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【ヲチ】英雄クロニクル ヲチスレ75【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC) ->画像>4枚
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「英雄クロニクル」Sunsineサーバー(ハンゲーム・サクセス・mGC)のヲチスレです。
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【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】英雄クロニクル 雑談スレ part16
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
立て乙。しかしなんか知らんが今期の聖国は独走してるな。帝国はχがいなくなったら弱小国になったけど、この調子ならエルフィがいなくても何とかなるんじゃね?
>>1乙
エルフィが居なくなったらどうなるんだの流れからエルフィが居なくても何とかなるの流れに草
まぁ結局人が居るうちは何だかんだ何とかなるもんなんだな。
>>3 陣営Pの話なら今期は耐久保護戦略サポートのリズもキャラは残ってるし
エルフィの部隊が完全にいなくなったら相当下がるぞ
アタッカーだけじゃなくてサポーターも防衛も依存してるからな
ああなるほど。じゃ今期の聖国の独走はろうそくが燃え尽きる前の最後の輝きみたいなもんか
先に撤退したN鯖では装備は相方に譲ったんだっけ?
エルフィの装備も誰かが引き取るのだろうか
中盤の前くらいまでは走ってたんだっけ?
今期はセフィド1位イベも起きてるし>5の言うようにリズも残ってはいるしで
期末まで勢い維持できそうな感じはあるね
装備譲渡は貰った人が育てる意味を失って道連れ引退したら笑う
N鯖は装備譲渡してもいいくらい仲のいい人が継続してプレイするからキャラごと譲渡されたが、S鯖だとレヴァンが候補になると思うんだがそのレヴァンも休止が近いからなあ
いくら何でも適当な誰かに渡すなんてことはないだろ
本人は既に別ゲーで遊んでるのにここでもN鯖でも話題にされてるの凄いな
まあ軽く俺ら百人分以上は課金してただろうし影響力の大きい人ではあったからな
>>10 上でも言われてるけど、キャラの残ってる内はな
来期になったら殆ど誰も話題にしなくなると思うよ
エルフィはN鯖聖国の唯一無二の定住宝珠だったから装備を預けないと国が滅びてたけどこっちはまだ他にも宝珠がいるからな。
因みに他にいたN鯖聖国の元固定宝珠はとっとと見限る有り様。聖国に拘りが強い部隊ですら切り捨てる崩壊寸前の状態。
こっちはまだ後釜がいる分大丈夫だから安心しろエルフィ。
ランカーはどんな人生歩んだらああなるのか気になるわ
そのうちリアルで沙汰起こしそうな雰囲気がある
建て乙です
妙にセフィド崩壊派がいると思ったらNサバで前例があんのね
>>18 N鯖聖国は頭二つか三つ分陥没してるレベルで勢力低いからな。他国が20〜21なのに聖国だけ16.35。
のんびり進行だったエルフィ一人欠けただけでこの有り様だからかろうじて接待焼けるだけマシみたいな状態よ。
前期エルフィが居て一時は1位になってた帝国が、今似たような状況になってるので理解できるんじゃない?
前スレ辺りでも言われてたけど、エルフィいる陣営で勢力P伸びやすいのは耐久保護+収入増加のサポに戦略まで持たせてるせいだし
帝国は、2期くらい前にχが消えた影響の方がデカい
ランカーはイキリ中高校生だと思っていたんだが同窓会を断ると言っている辺り成人してる可能性があるのか..
それにしても何故NaClの所に居座っているのだろう
返事をしてくれるからだとかマウント取れそうな相手だと判断したとか?
>>21 上で書いてるけどそれは理解した上で前期との比較で例だしただけだぞ
すまん、なんかごたついてきたな
エルフィいなきゃ国が傾くでいいよ
早く戻ってきたら嬉しい
最近ランカーと塩が話題になり続けてるけど揉めてんの?
>>24 塩のところでランカーがランカー節全開で常駐してる
>>22 ランカーはいやな顔せず無難に相手し続けてくれる人の所がお好き。逆に主張強い人の所だと噛み合わなくて長居できない
こだわり抜いて我が道を行くって概念を勘違いした残念な大人キッズの極例だなあれは
このままNaClのところに隔離しておいてもらおう
塩漬けってことで
塩の掲示板カキコむ人=問題児。
の、認識で桶?W
過去のは、か○ね隊、ストーカー韓国人、変態外国人、などなども。
入り浸る危険性そう言えば、同じく、か。把握。
か〇ね隊は違うんじゃね?って言いたいけど、軍師隊のサブキャラにいるどう見てもかくりよキャラなアイコンを描いて使っても問題視してない時点で問題児っていえば問題児か
ツイッターの話題でアレだが砂道じゃなくて聖天使の垢の方が「か◯ね隊」呼ばわりで妄想じみたこと言ってるな
こいつら別人なんだっけ?の割に文体そっくりだけど
あんなのが何人もいてたまるかとは思うが
別人であっても非常に近しい仲ではある
そういえば砂道はかさね隊アンチだけでなく
外国人差別主義者でもあったよな
かさね隊は、当人に問題は無いっちゃ無い
ただ物凄く甘くて御人好しで性善説の人なので、他に問題ある奴がいるとそいつを増長させる要因になる事があるだけ
増長する奴が悪い、でいいよ
メンヘラ製造機みたいな感じか
M鯖をまだ引き継いでる奴が居たら月姫っというキャラがまだいるかどうか教えてくれ
確か攻撃の短剣を装備していてそんなに強く無かった筈
>>32 どうみてもかやちゃんだしなw
見た目だけじゃなくて設定までアウトの領域だとは思うのだが・・・
式姫も一番売上貢献できてたと思われるかくりよが死刑宣告されてるし
スマホの2つも長生きはしないだろうしで
オリジナルが死んで該当のパクリだけが生き残るっていう悲しい現実になりそうだ
「これがうちのこです!」つって元ネタ不明の版権資料提示された場合に絵師が取れる自衛方法は限られるんだよなあ
これに限った話じゃないが版権輸入キャラの持ち主とそれ描かされた絵師が同罪扱いを受けるのはどうにかならんものか
>>37 メンヘラ製造機は釣った魚に餌やらないようなのじゃね?すぐ浮気したりそっけなくなったりする人の周りはその手のトラブルが尽きん印象
図々しい奴にたらふく旨い餌やって味しめさせるのは何と言うかもっと別の問題な気がする
ハトやサルみたいに、「エサをやらないでください」って貼り紙してある訳じゃないから難しいのよな
空気で察して貰うしかないんだけど、察してくれないとどうにもならん
外野が「そいつに絵を描くのはやめた方がいいよ」つって首突っ込むのも何か違うし
メンヘラにゴネればどうにかなると思わせるのも長期的に見ればよくないけど
放置しておいても構ってもらえるまで行動を過激化させていくからどうしようもない
政治家レベルでも丁寧な無視が限界なんで塩対応が一番いいと思う
ランカーが止まらない アホなこと言ってるのに話聞かないに加えて俺正しい状態
塩対応され始めたから今度はハローベーカリーにも牙をむき出した
一旦住み着くとまじ大変だな
人間の土地を荒らす害獣の話しているが
ランカー自身がその人間の地を荒らす害獣そのものの行為をしてるよな
いっその事自分の掲示板で語っていればいいのにとは思うが
ランカーがガチギレ注意されてる所や面倒くさい奴に絡まれてる所は一度見てみたい
掲示板が荒らされるのは主の管理能力の低さの所為です キリッ
自分の掲示板も守れない主は死ぬのが自然の摂理です キリッ
掲示板主はランカーから学ぶべきことがたくさんあります キリッ
江戸時代の百姓を見習え キリッ
自分で荒らしておいてその言い草。ほんと消えた方がAUCにとって有益だな。あの糞みたいなパクリ絵見なくて済むし
どんどん攻撃的になってきてるしそろそろ蹴り出されるだろ
>>43 注意やマジギレされて己を顧みられるのは自分の欲より他人の意思を優先尊重できる善人だけなんだよなあ…
やべー奴はお約束のように俺マナーこそ常識だと思ってたり、俺は変わる気ないから不都合ならお前が変わるか嫌なら見るなだったりする
>>47 他人の意思を尊重するのは悪と断言しそうな漢だからなぁ…。
Naclさんこれランカーにキレてない?
気持ちは分からんでもないけどまともに取り合うと消耗するだけだから「これ以上板の空気を悪くするならお引き取りください」で良いと思うんだがなぁ
最新読んできた
初めからランカーと仲良くなる要素皆無だろ
よく持ったほうだ
>事故は起こさなくても、やって来るものです。
確かに招いてなくても事故(ランカー)はやってくるなw
とうとう注意されたランカー、害獣はお前だ。
塩の様子だと出て行けっと言い出すのはまだ先そうに思えたが急展開だな
注意した相手にも噛み付くのか移動するのか目が離せない
まじで、自分の足(書き込みすること)にしか視線向けてないなコイツ。
お前が前後左右に確認しない所為で、塩が後ろや横から突っ込まれてんだぞ。
>>53 暴走車両(ランカー)が前後左右確認せず猛スピードで突っ込んできて事故ってるようなもんなのに
「事故は起こさなくても、やって来るものです」(キリッだもんな。被害者はたまったもんじゃないわ。
塩がランカーを今すぐ制限リストにブチ込んでも俺は塩にねぎらいの言葉を掛けたい。
害獣の相手なんぞいつまでもする必要ないだろw
みかねてシキの人が苦言を呈してくれたようだな
ランカーは言うこと聞かないと思うが
塩としては助かったんじゃないか
最後の方だけ流して読んだけど
なんていうかキチガイここに極まれりって感じだなあ
僕はされていいことしかしないよ、持論展開ニキ好きだし
→問題視されてるのは持論展開の内容の方
他人の気持ちなんてわかる人いないでしょ
だから言ってくれないとわかんないし、僕ってば動き出したら止まらないからさ
言ってくれたら止まったよ?
あー僕も本当は止まりたかったんだけどなー!
→と ま れ や
これはひどい……
ランカーの持論自体が理解に苦しむぐらい吹っ飛んでるし
あれを応対するの本当に神経削りそう
多少の脚色があるので原文は読んであげて
最近書いてある要約文も脚色が含まれてるからここの内容だけでぶっ叩くとおかしな事になるで
一応は暴れた事や性格の短所を自覚?して謝ってはいるのか
てっきり噛み付きまくると思っていたから予想外の態度ではあるが
他人には腑抜けるな強くなる努力をしろっと思っている割には
自分の欲求のブレーキを踏んで止まるなり減速なり出来ない心の弱さを自覚しているのに改善をする努力はしないのか?等のツッコミ所が満載
気軽に拒否の言葉を放っても問題なく関係を継続できるのは男の交流方法なんだよな
少し難色を示しただけで相手が発狂して粘着してくる危険性のある場所では怖いから控えてくれ
考え方が一貫してる分にはいいんだが初見じゃアクティブなキチとの見分けがつかん
というかNaclの文面でキレてることがわからんのが相当のアスペ
結局なんかごめんねー こういうとこあるから認めてねー でも俺言ってること悪くないけどって感じじゃん まじきち
まあ公共の場で完全にこいつやべえと思うことになった案件だわな
>「R100くじ券」はコスト100以下のレア要素の付いた装備が手に入るくじが引けるくじ券となります。
せめて40以上100以下にしろよ
そんなことよりマシなイベント来たぞ
上級アクセくじとかまじかよ
複垢持ちがどんな悪さするか今から楽しみだわ
さらにスタンプカード10枚ごとに以下の報酬となります。
10枚目報酬:防具アンコくじ券
20枚目報酬:R40くじ券
30枚目報酬:黄金くじ券
40枚目報酬:黄金の鍵
50枚目報酬:R100くじ券
60枚目報酬:上位アクセくじ券
70枚目報酬:黄金の鍵
80枚目報酬:上級強化剤×5
90枚目報酬:黄金の鍵
100枚目報酬:R100くじ券
スタンプカード入手上限100枚まで
50枚目60枚目とか行けるなら複垢でも問題ないだろう
かかる時間と行動P課金を考えりゃ完全に正当な報酬だわ
くだらないヲチ楽しみとして叩くよりは自分達の代わりに課金してくれるPLとして歓迎すべきまである
>>37 月なんちゃらさんは別ゲの揉め相手に特定されて垢変えした
クレクレして絞りつくした後にブロックで殴って捨てたとかでたいがいひどそうな案件だが後は知らん
>>62 拒否つっても漫才のかけあいみたいな軽いジャブの打ち合いだけならな
ウエメセ論展開で波風起こさないのは一端以上の実績で既に尊敬集めてるような人だけで
一般以下雑魚がやったらストレス系疾患の病原菌にしかならん禁断の振る舞いよ
>>65 今更そんな残飯みたいな餌に食いつく奴なんていないだろ
AUCのくじでいい物が出てこないのは年始のくじで証明してるし、50、60と枚数を重ねるような奴は大体装備が整ってるからそこまでやるメリットはないだろ。コスト120〜200のRしか出ませんというくじがあるなら話は別だが
R100を引いてもどうせ特攻や地形三兄弟が出るオチだろ
運営は意地でもくじにゴミを混ぜるからな
>>65 上位アクセくじ券は上級アクセくじじゃないよ!
気をつけて!
つうか
>>68にそれなしか言えないこの惨状で
複垢いくつもフル稼働させて残飯平らげる猛者がまだ残ってるのか?
自分はもう単垢ですら動く(ノロノロ接待こなすだけ)のタルいんだが
簡単にクリアされると悔しくてプレイヤーのキャラを殺す仕様にしたAUR作ったオッドのゲームだぞ。
プレイヤーが喜ぶような仕様にして良品引かれたら悔しいじゃないですか。
無課金でも防具アンコくじとR40くじ確定
1500円上乗せすれば黄金くじも引ける
複垢で暴れる猛者がでるかは微妙だが、そこそこお得感はあるな
>>72 くじが引けても「ゴミUC防具」「ゴミレア武器」「ゴミUCLV2武器(黄金くじ外れ)」ってなるのがオチだぞ。UC防具くじ威力増加疾走防具、R40くじで上昇系防具、黄金くじで防御無視(大)身体強化なんて夢は見れない
でも夢を見てしまうからそれらの現実に直面した時ダメージが大きい。いくら無料で引けると言ってもな
そしてお得でもないと来たらどう見ても解散です本当にありがとうございました
必死に走っても運に左右されるくじしか貰えない時点で糞
>>72 >1500円上乗せすれば黄金くじも引ける
黄金くじの定価は1000キャッシュなんですがそれは
>>77 お?おう、福袋くじとごっちゃになってたわ
すまんかった
なら無課金で突っ走るのが一番得なのか
上位アクセくじが上級アクセくじならまだ課金する価値もあったかもしらんが
上級アクセサリーなんて福袋くじでしか当たったことねーよ
クエストの無印と違い上級アクセサリーが当たる可能性があるらしい
当たったことないから本当のところはしらんが
上「級」→上級アクセが出る
上「位」→上級アクセが出る「かもしれない」
見間違えそうな名称にしてるあたり悪意がある。
もう課金しちゃった
無課金がいちばん美味いとか馬鹿にしてんのか
あとガチャを引く権利をやろうとかいうくそみたいな景品やめろ
邂逅戦とかイベントで走る理由がある時なら走るついでで報酬がもらえるからありがたいが、スタンプ単体とかアホじゃねーのって思うわ
行動P回復を毎日1個販売するといい、スタンプだけで走ると本気で思ってるのか。思ってるんだろうなあ・・・あほらし
それでも走っちゃうハムスターがいるんだから仕方ない
いや、スタンプも一応イベントだしスタンプと他のイベント重ねられたらその方が困るだろ
今期だと帝国みたいに人数も高転生も少ない国に行かなきゃいけない時の経験とか功績しょぼくなるから、そこで文句が出るようになるだけかと
叩くにしてももうすこし冷静になろうぜ
今ハムスターって言われるとランカー想像してしまうな
イベントとしては美味いし文句ない
無課金到達ラインが1番コスパ良くて課金者到達ラインの内容が微妙だから相変わらずやなと
>>88 それな。課金してまで走るには報酬がしょぼい。だから課金してまで走らせるには邂逅戦やボイスイベといった走る理由があるイベントの力が必要というのが
>>84での主張
まあ俺は無課金で手に入るラインまでで適当に頑張るわ。走りたいなら存分に走ってくれ
ランカーが大人しくなったな
はっきりと言われない奴でも流石にあの流れで塩も嫌がっていたと言う事が分かったのか?
本当、話をブッツリ強制終了するぐらいじゃないと止まりません(´・ω・`)
正直、私自身が終わらせてほしくて困ってます・・・
自分でも「この話題は反感買うな」と思っていてやめようと思ってるんですけど、
どうしても流れ的に・・・
不器用ですみません・・・
昔からエンジンがかかると『止められない限り』止まらない性格なものでして。
ここまでほざいておいてスレ主に謝罪もなしに居続けたら怒りも呆れも通り越して笑うしかないかな
まあ、自覚を持ってて止めた方がいいと思ってても「だれかに!とめられるまで!おれは!ぼうそうを!やめない!」って時点で十分すぎるほどアレだが…
幻想の残骸も本格的辞めるつもりみたいだな
維持費が掛かり過ぎるのもあってAUCはもういいやって言う気持ち強いっという発言をしている
維持費もなんだろうけどボイスで金吸いあげられた影響も大きいんだろうな。
あのイベントに幾らつぎ込んだんだか。
今となってはRPも交流もAUCでしかできないってわけじゃないからな。一応できるという話も聞いたりするがスマホでプレイも基本的にできないし、維持費も含めた課金体制が糞すぎるからやる気が無くなってもしょうがない
もう遅すぎるかもしれないが、来期からでも合成分解再構築の時に成功率100%にするために必要な合成剤の必要量の緩和や、行動Pや装備LVといった維持費関連を廃止しないとやめる古参が続出する予感
AURでは魔石(要素)を装着するスロットが基本的に0個で、穴を開けるのに課金アイテムが必要で
更にその穴を開ける確率を100%にするのに安定剤が必要と言う二重に課金を要求するシステムだったからな。
既に課金アイテム使ってる所に更に課金させようって思考の運営だから何の期待もしてない。
幻想の残骸は大体一緒だったエルフィ去ったのもあるんじゃないかな
エルフィが抜けたら道連れ多発するのは当たり前だろ
半休止でもいいから引き継ぎだけはして欲しいわ
>>97 とはいえやめるきっかけを作ったのは俺らプレイヤーだし、やめるやめないは個人の勝手だからしょうがなくね?
後引き継ぎしてほしけりゃまず引き継ぎにかかる必要経費を何とかしろって言われてるから
当人に害はないからな
ここの流れを本人に伝えたやつ無能だわ
サ終加速して自分の首が閉まるだけなのに
俺らは凸禁止でコソコソしてるのに何でわざわざ本人を突っ込ませたのか、コレガワカラナイ
引き継ぎはアイテム50個以外をサブ垢とかに持たせてエルフィ垢は無転生で…とかやりくりしてくれねーかな
エルフィ関係なくAUCの糞課金体制自体に皆嫌気が差してんだろ
>>102 エルフィがわざわざそこまでしてやって得られるメリットってあるのか?ちやほやしたところでまた叩かれるだけだし、もう時すでに遅しだぞ
>>103 まあそれだよな。糞課金体制に嫌気がさしてたところにやめるきっかけが出来ただけだろう
ツイッター見てるとグリマルやイバラ、クエノと順調に他ゲーの移行が進んでるし、古参の引退休止ラッシュが起きそう
>>104 メリットがないからここでボヤいてるわけよ
引退ラッシュはやめてくれよー
運営さん危機感そろそろ持ってくれ
>今までありがとう、とか、楽しかったよ、とか!
>とてもとても嬉しいんですが、まだ終わってないですから過去形は……本当に心臓に悪いです……!
>
>もうちょっとだけ続くんじゃよ(某亀仙人ナレーション風)
公式ツイッターのこれどういう意味?
>>106 ツイッター上でAUCありがとうって感じのハッシュタグでの発言が流れたことからの返答の事か
見れば見るほどサービス終了したあるいは終了が決まったゲームに対しての感謝の言葉に見えるから、公式で否定コメントを出したんだろう
プレイヤーの責任とかになってくると次はエルフィがやめた責任をとって引退とか
姫プレイ中毒者の意味のわからん連帯責任論が嫌になってAUCを離れるとかもありそうだな
まじで勘弁しろし
辞める人が多いなら自分が目立てるようになるぜ!と無邪気に喜べるプレイヤーが沢山いればいいけどな
現実はゲームの寿命が来たなと身辺整理始めるプレイヤーが大半だろう
Twitterを見る限りではエルフィはFF14でも姫プレイして一部の女英クロ民から顰蹙買ってる様な愚痴を見掛けたから
女から好かれにくく男からは好かれやすいタイプなんだろうなとは思っていたが
実際に女と思われるsnmtに凸された上に取り巻きの男も一緒に辞めるという状況になるとはな
趣味ビルドを楽しんでいるつもりでいたが、やっぱり威力三桁すらいかないのつらい
もう課金したくない
>>111 調べてみたら死臭しかしてなくて草
マヨイゴ:死亡(辛うじて引き継いでるけど遠征してない)
エルフィ:死亡
ウミ:心停止(今月頭まで動いてたけど2週間遠征してない)
ノラ:死亡
レヴァン:死亡
M鯖の限定指名A:心停止(ほとんど遠征してない。今期2転)
M鯖の限定指名B:死亡(引き継ぎ無し。引き継いでたN鯖も遠征が止まっており心停止状態)
N鯖は何故か全員生存。
>>110 俺は男だけど、姫プレイする奴は大嫌いだし
性別に関係なく、人それぞれだわ
>>113 いや、威力3桁すら行かないのは間接武器どうのこうのとかいう以前の問題だろ……
0転生の影切辺りですら100は超えてるわけで
間接武器だと武器を弓投擲の威力10と両手化の威力修正+5装備と想定して
6転攻撃上昇あり攻撃40振り、武器と補助にそれぞれ威力強化LV3をのせて武器術LV7取得してれば一応威力100超えは出来るからなぁ
考えられるとしたら吸収ビルドの方だろ。こっちの場合は近なら
6転魔力上昇あり魔力40振り、補助に魔導書1個+威力修正強化LV3のせて威力増加LV3(攻防一体LV6でもいい)取得してれば威力100超えは出来るからこっちも違うか?
構成晒すと即バレするだろうし情報を落としてくれなさそうだがなんとかして力になりたいな
たまに趣味ビルドなのに何故かいい感じにハマるヤツがいるのがこのゲームの面白いところ
趣味ビルドっていってるわけだし
無理な異種二刀とかしている可能性あるな
というか何のために陣営掲示板の質問板だよ。困ったときは頼れよってな。みんな飢えてるから質問に応えてくれるぞ
今聞いたらヲチ民扱いされるぞなんてツッコミが来るかもしれないが、ビルド相談なんて時期関係なくやるもんだから気にすんな
>>110 snmtはエルフィ大好きおじさんだぞ。目立って見栄えのするキャラや絵柄は漏れなく軽率に推すからわかりやすい
好いてる病みぎみの相手をよかれと思って潰しにかかるのは単なる無神経バカあるある行動だと思われる
>>114 これはグロい
残ってる2人は今のところ大丈夫そうだがいつまで持つか
>>114 運営は金の卵を産む鶏を一時の空腹を満たすために
唐揚げにして喰ってしまったわけだ
>>114 ヤベェ...
やめる前にちょっと セヤッ と頑張ってみたのか
頑張った結果 ワリィ、サガル って燃え尽きたのか
どっちにしても悲しい企画だったってことだな
>>113 範囲武器です...
専用主武装とか威力増加くらいだけじゃ思ったほど威力が上がらなくて
かといってコストも要素も趣味でキツキツなので他に黒魔法やら魔力上昇を入れる余裕がないです
もっと課金して要素LV4とかにすれば枠が空くのは分かってるけど
そこまで注ぎ込んでもどうせ上位には…って感じになってました
愚痴みたいなの書いてて失礼しました
>>123 吹いたけどまさにそんな感じで運営自ら廃人を絞め殺してるから笑えないわ
>>125 はっきり言や上位なんて最適解のビルドで入れる装備要素も的確かつ最高レベルまで装備を合成。更に装備強化までしてるんだから、趣味に一歩でも走った時点で及ばないのは当たり前
趣味ビルドなんて単独で自己解決できるもんじゃないから外部の力を借りればいい。例えば「必中が足りないなら発動干渉持ち」「威力が足りないなら増加魔法や指示指揮団結持ち」をそれぞれ使うといった感じにな
>>125 範囲魔は威力100なくても週末戦なら割と役に立てると思う
範囲で100ってなると無課金だときついラインだしなあ
近接で300と言われると結構ハードル高いことに気が付く
専用主武装でも魔力上昇抜きだとほぼ無理か黒魔法ガン積みになるか?
