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【ヲチ】英雄クロニクル ヲチスレ78【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】 ->画像>1枚
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【スレ立て主は上部の「!〜」をかならずコピペして付け足すこと】
「英雄クロニクル」Sunsineサーバー(ハンゲーム・サクセス・mGC)のヲチスレです。
Moonlight、Nightfallサーバーではないので注意。
煽り、荒らし、私怨は放置。
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次スレは
>>980。
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【ヲチ】英雄クロニクル ヲチスレ77【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】
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【Sunshine鯖(ハンゲ・サクセス・mGC)】英雄クロニクル 雑談スレ part16
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/net/1497251497/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
>>1スレ立て乙
前スレ
>>998 そんな事言ったら明確な規約違反を犯してなおかつその事を悪びれる事もなく自白している篝火と行燈の叩きはいくらでもしていいって事になるが大丈夫か?
幾らでもしていいだろ
他に話題も無かったしちょうど良い
建前かも知れんが新規の影響が心配ならここの存在喧伝する奴を牽制するためにツイッター観察板でも建てた方がまだ利口
利用者がいるものを無くすのは荒らしだが増やすのは自由だぞ
篝火がこの先規約違反を改めて特に問題を起こさず何年か経過した時に「数年前こいつは」と掘り返すのは
「今はもう改めてるんだから許してやれよ」となるのは分からんでも無いが、
現在進行形で違反してて悪びれてない以上は話題にされても自業自得だわな。
篝火と行燈まだランキング伸ばしてるけど
このまま1位とるのかな
毒を食らわば皿まで。毒になったのは自業自得だけど、毒を食った以上はって感じかな?
まあ1位を取ったらここで暇さえあれば叩かれる事になると思うがな。それこそ話題が無くなったら雑に叩かれるくらいに
ヘイト集めてイラスト権獲得したらマヨイゴルート不回避だろうな。
仮に1位逃しても通報済の部隊に抽選券が回って来るのかどうか運営の考えに興味が無い事も無い。
この流れですげー言いにくいんだけど当たり障りなく健やかに末永く活動してて欲しい人だと思っててさ…
キャラやPLを応援してるから、無関心〜たまに見かけるご近所さんで済むはずの人達から敵視されに行くとかほんと
端から眺めてるだけでもきっついヘイト集めをどうしてやっちゃったんだと疑問と悲しみが尽きない
>>11 規約違反してる時点で悪なのよ。大多数が無関心だったお陰でこれまで問題になってなかったけどな。かくいう俺も今回の件でアカ共有してる奴だと知ったクチだし
そんなのが突然アカ共有のメリットをフル活用して邂逅戦1位を取ろうとしてるんだからそりゃこうなるよ。遠征担当が喪に服してるんだったらおとなしくしとけばよかったんだ。来年まで待っとけばこんな事にならんかっただろうにアホな事したよほんと
でもまあ今回の件がなくとも、アカ共有が判明してれば戦闘ログを見て「明らかに2人で運用してる」というのを暴露されるから、遅かれ早かれこうなったと言えなくもない
ぶっちゃけると初っ端から「アカ共有やってまーす」なんて言わなけりゃすんだ話だと思うぞ。知らなければ上記の事があっても疑惑までしかいかないから時間と共に風化するし
篝火のどっちが動かしていたのかは知らないけど
他PLの男キャラに対してやけにボディタッチが多いRPをしているのを見て嫌いになったな
迫られた側は当たり障りない対応で帰ってRPが終了していたから中の人自体はどう感じていたのかまでは知らないけど
外野から見る限りではノンケに迫るホモ風
周囲が誰も垢共有が違反だと気づかなかったのか、誰も注意してくれなかったのか、してくれたけど「大丈夫w」と思ってたのか
定かではないが大金使って得たのはヘイトだけか。最初から別部隊じゃダメだったんだろうか?
それはそうとお嬢様が遠征停止、箱が現在進行形で遠征中で最後までどうなるか分からんね。
>>14 普通のMMOとかじゃさほど珍しくないからなー
みんなやってるとまでは言わないにせよ
たとえば生産キャラを仲間内で共有するとか
家族間のちょっとした共有よりひどいケースもある
確かめようがないこともあるし、正直言えば俺もどうでもいいと思ってるわ
良いか悪いかって迫って問われたら良くないって言うけど、その程度
だから周囲の人もそれが規約違反だと思い至ってないんじゃないかな
ラスト15分観測してた
箱が抜いたか抜かないかのタイミングでお嬢再始動
数字見ただけでわかる鬼ヅモで引き剥がしてたし、逃げ切り濃厚かな
ラスト1分で13000ぐらい差がついてたから多分無理
そんなに貴重な賞品なの?
価値観は人それぞれだけども
ここまで来ると勝つために注ぎ込んだ経費を依頼料と仲介手数料と見ても割高なぐらいになってるんじゃないかなー
発注経験者曰く、全く割に合わんから綺麗な絵が欲しいだけなら自分で発注した方が良い(公式絵と言う付加価値に重点を置くなら別)らしい。(差分付きで数枚頼めるとかなんとか)
勝った方は良いけど負けた方は時間と労力を金を消費しただけでゴミみたいなくじとゴミしか出ない鍵を貰えるだけだしな。
箱はもう数枚貰ってるだろって思わんでも無いけど。
>>11 感覚的に実害の少ない範囲の垢共有から慣れで垢共有OKになる過程はありうるから線引きできない奴ほどアウトロープレイは向いて無いんだよな
正常プレイで有利にゲームを進めるのは当然だが不正を前提にそれをすればするだけ公平性が死んでゲームバランス崩壊するのには自分では気づけないからな
その辺りの事情考慮した上で規約で厳しめのルールに同意させてる訳だし違反したその先は外野としては大元の無知を笑いつつ被害者側の方を気遣うのが人情かと
>>22 ボックスマンに関しては少し前に出てた「自キャラ強化はやる事なくなったから陣営勝利に注力する」ってのと同じで邂逅戦に挑んでたんじゃないかなと思ってたりする
あるいはイラストは完全におまけで「邂逅戦S鯖No.1」という称号が欲しかったとか
サクセスが専門学校上がりの絵師にどれだけギャラ払ってるかは気になる
一枚絵と差分なしアイコンだと個人依頼なら2万程度が相場なんだろうが
会社依頼の仕事になるとどうなんだろうな
>>24 それはそれでイラスト権本気で狙ってる層からはヘイト集めるだけなのでは…>イラストがオマケ
>>26 今の所は俺の推測妄想であってボックスマンがそう公言してるわけじゃないから別に問題ないだろう
賞品よりも1位という称号の方が欲しい(実益より名誉が欲しい派)っていうプレイヤーはソシャゲーには少なからず存在するし、イラスト権よりそれが目当てで走ってたとしても俺は理解できるよ。ただ絶対競争相手になりたくないが
>>27 実際の所どうか分からんから何ともだけど競争相手になりたくないのは同意せざるを得ない。
メンタルも貯金も擦り切れそうだわ。
>>29 一応邂逅戦初日の不具合の補填として
22日のメンテで雫が配布されてはいる
当事者にとっちゃ雫程度で補填されたとは思っちゃいないだろうけどな。仮に雫が20程度が送られたとしても3P使ってエラー食らってたら赤字だし
それ以前の問題で邂逅はランダムでやっと出てきたと思ったらエラーとか最低すぎんよ
それも何度も同じ不具合やらかしてるわけだからな
まぁ来年はもうないかもしれんから笑って許してやってくれ
サービスが続いてたとしてもさらに過疎化は確実だもんね
過疎は過疎を招くからなあ…
雪玉の転がり始めは物理防御増加の固定値だったと思う
競合相手のほとんどがやらかし案件抱えてるからオッドのぶっこきが止まらねえんだよな
グリマルの会社が新作出したけど、あれは個性の出しようがない上にイラスト変更に課金必須っていう
引継ぎの税金や倉庫の維持費を考えれば、イラスト変更(期限が切れても差し替えしなければ継続して使用可)なんか安いもんよ
>>38 ほんそれ。アイテム継承に約1000円、継承15回維持には大隊長・団長なら約3000円、行動Pなどを購入して稼いでなれた英雄でも約1000円かかるという糞仕様
継承の方はどうでもいいと思う人もいるだろうがアイテムとアイテム枠拡張に関しては常に取られる正に税金のようなもんだから性質が悪い。50枠は無料ったって50で収まる奴なんてそうはいないだろ
>>39 アップローダー拡張してる場合はさらに200AUC(500AUC)上乗せよ。
あっちも商売だから別に課金が悪いとは言わんが税金が高過ぎてそりゃ引退しても復帰しないわなと思う。
こっちもこっちで将軍以上のプレイヤーはアイテム関係で税金確実に取られるな…
シーズン制度が完全に税金でしかない
連休にはなってないからな。もし2日も休みで4連休になってたら間違いなく今日から勅令が入ってた。フルチャは今週は階級決定週だからさすがにないと思いたい
行動P(フルチャ含む)買ってまで階級上げるくらいなら、転生引き継ぎ+3を買った方がってなる奴
指揮英雄になりたい人は知らん
今期は邂逅戦があったから
英雄戦はクリアがきついところが出てきそう
それは一部の防衛装備持ちがやたら転生して倒しにくいのが出てくるという意味か
それともクソ雑魚が報酬目当てに走って階級上がりすぎて出場しちゃって足引っ張るという意味か
邂逅戦でNPC強化が捗ったから安牌がなくなったのと、英雄クラスは転生回数も多いから倒すのが困難になったってのがある
階級に関しては今が団長だったら遠征しない事で大隊長下位に入れば回避できるから問題じゃないと思う。マッカは上位10位くらいまでしかほとんど動いてないからガチでやばいが
今計算してみたがマッカの最終週は邂逅の終了に引かれて落ちる!
貴様らの頑張りすぎだ!
マッカはいつもやばい定期って返される程度にはやばいのは確かだが、今週功績上位40位が15kも稼いでないってのはさすがにな
邂逅戦で燃え尽きたとか単に出たくないとか色々理由はあるにせよ、今中隊長で接待拠点を3Pで2〜3回遠征するだけで到達できるような状態はさすがにやばいなと
流石に2週間で4つ売っただけにフルチャは出さなかったか
レベリングの最後の追い込みになるところだけど邂逅戦中にレベリング止めた人も多いしほとんど意味ないな
今見てきたが、各国40位ラインが
セフィド45k
オーラム、イズ38k
帝国30k
マッカ18k
ざっとこんな感じ
セフィドは最下位だから対上位ボーナスがかかってるが
マッカだって対セフィド以外ならボーナス受けてるのにこれだよ…
良くも悪くも空気読まないのがマッカ民っつう認識
連携も取らなけりゃ公式イベにも流されずに自分都合100%で動く(動かない)頑固な孤立層が多いように思う
今は笑ってられるが、そう遠くない内に他4国も今のマッカみたいになるぞ
N鯖で既にそうなってるからな
N鯖はオーラム以外40位以内に今週功績0Pが混ざっててセフィドなんか30位が0Pなのにまだ続いてる不思議
実は維持費は大した事はなく一部が廃課金してくれれば問題ないのかもな。あるいはSMは残ってNは消えるっていう事態は避けたいからSM鯖のもうけを使ってN鯖維持に使ってるとかもありそう
にじよめ側から声をかけたらしいのと、サ終したゲームの蘇生に定評があるにじよめだから維持費安いのはありそう。
限界突破してる奴もちらほら出て来てまだ金突っ込んでくれる奴はいるみたいだから貯金箱にはなってるのかも。
N鯖はもう少ししたらまともに遠征回せない陣営が出そう
そうなった時所属バランスがどう崩れるのか興味津々だ
頑なに移動しないプレイヤーも居るだろうし
最低限宝珠だけいればええねん
そして接待用宝珠くらい自前枠使って即席で作れるだろう
既にイズは一人の廃人(宝珠)に依存しきっててまともに公式イベント回せて無かった。
廃人一人に再行動かけまくらないと回らないせいか、4位の陣営の総ダメージが3858に対して2106しか稼げてなかった。
最低限の宝珠がいれば接待は回せるけどイベントは回せんのは理解出来た。
そんな状態でもまだ続いてるの見ればS鯖なんかまだまだ元気な方よ。
>>64 接待でも回避型が結構出てくるから必中が必要になって来るが、レンタル装備3つ使って発動大入れて「必中105%、黒魔法&威力増加LV10、威力&威力修正強化LV5」をつけて30転生魔力極振りすると威力200越える程度にはなるからな
これを「即席」と呼べるかは微妙だが7日900円の出費で作れない事はない。そこまでする価値があるかは知らん
即席なら無視大に追加ダメージ魔力強化好調で弱点でも入れとけばいいんじゃん?
自前で威力増加と秘技取って、装備に適当に威力強化や黒魔法でも気合合成して入れときゃいい
移動力や必中を求めてたらキリないし
コストダダ余りする接待に絞れば多少重コストだろうがこれでいいと思うが
妥協するところ妥協すれば接待焼きには困らんよな
今期の最終英雄は央国以外は絆上位が将軍枠に入ってくる感じだな
央国は上位に結構回避がいて絆10位タイのユイまで英雄枠がこぼれてきてる
耐久特効じゃいかんのか?
超回避以外は何とかなるやろ
耐久特攻じゃ損害制限抜けねえからな
接待といいつつ損害制限キャラがまじってるなんて普通にあるし
快適に接待焼きたいならお嬢のいる陣営でお嬢雇えばそれで解決
>>70 過疎に対する即席宝珠の話だしお嬢様まで行くと即席じゃなくてガチ宝珠じゃないかw
こういう流れみる度に自陣営の防御無視のない宝珠持ちが引退しないか心配になるわ
防御無視はあると便利だけど無くても十分だろ
まず、
>>64は大前提として
>>63に対する話だからな
その頃には硬い防衛キャラなんぞ宝珠より先に死滅しとるわ
必中や防御無視なしで接待焼くくらいなら簡易遠征選ぶわ
M鯖の高転生損害制限接待のお陰で損害制限程度では動じなくなったよ。
そもそも魔導書装備で威力+15のエース宝珠で焼けないレベルの高転生損害制限まみれで接待と言われても困るんだが…
>>72 防御無視を持たせるだけで一線級になれるキャラはいくらかいるが、防御無視魔導書秘技自体が少ないからな。いても宝珠二刀とか杯6連とか魔導書秘技を持たずにMP同時や手数で損害制限をぶち抜くタイプが目立つ
まぁ別に接待やくのに苦労するほど各国に宝珠がいない訳では無いし焼け残るような奴を叩き割る斧キャラ増えたしな
斧キャラ一気に増えたよな
増えるにしてもいきなり完成品が出てくるのはドン引きだが
そして増えてくる斧耐性持ち。そのおかげでノーマークになる宝珠という構図が出来上がる(マリーセレストがこの通りになってる)
シマウマとライオンとマサイの戦士と動物愛護団体の構図やね
>>79 帝国の斧はロキ、イズはしゅうな、オーラムにはユイとミーレがいる
ではセフィドの斧は?
セフィドはみんな大好き南極天のアークティカちゃんがいるじゃん
うたれ弱いし発阻ないって?知らんがな。
マッカはこういうときでも何も名前があがってこないあたりやばいよな。
catに帰ってきてもらえよ。
斧キャラが出てこないのはしょうがないとして、イズミ以外にまともな必中宝珠はいないしな。お嬢と先生が来てくれたからよかったもののそうでなかったらどうなってたことやら
ヴィールヒとか危機感もってるのはいるけどじゃあ自分で何とかしようっていう動きはないし。まあリアルマネーがすごいかかる件だから当然なんだけど
マッカのミーコが初選出だが
いきなり鋼とあたるのは少しかわいそうだな
つーか勝てんのかこれ
言っちゃ悪いんだろうけどメンツ酷くね
アタッカーに再行動しまくるにもアタッカーの質もそこまで高くない
つーか総コスト891対3090て
このコスト差で部隊力が2しか違わんのがあてにならなさすぎて笑う
なんつーか、ウィンキー時代のスパロボのボスみたいな状態で笑う。ダメージは雀の涙なのにHP回復大で一気に全快されるとか
こういう場合は最悪無属性防御無視大アタッカーにリビルドするしかないが、正直言ってそれやってもどうしようもないメンツしかいない。つーか激昂と一騎当千抜きでも回避力が300突破してるし、当てる事すら出来ねぇ……
ああ、あのクソと当たったのか
「ウザイんで試合放棄します」でいいんじゃね
ちなみに最終手段は
他部隊の一級アタッカーに装備丸々借りて、自身もそのアタッカーと全く同じビルドにリビルド (幸いにして英雄担当の転生回数だけは十分ある)
信頼関係ありきの方法ではあるが
>>90 俺がミーコならレンタル装備3つ使って「攻撃の宝珠&杯、武器封印LV9、防具封印LV9、離脱LV6、疾走LV3」を確保して、リビルドで発動大小と能力封印大を取り、スキルを踏破疾走2離脱3黒魔法&魔法制御1にして封印特化にするな
しかる後セレスティノのスキル封印で耐久保護を封印した後に封印率170%の武器&防具封印で武装を無力化、離脱で逃げて再行動をもらった後に能力封印大でHPMP吸収を封印して無力化する
ついでに他の連中も再行動をもらって封印魔法で無力化しつつ、ミリィの強打でチマチマと削り殺す。フェイズ開始毎に能力封印大でHPMP吸収近を封印する事は忘れずにやる
ミーコが複製持ってた気がするから、
アークティカ複製して増加積みまくれば斧秘技で…
加護と鉄壁で全然通らんな。駄目か
すまんぬけがあった。残り2つのスキルは武器封印と防具封印な。これで離脱9でヒット&アウェイしつつ封印魔法を撃ちまくるキャラの出来上がりだ
イズ英雄に同キャラがいると思ったらミソラとイズミか
キャット絵がハンコ絵っぽいせいもあるだろうけどこの2人って同じ服着たら双子みたいだな
当人同士がネタにするか意図的に寄せたデザインでもない限り禁句のやつでは>顔似てる
無理なら直接プレイヤーにメッセ飛ばして装備外してもらえばいいよ
鋼ってその辺ちゃんと対応するタイプなん?
普通のキャラで英雄とってからガチ防衛キャラにリビルドしたことなかったかコイツ
他の誰かと勘違いしてるかな
週末戦や英雄戦で詰ませて楽しむタイプだと思ってた
鋼は昔自分のところに拠点に飛び込んで撤退していったログをロックして楽しんでたから
詰ませて楽しむタイプで間違いないと思うよ
撤退してたのは無名の初心者ばかりだったので趣味の悪い事してるという印象しか無かったあれは晒しにしか見えない
はっきり言って上の連中相手だと超コストが仇となって普通の遠征だと結構簡単に倒せるから初心者狩りor週末戦で詰まらせ野郎でしかないんだよな。はっきり言って害悪
いつぞやと違って選出後に超コストに変えたわけじゃないから
文句を言われる筋合いは無いと思うが
>>102の言ってることと同じ理由で個人的には嫌いだわ
選出してるセフィド民も嫌い(暴論)
超コストをする前のトマホーク君位しか居なかった時は自爆防衛が珍しいのもあって推し部隊だったんだが
英雄戦リビルドを切掛に上で言われている様子が目に付いて来て一気に苦手な奴になってしまったな
詰ませるのが趣味であれば強キャラで有名な廃人を敗北させた時とかにしてくれた方がまだ尊敬出来る
過疎った環境でイきり倒して、より過疎らせて、
その中で一番になって悦に入るお山の大将、そんなイメージだな
つーか、ただただ防衛で強い能力全部積み込みました―って、なんていうか、芸がないよね。
ただただ強いだけだし、キャラとしても無愛想な女以上の情報がない感じ
同国で活動してる人はもっとこういうキャラ!って情報あんのかな
過疎った環境で陰口叩いて、より過疎らせてるヲチ民が言うと
説得力があるな
いつぞやと違って選出後に超コストに変えたわけじゃないから
文句を言うのは筋合いだな、そうじゃないと防衛屋や超コストは英雄やるなってことになるし
あと英雄やるならあれくらい処理してほしいもんだなお遊戯会じゃねえんだし
個人的には英雄戦だからって勝たなきゃいけない事はないと思ってる。
頑張ったけどダメでしたって結果でもいいと思うんだけど
勝ちありきが大多数の考えなら厳しいな。
オチからだが応援するわ。
初選出の英雄戦で勝てませんでしたってなったら
周りがどう思うかはともかく、当事者はすごいトラウマになりそうだな
頑張って欲しいが、どうやったら勝てるんだ
やっぱり封印が鍵かな
どうせ勝とうが負けようがマッカは負けるんだから、開き直ってやりゃいいよと応援してあげたい
強打の固定ダメージ&移動減衰で壁に叩きつけながら逃げるクソゲーしか思い浮かばなかった。
火力貧弱過ぎてどうすんだこれ。
封デーモン入手して
能力封印で防御阻害無視消して発動阻害で反応再生消す
セレスティノのスキル封印で察知消す
ユピテの包囲で防御ゼロ
ミリィの威圧で反撃命中率ほぼゼロ
アーストの二刀で削り切る
他の相手を全員倒して裏ターンを乗り切ればチャンスはある
これくらいシビアなのも面白いと言えば面白いよ
ふとした疑問なんだが英クロ民の何割がヲチを見ているんだろう
例えば硬すぎる防衛拠点で何度か名前を挙げられている奴なんかは
スレを見て居ないもしくは叩かれても気にしていないかの様に硬い拠点を続けていたし
ほとんど詰将棋じゃねーか
不確定要素が姫様の蘇生ぐらいしかないド安定ルートでちょっと引いたわ
対鋼って何だかんだ言っても「あの人を倒せそうに無いから諦めます」っと言われた事は今の所無いのな
指揮英雄凄いな
割合減少は装甲と組み合わせてナンボだからな
力づくで突破するなら防御ゼロを狙うのは定石よ
スキル封印、包囲、召喚大と揃ってれば、慣れた人ならまず思いつく
英雄未経験でもガッツリ散開やり込んでたり他鯖では英雄常連だったりするからおかしくはないんだけど
プレイ年数の割にはあんなクソ面倒なのちゃんと攻略するの素直に凄いと思うわ。
>>108 自キャラの最強設定を補強するために装備揃える ←偉い
揃った装備もRP設定上も強いので負けない ←わかる
RP越えて負かしたキャラの背後にまで向けてマウント行為 ←あかん
こう言うことじゃなかろうか。たぶん堅いってだけのキャラになら変なのしか苦言呈さないと思われる
対人ヘイト貯めた日頃の行いはいつか祟るし作った敵はそうそう消えないっつー
いつぞやの唐突な超コストリビルドが無ければここまで嫌われてなかった気がする
俺もあの事件で一気にヘイト溜まったわ
胃痛のセンスはちょっとサイケデリック過ぎて理解できないな
っていうかアレどこに使う気だ
カットインは確か被撃破時で見た>どこに使う気
……ここより先に不意打ちで見たからその、うん…・…何というか……
芸術家ってのは理解されない物だ。俺にも全く胃痛のセンスは理解出来んけど。
我楽多堂の自称SDますます切り貼り感がすごいな
一昔前のエロゲの色調整コラなのを以前確かめたんだが
そのものピタリの画像がググッた程度じゃ出てこないのがうまいことやってんなと思う
そういや我楽多堂のキャラは絵柄が変わる前の山本和枝っぽいな。もしこれがガチの実力のコピーだったら、でぼの巣は全力でスカウトした方がいいレベル
イズミが何か不満げにしてると思ったら連邦攻めの時間がボックスマンと被ったのか
先に日曜21時に設定したら後からボックスマンが被せてきて、
仕方なく22時開始にしたら今度は遠征が22時半過ぎまで延長してたからか
部隊メンバーを待たせてるのもあるしなぁ
これについてはイズミを全面支持するわ。部隊メンバーもそうだし、連邦の英雄も待たせてセリフ変更を急いでやらないといけない結果になってるしな
確率の悪魔がいるからと言っても、行動Pの心配はない現仕様で21時開始から22時半過ぎの1時間半も何やってんだよってなるわ
別に良いじゃん
マッカ英雄陣にセリフ合わせ頼んでたとしても片っぽなら問題ないし
両者申し込んでたらどっち優先するかはマッカ側の自由
こういう特に支障がないような時間被りまで異常に気にするのは、悪い意味でSNS臭がするから嫌だわ
英雄は一プレイヤーなんだから好きにすりゃいい
今回はイズミ災難だったな
対連邦があの時間帯に固まってしまったのは拙かった
このぐだぐだっぷりだと時間の打ち合わせしてるわけじゃないんだな
ボックスマンはいい意味でサプライズ成功させること多いから油断してたっつうか胡坐かいちゃったんかな
防げた事故感が濃厚だけに残念さが募るがぶっちゃけ誰も責められるべきではないように思う
不満そうにしてた程度なら外野が騒ぐと両方困らせるからな
リアルのスケジュール都合で中盤戦が日曜の夜遅くにせざるを得ない英雄も当然居ると思うんだが
ヴァクセン本人は悪意は無いんだろうが言い方がどうも引っかかるんだよな
英雄もLV30維持して迎え撃たなければならないみたいな風潮さえなけりゃいいんじゃないの?そんな風潮がある事自体が疑問だがいずれにせよ相手の都合も考えろって事
英雄が転生してしまうと、連撃や追加ダメージが必要なくなって、予定していたセリフが入らなくなったり、
最悪二人で一人倒すはずが一人で良くなってしまって出番が無くなってしまったりするので、風潮というかゲーム仕様の問題なんよね
にしても、自分の遠征が終わったらさっさとリビルドしたなんとかさんは完全にギルティ
相手のステータスが少し変わるだけで破綻することもあるだろうしな
全員Lv30でやりましょうってのは何も英雄戦Pのためじゃないんだわ
もちろん強制されるべきでないことではあるんだが
転生数追い込みたい人にはかなりの負担になるしな
ただの罰ゲームだからな
希望者だけ選出するようにって10期頃から要望送ってるけど
AURでも強制徴用してたしサ終までこのままだろうな
選出規定そのものは明確だから……
とはいえ回避する方が難しいからな今は
ダンジョンだったら功績なしでEXPだけもらえるし
効果変更された戦略ガン積みのダンジョン周回とかはどうなんだろうな?
