https://www.monolithsoft.co.jp/interview/extra01.html
杉浦
おかげさまで当社はここ数年、制作スタッフがかなり増えていまして、10年前と比べ倍以上の200名ほどの社員数となりました(2019年9月現在)。
人員の増加により、2017年には東京本社(以下、本社)のすぐ近くに中目黒GSスタジオを、2018年には飯田橋スタジオと拠点を増やし対応してきたのですが、スタジオが3カ所に分散したことで、いろいろな問題が生じてきました。
たとえば、ミーティングをするとなった時、複雑な話になるとやはり、関係者が集まって面と向かって話したほうが、細かなニュアンスが伝えやすかったり、時間の短縮にもつながるんですけれど、移動だけで時間のロスが生じてしまうようになってしまいました。
こういった問題を解消するために、プロジェクトの拠点を1カ所にする必要があると考え、スタジオの設立に至りました。
開発スタッフの人数から、かなり大きな物件を探さないとですね。すぐに物件は見つかったのでしょうか。
杉浦
社員だけではなく、派遣社員やフリーランスの方もいらっしゃいますから、決して簡単ではありませんでした。ご存知かもわかりませんが、じつは今、都心のオフィス空室率は数%という史上最低の水準が続いていて、そもそも空き物件自体が限られた数しか存在しないんです。
その中で、本社とアクセスしやすいエリアで、できるだけ駅から近く、しかも500坪クラスのフロア面積を確保できるような好立地・好条件のオフィスとなると、なかなか見つけにくい状況でした。
野村
どんどん人員が増えていく一方で、一刻も早く解消しなければならない案件でしたね。
非効率な状況のままプロジェクトに遅れを出すわけにもいきませんし、物件が見つからないといって先延ばしするわけにもいかず、まさに「待ったなし」でした。
杉浦
ええ。そうした厳しい状況の中でタイミング良くこの物件に会うことができて、本当に良かったと思っています。
さすがに、本社のように「駅から徒歩1分」とまではいきませんでしたが(笑)
野村
そうですね、駅からは少し歩くようになってしまいましたが、交通の便で言うと、任天堂さんとの行き来が楽になりました。
大崎駅から1つ目の品川駅から新幹線で京都にいけるのでとても便利ですね。 株式会社モノリスソフト
社員数215名 (2019年6月末現在)
【東京本社】
【中目黒GSスタジオ】
【大崎スタジオ】 ←New‼︎
【京都スタジオ】
全然足らんわ
とりあえず任天堂に人持っていかれても新作問題なく作れる1000人までは増やせ
>>2
大崎に移動したから他の場所は退去したのでは 規模が大きくなると質は低下しそうだがワナビーみたいなのはちゃんと排除出来てるのかな
500坪で、会議室が多いとなると
まぁ100人超くらいだろうな収容人数
本社もだいたい100人規模だから
これで中目黒と京都を合わせると300人くらいは行けそう
>>5
本社は多分高橋スタジオだと思う
飯田橋は公式HPから消えた
中目黒GSもまだ公式HPに残ってる
京都も公式HPに残ってて任天堂本社お手伝い専門だから多分これも残る インタビューから読むに
・本社がゼノチームでとある進行中のプロジェクトチームが大崎スタジオに集結
・とある進行中のプロジェクトの遅れが出かねないので急いで見つけたスタジオ
・会議室が少ないという意見が多かったので今回は増やした
・みなし残業は極力なしで
・r&d(技術研究)はこのスタジオでもする
とある進行中のプロジェクトってなんだろね
>>6
元々任天堂のもんしかつくってないんだか
