発力増えるし
それならまだやったことない親系統確立でもやってみようかな、3代子系統確立の手段で
自家生産してたならその過程で高能力のルドルフ牝馬も産まれてるだろうし
お?書けた
体験版で遂にイチフジイサミG1の11勝とルナトラックG1の3勝ルート見付けた
ルナトラックなんか丁半博打付いて化け物になったし
面白いけど買うか迷うなぁ
このゲームって毎年マイナーチェンジ版出るんでしょ?
積みゲー山程あるから来年か2~3年寝かせてもいい気がしなくもない
マイナーチェンジがアプデなら別に買ってもいいんだけども
体験版をそこまでやりこむ暇があるなら積みゲー崩しなよ
自分で育てたオグリキャップが柔軟S+で距離1500〜2700
CPUに任せたら柔軟S+で1400〜2800
になるんだけど、この違いってどこからくるのだろう?
>>108 その繁殖牝馬の子孫が重賞勝てば
牝系図に載るとともに、牝系入りする模様。
シテータスはまん丸の馬は作れるようになったが
ウマソナや特性はなかなか狙い通りに付けられないな
結構な苦行になる
対戦用の馬作りなんてそれくらい苦行でもいいでしょう
勝たないといけない理由も無いのだし
最初そんなに面白くないなあと思ってたけど今10時間くらいしてて面白くなってきた
更に10~20時間くらい進めると多頭レース予定を組むのが面倒になって放り出したくなるから頑張れ
さらに進めるとG1G2G3OPそれぞれ 長中短用ローテ作りに頭を捻る展開に
慣れると年始に馬に合ったローテ放り込んで途中騎手調整するくらいで済むので海外遠征分含めて作っておくと楽になります
ローテで思い出したけれど、相変わらずローテ入れようとするとそれまでの予定表丸ごと削除するクソ仕様マジやめてほしいな
>>131 それレース当週にやらかすと戻せないんだよな
2歳と3歳始めは賞金足りなくてめんどくせえってなる
OPなってからは楽なんだけど
スタート時に幼駒や繁殖牝馬を貰わず自分で探して購入する選択肢もあって欲しいと思う。
初心者が迷わない配慮としていまの環境は残しつつ選択肢が増えると嬉しいです。
ウイポしてる人が増えてきてる今が奇跡のようだw
KT今回すごいw
初年度の史実馬DLCで売るならなおのこと
チュートリアルのせいで制限してる各種機能は選択で解放させろよと思う
DLC販売の海外史実馬を日本に持ってくるまでは許すけど
海外史実馬のローテ組めんとかあり得ない
一番なんとかしてほしいのは個人的に成長力なしだな
それは馬の個性と言うなら成長力を伸ばす配合理論持ってきてほしいところ
別に複雑でもいいからさ 普通でも結構使えなかったりするから配合理論で
有りや持続に伸ばせるようにはしたいところ
女性の顔ずっと同じなのに歳取るほどに魅力無くなっていくと感じる不思議
世界系統昇格条件満たしてますでしょうか?
スピードA+ 他平均S 健康だけE+
成長早め11戦10勝で安田記念は最適表示1300-2600調子疲労◎
これで最高6位だから意味不明や
成長度か?
単にアホみたいに速い馬が居るんじゃ?
芝当週追い大成功や騎手変えて作戦変えたり馬具変えたりすれば抜け道はあるよ
スプ12なんかはスプ12優先出走権レース避けたら
アホみたいに強い外国馬来ないし
宝塚に優先出走権レースあるかは忘れたけど
オンラインって事?
そんな馬バンバン産まれるんやし
もっと別な要因じゃね?
それこそルナトラック×ハイセイコー×マルゼンスキーとかでバシバシ産まれちゃうやん
なにで6位なんだろ スピードA+ってオンラインじゃ110でもない限りほぼ無理だし
ゲーム内でもそれくらいの馬まずまずいるしな
何十年もやると金がどんどん余るけど
常に金が必要となるシステムが欲しいわ
>>149 クラブに寄付コマンド欲しいかも
寄附額の半分は贈与税取られてもいいから
プライベート馬運用ジェット
一回飛ばすのに30億かかるけど海外デバフ消すとかならお金余ること無さそう
>>149 牧場施設が老朽化したので建て替えが必要です、とか?
別にお金を運用するためのゲームじゃないし、いらなくね?
序盤にやりくりを工夫して苦労を楽しめたら資金の役割は終わりで良さげな気がする
まあ能力チケットあるから無理だろうが
100億払って1頭の成長限界がわかるとかスピードが生まれてすぐわかるとか
ほしいなと まあここでいうとツール使えって言われるんだろうけど
セイウンスカイの子孫見てて気づいたけど
ドリームスイーブルなんて収録されてるんだな
わざわざ母ちゃん繁殖湧きまでさせて
名声に使い道でもあれば引退馬支援に金を注ぎ込んで名声を稼ぐ的な…
金と名声で女が寄ってくるみたいなシステムにすれば解決
1兆いかないんだなこのげーむ
クラブも牧場拡張終わったら金余ってくるな
金は子孫の育成に使えれば良いのに
よりによってお守りだからな…
使い切れないほど金あるならとなりの山買って牧場を全施設建てさせろよ
カラムーンst確立頑張ってしたのにトニービンの無形が確立しそうでつらい。
今1998年だけどアホヌラみたら2001年引退だけどオートでしても引退しないよ。現役時代所有したから種牡馬なって引退させるために売ったのになんで引退しないんだ。
箱庭計画が崩れる.どうしたらいい?
まず従業員雇わせろ
顔なしモブ年俸1億とかでいいから
従業員の仕様はほんとおかしいよな
従業員宿舎とか何年プレイしたら人埋まるんだよと
そもそも子孫が騎手ばかりで従業員になる前にその箱庭飽きるから家族を配置したことも無い
>>162 ST昇華レベル3箱庭を作りたいなら 違うST系で代用すればいい
爆発力が崩れると言うならお笑いかお似合いとかほかのもってくればいい たかだか3だし
それも嫌だと言うなら最初からでしょ
>>162 あきらめる
もどって他の新規種牡馬で押し出す
もどって所有をやめる
もどってプライベートに
あきらめろ
産み分けチケット買ったけどどこから使うんだよこれ
繁殖牝馬の情報の中に「指示」のタブが無いんだが
>>167 一度
オプション→記録→DLCで残り枚数確認してから繁殖牝馬の指示に産み分けが適用される
DLC買っただけだとダメ
>>168 マジ助かったわサンクス
「ぼくのかんがえたさいきょうのけっとう」が台無しになる所だったわ
中盤以降、金の使い道がほしいな。100億でどんな種牡馬でも系統確立、とか。
秘書が「馬主さんのために○○してきたのねん」とか言って
駄馬を高額で競り落としてきたり、海外牧場を現地の馬主に譲渡して名声稼いできたり
笑って許せるようなイベントならあり
ふと思ったけどテーストSP化とサンデーがST→SPになるのはおもろい変化だな
母父テーストのサンデー系は相性悪くて走らんと思われてたけど両方確立する頃にSP昇華対象になってデュランダルとかダイワメジャーとか出てくる感じが当時の風潮の流れっぽい
秘書のお金持ち逃げイベントがあればリアルで面白いんやけど
前にも書いたけど
受け身じゃなくて こっちから能動的に この人紹介して ってパーティとか飲み会とか
そういうの開けるようにして欲しい お金使ってもいいから
向こうから話しかけてくるまで預託できないって酷すぎだろ
騎手は友好0でも騎乗してくれるのによ
最初から金なんか無くてええねん
金意識するの何かクラブの数年位やろ
2歳しか違わない連れ子に優先的に良い馬回して
結婚相手は海外牧場送り
20年目の旅行に息子の嫁をつれていく
なんか外道プレイが捗るな
JC買った欧州馬が有馬出る流れだったんだが当日除外されたんだがどういうことだろう
金は余り始めてからは牧場との友好度上げるのに使ったくらい
外国籍だと宝塚と有馬出れんよね
登録はできるのに当日に除外されてショボーンってなったわ
殿堂入り確実の馬紹介!とかいって早熟架空牝馬紹介してくるの
日本馬は発表早いからまだしも海外の馬でやられても困るぜ・・・
2歳時に勝っただけで3歳では着外連発してる俺の馬を実力上位とか抜かしやがる
>>181 自分の日本所属馬を回避にしたら出られたよ
どういう仕様かね?
>>181 まじか、サルサビルでカルロスの3歳牝馬で有馬クリアしようとしてたわ、ありがとう
バグでしょ
確かJCもそうだったらしいし前からあるらしいけど
ST箱庭作ろうとオートつかわずに進行してヘイロー、フォルリ、サーアイヴァー、カラムーン、ルファルビュー確立させようとしてるけど、意味あるんだろうか
まあオート使わずってのが1番意味あるんだろうか?って部分な訳で
知るかよって話だわな
カラムーンSTがゼダーン確立させちゃいけないとかめんどくさいんだよな
1回カラムーン産駒ガンガン走らせてたら詰んだわ
能力開示や牡牝産み分けが一回1000億なら良かったんじゃないかな
金の使い道はないけどその額はさすがに滅多に使いたくねえってくらいの
能力開示に関してはそれだと1000億使って開示したあとロードすりゃよくなるから
あまり意味はないと思う
余りまくった金をゲームシステムで金使わせるのは楽しくないね
その段階まで来たら隠しイベント発生ぐらいでちょうどいいと思う
あれ 同世代オグリコールが2頭生まれた
仕様変わった?
自分だけの競馬場を作れるアホイベントの実装が待たれる
金稼いでるってことはGIや重賞獲ってるってことだから調教師や騎手を招いて祝賀会開いて
友好度上昇や新規の知り合いに出会えるって感じにすればいいのに、とは思う
エンドレス馬主人生になったからお金が余るのはしゃあないわね
殿堂入りした馬の名前をレース名にできる権利購入とか出来たらいいのにね
今村と大河はTwitterみてるとそんな驚かないけど
まなみとか古川は意外だわ とくに古川そういうの矢作めちゃくちゃ厳しそうだけどな
ウイポ的に言えば企業としてキャラとして出して発表会までしてくれてるのに意識は低いなあと
内輪だけなら黙認されてたのが
外部にバレちゃったんで処分した感じ?
こっそり使用する、て感じじゃないよな
どうでもいいけど「シュ」リスデゼーグルの誤表記未だに直ってねえんだな
このクラスの馬でそれはねえだろ
質問なんですが、ローテーションはセーブデータごとですか?ニューゲームから始めたらまた全部作り直さなきゃいけないんですかね?
レース展開に合わせて馬名を言うわけではなく先頭から(順番変わっても)読み上げていく昔ながらのスタイルだからねえ
人気順で馬名読み上げの重みを付けて仕掛けたタイミングや目立つ展開を実況して盛り上げようなんてサラサラ考えてない
>>202 海外の馬は英語表記だからどうでも良いわ
、、、と思ったけどJCも走った馬なのね
遅レスですがお金の使い道について
せっかく複数の女性キャラの好感度上げても一人しか結婚できないなら
慰謝料で資金の半分を慰謝料として払って離婚できるようにして
別の女性キャラと再婚できるようになるというのはどうでしょうか?
ストラテジーゲームみたいに
世界地図ベースで各地に個人所有やクラブ所有の牧場を増やしたり
競馬学校を建てたりできるようにして
各地で牧場長やスタッフを雇ったりして
維持費や人件費の管理までするようになれば良くね
名声20000以上で、資金も80億、欧州三冠も達成したのに6月になっても海外牧場のイベントこないのなぜ?
あと、クラブの設立条件も教えて欲しいです。
>>205 そもそも実況の声があんまり好きじゃない
杉本清がやっぱりいいけど断られたり衰えたりしてるのかな
史実調教が2回から増えないんだけど、3回になった人の馬主名声いくつ?
杉本さん普通に事務所所属のタレントさんだからお高いんじゃないの
あとリニューアルとなると長時間の収録を数日以上かかるだろうからお歳的にもきつそう
>>211 前年度の生産者リーディング10位以内だってよ
DLC買ったから知らんけど
ウマ娘で杉本氏実況入ってるけど最終直線あんま盛り上がらないよ
もう年だしなぁ
>>211 発生条件は前作とほぼ変わってないから、アホヌラさんとかの攻略みたらいいよ。
>>213 2回だけだね。プロデューサーがインタビューで2回を名言してた。意見があれば今後考えるとも。
もっと一定条件で変わる実況のバリエーション増やせばいいのに
親子で制覇~とか○○に続いて~とかあるんだから
奇跡の復活とかそういう実況も入れなよ
本馬場入場も9からライバル関係ばっかになっちまったしな
別に史実実況だけにこだわらなくても良くない?
普通に声優使って競馬場毎に実況が違ってもいいやん
日本にはいい声してる男声優いっぱい居るし
スイッチをマルチから外せば容量イケるやろ
容量より声優のギャラの問題やな ゲームはワード単価なんで
あまり売れないゲームにコストはかけられん
実況に大してこだわりはないけど早めに矢野さん以外の若手も入れて
レースによって変わる2人体制に移行していった方がいいよね
声優のギャラは大した事無いんじゃないの?
