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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>36枚


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1名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2017/09/05(火) 10:43:37.28ID:icUOgwXL
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/

2名前は開発中のものです。2017/09/05(火) 10:45:09.69ID:icUOgwXL
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3名前は開発中のものです。2017/09/09(土) 18:27:51.21ID:Lv7F5Fam
>>1

4名前は開発中のものです。2017/09/09(土) 19:02:26.05ID:UuOs8J2U
183名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:07:44.70ID:k1Zs193j
幸運の確率で必中のスキルをすべてのクラスに持たせると
攻撃が必ず命中系のスキルと両方持ってる場合、どちらかが無駄スキルになるな
幸運の確率で完全ガードのスキルはそうはならない

184名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:11:10.16ID:q3hlWN73
必中系のスキルの判定は技パラめーたにするのは?

185名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:20:14.54ID:k1Zs193j
>>184
技と幸運で分けても、確率が高い方のみしか判定が無い
同じ確率だとIDの数値が少ない方が優先されてもう片方は判定が無い

188名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 10:30:14.75ID:MPj5+xjp
必中2種類もいらんだろ

192名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:10:32.66ID:k1Zs193j
>>188
このソフトは、必中も必殺も月光も滅殺もHP1にするのも
すべて必中系スキルなんだよ

194名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:11:28.91ID:k1Zs193j
2回攻撃も3回攻撃もそれ以上もすべて相殺し合う

195名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:12:55.47ID:k1Zs193j
連続と流星が同確率でIDの数値が流星の方が大きいと、流星は判定が無い

200名前は開発中のものです。2017/07/26(水) 11:44:04.70ID:MPj5+xjp
>>192
連続攻撃や防御無視を別判定にしたいなら
wikiにあるプラグインでカスタムスキルとして作れば機能すると思う

5名前は開発中のものです。2017/09/09(土) 19:07:49.95ID:UuOs8J2U
701名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 20:33:16.59ID:K81d3cvf
最初から大作作ろうとするとエターなりがちだしその方がいいよな

ところでMAP上のショップに立ち寄って品揃えまで確認したら
キャンセルしても待機状態にさせる事って出来ないかしら

702名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 20:54:29.09ID:zg6Xt9UC
UnitCommand.Shop._moveScreen=function(){
if(SceneManager.isScreenClosed(this._shopLayoutScreen)){
this.endCommandAction();
return MoveResult.END;
}
return MoveResult.CONTINUE;
};

703名前は開発中のものです。2017/08/15(火) 21:33:06.70ID:K81d3cvf
>>702
スクリプト弄らなきゃできない案件だったか、ありがとう!!
本当に助かります

6名前は開発中のものです。2017/09/09(土) 22:04:39.95ID:zgkK7YPr
いちおつ

7名前は開発中のものです。2017/09/10(日) 08:10:29.29ID:77NtMmcz
おはようございます。
私は以前「アポカリプス(仮)」という作品を「絵がへたくそな人」という名義で公開していた者です。

製作を続けている最中に自作品の完成度の低さに気がつき、作品に大きく手を加えてリニューアルした作品がこれとなります。
まだまだ至らない部分が多いですが、そのあたりについてもご気軽に指摘してくだされば嬉しい限りです。
パスワードは以前と同様「srpg」となります。
変更点・ゲーム内容など詳しくはゲーム内に同封された「READ ME」を参照ください

https://www.axfc.net/u/3843273

本作品を未プレイの方向けに製作したポスターとなります
絵のクオリティなどの参考にご参照ください
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚

8名前は開発中のものです。2017/09/10(日) 09:38:30.87ID:G8DEmyBY
いちおつ
前スレの質問は解決したんだっけ?

9名前は開発中のものです。2017/09/10(日) 23:26:11.08ID:XjE1PPzl
ユニットイベントのコマンドって選ぶと即座に発動しちゃうけど、
これに誤爆防止のために発動するかどうか選択肢をつけることってできる?

メガザルみたいに、発動すると自分は戦闘不能になるけど味方回復みたいなスキルを作ってみたけど
うっかり誤爆すると萎えると思って

本当に発動しますか はい いいえ みたいな感じの

10名前は開発中のものです。2017/09/10(日) 23:30:25.99ID:oiUssRvZ
イベントの中に選択肢を仕込んで選択肢用スイッチで飛ばすようにすればいい
具体的にははいの時にA、いいえの時にBとして
Aを選んだ時しか発動しないようにすれば

11名前は開発中のものです。2017/09/10(日) 23:33:15.96ID:XjE1PPzl
>>10
いや、コマンドスキルとして使いたいんだ
イベントだと選択肢使えるけど、ユニットイベントだと使えないのが不便

12名前は開発中のものです。2017/09/10(日) 23:35:51.91ID:zLBMrJaB
>>9
どのバージョンで作っているのか分からないけど
アプデで確認メッセージっていう項目が追加されたから
そこにテキストが入ってるとユニットコマンド使用時に確認メッセージとはい、いいえの選択肢が出る

13名前は開発中のものです。2017/09/10(日) 23:44:08.06ID:XjE1PPzl
>>12

バージョン1.141で作ってるけど、その項目に文字入れるとコマンド自体が作動しなくなる(バグ?)
更新するとスクリプト動かなくなりそうで面倒くさかったんだよね
他に方法なさそうだし更新してくるわ

14名前は開発中のものです。2017/09/10(日) 23:49:45.52ID:XjE1PPzl
>>12
最新のにしてみたけどやっぱり確認メッセージでないわ
新しいデータで試したらちゃんと出てきたから、入れてるスクリプトとの兼ね合いが悪いのかも……

15名前は開発中のものです。2017/09/10(日) 23:54:17.27ID:zLBMrJaB
1個1個スクリプト外して確認していくしかないね
原因になってるスクリプトの新しいバージョンも出てるかもしれない

16名前は開発中のものです。2017/09/11(月) 00:42:20.70ID:RWIZEdUp
Wikiの毎ターン周囲のフニットのHP回復スキルが
スキル所持者が2体以上いるとアニメ演出がずれてしまっているので
見ていましたら修正をお願いします

17名前は開発中のものです。2017/09/11(月) 01:43:39.92ID:XIbWAXxC

18名前は開発中のものです。2017/09/11(月) 23:10:04.21ID:PcgMbIVt
やるじゃん!

19名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 09:11:45.19ID:XAnapw3p
これはコンフィグで設定させてほしいなって思う項目ってある?
例えば霧アニメ(フォグ)のオンオフとかテキスト効果音だけは消したいとか

20名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 09:42:51.36ID:0q8Ex8/Q
ちょっと褒められたからって調子に乗らないでほしい

21名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 09:51:23.09ID:iaVBKrRB
スクリプト書けない口先野郎は調子に乗らないでほしい

22名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 10:07:35.78ID:LXdTrchU
行動範囲、攻撃範囲のパネルの表示非表示

23名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 10:30:03.50ID:3td29k5k
キャラチップアニメーション有無

24名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 10:45:34.99ID:0q8Ex8/Q
案の定クレクレ君が群がってる醜悪なスレですね

25名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 16:06:09.39ID:HPhCc1uS
騎乗兵→重装兵みたいな感じでクラスチェンジで別のクラスになるとバグるんだけど、同じ症状のひと居る?

26名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 16:13:23.05ID:3td29k5k
どのようにバグるのか書かないと…

27名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 16:30:18.75ID:HPhCc1uS
>>26
あーすまん
クラスチェンジ自体はちゃんとできるんだけど、ステータス画面を開くとゲームが停止する
同じクラスにクラスチェンジした場合は問題無し

28名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 17:43:12.26ID:XAnapw3p
プラグイン全部引っこ抜いた?
ステータス画面ならステータス画面の表示系のバグかも
クラスグループ設定がミスってる可能性も

29名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 18:26:02.22ID:HPhCc1uS
>>28
スクリプト抜いて調べたら、統合-Calculatorの統合CalBが原因っぽい。これを抜いたら正常に動いた
でもこれ抜くといろいろ困る……どこが干渉してるのかさっぱりわかんないから、直しようがないわ……

30名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 18:36:28.34ID:3pNrzvQy
最近別の人がバグ修正やってたみたいだから
そっちの最新版使うとか

31名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 18:49:11.37ID:HPhCc1uS
>>30
新しいの入れてみたけどダメっぽい……

32名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 19:02:00.35ID:LipFgYED
俺も詳しくないけどCalB入れただけでバグるかなぁ
別のと競合してる可能性あるし統合Calだけ入れてバグるかも確かめてみたら?

33名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 19:45:47.95ID:FUvtFZpf
>>31
各種武器の達人、回避、殺し系スキルを入れたパラメータ計算を行っているから
変な設定を入れているとステータス画面を開いてパラメータを計算した瞬間に落ちるのかもしれない

その重装クラスのスキル設定に心当たりない?
それらのスキルのカスパラがおかしいのかも

34名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 19:49:18.97ID:HPhCc1uS
>>32
>>33
解決した。CalBとスキル:○○装備.jsのスクリプトが競合していた模様
スキル:○○装備.jsの方を更新したら問題なく動いたわ。アドバイスありがとう

35名前は開発中のものです。2017/09/12(火) 20:29:50.54ID:i4QNOCyh
自作でグラを作ると地獄だからRTPの顔だけ差し替えてグラ作ろうとしたけどこれでも地獄だな
RTPはやたら使ってる色数多いからRTPに溶け込ませようとすると死ぬほど細かく色を塗らなきゃならない
ついでに肌や服の色も差し替えるとなると1クラス作るだけで軽く1週間はかかる

36名前は開発中のものです。2017/09/13(水) 10:56:57.81ID:/e1mD/QN
そこで改変素材や外注の出番ですよ

37名前は開発中のものです。2017/09/13(水) 13:20:41.07ID:6BKO97a1
>>7
最初のマップで盗賊から逃げ回ってみると、
扉が勝手に開けられておかしなことになるw

38名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 05:46:21.50ID:qzlcbKeB
ヴェスタリアサーガ、炎魔法に歩兵系特効持たせたのおかしいよな?
ただでさえ騎兵に比べて不利なのに

39名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 05:58:04.92ID:dFVxzY3n
馬が火を怖がるから騎兵特攻とかなら分かるが歩兵か…

40名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 06:53:26.22ID:0JQuE/bB
人は燃やされれば死ぬ

41名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 07:32:19.77ID:qzlcbKeB
バランス的に、歩兵系に特効な武器は1つだけあるくらいがちょうどいいと思う
魔法は有利だから魔道系特効な武器はたくさんあっていい

42名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 08:12:23.13ID:Uuv5yESe
ステレオタイプなアンチうざ

43名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 08:20:44.31ID:/1HqvHyA
FEの改造でそういうのあったな
風が騎兵特攻、雷がアーマー特攻

44名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 08:50:26.99ID:qzlcbKeB
FEの改造で風が騎兵特効なのは見たことない。

45名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 09:00:26.64ID:0JQuE/bB
改造FEだと
炎=騎馬or重装特効
風=飛行特効
雷=重装特効
なのがほとんどだったと思う

46名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 09:12:24.26ID:/1HqvHyA
すまん属性の組み合わせはうろ覚え
三属性の特攻を歩兵、騎馬、アーマーに振り分けてた

47名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 09:13:04.76ID:/1HqvHyA
ああ歩兵がなくて飛行が入ってたのか

48名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 14:39:17.44ID:3aUzD2yl
特効が多すぎると詰将棋みたいにガチガチになって面倒になる

最適解以外は全部ダメってのはつまらん

49名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 14:50:17.63ID:ciFpw1QY
特攻を回避できるようにキャラを選択すれば二軍落ちのキャラも腐りにくくなるぞ

50名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 14:55:51.21ID:EEnqrfZ5
SRPGもTCGみたいに色んな性能のユニットがいて
コンボとかシナジーとか狙えれば楽しそうなんだけど
大半のゲームは顔と持ってる武器が違うだけのバニラアタッカー軍団なんだよなあ

51名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 15:01:36.86ID:qzlcbKeB
特効の攻撃力が1.5倍だとそうそう詰将棋にはならないよ

52名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 17:30:13.81ID:PtzbcKKf
>>37
ダウンロード、ならびにご意見ありがとうございます。
該当バグと致命的なバグを修正したパッチを公開いたしますので、何卒ダウンロードしていただくようお願いいたします。

https://www.axfc.net/u/3844850

53名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 17:41:07.15ID:saGI4ZyZ
計算式にもよるけど確かに1.5倍はちょうどいいかも
2倍かそれ以上は瞬殺される可能性が高いから詰め将棋になる

54名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 17:46:28.08ID:pRy4j9Lv
うちも1.5にしてるな
クリティカルは2.5にしてた

55名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 17:55:42.85ID:zcRmsZNX
1.5倍だと序盤は鉄の弓(笑)だけど力上がってくる終盤はやばいよな
力20、鉄の弓の威力が6だとして
(20+6)*1.5=39
ヒエッ……

56名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 17:59:21.26ID:pRy4j9Lv
クリティカルは攻撃から防御引いた値に倍率かかるけど
特効は攻撃そのものに倍率かかるからねぇ

57名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 19:22:40.23ID:rHK1YTv2
特効係数小さいと強キャラゴリ押しで楽勝になることもあるからな
特効で瀕死になるくらいのをそっと混ぜておくくらいが個人的にはベスト

58名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 19:32:18.92ID:A2ozIlqR
>>56
知らんかった

59名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 19:36:54.40ID:A2ozIlqR
>>45 みたいな設定にするなら剣斧槍の3すくみと同等くらいのマイルド補正でいいのかもなあ
たしかに特効だらけは面倒

60名前は開発中のものです。2017/09/14(木) 20:01:49.28ID:pRy4j9Lv
ただでさえ魔防が低めに設定されてるアーマーに魔法の特効つけるのはやりすぎに思うな
アーマーキラー以外の特効は無しで良いくらいだろ

61名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 01:08:35.28ID:4P90xYCr
アーマー以外の全員に特攻の武器

62名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 01:20:12.88ID:Q9VlSZfJ
意地でもアーマー活躍させるマン

63名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 01:25:06.19ID:r/BwtZ3d
アーマー特効は自軍専用でいいんじゃないかとすらおもう
ただでさえ移動遅いのは致命的なんだし

64名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 01:55:20.08ID:74JhBbOY
アーマーは刃物系の武器に強いとか、バッドステート(毒・出血?)耐性とか
アーマー系専用武器を作るとか

65名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 03:12:18.38ID:ikdRTMjG
アーマー系にクラススキルとしてレベル×2(%)の確率で発動しダメージを50%減らすスキルを持たせると
武器が強くなったことによる雑魚化を防げる

66名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 04:01:02.97ID:Q9VlSZfJ
半減スキル良いよね、うちもクラススキルで持たせてる
うちのは技*2+10%で比較的発動しやすくしてるな
当たれば必ず1ダメージ通るようにしてるけどスキル発動するとノーダメにできるから
アーマーの時だけキーン!ってノーダメSEが鳴る

67名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 05:07:47.24ID:4P90xYCr
結局のところ足の遅さのデメリットがってことなら
敵のアーマーはまあそのままいつものアーマーにしといて
自軍のアーマーは動けるデブとか万能アスリートタイプとかにして移動を上げればいいのでは

68名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 10:44:22.23ID:ikdRTMjG
ヴェスタリアサーガのボナセルの移動がデフォで5以上だったらぬるすぎる

69名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 11:46:43.79ID:z6rBnDvA
ところでふりーむのコンテスト参加する?

