◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】->画像>2枚


動画、画像抽出 || この掲示板へ 類似スレ 掲示板一覧 人気スレ 動画人気順

このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1119202064/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 02:27:44ID:sZxbu37C
ソフトバンクから発刊される予定の書籍『3DRPGプログラミング』の
待ちスレ&雑談スレです。

ROみたいな見た目と操作性のRPGを作れるらしいです。
ネット対応はしてないみたいなのでネット対応させる方法とか
話し合えたら良いかも。目指せ、オリジナルRO?

サンプルのDLはこちらのサイトのメニューの7月号から本誌掲載コードの
RPG.LZHを。
http://www.cmagazine.jp/
書籍紹介はこっち
http://www.sbpnet.jp/books/products/detail.asp?sku=4797330465

何気に面白そうな書籍ですが、発刊日が27~29と曖昧表記になっておりますが
CMAGAZINEの方では28日です。同社最新スケジュールでは28なので
28日発刊決定したと思われます。

2名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 09:44:02ID:XqFs1Oex
d3dx9_25.dllがないと言われた
こないだDirectXランタイム9.0c落としたばかりなんだが。

3名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 10:48:46ID:m5toGdxO
ヒント: April 2005

4名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 12:15:11ID:CwNtOCvo
わざわざ昔のSDKを落としてDLLを入れないと動かないとは、
実際問題としてSDK2005シリーズのD3DXは使い物にならないということに気がついた。

5名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 12:25:01ID:Brm3hmt2
ロールプレイングゲーム制作のためのプログラミングテクニック

坂本千尋

…。

6名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 15:26:05ID:B2BYQFpU
(株)ホロン

7名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 18:17:52ID:qWr6WT+J
>>4
意味わかんないです。

8名前は開発中のものです。2005/06/20(月) 22:36:14ID:HA51raIr
>>4
本当ならDLLを同梱すればいいんだけどね。

9名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 00:29:09ID:HGAh7wmj
>>8
それだとせっかく実行ファイルが小さくなった意味がなくなっちゃうよ

10名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 12:36:48ID:Pg5PpLx6
ライセンス的にインストールパッケージ丸ごと入れないといけない。
しかも上位互換がないので、そのバージョンのランタイムを付けることが必須。
さらにそのランタイムはSDKの中にしかなく、MSが単体配布していない。
D3DXのDLLはどうしようもない。

11名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 17:19:35ID:2HvA3y+9
d3dx9_25.dllは単体配布してもOK?

12名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 18:27:06ID:KJDRTel+
一つ前の書き込みすら読めないのか…。

13名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 19:12:05ID:rbHT2PFc
>>12
一つ前の書き込みには単体配布については書かれていないのだが・・・
日本語理解できないのかな?

14名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 19:13:21ID:rbHT2PFc
ちなみに同梱も単体配布もOK。

15名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 19:17:33ID:evPOn6zu
へぇ~

16名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 19:24:30ID:/ypSeeyl
また馬鹿から金巻き上げる商売か。
ゲーム作れる奴はこんなものに頼らなくても作れる。
それが出来ない奴は一生作れない。

17名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 19:52:46ID:6F3y/wiO
>>16
なら、お前がサンプル作って公開してみろと。
CMAGAZINE関連の書籍はプロでも参考書として持っている。
かの有名横シューティングを作った某氏でも式神製作者でも
同社のシューティングアルゴリズムマニアックスは持っていたぞ。
頼らなくても作れるけど参考やアルゴリズムをもっと知りたい奴でも
こういう書籍はありがたい物だ。
書籍発刊も出来ず、サンプルも書けない>>16が言う台詞ではないな。

18名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 21:21:05ID:TrcX/p4J
フリーの3DRPGを制作の参考にするため集めてんだけど、
VCあたりのソースも公開してるとこない?
できればリアルタイムでプレイヤー視点のやつ。

19名前は開発中のものです。2005/06/21(火) 21:26:21ID:6F3y/wiO
>>18
漏れが知ってるところ…
Ruinaterraくらいしか(一応3D)
汚いから参考にならないと思う。

漏れもVCあたりのソースでネットゲー公開してるところあれば
Ruinaterra以外で教えて欲しいよ。

20名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 20:29:30ID:mj3f2P7j
この手のある完成品を目標にしてつくっていくって流れの本は買ったことないんだけど
どういう情報がほしくてこういうのが買われるのよ?サンプルになるコードがほしいの?

21名前は開発中のものです。2005/06/22(水) 20:37:42ID:q/edmYjH
手っ取り早く3DRPG作成の定石を知りたいからじゃない?

22名前は開発中のものです。2005/06/23(木) 00:11:46ID:cTh84ZjU
要するに、アルゴリズムや1からわざわざ作りたくない人には
サンプル改造やらで作れる。
某同人ゲーもDirectXゲーム書籍のサンプルの音部分ガリガリに改造して
独自音楽形式がなるようになどで作られてる。
ゲーム作りたいけど1からは難しいし、基盤みたいなのが欲しいとか。

まぁ、漏れは3D出来るけど買ってみるかな。面白そうだし。
結構読みやすそうな書籍じゃん?

