エウシュリー&アナスタシア直轄地
http://www.eukleia.co.jp/eushully/
■前スレ エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)157
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1723895350/
■戦女神まとめ
http://www8.atwiki.jp/battle_goddess/
■避難所
エウシュリー避難所
https://jbbs.shitaraba.net/game/60669/
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/hgame/1725330584/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
エウシュリー&アナスタシア直轄地
http://www.eukleia.co.jp/eushully/
■前スレ エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)157
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1723895350/
■戦女神まとめ
http://www8.atwiki.jp/battle_goddess/
■避難所
エウシュリー避難所
https://jbbs.shitaraba.net/game/60669/
1999-01-29 戦女神
2000-06-09 めいどいんばに〜
2001-04-27 幻燐の姫将軍
2002-10-25 戦女神2 〜失われし記憶への鎮魂歌〜
2003-12-19 幻燐の姫将軍2 〜導かれし魂の系譜〜
2004-11-26 空帝戦騎 〜黄昏に沈む楔〜
2005-09-16 冥色の隷姫 〜緩やかに廃滅する青珊瑚の森〜
2006-08-25 峰深き瀬にたゆたう唄
2008-06-13 戦女神ZERO
2009-04-24 姫狩りダンジョンマイスター
2010-04-23 戦女神VERITA
2011-04-22 神採りアルケミーマイスター
2012-04-27 創刻のアテリアル
2013-04-26 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜
2014-04-25 天秤のLa DEA。 戦女神MEMORIA
2015-04-24 ~のラプソディ
2016-04-28 珊海王の円環
2016-11-24 姫狩りインペリアルマイスター(DMM)
2017-05-26 天結いキャッスルマイスター
2018-10-26 封緘のグラセスタ
2020-05-29 天冥のコンキスタ
2021-07-21 天結いラビリンスマイスター
2022-07-29 天冥のコンキスタ -天上決戦編-
2024-08-30 百千の定にかわたれし剋
https://w.atwiki.jp/kuroeu/
潰れる前に戦女神完結させて欲しいわ
31 名無したちの午後 sage ▼ 2024/03/08(金) 19:09:18.77 ID:MEZLeo660 [1回目]
>>29
エウ的には現時点で完結してるって扱いじゃなかったっけ
32 名無したちの午後 ▼ 2024/03/08(金) 20:46:32.11 ID:CcDb+CeH0 [1回目]
解決してないことまだまだあったけど完結なのか?
33 名無したちの午後 sage ▼ 2024/03/08(金) 20:58:42.28 ID:MEZLeo660 [2回目]
>>32
>今現在だと公式サイト上では確認できないが、戦女神VERITA発売当時は完結作を謳ってはいた。
>一番確認しやすいのはVERITAのサウンドトラックの帯部分であり、ここには「人気RPGシリーズの最終作」と表記してある
>また一部のDL版販売サイトでは戦女神VERITAの説明に「完結編」と明記している
その後10年以上経ってもリメイクしか作ってないんだからまあそういう扱いなんじゃないの
ユーザー的にはセリカとアストライアが再会してくれないと終わった感じしないけどね
35 名無したちの午後 ▼ 2024/03/08(金) 21:58:34.73 ID:LgAuh7850 [1回目]
なんかのガイドブックでエウ的には完結したつもりだけどユーザーはそう思ってないみたいな話があったと思う
Xなんかでも未だに戦女神完結させてくれみたいなのはよく見かけるし多分納得していないユーザーはそれなりにいる
とはいえエウ的には戦女神の物語はセリカが忘却していたサティアとの事をそれなりに思い出し、
いつかは彼女と再会できたらいいねみたいな希望を持たせつつ完結って事になるんだろう
本当に再会できたかどうかを明確にしちゃうのは蛇足って感じはするし
veritaで(ユーザーには)サティア(の一部)の生まれ変わりは実はずっと一緒にいるんだよと示唆して終わるのはわりかし綺麗な締め方だと思うんだけどね
ボスラッシュのやつなら復活発動しないのをお祈りする運ゲー
そんなにないよ
天秤で無くなった戦女神1の要素って本筋に関わらないし
天秤で加わった要素はEXで蘇生アイテムがヴァレフォルの手に渡ったのとアビルース生存の可能性があるくらい
前者はセリカの手に無いから2には影響しない
後者はセリカに同行してるから無関係じゃ無いかもしれんがそもそも正史かわからん
そのダンジョンの最初のポイントで引いた素材の割合が以降のポイントでほぼ同じになるんだけど
だから最初にレア引けばずっとレア引き続けられる、たまにズレる時もあるが
4属性のボス部屋の奴、復活無効は試したけど意味なさそう
どんだけクソを積み重ねるんや
めんどいならエウシュリーちゃん入れてオート放置がいいよ
一人でボスの攻撃耐えて再生してくれるから
10回目ぐらいで倒せたわ、あまりに糞ゲー
アムレント樹海で結構出会えるからひたすら索敵連打で金策してたな。出会えるようお祈り、逃げないようお祈り、宝箱落とすようお祈りっていうクソ条件だが
なんの情報もないけどアムレントの樹海で索敵したら出まくるよ
「新たにエウシュリーを知った方にも楽しんでもらえる企画だと思いました」といって、このゲームバランスにしたの本当におもろい
エロゲだからで擁護しにくくなるんだから
前スレにあったで
510 名無したちの午後 sage 2024/09/01(日) 11:44:56.02 ID:wZgfHQRs0
掃除道具
魔獣の洞穴
ルーテル海岸内部
アムレントの樹海遺跡
戦天女の滝内部
ユイドラ鉱脈B5F
ありがとー滅茶苦茶助かる
製作陣の簡悔精神溢れる良い作品でした
1000 名無したちの午後[sage] 2024/09/03(火) 12:19:49.14 ID:ZAZN9YNp0
1000なら百千はクソゲー
本当に一般に売る気あるのかよ
クリアしたけど黄金の鍵設計図ないぞ
どこでもらえるんや
バランス調整の人変わったのかと疑うレベル
難しいのが分かっててあえていくのと、よくわからないけど進んだら難しかったってのは全然違うからな
あらゆる要素がクソすぎて進めるのが精神的に難しいというという意味ではきびしい
PT平均レベル8かそこらなのにアルヴィナが15で入ってくるからなんか間違えたかと思ったし
こんなガバガバならほんと推奨レベルぐらい書いといてほしい
異様な難易度の糞バランスは人によっては楽しいと感じるかもしれない
これはユーザーのストレス考えてない
グラセスタの頃は神聖魔法の解禁が死霊階層だったり、僅かながらでも配慮してくれてたのに
>>37
こっちのレベルに応じて貰える経験値も減る上にレベルアップの恩恵も少ない中で何時間もレベリングしろとか鬼だろ
レベリング=バトルの仕様がクソすぎてやる気しないのはその通りだけどゲームとしての難易度の話ではないよなーという意味ね
仕様クソすぎてつらいってのは2行目で言ってることね
なんかズレてっけどクソ認定同士で言い合ってもしゃーないからまぁいいや
会社は一般で売りたがってるのは謎だよな
ファンタジーなエロという強味もあるのに敵に捕まるくっころ騎士すらいない清純派エロゲ会社
ずっとエロを健全にしてるが何か意味あるのかな
いやまあ全部酷いんだけど
終始王族貴族の内ゲバばっかり見せられるの結構キツい
アラケール復活するときイスト村潰したみたいに王国民丸ごと生贄にして
儀式するのかと思えば一人でいいっぽいし
どうすればよかったなんて案もないけどさ
神採りの時にCS化の話きた時は断ってたのにな
これ発生条件とかどんなん?
作中で現神が欠けるくらいの規模のストーリーが見たい
2周目はロウ寄りで進めて決断前に出たんだが、3周目もロウ寄りで進めたはずなのに出なかった
4文字で4か所のヒントは揃えたけど色違い通りにしても成功しない
あの人達の絵って学園ラブコメ向きか気になるからやってみて欲しい
ゴリ押したいわけじゃないので根拠を言っとくとレベル上げに使える所あれば問題ないってことだよね
ヴェラ加入するユソル山脈がまさにそれで、序盤の解放時点だとハズレ引いた感あるけど通過すればクリアだしあとは狩場に使える
その先の戦乙女の滝もほぼ同じ、ここで通用するならどこ行っても通用するというのが実体験
鍛えるまでくっそ死ぬけどなー滝ボス前にある羽に張り付いてたわ
イベントとかで居なくなる事があるって感じで戦闘では死んでも特に問題ないんですね
あざす
そそ
詳しくはネタバレになるから言わないけど、死亡ペナルティはこのメーカー無いからお気軽に
冥色は基本モブだし死んでも良いけど幻燐で雑魚敵が即死攻撃かましてくるのは尖ってたな
あと封印状態かつEXだけどグラセスタだと古神のベルゼビュートとか
ところでラビリンスから2作連続ヴァスタール信徒が暗躍してるな
でも主人公マンセーシナリオになる気しかしない
ノーカンだ
絶対ソレだ
ありがと
取り合えず3周目ロラン追いかけないでやってみる
難易度難しいがやりごたえあるしモンスター可愛くて集めがいあるし
まだ12話ぐらいだけど全然楽しいわ
ていうか新しいゲームシステム試してた時期のシステム群はどうなったんだよ
一作で捨てるのは惜しいだろ
体験版で死歌だったかな?危険種倒そうと真面目にやってた人もいたし
今までの登場人物が登場する学園は見てみたくはある
理不尽学園長だの様とか敷地内でダンジョン作る庭師まおー様とかなんでも直してモノにするウィル用務員とか
これ命中率の計算どうなってるか分かる?
全体攻撃が魔法も物理も敵4人全外しとか平気で起きるんだけど何?
