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ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレYouTube動画>1本


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1 :
名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 17:15:43.51 ID:81c4SJG3
VisualStudeoの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
2 :
名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 19:38:17.99 ID:CS1O7mPq
('仄')パイパイ
3 :
名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 19:43:27.25 ID:IEmpvB3E
Windowsの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
4 :
名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 20:14:03.50 ID:l6F4t3ux
台詞にネットスラング入れてんのはキモい、それに「はよ逝け」がオリジナルだと言い張る
目的地まで足を運ぶ事に「逝く」なんて言葉は使わない
聞き込みに対しても「なにそれおいしいの?」「アッーーーーーー!」だと
そのキャラの存在意義は何一つなく、自分はネタも何も考えられない無能作者だと知らしめてる様だ
それを指摘しても「面白さは求めてない、最初につまらないと言っていただろ」と
DSでもこの程度の物しか作れないのなら、グラフィックの話はなかった事にするか
きっと絵なんて苦労せずいくらでも出てくるんだと思ってるんだろう
5 :
名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 20:15:10.58 ID:l6F4t3ux
誤爆スマン
6 :
名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 20:37:22.33 ID:oNUyNKhn
100%おもんないから
むしろ完成しなくてみんなハッピーでは?
7 :
名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 21:01:12.23 ID:KPCnhHiI
キャラ作りが面倒くちゃい
8 :
名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 21:53:57.39 ID:KS0XSvQW
妄想してる時が一番楽しいわ
9 :
名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 23:00:50.05 ID:2Tm9s6xi
>>8
貴方は本当に妄想しているのでしょうか。
妄想している自分を妄想しているだけなのではないでしょうか。
10 :
名前は開発中のものです。
2014/04/26(土) 23:04:40.31 ID:Y2LXdtrt
無能スレ
どうせクソゲーだろミニゲームみたいなやめちまえ
11 :
名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 09:16:53.38 ID:zcnpepzc
もう疲れたよママン・・・(´・ω・`)
12 :
名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 11:00:36.96 ID:rueEodxo
作りたいゲームが多すぎて時間がたりない
今も進行してるけど他にも5,6本構想がある
13 :
名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 14:06:35.16 ID:lHuu14Lz
ダメなやつの典型
一生何も生み出さないタイプ
14 :
名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 14:08:33.90 ID:LM0uHUfm
ゴミを大量生産して悦に浸る香具師もいるな
ピクシブとかに
15 :
名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 14:12:36.72 ID:41B2RMrH
そういうのは生み出すに入らない。
単語を数個並べてポエムですw
16 :
名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 14:14:54.36 ID:K1Oq4WAd
駄文のテキストデータをノベルゲームです。とかなw
17 :
名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 15:07:48.19 ID:i9lnk3Po
そうやって何もしないことを正当化するわけですね
18 :
名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 16:22:14.01 ID:ZMvtHcgh
ゲーム製作スレからはせいぜいミニゲーム程度が限界
日本のUnityユーザーの大人のプログラマですらミニゲームが限界
まあせいぜいがんばれよ1人で作れる範囲に進化していきそうだな日本はしょぼいから
19 :
名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 19:26:12.81 ID:caLJEsH2
俺天才だから作ろうと思えばいつでも作れるからいいんだよ
今はこの時間を大事にしたい
20 :
名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 19:26:44.41 ID:LM0uHUfm
むしろ遊ぶ側からしたらランキング1位に簡単に辿り着くためにも
ゴミを増やさず何もしないで欲しいだろJK
21 :
名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 20:03:47.05 ID:zcnpepzc
人から課題出されないと何もしたくない指示待ち人間になってしまったようだ(´・ω・`)
22 :
名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 20:27:46.12 ID:LM0uHUfm
ハイキングに誘われたら行く人って感じ
頼まれてもないに富士山登り出すキチガイだけが富士山登頂を達成する
作品を出してくるのはそういうカテゴリーのキチガイ人種
23 :
名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 20:58:04.31 ID:ml1fyttA
>>22
何となく納得した。
24 :
名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 07:33:33.75 ID:Z/yo01eI
寝る前とかはやる気に満ちてるんだけど
朝起きるともう何にもやる気起きない
25 :
名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 09:49:20.32 ID:3ljSFJUF
目標がなきゃ何も達成できないよ
ゲームだって同じ
26 :
名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 13:55:22.06 ID:haaUH2bE
そんなあなたにウイングオブオヴェルス
27 :
名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 22:38:01.02 ID:GSwf3Td4
やる気はあるが、調べても調べても完成させられるまで知識が満たされないからイヤになる
3Dとかだと特に
28 :
名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 23:13:09.00 ID:bZtYoM3z
やる気なさすぎワロタw
29 :
名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 09:15:05.81 ID:JP5IUHRh
もはや分からないところを調べる気力すら起きない(´・ω・`)

本を見ながら作るのは好きだけど、PCの画面は見てると疲れる。向いてないのかなあ
30 :
名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 13:48:17.30 ID:txKhDiyQ
家建てるのに柱切り出してくるのもしんどいとか言われた日には…
31 :
名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 08:52:18.27 ID:VroI+wo0
ニートで精神状態切羽詰っててやる気出ない
だけど仕事してる時も忙しくてやる気出ない仕事やめればゲーム作り放題なのにと思っていた記憶
32 :
名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 09:52:26.73 ID:o/zqgCRu
じゃあニートで精神力鍛えれば最強になれるんじゃね?w
33 :
名前は開発中のものです。
2014/05/01(木) 09:58:43.03 ID:Dh/fzd7z
ゲーム製作が自分の人生で価値の無い物だと分かって良かったじゃん
34 :
名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 16:19:44.15 ID:3+uqL1kJ
オラにみんなのやる気を分けてくれーーー
35 :
名前は開発中のものです。
2014/05/02(金) 17:01:48.87 ID:3se4i9kt
おたすけ料一億万円、ローンも可。
36 :
名前は開発中のものです。
2014/05/03(土) 09:07:34.77 ID:JWwkpPE4
分けられる程やる気あるやつはこんなスレにいない
37 :
名前は開発中のものです。
2014/05/07(水) 11:14:04.12 ID:l1zLcMK3
お前ら、ゲ製作するなら若いうちにだぞ
おっさんになってからのゲ製作は、「この生き方で合ってるの?」という疑問を常に抱き
ながらになるぞ
38 :
名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 19:19:11.28 ID:eEFX/5RQ
マップデザインが意外と難しくて困惑して積んだ
マップチップを凝り出すと軽く小一時間は掛かる
影付けて立体的に見えるようにする、それを並ばせると影が変なとこについておかしくなる直すしかし腑に落ちないやり直しでさらに1時間
39 :
名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 19:26:12.09 ID:2/bGprd+
さらに今までRPGで長すぎる町や長すぎるダンジョンはダレるという欠点があると思っていたので短めにそれでいて面白いストーリー続くみたいなのを目指すが所詮理想論だと気づくor発想力が乏しく考えられない
移動中が辛いなら移動中に緊迫感が続く何かコモンを張り巡らすのも良いのでは無いか?しかし発想力が(ry
40 :
名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 19:30:36.77 ID:2/bGprd+
さらにスターオーシャン2みたいなゲーム目指すもコモンがなんなのか2chで質問するもフルボッコ
翌日そのソフトは誰でも作る事が出来るが上級者向けだと知るそれ以来ウディターには触れていない
41 :
名前は開発中のものです。
2014/05/10(土) 21:08:23.19 ID:OafaKMVu
ウディタは素人の希望を打ち砕くツールってどこかに書いてあっただろ
ツール使うならツクールの体験版からにしろ
42 :
名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 02:12:42.47 ID:EVqjkvSr
スターオーシャンなら、普通にDXライブラリとかで地道に作ったほうが楽だと思う
重要なのは当たり判定とAIだけでしょ
素材?知らん・・・
43 :
名前は開発中のものです。
2014/05/11(日) 15:50:34.18 ID:LdqyDJjX
そういう意味じゃ1.2のシステムは優秀だったんだなあ
コマンドバトルよりかなり好きだった
結局強敵に出会う様になると回復が忙しいコマンドバトルになったけどね…
44 :
名前は開発中のものです。
2014/05/12(月) 09:59:52.01 ID:b+H157q6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑
45 :
名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 12:11:35.97 ID:joESwTC7
ゲームを作りたい。おすすめのエンジン教えてください
46 :
名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 12:21:30.83 ID:peJGkASZ
>>45
CVCC
47 :
名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 12:31:02.30 ID:joESwTC7
一人で何でも作るのは間違ってるわ
だれか俺と何かつくらね?
48 :
名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 13:15:51.42 ID:t758+w3b
>>47
組むなら得意分野が被らないようにしたほうがいい
プログラマとプログラマが組んだところで、一人の時と何も変わらない
しかし、この板にグラフィッカーはほとんど居ない
皆やる気が出ない
アトハワカルナ?
49 :
名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 21:18:35.65 ID:tkmzO59y
お互いの才能を殺しあう能力はダントツ
50 :
名前は開発中のものです。
2014/05/13(火) 22:54:09.42 ID:/zuWMHQv
やる気がなくてもやれば良いんだよ
簡単な話だ
51 :
名前は開発中のものです。
2014/05/14(水) 17:14:13.67 ID:69XW6fzf
うつ病だとそれもできないんだよね
脳が働かないから動けない
52 :
名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 07:53:31.77 ID:JV1RWjmq
うつ病だとゲームを「作りたい」なんて思わないから。以前思ってても思わなくなるから。
だから多分このスレにいる人はうつ病じゃないよ。

