◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 YouTube動画>6本 ->画像>2枚
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3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは
>>970 を踏んだ方が建てること。
ダメなら
>>980 か
>>990 が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/ ●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
http://2chb.net/r/gamedev/1712363175/ ※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://2chb.net/r/gamedev/1708316404/ ※過去スレ
http://2chb.net/r/gamedev/1708316404/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://2chb.net/r/gamedev/1500395413/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://2chb.net/r/gamedev/1695087270/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://2chb.net/r/gamedev/1694673900/ すいません、10年以上前にUnity触ってて、 その時に途中まで作ってたゲームの続きを作り始めようとしてます UnityHubってやつを経由して新規プロジェクトとして開いたんですが、 一つだけ解決出来ないエラーがあって困ってます、スレッドヘルパーってやつのエラーみたいですが どなたかアドバイス頂けないでしょうか Assembly 'Assets/Scripts/ThreadHelper/UnityThreadHelper.ThreadSafe.dll' will not be loaded due to errors: Unable to resolve reference 'System.Private.CoreLib'. Is the assembly missing or incompatible with the current platform? Reference validation can be disabled in the Plugin Inspector. 翻訳 アセンブリ 'Assets/Scripts/ThreadHelper/UnityThreadHelper.ThreadSafe.dll' はエラーによりロードされません: 参照 'System.Private.CoreLib' を解決できません。アセンブリがないか、現在のプラットフォームと互換性がありませんか? 参照検証はプラグインインスペクタで無効にすることができます。
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
学ばないといけない人ほど教えたがり、教えないといけない人ほど学びたがるのは自然なこと。
能力が低くなるほど自分を過大評価し、能力が高くなるほど自分を過小評価してしまう脳の癖があるため。
https://twitter.com/ka2aki86/status/1778991182057771466?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins とりあえず該当のdllをassetsフォルダから削除することで解決しました
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
ここ数年で行き過ぎた「自由」のデメリットが可視化されたので、最近は「自律」がキーワードと感じる。
「人間は自由すぎるとダメになる」って事例を見てきた次の世代は「自分を律する力」が高まる。
これは企業や組織にも当てはまる。
#Unity
https://twitter.com/ka2aki86/status/1778982037250285744?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins まさかUnityエンジニアなのにワクチン打ったやついんの?
Unreal 5の極め本をやってるんだけど この本ってすごいな ゲーム開発の基礎から本格的に解説している unityでここまで体系的にきちんと解説している本ってある? 極め本はバンナムの人らしいけど、 unityのバンナム本をやればいいのかな? ゲームの作り方、unityではじめる2Dゲーム作り、ゲーム作りの始め方 あたりだろうか?
Unrealはネットで拾える情報が少ないから本頼みになる がんばって極めてくれ
意味が伝わらなかったかな unrealの極め本に相当する程度の内容のunityの本はあるかなと効いているのだが 勉強したいのはunrealではなくunityのこと
>>23 諦めろ、お前の文は余分な事書きすぎだ
その点を踏まえ筋が悪いと判断する
プログラマーには向いていない
大人しくUEのブループリントでシコッとけw
unityでは既にゲームを出しているのですが まあ職業プログラマにはなれないと思いますが
>>19 UnityだとUnityの教科書が毎年人気あるみたいだけどあくまで初心者が対象なんだよな
それ以上だと公式なり何なり自力で探す必要があってお前さんが求めてるような書籍は多分ないと思う
因みに今回のGDC見ててそろそろUE5も触らないとヤバイなと思ってるんだけど、まずは極め本でオケって感じ?
>>26 そうっすね
極め本が凄い細かいところまで網羅しているっていうか
職業クリエイターの各職種でどこを学べばいいかとかまで考えられている
fbxのインポートの項目のチェックのつけ方とかまで書いてあるのでうなった
あとはUdemyのUEのアクションの講座とか英語だけどUEC++の講座も
見ているので参考にはならないかもしれませんが
Unreal Engineの本もずいぶん増えたよな というか無料化が遅かったわけだが…
今は古臭いUE5を触るよりUEFN/Verseだよ 将来はメインストリームになるらしいからFortniteインストールしとけ
>>29 UEもUEFNもゴミだろw
個人では両方商売にならないw
いうても個人や小規模勢でUE製のヒット品ある? RPGツクールのほうが多そうなんだが
Bright Memoryとかは個人だな 道具なんか好きなの使え
今はしらんけど一昔前は広告の実装が面倒くさそうだったから選択肢にも入らなかったわ
>>32 何万人に一人の例を挙げられてもねぇw
他はほぼ乞食だろw
ブライトメモリーは平均71点、標準偏差1みたいな合格点をこえただけの普通のゲームだったなあ 別にクソゲというわけでもないが、褒められる点もなく、「一人で作ったのすごいね」以外の感想がないゲーム 奇麗ながめぐる
13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa >確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
http://2chb.net/r/jisaku/1712807020/ 【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/ 1,どうして焼けるの?
↓
【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。
2,どれが焼けるの?
↓
Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K
どこかで見たような背景だな...
大人気ゲームがUnity製でよかったな コバンザメしろよ
正常な開発者の9割は地平線に夢中で中央の乳には気づかない
はよUnity6000に移行したいけどURPが最新の17以上っぽくて シェーダー系アセットが対応してなくて詰んでる
Unity6に合わせ有料アップグレードで対応するアセットとかも出てきそうで怖い。
クリエイティブディレクター イ・ヒボク
>実務パラダイムの変化 生成AIを活用したタイトルシークエンスデザイン
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ハリウッドの第一線で活躍してる現役トップクリエイターも生成AIを取り入れてるんやな
忍者くんがいなくなってからUnity寂れたなぁ Godotに移るか
あんなもんに行動を左右されたことをもっと恥じてもいいんだぞ
みんなUEに移ってないか? 今まで過疎ってた向こうのスレの方が逆に勢いある
そもそも話すことないしなぁ 質問もググれば大抵答えが出てくるし 開発状況を報告するスレでも無いし
UEスレにはまともなやつは殆どいない 忍者くんがいた頃はこのスレは見てるだけで面白かったw
doTweenより5倍速いらしいですが使い勝手どうなの? スレ落ち回避で上げ
オワタと書き込むぐらいなら、そっとUEなりGodotなりに移行した方がより過疎感出ると思うよ? それとも引き止めてほしいの?
経営陣に翻弄されたUnity2023は静かに終焉を迎え これから新生Unity6として生まれ変わる!Unityリボーン っていいたいのかもよ
この板でage sage気にするのは忍者くらいだから気にしない方がいいよ
くそ経営陣はむしろ去ってよかっただろうけど、優秀な技術者も去ってるだろうなあ
いまのCEO変わってからのUnityの経営見てても前の銭ゲバ経営者と同じ穴の狢にしか見えないんだが そもそも他の銭ゲバ経営陣はそのまままっぽいし、でも中の優秀な人たちは去っちゃってるし期待感持てないわ
いまの取締役会を解散させて刷新しない限り、生まれ変われないと思う
unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください 2D、3D問わずです チュートリアル系で学ぶ本がいいです C#の基礎本とかでもいいです 先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
技術系サイトでも間違ったり古い情報が残ってたりは普通だけどね
昔はテトリス作るにしてもコードを書くしか方法が無かったけど 今はやれる方法が多過ぎで逆に迷う時代なんだろうな
動画はまだまだ画面の情報量が足りんし、何より見たい部分が流れてしまうから勉強には向かないわ
なんか個人製作者がどこも採用してくれませんでした廃業します宣言が回ってきたけど とんでもないクソゲ開発者でワロタそりゃ誰も採用せんわ
廃業してないぞ インディー開発者の交流会行って 今の自分の立ち位置考えるいい機会になったんじゃない?
アインなんたらのやつなら かまってちゃんが酷すぎたのでブロックしたわ
https://gamepassion.net/ これか?
個人で起業したけど全然売れなかったから廃業して転職します!
からの転職できなかったから廃業を取り消して受託します!
インフィニットゲームの公式サイトが中学生並みの出来で笑ったけど
過去ログごともう消しちゃったのかな
まずは剣を振るところから卒業しなきゃな 僕が考えたドラクエ、FF、ダクソが通用する世界じゃない 恐ろしく頭の良いやつしか突破はできない
初心者はナビメッシュで追いかけさせて、剣でダメージ処理すればソウルライクつくれるんでね?って夢見るから。 忍者も去年1年会社辞めて取り組んでたが、結局投げ出したんだよなぁ。
でもアクションゲームが一番制作の敷居が低くてかつ売上もよさそうな気はするがどうかね?
具体的にどのゲーム見てそう思ったのか気になる 個人同人制作プラス売り上げって観点だと弾幕ゲーとエロゲが安定してるはず
dlsiteのr18でエロアクションゲー見てたんじゃね
DLSITEだと面白いゲーム性よりエロイベントが購入の動機になるから、アセットづくりの方が大事だよなぁ そこで俺何やってんだろ?と我に返らない奴が強い
エロゲに必要なのはキャラ構築力(ストーリーテリング能力)とリピドーだからな 絵が奇麗すぎると抜けない
ゲーム性で選んでハズレを引いたときのショックが大きいからな ゲーム部分はダメでもイベントや絵で抜ければ実質セーフ フェイルセーフというヤツだ
>>72 生成AIに学習計画立案してもらえばええ
もうそういう時代やでな
ノートPCでサクサク開発できるのがUnityのメリットだったのに高画質やり始めてUnityのプロジェクト重くなりすぎた。 Godot触ったらめっちゃ軽くて昔のUnityを思いだした。
あまりに遅いんでその処理時間にちらっとブラウザに切り替えてたらそのままネットサーフィンして工口サイトめぐりしちまってたぜ...
Unityあるあるだな。プロジェクト新規でつくってあまりに時間かかるから、ちょっとゲーム遊んぶつもりがそのまま
Monzo銀行の「取締役」 Blackstoneの「上級顧問」 Bumbleの「取締役」 Zyngaの「CEO」 これは微妙だな。ビジョンはなさそう
モバイルの収益しかないなら、モバイル特化でがんばるしかないね Unity6ベータからプレビュー版に変わってるじゃん。不具合なけりゃリリースも近いのかな
そもそもUnityってモバイル以外普及してるように思えないんだけど。
産業界とかブラウザとかARやVRに人気あったかなぁ 一年で不信感マシマシだが unity industryのこともあって
これからUnity6が出るというのに、世間はオワコン化してるの悲しい
何をもって普及してないと言ってるのかしらんが Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいぞ コンシューマーだと共に3割だった記憶がある
リムワールドとかダイソン球とかタルコフとか意外なゲームがUnity製で驚くわ
rimworldはゲーム性でタルコフは映像でUnityって見ればわかるじゃん。
Unity6ロードマップ。何が変わるのか?
ダウンロード&関連動画>> VIDEO Q1決算報告で減収、赤字拡大 株価は最安値更新中 赤字でも収益は上昇していたがついに反転だよ Unity税開始前に有償ユーザーの離脱が始まったのかねえ
shadow corridorシリーズのファンで昔からやりたかったゲーム開発を決意したのだが なんでこの人こっちじゃなくUnrealの方を選んだの?一緒?
文書が抜けてたな ファンで自分もやってみたいと触発された 浅い決意だと思われるかもだが案外やる気あるつもり
きっかけなんて気の迷いや思い付きでいいんだよ 大事なのはその後に何をするかだ その人の足跡をなぞりたいならUE触ってみりゃいいし、そうでもないならUnityは悪くない選択肢だ 暇があるなら両方というか何でも味わってみればいい
FPSやTPSは最適化やら高グラフィックなどアニメーション関係などいたれりつくせりだからUEでやったほうがいい。 それ以外はUnityがいい。が今だとGodotが将来有望だね
特定のジャンルを作りたいだけならRPGツクールも実は悪くないぞ 意外とヒット作あるし
androidかiPhoneかレベルに 聞ける人が近くにいるとか慣れてるとかで決めていいもんじゃないの
忍者くんのSinobi's Soulふりーむで10月発売予定って書いてあるけどそろそろSteamでも体験版出したほうがいいね
>>125 うーん。期待して読んだがどうでもいい内容だった
今$17円だなぁ。 Unity6リリースと明るい材料あれば株価は高騰するだろうが・・終わりムード漂ってて手を出しづらいな
>>129 まあ終わっても次のツールが出てくるだけでしょ
ゲーム制作の民主化を謳ったUnityが、経営陣の暴走でここまで落ちぶれるとは悲しいね
数十万くらいだけど100ドルで株買って大損したわ 経営下手くそすぎだろ
ランタイムフィーとか売り切りゲームには全然関係ないなって俺は思ってたけど、致命的なことになってて草 やっぱ業界のことなんも解ってない雇われ経営者はあかんのやな
>>129 Unity6ってUnity2024が開発遅延しただけだからな・・・
割とマジにアップルかグーグルに買われてくれんかな もう単独じゃ無理だろ
グーグル「いらね」。 実際AutoDeskが買ったStingrayもリリース前に破棄したし・・ アマゾンですらCryEngine権利買ってLamberyardとAWS、プライムゲームとtwitchで盛り上がる算段だったろうに、話題にならず手放した
Unityの規模でもゲームエンジンじゃ儲からんと証明してしまったからなあ 抱えてるIP目的で買収はあるかもしれんがゲームエンジン事業の継続は怪しいぞ ゲーム市場が縮小傾向なのも逆風だしな
あんまり下がるようならサイバーエージェントが買ってくれるかもしれん それか中華のゲームメーカーあたりかな
新体制発表で反発起きた時「顧客の9割以上は影響ない」がまずかった。「(稼げてないお前ら関係ないだろ?騒ぐなよ)」にも聞こえる。これが「高額に稼いだならUnity開発へ還元してほしい。」ってすれば「仕方ない頑張って稼いでUnity開発を支えてやろう」ってなっただろう。
2022年8月の株価$50だった頃に175億4000万ドル(約2兆8000億円)で買収提案があったと正式に発表されてたけど、 今は株価$16.7だから、かなり安いよな
黒字にしようと思ったら料金改訂しかないけど、そうすると一気にUEやgodotに流れるかもしれんし、八方塞がり感ある
なぁに、禁断のエンジン内広告導入と、スプラッシュスクリーン表示後の強制広告表示でピーク時の六分の一くらいには戻るさ
良いエンジンにアップグレードしても収益性が悪いのは変わらない 収益を上げようとしたら利用者が反発して出て行く この状況だから株価が下がりっぱなしなのは納得 レイオフでなんとかしのいでる感じだけど見通しは暗い
Unityの開発元が最新Unityの機能をフルに使ってすごいゲーム作って売るしかないんじゃね
インフラサービスなんだからそこを徹底して収益を上げる作りにしないとねぇ。 プロジェクト登録で100円とかさ。 unityダウンロード30日までは無料で、その後初回登録2000円。 バージョンアップ時は200円とか。乱造も減るし。 サーバーサービスもしてほしいし。
>>147 確かそれは以前問題を起こした社長が進めていたプロジェクトだったと思うけど
新しい経営体制ではどうだろう?
