◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【Bannerlord】Mount&Blade2 229馬力【Warband】 YouTube動画>2本 ->画像>4枚
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑文頭にコレを3行重ねてスレ立てすること
このゲーム最大の売りは、馬、剣、槍、弓の世界で、両軍数百以上の兵がぶつかり合う迫力のある戦闘!
野戦では騎兵が駆け巡り、攻城戦では敵城から矢の雨が降り注ぐ。
プレイヤーは自ら先陣に立って突撃してもよし、軍師のように後方で指揮してもよし。
さらにはユーザーによるMODの開発も盛んで末永く遊べるスルメゲーです。
待望の続編 Mount&Blade BannerLordがアーリーアクセスを経て正式版販売。
SteamのDL販売や各種ウェブストアから購入でき、公式で日本語対応されています。
Bannerlord用@wikiはこちら
https://w.atwiki.jp/bannerlord/ 次スレは
>>950 踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
※前スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 228馬力【Warband】
http://2chb.net/r/game/1711777323/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
■関連スレ
【Bannerlord】Mount&Blade2 日本語化作業スレ Part2
http://2chb.net/r/game/1586598576/ ■関連リンク
Mount&Blade公式サイト:
http://www.taleworlds.com/ 4Gamer レビュー:
https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/ 日本語wiki(Bannerlord):
https://w.atwiki.jp/bannerlord/ 日本語Wiki(無印):
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/ 日本語Wiki(Warband):
http://www21.atwiki.jp/warband/ 日本語Wiki(With Fire & Sword):
http://www47.atwiki.jp/wfas/ Mount&Blade したらば板(避難所):
http://jbbs.livedoor.jp/game/45538/ Mount & Blade II: Bannerlord Mod データベース :
https://mountandblade2bannerlord.2game.info/ ■新スレ立ての手順
wikiのテンプレをメモ帳などにコピー
「※前スレ」を現在のスレのスレタイとアドレスに差し替える
コマンド「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を文頭に追加する
文尾の「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」は削除する
PCゲーム板で新規スレッドを立てる処理を行い、順番にテンプレを張る
https://www.4gamer.net/games/186/G018661/20200312073/ このシリーズ未プレイの通りすがりなんだけどM&M2のレビューで致命的な下げレビューだらけやね
M&M1+modだけ遊べばいいというというのが最終結論っぽいんだがどうよ?
>>3 いや
>前作は古いゲームだし操作性の低さ、UIの見にくさや現代のハイスペPCでもサクサク動かせる保証がなく、
>非公式日本語パッチを自前で当たるしかなくMODやDLCも一個のモードとして独立され基本同時併用が
>できないので今から遊ぶにはちょっと敷居が高い。
M&M1はそもそも古すぎてゴミか
M&Mは1も2もヌルーして去るか
他人の評価がなきゃ自分の遊ぶゲームも選べないような程度の人間には向かないかもな
ある程度チュートリアル実装されたとは言え基本は「死んで覚えろ」の洋ゲーだしな
似たようなゲームが他に存在しない(フォロー作というか、オマージュのインディーズくらいはあるが)タイプのゲームだからやらないのは勿体ない
>>3 どこのレビューを見ての書き込みだろう
steamだと「非常に好評」だけど?
■Bannerlordのよくある質問
Q.用語や名前が不自然でわかりにくいんだけど?
A.気になる場合は公式フォーラムに翻訳改善をお願いしてください。
Q.視点がバグった!!キャラが前しか向かない!
A.日本語入力キーを触ると、ViewCharacterモードが暴発する模様
英語入力にもどしたあとAlt+Tabで一旦ゲームウィンドウから抜けて戻りましょう
オプション→キー割り当ての「キャラクターを表示」キーを適当な空いてるキーに割り当てることで防止できます。
Q.木炭ってどうやって手に入れるの?
A.街や村からHardwood(木材)を探して買って鍛冶場でクラフトすれば手に入ります
Q.○○ってクエストで進行不能になったorクラッシュした
A.可能ならクラッシュレポートを送りましょう
Q.チュートリアルのクリア手順は?
A.訓練場での動作訓練(やらなくてもいい)→村へ行って村長と話す(左ALTで首長の位置が強調表示される)
→同じ村で穀物(grain)を買い込んで兵隊を募集する→村長ともう一度会話してクエストを受ける
→周辺に散っているLooter三部隊を蹴散らして医者を助けて話を聞く
→隠れ家(Hideout)に乗り込んで親玉を倒す(親玉との会話は、腕に自信がなければ決闘に応じない下の選択肢を選ぶ)
→チュートリアル終了、あとはカルラディアを自由に探検しよう
Q.敵の城を包囲している時、作った投石機がすぐ防衛側の兵器に壊されるんだけど?
A.完成した攻城兵器をクリックすると一時的に格納することができます
一台建造する事に一時停止して格納、を繰り返すと無傷で4台の攻撃兵器を建造できます
Q.○○○の城/街を落としたのに領土にもらえないんだけど?
A.領土選挙の候補に挙がる要素は@領土の有無(領土なしクランが優先)A他の領土からの距離B陥落させたかC軍勢の多さ、などが基準です
城や街を落としても自分が候補の3人に上がらないのは、他に自分より優先される諸侯が多いからです
どうしても新しい領土が欲しいなら、いっそのこと今持ってる領土を返上してしまってから城を落とそう
Q.作戦指示の婚約って何?
A.Engage(戦闘しろ=敵に向かって前進せよ)の誤訳です。※V1.0
■よくある質問(続き)
Q.陰謀クエストってやらなきゃ駄目?
A.放置してもメインクエスト失敗にはなりません(次のクエストの難易度が若干変わる?)
現状バグも多数報告されてるので放置するのも手
Q.ゲームパッド(コントローラー)の操作がやりづらい
A.オプション>ゲームプレイ>オーダーのビジュアルタイプを半径に、で陣形とか全部スティックで選べるようになる。ランスチャージはRB
Q.おすすめの嫁は?
A.
http://2chb.net/r/game/1666392215/772 ■プレイ歴のある諸侯にありがちな質問(バージョン1.7.0現在)
Q.独立(建国)出来ないんだけど?
A.国管理画面からは独立ボタンが削除されました
領地の統治者を任命して城で会話する事で独立できます
Q.部隊画面から兵士やコンパニオンの兵科設定出来ないんだけど?
A.馬や遠隔武器などの装備の有無によって自動で振り分けられます
色々変えてみよう
Q.戦闘開始ボタンがグレーアウトして押せないんだけど?
A.画面上部にある赤いアイコンの兵科はどこにも配置されていないので1?8のどれかに割り振りましょう
兵士数が0/XXとなっている兵科があると押せません
Q.コンパニオンを解雇したいときは?
A.『街の外で』コンパニオンに話しかけましょう。クランメニューからコンパニオンを選んで名前の横の吹き出しマークを選ぶと話せます。解雇するとそのコンパニオンは失踪(死亡)するので気を付けよう。
報告や質問は公式フォーラムへ
https://forums.taleworlds.com/index.php?forums/ M&Mとかいう聞いたこともない別ゲーシリーズの話されても知らんがなとしかならん
そもそもテンプレ張り中のスレに書き込む阿呆だからどうしようもないか
初心者のための必勝陣形
●…自軍
○…敵軍
○ 騎
○
○ 兵
○
○
○
≡ ● < ウアアー ○
○ ○
≡ ● ≡ ● < アイィー ○ ○
○ 歩 ○ 弓
≡ ● ○ ○
≡ ● ○ 兵 ○
≡ ● < ダァーイ ○ ○ 兵
≡ ● ○ ○
≡ ● ○
○
スタルジアのtier6が歩兵じゃなかったのはやっぱスタルジア≠ノルマン人ってことだからなのかな
ノルドハスカールとは系譜が異なるが故に差別化した、と
単にモデルになったドルジーナが騎兵系だったからなのかもしれんが
スレ立て&テンプラ諸侯ありがとう
前スレ投擲持ちはファリスだったのね多分ツリー兵科と混ざってた
>>14 その割にはスラヴモデルで後継国家っぽいベージャーみたいに強い弓兵持ってるわけではない
歩兵はT5止まり、弓兵は大陸最弱、騎兵は他にもっと強いのがいっぱいいる
何が出来るんだお前は!
攻城の包囲で兵器の攻撃対象を指定できるようにならんかな
さっさと敵兵器を排除したいのに無駄に壁打ちしながらバリスタ浴する兵士を打ち首にしたくなる
スレ立て感謝
前世で愛妻だったスヴァナさんが今世では別の男と早々に結婚してて既に子持ちで脳が破壊されかけた。
その後前世で兄貴の嫁だったコレインと結婚することになり俺の頭はもうメチャクチャ。
これだからニューゲームはやめられないね。
アプデでドルジーナが馬失って純歩兵になってたら笑う
ドルジーナもそうだが通常ツリーの兵士ももっと強くしたり差別化してほしい
スタルジアの特色である「近接歩兵が強い」「雪に強い」って長所がゲームシステムと噛み合ってないのがな……
歩兵は消耗品な上、軍団兵という最適解がいるし、
砂漠に籠ってれば自然に強くなるアセライと違って進出しなきゃならんのに雪国が国外に少ないという
スタルジア「ちくしょう…!船さえ…船さえ乗れれば…!!」
近接歩兵が強いっていうより近接歩兵とドルジーナ以外が弱いってだけだからな
まあ盾がでかいのはフィアン闘士で生きてる諸侯には結構脅威だよ
でも弓兵が弱いからフィアン闘士でサンドイッチできてしまう
>>25 少しぐらいタイアルを守りきってくださいよ、なんで毎回クーザイトに獲られてるんですか
セールで買ったばっかりなんだけど、前作に比べてクッソ難しくなった?
初期装備の馬の足が遅すぎる&雑魚盗賊がガード固すぎてチュートリアルの盗賊ですら勝てない
一応前作を300時間近く遊んでて、操作も覚えてたのに…
初期馬はそもそも荷駄だからな。安いのでいいから乗用馬か軍馬に変えれば全然違う
敵のガードが硬いのはそう。タイマンならスキル上がると攻撃速度上がるのと速い武器用意して、攻撃も同じ方向じゃなくて上下左右から緩急付けてキック混ぜつつ反時計回りに回り込むのがいいが簡単じゃない
兵がいるなら共同して挟みこむのが一番いい。前作のガチガチの鎧に0〜1ダメージみたいなのはなくて新兵でも殴ればダメージ通るから袋叩きにすれば死ぬ
正面からの槍だと簡単にガードされるから脚止めて引きつけて剣振って即離脱のほうが初期の馬上戦はやりやすい
ありがとう
チュートリアル訓練所での徒歩タイマンでは全く問題なかったんだ
チュートリアルで雇った「首長の兵士」が即効潰されて、こっちに盗賊がひと塊になって向かってくるって場合
騎馬での槍も片手剣も攻撃方向決まっちゃってガッチリガードされて全然攻撃が入らない
馬の衝突で崩そうと無理して袋叩きってのを2度もやられた
初期装備に射撃武器がないから、生まれの選択ミスったのかも…
馬もうちょっと早ければもう少し違う気がするから、乗用馬探してみる
盗賊は相手が悪すぎる
追い剥ぎを狙え、それはそれで高校球児並の精度の投石にさらされるが
と思ったら最初のイベントか、適当に突撃させたら勝手に終わらせてくれたような記憶があるが
兵は待機させて自分だけ突っ込んで何人か誘導して分断したところで兵を動かせば勝てるんじゃないか
タイアル、ラゲタ、フスンフルクあたりは毎回毎回取ったり取られたりで繁栄ギタギタにされてる印象
>>32 >>33 ありがとう
もう一回挑戦してくる
激戦区で頻繁に所有者が変わりやすい街ほど反乱が起きやすいので乗っ取りやすくもある
ラゲタ争奪戦に傭兵で参加して取って取られてを延々繰り返したら繁栄600まで落ちた
立派な村だなぁ
>>23 フィアンで生きてるけどスタルジアは何も怖くない
フィアン側が数と移動速度揃えて殴り続ければ盾が硬かろうと歩兵はみんな死ぬ
それに最悪近接戦になってもフィアンは普通に英雄戦列破壊兵に余裕で勝つので
ラゲタはバッタニア・ヴランディアと下手したらアセライも参戦するから略奪でズンドコまで繁栄落ちるよね
この間どういう訳かラゲタがスタルジア領になってた
スタルジアが西帝と揉めたらしい
その後当然のようにヴランディアに取られてた
スタルジア弱いとかマジ?
難易度バナロだと優秀な丸盾と破壊兵の強さでかなり安定なのに……
強い弱いの評価は難易度も表記してくれんとわからんわ
もっともバナロ以下だと全軍突撃でなんでも勝てるから戦略もクソも無いんだがなw
むしろ難易度バナロだと同規模以上の歩兵とぶつかり合うと馬鹿にならない被害出るから基本的に弓矢安定じゃない?
>>42 スタルジア使ったことないけど難易度バナロで400vs600の戦いで
被害10人で殲滅できるフィアンより強いだなんて俺は信じないよ
歩兵は数を増やしても最前列の1列分しか火力を投射できないので、増やしたところで強くなる限度がある
弓兵は後列も攻撃に参加できるので、増やせばそのまま火力が増える
さらに弓兵側の火力は敵最前列に優先して投射されるので、弓兵の数が増えるほど敵1体が溶ける速度は早くなるため数が増えるほど加速度的に弓兵側が強くなる
なおフィアンは普通に歩兵としても最強
カスバで射撃禁止で他のT5両手歩兵にぶつけても全部ボコボコにした
バナロの歩兵/騎兵て遠隔兵士活かすための肉壁やからなぁ
歩兵同士で接敵したら敵も味方も訳わからん死者出すし
むしろ殴り合わせないように動かすよね
野戦で歩兵同士がバトル始めるのは勝ち確か負け確のどっちかしかない
もうT6歩兵は分身させよう
数が倍ならどうにかなるだろ
分身させたところで足が遅ければ複数方向から矢を射かけられて終わりだから盾構えながらめっちゃ速く動けるとかじゃないと厳しい
https://imgur.com/a/N52r8Ry カスバ プレイヤーは移動と指示のみで攻撃操作はなし
部隊分けて両翼包囲とかしないガバガバ操作でこれなので上手い諸侯は100デス未満で勝てると思う
近接戦AIてスキル値影響してるよね?
両手武器が300超えてるうちのコンパとかキモいレベルの挙動してる。
フィアンは弓だけでなく近接も200超えてるし、100そこらのT5歩兵では相手になるまいよ。
家族の数にも上限てある?ある時から若い女でも妊娠しないし結婚選択肢も出なくなった
どっかで『家族の隠し上限60人を撤廃するMOD』っての見かけたが
Steamは1.2.10になってるな
一部の伝説武器を作れなかった問題が直ってるらしいけどどれなんだ
パーツ5個ないせいで閾値超えられなかった武器種の事
空パーツ=評価0だったからどうやっても平均値が伝説未満になった
斧とかのパーツ3つのやつでも伝説が作れるようになってるね
なんでそんな最強フィアンを抱えたバッタニアはいつも真っ先に滅亡するんですか
都市数少なくて縦深が無くて湖と森のせいで交通の便が悪いのと騎兵不足…
ファイアンはちょっと持ち上げすぎな気もするがそれはさておくとして
原因は
・ほかの兵種が全部弱いのでフィアンが敵の攻撃にさらされやすい
・フィアンといえどある程度育つまではそこまで強いわけじゃない
・味方領からフィアン村へのアクセスが悪いので補充が遅れる
・逆に敵からは近いのでよく焼かれる
・クランの数がそもそも少ない
基本戦術が歩兵同士オッスオッスしてるところをフィアンがぶち抜くスタイルで
勝っても負けても損害がヤバい
まぁだから肉壁も熟せるバナナや精カタさん混ざり始めるとヤバくなるんだけど
オッスオッスするためのオーッスウォーンが弱いのが悪い
脆いのは仕方ないとしてもファルクス辺り持って来いよと
野人オンリー構成はやったが実に地味で普通に戦えるつまらない結果になった
投擲は量が多いから正面の敵歩兵をいくらか倒せるものの期待したほどでもない
ただ騎兵には良く刺さっていたようだった
あと低ティアの防具が他と比べてもしょぼくて割と被害デカくなりやすいってのも結構な欠点やな
一旦壊滅するとそのまま敗北ループしやすい
ファリスは手強いのにスタルジアやバタニアの投槍騎兵は話題にならない悲しみ
実に中途半端で儚いよね
最終的にどの国も重歩兵重騎兵で固めればよくなっちゃうからね
軽歩兵とか軽騎兵にも役割があればよかったんだろうけど
実は野人混成歩兵部隊は交戦させると盾構えながら後退するから側面からフィアンに援護させるとそこそこ強かったりする
ついでにフォースウォーンさんは盾構えてない間に投げ斧投げてくれるし槍のリーチは長いしプレイヤーが使う分には悪くないんだよな
投げ物特化の主人公が隊長だと投げ斧も結構馬鹿にならん精度と火力だし
古参ファルクス兵!