さあ明日からがんばるんだ。
53 :
名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 17:38:25.08 ID:n/fnPlW3
おっさんです
RPGツクール買いました
やる気が出なくなったらまた来ます
54 :
名前は開発中のものです。
2014/05/15(木) 17:42:14.09 ID:CM4Haxt/
ごっつあんです
55 :
名前は開発中のものです。
2014/05/16(金) 15:22:45.27 ID:EAkv9JUY
>>52
ゲームを作りたいんじゃなくてなんとか自分を肯定したくての行動なんだよな
行動できてないから妄想だけど
56 :
名前は開発中のものです。
2014/05/17(土) 10:03:31.49 ID:dj1/St/C
3Dがややこしくてウンザリです
57 :
名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 00:27:02.12 ID:WVGFo6E3
妻子持ちだが、仕事忙しすぎて全然作業時間とれんわ。土日は子供の相手、平日は早くて0時帰宅。みんなよく作れるな。やっぱ仕事サボるしかないのかね。
58 :
名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 06:53:58.42 ID:c/MaSGme
転職しろ社畜
59 :
名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 09:50:07.97 ID:QjcKcS6P
社畜じゃねえわ。高給取りだわ。
60 :
名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 21:08:46.39 ID:8XNUckL7
早朝作業するといいよ
61 :
名前は開発中のものです。
2014/05/22(木) 22:28:11.96 ID:WVGFo6E3
なるほど、名案だな。しかし睡眠時間足りないのは変わらんわけだが。
62 :
名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 12:00:37.53 ID:57cgTy1x
>>61
土日に遊んでやって早めに寝かせてから時間取ってるよ
自分もそのまま寝てたりするけどw
63 :
名前は開発中のものです。
2014/05/24(土) 14:11:24.34 ID:Ku7YSy1N
俺も21時~3時ぐらいで作業はしてるが、それにしても最大で週12時間ぐらい。全然、足りんわ。精神と時の部屋使えるなら使い倒したいところ。
64 :
名前は開発中のものです。
2014/05/28(水) 01:49:08.79 ID:vyg73j8r
最近は毎日1時~3時ぐらいまで作業してるぜ!
65 :
名前は開発中のものです。
2014/05/28(水) 01:50:01.47 ID:vyg73j8r
みんな作業やってる?
66 :
名前は開発中のものです。
2014/05/28(水) 21:00:00.59 ID:fI+YDbYA
共同制作してるけどプログラム・シナリオ担当の奴が寄り道しまくってて全然進まん。
俺はイラスト・文章担当だけどシナリオが無いと文章書けねえし、キャラグラ草案も変更しまくりで絵も描けねえ。
こいつ言いだしっぺのくせに本当にやる気あんのかよと
67 :
名前は開発中のものです。
2014/05/28(水) 22:30:36.25 ID:of7Ff2/b
イラスト書けて文章書けるなら
一人でもゲーム作れそうな気がするけど
68 :
名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 23:25:59.74 ID:9y8xuzQm
ツクールならね
69 :
名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 23:29:36.07 ID:C/+Z1QXH
プログラミングを覚えればゲームが作れると思っていた時代がありました
70 :
名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 23:57:23.13 ID:bKfYZ6Hm
共同作業って辛そうだね。仕事ならともかく、自主的に作るんなら勝手な事お互い言い出してまとまらなそう
71 :
名前は開発中のものです。
2014/05/30(金) 11:28:07.16 ID:1bY20QEq
フリーソフトってのは意外と茨の道かもしれんね。何にせよ創造するには生みの苦しみを
味わわなければならないんだけど、フリーソフトの場合は「途中で飽きる」ってことだよね。
それを乗り越えてまで作って何になるの?と。
仕事じゃないから一銭ももらえない。仕事じゃないから絶対に完成させなきゃいけない
ってこともない。よっぽどすごい(主にグラフィック面で)ゲームじゃない限り誰も期待し
ない。途中で開発が止まったら「ああ、奴もまた心が折れたか」って思われるだけだよね。
別に誰もがっかりしない。
72 :
名前は開発中のものです。
2014/05/30(金) 12:11:57.64 ID:1xyeHKRo
>>66
プログラマが寄り道するとか意味わからんのだけど、ディレクターは居ないのか?
イラストすら描けないって事は、企画書から真っ白じゃないのか?
73 :
名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 02:06:31.00 ID:N3O+6PC9
やる気ありすぎるサークルもヤバイ
74 :
名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 11:26:03.49 ID:vrOUkWJl
>>72
その企画書を作ってる奴がBGMやグラフィックを先に考え出して困ってるんだ…。
流れは一生懸命話してくれたんだが、話す度に変わってるし「こんなシーンが欲しい」、「こんな要素を入れたい」ばかりで何を作るのかわからん…俺がアホなのか…?
75 :
名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 13:10:32.21 ID:ylu4XEbq
それは完成しないことが約束された楽園
追い出すか逃げ出すか自分の世界を守ることを考えるべき
76 :
名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 13:21:26.93 ID:GJ8F5MJl
イラストレーターは企画書を参考に、風景ラフ描いて世界観構築、キャラも描いて、目に見える形にする
それに合わせてシナリオを調整、BGMも作る
ゲームシステムも書き出せたら、プログラマがようやく動く
グラフィッカーはプログラマと相談しながら製作
順序がおかしいな
まずイラストが無いと、何もかもが妄想で終わるよな
詰んだなw
77 :
名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 16:14:15.69 ID:lL6f1AoC
ダミーの画像で先に実装して、さっさと画像よこせやごら、ってのが普通では?妄想で実装しちゃって仕様は後付、のほうがスムーズに進むと思う。
78 :
名前は開発中のものです。
2014/05/31(土) 22:22:57.74 ID:TLe5YVw0
まずはイラストが先なんて変な制作フローは、
昔この板で見かけてたkazukiとかいう奴くらいしか見たことがないんだが。
79 :
名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 02:10:58.74 ID:yf4RVjBR
イラストじゃなくてラフを先に描き出すって事だろ?
80 :
名前は開発中のものです。
2014/06/01(日) 23:17:14.15 ID:YjnfmNA8
プロはトップダウンで作ることがほとんどだろうね
でもホビーならボトムアップでじわじわやるのもいい
こんなのができたよってなる
81 :
名前は開発中のものです。
2014/06/03(火) 16:37:15.87 ID:XteRsSd8
やっぱりつまづくのが衝突判定なんだよな~
いかにIF文を分散させて最適化するか
いいやり方あればおしえてほしい
82 :
名前は開発中のものです。
2014/06/03(火) 19:43:57.79 ID:n0nt9ZXB
衝突しないゲームを作る
83 :
名前は開発中のものです。
2014/06/03(火) 22:39:06.34 ID:kXrOuo5u
>>81
そんなんグルグル回してるループの中でチェックすれば良いんやで?
84 :
名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 00:53:35.64 ID:J1F4EZxL
>>1
>>3
ずっと起動しておけばいいんじゃね?
85 :
名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 01:33:55.11 ID:sH7Et04Z
円柱と三角ポリゴンの衝突判定で禿げそう
86 :
名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 01:46:29.55 ID:blzXBzta
Maximaなどの数式処理ソフトでその辺の判定できないかな
87 :
名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 08:09:36.44 ID:DZd/Xv6s
>>83
毎ループIF文全部の処理に入ると速度がおちます
だから処理を分けたいんですよね
88 :
名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 08:21:38.58 ID:NfsVKNVh
衝突しないように書けばおk
89 :
名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 08:23:04.34 ID:DcBiutt7
まず動くようにしてからでもいいんじゃないかと素人目には思うがいかがか
90 :
名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 11:58:47.39 ID:/njdjmrk
>>87
if, switchでも、最初の方に、
選択される可能性が高いものを、持ってくる