23名前は開発中のものです。2005/06/25(土) 00:54:51ID:PtRfcLnf
>>19

http://www.sbpnet.jp/books/news/art.asp?newsid=1545
MMO本(まだ出てない)

http://www.sbpnet.jp/books/topic/art.asp?newsid=1343
オンラインゲーム本

探すと資料になりそうなの見つけたので宣伝。

24名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 12:20:16ID:sooJsMeX
>>23
http://www.sbpnet.jp/books/news/art.asp?newsid=1545
こっちの方はなんか期待できそうだ。


それにしてもd3dx9_25.dllがないと言われるのは腹が立つな・・
ちゃんと検査してほしいなあ。

25名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 13:34:51ID:ksrfzIGX
>>24
一応開発者向けの本だから、もう入ってると思ったんじゃね?
俺は2004サマーで止まってる人だからインスコ面倒だとか思ったけど

一応どこにあるかわかんねえよ!という人の為にアドレス
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=402111c4-6478-46c1-bbd9-1bf9fcce52f4

26名前は開発中のものです。2005/06/26(日) 22:41:44ID:s49jf51x
とりあえず.NET無いから仕入れてくるか。6.0使いやすいのにorz
最近のソースって.NET ばっかでやる気なくすな。
2005出たらそっちでの開発になるんだろうけどorz
Cマガの体験版でも入れてやってみるノシ

>>23
漏れもMMO本楽しみ。

27名前は開発中のものです。2005/06/28(火) 23:40:54ID:sIZdg9mL
おい、まさかこのスレとまってんのか?
1はどうした?やる気ないのか?

28名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 14:35:25ID:waX3xQ0o
  /i               iヽ 
  ! !、      ___        / ノ 
  ヽ ヽ、 ,彡フ ̄  ̄ヽミミ、/ / 
   ヽ フ''         く /   
    _ 〉'           ヽ/,_ 
   (ヽi,      /;ヽ       i/ ) 
    i ! ,,_____ノ、i;;iヽ、_____、 i i  同じ板にコピペするとそのままだけど
     ! 'ヽ__●ノ' 'ヽ_●,ノ ,ノ i  違う板にコピペするとかわいい美少女の顔
    !、jヽ、 ,-   ;; -、 / _ノ  に変わる摩訶不思議な鬼コピペ。
     〉 /,、''`ヽ__/` ' ,、'  )  
     '!, ヽ`t-,、__, -'イ/  /
     ヽ ヽt,=,='='=イi  /  
      \ `'"~⌒~"' ノ   
        `-- ^-- '  

29名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 19:24:45ID:fJIpHCYl
>>27
いや、発売前の内容がまだわからない状態で伸びるわけないよ。
今日発売なんだから、
これから伸びるだろ。




とりあえずアマゾンで買ってみるよ。

30272005/06/29(水) 19:36:16ID:fsRAXEP+
>>29
そうかもしれん。
とりあえず>1の本を買ってきた。
が、サンプルが欲しいだけなら買う必要はない。
解説の良さは中の上。そこまでいいとは思わなかった。

31名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 19:46:47ID:7IoiBvUI
>>1
過剰に期待しすぎ。
どうせ大君の書いた本みたいなのになるに決まってる。

32名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 20:11:07ID:y/COzKqY
某通販で予約したんで7/2日頃に到着予定だそうです。
田舎でスマソ。普通に売ってない。
MMO本予約出来ないがそっちの方が期待だわ。

解説が良いのなら早く来ないかなーと。
5駅くらい行けば買えそうだがそこまでの価値ある?

33名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 20:15:32ID:y/COzKqY
>>31
橋本が書いた「アセンブラ」シリーズはヤバイほど嘘っぱち本だが…
CMAGAZINEで一部抜粋されてたものから見ると内容は濃さそうなんだ。
一部だけだったしクラスとかの解説が解り難かったが1から見れば解りそうな。

過剰期待してるのはサンプルがROっぽいからなんだろうな。
MMOの人気No1なソフトの歩行などの一部のアルゴリズム知れるなら
漏れも期待してしまうよ。

オンライン技術は実際に
http://www.sbpnet.jp/books/news/art.asp?newsid=1545
これ見れば解りそうなんだけど。

両方合わせてやったらROみたいなMMOを作れるかというと無理だろうが
この2冊は何か期待してしまう。

34名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 20:19:42ID:SX2wSvX5
うひゃう
タイトルだけ見ると良さそうに見える本だw
これとMMO本買ってみるかな…

35名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 20:39:42ID:yf0WjrXX
楽しみにしてるんだけど
発売遅れてるのかな

36名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 20:39:50ID:fsRAXEP+
MMORPG ゲームサーバープログラミング はページ数があっていい。しかもCD月。
一方、>1のやつはCDなしでページ数は↑の半分くらい。
まぁ、サンプルソースはダウソできるが。詳しくは買えばわかる。

37名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 20:40:27ID:7IoiBvUI
>>33
「MMORPGふうのサンプルを例題として」ってのが引っ掛かる。
大ちゃんの本のも同じ謳い文句だったしな。
まぁ実物見るまでなんとも言えないといえばそうだけどね。

38名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 20:56:45ID:fJIpHCYl
>>36
>一方、>1のやつはCDなしでページ数は↑の半分くらい。
>まぁ、サンプルソースはダウソできるが。詳しくは買えばわかる。

もっと詳しく教えてくれ。
>サンプルソースはダウソ ←特にここ!!

