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【WoWS】World of Warships 第797艦隊 ->画像>3枚
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ダメだったり反応がない場合はそれ以降の人が宣言して立てて下さい
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■バグ報告・要望その他気になったことはフォーラムへ
■現在は正式オープン中です、次verをより良い物にするためにスレへ投下するのもいいけどフォーラムにも投下しましょう
■定期メンテ ASIAサーバー: 日本時間 毎週 木曜日 07:00から実施
前スレ
【WoWS】World of Warships 第796艦隊
http://2chb.net/r/netgame/1730795311/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q どれぐらいのグラボで満足にプレイできる?
-A1 フルHD中画質程度ならGTX1050+でも楽勝じゃないかな。4K最高画質だと2080SPでもエフェクトが爆発するとカクカクするぞ!
-A2 GTX1650買っとけば間違いない。1080p+最高設定+配信でもGPU使用率60%ぐらい
Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ?
-A フルHDならi3でも楽勝じゃね? クロックも3.5Gもありゃ十分だと思われ。
Q 固いだけの高tierに勝てないんだが?
-A APで抜けないならHEで柔らかい部分を削りつつ、火災で倒すんだ。
Q 弾はどっちがいい?
-A 駆逐艦を攻撃するのはHE弾安定、他は向きや距離、相対する艦による。解りづらくてすまないが大体はこんな感じ(ID:UDPshCO1様ご提供)
相手が駆逐の場合、貫通はするけどバイタル小さくてAPだと狙いにくいかつ貫通しすぎて小さい穴しか開いてないぽい
だったら確実にダメージを与えられるHEを使うわけさ
Q 動き回りたいんだが?
-A 駆逐全般か仏巡。ただし駆逐は上級者向けでTier7に大きな壁がある。闇雲に上を目指すより、満遍なくやった方がいいぞ!
Q 撃ちまくるにはどうするんだ?
-A 普通艦だと米軽巡・英軽巡あたりかな? 課金艦ならアトランタ。調子こいてブチ抜かれるまでがあるあるだ。
Q 日本語通じないんだが?
-A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。英語を覚えるといいかも?中学レベルでいいPOI
Q 砲身固定できねーぞふざけんな!
-A shift + x
Q 魚雷の精度かえるには?
-A 3もっかいおす
Q 敵のステータスみたいんだが?
-A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい
Q 駆逐艦もろすぎない?
-A 狙われたら直進せず左右に回避運動を、船ごとに違うが発砲や対空砲火をしなければだいたい6~7kmくらいまでは隠蔽効果で敵に見られない
散布界大 σ低
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界大 σ高
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界小 σ低
( ´ ・ ω ・` )
散布界小 σ高
( ´ ・ω・` )
すたーりんぐらーど σ2.65
(´・ω・`)
■WoWsクラン 5ch支部 ※情報は古いから各自要確認
・ASIA鯖
R-PIG
OSSAN
noob2
PUKA2
GPM
CHIMP
Botti
MPH
BOCCH
GIGA
・NA鯖
HAGE(pigpen)
1:直接暴言を吐かれた人は、処理能力が61%、創造性が58%下がる。
2:自分に対してではないが、自分の所属しているグループに対して暴言を吐かれた人は、処理能力が33%、創造性が39%下がる。
3:他人が暴言を吐かれるのを目撃しただけの人でも、処理能力が25%、創造性が45%下がる。
. -――- .,
/::ハ::::::l:::l:::i:: .丶
ノ::::::リ ヘ::::|:::|:::|:::::::|
.|/l ┃ `┃`|/::j / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|〈 " ヮ "/:::::| < 暴言はやめようね!