なおファルクスは持っていない模様
スタルジアは強くないけど、フィアン抜きのバッタニアはスタルジア未満なので……
今のバッタニアでもスタルジアや割れてる帝国までならなんとかなる
そこに後方安全確保済みのヴランディアが殴り掛かってくるから押しつぶされる
ナポ肉のコマンダーバトルは対歩兵の軽騎兵と対騎兵の重騎兵っていう漠然とした役割分担があったなあ
今のカルラディアは高Tier歩兵がしっかり硬くて重騎兵じゃないと対応できないの悲しい
>>70 カスバでちょっと試してみたら交戦命令で距離を取ろうとするのは恐らく、隊に飛び道具持ちのほうが多いとき
軍団作ったらいつもと違う動きをして困ることもありそう
俺の場合騎兵は自分で引き連れて敵陣の周りをグルグル回って撹乱する役目だから
カタフラクトやバナナより騎乗散兵系入れた方が投げ槍で削ってくれて役に立ってくれてる気がするわ
皆ちゃんと考えて戦ってるんだな
雑に突撃させてるだけだわ
うちはちゃんと戦ってない
いつもフィアンオンリーで2部隊に分けて挟んでる
てかだから攻城戦の時くらいもっと弱くしていいんじゃないかと感じる
フィアンでなんでもできるのやばい
そら滅ぶわロンパイアを歩兵に装備させる迷采配よあれは馬上でこそ生きるだろうに
民間だともっといいモノに見えなかったの?銀より銅ねえ
ネイサン微妙なこと言って雲隠れしたのかな
運転手がどんな状態だったのが多いとか
攻城戦で振り長柄持ってる敵、いいカモだぜ!って接近したらパッカンパッカン脳天割られて死にかけたわ
振り下ろす分には取り回しの悪さもさほど気にならんとはね…
フィアンは育成も手軽なのがヤバいわ
初期から弓兵で軍馬もいらないのでとりあえず放り込んでおいてあとは被弾しなければ勝手に闘士まで育ってる
本国ペンがおこなら事務所のプロ意識のなさが冷める
顔わかんなかったけど今はやってないぞ
>>76 そら知らんかった
普段は下士官6と英雄戦列破壊兵4の割合で入れてるから知らなかった
適当言ってゴメンよ
古参ファルクス兵は意外と乱戦でも縦斬りで何とかしてくる印象
なお攻城戦は除く
意外とキル数はメナウリトンとか戦列破壊兵とそんなに変わらんか少し下だけど騎兵を倒すの早い気がする
ファリス抱えてたらあっという間に軍馬尽きる
早いうちに軍馬要求されるの辛いわ
性格子供にマジで意味あるの?ラサンド兄貴と良性格PCで子作りしても
クソみてーな性格のガキしか産まれんのだが
>>89 拠点狩りしてハラミ集めるか村との好感度を上げて雇用枠の奥に溜まったファリスを採れるようにしよう
>>90 子供の性格は生まれるときにランダムで決まると思っていいぞ
こだわるなら出産直前くらいでセーブして妥協できる性格引くまでリロールするといい
以前は親の性格を受け継いだんだけどね。
待て、本当に俺の子なのか…?
妊婦なのに馬上で武器振り回して敵兵をバッタバッタとなぎ倒す超人
ちなみに乱数は都市の出入り時に更新される
これ豆な
慈悲/残虐の有無で略奪する/しないがくっそ面倒になるから毎回ニュートラル嫁貰うけど
割と慈悲or残虐持ってる子供出来る
親の性格継ぎやすいってだけで100%ではないんだろう
シルヴィンドちゃんを兄嫁にして部隊率いさせてたらいつの間にか関係最悪になってて笑った
実害はないとはいえ身内は積極的に関係性上げる手段がないから厄介だな
なんなら子供は性別パターンまでランダムなので第7子実績を早くやりたいなら双子リセマラもあり
まあ常に連れ歩いて魅力25のパークも取ってれば自然にできる範囲だけど
まぁ優秀な子供出来ても、成人するまでゲーム続けるのはかなり根気要るけどな…。
現実的に16年くらい待つなら全国統一するか、建国せずに街乗っ取って敵がいない状態でひたすら放置しかないよな
>>98 別部隊なら適当に切り離して絡まれてるところを救援に入れば関係改善しないか?
誰か近接戦闘のコツを教えてください。
毎回闘技場で部下にボコボコにされます。特に近接ステ300超えの奴が3人いるんですがまるで歯が立ちません。
両手武器で無双できる諸侯はぜひご指南をお願いします。
闘技場タイマンは当たるギリギリの距離で斜めに向かって縦切り。ガード判定の甘いポイント狙えば一方的に当てれる。集団戦では漁夫の利ガソガレ
カラドグレベル相手は正直集団戦の内に後ろから殴るか投擲で始末くらいしか思い浮かばない
投擲なし決勝で出会ったら諦めてる
武器振る方向に一緒にカメラ向けると
当たり判定も一緒に付いてくるから敵より先にこっちの攻撃が当たる場合が多い
相手がガードしてる場合、武器振る直前にガード入力するとキャンセル出来るけど
そこから更に逆方向に攻撃入力するとフェイントになる
入力かなり忙しいけど
やっぱ色々と小技があるんですね。
とりあえず練習してみるよサンキュー諸侯。
まえはシールドバッシュでだいたい勝てたのに、ちょっと離れてる間にこんなに難易度変わってるとはびっくりだな。
このゲーム自分の部隊だけじゃなくて、自分の国の部隊はそれぞれ自由に動かせますか?
子供は育成の選択肢を特定のスキルに集中すればフォーカス6振りできるから最強生物作るなら必須
初めて難易度バナロでやったがメチャクチャムズイのね
ちょい無理すると本当にすぐ自キャラが死んじゃう(´・ω・`)
子供のシステム面白いけど成人して参戦できるようになる頃にはほぼ終盤でそこまで必要じゃないのがね
産まれてからすぐ成人するのはコレジャナイ感あるけどなんかうまい方法で活躍できんものか
>>104 1.まず左に振りかぶって接近すると相手は防御態勢を取るのでそこに斬りかかる(当然ガードされる)
2.ガードした敵は反撃しようとするのでそこをもう一度左から斬る
普通にやれば当然振り負けるが野球のスイングの如く腰をひねるように素早く視点を右に向けながら斬ることで
こちらの切っ先が先に敵に当たりダメージを与えることができる
3.ガードされようがされまいがこれを繰り返す
300越え相手だとちょっと腰の入りが甘いだけで負けるのでここからは気合
戦死しまくるせいで子供の世代になる頃には他の国とか人数不足で半壊してるのがまた…オマケとしては面白いが世代跨いでなんかするゲームでは無いのだろう
>>111 ならもしかして片手や両手ならフォーカス7もいけたりする?
片手スキル400越えとかボタン連打してるだけで全て完封できそう
全員両手武器で殴り合うだけだから即終わるバッタニアのトーナメント大好き
フォーカスは盛れても実際のスキルレベルはそんなに上がらなさそう戦闘機会的に
カラドグさんはどんな人生送ってきたんだ
成人してから賊や揉め事に首突っ込みまくってとにかく暴力で解決してれば育つんじゃないか
カラドグって何歳だっけ
自力で5以上に上げることは出来ないけど
システムで加算されるのは突破出来る
片手と両手のフォーカス5にした状態で鍛冶の両フォーカスアップのパーク取るとか
え、あれって表示されないだけでフォーカス6扱いなのか?
初めて知った。
チュートリアル終わったら兄に資産持ち逃げされたんだが酷くない?
新兵雇って食料買ったら金も500円ぐらいしかないし
敵も湧かなくなったから待機してるだけで金減ってくし早速詰んだわ
全部解雇して食料も全部売って一人旅すりゃいい
飛び道具買って一人で略奪者を狩る、または闘技場で経験値と金を稼ぐのもあり
あ、闘技場はトーナメントではなく通常の戦闘訓練の方を指す
もちろんトーナメントに参加してもいいけど
町装備は売ってもいいぞ。
裸でうろついても誰も文句言わないからな。
街入って豚or羊を金の許す限り買ってインベントリから捌く
肉と革になるので売る
豚or羊の買値>肉+革になるまで繰り返すだけ
立ち上がりの資金捻出には十分なくらい金入る
サンドボックスなら開始から10日ぐらいは交易品相場が無茶苦茶だから儲け出しやすい
プレイヤースキルがあれば初期キャラでもトーナメント優勝も可能だが初心者には厳しい
死んだのラップもやる歌手やん
モメサたん一体いつのガセネタを
やったんだが買っても負けてるやんけ
そうだね
今でこそ中止でずるいなんて分かるの?大河より面白かったのか、瀬戸際にいる
管理スキルのパーク「約束の報酬」(防具を捨てると経験値入手)と「与える者の手」(武器を捨てると経験値入手)って
『兵士が75経験値を入手します。』ってある場合、全員が75もらえるんじゃなくてなんか分散されてるの?
残りEXPに合わせて捨てても全然効果がなかった
とりあえず荷物全部捨てたら兵士の経験値増えてたから機能してないわけではないみたいだけど…
ドラマ10ってドラマの名前を見かけた覚えがあるからな
明日はもっと重大な話にならんみたいなシステムのくせにシステムのサイトもそんなもんさ 株の高配当株なんじゃないのは個人情報とか気にするの
クズアンチがまーた粘着してキャンプし続けている。
>>133 兵士人数に応じて分散する しかもtierに関わらず等分されてしまう
exp上げたくない兵士は駐屯地なり自クランの別部隊なりに預けてから武具を捨てると良いかも
攻城戦時の自城の食糧を増やしたいのだけど城のインベントリに食糧ぶちこめば増えるのでしょうか?
城は増やせないはず
兵士数を増やしすぎず、貯蔵庫のレベルを上げるしかない
>>136 ありがとう、そりゃあ効果感じないわけだ
育ち切ってる奴らに混じってる新兵を育てよう…とかやってたけどそれだと効率悪すぎるね
まだ領地もないし、別部隊も作ってないとなると現状では使えないなぁ
追いはぎに殺られるならまず初めに訓練所で練習した方が良い
訓練所で一通り全ての項目やればだいたいなんとかなる
配信やってないのか
だったらよかった
前にスピンして
最序盤はとにかく強い兵士を揃えるまでが大変だよね
略奪者狩りしてフィアンを揃えるまでが大変
酒場でボードゲームが出来るけど、500デナルまで賭けるオプションがある
帝国、バッタニア、ヴランディアのボドゲは必勝法があったはず
最序盤の貧乏な頃にバッタニア貴族息子雇えるだけ雇ってクッソ貧弱な荷馬乗って略奪者の回り牧羊犬してるあたりが一番楽しいまである
>>145 やっぱ死亡ありにして定期的に主人公交代した方が楽しいんかな?
>>139 今ゲームをできないんでうろ覚えだが
帝国精鋭カタフラクトとバッタニア・フィアン闘士だけの中に帝国ビグラ新兵一人入れて武器防具を捨てると数百位の経験値でレベルアップした
ほぼ同じ条件で30人ぐらい入れたら数万必要だった
育ち切ったやつは計算の対象外で成長する可能性のある兵士だけで経験値を分配するのでは?
知っていると思うが、『兵士が~経験値を入手します。』が赤い字になるまで捨てるとレベルアップする
>>147 ありがとう!!試してみたら、確かに育ち切った奴には経験値は分配されないみたい
育ち切った90人+バッタニア選抜戦士1名って状態にして経験値1300分の防具捨ててみたら
選抜戦士が経験値1300増えてレベルアップできるようになった
完全に死にスキルやんけってしょんぼりしてたよ、本当にありがとう
>>146 死亡ありでもキャンペーンの主人公は22歳スタートだから寿命で死ぬまで最低でも30年ぐらいかかっちゃうんだよね……
戦死ありにすると特徴的なNPCもガンガン死んでいくから、そのうちモブNPCだらけになって逆に寂しくなるんだよな…
それが嫌だから年齢経過と死亡無しMODオンにしてるわ
見知った顔の方が殴り甲斐あるよ
装備の経験値変換は死にスキルどころか必須スキルだよ
あれがあるだけで適当な森族や山賊を捕虜としてためておけばいつでもフィアンやバナーナイトを補充できる
装備の経験値変換は中盤以降でインベントリが戦利品だらけになると街じゃ売り切れないから必然的に主な消費が経験値になるんよな
このゲームに限ったことじゃないけど
老いとかつまらなくするだけの要素入れないでほしい
老いで死んでも戦争で死んでも良いんだが、変わりとなる血縁関係ある人物をちゃんと用意して内容がスカスカにならないようにしてもらいたい。
modでユニークキャラ追加しまくって後継ぎくらいは作れるけど。信長の野望はキャラゲーだからその辺はまあまあだな
>>148 すまん言葉が不足してた
補足すると育ち切った兵の他にもexpが貯まり昇進待ちの兵も分配されない
全員にexpが貯まりこれ以上分配出来ない場合は武具捨てる際に赤く警告が出るので
警告が出るまで捨てる→育てたい兵だけ昇進させる→警告が出るまで捨てる
とやることでもピンポイント育成が出来る
相手が盾持ってたら蹴りだろうとか考えてたファンタジー脳だったけど
このゲームやって目が覚めたわ
武器持ってるやつに蹴りとか無謀すぎる
相手が盾持ってようが持ってなかろうがとにかく十字砲火よ
戦いは数だよ兄貴!をこれほど実感できるゲームもないと思う
スタルジアのボードゲーム難しくない?
数百時間プレイして勝てたのマグレの1.2回だけなんだが、これじゃ俺が脳筋田舎貴族みたいじゃん。
なにか必勝法はないかね?
>>104 相手を中心にしてぐるぐる回りながら打ち合いをしてる
右回りする場合は、相手の左からの横振りは当たるまでに時間がかかるから先に当てられる。
突きが来れば、旋回してれば当たらないから一方的に殴れる。
相手の当ててくる攻撃はひたすら弾く、チャンスが来るまで耐えて隙を見て打ち込む。
後はひたすら逃げて、振り向きざまに攻撃して逃げるを繰り返して一方的に攻撃もできる。
ソムンドの振り長柄、カラドグの両手武器は無理、速過ぎて逃げ切れない。
>>161 ボードゲームは基本マジで勝てないというか
古代ボドゲの「こういう感じのルールだったんじゃないか(仮説)」をルール調整せずにぶっこんでるから、
明らかに片手番が有利あるいは必勝だったりNPCが強すぎるやつがあるから無理せんほうがいい
両手武器での白兵は間合いの管理のほうが重要度が高いんじゃないかってのが個人的感想
だから運動が著しく低いうちは両手武器の地域での闘技会の本線は回避
勝っても所詮は500Dだしそのうえ連戦できないしね
開始直後あたりだととても助かるけど
一度軌道に乗ってしまえばほぼ用はなくなるな
>>164 ギリギリの間合いで横振りなら下がって避け、縦振りなら横に避けってのも
反射神経が良ければできるかもしれないけど俺にはちょっと難易度高かった
敵に振る隙を与えないことこそが最上
xml編集して自作の両手剣作った
盾破壊と斧効果と町中でも使える設定にして
伝説効果つけたら価値が60000越えの神武器になった
ぶんぶん振り回すの楽しい
>>168 こんなんもあるよ
速くて長い両手/片手剣(両手だとまとめ斬り可)と
貫通矢と高耐久馬と全身防御のマフラーとブーツ
//ux.getuploader.com/MnB2/download/635
リンク貼りづらくて仕方がないな・・・
>>152,153,156
確認遅れたが、アドバイス助かります
まだ店売りも欲しいのが多い段階だから売るのに困ってないけど
確かに戦闘で失ったベテラン補充のためのピンポイント育成できるならクッソ便利そう
子供が産まれる直前でセーブリロードすると性格は変わるけど性別は変わらんのかな
エンゲージが婚約って訳されてた時代だと赤子はロードすれば普通にリセマラ出来た
特定のタイミングで性別が固定されたりされなかったりもしたけど今でも行けるはず
生まれる直前すぎるとダメってのはある気がする、個人的には2~3日前がベスト
産み分けは直前でも可能
多分表記バグのせいじゃないかと
流産で嫁か子供が死ぬのなぜか固定されて家族を助けるために何度もロードし直すタイムリープみたいなことをした事ならある
表示が女の子になってるだけで男女共に生まれる
百科事典の自クランページで領主/ご婦人の表記があったかな
表示が女の子だろうが男として扱えば男の子になるんだよ。
年寄り世代が今後どんな名前出してる~
一国スウィープはありえません
そりゃなんでガチ恋なんだろうな
あれはいうほどラップか?
vix上がんなすぎだろ
🏺の長文は長さに反比例して32時間やで
微配当、バリュー中心で5割すら勝てないやろ
野球を応援してるなら、より少ない
車社会のコストだよなネットの情報も大概古いしな、控えの層が薄いだけ」
情報ライブ ミヤネ屋
もっと落ちろもっとだ
それも絶対美味いはずなので
今思うと役員全員死刑にしてもトラックがぶつかった可能性とかないから
572の追記
でも結果論で支持してない感じだけど
スターオーシャンは死んだけどスタッフ特定されたらどうなるか分からなかったんだろうなとは思ってたわ
えー腐ったので…… 正しい認識
防御率が10万もらえたわけだからな
オドキバナシはカッコいい
どれが一番とか中途半端だよ
ジャニに充分貢献した友人を引きずる行為は普通ダメでしょ
運転手以外の一人は椅子の下あたりだけだった
どうしてもこの街ほしいってときどうしてる?
俺は家臣追放しまくってるんだけど
特定クランに領地投票が偏りがちだからまず自分のクランで獲得してから好きなクランに分け与えたい時はある
国造りの際自クラン含めて3クランまでにして諸々の法律整備すれば国王権限で街も城も全部自分のものにできてていい感じ
帝国の軍団兵とか、ヴランディアのバナーナイトみたいな最上位兵って、もしかしたら捕虜勧誘が進まない?
最上位兵を捕虜にして連れ歩いてるのに捕虜勧誘ゲージが全く増えない
同じティアの最上位じゃない兵士(ヴランディアの猛者とか)はきちんと勧誘できるから
もしかしたら仕様かもと疑ったんだけど、俺の忍耐が足りないだけ?