そうすれば、その下へ進まない
91 :
名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 12:50:41.51 ID:Ub7hxVea
>>90
うおお
参考になります(^^)
92 :
名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 14:00:31.67 ID:xYt5OrKI
>>82
はい
93 :
名前は開発中のものです。
2014/06/04(水) 21:42:47.81 ID:1TyqkXYd
and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。

if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス}

if x>0 {
if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス}
}

HSPなら

①実行ファイルにするだけで、やたら早くなる(もうびっくり!)
②#include の拡張プラグインを減らすだけで劇的に変わる。
③await を挟んで衝突の無いときの速度をわざと遅く調整し一定に保つ 
④redraw を使って、描画の更新を減らす
⑤複雑な線画や画像は予めバッファにぶち込んでおいて、gcopyに頼る
⑥座標計算で判定し、スプライト判定や割り込みなどは使わない   
94 :
名前は開発中のものです。
2014/06/05(木) 09:37:58.47 ID:Y3pQST5i
だから衝突しないように書けばおk
95 :
名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 14:53:58.41 ID:6rdYGy0Y
>>94
寝言ほざくな
96 :
名前は開発中のものです。
2014/06/06(金) 17:09:25.49 ID:nrqfTarm
ゲーム画面を細かく分割
→弾と的のサイズに合わせてグループ化
→衝突判定回数が減る
→弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い
→衝突しないように書けた
97 :
名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 00:10:08.30 ID:lPgKOK5n
それ「衝突しないように書けた」じゃなくて「衝突しそうにない時は判定しないように書けた」だけじゃね?
まぁそれでも最適化にはなってるけど
98 :
名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 05:17:49.16 ID:Ry7ct8N5
if文の中身を気にするよりも効率的だな
敵が20体で弾が20発なら、判定回数は本来の1/400未満になるわけだ
99 :
名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 07:20:06.30 ID:jEjxB4+0
1/400未満? そこまで少なくなるかね?
10/400未満とかならわかるけど
100 :
名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 09:27:54.33 ID:dvoa9QMy
いまどきのPCで当たり判定なんか誤差でしかないだろ
他にやることは山ほどある
101 :
名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 10:31:30.11 ID:jEjxB4+0
誤差だと?
些細なことって意味か?
102 :
名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 11:35:32.40 ID:hbfNG4ZV
プレイヤー側にまともな奴しか居ないのならば、誤差の範囲だな
103 :
名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 15:55:24.78 ID:AAPrkrBG
シューティングや格ゲーでなければ誤差にしてしまえばよい
104 :
名前は開発中のものです。
2014/06/07(土) 17:13:21.79 ID:9IQDAWG9
>>31
おまおれw
105 :
名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 08:41:17.95 ID:kDH1X+1H
>>100の意味がよくわからない
106 :
名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 09:36:09.48 ID:+hnU2LEX
軽く出来る所は軽くして、ケースバイケースな設計で楽するってのが普通だよな
107 :
名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 12:19:27.79 ID:XyTt9RnO
>>105
「おれはきょうみないからがたがたぬかすな」
108 :
名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 13:18:15.06 ID:ukV7pzgK
>>31
ニートのプレッシャーってのを味わってみたいどw
109 :
名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 14:23:39.67 ID:GuYqY1Ae
>>100の意味がマジでよくわからない
110 :
名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 15:16:20.73 ID:K2BYj1Un
>>108
君もこんなスレに出入りしてるくらいだからすぐにウチラの仲間になれる(´・ω・`)
111 :
名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 20:57:15.69 ID:ukV7pzgK
>>110
ニートになっても作れる気しないから大丈夫w
未だにポインタすらよく分からんし。
つくろうと思って解説サイト見る度に落ち込んで分からなすぎてやる気なくすわw
おとなしく今の月収20万で人生過ごすわ
112 :
名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 01:39:55.22 ID:FG7SyIiM
アドレスを格納する変数。+1すると型のサイズ単位で増加する。
113 :
名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 08:00:17.49 ID:uQy67K01
ポインタが分からないならポインタ意識しなくていい言語で作ればいいじゃない
114 :
名前は開発中のものです。
2014/06/10(火) 09:58:50.26 ID:UnpICr5H
変数とは違うものってぐらいわかるよね
115 :
名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 16:49:24.77 ID:IKvCdJIU
ポインタとはなにかじゃなくて
ポインタという仕組みがなぜ必要なのかという視点が必要

まあそんなのより先にゲーム画面を見て
「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
を想像するほうが大事
116 :
名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 06:29:26.44 ID:nETCJiq0
メモリ操作が必要だからでしょ?
117 :
名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 06:46:26.59 ID:F6dOR7sL
舞台裏なんてどうでもいいだろ
118 :
名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 07:19:19.52 ID:NZR0qRsy
×「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
○「この舞台はどんな色と形の表現で可能になるのか」
119 :
名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 16:22:27.19 ID:U+gUMEDC
暑いから扇風機出したわ。
疲れてますますやる気でねェ・・・
120 :
名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 07:43:33.76 ID:8tUnOgqI
ポインタなんて、しょせん仮想だよ
4GBの仮想アドレス空間も仮想。
実際のメモリがどうなっているかは、わからない

それに振り回される方がおかしい
あるObjectが、メモリ番地100-120にあるとして、
それをオブジェクトの生存中、ずっと持ち回っているだけ

そのメモリ番地は、実際にはコロコロと場所が変わるが、
我々は、100-120にあると思っているだけ

ほとんどアドレスを持つ意味がなく、
Java, C#ではポインタが無くなったくらい

ポインタに意味があるのは、直接本当のアドレスを指す、
マイコンやデバイスを扱うときだけ
121 :
名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 09:29:51.71 ID:DNHfopDO
ゲーム機とか組み込みをかじった人は、ポインタが重要だってわかるよね。
逆にPCの場合ポインタがあやふや過ぎて、組み込みのほうが安心感がある。
122 :
名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 11:14:00.96 ID:MPNHbTnx
無知を晒し過ぎる
123 :
名前は開発中のものです。
2014/06/13(金) 21:21:52.14 ID:uqpO6oSl
可能な限りポインターは扱わないほうがいい。
もし自分で書いたコードだけ扱えばいいならポインターは知らない方がいい。
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^しかしなかなかこうはいかないww
124 :
名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 13:33:05.73 ID:MU3PMXlh
ソース見ると視認性がなぁ
125 :
名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 14:55:31.44 ID:ZM4QQLlp
Cはコンパイラがへなちょこだからポインタという裏技の助けが必要なだけであって
ポインタが使えるから優れているというのは迷信
126 :
名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 15:03:30.48 ID:0+ifXzWN
C++の話じゃないの?
127 :
名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 19:20:52.48 ID:SjFUzcuB
やる気出ないわー
もう終わったわ、俺の人生ー
128 :
名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 20:26:34.62 ID:JhCEm5RH
>>127
バカ野郎!
まだ始まってもいねーよ
「幼女のパンツが出てくるゲームが作りたいです! 
CVはくぎゅか はなざーか イカちゃんで!」
って大きな声で十回言ってみろ!

三年後にお前はゲームを作っている
129 :
名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 21:28:30.93 ID:SjFUzcuB
>>128
ありがとー
あと三年間生きてみるわー
130 :
名前は開発中のものです。
2014/06/14(土) 23:04:58.89 ID:Q2GzM7By
学校で教わったのかなんか知らないが。コンピュータの基礎から学びなおせレベルのレスが多すぎて草不可避。
131 :
名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 05:10:59.23 ID:U8BZGAr0
コンピュータの基礎なんて、ゲーム製作では何の役にも立たないけどな
132 :
名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 13:46:27.08 ID:+Vf63tj2
ニートスレのやつがここにもスポーンしてる。

がんばれや。とりあえず就職できればいいな。
133 :
名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 09:48:29.70 ID:7acfKQzY
DQ4のこのバグ
これでセーブしたら元に戻せなくなりそう

ダウンロード&関連動画>>

134 :
名無し
2014/06/21(土) 22:15:56.55 ID:7+vkOe+T
ドラクエ2を懐かしんでいる、ひきこもり30代童貞のキモオタ発見
http://inumenken.blog.jp/archives/8048270.html
135 :
名前は開発中のものです。
2014/07/04(金) 19:44:34.72 ID:QFo1JoKI
言語なんてどれもこれもどこまでまともに使えるの?
ってゆうクソばっかり
この機能はあってもあれはないとかちぐはぐばかり
136 :
名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 00:13:16.75 ID:Ezl+7YBu
>>135
よし
言語開発を始めようか
たのしいぞーコンパイラーさんの苦労が身にしみるぞー
137 :
名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 10:08:54.44 ID:f4eLOLPm
HSPもかなりむずかしくなってきてるし
C系言語は使えないし
でもHSPは貴重な存在
138 :
名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 12:59:45.91 ID:Q70GI4z1
汎用的すぎて効率が悪いというのはわかるが
まともに使えないのは利用者が未熟なせい
139 :
名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 13:15:16.10 ID:KDu5oL3r
インプットとアウトプット、内部のプラックボックス化
複雑な処理を分類して簡単にするのがプログラムだ
因数分解力みたいなのが問われるよな
140 :
名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 15:05:14.96 ID:vfXGB2XU
おちものパズルのプログラミングするだけでも
頭がおかしくなりそうなほどむずかしいのです
141 :
名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 16:41:37.30 ID:srW+k4Pm
pcが突然ブラックアウトした
その後pcが5分ほどで落ちるようになった
やっぱりHDDが壊れたかな?
いまは3dsからアクセスしてるけどpc は不安定すぎる><
142 :
名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 18:36:36.29 ID:80tgCrZ7
どう考えても
廃熱トラブルっしょ
143 :
名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 18:48:27.85 ID:dRH2qq2v
買い替えが無難だな
144 :
141
2014/07/09(水) 10:51:07.83 ID:h37jZY0G
pcは一応立ち上がるんだけど動きが所々おかしい
cpuが焼けてるのかもしれん><
自作pcなんだけど放熱グリスに限界がきたのかも
cpu変えて直ればいいんだけどなあ…
145 :
名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 21:21:48.43 ID:xooXWyLH
>>144
グリス?
君頭悪いなぁ…
146 :
名前は開発中のものです。
2014/07/09(水) 22:15:52.77 ID:F/Hladxy
1.ケースを開ける
2.起動中は扇風機を当て続ける

これで動かない時に初めてハード側のトラブルを考える必要が出てくる
147 :
名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 07:38:02.19 ID:zeoSSwkM
クロックアップとかしてない限り、熱暴走が始まるようになったら買い換え時だろ
パーツがどっか壊れ始めてる