>>129 100で良いなら、遊びなしなら難しくはないよ
趣味ビルドやってるとキツイけど
黒魔法Lv10はどっかに入れるとして、武器威力+魔力で50点確保すれば良いので
魔力40+魔力上昇で20点、残り30点は武器
宝珠も魔導書も錬成品で+3くらい乗っけて、威力強化Lv4と威力修正強化Lv3でぴったり100
ちなみにUC無しでもいける
魔力上昇+才能(小中大)+装備Lv無視を全好調で取ってコスト200、弱点積んでコスト175なら自分で使う分には許容範囲だし
自前スキルを踏破1・疾走2・黒魔法1、才能分を全部黒魔法に振れば0転生でも届くかな
(後々の事を考えるなら、主要素に黒魔法1ずつ乗っけてからコモン積んだ方が良いけど)
結局、ガチビルドするかどうかだわね
モチベ低いまま続けてそのうちやる気が消失するくらいなら、コスト高めのメイン+コスト50再行動のサブで
ぼちぼちの火力を維持しつつ合成が進むにつれてコストダウンさせるって手もあるのはある。
趣味ビルドで範囲となると通常より更に敷居あがるから何とも言い難い所もあるけど。
ちなみに専用武装は、廃転生する人じゃないと効率悪い (耐性貫通とかはまた別問題として)
コスト増は我慢するとしても、要素1枠埋めちゃうからな
ただまあ、キャラ設定的な理由で譲れないとか感じる人もいる訳で
こうするべきだ、とは言えないんだが
趣味ビルドで火力出したいなら耐久特攻もいいんじゃね
lv3までなら頑張れるけど4に上げる労力を思うとな…
装備要素all3でもまあまあの性能にはなるけど
範囲魔でもALL3で黒魔10威力増加10必中10で接待焼く程度なら困らんキャラは作れるし、上級アクセ込みなら
移動12確保しつつ秘技取ってもまだLV5分(装備LV3+本体LV2)分あるから貫通5なりMP同時5なり取れる。
ただ編入狙いや趣味ビルドで火力出したり拡張性となるとLV5前提になるから投資出来ないときっついわ。
ALL3で拡張性を残すならこうかな
自 踏破1、黒魔4、必中4、魔導書秘技
主 黒魔3、威増3、C威力強化
副 黒魔3、必中3、C威力修正強化
防 威増3、必中3、疾走3
必中10+黒魔10+威増6
装備で黒魔か必中が増えたら、自前枠のを削って威増に回す
防具はレンタルした方が楽かもだが
サポーターなら極端な話、再行動武器1個あれば後は移動力さえありゃ何でも良いけど
アタッカーとなると上を目指せばキリが無いしな。
装備換装しまくるような防衛と勝負するならLV5で固めても再合成しなきゃ結局対策の対策でいたちごっこだし
防衛キャラの突破まで考えないなら大型戦をゴールにして硬めのNPC倒せるくらいで良いんじゃないかと思う。
ボイス勢を始めとする廃人が次々辞めていく中、無理してLV5作ってもいつサ終するかわからん。
大型戦に出る英雄で防御が固いキャラってのは極少数だしな
ナイトガルムやアシュトアロゥ、レオノーラやルシャを倒せるだけでも十分働けるし、大型戦に限定してそれ以上を求めるなら今度はカザイやルシフェリア、アベルに攻撃が届く&倒せる移動力と威力、各キャラに応じた対策が欲しくなってくる
無課金だとアシュトアロゥ倒せない人はそこそこいそう
>>141 最近サポーターで転生0とか転生しても3みたいなのが多くて編成メンドイよ
連戦派だから再行動でMP消費するの辛いんだよね
いちいちヒールするのも面倒だけど単戦でいちいち拠点選ぶのも面倒という……
転生ゲータルいのはよく分かるんだがサポーターだけ楽してもやってけるのはなんか不公平だなあ
っていうのもあってそこそこ転生してる人しか編成しなくなった
>>143 スタート地点が「いなきゃ困る」アタッカーと、「(編成次第では)いなくていい(再行動なら誰でも良い)サポーター」じゃ
需要も重要度も違うから不公平ってのはちょっと違う気がする。
(極端な話、耐久保護も課金や再生石使うタイプなら必須じゃないし)
サポーターは確かに楽なんだけど敷居が低くなる分、「お前じゃなくても良い」みたいな所があるから
それはそれで別の苦労があると思うんだ。
いるとかいらないとか言い出したら「完成された上位アタッカー以外いらない」もっと極端に言えば「問題なく接待焼きが出来る上位必中宝珠魔以外いらない」になるからなあ
>連戦派だから再行動でMP消費するの辛いんだよね
それ言い出すと、0転でも10転でも同じでしょ
サポーターも廃転生アタッカーと同じかそれ以上に転生しろ、てのは要求が無茶だよ
>>145 そこで行き着いたのが魔法制御のレベルを上げた防御無視大宝珠って今の風潮だよなー。
まだアタッカーは上位陣なら自分の使いやすいビルドの傭兵を選べる分、
再行動持ってりゃ誰でも良いサポーターよりは選んで貰えるからマシではあるけど。
1部のアタッカーに頼ってるのは1部のカチカチを倒すためだから、俺たちはサポーターにならなくてもカチカチじゃないやつを倒せればそれでいいんだぜ?
アタッカーのMPだって普通は有限だから消費を分散させられたなら回復の手損を減らせるぶんちゃんと活躍できてる
だから移動力はしっかり上げておこうな
どんなに火力あっても届かなきゃ話にならない
>>148 確かにその通りだが最近の防衛はホシツバキのように相手に被害を与える役目であろうアタッカーですら損害制限やら色々持ってるからなぁ。ヴィールヒも耐久200で封印しづらい不倒激昂装備を持ってたりするし
全ての拠点でそういう防衛装備持ちアタッカーが入ってるという事はないだろうが、そういうのに限って奥地に配置されてる事が多いし、確かに移動力は重要だな。MAPと初期配置にもよるがその需要なら15は欲しくなるわ
アシュトアロゥは指輪(あるいは物理で魔奥義)でなら大分ハードル下がるけど
物理でだとめっちゃきつそう
ルシャはまず移動力が必要だからNPC担当になる近接は手前の色男担当になりそう
>>140見て139では踏破と魔法制御の存在忘れてたのを思い出した…
まぁ札束の殴りあいする気が無いなら宝珠なら接待で弱点無しの非防衛焼ければ良いし
アタッカーは大型戦で仕事出来るくらいで充分てかそれ以上はNPCには過剰になるけど防衛相手には追加課金、有用レア必須になるしな。
編入バトルするなら防衛の他に味方との殴りあいで結局札束で殴り合う羽目になって疲れる。
絆込み命中400
威力は90(範囲)、150(間接)、200(直接)
移動力11(宝珠)、12(間接、短剣)、14(槍、護符、杯、薙ぎ払いあり直接)、15(薙ぎ払いなし直接)
これくらいあれば邂逅戦以外は普通に活躍できるはず
多段攻撃なら防御加味して1段ごとに20くらい引いておけばおkかな?
R100引ける精鋭の多さにもビビるが、残念過ぎる中身にドン引きせざるを得ない
これでやる気無くなって引退となったら変な笑いがでるわ。走ったプレイヤーに対してもあんな仕打ちをした運営に対してもな
案の定爆死報告ばかりで胸が痛くなるな…せめて60以上は確定にすればいいのに
酷すぎてみてらんないが、これまでの運営の姿勢を見てればこんな結果になる事は容易に予想できたのに、なぜ走ったのかという疑問が生じる
大体コスト100まででまともなレアって再行動、位置入替(遠)、発動阻害、発動(大)、攻撃阻害無視くらいだろ。防御阻害無視とか損害制限は需要が限定されすぎてるのでカット
確かにあれば嬉しいが、そこまで心身削ってまで出る保証もないどころか今回のような結果になる確率の方が高いのに走るなよと内心思ってるわ。仮にこれが原因で引退したら尚更そう思う
今期久しぶりに復帰した勢は変わり果てた今のAUCをみてなにを思うのか
>>160 そっとじしてもう戻ってこないんじゃないかな
くじ引きだから当たり外れあるのは仕方ないとして、回すために使う金額考えたらがっかりするよな
強化剤くらいしかおまけらしいおまけもないし
一強一最弱状態だった昔を思えば、二強一最弱状態なら大した問題じゃないな。今更陣営順位がどうのというのもそんなにいないだろうし
陣営順位なんかより各国にまともな戦力が残るかどうかだけが気になる。スタンプで引退が加速しそうだし
スタンプの後にセレクトくじを出すって…
どんだけ搾取すれば気が済むんだよ
重課金の殆どを逃がしちゃったしこのゲームを終わらせたいんでしょ
重課金者を窓際に追いやって自主退職させればサ終告知しても荒れないもんね
いくら復活が濃厚とはいえ3月にリンドリがサ終して稼ぎの柱が1つ消える状態でAUCもサ終とかサクセス大丈夫か?ってなるがな
しかも何年もかけてhtml5化させてるのに1年も経たずにサ終したら何のために金と時間と人材のリソースをかけてまでhtml5化したのか分からんことになる
ボイス取るような廃課金者は干からびて死んでいってるからな
セレクトくじもそろそろ希望の部位が指定出来る様になればいいのにな
威力増加アクセ等の貴重品を持っている奴が溢れるのが嫌であれば希望の部位の排出率アップにするとか
セレクトくじと言う名称の上位くじまとめ売りなからなあれ。
今更高級要素がどうのとかどうでもいいがな。アンコモン位デバッグモードのようにジャンジャン出してジャンジャン合成させりゃいいんじゃね?
下の底上げがされても上は依然として強いままだし、防衛キャラ持ちもアタッカーが強くなったらやりがいが出るんだろ?win-winじゃねーか
誰かの需要に刺さる物を引きたい方向のモチベが足りないとくじ引くのって気が引けるんだなあと実感してる
セレクトくじは比較的引き運マシだし来たら引いてたんだが…
>>175 防衛キャラ持ちがどんどん辞めていってサ終間近
アタッカーを強くする意味も薄れてfin-finっすね
防衛キャラといえば鏡花水月と瞑想センターもいつの間にか消えたな
竜皇は辛うじて引き継いでいるが殆ど動いてないし
今のゲームバランスだとガチ防衛が減った方がむしろアタッカー成長させがいあるんじゃね
例えばコスト150くらいのアタッカーでアンコだけで装備完全カンストさせてもガチ防衛相手にはヤムチャくらいにしかなれんが、そう言う強敵がいないなら自キャラに再行動させてバッタバッタとなぎ倒すような楽しさを得ることもできるっしょ
ガチ防衛倒さなくて良いなら本気で強化しなくても良いんだけどな
NPCがあまりにも弱すぎるからな。だから報酬をPC拠点並みに高く設定して黄金神蝕NPCみたいな超強化NPCを入れてもいいんじゃないかと思うよ
そうすりゃそいつらを倒したいなら強化のし甲斐もあるし、そうでないなら程々でもいいという選択肢をとれる
>>180 今のバランスだと高価値レアとガチビルド、高転生の全てを合わせてやっとガチ防衛と戦えるようになるからな
ほとんどのアタッカーは本気で強化しても、やったか?キャラで終わるから挫折引退していくわけで
だったら自己満足できる環境の方がまだマシ
程々やNPC相手に金落とせるならそれでいいんじゃないか
金落とさなきゃゲームの運営なんて続かんし
もっともこの運営に金落としたいかって言われればNOだけど
何がセレクトくじですかぁあああ!!
こんな過疎ったゲームに未来なんてありませぇえええん!
古参も軒並み死んでるんだから部位選ばせて要素出しまくったって大して文句はでませんよぉおおお!!
希望の要素をセレクト出来る(が部位はセレクト出来ない)くじだぞ
各部位の排出率を見る限り出る要素が決まった後にそれを付与する装備(武器補助防具)を決めるっぽいから、種類が多い武器が圧倒的に当たりやすいというのがな
>>186 それが本当なら買う価値皆無だし詐欺も良いところだなセレクト(笑)くじ
実際はどうか分からないが、でもそうでも考えないと防具要素が異常に出にくい事の説明がつかん。かつてのレートは武器を1としたら補助2、防具4とまで言われてたくらいだ。さすがに長年続いてるし防具UCくじもあるから最近はそれほどのレートにはならないけどな
セレクトクジはセレクトくじ+上位くじ24回の25連ガチャじゃねーの?
セレクトくじ分以外は通常運転だろうからなんの不思議もないと思うんだが
トレ弾や合成の為に高級要素の疾走防具や疾走アクセが1/2の確率で手に入ると思ったら大間違いなのか。
クソどうでも良い24連ゴミくじを強制的に引かされるリスク背負ってまでセレクトしなくていいなそれ。
セレクトくじの話と通常のくじの話がごっちゃになってる気がするな
セレクトくじは検証するほど結果出回ってないし、通常のくじだと今更周知の話だぞ
まあ昔は疾走や威力増加は武器でも軽く100雫以上の価値があったのを考えりゃ値段下げるなり部位選べるなり出来るようにした方が良いと思うのは確かだな
本当に回しててそうだったならここに書き込む前に問い合わせるべき話、つまりそういうことだろ
ゴミUC増えたから昔よりは疾走威力増加は相対価値が上がってるはずなのにかなり下がったな
需要と供給、新規の流入の鈍化が主なところだろうが
>武器/補助武装/防具/アクセサリーのいずれかが
>同じ確率で抽選され、その中からアイテム種別が決定されます。
これを信じて良いなら1/4だから高級品の疾走(威力増加)防具・アクセが当たる確率は半々と期待して良いはず。(25%×2枠)
ただサクセスのこれまでの傾向だと「武器15種類、補助4種類、防具3種類、道具1種類の『合計から同じ確率で』」
とか言い出しかねないんだよなー。これまでの運営方式見てると一切信用出来ない。
>>193 武器は15種類じゃないぞ。近接が5種(剣槍斧格闘槌)、射撃が4種(弓射出投擲砲撃)、白魔法が12種(指輪杖短剣護符杯宝珠の回復と増加)、黒魔法も12種(白魔法と同じく攻撃と減少)で合計33種だ
アクセがなかった頃は武器33、補助4、防具3で合計40種の中から抽選でってなるから「武器82.5%、補助10%、防具7.5%」で出るとされてた
>>196 アイテム画面のチェックボックスしか見てなかったわ…
回復とか減少の細かい分類の事すっかり忘れてた。
「武器82.5%、補助10%、防具7.5%」とかそりゃ防具出ない訳だわ。
セレクトくじは過去に何回か引いたけど
体感的には武器補助防具アクセが同じ確率ででてくるのは間違いないと思う
25%ずつって感じ
まあ、100%選べない時点でクソと言えばクソだが
自分も正直198と同意見だな・・・トータルで10回は最低引いているが武器はそんなに引いた記憶がないな
自分は部位よりもセット価格が高すぎるなあと7連3回と思うと確かに割引はされてるんだが
トータル12回で武器6その他6だな
まあ、試行回数が少ないから単なる偏りの可能性は否定できんが
そんなに試行回数増やせるもんじゃないからな
引いた人から情報集めて統計取るしかなさそう
今回は無事武器疾走でした
っていうかほぼ全員疾走セレクトになるよな、このくじ
RならともかくUCだと、他に取るもん無いからなあ >全員疾走セレクト
全体的に価値が暴落し過ぎてるし
いくら非必中で捕捉が欲しいからって捕捉防具狙いで捕捉選択するより疾走防具狙った方が
捕捉防具複数個分になるし仮に疾走武器でも腐らんもんな。
セレクトくじでみんな疾走を選んだ結果、武器に関していえば疾走は雫60くらいで買える程価値が下がって手に入りやすくなってるんだよな
疾走防具アクセはまだ高いけど、装備要素に入れる分には武器でいいから新しく装備を作るにはいい環境にはなってる。今度は合成剤が問題になってくるけど
疾走アクセならアクセくじがあるから無理してセレクト買う必要も無いしな。
アクセくじの場合はレアが引けるチャンスは無いけどゴミも引かずに済むし、不要なゴミくじも買わずに済む。
疾走の相場の話で、疾走防具をエフェクトと交換しろと初心者の掲示板に要求凸する捨て垢くさいのが以前に居たのをふと思い出した
去年か一昨年のセレクト来てた時期にチラ見しただけでうろ覚えなんだが寄越せじゃなく懇意の人とのトレ弾に使えと言ってたのが印象的だった
トレ先としてお勧めされてた人は間違いなくそんなクソ鮫工作しない人だったから思い返すだにモヤモヤする
勝手に崇めた末に暴走なんて珍しくもねーから安心しろ
ゴエティアコラボの時あたりに見たわそいつ
いくらなんでも目に余るから注意したら「軽い冗談w」とか「初心者詐欺を見分けてる」とかほざいてた
文面はやたら馴れ馴れしいだけで怪しくはなかったが完全に頭おかしい奴
被害者はトレのお相手が得したなら何であれ嬉しいですみたいな事言うぐう聖だったから居たたまれなかったな
善人から巻き上げたお得感を知らずに貰ったって誰も幸せにならんだろうに…
てかそんな個人特定できそうなこと書いて大丈夫か?
正直辞めたいけど見ず知らずの人に装備全部渡すのは気が引ける
別に抱え落ちでええよ
それか、引き継ぎだけして0転生放置
>>211 >>212も言ってるけど自分が苦労して作った装備だし、誰かに渡す必要なんて全くない。誰かに装備を渡してやめてる人はあくまで世話になった人への厚意だからな
後、微粒子レベルで存在するかもしれない復帰の時に備えておくってのもある
ぶっちゃけ、俺も引退者から装備預かった事あるけど (使ってはいない、自分で作った装備の方が強いし)
多少なりともアイテム枠圧迫するし、預かったまま引退するのも微妙に気が引けるしで (そいつが二度と復帰しなさそうなのは解っちゃいるんだが)
預けたら相手の負担になる事もあるので、預ける事は考えなくていい
引退か休止の人から譲渡される装備は言い方悪いが遺品みたいなものになるからなあ
持ってると見る度しんみりしてしまう。貰って純粋に喜べるのは相手に思い入れの浅い間柄だけじゃないかね
ランカーっていう人、大事なところ太字で読みやすいし、美人なところとか好みも気になる。
>>218 そんな事言ってると塩と同じ目に遭うぞ。ぶっちゃけ俺としては「おまえの趣味などどうでもいいからチラシの裏にでも書いてろ」だがな
もちろん制限リスト入りさせてるが、それでも更新されると目に付くからウザイ
こういう時はコレでいいんだよ
>>218 ランカー乙
>>215 おつかれさま
今はカムバックキャンペーンもあるし
どこの誰かはわからんが
また万が一気が向いたら戻ってくれればと思う
>>218 本人か?
わざわざ「○○っていう人」っていうあたり
さも「本人じゃないですよ」っていう無意識のアピールっぽいぞ
少なくともスレでは現存する屈指の害獣相手を何の脈絡もなしに褒める時点でお察しよなw
褒め方が雑過ぎてランカー自身の容姿を褒めているのかと思った
俺は雑な釣り餌を撒いたらここの奴がどんな反応をするか、の実験かと思ったぞ
文字が太くて読みやすいところくらいしか
ほめるところがないのが哀れだな…
前半と後半に繋がりがなくて読みにくいから
ここでも大事なところを太字にして書き込んでほしいわ
ここがチラシの裏だぞ。気に入ってる人ヨイショするのも自由だしそこは問題じゃない
問題はそこじゃないんだ(太文字)
最近いつもやってるので
英雄戦指揮英雄 このままいくと… (※は暫定)
聖国
アンタークティカ
シャントリエリ
イル=ディナス
ほしの ※
帝国
ボックスマン
ウィル
リュウト
ルウィシア ※
皇国
ヤト
リンファ
カノン
ユイ ※
連邦
イズミ
ミソラ
ダイ・ズー
ヴィールヒ
央国
アマーテ
ナスカ
アルスレート ※
ホシツバキ ※
アンタークティカは何も装備してないのに英雄か。すげーな。
そういうシステムだから仕方ない面があるとはいえ、必死に装備作ってるのがアホらしくなるな
アンタークティカは他部隊に雇用されている時のデータを見る限りでは
オールレンタルだったが全て期限が切れてしまっている為か剥いでるっぽいな
その事に気が付いていないのか遠征をしないから気にしていないのかは不明だが
装備が何も無いアンタークティカをAチームに入れてる奴も居るけど
オダトレ見る限りかなり積極的に装備を集めてるっぽいからかなり課金してるはずだぞ
雇ってる人のデータ見たら装備枠にレンタルの痕跡があった
残心が足りない(発動で100%にしてる相手には有効)
斧術が11で蘇生が68%だからこれは間違えてるっぽい?
キャラ説明には(蘇生術が使えるが苦手とかそう言った)理由は見当たらない
というか、レンタル愛用者なら装備Lv無視は要らない気がしてならない
残心は3ありゃ大抵十分だよ、先制7以上なんて何人いるんだって話になる
蘇生と斧術の配分はミスだろうね
まあ、素手で殴りあう英雄戦というのも一度見てみたい
先制10はよく見る人では4人くらいかな?
ついでにゼヒュン
6+発動もコストとか必要要素数のせいかほとんどいないね
NPC相手なら先制持ちはそれなりにいる
対プレイヤーではなくて英雄戦NPCだけ意識してるのなら
残心多数もわからなくもない
少なくとも先月の18日から全裸になってる理由が気になる
レンタル期限切れ等を理由に装備を外した後にログインしなくなったのならまだしも
毎日遠征しているから敢えてこの状態をキープしているだろうし
英雄回避の将軍狙いだとしても全裸じゃ編入補正は兎も角絆には影響はほぼ無いから
英雄戦直前にレンタルし直しか新装備お披露目って所か?
突然硬くなったりしなければ問題ない
もしレンタルの更新が出来なくても所属ギルドの誰かから借りればなんとでもなりそう
2週間以上自キャラ置物状態で楽しいのかという疑問
装備完成途中だとしてもその過程を雇用相手に見せる楽しみというのもあると思うんだけどな
作った装備がリビルド案件の方向転換をしてる可能性もある
そして絆を捨てるのも惜しかったとか
絆が惜しかったが正解のようです
アンタークティカガチ勢なので話題になってもいいけど悪印象にならないでと説に祈っております
なら不審に思われるような行動を取るなって話。サブ2だって10転位の時は普通にオールLV3装備してるのに今は素っ裸だからな
今だって位置入替(遠)補助はあるんだからそれくらいは装備してりゃいいじゃねーか。なんつーか昔の「装備取られるのが悔しいから全部外してる」みたいで悪印象持つわ
まぁ私はアンタークティカではないので.....。
正直装備全外しの理由はよく分からないけど、やっぱ悪印象持たれるのかぁ。悲しいなぁ。
あ、ここで叩かれてること伝えたりは流石にしません。
これまでに突然高コスト化や装備変更をして
相手英雄が慌ててリビルドや作戦変更をする羽目になる事が何度もあったからな
英雄戦中のヤラカシのせいで警戒されている英雄経験者は何人も居る
そういった事をやらなければ然程叩かれる事はないと思うが
一言掲示板や部隊掲示板,キャラ説明欄等で「現在こういう理由で外してます」と連絡しているのならまだしも
ガチ勢ですら知らないんだから色々想像される事に関しては多少は仕方が無いのでは無いかと思う
そうこう言ってる間に装備レンタルしたな
ひとまずは安心か
遠征してるならいいんだが、全装備外して放置〜は何か嫌な目にあって急に辞めることにした人がやる印象だからドキッとするわ
まるで絶対やってはいけないみたいに書かれてるが
別に装備を変更しようが突然高コストになろうが英雄の自由だけどな
ただ、相手がいるという事や所属陣営の勝敗に関わることなのである程度の根回しをしとかないとメンドクサイこと言われるってだけだ
正直、攻略大変な方が見てる方としては楽しいけどな
多分本人が見てるか書き込みしてるだろうから一応言っとく
装備の再レンタルはもう少しタイミングを考えた方がよかったぞ
メンテ明け直後とかな
初期ならともかく、既に過去の事例から確定後の再構築自体が敬遠される土壌が出来てるんだからやらない方がいい
多少根回ししたとしてもここの連中に目を付けられて、次ちょっとやらかした時にドカンだ
お互い合意している事が分かるSMプレイや攻略側が自ら縛りプレイしてハードルを上げた場合は見ていて楽しいと言うのは同意だけど
戦闘は装甲と火力やレンタル装備変更しまくりだったN鯖英雄みたいにやり過ぎると
救いの無い一方的なリョナエロ本を読んだ時と似た気持ちになって可哀想で萎えてしまう
勿論,可哀想な目に遭ってる方が興奮するって奴も居るのは理解してはいるし
嫌いな奴がヤラカシたのであればヲチで叩く理由に使えると思ったりするが
本ビルドでは無いんだろうけど良くわからんビルドだな。
セフィドの絆2位がしばらく装備もつけてなかったレンタルで3位もよくわからんビルド
おまけに編入も0いってないし大丈夫なのか
シャントリエリの方はもう指揮英雄4連続だから今更じゃね?