70名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 13:08:43.68ID:OFvgUB99
アーマーなんて別に弱くても良くないか
重装好きの為のロマン枠ということで

序盤敵にいると手こずるが終盤になると倒すのが楽になって自軍の成長が実感出来る
そういうユニットということで全然アリだと思うんだけど

71名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 14:03:41.49ID:2v5jixtk
特効無効スキルなりアイテムなり持たせれば簡単に強敵化も出来るしな

72名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 14:07:19.49ID:2v5jixtk
特効無効スキルなりアイテムなり持たせるだけで
終盤の強敵として使いやすいぜ

73名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 14:08:46.08ID:2v5jixtk
連投すまぬ恥ずかしい

74名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 15:17:52.94ID:8/EbQt//
敵アーマーは追撃不可のスキル持ってるだけでクソうざいよ

75名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 16:28:28.73ID:ikdRTMjG
アーマーは守備+10とか、かなり補正がすごい盾を装備できるけど
盾に対して特効がある武器がわんさかあるってのはどうよ?
グラフィックが盾持ちなのにさらに盾ってどういうことよって突っ込みは無しで

76名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 16:58:55.29ID:r/BwtZ3d
そんな欠点の方が目立つ盾俺なら売り払う

77名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 18:42:16.27ID:sJG65sQe
持ってるとカウンターが発動する黒い盾

78名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 19:01:16.81ID:7WAkdf2Z
>>75
ベルサガみたくL盾装備とかでいいと思う

79名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 21:57:11.38ID:suEqFseK
そんな事よりアーマー系の素材が圧倒的に足りない件

80名前は開発中のものです。2017/09/15(金) 22:14:20.69ID:abxipV91
やはりカッコいいアーマーのことなら
ベルウィックサーガみたいに
大盾を持ってるマーセルの方かな
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚

勝手に他人の将軍の盾素材を作ってみたけど

81名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 00:35:07.11ID:YrvW6hZf
馬防柵とか破城槌とか攻城塔とかユニット化できんかな

82名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 01:30:07.54ID:gol8yljv
大盾封じのスキルを持ってる相手には大盾が発動しない
というのにして、大盾封じをイラナイツに持たせるとおもしろそう

83名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 09:01:10.09ID:KS/67ZbW
>>79
mya-3氏にアーマー2つ、もこふわ氏に2つ、Japanweb氏に2つぐらいか?
確かに微妙な数字

84名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 10:25:14.25ID:7mGj7Gyy
合計6つもあれば十分では

85名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 11:35:28.34ID:TsdaaxiG
多くね?w

86名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 13:19:11.90ID:TtmCpecx
ふわふわ氏のアーマーはオリジナルの全身を動かす歩行モーション自体は
この中で最も「らしい」くて良いが初期の作品だからか鎧のクオリティに難がある
Japanweb氏は下級アーマーは文句無しだが
上級アーマーが元々問題が多いエンペラーの改変のせいで極めて使いにくい
という訳で個人的にはmya-3氏のアーマーが最も扱いやすいと思う

87名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 17:24:58.90ID:wkXokPEW
質問です
出撃開始を選んだ時に出る「出撃を開始しますか?」の確認メッセージは
どこで編集できますか?

初歩的な質問だったら申し訳ありませんが自分なりに探してみたものの
わからなくて教えていただけたら嬉しいです

88名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 18:04:58.97ID:zybr/ugj
使ってるProjectのPluginの中にテキストファイル作る
下の文コピペして出撃を開始しますか?の部分を出したいメッセージにしたら保存して拡張子.jsにして終わり
こうしておけばアップデートしたときいちいち書き換えなくていい


StringTable.UnitSortie_Question = '出撃を開始しますか?';

89名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 18:15:41.59ID:TsdaaxiG
>>88
すげぇ

90名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 20:09:56.87ID:RdDurod7
エンペラーが使いにくいのは分かる
けど、当時としてはjapanweb氏はかなりやり手というか、革命児だったんだぜ

まぁ氏が改編するの気長に待とうや

91名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 20:15:47.98ID:ipYn9wPq
問題は前に問題起こしてることと
商業使用がNGな事だ

92名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 21:06:12.40ID:ipYn9wPq
最近このスレもキチガイが出てこなくなったから有意義に働くようになったな
プログラム的な上級話題を語れるワッチョイスレ
雑談に近いゲームシステム的議題を語れるこことうまく分かれてる
同人スレ?さぁ知らない子ですね…・

93名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 21:45:10.55ID:RdDurod7
ぶっちゃけ商業利用言うけど、このツールで商業作る企業っているの?

94名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 21:47:55.76ID:hxtq6Qz+
倫理観の薄い個人が法人名乗って作ったとしても商業は商業なので絶対無いとは言い切れんのが困る

95名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 22:02:57.83ID:JZ8Y27g4
問題はワッチョイの方は「自作品晒しに最適」と言われてる割には
自作品での感想は殆ど回ってこないらしい事だな
3人くらいがアップした作品の感想が1か2しか来ないという過っ疎過疎な状態
まあ>>52がdl数0とかになってるくらいだから
それはどこ行っても同じかもしれんが

96名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 23:03:11.45ID:wy0Gk9UL
最近は完成ゲーム増えてるし敢えてスレの作品のプレイに時間割く人が減っただけだろ
プレイしてもらいたかったら話題になるような工夫とアピールが必要

97名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 23:06:04.58ID:UQ0s/oq9
宣伝した結果「売名乙」「うざいしね」とかの惜しみない声援が飛んでくるのもむべなるかもだしなぁ

98名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 23:14:55.66ID:7mGj7Gyy
今のとこ、そういう声援は無いけどな

99名前は開発中のものです。2017/09/16(土) 23:59:34.65ID:UQ0s/oq9
今のところってだけで今後飛んでくる恐れはあるぞ
んでもって非難された製作者が怖がって作品がエターナル可能性も否定できん

100名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 00:10:36.91ID:eoYQoTk7
それは君がそうなって欲しいって願望でしょ

101名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 00:25:21.25ID:zQoU9tui
同人板のスレはなんでああなってんの
スレというかあの板全体的になんか病んでるでしょ

102名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 00:32:16.81ID:9ZZ15lwX
>>88
ありがとうございます
コマンド名を変えてたので違和感があったんですが
お陰で助かりました

103名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 01:01:38.60ID:n4UFMq/3
>>101
あっちは製作者じゃなくてプレイヤー?も居つくから雰囲気も変わるでしょ

104名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 01:37:04.58ID:O8dvjtwa
>>101
あの板自体にガチヤバイ荒らしが住み着いてる
1スレに1人で600レスくらい書き込むような奴

105名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 07:18:17.08ID:JovD66yu
回復魔法を防御魔法と言ってもいいよね?

106名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 09:24:58.37ID:5c3aaJrm
せめてプレイした奴はなんでもいいから感想書くようにすればもっと盛り上がるだろうにな
どうせ普段はレスもロクに付かず停滞してる時期長いこともあるし
意見討論の場を提供することもできてメリットしかないのに

107名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 11:21:13.50ID:WNlVCeoI
>>101
あっちはランキング厨がいるせいで対立煽りが発生してる

108名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 12:27:19.64ID:nS0PNHDD
DL数200足らず、トータル順位10000位以下のものまでランキング付けするとか
ほとんど悪質な晒し上げだよなw

http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1505456703/14

109名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 13:15:54.41ID:OLKSIKF+
防御魔法?なんで?理由があれば別だか俺は違和感

110名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 13:27:09.12ID:JovD66yu
>>109
シンフォギアで、敵のなかったことにする回復能力を、防御って言ってたから。

111名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 18:52:19.53ID:75aBM6Mc
たまに自分へのステータス付与100%がミスるんだがデフォ計算式で回避率みたいの設定されてるの?
それ系のスクリプト関係全く弄ってないんだが

112名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 18:56:13.96ID:OLKSIKF+
>>110
防御魔法っていうと支援系か何かだと勘違いされそうだから何かしらフォローがあれば

>>111
バッドステート無効のスキル保有してたりする?

113名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 19:26:39.18ID:75aBM6Mc
>>112
いや、スキル無所持でミスるんだ
細かく言うと
支援:攻撃補正のスキル付与100%がたまにミスる
コピペで作った上記の防御補正のやつはなぜかミスらない

114名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 19:29:43.72ID:i5qvAObB
ステータス付与のやり方が分からないからなんとも
杖なのかアイテムなのか武器による攻撃なのかイベントなのか

115名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 19:34:43.53ID:75aBM6Mc
ああ、説明不足ですみません
wikiにあるEXアイテムのプラグインでのEXアイテム使用で自分へのステータス付加です

116名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 19:46:30.82ID:n4UFMq/3
それプラグイン無しでも失敗する事はないの?

117名前は開発中のものです。2017/09/17(日) 20:08:02.46ID:75aBM6Mc
すみません自己解決しました!!
状態異常被らないように色々弄ってたのが原因だったみたいです

118名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 06:44:28.05ID:QJayrGVf
回避の計算式の速さを敏捷に変えるにはどうしたらいいの?

119名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 09:11:14.99ID:D2xVhiOO
     ノ´⌒`\           ∩___∩    ━┓     /
  γ⌒´     \          | ノ\     ヽ.   ┏┛   /
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  \        /   /    / (●) ..(● ┏┛   \  |            /
    \     _ノ  /      |   'ー=‐' i  ・      \ \_   ⊂ヽ∩\
    /´     `\/        >     く          \  /´    (,_ \.\
     |      /      _/ ,/⌒)、,ヽ_         \ |  /     \_ノ
     |     /         ヽ、_/~ヽ、__)  \

120名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 09:53:56.04ID:WfoebYc9
spdをagiにするとかじゃないの?

121名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 10:02:50.95ID:QJayrGVf
>>120
それでできなかった

122名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 10:24:50.73ID:ujn7six+
ここちゃんと読んで
http://srpgstudio.com/lecture/scriptplugin.html

AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var avoid, terrain;
var cls = unit.getClass();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);

if(weapon == null){
kousoku = RealBonus.getSpd(unit);
}else{
kousoku = AbilityCalculator.getAgility(unit,weapon);
}

// 回避は、(攻速 * 2) + 幸運、幸運要らない時は消して
avoid = (kousoku * 2) + RealBonus.getLuk(unit);

// クラス系統が地形ボーナスを考慮する場合は、地形効果の回避率を加算する
if (cls.getClassType().isTerrainBonusEnabled()) {
terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(unit.getMapX(), unit.getMapY());
avoid += terrain.getAvoid();
}

return avoid;
};

123名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 10:36:52.34ID:B1W1E1Ip
攻撃するとHPが減るっていう武器を作る方法ってある?

124名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 12:00:10.77ID:zzNfbBKQ
クレクレ君大漁発生うざ
ドヤ顔で沸いてくるスクリプト厨もうざ

125名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 12:04:39.32ID:AptQcRp9
いつもの

126名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 12:14:11.19ID:/V8rNRXD
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15764

127名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 12:32:23.05ID:QJayrGVf
>>122
ありがとう

128名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 13:31:42.53ID:D2xVhiOO
AbilityCalculatorって使ってるプラグイン多いからこうしといたほうが問題おきにくいと思うけど
そのまま使うにしてもkousokuの宣言ないから書いたほうがいい
(function(){
var alias = AbilityCalculator.getAvoid;
AbilityCalculator.getAvoid = function(unit) {
var param, value;
var avoid = alias.call(this, unit);
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
//残りはgetAgilityまんま、getAvoidで2倍されるのでそこだけ*2
if (weapon === null || !DataConfig.isItemWeightDisplayable()) {
return avoid;
}

if (DataConfig.isBuildDisplayable()) {
param = ParamBonus.getBld(unit);
}
else {
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
param = ParamBonus.getStr(unit);
}
else {
param = ParamBonus.getMag(unit);
}
}

value = weapon.getWeight() - param;
if (value > 0) {
avoid -= value * 2;
}
return avoid;
};
})();

129名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 14:14:06.65ID:zzNfbBKQ
それはどうでもいいからさ
俺は力と技と速さとパワーと賢さを回避と命中にしたいけどどうすればいい?

130名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 14:33:48.70ID:DQU+B9Om
↑力とパワーの違いが分からんwww

131名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 14:38:27.41ID:QaEtzKSO
上で最近キチガイ見なくなったとか書かれてたから
悔しくて戻ってきちゃったのかな

132名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 14:48:07.92ID:pNb+H46O
やっぱゲサロのワッチョイスレは必要だな
キチガイのいるなしで使い分けよう

133名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 14:52:20.40ID:xxPOUlnh
こうなったらラッキーマンひゃっほーい世界を作りましょう:

getPower:
pow += RealBonus.getLuk(unit) * 3
getHit:
hit += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getAvoid:
avoid += RealBonus.getLuk(unit) * 5
getCritical:
Cri += RealBonus.getLuk(unit) * 2

134名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 15:51:40.58ID:QJayrGVf
>>128
ありがとう

135名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 19:40:41.37ID:ctvjRl7q
powerとは君たちの言う魔力のことだ
私は似非ファンタジー()ではなくリアリティな世界観に基づいたgameを作っているクリエーターなのだよ
だから僕は非科学的な語は別の言葉に置き換えている
だから!魔防も!賢さに!?置き換えたんだ!??

136名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 20:08:40.08ID:61OoVP77
マジキチw

137名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 20:09:30.66ID:6hsNPsrA
FEスレでボコられたからってこっち来んなよw

138名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 21:22:07.45ID:UkY9GHIt
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   >>135さん、お薬出しておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

139名前は開発中のものです。2017/09/18(月) 21:26:16.62ID:3hDYdJQ9
>>135
ちょっと面白い

140名前は開発中のものです。2017/09/19(火) 03:36:41.99ID:kpaqDjhl
いつも思うんだけど普通は薬出すより先にカウンセリングでは

141名前は開発中のものです。2017/09/19(火) 04:29:19.30ID:aRH0AjlK
そういえばヴェスサガってジスカール、ロランの戦闘は
同盟なのにリアル戦闘だよね?あれってどうやるの?

142名前は開発中のものです。2017/09/19(火) 04:42:36.43ID:R51YzwMo
ヴェスタリアが同じもの使ってるかは知らんが
そういうスクリプトwikiにあるよ

143名前は開発中のものです。2017/09/19(火) 07:30:30.04ID:hTd5UlA7
いつもの

144名前は開発中のものです。2017/09/20(水) 09:43:18.12ID:pWUB60nb
準備画面でユニット整理からユニット入れ替えしても、整理画面では
入れ替わるけどマップの配置自体には影響してないみたいなんだけどこれってそれでいいのかな?

145名前は開発中のものです。2017/09/20(水) 09:54:44.42ID:sFAWUkQt
>>142
おい!同盟軍の戦闘をすべてマップで行うのチェックを外すだけでええやん!

