◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:ゲーム製作 雑談スレ【part10】 YouTube動画>6本 ->画像>2枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1655051914/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
steamで特別な手続きなしになんで中国人向けにゲーム売っていいのか知ってる人居る? Appledとかだと許可コード持ってないと売れないよね 他のスレで流された話題
中国は認可を取れとしているけど、steamはまだそれに応じる気はなくて、この先いつ規制されてもおかしくないグレーな状態で売ることができてるってだけだろう 大人の事情もいろいろありそうだけど
そもそも中国でスチム遮断されたって話どうなったん? まぁ下々の連中はうまくあれこれしてアクセスしてるから 正規の規制とか関係ないって感じなのかな?
遮断の報道以降の続報見たことないけど、数字を見る限り遮断が続いてるようには見えないな 2022年5月の統計で簡体字のプレイヤー数は英語に次いで第2位
個人制作とかのゲームで課金しましたってツイートしてる奴ってなんだろね 製作者のリアクション求めてツイートしてるならすげー鬱陶しいんだが
スパチャする事が目的で配信の内容なんてどうでもいいのと一緒
家に帰ってやろうと決めても やらずに終わる日々なんだけど みんなどういう精神で作業始めてるの
ゲーム作るのめんどくさすぎ 特にRPGとか作者は何が楽しくて作ってるのか分からん
12時までを作業時間として その時間で何ができるかをリストにして 気分でどれかひとつやる
妄想が止まらない病気の人じゃないとRPG制作という名の苦行は続けられないよ
ワナビーに限ってこだわる確率の高いジャンルってあるんだろうか?
なぜそんなにワナビーの事が気になるの 質問ばっかりする奴はウザいけどワナビーがいる事自体は気にならんけどな どうせ雑談なんだし
つまらない作業は人にやらせるだろ 未だに全部自分でやってるやつとかいるのか? 時間は有限だぞ
『今日は21:45-FPSカジュアル大会 VCCヴァロラント/11本・3試合』 ×3BR(スタヌ、釈迦、スパイギア)×蛇足 コーチ・ジャスパー (20:41~放送開始) hps://www. twitch.tv/
2 名前は開発中のものです。 2022/06/13(月) 01:45:23.47 ID:GsZowbfG ワナビーは出禁 実況系ユーチューバーも出禁
>>20 でも興味ある話題はワナビーに限ってこだわる確率の高いジャンルなんでしょ?
投影は日常生活においてよく起こっている。例えば、なんとなく嫌いだった人物が、実は自分の否定的な、認めたくない面を体現していたなどである。 Wikipediaより
>>16 RPGだろう
ツクールで簡単に参入はできるけど
壮大なストーリーやキャラ描写を思い描いてエタる
落ち物パズルゲーとか対戦格闘ゲーとか脱衣麻雀はワナビーを生まなそう
FFとかでも良く考えても見ればSFC位までのは、そこまで練り込まれたストーリーでもないしな 同人でそこまで気をはらなくていいのに
>>24 ハハハ
ある意味
そこまで障壁を下げてるツクールって結構な功績とも言えるし
ワナビーの妄想をブーストする罪作りでもあるというわけか
落ち物は簡単と聞くが作れた試しがない 考える判定が多すぎ(と思うんだが)てとても簡単に思えない
格闘は作りたがる人まだまだ多い印象 ただ始める前からはっきり見える形で 否応なしに膨大な量のアニメ描き作業が立ちはだかるから 即座に挫折する奴が多いだけで
ワナビーって完成させられない人じゃなくて作業すらしてない人って意味だと思ってだんだけどちがうの?
だから完成させられない人からするとワナビーが憎くてたまらんのだろう。 なぜなら完成させられない人と同じく何も生み出してないから
言行不一致なやつのことでしょ 作ってもないのにゲーム製作のコツを偉そうに語ったり 完成させたこともないのにDL増やしたいならこうしろみたいなこと言い始めたり
こういう匿名環境下だと他人が自分と同レベルに思えてくる性質が人間にはあると、前スレで誰かが言ってた 人間観察の場として匿名掲示板って凄く面白いよね
それは怪しいsnsアカだろうストアへのリンクもないのに 収入ばかり披露してゲーム開発の作法や姿勢ばかり語って 元プロ自称して商材売りたいのか分からんけど ほっておけばたいてい暗号通貨かvtuberやりだすよ
要するに末路は 出禁されてるのにここにしつこくステマしてくるユーチューバーみたいになるってことかw
いつもの製作技術Kサツ君も板違いの話題で一緒にはしゃいでたら、世話ねえなあw
利益には色々あると思います 金、学び、楽しさなど しかし、金は儲かるかわかりません 学びについては 新しい選択をすれば必ず学びになるでしょう 楽しさに関しては、やりたいことを優先すれば楽しいでしょうね 学びと楽しさならどちらを優先しますか?
>>37 根本的に何か間違ってないか
学びは何か目的を達成するための投資だ要は手段
楽しさは最終目的だ
目的と手段のとっぢに価値がありますかって聞いてるのと同じだぞ
ヤバい言葉が通じない相手にレスしてしまった 損した
働きながら2年ぐらいかかりました。
土日や夜中で制作。継続すれば完成できます。
良かったら遊んでやってください。
https://apps.apple.com/jp/app/the-rad-gunner/id1611857406 >>36 ああん、おれのことかあ?
てめえと違って毎日貼り付いてるわけじゃねえよワナビ
>>41 Stramで出した方がいいのではと思うのは自分だけ
あとAdmobとかAdsenseは荒らしに弱いからついてるゲーム貼る時は気を付けたほうがいいよ
>>44 そうなんですね、ご助言ありがとうございます。
荒らしとかは全く分かってませんでした。
>>29 ドット絵師が格ゲ作ろうとして現実しって
やる気を失うってパティンは実際みたことある
システム自体は平らな地面で複雑な障害物判定があるわけでもないから 1対1でキャラクター出して操作振り分けて2Pで戦わせるくらいまでは まあ普通にアクションゲー作るよりぜんぜん早い
格ゲ風の画面構成を作るのが簡単なだけで 実際にプレイされるものを作るとなると 全ジャンルで最難関なのが格ゲ バランス調整とソロプレイでの敵AI作成だけで考えても どれだけの商業作品が成功してると言えるものやら
難関ゆえこじらせワナビー発生率は低いから スレの話の流れ的にはむしろ良ジャンルなんじゃね?
>敵AI作成 2P側に棒立ちキャラ表示させて、 一方的にコンボで殴るだけの動画で止まる作者もおったな そゆことなんだろうなあ…
>>29 >>46
モーションアクターに依頼してそれを元に3Dモデルを作ってパターン化しロトスコープで作成すればヌルヌル動くものが作れるよ
ストリートファイターⅢあたりはドット作画だけどキャラパターンが多く上記のような手法で作られた
Ⅲ、ストⅡのキビキビ感が無くなって全然やらなくなった時だわ
>>52 アクションゲーのボスのパターンも作れん人がイキナリ格ゲのAIって話もムリぽ
対戦ツールとしては結構な上位に位置する良ゲーなんだけどな まあ従来キャラの大幅削除や空中ガードの廃止やヌルヌル動くってのがZEROシリーズのユーザーには圧倒的に受けなかった
グラ→大量のアニメーションパターン プログラム→一人用のAI作成 ゲームデザイン→大量の当たり判定、ダメージの管理 バランス調整→様々な技を使用するキャラのバランスを整える 吐きそう 一人だと絶対無理だな
ナムコ「格闘ゲーム作りてえけど容量全然足りねえ・・・せや!名前違うだけの色違いばかりにキャラにしたろwww」
cpu戦を面白くできないって点がネックだと思う cpu戦が上手くなっても、対人戦は上手くならない 対人戦に慣れると、cpu戦が簡単すぎて味気ない 対人戦を求めても、人気がないと人も居ない その人気があるゲームを作ることがまず至難っていう
素人は絵の見た目通りに勝手に判定がついてるって思うんだろうね。 漫画やアニメも立ち絵だけ描いたら勝手に動いて喋ると。 なんなら目も見えてて、攻撃が来たら自動で避ける、反応速度を落とせば避けきれなくなる、何てのを生きてる人間と同じ感覚で判断してそうだ。 手。足。頭。一枚のペラ絵にそんな概念はない。 すべては長方形と長方形の重なり判定の連続でしかない。
>>58 アセットあってもクソきついよ
そもそも画面に代わり映えのしない格ゲーでアセット使いにくいでしょ
>>60 タイトルも分かりやすい簡単なものでいいや…
カ・ラ・テ・カ
ゲームシステム面をアセットにしてグラは自前とかじゃないの? 格闘とかベルトアクションとかゲームテンプレのアセットは普通にあるしな それでも格ゲーは大変だろなぁ
インディーズで対戦格闘を作るとしたら一人で黙々とCPU戦を楽しめるような人向けに難易度を低くしてキャッチーなキャラクターをいくつも用意した方がいいな ネット対戦環境なんて整えても結局人なんて集まらないから対戦したいだけの人にアピールしても効果が全くない
敵AIか… 主人公との距離を測る、範囲内なら十秒に一度攻撃する、ガードや反撃の判断はめんどいので無し、食らいモーションだけは派手 これを30人くらい置いて蹴散らしな、トブぜ
オンライン対戦やろうとしたらどれくらいダウンロードあれば成り立つのかね
格ゲーツクールってどんだけ売れたの? BIZARRE FIGHTERS ですら逃げ出したのに ツクールがあってなお 一から個人で作るなんて出来るものなのか?
あとそもそも対人戦なしの格ゲーってエロ以外で需要あるもんなの?
格ゲツクールはゲーム起動中は必ずCPU使用率が100%になるっていう 凄まじい仕様のせいで、ほとんどの人間は選択肢から外してたんだろうな
>>72 上にもあるけどキャラ次第
ギルティギアとか普段あまり格闘ゲームやらないオタク向にも刺さったようなタイトルもあるが
PSで出たのがシリーズの最初で、続編がACだったのでCSに移植されるまでにソロプレイしたい人がゲーセンに来るって事が結構あった
そういう人らは対戦乱入しようとはせず他人のプレイが終わるまで待って、練習目的なのかキャラ目的なのかストーリー目的なのか知らんがCPU戦してばっかりだったよ
古の格ゲを懐かしんでる人達は今もちゃんと格ゲ遊べるのかって疑問が浮かんだ 体力的に結構きつくなってそうだけど
そりゃ遊べるだろう 体力的にきついなんて対戦で連勝しまくるでもなけりゃ感じねえさ
まずシステムを思いついて、それを形にしたらそこそこ上手く作れた しかしそれでステージを作ろうと思ったらそこでアイデアストップして頓挫 というパターンが俺は多い だからまずステージから考えて逆算してシステムを作るというやり方で考えてみたい
アクションゲームやシューティングを作るお年寄りは何で自分と同世代の人間に向けたゲームを作らないのだろう 市場も圧倒的に大きいし若者にはわからない年配者の感覚ってのを理解してるんだから その状態でゲームを作れるなら確実に有利に立てるはずなんだがな
>>79 めっちゃ分かる
キャラなりステージなりアイテムなりのゲームデザインで詰まるんだわ
適当ならそりゃいくらでもできるんだけどまともな企画つくるのって難しいな
水の上下動のために滑らかで四隅がシームレスに繋がるグラデーションのノイズのテクスチャ作ったんだけど これ1枚からシームレスに水面の上下動をループさせたい場合画像の0-1をどう扱えばいいんだ? 時間と三角関数で全体の0-1を個別に0-1で往復させりゃいいじゃん的なアイデアまでは浮かんだんだけどそれをどうすればいいのか分からん
>>80 横スクアクションやシューティング作ってる人はモロに同世代向けにゲーム作ってないか?
おっさんがおっさん向けに作ってる
>>84 でもおっさん連中が本当に遊びたいゲームってパチンコとかソシャゲじゃん
アクションやシューティングで遊ぶおっさんという仮想の生物に向けてゲーム作ってるんじゃな
パチンコやソシャゲを本当に遊びたいものと考える層と アクションやシューティングみたいな昔ながらのゲームを好む層は別物だよ
1mmも自分で作ったことがないのがよく分かる他人事ぶりだな 性格悪すぎて他人を楽しませる事とは生涯無縁だったのは見て取れるけど
おっさん向けにアクションやシューティングなんて作らないからそりゃ他人事だよw
>>83 縦しか考えてなかったけどそれもありだと思ったの巻
でもやりたかったのはこういう感じ
https://streamable.com/d98w6q でも見ての通り全体が凹んでるとき凸ってるときとで波があるんだよな
値1の箇所があるとき全体の範囲が0.8~1.0くらい
値0の箇所があるとき全体の範囲が0.0~0.15くらいみたいな
もっと常に0.0~1.0でばらついてほしいんだがなぜこうなるのかがよくわからん
>>89 じゃてめえは何作ってるんだ?
他人事のくせに偉そうに自分では絶対やらないと断言してることをオススメしにだけ来てるのかよw
いいから死んどけ無能カスジジイ
低学歴負け組ゴミおっさんというパブリックエネミー みんなに嫌われる社会のゴキブリ、それがゴミおっさん
>>90 車輪の再発明感半端ないけどできた
我天才
https://streamable.com/d98w6q 一枚1チャンネルのノイズテクスチャから水面を作る解これだわ
計算量増えるけど1チャンネルでできるという点にロマンがある
>>94 思った以上に水面だった
計算の式まで書いてくれるのはありがたいな
この分野ド素人だから参考になるわ
3Dキャラクターのアニメーション作るのしんどすぎて フリー素材探してたらMixamoって神サイト見つけたわ これどうやって運営してるんだ
あれほんと神サイトだから 素材使ったら負けとか思わずほんと使って
他で十分稼げてるからプロ相手ならまだしもアマチュアの若手には安くどんどん使ってもらいたい的なボランティアウーマンだと思う ※個人の感想です
>>97 何これどうやって使うの
Adobeに入って無いと使えない?
>>80 ちがうちがう、そうじゃない
age、sage不安定くんは何でいつもレス読まないのかな
2Dも3Dもアクションはまだしも、今やSTGなんて製作ツールの練習用の教材だから。
言ってしまえば 龍神録のソースとdxlibをDL VSにぶっ込む キャラと音楽を適当に差し替える はい、東方風弾幕ゲームの出来上がり
>>101 ページの上にあるAnimationsってタブ押すと
登録しなくてもどんなアニメーションがあるかは見れるね
ダウンロードしたりは無料アカウント登録しないとダメみたいだけど
10年前ですらロックマン作るならアクションエディター4でこと足りるしな
>>97 これを作ったときに、兵士のアニメーションは全てmixamoを使わせてもらいました。
凄くいいですよ。
ダウンロード&関連動画>> VIDEO これもシューティングやな、3D版戦場の狼か 上の方にいるアクションもシューティングも作らん言うてる奴はなに作ってんだろ あの口調でまさかノベルゲームじゃないだろうなw
オッサンがオッサンに向けてシューティング作ってるってバカにされてよっぽど悔しかったんだな 一つ教えてあげるよ、オッサンにゲーム楽しんで欲しかったら、反射神経や根気や鍛錬が必要になる要素を出来るだけ削らないとダメだよ
何も作れないオッサンが他人の足引っ張りたくて 無知丸出しの見当外れの煽りで粘着しとる
アフィ業者かもとかbotかもとかの視点はないの? このスレの人は面白いな
ただの構ってちゃんでしょ 愉快犯とかいう言葉使ってカッコつけるあたりにしょうもないプライドが見え隠れする
とりあえず遊ばれないのにオッサンがオッサンむけに向けにシューティングゲーム作ってるって言うと発狂しだす奴が居る面白いスレだという事がわかった
面白くなければ不愉快なので俺以外全員別スレでやれ それで解決
>>113 うん、で?actとstg以外でテメーは何つくってんの?
>>91 お前がまずは死ね
しかしどうしてこんなに口が悪いのやら
オッサンになったからと言って一気に反射神経や根気が減退するわけでもないけどな オッサンになってからダクソとかやり始めたけど普通に順応できてるしな 子供の頃にアクションやシューティングで慣らされたオッサンは歳食っても意外と昔のゲーム遊べる そういう昔遊んでた層向けに作るんだよな
な?だから技術知識なくてもできる板違いの話題は 振ってる時点で荒らしと断定するべきなんだよ それ認めたら、エアプでも荒らせる隙をいくらでも探せるからな
自分の中の流れとか勘とか再確認するにはスレ違いな流れも多少はプラスにできるかなって俺は思いたい まあ誰が何のために話してる事柄かまでは分からないけど話半分の半分でも多少はね、みたいな
ゲーム開発は若者の特権、オッサンは出ていけ これがこの板の基本スタンスでいいと思うね
開発者のほとんどはおっさん爺さんなのだが… アマチュア限定ならそうでもない知れないがね
いつ見ても何かしらマウント取りあってるのほんま面白い
だ、か、ら、 何層向けじゃなく、ツール覚えるための教材だと何度言ったら、、、 練習で作ったニセロックマンやらニセ東方なんか恥ずかしくて公開できるかって
技術的な書き込みしてるやつは殆ど誰も絡まないのに、 オッサンがどうとかクソみたいな話のほうが相手にされてるという事実のほうが方がよっぽど終わってる
>>120 確かにオッサンオッサンと煽るわりに、結局自分は何作ってるって自信もって言わないもんな、、、
いやちょっとまてぃ!
>>119 >オッサンになってからダクソとかやり始めたけど普通に順応できてるしな
オッサンかーい!
