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【朗報】モノリスソフトさん、500坪クラスの新スタジオを大崎に作ってしまう ->画像>1枚


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1名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:32:25.09ID:4dnxHccV0
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/extra01.html

杉浦
おかげさまで当社はここ数年、制作スタッフがかなり増えていまして、10年前と比べ倍以上の200名ほどの社員数となりました(2019年9月現在)。
人員の増加により、2017年には東京本社(以下、本社)のすぐ近くに中目黒GSスタジオを、2018年には飯田橋スタジオと拠点を増やし対応してきたのですが、スタジオが3カ所に分散したことで、いろいろな問題が生じてきました。
たとえば、ミーティングをするとなった時、複雑な話になるとやはり、関係者が集まって面と向かって話したほうが、細かなニュアンスが伝えやすかったり、時間の短縮にもつながるんですけれど、移動だけで時間のロスが生じてしまうようになってしまいました。
こういった問題を解消するために、プロジェクトの拠点を1カ所にする必要があると考え、スタジオの設立に至りました。


開発スタッフの人数から、かなり大きな物件を探さないとですね。すぐに物件は見つかったのでしょうか。


杉浦
社員だけではなく、派遣社員やフリーランスの方もいらっしゃいますから、決して簡単ではありませんでした。ご存知かもわかりませんが、じつは今、都心のオフィス空室率は数%という史上最低の水準が続いていて、そもそも空き物件自体が限られた数しか存在しないんです。
その中で、本社とアクセスしやすいエリアで、できるだけ駅から近く、しかも500坪クラスのフロア面積を確保できるような好立地・好条件のオフィスとなると、なかなか見つけにくい状況でした。

野村
どんどん人員が増えていく一方で、一刻も早く解消しなければならない案件でしたね。
非効率な状況のままプロジェクトに遅れを出すわけにもいきませんし、物件が見つからないといって先延ばしするわけにもいかず、まさに「待ったなし」でした。

杉浦
ええ。そうした厳しい状況の中でタイミング良くこの物件に会うことができて、本当に良かったと思っています。
さすがに、本社のように「駅から徒歩1分」とまではいきませんでしたが(笑)

野村
そうですね、駅からは少し歩くようになってしまいましたが、交通の便で言うと、任天堂さんとの行き来が楽になりました。
大崎駅から1つ目の品川駅から新幹線で京都にいけるのでとても便利ですね。

2名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:33:22.58ID:4dnxHccV0
株式会社モノリスソフト
社員数215名 (2019年6月末現在)

【東京本社】
【中目黒GSスタジオ】
【大崎スタジオ】 ←New‼︎
【京都スタジオ】

3名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:34:03.53ID:N6D86py2a
どこまで増えるんだろう?

4名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:35:37.75ID:ZQ+tTMmg0
全然足らんわ
とりあえず任天堂に人持っていかれても新作問題なく作れる1000人までは増やせ

5名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:36:12.60ID:k/nm1LON0
>>2
大崎に移動したから他の場所は退去したのでは

6名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:36:30.52ID:u703UPiN0
規模が大きくなると質は低下しそうだがワナビーみたいなのはちゃんと排除出来てるのかな

7名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:36:34.97ID:3OYmNlu8p
500坪で、会議室が多いとなると
まぁ100人超くらいだろうな収容人数
本社もだいたい100人規模だから
これで中目黒と京都を合わせると300人くらいは行けそう

8名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:37:04.88ID:atLbqOU3d
でかくね?

9名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:37:15.50ID:AFZcKQtp0
1人4坪だとすると125人くらい入るな

10名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:37:16.04ID:Tv33GIzSd
あと10倍は足りない

11名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:39:45.99ID:xz/Zungdr
儲かってるんやなあ

12名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:40:29.12ID:FzAbt0HK0
新作アクションはdiablo2を期待感

13名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:40:35.27ID:AFZcKQtp0
>>5
本社は多分高橋スタジオだと思う
飯田橋は公式HPから消えた
中目黒GSもまだ公式HPに残ってる
京都も公式HPに残ってて任天堂本社お手伝い専門だから多分これも残る

14名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:42:00.36ID:3OYmNlu8p
インタビューから読むに
・本社がゼノチームでとある進行中のプロジェクトチームが大崎スタジオに集結
・とある進行中のプロジェクトの遅れが出かねないので急いで見つけたスタジオ
・会議室が少ないという意見が多かったので今回は増やした
・みなし残業は極力なしで
・r&d(技術研究)はこのスタジオでもする

とある進行中のプロジェクトってなんだろね

15名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:42:39.12ID:UYXeAwkjM
>>6
元々任天堂のもんしかつくってないんだか
質なんかお察しやろ

16名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:43:18.23ID:u703UPiN0
思い当たるのはゼルダだけどそれは京都だよな

17名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:43:25.86ID:eF8AN1I7r
マジで日本のノーティードッグやん

18名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:43:33.88ID:MNH1sGl80
ギーク集団のスクエア復活中だな

19名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:44:34.21ID:nSNhJ6Df0
俺ん家の第二邸宅位のサイズか

20名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:45:02.45ID:nvqGeUbdd
本当に技術屋スクエアの復活かもしれん
スクエニはどうしてああなった

21名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:45:24.86ID:7M0FnpLy0
凄すぎだろ

22名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:45:35.89ID:5+9vvhhc0
2年以内に1本はモノリスゲー出せや
手伝い出稼ぎ多過ぎやせんか

23名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:46:23.11ID:5DajoJkZ0
すごいなぁ

24名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:46:24.89ID:KBYHT+gYd
その代わり他の場所閉鎖してるけどな

25名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:47:17.64ID:KxoR0jTfd
>>14
新規IPのアクションRPGだろ

ゼルダBotW続編に人をとられたからだと思われる

ゼノブレDE→ゼルダBotW続編→モノリス新規IP→ゼノ新作

の順で発売だろうな
たぶんモノリス新規IPは2021年

26名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:48:14.38ID:3OYmNlu8p
ぶっちゃけ映像技術的には中の中くらいだと思うけどねモノリスソフト
単純にSwitchの性能もあるけどさ
独創性が強いから別にそれはいいんだよ

27名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:49:26.99ID:8ZkEH5Ls0
ほんとは任天堂が採用すべき社員をモノリスに丸投げしてる気はする
任天堂本社のリスクを減らすために下請けにってことだけど

28名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:51:05.00ID:AFZcKQtp0
公式の表記通りならまだ飯田橋しか消えてない
飯田橋は任天堂子会社1UPスタジオと同じビルだから仮スタジオだったのかも
https://www.monolithsoft.co.jp/company/

29名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:52:59.64ID:8508xa1kp
東京のスタジオをひとつにまとめた訳じゃないの?