経験値効率は遠征の方がかなり良いね
ダンジョンだと態勢整えて頑張っても10転くらいだろう
銀の海が検証してくれてたけど戦略150%だと12Pで10000を超えるらしいが、戦略50%でも中々の経験値が入るみたいだな。と言っても50%だと12Pで平均すると6000ちょっとだから遠征の方が効率は上
ただダンジョンはHPとPPの都合でLV1から行くってのは厳しいし、経験値ストックを使う必要が出てきそうだ
>功績なしでEXPだけ
功績ゼロという訳にはいかないが、部隊力昇順でソートして
Lv30のメインキャラ1人だけ配置してる高倍率拠点とかだけ喰う様にすれば、功績を低く抑えて選出回避するくらい余裕だろ
もっと言えば、最終階級決定週まで進んでるのに躍起になってレベリングする意味が無い
>>145 >>146の言う通り銀の海のTwitter垢で画像付きで出してくれてる。「銀色くじら」でggrば垢は見つけられる
まあ妥当な数値だったけど遠征と違い引き次第で獲得経験値に振れ幅があって信頼性に欠けるな
戦略持ちダンジョンサポーターもアリかなって思える水準なのは朗報でした
一線級のキャラ6人で自前戦略10のリビルドして試してみたいわ
ダンジョンでの6p、12pの平均的な経験値と戦略10を入れた場合の経験値を添えるだけで興味をひけたのにもったいない
ダンジョンもブラックボックスだからダンジョン向けビルドのイメージが曖昧で作るのを躊躇する
AUC運営は物を売る気あるのか
行動ポイント買わない場合は遠征した方が効率良いと思うが
課金に制限無い場合は手間と時間を差し引くとダンジョンが上回るかもしれない
期始めでも冒険ポイントは満額貰えるから最初の勅令に合せて最深部潜り続けたら転生数伸ばしやすい可能性ある
確かにその通りかもしれないが、転生回数もLVも低くてHPも低い期初めにダンジョン行くのはどうかと思うぞ。検証結果での冒険Pは3000前後だから深層階に行かないといけないし、そうなったら強力なトラップ1回で全滅も普通にありうる
切り上げる時蘇生してればいいからHP低い自キャラは道中棺桶でスタンバイするしかないかな
威力減少持ち入れて物理と魔法の防御合計が750超にすればモンスターのダメージはほぼ無視できる
戦略をどこに入れんだって問題が生じるが…
机上の空論だしそれじゃ本末転倒じゃないか。普通に遠征しろと言うツッコミだけしておくわ
ダンジョンで蘇生するぞ。確率だから確定じゃないけど。
何十転生もする場合は遠征より作業の操作量が減るよねって話だったので
やるならそれ専用の編成にする必要があると思う
「ダンジョン」タグで検索してみても、ダンジョン特化のキャラはほとんどいないな。
高耐久要員、回復要員、ダンジョンスキル(看破など)要員をうまく組み合わせるしかない
ダンジョンといえば
ラウンドワンズって名前はどう見てもボウリング場のパロディなのに
名前以外どこにもボウリング場要素無いよね
昔っから小ネタを仕込む割に詰めが甘いというか…
スライムを見るにTRPGパロディじゃない?
ラウンドワンズはそのまま"円きものども"で、ディープワンズ"深きものども"を意識してるように見える
深読みしてるところ悪いけどラウンドワンズは地下一階に出るモンスターだからなだけだろ
ダンジョンほとんど行ったことないから
一階で出るってことを知らんかった…
そういうことか、残念
明日のメンテ明けからダンジョンのイベントじゃない?
戦略に効果追加した期に何も起こらないなんてことは無いと思いたい
かなり苦し紛れのスキル変更だったしそこまで考えてるかなー
ダンジョンイベもそうだけどスタンプラリーも石拾いも最近やってないな
来期前半でいい加減スタンプラリーは来ると思うんだが
『邂逅戦の報酬配ります。ところで来期はありません。』
ってなったら伝説のゲームになれるわ
来期の調整来たな
精密攻撃の威力低下が無くなるのはまあ妥当として、トークン強化、これ大丈夫か?
レベル10にして行動型持つだけで、ステータスだけならラドゥーンとかより強いのがほいほい出せるな、召還(大)とかもやばそう
防具秘技もまあ、使ってる人いる?て感じだったし、囮型には良さそうな調整か?
精密攻撃はこれこそ貫通攻撃なんじゃないかと思った貫通攻撃忘れられてる?
トークン強化は防衛配置がとんでもない数値になりそう
>>168 防衛がトークンまともに使うわけじゃないから問題ない
遠征で使うにしても、結局はステータスだけじゃどうにもならんのがガチ防衛だし
このバランスは悪くないと思うよ
>>169 防衛配置は主を倒せば問題ないけど、ガチで防衛トークンを運用する場合は主も不倒生命の珠で生き残れるようにするから注意は必要だと思う
ただ一流アタッカーに発阻持ちは少なくないから発阻寄せされないよう隅配置にされない限りは何とかなりそう
防衛配置は移動5で素手だから
隅っこに配置されたらそれこそ置物だし
通路を塞ぐ=その先があるってことだから、そっちから回り込まれたらそれまで
もちろん上手に使えば脅威になりうるけど
防衛は他にも必要な要素がごまんとあるし
どうこう言うほどじゃないわな
精霊召喚の調整諦めて力押しで有耶無耶にしたように見える
行動型使いはどこにスキル付けるのかな
アタッカーじゃないなら必要なポイントに1ずつ振るくらい痛くないし
装備要素集めてみようかな
アタッカーじゃないなら
幸運以外の各ステに1Pずつ割り振るくらいは問題ない
ってことかと
基本能力値0には適用されないって書いてるからね
>>177 おそらく行動型トークン使いで「PPを振らなければそのステにトークン強化は適用されない」と誤解してるんだと思う
実際は障害型(PPはHPのみ)や報復型(PPはMPと攻撃or魔力のみ)のようにPPが振られてないステが存在するトークンのステの事を指してる・・・・・・はず
ちなみに行動型の基本値は幸運以外「キャラレベル+転生回数」の数値だから確実に1以上は振られるので、キャラがわざわざPPを振らずともトークン強化の対象に入る
AUC、まだ声優オファー出せる程度には予算もらえてたのか
実際おいくら万円ぐらいすんのかね
いわゆる大御所や、今人気の人でさ
もし一位の人が若本規夫さんの声がいいとか言い出したら…
昔Twitterで「日給100万で置鮎龍太郎さんに似た声を出せる人を雇いたい」とかつぶやいた人が本人から「100万なら本人が何人も余裕で雇えます」って返されてたからそういう事なんだろう
前に同人ゲームのCVを人気の新人に頼んだときは1日拘束3万円で喜ばれたよ
もちろんブースや交通手段の段取り等あるから他にも経費はかかるけど
>>182 その返事だと20万ぐらいかね?
行動ポイントに5万突っ込む人が20人いればそれだけで純利益100万って商売だし
Nサーバーが足を引っ張る分を考慮してもまだどうにか採算は合いそうね
これ秘技(防具)すれば攻撃阻害無視持ちの防衛キャラじゃないとまともにダメージ通せなくなるな
まぁ一手使うからそれくらいじゃないと困るんだが
>>186 遭遇戦+マイレージの総合ポイントで上位が決ま。
遭遇戦は今回の邂逅戦みたいな遠征でランダム出現する特殊拠点をひたすらボコる
マイレージは課金すれば貰えるポイントを3か月ため続ける。
それで疲弊してボイス実装後割とすぐに休止引退が相次いだユーザーの寿命が縮むクソイベだけど
全く走らない勢からすれば安定剤が貰えるイベント
大昔にサークルで作ったゲームのプロモ用に大御所さん呼んだ時は1センテンス10万ちょいで済んでびびった事がある
5センテンス喋って貰ったけど用意する金額よりスケジュール押さえて貰う方が大変だった思い出
纏まった時間の予定入れるとすると倍額以上に膨れ上がったんで
>>183は運が良すぎるケースかと
意外にカネが掛かるのは録音スタジオ
ちゃんとした所だとね
ナスカが引退か
体調不良とか言ってたが、ついにきたかって感じ
なんにせよ、お疲れ様でした
本当に消えるヤツは黙って消える
ネットゲームの常識
今だから言うけど体調不良なのに英雄戦の指揮した時は
マヨイゴと同じことになるんじゃないかと心配した
マヨイゴ何したん?
今期復帰するだけしてだんまりだけど
マヨイゴはボイスイベで勝利し「声優:俺」をやり、英雄戦指揮において度々体調不良で参加メンバーの不安を煽っていたが、とうとう入院した時はガイア亭とアカ共有して凌いだ事がある人だよ。色んな意味ですごい奴
全くもって見習いなくないすごさだけどなー
英雄戦で物理的に攻略不能になったら確かに大変だが
それはそうと移籍絡みの話題も結構出てくるようになったな
固定民っぽいのが動くのはインパクトあるなー
>>191 末期の過疎ゲーじゃ便所休憩のつもりが留守中にサ終のパターンがあってだな。ちなみに
周囲に一言ある=ゲーム見限ってても身内との繋がりは惜しんでるので戻って来やすい
何も言わず消える=人に頼れる状態ではなかったorその場に関するしがらみが何もない
こんなのが多いので後者の場合はひっそり戻ってきてても誰も気づかなかったりする
>>198 (移籍情報は)把握してる分だけだと
本多技研・ヴァクセン・緋桜→セフィド
ノワール*ブラン→イズレーン
お嬢は未定だけどマッカに残留するつもりはなさそう
遺跡はブリアティルト中に結構ありますねー
英雄クロニクルだとまず触れられないのが勿体ない
聖域は戦争じゃなくて遺跡探索にすりゃ良かったんじゃねってふと思ったわ。獲得した陣営Pでゲージ減らして、ゲージが無くなったら探索終了として陣営所属部隊全員に報酬(雫1~5個くらい)を出して、最終的な探索完了領域数で順位を決めて最終報酬が増える(1位は雫20で以下5個ずつ減らして5位は雫1など)とか
今期は本多技研につられてか
帝国で爆発的に損害制限が流行したからな
来期はセフィドもそうなるのか……
今期の帝国は9〜10人損害制限拠点があったりして攻略にそこそこ時間が掛かったが
来期からはセフィドにも損害制限が沸く事になる代わりに帝国拠点が楽になる訳か
転生しない運用らしいから個々だとさほどでもないけど
なんせ本多ひとりでまったく同タイプが4人+1人揃うからなぁ
ボックスマンみたいな同タイプの高性能防衛への道を塞がれたりすると辛くなる
ただそういう意味じゃ高性能防衛が乏しい現セフィド陣営に加わるだけではそこまで脅威ではないかな
あいつに釣られて防衛やってみようって人が増えたらどうか分からんが
ガチ防衛を攻略するんだったら縛りプレイでもしない限り普通は安全確保のために遠征囮を入れるから、範囲攻撃持ち以外なら残しても問題ないけどな。やられても多くて2人だろうから大体は蘇生が間に合うし
縛りプレイで遠征囮を入れないでヘイトコントロールしない、蘇生持ちを複数人入れない奴については知らん
>>206 増えないでしょ
そもそもセフィドの防衛が一番強かった時期も数人が頑張ってただけで、
他の人達が作ろうとしてた訳じゃないし
防衛キャラとか作ろうと思って作れるもんじゃないしな
考えたことはあったけどどんどん理想が膨らんで頓挫してしまったわ
ガチ防衛は上位アタッカーと同じくらい大変だからな
そもそも帝国で増えた防衛キャラも新規じゃなくて
元からいた強い古参がヤル気だしただけだしな
今のセフィドにはそこまで強い古参は残ってないよ
遠征囮を編入しろとは言うけど、ナスカも引退することだし、
防衛キャラより先に正統派な遠征囮が絶滅しそうなんだが
みんな囮キャラどうしてるの?
無限不倒とか使ってんの?
それができる国はかなり限定的じゃないか?
少なくとも高性能な(発阻)離脱アタッカーがいないと辛いと思う
>>211 固定だと
帝国 ボックスマンの行動型(要行動型が自身に挑発。来期はトークン強化で安定した囮になりそうか?)、レルガッタ(不倒囮。要自身に発動干渉、介錯持ちとMP同時持ちに注意)
セフィド ナンツ(HP上昇が緊急型なのでHPが低いがそれ以外に穴は特にない)、インフェリア(回避型囮。再行動があるので手損になりにくいが移動7に難あり)、
イズ ソラノの行動型(要行動型が自身に挑発。来期はトークン強化で安定した囮になりそうか?)、火嶺(能力十分だが足止め挑発移動力踏破なしなので要陽動及び位置入替などによる最前線投入)
マッカ catのゆり(損害制限持ちなので数値以上に打たれ強いが、多数敵の攻撃を受ける場合は自フェイズでのHPMP吸収によるHPMP強化が必要)、アリス(回避型かつ防御阻害は半減止まりなので注意。ただ再行動があるので手損になりにくい)
オーラム ユーマ(要自身で挑発)
非固定、固定という程じゃないけど半固定だと
ナスカ(みんなご存知。引退により今後使用不可。残念)
レイフォートニキ(アタッカーだけでなく囮も務めてくれるスゴイニキ)
命(再行動があるので手損になりにくい)
他にも「こういう使い方で遠征囮をやってくれる」のもいるかもしれないが大体こんなとこだと思う。何なら自分で不倒囮を作るのもありだ。ただ作るだけなら大したコストもかからないし(不倒と発動干渉8と足止めを持てばすぐ使える)
自分自身に発動干渉って効くの?
干渉使用→行動終了で干渉切れるんだと思ってた
行動型出してソイツで行動終了した自分に発動干渉する
微妙に答えになってなくてすまん
>>215 文字数の関係と大体わかるだろうと横着して書かなかったけど、使い方としては
>>216の言う通り
ちなみに自分に発動干渉をかけても意味がないのは多重行動持ちに発動干渉をかけても再行動発動率が上がらない点からわかる
全部装備要素じゃなく自前取得でも行動型(小)(コスト90)、不倒(コスト30)、弱点8つ(弱点3種、緊急時弱体、知覚低下、発動低下、味方依存、孤高)でコスト80で済むぞ
後はPP振りはMP極、スキルは踏破、足止め、発動干渉8にすれば無課金ででも完成できる。発動低下は発動型スキルだけだから不倒には関係ないしな
無限不倒ははっきり言って需要ないぞ
自分が欲しいから以外の理由で作ろうとしてるならやめとけ
>>214 まとめてくれてありがとう
主に高防御高回避型とトークン型に分かれる感じか
変わり種でMPHP吸収型なんてのもいるのね
手損がないのが理想だけど、そうなると攻撃もできるようになるか、再行動を積むかってところか
トークン型は手損にはなるけど、トークンが倒されても問題ないところがでかいね
無限不倒は需要ないのはうすうす分かってた
そもそも囮の需要がそこまでないもんなぁ
>>212みたいに編成に入れない人もいるし、入れても複数はいらないもんね
とはいえ手軽に作りやすいから、初心者がどうしても盾キャラで自分に役割を与えたいなら一考しても良いかも?
コスト50の疾走ガン積み再行動なんかにも言える事だが
作れば確実に役立つのは分かっていても、初心者がそれで自分に納得出来るかっつーのは別問題だからのう
>>214 聖国はナンツは重すぎるんで
損害制限吸収型のクリームヒルトかセラ(陽動必要)
後はダイスとかじゃねえ?
まあ一定以上の硬さか耐久力や回避力があるユニットに陽動掛ければ遠征囮には充分なるぞ
>>150 ダンジョンでどれくらい冒険ポイント貰えるのかの数字を教えてくれと問い合わせたらお答えできませんって返ってきた
情報公開すればプレイスタイルの変化やスタミナ課金で稼げるかもしれんのに意味がわからん
そこまで隠したい不都合があるのか?
HPMP吸収使いも結構いるもんだな
武器術が使えない分、命中や威力を確保しづらいし
実質(近)しか使い物にならない分、最低限の足も必要だし
おいそれとは手を出せそうにないな…
そういやトークン強化の話がチラッと出たけどあれって手勢にも有効なのかな
手勢にも効くらしいぞ、誰か問い合わせて確認してたはず
基礎能力の配分上、攻撃魔力命中しか伸びないけど、スキルレベル10なら命中200攻撃魔力100は確定と考えりゃ狙う価値はありそう
複数呼べるし特殊能力次第じゃさらに伸びる
ランダム性がホント問題だけども
>マスクデータ大好き
数字出さないで要らん苦労させる形式をやりこみ要素と勘違いしたワナビ創作マンあるあるかな
囮はトークンで間に合ってるし余程便利じゃないと使う気しないね趣味枠だわ
それより来期どのくらい人が減るのかのほうが楽しみ
お嬢移動するならマッカはまた魔導書秘技のない期に逆戻りするのかな
その思い違いのせいで死にコンテンツだらけになってんだよな
攻略しようにも手掛かりゼロじゃどうにもならん
ハンゲ民大丈夫かね?
このタイミングのメンテ延長終了未定は怖すぎるわ
英雄クロニクル公式
@au_chronicle
·
54分
【お知らせ】
現在ハンゲさんのメンテナンスが延長しており、ハンゲユーザー様のシーズン継承に影響が大きい事態になる事が予想されております。
最終的にどういう状況で決着するかに依りますが、何らかの救済措置をできるように検討しております。
と公式が言ってるから(珍しく)何とかしてくれるだろ。
救済措置とか言ってどうせ雫しか支給しないんでしょ。知ってるよ
しかし
>>217でグラドシルがやらかしたって言ってたけど、ハンゲーもやらかしたな。こちらは直接ダメージが行くプレイヤーもいるから悪質だが
普段は詫び雫すら渋る運営だから雫を出すだけでもマシだぞ
まあでもこういう事故が嫌なら100円で保険かけとけ
どうしても大事なものなら後から1000円でサルベージする
って仕組みになってるしな
原因にしたってハンゲームのメンテであってサクセスに責任は無い
もちろんここで親切な対応をしなければユーザー離れに繋がるが
しなかったとしても面罵されるいわれは無い
というかハンゲームってしょっちゅうメンテしてるしそれ以外の不便も多い
サクセスでアカウント作り直してアイテム移せば良いのに、と思わなくもない
でもサクセスはサクセスで直接課金になるからビットキャッシュ総選挙の時にチケット目当てで課金し、その次の期の〇周年記念課金ボナの時に課金出来ないというのがあってだな
まあプレイヤー自身にはあまり影響ないから大した問題じゃないと思うが
何言ってるか分からなくなってるが、ハンゲーならハンゲコイン、にじよめならにじよめコインとしてストックしつつ、周年記念ボーナスの時に英雄キャッシュに変換という意味でかいた
にじよめコインはしらんが、
ハンゲームはハンゲポイントをハンコイン商品券に交換することで
キャッシュバックがあるから少しお得
気付いたら500円分くらいは貯まってたりするから意外と馬鹿にならん
ハンゲからメンテ前までの復帰が不可能って声明が出たな
運営としても最悪の状況かね、これは
一番手っ取り早いのは、AUC側のシーズン移行メンテを1日遅らせて金曜にする事
S鯖ハンゲ民シボンヌ祭が来るぞおおおwwwwwwwww
ナスカとレイフォートとアルスレートは一緒に行動してる印象だが男キャラ2人はどうするんだろう
部隊掲示板では限界突破をする気が有る様な事を言っているから引き継ぐのかな
今更だけど、誰も
>>214のマッカcatにツッコミ入れないな
来期はマッカ戻るって言ってたっけ?