.|::`ゥrr-.rュイ:::::::| \___________
.|::,/1ネネ:! i: 人人
( ̄) ̄  ̄ ̄i.ノ ̄ ̄><
| WGJ | ,、_ [しつもん]
. ̄.|| ̄ (´・ω・`) )
.._||_______ `u--u´-u´…
_____
| WGJ |
. ̄.|| ̄ ( (´;ω;`)
.._||_____… `u-`u--u´__
※回答の義務はもとよりございません
_|_
/_\
 ̄|U ̄
∧河内 /ミヽ、
( ・ω・) ノミシ三 `~゚
(っ ≡つ=つ゚ ゚
./ ) シュッシュッシュ
( / ̄∪
_|_
/_\
ヒュン  ̄|U ̄
∧河内 河∧ /ミヽ、
((( ・ω・)三ω・) ノ ヽ `~゚ ))
(_っっ= _っっ゚ ゚
ヽ ノ ヒュン
( / ̄∪
/フフ ム`ヽ
/ ノ) 超河内 ) ヽ
゙/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'´_人`ー'ノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ノ r'十ヽ/
/`ヽ_/ 十∨
WOWSは12vs12で対戦するゲームだが・・・・
ドミヾ>冖┴冖く'/
|ニ/ __ ̄ニニニヽ この12人はそれぞれ、実力が違う・・・・
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた艦種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただお船を浮かべて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで12人集まっても、戦力12にはならない・・・・
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5どころではない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれて終わり・・・・
いいとこ戦力0.2程度だ
つまり上手なものが2~3名チームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力12には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力12に近付く
忘れるなッッ・・・・! WOWSは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・!
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ!!
|
/\
. l \ 河内
. (/\ \_(´・ω・`) きゅーそくせんこー
´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~´~゙~
(
) (
( ( )
ヽヽ ノ
) ))
(,, (
,__.,、_,、 _人人 人人_
( (´・ω・`) > コロラド! <
`u-`u--u  ̄Y^Y^Y^Y ̄
〔 ̄ ̄ ̄.〕 ,、_,、_,_
|. IFHE .|. (´・ω・`) )
|┏━┓| `u--u'-u
そして、だれもいなくなった
クラマスは失踪 クランも崩壊
ああ、最初に建てた戦勝記念碑の話題で盛り上がったり
はじめて組んだ分艦隊で、みんなと一緒に遊んだことが、まるで遠い昔のよう
ぼくはまた ひとりぼっち
ヾ丶\ 、\ヽ 、丶\ \丶丶 丶丶 \丶 ヽ \ \丶/,,;;;;/ ,,,...
ヽ 、ヾ 、ゞ ヾ丶 ゝ丶\ ゝヽ丶ヽ ゝヽ 、ゞ ヾ丶 ゝ/,,,;;;/ 册册
ヽ \ 丶\丶ヽ\ 丶 ヽ ヾ ゞ\ヽ ゝヽ丶丶 、/___/ _,. 册册
\ 丶 \ ヾ 丶丶\、 丶丶ヽ \ \丶 ヽ \/ /| _,.-r'| | 册册
ヾ丶\ 丶 ヽ丶 丶 \ヾ \ヽ \ \丶 ヽ/ / ,..| | | | | | 册册
ヽ 、ヾ \ 丶 ヾ丶\ \ \ ヽ\\丶ヽ/'~T.,./|川 j_l,.r-'¨ 卅卅i_,.
ヽ \ \丶 ヽ \ \ヾ丶 丶丶丶 /,.T¨il i l l l川__,,... -‐ ¬¨
\ 丶 \ ヾ 丶丶\、 ヽ \ \. ,l:lj|川_'¨三.ノ____,,,,,.....................
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \ l j|:il|‐/jlllllllllll/|\ \ ヾ \
__,,.. .-‐ '''""~" .;",:;".;..;.,:;".;.".;"=='-i,jl| jj| ロコ | ロコヨ ∠二∠ 」
.;.;".;.;";".;.;"..;.;";.;.,: ;.;". 三三 ' -f, .i田l| |目田|
.;.;"..;".;.;",、_,、_,_:.;".;.;".;.;".二二二' -|.,_.j| |l.l.l l.l.|
".; ;".;." ".(´・ω・`) )..;".;.;". -------------' - .,_ j! ニ二|
.;.;".;.;";".;`u--u'-u';.;. ;.;".;.-------------------'' - .,_j|
".; ;".;.;".;.;".;..;".;.;".; ;".;.; _______________________________________¬
,、_,、_,_
(´・ω・`) ) 0.395 survey♪
`u--u'-u'
--------------------------------------
この河内は役に立ちましたか?
○ 非常に役にたった
○ 役にたった
○ どちらともいえない
○ 役に立たなかった
○ 全く役にたたなかった
○ うるせぇしね
( `・ω・) <芋戦艦を焼き払え!