特にコンデンサー系だな
148 :
141
2014/07/10(木) 20:58:42.58 ID:6kKXeV0i
いろいろとさんくす
一応は立ち上がるのでしばらく様子見
HDD不良ではなさそうな感じだよ
修理に出したほうがよさそうだ
149 :
名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 23:43:45.75 ID:6CWdY7Vh
>>148
上でみんな書いてくれてる通り排熱問題を疑えよ

どうせ部屋が汚すぎてCPUかグラボかケースのファンに埃つまってんだろ?
150 :
名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 00:28:28.53 ID:Yc9igIGc
排熱が問題なら掃除すれば?
151 :
名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 05:02:19.55 ID:RweFsw9V
亀ですまんが起動から落ちる時間を考えるとCPUかチップセットの熱が原因な気がする
とりあえず電源入れてCPUクーラーが回ってるか確認して皆の言うとおりクーラーとヒートシンクなどの掃除か
一応電源のファンが回ってるかも確認してね
152 :
名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 07:15:08.61 ID:KHE9MgBo
なんだか取り留めもなく死にたくなってきた
死にたいっていうか埃がつもるような感じになりたい
ぐあーってつくってると定期的にくるよねこの感覚
153 :
名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 18:21:00.12 ID:+EuZHYFR
世間から必要とされて物作ってるならならへんよ
154 :
名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 21:17:06.99 ID:3iVYqkNa
自己満足のためだけに作ってるわけだが
155 :
名前は開発中のものです。
2014/07/21(月) 22:34:52.26 ID:+EuZHYFR
自己満足っていうのは自制が効かなくて片目失明するまで
足突っ込んだ人が自己弁護に使う単語であってぇ
156 :
名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 11:39:38.40 ID:DmhD4Rb1
お前ら意外と高度な話しててワロタ
スレ開く前はてっきりツクール(笑)のことばかり話してるかと
157 :
名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 12:45:36.38 ID:1HmDpSyG
vxてデフォの素材だけで町作っててどこも似たり寄ったりの出来栄えであきちゃうんだよな
158 :
名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 12:59:38.07 ID:DmhD4Rb1
それんしてもこれまでプログラムの話ができるのに絵がかけない曲が作れないとかで
ゲーム作れない人意外と多いんだな
159 :
名前は開発中のものです。
2014/07/22(火) 13:44:56.35 ID:iyZA+CP5
そりゃ別分野ですし
160 :
名前は開発中のものです。
2014/07/24(木) 21:35:13.51 ID:eNHbZvV7
夏に部屋でこんなことしていたくない
161 :
名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 11:28:27.04 ID:2h5sO2XE
やっぱり夏は海で泳いで、キャンプでバーベキューだよな~
162 :
名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 14:53:11.12 ID:lyb1sfab
>>158
大昔からゲームは美術分野だから。
プログラミングはデジタル上の部品でしかない。
アナログゲームを作る時にプログラマは必要無い。
つまりプログラムに関する技術は、ゲームに関する技術ではない。
163 :
名前は開発中のものです。
2014/07/26(土) 22:25:44.03 ID:Engkv5NW
>>158
「こんにちは」という字を書くと
字の綺麗さがまばらで商用に使える奴と使えない奴が出てくる
これは才能や能力差で100人中100作とも完全に異なるものが出来上がってしまう
しかしプログラムで「こんにちは」と出力する場合
5歳児だろうが成人だろうが完全に同一の物を作り出すことが出来る
結局の所、才能の無い人間が最期に行き着くのがプログラマー
164 :
名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 00:30:29.45 ID:uW2Jt/I8
そんな難しい話じゃなくて、ゲーム作るためにプログラミングは勉強したけど、
絵とか音楽まで手が回らなかったとかな気がする
165 :
名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 02:16:45.73 ID:INJIjLtT
Blenderやるやると言ってるせいで、ゲームに一向に着手できん
とりあえずアイデアは纏めた
166 :
名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 13:40:40.55 ID:NjMGGId9
surfaceとか全く興味ない
167 :
名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 14:40:57.86 ID:NjMGGId9
surfaceってOSの入れ換えできるのか?
どうせ使い捨てなんだろ
168 :
名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 19:36:46.63 ID:DHBLRInE
>>163
それは違う
プログラマーってものを分かってない

プログラマーにとっては
答えを出す前の途中のソースコードが問題なんだよ
人が読めないプログラム(ときにじぶんでさえも
なんてことに出会ったことのない幸運の持ち主の考え方

字のきれいさ=ソースコードの明快さ、使いさすさ
169 :
名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 22:29:14.77 ID:XswwYa+s
>>168
プレイヤーから見えないから
誰でもいいんだよね
170 :
名前は開発中のものです。
2014/08/01(金) 23:48:33.41 ID:DHBLRInE
>>158
学校行って3年たっても出来ない人は出来ないのは絵も曲もプログラムもおんなじ

>>162
分かりやすく言うとプログラムってのはコンピューターを使用した情報通信技術

>>169
プログラムは数学と論理でできている
新しい問題を自分で作って無駄に時間を過ごすよりはいいね
171 :
名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 13:58:22.95 ID:5g7D/fW1
プログラムは秘められた芸術である。
誰の目にも触れないが芸術であることに変わりはない。
172 :
名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 17:35:39.48 ID:a4iGUn/s
仕様通りロボットのように
ソースを打ち込むのがプログラマーです
173 :
名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 17:44:39.13 ID:gkJL6siz
HDMI のパソコンで地デジテレビに繋いでゲ製作してる人いる?
174 :
名前は開発中のものです。
2014/08/03(日) 01:28:42.87 ID:YzjkYaA5
>>172
実際にそんなことやってる生き物も
あるいはそれほど良く出来た仕様書も
どちらも見たことない
175 :
名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 15:02:35.82 ID:C84BDfW1
SLGってジャンル自体もう終わったのかねぇ
176 :
名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 19:37:34.17 ID:Xk9GW7FJ
対人ゲーム以外なら同人で出すぶんには気にするな
177 :
名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 20:00:36.68 ID:iL5zz785
プログラミングしてるんですが、すごい簡単なミスなんかで時間を食ってしまう。
経験が乏しいのと相まってかすごい消耗するんですがこんなもんですか?
慣れたらもっと早く、楽にできるようになりますか?
178 :
名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 20:25:46.35 ID:C/yNgAEv
プログラムは、経験だからプログラムの回数だけ上手になる。
例えば、同じプログラムを書いたとして、
二度目は半分の時間で、三度目はその半分の時間で出来上がる。
また、経験の積み重ねであるから、
基本的なプログラムの経験が無ければ より複雑なプログラムへは発展出来ない。
プログラムを作るに、才能があるから素養があると無いとでは大きく違う、
けれども、普通のプログラムを作るならば、平均的なところまでは努力で誰にでも出来る。
だから、根気と努力しない人は、未完成である、あきらめたら終わり。
努力をし、根気があれば、必ず完成させられる。
179 :
名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 20:34:11.83 ID:iL5zz785
>>178
正直これまで自分の能力以下のことしかしてこなかったな。
それがいまになって足を引っ張ってる。
壁を越す努力しなかったせいで、ずっと井の中の蛙でした。これからまた気をとりなおしてやり直します。
レスどうもありがとう
180 :
名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 22:26:15.79 ID:l4PKKuhc
俺もスクリプト書き始めて、1年未満だけど、最初は、足し算ですらバグが解らずに投げてたけど。

今では、一発でコンパイルされるとガッツポーズしちゃう
181 :
名前は開発中のものです。
2014/08/11(月) 20:17:32.50 ID:fJl42wOG
一発でコンパイルされると逆に不安
182 :
名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 03:16:30.15 ID:Dx82jYpU
(ただし、正常に動くとは限らない)
183 :
名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 16:14:11.38 ID:Alhs8NU7
コンパイルはされたが仕様通りではなかった
コンパイルはされたがエラーを吐かずに動いている
コンパイルはされたが作業した記憶が無い
コンパイルはされたが
184 :
名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 08:10:08.26 ID:qNKDivfw
検索してコピペすればいいけど
0からやるときにアルゴリズムの発想がむずかしい
185 :
名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 20:08:49.78 ID:WzLHKNy5
プログラミングなんてやったことないけどゲームが凄く好きだから自分がやりたいゲームを作りたい気持ちは凄くある
gamemakerとやらを色々調べてみてるけどさっぱりだよ!誰かに教えをこいたいけどggrksになるの目に見えてて聞くに聞けねーよ!何が聞きたいのかもさっぱりだよ!ってゆとり初心者の嘆き
186 :
名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 20:20:55.11 ID:CpaRf+Tu
>>185
最初はチュートリアルとかやって操作法とか出てくる専門用語覚えるといいよ。
環境決めるときにコミュニティの存在とかドキュメントの多さ重要。
gamemakerって英語ソフトみたいだから英語読めないと厳しいそうだね。。
187 :
名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 20:24:12.23 ID:CpaRf+Tu
新型家庭用ゲーム機買っちゃって楽しすぎてだめだ。
ゲームで遊ぶのが生活のメインになってる。
188 :
名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 20:24:58.22 ID:bFXjljhr
素直に機種書けや
189 :
名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 20:28:39.60 ID:CpaRf+Tu
xbox oneです。ローカライズが来るかわからず英語の勉強捗るわぁ(棒
190 :
名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 22:42:21.41 ID:WzLHKNy5
>>186
こんなヘタレにレスありがとう
ネット協力出来る2Dアクションゲームが作りたかった+言語で組むの挫折した自分にはgamemakerは配置するだけで動いてはくれるから魅力的だったんだよね
日本語対応してるこれだけ便利な製作ソフトあればいいんだけど…
とりあえず何言ってるかわからない外人さんの動画真似して作ってみるよ
191 :
名前は開発中のものです。
2014/09/11(木) 23:32:29.70 ID:rJ+hHnOV
ゲーム制作は、現在はUnityが有名やな
3d専門だったけど、最近は2dもいい感じらしい。
ただ、オンラインゲームを作るなら詳しくは知らんが、サーバーを借りなきゃならんし、サーバーサイドの言語もゴリゴリ書くはめになるのは覚悟したほうがいいんじゃないかな
192 :
名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 02:17:37.39 ID:X0Y7hIvg
ネトゲみたいな不特定多人数プレイと言うよりはポートを使った通信(自分の知ってるところだと非想天則のネット対戦みたいなの)を想定してたんだけどどちらにしろ通信の知識は必須になるよなぁ 道は険しそうだ…
193 :
名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 01:28:55.29 ID:8yraRr26
6年ぐらいやってれば、いろんなことのやり方が想像できるようになる
わからないことの調べ方もわかってくる
194 :
名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 03:28:13.74 ID:rC06pKVL
新参すぎてイラっとくる
195 :
名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 22:43:17.51 ID:IsWP7E8A
麻雀作ってる、後はCPUが何を切るかって箇所だけだ。
牌の不要度を数値化する作業がダルすぎる。手役判定の10倍書いても終わりが見えん。
196 :
名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 11:06:35.22 ID:W1QPWvxT
>>195
よう俺
最強至高をウリにするのでなければソコソコで止めといていいべ