>>123 どこの会社?
流石にそれは終わってね?
50代60代のプロデューサーディレクター普通におるしな 若い会社なら若いスタッフがまとまって作る事もあるだろうけど そういった若い会社が20年か30年くらい経って今に至るわけでね
マウント取るものがなくなると、年齢とか性別で何とか優位にたとうとするからな 頭に髪があるか、ハゲているかでもマウントを取り始めるぜ ハゲー、ハゲハゲハゲーーーッ!!
優位に立ちたいのはわかったからそんな事よりゲーム完成させような クリエイターの年齢性別容姿年収学歴国籍とか興味持ちようがない。どうせ直接会うわけでもないし
お前らなんか実験みたいなのやったりしないの? 実用的ではないが面白いものみたいな そういうの是非見たいんだけど
いわゆるABテスト的にロゴを頻繁に変えたりはしてる、大した結果はでていない
個人開発で大作RPGなんて オーストラリアの非ゲーム業界人の本職のプログラマーがライフワークだかで20年以上かけて作った話くらいしか聞いたことないな グリモワールとかいうゲーム 少なくともプログラミング能力だけでもプロレベルじゃないワナビーが、総合能力を要する個人開発のゲーム製作で大作RPG目指す段階で妄想爆裂マン確定やん
>>141 大作RPGの定義にもよるけどSFC時代くらいのものなら個人開発2年くらいで作れるだろ
RPG系はツールがやたら充実してるしほぼ実装いらんケースも多いんだから
>>129 こんなところで憎まれ口を叩いているお前が終わっているけどな
ゲームに限らず、何よりも大作に必要なのは根気と無駄な労力に終わる可能性に耐える精神力だよ多分
誰も言ってないことを突然否定しだす病気かな 一体どういう思考過程なのかが気になるわ
とりあえずお前ら病気だと思うから精神のお医者さん言ったほうがいいぞ 別に悪いことじゃない 精神が特異なこだわりが強かったりして良いゲームを作れる傾向があるよ
シューティングやアクション作ってる制作者に何か恨みでもあるんかな
>>126 エアプが口癖の自治厨くんのこと言うのはヤメロ
レスバが楽しいというよりは、わざと煽って反応を見て楽しんでるやつがいるだけだぞ
>>122 ゲーム企業でもおっさんは採用してないしな
トラック板か介護板に行けばいいのにね
>>142 > SFC時代くらいのもの
でも結局のところ、グラフィックが向上しただけで
中身はSFC時代と大して変わらない気がする
RPGなんか内容的にはSFCくらいで十分だけど (っつーかむしろそのレベルのものをやりたいけど) 触り心地を今っぽくしないとダメだろうなってのは感じてる 4方向1タイル単位移動みたいなのはなくしてセーブもオート あとできれば戦闘も完全オート選べるような感じ
個人でエロRPG作って売る場合 全年齢向けと成人向けは どっちが売上額が多くなるんだろうか
DLsiteだとユーザーがエロ目的で利用してるの多いから当然成人向けが売れる。稀に全年齢作品で売れてる作品もある steamは知らん。データが不足してる。ユーザーは面白いゲーム目当てで利用してるだろうし エロを売りにしてる=ゲーム性を犠牲にしているというジンクスがあるから、全年齢の方が売れるかもしれん
steamはハードル高いよな ならDLSiteで成人向けRPGが無難な選択なのかも
で、お前はそれを作れるの? いつになったら取ってもいない狸の皮を売る事以外の話が出来るの?
エロは禁じ手みたいな認識の人いまだにいるのな ゲームには魂売ってるのに
まあそんなこんなで参入障壁は高い反面、ネタになる程度のお色気エロ程度には購入者が躊躇しにくいから結構な穴場らしいよ ガチエロだと完全な抜き目的にしか買われないし、お堅いストアからは撤去される可能性もあるからあんまり美味しくない
エロにしとけば微妙なクオリティの底辺ゲームでも売れるもんなの? 売れるかどうかって上澄みの情報聞いてもあんまり参考にならないんだよな
DL数いくつとか、トータルの売り上げがいくらとか、明確な線引きは個人差あるだろうけども 微妙なクオリティとは「どこ」を指して微妙とするかによるんじゃねえかな まあ大抵の場合は非エロの一般向けゲーム作品よりは贔屓目に見てもらえるよ間違いなくね
>>164 ノーパンしゃぶしゃぶだから
しゃぶしゃぶは普通でええ
しゃぶしゃぶ超うまいならノーパンいらん
両欲両立できるのは変態エリート
敵の攻撃フラグ判定に出入りしたときのアニメーションの繋ぎ目がおかしい! これは処理が早すぎて同じアニメーションを2度読み込んで頭の部分が一瞬再生されている違いない! と思い込んで3時間くらいコードいじって試行錯誤しても違和感は消えず、 結局アニメの最後の1コマ消したらきれいに繋がりましたとさ あー今日はめっちゃ勉強進んだなーーちくしょうツールの機能もなんも関係ねえでやんの
夢の中で引っかかり部分の解決策が見えた気がしたけど忘れたわ
3dまるばつとか3dオセロとか、 以前考えてていつか作ろうかなとか思ってて、 今検索したら既に有ったわ。 まあ、当たり前か。 こんな簡単なアイデアはな。
明大かどっかの教授が昔にHSPで4次元(コンセプト)の立体空間パズルを趣味で作ってたらしくて 遊びでそういうレベルのゲームを作ってるから、一番大事なのは本人の頭の良さなんだなって実感するわ
理工学部の頭が欲しいのはわかる steamとかにもそういうパズルゲーなんか結構ある
数学は論理パズルの側面があるからな、ゲームとは本当に相性いいとは思うよ、技術的にも発想的にも
相性がいい、つまりゲームそれ自体は理系ではないっていう プロク゜ラム構築の段階からは論理パズルだけど ゲームデザインの段階で必要なのは、どうやったら人間を楽しませるか、っていう 論理的整合性だけで量れない発想
2048とかテトリスとかって発案者にはほぼ何の利益も入ってこないのよね 革新的なシステムを作ろうとしている者に突き付けられる辛い現実、ゲーム業界が糞であることの証明 せめて特許的な物でもとれればよかったのに
システムを文書化して新規性を証明することが出来たらもちろん通るよ
世界で1兆円、2兆円売れる薬を開発しても発明特許で1000万円ボーナスとかですよ 企業に所属する限り限界は低い
特許の事よく分かってない奴来たみたいだな 説明めんどくさいから帰るわ
>>177 でも選択がHSPって…c++でええやん
革新的なゲームシステム作ったとしても見た目や宣伝がショボくて一部の人間にしか話題にならない そうしてるうちに企業がそのシステムに目をつけて、システムマルパクリそのかわり見た目作りや宣伝しっかりやって大成功させる ゲームのヒットってわりとこんなパターン
>>180 まあ理系文系の区別なんて日本だけだからなあ
すべて科学だから
>>188 システムがよくても面白いゲームにするのは難しいからね
件の白猫騒動で日本は異常にプログラム特許取得が容易いってバレたからな ちょっとした工夫レベルのものは、ほとんど任天堂が特許だけ持ってて 中小零細が特許でゴネるのを牽制してる
まあ、勝手に俺のモノで暴れてパンチくらっただけだけど 外国なんかゲームを画面に映す手法で巨額の損害賠償おこしてくるくらいだからw
>>187 ゲーム作ってたのは単に趣味だぞ
暇だから絵でも描くか~でPhotoshop使わんやろ
暇だから絵を描くかぁでペイント使う方が無いだろうw
暇だからセックスするかぁで乳首舐めるだけで終わる男
そうやな、この世界にはHSPとC++しか存在しないのと同じで 昔はフォトショとペイントしか存在しないからな
俺が今こうしてイラストやらCGの道に進めているのも学生時代のバイト先店長が怪しいフォトショを譲ってくれたからなんだよなあ・・・買えよ!(今はきちんと正規品使ってます)
>>195 へぇ~あれHSPだったんだ、情報サンクス。
HSPからswitchへ書き出しってできたっけ
まあ素材だけ移してシステムは目コピで再現できるレベルだけど
配信バエで素材が面白いからねアレ
>>202 売るときはどっかの会社がUnityで作り直してたはず
Windows特化だしな、ブラウザやAndroid出力はできるみたいだけど コープスパーティーとかも元々はHSP製って聞くとなんかビックリする
AABBって再構築するときの処理が重くなるんだけどどう処理するものなの?
『ホームパーティー』 ×KH(元デトネーター/Kilin9hit) 布団ちゃん(松本匡生) 恭一郎 蛇足(川村大介) 向井まさき(デトネーター) ▽雑談+料理配信 (15:28~放送開始) www. twitch.tv
1024やタッピーチキン、パズド・・だいたい話題になると、模造品が乱造して似たようなゲームを潰してた記憶あるなぁ。
チャイナパクリきついからなw シンプルなゲームでちょっとウケるとあっという間にパクられる
中国人が日本基準でまともな工業製品を出すのはあと30年くらい無理だろうな 働き手の世代交代が2回ぐらい行われたら可能性あるけど
>>212 いやそれは甘い
あいつら人海戦術というものをよくわかってるからな
日本が1.1万単位作って良品率95%くらいで良品を1万単位作るところを
中国人は20万単位作って良品率60%くらいで良品を10万単くらい用意してくるぞw
その30年間で稼いだ金で日本製のラブドールを買えばよくね?
ラブドールを回収する者、英語で言うと、 ラブドール・レトリーバー だな
今更だけどミュートって便利だな 政治がとか日本がとか主語のデカい事言う奴みんなミュートしたわ 飯ツイートは許す
でもおまえらもかっぱ寿司に行ったら食うだろ、 厨吐露をさ
まぐろ エビ 甘エビ 数の子 たまご イカ チーズマヨなんとか これくらいしか食わねえわ
それにカツオを加えれば、尿酸値が高いネタばかりだな 将来痛風になりそう
なんとか
>>221 をクッソdisれないかと必死に頭をひねったが無理だった
サーモン、安定して美味いもんな
とびこも美味いし
>>211 どうみても勝手移植レベルで「別物です」「たまたま似ていた」主張してくるからな
オマージュとパクリと量産型見下ろしコマンドRPGの違い教えて
スーパーマリオはパクリ パクりキラーソフトで今につながる帝国を築いた任天堂
先日3Dアクションが頓挫した者だが アマチュア製作で多くの敵のバリエーション作れるジャンルって2DのRPGだけよな 3Dアクション作ろうとしても多くの敵なんてまず作れん
おい、お前らがグダグダ言ってる間に1000万の人は着々と対戦格闘ゲームを作り上げているぞ。 ストⅡ風のコマンド入力も実装検討だってさ。
>>230 迷走してるな
前擁護したが見込み違いだったかな
1000万の人はじめは羨ましいとは思ったけど人雇って1000万でゲーム完成まで(10年間?)ずっとやりくりする事を想像するとちょっとかわいそうに思えてきた
格闘ゲームはカプコンのタイトルさんざんやってきたけど インディーズというか小さいスタジオの格闘ゲームが界隈を席巻したら面白いなって思う 今までのジャンルに捉われない新しいゲームならいくらでも小さいところが爆売れするってのがあるけど
普通格闘じゃ相手が死なないから 格闘じゃヘッドショットがないから FPSなら格闘キルもできて大は小を兼ねている
>>235 ストⅡがヒットした時に既にそんな状態だったよ
どのメーカーもアケ以外のコンソールでもストⅡモドキ作ってた
そんな状態だったよ、とか言われてもなあ・・・俺が例えた状態とは違うでしょ 席巻の意味分かってないのか
さんざんやってきたんでしょ? ゲーセンなんて格ゲばっかになってたじゃん つーか今からストⅡ風検討って、ストⅡって何年、何十年前だっけ
レベルって絵描きますか? いきなっホワイトボックス作りすか?
>>236 スラム街が無くなったり不良文化下火になったりリアルで格闘と結びつく要素が減った
空手ブームが過ぎ去った
ゾンビと素手戦うのはちょっと嫌
全年齢向けだとリアルで何かの格闘競技が盛り上がったらワンチャンあるかもしれない 基本的に生身の人間が殴り合う事について肯定的なイメージが今の社会にはない あとは肉体が見たいというエロ需要 インディーなら海外向けにケモホモエロ格闘なんかを作るのがいいかもしれない
ねこ格闘でいいんじゃね ねこ絵かわいければそこそこいくはず
>>248 ちなみにユーザーはどんな人を考えてる?
格闘ゲームって時点で女性需要は見込めないけど
どうぶつタワーバトルみたいな感じでライトなアニマル格闘ゲームなら売れちゃうかもしれない 1対1とかでもなくて猫などは大群だったりでニャーニャー可愛すぎる感じに カニなどの甲殻類な対戦ゲームもあったよな
そういえばミームになった動物の格闘ゲームって一時期ちょっと話題になってたな やったことないけど
>インディーなら海外向けにケモホモエロ格闘なんかを作るのがいいかもしれない いくらインディーでも今のご時世この3カードはキツイ ロリが入ったら4カードでさらに高得点
例えば犬を殴れないから → ゾンビ犬 → ゾンビさん有能ってなる
リアルなカブトムシとかクワガタを戦わせるゲーム作ったら多分売れるよ このアイデア使ってもいいよ
リアルな昆虫格闘の中に人間が混ざってるってのは良いと思う 普通にカナブンに負ける人間とか笑えるし
水生生物だが、ネオアクアリウムという先駆者はいるな あの作者水棲物好きすぎて笑える
ぶっちゃけ消しゴム飛ばしゲームを真面目にネタゲーとして作ってSteamで売れば小銭稼ぎぐらいにはなりそう おちんちんダイスゲームみたいに
おっさん向けのレトロ風ゲームを作ってるおっさんが一つ勘違いしてることがある カプコンなり任天堂なりが出し直ししたらおっさんはいくらでも金払う でも得体の知れない個人がレトロ風味のゲームを作ってもだれも見向きしないのだ
俺は優しいしお節介したがりだから教えてやるけど 誰も見向きもしねぇってお前の主張こそ誰も見向きもしねぇよ ゲームに限らず創作してる人は皆そんなこと分かってて創作してんだよ 分かった上で自分の好きなもの作ったり売れね人気の出そうなもの作ってんだ
そっか売れないの分かってて作ってたのか じゃあおせっかいだったねごめん
まあ誰しもひと目で世間をあっと言わせる怪作力作を作って世に送り出したいわな どう見積ってもコストの面で無理だったりと妥協するのが大半だけど
>>228 まあ気長にやればやり方もわかるだろうよ
初心者が一回挫折しただけであきらめるなよ
アンドロイドでいうと 10年で1000万のアプリがリリースされてそのうちの15%くらいがゲーム つまり150万がゲーム 宣伝したり工夫しないと簡単には売れない 広告費がないとなかなか難しい
もしかして広告のテストかなんかしてるの 今どんな感じ? 一回テストで広告出してみた事あるけどまったく元取れなくてすぐ止めたわ
>>250 可愛くはないが、俺もその手のオンラインゲームをつくってリリースしたぞ
>>268 広告には金をかけない主義で流行らなかった
ただ一部ユーザーのコメントもらったくらい
すごいな リアルタイム対戦のオンラインゲームだと人集めのストレス凄そう
行動出来ない自分を変えるにはどうしたらいいんだろう
>>259 いや、文具飛ばしゲームはスマホアプリにもあるし、なんならかなり前にフリゲにもある
>>248 ネコの喧嘩はあるし、、、しかもswitch
ゲームやらんのかここの人たちって。。。
その手のゲームで最近バズったのと言えば カニノケンカだなあ
>>278 まず不勉強で申し訳ないと一言断っておくが
他人のゲームは評判いいの以外やらんかな
でも例えば消しゴム飛ばしゲーム売るかなーって本気で考えたら
・既存ゲームがあるか
・既存ゲームがどのくらい売れてるか
・既存ゲームのプレイヤー規模はどうなのか
・自分がどれだけ作りたいか
考えてからやる
流石に無名のインディーズやスマホの無料ゲームまでやってる時間はない
その時間は制作時間やもっと有名で売れてるゲームのプレイに費やしたい
LINE風の会話シーンを用いたADVもあったりするし 5chのような画面でADV作る連中が出てきてもおかしくないが 電車男とかシュタゲとか現実世界の舞台装置としてのみ使われてるイメージ
その方向性だとNerdyGirlOverDoesだな 売れた例があるから上手く作れば少しは稼げるかと
普通に実況もされてるぞ やる時間が言うとるが検索する時間すらないのか…
おもてなしの精神を学ぶためにホラーものを作ってみようと思う
なんや?レスバしたいのか? 検索してどうするんや? 既存ゲームがあることを確認すればいいのか? それとも実況されてることを確認すればいいのか? 調べる時間すらないんじゃなくて 調べる意味すらないし時間のムダなんだよ 消しゴム飛ばすの面白ぇーかもな、の段階じゃ調べる必要なんてねンだわ その面白さをゲームにしようかな?と考えついたら行動すればいい
>>286 なんでそんな喧嘩腰なん?