30名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:53:20.18ID:Q8FjEFJU0
防火設備がちゃんとしてる所にした方が良いな。

31名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:58:07.38ID:3OYmNlu8p
>>25
ゼルダに取られたって言っても前みたいな100人規模で取られてるとは思えないけどな
ブレワイ2は珍しく任天堂本社がツイッターで京都勤務募集してるし
それに今なら215人だから100人だとしてもゼノブレ2の40人みたいな酷いことにはなってないと思う

32名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:58:10.07ID:xcnemryS0
でもモノリスって一生低性能ハードに縛られるんでしょ

33名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:59:16.10ID:RObHIH6r0
>>22
量産してもクソゲーだから売れないじゃん

34名無しさん必死だな2019/09/06(金) 19:59:48.46ID:AFZcKQtp0
>>29
たぶん「現在進行中のプロジェクト」のチームのオフィスがバラバラになってて連携が大変で、それを大崎に集めたって話だと思う

求人とかの「第1(高橋)スタジオ」ってのが多分本社で
謎のプロジェクトが大崎とかかなぁ
中目黒GSはどういう立ち位置なのかわからんけど

35名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:00:13.89ID:BdJqu+h5M
>>22
むしろモノリスは一生手伝いしてるべきだろ
技術はあっても面白いゲーム作るセンスが致命的にない

36名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:01:40.83ID:yLgoUuIAa
まだバンナム傘下なら此処まで大きくならなっかた
と思うわ流石任天堂

37名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:01:59.99ID:sUQasyTr0
ゼノサーガのリメイクなり新作は作れないの?
版権バンナム?

38名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:03:46.48ID:XXUcnoY7p
俺も1000人に増やすのは賛成だな、アメリカとかにも支社を建てて、無敵軍団モノリスソフト株式会社に社名変更しろ

39名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:04:20.20ID:lS7Mjr0E0
>>32
また技術力が上がってしまうな

40名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:05:19.75ID:Z3ALHNDla
もっと広げろ
もっとどんどんゲームを作れ

41名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:05:22.68ID:hEWMnYXya
さっそく負け犬ソニー朝鮮人が発狂しとる

42名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:05:44.07ID:tOZPSymg0
>>31
BotWに取られたのは50人くらいだよ
当時の開発は全部で100人くらいだったから
100人取られてたらゼノブレ2作る人が存在しないことに

43名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:06:29.34ID:O6L4uBIp0
>>5
元々50人のスタジオが220人になってスタジオ数が4倍に

何らおかしい話じゃないでしょう

44名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:06:40.66ID:EWLd3pe+0
サードのオタゲーを土下座誘致するぐらいなら
自分等でつくったるわの精神

45名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:07:36.60ID:RkH9+Ku/a
買収されたデベロッパーが目に見えてモリモリ伸びるのは気持ちいいな

46名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:07:54.62ID:UeSmgX5sd
ゼノシリーズもゼルダも作らないといけないし今のままだと辛いんだろうな
任天堂の子会社になって経営は安定してるんだしいいんじゃないの?

47名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:07:57.86ID:vpM5qqC7a
スプラの開発にも関わってるんだな 任天堂本社受からなくてもモノリスでもいいな
任天堂の完全子会社だし

48名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:09:57.95ID:TU4OX5cI0
>>38
増えたら何でもできるとか社会経験ないのか?
まずそんな簡単に増やせるわけないだろ
誰がそれを纏めるんだよ

増えただけで意志疎通ができなけりゃ意味がないだろアホの?

49名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:10:00.08ID:7YhSYAdvd
確実に成長しててワロタ

50名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:10:17.61ID:WnX9wPfud
儲かってるね~ww
ps2までの時代が黒歴史になりそうwwww

51名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:11:50.82ID:Z3ALHNDla
任天堂はマジで良い買い物したわ

52名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:12:11.28ID:83HvuH5x0
GoogleMapで見たけど閑静で緑もあって作業が捗りそうな場所にあるな

53名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:12:38.97ID:3OYmNlu8p
>>42
高橋氏:
 モノリス東京【※】って、開発としては100人弱なんですよ。そのうちの50%から60%が、任天堂さんの『ゼルダ』をお手伝いしていました。
あとの40~50人のうち、数名がR&Dみたいな感じで、残りの40名強が『ゼノブレイド2』のスタッフです。

そういや橋野との対談で60人前後って感じで言ってたの忘れてたわ

そう考えるとやっぱゼルダに前回と同じくらい取られても新規ipチームも70人前後はいるでしょ

54名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:13:08.60ID:N6D86py2a
>こういった問題を解消するために、プロジェクトの拠点を1カ所にする必要があると考え、スタジオの設立に至りました。

この一文に則るなら

本社:第1(高橋)プロダクション?
中目黒GS:?
大崎:現在進行中のプロジェクト
京都:任天堂ソフト手伝いデザイナー専門

ちなみにモノリスのゼルダ求人は東京勤務

55名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:13:22.34ID:u703UPiN0
まぁ利益度外視で投資し続けた結果だからハード事業やってる任天堂にしか活かせないだろうな

56名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:14:10.46ID:XXUcnoY7p
>>48
どんだけモノリスソフトにビビってるんだかwマジレスありがとな

57名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:14:50.97ID:46d0N0OX0
将来的に独立しそうだな

58名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:15:20.37ID:biPwZRUH0
モンハンがW2でまた4年ぐらい不在になるのは確定なんで
モンハンに追い付け追い越せのソフトが欲しいところでしょ
DXMのCM見たがあの光景が4年も不在はマジ勿体無いからな
4年ってハードの半分だからな
モンハン並みのブランドに育つのは相当難しいから素材流用スピンオフとか上手くやって

俺がモノリスに期待するのはゼノクロの部位破壊でマジ脱帽したからなんだよね
あれはモンハン超えてた

59名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:15:43.66ID:XXUcnoY7p
>>54
現在進行中ってアクションじゃないの?

60名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:16:39.30ID:3OYmNlu8p
>>59
多分そうだが公式が進行中のプロジェクトとしか言ってないしこれでいいんじゃないの

61名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:17:15.28ID:/7naAIgdp
>>58
DXMのCM云々とか何言いたいのか全然分からん

62名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:18:46.25ID:N6D86py2a
>>59
アクション経験募集してたのがそのまま続いてるならその可能性は高い
大きめのオフィス用意しないと集約出来ないプロジェクトってことは開発もかなり進んでて人も多いだろうし

63名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:19:01.32ID:EfvLMfs20
増えても作るのがゼノブレ2・・・

64名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:19:30.30ID:oPcz60Rm0
任天堂傘下にしとくのはもったいない規模になってきたな

65名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:20:03.12ID:AlJg/G9dd
アトラスとモノリス、逆だったかもしれねぇ…

66名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:21:05.21ID:58T/GFzTd
スタジオのクレクレまでし始めて末期すぎるな

67名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:21:56.04ID:Z3ALHNDla
>>63
和サードがちゃんとしたRPG作れなくなってるからどんどん作って欲しい

68名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:21:58.83ID:1OWJs6F00
スタジオの情報はいらんから新作の情報をよこせ

69名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:22:26.17ID:XXUcnoY7p
>>65
なんとも言えない感情になるな、でもモノリスソフトで良かったわ

70名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:22:57.21ID:XXUcnoY7p
モノリスソフトのロゴをグッズ化してくれねえかな

71名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:23:27.02ID:1F/ec1He0
>>65
モノリスとアトラスの社風は全く正反対だぞ

72名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:25:27.19ID:NwYieINy0
ゴキブリまた発狂してんのか

73名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:27:19.97ID:N6D86py2a
そういえばセガもアトラスも大崎か

74名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:28:58.43ID:b7SWXOs/0
プラチナ並のでかさになってきたな
半分ぐらいは任天堂メイン級のお手伝いだが

75名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:31:11.93ID:Mi4E4Axq0
>>5
おそらくは情報漏えい対策みたいな感じで、開発チームで交流させないように敢えて分散させてる

76名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:32:17.87ID:biPwZRUH0
>>61
DXMのCM見てない?
本当ならあの光景はモンハンなんだけどそれが4年空くのは勿体無いって話

77名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:34:53.11ID:73FFJXFG0
>>15
くっそイライラしてて草

78名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:36:59.39ID:73FFJXFG0
>>2
飯田橋で同居してた1UPさんはどうなりましたか?
あそこがファンタジーライフ作ったんですよ、気になります

79名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:38:23.38ID:n1VVTbK30
>>64
任天堂傘下だからこんなガンガン拡大できるのでは?