アニメは一言だろうと30分ずっと喋ってようと1話何万円とかになるけど
ゲームの場合は一文字1円だか3円みたいな計算になるから喋れば喋る程ギャラが上がるって聞いた事ある
ウイポはレース以外にボイス無いしバリエーションも少なく使い回すから割りとコスト掛からなそう
あ~んまでの声と幾つかのレース展開のパターン収録するだけだし
音声入れてテキストのバリエーション削るぐらいなら最初から音声要らなかったとずっと思ってる
プラチナのベヨネッタの話もそうだけどゲームの場合は声優との契約次第だからなんともいえんよ
でも パワプロのサクセスのころからもう何十年もたつのにこの手の合成音声ってイントネーションが合わないよね
シュンライorランでせっかくだから秋の三冠最終戦を本馬場入場から見る
→10になっても「ライバル関係に決着をつける時が来た」で萎える
実況を声豚仕様にすると純競馬民がおこりそうなので
ここはウイポ3であった知人友人応援(CV入り)を復活させればいいんじゃないかな?
知人のフルボイス化ってのが購入者アンケートの既存チェックボックスにあったので
その延長で
実況の矢野アナと解説応援の声豚声優のアンサンブルで
応援に誰か誘う?誘わない選択肢あれば入れなくていい人もニッコリ
あといつの間にか最後の口取り式なくなったな
ダビつくだったかドリクラだったか忘れたけどアクセント一ついれるだけで今のウイポよりいい発音になってたな
リセット駆使して牝馬で 牡牝三冠とってみたけどなんにも起きないのねこれ
シュンライ・シュンラン、他に三冠馬いるとダメなのマジでムカつく
普通以外の実況をDLC販売にすれば誰も怒らんし売れればペイできる
俺はゲームだからこそ常識にとらわれないネタ実況できると思うがな
知人が別に牧場従業員になっていくわけじゃないなら、
ゲーム内のお金の使い道で雇用するか、DLCで販売してほしいね。
それこそコラボでもいい。
ウマ娘、マキバオー、じゃじゃグル、シルフィード
競馬と関係ないのも従業員なら使えるし。
リヤドダートSに出ると翌週のドバイのレース出れるのにサウジカップに出ると翌週のドバイ出れないんだけどこれバグだよね?
初代春雷がパワーパックマンだったせいで初代三冠牝馬は海外送りになった
なんでパワーは補正されないんだ…
もしかしてスピードSで短距離適正なら無敵の強さなの?
>>217 あれ合成された音声よ
素材はセガ提供のはず
レース後の能力上がるのって完全ランダムなのかな
秘書が坂のあるコースならパワーがあがりやすい?とかなんとか言ってた気がするけど
10戦連続坂あるコースで一切上がらなかったし
ああまでいうならまだ発見されてないだけでなんか上がりやすい法則とかあるんじゃねえかな
まあ俺の気にし過ぎか
>>225 まあ声に限らず1文字何円とかやってりゃそりゃ業界全体でクオリティ落ちるよな
牡馬3冠有馬記念取った馬が早熟で年度末の入れ替えの時に衰えたとか出できたから引退させたけど大丈夫ですよね?
もしかして引退させなかったらその後も勝ってたとかある?
>>247 鍋底なら回復するから勝ってたかといわれたら勝ってたかも
あとは温泉MAXなら回復させてかつこともできる
更にいうと素の能力が高くても寿命がつきても8割の能力になってもかつことはある
>>181 海外所属馬ならJC招待されて勝ったら、有馬勝手に登録されて出れる
>>249 そうだったんですか
ありがとうございます
ウマソナイベントって意外と種類と言うか差分あるんだな
甘えん坊といたずら好きが一緒の厩舎にいるとそれぞれのイベントが若干変わったわ
カウンテスアップとトウケイニセイは、米国所属させるだけで50億以上稼ぐからビビるわwww
>>252 あれ良いよね
ただ基本的にさくさく流しちゃうから
なぜか関係ない馬の調子が上がったコメントが出て
あとから見直す形になる
レース画面で視点を実況カメラをデフォに出来ないんかね?ドラマチックカメラがウザいんよ
その週やり直しても行動変えなきゃ結果は完全に一致するのに
半年後のオート進行結果は毎回バラバラになる不思議
どこでランダム発生してるんや
とにかくこのゲームパワーがなければ何もできんからな
まずはパワーだパワーだ
結局瞬発力か勝負根性のどっちか以外低いのはだめなんだろ
パワー無いと京都以外主要GI全く使えんからな
中京が坂ありになったのはいかにも痛い
>>255 フェートノーザンではダメですかねそれ?
適マークのオンオフて前からあった?
だいぶストレスが減りました
コーナンルビーは使えるよ。トリプルティアラとかGIを22勝ったわ
>>231 知人友人の応援は中々良かったから復活して欲しいんだよなぁ…実況オフでも良い位だし
回り×は意外と勝ててそこまで関係ないんじゃねえかと思ってんだけど
喉鳴りだけはマジでデバフ感じるからホントやめてほしい
嫁が換気扇いつもとめてないとかでキレて牧場の仔馬に
ストレスが溜まるイベントはじめてみた
きっかけはアンバーシャダイが大敗したことだった・・みたいな始まり
喉なりは2000m以上だと残り200mでピタリと止まるよね
放牧で確率で治るらしいが、回数なのか期間なのかその辺もはっきりしてない
>>274 坂路リセマラや因子リセマラみたいにセーブ・ロードしてりゃ1週でもすぐなおるよ
10から入ったにわかだけど正直飽きた
日常にイベントも無いしやる事も無い
レースも実況もワンパターン過ぎる
レースは観戦やダイジェストだと負けるのにスキップだと勝つみたいな乱数運だし
ひたすら施設作るだけでマジでやる事なんもねぇ
信長や三国志ですらもっと色々やる事あるぞ
ホントの競馬好き以外は長続きしないなこれ
面白かったのは最初の2~3年だけだったわ
グラフィックは確かに9の体験版よりは進化してたけど
それでもPS3後期からPS4初期みたいなクオリティだし
レース以外のグラフィック無いんだからせめてもっと力入れてPS4後期からPS5くらいのグラフィックにしてくれよ
もっとクオリティ上げたら牧場の馬をVRで眺めたり撫でたり完全騎手目線でリアルレース体験したり出来るじゃん
早くFF16やアーマードコア6出ないかな
>>273 子供のガシャーンもスゲーやなイベントだったけど
そんなん増えたんか
サヨナラ配合永続って無理なんかな
欧米に送っては他牧場で生まれた牡馬をいそいそ自己所有して維持してたけど豪州の幼駒買えないねん?
海外に置いた日本の種牡馬がリーディングとれる可能性あるランダム性強いモード欲しいな
>>276 騎手視点アングルだけは間違いなくPS5レベルだった
今作はガチで喉鳴りと腰甘と脚部不安が治しにくくなってないか?
成長型早い方の馬が晩成覚醒馬より強くなる可能性なくない?
能力はともかく特性が届く前にピーク過ぎへんか
>>283 成長力による 晩成なしと早熟、早め持続なら後者のほうがつよくなるよ
早め持続なら温泉とか使えば8歳くらいまでもつし
競馬史やサラブレッドの血統に介入するのが醍醐味のゲームで2・3年分プレイして飽きたって層が入って来たのは
ウマの影響力を痛感すると共に低空飛行な売上で独自進化しすぎたゲーム性の代償って感じがして趣深い
逆にウマから来たら80年代からずっと知ってる馬ばっか出てくるから飽きないと思う
まあSLG自体人を選ぶのでデータに愛着持てる人でないと続かないのは仕方なし
ウマ娘からだとCBはどこだ?がハマりそうなんだよなぁ
7の史実イベント2ch(5ch?)勢には不評だったけど
好きだったな
91の桜花賞前イベントとか史実通りの馬が登場するように
頑張ってたの思い出した
いや今回は昔みたいなイベント(調教師、騎手、馬主辺りの奴が8~9から更に削られてる)少ないし
育成面とレース視点しかパワーアップしてないから新規にキツいのは当たり前
新しく定期的な史実イベントやら初G1やら初クラシック勝ったり生産者優秀生産者になったら関係者だけや、競馬サークルでの祝勝パーティーなり挟んで欲しいし
縁の馬の子供で大物出たら騎手駆け付けたり、調教師が預けて欲しいって知り合ったり
新年始めに騎手調教師セットで有力馬で今年はやれるって挨拶に来たりするの戻しつつ増やして欲しいわ勿論スキップ選択対応で
ウマ娘もウイポも人によって目的ぜんぜん違うからな
チャンミやオンライン、カスタムレースガッツリやる人もいれば
ストーリーや育成、箱庭構築が好きって人もいるし
イベントが楽しいキャラや馬が可愛いって人もいるから
全員が納得するものを作ってくれっていうのは難しいと思う
7の謎ムービーは好きだった
10は過去作みたいな史実イベントもなにもなくて寂しいな
まあイベント盛り盛りにしたらユーザーからうざいってキレられてこうなったんだろうけど
史実イベントほしいわ。
ウマソナイベントは面倒くさいわ。
どれもこれもON/OFFさせろ
ドラマチックと宣伝する割には実際ガチでやりあった名馬同士が争ってもコースポで特集記事組まれるわけでもないし、ドラマ性皆無だからなぁ
ライバルといっても戦績結果の表記だけであって、どこで負けてどこで勝ってリベンジしたとか一切ないし、とにかく何もかも淡々としてて飽きる
俺は歴代で一番ハマってるからこれでいい
強いていうなら
シュンライみたいな条件合えば勝手に始まってるイベントを100増やして欲しい
実況DLCとゲフンゲフンな方法を使わなくてもフレームレート解放してくれたらなんでもいいよ
あとは騎手視点
赤毛とかヒョウ柄の毛色って遺伝するんだね、ヒョウ柄が気づいたら走ってたw
コーエーゲー全般に言えるけど
イベントエディタとシナリオエディタはもう当然のように付けろって
DLCでもいいからよ
自分たちで作る暇がねぇならユーザーに自由に作らせろって
ずっとやってると昔の騎手が再登場してくる仕様ってそのまま?
あれめっちゃ萎えるから、あれさえ修正されれば購入検討するんだけど
ウイニングポストはじめてです
厩舎の競走馬が未入厩馬も含め多くなりすぎて管理が難しくなり一週送るにも時間が掛かり困っております
走らない馬を引退させれば良いかと思うのですが、成長型や新馬時の評価等から勿体なく感じてなかなか引退させられません
攻略サイトには引退の判断についてのアドバイスが乗っておらず競馬育成ゲーム初心者の私が決断するには難しいです
皆さんどうやって判断されているのでしょう?
また、年末の競走馬コメント「馬体が完成されている」「とても充実している」ってどういうことでしょうか?
察するに残り寿命かと思うのですがコメントの上下関係がわかりません
多頭管理はしないけど仮にしたとしたらG1勝利数か賞金数を見てきめる
若返って再登場するのが有りなら不老で引退しないサザエさん方式があってもええやろ選ばせろ
騎手育成とか興味ないねん
>>302 衰えたを引退
下降気味は引退候補、繁殖ボーナスやG1勝利数、その路線の所有馬の有無で判断。
それ以外は続行
管理については毎年1月1週に各路線のエースローテを登録してそれ以外は有力馬から
登録追加→他リスト→レース一覧→絞り込みで所有馬登録なしを選択でかぶらないように登録をする
これでましになる
>>306 年末でやるやり方は
>>306がいってるからいいとして
他には引退コマンドを一度選択して調教師が引き止めるコメントしたら寿命は
余ってる 引き止めないならもうほとんどない(具体的な数値もあるけどそれをいってもわからないとおもうので)
とおもっていい
ただし
>>306と俺が言ったことも平行で鍋底とか覚醒は衰えてもまた復活することがある
>>302 晩成はローテ組むのめんどいからいっそクラブ送りにするとか思い切りも大事
あとはここPC版だからツール入れてステータス見て強そうな2頭だけ持つとかも
現役馬が多いってことは配合がめちゃくちゃ上手くいってる場合もあるけど大概は所有時の厳選が出来てないんじゃない
印の河童木とか美香とか意味わからん要素が多くてこの辺りも初心者バイバイ感なくもない
アクティブは最初だけ2022に勝ってたけど
肝心のGWで2022に逆転される事態に
皆さまお返事ありがとうございます
ローテ登録の活用ですね!
一体一体、毎週体調管理を行っていたのでここが時間かかって仕方がありませんでした
是非導入してみようと思います!
調教師のコメントは目から鱗です!
試しに晩成でやってみたのですが確かに引き止められました!
参考にさせていただきます
ツールの存在は知っておりましたが、全くの初心者が手を出す代物じゃないかなと考えていたのですがどうでしょうか
配合理論は全くわかっていないので引退馬に配合評価と爆発高いやつつけまくってました^^;
河童木等の印は今回質問する前に事前に調べてた際に見つけました
新馬厳選については今後行っていきたいです!
皆さま貴重な知識や経験を親切に教えて頂きありがとうございました!
育成ゲームは初めてなかなか新鮮に楽しめており今後遊びたいなと思います!
重ね重ね御礼申し上げます!
