◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

アクションゲーム制作ツールをかき集めるスレ->画像>1枚


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1名前は開発中のものです。
04/04/05 12:06ID:iJVsy5HH
アクションゲーム・アクションRPGゲームなど
アクション性の高いゲームを簡単に作れるツールを集めるスレです。

※簡単かどうかの基準は、プログラム言語が必要かどうか
2名前は開発中のものです。
04/04/05 12:07ID:iJVsy5HH
じゃあまず俺から。

○アクションRPGツクール
http://www.vector.co.jp/soft/win31/game/se203129.html?site=n
3名前は開発中のものです。
04/04/05 12:09ID:iJVsy5HH
○Art Action
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se289094.html?site=n
4名前は開発中のものです。
04/04/05 12:09ID:iJVsy5HH
○ZGE
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se225240.html?site=n
5名前は開発中のものです。
04/04/05 12:10ID:iJVsy5HH
○豆乳システム(プログラム言語理解必要)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se227493.html?site=n
6名前は開発中のものです。
04/04/05 12:10ID:iJVsy5HH
○ActionMakePro
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se279393.html?site=n
71
04/04/05 20:01ID:iJVsy5HH
誰か叩くなり支援するなり雑談するなりしろよ・・
8名前は開発中のものです。
04/04/05 20:20ID:QrNgEsKj
>>7
基本的に過疎板だから。
首を長くして待つか話題振るか何かつくってうpするとかしないと。
まぁ漏れはこういう類は使わんけど。
91
04/04/05 20:24ID:iJVsy5HH
>>8
ありがとう。俺、簡単につくれてそれなりのものができるのを探してるけどなかなかなんいんだよなあ・・。
やっぱりそう都合よくはいかないか。
10名前は開発中のものです。
04/04/05 20:30ID:QrNgEsKj
>>9
まぁ製作が楽なのと独創的なのは常にトレードオフの関係にあるな。
漏れはじっくり作りたいから特にこういうツールに頼りたくない。
もちろん手軽に作れるメリットがあるから存在を否定する気はないね。
11名前は開発中のものです。
04/04/05 20:38ID:wDlAwLyP
>>2
>イー○型、スーパー○リオ型のアクションRPGを作るツールです。
スーパー○リオがいつからアクションRPGになったんだよ!

>>3
ラウンジで盛り上がった奴だっけ
おもしろい

言語だけどわりと簡単な奴
LGP
http://www.jppass.com/lgp/
HSP
http://www.onionsoft.net/hsp/
Delphi
http://www.borland.co.jp/delphi/
BASIC4GL
http://www.basic4gl.net/

ついでに関連スレ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%B9%A1%BC%A5%D1%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA%C9%F7%B2%A3%A5%B9%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%EB%A5%A2%A5%AF%A5%B7%A5%E7%A5%F3%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
まだツールでの参戦はないみたいだけど
12名前は開発中のものです。
04/04/05 20:41ID:XCN8YPjo
>>1
こんばんわ! 私も自作ゲームを作りたいと思って、今日始めてこの板に来ましたっ!
パソコンの知識はカンタンなHPを作る程度なのですがこんな人間でも出来ますか?
よかったら教えて下さいっ!(・∀・)
13名前は開発中のものです。
04/04/05 21:36ID:wDlAwLyP
>236 名前: 金八@心は今も20代 投稿日: 2001/03/08(木) 02:55

>アクションRPGツクールみたいなのはテックにジオメーカーと言うのが入って
>いたね。去年の5~6月号だったと先生は思ったな。

詳細きぼんぬ
14名前は開発中のものです。
04/04/05 21:47ID:TbQHZZ13
>>12
出来ません
15名前は開発中のものです。
04/04/05 22:24ID:XCN8YPjo
>>14
・゜・゜(つД`)・゜・゜ウワアアアアアアアアアアアアン!