/  ̄::ヽ ( っ¶っ¶ _ ,r─- 、
/ ̄\, -''" ::::::::::::::::::ヽ/ ̄ } [ヒンデンクマちゃん]
ヽ、_/ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ノ
/ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ゴォー
( . .:.::;;;.| ::::::●::,::-‐-、::●:::::::|
).:.:;;.;;;.:ヽ、 :::::::(__Å__):::::::::::/ ズシーンズシーン
ノ. ..:;;.;.ノ `ァ 、__\\. ,,/
( ,.‐''~ ワー {:::::' ̄:::::::::::}\\::人 ゴー
(..::;ノ )ノ__. _ ヽ_::)r ´|`( ノ\\} 丿ヽ丿ヽノヽ
)ノ__ '|ロロ|/ \ .___. |ロロ|/ \ヽ.\ノヽノヽノヽ )ノ
_|田|_|ロロ|_| ロロ|_|田|.|ロロ|_| ロロ|_(.:;;.;;丶 丿ソ 从
Tier3 かわち せんかん
. -|- . -|-
lニl lニl
─||─ ─||─
|l |~l |~l . |l
l二! ; l-i ::l-i : l二!
|| i-l i-l,: :,,||
| . l"! |i--lニニl-lニニl--|i
!、 ==lニil二l、 i ̄i~` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~´i ̄i ,l二liニl== ⌒
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´・ω・`) <もうすぐ
. /_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_,,,_:_,,,___i
~´~´~゙゙~´~゙~´~(/ ヽ) ~゙~´~゙~~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~´(/ ヽ) ~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´
ミ 彡
ミ 彡
ぜんちょう 160.3メートル おもさ 21,443トン
タイプ:にほん
とくせい:にんきもの
かわち は とても にんきものな ぐんかん。
きょうも てきに 38,700もの たいりょくを
けいけんちとして プレゼントする ために
20のっとで ぜんりょくしっそうだ。
たいりょく :■■■■■■■■■■
こうげき :■■■■■■□□□□
ぼうぎょ :■■□□□□□□□□
〃∩ _河内_ ,、▼,、_,_
⊂⌒ ( ・ω・) あー魚雷きた (´・ω・`) )
`ヽ_っ⌒/⌒c `u--u'-u' )))))
,__.,、▽,、 〃∩ _河内_ ,、▼,、_,_
( (´・ω・`) ⊂⌒ (・ω・ ) あー味方魚雷きた (´・ω・`) )
((((( `u-`u--u′ `ヽ_っ⌒/⌒c `u--u'-u' )))))
あっあっあっ
,__.,、▽,、 _河内_ ,、▼,、_,_
( (´・ω・`)) ・ω・((´・ω・`) )
((((( `u-`u--u っ⌒/⌒cu--u'-u' )))))
\i、"ゞ/( _ 人 ,;从ノ" i、;;::.\メラメラ /
)ヾ ノ 从 ,,:;:'' ,; ;, ,;., ’.∠ だれですか コロラドに ひをつけたのは >
\ /./_ _ \
| \ | ̄ ころらど  ̄| _ ..:| : :. ̄ / /∨| /W\ /\| \ .|  ̄
:. ,: |::: : | |::::| ̄ ̄| ̄ ̄ '. : :::::::| // |/ \/ \|
,)ノ',|::: : | | ,;' ,;ノ!、从 ゙'! | ..::::::|
ノ;ノヾ;, ., ( _ 人 ,从ノ" i、 i ::::::::| (:
(. ,.( ,; / ,、_,、 ,_ :::::::|.:从, ボーボー
人:. ヾ,、 (. (´・ω・`) ) ,;;'人,,ノ
(;. (::, ,)::. u--u'-u'´ ;,、 ,;ノノ .:;.(
、 ヽ;,:.;):.从;.,パチパチ . ,、 ,.:;(゙: ,.:.人
从ヾ;. '',人ヾ,´ ,ノ (,.ノ,、ヾ , .,;ノ
;;''')ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ''⌒;;)⌒;ソ.( ,;. ,:ノヾ; . ,;) ,、,
|ランク7
. ̄ ̄| (゚д゚ )
 ̄ ̄| へヽノ |
.  ̄ ̄| ヽ
.  ̄ ̄| ランク8
 ̄ ̄
|ランク7 (゚д゚ )
. ̄ ̄| ノヽノ |
 ̄ ̄| < <
.  ̄ ̄|
.  ̄ ̄| ランク8
 ̄ ̄
|ランク7 (゚д゚ )
. ̄ ̄| へヽノ |
 ̄ ̄| ヽ
.  ̄ ̄|
.  ̄ ̄| ランク8
 ̄ ̄
|ランク9
. ̄ ̄|
 ̄ ̄| (゚д゚ ) ・・・・!