ミスが偏りやすい
命中上がるアクセ付ける枠の余裕もないし色々無理ゲーだな
デバック不足かねー
ソフトハウスキャラ「呼んだ?」
日本ファルコム「学園物で作っていたらいつの間にか国家間の戦争にまで発展したぞ」
未出店装備の必要素材何個持ってるかとか敵の情報欄でスキルの効果とか見せてほしい
これはシンボルエンカウントで出す想定の敵がランダムエンカウントで普通に出てしまうというミスなんじゃないだろうか
この点直せばバランスだいぶ改善されると思うぜ
国王が王妃大好き
ラスボスがメインヒロインの姉
そういえばリウイもVERITA闇ルートで似たような蘇生方法をやってたな
新作リタイアしそうだから代わりに買ってみようかな
そもそもの問題はステ計算が極端なせいで適度に強いor弱いの範囲が狭すぎるっていうのが一番大きいわけで。
そこのコントロールをきかせないことにはどうにもならんよ。
この辺でやり込み要素は終わりかのう
例外的に再会エンドでアセリアって子が加入しないくらい
そっかー残念2周目で増えるのはエウシュリーちゃんだけかぁ
結末がちょろっと変わるだけだから
捕獲に拘らずサクサク進めていけばゲーム部分は面白い
ゲーム的にダルいのは基本的に捕獲したほうが得な仕様と捕獲のためには非効率遅延プレイが必要になるキャラ構成が悪い意味でシナジーしちゃってるからだから
サクサク進めればシナリオの進まなさも多少マシになる
ロウはそれぞれ固有ダンジョンあるし
国家(=民衆)の行く末を変えるために行動してるのに全然中枢に関われないまま終盤に進むのが謎
百英雄伝の地獄の4連戦を思い出すわ
あれはこれ以上にマジで頭おかしい
知らんけど
カオスは裏ダン含めて長すぎたけどロウはあっさり丸く収まったな
まあカオス終わってまた裏ダン潜るのもアレだから助かったわ
つかあのダンジョンは別にしてくれw
もういいわこのクソゲー
youtubeとか映画見ながらやってみたら
動画に集中して1時間全く操作しなくなって思い出したようにプレイが進むから
店ごとじゃないとダメなんかな
もしかして正史ルートでマルクたちがセテアと初めて出会ったのってラストバトルの時だっけ
カオスルートくらいはセテアとの出会いを中盤にしてエロシーンを増やしてほしかったな
それをひっくり返そうとすると結局闇陣営とやること変わらなくなるし
クソつまんないんだけど
回数こなさない分にはだけど
つるはし開発しておく必要があるとはいえさっさと終わるしスキップも出来てストレス性が低い
そのダンジョンの素材がランダムで報酬に入った何度でも遊べる矢筒みたいなコストありのミニゲームだったら言うこと無しだった
レア素材のために出たり入ったりは面倒なのよ
細かいこといえば、報酬の確認がアイコンだけじゃわかりにくいとか、報酬得たときに一種ずつ表示するのやめろとか
ミニゲーじゃないほうは一括表示したのになんでこっち変えてないんだよ言われたことしかできない無能かよ
仲間になっても序盤しばらくストーリーで空気じゃん
あ、釣りの魚はミニゲーム限定か
移動速度は変わらんけどバトルは早くなってちょっと快適になった
レベル上げも装備強化もできないし
なんかオレの知らない育成機能あんだろ、おかしい
たぶん条件複数あるぞ
Twitter民の喧嘩みたいで面白かった
あの見せつけるような太ももが好きなのに
レベル上がってもステ変わらんのに生存率が全然ちゃう
マジでパっとしないというか惹かれる物が何もなかった
クリアした今でもまったくキャラに対して何の感情もない
反応悪いというか解除受け付けてる期間が攻撃の合間の少ない時間しかないんだと思う
昔ながらのターン制RPGは防御などの対策行動取れるけど、こっちは出来なくね
敵の火力とこっちの耐久性が釣り合ってないわ
序盤からずっと思ってたけど、味方のHPは倍あっていい
ボス戦する前のフィールドで味方にバフ張れるし、敵ドロップの俊敏下がる防具と盾を前衛につけてタンクにしてたら詰みかけてた中ボス戦落ち着いて突破出来たから、やりようは在ると思う
オート以外で一度も使ったことないけど
1周目でも全ての攻撃を1か10だめに出来る
最終的に回復不要になったからスタメンからリフィア外れた
延々と防御し続けるつもりかよ
それしかないんだよな
即死か1、10以外のダメージがほぼない
もう少し調整なんとかならなかったのかって思う
数字が数十倍、数百倍になるようなインフレゲーじゃないんだし
過去作でバトルに関してはここまで苦労した覚えないんだけど・・・
装備拾ったとき誰が装備できて数値がどう変わるのか見たいだけなのに
防御力=ダメージだけど
(攻撃力-防御力)x技補正=ダメージみたいなシステムっぽいから攻撃力と防御力の数値少し上がるだけでも全然変わってくるんだよな
んで難易度難しいでもなんとかなるんだけど、だからこそ王国行ってドロ率アップのワンパン魔法少女加入させて
死なせないように稼いでいかないとまぁ無理ゲー
そこまで作り込む力が残ってなかったのか
ルート分岐わからなくて何周もするとかドMしかやらねえよ
セテアとか良いキャラなのにカオスですら出番すくねぇ
どこ行っても相棒とこの国はダメだーって嘆くだけ
クエストクリアした爽快感もない
いまのメンツでもたいして差別化されてないのにキャラだけ増やされてもなんだかなぁ
エロ要員増やせという意味ならわからんでもないが一人当たりのシーン数は減るぞ
手引きも釣りのせいで止まってるし(´・ω・`)
装備どんどん高価になるからついていけぬ
始まるから同じイベント始まったかと思ったわ
レベリングも出来る
サントリエル鉱山かリチイの森でやってた
素材集めて買えるようになったら弱いじゃんてのが普通だった、属性次第で使うけど
金策も装備も敵ドロでどうにかなるからトレハン重視してた
フリーにするならメインイベントを視覚的に分けないとフリーにする意味がない
装備は集中持ち装備全員に装備したらほぼ無補給で行けるから最後までそれで行った
そっからフリー展開でよかったよな
仲間にしてるかしてないかのフラグのせいで序盤が無味になってんだし
前衛いても普通に近接攻撃で味方も敵も後衛殴れるくね?
ライター楽だったろうな今回の作品
アペンド買ったるからエロ増やせ
つらい立場をどうにか切り抜けようと奮闘する団長のほうがよほど好感持てる
数人同時にいる作品あるんすよねぇ
シセティカ荒野の発掘で採れる
ありがとうございます
熱血っぽく見せたかったのかもしれんけどただただウザい勘違い陽キャもどきにしかなってない
しかも言ってることが貴族憎しとか恨み節以外一貫性なくて何なんだコイツ
結構初期からいるロランなんてあまり上がってないぞ
そこそこ戦闘させてるのに
まだ2週目終わってないから理由ありでそうなってる可能性もあるけど主体性もないし自分に都合の悪いことだけ信じるただの手駒になってる
レスバも自分に都合が悪い辺りで力づくで行こうとしてるし見てて楽しくないぞ・・・
仕掛け1
仕掛け2
レバー
一緒のパーティーで戦闘してると上がる気がしてる
ゲームの速度ツールで上げて羽の上で回せばすぐだお
カウンター持ちいるから気軽にオート出来ないのが辛いな
ネリィールに行くだけでアウトっぽい?
まあミケルティ放り出して他国行くのはダメって事かな
紙装甲入れると好感度最大から最低まで一瞬で下がるよ
変に殴ったらカウンターで死にかねないからオート1番目に防御設定して置物にしてた
スレ見て知ってたけど、どの道エンカ無効アイテム無いせいで2週目以降も雑魚戦やりまくる事になるから1周目は信頼度捨てて進めたわ。ゾンアタしないとやってられん
裏ダンジョン出なかったけどもう終わりでええかな
なんか裏ダンジョン糞ギミック満載なんて書き込み見たしやりたくねぇ
周回リタイアして強くてニューゲームができるから詰みはない
ただ俺はリリィがいなかったら途中で投げてたと思う
もうフル化した方がよくない?
ソロモン魔神が出るからクリアした甲斐はあったけど正直二度はやりたく無いダンジョン
自分も今4週目で動乱じゃないほうのエンド目指してこれでコンプ狙いだからミスりたくない
自分は決断イベの前に出た
ただし条件がロランを追いかける?ことっぽいから気になるならセーブ分けたほうがよいかも
まじかあ、それ1周目に選んだな
一応聞いてみるけどダンジョン見つかるきっかけってロラン追いかけるのと関係あったりする?
そういえばコンキスタだと今の時代はスタートダッシュだとか言ってたけど今回ヘタレスに戻ってたな
俺も最後にこのルートやって裏ダン出なかったわ
カオル2ルートは一周目でやったからわからん
内容は正直微妙だけど、裏ダンが庭園から入れるのと、単にカオスで庭園攻略したときには出なかったからそこかなと
2周目はロラン追いかけないでカオス2種ロウやって裏ダンジョン出なかったから
ロラン追いかけロウだと裏ダンジョン出んのかね
1周目で選びそうな条件ばっかりが裏ダンの条件とか普通はそうはならんだろ…
62になったけど本当に上がらなくなってきた
なら武器やギミックがクローンでも行けるからワンチャン…と思ったけどカオスで出ないのか
なぜ周回要素をルートで縛るのか
そんなに男の尻がいいのか・・・
時間なかったらもっとバグだらけなはずなんだが
手抜きじゃないしなむしろ色々手間かけて訳わからない要素増やしてる
会社が金余りまくって道楽でやってるのかな
社運かかってるんだから誰か一般向けに普通のバランスにしませんとか提案しろよ
次回作出せるぐらい利益上げられるといいけど
グッズ乱発して開発費稼いでるのかな?
クソシナリオを擁護する気はないが魔神のセリフでアスタロトやハァゲンティ、アムドシアスが示唆されるとワクワクはするわな
エウはもっと今まで積み上げたものを大事にしつつ広げていくべき
出来の良し悪し以前の問題で一般層はほぼゼロだと思う
PCのみの時点でかなり層が限られるのにSteamですら売ってないってまず認知する機会が無さすぎる
それとも外部広告とかに力入れてたっけ?
10年以上前から言い続けていたんだけどこの有様なんだよね
具体的にはマルクが攻撃と防御+50くらいついてて、ルイリ、セラウィ、シャルロットに魔攻以外のステ上がってて装備をし直すと規定値に下がる
対象キャラは覚えてないが何度か発生して一周目から出てたよ
素人目線だと他の工程に比べれば金や労力の少ない作業な気がしてしまうんだが
汚っさんにヤられるシーンとか最近少なくて悲しい
超めんどくさいよ
普通に1周20時間かかるのにプレイしながら調整して何度も戦わなきゃいけない
そんで最後までやったら終盤に入れた調整で前半が壊れてるかもしれないから2周目が始まって
イジったって事はバグがでる可能性もチェックしないといけないし
時間はめっちゃかかる
余裕があるとこだとゲームの素材が全部揃って通しプレイが出来るようになった後に
そっから1年かけてバランス調整しますなんて作り方をすることもあるくらい大変
うんざりするくらい滅茶苦茶大変だぞ…
むしろ1番面倒なところじゃねぇかな
(ほとんど)毎回きっちり仕上げてくるからその大変さが伝わらないのかなとは思うけど
進み方次第でまともなバランスになるともあまり思えんが
思ってたよりも正史でみんな生存してたのには驚いたな
拳銃と弾がちょっとしかないのにライフル持った固い連中の群れにハチの巣にされるとかよくあること
純潔貰った後の報酬エロ見せろよ増やせよ
毎ターン回復数万、決死持ち、火力もある
それが何度も復活するとかアホやん
みんなこれ全滅復活なしでやったのか?
まだ裏ダンジョンまで進んでないけど今のとこ出てきた敵の復活は阻止出来てる
パーティの誰か一人つけてれば効果ある
クソシナリオと散々馬鹿にしてたけど終盤は割と面白かった
そういえばラビリンスマイスターも魔神が出た辺りからは割と面白かったのを思い出した
終盤くらいの面白さを序盤から出せてればなー
しかしこの終わり方だとこいつら神採りの時何してんのって疑問が出てしまうな
死んだり幽閉されたり追放された面子はまあいいとして
向きとか爪が書かれてるとかいってるけど真ん中の絵自体がみにくくてわからねぇ
え、どこで取れる?