39名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 21:08:01ID:fsRAXEP+
>>38
>詳しくは買えばわかる。←ここ!!

40名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 21:09:55ID:y/COzKqY
サンプルソースの出来や量も詳しく教えて欲しかったorz

発売記念ageしとく

41名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 21:10:55ID:y/COzKqY
ついでに、ページ数も~とか言ってるけどMMO本はもう出てるのか?

42名前は開発中のものです。2005/06/29(水) 21:16:36ID:fsRAXEP+
>>41
いや、それは↓と書いてあったから。
GAME DEVELOPER シリーズ
MMORPG ゲームサーバープログラミング
Nam Jaeook 著
B5変型判 448ページ
CD-ROM x 1
予価: 3,800円(本体価格)
6月下旬発売予定!

43名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 16:56:15ID:0vnc4dzf
GAME DEVELOPER シリーズ
MMORPG ゲームサーバープログラミング

Nam Jaeook 著

B5変型判 448ページ
CD-ROM x 1
予価: 3,800円(本体価格)


8月上旬発売予定

44名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 17:47:17ID:ld562if3
昨日直接問い合わせフォームから、MMO本の発売は
いつ頃になるの?メールを送ったら、今日返信が来た。

>誠に勝手ながら『MMORPGゲームサーバープログラミング』は、品質向上を
>期するため、刊行時期を変更させていただく事となりました。
>現在のところ8月上旬刊行を予定いたしております。

と同時にサイトも6が8に変わった。
期待しながら5月から待ってただけにゲンナリ(ノД`)

45442005/07/01(金) 17:55:18ID:ld562if3
あとから読んだら文章めちゃくちゃな自分にゲンナリ(ノД`)

46名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 18:25:00ID:PEiguF+9
サンプルプログラムで表示文字が豆腐(白い四角)になるんだけど
俺だけ?

47名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 18:46:27ID:0fUifsj3
>>44
やっぱり内容がアレなんだろうな。

48名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 18:57:27ID:o+dsOoMl
>>46
おれモナー

49名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 20:46:57ID:c2SPd1+x
今日の夜にAmazonから来るらしい。
MMORPGのほうは残念だな。ページ数多くて解りやすそうだったのに。

>>46
グラボがDirectX9に対応してないだけじゃ…無いよな?

50名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 22:55:59ID:o+dsOoMl
>>46のサンプル持ってる人に質問。
1 D3Dによる2D描画とかでCSampleApp::InitInstanceってどのタイミングで起動してるのでしょうか?
InitInstance()を呼んでる箇所が見当たらなくて・・・。

51名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 23:51:26ID:FzMHFxmj
InitInstanceにブレポ張ってコールスタック見れば?

52名前は開発中のものです。2005/07/01(金) 23:57:32ID:0vnc4dzf
通販で届いたから読んでみたけど、もうちょっと説明を増やして
欲しいと思ったよ。イラストなんていらないから・・

まあ、しゃあないか・・
がんばって、理解してみるしかないな。

53名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 01:25:29ID:oT84UfTB
>44
俺も先週問い合わせしてたんだけど、今日同じメールがきた。
期待してただけに、かなーりショック。
参考になりそうな感じだったのになぁ(>_<)

54名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 07:35:53ID:IHfXlFFL
まあ発売停止になったわけじゃないから、
発売まではいま売ってるやつの勉強期間と思うしかない。

55名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 10:17:28ID:/F62O0h0
気がついたんだが、このサンプルに用意されてる
マップ画像って、ROのあるダンジョンのマップ構成とまったく同じだね。
map_data1.bmp


少しぐらい改変しとけよ・・・

56名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 12:57:56ID:HC354S7r
で、これからこのスレはどこへむかうんだ?
みんなで解析?
それとも神がサンプルベースにガツガツ制作?
アイデア募集?

57名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 13:00:40ID:HC354S7r
この本のスタンスは「3Dは素材でつまるから2D画像使ってやりましょう」的だが、
ダンジョン以外ではどうすんだ?
木とか家とか川とか海とか。

58名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 13:05:30ID:FKSYK2Bi
ってマジ>>1でダウンロードできたあのビルボードがダンジョンの中を歩き回るだけのシステムの解説がされてるだけなのかい

59名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 14:09:46ID:HC354S7r
まぁ、それでもなかなかよくできてるとおもわんかね?
画面切り替えのサンプルもあるし、ベースとしてはいいんじゃね?

60名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 15:43:51ID:YkPzYcCP
>>56
・ROのマップビューアでも作る
のも手だぞ。
grfやらの解析は海外とかエミュ鯖関連がやってるので
形式暗号化はそれらを見れば出来そう。
>>58
敵との当たり判定とかも無かったっけ?
まぁ、死亡確認やら色々付けていくのは自分でやらないと駄目だろうけど。
>>59
まぁ、切り替えサンプルとか無かったら明らかに(ry
でも、あってもこれでゲームを作るのは初心者には無理だろうな。

ボチボチと調べて作ってみるわ。
マウスじゃなくてキーボード移動出来るようにしたら
3Dビルボードアクション(笑)作れそうなんだけど無理かな。
キーボードで動かしてみたいってヤシ居ると思うから
手伝ってくれる人は手伝ってくれorz
敵のAI関係はやっぱ、ゲームプログラマのためのAI本が一番かも。
この本の敵のAI解説はヤバス

61名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:00:27ID:IHfXlFFL
>>60
>・ROのマップビューアでも作る
ここってそういうスレ?ゲーム作るんが目的じゃないの?