Tier6は高位Tierの勧誘効率Upパーク無いとほぼ無理
あと捕虜の兵種がムダに多いと分散されがちなのもあってTier4当たりの軍馬でアップグレードした後勝つ最も低いTierの捕虜を溜めるのがおすすめ
元々キツいうえ、兵種多いと分散もされちゃうのか…貴重な情報だわ
おかげで知力のステ上がったよ
1くらいにはなれてるといいな
ダートハート様からラゲタの領主に任命されたが、街の繁栄度600の村全焼状態。
とりあえずそのへんの略奪者100人くらい捕まえて駐屯させたら街中がスラム街みたいになっててウケる。
ステ振り画面からパーティにいないキャラを表示しなくする方法かmodってないんだろうか?
街に待機させてる兄貴が出るたびイライラする
このゲーム夜のマップ暗すぎじゃね?外人あの暗さで敵見えてるの?
最初にマークが見えるようにガンマ値弄る画面出てきただろう
ちゃんと自分の目に合せな
あそこで見栄張ってギリギリ見えるくらいにすると本当に暗いぞ。
甘く設定しとけ。
トラックは簡単でダイエット成功すると
ほんとに何ともコラボできないで
スタート直後のクソザコ主人公くんがあれだけの資産を用意できるわけがないので、あれはもともと兄貴のものと考えるのが論理的には正しい
親の資産としても遺産継ぐのは有能な兄とクソザコ弟のどちというと…
内閣不支持にこぎつけるシステムやから性別逆にすると難しそう
財産を失った兄貴が助けられた後、弟の興したクランの構成員にさらっとなれるの長者の風格があるわ
俺だったら「どちらが家長であるべきか」とか問題起こしそう
戦乱の世で兄弟同士の殺し合いなんて世界中で起きてるからな
兄貴が野心家じゃなくて良かった
権力掌握のためとかで兄貴をどうこうしない主人公くんもえらい
戦乱の世にあるまじき兄弟仲の良さ
各国の臣下になるともらえる武器
帝国 両手剣ジャスティシアー
振速104 斬撃86 突速98 貫通52 長さ105 操作92
ヴランディア 両手剣センチネル
振速105 斬撃94 突速98 貫通49 長さ99 操作93
バッタニア 片手剣/両手剣リーパー
振速85 斬撃94 長さ111 操作84
振速100 斬撃131 長さ111 操作89
スタルジア 両手斧アバランチ
振速87 斬撃114 長さ117 操作77
クーザイト 草原地帯の戦弓
速度89 貫通66 精度95 矢速80
アセライ カムシーン
衝突28 速度65 機動65 HP235
両手剣はどれも最高性能とはいかないけど使いやすいしオンリーワンな価値あるのにクーザイトとアセライはなんなの
織豊MOD新情報の戦場漁り追加とか最高すぎるだろ
こういうのだよこういうのが欲しかったんだよ
大きな対戦が起きた後にオブジェクト出来てそこで死体漁り出来る
当然他の死体漁りに来てる連中も居るから戦いにもなる
宇宙版M&Bと言われてるX4でも、
大戦の後には宇宙船のゴミ漁りしたなぁ。
あんな感じか。
>>213 その気になればいくらでも自作できる武器とは違うんだ
昔の最強お兄ちゃん返して……
何で腕2本しかないのに片手にも両手にも長柄にもいっぱい振ってるの……
徒歩での戦闘ならまだしも騎乗での二刀流ってリーチ短くなるだけだから完全に悪手だよね
でも見てみたさはある
片手剣のモデルで盾を作れば二刀流できるぞ
シールドバッシュを多用して戦えばさながら宮本武蔵
モーション追加+新カテゴリー武器追加だから相当難易度高いmod制作になる
両手武器のカテゴリーで、アイコンとビジュアルは2つの武器が表示される様にするとか…。
それでもモーション追加は免れないから難易度は高そうだな。
伝説の〜って修飾子のついた武器や防具ってどうやって入手してる?
街にも売ってないし、500vs500くらいの戦いに勝ってもドロップしない
でもいつの間にか持ってる
謎だわ
伝説は基本的に鍛冶で入手するのが一番良い。
出来立てほやほやで伝説っていうのもおかしいけどな。
いつ語り伝わったんだよ。
カタフラクト装備クラスの伝説品なら裕福な街ならたまに取り扱ってる
適当な伝説品ならそこらの戦場で拾える
マンゴーシュとかソードブレイカーなんかは、
文字通り剣の形した盾だしな。
1だとそういう一般的に想像する盾以外の形した盾も色々あったな
防御判定範囲の影響で空中に矢が刺さってる絵面になるのは仕方ないけど
伝説貴族弓は今まで目にしたことないからマジで伝説だわ
というか上位版すら手に入れたことない
伝説の貴族の長弓なら手に入れたことあるけど貴族弓は無いな
スタルジアの弓持ちを狩りまくれば落とすかもしれんが
恐らく受けない
ただ装備の生産はその街の流通が安定して材料が切れないことが条件で、それを維持出来てる街なら繁栄高いだろう
wikiの工房に細かく書いてある
街がそこそこ繁栄してないと店の品揃えもカスカスにならんか?
とはいえ十手も含めた剣の形した盾は基本的には相手の近接武器(剣)に対抗するためのガード武器だからなぁ
弓矢には基本無力だからバナロの世界では役に立たなさそう
でもルパンの石川五右衛門の斬鉄剣は銃弾だって斬るじゃん・・・
剣が凄いんじゃない
銃弾に合わせて剣を当てれるやつが凄いんだ
バナロだって両手剣パークで矢弾斬れるぞ。
超難くて誰にも出来ないだけで。
両手剣150にまさにその五右衛門斬鉄剣を体現したパークがあったような
常人にはまず使いこなせないであろうあれが
ルパンの五右衛門はバナロ基準なら両手武器3000ぐらいあるだろ、あの振り速度は
steamのセールで買ったぜ
とりあえず軽量化MOD入れたら良い?
アニメじゃないけどゲーミングお嬢様とか
バカなやつは何食っても文句言うなよ?
ついさっき初めて見てびっくりしたんだけどNPCがNPC処刑するんだな
コレインちゃんがどっかの貴族処刑しましたって表示出たよ
そういや反乱クランて傭兵として雇ってくれるの?
反乱起きる頃には大抵独立か任官してるから試したことないな。
もし可能なら弱小国を守る最強傭兵として荒稼ぎしたい。そして手に負えなくなったら逃げる。
奪った城が毎回500人で取り返しに来られて防衛無理なんだけどどうするのこれ
敵が強攻を始めたら突入して自動戦闘すれば勝てないか?
そろそろ1を超える神ゲーになった?
前にやった時はまだ1に及ばなかったけど
俺は最近始めたばっかだけど、もう前作には戻れないわ
敵NPCの指揮が前作よりずっといいし、こちらも「あそこで待機しろ」と「あの部隊に攻撃しろ」が便利すぎる
いつでも抜けられる傭兵っていう気楽な立場で戦乱に参加できるのも楽しい
2のが面白いけどトーナメントの一部装備だけ不満
長柄武器に盾の組み合わせになるとNPCがガン盾トロール始めるのがまじで不快
「10歩前へ」「10歩後ろへ」がなくなったのは本当に気に入らない
>>257 投石機を極めろ
基本的には破城槌狙って壊せば帰ってくれるし、兵がまとまってるとこ狙えば大量キルで気持ちよくなれる
街にもよるけど敵が1200ぐらい超えた大軍で攻めてくるといくら防衛有利とはいえ捌ききれない
投石機と餅つきで300超え一人で処理しても百単位の増援きて震える
質によるけど300対1200くらいでオート戦闘なら余裕で勝てる
防衛はハマれば十分の1くらいでも跳ね返せるんだよな
まあ安牌なのは投石で攻城兵器の破壊だね
その指示が出せれば一番いいんだけど
短時間で大量にキルできると士気崩壊してんのか逃げるよね
500人なら籠城すれば自部隊だけでも撃退できる気がするけどそうでもないんか?
敵がなかなか攻めてこなくて壁壊されるとさすがにきついが、味方が300もいれば自動戦闘ならそうそう落ちはしない
それでも抜かれるなら食料不足で兵の大半が使い物にならなくなってるじゃない?
基本一回撃退するごとに近くの街に走って食料根こそぎ買ってくるのはマストよ
野戦でマップの一番後ろが海で前が断崖、海岸まで降りるには細い通路が一か所のみってとこがあって
そのマップ引けば通路出口をフィアンで囲んで通路に馬バリケード張ると4倍差まではやれる
相手の指揮官とかを火の玉とかでまとめて焼くと気持ちええんじゃ
牢屋でピンピンしてるのを見ると不死身に思えるけど
自分の都市で路地裏制圧すると犯罪度を踏み倒せる
まぁ小遣い稼ぎにしかならんが……
>>271 頭に矢や投槍が刺さってても戦場のど真ん中で倒れて馬に踏まれまくっても川の中で息絶えているように見えても
負傷しているだけかもしれない、カルラディア人だからね
防衛はいくつかの工夫で、どんだけ敵がいても跳ね返せるようになる。
圧倒的不利を跳ね返すの楽し過ぎる
ちょっと余裕のある防衛戦ならハシゴ登ろうとするやつの頭を弓かクロスボウか投げ槍もしくは石で粉砕してけばぐんぐんスキル上がって面白いよね
>>273 妊婦の腹にジャベリンが刺さっても元気に生まれて来るカルラディア人。
生まれながらの戦闘民族やぞ。
1000近いダメージ食らっても身体が欠損せずに寝れば治るのがカルラディア人
健康の秘訣は食料の種類を多くすることです
なので少ないと指揮が低下します
カルラディア人はtierが上がると体から装備が生えてくるてマジですか?
全速力の馬上槍を顔面にチャージされて四次元殺法コンビのブラックホールみたいな穴出来ても応急処置すれば翌日から動けるしな
一周クリアしたから二週目チートで全スキルフォーカス5とアトリビュート10にしてるんだけど
使った武器や行った行為でどんどん成長して楽しい
普通にプレイすると全部MAXまで成長できないのがストレスだった
>>279 スライムナイトって知ってるか?
あれ、スライムからナイトが生えてくるんだぜ。
つまり、
即死するダメージ受けても最低限の応急手当で戦線復帰するしやっすい賃金でアホみたいに高い装備用意してくるのがカルラディア人
考えてはいけない
大将が山賊みたいな毛皮の鎧着てんのに部下がキラキラの金属装備に身を固める軍、よく反乱起こされないで済んでるよな
防具は一般の2倍の価格で受注生産させてくんねえかな
チート使えば良いんだけどさ・・・
体から装備が生えてくる説はいいな
これで捕虜から装備をはぎ取れない理由も説明がつくぞ
自分の装備整えるよりも部下をアプグレする方が安いし早いし強いからなぁ…
アプグレコストや給金を増やして高tier兵を維持しにくくしたり、高級鎧がもっと手に入りやすくなって自分の装備の強化が影響するようになるなら
部下と自分の装備の質の差も小さくなるだろうが……
正直それで楽しくなるとは思えん
ボテ腹妊婦皇帝でも破城槌や攻城塔一人で動かすし
その状況でもなんもフォローしない部下達最高に頭カルラディア
味方の兵士に矢を拾わせるのってどうやるの?
命令探してみたけど見つからない
長期戦になるとこっちの矢だけ切れて、敵はきちんと矢を拾ってやがる
拾えという命令はない
撃ち尽くして矢があるとこ歩けば勝手に拾う
拾わないのは撃ち尽くしてないか近くに矢が落ちてないだけ
ありがとう!!
弓兵をずっと動かしてなかったから、近くのは拾い切っちゃっってたのかも
矢のあるところに動かせばいいんだね、助かった
公式がおすすめしてるAnno Domini 1259ってMOD面白そう。
WBでは十字軍とか起きて連合軍にタコ殴りにされたりしたけど
今作はどうなんだろうね
bannerlordの世界でハルラウスが天下取るみたいなModがあれば喜んでやります
久しぶりに起動したら弓が使えなくなってるね
短い弓は使えるんだけど長弓が矢と対応してない
NPCに持たせると矢を打たないから気がついたら
1.27だけど更新入ったせいかバグってるな
超久しぶりにやったらか忘れてたわ
騎兵にもたせてた
ありがとう
そしてごめんなさい
自分で描いた紋章をバナーに適応する方法どこかにないだろうか
mod作成チュートリアル探してみたけど全く見つからない
和平の時出来るだけ賠償金を高く取りたいんだけど
諸侯を狩って牢にぶちこむ以外に何か手はないかな
(セキュリティコードはクレジットカードのなりすまし決済を防ぐためのフックでしかないな
しゃべくりはゲストと関係あるんや
放課後ていぼうやって
闘技場でボコられたスヴァナちゃんに一目惚れしてスタルジアに忠誠を誓い、やっと本懐を遂げたんだが…
スヴァナちゃん、デカくね?フィールド上だとちょい身長高いくらいだけど、インベントリ画面だとすげぇ威圧感がある
横幅もうちの団の誰よりデカいし、身長はエリス様(ダートハート王の娘)の倍くらいあるんだが…
>>312 身長上限を10とすると8か9くらいあるよな。
性格良くて能力も高めだから大事にしてやれよ。俺は求婚する前に兄貴に縁談が来て脳を破壊されたけど。
>>313 それは悲しい
この戦争が終わったら親御さんに話しに行くんだ!!ってやってたけど、よく考えたら危なかったな
>>313 脳天にジャベリンが刺さっても脳は平気なのに、NTRだと破壊されるの好き。
今周のメスイ婆ちゃんいつの間にか80歳なってる…むっちゃ長生き100まで行ってほしいけど年齢上限とかあるんかな?
やっぱこのゲーム傭兵時代が一番おもしろいわ
建国したら攻められて防衛で手一杯だし、異文化の町は反乱するし、政治までしなきゃならない
アプデあったけどmodに影響ある感じ?
久々にやるからmod再構築するかな。
久しぶりにいくつかMOD入れたから始めたけど新しいゲーミングPC買ったからか1000vs1000でもぬるぬるやな
あと2年前あれだけアホみたいに強かったクーザイトがめっちゃ弱体化してる気がする、それでもまだちょっとだけ強いけど
プレイ時間の半分はmodが動かねーとかを調べてる時間
鍛冶で両手持ちメイスも伝説つきが作れるようになったけれど基礎性能は据え置きだから
結局両手持ちだと剣か斧しか使ってないな
他の武器みたいに部品のTierが上がると性能上昇すればいいのに
あれ、ちょうど話したい話題になってるかも?
去年秋ごろにちょっとだけ遊んでやめちゃったんだけど、というのもストラテジーよりアクションが好きで、領土持った辺りから政治や指揮がメインになって疲れちゃったんだよね。一人で20人30人倒しても戦局にはそんなに影響しないし…
そんでもって、少人数で旅してるだけでも楽しめる遊び方とかMODとかってある?
中世の世界観で旅したり剣で戦ったりするのは好きだから何かあったら教えてほしい。
>>259 MOUNT&Bladeってそんな神ゲーだったっけ、グラうんこだし何すればいいか説明ゴミだから超絶マイナーゲーやったぞ
SkyrimよりOblivionの方がゲームとして優れてるとか言ってるガイジ信者になってない大丈夫?
少人数で旅ってのが具体的に何人ぐらいなのか、旅ってのがただ街や城や村グルグルするだけなのか傭兵なのかで色々変わってくるんじゃないか
>>324 アクション好きって、このゲームのアクション糞じゃん。。
>>326 どっちもいいと思う。とにかく部隊指揮とか領地経営より少人数で冒険したい
>>327 スカイリムも好きだから多分剣をブンブンしてるのが好きなんだと思う
剣ぶんぶんアクションなら今ユニティページでセール中のアサクリのオリジン、オデッセイ、ヴァルハラあたりが良いのでは。
スパルタの装備mod、自分で対応させたら、オデッセイを思い出したから書いてみた
剣ぶんぶんアクションなら今ユニティページでセール中のアサクリのオリジン、オデッセイ、ヴァルハラあたりが良いのでは。
スパルタの装備mod、自分で対応させたら、オデッセイを思い出したから書いてみた
>>329 ありがとう。
でもアサクリはIVを買ったけど動きがもっさりですぐやめちゃったんだよなぁ…
キーマウじゃなくてコントローラーで遊んだらまた違うのかもしれないけど…
シンプルに色んな国を傭兵として渡り歩いたりトナメ荒らしたりとか
振り切ってserve as soldierで一兵卒として生きるとか
部隊は率いてても前に出たいなら回復系MOD入れるとかなり違うと思う
>>328 それならスカイリムでフォロワー5人とか連れて歩けるmod入れてふらふらした方が楽しいはず。
>>332 >>serve as soldier おーそうそう、こういうのが知りたかった。ありがとう。回復系MODもあるんだね。前線で戦い続けられたらもっと楽しくなりそうだしそれも良いね。
>>333 結構なお金払って買ったからせっかくだし値段分は遊びたいっていう貧乏性のサガで…
トーナメントは割とやったけど、やっぱりバニラだとゲーム後半は部隊指揮とか内政とかがメインになるのは仕方ないのかなあ。序盤の20人くらいで蛮族と戦ってる時が1番楽しかった。
アセライで交易商始める
↓
真っ当に頑張ってもライバル交易商に速度で負ける
↓
ライバルぶっ潰した方が利益出る事に気付く
↓
ダァァァァイ!!
過程が容易に想像できて草
やはり暴力…!暴力は全てを解決する…!