質なんかお察しやろ 本当に技術屋スクエアの復活かもしれん
スクエニはどうしてああなった
2年以内に1本はモノリスゲー出せや
手伝い出稼ぎ多過ぎやせんか
>>14
新規IPのアクションRPGだろ
ゼルダBotW続編に人をとられたからだと思われる
ゼノブレDE→ゼルダBotW続編→モノリス新規IP→ゼノ新作
の順で発売だろうな
たぶんモノリス新規IPは2021年 ぶっちゃけ映像技術的には中の中くらいだと思うけどねモノリスソフト
単純にSwitchの性能もあるけどさ
独創性が強いから別にそれはいいんだよ
ほんとは任天堂が採用すべき社員をモノリスに丸投げしてる気はする
任天堂本社のリスクを減らすために下請けにってことだけど
>>25
ゼルダに取られたって言っても前みたいな100人規模で取られてるとは思えないけどな
ブレワイ2は珍しく任天堂本社がツイッターで京都勤務募集してるし
それに今なら215人だから100人だとしてもゼノブレ2の40人みたいな酷いことにはなってないと思う でもモノリスって一生低性能ハードに縛られるんでしょ
>>29
たぶん「現在進行中のプロジェクト」のチームのオフィスがバラバラになってて連携が大変で、それを大崎に集めたって話だと思う
求人とかの「第1(高橋)スタジオ」ってのが多分本社で
謎のプロジェクトが大崎とかかなぁ
中目黒GSはどういう立ち位置なのかわからんけど >>22
むしろモノリスは一生手伝いしてるべきだろ
技術はあっても面白いゲーム作るセンスが致命的にない まだバンナム傘下なら此処まで大きくならなっかた
と思うわ流石任天堂
ゼノサーガのリメイクなり新作は作れないの?
版権バンナム?
俺も1000人に増やすのは賛成だな、アメリカとかにも支社を建てて、無敵軍団モノリスソフト株式会社に社名変更しろ
>>31
BotWに取られたのは50人くらいだよ
当時の開発は全部で100人くらいだったから
100人取られてたらゼノブレ2作る人が存在しないことに >>5
元々50人のスタジオが220人になってスタジオ数が4倍に
何らおかしい話じゃないでしょう サードのオタゲーを土下座誘致するぐらいなら
自分等でつくったるわの精神
買収されたデベロッパーが目に見えてモリモリ伸びるのは気持ちいいな
ゼノシリーズもゼルダも作らないといけないし今のままだと辛いんだろうな
任天堂の子会社になって経営は安定してるんだしいいんじゃないの?
スプラの開発にも関わってるんだな 任天堂本社受からなくてもモノリスでもいいな
任天堂の完全子会社だし
>>38
増えたら何でもできるとか社会経験ないのか?
まずそんな簡単に増やせるわけないだろ
誰がそれを纏めるんだよ
増えただけで意志疎通ができなけりゃ意味がないだろアホの? 儲かってるね~ww
ps2までの時代が黒歴史になりそうwwww
GoogleMapで見たけど閑静で緑もあって作業が捗りそうな場所にあるな
>>42
高橋氏:
モノリス東京【※】って、開発としては100人弱なんですよ。そのうちの50%から60%が、任天堂さんの『ゼルダ』をお手伝いしていました。
あとの40~50人のうち、数名がR&Dみたいな感じで、残りの40名強が『ゼノブレイド2』のスタッフです。
そういや橋野との対談で60人前後って感じで言ってたの忘れてたわ
そう考えるとやっぱゼルダに前回と同じくらい取られても新規ipチームも70人前後はいるでしょ >こういった問題を解消するために、プロジェクトの拠点を1カ所にする必要があると考え、スタジオの設立に至りました。
この一文に則るなら
本社:第1(高橋)プロダクション?
中目黒GS:?