もう一度挑戦するつもりがあるのか気になるところ
原神とかのフィードバックを受けたUnity ChinaやUnity Japanも市場としては大きかったのだから トップダウンで進めるのではなく より現場に近い人の意見を吸い上げないとね
リアルな3Dグラフィック機能より使いやすいUIにしたりやることあったんだよなぁ そのへんはアセットや有志に甘えちゃって変なことばっかりして自爆しちゃった
UEと競合するHDRPなんか今すぐ捨ててURP一本でいけばいいのにね
ゲームメーカーとか?いうなればライトウェイトエンジンに対抗するモードが欲しいのよね(起動が早くなるとか) ○○円まで無料じゃなくてもふさわしい料金体系ならむしろ喜んで払うわい
HDRPは経営者のゴリ押しだろう。かっこいいと投資家を騙しやすい!って風に。でもそれはUnrealEngineが上いってるからな 本来Unityの目指さないといけない部分をGodotがやっちゃってるし板挟みでどうしようもない アセットストアがUnityの売りだが、ユーザー減ったせいか最近は更新してないのばかり、買うのも博打的なのある。 エラー吐くからアセット使うために昔のUnity使う羽目になんてことになる
みんな最新バージョン使ってる? なんか2粕N前くらいの方bェ軽いし結構作bチちゃったし今麹Xバージョン上bーてトラブルのb゚んどくさいんbセけど
最新版じゃないとダサいUnityスプラッシュ消えないから使いたいが、アセットが動かないから昔のUnity使ってるわ
Unity6000使いたいけど内部のURPバージョンが上がってて アセットストアのURPシェーダーと定義が競合してビルド出来ねぇ そういやずーっとSRPで迷走してるんだな さっさと予告通りにURPとビルトインを統合すりゃいいのに
最初の選択時にテンプレーど色々ありすぎるの初心者がどれ選んだらいいの?ってなる さっさとHDRPとビルトインを削除してURPオンリーにすればいいのに
わかりにくいよな グラフィックをビルトイン、URP、HDRPで選ばせ、必要ならテンプレを選ぶってやればいいのに・・・ UEはそのへんわかりやすい。
ビルトインは過去の互換性にいる HDRPは削除で良い
アセットストアもテキトーだよ Latest release date(最終更新)Oct 28, 2020 Original Unity version(オリジナル・バージョン) 5.5.2 or higher 買う前に、はたして最新のUnityで動くか推理しなきゃいかん。 買って駄目だったら一つづつ戻してどれが動くか確認 他のアセットの動くバージョン違ったりすると疲れる
負の連鎖というか、株価$16.4まで落ち込んだ今は打てる手も限られてくるんだろうな 大胆に動ける時期にいろいろ失敗しちゃった
連日最安値更新してるけど何かアクションしないのかね もうどうにもならんか?
あがいた結果が今の状況なんでしょう 利用料の件で荒れたけど、あの時点でそれをやらざるを得ない状況でもあったと 後に利用料を改善しても、収益性が悪いという根本的な問題が残っただけ
最近のUnityJapanからのレターもUnity6に期待できる材料かと思ったら「【お知らせ】マシュー・ブロンバーグが新CEOに就任」だし 価格改定の時もUnityJapanは終始だんまりも安心させる発言すらしなかったからユーザー置いてきぼりって感じした
状況的に下手に情報ながしても逆効果だよ 上層部が暴走してるのに何言っても安心させられるわけがない
修正案が決まった時点で、「価格改定で混乱してますが本部より近々修正案が発表がありますのでお待ちください」ぐらい通知すればよかったのにとは思うね。 その後も発言なくて「ゲームが作りたくなった」って辞めたから蚊帳の外だったんかもしれんね。
今日も下がって株価16.08ドル。株価ってある程度は下げて上げてを繰り返すんだけど、Unity株は中期的に下がりっぱなし。 割っちゃいけないラインを割って下がってるから、いよいよマズい
12月時点で修正案や経営陣変わって期待値から値崩れする前まで持ち直したんだけどな。 こうなったらいつもの発表するしかないね。「CEO変わりました!」って
皆さんが投げ売りして底値になったところで身内で爆買いしたのち良案発表して半値まで戻すんだよ これはインサイダーじゃないですよ、戻るか誰にもわかりませんからね♪
どっかが買収してストップ高 日本ならよくあるパターン
>>175 買収されずに紙くず
日本ではよくあるパターン
$15.5まで下がってた。 一株あたりの純資産が$8か。
5月15日にマシュー・ブロンバーグが就任してから株価がキレイに下がってる。 それまでも下がってはいたけど、下がって上がってでギザギザだったんだけど、マシュー・ブロンバーグが就任してから不自然なほど滑らかな線で下がってる。 約1ヶ月で22.38USD→15.53USD。
経営陣ってたしか大量の持ち株売ってたね。去年の7月時点で48.5$→現在15.53$ Unityの性能はあまり変わってないのに公式もポジティブな話題一切しなくネットではネガティブな話題ばかり あの時点で空売りもしてたら今頃すっげー儲かってるんじゃ。 誰かの描いたマネーゲームという気がしてきた
まあ違法じゃなければそうでしょうね、誰でもやると思う
芯のところを作り直して欲しいんだがそういう感じになってないみたいなので手を出せん(塩漬けはいやよ)
Unity始めたんだけど、動作することのない画像アセットも スプライトと呼ぶのは、何か気持ち悪いな 普通はこんなこと気にしないんだろうけど
アンリアルもGameMakerも同じスプライトだよ
>>184 画像のことをスプライトと呼ぶの、違和感ない?
Unityの入門書読んでて、2DRPGのところで
マップパーツ(タイル)のことをスプライトと呼んでてずっこけた
まあ普通は誰もこんなことは気にしないのだろう
スプライト 用語検索 でググれば? ○○化手法の名前が付いてるから○○化されているものに名前がついてる ○○化手法を使わないJavaアプレットやC++はどの程度性能になるのか実際にやってみればいい 空のUnityの動作fpsの1/20も出ない
検索が苦手ならCopilotに聞けば? Copilotに「 ゲームエンジンで画像のことを スプライトと呼ぶのは何故ですか? 」と聞いても同等の回答が返ってくる 見えない妖精さん(sprite)が何かをしてくれているから○○化されるという事
スプライト技術の確立は、ヴィデオゲーム史上もっとも重大なブレイクスルーのひとつ。 1980年代のゲームが1970年代に比べて飛躍的に表現力を向上させることになったのは、この技術によって何十個ものキャラクタたちを縦横無尽に行き交わせることができるよう
PC98に周りが夢中の頃、日立ベーシックマスターレベル3にスプライト機能搭載されてwktkしたなぁ でも結局88買った
X1はなにげに凄かったな、PCG積んでたからか、ディスクドライブさえ追加すれば 8ビット後期でもそこそこゲーム出てた
PC98や88はアドベンチャーゲームが多かったな。WingmanとかWillとかね。 その後FMTOWNSとかも出てたけどかっこよさは絶対的X68000だ。
willは名作だったなぁ もうああいうのは出てこないよなぁ スクエニは大きくなり過ぎたし
どうもUnityに未来を感じない その後V字回復するとも思えない 数年後にはGODOTやGDevelopに抜かれそう 今のうちに別のエンジンに乗り換えたほうがええのかな
>>197 他所に行った奴はいずれ戻って来る
と信じたい…
>>199 でもGODOTやGDevelopは完全無料でどんどん進化していくわけだし
Unityも進化していってもまた課金宣言する可能性あるし
そもそもゲーム開発エンジンの運営をビジネスモデルにするのって
厳しいんじゃないのかな
>>200 俺は月1000円くらいの定額課金なら許容するぜ
ただわけのわからん課金システムは反対だけど
>>197 評価もテストもせずに思い込みだけで使ってるなら
どんどん乗り換えていった方がいいよ バイバイw
WebGLのゲームを吐き出したら中間コード→C++→JavaScriptと無駄にコンパイルするから時間もかかるし、コードが膨れ上がり大きくなるから乗り換えたほうがいい
一括で払ってるけど、Appleデベロッパーとフォトショで月々2000ほど出してることになるかな。
昔アドビの全部入に入ってたけど今はAdobe税払うのやめたな。 Adobeフォトショ→Krita(無料)、クリスタPro(買い切り)、AffinityPhoto Adobeイラストレーター→AffinityDesigner(買い切り) Adobe Premiere,Aftereffect →Hitfilm(HD解像度まで無料)、ダビンチリゾルブ(無料)
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
開発中のバーチャル国際宇宙ステーション、マニアックなシミュレーションもしていこう。#UE5
https://x.com/ka2aki86/status/1806314911070626163?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg マジでこの人凄え
皆さんできもしない机上の空論を言うマルチ商法に引っかからないようにしましょう
必死こいて妨害した気になったとしても焼け石に水 550万人以上いるのにたかが数人の気分を害した程度で一体何になるんだろう
実際UE5は話題になるし勢いもある Unityも独自のポジションで頑張っていたのに、コケちゃいけない大事な時期に料金問題で大コケしたのが痛いなぁ 収益性が悪いのが問題とは言え、あのコケ方でさらに厳しい状況に追い込まれたから、あの時点では判断ミス 水面下でマシュー・ブロンバーグがどう動いているかに期待するしかない
今のUnityは何を目指しているのかわからん。 モバイル広告やアプリ購入が収益の85%(残りUnity Engine使用料15%)なら HDRP、高画質映像路線はやめるべきだ
別に高画質で作れても問題ないだろ 個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ コンシューマじゃファイル見れないしUnityロゴが出ないからわからんか
Unity2の頃はGodotぐらいだったのがだんだんでかくなって、今のUnityは起動に時間かかりクソ重くなってるだろ。 Weta Digitalとの契約も終了したんだからすっぱり削っていいのでは
>個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ >コンシューマじゃファイル見れないしUnityロゴが出ないからわからんか 217は初心者なの?しったかしてハズいな
ほー
>>219 は他人の揚げ足がとれるほどの玄人なのか
どの辺が初心者と判断できたのか是非とも教えて欲しいな
Unityいじってる多くの人が既に知ってることを217はドヤ顔で言ってる印象 219はそれを恥ずかしい行為だと言ってるんじゃないかな
素人にはドヤ顔で書き込んでるように見えたのか まあそれなら納得だわ、ありがとう
>個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ 笑ってしまった。
>>228 また能無しのお前かw
毎回文面が幼稚やのうw
HDRPや高画質路線やめたらUnity潰れるだろうな
>>219 >>228 高画質路線も要ると言われてそんなに悔しかったのか?
ゲーム完成させたことも無さそうだな
同意だな。忍者は未完成のままとんずらしたからな。完成させたこと無いんじゃね
UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ
挑戦してきた人は他人の失敗を笑わない。成功には大量の失敗が必要なのを理解してるから。挑戦してこなかった人は他人の失敗をよく笑う。失敗への態度はどんな生き方をしてきたのかを表す。
https://x.com/ka2aki86/status/1809825574371881295?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg >>243 Twitterはさておき、貼り付けるやつはいい人生送れないなwwwww
Unity6登場で古今まれにみる圧倒的でとんでもなく凄い新機能で復活を大々的にアピールするだろうから今買うと儲かるよ。 このまま発表無かったりして
アメリカの株高を受けて日本の株価がバブル期に戻ったな 金持ってればUnity株に全投入したいぐらいだわ
借金して投入すればいいんじゃないか! ただし人生一発逆転できる可能性は限りなく
よくわからんけど株買って倒産しないにしても上場廃止とかになったら終わりなんだろ?とてもじゃないけど怖くて買えないだろ
それじゃ成功しないぞ! 何かを得るには何かを捨てる代償がいる! 貯蓄してやる!
>>251 91円で買ったライブドア上場廃止で120円くらいで買い取ってくれた記憶がある
株価を上げるためのネタがないから落ちていく価格を見るしかない $15で抵抗してちょっと上がったけど、このままじゃ何度目かのアタックで$15も割る
>>256 だから下降トレンドのまま何度目かのアタックで$15も割るって話でしょ?
上値抵抗線とか下値支持線とかの概念がわからんのだろうて
均等割り君の頭の悪さまた発動したか これからは17ドル君って呼ぼうか
佐藤信者は計算ができないようだw 生き恥を晒すとはまさにこの事だなwww
また忍者が暴れてるのか。ゲーム作らないなら黙ってUnity株の動きだけ眺めとくといいよ
なんとなく$25は割らないだろうと余裕ぶっこいてたけと、割ったら一気に$15 $15もそのうち割られて$10とか$5とか悪夢が待っているんだろうか ちなみに300枚保有
$30未満で買って$35以上で売るのを繰り返せば無限に稼げると思っていた頃もありました
最盛期の100分の1なのか。なかなか凄いな。 底値っぽく見えるけど… ちょっと買ってギャンブルしてみるか?
損切するならUnity6で上がった直後がいいね。 これ以上明るい情報もでないだろうし
ソニーはEpicにガッツリ投資してるからまず無い ソニーホンダのEVでもEpicと提携してるしUnityじゃ役不足なんやろな
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
午後から国際宇宙ビジネスカンファレンスSPACETIDEに登壇します!宇宙開発におけるデジタル活用について話すので会場にいる方はぜひ🛰🛰
SPACETIDE 2024 #SPACETIDE2024
https://x.com/ka2aki86/status/1810497132547490274?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg 買収好きの大企業で無茶な金の使い方をするのはMeta
たとえばSwitchでの起動がそれでUnity製ってわかるくらい遅いんだけど使用者側ではなんとも出来ない領域のことなのかな そこらを解決しますってんならいま買ってもいいんだけどそっち方面に目がいってない気がしてとっても手が出せない
次世代Switchを待つしか無い。 HD画質なんて求めないでそっちに力入れれば良かったのになぁ
起動の時間でUnity製ってわかるのか? あんなのロゴシーンにどれだけデータ持たせてるかで違うんじゃね 今時面倒な外部データ化をしてないのはインディー産ぐらいだろうし
断定的に書いちゃったけど多分くらいの感じでおねがいします スイカゲームが体感40~50秒くらい?テラテックが2分近くかかってた たぶん同規模で別エンジンなりだと半分以下くらいじゃないのかなと
Metaと言えば、Unityって世界がメタバースに夢見てた時代に株価を大きく伸ばしたんだよなぁ 2021年11月に約$200。もう最近はメタバースという言葉を見ることすら稀 今後はAIの波に乗れるかどうか AIに関してはUE5よりもUnityのほうが前向きかと思う
>>277 文面から何をやるのかよくわからんけどUnityのWebGLの書き出しはC#→中間コード→C++→WebGlで吐き出してるから。他のエンジンとくらべコードが肥大化するしコンパイル時間めっちゃかかるよ。
コードはまだしも画像生成aiを全面に出すのは良くない
UnityのAIツールである「Unity Muse」と「Unity Sentis」は、今のところ微妙な存在だねぇ。 AI自体が急成長している時期だから、UnityのAIツールも今後は跳ねる可能性はあるけど、今のところその片鱗は見えてない 「簡単なプロンプトでゲームができた!」というハッタリも効いたアピールができたら跳ねそうではある
AIで必要なのはデバッグ作業だなぁ バグ取りに時間が掛かるからエラー検知したらコードに修正候補だす感じで
AIデバッグに期待するのはシンタックスエラーとかの凡ミスじゃなくもっと全体の深い部分だろ・
ここは技術的な話をする場じゃないのかw いつから株のスレになったんだw
株ぐらいしか新しい話題ないだろ Unity6がこけたらまたCEOがすげかえるんじゃないかな
Unityをやってただけの人は他に移行して 株まで持ってた人が残って、気になるのは株価ってところ?