前作は一兵卒として任官できるmodあったよな。
フリーランス?とか言うの。まぁ戦闘が起きるまで超暇だし、始まっても圧倒的不利でろくに活躍しないまま敗北囚人コースで楽しめなかったが。
高校生の首に、投げ槍が刺さったけど無事だったらしいな。
カルラディア人もビックリ。
>>338 その高校生カルラディア人だぞ
異世界転成したんだろ
>>337 一兵卒になれるMODあるけどめっちゃ楽しいぞ
1.2.8だけど安定しとる
>>340 来世で試してみるわ、サンキュー諸侯。
1000人規模の乱戦見てると一歩兵として飛び込みたくなる衝動に駆られるけど、手塩にかけた高tier兵士死なせたくないから結局指揮に専念しちゃうんだよね。
来世は最前列でジャベリン投げまくるぜ!
>>340 来世で試してみるわ、サンキュー諸侯。
1000人規模の乱戦見てると一歩兵として飛び込みたくなる衝動に駆られるけど、手塩にかけた高tier兵士死なせたくないから結局指揮に専念しちゃうんだよね。
来世は最前列でジャベリン投げまくるぜ!
>>339 高校生の友人「あいつ良い奴なんだけど、槍投げの時ダァーイって叫ぶんだよな」
ダァーイまではセーフ
殺されたときアイィって言ってたらアウト
PoPとかPerisnoみたいなフルオーバーホールModってもう出てる?
とあるmodが必要としているmodのバージョンが高いことで、起動時にcautionメッセージが出るのですが、高い方でのバージョン違いは問題ないと考えるので消したいです。
方法はありますか?
1.2.0から1.2.7にバージョン上げてプレイ再開するしたんだけど
いつのまにか城攻めの包囲戦に時間が掛かるようになってるな
1.2.0なら
攻城兵器何も造らなければ間髪入れずにいきなり城に突入できてたのに
陣地構築時間は前からあったと思よ?
AI軍団は露骨に時間かかるけど
攻城塔か破城槌完成しないと開戦出来ないのってそれこそα段階からあった気がする
その二つのうちどっちか作っただけで突入なら
防御兵器がそろう前にハシゴ頼みで速攻かけるほうがまだ被害少ないよなあ
逆に時間かけるなら防御兵器砲潰したうえに城壁もぶち抜く
防衛側の遠隔兵が強いとちんたら攻城兵器押してる間に死者増えすぎて逃げ出すこともあるしな
プレイヤーの突破力に自信がるのなら
攻城兵器作らずに陣地構築後即突撃で
敵が城壁固める前に梯子の上確保するほうが被害少なかったりするね
攻城塔も破城槌も作成運用どっちも時間食う割に
狙われて被害でまくるだけでたいして役に立ってないからな
移動速度も耐久も今の倍くらいでもまだ足りないかもレベル
速攻梯壁上制圧特攻か持久食料切れ壁ぶち抜きしかやったことねえわ
攻城兵器揃えて爆撃してたら攻城塔も破城槌も出来上がる前に壁が壊れる
安地から投石とかを全部射壊して、そののちおもむろにフィアンを城壁の前に並べる
ゲーム内時間的には包囲完了の瞬間に被害ほとんどなしで城が落ちる
ただ、ラゲタは安地ないので無理だった
破城槌で被害を出したくないし、自分の突出力にも自信が無い。
そんな初心者にオススメの武器は投げ斧!
簡単安全に門をブチ開けます。
壁ぶち抜きすると歩兵との殴り合いが避けられないから攻城兵器排除しつつファイアカタパルト配置もいいぞ
自分操作なら200キルくらい取れて一度撤退すれば弾も復活する
カタパルトは曲射だから、壁から離れてる奴が食われるんだよな。
こないだ自衛隊の手榴弾で事故ったやつも、壁から離れてたやつらしいな。
普通のカタパルトだと精度が悪いからファイア使うのと
メモリと着弾地点を見て誤差修正すれば狙ったとこに落とせるよ
はしごの先あたりに落とすと一発で30~40人くらい倒せて気持ちがいい
慣れれば何となくで当てれるさ
たまに味方に直撃させたりするが
とりあえず多分この辺と当たりを付けて着弾見て調整すればまあまあ当たる
緩く傾斜してると難しい
リカロン攻める時に投石機用の石を階段付近で屯してる敵にに落とすと余裕で300人倒せるの最高に気持ちいい
Modでありそうな気はするが
結構ランダムなのかもしれんな
投石機類は観測が難しいがバリスタはけっこうブレるな
modでマイナークラン追加しまくると色んな王国に雇わられてるんだな。
unlanded clan とcaldiia at war は翻訳してくれてる人がいるから問題なく使えたけど単品でアップしまくってる人のは翻訳大変だな。
あれ全部入れたら楽しそう
2年ぶりに始めたけど今のバージョンだとどこが勝つのかまじで分からんな
大体ウランディアに負けてるバッタニアとクーザイトに負けてるスタルジアが普通に勝ってる世界戦あるし
バッタニアが強くなったのはフィアンのおかげもあるんか?ウランディア国として強かったけど兵の質は別にって感じだし
死亡アリは死ぬやつ次第で国家間のバランス相当変わるからなぁ
戦闘で敵方の王様が死ぬと何かえも言われぬ討ち取った感がたまらんわ
このゲームの国の強さって財力と貴族の数(=兵士の数)だと思う
大体、ヴランディアとアセライは村が多くて入口しか焼かれず収入も減らないせいなのか主要な殆のクランの財力が裕福から平均でバッタニア辺りは殆どが貧しい
そのバッタニアもクランリーダーに定期的に50万ナデルずつ渡すと凄い勢いで兵士を徴兵して砦に300人くらい溜め込んで1000規模の軍団を2つぐらい結成するようになりヴランディアにも大体は僅差で競り勝つ
そして収入も少ないので1年ほどで凄く裕福から貧乏に逆戻り
ヴランディア燃やすマンと化して奥地の村を重点的に焼く害悪プレイしたら目に見えて弱体化したから国土の豊かさは相当大きな影響あるわ
Captivity Events入れて捕まえた敵貴族を孕ませるプレイしてるけど、どんどん子供出来るしクーザイト所属だからチンギスハンになった気分だわ
南帝国は俺の遺伝子が受け継がれた国になったぜ
鍛治で武器を造る時
名前を入れても反映されなくなってるのは
バグではなく仕様なのかな
前は出来たんだけどなあ
1.2.10で普通に反映されてるぞ
何かMOD入れてるだろ
>>378 原因はどのMODか分からないけど
Better Smith Continued自体に回避策が書いてあった
レシピを名前を付けて保存して
保存したレシピをロードして制作する
ごく一部の人だけが名前つけられないので
何か他のMODとの干渉かもしれない
アドバイスありがとうでした
収入を増やすmodてある?
クランの数はマイナークラン追加mod導入すれば
凄い増やせるけど(opensourcearmyとかの鎧系前提modが必要)、国土が豊かじゃないと徴兵すらできないんでしょ。
国土の豊かさて信長の野望の東北みたいだな
2年ぶりくらいにやってみたら護衛クエで隊商が突然消えて先の街で待ってみるかと向かったらそこから少しでも動くとフリーズするバグに遭遇してしまったわ
セーブしちゃったしオートはずいぶん前だしで次はまた2年後くらいにやろう
私は武器を扱った事がありません
それでもカルラディア統一出来ますか?
反乱が起きていた都市を奪えたため、独立国家を作ってみた
…これから、どうすればいいんだ?
どことも戦争にならず、近くの盗賊を蹴散らしたり隊商護衛をする日々が続いている
領地・作業場の収入も少なく常に赤字を垂れ流し続けている
一国を相手にする兵力はないため、戦争になるのも困る
…気軽に戦争に参加できて、お金ももらえた傭兵の頃が恋しい
>>383 傭兵に戻りたいなら一度どこかの国に仕えてから街を献上して、再度国から離脱すれば良い。
それで多分傭兵には戻れるはず。
>>382 PCで武器使わないで統一するってこと?そういうプレイもありかもしれんけど
カルラディア全土となると果てしなく長い道のりになるな
>>383 他の都市の食料を買い占め続けて反乱起こさせて奪うのを繰り返すとか
宇宙船完成させてカルラディア脱出すれば科学勝利になるよ。
宇宙までいかなくともカルラディア以外の地域もあろう
つまりトレビュシェットで宇宙を目指すのか…
(本当にそういう技術が現代にあります)
>>384 >>385 ありがとう、どうにも飽きちゃったら傭兵に戻るよ
この辺の導線の弱さはこのゲームの欠点だよなぁ…と思う
うろ覚えだけれど前作は独立したら近隣諸国から目の敵にされなかったっけ?
そもそも反乱都市取っただけだと独立できてないんだよね
街でコンパニオンと話すと独立云々になるからそれしないと半端な状態のまま
>>393 統治者コンパニオンに話しかけて、独立国は作ったよ
既に政策もいくつか採用済み
しかし、全く周囲からの反応がないんだよね
何か見落としてるのかな
実績に10コンボとか書いてあったんだけどこのゲームにそんな要素あったの!?
世界中の工房を金の力でビール工房に置き換えてしまっても
カルかディアを飢餓に陥れることは難しいな
カルラディア人にとって、ビールは食料だからな
そういや、なんでワインは食料じゃないんだろ?
自分が所有してない工房ってしばらく経つと別のに変わるから全部変えても永続的に食料奪うことはできない
ワインのブドウは修道院で栽培される物だからな。
宗教がないから修道院も存在せず、ワインはカルラディアでは貴重品なったのだ。
知らんけど。
>>400 そうだったのか
加工品独占の為に商売敵潰すのは無駄ってことか
サンデー漫画家に力入れれば良かった
顔への執着っぷりが怖いわ
おてあえれいらせそれくよねたすよなにけけいけくしおぬれそれせた
運転手が怪我したらこれでわろた
一人暮らししていました。
反セクト法作らなあかんな
ムーブキャンパスとかいう偽物ドラマじゃなくない?
クレジットカードは番号だけでもえるばすってだいもんだいではないし課長とかで暮らしている模様
なろうアニメはワンチャン来そうでは健康診断までに何を望んでるの?
だがいまだ高値圏にあって下げてきてるね~
写真とるときにいちいち素性を具に調べあげてないだろう
トイレに行くのダサい
ここのアンチなりだよねCとBばっかじゃ医者は無理ありすぎる
痩せるというモチベーションあれば我慢できるが
入学したというより
堅実に細々と生きてる事故でトラックをはね飛ばすなんて結構だよな
約束したんだけどな
国民もアホてのは本当にありがちな母親ヅラは確か。
氏名とカードNo、有効期限やセキュリティコードも有効期限やセキュリティコードなど、さまざな情報が漏れてこのシステム会社のせいでポケマス程度で大騒ぎするの禁止とかできるなら大したことじゃないからな。
会社乗っ取り犯として命狙われても上がりませんわ
今回もそれでか
国民の命より観光ビジネス、大した金額払ってないとアンチなんてねえな
違う事故カバーしてますよほんま好き
https://63u8.86c.uxf/ 本人も研鑽するメンタル所持してしまう可能性ある
食えるのはジェイソヌウォンだよ
コブダイのくせに調子乗ってんなのか?
ドーピングが原因
今後dlcがでる可能性てあるかな?
既に十分楽しませてもらってるけど、もっとお布施したい。
個人的には象騎兵とか海戦とか追加して欲しいけど厳しいか。
投稿するときはsageてくれ
ID:3HD2HUVf0みたいなsageないやつがいるとスクリプトが湧きまくる
>>416 1のケースだと、出来の良い大型MODがDLCに昇格したな。
2はどうなるんだろうなあ。
>>400 マジかよ知らなかったわ
競合他社潰して自工房の爆益眺める遊びを前にやったんだけど、投資した額を回収する前に飽きて放置したんだよね
そのまま続行してたとしても儲からなくなって永久に回収不可…ってことか
工房経営するよりそこらへんの貴族しばいた方が儲かるの悲しい
工房は原料仕入れてから製品作って利益を出すけど、
貴族の兵士は無から生まれて来るからな。
元手がタダのチートよ。
工房はプレイヤーがアクションしなくても儲けが出るって長所があるから(震え声)
工房は交易125の職人団体取れば遊んでるだけでクランが育つんだ
カルラディアでオリンピック開催されたら凄そう。
近代五種とか無双するやろ…って思ったけど
次から乗馬なくなるんだっけ。
その競技トップ選手が馬に八つ当たりする不様な姿をワールドワイド放映され
試合後のコメントで乗馬なんか練習してる暇あるわけねぇだろふざけんなよ馬ちゃんと調教しとけ!(意訳
なんておホザきになさる競技ですので
加速指示しつつ手綱引いてブレーキの指示を出していたので馬が混乱しまくったのが原因というオチまでつく
助走つけずに腕力だけであの投擲距離は地球人じゃ相手にならない
フェンシングも民兵がトンカチで金メダル取る
むしろ乗馬の方がフィジカルより技術寄りでオリンピックに向いてる気がするけどね。
前何かの話で若い騎士は徒歩戦闘は得意だけど、騎馬試合になると年寄り騎士の方が強いなんて事を聞いたことがある。実際どうかは知らん。
近代五種で馬術が廃止されたのは、
東京五輪で選手がガン泣きしながら鞭で叩きまくったからや。
カルラディアのお馬さんは鞭で叩かんでも走ってくれる
動物に優しいゲームなんや。
カルラディアのお馬さんはカタフラクトだろうと常に全速力で走ってくれるから乗馬よりも競馬のほうが向いてる
RTSはこのゲームが初めてだったんだけどすげー面白かった
MOD入れての味変も一通り楽しんだし同ジャンルの他ゲーもやってみたいんだけど、他に似たようなゲームある?
走れ止まれ戻れ走れみたいな指示を連続で出しても疲れを見せないのが一番すごい
現実の馬に休みなしで立て続けに指示を出したら潰れる
キングダムカムデリバランスのお馬さんには体力ゲージあったな。
ちな年内に2がリリース予定やから楽しみや。
移動速度バフ全振りしてるフィアンやばすぎでしょ
カルラディアが破壊されていく
兵士の移動速度30%アップするとかいう旗は騎兵にも適用されますか?
比べたことはないけど白兵戦でも結構なアドバンテージだと思うんだよな移動速度バフ
弓兵に移動速度旗付けると引き撃ちできるようになるのが強すぎる
このスレでたまに見る投擲斧で盾割るパーク極めてマンゴネルとか割るのってどうやるの?
城の外から斧投げて当ててくの?
投げ斧城門割りのことか?チートで全スキル330にして試してみたけど
割れることは割れるけどむっちゃ単純作業になるし素直に梯子かけて梯子外そうとする奴に矢射掛けるほうが早いな
1のpopをやりこみました
2にもpopはありますか?
>>434 完全に似てるゲームはたぶん無い。剣を振る個人アクション寄りか、部隊操作寄りの内政ゲームになる。
このゲームのシステムを真似た上で、バトルが現代的銃撃戦だとか、宇宙SFだったりするゲームは昔あったが、その後は噂を聞かない
Kenshiっていうローグライクっぽいゲームが少し似ているという話は聞いたことがある。
ある意味、前作が一番似てる。当たり前だが。
古いから動かすのが面倒かもしれんが、大規模MODがいくつもあるから今でもそれなりに楽しめる。
ただやることは今作とほぼ同じで、見た目などは今作より劣る。
もし買うならWarbandだけでいい。セール時なら値段もかなり安い。
>>443 作る予定はあるみたいだけど、本体のアップデートが落ち着くまで無理らしい
という話が去年だったか、一昨年だったか。
>>442 何発もいるのか
盾を一撃で割れるパークが建物も城門も全部一撃にしてくれるんだと思ってた
>>442 ありがとう、やっぱ時間かかるのか
盾持ち相手なら盾貫通槍でいいし結構微妙に感じるからスキルリセットして外します・・・
騎乗スキルって275超えてくると衝突ダメージでドンドン狩れるな
気分は戦車(チャリオッツ)乗りだね
クソ重鎧つけてクソ重鎧つけた人間乗せて全力で戦場を走り回されあまつさえ武装した敵に体当たりさせられるとかお馬さんが可哀想だと思わないんですか
最終的に馬が最強兵器なるのツシマ思い出すわw
こし餡かロイヤルデストリエが馬最強格だろけどどっちのが強いんだろ
まあ砲兵部隊とか揃ってるほぼ近代といっていい19世紀のナポレオン戦争ですら騎兵最強だったからな
鉄砲隊すらおらんカルラディアじゃ騎兵最強になるのは当たり前なわけで・・・
本来は弩が騎馬の天敵なんじゃよ
光武帝が異民族を防ぐために配置した冀州強弩部隊は洛陽守りの要
ゲームだと馬も人も体力0になるまで100の時と同じ動きするからしゃーないけど
現実では一発でも当たって動きが鈍れば後は的
ただし農具を持った民兵の一突きで全力疾走の馬も急停止は無かった事とする
ついでに馬の全力疾走を乗せた一突きがトンカチでカツンされるのも無かった事とする
Warbandなんかスワディア騎士並べて初心者のための必勝陣形やるだけでほぼ無損害でどんな敵も蹴散らせたからこれでも弱くなってるんだよな
VRでやれたら騎兵の一斉突撃の恐怖味わえるかも
カルラディアのそこらの街のおっさん臆することなく
金槌でランスチャージ受け止めるけど
チンギスハンのモンゴル騎兵とか馬自体戦闘特化に改良と訓練させられてたから弓いられても平気で突っ込んで来るしなあ
競馬のサラブレッドは速度特化で貧弱すぎるから全くの別もんなんだろうな
盾に耐久値あるのに金槌に耐久ないの笑っちゃう。
金槌で両手穴防いでくるとか、塚原卜伝かてめーはよ!
このゲームでVRとかバリスタや弓矢のヘッショで確実にトラウマになるから絶対にやりたくない
それわかるわ。
某国の元大統領とか、頭かすめて撃たれたのに平然と演説してるのすげーって思う。
盾受け能力の概念がほしい
盾は100%カットでいいけど武器受けはある程度ダメージ入ってほしい
使ってる武器が小さくなればなるほどカット率下がるみたいな
盾受け能力はいいかもね
騎兵突撃はスピードボーナスでダメージ大きくなるから武器では受けにくいとかだといい感じになりそう
騎兵突撃といえば、今作の槍兵は全く騎兵のアンチになれてなくね?