大崎:現在進行中のプロジェクト
京都:任天堂ソフト手伝いデザイナー専門
ちなみにモノリスのゼルダ求人は東京勤務
まぁ利益度外視で投資し続けた結果だからハード事業やってる任天堂にしか活かせないだろうな
>>48
どんだけモノリスソフトにビビってるんだかwマジレスありがとな モンハンがW2でまた4年ぐらい不在になるのは確定なんで
モンハンに追い付け追い越せのソフトが欲しいところでしょ
DXMのCM見たがあの光景が4年も不在はマジ勿体無いからな
4年ってハードの半分だからな
モンハン並みのブランドに育つのは相当難しいから素材流用スピンオフとか上手くやって
俺がモノリスに期待するのはゼノクロの部位破壊でマジ脱帽したからなんだよね
あれはモンハン超えてた
>>59
多分そうだが公式が進行中のプロジェクトとしか言ってないしこれでいいんじゃないの >>58
DXMのCM云々とか何言いたいのか全然分からん >>59
アクション経験募集してたのがそのまま続いてるならその可能性は高い
大きめのオフィス用意しないと集約出来ないプロジェクトってことは開発もかなり進んでて人も多いだろうし 任天堂傘下にしとくのはもったいない規模になってきたな
>>63
和サードがちゃんとしたRPG作れなくなってるからどんどん作って欲しい >>65
なんとも言えない感情になるな、でもモノリスソフトで良かったわ >>65
モノリスとアトラスの社風は全く正反対だぞ プラチナ並のでかさになってきたな
半分ぐらいは任天堂メイン級のお手伝いだが
>>5
おそらくは情報漏えい対策みたいな感じで、開発チームで交流させないように敢えて分散させてる >>61
DXMのCM見てない?
本当ならあの光景はモンハンなんだけどそれが4年空くのは勿体無いって話 >>2
飯田橋で同居してた1UPさんはどうなりましたか?
あそこがファンタジーライフ作ったんですよ、気になります >>64
任天堂傘下だからこんなガンガン拡大できるのでは? >>22
モノリスはほぼ2年に1本くらいのペースで出してるよ >>63
GOTYゼルダ続編任されちまってすまんな >>65
アトラスはパブもやってるしIP抱えてるから3億どころじゃないでしょ
任天堂はただでさえ自社IP出し切れてないから新しいIP抱え込むつもりないよ すげえ
でも青葉対策だけはちゃんとしろよ
ゴキの粘着ぶり見てるとガチでやりかねんからなあいつら
>>75
ゲーム開発は締切間近とか修羅場では他プロジェクトからヘルプがくるのはよくある
任天堂も分散化してたので集約したのが本社開発棟
情報漏洩なにそれ? アトラスも決算はソフト好調だよ
セガがインデックスから買った時の140億円程を返す為に天引きされるから赤字決算になるだけで
>>85
岩田時代に情報管理を徹底したらしいからそれじゃないかな >>59
アクションRPGチーム、別名『ゼルダの伝説チームにヘルプ部隊』 >>84
豆大福や喜多嶋みたいなやべーのがいるからな 33 名無しさん必死だな 2019/09/06(金) 19:59:16.10 ID:RObHIH6r0
>> 2 2
量産してもクソゲーだから売れないじゃん
35 名無しさん必死だな 2019/09/06(金) 20:00:13.89 ID:BdJqu+h5M
>> 2 2
むしろモノリスは一生手伝いしてるべきだろ
技術はあっても面白いゲーム作るセンスが致命的にない
なんやこいつら…
>>22
出稼ぎにプログラマーや、デザイナーを出してる間に、数人数チームで企画を走らせて通ったらコアメンバー集めるサイクルはベターだと思うがな
この会社のラインががっちり回るのにまだ数年が必要だろう
ファミコン時代じゃ無いんだから
作ってるうちにあっちこっちに迷走する作り方は時間もお金もジンインモ足りなくなる 一昔前
豚<ゲームの開発人員を増やすのは馬鹿けてる!開発コストが増えていずれ崩壊する!!!
今の豚
豚<モノリス着々と人員増加!!どんどん作りが良くなるな!!