>>288 その相場格言は間違いで、下がったら買うが基本
底値は誰も分からない
そして上がってから買うは買い時を逃して結局高値高みになる
コロナ禍で落ち続けるナイフを何度も掴み続けた猛者は今や億万長者
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
人間は自分の認識を通してしか世界を理解できない。どれどけ掘っても「世界の真理」ではなく「自分にとっての真理」が見つかるだけ。
今いる世界の外側に出たいなら自分の認識を疑うのが近道。
https://x.com/ka2aki86/status/1814519991829479607?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg 落ちてから拾わないと普通に高猫になるからなw 殆どの負け組は落ちてくるナイフは掴むなを真に受けて、上がってから買おうとする そして上がってもまたすぐ下がるかも?と勘ぐって様子見する、そして案の定下がるとまだ手を出さなくて良かったと更に様子見する しかしプロは悲観相場でもタイミングを見計らって淡々と買いを入れ続ける 結局勝ち組以外のその他大勢は明確なトレンドが出てから初めて動き始める、そしてトレンドに乗り遅れる不安から高値なのに普通に買ってしまう そして10年単位の塩漬けとなる 「強気相場は、悲観の中に生まれ、懐疑の中に育ち、楽観の中で成熟し、幸福感の中で消えていく」 まさに相場はこれの繰り返し
世界に名だたる大企業が経営危機でヤバいと騒がれてる時は大抵大底
なんのスレだ。 せめてUnity株買った人が語ってくれ
次のポイントは8月9日のUnityの決算 マシュー・ブロンバーグがトップになってから特に声明なく株価が右肩下がりだけど、8月9日に好材料があるか、悪い結果でさらに下がるか
なんで圧倒的なシェアがあって、品質が高いわけでもないのに赤字なんだよ
久々に見に来たらあいも変わらずだった。 宣伝とかやらんと沈んでいくだけやぞ
しばらくなーんもない でも8/9には何か言わなきゃいけない 逆に言えば8/9まではなーんもないはず
ぼう論ばかや論だけどさ いつぞやかにC#一択になったけどまた3択くらいにならんかな上で教えてもらった中間言語があまりはさまらないようなので作れるようになったらなと 再購入するにはそのくらいのインパクトが欲しい
今のままじゃ株は買えませんよ 買うには買いたくなるインパクトのあることが起らないとなー ざっくり言うとこんな感じです かなり前に「ざわ…」として手放したのよ
>ぼう論ばかや論 の部分 ぼやかしたところをはっきりいってしまうと C#ってもしかしていうほどあんまりよいモノじゃないんじゃない? です もっと低級もっと高級C#の三択くらいにならんかなー?と
円高で世界中にゲームを売って儲けるチャンスなのにスーパーレッドオーシャンだしなぁ 誰も作らないジャンルか独自のアートスタイルかネタゲーで行くしか無いね
でも0.001%しか刺さらなくても世界規模なら数万人~数十万人にやってもらえるかも
Unity6でついにデータバインディング機能が追加されたというからプレビュー版で試してみたんだが確かにこれならMVVMパターン採用出来そう ただUniRxでも近いこと出来るからわざわざ移行したいかというと微妙だな…
久しぶりに忍者くんのyoutubeみたら 2週間前にStable Diffusion WinUI完成とか動画あげててくそワロた
Unreal EngineだけじゃなくてGodotが予想以上に良くて急成長しているのがUnityにとってはツライとこ Xで検索してもUnityで作られていたようなゲームがGodotで作られるようになっていっている印象
>>325 分かる
XやYouTubeでUnityの情報発信してた人達が、かなりGogotに移行してる
実際Godot触ってみると、Godotの方が直感的に楽に作れる
Unityは肥大し過ぎた気がする
認証やログインいらないし、Godot軽いから個人開発者にとっていいことづくめだよ
>>327 難しくなればなるほど躓きそう
学生には良いかもな
PCゲーならGodotのほおがいいよ ボキはスマホンだからUnty使うけと
>>332 昔買ったやつは、もう動かないだろ?
絵とかだけなら使えるけど
Unityは肥大しすぎた言っても標準で入れておかないとお前ら怒るからなぁ ベテランが長い間研究した成果物をアセットとして売ってくれるから Unityの利用者間でWinWinの輪が出来て回ってる点は良い
日本語チュート豊富なのがUnityのメリット(古く間違ってるのも多いが) アセット使わないなら別にUnityにこだわる必要ない。起動激重くなったし 2D→Godot,Gamemaker 3D→UE こんなかんじか
アセット毎使えるバージョンがまちまちなのがキツイ 最近はどのアセット開発者もUnityを見限って更新してないから、古いUnityを使うことになると残念なUnity起動ロゴが表示する。 Unity6なんか使わないから、古いUnityのロゴマーク縛りなくせばいいのになー
Unityが一番致命的なのは、高い値段を出して買ったアセットが バージョンアップによって使用できなくなることだよね
>>337 バージョンアップしなけりゃいい
もしくはスピード勝負でサクッと作ってしまう
>>338 いやいや、それなりの値段したら将来も使いたいやろ
>>339 バージョンアップで使えなくなるのを覚悟の上で買うだろ普通
古いバージョンで開発しちゃって新しくしたいけど使ってるアセットバージョン全部調べてから新しくするバージョン選ばないとダメだよね?
そうだな、あらかじめ確認するのもいい、俺は面倒くさいからしないけど。バックアップする前にバックアップ取れば別にバージョンアップして「うわ!使えねーじゃん!エラー200個もある!!うわあああ~!!」とビビることもないし
UEはエラーが残ってても動かせるけどそういう風にできないの?
アセットストアの動くバージョン表記があったが最近の動かないからこっそりOriginal Unity versionに変えたけど Original Unity version 2019.4.0 or higherの higherがいらんから消しとけよ
勝とうが負けようが 俺等はその時の流行にのって作るだけ ツールなんか何でも良い
Godotを使えばゲームが完成するなどという ナイーヴな考え方は捨てろ。
スレの勢いもUE5どころかGodotが一番ありますやん Unityやばいですやん(´・ω・`)
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
地球デジタルツイン・宇宙デジタルツインの大規模プロジェクトを進めてるので積極採用中です!
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https://x.com/ka2aki86/status/1819271268652536164?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg 最近やたらアセットの公開停止多いんだけど見たらパブリッシャーごと消えとる 大量BANでもあった?
個人でのUEの開発は完成しないとわかってそのうち戻ってくるさ
流行に左右されてあちこち動き回ってるだけの連中だから イナゴみたいな動きにいちいち振り回されてたら禿げちゃうぞ
個人でのUEの開発は完成しないっていうのは人によるんじゃないか UNITYでも忍◯くんは、完成しなかったし
何を持って完成というかよね 1週間スレじゃUEだろうがUnityだろうがシープラプラだろうが完成させてるやつはチャント上げてるしな
完成したのに売れないのはUnityのクオリティのせいだ! UEのフォトリアルなクオリティなら絶対売れるハズだ! などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
あーあいつか、人手不足で運良くゲーム会社就職して使いもんにならずこのスレで暴れてたヤベー奴なw あれは笑ったwww
結局、いきなり初心者が背伸びして大作作ろうとしたら経験不足で頓挫するがファイナルアンサーだろうね 株、木曜14円台に落ちたが金曜日15円に持ち直したぞ。復活の兆し?
飽きっぽいから興味がすぐほかのものに移って完成させられないタイプだろ 飽きる前に完成させられる規模にとどめないとな
そういう奴こそUEFN触るべきなんだろうな 割と大成するかもw
忍者くん1年近くやってリリースできなかったから無給だろ。 作ったこと無いのに10ヶ月で1億稼ぐとか豪語してたから取らぬ狸の皮算用だな 先人がまず小規模作品作れって言ったかわかったんじゃないか。後進の為にしくじり先生に呼んでほしいわ
shinobi開発ツイッターも完全に止まってんのな
自分にゲーム制作の資質やセンスがあるかどうかを 社会人になる前に見極めないと哀しいことになる 小学生がYouTuberや野球選手になりたがるのと同じ まあ情熱があれば趣味程度にはなるか
>>373 372じゃないが自分がどれくらいの資質(いままで培ったスキル:ゲームデザインやモデリング、アニメーション、プログラム力、完遂能力)じゃね。
ある程度ゲーム制作してたら出来上がるクオリティや工数納期を見極めれるが、初めてでモンハンライクでオープンワールドTPSでリアル調な背景やキャラアセットも自分で作って10ヶ月でリリースは最初から無理。普通会社辞める前に自分の資質を計測しとくものだ。
だからスレの住人らが散々どれか一つ売れる要素に特化しないと全体的にクオリティが低い出来になるよっていわれてたのにスルーしたから1年棒に振ったのかもしれんが本人が次に活かせばいい
さすがに棒にはふってないやろ 彼は知識0から初めて大事な経験や知識多少は付いただろうし 失敗しようが成功しようが誰もが通る道
問題は彼は今は完全にやる気なくなってるっぽいけど今後またやる気取り戻すかどうかだな 二度とやる気起きなかったら棒にふったことになるけどw
>>374 忍者くんは努力家でプログラムもキャラクターも作れてたからある程度の資質はあると思うぞ
少し甘いところはあったが
売る物を作るんならある程度のクオリティじゃ駄目だろう。 ・グラフィック力 プレイヤーもキャラクタークリエーター4で作ったのに魅力なし。 リアル調モンスターもクオリティが足らん。アセットのほうがまし レベル作成 はげ山に草生やしただけ ・プログラム力 プログラムは範囲に入ったらナビメッシュで近づいて攻撃するだけの一昔前の敵AI 坂道で足が地面浮き、地面貫通バグ、LODもカリングもやらずそのままモデルを配置してるため激重で最適化不足 なにより地獄のデスマーチを乗り切らずにリリース1週間前に無期延期にして逃亡。 10ヶ月で出来る企画してリリースできなきゃ1円にもならん
>>380 世界一優秀な初心者でも君に指摘されないように作るのは不可能だな
作るぞーと宣言したのは自分のモチベーション保つためだろ
皆通る道だ
Steamに1万五千円払ってたしできたところまでSteamに無料で出せばいいと思う。 無料で凄い面白いと話題になったらモチベも回復するでしょ。 そのうえで改良か続編をクラファンで金集めて出せばいい。
>>383 落ち込んでるかもしれんし実はコツコツ作り上げてるかもしれん、それは本人じゃなきゃわからん。本人がリリースするまで待っててあげようじゃないか
>>382 自分のモチベーション上げるために地バツに喧嘩ふっかけたり、レベルデザイン優勝者の学生作品を貶す必要なかったのでは
>>385 まあそうだな、ただ人様に融資してもらってた事が気に食わなかったのはあると思う
そうかぁ、オイラもsteamにアップしてみようかしら。 それにしてもデスクトップのゲームアプリを作らないとなぁ。移植で行けそうなら良いんだけれど…
自信満々で公開した作品が凄く面白いと話題になるどころか批判の反応すらない ローカルPCに落とす時間すら無駄だと判定されたわけだ 無料なのに誰も遊ばないとかモチベも消え失せるわな 無料で公開してるのかどうかは知らんけどw
逃げられる最後のチャンスだからな 明日の数字によっては$5もありえる
ここ数か月のUnityJapanのYoutube動画見たら、お金払ってくれそうな産業用に進む感じした。
お金払ってくれる産業系はNVIDIA×EPIC(UE5)連合を利用してるところが多い気がする AIやデジタルツインに世界トップクラスでサイツヨだしな EPICに至ってはメタバースも本気で実現させようとしてるし
どっかのバカがメタバースとか無駄な妄想抱いてそれに便乗するバカがうじゃうじゃいる時代だからなあ、そいつら全員大失敗して出金地獄になり誰にも相手にされんくなった時UnityはV字回復するぞ。まあ見とけ
Unity炎上から1年ちかく経つので振り返ると Unityの料金改定、インサイダー疑惑や大量技術者解雇、こっそり規約書き換えなどいろいろあったけどやっぱ沈静化させようとしてUnity「9割以上は影響を受けない(お前ら関係ないだろw)」 これがほとんどの開発者を怒らせたと思うね Unity6はちゃんとやってくれ
>これがほとんどの開発者を怒らせたと思うね 根拠皆無で草
(6って実在するのかなってちょっとよぎったははまさかねー)
去年の時点ではもうUnity6リリースされててもいいはずなのにいつの間にか2024年中に変わってるのが不安を煽るよね
Unity2019.4 Unity2020.3 Unity2023.2 Unity6.0.14f1 たぶん数年6が続くんじゃないか
いまさらだけどMuseって こんなん誰も使わないだろって機能ばっかりだよね
UnityのAI機能に課金する人いるのだろうかw 普通に他の生成AIへの課金で事足りるレベル
内部の無能感出てる 技術じゃなくて方向性とか狙いで
技術者離れが加速した上にリストラまでやってしまったのがね いやはや果たして6の運命やいかに、、、今となってはたった2年でWētā Digitalのエンジニア全員を解雇したりWetaツールから撤退したり迷走ぶりが際立ってくるね UE5に対抗すべく燃えてたはずなのに、、、、
マンアナルチンチン5ってリアル指向で制作者もプレイヤーもハイスぺPC持ってるの前提じゃないでふか?(^^ ミドルなUnityは十分すみわけできてまふひ(^^ 張り合うことはなかったと思いまんこ(^^ ボッキング!(^^
疑問なんだけどUnityHubでUnity6プレビュー版なのにプレビューのところじゃなくてオフィシャルリリースのところにあるんだ? 情弱な投資家を騙す感じ?
減収増益か ごっそりクビにした分の成果はあったな 黒字化はまだ遠いが それより2期連続の減収はまずい ユーザー離れが止まってない
効果あったんだろ 辞めたやつの退職金とかの精算終わって V字回復や
いやそれでも赤字なのが問題やろ あとは開発費削減か売り上げ伸ばすしかなさそうだから厳しい
せっかくUnity6に改名するってんで新機能開発で遅れているのか開発スタッフいなくて遅れてるのかどっちだろう
https://insertcredit.com/opinion/unity/ 去年インディー開発会社がブログで「UNITYで新規プロジェクトは開発しないでください。Unityは、まったく信頼できる会社ではありません」とまでいわせたが払拭できるだろうか。
信頼できなきゃゲームエンジンを自作すりゃいいだろ そういや日本でもどっかのインディーがちゃかした名前でセールやってたな あいつらは結局UEに乗り替えたのか? ググる時間すら無駄だから知らんけど
中韓の自動車が信頼できないって言って自分で車を作るやついないだろ 信頼できる国産車に乗り換えだろう
Unity株一時期13円台まで下がってたけど16円まであがってるじゃん。
みんなUnity6に移行する? スプラッシュロゴ消せるくらいしか欲しい機能ないから悩むわ でも今後は6が続くから前のバージョンにしがみつくのも限度あるしなぁ…
>>401 機能のラインナップよりも生成物のクオリティの低さに驚いたわ
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
9月10日発売の雑誌「CGWORLD」にフルカラー6ページで特集してもらえた!宇宙開発とデジタル技術の融合について話してます🎉
CGWORLD vol.314(2024年10月)「3Dビジュアライゼーションの最前線」特集号を先行告知!
https://x.com/ka2aki86/status/1823636900961484834?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg UE5と共にどこまでも飛躍するかつあき君
Discussions見づらいし使いにくくないか スクロールで読み込む形式マジでやめてほしい
spring armみたいなカメラ用の機能ってありますか? cinemachineというのが、カメラ用の機能なんすか?