.  ̄ ̄| ノヽノ |
.  ̄ ̄|< < ランク10
 ̄ ̄
|
. ̄ ̄|
 ̄ ̄| ( ゚д゚ )
.  ̄ ̄| ノヽノ | ━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・
.  ̄ ̄|< < ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛. ━┛.
測距義 F 方向探知機空中線
U 主砲方位盤
S 主砲指揮所
O 主側的所
O 方位測定機室
O 上部見張所甲板 副砲指揮所
O 戦闘艦橋
鐘楼通信室 O 前部探照灯台
作戦室 O 下部見張所
艦橋電話室 砲戦科伝令所 O 羅針艦橋
配線室 O 通信指揮室
海図室 長官休憩室 O 主砲予備指揮所 司令塔
O 航海科倉庫 海水・清水タンク
弾薬供給所 前部電信室 O 電話室
第1無線電話室 O 2次電池充電室
,.- ‐── ‐- 、
,r'´ 芋戦艦 `ヽ 駆逐たちは恵まれてるんだ!
,イ jト、 だから索敵とcapはお前に頼んだぞ
/:.:! j i.::::゙, 更に煙幕をあげて、俺の面倒を見て、敬え
i:.:.:| _,, ,、--、 !:;;;;| 敵戦艦を集中攻撃でクレジットを稼げる、レーダー艦から逃げるな、むしろ自力で倒せ
|;;;;j ,r''"二ヽ r'⌒ヽ !;;;! これからは防御対空有りの駆逐艦だ、雷撃機を撃退する支援しろ
,ヘ;;i! ,,_r ・,ン.:! {〈・_,>、,, jヘi! 駆逐艦はソナーを走らせ、巡洋艦はレーダーを撃て!戦艦の為に射線を確保しろ
〈 j>j、 "´, イ `ヽ ,':::〉! 戦艦から出された苦情は本日中にでも改善しろ! なんだ、駆逐元気ないな
`ゝ.`, ノ、__,入 j::rソ どうして島影に隠れて稼がないんだ?
`゙i / ,r===ュ, `, '.:〔_ 最近の駆逐は全くクズでどうしようもないな
}! ! i.:::::::::::.:! ;! .!::::j::`` ー----─r- 、
, イ.:ト、 ゙===='′ ,イ!:::::!::.:.:.:. ゙, `ヽ
_ノ /j.:::!:トヽ、 ´ ̄` ,ノ´ ,リ::::.:!:::.:.. i. \
>>1乙
また視点固定になって動かなくなったわ
島が影になって見えなくなったこともあるしグラボの寿命かね
Cドライブ交換したからインスコしてるけどダウンロード遅くて3週間くらいかかりそうだ
ランクにニオルドで来る馬鹿犬も多いな
あんなめくら魚雷そうそう当たるわけねーだろ
課金して他人の迷惑考えずに嬉ションピュッピュッしてんじゃねーよ
しかも常にこそこそ榴弾w
戦艦が受けもしない
バイタルも抜けないとか戦艦の意味ねーんだよアホ
明日から春節か… 今まで以上にカオスな罵り合いになるやろかw
シナチクが盛んにチャット打ち込んでるけど、何言ってるのか分からん
プレイヤー名がローマ字で日本語、日本名になってる奴もチャット打つと8割はシナチョン語っていうのはどういうことなんだろうな
あいつらジャップ大嫌いのはずで実際に言い争いになるとクソジャップ死ねみたいなことを連打するのに・・・
クラン名もそれよな。雪風だから日本人かとおもったら違うし、マイゴやらも。
そもそもVORもガルパンからでしょ?これはセンスあるとおもたw
>>27 日本語名のアカウントは大体香港とか台湾とかで、たまにローマ字打ちが通じるよ。
嘆きと苦情と悪口がほとんどだから、無視でok。
たまにまともな事を言ってる場合があるので、
相手の戦績見て強い場合は、素直に聞いておくと良いけど、雑魚の場合は無視。
今日も無能芋戦艦のせいで負けました
無能芋戦艦は指示だけはめっちゃしてました
芋戦艦とか島裏巡洋艦とかもうね
筑摩Ⅱ乗ってる時だけは最高の相方だわ航空スポットしてるだけで終わる
無能なご指示にタイミングよくF2を押すゲームことWoWS
NAでもPoi Poi言ってるのたまに見かける
艦これのネタらしいが日本人なのかな?