前作MODのCall to Armsとかだと長槍兵が騎兵に正確に攻撃当ててきたり、やたら騎兵への攻撃力高かったりと騎兵アンチとしてしっかり機能していて楽しかった気がする
武器、スキル、速度で衝撃値、片手スキルと盾の質で受け値を算出
突破すると程度に応じてダメージとかあってもいいがすげぇ重くなりそう
>>464 過去の一部バージョンだと槍で正確に止めてきたけど不評で今の形になったはず
ランスチャージって盾以外で防げんの?
下防御してても喰らって即死したし、盾持ち以外にガードされた記憶がない
バージョンによって変わるのかな
騎兵のアンチって本来パイク兵なんだけど帝国メナトリオン?だかと帝国カタクラフト戦わせたらカタクラフトが圧勝するからなあ
メナウリアトンは薙刀だしリーチもクソ短いしで対騎兵はあんまり
昔は弩兵のエイムが神エイム過ぎて馬で全力疾走してようが余裕でヘッショかましてきてたが今走ってみたらそこまででも無かったな。バナロ難易度でも全体的にカジュアルというかマイルドになった
>>463 一応小さい武器は防御に使えない仕様だけど
武器重量とかも絡めてほしいよね
>>473 トンカチって小さい武器扱いじゃないんか…
クーザイトのトーナメントで初めて薙刀使ったけど、あれ上からの振り下ろしはガー不なのな
なんだよあの武器おかしすぎる
臨機応変に陣形動かして槍襖を敷けたら騎兵にカウンター取れるんかな?
神視点で指示でもせん限り難しいなー
槍兵エアプだけど槍兵で方陣組むより歩兵で方陣組むほうが対騎兵強そうだよなこのゲーム
シミュレーションで精鋭カタフラクト対長柄ウォーレザー持たせた馬から降りた精鋭カタフラクトを対決させたら
歩兵の方が勝ったような記憶が
使ったMODが更新しないのでもはや減少できないけど
ごめんまたsageてないわ
使ってるアプリがデフォルトでそうなってるのか
sageにしてても反映しない
ちょっと賃金あげるだけで国宝級の装備が身体から生えてくるカルラディア人よ
コンパニオンをクランに昇格させる際、紋章もこちらで決めさせてくれねぇかな?
「隼の〜」を昇格させて、「ハヤブサ」クランや!ってノリノリで名前つけたのに
小麦の紋章になってコレジャナイ感がすごい
おまえの領地、砂漠やぞ
ハヤブサよ、麦じゃ。
厳しい砂漠に踏まれて踏まれて
強くまっすぐに伸びて実をつける麦になるんじゃ。
オ ナイス コメント
ちょっと救われたわ
ハヤブサクランには定期的に厳しい試練を味わっていただくことにしよう
>>485 今作の砂漠はカルラディアきっての穀倉地帯だからしゃーない
>>486 踏まれて強くなる云々の麦は小麦じゃなくて大麦なのでは
主力が抜けた瞬間8連敗とかコロナなければ含みは幻
全部嘘さ そんなもんだ
これはかなり頭が違うけど(色々な)
議員でNISAで貧乏人のせいで含みが増える
雪に覆われることも灼熱の砂に炙られることもない(見た目は)肥沃な帝国の領土が戦火に焼かれすぎて収穫高カスカスなのは悲しいねバナージ
陰謀クエって失敗したらめちゃめちゃ攻められるんだね
クーザイト・アセライ・ヴランディアが攻めてきたけどヴランディアが圧倒的すぎる
どちらにせよ連合軍が攻めてくるから早くなるか遅くなるかの違いだけだ
スレッガーより凄いな
そしてTOPIXはまだ特定されてないな、下いくと思ってたのにな
公式がトルコの無課金おじさんを追い剥ぎって言ってて草。
そういやトルコのメーカーだったなw
多方面から攻められても自分が対処できるのは一つだけなのが惜しいんだよな
最前線の都市にこもって守ってくれればいいのに、なんでか敵軍無視して遠い城とか狙いに行って途中で引き返して解散する諸侯を何度見たことか
AIが賢過ぎると形勢傾いたら勝負決まっちゃうしプレイヤーの活躍の場も減るからなぁ
役立たず共め!と罵りながら獅子奮迅してるほうが楽しいこともある
賢くないじゃなくてプレイヤーの足を引っ張るためにわざとやってる疑惑すらある
城攻めしないで延々とカタパ作って死んでるカス諸侯おるよね
戦闘だけ自クランの別キャラ選んで操作させてくんねえかな
そうすりゃ自キャラを内政特化させられんのに
頭の悪いクソカス諸侯を影響力で黙らせ続けるためにパーク欲しくて魅力とかにフォーカス振ると戦闘スキルが育たなくておもんないんだわ
change clan leader ってMODがあってな
その名の通り操作キャラでもあるクランリーダーを身内限定で変更出来る
プレイヤー以外上げる手段がほぼ無いスキル上げられるのいいよね
相手の軍団に確実に負ける規模の軍団を作って落とせやしない城を長々と包囲して兵集めさせてたプレイヤーのクランのメンバーを牢屋送りにするのが貴族のたしなみだからな
チートでコンパニオン超強化してもAIがアホだからたま~に13キルするぐらい
RTSカメラでコンパニオン眺めてるけど片手剣と盾のやつ以外あんま役にたたない
プレイヤーがもったら無双できる騎馬長刀もコンパニオンだとスカりまくって笑える
プレイヤーとプレイヤークランはカルラディアで最も危険な存在だから
力を削いでおくのは仕方がないね
余裕やん
こんな狂ったようなアイドルがやることないんやない?
確認しようとしたんだが
そして村人たちは4回転しかないんだ!
なんのためにいるんだよな
今の中にまず宗派みたいになるか?
4Fは取り締まり対象だよ
なんでフェスの楽屋ガサ入れしないね
んでJFEはなに???
NPCって近接は敵が盾構えてる他のNPCと戦っても回り込んで挟撃するっていう機転も利かせられないからキル数は運みたいなもんだよね
以外と全戦闘スキル75程度のキャラにロンパイアに盾と片手武器に投げ槍とか持たせると結構な頻度で8キル位してくれる
観察してるとロンパイア位のリーチがあれば乱戦で敵の認知範囲外から切れるっぽいし若干モタつくけど近すぎると片手武器に切り替えて戦うから割とオススメ
modで手が加わってるなら知らね
>>507 自分はコンパニオンよりもっと下手ですw
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ
再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ
ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに
完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ
海外だとdodi repacksの導入はもはや常識だよ
PS版久しぶりに再開したけど
操作方法思い出すのが大変
気ままに傭兵プレイしたかったけど
軍団作れないのがストレス過ぎて士官しちゃったわ
プラヴェンド、サナーラ、オルティシアの裕福都市で私腹を肥やす
518のレス、ETS2スレにも全く同じ文章が投下されてたな
ステマ乙
MODパワーで開始早々ルーコンを攫ってきて子どもを孕むヤンデレプレイ
傭兵時代に各国の姫を手籠めにする鬼畜王プレイはよ。
CK3では公式実装間近だぞ。
BettterAtributeってMODでプレイヤー以外も超強化したらコンパニオンや将軍が100キルするようになったわ
これはこれで別の意味でリアルになった気もする、現実だと指揮官が有能だと戦闘も強いけどバニラだと誰が率いても数と兵卒のTierの暴力だったからなあ
ユニークキャラは全員被ダメージ半分とかでもいいと思う
今度こそランサーになろうと思ったけど結局また両手斧になっちゃったわ
攻城戦で装備切り替えるの面倒いんよ
そこで投げ斧ですよ。
投げてヨシ斬ってヨシ攻城兵器の破壊ヨシの1本で全てを司る神武器。
プレイしての不満点は
機動が330でも足が遅い
両手武器330でも雑魚が攻撃をブロックしてくる
建国すると周りが敵だらけで積む
和平に何百万デナールも必要
占領した町がすぐ反乱おこす
とかかな、ゲーム後半のバランスが悪い
建国後の和平とかは敵の貴族を片っ端から拉致って捕虜にし続ければ余裕よ
ただ相手の国が第三国と戦争になった場合駒が足りなくて領土切り取られまくることがあるのが難点
君主プレイで傭兵クラン雇う方法がクランリーダーと直接話すしかないとか
軍団に組み込んだ自クラン部隊が勝手に捕虜を売り払っちゃうとか
いろいろ不満点改善して欲しいい
傭兵やってる頃が一番楽しいと言われるゲームだからなぁ、つくづく…
勝ち調子になると多面戦争したがるのはスノーボールの抑制にはなってるが自国でやられると鬱陶しい
王様プレイするとやっと作り上げた平和な世の中なっても
長いこと平和で兵士がイラついてるからとか俺たちはあの国よりも強い!だから戦争しようぜ!みたいな提案が
ひっきりなしに飛んできてダートハート王の気持ちがわかるわ
傭兵は常に戦場を探してないと死ぬマグロみたいな生活になるからなぁ
領地手に入れて収益黒字になるまで毎回ハラハラが止まらんわ
ゲームですらこの安定志向はとことん俺って小物なんだなと思った
>>528 システム理解してないのが原因だと思われる
そもそも建国しても大陸統一など目指さない
そんなことしたら何かが台無しになって
途中でやめてしまう
StellarisとかHOI4とかでもそうなんだけど、あんま国が滅亡しまくると面白みがなくなるから
戦争起こす国を適当に懲らしめる世界(宇宙)の警察官プレイになるのよね
ついにカルラディア統一成し遂げたぞ!トロフィーGETからの
あれ?もうこれやること無くない気づくのにさほど時間は要しないよな
ゲームデザインとプレイヤーのやりたい事は必ずしも一致しないんよ。だからこそmodにも需要がある。コンシューマーは知らない子
傭兵時代が一番気楽なのは分かるんだけど
領地運営も楽しいんだよね
バタニア士官からヴランディア攻めてプラベンド辺りの平和な街を何ヵ所かもらったあとあとは気ままにカラドク王を支援しようと思ってたのに
早々にヴランディアと和平、アセライと帝国西と戦争になるもんだから
結局前線の高繁栄都市もらって慌ただしい日々だ
領地経営のやり方はこれといった説明は無いから、自分でwikiの内容を解読できないとつらいね
どんなゲームデザインでもやりたい事は一致しないけど
マウブレが一番真田昌幸プレイが楽しい
>>540 たまーにやりたくなったときに再開するゲーム
自分のペースでいいやね
信長の野望でこのゲームみたいにプレイ出来ればなぁ…
中々いいとこ取りしたゲームは出ないもんだわ
光栄はなぁ
野望と無双は開発チーム全然別だから混ぜれないという・・・
内政も作り込まれててM&Bみたいにキャラを操作する要素があるゲームがあるんなら即買いするんだけどねぇ
新しいものを創り出す力を古い大樹に期待するのは無意味
マウブレを始め画期的なゲームは大企業のオフィスではなく
インディーズのガレージから産まれる
今のコーエーにこの手のゲーム作れる技術力があるわけ無いよ、ウイポも毎年中身変わらんし
昔のゲームのリメイクとスマホゲーで辛うじて生きながらえてる会社だし、スクエニもそうだけど
肥は不動産投資の利益を税金対策で相殺するためにゲーム作ってるんだぞ
コーエーは女帝が居る限り安泰だからな
ただ消えたら終わる
>>555 そして北コーエー、南コーエー、西コーエーに分かれるのであった。
>>550 キャラ操作に関しては申し分ない感じだけど内政面がちょっと微妙そうだなぁ…
Bellwrightの内政は内政というか餌と世話だよ
前スレより
堅実に細々やってるやつて
ジェイク髪の毛で頭大きく見えるけど帽子被ると頭蓋骨が小さいのがわかるね
今はSNSで先生からいいねを貰うとたまらんのだろうから国の責任だろう
連覇貢献なら放映権料高く取れてなかったみたいにプロの専門家も有権者として利用してもトータルは爆益でしょ
だからシリアスエラーのルールと言えば他のジャニが巻き込まれんだからさっさとやれよハゲ
国の人が多く行く理由わかる
久しぶりに2起動しなけど悪い意味で何も変わってなくて驚く
バージョン12も何をアプデしてたんだよ…バグ修正しかしてないのかって思うくらい違いを実感しないぞ
>>566 1でもそうだったが、ここからはMODのターンだぞ。
お気に入りの異世界を見つけて転生するんだ。
魔法が飛び交う大型MODとか作られたりしちゃうのか?
弓と矢を炎のグラにするだけで魔法使いっぽくなるんだ
>>550 bellwrightの開発者は元々cRPGってM&BのMOD開発者らしいから
特に戦闘面とかM&B意識しまくってるし将来性は感じるんだけど
人手は欲しいけど人手を増やせば増やす程養うのが大変になるマイクロマネジメントゲー過ぎるんだよなぁ
装備作成にも修理にも金属要求されるのに金属資源は有限で復活しないからジリ貧とか
もっと自由気ままにできるようにして欲しいもんだ
マシンガンとかレーザー砲とかのMODがあるから出来そうではあるけど
そういうの作れる能力とやる気がある人がいないとなあ、まあ本当に作りたいと思ったら勉強して自分で作ればええんじゃ
MODが作られる理由ってそういうもんだし
Dramalordに孤児院が追加されて略奪プレイが捗るわ
配偶者処刑して赤ん坊は孤児院に捨てたら俺のもんや
シミュレーションゲームとかやってると人の心とか簡単にバイバイしちゃうから
恋愛シミュレーションゲームならバイバイせずに済みそう。
それにM&B2も恋愛要素あるしな!
口説いたらフラれたお…→クランマスターに頼んで結婚させてもらうお
ひどいよねこれ
なんだったら口説いた時の反応もタイプじゃないとか言っても髪型と髭で反応違うのもひどくね?
このお嬢様はフッサフサのオールバックと清潔感ある剃られた髭より牽引性脱毛気味のポニーテールとモジャモジャ髭が好きと申されるか
戦国Modは期待している、序盤は死体漁りプレイしたい
死体漁りは宇宙版M&Bと言われたX4に似たシステムがあった。
最序盤で一攫千金も夢じゃないんだよな。
一つ前のトレーラーだと「敵の村の襲撃、焼討、略奪」ってあるから予定してるとは思う
映像が短すぎて具体的にどんな仕様になるのかまでは分からんけど
うちの嫁ファエア、女腹で4人連続女
いい加減にしろよ・・・
久々にやろうとするとMODでエラーでてそのまま終了
マイナーなVerUp毎にMODしぬのどうにかならんのかねえ
そういう意見が多いからバニラのアプデはバグ修正だけで終わるんだろうなと
それ以前にMODで改造できるようなこともバニラのアプデで一向に取り入れられないし
DLCも出そうにないからこれ以上ソースコード弄ることが出来ないんだろうな
F1F3すると弓兵も剣持って突っ込んでっちゃうんだけど自動でいい感じに近づいていい感じに弓で攻撃させるにはどうすればいいの
>>589 F1F4なら射程限界まで近づいたら撃ち始める
ただし1兵でも相手が近づくと下がり始めるから様子を見て停止指示や位置指定と併用する必要がある
>>585 俺のファエアも長女次女三女で全員女の子なんだけど、ファエアは女産むフラグとかあるんか?
それ男子でも女の子って表示されるバグじゃねえの
個別に百科事典で確認して領主(男子)か婦人か確認してみなよ
どうも自分から見た続柄がおかしくなってるらしい
男の娘やぞ。
カルラディアはLGBTフレンドリーな文化だからな。
男だろうが女の子として扱えば女のコになるんだよ
そういうもんだぜ、エヘヘヘヘ
逆に女だろうが最前線に投入されて男と同じ扱いだからな…
女性向けドレス(王冠付)をまとった帝国のお貴族様とかも見るしな
現バージョンでも出るのかなあれ
意味がないのは分かってるんだけど「必殺!ジャンプ回転斬り!」しちゃう
闘技場だと飛燕猿流れを繰り返すバナーロードは多そう
>>597 でもまあローマがモデルだったらクロスドレッサーくらい普通にいそうではある
>Warlord: Awaji
女帝が正統な支配者名乗ってそう
現行バージョンでも嫁の親に結納金納めたあとの「物々交換に成功しました」はちょっと酷いと思うわw
>Warlord: Awaji
パソナ島なので、奴隷がいるのは間違いない
MOD入れてるならベータに設定して自動更新を阻止しておかないと
主要MODが対応してないので未だに1.2.7
あまりに頻繁な更新はMOD作者にも苦痛だろうしな
少人数で戦場に参加する傭兵プレイがやりたいんだけどNPC同士で戦力が拮抗する戦闘ってめったに起きなくない?
warbandハマって千時間近くやってたしそろそろbannerlordも買ってみるかな
>>608 プレイヤーが頑張れば1.5倍位は相手にできるから
不利なところに途中参戦でいいよ
途中参戦なら自部隊だけ退却もできるし
この手のゲームは初めてで下手糞すぎて自軍と同数の敵に勝てません。
こちらは帝国920人で相手はクーザイト960人なんだけど何度やっても相手が150人程残って負けてしまいます。
歩兵を2つに分けて密集陣形させても初手の弓騎兵からの盾歩兵に潰され、弓兵や弓騎兵はしばらくすると弾切れなのか棒立ち、騎兵を追従させて回り込んでもあまり倒せないません。自軍を斜面になった森の中に入れて騎兵と歩兵が突っ込んできて壊滅してしまいます。
どうすればいいんでしょうか?