ここ数年のUnityで一番のウリともいえるDOTだけどDOT使ってゲーム作る初心者向けのチュートリアル講座ってないの?
DOTSってなんか 「めっちゃ(※1)(※2)パフォーマンス(※3)(※4)(※5)良くなります!(※6)(※7)(※8)(※9)」 みたいな感じなんよな 制約は多いし得られるものがあまりない ボーンのスキニングとSRP Batcherの併用に対応したら起こして
初心者がどうDOTSなんか使うんだよ DOTSが何なのか分かってないだろ
制約があるからこその速さであって 自分でなんとかできる人でないとつかいこなせないと思ってる そういう意味では初級者が多いunityには合わない技術だな unitychinaならサンプルありそうだけど あそこはDOTSも別物に最適化されてるって英語のフォーラムに書いてあったな
UnityChinaと本家Unityと差がつくばかり。(どっちが本家なんだよ。) もうChinaに開発任せたほうがいいんじゃないか。 ...個人情報ぬかれそうだけど
>>428 勉強不足ついでに、何が困るのか教えてくれ
そこの被害事例みたけど、Unityが抜く情報からその被害は生まれないやろ それともUnityChinaが登録時にクレカや本名登録するか?
さぁ、それは未来のUnityChinaに聞いてもろて んー、たぶんだけど、常駐アプリ系のマルウェア(キーロガー等)がどういうものかよくわかってないんじゃないかな まあ普通の人は普通そうだから、この機会に勉強したらどうでしょか
で、その常駐なんたらとUnityChinaになったら抜かれるというのはどんな因果関係が?
クレカ情報が盗まれなきゃ大丈夫とか思ってる奴が多いな 住所が知られてるだけで色々と使われるのに
愚民政策で日本人は危機意識が低いから仕方ない。 LineやZoom,Ticktokなど入れてもいない。
>>435 3DCG、イラスト、プログラムでもなんでもすぐ他人に聞かずまず自分で調べるのが普通の人だろう。君は手を動かさないで質問ばかり繰り返すワナビー?
想像つかないなら、彼にとっては脅威じゃないんだから、いくら脅威だって言っても通じるわけがないよ。 だって住んでる世界が違うんだから。 川は危険だと言っても魚にはどこが?ってなるでしょ。
どうせUnityChinaを使ったこともなくて情弱なだけやろ ID:bbXhaPQ+ は安全圏から石を投げてるだけの腰抜けと見た
>>438 何って何?
全部聞かなきゃGoogle検索すらできないの?
5ch見てる癖にニュースは見ないの?
なんで質問しかしないの?
生きててつらくない?
夏休みいつまで?
ゲーム完成した?
epicなんて実質中華企業だけどなんでこんなに個人情報収集したがるんだってくらい収集される
>>442 結局答えられなくてそういう方向いくよね(笑)
知ってる上でニヤニヤしてるのかどうかで感想は変わるがやることは変わらんのよ
個人情報なんてまともに入力しないだろ あい(姓)うえお(名)でいいだろ
>>444 442の代わりにアドバイスすると1日中何もせず暇つぶしている444と違ってゲーム制作者はいそがしい。
無知をはじろ。わからないことあれば自分で調べろ。
ゲーム制作と関係ないことで絡んで他人の制作時間を削るな。以上
結局さ セキュリティ云々言う人って世間の流れで言ってるだけで具体的に答えられないよね すなわち危機なんてないのよ それはセキュリティ管理者が作り出してる自身の仕事なだけ へんなカタカナ使ってさも危ないみたいに言うけど ホントのところはそれほどの脅威はないの それが日本のサイバーセキュリティの本質
という危機感が無く中国に工場をバンバン作り技術を盗まれまくって技術大国だった日本が沈んだ理由。 いまじゃTVで日本の「おにぎり」「卵かけご飯」が世界で話題!なんてやってる。悲しいね
だから、危機感てものは感じられない人もいるのだから、相手を変えようとしたってダメ。 無いと思ってるなら君はそれでいいよ、でおしまい。 まぁ、変えたい君の認識を変えようってのも無理があるなw
馬の耳に念仏 足引っ張る人材が数パーセントいるのはどこの集団もおんなじ
>>456 そう思う、若いやつがやる気のないの多くて新入社員の揚げ足取ったりいびって楽しんでりどうしようもない奴ばっか、注意すればパワハラだの屁理屈だけは一人前、将来の夢とか向上心とかないのかな?
今の若いもんってどこでもそんな奴ばっかなのかな?
働くという事への意味というか意義が変わってきてるんだろうね。 働かなきゃ食えないはずなんだけど、苦労しなくても食っていける環境でバイトでもそこそこ生きていけるし。 将来なんて考えてないから、今を刹那的に生きて死んでくだけと思ってるんだろうね。
M1 Mac Mini メモリ:8GB SSD:256GB これで Unity で開発はできるでしょうか… お金は無いのですが iPhone 向けに開発したいです…
少しメモリ不足だけど余裕だと思います 3Dモデルや物理演算を大量にするようなゲームは少しきついかもだけど、そんなゲームはスマホでも動かないから大丈夫
そのスペックでもUnityでの開発は可能ですが iPhone向けに開発する場合はAppleの開発者登録が必要です それには費用がかかるのでお金がない場合はその点を考慮する必要がありますね
>> 0463 ありがとうございます! M1 Mac Mini (8GB) は中古で見かけるのですが16GB版は見かけないので悩んでいました! メモリ不足で少し遅くなる程度でしたら気にしないでUnityを使おうと思います!
>> 0464 ありがとうございます! 登録の費用は頑張って捻出したいと思います…
>>466 だめ、今のunity は16gないとダメよ
アナライザーが動かないよ。
いまMacBook airでゲーム開発してるけどunityとunityに付属するプロセスで3.5GB riderで2.5GBくらい MacはOSがそこまでメモリ占有しないから行けないことはない 不足してるのは否めないけど、無理というほどではないってぐらい
アナライザーって何?w Roslyn?Profiler各種?言葉はちゃんと伝わるように使おうねw
めんどくさくて伝わったらいいかなとw ほんと悪いこと言わない、18gはやめとけ。 動くには動く。でもアセット入れたらすぐクルクルばかりになる
面倒かどうかじゃなくて、君自身のスキルを問われてるんだよ?w
>>471 そんな論点どうでも良い。小さい人間だなぁ。
自分の無知さを指摘されて伝わればいいとか 指摘されたらそんな論点どうでもいいとか 流石に恥ずかしいなw 普通に訂正すればええのになんでそこで意地はっちゃうんや
うん、だからさ、指摘して分かってるなら補足して質問者にこたえてあげれば先に進む話だよね。 まさか、バトルしたいために揚げ足取ったの? バトルなんか望んでないからいちいち噛み付かないでよ、他でやってw
で、結局君は8g推しなの?16以上推しなのどちら?
>>475 で偉そうな事をいいながら
あくまでもおちょくろうとする
>>480 の性格もお察し
初学者(?)の質問に対して間違った単語や知識を教え込もうとする 指摘したら顔真っ赤 訂正しない からかったら顔真っ赤
ユニファイドメモリだからUnity程度なら8Gでもイケんじゃね?ポチポチスマホゲー作る程度なら余裕っしょ、、、多分ね まあ俺ならMacBook Air16GB選ぶけどね、、、いやそもそもMac選ばないわw NVIDIAグラボ無いとスタート地点に立てない
作るものによるが、スマホゲーの会社の主流はMacbookだぞ 安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てやすい UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ
ワイはMacbookとUnityで8年くらい開発してるけど、よほどなシェーダでも使わない限りMacで限界きたことないな 個人開発レベルならMacbookAirで十分よ ファンレスだからクラムシェル使うなら排熱工夫したほうがええけど
初めてwindowsで個人ゲームを作っています iOS用のビルドをwindowsだけで出来ないのか検索しても 基本Macが無いと無理らしい事は分かったのですが、 Unity Cloud Buildなら出来ない事もないらしい記事をみました 最近?公開されたUnity Cloudを使えば Unity Cloud Buildも使えるようですが、 実際Unity CloudというのはwindowsだけでiOSのビルドが出来るサービスなのでしょうか?
Unrealengineの場合WINDOWSだけでそのままiosビルド出来たんだけど、AppleStoreでアプリを登録申請する場合にMacが必要になった。今はわからん。目的がストアならそのへんも確認しては
>>485 Unityでスマホゲーのプログラミングのみならねw
App Storeに上げるにもMacいるから殆どその用途
3DCGデザインその他諸々Mac使ってるとこなんて皆無だよwマジ無理w
>>490 >>492 ありがとうございます
古いmacbookはあるので、ストア登録はそれでして、ビルドはCloudを使おうと思います
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「もし何の制約もなかったら何をするか?」を書き出して、次の日からそれを始めるだけで良い。
お金・時間・才能・年齢とやらない理由を自分で作ってるだけで、本当は制約など無い場合が多い。
https://x.com/ka2aki86/status/1826615242681712945?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg その辺がアップルのムカつく所よなあ 欧州や日本でもアップルに対して色々と規制に乗り出してるし、Mac無いとダメもいずれメス入ったりするんじゃねえの?無理?
アップルストアでアプリを登録する際、キーの作成をMacじゃなきゃ出来ないようにしてるんだっけ 訴えられてもセキュリティ上の都合とか色々理由をつけるんじゃね
実際アップルの証明書を用いたビルドは堅牢だからね むしろAndroidがガバガバなんよ
Androidに限らずPCもプラットフォーム側にビルドの堅牢化してほしいけどね SteamもdlsiteもDmmも海賊版対策のSDKとかで出してくれんかねぇ
やっぱUnityからUE5やゴードットに大量に流れてたのかw もう全てをカバーするUE5と軽量カジュアルなゴードットの二つに棲み分けされるのも時間の問題かもな もしくは中華企業がUnity魔改造してるみたいに、またどこかの中華がゴードット魔改造して、原神みたいな大作ゲー作ったりしてな
>>508 本人たちがゴドーでもゴードットでも読み方は好きにすれば良いと言ってるぜ
だから俺はゴードットが自然だし、ゴドーよりマシだからゴードットと呼ぶ
老害:ゴドットがいいやすいじゃん。LRも発音できない日本人だし、日本でトマトをtəmeitou (タメィトゥ)って発音しないからどうでもいいだろ。 若者:外国人と話す機会多いし指摘されて恥かくから今のうちにゴド、ゴドゥ、ゴドウにしよう
(この人godotのことゴードットって言ってる…恥ず) って思われるだけだからいいんじゃない? 漢字の読み方を間違えて覚えてるのと同じぐらい恥ずいだけや
GodotはUnityユーザーに大人気のようだな このスレ見て思った
ミドル世代以上のオッサンほど老害って言葉使うらしい 若い子はそもそもオッサン世代を相手どころか意識すらしてないからあんま使わないんだと
>>518 若い子が今のミドル世代の歳になったらミドル世代を老害と言うようになるんだろうな
電子レンジをレンシレンジっていう人とか清々しいをキヨキヨシイっていう有名人いたしなぁ そういやシミュレーションをシュミレーション、雰囲気をふいんきっていうのも上の世代だな ってUnityの話しようぜ
VYaml良さげなことは書いてるけど最低限のサンプルがないからどう使ってほしいのかわからん
ガラパゴスのVRMやVRoid絶滅して欲しいんだが 何故かUnityJPも推してて情けなく感じるわ、、、まあUnityちゃんだから仕方ないのかもな はあ、そろそろマジでUE5かGodotに全面移行も視野に入れないといけないのかもなあ
行動が遅すぎるわ。デカイプロジェクトやってたらOK!.
ごめん。視野にも入れてないのに驚いたんだ。何事も専念するのは立派だよ。
まともな開発者はとっくにUE5に移行してる 個人の技術力が乏しいホビイストはもっぱらGodotに行ってるな
両方業務レベルで扱ったが、 UEは別にすごい良いってわけではない 非プログラマ、大規模には良いのがUE Unityと違って大抵の機能は揃ってるから非プログラマには優しいし、UE自体のコードをイジれるから大企業レベルだとゼロからエンジン作るコストを減らせる その代わり一つ一つ何かを作るのに時間がかかる(エンジン全体のアーキテクト的な問題) Unityは軽くて多プラットフォームに強いから柔軟に開発できる プログラミングで作る領分が非常に多いが、コンポーネントの仕組みで、短時間で機能を作れる あと、圧倒的にアセットバンドル周りの仕組みが優れてる UEはこの辺がかなり面倒 ちなみに最近はソシャゲ下火だけど求人はUnityは減ってない ゲーム以外でUnityの求人が増えてる なので別にUEに人が吸われてはないね
Unity求人って何を使えたらいいのかよくわかんねえよな
ぶっちゃけUnityは半分ITに片足突っ込まないと年収上げれん ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる それで結構いい額もらってる 普通のUnityの求人ならスマホ開発として Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか) CIの構築(jenkinsとか) アーキテクチャの勉強 Unitaskの勉強 C#の勉強 アセットバンドル周り この辺の半分くらいでも、Qiitaの記事にして履歴書、技術経歴書、職務経歴書の端っこにでも乗せれれば書類選考は落ちないと思う
個人的にはUnityはエディタ拡張開発が簡単で強力だから他に移る予定はないかな ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い 取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプトも大量に作ることが多い
面白いゲーム作ることに集中したくなってUnityがやらかした事を機にUE5に移ったらゲーム作りの世界観が変わった マジで休日はゲーム作りに没頭してる
わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ ところでUnity6って正式版でたの?
そういや忍者君もUEに移行したんだっけ? UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる などというナイーヴな考え方は捨てろ
たまに出てくるその忍者くんってのはなんで忍者なん?
UEは4を少しさわった程度だけど、5以降もビジュアルでノード繋いでプログラムの代わりをさせて、作り込む必要がある箇所はC++でモジュール作って呼び出すという基本は変わってないのかな? 本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ
C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽 Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽 UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる
プログラムか苦になるかどうかが分かれ目なのは感じたね 根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う
目を閉じるとテトリスが降ってきて組まないと落ち着かなくなるやつは、プログラマ脳
まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…) UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利 どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる
ゾーンに入るとプログラマ脳に変身するんだがモデリングすると一気にアーティスト脳に変身し再びプログラマ脳に切替えようとしてもなかなかゾーンに入らない…みんなどんな感じなんだろ
あとは手間の多さが違う インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる
個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok
>>542 Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい
VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる
UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ
>>544 >データ管理
今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね
UEってC++で作るものなんじゃねーの? BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw
>>548 個人でUE使ってる人はブループリントだと思う
コード書けるならUnity使うからね
>>548 よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる
簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである
コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね
あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い
>>548 ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。
今どきのゲームプログラマーはそんな言語使わんよ やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで
本物のゲームプログラマならC++は書ける C++はゲームプログラミングの標準言語やしな
c++で何書くかじゃないかな? 正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う 所詮言語とエンジンを使用してるでしかない DirectXでレンダリング出来ます OpenALでサウンド再生できます 3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます 的な? CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力 これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで
見栄えならUEじゃね? Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど
本物のプログラマなら…と本物を匂わす奴に限って大したことがないケースが多い
言語はあくまで手段だしね なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う 日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい 作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事
言語はあくまで目的達成のための手段なら、そこに多くの時間リソースを使うことになるとある意味もったいない ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった 作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない 時代と完全に合わない物になってると感じる 個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違いないと思ってる
お前らなに言ってんの? 面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ それ以上でも以下でもない
そのとおりだね。プログラムメインの人は、もっと柔軟に全体を観て考えないとアフィアフィ騒いでいた忍者くんみたいになるよ。 例>JamでUEをいじれる数人と組むときも、Unityじゃなきゃ絶対いやだ。と一人だけごねだす。
>AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった AIなんて何に使ってるの? 俺も楽したいわ 好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない 弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど
ゲーム開発で使ってるAI github copilot chatgpt aiノベリスト 全部有料プランやな 使い方ちゃんとすれば便利よ
AIノベリスト、現時点では有料の高いやつでも途中で男女が入れ替わったり、脱線したり同じ話がループするから逐一修正しながら誘導して進めていかないと使い物ならんかったよ。
aiノベリスト前任せは無理だけど、テキスト作業の7割ぐらいは簡略が出来てるかな シナリオ以外にもアイテムの説明文とかキャラ設定とか色々なものを書かせてる ワイの使い方は大まかな概要を箇条書きにすると、細かい文章に変換してくれるかんじで使ってる chatgptだと表現規制が出来なかったり、ファンタジー描写が苦手だから重宝してる 最初に設定ガチガチにしないとブレるけどね
最上位のプラチナで設定ガチガチをしても、自分の描いたストーリーをAIに書かせようとすると何度も修正する羽目になり最後には自分で書くことにしたが、AIが出したストーリー展開をうまく活用するような使い方なら案外いけるのか。
>>562 まだそんなこと言ってんのかよ
最低限ChatGPToだけは課金して常に触っとけ
普通の派遣事務員ですら生成AIを仕事で使う時代になってるのに、クリエイターやエンジニアがAIツールに無頓着は致命的だわ
生成AI触って無いとか冗談やろw 冗談、、、だよな、、、?