一日一時間もいないけど、poiなんてチャット打つ奴もう何年も見てない
アジア鯖残留組だけど、やっぱりあの時NAに移った日本人多いんかな
syoukaku is may waifu みたいに日本産のスラングが海外オタクでミーム化されてるのはあるかもしれん
空母でチーム最多Exp5回と米空母駆逐で放火浸水12回最高Expとかいうクソミッション残ってんだけどみんなクリアしてんの?
多分、ひたすら空母でダメージ積んでいけば敗戦側でトップいけそうな気もするんだけど空母ってあんま好きじゃないっていうか上手くないのよね…
おれも駆逐しか乗らないから艦種別で事実上必須みたいなのがあると詰む
生協数戦でこなせる質と量のお題なら構わんのだけど
最近始めた潜水艦しか乗らない垢必須スキル13必要なのに全く足りなくて草なんだ
与えられたクエストを全コンプしないといけないわけでもないので、自分の趣味のスタンスに合わせて無理せず遊ぶべき
やりたくないことまでやるのはリアルの生業だけでもうたくさんだ・・・
昔はランダム戦で敵の空母何隻沈めろとか無茶苦茶だったなぁ
ユニカムラグナルとスパユニスモランを50%夕雲で1隻の格差マッチとか頭おかし過ぎる。
短期で見てここ3か月300戦闘でソロ勝率70%あるけど、流石に何もできんわな。
味方レーダー艦0な上に敵レーダー巡洋艦4とか頭悪すぎる。
敵と味方で戦積差3倍もあるマッチでも勝ちてぇ。
勝たせてくれよう!
気持ち良いのくれよう!
TOEIC942点で都内85階建タワマン住みみたいなオークションやめて
>>43 最低限勝つには外に開いてくれる巡洋や戦艦が必要だわな。
大概内に入って島裏とかじゃレーダー艦にスポットしようが当てられないしさ。
こっちT9DD2,相手T10DD2+T9DD1っつー試合最近有ったわ。
>>43もそうだけど隻数差マジで辞めてほしい
サイド配置のスラバや敷島がセオリー通り中のスナイプポジションへ向かう
それを見た周りの戦巡も中に向かう
というのはあるある
だから俺は敷島とか乗っても中には行かない
>>43 マジ糞過ぎですよね。
しかもt10な上にガチ砲駆2vs雑魚雷駆1とかどうしようもない惨殺マッチマジ勘弁だわ。
偵察してくれてうるさい奴がいたので、提案に乗ってレーダー艦を雷撃処分した後、敵の芋っぽい集団のど真ん中に混じって偵察してやったけど、島裏から出ちゃってやられていく味方。
当ててくれるなら芋っててくれた方がありがたいよね。
>>46 島裏や逆サイドに射線通るような動きをしてくれる戦艦がいないとキツくなるからな
ある程度連携とりたいなら日本語通じるフレとプラ組めってファイナルアンサー出てんだからさ 愚痴ってもしょうがねえんだぞ
開幕直後から
やたら味方撃ちする輩は、アタオカか中華なの?
>>52 FFダメージがありだった時代からずっといる
PKだと思ってそのまま追い回して撃沈した事がある
反射ダメージでこっちも大破してたような・・・
チャットにはこいつは狂ってるキチガイだやめろ助けてくれ みたいなのが連呼されてたが、しらんわそんなもん
味方にダメージが入らなくなったのは改悪だと思う
特に魚雷
でもなあ、とにかく隙あらばわざとあたりに行く奴だらけだったからな・・・
coopではわざと味方魚雷に当たりに行ったけど
ランダムでは無いな
ちなcoopなら浸水も直さない
俺はわざとあたりにはいかないけど、こちらの攻撃を邪魔するような位置に流してきたら避けずに当たってた
明らかに嫌がらせが目的になってるであろうムカつく奴は自沈上等でガンガン攻撃してたので、プレイ時間の半分ぐらいはピンク色だったわ
4割戦艦がワイ巡洋艦押してきてワイがさらにもう一人にぶつかってるのにバックしなかった時は沈めたことあるな
そいつが発砲して見つかると流れ弾が当たっててあまりにも邪魔で笑えた
開幕動かない、逆サイドのアホは当たりに行くわ
どうせ居ても役に立たんゴミだし
艦長スキルのアドレナリンラッシュはHPが減ると効果がでますが
HPが増えると効果は戻ってしまうのでしょうか
こういう楽しい遊び方が出来なくなったんだからFFダメージはやはり必要
>>62 はい
じゃないと超回復艦艇がすごい事になっちゃうから
だよね
90%×0.2=20%がマックスって事ね
サンクス
>>64 1%HP減ると0.2%強化だから、100%失うと20%強化
死にかけで20%弱のバフがかかってますよと
最近はアドレナリンって要らなくね?って思うようになってきた
>>70 にらみ合いを除いた実交戦時間のうち、これが有意差を示すレベルで発動している時間の割合がどんぐらいなのかな? って考えると、微妙なのは前々から思ってた
初っぱなにバイタル抜かれてそこからずっとHP半分で獅子奮迅する、とかなら万々歳だが・・・・
砲のためじゃなく、魚雷のためにつけるもんだと思ってたよ
ところで、旗艦オペの最後まで見つからない敵艦ってどこにいるんだ?