62名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 21:00:59ID:IHfXlFFL
で、誰か豆腐なおった香具師いる?

63名前は開発中のものです。2005/07/02(土) 23:27:30ID:p8+SdkAU
夏休みの自由研究はこいつにきまりだ!

64名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 00:06:52ID:H4jTIkTM
うちのは2台とも豆腐にならないんだけど、何でかはワカラン

ちなみに、勉強中の本にあわせていまだにsummer2003

65名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 01:40:47ID:8btmI3o8
>>61
違うな。ゲームが目的。スマソ。

キーボード無理かもorz
1つずつ解析してる所。オリジナルマップ作るので挫折しそう。
段差移動やらにも対応させれないかな?

66名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 15:02:12ID:kv9jMOOL
dllめんどくさ・・・

67名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 18:26:01ID:KwFDD8QT
DLLを使ってるところ書き換えればいけない?
キーボード移動動作はプレイヤーカメラのを参考にすればイケターなんで
ガンガレ。
しかし、マップをROみたく家とか描画出来るようにするのはマダな訳でorz

地形描画⇒当たり判定画像の読み込み(見えない壁は*色指定)⇒
木などのモデル設置。で一応いけるっぽいような気がするだけ。
段差移動は段差の移動許容値を設定してやればいける。
この本の説明は解りやすいが肝心な中級LVが全く書いてないので
その辺は応用かけないと駄目。応用などはスレで話していけたら良いと思う。

解りにくい部分は漏れも答えれる限り答えたいが、難しい。
現在の読破部分⇒ビルボード

68名前は開発中のものです。2005/07/03(日) 23:52:49ID:kv9jMOOL
>>67
ごめんなさい、流し読みで古いSDK落とさなきゃいけないのかと思ってたら
>>25でよかったんで動きました。
本はまだ買ってません・・・

69名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:03:43ID:d8Sp08c3
ビットマップファイルからマップを生成しているようだが
仕組みがわかんね(;´Д`)
シューティングゲームしか作ったことがない自分にはつらいな・・
こんなの初めてだ・・

でも、勉強のためにやるしかねえ!



ついでにAGE

70名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 22:25:30ID:KujploIN
>>69
俺も同じとこガンガルよ

71名前は開発中のものです。2005/07/04(月) 23:52:14ID:q9aqH4NE
ほとんどのサンプルでビルドすると
error C2065: 'D3DXF_FILEFORMAT_TEXT' : 定義されていない識別子です。
と出るのですが、何が悪いのでしょうか?

72名前は開発中のものです。2005/07/05(火) 01:07:55ID:99pUBnsc
>>69
画像をバッファに取り込むなりしてて1ドットずつか何か色を取得。
濃ければ濃いほど高いと判断して地面を生成してる。
ってことは解ってる?

で、その判断が俺も良く解ってないんだけど、情報交換出来たら頼む。

>>71
D3Dの古いSDKじゃない?9.0cと.net使うよろし。

73712005/07/05(火) 17:44:25ID:jcQkc/j9
>>72
解決しますた
DirectXとSDKと両方最新にしたらうまくいきました
ありがとです~

74名前は開発中のものです。2005/07/07(木) 18:30:33ID:WFrwJky9
      〈ヽ   ,ハ ヽ !!、_` ヽv>へ、
        ,ゝ、、   ' ヽ 〉ヽ、、`、,-''´,,‐-、ヽ,
       ,!, ,〉>    ノi 〉ヽ>'´,、,ノ  i' ̄ヽ
        ,へ〈 ∧、     Vノ/,-‐''  ノ  ! / ハ          
     /  `ヽ_ヽ、_ .ノノノ,,;<'''''''7‐、,'、/   〉!、
     !   i_へ\_,,,-‐''´ i ` . ´ ))  )  〉,λ         
     / ,-'´へ⌒ヽ、 __ヽ<_,__、,>‐''、   ( ハ ヽ        同じ板にコピペするとそのままだけど
     ! 〈 (` ・ ´/,〃'Y⌒\         Y ) ヽ        違う板にコピペするとクールなズルムケになってしまう
     ヽ 7'‐'-'''´/〈,,-へ、ヘ`'‐‐-、-,,,_ _,,-' 〉 ∧ l)       摩訶不思議なグリニデコピペ   
        l,-、__,-´/ /|     〉> `‐‐ `‐-,   i .〈 ヽ  
      V、  / / '‐、,__ /   _'^ヽ.〈ヽ  V/ヘ,/
       ヽ!,ノ,ィ,'''   _,,,-‐‐'''''´~_7  ヽヽ  .V ヘ
        λ/ '_,, ,,‐''_,,-‐‐=三7    !、ヽ  ) 
        /ィV| `<<三=''' ̄´....:::::     l .〉ヽノ ,
     / ノ l .l    ...:::::::::::::::::      'ノ  〉/

上げとくよ。

活気を出すためにも。

75名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 00:35:44ID:PYHSasWw
盛り上げたいならなんかこれをベースにしたプロジェクトを立ち上げるんだ!