CATは特になにも言ってなかったような。マッカイメージ強いのはわかるけど
ヴァクセンは迷っててアンケート取ってたけど今はセフィド優勢かな?
篝火がボイス取りに行く気満々だけど垢共有で不正してる野郎はすっこんでて
外部でcatはバランスを見て決めると言ってたな
案外ヴァクセンの動向次第のかも知れない
ヴァクセンがマッカならcatはマッカには戻らんのでは
篝火はボイスも狙っているのか
通報したと言っていた奴がマジで通報していたのであれば
運営からの注意は行かなかったか若しくは注意されてもへこたれない新時代のマヨイゴと言う事になるのか?
無駄にハードル上げて泣かせてやりたいけど自分の財布にもダメージ行くからな
>>253 マジで通報してるよ。
運営が放置しているのであれば不正ではなくなるが
そうなるとマヨイゴ悲惨www
金落として走ってくれる貴重なお客様やぞ。
通報なんかしても運営はスルーに決まってるしもし通報してる奴が無課金だったら鼻で笑われてるレベル
本気で篝火に思い知らせたいなら札束で叩き落すしかない
良いこと言った
これは営利企業によるサービスなんだ
カネ払ってりゃ何しても良いとまでは言わんが
直接的に他者を害さない限り、大抵のことはお咎め無しだよ
邂逅戦の時に既に「これでイラスト権入手したら一生不正野郎と言われ続けるな」と言われてるのに篝火のメンタル強過ぎるな。
前期にメンタル弱ってますアピールしてたけど本当にメンタル弱い奴はこんなに面の皮厚くない。
ハンゲのはどうなったんかな
このまま引き継いで後で補填や侘び入れるって言っても引継ぎには補填し切れない部分、かなり多いと思うんだが
数年前に部隊掲示板で
垢貸しをした為に運営へ反省文を提出して許して貰ったと書いていた奴が居た(自主的に送ったのか運営から提案された条件なのかは不明)から
注意されるパターンも有るのでは無いかと思われるが
金蔓が少なくなって来たから大目に見ている説が出ても不思議では無いのがな
金払いのいい常連客が悠然と行列横入りしていく程度なら店も止めないだろうな
課金込みの競争系で不正するのは他人の注文した品奪っていくレベルだと思うが
重要なのはそれが換金できるものかどうかって点よ
アカウント共有で時間をかけてプレイした、つっても時間はカネで数えられんからな
寝ずにやれ(or時間かける程度じゃひっくり返せんほど大量にカネ払え)で終いよ
>>259 メンタルが弱ってたのは身内の不幸のせいであってここで叩かれた事によるもんじゃないからな。まあ間違いなく「雑魚どもの遠吠え気持ちいいw」とでも思ってるよ
>>264 全力でかまってちゃん全開にしてたからメンヘラなのかと思ったけど厚顔無恥なのが本性っぽいな
原因が何にあるにせよ日常でメンタル弱る人は特定のストレッサーに対して無敵能力持ってる印象
>>266 カササギ先生に助けを求めてるのかよくあるネタの先生に助けを求めてるのか分からないけど、マッカが息してないのは相変わらずと言ってるようにいつも通りだからしょうがない
>>268 これは人によるな
トークン使わん人にとってはハズレが増えなかったと言えるが
トークン使いにとってはガッカリだろう
が、ぶっちゃけハンゲームのゴタゴタのせいでうっかり入れ忘れただけで
後日修正されるんじゃないかとは思う
期初めと言うか新シーズン初日の防衛拠点は少しでも平均レベルが高い方が喜ばれると思ってパシュト達を使って接待を作ってるんだが
ベテランの拠点を見ると低レベルの傭兵で接待を作っている所を意外と見掛ける気がする
後者の方が実は効率が良いとかあったりするのか?
それとも効率関係無く好きなキャラで接待拠点を作ってるだけ?
新NPCのサルマーン、自己紹介のセリフが出るまでマッカ出身かと思ったわ(偏見)
>>271 あらかたLv30になった時に、NPC→傭兵に入れ替えるのがめんどい派と予想
長くプレイしてると段々そうなる
セフィドでなくマッカに来てる当たり完全にチヤホヤ狙いの構ってちゃんだな
草枯れる
明文化できない限界レベルのしんどさを休止って形で体現するのが宣言あり引退っつー個人的解釈だわ
一過性の痛みならそのうち癒える事もあるだろうし元気で戻ってきてくれるのは喜ばしい事だと思うんだが
イラコン採用作は随時実装と言うけれど
なんだかんだで来年のイラコンまで1つも実装されてないなんて事もありえそうなんだよなあ
なんか一回離れたら戻っちゃいけない風潮があるが、引退は「官職や地位などから退いたり、スポーツ選手などが選手としての身分を離れたりすること」を意味する言葉だから引退後復帰しても別に問題ない事が分かるぞ。引退前のような地位にすぐ戻れるわけじゃないし戻せとか言ったら復帰者がアホだけど
ここでエルフィを敬遠してる人は構ってちゃんなのが嫌なんだから、辞めるって言ってちやほやされながら出て行ったやつがまた出てくるのは気にいらないんだろうね。
過疎化してる中復帰するのは良いことだとは思うけど、もうエルフィが「辞める」って言っても、「はいはい…(また言ってるよ…)」としかならんがな
引退出戻りなんていくらでもいるのに、たったそれだけでこれだけ注目浴びるのが素直に羨ましいよ
引退するときにメンタル病んだのはお前らがちやほやしないせいだとか
真剣な気持ちで言っとけば構ってちゃん認定はしてもらえるんじゃないか知らんけど
ヘラって内外でわめき散らして
引退宣言()したのに戻ってくるやつなんていくらでもいてたまるか
結局トークン強化は装備要素で出すのか否か
調査するってことは出すつもりっぽいけど
開発担当からなにも聞いてない感じなんだろうか?
エルフィはN鯖引退(こっちも数期前から復帰してる)の時に身内に装備一式譲渡して、それ自体は宝珠が不作だから救済だったんたが
アイコンもセリフもそのまんま身内に引き継がせてたのは未練がましかったな。
台詞が更新される事の無いゾンビ見せられ続けてなんとも言えない気持ちになってる
引継者側が元キャラを尊重したがったり
推しが居なくなると寂しいからと頼んで全部譲り受けている可能性もあるから何とも言えないが
そう言った事情が無い場合は引継ぎ者のキャラやアイコン枠の自由を奪う事になるから
雷蔵とハウリングムーンの様に装備は引退者,キャラ設定は引継ぎ者と言うのが無難そうに思えるな
>>287 自社開発だから色々できる云々って昔ブログかなんかで息巻いてたけど
本当に自社なら開発から連絡無いとかありえんだろ…
もし自社でなおかつこの有り様だってんならお寒い話だわ
マジでハンゲ鯖プレイヤー死んだかこれ
S鯖もN鯖みたいになるぞ
これから多少増えるだろうけど、マッカが66とかしかいないのは結構衝撃的だわ
いつサービス終了してもおかしくないな
鯖統合で延命したりするんだろうか
>>263 >>264の言う通り限界も限界なのに生存できてるN鯖と比べればまだ人がいるからサ終とはならんだろう。ただハンゲとかゲームシティ、ニコニコあたりのプラットフォームからは様々な事情で撤退する可能性はありそう
期初めはいつも二桁半ばだった気がするがこれから増えるかは知らん
補填の装備復旧を悪用して
本来持っていなかった装備を
不正に入手できたりするのだろうか
防御無視大や身体強化を量産されたら
ゲームバランス崩壊するよな
>>297 装備復旧の仕様の説明を読めばそんな馬鹿な考えには至らんぞ。少なくとも所持していたアイテムじゃないと復旧の対象にすらならん
そもそもなんで入手すらしてないアイテムを「復旧」出来ると思ったのか
ありもしない装備量産とか流石にそんな言いがかり付けられる運営がかわいそうだわ
「トークン強化」の効果が正しく反映されていない不具合
・こちらは調査を行い、11/26(木)に修正をおこなう予定です。
(一部トークンが想定以上に強化される場合がございますのでご注意ください。)
今だけ超トークンになっているのか?
召喚だとトークン強化補正が倍になってたりするらしい
まあどうせこの時期はどこも接待だからあまり意味ないけどな
どうせこの時期は接待だから適当でいいだろ。物好きが勝手に検証してバグを見つけてくれるからそれを基にデバッグすればいいしとか考えてそう
しかしわかってた事だが、これだけ強いとアタッカーの立つ瀬が無いな
ステだけ高くても対応力が備わってないからそうでもない
行動型は装備に積まないとスキル枠食われるし
召還は封印球や召還発動阻害が要素で欲しくなるから
結局のところ育成難易度はアタッカーと変わらないと俺は踏んでる
>>309 アタッカーの育成難易度が高いのは装備作成もさることながら「完成までの無力感、徒労感が半端ない」事だと思う
その点で言えばトークン使いの場合極論言えばトークン強化LV10を持てば最初からある程度は強く、週末戦や大型戦で役に立てるのは大きい。と言ってもアタッカーも防御無視大や耐久特攻という手っ取り早く強くなれる術があるが
アタッカーは必中連撃二刀とか、5レベル10レベルないと実質意味ないのが多いからな
威力と移動力も必須だからそれだけでも結構枠食うしな
軽課金でこつこつゆっくり育てるとかやってると何者でもない期間が長くてその間に挫折してしまう人も多い気がする
>>312 複製は自分で倒すかコストがでかい大を習得しなきゃいけないし、未行動状態で召喚するには召喚者の転生回数も必要だから言う程でもないだろ。強力なキャラに限って主要特殊能力が好調型だったりするし
それはそうとTwitterでチラホラ話題になってるがダメ計算がおかしくなってるな。相手が弱点持ちとはいえこの時期なのに1k超えダメが結構出てきてビビる
個人的に調べた感じ弱点1つで4倍、2つで8倍になってるっぽい
クリティカル自体は特におかしくなさそう
弱点4倍
召喚のトークン強化が2倍
支援が2倍
主武装使う特攻の加算値が2倍
団結が2倍以上
他ある?
毎度の事だけどどこをいじったらこんなバグが出るんだ?
期の切り替わり毎にデフォルトの鯖データに戻ってるのか?
こんなに状態だと精密攻撃や防具秘技は正常に動作するのか心配になるな
運営はデバッグをしなくてユーザーに丸投げしていると言う冗談に信憑性が出てきてしまうから
Twitterの公式垢辺りで新スキルのお披露目です!楽しみですね!とか言いながら実装前にテストプレイしている様子をチラ見せして欲しい
今回のトークン強化も本当に確認してるのか?ってレベルの完成度だよな。
素手の状態で召喚される精霊とか明らかにステータスが異常なモンスターとかテストプレイすれば分かるレベルだろ。
期初めから宝珠が4桁ダメージ出るのも見た瞬間おかしいのにテストで戦闘してないのか?ってレベル。
どういうコード組んでると召喚の時だけトークン強化が2倍になるのかも気になるよな
召喚の時だけ何故か処理を1回ループさせててその中にトークン強化処理入れちゃったとか?
今期のアプデで関係無さそうなダメージ回りもめちゃくちゃだしな。
まさか精密攻撃のせいでここまで全体的に命中とダメ―ジぶっ壊れたの?
まあ別に良いじゃん
すぐ直してくれるんだったらこの程度可愛いもんよ
他のゲームだって、新規実装直後のコンテンツはほぼ確実にバグあるじゃん
下を見ればバグ放置するような運営だってあるんだしさ
(開発委託のせいでそもそも直せないとか)
初週にピックアップやってバグ多発して詐欺みたいな対応したのを思えばまだマシだけど
そもそも基本動作確認してないのか怪しいレベルの適当さなのはどうなのか
下を見て「○○よりはマシ」っていうのは崩壊の始めの一歩だぞ。そうやって甘やかすからどんどん質が低下してくる
>>324 俺は別に甘やかして無いぞ。
むしろ基本動作の確認怠ってるとしか思えないレベルで実装した事突っついてる。
>>325 安価し忘れたが
>>326の言う通り
>>322に対して言ったんだ。すまんな
すまない、質問いいかな?
召還試してたらフロアモンスターだけ転生補正でスキルが増えてるんだけど、これ元からだっけ?
普通に呼べる一般モンスターは封印珠あっても増えなかった
>>328 フロアモンスター実装時点でその仕様。ただしラウンドワンは除く(ラウンドワンは通常モンスターと同じ仕様)
あー元からなのね、ありがとう
また変なバグ見つけちまったかと
どっかに強化補正分のスキル構成とかないかな…ラミアとかクラウン辺りどうなるんだろ
>>331 クラウンは奥義、突き飛ばし3、離脱5、投擲秘技
ラミアは知らん
仕様か否かの流れで思い出したが
此方が武器封印や防具封印持ちで敵の装備を封印出来た場合でも
敵の装備要素の効果は発動するんだな
前期の事で何の能力で逆襲されたのかはもう忘れたけど思わず二度見した
封印されても発動するのはやっぱり不具合か
件の封印キャラとはまた同じ陣営だしまだ再現出来るかどうか試してみる
もしかしたら好調型能力みたいな処理になってるのかもしれないな。その封印攻撃に対して即座にリアクションするから装備を封印されてもその能力は適用されるみたいな
>>333 36期かその前からその仕様がある気がする
遭遇したのは週末戦、
武器要素で防衛側が「HPMP特攻」(武器特攻ではない)を打って「先制封印」が発動して武器は封印されたが、
そのまま特殊能力は発動した、という状況
ああ、そういうケースならそりゃな
途中で攻撃失敗なんて仕組みは無いハズだから
吸収技でも先行封印で同じような挙動をする
なお、防衛NPCは吸収技をほとんど使ってこないもよう
結局またマッカは宝珠集まりすぎて分散してるのな
あそこ中堅防御無視大宝珠の子いるから接待焼きだけなら困らないのに
それより宝珠は帝国に誰か定住してやれよ
前に行ったけど時非必中と識別無のサブ頼りってやりずらいぞ
別にいるから問題ないだろ。それに今期は本多につられてセフィドに行ったけどラピスがいるだろ
なんかTwitterみたら「オダトレで間違えて出品しちゃったから返して」とかいうキチ発言してたけど。オダトレで買った初心者がかわいそうだわ
定住はラピスがいるだろ
今期は本多が連れてって
たまたま抜けた後の穴が埋まるような他の移動が無かったのは不運だとは思うが
この会話見て他人事だと思ってるイズやセフィドやオーラムだって
来期は(サービス自体が)どうなるかわからんから
定住がどうとかってのは不毛な話だってこと
オーラム以外は本当は全然安定してないんだよな
強い宝珠はみんな移動するから
>>341 名指しで外部で呼び掛けてお気持ち表明してるならアウト
初心さんに買われちゃったから返還願いしてみると言ってるだけならセーフ
>>346 名指しはないが「返還をお願いしたが話が通じないんだけど何なのこれ?」みたいなこと言ってたがこれはセーフなのかアウトなのか
>>347 少なくとも「自分に落ち度があるのにお前こそ何なのこれ?なんだが」と思った
名指ししてないならいいや
さすがにそんなのまで拾ってたらきりがない
ラピスの発言を見た限りでは
ラピスが偉業さんにトレードを提案,方法を尋ねる→偉業さんがオダトレでのやりとりを希望→
偉業さんよりも先に初心者がトレ品を購入(少なくとも2人の約束から誤購入の報告まで丸1日近く経過している)→ラピスが初心者に対して返してくれと頼む
だそうだから間違えて出品したって訳じゃないっぽい
コメント欄にきちんと偉業さん宛と書いていたのに誤購入されたのであれば不運ではあるが
個人的な取引を安全に行いたければ10万ガッツでトレードしろって話になるな
誰でも購入できるオダトレに出す方が悪いだろそんなん
偉業さん案件ならヨシ!
オダトレは反映までに時間がかかるからお前らも気を付けろよ
パスワード代わりに複雑に要求を設定する手法もあるみたいだがそれも完璧じゃない
見てきた
そりゃ剣術Lv2みたいな安価な物じゃ横買いされてもしょうがないわ
返してもらえたみたいだけど流石にトレードでやれとしか言えん
・誰でも購入出来る場所で求品を購入出来たと思ったら変換要求されてぬか喜び
・話が通じない奴扱いを受けて悪役にされる
・偉業とラピスのせいで余計な手間をかけさせられた上に1AUCは返って来ない
(少額とは言えリアルマネーには違いない損失)
お詫びしたのか気になる
ついったー見た限りだとトレード予定だったものを間違えて出品して
買われてしまった御免返してに見えるんだが・・・
別にミスって出品したから返してはありえなくはない話だし
買った方は災難だったねってとこだなあ
>>356 どのツイートを見たのかはわからないが
ラピス「偉業さん剣術欲しい?」
偉業「雫30で買い取る!」
ラピス「OK!トレードでもオダトレでも偉業さんのやり易い方で良いよ!」
偉業「オダトレから放り込んでおいて!」
ラピス「あいよー!求め品雫30で出品しとくね!」
翌日のラピス「ごめん他の人に買われた」
と言うやり取りをしているぞ
俺には思い切りオダトレでやり取りする気満々にしか見えない
一応公共の場なんだから私的に使うなよ
人通りの多い駅前のベンチに荷物置いといたら交番に届けられたようなもんじゃん
>>358 しかもそれを窃盗にあった!みたいな言い方してるっていう
いや、そこまではさすがに言ってないだろ
変に例えない方がいい
そもそもオダトレって個人取引の場所じゃないのにそれで失敗して騒ぐってアホだよな。
他に取引の方法無いならともかくシステムトレードもギルド倉庫もあるのに。
楽だからって理由でオダトレ経由してるなら楽な代わりに発生するリスクもちゃんと背負えよw
全員で使う場所を私用で使おうとして失敗して他人に迷惑かけた
さらに相手を話が通じない人呼ばわりってただのクズじゃん
普通にオダトレしてたら間違って出品したから返してくれってメッセが来て
反応する前に裏では話が通じない扱いしてくる奴なら信用や発言力はゴミ以下扱いであって欲しいが
最近ツイッター由来の炎上多すぎだろ
何でいらんこと言ってしまうんかな
ツイッターなんてやらない方が良いのかもしれないな
たまにエッッッッ…なイラストをあげてくれるプレイヤーがいるからついつい覗いてしまうんだが
Twitterで呟くのはリスクしかないからROM専安定だろ
偉業が「オダトレで良い」つったのは
「そこまで欲しくないからあわよくば他の奴が買ってくれねえかな」って思ってたんじゃねえのww
良くも悪くも偉業さんがそこまで考えてるわけないがな
ここ見て鍵かけて引きこもるくらいなら最初からやるなと
オダトレで募集してるんだからそこに突っ込めば良かった話では?
こうして残った僅かなプレイヤーの中にヲチ晒してるキチガイがいるわけですなあ
ここはゲームのヲチ板なわけでツイッターを晒すのは趣旨としてどうなんだろうね?
そのうち私生活をとやかくいうような奴も出てきそうだし、ルールやガイドライン的なものが欲しいような気もする
そう言えば以前
Twitter観察板にTwitterヲチスレを立ててはどうかと言う意見が出ていた事があるな
万が一あちらに立てるならルールを決めて置かないと確かに私生活叩きに発展し易くなりそう
繰り返しになるがオチネタとしては物足りない内容だからな
クズってもないしお気持ち表明系でもない
当人達の中で解決してる以上は既に丸く納まった話を俺達がかってに騒いでるだけ
メンタル弱いならこんなとこ見なきゃいいのに
どんな酷い行いをしようと
ここで匿名でとやかく言う奴の方がさらに一段下なんだから
まして今度の内容なんかまるで大したことない内容だしな
歴代の有名人に比べりゃ霞んで見えないレタスだわ
ここ見てる時点で書き込んでる同類の可能性もあるけどな
言われてみればそれもそうだ
もし仮にそうだとしたら擁護の余地は無いな
他人にしたことが回ってきただけだ
どっちにせよこんなところに来るなというのには変わりないが
ツイッターで無実の奴を私刑するよりかどうでもいい雑談してるだけだから鍵かけるほどのことはないわな
公私と同じで記名と匿名の区別も曖昧になっておられる
出品中の様子を見ていた奴は居なさそうな感じ?
オダトレコメ欄の内容次第では「話しが通じ無い」と言う部分の印象が180度位変わるんだが
エルフィの時に思ったがここに誘導する身内が最大の敵なんだよなぁ
仮にコメントで
誰々さんとのトレードです。すみませんが他の方はご遠慮ください
って書いてても、買った人に返却義務は無い
が、普通まともな頭の持ち主なら
そこまで書いてあるものに手を出せば無用なトラブルが起きると思って控えるもんだ
よっぽど欲しければ捨てアカ作ってこっそり買って苦情は無視するとかはあるかもしれんが…
これについては自由は自由でも
トラブルになる覚悟をするという責任付きの自由だわな
最終的にオーダートレードを指定したのは偉業さんなんだから、リスクを負うべきなのは偉業さんなんだろうけどな
誰かに買われた時点で「オーダートレードでお願いしたのは自分だから気にしないで」とか言えば良かったわけで
今回何で偉業さんダンマリなんだ。ここ見てるのは周知の事実なんだから、フォローくらいしてやれよ
最低な奴だな
俺偉業だけど
オダトレに突っ込めって言ったらオダトレに流すとは思わんだろ
俺偉業だけど
こちとら最初から顔真っ赤でレスバする気満々なんだわ
俺偉業だけど
何かだんだん腹立ってきたな
なんで無関係の第三者に此処まで言われなあかんねん
>>386 >オダトレに突っ込めって言ったらオダトレに流すとは思わんだろ
ちょっと何言ってるかわからないんだけど
誰か補足して…
「オダトレで募集してるからそこに入れて」と言ったつもりジャマイカ
俺偉業だけど
オーダートレードで此方が募集している剣術Lv2のトレードから入れて欲しかったのであって、剣術Lv2をオーダートレードに放流して欲しい訳では無かった
そんな事はどうでもええねん
誰が最低だって?なぁ、便所の落書きで人の悪口書き込んでるやつが言えた口か?