>>236 この縛りほんとやめてほしい
しばりは初仔だけでいいだろ
>>294 ウイポに限らんがゲーム内強制演出あり=ドラマみたいなのは駄目な開発のやるところ
ウイポで言えばコースポとかプレイに干渉しない位置にプレイヤーごとの脳内に任せられるような補足的なシステムにする開発が有能
まあG1勝つのが当然のゲームバランスでライバルとかやっても馬鹿らしさしか生まれないわけだが
そろそろエキスパートより上の難易度でやりたくなってきたんだが
>>314 そのコースポ内ですら脳内ドラマ作るための情報すらないよねって話してるんだが、まぁいいか
パラだけ違う駒に適当な名前付けて走らせるゲームにドラマ性求めたって仕方ねえってことだな
というか簡単に強い馬が手に入って
繁殖でもバンバン強い馬が産まれる無双仕様だから
ドラマも糞もないと思うんだよなぁ
まあ史実期間はそっちに全部振れよってのもわからんでもないけどね
無双を避けようとしてゲーム内難易度イジったところで攻略法もやる事も変わらなくてお祈りか試行回数増やすだけなのがな
ライバルが意味わからんローテ組んで勝手に戦績を汚して萎える
ドラマ性あるライバル関係築くには自己所有同士でお人形さんごっこするしかないという虚しさ
ウイポが時間泥棒すぎて辛い
2〜3年やっただけでいつのまにか半日経ってる
ケンタッキーダービーに日本馬が2頭出るとかリアルがウイポしてる
海外デバフ叩かれてるけど
叩きなしでハッピープログレスで余裕で勝てるじゃん
ドバイは流石に化け物がいて負けたけど
それでも2着
難易度エキスパートね
オールSでも大事な重賞で変に負けることがあるから不満なわけで
微妙な馬でも勝てるときゃ勝てるよ
不満なのはハイステータスで油断してセーブしてなかったらクソデバフであっさり負けるパターンだから
負ける前提で勝って嬉しいじゃなく
勝つ前提で負けたらムカつくってこと
>>325 競馬は絶対ではないんですよ
それをシミュレートしてるんならいいじゃん
本当に強い馬なら全部勝つんだからこのゲーム
ウイポは全戦全勝がデフォなんでそうなってから来てね
オールS+で勝てないっていってるのは
SP80とか成長限界低いかのどれかで普通にデバフの前に説明がつくんだよな
海外デバフや初戦デバフ以前にすでに能力が史実にまけとる
デバフは全く擁護する気ないけど
>>332 ツール使って全パラMAXにしても
出てくる馬次第じゃ負ける事があるからデバフはマジでヤバいぞ
>>333 それについては俺も体験してる 2022でもツールなしの85の110がゲームオンデュードに負けたりしてたからな
オンラインは普通に圧勝するのに それが10だともっとひどくなったんだっけ?あまり詳しく見てないけど
俺が示したのはオールS+でもスピードの値正確に把握してないからなんじゃないかなと思ったのよね
つかオールSだろうと国内で負けることあるんだから
それクソ海外デバフがー言うのもなんかちがくね?
海外デバフいうやつはそんなに前哨戦使うの嫌なの?
何が目的で文句言ってるのかわからんのやけど
パラメータはあくまで基本値で特性でモリモリになるんよ
スタート後のレーススピードが変動を見ればよくわかる
だから全パラMAXの馬でも特性がショボいと固有特性とかでモリモリ設定の有名史実馬に負けたりするんよ
当然騎手と調教師の特性も相乗効果になってかなりレーススピード変わるよ
ウイポで難易度求めるってのがよくわかんないんだよね
このゲームプレイヤーの技術で介入できる余地ほとんどないし結局突き詰めれば数字さえ高ければ勝てるんだし
ソウルゲーみたいなプレイヤーの技術上達でクリアできるようになるタイプならわかるんだけど
そのレーススピードを覆すのが馬ソナで
本来は負けるはずの馬でも馬ソナ次第で結果が変わることもある
ど根性持ってるとゴール前の接戦でレーススピードが上の相手に抜かれなかったりね
>>337 固有特性って説明見ると加速って書いてあるけどスピード変わってるの?
前哨戦使うのは許せるけど前哨戦無いサウジは許せん
あれ未だに勝てんわ
香港マイル使うのにマイルCSじゃなくて現地の前哨戦を使わなきゃってのは嫌かなぁ
香港マイルなんて
前哨戦使わずして連覇出来るじゃん
エキスパートでw
スピードB程度でも強い特性モリモリ付いたらわりと強い
弱小ローカル戦とかで全然いいからとにかく軌道に乗るまでは勝てるレースに出て特性を付けに行くのが正解なんだね
>>341 同じ馬で固有だけ変えて検証してみた
加速って書いてあるやつはスタート時のレーススピードに反映されないね
>>347 サンクス まだまだわからんこと多いよなあ
例えばウマソナ剛腕○が付いてて二の脚特性持ってる時
溜め逃げ指示したほうが良いのか先行指示したほうが良いのかとかもあるし
スズカの特性が既に特徴的な時点で各固有は効果の方もバラバラなのかもね
「前哨戦使うのそんなに嫌か?」とか言う奴多いけど、最強クラスの馬が香港行く前によく知らんG2叩くとか明らかに不自然だろ
しかもそんなレースにモンジューとか強豪馬出てきて普通に負けてマイナスウマソナ付けられるし
オルフェーヴル買って菊花賞取りこぼした時とかは「仕方ねーな」で済んだし、負け方やレース選びに説得力があるかどうかは大事だと思うわ
前作は最強馬のあれがあったから前哨戦が待望されてたけと今作亡くなったからどうでもいいわ
>>324 ハッピープログレス世代でドバイターフ負けるって思いっきり海外デバフじゃん
海外なんて銀札レベルでも勝てるからな
大体GIIIクラスで海外で勝てるほうがおかしい
>>354 距離微妙
適正内には入ってるけど1800は長い
普通に考えたらオールS+は史上最強馬なのよ
アメリカンファラオも真っ青なのよ
大体日本競馬100年近い歴史あって海外で
勝てないほうがおかしいんよ
今日本強い強いって騒いでるやつ全員アメリカン級の馬鹿だよ
流星なのに3冠の最初勝てなかった
施設揃えてしっかり育てないとあかんのか...
>>356 化け物が居たせいで負けたんじゃないの?
話変わってるじゃん
>>360 ハッピーブログレスは1600がベストだからな
1800は微妙だし
負けてもともと
秋はドーピングして天皇賞・秋でルドルフに挑むが
これで勝ったら海外デバフ認めてやるよ
まさか海外デバフ無い前提で語ってるとは思わなかった
いやほとんど無いだろ
強ければ普通に勝てるし
多少はあるだろうけど言うほどじゃないな
>>353 「最強クラス」ってのはパラメータじゃなく成績的な話な
史実調教で育てて国内G1を5勝ぐらいしてる「現実世界基準での強豪馬」がいたとして、ドバイや香港行くのにG2とか叩かなきゃ勝負にすらならないとか不自然すぎて受け付けにくいんだよ
特性付ける事考えたら勝ちまくるのが必要ってシステムのせいで、G1出さず空き巣重賞で大連勝してる馬の方がガンガン強くなったり、馬の育て方とかすげーチグハグなのがどうもな
なんか海外初戦の糞仕様をアクロバット擁護してる奴が定期的に現れるけど
単純に難易度が高いから叩かれてるわけじゃねーぞ
ゲームバランスが不安定で理不尽だから叩かれてるんだよ
しかも低難易度で運ゲーになってる理不尽なバランス
難しくしたいのならもっと丁寧にバランス取れや無能開発
そんな事しとったらブランドを汚すだけ、駄目な部分は擁護する必要なし
海外デバフの話になるとバカが世代最強クラスの史実馬使って「俺は体感してない」とか言い張る流れがループしてるけど
所有馬のスピードが1割減ってCPUのサブパラがハード以上だと全部4段階上がるバフが存在してるからなぁ
44:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-S3w6):[sage]:2023/04/15(土) 11:34:45.92 ID:iGOUck8H0
海外デバフって速度指数が90%~100%になるんじゃないの
ソースをちょっと見ただけでデバッグした訳でもなく間違ってるかもしれないけど
初挑戦とかだと初期値90%、条件で初期値95%に加えて連戦?なら乱数0-5%加算
特性の海外デバフ軽減%があればそれも加算されて上限100%までを速度指数に掛ける
ちなみに海外遠征や海外雄飛の特性効果も海外デバフ軽減%ではなく速度指数に4か7加算してるだけに見える
現在の特性で効果に海外デバフ軽減%を持っているものはない、バグじゃないよね
47:名無しさんの野望 (アークセーT Sxfb-S3w6):[sage]:2023/04/15(土) 16:01:01.79 ID:yZRRzxE/x
とりあえず
>>44以外で昔からあるやつ。
WP10.exe+92C7D0 あたり
(レースSPじゃなくてSPが2~4減少 前哨戦効果なし)
WP10.exe+92CE2B あたり
(レースSPが最大21(初海外だと28)減少 精神や海外遠征特性で軽減 前哨戦効果あり)
WP10.exe+92A078 あたり
(他馬のサブパラが4段階強化 EASY50%、NORMAL75%、それ以上100%の確率でサブパラ毎に判定 前哨戦効果なし)
>>366 これの信ぴょう性ってどうなの?
あとサブパラ4段階強化って具体的にどういった状態になってるの?
>>336 わざわざ格(ついでに賞金も)の低いレースに使いたくないのは当たり前では?
逆に前哨戦使うことの何がいいのか教えて
海外で活躍した馬は特性ウマソナ精神で表現すればOK
前哨戦デバフバフは制作者の自己満足でしかないって何回も結論出てるじゃないですか
>>366 あとレースSPがいまいちわからんので詳しい説明ある所教えてほしい
ググっても出なかったのよ
凱旋門賞が高き壁でいてくれるからこそ
日本競馬は大いなる目標があり
それがここまでの進歩があったわけで
これが簡単に超えられる壁では
挑戦する側も張り合いがなく努力もしない
つまらないものになってしまうものではないのか?
凱旋門賞とか欧州にしては賞金高いだけのガラパゴスレースだろ
今となっちゃ目標にする価値もない
>>370 横からだが
そりゃマスクデータだしそこまで詳細に書いてある所ないと思うよ
どっちかというとここじゃなくて改造スレの話題
>>370 スピード、サブパラ、調子、気合い乗り、性格、特性(騎手・調教師含む)、芝適性を全部ひっくるめてレース時に算出されるのがレースSP
子出しと同じくゲーム中には一切表示が無いマスクデータで、海外デバフはここを減らすから能力差関係無い糞ゲーになってる
>>336 確立のための賞金額やG1勝利数にメリットがあるゲームで
メリットが薄いG2以下に出す必要があるのは寿命減るし嫌かもね
特性や固有特性で
力を発揮
系じゃなくて
速度が上がる
系がメッチャ重要な感じなんだろか
現実でも海外G1勝ってる日本調教馬は前哨戦使わない方が圧倒的に多いという現実
ロンシャン2400が特殊なだけ
EDムービーが流れる
流れてもまたいつも通りの画面に戻る
>>382 ノーパワー?
流星馬はさく越え(1歳9月1週)が来るまで喜べない
>>377 現実の話は持ち出さない方がいいよ
ウイポの方が直行でも現実より勝てるんだから
やっぱフロリダダービーは重要だな
ウイポで本命クラスがフロリダダービーをステップにするのは正しいわ
???「ケンタッキーダービー出走日本馬には追加デバフ入れとくか
地方馬が世界で活躍するストーリーの妄想楽しかったなぁ
レース後に直一気覚えて、その直後の画面で絆最大になって鬼脚覚えたんだけどそんなんアリかw
試しに調教進めたらちゃんと直一気→鬼脚なった訳だけど、これ効果重複するのかな?
重複するなら晴れ舞台×2とか厳選したくなるな?
>>385 それは単に能力値が高い場合でしょ?
海外デバフを擁護する答えがそれなら180度意見変えてることになるし反論すらできてない
>>390 デバフ嫌なら改造すれば?
366でアドレスも出てるんだし
パワーってそんなに大事なの?
イチフジイサミやルナトラックのパワー上げたら強くなる?
イチフジイサミなんかは瞬発や根性がゴミだからパワー上げて強くなるなら上げた方がいいんかな
あと春競馬や大舞台とかって海外レースにも適用されるんかな
乾坤一擲持ちは大舞台付かないみたいな制限ある?
もしかして両立って出来るんかな
>>392 スピード>瞬発力≠根性>パワー>柔軟性>賢さ=精神=健康
重要度は個人的にこう思ってる
他には喉なりとかウマソナとかも重要だけど付随するもんは抜きにして、スピードがあれば最後方で瞬発力無くても勝つし
>>392 海外でも発動する。レース見ればスタートしたときに発動した特性がわかる。
乾坤一擲と大舞台は両立しない。
イチフジイサミは引退させとけ
ルナトラックは繁殖で3冠7〜8頭産むからそれから考えろ
テスコガビー買っとけば
ルナトラックとテスコガビーで毎年3冠馬産まれるルートやから
それから考えろ
>>392 パワーは低いと問題だけどイチフジイサミとルナトラックなら問題ないレベル
史実調教を2頭に使うならイチフジイサミに5ハロン追いで瞬発上げルナトラックに調教鉄
調教方針をスピード重視にするのを忘れないように
クラブに渡した牝馬繁殖入りしないことあるのか…
マックイーンのスキル返して!!
現役時瞬発力Bだったのに種牡馬入りしたらAに上がったんだけど種牡馬入りボーナスかなんかあんの?
史実馬の母を現役時に購入して活躍させたら、史実馬が産まれる時に能力の上乗せとかされますか?