なぜなのか
モノリスはバンナムから任天堂へ一億で売っぱらわれたんだよな
当時はまさかここまでパワフルなスタジオになるとは露ほども思わなかったわ
>>98
いや、「創始から社員4倍、ゼルダの頃と比べ社員2倍で、開発ライン数も4倍、2倍になりました!」って
1タイトル辺りの人数は変わってないんだが
モノリスは元々ゼノブレイド出すまで旧スクウェア、スクエニ、バンナム、任天堂の外注で稼いできた会社で
今でも任天堂子会社ながら、サードの外注にも毎年のように参加してるから
つまり「今までのモノリスの事業(外注開発)を遂行しながら、同時進行で常にオリジナルタイトルも作れるようになった」って事なので
やはり得しかないんだよ >>99
当時の報道だと取得金額は2億~3億円だな
今みたいな展開は当の任天堂もモノリスの人らも予想してなかったろうな
初代ゼノブレイド完成させるまではずっとイマイチなものを作り続けてたし >>78
ファンタジーライフ作ったのはハ・ン・ド
元ブラウニーズは初期設定考えたのと没になった2D版の製作 >>98
開発ラインを増やす のと、1つのゲームに関わる延べ人数を増やす! は別次元のお話 別にオリジナルタイトル出さなくてもスプラとかの手伝いすればいいからどうやってもコケない
>>85
ヘルプに呼ばれるような優秀な人材ほど、コンプライアンス意識もしっかりしてるで ゼルダにもゼノブレ2にも参加して大変だった人もいたみたいだし単純に分けるのは難しいだろうけど単純にモノリスのスタッフ増えるのは良い事なんでね?
>>83
そもそもアトラスって売るならインデックスの借金込みだったような 任天堂がアトラスを買収できていればメガテンは勿論、P5やリファンタジーもSwitch独占だったんだな、セガは上手くやれてるんだし買収するべきだったな
>>109
任天堂には、インデックスの負債である150億円の債務を放棄してもらう(100億円分が圧縮されて現在償却中)ような経済ヤクザ的な泥臭い対応は無理やろ 大崎MTビル 12階 345.2坪
近隣相場情報(共益費込みの坪単価)
25,000円~30,000円
年間1億の賃貸料発生やな
それでも黒字化が余裕だという自信があるんだろうな
そもそもリマスターのゼノブレイド DEだけで黒字余裕だろうし
新作はやくやりてぇー
そりゃ任天堂の大型タイトルの開発に複数関わってんだから儲かってるわな
スクエアの全盛期は色んな所からスタッフ引き抜いて大して生かせずに終わった頃かな
トバルとかFFタクティクスとか
>>103
ゼノブレ前のゼノサーガとかゼノブレの評価でたあともろくに語られないあたり
まぁそういうもんだったんだなって感じある >>117
ドラゴンボール改の原作愛に触れてやって… PS3買ってAVチャットすればTV電話会議できるのに
スクエニで渋ってる連中もいるやろ
モノリスに来たらグラゲーばかり作らなくていいし、息抜きに任天堂の下請けとかゼルダのテストプレイにも参加出来るぞ
有り余った才能を枯れさせるのは勿体ない
野村のために5~10年を費やすより、モノリス来て新規IPを作らないか?
>>25
アクションアドベンチャーって話やな
ゼルダやアスチェ風やろ
章仕立てかオープンワールドか知らんけど >>121
スクエニは意識高そうな人が多そうだからモノリス行ったら浮きそう 景気いいよなー
まぁ任天堂が手綱握ってるモノリスは安心感あるからどんどんソフト出してくれ
スクエニは新宿イーストサイドスクエアてところで10フロアに入居してる
総床面積約6万㎡19000坪ぐらいを借りてるわけだ
竣工して10年たってないピカピカの最新オフィスライフ捨ててモノリス行くとか都落ちだろ
>>117
ゼノサーガEP1は当時結構売れてた
KOTYに選ばれたEP2で全て台無し
EP3は内容的には持ち直したが既に遅かった >>126
ep2からシオンがプレイヤーに嫌われたままなのがなぁ…