そりゃ公共の場を私的利用するだけでも顰蹙買うのに自分の落ち度で当然の結果になったのを「話が通じない」と悪者にしてりゃ言われるわ
しかも初心者相手に
言い分は分からないでもないが、だったら「俺が今出してる『募集:剣術LV2武器』のオダトレに突っ込んで」って言った方がよかったでしょ
それはそれとしてラピスも「(自分が)オダトレに出したら偉業さんじゃない他の人に買われるんじゃないの?大丈夫?」って疑問を持つべきだったと思う。どっちも一歩考慮が足りない
補足ありがとう
こんなにお怒りの偉業さんも珍しい
おっしゃるとおり、ここにいるみんなはみんな最低野郎(ボトムズ)ですわ
まあ、匿名で悪口を言ってるのが卑怯と言うならその通りだけど、あいにくこんなところで正体晒すほどバカでもないよ
偉業さんが今回の件でいち早く出てきて一身にヘイトを受けるくらいの度量があれば、少しは見直してたと思うが
実際のとこオダトレのコメ欄にはなんて書いてあったんだ?分からんうちはなんとも言えん
あくまでコメなしだったら責任転嫁の塊ってだけでコメありなら一応被害者だしな
もっと言うなら考慮が足りない以前に謙虚だったらすぐ風化するようなミスだわ
ここで情報が出てこないってことは書かれてなかったんじゃないかとは思うが
まあ詳細不明でいいじゃん
ネタとしちゃ小さすぎてこれ以上どうこう言っても大して面白くない
警戒するならゲーム内では大して面白くもない暫定キチってことで覚えときゃいいだけだな
コメ欄が空白なら「トレ品だから返して」と言われたらベテランでも驚くだろうから初心者なら理解に時間が掛かっても仕方が無いよなって話しだし
きちんと宛先が書かれていたのであれば例え出品者側が気を付けていてもこう言ったトラブルが発生しかねないと言う教訓になるな
まずオダトレで個人的な取り引きをやる奴はほぼ居ないと思うが
それはそうとピックアップ籤の特賞のトークン能力はどうして小のみなんだ
本音を言えば大のみにして欲しいがいつもなら大小の闇鍋なのに
そりゃ大はコスト200能力だからな
そうホイホイ出ても困るってことだろう
>>404 クラウンやラミアの封印球が出てこないし、デーモンは市場にそこそこあるけどぶっちゃけ能力封印大を自前で持てば大体事足りるから召喚大の価値を上げるという程ではない
複製も強キャラは好調型だったり緊急時弱体持ちで召喚時は能力半減だったり、転生回数を稼がなきゃ行動済みで召喚と大でもそれ程価値がないんだから別に出してもいいだろとは思う。精霊召喚の悪い意味でのコスト詐欺には負けるが、正直2つともコストに見合った性能してない。
>>406 緊急事態弱体と好調型は言うほど多いか?
むしろ強いキャラほど装備要素充実でそれらの弱点を外してるぞ
まあそもそも防衛キャラしかいない拠点だと意味がない欠点は変わらんが
使いたくなる様な強キャラだけど複製時には弱体化している様なアタッカーと言うと宝珠使いの事じゃね?
防衛拠点での単体アタッカーと言うと防衛キャラ兼任している奴以外は殆ど見なくなったけど
宝珠はまだ見掛けやすい様な気がする
雫品だと思ってたが
オーダートレード見てるとトークン強化に大分高値ついてるな
そりゃ(装備要素分を補うには)ステが足りないってよく言われるトークンの強化が出来るからな。初週のバグを除いてもLV10でステが+100(HPMP命中回避は実質+200、防御&魔防は実質+50)されるのは大きい
しかも適用されるトークンもかなり多いし、今の所ピックアップくらいしかめぼしい入手手段がないから需要の方が供給より多いってんであの価値なんだろう。まあ新規実装スキルが有用だった時は大体こんなもんだよ
ちょっと経てばすぐ値段が落ち着くとは思うけどね
今は供給が全然ないからアレだが、そもそもの需要自体がそんなに多くない
はーしかし虚無まともにやることなんもない
イベントも邂逅戦くらいしかないこんなゲームなんでやってんだろ
今更だけどふと冷静になって虚しくなるな
交流メインでやってる身からすると虚無る遊び方がちょっとわからん
暇ならユザクエでも作ってみてはどうか
>>412 しかも普通にプレイするだけなら無料とかいうならともかく、アイテム引き継ぎやらの税金が定期的にかかるのがな
俺も正直最近は虚無ってるわ。ユザクエなんて作っても見向きもされないだろうし
遠征はおまけでメインは交流と画像込みのキャラメイクだからな
創作キャラ同士での交流の場も増えて来たからAUCに拘る必要がなくなった。
そりゃ過疎る一方だよ。運営もあの調子だし見限られても仕方ない。
>>416 ほんそれ。文字通りお布施として金を落とす事はあるが基本的に無料で積極的なプレイヤーがいるからゲーム部分なしの交流だけでも相当遊べる
こっちだと交流してた人が先に引退休止しちゃって「どうせいなくなっちゃうもんな」って思っちゃって交流に関しては腰が重くなったし、移り時かもなって感じる
英クロはSRPG型で自分で操作出来るのと
俺が知ってる範囲内では1番交流しやすい掲示板と他には無い強みがあるのに勿体ないよな
初期の頃はゴールデンウィーク?でNPC超強化戦や
英雄戦が陣営ごちゃ混ぜだったりユーザーキャラの偽物が出たりするイベとか話を聞くだけでも
定期的に開催すれば良さそうな事をやってたっぽいなのになんでやらなくなったんだろう
当時不評だったりしたのか?
運営的に見返りの割に手間がかかるからじゃないか
知らんけど
黄金化は当時居なかったから知らんがケイオスは陣営Pが均等じゃないと発生しない特殊イベントじゃなかったっけ
調整すれば見れると思うけど
N鯖で発生した奴はあれはN鯖だけ邂逅戦が無いから代わりのイベントとして出た特殊発生だから例外。
ケイオスルートは表向きそうなってるけど、いつだったか忘れたが中盤戦終了後の各国勢力比の上下の差が1%程度とほぼ拮抗してて「久々のケイオスルートでは?」と期待されていたのに行かなかったことを考えると、ほぼ到達不可能なルートだと思う
今となってはごらんの通りの有様で調整でどうにかできるような領域じゃないくらいに勢力比に差が付いてる
黄金神蝕クッソ懐かしい
設定としてもめちゃくちゃ使いやすいから調整しつつでいいから何度もやって欲しいんだがなあ
それよりも新しいストーリー用意したらリピーターも多いだろうになあと思う
サブNPCの実装周回遅れからして
回せてるスタッフが最低限のゲームシステム要因しか居ないんじゃねえかな
人員カットで設定やシナリオ担当してたスタッフが出ていって誰も無難な手出しもできないとか
モブNPCまだ実装されてなかったのか
いつもなら新シーズン開始直後にはアイコンだけ実装済みで詳細は徐々に変更って流れなんだっけ?
デバッグすらまともに出来ないくらい忙しい運営様だからな
ダンジョンでの才能関係の不具合っぽい物が修正されるのかどうかが気になる所。
報告済みだけどどうなることやら・・・。
才能キャラいないけどダンジョンでエラーが出てるから別の原因もありそう。
M鯖の方は逆に才能キャラ入れても何のエラーも出てない。
他にもエラーあるのか・・・(白目
先日把握したのはエラー吐き出すやつじゃなく、計算したら数値がおかしかった物
才能枠でスキル取ったらステシに影響する物は正常に起動
ダンジョン内での特殊効果は才能に反映されず1枠しか効果が出なかったって事態
見つけたのは白魔法使った時だったけど
武器の威力と回復量は正常に上がるけど、付加効果は才能抜きの1枠分しか起動せず
MPの回復量だけにその誤差が出た
(才能:中に白魔法、合計Lv9→HP回復量の9割MP回復するはずが7割しか回復せず)
白魔法だけじゃなく才能枠に入れた戦略、収入増加、看破等も同じ扱いな可能性もあるけど、変動するから把握出来ないのよ・・・
>>429 俺の遭遇したエラーはダンジョン起動直後に露骨にエラーメッセージが出る奴だわ
同じ物と思ったら別のバグも発生してたのか…
今期ほんとにバグだらけだなぁ。ダンジョンに影響のあるスキルなんか実装されてなかったような気がするんだけど
>>430 バグだらけですよねぇ・・・
実装された時に見逃されてただけの可能性も、特にダンジョン関係はガチで計算する人とか少なそうだし
こちらが今回遭遇したやつだって白魔法を才能枠に突っ込んだキャラをダンジョンで使って
回復した際にはっきり数字として出たから把握出来たような物だしなぁ
今期はバザールのUC品とか開眼の書とか物凄い売れ残ってるな
いつもそんなに長々残らない印象だけど
ダンジョンでフリーズするのはずっとあるバグだね
使った行動ポイントや拾ったアイテムや経験値全部ロストするから嫌になる
才能の方は気にしたことなかったがこのクソ運営ならミスしてても何ら不思議じゃないな
>>432 この時期にしてはまだつけてる値段が高いかな
買う人が減っていってるのも確かだろうけれど
ハンゲ勢の資金引継ぎが上手くいってなかったのもデカい
今回のボイスイベントはどのくらい盛り上がるのかねえ
マイレージはまだ差がつくイベント来てないしな
それだけに既に300越えてる連中はヤバいけど
毎週上位くじ7連2回でビンゴしてたら
後は無課金でも300くらい行くと思う
シーズン開始後25日ぐらい経ってるから
デイリーとログインで150くらいは稼げる
上位7連2回でビンゴしたら合計24、3週間で72
あとはクエストやら週末戦やらで稼げば300近くって感じ
キャラジェネ存続だそうで
正直サ終告知も忘れてるんじゃないかと思ってた
ボイス実装前にサ終告知は無いだろうから最短でもボイス実装+2ヵ月くらいじゃないか?
最短でも終了60日前に告知する必要があるからボイス実装と同時に告知して上位陣泣かせるとかありえるから困る。
スタンプカード、帝国がめちゃくちゃ足引っ張るな…
マッカも少なめだけど、それ以上に帝国が酷すぎる
功績争いに勝とうと考えると功績Pが高い拠点に行きたくなるが、そうなるとほぼオーラム一択になるのがなぁ
>>446の言う通り帝国マッカなんかは壊滅的だし、功績争いの週に行動P回復をぶっこむとか正直ふざけんなって思ってるわ
>>450 素人考えで英雄や中盤戦を回避したい人間が多い年末にスタンプ被せるより
スケジュールに影響しない無限ビンゴイベント(笑)でボーナス搾り取ってスタンプの時期をずらした方が課金して貰えると思うんだけど
遠征を渋りたくなる時期に遠征系イベント被せる利点ってあるの?
別に出たくないなら陣営移動で戻りして功績と階級リセットすれば良いだけだと思うが
無限ビンゴは特定の層にしか利益がないがスタンプラリーなら幅広く楽しめるし良いと思うぞ
将軍狙いだと競争は激化するが
>>452 幅広い層が楽しめるからこそ年末で走りたくない層がいる時期を良かったんじゃないかと思うんだ。
ボイス狙い層なら喜んでボーナスじゃぶって収益に貢献してくれるだろうし。
少なくとも俺は陣営移動で階級リセットしてまで走ろうとは思わないかな。
功績抑えるのは簡単だろ
倍率(とできればレベルも)高くて部隊力低いところを狙えばいい
NPC拠点や少人数拠点とかな
それともそういう経験値についてのノウハウすら失伝してんのけ?
>>454 お前が俺にいちいち突っかかって来る理由は知らんけど普段功績不味い拠点なんか攻めんから普通に失念してたわ。
実際にスタンプイベントで走り過ぎてうっかり英雄圏内に入ってた奴を見ると
そもそもユーザーがわざわざ功績不味い拠点選んで走るって状況がイベントとしてどうなんだ。
よくよく考えると、遠征を渋りたくなる時期に遠征イベントやる利点を聞いたのに返って来た返って来た答えが
「それともそういう経験値についてのノウハウすら失伝してんのけ?」って回答になってないじゃないか。
収益を考えろよ→中盤戦出場回避の為に遠征を控えたい年末に遠征イベントやるとかそっちの方が収益考えた方がいいのでは?(被らない時期にやればいいじゃん)→功績抑えたいなら低部隊力の所行けばいいじゃん
流れがよく分からんことになってるな。出場回避したいんだからそもそも遠征自体やりたくないっていう状態で遠征イベント出すのは頭悪いし、やるなら年末年始のリアルイベが忙しい時期&中盤戦終了後にやればいいじゃんとは思うわ
まず大型戦が罰ゲームになってる現状をどうにかしろと
>>458 罰ゲームと言う感覚がよくわからないが
指揮英雄は作戦考える負担はあるがソレ以外は掲示板に顔出して気が向いたら台詞設定するだけだろ?台詞設定は義務では無い、作戦自体に何処まで各キャラの出番作るかは英雄の裁量、木曜日に作戦出して金曜日に実施なんて奴もいたし、英雄回避したいだけなら絆切って貰うとか英雄選出ラインに乗る奴ならそれくらいのコミュ力はあるだろ
コミュ力求められるのがキツいなー
その辺のソシャゲはほとんどコミュ力なんていらんでしょ
そういう所で気軽に楽しめないんだよねAUCは
収益考えたスケジュール組めるなら散々ヘイト溜めるアプデや課金誘導してないし、何度も商売が下手だと言われてない
とは言え最近はかなりマシにはなってるが(くじからゴミ抜いたりアイテム引き継ぎ緩和したり)
多少なりとも面倒なことさせられるんだし、もう少し報酬を充実させて欲しいよ。まして指揮英雄やるならなおのこと
事実として絆はあっても指揮英雄回避するプレイヤーばっかりだし、現状の報酬だと指揮英雄するのはみんな罰ゲームだと思ってるのは間違いない
みんながみんな回避してないからこれまで普通に英雄戦が行われてるんじゃないのか?
絆上位の人が回避しそうだと見て下位の人がやる気出して走るケースもある
何でもかんでも自分の物差しで罰ゲーム扱いが絶対的に正しいとは思わんほうがいい
それでも、それでも一期からずっと英雄やってれば防御無視大引けたりするから
正直割に合わなさそう
>>463 2等を40コストの防具要素くらいにしてもいいと思うわ。オダトレとか見てると追加ダメとか魔力上昇あたりの防具要素募集も多いし、そういう人を煽る意味でもさ
バランスがどうこうについては今更だし、防御無視大や身体強化が増えるならともかく、たかが40コストの防具要素が市場に増えたとしてバランスはそこまで崩壊するか?っていう疑問もあるし
>>465 求めてない補助で出たミソラが困ってたのを思い出した。
複製(大)を持て余してた部隊もだけど200引いてもこれじゃなぁ
>>466 今なら分解キャンペーンでゴミレアを上級から引っぺがして無要素に出来るから2等で無要素狙う必要も無いから
ゴミでもせめてレア確定ならと思うわ。
労力割いても無要素ばっかでげんなりする。
>>464 「全員が罰ゲームだと思ってるわけじゃないから」と言われても、そりゃそうですねとしか言えんわ
お前さんには逆に、英雄戦が罰ゲームにしか思えない層もいるんだということを理解して欲しいんだがな
ギルド戦でガチに当たったらどうしてるかも聞いといて
週末戦は出る権利を押し付けあうとかじゃないんだから話が逸れてるだろ
英雄戦の色々が面倒くさいので適当に消化しますね!
・・・と、言い難い空気であることは確かだろうなー
英雄戦が罰ゲームってどの立場の話?
指揮か参加者かで変わると思う
指揮は言わずもがな
参加だけでも転生待機
場合によっては台詞・イラスト合わせもある
地味に面倒だな
週末戦やギルド戦も混同してる奴は毎週転生待機や演出してるのか?
でも今週英雄になった人の先週功績ってどう見ても課金した結果だよね?
お金出して罰ゲーム受けに向かったわけ?
スタンプカードのためなら功績アップ課金は不要なのに
>>476 でもも何も誰も「プレイヤー全員が大型戦の指揮or参加を罰ゲームと思っている」とは言ってないし、英雄になった人は罰ゲームとは思ってないんだろう。あるいは指揮報酬の鍵2個にメリットを感じてるか
どっちにしろ0か100かで物を考えすぎなんだよ。ゲームじゃねぇんだから0か100しかないなんて事はあり得ないってのに気付け
平時はノリノリで大型戦楽しんでるけど年末年始で時間が取れないから回避って層もいる訳で。
時期的に「リアルが忙しいから回避したい奴が多い時期」って話だったのになんで罰ゲーム前提になってるんだ。
俺も正直伝説くじが渋すぎて文句言ってるけど大型戦自体は楽しんでる側だわ。
だからさ、そういうやる気ある人が走ってるんだから
出たくない人が課金を躊躇う云々って理屈が破綻してるわけじゃん
スタンプのせいで走りすぎちゃって、やりたくもないのに英雄任されちゃったなー困ったなー!
…なんてヤツ実際いないじゃん、って話
>>480 Twitter見てると複数人見かけたから実際にスタンプ走り過ぎて事故った奴は存在する
気付いてあわてて急ブレーキかけた人とか功績抑えるように調整してる話とかいろいろ見かけたな
上位の先週功績もフルチャージや行動P買ったら普通に達する数値で功績アップまで入れてるのはほんの数名かと
この話やめない?
ただのマウントの取り合いになってきてるし
こんな事で時間使うより米を育てるべき
そんじゃ露骨な話題変更
前スレにダンジョンの話題が出た際に少し名前が出た魔法のランタンがマッカで復活してる
ダンジョンの仕様を書いてる自由記入欄見たけどくっそ長げぇ・・・
昔からいる「要らねぇ情報までひけらかして必要な情報を得たいと思わせる気力を奪う文章」だなこれは。ぶっちゃけ戻る事もない旧仕様の情報とかいる?
後アタッカーのHPなんて期の後半でも一部のHP上昇持ちが150~180くらいで大体のHP上昇なしは120前後だし、大抵は深層階のモンスや強力罠の被ダメがでかいからマージンとしてHP50~60は確保する必要があるからHP回復は80あれば十分すぎると思うがどうなんだろう
回復量増やして回復の回数減らしてまで少しでも長く篭らせる執念みたいな物を感じるビルドだなぁ
何がここまでダンジョンに駆り立ててるのやら
まぁ何かに特化するってロマンあるじゃん
ダンジョン特化も一つのロマンだし特化するならこうなるでしょ(今仕様前提で作り始めるなら蘇生とかガン積みするかもだけど)
とはいえダンジョン特化ビルドよりその辺の廃転生の方が強いことが多いのが悲しいところだけど
ビルドに関しては好きにしたら良いのでは
極めつけな事を言い出すと、「ダンジョンに潜る必要ある?」とか「毎シーズン廃転生する必要ある?」とかアレな話になるので
ダンジョンは前衛の防御が70くらい後衛は15くらいで威力減少有りの編成ならほぼ即死はないから蘇生すら要らない
基本を押さえないと5階で既にキツイかもしれんが対策してれば回復しないで10階まで行ける
その対策した編成が組めるかって問題は残るが…
すまんが、長めの掃き出し。
違和感があると言う言葉を、絵に素直な感想として抱くと逆ギレする絵師が居るようだが、
正直、個人の感想だから、そう思うことを禁じるのは思想統制なんだよな。
感じたのは間違いないし、感じるなと言っても不可能。
説明を求められれば具体例で比較するしかないが、それも地雷になるらしいと。
そんな我儘まかり通る状況じゃ、何も言えないし、まともに対話ができない。
絵依頼を受けるのだって善意なのは明確だから、悪意がないなら好意的な行動に敵対で返さないで欲しいし、
応援のつもりで拾って、わざわざネタ投げて、返ってきたのが不機嫌な態度だとこっちも傷つく。
こっちは攻撃にノーガードだから急に噛みつかれるとトラウマになりかねない。
情緒不安定な絵師というか、メンヘラには絶対触りたくないなと言う愚痴。以上。
相手を不快にさせるであろう感想を伝えなければいいのでは?
思うのは自由、口に出すのは空気を読め
物言いからはお前自身がメンヘラに見える
ダンジョンは何が正解なのかわからん
シャントみたいなのは選択肢になる?
アタッカーで染めた方がいいのか?
>>494 最適解とは言わないがとりあえず「全員HPが高いキャラで選抜(低いと回復魔法を多用しないといけないのでHP90は欲しい)」「総コストは低い方が望ましい(行動回数に直結するので、理想は500以下とか何とか)」「アタッカーは物理系」「1人は防御力とHPが高いキャラを配置(威力減少があると尚良)」「同じく1人はヒーラーを入れる。回復魔法ではなく範囲回復大持ち優先」
「看破はあると嬉しいが、なくてもごり押しは可能」「蘇生は回復魔法使用時にランダムに発動なので期待するなっていうかそもそもそうならないよう慎重に動け」この辺りを抑えとけば大体何とかなるはず
シャントは候補にしようと思えばできなくもないが微妙
>>494 称号3つ得るだけなら防衛キャラ並べてゴリ押しで10F目指す
冒険Pでレベル上げたいなら戦略積んでアタッカー揃えて威力合計を高くする
アンコモン拾いたいなら5F以降に行く(威力合計はあまり関係ないらしい)
メンテ後に功績10000以上稼がないとドロップや冒険Pがショボい
こんな感じ
ダンジョン特化ビルドが不要なバランスになったってことか
トップランクの物理アタッカーや防衛に要求される性能が高い結果、軽課金のダンジョン特化以上のダンジョン性能も備えてしまってるみたいな
>>492
それな。人の嫌がることはするなと。何かと否定的に当たるとか、されたら嫌と誰だってわかる。
もし、こっちのこと言ってるんだとしたら的外れ。客観事実を述べる感想がだめなら何も言えなくなる。
嘘はつきたくないしな。事実をネガティブに受け取る考え方があるとしたら、それはちょっとおかしい
>>493
>思うのは自由、口に出すのは空気を読め
これには全面同意。
こっちがいくら空気読んでポジで接しても、ネガネガ返され続けたら、さすがに堪忍袋が耐えきれない。
当たり前だが、みんな遊ぶために交流に来ていて、楽しむために人と接している大前提を忘れたらだめだ。
面白がろうと全力で努力してても、一瞬ガクッと折られるんだ、地雷を踏むとな。
まあ、問題点の列挙してたら分析できて、だいぶ落ち着いたからもう大丈夫だ。二度と遭遇しないことを願う。
アホでもわかるように解説してやるとな
ものを作る人が「上達したいから率直に意見をくれ。自分じゃわからない違和感や下手なところを教えてくれ」と言うなら率直に言っていい
それで(嫌味な言い方とかしてないのに)怒り出したらそいつがおかしい
でも「誰々さんが好きだから頑張って描いたよ」って言ってるヤツには頑張ったねすごいねだけ言っておけ
たとえ両腕が右手の男状態だろうと、瞳にばっかり力が入ってようと、頭ばかり大きくて一緒に描かれてる手のひらの5倍くらいの顔面があろうとだ
批評や上達自体望んでない人もいると知れ
で、君を不快にさせた悪い絵師は誰なんだい?