肩の力抜こうや
>>287 すまんな
怒ってるつもりはないけどそう見えるよな
反省する
タイトルかぶりしてるかどうか なんなら登場キャラクターの名前がかぶってないか そもそも似たようなゲームが存在するか 最低限リリース前に検索するでしょ
金かけずに宣伝するにはやはりSNSしかないかね? いやステマという禁じ手もあるけど
遥か太古に、モナー板で格ゲー作った人がいたけど、かなりの評判だったっけ・・・
>>265 あんまり難しいこと考えずに自分が楽しいと思えるゲームを好きなように作れば良いのにな
好きでやってる事なんだから
今の時代、自分で遊びたいゲームを作る欲、他人に称賛されたい欲とか、お金を儲けたい欲とか人様々じゃね。お金儲けとか考え出すとやりたくない事もやらないといけなくなるから苦痛になるんだよなぁ。
金儲けも他人からの称賛も他人からの判断された結果だから同義だぞ 自分で遊ぶためのゲームを作るか作業自体が楽しいかのどっちか 要は他人の評価を介さず自分だけで完結される楽しさじゃないと苦痛が待ってる
だから何の話題を振りたがっているかで 実際に作ってるかどうかがすぐわかる
>>295 お前がどんな人間か知らんがお前のレスが一番つまらない
>>296 じゃあお互い様だな
おっとage野郎に構っちまったぜ
自分で遊ぶためのゲームなんて実質存在しないと同義じゃないかな 作った本人以外で誰もそのゲームの存在を知らないんだから
お金のために仕事してるとしても その仕事を楽しめるようになった時こそ本物かなって思うわ 嫌々してる仕事なんてどうしてもミスが起きやすくなったり良くねえしな
極論だけど全ての工程を100%楽しめるゲーム制作なんて理想論だよ なんなら全ての工程すっとばしてゲーム完成させたいわ
まあな 俺もコンセプトを考えることと基本システムを組むことと美少女の制作以外は皆パスしたい
ドラえもんに頼めるわけじゃないんだから 自分でやるしかないな
同人エロゲ製作で一番面倒なのはエロシーンのテキスト制作 自分で書いてた時期もあるけど今は外注ライターに指示出して書いてもらってる 出来上がったものを修正するだけでいいから楽
テキストだとAIのべりすとみたいに文章を生成するAIもあるな 設定次第でエロテキストも出力してくれる 完璧に思い通りの文章を出力してくれるわけじゃないから自分で修正入れる必要もあるけど あれ使って同人音声の台本書いてる人とかもいるようだ
>>305 エロテキストは面白い傾向があって、
男性ライターだと、セリフもシチュエーションもバリエーションが少ない
夜に働いてると、パートナーのワンパタセックスに対する不満を述べる女性をよく見かけるが、
男はストックしたシチュエーションしかセックスできない生き物なのだな、と哀しくなる
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 中国韓国はグラフィック、日本はアイデアって言われてんね。
アイデアだけあるってパクられて終了するダメパターンじゃん なにそれ日本バカにする動画?
アイデアぶら下げて向こうでゲームデザイナーやりゃいいのでは?
平面的なアニメ絵ばっかり見てると空間認識能力が狂ってくるとか無いかな なんとなく
それには言語の壁が立ちはだかる 中国語は漢字だから比較的何とかなりそうな気はするが 中国も韓国もビジネスエリートは英語だからなあ
コミュニケーション取りたい訳じゃなけりゃ今どき翻訳ソフト使うだけなんだが、外国人との取引も今までそれで問題無かったし 一々多言語学習する時間など無い、言語は単なるツール お前も俺も電卓使わず頭で計算しないだろ
外税の時のスーパーのお釣りは必ず頭で計算してレジで前もって出してたよ。 8%の時はびっくりされたてけど・・
話ぶった切るけど、 過去にリリースした作品の値段割引きをする時、外部サイトで宣伝するいい方法ない?
DLもSteamも期間セールのお知らせが来るからそれに乗っかると売れるって感じであとはTwitterで宣伝するしか無いんじゃね。
>>312 浮世絵的に見えるならいいんじゃね。外国向けに作る際は、アニメのBESM(大きな目、小さな口)の方が問題かも。あれって宇宙人だから。
流石に作品ごとに絵柄は変えるでしょ バトルフィールド作るぞって時におジャ魔女どれみデッサンで人デザインするわけないだろ
少ない手間で成果が出ないとやる気がでないんだな俺は
>>300 >自分で遊ぶためのゲーム
これ言う作者いるよね、でもちゃっかりtwitterや動画で映像は公開して
見た人から「面白そう」って反応をもらう所までが、お決まりって魂胆。
>>320 作るって意味?
遊ぶ時って意味?
人それぞれでは?
作る気ある?ない?
>>322 なんのツール使ってんの?
アプリ10 フリゲ7 Dlsite7 steam1かなぁ
>>324 作るって意味です
出来云々以前に完成させないとモチベがもたないんすわ
godotですね
スラスラじゃなくていいが、せめて英語はいるだろ 一気に書くために翻訳ソフト使うのはいいが ワード選びに問題ないかぐらいは読んでチェックするだろ
開発で海外と一周遅れていると感じるのはドキュメントが英語で日本人ユーザーが少なく日本語で解説した記事や動画があまりないやつだよなぁ。 例えばUdemyでUE5の海外のチュートリアルがC++使ったり本格的なのに、日本のは初心者入門者向けの基本で終わってる
>>331 Unity以外は一人で勉強するの難しいよね
おれドット絵専門なのにUnity使ってる
ホントはゲームメーカーのほうがいいんだろうけど
脈絡のない単発の質問から 自己申告でマウント合戦よく見る光景 中身と信憑性はゼロ
日本人情報共有しねえよなあまじで まあ現場の副業禁止がそのまま有償講義禁止として機能してるのもあるんだろうが
>>333 マウント合戦とかより334の言うように日本人同士で情報共有スべきだと思うよ
>>332 2Dゲーム特化ならUnityよりGamemakerがおすすめしたいけれど、グローやパーティクルなど見栄えをよくするのがちと弱い。見栄えや日本語資料の多いUnityを取るか、試行錯誤が簡単で開発の速いGMを取るかだね。
情報提供できるくらい勉強してる奴は素直に英語覚えるだろうしなあ わざわざ日本語で指南する理由がない 少し英語がわかる奴「拙い英語で読んでみたけどこういうことっぽい、あのバグはああすればとりあえず回避できるっぽい 英語わからん奴「じゃあそれをコピペしとくか こんな感じでよくわかってない場当たり的対処法ばかりが出回ったりするんだろうな
匿名同士で情報共有なんて、今じゃTwitterより発言に信用性がないしな
twitterは宣伝・報告垢を兼ねてるから 自分が何を作ってるか、相手が何を作ってるか、分かるからな お互いに相手のレベルが分かるから、情報共有もスムーズだ いっぽう、匿名掲示板の名乗れないクズってのは、 顔出しを避ける必然性がないことを語っている限り ワナビやプレイ専の類である可能性が高い
> 匿名掲示板の名乗れないクズってのは、 なんで自分にブーメランする事書くんだよ 突っ込んでほしいの?釣りなの?
レスしている人が何者かなんてそこまで重要でもないというか、そんな事を気にしてる人は匿名掲示板に向いてない ようするに何を話したいのかが重要だ
煽るつもりはないけど、匿名掲示板でまともに情報共有できると思ってる人のほうが匿名掲示板に向いてないと思うぞ
単なる技術情報なら、偶然役に立てばラッキー、ってなもんだが、 偉そうにオレオレ理論ブッこかれると、「で、君は何を作ったの?」ってなるもんなw
例えばitch.ioに来る人は基本的に金を出さない出すなら直接Steam行けとか。 アメリカ連邦税で3割引かれるところを日米租税条約が締結しているからTINにマイナンバー入れろとか 海外銀行からの入金で銀行によって結構な手数料引かれるから調べないと損するとか 日本の同人ゲームはほとんど日本人が買うとか 戦争などの紛争国は値段は日本の半分ぐらいの金額で出せとか。 宣伝するからたくさん鍵くれって言ってくるけど無視しろ。構うな絶対に鍵は渡すな。 売上で振込額を為替110円換算で国税局から金額違うやんけって電話かかってきたぞとか 最近は日本語ドキュメントも出来て、情報発信してる人いてだいぶ楽になったけど、そういう情報は共有できたらだいぶいいって話
ゲームづくりのノウハウは、個人によっても違うだろうから342の言う通り 参考になりそうなら取り入れて試してもいいんじゃないかなって話では
>>343 itchダメなんだ…知らんかった
アメリカ連邦税は聞いたことあるけどマイナンバーで対策できるのも知らんかった
こういうの助かる
>>345 助かるも何もその手の疑問があるなら書けばいいのに雑談なんだから
完成させるにはどうすればいいですか?みたいな質問しかないから誰も話さないだけだろ
>>346 疑問すらなかったら質問できないんだよね
>>345 itchやBoothとかは無料アプリが多くそういうのを覗きに来ている人が大半だから、有料で売るのは難しいです。
逆にDlsiteやSteamなどは有料メインのストアはアプリを購入する人が見に来ているから売れる(その分手数料が高い)。
自分で集客できるならやitchやBoothで売ったほうがいいけど、手数料分値段下げて売ったことあるけどほとんど売れなかった
ゲームは遊びに使う道具 その気になればただの紙や石ころですらゲームさ
ゲームとは """<<<<<<<人生>>>""""だ……………………………………………………………………………………
Steamはアメリカ版の廃課金者が居るからあっちの人の目に止まれば微妙なゲームでも割と売れる 物ってちょっと頭が悪い人を相手にしないと売れないのじゃ
>>349 steamのページにこっちのがちょっと安く買えるよみたいなboothなりへの誘導を置けたらいいんだけど、それやるとやっぱ怒られるんだよね
itchだと売るの大変って情報ありがとう 正直あんまり注目してなかったけどそんな感じなんだ
>>353 Boothで売れにくいのは、Steamでインストールや起動、アプデが簡単なのとSteamで全部管理したいって意識が働くのかも
実績解除が楽しいとかクラウド保存とか便利と思う人もいるし・・・
Boothは同人誌とかグッズのイメージあったけど 確かに某ゲームのMODやツールの追加データ売ってる人もいたわ
簡単に思いつく儲けられるものはもう金持ちや既得損益が握りこんでる 簡単に思いつけない儲けられるものは俺だって分からない ブルーオーシャンを見つけるんだな!
プログラマとTAって何が違うんですかね? エンジンの開発とかゲームを動かす部分とかはプログラマにおまかせして 直接絵に繋がる(シェーダーとかスクリプトとかデジタルアセットとか)ところのプログラミング周りを担当するものと思っているのですが 合ってますかね?
itchって主に素材売る場所ってイメージだな 音楽素材売ってる人がitchは場所代取られないからオススメと言ってたから 俺も2D素材売ろうかなとか考えてた
あそこはフリゲ置き場だ 日本のフリゲサイトとちょっと毛色や価値観が合わない人向け
富、名声、力 この世の全てを手に入れたクリエイター 開発王ゴールド・ロジャー 彼が死に際に放った一言は男たちを海に駆り立てた
>>352 なるほど
itchお手軽だから取り急ぎ反応見るために体験版公開したりとりあえず売って見るみたいな使い方なら問題ないかな?
>>369 仕事って何してるん?
IT系の仕事でそんな感じの質問の仕方してると上司からめっちゃ嫌がられそうだけど
ゲームアイディアが複数あって絞れないんよ こういう部分発達なんやろなぁ、、、
>>370 このスレに居座ってるいつものメンヘラだろ
制作者じゃないみたいだからみんなスルーしてる
一番早く終わるものを最優先で作る 作る前のゲームが面白いかどうかの判断は不可能 どれが早く終わりそうか分からないなら知らん
>>373 そうだな ありがとう
好きと最短完成が一致しなくて、モチベが出てこない
やらなきゃ
俺はとにかく簡単な仕事から片付けて、総量は無視してタスク数を減らしていくタイプだけど 個人制作ならまず適当でいいからとりあえず最初から最後まで動く物を作った方がモチベーションは保てる気がする 完成が見えたほうがやる気はでるだろうし、本当に面白ければ気晴らしにテストプレイということもある
あえて訊くけど、みんなはガチでもうけを狙って作ってるクチ? それとも、単に趣味の延長線上で、金銭が入ってくればなお良しって感じ? この二つの価値観がずっとぶつかり合っているだけな気がするのは俺だけ?
結局金というのは生活のためにあるわけで、金がないなら仕事して稼ぐしかない でもゲーム作って儲かれば仕事する時間を省けて、どんなゲームを作るかじっくりと時間をかけて構想が練られる。つまり昼間から遊べる だから金儲けを狙っているともいえるし趣味の延長線上ともいえる
水商売で安定収入が欲しいなら大手に就職するしかない それ以外で儲けるつもりがあるなら、すべて勝ち目の薄い博打で、宝クジやパチンコで暮らせると思ってる奴と同じ つまり良くも悪くもキチガイでしかない上、板違いにしかならない。 趣味や衝動が原動力なら、儲けも人気も関係ないからそんな話題と観点自体が、アホらしいだけ。
俺は早期リタイアが見えてきたけど、投資だけじゃ心もとないからなんか副業を考えてて、 趣味でやってた3DCGと経歴で一番最適っぽいのがゲームだったという感じ ガチと言えばガチだが、ひっ迫感はゼロだな、仕事をやめたわけじゃないし 正直見込みもないから普通のアプリにしようかなあとは思ってるが、そちらもレッドオーシャンなのはかわらんからな
面白い話があったよ 行動は無意識が決定していて意識は無意識が決定した内容に適当な理由を付けてるだけらしい そして意識は無意識の決定の理由は分からないらしい 分離脳ってのの研究で分かったそうだ だとするとモチベーションが上がらずやろうとし続けるって事は、意識がポンコツで無意識が決定した内容に上手く理由づけ出来てないって事じゃ無いだろうか
書いた後思ったんだけど、意識高い系って意識だけ高くなって、無意識の部分がそのままって人じゃなかろうか
その「意識高い系」って言葉が、言葉自身は知っていてもイマイチしっくりこないんだけど 例えばツクールを嫌いているような人たちのこと? まあ、この板は『PC等』カテゴリーに入るから、プログラミングで作って当然なんだけどね。 ていうか、むしろツクールスレのほうが異端なのを知りつつ、箱庭や盆栽のようにひっそりとやっているよ。 アセットなんかで数万出す度胸もないし。
ごめん意識高い系ってゲーム開発を特に指したわけじゃなくて世間一般に言われてる事 スレ違いだったなすまん
>>379 例外はアイデア持ってる奴だな。
テトリス見たいな斬新なアイデアを持ってて、
これは売れると確信してるのならば、
少なくともそいつの主観に取っては宝くじでは無いな。
これが完成すれば面白い絶対売れるって思って作るのはモチベ上がるけど日本のストア(DLSITE等)で売るとなると面白い作品でも一般向けは全然売れていないからなぁ。 実際売れずに撃沈してR18に走るか、Steam目指すかフリゲに戻るかってなる。
>>376 そうだね 完成をめざすことが第一だね
世の中に出さなきゃ意味が無い
>>380 俺も副業で作ってる感じだな。プログラミング以外に特に得意なものが無かったからゲーム作ってる感じ
アプリでも別にいいけど金になるものが思いつかないから作ってない
あとどうやって売るかを考える事自体が結構好きなのかも
ちなみに金につながらない物って作る気にならない。ゲームジャムとか一ミリもやりたいと思わん
わいは2日ぐらいの海外のジャムはジャンル問わず沢山やった。 その二日間ぐらいで作ったプロトタイプを半年ぐらいかけてリリースして出すという感じ。
そういえば確か最近DLSiteの全年齢で結構売れたのがあったの思い出して確認しに行ったら、 今年に入って売れてる全年齢のゲームが2つあって合わせて15000本ほど売れてるんだけど、 一番売れてるのは耳かきの音だけ9時間録音したASMRで、ゲームは2本以外ランキング全てASMRって全年齢の方も訳わからんことになってるなw
>>391 耳かき音だけらしい。それを9時間
それが一番売れてて\1980で10000本超え
ちょっとわからん世界だがそれが年度一位ってのがね
DLSite全年齢 年間ランキング
https://www.dlsite.com/home/ranking/2022 いやゲームではないよ
DLSiteは同じ売り場で動画やCG集も売ってるから
その売場でゲームや動画さしおいて耳かき音が一位になってて異様って話
ちなみにR18だと上位10はすべてゲーム
DLSiteR18 年間ランキング
https://www.dlsite.com/maniax/ranking/2022 >>377 美味しい所は組織力も資金も勝る企業に全部持ってかれるし
流行を追っても完成する頃には廃れてる
ゲームは何となく儲かりそうなイメージはあるけど力作が当たらず
何年も更新されない残骸の様なサイトやブログを見たら期待しない方がいいなと思うわ
ゲームが面白くても売れる根拠に乏しいのよね 遊んでみないと面白いかどうかはわからないってのもあるけど、そもそも面白いゲームが飽和状態にあるから
>>399 だよね、だから一度プレイし始めたら比較的長く遊べるジャンルとか人を対象にすると今からだときつい
面白くてもすぐ消費されて次探すようなジャンルだとまだワンチャンあるかも
あるいは積みゲーして数沢山買う人間が多い場所とか
>>400 負け惜しみかもしれないが、それが現実だな、作りこんでも売れる保証はいっさいなし、高級感を出しすぎると敷居が高すぎて敬遠まである