主人公弱すぎんか・・・
ありがとー
それとも一通り倒したら強化型でも出てくるのか?
動かない石像も置いてあるが、これがヒントのつもりなのか
やることは結局総当たりだろ
他になんかおすすめの金策ある?
どれとどれが対になってるってわかるようにしてないのが不親切だよな
それで向かい合わせで行けるんだと気づいたが、どれが対になってるか分からなくて苦労した
今風にするなら色揃えるとか正解の向きに合わせると音が鳴るとかでどうよ
今の発想であの仕掛け作るのはな
対も考えたけどバラバラに配置されてるからそれは無いなと解釈 そういう場合向かい合わせに配置するだろうし
これでゴールが横の方の部屋だったらハマるやついそう
前に報酬もらってるからいいが損するバグだな
昔のドラクエでもあそこまではしねーぞ
これどの雑魚が落とす?
ルテール海岸の出現ユニット見てもそれらしいのが出てないんだが
半魚人みたいな敵
多くのキャラがマルクとの協調スキルを持ってる、くらいかな?
能力的にあまり良いところがないしキャラが揃ってきてからはリストラ候補だと思う
信頼度の上がり方に補正がかかるとかあるなら別だが
感謝
なら遠慮なく外せる
信頼度はヒーラーと鍛冶屋の兄貴は知らん間に最大になってるけど魔法使いとエルフはやばいなw
主人公いないのに好感度信頼度上がるってのもおかしいし
クリア後なら必要になりそうだが
まあ見つけたやつもあんま目立たないとこにあったのもあるから多分見落としなんだろうが
裏ダンジョン強化と金鍵(最後の手引き見てない)以外やったつもりだったけどまだやれることってある?
正直俺はロウのクライマックスでシナリオ評価をゴミから凡作程度には見直した
ゲーム部分も1周目の半ばくらいはかなりダレたけど最終的にはこちらもそこそこ評価くらいに落ちついた
これ序盤から終盤までをゴミシナリオと不親切なシステムで延々やる羽目になるからキツいんじゃないかな?
フリーの仲間との交流イベントを半分くらいにしてその分でもう二つくらい別エンド用意した方が新たな展開新たな敵みたいな感じでダレなかった気がする
ま、システムは難易度じゃなくてUI的な意味でもうちょいなんとなした方がいいけど
分岐の選択肢が出てくるあたりからシナリオは凡程度になるけど、それでも個人的に総評としては上がらないな
なにせ声かけてくる連中が目を付けた理由があちこちうろうろしてる主人公パーティに目を付けただけだから
糞バトル糞ギミック糞シナリオに糞UIやら、ヘルプの内容とかも含めたらあらゆる要素においてクソゲ評価は動かないし
これまで積み重ねてきたものをすべて台無しにする意味でエウ歴代作品ぶっちぎりでワーストワン
と言うか扉が開くタイミングがわからん
そもそも序盤なんてゲームシステムやシナリオへの理解も薄いしキャラも装備もクソ雑魚だから多少は道程を示さなきゃならん場面
それを全て放棄しただけのをフリーシナリオですって言われてもな
しかもマジで単にどこからでも行けるってだけで展開は基本何も変わらないし主人公の言動の統一すらできていない
あとキャラ同士の掛け合いもある程度キャラが揃ってるのが確実なタイミングからしかできないし
中盤以降は掛け合いが増えてる辺りは過去作での反省を踏まえてるのかもしれんが
反省してるなら猶のことフリーシナリオを売りにしていたとしても仲間集め段階は一本道にするべきだった
全員集めてからフリーです!どこにでも行けます!でも十分だったろこれ
俺は女の子とキャッキャウフフしたいからエロゲーやってるはずなんだが…
申し訳程度に裏ダンに魔神いただけだしどのボスもしょうもない力に振り回されて終わったし思った以上に期待値が
現代技術ですら古のロマサガ以下だし
周回マジでクソ
自分たちにはそんなに大それたものを作れる実力はないって自覚した方がいいよマジで
分岐もう少し早くて良かったと思うわ
何だかんだで神とかと戦うみたいな
シンプルで大したストーリーすらいらなそうな古の設定にするしかないだろ
圧政に耐えかね反乱するって今作すら苦しんでるんだから
人間的には地域の差で知らなかったにスライド出来そうだけど
職人の職人による職人のための制度作りという神採りの発想がコイツだからそう感じるだけだと思う
イベント全体は他キャラと変わらないスカスカ具合、個々のイベントから何かしらヒントを得た気配もなく「思いついたぜ!」はぶっちゃけギャグ
神採りは大好きな作品だけにもうちょいマシな展開と演出が欲しかった
その独白や掛け合いいらんくない?と思うこと多い
ライターがテキスト圧縮できてないのか逆に水増ししなきゃいけなくてそうなったのかはしらんけど
仲間が可愛いな
戦闘も手応えあって作業じゃないし
確かにシナリオはキャラのかけ合いなく寂しいけど
仲間キャラの可愛さはエウの中でもトップグラスに好きだ
情報収集()とか言って意味もなくフラフラし続けるのをプレイヤーに強要して来るからな
しかも各地を廻ったところで主人公一行が問題解決への道筋を練り上げるどころか考えさえしない
見せられるのは本筋から外れたしょうもない無味無臭の掛け合いイベントだけで毒にも薬にもならない
フリーシナリオだからって本筋を疎かにして良い訳じゃないんだがね
あと誰かロウの行き方頼む・・・2周目もまたラキメルだよ・・・
お前ら騎士しか動員してないし結局平民は守る対象でしかないんだな→巻き込まれたいのか巻き込まれたくないのかどっちやねん
カオスルートだし指輪で錯乱してると考えても言ってることが速攻で変わりすぎである
頭の中までカオスにならなくてもいいのにな
ラキメルの公爵には同意
アムレシィのエロい人にも同意
王子に協力
会議は密輸やめた
ヴァスタールはクソ喰らえ
これでロウ
あとはロラン追いかけるかで分岐
正史は追いかける方かな
ネリィールとの関係はやめさせよう
レベル上がらんくなってきた
しかもイベント自体をスルーでも多分ダメ
起こした上でお断りしないとダメっぽい
他はまあ順当にロウっぽい選択肢選ぶだけだが
あとセテアの復讐の原動力は全て母親関連だから同じ闇陣営ならヴァスタールよりもアルタヌーの方が親和性が高かったんじゃないだろうか
ミレイアと組んで裏でコソコソやってるってのをほのめかすのはいいけど出番なさすぎ
ヴァルターも実行部隊の長ならギルシュみたいにもっとガツガツ出てきてくれればなあ
むしろフリーシナリオとか関係なくつまらないことをクドクドと書き続けててクソ長いなって感じた
あれはあの世界だから特殊とかあるのかな
前半の出来から反乱起こしてはい終わり程度しか期待してなかったけど、4ルートある意味がよく分かったわ
カオスルートのレナードと戦う辺りからガチで胸糞悪過ぎて主人公死ねよとしか思えなかったけど、こういうルートがある事で久しぶりに古き良きエロゲ感じられたわ
何故か突然すごく短絡的になっちゃう
ただまぁ今回のカオスとか天結いカオスのやるせないラストは割と好き
やっぱ主人公に多少は闇を持たせた上で国を良くしたいという思いと復讐心の間で葛藤させるべきだった
コテエリルの被害をもっと酷くするか、お師匠の死因は貴族の横暴で恨んでるとかなんかあった方が良かった
教義に染まらない・貴族2人とセドリックの協力要請断るでカオス入りするの納得感ない
王族貴族騎士にも話の分かるやつがいるから可能性を捨てたくないって言ってるのに
口のうまいセテアはともかく乱心トキーグに掌返させるほど説得力ないでしょ
ちょっと渡された指輪にそんなパワーある?
メーカースレで数百スレしかレスが無いってビックリだわ
エウシェリーって結構人気あると思っていたけど全然売れてなさそうだね
当然俺も買ってないわけだけど
数百レスだったw
寝ぼけていてスイマセン
1スレ使い切る程度には伸びたしまあまあやろ
と思ったけどあのコンキスタでさえpart13まで行ってるの考えると今作はやべえな
次動乱ルート行くんだけど裏ダンクリアしないと登録されない回想ってある?ないんならスルーしたい
キャラが愛いし2部以降はサブキャラも多少絡むようになったし捕獲を考慮しなければ程よく難易度あるし
主人公たちに魅力がないどころか悪役にも全く魅力ないし全体として世界観の考察どころか共感すらもできない
その上でエロの分量も少ないしシステム周りもクソだから語る部分が本当にない
纏まってるから分かりづらいが天結いもラビリンスマイスター分で伸びたのはたしか天冥より少ないし
今作用ならもっと話に絡めるだろうし、決着つけられるようにすんじゃないかなって思うし
その奥にある宝箱1個だけで終わりなん?
なんか死角になってるところに燃やせそうな壁があるけど調べるマーク出ねえし
結局今回の騒動では身内のゴタゴタを除けば国同士の戦いにもならず他国の神官がちょっかいかけてただけだし
正直ラストのほうのデーモンやEXの歪魔も今作では過剰じゃないかなって思ったレベル
もっとも封印した直後に手前で悪魔族エンカウントしたのは笑ったけどwこんなとこにも雑な調整がw
あれはまあ既に漏れちゃった分がいるって事なんじゃないかな?
無限にいるのはゲーム上仕方ない
これは酷いと思ったがレベル20半ばになって食らうダメがみんな1で与えるダメが6000とか1万とか突然異常に楽になった
難易度の高い方を先に消化して本来序盤にやることを想定していた方を後にやったからなんだろうが極端だな
マルクスいやマルクの下へ集い、王国を革命にて深紅に染め上げよう
的なリアルカオス√ないの?
どっかの地域は娼館建てることしか脳が無かったからな、そうじゃないしこうでもない
封印前はエンカウントしないのに封印後からエンカウントしたんやぞ
扉見つける前後から封印に戻るまでにそれなりの数が流出しちゃったんでしょ
悪魔がまったくいないのも神採りと矛盾するしな
あっちだと鉱脈内に睡魔だけじゃなくてレッサーデーモンとかもいるし
まあゲーム上のフラグは扉発見後から睡魔解放でその前は絶対出ないんだろうけど
その後は、完全フリーで各地を旅しつつ、仲間を増やしたり、
重要キャラと知り合ったりしてたら、歴史イベントが起きて状況一変
どの勢力につくかとかを選ばせつつ、ストーリー収束させて
それまでの行動で微妙に変わるラスボス戦やってエンディング
みたいなことやってた、ジルオールとかのCS作品って
やっぱ手間掛かってたんだな
FE(聖戦)とか××の軌跡のシリーズの会話文がのった攻略とか見るとフラグ分岐でどうなるかがずらっと並んでたりするからな…。
エウシュリーみたいな小さな会社であんなのやろうと思っても出来ないとは思える。
だーかーらー、流出したってんなら魔物が異常発生した時点でそうなってるはずだろ
実際にその事象の原因として悪魔族が出てくる穴を見つけて封印したって話なんだし
悪魔が漏れてるなら最奥に到達する前からエンカウントしてなきゃおかしいじゃん、まともなライターならそれ見て大変だと奥に向かう流れにすると思うがな
クソシナリオにバグ相当の実装を無理やり擁護されてもしらけるわ
これとグラセスタ(HP一括除く)マイスター辺りをひたすら作ってけば?