76名前は開発中のものです。2005/07/08(金) 01:46:05ID:McscNtc9
内容の薄さに合わせて本自体も小さく薄いのがよかった。
同じ著者の過去の本よりはだいぶマシだと思う。

77名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 00:21:01ID:iZMB93Et
そうか?
10章なんてひどいなっておもったが

78名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 11:29:31ID:Y3Do3plF
そうか?
コレだけ書いてあってソースがあれば、ほぼ理解できると思うけどなぁ・・・

とりあえず今ROに近づけているところ。
作っているもの
・チャット機能
・視点を下げたときに手前のテクスチャ半透明
・ショートカットキーで魔法エフェクト実行
etc

79名前は開発中のものです。2005/07/09(土) 21:50:24ID:a2j/sj9a
>>78
出来れば開発しているソース欲しいorz
こちらはキーボード操作・ジャンプと飛び魔法
LVやら位置セーブ処理実装。
マップがROっぽいの作れるようになればな~

80名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 13:27:38ID:5z0F5cbD
本についてきたソース改造してUPしても大丈夫なのかな・・・?

大丈夫なら手直ししながら上げるけど

81名前は開発中のものです。2005/07/12(火) 21:50:10ID:S2nzsXd5
改造UP可能。著者に昔聞いた。
これを基にしたゲームなどで楽しんでもらったりしたらうれしいとの事。

82名前は開発中のものです。2005/07/16(土) 14:58:06ID:q5wg8+h6
サンプルが動きません。
環境はVS.net2003+DirectX9.0c(February 2005)です。
April 2005以降はDirectShowが含まれていないそうなので更新していません。
エラー箇所:ビルドはできるのですが実行ファイルがエラーを出してしまいます。
// 頂点データのコピー
void CRectMgr::CopyVertex(D3DVERTEX* pV)
{
for (int i=0; i<end_vertex; i++) {  // ここで例外が起きます
pV[i] = vertex[i];
#ifdefMAPSCALE
pV[i].x *= MAPSCALE;
pV[i].z *= MAPSCALE;
#endif
}
}

83名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 10:56:47ID:47OG41In
>>82
どんな例外?

84名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 13:46:58ID:xAEpAINH
>>83
Sample.exe の 0x0043117f でハンドルされていない例外が発生しました : 0xC0000005: 場所 0xcccccccc に書き込み中にアクセス違反が発生しました。 。

85名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 13:55:34ID:c+CZWwU+
要するに初期化していないポインタの示す位置へアクセスを行ったと言うこと。

86名前は開発中のものです。2005/07/17(日) 15:40:27ID:47OG41In
開発中ソースをうpするって言ってた>>80とかはどこいった?
けっこう待ってるんだが。

87名前は開発中のものです。2005/07/20(水) 20:09:03ID:7G7RGR+T
age

88名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 03:30:42ID:CBsbXAAd
age

89名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 10:47:33ID:3ou70h4u
【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】->画像>2枚

90名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 00:21:26ID:pfkIxId8
おー、いいね

91名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 00:24:38ID:BELszd9j
>>82
俺もなった。
D3Dをデバッグモードで起動してたらなったよ。

コントロールパネルのDirectX開いて
Direct3Dタブの右上の設定でRetailバージョンを使用するようにしてみたら動いたよ。

動かなかったらすまん。m(_ _)m

92名前は開発中のものです。2005/09/20(火) 16:46:14ID:4ztXun7D
>>89
がんばっとるな(・∀・)

93名前は開発中のものです。2005/09/23(金) 15:19:39ID:LSl3kG+7
自キャラ下のHPバーとかROそのまんまだなw

94名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 05:14:20ID:Axb8qOsM
DirectXの扱い方が分かった次の段階にこの本買おうと思ってるんだけど内容はどんなもん?
MMPRPGゲーム鯖プログラミングとか言う本も気になってる

95名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 10:22:20ID:ao1g0FHF
サンプルソースを読んで理解できるなら本を買う必要はない。
サンプルソースとバイナリ自身はCマガジンのサイトで公開されている。
C++の基本的なところとDirectXがわかってれば十分読める。

本の内容はマップが三次元、キャラ絵が二次元なゲーム、つまりはROそのものの作り方。
主にダンジョンマップとキャラの描き方、キャラの動かし方についての概論。
それに、それぞれのソースについての部分的な、本当に部分的な解説。
だからサーバとの通信や文字入力などは含まないクライアントの描画の部分だけ。

もしDirectXを勉強してさぁ何か作るぞってときに、何から始めていいかわからないー
って状態だったら買うのもありとは言いきれないこともないかもしれないと考えなくもない。

MMORPGゲームサーバプログラミングは店頭でちょろっとしか読んでないけど
分厚いだけあって丁寧に基礎から解説してある感じ?
あんだけ丁寧なら基礎だけしか解説してないって可能性もあるかも。