80名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:48:22.85ID:Vn+smYwC0
>>22
モノリスはほぼ2年に1本くらいのペースで出してるよ

81名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:57:11.58ID:zl6s97+60
>>63
GOTYゼルダ続編任されちまってすまんな

82名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:58:45.39ID:ZATIVCV/d
アトラスも任天堂に買われていたら今頃…

83名無しさん必死だな2019/09/06(金) 20:59:07.65ID:Vn+smYwC0
>>65
アトラスはパブもやってるしIP抱えてるから3億どころじゃないでしょ
任天堂はただでさえ自社IP出し切れてないから新しいIP抱え込むつもりないよ

84名無しさん必死だな2019/09/06(金) 21:01:38.00ID:tkGG4RSLa
すげえ
でも青葉対策だけはちゃんとしろよ
ゴキの粘着ぶり見てるとガチでやりかねんからなあいつら

85名無しさん必死だな2019/09/06(金) 21:02:29.74ID:MUxSPefaM
>>75
ゲーム開発は締切間近とか修羅場では他プロジェクトからヘルプがくるのはよくある
任天堂も分散化してたので集約したのが本社開発棟
情報漏洩なにそれ?

86名無しさん必死だな2019/09/06(金) 21:03:23.47ID:AFZcKQtp0
アトラスも決算はソフト好調だよ
セガがインデックスから買った時の140億円程を返す為に天引きされるから赤字決算になるだけで

87名無しさん必死だな2019/09/06(金) 21:05:01.01ID:+P+P109y0
>>85
岩田時代に情報管理を徹底したらしいからそれじゃないかな

88名無しさん必死だな2019/09/06(金) 21:11:26.96ID:Bp6wN2MhM
このご時世に景気良い話で何より

89名無しさん必死だな2019/09/06(金) 21:12:42.12ID:uSMlPfxX0
>>59
アクションRPGチーム、別名『ゼルダの伝説チームにヘルプ部隊』

90名無しさん必死だな2019/09/06(金) 21:14:22.18ID:uSMlPfxX0
>>70
ノポン属の縫いぐるみは?

91名無しさん必死だな2019/09/06(金) 21:18:33.57ID:kSi7mF/ea
少数精鋭も良いけど高橋もいい歳だからな

92名無しさん必死だな2019/09/06(金) 21:20:59.11ID:VoMiL3O+0
>>84
豆大福や喜多嶋みたいなやべーのがいるからな

93名無しさん必死だな2019/09/06(金) 21:25:32.59ID:y2QhRlKZ0
33 名無しさん必死だな 2019/09/06(金) 19:59:16.10 ID:RObHIH6r0
>> 2 2
量産してもクソゲーだから売れないじゃん

35 名無しさん必死だな 2019/09/06(金) 20:00:13.89 ID:BdJqu+h5M
>> 2 2
むしろモノリスは一生手伝いしてるべきだろ
技術はあっても面白いゲーム作るセンスが致命的にない






なんやこいつら…

94名無しさん必死だな2019/09/06(金) 21:26:02.22ID:AFZcKQtp0
>>89
アクションだしな

95名無しさん必死だな2019/09/06(金) 21:27:08.47ID:y2QhRlKZ0

96名無しさん必死だな2019/09/06(金) 21:44:25.68ID:N6D86py2a
楽しみだ

97名無しさん必死だな2019/09/06(金) 21:48:29.25ID:+wac7qOX0
>>22
出稼ぎにプログラマーや、デザイナーを出してる間に、数人数チームで企画を走らせて通ったらコアメンバー集めるサイクルはベターだと思うがな

この会社のラインががっちり回るのにまだ数年が必要だろう

ファミコン時代じゃ無いんだから
作ってるうちにあっちこっちに迷走する作り方は時間もお金もジンインモ足りなくなる

98名無しさん必死だな2019/09/06(金) 22:03:54.18ID:TT3LMqBF0
一昔前
豚<ゲームの開発人員を増やすのは馬鹿けてる!開発コストが増えていずれ崩壊する!!!

今の豚
豚<モノリス着々と人員増加!!どんどん作りが良くなるな!!

なぜなのか

99名無しさん必死だな2019/09/06(金) 22:05:40.16ID:JipHtSD9d
モノリスはバンナムから任天堂へ一億で売っぱらわれたんだよな
当時はまさかここまでパワフルなスタジオになるとは露ほども思わなかったわ

100名無しさん必死だな2019/09/06(金) 22:15:05.49ID:yrlWAWiFa
>>98
いや、「創始から社員4倍、ゼルダの頃と比べ社員2倍で、開発ライン数も4倍、2倍になりました!」って
1タイトル辺りの人数は変わってないんだが

モノリスは元々ゼノブレイド出すまで旧スクウェア、スクエニ、バンナム、任天堂の外注で稼いできた会社で
今でも任天堂子会社ながら、サードの外注にも毎年のように参加してるから

つまり「今までのモノリスの事業(外注開発)を遂行しながら、同時進行で常にオリジナルタイトルも作れるようになった」って事なので
やはり得しかないんだよ

101名無しさん必死だな2019/09/06(金) 22:15:17.44ID:AFZcKQtp0
>>98
そんなのあったか?

102名無しさん必死だな2019/09/06(金) 22:24:39.58ID:+RRuI9pd0
おう、今こそバテンカイトスをリメイクしてくれ

103名無しさん必死だな2019/09/06(金) 22:25:35.19ID:tOZPSymg0
>>99
当時の報道だと取得金額は2億~3億円だな
今みたいな展開は当の任天堂もモノリスの人らも予想してなかったろうな
初代ゼノブレイド完成させるまではずっとイマイチなものを作り続けてたし

104名無しさん必死だな2019/09/06(金) 22:27:04.28ID:2aKxxO6w0
>>78
ファンタジーライフ作ったのはハ・ン・ド
元ブラウニーズは初期設定考えたのと没になった2D版の製作

105名無しさん必死だな2019/09/06(金) 22:27:51.11ID:Mi4E4Axq0
>>98
開発ラインを増やす のと、1つのゲームに関わる延べ人数を増やす! は別次元のお話

106名無しさん必死だな2019/09/06(金) 22:29:05.54ID:vpM5qqC7a
別にオリジナルタイトル出さなくてもスプラとかの手伝いすればいいからどうやってもコケない

107名無しさん必死だな2019/09/06(金) 22:29:49.23ID:Mi4E4Axq0
>>85
ヘルプに呼ばれるような優秀な人材ほど、コンプライアンス意識もしっかりしてるで

108名無しさん必死だな2019/09/06(金) 22:30:11.64ID:YSmDVtQT0
ゼルダにもゼノブレ2にも参加して大変だった人もいたみたいだし単純に分けるのは難しいだろうけど単純にモノリスのスタッフ増えるのは良い事なんでね?