最初は個体数少なかった、あるいは主人公達の到達をきっかけに活性化したからボス戦まではエンカウントしなかったって事でしょ
べつにおかしくないじゃん
扉前までにもエンカの可能性はあったかもしれんけど結果的にはしなかったそれだけの話
それを扉到達までフラグがオンにならない事で表現してる
坊主憎けりゃじゃないがイミフな叩きすんのもどうなんだ?
基本的にフリーシナリオの醍醐味ってのは情勢にどう関わって行くのかが重視される
対して一本道シナリオは起こった問題をどう対処するのかを演出する部分が重視される
どちらにも特有の難しさがあって比べられる物でもない
ただフリーシナリオは行動範囲が広範になりがちだから各地方や登場人物の設定が膨大になりがちと言うのは一本道より手間か
まあ百千は仮に一本道だったとしても中身がないので凡ゲー以上の評価は貰えないと思うが
仲間がいる時に仲間用のイベントが開始したりはあるけど本筋の会話が変わるのは極僅かだからそのへんは違うかも。
まぁそれ以前にちょっとこれ製作班同士で意思疎通ちゃんとやってますかねって思うとこが多いが。
まぁエロゲ会社だけの話じゃないけどコロナを理由に社員切り捨てたり実質賃金下げたりして
一人辺りの仕事量が増えるも賃金は上がらずで下はキレて大量離脱して
でも国からの手当てがあったから役員が遊ぶ分には困らなかったが
コロナ落ち着いた今頃になってまともな人材残ってないじゃんってなって
会社の体力も生産力もないどうしようってオチでしょ
どのくらいキャラの登場頻度変わるのか気になるし
と思ったけど天結いがほぼ一本道だったな
イベント発生順で何かが変わるってのがあまり無かったっ思うし
こんなんでもフリーシナリオと言っていいのかという感じ
みたいなところだと思うが、序盤から行けるところでこれ取ったら
最強!みたいなのは無さそうだしなぁ。兎に角敵が強くなりすぎる方が
気になる。お話は今中盤くらいだけど、徐々に複数キャラ絡み始めて
少しはマシになってきた。相変わらずモンスター湧いた!
騎士団何してんだよ!なのは変わらんが…。
ソフィアが一切会話に入ってこなくて男3人だけで会話してる不具合
放置したら状況悪化しちゃったり!→ ありません。各都市ごとに完全独立
肩入れする勢力を選んだ結果で敵味方がガラッと変わるとか!→ PT加入メンバーはほぼ固定。シナリオ終盤は大別して2パターン
フリーシナリオの美味しい部分はあんまりなくて、加入不確定な面子はイベントに登場しないってマズい部分はたっぷり味わえるのが困った所だな
あのな、鉱山の安全確保するために職人の力を結集して封印アイテム作ってどうにか成功したヨカッタネという〆なのに、
その後も普通にエンカウントしますじゃシナリオとの整合性とれてねえだろがドアホ
クソ信者のクソ擁護もたいがいだがシナリオ見てんのか? だから無理やりだつってんだよ
これ以上は出てこれないなら意味はあるじゃん
組長以外の社員がほぼゼロだったらしいけど
封印してこれ以上入ってこないようにしなきゃ
グラセスタみたいにメインだけ焦点当ててくれ
前衛先に倒しても全快復活で硬すぎてそのうち太ももの貫通でワンパンだし、太ももを先に倒したら発狂して終わりだし
フリーシナリオ遊んだことあるんかという
>>378
王子とルフィナのHPをなるべく削った状態で王女倒して、発狂後すぐに2人とも始末出来るようにしてなんとか倒したな
まじだぞ
万策尽きて、でも延期するわけにもいかないから今ある素材だけで無理くり繋げて売り逃げしようって臭いはした
じゃないとあの最初にワールドマップ入った時に各国の説明して
どこに行くのも自由、けど最初はあの女の子が気になるから追いかけませんか?
からの洞窟で魔物退治の強制クエストなんていう糞みたいな導線引かないだろって
反射確定じゃないからお祈りして最大火力ぶち込む。ルーデンベルクとか創造破壊持ちでおすすめ。割とクソボス。
別にコストに違いがある訳じゃ無いだろうに
フリーシナリオの楽しさは選択の豊富さだと思ってる
順番が決められてないだけで全てなぞって行くのは全然違う
とはいえエウにそれやらせたら、ただひたすらマゾく周回強要のクソゲーになりそう
ああいうのでいいんだが
そうそう、魔導巧殻みたいな作りで良いのよ
あの感じで魔物主体、モブでも活躍できるゲーム作ってくれよ
絵も新規だったり妙にこだわってる割にほぼコレクション要素でしかなかった
あのシステムと絵を使い回しで良いからブラッシュアップしていけばメーカーとして凄い資産になっていただろうに
勢いあったのかマンネリが怖かったのか
それを使い潰すのではなく使い捨てるとは
マイスターみたいな当たりを探し続けるのはおかしくはない
結果こうなったからああしておけば良かったって言える話で
神採りや天結とかだと情報欄にちゃんと書いてたぞ
なんでUIが劣化してるんだよ
間空けるせいか正当進化していく事も無く、どこかしら劣化してくし
HP1万近くで出てくるし、敵の攻撃で何百ってダメ食らって一撃で死にかけるし……
で、上等な装備を開放して買い替えるかと思ったら、素材がどこに落ちてるかわからず上記の不満が出てくる
引き返せないコンキスタ3部作の見切り発車の主導者は処刑もんだな
そこはヒットしたらマイナーチェンジが多い一般ゲーとは違う文化なのかな
あれは公式でラビリンスの開発が長引いたから急遽開発したって言ってるから仕方ないとこはある
状況的に見切り発車するしかなかったんだろう
この名義の出演作今回が初?っぽいが
ソフィアの中の人も他はラビリンス以外の出演作ないけどこれもメインの別名義ある人?
システムの話になると途端に過去を投げ捨てて無かったことにするの何なのさ
まあ良し悪しあるけど基本的にシステム周りとかゲーム開発に限らず後生大事にするもんじゃないのか?
それとも余程応用の利かない代物しか作れないのか?それはそれで才能だが
それにしたってシステムの使い捨てはやり過ぎだった気はするが
あとベル様
ツクールでシステムはできてんのに中身が一生できないのはそっちのボリュームが多いから
今回のシステムなんか戦闘画面以外今までの作品の継ぎ接ぎでいけそうだし
マルクは既に知ってました的なノーリアクションで草
>>413
魔導の街づくりはネタに走ってたわ
エレンダメイルを汚染都市にしたり・・・
後からやったからかもしれないけど一番好き
そーゆー意味ではアテリアルの初回プレイマジで面白かったけど今のエウにあれクラス作る体力はないだろうな
コマンドバトルのRPGはいっぱいあるし、エウはやっぱゲーム性あるの頑張ってほしいわ
逆にユーザー側が同じようなゲームつまんねぇ面白いシステムお出ししてこいやって言ってるのも見るけども。
まぁそのあたりブレブレだとシナリオライターと音声屋さんも大分困ると思うが。
ペルソナ出してるとことかRPGなんて多少要素変えてもほぼ同じシステムだしな
武器防具作成や魔物合成とかも
ああいうのを正当進化させてくれればいいんだよ
武器強化や魔物配合や箱庭みたいなサブシステム
それぞれ数パターンを組み合わせたり改良したりたまに新しいのを試してみたりで良かったのにな
あれは磨く価値があると思うんだよ
カオスっていうかBADエンドやろこれ
マルクの思考は指輪のせいってのはギリ分かるけど仲間の誰か一人でもマルク止めてやれよ
ソフィアとかはカオスルートではパーティから抜けるとかあってもよかった
そこに問題があった場合、マルクが大人しく仕えてるのも違和感あるし
EXでどんなぶっ壊れスキル覚えても一生ベンチ決めた瞬間だわ
逮捕されないのはセテアのおかげにしろ貴族の私兵は寝てんのか
説明文の意味がまったく理解できない…
ただある程度掘らないと数字が見えない
掘らないと数字見えない場合があるから初見では無理ゲーなとこもある
コンプはツルハシがある程度ないと無理
復活無効無効にしてんじゃねえよカスが
予約特典は今回DMMコードらしいけど使用期限とかある?
釣りはまだ序盤なんでできてないのでわからないが
あんま覚えてないけど今までもバランス調整パッチってあったっけ
2周目で裏ダンと全ルート回収したからもう終わりでいいや
あと女王セテアが衣装も含めて良かったからあのまま仲間になるアペンドが欲しい
基本マルクの上位互換みたいなルイリすら凌ぐくらい潜入スキルは高いらしいし、各種薬の知識も相まってむしろ暗殺者が天職かもしれん
スライドパズル等含め神ラプの草刈り批判から何も学んでないの本当クソ
魔導が体験版から難易度落としてきたような?
他は記憶にないなぁ
やるとしたらハードと逆に能力ダウンしたイージー作るとかかなぁ
本編はわからん
逆に神採りは迂闊に2.0パッチ適用しちゃうと一部面倒になるとかもあった記憶がある。
とはいえ魔導のは体験版からのフィードバックだし神採りは結果論だから難易度パッチはあまり期待できんね。
経験値の減少率も下げろ
ショトカは有効にしとけば戦いたいときは戦える
個人的に一番嫌だったのはロラン加入直後に行く樹海で弓カウンター持ちの敵が出てくる事だが
楽しませる気はないってことがよく分かった
あそこはロランとかいうどうでもいい野郎のお披露目じゃなくて雑魚敵のお披露目シーンだから
だとしてもこちらの弓を警戒してるぞ!みたいな分かりやすいチュートリアルバトルを入れるべきかなぁ
そうなると3人パーティで樹海を攻略しなくちゃいけなくなるのがクソ
・登場頻度が低い
・対策コストが低い(MPのようなゲーム中の数字的な意味でもプレイヤーの作業量的な意味でも)
・デメリット持ち(カウンター態勢中は他の行動ができない、カウンター対象以外の攻撃には被ダメアップ等)
辺りでバランス取らないと難易度やギミックじゃなく単なる高ストレス要素になってしまうと思うの
普通にやれば初回はカオスって書いてあったのにロウ行っちまったか
スキル欄に載るだけマシな部類のクソ能力よね
それでも100%発動で範囲攻撃にも律儀に全員殴り返してくるの気が狂ってるけど
それはロウカオス関係なく出るよ
まあ完全にシステムの穴を突いた戦法だが
あとはカウンターが使用スキルなら使用頻度を下げるとか、カウンターの発生率を下げるとかだな
少なくとも加入したばかりのメンバが接敵したら即死確実なのは異常、ソフィアやマルクも弓持ちだしな
百歩譲って弓カウンターを飲み込んだとしても前衛後衛がほぼ足枷にしかなってないのも意味わからん
後衛なのに近接攻撃の対象になるわダメージ軽減もないわって戦列の意味何もないじゃん
序盤のレベル7〜8で適正レベル20くらいのとこに行って糞難易度だと言ってた頃が楽しかった
糞ゲーが足りない
レベル平均30超えたけど次から次に!出て全ての街に!出てる状態なんだが・・
このボリュームで4ルートでクリアした人いったい何時間やってんだよ
超ボリュームすぎるわ
まだ1回もED見てないのに
後衛は物理食らって1パン2パンで床ペロ
まー極端だわな
盾スキルは常時発動するわけでもないし
エウシュリーちゃんが補正無視のスキル覚えるから
基本には前衛の剣等の接近はカウンターあり、後衛の弓等の遠距離は回避あってもカウンターは稀とかさ
ターゲットも露骨に耐久力低い相手連続して狙う時あるしそこら辺で崩されてくんだよね
9割共通だから1周やればすぐコンプできるよ
各都市ごとに税が・魔物が・商売が → 貴族クソ →『俺たちに任せろ』って同じ流れで何度も何度も繰り返し語られる訳だけど
今作はこのショボい人助けクエストがプレイ時間の大半を占める構成だったからな
てかセテアのエロ1個だけとか舐めてんのもっとズコバコさせろ
回復1人と物理アタッカー4人でいいわ
前衛部隊が敵の前衛を拘束して開けた穴から後方にいた作戦機動集団が突入して敵の後方部隊を撃破するんだろう多分
本当に隊列の意味も紙装甲の後衛を置く意味も何もない
ほぼ同じシステムの使い回しでも売れるとアトリエシリーズが証明しているのに
エウは一向に理解する気配がないな
その場合ルーデン、アルヴィナ、ヴェラともう1人は・・・エルネスさん?
