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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚


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1名前は開発中のものです。
2024/10/23(水) 09:06:08.05ID:VW2aN5eV
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
http://2chb.net/r/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://2chb.net/r/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://2chb.net/r/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://2chb.net/r/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://2chb.net/r/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://2chb.net/r/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
http://2chb.net/r/gamedev/1712824760/
2名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 21:12:58.70ID:kEPnI1BR
3名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 23:45:04.19ID:w5hwETSS
AIソリューションが新たな武器に!J2Bが語るwith AI時代のゼネラリスト像
https://cgworld.jp/article/2410-j2b.html
4名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 18:13:31.61ID:8YiNyOws
どうすればここからUnityは復活できるのだろうか
このままだとGodotに負ける
5名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 18:18:51.96ID:hb0s06cH
Unityは上場取りやめて開発主体をコミュニティに移すコミュニティに資金提供する、これだけでいい
6名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 19:00:12.66ID:fDBrL25d
勝つとか負けるとかそんなのじゃないのよゲーム作りは自分との戦い

何でもいいからまず作ること
7名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 19:46:55.24ID:1Jg1mz/s
Godotはポリコレ思想に染まって終わったよ
UEも中華資本が尽きたのか撒き餌のバラまきも終了
8名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 20:13:47.98ID:3JtIdL3j
Unityは苦ロードを入れて反撃しよう
9名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 20:41:32.07ID:QkDQgqLm
UE5.5でほぼゲームエンジンは一強状態に入った感あるよな
UE6でいよいよメタバース&ゲーム専用に作られた言語がデフォルト化してスーパーサイヤ人になりそうだしヤバすぎやわ(´;ω;`)ブワッ
10名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 01:15:07.32ID:G0hXaa+C
日本でGodot採用してるゲーム会社いくつあんの?
Unityなら採用してない会社数える方が早いと思うけど
11名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 02:04:15.92ID:ItIG4eE1
>>9
UEスレでスルーされたからってマルチしなくてもええんやで(´;ω;`)ブワッ
12名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 11:24:27.18ID:cYKSCyRG
Unityさん時間とお金返して(´;ω;`)ブワッ
13名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 16:23:14.45ID:sIbl/aq7
今更なんだがProject Settings -> Editor -> Enter Play Mode Optionsを有効にするとエディタ上でPlay Modeに入るの爆速になるな
デメリットはstatic fieldの処理化が走らず前回実行時の値がそのまま引き継がれるとのことで、Singleton多用している場合は対策が要りそうだけどそれを加味しても快適さが勝る
14名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 18:32:26.39ID:OIHAevjT
ドメインリロードはNextUnityのCoreCLR対応で改善するかもって話
15名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 19:31:22.67ID:3Z3RgFkU
知らんがな(´・ω・`)
16名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 20:06:34.16ID:RxmUHzz9
staticおじさんはクビってことで
17名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 20:26:44.56ID:G0hXaa+C
Singletonでハマるんだよな
CoreCLR対応でホットリロードも対応されるかもと言う話だから再生開始のコストも気にならなくなるかも
18名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 21:13:11.67ID:bGoS+gVP
知らんがな(´・ω・`)
19名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 22:50:12.90ID:/C+PYFLi
モデル制作における効率的なワークフロー -HoudiniでモデリングしてUEへもっていく- | プロシージャルフロー×UE5で挑む映像制作
https://cgworld.jp/regular/guncys-ue5-005.html
20名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 23:07:32.70ID:iViM+X3P
スレ間違えてるぞ
21名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 09:14:33.67ID:PT+Z5R0i
Unity自体も初期に作られたAPIはSingletonというかstatic多いですよね
Time.timeとか
ところで時間管理って皆んなどうやってるんだろ?
個別の変数で管理してる感じかな?
ゲームの一時停止実装するのだるいんだけど
22名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 10:02:38.21ID:69yBOCa6
タイムスケール0
23名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 10:06:37.00ID:PT+Z5R0i
タイムスケール0はググると沢山出てくるけど影響範囲デカいんで辞めたいんです
一部だけ時間停止とかの表現をしたいので
24名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 11:37:32.65ID:69yBOCa6
一部だけなら作り込みするしかないでしょ
25名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 11:54:22.82ID:PT+Z5R0i
やっぱそうなるよね
あとデバフでスローにさせたかったのでどの道timeScaleでは無理だった
26名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 11:58:15.10ID:fg9DTL7W
アセットストアにあった気がする
そういった誰もが欲しい機能は先人たちが既に通った道だ
金がないなら車輪を再発明するしかないけどね
27名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 12:11:07.41ID:PT+Z5R0i
アセットにはありますよね
ただお金が勿体ないのと内部構造理解したいので車輪の再発明で頑張るかな
28名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 12:20:43.12ID:5Ak3KE+1
買って内部構造理解すれば良くね?
エンジニアにとって再発明ほど愚かな行為はないで
29名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 12:46:31.14ID:QEOykj5R
バフデバフってどうするのがセオリーなんかね?
コルーチンを使おうかと思ったけど、上書きや打消しを考えたら個別に変数なりオブジェクトなりを用意してカウントするのが一番かね?
30名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 13:47:57.66ID:ciIZs73+
>>28
よくよく見たら時間制御の無料のアセットあったから、それ落として内部構造見てみるわ
車輪の再発明は進めるよ
これでも一応エンジニアの卵なんで
31名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 14:06:24.70ID:ApPZmhjI
うん、別になに者でもいいけど
リバースエンジニアリングは利用規約違反になる可能性あるから、黙ってやれよ、常識だぞ
これからエンジニアで飯食いたかったらそういうことをこそ気にできないと厳しい
32名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 14:31:41.89ID:PT+Z5R0i
>>31
んん?
Unityアセットってソースコード見れるし改変もOKですが
https://unity.com/ja/legal/as-terms

何でリバースエンジニアリングと思われたんでしょう?
33名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 14:38:37.17ID:69yBOCa6
バフデバフ?

速度変更のバフならそれ用のアニメに変更すればよくね?
どれくらいのモーション在るのか分からんけど
アニメの速度変更とかあった気もするなぁ
34名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 14:38:49.08ID:PT+Z5R0i
流石にDLLにされてたり難読化されてるアセットは解析しないよ
もちろん商用ゲームのリバースエンジニアリングとかもしない
OSSのソース解析とか普通にあるし、UnityだってC#のコードをReference-Onlyなランセンスで一部公開してるし
非エンジニアからみたらそういうのもハッキングと思われちゃうんかな
35名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 14:48:12.46ID:69yBOCa6
後はあれかfpsようにそのキャラに持ってる変数の値の調整でいいような気もするなぁ
36名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 14:58:08.82ID:vTDPI0uO
バフは乗算加算の計算順序が違うだけで億の単位まで跳ね上がったりするからしっかり設計せんと死ぬよ
37名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 15:20:24.97ID:jL7B3zvv
お前らってコルーチン使うことある?
UniTaskではなくあえてコルーチンにする理由が無さすぎてもう長らく使ってないや
38名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 15:36:44.56ID:brritLct
普通に使う
39名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 15:38:41.76ID:fnz3tUWn
コルーチンって名前が面白いから使う
40名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 15:52:58.61ID:rp8IMU7R
コルー
チン
なんかちょっと卑猥
41名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 16:49:46.57ID:cgbiHAq+
夜のコルーチン定期
42名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 17:06:08.69ID:YznkOlYl
コルーのチ⚪︎コみたいな言い方だなw
未だに使うよ
UniTaskというかC#のasyncってキャンセル面倒臭すぎない?
UniTask使う人ってあの辺真面目に対応してる?
43名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 17:10:53.45ID:YznkOlYl
あ、卑猥な意味じゃなくてキャンセル対応という意味ねw
CancellationTokenを引数に渡すのがダルいんだけど
44名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 17:20:58.15ID:SIa8n8DB
こいつバカじゃねーのか
45名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 17:28:21.79ID:7FHM38Gf
ChatGPTに聞いてもキャンセルは引数で伝搬させるコードしか出てこない
4642
2024/11/07(木) 17:43:16.68ID:YznkOlYl
調べたらAttachExternalCancellationなんて物があるのか
使った事ないけどこれで止められるんだろうか?
キャンセル周辺の仕様はほんと複雑過ぎて萎える
47名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 18:34:44.06ID:jL7B3zvv
>>42
Taskのキャンセルはクソ面倒だね
まあ全部が全部キャンセル可能な処理として書かないといけないわけではないからそこは妥協してる
CancellationTokenを引数に渡したくなければフィールド化すれば…とも思うけどそれもダルいんだよな
4842
2024/11/07(木) 20:22:42.44ID:YznkOlYl
>>47
引数以外ではフィールド化くらいしかやりようが無いよね
自分はキャンセルしなくて良さそうなところは適当にサボってる
因みにAttachExternalCancellationでのキャンセルはUniTask作者もお勧めしないし問題ありで、引数で渡して真面目にやるのが無難という結論
49名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 21:07:50.37ID:pON+7M28
>>48
AttachExternalCancellationは全く知らなかったけどそもそもThird Party製のパッケージのためのThird Party製パッケージなんて信頼性謎すぎて使えんよな…
まあ、コルーチンよりUniTaskが良いというか、上層をMonoBhaviorに依存しないPure C#で書いていたらUniTask以外に選択肢無いっていうのが実情
50名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 21:09:31.93ID:rCnAQhe1
MonoBehaviorに依存するのは嫌なのにUniTaskに依存するのはいいの?
51名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 21:22:34.05ID:pON+7M28
>>50
それは全然良いよ
MonoBehaviorに依存していると何が問題かってGameObjectの生成が前提になるからPlayModeじゃないと動作しないことなのよね
UniTaskはEditModeで単体テスト書けるから保守性が段違い
52名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 21:26:24.33ID:iq+QTw+F
それMonoBehavior関係ないのでは?単にモジュール化が下手なだけかと
53名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 21:29:10.33ID:pON+7M28
>>52

コルーチン自体がそもそもPlayModeじゃないとテストできないから保守しづらいって話なんだが
モジュール化でどうにかなる話じゃないよ
54名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 21:38:37.30ID:iq+QTw+F
IEnumratorとPlayModeは何も関係ないやろ
ってそんな事もわからんからトンチンカンな事言ってんのかw
55名前は開発中のものです。
2024/11/07(木) 22:14:31.29ID:pON+7M28
>>54
えーっと…Pure C#のIEnumeratorじゃなくてコルーチンの話してるんだけど…
Unityでテスト書いたことない感じ?
EditModeのテストだと指定フレーム待機みたいなMonoBehaviorと紐づくIEnumeratorのテストは動かないはずだけど君の環境は違うのか?
56名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 02:42:46.18ID:jY8NxNwK
またUnity使いがマウント取り合って揉めてる。もう少し建設的な議論雑談できないのか。
57名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 06:29:59.23ID:hKL82rXT
そうか?こういう詳しい人が情報投げてるのは横から見てても色々勉強になるけど
自分には十分建設的だわ
58名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 11:53:31.68ID:r5OK0i/m
Unityのゲームループに依存したテストはUnityTestRunnerを使うやね
まーゲーム制作はテスト自体あんま書かんやね
個人や会社のポリシーにもよるだろうけども
59名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 22:35:49.47ID:OZqw+lSp
Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット見た人いる?
参考になるなら欲しいけどネットの拾いもの知識ならいらないかな
60名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 22:54:22.59ID:2Kyos+yP
無料なら自分で確かめられるやん
何故やらん
61名前は開発中のものです。
2024/11/08(金) 22:56:35.29ID:OplCU9pT
TLでたまに流れてくる人だな
大半は既知の情報だけどたまに知らなかった小ネタがあって為になる事もある
62名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 00:57:03.90ID:htAGTaz8
nullableを無効化したいけど踏み出せない
63名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 13:57:31.15ID:ISb28DBn
Unityは基盤が弱い分、色んな要素を追加されがちで使う人が複雑化させやすいなと感じる
特にゲーム開発の初心者プログラマーが自分ルールで自縄自縛になりがちに思える
64名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 14:05:25.68ID:F6Uyb4kB
>>63
公式サンプルやeBooks、マニュアルがあるから、我流の覚え方してなければ自縄自縛にはなりにくいと思う
それよりも後方互換を担保してるせいで古いAPIが未だに使えるので、初心者向け書籍が古い方法を紹介してる事のほうが問題
65名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 14:13:14.20ID:F6Uyb4kB
後はUnityの新しめの機能が未だに安定してなかったり、使いにくくなってることかな
新しい機能のほうが大規模ゲーム向けの設計で熟練者向けなのだが、如何せんバグだらけだったり使いにくかったり不安定なことが多い
こういう所も旧機能からの移行が滞ってる要因だろうなと勝手に想像してる
66名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 14:15:18.43ID:YbgCYtsf
Unityの基盤が弱いってのは何と比較して言ってんだ?
67名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 14:23:17.70ID:ISb28DBn
>>64
公式の最適化系の情報やサンプルはホントみんなに見てほしいが中々そうはならんのが難しいなと感じる
古いAPIもその通りだし、いつまでResourcesフォルダ放置するのかとも思う

>>66
UE比較かな、Instancingとか描画周り、アニメーション周り、タイムライン周りとかがそのままだと使いものにならない感じで拡張前提なのに厳しさを感じてる
68名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 14:25:09.95ID:ISb28DBn
WebGLや外部ライブラリとの連携、描画パイプラインをC#でいじれる、Compute Shaderが割と簡単に使えるとかはUnityのメリットかなと思ってる
69名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 15:53:14.19ID:KA4pca1I
UE6でメインになるVerse覚えた方がいいかも
70名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 15:56:30.17ID:JqKxMT5n
UE6っていつ出るの?UE5に注力してるから仕様なんか変わるに決まってる
71名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 16:24:18.12ID:KA4pca1I
まだ数年先だと思うよ
少なくとも2~3年は先じゃないかな
オープンメタバース戦略を推し進める虎の子がUE6とVerseみたいだし時間かかりそうではある
72名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 18:22:36.56ID:e1r3fi3X
UEはC#対応したら考えるわ
73名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 18:47:55.40ID:XGa2Rxnw
じゃ来なくていいよ~
74名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 19:20:07.97ID:KA4pca1I
C++もC#もスウィニーはオープンメタバースを構築するには適切な言語ではないと考えてるみたいだな
だからメタバースやゲームに特化したプログミング言語Verseを作ったみたいや
75名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 20:40:04.30ID:YbgCYtsf
>>73
お前がこっち来んなよw
76名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 20:41:56.80ID:e1r3fi3X
UEの話題ならUEスレでやれば良いのにわざわざこっちでやるのは脳か何かに障害でもあんのか?
77名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 21:49:04.95ID:htAGTaz8
DeepCopyしたいときってどうしてる?
Serialize出来る前提だけどSerializeしてDeserializeするのが一番楽なのではという気がしてきた
78名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 22:02:55.01ID:F6Uyb4kB
>>77
確かにシリアライズ・デシリアライズするのが手っ取り早いよね
パフォーマンス重視してちゃんと実装するならClone()メソッド作って地道に実装以外思いつかない
79名前は開発中のものです。
2024/11/09(土) 23:28:41.12ID:pHXohMLv
UEスレでVerse言ってもスルーされて恥ずかしいだけだからな
C++使えるのにフォトナ専用のスクリプト言語を使おうなんてのは居ない
まあブループリントやってる奴の次のステップアップ先だね
80名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 00:40:03.15ID:LmqFuRcU
忠告を無視してUnityスレにUEの事書き込む方がよっぽど恥ずかしい行動だと思うけどなw
81名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 10:55:38.71ID:rE3WD1yD
VerseっていずれUEのメイン言語になるから今から触ってるUE使い割と多い
82名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 10:57:16.91ID:1dp3JG41
>>81
UEスレにカエレ
83名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 12:00:45.74ID:uh41PnYk
もちろんC++よりかは楽になるだろうがただの言語だし
C#やC++を使ってる層にしたら覚えるのも簡単だろうし
出てから触ればいいぐらいのレベル
84名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 13:07:23.53ID:DWJm0pX2
何の話をしてるんだ?
UnityはC#だぞ
85名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 14:44:17.32ID:6w9ovDur
出てるからみんな触ってるんだぞw
86名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 16:47:37.97ID:dWmvVSBf
UEは鼻くそ
87名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 19:54:41.38ID:/91p8dzw
Unityは?
88名前は開発中のものです。
2024/11/10(日) 20:11:03.03ID:Vkfx9sIu
やっぱ脳に障害のある人みたいだな
89名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 10:30:20.78ID:ULMRc8WL
売上も利益も微減
まあ第3四半期は動きなかったから残当か
90名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 13:19:07.94ID:lLHCLkap
勝手に燃えなきゃなんでもいいよ
91名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 20:23:01.95ID:LkO3u+rz
Modoium Remote: 革新的なUnityリモートテストツール
https://modoium.com/jp/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
92名前は開発中のものです。
2024/11/12(火) 23:20:50.74ID:3Wy8spmQ
5インチのマルチタッチモニターでマルチモニター化してるから俺には要らね
93名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 13:17:03.65ID:1n5MHsDY
ドラクエ3、UnrealEngineなのか
HD-2Dはみんなそうだっけ
UEVR映えそうだな
94名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 15:03:01.00ID:J65okjQ0
ここで暴れてたアルミンがゲーム作り諦めて資格取りに行っててワロタ
まあ20年前の高校生でも取れる簡単な資格だけど頑張れよ
95名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 15:24:48.50ID:uaVr4LyB
知らんけど、やりたいこと見つかったならイイネ
96名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 15:31:44.43ID:9Y4DQiC1
まあ、他人に迷惑かけてないならいいんじゃない?
97名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 16:55:25.22ID:zbmKADja
仲間のゴミがやっと自分がゴミと気付いたんだからお前らもそろそろ目を覚ます時だろ
いい加減目を覚まして身の程を弁えろ
98名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 19:18:41.20ID:XH75jTbl
そんな大きな釣り針垂らして
かまってほしいのですか?
99名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 20:23:25.09ID:7+qXCWQt
誰も何も聞いてないのに突然荒らしの話持ち込んでくるガイジって
それやめろって言われても自分はまともだと思い込んでるから
逆ギレするだけでそのヲチ行為直さないんだよな
100名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 22:24:25.84ID:J65okjQ0
じゃあお前が話題ふってみろよ
101名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 22:38:06.39ID:1n5MHsDY
Core i5 14400F
RTX4060 VRAM8GB
メモリDDR5 32GB
SSDは1TB
ケースはZALMAN P30ブラック(mATX)
予算15万ほどでこれで組む予定だけどBlenderやUnityの開発余裕で行ける?キツイ?
ゲーム開発や3DCG制作は初心者やから高度な事は当然できないw
102名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 22:50:29.77ID:FNbS2AUd
今のインテルCPUは壊れやすいんでないの?
103名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 22:52:12.07ID:SLgejMLA
SSDは2Tにしときなさい
予算が許すなら1T+2Tにしときなさい
104名前は開発中のものです。
2024/11/17(日) 23:07:27.87ID:Rxwi06NC
>>102
アフォなん?
105名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 00:47:00.97ID:j5dDdPDV
>>101
これとかだと5万円ぐらいだから、浮いたお金で書籍と参考ゲーム買った方が...
ゲーム開発始めの頃はRTXいらんし
https://paypayfleamarket.yahoo.co.jp/item/z363448382?
106名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 04:48:07.10ID:xB7xJQQw
>>101
ちょうどいいぐらいだと思う
それで重たいなら負荷を気にしてみた方がいい
107名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 06:12:38.29ID:qMNR1Syw
負荷を気にするのはいいが
その改善方くらいは書こうよ
108名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 07:26:39.17ID:+MzCLIg8
重複しますけどゲームも遊ぶとか多目的に使う場合ならSSD1TBはきついですね
とはいえ今はSSDも高いのでシステムと開発用ドライブは信頼性の比較的高い主要NANDメーカー製、ゲーム用ドライブはコスパ高めの蝉系とかがいいのかなあ
他にバックアップ用ドライブも必要になるところですがそこはHDD(内蔵/外付)あたりでもいいはず
109名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 09:14:15.21ID:+cTLr0al
システムドライブと開発ドライブは分けた方がいい
最低でも500G+1T構成、余裕を持つなら1T+2T
後から拡張出来るけど構成変えるのはめんどいから最初から投資しとけ
ランダムアクセスが多いので速度はそこまで必要ないから信頼性とコスパのいいキオクシアとかでいい