>>83
そもそもアトラスって売るならインデックスの借金込みだったような

109名無しさん必死だな2019/09/06(金) 22:34:14.01ID:XXUcnoY7p
任天堂がアトラスを買収できていればメガテンは勿論、P5やリファンタジーもSwitch独占だったんだな、セガは上手くやれてるんだし買収するべきだったな

110名無しさん必死だな2019/09/06(金) 22:41:36.68ID:Mi4E4Axq0
>>109
任天堂には、インデックスの負債である150億円の債務を放棄してもらう(100億円分が圧縮されて現在償却中)ような経済ヤクザ的な泥臭い対応は無理やろ

111名無しさん必死だな2019/09/06(金) 22:58:09.66ID:QNbvDj8K0
大崎MTビル 12階 345.2坪
近隣相場情報(共益費込みの坪単価)
25,000円~30,000円

年間1億の賃貸料発生やな

112名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:02:02.49ID:Xu8WD6bV0
それでも黒字化が余裕だという自信があるんだろうな
そもそもリマスターのゼノブレイド DEだけで黒字余裕だろうし
新作はやくやりてぇー

113名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:02:03.46ID:4ZTNal/o0
全盛期のスクエアを思い出すな

114名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:19:01.30ID:exNio5Zy0
そりゃ任天堂の大型タイトルの開発に複数関わってんだから儲かってるわな

115名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:20:24.84ID:m2+hRuV90
>>103
どこで化けるかわからんよな

116名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:21:16.65ID:7knc07l40
スクエアの全盛期は色んな所からスタッフ引き抜いて大して生かせずに終わった頃かな
トバルとかFFタクティクスとか

117名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:22:50.31ID:85P8fBhA0
>>103
ゼノブレ前のゼノサーガとかゼノブレの評価でたあともろくに語られないあたり
まぁそういうもんだったんだなって感じある

118名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:23:30.54ID:lS7Mjr0E0
>>98
ゴキちゃんこれはアホw

119名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:23:33.06ID:46rQLmMXM
>>117
ドラゴンボール改の原作愛に触れてやって…

120名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:24:54.03ID:pGZWDCvg0
PS3買ってAVチャットすればTV電話会議できるのに

121名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:25:21.13ID:c+S/TkLT0
スクエニで渋ってる連中もいるやろ
モノリスに来たらグラゲーばかり作らなくていいし、息抜きに任天堂の下請けとかゼルダのテストプレイにも参加出来るぞ
有り余った才能を枯れさせるのは勿体ない
野村のために5~10年を費やすより、モノリス来て新規IPを作らないか?

122名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:26:40.35ID:c+S/TkLT0
>>25
アクションアドベンチャーって話やな
ゼルダやアスチェ風やろ
章仕立てかオープンワールドか知らんけど

123名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:31:25.70ID:LdIozXTL0
>>121
スクエニは意識高そうな人が多そうだからモノリス行ったら浮きそう

124名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:32:46.19ID:KrUPbnzo0
景気いいよなー
まぁ任天堂が手綱握ってるモノリスは安心感あるからどんどんソフト出してくれ

125名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:40:13.04ID:QNbvDj8K0
スクエニは新宿イーストサイドスクエアてところで10フロアに入居してる
総床面積約6万㎡19000坪ぐらいを借りてるわけだ
竣工して10年たってないピカピカの最新オフィスライフ捨ててモノリス行くとか都落ちだろ

126名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:44:05.15ID:AFZcKQtp0
>>117
ゼノサーガEP1は当時結構売れてた
KOTYに選ばれたEP2で全て台無し
EP3は内容的には持ち直したが既に遅かった

127名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:45:56.20ID:46rQLmMXM
>>126
ep2からシオンがプレイヤーに嫌われたままなのがなぁ…
DS版にはちゃんとシオンに対するフォローが入ってた

128名無しさん必死だな2019/09/06(金) 23:48:21.97ID:GZTvoO1od
なんだかんだで
現状東京にいい人材が多いのは間違いないからなあ

129名無しさん必死だな2019/09/07(土) 00:01:30.07ID:f89mFMQN0
>>98
人が書いてる事を全く理解してないんだな
文盲ってよりただのバカかな?

130名無しさん必死だな2019/09/07(土) 00:02:53.92ID:C6s+2Ewca
結局クオリティが高いものを作ってるとこには人が集まるんだよね

131名無しさん必死だな2019/09/07(土) 00:06:40.90ID:D3P8Q61cd
リマスターとかいいからとっとと新作出せよ

132名無しさん必死だな2019/09/07(土) 00:08:43.27ID:47wJeLen0
>>131
2からまだ2年やぞそんなに早く出せるわけがないよ

133名無しさん必死だな2019/09/07(土) 00:12:11.44ID:W4lb1+GEa
多分、千趣会がどいたところに入ったんだな

134名無しさん必死だな2019/09/07(土) 00:12:26.37ID:DqB0jLLSp
流石にリマスターにそんなに人は割いてないだろ、どこか別会社がメインでやってると思う

135名無しさん必死だな2019/09/07(土) 00:20:07.32ID:47Gzohqd0
>>1
あほだな
任天堂のセカンドやめて、ソニーセカンドになれば、社屋なんてソニーがいくらでも面倒みてあげるのに

136名無しさん必死だな2019/09/07(土) 00:36:53.39ID:3NhA6k4J0
>>131
リマスター出しても出さなくても変わらんと思うぞ
こういうのは繋ぎとして投入される

137名無しさん必死だな2019/09/07(土) 01:05:16.24ID:XTFUYRPp0

138名無しさん必死だな2019/09/07(土) 01:09:49.45ID:XTFUYRPp0

139名無しさん必死だな2019/09/07(土) 01:17:29.58ID:3NhA6k4J0
500坪クラスを探してたら良いとこがあったって話だからな

140名無しさん必死だな2019/09/07(土) 01:23:59.27ID:ICKskvTj0
20世紀の古いビルだな

141名無しさん必死だな2019/09/07(土) 01:28:05.74ID:WUJ0Gl660
>>100
PXZの後にサードの外注やってたっけ?