セフィドはエルフィもレヴァンも引退したし他の古参も総じてやる気ないんだから
編入0いかないキャラでも英雄になるのは仕方ないだろう
過疎化が進めばいずれ他の国もああなる
なんというか聖国は昔からスペックだけでは選ばれない傾向な気がするな
勿論もちろんスペックで選ばれる奴もいるんだが今期みたいに本命不在で混沌とすることのほうが多い
N鯖もなんだがどうしてセフィドから崩壊していくのか
別に来期のセフィドなんともないだろ
ただ、エルフィやレヴァンたちが居なくなるだろうってだけだ
どうしてもセフィドを崩壊したことにしたいやつが定期的に湧くのは何なんだ怖いんだけど
自分はセフィド民じゃないからわからんのだけど、エルフィ一派っていても居なくても変わらんもんなの?
崩壊したことにしたいとかじゃなくて、今期の帝国みたいにならないかと心配に思ってな
>>264 別に変わらんよ。宝珠だって不確定ながらお嬢や装甲と火力がいるし、非必中ながらシロエ大聖堂のメインキャラもかなりのレベルにまで育ってきてるしな
それに何だかんだアタッカー的な意味での主力として使われてるのはエルフィだけだし、極論言えばエルフィはいなくとも上記のキャラで代用が可能。まあサポのレベルは下がるだろうが遠征自体は問題なかろ
陣営Pの稼ぎがどうこう言うならもうどうでもいいだろ。陣営順位1位になったところで報酬は雀の涙。ストクエも変わり映えしないから見飽きるほど見てるだろ
陣営順位がーとかいうなら自分らで戦略LV10キャラ作って延々遠征してろよ。そうすりゃエルフィ一派が抜ける穴を完全に埋める事はできないにしろ、影響は最小限で済むぞ
数字なんか幾らでも補えるけどエルフィと言う存在までは補えないからな
過去に古参が大量にいなくなってボロボロだったセフィドを支えてたんだ影響がないわけないっしょ
遠征が出来るなんてゲームとして当たり前の話だし
存在とか言い出したらそれこそ辞める人全員に言えることだろ?
エルフィらに心酔してる人は多いかもしれないが
そんなの他に消えて同じ思いしてるやつだって沢山いる
話ちょっと変わるけどエルフィ一派と言えば、レクトもいなくなった?
他国だと強い奴が抜けたら同等かどうかは分からないが後続も強力になって行っているからな
セフィド民がエルフィレヴァンが抜けてこのままだとヤバいと判断してキャラ強化を力入れ出すか
今迄の経験からカササギやヴァクセン辺りの移民が来てくれるだろうと安心するか
>>271 俺みたいな路傍の石が辞めてもエルフィレベルで影響はないと思うけどな。
話題にもならんし戦力的にも何の影響も無いけど同じ思いしてくれんのかね…
プレイ継続期間によるかな
長くプレイしてると、喋らない目立たない人でも割と覚えるもんだよ
いくら姫プしてたとはいえ高額課金してAUCを支えていたプレイヤーの1人だったのに
ここでボロクソに叩かれた挙げ句居なくても問題ないと存在まで否定されたら引退するのも無理ないな
AUC収益の結構でかい部分を担っていた人達だよな
いなくなったらかなりの影響あると思うが叩いてる連中はかわりに課金してくださるのだろう
>>273 カササギも最近はあまり動いてなかったり宝珠不足を抱えてるのはイズもだからセフィドだけに移民が集まるかどうか
言っても今期のアホみたいなセフィドの階級レース具合見てると
課金面もそれなりだと思うがな
なんで金落としてる運営に対してじゃなくて他の利用客に絡もうとするのか
少なくとも信者が周辺に迷惑かける類の姫プレイは嫌いだわ
エルフィのグチッターも自身の評価をガタ落ちさせただけであって誰かに迷惑かけたわけじゃない気はするし
信者も偉業やランカーみたいに頻繁にスレで ま た こ い つ か みたいな扱いはされてなかったし
同時に去っただけなら攻められるいわれはない気がするぞ
twitterの話をするとtwitterでAUCの課金体制やらを批判してたら好きな物を批判されて萎えると言った奴がいたし、グチッターを見てやる気減退した奴も中にはいるんじゃね?
その効果は目に見えるものじゃないから実際はどうか分からないが、そういう奴がいたという事からグチッターが悪影響を及ぼした可能性は十分考えられるぞ
愚痴っていう意味なら他にもっとひどい奴いるし
エルフィの愚痴に関してはお嬢が無自覚でエルフィやセフィドの戦力ディスってたのが原因っしょ
その辺すっ飛ばしてエルフィだけ叩いてたから共感できなかったんだよな
姫プ姫プ言ってるのはエルフィに嫉妬奴だと思ってるけど違うんかね?
>>275は答えてくれたけど
>>271にはスルーされてるあたり、やっぱり同じ思いしてる奴は居ないんじゃないか…
課金額も存在感も知名度もゴミクソの俺がエルフィと同価値とは自分でも絶対に思えないし
大前提が ※ただし、エルフィと同等以上の著名人に限る なんだってのはわかった。
うわ、嫉妬とか言い出したよ
取り巻きを引き連れて民族大移動かましたり、
ちょっと嫌な事があるたびに「アテクシかわいそう!こんなアテクシに共感して!」てやる奴が嫌いなだけだぞ
>大前提が ※ただし、エルフィと同等以上の著名人に限る なんだってのはわかった
んなこたーない
悪印象を周囲に撒き散らす奴よりも、黙ってても頑張ってるのが分かる奴の方が個人的には好きだよ
そら自分の事を路傍の石とかおもっくそ卑下してるような奴なんて持ち上げたくねーよ
ランカーみたいな奴は論外だが、お前のような奴も逆の方向で論外だわ
>>284 お嬢はちょくちょく失言してるからか、あまり反応なかった感じする
エルフィは自分の知る間ではそういう部分を見せてこなかったのと、他に話題がない今のAUCで捕まったのが悪かったんだと思う
>>287 そう思って貰える程度には活動出来てたら良いな…有難う。
>>288 持ち上げて貰うつもりは皆無なんだが、半信半疑と言うか「絶対嘘だろw」と思ってたら
案の定回答無しでスルーされたんで「やっぱり同等な訳無いわな」って感じですわ。
卑下し過ぎたのは完全に悪ノリだったし不快だったら謝るけど。
ちょっとでも希望を持った俺が馬鹿なんだろうけど
>>275、
>>287みたいに言ってくれる奴がいるなら
半信半疑のままでも頑張れそうだわ。
取り巻き連れて移動って仲良い奴と一緒に移動しちゃだめなのか…
ギルド単位で移動してた人らも居るのに今更って感じだな
単に気に入らないんだろ?
>>286は今まで他人と交流した事がない寂しい人間なんだろ
察してやれよ
>>290 何でこんな便所の落書きみたいなところで承認欲求を満たそうと思うのかよく分からんが、課金してるだけじゃやめても金づるが消えたくらいにしか思われん。
エルフィは課金量もさることながら姫プレイだなんだと言われつつも周囲と交流してるから影響力があるんだぞ。お前さんも周囲と積極的に交流して友好的な人が増えれば微課金だろうがやめる時になったら惜しまれるようになる
課金はしたくない。交流もめんどくさいからしたくない。でもみんなにやめるのを惜しまれたいなんて都合のいい事は起きるはずがない
信者が何言っても愚痴ッターの失態は消えないし
>>110見る限り、他所でもやらかしてるんすけどね
>>295 商人欲求を満たすつもりは無かったけど「んな訳あるかw嘘だろw」と思ってたから好奇心で聞いてみたかった。
ススルーの辺りで全く期待してなかったのに普通に返答が来てビックリした。解答ありがとう。
ただ「辞める人全員に言えること」では無いなソレ。
交流がある人間なら当然そうなるから聞くまでも無かったんだけど「全員」って言うもんだから何か面白い答えがあるのかと思ってた。
関係ないし今更だけど
みんなよくこんな面倒くさい人間の多いゲームで交流なんてする気になるね
なんだかんだでもう結構やってるけど
このゲームだと交流とか羨ましいでなくただただ面倒くさそうって印象しかないや
(ゲーム内で中の人を全面に押し出してくるプレイヤーは別としても)
ただただキャラだけを見てたい人って少ないんだな
んなこたーない。
>>275、
>>287がお前さんに声をかけたように誰に対しても気にかけてる人間は誰かしらいる。ましてこんな限界集落だからな。長い間続けている人はほんと希少だよ。声に出してないから分からないかもしれないがな
自分を卑下したことにブチ切れたのはそういう事だよ。惜しんでる人間がいるかもしれないのにそんな態度取られたらどうよ?俺だったら前みたいにブチギレるわ
流石に、1シーズンも経たずに辞めてく新規層まで気に掛けてるかっつーとNoなので
俺は、全員とは言わないがな……
>>299 キャラが好きっと言うのを切掛に交流してみたら
PLの事を知れば知る程キャラごと苦手になって行くっという事が英クロに限らず色々なうちの子ゲーで何度かあったから
もう中身には下手に近寄らずに遠くからキャラを愛でるだけになったなー
中にはまともな人も居るのだろうが俺含め創作活動に嵌ってる奴は病んでる奴か変な奴が多過ぎる
俺も中身をあまり出さない人の方が好きだな
ただ最低限の人間性を出しておかないとキャラをプレイヤーと同一視して
ブチ切れ粘着する奴が発生するのでそういう人はここじゃ長生きできない
>>302 めっちゃわかる
好きな絵師とかに限ってツイッター覗いたらエグい他国批判連発とかで、お近づきになりたくないし作品見るだけで思い出して嫌になる
キャラを好きでいたいからこそ、その中身に踏み込みたくねえ
俺はPLの創作モチーフが自分の好みの作品と一致してたりすると凄く嬉しいから
ある程度なら中身の情報も知りたい気持ちはあるな
対人交流嫌いは普通に交流ゲーム向いていないだけなのでは?
AUCはもう交流以外にやる事ないんだよな…
ゲームは毎期同じ事の繰り返しで飽きたし、激渋くじのせいで課金意欲も沸かない
>>300 自分が捻くれてる自覚があるから真っすぐと返されると毒気を抜かれてしまうわ…
反論された事に対して重箱の隅を突くような絡み方をしてすまなかった。
275、287、300みたいな奴が居るならもうちょっとAUC頑張ってみるわ。
知名度と言えば何となくランキングを編入補正順に見ていて思ったんだが
変わった性能だとかPLが狂人として有名なのであれば兎も角
悪い評判を然程聞かないシンプルめな性能の低コスト高火力アタッカーでも編入補正5以下になるのって難しいんだな
一言掲示板でも見掛けるから知名度が皆無な訳では無いだろうからもう少し隙間編入されても良さそうなのに
かという俺はコストに苦労していないから編入はして無いけど..
単純にライバルが多いからな国によるとは思うが宝珠やサポーターだって各国選択肢はあるからな
難しく考えなくても転生数稼いでおけば接待編入でなんとでもなるだろ
>>312の言うことからすると、
>>310のアタッカーは転生数が少ないとかで接待の防衛拠点に編入されないから編入補正が下がってないとかあるかもね
転生数と接待配置数か,納得した
20転以上する奴が多い国だと確かに優先度が落ちてしまうな
セフィドの英雄は
>>229でイル=ディナスに当確出てたけど、メンテ直前でれっどおくとーばとほしのが絆を積み増して落ちちゃったな。
ダイ・ズーも日曜時点では当確出てたけど、そこから急減速してメンテ直前に圏外になってしまった。豆まきがよほど忙しかったのか。
最終階級決定週は最後の最後まで気が抜けないからな。いつぞやの皇国ではメンテ30分前の間でし烈な争いが繰り広げられたこともあったし
イル=ディナスの方にもイル=ディナスしか雇ってない功績0の部隊いるし怪しむだけ不毛だぞ…。最終的には3人が絆76だったんだから、単純に功績レースだったと思っときゃええ
英雄戦前までに雇用してくれてる人を全員雇ったりするけど忘れててメンテ直前になったりもあるな
そういうやつなんじゃないのとしか思わんわ
>>306 キャラありき、キャラを単独コンテンツとして楽しむ=なりチャ、PBW、短文限定交流ゲー、Vライバー等
背後の意思ありき、気の合う友人同士で創作お披露目会=掲示板立てたり長文書ける交流ゲー、場所フリーでやるうちのこ創作等
こんな認識で居る
前者で背後出しゃばったら嫌がられるし、後者で背後ないがしろにキャラだけ動かそうとしてもつまづくって印象
背後苦手なら前者の交流土壌向きかもしれんね
すげえ、ランカーが誰も構ってくれないから周りの部隊ディスり始めた件
俺プロレスラーでお前ら幼稚園児だと
>>322 草。ならとっととどっか行ってくれ。相手を尊重できないお前なぞAUCどころか創作クラスタには不要としか言いようがないわ
ヲチスレ民じゃなくてガチであの不快な発言を見て突撃した可能性もあるぞ。突ったのは元々そういう気質の奴だし
>>320 まあ、これだよね
席取り合戦する程度にやる気があるのはいいこと
少なくとも間違い無さそうなのは塩の所でも突っ込み入れていたからランカーに対してムカついていたっと言った所か
丁度凸側は格闘技系キャラの持ち主だしランカーも格闘タイプから殴られるという念願が叶って良かったな
ランカーがこの期に及んでRPのやり方せいで浮いてると思ってるのは凄いわ
とりあえず興味のない奴に無駄にアピって受け入れられなかったら
ディスり始めるのは誰がやっても普通に迷惑だからな
他所の掲示板は挨拶程度にして自掲示板に来てくれる人だけ相手にしてろや
喧嘩ランカーはそんなに文章に配慮してるつもりなのであれば
一度「私の文章は見下している,罵倒している様に感じられますか?」的なアンケート取ってみたら良いのでは
女の細腕で銃を撃ちまくったりする等のフィクションやファンタジー設定で戦うキャラはクソ!格闘最高!っと装飾文字で主張してる時点で
英クロに参加してるキャラほぼ全員をディスりまくってるんだよなぁ
例えば銃の件はパッと思い出せるだけでもミソラやヴィールヒのサブ女キャラ,帝国のNPCが当て嵌まるし
銃火器系(魔銃を含む)で言えばカノン、ランチャー、ミノミン、セセリあたりも該当かな
戦車まで許容するとケイやナグルファルもか
戦車の代名詞エリもいなくなって久しいな…(´・ω・`)
というかランカー自体も英雄戦でアシュトアロゥに威嚇されて無様に逃げ帰った女スナイパー設定のいたよね
まあランカーの格闘キャラは糞ザコナメクジすぎて設定が失笑もんになってるからな。そうやってイキりでもしないと弱い現実に耐えられないかって思うわ
キャラ設定とゲーム内の強さが合ってない人はかなり多いと思うけど
その中でもあれは装備の更新も一切されないし全然強くなろうとしてない最底辺なんだよなあ
RPするならもう少し努力しないと(要素集める気ないならレンタルx3でもいいじゃないか)
付き合ってもらう相手にも失礼だとは思うのだが・・・
まあ他人への配慮なんてできるはずもないか
ランカーみたいなタイプは特に装備と設定が噛み合わないと失笑もんだしな
ランカーのキャラ設定見てきたけど、あの身長体重じゃどう考えても筋肉質じゃないし設定もファンタジーだからという最低限の裏付けすらないもんだった
そりゃ他人に配慮できるわけないよな
自分本人を一番ディスってるのに気付いてないくらいだもんよ
ランカーって長くやってるわりに全然強化されてないよな
いくら無課金って言ってもおかしい気がするんだが
マジの池沼なのか…?
無課金でも1期でレベル3を1つくらいは作れるから
キャラが固まってない時期は当然あるだろうけど
それにしてもマシなキャラ作れよとは思う
ビルドの相談相手が居ない,もしくはキャラ強化への興味や知識が薄いのかもな
上記のどれかがあれば錬成斧の主要素に威力強化を合成するという事はほぼ無いだろうし
そもそもプレイ歴のわりに大型戦に参加したのは偉業のPK事件の時が初ってくらいだから
ガチで遠征にはあまり興味が無くてRPで俺TUEEEEEがメインなんじゃないの?
恐らくはそうだと思うよ <RPTUEEビルド
だからこそというべきなのだろう、取得スキルはどれも大体レベル1で
「レベル1だろうと取得してるからRPで使用できます」みたいなノリがあると思う
自分はRPはまだしもバトル系は見ないので実際どこまでTUEEしてるかは知らんが
まあ、損害変換を好調型で取った過去もあるし(HPが減って初めて意味がある能力が無損時のみ有効w)お察しである
>>340 かなり前に戦闘RPの板を立ててた事があったが、ダイスロールもなく「ダメージを受けてないと言えばダメージは受けないものとする」という感じで内容は明らかに「相手のキャラを踏み台にして自キャラTUEEしたいだけ」の糞仕様だった
もちろんそんな見るからに地雷に誰も触れる事無く書き込み0で終わったが
小学生のバリアかな?
ランカーの遠征ログを確認していないからビルドを見ての妄想だが
遠征PTに発動干渉役の傭兵が居るから
メインキャラに関しては味方からの発動干渉を受けて無限不倒と先制必中の装備封印を想定している可能性はある
ただしスキルは機能しても囮遠征役として機能するとは言ってない
そういえば前に週末戦で見かけて、クセはあるけど有用、君に使いこなせるかみたいなキャラ説明だった
まるで使えないから置き物だったけど
>>343 そもそもろくに遠征しない本人すら使いこなせてるか疑問なレベル。
クセがあるけど有用で使いこなすにはコツが必要ってのはヴァクセンの短剣護符みたいなのだと思うんだが。
>>344 あれコツいるか?MP管理は必要だけど必中6連で防御無視(大)、攻撃阻害無視、無属性、発動阻害(近)持ちだから隣接して殴れば大半の防衛キャラは単独で殺せるある意味ジョーカーだぞ
>>345 だからそれは散開攻略の知識も持っててちゃんと使いこなせてる奴の発想だぞ。
知識無い奴が編成しても使いこなせん。理解してる奴はお前みたいにジョーカーとして使えるが。
で、ランカーのキャラは散開や指揮経験のある人間が編成してもガチで困る産廃。
確かにそうだな。コツっていうくらいだからもっと何かテクニカルな運用しないとって考えてるのかと思ってたわ、すまん
でも散開攻略の知識が「コツ」とされるってどうなんだろうって思うけど、実際週末戦でも適当に前進して返り討ちに遭ってるのがよくいるから「コツ」にもなるか
>>347 コツを調べてきたら「要点」「ポイント」って出て来たから
「抑えるべき場所を押さえる」(不倒=発動阻害、加護=無属性、損害制限=6連)って意味では
知識があるって意味でもまぁ大きな差異は無いんじゃないか…と言う完全な後付けだが。
100%使いこなせるか、全く使いこなせないかって意味では「ランカー、お前は勉強してこい」って奴だな。
散会攻略知識が無くて返討ちにあってる奴と言うと
お嬢が無限不倒以外の囮をディスる切掛になったと思われる遠征ログを思い出す
無限不倒先制封印の囮遠征役は正しく使えば有用だとは思うが
適当にそれっぽいスキルを積めば良いと言う訳ではなくて有用囮役になるにはある程度知識が要るもんな
英雄戦も大詰めだな
ボックスマン以外で面白そうなログある?
ボックスマン以外にネタを仕込むのはいなかったみたいだし、せいぜい陣形エンドだけだから別にって感じじゃね?別にネタを仕込めって言ってるわけじゃないからそこは誤解しないで欲しいが
ボックスマンの発想力と絵筆の速さがあってはじめてできるような芸当だしな。
個人的には皇→聖(野良犬同盟)が良かった。
スキル封印から連係でアラバスター撃破だけど、見せ方がうまい。
ボックスマン、カットインで何かバグにぶち当たってるっぽい?
見て回ってるけど手勢でエラー出るなあ・・・
>>352 普段自分が使わない能力を見るとこんな使い方もできるんだなーってなるね
英雄戦も終わって移籍とかいよいよ来期に向けての動きが出始めるな。来期は学パロをやるみたいだし、いつもとは違って楽しみだ
学パロは楽しそうだが参加して良いものか
普段から交流してなかったからこういう時迷ってしまう
期末の調整内容も今日のメンテで発表かな
まあ、こっちはあまり期待してないけどな…
毎期毎期産廃ばっかり増えるもんだから…
そろそろ大胆な変更欲しいけど、サクセスだからマイナス方向にだけ大胆にやりそうでなぁ
学パロはみたいなユーザー企画は非公式イベだから
自分自身が「身内が皆んな参加してるから俺も参加した方が良いのか?」等のプレッシャーを感じ無い限りは強制参加では無い事がメリットではあると思うが
運営側の方もユーザー任せでは無く
妖精王等の様なメインストーリーへの影響が大き目の新規公式イベント戦を年1位のペースでいいから作って欲しい
ここ暫く変わった戦闘は邂逅戦位しかやって無い気がするからそろそろ新鮮さを感じたい
公式イベントは要らんでしょ
遠征やりまくてみたいなことにしかならないから疲れて引退が増えるだけになってる
やるとするなら陣営ストーリーを一新するとか、数回遠征が増える程度のでいいよ
特に来期はせっかくユーザーが企画やる気になってるのにユーザーの負担増やすようなことはしてほしくない
運営の用意するつまらないイベントに乗らなきゃいいだけの話
でも走れと言われると走らずにいられないプレイヤーもいるんだな
聖域紛争とジェネレーター消えるのか……、前者が残当だが後者は残念だな
ゴエティアコラボみたいな超強力ボスは弱い奴が萎えると言うのも分かるが
妖精王の遭遇戦で陣営上位から順に詰め込まれてる拠点とかも不評だったのか?