CPU速度はビルド時間に直結するから早ければ早いほどいい
トライ&エラーの回数が増えてゲームの質が上がる

メモリは32Gあれば十分だが後で拡張できるように4スロットのマザーを選ぶように

グラボは生成AIを使うならメモリが多ければ多いほど良いけどまぁ4060あればええやろ
ちょっと頑張って4060tiにしとけば割と安心

後はXBOXコントローラーとワイヤレスアダプタ
これもマストなのでお忘れ無く
110名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 10:08:55.77ID:DdcfvjQA
SSDは2Tは欲しいのには同意
実際1Tでは足りなくなったので
プロジェクト作るたびに膨大なキャッシュが出来るから1Tだとすぐ枯渇する
CPUとグラボは十分な性能だと思う
111名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 11:28:40.11ID:Rd7E8z0U
SSDってパンパンになったら全部データ吹っ飛ぶと知って2Tにした
112名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 18:24:47.07ID:qMNR1Syw
どうせ二度と開かんプロジェクトなんか外部記憶に転送しとけよ
113名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 21:41:00.08ID:8rqz+b2V
TextMeshProをアニメーションさせたくてDOTweenPro買うか悩んでるんだが課金してる人いる?
使用感を聞きたい
114名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 22:20:23.06ID:mnzA7fB4
今日のトリビア
適当なUnity製ゲームのフォルダの***_Data/Managed/DOTweenPro.dllを自分のUnityプロジェクトにぶち込むとProの機能が使えちゃう
115名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 22:27:11.02ID:9EGR3bzu
>>114
不正はやめましょう
116名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 22:48:59.80ID:sTgYYO/I
お前ら色々アドバイスありがとな
>>101やけど今日仕事終わりにドスパラで注文してきたw
自作初めてやからサポート受けながら作る、SSDはデータ保存用に1TB~2TB用意しといた方がや良さそうやね
ところでモニターはどなもんがええの?WQHDのウルトラワイド辺り検討してたけど、店員に聞いたら4060は基本的にFHDでWQHDキツイって言われた
ぶっちゃけ予算的にモニター代2万程度に抑えたいんやが尼のブラフラで27~32インチ辺りのWQHD(ワイド~ウルトラ)買えるやろかw
ChatGPT先生に聞いたら4060でもWQHDイケル言っててIPSパネルにしろって言われた
117名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 23:20:34.94ID:+cTLr0al
モニターは何でもええよ
俺は24インチ2枚構成をお勧めするけど
118名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 23:32:34.92ID:+cTLr0al
いやちょっと説明不足だったか
Unityの開発ではゲームビュー、シーンビュー、コードエディタを並べて開発したくなる
あとシェーダーグラフやアニメーションシート、その他色々も並べたいケースが良くある
なんでウルトラワイドよりはデュアルモニターの方がオススメ

何で24インチなのって話になると27インチ以上は全画面が視界に入らんから
まぁ縦画面にしたりやりようはあるけど首が疲れるねん

42インチ1枚でやる人もちょいちょいおるな。
Blenderやフォトショも並べるならこっちの方が広く使える

まぁFHD一枚でもやりくりできない訳じゃないから何でもええんちゃうって結論
21インチのノートPCでバリバリやる人もおるでな
119名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 23:35:52.15ID:qH4YiSpB
前32インチWQHD買ったら横長だから高さが全然無くて後悔した記憶あるよ。WQHD注意な
メイン32Fhd+資料表示にサブ21FHD(カネに余裕ができたら追加)の二枚構成がいいかな
120名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 23:41:21.45ID:hfBfjk6e
ワイがたどり着いた究極の開発環境がこれだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
32インチWQHDをUnityEditorに!その下の16インチFHDで検索!
42インチ4KTVは作業用BGMとしてユウツベを表示!5chとか遊び用は27インチWQHD!
仕事したくなる様にディスプレイ周りにドールを配置!おっぱいマウスパッドはおっぱいが手首レストになってグッド!
考え事するときはTKBをいじって集中!
i.imgur.com/UmI2K37.jpeg
121名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 23:56:19.29ID:hfBfjk6e
>WQHD買ったら横長だから高さが全然無くて

これ嘘だから騙されないでね!
WQHDもFHDどっちも10:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
122名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 00:13:17.89ID:vbMAbuD7
失礼!どっちも16:9サイズなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
123名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 01:17:58.17ID:UswsWm3b
いちおう書きこみ間違いを正していくわりと律儀なドーンおんさんw
124名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 01:22:59.08ID:JsNX7zaB
モニターはとりあえず2枚以上あったほうがいいのはたしか
WQHD以上かFHDでも16:9より縦が大きいモニターをおすすめする
横向きのまま使うにしても行数が多く見えるのは正義
125名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 02:44:54.20ID:vbMAbuD7
>FHDでも16:9より縦が大きいモニター

情弱発言だね!FHDは1920x1080で16:9って決まってんのー!
16:10になるとWUXGAの1920X1200ぐらいしかねーのー!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
126名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 02:59:05.56ID:uk8RXWEc
まさかこのスレにWQXGAのRD240Qも知らん情弱がおるとはな
127名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 07:31:33.96ID:JsNX7zaB
>>125
知らんかったw
128名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 10:56:24.19ID:QBmzvA/X
32インチ4Kが文字小さいと感じて、43インチ4Kに変えたんだが、端の文字が見にくいしグラボは高くないとカクつくでー
見やすく解像度や倍率変えろっていわれるが拡大したら4Kの意味ないだろ?

はっきりいって32FHD+中古21FHDで十分
129名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 11:05:59.41ID:TDqsDy7k
4:3のモニターもっと増えねぇかな
何で16:9なんて主流になったんだか
130名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 11:09:53.26ID:JsNX7zaB
32インチ4Kはアーム付けてかなり手前に持ってこれる環境じゃないと厳しいよね
131名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 11:17:36.41ID:NNkPOr7L
>>128
フォント少し大きくするだけ
132名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 11:19:07.85ID:oLKODfaQ
>>120
縞模様のついた赤いのはなんですか?
133名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 11:23:25.56ID:NNkPOr7L
アップルシネマ3台30インチWQXGA(2560×1600)3画面が使いやすかったな
134名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 12:20:00.60ID:vbMAbuD7
>>132
マイワイフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
135名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 12:45:03.01ID:GIJi+pxl
ゲーム中にオフラインになった時のネットワーク切断時処理のエディタ上でのデバッグってどうするのがベストなんだろう
仕方なくイーサネット無効にしてるんだけどブラウザ検索も使えなくなるから不便
136名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 12:53:53.63ID:TQ2oYDNw
通信途絶時の受信パラメータを模擬するとか
作り次第やろけど
137名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 13:13:52.40ID:2DOiiTSm
WindscribeっていうVPNあるんやけど
VPNに接続してない時はインターネット接続を無効化するっていうオプションがある
使えると思うで
138名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 19:29:54.84ID:GIJi+pxl
>>137
おお、良さそう
ありがとう試してみるわ
139名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 20:22:21.74ID:JsNX7zaB
>>135
切断時のイベントとかをキーボードで呼び出すじゃダメなん?
140名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 21:01:24.56ID:9WVeEKbS
>>137
それって5ちゃんにもレスできますか?
141名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 21:05:56.35ID:9WVeEKbS
>>120
テンガはいいとしてリカちゃん人形みたいなのはキモいけどそれ以外はいいね
俺もこういうコーナー作りたいわ
やっぱデスクとチェアはあった方がいいのかなぁ
部屋狭いから布団にアグラかいてローテーブルにモニタ置いてるからずっとアグラかいてると腰に来るんだよね
142名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 21:54:43.92ID:hS4q9GiJ
自作PCはうるさいので隣の部屋に置いているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
143名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 22:02:46.31ID:80lPwD66
ちがう、これはデッサン人形じゃ…
144名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 22:30:46.80ID:4ljxB9Hy
足漕ぎペダルは開発環境の方に置かないと痩せないぞ
145名前は開発中のものです。
2024/11/22(金) 22:46:05.38ID:hS4q9GiJ
エアロバイクは発電用なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
146名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 00:38:56.16ID:HFnu47C4
テンガも発電用だろ
147名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 18:15:48.42ID:/05vxMDn
Unreal Engine 5.5 機能ハイライト
ダウンロード&関連動画>>


もうあらゆる面でUE5だけで良くなってきてるな
サブ的にHoudiniとBlenderも使いこなせてるとより良しって感じ
148名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 18:18:58.06ID:OopAy0Zz
またスレ間違えてるぞ
149名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 04:36:44.96ID:RQJ7oSTN
https://gigazine.net/news/20241126-ai-scaling-law/
ショボ
150名前は開発中のものです。
2024/11/27(水) 21:31:25.37ID:tzY4wrs+
意外と早かったな
じゃけん爆熱GPUをぶん回しましょうね~
151名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 20:13:27.08ID:HP7UxygW
検索エンジンのAI駄文汚染が酷すぎる
ネットの情報が充実してるのがUnityの売りもそう遠からず消えるやろな
152名前は開発中のものです。
2024/11/28(木) 20:49:46.12ID:L2OFlHeR
そのうちAIも汚染文は消すやろ
153名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 14:35:18.09ID:btZs+AfM
汚染文から学習しだしたからむしろ増殖する可能性も
154名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 16:49:41.94ID:yT2FTy6W
ChatGPTにしろClaudeにしろ今の生成AIは汚染文から学習はしない
学習するデータは予め選別させてガッツリ学習させてるみたいよ
それでも人間と一緒でハルシネーションはまだ避けられないが人間よりはマシだと思ってる
155名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 17:12:32.45ID:USO6rmCZ
じゃ人間はもう文章もコードも書かなくていいね
156名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 17:34:43.50ID:sTQCX21J
すでにコードも文章も仕事だと半分以上はLLMだわ
157名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 20:53:55.93ID:HzC+b5m+
わいChatGPTに課金してるから半分どころかまずコート書くにしろレポート書くにしろまずはChatGPT-o1に書かせることから仕事が始まるw
マジで生産性パナイ
158名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 20:57:59.52ID:btZs+AfM
>>154
それだと結局用意したデータに合わせた結果を出すアルゴリズムでしかなくない?
無選別に学習して人類未踏の域に達するというシンギュラリティはまだ遠いな
159名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 23:01:09.63ID:D1tRShZ+
そうはならんだろ
そもそも人間だって生成AIと学習の仕方はなんだし
まあ本音は無作為無差別に大量に学習させたいところだろうけど、そうすると外野がうるさいからしたくても出来ない
160名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 23:05:15.76ID:D1tRShZ+
人間は学習量や学習範囲に限りがあるがAIは量や範囲に限りはない(半導体や電気に限りはあるが)から、精査選別させたあらゆる専門分野の純度高いデータをバンバン学習させられる
その学習に必要なGPUを持つNVIDIAが世界一になったんも納得や
161名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 23:07:50.80ID:HYTX5HTu
自己学習もできるようになったらそこからが真の本番だろうな
162名前は開発中のものです。
2024/11/30(土) 23:43:35.55ID:BeAp7HWS
糖質とAIって相性良いよな
163名前は開発中のものです。
2024/12/01(日) 01:12:25.76ID:0xLw3/IM
>>162
なぜそう思った?
164名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 02:10:01.85ID:23bGLFnd
Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
165名前は開発中のものです。
2024/12/02(月) 02:12:17.65ID:23bGLFnd
あ、質問スレ別にあったんですね
失礼しました…
166名前は開発中のものです。
2024/12/03(火) 20:53:20.65ID:438r8Wx2
過疎ってんな
167名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 22:31:57.34ID:kiRvbNwm
Unity 6の理解に役立つコンテンツを公式が続々発信。「Unite2024」の日本語吹き替え版動画や、「Unity Learn」のチュートリアルなど|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_11_30_86685/
168名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 23:37:27.98ID:7hUE3Dcr
UnityとUnrealEngineてどっちの方が軽いですか?
要求スペック低いかって事ね
169名前は開発中のものです。
2024/12/04(水) 23:52:04.57ID:uNR5Ud/i
その程度も質問しないと分からない程度の知能で何かを生み出すの無理なんで大丈夫ですよ
170名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 02:35:40.17ID:ZjPAPZqV
何も言い返せないわ
171名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 05:01:38.55ID:738eD3KD
要求スペックはサイトに載ってそう
あんま見たことないけど
172名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 07:12:39.21ID:lpoOOiwD
>>169
答えられないバカ
173名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 07:39:47.73ID:w3va/miz
開発環境の重さを知りたいのか、ビルドした成果物の重さを知りたいのか
どっちにしても作る内容次第だと思うが
174名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 08:30:03.62ID:IB4r5zRl
まぁ質問者の開発環境わからんからなぁ
どっちも無料だからやってみればいいのに
175名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 09:46:38.57ID:9dK1xQvp
Godotが一番軽いよw
176名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 19:57:25.62ID:rv92aPIP
Unityの新しいチュートリアル動画減ってGodotのチュートリアルがいっぱい作られてる。
Unity使いはそのままUnity使うだろうけど、新しい人はGodotかもなぁ
177名前は開発中のものです。
2024/12/05(木) 20:19:58.51ID:n55fujzI
そう思うなら今すぐGodotに乗り換えなきゃね
178名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 19:22:23.60ID:eZZR7mRI
なにイライラしてんの?
179名前は開発中のものです。
2024/12/06(金) 19:29:55.45ID:E3cLrlHZ
ゴドー検事か
最近は闇の豆も高くなったな…
180名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 04:47:46.13ID:MbdN5ZDF
Godotって痒いところに手が届かないイメージ
Unityはいたせりつくせりって感じ
181名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 08:36:22.87ID:gtLkN1hJ
それな
Unityは過保護な優等生
後藤はやんちゃな劣等生

後々力になるのはどっちかな
182名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 09:08:13.46ID:PDjAXKQ2
どうせエターなるか作っても売れないんだからどっちでもいいよ
183名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 09:15:24.67ID:UZof+sTr
>>182
やめたれw
184名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 13:23:15.31ID:426fwJp/
miHoYoが研究開発中の新作ゲームを初公開!
>5つの新作を同時発表、UE5とリアルなスタイルがmiHoYoの重要な目標に!
http://blog.livedoor.jp/sugochina/archives/1083670423.html
やばいwwwまさか最後の砦ミホヨまでUE5に移行するみたいだwww
中国ゲーム会社のゲームエンジン選定が軒並みUEにシフトしてるなかずっとUnityにベッドしてたけどもう限界みたいだ
お前らも本気で考え論!!!
185名前は開発中のものです。
2024/12/07(土) 13:57:52.76ID:j4FgRleZ
どうぞどうぞw
186名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 09:40:07.58ID:eKEnWBAL
ロマサガ2スレの盛り上がりぶりを見て確信した、やはりエロだな
187名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 09:46:49.26ID:e54uJEJb
>>186
オナ豚きめえな
188名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 13:55:15.82ID:bsIsPqaw
>>184
マジかよこれ
189名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 17:34:42.66ID:w4GVvhX5
MihoyoがUEでつくろうが個人開発には関係ないんじゃないか。
大きな収入が減るから開発力低下するだろうけど後はバグやDotsを使いやすくするぐらいで十分だ
190名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 18:05:31.07ID:HvEFb0NI
UEのラインも増やすってだけの話やろ
191名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 18:44:48.17ID:j7y+5fFN
忍者くん新しい動画あげてるやん
とりあえずプログラミングは続けてるようだ
192名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 21:40:26.26ID:GI0sv8pQ
さすが我らの忍者くんだ
193名前は開発中のものです。
2024/12/08(日) 22:38:41.46ID:PQ5kvkm/
357:名前は開発中のものです。:[sage]:2024/12/08(日) 19:25:29.21 ID:ZIukThj0
日本の場合はUEすごすぎて自前エンジンで太刀打ちできないから使ってるって感じだけど、チャイナの場合は投資や少し先見て乗り込んできてる感じはする

UEは、シネマティックレンダリング(数年前に映画とゲームの融合とか言ってたアレ)に力入れてたし、ハードウェアの性能やアルゴリズムなんかの技術の進歩と需要の変化(VRへ)とともにそれが結実しつつあるんだよね
今熱いエンジン一個上げろ言われたら迷わずUEだろう

Unityは、軽量でWEBと親和性が高い(next Flash)ってポジションで6割のシェアを維持してたけど、上がマネーゲームしてるうちに技術的には5年くらい置いていかれてて、今必死に取り戻そうとしてるところ
資金力はあるからそのうち追いつくと思うけどいつになるかな
まあスマホゲ・ソシャゲ界隈が生きてるうちは自然消滅するってことはない

素人のワイから見た感じはこんなところだね
194名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 00:49:41.86ID:r1SBbl4M
素人がほざいても…
195名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 03:04:03.45ID:lziX9eNj
shinobi Soulやってるかと思ったら、ゲーム制作から足洗ったんだな
196名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 07:10:54.00ID:voc9QgES
つまり抜け忍ということでござるか?
197名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 07:38:27.84ID:HchWApLS
ウォッチ板でやれよ
198名前は開発中のものです。
2024/12/09(月) 22:40:36.83ID:lziX9eNj
嵐が去って平和が来たがUnityスレが過疎ってるから、案外貴重なUnityユーザーだったんじゃね
199名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 08:24:19.96ID:CZTHDb5S
二言目には馬鹿だのアホだの暴言を吐き、妄言、嘘、事実誤認、自作自演に大言壮語
過疎のが遥かにマシ
200名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 11:08:49.29ID:h/N+ftmH
>>199
発狂してて草
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2024/12/10(火) 11:36:34.79ID:Eq1s+cO+
ヲチするやつは自演ではないよ
荒らしがいなくなっても
勝手に荒らしヲチして聞いてもいないのにベラベラ荒らしについて語りだすやつのせいで
スレが平和になることはないのだ
真の害悪はヲチ勢
202名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 15:12:52.95ID:ZPMHDyNT
ガイジはお前だよ
203名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 15:46:40.46ID:cDafDexj
>>202
いやおまえだね
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2024/12/10(火) 17:19:32.20ID:PWEr2RE7
いいや俺だね
205名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 17:32:46.13ID:TwRCcf1R
お前が俺で俺がお前で
206名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 17:45:20.16ID:G0hRKZYh
私たち、いかれくるってる!
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2024/12/10(火) 17:51:09.80ID:0B9rg74o
忍者君UE信者見返してやるとか言ってたのになあ
ずっとバカにされて可哀想だった
208名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 18:48:01.51ID:TVW6BhHG
俺とお前と、
209名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 19:30:23.10ID:q8FB7IJ5
忍者くんは元からゲーム開発に執着してない
最初はMAUIくんだったし
突然Unityやりだした
210名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 20:53:06.01ID:0tIFA+WH
彼の異常なまでのUnity推しはなんだったのだろう。
エンジンに執着するより作る内容に執着する人じゃないとゲー製に向いてないかなって思った。
211名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 22:24:25.29ID:oxGvyHuo
コピペでプログラマごっこが出来るソースの多さじゃね?
212名前は開発中のものです。
2024/12/10(火) 23:22:37.96ID:TVW6BhHG
だーかーら
その忍者とかの話はオッチスレでやれよ

ぉまえらどんだけ好きなんだよ
213名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 00:31:38.69ID:5ALZ1s3j
忍者ヲチガイジがUnityスレ占領して忍者忍者うるさいのは随分前からだし
こいつら自分の振る舞い叩かれると火病起こすからな
反省とかしないし荒らしと一緒
忍者をNGワードに入れるか諦めるしかないね
214名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 00:50:20.29ID:iuwi+I0u
忍者くんは生きる伝説
215名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 06:38:29.33ID:CdWdN16a
数年前からヲチヲチ言ってる人同じ人かなぁ。ごくろうさん
216名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 12:05:16.97ID:gejCXwhz
いない筈なのに発狂してるガイジがいるのは何なん?
簡単に一本釣りされた上に自己紹介は悪手だな
217名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 13:14:04.26ID:tmQmxl1P
発狂してるガイジがどこにいるん?
218名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 13:16:17.63ID:sH8ho+Ed
>>216
お前が発狂してて草
219名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 13:18:56.62ID:pzIoH9YG
MAUIくん、ここに来てたのかw
そしてまたしても、挫折して消えたってわけか
もう心が折れて次に行く気力もないだろう
220名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 13:47:36.73ID:Xttl4vjD
NGワードを使わなくても心当たりがあり過ぎて本人だけが自己紹介してくれるから楽だよね
221名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 16:31:56.07ID:6SVFcarV
NG使わないといけないのはヲチガイジがうるさいからだから
荒らし本人の判別とは関係がないね
ヲチガイジは積極的に忍者って単語使ってくれないとNG使っても消せなくなる
222名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 16:37:46.87ID:6SVFcarV
>>215
荒らしが消えてもヲチガイジは何故か消えてくれない
自分に都合の悪いこと言うやつ誰にでも忍者認定してまで居座ってるし
黙ってても無駄だからヲチガイジにとって居心地悪くなるように責め続けることしか出来ない
悲しいね
223名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 17:32:18.14ID:MlcPnhmq
効きすぎ草
224名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 19:54:02.83ID:zd6YzFU9
誰もが認めるロクデナシの屑を独りだけなじれない奴が本人だろうな
簡単な答え合わせだったな
225名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 19:54:25.93ID:zd6YzFU9
おい、無能
踏み絵って知ってるか?
226名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 20:42:36.79ID:E/PCGph5
文恵ちゃんなら俺の横で寝てるよ
227名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:00:16.94ID:CdWdN16a
彼ならボキャブラリーが貧困なことと連投するからわかるだろう
228名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:01:29.41ID:6SVFcarV
>>224
ヲチガイジをなじれないお前がヲチガイジ本人であるということが判明しても
俺にはどうすることも出来ない
229名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:05:44.23ID:ewuqrPs2
>>228
忍者くんチースwww
230名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:10:14.46ID:6SVFcarV
忍者って前はMAUI君って呼ばれてたんだぜって古参ヲチアピールされても
Unityスレとは何ら関係がないからな
知らねーよとしか言えない
忍者って荒らしが以前はプログラム板で暴れててゲ製板に流れてきたから一緒についてきたのか知らないけど
帰った?んだからヲチガイジもプログラム板に帰れよ
何で忍者に成り代わっていつまでもUnityスレ荒らしてんだよ
231名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:11:22.82ID:6SVFcarV
>>229
お前自分がUnityスレ荒らしてる自覚ないの?
232名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:15:32.35ID:ewuqrPs2
本当に忍者くんDisれなくて草
これは唯の自己紹介ですわ
233名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:17:27.70ID:6SVFcarV
ゲハじゃないからなゲ製板は
ヲチを垂れ流す行為そのものが荒らし行為
234名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:18:31.87ID:ewuqrPs2
ゲハに帰れよ忍者
235名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:22:26.96ID:6SVFcarV
>>232
お前がヲチガイジだから分からないんだろうけど
今現在暴れてるわけでもなければ
誰にも何も聞かれてないのに誰かをdisるなんて無意味なことはしないよ