96名前は開発中のものです。2006/02/19(日) 15:41:32ID:Pob9xpMo
>>94
肝心な所は、自分でソース見て理解しないといけない本。
初心者にとっては、役に立つ良い本だと思うよ。

97名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 03:54:35ID:HTNVYcWy
>>95-96
ありがとうございます

>主にダンジョンマップとキャラの描き方、キャラの動かし方
その辺がよくわからなかったので丁度いいと思う
加算合成だのアルファブレンディング覚えても使い道がないから困ってた

>買うのもありとは言いきれないこともないかもしれないと考えなくもない。
ちょww曖昧ww

>それぞれのソースについての部分的な、本当に部分的な解説。
  >肝心な所は、自分でソース見て理解しないといけない本。
その手の本は とても悪い意味で 慣れてるから大丈夫

98名前は開発中のものです。2006/02/24(金) 00:41:07ID:9TnWIlnr
買ってみた。
正直ここまで説明が省かれているとは思わなかった・・・
これもひとつの勉強だと思ってソース解読するか

99名前は開発中のものです。2006/11/02(木) 19:22:19ID:mEvxmkvi

100名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 12:44:03ID:tCCtmk2G
age

この本はためになる?
3DRPG作ってみたいな

101名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 12:56:49ID:U40gi2B1
一年あまり経過している

この本はあまり身にならないということか

102名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 17:24:58ID:M4RlNEGx
持っておいて損はない程度の内容だった。
本格的なゲーム作る気の人には必要ない。

103名前は開発中のものです。2007/09/18(火) 17:32:54ID:U40gi2B1
なるほど
盛り上がらない訳だ

104名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 22:50:55ID:eUuOEb6k

105名前は開発中のものです。2007/11/04(日) 05:07:15ID:kUl9QfO4
めちゃめちゃフェラうま美少女に会っちゃった!おじさん御小遣いまでもらっちゃったww
http://www.k5dionne.com/ghsssf

106名前は開発中のものです。2007/12/11(火) 00:01:37ID:Hos8gDM2
dfdfhfdh





htrutuet





rjyyyrr





twwetew



jgjgfgj








107名前は開発中のものです。2008/01/09(水) 00:47:33ID:AskLkQLo

108名前は開発中のものです。2008/02/19(火) 21:10:07ID:ZXS5bmX9
ホシュついでにマップエンジン部分だけパクって作ってみた
折角だからROまがいのオフラインゲでも作ってみようかな

【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】->画像>2枚

109名前は開発中のものです。2008/02/25(月) 16:19:35ID:fGj1dnlX
友達から募集中!
日記見ました!
更新頑張って下さい!(*‘ω‘*)
http://homepagenir.com/linef1/

110名前は開発中のものです。2008/03/07(金) 16:29:56ID:/3azwC86
☆人気AV女優が"失神した"セックス術 女をあなたの虜にできる超セックステクニックを公開
http://iioldiuu.blog.drecom.jp/

111名前は開発中のものです。2008/03/09(日) 14:38:02ID:ZztmV8jQ
赤が装備できる弱体魔法スキル+装備と弱体魔法スキル最高値
http://www.playhaogame.com/upxinke/

112名前は開発中のものです。2008/08/28(木) 14:09:44ID:jcTeIH8s
秋田疲れたっていうやつは蔵をもうひとつ作ってココな
凄まじい野菜っぷりなのでスカっとするぜ?
ギルド現在3名
http://www.gaimima130.com/mood123.htm

113名前は開発中のものです。2008/09/07(日) 14:07:59ID:oJ/LlZpR
LKでソロトール動画。
火パイクに水付与、コンセ2。
http://71.6.194.213:8080/blog/RO.scr

114名前は開発中のものです。2008/09/13(土) 21:14:57ID:2tYBPoKy
久々にソースコード見ようかなとcmagazine尋ねたら入れねー(cmagazine休刊してる影響か
HDD調べたらプログラム見つけたから一応助かったものの
これからこの本買う人どうすんだろうw

115名前は開発中のものです。2008/09/18(木) 11:06:51ID:WmwJT5/U
LKでソロトール動画。
火パイクに水付与、コンセ2。
http://71.6.194.213:8080/bbs/wmv.scr

116名前は開発中のものです。2008/09/23(火) 16:28:50ID:pCo+S6eH
鈍足殴りハイプリvsオーガトゥース

Lv94 STR121(フェン時118) VIT54 DEX77(装備ブレス込)
時計地下でオーガに遭遇したので勝負。
武器は殆どTブラッディ+塩かTA。
終盤まで無形盾に変えるのを忘れて大苦戦zzz
終盤で速度POTまで切れ、SP回復剤使ってまでの辛勝に...
ピアレス壊されないための苦心の策の花HBがすぐに壊されるのは仕様(つд`)
http://71.6.194.213:8080/beginner/wmv.scr

117名前は開発中のものです。2008/10/03(金) 08:11:02ID:Y6c5cc77
RO Loki GvG 黒麺同盟 08/09/28 vsセレナイト同盟@B4

http://71.6.194.213:8080/beginner/wmv.scr

118名前は開発中のものです。2008/10/04(土) 15:10:54ID:6tjWb09A
[RO]へっぽこ商人が錐を持って生体Dへ倒れに行きました

http://71.6.194.213:8080/1609/RO動画.scr

119名前は開発中のものです。2008/10/06(月) 13:02:08ID:DE+InTML
RO Loki 2008/10/05Gv V3 らぶせぴvs破廉恥