俺も関わりたくないからぜひ教えておくれよ
情報共有の為の晒しスレでもあるんだしさ
>>502 キャライラスト初心者あるあるだよ…
特に最後の顔と手のサイズ比率がおかしいのは中級者でもときどきやらかす
人間の顔(額から顎まで)は両手で覆える=手のひら2枚分
そこを意識して見ていくと、手ちっちゃすぎね?って絵は結構見かけるんだぜ
例の絵師は察しがついてるわ。ついでに依頼主も
全然的外れだったら申し訳ないから書き込まないが
手の大きさについては、絵柄によってはデフォルメで小さく描くのは全然アリ。女子供は特に
まあそこまで行くと、もはや初中級者ではないか
>>501 俺は依頼でキャラ借りて描いた時には設定に沿って描けてるか間違いがないかは必ず確認してたが
たまに批評の要求だと誤解した人が絵自体への指摘くれるんで止めた苦い経験がある
相手から見りゃ解釈違いは教えて下さいっつったから折角くれてやったのにふて腐れてるおかしい奴だったのかなって今更気づいて悲しみを得た
お前さんの聞き方がどうだったかによるな
まあでもいいじゃん
人生まだ先は長いんだ、ひとつ勉強になったと思えばいい
(このゲームが長いとは言ってない)
>>507 一生懸命全力で描きました、設定見落とし等の致命的な問題点がありましたら遠慮せずお伝え下さい
的な一言は万が一のうっかりミスを考えて馴染み浅いキャラの依頼絵には必ず添えてた
自責込めてとっくに筆置いてたんで絵関係の古傷が再び開くとは思ってなくてな…
除夜の鐘がつかれた数(購入数)を告知してみて欲しいもんだな
>>510 運営「内容は変わりませんが、値段はパワーアップします(2020AUC→2021AUC)」
2021年を記念したとても強力なアイテムを手に入れることができるくじです。
→ Lv3 道具活用 武器 進入コスト1 とか
またこんなんだろうなぁ、と思わなくもない。
雫的な意味で考えればLv3の方が当たりか。強化剤くれ強化剤。
どうせ奥義LV3とかが出るんだろ。黄金くじか何かで踏破が出た俺が言うんだ間違いない。
これ1回2個入りなら悪くないんだけどな
中身が黄金くじと似たり寄ったりでお値段倍はちょっと
悪い意味でな。上位くじが改良されたおかげで余計にそうなる。やるなら最低でも4等のLV2をなくすべきだろ
4等まで枠を作りたいなら「4等LV3UC要素(全部位)」「3等LV3UC要素(防具・アクセ限定)」な感じにしとけばいい。LV2を入れたいなら4等は「アクセ限定(上級も出るよ!)」で
俺もその部隊気になってた。絵柄が特徴的だからあの人かなと。
よくわからんのだけど、名前を言うのもはばかられるような類の人なん?
なんとか部隊だな
数々の伝説を作ってきた伝説のヲチドル
戻ってきたわりには装備が貧弱なのはなんでなんだろうな?
預けて預けた先が隠居とかそういうオチか?
>>520 万が一にも冤罪だった時に申し訳ないから黙ってただけだよ。
>>501
「上達したいから率直に意見をくれ。自分じゃわからない違和感や下手なところを教えてくれ」
と言われ、率直な事実を告げたら、(嫌味な言い方とかしてないのに)怒り出した
そいつがおかしい と言う話な。誤解したならすまんかった。
ちょうど>>508と同じパターンの奴。
改善案を求められたら幾らでも出せるわけだが、欲しがっておいてキレられたらやってられないな。
意見の捻出も、体力ごっそり持ってかれる作業なわけでな。一つの依頼は短期で終えたい。
ナンダー?
迷惑行為やらかした外人でも戻ってきたのか?不快なら無視しとけば桶。
率直に言わせてもらうが
お前さんの空気の読めなさから見て
「手直し必要な大きなミスがあればご指摘ください」くらいの定型的な納品メッセージを
果てしなく拡大解釈してあれこれ言ったんじゃねーの、という気が9割くらいする
残り1割は…まあ、お義理で信じてやるかって感じ
空気読めない上にsageの仕方も知らないとかどうしようもないな
上達したいからじゃなく依頼者の満足に適うかって意味での意見要求だったら依頼者が納得を表明しない限り無間地獄と化す
創作に妥協したくない姿勢はわかるが他人の腕から自創作の理想像を引き出そうとするのは札束用意できない限り絶対にお勧めしない
>>527 外人さんがやらかした例などないがやらかされた例ならごまんとあるんだよなあ
お前やべーやつらの一派かよ勘弁してくれ…
>>530 なんとかさんなら仕出かした悪行を列挙するのも難しいくらい色々やってくれた御仁
個人的にはひよこだし事件の強烈具合を一番印象深く覚えてる
AUR終了で難民と化した元AUR民の面倒を見る!みたいな感じでギルドに集めたは良いが
先輩すげーとちやほやされたかったのに思ってたほどチヤホヤされずギルメンにマスターぶん投げて脱退したアレなぁ。
難民支援みたいな感じだったのにまさかのスピード崩壊でびっくりしたわ。
なんとか戦隊は英雄になった時
侵攻側の本多に対して一生許さない的な事を言いながらブチギレていたのに
数期後に装備を本多から貰ってウッキウキでお礼をしているのを見た時は草生えたな
ひよこだしはギルド結成から2週間位で投げ出したんだっけ?
>>526 もう面倒くさいから言うが文言通りならほぼお前が正しいし相手がメンヘラだよ
ただお前が同じパターンだと思ってるものは多少の察して感はあるし
解釈が広く取れそうな文言の上遠慮するなとは言ってるものの
致命的なことだけ言えっつってるのでこれに改善案出したなら7、8割方お前が悪い
とっとと自分の中で納得して次に進めや
なんとか戦隊かあ
覚えてる覚えてる
当時のメインキャラがどんなのかは思い出せんけど
確か帝国かマッカかイズのどっかに所属してたのは覚えてるわ
ひよこだしスピード崩壊事件懐かしい。2週間持ったっけ?
N鯖でも英雄常連だったのに指揮への強い拘りが原因でぐたぐだして月曜の早朝までメンバー巻き込む騒動起こしたり
リーダーシップ取りたがる割にはワンマン暴走してメンバーや相手国にキレていじけるから困る。
イベントスケジュールみたいなもん出てたっけか
今日からとは思わなかったわ
そうだったか
運営ツイッターふくめて誰も話題にしてなかったから気付かなかっただけか
マイレージのページ良く読まないと見落としそうな場所に書いてあるから知らなくても仕方なし
1月7日17:00〜1月21日12:00まで、遭遇戦イベントを開催します。
本イベントのランキングと、遭遇戦イベントのランキングに応じてボイス獲得Pが付与されます。
各ランキング上位に「自由指名権」や「限定指名権」が贈呈されます。
なんとか戦隊がまさかの自警団とコラボして鮫トレレッテル騒動起こしたりもしたな
ゲーム内じゃなく主に外部で自家放火してたけど
どうやって吐かせたのか自警団のトレード相手がずっと後になって発覚したと言い出して
しかも「もうほとぼり冷めてるけど」とか気分で人を裁いてるのまる出しだったのがゾッとしたわ
まあこういう鮫トレ認定とか聞くと
本当に欲しいものは相場の倍額以上になっても買い取る
これを実際にやってる廃課金がオダトレで可視化されるようになったのは本当によかったと思うわ
ヲチドルとは関係ないかなり昔の話だが
鮫トレになりかねないトレードを提案されたことがあって
それだと安いから他にもこれだけ要素をつけるよとこちらの出す物を追加したら逃げられたことがある
今はオダトレで安心してトレード出来てるがちょっとトラウマになってる
俺はどうすれば良かったんだ?
相手の思惑の理解に専念じゃねーかな
相場知らない人だったらそれもまたまずいしな
>>543 割とその廃課金側に位置する者だが
どうしても欲しいものに全力でぶつけるのはそんなにまずいことだったのか?
チンタラ価格交渉するの面倒だし上乗せして即決した方が楽だよな
でもそれが相場の吊り上げになるって考える人もいるようだ
価格崩壊だの鮫トレホイホイ(なんとか論)だの言われるしこれもうわかんねえな・・・
トレ相手が思う適正価格で交渉しようとしてた所に545がそれを上回る物を出してきて怯えた可能性も有りそうだな
若しくはストックの都合や物欲の薄さ等の理由で希望品以外は受け取れないとか
俺も予想外の大量の雫品を貰った事があるが管理が大変で合成予定倉庫と雫品用倉庫を実装して欲しいと心底思って
何度か運営に要望を出した事があるけど使い勝手が良くなる気配がしないから諦めた
世話好きを自認する人がプレゼント感覚でトレード申し込んでくるケースもあるな
まあ後々こんなに世話をしてやったのにと別の要求を通してくるか
悪評を広めようとしてくる可能性があるので対応はそれでよかったと思う
新人にデマ吹いて回ってEF対価に疾走防具出させたクサレ脳みその例も過去にあるしトレ関係はもうメチャクチャ
取引予定先の人となりが知れない間は二の足踏むくらいの距離感なら事故らんかな知らんけど
>>550 雫品用倉庫って何?
すぐ雫にしちゃえば別に枠は取らないじゃん
後々取り出して雫品を欲しがる人とのトレードに使いたいってことならそりゃただのわがままだ
金出して拡張しろ以外の返事があるわけがない
金出してアイテム枠を拡張しろと言うのは正しいし、そうすべきだとは思うけど、上限90日は撤廃しろとも思うわ
これのせいで毎回期の最終週にある半額セールで30日と60日の拡張が両方買えなくなるし
というか傭兵枠の拡張と同様に1シーズン持続でいい
わざわざ日数で管理するのはめんどくさい
>>553 >>550の意図してる考えと同じかどうかはわからんけど、俺は勝手に
「50枠の中で30枠を倉庫A(自分で使う物、高級品など)、20枠を倉庫B(雫用)に分けて整理」(比率は自分で決められるが上限は固定)
みたいに解釈してた。ロックで管理しろと言われたらそうなんだけど、細かい分別が出来ないからなぁ。
無課金でもストック数が増やせる様な倉庫が2つ欲しいという訳では無くて
556の言う様に現在の上限の中から保管場所を分けられる様になって欲しいという意味のつもりだった
例えばクリア売りするなりトレするなりで一度に50個手放したいと思った時に
今は一つ一つ「これは俺用でこれは雫用」と確認したりする必要があると思うが
保管場所が別々になれば脳死でまとめて売却や入庫連打が出来れば面倒くさい作業は手に入れた時の分別だけで済みそうだなと
後90日制限無くして欲しいのは同意
それだと雫品が増えると困って取引中止する状態でトレード可能の旗を掲げるのかという疑問が大きいな
基本的に雫品を多く用意して取引を速やかに完遂させることは好感の持てる行為だけど
余計な概念を挟み込む毒リンゴみたいなのが混ざるから対策が必須になってしまっている印象
基本動作すらチェックしてないからなこの運営。余計な不具合ぶち込まれそうな気はする。
精霊召喚の装備使えない問題とか今期のバグ塗れの状況とか「バグを実装しました」じゃないんだからさぁ…
細かい分別が出来ないって言うけど、「装備していないアイテム」と「ロックしていないアイテム」だけレ点付けて検索すれば大体解決するんじゃね?
装備アイテムはキャラシで見れるから基本見る必要ないし、必要なアイテムはロックして必要に応じて解除すればいいだけだし。必要なアイテムは逆に「ロック中のアイテム」にレ点を付けて検索すればいい
>>560 整理整頓の方法は人それぞれなので何とも言い難いけど俺はその方法では解決しないんだわ…
出てきたアドバイスが念仏に値するかはさておき
何とも言い難い部分を明言化してくれないと何に困ってんだか永遠にわかんないんだよなあ
細かい分別は手作業で行って
一括入庫はロックの有無でって十分だと思うんだけどな
普通に倉庫A倉庫Bの状態じゃん
その中でさらに機能付けてとか言い出せばキリが無い
困ってると言う程深刻では無いけど「ロックのON・OFFでしか管理できないのが面倒くさい」ってレベルかな
まぁ馬の耳に念仏と馬鹿にされてまで詳細書くようなレベルの話じゃないよ。面倒なだけで。
じゃあ次の話題行こか
ダメージランキング上位3人はアホだと思います
それだけ必死って事だろ。運営的には上客じゃんって思うし、俺ら的にも運営継続の為にお金出してくれてあざーっすでいいと思うよ
どうせ戦闘のキャラなんて使わないからボイス聞く機会もないし、その分ボイス関連のバグで苦しめられる機会も減ったと思えばいい
ボイス聞いてる人どれくらい居るんだろうな
始めた時からずっとサウンドOFFだからこのゲームでどんな音が流れてるか一切わからんぞ
ボイスはずっとオフだなあ
というかボイスつけたらセリフ変えにくいだろうに
まして頼める声優は一山いくらの見習いばっかだろ?
存続のための金出してくれてるのはありがたいってのには賛成だけどもw
見習いがワンチャン超大物になったらその経歴にうちの子の名前載るんやぞ
というか、英雄クロニクル運営は中間業者になってイラストや声を販売する側になった方が儲かるんじゃね?
>>570 だからボイス勢は汎用ボイスを幾つか用意してるみたい。
必殺技の名前とか掛け声やダメージボイスだけ音声つきにして、それ以外はテキストで自由に編集とか。
>>572 CRPGとのコラボで今まで自作だった部隊が発注しまくってたりするのを見ると需要ありそう。
>>571 魚卵が無事に成長すんのと変わらんレベルの確率じゃねーか…
そう思えば「声優:俺」で自己の満足を求めたマヨイゴは賢かったのかもなあ
痛々しいのには変わらんが
まあこれでもボイスイベントは第2回よりずいぶんとマイルドな気がする
特にマイレージPの方が
>>571 同人作品やら企業マスコットの声あてやらのちまい仕事はどこにも載せなかったりするからなんとも
なんだかんだで一番聴いたのは話題に混ざるためのマヨイゴだったりする件
>>575 マイルドというかボイスイベントに参加しない層にも旨味があるものになっているな
セレクトくじが来なくてスタンプラリーだったのもボイス関係なくイベントを楽しんでもらえるような作りだし
逆に木偶君はボイス欲しい奴は札束で殴れってストレートで良いんじゃないって思うぞ
1番聞いたのはちっこいエルフィだけどキツかった
あんまり萌え系に走られると困る
ところで声優わに費用が回されるところに自分が入ったマヨイゴは…いくら貰えたんだ?
貰えてないならただのポッケナイナイになるが
幼児化ならエルフィの他にM鯖にもいたけど反応に困るのは分かる
そういやボイスイベントってNサーバーでもやってんの?
もし卑猥なセリフ指定されたらNG入るんだろうか…
>>580 松井菜桜子を呼んで声の指導して貰ったらしいから
松井菜桜子のギャラに使われたんだろう
N鯖に特別制限はなさそうだが声優さんの意向みたいなのはあるだろうな
あんまり同性が発する異性向けボイスは聞きたくないが困るぐらいならこっちから避けて終わりな気がする
N鯖の自由指名権持ち曰くN鯖でも「おっ〇い」みたいなド直球はNG食らったらしい。
逆にS鯖M鯖でも直接的表現じゃない匂わせ系は実装されてるもよう。
つまり…オマーン国際女子マラソンの出番…ということか…
オマン湖でもいいんじゃない? ちなみにターちゃんネタじゃなくカナダに実在する湖だ
鯖の規制か事務所の方針ならともかく声優さん本人が避けたいんなら匂わせも頼まん方がいいかな
仕事とは言え性的な要素の含まれる台詞を望まず演じることになるのは心情的にきつかろう
声優さんも裏名ではなく表名で参加してるのに
ピー音を入れられる様な言葉を言わせたがる奴も居ると考えるとちょっと気の毒だな
待て待ってくれ
言い出しっぺの俺は別にそういう意図じゃなくて
Nはどうなんだろうなって興味本位で言っただけなんだ
でもザッハが勝ったら多少そういう要素入っちゃうな…
でも鋼を応援したくもない
俺も新着経由でボイス持ち本人や周囲の話から情報拾ってた程度で明確なセーフラインは知らんのだけど
・ド直球な卑猥な言葉はN鯖でも運営からNGを食らうらしい(自由権持ち本人の証言)
・N鯖自由権持ちが「モブレ」タグ限定でエロボイス対応してるらしいが、そもそもクソ硬い防衛なので何人聞けたか不明(俺も本人談しか知らん)
・オマン湖、金太の大冒険系統がどうなのかは不明
・M鯖百合娘の「興奮して来たから恋人とお花を摘みに行ってくる(=二人で致して来る)」(その他、匂わせ系多数)
この辺の直接的な単語は使って無くても明らかに「ソレ」程度なら健全鯖でも何故か許される
後は直接運営に聞くかエロ系ボイス持ちに確認してみないと分からん。
N鯖の人はエロゲ声優指定したから引き受けて貰えたそうだけど声優がNG出したら断られそうな気もする。
わかっちゃいると思うがシモギャグとエロスケベを混同するとセクハラに繋がりかねんぞ
例に
>>593が挙げた匂わせだって一般ピュア勢が見たらトイレ休憩くらいしか連想しない程度に留まってる
妄想力の育まれ過ぎた層にしか読み取れない隠喩は明らかとは言わんじゃろ
>>594 百合さんは下ネタ匂わせ系を多数仕込んでるから「キャラクター性として見て明らか」なんだけどなぁ。
隠喩=明らかと言った意味ではないんだすまない。
因みにお花摘みは興奮した様子の演技付きなのでピュア層がトイレ休憩と判断するかは分からんw
直球性行為以外であえぐ程度なら昔から特にSM系は寛容だったからザッハは大丈夫だと思うけどな
SM性癖とオカマは良くも悪くもギャグとして受け入れられてるし
多分、本質的に台詞がエロかどうかは全く関係ない。数少ない例だけど同じ名義で演じた高田由美って声優もいる
声優当人のエロそのものへの抵抗もゼロとは言わないが、究極的にはエロも役者として立派な仕事の内だし
そもそもわいせつの基準だってなあなあで済まされてるから白黒分けられないしな
運営:聞く側が不意にNSFW流れて気まずかったり鬱陶しくなったりしないか
運営:依頼する事で「サクセスは客を理由にエロや無茶振り依頼してくる」と渋られやしないか
声優:年齢や活動経歴的に、末端ブラゲーでエロやる実績をプラスと本人や事務所が思えるか
声優:エロ系の仕事で理解の無い親族が白い目向けたり厄介な付き纏いが現れるリスク
後、文脈に関わらず直の単語は今後の時流や事件次第では
数ヶ月もあれば薄い本の修正みたいに事実上の放送禁止扱いされたりしかねないから
運営も事務所もピリピリせざるを得ないって所だと思う
オッドがブログでジャンプ基準ってボカしたのもそういう事だろうし
銀の海の無視大防具の話題で持ちきりかと思ったらそうでもないのね
>>597 確かにスゲーけど、無視大は別にコストが減るだけだからなぁ。無視大じゃなくて身体強化だったら銀海のプレイスタイルも相まってとんでもない事になってただろうけど
>>596 大体同意でその事務所と運営が通したボイスに不満があるなら意見先は運営がいいと思う
私的には萌え系に関わらずジャンプに掲載してても賛否ある作品は結構あるから単に掲載できてるレベルならOKという認識
規制にもそこまで反対じゃないけどその時は男女差なくまとめてやってもらえればいいなと
>>584 ルー・ルカ役の人に演技指導してもらったんだっけ
声優に演技指導してもらいつつスタジオで収録してキャラに声を当てるとか一生に一度の体験だろうし金の使い方としては間違えてないような気もする
声を当てられたキャラにとっては災難だろうけれど
>声を当てられたキャラにとっては災難だろうけれど
まあ自分のキャラだし、そこは別にいいんでないの
聴きたいとは全く思わないが
自分であてた声聞きながらプレイ出来るのはある意味尊敬する
まったく真似はしたくないが
>>597 結局サブにもつけるなかったミソラと何かをトレードしたのでは?
程度にしか考えてなかった
>>604 結局ミソラの無視大補助はザッハと沢山の色んな品とで交換をして、更にザッハと銀海が部位交換で交換して無視大補助はサブの斧キャラに付いたっぽい。おそらくザッハも銀海と部位交換で手に入れた無視大防具が付くと思われる
そういやめちゃくちゃ今更だけど
ザッハっていつから専用防具やめたんだっけ?
完全にうろ覚えですまんが、前回の邂逅戦の時に拠点にザッハがいて面倒な思いをしてた記憶があるから、大体1年前くらいからってとこじゃなかったかな
遭遇回数350でダメージ3500ってことは必然的に遭遇時は3p遠征だけど
1000p=10万円って月の課金上限に引っかかるんじゃないのかな…
年齢に応じた課金上限だから走ってる奴の年齢だと課金上限はないって事だろ。まぁこの手の年齢に応じた課金上限は成人になったら撤廃されるのが普通だけど。実際俺も10万超えた課金できたし
マジで?