いや最終的にはエウ娘なんだろうけど
なお野郎ども
魔法のダメージ計算式だけ調整してもらって
エルメスさんは範囲防御バフ優秀だからスタメンでもいいよ
何なら1ダメになれば回復必要なくなるし
そもそも全滅してもノーリスクで復活できるし
設定好きは悪いことではないけどエウがこれでいいんだと勘違いする一因にはなってるかと
ロウ寄りの選択肢を選んでたつもりだったが第一との協力しなかったからカオス行き
シナリオとしては死者蘇生ネタで将来的なイリーナ蘇生時の問題とか色々と匂わせてくるかと思ったが血縁者使います ぐらいしか無かったな
周回プレイ+LV+固有武器かなんかだと思うが
レベル制限は47で取れなくて50で取れるようになったからほぼ確定で
セラヴァルウィの武器作ってないけど刺さってるの取れたからアペンド固有のバグでもなければ固有武器は多分違うと思う
オート設定の条件がほぼ役に立たない、隊列が意味をなしていない、嫌がらせとしか思えない敵のスキル
難易度の差が事前にわからない、経験値曲線が異常に極端
シナリオにも大概不満はあるけど、やればやるほどシステムの方の不満が大きくなって行く逆スルメゲーだな
ヴァスタールの蘇生術が凄いのか、パイモンがポンコツなのか
あーでもリウイを闇落ちさせたかった訳だからあえて酷い方法だけ教えたのかな?
様子見して正解だったか
それをふまえてもこれをフリーシナリオって言われると首傾げるしゲーム全体が微妙なんだけど。
マイスター式の章によって出るイベントが決まってて順番にやらなきゃいけないのよりはフリーかもだが。
しかもあれはストーリー上でもシステム上でも順番通り進めたほうがいいぞって警告が出るし
その他の細々とした部分も過去作の劣化版みたいな有様だし
ほぼ惰性で追いかけている状態だし作ってほしいと思っている話が実際に作られてもどうせまともな出来にならんだろうし
ここから復活するためには絵師以外を上から下まで総取り換えでもしないと無理だろうけどそれもう解散と変わらんし
ボブは訝しんだ
別に同じ人間がずっとブランドを維持し続けなきゃいけないなんてこたぁ一切ない訳で
ちゃんと引き継ぎさえできれば絵師が変わってもなお問題なんてないよ
まあその引継ぎが全く機能しなくて死んだブランドは世にごまんとあるが
この内容で進捗管理からGOを出すまでの上の人間が腐ってるんじゃないの
もっとも零細企業だと上の人間=会社そのものだったりするから悪い部分だけ入れ替えろというわけにもいかないが
イリュから一部抜けてイリュゲ作ったのも上への反発かなと思ったり
今作の出来による影響は、次作の初動に出るだろうから
次作までは出るんじゃね?
クソゲークリエイター特有の簡悔精神持ちが制作陣にいると認識されると、
かなりキツイ気がするが
ただ一応集中的に攻略してウォルフの戦場地みたいな面倒なところは後回しにできるみたいなところはあるか。
まぁそれもシステムが足引っ張ってるがユイドラなんかは登場遅いけど強い敵はあまり相手することがないな。
進めないと駄目な感じ?
ダメージ計算式とかもだいたい決まってるしバランス調整も簡単だろ
ディスガイアにしろ
戦女神やってた時はここまで露骨に狙われんかったぞ
今までエウゲーで防御はあまり重視されてなかった気がするから攻撃だけじゃなくて防御も重視されるならそれは良いことなんだろうか
何故かグラセスタはHP問題はともかく、そこそこ楽しめたけど
バカスカ当たるし
この難易度誰得なんだよ
その大きなプロジェクトがこれなんだとしたらもう…
変な新作出すよりは売れるでしょ
思い出レイプされるだけだろ
>>546
スタメン編成に入れて戦闘何回かしないとイベント進まないキャラいたりする
今後のエウが今より良くなってるならその時出して欲しいけど
エロスケでの評価も年々下がっていくし余力あるうちに出して欲しいかな
今作も個人的に王家関係とか神採りに続く部分は面白かったし
仮に続編が出てそれがあまりにも酷かったらそれはそれで見切りつけれるし
その代わり塵ストーリーと施設作成削除にゴミ占いとモンスター捕獲とかくっつけてきたけど
アレにモンスター配合とか装備枠の充実or衣装復活とかしたら買うかもしれんが
ダメージ軽減も一応存在するみたいだが単に後方にいるだけじゃダメっぽいし味方側だと生きてない。
待機時間システムについてはじゃあグラセスタみたいにペイロとエクセル強過ぎってなったら嬉しいかというとNoなんだよなあ。
結局雑魚の経験値がカス過ぎるのが問題だわ
今回のヘタレスとか経験値あと100倍くらいいるだろ
てか今作も結局おっさんのルーデンステルグが強いし
百千や天冥よりはまだマシかな程度の話
単にマイスターシステムって意味なら同意
ジェダルと違って設定通りかもしれないけど
終盤やたらきついと思ったらいきなりロウルート突っ込んじゃったんだな
本筋のシナリオは悪くないんだけど序盤から中盤にかけて同じような困りごとの話がダラダラ続くのがあかんかったわ
こんなので文字数水増しするぐらいなら副団長やセテアの暗躍シーンもっと描いた方がよかったんじゃないか
それにしても正史見た後だと二週目やる気湧いてこんな……
もとが素早いのに、硬直待機関係ない鉄球投げて消費アイテムも強くて防御面も関係ないという
一回ならまあいいネタかも知らんが・・・
てか発狂後の騎士団長発狂前ラスボスより火力高いんだな
ダメージ10以下にならなくて2回目なのに勝てねぇ
学のない平民らしく金はあるだけ使っていくぜ
異界姫とか魔神さんたちとか
使ってるスキルとかセリカなら序盤〜中盤ぐらいの強さやろ
ここボスより道中エンカウントする敵の方が強いのどうなんだろう
青ガーゴイルに2回全滅させられてんのにボス余裕やったで…
他作品ならワラワラ出てくるソルガッシュさんが脅威の破壊兵器として扱われるぐらいだし
VERITAだけやればOKって認識で良い?ゲームシステム同じ?
敵のステータス2倍とか言う周回要素オンにしてもワンパンされるクソゲーにしかならん気がするけど何か得ある?
Veritaのほうが新しい分システムも難易度的にも親切
読み応えもあるし大河的で面白い
Veritaもかなり大作なんだけどゼロやったあとだとなんか小ざっぱりして感じてしまう
お爺ちゃん周りの話Zeroで履修してるかどうかで今後の思い入れ全然違ってくるしZero-Verita-天秤まで続く変態ストーカーとの因縁とかもあるからやっといたほうがええよ
単純にZeroから続投のキャラもぼちぼちいるし
ZEROは題材的につまんなく作る方が難しいような美味しいとこだからなぁ
堕天する前は第一位天使で位だけなら全天使の中でも最上位
ただ同じ階級の天使でもピンキリだから実際の強さはわからんね
少なくとも本来なら神採りのキャラが太刀打ちできる強さじゃないのは確か
無駄に政治的なアレコレ絡めた作品は大体がアホか多少マシなアホの対立にしかなってないし
今作もいっそ弾圧の末に反乱を起こして各街を勢力圏に加えて行って勝利するオウガバトル的なストーリーで良かった
キャライベは連続性あるけど町イベはユイドラみたいな一部を除いて突発的な茶番のみ
町が圧政に抵抗するために資材集めるなり騎士の足止めするなり、それによって町の人気や復興度が上がるようなのやりたかった
ZEROやるの面倒なら「永焔の戦姫」ってダイジェスト版で大まかなストーリーは見れるぞ
公式での配布は終了してるけどミラーサイトのは一部生きてる
普通に遊ぶ分には流石に古臭さが目立つけど
アペンド入れれば戦闘マップのスキップとかいう神機能が最初から使えるから実質ノベルゲームになる
6位に落ちたから口コミ()で評判広がってロングセラーとかは全く期待できないね
インフレ大好きなんだけどそういうの無いと物足りんわ
おっさんの目にはちと辛い
可能ならZEROからをおすすめしたい
駄作すぎてむしろシリーズをプレイしていくやる気が完全に失せたわ
魔導巧殻
戦女神VERITA
天秤のLa DEA
姫狩りダンジョンマイスター
神採りアルケミーマイスター
創刻のアテリアル
封緘のグラセスタ
珊海王の円環(凌辱輪姦好きなら)
蒼海のヴァルキュリア&皇女たち(凌辱輪姦好きなら)
リメイク出さない限りは正直ここら辺が今プレイ出来る限界よな、ZEROはほんとギリギリで
シンプル故にUI的な煩わしさがあまりないから最近のよりさくさくやれるまである
案外古いやつの方がそういう無駄要素や調整の甘さが少なくてゲーム的な完成度は高かったりするんだよな
もちろん絵的な古さとかはあるからそれが受け入れられるならって問題はあるが
UIは概ねダメなんで今も昔もあまり関係ない
強いて言えばやれる事が少ないシンプルなシステムのやつが比較的マシかな程度
全然遊べるよな
ゼロやらないならVERITAなんてやらなくていいレベル。
ただあれなしに戦女神シリーズは語れないとは思う
ルースとフェイエがいつも仲間から外れてたから…
スレ見ると既に周回してる奴がいるけどどんだけ廃なんだよ
しんどい展開続いても物語が壮大で重厚で印象に残る方が個人的に好き
革命起こすならセドリックでもよくないってのが致命的な気がする
1周目からキャラ紹介にない奴がPT加入するのは想定していなかったわ…
死にまくってる前衛が全然下がらないで後衛や控えがどんどん下がっていく
現状のセドリックだと行動に自由を持たせにくいかな?