146名前は開発中のものです。2017/09/20(水) 10:27:42.88ID:k45X7F80
知らなかったんかい

147名前は開発中のものです。2017/09/20(水) 13:57:00.60ID:cfuGoF2m
>>144
どう考えてもいらないから項目ごと消してる

148名前は開発中のものです。2017/09/20(水) 14:33:40.02ID:pWUB60nb
そっか、俺もその方法での入れ替えはずっと使ってなかったしまあそうだよね
他にも気になるとこあるから一応公式に報告してみるわ

149名前は開発中のものです。2017/09/20(水) 18:34:02.77ID:+c5QI8cY
>>144
仕様。ユニットの順番を入れ替えた分は次の章から影響する。

150名前は開発中のものです。2017/09/20(水) 19:49:46.51ID:ZXl6WxD7
おまえら地味ゲーツクルの好きだな。
俺はステータスは全部6桁。
移動力は手加減して1248に抑えてやる
これは慈悲さ。神ゲーの予感がして笑いが停止しないわ

151名前は開発中のものです。2017/09/20(水) 20:33:30.39ID:REGwjdlh
ステは3桁までだぞ

152名前は開発中のものです。2017/09/20(水) 22:19:39.73ID:7woeREY/
ステの上限を3桁以上にする方法って今のところないんかな?
>>150じゃないけどインフレ演出はやってみたい

153名前は開発中のものです。2017/09/20(水) 22:39:56.17ID:9tAQ+vWJ
俺はParamGroupのgetValidValueの値をいじって無理矢理上限突破させてる
ただそれだけだとクラスチェンジとかステいじるイベントで999に戻ったり色々問題出る
スクリプト分かる人ならちゃんと出来るかもね

154名前は開発中のものです。2017/09/20(水) 22:40:59.06ID:sO8JEOPD
カスパラと置き換えればいい
スキルの発動率でステータス基準設定が出来なくなるが

155名前は開発中のものです。2017/09/20(水) 22:55:13.79ID:cfuGoF2m
>>152
クラス上限値などを算出している箇所をイイ感じにインフレさせとく(こんなふうにしとけば無条件に上限値10000になる)
BaseUnitParameter.getMaxValue = function() {
return 10000;
};

あとはプラグイン作っておいてゲーム開始後に
ユニットの各ステータスを無理矢理増加させれば4桁以上のパラメータを実現できる
(setParamValue(index, value)のvalueにでかい値つっこんでおく)

UIで初期設定するのは無理

156名前は開発中のものです。2017/09/20(水) 23:09:56.68ID:9tAQ+vWJ
上限外したあと能力増やすだけなら「パラメータの増減」でツール上でも4桁以上に出来るよ
ただクラスチェンジとユニットの能力変更はその辺の設定を経由してないっぽい(?)から
そういうの使うとアウトなのは同じだから結局不便だけど
インフレ派としては気が向いたら公式に要望出してくれると嬉しいな

157名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 00:00:32.02ID:nvEN/bKv
ステータス画面やレベルアップ表示の末尾に0を付け足して見た目だけインフレさせる方向

158名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 01:16:52.30ID:BSa6RkrW
お小遣いは500億円よ~って500円くれたお母さん思い出した

159名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 02:49:15.40ID:K3cG5MwR
無限武器をどうにかして確率発動にしたいんですが、wikiにあった幸運依存で武器節約のスクリプトは導入しても使えず、スキル発動条件追加のスクリプトも導入したのですが元々発動条件を弄れないスキルは確率にできないようで困っています。
一からスクリプトを書くしかないんでしょうか。

160名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 03:47:13.40ID:fL9krIvf
一からスクリプトを書くしかないね。

161名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 03:54:15.83ID:bjdlEl0h
自分でもちょっと性格悪いと思うが俺もそう聞かれたら>>160と答えたくなる
確率発動型スキルにするのは難しいが幸運武器節約を直すだけなら
難しくないからちゃんと頼めば誰かやってくれるかもしれない

162名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 04:28:37.05ID:NgBJfo9M
>>159
ちょうど自作に突っ込んでた
UI上でいったん先制や連続スキルにして発動率を設定してから、耐久無限スキルに戻すと反映される
https://www.axfc.net/u/3846912

163名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 04:40:52.98ID:nvxNB2Sq
はー

164名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 07:24:23.87ID:tDGTflNF
移動力は手加減して1248でも12億4800万でもおなじだと思うの

165名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 07:46:46.77ID:bjdlEl0h
機能してるかは知らないけど地形の消費移動力99999まで入れられるから
消費移動力100の地形とかばっかりなのかもしれない

166名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 08:04:03.16ID:J+JEGIyR
そんな数値インフレさせてどうすんだ

167名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 08:08:24.53ID:CeaJb/Ww
いつものがこうやってデカイ数値を言えばインフレ厨が悦んで相手してくれるって学習するからやめといた方がいいぞ

168名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 08:26:30.41ID:HaFh0zgo
>>165
なんか意味あるのそれ

169名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 08:53:44.20ID:7iM6Q/LQ
>>162
まさに求めていたものでした!
ありがとうございます!

170sage2017/09/21(木) 09:14:13.04ID:Z7GIhIgg
>>162
えなにこれ便利
早速使わせてもらったわ

171名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 09:14:54.84ID:Z7GIhIgg
名前sageちまった

172名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 10:15:30.28ID:tLdvBShC
ドルイド女の歩行とモーションってあったっけ?
シャーマンではなく

173名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 11:15:55.58ID:nvxNB2Sq
どうせ少し前のレスで言われてたスクリプトちょっと変えただけだろ
調子のんなゴミ

174名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 19:36:05.59ID:6bHi9MGZ
特定のステートだけを防ぐスキルって作れる?

175名前は開発中のものです。2017/09/21(木) 20:09:42.74ID:bjdlEl0h
ステート攻撃スキルだったらスキルの有効相手設定でやれんじゃない?
武器にも追加ステート付与じゃなくてステートスキル付与すれば応用利きそうだし

176名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 07:39:28.98ID:r4vcoppk
>>174
ステート付与するスキルとかアイテムの方に○○のスキルを持っている相手には発動しないand効かないって設定にするのはどうだろう

177名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 13:21:07.99ID:33uBa/eh
追撃ってやはりゲームバランス崩しまくるよな・・・

178名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 13:41:50.60ID:yo1l+FNk
そこが腕の見せ所よ

179名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 18:02:26.50ID:cYbkMdFS
>>177
聖戦みたいに追撃スキル持ち以外は追撃できない仕様にするとか

180名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 18:14:52.64ID:g+ybY33x
特殊な達人限定のスキルにする手もあるね
加賀さんのベルサガとかハーチウムはそんな感じ

181名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 18:17:29.89ID:Y+9LzKPO
はい守備体形

182名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 18:22:24.50ID:cYbkMdFS
普通に作っているとどうしても騎兵マンセーゲーになっちゃうから
その補填の意味も含めて剣士や徒歩弓兵の上級職限定スキルにすると捗りそう

183名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 18:29:15.83ID:Y+9LzKPO
弓歩兵は命中ボーナスつけるだけで弓騎兵と差別化できる
射程3のロングボウを専用武器にしてもいいし
問題なのは剣士だよ
間接攻撃できない、移動力もないでどうやって強くしたらいいの……

184名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 18:34:17.96ID:TYjxQR61
回避と必殺が剣士の持ち味だけど
命中高めの調整にされたら普通に雑魚だよな
個人的には要らないクラスだから自作にはいないな
傭兵でいいじゃんてなる

185名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 18:54:16.40ID:RkDjoon3
それ呼び方の違いだけでは

186名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 19:27:51.72ID:3B4jVaLO
追撃も騎兵の問題も調整の仕方次第でどうにでもなるでしょ
特に追撃なんてどうにもならなかったら本家でとっくにリストラされてるわ

187名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 19:34:22.97ID:BOQn1yXx
>>186
バカじゃね?

188名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 19:36:58.82ID:33uBa/eh
実は、斧をすべて騎兵特効にするだけで騎兵問題は解決できるんですよね
鉄の槍が威力8命中90重さ7で、鉄の斧が威力10命中70重さ9でも
騎兵特効あるならバランス良い

189名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 21:12:59.94ID:X+lSLMEy
>>183
間接攻撃もできればいいんじゃないだろうか

190名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 21:39:48.88ID:xldQQ+yx
>>189
間接武器使える剣士ってなんだかなあ

剣士には兵種スキルとして見切りを付けてあげることにしたよ
雑魚敵が怒りとか持ってるバランスだからこれで結構強くなるはず

191名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 21:41:40.98ID:X+lSLMEy
>>190
弱い投げナイフくらいはアリだと思うんだけどなぁ

192名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 21:48:38.15ID:xldQQ+yx
>>191
投げナイフはシーフの武器にしてるのだ……すまない……

剣士は正々堂々としてるイメージだから射程外から攻撃するとか卑怯なことさせるのは抵抗がある

193名前は開発中のものです。2017/09/22(金) 21:50:43.24ID:ojb6BgMC
暁「細かい理屈はいいから風飛ばしとけ」

194名前は開発中のものです。2017/09/23(土) 04:13:01.56ID:QZnro6sw
サムライは弓や鎖鎌や手裏剣や鉄砲や含み針まで出来れば習得するのが推奨されてたらしいがなー

195名前は開発中のものです。2017/09/23(土) 07:23:57.72ID:PrnxIjMb
剣士は射程外攻撃がキライ
移動力が騎兵に敵わない
それでも活躍できる剣士を作りたい時

アイク:なら俺みたいな剣士をモデルとして作ればいい
シャナン:神器で補足すればオッケー
ラクチェ:そうですね、まず流星は基本
マリータ:流星は強過ぎと思うなら後半で習得するのも一つの選択
アルム:剣士だけが村人ループが出来るクラスにすればいい
セリカ:騎兵が活躍できない地形で構成するマップが多くあれば
ファラミア:・・・そんなに射程外攻撃がいけないのか
トルード:・・・見切りがあれば十分だ
ナバール:・・・フッ

196名前は開発中のものです。2017/09/23(土) 09:40:06.00ID:BTNDmaUa
>>191
そう言って、非公式サンプルはダガーを投げるゲームになっていったぞ!!

197名前は開発中のものです。2017/09/23(土) 09:59:29.78ID:n5dp9ED3
自分の好みで剣士を弱く設定してるだけやん…

198名前は開発中のものです。2017/09/23(土) 10:50:33.16ID:sA8HPgnp
剣は間接攻撃できないから三すくみの補正で少し有利にしてるな
剣オンリーのキャラは間接攻撃の回避率を高めにしてる

199名前は開発中のものです。2017/09/23(土) 14:06:28.85ID:2XSQxqnM
試しに、斧全部に騎兵特効持たせてみ

200名前は開発中のものです。2017/09/24(日) 08:35:24.57ID:ttTjaAT/
イマイチ

201名前は開発中のものです。2017/09/24(日) 09:27:57.70ID:rjA+QggV
まず斧が騎兵に強い意味が分からない

202名前は開発中のものです。2017/09/24(日) 09:33:44.42ID:BOpNbmaj
こうなったらラングリッサーみたいに歩兵>槍兵>騎兵>歩兵にすれば......
そして飛兵と魔道士最強ゲーになってしまった

203名前は開発中のものです。2017/09/24(日) 09:58:43.54ID:KbW/3ESm
>>201
馬の脚を叩き斬るとか?

204名前は開発中のものです。2017/09/24(日) 10:01:46.38ID:OJQGFnv7
斧が槍に強いことからして意味わかんないから気にするなよ

205名前は開発中のものです。2017/09/24(日) 10:06:03.98ID:rjA+QggV
>>203
あらゆる武器が騎兵に強くなるなそれだとw

206名前は開発中のものです。2017/09/24(日) 10:15:22.90ID:gvWN63ec
斧はアーマー特効だろ。常識的に考えて
・・・より虐めが加速するって?

207名前は開発中のものです。2017/09/24(日) 10:20:16.53ID:FL03g1S2
斧で槍を切るだとかなんとか

208名前は開発中のものです。2017/09/24(日) 10:37:40.66ID:KbW/3ESm
斧で切られたら誰でも死ぬよな

209名前は開発中のものです。2017/09/24(日) 13:56:12.06ID:BBR3QLYU
俺は剣槍斧以外にナックゥを導入
4すくみとはいいものだ

210名前は開発中のものです。2017/09/25(月) 06:02:58.57ID:BgWepoAw
投石機は生物・建造物どちらにも強いはずだ

211名前は開発中のものです。2017/09/25(月) 07:13:56.74ID:bPzQQsdF
ヴェスタリアサーガのファンネルはバランスを崩壊させている

212名前は開発中のものです。2017/09/25(月) 08:48:46.90ID:CbN1eCjr
ファンネルが弱かったら悲しいだろ!

213名前は開発中のものです。2017/09/25(月) 10:00:04.98ID:bPzQQsdF
ファンネルによってリリアでさえ、ボナプロよりも優秀な壁になってしまう。

214名前は開発中のものです。2017/09/25(月) 11:55:39.93ID:tcwVkbfU
ナックゥは斧に強くて剣に弱い
剣対斧は互角なんだね
だから剣士が山賊に有利じゃないんだねー

215名前は開発中のものです。2017/09/26(火) 10:17:26.91ID:RJZ7wpic
いつのまにかSRPGStudioの広告出来ててびっくりした

216名前は開発中のものです。2017/09/26(火) 11:07:54.23ID:/VihgJJy
かなり前から出てただろ

217名前は開発中のものです。2017/09/26(火) 12:54:17.09ID:KvMIn6kY
アプデ

218名前は開発中のものです。2017/09/26(火) 14:41:16.06ID:0Ueu7qAn
騎兵だが、こっちでは長槍を歩兵専用武器として加えている。
命中高め騎兵特効付きのパイクやサリッサで多めに出すと騎兵は突貫しにくくなる。

まぁそもそも騎兵の運用的に耐久高すぎるからもうちょっと低めでもいいんじゃないかと思うけどな。

219名前は開発中のものです。2017/09/26(火) 20:51:29.60ID:Half9XIX
売れてるんだな

220名前は開発中のものです。2017/09/26(火) 21:57:18.51ID:c53SjAeE
そんな事よりSTEAMにSRPGSTUDIO製ゲームでたな

221名前は開発中のものです。2017/09/26(火) 23:15:44.52ID:sNw3XPFk
Steamで売ってる以外に何のウリも無いゲームだった

222名前は開発中のものです。2017/09/27(水) 08:12:11.20ID:j9/hoLzL
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚

露骨に「発動率 HP50%以下」とか「支援相手」とか書いてあるんですが・・・

223名前は開発中のものです。2017/09/27(水) 08:27:56.10ID:TZVrPJaN
そのゲームは1マップ目がサンプルゲームの1マップ目そのまんまなんだよな
マップチップは差し替えてあるけど

224名前は開発中のものです。2017/09/27(水) 10:03:05.86ID:N/jh5Hkp
次に出るSRPG Studio製ゲームはこれのパクリだって言われたりして

225名前は開発中のものです。2017/09/27(水) 10:47:57.60ID:TZVrPJaN
もしかしてRTPのスチル画像使ってるゲームって初めて?
事情をよく知らない海外勢にとってはあのゲームが初SRPGStudioだろうしな
RTP=あの適当なゲームって印象になっちゃってるかもしれない

226名前は開発中のものです。2017/09/27(水) 13:09:52.63ID:GJtW1Ayq
>>225
eventstillのRTP画像ならスーパーナッシュ君がタイトルに使ってる

227名前は開発中のものです。2017/09/27(水) 15:35:43.53ID:zDRBzxIV
wikiにしかない作品なんてろくに認知されてないと思うがな

228名前は開発中のものです。2017/09/27(水) 15:44:28.93ID:agv/e/qm
海外勢の作品で製作途中だけど
クオリティすごいのいくつかあるのは知ってる
国内ですらRTP頼りの作品たくさんあるのに
Steamのに別にそんなに噛み付かんでもいいんじゃないの

229名前は開発中のものです。2017/09/27(水) 16:02:20.69ID:vORO9XhA
英語読めないしどうでもいい

230名前は開発中のものです。2017/09/28(木) 02:24:14.82ID:H6J9Zajq
>>225
まあ、そういう空気は名作を一本だけでも出せば一発で覆せるよ

231名前は開発中のものです。2017/09/28(木) 02:35:44.04ID:pb5UuDrk
海外勢ってツクール製のゲームがそうだけど
国内作品でも見受けられないキチガイじみた作り込みの作品あるしな
SRPGStudioも海外で広まればとんでもないものが出てくるかもね

232名前は開発中のものです。2017/09/28(木) 11:13:10.07ID:6+7+n1Ie
どんだけクォリティ高くても日本語じゃないんでしょう?