接待やガチ防衛,交流の場でも全く見掛けないキャラが上位拠点に入っていたりして
「こういう奴も居たんな」っと知れる機会というか目立たない俺みたいな奴でも日の目に当たる機会も出来て
すごく良かったと思うからシナリオとかに変更加えるなりしてまた開催して欲しいんだが
◆新規特殊能力の追加
■精霊召喚(小)コスト120
コマンドで発動。
隣接マスに自分と同じ転生補正を持つ精霊1体を未行動状態で配置する。
配置される精霊は指定したマスの地形により平地:風、有利地形:地、不利地形:水、ダメージ地形:火となる。
また、精霊は80%で通常のエレメンタル、15%でグレーター、5%でルーラーとなる。
精霊は以下の条件において全能力基本値に補正がかかる。
自分と同属性:+20%、自分に対して有利属性:-20%、所持している【加護】と同属性:+50%。
これらの補正は複合する。
発動時にMP50を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP30を消費する。
消費できなかった場合、すべての精霊が消滅する。精霊は戦闘不能になると消滅する。
拠点配置では使用しない。
■精霊召喚(大)コスト200
コマンドで発動。
隣接マスに自分と同じ転生補正を持つ精霊1体を地、水、火、風からひとつ選んで未行動状態で配置する。
精霊は60%で通常のエレメンタル、30%でグレーター、10%でルーラーとなる。
精霊は以下の条件において全能力基本値に補正がかかる。
自分と同属性:+20%、自分に対して有利属性:-20%、所持している【加護】と同属性:+50%。
これらの補正は複合する。
発動時にMP50を消費し、毎ターン自部隊フェイズ開始時に1体につきMP30を消費する。
消費できなかった場合、すべての精霊が消滅する。精霊は戦闘不能になると消滅する。
拠点配置では使用しない。
◆既存スキル調整
■強打
スキル毎に相手の移動力をマイナスする効果を追加
・強打
コマンドで発動。主武装による攻撃を行い、対象を攻撃者の反対方向に1スキル毎に最大2マス強制移動させる。
最大値(MAX)を指定した場合、障害物等で移動できなかった1マスにつき5のダメージを対象のHPに直接与える。
また、対象キャラの行動終了か、相手フェイズ終了まで対象の移動力を1スキル毎に-1する。
直接攻撃の武器でのみ使用可能。消費MP4。
■大攻撃
スキル数%分の確率で相手を戦闘不能にする効果を追加
※この確率は特殊能力「発動(大/小)」「発動阻害(近/遠)」「発動低下」、スキル「発動干渉」の影響を受けません。
・大攻撃
コマンドで発動。命中力/威力を1スキル毎に+20%し、主武装による攻撃を行う。
この攻撃が命中した際、スキル数%の確率で対象の報復・不倒・生命の珠を無視して戦闘不能にする
(この判定は発動率を増減させるあらゆるスキル・特殊能力を無視する)。
消費MP20。一戦闘中に一度しか使えない。
召喚の新種なのはわかるけどステータス補正以外は何を持っているんだろうね
英雄戦に出られない火の精霊さんカワイソス
大攻撃のそうじゃねぇ感
いやロマンはあるけど1回ぽっきりの最大10%即死とか使うか…?
強打も面白そうではあるが、倒せない場合限定の強化もらってもなぁ
今期は頑張ってアイテム所持数50以下に削ったわ
これでもう金を使わず惰性でダラダラするだけになった
>>365 召喚(大)なら火も出せるっしょ
アビやスキルは、妖精王イベが発生した時のアレだと思われ
>>366 大攻撃は防衛キャラに5枚くらい持たせて、無限不倒死ねぇ!ってやる用でしょ
実際の所マトモに成功する訳はないとしても、「あーんじゃ無限不倒やめるわー」てなっちゃう人は出るかもね
防衛キャラにそんなもん積む枠ない定期
大攻撃は10スキル取得の意義を持たせようとした結果だろうが、6スキルからは計算時に武器威力2増加とかでよかっただろ
まあ根本的に、ターン1回しか使えない高命中や高威力に価値なんてあんまし無いからな
副秘技の両手化や照準器がどんだけ使われてるのかと
>枠ない
ごもっとも
枠ないし、下手すると命中が足りなくて当たらないオチが見えるしな。素で当たるような奴はそもそも即死攻撃に頼る必要もなく倒せる奴ばかりときたもんだ
もう来期調整を見てもワクワクしなくなったな・・・そろそろ潮時なんだろうか
宝くじレベルで僅かな夢を見れるコスト200枠にゴミ突っ込むの辞めろ。
>>375 ライラックがユザクエ作ってたぞ
ノーマルはクソザコだけどグレーターからは普通にヤバい性能してる
ただ上位召喚確率が残念過ぎて運ゲーにもできなさそうでつらい
コスト200支払って60%でゴミとか上位くじかな?
防御無視や身体強化と同じ枠に入れてくれたもんだから、小数点レベルの確率で精霊召喚(大)なんか引いたら発狂するわ。
他もそうだけど、トークン系は基本「まあ週末戦なら……」て程度に収まるのが関の山っすな
いっそもっと強化して
4大加護と同じコスト240(=要素として出ない)
にしてくれればよかった
加護と同じ属性なら強化、より上位精霊の出現率アップの方が喜ばれただろうに。
それでもゴミ率が残るあたりが上位くじと変わらんのだが。
60%でクソ雑魚を呼ぶ能力とか実用性皆無だろ…ハズレ率30%でも躊躇われるわ。
どう頑張ってもお遊びレベルを越えないし、欲しがる人もほぼカジュアルプレイヤーだろうから、ルーラー出せないとかでもっと弱くていいからコスト低いものにするべきだったとは思うな
普及しやすいものだったら加護の需要も増したかもなのに
大体コスト200とはいえ再行動近をトレードしてもらえるか怪しいレベルな気がする
精霊でルシャ殴ってみんなの声が聞こえないって言わせるくらいしか思いつかないなー
50年くらい経ったらどうせラゴラオと同じ顔になってる
ラピュタのドーラみたいだな>50年くらい経ったらどうせラゴラオと同じ顔
確かにゴミ率60%は酷いが召喚(大)はもっと酷くね?
召喚大は、道具欄を潰していいならデーモンorラドゥーンで確定出来るからまだマシな方よ
20%での消費さえ無ければな!
ラミアの実装で幾分かマシになったよ。封印球必須だけど実質再行動キャラになれるようになったし
小は小でリビングメイルを呼んで実質遠征囮キャラになれるようになったし、召喚に関しては地味ながら上方修正されてる
封印球消費は味方か自分が発動阻害を持っていれば阻止出来るんじゃ無かったっけ?
召喚で球使ってラミア呼ぶくらいなら、最初から再行動キャラ作った方が良いのでは という気は凄くする
召喚は球+発動阻害でロマンにはなれるけど60%でゴミ召喚はどう考えてもロマンにすらならんわ…
こんなんコスト100でもいらんぞ。
>>390 可能だけどめんどいねん
召喚と発阻を両方自前で積んだらコストがアレ過ぎるし、装備でR発阻とか積むならもっと他のビルドあるだろって話になるしな
たしかにデーモンは便利だよな
封印球と発阻のコンボが必要ってのが痛いが
だがラミア選ぶなら召喚やめて再行動とアクセサリーにしたほうが楽じゃね?
>>394 ラミアは再行動以外にも支援と阻害大小と指揮範囲回復(大)持ちという有能さだし、LV30なら移動力10だから配置拡張含めると端から端まで再行動を届かせられる可能性があるのが利点
召喚(大)キャラは他にも封印球さえあればデーモンやラドゥーンなど用途に応じて色々やれるのが強み。まあ小難しく考えずに再行動でええやんって言われたら確かになとしか言いようがないが
召喚(大)のコスト160に対して
デーモンなら能力封印(大)+発動阻害(近)の220、ラドゥーンなら防御無視(小)+追加ダメージ+攻撃阻害半減の190だし
呼びたいモンスターと同等以上の奴を自前で作るより、召喚+球で呼んじゃった方が楽だからね
ラミアも支援大小とか阻害大小とか色々くっついちゃいるが、求められてる役割としては移動10の再行動でしか無いので……ってなっちゃう奴
>再行動以外にも支援と阻害大小と指揮範囲回復(大)持ちという有能さだし
それを活かすには、ラミアに離脱がそれなりのレベルでくっついてないと微妙なんすよ
再行動貰ったキャラは、遠くの敵を殴る為に走っていっちゃうんだから
コストの都合で1期限りしかやってないが召喚マンは普通に楽しかったな。
手持ちに色々球はあったが、ラドゥーンがレギュラーでデーモンが控え程度で2種類しか出番はなかったが。
一層の事R装備のコストが高ければ高い程ショップ売却時の会得雫量が多くなる様な仕様変更をして欲しいが
いつまで経っても上位くじからコモンを除外しない運営がそんなユーザーの雫を潤わせるような事をやる訳無いよなー
>>362 それはいいところだけ取り入れたらいいんじゃねえかな
陣営ストーリーを一新して、階級レース週にはどの陣営でも遭遇戦じゃなくてボーナス連戦の方で階級上位者拠点が出るようにするとか
これならそこで目立ちたい奴は階級レースの前の週にがんばりゃいいし、階級レース週では散開拠点を攻略するやる気のある連中は上位に入りやすいと
自主的に頑張るわけだからやらされてる疲労感も少ないし、英雄戦に出てきそうなやる気ある奴の顔触れも把握しやすく話題性もありそうだぞ
ラミアは使ってみた感じ妙に狙われやすかったので
再行動後は囮になってもらってたな
ワープ屋みたいに再行動に瞬間移動まで持ってると必要ないけど
足止め防衛のZOCマスあるいは配置拡張でその奥に召喚すれば抜けることもできるかな<ラミア
もう防衛なんていないだろって言うツッコミはなしの方向で
キャラ設定考えると召喚師(ラミア召喚)と時魔導師(再行動)くらいに違うんじゃなかろうか
自分の属性+加護でエレメントがどの程度の強さになるかだな
行動型トークン整備するよりずっと楽で強いなら選択肢に入るやもしれん
ノワールブランのメインが知覚低下を取得しているのに命中500以上を保てているのは凄いと思うが進入コスト1も好調か
本人が遠征上手であれば問題無いだろうが傭兵として使うには多少不便な様に思えてしまうな
風はないだろ
移動と回避しかない、その回避もエレメントだと中途半端だぞ
杯だからステ盛っても全然伸びない
なんでこれをコスト200にしたのか聞きたい。
ルーラーが身体強化+αとは言え召喚率が低すぎて対等のコストかと言われると…
AUCの仕様上、精霊ガチャして楽しめるかと言うとそれも疑問だし
大型戦に至っては台本通り出来ないと英雄が苦しむのは手勢の時に分かりきってたのに…
AUC知らん奴に考えさせたんか?
何も考えずに実装してるなら笑い話だけど
たくさん考えた上でこれだから頭抱えるわ
大真面目にコスト200の理由を考えてみたんだが…
「無課金でも9部位がLV3以上の(強いとは言ってない)性能のユニットが出せる」以上の理由が思いつかなかった。
同属性+加護で1.7倍のルーラーなら良いんだが、クソ雑魚は1.7倍にしてもクソ雑魚だしなー…
ルーラーの出現率に発動干渉が乗るならワンチャンあるか?
あ、大じゃなくて小の方な
明らかなお遊び遠征能力の精霊召喚(大)がコスト200で、接待に置かれると大変なことになるからとメイン防衛の取得者が1シーズンで外してしまったほどの超ガチ防衛能力の激昂がコスト35という運営の熟考
>>411 それを見たら如何に運営が防衛キャラは優遇して遠征側の強化はお茶を濁してるかが分かるな
コストが重すぎて使う余力はないし、本体倒せばいいとはいえ、精霊召喚持ちの防衛配置キャラがいて嫌な所に防衛トークンを置かれたら糞めんどくなるし
オッドの「ぼくのかんがえたさいこうのゲームバランス」が、致命的なまでにブラゲという媒体に合ってないのがな
>>412 つまり精霊召喚の意図は防衛配置と組み合わせる事で防衛キャラを強化する防衛優遇調整だった説?
>411
雑魚精霊でも8.8万相当、グレーターで20.3万相当、ルーラーで47.9万相当の装備のトークンを
無課金でも呼び出せるように「してあげた」んだから運営的には遊びじゃなくて、コスト200相当の英断なんだろ(適当)
隠し情報だらけの中で戸惑うPL眺めて悦に入る駄GMの卓を囲んでる気分に時々なるんだよなあ
いや〜正しくはそうじゃないんだけどな〜頭を捻れば分かる仕様なんだけどな〜wつってる奴みたいなの
しかもGMの脳内正解像に辿り着いてみれば面白くもなんともないってオチが付く
>>414 さすがにひねくれた見方だとは思うけどな。まあそもそもな話、コスト200のトークン系能力ならすでに複製大があるし、どっち使う?ってなったら複製の方だろうから・・・
>>415 オッドが好き放題やった結果、苦情が殺到したAURじゃんそれ
いくら防衛側を優遇しても今防衛キャラが次々と辞めてるんだよなあ・・・
>>417 流石に悪ノリだったと認めざるを得ない。
そういや複製なんかあったなー。
高転生強いられる上にHP1で呼び出すから使い勝手悪い印象しかないが。
>>418 AURはオッドの自慰に付き合わされただけだったな
精霊召喚の不評っぷりを見ていると逆に今迄で一番好評だったスキルや能力は何なのか気になってくる
好評っていうか最初がマイナスで仕様変更によってようやく人権を得たのは武器防具封印かな
仕様変更前は装備破壊だったから使う事すら許されない風潮だったが、仕様変更後は装備封印(使用不可)になったから防衛キャラも警戒する程のスキルになった
耐久保護の方は何回か仕様変更されたんだっけ?
初期の効果はどうだったのかは知らないがどちらとも昔と比べると使用者はかなり増えたらしいし
そういう感じの調整や実装の方が楽しそうだよなぁ
>>424 むしろ何で多額のリアルマネーをかけて作った装備を粉砕するスキルを作ったのか問い詰めたい。
これが頭オッドって奴か。
武器防具封印は、総合的には好意的に受け止められてるけど
あれで萎えて引退した人とかも一応いたからなあ
そういう意味では、秘技も発阻も捕捉攻撃も「全員が手放しで喜んだ」てレベルの物は殆ど無かったと言える
何をいじっても何かしら不満は出るだろうよ
今回は強打強化で不満を口にしてる人もいたしな
そんな事言ってたら収入増加も戦略もそうだわな。特に戦略なんかは少し前に「収入増加持ちに持たれて萎える」みたいな事を言われたくらいだし
収入増加だって効果が高いから持ってる奴が優先的に編入されるようになって、収入増加がないサポは収入増加持ちと同じくらい編入されるには高い支援能力を求められるようになったし
まあね
最近は収入増加も大分影が薄くなったけど(主にアイテム引き継ぎの仕様変更によって)
実装時のインパクトは凄かったからな
強打みたいな+αと破壊→封印みたいな
まったく別能力にしたのを一緒に語るのはさすがにちょっと・・・
元の能力のままで封印状態を作れば良いだけだったんだが
遠征が面倒で先攻1ターンで終わらせたい風潮なのに
次ターン相手が弱体化する効果足されてもあまりありがたくないというかなんというか…
強打の変更は面白そうだけど確かに遠征を数ターン掛けるタイプや週末戦で硬い高コストを時間を掛けて倒す時位しか使い道が思い付かないな
無難に移動出来なかった1マスにつき10ダメージ与えるとかでも良さそうな気がするが流石に最大ダメージ200は強過ぎか
継承10、力45、槌術10の秘技(185)より強いから200はやり過ぎだと思うんだが…
突き飛ばしも上方修正が入って位置の調整もやりやすくなってるし。
やりすぎだと思うが、不動を積めばいいだけだとも思うけどな。不動積めば突き飛ばし対策も同時に行えるし、枠がギリギリでそんな余裕ないっていつも言われてるけど、アタッカーにしたって余裕はそんなにないし(強打LV10積むとしたら尚更)
>>435 あぁ、アンチスキルがあったなそう言えば。
しかし一番の問題はあのバランス感覚の運営に下手に威力を弄らせると
滅茶苦茶になるか死産になるかの二極しかない事だ。
34期 最終週(2/16) 所属部隊数
セフィド神聖王国 156
ヴァルトリエ帝国 151
イズレーン皇国 152
マッカ連邦王国 152
オーラム共和王国 160
五陣営合わせても1000いかないのはヤバイな。しかもこの内半数は放置垢だし。
運営が精霊召喚を活用して高難度防衛拠点を3T攻略する動画をupしたら使う
もちろんリテイク禁止でな
精霊召喚はフロアモンスターと同じく強化回数によってスキル枠も埋まるならまだ使い道がありそうな気がする
というかそれくらい強く設定してもらわないとコスト120/200の価値が出ないというか
ノーマル精霊はあからさまにやられ役の性能だから流石にスキル6個増えても大して変わらねーけどな
ノーマルだけでもリビルドしておいて欲しい
今期黄金の絆まで達しているのは全陣営合わせてもシルビー1人だけだったのか
何期か前までは絆順で見るとオーラムが圧倒的に黄金取得者が多かったイメージがあったから減り過ぎていて驚いた
>>439 残念ながら強化値によるスキル増加は無いと返答があったもよう。
コスト120支払って80%でゴミを出す能力って酷いわ。
>>441 オーラムはねこにわ、ミルフィア、レイシ、ふぉしょんが消えたからなあ
シルビーは黄金の絆を達成した最後のキャラになるかもな
オーラムが「唯一黄金の絆を得られる可能性のある国」というセールスポイントにもなりそう
シルビーや奥様みたいな必中宝珠、高LV水準のサポーターでないと無理だけど
M鯖も絆100に届いてるの2人しかいない。N鯖にいたっては絆57が上限と言う有様。
>>445 加えて背後がハイレベル絵師、交流は広く濃く活動頻度も豆じゃないと厳しいかと
交流かキャラ性能のどちらか一辺倒だと難しそう
>>448 急にどうした?誰かと喧嘩でもしたか
>>448 そう思うくらいならもうやめりゃいいんじゃね?ストレスためてまでやり続ける必要もないし、AUCにこだわり続ける必要もないだろ
>>449 確かにその通りだが、本人が絵師でなくてもハイレベル絵師によるアイコンなら大丈夫というのは和海やアンタークティカが証明してるな。どちらも黄金に到達してないが
別に公式アイコンでも大丈夫というのは赤目が(ry
ミネラもそうだけど、陣営固定してるかどうかで大分変わるわ
流れ者で陣営トップの絆を貰えるのはててこくらいだろ
英雄になるだけならセフィドが1番ぬるいんじゃねーの?
セフィドはちょうどエルフィ達が一派単位で抜けたから名を売るなら今がチャンス
ただ性能面で困る中堅層も多いから大型戦のハードモードは覚悟しよう
N鯖セフィドなんかチュートリアル以降放置されたキャラですら選出されるから多少劣る程度じゃ大した事ないぞ
無理に活躍させようとしなければなんとでもなるとは思うがランカー型が何人もいたら辛そう
セフィドに行ってまで面倒臭い英雄になりたがる奴なんていると思うか?
伝説くじの当たりが良ければめんどくさい英雄をやる価値はあるが、実際は2等の無要素の報告がたくさんって有様だからな
下手すると伝説くじよりも年始くじや黄金くじの方が高コストレア要素が出てるまである
ミソラが長年英雄常連やって防御無視出したけど部位違いの補助だったんだろ?
そんだけ面倒な英雄続けてようやく出た防御無視が部位違いで使えない(武器防具でも大金はたいて装備作り直し)じゃ英雄やってもなぁ。
年単位で指揮英雄やってたけど9割無要素で1割加護(笑)とかそんなんだったわ。しかも加護複数。
別鯖の話ですまんが最終英雄1回だけの奴が防御無視(大)引いてて指揮英雄やるのアホらしくなった。
ゴミ箱の中の砂金を探す権利を得る為に毎回苦労して馬鹿みたい。
ほんとそれ。さすがに身体強化や防御無視(大)は適用外でいいが、「〇回引いたら特賞確定」みたいな天井を設けてほしいわ
Rも大半がハズレっちゅー闇なんだけどな
来期から地雷超コスト要素が2つもくじに埋まるわけで
コスト120/200枠じゃなきゃ舌打ち程度で済んだんだけどな、伝説くじへのゴミの不法投棄
会議室立てて出番を作るローカルルール無視して良いなら週末戦みたいなもんだから、特殊な週末戦クリアで鍵5本なら旨いんだけどな。
俺は演出好きだから今の形式に不満はないんだが、鍵の為に指揮英雄やりたいかと言うと絶対に嫌だわ。
労力と割いた時間に対する見返りが無要素を漁れる券とか無理。
伝説装備くじ(無要素)
無要素くじに改名して良いレベル
伝説くじは英雄は英雄戦プレイという労力が,それ以外の俺らは数シーズンプレイする必要があるのだから
そろそろゴミR程度ならば確実に手に入る様にしても良さそうなのにな
上級装備で新装備を作りたい奴には不評かも知れないが一応は強化装備くじを回すという選択肢も残ってるし
英雄の押し付け合いのチキンレースになるのも仕方ないわ
来期は全陣営合わせてまとも動くの100部隊くらいになりそう
今まで性能がーとかいじってたがそういう意味では英雄戦エンジョイ勢にも感謝だな
ゴミを入れてドヤ顔でコスト200相当のレア入りアピールすんな。
コスト200の価値ねーだろ。
それより発動(の方が欲しい)っと自虐する位なら特賞を発動(大)だけにしてくれ
公式ですら発動の方が価値があると自虐するならゴミ入りガチャで金を取るなアホ
あっさりとピックアップに入れてしまうのってコスト200の価値無いと運営も考えてるって証拠だなあ
精霊召喚大を出して発動大を求めるオーダートレード出しても成立しない可能性ありそう
やはりカジュアル勢やロマン派の楽しみのために弱くていいからコスト下げた普及型能力にしてほしかった
200の価値があると思ったオッドと「無いわ…」と思った他のスタッフの温度差を感じる
加護とセットで運用させるなら召喚も各属性にしてくれれば良かったのに…
コスト200に粗大ゴミぶち込まれるよりコスト50〜60辺りに4個ゴミ入れられる方がマシだわ。
コスト120/200にするなら、エレメントの属性にあった加護を味方に与える鼓舞みたいな加護付与効果があっても良かったんじゃないか?
>>476 CATは2ページしか引いてないじゃん。
残念ながら俺はまだページ数が多い状態で無要素とゴミの山だったぞ…
>>476 そもそもCATは別鯖プレイしてなくね?
加護は数も多くてコストは高めの外れ代表格だからな
加護出してるってだけで認定は雑すぎる
野暮な奴がいるな
精霊召喚は他人からの加護付与でルーラー確定とかあっても良かったな
>>477 勘違いだったか、サーセン
そこまでくじを引き続けてもゴミしか出ないって地獄かよ
誰かみたいに誰かのことを愚痴ったーわけでもないなら
ここに載せるのはやめたほうがいいんじゃないかな?
なにを今更
ツイッターなんかの外部NGだったのに話題がないからと掘り起こし始めたのもここの住人だろうに
外部接触はNGだが外部ネタ自体は特にルールないのでは?
特定屋もルール的には問題ないはず
でもそれで情報が出なくなると困るからやめてくれ
ヲチで自分語りをするならフェイクを仕込む事もあるだろうから加護じゃなくて特攻ばかり引いているという可能性もあるのでは
愚痴といえば前期ランカーが凸られて言い訳をした後は全然話題にならなくなっていたがあのまま大人しくなったのか?
俺は2日位様子見していたけど何も動きがないから見なくなってしまって後の様子を知らないんだよな
俺も見てないけどそこまで興味ないわ
凸していった奴はメッセで注意すればいいのにわざわざ書き込んでてパフォーマンスじみてるのがランカーとは違う方向性のヤバさを感じさせる
平常運転してた気が
多少おとなしくなったと見るかどうかは微妙だけど
そういえば今期のオーラムは誰も走ってないのか?
レベルトップで16とかなんだが
大攻撃の不具合ってむしろ良い調整じゃね?
スキルフルなら通常攻撃でも一割即死
連撃2刀なら4割即死になるけどそのくらいで丁度いいような気がする
まあ普段は開幕1時間もしないうちに30ですとか言う人もいるからね…w
やっぱそこまで観察していた奴はいないのか
見てない内にレスバトルが発生していたらと思ったがとりあえずは無かったんだな
初日から飛ばしていた奴らは殆ど休止していそう
488も言っているが勅令開始すれば30レベルに達する奴が一気に出てくるだろうな
ランカーは自分の所でくだらなくて聞く価値もない自分語りという平常運転はしてたけど、とりあえず他人を巻き込むことはしてなかった気がする
初日でLV30とか狂気の沙汰じゃないし、邂逅戦もイベントもないからまったりでいいだろ。突っ走って息切れ(休止引退)するよかよっぽどいい
初日Lv30なんて狂気どころか普通にボロボロいたのにな
衰退具合を感じるなあ
つうか適度な中層が高速で死滅してる感すごい
走り続ける狂人は死ぬまで走るんだろうが人いないゲームってやっぱアカンのな
むしろ初期は全然居なかったんだけどな >初日Lv30
χが始めたのが確か5期辺りで、その後しばらくそんな事するのはχくらいだった
その後イズの狼巌もやる様になって、徐々にあちこちに波及してって……珍しくなくなったのはどう早く見積もっても10期以降じゃなかったかな
まあ転生回数もインフレしてるし、自分らで自分の首を絞めてるって事だな
それはそうと、イズの勢力比がぶっちぎってるの何でと思ったが、星空が戦略積み遠征してるからか。前期の聖国もそうだったし、こいつ1人で勢力図が変わるのかと思うと何かなぁって思うわ
>>164でなぜかイズの一人勝ちといわれてたのは星空がイズに行くのを知ってての発言なのかな
まあ、戦略ガン積み遠征はルールの範囲内のことではあるし、やろうと思えばだれでもやれないことはないからなぁ
編成はトップランカーの宝珠+戦略積みサポということになるのかな?