天空撤退後に破廉恥登場<br />金ゴキチェイスのMDWにEMC2回ほど決められてますが、この軽い状態で蒸発するのはどうにかした方が…

http://71.6.194.213:8080/file/mpg.scr

120名前は開発中のものです。2008/10/10(金) 16:00:23ID:gFBMyVAS
【ver鯖スナイパー】アンクルなしでフリオニ討伐
RO動画→ http://71.6.194.213:8080/beginner/wmv.scr

121名前は開発中のものです。2008/10/20(月) 11:48:59ID:gh92ySxU
3PT特有のgdgd戦闘シーンはのぞいてます。
http://71.6.194.213:8080/member/play.scr

122名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 22:09:02ID:DQKmHHUV
この本のソースって今のSDKでも大丈夫?

123名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 23:51:43ID:sIUcntUE
大丈夫だけどソースがもうネットに無いとかって噂
本にはついてない

124名前は開発中のものです。2008/10/22(水) 23:59:42ID:DQKmHHUV
>>123
サンクス。ソースのまま打っても今のSDKでコンパイルできるってことですよね?
あと

>>121はトロイ

125名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 14:20:28ID:Ubfa5W77
うん。
18.マルチスレッドのしかやって無いけど、それのソースは
March 2008のSDKでコンパイルできたよ。

126名前は開発中のものです。2008/10/23(木) 22:35:09ID:OCxeS1yO
ソースならここにあるぜ
http://www.sbcr.jp/books/download/art.asp?newsid=2209

俺もこれ最近買ったんだけど難しいな
3Dプログラミングが難しいものだってことがよくわかった
俺にはいちいち頂点をfor文で回して設定するようなプログラムは把握し切れんよ
WinAPIも判りにくい隠し方してるし
著者の方は絶対理系だな
文系の俺には無理だ

127名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 00:12:46ID:VJhN2NZb
いや、この人の本は全部わかりにくいよ

128名前は開発中のものです。2008/10/24(金) 10:06:21ID:Fi7Uv3Mo
またこの名前を見てしまった

129名前は開発中のものです。2008/10/29(水) 07:07:16ID:HeG9A7jn
>>126
DXライブラリ3Dでも使ってみたら?その本のレベルのRPGなら意外に簡単に作れるよ

130名前は開発中のものです。2008/10/30(木) 10:01:09ID:ex9F2OqE
RO 次元の狭間3F阿修羅狩

http://www.gaimima130.com/smss.htm

131名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 16:22:42ID:J1ifeKUf
【RO】新攻城戦 ニタヴェリエール 4番砦 全体像と旗 【Cougar@Heimdal】
http://74.169.45.2:8080/JP/play.scr


132名前は開発中のものです。2009/01/10(土) 00:13:55ID:qbuKJe5O
>>71

Change D3DXF_FILEFORMAT_TEXT -----> DXFILEFORMAT_TEXT
Check in <d3dx9mesh.h>




133ホー○エレクト○沿道直樹@SARA鯖2009/02/07(土) 17:07:54ID:c1/CCbQO
ホー●エレクト●沿道直樹@SARA鯖
俺、ホモです、おホモ達募集中!!
おホモ達にはチ●●見せちゃうよwww
よろしくっっっっっっっつ~wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

134ROratorio(RO計算機) 総合計算機2010/01/21(木) 18:12:18ID:0rhWplMo
ROratorio(RO計算機) 総合計算機
http://loda.jp/fg6543242fs/?id=1.zip

135 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【41.8m】 電脳プリオン2012/11/10(土) 22:27:34.66ID:4Hdqoktz?PLT(12079)

読んでない

136名前は開発中のものです。2017/02/03(金) 02:22:07.65ID:6Tl5MT3M
age

137名前は開発中のものです。2017/12/31(日) 22:48:33.17ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

L9VGX5548K

138名前は開発中のものです。2018/05/01(火) 16:42:04.29ID:eias9Tua
RPGゲーの参考に
https://goo.gl/oPHo3B


lud20200522054829
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1119202064/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

TOPへ TOPへ  

このエントリをはてなブックマークに追加現在登録者数177 ブックマークへ


全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ | >50 >100 >200 >300 >500 >1000枚 新着画像