233名前は開発中のものです。2017/09/28(木) 12:16:42.49ID:/1LCSap7
簡単な英語も読めないアホじゃなければプレイは出来るだろ

234名前は開発中のものです。2017/09/30(土) 14:31:43.50ID:6pjePUPE
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ200444.html
これ結構良くてしかも半額ですよ

235名前は開発中のものです。2017/09/30(土) 14:36:02.08ID:qfN2KqaG
タダでも要らない
10万くらいくれたらプレイしてやっても良い

236名前は開発中のものです。2017/09/30(土) 16:09:03.48ID:GbboIB9x
絵はわりと好き

237名前は開発中のものです。2017/09/30(土) 16:27:10.30ID:mPAZ25k2
触んな

238名前は開発中のものです。2017/09/30(土) 17:12:34.73ID:CFymUirH
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ205551.html
こっちの方がとある山賊ゲー並みに凄そうだ

239名前は開発中のものです。2017/09/30(土) 17:40:19.08ID:7MPYnflW
ダウンロード数が既に10倍近いw

240名前は開発中のものです。2017/09/30(土) 19:00:13.92ID:Ynkfdh7j
>>238
UI周りが凝ってる
シチュエーションとか凝ってる
結構守備範囲が広い

欲を言えばたわし成分がほしい

241名前は開発中のものです。2017/09/30(土) 19:19:46.90ID:Jmbqp7cR
敵の行動予測表示とか面白いな
コントローラーでの決定ボタンが他と違ってるのはやめて貰いたかったけど

242名前は開発中のものです。2017/09/30(土) 19:54:14.70ID:rF4Cbq/d
例によって全員孕みます!わろた

243名前は開発中のものです。2017/09/30(土) 20:45:11.52ID:Ynkfdh7j
>>242
まじで何回も孕ませれるから、チャレンジしてみよう

244名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 04:09:22.84ID:q0bg40oP
作中の時間何年たってるんだそれ

245名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 04:21:42.89ID:sYMbiobc
その辺はご都合主義になってるよ

246名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 08:08:13.47ID:NFqBUvKE
このスレで流れてくるのが18禁のゲームばっかってのがもう斜陽って感じ
18禁嫌いな奴はこのスレを利用するのはやめた方がいいかもしれんな

247名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 08:10:48.45ID:2w+MX6uQ
さよか

248名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 08:14:15.62ID:miVR4sro
18禁で斜陽とか、どれだけウブなんだよと

249名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 09:58:04.86ID:vHGb7DH/
古参のFE信者は腐れフェミババアみたいなの多いからなあ

250名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 10:24:20.47ID:7CfnLbe2
ストレンジの作者もエロゲー作ってるっぽいぞ

251名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 11:15:40.03ID:20or1pFo
別に伝聞風に言わんでも作ってますって言っても良いよ

252名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 11:34:34.93ID:RcUcF/WA
こっちのスレは18禁OKなんだっけ

253名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 12:59:12.88ID:20or1pFo
エロゲ作ってても制作に関わる技術的な話とかなら良いと思う
関係ない性癖の話を大声でされると不快

254名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 13:15:05.30ID:sYMbiobc
よく考えたら、ここ技術スレだったね
すまぬ

255名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 14:45:55.18ID:xnuN86E1
少なくとも、この製作ソフトで作られたゲーム作品の話題が、
18禁スレではないのに18禁のものばかりだったら、どう考えても斜陽だよね

256名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 14:47:51.74ID:8b34YB81
エロ野郎はただのアンチで他作品に話題をそらして勢力分散が狙い

257名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 14:55:49.99ID:680MMc5i
そもそもここ製作スレだからスレチというか雑談というか

258名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 15:02:04.39ID:xnuN86E1
ところで、ふり~むって、パロディは禁止なの?

259名前は開発中のものです。2017/10/01(日) 17:51:41.04ID:bHXavJhW
エロゲ自体が斜陽

260名前は開発中のものです。2017/10/02(月) 01:19:06.51ID:Rq2mLUnv
まじ斜陽

261名前は開発中のものです。2017/10/02(月) 01:20:49.09ID:Y2p6hz0W
ただテキスト読むだけのノベルはこのご時世時間の余裕が無くて流行りにくいしなあ…
最悪画像だけ割られておしまいになりやすいし

262名前は開発中のものです。2017/10/02(月) 01:52:03.89ID:Egi5TPTy
エロってあなたたちはむなしくならないのですか

263名前は開発中のものです。2017/10/02(月) 19:21:18.54ID:i9NNS/Xs
エロくったっていいじゃない
だってにんげんだもの

264名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 04:12:23.20ID:EPPaH+rH
敵のエンペラーの下級職もきっちり設定しとかなくていいのかどうなのか?

265名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 04:27:03.14ID:goA8+9U9
村人→農兵→兵士→皇帝

266名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 07:41:25.66ID:wCK3XULx
敵専用クラスに下級職とか無くても良いと思うけど

267名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 07:57:23.34ID:Yc5xSTI5
味方専用クラスも下級職なくていい

268名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 08:32:32.92ID:FQrCI+Hg
使わない物はいれなくていい

269名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 08:32:40.06ID:qQNf4BCW
エンペラーはボスクラスの専用として想定されたなんじゃ?

270名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 08:45:44.16ID:W3fF+TIL
何をどう使おうとその人次第(ツールの中では)

271名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 09:02:05.28ID:qQNf4BCW
なにを当たり前なことを

272名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 12:59:50.08ID:xfz4Hj0f
イワトビ→フンボルト→エンペラー

273名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 13:34:27.83ID:j0DLZR6S
>>272
ペンギンおつ

274名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 14:22:26.99ID:jDEfQDD/
ロマサガ2みたいに
誰でも選択によって自由にエンペラーになれる仕様はいいかも

275名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 14:53:27.90ID:wCK3XULx
>>272
見た目的にはフンボルトよりイワトビの方が上級職っぽい

276名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 21:26:18.20ID:EPPaH+rH
敵の上級職は、下級職の基本パラを設定してパラメータボーナスを設定する?

277名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 21:30:08.66ID:wCK3XULx
上級も下級も基本パラメータは同じでボーナスで差を出してるな
あと成長値が少し違う
最終的に様子見ながら数値いじる

278名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 21:58:42.18ID:Yc5xSTI5
味方の上級職と敵の上級職、初期上級のクラスは別にしてるわ
じゃないと調整がめんどくさい

279名前は開発中のものです。2017/10/03(火) 22:32:03.03ID:GnJNezYm
>>272
イワトビとフンボルトとエンペラーは種が遠すぎる
せめてアデリー→キング→エンペラー辺りで頼む

280名前は開発中のものです。2017/10/04(水) 00:41:45.84ID:X5ZbPFjn
敵の上級を下級と基本値を同じにしてボーナスつけてると
エンペラーだけ下級設定してないともやっとするよね・・・

281名前は開発中のものです。2017/10/04(水) 04:27:27.71ID:d2i2pL9+
エンペラーが雑魚敵の如く沸いて出てくる作品じゃなければそれで問題無いんじゃないですかね

282名前は開発中のものです。2017/10/04(水) 04:56:36.46ID:iTS9A5qw
さっきからこまかいこと気にしすぎだろw
いつまで経っても完成しないぞ

283名前は開発中のものです。2017/10/04(水) 09:49:56.49ID:hVbQh33L
気にするなら作れば良い

284名前は開発中のものです。2017/10/04(水) 11:00:06.26ID:I76MA+nF
別にエンペラー画像がエンペラーじゃなくてもいいと思うんですが、それは

285名前は開発中のものです。2017/10/04(水) 11:03:00.32ID:CzPIP2gc
なあにかつてインドには大王が沢山居た

286名前は開発中のものです。2017/10/04(水) 11:25:26.20ID:l7AJqBxw
モブの大王

287名前は開発中のものです。2017/10/04(水) 14:39:01.28ID:iECnQqrA
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚

288名前は開発中のものです。2017/10/04(水) 17:35:55.50ID:Xra9Zw/h
王冠と外套の有無の違いなだけなのに
位の違いがはっきりわかる秀逸なデザイン

289名前は開発中のものです。2017/10/04(水) 17:55:06.10ID:I76MA+nF
>>287
ほう(興味津々)

290名前は開発中のものです。2017/10/04(水) 18:01:20.64ID:wEubJZ8e
えんぺら

291名前は開発中のものです。2017/10/04(水) 20:31:23.39ID:X5ZbPFjn
少なくとも、エンペラーの下級クラスを設定しないとまずい場合は設定するけどね

292名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 02:23:01.89ID:cYdhPY19
最近テストプレイなどのゲーム画面が起動するのが異様に遅いのですが
(ソフトの入れ直しなど試しました)
原因として何か考えられる点ってありますでしょうか??

完全にお手上げ状態です。。。

293名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 08:13:29.72ID:rlotVaRv
アプデを待とう

294名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 11:40:14.68ID:df0IdUfJ
再現しないとアプデで対処出来なかろ

295名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 12:06:36.90ID:ONrbR6PY
>>287
これがどう戦うんだ…

296名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 13:31:29.74ID:IcTn0NLL
思ったけど、熊とか戦闘モーションでない物か。
あれば使うのだが。

297名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 13:37:09.57ID:rlotVaRv
虎はあるからそれを元に自分で作ってみれば良いんじゃないか

298名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 14:33:32.41ID:ZORfpHng
虎に見えるかもしれませんがこれはあくまで熊です
という具合に押し通そう

299名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 14:47:58.29ID:aiEKuwCT
熊(バンディッド男)

300名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 15:19:37.09ID:7JIUj5jN
ケンタウロスとかウルフリングとかキャントールとかアルマジロ?とか色々欲しい

301名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 16:17:01.89ID:rlotVaRv
ケンタウロスは誰かがアップしてたと思うぞ探してみなよ

302名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 18:36:47.01ID:K7VoPz+h
群れで行動しないタイプの動物は使いどころ限られるから書きたくないと思う

303名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 20:31:51.88ID:bUeRSQpt
幻獣召喚みたいな魔法エフェクトにも使えるから
動物系のモーションは意外と汎用性高いんじゃないかと

304名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 21:12:46.68ID:9jEicCnV
高くはないだろ

305名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 22:41:46.94ID:ONrbR6PY
様々な応用は効きそうだが汎用性は違うなw

306名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 23:45:51.81ID:bUeRSQpt
こまけぇことはいいんだよ

307名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 23:46:50.66ID:gRkkGE4S
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚

308名前は開発中のものです。2017/10/05(木) 23:48:09.23ID:ZORfpHng
>>307
踏み台待ったなし

309名前は開発中のものです。2017/10/06(金) 00:21:12.04ID:bIN6CLbM
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する

全年齢ゲームを製作して公開する

ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る

その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い

子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕

ってなったら怖い・・・。

310名前は開発中のものです。2017/10/06(金) 00:24:07.40ID:CfBJ4dMN
>>307
かわいい
喰らいたい

311名前は開発中のものです。2017/10/06(金) 00:24:09.71ID:E4NL610g
何言ってんだこいつ

312名前は開発中のものです。2017/10/06(金) 01:02:04.34ID:KzOvAjUC
怖いのはお前の頭の悪さだよ

313名前は開発中のものです。2017/10/06(金) 01:31:13.37ID:lKS2GY2I
>>309
おまえが怖い

314名前は開発中のものです。2017/10/06(金) 01:49:03.50ID:R7nm96DZ
触れちゃいけない人大杉やになっちゃうわ

315名前は開発中のものです。2017/10/06(金) 07:33:05.15ID:7xc+gxBG
危機感を持たないキモウヨの知能の方がヤバいんだけどな

316名前は開発中のものです。2017/10/06(金) 18:21:15.53ID:bIN6CLbM
エロゲと同じ顔グラ使うのってなんか怖いよね

317名前は開発中のものです。2017/10/06(金) 18:36:32.95ID:W6w59tF/
別に

318名前は開発中のものです。2017/10/06(金) 18:46:53.63ID:HPoIqIDa
画像被りなんか気にしてたら自作素材じか使えなくなるわ

319名前は開発中のものです。2017/10/06(金) 18:59:28.08ID:KzOvAjUC
自作以外は基本的にどっかで被ってるよなぁ
質の良い物ほどみんな使いたがるもんだしな

320名前は開発中のものです。2017/10/07(土) 19:12:43.11ID:H9L/+Wgr
なんか敵AIが硬いキャラ優先に殴ってくるんだが本来は柔い相手優先だよね?
なんか弄ったかもと思ったがスクリプト無しで敵の優先順位よね?

321名前は開発中のものです。2017/10/07(土) 19:37:13.65ID:v6G2F4pQ
>>320
そうだよ

322名前は開発中のものです。2017/10/07(土) 19:39:24.96ID:H9L/+Wgr
>>320
最後変になってる
スクリプト無しで全体の敵の狙うAI弄れないよね?

323名前は開発中のものです。2017/10/07(土) 19:47:09.42ID:QYed3oat
命中率や必殺率も総合して判定されているから
紙キャラ無視してアーマーを狙いにいく可能性はある
どのように重みをつけるのが正解なんだろうね

324名前は開発中のものです。2017/10/07(土) 23:34:58.83ID:QYed3oat
>>320
もうちょい調べてみたけど
コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる
0-99で6倍
100-499で1倍
500-999で1/2倍
1000以上で1/5倍

HP二桁でドンパチやるような作品で上限値を9999にしているなら
命中率を優先しがちになってしまうかも
下げるだけで改善されるかもしれない

325名前は開発中のものです。2017/10/08(日) 00:05:22.32ID:YFa7vNXy
>>324
これだ!!
ありがとうございます!!
途中から変にアーマー狙いだしたのはステ上限上げたからでした!!