ロランにするか、二人を足したようなキャラだと良さそう
マルクはクソキャラとは言わないけど薄すぎるんだよな
マーズテリアはそうでもない
死ぬと下がるよ
これも地味にクソ要素だよね
難易度低いならまだしも敵の殺意が高いから取り返しは可能とはいえイラつく要素
いくら学が無くて普段から敬語使わないから苦手だったとしても王族や爵位持ちにのっけからタメ口きくのは狂ってるとしか思えない
しかも貴族がどう言う存在なのか知らん上に王国で何が起こってるのかわかってない段階で貴族と騎士に異常な敵愾心を持ってる
これがルイリやルーデンみたく貴族の子弟で貴族の闇の部分を昔から知ってるとかならまだ分からないでもないんだがそうじゃないし
終始自分の想像するイマジナリー貴族と戦ってるだけなんだよアイツ
その割に世間にはいろんな人が居る(ドヤァ)とか言ってるし発言全てに何一つ共感できない
うだうだ憶測や推測垂れ流したあげくに「考えてもしょうがない」みたいに〆るのも天コキから変わってないな
善か悪どっちでもいいからさ
マーズテリアはたまに本人が信徒通して介入してるけど大体寛大な対応してるからな
バリハルトは本人の意思はようわからんけど神殿に邪気ムンムンなオナホソード置いててもスルーしてるからやっぱりカスな気がする
ロウだとおもって進めてたが違うのか
どうでもいいがレグナー君の末期っていうかあれこれは特定のルート専用のお話なのに
大層に掘り下げられましても
流石にそれだけじゃわからんけどシャルロットの素材集めなら素材採取や戦闘回数かな?
まあ二人は親父の事覚えてないんだけど
セテアやトキーグはともかくセドリックとその嫁は死ぬまで幽閉はちょっと可哀想
革命が起きた国の王族の末路としてはあれでもマシな結末なのは分かるがね
ゲーム部分が楽しければ真理ではある
ゲーム部分が楽しければ
完成度としてはそこまででもないがある程度以上のゲーム性を持ってたエウゲーの評価が高くなってたんだろ
それが今となってはエウゲーの過去作が最新作との比較対象になってるのは皮肉としか言えんね
まあ過去作と比較されて過去作の方がマシって言われてる辺り何も進んでないってことだから自業自得だが
廃じゃなくて多分逆
特に前半は読む価値がないからスキップ多用してるだけよ
王子が絡んでくるあたりまでは「魔物」「盗賊」「貴族はクソ」「騎士はクソ」「街の人助けなきゃ」でほぼ全部説明できるから全スキップでいいレベル
やっぱ神採りくらいのPTがよかった
まぁゲーム部分の面白さも面白いと感じるところが人による面はあるから百発百中は無理だが支持者は多くないといけないが。
だからと言ってキャラクターの個性も見えてこないまで行くとお話が虚無過ぎてダメなのはコンキスタでわかってるし。
上でも言われてるけど今回は一般ゲーでエロはおまけだな
昔はかなり強い武器だったな
シナリオ面白かったらモチベ上がるけど同じ展開で中身の無い進行でスキップ押したくなって
戦闘は雑魚6体ぐらい出て来て6体中6体が後衛にいる防御バフ付けた魔法少女に攻撃して
タコ殴りにされることを何度か経験するとこれクソゲーって理解してくる
実は範囲攻撃で他から巻き込まれただけとかでも1人だけ死んで印象に残りやすいし
戦闘回数だったわありがとう
混種まで来たけどスルー出来そうもないパズルあるんやけど
スルーできるのもあるけど混種のは無理
あら・・マジか
パズル苦手なのにここまで来てパズルでクリア断念とか嫌すぎる
苦手な人もいるんだから強制させんで欲しいわ・・
流石に1つ1つを指定の位置にもっていくのが苦手とは思わないからやっぱり1列の残り2つをきれいにはめるのがダメなんだろうか?
混種はなんとか行けたわ
右下決めてその上と左固定して回したらなんとかなったけど今後も強制されたら自信ないわ
パズルやらせたいならせめてアイテム取れますよくらいにして欲しかった
一度も爆発させてないのになんで報酬入らないんだよって思ってた・・・
実際に苦手かどうかはわからんけど苦手意識があるって感じかな?
まあ強制ギミックはヘタレスの対象になってもよかったのかもしれない
>>653
ダンジョン入ってから確率固定されてる気がするから最初の採掘でレイシアパール引いたら全部回れば平均10個くらい拾えてる気がする
つーか、スライドパズル以外も2回目スキップさせろよな
ちょいユイドラ4階にあったわ。サンクス。
にしてもこのマインスイーパー見えねぇから面倒だわ。
後半手に入った横一列とか縦一列がクソの役にも立たねえ。
俺も全く同じ考え
そしてこいつなんで仲間になったんだっけ?ってなってた(つーかフリーのせいでしばらく男3人とかだったし)
なんか色々不親切
魔力結晶ないから未だに銅の鍵持ってないわ
スライドパズルとかストレスになること分かってるだろうに
レベルを上げるにしても経験値曲線と補正が狂ってるせいで恐ろしく怠い
マップの迷宮一覧見ろ
すげー親切
この画面とかもう少しどうにかならんかったのですか・・?
髪型と色をちょっと変えてるのが今のエウの限界や
まぁモブは手抜いても良いけどね、他が出来てるなら
なんかシーン追加しましたって表示出るな―とは思ってたけど普通に気づかなかったわ
終盤のシナリオがちょいマシだからといってそこまでやる気維持せずブン投げる人だっているだろうし
一般でエウに触れるようなプレイヤーは他作品との関連性とか知らんし思い入れもない
プレイヤーの殆どはR18シーン見たいのに毎回話ぶった切ってタイトル戻らないといけないとかアホか
没入感も皆無だし回想シーン内だけR18空間になってるから本編のノリとも微妙に違和感あるし
ってくらいストーリーに熱中させてくれるなら
Hシーン完全分離でも良いかも…
プレイ中はダイジェスト仕様で
寝室を別枠で見るソシャゲのノリだな
エウのがどうだったのか知らんが
エウシュリーお前には一般は無理だから大人しくエロゲ界に残れ
今いるメンバーで作りたいものだけ作って適当に解散するんじゃないかと思ってる
まだエロから手を引いてないのに作品的にも失敗という大問題が残った
エロ省略第一段のコンキスタがあのクソゲだったのに今回更にその路線強めてるんだからエウ的には大成功で次は完全一般作品に決まってるだろ
実際斜陽で紙芝居じゃないの作ってたとこ消えてるしな
一般もエロも一つの世界観なり歴史でやってくれるところ少ないから頑張ってはほしいんだけどな
そういう意味ではユニコーンオーバーロードの成功は嬉しかった
まずいことになって、全部が全部悪いことしてるわけやないんやな。
炊き出しとかして闇勢力のおっちゃんも許してもらえたで!って
なったイベントの後に、近くで盗賊集団が!捕らえたら闇勢力の
短剣持ってた!うおー!闇勢力許せねぇ!ってなるのはひでぇな。
俺もすっかり軌跡構文に毒されてるわ
ゲーム性なんて関係ないくらいストーリーが面白いなら良いよ
逆にストーリー糞でもゲーム面が面白いなら買う
両方糞でもエロが良いとか、俺には全く理解できんが
絵やシステム周りだけで売れるゆずソフトみたいなのも有る
問題は全部糞だという事
雛鳥の薫陶焼き
槌より行動はやいから完全劣化ではないんだけども
ここまではシャルロット、セレストラヴィの魔法アタッカーコンビつえーだなあ
第一王女はなぜかへーき
マイスター系は好みじゃないからRPGってことで少し期待してたんだけどスルーが正解っぽい?
新しいイベント選ぶ時に毎回セーブして高難易度なら即ロード選び直すしたらそれなりにゲームバランスもいい
中盤までずっと我慢する胆力があればそれなりに面白いぞ
いるよなー明らかに順路じゃないのに突き進む奴
セテアルートへの分岐を中盤辺りにして一気に展開を変えてくれればよかった
これで大ボリュームですよと自慢してたんだからとんだ恥晒しだよ、メーカー自ら良し悪しの区別も出来ない無能アピール
比較的マシな終盤でさえ序盤〜中盤までの中身のないイベントの繰り返しのせいで感覚マヒしてるだけで大した内容じゃないし
神格位があそこにいた理由も機械の動作確認してただけにしか見えなかった
てかあの神格ってほかの作品に出てたりする?今回のオリジナル?
世界観におけるキャラの強さ考えるとここらが限度か…目的達成してもパッとしないわね
状況が動く正史やロウ終盤でやっとRPGっぽくなったな
情報欄は埋める気にならんw裏Dの武器取りこぼし探すの面倒すぎる
エロはおまけは草
サンクス。ZEROから300年とかあるからほとんど繋がりないかと思ったけどまあまああるんやな。考えるわ
ルイリの人BLCDにも出てる
シナリオシステムバランス良い部分見つけられなかったんだけどどこ抽出したの?
キャラデザだけは何人か好みのもいるけど
フリーシナリオが相当足引っ張ってる
いきなり難度上がるのが不満点の結構な部分締めてそうだし
同人ゲームですらABCDEの難易度表記ぐらいやるというのに
過去作で散々似たような目に遭ってきたから定番ぐらいの印象しかないけど一般人には間違いなく辛い
宝箱は概ね回収してきたし敵ドロップでは無いっぽいし、素材も売り切って店売り開放してるんだがなー
ダンジョンになんか完全に見逃してる区画あるんかな
基本的に取れる行動がダンジョンでレベル上げ、素材集め、敵からのドロップで
そのダンジョンがクエストに紐付けられていてダンジョンごとの敵の強さがだいぶバラツキあるから
格上のクエスト選んじゃったらマジでしんどいんだよねロードしないと他のダンジョン行けないし
特に難易度難しいは詰みかねないから
リヤマ(回復キャラ加入)
↓
アムレント(ボス戦無しで仲間増える)
↓
ミケルティ(アイテムドロップ率アップキャラ加入)
↓
アムレシィ(ルテール海岸で良防具ドロップする鳥がいる)
↓
ユイドラ(ボスが弱い&発掘解放)
この流れでいかないと無駄に時間かかるマジで
強キャラ味方にしたら、即その地域を放置して、
別地域に乗り込む畜生ムーブが出来るくらいで良かったのかもな
なら必須級のPTメンバーが集まるくらいまでは一本道にしとけっていう話でもあるが
なんかそういう敵の強さと手に入る装備のバランスもよろしくないわ
ストーリーはともかくキャラは人気あるんだから出して欲しいんだが
レジーニアの新規絵みたいですよ
そもそも最初にソフィア救出させておいて合流は任意ですよは投げっぱなしが過ぎる
RPGの基本路線として回復キャラ(=メインヒロイン)との合流までがチュートリアルやプロローグみたいなもん
最初はリヤマに向かってはどうでしょう?