俺9周年の時に10万制限受けたぞ
そもそも、子供の場合の制限は1万のはず
割と初期、業界のガチャが問題視された時期にできた制限じゃなかったかな
んで子供の制限の方はその後だったような
(9)会社は、利用者の英雄キャッシュの購入に関する制限を定めることができるものとします。
(10)二十歳未満の利用者が英雄キャッシュの購入を申し込んだ際、当月の決済限度額は10,000円分までとします。
クレカ決済は上限10万だけど、WMとかだと掛からないみたいなのは聞いたな
あと雫を溜め込んでそっちを切り崩すのも考えられるけど、こりゃそんな域じゃないな
10万の制限とかはじめて知ったわ
みんな結構課金してんのな
まだまだこのゲームは安泰だな
プレイヤーの平均課金額は相当高いゲームだと思うよこれ
そもそもアクティブの半分弱くらいは課金勢だろうし
金額よりプレイ時間と手間の方が怖い
何時間遠征操作してんだ
>>616 そういう意味じゃなくて遭遇戦で異様に稼いでる2~3人についての事を言ってるんだと思う。確かにアレは2人でプレイしてるのかはたまた仕事以外の家にいる時間は全てAUCにつぎ込んでる勢いの稼ぎ方だと思うわ
だから「貼り付かないとチャンスが無い」と騒いだ奴が沸いてマイレージみたいなクソが生まれたんだ
2つのポイントで稼ぎも2倍だな(ローグギャラクシー的な発想)
今回のは稼いだ分ある程度見返りがあるからまだマシだけど、確かにその通りだ。まあガチで取りに行く奴は両方で1位取りに行くだろうから最初の言葉通りになってしまうが
結局遭遇戦1位でもマイレージ1位じゃないと負ける可能性があるから鋼がこんだけ稼いでもザッハが自由指名権になる可能性もあるんだよな。
鋼ならその辺もぬかりないんじゃない? ビンゴボーナスは週1回だけだけど7連を引いた時に得られる5Pには獲得制限はないから、その気になれば7連上位くじを引きまくればいいし
鋼がマイレージで今どの位置にいるかは分からないが遭遇戦で1位獲得が確定した後本気を出してマイレージの方も1位を取りに行くかもしれん
>>623 だから遭遇戦はアホみたいに1位に固執せずマイレージに温存した方が良いと思ったんだが
あんだけ走ってもザッハ相手にマイレージ1位取れる自信あるんかなって。
だから金に糸目をつけないなら上位くじ7連を連打してマイレージPを5Pゲットしまくればいいんよ。遭遇戦で1位を取れればマイレージでも1位を取れば自由指名権獲得は確実になるわけだし
遭遇戦で鋼が勝てばマイレージ1位も目指して課金、ザッハは優先権による判定勝ち(ランキング順位はどっちも2人でワンツーだろうから「マイレージPが多い」による)を狙う為にマイレージPを稼ぐために課金となると予想
ちなみにザッハが勝っても文面が多少異なるだけでマイレージ1位を得るために両者が課金に走る事になるから運営はめっちゃ潤う結果になる。やったね運営ちゃん
簡単に言うと鋼は遭遇戦とマイレージの両方を取らないと指名権は取れないから課金しなきゃいけない。ザッハは遭遇戦2位でもいいが鋼にマイレージで勝つために課金しなきゃいけないという話
>ワッチョイ c2a5-p24c
あー、うん…何がそんなに加熱させたのか知らんが俺が悪かった
俺は鋼やザッハや君みたいにじゃぶじゃぶ課金出来るような成金じゃないから
「遭遇戦2位マイレージ1位の方が金も労力も節約できるのに」と思っただけなんだ。
そんなに熱くなるとは思って無かったんだごめん
いやなんかこっちもすまん。ただ2人の状況を個人的に分析して面白いなーと思いつつ、ちょうど話題に出たからひけらかしたかっただけなんだ
俺自身はマイレージも遭遇戦も余裕の圏外にいる雑魚プレイヤーだよ
引退早めるくらい疲弊しないとボイスは取れないって歴史が証明してるしな
記憶違いがあったらすまんが、ちなみに
第2回のイベントだと討伐ランキングは
1位レヴァン 2位ノラステラ 3位イズミ 4位鋼?だったかな?
最終的にイズミが総合優勝してノラステラが限定ボイスだったので
マイレージランキングは
1位イズミ 2位ノラステラ 3位誰か(外部のつぶやきからおそらく鋼)
(外部のつぶやきからレヴァンは6位くらいだったか?)と推測している。
トップの3人は最終週1000Pくらい積んでてもおかしくない動きをしていたので
無限ビンゴで7連くじを引いて平均で2回に1回ビンゴしたとして
だいたいマイレージ1Pに500円〜600円?
とすると、最終週だけで50万から60万課金してるのか…?
第3回はそこまでの争いにはならんと思うが
ボイス取った奴は引退済みか明らかにやる気下がってるしな
それはそれとして鋼って毎回序盤首位独走して途中から落ちてるランキング荒らしなイメージあるんだけど
今回は本気で1位取りに行くのかね
M鯖のボイス勢も次々休止か引退で休んで行ったから消耗→引退コンボにしかなってないよな。
N鯖は奇跡的にまだ休止したの一人くらいだけどプレイヤーの寿命はマッハで溶けてる。
>>631 >>630で書いたとおり、前回ボイス取れなかったプレイヤーで
一番金と労力を使ったのは鋼の人だと思うから
今回は本気で取りに行きたいんじゃないかなぁ
ボイスを取ると呪われるんじゃないかってレベルで引退やら休止やらしてるな
比較的まだ元気なのはユイの人とイズミの人か
運営的にゃ金さえ入ればウハウハで続けていけるんだろうけどPLとしてはとにかくPL数がいないと成り立たなくなっていくゲームなんだよなあ
トップランカーを殺しに来るボイスイベはマジでたちが悪いわ
搾り取りばっかりしてないで新規や復帰者増えるように何かして欲しい
一番手っ取り早いのはストーリークエスト一新かなあ
RPやるにしても絵なり文なりコンスタントに作って出してく精力的な人が沢山居ると有難いんだが
意欲ある層ほどレースに気力持ってかれてて残るは受動派PLって感じだから動くに動けん
創作頻度の低い人相手だと申し訳ないがキャラ設定掴めない不安感があってな…
上位5人は鋼ーザッハーシキー桜ー箱かな
最後に箱が追い付くかどうかのチャージしてたみたいだが
2位ならまだ声帯期待度高いけど3位だともう抽選枠に期待するしかないぐらい薄いんだよな
前回鋼は両方上位で落ちてたみたいだし
>>636 んー3位でもワンチャン普通にあるぞ
マイレージがシキが1位で鋼が3位以下なら自由指名権だし
鋼がマイレージ1位でシキが2位か3位なら限定指名権だな
まあボイス欲しかったら結局両方とも走らざる得ないってことだな
前回総合3位で時間も労力も金も溝に捨てたなら鋼が躍起になるのも当然か。
むしろ引退に追い込まれるレベルでメンタル削れそうなのに鋼のメンタル強いな。
鋼もザッハも限定指名じゃ満足しなかそうだから結果が楽しみではある。
そりゃあメンタル強くなかったら高コストプレイなんてできないだろうよ
ソロプレイでクリアとかすごいとは思うが、協力プレイとかが好きな自分にとっては何が楽しいんだろうと思うがな
鋼がボイス取っても、高コストのおかげで遠征部隊はもとより防衛部隊にも編入されないだろうから、聞かなくて済むという点では歓迎だな
そういえば鋼に出会うことがまずないのでどんなキャラなのかわからんのだが、そもそもあいつ喋るの?勝手に無口キャラなイメージを想像してるんだが
俺も鋼は「高コスト」と「低コストで絆稼いで英雄になったら高コストにリビルドして他国の指揮英雄に嫌がらせする奴」以外の事は知らんな…
コスト高いとそもそも遭遇する確率すら殆どないし
たまに転生直後で功績倍率×平均LVが高いという事で鋼の所に行く事があるが、大方の予想通り無口な兵器系キャラをしてるな。ガンダムWのヒイロ・ユイの初期頃のキャラをイメージすれば大体合ってる感じ
ボイス実装した途端にめちゃくちゃしゃべり出すのか。草
つまり鋼の人は、プレイスタイル的にほとんど他人が聴くことのない無口キャラのボイスを大枚はたいて取ろうとしているのか
よくわからんやつだな
個人の自由って事で別にいいんじゃない
正直に言えば嫌いなプレイスタイルだが、好き嫌いと良い悪いはまあ別の話だ
猫の方がまだ色々喋っていた様な気がするからそちらに声が付くんじゃ無いか?
葛葉ライドウとゴウトのイメージ
>>647 無口キャラと喋る使い魔の組み合わせは他にもありそうなもんだが
なかなか通な例を挙げるなお前
でもまあ雰囲気的に妥当感あるよな
主人公のお供で代弁役の猫つーと喋り倒すウザキャラが多いし例えに丁度いいのは限られる
猫好きが動かす猫キャラは贔屓バイアスが抜けないんだ大目に見てやってくれ
なんなら自己投影も多少以上入っちゃってるんだなとでも思って生ぬるい構えで許して欲しい
最終階級はメンテ明けからだからな
マイレージは嵐の前の静けさだろメンテ明けで何を突っ込んでくるかだが
実質何もなしか
来週にマイレージ稼ぎイベント来るのは間違いないと思うんだが、
セレクトか無限ビンゴか、大穴で無限スタンプラリー?
NPCストーリーってティナ以降音沙汰ないけど
ユーザーから募集イベントとかやらないかな
イラストだけじゃなくて、シナリオ(文章書き)でもコンテストやっても面白そうだとは思うけどな
てか、せっかくユーザークエスト機能作ったんだし、ユーザークエストコンテストでもすりゃあ良いのにな
クエスト作って提出形式だと、今のアクティブの少なさもあってかなりお通夜な結果になりそうなんだよなあ
文章作るだけじゃなく、逐次画像ストックして、演出も考えて挟んでって労力が半端ない
本来は運営でも最低数人のスタッフに分けてやる作業のはずだからして
たしかにユーザークエストって手間がかかりそうだから、なかなかやろうって気にならんよな。その割に見返りもないし。
そりゃあ死にコンテンツにもなるわな。
この前コラボしたクリエイティブRPGとか、auc民の間でプチブームになったクエストノーツとかをみると、自分でクエストやストーリーを作って他人に遊んでもらいたいと思っている層は少なからずいそうだけど、今の疲弊しきったaucのプレイヤーが食いつくかどうかはまた別の話か
>>659 クリエイティブRPGはどうか分からないがクエストノーツは「作ったクエストで経験値やアイテムがもらえるから、少なくともそれ目的で遊んでもらえる」ってのがあるからな
見返りも何もないAUCのユザクエなんて余程の事がない限りは見向きもされないよ。宣伝だってないからいつの間にか一覧に増えてる感じになるし。まぁ俺はユザクエなんて見てないんだけど
偉業さんが急に功績稼ぎ頑張りだしたと思ったら絆がリリーエルと並んだのか
気になって誰が偉業さんを雇ったか確認してみたら他国からの複垢支援だった
こういうの最近無かったけど他国の絆争いにちょっかい出されるともにょるな
今日偉業を雇用し始めた露骨な絆水増しはこのへんか
安息の民 442e 2021/2/3(水) 19:06:20/2021/2/3(水) 19:06:20
銀輪商会 43wx 2021/2/3(水) 18:37:14/2021/2/3(水) 18:37:14
安息の民は龍の安息亭2tw8のサブでアカウント作成日が2021/2/1(月) 23:48:17、英雄の卵の獲得数1と言う露骨な水増しで草
一応サブアカは条件付き(常識的な範囲の数&普通にプレイなら許可。もちろん吸い上げプレイはNG)で認められてるから作るなとは言わないけど、作る以上は「普通にプレイ」するくらいはしろよと
そんなこと言ったら今期は何気に皇国も水増しで逆転してるけどな
俺としては帝国の息してなさが見てて悲しい
たまには行ってみようかな
>>659 クリエイティブRPG(PBW)は既存設定に沿った自キャラ作ったら後は金払ってシナリオ書いて貰う式
書くのが億劫って人に向いてて自由度は少ない
ユザクエは
>>660の言う通りクエストやる側にほぼ利益発生しないのが痛すぎてなあ
PBWは「自分はこう動く」を文章にして提出
→それをもとにGMが執筆という過程で自由度は高いよ
PBMの頃からだがPT(同卓参加者)やGMに対する説得+交渉力が試されるのでTRPGに近い
ユーザークエストはシステムの自由度が低すぎるのがな
シナリオ制作できる定期更新ゲーのほうが作りやすいのがね…
ユザクエは自由度とかでなく
一々立ち絵を用意してーイベ絵を用意してーてのがただひたすら手間なんだよ
文章書きたかったら、部隊掲示板にSSでも書き殴ってた方が遥かに手軽
わざわざADV形式にする意義があんま無い (そしてユザクエの戦闘なんて大半の人にとってはどうでもいい)
このひたすら面倒な風潮は、昨今はTRPG界隈にも押し寄せてきててうげーってなる事はしばしばある
オンセに立ち絵とかBGMとか要らねえよ……(愚痴)
後、PBWでシナリオ書いて貰う遊びが成立してるのは
それが「ゲームシステムのド真ん中に据えられてて、それをやらないと何も進まない」レベルの代物だからであって
AUCのユザクエみたいにシステムの端っこにあって、やってもやらなくてもどうでも良い程度の影響度だったらやっぱ似た様な扱いされると思うぞ
ユザクエはプレイしたら履歴に残るのが嫌
それほど仲良くない相手が作者だとストーキングされてると思われるのではとか余計な事を考えてしまう
>>667 自作TRPGで自分でKPやるのと似たようなのかと思ってたら違うんだなクリエイティブなんとか
設定読み込むの苦手だから既製品じゃ滅多に回さない俺みたいのには向かなさそうだ
マイレージイベントないんか(困惑)
捲ろうとするとヤバい金額積むしかないな
上位七連3500円で5pだから単純に500p上積みするには35万円必要ってことか
2位以下が逆転するなら7、80万くらいの課金が必要だな(白目)
このままいけば陣営変えながらコツコツ称号集めていたと思われる鋼が優勝しそう
まあ、今週全陣営回って全npcの称号集めて回るのもアリだろうが…
てっきり無限ビンゴで搾り取る物だと思ってたんだが…
序盤からビンゴ2種しっかり回してスタンプ100枚全部押して(略)で積み上げしとけって事か。
まさか最終週になんも無いのは予想外過ぎてびっくりした。
最終問題は得点10倍ですはクソ進行の代表格じゃん
これでいいんだよ
>>676 イベント的に最終得点は10倍はクソだけど商売的には良いのかそれでと思って
流石に重課金する金のガチョウを殺すのはまずいとおもったのかもな?今更感はあるが
あとは木偶君がヒートアップしすぎたせいでブレーキとか?
人の心があるならアホみたいに課金を煽るようなイベントなんてしないと思うんですけど(迷推理
あぁ確かに前回、マイレージで搾り取り過ぎて次々ボイス勢が倒れて引退&休止祭りになったっけ
長い目で見たら金のガチョウを絞め殺すより継続してお金落として貰った方が良いか
>>681 まあ鋼もザッハも死にそうにない金のガチョウだろうけどな。ただ他のメンツはどうかというとこんなアコギな事やってたら萎える場合もあるし……。とはいえ稼がにゃサービス終了になってしまうから難しい所だ
ほとんど虚無みたいな浅い土壌から無限に搾り取ろうとする怠惰な商売姿勢が困窮の大本なのでは
いつまで経っても常設コンテンツも課金の選択肢も少ないままなのは何か譲れない拘りでもあるんだろうか
やる気がないっていうか十分稼いだから終わってもいいんでしょ
プレイヤー側もdiscordやTwitterで繋がってるから終わっても別ゲー行けばいいだけになってるしな。しかしどっちかというかdiscordをやってないと人権ない
途中送信してしまったが、人権ない感がする。まあお前がそう感じるだけだろといわれりゃその通りだがゲーム内ともこことも違う所で知らぬ間に何かされてそう
ディスコ入ってないけど何も問題ないから大丈夫だぞ
昔あった絵チャ民みたいなもんだろ
あと偉業さんいるみたいだから積極的に入りたくない
AUCのディスコ今見たら83人参加してるみたいだな
そりゃゲーム内にある交流機能使わず外部での交流促してたら過疎が加速するわな
他のオンゲーと比べても交流とゲーム部分の比重の問題でその傾向はかなり強そう
ここの住人が外部を否定していくのか…
ヲチスレといえば外部の悪の要素に手足が生えてるレベルだろ
このゲームが過疎ってるのはお前らが知り合いに勧めない理由が原因なので例え外部がなくても変わらないぞ
匿名と非匿名は分けて考えるべきだと思うがな
なんでもかんでも個人の発言に結びついてたら、言いたい事も言えやしねえ
ここは交流する場所っつーより愚痴を吐く場所だろう
>>699 偉業さん、彼から座布団と花京院の魂持ってって
裏で背後同士の打ち合わせ完結させて表はキャラ同士の演出に徹した方が見栄えも良いし外部は便利なんだよな
かと言って
>>694の言う通りSNSは平和な交流の場であって賛否出るような話題をあれこれ論議する場じゃない
キャラ交流を円滑に進める上でどっちも役に立ってると個人的には思うよ
友人知人に勧めないのは表出しにくいとこに潜んだ問題児が気になって仕方ないんだすまない
英雄戦の時間やセリフの合わせの相談もあるだろうから
外部チャットの方が便利なのは確かだろうな
実際なりチャだってあるし、何なら色々と金がかかる上に過疎ってるAUCより基本無料で人が沢山いるグリマルやらイバラやらsolaやらクエノやらに行った方がいいしな
AUCも基本無料ではあるだろう
つか、アイテム50個まで引き継ぎ無料になってからサブ垢は全部無課金にしたわ(以前はストック引き継ぎだけカネ入れてたけど)
>>703 楽屋裏でリハやれるなら本演いらんでしょ
とはならんやろ
アカウント数の割にゲーム内の発言が少ないから、黙々と日々のルーティーンだけ回す文化なのかと思ってたわ
交流は外部がメインなのか
>>710 外部は背後同士の交流がメインじゃない
ゲーム内ひとこととかで雑談しがたいし所属国の縛りもあるしな
でもおまえらより外部で交流してる人の方がゲーム内でも活動してそう
陣営掲示板にスレ立てした新人が何も反応なく辞めていってるの見るとちょっと悲しい気持ちになるな。
ランカーのチェス盤が一手も動いてないのはどうでも良いけど。
オーラムのこいつか
清々しいほど典型的な痛キャラだな(褒め言葉)
ただこういう「俺の考えた世界における特別な誰か」ってのは相性悪いからなー
特別なはずがクソ雑魚で、そのくせコストは高いから二進も三進もいかんようになる
キャラがクソツエ系なだけなら面白れー奴で済むんだが
ランカーの問題点はキチ一歩手前の中身に詰まってんだよなあ
ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたー ってタイプほど現実を知ってすぐに辞めるよな
そりゃ脳内最強の自キャラが1ダメージぺちぺちやって、相手の攻撃でオーバーキルされたらまぁ…
おだいじんでメッセージアイコン光らないようにできないよね?
inしたら十件以上たまっててめんどくせぇ…
>>717 目立たないだけでごくごく普通な設定のキャラもみんなすぐに辞めて行く現実よ
こんな期末の何もかも終わったタイミングで建国記念日制定するとか
本当に空気よめねえな国家運営は
>>720 最強厨の方が妄想と現実の落差が激しいって意味だったんだすまない。
普通のプレイヤーは必要課金額の多さの方で現実見てリタイアしてそう…
>>721 今日が日本国の建国記念日なのを知らない人はいないだろうから、建国とか国家運営云々はギャグで言ってるんだよな?
それはさておき、たしかにこんな期末のメンテ日に勅令やってもなとは思う
>>723 721は建国記念日わかってなくてマジレスしてると思う…
ちなみに世の中には「建国記念日ってなんで8月(=太平洋戦争終結)じゃないの?」って言うアホもいる
世も末よ
日本神話の方が由来なんだよな
メンテ明けたら何来るだろうか不安だ
そんな初心者がいるか?
いたとしてこんな場所で文句言ってるか?
と考えると…
マイレージ系の課金を一切してない俺が800に届かない程度だから差は1700〜1800
NPC援軍300AUC換算で51万AUC〜54万AUC
ビンゴ毎回回してたらもっと出費するだろうけど100万は使って無いんじゃないか
新封印、攻防強化カテゴリ限定だけど
最大数取得で防御阻害無視・損害制限までは封印されちゃうっぽい?
7取ると自分の攻撃阻害無視は無くなる一方で相手の威力減少大や範囲威力減少は残る
8取ると能力変換が消える
10なら確かに損害制限も報復も受けないし、包囲とセットなら防御阻害無視も消して丸裸にできるが
はたして10取れる人がどれだけいるのか…
こう言っちゃ何だが、所詮はコマンド技だから割りに合わない
簡易版能力封印ってことで、大型戦とかでいざって時に相手の重コストキャラを叩くにはいいんだろうが
そんな保険のために持つほど価値があるかというと…
先週1500持ってた推定鋼が大逃げで2500まで持って行ったというよりは
2位グループの誰かが1500積んで抜き去ったと見た方が自然かなこれ。
トップは追撃を警戒してそれなりに積む(1900の2位がそれっぽい数字)が、
流石に1500上乗せ(一番安価な方法で45万円)は想像もしたくない領域だなぁ
なあ、この封印攻撃なんだけどさ、「行動終了まで」って、対象となったそれぞれのキャラが、だよな…?
例を見る限り、封印攻撃で攻撃してる間だけ、ともとれるんじゃが。だとすりゃ産廃だろこれ。
まあサクセスだし、と言われりゃ言い返せないが
まあ、武器種を選ばず損害制限を突破できるコマンドスキルとしては歓迎はできるが
損害制限封じるのにLv10必要というのは重すぎるっていうのは事実だな
1レベル取得では何の意味もないのが絶対的に確定してるスキルってのも珍しいな
>>736 言われてみればそうだな
Lv1だと効果量が使い物にならない物はあるけど全く意味が無いのは新しい
封印攻撃の運用法を色々考えるのは楽しいけど他の方法で良くねってのが多いな
やっぱりLv10で汎用損害制限割りが一番現実的な運用方法になるのかな
>>736 さすがにそれじゃ問題になると思うから専用騎乗物みたいに「最低保障(例えば不倒が封じれる30)+スキルLV/○○」という計算式に修正されるんじゃないかと思う
ただ他にもリソースを割かないといけないから修正するとしても時期は取得者の人数次第で早まったり遅くなったりあるいは放置されるかもしれない
>>721 「こんなタイミングで勅令入れても意味がない」
→「勅令のタイミングはゲーム進行状態に関係なくリアル暦基準」
→「無意味な勅令の責任をリアル暦サイドに転嫁」
って感じの、MUGENの「○○ほうが悪い」みたいなギャグのつもりだったんだ
俺は空気読みスキルもセンスもなさすぎた
本当に済まなかった
俺は人間のクズだ
封印攻撃はハバキパシュトカルヴァみたいな「小細工抜きでやりあおう」みたいなキャラのRP用か
>>738 1~2レベルで不倒報復絆阻害とか消せちまうと今度は急に強スキルになっちまうから無いんじゃね
手を入れるとしてもスキルレベルx15ぐらいになるんじゃないかなぁ。Lv1から絆阻害小は潰せる。
ただ、Lv9(121〜135)Lv10(136〜150)の対象がないのでそれぞれ160/200に割り振る必要はある。
Lv9(121〜135)になったら今度は防御無視(小)が死ぬぞ。対象は自分も含まれる。
なんで、どこまで行ってもリターンが合わないなぁってのが感想かな。
低レベルの範囲だと既存のコマンドスキルで事足りたりするし。
自身の特殊能力も封印されるからスキルレベルを上げるとマイナスになることもあるのか
>>739 国の方がゲーム運営に合わせろという部分で民族性を示したエスニックジョークに見えた可能性も
いずれにせよ空気の方は知らんがセンスは評価する
槍秘儀弓秘儀の仕様変更ってどうなんだ?