326名前は開発中のものです。2017/10/08(日) 18:42:47.44ID:9hsBd/hF
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15949

327名前は開発中のものです。2017/10/08(日) 19:19:44.29ID:39zblYVL
>>326
一瞬ツクールかと思ったわ

328名前は開発中のものです。2017/10/08(日) 19:21:08.28ID:YtlzAb2a
ねくらマップチップ使ってるからかな
全体の雰囲気がかなり良いと思う

329名前は開発中のものです。2017/10/08(日) 19:52:44.70ID:1ood9K2l
アニメとかキャラ絵じゃなくてマップチップにこだわってるの初めて見たw

330名前は開発中のものです。2017/10/08(日) 19:55:39.24ID:YtlzAb2a
UI周りも今まで見た中では特によく出来てる

331名前は開発中のものです。2017/10/08(日) 21:23:45.21ID:imACe6u7
スキルを5個以上覚えたらスキル取得アイテムを使えなくしたいのですが
どう設定すれば良いのでしょうか?

332名前は開発中のものです。2017/10/08(日) 23:25:41.66ID:39zblYVL
「表に出ているユニットスキル」(クラススキルや隠しスキルは考慮しない)が5つまでっていう制限をつけたいならこうかなあ、いずれにせよスクリプト書かないと無理
(function(){
var GET_SKILL_ITEM_LIMIT = 5;
var tempFunctions = {
SkillChangeItemAvailability: {
isItemAllowed: SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed
},
ItemMessenger: {
isUsable: ItemMessenger.isUsable
}
};
SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed = function(unit, targetUnit, item) {
var skillList, skillCount;
var result = tempFunctions.SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed.call(this, unit, targetUnit, item);
if (result === true && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) {
skillList = targetUnit.getSkillReferenceList();
skillCount = skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount();
return skillCount <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
} else {
return result;
}
};
ItemMessenger.isUsable = function(unit, item) {
var skillList;
var result = tempFunctions.ItemMessenger.isUsable.call(this, unit, item);
if (result === true && item.getItemType() === ItemType.SKILLGET && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) {
skillList = unit.getSkillReferenceList();
return skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount() <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
}
return result;
};
})();

333名前は開発中のものです。2017/10/09(月) 02:51:40.97ID:7SOHmFzn
荒らしうざい

334名前は開発中のものです。2017/10/09(月) 06:22:40.62ID:+g+Talrs
みんな仲間なのに、こいつには支援あり、こいつには支援なしって差ができるのがなんか嫌・・・

335名前は開発中のものです。2017/10/09(月) 11:08:14.00ID:6NqJ1a3l
そんな全員が手をつないで完走するかけっこじゃないんだから

336名前は開発中のものです。2017/10/09(月) 11:10:45.02ID:Eo/mmXdd
同じクラスやサークルで全員が仲良しってないだろ

337名前は開発中のものです。2017/10/09(月) 11:51:12.87ID:U8wRpqWI
まぁ命賭けてる戦争で信頼できる戦友がただのクラスメートと一緒にされるのはね

その中でも嫁や血縁関係にあるものはやはり特別なのだから
特別支援関係にあっても良いと思うが

338名前は開発中のものです。2017/10/09(月) 12:21:25.53ID:ntIUMnYs
マリィと賢者の森面白いな
こういう自軍にモブユニットがいるの好きだわ

339名前は開発中のものです。2017/10/09(月) 18:46:15.14ID:+g+Talrs
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚
あれだけ友情をはぐくんだのに支援相手にアトルの名前が無い・・・。

340名前は開発中のものです。2017/10/09(月) 20:00:57.05ID:LLK3LSzq
恋愛>友情ってことだろ
別におかしくはない

341名前は開発中のものです。2017/10/09(月) 20:04:16.78ID:jSfi5PWq
ここ製作スレだよね

342名前は開発中のものです。2017/10/09(月) 20:20:47.59ID:Eo/mmXdd
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する

全年齢ゲームを製作して公開する

ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る

その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い

子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕

ってなったら怖い・・・。

こいつか

343名前は開発中のものです。2017/10/09(月) 20:34:59.41ID:psrzkyqS
沙織事件知らないキモウヨが出てくるとか流石だよな

344名前は開発中のものです。2017/10/09(月) 20:41:39.75ID:Wqa3RG0P
>>332
スクリプトに入れたら無事使えなくなりました
ありがとうございます!

345名前は開発中のものです。2017/10/09(月) 20:47:43.43ID:w25obXEG
いつものとサンジュストくんの夢のコラボ

346名前は開発中のものです。2017/10/09(月) 21:30:25.14ID:+g+Talrs
>>340
ゼイドは恋愛支援も友情支援も受けている

347名前は開発中のものです。2017/10/09(月) 22:03:17.95ID:K/xKi3F5
興味ないわ

348名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 00:04:52.78ID:DKs6o3UF
>>346
じゃあそこまで友情感じてないんだろ

349名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 01:43:54.96ID:IjfDnlH5
>>348
あれで友情感じてなかったらホエルンもアトルも相当なタマだぞ

350名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 02:36:17.38ID:G6CprRgH
GETENでマーシャルが登場早々にグリフォンナイトから必殺1%食らって死んだり(オリーブがまだお姉ちゃん取得してなかった)
マリィと賢者の森でクリュセイスが開幕でキラービーから必殺1%食らって死んだりして思ったけど
必殺率軽視してる作者さん多くないかね

351名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 03:10:18.06ID:T8FTGnN3
それは自分の幸運を上げた方が早いと思う

352名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 03:18:36.20ID:UfCLQUuc
俺からは下手くそ乙としか言えない

353名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 03:30:51.17ID:ELWMfK3x
ヌルゲーと言いつつあのキラービーはなかなかキツイな

354名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 04:09:26.69ID:2TbBkOh6
>>350
それは必殺率を軽視してるんじゃなくて
必殺を織り込んだ上で作ってるだけだろ

355名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 08:25:05.57ID:FKpPoEEd
1%を軽視した無能プレイヤーってだけだな

356名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 10:22:43.69ID:IjfDnlH5
常に1%を気にしてプレイできるのは相当なヌルゲーだけだろ

357名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 16:26:24.76ID:WeMU38Bz
100%でも信用出来ないとスパロボで学びました

358名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 16:32:43.83ID:82P4FtKR
>>350
こまめに回復しないヤツが悪いwww

359名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 18:03:53.41ID:byWbycmb
素直に難易度かんたんでプレイすればいいのに

360名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 20:07:17.61ID:7RVZLEEC
そもそも本家だって必殺率1%食らって死ぬとか稀にあっただろ
SRPGstudioのツール自体そのものが
多少の事故戦死が起こり得るゲームシステムの作品をベースにしてるわけで
それを全部安全牌にして進められるように調整するかどうかは作者次第だろうけど
んなこといったら命中率99%外して負けたとかも同じことだしキリがないしな

361名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 20:13:52.13ID:T8FTGnN3
ただ確かにマリィと賢者の森の通常難易度の練習マップは
敵ターンのイビルプラント攻撃→キラービー必殺でHP最大からでも死ぬ可能性が低い確率ながら有り得るから
実際に初見で出くわしたら偉そうに囮役買って出たクリュセイスが瞬殺されるってネタにはされるかもしれん

362名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 22:45:50.18ID:IjfDnlH5
守備3回避120の風魔導士が
パラが汎用だけど発動率100%の必中持ちのガトリングボウ持ちのアーチャーに
ズタボロにされて死んでくのって興奮するよね

363名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 23:24:32.99ID:BzXm4gYB
俺はサンジュストくんがズタボロに殺される姿を見たいな

364名前は開発中のものです。2017/10/10(火) 23:50:27.86ID:i7f4rpjE
>>361
それも含めて「こまめに回復しないと死ぬよ」
っていうチュートリアルだろーがwww

365名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 00:19:32.72ID:4mA0Qab3
HP全快の状態から1ターンで死亡はチュートリアルになってるのか?

366名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 00:21:15.57ID:fihKHg13
世の中には軽く小突かれただけで一発で赤十字が出るゲームもあるし多少はね?

367名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 01:07:21.54ID:PL0q32vs
1%の必殺引いちゃったなら仕方ないでしょ
こっちの命中が100じゃなければ攻撃ハズレ続けて死ぬこともあるし

368名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 01:21:40.20ID:If4r2ow+
自分のやり方が悪いと認められんのか

369名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 01:40:25.93ID:ciUNkzD1
>>365
だから、イビルプラントとキラービーの攻撃を同じターンで受けるような戦い方をするのが悪い。
キラービーからの必殺被弾を考慮すれば、ターンを分けて受けるようにするべきだと分かるはず。

370名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 01:55:09.08ID:mB8q3Jxo
作者が想定している様にプレイする人って実は少ないからな
例えば楽になるルートやギミック用意してもそれに気付かずに進めたり

371名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 02:00:12.15ID:Rgsnuios
それでもクリアできるなら良いよ
想定したルート以外じゃほぼ不可能とかいうのはマズイけど

372名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 09:11:06.24ID:If4r2ow+
初っ端でこれだけ話題になるのも珍しいな
尖ってるわけでもないのに

373名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 11:52:58.10ID:Rgsnuios
グラの良さもあるけど
短編で完結してるから話題にしやすい

374名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 12:51:36.13ID:orUaTTKR
短編はやっぱりサクサク感あっていいな
ちょっと物足りないぐらいがちょうど良い

375名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 14:19:08.39ID:Ig0z/3De
ほんとこれ

ランタイムサーガみたいにダラダラ引き伸ばされるよかずっといい

376名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 15:07:35.07ID:Ig0z/3De
せっかくだから最近プレイした短編~中編の印象をまとめてみた

セント・ライト事件譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
とある少年の冒険譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
マリィと賢者の森 → ちゃんと完結している短編、オススメ!

名もなき扉 → 中編の皮をかぶった長編(1章あたりの長さが他作品の2~3倍はある)
サタニックワーカー → ポテンシャルは高そうだけど未完成
ファイアーワンマップ → いかにも試作品って感じだけどエンディングが複数あっていい
ヴァンパイアの系譜 → エンディングが投げやり(いかにも続編への色気を出している展開)
GAIA Crest Prologue → 連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
ロスト戦役 → 同じく連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
Regain! → 何の脈絡もなく突然イチャイチャする展開の応酬だが、一応話は完結している
コーネリア戦記 → いかにも試作品って感じ
トリアエズ戦記 → 同じくいかにも試作品って感じ
アカウント戦記 → 一応完結している短編(ただし会話がウザいことだけは人を選びそう)
DRAGON FALL → ポテンシャルは高そうだけど未完成

フェルミリシア → 自分的には面倒なので途中で投げた(トラキアが好きな人は好きそう)

377名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 15:09:41.92ID:mB8q3Jxo
あっちのスレでやってやれ
ここ一応製作スレ

378名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 15:38:17.59ID:orUaTTKR
向こうのスレまたタイトルが分かりづらいとかって話してんのか

379名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 16:11:14.12ID:If4r2ow+
あっちのスレ頭おかしいのばかりだからこっちで話したくなるのはわかる

380名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 16:14:43.99ID:vPUewjIP
なんで同人板ってあんなにIQ低いんやろな

381名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 17:18:09.08ID:rJv/DHks
やたら喧嘩腰だしな

382名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 18:13:13.75ID:vPUewjIP
ヤバい粘着荒らしがいるのは知ってるけど
それ以外のゲームの評価とか雑談のレベルも若干池沼入ってる感じあるわ

383名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 19:06:32.00ID:TZAsSVNF
>>377
せっかくだから、>>376を制作する側の観点で見てみようぜ!

 1.ひとつの作品としてしっかり完結させると好評価
 2.話の風呂敷を広げるだけ広げてたたまないのはNG
 3.続編ありきのシナリオ構成はプレイヤーに見透かされる
 4.会話に顔文字やwwwを使うテキストは万人受けしない
 5.トラキアのリスペクト作品も万人受けしない
 6.たとえダラダラ展開であっても長編の方が短編よりも人気
 7.オリジナル絵すらも長編有利・短編不利をくつがえせない
 8.試作品や未完成作は短編よりもさらに格が落ちる

個人的には、質の高い短編がリリースされる方が嬉しいんだがな。
>>374が言っているように少し物足りないくらいがちょうどいい。

384名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 19:11:37.75ID:TZAsSVNF
>>380
同人板の連中はIQだけじゃなくてEQも低そうだな。
マイナーな作品が持ち上げられるとすぐに発狂する。


596名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 18:02:39.89ID:jMINfosR
サタニックワーカーとかいうゴミ、未完成のくせに
動画がアップされてるし感想が二つもついてやがる

俺の作ったゲームにも感想よこせよクソジャップが

385名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 19:19:27.45ID:Rgsnuios
>>384
そいつはどっちかと言えばこのスレから出張してるやつだろう

386名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 19:32:40.68ID:TzgvdORp
未完が人気でないのは妥当かもしれんけど
製作スレではむしろそっちで賑わった方がいいな
作者のモチベになるんじゃないかな

387名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 19:56:23.42ID:PFvq5H6C
全然感想が来ないからモチベダダ下がりでエター状態の俺もいるぞ

388名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 20:07:04.19ID:LmlXad/z
感想が欲しいからゲーム作るってのはあまりいいことだとは思わない
もちろん感想来たら嬉しいけどね
ゲーム作るの楽しいから作るってのが一番長続きするんじゃないかな
でも自分一人で全部やるなら楽しくない作業もやらなきゃいけないんだけどな!!!
シナリオ作るの嫌ぜよ書きたくないぜよ……
そもそも私に書きたい物語なんてないんじゃ……

389名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 20:07:43.80ID:TZAsSVNF
ツイッターでも始めたら?
生産的な話し合いができるし、憧れの作者と&#32363;がれる楽しさもあるよ。

390名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 20:08:46.29ID:TZAsSVNF
↑は、つながれる を漢字で書いたら文字化けした。

391名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 20:17:21.46ID:NlsdAoSs
ツイッターはツイッターで合わないのがいるからこっちの方が気楽だ

392名前は開発中のものです。2017/10/11(水) 20:34:49.66ID:Rgsnuios
馴れ合い苦手な人もいるだろうしツイッターで無理に発言しなくても良いけど
やっておくと素材の更新とかのチェックとか役に立つよ

393名前は開発中のものです。2017/10/12(木) 00:15:03.96ID:wsiFVvb6
あっちのスレも8割はここの住民だろ

394名前は開発中のものです。2017/10/12(木) 03:26:10.05ID:7OjU1Som
制作で溜まったキチゲを向こうで発散してる作者とか
気に食わない作者に向こうで粘着してる作者は絶対いると思う

395名前は開発中のものです。2017/10/12(木) 03:53:25.15ID:BFfXwIWi
そりゃ作者がみんな仲良しってわけじゃないだろ

396名前は開発中のものです。2017/10/12(木) 08:00:01.98ID:bOloQm/F
ほら、感情を処理できない人類はゴミだから…

397名前は開発中のものです。2017/10/12(木) 10:02:34.98ID:Bm01rBqN
>>396
そういう過激な発言は向こう向き

398名前は開発中のものです。2017/10/12(木) 10:39:44.04ID:iT+HLSmc
出る杭はよくも悪くも打たれるからな

399名前は開発中のものです。2017/10/12(木) 13:16:14.03ID:8WxHGt7l
更新来てるね。主にアニメ(モーション)関連っぽいが
個人的にはメッセージの表示数いじれるようになったっぽいのが嬉しいな
解像度横800とか1024に合わせてテキストウィンドウサイズを変更しても、
テキスト書ける量は解像度横幅640と同じだったし、制限きついと思ってたんだ

400名前は開発中のものです。2017/10/13(金) 00:46:30.66ID:aABGz3rz
>>386
「賑わった方がいいな」みたいな他人事いってないで
自分で積極的にプレイ感想を書いたれやw

401名前は開発中のものです。2017/10/13(金) 03:38:53.15ID:iJmmeDJ9
∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
(    )  \_____
| | |
(__)_)

402名前は開発中のものです。2017/10/14(土) 18:59:50.62ID:t9BaVSxw
偉そうに能書きをブッいておきながら
かたくなに感想は書かないスタイルw

403名前は開発中のものです。2017/10/14(土) 22:28:07.62ID:+v1eBGQ8
すっかり機能しなくなったスレだな

404名前は開発中のものです。2017/10/15(日) 00:14:53.38ID:75+0hOND
このツールって、製品版でもshiftキーで一括選択とかできないの?