あ~言えないんだ~ってバカ小学生みたいなこと言い続けるなら
何か俺に尋ねてみろよ忍者に対して
236名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:26:36.06ID:6SVFcarV
ヲチガイジがスレにいなければ俺はいちいちヲチ行為するやつをdisらねーよ

叩き対象がいないのに自分から話持ち出してまでdisらなければいけないとか
その意味不明な発想がガイジなんだよ
だからヲチガイジ
237名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:35:48.13ID:6SVFcarV
「先輩開発者参考用ヲチスレ」ってヲチしたいやつ用のスレがこの板にあるんだから
どうしてもヲチしたいならそこでやれよ
荒らしをヲチしてゲーム製作出来るかよ
238名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:41:57.79ID:CdWdN16a
ヲチガー。忍ジャガー。アラシガーと騒ぐ前に新しい話題を振ればいいだけだろう
Unityについて語ることがもう無いのだろうけど
239名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:46:17.07ID:CdWdN16a
6SVFcarVは発狂レベルの連投してるから忍者くさい!とかみんな思うだろうが落ち着け
240名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:50:55.98ID:FGuKEAwO
あれだけ騒ぎを起こして自分が引き金引いたって自覚ねーし
他人のせいにし続けられるのはサイコパスなんだろうな
241名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:51:57.22ID:6SVFcarV
そんなに言うなら何か聞いてみろよって言っただけで逃げたやつにどう思われようと構わんが
Unityスレに居座ってヲチを垂れ流すのはやめろ
プラグラム板に帰れ
242名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:53:51.13ID:6SVFcarV
プログラム板ね
てかMAUIスレ見てきたけど過疎ってたわ
243名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:57:20.72ID:8zTsNflw
忍者なんていくらネタにしたところで笑い話にしかならんわ
244名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 21:58:42.04ID:6SVFcarV
>>240
プログラム板からもいなくなったから
Unityスレに居座ったまま忍者忍者言いながら荒らしてんのか?
お前もはやく成仏しろよ邪魔だ
245名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:00:27.43ID:o4iezQRy
何でヒステリー起こしてんの? 本人なの?
246名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:07:42.88ID:6SVFcarV
>>245
ヒステリー起こしてるのは>>240じゃね
忍者に迷惑かけられた恨みでUnityスレ居座って荒らすって意味わからない
247名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:09:29.57ID:LjtGgAQe
忍者擁護しながら荒らしてる基地外が一番邪魔
248名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:12:54.86ID:6SVFcarV
忍者の発端はプログラム板でそいつが急にUnity使い出してゲ製板に流れてきただけなんだろ
Unityとばっちりじゃんプログラム板で恨み晴らせよ
何で帰れって言われてもふんぞり返ってUnityスレに居座ってるんだよ
249名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:14:51.69ID:6SVFcarV
>>247
俺がいつ忍者の何を擁護したんだよ
逃げずに答えてみろよ
>>232は何でもない質問で逃げたけどな
250名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:16:27.20ID:3Fmu3rdu
忍者Unityスレが一時消滅するまで執拗に荒らしたのバレバレ
今更どの面下げて寝言こいてんだか
251名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:23:44.12ID:6SVFcarV
>>250
忍者がUnityスレを消滅寸前まで荒らした←なるほど
だから忍者がいなくなった代わりにUnityスレ荒らす←何で?
252名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:27:16.80ID:l65eDZyu
忍者が叩かれるのは普通の事 荒らしてた張本人なら当然
それを封殺しようとして屁理屈捏ねてるのが本人だろうなあ

反省する事も悪気もないようだしねじ曲がった根性が直るとは思えないし
直す必要もないからさっさと出ていけばいんじゃね?
253名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:30:30.89ID:6SVFcarV
>>252
忍者がいなくなった後も忍者ガー忍者ガーしてUnityスレを機能不全に追い込むことが
Unityスレを機能不全に追い込んだ忍者に対しての復讐であり
Unityスレを守ることでもあるの?

ヲチガイジって自分が叩かれるとその場しのぎでテキトーなこと言ってごまかそうとしてるだけだから
言ってること要約すると支離滅裂なんだよ
出ていくのはお前だろプログラム板に帰れって
254名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:33:12.31ID:6SVFcarV
本当のこと言えよ
忍者がUE下げ繰り返して暴れてたから報復でUnityスレ潰そうとしてんだろ?
あれは気の毒だったよ俺もそう思う
だからもうやめてくれや
255名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:34:53.39ID:DU+BGbxu
お前が黙れば済む事やん >ID:6SVFcarV
何でそんなに必死になって忍者を庇うのか理解出来んな
256名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:37:59.59ID:6SVFcarV
>>255
俺が忍者の何を擁護したんだよ
お前は逃げずに答えてくれるのか?
もう2回逃げたぞお仲間は
もしかして俺に追及されるたびにID切り替えてる?まさかな
257名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:42:15.54ID:e8ODw9j0
忍者なんて叩かれて当然だし誰も気にしないだろ
気にする奴がいるとしたら本人だけじゃね?
258名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:52:09.33ID:6SVFcarV
聞く耳持たないけどIDチェンジ繰り返すくらいには効いてるんだな
もしかして言い続ければ本当にプログラム板に帰ってくれるか
UEユーザーの逆恨みなら代わりに謝るから許してくれよ
259名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:55:33.41ID:6SVFcarV
たまにUEのダイマしてくるし逆恨み説もありえるけど
それだと忍者の過去を知っているのも変だからやっぱりプログラム板住人かな
260名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 22:58:51.71ID:oMFWhAqp
本人の判断でやりたい放題やって「あっそういう人間なんだ」と思われたら逆恨み
事実陳列しただけで秒で釣られる逸材はなかなかないね
261名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 23:07:07.63ID:6SVFcarV
>>260
忍者が個人でUE下げを繰り返したがUnityやUnityスレ自体に非はない
だから忍者に対する恨みでUnityスレを荒らすのは逆恨み
何も間違っていない

日本語不自由なら出しゃばらないほうがいいよ
俺に追及されてまたIDチェンジして逃げる羽目になる
262名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 23:09:02.78ID:6SVFcarV
こういう返しくるってことは
プログラム板とか関係なくてUEユーザーの逆恨み(報復)?
だからごめんってば気の毒だったと思うよ
263名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 23:14:39.42ID:6SVFcarV
今思えば忍者のUE叩きに対して
報復されるからやめろよみたいな感じじゃなくて普通にUE使いかな?ってレベルでブチギレてたな
度が過ぎるってのもあったが
264名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 23:18:39.88ID:6SVFcarV
かつあきだったかな?UE使いの人
忍者に対する報復でコピペ荒らしされてたときもそれを止めようとするやつはいなかったし
やっぱりUEユーザーの報復でスレ潰しされてるのか
265名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 23:25:43.03ID:CdWdN16a
正論言ってる風にみせてる6SVFcarVが嵐だろうね
266名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 23:32:09.23ID:rZVFca9j
忍者くんは紐を引っ張ると変な音が出る玩具なんで
黒歴史に触られたくないのかもな
267名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 23:42:13.33ID:s/YwOsDF
馬鹿だから自演で仮想敵を用意しないとレスバにならんのやろ
他人と議論したら一発KOだしな 無能すぎィ
268名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 23:45:20.49ID:CdWdN16a
あれだけあちこちに喧嘩打って1億稼ぐ見とけよって言っときながらリリース一週間前に逃亡だから、できの悪いコントみたいで養護できないね。
269名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 23:48:05.51ID:c6dvgX6Z
25レスもしてるバカ
270名前は開発中のものです。
2024/12/11(水) 23:56:43.92ID:s/YwOsDF
講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww
でググるのお勧め
忍者絵に描いたようなアセットおじさんで草
271名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 00:05:59.82ID:Clghhr+C
忍者くんは正義感が強くアフィカスに立ち向かう勇者で好感持てたな…
272名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 00:14:00.88ID:TLAHnEoE
ダクソを超えるようなゲームをほぼ個人で作り上げるのは
気の遠くなるような作業量だけ考えてもかなり非現実的ではある
273名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 00:18:52.05ID:6o5BeO77
>>267
他人と議論したら一発KO?
俺に難癖付けておいて追及されたら逃げ出した3人のことか?
お前が代わりに回答してもいいぞ
274名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 00:25:59.55ID:LQ7XppBC
忍者くんチースwww
275名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 00:27:41.07ID:Clghhr+C

頭悪そう
276名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 00:30:39.09ID:amX2oKt0
紐を引っ張ると勝手に自滅するギャグ何なん?
277名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 00:37:54.76ID:6o5BeO77
上手いこと言った気になってるところ悪いけど
その紐ネタよく分からないよ元ネタあるの?
278名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 00:48:17.67ID:A5lnvio6
90年代のおもちゃかなぁ、ファービーとか……
最近は高圧電流エルモとかひそかに流行ってる(?)けど
279名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 00:48:18.71ID:81kcR75e
主語が忍者くんなのに何で俺で返すの? バカなの?
280名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 02:18:01.77ID:tdPG7NJB
このスイッチ入ったら止まらない感じ久々だわ
おかえりw
281名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 02:55:10.89ID:tiv/Q2U/
過疎ってるし好きなだけ議論してくれや
282名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 08:36:16.58ID:V22GQwMd
ゴミしか増えてない
283名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 11:12:41.70ID:FTgpRe5D
誰もUnityの話をしてなくて草
284名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 11:38:58.18ID:b1Uql0aj
忍者は口だけ番長だから、でっかい子どもと思って笑って許してやろうよ
285名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 11:42:45.72ID:b1Uql0aj
元々UE製血バツの後追いでUnityで10ヶ月で1億稼いでやる。ってネタキャラだったし
286名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 11:45:07.17ID:b1Uql0aj
それよりUnity6について奇譚のない意見が聞きたいね
287名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 11:57:54.48ID:VQzev5Uk
ユニティーーーー!
288名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 12:43:20.07ID:NmrbVagR
>>286
APVがゲームチェンジャーだと思うけどこれノーヒントで設定できる人おらんやろ。てなる
現行機で現実的な絵作りするならこれが最適解じゃねぇかな
何でもっと宣伝しないのかわからん
289名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 13:26:18.92ID:Clghhr+C
忍者くんは神
290名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 13:49:30.27ID:hEfndDJP
steamのゲーム内にサークルの紹介サイト貼ったら、審査却下されたんだが
なんかリンクを辿って、活動歴、漫画サイトで、最終的にAmazonのリンクが貼られてるからだと

これってダメなん?
交渉でなんとかならんのかな
291名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 14:04:45.70ID:VQzev5Uk
>>290
ダメかどうか俺に言われてもなぁ…
そうだ、steamに相談してはどうだ?
292名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 17:52:02.72ID:tiv/Q2U/
>>290
はえーだめなんやそれ
293名前は開発中のものです。
2024/12/12(木) 22:50:27.88ID:LwZgL24x
サークル紹介なんかREADMEにかいとけ
294名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 16:59:47.06ID:Vl/+OcaX
複数のUnity役員が株手放してる
まあもう逃げるしかないわな
https://jp.investing.com/equities/unity-software-inc-news
295名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 17:03:07.06ID:HLWcS2Ch
気の迷いの有料化でユーザーそんなに離れたのか?
296名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 18:32:58.70ID:b+NtphSs
とはいえ、2ヶ月前は16ドルでしたし…
297名前は開発中のものです。
2024/12/14(土) 18:45:55.06ID:WVjzUT8x
逃げてるっちゃ逃げてるけど、年末っぽい動きだよね
ユーザーうんぬんとか一切関係ないよこの動き
でもまあ上がどいつもこいつも株で遊んでるだけってのはこの動き見てるだけでよくわかる、体質ぜんぜん改善してないw
298名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 13:44:56.91ID:d5A/gAMz
ゲーム作らずに株価ばっか見てんのかw
株主の俺ですら塩漬けやぞ
299名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 14:21:40.03ID:B4xOqcn2
Unityの株主って馬鹿証明書じゃん
300名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 14:40:56.77ID:qrS8Hc3u
株するならリスク避けて他の銘柄に行くだろう
301名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 16:22:00.30ID:RMiTGJS3
Unityの株になんか旨味あるか?
302名前は開発中のものです。
2024/12/15(日) 16:49:06.07ID:tNe5ylIh
頑張れって、応援で100株。
303名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 15:55:47.73ID:J7ZuyXrL
応援って・・・AKB商法でCD100枚買ってた人みたいだな
304名前は開発中のものです。
2024/12/16(月) 20:26:34.82ID:7uJRtBq0
STPPが凄いんだがあんま話題になってないな
シェーダー流し読みする感じノイズの差分からピクセルのベクトル出してるぽいんだが
305名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 08:06:53.93ID:Adrs8dNW
MecaBreakってやつがUnityみたいだな
https://store.steampowered.com/app/2452280/Mecha_BREAK/

仮想ジオメトリに関する記事も上がってた
https://www.gameres.com/904234.html
306名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 08:08:49.56ID:Adrs8dNW
>>298
UE大好きキッズは株が大好きなんだ
307名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 08:46:16.22ID:33Ffnn+k
Unityで敗北してUEで敗北して株で敗北して次はなんだ?
308名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 09:38:54.97ID:SogPAr2F
ほんで君は何に勝利したん?
309名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 10:05:43.63ID:9VC7JCJ6
一生敗北者でしょ
310名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 10:40:36.75ID:vUbyNf30
負のスパイラルにいると一生負け犬人生やね
311名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 10:45:33.84ID:1bzk71Jq
これでモスキート隊とパウダー王女の
CMをゲーム化したら素晴らしい
312名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 10:55:46.10ID:/S1PDWE/
色々手を出して行き詰まったら放り出して次、を繰り返してるからなあ
いつまでも初心者レベルから抜け出せない典型駄目ムーブなんだが
まあ性格が開発に向いてないんだろうな
もがいてる様は面白いからぜひ続けてくれ
313名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 18:38:37.76ID:68hjOIAq
URPってもしかして重い?
デフォルトのRPのほうが良かったのかな
314名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 18:47:48.32ID:EsfTgnpL
デフォルトのRP
315名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 20:13:12.40ID:6DGATHg9
ググればどんだけでも出てくるだろ
しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら
316名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 20:13:47.44ID:eMH89Ofu
Shaderの影響の方が大きいと思う
317名前は開発中のものです。
2024/12/17(火) 20:37:28.24ID:HLtkQPXi
>>313
BiRP(ビルトインレンダリングパイプライン)の方が軽いよ
まぁ廃止が決まってるから今からやるなら素直にURPにしときなはれ
318名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 20:47:16.64ID:xk21sgRm
URPはパイプライン自体のオーバーヘッドはそこそこあるので簡単な絵を出すだけだとBiRPより重い…かも知れない
319名前は開発中のものです。
2024/12/18(水) 20:59:21.17ID:soQfAa8X
>>317
>>318
ありがとうございます!!
やっぱりそんな感じなんですかね…
もう戻せないのでURPと心中します!!
320名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 07:43:57.86ID:uVq76tpW
Unity株買うなら今だな
321名前は開発中のものです。
2024/12/20(金) 14:56:52.66ID:h/oTxJuV
たけーよw
322名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 14:57:09.20ID:G1r7nVBo
球を程よく変形させるにはどうすりゃいいですか?
指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい?
323名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 15:13:45.72ID:f8/BYXOP
プロジェクト作成時項目が多すぎ!URP、HDRP、ビルトインを選択させてサンプル表示して使わないか選べさせたほうがスッキリしていい。
誰も気づかないのかな。
324名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 20:05:16.14ID:WAHQJTea
>>323
レンダリングの設定がプロジェクトセッティング、レンダリングパイプライン設定、カメラ、ライトに散っててマジクソカオスだからなw
GRDなんてどう設定するか初見じゃ誰もわからんやろ
325名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 22:20:58.32ID:DXcIOcP+
最低限の雛形作ってコピーしてるわ
326名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 22:22:47.20ID:DXcIOcP+
>>322
プログラム作る奴が
程よく なんて曖昧な表現やめ
そんなんお前の程よくと答える人の程よくが同じか分からんのに答えやうがない
327名前は開発中のものです。
2024/12/21(土) 23:37:40.88ID:HGBFT27G
十中八九、Soft Body Physics ってやつでしょ。
じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。
328名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 00:01:06.64ID:JQkmccY0
ほんとそう、はじめてUnity使う人が最初のプロジェクト作成で項目多すぎて何選べばいいか迷うから
さっさとビルトイン消して
軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯
どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ
329名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 06:53:34.93ID:UyNyeoct
>>322
素直に「おっぱい」って言えよ
おっぱいを指でつついて凹ませたいんだrぉぉ
程よい弾力のおっぱいをなぁぁ
330名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 14:04:14.67ID:oauDFNWl
>>329
いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ
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2024/12/22(日) 17:55:53.86ID:y+kkZvWS
――今回はUE5での制作ですが、Unityから完全に移行したのでしょうか?

天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。
https://cgworld.jp/special-feature/kayac-eden-202412.html
うーんマンダム(´・ω・`)
332名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 18:00:42.72ID:oauDFNWl
そして乗り換えた矢先高額なお布施地獄が待っている未来か…
よくある中華の手法だな…
333名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 19:07:54.86ID:lRxbTxax
UEはモデリングツールからモーショングラフィックスやらどんどん機能増えてるが開発リソースがUnityと違いすぎだろ
334名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 19:23:31.78ID:3EsLnbyW
あのモデリング機能使ってる人おるんか?
335名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 19:26:07.59ID:UyNyeoct
忍者くん「UEで作れば売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ。」
336名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 19:31:49.75ID:lRxbTxax
ExperimentalなテクスチャツールとかちょっしたことならUnreal Engine内で完結よ

こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな..
337名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 19:38:55.97ID:lRxbTxax
https://twitter.com/YY_3dcg/status/1869545540570214801

ひぇぇーー
https://twitter.com/thejimwatkins
338名前は開発中のものです。
2024/12/22(日) 20:49:47.63ID:myzRkeIo
https://x.com/sakura_rabbiter/status/1869404146916528550