142名無しさん必死だな2019/09/07(土) 01:28:59.15ID:C/vWQ/AG0
>>1
壮大なハッタリ
これは爆死へのカウントダウン

143名無しさん必死だな2019/09/07(土) 01:36:39.67ID:ZdWwehUE0
>>31
今回、ゼルダ続編を外部から募集するのは上手いやり方かもしれない。
前回に比べてシステムはほぼ共通だろうからモノリス使うほど隠し事が多いわけでもなし、

何より 「任天堂本社で一緒にゼルダ作らね?」 は

業界の有能な人材を掘り起こして引っ張ってくるには、いま日本国内では最高のエサだろう。

144名無しさん必死だな2019/09/07(土) 01:39:57.02ID:nGnPJoSi0
サイコブレイクのアートをやってて三上の新作にも関わってた中村育美さんがフリーになるらしい
E3で楽しそうにプレゼンしてた人

モノリスはどうですか?中村さん

145名無しさん必死だな2019/09/07(土) 02:19:42.15ID:3VHaLN2wM
>>143
最近は契約社員はプロジェクト毎に募集かけてるな

146名無しさん必死だな2019/09/07(土) 02:54:43.95ID:XTFUYRPp0
任天堂に入社しなくても任天堂タイトル開発出来るってのはいいのかもな

147名無しさん必死だな2019/09/07(土) 03:01:17.34ID:i+P0DlJd0
任天堂入社が目標のやつはとりあえずモノリス目指すのが一番の近道なんじゃないかね

148名無しさん必死だな2019/09/07(土) 04:13:16.22ID:oY7UnKiX0
>>146
待遇違いすぎてやる気でんわ

149名無しさん必死だな2019/09/07(土) 04:17:12.25ID:oY7UnKiX0
モノリスの福利厚生見てみ
ちびるで

150名無しさん必死だな2019/09/07(土) 05:05:46.99ID:/riDcP4v0
全ての人材が集まりそう

151名無しさん必死だな2019/09/07(土) 05:45:32.58ID:LVGzZzby0
>>98
わろたwwww
Wii時代SD押してた時よく言ってたなwww
また手のひらくるくる

152名無しさん必死だな2019/09/07(土) 05:55:38.96ID:BkswCWzWa
実際今ライン何本あるんだろ
ちょっと前は京都とゼノチームとゼルダ応援チームだったけど、その後増えたんかな

153名無しさん必死だな2019/09/07(土) 06:46:47.98ID:0Hj+M3VGa
任天堂に敗北して惨めに日本から逃げ出したソニーとは違うよな

154名無しさん必死だな2019/09/07(土) 07:11:30.82ID:nc9u5DB0M
社員激増してるのに全然ゲームの情報が出ないな
半年に一度くらい何か出してくれれば最高なんだが

155名無しさん必死だな2019/09/07(土) 07:40:28.86ID:Guy8R9bA0
>>154
それだけ情報統制してるのは良いゲームができてる証拠

156名無しさん必死だな2019/09/07(土) 07:58:26.37ID:rPjnmApqr
>>27
東京の方が人が集まりやすいんだろう。
応募者が面接に行く手間とかあるだろうし。

157名無しさん必死だな2019/09/07(土) 08:00:47.04ID:47Gzohqd0
>>155
謎理論過ぎて笑った。宗教は恐ろしい

158名無しさん必死だな2019/09/07(土) 09:23:24.78ID:DN++iRSyp
>>135
ソニーはビル売ってるから物件に強いもんな!

159名無しさん必死だな2019/09/07(土) 09:24:00.43ID:5pEJIqTy0
>>135
あほがなんかいうてんぞwwwwwwwww

160名無しさん必死だな2019/09/07(土) 10:12:14.04ID:GbAkfI0r0
東京で住宅補助なしはきついな

161名無しさん必死だな2019/09/07(土) 10:30:53.75ID:572h7G0Ga
これ何人ぐらいまで増やすの?

162名無しさん必死だな2019/09/07(土) 10:33:45.14ID:JFvXzB2R0
大手レベルじゃんw

163名無しさん必死だな2019/09/07(土) 10:45:22.93ID:DIka2BpL0
モノリスが作ってる新アクションのアートも
昔SCEでなんかやってた人なんだっけ

164名無しさん必死だな2019/09/07(土) 10:46:54.44ID:3NhA6k4J0
>>163
似てるなぁってだけで明言はされてないよ
コンセプトアートなんていろんな人が描くだろうし

165名無しさん必死だな2019/09/07(土) 11:00:38.39ID:w+6Dj8i90
まぁ国内開発会社では大手といえる規模かな
任天堂はコスト増を嫌って大規模開発には消極的だったけど、HD化のせいで人数を増やさざるを得なくなってる感。モノリス以外の子会社や協力会社も急激に社員数増えてるし
優秀な人材は競合とも取り合いだしね。
サイゲは最先端の設備とかをアピールしてるし、スクエニもルミナスプロダクションのHPで松田が色々と話してるし
モノリスも待遇面への投資とアピールは今後も続けていくだろう

166名無しさん必死だな2019/09/07(土) 11:03:51.67ID:HxgAiMK/0
ルミナスプロダクション・・・・・
スクエニには人材はこないだろうな

167名無しさん必死だな2019/09/07(土) 11:05:17.96ID:w+6Dj8i90
>>163
既にゼノブレ2の設定画とかに参加してるので何らかの関りはあるだろうけど、新作に関しては何も分かっていないとしかいいようない
そもそも公開されてるアートがゲームとどこまで関係があるかはよく分からないし
世界全体を見渡すアートとかも本根さんがスタッフ集めのためのコンセプトアートとして描いたもののようだし

168名無しさん必死だな2019/09/07(土) 11:06:14.65ID:DIka2BpL0
昔スクウェアにいた人たちが巡り巡って今は任天堂の一部となっているなんて
なんかステキですね
役員紹介見たけどみんな腕組みしてるのがいいね

169名無しさん必死だな2019/09/07(土) 11:11:00.34ID:w+6Dj8i90
>>168
90年代半ば~00年代前半にかけて、スクウェア黄金時代のスタッフが方針の変更を巡って揉めた結果、結構流出したからね
マリオRPGの元スタッフ達は今でも任天堂との関りが深いし、元聖剣伝説のスタッフも独立後はほぼ任天堂と仕事してるね
モノリスは元ゼノギアス&クロノクロスチームだし
やはり非FFチームがこぞって辞めてるんだな

170名無しさん必死だな2019/09/07(土) 11:14:18.22ID:8t1Gw2T4K
>>163 >>168はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている

今現在必死2位
ID:DIka2BpL0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190907/RElrYTJCcEww.html?thread=all

昨日
ID:ClzQOtOu0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190906/Q2x6UU90T3Uw.html?thread=all

171名無しさん必死だな2019/09/07(土) 11:21:58.67ID:DIka2BpL0
>>169
その頃は社内抗争で2Dチームvs3Dチームが対立しててね
ソニーの援助もあって3Dチームが勝っちゃって、今のFF体制が作られたというわけ

2Dチームは会社を追われたのよね
それがブラウニーブラウンになり、グレッゾになり、アルファドリームになり、モノリスになり…
やがては任天堂へ終結すると

172名無しさん必死だな2019/09/07(土) 11:23:00.49ID:DqB0jLLSp
>>171
熱いわ、田畑も任天堂でリベンジしてほしい

173名無しさん必死だな2019/09/07(土) 11:41:16.29ID:D3P8Q61cd
独立考えてる派閥がマジでいそう

174名無しさん必死だな2019/09/07(土) 11:44:13.90ID:ZdWwehUE0
>>146
海外の開発者とか 「ゼルダの開発やらない?」 言ったら
狂ったようにオーマイガ言って海を渡る奴すらいるだろうw