405名前は開発中のものです。2017/10/15(日) 00:41:27.30ID:QV3Obtir
使い勝手は体験版も製品版も同じだよ

406名前は開発中のものです。2017/10/15(日) 00:44:12.53ID:75+0hOND
そっか。あんがと。迷うな

407名前は開発中のものです。2017/10/15(日) 04:23:42.17ID:Go6mVXIz
>>404
コントロールキー押しながらクリックだと、クリックした部分だけセンター北出来るぞ

408名前は開発中のものです。2017/10/15(日) 08:44:51.36ID:e59jIMkF
>>406
とりあえず体験版で3面くらい作ってみて
 挫折したらそこでバイバイ
 もっと続きを作りたくなったら購入
みたいなノリでいんじゃね??

409名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 17:42:27.24ID:Uliinuxz
あっちは相変わらず酷い流れやなあ…

410名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 18:02:47.37ID:tHDj2ZJy
ストレス発散の役割は果たしているなw

411名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 19:57:56.89ID:MT9JPZbz
熟練度が上昇するに従って命中率が上昇するってシステムを作ろうとして
とりあえずCB氏の「$singleton-calculator_custom.js」の記述を弄って

AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
var cls = unit.getClass();
var hitb = cls.custom.hitp;
var value;
の下に
var values;
を加えてから

412名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 19:58:16.89ID:MT9JPZbz
// 武器の熟練度が(ランクD)の場合、Dランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 31) {
values = (ここに数字が入る);
}

// 武器の熟練度が(ランクC)の場合、Cランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 71) {
values = (ここに数字が入る);
}

// 武器の熟練度が(ランクB)の場合、Bランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 121) {
values = (ここに数字が入る);
}

// 武器の熟練度が(ランクA)の場合、Aランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 181) {
values = (ここに数字が入る);
}

// 武器の熟練度が(ランクS)の場合、Sランク補正をつける
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) >= 251) {
values = (ここに数字が入る);
}

413名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 19:58:43.65ID:MT9JPZbz
という感じでクラスごとの補正について記した後に原文の最後にvaluesを加える形で
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}

return value;
};

って感じに記述したんだがゲームで確認すると命中率の値が--になってしまって機能しなくなってしまう
誰か解決できる人がいたら教えてくだせえ
他のスクリプトや記述でいい方法があるのならそれでもOK
(連レス申し訳ない、改行が多すぎって弾かれるのよ……)

414名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 20:24:41.37ID:CghcBasr
>>413
それ熟練度が30以下だとvaluesに何も値が入ってない状態(undefined)になってしまう
undefinedが計算に混じって計算結果がおかしくなって表示できなくなってしまってるんじゃないかな

415名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 20:47:19.37ID:MCEAMc8N
ほんとに「$singleton-calculator_custom.js」だったら頭の$でスクリプト自体無効化されてない?
あとあんま関係ないけどwikiにある奴だと経験値の算出部分のバージョンだいぶ古いっぽいけど平気?

416名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 20:47:25.32ID:Xd6yX/v7
自分の場合、統合calのSランク補正の数値弄ってE~Sまで補正付けたけど
3すくみ不利だとこの補正切るやり方がわからなくて結局諦めた

417名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 21:11:06.34ID:MT9JPZbz
>>414
なるほど、ありがとう
アドバイスに従って

// 武器の熟練度が(ランクE)の場合、補正をつけない
if (AbilityCalculator.getJyukurendo(unit, weapon) <= 30) {
values = 1;
}

の記述を増やしたらちゃんと機能した……のはいいけど、
今度は本来かかるはずの補正がかからない……
どれだけ武器レベルを上げても確率は1%も変動しない……

武器レベル自体はステータス画面のページ切り替えでちゃんとレベルが上がってる事を確認したし
これは最初から自作した記述自体が間違ってるって事……?

418名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 21:44:49.80ID:MCEAMc8N
よく分からないけどまず自分で記述追加する前はうまく動いてたん?
追加部分がまずいんだったら新しい変数とか作らずに単純にSランク補正のコピー増やしたら
武器ランクC以上でvalueを+1、B以上でさらに+1……Sだと累計で+5みたいな感じにして

419名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 22:14:48.97ID:MT9JPZbz
>>418
うーん……自分で記述したものを抜いた素の記述でも機能していないみたいだな……
素の01~04…、10…のプラグインだけを新規プロジェクトに突っ込んで武器ランクをSにして確認したけど
全く命中率は変わってなかった
そもそもが動いてないとはまいった

420名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 23:42:20.44ID:CghcBasr
他のスクリプトファイルに
AbilityCalculator.getHit = function(unit, weapon) {
と書かれているものがあったらそいつが邪魔だから消すか、
頑張って合体させるしかない

421名前は開発中のものです。2017/10/17(火) 23:50:40.63ID:MT9JPZbz
>>420
いや、完全に新規作成したプロジェクトでやったんだ
だけど何故か動かない、同梱されてた他のフォルダもきちんと導入してるのに
今のバージョンじゃ動かないとかあるのかな?

422名前は開発中のものです。2017/10/18(水) 00:12:45.35ID:mDsSfRVR
>>421
AbilityCalculator.getHitは最新版でも使われている
たぶん最初からこのメソッドはあったと思うからstudioのバージョンは関係ないと思う
以下のように最後のあたりのif文でroot.logを4箇所に仕込んでみて
コンソールログでどのように表示されるか確かめてみればはっきりするかもしれない
これらがログに全く出力されなければ書いた部分を通過していない事になる
hitbやvalueやvaluesの値を出力するように仕向けているから値がおかしくなってないかついでにチェックしてみるといいかも

root.log("if文の前まで到達");
if (typeof cls.custom.hitp !== 'number') {
root.log("trueと判定");
// 武器の命中率 + 技 * (数字) + 運 * (数字) +武器熟練度補正
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values );
}
else{
root.log("falseと判定 hitb =" + hitb);
value = weapon.getHit() + RealBonus.getSki(unit) * (数字) + Math.floor( (RealBonus.getLuk(unit) * (数字)) + values ) + hitb;
}
root.log("if文終了:value = " + value + "values =" + values);

423名前は開発中のものです。2017/10/18(水) 00:15:37.11ID:mDsSfRVR
よく見たら>>415の通り
ファイル名自体が悪くて機能が無効化されているのでは

でも、その場合競合もしてないはずのに
命中率が表示されないって現象の説明がつかないな

424名前は開発中のものです。2017/10/18(水) 12:26:58.32ID:Pv/mlkQR
>>388
序盤は山賊、中盤は敵国攻めたり攻められたり、黒幕は竜
なんだ、シナリオなんて要らないじゃないか!

425名前は開発中のものです。2017/10/18(水) 15:09:02.32ID:X1CescSB
>>388
シナリオが面倒な人は戦略SLGやRTSのキャラ性が薄いゲームのキャンペーンシナリオとか参考にすれば良いと思う
基本的にマップ前に説明が入るくらいでシナリオは簡潔
その手のゲームはキャラやシナリオが薄い分ゲーム性が重要
逆に難しいかもしれないけどね

426名前は開発中のものです。2017/10/18(水) 15:21:22.56ID:P9/zdf0j
SRPGって時点でSLGに比べてゲーム性に大幅なハンデやしなあ

427名前は開発中のものです。2017/10/18(水) 17:43:13.18ID:bb6EncFs
FE好きなユーザーってシミュレーションってよりもRPG寄りのゲームがやりたいんじゃないかなって思わなくもない

428名前は開発中のものです。2017/10/18(水) 18:20:11.40ID:yvj9wkiW
>>426
大戦略とかガシャポン戦記とかあるやん

429名前は開発中のものです。2017/10/18(水) 18:35:28.52ID:paB+o0Ec
>>422
わざわざありがとう、試してみたよ
熟練度Sの状態で試した結果↓


if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
(以下延々と続く)

430名前は開発中のものです。2017/10/18(水) 20:50:08.71ID:mDsSfRVR
>>429
つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて
武器レベルSの補正が1
命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど
数値は合ってる?

補正が1なのがおかしいというのであれば
何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚
80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ

ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は
競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない

431名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 05:36:48.28ID:7T/AU4nP
>>427
高い難易度のゲームを叩くヤツとかそうなんだろうな

432名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 08:04:04.51ID:5KVZonyw
ユニットに顔グラがついてレベルの概念がある時点でRPG要素強いからなぁ
顔なしで兵種のみのSLGとかRTSに比べるとどうしてもメインのユーザー層が違うしね
でもまぁ、ヘックスマップじゃないターンベースのSRPGで高難易度とか言っても
包囲要素もないし壁作るのもヌルすぎて高難易度()って感じだが

433名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 08:10:18.97ID:WrPMt89V
ストーリー気にするタイプはRPG寄りが好きなんだろ
俺はRPG自体あまり好きじゃなくてゲームのストーリーとかどうでもいいと思ってるタイプだが

434名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 09:38:15.30ID:noePgpu2
S「RPG」だし

435名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 11:27:25.03ID:AvGgpaoO
・ベタな剣と魔法のファンタジーで好きな子育てたいライトRPGヲタ
・ガチSLGはやりたくないけどパズルや戦術ぽい気分は味わいたいライトSLGヲタ
・特定のブランド信者


あたりのスキマ層がメインの産業やしな、SPRGって

436名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 11:58:46.84ID:noePgpu2
俺らはSLGも好きだが育成要素も欲しいんだよね

437名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 13:24:08.97ID:YeiMlZKx
出たばかりの時はRPGシミュレーションと名乗ってた

438名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 15:45:25.06ID:4+DhSgw6
ライスカレーみたいなもんか

439名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 16:47:17.89ID:mrJeMJAB
>>430
調べてみたらどうも「ランクは間違いなくSになっている筈なのにランクEとしての処理(つまり30以下の場合)しか行われない」みたいな感じになってるらしい
俺の勘が正しければ「たぶん書き出しが全く同じ処理が連続して行われた場合最初の一回のみ参照してあとは無視」されるようにSRPGSTUDIOの仕様でプログラムされてるから
elseのif文とか使って一回目の処理で書き出さなきゃならないけど
実は最初の処理自体コンソール上では計算されてるけど何故かゲーム内に反映されてないという謎の現象が起きてるわけで……




投げた。

440名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 20:31:25.79ID:0hI69Hjr
>>439
あと考えられるとしたら
武器レベルの上限値をカスパラでやたら低く設定しているぐらいかな
クラスなりコンフィグのカスパラにswdMax:1とかaxeMax:1とか書いているとか

カスパラの設定ミスがありえないなら
よほど手の込んだ改修をスクリプトに入れて結果的にバグってるか
いらないファイルがこっそり紛れ込んでいるかしかないけど
プロジェクトファイルやプラグインフォルダの中身を直接見ない事には自分もこれ以上はわからん…スマヌ

441名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 20:40:28.77ID:farTisX9
>>439
武器にカスタムパラメータで武器タイプ {wtype:XX} (XXは数値)が設定されていないんだと思われ。
武器タイプ(wtype)が設定されてないから
武器タイプ(wtype):undefinedになってて熟練度の値が拾えていないんだと思う。

442名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 21:13:01.88ID:jmbQRSB/
こ の ざ ま

製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚

443名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 22:00:31.72ID:farTisX9
>>442
画像見たけど…
コンソール表示部分の計算式は武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "+" valuesになってるのに
一番最後の命中計算式だけが武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "×" values(+hitb)になってるんだが…

多分それが原因だと思う

444名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 22:06:29.13ID:0hI69Hjr
>>442
if文の順番が前のレスに貼られているやつと逆になってる…
その場合でレベルSだと
全てのif文の中通った上でレベルDの補正値が最後に適用されてしまうぞ

前のレスでは武器レベルが低い順に書かれているからスルーしてた

445名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 22:20:06.06ID:LFB+8NGk
流れをぶった切って質問です
章のタイトルが長くなると
目標確認ウインドウでタイトルが折り返して二行になってしまいます
だから目標確認見出しの丸紙の横幅を長くして一行に収めたいんです
screen-objective.jsのどこかで横幅を設定していると思うんですけど
どうすればいいでしょうか

446名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 22:29:13.22ID:UpERPtuQ
信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて
を「生業の影で」にする等タイトルを工夫して省略する

447名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 22:36:55.49ID:AvGgpaoO
毎章テレビ欄のサスペンスドラマみたいなタイトルの付いてるSRPGとか面白そう

448名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 23:01:18.84ID:3Muz7cXh
いっそこういうので
ダウンロード&関連動画>>


449名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 23:17:33.56ID:0hI69Hjr
>>445
ObjectiveWindowクラスの_drawTopのtitleCountの値を増やすと横に伸びない?

450名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 23:32:41.91ID:LFB+8NGk
>>449
できました。ありがとうございます
それをプラグインにするのがまだ上手くいかないです……

451名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 23:33:10.20ID:jmbQRSB/
>>443-444

何度もすまない……
だがやっぱり画像の最後にある「命中率が反映されない」という現象は何度やっても治らないんだ……
やっぱ詰みなのか?これは……

452名前は開発中のものです。2017/10/19(木) 23:59:14.52ID:LFB+8NGk
プラグイン化できたので解決しました

453名前は開発中のものです。2017/10/20(金) 00:28:13.99ID:EAV5kXs4
>>452
他のroot.logはもう消していいから
return value;の前にroot.log(value);と入れて見ろ
そこで表示される値 + 支援補正値 がステータス画面に表示されるはず

書き方から察するに
命中値 = (武器の命中値) + (技) + (幸運) * 0.5 * (武器LV補正値) + (カスパラによるクラス補正値)
でいいんだよな?補正がかかるのは幸運だけでいいんだよな?