されない
母に因子がついたりすれば種牡馬としてちょっと有利になるぐらい
さすがに今度のアプデは明日ってことはないだろうから 来週の月曜とかかな
ラモーヌは子出しかなり低いしグローリーヴェイズしか子孫居ないに近いからね
シュンライイベント消化したら売られる運命よ
>>403,404
ありがとうございます
能力固定なんですね
じゃあ、肌馬を一生懸命育てるのはやめます
親が持ってる特性を引き継ぎやすいとかあればな
上位の特性にするくらいの頑張りはさせるんだけど
そういやデバフの検証ってめちゃくちゃあるけど
固有の検証ってあまり聞かんな 新要素だからってのもあるだろうけど
架空期間で10年くらいたったら既存の架空馬以降札馬生まれてこないけど前は生まれてたよね?札の使い道ねーよ!!
>>412 今作メッチャ少ないよね
無印は毎回そうなんかな?
芝ダート○はどうやって生まれてくるんや
両親がそうでなくても出てくるから根絶無理そうやな
オフションでいいから
リアルモードとか付けられないのかな?
故障とか間隔空け無いと使えない馬とか
そういうのありで
ここの連中は反対するんだろうけど
勝ち続ける、使い続けられるじゃ飽きるんだよな
そういう現実に即した競馬の厳しさを教えてくれるゲームもやりたいわ
ウイポでな
・一週放牧をやめる
・牧場施設無し
・若手騎手と調教師をガンガン起用する
・健康Sを売る
だけで求めているゲーム(故障多発、G1連敗)になるよ
9よりは好きだけど、結局使い回しだから飽きちゃう。痒いところに手が届かないゲーム。個人的にはクラブいらん。分場返して。後当て字みたいな登場人物の名前も気になる。殿堂馬削除させんなよ。
殿堂馬は無くすか2万頭くらい登録させるか
自動で消えてくかにしてほしいね
>>417 ウイポに限らず ここのゲームは後半そういうのが伝統的だよ
三国志信長も中盤からまけることほぼなくなるし そっから完全作業
アトリエシリーズなんかも後半やることほとんどなくなるしな ここにそういうの求めるの無理
オンラインとかカスタムレースとかは別に7の頃のマルチリンク復活しないかな
難易度求めるやつは てめぇで縛りプレイしろって 公式にあれこれ求めんな
難しいのがいいなら自分で難しくしろや
はい出た、こういうモードがほしいって言っただけなのに自分で縛れとか言うやつ
こんなとこに要望書くくらいならアンケートでも送っといた方がいい
>>391 余計なものを入れ続けるという考え方の批判に対しては改造してゲーム内で起こらないようにすればいいという理由だけでは反論になってないんだよ
フルプライス批判だって変更量が少ない以外にそういう側面もあるわけだが
>>422 ウイポは昔から攻略法分かれば序盤から変わらないからなあ
特に史実期間ができてからは初期の銅馬で無双できたりする上に
CPUの強さ抜きにしても最強とか目指さなければ配合すら適当にやっててもG1クラスの馬はできるし
最悪成績関係なく自由に種牡馬できる枠使って力技で系統確立するのが最良の攻略法だから頭使う場面が少ないというか最強馬ガチ勢以外は頭使う労力を管理に全振りした方が気が楽になるシステムとバランス
架空期間に札架空馬出ないよって件 調べてみたら2032年から札付が生まれるようですね
ウイポ9 2022では2031年までSHが出てたので途切れなく札付が出てたのが10でSH期間短くなったので札がまったく出ない穴が生じた模様
なので2032年から普通に架空馬札付出るのでご安心を
例えば非所有の架空馬が、怪我による離脱が頻発してるなら自分で縛れってのも納得できるけど別にそんなこともないだろ
なんとなくセールに出した自家生産馬が繁殖で三冠馬産んだとか起きないかな
秋口に世界をけん引する馬だと紹介されてて全く勝ててない馬の戦績みたら
ダート×なのに全部ダート使われてた…。海外厩舎のレース選びクソすぎん?
全部管理しないととんでもないことする
米国にクライムカイザー所属して走らせてるけど、芝レース設定してるのに、ローテ終わると次のレースにダート入れられてて笑っちゃう
>>430 2032年産までスピードキャップがあるせいで日本産はSP70が年0~2頭以下のG1 0~2勝駄馬オンリーになるからなぁ
◎○とか◎◎は理解できるけど
○○は何を表現したいのかよくわからん
ウイポでどうなってるかみたことないけど
○○でパッと思いつくというか印象なのはエアスピネルだな
○○は芝とダート以外で◎があるのだろう
ウッドチップ◎かもしれないし
プール◎なのかもしれない
>>439 空駆ける天馬ってことで空中◎で地上苦手なんじゃね?(白目
いったいいつになったらもったまま馬なり実装すんの?
ぶっちぎりなのに絶対残り2F過ぎたらガチ追いよな
>>437 昔はオグリとかエルコンドルパサーとかが「万能」(今でいう〇〇)だったなぁ…
最後まで馬なりのバケモンと言ったらやはりモンジューのキングジョージになるのだろうか
2着に怪物になる前のファンタスティックライトが美しい
末脚がイカれてるドウデュースくんとタメ張れるイクイノックスくんを超絶スローで逃げさせた謎
「要望に応えて○○を廃止しましたハルウララ再現のために××を追加します」
くらいやりそう
代表馬乗りまくっただけあって武豊裏切る可能性高くて嫌やな…
>>448 ××で3冠取ろうと思ってる変態しか喜ばなさそう…
次回の年度版は新しくG1実装されたり、馬EDIT位?
SH要るならライバル馬主に冠名付きで割り当てれば良いのにな…
知名度で即抜きされたらほぼ出番ないし…
その内SHより強い馬バンバン出してくるやん
セシルなんたらとか
プレイヤー牧場産だけどさ
クラブに流したらもう完全に空気だろうけど
何をどうやっても菊花賞勝てなかった馬の作戦追い込みにしたら勝ったわ
瞬発力Dならその選択は外すやろ…
Dだったら普通にありの選択肢だぞ
F以下ですら前に行くより何故か勝てる時は勝てる
後ろからの脚質が大正義なのは是正して欲しい
普通に考えて前行く馬の方が強いだろ
オンラインは2022まで通りなら前が大正義だからセーフ
むしろ追い込み勝てることは勝てるけどゴミすぎる
カスタムだと逆だけど まだカスタム試してないけど直ってのかな
まあなんでこんな状況がコロコロ変わるのかはしらんけど
実際後ろからが大正義ってほど強くもないしな
勝てるか怪しいレベルの時だと瞬発が低い馬でも、後ろからの方が結果が良くなるケースも少なくないのも確かだが
カスタムはレース勘がMAX扱いになってたりして
仕掛けどころがドンピシャ なんてことはありそう
大逃げラビットでハイペース作った最後方が一番強かった
これで勝てない馬は何やってもダメ
作戦について考えられる要素なさ過ぎると思うんだよなあ
今んとこセーブロード前提の要素だわ
脚質は先行、展開は遅い
実際勝った作戦は追い込み
理由はライバルが馬鹿走り引く乱数だったから とかざら
>>462 考えるというか今回からウマソナで溜め逃げとか最後方強襲とかで
レース経験値貯められるようになったから考えるというより変える意味はでたよ
特に関与もしてないジャスティファイが何故か三冠1つも勝てずに種牡馬入りせず消えたんだが
もしかして種牡馬確定枠じゃないの?
確かに子孫馬いねえわ
現実じゃ種牡馬入りしてるから確定だろと思いこんでたわ
列伝にちゃんと種牡馬入りし○○のような産駒を~って書いてあるのに産駒収録されてないから種牡馬入りしないヤツとかたまに居るからな
娘をアイドルにしたらキャバ嬢みたいな見た目になって泣いた
誰がどの馬を産むとかこの馬の親はこいつとかって馬名から1頭1頭検索したり遡ったり出来ないの?
どの馬買うかって時に地味に不便なんだけど
この馬は何代前の○○になる可能性がありますとか言われてもわからんが
ないけどそれを補完するためのnetkeibaへのアクセス
それも見やすい使いやすい訳じゃないけど
マイナー海外馬の掲示板は戦績とか書いてくれてる人も居る
クラブ牧場できたから種牡馬移したら160億借金あるんだけど、クラブ牧場に融資イベントってなくなった?
赤字なくなるまで毎月月末に10億渡すイベントが発生する
いっぺんに渡させろって思う
血統的に性別ハズれた馬や芝ダート◎じゃない馬は問答無用でクラブに渡してるけどめっちゃ襲いかかってきて草
クラブにすら渡さずに売った弱いはずの馬もたまに襲ってきて草
2024年仮想でしたら
過去の馬も登場してくるん?
6か4振りくらいなんだが、やっぱお守りだのなんだのと面倒だな・・・
ウイポ10から初めて競走馬育成ゲームをさわった初心者です。
基本的なことはとりあえずググりまくって覚えたんですが、何をどうやっても海外牧場開設のイベントが来ません……(海外G1複数勝利、最優秀生産者受賞等)
DLCではない方法で海外開設された先輩方は、どんな条件、状況でイベント発生しましたか?
もし覚えていれば、教えてください…
海外の人達に会ってるとか資金とか色々あるけど
単純に海外名声足りてない場合もあるっぽいよ
俺もテスコガビーとTTで海外無双して条件満たしてるだろと思ったら実は足りてなかったっぽくて、追加で何頭か海外走らせてたら話来た
>>479 細かいけど 海外複数勝利じゃないぞ
米国 欧州 5勝ずつ 香港と豪州カウントされない
あと資金が30億以上+ エマとアリスの友好度40以上
あと牧場長変えたりしてない? そうすると示唆してきてもできないって言ってる人みたことあるわ
9の話だけど
>>480 海外名声なんてデータもあるんですね!エマトラドさんとアリスリードさんには会っていて、資金も数百億あるので、私も名声が足りていないのかもしれないです。頑張ってもっと勝たせます、ありがとうございます!
>>481 友好度面、資金面と牧場長は特に問題なさそうです!
米国欧州5勝ずつはまだ達成できていない気がします…自分なりにたくさん調べていたのですが、ここまで詳しく知れたの初めてです、ありがとうございます!
海外名声は表示されてないからね
攻略本売ってた時代の不親切さがそのまま残ってる
9無印(初期バージョン)を喜ぶ奴が居たゲームだからな
世界は広い
9無印は下手すればシリーズ終了レベルの出来だったのに、よく擁護してたよね
欧州の牧場長は頻繁に交代するorしないのイベント起きるのに、日本と米国では一回も無いんですが、まさかのバグでしょうか?
わかる方がいたら教えていただけないでしょうかm(_ _)m
ウイポワールドと9無印購入回避出来たのは
2ch5chのおかげだった
10は体験版やってすぐ購入決めたけど
娘が何処の馬の骨かわからん弟のドッペルゲンガーと結婚したわ
全兄弟インブリードとはこのことよ
繁殖のレベルを上げるために3冠にこだわったり勝ちにこだわったりするけど負けても素直に時間進めた方が早いな...
>>476 仮想というのはは史実馬の生年が仮想の年になることです
だからそもそも2024スタートでは仮想ないです
>>485 9無印は初期にもらえる1歳馬がG1級で仔だしもいいのと絆コマンドで入厩前に絆コマンド大量使用でスピードかなり伸ばせたのはよかった
サマー2000・マイル・スプリントって銅札もらえてる?
入ってきてない気がするんだが…
悲しい時ー
むちゃくちゃ強い馬が短距離専門だった時ー
超大物が10頭くらい生まれてくるくらいになると、その内の1頭くらいはオールSかAとか出てくるやうになってきた
そろそろオンライン対戦やりたいな
ゲーム内だと覚醒馬が強くなるけどオンライン対戦だと何か不利あるんだろうか
寿命が回復したら成長度上限を狙って調整する感じか?
ツール使えんと成長度がわからないくらい?
PCスレで言う事ではないが
成長度110ならCS版でもわかるよ イベントあるし
毛色DLC買っちゃったw
これで気分はダービーオーナーズクラブ
今作は大種牡馬因子の値打ち下がっちゃったし
世界系統を失う要因になるんで系統確立プレイは本当にだめだな
むしろ系統確立させると自牧場の産駒の芝質傾向がどんどん短くなる
幽閉なしで確立させないってどうやるの?
サンデー産駒一個もG1取ってないけど元気に確立したよ
全頭全レース妨害して種付料50万にしたらいけるんか?
親化して子系統から外れたら世界系統確立の条件から外れるのつれぇよね
親化で子系統2つ分の計算とかにならんかねぇ世界系統直系って結局メインで使うこと少なくなっていくんだし
まぁ親で分派しないと直系の連続確立だけで上も連続で世界系統化し続けちゃうからやらんだろうけども
>>502 他の確立をかぶせるか日本5%での子系統なので他の系統のを満額でがんがんぶっこんで薄める
このゲーム瞬発力より勝負根性の方が高くなりがちにならん?
配合理論が瞬発より勝負根性あげるものの理論のほうが多いから
それを自然とやってて箱庭がそういう風に高くなってるというのは考えられる
ただ普通に瞬発上げる配合理論やサブパラ爆発で瞬発高めれば瞬発もS+できちんと生まれてくるよ
ほうなんかぁ
強ければいいやと大種牡馬ばかり付けてたら追い込み馬が珍しくなってしまったよ
あと史実調教も根性に比べて瞬発力の伸び悪くない?
もえぎさん使うとか
なんか知らん間に瞬発GからCくらいに上がってるよ
お笑いお似合い配合が効率良いけどこれらが根性上げる仕様だからどうしても前目が多くなるのは仕方ないね
スピード因子の多い爆発力が高くなりがちなアメリカ産種馬がほとんど勝負根性馬鹿だしな
>>491 どんな馬でも絆コマンドで最強馬になれるから理想のウイポなんですってPも自画自賛してたし9無印が好きな人もいるんだろうな
難易度って相手が強くなるだけ?