そんな中でもエロゲや脱出ゲーが継続して出てくる理由はまさにその「すぐ消費されて次を探すジャンル」だからだろうね
そもそもテトリスの生みの親(指名失念)はソ連人(敢えてソ連人)なものだから、 いっくらテトリスが売れようと、共産義社会に飲みまれ利益にならなかったんだと。 いちいちドヤ顔で言うような話でもないけど、 丁度きれいに積み重なった場に棒が一本降って切ったようなのが皮肉だよな。
数増えすぎて一強界弱度が上がってるのが切ないな インフルエンサー様もとっくにみんな知ってて とっくに売れまくってるタイトルしか推さないし
アレクセイ・パジトノフやな。アメリカ渡ってハットリスとかアーケードで遊んだ記憶がある。
こんだけ数あるのに殆どはそういう金だけが目的の手抜きゲーだらけだから 自分でこんなのがプレイしたい、なんてのが殆ど無いから、いくらでも創作の余地はある 儲けとか安定とか考えなければな 売れないとしても、それは普通に訴求力が無い、つまらなそうってだけだろ
>>407 その意見もまた正しいとは思う
ちゃんと作れば上位5%くらいにはすぐ入れるのも事実
だが、Steamは上位0.5%のゲームが売上の50%を占めてるらしいからな、他のサイトも多分似たようなもんだろうし
上位5%じゃ箸にも棒にもかからんわ
金だけが目的のクリエイターなんてほぼいないと思うけど クリエイターを雇う人はそうかもしれんが、クリエイター個人でそれは流石に厳しい バイトして年収100万の方がよっぽど安定した生活送れるよ
プロマンガ家だってアシスタントを雇っているのに なぜもっと厳しいゲーム稼業が人を雇わずにできると勘違いしてしまうのか
課金課金で儲けたいわけでもないから広告つけてるだけなのに金の亡者であるかのように文句言われるのなんなの
底辺には嫌儲増えてるからね 貧困層をターゲットに貧困ビジネスに励むと、そういう謂われなき中傷を受ける カネはとったほうがいい 300円でも値段をつけておけば、DL数は大きく減るが、客層のレベルが上がる
>>409 金じゃないとしたらゲームを通じて自分の承認欲求を満たしたいんだろ
チヤホヤされて気分が良くなりたいって事だろ。作ってるだけが楽しいなら発表なんてする必要ないんだから
比較的得意な事がクリエイティブな分野だったからそれをやってるってだけで
どっちにしろ他人から評価されないとどうにもならないから
金目的でやってる人間の方が精神衛生上良いと思う
金目的でやってる方が金って言う物差しで結果を客観的に判断が出来るから成果につながりやすいはず しっかりした物差しが無い行動は結果が出たとしても、それが上手くいってるのか行ってないのか判断が難しくなる あと金儲けって結果さえ出ればそれ自体単純に楽しい行為なんだよね
金儲け目的なのをもっと前面にアピールしてみたら? そうしたら嫌がらせ目的の人は金儲けを指摘するコメント書く意味なくなるだろうから コメント書いた人は金にクリーンなイメージを壊す事に意義を感じてるんでしょ
ゲーム番組でお笑い芸人がKOFやってるのを見てTwitterでは上手いだの何だの高評価ばかりで泣いた 初心者狩りをする脱初心者ぐらいの低レベルを称えられて本人は恥ずかしくならんのか
今の時代、ゲームが上手い事がステータスになるのなんてeスポーツ選手ぐらいでしょ
20年前と比べりゃゲームが上手いだけでも評価されるのはすごいこと 今の時代だから評価が上がってるのだが
別にプロになるくらいうまくなくても配信もあるしな、しゃべりがうまければ下手でもいいくらいだし、 なんなら3Dアバターと台本用意してしゃべりのうまい人間を雇えばいいまである 俺は細々と月1くらいでゲーム日記ブログ書いてるけど小難しい実績解除方法とか英語しかないゲームの攻略情報とかの記事が 結構コンスタントに閲覧されてたりするから、本気でやれば小銭くらいは稼げそうな気はする
eスポって何か糞真面目にスポーツとして売り出そうとしてるけど あれプロレス方向で売り出した方がいいんじゃねーの? 見る側だってアジアの童貞軍団みたいなのじゃなくて もっとわけわからんキャラの濃い連中が、同盟組んだり裏切ったりしながら 最終的にはそいつんち乗り込んでリアルファイトとかしてる方が バカバカしくて面白いだろ
ゲームをプロレス方向に売り出したのがゲーム実況でしょ
アメリカの 武器搭載したロボットをコントローラーで操作して先にぶっ壊した方が勝ちの バトロボットみたいなノリが面白そうだよね
なんでもいいから触り続けることが大事だね チュートでもいいから リハビリしなきゃ 挫折経験多すぎて行動力がなくなってる
クソ質問であちこちのスレ荒らなきゃそれでいいと思う
そりゃまぁ作る以外になかろう あとは今の自分に出来ないことにぶつかったら とっとと頭を切り替えて 今の自分でも出来る別の方法に変える
>>428 いきなりクリーチャーが現れて、ドドドっと迫ってきたらホラーに見えるはず
>>429 出会い頭のサプライズ技法は、すぐ慣れて恐怖はなくなる。
それとゾンビが出たり、銃で撃退するのはホラーじゃないよシューターゲームだ。
やめとけ こいつは話が通じない まともに相手するな
>>430 やっぱりそうか別にシューターでもいいと思ってたのだが、もっとよく詰めた方がいいな
>>413 他人を自分レベルに貶めてマウント取りたいっていう承認欲求は分かるが
そういう文脈を使う時点でマズロー知らないだろうし
ほんとにマウントのためだけに単語を振り回してるってのが分かる
まあ原動力がなんだろうが、それで面白いゲームができるならいいけど
大体ユーザー目線の欠落した、構ってちゃん丸出しの鬱陶しいものになる
自意識でいっぱいの奴は、他人に配慮する余裕が無いから
せいぜいレスバじゃなくてゲ製の原動力にでもしてくれ
>>432 ホラーを謳うなら、最初は攻撃できずに回避したり隠れたりをメインに一本作ると良さそう。 攻撃できても、後半とかすぐ木刀壊れたり弾切れしたりっていうのを基本にして、暗闇と霧をうまく使いながら、敵の位置を音とかで判断 ・・・謎解きとSAN値や水や食料付けたりクラフト出来るようにしてサバイバルホラーな感じにすると怖面白くなるんじゃないかな。
>>434 ホラーっていっても幼児向けにしたかった
「お化けだー!!やっつける!やっつける!」みたいな
やっぱりホラーじゃないよなそれって
>>435 ゲームは敵を1体作って倒す、倒されるってところまでシステムを一気に作ってから披露するとアドバイスしやすいよ。
最初からキャラ動かしてゲーム作るとキャラ補正で実際面白いのか判断しづらくなるし、大きくシステムの変更が難しいからあまりよろしくない。
プロトタイプはできる限りシンプルなシリンダーかホワイトボックスでシステムを短期間で完成させる。
システムが決まったら新しいプロジェクトでスクリプトを流用しながら本番をキャラ入れて作ると早いよ。
自スレあり、マルチポストに反応する奴はバカなんだろうか・・・
野球ゲームの人はゲームの評価か知りたいなら、どっかのストアでさっさと公開してきたほうがいいよ 開発に関わってる人間は先入観ありすぎてゲームが面白いかつまらないか判断できなくなっちゃってる人が多いから、 レス乞食したいだけなら知らん
分かった開発者と絡んでマウント取りたいなら開発者向けのツールなりアセットをつくれ そうしたらみんな相手してくれるから
いちいち嫉妬してぶつぶつ言うくらいなら 連鎖あぼーんでもすればいいんじゃないかな してる人からすればぶつぶつ言ってるやつのほうが連鎖出来ないから迷惑だと思うよ 自分は反応してないとでも思ってるのかな
本人専用スレが過疎ってるからそっちにレスしちゃれって言ってるのが理解できない擁護マンがいて草。
>>438 まあやっと感想、意見への無難な答え方について学んだようだけど…
ストアと言わず、フリゲ専用のサイトでも1回でも完成品アップしたことある人なら
常識レベルの立ち回りなんだけどなあ…
何で引っかかるのか分からんけどBBx規制で書き込めないのマジでストレスだわ 赤子の手をひねる勢いでレスしたい書き込み一杯あるのに、書き込めないこのもどかしさ! おお!神よ!これも試練なのですか!
BBx規制くらうと、書き込み完了画面に遷移しても実は書き込めてなくて、しばらく書き込めないでやんの 何なんだよ一体アレ?
あれでホラーってw「ほら吹き」の間違いじゃないのか?w
>>318 販売サイトで値引き設定しても、トップページに出る値引き作品は大手のだけだから、あんま意味ないんよ
ツイのフォロワーを金づるとして扱うのも格好悪い
itch.ioのトップページの「Latest Featured Games」欄に出るタイトルが固定的なのって何なんだよな? itch.ioの内部のキュレータとのコネが物を言うのか? 「Latest Featured Games」欄に入れてもらえれば認知される機会も増えるが、そうでなければ埋もれる一方 その辺りの理不尽さがitch.ioの欠点だな
>>401 プレステ1くらいまでなら、作り込んでるゲームは遅かれ早かれ評価されてた印象
しかし今の供給過多の状況は、消費者がゲーム活動を通じて求める効用がインフレを起こしている
最新の技術を実装しその上でプラスαの楽しみを提供するのは至難の業
>>441 あーそういうのいらないいらない
逆にご本人に迷惑だから、狙ってるなら別だけど
他の製作者はリスクヘッジで貼らないだけで
ツイ消し、鍵アカもできない掲示板で黒歴史を残さないように振るまってるだけだから
>>449 4年経ったけどセール時期だけ売れているから、セール待ちの人が、お気に入りに入れてセールが始まったらメールで通知が行ってそれで売れてると思う。 割引率で買う人もいるから最初に高めの値段してセール時期にがっつり割り引いたほうが目立つかもね。
最新技術は必須というか、ある程度ブラックボックス的な要素がないとすぐにコピー品が出回るからなあ
最新技術で売ってたのなんて一時期のプレステだけでしょ あとはずっと枯れた技術の水平飛行マインド それこそ個人製作にゃ最新技術なんて無関係だしな
いやそりゃできれば最新技術、高度なグラフィック、凝ったシステムとなんでも一級品にしたいよ? でも個人制作はリソースとの戦いだから全部欲しいなんてわがまま言ってたらエタる 自分がやりたいことを軸にできる限り削ぎ落としていくしかない
>>446 普段urlよく貼る方?
貼りすぎると何かのフラグ建つのではと予想してる
unityやってるけどすごくごちゃごちゃしてて難しい やっぱり習得の難易度高いよねこれ、、、
>>459 機能が後から追加されてつぎはぎ状態になってる部分がかなりある
真理言ってもいい? 個人クリエイターが欲しいのは技術じゃなくてネームバリューなんだよ
ネームバリューなら金をばらまいたり、なりふり構わず5chやツイッターで宣伝しまくれば名前は売れるだろ
個人ならなおのこと一人で何でもこなせる力がほしいわ 利用規約だのライセンスだの考えるより爆速で自分でこしらえられるだけの経験とセンスがほしい ぶっちゃけ制作に関係のない妙なところで頭使いたくねえんだわ
販売目前でライセンスの確認みたいな 手前で使ったオナホを洗うみたいな作業する時間で各種ツールのチュートリアルでも見てたほうが何何倍も有意義
twitterは宣伝の基本ツールなのは同意。宣伝以外にも実況やら依頼関係もフォローやDMから仲良くなったりするかもな ただ5chは無い。 一人で何でもこなせる力というなら、ネット公開前提の今は利用規約だのライセンスだの考える力も含まれるかと
それこそ今時全部俺は現実的じゃないかもね、twitter活用のし所ってとこ
そう思い込んでるだけで、大腿の事は何とかなるもんよ 成功体験を何かで得られれば新たな分野にも進出しやすいみたいな枷はあるかもだが その科目で100点なんて出さなくていい3つか4つの科目で60点取ればいい みたいな
UIのデザインってどうしてる アセット?自作? 外注するのって難しいよねこれ
ネットにいくらでも転がってるからパクってちょこっと改変する
>>460 機能多すぎな感じはしますね
分からない
外注するなら、仮で適当な線や四角だけの適当なグラのUIにしといて、 もう変更がないとこまで決まってから外注すればいけそうだが
ツイッターでの宣伝ってどうすればいいのかね? 〇〇発売したんでよろ、なんてツイートを片っ端からしたらむしろ反感買うよね? メインにリンク貼っておいてから、ちゃんとやりとりして信頼を獲得しておけば、自然と見てくれる感じかね?
反感ってあんた・・・そういう根性が駄目。 史上最高のゲームを作ったからみんなで遊んでくれぇええSNSで広めてくれぇええ って気持ちじゃないと。 よく見かける駄目なTweetが「練習で作りました。しょっぱいですが遊んでください。」 馬鹿かと・・・自分から面白くないとか言ってるゲームを遊ぶ暇ないし拡散できないだろ。
上のコメント辛辣でごめんなさい。でも完成したら自信持って出そうよ。 他には事前にAutomatonとかもぐらゲームスとか色々メール出したりしたよ。(返信なかったのもあったけど載ればラッキーぐらいの気分で)
タグとかターゲットに刺さるキーワード詰め込んで検索ヒットを期待するしかないんと違う それで反応が無かったらTwitterではそこまでって事で あとは金払ってプロモーションツイートするとか 相互リツイートコミュニティみたいなのって相互フォローと一緒でマジゴミだから頑張ってもほぼ意味ないよ
SNS活動が好きならその延長戦でやってればいいんだろうけど どうやるかわからないって言ってる時点で好きでも得意でもないんだろうから、 試しにやってみたとして微妙だなと思ったらさっさとやめるのが得策
SNSはぶっちゃけフォロワー増えてもそんなに伸びないと聞くな フォロワー100人いて10人、1000人いても50人ぐらいしか買ってくれないとか でも有名になれば名前は売れるから疲れない程度に手をのばすのも戦略として間違いではない
なんだかんだでメディアは強い ッてかウェブメディアだとわりとアマチュア的な 俺が大好きだから無理矢理お前らに紹介するぜ!みたいな おすすめ記事書く人が多いから、そういうのに引っかかるとありがたい しかしプレスリリースコピペしか乗せてもらえなかったら終了
>>475 見る側に対しての露骨なハードル下げの自称クソゲーは見透かされるよね
twitterは普段の言葉遣いとか主の本音がポロっと出ちゃうから
反感を受けるが先に感じちゃう人は確かにやめておいた方がいいかも知れないね
その計算なら10万フォロワー居れば2000人くらいが買うのか? 絵師だと普通に見る人数だしなぁ
まあ普段の言動に問題ない人なら 何が呼び水で何がきっかけになるか分からんから、一つの手として打っておいていいとは思う
知名度ない新規個人はリリース後数日間は数10本しか売れないが、インフルエンサーが面白いって拡散したら一気に売れる。
>>481 うん、卑下とか謙遜とかもいらない。
「一生懸命作ったからプレイしてください!」で買うか迷っている人の最後の決め手になる。
コラボカフェって一日幾らくらい取られるんだろう たまにやってるゲームあるみたいだけど店側から営業来るのかな
個人開発なら普通はunrealとunityどっち選ぶもん?
〇〇始め方でググッて出てきた記事の質と量がそのまま質と量なんじゃない 日本語圏なら
>>487 わいはスマホやってるからUnity
他は知らん
今日び、バカは全員スマホだもんねw 暇があればスマホ、暇が無くてもスマホ、 歩きながらスマホ、トイレでもスマホ、運転しながらスマホ 知能低きスマホザルが日本のメイン層だ PCは開発環境と割り切ってスマホ対応しておけば バカどもまでプレイヤー人口を増やせる
自分になにが出来るのかが分からん どうせ無理という気持ち 実際無理だろうか
その気持ちが出るなら素直に諦めるのも悪くないよ 創作にはとにかく「できるはず」という自分を信じる心が不可欠 それがないとどこかで心が折れる 自分の作品の1番のファンは自分だと思えないとキツいよ
早目に諦めとくのもいいんじゃないか 今各分野で優秀だとされてる人も早晩AIに追いつかれて存在する意味が無くなっちゃうんだし
>>487 unityだな
日本語解説が多いから日本人なら特に
てか英語堪能でもUEって調べるの骨じゃね?隠されてる訳じゃないけど情報がクローズド過ぎるわ
あと素材も個人で揃えるならunityに軍配上がる
圧倒的な「質」に憧れるからUE使いたいけどな
英語の情報に抵抗がないならどっちでもいい 空のシーンならエディタの重さもも大差ない......とは断言できないけど 空っぽのシーンのUE立ち上げただけで重いようならどのみちすぐに処理落ちする 既存のゲームエンジンを使うなら多少PCにお金をかける覚悟を
でもUEにはmegascansがあるからぼくはUEをおすすめします!!!!!!!
なんか数日前に無料音素材の部分で話題になってたサイト
実はなんかノーコード開発環境みたいね
https://www.springin.org/ まぁこれを習得してそのスキルがどうにかなるもんでもないが
本当に初心者の人はひとまずゲーム開発のイロハを学ぶ意味で
こういうのから始めてこの中でトップになる事を目指したら?
>>474 絵とかだと2次創作しまくって他人の人気に便乗するのがセオリーらしいよ
単純に注目あつめたいだけならプライドみたいなのを捨てて炎上覚悟で2次創作ゲーム作りまくるのがいいんじゃない?
DLSiteの公式Twitterアカウントが凍結食らったな 理由はわからんけどDMMは大丈夫みたいだしなんだろ
>>470 ゲームを遊びまくるしかないかな
UIって流行り廃れあるから
それにUIがくそすぎたら止めるでしょ?