175名無しさん必死だな2019/09/07(土) 11:45:30.57ID:kWUNrN/cr
>>173
結局クレクレか

176名無しさん必死だな2019/09/07(土) 11:59:05.79ID:3NhA6k4J0
>>165
まだアトラスくらいの規模だから大手ではないかなぁ

177名無しさん必死だな2019/09/07(土) 12:00:25.10ID:47wJeLen0
>>172
田畑はいらないです

178名無しさん必死だな2019/09/07(土) 12:11:08.78ID:rPjnmApqr
>>174
日本語の壁がきつそう。
あと、向こうで一流の開発者なら日本に来ると給料が下がりそう。

179名無しさん必死だな2019/09/07(土) 12:13:56.60ID:w+6Dj8i90
>>174
ミヤホンが最近は任天堂も海外出身の開発者増えてるって言ってたね
ただ、日本語必須だからまだまだハードル高いと思う(モノリスも国籍とかは不問のようだけど、コミュニケーション能力は必須としてるしね)。
今、任天堂にいる海外出身者もほとんどは別のサードに所属してからの転籍だしな。直接入れたのは初めから任天堂就職目的で留学までしたプログラマーの人くらいじゃないのかな

180名無しさん必死だな2019/09/07(土) 12:17:26.30ID:iKrdjwHT0
>>121
違うよ
業界でスクエニは業界人の墓場って言われている
色々な会社を転々として最後に行き着くのがスクエニ
業界一ルーズなスケジュールとガバガバな予算管理に乗っかって
綺麗なオフィスで意識高くのんびり暮らすには最良の会社
最近じゃサイゲがその代わりを務めつつあるけどw

181名無しさん必死だな2019/09/07(土) 12:53:58.28ID:0RD3JQ9U0
モノリスはスケージュール管理もかなり厳しいだろうね

182名無しさん必死だな2019/09/07(土) 13:27:04.00ID:DIka2BpL0
任天堂王国できてきたね

183名無しさん必死だな2019/09/07(土) 13:41:55.17ID:5mbPbG20a
>>166
失礼な話ではあるが、今のスクエニに入りる人は
FF15は成功という会社の方針に賛同できる人だろうし
会社は成功者である野村や田畑(?)をロールモデルとして
似たような人材の再生産を行うことになる訳で
スクエニはどんどん明後日の方向に飛んでいくと思うわ

184名無しさん必死だな2019/09/07(土) 13:59:50.99ID:/md/0NYsr
>>180
中さんはそれでスクエニへ…今もいるのかな

185名無しさん必死だな2019/09/07(土) 14:07:31.66ID:DqB0jLLSp
>>183
流石にそれは無いだろ

186名無しさん必死だな2019/09/07(土) 19:15:30.59ID:nGnPJoSi0
>>166
スクエニには漫画アニメオタクの絵描きだけは集まるのでデザインだけ作ってその素材を売る仕事に絞ったらいい
ゲーム作りは向いてないから諦めて欲しい

187名無しさん必死だな2019/09/07(土) 23:24:28.77ID:DIka2BpL0
ほんとグラだけに外見だけにこわだる奴って総じてゴミが多いよね

188名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:11:27.18ID:2Q/4otT10
どんな名作が生まれてくるのか注目ですなぁ

189名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:16:51.55ID:4wJXIQAja
>>187
人間にしたら中身はどうでもいいから可愛さだけを求めるアイドルオタクやキャバクラ通いと同じだから

190名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:43:07.23ID:5HRIiAgQ0
>>1
こういうのでいいんだよ
無駄に豪華だったり部外者に見せるためだけのオナニー設備じゃなく
社員の労働環境をよくすることに徹してるのが好感持てる

【朗報】モノリスソフトさん、500坪クラスの新スタジオを大崎に作ってしまう ->画像>1枚

191名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:46:29.25ID:5HRIiAgQ0
コジマプロダクションの“宇宙船”に潜入! オフィスツアーリポート(1/3)
https://www.famitsu.com/news/201701/26125350.html

192名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:47:46.71ID:5vGeVzh70
>>187
最近のスクエニならオクトラは頑張ってたと思う
あれ大切にしてほしいな
FFは・・・・もうだめだ・・・

193名無しさん必死だな2019/09/08(日) 11:58:30.15ID:WwoPepbZp
FF14はかなり出来がいいと思うけどダメなの?

194名無しさん必死だな2019/09/08(日) 12:08:54.58ID:BVwvfWJCd
ソニーとか任天堂は待遇的にまともだろうけどサードの大手とか優秀なエンジニアに来てもらえるだけの給料払うのかと

195名無しさん必死だな2019/09/08(日) 12:12:36.70ID:3jr11FY40
>>191
小島のスタジオ、次作はソニーと契約出来るんかねぇ?

196名無しさん必死だな2019/09/08(日) 22:38:47.51ID:2Q/4otT10
>>192
浅野チームもPS圧力受けてるだろうからなあ…

197名無しさん必死だな2019/09/08(日) 22:44:24.30ID:h6H7mRWm0
>>193
ダメじゃ無いよ。ダメだったら公的な場で利益になってるなんて言わないから。

198名無しさん必死だな2019/09/08(日) 23:00:36.25ID:g0T5TznO0
>>195
ネームバリューあるから大丈夫

199名無しさん必死だな2019/09/08(日) 23:34:57.35ID:3jr11FY40
小島「SONYさんと契約して映画監督デビューです。」

200名無しさん必死だな2019/09/09(月) 10:07:13.34ID:VqZ9uWAN00909
ふとっぱら~

201名無しさん必死だな2019/09/09(月) 21:35:31.33ID:VqZ9uWAN00909
>>199
片腹痛いわ

202名無しさん必死だな2019/09/09(月) 22:00:36.05ID:i/GcPCcS0
>>25
ゼノクロのSwitch移植を間に挟んでいただけると大変ありがたいのだが

203名無しさん必死だな2019/09/10(火) 09:01:49.14ID:HdxuD/kT0
もう大規模ですなぁ

204名無しさん必死だな2019/09/10(火) 09:47:02.10ID:prGvHBzg0
もう時期高橋も完全に経営サイドにいって開発の第一線から引退スり時期なのに優秀な部下育成してるのかねぇ

205名無しさん必死だな2019/09/10(火) 12:33:10.21ID:VednvNAOM
>>204
優秀かはしらんが小島幸てやつ高橋の直属の部下的でプロデューサーやってる
新作アクションRPG若手中心でやるらしいからよく企画通ったな

206名無しさん必死だな2019/09/10(火) 12:50:17.69ID:uzaL9P3M0
任天堂のように
他社の有能な人が来ればいいね。
セガの人たちはどうなったんだ
中さんスクエニで何作っているんだろうか?
セガ、分社化したときの勢いのあるような
勢いがある会社でないかな?