みんながやると中間層のアタッカー陣が軒並み使われなくなるな
一人で勢力図変えられるのはこのゲームの利点だが実際にやられるとモヤる奴だな
いまさら順位気にするようなプレイヤーはそんなにいないんじゃない?
人が減って戦略スキルで左右されるなら余計にそう思う
成長させきると変更する壁が高すぎて自由にキャラを作る、という利点が死ぬんだよな。
スキルのレベル上げの材料費もアホみたいに高いし。
5つあればLV5にできるでいいだろ。間口広げろよ…
一人から百万取るより百人から一万円取れよ…百人から百万とろうとして衰退してりゃ本末転倒だよ。
>>499 かといって強化のハードル下げすぎると収益死ぬからな
安定剤が100AUC/10雫になるだけで変わりそうなものだけど
フルカス終わった装備を分解して組み替えとか頭痛くなるからな
せめて要素リムーバーみたいなのあれば良かったんだが
戦略だけでいいならぶっちゃけ一人作り直して全部戦略にするだけでいいしなあ
防衛キャラ持ちがことごとく死滅してってるし一人くらい置物ビルドでもダイジョーブ博士
精霊って装備LV無視付いてないんだってな…ガチの終末
>>503 精霊召喚の為に加護揃えた奴が嘆いてて悪いけどめちゃくちゃ笑ったw
しかし精霊召喚はどうするつもりなんだろうな。このまま仕様ですなんてしたら今ですら悪い意味でやばいのにもっとやばくなるだろ
装備LV無視を付けるにしてもルーラーは能力欄全部埋まってるし、スキルで武装熟練を3つ取得でいつでも装備を使えるってやるのかな?
召喚してもレベル足りずに使えないとかゴミ量産するだけでワロタwwwwww
最初に確認しろよ運営wwwww
>>506 いっそ、トークン類は使用者のレベルを問わず常にLv30で召喚してくれていいよ
ついでに言うと、今でも課金で装備Lv解除使ってればその状態になるんで
運営的には「は?何が問題なの?」て思ってるかも知れん
>>509 それは知ってるけど、常時使ってるような人はRP要素でない限り精霊召喚なんて目もくれないだろうからなあ。ここでも散々こき下ろされてるくらいだし
使うとしたら新規かRPとして欲しい人かってなるけど、そういう人たちが装備LV解除を常時使うかっていうとね
嘆いてる奴は可哀想だけどワロタ
スキル枠余りまくってるんだから上で言われている通りに武装熟練を覚えさせるなり
召喚者のLVに合わせて装備の合成具合を変えるなり何かすれば良いのにw
今迄の召喚でこういう問題が発生しなかったのは装備に要素が付いてないからだっけ?
モンスター召喚や行動型についてはその通り。複製に関しては元々そういう問題があったけど、使い手がそんなにいなかったから明るみに出なかっただけ
ただでさえゴミなのにクソコストだというのに
中身までしっかりゴミだとはだれが想像しただろう…
装備レベルのシステム自体、鍛えれば鍛えるほど自分では使いにくくなる糞仕様だしなあ
コレを期に撤廃したらどうだ
サクセスが金を生む木捨てるわけねーか…
要望は度々送ってるけど一向に改善されないしな
>>511 残念ながら既に召喚者のレベルに応じて装備要素を減らした精霊を出すと言う調整をした結果、
LV20の精霊がLV21の装備を付けて登場すると言う神采配になってしまったらしい。
しかもLV10(主要素のみ)、LV20(副要素2無し)は加護込みでも戦力外らしく
LV30グレーター&ルーラーは全体の13%のみという有様。
蓋を開ければハズレ率60%じゃなくて87%のコスト200とか言う粗大ゴミかー…
20レベルの精霊が21レベルの装備って面白すぎて今月で1番笑った
ゴミ過ぎる..新しい特殊能力が出来た!っとはしゃいでしまってテストプレイをしなかったのだろうか
>>518 デバッグモード状態で装備レベル制限掛けた状態で動作確認してた可能性。
こう言うのは課金無しの状態での挙動も確認すると思うんですが…してないんだろうな。
しかしこれピックアップくじで精霊召喚引いた奴いたらマジで引退しそうだな
数少ない重課金者の感情逆なでしかねないんだが運営アホじゃね?
重課金者なら発動(大)くらいなら持ってるだろうし、ラインナップを見ても発動(大)以外に魅力ないから引かないでしょ
それはそうと外部で別鯖ながら精霊召喚(大)を引いた人がいたらしい
>>519 一度コラボしたゴエティア作ってるアピちゃんはアルフヘイムの魔物使いの嫉妬の魔王を
テストアカウントというユーザー名で(テストアカウントさん専用装備を付けて)2Tで倒してる(※実装当時は廃が集まっても100T超え)ログを流してしまった過去があるので
ユーザー目線でのテストって意外とされていない可能性・・・?
ここの運営がテストしてなかったとして
意外でも何でもないけどな
>>522 ログに流れたって事は実装済みってことだろうから
敵の出現/戦闘終了あたりの不具合の問い合わせがあって検証してたってことだろ
レベルデザインなんか実装前にするし、サーバ上でやる必要なんかないんだから
告知した上で実装済みならいいが、サクセスは告知なしに上級アクセをいきなり実装した前科があるからな
告知前に知られたのはたまたまアクセくじを引いたユーザーが上級アクセを引いた事によるものというお粗末さもついでに付いてる
上級アクセは本気で腹が立ったな
シーズン中に事前告知無しで実装してきた上にアクセLv5完成したユーザーには一切救済措置も無いという
ほんとアレは腹立った。ところでギャラリー見てたら精霊召喚がLV帯に応じて副要素が無くなるという弱体化がされてるみたいだけど大丈夫なのか?
まあLV10で召喚されても武器が使えないなんて状態から考えればマシになったかもしれないが、今度は逆にルーラーもLV30以外価値ないようになったぞ
>>527 ガチで精霊召喚やってる奴もLV10LV20は戦力外通告出してた。マジモンのゴミ。
検証勢が一番火力のある土でも加護と属性一致で最大強化した上で指揮10詰んで支援大でバックアップしても
LV10のゴミ精霊だとまともに接待の弱点無しリーダーを狩れないという結論を出してたんだがコスト200に設定した奴はアホなのか?
20精霊の装備レベル制限で戦えないのもだが絶対にユーザー目線の10精霊20精霊の確認してないよな。
この運営に何かを期待しない方が良い
見限った奴からやめていった
頭では理解してるんだがだらだらやっちまうんだよな
昔はオリキャラで交流とかロールするための場としてこれ系のゲームを重宝したけど
最近はツイッターとか渋でより手軽により自由度高くできるから完全にお払い箱に…
人いないと俺TEEEのために課金する意味もないし
行動トークンに気が生えたようなコストならまだ失笑で済んだんだが200だもんなこれ。
自前でバフ山積みにしてもゴミとか産廃過ぎる。
微妙な性能な理由は何となくわかるんだよ。
特殊能力一個で他の課金英雄を食うような性能を手軽に召喚とか問題あるだろ、という予想。
だからってキャラビルド的に理想的なコスト100前後という環境で200とか
普通自前取得しないだろ、ていうコストで糞能力は、それ何か違うだろ、と。
いいとこ100か110だろ、この能力。運営が斜め上修正で召喚ユニット能力糞アップとかしそうで怖い。
>>534 確かにそれは言えてるかもしれないが、ぶっちゃけ無駄にコストと装備枠を食ってるだけでプレイヤーの防衛キャラを倒せる性能じゃないからな。
風と火以外移動力はゴミで使いづらいし、典型的な「敵だと強いが味方だと弱い」キャラだからそれを呼ぶのに200コストかけて精霊召喚取得するくらいなら防御無視(大)持ちのガチアタッカー使った方がいいわ
精霊召喚200+加護60より、召喚160+発阻80+封印球(デーモンorラドゥーン)の方がまだ有効よね
100%以外の安定を取るために発動阻害に価値を見る遠征側が
10%で「おっどがかんがえたさいきょうのきゃら」を召喚出来て喜ぶのか?って言う。
明らかに防御無視(大)に並ぶ価値無いんだが。
課金で装備レベル解除しないと産廃しか呼べないとか誰が喜ぶんだこんなもん。
書き直してたらおかしな事になった。
100%以外信用出来ないから安定を取るためにって言いたかった。
もはや運営がこのゲームを終わらせたがっているんじゃないかと勘繰ってしまう
そう言うゲームには新規も寄り付かなくなるし、現プレイヤーも課金を抑えてしまうよね
もう末期も末期だな…
運営のブログの更新頻度も落ちてるしなー。
HTML5化は済んだのでここから何か始まると思いたい。
もう少しソロ向きの楽しみ方を増やしてほしい。
他所と張り合っても路肩の石にしかなれない。
精霊召喚もちで今一番転生積んでるのはTwitterで精霊召喚検証してる兄貴でいいのか?
5転生の人が最高なんじゃない?
そもそも他に精霊召喚使ってる人が居ないまである
オッドはAURでフルボッコにされた際に他のスタッフに丸投げして逃げた前科があるから
精霊召喚もフルボッコにされた結果、逆ギレして「コスト半分にしました!性能も半分にしたけど!」とかやらかしそう。
そんなクソ調整入ったら精霊召喚検証兄貴ほかピックアップ回した少数派まで引退に追い込みそうだが。
根本的な問題は、コストじゃなく性能だからね
(コストに文句言われるのは、「コストに見合ってねーぞ!」でなく「伝説クジにゴミ入れんなよ」てのが主)
性能据え置きで100コストなら使うか?つーと、それでも大半の人は「いらねー」て言うでしょ
そもそも、使い物にならない能力は要らないんすよ
無条件にグレーターかルーラーが出るならコスト200でも受け入れられただろうなとは思う。
(威力減少やら体術と言う対策もあるが)防御無視なんか付ければ誰でも強キャラになる要素と同じコストなら
持ってるだけで強力なトークン呼べるくらいじゃないと割にあわんだろう。
自分で使わなくてもトレードにするにしても絶対に釣り合わん。
グリマルが4月に色々更新したらAUCマジで誰もいなくなりそう
>>540 開発ブログももう半年以上放置されているよな
AURの様にオッドがまた逃亡してなければ良いが…
グリマルシェはこの前久しぶりに開いたらめちゃくちゃ強さがインフレしててそっ閉じしたわ
あっちも大概だろ
うわ、大人しいかなと思ったらまたウサギネコ挨拶爆撃してんのか
頼むから来ないでくれ…反応困るし塩対応すると公に見えるしで返し考えんの面倒なんだよ…
>>549 俺はそれが嫌で部隊掲示板作らなくなったよ
ホントうざ過ぎる
>>550 賢いな でも捨てきれずにいる
俺もそうして好きなとこに行くだけにしようかな
>>544 性能4分の1でもいいからコスト4分の1だったら受け入れられてたと思う
こんなんどこまでいってもお遊び用だからお遊びで入れられるコストでなら性能なんてどうでもよかったはずだよ
伝説くじの特賞で出たらくやしいだろうな
トレード価値的にはどんなもんだろうか
遊び要素(よくてRP要素)だし
雫品って言ってもいいレベルじゃないのかな…
NPC調整でルシャが覚えたら笑うよ
そもそもコスト1/4にして指定出来る属性も1種類にしておけば不幸になる人間は大幅に減ったのにな。
興味無い勢はコスト200枠にゴミをぶち込まれずに済み、ガチ勢はコストに悩まずに楽しめた。
サクセスも無能呼ばわりされずに済んでこんな誰も望まない不幸な結末にはならなかった。
コイツの正しい使い道は来期どのように糞調整され直すか考えるぐらいだな
正直サクセスだからどう弄っても糞にしかならん気がする
開発者の誰かが弱すぎるとか現状に即してないとか思わなかったんか
チュートリアルの敵NPCが開発のテストやデバッグ用の環境だったりして
どういうキャラ設定にコミットしたのかさっぱりなんだよな
精霊呼び出して戦うなんて既存のトークン群で出来ることなんだから
剣を鈍器と言い張ったり、弓を槍と言い張れるAUCでどう遊んで欲しい能力なのか謎
ピックアップ(笑)で排出しなきゃ無かった事にも出来たのに排出されてしまったから出来ないし
ほんと(作った本人以外の)誰にも望まれなかった粗大ゴミだよ
精霊使い設定のNPCを作りたかったからという理由だったりしてな
援軍籤用のキャラなら重コストの割に実用性を排除した性能でもおかしくは無いだろうし
ユーザークエストで風精霊を倒すとエラーになるんだってよ
>>558 「封印球:○の精霊」でよかったんじゃ・・・
まあこの場合、属性は当然1つになるから1つの能力で4属性召喚できないけど
検証ニキですらコスト200の価値はないと否定的で装備要素で大小揃えた物好きは後から発覚するクソ仕様に悲鳴をあげ
ガチ勢すら喜ばないんだがどうすんの?
どうするも何ももうこのままいくしかないよ。ピックアップやらずに装備要素としてまだ出てきてなければ四大加護や耐性みたく「装備要素として出ない取得専用能力」にできたけどさ
来期には誰も使ってないまである。
実装前から冷え切ってたのになんで早々にピックアップしたんだか。
一週間経たずにこの惨劇なんだから最短でも二週目まで様子見しときゃ良かったのに。
稀に見るクソアプデからのクソムーブだわ。
もともとピックアップにコスト200って話で釣るためにコスト200にしたんだろうな
なんせ今入手しないと後で入手できる確率は0に近いし
性能的には今のコストのままだったら手勢を使うと手勢NPCのかわりにエレメンタルになるとかだとまあまあ面白くはなりそう
しかし運営すら「発動大>精霊召喚」と言ってるのがな。実際その通りだし、需要なんてほとんどないだろうからトレ材としてもすごい微妙
今後手に入れられなくても後悔の念が出てこない糞能力なのはいいとして、今後伝説くじで出てきたら間違いなくキレる代物だからさっさと小60、大90くらいに大幅コストダウンしとけって思うわ
逆だと思うがな逆に自虐するほどのスペックで出しといて後から強化してあの時ひいときゃよかったにすると見た
実際問題いうと身体強化だって昔は200コスと払って最大15転分の能力値を得るだけの能力だったしな
強化修正入るとして200コストに見合う性能ってどのレベルだ?
確定でlv30ルーラーくらいか?
炎上商法にしても下手すぎるしコスト減らしました!でお得感を出すにしてもお得に感じるスペックじゃないし
鍵の為に英雄やってる廃が引いたら引退原因になりかねんから早く200から追い出せよ。
>>567 グレーターが出てもいいから、
スキル欄に足止めか挑発を入れて欲しいなぁ。
好き勝手言い始めてて草
確定ルーラーとか240コスでも足りねーよ
現状維持であきスキル枠に召喚者のスキル6つ追加でいいわ
>>567 精霊の性能を修正した方が早い
器用貧乏でなく一点特化にしろ
30でもゴミ精霊引いたらリーダー狩れるか怪しい性能なんだから最低限30は確定すべきだろ。
10の産廃クソザコ混ぜてドヤ顔で200ヅラすんな。
AURのオッドシステムの時みたく強行したのか考えた奴とスタッフで温度差露骨過ぎる時点で止めときゃ良かったのに。
エレメンタルとウォーターなんか耐久力や回避力高めだから敵目線では微妙に倒し辛い奴だが
味方目線だと足止めの類が無いせいで囮に使えないから高級喧嘩ランカー状態だよな
わざわざ敵の攻撃範囲にコイツらだけ残せば一応活かせるが
そんな精霊接待をするのであればきちんと機能する囮遠征キャラを使った方がマシじゃね?っとなる
>敵の攻撃範囲にコイツらだけ残せば
これするくらいなら、攻撃範囲外に全員退避させて安地徹底でも労力は一緒だし
わざわざトークンを出す理由が何も無い
>>574 高級喧嘩ランカーに吹いた
的を得てますわ
いや、さすがにエレメンタルに失礼だろ。糞の役にも立たないランカーとは違って、エレメンタルたちは曲がりなりにも仕事は出来るんだからさ
>>570 逆切れする前にどうして誰も賛同しない高級喧嘩ランカーさんを実装したの?
>>579 かっこいいだろぉぉぉぉお!
ルーラー確定で200コスは確実にぶっ壊れだからやめて欲しいだけ
0転生MP80あればそこらのしょぼいアタッカーより強いとかそれこそ新規お断りになるし
>>580 精霊は格好良くても喧嘩ランカーさんを高級にしても格好良くないと思うの…
>0転生MP80あればそこらのしょぼいアタッカーより強いとかそれこそ新規お断りになるし
0転生MP15あれば、何と陣営トップの廃課金アタッカーをもう1回行動させられちまうんだ
>>580 ルーラー確定で出しても防衛キャラは倒せないし、それ以外の相手だと過剰戦力。戦力的には「帯に短し襷に長し」なんだよ
そもそも火で10、風は20で文句ないけど、地と水は移動5とかいうゴミで何をどうしろと?それなら
>>582の言う通り精霊召喚じゃなく再行動の方がコスト的にも戦力的に有用だ
0転MP15で廃課金を動かせる再行動はコスト300とかになるなw
>>583 戦力的には土精霊ならまあまあ殴りあえるし、トークンだから反射や反撃にも削り役も任せられるから利点はあると思う
確かに数値上は移動力が死んでるけど実際は召喚者の移動力と配置拡張がそのまま加算されるから
再行動と比較し始めるとあらゆる能力が再行動でいいになるからやめてくれ
あれは英雄クロニクルの闇だ
>>585 足止め挑発がない時点でその利点は死んでる。じゃあ陽動するかというと陽動持ちはいない事はないがそれほど多くないのが現状。そして陽動使うくらいなら遠征囮+再行動or位置入替遠持ちの方が汎用性は高い。
どっちにせよルーラー確定で初めて使うかどうか考慮するに値する程度でわざわざコスト200使って使う必要性は今のところ薄いってかほとんどない
風エレこそ足止め挑発持っとけよって言うステータスしてんのにな。
陽動持ちが少ない環境であんな無駄回避何処で使えって言うんだ。
60コスにしてスキルを調整したノーマル精霊を選んで出せるだけで良かったんだけどな
防衛配置に遠征開始時に自動で精霊が召喚される機能でも追加してくれたらなおよかった
使い物にならない新アビ実装するくらいなら、既存の使用率が低い駄アビを調整しろよって話だな
>>590 使い物にならないゴミを増やされるたびに当たりの当選率も下がって迷惑も良い所だからな
>>586 他の200コスト比べると組み合わせが加護くらいしかないから
伸びしろがない分見劣りするのは確かだが
それでもキャラが直接動かない分好調や弱点が積みやすいし
防御無視範囲魔のように廃課金も必要ない
それでもノーマル精霊は詐欺だからグレーター確定ならまだいいけど
ルーラー確定はやりすぎにしか思えない
ぶっちゃけ、ルーラーでも「ラドゥーンよりちょびっと強いかな?」程度だぞ
>>593 封印球なしの召喚大と比べたらまだマシなもんが出る
封印球ありの召喚には勝てないけどな
封印球じゃダメだったのかね
属性強化システムと多段確率を作ったから試してみたかっただけだろうけど
封印珠ありの召喚以下って時点でもう(当然悪い意味で)コスト詐欺じゃん
>>592 だから「攻撃対象を考えるとルーラーでさえ能力が微妙」って言ってんだろ。コスト200かけるからには相応の強さが求められるが、敵として戦うならともかく、味方として使うエレメンタルはそれに満たしてない
求めるラインを下げると今度は過剰戦力でコスト200もかけて召喚する必要性は薄い。
それに「キャラが直接動かない分好調や弱点が積みやすい」は
>>585の「数値上は移動力が死んでるけど実際は召喚者の移動力と配置拡張がそのまま加算される」と矛盾してるぞ。術者が動かないならそれこそゴミだ
まー最初にも書いたけど、根本的な問題として精霊のビルドがゴミ過ぎんだよ
全ステ40+コスト200前後+装備要素オールLv3とか、ノーマルでもマトモに組めば物凄い強キャラ作れるだろうに
コストの内60は加護入れる縛りにしたってお釣りが来るわ
新スキルや能力って告知直後に盛り上がる程度で後は話題に挙がる事は余り無いが
精霊召喚に関しては新シーズン開始から現時点までこうして議論や検証をされていたりと注目度が高いからそういう意味では成功の部類になるんだろうな
性能は大失敗だが
>>596 動かないってのは移動しないって意味ではなくて攻撃を行わないって意味で言ったんだ
分かりにくくてすまんが矛盾はしてないと思う
今の精霊召喚大がコスト相応とは言い難いのは否定しないし、200コストの面汚しなのもわかる
ただ初期投資の割にルーラー確定はやりすぎなんだ
何十万課金してきた訳じゃないから大して強いキャラでもない、それでルーラークラスをたったの200コスでポンポン出されたらたまんないんだよ
せめて転生数20くらいでルーラー確定とかさ
真面目に語ってくれた596には悪いがこれは俺の気持ちの問題だな、黙るわ
>>598 実際に検証したり(大)引き当てた上で真面目にテスト運用したりしてる勢からも
コスト相応じゃないとばっさり切り捨てられた辺り注目度的な意味で成功しない方がマシだったな。
Lv10とLv20の精霊弱体化されてて草
斜め下にぶっ飛んだ変更きたな
LV5要素をLV2に下げて装備レベル調整は草www3カ所でLV9分の弱体化wwwww
ここでも散々上方修正しろって言われてるのにまさかの弱体化とかもうわざと笑いとヘイトを集めに来てるだろ。
こんなのの為に装備合成したりくじ回した人間が可哀想過ぎる。補填も無いらしいし。
精霊召喚はなあ…属性と加護で強くなるアイデアまでは悪くないと思うがそこから先がまるで練られてない
あと大攻撃を何とかしてほしい…いや大攻撃自体は意外とダメージでる、損害を制限されたら意味がないが単純にダメージ増やすスキルはアリと言えなくはない
突撃をなんとかしてやれよ!完全に死んだじゃねーか!最初期に実装したならともかく比較的新しいスキルだぞ!?
あんまりすぎない?金返せよ糞が!!!!!!
突撃は一直線上全てダメージ行くようにしてくれよ、わりとマジで
槍秘技が死ぬだろそれは
近接の威力のまま複数攻撃とかバランスぶっ壊れんぞ
いやそもそも壊れちゃいるけど
間接からすりゃ選択肢ふえてるだけマシじゃねーかだぞ
突撃も回転攻撃(笑)も非対応だ
転生回数に応じてグレーターとルーラーの召喚確率アップとかで良いかもなと言うか突撃さん勝手に殺してんじゃねーよ
そもそも使い勝手の方向性が全然違うじゃねーか
突撃さんは味方にも引っかかるのが辛いんだよな
固定値がでかい分低転生向けのイメージだけどクリティカルが乗らないだとか縛りが多い
大攻撃はクリティカルが乗るから奥義型だけど武器術威力増加があまり詰めてないって奴に向いてるぞ
スキル圧縮の側面が強いと思う
即死効果はいらないので他の効果に差し替えて欲しい
回転攻撃は杯に勝ってる部分が2周目()しかないのが酷い
専用騎乗物なしで最大の近接射程が出せるのもロマンがあるし、オンリーワンの操作感もあって俺は好きだよ
この手のコマンドはどんどん増えて欲しい
もちろんガチャをABとかに分けてどんどん要素を追加しても怒られない環境にした上でだけど
話題にもならない強打さん
防衛拠点が増えて来たら陽の目を見るのだろうか
強打は十分に強いし便利だろ。
不倒も狩れるし防御無視の固定ダメージ狙えるし
味方の範囲攻撃に巻き込めるし。
タイマンだと相手の移動力を削って安全圏から一方的に殴れる、まである。
連係攻撃はしんだまだぞ。
まあタイマンするシチュはまず無いんですけどね
防御無視の固定ダメージだけは評価するけど、不倒は微妙でしょ
固定ダメで倒れた時は不倒出ないのか?出ないなら確かに不倒持ちを狩れるけど、そうでないなら微妙だと思う
ってかダメージ床も強打、地形トラップの固定ダメで倒したら絶対不倒されないようにしてくんないかな。爆弾はまあ
>固定ダメで倒れた時は不倒出ないのか?