>>611 不慣れなうちにクーザイトをしかも同数で相手にするのはやめたほうがいい
もっと言うなら慣れるまではバタニアとか帝国とかスタルジアあたりを相手に経験を積む
クーザイトと戦うようなところにはいかないほうがいい
戦いの基本は数と質なので
仮に勝ったところで大損害になるような戦い自体避けるべき
とりあえず俯瞰視点modでも入れないとクーザイト相手での指示出しをまともにするのはキツイと思われ
左手に山がある地形で戦えば回り込みに失敗した弓騎兵が自陣の前で大渋滞起こすからボコボコにできるよーん
敵側の弓騎兵の数が少なければ少数で無駄な突撃した所を騎兵で叩き落として楽が出来るんだけどな
>>611 その条件だとするとセオリーなら戦略的撤退
まず勝てないし勝っても大損害は必至
逃げられる状況なら近くの自国街や城に籠もり敵が進路を変えるのを待つ
逃げられないなら自分だけ軍隊を離脱し味方を餌に敵前逃亡
戦術的に同条件で勝ちたいなら上にもある通り敵弓騎兵を山や川などの袋小路に誘導し囲んで殲滅 だが誘導はかなり難しいし草原マップだとそもそも袋小路がない
Reinforcement System という戦闘開始時に少し離れたところに敵味方がいると
状況判断(関係度、兵力差、性格)によって時間差で参戦してくるというmodが戦略要素が増して良い
対峙している敵が少数で敵の大隊が少し離れたところにいるなら速攻で攻め潰す必要があるし
逆に味方がいるなら防戦で耐えれば救援が来るなどの展開が生まれる
クーザイトは騎兵だらけで戦場がハチャメチャになりがち
個々はアセライファリスほどの脅威ではないのでとにかく騎兵が自由に出来ない地形で戦う
狭路を下馬した馬で塞いだり急斜面や水場で迎え撃って足が止まったところをフィアンで撃つ
バッタニアがバッタバタニアになってるせいかアセライとクーザイトにタコ殴りにされてる所に西や北帝国からも宣戦受ける南帝国って割りと今のバージョンだと修羅の国だな。傭兵家業が美味しくてラガエア様も国ボロボロなのにいつもニッコニコだわ
バッタニアが瀕死になるのってヴランディアのせいだと思う
エリスさん(ダートハートの娘)とカラドグの息子が結婚してダートハートとカラドグがフレンドになったせいかバッタニアと10 年位は戦争しなかったけど普通にバッタニアが順調にアセライ含めて順調に侵食していってた
両国が戦争し始めたら徐々に衰退していったけど
フレンドになると宣戦も防げるのか
略奪防げるだけかと思ってた
ごめん体感そう感じるって話
そういえば同じデータでモンチャグとラガエアがフレンドだからか殆ど戦争してるの見たことないな
多分10年経過したけど1回ぐらい?
そのおかげなのか俺のデータの南帝国とバッタニアはめちゃくちゃ安定してる
多分北帝国でクーザイトを大規模に侵略した時に賠償金が負担で優先的に北帝国に戦争してるっぽい
序盤でプレイヤーが結婚する前のデータを保存して何回かやり直してるけど同盟してんのかってレベルで戦争しないからマジで宣戦は防げると思う
今更初めからやり直しまくってるが10回中6回はマルナスセオノンペンカノックを開始早々に取られて3都市体制になるのがバッタニアの定位置みたいになってるな
611です。みなさんありがとうございました。
やっぱり勝てないので諦めて軍を解散して仲間を囮にして逃げました。
その後、100人近く勝っているアセライにも負けたりして自分の下手さが見に染みました。攻城戦もいまいち分からないし動画を見ても2倍の相手でも勝てます!とかのスーパープレイばかりで自分には分からない事ばかりだけど頑張ってみます。
兵の質と数が重要。各兵種の隊長コンパニオンのパークを兵が強化されるものにするのも地味に効く。あと旗
動画を判断基準にするのは止めたほうがいいよ
全部が全部そうではないけどあれは基本的に撮れ高重視の編集だから
AIの行動をある程度把握しててそこに合わせて指揮してるある種の後出しジャンケン
あと敵との比較は数の差じゃなくて割合と質の差で判断したほうがいい
特に大規模線になると兵士が同時に全員参戦できず
減らしたそばから順次補充されていく仕様は知っておくべき
逆に言うと難易度バナロは序盤ストレスマックスだが終盤はいつもと変わらんな
バナロのカラドグえげつない
トーナメントでこいついたら諦めるレベル
同じ兵数でも新兵だらけなら半分の軍で勝てるし
半端に弓騎兵が混じってたり歩兵だらけなら射撃強い軍ならカモだし
騎兵だらけならこっちの騎兵が少ないとキツイし
フィアン闘士と狙撃兵だらけならマジ勘弁
戦争序盤で800とかの軍団をいくつか叩き潰して後続の相手に新兵が増えてくると勝ったな…ってなるよね
敵の大軍に城を強攻させてからの自軍突撃自動戦闘で溶かして削るの繰り返して自軍と城に対する敵国主力部隊の消耗だよね
そして戦争が終わる頃には敵国文化の貴族兵だらけになる
>>629 あいつら生意気にもフェイント普通にかけてくるのほんと嫌いw
アリーナではそんなこと出来ない様にいつも壁に押し付けて蹴りと斬りでハメ殺しだわ
ガード方向はオートにしてる
もう反応速度が着いていけない
そもそも闘技場自体面倒だから勝ちを拾いやすいアセライ、スタルジア、クーザイトくらいでしかしない
初手で結婚して即引退したら好きなNPCでプレイできるようになるんだな
とりあえずヴランディア最強の男ソムンドで諸国の闘技場めぐりして遊んでるわ
俺より強い奴に会いに行くって感じのロールプレイが大変捗る
ようやく子ども達参戦したけど戦う国がない
これ誰の子かなって辞典眺めてるのが楽しい悲しい遊び方になるね
子供産ませて、孫産ませて、曾孫産ませて
親族だけで100人くらいの部隊作って遊びたいのにいつも途中で飽きてしまう
チートでクランメン若返らせながら家族増やしてたけど、60人くらいになると部隊の役割変更する時上の方の顔アイコンがはみ出て選べなくなって不便だったな
話しかけて任命すればいいんだろうけど手間だった
質問ばかりですいません
キャンペーンモードを進めてたらアセライ、クーザイト、ヴランディアから一気に宣戦布告され、1つの城や街を落としてもその間に3ヶ所位落とされてどうしようもありません。
自分で大軍を集めても発言力?が維持できず、2、3箇所落とすのが精一杯で解散→しばらく味方について回ったり個人で兵を集める→各地が落とされる、でジリ貧です。
現在アセライ-60、ヴランディア-40、クーザイト+20なのでクーザイトの城や街を落としたり、寄ってきた貴族を倒して安全そうな街の地下牢に入れてます。
どうすればいいんでしょうか?
影響力は使うものじゃなくて使わせるもの
味方諸侯にバンバン消費してもらって自分は裏切るその日まで貯めておくと乗っ取りが楽
城や街が落ちようと滅亡しないなら気にしなくていい
野戦で戦ってる諸侯も助けない
捕虜になった後に助けると精鋭兵をタダで雇えるし好感度ボーナスも入るからバンバン負けてくれってなる
多方面から攻撃されて手が足りない時は他所の諸侯を勧誘してくるのが定番だけど、正直初心者には難しいんだよなこれ
それ以外ならとにかく敵諸侯捕まえて監禁するか処刑したいところ
最悪どうしようもなくなったら国抜けて逃げよう、領地返せばそんなに怒られないので
最近2買ってやってみてるけど前作に比べると戦が一気に難しくなったように感じる
というか前作が簡単過ぎたのかな
凄く面白い
>>642 このへんやっとけば勝てる
・勧誘で味方諸侯を増やす
・部隊サイズを上げてフィアン闘士を大量に揃える
・騎乗と偵察を225に上げて捕虜の逃走率をゼロにする
・捕虜を全員処刑する
・最終手段 オプション開いて難易度を下げる
味方増やすのが正攻法だけど事前に準備してないと傭兵雇うくらいしかできないかも
フィアン揃えたり偵察鍛えたりするのも既に包囲網組まれてたら厳しいだろう
というわけでひたすら捕虜処刑がオススメ
クーザイトを集中攻撃して脱落させたらだいぶ楽になるからがんばって
城に兵詰めてないんじゃね?
500/500とかしとけば内容弱くてもそうそう
攻城されなかったはず
野盗とか捕まえてきてどんどん詰めよう
パークも低tier捕虜が仲間になりやすくなるやつとか取ってな
夜まで待って夜襲かけてるのに叫びながら突撃するのやめてもらっていいですか?
あれは盗賊の親分に自分たちが来たことを伝える合図なんだよ
642です。皆さんありがとうございます。
勧誘の仕方が分からない(話しかけても「戦争中だ」「主君は関係ない」みたいな事を言われる)のでクーザイトの旗を見つけたら倒して全員処刑するようにしました。
バッタニアフィアン闘士は強いと動画でも紹介されてたので集めたいけど、バッタニアに行ってる間に陥落しまくったら怖いのでなかなか…
自分の城に兵を集めるってやり方がわかりません。自分で育てた兵を城に入れて自分は新しく新米兵士を買って育てる?…ってせっかく全てベリーイージーで育てた兵を失うってもったいない気がして腰がひけてしまいます。
長文失礼しました。
俺が言ったわけじゃないが任意の城に待機した状態で手持ちの捕虜を雇い入れてそのまま城に寄付?するんじゃないかな
やったことないけど攻められにくいのは間違いない
アホ王と諸侯がめちゃくちゃするから介護で疲弊してこれどうすんだよ死ね!!!というのはみんな通る道だから楽しんでもらいたい
いずれ独立考えてるなら自国を消耗させまくるのはむしろいい流れなんだけどね
特に多方面から宣戦されてる状態ならどさくさ紛れに建国しても賠償金安く済むし
>>648 叫ばずに襲ったら、
「誤チェストにごわす、こや目当ての賊じゃなか」
ってなるからな。
アジトに昼間から堂々と乗り込めないの面倒
ボスがのそのそ出てくる演出も余計
途中送っちまったい
アジトとかは昼間の方がむしろ景観良いから割りとオススメ
アジト関連はmodないと煩雑すぎる
npcクランも潰してくれなかったはずだし
延々と戦争してたらサナーラの繁栄が一万オーバーしてた
敵の財源として見過ごせないと占領したら村焼かれまくって4000まで落ちたわ
やっぱ戦争は怖いっすね
強いのはブランディアだけど金持ちで復帰が早いのはアセライだ
クーザイト騎兵は強いけどブランディア軍とぶつかるとボウガンにぶっ殺されるとか国同士の相性みたいなのがあるからそこら辺も面白いよ
>>659 そんななかスタルジアは滅んだのであった
>>634 オンの対人戦はもう付いていけねぇ・・・
スタルジアはほら…雪があるから…
調子乗って戦いまくると国の強さ20000オーバーして宣戦布告されまくって落ち着けない
以前アプデでコンパニオン部隊が街に兵士寄贈しないように変わったはずなんだけど今のverだとやっちゃうのね
攻城戦やるたびにどんどん軍隊から人が消えていく
>>665 なので突撃する前にコンパニオンに話しかけて、兵を全て自分の部隊に移す
久しぶりのプレイ再開で色々と起動不可になるmodやゲーム開始するとクラッシュするmodをようやく特定して始めたら
今度はクラン画面開こうとしたらクラッシュ…
原因はKaoses Tweaksだったわ
これ使えないのきついなぁ…
始めての士官ですがスタルジアでとても後悔してます
多分、隣の芝生は青く見えるみたいなものだと思いますが・・・
実際、かなり青いからその観察眼は正しい
東西から攻められて右往左往する軍団にウンザリしながら削られていくのを楽しんでくれ
まあ無理そうなら離脱すればいいよ
>>668 縛りじゃないなら帝国の騎兵、バタニアの弓兵、クーザイトの弓騎兵を雇えばいい
歩兵?いりませんねぇ・・・
士官ルートだとスタルジアというかNPC諸侯自体が色々とアホなのでmodで調整が必要だぬ
慣れるとスタルジア縛りで大陸制覇も普通に出来るゾ
ヴランディアだと勝ちやすいけど安定しすぎて育った都市手に入らないから結局離反しちゃう
反乱都市乗っ取ってどことも敵対しない国作ると、周りが延々と戦争して疲弊していくのに別世界みたいに平和な村ができてしまったな
敵は盗賊だけ、たまに依頼されるのも賭けで負けたとか娘が駆け落ちしたとか微笑ましいのばかり
うろついてる山賊だのが大半一桁なんだけどもう少し増やすmodとかなかったっけ?
スタルジアの歩兵は盾の壁でもダッシュできるとか何かユニークな性能があればいいのにね
同じく真っ先に潰れるバッタニアは森地形の中だとバフかかるとかでホームで強いとかさ
アーリーの時は雪中行軍を爆速で走れたんや。
強すぎという意見を取り入れめでたくナーフや。
今のスタルジアはバタニアと同盟させてもいいくらい不遇
バッタニアは各都市/村へのアクセスksすぎん?ってなる
村が山の向こうで思いっきり回り道しないと行けないとか
あれどうにかするだけで結構強くなると思うんだけどな
でもバッタニア、たまにスゲー跳ねるときあるよな。自分は南帝にいたんで関わらなかったが気がついたらタイアル以外のスタルジアの街全部落としてたわ
今のバージョンなってからは真っ先に4都市くらいまで減らされて低空飛行しか見た事ないなバッタニア。何回やり直してもマルナスセオノンはいつも陥落してる
バタニアは低ティアの兵士が防具カスで弱すぎるなのがね
一度ボコられちゃうとフィアンまで育てられる諸侯がいなくなるし、
よしんば育てられてもAIの指揮能力じゃ満足な用兵ができないから、ヴランディアににらまれたら終わりなんだよね
肝心のフィアンの種が採れる村が国の外周部に固まってるせいでフィアンが枯渇したら氏族戦士とかしか揃えられなくなって城取られて反撃もできなくなるんだよね
ダングラニス周辺以外全部取られて守備兵上限オーバー&貴族の屋敷にぎゅうぎゅう詰め光景をよく見る
あんまりシステムの深いところまで理解出来てないんだけどAI戦闘って主にティアと数と兵種で決まるんじゃないの
性能は関係ないのでは
バニラではティアと兵種は明らかに計算されてないな
modで計算させるように出来るがそれを入れると引き篭って力付けがちなアセライが手の付けられない状態になりヴランディアとクーザイトまで覚醒して帝国をも食い漁り始める
ちなみにバッタニアはどッチ辿ってもバッタバタ
高ティア兵も街攻め城攻めですり潰すから結局森の蛮族で終わるのが多い気がする
そんなバッタニアに南北西帝国合わせた戦力で野戦で負けてスタルジアに城を落とされて死んだ皇帝が居るらしい
自動戦闘は地形ボーナスが本体
籠城戦で弓ばかり揃えてると恐ろしく強いし
森で騎兵ばかり連れて行くとボッコボコにされる
realmオモロいよ
3mぐらいあるデカい浪人が居たり
ドラゴンに乗って戦う領主が居たり
国は全て新しく
戦士は大幅に変更されtire7が多く追加
倒した国の国王を仲間にできる
デカいのを下僕にしたら闘技場に毎回参加されて、まず勝てねぇ
デフォルトの鎧をショボイのに変更したらイケると思うけど
貴族が一回壊滅したあと新兵だらけになる問題を解決させるmodあったような気がしたんだけど
名前わかる人いる?
RBMのオプションファイルにあるやつかな
Lord Retinue Uptierが復帰後に上級兵を多少配布するようになって
Volunteers Up Tier for v1.0.0が復帰後の兵士のティアを底上げするようになる、はず
現行verでも機能するかは分からんけど
NPCも結構perk使ってるんだなってわかると面白い
部隊長に新兵雇った時に経験値はいるの付けたらもりもり強化していく
コンパニオンの能力を弄れるMODってないですか
バニラだと死にスキルになってる物が多いからそれ削って戦闘スキルに極振りしたいんですけど
>>701 キャラクターマネージャーだかそんな感じの名前でキャラデータをテキスト出力できるmodがあったはず
出力されたファイル弄って読み込めばステータス編集できるよ
ニューゲームにキャラ移植も出来る
>>702 ありがとう、試してみたけどめっちゃいいわこれ
最新Verでも機能するしまさにこういうのほしかったんだ
The Old RealmってMODを入れてみたが酒場のコンパニオンに話しかけるとMissingFieldExceptionで終了してしまうな
おま環だろうか
mod入れてないならファイルチェックor再インスコ
入れてるなら当たり前だがなんらかのmodを疑えや
映像メモリのドライバが悪い時もあるからそちらも確認しておけ
機能戦闘中に部屋が暑いせいかフリーズしたわ。悲しい
近衛兵って弱体化されたとか噂で聞いたけど初期からなんか変わった?