ひえぇーー
339名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 06:43:41.35ID:k3zu29L5
↑足跡残しすぎ
340名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 06:50:48.59ID:k3zu29L5
>>338 何も設定しなくてもUEは見栄えいいってつぶやきに、映像特化のスペシャリストのsakuraRabitsの画像出してどうする。
そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう
341名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 09:54:21.47ID:H+zXnZtB
何も設定してないシーンに画像を取り込んで
綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか?
UE触った初心者の日記じゃあるまいし
342名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 09:55:21.04ID:BynI9ywB
めっちゃくやしそうw
343名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 10:06:27.81ID:k3zu29L5
チラズアートがUE5でゲーム出すって、忍者が絡まなければいいが
344名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 10:10:06.17ID:b0iFcaSN
今さら背景映像とかでアピールされてもどうでもいいわ
それよりも人類の最後の難関
フォトリアルよりのかわいい女の子作る
345名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 10:19:42.86ID:k3zu29L5
とアピールされても困るんだが、不気味の谷を超えるのはなかなか難しいぞ。
346名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 10:41:13.97ID:dAQIEoIs
どちらも極めれば美麗。
素組みで綺麗なのはue。これだけの話。
作りやすさは、unityかもしれんが、ueも今はノーコードがあるらしいのでどうかな。
問題解決の情報量はunityの強み。AIでもやれるがちょっとまだ頼りない。
347名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 10:47:54.62ID:OpPMSF5t
UE4からBPあるが
348名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:07:23.33ID:1PnoOYIu
ブループリンターはUEスレでもハブられてるからな
こっちに遊びに来られても困るけど
349名前は開発中のものです。
>>331
以降内容しょーもなさすぎだろw
350名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:28:19.43ID:wc4EJrH5
UnityECSは圧倒的にパフォーマンスが上
UEの100倍高速!!!
351名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:30:54.90ID:wc4EJrH5
モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな
https://qiita.com/C-Sharp_is_GOD/items/8fdf5f459db29cfe1566
RenderTextureの取り回しの良さだったり
352名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:32:32.05ID:wc4EJrH5
Unityで美麗といえば2025年に発売されるMecaBreakだな
仮想ジオメトリに関しての記事も出てる
https://bbs.gameres.com/thread_904234_1_1.html
353名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:44:18.40ID:wc4EJrH5
よかったな
ソフトボディのコンポーネント無料で落ちてたぞ
https://github.com/ehsanwwe/Unity-SoftBody-physics
354名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:46:40.19ID:JvBnWGap
忍者くんはUE試しに触ってUEがクソだとわかったからUnityで本腰いれるようになったか!
さすが忍者くんだ
355名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:47:59.75ID:wc4EJrH5
ほかにもこんなのあった
https://github.com/chrismarch/SoftBodySimulation
356名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:48:18.09ID:wc4EJrH5
>>354
UEとか触ったことすら無いけど
ゴミだから
357名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:49:55.73ID:wc4EJrH5
UE厨はシェーダーもつつけないゴミばかりというイメージしかない
358名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:50:38.92ID:wc4EJrH5
C++勢だとこんな簡単に並列処理できるUnityECSすげーってなるのは目に見えてるしな
359名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:52:03.47ID:wc4EJrH5
Unityって探せばいろんな機能GitHubに落ちてるからいいよね
360名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:54:38.33ID:wc4EJrH5
Unityはあの大炎上があったにも関わらず任天堂、スクエニ、コナミなど大企業で使われる率大アップしてるのやっぱすげぇエンジンだなってなるよね
361名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:55:06.49ID:wc4EJrH5
逆にUEはどんどん金かけてクソゲー出してサービス終了してるというね
362名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 12:55:17.54ID:wc4EJrH5
この構図おもろいw
363名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 13:16:48.75ID:JvBnWGap
>>356
ごめんごめん、あれだけ嫌ってたUEを触るわけないもんね
364名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 13:57:34.28ID:PYSAeU4S
今発表してるタイトルは騒動前からUnityで開発してて今更変更できないだけじゃね?
今後の新規開発で採用するにはでかいマイナスポイント作ってしまったから先行きは怪しいぞ
365名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 13:58:56.20ID:JvBnWGap
>>364
UEよりは100倍ましw
366名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 14:04:04.71ID:UcDiNAnC
インストールフィーは撤回したやん
367名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 14:09:01.03ID:vw7YuHEV
おまえらUEが気になって仕方ないんかw
368名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 14:11:37.25ID:UcDiNAnC
スレタイ読めん奴が書き込みにくんねん
369名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 17:53:11.23ID:wc4EJrH5
>>364
半年で作ったって話聞くけど、、、
370名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 17:55:04.62ID:wc4EJrH5
ECSのアニメーション楽しみにしてんだけどいつ来るんだろ?
アニメーショングラフとかいらんからとりあえずECSで使えるアニメーションシステム来てほしい
今ハイブリッドアプローチでなんとかしてるわ
371名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 17:56:08.54ID:wc4EJrH5
ECSもどんどん使いやすくなってるしどんどん使われ出していくんだろうな
これまでしっかり地固めしてた結果が出つつある
372名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 19:56:45.74ID:InU9OoRP
>>370
Unity discussions で開発者の人が未完成でもいいから早く触れるほうが良いか安定してからリリースする方がいいか聞いてたよ
意外と後者の人が多かった
373名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:08:54.38ID:Y7pKANFn
半分負け惜しみだけど、世の中そんな美麗グラフィックが求められてるか?
とくに個人製作でヒットしたのはチープグラフィックにアイデア勝負のものばかりじゃん!
374名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:31:59.76ID:RgB1bbQH
だからといってチープが受けているとは言えない
375名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 20:54:05.11ID:k3zu29L5
株主にUEと張り合えっていわれてるのかもしらんがまじでUnityにリアル調HDRPはいらん。
技術者削減したなら人員をHDRPにまわすな
https://store.steampowered.com/app/2768430/ATLYSS/
Unity開発者はこういうゲームに特化した軽いUnityエンジンを求めてる
376名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:03:56.74ID:cxmHFcau
ロードマップみるとURPとHDRP統合してUEみたくするのかw
377名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:16:45.10ID:fkvXtuad
UnityってなんでTLSなのにこんなに頻繁にバージョンアップするの?
もしかしてLTSってベータなの?
378名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:17:29.22ID:fkvXtuad
>>375
もう軽いエンジンなんて望めない。
エディタすら重いのに。
379名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 21:21:49.38ID:BynI9ywB
エディタが重い?それはPCがしょぼすぎるだけでは
380名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 23:43:13.47ID:k3zu29L5
godotを触っていってくれ。Unity5の頃はプロジェクト作成もあっという間だったのに、UEの起動速度を真似てどうする
381名前は開発中のものです。
2024/12/23(月) 23:46:10.23ID:Y7pKANFn
実際中途半端よね
小規模以下はゴドー、中規模以上はUEで、Unityが入る隙間が少ない
382名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 00:05:26.83ID:jwH6efMw
>>381
実際はめちゃくちゃ入り込んでるけどな
マリオアンドルイージとかゼルダのリンクじゃないやつとかポケモンユナイトとか
任天堂は今後スピンオフ系はずっとUnity活用していくだろ
383名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 00:15:39.89ID:0bMv6zqE
>>380
ちょうど最近Unity discussionsで開発者の人が投稿してたけど
コンパイル時間が伸びたのはBurstコンパイラのせいで次バージョンのCoreCLR対応で元のレベルに戻るみたい
アセットコンバートも今使わないアセットは遅延ビルドする事で体感早くなるようになるとか

まぁ開発時はドメインリロードオフにしたりキャッシュサーバー立てればそんな気にならんけどね
384名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 02:40:56.70ID:4uu+ZHf2
>>381
実際のシェア率グラフぐらい見てから言えよ
385名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 03:16:19.28ID:Q4xBUxMK
おはよう忍者くん
386名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 15:25:46.82ID:Q4xBUxMK
海外のGMTK's game jam 2024で2021年にわずか数%だったGodotが一位になってる
グラフみると去年中盤移行Godotが急激に伸びて、その分Unity急激に下がってる
387名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 15:34:53.12ID:Q4xBUxMK
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
388名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 16:06:44.85ID:gpX+Qx20
ポリコレクーデターはどーなったん
389名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 16:59:25.66ID:4uu+ZHf2
>>386
そんな素人が48時間でゲーム作るコンテストみたいなとこの
シェア率グラフを取ってこられても困るわw
390名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 17:04:27.73ID:bTSANzEr
ゴトーさんはショボい2Dのピコピコゲームしか作れないイメージ
391名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 21:14:27.03ID:Q4xBUxMK
小さいゲームが多いのはUnityから移行して半年ぐらいだからまだ大作ゲームは出来てないのでは。
あとはUnityから移ったクリエーターしだい 2024DemoReel
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1hdmgrm/godot_engine_2024_showreel/
392名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 21:29:13.53ID:bs92Dq9f
そもそもUnityは投資家に右往左往させられてる気がする
UEと張り合うために大して需要があるとも思えないハイグラとかに力入れすぎというか
俺が知らないだけでアニメーション制作とかで使われてたりするの?
393名前は開発中のものです。
2024/12/24(火) 22:47:21.44ID:QxJn2LD/
使われてるよ
394名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 03:37:58.86ID:BbwuMNJQ
BlenderとUEは日本のアニメで使われてるのXでちょこちょこ流れて来るけど、Unityのは以前プロモーション兼ねて使ったのしか見ないね
リアルタイムPencil4+とか早くから導入されたんだしもっと出てきてもいいはずだが編集面で使いにくいって記事があったからそれが尾をひいたのだろうか
395名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 07:24:05.43ID:YKjw8YXZ
>>392
まぁ中国ではハイグラフィックゲームで使われてるからなぁ
ハイグラフィックと生産性の両立ができるようで結構人気
396名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 07:27:15.09ID:YKjw8YXZ
ペンギンハイウェイはUnity使ってるらしいな
あとVtuberのライブとかはUnity必須だろうね
去年やったにじさんじのシンフォニアはCGWorldでファイアーエムブレム陣営が作成したリアルっぽい質感のトゥーンシェーダーを参考に衣装作りしてたわ
397名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 07:32:11.99ID:YKjw8YXZ
あとウマ娘~新時代の扉~で3Dレンダリングしたダンスを手描きで再描画してたりサイゲピクチャーズでも使われてるな
観客のペンライトやセットはUnityでレンダリングしたそのままを使ってる
398名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 07:32:48.59ID:YKjw8YXZ
まぁ誰も言わないだけで使ってるところは使ってるし気にすること無いと思うがね
399名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 08:17:29.75ID:CslKtzRl
いい加減その連投辞めろ
400名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 08:49:08.64ID:YKjw8YXZ
おらおらおらおら
401名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 12:11:21.84ID:tqENylMW
>>399
いなくても話題にするし
逆にUE上げUnity下げ繰り返して釣り出そうとするんだから変わらないだろ?
口では嫌がってても行動が逆だぞ
402名前は開発中のものです。
2024/12/25(水) 15:47:42.93ID:hIQrTolI
>>400
ワロタw
403名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 17:41:55.57ID:jWNNfw6f
これおもろい
https://qiita.com/flankids/items/c2a54b36a7e13cdb7563
404名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 19:55:03.86ID:HdyvhyAH
UnityのTerrainとRenderTextureとGraphics.Blit()で地形生成してみたの図
ダウンロード&関連動画>>

405名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 20:05:57.89ID:vvEqmPAS
>>404
以前白黒の標高データ世界地図ダウンロードしてTerrainに一瞬で反映させて戦艦走らせたり戦闘機飛ばしたりして遊んだの思い出したw
406名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 20:12:40.80ID:1WzleLlB
>>405
おもろいよね
RenderTextureが最強だと思うわこれ
後で作り方Qiitaとかにあげとく
407名前は開発中のものです。
2025/01/07(火) 23:35:20.29ID:/Vd9p/Vc
地形はUnity製のGaea2使うからなぁ
408名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 00:32:09.98ID:ZNNGGHhd
記事書いた
RenderTextureとGraphics.Blit()の可能性についても記載してる

リンク貼りたいけど何故か貼れないわ
「RenderTextureを使ってUnityでTerrainを作ってみる」って記事で投稿したから興味あれば検索して見てくれ
ソースも丸ごと載せてるし説明もめちゃくちゃ書いてるから
409名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 01:23:26.96ID:HYplWNJS
>>407
Gaea2使ったこと無いわ
あとUnity6.1でワールドビルディングツール出るからそれも楽しみ
まぁ今回作ったのは遊びだと思ってくれ
Unityならこんな簡単にShaderとC#使っていろんなことできますよの指標
こういうのがすごく簡単にできるから俺たちはUnityを使っているんだ!
410名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 10:05:49.49ID:jQ5O2XSl
UEちょっといじったが大規模地形に関しては一番簡単だろう
https://streamable.com/fbhbo7
Unityの強みは何も入ってないところからのアイデア次第で形にできるところ
411名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 12:14:56.19ID:nfFDYYsV
>>410
いや全然簡単そうに見えないんだがwww
412名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 12:15:19.17ID:nfFDYYsV
そもそも動作遅くね?
413名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 12:17:23.46ID:nfFDYYsV
ワールドビルディングツール楽しみだなぁ
ダウンロード&関連動画>>

414名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 12:37:17.51ID:MlNFhgzq
>>410
モッサモサでワロタw
415名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 14:16:44.16ID:jQ5O2XSl
んっ簡単だろう。5分ぐらいであれができたよ。
忍者くんは今日1日Unityで島つくってみなよ。俺もつくるから
416名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 14:22:25.24ID:jQ5O2XSl
もっさりは4世代前のPCと低グラボだから仕方ないね。RTX5080買おうと思ってる
やるやらないはっきりしてくれ
417名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 17:25:35.01ID:GB/3QR99
やらない
418名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 18:27:01.52ID:jQ5O2XSl
それなら笑ったら駄目だろう。
https://streamable.com/qg5ytd
419名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 18:48:25.18ID:GB/3QR99
>>418
単純にメリットが無いからね
どうせ君逃げるじゃん
420名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 18:58:28.62ID:/61v+Wi7
ポンコツPC使ってる時点でできない人確定だろw
421名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 19:08:18.10ID:jQ5O2XSl
ん?逃げる意味不明。Unityの方が簡単っていうんならやるって話。
メリットはShinobiSoulで使えばいいのでは?
422名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 19:13:15.02ID:jQ5O2XSl
忍者くんはポンコツPCに負けないよね?
423名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 20:27:42.41ID:HYplWNJS
>>421
シノビズソウルはモンハンのような区画が決まってるような地形だからお前の作ってるようなものとは合わない
424名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 22:02:47.77ID:2J+75KZ/
やってて良かったUnreal Engine
425名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 22:23:15.95ID:uxe62nTf
>>424
やっててよかったUnity
426名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 22:29:16.59ID:1R/sTt+d
まぁUnityスレやし
アンリアルの話は他でしよか
それくらいは出来るやろ
427名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 23:45:53.39ID:uxe62nTf
昨日のTerrainのやつプロジェクターのList作ってforeachで何回もBlit()かませることによって複数地形を生成する事成功したわ
あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した
あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな
あと回転にも対応させたい
428名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 23:46:59.74ID:uxe62nTf
ちなみに俺は金無くて就職したから最近は一日中休みとかないから
比較的忙しくないから定時終わりできてるけど
429名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 03:51:22.64ID:dEilJOwA
ゲームリリースに専念してたら金無くならなかったんじゃ。
430名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 06:11:18.24ID:YdoZ9e/f
>>429
そんなわけ無いだろ
431名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 07:46:10.87ID:dEilJOwA
個人制作のモンハンライクが売れるかどうかはわからんが、リリースしなければ1円にもならんのはたしか
432名前は開発中のものです。
2025/01/09(木) 08:08:15.16ID:FP1LC8Pe
>>430
いちいち突っかかるなカス
433名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 13:58:09.71ID:nQJQ1tOa
初めてUnityでゲーム作ってみたから評価して
https://unityroom.com/games/slide-and-roll-cube-maze-puzzle
434名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 14:46:11.48ID:/ibcGyd/
>>433
おもろい。
全体的に色味をもっと増やせばいいかと。
パステル調とか、渦巻きはカラフルでアニメさせるとか。
そうするともっとウケが良くなるかも!
435名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 15:55:27.60ID:uIsmM85w
おもしろい!。シンプルでいてパズルギミックも練られて好印象。
Unity製はこういうゲームが遊びたいんだ
436名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 16:12:46.93ID:4COWXdqz
>>433
リリースおつかれ!
ロジックパズルとしては及第点かな、これが脱ワナビ作品ってのは普通にすごい

ビジュアル面はもっと工夫した方がいいね
例えば、背景やオブジェクトとキャラクターのビジュアルがちぐはぐ(キャラはカービィだけど背景がバイオハザードみたいな印象になってる)だから、どっちかに合わせるとか

まあ次作るときはコンセプト段階でその辺含めてもう少し練った方がいいと思う

とにかく完成させたこと自体が素晴らしい、夕飯はドン勝だ!!
437名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 16:43:04.88ID:nQJQ1tOa
>>434
他、評価感謝
ビジュアル面に関してはBlenderのテクスチャの勉強不足が祟りました
精進しまする
438名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 17:42:07.63ID:xTOL6N9u
>>433
おもろいじゃん
敵が反対方向に動くとか新しい
439名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 19:32:08.60ID:ior4udQ2
ここで>>433さんを例にすると
インディーでは、私も指摘したグラフィックを完成させてからリリースではなく、この状態でリリースした事がもっとも評価される点。
よく失敗するのが、完成度を求め過ぎてエナるんです。
こういう公開が自分の中に1番内的に求められるんです。ということが言いたい!w
440名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 19:38:40.24ID:BXPDwgFD
ユニテーはブラウザアプリ化できるのは強いよな
他のゲームエンジンがどうなのか知らんけど
441名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 19:54:56.34ID:uIsmM85w
439の言うとおりだよ。周囲にアピールしてエタったら目も当てられん。
442名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 20:18:32.00ID:KjAJ20vL
めっちゃ面白そう!
443名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 20:20:39.43ID:BXPDwgFD
ちゃんと手動かしてる奴にはめっちゃ優しいよなお前ら
444名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 20:25:26.89ID:PWBKi+v5
アイデア面白いな
こういうのでいいんだよ
445名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 20:52:34.26ID:uIsmM85w
ゲーム制作者はリアルなHDRPなんて求めてない。こういうのがいい
446名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 20:58:49.99ID:dO7JusIm
HDRP、プロジェクトの新規作成処理が永遠に終わらないわw
447名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 21:03:36.63ID:ior4udQ2
>>443
優しいかはさておき、自分のも評価してもらえた(ここだったかは忘れたw)から、評価はするよ。
互いに評価(ダメ出しNG)しあえればwinwinにしていけるでしょ?
448名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 21:29:08.14ID:XGO/U+d3
>>445
求めてるよアホ
449名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 21:29:24.51ID:XGO/U+d3
>>446
どんなクソPC使ってんだw
450名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 21:47:35.49ID:fQejouGa
ダメ出しNGは違うだろ
451名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 21:58:04.45ID:XpqBrzw3
結局、8番出口が売れたのはアイデアとアイデアをサクッと表現できるUEのおかげだよな
452名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 22:15:34.33ID:7tn+CdmK
>>449
言ってくれるな。エアプの無産無能社員じゃないなら、どんなスペック使ってて、どんだけの時間でHDRP新規プロジェクト新規作成できてんのか、
答えられるはずだよな?w俺を失望させるなよ
453名前は開発中のものです。
2025/01/10(金) 22:32:26.88ID:H3OiBooi
>>452
おまえの「負け」や
454名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 07:16:17.41ID:jcLljDot
>>453
無能無産屑ゴミ乙www
455名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 08:57:22.01ID:NUQQqJ7e
>>451
無い無いwww
456名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 08:57:53.45ID:NUQQqJ7e
>>452
ふつうに2~3分だが?
457名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 09:28:17.13ID:RWVq+gvI
せっかく良い流れだったのにお前らさぁ
458名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 10:20:26.37ID:G/iC0AfP
>>456
HDRPの新規プロジェクト作成が2~3分?。まじか
452じゃないけど、新規プロジェクト作成をタイムスタンプ入りでキャプチャーしてどうやったら早くなるか教えてよ
このスレはすごい為になるな。
459名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 10:22:55.99ID:G/iC0AfP
アホとかカスとか言うやつは忍者だろう。脳内嘘を吐くから皆スルーがいいよ。
リリンクがーって忘れたのか
460名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 10:23:34.67ID:lprtbHPw
アホカス
461名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 10:23:44.05ID:8dz+puQA
>>458
何言ってんだこのアホ
462名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 11:59:09.73ID:NUQQqJ7e
>>459
ゴミカス
463名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 12:11:05.75ID:Bha2DkGJ
Unity6からURPがデフォなん?今まで買ったbuiltinアセット全部使えなくなんの?
マテリアルのシェーダー変えろってのは無しで!めんどくさいからやだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
464名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 12:25:11.92ID:NUQQqJ7e
>>452,458
完全敗北しててワロタwww
ダウンロード&関連動画>>

465名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 12:26:44.58ID:NUQQqJ7e
>>463
ビルトインのテンプレートあるけど、、、
それダウンロードしろよ、、、
466名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 12:30:52.61ID:NUQQqJ7e
ざまぁ♪ざまぁ♪今すぐ消えろ♪
467名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:10:09.70ID:NUQQqJ7e
HDRPの新規作成2~3分で終わってしまってこれはすごいスレになってきたぞぉ~
468名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:20:16.28ID:Bha2DkGJ
>>464
お前まじで忍者くんやんけ!?生きとったんかいワレ!?ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
469名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:21:27.84ID:NUQQqJ7e
>>468
君がね
470名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:28:43.94ID:G/iC0AfP
ドーンvs忍者くん 骨肉の争いとなってきました
471名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 13:34:51.23ID:G/iC0AfP
忍者のAttackAnimation_Unityのモーションみたけど、接地が違和感半端ない。足はFKIK切り替えんの?
472名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:14:26.54ID:NUQQqJ7e
>>471
やってないよ
全部FK
473名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:26:21.23ID:Bha2DkGJ
骨肉の争いとは血縁関係にある家族や親戚同士が争うことを意味します!
つまりワイと忍者くんは生き別れの兄妹なのだよ!もちろんワイが妹(JS5)なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
474名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:37:58.71ID:G/iC0AfP
>>471 そうかー。モーション自体いい感じだから、接地してる時はIK,地面から離れたらFKですると良くなるよ
手も何かを掴んでいる時はIK、自由に動く時はFKで動きをつけるといいよ。
475452,458
2025/01/11(土) 14:50:35.26ID:jcLljDot
>>464
しれっと内臓SSDに切り替えやがってw、結局、内臓SSD使うかどうかの問題で、PCのスペックの問題じゃ無いじゃんwww
中身の無い煽りしてきた奴には失望した。そいつは勝手に偏屈な脳内勝ち負け妄想に閉じこもっていろwww
476名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:51:33.39ID:xhYBygnK
>>474
地面から離れたらoffってIKが動作して常に地面と接地してんのにどうやってoffにすんだよアホ
477名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:52:05.90ID:xhYBygnK
>>475
飲み会から帰ったらHDDでやってみたるから待ってろアホ
478名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 14:55:44.70ID:Pi3HIo6m
常時監視してんのかw
精々、俺を失望させるなよ?www
479名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 15:04:52.18ID:G/iC0AfP
>>474 いまだとFKでやってるから足がずっとすべってるんだぞ。失笑ものの空中ホバー状態。
これがおかしくないって思ってるならアニメーションは有料アセット使ったほうがいいよ。マジでテキトーすぎる
480名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 19:39:14.67ID:xhYBygnK
>>479
有料アセットの方が良いと思えるなら自分で作らねぇわな
アセットは全部和の心もなく剣を振り回してるだけのゴミでしか無い
481名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 19:51:44.18ID:xhYBygnK
こいつら剣戟アクションなめすぎだろ
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/katana-sword-animation-pack-257235
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/frank-climax-s-katana-ue4-fbx-147166
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/samurai-katana-animset-87700
https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/oriental-sword-animset-71318
482名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 19:52:15.54ID:xhYBygnK
たとえ足滑りがあったとしてもリアリティのあるのは俺の方なわけ
483名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 19:52:22.54ID:lQy7id8f
忍者は使い物にならないレベルの超初心者
丸パクリしか出来ない
484名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 19:57:20.68ID:xhYBygnK
>>483
使い物にならないのは
>>481これらだよ
485名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 20:14:28.37ID:lQy7id8f
忍者くんVIPで虚勢張ってたログが出て来てしまい
役立たずのアセットおじさんである事がバレてしまう
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚

↓バレてないと思っていた頃の忍者くん
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
486名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 20:51:40.39ID:NUQQqJ7e
>>485
だから自分でモデリングしてんだけど分からんか?
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
487名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 20:54:10.55ID:lQy7id8f
法螺吹きが何言っても無駄
488名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 20:54:41.23ID:eVnVkvB8
リトポロジマジでたりぃ
UnityHairSystemで毛の処理をさせたいから2万とかで抑えてくるけどこれとかしんどかったわ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
このしっぽとかどれだけ頑張ってももう少なくならんからな
489名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 20:55:10.59ID:eVnVkvB8
>>487
人間って成長するもんなんだよね
お前みたいな成長しない人間もいるけど
490名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 20:58:05.85ID:lQy7id8f
息を吐くように嘘を吐くような常態的に嘘を吐く人間を信用するメリットとは?
491名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 21:39:33.18ID:NUQQqJ7e
>>490
じゃあお前は信じなくていいよ
492名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 22:06:52.23ID:lQy7id8f
そもそも過去の過ちを反省して改善した訳ですらなく単に嘘で塗り固めて
見ない様にしてるだけなのにそれって何が成長なの?
嘘を吐くのが上手くなることがお前の成長なのかい?
493名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 22:09:20.96ID:6svFhKk5
レベルの低い議論やな
494名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 22:12:26.19ID:lQy7id8f
買ったアセットが使えなくなったのは唯の自業自得だし
そんなの俺らの知ったこっちゃないしな~
余計な事をしたり余計な嘘や言い訳をしなければ
「右も左も分からない超初心者が頑張って作ってみた」って
美談で終わってたのにここまで話を拗らせられるのは天才過ぎるだろ
495名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 22:20:29.32ID:NUQQqJ7e
>>493
それな
496名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 22:21:15.56ID:NUQQqJ7e
>>494
別に買ったアセット使えなくなったとかで嘆いてるわけじゃねぇんだよなwww
まぁ成長しないお前には分からんかw
497名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 22:24:47.08ID:lQy7id8f
悪いがセンスも才能もあるようには見えないしビッグマウスで見苦しいとしか思わないな
大凡実力は察しが付くし論外かな
498名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 22:39:23.64ID:qcFS3hZO
忍者くん反応良すぎ(笑)

他に生き甲斐見つけなよ
499名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 23:17:32.21ID:J/nAhc6h
忍者くん新しい目標どうなったの?
もうシノビソウルはボツなんやろ?
今はただ適当にいじって勉強期間?
500名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 23:29:46.47ID:NUQQqJ7e
>>499
いやボツでは無いよ
今ECSで再構築してる
今年のアドベントカレンダー後半部分を見てくれ
https://qiita.com/advent-calendar/2024/c-sharp_is_god
501名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 23:30:12.40ID:NUQQqJ7e
自分が諦めたと思わなければそれは諦めではない(名言)
502名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 23:31:12.83ID:NUQQqJ7e
>>497
センスとか才能がなかろうががんばるしか無いのでは?
センスも才能も無ければ努力しか無いのでは?
だから君は成長しないのでは?
503名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 23:31:59.04ID:NUQQqJ7e
自分がセンスとか才能あるとは思ってないよ
君たちより努力の才能はいくらばかしかあるようだけどねw
504名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 23:32:35.84ID:NUQQqJ7e
まぁこれは努力とかじゃなくてただ単純におもれぇと思うことを全力でやってるだけなのだが
505名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 23:35:37.06ID:lprtbHPw
ま~たウンコエンジニアモドキが暴れているのかw
506名前は開発中のものです。
2025/01/11(土) 23:53:59.68ID:lQy7id8f
>>502
>センスとか才能がなかろうががんばるしか無いのでは?
>センスも才能も無ければ努力しか無いのでは?
それはその通りだね
単純にそれは誰でもしてる当り前のことだから何の自慢にもなりもしない
加えて>481のように他人を見下せるに値する実力と等価ではないし
非常に凡庸であり平凡過ぎる能力の人間が吐く台詞ではないな

人間的な成長を望むなら過去の過ちを是正でもしたらどうかね?
507名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 00:53:47.54ID:lIQZpGL7
ナンデ忍者くんがUnityスレに居るんだ?
せっかくUEスレへ隔離出来たのに戻ってきたのか?
508名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 02:14:58.51ID:Niw4oxV9
隙あらば忍者に直接語りかける
隙あらばUnityスレなのにUE上げして忍者釣り出そうとする
これで何で被害者面してるんだろう
509名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 02:19:56.90ID:Niw4oxV9
忍者の相手したくて仕方ないから
必死に釣り出そうとあの手この手で誘い出してるんだろ
それで本当に忍者が釣られて出て来たら「何で忍者がUnityスレにいるの?」
二重人格なのか?控えめに言ってガイジ
510名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 02:27:20.93ID:lIQZpGL7
お、いつもの連投ガイジも登場か
511名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 02:29:26.26ID:EOVwrjpp
スルースキルがマイナス100の逸材なんてaiueo700以来の快挙だからな(笑
玩具として高性能過ぎないか?
512名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 02:50:37.46ID:B8/CzgtQ
>>509
いいこと言った!
513名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 03:13:22.06ID:7IEGcoDQ
https://unityroom.com/games/combat-ace
一旦リリースて形にしたらアップデートってどうすればいいんだろ
ある程度の単位でアップデートしたほうがいいよな
今までみたいに細かく出してってだとストアとかの更新とかと合わなくなるよな
514名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 05:45:00.17ID:QCgmNBBu
普通、無料で公開してるのは体験版扱いにして、色々追加修正している製品を買ってねーって誘導するんだけど
バグが面白さが伝わらなかったら手を入れる
515名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 06:02:56.12ID:QCgmNBBu
忍者が1年間10ヶ月で1億稼ぐって言ってたのにリリーズせず逃亡し、
未だにアホかす言ってるから叩くのはわかるが、スレが流れるから以後スルーしてね
516名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 06:59:18.84ID:JRPMleM4
この板のネームドガイジはほぼ忍者の自演だし1人消えれば全部一緒に消える
talkの時みたいにな
517名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 07:21:41.90ID:y468vbuB
わかってるならいちいち触れるなよ
518名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 07:35:54.88ID:LSk/96NB
雉も鳴かずば撃たれまいとはよく言ったものだな
わざわざジビエを提供しに来るのは余程酔狂なのだろう
519名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 09:01:22.19ID:SYPg/IP2
UE信者が何もできないアホだから仕方ない
自分が批判されても当然という人間だということを分かってないのだから
520名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 09:13:33.30ID:MyiApvNj
忍者と顔文字って同一人物だよな
521名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 09:27:36.31ID:idxE2Cnq
ちげーよ!生き別れの兄妹だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
522名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 09:56:27.02ID:+mHN2Iqk
何言ってんだこいつ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
523名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 10:33:42.37ID:7xriDZuW
>>518
鳴かぬなら鳴かせてみせようホトトギスのほうが合ってるよ
524名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 11:23:06.11ID:QCgmNBBu
5chのUnity使いの熟練度
ワナビ ≒ 忍者くん < ドーン < 野球マン <<<<<<<< かねる氏
525名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 11:33:34.62ID:WWrsUDfn
キミ!失敬だな!
少なくともワイはスマホゲ何本も公開してその収益で食ってるんだからかねる死以上の豪傑クリエイターなのだよ!
全世界のクリエイターランキングTOP1Mには入っとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
526名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 11:41:23.39ID:bAL28jbm
>>525
それ嘘だったじゃん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
527名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 11:42:36.60ID:B8/CzgtQ
>>524
5chのゲームエンジン使いの熟練度
ワナビ ≒ ウンコエンジン使い < ドーン < 野球マン <<<<<<<< かねる氏<<<<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<将来の忍者くん
528名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 12:10:18.75ID:Wmfh2v+t
でも技術よりアイデアと宣伝力の世界だからなあ
エンジンの熟練度なんてあんまり関係ないだろ
529名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 12:25:01.46ID:i6ZnjO5n
ドーンがふたり?!
530名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 12:25:12.98ID:i6ZnjO5n
>>527
これ
531名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 13:03:58.39ID:OkJRBNoG
5chのUnity使いの熟練度
将来のワナビ ≒ 将来のウンコ忍者くん < 将来のドーン < 将来の野球マン <<<<<<<< 将来のかねる氏
532名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 13:10:35.92ID:SYPg/IP2
お前はそれ以下
533名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 13:10:56.78ID:SYPg/IP2
UE信者はシェーダーも書けないらしいwww
534名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 13:13:04.07ID:jxLvWPes
お前らは俺以下なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
535名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 13:16:43.69ID:yODU6cIx
あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ!
このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
536名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 13:27:32.75ID:lIQZpGL7
それはそう
開発者の嫌な顔がチラついたら萎えちゃうもんな
537名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 13:43:10.39ID:QCgmNBBu
>>533 忍者くんは毎回UEはシェーダーが書けないってそればっかいうけど、
大抵のマテリアルはBPで柔軟につくれるようになってるんだぞ。
脳内で作った嘘を語る前にちょっとは調べろよ
538名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 14:08:29.24ID:9ovc6n9A
守護すり替えはダサいぞ
539名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 14:10:33.12ID:B8/CzgtQ
>>537
ブループリントなんてパズルや積み木と同じで、あれ?違うなこっちか?みたいな本質がわからずに適当に組み合わせて、あ、成功した!みたいなレベルの低いあおもちゃみたいなもんw
成長する余地は皆無w
540名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 14:26:05.87ID:SYPg/IP2
>>537
でもこれ作れないよね?
ダウンロード&関連動画>>

541名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 14:26:21.83ID:SYPg/IP2
>>539
たしかにwww
542名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 14:27:05.62ID:SYPg/IP2
UE信者シェーダーすら書けなくてワロタwww
543名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 14:33:40.00ID:NDlDFHmu
MAUIくんはどうしても敵を作りたいのかw
あっちでは Flutter が敵だったよな
544名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 14:39:47.57ID:vPwp4+jF
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
2桁でワロタ
545名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 14:56:47.63ID:PfyfSUGr
>>514
なるほどな
ありがとうございます!!!!
546名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 15:24:42.10ID:SYPg/IP2
>>544
で?お前は?
547名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 15:46:07.54ID:QCgmNBBu
>>540 UEで標準で出来ることをわざわざコード書いて凄いだろ?っていってるのか。恥ずかしいぞ。
UEの場合、地形を隆起したら自動でマテリアルや草や岩土まで生成してくれる。
そのレベルで悦に浸るよりさっさと建築物や滝など景観作ったほうがマシ
548名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 15:51:24.71ID:QCgmNBBu
忍者くんは、まず野球マンの地位を目指すといい。
完成させて他人の評価を受けとめて直してを繰り返し。成長しないよ。
549名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 15:52:28.67ID:SYPg/IP2
>>547
結局おんぶに抱っこで何もできないのねw
550名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 15:59:51.08ID:SYPg/IP2
UE信者は結局シェーダーも書けない雑魚ということが判明しました。
551名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:06:06.12ID:QCgmNBBu
もっと高度なことやるかと思ったらそのレベルでシェーダーがどうだといってるの恥ずかしいぞ。キッズかよ
552名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:06:35.92ID:WmfDo4et
メリットがないから誰も食い付かない自覚がないんだなあ
忍者が褒めて褒めてってすり寄って来ても「あっどうでもいいです」って感じ
553名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:12:09.68ID:lIQZpGL7
シェーダー手書きでマウントとってて草
何でゲーム作らずに車輪の再発明してるんだよ
554名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:13:23.40ID:QCgmNBBu
かねる氏はGodotやUE使ってもゲームをリリースできるだろう。
忍者は何を使ってもゲームを完成できないだろう。それほど差がある。
555名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:41:47.53ID:SYPg/IP2
>>551
レイマーチングも知らなさそうwww
556名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:42:02.20ID:SYPg/IP2
>>553
車輪の再開発してるのはお前な?
557名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:42:37.33ID:SYPg/IP2
>>554
そもそもかねるってだれ?
558名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:43:54.07ID:SYPg/IP2
ここでゲームを作らずしょーもない持論並べて批判してる馬鹿に成長なんて無いわなwww
ずっと一人で他人に嫉妬してろよカスども
559名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:45:09.25ID:SYPg/IP2
シェーダーも語れない奴に何言っても無駄だったなwww
560名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:50:31.30ID:QCgmNBBu
寿司を食べるのに魚釣り始めた忍者くん。好きにすればいいけど随分と遠回りしてんね。
561名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:54:29.46ID:SYPg/IP2
>>560
そもそも寿司を作りたくてUnity使い出したわけじゃないんだがなw
562名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:55:53.12ID:SYPg/IP2
お前らが勝手に寿司を作りたいと思ってただけだろ
俺は普通にAI画像生成ツールとか作るよ
なにも作れない君たちとは違って
ダウンロード&関連動画>>

563名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:56:49.97ID:SYPg/IP2
これだからUE信者はアホなんだよなぁwww
プログラミングもできない、モデリングもできないシェーダーも書けない
何ができんの???
564名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:57:01.98ID:QCgmNBBu
ゲーム(寿司)作って1億儲けるんじゃなかったのか。なんだがっかりだな
565名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 16:59:42.50ID:yODU6cIx
>>558
自問か(笑)
566名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 17:03:22.24ID:SYPg/IP2
>>565
お前らがしょーもない嫉妬むきだしてるからわざわざ答えてやってるわけだが
567名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 17:03:37.90ID:SYPg/IP2
>>564
そうだね
だから今作ってるよね?
568名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 17:04:07.63ID:QCgmNBBu
全部中途半端で投げ出した忍者くんの事じゃん

MudBox解約してモデリングやってないじゃないの?見せれないでしょ
エロCGは下手あれから練習してないでしょ
モーションはIKもFKも切り替えて使えないレベル
569名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 17:19:47.23ID:SYPg/IP2
>>568
なにもできないお前に言われたく無いんだがwww
プログラミングもできない、モデリングもできない、アニメーションも作れない
こいつは一体何してんだw
570名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 17:21:24.63ID:SYPg/IP2
何か一つでも作ってから俺にたてついてくれ頼むから
なんでなにも結果出してないお前に煽られなきゃならんのだ
571名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 17:22:24.10ID:SYPg/IP2
お前が作ったモデリングとアニメーションYoutubeに公開して載せろ
別にYouTubeじゃなくてもいいけど
572名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 17:24:47.00ID:71F8DJP8
忍者くんはUnityに戻ってくるなよ
フォトリアルのUEじゃないとSinobi's Soul2は1万本も売れないぞ
573名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 17:54:31.23ID:tWAM9CUG
まぁ忍者くん自分で白状したけど忍者くんセンスないよね
シノビソウル諦めてないっていったけどどうみても無理だろ
普通のセンスあれば無理ってわかるのに
574名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 18:05:56.97ID:eQujQB6C
>>534
同レベルも居るのかw
575名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 18:16:23.40ID:eQujQB6C
奮発して3dcad買っちゃったからな。頑張って作らないと。俺。
次はMacを買い替えるかどうか…次作ったら買って良いとギアス。
576名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 18:48:37.78ID:QCgmNBBu
>>571
UEぷちコン用にモデリングしたもの。没にしたからUPする
https://streamable.com/pmv5xj
577名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 19:12:28.16ID:eQujQB6C
>>576
作り込み凄いけど、細部のエッジとか緩いのは何で?
砲?の中とかエッジ部分とかラインが出てなくぬるっとなってる。
578名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 19:25:14.58ID:QCgmNBBu
>>577
球体からどういう形にしようかとつくった仮モデリング状態だからです。
本番モデリングではパーツごとに分けてきっちりモデリングします。細かいディテールはSubstancePainterで出します。
579名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 19:41:08.48ID:SYPg/IP2
>>576
嘘つきもいいところだなw
580名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 19:46:12.42ID:QCgmNBBu
ん?嘘つきとは?
581名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 19:51:18.76ID:eQujQB6C
>>578
なるほど。エッジはこれからってことなんですね。
ueは球体から作るんだ。
582名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:02:31.75ID:7xriDZuW
忍者の存在以前にUE信者がUnityスレに居座ってるのはどういうことなんだ?
UEスレに忍者はいないんだから何も問題ないだろ帰れや
わざわざ忍者の相手するために自分からやってきて荒らすんじゃねぇよ
583名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:03:33.55ID:BSObxOpU
>>580
君が作ったものでは無いよね?
584名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:05:56.02ID:QCgmNBBu
>>581 ZBrushのスカルプトで作りました。(ぷちコン自体は4ヶ月おきのUEコンテストです。今回は映像)
モデリングと違ってスカルプトはブラシでひっぱたりへこませて作るので仮組みは速いのですがそのままだと緩くなるので清書が必要なんです
585名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:07:33.59ID:SYPg/IP2
>>584
あとリトポロジな
頑張ってリトポロジやるんだぞゴミ
586名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:09:05.05ID:lIQZpGL7
Unityで3Dモデルを自作するならZbrushとSubstancePainterは必須級だよな
どっちも買い切り終わってるけど
587名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:11:46.82ID:QCgmNBBu
>>583 えっ普通に俺だけど,タイムラプスとってもいいよ
モデリングメインにやってる人と比べると低レベルだが
588名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:13:01.05ID:SYPg/IP2
>>587
じゃあタイムラプスとってよw
あとアニメーションも頑張ってねw
589名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:13:38.93ID:eQujQB6C
>>584
zbrushであたりを作り、清書なるほど。参考になります、ありがとうございました。
590名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:14:10.14ID:SYPg/IP2
>>589
こいつ作ってないよ
591名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:14:55.88ID:QCgmNBBu
>>586
MarvelousDesignerとZBはサブスクオンリーだけど、SubstancePainterとSubstanceDesignerはSteamでまだ買えますよ。
Fabでアセット出品すればSubstancePainterとSubstanceModelerは6ヶ月無料になります。
592名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:17:44.92ID:QCgmNBBu
ぷちコン終わったらタイムラプスやるわ。お題出して。忍者くんもモデリングしなよ。
593名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:18:11.23ID:SYPg/IP2
>>592
まーた逃げたw
594名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:20:34.85ID:7zAFSJok
そもそも俺はモデリングすでに終わってて今リトポロジの作業なんだが
ずっとモデリングしてる(してない)お前はほんとにゲーム作ってんのかよw
595名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:26:01.90ID:eQujQB6C
zbrush、なかなかお高いですね。
こないだlight wave買ってしまったので、次の契機までは外から操作性とかみつつ、となりそうです。
596名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:27:16.64ID:QCgmNBBu
ふーん。忍者くんって作業見直したほうがいいよ。モデリング、リトポやUV展開、PBRペイントとか遅そう
597名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:28:43.66ID:QCgmNBBu
>>595 Lightwaveいいですね。Modo使ってたけどFoundryが破棄したのでLightwaveかBlenderを検討中です
598名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:34:05.30ID:SYPg/IP2
>>595
こいつはソフトだけ買ってなにも作れないゴミだよ
毎月数十万使ってる
599名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:34:22.61ID:eQujQB6C
>>597
慣れも有りますけど操作性が染み付いてて、blenderに移行しようと何度も挫折…中ですw
600名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:34:30.74ID:QCgmNBBu
それとShinobiSoulsのモンスターのノーマルマップ反転してるね。Gをinvertしないと駄目だよ。
601名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:34:40.51ID:SYPg/IP2
>>596
お前にくらべたら早いよ
602名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:35:46.52ID:SYPg/IP2
>>600
ノーマルマップ反転?w
まだノーマルすら作ってないのになに言ってんだこいつw
603名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:36:41.22ID:SYPg/IP2
なにもわかってないゴミでワロタ
これで毎月数十万払ってんのかw
バカみたいだなw
604名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:37:59.63ID:QCgmNBBu
>>599 わかります。LWはショートカットばしばし使うイメージだからBlender移行厳しそうです
605名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:39:58.60ID:WmfDo4et
アセットおじさんは買ったアセットを使うだけで精一杯だから仕方ないよ
606名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:40:31.12ID:SYPg/IP2
こいついつか俺にモデリング勝負してきた雑魚だよなw
自分が他人に骨格を意識しろだの言っておいて鳥形モンスターなのに人間の骨格したやつ持ってきてて笑ったわw
お前が骨格意識しろというねw
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2025/01/12(日) 20:40:41.21ID:SYPg/IP2
>>605
それなw
608名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:41:15.93ID:QCgmNBBu
>>602 前遊んだShinobiSoul体験版のモンスターだよ。ひと目見てGが裏返ってる
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2025/01/12(日) 20:44:50.74ID:SYPg/IP2
>>608
あれはアセットだからな
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2025/01/12(日) 20:46:53.37ID:WmfDo4et
>>486,488
すまん小学生の夏休みの宿題の紙粘土細工かと思った
N-gonばっかりだし密度バラバラでワロタ
1ドルでも売れないでしょコレ
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2025/01/12(日) 20:47:07.17ID:QCgmNBBu
>>606 ん誰のこと?妄想きついな。
信じない忍者くんの為にわざわざタイムラプスしてやるんだから、忍者くんもやれよ
忙しいなら1~2時間ぐらいで出来るところまででいいね。今週末提出で逃げないように
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2025/01/12(日) 20:47:36.15ID:SYPg/IP2
>>610
でお前は?
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2025/01/12(日) 20:49:09.46ID:SYPg/IP2
>>611
誰ってお前だろw
無駄に色々3Dソフト持ってんのもそう
君に月数十万おじさんという称号を与えよう
614名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:51:09.87ID:SYPg/IP2
>>610
N-gonがどうとか言ってるけど4角ポリゴンしか使ってねぇんだよなぁ
あと密度がどうとかってローポリに仕上げるなら当たり前なんだがw
アホかな?
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2025/01/12(日) 20:51:35.44ID:SYPg/IP2
なにもわかってないゴミが突っかかりたいだけで謎マウントとって恥ずかしいねぇw
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2025/01/12(日) 20:52:11.94ID:SYPg/IP2
>>611
じゃあ明日いっぱいでなんか作るわ
お題出して
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2025/01/12(日) 20:52:45.78ID:QCgmNBBu
忍者くん。やるの逃げるの?
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2025/01/12(日) 20:52:55.15ID:WmfDo4et
>>614
悔しいの? 爪の先がN-Gonだらけじゃん
リトポのリも分かってないド素人が手作業でやるとそうなる
619名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:53:44.78ID:SYPg/IP2
今回はリトポロジとかくそめんどいから遊びの範疇で超ハイポリ前提で作ってくからその辺よろしく
ノンリトポロジ、ノンテクスチャで勝負な
もちろん俺はBlenderな
逃げるなよ月数十万おじさん
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2025/01/12(日) 20:54:08.10ID:SYPg/IP2
>>618
すまんどこがN-gonだらけなんだw
アホすぎる
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2025/01/12(日) 20:54:12.64ID:QCgmNBBu
じゃあリアルなおっさんの顔なんていいんじゃないか?
デッサン力がわかるだろう
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2025/01/12(日) 20:54:15.37ID:8Ju4g9PF
バカがバカにマウント取って恥ずかしいな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
623名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 20:54:24.58ID:SYPg/IP2
>>617
やるよ
早くお題出してよ
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2025/01/12(日) 20:54:34.52ID:SYPg/IP2
>>621
了解
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2025/01/12(日) 20:56:22.92ID:QCgmNBBu
週末までにアップロードでいいね。2時間でいいか?
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2025/01/12(日) 20:58:34.92ID:WmfDo4et
>>621
分割数と集約された頂点数が合わないじゃん
7角形と5角形だし 下手糞過ぎんか?
627名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 21:00:48.83ID:WmfDo4et
アンカー間違えた>620
628名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 21:04:26.47ID:QCgmNBBu
>>626 たぶん忍者くんに理解できない
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2025/01/12(日) 21:08:32.14ID:WmfDo4et
>>628
そっか、強弁して逃げるだけだしね忍者
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2025/01/12(日) 21:09:36.32ID:7IEGcoDQ
1日で作ったゲーム
0時に公開予定