俺的には他の秘儀と比べると見劣りする様に感じるんだが
鉄壁持ち(基本的に高防御)を二刀も追加ダメージも発生しない範囲攻撃で打ててもなって感じ。
高防御対策に秘技撃つなら槌でえぇやん
鉄壁無視はまだ良いが
防御増加無視はダメージ計算がし難い
固定ダメージで+100点くらいくれた方が有り難いのでは
防御増加は倍率と固定値両方に掛かってるから面倒なんだよな。
ただLv5落とすとだいたい4〜5割減ぐらいかな?
防御(ステ)15、防具防御15で
Lv5→0の場合
(15+15+10)x1.5=60 →(15+15)x1.0=30
Lv10→5の場合
(15+15+20)x2.0=100 → 60
いやもうシンプルに
「計算は能力値=直接攻撃で行う、対象識別あり」
これでいいんだよ
範囲護衛がどうのとか今回のとか要らねえ
要は剣秘技を範囲に撃てますよ(でもどうせガチじゃ頑張って2人程度しか当たらないし見切りも受けるよ)
これで必要十分ってもんだろ
既存の槍と弓使いは喜びそう
(新規に作る価値は)ないです
槍使いと弓使いって居たっけ?
ここここ位しか思い浮かばん
シロッコの上の人は復帰後また消えたしなー
リディンちゃんはアタッカーじゃないから恩恵あんまり無いし…
槍持ってる防衛キャラとかはいても、秘技取るようなアタッカーって思いつかんわ
弓使いならマッカにソニィママがいるじゃん。槍使いも同じくマッカにウミちゃんがいる。でもどちらも秘技の恩恵を受けられるかというと秘技自体がまだ弱いからそんなに受けないなってなるが
弓とか槍ってマッカが似合うよね
射出と砲撃は帝国で、剣と投擲はイズレーン
セフィドは斧
追記で封印攻撃は最初の主武装攻撃のみかつ削減したコストでの計算(条件発動の防御無視小も封印される)と来たな。解散。
追加説明を見てみたが、これにて封印攻撃もゴミという事が確定したな。これならMP同時攻撃ぶっぱなした方がいいわ。いやほんと何考えてんだよ……
直すなら上方修正しろよ…
このゴミをピックアップくじに入れてくるかと思うと目眩がする
やっぱり頭サクセスだったか
「封印します」じゃなく「発動しません」だから怪しいと思ったんだ
そーいや急先鋒はどう思うよ
正直効果量5倍でも候補に入るかどうか
第1ターン初手縛りでこの効果はヘボすぎない?
自分用としてはしょぼいが
味方への効果はまあまあ強いと思う
トップアタッカーと防衛の殴り合いなら10%で結果が変わったりもするしな
ただ、そんな状況になるのはガチ防衛との戦闘だけで
ガチ防衛が流行ってない以上は…って言い出すと結局封印攻撃も含めてどうでもよくなる
>>759 接待焼きでも10人以上になると必ずあぶれるキャラが出てくるから、そいつを急先鋒持ちで真っ先に倒して2番手以降に宝珠持ちで焼くと気持ち焼きやすくなるかもしれないが、そこまでする必要があるなら素直に増加か指示使っとけってなるな
斧砲撃魔導書以外でも損害制限突破させろ!と言う声をやっつけクソスキル導入で黙らせに来た印象
10スキルもかけて主武装一撃で倒さなきゃ意味ないと言うのがまさにクソスキルだな
最低でも5レベルで対処できないと何の意味もないわ
ほとんどの制限持ちは防御力も回避力も高いってのにな…槌使いしか使えねえぞこんなの
パッシブじゃないよ、コマンド技だよ
槌もクソもない
槌の防具半減効果の事も思い出してあげて下さい
一応封印攻撃LV10だとぼそむもかき消せる訳で
防御増加が防具半減の対象外な時点で割とどうでもいい
別に忘れちゃいないが
槌じゃなきゃって言うほどの効果ではないぞ
数十点しか変わらない
専用防具とコモンでがっちり固めたヤツならもっと変わるけど
そこまでいくと結局半減しても十分固い上にそもそもそんなヤツは現存してない悲しみ
昔、槌を使ってた時に恩恵ほぼ感じなかったと思ったらやっぱり微々たる物だったのか…
防具性能を下げるだけだからなー
防具性能鍛えてない相手には誤差程度の効果しかない
だいたいの相手はその程度じゃどうしようもないぐらい堅いからなー
>>769 金属鎧の物理防御、服の魔法防御で最大強化&合成ボーナス20%がかかると防具防御力が30になるからそれから半減すると防具防御力は15
更に鉄壁で2倍される事を考えると防具防御力半減でも実質防御力30下げられるようになるが、鉄壁込で防御力が300を超えるガチな高防御相手ではそれでも不足と言えば不足だよな
みんなが転生10+10で止めてた時代なら、相対的な割合としてまだ多少は有効と言えなくも無かったんだけどね
廃転生してステで防御盛る時代には焼け石に水
まあでも今から新規に作るなら一応ありかな
防御無視大/好で封印攻撃10撃てば、範囲威力減少と生命の珠以外は問答無用で倒せる
レンタル3箇所で威力増加、近接武器術、封印攻撃
自前で上記各1(合計10レベル)と疾走6踏破1
攻撃全振りと転生6に攻撃上昇/好で攻撃力270ってとこか?
被ダメ弱点も遠慮なく取れるし、コスト200以下で大半の防衛キャラを倒せはするな
先制撥ね除け対策がないからコールの防衛キャラやマリセレを相手にしたら相討ちになりそうだな。まあ装備枠の威力増加1枠を不動、スキル枠の威力増加と疾走を残心に換えれば問題はなくなりそうだが
>>776 大半のとは言ったが全部のとは言ってないし
そもそも防衛時代のザッハとか相手じゃ防御無視しても体力まで届かないしな
行動型斧も確かに良いけど、やっぱサモナーとファイターは別物すぎて
キャライメージ重視の人には辛い
アタッカーで、ある程度まともなコストで、ある程度防衛キャラを倒せるって選択肢としては…って意見だ
ガチレベルの実用性とまではさすがに言えんわ
>>777 配備されてるのも含めて元気な防衛はコールとボックスマンのキャラだし、その2人の防衛キャラを安全確実に倒せないんじゃ意味ないよ
他の人の防衛キャラなんてぶっちゃけ防衛装備として損害制限と不倒報復を持たせただけのなんちゃって防衛だし
ザッハのとこのティッティやケルベロスもいるじゃん
って言おうとしたけどそいつらも倒せなかった…
オーケーわかった、こいつはどう擁護してもクソスキルでしかない
コスト30くらいのアビリティなら検討してもいい
スキルで10枠使えとかいうのはゴミオブゴミなので検討に値しない
そもそも損害制限の厄介さは邂逅戦とかじゃ10人並んでたりすることだからな
コマンド技で10スキルも使ってラウンド1人倒せるってだけじゃ全く心許ないんだよ
防御無視大/好封印攻撃10ってのがキャライメージ重視ってかもあやしいし
急先鋒は初手縛りと自己強化消して、そのキャラで倒したら味方強化で良かったわ
RPとして切り込み隊長みたいなのやらせたいんだろうけど、やるにしてもある程度の実用性がないと考慮に値しない。別にスキルがなきゃRP出来ないわけじゃないし
あるいは初手縛りするならもっと自己強化されないとな。たった1回しか効果がないんだからLV10で自分は+100%、味方は+50%でいい位
くじの旨みを強烈な渋みで中和しないと気が済まないらしいのは何故なのか
新しいゴミを増やさなくて良いんだよ…
既存のゴミをまともにしてくれればそれで…
効果五倍くらいになってやっと趣味枠採用考えられるレベルのゴミスキルはもう勘弁してくれ
しんでる弓槍秘技救済に来たのは評価するけど救済できてないからNG
息してる秘技ほとんどない問題もどうにかしてくれよ
まともに使えて出番あるの剣と魔導書くらいじゃねえの
>>788 ・
>>784で俺が言ったみたいに効果5倍にしてようやく使うかどうか検討するレベルのゴミスキルの追加はやめてくれ
・不遇にも程があった槍と弓秘技の救済をした事自体は評価するが、まだ「救済出来た」と評価できる程の上方修正ではないのは問題(未だ取得は趣味の領域なのに変わりはない)
・使える秘技が剣と魔導書だけなの何とかしろ(しかし斧と砲撃が入ってないあたり情報のアップデートはされてない?)
という事でしょ。何も深く考える必要はないはずだ
今は防衛と言えばほぼ損害制限の影響で斧砲撃魔導書一強になってるよな
偉業さんなんかは剣秘技要らない派のようだし剣秘技も落ち目
10個積め!ってアホな方針止めた方がいいよなぁ
どうしてもやらせたきゃ既存の上位互換出せよ
Lv5で実用、Lv6以上はボーナス (無くても困らないがあるとちょっとだけ嬉しい)
とした方が、装備要素の上限突破とも噛み合うと思うんだがな
例としては、蘇生スキルくらいの塩梅でいいよ
Lv10は必要だけどLv11以上は無意味、となった時
装備要素でLv5*2くっつけてる奴は、Lv6以上にしないだろ
その理屈で行くと…
自身と対象のスキルレベル*20(上限100)コストまでの攻防強化を封印する
6レベル以上の場合、5を超過したスキルレベル*20コストまでの自身の攻防強化を封印対象外とする
こんなところか
7で追加ダメージ、9なら能力変換が有効になる
効率は良くないけど、無駄過ぎるってほどでもない
結構良いんじゃね?
封印攻撃はあくまで主武装での攻撃時のみ適用で追加ダメージは今の仕様でも出せると告知されてるぞ。能力変換までLV9必要だが限界突破で装備枠1つで納めてようやく実用ってレベルでしょ
そもそも能力変換はパシュトのような物魔両用か武器術と威力増加をLV10にした上で更に威力を求める場合にしか使わないから封印攻撃に割く枠はないし、今から作り直して入れる程の価値がない。あくまで新規が作る時に考慮に入れるかで古参があえて入れる程ではない領域を出ない
ゴミ増やされて欲しい要素が手に入りづらくなるくらいなら視野が狭くていいよ
未確認情報もちらほらだけど把握してるのはこの辺
ててこ&CAT:皇国→不明(移動は濃厚)
さぼてん:央国→聖国
シロエ大聖堂:聖国→央国
ノワールブラン:皇国→連邦
お嬢:央国→聖国
本多ラピス:聖国→帝国濃厚
カササギ:連邦残留
ヴァクセン偉業:聖国→未定(状況は皇国寄り)
>>801 とりまとめありがたい
なんやかんやで戦力のバランス取れそう
皇国はヴァクセンが来なかったら必中宝珠がいないからやばいが
ててこ黒猫の動きのソースがわからんけどお嬢がそう言ってるのは見つけた
ザッハが聖国か連邦へ移動
ノワール*ブランと同じ一周コースみたいだな
移籍情報まとめ乙。
>>802の言う通りヴァクセンが皇国に来ないと必中宝珠が不在でやばいが偉業さんがもれなく付いてくるので来てほしくないというジレンマ
というか、皇国で必中宝珠を作るという流れにはならないのかと思ってるわ。一時人材がやばいと言われてた聖国ではアンタークティカが固定の必中宝珠として来期から始動するというのに
固定っぽい人も結構動き出してるからな
ててこ黒猫ザッハがまとめて聖国みたいだが、
ここまでくるとさすがに範囲魔供給過多じゃないか?
聖国はアンタークティカが宝珠作るって言ってたしお嬢も来るんだっけ
まあ、フェンディは(今期はイズミも)サブキャラだし、
イズミは封印アタッカーで、ザッハは防御無視杯だからふたりとも接待焼き要員もできるガチ拠点攻略要員な感じだから、接待焼き専必中宝珠とは微妙に需要が違う気がする
まあ、皇国や帝国あたりに一人くらい分けてやってくれとはおもうが
ついにというかやっとというか後継ゲーム開発に乗り出したか
今にして思うとβテスター募集も無しでオープンに踏み切ったAURは狂気だよな
AURはゲームの内容がどうとかいう前にベータやるまでもなく分かるはずのクソ重動作をそのままでGO&結局サ終までそのままっていう開発能力の無さがね
戦闘画面みたいなのが見えたがこのまえコラボしたクリエイティブRPGの戦闘画面と大差なさそう
見た感じゲームシステムはアピリッツゲーによくあるやつの類似+オリキャラ放り込める かな
なんか謎の既視感あるんだが思い出しきれん
前コラボしてたなんだかと画面つうか雰囲気が似てるな
まさか行動ポイント課金システムだったりしないか
新しいシステム覚えるの面倒なのもあって
AUC形式でスキル・能力をマシにした感じのオリキャラ作成ゲームがやりたいんだが
そういうのって作るのそんなに難しいんだろうか
コンセプト的に違和感なく作れるのが超人勇者様系で絞られるだろうからパスだなあ
っつーかこれ
うちの子・一次創作じゃなく、オリ主・二次パロ界隈の住人と相性いいんでないか?
どうせまた渋いくじや足元見た課金なんだろ?と思うと行く気にならんな。
AUC民を取り込みたいならもっとまともに運営しようや
このやる気のない運営の別ゲーってだけでやる気急降下だよ
サクセスだもんな…サクセスだもんなぁ…
他の運営なら期待できた。サクセスだからなぁ…
多分失敗するし、仮に大成功してもAUCもまともに運営しろやって荒んだ気持ちになりそうだ
FAQ見たらまたマスクデータだらけっぽくてワロタ
何故AUCでは普通に確率とか各数値出してるのに後発では隠すのか
スキルの付け替えがノーコストで出来るなら色々試せば良いのでマスクも許せるかな
マスク+合成剤地獄だったらやる気ないわマジで
スキル付け替え制だったAURはAURでそもそも装備スロットが存在しないから穴を空けるのに課金アイテム買わされて
そこから更に合成剤を交わされるクソ仕様だったけどな。
AURみたいにすっ転んだら転んだで「やっぱAUCが一番だわ」と錯覚させる為の生贄になりそう。
AUCなんて付け替えるごとに数万円必要だしもはや付け替えが選択肢に無いレベルの酷さだろ
AURはスロット空けりゃ後は付け替えし放題だからその点については良かったが
合成剤の売上が芳しくなかったのか上級要素であからさまな集金に走ってたのには吹いた
バースセイバーはもう少しうまくやれよ
>>826 AUCは対人だから付け替え用意だと邂逅戦とかカオスになりそうな気はする
とは言えあのスキル付け替えが絶望的なシステムはマジでクソだとはずっと思ってるけど
運営の姿勢がこれじゃどんな良作でも3年以内にこけると断言できる
カシオミニを賭けてもいい
ヤバイ
期初に部隊編成して遠征する気力が湧いてこない
義務感出てきたら一旦きつい部分だけ触らんで気楽さを得ておくといいかもわからん
一部の負担に引っ張られてぶつ切り逃げすると全部分無理だと後錯覚しやすいから即時休止はお勧めしかねる
どうせメイン編成されるのもイツメンだし新しいイベントが来るわけでもなし
気力枠要素が一つもないんだよな
偉業さん
新着で知り合いと同じ名前見つけたけど人違いだったからテンション下がったー!ってオープンに言うのだいぶ失礼じゃないかな
他人を思いやれる偉業とか十中八九アカウント乗っ取られて中身別人になってるから本人証明みたいなもんだ。
間違われてしまった側は気の毒だがヲチ民以外からも
「何だこのシツレイな奴..あまり近寄らない様にしよう」と思われ易くなるかも
話は変わるがまだ初週だからと言うのも有るだろうが益々人が減ったな
一番人が多そうな印象が有ったオーラムですら部隊数が80台切りそう
増える要因も特に無いからねえ・・・
仕方ないが黄金の絆が幻になってしまったな
減る要因か知らんが他人向けの義務が多いものの面白さは自分で探すってのがネックかな
どっちかというと義務の方を楽しめる人向けのゲーム
推し合いおもてなしし合いの義務なら創作交流の醍醐味だし俺的には大歓迎なんだが
進展が伴わない単純作業を強制されんのは嫌なんだよなあ
後者に時間とられて前者が疎かになる悪循環よ
黄金の絆はどの鯖もほぼ達成不可能になった上にユーザー大量増加も厳しいだろうからもう少しハードル下がらないかな
ゲームの設定上では自キャラに与えられた目標は英雄や黄金等で特別な存在になるという感じなのに
数年前までは英雄就任よりもずっと難易度が低くて特別感のある黄金の絆も手に入らないのではもう凡人クロニクルだろ
死に称号になってるからいい加減環境に応じて条件を更新して欲しいんだけどなぁ。
とか言ってたら「自分が黄金取れないからって騒ぐな」とか斜め上の反論する奴がいたのを思い出した。
客を増やしてプレイを続けさせてくれれば良いんだけどそれが出来たらこんな状態にはなってないか。
カリスマとかいうお山の大将どころか段差の大将に成り下がった特殊能力なんとかして
すでに言われてた気がするけど、絆補正値上限を2倍にした値を絆数関係なく無条件に命中回避に付与でいいと思う。どうせ最大+200だからそれ程バランスも崩れないだろうし
聖国が戦力過剰なのは確かだけど、他国の戦力が決定的に不足してるというわけではないから別によくね?
たまにはこんな事もあるさくらいにしか感じてないし、個人的には聖国のストクエ1位で久々のフルテミシア様を見たいと思ってる
聖央2強っぽいけど強いのが割と散ってるからなんとかなってるな
ヴァクセンが皇国行かなかったら危なかったかもしれんが
ヴァクセンは過去にエルフィがマッカに民族大移動させた時も愚痴りながらも壊滅と化した聖国に行って多少なりともバランスを保とうとしてたし、2国が穴になって単独ではどうにもならないってならない限りは空気読んで戦力的に弱小国に来てくれる謎の安心感がある
まあ仮に来なかったとしても超低燃費のキーンと必中宝珠のホシミ、威力不足を補えるシャイニングのサブ2人がいるから接待焼きには問題なかったと思うわ。ガチもケンタロー他強いアタッカーはそれなりにいるし
承認欲求の塊だから必要とされてるところに行くだけだろ
外部だと毎期のようにやる気無いような事言っててあんま良いイメージないわ
みんな編成ってどんな感じにしてるんだろ
うちの部隊だと役割的には(自キャラ含めて)
主力となる近接アタッカー2〜3人
宝珠・杯1〜2人
射撃や連係等の便利屋タイプ0〜1人
残りは再行動
って感じなんだが
3枠 自キャラ
2枠 接待焼き用に宝珠
1枠 撃ち漏らし処理用アタッカー
3枠 耐久保護とか収入増加とか
1枠 なんか適当に好きな人
>>851 接待焼き用の宝珠1人と遠征囮1人。残り8人は引継してるしてないで変わるけど大体アタッカーと再行動か位置入替遠持ちサポーターを半々ってとこだな
サポーターは再行動の他に耐久保護を持ってるのが2人いればいいが、性能が劣る場合は1人ですませる事もある。アタッカーは適当に強そうなのを見繕う感じだな
宝珠1、杯1、近接1〜2、サポーター(耐久保護+α)2〜3、囮
残りは有用な旅人が来てくれた時に入れたり、基本固定のメンバーが旅に出て不在の時に欲しいメンバーを臨時で入れたり流動的
宝珠1
近接2
足手まといの自キャラ3
サポーター4
自キャラ3
宝珠1
宝珠か杯1
単体アタッカー2〜3
囮0〜1
回復、耐久保護、位置入れ替えあたりのサポーター2〜3
期初めだと
自部隊x3
接待宝珠x1
アタッカーx1
サポーターx5(収入増加、耐久保護、再行動)
ガッツが貯まってサブ育成終わったら
自部隊x1
接待宝珠x1
ガチアタッカーx3〜4
ガチサポーターx3〜4
国家傭兵x1
俺以外全員ケモミミ
……とか昔やってたんだけどあの頃の皆はもういない
ケモミミがいないならお前がケモミミになるんだよ
それはさておき、需要と供給を考えるとどうしても編入されたかったらサポーター(特に耐久保護持ち)が良さそうってことかな
宝珠は一人いれば良いって人が多いから意外と需要がそこまででもないみたいだし、アタッカーは編入数も多いが供給量も多そう
囮に至っては編入しない人の方が多いみたいだから、そりゃ絶滅危惧種になるわなって感じ
>>860 耐久保護は装備の耐久に影響するからな。行動Pを使って修理すればいいとはいえ、行動Pの浪費はしたくない、雫使っての修理も嫌だって人には需要がある。収入増加はオダトレ実装と過疎でバザーやオクにいい物があまりでなくなった影響もあってめっちゃ欲しいというわけでもなくなった気がする
囮はNPC程度であればサポーターが持ってる障害型(大)トークンで事足りる事が多いし、そもそも囮が必要な状況になるのは百鬼夜行のように敵がわんさかいる拠点しかない
ガチ拠点もほとんどが残すとヤベェ連中しかいない上にアタッカーが強いから一人一殺が成立するし、俺は相手にポイントをあまり与えたくないから囮を使ってるが一人程度の戦闘不能なら蘇生で復活させればいいしで需要は少ない
>>859 にじ鯖でホモやってるニキ染め、異形頭さん揃え、ケモノちゃん集め、ハゲストレートフラッシュ
等色々やれてたのも数年前が最後と気づいて戦慄した。今もういつメンしかいねえもんなあ
ハゲストレートフラッシュいいな…
白眼なら…それでも白眼ならやってくれる…!!
髪の毛の色縛りなら出来るかと思ったが今となってはそれも厳しいか…
何色の髪の毛が一番多いんだろう?
やっぱり金髪?