DS版にはちゃんとシオンに対するフォローが入ってた なんだかんだで
現状東京にいい人材が多いのは間違いないからなあ
>>98
人が書いてる事を全く理解してないんだな
文盲ってよりただのバカかな? 結局クオリティが高いものを作ってるとこには人が集まるんだよね
>>131
2からまだ2年やぞそんなに早く出せるわけがないよ 流石にリマスターにそんなに人は割いてないだろ、どこか別会社がメインでやってると思う
>>1
あほだな
任天堂のセカンドやめて、ソニーセカンドになれば、社屋なんてソニーがいくらでも面倒みてあげるのに >>131
リマスター出しても出さなくても変わらんと思うぞ
こういうのは繋ぎとして投入される 500坪クラスを探してたら良いとこがあったって話だからな
>>100
PXZの後にサードの外注やってたっけ? >>1
壮大なハッタリ
これは爆死へのカウントダウン >>31
今回、ゼルダ続編を外部から募集するのは上手いやり方かもしれない。
前回に比べてシステムはほぼ共通だろうからモノリス使うほど隠し事が多いわけでもなし、
何より 「任天堂本社で一緒にゼルダ作らね?」 は
業界の有能な人材を掘り起こして引っ張ってくるには、いま日本国内では最高のエサだろう。 サイコブレイクのアートをやってて三上の新作にも関わってた中村育美さんがフリーになるらしい
E3で楽しそうにプレゼンしてた人
モノリスはどうですか?中村さん
>>143
最近は契約社員はプロジェクト毎に募集かけてるな 任天堂に入社しなくても任天堂タイトル開発出来るってのはいいのかもな
任天堂入社が目標のやつはとりあえずモノリス目指すのが一番の近道なんじゃないかね
>>98
わろたwwww
Wii時代SD押してた時よく言ってたなwww
また手のひらくるくる 実際今ライン何本あるんだろ
ちょっと前は京都とゼノチームとゼルダ応援チームだったけど、その後増えたんかな
任天堂に敗北して惨めに日本から逃げ出したソニーとは違うよな
社員激増してるのに全然ゲームの情報が出ないな
半年に一度くらい何か出してくれれば最高なんだが
>>154
それだけ情報統制してるのは良いゲームができてる証拠 >>27
東京の方が人が集まりやすいんだろう。
応募者が面接に行く手間とかあるだろうし。 >>135
ソニーはビル売ってるから物件に強いもんな! >>135
あほがなんかいうてんぞwwwwwwwww モノリスが作ってる新アクションのアートも
昔SCEでなんかやってた人なんだっけ
>>163
似てるなぁってだけで明言はされてないよ
コンセプトアートなんていろんな人が描くだろうし まぁ国内開発会社では大手といえる規模かな
任天堂はコスト増を嫌って大規模開発には消極的だったけど、HD化のせいで人数を増やさざるを得なくなってる感。モノリス以外の子会社や協力会社も急激に社員数増えてるし
優秀な人材は競合とも取り合いだしね。
サイゲは最先端の設備とかをアピールしてるし、スクエニもルミナスプロダクションのHPで松田が色々と話してるし
モノリスも待遇面への投資とアピールは今後も続けていくだろう
ルミナスプロダクション・・・・・
スクエニには人材はこないだろうな
>>163
既にゼノブレ2の設定画とかに参加してるので何らかの関りはあるだろうけど、新作に関しては何も分かっていないとしかいいようない
そもそも公開されてるアートがゲームとどこまで関係があるかはよく分からないし
世界全体を見渡すアートとかも本根さんがスタッフ集めのためのコンセプトアートとして描いたもののようだし 昔スクウェアにいた人たちが巡り巡って今は任天堂の一部となっているなんて
なんかステキですね
役員紹介見たけどみんな腕組みしてるのがいいね
>>168
90年代半ば~00年代前半にかけて、スクウェア黄金時代のスタッフが方針の変更を巡って揉めた結果、結構流出したからね