間違っているんだとしたら余計なスクリプトが悪さしている
そこに表示される値がおかしいんだとしたら、単に計算式が想定通りになってないだけ

454名前は開発中のものです。2017/10/20(金) 00:28:41.92ID:EAV5kXs4
>>452じゃなくて>>451だった…

455名前は開発中のものです。2017/10/20(金) 00:31:56.16ID:86tX4Ok+
>>451
もしかして…テストユニットの幸運0になってない?(初期データのままだと0の筈だが)

442で挙がってた最後の式が「武器命中率+ 技×1 + 幸運×0.5×values」になってるので
幸運が0だと幸運以降の計算結果は「0×0.5×values = 0」ってなって
武器レベルがSだろうが武器命中率+技の値だけになっちゃうんだけど…

456名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 14:02:07.85ID:Eh6eIi9E
>>453
>>455

ありがとう……たぶん>>455のやり方で正しいと思う
とりあえず動いたからゲーム内できっちり動くかどうか確かめるよ
長々と申し訳なかった。ありがとう

457名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 15:08:02.26ID:aglVFcBu
既出だったらすまないんだが、目パチとか口パクのスクリプトってどこかにある?

458名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 15:50:37.63ID:0s3dmknP
持っているアイテムの耐久値に応じてステータスを上げるって方法ってないかな
耐久値が7の状態だと攻撃力が+7されて耐久値が減るに従って-1ずつされてく、みたいな感じの武器を作りたいんだけど
SRPGのあれこれに載ってる「カスタムパラメータ」の「スクリプトの反映」にある例2を参考に作ろうとしたらよく分からなくなってしまった

459名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 16:15:56.88ID:eZgRh7f5
AbilityCalculator.getPowerでいいなら装備武器のデータ引っ張ってきてるし
weapon.getLimit()を足すだけいいんじゃね

460名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 16:24:59.04ID:0s3dmknP
>>459
あ、すまん特定の武器だけ
セブンソードって武器を持ってたらその処理は働くけど
アイアンソードって武器だと機能しない、みたいな

461名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 16:36:13.47ID:eZgRh7f5
俺もスクリプト勉強した訳じゃなくて見様見真似なんで適当だが
if (typeof weapon.custom.Limit === 'number'){pow += weapon.getLimit();}
とかで装備武器にLimitってカスパラに数字が書いてあった時だけ力が上がる感じになるはず
ステータス上げてるんじゃなくて攻撃時のユニット能力補正を参照するとこだから少し変な気もするけど

462名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 17:07:50.61ID:0s3dmknP
>>461
なるほどありがとう
つまり攻撃力を直接上げるためには別のパラメータを弄ればいいのか……
俺の予想だとたぶんパラメータボーナスのスキルを管理するところにヒントがありそうだな
うーん、ここは分からないから詳しい人が来るのを待とう
こっちでもできるだけ調べてみるけど

463名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 17:23:54.97ID:eZgRh7f5
いや、むしろ攻撃力を直接上げるだけでいいならAbilityCalculator.getPowerでいいと思うよ
ステータスを上げるとか言ってたからParamBonusとかの方をいじった方がいいかと思っただけ

464名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 18:06:55.05ID:0s3dmknP
>>463
すまん、説明の仕方が悪かった
「力」のパラメータが+されるようにしたい
できれば他の武器だと今度は素早さが上がるとかも

465名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 19:38:52.88ID:eZgRh7f5
単純に武器のステータスボーナスを耐久値倍にするだけでいいなら
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に
if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit();
とか入れれば何とかなるかも

ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら
詳しい人に聞いた方がよさそう

466名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 19:43:00.39ID:N66EfJVS
>>464
武器補正値計算してんのは
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の
d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ
getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい

手抜き気味だけど
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
}
ってところを
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
っと書き換えて
武器のカスパラに
limitCorrectionIndex: ParamType.POW
って入れてやれば力に耐久力の分だけ補正がかかるようになるかな
素早さあげたければカスパラを
limitCorrectionIndex: ParamType.SPD
にする

467名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 20:25:08.79ID:0s3dmknP
>>466
わざわざありがとう
でも実行すると「文字コードの認証に失敗しました」とかエラーメッセージが出てきてしまうんだがこれはどうして?
後この処理を単独スクリプトで処理する事って可能かな
万が一アプデした部分と被ると問題になりそうで……

468名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 21:04:49.70ID:N66EfJVS
>>467
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
<getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する>
};

でいけるけど
今後のアップデートで
getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある
アップデートする度に差分がないか確認していくしかない
そうやって管理していくもの

そのエラーは正直よくわからないw変なエディタでファイルを修正してしまったんじゃないか?

469名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 21:12:12.80ID:0s3dmknP
>>468
メモ帳で拡張子変更してやって、一回弾かれてから拡張子がUTC-8で保存した事に気がついて
他の奴と同じANCI形式で保存したけどやっぱりダメで
もういっそのこと他の奴の記述全部消してそれで上書きしてやって、
でもやっぱりダメで……

それで今に至る

470名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 21:33:01.64ID:36kKJiI1
>>468
すまん自己解決した
じゃあこれで最後になりそう

BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {

getUnitTotalParamBonus: function(unit, weapon) {
var i, count, item, n, id, objectFlag, skill;
var d = 0;
var arr = [];

// 武器のパラメータボーナス
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
return d;
},

って入力したら「構文エラーです」って表示されてしまう
どこか違うかおしえてくれ たのむ!

471名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 21:34:25.38ID:lwta9Vsv
確認してないけどこれでいいんじゃないの
耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて
最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど

(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){
value += weapon.getLimit();
}
return value;
};
})();

472名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 21:54:09.41ID:0s3dmknP
>>471
何から何まですまない・・・
でもゲーム中で確認したけど効果が反映されてないみたいなんだ
プラグインも全部抜いて確認したけど働いてない
もう自分が情けなくて泣きそうだ

473名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 22:32:23.31ID:lwta9Vsv
そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ

474名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 22:34:34.71ID:N66EfJVS
>>470
getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって

475名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 22:59:49.43ID:N66EfJVS
https://www.axfc.net/u/3855742
ちゃんとしたやつ

さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした
limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>]
だとして
あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk
こんなふうに書くと
limitCorrectionIndexArray:[
false,
true,
false,
false,
true,
false,
false,
true
];
力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる
力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい

476名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 23:34:36.97ID:IRaT0Nhk
>>475
ええ!?キュウブさんじゃないっすか!!
貴方のスクリプト素材既に使わせてもらってます・・・
わざわざすいませんでした本当ありがとうございます

477名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 23:35:43.66ID:IRaT0Nhk
それと>>473さんもこんな夜遅くまでありがとう
これを機にゲーム作りを更に頑張ります

478名前は開発中のものです。2017/10/21(土) 23:58:33.34ID:0PZYI1lC
>>475

これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど
この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる?

479名前は開発中のものです。2017/10/22(日) 00:13:29.41ID:ccJRGPtW
>>478
そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない

アイテム処理に関しては
元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると
アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考

480名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 08:19:58.26ID:a9rjhmKn
>>479
>>465の奴のすぐ下の奴だよね?
でもこれだと使用不可能アイテムの処理の場合加算がされなさそう

481名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 10:21:49.83ID:/sRyNRNs
あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね
公式のマニュアルもかなり不親切だし
まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど

482名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 11:09:33.09ID:sW6C6dly
>>479
早く答えろカス

4834802017/10/22(日) 11:19:52.25ID:OxLOnBAC
>>482
また成りすましが出てきたか……
こいつのせいで本当に質問が返って来ないこともしばしばあるから本当やめてほしい

484名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 12:13:21.88ID:ccJRGPtW
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は
補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ
通常のアイテム補正と同じだと思うけど

485名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 12:35:00.95ID:OxLOnBAC
>>484
まいったな・・実は欲しいのはズバリその使用不可能アイテムを持っている時にだけ耐久値に応じてステータスが増減する処理なんだ
公式に要望出すしかないんかな

486名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 13:10:20.54ID:OSgJGCgF
>>483
新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ
それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい

SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

487名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 13:16:20.16ID:ouJ9XmJI
使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの

488名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 13:19:49.32ID:OxLOnBAC
>>486
ありがとう、いや長々と質問したりするならこっちの方が最適かなーと思ってね

>>487
実はそのアイテム(交換不可)の耐久値の値が激しく上下するのがゲームの肝になっててね・・
カスタムスキルでは対処しきれない内容なんだ

489名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 13:48:05.89ID:ouJ9XmJI
???
処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで?
アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが

490名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 13:51:27.04ID:ccJRGPtW
じゃあ
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) {
d += n;
}
の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?

491名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 14:13:17.35ID:OxLOnBAC
>>489-490
ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ
自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山

492名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 14:17:17.53ID:OxLOnBAC
補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった

493名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 15:20:18.80ID:yCp0oGuM
wikiの武器レベルスクリプト(下のやつ)を入れてみたんだけど
NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの…

494名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 16:32:54.54ID:Ww0zSI0F
123410とフォルダがある奴なら普通そんなエラーにはならないはずだからそっちにしたら?

495名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 17:30:22.37ID:zzcKS9tJ
そして誰もいなくなった

496名前は開発中のものです。2017/10/22(日) 21:47:04.99ID:ZwC49KOr
これも全部まさひとって奴の仕業なんだ

4974782017/10/22(日) 22:58:17.12ID:9rMRhGkZ
自分でやってみた結果はこれが精一杯だった
どこが違うのか分かる人がいたら教えてください
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚

498名前は開発中のものです。2017/10/22(日) 23:11:20.41ID:vK8MNHCw
画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで

499名前は開発中のものです。2017/10/23(月) 01:12:06.55ID:hLJUi3iY
>>497
なんでJSいじるのにメモ帳なんて使ってんだよwww

Sublime TextやTeraPadを使えってばwwwww

500名前は開発中のものです。2017/10/23(月) 01:47:35.35ID:4x/nfx+2
導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ
不便なのはわかりきっている

501名前は開発中のものです。2017/10/23(月) 07:47:45.43ID:KZNZvMwV
>>498
でもそうすると結果的に>>411-413みたいに1レスじゃ書ききれなくなってしまうで?

502名前は開発中のものです。2017/10/23(月) 17:39:05.28ID:me71axhV
JSいじる って言葉の響きが卑猥だなw

503名前は開発中のものです。2017/10/23(月) 18:08:36.42ID:NJzR20WJ
メモ帳を使ってってのがまたなんとも微妙にリアルなキャスティングというかw

>>501
イメージファイルじゃコピペできんからな
コピペして改変しないと。一から
JSを手でいじったら大変なことだろ

504名前は開発中のものです。2017/10/23(月) 19:29:00.99ID:yZypbntv
>>501
つPastebin

505名前は開発中のものです。2017/10/23(月) 21:23:28.48ID:/fnP91B3
メモ帳も一応、行番号は隅っこに表示できるからやれないこともないけどな

506名前は開発中のものです。2017/10/24(火) 00:21:27.70ID:oTX/D6FZ
メモ帳は一つ前の状態までにしか戻せないのが何より辛いね
かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない

507名前は開発中のものです。2017/10/24(火) 00:51:13.92ID:f6eEVBOi
JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな

508名前は開発中のものです。2017/10/24(火) 15:32:05.01ID:HVBc0Drq
>>498
そうか、じゃあこうすればいいかな?
改めて症状を説明すると
「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると
そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」
というスクリプトを作りたいんだけど
これ↓を入力すると
「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう

http://www.axfc.net/u/3856348

509名前は開発中のものです。2017/10/24(火) 20:54:51.83ID:aABbg0Nr
パスワードが分からないから無理

510名前は開発中のものです。2017/10/24(火) 21:16:56.33ID:hcfmcl0u
パスワード書かなくても何人かはDLできてるがね

511名前は開発中のものです。2017/10/24(火) 21:51:33.07ID:TohalKl9
>>332
過去にスキルの数の事を聞いた者です
プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが
プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると
「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます
でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです
何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか?

512名前は開発中のものです。2017/10/24(火) 22:43:32.67ID:oTX/D6FZ
>>511
それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの?

513名前は開発中のものです。2017/10/24(火) 23:52:21.50ID:TohalKl9
>>511ですがスクリプト名を変えて上の方にしたら
何も言われなくなりました、お騒がせしました
>>512
スクリプトの中身の上にどんなスキルか書いていたので行が伸びたんです
だから38行目は最後の})();の次の行で文字なんてなかったんです
それが訳分からなかったので聞きに来ました

変なのが混ざってるかはまだ分かんないです

514名前は開発中のものです。2017/10/25(水) 00:47:24.92ID:puaRN+3B
もしかして : 全角スペース?

515名前は開発中のものです。2017/10/25(水) 03:38:15.85ID:2gtJ4sdW
>>508
つ https://www.axfc.net/u/3856792?key=srpg

BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを
元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。

公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。
http://srpgstudio.com/developer/override.html

516名前は開発中のものです。2017/10/25(水) 09:05:39.02ID:D9CEhGcF
>>515
攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです

517名前は開発中のものです。2017/10/25(水) 16:31:54.87ID:aUko8vEl
>>515
うわーーーーーーやっと終わった!
きちんと動いたよ、粘り強く頑張った甲斐があった
本当ありがとう!

518名前は開発中のものです。2017/10/25(水) 17:19:31.51ID:vds9Ul/z
僕は攻撃すると耐久が確率で増えて確率で壊れて技が3上がるスキルほしいですがどうしていいかわかりません

519名前は開発中のものです。2017/10/25(水) 18:20:16.57ID:QHG7cf9X
体格が1回で20上がると面白いね

520名前は開発中のものです。2017/10/26(木) 11:00:31.28ID:6AGmiILy
各キャラのダメージモーションがほしいです
誰か描いてくれませんか?

521名前は開発中のものです。2017/10/26(木) 17:35:28.11ID:tgkfDSRo
すごい無茶振り

522名前は開発中のものです。2017/10/26(木) 17:43:51.89ID:SASGMC0c
特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい
スクリプトじゃないとできないかな

523名前は開発中のものです。2017/10/26(木) 18:52:18.01ID:+tU5Qrib
武器を買うと体格が1増えるスクリプトがほしいですね

524名前は開発中のものです。2017/10/26(木) 19:19:58.32ID:hyLLE4Y1
そうだね、理想のゲームを勝手に作ってくれるスクリプトほしいね

525名前は開発中のものです。2017/10/26(木) 19:48:39.67ID:juZumR7Q
ダメージモーションはいいんだが、やっぱのけ反ると吹っ飛ぶでいいんかね?
echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど

526名前は開発中のものです。2017/10/26(木) 19:56:38.15ID:by1UtuOX
触っちゃだめ

527名前は開発中のものです。2017/10/26(木) 20:46:50.39ID:fVhigSKH
エコーズの魔法みたいに、HPを消費する魔法を作りたいんだけど
これもスクリプトじゃないとできないのかな

528名前は開発中のものです。2017/10/26(木) 21:46:35.27ID:wf+gEVS1
>>525
武器でガードとかは?

529名前は開発中のものです。2017/10/26(木) 23:35:39.06ID:RQ76ytKR
>>525
いらないです
ぐるぐるねじれて真っ二つになるモーションがほしいです

530名前は開発中のものです。2017/10/27(金) 00:42:43.94ID:aQGU4ajo
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ(>>529
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
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| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_

531名前は開発中のものです。2017/10/27(金) 01:27:51.64ID:DwjmLEGJ
サイコパス

532名前は開発中のものです。2017/10/27(金) 01:51:30.88ID:WlA/0aC2
死亡したキャラだけがラスボスになるスクリプト
店と高い山が敵ユニットになるスクリプト
フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト
ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト
俺がほしいのはこんなもん

533名前は開発中のものです。2017/10/27(金) 02:26:04.81ID:RsRVl42f
キチガイばかりやな

534名前は開発中のものです。2017/10/27(金) 07:02:00.55ID:o91A3ev1
前二つはスクリプト無しでも出来るんじゃね?