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
631名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 22:23:28.29ID:SYPg/IP2
>>626
あってるよ
632名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 22:24:25.43ID:SYPg/IP2
集約された7なら443で分ければいい
アホかな?
633名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 22:35:34.02ID:SYPg/IP2
>>625
2時間ってのはなんの話だ?
制限時間2時間ってこと?
634名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 22:40:10.81ID:+9B7chyS
忍者くんが覚えたての「リトポ」でマウント取りしてて草
よく理解せずにやってるのもポイントが高い
635名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 22:48:02.74ID:WmfDo4et
>>632
出来てないから放置されたまま映ってんのに今更できますとか言われても
何言ってんだコイツって感じ ADHDだから見落としたんじゃないかな?
636名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 22:49:37.68ID:SYPg/IP2
>>634
それお前な
637名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 22:49:59.96ID:SYPg/IP2
>>635
だからそうなってんだろ
見たらわかるのに馬鹿なんかな?
638名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 22:51:01.75ID:WmfDo4et
忍者ってロケット花火みたいに勢いだけで軌道修正できないよな
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2025/01/12(日) 22:52:45.31ID:WmfDo4et
>>637
だからって? 出来ない無能初心者だから放置したって事かな?
640名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 23:08:08.43ID:yODU6cIx
ほんと
暇なんだな忍者くん

そらゃみんなのおもちゃになるわ
641名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 23:32:15.87ID:7xriDZuW
お前は毎日忍者の相手してて忙しいのにな
642名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 23:44:14.18ID:SYPg/IP2
どうみても割ってんだろアホ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
>>639
643名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 23:44:35.16ID:SYPg/IP2
>>638
おまえがね
644名前は開発中のものです。
2025/01/12(日) 23:49:48.46ID:SYPg/IP2
目が死んでるバカっているんだな
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2025/01/12(日) 23:51:14.60ID:iZ/6o4NH
このスレには揚げ足マウント取ってるだけの阿保が1名以上いるのは事実
忍者じゃなくて
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2025/01/12(日) 23:56:02.83ID:WmfDo4et
数も数えられんのやな
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2025/01/13(月) 00:02:58.43ID:gQ7neGRc
>>646
おまえがね
648名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 00:06:30.21ID:jU5JGaHT
子供が目をつぶって作ったシーサーみたいなの何?
649名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 00:43:50.23ID:gQ7neGRc
はい作った
https://imgur.com/a/uM9xe8Y
650名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 00:50:20.91ID:gQ7neGRc
あーマジで無駄な時間だったな~
明日はDOTS使ってプログラム組も~
651名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 00:51:25.14ID:gQ7neGRc
クソ雑魚UE信者は今後無視するのでよろしく
652名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 00:56:10.00ID:ZSOK+ZAu
前にアップやつと同じやつあげてて草
ズルはなしな
653名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 00:58:22.25ID:JjnRSbLS
>>645
ブーメラン投げてる馬鹿が皮肉言われただけなのに
何で関係ないお前がダメージ受けてんの?
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2025/01/13(月) 01:00:40.17ID:gQ7neGRc
>>652
ぜんぜん違うけどwww
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2025/01/13(月) 01:01:17.97ID:lqTr21SE
頭蓋の形が歪で笑った
美術の心得や才能はない感じかな
656名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 01:04:54.07ID:gQ7neGRc
>>655
おっさんの頭蓋の形なんてこんなもんだろ
イケメンなら整えるが
657名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 01:05:57.99ID:gQ7neGRc
おっさんをおっさん足らしめるものが変な頭蓋の形ってわかってるか?
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2025/01/13(月) 01:08:43.49ID:lqTr21SE
誰もそんなものは求めてないので「そっ閉じ」
659名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 01:12:25.31ID:+39ELE+z
また下らない事でレスバしてるなー
子供同士の喧嘩みたいだ
660名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 01:15:37.48ID:ZSOK+ZAu
前にCharacter Creatorとかの取り込んでたり前に作ったの使うズルしたからダメだろ
661名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 01:18:55.00ID:lqTr21SE
普通にArtStationやZBrushCentralとかsketchfabにあっても
サムネバイバイするだけだよね
662名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 01:24:37.48ID:ZSOK+ZAu
人の造形ってたいていモデリングで通る道で忍者くんも前にやってそれアップしてたんだわ
そんときの使ってズルしてる
663名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 01:26:40.14ID:jSJgpQX9
もう、ええでしょ
664名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 01:33:27.58ID:lyoZz7sQ
お題はアジア女性にします
趣里(風)
になります
665名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 01:43:55.27ID:Wo9OZoJz
頭悪いやつしかいねーな!まともに話せないバカは黙れよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
666名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 01:51:54.12ID:lyoZz7sQ
ズルが発覚したらしいのでお題が変更になりました
ズルしづらいように最近のかわいい特徴のある人似にしました

上手く特徴を捉えて下さい

異論は認められません
667名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 01:53:14.81ID:lyoZz7sQ
これですごいのが出てきたら実力を認めてあげましょう
668名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 02:20:29.75ID:vNnZWOuT
何のスレ?
669名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 02:31:02.84ID:xVh/1p0d
イキった初心者がセルフ公開処刑で自虐プレイを楽しむスレ
670名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 02:45:38.02ID:VL5kM3uI
忍者くんがUE信者を根こそぎ駆除するスレだろw
671名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 05:40:27.87ID:rXICOEdA
忍者が信じないでタイムラプスやることになったのだから、忍者もタイムラプスしないとずるしたと思われても仕方ないね。前科あるし

お題:シュリ(水谷豊の娘の?)の顔をタイムラプス バトル
参加者:忍者くん、ロボットの人、ゲーム制作してる3Dやってる人なら誰でも
締切:日曜中まで
時間:タイムラプス残して2時間ぐらい
672名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 05:49:21.81ID:rXICOEdA
お題は【趣里(風)アジア女性】だった。
673名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 08:44:52.37ID:gQ7neGRc
タイムラプスとってたけどエラーで動画消えたわ
674名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 09:03:22.86ID:rXICOEdA
言い訳はいらないから首里(風)アジア人女性でやり直し。
675名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 10:08:24.38ID:gQ7neGRc
はい
ダウンロード&関連動画>>

676名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 12:20:39.84ID:maW4qp19
>>670
これだったなw
677名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 12:46:54.90ID:rXICOEdA
普通すぎてコメントしづらいから、もう少し手を加えて全力の実力出した方がいいんじゃないの?
678名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 13:48:59.58ID:gQ7neGRc
>>677
で?お前は?
679名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 13:58:06.96ID:jSJgpQX9
>>675
今はこうやって作るんですね。しかも1時間くらいで作れちゃうのは慣れかなぁ。
昔はよく作ってたけど作り方も違うし、自分はもっとかかる自信ありw
680名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 14:10:16.95ID:gQ7neGRc
>>679
まぁ無駄に3作も作らされたしね
慣れるのは当然かと
681名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 14:17:53.27ID:5MIUbZDq
祭りは終わったよ
解散解散
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2025/01/13(月) 15:28:31.29ID:QzUb25Uj
さすが忍者くんだ圧勝だな!
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2025/01/13(月) 15:51:11.79ID:TDsdVEFR
バカな奴らに代わって判定するぞ!忍者の勝ち!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
684名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 16:21:04.41ID:drmyIgsw
ドーンはそんなこと云わない!
本物のドーンはもっとユーモアと優しさをもってるのだよ!ドーンより愛をこめて死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>683
685名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 19:52:36.22ID:VL5kM3uI
UE信者全員逃亡説www
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2025/01/13(月) 20:10:00.96ID:gQ7neGRc
>>685
UE信者はなにもできないからしょうがない
687名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 20:36:25.73ID:rXICOEdA
UEはコンテストやってるらしいからそれが終わったらやるんじゃ。締切は日曜ってあるし
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2025/01/13(月) 20:49:17.56ID:xVh/1p0d
人の顔の好みはそれぞれだけど忍者くんってブス専?
689名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 21:30:58.53ID:gQ7neGRc
>>687
まーたコンテスト理由にしてんのかw
そんなコンテスト忙しいならはなからこのスレ来んなよwww
690名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 21:31:25.70ID:gQ7neGRc
>>688
お題は趣里じゃ無かったか?
691名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 21:35:02.68ID:xVh/1p0d
>>690
写真によるとは思うがここまで美醜が醜い方に全振りしてあると
そういう性癖なのかなと思うけど、これは君の中では醜い認識なの?
(風)って書いてあるから美人にしても良かったんじゃね?
692名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 21:51:47.13ID:gQ7neGRc
ブギウギとかモンスターとかの趣里をイメージして作ったけど
>>691
しょーもない話するなら無視するから
そりや自分のキャラに使うなら美人に作るわな
693名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 22:04:25.41ID:xVh/1p0d
シノビソウルのキャラも「え?」って感じだったし、似てる訳でもなく
アフリカ人みたいなのが出て来てビックリしたからさ
てっきり普通の人と美醜の感覚が違うのかと思ったよ
694名前は開発中のものです。
2025/01/13(月) 23:56:58.05ID:xVh/1p0d
なんなら投稿サイトにポストして反応見てみたらよくね?
誰も似てるとは言わないし美人だとは言わないし上手だとも言わず
「あっはい…」とか「へー…」みたいな微妙な空気になりそう
695名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 06:14:10.45ID:9PD97QtY
あんまり言ってやるなよ
どんなに努力しても身につかないことだろ
ハゲにハゲと言うようなもんだ
696名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 07:19:17.17ID:/O+1FXD+
文句あるなら自分で美人アジア女性作ってから言えばいいのになんでこいつらなにもできないくせにイキってんだ????
日曜日までに作品投稿するって予告でいいのか?
697名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 07:26:55.00ID:/O+1FXD+
これで作品すら出さなかったらお前らUnrealEngine信者全体が人権ねぇからなw
たとえ一人でもモデリング提出してきたところで全て出ないならその一人も嘘つき集団の一人という評価が下る
698名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 07:29:25.36ID:+MUY20H8
相変わらず忍者はここで生きるしかないのねワロタ
699名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 07:30:22.09ID:/O+1FXD+
>>698
お前もじゃんw
700名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 07:42:20.76ID:/O+1FXD+
とりあえずUE信者側の作品毎月数十万おじさん含め4作品出て来ないとUE信者は嘘つき集団だから気をつけてねw
701名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 10:26:51.28ID:9sq8+LI2
喧嘩すんならコテ付けてよ。NGできるから
702名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 10:28:42.43ID:+JGyUYEk
嫌なら見るなよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
703名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 12:08:12.95ID:/O+1FXD+
>>702
これ
704名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 14:31:54.95ID:Ko7/fZKO
>とりあえずUE信者側の作品毎月数十万おじさん含め4作品出て来ないとUE信者は嘘つき集団だから気をつけてねw

ヘッタクソな日本語だな?バカが感染るから消えてくれよ?この世から!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>700
705名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 15:41:52.11ID:62cW8ydQ
この流れでドーンおじvs忍者のイラスト対決見てみたいな。ドーンおじが勝つと見ている
706名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 16:33:45.27ID:exFu9whL
パクリドラゴンみたいに見栄を張りたくて嘘をついて騙してた事に対して
謝罪も反省も改善もしないしケジメも付けられないまま逃げ回るだけ
ずっと同じ過ちを繰り返す性根の腐った病的な精神異常の常習者という評価しかない

万引き常習犯が「今日は万引きしてないから客だよ」みたいな面されても
信用する必要もメリットもないからお引き取り願ってオシマイ
707名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 16:49:16.50ID:HLYS4dHa
有償の3Dツールにコンプレックス抱えてて草
リトポ連呼してたのにリトポでマウント取れなくなっちゃったんだな
708名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 16:52:15.45ID:kwTJRaZR
一応ドーンおじはサークルで売り物作ってるし
忍者よりは実績あるよ
709名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 17:31:56.32ID:/O+1FXD+
>>706
それまんまキミでしょ
710名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 17:32:38.04ID:/O+1FXD+
>>707
すまんどこがコンプレックスなんだ?
俺より優れたモデル作ってからものを言ってくれ
711名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 17:33:26.50ID:exFu9whL
な、ほら日本語通じないだろ
712名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 17:37:06.50ID:/O+1FXD+
>>711
見栄を張りたくて嘘をついて騙して所在も反省も改善もしないしけじめもつけられないまま逃げ回るだけ
信用する必要もメリットもないからお引き取り願ってオシマイ
まんまお前じゃん
713名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 17:37:28.56ID:exFu9whL
忍者が勝手にYoutubeの参照元から手繰れる投稿者情報残しながら
虚言を繰り返しただけで俺に何の因果関係がある訳?
714名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 19:03:46.59ID:exFu9whL
忍者くんシノビソウルのタイトル画面に出て来るワイバーン自作発言をしてしまう
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
後から以前Cgtraderでアセット購入を自慢しているログが発掘される
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
715名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 19:33:15.74ID:62cW8ydQ
時間無制限でいいから忍者くんが全力でモデリングしたのを見せないと、みんなやる気でないんでは。
40分の中途半端な素体の状態で放置してる感じがする。
716名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 21:33:08.16ID:RP7UN3pg
>>715
横からだけどお前は負け犬のように見えるw
717名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 21:41:23.36ID:EObnGOJ1
買ったのコレだよねと指摘されて
www.cgtrader.com/3d-model-collections/fiction-creature-f9baa930-43c6-4d75-a80d-ba69d43ae9cf

これだけ一致しててシラを切りとおすのは無理
i.imgur.com/7ToRRnT.jpeg
718名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 22:02:14.16ID:9PD97QtY
やめたれw
719名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 22:05:05.61ID:RP7UN3pg
>>717
世の中宝くじが当たる確率くらいには同じようなもの作る人が存在してもおかしくはない
人間の感性なんて似たりよったりだし
720名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 22:10:57.88ID:Z+HVPpxO
盗人猛々しい
721名前は開発中のものです。
2025/01/14(火) 23:11:55.74ID:62cW8ydQ
なるほどUnityのアセットストア以外で買ったアセットを使ったからノーマルマップのGが反転してたんか。お得意のShaderで直せば良かったのに...
722名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 19:51:35.79ID:N9xwmbav
趣里 1H+。
https://streamable.com/qu8g01
忍者くんの「君のじゃないよね」でわざわざモデリングする羽目になったから証明できれば良い。
俺も上手くはないが他人のを自分と偽るなんてことはしない
723名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 21:24:37.34ID:5g8KHN6V
>>722
貞子?
724名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 21:33:52.92ID:ixNdHKbM
>>722
anatomyを勉強してる人ってこういう形になるのが好感が持てるし
自分が勉強してるなら見覚えがある/馴染みのあるイメージで安心する
いい意味で人間臭い所がとてもいい
725名前は開発中のものです。
2025/01/15(水) 22:34:53.82ID:9TVWbDeh
>>722
みなさん、頑張ってるなぁ。
俺もプニプニやポケモンカードやってる場合じゃないなw
726名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 07:22:43.21ID:6Eg5fDBi
>>722
ぶっさwwww
727名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 07:34:46.95ID:6Eg5fDBi
勝者俺で
728名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 07:39:36.36ID:6Eg5fDBi
素体がどうとかで馬鹿にしてきてましたがどう考えても素体は>>722だな
729名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 07:56:38.58ID:6Eg5fDBi
時間無制限でいいから月数十万おじさんは全力でモデリングしたのを見せないと、みんなやる気でないんでは。
1時間ちょっとの中途半端な素体の状態で放置してる感じがする。

味方(UE信者)に言われててワロタwww
730名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 07:57:59.30ID:6Eg5fDBi
>>722
写真によるとは思うがここまで美醜が醜い方に全振りしてあると
そういう性癖なのかなと思うけど、これは君の中では醜い認識なの?
(風)って書いてあるから美人にしても良かったんじゃね?