大事なのは人間から見て明らかに不自然な手を打たないこと
何を狙っているかがわかりやすいこと、これはわざとらしいくらいでいい

ゲームの相手だから楽しいことが大事
要所でキャラに合ったセリフを入れたいけどさらにややこしくなるw

ここだけスクリプト化したいな と思いつつお蔵入りさせたけど
197 :
名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 17:11:06.21 ID:5gZNtH92
作業はそれなりに順調だけど疲労がたまる
しばらくはカフェインを控えめにして食事も改善して様子見
198 :
名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 12:55:33.56 ID:Ua2lrHy9
登場人物おおくて主人公が複数でで選択変わったり
フラグで死にそう
199 :
名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 23:25:21.59 ID:mqXp505X
>>198
登場人物やシナリオを削減することも視野にいれるべき
既に熟考したあとかもしれないけど
200 :
名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 18:33:57.75 ID:JPuQST2P
>>199
ありがとう
主人公を一人にして複雑ではなくなったが
他の登場人物のシナリオはどうしようもないから
こつこつフラグを管理していくわ
201 :
名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 23:02:43.37 ID:Hj9SewEb
ツクール類使って息子の勉強向けに簡単なゲーム作りたいと思う
pc初心者だからアドバイスくれ
e-mail貼っとくから連絡頼む
202 :
名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 23:46:29.77 ID:GAHzvtr1
このスレにそんなやる気あるやつおらんじゃろwww
203 :
名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 02:01:02.62 ID:w/MCaYGN
>>201
ウディタなら無料
ツクールもいまはスチームで安売りしてる
PC初心者を脱出してからのほうがいいと思う
DSとかでもツクールあったよね
204 :
名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 09:09:37.11 ID:2gR8i9Ji
よりにもよってこのスレで募集するのか・・・
205 :
名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 11:30:34.46 ID:qBtfuXK1
ゲームじゃなくて動画でよかろうもん
206 :
名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 00:13:30.04 ID:kLJERRLs
うつ患ってて頭が回らず、趣味だったゲーム製作に全く手がつかない。
趣味が手につかず、快感も達成感も無く時間を無意味に過ごしたと、喪失感で気分が沈む。

元気な頃にこつこつ書き溜めた企画書を眺めて、個人じゃ到達できないレベルの物なんじゃないかと途方にくれる。
理想を形にしたいが時間が足りない、なのに手がつかない。

そしてこの程度の文章書くのに4時間掛かってる・・・
207 :
名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 10:32:38.51 ID:Poe8h8f4
>>206
とにかく休むしかないね

電化製品の電磁波あびると活性酸素でやられるからPCはあまり見ない

朝日を浴びてメラトニン出す。散歩しながらならなおいい

食べ物から体を治すために野菜とかヨーグルトとかバランスよく食べる

納豆おすすめ
208 :
名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 10:44:08.62 ID:Poe8h8f4
あとうつだと歯磨きとかおろそかになりがちなので注意

朝晩は必ず歯磨き 食後はせめてうがいだけでも
209 :
名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 10:45:40.34 ID:Poe8h8f4
そして風呂はうつ治すのにも最高です(^^)b
210 :
名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 16:08:12.26 ID:kLJERRLs
ただ愚痴を吐き出したかっただけだが、色々とありがとう。
211 :
名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 20:15:14.06 ID:FHufCscP
>>206
鬱は病気と勘違いしやすいけど
価値判断の中枢がストレス分泌液で物理的に破壊されて元に戻らない状態
鬱の本読んで対策打たないとマジで終わる
212 :
名前は開発中のものです。
2014/12/02(火) 20:44:51.20 ID:yr9Q89CP
>>206
4時間かかったけどその文章を打てたじゃないか。おかげでみんなからアドバイスをもら
った。4時間かけた甲斐があったじゃないか。
きっと30年後にはゲームが完成してるよ。
213 :
ばびお
2014/12/03(水) 15:10:02.97 ID:Eg0opVN6
すばらしいアプリができたぞ!
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.unitychan.bdash&;hl=ja
214 :
名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 20:41:46.29 ID:DOyDyrfZ
ここ二週間くらいスランプ。なにか大きな目標があったり運動したりするとやる気がでるからあした
215 :
名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 20:43:48.15 ID:DOyDyrfZ
連投と途中送信すみません。
運動したら考えもまとまるしやる気もでるから明日どっかにサイクリングかハイキングいこう。 
216 :
名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 22:38:48.23 ID:WJpCB5/o
>>213
ぶっちゃけ小学生時代のお前が間違えて定価でこれ買ちゃったらショックで泣き出すレベルだろ?
そんな当たり前のことも分からないわけ?
217 :
名前は開発中のものです。
2014/12/04(木) 07:31:48.83 ID:3GxkPRLC
これただだろ
218 :
名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 00:31:08.87 ID:k3ln4Abr
お前ら、ゲームは完成させろ!完成させなきゃクズだ!HSPコンテストに投稿して「完成度
は50%です」。ハァ?ふざけんな!未完成のゲームをコンテストに出してんじゃねえ!
ゲームも、小説も、イラストも、作曲も、全部同じだ。最初から作らないか、完成させるか、
どっちかしかねえ!未完成で心が折れました。ハァ?そんなの通るか!
やる気が出ません?そんなの無理矢理出すに決まってるじゃん!「これが出来上がる
までは死ねない」。ゲーム作るのも、小説書くのも、そういうことだろう?
夢一杯の仕様書なんか破り捨てろ!無理難題を詰め込んだ仕様書なんか、やる気が
続くわけないだろう!自分の身の丈に合った仕様書に書き直せ!
それでしょぼいものが出来上がってVectorに登録してダウンロード数がメチャメチャ少なく
てがっかりしたら、それから宣伝方法を考えたらいい。てかもう2ちゃんで宣伝しろ!
219 :
名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 06:58:47.86 ID:jX85eOcS
ゲーム完成させてない人の方がまともな人格
ゲームを完成させるということはリアル生活でかなりヤバイ人入ってることを自ら証明してる
220 :
名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 07:09:29.96 ID:jxXG+bpP
ゲ製にいてゲームを完成させられない人は日本語が不自由になるようです
221 :
名前は開発中のものです。
2014/12/27(土) 19:03:12.63 ID:kNxapa0M
やる気はあるが暇がなさすぎてイラつく
222 :
名前は開発中のものです。
2015/02/04(水) 22:29:32.43 ID:8lf2hkdF
暇も金もない
223 :
名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 20:08:07.13 ID:r5Ehp+kS
お前ら実は頭良いだろ
プログラミングとか中学校レベルの数学ですら危うい俺からしたら神の所業
224 :
名前は開発中のものです。
2015/02/06(金) 20:10:52.52 ID:ZopygBeh
むしろ中高の数学ちょっと出来る程度じゃプログラミングに役立たねーから最初から勉強しなおしとるわ
幾何とか幾何とか幾何とか
225 :
名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 14:50:07.69 ID:yod9owEx
幾何学的模様でもつくるつもりなん?
226 :
名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 13:03:10.16 ID:X+nn+By4
幾何は図形を扱う数学
227 :
名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 14:56:35.53 ID:hgOZbQzR
3Dライブラリを自作するなら代数・幾何学は必須。
228 :
名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 18:44:48.41 ID:RuT2PxeD
3D描画自作なんてやり方がわからない(´・ω・`)
229 :
名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 19:31:22.46 ID:dNDbSQB8
C言語だって理解出来る気がしない
230 :
名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 19:49:41.75 ID:mcGR/IVK
プログラムはまるでダメだが
アイディアと絵画は自信があるんだけど
お金と時間がない
231 :
名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 20:13:41.71 ID:PV+Qmv9f
絵なんか描いたら時間がいくらあっても足りない
232 :
名前は開発中のものです。
2015/02/08(日) 22:45:28.19 ID:hgOZbQzR
既存のライブラリを活用するにしても確率・統計は必須。