普通に出るぞ、なので微妙
>>614 だよな、サンクス。やっぱり固定ダメでHP0以下にしたら確定死にしといた方がいいと思うわ
爆弾系はどうだろうかと思ったけど、よくよく考えたら爆弾系もそうした方が防衛装備で脅威になるし、そもそも補充しにくい消耗品だからそれ位しないとだな。ってか爆弾くらい買えるようにしてくれ
>(強打で)不倒も狩れるし
追加ダメージがあれば不倒も狩れると同意義だな
移動阻害と強制移動が同居して弱いわけがない
ザッハ様を退かして黙らせられるだけでかなり良い
でも強打ダメージについてはほぼ評価されてないのが現状だと思う
その為だけにわざわざ強打持ち入れるか?て考えると、超威力アタッカーでぶっ飛ばすか
再行動キャラがついでに持ってる位置入替で遠くに追いやるか、くらいで済ませるのが普通でないかな
実質、使う機会なんて週末戦くらいっすよ
強打は使えないスキルじゃないとは思うけど
要素枠考えると気軽に入れにくいのは確かかな
>>611 連携さんはこの前の英雄戦でいい演出したから…
悪くないんだけど強打は良くも悪くも固定ダメージと言うか…そんな印象。
機動力減衰を入れるにはちょっと環境が高機動で整い過ぎたかなぁ……
フィールドの狭さに対して機動力の上限が高過ぎた
基本的にコマンド技は殆どいらない。
火力上げて殴ればいい。攻撃力400とかの前に小細工は無用。
貫通攻撃だの突撃だの強打だの小細工はやりたい奴がやればいい。
RPとかキャラの色付け程度のもの。性能は…諦めろ。そういう仕様だ。
もう攻撃400で抜ける防衛しか残ってないんだな
(プラチナ様と超コストver装甲火力は見ないこととする)
せめて精密攻撃が昔の仕様だったら使われていたかもしれない位
後は全部MP同時でいいな
>>624 カッチカチにするんじゃなく損害制限でダメ固定の方向にシフトしてるからな。生き残ってるのも損害制限の方ばかりだし
というか、上位陣はあっさり超えてるからそんな気はしないが威力400って意外とハードル高いぞ。威力だけしかない一発屋なら多少ハードルは下がるが、二刀or連撃、必中、残心と色々持たせたら結構きつい
防御無視(大)で対抗されたら損害制限しかないからな
陣営によっては、まともな防衛拠点作れないもんな…
運営はここのところ、防衛強化の調整しまくってるけど、それで防衛増えるかっていうと違うよな
遠征ではお荷物になる防衛キャラがいると自分の遠征がやりづらくなるし、防衛で役に立ててもリアルヘイトが向くしでいい所全くないからな
防御増加の上方修正後は防御無視(大)で対抗されるようになって転生しまくっての損害制限ゲーと化したし、相当なもの好きじゃないと続かないし始めようとも思わない。やるとしてせいぜい遠征囮くらいか
防衛強化が増えても、そうなると新規に手に負えない場所が増えて
他者の英雄を使って攻略し、自ユニットは路傍の石というのを甘んじ続ける事になる。
だかろこそソロ向けの楽しみにも目を向けるべきなんだが…
そも火力も上がり過ぎた。貫通も包囲も指揮も増加も要らない世界になってしまった。
NPC拠点がもっと強くなってもっと美味しくなれば全部解決するのでは?
運営がそんな気の利いたことする訳が無いだろうけど
性能面以外でも、防衛拠点に人を呼ぶ為には単純に高部隊力(=高転生数)が必要で
転生レースに疲れて脱落すると、もうそこで終わりだからね
俺も昔は防衛キャラやってたけど、疲れてやめたよ
>>633 その意見毎回出るけど例えばイベントで見かける強いNPC拠点やってて楽しいかって言われるとNOなんだよな
古参はみんなゲーム部分に飽きちゃってるから、ゲーム部分のテコ入れでどうにかしようってのはほぼ無理でしょ
めんどくせーから接待狩りで済ませるわ、にしかならないよ
簡易遠征をもっと美味しく(+簡易戦闘画面を表示せず結果だけ出す様に)して、人の引き止め優先した方が良い
俺はゴエティアコラボや闇堕ちフェネクスなんかは楽しかったから年1回ああいうボスイベを出して欲しいが
あそこまで極端にステータスが高過ぎるとつまらない,面倒くさいと訴える奴の気持ちもわからなくもない
楽しいのは矢張り俺がマゾな上に自キャラが足枷に感じないからだと思うし
今はガチ防衛拠点を攻略するのが英クロで一番の楽しみだから今も防衛キャラを育ててくれてる部隊の存在が有難い
もしも週末戦以外にも評価ボタンが実装されたら押して回りたいくらいだが
防衛を育てている人としてはやっぱ直接感想を貰えた方が嬉しいしモチベになるよなぁ
キャラ強化のマネーコストが高すぎて同じ自ユニットを延々と使い続けるわけだが
軌道修正もできず環境に取り残されたまま走らされ続けてる。
で、やってる事は雇用した超火力ユニットをぶつけ続ける。自ユニット横にのけといて。
キャラ育成の自由度とは。誰もが英雄になれるとは何だったのか。
実用性を度外視しても、自由度は別に高くないのが泣けるところだな
煽りでは無く単純な好奇心なんだが
自キャラが弱い,役立たないっと言っている奴はどれ位のステータスなんだ?
廃課金と比べるから弱く感じる,若しくはかなり謙遜していての実際はかなりの強キャラじゃないかと思っているんだが
一応俺は期末で威力300程のアタッカーと0.5テュピカ位のサポーター
自キャラを遠征部隊から外せるようにしよう
っていうのは冗談としてもユザクエでプレイヤーキャラ強制参加はマジでやめろ
あれさえなければ決まったフォーマットで難易度をコントロール出来るのに
そもそもユザクエなんて誰もやってないが…
>>638 育成の自由度はともかく、だれでも英雄になれるってのはアンタークティカやシャントリエリが証明してる。でも何であれで英雄になれるかマジで分からんが
>>640 相手と比較しての相対評価だから自キャラのステはあまり関係ないと思う。どんだけ強くても相手を倒せなけりゃ、攻撃が当たらない、届かないんじゃ意味がないって事
>>642 ヒント:他に英雄をやりたがる人がいない
>>644 別にチャンスがあれば英雄やりそうな層はいるけど絆的に浮かんでこないだけだろお嬢とか
消極的な奴が指揮英雄しなければならなくなったらそれこそ末期だろ
編入補正と絆が全然噛み合ってないな
どういう基準で雇用されてるのか全然話からんぞこれ
シャントとアンターの活動量がどの程度か分からないが
RP等の人付き合いが積極的だからとかキャラがシコいから等の性能以外での理由の雇用なのだろうか
と思ったが部隊掲示板の賑いぶりはお嬢と差はなさそうだな
今期は別陣営だからわからんが
前は俺の一言も発してないサブ部隊がシャントットに雇用されたけど、お嬢にはされてなかった
その辺の雇用爆撃の差が出てるんじゃないの
お嬢はコスト高いし逃走持ちなのがネックなんじゃないの?
聖国だと雇用爆撃しても返してもらえない事なんてしょっちゅうあったよ。偉業さんじゃないけどガチで英雄やりたさに全部隊のメイン雇用とかやったけど全然ダメだったわ
実力もこう言っちゃなんだがシャントリエリよりは上だったんだけどな。まあそんな事あって聖国には近寄らないことにしたよ
エルフィのメインじゃなくてサブが雇用される云々の愚痴ってすっげー贅沢だったんだな。
>>652 それはエルフィとお嬢という旧知の仲の話だから別だろうに
>>653 あれ結局お嬢様との話で確定だったんだっけ?真相は不明のままだったような。
昔、お嬢様の無神経発言でエルフィがキレて殴り合いになったのは知ってるが。
エルフィがお嬢相手にキレていたかどうかは不明だが
あの時点でなお嬢がエルフィをスルーしてリズを雇用,編入していたのと
以前までは2人は相互フォローだった筈なのに解消されている状態になっていたのはガチ
相互フォローに関してはエルフィがキレているタイミングで確認したからいつからそうなっていたのか,どちらから切ったのかまでは分からない
>>654 断定は出来ないがセフィドの古参って書いてあったし、
その辺でフォロー関係切れたっぽいから十中八九そうだと思うよ
元はセフィドの同期か何かで交流もあったみたいだし
twitterでヴァクセン繋がりからアンタークティカとの会話を見てたんだけど、アンタークティカが知らない誰かにめっちゃカモられててかわいそうに思えてきた(ヴァクセンはただ相場について答えて話を聞いてるだけで取引はノータッチっぽい)
「MP再生(大)武器と魔法制御アクセ」とか「魔力上昇武器+威力増加武器10個と魔法制御アクセ」とかどうあがいてもカモられてるだろ・・・。そりゃ話を聞いてるヴァクセンも「明らかに損してる」とはっきり言うわな
一部間違ってた。「魔力上昇武器や威力増加武器10個と魔法制御アクセ」だったわ。どっちにしろこれってどうなん?って思うくらいなんだが実際みんな的にはどう考える?
魔法制御アクセなんて雫10か最悪5であげるわ
話持ちかけてるのか持ちかけられてるのか知らないが相手ひどすぎ
S鯖限定で魔法制御アクセは高騰してんだよな
魔力上昇武器とのトレードは真面目に実在した
鯖トレしてる奴を庇うつもりは無いがお嬢様も大概とんでも価格で募集しててレート釣りあげてたからな。
魔法制御なんかによくあんな高級要素山積みに出来るわと遠目で見てた記憶がある。
>>655-656 詳細有難う。特定の個人を指してたなら別件だったな。すまん。
魔法制御アクセ150雫のオダトレ今日出てたしまだ相場はグズグズ
>>661 アクセはヴァクセンじゃなくてアマーテだろ。そもそももう集まり終わったのか和海用らしき防具ですら魔法制御の募集は前期からしてなかったぞ
お嬢は欲しい要素にはやばいくらい投資するから参考にしたらだめだろw
この前も上級装備に高額雫トレードしてたの見た
やってることはまさにお嬢様スタイルだわ
>>661 和海は数少ない防具に魔法制御つんでる勢だな
人が減って流通量も落ちてるから相場がどうこう言ってたら必要な数集まらないよね
札束で殴るターンが終われば値下がりするだろう
先期は魔法制御アクセの需要が爆上げでお嬢とか複数人が欲しがって相場が吊り上がってたからなあ
正直今でもふつうに100〜150雫でうれるぞS鯖は欲しがってるやつまだ結構いるし需要が落ち着いたから値は下がったけどな
ヴァクセンの提示した相場を見たうえでトレードしたってことは、相手の話術がやばいか友人価格で格安で流したか相場に納得できなかったか
何れにしてもヴァクセンの反応のあと損した系のリアクションがないから単純な鯖トレでもなさそうだ
レートなんてものは相手次第で変わるから基準なんて聞かれても困るんだよね
ところで鯖じゃなくて鮫トレでは
>>657 万が一本人が見てたら身バレするけど、あの人去年オダトレで雫品の中に威力増加Lv1武器混ぜてたからなあ……(もちろん返したけど)
売り手にはゴミ要素でも買い手には神要素なんてザラにあるし、Rなんかはほんとに顕著だからな
買い手が100で買う!って言い出したら20でいいとは言いづらいものよ
トレードをする双方が納得しているなら外野がとやかく言う事ではないな
>>669 さすがに終わった事をグチグチ言っても今更だし、そんな事愚痴ってたら周りもドン引きするだろうからしてないだけじゃないか?まあ心中は知らんから適当言ってるけど
>>670 シャーク(鮫)なのになんか寝ぼけて鯖って書いてたわ…
そう言や高需要要素を雫枠に突っ込んでくる新規寄りの人はなぜか必ず年内に消えるから兆候として捉えてたな
返すって発想はなかったんで
>>671には目から鱗
鮫トレした時点で満足してても後後になって後悔しなきゃ良いな
俺がアンコの価値が分からない頃に
防具の必中やMP同時攻撃クラスの要素を持っていて,相手が踏破防具クラスとのトレードを提案して来たんだが
当時アタッカー要素に興味が無かったと言う事と相手の要素が自部隊でも直ぐ役立てる物だったから受け入れてしまったがアンコの価値が分かってきた頃に激しく後悔した
今更返せとか釣り合う様に追加してくれと言う気は全く無いがこれのお陰でトレードに関して慎重になったな
>>650 連戦するかどうかで変わると思う
接待焼くだけならお嬢+残りサポーターだって問題ないし、逃走も発動しない
逃走持ってても相手に威嚇持ちがいなけりゃ問題ないし、督戦持ちを入れるのも一つの手だと思う。相手にポイント取られるのが嫌って人は頑張れとしかいいようがないが
防御無視(大)宝珠は全員コスト高いからしょうがないが、一番ネックなのはコストだろうな。その辺りを考えるとコスト150台で威力もS鯖の非クリ型宝珠ではトップの和海は色々とおかしい
>>675 >>678 後からやっぱり返してと言われたりする分にはまだいいとして、
他国で付き合いがないから人となりも分らん以上は意図的では無いにしろ後々鮫扱いされたら困る
って言う保身と、テンパってたのとが半々だけどなw
(雫の中に威力増加が入ってたのを見て、
遠征や強化は余りしてない掲示板メインの非課金〜微課金勢か、少し触った後離れて復帰した人かな?と思ってた位だし)
今期になって気付いたけど、アイテム持ち越し、錬成剤廃棄&ストック超過なしなら無課金で持ち越せるようなったんだな
これまでの主要な収入源だったろうに、緩和しても運営続けられるくらいランニングコスト安いのか
なんかますます俺たちが惰性で貧乏長屋に貼り付いて文句垂れてる老害みたいになった感ある
その仕様になってから2〜3期くらい経ってなかったっけ
俺も前期になんとかアイテムストック50以下に抑えて、無課金引き継ぎに変えたわ
>>683 休止引退の歯止めがかからない状況だから、外部じゃ「税金」とまで言われてる一番嫌われてる部分をある程度緩和せざるを得なくなってるだけだと思う
もっとも未だに税金は高いし、維持コストも装備作りにかかるコストも尋常じゃないから焼け石に水だけど
むしろ初めからその仕様にしとけよと思ったわ
毎期引き継ぎ代払うのが嫌で引退したプレイヤーも多かったのに、サクセスはいつも仕事が遅すぎる
こんな有様になるまでくじの半分近くにゴミを混ぜ続け、未だゴミ25%を撤廃しない神運営様だぞ。
更に2%、5%で出るそのゴミ以下の代物しか出ない道具もな。HPポだの万能薬だの普通は高額ながらも店で買えるような代物なのにな
一応、来年で英雄クロニクル十周年か。
お前らよく耐えたな、本当に。
その上に特賞の5%ですらゴミレアの山だってのに、更に宝くじレベルの確率でしか出ないコスト200に
粗大ゴミをぶち込んでユーザーのヘイトを爆上げする神采配だから驚く。
しかもろくに動作確認しないまま実装&ピックアップでくじ終了と同時に弱体化とかこんな運営見た事無い。
神(様気分でやりたい放題の)運営っすわ。
>>688 HPMAX回復はオンゲでも買えないことのが多いとは思う
好調が再発するわけじゃないので減ったHP最大にする意味がないし
白魔いればいいよねってことで結局必要ないのがなあ
鯖はいかんけど安売り高値買いしたら相場が崩れるとか文句言われるのは辛い
どないせいっての
相場に近い形なら若干高い安いは問題ないから相場付近の価値で売り買いすればいいんじゃないか?これといった要素がないなら雫品とかさ
最近は雫品の定義もあやふやになってるけど、とりあえず武器は威力増加と疾走以外は全部雫品でも問題ないと思う
魔力制御を集めたいから(他鯖では)割高な30雫で買ってもそこまで極端に値段はおかしくならないけど
お嬢様みたいに高級要素山積みにしたら勘違いした奴が鮫るから匙加減だと思うんだが。
何かEF付き増幅とかの表示が変わってる気がするが、いつからだっけ。
EF出た後にキラキラだったのがEF出た後に上昇or下降のEF
ようするに戦闘時とアイテム参照時でのEF表示が微妙に違う、て話なんだが
メンテで治るもんなのか仕様になったのか。
それはたぶんhtml5化した時からだと思う。flashの時と比べてEFが微妙に違ってるみたいだし
相場なんて需要と供給変わるものだからな?自分だってほしい要素には高めにつけて買いあさるし売るときはできるだけ高く売れるタイミングで放出したい
そんなことでイチイチ鮫トレだとかいわれると正直心外だな魔法制御アクセに関してはバブルだったんだよあれは
雫品は出す側が雫だと思ってるもんは雫だからな雫としてそれを払ってでも欲しいんだなと思ってる
魔法制御アクセ欲しがる時点で重課金確定だからそれはもう高くても売れる
以前は色んな奴が相場感を解説していたからそう言ったものを見比べて
疾走等の誰が見ても高価値な物
上記と比べて需要は劣るけど高価値な物
欲しがる奴は欲しがるけど大半の奴は雫候補にする物
明らかな雫品
っと言う判断が何と無く出来たが今はそういう世話焼きな奴は減ったしなー
全くの初心者やエンジョイ勢がバブルだけ見て「魔法制御は高く売れる」と勘違いして他プレイヤーにトレードを申し出たとしても仕方が無さそう
カササギはまだ10転くらいで持ちこたえてるけど、赤目はほぼ完全に隠居状態だしな >相場観のっけてた人とか
まさかのコラボイベント
今の惨状でやったところで新規が残るのか…?
所で黄金くじの内容ってなんだっけ
中身次第じゃコラボ先やんなくていいかなと思ってるんだけど
コラボ30分で終わるからやった方が良いぞ
黄金くじは主にアンコモンのLv2とか偶に上級アクセとか
コラボ側の条件にキャラLv30とかいう拷問いい加減やめろや
向こうのゲームのUIがわけわからなくて吐きそう
どこに何があるかさっぱりわからなくてゾワゾワする
ちょろっと参加するだけだと断章1個か スルーでいいな
>>702 30分でレベル15まで上がる?
経験値多いところがあるのかな
>>706 モードをEXPERTにするだけ、負けても経験値くれるやさしい仕様
素のサービスPだと足りないからAUC側のコラボクエで30P貰ってくる必要はある
戦力がある程度高まり出している中盤戦後であれば兎も角こんな時期にイベント戦って流石に早過ぎる様な気がするんだが
今回のイベントはダメージ5でも弱めに設定されているのか?
敵の数は多いけど敵をちゃんと倒せるNPC2人援軍追加されるし移動力や攻撃力も少ないので楽な方だった
やっぱり敵は硬くなくてさくさく進む方が楽しいなと思えたわ
それがコラボイベ戦の正しい姿だよなぁ
ゴエティアボスなんて喜んだのは英クロ民の中でも一部だろうし
コラボから入って来た奴には自キャラや見知ったNPCキャラが歯も立たないなんていきなりハードル高過ぎる
あれを考えるとゴエティアコラボから参入して今も続けてる奴はかなりの猛者だな
>>707 アドバイス通りエキスパートしたが13までしか上がらなかったよ
無駄無くクエストやって経験値得たらすぐ終わりそうだね
明日以降もログインして黄金くじ取りたいかというと…面倒だな
ゴエティア本家でも相当強化されてないとあの2人じゃ歯が立たないから、ある意味原作に忠実だったけどな
両方プレイしてクエスト完了させた身としてはゴエティア側のクエの方がハードル高かったし、どっちもどっちだったと思う
当時接待焼きを知らなくてバルもフォルもポイント不足で加入してなくても何となく続けてる俺もいるよ
すぐにやられるのは向こうも大概なので(育成具合やコンテンツの実装時期にもよるが、タンク以外は基本即死〜2確とかそんなバランス)
あまり違和感はなかったりはする
デスマも実装当時はいろいろなおーさまを絶望させたし
そういう意味では割と再現できてると思う
>>707 30ポイントってどうやって手に入るん?
シリアルどこにいれりゃいいのかわからなすぎる
>>715 プロフィールのデイリーボーナスの一番下
原作再現ワロタ
それを考えるとコラボ民が意外と生き残って居るのも納得だな
チュートリアルの後はどのクエストをEXでやるかオススメある?
先に進んだ話だと同じスタミナ消費でも経験値が多い?
(編成キャラの数かもしれない)
こういうゲームは初めてプレイするんだが英クロの様に自由に絵を使えないんだな
仮に自分で絵を描ける奴が自作絵を使おうとしたら自分に自分で金を払う事になるのか
うちの子ゲーって意味では親戚みたいなもんだが、自分で絵を描きたい勢には全く向かないからな。
>>720 イラストレーター本人がゲームに参加云々の事情は知らんが、イラストレーターとして登録するなら
運営会社の出す試験に合格しないと無理だから自作絵を使うと言うのは滅茶苦茶にハードルが高い
アバ12くらいで錆P\(^o^)/オワタ
レナが回避術しか取得してなくてオートだと自分に連射してるっぽいけどギャグかな?
まさかのサバターコラボわろた
既にサバターもプレイしてる人はクソめんどいんですけどこれ
コラボ先PBWに無理やりゲーム部分くっつけました感がパネェなというかUIが見にくすぎる
プレイ時間の大半が探索時間(UI的な意味で)
10Lvになる頃には経験値アイテムが2個くらい届いてるから要チェック
チュートリアル3クリアしたシリアルはどこで見られるの?
絵師は自作絵が使えず最初からバイバイで非絵師はアイコンすら高額で逃げ出すやる前から結果の見えてるコラボで草
あっち側のユーザーもクソザコうちの子放置で宝珠様が活躍するゲームにバイバイしてんだろうな。
>>728 うろ覚えですまんけど
プロフィール画面の左中央辺りにメールとかのメニュー群があって、その中の右下辺りにデイリーボーナス?かなんかがあるからそれをクリックで出てくるはず
今回は遭遇戦の雑魚をサンドバッグにするだけだと思ったが
コラボシナリオ見る限りでは来週の遭遇戦からボス遭遇戦が出て来そうな感じか
そう言えばゴエティアコラボの時もそういう流れだったな
>>729 あんたが描くうちの子が見たい!って人には合うんだけど、それ以前の問題多いからね、あっち側も…
描写されるために特定のアイテムをクエストガチャでツモらないと描写してもらえないクソPBWな上に民度がAUCより低い
アクティブ人数もAUCより少ないからねあそこ
自分の絵であれこれしたいって層にはなんとも残念としか言いようがないんだよな
自作系なら夏頃にラクガキキングダム出るっぽいけど絵と呼んでいいのか微妙だし
CVに悟空とピッコロさんとか諸々そこにいくら使ってんねんという代物で地雷臭やべえしな
>>728 デイリーボーナスの履歴をチェックしてみなされ
>>732 え、あれって小説参加の権利を買ってもちょい役で出れる権利でお布施しないとろくに書いて貰えないの?
軽く金額見てきたけどちょい役で2500〜10000取られんの?
そんなん個人でうちの子小説書いてって発注した方が安くつくのでは
>>735 企業公式のシナリオだとマジでこれだし抽選落ち・マッチング事故・お布施不足排除もある
個人のプライベートシナリオならまだなんとかなるケースあるけど、それでも両Lv.40要求シナとかある
それゆえ公式シナはハズレGM引いた時のダメージがマジでやばい、真面目にAURどころの騒ぎじゃない
>>735 PBWって基本そういう界隈っすよ
今回のコラボ先に限った話ではない
英クロで大金消費するよりもPBWをやった方が良いっというリツイートを見掛けた事があるからそんなにマシなのかと思ってたが
この流れを見る限りでは金注ぎ込んでうちの子が目立たない可能性があるかも知れないという点に関しては大差無さそうに思えるな..