マリオRPGの元スタッフ達は今でも任天堂との関りが深いし、元聖剣伝説のスタッフも独立後はほぼ任天堂と仕事してるね
モノリスは元ゼノギアス&クロノクロスチームだし
やはり非FFチームがこぞって辞めてるんだな >>169
その頃は社内抗争で2Dチームvs3Dチームが対立しててね
ソニーの援助もあって3Dチームが勝っちゃって、今のFF体制が作られたというわけ
2Dチームは会社を追われたのよね
それがブラウニーブラウンになり、グレッゾになり、アルファドリームになり、モノリスになり…
やがては任天堂へ終結すると >>171
熱いわ、田畑も任天堂でリベンジしてほしい >>146
海外の開発者とか 「ゼルダの開発やらない?」 言ったら
狂ったようにオーマイガ言って海を渡る奴すらいるだろうw >>165
まだアトラスくらいの規模だから大手ではないかなぁ >>174
日本語の壁がきつそう。
あと、向こうで一流の開発者なら日本に来ると給料が下がりそう。 >>174
ミヤホンが最近は任天堂も海外出身の開発者増えてるって言ってたね
ただ、日本語必須だからまだまだハードル高いと思う(モノリスも国籍とかは不問のようだけど、コミュニケーション能力は必須としてるしね)。
今、任天堂にいる海外出身者もほとんどは別のサードに所属してからの転籍だしな。直接入れたのは初めから任天堂就職目的で留学までしたプログラマーの人くらいじゃないのかな
>>121
違うよ
業界でスクエニは業界人の墓場って言われている
色々な会社を転々として最後に行き着くのがスクエニ
業界一ルーズなスケジュールとガバガバな予算管理に乗っかって
綺麗なオフィスで意識高くのんびり暮らすには最良の会社
最近じゃサイゲがその代わりを務めつつあるけどw モノリスはスケージュール管理もかなり厳しいだろうね
>>166
失礼な話ではあるが、今のスクエニに入りる人は
FF15は成功という会社の方針に賛同できる人だろうし
会社は成功者である野村や田畑(?)をロールモデルとして
似たような人材の再生産を行うことになる訳で
スクエニはどんどん明後日の方向に飛んでいくと思うわ >>180
中さんはそれでスクエニへ…今もいるのかな >>166
スクエニには漫画アニメオタクの絵描きだけは集まるのでデザインだけ作ってその素材を売る仕事に絞ったらいい
ゲーム作りは向いてないから諦めて欲しい ほんとグラだけに外見だけにこわだる奴って総じてゴミが多いよね
>>187
人間にしたら中身はどうでもいいから可愛さだけを求めるアイドルオタクやキャバクラ通いと同じだから >>1
こういうのでいいんだよ
無駄に豪華だったり部外者に見せるためだけのオナニー設備じゃなく
社員の労働環境をよくすることに徹してるのが好感持てる
>>187
最近のスクエニならオクトラは頑張ってたと思う
あれ大切にしてほしいな
FFは・・・・もうだめだ・・・ ソニーとか任天堂は待遇的にまともだろうけどサードの大手とか優秀なエンジニアに来てもらえるだけの給料払うのかと
>>191
小島のスタジオ、次作はソニーと契約出来るんかねぇ? >>192
浅野チームもPS圧力受けてるだろうからなあ… >>193
ダメじゃ無いよ。ダメだったら公的な場で利益になってるなんて言わないから。 小島「SONYさんと契約して映画監督デビューです。」
>>25
ゼノクロのSwitch移植を間に挟んでいただけると大変ありがたいのだが もう時期高橋も完全に経営サイドにいって開発の第一線から引退スり時期なのに優秀な部下育成してるのかねぇ
>>204
優秀かはしらんが小島幸てやつ高橋の直属の部下的でプロデューサーやってる
新作アクションRPG若手中心でやるらしいからよく企画通ったな 任天堂のように
他社の有能な人が来ればいいね。
セガの人たちはどうなったんだ
中さんスクエニで何作っているんだろうか?
セガ、分社化したときの勢いのあるような
勢いがある会社でないかな?