でも、今は科目としては廃止されてるんだなww
これが判らないと一般生活にすら支障をきたす。
「各社の世論調査の結果なぜばらつくのか」すら理解できなくなって
政治に興味を失って固定票を持つ政党が政権に居座り続ける。

確率・統計の廃止は悪魔的陰謀の結果としか思えない。
本来独立した科目として全生徒に履修させなきゃいけないくらい重要な科目なんだが…
233 :
名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 02:57:36.86 ID:whfC+qeq
時間は作るモノ

やる気はあるのに時間が無いは言い訳。

時間を作ってまでやるって気が無いだけ。
234 :
名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 07:35:01.95 ID:nubw4EzJ
深夜3時まで起きててもホルモンバランス的に大丈夫な人なら
235 :
名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 21:27:18.01 ID:eoK5IOIS
以前、毎日終電で土日も終電って時期に電車内で勉強してたが
さすがに余裕がなくて、時間は作るものなんて言えなかったわ

よっかかったのに文句言ってきた爺さんに逆ギレしたし…
236 :
名前は開発中のものです。
2015/02/10(火) 22:36:24.28 ID:stahmOGM
なにが帰りの電車の中でだよ。
電車の中で出来ることなんか
寝る前、ベッドの上でも出来るから。

一般的な正社員で
時間の無い奴なんて居ない。
ましてやフリーターや学生なんて時間あまりまくり。
しかも2ちゃんなんかで
プログラミングやりたいなんて悩んでる奴らなんて大半がニート。
時間が無いわけない。
お風呂も入れないくらい忙しい奴なんて芸能人くらいだから。

お前らはヤル気が無いんだよ。
プログラミングするのにどんだけヤル気が必要かは俺もわかってる。
それでも自分を奮い立たせ、完成までやってんだよ。
言い訳ばっかすんな。
237 :
名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 05:33:30.93 ID:VpsrDNVC
235だが、俺に言ってんのか?半年ぐらい休みなしで働いてみろって
風呂入るより睡眠時間がほしいって経験ないか?

ともあれ、最近定時で帰れるからまたコツコツ作り始めたけどな
238 :
名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 08:38:26.95 ID:JqfHYvpf
毎日3時間ぐらいあれば、そこそこ作業するって気にもなれるが
1時間じゃ何も出来ないよな。それこそ睡眠時間しか削れない。
239 :
名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 08:59:50.76 ID:JqfHYvpf
>>236
IT関連の仕事はブラックが多いのを知らない世間知らず、乙
いや、ゆとりかな?
240 :
名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 09:14:00.90 ID:VHpM5+SH
ブラックしか無い、の間違いじゃぁ……
241 :
名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 13:35:05.54 ID:t07i0fxt
>>236
大半はニートの情報源kwsk
お前が思っているほどここにはニートは居ないよ
242 :
名前は開発中のものです。
2015/02/11(水) 14:21:43.25 ID:i1lWe935
コピペかと思った
243 :
名前は開発中のものです。
2015/02/12(木) 01:37:48.27 ID:mEw3JcUq
事務作業で徹夜自慢されても…
244 :
名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 08:31:04.09 ID:tOVxLddJ
>>93
おい唯一技術的な話をしてるかと思ったらレベルが低い上に誰も突っ込まなくてひでえな
短絡評価でググれ
245 :
名前は開発中のものです。
2015/02/13(金) 19:13:32.57 ID:9WE2qWDV
orなら左項目が真の時点で真、andなら左項目が偽の時点で偽。
いずれも右項目は演算されない。

これ知らないと、右項目で関数呼び出しや代入してたら酷いことになるね。
246 :
名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 01:52:45.50 ID:glA/Pybd
俺はゲームを作るために言語覚えたり、unity覚えたり、blender覚えたり、物理学を齧ってみたりするのが好きなのであって、
ゲームを完成させて他人を喜ばせたい訳じゃないんだ!
俺が好きなのはゲームじゃなくて、ゲームを作っている俺なんだ!畜生!!
247 :
名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 01:59:40.42 ID:pzY4M73q
俺は完全に金のためにゲームを作ってるから辛くてしょうがない
ゲーム作りが好きで学ぶことも楽しいやつが羨ましい
どんどん上達して凄いゲームがいつの間にか作れてるんだろうな
そんで金も勝手についてくるんだろうな
248 :
名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 09:08:22.70 ID:QwvTb0PL
>>247
俺はゲームが好きだから作ってて、正直大したお金にならないけど、
ゲーム好きな人たちから色々感想もらえて嬉しいから続けてる感じ
完全に金のために作ってるというと、会社でやってるとか請負とかなの?
249 :
名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 11:35:19.55 ID:ZxL1y1ye
金のためなら、ゲーム以外にもやったほうがいいんでない?

それこそ、アフィとかナントカ
250 :
名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 15:45:18.56 ID:hNE1PAkY
グローバルな過当競争の弊害で、いまやゲームほど金になりにくい分野もないので
(年単位で開発→実装→調整を繰り返しても微妙)
金を稼ぐためにゲームを作るのならむしろ他の仕事した方が…

時々妙な物がアタるけど
251 :
名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 00:11:35.77 ID:/z6JwjYH
「カネのためにゲーム作る」って、今やスラムの住人がサッカーやバスケをやるのと同じ構図。
暴動を抑えるために夢だけは与えてる、みたいな。

しかし専門教育受けてる相手や、資金潤沢な大企業相手に「勝てる」なんて、
本当に宝くじに当たる並みの確率じゃないかな。人生自体が博打になってしまう。

個人的には慎ましく生きながら息抜きでゲーム作る方が気楽。
252 :
名前は開発中のものです。
2015/02/16(月) 00:20:36.74 ID:fIVrhR4H
結果出してる奴だけ語っていいぞ
253 :
名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 00:00:38.30 ID:8xjE9Voj
愚痴スレで「結果出してる奴だけ語っていい」とか、明らかに本来の住人じゃない。
やっぱり最近のこの板、おかしなのが常駐して工作してるわ。
254 :
名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 01:30:48.16 ID:cCK3YGxa
アレやって
エロRPGを売り上げていい気になってる感じの
255 :
名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 03:54:34.29 ID:E0vK1UxO
>>252
こないだの小さなイベントでエロ無しゲーム売って
9万円稼いだよ
それじゃダメか?
256 :
名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 05:46:56.07 ID:2VajbZX5
>>253
Unityだけでも4人は工作してる
257 :
名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 07:12:32.36 ID:3ny7YouL
映画化とか書籍化とか、そこそこ金は動いてるみたいだな
258 :
名前は開発中のものです。
2015/02/17(火) 07:20:55.85 ID:3ny7YouL
>>251
>個人的には慎ましく生きながら息抜きでゲーム作る方が気楽

昔はそう思ってたが今は違うな。
そんなレベルだと人並みにすら稼げずに貧乏生活まっしぐら、
ゲームすら遊べなくなりかねん。自転車操業はやりたくない。
259 :
名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 03:14:49.21 ID:dYfd+OOM
武器商人は、国々に武器を売って儲け、しかも争いで疲弊したそれらの国を乗っ取る。

ウニ商人は、貧乏人に金儲けの道具を売って儲け…
260 :
名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 16:52:50.25 ID:7tYgN0EC
ソシャゲ商人は、池沼に電子の欠片を売って儲け、しかも市場が疲弊したら会社ごと売り飛ばす
261 :
名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 21:29:49.07 ID:6xkM+SuN
プログラムでも絵でも音楽でも、作った人に正当な対価が渡るしくみは必要だと思う。

だけど電子データだけに、全く元手をかけずに金だけ取れるしくみにもなってしまう…ジレンマだわ。
262 :
名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 00:10:29.21 ID:yDEHBdPr
ゲーム作りたいけど、CeleronのノートPCしか持っていない私はどうすればいいのかな…
263 :
名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 00:34:52.93 ID:L0QnuI1s
CeleronのノートPCでもSFCよりは桁違いに性能あると思うよ。

ハードの性能がいくらあっても面白いゲームが作れない人達だってたくさんいるんだし。
264 :
名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 03:16:29.80 ID:uyHOJLIg
>>263
一般人でもPSクラスはやって欲しいね
265 :
名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 09:58:31.21 ID:8Lf1PWGW
いつの世代のセレロンかは知らないけど、

スーファミクラスのゲームを作るのであれば、
Pen3時代のセレロン+オンボードグラフィックで十分お釣りが来る。
266 :
名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 10:20:50.96 ID:h0Jg+HpR
>>261
元手をかけずに商売を行うこと自体は、
低コストで価値を生み出しているということなので、
すばらしいことだと思う