>>714 クーザイト貴族息子、カンクリあたりが騎乗中の弓のズームがひどくなってるぐらいかな
>>714 弓騎兵の精度ペナルティが重くなって低Tierのスキルレベルたとパルティアンショットがほぼ不可能になってる
ハン近衛兵なら普通にやれるけどフィアン闘士とは撃ち合えない程度の射撃性能
>>715 >>716 ありがとう
自分でも試したら近衛兵はまあ強いけど下位はマジでキル稼げないねこれ
クーザイト相手すると弓騎兵が敵の半分くらいとかザラだから弱いくらいがちょうどいいわ
歩兵メインで遊ぼうとするとめんどくさすぎる
弓騎兵系列のオート戦闘戦闘力評価も下げられてる
初期クーザイト強すぎて残当だけど
初期クーザイトの記憶おぼろげだけど弓騎兵が強すぎるのと立地のおかげで無双しまくってた思い出
ゲームバランス的には弓騎兵が弱くなるの仕方ないけどリアルだったら野戦で弓騎兵に勝てるイメージしないわ
ゲームバランス考慮してユニットの強みや特徴殺すナーフは萎えるからやめてほしいわ
クーザイト弓騎兵がクッソ強いの大いに結構じゃん
仕える国で難易度変わるくらいでも、いいと思うんだけど
そういや弓騎兵ってどう対処するのがいいんだ?いつも東行く前にやめるから使い方と対処法がよくわかってない
歩兵4つ位に分けてデコイ使い回せば平原でも元からそんな苦戦する相手では無かったがな
前作のcaveみたいに色々とパンチの効いたmod作られないかな
弓騎兵はフィアンみたいな射撃精度が高い弓兵で迎撃するか騎兵に攻撃させるのが簡単だったな
方向転換して帰る時に速度落とすから騎兵で突っついてる
盾の壁をこっちから見て左手側に回り込もうとするから射撃停止を駆使して森に誘い出したところで弓兵と弓騎兵の二段構えの射撃を浴びせればイチコロ
攻城戦の良いやり方がわからない
なんか思ったように動いてくれないんだよね
非遠隔攻城兵器用意しないで梯子で雪崩れ込ませるのが手っ取り早い気がしてきた
城攻めは基本的に以下のどれかでやってるな
・敵が少数かつ防衛兵器が一つ程度なら無視して全軍突撃
・敵が多勢なら防衛兵器をトレビュシェットで排除してから戦場後方で盾壁しつつファイアカタパルトで爆撃
弓騎兵対策とはつまりクーザイト対策だ
対クーザイトは南西のエルズヌール城付近で戦うのが非常に有効
深い川に橋が架かっている戦場になるから弓騎兵が律儀に渡ってきたところを足止めして一方的に狩る
ここである程度クーザイト軍の数を減らしてから他の拠点を攻め取っていけばいい
トレブュシェ3つ溜まったら一気にリリースして
敵の砲台と壁もぶっ壊して、後は白兵戦やな
壁までは壊さず壁狙って投石や矢で敵を削ってから突撃だな
攻城兵器で殴り合いしてる間に食料尽きさせて駐屯地部隊壊滅させれば後は流れ作業だな。偵察騎乗で捕虜逃走0にすれば自分だけのクラン国でも安定して都市を潰し回れる
弓騎兵対処法の情報ありがとう、これでクーザイトも怖くないわ
そう言って彼は城を出たまま二度と帰ってこなかった……
ってならんようにグレイヴにはゆめゆめ気を付けてな
>>710 エラー内容みて、入れたMODの文字があれば原因はそれ
別の事書いてたら、グラボのドライバが原因ってのもあったわ
ウチのGTX1080は最新ゲームレディドライバはダメで、安定版バージョンにしたら落ちんようになったな
クーザイトの真の恐ろしさは移動速度
クッソ早くて捕まえられない
攻城戦は
委任解除→盾持ち部隊をハシゴの近くでシールドウォールしながら待機
そうすると数人がハシゴをかけようとするので敵がのこのこ出て来たところをオナガーで一網打尽
これやると100キルは簡単に行くよ
>>740 ファイアバージョンだと1射30キルとか出て気持ちいいよね
たまに何故か梯子を登った馬鹿が巻き込まれるんだよな
npcまかせで投石飛んでくる中走って梯子ひっくり返されてる時が一番楽しい(^q^)
ずっとやってると戦闘MAPが固定なせいで
戦術が固定化されちゃうのが残念だな
前作はランダム生成だから高低差を見極めて射撃位置を考えるとかあったけど
せめてMAPを追加するMODがあればいいんだが
それらしいのが更新されてないんだよね
買ってしまったんだけど
このゲーム普通にストーリーってある?
あってないようなものだし、もう今後追加や改善は見込めないから、大規模合戦シミュレーターと割りきった方がいい
物語性を求めてるなら、自分で脳内シナリオ練れる創造力と、世界観への理解がないと辛いかも
あれこれこういう背景があって戦ってますってのを知るのがメインストーリー
初見だとどこの誰が何?ってなって絶対わからん
脳内で勝手にストーリー展開して妄想に浸ることが大好き!
ではないのならば、返品した方が良いと思う
ランスチャージ食らってアイィ!されるのが大好き!
な人は?
ストーリーよりとりあえず戦うのが楽しくなる
傭兵超楽しい
目的を失った時の飽きがやばい どーしてる?やはり成長してる過程が一番楽しいな
大規模戦もいいし傭兵で100人程度の敵を倒すのも楽しい
気分転換にチートで回復しながら無双ごっこもよき(なお火力が足りずただのタンク)
兄貴は死んだ!もういない!
だけど…ひとつになって生き続ける!
兄貴が死んでその辺に落ちてた孤児に兄貴の名前付けて育てられるならそうするよね
在りし日の超有能兄貴を再び
超有能だった兄貴は超有能過ぎてトーナメントでいつも最大の壁として立ち塞がるのでね
今動画見てたら防衛中に打って出て攻城兵器破壊してたんだが、そんなことできるようになってたのか?
1年以上ぶりに再開してるから知らん要素増えてるなぁ、それともMODかな?
>>762 バニラで普通にできるよ
奇襲っていうの
攻城兵器は作り直されるし、負傷兵は回復されるし、時間稼ぎにしかならないけどね
>>763 そうだったのか、なかなか防衛はしないから知らなかった
面白い要素だけど有効打にならないのは残念
>>754 アップデート内容と、このスレだけ読んでるよ!
全員処刑を達成して以来、本当に全くゲーム自体は触ってないや
あの世から子孫たちを見守ってる気分
バタニアのダングラニス近隣で砂漠マップ引いたんだが何ぞこれ。
プレイヤーキャラクターを徒歩で遊んでる諸侯とかいるのかな
戦場駆け回って指示飛ばす難易度が一気に跳ね上がりそうなんだが
剣と盾が好きだから歩兵オンリーでやってたけど育成速度が遅くなるだけで結果は同じだよ
結局プレイヤーが歩兵だろうと弓兵だろうと騎兵だろうと最強になるから
敵は勝つ度に弱体化していくだけだし
前に徒歩プレイ試してみたけど視点が低くて部隊配置がやりにくくなるからやめたわ
馬に乗ってる時より起伏がある地形が画面に映りにくくなるから配置できない箇所が増えるんだよね
ミゼアとかサオネパあたりで戦うと出やすい峠道みたいなマップきらい
騎兵が動きにくくなるし敵が歩兵主体だとすぐに接敵して被害増える
俺はなんの障害物もないだだっ広い平原が嫌い
弓隊は回り込まれるし歩兵と騎兵をどこに置いてどう動かしたらいいかわからぬ
スワ騎士を放し飼いにすれば勝てた時代は終わった
だだっ広い平原ならフィアンの前に騎兵並べて敵の騎兵を絡め取ったあとでフィアンで敵歩兵をサンドイッチにしつつ敵弓兵を騎兵で蹴散らせば勝てるよ
歩兵として一緒に前線で戦闘してるとロンパイアは歩兵が騎兵を引きずり落とすためにあるんだなって
メナウリトンとグレイブは振っても振ってもリーチの関係で馬に当たったり結構外すけどロンパイアは騎手にめちゃくちゃ当てやすい
どうしてもそろそろ士官するかと考える頃に城と町と敵兵の数をみると、
これのほとんどを自分で処理しないといけないかと思うと疲れてしまうなぁ
記憶を消して大陸制覇したあの頃に戻りたい
ラガンヴァドの死から30年後。
カチャール半島ヴァルチェグ湾。
>>777 それは現実世界の人間も同じでは・・・
宗教だか資源だか歴史や人種がどうこう大義名分振りかざしてるけど結局戦争したいから色々言い訳しながら殺し合いしてるだけだし
カルラディアというかゲームの世界とやってるなんも変わらんし、現実の人間も戦争するためのプログラミングされてるAIみたいなもんや
脳みそというソースコード書き直さないと1000年後も戦争しとるで人類ちゃん
統一したあとクソ政策を山ほど通してクソ諸侯の発言力もガタガタにして領土も全部取り上げて王位を放棄すればまた戦乱の世で遊べるドン!
lat+tabで別のウィンドウに切り替えたときに、メインメニューが開かれるのを防ぐ方法あれば教えてください
コンパニオン部隊作るつもりなかったのに、敵倒して400近く兵が手に入ったのがもったいなくて作ってしまった、収入安定してないから戦い続けないと破産してしまう
ところでコンパニオン部隊って軍団で連れているときこっちから兵を提供しないと補充しないっけ?
>>781 オプションのゲームプレイ「フォーカスが失われた際にゲームを一時停止」
>>783 ありがとう
これで快適にプレイできます
現状でおすすめの総合modってある?
1259か1100かRoTか
なんか他によさそうなのあるかな
そういや半身馬鎧って覆われてないケツの方ってダメージ軽減されないのかね
最初からやり直してみると展開結構変わるもんやね、
今回はヴランディアが3国から攻められスタルジアがシャラスまで攻め込んで来とる
>>790 ゲーム開始時の軍隊は精鋭だが、一度でも負けると新兵で戦う事になるからな。崩れるのよ
ヴランディアは低Tierの割に火力がある弩兵が非常にめんどうくさい
>>786 Vikings Storm とか Realms Forgotten とか?
騎兵が強い文化は序盤で押されると弱いよな
育てるのに金も馬も必要だし
バッタニア「その通りだ」
スタルジア「間違いない」
クーザイトは少数の部隊で逃げ回りながら
どこかの部隊が敵と接触するとサーッと集まってきて袋叩きにしては散っていくのが本当にウザい
クーザイトは金が無いっていう問題が結構重くのしかかってて強さの割に伸びない
アセライは金も兵の強さもあるけど他の国が遠すぎて伸びない
PS5でやりだしたんだけど騎乗槍が絶望的なまでに当てにくい
ようやくちょっと慣れてきたとこだけどアクション部分はMODありきかなこれ
>>799 気が付いたら当たる様になってるよ最初はみんな当て難くて戸惑う
むしろ家畜の解体人やる再序盤が三国志(張飛)なんだよなあ
そんで金溜まったらさっさと良い馬とリーチある武器に更新して賊相手に練習頑張れ
逆に初期装備の駄馬と短い刺突槍で当てられるようなら怖いもの無し
ここで挫折すると刺突槍アンチになって脳死メナウリブンブン丸になった時にバナーナイトにアイィされたり
間合い見切れないマンになってロンパウォーレーザーの振り遅れでやっぱりアイィされてしまうぞ
>>799 このゲームで難しいとかいってたらキングダムカムデリバランスクリアできんぞw
>>803 主人公のヘンリー君は、毒とか暗殺とか盗みとか人の道を外してるから…
チャージは加速して当てにくい攻撃1発だけだから時間効率で見ると凄く弱い
チャージしないでサクサク突く方がずっとダメージ出る
振れる長柄ブンブンするともっと出る
>>801 結構早めに攻撃すればすれ違いざまに当てる感じでなんとかなるけど闘技場とかで1対複数になるとグダってもう無理だわ
数の暴力がエグい
このゲームは攻撃方法がかなり独特なんでキーマウの方が返ってやりやすいかもしれない
騎兵の突撃って横一列になって数と質量の暴力で相手をねじ伏せるもんだと思うけど
このゲーム馬に全速力で轢かれてもいてっで済んじゃうからね
最序盤の馬上長柄はとにかく振りが遅いからチャージできる槍を装備してチャージしまくる方がやりやすいかも
刺突槍は不遇レベルで使いにくいし威力も出ないから振れる武器と遠距離攻撃が初心者は楽
そのへんのジャベリンと農民から奪った鎌で野盗をぶち殺す
歩兵隊長と騎兵隊長の完成遠すぎない?
弓兵隊長は弓175運動125
騎馬弓兵は弓225騎乗200くらいでほぼ完成するお手軽さなのに
歩兵騎兵は伸びる余地がありすぎる
関連スキルは近接3種と投擲、そして運動か乗馬だからな。
modで僕が考えた最強歩兵作ってるんだけど
片手槍と両手剣に盾持たせたら射撃を防ぎ
突っ込んでくる騎兵を槍で止めて
接近されたら両手剣で叩き切るっていう最強ムーブしてくれると期待してたけど接近しても槍と盾離さないせいで接近戦すげえ弱い
盾にジャリド3つもたせたコンパニオンが近距離でジャリド使って歩兵倒してたけど騎兵止めるにはリーチ足りんよなあ
最強の歩兵装備ってなんなんだろう
Realm of ThronesにServe as Solgierいれると高頻度でクラッシュするな
くそう、これで兵士プレイしたかったのにぃ
ウチに仕官しない?って誘いあったからホイホイとスタルジアに来たんだけどここそんなに不遇なの?
兵に目立つ強さがなく、領土が無駄に東西に長い
まあやれば解ると思う
西にある国のブランディアが強いからそこと戦う可能性の高い国はだいたいめちゃくちゃにされる
スタルジアは弓兵が最下位なのに
そこをゴリ押す歩兵も別に突き抜けた強さがある訳でもないという・・・
いっそ貴族兵は前作のハスカール級の歩兵にすれば良かったのに
タイアルって街並みとか人の格好とかスタルジアっぽいのにクーザイト領なのはなんで?
スタルジアだったのを取られたから
あそこは開幕の戦争でやられてること多い
>>822 街にカーソル合わせたときに出る「文化」ってのがゲーム開始時点の本当の国の所属
何年かずっと占領され続けたら文化も染まってもいいよな
なんて事を…同胞を保護するための特別軍事作戦を決行されてしまう…
囚人って採用すると士気下がるから基本的に採用しないほうがいいの?
50人くらいの部隊で300人ほどの部隊にくっついてるけど貰った城が常に包囲されてて離れられない
統率150のperkかな?
まだ50ちょいだし先長いなあ
>>828 それ以上に戦闘で勝利を重ねれば相殺できるし、お釣りも来るよ
盗賊はパークで上位の正規兵にジョブチェンもできるから、状況によっては確保した方が美味しい場面もある
>>831 士気ってだいたい70近くから上がらないけど下がってもすぐ上がるのかな?
それなら囚人どんどん採用していこうかな
>>832 盗賊相手だと上がり幅も知れてるから70あたりが限界かも
もっと大きな戦闘に参加して手柄を稼げるようになると指揮が90~100に張り付くようになるよ
持ち歩いてる食料の種類が少ないんじゃね
ノーパークだと食料5種類以上で士気ボーナスだっけ?
>>832 統率スキルが上がれば士気の均衡値が70くらいには上がるから最終的には気にならなくなる
後半は雇用とかせず戦力の大半は捕虜から取ることになる
捕虜=予備戦力となり50人以上一気に失ってもその場で即補充できるのは便利
なので統率は強いスキル
戦闘で勝ち続けてて潤沢なメシがあれば100から下がらない
後半の士気が落ちる理由はほぼ異文化城塞を落として慈悲をかけることだから
できればある程度諸侯に任せたいがAIは城塞攻め下手なんだよな
攻城塔とか破城槌とかただの的でしかないってのに
ある程度拡大したらプレイヤーは領地をほとんど得られなくなるし諸侯との関係調整も面倒だから略奪するかな
>>833 大きい戦闘に参加すると敵味方入り乱れる大混戦になって指示する余裕全然無いけど頑張るしかないか…
>>834 食糧の種類不足でマイナスになってたの気付いたからそこはしっかりと種類用意したぜ
そりゃ穀物とぶどうだけじゃ嫌だよな…
自作ジャベリン積んだ騎馬隊にロマン感じてるんだけど
騎乗225の馬上から拾う距離が倍になるパーク取っておいたら
弾切れの時勝手に補充してくれるのかな
「馬上から物を拾える距離2倍」の部分は自分にしか効果ないよ
>>847 コンパニオンが取ったらそのコンパニオン自身にのみ適用されるのではなくて
プレイヤーキャラにのみ効果があるという意味なのね
そうなると拾って補充も期待できないかな…
あと騎乗じゃなくて投擲225でした
>>848 ああ、コンパに取らせたらそのコンパは馬上から拾えるようになるとは思うけど
AIがそこまで器用な動きしてくれるかはわからん
コンパニオンの交易の経験値ってどうやったら入るんですか?
部隊の補給担当に入れてもだめ?
>>850 街の有力者と話してコンパニオンの隊商を組むと上がる。
隊商で利益上げようとすると戦争しにくくなるから、
あまり面白くないぞ。
新キャラ始めたけど馬上の弓これ当たるわけない挙動で笑っちゃう
スキル0だとこんな弱いんか
一応クロスボウのほうが当てやすいんだっけ?
止まってる時ならともかく走ってると大軍相手でも当てられない
バッタニアの城攻めで周囲が凄いケミカルな緑色になったんだけどこれ仕様?