とは言ってくれるし…
→今いるマップに!が出てる罠
そんなもん入れるくらいなら強制でいいだろ
コテエリルで被害を見せられた後に「そういえばあの子は大丈夫だっただろうか」で行かせれば何も不自然はない
それはそれとして「こっち行ったほうがいいですよ」に自ら逆らって「アナウンスに従わなかったら難易度おかしくなった!」はさすがにすぐ音を上げるくらいなら素直に従っとけばよかったのにと思う
どうせ9割はどれもこなさないといけないキークエストだし
進行具合やキャラ加入状況でイベント変わるような丁寧な作りでもないってのに
→クエを受けまくるとこのUIじゃ進行度とかどのダンジョンがどのクエとリンクしてるかわかりにくくね
→わかりやすく1本ずつ固定にすればいいのでは?
→それだ!(クエごとの難度差を忘れる) と妄想
誰もそんな話はしてない
ソフィアの例はフリーシナリオを徹底した結果シナリオに不自然さが出たことを言ってる
アドバイス入れるまでやってんだから開発も理解してたはずでそれなら強制で問題ないし手間もかからん、序盤も序盤だしソフィア加入からフリー開始でいい
それならあえて入れないっていう捻くれたプレイもできる自由があるって事だから
ただこのゲームは結局あんまりそういう意味での自由はないんだよね
一万以上の体力の敵をぶち込むのはどうかと思う
あとシンボルエンカウントの敵が同じエリアにランダムエンカウントで出てきたりするのも
救出遅れると手遅れイベント発生したりしてたんだよな
才能をゲーム的に表現しているにしてもちょっとね
個人的にはシャル・ロラン加入まで序盤の固定イベでいいと思ってるけどね
シャルロットのオサレ云々はソフィアに目を付けて「素材はいいのに活かしてない」とすればヒロイン同士で華が出る、男相手より100倍マシ
ロランは後衛を卑屈に思ってるからシャルやソフィアを加わらせて自分たちも後衛だけど力になれてる的な流れで解消させられる
キャラの魅力はこういう細かい積み重ねで高めていくもの、皆言ってるがフリーシナリオはあくまでシステムであってストーリーやキャラの邪魔をしてはいけない
或いは強力なアイテムが入手できて以降の進行が楽になるだとか
こう言うキャラの加入順やイベントの攻略順で何の変化もないならそもそもフリーシナリオに価値なんてない
むしろ難易度の表示や確認等々の相当な配慮がないとプレイヤーにとってただただストレスの要因でしかない
そしてこのゲームはただのストレス要因にしかなってない
2リメイクとかだとラプシィア救済とかあるのかな
まぁ女攫ってレイプする奴だしないか
というか2リメイク自体が出るまでにエウシュリーが存在しているか…
サティアかラプシィアあたりに
俺はルイリくんに種付けしたいの!
街に入って例えばアイテム屋や宿屋酒場へ移動中に仲間同士の会話イベント盛ってくれたらキャラの魅力はもっと深まったと思う
領主がしっかりしてるラキメルでも結局こっちで素材売らなきゃまともに商売してくれないしラギールの店も堕ちたもんだな
他の街では普通に店に並んでる素材を売らないとその町では買えないってのはそう言う意図なんだろうし。
一度取引してしまえばシステム上無限に購入できるのは想像力で補うか割り切って考えるしかないが。
現代みたいな凄い流通網がある訳じゃ無いだろうしな
ただそういう設定的な部分をゲームにそのまま落とし込んで面白くなるのかは別なんだよね
個人的にはどこで売ってもオッケー、これまで売った総数でちょっとずつ全体的に品揃え良くなるの方がゲームシステムとしては良かった
どうしても設定的におかしいというならミケルティ各地に物資を頑張って回す半モブの商人キャラでも出しとけばいいだけの話
たぶんここに行けばあるだろう→ねえ…
という状況が結構ある
ドロップは情報のユニット情報から、採取系はワールドマップの迷宮タブの!から一応見れる
ドロップする敵を一度でも倒した事がある、一度でも素材を入手したことがある、と条件はあるが
レイシアパール鋼だけ使い切ってて助かった
金玉狙って周回したら腐る程溜まるんだよなぁ
とても初期レベルのマルクとルイリ2人で行くクエストではないが
何の予備知識もない1周目の奴はうっかりここをクリックしてしまうのありえるよなと思った
今バランスいじるかとか頭抱えてるのかな?
でもいつもだとちょっとしまバグ修正くらいはそろそろ出てたかなって
それが無いからなんか大変なのかなと
逆に言えばスケジュールに追われた調整不足であった場合はあるかもしれない
それオレだ
一向になんのイベントも発生しないから詰んだかと思った。このスレ見て気づいたけど、こんな序盤の罠をデバックで気付けなかったのかと
あのリヴォルタ卿の見せつけるような太ももは何だったんだ
やるなら正規ルートの公開か難易度表示だよ
もう名前も覚えてないけど
シャルロットの数値上の最強魔法ケルトルーンも戦女神基準だとランクCくらいや
王様明らかに頭おかしくなっててやばいのに王女生贄にするから
連れてきてくれ!→OKー!じゃねーだろ。
今回は隕石落としたら敵も味方も一発で壊滅しそう
まあちょっとアレだよな
特にロウに行こうとしてカオス行っちゃった場合はなお酷く見える
神採りも似たようなレベルだし(舞台が同じだからある意味当たり前ではあるが)
1週目だしカオス行きたかったんだけど
そこはロウカオスに関係ないよ
ミケルティは軍事力的にはあんまり大したことないんだろうな
期待は遺跡の魔導兵器だったけどそれもネリィールに結構奪われちゃったという
>>799
ありがとう
きっとオナホみたいな形した神核渡されて精神汚染されてたんだろ
上位なってからレベル上げした方がステ良くなるんだよね?
難しいからチクチクレベル上げしすぎた
やり直しするか
世界観レベルのバランス調整の可能性
そう考えると古代兵器であるアセリアだけ戦闘力がずば抜けてるな
ヴェラセレスアセリアシャルルーデンのパーティだけど
アセリアがいまいち火力出ない&おっそいんだよなぁ。
明らかにヴェラの火力おかしいのはわかるんだが
他に強そうなのいる?
マルク→ゴミ
ルイリ→ゴミ
ソフィア→難易度難しいではほぼ必須
シャルロット→紙装甲だが各種属性魔術扱えて範囲もあるので攻撃面は高い。何よりドロ率アップが神
ロラン→多数相手には便利だけど弓カウンターは勘弁。火力は低めなので後半は厳しい
ルーデンス→待望のメイン盾。難易度難しいではほぼ必須
セレス→ロランを魔法よりにして火力高めたキャラ。電撃耐性は勘弁
アルヴィナ→デバフばら蒔いて物理火力あって人間相手にはめっぽう強い
エルネス→弱い(確信)
ヴェラ→馬鹿でも分かる物理全振りアタッカー。単体ボスのお供に
アセリア→エウシュリーちゃんの下位互換といえば弱く見えるかもしれないが単体で完結した万能キャラ
エウシュリーちゃん→当たり前だけど周回キャラなので非常に強い
キャラ性能はこんなイメージ
難易度や引き継ぎ、敵強化モードにもよるけど、まぁマルク、ルイリ以外は使う時あるんじゃね
1つだと同属性にスキル撃って99999回復されるの回避できない
雷属性がいない場合、3体以上攻撃できる場合、とかでAND条件させてくれ
やっぱシャルロットで正解か
まあそもそも侵攻が起きない世界線になるかもしれんが
仲間揃ったあたりからバトルどころかシナリオも存在消えてるじゃん
どだろ
そもそも侵略自体は民も将軍も帝も乗り気ではなかったからな
色々あって国が飢餓状態になってやむ得ず侵略して自国の生きる道を選んだわけでルイリいてもその原因を解消出来たかと言われたら無理だと思う
しかも停戦もユイドラの譲歩だけじゃなく第3者かつ帝の知り合いからもお願いでようやくだしな
エルネスの防御バフは後半要るだろ
前衛の魔法即死が無くなるわ
難易度難しいでやってるけど基本的に素材必要な時以外は雑魚回避するし
ボスは戦闘前にバフ重ねがけ仕込むからソフィアの方が優秀なのよね
なるほどなー。はやくエウシュリーちゃん仲間にしたいぜ。
流石にダイナマイト亜美はそろそろキツいが(笑)
マルクは主人公だし、使いたかったなー。弱すぎた。
批評空間で2〜3日でレビュー書いてる奴どんくらいのペースでやってたんだw
荷物運ぶかそうでないかで分岐
カオス フード被ったばばぁを支持しながら進める
あとはウィキ見るなり頑張れ
せめて要約できるようにしてくれ…
ミレイアにまで逃げられると思わなかった
続編でもやる気なのか?
費用かけたく無いんやろなぁ
魔導はエロ無くても楽しかった
ユエラはさっぱりだったな
会話で無理矢理姉妹って差し込んでたがアレユエラのこと?
実は神採時30近かったとかかな
何か問題でも?
この後神採りなんだし続編はないだろ
神格者とミレイアが他作品で出てくるならわかるけどこっち側を主軸にした話はもういらんかな
今回と神採り間にネリィールと一戦あったなら後付けだから仕方ないとはいえその話が神採りでないのはなんか違和感あるし
まあ未解決問題残すのはエウシュリーあるあるだし
一応続編出せるようなネタを残すのは創作物ではよくある話
ちょっと前にやったユニコーンオーバーロードがそのあたりよく出来てただけにこちらは厳しい
戦闘は一般人より強い程度だけどウィルさんとかアヴァロみたいな特技特化タイプの方が話動かしやすいなって思った
今回のマルクさんみたいな戦闘も弱くて特技もないってだめだわ
フリーシナリオの弊害か急に設定生えたと思ったら秒で無くなったけど
相手の速度を考えるより脳死でこっちの待機時間合わせた方が雑に強いからぶっちゃけこのスキルいらんのよな
それなら「協調」スキルマシマシで最終的にはどのパーティでも攻撃に+40の補正付いた方がよかった
その役割はソフィアに奪われてるけどソフィア攻撃方法少なくて死にスキルになってる模様
戦女神みたいに能動的に行動阻害狙えたり特定の大技のみ防御で凌げるとかならともかく
単純に味方が続いて攻撃すれば連撃になるって条件ならまだ使い勝手はあったかもしれない
あれは自分の思った通りにキャラが行動するとすげー達成感あったな
まぁ最終的にはアレインさんがクルクル回ってだいたい終わるけど…
死んだ両親も師匠もシナリオに一ミリも関係なかったしマルクのキャラクター性が分身してるように見えるレベルでブレブレだった
いや平民のバックボーンはそんなもんと言われたらそうなんだけどぶっちゃけモブにちょっと戦闘力つけましたってくらいなんだよなマルク
でもそれシステムに盛り込む必要ないだろう
もっと気持ちよくプレイさせて
さらに頑張って神格位を得てっていう王道ものがやりたい
なお神殿はバリハルトな。冒険者の守護者だし
フリーシナリオ部分はまだ推奨順じゃなかったんだと納得出来なくもないけど同じマップ内ですら強さの幅が狂ってるし
普通にやってて出来るのかこれ
最初から最後までほぼオートの手抜きでも10回くらいは発動してたから真面目に考えてやれば余裕なんじゃね?