自分の仔も強くなる可能性が上がるとかあります?
むしろ三冠ボーナスとか取りづらくなって逆になるんだなこれが
>>512 ありがとうございます
じゃあ、ただの自己満なんですね
この間海外牧場来ない来ないと嘆いた初心者ですが ついにきました 先輩方ありがとうございました…
覚醒とか鍋底じゃないタイプでも温泉MAXで月末放牧すると回復するんだっけ?
どれくらい回復するのかわからんけど
4週放牧→調子70%疲労10%
1週放牧4連続→調子100%疲労10%
これは...
気合いのりとかレース勘に差がある気もするけどどうなんだろ。
オンラインマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>516 数値で言うと2とか3
ただし温泉2つマックス必須
その代わり成長度は上がらない
>>510 こんなんで最強馬作れて喜ぶってことは他のゲーム全くクリアできなさそうじゃね?
ファミコンのけいさんゲームの方が多分難しい
>>520 必要数は知ってる 成長度も寿命付きそうな頃にはあがりきってるだろうしな
ただどれくらい回復化を知らんかったサンクス 2かつまり1年でほぼ20か
なら調教師の引退引き止めなくなってから(たしか言われなくなったら40以下だから)
2年放牧してりゃまた戦えるようになりそうだな
改めてありがとう
>>522 さっき、「温泉大好きみたいです」みたいなイベント発生して寿命が一気に20回復したよ
>>523 それってイベント確実に発生するわけじゃないでしょ?
俺が聞いたのは普通に月末放牧で温泉MAXならどれくらい回復するか知りたかった
追記だけど
>>520の書き方だと寿命尽きて成長度下がったらもうそれは復活できないってことだわな
本来月末処理時に成長度上がるけど放牧してるとその分はなくなるよってこと
>>525 ああそういうことか 勘違いすまん そして改めて教えてくれた人ありがとう
レスしすぎたのでこれで終わりにしておくわ
レースで2とか3消費するし月末月初のレースでは温泉使えないから実際は持続を7歳まで走らせるのが限界だったな
海外飛ばすと放牧できないし
ここまで1986年までやってきて
最強自家生産馬が
カンザシxトキノミノルの牝馬キセキノカンザシが最強というのが
情けない
ダートGI6勝と芝は安田、VM、秋天の3勝
繁殖牝馬にテスコガビーもルナトラックもいるのに!
難易度エキスパートねw
ついに現れた期待の新星にとっておきの名前を付けた時の微妙成績率は異常
固有特性先祖から隔世遺伝全然しねえな
よっぽど確率低いのかこれ
駄目だ10年産ませてみたけど全然出てこん
特性発現してないけど先祖にいるからと安心して固有持ち手放さない方がいいかもしれんね
フジキセキが2歳で引退示唆出たんだがどうやって引退させるの?
>>531 どんどん手放していいよ
架空入る頃には訳わからんくらい固有奴ばっかだよ
その固有持ちから子が生まれている間は
先祖からの継承は発生しないんだろう
固有継承したススズ子孫を米ダートで使ったらSP率で10上のカーリンに勝てたし強い
難易度何でやろう、まだオンラインないけど普通にEASYでいいかな?
序盤は資金もきついし5年毎に難度変更出来るから最初はイージーでいいと思うよ
快適さ含めた楽しさはEasyが一番だったよ
簡単過ぎるかな?って思うけど些細な問題さ
ノーマルで金札でテスコガビー買ったら50億は稼げるから
金策は気にしなくていいな
多分ウイニングポスト2とか3以来なんだが止め時が難しい
嵐三太夫はまだいるのか?
イージーでも欧州米国牧場作って調子乗って拡張したら一気に金減ってくるな
札で史実馬買って稼げはいいけど
いつでも引退→種牡馬入りできるようにして欲しいわ
2歳で引退しないと(出来ないのに)史実馬ロストするとか罠すぎる
成長型でスピードにキャップ付けるの止めて
イサミがBになったと思ったらC+に戻された
スピードは同じランクでも内部で数値が違う場合がある
当週追いで上がる場合と上がらない場合で見極め可能
成長型の限界スピードはそれとは別物
集団馬房は成長を妨げるから設置しない人多いってマジ?
むしろ2歳時レース勝って成長させとかないとクラシック不安や
二冠馬が秋のトライアル勝ってG2大将付くのほんとやめて
フジキセキは9の2022では2歳引退不可のぶんの救済あったけど10もある?
>>549 前作までは史実調教無かったのと調教方針が誤差だったので入厩早める意味が薄かった
今作は逆
>>547 当週追いの効果を永続と勘違いしてるわけではないよね?
スピード下がるの見たことないけど状況とかわかるならサポートに連絡したほうがいいな
>>552 確かに早けりゃ4月から史実調教毎月やれるんだもんなあ
納得さんくす
>>552 スピード重視しか選んだことないけど他も効果高いの?
>>541 そりゃそうだろ
表示されてる数字が一番信用できるモードだし
ローテーション機能すげえ使いづれえ・・・レース選択からしてめんどくせえし、その上コピーとか一切できないしありえないレベルのUIUX
やっぱPCはお客さんじゃないのか
勢いあまってアンインスコしちまったw昔の方が遊びやすかったわ・・・
俺的に今作はクラッシュしなくなっただけで合格点やからなぁ
前作は意味不明にクラッシュして出来なかったし
ローテ作成は確かに面倒くさいな
一度作成すれば引継ぎできるから許容範囲ではあるけど
対戦レースって特殊作戦選べないじゃん?という事は決め打ちとかロングスパートみたいな
特殊作戦で効果を発揮する特性って対戦レースだともしかして発動しない?
自牧場で使った牝馬がどんどん牝系確立していく
プレイヤーが少しその気にならないと確立しないくらいにしてほしいわ
9の2021以降売れ行きがいいけど、海外が馬産ゲームに興味もって作り出したら、良作ができてウイポ廃れそう。
日本はガチャに力入れてる間に、完全に海外のゲームに追い越されたイメージがある。
牧場長て交代しても育成した状態はキープしてくれるの?
次に使うときはまたゼロから育成?
数年かかって良いから欧米の担当を入れ替えたい
>>563 その気にならないとなかなか確立しないのは名牝系でやってるので
子出し9の父親と10の母親から成長限界110産まれた
ただスピード58でオワコンすぎて笑った
昔あった4以下(片方3以下)でも20%いかないくらいの確率だし
今どれからでも10%あるらしいから 正直誤差だよな成長限界110は
生まれるときは生まれる
重賞勝ち牝馬→自牧場入り→産駒自己所有重賞勝たせないで引退→クラブ牧場入り→産駒クラブ所有重賞勝つ→自牧場入り
これで機械的選別離脱なし名牝系繁栄ループ出来る
いい加減飽きた
外面だけ変わって中身同じだもん
11では中身一掃してほしいわ
1万頭超えの史実馬の能力調整があるから基本ステータスはプロデューサーが変わるまでもう直らない
でも絆やウマソナみたいなバランス崩壊システムは追加されるから覚悟しとけ
まあウイポに限らずゲームって発売してから1ヶ月たてば
よほどの名作でもない限り大抵は飽きる
宝塚に新馬戦開始に凱旋門に秋のG1から有馬見たり年明けには新シリーズの情報を見て定期的に戻ってくるんだよね
サンデーサイレンスみたいに一気に勢力拡大する種牡馬居ると萎えるよね
史実配合を優先しない(完全オフではなく)にするモード欲しいな
今だと成績無関係にG1未勝利のサンデーを付けまくる謎の箱庭が誕生したりするから
競走成績、繁殖成績で種付け相手が変わる完全仮想モードが欲しい
イージーゴアで三冠BC勝って日本に置くと増えまくるとかさ
>>578 今作ナスルーラさん気性難因子ないから子孫も気性安定してるけど
牝系条件満たしてるのに確立しないのはなんでなんですかね
なんでサードステージだけ特別扱い枠いったんだろ思ってたけど
名前的にトウカイテイオーじゃないと駄目だからか
コントレイルでよくね
血統的なロマンならクワイトファインからドステもありかなと思うけどダメって言う人のが多いか
ルドルフ、テイオー、ドステのラインに肥もユーザーも愛着あるだろうからね
>>589 ドステはサードって入ってるのにクワイトファイン挟んだら四代目になっちゃうじゃんってのもあると思う
そういやクワイトファインからはリバイバルブームだったかいうのが9の酵母SHに居たっけな
あれはあれでアサマ-ティターン-マックイーン繁栄の際のパーソロン保護を勝手にしてくれるから個人的には悪くなかったんだけども
血統内にシンザン・シービー・ルドルフの血が入っててロマンだけはあるんだよな
サードステージ以外のスーパーホースは血統全部変わっちゃって何だか面白みがなくなったよね
現実だとエアグルーヴの血が強すぎて笑う
早逝種牡馬をネットリ酷使できるのがウイポの良いトコロ
エルコンやタキオンが生きてたらなぁ(今ならドゥラメンテ?
何年かぶりにウイポ始めたんだが子供のグラが知人と違ってダサいんだが
愛せない
オンライン追加と馬券王追加は今月なのは良いとして
2022となんか変わってんのかは気になる
ここの住人はもとからあまりオンライン積極的じゃないのはわかるけど
追加レースもないなら今更追加したところでやる人減りそうだとは思うけどどうなんだろ
ウイポ10から追加されたレースってなんかある?
9の2022と同じままかな?
>>598 12月の香港デイの前哨戦のレースとかいろいろ増えてるらしい
自分が20歳で連れ子の娘が18歳、じゃあ嫁は何歳だよ…
ルドルフの子孫で日欧三冠を取っていく俺の楽しみが出来なくなった
>>605 ? RTは関係ない あくまでゲームなんだから能力よ
単にS+だからいいというわけでもない 成長限界もあるし
所有して放置したりクラブに任せるよりも未所有他馬の方が管理上手くない?
わざとなの?
>>607 そうなんですね
なかなか海外のレース勝てなくて悩んでました
国内G1勝てる実力あれば精神C以下でもなければ海外空き巣できる能力はある
あとは海外デバフを消しつつ空き巣レース選びするだけ
結局相手次第だからねぇ
楽そうなところでもクソ強ライバルいたら勝てんし
米国豪州中距離マイルとかカナダあたりは強い相手が少ない印象、何なら国内勝てなくてもツインターボレベルあれば勝てる
どちらにせよデバフ消し(前哨戦叩き)と精神盛りは必要
>>611 海外デバフってどうやったら消えるんですか?
精神力S+
馬の海外特性
騎手の海外経験
調教師の海外遠征
4週以内の前哨戦
ウマソナ環境変化○もあるね
あと難易度次第で相手への補正の掛かり具合が違うそうな
なのでイージーだとより勝てる
最速セットなしだと1977に海外やクラブ牧場できれば上出来かな。
2021のときにSPからレースSPに変換する際の各補正の計算式や条件解析した人の報告だと
4週以内の制限はもとからないって話だったかと
>>619 【ウイポ9 2021】海外レースの勝率を上げる
で検証してる人の話だとあるっぽくない?
なお今作は中三週で1週放牧を挟むとダメ(効果が消える?)なんじゃないかと言うレスがありました
個人的には、
>SPからレースSPに変換
こちらが気になるのですが今でも情報残ってますか?
ぐぐっても見つけられなかったのでよければ検索ワード教えて頂けると大変助かります
ういぽろーだ2 に2021/07/22に投稿されてる
WP9_2021レース処理ログ取得.CT ってやつ。
各補正処理通過時に数値がいくつ変化してるか表示してくれるCTだけど、各補正に対する解説のtxtもCTファイル内に添付されてる
(出先で確認できないけどメモ帳でCT開いても解説部分は見れなかった気がする。その場合はチートエンジンのインストールが必要)
>>622 ありがとうございます。熟読させていただきます。
こんなに色々と調べてたの神すぎる…
15年位前なら検索すりゃなんでも出てきたけど今って調べるの難しくなったよなあ
クラブの繁殖牝馬入りは
数が溢れた場合勝って稼いだ馬よりも歳上の馬のほうが優先されるらしい
重賞5勝した早熟馬繁殖入り出来ずに消されたぞ 気を付けるよろし
所有牝馬の引退数減らしたらちゃんと繁殖入りした
待てよ?
3歳の繁殖枠空いたから3歳クラブ馬が繁殖入り出来ただけか?
すまぬチンプンカンプンや
>>624 バカがゴミみたいなサイト乱立させてバカのくせに一丁前にSEO対策とかしてるから
緑のお守り毎年99個になって溢れるのをどうにかして欲しいわ
このゲーム、両親の子出し高いほど子供の成長上限が低くなる仕様がマジで許せんわ
完全ランダムで良くない?
小出し2とかの?殖牝馬も囲ってるけどゴミしか産まれなくて辛い
>>629 そんな仕様あるのか
何のために設けてるんや
成長限界だけはほんと廃止して欲しい、スピードとの二段階ガチャは辛ぇわ
>>629 2022からその仕様緩和されたとか見たけど
確実に低くなるわけじゃないだろ? 10同士でも110生まれるし
まあガチャなのはそのとおりだけど
架空馬って史実馬と違って一部例外を除いて特性なしで生まれてくるし
その上ほとんどが成長度110までいかないから生まれながらに2段階くらい不利なんだよな
しかし限界突破チケットがあるから成長度のシステム廃止は絶対にないと思う
>>633 子出し10同士の1%弱と3同士の20%弱のどっちがマシかって話だな
爆発力と両親のサブパラが揃っていれば、たぶん後者のほうがマシな気はする
まあ史実馬だって
欧州芝質ゴミ厩舎ゴミ騎手
みたいなハンデ背負ってるんやしええやん
限界突破チケット使うと成長度120とかになるんだっけ?