207名無しさん必死だな2019/09/10(火) 20:44:41.68ID:HdxuD/kT0
モノリスはもっとでかくなっていい

208名無しさん必死だな2019/09/11(水) 08:07:19.52ID:tRgGZzex0
ヒエッ

209名無しさん必死だな2019/09/11(水) 13:29:58.48ID:zFeaNEh6d
ゼルダ頼りな今の現状からすると、モノリスはオリジナルごが必要だよなぁ。

210名無しさん必死だな2019/09/11(水) 19:24:55.24ID:tRgGZzex0
あるだろゼノブレが

211名無しさん必死だな2019/09/11(水) 19:33:15.31ID:XDXv4NSP0
兎に角グチャグチャUIと糞サブクエはやめて
そこが改善されない限りモノリスのゲームは買う気がしない

212名無しさん必死だな2019/09/12(木) 06:58:09.33ID:96hlG6mF0
ゼノコンプさん…

213名無しさん必死だな2019/09/12(木) 17:54:48.86ID:96hlG6mF0
どんどん才能が集まってきてしまう

214名無しさん必死だな2019/09/12(木) 19:37:53.32ID:GJEChJPdd
>>210
ゼノブレってRPGに免疫のない豚しか、おもしろいと思えない糞だろ。勘定に入らん。

215名無しさん必死だな2019/09/13(金) 05:34:27.88ID:cvVcJ6tk0
>>214
ゼノコンプwww

216名無しさん必死だな2019/09/13(金) 05:35:45.90ID:TxQZUVMi0
RPGじゃないじゃん

217名無しさん必死だな2019/09/13(金) 06:08:44.54ID:v9zEBoVt0
>>35
お前作ってほしくないだけだろ?

218名無しさん必死だな2019/09/13(金) 16:55:08.68ID:cvVcJ6tk0
ゼノコンプは立派な病気です

219名無しさん必死だな2019/09/13(金) 16:59:53.58ID:R/ETjbgQd
どこにそんな金が有るんだよ、この三流無名会社にw

220名無しさん必死だな2019/09/13(金) 18:25:59.89ID:yzAXZOq40
東京いてスクエニとモノリスどっち入りたいって言われたら
そりゃモノリスだろうし人は集まるわ

221名無しさん必死だな2019/09/14(土) 04:23:26.04ID:MqobUJ2A0
スクエニはもう魅力ないよねえ

222名無しさん必死だな2019/09/14(土) 07:54:30.31ID:Vn1qacuH0
モノリスの営業はすごそうだよな。あんなつまんないゼノブレを名作がごとき吹聴して回った様は詐欺師として一流。

223名無しさん必死だな2019/09/14(土) 12:18:04.77ID:JnzI2EJb0
営業…広報じゃねえの

224名無しさん必死だな2019/09/14(土) 14:48:14.11ID:7QGRIy9O0
ゼノブレイド1はゲーム史に残る出来だと思うが
クロスもHDでオープンワールドで世界中を飛び回るロボがあるのはゼノクロくらい
2はキャラストーリーグラフィック音楽しか
良いとこが見つからずゲームとしては駄作だが

後売れてないが名作なのがディザスター
あれ系統の続編をswitchで出してくれんかな

225名無しさん必死だな2019/09/14(土) 15:51:48.38ID:MqobUJ2A0
>>222
え?

226名無しさん必死だな2019/09/15(日) 03:18:23.76ID:iE2pEYCN0
家賃おいくら万円?

227名無しさん必死だな2019/09/15(日) 06:50:56.47ID:3kcqRDlm0
>>219
親会社任天堂が金あるじゃん
真っ当な理由ならある程度使ってもOKだし
スタジオ数個あっても中の人は流動的だし京都に出向は新人や中途は必ず任天堂の開発方式理解させるために必ず1度は行かせるだろうし手伝い分増やすなら何人採用しても足らん

228名無しさん必死だな2019/09/15(日) 14:44:01.21ID:iE2pEYCN0
任天堂は新人教育も一流だからね
スプラを生み出したチームは若い人4人だったという

229名無しさん必死だな2019/09/15(日) 15:00:33.92ID:ATlg1cyC0
>>224
ディザスターは名作じゃないだろ。
どちらかと言うと楽しいバカゲーの部類。
90’年代のハリウッド映画からシナリオパクりまくってるし、名作にはなり得ないわ。

230名無しさん必死だな2019/09/15(日) 19:17:50.34ID:3kcqRDlm0
>>229
じゃあ小島デスストもMGSも同じやな
全部パクリだし

231名無しさん必死だな2019/09/16(月) 00:39:41.66ID:WtiBrwpz0
スプラトゥーンもアイデアはVITAのアンフィニッシュドスワンの盗作。

232名無しさん必死だな2019/09/16(月) 02:23:02.90ID:y2igtPHg0
ディザスターは形式がアストラルチェインにちょっと似てる

233名無しさん必死だな2019/09/16(月) 02:32:17.71ID:8r6EWBUN0
モノリスの次はプラチナを傘下に入れるかな
任天堂本体では従来のIPを、子会社では毛色の違う新規IPを展開
ついでにアトラスとマベも買って版権押さえちゃえば国内では敵なし

234名無しさん必死だな2019/09/16(月) 04:28:32.16ID:apSVmdTn0
>>233
何を勘違いしてるか分からんが、モノリスのM&Aはモノリスの杉浦社長が任天堂に相談して実現した物で、
任天堂は企業を積極的に行ったりはしないぞ。

235名無しさん必死だな2019/09/16(月) 13:31:40.42ID:y2igtPHg0
ディザスター2の計画もあったそうだが
某災害があったせいで立ち消えになったんだよね

236名無しさん必死だな2019/09/16(月) 19:19:40.92ID:ffiX5bKRM
>>234
任天堂てか波多野さんだな

237名無しさん必死だな2019/09/16(月) 19:27:19.66ID:zyNTbkrf0
任天堂にモノリスがいるように
ソニーの方にもフォワードワークスがいるから!

238名無しさん必死だな2019/09/16(月) 19:34:19.02ID:0foonCENr
PSで出してたら今頃東京タワーぐらい建てられたかもしれないのにな~

239名無しさん必死だな2019/09/16(月) 19:48:39.93ID:J/f43M3Yp
プラチナを買収するべき、多少コアスタッフが抜けても仕方がない、それくらい価値がある

240名無しさん必死だな2019/09/16(月) 20:27:58.30ID:y2igtPHg0
まあ神谷は任天堂向けのセンス持ってるよね

241名無しさん必死だな2019/09/17(火) 03:03:53.68ID:Uz/amlQ40
ちょっとくらいのゼノコンプならいいと思っていませんか?
少量でもゼノコンプは罪です

242名無しさん必死だな2019/09/17(火) 07:25:58.53ID:tyzNuRs2a
ゼノコンプは用法用量を守って正しくコンプってください(´・ω・`)