味方(UE信者)に言われててワロタwww
731名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 07:58:19.44ID:6Eg5fDBi
どうやらUE信者の敵はUE信者だったようだね
732名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 08:02:53.73ID:6Eg5fDBi
UE信者共仲間割れしててワロタwww
733名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 09:00:21.85ID:Rh9fyFB9
敵とか味方とかw
こういう話題にこそ多妖精では?
734名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 09:32:41.75ID:lzEkm9xe
UnityスレでUE信者同士が殴り合うカオスな光景ワロタw
735名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 09:44:53.89ID:8RMZ8wb9
MAUIくんは Flutterスレに帰ったら?
736名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 09:54:01.34ID:Rh9fyFB9
野良猫が自分家の庭で喧嘩してる、かわいいw
737名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 10:18:48.91ID:sm73H+cl
Switch後継機出そうな話あるんだなー
unityで手軽に開発できるといいな
738名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 10:19:50.49ID:/31ij4eT
MAUI君はゲーム作ってないみたいだし5CHでマウント取るのに必死で結局ゲーム制作板で何がしたいのかよくわからないね。
739名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 10:23:50.97ID:/31ij4eT
Unityスレの住民が構うからスルーしないといつまでも板でしがみつく。
ほっとけば他を探すだろう
740名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 11:30:56.89ID:svx9wvtg
5000社受けて100%戦力外通知されるド素人と
新卒なら何社か2次面接通るレベルのZbrush使いじゃ
勝負にすらなってない
741名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 11:35:18.19ID:Xo337ZMw
MAUIって誰だよ?もう新キャラいらねーよ?
主人公はワイ!脇役でかねる死と忍者くんでおなかいっぱいm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
742名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 11:55:03.65ID:wA5v8jiv
X、ν速、なんG、ゲハ、ム板から追い出されたカマッテチャン
誰にも相手にされなさ過ぎて気が狂ってしまったんだろ
743名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 12:07:07.10ID:6Eg5fDBi
>>738
作ってんだよアホ
744名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 12:08:17.77ID:6Eg5fDBi
>>740
それなw
745名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 19:49:02.09ID:IZl+Q63W
>>714,>>717を貼られて黙り込んでた忍者くんがファビョッてて草
UEスレにまで出張して余程恥ずかしかったらしいな
746名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 19:50:00.00ID:yL7GIcQV
>>745
それなw
747名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 20:00:06.40ID:5A8jKPKr
>>721
>ノーマルマップのGが反転
これはZbrushの法線書き出し設定OpenGLにすると起きる有名なネタ
Zbrushを持ってない忍者が知ってる訳も直せるわけもないし作ってすらいない
ただのアセットおじさんだからしょーがない
748名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 20:14:48.92ID:9xGAo4A2
趣里モデリングどまりじゃなくてテクスチャなどもつけて更に実力見せてもいいんだぞ
749名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 20:37:43.12ID:JVfpl2x9
>>745
別にどうも思ってないが?
うぜぇから無視してた
750名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 20:53:32.72ID:qX4LCzNz
佐野研二郎みたいなパクリエイターで草
751名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 20:59:01.31ID:lzEkm9xe
>>750
極論を言うと人間はパクって生きてる
言葉もパクリ
服もパクリ
人生の目標もパクリ

ジャングルで成人になるまでオオカミに育てられて急にプログラマーになれるわけでもない

世の中全てパクリだぞ
752名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 21:10:30.05ID:qX4LCzNz
他人の答案を丸写しして自分の成績や能力だと嘘をつくのは
盗用或いは剽窃や偽証というもので一般には窃盗と同じ罪
753名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 21:25:02.17ID:lzEkm9xe
>>752
Unityは買ったアセット改造しても何ら問題ないやろ
754名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 21:56:34.99ID:qX4LCzNz
アセットストアはEULAの既定に従うが、だからと言って買ったアセットを
自分が作ったとして販売してよいみたいな話は書いてなかった筈

買った所によってライセンスは変わるしRoyalty Free Licenseになってるから
購入=使用料免除であって普通は著作権の譲渡はないのが一般的
755名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 22:03:22.50ID:lzEkm9xe
>>754
ゲームの中の要素の一部であるキャラクターを改造したゲームを売るのは自由だろ?
全部ではないが
756名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 22:10:32.40ID:qX4LCzNz
アセットストアに存在しないアセットにアセットストアライセンスが適用される訳がないのだが
757名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 22:12:15.69ID:/31ij4eT
著作権譲渡込みで購入しわけでないなら、自作発言や転売等は問題になる。
758名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 22:29:02.62ID:JVfpl2x9
スイッチ2きたな
759名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 22:29:17.50ID:JVfpl2x9
>>753
これ
760名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 22:41:20.39ID:qX4LCzNz
ま、パクリ業者が通報されまくって永久BAN喰らったって話もあるようだし
知った事ではないな
761名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 22:48:01.93ID:JVfpl2x9
>>760
あったなぁUEのアセットストアのパクリアセット放置事件
762名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 23:00:16.08ID:qX4LCzNz
steamでもデベロッパーBANされるんだね面白
763名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 23:22:28.78ID:lzEkm9xe
原型を留めないくらいの改造なら作ったとも捉えれる
最初にキューブをキャラとして販売した人が全てのキャラの著作権握っているとは思えないし
764名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 23:26:25.31ID:/31ij4eT
前に自分とこのsteamゲームで高評価レビューつけたりしたらBAN食らったとか聞いたな。
765名前は開発中のものです。
2025/01/16(木) 23:36:52.98ID:qX4LCzNz
自演大好きな人にはたまらないご褒美ですね
766名前は開発中のものです。
2025/01/17(金) 06:08:18.03ID:e02PHC9T
自演といえば忍者・・・分身の術で他人に成りすますが、悲しいことに行動が一緒なのですぐ見破られる
767名前は開発中のものです。
2025/01/17(金) 23:53:11.57ID:/oQBJgIX
以前取り上げたTerrainEditToolだけどある程度実用に耐えうりそうなところまで来たからGitHubにアップロードした
https://github.com/isiskj/UnityTerrainHeightEditTool
もしよかったら使ってくれ
768名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 00:52:11.69ID:U8Qu3xDh
とりあえず簡単な使い方
ダウンロード&関連動画>>

769名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 07:29:14.21ID:Hj0uTmcr
おお!
770名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 09:51:37.16ID:ja3AJSYo
いいね
771名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 10:32:56.00ID:a6Zc1765
やるなあ忍者くん
ブループリントでモジャモジャしてる幼稚園児は一生かかっても作れなそうw
772名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 12:02:12.45ID:Z25jX8GY
UEは地形はなんでもそろってるから、労せずゲームの方に注力するんじゃね

それよりUnityアセットのRPGMakerUniteの話題していい?
7割セールで3000円買おうかな。開催されるゲームジャムが気になるね
773名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 12:51:54.88ID:sk0DY3Xa
体験版でも参加できるやんな
https://store.epicgames.com/ja/p/rpgunite-rpg-maker-unite-free-trial-f28ce7
774名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 13:52:55.45ID:U8Qu3xDh
UnityJapanのストリーミングLive再開したみたいだな
結構為になる
https://www.youtube.com/live/x9VJ22IblT4?si=DaGQEq9Xxq4WP0oH
775名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 14:31:37.97ID:Z25jX8GY
Unite体験版!ありがてぇ。DLCのDRPGも一緒に買うか。
しかし何でEpicStoreよりUnityAssetStoreで買うほうが高いんだろ。
インストールの手間考えたらUnityAssetStoreでやりたい。
776名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 14:39:29.43ID:JS28/GRX
AssetStoreも体験版システム作ってくれよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
777777
2025/01/18(土) 14:39:52.37ID:JS28/GRX
777 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 15:21:06.06ID:Z25jX8GY
ドーンおじの今年の目標は?
779名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 20:54:18.85ID:JS28/GRX
おお!よくぞ聞いてくれました!
今年の目標はね!今年の目標はね!お前をぶっ◯すことだよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>778
780名前は開発中のものです。
2025/01/18(土) 21:30:39.00ID:Z25jX8GY
ドーンおじは趣里風アジア女性のイラスト描いて実力を示すといいんじゃないか?
上手ければ、ここの住人が黙るだろうね
781名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 08:53:23.71ID:UTCwzTr3
>>780
お前は作ったの?
782名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 12:32:19.81ID:+wlj8xbg
ん?俺、学習コストのかかる3Dはやらないんだわ。
Unityで作るなら3Dより2D。
ドーンか忍者がタイムラプス有りで趣里をリアル模写するなら俺も描くよ
783名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 16:56:43.57ID:26/tqctj
>>782
頭悪すぎ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
784名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 17:01:08.58ID:y0Ry1kVd
結局2Dの画面に映すんだから3Dは無駄、という結論に俺も達したw
特にデカ目の2D顔だと立体化が難しすぎる
785名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 17:33:09.88ID:UTCwzTr3
>>782
じゃあ2次絵でもいいよ
786名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 18:54:32.04ID:+wlj8xbg
>>782 ん?
作業止めてまで描くんだから本気で描いてくれよ。
さっきプログラムの息抜きに描いたやつのタイムラプス。
https://streamable.com/17dcya

模写の写真を選定してくれ
787名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 18:57:40.59ID:UTCwzTr3
>>786
だからさぁ
なんで3Dモデル作ったおれに書けって言ってんの?
お前が趣里書けばそれでしまいだろうが
788名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 18:58:48.43ID:UTCwzTr3
作業を止めてまでってまるまるそれお前が俺にやったことなんだよね
789名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 19:04:17.01ID:+wlj8xbg
こっちも本気で描くから、忍者くんも途中で投げ出すなよ。締切は今日中いいね
790名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 19:05:19.19ID:+wlj8xbg
写真決まったら貼ってくれ
791名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 20:07:29.63ID:xE067Ksq
ほんとこいつゴミだな
俺は3D作ったからいいんだよゴミ
792名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 20:49:38.27ID:+wlj8xbg
プログラムしながら3Dで不気味の谷を超えるのは無理!
さっさと3Dに見切りつけて2Dドットにきなよー
793名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 21:37:25.12ID:AVydEAbh
>>791
お前は黙っとけ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
794名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 21:47:27.78ID:E2q678W/
グダグダ言ってんじゃねーよ
モデリングの件は忍者くんの勝ちだ
もうそれで全ての勝負はついた
795名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 21:52:57.39ID:WN0cqksy
いや引き分け
勝負をつけたいならその先を見せるしかない
796名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 22:13:25.81ID:4JeAzVyk
その先...つまり「おっぱい」ってコト!?
797名前は開発中のものです。
2025/01/19(日) 23:16:29.87ID:+wlj8xbg
昔エロ絵アップしてた忍者が2D描かんみたいだし途中まで。作業に戻るわ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
798名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 03:04:51.78ID:iYxH+R+V
白黒写真を薄くして上から線を書き足したんか?
どちらにしろ使えんな
799名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 04:11:51.79ID:2t+mocZ3
>白黒写真を薄くして上から線を書き足したんか?


よくそんなせこいマネ思いつくな。一つ前のタイムラプスの顔に色塗っただけ.
800名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 07:21:13.70ID:d6UA3hKs
おっさん勝負も俺の勝ちだからな
https://imgur.com/a/uM9xe8Y
801名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 08:37:15.51ID:1TqST8jw
残念だが不細工なおっさんは
誰がやってもそれなりのものが作れる
802名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 11:39:31.00ID:L2hZBAvh
おちゃんら、負けず嫌いもなかなか少年魂しててええのうw
803名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 11:46:05.24ID:tN2n79wS
本人以外誰も褒めてないのが答
804名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 12:11:57.53ID:d6UA3hKs
>>801
じゃあやってみて
805名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 12:32:35.89ID:V1vyPror
感想を言われて泣き叫ぶなら最初から晒さなければいいのに
806名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 12:52:37.03ID:2t+mocZ3
忍者がマウントとって、「俺何でも出来るスゲーだろ!」とやってても、このままだと全部平均以下で終わるよ。
そんなにアセットづくりに自信あるならUnityAssetStore、ArtstationやFabに出して反応がなければまじめに努力しろ
807名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 12:52:39.93ID:d6UA3hKs
>>805
泣き叫んでないけど
なにもできないくせに文句しか言えないUE基地終わってんなぁって皮肉言いたいだけなんだよね
808名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 12:53:13.79ID:d6UA3hKs
>>806
なにも出来ない奴ほどよく吠えるってな
809名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 12:54:28.54ID:d6UA3hKs
UEはアーティストが~とか言ってるのに何もできんじゃんおまえwってのが言いたいわけよ
お前アーティストでもなんでもないよねって
810名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 13:03:21.21ID:oKJjyEPO
SNSで下手糞過ぎて誰にも相手にされなくて5chに逃げてきた奈落底辺の忍者哀れ
普通評価されたいなら5chなんかで晒さないよ
811名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 13:15:25.03ID:2t+mocZ3
>UEはアーティストが~とか言ってるのに何もできんじゃんおまえwってのが言いたいわけよ
>お前アーティストでもなんでもないよねって

UEに対する妬みが凄くてもはや意味不明だな。ゲーム作ってたらゲーム制作者だろ。
812名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 16:18:21.04ID:FjCOCWEX
これで対抗作品出てこなければ忍者くんの負け
813名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 19:16:07.83ID:TGlf7YGG
全部ブーメランでワロタ
814名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 19:19:13.20ID:qUzM5AbU
第三者から見たら忍者くんの勝ち
絶対王者の忍者くんに挑戦するならそれなりに頭下げてお願いするとかしないとな
それと絶対王者は挑戦者の挑戦を拒否できる権限がある
815名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 20:00:18.81ID:3idy7g1l
>>811
UEというかUE信者な?
きもいのは
816名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 20:07:06.09ID:y2PrAseu
幾ら忍者がイキった所で他評だけで人気やランキングが決まるSNSには
ズタボロ過ぎて出せないから必死こいて5chで自演してる訳
あのゴミの様なクォリティーじゃ普通にView10でLike0になるで
817名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 20:20:03.96ID:2t+mocZ3
忍者が自作自演賛美する労力を、練習に使えばいいんじゃないかなと思う。
まずは打倒野球マンで頑張っていこう
818名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 22:33:00.55ID:XtkQ+/U8
>>815
キモいのはお前だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
819名前は開発中のものです。
2025/01/20(月) 23:48:30.22ID:1TqST8jw
見えないUE信者と戦う忍者くん
なぜUEスレで戦わないのか
820名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 00:00:15.30ID:O1yXSVpd
ドーンとか言ってる奴が忍者くんだったのか、なるほどだからか。
821名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 00:06:26.92ID:wfN83oLV
>>819 ここが忍者の隠れ(隔離)里だからだよ

忍者相手だとドーンがまともに見える
822名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 00:30:40.74ID:CRyYINR1
え?ドーンって忍者なん?
823名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 00:38:35.88ID:wfN83oLV
そもそもなんで忍者は2年前からアフィカスアフィカスって騒いでたんだろうな。
MAUIくんから忍者くんに改名する間に何があったんだろうか
824名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 00:50:02.34ID:nWwXJD9/
>>823
悪質宗教団体の勧誘から助ける正義の味方だと思う
825名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 01:12:33.12ID:CXZudtho
え?ワイが忍者だったん?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
826名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 01:59:49.23ID:1ASMp1Ea
自分の過失で世界中から嫌われてる現実が受け入れられないから
集スト妄想みたいな虚構の悪人が必要なんだろ
そうでなきゃただの嫌われ者だしな
827名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 02:59:10.83ID:CXZudtho
アンダーニンジャおもしろいよな?ワイも抜け忍になって猫に脳を移植されたいにゃん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
828名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 08:49:31.13ID:wfN83oLV
>>800
おっさんも勝負するんか。モデリングした1H+。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
829名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 08:58:41.20ID:BSkkMA9W
>>828
いい男すぎる
世間的なおっさんのイメージなら忍者くんのほうがおっさんらしい
また忍者くんの勝ちだな
830名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 10:57:57.48ID:V6aaS4Jz
>>828
忍者くんは奈落底辺だから相手にする必要ないよ
所謂すば絵師(笑)だよアレ
831名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 11:00:48.20ID:LUthnY5V
忍者はNGさっさと入れろよ!ばーか!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
832名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 12:11:09.52ID:Agepn66y
>>828
だっさw
833名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 12:25:26.43ID:Agepn66y
いるよね髪型で誤魔化そうとするやつw
834名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 12:43:31.90ID:o8E7isOC
お題出して模写力を競おうってのににげんてんじゃねぇよ
835名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 12:48:18.78ID:o8E7isOC
かわいい女を作るのにセンス必要だからなお題が女性なのに

おとーーーーーこ

セコいっつ

雑魚っつ
836名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 12:55:57.59ID:u2R4Rv+p
Unity関係なくね?
絵描きスレでやれや
837名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 13:00:02.60ID:Agepn66y
>>836
喧嘩売って来たのUE基地なんだよなぁ
838名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 13:20:37.26ID:4eJeZLum
忍者はこいつらと同じ匂いがする
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
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2025/01/21(火) 13:29:05.74ID:+m3cEAqt
忍者のブサイク顔を捨て垢で渋かどこかに代理UPしてみようぜ
言い訳出来ない壮絶な大爆死になるから絶対面白いと思うよ
840名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 13:41:56.27ID:I6u0p8/3
ueの喧嘩なんか買うなよ、
買うなら他で買えw
841名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 13:54:20.42ID:LUthnY5V
>>838
なにこれw
842名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 13:57:09.51ID:amo9Is+L
忍者ってセルフ炎上させないと完全に空気だからなー
843名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 14:42:11.39ID:wfN83oLV
もし四六時中グラフィク専門やってる連中が出てきたらどうするんだろ。
それでも忍者はマウント取るのかな
844名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 16:53:43.47ID:5tbrnpQ/
忍者くん「リトポつれー 実質超ハイポリのリトポ手作業つれーわー」
CGプロ「そりゃ手作業じゃつれぇでしょうよ」
845名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 16:53:58.84ID:BSkkMA9W
>>843
大事なのは総合能力よ
絵描きが絵が上手いのは当たり前
絵描きより上手くないからって能力がないわけではない
そこら辺のUE房よりか遥かに忍者くんの総合能力は高い

これが答え
846名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 17:02:47.59ID:wfN83oLV
でも未だに1本も完成させてリリースしてないじゃん。
847名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 17:31:32.14ID:Agepn66y
>>843
とるよ
だってモデリングもアニメーションもできないの明白じゃん
848名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 17:31:51.22ID:Agepn66y
>>844
じゃあどうすんの?
849名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 17:32:52.78ID:Agepn66y
>>845
これ
ゲームは総合芸術だからな
シェーダー芸も行えてやっと一流
850名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 17:33:04.09ID:MSuppaa/
自称絵師の荒らしって>838くらいの実力しかない雑魚ばかりだからな
忍者は1より数が多けりゃ一杯みたいな話しかできないし
どんだけ低レベルかっちゅー話じゃな
851名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 17:36:18.81ID:Agepn66y
EpicGames自体がNaniteは失敗だったって言ってたの笑ったわw
無駄にパフォーマンス消費する
852名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 17:39:43.96ID:yWsck3qb
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
↑シェーダー芸出来なくて反転してて草
853名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 17:40:29.71ID:Agepn66y
>>852
シェーダー芸関係なくて草
854名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 17:43:20.42ID:Agepn66y
手動でリトポロジしなくて済む方法教えろや!
855名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 17:43:41.79ID:Agepn66y
世界で一番虚無な作業
それがリトポロジ
856名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 17:44:45.74ID:RR+elrYZ
>>853
作ってないのでルックを見ても気付きもしないし
codeを読んでも馬鹿で直せなかったので放置したんですよね
全然使い物にならないド素人で草
857名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 17:46:40.67ID:E+rDSCYU
>>854
己惚れた下手糞に教える必要ないだろ
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2025/01/21(火) 17:51:16.47ID:Agepn66y
>>857
ほんとはしらんだけだろ
859名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 17:53:47.22ID:OimBEb2Z
勝手に無様晒してればいいじゃない
俺には関係ないし
860名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 17:56:12.70ID:wfN83oLV
いや常識だろ。スカルプトやる人みんな知ってるだろう
手を広げすぎだから知識が深まらない
861名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 17:56:23.70ID:binzmIVD
>>855
エアプ黙れよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
862名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:01:55.54ID:Agepn66y
>>860
いや常識じゃ無いけど?
863名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:02:07.21ID:Agepn66y
>>861
君がね
864名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:02:45.35ID:Agepn66y
>>859
無様晒してるのはそんな俺に1回も勝てない君たちUE信者の方なんだよね
865名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:04:23.96ID:OimBEb2Z
Zbrushはマニュアルにとあるツールの使い方が書いてあるからね
866名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:08:32.96ID:wfN83oLV
リトポがー、UV展開がー、テクスチャーがー、ウェイトがー、リギングがー、アニメーションがー・・とかいわんだろ
どれだけ効率が悪いんだ
867名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:09:47.59ID:4j86tKbA
忍者君はまずレス纏めること位やろーか
868名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:19:34.37ID:wfN83oLV
>大事なのは総合能力よ
>そこら辺のUE房よりか遥かに忍者くんの総合能力は高い

個人制作に必要な能力は企画力、世界観、システム、演出、アート、おもしろさ、完遂力だろう
それぞれ5点満点でつけてみて。(アート2とか)全部が低いと見向きもされないまま埋もれるよ
869名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:30:51.90ID:Agepn66y
>>865
ZRemesherとかZBrushでしか使えんだろアホ
870名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:31:03.58ID:Agepn66y
>>866
おまえがね
871名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:31:09.81ID:binzmIVD
>>869
アホはお前
ちゃんと調べな
872名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:31:19.72ID:Agepn66y
>>868
それ以下のお前がなんか言っててワロタwww
873名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:32:35.96ID:Agepn66y
>>871
いやZRemesherZbrushでしか使えんじゃん
874名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:32:49.21ID:Agepn66y
調べたけど
875名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:33:12.19ID:Agepn66y
Blenderとかで使えるのかと思ったんだが
876名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:33:26.85ID:Csk2pTDW
忍者君「お前のカーちゃんでべそ」
「なんで?」
忍者君「俺がでべそって言ったらでべそなの」
「何言ってんだコイツ?」
忍者君「くぁwせdrftgyふじk」