535名前は開発中のものです。2017/10/27(金) 07:28:18.37ID:/o9BOXnX
かまうな
ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ
いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ

536名前は開発中のものです。2017/10/27(金) 07:40:21.92ID:DwjmLEGJ
72が好きなのか

537名前は開発中のものです。2017/10/27(金) 07:58:42.59ID:gJOCEU4i
中国では72って縁起が良いというか意味のある数字ではあるからな

538名前は開発中のものです。2017/10/27(金) 08:05:10.24ID:/o9BOXnX
72通りってのはずーっと昔に流行ってたアレだよ。確か最初に見た時は2010年。一瞬で廃れたけどね
今考えるとヤラセだったのかもしれん

539名前は開発中のものです。2017/10/27(金) 09:15:34.58ID:Ik2A8YQH
半分は72.5だから72
だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル

540名前は開発中のものです。2017/10/27(金) 09:46:09.81ID:Wgts9yAq
>>539
145が何?

541名前は開発中のものです。2017/10/27(金) 12:54:31.02ID:nfqisd0i
こうやって発想力の高い人達が案を出せば
発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです
過去にもそういうことは何度かありました
かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ

542名前は開発中のものです。2017/10/27(金) 14:55:49.91ID:d+xw4wfK
あれが発想力高く見えるのかやべえな

543名前は開発中のものです。2017/10/27(金) 15:29:16.48ID:yeAOIYR7
発想力?脳カタワの間違いだろ?
おもにてめぇ自身が

544名前は開発中のものです。2017/10/27(金) 17:30:13.46ID:VlPzJdEj
発想力高い人スレ立ててそっちで思う存分に案を出してくれ

545名前は開発中のものです。2017/10/28(土) 19:45:32.84ID:ggvBIau/
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
http://blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html
~おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ~
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」~30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム~
https://boardgame-blog.com/dorasure/

こういう系のボードゲーム作ってゲムマやネットで売れば儲かるかも
今ボドゲ界はかなり熱い
ゲームマーケットは毎年130%の成長率で4年前と比べて倍以上の入場数になってるし
ボドゲのイベントは他にもいろいろあるしコミケでも売ることが可能
さらに次のゲムマからは二日開催になるからさらに売り上げが伸びると思う

546名前は開発中のものです。2017/10/28(土) 20:12:35.08ID:WGkavQri
なんか最近より少し前の更新で味方の初期位置が決められるみたいな項目あったけど、これってだいぶ便利になる?

一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて

味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから
それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど

547名前は開発中のものです。2017/10/28(土) 20:14:48.59ID:BUL9/FU+
指定の場所を右クリックすると出撃場所を変更を選ぶとそのマスを出撃場所にできるようになった
でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う
Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ

548名前は開発中のものです。2017/10/28(土) 21:12:33.61ID:r4VJxD59
広いマップならかなりやりやすくなる
狭いマップなら大して変わらない

549名前は開発中のものです。2017/10/28(土) 21:18:20.78ID:WI4a3jCP
さっさと職人さんにはそういうスクリプトを作ってもらいたいものだが理解しているのかね?

550名前は開発中のものです。2017/10/28(土) 21:26:30.02ID:BUL9/FU+
エディット時のマップ縮小機能はほしいな

551名前は開発中のものです。2017/10/28(土) 21:49:19.51ID:WGkavQri
>>547-548
そういうことか。ありがと
広いマップもあるから更新のしどきか・・・

552名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 00:47:28.63ID:qK4xOGWG
なんか勘違いしているのがいるけど
スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ

553名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 02:31:09.88ID:EglwfAGL
半分だけ無視する月光剣と天空と抜刀斬剣がほしいです

554名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 08:48:07.68ID:yrBU+2Or
体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。

時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは
現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな?

昔のアイテムやりくりするのが好き

555名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 13:20:57.79ID:EE+h+Htt
>>553
作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ

556名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 13:31:17.35ID:BZxnIiPS
>>555
俺がSRPGの常識を説明してやろう

月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する
俺は防御半減がいい

天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ

抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ

頼んだぞ

557名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 15:00:51.26ID:v2A+TTDl
場所イベントでセーブポイントっぽいの作ったのはいいんだけど1回使った後もセーブというコマンドだけが残ってしまう
宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね

558名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 15:02:26.15ID:vaNbg5Bq
同人スレの方も見てみると荒らしが同じ時間に両方のスレに出没してんの分かるな

559名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 15:07:59.92ID:4qrg7UkB
条件判定をスイッチで管理すればいいだけよ

560名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 15:24:12.80ID:6RcfwjlG
>>558
有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw

561名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 17:38:55.04ID:ocluZv7f
最初はヴェスタリアとかの大手作者に粘着してたのに
徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ
荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな

562名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 17:40:00.44ID:qK4xOGWG
アイデアマンに戻ったんだろ

563名前は開発中のものです。2017/10/29(日) 23:52:52.55ID:Ov8OnC5u
>>561
全然そんなふうに見えないんだけど
むしろターゲットが広くなってうざくなったわ
まさか本人か?

564名前は開発中のものです。2017/10/30(月) 16:32:07.78ID:64b1Yclw
変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理?
アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い

565名前は開発中のものです。2017/10/30(月) 23:59:37.13ID:1eyUJgiY
2行目で答え出てないか?

566名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 01:58:14.42ID:ZTAbXsiW
http://eurs.blog65.fc2.com/page-103.html
ここの顔グラって使っちゃダメなのかな

567名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 02:03:11.01ID:nlCryW5/
利用規約読めばわかるだろう

568名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 02:11:43.72ID:bVjx7KKW
そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ

569名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 02:44:06.71ID:PEMEiC2s
素材探すとそこに行きつく事が多いし
使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな

570名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 02:57:29.44ID:ZTAbXsiW
だめかー
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや

571名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 03:33:29.65ID:DAs6Bjdy
RTPいじればいいだろ
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚

572名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 04:58:58.96ID:IDVoPp8p
>>570
有名どころでは↓あたりの素材がオススメ


王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
 書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ

とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/

三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/

森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ

5735722017/10/31(火) 05:06:33.42ID:IDVoPp8p
あとマイナーどころだと↓あたりもオススメ


ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539

碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html

5745722017/10/31(火) 05:11:04.99ID:IDVoPp8p

575名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 08:07:50.66ID:7HnLEyXA
>>565
いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど
バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ
その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ

576名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 09:07:35.83ID:EJBBqiB8
またいつものか

577名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 12:14:29.04ID:7HnLEyXA
いつものとは違うよ
説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど

578名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 13:35:14.91ID:KZOycOhz
>>575
だからアイテムの位置を考慮してイベント作れって言われてるんだと思うけど
変数に全位置のアイテムID取って判別組み込めばいいっしょ

579名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 13:40:29.45ID:sCysAHmv
w

580名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 13:46:56.51ID:XCetppiA
>>572-574
ぐう有能

581名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 16:43:40.54ID:TXlR9AnB
>>578
スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった
原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから
どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい
とりあえず公式に要望出してくるよ

582名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 16:56:04.62ID:KZOycOhz
確かアイテムのIDは65535だかを足した数になるから変数の上限が足りないだけじゃね?
装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし

583名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 19:05:19.59ID:PEMEiC2s
>>582
武器かアイテムかの判別はisWeapon()がtrueかfalseかで行っていて
アイテムIDはUIで表示されているものと同一だと思ったけど

584名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 19:31:43.91ID:PEMEiC2s
>>582
ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない

ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても
出力させようと思えばできるはず

585名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 20:21:27.89ID:TXlR9AnB
>>582-584
確かにその通りだった、ありがとう
でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし
原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした
結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー

586名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 21:08:59.90ID:yRRiwF+0
「レベルアップウィンドウにLV表示」
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか

587名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 21:12:10.93ID:bVjx7KKW
>>586
うちは両方使ってるけど普通に動くよ
バージョンが古いとか?

588名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 21:39:15.34ID:yRRiwF+0
>>587
それぞれ対応しているバージョンは
「レベルアップウィンドウにLV表示」が1.145
「Lvup1つずつ」が1.071です

589名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 21:45:19.99ID:bVjx7KKW
>>588
うちは
LV表示が1.108
一つずつが1.094だなぁ

うちのLV表示スクリプトが古いのに気付いたわ
問題なく動くけども

590名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 21:48:45.95ID:bVjx7KKW
うちのLV表示を最新にしてみても動いたから
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか

591名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 22:21:00.09ID:yRRiwF+0
一つずつを1.094にしてみましたがまだ直りません
他にはスクリプトを入れてない状態です
本体を更新してみます……

592名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 23:05:48.72ID:PEMEiC2s
ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ

593名前は開発中のものです。2017/10/31(火) 23:12:11.52ID:PEMEiC2s
両者に記載されている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて

LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す

レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと

ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) {
/////↓ここからコピペ////////////////////////////
var i;
var count = growthArray.length;
var arr = [];

for (i = 0; i < count; i++) {
arr[i] = growthArray[i];
}

this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this);
this._scrollbar.enableStatusBonus(true);
this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit);
this._scrollbar.setStatusBonus(arr);
///↑ここまでコピペ//////////////////////////////
// ユニットのレベルを退避
...
};

594名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 10:34:47.06ID:ml7Pki5I
ブックマークのユニットってあらゆるマップで共有できるユニットみたいなもの?
どこかで使い方とか解説されてる?

595名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 10:38:11.88ID:sbzCsMi/
このツール、マップ間でイベントやユニットのコピペ直接できないから
別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ

596名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 10:47:12.70ID:ml7Pki5I
なんだ、そういう使い方なんだ思ってたのと違うなぁ…
じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応
ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ

597名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 11:43:18.25ID:IHeV4bcF
いやそのまんまじゃね?

598名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 12:00:28.92ID:64W1U0Jx
>>596
言葉通りでしょ
ブックマークから一々貼りつけなくてもいい

599名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 12:14:29.78ID:ElT3xUS3
「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの?
それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど

600名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 12:35:11.97ID:64W1U0Jx
だから
元々出来なかったから対応なんでしょ?

601名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 18:12:35.48ID:KFa4/Ens
>>586です
>>592-593
そのやり方で正常に表示されました!
ありがとうございました

602名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 18:15:34.64ID:ElT3xUS3
いや、だから今現在普通の人は出来るの?
出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)

603名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 18:27:42.31ID:KeWiwcNA
コンフィグの「ユニットの選択時にブックマークタブを表示する」をオンにしてないとか言うなよ

604名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 18:34:45.72ID:ElT3xUS3
いや言わせてくれ、正しくそれだったわ
サンキュ

605名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 18:59:27.13ID:IHeV4bcF
そういやこのツール色々とできるけど
今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ
凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど
あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい

606名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 19:14:10.05ID:IyK7vCD3
>>605
ツイッター見ていると
スキル周りで凝ってそうなのは見かけた

607名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 19:46:30.26ID:T9+/JT+w
>>573
> ゆうひな
> http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539

この素材、いいね!
160人以上もいるから、SRPGにうってつけなんじゃないか?
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net	YouTube動画>1本 ->画像>36枚

608名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 20:59:40.25ID:IHeV4bcF
不自然な宣伝やめいw

>>606
ツイッター興味ないから見てなかったけど、ちょっと検索してみるわ
あんがと

609名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 21:00:33.40ID:VzxIm1+S
なぜここに貼った

610名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 21:31:47.91ID:UG93l69P
素材を探すのめんどいから宣伝でもありがたい

611名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 22:15:48.29ID:Ah3GyAXR
>>607
クオリティ高いしキャラも可愛いな
オッサンキャラが少ないのが残念だけど

612名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 23:44:27.47ID:mTC5rbfq
おっさん描くのはまじ難しいからしゃーない

613名前は開発中のものです。2017/11/01(水) 23:56:24.78ID:Ah3GyAXR
SRPGは特にオッサンが必要になってくるジャンルだしな

614名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 00:42:05.57ID:f9yCbSrK
オッサンは皆同じ顔になってしまう…と思いきや女も判子だった

615名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 01:49:25.00ID:58SP9Fhw
流れに便乗して聞いてみるけどモンスターのグラってどこかにないかな
良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ

616名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 04:11:30.79ID:PkFqY0wP
サイドビューモンスター素材はあるにはあるが動かせるとなると記憶に無いな

617名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 07:15:23.15ID:i6FZO1OA
おっさんだけじゃなく子供を描こう

618名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 07:54:44.32ID:YqHOih/+
登場する種族とかがオリジナル多すぎでもうめんどくさいから下手を承知で顔グラは全部手描きにしたわ

619名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 08:42:29.51ID:58SP9Fhw
>>616
ああ、すまん動かない普通の顔グラでいいんだ
wikiにあるモンスのキャラチップと合う顔グラ探しててさ

620名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 10:05:24.61ID:2ifr9CLC
ラグズみたいに変身して戦うってことにしときゃ顔グラが人でもヘーキヘーキ

621名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 12:36:40.45ID:wrlug5U8
ラグズってなんねん

622名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 16:48:34.73ID:n6zTVARX
>>605
スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど
ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが
攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ

これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから
実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない
しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから
その辺も調整しないと、そもそも防御側のスキル発動が演出させても無駄どころか
スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない?

623名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 18:04:05.53ID:Wqxgh9li
>>622
そこ改造して攻撃受けるタイミングでスキル発動させている人いたと思う
できないわけじゃないみたい

624名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 18:27:28.28ID:fRpKf2lD
改造必要なんか~い
もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな

625名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 18:38:35.05ID:Pwbjr5cL
>>622
これすごいわかるわ

626名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 18:39:08.78ID:/oZwGPj8
たぶん俺の事なんだろうけど
一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある
色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある

627名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 18:56:06.13ID:AxEBii6s
思うにカットインとか活用してる人は一人か二人とかしかいないんじゃないかな
自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても
自分で報告するまで直らないこと多いし

628名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 19:13:11.39ID:/oZwGPj8
スキルエフェクトは適した素材を探すのが大変っていうのはある
自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう

629名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 19:15:46.98ID:DTbd/Cip
>>376 遅レスなのですが>>376の中の
ロスト戦役が打ち切りになったのは
制作者がゲーム会社に就職したためらしい
あまり知られていないようなので情報として書き込み
過去にツイッターで知りましたが久々に作品名見て思い出した
グラフィック全自作だったので惜しい

630名前は開発中のものです。2017/11/02(木) 19:35:53.81ID:fRpKf2lD
>>626
要望だそうと思ったけど、すでに通らなかった過去があるんかな
俺は改造なんてできないから、すっぱり諦めよう。まぁそこまで欲しいものでもなかったし

>>627
まさしくこれ
すげぇわかる


つか、このソフトの作者機能追加頑張りすぎぃ
そんな1人~2人しかリクエストしてないような機能まで実装してるなんて
すげぇな。これ以上マニアックにしても、敷居が高くなってくるから、新規の人的な購入意欲はプラマイゼロになりそうだけど
素人考え的には

まあ頑張ってるからには報われて欲しいんだけどな


lud20171102201724
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