その無敵のAIで忍者くんのゲームを売ってくださいよォーッ!
AIなんて、結局効率改善ツールでしかない 作る気力ない人が使っても完成まで行けないのよ 完成させる奴はAIなくても完成させるしね
使ってみたら分かる 俺もずっと面倒くさくて生成AIスルーしてたけど、GPT-4oが発表されてから初めて使い始めた マジで衝撃受けて速攻サブスク課金したわ まだChatGPT-4Plusしか使ってないけど、面倒くさがらずにChatGPTだけでも触った方がいい
AIの何が怖いってAIで何でも簡単にできてしまうと努力の欠落、根性の欠落、分析力の欠落、発想力の欠落、集中力の欠落ゲームクリエイターとしての現在能力が活かされずなにかと弊害が出そう
その考えが既に老害思考 AIは個人をエンパワーメントしてくれる 使えば分かるし、そもそも批評は使ってからしないとあかん テクノロジーに疎くなったらエンジニアもクリエイターもお終いだぜ
そもそもエンジニアとして生成AIを使いこなす努力を怠ってる事に気付いていない
AI使って何でも簡単に出来るなら、簡単にゲーム完成させたいね AI使ってないのにAIに対するゲームクリエイターとしての分析力が欠落してない? そんな便利なものじゃないぞ
AIを使いこなす事に満足してゲームが完成しないマン
未だにChatGPTすら使ってないのはヤバイを通り越してると自覚しないと その辺のパンピーや学生ですら使いこなしてる最早当たり前のデジタルツールだぞ iPhoneにも16から搭載されるし、老若男女問わず使われるAIツールとなる
そこらのパンピーや老若男女が使いこなしてるとか言ってる時点で 開発者には必要無いオモチャなんだろうなぁと察してしまうw
おもちゃってイメージもそうなんだけど、AIソフト作ってる企業も「こんなこともできます!凄いでしょ!時代の最先端行ってるよ!」的なアピールレベルじゃないの?w 実際はバグだらけツッコミどころ満載のゴミレベルで現時点でバグ見つけ作業を顧客にやらせてるとか
Unty+ChatGPTの動画ちらっと見たけどプログラムが書けない初心者には便利ってレベルだな 一通り何でも作れる人はゲームも複雑なスクリプト必要だろうし上級者にChatGPTは必要ないんじゃね?
AIが素晴らしいって言葉で力説するより、実際にAI使ってShinobiSoulsあたりをリリースさせたら誰もが信じるんじゃない? 今のところ部分部分をちょっと参考にしようとかその程度
むしろ初心者の方がchatgptとか使わない方がいいんだけどな 出力されるコードの正否が理解できないと動かすことすらできないからな
AIなんて所詮ツール AIバカにしてるのは使いこなせない奴が自分の頭の足りなさを自己申告してるだけや
>>587 ん?小学校高学年なら余裕で使えそうなソフトが使えるからってイキってんじゃねーよw
AIはUnityのシェーダーとかまで書いてくれるんだけどね ステンシル使った面倒なやつも問題なかった おそらくAIの良さがわかってない人は使ってるAIが悪いか質問の仕方が悪いんだと思う もう何ヶ月も毎日何十何百と頼ってるけどほぼ9割五分文句ない回答きてる感じ
>>586 そうだね
初心者は自分でロジックを考えてプログラムにする練習をしたほうがいいと思う
どうしてもわからない事を聞く為に使うのは良いしわからない部分を解説してもらうのも良い
ただし効率化の為にコードを生成させるのは自分でできる人が楽をしたいために使うべきで中身がわからないコードをそのまま使うべきではないね
自動化大いに賛成! プログラマは怠けたいから機械任せするんだよ。 ロジック組み遊びもまま有るけどw 前者ならAI大歓迎、完成度はそのうち埋まる。バグだらけとか基本を学べとかは要らなくなるでしょうね。
AIで何がしたいん?プラモデルを作るのを他人に任せるようなもんだろ。 マネタイズしたいなら株とかAI使って大儲けして、気の向くまま好きなゲーム作ったほうがいいんじゃね。
例えば、GIMP等の画像加工アプリでファージー選択と同じ作業を自分でやるのか?という話と似てるとおもう 中身がわかってる作業で楽できる部分は楽をしてもいいとおもう 今のプログラムでもリファクタリング機能で変数の名前を変更とか検索して文字列置換とかやってるでしょ? ああいうのって昔は全部手作業だったんだよね 今は楽になって全部自動でやってくれるけどそれと同じ話なんだよ 自分でやってもAIに任せてもほぼ同じ結果なら任せて楽するべき
自分が使ってる範囲で不正解で困ることはほぼないね というより、中身わかってる事を任せるんだし最後は人のチェックも入るし困りようがない AIは指示した通りの事をやってくれるだけで勝手に想定外の事をやりだす訳ではない AI使う側は上司やリーダー的な素質が求められ、それが問題なければアウトプットも問題ないんだよ 問題あると感じるならば自分の指示の出し方や作業工程に問題があると認識して、自身が成長する方向に行かないと何の進歩も起きない 未だにエクセルの関数使うなと言い続ける老害上司と同じになっちゃう
小学校高学年でも使えるらしいツールを使いこなせない奴だから仕方ない AIの回答を添削することも難しいんやろな
エクセルの関数は確実だから使うかな 俺の場合性格的にアレクサとかの音声認識とかでもたまにトンチンカンな返答来るだけでイラつくんで合わない人間にいくら言っても合わない 俺にとってはゴミ
>>596 気を悪くしないでくれ君にとっては便利ツールというのは理解してる
AIは平気でうそをつくからな 最初から自分でやった方がマシだったということも結構ある
ウソをウソであると見抜ける人でないと(AIを使うのは)難しい 使い熟したいなら技術力を上げることだな
最初はペケペケなシェーダー書いてとかを聞いてたのに今は個人が低工数で作れるマネタイズに向いたニッチな記録アプリのジャンルを十個挙げてとか聞いちゃう もう既にAIに働かされてる
使えないって言ってる人は使い方が間違ってると思う 「XXXって機能を作って」 みたいな命令だと全体的なコードを作ろうとしても上手くいかない
「Aというインプットがある時にBというアウトプットを出力するアルゴリズムをC#で表現する方法を教えて」 みたいにしたり、 箇条書きで条件指定したりする あと、コード全体ではなくアルゴリズム単体をリクエストしたりしてアウトプットを絞ったりする工夫が必要 出来たコードを添削すればトータル7割ぐらいはAIが手間を減らしてくれるんよ
質問というよりはやり取りだしな 一問一答の一往復で終わらずに突き詰めて聞いていける感覚はこれまでの検索には無かった超便利ポイント
スマホカメラ起動後、女性の顔認識してボーンを読み取り予め準備してた裸の女性の3Dモデルをその位置に配置するスクリプトをChatGPTでまともにコードが出来るか試してくれw
>>604 まさにそれだよね
そこに気付けないと食わず嫌いで終わる
例えば今もGIMPでゲームマップの画像補正やるために8192四方に256pxのマップタイル画像を敷き詰めてもらってわかりやすく罫線レイヤー用のマスク画像までつくるpythonコード書いてもらった
もちろん自分でやることもでできるけど時間かかるし面倒なだけ
こんな誰がやっても同じことに自分の時間使うより余った時間でクリエイティブな方向で脳を使う方が合理的
もちろんいろいろな基礎力があるのが前提だけどAIはどんどん活用すべき
>>606 おそらくAI活用の理解が全く足りてないし、理解しようともしてないと感じる
AIに対してそんなイメージもってるうちは一生使いこなせないと思うよ
使わない自由もあるから別にいいけど
これから先、AI使いこなせない人、使いこなせる人は天と地の差が付く日がすぐにやってくる
すでにもうなりつつあると言っていい
今の時代に一切パソコンつかわず電卓のみで事務作業やるようなそういう人もいるけど君はそういう人と同じになりつつあるよ
>>608 別に理解してないわけではない
必要か必要じゃないかと言われれば現時点で必要ないと思っている必要になったら使うよ
>>606 で聞いたことは半分ジョークだ
どういう返答が来るか試しただけだよ
ChatGPTにこれをこのように質問してこれをしてこう繋げればできないことはないと返事が来るかと期待したんだがまったく何もなかったんで少し拍子抜けしたな
まあいいや、君にとっては便利ツールでいいよ
トップエンジニアほど生成AIガンガン使いこなして、底辺ドカタほど斜に構えて生成AI使うタイミング逃し続けて、更に格差が広がってる印象
>>610 トップエンジニアの類はリーダー経験もあるだろうし、一人で個人制作やるにしてももう一人自分が居て簡単な作業指示したら手伝ってくれたらいいのにと思ったことあると思う
それを実現してくれるのが今の時代のAIだしね
A.自分ができない(難しい)高度なことを他力本願 B.難易度の低い作業を指示を出して他人に依頼 この2つは似て非なる物で、昨今のプログラミングにおけるAI活用のメインは後者なんだよね これが直感的に理解できないとだめ 大事なのは「指示を出す」という部分
なぜAがなかなかうまくいかないケースが多いかというと、まさに指示が出せてないから 要求と指示はちがう この認識が必要
mediapipeを用いてFace、motionトラッキングすればええんやで それをchatgptにアルゴリズム、目的ごとに分解して聞けばいい 君は自分でも答えがわからないことを質問するからAIが使い物にならないんだろう 初心者はUnityの公式チュートリアルから始めよう!
AIを使って、空いた時間に5chで連投か 人生楽しそうだな
これ以上AI議論する必要性ないやろ 馬の耳に念仏 豚に真珠 理解出来ない知性に、説明するのも時間の無駄なだけや ゲーム作りに戻ろう
>>614 フムフム、ある程度のヒントは出してくれるようだな
そのくらいの答え出るのは当然
ググればそんなもんすぐ見つかるしな
正直その程度なら俺には必要ないかな
小学生高学年になったばっかの子には目から鱗なのはわかった さあゲーム開発に戻ろう
>>617 せやで、豚が真珠いらんからな
お前はそのままでいてくれ
いつものレス乞食か AIで遊んでる隙があったらゲーム作れよ C++覚えてUEに行くのもおすすめ
現時点でArtstation等でAI使ったアートが席巻してるがAIで作ったゲームがSteamで席巻してない以上、大半の開発者はまだ自分でやった方がいいって認識じゃね。 それを覆したいなら、【自分でコレをAIによって作りました】。ってやりゃ認識変わるかもよ。 さぁAIの凄さを見せてくれよ。
ChatGPT使うやつって仕事遅いやつなんだろうな 人手不足で全体的なレベル下がってそうだし ChatGPTで〇〇のコード書き出してって問いかけて回答待ってそれをコピペw しかもちょこちょこ間違えるとかイラつくだけw 仕事早いやつは瞬時に確実なコードが頭に浮かんで描きながら次のこと考えてる まあ小学生高学年クラスなら便利かもな
いいけど結局赤字解消はどうすんだろ 悪評買ってユーザー減らして、無料枠広げたら余計赤字拡大しただけになりそうだが
13$から18.9$へずいぶん上がったな。Unity6近いのか 赤字は開発力低下でカバーする。Unity6新機能期待出来ないはずだが
パーソナル逆に拡大ってそしたら別のところから金巻き上げることにしたって話?大企業さんがいなくなりそう
結局個人制作者は売上3千万くらいまでは無料 それ超えたら年間30万くらいのプロ使ってねってだけか めっちゃ安いやん
Unityの性能は高いのだが経営手腕による将来性で、他へ移住するんじゃないか。 民主化謳ってた時代が懐かしい
UEに乗り換えればいいだけだね C++が難しい人は、ツクールで頑張ればいい
経営手腕っつってもUE側には中国の資本が入ってるからな 持ち株40%から少し減ったらしいが中華役員を送り込んだり 議決権は持ってるだろうし心配した人も多いだろう 無料アセット配りまくってるのは十八番の焼畑商法だし
プログラムしたくなきゃティラノ、ツクール、Bakin,STGビルダーその他 2DオンリーならGamemaker 軽量で個人開発向きなGodot 何でも出来るが将来性が???のUnity 商業やアーティスト寄りなUE ってところか
スマホゲーならUnityじゃないと広告実装ゲロめんどいんちゃうかな 最近はどうなのかしらんけど
エンジンに完全に依存してるとなくなった場合の移動が大変だからなぁ
gamemakers.jp/article/2024_09_09_78593/ > カットシーン制作ツールのインターフェースとしてのみの用途でUnityが採用 よかったな カービィディスカバリーすらUnity製にしたいヤツには本望だろう
12月から1月にかけてずーっとリリンクがシュリケンくさいからユニティって騒いで「Unityソムリエ」といわれた人がいたな。
ネットに情報少なくてUnity以外の選択なかなか取れないよなぁ 買い切りゲーム作れるほどのアイデアマンなら他のエンジンも手出せそうだけど
>>643 6ってアセットどれぐらい対応してるのかな?
普通に考えればスプラッシュ消えるし無料で使える条件が倍になってるしみんな以降するに決まってるからプレビューの段階で対応しててほしいわ
>>644 もう2023がバージョン6になってからかなり立つし6で作り始めてる人も多いだろうから、
動かない物があればそれなりに情報も上がって、対応する気のある作者は修正もし始めてるんじゃないの
くらいに楽観的に思ってるけど、どうだろうね
この辺見ると2022からの移行ならそんなに大変でもなさそう?