ただ確かに「しくみ」と書いておられるように、
それがユーザーを囲い込むような環境要因になって
他のサービスを淘汰したりして
ユーザーから他の選択肢を奪うような結果になってしまうと
デジタルコンピュータの機械に支配された人類みたいな構図になってしまうなと思う
267 :
名前は開発中のものです。
2015/02/19(木) 21:59:49.92 ID:YeK/czOq
ネット対戦用の通信プログラムが書けなくて詰んでるんだがどうすればいいのやら
構想はいくつもあるし既に完成してるゲームもあって一人での動作確認もすんでるのだが
一度書いちゃえば使い回せるとはいえ独学じゃ難しすぎて心が折れそう
268 :
名前は開発中のものです。
2015/02/20(金) 23:52:09.61 ID:TR4uvlKl
俺も今、とりあえずコマンドプロンプト3つぐらいで、チャット書いてる
徐々に出来りゃいいんじゃない。多分仕事でやる人以外はみんな独学だよ。がんばれ。
269 :
名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 23:40:05.59 ID:WdEmH3vy
スレタイの
ゲーム作りたいけど、やる気でない人ってなんかおかしいな

そいつはそもそも作りたくないんだよ
270 :
名前は開発中のものです。
2015/02/23(月) 23:43:34.36 ID:WdEmH3vy
>>251
俺も自作ゲームで生計建てたいと思って3年ほどゲームつくってるが、20万程度しか稼げない。
給料の半分だ。
会社辞めるリスク高すぎるから理想は月の売り上げ100万円だけど、
妥協しても50万は稼がないと会社は辞められないな。
嫁も子もいるし
271 :
名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 00:41:49.45 ID:v1lg/Ngy
いや、技術力と、そのための小難しい参考書を読破する力がないだけだ。
272 :
名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 00:51:37.87 ID:wzeBamkp
小難しい参考書びっちり文字つまっててキツイな
800pとか吐きそう
273 :
名前は開発中のものです。
2015/02/25(水) 15:25:22.76 ID:9xYq2Hx9
心地よい状態(=何もしない)から抜け出せない
本は読めても実践経験が決定的に足りないから能力も伸び悩み。
何が悪いかわかってるから改善する努力したいところだが、いままでにしたことないことするのは心理的ハードル高い
274 :
名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 08:59:51.45 ID:j6WnBsIs
毎日10秒でいいからやれ
275 :
名前は開発中のものです。
2015/02/26(木) 20:24:47.76 ID:DQtIsT3m
やる気が出ないときは、ある
自分の作ってるのと同じアイデアで、より出来がよく細部のこだわりもあったるすると…
でも失敗でいい、下手くそでいい、作らずにいられないはずだ、こんちくしょおおおおおおお
276 :
名前は開発中のものです。
2015/03/05(木) 00:23:13.53 ID:Q7tzn5aA
とにかくまずは手を動かせばいい
いいんだけどそこになかなか辿り着かない自分が嫌や
277 :
名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 02:10:04.28 ID:jNJCjkum
上の方でゲーム作って月20万しか稼げないって言ってる奴いるけど、絶対ウソだから。

大企業が作った基本無料のゲームすらあるご時勢なのに、
社員やりながら作れる範囲のゲームでそんなに儲かるわけないだろ。
278 :
名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 02:11:16.85 ID:TCBEO/RR
才能が違うんだからしょうがないだろ…
279 :
名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 11:00:42.41 ID:85Jh9GHl
3年で稼いだ合計が給料の半分程度ってことじゃないのか
280 :
名前は開発中のものです。
2015/03/08(日) 15:40:15.30 ID:g7X6oAam
売れてるところは売れてるもんやで・・・
281 :
名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 21:49:05.18 ID:sfCpxRZ1
「僕は才能があるから月50万稼げるぞ!」

…と技術者の卵を騙して、スマ市場に参入させるんだろ。ありえねーって。

DLされてるゲームの上位200位くらいまで基本無料ゲー、
それも企業が作ったものが大半なのに、どうやって個人参入で金が稼げるんだ。

スマートフォンのゲームは市場が大きいってだけで、売れてないんだよ。

市場に参入させて金を取りたい世界的大企業や、フレームワークの入門書を売りたい連中が
ステマ雇いまくってウソ吹き込んでるのが現実。
282 :
名前は開発中のものです。
2015/03/10(火) 22:40:14.96 ID:1DECoSbm
実践的負け組の意見は参考になるな
283 :
名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 04:31:34.81 ID:eGM5L1bA
今月は一日一行進んだだけ良かったって所かな
284 :
名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 21:50:02.00 ID:EeOg+Wu/
一日一日を生きていく(哲学)
285 :
名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 22:20:17.61 ID:cqYVsVkE
進んだ以上は勢いをつけるべき
286 :
名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 02:32:03.68 ID:fKljfWbv
やる気ってさ、どうすればでるのかな

なんか、日がすすむたびに気力がなくなってきて最近はPCの電源すら押せなくなってきた
287 :
名前は開発中のものです。
2015/03/27(金) 02:36:51.76 ID:fVE3Fulf
将来英語使う気が無いけど英会話に行くやる気が起きません ←普通やんけ
288 :
名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 15:45:30.81 ID:ZyeMDjsb
やっべー今日もやる気でなくて、しょこたんのアニアカ聞いて終わりそうだ
289 :
名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 21:23:03.53 ID:KHZj2c1B
大した進展もなく過ごしてる毎日を送ってるけど、今度こそ真面目に製作に向かいたい
いい年になってメタ思考がわかったというか、いままで木を見て森を見ずだったのが治ってきたから今後に期待したい。
290 :
名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 01:49:20.79 ID:Ws+y5GMH
せっかくの土曜日が結局酒呑んで終わったわ
あはは
291 :
名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 11:16:44.54 ID:2j7lLBQ7
>>282
実践もしない負け組よりは勝ってると思うの
292 :
名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 11:19:54.68 ID:2j7lLBQ7
ゲームで稼ごうなんて考えちゃダメよ
稼ぐならデイトレとかの方が稼げるとか思うよ

作りたいゲーム作ってるなら、完成しなくても、稼げなくてもいいじゃない
俺はアイテムとかそういう設定作るの好きだから、そういうところだけたくさん作ってたことあるよ
作ってるときは楽しかったね。

それでいいと思うの。
293 :
名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 13:41:47.48 ID:86Fl4JfE
>>277
んー。稼げてるのはホントだけどな
なんか晒そうか?

大企業は月に数千万円稼げるタイトルじゃないとリリースできないから、(実際は稼げないとしても)
発売できるゲームのタイプって決まってくるんだよね。
まあ、ガチャゲーだ

iPhoneなんで各サブカテゴリーのTOP50以内に入っていればダウンロードされるし、
月に5万以上行く。
俺はそこまで上位にはいないけど、各サブカテゴリ トップ3の広告収入は50万~100万行ってると思うよ。

各サブカテゴリみてみ。
サイコロとかスポーツとか。
素人作ったゲームも結構ランクインしてるから

素人に毛が生えた程度の、マンボウのゲームも月100~200万は最低稼いでると思う。
500万行ってるかもしれない
294 :
名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 14:14:54.08 ID:+XZlcaFH
大手じゃマンボウのゲームは出せないからな
295 :
名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 15:32:28.99 ID:86Fl4JfE
>>294
そうそう。
大企業じゃ出せない種類の物って多いから、そういうのを狙えば充分ダウンロードしてもらって広告収入得る事ができる

ゲームを作りもせずに稼げないとかいうのはおかしいと思ってね。
まあ、稼ごうと思って作らない方がいいとは思うけど。
俺も自分の作りたいゲーム作ってるだけだとあまりダウンロードもされなかったから、
じゃあダウンロード狙おうっていうタイトル作ったら、結構ダウンロードされて、結果稼げるようになった感じかな

チャリ走とかマッチに火をつけろとか、リア充爆発しろとか新宿ダンジョンだとか、
稼いでる素人のアプリはたくさんあるよ

アングリーバードだってインディー作品なんだし。
フラッピーバードも言わずもがな
296 :
名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 20:59:04.55 ID:58yQzEcm
>>295
アプリ作って広告料で稼ぐってのがピンと来ないんだが
それってアプリゲーム配布時に広告表示させる様に製作者側でなんか組み込んでないとダメなん?
それともアプリゲームをストアに出したら、ストア側が勝手になんかしてくれて
製作者はなんもせんでダウンロード数だけ気にしてればいいの?
297 :
名前は開発中のものです。
2015/04/10(金) 00:31:57.32 ID:OdOUqCeO
>>296
自分で広告会社と契約して、自分で仕組み入れるんやで。
たくさん意地汚く誤タップ狙いで出すも、賢くスマートに表示するも自分次第
298 :
名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 23:47:43.73 ID:MdXwh09y
今日はコード書く気がわかなかったので
大好きなゲーム音楽の耳コピ&打ち込みをしていた!
お気に入りのゲームのサウンドトラック聴いてるとテンション上がるねぇ
299 :
名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 18:38:04.06 ID:GPTG0T9T
音楽自作派の完成率の高さは異常
300 :
名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 19:29:37.44 ID:2xO5yy1Z
ゲーム作るよりも音楽自作してるほうが大変なのかもな…
301 :
名前は開発中のものです。
2015/04/19(日) 23:08:21.66 ID:n/aShnHY
2chしてる暇頑張ってればよかったんだよ
今日が終わっちまう
302 :
名前は開発中のものです。
2015/04/24(金) 22:40:48.88 ID:nJCBzgtz
絵が全く書けない。
キャラが出ないゲームにした所で、背景とか枠線とか、雰囲気とか演出とか、ボタンとか、押した瞬間とか、さらにその枠とか、
アイコンとか、地図みたいなのとか、マップみたいのとか、他にもとにかく大量に必要だけど一つも書けない。
だから字だけのゲームなんだ。
303 :
名前は開発中のものです。
2015/04/28(火) 22:53:12.87 ID:jji43MT/
途中まで作ってからあいだ空いちゃって
自分でも何がなんだかわからなくなっちゃった
また0から作ったほうがいいのかな・・・やる気なくすわ
304 :
名前は開発中のものです。
2015/07/03(金) 01:06:47.78 ID:+r+/clYv
うつ患っていて趣味だったゲーム製作ができないでいるが、
こういうときこそゲーム開発エンジンに頼るべきだろうと思い、
色々眺めていたが、結局新たに使い方勉強しなくてはならず、
そんな気力もなければ頭も回らないしで、
結局病気治さないことには詰んでるなと思った。
でも趣味ができないと達成感とか快感とかがなくて
病状悪化していくんだよな・・・
305 :
名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 01:10:08.16 ID:XNltkXpq
あまり思い詰めるとこだわりすぎて余計完成しないよ
気楽に作ってればそのうち完成するさ
多分
306 :
名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 22:17:20.94 ID:WmSPRvrv
>>304
自分は統合失調症で病状が重かったときは似たような感じでした