勿論,金の使い所やシステム面の好みは個人個人で違うから○○の方がマシと感じる事は有ると思うが
PBWはまず、無課金だと一切人権が無い (顔アイコンすら無い、シナリオ参加も出来ない)
更に物によっては、レベルも一切上がらない (少なくとも昔のトミーウォーカー系はそうだった、今はどうなってるのか知らんが)
で、じゃあ金を使えば活躍出来るのかっつーと
数年単位でゲームその物を使い捨てて新作ゲーに移行させるモデルだから、その事に納得しなければならない
AUCも大概アレだと思ってたけど金使ってちょい役出演とか…
イラストに関しては全身画は普通に発注するより安いらしいがアイコン高すぎて参加すら無理だわ。
課金が消耗品のPBWとサービスが続く限り装備は残る代わりに税金が重いAUC、対極だけどどっちも闇だな…
プロ絵師が描いた綺麗なイラストが欲しいだけならAUCより安価で描いて貰える確率は高い(絵師の都合次第)から
金だけ掛かってレースに負けたら描いて貰えないAUCに比べりゃ敷居は低そうである。
今回はコラボ先で描いて貰ったイラストをAUCで使ってもOKって話なんでそこだけは評価出来る。
依頼するにも文字数がキツいとかリテイク無しだとか「安いには理由がある」みたいな感じらしいが。
>プロ絵師が描いた綺麗なイラストが欲しいだけなら
それが主目的ならSkebとかで良いっしょ
わざわざソシャゲに時間を取られてるこたーない
>>742 「一定以上のクオリティが保証された」ってのが前提での話だよ。試験の難易度は会社によるが。
イラスト頼めるサービスは他にもあってもピンキリあってプロと言えるのか怪しいのも混ざってるし。
まぁわざわざコラボ先で発注するより個人で引き受けてくれる人を探す方が良いとは思うが。
他ゲー叩いたところでAUCが面白くなるわけじゃないんだが
そうでもしないと自尊心が保てないって気持ちは理解できる
未だに続けてる俺が言うのもなんだけど自尊心を保ちたくなるようなゲームだったら良かったのにな
なおPBWだと人気絵師は枠取り合戦が発生するのでレア絵師とか呼ばれてる模様
PBWはうちのこゲーの中じゃ自由度の縛りきつい方なんよな
決まったルール、決まった条件内で組み立てるのが前提だから創作交流てよりもTRPGのオンセに近い。場所によっちゃロストありだし
少なくともAUCの個人企画に参加するような執筆者の忖度に丸投げたノリだと瞬く間に痛い目を見る
個人的にクリエイティブRPG界隈でやるRPはキャラクリ可能なMMOの自他キャラ愛でる感覚に似てると思ってる
創作かと言うとそれとは何か違うイメージ
PBW云々とか邂逅戦報酬云々より描いてもらいたい元AUC民の絵描きさんが外部にいるけど募集してない場合諦めるしかない?
いくらでも出したいけどやっぱり相談だけでも迷惑かな?と悩む
とりあえずダメ元で聞いてみればいいんじゃない?
請けてもらえるならいいし、ダメならダメで諦めもつく。そうやって悩んでるよりは行動に移った方がいいと思うよ。よっぽど失礼な事を言わない限りは大丈夫でしょ
コラボ参戦者がたくさん来ている時期に
罠接待とかあかんだろと思う
白鳥座 お前だよお前
あなたの腕に頼めるなら言い値って人はここだと無茶苦茶珍しいし打診は可否問わず無問題なはず
可能性としては相手は無料絵欲しさに絵師渡り歩くツワモノ依頼者案件で精神鍛えられてるまである
とりあえずこっちみたいに行動自然回復しないから金払わんとまともに遊ぶ事もできんな
ということでイラスト(・∀・)イイネ!!3回でポイント取れることにやっと気が付いたわ
完全クリアも達成すればどうにか15になるかな…?
白鳥座って期始めから面倒な拠点を作っている奴っと時々名前が挙がるな
ああいう奴は例えばアマーテでも焼き切れない様な拠点に期始めから当たったとしたらどういう感情を抱くのだろう
(´・ω・`) チュート3をクリアの雫30の方が良かった人の方が多いんだろうな
>>752 lv10でもらう経験値3000も使えばギリ15になるかどうか
行動ポイントがaucより渋くてまともに遊べないような気がする
pbwってジャンルはよく分からんが…
>>755 こっちのシリアル30PとLv10とログボの経験値、500経験値のドロップが1回
後は完全達成の10Pとイイネ1回分の10Pで
チュート3EXスキップ連打でどうにかギリギリだった
あっち面倒臭すぎてやめた
プレイが苦痛だし自キャラの絵すら自由にならないし
さよなら黄金くじ
有志が作ってくれた攻略情報見ながらやったけど要領が悪かったのか14で止まったわ
自作絵が使えないからモチベも上がらんし苦行
>>758 ナカーマ。どうせ黄金くじなんてゴミしか出ないし、その為だけに苦行積む気にはなれないわ。活用できる機会はないが、プレイするにおいてUIの重要さが分かっただけでも収穫とする
とはいえ受け取り可能期間が今シーズン中いっぱいなので、ログボ拾いながら適当に埋め作業するだけで達成はできるな
マガカミHP溶けるの思ってたより早いな
と思ったけど今までのイベントと比べるとHPが少ないだけか
ところでそろそろ旧鯖も功績0で大型戦選出発生しそう?
状況によってはコラボ先に警告出さないといかんかもしれんのだが
警告なんぞ出したって何にもならんだろ
一体どういう警告を出すつもりだ?
オークション階級で団長以上を買うと
中堅以上のキャラが大半を占めるイベント戦に出場してしまって自キャラが浮く事になるから気を付けろとか?
でもノルマクリア次第住処に帰る奴が大半だろうしどの陣営もある程度人が居るから心配しなくていいんじゃね
セフィドならちょっと張り切ったコラボ民が出場者ワンチャンあるかも知れないが
コラボのノルマやって帰るなら購入階級は関係ないと思うぞ。それにそんなに嫌なら大金で入札して買えないようにすればいい。実際昔はそういうのが普通にあった
気づいたらマガカミの体力400しかなくて草
転生の為に10訓練積んでたら戦えず終わりそうだわ
延長しねーかなと思うけど、ランキングの為に走った人からすりゃたまったもんじゃねーか…
>>767 オークション階級と功績0は勿論関係無いのは知ってる
初心者がやりがちな出場方法だからオークション階級に触れただけだぞ
最近は見かけないけど以前たまに居ただろ?
普段は小隊長前後のポイントしか稼いで居ないのに「ごめんなさい!ログボの雫目当てで階級買ってたら出場しちゃいました><」っと一言掲示板で言っている奴
でも間違えて買っちゃいました!っとしょっちゅう言っている奴はウッカリ初心者では無く確信犯の可能性が高いか
何にせよ購入したやつが出てくるのが嫌なら買い占めればいいだけだな
もしくは買った階級じゃ選出されないように要望送るかだ
ちなみに15期の頃にはすでに言われてたけど変わらないまま今日に至る
これから走るつもりだったが討伐完了するの早すぎだろ…
上位ランカーが走ると他の人が個人報酬を狙えなくなるのはイベントとしてどうなんだ?
…え、こっちの前半イベントが3日で陥落終了してんの?
こういうイベントって前まではメンテまでプレイできてメンテ時に集計してDP公開とかじゃなかったっけ?
過疎り始めた所に空気読まず突っ走るのがいるから
>>773のような悲しい存在が出てくるんだよな
というかぶっちゃけ転生回数ゲーと化したのもそういう連中の仕業なわけで、ユーザー同士で首絞めあってるのがAUCというゲーム
まあ金出してるからそんな事で叩かれる筋合いはないだろうが、やりすぎると承認欲求を満たすための相手もいなくなるから適度に加減しとけって思う
AUCに限らずゲーム運営ってそういう人等で成り立ってるんだよね
コラボは遭遇戦やで→ええやん
コラボキャラはちゃんと有能やで→ええやん
討伐ポイントで報酬あるで→ええやん
今回のランキング報酬はまともやで→ほーん
総ポイントは有限だけどな→は?
まあだからといって来週のイベントでHP増やした場合
今週走った廃課金たちが同じくらい金落とすとは限らなくて
HP削りきれるか分からなくなる問題になりかねないけどな
来週はレイドじゃなくてダンジョンでボス退治するとか変化球投げてほしい
戦闘は装甲と火力と篝火行燈がポイント稼ぎ過ぎでおかしいっとほぼ名指しでディスられてて草
コラボ先の糞ゲーなんかやるんじゃなかったと後悔してる
あれに時間を割かなければ一回くらい遭遇出来たかもしれないのに
個人報酬の上限が200Pだから
走るにしてもそのあたりで空気読むわな
まあ200点で空気読もうにもランキング報酬があるから
談合しない限りは追手が諦めるまで走るになるのは仕方ない気はしなくもない
談合したところで反故にするクソ野郎もいないとは限らないしな(一気に有名になるリスクがあるが)
>>782 さすがにそれは優先順位を間違えたんじゃないかな?w
>>780 現行のダンジョン仕様だとN鯖は達成不能になるがよろしいか?
>>783 まあそんなこと言うなら200pt稼ぐ気がない部隊は遭遇戦やるなって事だからな
金曜以降じゃないと時間なんてないんだよ…
まさかこんなに早急にお亡くなりになるだなんて
後半はもう少し頑張って欲しいw
あと向こうの操作ガイドとかがとにかく情報足らずだし分かり難いしで
少し誤操作しただけでマニュアルさらうのに時間食い過ぎた
とっとと垢削除したいのに自動登録されたギルドの脱退方法がどこにも書いてない…
コラボ消化は効率良くやればあっという間に終わるんだけど
初見だとどこになにがあって何したらいいのか分からんほどUIが酷い
チュートリアル3まで進める
aucのシリアル入れて100pt貰う
EASY〜EXPERT全部埋めて10pt貰う
いい絵!して10pt貰う
全pt使ってEXPERTをスキップ
exp3000アイテム使う
以上でアバターlv15の黄金くじシリアルget
ギルドの退会はギルドの管理画面というところで出来るよ
サバター民兼任俺はクソゲー呼ばわりに激怒した
ごちゃってるのは否めないがUIもマシな方なんだぜ
PBW系自体が未経験っぽい奴が多い様だから多少は仕方が無い気がする
俺も英クロよりも先にこう言ったゲームに触れていれば楽しくプレイ出来たのかなだと思う
っというかこれでマシな方って凄いな
まあ相手を糞ゲー呼ばわりするのはそろそろ止めようぜ
今回のコラボでわざわざAUCへ来てくれた人達もいるのに失礼だろう
始めたばかりのゲームの操作がわかりづらいというのは、大なり小なりどうしてもあるもんだしな
あっちも接待を焼くだけの意味不明なゲーム要素にクソゲーだと思ってるから安心しろ
ぶっちゃけ接待狩りより、コスト昇順でソートしてLv30が1人だけとかの高倍率拠点を殴った方が
コラボ用のレベリングだけなら手っ取り早いぞ、と向こうから来た人には言いたい
めんどくせーから言わないけど
>>797 確かに普段ならそうなんだが今は遭遇戦終わったばっかで低部隊力高倍率拠点はめんどくせえ奴しか残ってないからな正直接待焼いてた方が考えることは少なくて済むと思うぞ新規登録はフルチャ沢山配られてるし
だから部隊力じゃなくコストで選別するんすよ
部隊力だと、高コス単騎のクソみたいなのが出て来るからな
>>799 なるほどこれは目から鱗だわレベリング手段としてこれは有用だな
高コスのクソみたいなのって一人しか思いつかないのだが
俺も「アイツか」と思ったけどそう言えば単騎じゃなかったな
あいつの護衛は防御無視大があれば楽に葬れるし、本体も言うほど固くはないから別にって思うんだが、それはあくまで慣れた人間の視点であって慣れてない初心者にとっては正に初見殺しになってるんだよな
外部でsnmtが絵乞食してるやつ反応してる人に餌やらないよう知り合いの誰か言ってあげてくれ
顔なしイラストなしでヒロソンに長期居座ってる奴とか正気じゃない率の方が低い
間違った
>>805は正気な率の方が低い。この過疎地に変なもん輸入されたら困る
編入補正もひどいもんだな。まあシャントリエリが一番ひどいが。ほんと編入補正と絆が連動してないなセフィドは
絆でソートするとオーラムは10位内は全員編入補正0だが11位以下は全員5以上でくっきり分かれてるな。
だからなんだって話だが。
55絆が多すぎるって言いたかったんだけど
シャントリエリは荒いなりに自キャラ絵を描いてるからその辺も雇用につながってんじゃねーの
とか言ってるうちに団子から脱出してんな
一言でよく喋る人を古参だと思って新規やらが雇用するからでしょ
セフィドがこうなる事はわかってたことだし
セフィドで遠征防衛両方で威嚇督戦揃っててコスト2桁できれば50って条件のやつあんまいないんだな
毎回こんな感じ?
荒いのか、わざとドットキャラみたいにしてるのか…って感じではあるな
アンターもそうだけど本人のステが一級とは言えないものでも
好き好んで英雄やってくれるなら(ちゃんとできてるみたいだし)やってくれる方が楽なんじゃない?
他プレイヤーをわざとハブる偉業さんや決行前に連絡途絶えるマヨイゴのような奴じゃなければ誰が英雄やっても良いだろ
トレード環境がほぼ死んでる気がする。
在庫すら載せず沈黙してる奴多すぎだろ。
載せといてメッセージが来ると、返信するのがめんどいし……
文章のやりとりが億劫なのはわかる
1回のトレードで3〜4会話くらいしないと失礼みたいな風潮が面倒で
すぱっとオーダートレードで完結させたい
メッセージめんどくさいから初手トレード申請で取引内容をコメントに書いてくれた方がいい
挨拶とかいらん
>>820 マトモな取引なら全面的に同意するけど、ナメた内容だとお断りがめんどい奴だな
まー
>>817では冗談めかして書いたが、実際の所
リストで載せててナメたトレード申請ばかり連続して来たので、リスト作るのやめたクチ
なんかトレードしたい時は自分から持ち掛けるか、トレード掲示板に「コレとコレ!」って指定のトレードだけ書いて受け身にしとく
オダトレでも良いんだけど、オダトレのリストがずらーりなのも何かあんま好きじゃなくてな
メッセージ返すのがめんどくさいと思ったことないけど、リスト作っても他の人が見てるかどうかわからないから作る気にならないんよね
あとはオーダートレードで十分事足りる
CRPG勢ってなんで揃いも揃って48x48でアイコン作ってるんだろう
向こうの運営が用意したものを使ってるとかなのかな
だとしたら荒すぎてかわいそう
向こうでカネ払って描いて貰える規定フォーマットなので仕方ない、らしい
48pxとかドット絵かよってサイズだが
>>823 軽く規約見た程度だけど大きな絵のトリミングすらNGらしいぞ。
だからCRPGで発注したサイズそのまま(48×48)で使うしかない。
そのせいで「AUCでも使えます(キリッ」と言った結果あんなぼやけた画像になってる。
そんなに小さいとプロに金払って描いてもらった実感が薄れそう
>>821 分からんでもないのでアレなんだがリストがあった方が話を持ちかけやすいのは事実なんだよな。
しかしオダトレはどうしても買う側が有利なのがなあ
もうみんな集める物は集めきったか身体強化みたいな夢品しか募集してないって事じゃないの?あるいは集める物はあるけどトレリス作ってトレード打診してまで集める気はないか
それ以外の本気で集める人はトレリス作ったりトレード打診行ったりしてるだろうし、集まればいいなーくらいの気持ちだったらオダトレで成立を待ってるイメージがある
まさかオダトレに在庫全部入れる奴は居ないだろうから
低需要の要素を探すのであればトレリスの方が便利だとは思うが
トレリスを更新するのが面倒臭いからオダトレに頼る様になったなー
トレリスを再開する事があるとすれば
トレード用の素材だけを収納できるストックとギルド倉庫の様に自動で入出庫ログが表示されるシステムが実装された時かも知れない
向こうのアイコンがギャラリーに並んでるの見ると、何か申し訳なくなってくるな…
アイコン問題はコラボはするけど人は渡さねーよ?が透けて見えるぜ
アイコンやらRPを自炊することが性に合えば残るだろうなー
遠征部分はRP勢ならそこまで重視しないんじゃねえかな強さや個性を求めて沼にはまる可能性はあるが
どちらか一方しかやっちゃいけないわけでもないから共存できるのが一番良いんだろうけどな
キャラ性能不問のRPならランカーでもできるから…(白目
>>835 申し訳ないがうちの子SUGEE!したいだけで相手を顧みないRPはNG
しかし相手を顧みない奴ほど気軽に遊び回りやすい土壌が整ってると言う
自作絵可能なPBWがあるならそっちとコラボしてよ。
AUCは基本的に自作絵で構成されてて外部発注とか希少種でしょ。
外注は確かに少ないけど自作絵は多くなさそう
公式ギャラリーとかイラトレが主じゃねーの
コラボ先はフェロー両取りするような人はこっち全くやらなくても良いレベルなのがな…
そもそもフェローからスキル抽出するのにフェロー生け贄にする必要あるからねあっち…
>>842 こっちで言うNPC
性能はわるいけどお手ごろな感じ
一定ラインまで育てるとキャラクター化も出来るぜ
キャラクターを編成すると経験値が等分されるからイベント目的ならキャラクター化まではしない方がいい
CRPG 運営のメールがスパムみたいに連日届いて鬱陶しいから早くコラボ終わらんかな…
コラボ終了後に退会するより迷惑メールに登録した方が早いか。
>>840 イラトレ含むユーザー作成のイラスト(高い金を払って発注するオリジナル不可の環境ではない)と言いたかったすまん
絵なしから専用イラストありへの昇格ハードルの低さは界隈でも群を抜いてるよな
絵欲しい金出したくない深い人付き合いも面倒、みたいな根性腐れ奴にも優しい世界
何年か前にちょろっとやって今になって存在を思い出して再開しようかなとか思ってたんだけど
陣営掲示板も静かすぎて震えてる
自分がやってた頃は絵チャみたいなのもあったけど今はないのかな
pixivの絵チャは、pixiv側でその機能が廃止されたので無くなった……ハズ
MMOだとチャットでボス倒しただのポップしただの偉業達成だのギルド作ったのだの
何かとログが埋まるようにして孤独感を押し流すような繋がり存在感を演出するが
こっちだと一番目に付く一言掲示板は基本的に固まってるから静寂極まりない。
でプレッシャーに負けて一言書いた奴がセルフあぼーんしてるとか、デザイン的にどうなのよ
と思ったりはする。
一言でしゃべってたら「自部隊掲示板でどうぞ」という奴が大体悪い。そのせいで古参のひとことでの会話は必要最小限にしかならなくなったし、新参は空気読んで静寂を保ってしまったのが今の状況
それ注意する奴が100%悪いって言われると微妙な気分になるわ
占有の程度と話す内容次第だぞ
N鯖だと初期は一番賑わってたイズひとことは中心人物に私物化うぜぇの苦情が行ったらしく沈黙。
逆に誰も止める人間が居なかったオーラムひとことは最過疎鯖なのに全鯖で一番勢いがあるな。
イズの方は中心人物とは関係ない別人が、エロ系のドギツイ確定RPじみたお題を流行らそうとしたのもあったんで
賑やかなら良いって訳じゃないのがなんとも…明らかな問題児は追い出した方が良いだろうし。
>>850 プレイヤーさくのしんがR身体強化を入手しました!
とかいうログは見たくないでござる
今期の学パロイベなんかも久々の全国規模のイベントだし大勢で遊びたいなとは思うが
人付き合いする体力が無くなった今オナニーで満足する様になってしまった
参加してる奴どう?楽しい?
うるさいのはNGでどうにでもなるが
過疎は死へ一直線でどうしようもないからな
ひとこと警察様が頑張って自治して下さった結果だぞ。感謝しろ。
特に晒されるような問題を起こしてない俺の身内もひとこと警察様にボロカス言われてすっかり引きこもりだ。喜べ。
学パロイベは呼び掛け待ち宣言みたいなのがないから初動が辛い
周り始めたら楽しいぜ
ひとこと警察はもう死滅したんじゃねーの?
やっぱ他人と設定合わせるのって楽しそうだな
身内が居ないから躊躇ってたけど参加するだけしてみよう
特に問題行動をしていないのにボロカスに言われていた奴と言うと時報系が思い浮かぶ
大抵の時報は気にも留めて居なかったが極一部が鬱陶しくて一言掲示板のNG機能が欲しいと感じた切っ掛けだったな
初めから書込み非表示にできれば警察様()なんて要らないのにな
前々から思うがNG機能が実装されていないのは交流ゲームとしては致命的だと思う
ひとことはブラックリスト登録で隠れるはず。
「この書き込みは表示出来ません」になるだけで非表示までは出来なかった気はするけど。
ブラックリストぶちこんでも雇用はされるし遠征では普通にアイコンも台詞も表示されてブラックリスト(笑)なのが苦痛だわ。
遠征で弾けたらブラックリストを恣意的運用できちまうから流石にな雇用は拒否出来ても良い気はするけどな
デスマシーンよりは友情かな
>>861 マ!?メッセージと部隊掲示板以外も見えなくさせられるのであればもっと早くやっておけば良かった..
と思って試しに適当な部隊をブラックリストに入れてみたが既に書き込まれている一言ログでは対象の部隊の発言とアイコンは表示されたままだった
もしも見えなくなる仕様なのであればブラックリスト登録後の発言が該当するのだろうか
>>862 遠征から排除は無理なのは承知でアイコンを顔なしモブ、台詞非表示にしてくれって意味な。
だからわざわざちゃんとアイコンと台詞と書いた。雇用されるのは意味わからん。
>>864 ブラックリストは何故か二種類存在する。一つにまとめてくれれば良いのに。
「掲示板非表示リスト編集」にぶちこめばひとことの既存書き込みも見えなくなる。
>>866 うわっ本当だ有難う,2種類あった事に気が付かなかった
試しに使ってみたらきちんと一言掲示板の発言が見えなくなった
受信拒否リストに登録される様な部隊は少しでも早く視界から消したい奴が殆どだろうに二度も部隊IDを入力させるなよ..
もとからのAUC民には少し物足りないかもだが、新規やコラボからきた民にはちょうどいいバランスじゃねえかな髑髏
>>867 ほんまそれ。謎仕様のせいで定期的に書き込みは非表示に出来ないと勘違いする奴が現れる。
ゲーム内でもブラックリストが二つあるのを知らずに合わない部隊を視界に入れるのを回避する為に陣営移動した部隊がいた。
後から気付いたっぽいが既に移動した後でお手くれ感が凄かった。
苦手な部隊が好きな人のイラスト使ってるとことか見てて複雑だから絵非表示は切実に欲しいわ
前半のコラボイベは全スルーしたけど、後半は部隊NPC貰えるならやっとくか……
特に頑張らずともそこそこ戦えるNPC2人貰えるのは大きいな
髑髏が地味に厄介な能力構成してるけど基本のおさらいにはいい性能
顔見るだけでイライラする奴に限って拠点に配置されてるか
ら制限リストにぶち込んだらいい加減顔無しアイコンにしてくれ
>>873 (無言でにらみつける)
最近、こんなの(接待焼かれ役)ばっかりです
うろ覚えだけど。
後半イベは前半みたいに走るイベントじゃないからマシ。髑髏は初見は面食らうが強力な傭兵なら手ごろな強さ程度だから、チュートリアル脱出程度に思えばいい敵だ
俺が偉業さんを色眼鏡で見ているせいだと思うが
遠征時に使っている最中に偉業さんのキャラを死なせた場合は「お前(雇用主)遠征下手だな」っと煽られている様に見えそう
こんなのばっかりうんぬんのセリフはやられ絵ではだけていることに関してだろ?
エフェクトも含めてあらゆる演出を表示しない設定が欲しい
そういや武器補助防具のEFはキャラ設定で切る事は出来るけど、移動EFだけは切れないんだよな。だから光EFで位置入替したいだけなのに移動EFも光になってモニョってる
位置入替の発動EFて防具EFでなく道具なのか…
特殊能力の特攻系が防具EFだから特殊能力系は防具と思ってた。
都合、瞬間移動のデフォルト表示を流用してるせいだな
非表示で対応できるのは迷惑というか合わない奴が主体な気がする
レスポンス強要してくる系の奴を非表示にしてると気づかん内にガン無視決めてそう
>>885 そもそも非表示に設定する奴なんてランカーのようなガチで見たくもない奴かウサギネコのような絡まれたくない奴しかいないだろうし、ガン無視決めても問題ないんじゃ・・・?