ゼルダ頼りな今の現状からすると、モノリスはオリジナルごが必要だよなぁ。
兎に角グチャグチャUIと糞サブクエはやめて
そこが改善されない限りモノリスのゲームは買う気がしない
>>210
ゼノブレってRPGに免疫のない豚しか、おもしろいと思えない糞だろ。勘定に入らん。 東京いてスクエニとモノリスどっち入りたいって言われたら
そりゃモノリスだろうし人は集まるわ
モノリスの営業はすごそうだよな。あんなつまんないゼノブレを名作がごとき吹聴して回った様は詐欺師として一流。
ゼノブレイド1はゲーム史に残る出来だと思うが
クロスもHDでオープンワールドで世界中を飛び回るロボがあるのはゼノクロくらい
2はキャラストーリーグラフィック音楽しか
良いとこが見つからずゲームとしては駄作だが
後売れてないが名作なのがディザスター
あれ系統の続編をswitchで出してくれんかな
>>219
親会社任天堂が金あるじゃん
真っ当な理由ならある程度使ってもOKだし
スタジオ数個あっても中の人は流動的だし京都に出向は新人や中途は必ず任天堂の開発方式理解させるために必ず1度は行かせるだろうし手伝い分増やすなら何人採用しても足らん 任天堂は新人教育も一流だからね
スプラを生み出したチームは若い人4人だったという
>>224
ディザスターは名作じゃないだろ。
どちらかと言うと楽しいバカゲーの部類。
90’年代のハリウッド映画からシナリオパクりまくってるし、名作にはなり得ないわ。 >>229
じゃあ小島デスストもMGSも同じやな
全部パクリだし スプラトゥーンもアイデアはVITAのアンフィニッシュドスワンの盗作。
ディザスターは形式がアストラルチェインにちょっと似てる
モノリスの次はプラチナを傘下に入れるかな
任天堂本体では従来のIPを、子会社では毛色の違う新規IPを展開
ついでにアトラスとマベも買って版権押さえちゃえば国内では敵なし
>>233
何を勘違いしてるか分からんが、モノリスのM&Aはモノリスの杉浦社長が任天堂に相談して実現した物で、
任天堂は企業を積極的に行ったりはしないぞ。 ディザスター2の計画もあったそうだが
某災害があったせいで立ち消えになったんだよね
任天堂にモノリスがいるように
ソニーの方にもフォワードワークスがいるから!
PSで出してたら今頃東京タワーぐらい建てられたかもしれないのにな~
プラチナを買収するべき、多少コアスタッフが抜けても仕方がない、それくらい価値がある
ちょっとくらいのゼノコンプならいいと思っていませんか?
少量でもゼノコンプは罪です
ゼノコンプは用法用量を守って正しくコンプってください(´・ω・`)
>>238
マイナス分で立てれるぐらいだったかもなw もうモノリスは任天堂だけに留まってる会社じゃない。
任天堂との資本関係を清算してグローバルで高性能なPS市場に羽ばたくべき。
急げ、今すぐに
>>260
まあ、PSにも出せるんじゃない?
依頼すればw >>262
実際、バンナムはマルチタイトルをモノリスに外注したことが何度もあるから
依頼すれば作って貰えるし
既に作ってるんだよな げんしんとか言うのも期待の新作になるのならモノリスに依頼するのも余裕だろ、ビジネスとして割り切れば、ビジネスとして対応してくれるだろ
>>263
それは山内時代からの方針でHAL時代の岩田が言われた
信用が第一の会社なんだから(体制が変わっても)
今まで付き合いあった人や会社とは取引継続した方がいいってやつだと思う いや任天堂の完全子会社化したのは2011年以降でしょ?
それ以前はナムコ資本なんだからマルチの仕事受けるのは当然じゃん
抜けたんじゃなくてバンナムが「売り払った」んでしょ
数億で
>>268
最後にバンナムの仕事したの2018年なんだが
2018年もバンナムの子会社だったの?
あとグッドフィールも任天堂の完全子会社だけどコンマイの外注でゲームリリースしてる >>227
金はあるけどコストに厳しい
モノリスも企画を通すのが難しくて、奇をてらって模型を作ったゼノブレイドがやっとこ通る位 過去にチンクルとか罪と罰とか
担当者に逆に催促受けるぐらいだから任天堂側の人によりけりだと思うわ
どうしても「任天堂機」で出したくないところがマダマダ多いから
市場が空きまくりで、ゴールドラッシュだなw
モノリスが200人に増えても120人くらいは任天堂タイトルの開発してそうなイメージがある