ゲーム中ずっと付き合う一番見るから最重要
良いUIのプロトタイプができたら完成したようなもの
キャラクターが空中浮遊したり 手から謎の光弾発射したりして戦う格闘ゲーム作ったら訴えられる?
>>439 おら面白いの作ったぞほめろ
オープンワールドが流行った今アセットとしては基本中の基本だけど
https://streamable.com/35ocs6 ゲーム系Houdinistに聞きたいんだけどこういうオープンワールド向けの川ジェネレーターって上手い方法ないの?
今川が交差するところをFuseで無理やりくっつけてVDBからメッシュ作ってんだけど
川が交差するところを低い方に高さ合わせて下流もそれに合わせて沈み込ませたいんだけど
どういうスクリプト書けばいいのかわからん
日本語がおかしいな 川が交差するところで位置の高い方の川を低い方の川に合わせて合流させたのち 位置を合わせた方の川の下流も同じだけ位置を下げたい だ
俺は空中浮遊で麻原彰晃が思い浮かんたからセーフだけど ある意味深刻なレベルでアウトかもな
テンプレにあるようなゲームをハイエンドっぽく作るならUE 自分でゲームを作るならUnity。 メガスキャンとか言ってる人いるけどUEで吐き出したゲームは容量馬鹿でかすぎやろ?って毎回思う
>>511 ストⅡだな
ドラゴンボールは思いつかなかった
>>507 サイキックフォースってのがあるな
似てるか似てないかは類似程度しだいかと
フリゲならマルパクや勝手移植、エロパロじゃなきゃ安全圏
ただメーカーは見てるから、商売にした途端に完全アウト
そんなとこ
>>500 同意
unityもueも3D脱出ゲームやアスレチックゲームくらいは
チュートリアルレベルで作れてしまう
エディタの出来よりはC#の方が簡単だからUnityの方をお勧めするよ プラプラが完璧に使えるというならUEで差をつけるというのも悪くはないが、別に言語だけで差別化できるわけでもないからなあ
ドット絵描ける奴ってアクションだのシュミレーションだのじゃなくてイラロジを作るのが正解じゃないかとちょっと思った
それはドット絵じゃなくて普通にCGイラストでもいいんじゃないか? メガピクセルが元になるとさすがに無理だけどVGAくらいのサイズなら分割で何とか…なるか?
決められたサイズ色数に収められれば誰でも行けそうだけど CGイラストとは方向性がちょっと違いそうな気がする ちなみにモンスターイラロジとかRPGイラロジみたいなのはまだないみたいだった このアイデア使ってもいいよ
これこっちにとって何が得なのとしか思わなかったな 未だに「テレビに出れるんだぞ!ありがたく思え一般人!」って感覚なのかね
アイデア浪費してショボいゲームを期間限定で作れって どう考えてもムダだわ 面白い経験は得られるかもしれんが面白いだけで身につくアイデアじゃない 公衆の面前に引っ張り出されて珍獣扱いされたくないわ
>※過去のゲーム制作による収入の合計が 500 万円以上の方はプロのゲーム 制作者とみなします。 あ、俺参加出来んわ
能力が足りない人が必死で頑張ってる姿をエンターテイメントとして晒すって事でしょ アマチュアを必要以上に持ち上げる姿勢って好きじゃないな 誰かが言ってたけど「甲子園なんて存在しない、あるのはメジャーリーグだけ」だ
色々矛盾した企画だな 過去に「高い技術力」で作られた作品の制作経験があるとなると それなりの年季が必要だが 作品を番組の中で3ヶ月で一から作るとなると普通の社会人じゃ厳しい しかも500万円以上稼いでたらダメならアマチュアゲームで食ってる奴も無理 誰をターゲットにしてるんだよ?
そうやってこき下ろして行動しない連中には一生わからんよ それが悪いとは言わんが
さて、節電のためにテレビ捨てるか・・・○○○を~~ぶっ壊~す!
>誰をターゲットにしてるんだよ? 学生でしょ ロボット甲子園みたいな企画にするんでしょ そのままじゃん
ゲーム系の専門生なんかはこぞって参加するだろうな しかしNHKは少しくらいゲーム制作費出してやればいいのに
普通にゲー専甲子園って体裁にしちゃって良いと思うな
>アマチュアゲームで食ってる奴も無理 それで食ってたらただのプロじゃん なんかこういうの凄い気になっちゃうんだよね
昔のだが給料足したらアウトっすわ やっぱ毛量で差別してるんやろなルッキズムやで
>>538 何で無理だと思うの?
学生不可のストアってあったっけ?
>>537 そりゃ制作側からしたら小汚いおっさんより若い子出したいでしょ
可愛い女の子だとなお良し
アナログボタンのゲームとか作りたいんだけど、 中々そう言うデバイスって無いんだよな。 プレイステーション用のコントローラーがアナログらしいから、 それをパソコンに繋げる形にすれば出来るのかな?
デュアルショックも色々あるから全てがアナログボタンではないぞとだけ言っておく
PC向けに出すなら、PS用のゲームパッドよりマイクロソフト系のゲームパッドに合わせたほうがよくないか?。UnityならインプットアセットのRewiredとかならXInputとDirect Inputの切り替えが簡単らしいけどUEは基本XInputだっけ
>>540 きっとそうなんだろうね。情熱あふれた学生やかわいい女の子が作ったゲームを、きもおっさんが作ったガチゲームが叩き潰すなら番組として面白そうだけれど。
作者のビジュアルとかそんな気にするん?今までやったゲームの開発者見たら自殺しそう
Twitterでの宣伝方法聞いてた奴まだいるかな もし見てたらいい方法思いついたから聞いてくれ ネカマするんだ。かわいい女の子になり切れ
正解言っていい? 職場で女の子に囲まれたいならまずゲーム制作をやめて、女の子がたくさんいる職場で働けばよくない? メイドカフェとかほぼ10割が女の子でしょ。ゲーム制作である必要がない
>>546 今までやったゲームの開発者はみんなブスなの?
N○Kの番組制作としては、半年前にゲーム作り始めた若い制作者が、アセット素材とUEなどのエンジンを使ってハイエンド作品を作り、自作ドット絵でローテクな同人ゲーのおじさんをコテンパンに潰す絵が欲しいわけよ。 負けてもらいたくないなぁ。
だからゲーム甲子園とかせずに誰でも参加出来る仕組みにしてるとおもう
ブスじゃなくても製作者もおっさんばかりだから安心しろ
あれっ商品、賞金の関する表記がないな。 交通費や滞在費も自費だったりするんかな。就活生が宣伝として出すしか無いんじゃね。
>>547 罪おじとかまさにそんな感じだけど
むしろアイコンを2次女キャラとか好きなアイドルとかフリーの写真とかにしてる奴ばかりな印象だからなあ
みんなネカマだから効果が薄いというかアイコンだけでも女キャラにしとかないとペナルティw
ダウンロード&関連動画>> VIDEO おっさん
おっさん、おっさんかー
おっさん!
えー自分だと思う
>>557 勝手に無許可で他人の作品素材を使った人なあ…w
これは名前のとおりクリエイターとしては詰みましたなあ…
ゲ製系、プログラミング系のyoutubeチャンネルなんか見ると
一時期は自称イケメソ風なんちゃって寒イケボ講師が過疎ってたけど
今は偽装も巧妙になってvtuberとボイチェンになってるな
テレビ離れの視聴者層の獲得なんだろうけど n○k見てる高齢者層は減少、他世代はネット、スマホ、動画、、、 それすら漏れなく集金しようと必死なんよ nh○は災害とニュースだけやってれば十分
嫌儲はこの板では負け落ち側よ 完成まで持っていけるようになると、フリゲで投げ銭や広告で稼ごうとするが、 無料に飛びつく低品質ユーザに理不尽なクレームを付けられ、 1年以内に転向する
『決戦。23時~vs格ゲーマー 初心者ヴァロラント対抗戦』 2ゲーム12試合 UNK×もこう×おにや×ゆゆうた×はんじょう vs 梅原大吾×こくじん×総師範KSK×マゴ×オオヌキ (21:16~放送開始) www. twitch.tv
いつの間にかNHKのステマの場に変化しているな マジでうざいわ こっち来るなって感じだな
クリエイターもartistsつまりゲイジツカになりつつあるから 顔出しして名を売るためのvisualizationが要求されている そんな空気があるのは事実だろう イケメンがゲーム作った方がファンもexplosionし遊ばれそして ファンの数とDL数はparallel upする法則に謙虚な誤解はない
>>568 わかるわ。コスプレ写真見て回ってたんだけど、撮影しているのけっこうおっさんだった。
ゲームクリエーターだともっと鬱屈した情熱をゲーム制作に傾けてるだろうからもっとアレなんだろう。
エロ系は儲かってるから、顔出しはコスプレイヤーとかに代役やらせそうではある。
話変わるけど、製作期間ってどれくらいで見積もっていますか?
Faceappや3Dアバターがある今、むしろガンガン顔出しするべきだろ(それを顔出しというのかは微妙だが)
リリースするまで二週~一か月位かな 一回年単位かけ毛て作ったことあるけどそういうのもう怖くてできないわ
>>573 前作った基本システムを流用するから完成まで早いという感じですか?
それとも小規模作品に方向性を変えたとか?
世界一面白いアクションゲームの人も顔出しで配信してるな 肉声だけでも十分な気がするんだけど 製作者が顔出しするメリットって何かあるんかな
親近感出るかも。アセット使いだったので全然観てないけど・・
今年は猛暑らしいから、節電ポイントなんか気にせず、冷房ガンガン効かせて開発続けるんやで。 573のいうように2週間~1ケ月リリース目指してがんばるんや。そしたらお盆で売れるて。 やる気が戻ってきたら年末商戦目指してがんばろうぜ
APEX+Among us= 100人の人狼 村人陣営 75名 人狼陣営 25名 基本はただのサバイバルゲーム 100人バトロワ ただし、 同陣営をキルすると凶悪なデバフ弱体化。対立陣営をキルすると少しバフ強化されます。 また同陣営3名以上をキルするとdeath。また、この効果は周囲にわかりません。本人だけが知っている情報です。 村人陣営は誰が人狼なのかわかりません。人狼陣営は他の人狼を認識しています。 つまり気軽にキルしていると人狼陣営だと、あっさりバレます。 パーツをそろえて看破アイテムを作成し、人狼を見破ってキルしましょう。 看破アイテムにはレベルがありますが、レベルによる看破能力に差はありません。 レベルが低いほど、看破アイテムのエフェクトが弱く使用がわかりません。 レベルが高いほどエフェクトが派手になり、看破アイテムを使用していることが周囲にわかりやすくなります。 陣営入り乱れてのチーム戦。 3名ずつのチームを組みますが、3名の内一人が人狼、 または3名ともが人狼となったりとバラバラに配置されます。 チーム内の人狼が看破アイテムを使用したとウソをついてキルをすることも可能です。
>>576 スマホ中心で出すようになってから小規模制作に変更した
確かに最近作り始める時は確かに前のプロジェクトのコピペだな
はじめの頃よりだいぶ完成が速くなってるとは思う
>>584 企画立案から一気に完成リリースまでいくのは尊敬する。おそらくゲームジャムとかと同じように細かい仕様書とか作らずに頭ん中で描きながらザクザク作っていくんだろうなぁ。
個人製作のゲームで仕様書いちいち書いてたら完成しなくなりそうw
正直ゲームジャムって無意味だと思ってたけど、完成しないって人には考え方を切り替えるいいきっかけになるのかもな
>>577 大手には簡単に真似できない方法で名を売っているのだろう
SNSでもゲーム画面よりチューバーの動画の方がいいねされる
なのに顔出し配信はブルーオーシャンやで
仕様書は複数プログラマと連携する場合に必要なだけかと思ったけど 処理の場合分けを徹底して洗い出しておかないと、余裕でバグるから 超単純なゲーム以外では書き出し必要
>>567 youtuberの考え方だな
そもそもお前はゲーム制作を舐めてんだろう
>>577 宣伝以外になんの意味もないな
>>588 はじめは手始めにみんな簡単なのを作ってアップするからね
ゲームジャムみたいなのは宣伝以外に意味ないと思うわ
顔出ししてyoutubeで宣伝始めたとして、 ゲームそのものに特に特徴がなくて、演者も当たり障りのない面白みのない事しか言わない場合は宣伝効果ないっぽいよ そんなyoutubr開発者を見かけてしまったから
そりゃそうだ どこか一箇所くらい飛び抜けてないと無意味だろう
顔を出しすぎてもなお成功し続けるゲームクリエイターって俺知らんわ 元からの性格なのか周囲が囃し立てるからなのか外から見える部分で失敗してる人しかいないイメージ
youtubeの方で収益取れるんならゲームであまり収益が取れなくても問題ない
>>595 ちなみにそいつは声も顔も活舌も割とまともな方だったぞ
ゲーム開発系YouTuberはダメだと思う アンチの相手を嫌でもしないといけないし 顔が出る分回りとのコミュニケーションも必要になってくる 開発で手を動かすのは自分ひとりなのに周りから口出ししてくるプロデューサー気取りの上司や同僚が増えるみたいなもんだぞ
>>599 まともじゃなくてもいから、面白くないとダメだろ
ゲーム開発配信ではなく人間で人を集められるようなら顔出しも意味があるだろうけど、 それだとそもそもゲーム開発系である必要がないな
一人でも面白いゲーム作れた配信者なんているのか? ちょっと見てないとすぐ実現性のないエアプ儲け話ばかりになるよな
エッチなサイコロゲームパクって炎上してた配信者って 定義的には面白いゲーム作った配信者って事になるんじゃないか パクリだけど
盗品のパッチワークが「作った」だと思ってるなら 空き巣メンバーでも募集するべきだな、同じことだし 炎上芸なんて悪名でネットの玩具になるだけで、稼げたなんて聞いたこともない
面白いかどうかなんて遊んでみればわかる事なんだからあんまりカッカするなよ 完成しないとそれすらも判定できないが
自分の話題にケチつけられたからってカッカすんなよ そもそもほとんどは完成まで行かずに失踪だから話題にするだけ無駄 完成したのもわずかに見たけどゲーム自体がつまらなそうな所を宣伝しただけだった
面白いトーク出来る奴以外はショート動画とかtiktokとかの方がいいみたいだけどな 再生数が多くて何か人を惹きつける画像があるなら魅力を伝えやすいっぽい
アセットやコードをぶっこぬいたパクリゲーならともかく 目コピ耳コピで類似品を作れるならそれはそれで技術はある気はする
一の盗作が 九の努力を無価値にする オマージュとかインスパイアとかパロディとか状況に応じて感じ方も変わるだろうが そういう部分もきちんと即座に説明できるよう常日頃から心構えを持っておきたいものだな姉貴殿
>>610 技術はあるだろうが表に出せないものではある
だからツール練習用に作るってのはまあまあ誰でもやる
昔のゲームのドット絵なんかは目コピしても出来上がりが一緒なら
結果的にコピペ、ぶっこ抜きと同等、コピーの手法は関係ない
>>604 今その事務所ってヴァンサバと自社キャラに差し替えた二次創作ゲーで配信やってなかったけか
俺はVは追ってないんで、ゲーム実況関連か何かでオススメされたサムネで見ただけだけど
ヴァンサバ自体もマジックサバイバルだし、さらにヴァンサバの上書きとかなら地獄絵図だよ、権利的には
パクるだけのやつならまだいいんだがな 何も新しいことやらないから 一定の能力がある上でパクって自分の知識と組み合わせてより良いものを作れるやつ嫌い
>>614 いや、俺は逆だな
誰が見ても「そのまんまやんけ」って第一印象に来るものは溜息が出てしまう
>>594 海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。
>>594 海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。
>>594 海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思ったのを自分のに取り入れたらだいたい売れてるし。
>>594 海外のゲームジャムは光るものがあるからちょくちょく見てる。国内のはしらん。
いいなぁって思ったのをアイデアやバランスを自分のに取り入れたら試行錯誤も減るし。
Steamゲームを600本ぐらい買ったけど、大作は買ってもプレイしないんだわ。(色々面倒で)
それからゲームジャムの小規模のゲームをたくさんプレイするようになった。
ごめん,マルチポストですか?って画面が出てなんかしらんけど連投になってた。
エラーとかでレスできなかった場合は焦らずにしばらく待ってみてリロードして確認するといいよ
ゲームジャムなんて知らなかった こんなイベントあるのか
タイルマップ素材を3dモデルで作るってのもありなんだろうか? ピクセルピクセルしすぎてても好きじゃない
>>627 好きにやれ、としか
誰もあなたのアートスタイルを制限していない
>>627 アリだな。SFCのスーパードンキーコングとかでやってるし。
俺は好きではないが。
>>609 開発進捗を10分かけて長々見せる動画なんか誰も見ないしな
ビジュアルな部分だけ20秒くらいにまとめて
今日はこれぐらい進みました!ってtiktok風にした方が伝わる
数も打てるしどういう動きや絵だと反応がいいか分析しやすい
なんか面白い工夫してるなら聞きたいけどな ぜーったい教えてくれない
工夫っていうのは教えられてやるものじゃないからな 自分で学んできたものを頼りに自分で考えて試行錯誤するのが工夫なんだし
例のホラーゲーム結局頓挫にすることにした そもそも「おもてなし」がテーマだったのだが、あのシューターのシステムでは 構築できそうにない
なんか最近、青くっさい「フルスクラッチ上等!」みたいな書き込み少ないな どれもこれも、既製品のエンジン、アセット、リソースを使いまくって、いかにして楽して富と名声を得るか?みたいな 性欲も枯れ果てた薄汚いオッサンのオーラしか感じ取れないんだが
そりゃもう5ch自体がネット界の老人ホームだし・・・ だいたい薄汚い負け組オッサンが情熱を持ってたらそっちの方が恐ろしいよ
むしろ性欲がありすぎてオカズ探しとオナニーの時間をもっと増やしたい だから楽して富と名声を得る努力をするんだろ。フルスクラッチじゃ性欲は満たせないし
プログラムも絵も音楽も全部自前とかいう妄想を並べるより 現実的に完成する道筋考えられる人が増えたのは良いことよ そもそもアセット使えば楽に富と名声が得られると考えてるのがエアプ感丸出し
絵は適当に描いたものをカメラで撮るだけ 音は適当にボイパ録音 プログラミングだけ真面目 に作ったらウケそうな気がしてる 気がしているだけなんだけどな
は?Youtube収益を頼みにする文脈とか、どう考えても清貧なフルスクラッチのゲ製道に反してるぞ!!! なんかアクションゲームツクールとか、機能もショボい上に激遅の使い物にならんポンコツらしいが、アレは楽して富と名声をえることしか頭にないヘタレのオッサンのオナニーだったんだろうな
>>641 自分のゲーム宣伝する為にアフィサイト作って
アフィの方で結構稼いでた奴居たけどな昔
○○間違ってますよ 成功者がみんなやってる○○ みたいな釣りタイトルがスラスラ思いつくならyoutuberやるのも良いんじゃないか というかここら辺がスラスラ思いつくなら動画なんかやらなくても普通に集客できてそう
ですって!