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/urp/upgrade-guide-unity-6.html 少し前に移行テストしたけどすんなり移行できた記憶 ただシェーダーアセットが原因でビルドはフリーズしてたな そろそろ対応してくれてればええんだが
みんな6のLTSでたら即座に移行するっしょ? 個人にはデメリットないもん
いくつかの便利なアセットとか更新してなくて新しいのだとエラー出るから、前のバージョン使うしかないのよ
>>648 流石にLTSなら対応しておいて欲しいよね
たぶんほとんどはプレビューで対応してると思うけど
わざわざ苦労して移行したのに絶対必要なアセットが1個だけ対応してないみたいな状況陥るのだけは避けたい
まあ心配なら6でサンプルプロジェクトでも作ってアセットだけ動くかどうか試してみたらいい
2019バージョンいまだに使ってる俺には移行する勇気はない
2019のころは画像のインポートと圧縮処理が遅すぎて大量に画像リソースあるとほんとにやばい待ち時間かかるからそれが改善されたという2021以降に変えた 数倍に早くなって感動した覚えがある
>>652 まじか!このさい思い切ってバージョンアップしてみるか…
おそらく1000個以上エラーが出てくるな
うわっこわ!
2、3年くらい離れたバージョンアップってできるんかな? 流石に違うバージョンで開くだけなんて無料でしょ エクスポートからのインポートでもいける? 新しく組み直したほうが早そう
2D系のプロジェクトを新規で作ると2019とかの頃はファイル容量ほとんど無かったのに、今はプロジェクト製作直後のファイル容量が1GBとかになってんのな
https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/ ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事
"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"
"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。"
やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな
絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに
醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと
Unityをよく知らない投資家が、新しいバージョンが出る期待値だけで買ってる GodotやUEに移った人が戻り盛り上がるか否か、売り抜けるならリリース直後かもしれんね
一番下のプランが無料だとて喜んでられんと思う アプリストアなどに人が集まりすぎるから何かしらの障壁が設けられるようになる参加料値上げとか そんなんだったら3万円前後ならおカネとってもらった方がよかったかもって
Mac必須で1万/年でもレッドオーシャンになるからねぇ。
無料はUnityロゴが出て月1000円くらいのサブスクで消せるでもよかったのに
先にEpicがUE4を無償化したから、慌ててUnityもStandard版無償化した記憶あるなぁ。 それまでUEは2000円のサブスクで、UnityStandardの下に見た目がしょぼくなる制限有りが無料版だった。ライバルのEpicさまさまだね
エピックはアセットばらまいてユニティの顧客を奪った バラマキはどの業界でも禁じ手 いずれ経営不振に陥って顧客はユニティに戻って来るであろう
>>668 え?意味わからんw開発期間中のサブスク代まとめて払うの?
Unityロゴをこれでもかと表示したいわ UNITYのお墨付きありますよと エンジンをユーザーに見せつけたい ロゴをいろいろ装飾してあるやつを百種類から選べるとかに してほしいわ ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
バラまきでシェアを拡大するのは中華の常套手段だからな 潤沢な資金で焼畑商法&値下げ合戦でライバルを撤退に追い込み 市場が独占できたら値上げする エピックゲームストア、UEマケプレ、乞食御用達のPayPayみりゃわかる
>>670 ロゴを選べるようにしてほしい?何言ってんだお前
ロゴ消したいとか笑っちゃうって言うなら
黙ってMadeWithUnityってクソダサスプラッシュ使えよ
経営陣はダサいUnityロゴの表示時間を長くしたらみんな金払うと思ってどんどんロゴの起動時間長くしていって7秒ぐらいまでなった。 その後不評で効果も無かったみたいで元にもどしたんだよなー。
Switchで頻繁に90%OFFで100円になるアセットフリッパーな低予算ゲームは必ずUnityロゴでてくるから、Unityのイメージ悪くしてる
>>673 自社のブランドロゴをペナルティにするってよく考えるとブランディング戦略終わってるんだよね
さらに粗悪ゲームに大量に表示されるし
Unity失敗の大きな原因な原因の1つだと思うわ
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう プロ版もロゴ表示できるけど企業でわざわざUnityロゴだしてるとこないよね。それほど負のイメージ 昨年、炎上しなけりゃずっとロゴペナ続けてただろうね ロゴペナを喜ぶのって忍者ぐらいじゃね
全く理解できないので ゲームをプレイするときにロゴを表示されることに 何のデメリットがあるのか論理的に説明してくれ 大げさに被害感情を誇張しないで ほかの人がどうこうもどうでもいい ゲームをプレイする前に時間が数秒もったいない以外の理由で頼む
unityロゴが見えるとクソゲー率が高くて警戒されるw
https://x.com/search?q=unity%20 ロゴ%20クソゲー
クソゲーしか作れないのをUnityロゴのせいにしてるだけじゃないか?
企業のUnityのロゴ表示は「ゲームエンジンを無料で使ってる」 と思われるデメリットがある 個人開発レベルでは中身勝負だから関係ないな ただ起動時に画面が固まる=リソースのロードスクリーンですら 実装できない素人だから中身に希望が持てなくなるけどw
開発者なら開発画面をスクショすればPro版ってわかるし、買う側がロゴ無いから無料で作ってるとか思わんだろ。 崩壊3rdやOri、HollowKnightなどの有名作がUnityロゴ出るなら評価上がるかも知らんが、現時点ではアセットフリッパーなゲームばかり・・客なら避けたくなるね Unity6以降で作るゲームは間違いなくあのダサいロゴマークは消えてその分自分のサークル名を表示する。 あったとしてもロゴがかっこいいと思ってる変人かShinobiSoulぐらいだろうね
Unityロゴを表示後にサークル名ロゴを出せばいいだけだろ 頭が悪すぎてそれすら思いつかないのか?
自分の作品にUnityロゴ出す意味ないだろ。ゲームリリースしたことなさそうな意見
ロゴがダサいからといいつつ、Unityを使っていることをバレたくないという 2つの理由を挙げている 理由が一個に絞れないのは理路整然と説明するといいながら 結局自分でもわかってないから ロゴの形なんてただの三角形のベクター処理で特徴的な幾何学模様にしているだけであって ロゴをダサいと憎むほど大衆の同意があるわけでもない タダの図形にダサいもダサくないもないし 覚えてもらえばそれでよしなだけ
ゲームをプレイしたことがないのかな? ディスクを起動すると パブリッシャーのロゴが出て デベロッパーのロゴが出て ゲームエンジンのロゴが出て havokのロゴがでて criwareのロゴが出て プロデューサーの名前が出て 視聴覚障害の注意や架空世界であることの了解が出て スタート画面になる それと何ら変わらない なのにUnityロゴだけアホみたいにミスリードしてくる煽り屋がいる
>>682 Unityロゴを消すのは頭がおかしいっていうなら、プロフェッショナル版も強制的に表示にさせりゃいいじゃん。 公式が無料版もロゴマークを消すという奥の手に頼るぐらいUnityは追い詰められたってことだよ 理解できる?Unity信者のソムリエくん
>>685 使用したらロゴ表示する規定があるからだろ。
Oriやホローナイトがロゴを出していない? だからなんだ お前の作品がOriのようになってUnityロゴを出せば みんなUnityすげーなあとなるだろう それができてない時点で お前はOriなんてあげるまでもなく そのクソゲー群と同じなんだよ クソゲー作ってる仲間のくせに 同じように思われたくないとか言っちゃって それはUnityのせいじゃない むしろUnity使ってんならUnity製です、Unityをきちんと深く理解しています と堂々と表示したらどうなんだ? Unity使っておいてUnityであることをバレたくない? そんな姑息なやつがどうせヒットするわけないっての
ダサいと思った人がロゴ消して、必要と思ったらそのまま出せばいいじゃん。絡んでくるな それより忍者くん、ShinobiSoulsに手をつけたらどうだ。レスバに興じてる場合じゃないぞ
>>686 バカなやつ
政治ごっこ楽しいか?
アサシンでもパルワールドでもそうだけど
まああれはちょっと本当に政治的な要素あるが
大手の判断に乗っからないといけないと思ってるやつ
それは司法の結論でも何でもないんだし
そんなもんどうでもいいんだよ
お前がゲームに出したいか出したくないかだけなんだよ
あれロゴって勝手に凝ったやつに変えて出したら怒られるんだろうな asset store見てもUnityスプラッシュスクリーンの差し替え用のものって見当たらないんだよな もっと凝ったロゴ表示もあればいいのにと思うわ
こいつ、金払ってないけどいっぱい売れてるぞ、むむむ。調査だー というのが見た目でわかる仕様がずっと残ってたに1票w
まぁ僕はunilicでライセンスをPro化してるんでロゴ出ないっすけどね😎
https://github.com/agentbillwh/unilic 上の人なんでUnityロゴ消すって言ってる人に、つっかかっているんだろうか。 粘着して論破されて誹謗中傷になってる。こういうのがいるからUnityの評判が悪くなる
M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな? 初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし
>>696 それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。
>>697 吊るしなんで8GBなんですわ
M2ならまだマシ?
Mac miniとどっちがええんやろ? 10月にM4Mac(MacBook Pro, Mac mini)発表来そうやし待った方がええんかな
>>698 さすがに8GBでUnityは無理
年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要
ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル
>>700 そうなんか
大人しく16検討するわサンクス
>>700 いやいや余裕で動くよ
まして初心者なら全く問題ない
重くなるくらいに制作したゲームが大きくなる頃に買い換えれば全然OK
ただ今からМ1買うなら来月のМ4待ったほうがいいかもね
アプリ開発目的じゃなきゃPCで開発を勧めたいところ
>>702 ブラウザーとかも何も立ち上げないなら"可能"なレベルを余裕で動く扱いはまずいでしょ
既にネットブラウジングですら8GBはぎりぎりと言われてるのに
OSやアプリのアプデでこの先使用メモリはどんどんあがっていく
今からがんばって買うパソコンのスペックでそれがどれだけやばい自殺行為かくらいわかりそうなもんだが
Macは購入後のメモリ増設不可能なのに
>>704 現役で使ってるけどなんの問題もないよ
コンパイル時以外はサクサクだよ
Windowsと違ってMacの8Gは全然普通
>>702 そうなんだM1吊るしでも行けるんやね
来月のM4にAirは来ないでしょう
でもMac miniも気になっててM4が来そうだから迷ってるところ
>>704 え?ネットブラウジングでギリギリは流石に言い過ぎな希ガス
もはや化石PCやんそれw
>>706 やめとけ。
16gは要る。半年後に買い替えられるなら良いけど。
>>706 8gで足りると言ってる人と16gは必要と言ってる人がいる、これが示すのは人それぞれだという事。
双方はいつまで経っても平行線だから
あとは、貴方の判断でしかない。
8GBはスワップの連続でSSD寿命心配にならない? 16GBにするのをケチる人間が、「壊れたら買い換えればいいさ」的な思考とも思えないし少なくともクリエイティブな事をしたいとおもってる人間が8GB買うのはやめとけとしかいえないね 安さにつられて8GBを買ってしまった人は大丈夫だと言いたがるのもわかるけど
Macmini(m2)は音が耐えられんかったので外部スピーカー買ったし 余ってたモニタもつながらなかったので新規購入した(相性?) キーボードはもともと買うつもりだったけど思ったよりお金かかったわ
16GBだから8GBが大丈夫か分からん どっかに8GBでなにができるかって記事だか動画だかがあった気がするのでそれみてみ
まともに使ってない人の意見だとおもうよ 大抵はアセット修正するためにBlenderとかGimpとか同時に立ち上げて行き来するし調べ事のブラウザーも立ち上がる それで8GBで足りるわけがない しかもMacはその8GBはVRAMと共用だからさらに減る ひとにもよるだろうけど今Unity開発で使ってるPCはメモリ64GBでVRAM16GBだけどこれでやっと余裕があると言える状態 監視してると開発中は32GBはふつうに越えるし VRAMもあるだけ使うからべつに余っては居ない
しかしFabの顔ぶれ改めて見るとEpicのクリエイティブ・エコシステム強強だよなあ まるでこの業界のアップルみてえ もうUnity追いつけんやろ
>>712 そこまで来ると制作しているゲームによるしか言えないなぁ
ゴリゴリのリアルゲーならそれくらいいるのかもしれないね
スマホのシンプルなゲームならそれこそМ1すらいらない
8Gでプログラムの練習ぐらいならいけるけど、それ以上やりたくなったとき買い替えたくないなら16GB。あとあと動画編集とかするなら32GBは欲しい
Unity7.0がロードマップ通り行くなら捲れると思う 特にアニメーションは3DCGツール並みのモーション編集できるようになりそうで楽しみ まぁここんとこロードマップ通り行った試しが無いんですけどね
その頃にはUEさん遥か彼方に行ってそう 下手したらGodotさんも...
だからお金取ってくれと最下層の有象無象の声を聞いてくれと 先進む前に足元固めてくれと
>>716 UE5なら余裕で出来ることをそんな先でやっと実装するかも言われても反応に困るな
まあやらんよりマシやけど亀すぎる
そんなんだから非エンジニアのクリエイターはUnityよりUE5なんやろな
技術者大量解雇して開発は滞ってると思うな Unity6も春に出したかったろうに
>>717 ゴドーさんすげー事になってんぞ
Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024
https://gamemakers.jp/article/2024_09_27_80340/ ノーコードって意味わかってる?知らないのにつまらないとかテキトーに言ってるだろ
>>727 ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか?
ノーコードはプログラムできない初心者or低脳向けだし そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか? 「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ
ノーコードとか売りにすることじゃないし作者が自分でアピールでもしてない限り分別する手段無いよね? その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ
プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない クリエイティブ要素もほほないよ ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ
世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね ほぼ99%ノーだと思うよ
>>731 能力ある人が作れば面白いゲームが作れると言われても参考にならないんで
ノーコードで作られた面白いゲームを教えて貰えるとありがたいのだが
>>734 なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、
小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん
今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ
というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね 高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ すべては要素に分解して考えないと理解も浅い
この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど
>プログラミング言語を使うのが最適解 ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です
プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ 自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない) 演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない 狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる
ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する
長文で自己紹介されても困るわ なんちゃって理系人間も大変だね
UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。 ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ
ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ
0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。
ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる! 才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが! などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな 近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高 x 殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ
>>748 その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう
まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが 俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる
色々調べたけどわからなかったので質問です ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?
みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの? 俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ
専業1割、副業3割、その他・学生6割 こんなもんじゃねぇかな
そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね
ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう 母数はわからんけど
Godotエンジンコミュ荒れてて草 っぱユニティよ
Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ
ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開
https://gamemakers.jp/article/2024_09_30_80815/ Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_09_25_80006/ >>758 Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど
初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね
他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに
ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい
TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE
あっちは元々DOOMエディタなんだっけ FPSやソウルライク作るには究極の最適解 これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる さっさと別の趣味を探した方がいい
正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう
FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが
ダウンロード&関連動画>> VIDEO まったりまとうじゃねぇか
まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな
UE信者乙w 中華に魂売って奴隷のようになりたくないw
ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから 中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw
UE5.5 Previewやっべえみたいやな UnityのライバルはもうGodotになった感じがする
では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください
青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな 常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない 作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね
いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな 5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね
モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。
個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから 自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ 使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ まあ本人が良ければそれで善いんだけどね
>>784 割とマジでこれ
モバイルで稼いだ金で家庭用ゲーム機やPCでゲーム開発する流れやな世界的に
日本だとサイゲが御手本のような流れ
スマホゲー作りたいならホスクラとかキャバクラとかを参考にするべきだよなw
キレイな絵で客を釣って射幸心を煽って永遠にむしり取り、太客が入らなかったらサーバ閉じるってゲームに見せかけたビジネスか。 ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。
水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん 資本主義ってそういうもんだし まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど
名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ
6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が… 見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ
ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?
メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの? できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる ゲーム性で勝負だ!とかムリやで
ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw
>>800 は留置所から逃げた青葉です
申し訳ありません
どうかお気にせず
チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる
「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_01_80186/ >>670 >Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
>UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。
プンワー作りたいけどECSむずい 使わなくてもいいかな
ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた 重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様
マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中
https://search.app/cbGHRhcg6F38nDzX8 マジか(´・ω・`)
パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー
Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと?
まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから
ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか 目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな
C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity 自分の身の丈にあったものを使え
メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか そんなことで迷ってる時点でムリ
AppleVisionProを考えてる時点でネタだろう ・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。
頭の中で最高の作品を作り出す人間なんて無限にいるんだ 実際に手を動かした人間だけが成功してるんだ それだけの話だ
学生の頃の写生大会とかでいつも飾られる人は何らかのゲームつくりの才能はあると思う
小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。
メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな
>>820 それでいいんだ、大人になってもそれができないやつはめちゃくちゃ多い
自分の表現が評価されると言うことだから
データの扱いはアドレッサブルで多少ましになったけどまだまだ使いにくい もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで
世の中には好き勝手弄れる事を良しとしないタイトルの方が多いやろ そう言うタイトルを作りたいなら開発者レベルで何とかしれってなるかと
ゲームなんて既存のモノをちょっとだけ改造していくようなすごいゆったりした進化だったでしょ むしろ模倣がうまいほうがいいまである
【朗報】Switch2、どう考えても負ける要素が無い
http://2chb.net/r/ghard/1728777004/ UE5独走状態に入ったな(´・ω・`)
模倣できるなら、売れてる作品2つを合体してニコイチが良いんじゃない ポケットベアもそうやって成り上がったんしょ
オマージュならいいけど、あのやり口はパクられた側はいい気持ちしないでしょうね ホロウナイトの模倣ゲーもその内何かありそう
Unity6は日本だと14時間後の今日24時公開か? オンラインなんだから世界同時でいいのに
テクニカルアーティスト向けのUnity解説、よりクリーンなコードを書く方法、HDRPの活用方法など。Unity公式サイト、日本版電子書籍を無料公開中|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_16_82362/ 今作ってるやつ6000の22fに上げたら変なエラー出て何も表示されなくなったんだよな その一つ前まではなんとも無かったのに 次の修正で直るかととりあえず様子見てるけど、次はもうLTSか
6で色々新機能つくから不具合を多くでそうだからLTSが無難だけど、色々改善してるなら新しいの使いたいのが心情。難しい問題だ
駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね QiitaとかXでも情報多いだろうし
仕事での話ならリリース日とLTSから逆算してバージョンを決める 趣味なら一番新しいperview版でいい
情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう
機能は変化なくてもUIとかが記事と結構違うところが厄介 でも初手URPの設定込みなのが嬉しい
UE6とUnity6って見間違いそうだよなw Unityこれ狙ってたんじゃw 959:名前は開発中のものです。:2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8 今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。 俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
ポンコツオンボードノートPCだけどプロジェクト開くの速くなってる!..けど 2022.3.10fインストールして起動遅すぎて放棄して以来のUnityなんで Unity6の恩恵なのか分からない
ProBuilderの操作が訳わからんくなっとるw メニューどこ行った
>>844 ディスクの空き容量とか転送速度も絡んでくるからね
少なくともHDDはやめた方がいい
有名どころのアセットでUnity6で動かないやつあったらここで報告してほしい 使ってるやつで1個でも引っかかったら移行できないから困る
とりあえず手持ちの30GBのプロジェクト(2022用)は 自動更新で無事動いたけどビルドはクラッシュするなぁ 原因特定がめんどくせぇ
Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032 Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
Unityは初歩的な情報は多いけど、突っ込んだ情報はUEと同じく少ない印象 内部構造とかの高度な話になるとググってもなかなか出てこない それでも英語のフォーラム探せばバグ見つかるだけ楽ですけどね
UEもUnityも突っ込んだ情報出てくるけどな UEは浅い情報が薄めで触り始めは苦労する
あることにはあるんだけど、なんかそこじゃないという結果ばかり 情報が少なすぎることなんだろうけど 例えばUnityのURPの内部構造とか調べても公式リファレンス以外パッとしたものがでない
ChatGPT o1で十分やろ 速攻で課金して使い倒してるわ これマジでパネエ
>>856 出来るエンジニアはそれでいいんだろうけど、Unity知識クソ雑魚にはきつい
そのコードを分かりやすく解説してる記事があればいいけど、現実そこまで甘くないよね
暇があったらコード読んで頑張ります
URPの内部構造を理解しないといけないならそれなりのスキルや努力は要るし、そういうのが無いなら分相応な範囲で使えば良いんじゃないか?
クソ雑魚なら尚更エンジンの深淵まで潜る必要ないやろ? InternalなAPIをリフレクションで引っ張り出すとかやる訳でも無し
普通の使い方しかしないけど、内部構造を理解しないで使うのは怖いので ああすればこうできました!的な情報なら沢山でてくるんだけどね 例えばBloom使うときに、その負荷がどれだけかかるかパッと調べても出てこない やっぱり自分は神経質なのかな
処理付加に関してはプロファイラで調べろ!って怒られそうだけど 数学力も弱弱なので勉強しなきゃ
Bloomの負荷、と一言で言ってもプラットフォームによりまちまちなので定量的な数値は出ない まぁシェーダ読めるからチラッと中見て推測したりだな つまるところC#やシェーダ読めるようにするのが早道
>>860 手段と目的が入れ替わってないかい?
細かい負荷がどうこうとかはゲームを何本も作ってるような人がチューニングとしてやるものだしまずそのステージまでいかないと
どうしても負荷的にまともに動かなくなったら簡易的なものにすげ替えるなりあきらめるなりしていけばいい
まずゲーム作りを進めて完成させることに集中したほうがいいよ
>>863 ありがとうございます
一応いまは身の丈にあった規模のゲームにしてるから大丈夫なつもりです
それなりの経験者が触れる領域だったのですね
他にもGetComponent()は重いからUpdateに書くな!とかExcelで管理するな!とか過剰に煽る人もいたので、情報を鵜呑みにするのは良くないと思ってたんだよね
GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてるって話も聞くし
まあおっしゃる通りゲーム制作に専念して、完成目指して頑張ります
>>857 ChatGPTに課金して公式リファレンス学習させたら1発やんけ
生成AI時代では雑魚プログラマーだからこそ当たり前にやってることだぞ
自分で作るの面倒なら公開されたGPTs探求したりとかな UE5やUnityに特化したものとか色々あるで
>>865 自分も課金GPT使って試したことあるけど、やっぱり情報の成否を判断するために知識は必要だと思うよ
専用のGPTsでもダメだった
Unityの初心者向けの情報は古いのも多いし、AIもその影響を受けてる気がする
あと、パフォーマンスもくそなのが多かったね
初心者な自分が見ても明らかなレベルだったので
できるプログラマはちゃんと修正指示してもっと効率よく使いこなせるんだろうけど
今のZ世代は頭悪いからZ世代には目からウロコかもしれんな
o1より優秀なプログラマーがこのスレにいるとは思えん 試しただけで生成AIを使いこなせなかったのも本人が悪い エリートエンジニアほどワークフローに生成AI取り入れて雑魚との差が拡大してる事に気付かないあかんよ
>GetComponent()は思ったほど重くなかったし、Excelも開発現場で使われてる ...🤔? まあいいか
実際、GetComponentは言うほど重くないからね コンポーネントの数にもよるけど倍くらいの変化しかなかったという記事を見た どっちかというと初心者がやらかすアンチパターンとして広まっている印象 というより今ならTryGetComponent使え
>>869 そういう事が分からない老害爺さんみたいな奴おおいよね
>>870 Excelのくだりは知り合いのエンジニアから聞いた情報なので参考までに
>>871 情報ありがとう
TryGetComponent()なんて初めて知ったw
こう言うのはAIより人間に聞くほうが確かだね
と言うかGetComponent()ってGC発生することあったのも知らんかった
流石にUpdate直では使わずStartでキャッシュして使ってるけど
>チャットGPTは毎週2億人が利用しており、フォーチュン500社のうちオープンAIのチャットボットサービスに接続している企業は90%を超える。 まだChatGPT使ってないやつおんの? 俺の周りだと、デザイナーやクリエイターは気後れして使い始めるの遅かった傾向やったけど、エンジニアは最初からガンガン使ってる人が多かった印象 もちろんみんな会社専用にカスタマイズされたChptGPTだけでなく、個人的にも課金してる ここのスレ民ちょっと🐢すぎないか?
>>875 無敵のChatGPTさんにゲーム作りを教えて貰えよw
生成AIでそれなりのコード吐き出してくれるのはいいんだけど、やっぱりその処理を理解できないまま使うのは怖いw 知らないメソッドを一つ一つググったりリファレンス見たりしなきゃ怖くて使えないから、どうしても作業が遅くなる でもAIを通じて勉強に役立つのはメリットかなと考えてる 高性能なコード書いてもらえるように指示したり、レビュー指摘できるほどのスキルが欲しい
理解できないのはそもそもの基礎力が無いからなんじゃねえの? ChptGPTや検索系AIと会話し理解を深めてコード描くのはもはやエンジニアのデファクトになりつつあるぞ割とマジで ググるとか公式見るとか完全に石器時代になった
自分は理解できないほどペーペーなので、基礎力を付けたくて頑張ってるんですよ ググるはまだしも公式見るのが石器時代って本当なんですか? ChatGPTで会話してトレーニングするというのは日頃からやってるけど、公式見るのがダメという理由がわからない
>>879 学ぶ姿勢は間違ってないしむしろ王道でとてもいい
問題は個人ゲーム制作という行為がとんでもなく蛇の道というところ
オレも初めはいろんなことを深掘りして学んだりアセット買えば済むことを将来のことを考えて自分でできるよう努力してた
ただゲーム制作って本来は色んな専門的知識の人たちで分業してやるものだからそれを1人でいちいち深掘りしてたらホントに一生完成しないんだよね
将来のこと考えてなんて努力してたらすぐ寿命尽きるよマジで
だからアセット買おうがAIにぶん投げようが何してでも効率的にこなす能力が求められる
そうやって効率的にこなしても年単位で時間かかるのがゲーム制作なんだよね
>>879 ネットで公式含めて検索したり調べるのは確かに古い
基本はAIに聞いてそれで答えおかしかったら学習データより最新の公式見る感じ
個人レベルならChatGPT Plusとパープレキシティのこの二つは必須な感じ
優秀な学生や若い世代の学習方法を見てるとオッサンの俺でも凄く勉強になるわ
王道はただの遠回りはで結局ただの時間の浪費になってしまった時代に突入したと気付くかどうかで圧倒的格差が開き、気付いた時には手遅れな感じ
資本主義の経済格差と図式はまんま一緒
いつまでも甘え古い思考じゃ取り残されるで
>>879 >>881 ありがとうございます
認識が大きくずれてなかったので安心しました
何でも自作する癖はあるので、アセット使って切り抜けられるところはそれでトライしてみます
一応、これでもチーム開発してるの身なので、メンバーには迷惑かけたくなかったんです
自分は今は AIに聞く→公式見る→他人の記事見る→知人に聞く みたいな感じで調べてる
なるべくAIだけで完結できた方が効率的なのが分かったので、もっと精進します
>>882 はい、おっしゃる通りですね
ChatGPT Plusはもう使ってますが、パープレキシティは知らなかったので今度使ってみる
ところで、プロのエンジニアもみんな王道から外れた方法を取ってるのでしょうか?
>>880 結局のところ目的は「面白いゲームを作ること」だからな
それ以上でも以下でもない
ただまあゲームに限らずそしてエンジニアリングに限らず、スキルの学習や仕事や人生設計やプライベートに関わらず、AIファーストに適応できないとオワコン(老害)化する
>>884 というかそもそも旧王道と思ってたものがとっくに陳腐化して時代に合わなくなって、とっくに真王道に移り変わってる、と認識したほうがいい
テクノロジーの分野では古い考えや固定観念は捨てた方がいい、すぐ陳腐化する
旧王道とか真王道とかどうでもいいから ゲーム完成してからマウント取りに来いよ 口とChatGPTだけ達者だな
>>886 となると、ゲーム開発者ってもしかして古い考えの人が多いってことなのかな?
個人的な印象なので間違っていたらごめんなさい
ゲーム開発で生成AIを積極的に使ってるという話をあまり聞かない
イラストもそうだけど、ゲーム開発者の間でも生成AIが毛嫌いされてる風潮があるから、あんまり使いたくなかったんだよね
アセット使わず自作するのが美談とされる印象があったので
UnityもMuseを全面的にアピールしてるし、個人的には生成AI活用には賛成派なんだけど
>>888 それは視野狭窄ってやつやな
大手ゲーム企業は昔から研究レベルでガンガンAIに投資して業務フローやクリエイティブ改善に努めてるよ
サイゲとかスクエニは日本ゲームAIの最先端走ってる
日本はコンテンツ大国やからゲームに限らずIP持ってるとこはグループ全体巻き込んだ自社内データ使って学習させまくって、企業独自のカスマイズされた生成AIを使ってる
これは一般的な大手企業も同じような事が言える、生成AIあんまりビジネスで使われてないという認識は的外れ単に知らないってだけ
実務レベルのエンジニアリングに関してはむしろ効率が下がるんじゃねって研究結果が最新なんだっけ? おもしろいよね まあ、どっちに転んでも失業しないように精進するのみだよ
まあChptGPTは世界中の大手企業にカスマイズしたChptGPTを提供してるからね 個人情報やプライバシーにも配慮できるし、いま企業は独自データ使って学習させて超高速でPDCA回して改善させる独自生成AI競争に入ってる コンテンツホルダーの企業なんかは躍起になってるで、集英社講談社などの出版社はもとより大手国内ゲーム企業や映像なんかも水面下ですごい事してると、学生時代の友人から聞いたりする おれは大手自動車メーカーの研究所勤めやからそれこそ自社グループ内外のデータ使った生成AIには今1番リソース(ヒトものカネ)が割かれてる
>>889 うーん
ソースがないので信用していいかわからないけど、会社によるのかな?
それともみんな秘匿してるから俺が知らないだけか
テストプレイをAIで自動化するのは記事で見たけど、生成AIの活用はあまり情報がない
Steamも生成AIを許可したのつい最近のことだし
>>890 研究結果がなんであろうが実務レベルで生産性とクリエイティビティが向上してるから、現場のエンジニア連中は生成AIを取り入れてる
机上の空論レベルの研究者の戯言なんざ気にもしないと思うわw
>>892 すべての事にソースなんて無い
本人がやるかやらないかだけ、それがすべてのソース
世間を知ることなんて不可能
結局本人に新しいテクノロジーを使う度胸も度量もない、ただそれだけのこと あとはただ使わない理由の言い訳をし続けるだけ つまり老害思考だな
まあ、知人にUnityエンジニアが何人かいるから、今度会った時に直接聞いてみますよ その方が確実な情報が得られそうだし このスレには多分エアプもいる 勉強になったよありがとう
プロでもアマでも目指す事は一つ 「とりあえず動くもの作れ」
>>889 それは資産ある大企業だから取れる戦略であって個人に言うのは酷じゃね?