祈ってやるより待機1の技で5人固めたほうがはよ終わるよね
十数年の間違いであろう
アリスソフトが先に脱落するとは予想出来なかった
こっちで例えるとセリカがサティアと再会したりリウイがイリーナの魂を回収するレベルだしな
アリス、エウ、キャラの三強だったイメージ
ディル=リフィーナシリーズ完結編も30周年に出して終わりにするか・・・
ってあと5年しかねー!
10年前なら確かに評価してたかもしれんが今となっては10年前のゲームでしかなくなってるんだよなぁ
その次が神ラプ…
数本に1本くらい刺さる作品を買ってたがしばらく買えないうちに潰れてしまった
巣ドラと魔法の弟子育てるやつしか覚えてない
次は非処女ヒロイン増やしてほしいわ、それか娼館送りに出来るようにして欲しい
いっそのこといっきに舞台を未来に移してセリカが戦女神と呼ばれるくらいの未来の話とかしないかな
とりあえずゲームバランスはうまくお願いします
たまに面倒なのあるけど
ロウはロラン追いかけイベ直前、カオスは城でのセテアかトキーグかの選択前でセーブとってロードでエンディア回収する手もあるな
分岐に必要なイベントを極力最後に温存すれば繰り返し部分を減らせる
まあ攻略情報を知ってればできる手法なんで都合のいいデータが無けりゃもう一周は必要だが
とかいいつつ過去作いずれもほぼ全ルートやってるんですけどね
俺もそう思ったけど1週あたりの購入数上限ある
このゲームレベル差があると経験値に倍率かかるから自分は一人に集中して石レベリングして経験値上げてる
勿論敵は強くなるからボスがよりきつくなるけど(特にマルクソロ)
え、マジかー。他の物品で購入制限とかなかったやん…。そういうところはしっかりしてんだなー。
途中で飽きられるより周回を楽にして骨までしゃぶってもらうほうが制作者冥利だと思うんだが
ぶっちゃけ2周目以降の周回が楽かどうかという意味ならレベル上げてもそんな変わらん
これはテキスト全スキップでも結構時間かかるし毎回同じ事やらされるからな
2周するとかなり辛くなってくるな
世界樹の迷宮は周回くっそ楽しい
ランス10
今度リメイク出るドラクエ3とかガキの頃からオリジナル含めて何十周したか分からん
まあ天下のドラクエと比べるのはさすがに無理なのは分かってる
ルナドンも何度もやり直したしRPGが周回に不向きということはないよ面白ければ
シナリオに限らずゲーム性に光る物があれば周回に抵抗がない人は結構いる
そしてどちらも面白くないなら周回要素はそのままストレスになる
99持ってる素材を取ると自動で換金してくれるのでいちいち店行って売らなくて良い、これだけは良仕様だ
ROMカセットの頃は容量の問題で大抵のゲームは今より短いし
マジか気づかなかった
>>914
ファミコン時代でもRPGなら10時間20時間は普通にかかるけど周回されてたよ
百千の2周目を駆け足でやればそれよりは短いけど積極的にやりたいとは思わないぞ
金少なかったから金稼いでやり直しやめんどいけど
こんなんまともに倒せるんかいな・・
そこはマジでゾンビアタック以外で倒せる気しない
裏ダンで鍛えたらオートで余裕にはなるんだが
王子と王女もたまにワンパンしてくるわでうんざりするのです
まぁあの時代は今ほど娯楽も溢れてなかったというか簡単にアクセスできるような時代じゃなかったのもあるが。
かわたれの戦闘が問題だらけだとしても全く面白くないとまでは言わないがもっさり感はあるから爽快感とかないしなあ。
>>914
FFのクリア標準時間は9くらいまではどの作品も大体20〜30時間だが
戦女神とかは大味バランスではあったけどそれでも戦術である程度カバーも出来たぞ
序盤中盤リタイア組が糞糞言うのは分かるけど後半のボスは面白い敵多かったわ
それ以外に工夫の余地自体はあるけど敵の特徴を知ってないとできないことが多いのはわかる
ボスに合わせて防具変えたりアクセ変えたりで劇的に変わるけど多分みんなやってない
あとは「洞察力」で見える待機時間見て大技の時は防御したりとかできたりするけどそこまでやって文句言ってる人はいないだろうなあとか
あと属性装備や耐性アクセも高い上に素材が必要とかあってなかなかハードル高い。
とりあえず1回突っ込んで様子見て特化装備に着替えてバフ重ねて2回目突入って流れに持っていきたいけどレア系素材集めが面倒くさすぎる
バトルへの文句は基本オートのザコ戦じゃないの?
初めて戦闘前バフ盛りやってみたらめちゃくちゃみんな強くて余裕だった
強化Xとでも言えばいいのか、どんぐらいステ上がってんだろうなあ
こんだけ強くなるならちょっと歩いただけで切れるのもしゃあないか
あと行動順が大事って言うなら全キャラの行動を選択した後に確認メッセージくらい出せるようにしてくれ
何故かチャタリング起こしてる訳でもないのに謎のクリック判定で意味不明行動をしてしまう事故が何回も起きてる
そうでなくとも行動順見比べて戦うって言うこの手のゲームとしては当たり前の戦闘ができんのは欠陥だろ
まあそもそも行動順見たところで大した意味もないから関係ないが
もうちょっと何か出来ただろ
装備変えられるほど金に余裕あるか?
自分は>>921のバフ盛りかゾンビしかない(=ボス戦)に対して返答したんであって雑魚戦に対してはなんも言ってないよ
防御も自分はそれで凌いだ場面あったけどそりゃそういう敵もいるだろう
そういう方法もあると言ってるだけで全部完封できるとは言ってないし(というか高レベルだと最小待機時間で見分けつかなかったりする)
装備も全部買わんでもなんだかんだやりくりできるし(自分の場合1周目雑魚用装備と首飾りしか買わなかった)
いくらゲーム自体の雑さがあるとは言え、ここやwiki見てるとなんも対処対策すらしないで返り討ちにあってゾンビしかないって言ってる人多いなって思っただけ
店売り装備は素材次第ですぐ上位のが出たり、逆に手持ちより弱いのが出たりだからマメな更新はしなかった
忍びシリーズは回避が優秀でスタメン全員に配った、ボスをお祈り回避で抜けたこともある
そこそこレベル上げてバフ込みかつ手動でスキル無駄打ちさせなければボスもやれる程度という印象
ここにレベリングが糞システムのせいで苦痛だとか、高レベルクエスト引いたとか混じると当然愚痴られるのは仕方なし
剣技のくせに全範囲攻撃したり隕石落としたりしたいよ
でもこれ一応体験版で改善されたポイントなんだっけ…
フリーシナリオのいい所って敵が強いと思ったら別の道に行けることだと思うんだけど
今作はイベント入ったら後戻りできないという
敵も味方も瞬殺で終わりだろ
百千はなにもないね
その先(滝だと頂上)にも同じのがあって起動すると相互にワープ可
多分掃除道具ショトカだとは思うけど
CGが微妙
戦闘シーンが糞みたいなSD
会話が男ばかり
ゲームバランスが滅茶苦茶
店売り装備がゴミ
ミニゲームがつまらない
UIが進化どころか劣化
もうダメだ
ゲームなんてクリアできればいいんだから工夫しないと勝てない敵がいない限りそういうゲームだったなという感想しかなかった
個人の感想を言ってるだけですよ。私にとってはそういうゲームだったなってだけです
シナリオとUIは正直擁護できないけどバトルシステムは分かってくるとまあそれなりかなって感じ
珊海王で主人公たちが外見含めて人外になってショックだった覚えがある
そこに至るまでの過程がひどいだけで
個人的にはカオスルートが一番重要だがこのスレやX見ると指輪のせいで主人公が悪の道に進むような感じ?
マルチルートマルチエンディングのゲームでルートによって主人公の性格が違いすぎるのは
昔出亜ラングリッサーをベースにしたラングリッサー2で体験したw
ただ今回はほぼ全部ロウより選択肢でも一ヶ所ミスるとカオス行ったりするのでプレイヤーによってはなんでいきなりってなる
あと闇寄りの選択肢を選び続けても共通部分がほぼ変わらないのも違和感の理由かな
今回どストレートに闇が糞だったな
まあ現神陣営全部糞と言いたいんだろうけど
主人公を活動の主役にするためにむりやり立てようとする言動は失笑モノ
総テキストの比率でいえば残り一割切ったあたりからしか物語が動かないのでまず無理矢理感しかない
カオスは主人公がおかしい、ロウは主人公以外がおかしい、終盤を個人的に一言でぶった切るならコレ
DMMアカウント取得を強要されることを知ってびっくりしたわ
面倒臭すぎる
闇陣営がクソなのもそれこそエウの常でしょ
光にせよ闇にせよ個人レベルでは良い奴も出てくるだけで
それはそれとてやっとLV99強化オセ倒したぞーってなったが強化してもなんも変わりないんかい
今回危険種とか裏ボス倒した後の恩恵が全くないのどうして・・・
エルネス「マーズテリアの神官です!」
プレイヤー「えっ…アッハイ」
マーズテリア→なろう系主人公
バリハルト→害悪
イーリュン→女神
バリハルトはロクデナシかロクデモナイ目に遭う人リストだけど
今回も出てきたでしょ!
ごめん今作は様子見してる
マーズテリアに限らずエウは毎回毎回説明がなさすぎて「それっぽい名前の詳細不明な国・組織・存在」が多すぎてな
なんか凄そうっぽいけどその表現も「それっぽい雰囲気・オーラを出す」「周りの連中がビビる」くらいしかなくてよく分かってない
たまに町とか城壁を派手に壊してるヤツ除けば脅威度や強さも分からんし
許さないぞところ天の助みたいな感じでコアが光堕ちしたからな
息子のアークパリスは勇者とか教皇とか出てたけど
そもそも神殿とかほとんど無いそうな
元来の権威の強さと信者が多すぎて勝手な解釈で変なことやり始める人間が出るって側面もあるんだろうが。
まぁバリハルトは酷過ぎるが。
表向き綺麗事を振り撒いても最終的には主観的な善悪を振りかざして他者を弾圧する十字軍にしかならない
まあこれは無関係な外野だからこそ言えることだが
曖昧な箇所詰めたり時系列整理したりして
辞書みたいな厚さで頼むわ
最近のエウにそんなこと出来ないし作っても突っ込みどころ満載のオチになりそう
今回も世界的にはどーでもいい内乱の話なんだけどさ、それでももうちょっとマシなの書けただろって感じだし
地味に神採りまでの年数が短いせいで変だなーって感じるとこあるし
大して歴史ないやん
その中でもだいぶアグレッシブなイメージだわ
エウクレイア(エウシュリー&アナスタシア)159
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1726141336/l50
君達に魔法の力あげるから寝返って古神殺そうぜってやり口は悪と言うしかないわな
しかも元凶作った奴の意志としては神の信者になるのではなく、人間より上の存在が許せないで
セリカみたいに結果的に神を手中に収めたパターンが理想なんだよね
乙 10011001
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