マジか
どんな馬でも110にするもんだと思ってた
結局は厳選するし課金最強だし思ったより嫌なチケッツだな!
確認してきた、2022はマックスは110か…
+10なのは変わらないとすると、結局は100無いと微妙になるな
SNSの大会に出すとかならともかく110って狙う必要あまりないと思うわ
オンラインなら110じゃなくても勝てるし
ブロンズまで上げてお嬢様嫁にする権利ゲットだけするかな
やっぱ架空入ってちょっとすると
殆どの馬が賢さGになってくんのな
またファーストサフィーとかいう奴いたらウケるな
steamのbanてどういう形態なのか知らないけど
ファーストサフィーはアカウント名を変えて1位に返り咲いた(今週も1位)
こんな事のためにSteam版わざわざもう1本買うとも考えにくいし、ただユーザー名BANしてスコアリセットしただけの激甘措置じゃねえのこれ?
馬券王もカンストが消されてないしチート公認オンラインだな
PCではオンラインやる気しないくらいにはチーターしかいないイメージ。そもそもPC選ぶ前提がツール使うチートというメリットだから仕方ないけど。
香港に出てくるリヴァーヴァードン強すぎだろ…
毎年こいつが香港レースもぎ取っていくわ
生産牧場が無い?からって何でもかんでも騙馬にしちまう香港なぁ
日本馬を蹴散らす金60や浪漫勇士といい黄金世代が過ぎる
PCでオンラインのランキング気にしだすときついだろうな
報酬だけならエキスパートでもそこそこ勝ててたから貰えたけど
俺的にディープインパクトは新しい馬なんだよ
おっさんの20年て早い
オンラインってどのレベルで参加したら報酬もらえるん?
オールS+でも勝てないんでしょう?
勝てなくても勝手にランク上がって最低限の報酬はもらえる
>>658 オールS+でも勝てないって言ってるのは
スピードの正確な値を把握できてないだけと それはツールなくても把握できるし
S+を全部同じ数値と思ってないか?
Sプラスは80から85やね
そして馬によってスピードの成長上限が80から85の間でそれぞれ違う
PS5でやってるから見えない数値の話が結構ちんぷんかんぷんだわ
そういや無印はエディットもないからウイポ初体験のCS勢はスピードの値も知らないんだよな
まあ調べれば史実のSP値とか載せてるサイト出てくるしな
S+は80~85って記載してるところ結構あるし
そもそもエディットだと79までしかいじれないから勘違いがそれこそ起こりそうではある
スピS+になってからまだゲージがある時とない時あるけどどう違うの?
それがスピ上限
S+は80以上なんだけど馬によって80~85で上限が異なるのでゲージがあるならまだ上がる
無くなったらもう上限に達した
幼駒誕生イベントは何がいいの?
流星?暁?一等星?
暁柵越えダブルレインボーあたりはsp73保証とパワー保証あるからこれらかな。
流星はパワーパックマンが怖い
史実期間中は運命力強すぎて
支配率拡大ゲームがつまらんな
手を掛けた部分しか変わらねえ
最優秀生産者賞を取らないと海外牧場作れないようなことをどこかで見かけたけど
牧場長からのフラグ立ったのでホッとした、万年3位から抜け出せなかったので助かった
自分は歴史ゲーもやってるプレイヤーで歴史イベント追っかけるプレイ好きだから
プレイヤーが逐一介入しないと歴史通りにならない方が嫌かな
スピードDでもサブパラ良ければG1の1,2勝できるのはいいな今回
暁は長距離ダートが生まれる印象があるけどステータス的には1番強い気がする
うどんが馬券王先行プレイしてるからオンライン含めて来週の月曜からくるか?
最優秀生産者はワカクモでも買ってきてテンポイント無双したらすぐに取れた記憶がある
ちょうど体験版の金札使えば良い
一等星だったのに、一歳で何のイベントもなかった。
駄馬だな
>>680 なるほど、今度別のデータで試してみるわサンクス
JC有馬は3着でも億超えだから今回2頭3頭出しするようになったわ
バックグラウンド時に停止させる事できないかな・・・
流星とかより秘書の言う通り名前変更した馬の方がむちゃくちゃ強かったんだが
オートで進めたら2歳所有馬がスピードA+以上が大量にいて楽しみやわ
ミスオーハヤブサはビューチフルドリーマー系なのに
その娘のチヨダマサコが牝系に属してないんだが、これどうにもならない感じなんだろうか
手軽に遊ぶなら圧倒的にSwitchなんだけどコンシューマ機じゃゴニョゴニョ出来なくてなぁ....というジレンマ
このゲームはPS5はPC以外で遊ぶことはありえない
オンラインやるならSwitchはPCよりはかてそうだな やったことないからしらんけど
PS4,5も同じかな?
オンライン人口はPSが世界最強だからPS5一択
クオリティならPS5かPC
スイッチはまぁ何と言うかねウイポに限らずマルチソフトは他機種のクオリティの足を引っ張るいい所無しのただのゴミクズ
あーあ、オンラインの接続人数でブーメラン刺さるやつだ
今作はレースシーンの強化がメインだから
ゴミハードに要はないわ
PCorPS5以外買う価値なし
海外の昔(70~80年代)の馬の主戦騎手調べるのに適したサイト知ってる人いませんか?
英語版のwikiにもアホヌラさんのとこにも載ってないような馬の
育ってない騎手の逃げ、差し追込と比べて凄い勝ちづらい気がする
残り100mでタレる率が異様に高いと言うか…
>>699 調べるの大変だからツール拡張で史実馬の主戦と調教師の同期を使って妥協してるんじゃない?
海外での戦績ある程度フォローしてるのはあったはずだけど
なんで逃先 先差 差追で別れてるのかよくわからん
4つにしてくれたらわかりやすかったんだが
幼駒イベントアプデで追加って何がわかるようになるかな
成長限界ついにツール無しで110以外もわかるようになったらいいんじゃねと思ったけど
売れなくなるかチケットが
PSもSwitchも操作性悪すぎてPCに戻ったわ、あの操作性でストレス感じない奴ヤバい
>>693 俺は手軽にsteam deckで遊んでる
映像も綺麗しもちろんツールも使ってる
deckが最高なのは間違いない
史実調教の回数追加課金要素じゃなくてオンライン報酬か早とちりしたわ
>>709 でも画面小さいだろ
あの迫力のレースシーンを携帯機とかあり得んわ
なんのために10買ったのか
どの幼駒イベントもサブパラにD以下が一つでもあると発生しなくていいような
>>712 もう大半の人がレースとかダイジェストかカットしてると思うわ
8の時と実況のパターンが殆ど変わらないのがちょっとなあ
>>715 D以下云々は極端だったかもだけどイベント対象幼駒に外れが多すぎるから基準の見直しは必要かなと
ハイペリオンみたいに史実準拠のイベントもっと欲しい
昔テイタニヤのイベントとかあったよね まぁ今はテイタニヤ実馬居るけどさ
>>717 誕生イベントに関してはそもそも流星だとSPの下限が70だからだめなのも多いし
他は馬の模様や馬格でも発生しなくなるからな 能力の前にそもそもが判断基準にならん
幼駒時代もリーダーとか70だからなあ そっちのいうD以下を無視するようになっても
SPのそもそもが大きくても72とかだからあまり当てにならないのよね
一等星とか下限だとだいぶ弱いよね
成長力の都合上史実入れたら金札取れなくはないけど
>>708 PC版も操作性は糞だけどな
7-2013以降悪化し続けてる
10のショートカット実装は10-2026ぐらいか
馬券王の報酬は当たって増やした分だけ現金でプレゼントが良いな
>>708 それでもマウスとキーボードのショートカットの少なさを考えると
コントローラーの方が最適化されてるよね
信長とか三國志とかでもそうだけど
ハードに合わせて操作の最適化とか全くしないメーカーなんで
パッド前提の作り方でマウキーでの操作を全く考慮してないな
晩成→クラシック間に合わせる為に2歳時連闘
成長遅め→クラシックに間に合わせる為に2歳から勝ちまくる
早め→自然な流れで2歳から勝ちまくる
早熟→寿命切れが怖いからレースは選ぶ
なんこれぇ
まあそういうものだ
にほんにかぎっては古馬三冠があるから巻き返しかできるぶん楽
欧米は三冠落としたら毛洋梨たがな
自牧場の育成フルまで上げると晩成でもクラシック間に合ったりはするな
もっとも相当強い馬でもダービーは成長が追いつかず厳しいが
晩成無しより早熟無しのほうがはるかにマシだから晩成は苦手
勝てない寿命短い気がつくと寿命無くなってると何がしたいかわからない
キーボードのctrlで翌週に行けたらええんやけどね
まあ押しっぱでセール逃したら泣いてしまうが
ゼレンスキーとマルゼンスキーって似てない?
もしかして親戚だったりするんかな
カラムーンはprivateで日本にいるから
欧州で支配率伸ばすのにカラグロウやケンマールでも付けるか~と思ったら、産まれた強めの馬3体ダートダートダート
俺はいったい何の為にわざわざ
チヨダマサコとタレンティドガールが牝系に属してない扱いで困ってたけどニッポーテイオーが勝ったからか自然と追加されたわ
繁殖で突然湧くヤツの仕様なのかな
ロッチが浮気したせいでハードバージ産まれへん・・・NPC所持なのになんでや
>>738 今作チヨダマサコは1977年に生まれるから競走馬として所有できるぞ
それとゲーム開始年以降、牝系図に記載されるのは自身や子孫が重賞勝たないと追加されない
引退示唆が一覧に表示されないバグってなおったんだっけ?
前のアプデが月曜なのと2022までのオンラインが月曜ランキング更新だから
明日じゃなければ29日だと勝手に予想してる
早めに告知してほしいな、重要アプデなら進めるの止めた方がいい場合あるし
今回はアプデ情報全部まとめて出したっぽいし
アプデ対策しときたい人は明日と思って準備しておいた方がいいやろね
オンラインの報酬で史実調教が3回に増えるからゲーム進めた奴みんなバカですw
管理馬増えすぎてもういいや。いっつもこのパターンまた夏頃やると思う
手持ち繁殖牝馬の価値が億単位になったらお笑い配合で50万の種牡馬出すのヤメロォ!
とりあえず3頭から4頭までしか入厩させない
晩成でも8つ取ったら引退
スピBでも精神Eとかならクラブ行き、重賞勝てば確立の助けになるしなんか好走して負けてもそんな腹立たないし
多頭数管理面倒くさいなら
雷嵐 春雷 春嵐やればいいよ 多くてももつの4頭だし
サクサク進むよ 短距離馬は作れないけど
面白い部分をクソUI/UXが台無しにしてるやっぱPCでやるのはつれーわこのゲーム
ツール使えるメリットがデメリットを消して余りあるわ
システム的に低確率で低人気馬が激走するように作っているとしか思えないぐらいたま~に負ける
ツールで史実期間中のスピードキャップ、サブパラキャップを解除したら一流馬以外の史実馬が完全に埋没しちゃった
サブパラキャップだけ解除するとちょうどいい感じになったがそれでも他牧場の繁殖が全体的に高能力化しすぎるし
まあ変な制限だけどそれなりの理由はあるんだなあと思った
スピードキャップだけ解除のほうがいい塩梅なるのかな
>>758 言うほど史実追求してないけどな
固有持ってないせいでセイウンスカイ全敗してスペが三冠馬になるし
史実補正とかいう糞補正あった時よりはだいぶマシになってるよな
ウンスは固有というより馬場適性
オペラオーがアドマイヤベガにまけるってのはよくあるし
確立前のミルリーフ産駒の欧州有名どこもアメリカ血統なせいで散々だった
>>741 牝系図に乗ってないだけじゃなくて、牝系そのものに所属してなかったんだよね
ミスオーハヤブサは牝系に所属してたけどそのラインのチヨダマサコとタレンティドガールは牝系に所属してなかった
似たような牝系のビクトリアクラウンは幼駒の頃から牝系に所属してた
>>760 史実補正なんて有る無し選択できたので有っても一向に構わなかった
選択肢が無かったのなんて10年以上前だろ
史実調教+1は消費アイテム(1回限り)のチケット方式だってさ
>>763 今1979年だから非所有2歳重賞勝ちなしのチヨダマサコ見てみたけど
ビューチフルドリーマー系に属してるよ
母のミスオーハヤブサも重賞勝ち無し
>>763 ワールドハヤブサはどの年代スタートでも牝系図に登録済み
なのでその子供は全て血統図に牝系にビューチフルドリーマー系とでる
そして重賞勝ちして初めて牝系図に登録
重賞勝ちなく繁殖に上がった場合、その子供は内部的には牝系に属してても血統図には牝系は出ない
重賞勝ちすれば母と共に牝系図に登録される
ゲーム開始でハイライトの子供は沢山いるけど ろくに勝てないから牝系図はすっかすかだもんな
ハイクレアが勝ってやっとラインが繋がる
絆なくなってSP上限確認するのめんどくさくなった
オンラインガチるなら誕生時83未満は捨てでいいか?