243名無しさん必死だな2019/09/17(火) 14:18:57.78ID:lVFoLUva0
>>238
マイナス分で立てれるぐらいだったかもなw

244名無しさん必死だな2019/09/17(火) 15:41:05.20ID:82puFK8U0
創業ビル売り払ったソニーちゃんを馬鹿にするな

245名無しさん必死だな2019/09/18(水) 00:49:09.11ID:VQ2IRcCJ0
モノリスには頑張ってほしいねえ

246名無しさん必死だな2019/09/18(水) 11:45:15.61ID:VQ2IRcCJ0
スポンサーが日本トップの金持ちだと心強い

247名無しさん必死だな2019/09/18(水) 19:24:03.56ID:OVKNLG6qd
早い話しがヒモだな。

248名無しさん必死だな2019/09/18(水) 22:16:00.45ID:VQ2IRcCJ0
リッチだねえ

249名無しさん必死だな2019/09/18(水) 22:49:17.80ID:2Qyhgtke0
ステマ監督はヒモと

250名無しさん必死だな2019/09/19(木) 09:39:38.65ID:AgFz/Vn10
ひえー

251名無しさん必死だな2019/09/19(木) 21:17:39.49ID:AgFz/Vn10
ここでいいもん作ってくれると信じてますよ

252名無しさん必死だな2019/09/20(金) 08:52:49.32ID:47j6XAU+0
もうほかの追随を許さないな

253名無しさん必死だな2019/09/20(金) 20:39:09.66ID:47j6XAU+0
スイッチすごいですねぇ

254名無しさん必死だな2019/09/21(土) 08:13:57.55ID:OzeqwHFY0
12本ライン作って毎月出せや

255名無しさん必死だな2019/09/21(土) 19:46:52.60ID:OzeqwHFY0
500坪と言ったら…

256名無しさん必死だな2019/09/22(日) 07:18:17.81ID:TqxLmbL90
もっとライン増やせ

257名無しさん必死だな2019/09/22(日) 18:50:50.09ID:TqxLmbL90
ゼノ1の追加要素楽しみだなあ

258名無しさん必死だな2019/09/23(月) 06:25:32.69ID:oiFhyk+60
儲かってるところは違いますわ

259名無しさん必死だな2019/09/23(月) 18:03:13.14ID:oiFhyk+60
巨大なスタジオやのお

260名無しさん必死だな2019/09/23(月) 18:05:31.80ID:gGkPtMjfd
もうモノリスは任天堂だけに留まってる会社じゃない。

任天堂との資本関係を清算してグローバルで高性能なPS市場に羽ばたくべき。

急げ、今すぐに

261名無しさん必死だな2019/09/24(火) 05:44:58.65ID:Y6YYjNp+0
ここで新たなる伝説が作られるのですね

262名無しさん必死だな2019/09/24(火) 11:11:05.76ID:Y6YYjNp+0
>>260
まあ、PSにも出せるんじゃない?
依頼すればw

263名無しさん必死だな2019/09/24(火) 12:20:00.28ID:wYp2vJRya
>>262
実際、バンナムはマルチタイトルをモノリスに外注したことが何度もあるから
依頼すれば作って貰えるし
既に作ってるんだよな

264名無しさん必死だな2019/09/24(火) 22:03:57.44ID:Y6YYjNp+0
プライドがなければねw

265名無しさん必死だな2019/09/25(水) 07:06:49.81ID:t6c6oOp80
楽しみだなあw

266名無しさん必死だな2019/09/25(水) 07:14:21.34ID:dypgJGpQ0
げんしんとか言うのも期待の新作になるのならモノリスに依頼するのも余裕だろ、ビジネスとして割り切れば、ビジネスとして対応してくれるだろ

267名無しさん必死だな2019/09/25(水) 14:30:23.19ID:0JehvB3Z0
>>263
それは山内時代からの方針でHAL時代の岩田が言われた
信用が第一の会社なんだから(体制が変わっても)
今まで付き合いあった人や会社とは取引継続した方がいいってやつだと思う

268名無しさん必死だな2019/09/25(水) 14:56:00.41ID:tPLpL/jW0
いや任天堂の完全子会社化したのは2011年以降でしょ?
それ以前はナムコ資本なんだからマルチの仕事受けるのは当然じゃん

269名無しさん必死だな2019/09/25(水) 17:08:04.84ID:t6c6oOp80
ほんとモノリスはバンナムから抜け出てよかった

270名無しさん必死だな2019/09/25(水) 17:38:12.51ID:tPLpL/jW0
抜けたんじゃなくてバンナムが「売り払った」んでしょ
数億で

271名無しさん必死だな2019/09/25(水) 18:04:43.84ID:ozF2D7oCa
>>268
最後にバンナムの仕事したの2018年なんだが
2018年もバンナムの子会社だったの?

あとグッドフィールも任天堂の完全子会社だけどコンマイの外注でゲームリリースしてる

272名無しさん必死だな2019/09/25(水) 18:11:14.45ID:tPLpL/jW0
なんの仕事?2018年イーラしか載ってねえじゃん

273名無しさん必死だな2019/09/25(水) 23:00:03.12ID:qWAMlULv0
>>271
グッドフィールは任天堂とは特に資本関係ないんじゃ

有価証券報告書 平成30年6月29日
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/security_q1803.pdf
連結子会社(国内開発関連のみ抜粋
エヌディーキューブ㈱
1-UPスタジオ㈱
㈱モノリスソフト
マリオクラブ㈱

持分適用
㈱ポケモン
㈱ワープスター
PUX㈱
(注) 上記のほか、持分法適用関連会社が1社あります。(これは多分ナイアンテック

274名無しさん必死だな2019/09/25(水) 23:29:29.80ID:XsFMv2jk0
>>227
金はあるけどコストに厳しい
モノリスも企画を通すのが難しくて、奇をてらって模型を作ったゼノブレイドがやっとこ通る位

275名無しさん必死だな2019/09/26(木) 02:38:11.09ID:Qj8qSEZ90
過去にチンクルとか罪と罰とか
担当者に逆に催促受けるぐらいだから任天堂側の人によりけりだと思うわ

276名無しさん必死だな2019/09/26(木) 03:05:06.16ID:JdnMoW0L0
ISも別に資本的には任天堂と関係ないけどね

277名無しさん必死だな2019/09/26(木) 14:35:55.46ID:JdnMoW0L0
任侠の世界なんだよ任天堂はね
恩義が大切なの

278名無しさん必死だな2019/09/27(金) 02:00:20.31ID:4NqWZ9dW0
任天堂最高だね

279名無しさん必死だな2019/09/27(金) 13:13:15.56ID:4NqWZ9dW0
モノリスは2DRPG作ってもらいたいね

280名無しさん必死だな2019/09/27(金) 13:18:05.89ID:Mq3Q/4YT0
どうしても「任天堂機」で出したくないところがマダマダ多いから
市場が空きまくりで、ゴールドラッシュだなw

281名無しさん必死だな2019/09/28(土) 00:34:17.10ID:C9u9HGY80
バンナムとかアホだよねw

282名無しさん必死だな2019/09/28(土) 11:59:19.33ID:C9u9HGY80
まあ巻糞に毒されたところは死んでください

283名無しさん必死だな2019/09/28(土) 23:13:34.52ID:C9u9HGY80
ゼノコンプ…w

284名無しさん必死だな2019/09/29(日) 10:25:30.35ID:fR0POL1m0
いいねいいねえええ
新拠点

285名無しさん必死だな2019/09/29(日) 21:38:00.67ID:fR0POL1m0NIKU
大きくなったなぁ

286名無しさん必死だな2019/09/29(日) 21:44:31.97ID:BM9VDRuo0NIKU
モノリスが200人に増えても120人くらいは任天堂タイトルの開発してそうなイメージがある

287名無しさん必死だな2019/09/30(月) 08:56:51.07ID:G4ulejAe0
モノリスはいいねぇ

288名無しさん必死だな2019/09/30(月) 20:38:58.40ID:G4ulejAe0
新しい船出だ
祝おうじゃあないか

289名無しさん必死だな2019/10/01(火) 07:52:19.79ID:eMaaN49m0
高橋も大きくなったなぁ

290名無しさん必死だな2019/10/01(火) 19:21:40.65ID:eMaaN49m0
どんどん開発を大きくしていけ


lud20220928121819
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