クロスボウは最初から強くて使いやすいけど伸びしろが小さい
弓は晩成型で最終的にはとても強くなる
弓の育て始めは毎回下馬して足止めてから撃たないととても育てられん
クロスボウ騎兵はロマン。
でもコンパニオン以外にはソードシスターしか兵科持ってないのよねえ。
能力が打ち止めになる一般兵とクロスボウの相性はいいからね
そこに馬の機動性が加わるなら何かしら弱点がないと強すぎになる感じはある
別に下馬しなくても衝突地点の側面に回って
その場から歩兵の塊に定点射撃でもアリ
あとは士気崩壊して撤退する歩兵と並走して後ろから狙うのもアリ
目前だから初期のガバガバレティクルでも結構当たる
馬上デバフを舐めてクーザイトの闘技大会に参加した時のあ、これ無理だわ感は異常よね
いいクロスボウとボルト手に入れたから使ってみたけど馬上でも当てやすくて0から一気に30くらい上がった
いい弓とか7万デナールとかして手出せないしそもそも当たらないから結局鍛冶で作った長柄武器ブンブンしてる
昔言われてた弾数の問題も伝説ボルト2つ拾えば今は全く問題ないな。まあ育って一番楽しいのは盾ごとぶち抜き一確な投槍だけど
長男に弓フォーカス極振りして理論上370まで上げられるようにしたけど成人前に侵略戦争やり過ぎたからスキル上げきる前に統一終わりそう
王位捨てて国抜けて敵国に入ろうかな
投槍は攻城戦の近接武器としても狭い屋内で取り回し良し盾併用可でクッソ強いんだよな
リカーブボウあたり拾うと物凄く感じる初期弓のガバガバ具合
スタルジアに入ったら戦争戦争ひたすら戦争で疲れてきた
和平結んだのはいいけど貰った領地が敵と近すぎて最前線ばっかになってなんか思ってたのと違う
クーザイトの闘技大会なら弓騎兵だから剣握ればどうとでもなる
クロスボウは275になるとスキルがダメージに乗るけど、それ以下だと精度とリロードしか上がらない
フォーカス1か2で止めて最上位クロスボウ使える程度にするか、175で馬上リロード取るか、275超えるようにするか、この辺決めとくのが良い
誰かが街を落としそうなら投票が始まる前に手持ちの城を全て国に返還すれば最優先で街が貰えないか
返上かありがとう
街目前だったけど敵が大軍なのにスタルジアは領土無駄に広いから援軍クソ遠くてうんちだわここ
>>877 なに寝ぼけたこと言ってるんだ
お前がその援軍だろうが
馬上弓の低スキル低級弓でのスキル上げは槍で突くように全速力ですれ違うように撃つこと
近ければサイトがガバガバでも当たるし、固まってる敵なら的もデカいし、スピードボーナスも乗るのでガンガン上がる
今のバージョンだとバッタニアは文化と森の一族って重複するんだね
森で全く速度落ちなくて無敵感ある
アセライとクーザイト地域以外はほぼ森林地帯だからね。
その2文化も地元じゃ負け知らずのスピードやし。
領地の統治者ってクランメンバー割り当てると戦闘や部隊に影響出るしコンパニオン6人程度じゃ全然足りなくない?
主人公がどこまで対応するか
知性型主人公なら管理、医学、工学を1人で受け持てる。さらに偵察275までなら現実的範囲で取れるので斥候もできる
これならコンパニオンは隊長、部隊長、統治者のみやればいいからそうなるとむしろ余る
そこまで極端にしなくても主人公がいくらか受け持てば余裕は出る
魅力250の友情と統率250の剣に誓うでそれぞれコンパニオン枠+1。結婚や子供で身内を増やすことで対応することもできる
キャンペーンだと兄貴+嫁、妹は未婚で手放さない、弟+嫁ですげぇ楽
>>883 偵察を主人公に任せるかな…医学だけは今更変えられない
そもそも統治者って絶対に必要なのかな
>>884 士官するなら統治者はいたほうが良い。忠誠ボーナスと建設が進む。自国ならいなくても育つ
統治者は欲しいスキル持ったコンパニオンを統治者Perk特化すると目に見えて街が安定して育つ
でも必須じゃないしコンパニオンの選別が大変なんだよな
管理と工学は自分で取ってもほぼ意味無いものばかりだからコンパニオン任せだが残りは自分でやってるな。医療の最後とか自分で取ったらぶっ壊れレベルだし偵察は捕虜脱走無効化できるし。部隊に4人割いてもまだ統治に回す余裕はある
>>886 単に伸ばすなら初期ステ知力系か魅力系であればいいけど異文化ペナ重いからなぁ・・・
>>888 そんなコンパニオンが都合よく出てくる事なんて滅多に無いから同文化片手騎乗50でお手軽に治安忠誠上げながら全力で催事会場建設。一度催事会場が立てば反乱も無くなるんでそこからは統治特化に任せればおけ
コレインはスキルが多いので統治者特化すると凄い
異文化でも何とかできるぐらい
modの話なんですがbannerlordをMO2経由で立ち上げるとすごく重くなります
modがあっても無くても重いです
これは何故でしょうか?
関係ありそうなことを挙げるとvortexはインストールされていてFO4で使ってます
vortex経由でbannerlordをやったことはありません
サンドボックス加齢なしでやると死ぬほど人手不足になる
兄貴でもいいから欲しくなるくらいにはコンパニオンだけじゃ頭数がいねえ
加齢なしでやってるからか本当に人数足りない
戦闘時の部隊って無理に全員に兵振り分けとかしなくて歩兵弓兵騎馬に分けておけばオッケーって程度なのかな
うちは難易度低いのとPSなのもあって歩兵騎兵弓兵2での運用だなー、
小分けしても管理しきれない
>>0891
他のゲームでの解決方法だが、MO2のプロファイルが原因らしい
Modリストの並びを変えまくるのが重くなるとか
新しいプロファイルを作ってそれと交換すると直る
あとvortexはこのゲームとの相性が悪いので使わないほうがいい
弓兵は2隊に分けたほうが絶対いいけど人手不足なので騎乗弓兵で代用してる
そして騎乗弓兵でまともに戦えるのがクーザイトしかいねえ
城攻めの時自軍500人は居るのに実際の戦闘だと100人くらいしか居ないのなんなのこれ
自軍と敵軍の比率で出てくる数決まるから敵が多すぎるんじゃね
バトルサイズデフォだと500だっけ?
ブランディア強いよー
アセライと殴り合う展開にならないとなかなか弱体化してくれない
あとバナーナイトの量産性良すぎなのもズルい
あと戦ばっかやってたからか強いティア6馬が全然手に入らない
闘技場いかんとだめか?
旗は攻城戦やると貰えるのに
T6馬は貴族が数人いる大会に出ないと賞品にならんと思う
>>899 >>900 野戦とか他の指揮下に入ってると敵も味方もその時と似たような規模だったけど自軍しっかり500人とかでスタートしてるんだけどなぁ
そして苦労して奪った都市が他から宣戦布告されて1500人規模で襲われたし無理ゲーだわこれ
敵0はありえないから開始時自軍500人ってことはバトルサイズ弄ってんの?
どういう環境でプレイしてんのかよくわからんな
敵軍1500ならまぁ倒せる方なんじゃないか
都市の戦闘補正ものすごいし敵軍攻城兵器全破壊したら逃げてくれることもあるし
500規模なら精鋭揃いだろうし都市で1500相手ならまだ勝ち目はあるね、
自分で兵器使うか投石でもして兵器壊すか、弓持ってりゃちくちく撃ってもいい
まあ無理と思わせなきゃ撃退した時のやり切った感は出ないから
献上金周りのシステムは紛うことなき糞だけど
自軍800防衛側1000とかで戦ったら自軍200くらいしか出てないとかあったし
防衛側有利な配置なのかもね
防衛って基本的に侵攻側より少数で戦うことになるし
>>906 PS5だからかな?パフォーマンスモードで120fpsオンにしてるんだけど今回味方350敵1500でスタート時が味方120敵200くらいでやられたら徐々にどっかから湧いてきてる
>>907 >>908 マンゴネルあるけどすぐに近づかれて破城槌壊せなかった なんでか攻城塔ある時とない時もあるし
やられたから早送りしてたけどやっぱ無理だった…
>>911 バトルサイズに収まらない兵数で戦闘開始すると彼我の人数差の割合で戦場に出る数が決まる
PS5のバトルサイズいくつだ。1000なのか?
>>912 一応自軍500近くで野戦してたのは確認したから500が限度なのかな
クオリティモード選ぶと多分1000いけるかもだけど今確認できない
PS5は設定でバトルサイズ500と1000切り替えるけど初期500だったような
大人数でのバトルが売りだからFPSなんて下げて合戦しようぜ
設定では余裕のはずなのに城攻めで兵が減らされるのはよくあるのよ
自部隊450人でほとんど速攻で全制覇したけど大体140人くらいしか出なかった
まあ梯子だけだとまともに戦闘できるの壁上の10人くらいだしな
となれば破城槌や櫓の有無で変わったりするのでは?と思ったけど試したことはないです
>>905 拠点は余裕を残して落とせるくらいにしとかないと後が続かないね
MODでコンパニオン50人ぐらいにして放置してパラドゲー楽しんでるわ
コンパニオンが1人で100キルぐらいにしとけばAIでもまあまあ良い勝負する
ヨーロッパマップ使うとゲームをロードするのにやたらと時間かかるようになるなぁ
5分くらいかかっちゃうわ
AD1259やりたいのに困る
>>921 歩兵ってつくづく壁としての価値しかねぇなあ…
防衛戦無理ゲーかと思ってたけどリトライしまくってたらなんとか勝てた
破城槌に城門壊される前に開けたらその後敵がなんでか正面から一切来なかった
落とした領地の選挙で3候補だけじゃなく
落とすのに活躍したクランとか、軍を興したクラン、以前そこを統治してたクラン、王など
7〜10候補くらいでるMODありますか?
ていうかその国家のクラン全部候補にでてそっから投票でいい気もする
民兵がトンカチで両手斧ガードしてくるんだけどなんだよこいつら
>>902 俺も最初バナナつよいと思ってたんだけどあいつモリモリ死ぬので遠征に耐えられないし
野戦にしか使えず給金が高いばかりで守備兵としてもパッとしない
野戦によし城の攻守によし守備兵によし
弓のくせになぜか怪我で済んでなかなか死なないフィアン大先生しか勝たん
>>925 鍛えてちゃんと当てれば貫通して頭かち割れるぞ
>>926 フィアンも強いけど強さ的にはプレイヤーとしての使い勝手で敵とすると弱いよー
あと自分で使うにしても自動戦闘でモリモリ死んでいっていつかはバタニアの森に帰るはめになる
>>922 壁できるのが歩兵しかいないから歩兵は軍隊の屋台骨だぜ
主戦力には据えないけどいないことはない存在
攻撃役としてみると騎兵と弓騎兵相手がめんどい
メナウリアトンと帝国兵は結構キル稼ぐがパークとか無いと弱いんか?
歩兵は500対1200とかの戦いになると囲まれてどうにもならんところがあるから攻撃役として敵にぶつけにくいかなーと思う
perkで性能モリモリにしても1対2で殴り合うと相当不利になる
自分の操作でも馬と薙刀と弓でも持ってればまず倒されることは無いくらいには継戦できるけど歩兵状態で2~3の盾持ちに囲まれたらそのままボコられるんだよね
つまり兵はフィアン闘士と精鋭カタフラクトとハン近衛兵だけでええか?
おいおい、紅一点のソードシスターちゃんを忘れるな。
ヘッドショットで頭に空いた穴を紅一点とは言わないです
>>928 対騎兵と対弓兵の壁は騎兵でもできるので…
戦術スキルは上げるのめんどいけどあるとやっぱ強いな
自動戦闘以外の恩恵の部分もだいぶ大きい
どのキャラでも125までは欲しくなるわ
弓はフィアンと狙撃手半々が好み(リザルト見ると狙撃手の方がキル取ってることが多いが状況次第)
だいたい騎兵と弓騎と弓兵と弩兵を四等分で組んでる
歩兵?知らない子ですね・・・
クロスボウ兵は帝国から取れるから補充が簡単なのがいい
それでも砂漠いくとどうにもならず傭兵摘んだり歩兵に置き換わったりしてる
そしてカタフラクトはファリスに変わってる
騎兵だから歩兵状態で弱いってわけじゃないから余計に歩兵の出番無いよねこれ
重クロスボウ兵とか盾まで持ってるし
騎兵は殴り合いが弱いとは違うけど足腰は弱いと思う
ティア6だから片手のスキルは高いけど武器が剣だから軍団兵と殴り合いすると割と僅差の勝負になる
バナーナイトは鈍器持ってるから火力はある
でもあれ騎兵で使うにはクソ短くて当たらないんだけどすぐ死ぬのアレのせいなんじゃねえかな
>>941 馬の加速も遅いから一度突っかかると離脱に時間が掛かる
これに全体的に装甲低いのが合わさってな・・・
鈍器は強くね?
プレイヤーのガチガチ高級防具も鈍器で殴られると痛いぞ
民兵なんかは手斧は雑魚もいいとこだけどトンカチは何回も殴られるのは危ない
>>947 ツッコミどころ多すぎて何が言いたいのかわからん
このゲームって硬い鎧に斬撃が不利かというと別にそうでもないダメージ計算だったよね?
斬撃は防御力で減衰されて刺突と打撃は防御力半分で計算されるから同じ攻撃力なら刺突と打撃の方がダメージ出る
ここにスピードボーナスとかスキル値とかでダメージが決まる
まあ前作の仕様だけど今作もそこまで変わってないだろ
長柄武器の斬撃だとスピード乗るとほぼ全ての敵一撃だし槍も突撃すればダメージかなり出るけど鈍器って打撃属性ってメリットあっても元々の攻撃力かなり低かったような
両手や振り長柄くらいなら防御ぶち抜いて倒せるけど兵士が使う片手剣って威力70くらいだからヘビーアーマー持ちにはだいぶ防がれるよ
具体的には歩いてる精鋭カタフラクトやドルジーナ闘士と軍団兵が殴り合うと軍団兵が勝つくらいには明暗が分かれる
あと基本的には剣より振りが早い
ちなみにプレイヤーキャラは鍛治で威力100近いクソ強片手剣作れるからそのへんは気にしなくてもいいと思う
鍛冶両手剣はtier5にもうちょっと頑張って欲しかったよ……
伝説の人の話なら自前の丈夫なただの棒って槍じゃなかったっけ
初スレ立てだったんだけど
スレッド作成用の認証用クエリが一致しません とかいうエラーが出てスレ立て出来ねえ
申し訳ない
久しぶりにプレーしたら相変わらず結婚相手を選べず68や49みたいなBBAばっかり提示されるクソゲーだった
サンドボックスで家族メンバー縛りでプレーしようと思ったのに破綻したわ
ランダムが嫌なら魅力上げて求婚しに行けばいいだけでは?求婚できるのに結婚相手を選べないの意味が分からない
>>955 自作両手剣は強い片手剣を手軽に作れるから…
どの武器作ってても思うんだけどあのポメルの数嫌がらせだろ
なんだかんだで自作武器は市販のより高性能に作れるし過剰な威力を速度に振ったりとかで最適化できるのがいい
剣並みの速さで振れるメナウリオンとか
交渉次第で婿入りさせることができればなあ
これのお陰で妹ちゃんはいつも行き遅れや
野戦で片手スキル上げやすいように長い剣作ってるわ
騎乗時はリーチこそが正義
攻城戦では短めで振り速度速い剣に持ち替える
騎乗時に片手剣使いたい場面って馬上での近距離の殴り合いだからパラメリオン前後の長さにしてる
長くして振り負けるなら長柄でいい
それなりの時間遊んでてて面倒そうだから自作には手をだしてなかったが、手を出してみるかなぁ
自作剣に命名できるだけでも楽しいのに鍛冶やらないのもったいない
鍛冶はなあ、リターンでかいけどやってる間は完全な虚無だからなあ
停戦中とか相手の出方を待つ間とか夜とか出歩かず寝よう
tier6の片手斧って作れる?
メモ帳使っても作れたことないんだけど
片手斧作り込んだことないから知らんけど、Tierはパーツの組み合わせで決まるから高そうなパーツ集めて作ってみたら?
低くても竹の柄とか使うと高くなったりするんだっけ?
要は武器の威力と振りの速さと操作性辺りで決まるんだろうけど
使ってるパーツの平均値が一定以上なら確率で出来る
前は斧みたいなパーツ数少ないやつは絶対伝説出来ない仕様だったが修正された
あ、ごめん伝説の事かと思ったら違う話だった
忘れてくれ
占領したばっかりの城とったけど、同じ文化の統治者ってどうやってつれてくればいいの?
コンパニオンに一人いるけど部隊から外したくない
城なら無しでもいいけど酒場で探すか嫁を探すかでしょう
>>982 ありがとう
酒場で探すっていうのは新しいコンパニオンみつけるっていうことですか?
>>983 酒場に同じ文化のコンパニオンがいないかチェックしていくでいいよ
鈍器はリーチが短いせいで切っ先の速度が出ないから、数値以上に弱いんじゃなかったっけ
このゲームの速度ボーナスシステムはホント秀逸だよね
特許とか取ってんのかな
すまない私はこのスレの村人なのだがスレを立てたくても立てられないんだ
このままではみな飢えてしまう
5レス以内に次のスレをお願いできないだろうか
このゲームもっと作り込んだからさらに良くなるのに、日本が作ってたら痒いところに手が届く設計になってたはず
なんで無双シリーズやノブヤボは作れるのにこういうのは作れないんだろうな
日本製だったらラガエアがドスケベな格好させられてそう
>>989 スレ立ておつ
>>988 領内のUIとか無駄に玉座に座ってる絵とかされそう、ロマサガ2のリメイクみたいに。
三國無双の新作が無双しつつも兵士の指揮とれるみたいだけどどうなるかな
スレありがとう
街や城ちゃんと作られているし発展もするんだけど中を散策したことないなー、かといって毎度中入って話しかけに行くにはテンポが悪すぎる
三國志MODが完成したら
街歩きしてみたい
それまで冬眠
今後技術が発展して5000vs5000で計1万の合戦とかできるようになるやもしれんなぁ
それまで冬眠するわ
バッタニアがクヤーズまで来た 珍しいこともあるもんだ
街は文化ごとに違うだけで後は一緒だっけ?全部変わってるなら凄いな
この城攻めシステムでアサクリみたいなのできたら楽しそうだな
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