個人は他人の資産で作られた生成AIを使うしか道がないわけで
個人だからこそ生成AIでエンパワーメントせんとあかんよ 使わん理由なんてないんやから お前さんがo1より賢い自信があるならええけど集合知には誰も勝てん
プログラマーならGPTsで自分で独自に学習させたオリジナルChptGPTくらい作ってるやろ
生成AIは苦手な部分や些細な部分を補強するには便利すぎるが支柱にするのは頼りない
その考えになるのがそもそもおかしい 支柱であり中心は常に自分自身やろ 自分あっての人生であり仕事でありゲーム制作や 根本を履き違え勘違いしてるからAIを正しく使えないんだよ
別のスレかと思ったわw ここUnityゲーム制作のスレだよな?
何使おうが個人の自由なんだからゲーム作れ完成させろw
まっここは逃げ遅れた奴らの掃き溜めやからな 亀な鈍足が光の速さで進化し続ける生成AIをキャッチアップできるわけねえべや
不思議なのは、ここのスレの連中にはキャッチアップできないってわかっている(んだよな?)はずなのに使え使えって必死に喧伝しにくるのがやってくるということ これはなぜなの? 教えてくれ、ChptGPT!
>>877 AIにコードの解説してもらえばいいんじゃないか?
中身はわからなくても動くのがオブジェクト指向の利点だしなあ
もっというならそれがゲームエンジンの利点であり美点
>>910 底辺をバカにしたいだけかと
アレクサに「アレクサとチャットGPTどっちが優秀?」って聞いたら「AIは全て優秀です」と言われたw
o1のリリースで完全にOpenAIのChatGPTが独走状態に入ったからなあ 4oまではClaudeも結構いい勝負してたけど
生成AI()言ってて具体的な活用方法一つ言えない奴はエアプおじさんで確定だな 何者にもなれなかったからこんな掃き溜めでマウンティングすることでしか心を満たせない
具体的な活用も何もChptGPT使えば誰でもわかるだろw 今や派遣事務員ですら使ってる時代にエアプって頭大丈夫かよ
そんなムキにならず普通の活用法教えてやれば良いのに 意地悪だな
活用法いったらそいつのレベルがわかるからねぇ言えねーんだろw
デザイナーとかクリエイティブ系の活用方法とか結構難易度高いと思うけど、プログラミングに活用方法も糞もなくね? それが分からないのは単純にChptGPT使ったことないとしか思えない 無料垢でも4oだったら回数制限あるけど使えるから適当に使ってみたらいいよ すぐ凄さが分かるから
優れた自分だけの家庭教師にもなってくれる しかも24時間いつでもどこでも対応してくれるサービス付きよ
ちなみに俺はプログラミング以外でも色々と試して面白すぎるから課金までしたわ 人生相談とかwマジで永遠とやれるくらい面白いw活用方法はその人次第で無限大 孫正義がo1を異次元だとベタ褒めしてた理由もわかる
一応突っ込んどくとChptGPTでなくChatGPTな あと使った事ないと勝手に決めつけるの良くないよ 普通の活用法って言うのは例えばボールを弾くスクリプトの生成をするプロンプトとかそう言う例の事な GPTsの活用例とか そういう情報が全くない
さらに突っ込むなら、ChatGPT直で使うよりUnityエディタに統合して使うとかUnity Muse使うとかもっと高度な活用法もある そういう具体例が一切出てこないからエアプと疑われるんだよきっと
スマホのよくあるタイプミスに突っ込まれてもw それを質問しまくってダメな回答しか出ないなら何故ダメなのか質問力がたんにダメなのか試行錯誤すればえあ いま必要で重要なスキルはプロンプトエンジニアリングと云われる所以だよ 特に雑魚プログラマーほど必須スキルだと強く実感してる今日この頃 最近ほんとググることなくなったわw
具体例もChatGPTに出してもらえばええ それが一番確実よ つか使ってたら自然とそうなるはずなんだけどな???🤔
サービス名とか固有名詞は突っ込まれやすいんで気をつけてな タイプミスとか言い訳にならんので 自然とそうなるはずって言われても他人にはそうならない場合もあるのよ そういう想像ができなきゃチーム開発は厳しいで
>>925 そんな事例がわざわざ必要なの?
使ってみれば分かるしなんならAIに質問すればいい
たぶん君はAIと相性悪いんだよ
なんか病んでるなここの人達w 生成AIの話は別スレか別板でしてもらえません? ノイズになってるので
別れたムカつく女の名前を数万回「○○○○子はヤリマン」と入力するとヤリマンで検索されたら「ヤリマンは○○○○子です」とか出てきそうだw
チーム開発とか言い訳せずにプロンプトエンジニア力を磨きなさいなカカッ
今となっては世界中で当たり前に活用されてるChatGPTを自分の無理解からくる思いこみで否定してくてたまらない人種がいるかぎりこんな平行線の難癖は続くと思う
5chには脊髄反射で生成AIを否定するのが一定数いるよな しかもエンジニアやクリエイター系のスレにwお前らその時点で今やってることへの適性ないぞと言いたくなるw
あえて空気を読まず投稿 やっとUnity 6の正式版入れた これ言うと無知とか叩かれそうだけど、最初からLTSだったんだね
派遣事務員でこのスレを検索してみろ 唐突にChatGPTの話題を出してマウント取りに来る変なのが居る たぶん最近ChatGPTを覚えた派遣事務員なんだろうけど
ChatGPTを広めるサクラとかじゃね? このスレにいきなり現れる佐藤信者のようなw
まさかと思ってググったら職業訓練でChatGPT講座があって草 正社員になれるよう頑張れよ
ChatGPTに頼り切った末路 バージョンが変わったら何にもできませーんw とかになってバカにされそうw
急にどうした? ChatGPTに親でも殺されたんか?
ChatGPT云々でマウント取ってる人は多分荒らしなので無視で 今日は暇なのでUnity 6で遊んでみようと思う Render Graphの話題が上がってたからそれの使い方を勉強しよう
>>944 朝から発狂してるし嫌な夢でも見たんだろう
つかさ ChatGPTってそんなに難しいか? 派遣どころか 学生ですら息を吸うように 使ってるぞ? ビビるものではないで? つかさエンジニアが テクノロジーにビビって どうすんのよ?
やっぱりね 言動に特徴があるから何となく察しはつく
なんだみんな知ってるのかw こいつ前スレでも話題になってたよな 情報教材や講座でマスターした気になってるアホの典型 さっさとゲーム作りゃいいのに
実際ツイッターでも四六時中「取り残されたくなかったらAIを学べAIすごい今年はAI元年だ」みたいなのが流れてくるんだがあれほとんど情報商材なんかね? 具体的な生成物と言えばCM映像とかPVっぽい何かだけだったり
未だにAIの本質を理解してない奴ばかりなんだな AI活用のメインは簡単な作業の自動化であり魔法の類じゃないのに 生成AIの例で動画映像とかは今後未来の為の技術アピールにすぎない 個人的にそういうのが好きな人はじゃんじゃんチャレンジするべきだけど一般的な用途におけるAI活用はかつてのPC活用と同じレベルの簡単な物なのにな
AIを学ぶにはAIを使えば良いだけでこんなものまで情報情報商材にすがりたくなるような脳は一旦リセットしたほうがいいよ 全ては自分で調べる、その補助がAI AIを学ぶために教材が必要な人はもう時代についていけない人種だとおもう
AIソリューションが新たな武器に!J2Bが語るwith AI時代のゼネラリスト像
https://cgworld.jp/article/2410-j2b.html 連投してるコメントは見ないようにしてる。嵐と反嵐だからね 一つ言っとくと嵐は1つぐらいAI頼みで売れるゲームを作ってみろ。 現場から以上です
売れるゲームを狙って作るのは世界のトッププロでも難しいって分かってるんかなあ笑
>>958 売れてるゲームは普通にchatGPTとか活用してると思うよ
AI使わないと無理という話でもないし単なる効率化として使ってるだけ
AI使ってUnityでゲーム作る動画がYouTubeにあるけど AIがゴミ過ぎて使い物になってないなw コント見てるみたいで笑える
>>960 そういう妄想はゲーム業界入ってから言えよ
試しにプロが何に使ってるか言ってみな?
実際にゲームにChatGPTを使って完成させたことがある人ならわかると思うけど、一部のスクリプトとかエディタを分業して作ってもらうのが関の山 実際の使いこなすためにはUnityやC#の基礎知識が必要 それでもコード指示とレビューに専念出来るだけでも顔初体験は素晴らしいけどね 今はGitHub Copilotと共に無くてはならないツールになってる
タイポした、何だよ顔初体験ってw 素晴らしい体験の間違い
AIに親でも ころされたんか?www ざっこいわお前らwwwwww
GPUとかそういう機器の回路設計は既にAI使ってちょっと楽してるらしいんで、 ちゃんとコードに理解あるやつが基本部分機械に回すっていう使い方はしてるんじゃね
>>962 業界全部がChatGPT禁止してるならまだしもそうでないなら開発に使ってるって事じゃん
課金すらできない貧乏な人の妬みにしかみえないんだけど大丈夫?
UEスレはAIの話題出ても全然荒れないのに何故ここだけはこんなに荒れるのか不思議 俺自身はめっちゃChatGPTにお世話になってるから否定する理由が全然分からない こんなこと言うとまたAI否定論者が騒ぐんだろうけどこれが世間一般の本音だと思う じゃなかったら毎日数億人のユーザーが使うわけないよな
このスレ荒らしが紛れ込んでるからね AIで煽ってくる癖に、少し突っ込んだことを聞くとダンマリか話をはぐらかすかで答えが出てこない時点で嘘がバレバレ AIがどれくらいどこに必要になるかは作る物にもよるから一般論で論じるのは不可能だと思う
>>969 荒らしは君の方じゃないか?
ChatGPT否定はさすがにかわいそうになる
>>959 だからこそ数うちゃ当たるが重要だし、数を作るにはAIを駆使して大量生産するのが一番よw
>>970 んん?俺なんか荒らしたっけ?
それにChatGPT否定なんて一言も言ってないぞ
嘘だと思ったら書き込み見返してみ?
AI使って大量生産ってアセットフリッパーみたいな考えだなぁ そういうゲームつくりたいのか
ここは3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。 Unityの話題しないなら雑談に行ったら
そうだね、絡んできた人は明らかに荒らしっぽいからスルーすべきだったねごめん そうこう言ってる間にUnity 6試してた 過去にUnity 2023で作ったゲームはどれもすんなりアップグレードできた シェーダーもピンクにならなかったのは奇跡
Render Graphの記事とかリファレンス読んでみたけど、まだペーペーな自分の頭では理解不能かな SRPの仕組みすら理解できてないので一旦お預け 過去のシェーダとの互換性がなくなるらしいから導入はしばらくなさそう アクティブでないシェーダーのブロックをOFFにして節約出来るところまではぼんやり分かったけど
>>967 結局全部オメーの妄想じゃねーかw
まあChatGPT覚えて喜んでる派遣事務員なんてそんなものか
シェーダーピンクにならんのか。 昔買ったスタイライズシェーダーをUnityで試してみるか
自分のゲームで使ってた特殊なシェーダーはUnity Toon ShaderやMToonくらいだったので大丈夫でした 他のアセットのシェーダーは未確認
さすがに生成AIの話題はNGは無理やろ もはやプログラミングはAIありきになったと言っても過言ではないだし
AIスレじゃ話についていけないからこっち来てAIサイコーって騒ぐだけだろ Unityスレでするなら、【自分】はどういう風にUnityでAIをは活用してる って話せ
説明できる頭ない気がするw そんなガキがギャーギャー騒いでると見てて痛いw
流石にここにRider使ってない情弱はおらんと思うがRiderの話はRiderスレでやれってなるやろ
AIについて話すなら、誰かUnity Museの使用感について書いて欲しい
ここに使い方書いてるから導入は簡単
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 一応トライアル版を使ってみたよ
基本プロンプトは英語必須、アセットストアにありそうなテクスチャとかをそれっぽく生成できるのは良かった
でも流石に手書きのクオリティには到達できてない感じ
俺みたいなデザインセンス皆無な奴には凄いツールだけど、製品レベルに持ってくにはちょっと役不足じゃないかなあという印象
Muse Chatは日本語対応しててコードとか生成できるけど、Enter押すと送信されてしまう壊滅的なUIだし品質も大してUnityに最適化された感はなかったので、素直にChatGPTにした方がいい気がする
AIにそこそこ知見があれば著作権セーフを売りにするデータセットなんか 食わせるデータが桁4つ分以上足りねーのわかってんからな
Museはどっちかというと著作権クリーンが売りだよね 学習データが少ないからクオリティもそんなに高くない この過去スレ見返しても微妙な評価だし大して話題にもなってない
著作権クリーンと名乗っててもデータセット公開しないと本当にクリーンかわからんからな 背負うリスクは野良データセットよりちょっとマシ程度って言う まぁ将来に期待はしてるけど今金払って使う程でもないかなって
Unityがそう言ってるなら良いんじゃね? 学習モデルは著作者から許諾とってるならクリーン その辺のトラブル含めてUnityが責任取れる所が売りなんじゃないかな知らんけど
UnityのAIにわざわざ課金したいと思わない まだMJやSDの王道か他の生成AIに課金した方がはるかにマシなレベル
モーションのAI生成とか良さそうに見えたけど 手を入れるにはMayaやBlenderに戻さなきゃあかんし ちょっと考えれば使い物にならんなってわかる 使い所次第だとは思うが金払ってまでってなるわな
Unity Muse、他に使ってる人いないか調べてたけど、実際の商用ゲームで使ってるのは皆無だった 他人の記事見ても微妙という評価 テクスチャ生成もUVまでは細かく制御できないからそのままじゃ厳しい フォトショとかでゴリゴリ編集すれば何とかなるけど、効率化のメリットが薄れてしまう プロトタイプを作るくらいなら良いけど、モーションとかは素直に自分たちで作った方が楽そう
Soraが来るまで待ってればいいよ これでアセットに困らないし、プログラマーもデザイナーも全部AIに任せて、人間はより高度でクリエイティブな仕事に集中できる つまりゲームクリエイティブにね
企業はいいけど個人で課金はハードル高い あれこれ課金してたらとんでもない額になるし趣味範囲でやってる人の方が遥かに多いからね フォトショ使うひともいればGIMPてがんばってる人もいる フリーの選択肢があるのは重要だからAI関連も毎月の使用回数制限でフリー解放して欲しいわ
それならChatGPT一択となる フリーでも回数制限付きで4o使えるし、少し待てば最新機能も使えるようになる 多分o1も使えるようになるだろうし、Soraリリース後ある程度待てば使えるようになるだろう でも月2000ドルだからさっさと課金した方が早い、この程度簡単に元取れるし逆に取れないな辞めた方がいい
すまん月2000ドルじゃなくて20ドルの間違いやわw
Unityでしか機能しない閉鎖的で機能も限定的でしょっぱい生成AIに課金するより遥かにマシかなと俺的には思う
ここUnityのスレですよ AIの話題は雑談か専用スレでどうぞ
20$なら3000円か。年間3万6千円。 それならHudiniIndie 年間3万円か毎年どれかDCC買うかなぁEmbergen、Substance、Toolbag5、RisomUV,3Dcoat,StormFx,Plasticity、Gaea2...
-curl lud20250123215241caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/gamedev/1712824760/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。 TOPへ TOPへ
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