PSのRPGツクール5でゲームを作ったことくらいならあるんですが・・・
パソコンで作れて、ネットで、ほかの人にも遊んでもらえるソフトとか
ありますか?無償でも有償でも構いませんのですが。
16名前は開発中のものです。
04/04/05 22:38ID:qvOIKEUF
>>15
ちょっとくらいスレみろよ。
17名前は開発中のものです。
04/04/05 23:57ID:KjrsVBX5
あきらめろよ
18名前は開発中のものです。
04/04/06 01:40ID:oNh/1Fio
ツール関連スレなら幾つかあるんで、ついでに貼っといてやるか。

■ツール・スクリプト総合スレッド
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/l50
■素人がタイ米叩いて買う3Dツールはこれだ!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016048667/l50
■【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/l50
19名前は開発中のものです。
04/04/06 12:31ID:qjFqJ9fg
>>11-18ありがとう!
なんか2ちゃんねるってちょっと怖いっていうイメージがあったので
すごくホッとしました。
>>10
やっぱりそう都合よくいくもんじゃあないですよね。
とりあえずファミコンマリオぐらいのことができれば十分なんだけど・・
やっぱりプログラム言語を勉強するしかないかあ。
RPGツクール2000持ってるけど、それでアクション作ったほうがいいかな?
2018
04/04/06 12:36ID:qjFqJ9fg
ごめん・・・ageちゃった
21名前は開発中のものです。
04/04/06 13:27ID:bIjz82e0
てめー
マリオ様がどれだけ高等技術か
分かってないようだな。
次ageげたら。。。コロス
22名前は開発中のものです。
04/04/06 13:32ID:qjFqJ9fg
やっぱりああいうのは難しいのか・・・マリオ様すげぇ。
23名前は開発中のものです。
04/04/06 14:58ID:dBCdKE2E
マリオって64のこと?3Dは難しいけど
2Dのやつは仕組み自体は簡単。
シューティングと違い、自機(プレイヤ)の
アニメが多いからめんどうくさいけど。
24名前は開発中のものです。
04/04/06 16:31ID:59rZwGwk
尻の穴掘りたくなるな
25名前は開発中のものです。
04/04/06 16:51ID:qjFqJ9fg
2Dの奴です。ファミリーコンピューターの。
26名前は開発中のものです。
04/04/06 17:26ID:Ozi1cQmI
土管から亀やらカニやらハエやら正体不明の氷やら金貨が出てきて、
火の玉がさまよい、頃し合いではボムが使用禁止となる、
ピンク最強のマットつつき蹴飛ばしゲームのことか?
27名前は開発中のものです。
04/04/06 18:25ID:qjFqJ9fg
スマソ、「スーパー」付け忘れた。
スーパーマリオブラザーズね
28名前は開発中のものです。
04/04/06 23:07ID:uIC3JOio
ピーチ姫はレイプ済み
by クッパ
29名前は開発中のものです。
04/04/10 01:28ID:4ldLFsFN
今丁度アクションゲーム作ってるんですけどね。
ツールの癖を覚えるのも面倒だし
結局C++でシコシコやってたほうが痒いところに手が届いていいんじゃないかなと。