PCは明らかにチーターのあいつまたいるんだろうけど
あいつのぞいてもバレない範囲でツール使ってる人は結構いそう
オンラインガチるならSwitchかPSのほうがいいんじゃない
>>767 >>768 牝系図は関係なくその繁殖牝馬や幼駒の画面で
ワールドハヤブサとミスオーハヤブサはビューチフルドリーマーに属してて、なぜかチヨダマサコとその産駒はどの牝系にも属してない扱いだったわけよ
どっかのタイミングでチヨダマサコもビューチフルドリーマーに属してる扱いになった、ニッポーテイオーが勝った時なのかはわからんけど
どういう仕様なのかよくわからんけど良かった~ってだけの話よ
オンラインの楽しいところってステータス見えない中でなんか抜けて強そうな馬の力試しって考えちゃうからツールで数値見れるPCでやっても楽しくないと思うんだよね
>>772 丁寧に教えてもらってるのによくわからんって
牝系は牝系図に記載されて初めて牝系
それ以外血統図に載ってもあくまで牝系入りする候補
孫くらいまでに重賞勝ちすれば牝系入りして、勝てなければそのうち牝系から除外
>>773 何をどうやっても見れない訳じゃなくて可視化を課金アイテムにしてるのがな
>>772 普通にプレイしてたらチヨダマサコは
最初からビューチフルドリーマー系に属してるから謎だね
幼駒で所有したら牝系外れるとかの謎仕様なんかな
そういう状況でも重賞勝ったら復帰出来る仕様なのは
まあ助かるね
どっちにしろステータス見えなくても1年飛ばして確認してから育てて~だしその手間省くだけなので変らんと思う
>>779 季節ごとのコメントでしか大まかなステ判別出来なかった時代の閲覧ツールがまさにそれだしね
その変わりウイポ4か5までなら誕生時に強さと性別が決定されるから産み分けしやすかったがオートはない
山口P「クラブで能力開示は仕様です!」
後に速攻で修正
間違えて万作を牧場長にしてしまったのでもうウイポやらん
今頃気がついたけど白毛のハクタイユー居たんだな
73年からスタートでも白毛プレイが楽しめたのか
ハクタイユーSP51でほぼ最低値近辺 サプパラもよくてE+
血統もウイポ的にかなり厳しい 大変だろうな
まあ今作史実調教あるからサブパラ伸ばせるのだけは救いだけど
自己保有さえ出来れば繁殖入りできるんでつなごうと思えば
優良牝馬にハクタイユー種付けする社台ノーザンプレーだな
>>782 マジでこの人なんでゲーム開発やってんだろう…
>>784 そういえばアスワン産駒だったかホワイトペガサスもいるよ
>>791 世の中そんなもん
ツイッター見れば分かるけど
「俺が大谷の試合見始めた途端打たれて5点取られた」
とか泣いてる人一杯いるだろ?
現実とゲームを一緒にすんなw 笑っちまった
それはさておき観戦はテクニックとしても使える
系統確立したい馬のレース見て勝たせるとかね 10以前からあるよ
観戦のあるなしで結果変わることは割と多い
観戦しないと単純な馬の能力と特性だけで勝敗が決まってる感じがする
実際にレース見ると気合乗りや調子や騎手の上手さ下手さや位置取りや戦法
特性の発動の有無で展開が変わる感じ
発売した時にセクレタリアト見れるじゃんって観戦したらケンタッキーで負けた
弱い馬勝たせたいなら観戦、みたいなマイルールがある
スキップだとまず勝てないようなのが勝ったりする
逆は稀にしかない
>>787 持ち繁殖100頭にシェリフズスター付けて意地でセイウンスカイ作った西山プレイとも言う
( ^ω^)おっ、嫁来るやん
そろそろ買うか…(スペード)
強い幼駒が出るまでリセットロードの繰り返しってできますか?
種付けの時点で、もう能力が決まってるんですか?
種付けの時点で決まってるから、種付け前にセーブ
つけたら1年オートで飛ばす。
幼駒を確認してよさげなのを記録。ロード。
前述の幼駒が生まれる組み合わせを種付けしてセーブ。
他のをまた組み合わせかえてオートで飛ばす。ロードを繰り返すしかないよ。
性別は乱数調整できるけど
気にせんでも腐る程強い馬産まれるからどんどん進めなさい
三冠馬とかは腐る程産まれるけど上限110に近いSP80持続とかはほぼ産まれないよね
架空馬で110は見たことない
爆発力50くらいで海外クラブ含めてフルで毎年生産してれば
20年に1頭はでるよ もしくはツール使ってないのなら110イベ見逃してるとか
理論的には8系統使えば
それだけでアウトブリードと血脈は維持できるのかな?
>>810 非論理的ななんとなくの感じだと足りない
その世代以降が詰まるんで
>>811 雑で申し訳ないけど
4世代前が系統上から12345678パターンの牡馬は
21436587パターン牝馬と血脈8アウトブリード出来る
生まれた子は13572468になるから
31754286パターンの相手が居ればいい
完璧に管理すれば被らせずに済むものだとして
血脈8とアウトブリード相手を選び続けるだけで維持出来るんじゃないかなー?って思ったんだけどダメかしら
クラブ所属馬が年度代表馬になった時の年表表記の
挙動が変だな
Aが日本とアメリカの、Bが欧州の年度代表馬になったんだけど年表で
B、年度代表馬に選出
B、年度代表馬に選出
B、年度代表馬に選出
って表記になってる
>>812 横からだけどその完璧な管理が割と面倒だよ 2021でやったけどまあ面倒くさかった
ドステなんかもそうだけどだいたいそうやって回してる人は12系統でやってることが多い
まあでも今作はインブリード強すぎるからアウトにこだわる意味マジであまりないんだよな
>>814 強いのは虚弱かが回避できる母系インブリードだけだからなあ
次の世代の話のネタ用意しておかないとまた最初からやり直すハメになるからねこの作品
>>817 金曜にコーエーがSteamに予約すると月曜に更新が発生するのでは?
SP70の成長限界110とSP77の成長限界100なら同等の強さだけど
成長限界同じで
SP70の有効固有特性持ちとSP77の固有特性なしだとさすがに後者のほうが強かったりすんのかな
この辺がまだわからんなあ
これ内部計算どうなってるんかな
色んな史実馬を所持してちゃんと育てて対戦データに控えてVS楽しむプレイしてるんだけど、
ナリタブライアンとか海外遠征持たせてないのに海外レースで安定して1~2位になるんだよな
能力アップ系は3つしか持たせてないしSPも81位しかないのに
しかもSPが上でデバフも受けない海外馬が多数いる状況で
なんならごにょごにょで特性を全く一緒にしてSPをカンストさせたこっちの架空馬は成績安定しない
ギアターボ系がランダムとは言えここまで差が出るのは謎過ぎて気になる
鞍上と調教師の海外遠征特性、ウマソナ(環境変化とか目立ちたがりとか)、精神力、賢さ、気性あたりは?
あと架空の方が成長上限100だったら実質SP77だよ
ナリタブライアンの騎手と調教師は忘れたけど、
検証用に弄った架空馬は成長上限とかサブパラは全部最大
それはまぁ史実馬もそうだけど
ウマソナはど根性、環境変、エンタ、風車、剛腕でナリタブライアンより良いの覚えさせたはず
調教師と騎手にも海外つけてるけどVSの時は騎手は万能君になっちゃうからなー
でも気性見落としてたね
架空馬の方は大人しいでいつもやってたわ
ちょっと気性試してくるー
そもそもナリタブライアンは芝質欧州やから
海外特性も糞も無いんやない?
日本より海外の方が本領発揮できるはずでしょ
日本所属で対戦データにぶっこんだからデバフは受けるとは思うんだけどねー
試しに日本所属の架空馬に海外遠征つけると発動はする
芝質はナリタブライアンに合わせてるよ
大まかに違うのは登録したときの調教師、騎手、タイミング(?)
言うてVSで休み明け系、距離短縮延長、学習能力は発動しないしタイミングはそこまで?
レース勘は100、疲労はゼロ、調子50、気合99、体重適正でどの馬も登録してるし
今もやってるけどまじ分からんー
関係ないけど秋天のスズカ強すぎな
特化構成じゃないと勝てる気しないわ
史実馬育ててVSでやりあうの面白いからおすすめだよ!
高難易度でも物足りないって方には特に
日本の強い馬のほとんどがが芝質欧州ってなんでなんだ?
その架空馬の脚質はきになるな
2022以前の仕様ならVSレースは差し追い込み自在差し、追い込みが強いからね
まだ10じゃ試してないけど
同じくらいのスピードなら後ろから行くほうが強い スズカの特性なんかはそのテコ入れだと思ってる
プレイヤー、難易度、前哨戦の概念のないvsレースだと海外デバフは少なくとも一部は発生してないんじゃないかな
タイミングに関しては4歳未満だと馬齢でデバフかかるから4歳以上で統一されてないなら統一した方がよいのと
ごにょごにょしてるならナリブとナリブと同じパラにした架空馬のレースSPが同じになってるか確認すりゃいいと思う
>>825 スズカの固有は強いけど自己生産馬に付けてもなかなか勝ちきれなくて
本当に専用感がある
>>826 過去の日本の芝向け種馬の輸入先がだいたい欧州だったからでは
俺も親が欧州馬だからじゃねって一瞬思ったけど
今話題になってたナリタブライアンの親はおもくそ米国馬やし
昔と今の日本競馬の芝質の違いを表現したかったんじゃね?
昔はジャパンカップも海外馬強かったし
ショートカット増えるのはありがたいんだがPC版でもCSコントローラー操作をくれ…
史実調教追加、消費型か
DLCでいいから出してほしい
まだまだ改善点多いけど
オンラインで他馬の能力みれるようになったのはいいな 血統みれたらもっといいけど
馬券ガチるなら馬能力調べて
調子込みで予想するって感じだよなあ
絶好調のディープインパクト着外に沈んで何も信じられなくなったけどな!
能力だけじゃなくて固有特性とかもあるからなぁ
新しい馬より固有特性も何もない古い馬が結構活躍する印象がある
マイルはタイキとかよりニッポーテイオーとかの方がよっほどこええ
馬券王で自分で選べるようになったらNHKマイルのエルコンドルパサーでガッポリだな
>>827 脚質は色々試してたから固定じゃないけど、
ここに投稿した時はナリタブライアンに合わせてたから差しにしてたよ
その傾向あったんかー
ダンシングブレーヴ、ラムタラ、ナリタブライアンが安定した結果出してたからそうなんか
たまーにそこに自分の架空馬とトウカイテイオーが来る感じだった
>>829 馬齢でデバフかかるってまじ!?
ダンシングブレーヴとラムタラ3歳登録でめっちゃ強かったけど、
こっちと違ってデバフとか条件違うからなんとも言えないか
肝に銘じておく!
>>849 いらないならここに書くまでもなくやる意味ないけど
普通にプレイしてる人なら海外牧場への繁殖牝馬の海外種牡馬種付け権って欲しいと思うけどね
オンライン来たから楽しみにしてたらオフとオンラインで能力違うのはなんだろ?
SP85で生れた馬なんかE+で表記されてたけど
公式的には最大値で生れてくるのはありえないってこと?←
化けん王自分で選択でも同じレース選べなくなったんだな
限界値ゲーより特性ゲー寄りになってる気がするな
全能力、限界値ともにカンストしてる馬がスピードSの特性モリモリにぶっちぎられた
>>856 そっちの特性は? SP85の110でなにもなしならそうなるけど
85の110の大舞台とかなら普通に勝ってるよ
っていうか85の110じゃなくて85で大舞台もちとかでも特性盛々に勝ててるけどな
繁殖牝馬って配合S出なくなったら売った方が良いのかな
>>831 ナリタブライアンとかビワハヤヒデとかレコード出してたのに芝質欧州ってなんかなと思うわ
展開次第なのは重々承知してるけども
カンストしてて特性もりもりでも普通に安定しなかったからな
どこかオーバーフローでもするのか?と疑ったけど気になったその日にアプデ来るとは思わなかったよ
無駄のない構成でオンラインに挑戦してみたかった
久々に起動したらめちゃアプデきてるやん!
9の2022はなんかやる気を感じなかったけど10はすごいな
今まで出来た事を追加してるだけだから早いだけだ
下手したらソースのコメントアウト外してるだけまである
オンラインの馬ソナ欄なぜか1個飛びのやついるけどバグ?それとも闇の調整失敗?
マイナス克服なら普通にかっこ書きだもんなあ
前作のオンラインランキング探しても上位にいないしちょっと臭めに見てます
「練習中」だからってやっちゃいけないことはあるからな
幼駒の能力評価で河童木と長峰が同時に印付ける事ってないんよね?
ハイセイコーやスペシャルW、Aデジタルあたりはなんか凄いけど
固有特性に差が大きすぎるような
正直、国内限定とか東京限定とか・・・汎用性無さすぎるのはハズレよね
2レースだけ的中して1兆いってるやつおるな。いくんか?
>>651 そもそも前作までにあったエディット機能わざわざ消してる時点で開発側がツール推奨してるようなもんやろ
エディット機能があんなら好きな史実馬のデータを自分が思う適正に調整出来るし、馬全体の大体の数値が分かるんだから
全く同じ値段で重要な機能が消されてるって悪質商法にもほどがあるで、こんなんツール無かったら買ってないわw
幼駒の評価で河童木の印がついてなくて、年末の牧場長の評価で超大物のコメントが出たんだけど、当たりですか?