 ↓「【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】->画像>2枚 」を見た人も見ています:
ファミコンのプログラム4
【SRPG】理想的なダメージ計算
RPGツクールドット絵素材プチコンテスト
【ゲーム】 Six Waves、『対戦!ミラクルボンバー』のサービスを2019年3月18日をもって終了…サービス開始から約4ヶ月で
【芸能】<ハライチ岩井勇気>『M-1グランプリ』は「王道の漫才をやらざるを得ない」「ワクワクしない」とバッサリ!
【アメリカ】アラバマ州バーミンガムで乱射事件 パーティーで7人の未成年者が負傷 [09/03]
プレミアムサービス ログイン 設定 【3DS】ドラゴンクエストモンスターズジョーカー3プロフェッショナル【DQMJ3P】part25 [無断転載禁止]©2ch.net
【サッカー】<ACミラン>今季、最もサポーターを失望させた選手は誰?3位バロテッリ 2位モントリーヴォ 1位ベルトラッチ©2ch.net
プログラミンゴを極めるってことは1000以上のクラスを把握するってことじゃん?
トヨタ、スポーツカー専門の新ブランド「GR」発表。セダンからミニバンまでスポーツ仕様に、最低価格208万円から [無断転載禁止]©2ch.net
絵とプログラミングの才能だけでゲームを作ってみた
【芸能】石田ゆり子 奇跡のアラフィフ“超あげまんパワー”の謎 「このまま“セカンド・バージン”は破られないかも」[10/30] [無断転載禁止]©bbspink.com
【テニス】ラケットショップ【バドミントン】
ゲ制作に使うプログラミング言語について語るスレ
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  Ⅱ [無断転載禁止]©2ch.net
【サッカー】<バルセロナDF>C・ロナウド不在のレアル・マドリーに持論「僕たちはメッシがいなくても上手くプレーできるけど…」
【放送事故】 14歳中学生AKBメンバー ライブ中に服のボタンが外れポロリするハプニング発生wwwww©2ch.net
【バーチャルYouTuber】.LIVEアイドル部アンチスレ#319【アップランド】
【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ
【愛知】 世界コスプレサミット2018:ヒロアカ、まどマギ、ラブライブ… 各国代表がコスプレで名古屋市長、愛知県知事を表敬訪問[08/02]
【プロバスケ】bjリーグのチア&ダンス->動画>7本->画像>37枚
【サッカー】<豪州代表DFミリガン>日本の“全力プレー”を信じる「100%を尽くさないのは彼らの文化ではない」★3©2ch.net
【解答】パズルのプログラミング【作成】->画像>39枚
【バーチャルYouTuber】.LIVEアイドル部アンチスレ#4347【アップランド】
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 7
【おっぱい】エログラミング Ver.0【まん○】
ファミコンのプログラム3
ファミコンのROMのプログラム見る方法
【ランモバ】ラングリッサーモバイル Part.242
【芸能】<小保方晴子さんバッシング>何年経っても「」が終わらない理由 女性誌『婦人公論』にグラビア写真を掲載したことで話題
【芸能】プロレスラーの蝶野、トランペッター日野氏の事件でとばっちり!大晦日『笑ってはいけない』からビンタ消滅危機 [無断転載禁止]©2ch.net
東芝製ノート150機種でバッテリに発煙/発火の可柏ォ 交換プログラムを実施 [無断転載禁止]©2ch.net [311252936]
【フィギュア】「超電磁ロボ コン・バトラーV」がDX超合金魂シリーズに待望のラインナップ!©2ch.net
【アニメ】秋アニメ『DYNAMIC CHORD(ダイナミックコード)』より、「ライアーズ」メンバーが勢ぞろいしたアニメビジュアル到着! [無断転載禁止]©2ch.net
【ゲーム】タカラトミー、現実世界でバトロワが楽しめるデジタルガジェット「X-TAG」の予約受付を開始
【音楽】 クリトリック・リスがサラリーマン時代の経験歌うMV公開、カンパニー松尾プロデュース
【テレビ】<古市憲寿氏>“青山ブランド”バッサリ!「世界でみたら大したことない」「世界でみたら東京っていう田舎の一個の場所」
【芸能】<泉里香>水着グラビアをついに解禁! 待ちわびたファンから歓喜の声続々 「コンプレックス」だった“大きな”バスト©2ch.net
【アーロンチェア】ハーマンミラー総合スレ s/n20 [無断転載禁止]©2ch.net
【平昌五輪】{{ 羽生結弦 }} ショートプログラム1位、2位はフェルナンデス、宇野昌磨は…─フィギュアスケート男子 ★3
【タンカー攻撃】攻撃直前、イランがタンカー付近の米無人機に地対空ミサイルを発射/米政府
【野球】巨人の鹿取GM「バランスいい」=プロ野球ドラフト ->画像>8枚
【キャラバン】トランプ大統領が「侵略者」と呼ぶ中米の移民集団 160人から4000人に膨れ上がり、メキシコ国内を北上中
【フレッツ】マルチセッションしてるプロバ教えれ
AI特化のRPGを作って売りたい 2層目【避難所】
ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ
1のノベルゲーに協力するスレ
SB ver1.00を待ち続けるスレ Part1
androidゲーム作るので応援募集
ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1
■ゲーム会社の給料教えろ!■
どうしてSpriteKitはdisられるのか?
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
シューティングゲーム製作技術総合 20機目
さいたまRPG作ろうぜ
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目
ゲーム制作、ゲーム製作、ゲーム開発
サウンドノベル作ろうぜ!!
頭の固いプログラマーはゲ製から出てけ!!
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
RPGゲーム みんなで作ろう
漢宮秋月康秀華李卓民第三名清華大学博士后趣味
【過疎】ここ、ゲーム制作系のスレが皆無
21:39:14 up 119 days, 22:38, 0 users, load average: 46.15, 44.04, 46.67

in 0.0061078071594238 sec @0.0061078071594238@0b7 on 081510