最近何か良い教材でもないかとアクションゲームを色々と掘り出している内に
ヨッシーアイランドと出会ったんですけど凄く完成度が高くてビックリしましたよ。
30名前は開発中のものです。
04/04/10 21:41ID:p7Byxvt5
正男コンストラクション
http://www.t3.rim.or.jp/~naoto/naoto.html
31名前は開発中のものです。
04/04/11 15:13ID:U5va8pbH
kilk&play
http://www.clickteam.com/English/download_main.php?PID=6
32名前は開発中のものです。
04/04/12 16:17ID:s1lbQ0gE
age
33名前は開発中のものです。
04/04/19 17:00ID:glNx1qDU
↑は、全部無料ですか?
34名前は開発中のものです。
04/04/19 21:22ID:QmWdZEQC
Yes
35名前は開発中のものです。
04/04/27 17:24ID:04VGiP6y
NO
36名前は開発中のものです。
04/04/27 19:37ID:Q7J+vmrC
http://www.eidos.co.jp/title/tr5/TR5.htm
レベルエディターは、ゼロからトゥームレーダーアドベンチャーを自由に作ることができ、
それをプレイする事が可能です。
このレベルエディターは、実際にコアデザインで使用されているソフトウェアで、
はじめてお使いになる人のために、チュートリアルを追加し、
このソフトウェアの使い方をマスターできるようにしています。
37名前は開発中のものです。
04/05/04 17:42ID:4EzRdbFT
>>36
ダウンロードできなくなってる
38名前は開発中のものです。
04/05/09 17:46ID:POuvrMRO
>6で作ってはみたが…
http://www.geocities.jp/akimasanari/kuroge.lzh
39名前は開発中のものです。
04/06/04 19:24ID:/lppzmtL
age
40名前は開発中のものです。
04/06/16 17:23ID:LGT63tjW
>>39
無駄
41名前は開発中のものです。
04/06/20 10:01ID:mKtb1ivu
game makerは?英語だけど
42名前は開発中のものです。
04/07/25 18:23ID:mfcFgZUI
そこでTGFですよ
43名前は開発中のものです。
04/07/26 11:26ID:9qu7a8mb
TGF?
44名前は開発中のものです。
04/09/18 10:10:46ID:vUBTJ+Fe
>>38
カワ(・∀・)イイ!
45名前は開発中のものです。
2005/07/03(日) 17:51:18ID:IMQrlTcX
ActionMakeProって
どこにありますか
46名前は開発中のものです。
2005/07/10(日) 18:06:44ID:Zc5Q+m2+
MaxAction
http://r-troops.com/awpage/aw/abj/2.shtml
簡単にアクションゲームが作れるらすい
47名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 14:11:48ID:tMeVVPER
....
48名前は開発中のものです。
2005/11/04(金) 21:56:52ID:TRxG7fOu
>>46
自作ゲーム作成時に使った自前のエディタを公開してみましたって感じだな
49名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 23:03:16ID:/uSkL1as
落ちそうだからageとく
50名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 15:34:23ID:g0e30TJT
OpenMUGEN
http://openmugen.sourceforge.net/main_new.html

KOF91
http://www.allegro.cc/depot/KOF91/
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2006/06/12(月) 09:01:31ID:A2tb2sEL
人稲
52名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 23:53:28ID:D29ZxKD3
http://www.excellentshadow.com/tool/ARUTOOL.html
製作中だけど期待age
53名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 14:32:26ID:WyC7kmEt
lapislazuli というビジュアルエフェクトデザインツールを探しているんですが
もうWEB上に存在しないようなので困っています。
もし持ってらっしゃる方がいらっしゃいましたら上げていただきたいです…
54名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 17:18:39ID:V+06JHgt
>>38
漫画読むようにってかいてあると思ったら
オリジナル漫画かよw
55名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 21:56:24ID:p0C1/O3u
>>53
スレ違いだが、それ確かWEB上に存在しなくなったのは後継機ができたからじゃなかったっけ。
56名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 01:57:09ID:Ww52rACb
>>2をDLしてみたけど、コンポーネントが見つかりませんと出てセットアップできません
どうすればいいでしょうか
57名前は開発中のものです。
2006/12/11(月) 00:19:03ID:bz712y7T
あげ
58名前は開発中のものです。
2007/04/30(月) 20:19:56ID:lkMf0FqM
>>56
ソフトがフルすぎなんだろ
今は使い物にならないって説明にも書いてあるw
http://www.cyberdelia.net/tools/arpgmaker.html
59名前は開発中のものです。
2007/07/19(木) 06:18:37ID:5YEt12VO
【2ch】ニュー速クオリティ:【ソニー始まったな】 PS3上で改造マリオ以上の物が作れる!? その名も「Little Big Planet」
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51013480.html
60名前は開発中のものです。
2008/07/29(火) 22:56:00ID:2kuyi7+T
今更だが、こんなのもあるぜ
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51013480.html
61名前は開発中のものです。
2008/09/04(木) 19:41:17ID:QysZEmBZ
本命ktkr

エンターブレイン、WIN「アクションゲームツクール」。誰でも手軽にXbox 360用ゲームも作れる「ツクール」シリーズ最新作
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080904/agm.htm

アクションゲームツクール ついに登場!! / ツクールBlog
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2008/09/post_52.html