いつもこんなレベルのやり取りしか出来ない忍者君
877名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:36:39.01ID:u4q1nxrw
課金すればいんじゃね?
878名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:38:18.97ID:wfN83oLV
せっかく無知な忍者くんに親切にヒント出してる人に、アホで返すとは・・・
アドバイスとかもう無理じゃね。
879名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:39:11.11ID:Agepn66y
>>876
なにいってんだこいつなのはおれがお前らに対して言ってること
880名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:39:28.56ID:Agepn66y
>>877
課金してもBlenderでは使えないよね
881名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:39:45.16ID:Agepn66y
>>878
アドバイスwwww
上から目線お疲れ様です
882名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:40:15.93ID:wfN83oLV
ZBなくても色々な方法があるだろうに・・
883名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:41:35.88ID:eXge22A7
>>880
Zbrushが使えるようになるのでは?
884名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 18:43:54.27ID:wfN83oLV
教わるチャンスを自ら放棄した忍者。
これからもハイポリだからリトポがーめんどくさいって言い続けるんだろうね
885名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 19:00:59.76ID:hjBAG0+S
>>882
例えば?
886名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 19:01:02.54ID:binzmIVD
>>884
頭悪いな
887名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 19:01:13.12ID:hjBAG0+S
>>884
そうだね
888名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 19:01:38.62ID:hjBAG0+S
>>883
それじゃ月何十万おじさんになってしまうやんけ!
889名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 19:01:56.58ID:wfN83oLV
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥
890名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 19:02:00.22ID:hjBAG0+S
>>886
これ
891名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 19:02:39.15ID:hjBAG0+S
>>889
君からは聞かなくてもいいのでもういいです
喋らないでね
あとここUnityのスレだからUE厨は帰れ
892名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 19:05:56.72ID:wfN83oLV
AutodeskMayaMaxやAdobeCC+Substanceで年間数十万ならわかるが、月何十万ってありえんだろう
893名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 19:07:23.63ID:wfN83oLV
>>891 えっUnity使いだけど・・
894名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 19:08:59.90ID:eXge22A7
馬鹿だから教えて君でレス乞食するのが精一杯の忍者
895名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 21:05:13.17ID:wfN83oLV
>喧嘩売って来たのUE基地なんだよなぁ

???そもそも忍者がUE使いを煽って呼び出してるじゃん

>これだからUE信者はアホなんだよなぁwww
>プログラミングもできない、モデリングもできないシェーダーも書けない
>何ができんの???
>これで作品すら出さなかったらお前らUnrealEngine信者全体が人権ねぇからなw
>たとえ一人でもモデリング提出してきたところで全て出ないならその一人も嘘つき集団の一人という評価が下る
>EpicGames自体がNaniteは失敗だったって言ってたの笑ったわw
>無駄にパフォーマンス消費する
896名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 21:17:13.53ID:BSkkMA9W
>>895
UEのスレで言ったなら喧嘩売ってるけどここはUnityのスレ、何を言おうが自由
逆にUE信者が喧嘩買うほうがおかしいわw
897名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 21:19:19.78ID:eXge22A7
忍者の集スト妄想は根拠や証拠がない唯の思い込みだし
「お前のかーちゃんでべそ(根拠なし)」宣言だからなあ
事実無根なので「何言ってんだコイツ?」以外の返しがない
898名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 21:22:35.42ID:eXge22A7
ちな馬鹿にされてるのは「忍者の行動」であって「Unityじゃない」からね
そもそも屁理屈が成立する条件がない
899名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 22:28:08.30ID:5tbrnpQ/
忍者くん「UE信者がUnity使いを馬鹿にするから皆で叩こう!」
忍者くん「>>忍者くん それなw」
スレ住民「馬鹿にされてるのはお前だろ」
忍者くん「UE厨は帰れ」
900名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 23:16:24.48ID:wfN83oLV
忍者くんがスレの住人を使った壮大なコントに思えてきた。
901名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 23:52:57.44ID:UBkp3ctE
忍者のストーカーは本来の住人ではない
忍者がこのスレに来たから一緒にやってきただけ
聞いてもいないのに俺こいつの過去知ってるぜアピールしだすのがその証拠
普通は知らんよ別板からやってきたとか
902名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 23:55:01.39ID:eXge22A7
電波受信して反撃してるつもりなのが完全にギャグ
903名前は開発中のものです。
2025/01/21(火) 23:57:03.67ID:eXge22A7
忍者の攻撃とやらは的外れで誰にも当たらず一方的にリスキルされてる時点で気付けよ
コントかよ
904名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 00:03:06.25ID:e3nSyLWh
>>892
マーベラスデザイナーあってサブスタンスデザイナーあってZbrushあってさぁこいつはいくら払ってるでしょうか?
905名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 00:03:37.05ID:e3nSyLWh
>>893
そういう嘘いいから
ShaderGraphで簡単なUVスクロール作ってみてよ
906名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 00:04:21.01ID:e3nSyLWh
>>895
そうだよ
基本的にUnityスレにしかいないのになんでUE信者があおられて来るんですかねぇwww
907名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 00:04:32.22ID:e3nSyLWh
>>896
これ
908名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 00:05:45.43ID:e3nSyLWh
あとフーディニももってるわこいつ
さぁ月何十万でしょう?
909名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 00:30:06.82ID:szXaNXvt
グラフィッカー専門じゃないのに、そんなにいくつもソフト持ってたらソフト学習する暇ないだろう。
普通に考えるとわかることをすぐ脳内毒電波で妄想でっちあげる。忍者くんの悪いとこだぞ、
910名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 00:35:14.88ID:4FhezI2N
「これ」「それなw」
口癖か?w
911名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 00:43:01.60ID:zwGjVyPR
MDは5000円の買い切りも昔はあった(非Steamの本体は35万くらいだった筈で
買うかどうかかなり迷った記憶がある)SDも買収前は1.5万くらいでセールやってた
ZBも買い切りは10~13万弱だった筈
そんな事も知らないってエアプはヤバイでしょ
912名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 00:45:21.06ID:szXaNXvt
忍者「基本的にUnityスレにしかいないのになんでUE信者があおられて来るんですかねぇ?」

答え「UnrealEngine使ってる人は、Unity歴長い人が多いからどちらも目を通してる。」
913名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 00:51:16.38ID:KysU1r5T
>>910
誰も同意してくれないので自演で同意した空気を醸してる哀れなボッチ忍者
914名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 01:30:23.32ID:jvg9vFTo
>>912
UE信者がストーカーしてるって白状してて草
915名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 01:39:35.74ID:3TsPnWEI
レッテルと糖質妄想で荒らしてる忍者の方がよっぽど迷惑
916名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 01:58:04.28ID:3FwasJxB
いつまでガイジの喧嘩してるんや
917名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 02:27:42.66ID:6Pn5pv32
>>912
続き
UE信者「UEのテンプレを触って俺はできる!と勘違いし…やってくうちに全然開発進まず人生詰みになり自分の能のなさを認めず忍者くんに怒りをぶつける」
918名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 02:33:40.34ID:bwhNk2yB
安物買いの銭失いで嫉妬に狂ったガイジの僻み根性が酷い
919名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 07:27:49.53ID:9j7NANxp
対話が成り立たないやつを甘く見過ぎ
荒らしに構うやつも荒らしの典型
920名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 07:39:29.39ID:lFNUu234
>>909
実際毎月数十万おじさんはサブスク入ってるからなぁ
921名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 07:40:08.20ID:lFNUu234
>>911
持ってるなら最新版だよなぁw
なんではるか昔の話をするの???
922名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 07:40:26.25ID:lFNUu234
>>912
なわけない
ShaderGraphもしらないゴミが
923名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 07:53:07.77ID:lFNUu234
持ってないとこんなことほざかないよな普通w>>591
924名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 09:01:28.24ID:szXaNXvt
>>918
忍者は、ネットに転がってるUnityのテンプレを触って俺はできる!と勘違いし…UE血バツに「俺は10ヶ月で1億稼ぐw」と喧嘩を売るがやってくうちにShinobisoulが全然開発進まず人生詰みになり途中で投げ出す。
あまりの自分の能のなさを認めずUE使いに怒りをぶつける が正解
知識や経験が足りないのなら、スレの住人を頼ってアドバイス貰えばいいものを、何故か敵対視してる
925名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 09:30:25.82ID:szXaNXvt
忍者は学生コンテストで大賞をとったUEのレベルデザインの背景を見て楽勝と豪語するがShinobiSoulの背景である

忍者はキャラクターモデリングの本を買ってSakuraRabits系のキャラクターモデリングするから見とけよ!とオラオラするが
何故かスカルプター御用達のZBじゃなくマイナーなMudboxを使い結局CharacterCreater4にすね当てとかつけてお茶を濁す。

有言実行出来ないなら最初からでかいこと言うなよ。
926名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 09:50:22.24ID:szXaNXvt
>922 ShaderGraphもしらない

ShaderGraphが出る前からAmplify Shader Editor使ってるから普通に組める
UEのマテリアルがノードで柔軟に組めるから、UnityがshaderGraphを慌ててつけた。UE使いなら普通に組めるだろ
UEのようなBP要望が多かったから、VisualScriptをつけると宣言するが、途中でBoltを買い取るもアセット扱いで本体に組み込んでないから使いづらく不評
UEが無償化を発表して慌ててUnity無償化した頃からUnityはUEを意識しすぎて迷走してるあいだにユーザーが求めるGodotが出てきて個人ユーザーが抜けていってる印象
927名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 10:11:45.05ID:szXaNXvt
Unity規約改定で実質個人ユーザーから金を取れない=企業が求めるUnity像(高画質HDRPやランドスケープなどUE路線)→個人ユーザーはGodotへ
928名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 10:44:38.39ID:wUh3iBJy
>>915
UnityスレがUE信者に荒らされてるのは事実だろ
お前>>912がホラ吹きのガイジだって言いたいのか?
929名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 11:04:13.48ID:3FwasJxB
いつまでやってんだよカスども
930名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 11:29:52.40ID:zphrRzKd
忍者くんにカスなんて言うと半年くらい荒らし続けるぞ謝っとけ
931名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 12:21:14.76ID:0csC/zQF
忍者くんは質問スレを占領するために本スレ荒らしてるだけだから
無人になるまで見えない敵と戦い続ける妄想戦士
何年か前にコマンド入力システムの質問もしとったで
932名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 12:28:47.58ID:wUh3iBJy
質問スレを占領するために本スレ荒らすってなんだよ
なんで本スレ荒らしたら質問スレ占領出来るんだよ
言ってること意味不明すぎるわ
自分の庭のUEスレ無視してUnityスレ荒らすUE信者なら理解出来るのか
933名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 12:36:11.18ID:BRzVgSOk
MAUIくんだった時もC#質問スレで質問したくて荒らしてただろ
自分のいう事をロボットのように聞いてくれる人間だけにしたいんじゃねえの?
ガイジが考える頭の悪い計画なんて人類には予想不可能さ
934名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 12:44:33.19ID:szXaNXvt
忍者がやらないといけないことはUEを必死にディスることじゃない
はじめてのゲームを完成させることだ。
935名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 12:44:33.19ID:szXaNXvt
忍者がやらないといけないことはUEを必死にディスることじゃない
はじめてのゲームを完成させることだ。
936名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 14:26:11.59ID:tZLDtEyU
忍者って嫌な事があると妄想に耽って現実逃避しかしないから
現実的な問題解決能力がゼロなんじゃないの?
そら成長する訳ないんじゃね?
937名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 14:45:18.08ID:9aR5DNoW
>>936
自己紹介?
938名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 15:06:00.46ID:2+GjMCW6
忍者はだだ捏ねて泣き叫ぶ以外の事は出来ない
939名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 15:18:15.93ID:CnqfRzTd
忍者くんにボコられたUE棒がワラワラ出てきてワロタw
940名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 15:45:26.49ID:wUh3iBJy
忍者にボコられてはいないがブーメラン投げまくってる
941名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 16:51:38.04ID:MZfGT+x7
何も解決してないのに妄想で解決した事に出来るの凄いよね
942名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 16:52:47.77ID:MZfGT+x7
忍者の見苦しいコント最高
943名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 16:54:46.02ID:RuSYoMLC
モデリングで忍者くんに完全敗北したUE信者の必死さが笑えるw
成仏できない地縛霊のようだw
944名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 16:57:10.58ID:MZfGT+x7
忍者くん誰にも褒められてないよwww 0人じゃん
945名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 16:58:41.82ID:MZfGT+x7
どうして誰にも長所を認めて貰えない人が勝つの?
946名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 17:07:50.71ID:bnc+krG9
忍者くん「ShaderGraphもしらないゴミが」
スレ住民「(そんなもんでマウント取んなよw)クスクス」
忍者くん「?」
947名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 17:20:39.54ID:RuSYoMLC
>>945
いや俺は認めたよ
おっさんらしいのは忍者くんの方だし、期限切れで後出ししたり、絵で勝負だ!とか言っても負け犬の遠吠え2しか思えないしw
948名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 17:26:52.40ID:MZfGT+x7
>>947
ごめん、パクリ疑惑があるとかでスルーしとったわ
評価するなら人間の特徴的な造形とは異なる別の物体だし
顔が取れそうなほど位置が狂ってるし美的感覚が個性的なのでは?
端的に言えばパクリでも下手は下手

本人が勝手に自画自賛してるだけじゃね?
949名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 17:28:46.91ID:MZfGT+x7
自演が出来ないSNSにはゴミ過ぎてあげられないよねw
完全に空気だもんね
950名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 17:32:11.11ID:RuSYoMLC
>>948
後出しイケメンオヤジの方は鼻の鼻腔が無さすぎ、鼻すじではあるのに鼻腔が一切ないのはおかしい、一方忍者くんのおっさんの鼻は鼻腔がしっかりある、ま、少し上気味だけどでも俺は鼻腔があるかないかで評価した
951名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 17:35:29.80ID:MZfGT+x7
忍者くん自分の顔に似てると評価高いんじゃないの?
ナルシストっぽいし
952名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 18:11:38.68ID:f0irDmN7
忍者君のオッサンは鼻がチンコみたいなのは何で?
チンフェなの?
953名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 18:30:10.62ID:szXaNXvt
>>950 これをスカルプト。1時間で他に出せないならこんなもんだろう。

https://jp.pinterest.com/pin/6966574419668439/

忍者くんの環境に合わせて基本機能だけつかったが、本来はZB特有の便利機能を使うよ
954名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 18:34:38.10ID:szXaNXvt
ShaderGraphの機能はUnrealEngine4出た2014から普通についていた。
Unity2018ぐらいでやっとついた記憶あるね。そんなので必死にUEにマウント取ろうとするのUnity使いとして悲しいね
955名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 18:39:47.97ID:szXaNXvt
Shinobisoul体験版でここの住人がわざわざレビューしてもらったのに直しもしない。
・ノーマルマップの反転
・足の接地が地面にめり込む
;ランドスケープが貫通するバグ
・最適化不足
必死に自演するより、こっちを直した方が生産的だろうね
956名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 18:50:09.02ID:szXaNXvt
同じUnity使いの、ドーンおじ、野球マン、かねる氏はゲームを作ってリリースしてる
マウント取るのに必死な忍者はそろそろ同じ土俵に立ってないことに気付いたほうがいい
957名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 18:59:34.76ID:t6ttyrdi
モデリングだけじゃなくテクスチャもつけろよ
テクスチャは買ったアセットでもいいから
958名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:08:55.94ID:lFNUu234
>>953
負け惜しみwww
959名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:09:09.49ID:t6ttyrdi
1時間ちょい作品同士に鼻腔がどうとか細かい事あげてるバカはなんなのかよ
そんな細かいことよりどんどんテクスチャもつけてけよ
960名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:09:21.52ID:lFNUu234
>>954
マウントとってないんだがw
被害妄想キツすぎるだろUE基地www
961名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:09:50.36ID:lFNUu234
Unity使ってた←簡単にわかる嘘だよなって話
そもそもUVスクロールできてねぇじゃんw
962名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:11:42.83ID:RoS4e09i
>>953
正面1枚からの推定なら基本性能の高さが感じられる
ラフにしては読み取りの精度・分解能もいい
構造物の構成の理解度が忍者君とは比べ物にならない
表情付きはあんま作る機会なさそうでやや不得手感がある
963名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:12:13.06ID:lFNUu234
>>962
ど素人が変な評価してて笑うわw
964名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:12:30.34ID:t6ttyrdi
趣里というお題あったのに
最終的にはどっちが趣里似でかわいいかだ

鼻腔がどうとかくそどうでもいい
965名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:14:01.71ID:lFNUu234
>>964
余裕で俺だわな
人中のところとか口元とか再現度高い
髪とかで誤魔化さなくても趣里なんだよなぁwww
ダウンロード&関連動画>>

966名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:20:32.50ID:lFNUu234
耳も満足に作れないゴミがよぉ!
967名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:21:01.83ID:lFNUu234
ちな全てマウス操作
ペンよりマウスのほうがやりやすいんだよね
968名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:23:23.56ID:lFNUu234
結局UE基地はおれの足元にも及ばないしょーもない人間共というね
969名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:24:11.05ID:lFNUu234
まさかZbrush使って俺以下とはw
俺に月6万くれ!
970名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:27:05.35ID:lFNUu234
ゴミリアルエンジン厨がまともなシェーダー作れないのは周知の事実だったなw
Graphics.Blit()すら知らないw
971名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:27:33.00ID:lFNUu234
ECSの超簡単並列処理の凄さもわかってないんだろうなぁwww
972名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:30:26.29ID:RoS4e09i
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
クロマニョン人で草
973名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:32:30.59ID:lFNUu234
>>972
趣里だろ

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
974名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:32:32.46ID:RoS4e09i
ちな忍者耳間違ってるよ 何回間違えたら気が付くの?
975名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:32:41.85ID:lFNUu234
ブギウギ知らんってマジ?
976名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:32:56.34ID:lFNUu234
>>974
間違ってるのは貴様だよ
977名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:35:02.21ID:RoS4e09i
>>976
何で?www
978名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:36:14.51ID:RoS4e09i
手本見て間違えるって天才やん どうなってるの忍者脳
979名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:37:37.30ID:lFNUu234
>>978
いやwどこが間違ってんだよw
980名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:38:11.54ID:RuSYoMLC
>>978
お前の目がおかしいだけw
981名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:38:28.65ID:lFNUu234
ブギウギも知らんくせに趣里とか言い出したんかこいつら?w
982名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:38:36.20ID:lFNUu234
>>980
テメェだよ
983名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:39:11.74ID:RoS4e09i
>>979
構造自体が全然違うのにアスペだと気付かんのやな
984名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:39:22.97ID:RuSYoMLC
>>982
テメェにテメェと呼ばれたくないわw
ザッコw
985名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:40:18.88ID:RuSYoMLC
>>982
すまん忍者くんか!お互い敵を間違ったようだw
986名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:42:09.85ID:RoS4e09i
何で2人揃ってアンカずれてんの?w 自演かよ
987名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:42:54.87ID:lFNUu234
>>983
構造のなにもわかってないゴミがなんか言っててワロタw
988名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:44:31.71ID:RoS4e09i
>>987
あ、誤魔化したw 何をどうしてどう解釈するのかすら理解してないご様子
お話にならんかと
989名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:45:43.13ID:lFNUu234
>>988
ごまかしてんのはお前な
ごまかしてないと言うならその構造の間違いを論理的話せゴミ
990名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:48:23.97ID:RoS4e09i
>>989
忍者は知りたくて知りたくて必死に煽ってるんだから何で慇懃丁寧にアスペに分かるように説明せにゃならんのだ?
いった事で理解出来ないなら無知な初心者がそれ以上知る必要はないね
自分で勉強しなさい
991名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:49:30.43ID:lFNUu234
>>990
論理的思考ができないUE厨に論理的説明を求めるのは酷だったなw
すまんすまんw
992名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:52:12.61ID:RoS4e09i
>>991
勝手に美術でも習えば分かるだけの簡単な事なんでド素人が知らなくても誰も困りゃせんよ
993名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:54:39.37ID:lFNUu234
>>992
じゃあ聞くが上のクソゴミオッサンの耳はどう評価すんの?w
994名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:54:44.67ID:szXaNXvt
鼻直したよ。
忍者くんも作りかけでやめた続きを時間かかってもいいから完成させたら?

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 YouTube動画>7本 ->画像>14枚
995名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 19:59:56.85ID:RuSYoMLC
>>994
よし、よくやった!
やっと忍者くんに追いつく手前まで来た!
996名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 20:02:44.87ID:RoS4e09i
>>993
忍者が下手糞で理解力がないのとは因果関係がないなw
オミットされてる物は評価のしようがないのでノーコメント

>>994
鼻尖とのつながりがよく分からない物の修正後の方が印象はよいと思います
997名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 20:03:56.30ID:RoS4e09i
陰影が不確かなので読み取りが難しいのは分かります
998名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 20:11:16.07ID:lFNUu234
>>994
う~わwゴミすぎw
999名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 20:12:14.14ID:RoS4e09i
忍者は学問や人に対してのリスペクトがないし雑で適当だからどうでもいいよw
1000名前は開発中のものです。
2025/01/22(水) 20:12:27.48ID:lFNUu234
なんでお前に俺の時間潰されなならんのか
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