自分はデイケアの作業等がけっこう退屈で前向きになれない時期があり、
ゲーム制作ならクリエイティブな感じがして前向きに取り組めただろうなと思うので、
ゲーム制作を作業療法的に行うというのは良いアイディアではと考えています。

ゲーム制作がうつ状態からの回復に向いているかというと
プログラミング的なストレスフルな部分をうまく取り扱って
言われているように達成感の持てるエッセンス部分を
体験するのが良いのかなと思います。

でもプログラマとしては、プログラミングをやりたい、わけなので
プログラミング的なストレスフルな部分を全部お仕着せに
されてしまうと単なる作業と変わらなくなってしまうので
その辺は課題ですね。
307 :
306
2015/07/05(日) 22:21:55.16 ID:WmSPRvrv
>>304

案としては、ややこしいデジタル3Dゲームにいきなりチャレンジではなく、
・ゲームブック
・アナログカードゲーム
・サイコロを振ってその結果で、などのTRPG的なミニゲーム
などはプログラミング的な技能も必要とし、
ストレス負荷も軽めで良い対象かなと思いますが
304 さんの望むものはどんな感じでしょうか?
308 :
304
2015/07/08(水) 22:45:58.15 ID:XeckA2Ch
>>306
失礼、返信いただいていることに今更気付きました。
作りたいゲームに関してはドキュメントに書き起こしてはいるのですが、
今はそれすら読むのが億劫で。
とりあえずハック&スラッシュで動くゲームでも作れればいいかなと。
309 :
名前は開発中のものです。
2015/07/10(金) 00:00:58.99 ID:C+quy1HE
>>308
お、返信キタ!

307 は「アナログゲームではダメ?」と聞きたかった。

いまは精神科かどこかにかかって処方を受けてるん?

うつ病は治療のために脳を休める充電期間が必要だから
活動しすぎると逆に治療が遅れる側面があるので
どうしても億劫なら休むことも重要かも
(自分は医者じゃないので詳しくは主治医に訊いてください)
310 :
名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 03:09:17.06 ID:A8bSQhI8
Stdio開くこと自体が億劫になっててやばいよー
311 :
名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 03:56:30.03 ID:UObzNESP
とりあえず、頭の中の完成予想図のレベルを落とそう、グラフィックスは後からやろう、開発しよう
312 :
名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 16:09:20.17 ID:MV1h+9W7
>>304
うつというかそれお前の性格だから。さっさと死ねよ
313 :
名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 20:45:58.95 ID:A2CN4cah
一ヶ月以上経った後のレスで「さっさと」って面白いね
314 :
名前は開発中のものです。
2015/08/27(木) 20:59:14.68 ID:eLgC6G3o
いや全然面白くないが
アホすぎワロタw
315 :
名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 11:27:28.29 ID:wQ09j/5o
既に死んでたらどうすんだよ・・・
316 :
名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 18:54:07.28 ID:YJCqqglW
ぬるぽする
317 :
名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 20:13:02.38 ID:9b4s8CcA
      ∧
    <  >_∧
= ()二)V;・∀・)
    \ヽ ノ )
    ノ(○´ノ  ガッ
   (_ノ(__)
318 :
名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 21:20:22.09 ID:RUaG4hHE
コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね
319 :
名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:49:09.55 ID:TNxfBA14
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
320 :
名前は開発中のものです。
2015/12/25(金) 14:35:31.12 ID:qOeOv6zH
>>319
321 :
名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 14:32:48.60 ID:dRUQmT91
DTP系だよな
322 :
名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 19:20:28.11 ID:QD+orf7q
絵師メインでプログラムもやってるよ的な人は、Macユーザーが多い。
323 :
名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 00:05:39.73 ID:caqJc1tN
ヤル気が無いわりにずいぶん壮大なモノ作ろうとしてないかい?
簡単に最後まで作ってしまってからそこから改造の方がいいんでないかい?
324 :
名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 16:00:12.35 ID:Pyh8Hczu
モチベーションにムラがあって困る。
素材でサークル参加したいけど、サクサク作って渡していくってのが難しそう。
325 :
名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 00:44:29.17 ID:a/NFy/CB
かれこれ専門学校で習ってから10年たつけど全然いいアイデア無くて作る気無くなくなってるオッサンオレ以外にいませんかね
326 :
名前は開発中のものです。
2016/05/08(日) 15:32:46.07 ID:JOYx222f
年齢や開発者の境遇とかあんまり関係なくない
画家や作家でも出来上がった作品がすべてだし
大体はみんな苦労してるんじゃないかな
好きじゃなきゃやめてる
327 :
名前は開発中のものです。
2016/05/13(金) 11:13:20.77 ID:T6iqWI3r
途中まで作ってからすでに上位互換が存在することに気付いた時のダメージ
328 :
名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 10:21:29.39 ID:ctZ9zp7s
手編みのセーターみたいに趣味ってこつこつやって気が付いたらできてたってのが理想なんじゃない
くだらないもの量産してその中の一つでも傑作ができれば御の字
329 :
名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 01:34:30.26 ID:4RjoyxbG
・ゲームは文化。文化は水商売。他人が絡む所に負担が生じる
・クリエイティブなジャンルほど時間よりも素養が支配的になる

つまり根気勝負な開発を避けたいなら、華やかさや面白さを多少犠牲にしても
クリエイティブな土俵に向かえばいい
…変なジャンルの開拓に大金突っ込んで自爆した俺に言えたもんじゃないが
330 :
名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 15:30:08.40 ID:kb4kkjdE
>>329
バランスよりも部分特化って感じだよね。何かに着手すれば、何かを犠牲にする
短期間開発のクリエイティブ路線を勧めるのも納得がいく
先人の教えとはこういうモノだ。とても参考になった。ありがとう
331 :
名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 11:14:39.39 ID:oSKisjgS
10時間くらい作業つづけるタフがないと
ゲームなんて完成するわけない
332 :
名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 09:58:18.27 ID:ibJRJpxQ
24ビットよりダミー入れた32ビットのほうが速いらしい
コンピュータとはこういうものなんだ
333 :
名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:44:33.84 ID:MHaGWmJD
10時間ぐらい作業つづけるタフさか
それだ!!
334 :
名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 14:47:55.55 ID:tzhtbFwo
怒首領蜂ってゲーセンにあったかな
335 :
名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 15:00:26.38 ID:v8255o3E
情報処理技術者資格をとる
336 :
名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 08:32:52.23 ID:qY1TB0MH
DQ10の必要スペック
Core&#8482; 2 Duo 1.6GHz 相当以上 メモリ2GB以上
ビデオメモリ256MB以上
337 :
名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 18:21:21.92 ID:naRrTh6H
TREE of SAVIORの要求スペック
メインメモリ4GB以上

話題作といってもこれではユーザー層狭める
338 :
名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 11:08:27.01 ID:UOhsxWmW
TREE of SAVIORか
これドット絵だときいてびっくりした
339 :
名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 13:40:36.34 ID:SScTohAY
ゲームなんか簡単に作れるじゃんw
カレンダーの裏にすごろく描けば、ほら出来上がり

立派な自作ゲームである

ADVが良ければ大学ノートやジャポニカ自由帳などでゲームブック創れば、ほら出来上がり

小学生でも出来るぞ
パソコンも電気も要らない
340 :
名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 09:44:40.84 ID:O/DPapN8
そういう次元の話じゃないんだよ
341 :
名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 18:56:23.08 ID:s21ZCoq8
いつもねむい
342 :
名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 14:55:07.68 ID:KdDT5RjQ
ポリゴンスープから接線を算出するのめんどくさいぃぃぃ!!!!
343 :
名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 18:58:05.49 ID:Q2C0bTat
俺の脳の起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
344 :
名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 11:29:57.54 ID:VKrl3MzX
ASUSのノーパソWindows10が\39800で出てるよ
これは欲しいけど
それとこれから64ビット機は需要あるのかな?
ゲ製作人間は32ビット機のままか?
345 :
名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 18:50:11.06 ID:hltEb8H1
今時量販店に置いてるPCすら64bitじゃないか?
346 :
名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 20:05:10.29 ID:dUajFJaL
Windows10からは64ビット機が増えるのかな
94KB

lud20161216013004
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