作ったゲームはXbox 360でもプレイ可能――『アクションゲームツクール』の発売が決定 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
62名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 15:11:07ID:ZY4oZ6Tg
アクションツクールだ!
( ゚∀゚)ウヒョォー
63名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 17:42:45ID:Xr0tOP7T
これほど待ち望まれてたものは無いだろうなあ。
少々高くても結構な人が買うだろう。快適に動けばいいが。
64名前は開発中のものです。
2008/09/06(土) 13:42:38ID:eBBhIRp+
必要動作環境:Pentium 4 2.4GHz以上のCPU(Core 2 Duo推奨)
が少々気になる
65名前は開発中のものです。
2008/09/13(土) 05:15:12ID:8iMW/Vh1
解像度とか変えられるのかな
66名前は開発中のものです。
2008/09/23(火) 09:59:32ID:+xp8ixoQ
戦国BASARAってどんなエンジン使ってるんだ?
67名前は開発中のものです。
2008/10/13(月) 21:59:22ID:/F2m2QEQ
レイアウト作成にいかが
http://www14.plala.or.jp/lptrans/
68名前は開発中のものです。
2008/10/14(火) 17:18:31ID:5JqtshN/
今頃ですけど、アクションエディターって出てないんですね。

○アクションエディター+
http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/index.html
誰でもアクションゲームが作れるゲーム制作ツール「アクションエディター」の強化版。
プログラミング知識が一切無くてもアクションゲームが作れる。(シューティングも可)
簡単なものから、雑誌掲載に至るほどのものも作る事が可能。
ある程度変えられない仕様があるけど、初心者には気にならないと。

○アクションエディター4
http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/index.html
「アクションエディター+」の進化版。
新しい便利仕様、機能が多数追加されていて、性能と自由度が格段にアップしている。
しかしまだβ版なので、実用できるレベルではない様子。

どちらも勿論無料なので、今冬発売のアクションゲームツクールに挑む前に、
これで力試しするというのは如何ですか?
69名前は開発中のものです。
2008/10/17(金) 16:43:16ID:CK7aPLl6
一番簡単にそれなりの3Dゲーム作るなら俺的にはBlender
http://www.blender.org/
音以外の3Dゲームに必要なものを全部このソフト内で作れるのが嬉しい。(テクスチャも一応描ける)
それなりの物理学にのっとった動きを簡単に導入(パラメーターいじるだけ!)できるので、アクションゲームなんかにいかが?
又、3Dデモを作るだけならおそらくこれ以上の簡単なソフトは無いだろう。
70名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:11:50ID:9HPAejbq
ここで質問していいんかな


2Dの簡単なアクションゲーム作りたいんだけど、C#とHSPどっちがオススメ?


マリオみたいなやつ、もしくはトルネコみたいなダンジョンゲーを検討してるんだけど…
71名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:13:59ID:c9eUnjoi
その2つに拘る理由は? それを最初にから他にも開発を続けたいとか?
72名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:16:01ID:9HPAejbq
とりあえず大抵どんな環境でも動作して、ある程度簡単なのを調べてみました。
73名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:18:12ID:c9eUnjoi
windows縛りじゃなかったっけHSPって?
74名前は開発中のものです。
2008/10/28(火) 20:21:46ID:9HPAejbq
そうなのか…
でもまぁWindowsで動けばとりあえずOK
75名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 10:18:30ID:KWqfRHcO
今の言語の知識はどのくらい?
終着点がそのゲーム、というのでなけりゃ
両方触ってから決めた方がいいと思うよ。
76名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 12:19:07ID:qBUSthUO
C言語は一通り勉強しました

実際2つとも参考書は読んだんだけど、どっちが良いのか判断に困って…

やっぱりC#の方が勉強にはなるのかな?
77名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 13:37:14ID:Jov+JTxt
C#の方はわかんないんだけど、ゲームを構成するソースの資料って結構あるの?