範囲攻撃に対して先制とか反応しても良いような気がする。
射程の角の方を当てたら先制不発でもいいけど。
それやったAURというのがあってだな……大変不評だったぞ。それが原因でサ終したわけじゃないがな
後それやったらAUCの方もサ終に大分近づくぞ。もう接待焼きしかやらないどころか遠征すらめんどいという層が惰性でやってるようなもんだし
全体攻撃してきた敵を最大6人分の先制反撃でボコボコに殴り倒すのはわりと面白かったが…
古今東西弱体化するよりも強化する方向でアップデートする方が顧客には喜ばれるものさ
AURはナーフしまくったのも客離れの原因
確かに防御力が高くなるようにしすぎたせいで、ガチ廃近接より好調型無視大範囲の方が実質ダメージ高いとかはあるがそれでも範囲に先制とかは止めた方がいいだろうな
遠征時も接待作る時もいちいち全員のデータ確認しなきゃに格段に手間が跳ね上がる
引っかけるなら転生ごとに装備変えたりとかすりゃかなり引っかかってくれるだろうが、それは接待のつもりで置いた人にも同じだから気付かない内に罠接待野郎と罵られる危険も出てくる
どう転んでも荒れるだけしかない
そういう意味なら先制反撃よりも範囲攻撃に対応しても良いと思えるのは反射だろうな生き残らないと発動しないHPが高くないと反射ダメージがしょぼいという外れ感満載の現状だからな
コストも高い特殊能力だしテコ入れが欲しいところだわ
>>889も書いてるが大昔は範囲攻撃にも先制が発動する時代があったそうだ。
今の発動しない挙動は仕様が変更された結果。
俺は化石みたいな先輩から聞いた程度しか知らないが。
反射って弱体化したらしいな
俺も実物を見た訳じゃないから詳細は分からないがHP最大値関係ない計算式だったとか
未転生弱キャラでも不倒や珠と合わせると高火力防衛になれるから目を付けられたのだろうか
>>894 発動干渉が来た頃だった記憶がある。不倒囮で反射無双になるから。
それより連係攻撃を範囲に対応させて威力100%にしてはくれませんかね
>>895 わざと弱点積んで被ダメを大きくした状態で100%不倒やってれば反射ダメだけで全滅させられるからな
遠征の時にたまに出てくるが、物理or魔法弱点+属性弱点+属性相性だけの団結なしクリなしの素ダメージで1000越えの攻撃をするアタッカーもいるし。まあ遠征の立場だから発動干渉は関係ないが
>>897 公式から正式な理由が発表されてたわけじゃないから予想でしか無いんだけどな。
タイミング的に発動干渉の実装回りだと俺が勝手に思ってるだけだから真実は分からん。
ただ、発動干渉囮+反射は俺も考えてたからバランス調整?で対策されたのが残念だったから記憶に残ってるわ。
あー反射不倒無双でナーフか
確かにそれが出来たらかなり凶悪そうだな
>>893 それってAURの話だぞ
>>894 弱点不倒カウンターは出来ないように調整されたけど、%比率を上げられたから普通に耐えつつ反射使うキャラにとっては強化されたはず
発動干渉の実装が23期で、反射についてダメージを実際にHPに受けたダメージから計算するように変更されたのが24期。
23期だけは反射無双が猛威を振るった。
反射付きの発動干渉囮は、相手が英雄レベルのアタッカーだろうと
損害制限防衛キャラだろうとほとんどの攻撃に耐えて、
手軽に即死レベルのダメージを反射するもんだから、
そりゃ修正されても仕方がないと思ったな…。
発動干渉が主な原因なのにとばっちりで反射がナーフされた形なんだよなぁ…
損害変換についてどう思う?
小で50%、大で100%になってくれたら使うかもくらいで見てるが
反射に関しては、24期の調整の時に反射率が上方修正されてはいる。
損害変換は、無傷で1Tクリアがデフォのこのゲームには馴染みにくいなとは思う。RP的にも面白い能力ではあるんだけど…
損害変換を最大限生かそうと思ったら防衛役か耐久型の囮遠征役になるのだろうけど
接待が多い今はどちらのキャラも出番があまり無さそうなのがな
ガチ防衛拠点を作る奴.攻略する奴がまた増え始めたら注目され易くなるのでは無いかとは思うが惰性で続けているユーザーが多そうな中でどうやって活気を取り戻すかと言う
損害変換を最大限生かすなら吸収アタッカーだろ
HP999からの特攻とかでHP1にすればいいぞ簡単にバ火力キャラの出来上がりだ
個人的には損害変換は威力上積みより命中に補正かけてくれる方がうれしいかな
>>909 分かってて言ってるんだろうけど、そこまで持ってくのが面倒すぎて全然簡単じゃない件。ただ、一度やってみたくはある。
まあたしかに仕込みは確かに必要だけどなそもそも吸収ビルドは連戦前提だし1戦目で接待で食わせて育てれば以降が楽になる
何が面倒なにかは人それぞれだからな宝珠でも威力+333だし苦労にはまあ見合う火力だとは思うぞ
実際にやったら簡単なんて言葉は出てこないぞ。
吸収でHP999なんか何戦かかると思ってるんだ。
俺はやった事あるけどHP吸収のみで大体10P前後掛かるから3P使えれば良い方だぞ。
吸収2種以上持たせたり常時HP吸収用の餌ユニットを専用で用意すれば話は別だが。
吸収に関しては威力がいくらあろうと相手のHPが高くなければ意味がないからな。そして高HPに限って防衛キャラだったりする。最近のサポーターはHPじゃなくてMP極振りが多い
>>912 実際にやってたんだがな普通に遠征盾で耐えれるキャラだけ選んで残して吸わせれば1〜2戦でいくぞ防衛配置とかあるとさらに楽だな
>>914 それはすまんかった。
俺はサクっと終わらせたいから毎日毎日1〜2戦目で時間かけて太らせるのを毎回やるのは無理だわ。
HPMP吸収持ちで連戦やってると、良く防衛トークンに合う。
HPとMPが150近いから「ボーナス来たー」とか思いながら吸ってる。
けど、大抵は60とか80とかの弱体とかをチマチマ吸ってる事の方が多い。
そして、遠征だと滅多に被弾しないのな。
そんなんだから損害変換を持たせるべきかとても迷う。
太らせるのはともかく
(要介護の時点でなかなか運用でき)ないです
>>916 特攻が一番楽だけどMPが枯れるしコストがな。MP再生入れるともっとコストかさむし。
身も蓋もない話をすると、そうやって太らせたキャラより花音みたいな高威力増加二連で強化した防御無視宝珠の方がサクッと終わらせられるというのがな
読み込みが軽くなれば
>>909のように遠征を楽しむことが出来ると思ったが、長い間上のようなやり方でサクッと終わらせて楽してきたせいで軽くなってもそれに慣れ切っちゃってやり方を変えられん
>簡単にバ火力キャラの出来上がりだ
クソ面倒な養殖作業が発生する時点で簡単じゃないです。悪いけど防御無視宝珠様使うわ。
適当に自陣営の吸収キャラを検索してみたが
吸収持ちアタッカー自体はそこそこ居たんだが損害変換も合わせて習得している奴となると殆ど居ない
好んで吸収を育てている層からも余り重要視されて居ない可能性が有るな
>>920 勝手に問題をすり替えるんじゃない
養殖作業は面倒だが難しくないだろ
あとべつに無視大宝珠と張り合いたい訳じゃない
>>921 そりゃ最大HPを盛りに盛ってHP1に限りなく近い状態を維持しないといけない能力なんて、いかに防衛キャラ側からの報復などのカウンターを凌ぐかを考えてるアタッカーから見たらお呼びじゃないからな
コストが低けりゃ採用の余地はあるけど損害変換のコストは高いし、最初からそれ前提で組まない限りは装備枠で載せる余裕はない
>>922 すり替えて無いぞ。面倒な時点で簡単じゃない。【お前にとって簡単】でも
他人からしたら単純操作を【毎日】要求される時点で凄まじい手間になって無理難題になる。
どう考えてもエース宝珠の一手で9人焼くのと、お前のキャラを太らせる手間どっちが簡単だよ。
お前の言う簡単で初心者が接待を快適に焼けるのか?
クソ面倒な事前準備と運用する為の知識を前提としてる時点で簡単なのか疑問なんだが。
毎日やらなきゃいけない遠征を楽にこなす為っていうのはわかるんだが
防御無視一強ののお陰で防衛はいなくなっていきエースアタッカーもどんどんやめていってる現状をみると寂しくはあるな
数年後、そこにはパシュトでNPC入り接待を焼き続けるプレイヤーの姿が
そこはせめてヤチヨでしょ。と突っ込もうとして改めてキャラシ見てみたが、完成度高いPCには当然足元にも及ばないものの、NPC入り接待ならマールの指示やマディルコの増加を駆使すれば十分焼ける性能はあるんだな
N鯖マッカがいつだか固定宝珠が旅行だか引継ぎが遅れた時に実際にパシュトで焼いてたな
ヤチヨはもともとNPCに魔法の専門家がいねえってんで追加されたが、強くなりすぎないように、ただ使いやすいようにを目指して設計されてっからな
強くなりすぎないようには威力(マディルコ)と足回り(コハル)、使いやすいようには追加ダメージと必中と杯範囲
割と神調整されたNPCなんだぜ
増加と指示を受けたパシュト宝珠
空いた隙間に位置入替ヤチヨ杯
それでも残ったらテラサギリで囲んで殴る
少し手間かかるけどNPC接待相手なら行けるだろう
接待焼きなら最初から増加かけたヤチヨ入れ替えでいいのでは?ボブは訝しんだ
レグルスの再行動でマディルコ2回増加できるし
コハルで中央にヤチヨちゃん投げ入れれば大体は倒せそう
はみ出てるのを突き飛ばしで少しずらせるし
損害制限ほど目に見えて邪魔じゃないから
瞬間移動が中央に置いてあるのも割とあるのが難点だろうか
確かに接待配置の中央に瞬間移動キャラを配置している奴って地味に居るんだよな
特にアニスが居た時は余計にそう感じた
大抵の奴ならたまたま中央に置いたのかなっとスルーしていたが
罠接待をしている奴の場合は少しでも面倒臭い接待配置にしようとする努力に感心していた(褒めていない)
25転クエwwwwwwwwwwwww
N鯖だと英雄戦詰むところ出るんですがこれ
何も知らない新規が一気に消費して大型戦に入ってしまったり、いろんなレースが荒れたりで実質必要な遠征回数が増えたりするだけともう嫌がられてることの多い行動回復を3個もか
25転生以上もする気力ある奴が何人いるのかしらんが防衛持ちがやるとバランスぶっこわれたりするのとか放置したままだし、相変わらずPL側の事は何も考えてねー運営だなという感想だった
R100くじからR40以下のゴミが出た俺は走る価値が無いの知ってるからそんなに心配してないな。
俺以外でも爆死報告ばっかりだったし。
R40〜100も爆死報告だったから100転の価値も怪しい。
>>936 今はレンタル装備が支給されてるし、移動力さえあれば英雄は倒せるかもしれん。ぶっちゃけ残したら大惨事確定だけど穴でもあるのはアタッカー型の英雄だし
とりあえず突っ走るだけ突っ走って来週メンテ後から来なくなるとかやらかさなきゃ多分問題にはならないと思う。むしろ問題なのはランカーみたいな新規でもないし成長もほとんどしてない底辺層。
さて、指揮英雄候補が出揃ったな
セフィドは火力主義がお嬢に押し出されて番狂わせならずか
コラボ勢が完全に置いてけぼりなイベントだな
せめて3転、5転ごとに報酬貰えるようにすれば新規も走りやすいのに
コラボ勢どころか9割のプレイヤーが置いてけぼりなんじゃね
無課金10転止め勢には3行動回復貰ったところで15転に届くようになる訳でもないし使い道なく抱えたままシーズン終えるまであるぞ
かといってスタンプイベとか開かれても拠点が不味くなって却って成長阻害されるし面倒疲れが出てくるだけだしな
行動P全回復*3は、探索かダンジョンで使い切っとけばいいよ
運営の転生煽りに付き合う必要は無い
N鯖毎回転生7回で止める勢としては行動P3個もらったところで1回転生分すら溜まらない
>>943の言うとおり大人しく探索かダンジョンで消費するか
金と時間をかけて転生回数を稼いでも報酬はゴミとか誰得イベントだな。集金したい思惑しか見えなくて逆に課金する気がなえるわ
R60(発動大、瞬間移動)〜100くじか、100転ならR100〜R160か200くじなら走る廃人がいたかもしれんね。
100転した報酬がR40保証(笑)とか資金と労力に見合わなすぎる。
どうせ反射、再生あたりの死蔵コスト100しか出ないの分かっててもR100↑保障してくれないと夢すら見れん。
すっごい文字化けしてるけどR60−100くじ、R100−160か200って書きたかった…
>>947 やるなら「60〜80」と「120〜」の方が当たりが出やすいと思う。これだと防御阻害無視は出ないが結構持て余してる人がいるみたいだし再生(大)とかいうゴミが出ないだけマシ
ただこれでも加護や精霊召喚(小)&(大)というゴミが出てくるが。ほんと何で精霊召喚とかいうゴミを生み出したんだ
>>948 コスト100帯って防衛要素が多いからぶっちゃけ60−80くじの方がありがたいよな。
夢見るなら確かに120−200の方が希望を持てそう。
来期の調整に期待…は出来ないけどはよ精霊召喚とかいうゴミをコスト200と120枠から追い出して欲しいわ。切実に。
●セフィド神聖王国
71 アンタークティカ [0]
68 エリシャ [0]
60 ロバート [5]
59 シャントリエリ [4]
57 ひまわり [5]
56 ベルセフォルテ [0]
56 移動干渉装置 [6]
●ヴァルトリエ帝国
63 ボックスマン [0]
62 ゲイル [0]
60 ナスカ [0]
60 アルスレート [0]
58 リュウト [0]
53 ラピス [0]
●イズレーン皇国
86 ツァルセ [0]
83 さぼめん [0]
78 ノート [0]
72 シキ [0]
68 ケンタロー [0]
67 ジョージ [1]
●マッカ連邦王国
72 アカネ [0]
69 ミソラ [0]
64 和海 [0]
64 リヒト [0]
62 ヴィールヒ [0]
58 ダイ・ズー [1]
●オーラム共和王国
89 アマーテ [0]
89 ホシツバキ [0]
73 ユウリ [0]
72 緑瑜 [0]
71 ユイ [0]
71 参姫 [0]
今のところ英雄候補はこんなかんじだな。
[ ]は編入補正なんだが、どう見てもセフィドだけおかしい。だから何って話しではあるんだが。
>>950 集計乙。絆で言えばオーラムとイズの2強か。こりゃ今期はイズがトップ取るかな
しかしマッカは人もいないわ絆も少ないわでダメだな。今は2位を維持してるがこの調子じゃ英雄戦でオーラムにまくられるぞ
見返したら、さぼてんがさぼめんになってた。すまんかった。
本当に全国的に人が居なくなって来ているんだな
何期か前までは装備を極めていなくても雇用爆撃を頑張れば黄金の絆を貰えていたのに
引き継ぎで定期的にリアルマネーが必要だし、とにかくユーザーの心をへし折りに行く心折設計だからな
それにこんだけ長い間続けばリアル環境も変わってプレイする事自体出来なくなったりするし、新参バイバイ仕様のこんなゲームに居ついてくれる新規はそんなに多くないからじり貧
正直今回の応援キャンペーンの内容を見て本気でヤベーって思ってる現プレイヤーは多いと思うぞ
なんだろうな、ユーザーが進んで気持ちよく課金したくなったり
「景品すげぇ!走らないと!」と焚きつけたりする要素が無いんだよな。
渋い景品ぶら下げて「ほら凄いだろ?大盤振る舞いしてやったぞ」(※別に豪華でもなんでもない)って感じ。
精霊召喚もだけど運営の「凄いだろ!」って悉くユーザーにとっちゃ「ふーん」なんだよな。
ようするに興味を持つユーザーに向けてないんだよな
精霊召喚だって気軽に試せるような低コストなら遊んでみようって人は多かったはずだし装備レベルの事すら忘れてるAUCのことを知らない運営と言う失態も侵さずに済んだはず
今回の転生回数も誰が何人がやるんだって話で始まったとたんに終了してるしな
例えば普段の転生クエストが2回受けれてるとかにしたら、鍵2個もらえる20転目指そうかって人が増える位の賑わいは出たんじゃねえかな
低転生勢でも少なくともくじを何回か引ける楽しみはある
ひまわりが精霊召喚持ってるけど仮に運用する動きがあっても
ぶっちゃけ、ラドゥーン召喚して敵倒すのとほとんど変わらないんだよな…
性能の期待値を考えるとラドゥーンの方が安定して高いからな。後トークンの召喚&維持コストも若干優しい(「40+20=60」と「50+30=80」で大した差ではないが)
ただ召喚(大)+封印球+発動阻害で消費しないようにしないと頻繁に雇い直しをいけない、本人はおいそれと召喚できないって欠点もあるから何とも言えないか
>>950 じゃあ誰が編入補正0なんだよと調べてみて
青クロードが死んでて草も生えない
安定感が無い時点で精霊召喚と言う選択肢は無い。
目新しさ(笑)の為にガチャ能力にするにしても6割でゴミ排出とか見えてる地雷過ぎる。
見えてる地雷なら地雷らしく相応のコストなら反感も少なかっただろうに運営は何故か超人能力認定。
装備レベルの件もそうだったけど実際にプレイしてるのか怪しい調整。
>>950 集計乙
概ねいつも通りの面子な気がするけどオーラムのユイとか参姫は英雄候補としてはあんまり見ない印象だな
アマーテの動きが鈍いからどっちかが入ってくるかも知れん
>>959 ひまわりは属性も加護も一致しないからルーラー出てもラドゥーン以下だぞ
マッカは絆上位陣に中盤戦回避多すぎて結局偉業さんが指揮英雄になるっぽいな
セフィドの謎の絆上位って雇用返し効果は薄いって聞いてるし
やっぱりコミュ力なのか?
>>965 現状だと「偉業さん=皇国行き」「ヴィールヒ=聖国行き」「アカネ=オーラム行き」「和海=帝国行き」ってなりそうだな
ヴィールヒが稼ぐか偉業さんが抑えるかで変わると思うけど、手抜きしたいなら偉業さんは手を抜いて聖国行きを選びそうな予感。なおアカネや和海が頑張ればオーラム帝国行きもあり得る模様
しかし話は変わるが聖国がすげー稼いでるなって思ったら功績順の上位陣がまんまと運営の思惑に引っかかって稼いでるのか
ゲームの寿命が延びるからいいけど、燃え尽き症候群に陥らないか心配っちゃ心配だな
マッカはダイズーがギリギリだが圏内に入ってきた
さてどうなるか
結構中盤戦英雄変動してる? ちょっとまとめてみるわ……
順位は現在(3/23 18:05)の団長内での功績順位
一桁ならだいたい将軍昇格と見る。活動時間帯の影響も大きいので参考程度に
【聖国】
@アンタークティカ(72)<5位>
Aエリシャ(69)<1位>
Bベルセフォルテ(65)<3位>
Cロバート(65)<7位>
Dシャントリエリ(63)<8位>
【帝国】
@ボックスマン(64)<1位>
Aゲイル(63)<2位>
Bアルスレート(61)<7位>
Cナスカ(60)<6位>
Dリュウト(59)<5位>
【皇国】
@ツァルセ(86)<12位>
Aさぼてん(84)<10位>
Bノート(78)<2位>
Cシキ(72)<1位>
Dケンタロー(68)<6位>
Eひよこ(56)<5位>
【連邦】
@アカネ(73)<3位>
Aミソラ(70)<10位>
B和海(66)<7位>
Cリヒト(65)<9位>
Dヴィールヒ(63)<1位>
Eダイ・ズー(59)<8位>
【央国】
@ホシツバキ(90)<1位>
Aアマーテ(89)<14位>
Bユイ(76)<3位>
Cユウリ(73)<5位>
D緑瑜(72)<4位>
E参姫(72)<6位>
勅令中走ってない人は団子状態になってるからまだ何とも言えないかな?
逆に現時点で功績上位に入ってる面子はほぼ当確だと思われ
英雄候補が混沌としてきたな……
オーラム以外はレース激化してて草
熱意がありすぎて雇用連打しまくって絆の催促するような偉業みたいな真似しなきゃ迷惑でもなんでもないしな
俺偉業だけど雇用連打する時は陣営から追い出したい時だぞ
執拗に20雇用するのがコツだ
キャラ名はリンファ(旧キャラはアイネシア)
元々は英雄RPGと言う英クロの姉妹ゲーのヲチドルだった
偉業さんという呼び名の由来は旧部隊名
「運営に問い合わせたらグレーと言っていた」という行為をやっている事を人目に付く場所で発言する
雇用返しするまで雇用連打をして一言掲示板にて新人?から「名前は出さないが何度も雇用するのは止めて」と言われる
目立たないキャラに雇用連打をして中盤戦の時期にも関わらず修羅偏在(累計雇用1000回の称号)を与える
数年前の中盤戦で指揮をした際に範囲魔の敵英雄と味方の高防御囮を利用しての喧嘩ランカーを殺す作戦を立てる
作戦掲示板の親記事に部隊メンバー名とマップのスクリーンショットを貼って物理的にランカーを消す
(喧嘩ランカーがいる場所に地形マスを被せる加工)
メンバーから「ランカーが書かれて居ないが記入漏れなのか」と問われて
「ランカーが嫌いだからわざとやった」と作戦掲示板で言ってしまう
ランカーが「作戦掲示板に書き込めなかった」と言ったせいでブロックしているのがバレる
等
あ…すまない
980踏んでしまったがスレ立てできないので誰か頼む…
>>980 やったことないならゆっくり立て挑戦してもいいし
知ってるけど面倒くせえ…ならせめて>>XXXお願いしますと指定して
テンプレ貼っておくくらいしてもいいのよ?
http://2chb.net/r/net/1585181938 初めて建ててみたんだが1行目のやつが勝手に消えた
もしかして2行必要だった?
ダメそうなら
>>986よろ
スレ立て乙
悪い,このスレ立てたのは俺だけどコピペミスしていたのかも知れない
そういえば前スレのテンプレではあの行が2つ有った様な気がする
一番上のはワッチョイ化するコマンドだから立てる度に一行消費する
だから立てるときに二行と言わず何行か積んでおくとしばらく安心
いつになるかわからんが次回新スレを立てる奴が気付いて対応すれば問題ないよ
おけおけ
大丈夫ならいいんだ
◆新生活応援フェア!開催期間
3月26日(木)17:00 〜 4月2日(木)12:00 まで
@期間中、アイテムを分解する分解成功率(基本値)が100%に
Aアイテム上位くじのビンゴボーナスに「主要素削除剤」を期間限定で追加
◆「主要素削除剤」とは
分類:道具 種別:消耗品
アイテムに付与された主要素を削除する。
対象アイテムに副要素がある場合は副要素が新たな主要素になる。
何で今更実装なのか、という事を考えると
分解再構築で搾れる相手を四年間の間に食い尽くして
もう居なくなったからじゃないのか。…考えすぎか。
分解成功率も主要素削除剤も期間限定かよ
好評につき両者共に期間終了後も継続します!っと言ったら評価するが無いんだろうな
少なくともコモン分解は100%永続で良いレベルだわな
いまさら主要素や分解が来ても遅いんだよなー
もう人は目減りしてく一方だし
でも俺はやりたいことがまだあるから終わってほしくないんだ
直結と言われようと彼女を作りたいんだよ
アマーテ×ユズユとか魔眼×名前忘れた奴とか本田×名前忘れた奴とか結構くっついてるから俺にも希望はあると思いたい
もうツイッターでネカマにアプローチした方が確実なレベルだろ…
英クロが切っ掛けでくっ付いたリアルカップだと言うと魔眼や本多の彼女を代表に大抵の女の方はメンヘラで
フリーだと思われる女PLもほぼメンヘラだと思うがそれは大丈夫なのか
女だけでは無く男もメンヘラ揃いだと思うから何方がマシと言う訳では無いが
英クロ関係ない中の人叩きみたいな話はどうなのか埋め
英クロプレイヤーという意味では全くの無関係ではないが、
>>984乙しつつ梅
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