トライアンドエラーが重要ってのはよくわかるよ 特にゲームや芸術作品のように何が当たるかわからん世界では
>>648 これ半分正しいけどゲームでやると完成せんぞ
一回作りはじめたら継ぎ足し修正でどうにかすることになる
量をこなすようになると、ある程度はできるようになるから質のほうが大事だなって感覚が強くなる
固有名詞が出てない時点で結論ありきの脳内実験だろ 陶芸の「質」について「先生」がつける評価の、どこに客観性が入る余地があんねん まだゲームの販売数で比べる方がマシだわ
>>650 リリースしてから、少しずつアップデートすればいいのでは?
>>653 プラットフォームによって違うかもね
MMOとかソシャゲみたいなやつはで出だしで失敗すると終わっちゃう場合が多いけど。
スマホの小規模ゲームなんかの場合はリリース後相当時間が経ってから伸びてくる場合もあるんで。
あとソシャゲみたいな形態のゲームが出だしで失敗すると何で終わるかというと、リリース直後が一番金払いのいい質の高いユーザーが来るから。
なるほどねー。それで失敗したら諦めて半年ぐらいで閉鎖とかあるんか
時間とお金をたくさんかけたゲームが爆死するって、一回くらいは経験しとくといいかもね ダメなもんは何やってもダメなんだってほんと思い知らされるから
爆死って基本的に判断基準が売り上げになるわけだが 売れる努力をして売れなかったら単純に努力が足らないですむ話なんだけど 面白くする努力をして売れなかったという結果で躓いたらなんか変な話だよな
>売れる努力をして売れなかったら単純に努力が足らないですむ話なんだけど この判断が割と間違ってる場合が多いの 努力が足りないんじゃないの どんな努力しても売れないジャンルとかタイミングとかプラットフォームとかがあるの 努力したら努力しただけ必ずリターンが来るってのはゲームだけの話で現実社会にはないの
そう聞かれたら自分はこう答えるしかない 作業自体が楽しいのなら続ければいいしそうじゃないのならやめた方がいいと。 何度もそんな事書かれてるはずだけどね
そもそも量を定期的に揃えるなら、どっちにしろ労力的は変わりがないっていう間抜けな話
飯食ったらケツから出るのと同じで 情報を目と耳と脳で食ったら口からクソを出したくなるんだよ
>>658 流石に売れる事を目指している人なら売れるジャンルプラットフォームぐらいは事前に調べるとは思うが
タイミングに関してはリサーチ力が問われるのは確かだ
エルデンリングとリリース時期が被って開発者が愚痴ってたゲームあったな あれはもう災害に遭ったと思うしかないな
>>664 それファミコンの時代からあったし
ビッグタイトルと発売が重なるとちびっこのお小遣いが減って買ってくれなくなっちゃう問題が
いや、というか 既存のシステムなら大丈夫なんだけど オリジナルシステムの場合 作ってダメ→何がダメかを検討して改善 を踏まないと 作ってダメ→また一から作り直し の無限ループに陥る、って話をしたかった 大抵のシステムは詰めてるつもりでも詰めきれてないので研磨することになる 研磨する前に見捨てるとエターナル 既存システムのクローンなら知らん
ここで暴言吐いているyoutuberはそのうちゲーム配信できなくなると思う
>>666 経験者なら言わずもがなだし
エアプにはそもそも何を言ってるのかピンと来ない上、興味もないってだけ
そういう試行錯誤も慣れと効率化があるけど
その手段やコツの話とか見たいんだけどな、本来は
単純作業系のカジュアルゲームしみたいなのしか作ってないから、操作感のチェックくらいしかしないわ ちなみにどんなオリジナルシステムのゲーム作ったの?パズル?
エターにしたって過去ゲームの動画上げてる人がいて、リリース済みゲームより遥かに面白そうだった事があった。 開発者本人の判断ってあんまりあてにならんなと
エルデンリングのインスパイアゲーをUEで開発してますってyoutuber見つけたんだけど 講談社の人より売れたら笑えるな
エルデンリングインスパイアでUE使ってるYoutuberは俺も見てる 同一人物かわからんけど、その人既に何本かゲーム出してるから開発の早さはすごいなと思った 知名度は講談社の人のが上だし体験版できたら講談社が宣伝もしてくれるんだろうから さすがに売上で勝てるとは思わんけどな
講談社のほうは製品版がリリースするかも怪しいんじゃね
アセット代どれくらいかかるんだろ ああいうの作りたい人にとってはUEって凄い有難いんだろうな
>>613 ネットニュースで確認した。コメントも見たが、○こダイスの時と同様の構図を予感させる
パクられ側がお気持ちツイート1つしたらトリガーは引かれる状態。はてさてどうなるか…
無許諾実況騒動以降、権利的に危ういものを未だに企業が配信許可を出す態勢なのは少し驚いた
※>613も自分のレスです。続報的にネットニュースでやはり上がってたので… マジックサバイバルからの「側を変えたクローンゲーム」が今後どうなるか、、、 これがセーフ判定なら多少パクった程度のゲームなんか全くの安全圏となる
何度も出てると思うけどシステムを保護する仕組みは特許しかないから これは黎明期にちゃんと法整備しなかったゲーム業界の責任
>>677 確かに、、
ゲームを出す立場上、業界のアウトセーフのラインの見極め材料として見ていきたい
くれぐれも炎上の当事者になるような地雷を踏むのだけは避けたい
ゲーム業界の歴史は、暗黙の技術共有と技術者の試行錯誤の歴史 テレビ業界みたいに新規が入れないように利益と権利を独占してたら今ほど界隈は成長してない 多少の問題に目を瞑っても未来を夢見た先人たちの意思を汲んであげるべきだよ
ソシャゲだと「ぷにコン」(見た目でグニョグニョ動いてどれくらいどの方向に引っ張ってるか分かりやすいスティックキー) と パズドラが取った同類ゲームを潰す2種類の特許を気を付けてれば早々やられないと思う 特にパズドラは整列したパズルゲーム作る時はしっかり確認しないと恐ろしいよね
パクリゲーってさ、角川が怒って遺憾砲出すんじゃね。 大手を敵に回すと訴訟問題とか賠償金とかおそろしいからなぁ
パズルゲーはゲームするより作る方が難しいし頭こんがらがっしゃーんするから避けてる
大手有名製品の知名度とシステムパクって儲けようってビジネスモデルは、開発元からするとすこぶる気分悪いだろうから
気分悪くなるぐらいならゲーム開発なんてやめたら? コンビニの店員になればパクられる事なんてないよw
入ったばかりの店員に対しても常連ヅラしようとするクソ客って人間の顔も覚えられんサル程度の頭なんだろうな
5chだからって気安くそんな言葉遣いしてると後で苦労するよ その真最中かもしんないけど
>>685 海外の方がヤバイかも
パクリが10万本ダウンロードされたとして
日本なんかクソ真面目に1本300円換算で3千万賠償だってやるでしょ
訴訟大国は何故かこれが3億とか30億になるよ
それに会社より個人の場合は気が変って急に言い出すなんてリスクもある
>>640 過去に何度か見た気がするけど
結局一発ネタでしかないから、作品として残らないのよね
せいぜい完全に飽きられるまで連続で出しまくって
ようやく何とか…って感じだと思う
あるいは野田何とかみたく自分本体の方を先に売るか
>>634 動画見た限りまだキャラを操作して動作チェックの初期段階だからゲームにもなっていない。
【 gameとは、勝負、または勝敗を決めること。 守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行なわれる活動である。】
だから動作チェックでそのまま辞めるのは経験則が身につかずに永遠にエターナル王道パターンだからしょぼくても必ずゲームを完成させるべき。
ゲームに最も重要な敵ののAIの複数アルゴリズム。敵の行動に対するバランス調整、だから辞めずにがんばれ)
相手するだけムダだぞ そもそもそいつとは会話が通じない コミュニケーションが取れない奴に人に面白さを伝えるゲームは作れないよ
考えながら作る場合途中までは楽しいかも知らんが、面白くなりそうにないって感じたら放り出す可能性あるから、先に仕様書を書いてそれに沿って完成させると良いと思う。ホラーで一本がんばれ
>>698 作り始めていきなり完成に行こうとするから頓挫する確率高い。
短期間で面白くなるか判断できるような作り方(仕様書→プロトタイプで検討判断)
それと最初に見栄えの良いキャラクターで動かすとなんとなく面白そうに感じるけど頓挫率高い。
プロトタイプはシンプルな箱カプセル玉でざざーっと作る。UEならグレイマンを使いアクション遷移は不要。
試行錯誤の末にオモシロイと思った時点でキャラ入れ替え本格的に作り出す。
先に核になる部分作ってっていう流れはガチで何事でもそう
何が核にあたるのか個人で判断しかねる場合には… ストーリーラインなら結ことオチの付け方は早いうちに考えておく必要があると思うけど
ゲームで一番面白くなるところが核じゃないかな 大手ゲームでもビジュアルいいのにシステムが〇〇ってよくある。
敗因としては「敵を徘徊型にする」ってのを選ばなかったのが大きい ネットで調べてもホラーゲームってほとんどフィールドに敵が徘徊してて それをかわしながらステージを進んでいく 俺はそれを採用したくなくてフィールド上にお化け屋敷みたいにクリーチャー出現ポイントを 設置してそこにプレイヤーが来たらクリーチャーがドタドタと突進してきたり 上からぼたぼた落ちてくるみたいな仕様を考えてた だからそれを撃退するためにガンでバリバリ撃つのがいいとも思ってた それで見切り発車で作り始めたのだがクリーチャーの出現パターンのアイデアが 思いの外出なかった それで頓挫
>>705 バイオなんかのパターン真似すれば良くない?
出現パターンに特許なんてないから問題ないよ
>705「敵を徘徊型にする」ってのを選ばなかったのが大きい
いやいや、今からでも敵に視野を持たせてNavmeshを徘徊(自由、ルート)する敵を追加できるでしょう
敵に視野つけて隠れながら撃つとか。こっちが銃で有利なら敵の突進スピードを上げるとか、ワープして弾を撃ってくる敵。弾が当たらない敵(直接のみ)
緊張感を出すために弾数制限を設けるとかしたり・・1面のボス作ったりそこからが本当のゲームづくりだ。
見切り発車はやめて一度ゲームの仕様書を書いてみることをおすすめする。
https://note.com/ukyousan/n/neea2e631702b 706の言う通り、アイデアが浮かばない(経験則がない)なら作りたいゲームに似た作品をひたすら写経した方がいい。
ずっと昔の最初期だけ見てた自作ゲームチャンネルが頑張ってて草生えた
大小様々な美少女から唾を吐き掛けられたり踏まれたり尻に敷かれたりキスされたり
性欲に正直過ぎる男って強いんやな
https://m.youtube.com/channel/UCf4TJMtqSYV5GvK2QK-2s3Q ここで言いたくねーがエロゲは強いからなー 性欲が原動力だから作りても気合があるし 買い手側も性欲で買うから売れやすい 正直インディーズゲーム挑む前に売れるエロゲ作って経験積んだ方がいいとまで俺は考えてる
>>684 逆算するだけだぞ
テストも一番自動化しやすいジャンル
>>709 UE5の表現力すげーな
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>677 いや、そう単純な問題では無いよ。
アメリカではテトリスのアイデア自体をパクった事により、
違法判決が出た事も有るくらいでな。
そもそも、パクリ問題の場合はその証明が難しいし、
パクった方は正直にパクりましたと言うわけ無いんで有って、
裁判で白黒をつけるのが難しいと言うだけ。
本来ならば、パクった事が証明されて、パクった側もその事実を認めたのならば、
アイデアを盗む事自体が違法と裁かれるわけ。
もし、特許で保護されて無ければ何をやっても良いと言うのが本当ならば、
テトリスをセガも任天堂も他の会社も勝手にパクれば良かったんだからな。
所が実際にはきちんとライセンス契約をしている。
ローポリとかアニメ系の絵柄の物をUEでやるメリットってある?
>>714 じゃあ〇KODICEをパクったとして、日本だとどんな罪で訴えればあの配信者に有罪判決を出して何か法的な罰則を与えることが出来るの?
参考にするからおしえて
特許の場合、産業の自由発達を重視する思想が支配的で、時効が20年と短いが、 テトリスは目下、時効70年の著作権で守られているのか 今、子供産めば、子供が30代の頃に独自リメイクで一攫千金なるか?w
>>717 俺は弁護士じゃ無いから法的な事は良く知らないよ。
何罪に相当するのか?
とかそう言う事も含めて真面目に訴えたいのならば、
弁護士に金を払って相談するしかないね。
その上で、確実に勝訴出来るとは限らないから、
難しい話だけどな。
>俺は弁護士じゃ無いから法的な事は良く知らないよ。 そっか長文書いて知ったかぶりしてただけか 読んで損した
弁護士に話聞いてもらうだけでも30分5000円~だからな こんな所で無料でお話してくれるほど暇してる弁護士なんておらんよ
>>720 何で一々好戦的なのか?
もしかして朝鮮人?