>>864 キャラアイコンのみでざっくり全国絆上位陣を見てると茶や黒、寒色系の髪色が多い印象。ざっくりなので正確な人数は分からんけど100位くらいまで見てると金髪は大体1/4くらいになるっぽい
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
>>864
髪色揃えはタグついてるか記入欄に明記してるキャラでないと解釈違いのリスクが 「ハゲキャラでパーティー組んでみました」
「うちの子はハゲじゃないから!おでこだから!」
的なことは流石にないだろうけど…
解釈違いって髪の毛色みたいにちょっとしたことでトラブルになるようなこともあるから面倒だね
敬意(誠意)の表明として解釈精度100%にしときたい派が通りますよ
あと個人的に拘りの設定あえて隠して解釈ズレ誘発する背後が苦手だから記載事項ないと触りにくいのはとてもわかる
具体例がないからただの偏屈で面倒なお触りマンとして解釈できてしまうな
好みが大きく分かれる要素やRP上当然分かるであろう情報が伏せられてると後で揉めるから
分かるまでは手を出さないし向こうから来ても当たり障りのない会話に留める程度なら理解はできる
ピックアップは封印染めで来たか
相変わらずのゴミ入りというか、Lv1以下率が酷いな
本気で封印攻撃積む奴か能力封印狙いで引く奴しかいないんじゃないか?
…いや、ピックアップくじってそもそもそういう奴に引かせるためのものだろ
誰も引かないだろってレベルで目玉商品が無いピックアップすらあったからあるだけまともだぞ
これかな?
◆PickUpくじ限定販売期間
5月28日(木)17:00 〜 6月4日(木)12:00 まで
◆PickUpくじ内容
新要素を中心にピックアップした要素付きの装備を
手に入れることができるくじです。
◆PickUpされたレア要素
MP吸収(近) 、MP吸収(遠) 、不死 、報復
能力封印(小) 、スキル封印、複製(小)
◆PickUpされたアンコモン要素
離脱、多重行動、指示、予測
ちなみにこのピックアップ時点での多重行動は最大発動率が85%どまりだった
>>875 糞アンド糞
そういや多重行動は最大発動率100%になったけどやっぱり強いの?
>>876 再行動+トークンとかができなくはない、という程度
間違ってもアタッカーが積むものではないし
そもそもガチ防衛がいないんだから強いも何も(ry
今まで(大)があるのは満場一致でゴミ、産廃扱いされてた精霊召喚くらいで出し惜しんでずっと(小)しか出さなかったからな
今回の能力封印(大)はよっぽど今までのピックアップの売り上げが悪かったから渋々追加したんだろうなって感じ
>>878 能力封印(大)もガチ防衛がいなくなったこともあって今じゃ鋼や邂逅戦でのM鯖にいる超転生防衛キャラ相手なら必要なくらいで強力ではあるけどそんなに必要ない能力だったりするんだよな
せいぜい週末戦か大型戦での詰み防止に使えるくらい
そういや久しくまともに防衛拠点組めてないな
ガチ防衛キャラって作るの大変なのに
見返りは少ないわリアルなヘイトはたまるわで
良いところないもんな
その上みんな接待拠点だから肝心の防衛部隊に編成されないという
>>880 そもそも自メイン以外の9人全員まともな防衛キャラにできるのって帝国ぐらいじゃない?
その帝国にしたって実質は本多とボックスマンで嵩増しされてるだけだし
>>879 それを言い出したらキャラ全般に言えることだけどな
いくら有用なアタッカーやサポーターを作ったところで 活用する場と相手がいなくなってきてる
M鯖は防衛キャラが面倒ではあるが その意味では恵まれてるかもな
実際、何がsとmの明暗を分けたんだろうな
nは論外としても、sとmはそう環境は違わんかったと思うんだが
ヲチスレの存在の有無と言われてるけど本当の所はどうなんだろうな
ヲチスレの存在もあるけど、それよりも大金突っ込んででもうちの子ツエー(あるいはスゲー)をやりたい人間の多寡が決め手じゃないかなあ
承認欲求をさも悪い事かのように語る奴がいるけど、この手のゲームで金突っ込む原動力は正にそれなんだから邪険にすんなと思う
課金度合いなんて他ユーザーからしたらどうでもいい事項だがそれで得た強さなら認めるのがまあ普通かな
防衛に力入れてるだけなら過度に変な特権が付与される思ってるよりか好感持てる姿勢でしょ
課金度合いが高い連中が居てくれないとサービスが終了しちゃうんだよなぁ…
>>883 表立って防衛の文句の声が大きかったか否かでしょ
実際防衛に力入れてた人からいなくなってるしな
>実際防衛に力入れてた人からいなくなってるしな
別にそうでもないぞ
元々防衛の人数は少なかったからな、ちょっと減っただけでも激減した様に感じるだけだ
(減った人数の単純比較でいえば、アタッカーやサポーターや認識されないその他大勢レベルな連中の方がずっと多い)
構造上、1部隊で最大5人もの防衛キャラを供給出来て (そこまでする奴は滅多にいないが、2〜4人供給なら結構あった)
尚且つ、陣営の大勢が同じ防衛キャラを雇って防衛拠点に組み入れるからな 1人の影響があまりにも大きい
ちなみに俺は、ゲーム自体は引退してないけど防衛キャラ作るのは引退したクチ
再行動の仕様変更(受ける側も15消費)辺りで、こりゃ遠征が面倒になり過ぎてアカンなと思ったのが理由だが
今は接待だけしてる
>>885 このゲームにおける承認欲求の満たし方というのは
よそのこよりも強くなることでマウント取ることだから嫌われるのは仕方ない所がある
鋼やらヴァクセンがその極端な例
ヴァクセンそんなに嫌われてたか?と思ったが
編入補正下がらねえこの国の連中見る目の無い糞だわ(意訳)発言あったな
言わなきゃいいのにそんなこと言っちゃうことを差し引いても
手薄なところに回ってくれるのはありがたいと思うよ
今となっては
ヴァクセンそんな嫌いじゃないけどな
同陣営にいれば何かしら1キャラくらいは使う
ただ、3枠も4枠も同部隊のキャラを入れたりはしないし (これはヴァクセンに限った話じゃない)
編入補正があんま下がらないのは、それも原因なんじゃないかと思うが
スレチかもしれんが
バースセイバーのサンプル画面見た感じ
戦闘はAUR方式っぽい雰囲気でつい身構えちまう
AUR派の自分は逆にバースセイバーにめっちゃ期待してる。
キャラの世界観にSF設定をストレートに持ち込めるのもいい感じ。
ゲーム部分が軒並み強制参加コンテンツと化してるAUCとの住み分けと言えばそうなのかもしれんが
ソロゲー化しそうな雰囲気あるなあアレ
>>883 M鯖はミクシィだと登録前にお試しで覗ける強みがあるから新規に興味持って貰いやすいとかもかな
何それ
あっちはそんな機能あんのか、そりゃ良いなあ…
mixiのアカウント作らなくてもゲストプレイ出来るのか…
面倒な手続きなしでお試しプレイして気に入ったらあとから登録すれば良いシステムは良いな。
M鯖が一番外の人の目につきやすいんならそこの価値観がより一般人の感覚に近そうだな
交流に影響あるとはいえバランス以前にPvPで戦うことそのものを否定してるところなんて相当独特の文化だし
PCでmixiを開くような層が一般的とはとても思えないが…
あっちは定着しない通りすがり勢も一定数供給されてて活気が尽きない感じはある
なお版権なりきりやろうとする子も頻繁に参入しては流れて行く模様
活気と版権なりきりアホを我慢することのトレードオフかぁ…
割と究極の選択だが
基本そういうのは定着せんだろうし
今のこっちから見れば我慢するだけの価値はあるように見えちまうな
ただ問題になってくるのが著作権なんだよな。まだ二次創作レベルですんでるからいいけど、これで商用利用した時にはどうなる事かってなるからな
後は版権キャラのファンが「飛影はそんな事言わない!」みたいに解釈違いで発狂粘着する可能性もあると考えると版権キャラなりきりはあまり許容できない
一応英クロで版権キャラ使うのが既に商用利用そのものではあるけどな
法的には取引先にこの(版権)キャラで利益あげていいですよって許可出すのとほぼ同等の扱いと見ている
アホの子といつも同じ世界線にいなきゃいけないくらいならサ終していいよ
SもアレなのはいるけどMは別次元で絶対ゴメンだわ
嫌いな奴いるからサ終しろとか草
お前が辞めりゃ良いだけじゃんw
心配しなくてもM鯖の奴もS鯖に対して似たような事思ってるから
だな
版権なりきりのアホも
ここ(晒し)でぐだぐだ言うバカも
お互い一緒にいたくないと思ってんのは同じだわ
防衛の文句ばっか言って自鯖をクソ雑魚にしちゃったしな
防衛キャラその物への文句は殆どなかったろ
環境への文句はあったが
S鯖「版権なりきりのアホがいる鯖」
M鯖「晒しスレで愚痴愚痴言ってる陰湿な鯖」
とお互い思ってそう
通報しても運営がBANしてないのに
5年以上粘着してるんだから大したもんだよ
黙認は公認でも容認でもないってのは版権二次やる上で絶対に踏まえるべき大前提だしどこでやるにもそこは一緒
まして版権不可が規約の場所でやって煙たがられるのが納得行かないなんてのは筋違いにも程があるぞ
頼むから二次なりきりの元から狭い肩身をこれ以上狭めようとしないでくれ
「ミッキーマウスに置き換えてヤバそうだと思ったらやめとけ」くらいでいいよ
登録商標とかの例外もあるが主に絵柄の方が似てるかどうかで決まる世界
イタコ絵師とかリスペクト元の色が濃い絵柄は見てて楽しい
元絵の切り貼りなぞりキメラパクには草も生えない
> 切り貼りなぞりキメラパク
古文のラ行変格活用みたい
絵柄真似されるのは見えないところでなら好きにしたら良いと思うけど
見える位置でやられると割と気になる
自分の個性が消えてしまう錯覚に陥るんだよね
リスペクト元の版権主さんが見える距離に居るなんて思わないだろうから難しいとこよな……
大抵のイタコ絵師は本家から隠れてやってるつもりだと思うんすよ。まさか先生が身近だとは夢にも思わずで
イタコ絵師ってなんぞと思ったら作者の生霊が憑依したかと思うぐらい絵柄が似てるって意味かよ
二次創作側への誉め言葉ではあるけど大本へのリスペクトを推す表現としては毛色が違くね
絵柄模倣をマイルドにした言い方で仕方ないんだろうけどもっと他にない?とは思ってしまう>イタコ絵師
コピー忍者で知られてるナルトの「カカシ先生」はどうだろう
大御所プロが潜んでても作風隠してたり文字書きだけやってたらたぶんわかんねえんだよな
久々にこのゲームこえぇなとなるなどした
版権絵アップされてる問題からいつの間にプロがAUCに潜んでる可能性にシフトしたんだ?
俺のキャラの秀逸な設定をプロ作家にパクられないか心配だわ
超大作だからな俺のは
>>930 ランカーや銀河戦士団が言いそうなセリフだな
ランカーと言えば、ボックスマン2号のところで
「まぁ、癖も戦闘力も強すぎて中の人ですら扱いにてこずるキャラばっかですが。」
とか抜かして見事にやんわり拒否されてて面白い
俺あいつ外から眺めてる分には好きだよ、マジで
でも有能な新人に絡むのはやめろ
とにかくやめろ
君は話題をシフトしてもいいし、しなくてもいい(ゲームブック文体)
マジレスすると俺は
>>921に怖気づいただけだから前の話題に戻るか同時進行でもいいんじゃねえかなと
>>930 マジのテンションで言ってる人たまに居るけどどう反応すればいいかわかんねえんだよなあ
ヲチスレなんだから話題がないという事はやらかしてる奴がいないって事でもあるからいい事だ
ゲーム内の話題は9年以上続いてるのにストーリーも変わり映えしてないからしょうがない。ユーザーのキャラは変わったとしても話題になる程じゃないし
>>933 確かに中身もキャラも癖は強いけど、戦闘力は装備要素3以上とか1つの装備が3つの要素で埋まってるのとか見たことないレベルなんだよなあ…
活動のメインが遠征じゃなくて掲示板だとはいえ、スキルレベル1だろうと持っているのだから発動するぞ!って恥ずかしげもなく主張するのは正直スゴイ
スキルLV1でも発動するぞ!って、それ「狙って出せないしまぐれで出る程度の戦闘力です」って事だよな
そう表現されたら完全に「素人の付け焼き刃」「生兵法は怪我の元」としか見えなくなったわ
小学五年生ロールでやってるんなら完璧だった男
なお大真面目の模様
>>937 >>938 今は発動干渉というスキルがあるから、それを使えば持ってるだけでも確定発動まで持っていけるけどな(そういう事を言いたいわけじゃないっていうのは承知のツッコミ)
今なら発動干渉をかける事を前提とした低LVの発動スキルをたくさん所持するという戦法も成り立つが、ランカーにそこまでしたいかというとNOだな
ランカーのRP諫める分には新規のためになるけど逆にネタビルド否定しちゃうと真に受けた新規が逃げそうというジレンマがあるな
>>941 発動干渉の力で無双出来る設定とランカーの俺は何でも出来る強キャラ主張は別物だw
アレはそもそも他人の支援なんて受けずに俺TUEEEEしたい奴だから。
ユニット性能と整合性の取れてないキャラ設定・RPは害悪、ということでしょうか?
でもそういうキャラはどの鯖にも溢れてると思うんですが。
>>945 別に害悪とは思わんけどランカークラスまで行くと珍獣見てる気分になる
>>946 なるほど。
ビルドと設定(RP)の乖離が著しい場合は変わり者と見られる、ということですな。
自戒します。
(私は件の人物でないですが)
>>947 超極端な話、世界最強の格闘家設定とか世界を滅ぼす魔王設定で雑魚モンスター狩れなかったら説得力無さ過ぎて
自称最強と思い込んでる残念な子かな?と言う目で見られても仕方ないと思う。
独り遊びの中で完結してるなら面白れー奴の域で澄むから気にしすぎるこたぁない
それより害悪なんて重い言葉を気軽に持ち出す方がちょっとまずいかもわからん
中の人がヤバいから嫌われるんでしょ
そのついでにキャラ性能と設定の剥離が突っつかれてるに過ぎん
ランカーは強さアピールが激しいのと対人RPで戦闘仕掛けて相対的に比べることを要求するタイプなので
それに対してNPCやPCの性能基準で要するにランカーは弱いのだ、と言われてる節はある
ランカーは昔俺ツエーやりたいだけの戦闘RP板を作ってたからな。もちろん誰も入ってこなかったけど
>>948が極端な話として例に挙げてるが、ランカーは正にその物なんだよ
俺も
>>952の感覚が近い。アイツは俺TUEEEEアピールしまくって他人に絡むから余計なんだよ。
英雄常連のキャラにも絡んでたけど、お前その弱さじゃ喧嘩吹っ掛けた相手のデコピン一つで吹き飛ぶからな。
同じく他人にマウント取りたいタイプでも鋼みたいに廃課金で限界突破もやってるのと説得力が違う。
(説得力があるからと言ってやっても大丈夫とは言って無い)
実際に強いと「まあこういうボスキャラも少しはいてもいいな」って思えるけど
ランカーのあのクソ雑魚キャラに攻撃無効化RPとかされたら不快としか感じない
説得力があればいいってもんじゃないが
無いと誰も相手してくれないからな
>>954 俺には似た者同士に見えるけどな
金使って運営に貢献してるところだけは認める
>>956 まぁ反感買わない強キャラってかなり他人に配慮しないと無理だからな…(ランカーと鋼は自己中だけど)
本気で俺TUEEEEやりたいヤバい奴なのかRP上手い奴が演出としてやってるのか見極めないと行けないし。
俺が見た俺様な強キャラRPしてた奴はPLが凄い低姿勢で相手に配慮しまくりでギャップにびっくりした事がある。
強者RPだけじゃないけどPLの信頼って大事だなと思ったわ。
バトル脳に限らずRPは背後が御して一線引かないとキャラムーブで相手背後轢いちゃうもんだからな
熱血タメ語キャラや冷静分析キャラを着たまま素で喋って歩く事故現場と化してる人も居れば
二次元でしか許されないキャラ性を把握した上で上手く外側から操れる人も居ると言う
普通のRPすら相手への配慮がないと成り立たないのに「俺が俺が」が標準のランカーに普通以上に配慮が必要な強キャラRPは無理
一応は一人や二人はRP相手がいるだろうって程度の配慮があれば身内RPはできるんで
そこにマウントはとらんけど持ち込む側になると配慮したRPができる信用ないと迷惑になるな
身内RPで落ち着いてる所に指摘すると俺とRPしたいなら十分な配慮をしろって能動的に仕掛ける側になりかねんのであくまで一定数以上相手とRPを望むならってのが大前提だが
ここのところ火狐でAUCやるとめちゃくちゃ重いんだが
HTML5と相性悪かったっけ?
>>961 俺もだわ。重いどころか画面真っ黒になって遠征すらできなくなった。
初期化したらなおった。
>>962 初期化してみたらマジでスルスル動くようになったわマジありがとう
しかし何がいかんかったのか…
中盤戦忘れてたとかステ振り間違ったとかうっかり転生しないように気をつけなきゃとか
そういうことをわざわざ口に出すヤツほど
いてもいなくても変わらない泡沫キャラなのは何でなんだろうな
そういう書き込みを見るたびに「いやお前30でpp振っても誰も倒せないじゃん。何なら届きもしていない(笑)」って言ってやりたくなる
>>964 そう言うお前さんはよっぽど強いんだな
まさか指揮英雄とかがそんなことを裏で考えてるとは思いたくないけど…
それはそれとして、本多が世界ランカーをどう扱うかは注目している
別にそこまで強いわけじゃないが
移動力と秘技でNPC1人は確実に倒せるわ
だからこそそのくらいもできないヤツが準備もしないで言い訳してるのがダセェって話
どうせ英雄はそれでも作戦立てるんだし
黙っておけばいいのに変に予防線張ろうとするから余計格好悪い
NPC強化もあって「NPC1人位は倒せる」という言葉はある意味強者の証になってるな
さすがに今期はそこまで強化されてるわけじゃないけど、邂逅戦がある期だと英雄戦時に強化値30とかいたりするからNPCもあなどれなくなってる
強化ルシフェリアが身体強化で面倒になってる印象が強い
アシュトアロゥ、ラゴラオ、ナイトガルムあたりも倒せるならすごいと思う
>>965 もう決まってるみたいだね
>>969 あの辺はそれなりに仕上がってないとキツいからな
防衛入りとかで強化進んでることも多くて厄介だし
この辺を1確できるのが少ないと作戦苦労しそう
>>970 しかも配置的にその3人は最前線にいるから範囲外に逃げて1T目は放置安定といかないのがまたね・・・
アシュトアロゥは移動力5だから場合によっては可能かもしれないけど、ナイトガルムは移動力10あるからそれも出来ない
ずいぶん昔NPCから不死装備がドロップするかしないかが話題になった事をふと思い出したが
今も遠征先から首級の第一要素付き装備ドロップする機能は残っているのだろうか
あれから10期以上たっている気がするけどそれらしいもの手に入れた覚えは全く無い
あるよ
99%ゴミだけど
一応過去一年以内にUC付きのドロップはあった
>>973 第2、第3要素もドロップしますよ。
M鯖では再行動(近)をドロップで入手した人が居ました。
昔は装備そのものがドロップしたらしくて、そのせいでキャラに装備を付けないなんてのがあったらしいな
まあ今も昔もいい要素なんて早々ドロップなんてしないから手に入れた人はうらやましい限りだ(無要素ドロップばかりな奴)
数年前に必中防具とか拾ったことあるな
いい装備はその時くらいかな
普段は拾っても青要素
>>982 おつ
この板でちゃんとワッチョイもあるし大丈夫じゃない?
後はここを埋めきるまでに保守が必要なくらいだけどそれは立てた人だけがやるもんじゃないし
おつ
無い方が人減りにくいって話もあったし話題も少ないしそろそろ無くしていいかもではあるな
スレ立ておつ
先週の戦力調査でも報酬が下方修正というか最初と変わらん報酬(R40-100くじがR100くじに下方修正)になっても話題すらなかったしな。979から980まで2週間以上投稿間隔が開いてるし
ストーリーも変わり映えしないわ勢力図も今期は拮抗してるけど大体はオーラムと帝国がトップとドベで変わらないわで面白みないし、ヲチ案件も出てこないからな
あたおか連中がまた外人さんのいびり出しに成功してるしヲチネタの大半が見落とされてる気がする
それはそうと今必要性が薄いって理由で手放すと後々必要になった時に困るのはよくあることだぞ
>>990 見落とされてるつっても詳細を知ってるお前のようなのが晒さないからヲチネタになんないんだろ
あたおか全員晒すくらいしろよ
79→80で2週間無かったのは誰も立てたくなかったからだと思う
誰かが使ってる以上、あるにこしたことはないと思うけど
ジスレナドフヨウラとかいうならあったところで見なければいいわけだけど、見るでしょ?w
ヲチスレ無くなったM鯖でもTwitterであたおか情報回って来るからあってもなくてもどっちでも
>>992 前期の話だから被害者の外部垢しか痕跡残ってないが
https://twitter.com/roa_ryo_a キチ系のネタは他の誰か晒してくんねえかと期待して様子見で終わっちゃうんだわすまんな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>993 今迄みたいに何か話題があればそんなの気にする事なく流れてたけど、今回はそんな事なかったからな
あれば使うし、なければないでいいやって思ってるな。ないと困ると言うわけでもなくなくせとも言わん
>>995 >>992の言う通りで晒さなきゃ意味ないぞ。ってか知ってるんだったら被害者の非公開Twitter垢を晒すんじゃなくあたおかの誰が被害者の外人さんをどういう風にいびったか言えよ。そんなんだから不要論が出てんだぞ
いや俺は応援したいプレイヤーについてしか書き込みたくないんで
やらかしてる奴も今後更生するようなのならメモっておくがそうじゃないならそっちは極力記憶に残したくない
しかも災難に遭った人が鍵垢じゃなかったんで外部での一部始終見えてたし何も書き留めてなかった。想定外だったわ
いや、応援してるプレイヤーなら尚更ヲチスレなんかに晒すなよ
>>998 ほんそれ。
>>992に言われたから晒しただけって言い訳するだろうが、「とっくに終わってしまった事を今更晒す意味なんかねーだろ」で突っぱねりゃいいし
後被害者の外部垢晒すんじゃなくて加害者(あたおか連中)の方を晒せよ。そっちの方がヲチスレで晒す奴としては適当だろ
何もしてない善良なプレイヤーを「応援したい」と言う名目で晒す自分があたおかというオチか
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