HSPはゲーム本でまくってるけど。
78名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 15:38:00ID:FbKl5tI5
Cを一通り覚えたんならDXライブラリでも使えばいいんじゃないの。
なんで今更HSPなんかが選択肢候補に挙がるのか意味不明。
79名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 18:51:40ID:qBUSthUO
DXライブラリ、ググってみたけど良さそうだね。

これならC言語できたらだいたいのことはわかりそうだし
教えてくれてありがとう。


HSPって今更って言われる程過疎ってるのか?
80名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 18:54:35ID:KWqfRHcO
いや結構盛況みたいだよ。
でもまあつぶしがきかないというか、、、まあそれ言ったらDXライブラリも、、ゲフンゲフン
81名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 13:05:13ID:Cf/PQPOE
http://www.game-rev.com/review/gamemk/tonyu.html

ここにまとめて載ってる
82名前は開発中のものです。
2008/11/04(火) 21:25:42ID:ZiUdGm9o
Rubyで作ってくれんかなあ…

今、Ruby界隈は、ゲーム制作用のライブラリが数種類あるんだけど
代表的なゲームタイトルが何も出てない状態で
どれも「試しにサクッと作ってみました」的なミニミニゲームの作例ばかり
Rubyでも結構ゲーム作れますよという実例がない状態なので…

ここで「Rubyでマリオっぽいの作りました」となれば
世界中のRubyユーザに
「Rubyでもここまでできるんんだ」とちょこちょこ宣伝してもらえる可能性が高い
83名前は開発中のものです。
2008/11/06(木) 04:47:47ID:9k0J5lod
よし頼んだぞ>>82
84名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 04:27:09ID:V/rmczZ1
>>83
やっぱりそう言われるよなあ

ずっとこんな感じなんですよね>Ruby界隈
「誰かゲーム作らないかな」
「よし、お前にまかせた。言いだしっぺの法則だ」
で毎回終わっちゃう
ライブラリを作る人はチラホラ居るけどゲーム本編作る人がなぜか居ない…>Rubyコミュニティ
以前Ruby作者がHSPを馬鹿にしてたあたりからしてゲームというジャンルを無意味に一段低く見る嫌な空気がRubyの中にはあるのですかねえ
そんな状況は良くないぜRubyはRoRだけじゃないんだぜと思ってる人達がライブラリを作ったのかもしれないけどなんだか孤立無援状態かもなあカワイソス (´・ω・`)

と思うPygame派の自分

まあ、せっかく作るんだから注目されたいなと思う人はマイナーな言語で書くと注目されるかもよという話でした スレ汚しスマソ
85名前は開発中のものです。
2008/11/09(日) 17:43:28ID:HP14rtsr
くせえからどっかいけ無能
86名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:31:56ID:DyjZXphq
それがRudyの限界なんだよ
87名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 03:07:35ID:NeUeq3bk
アクションゲームのアルゴリズムの方が言語よりも難しいからな
なんでわざわざマイナースクリプト言語でつくらにゃならんのよ
HSPなら統合環境でもっと簡単だし
88名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 12:29:02ID:TW5yTIWk
HSPのどこが統合環境だよ……
89名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 14:30:40ID:Dn5Z3q+8
>>69とか見ると3Dのツールもアリみたいだけど
http://www.fpscreator.com/
はどうよ?
最新の市販FPSなんかと較べれば見劣りするけどとにかく簡単で取っつき易い
FPSの作成ツールだけどシューティングじゃないアクションゲーも作れるしMODを使えばTPS風の表示もできる
90名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 02:12:19ID:SUtu3QcV
そういえばここFPSクリエーターのスレって無いよね
PCアクションの方にはあるのに
91名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 02:19:38ID:7Dccknp/
>>90
板に並んでいるスレタイを眺めるに、FPSに興味がないとしか。
92名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 00:15:54ID:UPF3oVhZ
興味はあるが、オリジナリティが出せないと踏んでるか、
あるいは作りたくても敷居が高すぎて無理と思ってるか……

いや、やっぱ単に興味が無いんだろうな。
93名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 22:46:03ID:wWrWDGb1
メタルギアソリッドを真似てアクション作った事があるが某ゲームに似ていたので自粛した思い出がある
94名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 02:51:58ID:2VhnFURp
その某ゲームてのが何なのか気にかかるな
あとどのツール使ったのかも
95名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 09:38:00ID:k2/sRiXj
ゴーストバベルと予想
96keel ◆0MiR197YmE
2009/06/27(土) 23:53:30ID:dqvoGwaf
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org175756.zip.html