オンライン用の馬じゃないけど1位争うことが出来る
楽しいねえ
>>870 晩成なら保有してもいい、他はハズレの確率が高い
オンラインレースって牧場名や馬主名って出るのかな?
アカウント名なら別にいいけど名前だと実名使ってるから嫌だなぁと思ってしまったが
>>873 馬主名はでない
steamのプレイヤー名だから結構簡単に変えられる
じゃあ今オンラインやったらプレデター目指してますジャンマス任せてになるんか
意味分からんだろうな
steamIDじゃなく馬券用の名前を登録できたらいいのに
オンライン対戦勝った馬になんか付かないの?
前作は分かりやすかったのに
環境設定の「表示」に牧場およびレース関連の新規項目を追加
これ何が追加されたの?
今回のオンライン能力表示有るんだから限界突破チケット使用馬は表示して欲しかった。
>>880 牧場ズーム オン オフ
ドラマチックの時のブラー オン オフ
ゴール前スロー オン 接戦の時だけオン オフ
気になってたけど限界突破チケットってどの能力が突破するの?
もしかしてSPからサブパラ全部?
馬券王、騎手・調教師の名前エディット反映してくれんもんかね
久保村と森英ぐらいしか判らん
>>883 成長限界=SPの掛け率が1.1になる
馬ソナの剛腕って 剛腕の騎手のせて溜め逃げやってればすぐおぼえんのかな
調教師の得意ウマソナが空のままなんだけどいつぐらいから付くようになるん?
steam勢は改造ほぼ確なのにオンOKなのはなんでや
馬券王のランキング凄いことになってんじゃん
夕方位に見た時と桁違いすぎて笑うわ
オンライン対戦で脚質大逃げの馬主ランキング上位の人がいたけど大逃げ生れないよな
勝ったしどうでもいいけど元気にやってるねー
オンライン負ける方が多いけど一発勝負だからか勝てると嬉しい
バグか知らんけどレース選択した際に主戦騎手以外が選ばれてることある
海外予定とかじゃなくてどこ選んでも別騎手が選ばれる
うん
今回のアプデからレース選択時の騎手が主戦じゃないね
すっごい困る
>>873 子孫騎手か子孫調教師で苗字バレはしそう
総合刷られてて面白いねプロバイダごと巻き添えのBANされてるから書き込めないけど
変な推測変換入っちまった
総合スレ荒れてて面白いねって
サウジカップってどうやって勝つんや
前哨戦ありならどのレースでも大差勝ちする馬でも勝てねえ
>>902 オンライン勝てる馬でも海外遠征は勝てない時は勝てない
能力と成長限界が相当あればすんなり勝てたりするんだが
オンラインするたびにチュートリアルメッセージ出すのやめてくれ
公式見たらバランスだの競走馬モデルを調整だの
明記されてるが、何が変わったのか分からんな
挙動がよくわからんな
SPS+で110 オールS+の馬が
SPA+の馬に負けるんだが 特性固有含めてもりもりついてるし 相手特性や能力それほどじゃないのに
馬券王は面白くないけどデカいとこ取れたらクッソ脳汁でる
大跳びつえー
大舞台持ってなくてもそこそこ勝てる
てか大舞台、海外遠征、脚質特性、根幹距離全部持ってる運の良い馬結構いるな!
俺は今作大舞台なんか牝系以外からほとんどついたことねーわ
>>907 9の頃からチート対策でオールS+がデバフされてない?って指摘されてた
ここの開発アホだから
>>910 まじかよw 110もチケット使ったわけじゃなくてオールS+も史実使ったけど
ちゃんとした馬なのに もちろんツールで閲覧もしてないけど それだと萎えるなあ
知らんかったわサンクス
>>911 2021でオールS+になる前のデータでオンやったら勝てたりしたんだよな
なので生まれた時のセーブが残ってたらSを残して挑んだりすると多分楽勝したりする
・SP因子2個条件満たしてる
・当年引退後繁殖入りする
・海外非所有現役牝馬
プレイヤーが年末リセマラ粘ってたら
この子SP2個に出来る?
馬券王前走前々走の順位と調子と現在の調子の比較重視してるけど、なんかあんまりだなあ
全然当たんねえや
馬券王はVMと桜花賞でアモアイグランブエナ辺りが出てくるのを祈って全部突っ込むゲームやぞ
>>914 新聞の予想評価はけっこう使えるで。
1番人気に◎が集中してないときは要注意だ。
オンやるならEasyモードってのが分かるなぁ
オフラインは箱庭を構築するところでレースならオンのが楽しい
やり直せないしな
>>915 >>916 ◎グリグリは結構信用できそうな感じするね
菊花賞ミホノブルボンとかはちゃんと切らなきゃダメなのかしら?さっき3着に入ってきてたが・・・
このモードは負けた馬も普通に入ってくるで
有力馬がいない時は大体荒れるから気をつけるんや
調子の良い先行馬買っときゃ間違いない、追い込みオルフェが割と飛ぶ
アーモンドアイとか黒船とか出たら勝ちそうやなという馬は
確実に来るけど単勝で当ててもつまらんし
連複にしても相手が難しい
1着は当たるけど…ということで馬単がなかなか良い気がしてきた
史実調教をお任せにすると勝手に調子下げるのばかり選ぶのってなんとかなりませんか?
馬券王は独立したモードだからいいんだけどオンライン対戦はゲームが中断されてテンポ悪くなるな
あとでまとめて対戦とかできんもんかね
馬券王はスプリントとNHK牝馬マイル安定やな
鉄板の馬がいる時に軸で三連単どこまで絞れるか次第
どこまで増やせるかは出走メンバーの運
あんまり難しいの狙わなくても
初戦だけガツンと狙って後は複勝転がしでも全称号揃うくらいにはなるよ
前回だか前々回だかよりは簡単に報酬手に入ったけどな今回
現実世界だとロンシャン以上に日本馬に夢も希望もないアスコット競馬場ってマジでクソコース
取れるかっ…!こんなもんっ…!
史実調教した後放牧出来るなら
放牧中に史実調教出来たってええやん
たまにミスると面倒なんじゃい
モズメイメイ 固有特性でロケットスタートより強いのつけてくれw
自家生産馬で初めてダービー取れた
89の空き巣世代やけどw
2000-2600だから菊は厳しいやろな
クリークおるしw
だからといって古馬路線行ったらオグリが無双やしww
ルナトラック×ハイセイコーで即3冠取れるのがこのゲームだからな
ルナトラック×ハイセイコーにマルゼンスキーがええよ
盤石や
シュンライがデビュー戦負けたんだけどこんなことある?
デビューまでにイベント見やんとそこまで強くならんのやなかった?
春雷はパワーGのことが普通にあるので坂が苦手って言われたら察する
まあ無敗が条件の称号を付けたいのでなければ気にすることはない
新馬初戦で勝てないのはあまり寿命を減らさず成長度を上げられているとポジティブに考える
牧場長レベルアップに無敗で牝馬三冠とか条件なかったっけ?
単に三冠勝てば良いのか
>>947 それは春雷イベント達成時の経験値アップ
普通に自家生産でG1勝ちまくるだけ
オンラインは自分のだけ馬主名が表示されているのか?
他のプレイヤーはアルファベットの羅列だったんだが、ゲーム内だと違和感あるやん
他のハードは知らないけどPC版はSteamIDしか表示されないよ
相変わらずオンラインのレースごとのランキングというか得点意味不だな
安田記念1:30秒切って大差勝ちでも10位以内に入らん上に
それより遅いタイムでVMのほうが得点も高いの謎すぎる
ディープとハーツだけ固有特性のネーミングセンスが光ってる謎
信じられないほどダサいタケホープ
>>954 あの得点はオンの相手の強さが関わってるんじゃなかったっけ?
大差勝ちってことは相手が弱かったってことだし点数低くなるのはまぁ
騎手の最得意コロコロ変わるのなんなん
今更主戦変えたくねえ
>>956 負かした2着同じ馬なんだよな書き忘れてたけど
そもそもその馬ランク上位の馬だから弱いってことはないと思うんだわ
2022かそうだったがまじでこのポイントだけは謎 SP85の110より83でたまたまかった
みたいなほうがポイント高かったりしたし
>>957 黒二重丸?
経験値が最初にMaxになったらそれに固定でしょ?
>>959 それそれ
長らく柴田が追い込みで武が逃げ側の頂点やってたんだけど反転してる
年齢的に劣って経験値ちょい下がってまた上げ直したって感じなのかねえ
柴田の距離適性もS3つだったのに4つに増えとるし
>>958 2着だけじゃなくて他の馬の強さも関わってる可能性はどうだろうかね
全頭が強者ばかりなら必然的に接戦になるわけだしそれで大差勝ちが起こることはほぼ無いからほら
まぁ基準がちんぷんかんぷんぷんってのはそうよなあ
スピードの最大値が85なのをスタミナ同様に100にしてバランス取るようにして欲しいもんだがな
最高の馬を作るのにはPS1時代のダビスタみたく魔境と化すかもしれんが
>>960 熟練持ってない騎手は最得意戦法が下がって中黒が二重丸になる
変わらずに使い続ければすぐに中黒に戻せるレベルなので気付かない事も多いけど、
CPUが偏った騎乗依頼してたりプレイヤーもあれこれ依頼戦法変えてたりすると
前と違うのが中黒になる事も割とある
この期間を利用して意識して特定戦法使う事で最得意戦法の矯正もできたりするけど
依頼した戦法でなく実際の位置取りで経験が増えるので割と思い通りにいかなかったりもする
最得意変えたくないなら騎乗依頼が満遍なくあってどれも経験溜まってるベテラン騎手は意識しておいた方がいいかも
距離適性は単純に成長しただけだね
4月1週目の幼駒誕生で、〇〇の最後の大物ってコメントが出たんだけど、期待していいんですか?
ルドルフ倒してオンラインにも勝ったわ、もう絶頂もんやね
ストロングエイトの場合 1年目の2月1週のウマソナイベントって「引っ込み思案」確定なんですか?
イチフジイサミだと「ムラっ気」と「風車鞭○」のランダムだったと思いますが
前はイチフジイサミ剛腕だったよね アプデで風車鞭に変わったのかな
まぁ後ろから行く脚の馬に溜め逃げの騎手スキル着くのがおかしかったけど
オート進行で勝手に海外遠征するの地味にむかつくな
設定とかで組んだ通りに走ったりしてくれないのかな
3月2週と7月1週と9月1週かなんかそこら辺で放牧中なら行かないよ
もしくはその辺で必ずオート止めるかだな
>>968 これ地味にイライラする
オンラインのために天皇賞秋まですっ飛ばしたら海外飛んでてびっくりしたわ
前はn代目に固有持ちいるとn+1以前の固有は継承されなかった(テイオーの仔がルドルフの固有継承しなかった)が、最新のアプデで継承するようになったっぽくて固有厳選が面倒になったね
ローテ組まないで任せるとJC勝ったあと有馬行かずに放牧する調教師なんなん
>>973 固有っておそらく優先順位あるよね
代が近いほど優先される
だから継承させたい特性は父親に持たせて、良い馬出る年なら他の馬(繁殖牝馬)全部売れば狙った馬に狙った特性付与できる
固有特性付いたけど印薄いからセリ出したろ!→無敗三冠、3年連続年度代表馬とかもう気が狂う!
印はついてるなら少なくとも未来視はしたほうがいいよ
----○ 遅め これで85とかあったから
>>979 すまん かき忘れてたけど110ね 成長限界は印に反映されないしね
俺も昔セリで買った馬とその子孫のみで凱旋門賞チャレンジしてたけど
難易度スペシャルだと普通に破産してた
このゲームで破産するとしたら序盤の金がないときに牧場を無理に拡張したぐらいしか考えられない
間違えてスーパークリークを一発落札して牧場に帰ってきたら資金390万で破産ならありますあります
>>697 ウイポPS系のオンライン障害。こういう形のブーメランかあ
南関と盛岡名古屋門別以外の競馬場の使い回しなんとかしてくれ
名古屋も厳密に言えば土古のままっていうw
今日はオンライン3戦3勝だ
いままで1日1勝できればよかったのに
やっぱりオンラインはゲーム機のほうが盛んなのかな
そういうのは関係ない?
こちらPCです
上位に当たったら2連敗
井の中の蛙でした
セリでグラスワンダーの評価低くてこれはお得だと思ったらありえんレベルで競ってくるのほんと闇
>>990 TwitterでみたけどSwitchもPS4,5も先週1位は150万Pはいってないけど
100万以上はいってるね PCは見ればわかると思うので
これを盛り上がってるというかどうか 正直参加者はわからん 100Pで終わってる人は
多いだろうし
メイドの1億稼ぐのがだるいんだが
課金でいいから婚姻届売ってくれよ こういうの餌にして無理に馬券王やらせて欲しくないわ
史実調教毎月してサブパラ鍛えまくった馬をオンラインに出すと不自然に失速するというか大体最下位近辺で
スピード同じSでもサブパラに穴がある馬を出すと勝ったりするのがよく分からない
特に前者は初めて海外を走った時みたいにすごい重い走りになるんだよな
>>995 成長限界低いんじゃないの?
Sで110ならSP85の馬超えるし
WP9の2022のオンライン対戦では瞬発力S+の馬の瞬発力が何らかの要因でGになるバグがあった
WP10でもここの開発は桁あふれやらかしてるんでまたかもしれない
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