俺は特許で守られて無ければ、
何を盗んでも良いと言う勘違いした馬鹿の間違いを
正してやっただけなんだけどな。
>>717 まあ炎上して他人のモノを勝手に使う人なんだって思われるだけじゃないですかね
>>708 親切なんだろうけど
相手が前スレ、前々スレ・・あと自分専用スレ、レスから
もう答えは決まってる、状態からはテコでも動かないお方なんで
法的権利は、敵対的対応を取るための強力なテコとなる 場末掲示板とはいえ、法的戦略について己の手の内を晒すのは得策ではないw
>>722 あそこのリスナーかファンじゃないですかね
例に挙げてる騒動で大暴れしたのは熱狂的なリスナーが原因で
そのゲームは全て実況禁止になるところだった
黙認ベースなんて迷言も運営から飛び出して権利関係の認識やらコンプラやら
どうなってんだレベルの最早お家芸だから
パクリについてはティアサガ裁判について調べろ。少なくともゲーム内容がよほどの事がない限り裁かれる事がない
今ごちゃごちゃ言ってるコイツが応援してる箱 実は糞デカい爆弾が現在進行形で解除中なんよ 上場直後にYouTubeから消えるかも知れないのにのんきだねぇ
法律云々もそうだけど、ここで語るような内容じゃないのが多すぎるな
以前デビルメイのようなアクションでゲーム作った人は きちんとシナリオとか世界観とかグラフィックで見事に差別化したよ。 そのパクリパクリって言われているゲームってどれのこと? オリジナリティがあるのか模倣なのか見ないとわからんよ
>>698 何で面白くなりそうにないものを作り始めたのか
完成して調整すれば化けるかもしれない、とか、素材やコードをリサイクルすればいい、とかかなあ
>>731 あるよ
しょうもないミニゲームばかり
一皮剥けたい
>>731-732 君がレスを全く読まない人だってのは分かった
【春節ウェルカム】自民・菅元首相「日本は世界で一番観光に適している国。円安のメリット生かし、賭博と性風俗で経済再生を」 ★2 [ボラえもん★]
http://2chb.net/r/newsplus/1656936361/ ツイッターで宣伝するならゲームに関することじゃなくても ・なんかうまいことを言う ・なんかきわどい発言をする ・2次創作でいいから絵か動画を上げる の方がよっぽど宣伝になる気がしてきたw
Twitterのタイムラインってフォローしてるか関係なく、関心事項を優先して表示するようになったよね あたりさわりのない事しか言わないいい人タイプって誰のタイムラインにも表示されてなさそう
>>733 698だけど読み間違ってレスしてた
制作途中で面白くなりそうになかったら仕様書かいて完成させるといいって読んでしまった
>>710 そういうのわかる気もする
最初から本気で一般ゲーとか作ろうとしてもハードル高いし成功体験もなけりゃ挫折しやすいもんな
少なくともエロなら小銭は稼げるしゲーム制作の趣味が持続しやすいというメリット
ある程度キャリア積んだらそこから名前変えて一般デビューしてもいいし
>>727 見た目だけ差し替えてシステムマルパクリはよほどの事だと思う
口ではオマージュ、インスパイア言ってもマルパクはちょっと…
企業ならともかく、そんな器用なやり方で成功した個人なんて実在するのかね ノベルゲーならまだしも、自分の作りたいものへの常人離れした執着なしには ゲームなんて完成すらしないと思うがね
あ、上で弁護士どうこうの流れあるけど 素人でも訴状きちんと揃えれば99%勝てるグレー金利不得利益返還請求とかをやってる連中は下の下 というか所長だけしか弁護士資格持ってないような集まりなんだろう 相談する際にはよく相手の得意分野を見極めた方がいい 弁護士ドットコムでも専門的な内容全然理解してない人権派の弁護士ハゲが妄言垂れ流してるから困りもの
>>738 つまり
・釣り発言
・炎上商法
・トレス発覚
ということですねw
個人的にはパクリは上達方法としていいと思うし 「似ているところがある」程度でリスペクトなら問題ないよ、大手メーカーもやってるしゲーム業界もそれで繋いできたし
パクリ盗作でティアサガ裁判を出すのはおかしい。 あれは初代FEの生みの親が独立して元FEスタッフ達と使って作品リリースしようとしてNin○DOが激怒で潰そうとしたイメージだからな。
でも権利持ってたのはNだよね 生みの親とはいえ業務で作業したんだし自分の自由にはできないよ
>>735 野球マン スレがあるそうだから。そこ教えてくれれば過去作プレイしてレビューするよ。
>>750 そうですね。生みの親vs権利持っている側の裁判と、大手の売れてるゲームをぱくってクローンゲーム作ってる人では内容が違うといいたかった
>>744 君基準のマルパクリはどうでもいい
裁判でどう判断されるかが重要なんだよ。だから判例を参考にして作ればいい
なんとか理由つけて 裁判されなきゃヤってもいいよなは 人としてどうなのと思う
グリモバの釣りゲー裁判って結局逆邸敗訴になってたんだな あれは一審で画面レイアウトとシステムが似すぎててパクリって判決出て ゲーム業界的に結構震撼な判決だったんだけど 結局やっぱりゲームの遊びアイデア部分には著作権はないよとなったわけだ
個人的にはファイターズヒストリーの話の方が好きですねw
ロックマンや魔界村ほぼそのまんまなゲームは何本か見たけど レトロゲームならオマージュで済むんかな
>>758 そういうのは直接通報するといいぞ
気づいて無いだけの可能性もあるからな
それで動かないなら動かないんだろう
ある程度形になってから何かに似すぎてたら路線変更すりゃいいだけよ 急にゲームができるわけじゃないし、急に裁判を起こされる訳でもない 地道に動いて適度に進捗を公開してれば諭されるタイミングも考えるタイミングもいくらでもある 個人制作のフットワークの活かしどころだろう
まあ法に触れなきゃOKだろうし、その匙加減は開発元と製作者にまかせればいいけど ただせっかく長い時間かけて作るなら自分の表現したいものを優先させてオリジナリティ溢れる作品を世に出してほしいとは思うね
>>757 DECOには触れるな
本人(?)はアイディアのつもりもないのに独創的すぎるDECOには
オリジナリティ全振りも頭がおかしいけどな 理論と体系という二軸で物を考えるべき オリジナリティ重視で新しいゲームフォーマットを生み出す方向と、 既存のフォーマットを元にそれを進化させていく方向と その二軸の発展があってこそ全体が豊かに広がっていくものだから
>>753 事実上、数千万の金をとられたわけだから、
まあ、あれは任天堂が勝ったとも言えるよな。
結論を言えば、パクったら悪い目で見られるし、
ある程度厳しい金額を取られる可能性は有りえる。
これが事実なんであって、
特許に守られて無いアイデアならば、
なんでもパクって良いよ、はどう考えても言い過ぎ。
>>764 ちなみに今どんなオリジナルシステムのゲーム作ってるの?
過去にあったゲームの要素使わず作れてるの?
アウトセーフの線引きはどうやってるの?
著作権違反だろうが特許侵害だろうが注意されたタイミングでタカを括ってないで変更の姿勢をみせてればそう大事にはならないよね 手痛い勉強代を支払う羽目になるのって表沙汰になってるのに反省の色も見せず窮地に追いやられてから謝る方法が分からない馬鹿ぐらいなもんだし
>>766 日本はそうだけど
海外はそんな猶予ないから
>>765 線引きは完全には誰も出来ないよ。
過去の動向を考えて、この程度なら良いんじゃね?
って感じの線を越えないよにする事しか無いね。
例えば、縦シュー作る時点で、ゼビウスやら怒首領蜂やらの、
影響をある程度受ける事に成るだろうけど、
この程度ならば大丈夫だろ?
と言う主観でしかないね。
結局のところ試行錯誤して新しいものを生み出すより売れているソフトを劣化コピーしたほうが売れると事実がわかると業界的にはあまりよくないだろうなぁ。 海外のゲームが発展している時に日本は一生懸命ポチポチガチャゲーを作ってたわけだし・・・
>>751 ほんましょうもないものばかりで気乗りしないが
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
http://2chb.net/r/gamedev/1650019757/ このスレのツイッターアカウントにモーメントってのがあって過去作がほとんど
リストされてる
>>764 君って極端だよな。「言い過ぎ」と言っているけど「なんでもパクってもいい」とは一言も言っていないし拡大解釈ひどすぎ
そもそも任天堂が勝てたのはゲームの内容じゃなくて「FEの開発者が~」という宣伝文句が決め手なわけで、ゲーム内容全く関係ない
文章ちゃんと読もうな
>>727 https://renote.jp/articles/7810 >1審では「著作権を侵害しているとまでは言えない」としてエンターブレインが全面勝訴
>控訴審ではFEシリーズの関連作と宣伝したことについて不正競争防止法違反を一部認められ、エンターブレインは7600万円の賠償命令を下される
>ただし任天堂が主張した著作権の侵害は一審と同じ理由で認められなかった
>任天堂は判決を不服として上告したが上告申請は却下された
>著作権侵害については無罪
教訓:「FEシリーズの関連作を口走ったのが敗因。口は禍の元」
>>772 一通り遊んでみた。まずは自分の作ったゲームをしょーもないって言ったらあかん。自分の作品は履歴書みたいなもんだ自信持て。
プレイヤーの基本動作はOK。気になった点はゲームも肝心の敵AIらしいものがないからミニゲームで終わっている。
arborなどのビヘイビアツリーとか学習して敵AIの基本遷移(待機、自由移動、ルート移動、発見追尾、攻撃)とレベルデザイン(マップ)を身につけるといろんなステージが作れるから長く遊べるゲームになるだろう。がんばれ
>>777 ありがとう
レベルデザインとAIの至らなさは日々感じてる
自分のゲームをしょうもないと思うのは俺が家庭用のすごいゲームで育ったからだろう
家庭用ゲームでも最近あまり面白く感じなくてそうなると自分のゲームが
面白く感じるわけがないんだよね
困ったもんだ
プレイヤーが面白く感じるAIって結構な鬼門だよね プログラムできてもそこでつまづく人結構いると思う 普通のAI勉強すればいいってもんじゃないし
レベルデザインはユーザーのクリアタイムとかクリア率を吸い取ってアプデで調整してる 開発者数人のプレイだけでは何が正解かわからん
>>781 体験版やデバッグ版を関係者やユーザーに遊んでもらって決めるんだよ!
ツクールってVXAce以降毎作DLC数百個もあるけどこれ殆どサードパーティのだよね? 公式製作のDLCってどこかで分からんかね?
>>784 それは最悪の手だろ
野球の人発狂してたじゃんww
第二の野球マン誕生だな 野球マンの比じゃないくらい粘着しそう
マジでDiscordとかTwitterやれよ これから伸びたいってひよっこがこんな所来ても周りから舐められバカにされるだけ ここは雑談スレであって質問スレでもアドバイススレでもない
舐められてもバカても無反応より遥かにうれしい反応だからな
>>787 ありがとうございます!
アクツクやツクールVXA,mzやノベツクの公式DLCページは無いでしょうか?
自分でも探してみたのですが…
欲しい物が無ければ自分で作るのがモノ作りの醍醐味やで
>>782 それで誰からも遊んでもらえなかったらどうすんだよ!と思ったけど
誰からも遊んでもらえないならバランス調整しなくていいから問題なかったわ…
つまりリリースしなくてよかったってこと そして開発しなくてよかったってことになる 悲惨やな…
細かい調整なんか気にせず やっぱ名前通ってる人でなければまずはプレイしてもらえる売りや画面作ることだよね
自分で楽しむ為のゲーム作ってるんだろ? 自分で遊べばいいじゃんwww
>>765 いくらなんでも似すぎだろって感想が出ない程度には調整してる
>>796 そういう人に限ってtwitterに画像あげたりyoutubeに動画あげて
チラチラとこっち見てってくるもんよ
>>773 お前こそ、文章ちゃんと読めよ馬鹿。
なんでもパクって良いじゃねえだろ馬鹿。
特許に守られてないアイデアならば、
の部分を省くなよ馬鹿。
それと、特許に守られて無ければパクっても良いと
言う事を言ってた奴は過去に実際に居るからな。
>>773 それと、お前は馬鹿だから文章をちゃんと読めないだけだろ。
ティアサガ裁判に関しては、任天堂は勝ったようなもの、
それとは別に、一般論としては、
パクリは駄目だと言う話をしてるんだけどな。
お前は馬鹿だから何で
>>764 で、
1行開けて文章を書いてるのか認知出来ないんだろ。
馬鹿だと難しいね。
>>799-801 ま、どれだけほざこうが僕は法律の知識が豊富なのでセーフな範囲でパクリまくって
ガッポリ金を稼がせてもらいますわw
法律を味方につけた僕を君達が裁けるのかなぁ?(笑)
>>802 病気か?
法律上問題無いなら裁く必要無いだろ。
馬鹿なのか?
それともやばい事をやってる自覚でも有るのか?
特許で守ってもないゲームのパクリで騒いでる奴が応援してる箱が 明確な規約違反をしてBANになったチャンネルの復活を諦めて新垢作ったな へずまりゅうと同じ存在になった訳だ
>>803 君の言う通り裁く必要がない。つまり僕の勝利であり、パクリパクリ騒いでるやつらは敗北ってわけさ
>パクリで騒いでる奴が応援してる箱が 事情を良く知らないが サイコロパクリ配信者のアンチが信仰してるVtuberって事か? 誰?
>>806 何の話だかさっぱり分からんわ。
あほかこいつ。
パクリと言えばFF10のミームネタから大塚愛のプラネタリウムにまで飛び火してて草 つべの米欄が完全に大喜利状態で笑える
>>809 涙目になってて草。お前の大嫌いな敵が今目の前にいるのに全く手がでなくて悔しいんだな
完全に○○○じゃん 思ったより似てて草 なんて感想いわれるゲーム作ったら 製作者として恥だと思っていいよ 一般ユーザーに法律がなんちゃらなんて言い訳したって通用しない
金稼いで税金払えるレベルになってからほざいてくれよ自称クリエイター この国じゃ税金納めない人間は非国民だぞ。日本から出て行けよ(笑)
板違いのゲハ泥棒の話だけしつこく続ける時点で 恥もゲ製知識も無いのは明らか
>>804 ぐりとぐらをパクった動画を著作権侵害で削除されたyoutuber?
チャンネルもBANなったんだっけ
任○堂にガイドライン斬りされてカプ○ンに権利侵害パンチされて
1万本の配信アーカイブ削除、非公開した所と比べれば、1万分の1だけどw
>>811 狂人だね。
呆れられてるのが認知出来ないんだね。
>>807 あれは配信者と作者がいい感じに和解してたのに
配信者リスナーが暴走してめちゃくちゃにしたってだけ
これ以上ヒントは出さないけど死ぬよ お前の応援してる箱
にしても、裁判事例ざっと見ても結構な数はあるもんだなw ゲームは映画と同じ扱いだからな、漫画映画音楽まで広げたらキリがないわ ここの裁判裁判騒いでる奴のお陰で勉強になったわいww
>>819 だからいったいどこだよwどこが潰れたってyoutuberなんか知らねーわww
なんなら動画配信サービスごと逝ってくれてもいいよw
ゲーム作るにも環境を作れる知識とトライアンドエラーを繰り返せないと無理やわ…… みんなどうやって作ってるんだ
だから知識つけて実践して試行錯誤するわけだが それを完遂するだけの意欲と体力を維持する方法も身につけんとな そこまでやっても一応形が完成するだけで 他人にウケるものを作るには、また別に身につけることがいくらでも出てくる ゲハヲチやら法律解釈なんてやってる暇あるのかね
躓いた時に「はい、クソゲー」ってコントローラーを投げた後、またすぐ手に取れるやつはいつか作れるようになる そのまま別の神ゲーをやり始める人は、いつまでたっても完成しない
熱だよ熱 キャラ設定でも立ち絵でもいいから登場人物なり世界なり溺愛しろ
脳内からいくらそいつが外に出たがっててもお前が動かない限り溺愛するそいつは誰一人にも認知されない それでいいのか?おおん!?
母音の前は an だと習っただろ低学歴ゴミおじ そのレベルでバカだからおまえは負け組ゴミおじさんになってしまったのだよ
マウンティングキチガイも 根性論旧日本兵も どっちもウザい
>>827 上から目線で申し訳ないが、「いや、もうちょっと頑張ろうよ」な出来なんだけど
なんかク○ゲーと切り捨てるには「もったいない」感じの作品てありますよね。
「ああ、この作者さん本当にゲームが好きなんだな」と感じられる作品。
熱意って伝わるんだと思います。
個人ゲー製作者の無駄な労力を集めてもっと役立つもん開発できないんですかね
ゲーム自体が役に立つ代物じゃないのに何を目指してるんだ?
人も減ってるのに技術者の貴重な時間がゴミになって行ってるのではという考えがふと浮かんだ
ごみくずしかいない5ちょんねるなら問題ないw 無能うんこか、毒を吐きたい病んだ開発者しかいない twitterで開発進んでる奴に絡むのはギルティ
>>832 なんなら子音の前もカッコつけてan言うやついるからな
気分だろ
>>791 公式ならスチムのストアページにまとまってるんじゃない?
>>840 スチーム見て膨大なDLCがあったから聞いているのでは?
あれ殆ど外部の奴が作った素材だぜ
ツイとか質問したり意見聞いたりできないんじゃないの 万人に向けて「どいうしたらいいんですか?」とか聞いたら、そのアカウントの威厳が損なわれるんじゃないか 現実社会と同じでギスギスしてそうだから、5chの方が気楽でいいよ
>>842 ツイは強制コテハンみたいなものだからね
>>841 外部の奴が原因で公式がトレス素材販売することになって謝罪と返金対応、
何を信じたらいいんだって、ユーザーを困惑させたって事件なかったっけか
そりゃあ藁をも掴む気持ちで聞いたんじゃないかな
リードミーとかクレジットがあれば読んでみたらいいんじゃない? 権利表記とか見れば誰が作ったかとかわかるだろうし
クレジットは大抵の素材には付いてるからそれで判断出来るが偶に説明文だけのもあるんだよな 本体とセットで出てた素材集和(現samuraipack)とかは当然公式素材なんだろうけど 公式謹製素材(DLC)とクリエイターが作ったのは分けて欲しいな Steamは区別つけないから三桁超えててビビるわ
Steamって何で色々緩いんだろ 中国人が未だに使ってるし、暗号化とかの技術使ってたら報告しろとかないし、個人情報収集に関して何も言わんし アメリカの会社じゃないんだっけ? 謎過ぎる
unityとgodotだと小さいゲームにはどちらが剥いてるの?
小さいものなら正直何で作っても大体同じ。むしろ小回りが効く分だけ言語+ライブラリのほうが都合がいいこともある エンジンを使うなら得意な領域が分かれるから、それで選ぶのが良い
最近ゲーム開発し始めた人にFlash使わせたらなんてコメントするんだろうか
>>849 未経験からゲーム制作を始めるつもりなのかどうかで話変わるし
3Dをやりたいのか2Dなのか
Unityは基本3Dベースだし、Godotの3Dはこれからバージョンアップで大きく仕様が変わる
2Dならまた別の選択肢もあるだろうし
子供の頃にBASICやってて最近のUnityまでゲーム製作してなかったんだけど その間はみんな何でゲーム作ってたんだ?
何で今になってゲーム作り始めたのかスゲー気になる おっさんがゲーム作り始めるの勧めるインフルエンサーとかどっかにおるのか?