↑のサイトに知り合いの人が作成したマップ作製ツールを私が他の友人のライブラリを用いつつ
修正を加えた物をアップしております。
言語は C++ で、Visual Studio 2005 を使用して作成したものです。

未完成な部分がまだあるため、これからも度々バージョンアップさせていくつもりです。
ソースファイル等も一緒に入れているので、知識のある方は自由に改造等して下さっても構いません。
FireFox等のように、個人でバージョンアップしたものをアップロードして下さると幸いです。
また、私の作成したツールとは無関係なものでも、マップ作製ツールであれば是非アップして頂けると助かります。

スレがしばらく建てられないと言われたので、こちらに書き込みさせて頂きました。
97名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 12:13:52ID:dpqx3+zq
消えてるし
こんな速いロダに上げられてもな
98名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 01:24:27ID:P8/QF74n
dotup.orgは40Mまで上げられるけど流れるのが早いんだよな
デカいファイル上げるならmediafireとかどうよ?>>96
99名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 13:11:26ID:R2cWh85m
3Dゲーム用マップ作製ツール提供
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1246029651/
100名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 16:14:55ID:8DDkIN5L
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0907/01/news067.html

これ、どの程度の事出来るんだろう?
自作のキャラオブジェクトとか読み込めるなら素敵なんだが。
101名前は開発中のものです。
2009/07/06(月) 10:58:15ID:xnmZy/qC
DNA softwaresのAIMSは?
Luaだけど
102名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 22:56:16ID:qoEPaXSm
経験値とお金くらいでいいのだけどセーブできるツールってどんなのある?
少し調べたところZGEがよさそうと思ったのだけど、まともなゲームの作例あるかな
103名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 10:54:59ID:Kpom+neS
AIMSはロクなチュートリアルがないし解説してるサイトも見つからない
公式サイトも何だか放置されてるし
104名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 19:39:18ID:bzQPthmf
RAGSのレジストレーション登録しちゃった。。。

ちょっとずつ文を訳してるけど、多すぎだ!
105名前は開発中のものです。
2010/07/15(木) 19:40:26ID:bzQPthmf
すまん、誤爆した
106名前は開発中のものです。
2010/12/03(金) 22:25:20ID:axp+vb+x
age
107名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 07:32:25ID:wJ43rFFb
いつの間にかAIMS ver 1.30 が公開されている
チュートリアルの不足は相変わらず
これが本当にすばらしいツールで、あと少し説明が充実したなら
あとはユーザー側で勝手に解説は増えていくだろうに
もったいない
108名前は開発中のものです。
2010/12/22(水) 01:40:51ID:z/W9FemH
ほほう、そうなんですか
109名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 12:04:52ID:cjIq3kwb
初めて知った。
これはマリオアクションも作れるっぽいけど皆シューティングしか作ってないのか…な?
110名前は開発中のものです。
2011/01/03(月) 08:15:05ID:tk+I/0Su
>>107
専用スレってある?
111名前は開発中のものです。
2011/01/06(木) 01:45:33ID:qHPYEGX5
lua使用のエンジンとしてはこれもいい感じ
Luxinia
日本語ドキュメントは絶望的に存在しないが英語なら充実している
112名前は開発中のものです。
2011/01/16(日) 11:48:11ID:IOkbLGJQ
Constructはどう?触ってみた感じMMFっぽい
113名前は開発中のものです。
2011/01/20(木) 02:15:54ID:1tOofAPX
>>110
専用スレは無いっぽい。
今はTwitterで専用ハッシュタグ(#GE_AIMS)でやり取りしてるみたいだから、
そちらで質問してみるといいんじゃないかね。
こないだマニュアル本出たみたいだから本格的にやるならそっちを見るのもありだろうけど。
114名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 19:13:59.13ID:ug3ROtQV
test
115電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【18.6m】
2013/04/13(土) 22:23:42.99ID:rcOJBKC8?PLT(12080)

もうないのか
116名前は開発中のものです。
2014/08/24(日) 17:39:52.78ID:YpjhO+a4
ZGEとアクションエディタはどちらが使いやすいですかね
117名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 22:31:09.44ID:/rN76OKL
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