少し古いバラエティ番組でファミコンゲームを作る企画があって、アセンブラ使いをコミケ会場に探しに行くっていうのを見たけど レトロ風の小さいゲームを作ってた殆どのサークルは”C言語+DXライブラリ”って答えてたな
>>857 テレワークでめちゃくちゃ暇になったからね
完全な趣味だよ
趣味なのはわかるけどそれを始めようと思うきっかけを何か目にしてるはずなのだ そういうのを聞いておくと、いつかおっさん向けに何かを売りたい場合に役に立つかもしれん
>>860 2010年くらいからインディーズゲーが好きでいろいろ買っててスマホでもソシャゲより買い切りのインディーズゲーばっかりやってたんだよね
当然Unityのロゴよく見るから存在は知ってた
インディーズゲーが好きで子供の頃にBASIC触っててプログラムも大学でやってて得意だったから俺も作れるんじゃないかな?と思ったのがきっかけだね
仕事忙しいから諦めてたんだけどテレワークで暇になって触りだした感じ
あとBASICの話だしてるから50代くらいに思われるかもしれないけど
末期のベーマガみて中古のPC98買ってもらってやってたから30代半ばだよ
>>855 ゲームエンジン自体はさわってはいるけど初心者レベル
最初の1本を完成させられない
最
>>862 まずゲームを作ろうとするから躓く
まずゲームのプロトタイプを作れ
例えば2Dや3Dのマップを意味もなくオブジェクトが動くだけ
それだけでいい、そこから少しづつ肉付けをしていけばいずれゲームになる
>あとBASICの話だしてるから50代くらいに思われるかもしれないけど そーなんだ、BASICってそこら辺の世代も触ってるんだ 普通に50手前かと思ってた
ツイッターってちょっと露出が多い画像つけるとすぐ検索から除外されない?
なんなら肌色全開の画像をタイムラインに残してお気に入りの健全絵師を抹消するクソだぞ
>>864 90年代後半はまだベーマガが発行されててBASICでゲームを作る文化があった
その当時に触ってた世代が最後だね
そっからDirectXなんかに移行していったと思うけど俺は難しくて挫折したからわからん
>>868 N88BASICだね
Visual Basicも当時あったけどなんか中途半端だった記憶がある
今はフリーのエミュレーターとかもあるし、未だにゲーム入門としてならBASICもありかもしれない
ないないw 教育現場ではscratch、 コーディングなら実用性とお手軽さでpythonだろう
>>867 DirectXの前にWINGがあった記憶ある
Delphiがコンパイルが早くて使いやすかった記憶ある
ま、Borland系はうんちだけどね 当時から速度最適化がしょぼかった
BASICおじならhsp、プチコンなんか合ってるじゃね? ツクールでも細けぇことやろうと思えばruby、javascriptの知識いるし …unityに手つけた知ってる奴がc#に直面して、やっぱプログラミングいるじゃねーか!って unityに対してクソだ○ねだと当たり散らすという醜態みたことあるけどw何つくるつもりだったんやろと不思議におもた。
Unity始めたとき画面スクロールやプレイヤーの挙動がガクガクブルブルするのに驚いた。fixedupdateやら色々設定すれば直るんだけどUEやGamemakerで悩んだことなかったので・・
ブルブルってこんなやつ
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 物理エンジンの補間とあるけど、なんでUnityだけなんだろうな
>>872 Delphiあったね
一部の愛好家が使ってた印象
>>874 BASICおじさんはネットのない時代に壁にぶつかって何日も悩んで図書館で色んな本を見てやっと解決するみたいな経験してるから
ググったらすぐ解決するUnityは神ソフトに思えるよ
この環境でダメならプログラムでゲーム作るの諦めたほうがいい
200x年代はDirectXの勉強してたな 結局何一つものにならなかったが3DCGの理論の大枠は理解した
unity使ってる人が大多数なの? 2dも3dもやりたいけど ゲームエンジン使いこなすことすらなかなか難しいのに、dirextxサワれる人とか転載やん
directxもunityと同じようにVCやVBでゲーム作れるから サンプルもある
directXってグラフィックのためのAPIだと思ってるんだけど ゲーム制作って難しいのそこじゃなくない?
あすまんグラフィックのためってここでよく使われる意味でな
難しいってのは資料が無い分かりづらい、リソース管理がしづらい、挙動が安定しない、サポートが微妙、ライブラリが足りない ここら辺が昔の開発だとダイレクトに技術者に降りかかってきて、それを解決しなければいけなかったわけで ゲーム開発者に求められる役割が変わってしまったのじゃ
Cocos2d-xってどうだったの サンプルプログラムみたいなの実機で動かしただけで終了したけどあれで何か作れる気が全くしなかったわ
つまりツールについての話してる連中は、そもそもゲ製以前の話しかしてないし 商売についての話はゲ製が終わった後の話
cocos2dxは色々手間だったりしたので開発の簡単なcoronaSDK(爆速lua)でゲーム開発してたよ 7年ぐらい前までスマホのアプリの容量制限がきびしかったからcoronaSDKやcocos2dxが重宝されたけど、徐々にアプリの容量制限緩和でunityが着目され、その後無料化して一般層まで普及した感じ
ちょっと調べたけどcocosって流行ったの一瞬なんだな BASIC→WING→DirectX→cocos→Unity って感じかな? BASICとUnity以外の難易度高そう
個人開発者にunityって必要かな? godotより機能豊富なのは分かるけど、
>>891 ゲ製以前の話いうけど、
システムがどうたら、キャラ設定がどうたら、ゲーム性がどうたら言い出したら、
それはそれで今度は「ワナビーーーー!!!」とか絶叫し出すんだろ?
必要か?っていうか Unityはユーザーが多く情報を集めやすいんだからUnity使うのが楽なんだよ ゲーム製作上級者を自認してるなら何使っても良いと思うけどね
DirectXはDXライブラリが普及してたからC言語が使える人ならわりと敷居は低かった BASICはHSPみたいな手軽で高機能なのがあるから、WinAPIとか触らないならわりと今でも敷居は低い 処理速度とか実行ファイルを軽くしたいとかでないなら、今からその手のを触る理由はあまり無いだろうけど
よくわからんビルドエラーとか依存関係で悩まされないってのが最低条件だな そういうのがあると他がどんなに良かったとしてもゴミ
Twitter広告でSteamなんかの広告出すってどう思う? 3000円とかの価格設定にして100円でも利益が出れば美味しいのではと思ったけど それで儲かるのなら企業とかももっとガンガン広告出してそうな気もする
>>899 やったことないが、twitterは到達人数で価格が決まると思うので、
ちゃんとターゲットに到達していないと空振りに終わるんじゃないでしょうか?
>>897 dxライブラリで敷居が低くなったのは確か
ただ、何か実装するにも全部cかc++コードで書くことには変わりはないので
合わない人はとことん合わない
ただ、どうせプログラミング覚えるならbasicやhspよりcかc++の方がマシ
あと、敷居が低くなったように感じる原因に東方クローンのコードがまるまるサイトにアップされてるのがある
東方モドキが氾濫してオワコン化した
youtubeでゲームの宣伝していた人のHPがあったけど 投資金額の1/100くらいの収入しかなかったらしい
>>902 それってスマホの無料ゲーじゃないの?
広告収入だとだと1ダウンロード100円行けば超優良ゲームだけど
売りきりだと一本売れれば確実に数千円入ってきたりするわけで
Steamのゲーム広告出しましたって話はあんまり見たことないから
>>903 appかGoogleの、有料アプリゲーだったな
ページはブックマークしてないから確認できないけど
一桁しか売れなかったらしい
Steamの広告はめったに見ないというか見たことないな 一昔前ワーフラメの広告を大量に見たけど、あれはリンク先は公式サイトだったような覚えがある
「ゲームを製作しましたが全く売れませんでした この業界はレッドオーシャンなのでもう無理です」 こんな動画やブログよく見るけど作ってるゲーム見ると「そりゃねぇ…」ってのがほとんどだったりする でも自分のゲームも他人からはそう見えてると思うと創作ってつくづく難しいと感じるわ
市場がレッドオーシャンになる頃にはユーザーは有名どころを推すから売れてるところからしたら金脈ではある
ゲームエンジンは10年前くらいからタケノコのようにポコポコ生まれてだけど最近はUnityかUEのほぼ二択で悲しい
人間選択肢が多すぎると選べなくなるらしいからな そのようなときに選ばれるのはたいてい「みんなが選ぶもの」だからね 新規は入りにくくなると同時に売れ筋がさらに売れる状態
ゲームエンジンを使わずに数年かけて作ったけど売れませんでしたっていうのは見たことある。 買う側からするとエンジン自作は評価の対象じゃないからね。
「みんなが選ぶもの」の強みは情報共有しやすいところにあるからね 横のつながりがたくさんある人ほど有利になれる ゲームエンジンを作る側もたくさん売れる事で利益を得て新しいものが作れるし、運営の維持もできてwin-winの関係が構築されていく
エンジンから作る経験はみんな一回は知識としてあってもいいと思うよ
その言葉って以外と罠かも知れんね みんな使ってる動くものでとりあえず一気に作ってしまうくらいの勢いでいいかもね
>>913 逆に一回なにか完成させて余裕がある状態で深く掘り下げてみるのは確かに有りかも
オレオレ詐欺が野放しだったり 最近警察がちゃんと仕事しとらんのか 自民党政権がそんな世の中にしとるんか
軍国主義化を推し進めようとしていたネトウヨの星、安倍ちゃんが 自衛隊員にやられるとは…
では時事ネタの不謹慎ゲーのバズらせ方儲け方について考えましょう これならスレ違いじゃない
この手のニュースがあるといつもディフェンスゲーム作りたいなと思う
ディフェンスゲームのテンプレートアセットってどっかに無いかな
ちょうどいいアセット見つけたわちょっと作ってみるwww
安部ちゃんに群がり押し寄せるショットガン自衛隊員からタワーディフェンスするの?
>>934 同意。
ニコニコもツベもNGコメント、通報BAN厳しいようだし
ここも規制に巻き込まれないようにレスは少し控えるわ
確かに安倍晋三はこことは関係ないかも まあここの人間は裏を知っていそうだから いろいろ言いたくなるのはわかるけどね
関係ないかも、じゃなくて関係ないんだよ 嫌儲かなんJにでも行ってろ
宣伝するなら ツイッター インスタ Tiktok ようつべ どれがいいかね?ユーザー層に特色あるのかな?
才能のない奴が不謹慎に走る 「ぼくは能力がないので敏感な事件に頼るという補助輪がないとものが作れまちぇん」 と言ってるのと同じで初めから精神が負けている
そもそもクリエイターですらないやつがたまに現れるからなこの板は
もしかして自分が真剣に作ったゲームより、ジョークのアセットフリップゲーの方が出来が良くて発狂した?
上手いバカゲーが面白いのは当たり前だろ 真面目なゲームとは面白さのベクトルが違うから気にすんな
>>948 こういう精神論を言う奴が多いから日本は負け犬敗北主義で没落まっしぐらで
元首相の警備も満足にできない
原発の防潮堤を放ったらかしたのは自民党だし
プーチンに金貢いでサハリン利権を大損させたのも自民党だし
何もかも後手後手で遺憾の意を表してカッコつけるだけ
そんな連中が自民党を支持して
日本を売国する
サカリの付いた犬みたいにキャンキャン騒がないでくれないか ここは政治語りする場じゃねぇんだよ せいぜいインボイスとか表現規制だとかゲームに関係ある政治ぐらいにしてくれ
総DL数10の僕もクリエイターを名乗っていいですかね?
作品1つでも世の中に出して 誰か1人でも遊んでくれりゃクリエイターだ その人に面白いと言ってもらえたら優良クリエイターだ 胸張って創作しろ
真面目に作ってベクトルが違うゲームだったとしてもおもしろくなかったら、ちゃんと気にして以降に生かすべきだと思うけどね。 嘘は良くないよ
いやマジで動かなくてWindows自体がフリーズしてシャットダウンすらできなくなったぞ 電源引っこ抜いた
クリエーターという職業も資格もいらないから 自称扱いになるけど物作っていたらクリエーター名乗って良いんじゃないかな
個人的意見だけど、自称クリエイターの「自称」部分が外れるのはそれで食っていけるくらいは稼げることだと思うんだよね 稼げてないならただの創作:趣味の人だよ
クリエイターっていうのはクリエイトしているからクリエイターなんだよ 小泉構文使わないとわからないのかな
3d素材をタイルマップとして使っているゲームってありますかね? 参考に見てみたい
>>967 マップチップという画像を48×48とかで切り抜いて、それを床に敷き詰めてマップにする2Dゲームのスタイル
ドラクエのマップを想像してもらえば分かりやすいかと
Wizardry系の3Dダンジョン探索ゲームはタイル3Dじゃないかな。 スマイルゲームビルダーとか、オクトパストラベラーとか風来のシレン系のランダムダンジョンジェネレートするやつとか
恐らくタイルをポンポンと置いたら繋がってるような感じの滑らかなチップに置き換わる みたいなのがしたいんちゃう? それはアセットであるのかもしれないけど、素材を自前で用意してエディタ拡張で 自分で仕組みを作るのが一般的だと思う 2Dなら公式の機能に入ってる
そういうのの3DならHoudiniのボリュームでやるといい
2進数でオーバーフローしろ それでも貴様コンピューターか
これまでスレ1から10までを積み上げてきたスレ民の血と汗と涙の歩みを上書きしてリセットしたいだと?
>>964 真面目に活動したい人ほどこういうの止めた方がいいよ、特にGoogleでは
互助的な活動ばっかりやってるとスパム扱いされるから
そういうの向こうでデータ取られてるよ
>>985 真面目にやって一生ダウンロード10のままなのとどっちがいいんだろうな…
もしかしてスレ番が10でリセットされた件とダウンロード数10止まりって関係ある?洒落なの?
リスクを冒してそれをするかどうかは本人の自由だけど ダウンロード0のアプリってのは、そもそも出来が悪くてGoogle的には人目に触れさせたくないアプリなわけで それを互助的な活動でダウンロード数1000にする行為は Googleが側から見たら普通にスパムだってのだけは頭に入れといた方がいい
そんな恣意は無いやろ… 局所やSNSでのバズとどう区別つけてるん?
SEOだったりyoutubeではSNSでの突発的なバズは、 その後の運営に悪影響がある場合があるってのが通説になってる 運営元はGoogleなんでストアも似たようなアルゴリズムになってる可能性は高い
>>992 あのスレ建てた人?
もしそうだったらお前こそ何と戦ってるんだ
>>991 まあアルゴリズムの穴をついた攻撃?である可能性もあるからね
公平な広告を提供している(という名目の)ググルとしては看過できない事態ではあるから
トラフィックの急激な増加は遮断、とまではいかなくても何らかのペナルティを課してるとは結構前から言われてはいるよね
このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 26日 19時間 6分 24秒
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250309023336caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1655051914/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。 TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「ゲーム製作 雑談スレ【part10】 YouTube動画>6本 ->画像>2枚 」 を見た人も見ています:・ゲーム製作 雑談スレ【part9】 ・ゲーム製作 雑談スレ【part5】 ・ゲーム製作 雑談スレ【part16】 ・ゲーム製作 雑談スレ【part1】 ・ゲーム製作 雑談スレ【part19】 ・ゲーム製作 雑談スレ【part25】 ・ゲーム製作 雑談スレ【part18】 ・ゲーム製作 雑談スレ【part1】 ・ゲーム制作 雑談スレ【part31】 ・ゲーム制作 雑談スレ【part30】 ・ゲーム製作雑談スレ ・なしろ無双のゲーム製作雑談スレ ・令和直前ゲーム製作雑談スレ ・梅雨が明けたゲーム製作雑談スレ ・落ちやすくなったよゲーム製作雑談スレ ・暇と性欲を持て余すゲーム製作雑談スレ ・Unityで作られた超大作ゲーム製作雑談スレ ・もうすぐクリスマスだしゲーム製作雑談スレ ・【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ ・【サウスト】ワンピースゲームズ 雑談スレ【トレクル】☆13 ・AliExpress ゲーム攻略雑談スレ Part.8【ワッチョイ有】 ・【二次元】オタク喪女の雑談スレ【アニメ漫画ゲーム】 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1267 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1255 ・【二次元】オタク喪女の雑談スレ【アニメ漫画ゲーム】part9 ・AliExpress ゲーム攻略・雑談スレ Part.16【ワッチョイ】 ・AliExpress ゲーム攻略・雑談スレ Part.11【ワッチョイ】 ・【二次元】オタク喪女の雑談スレ【アニメ漫画ゲーム】part4 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1199 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1210 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1053 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1153 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1221 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1179 ・【告知】任天堂タイトル以外のゲームの話するなら2ちゃん最大の雑談スレ『速報@ゲーハー板』へ ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1139 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1252 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1242 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1230 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1207 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1176 ・【くるる・うきょち】ゲーム実況系女生主 雑談スレ Part10【うりり・猫街ありあ】 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1129 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1217 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1192 ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1171 ・【雑談スレ】外出れない。今から買うおすすめのゲーム機は?ゲーミングPC? ・【音楽・新譜】アニメ・ゲーム・特撮・声優CD売上スレ【雑談ok】1143 ・【プリコネ】スマホゲーム板雑談スレ🐜4957【💩糞運営💩】 ・【プリコネ】スマホゲーム板雑談スレ🐜4965【💩糞運営💩】 ・【薬】雑談スレッド ・音ゲー雑談スレ ・【FF】総合雑談スレ ・■■【雑談スレ】■■ ・【dqnplasu】雑談スレ ・【愚痴あり】金ネ申雑談スレ6 ・【実況&雑談するスレ】 ・【スマホ板】雑談スレ ・【還暦】60代以上の雑談スレ ・【MH4】武器防具が雑談するスレ ・【MTG】なんでも雑談スレ part1 ・【宝塚】雑談スレ☆Part1 ・【蔵青同人雑談スレ】5凸 ・【PSO2】ship6雑談スレ2 ・【児童書板】質問・雑談スレ ・【FF】総合雑談スレpart2
10:34:45 up 61 days, 11:33, 0 users, load average: 8.29, 8.77, 8.81
in 1.4066870212555 sec
@1.4066870212555@0b7 on 061723