HP50%で諸々10%短縮って考えると魚雷がスキルポイント3主砲がスキルポイント4だから撃ち合うような艦艇には有効なんじゃない
戦艦ならHP50%でもまぁそれなりに継戦できるから有用かなと。
武蔵とか大和とかで主砲装填速度特化で使うのは楽しい。
駆逐艦の場合はHP50%で撃ち合いするのは事故りそうでヤダなぁって思ってた。
ボーナス付けて乗ったらやはり負けこすんだけど
頭でっかちになったかな
駆逐同士で会敵してどうにも撃ち合わないといけないときあと1射できてればが嫌だからつけてるな
気がついたら9年遊んでる
文句言いながら結局、唯一無二ってことか
6年かかって悟った。魚雷回避はあれだな
まず予測。そして減速しない勇気と減速する勇気だな
>>78 魚雷撃ってきそうな時に、進行方向と逆に向かうとかも嫌だよ。
アー!あいつ逆に転舵して座礁しやがった!とかなる。
昨日game center側からアプデしろって出たからしたんだけども
スタート時のモード選択欄からx32モードやx64モードがなくなってて全初期化モードかmod無視モードの2択に
mod使わない人間は今後どれから始めればいいんだ?あとアプデ自体は6日だったはずだけどアプデしてよかったのかな?
>>78 敵から離れる方向に逃げたら詰みって分かってるのに未だにやっちまって詰む
MODの話が出てるけど、MODはともかくXVM見て数字から敵味方の行動パターンをおおよそ把握して動かないと勝てないよね。
数字を見てて40%以下の行動パターンと、味方にひいた場合の対処法を意識して動かないと、勝てないよね。
40%以下の味方を引いた場合、ゴミムーブで巻き添えを喰らうので、出来る限り近くに寄らない。
みんな待って。
いま
>>82がすごく良いこと言ったから。
健常者大和型プライドバトルになるとお互い避けて不毛たから猿を先に殺害することにしている
>>86 魚雷が来たら避けるか弱点抜かれるかのチキンレースがたまらねぇ。
相手も同じに思ってるから、よそ見してるるあいだにぶち抜いた方が勝ち。
島風F3運用したいけど…対駆逐にはいいよね。やはりメインはレーダーだから12は積みたいんだが…まぁ、どっちか先に倒せれば動きやすくなるわな
>>88 土日とか長期休みみたいなライトユーザーも多そうな時はF3でも良いと思う
平日とか深夜早朝みたいな時には無理
>>88 f3使いたい!!けど、距離が微妙に足りない。
固有の発射管の旋回が遅くて使いにくいけど、皆使ってますか?
マジかw 時間帯で武装入れ替えてる人いるんか。
固有は昔使ってたけど確かに装填早くなるが、駆逐とばったりヘッドオンした時は使えないし、壊れやすいってのは数値的にあるが体感そこまで壊れやすいと感じる事はなかったなー。回す遅さも常に先の事や相手の予想してればそこまてじゃないよね。
問題はばったりの瞬間とかだわな
時間帯で入れ替えるのはオススメするわ土日しかやらない奴と毎日やってる奴なら消耗品アプグレとかも違うからな
おま環だとは思うが、ランダムだけ初めのゲームが落ちやすくなった。こんな事なかったにのう
>>101 昨日は数戦の間マッチ後戦闘開始までのカウントダウンの間FPSが一桁になってヒヤヒヤした
戦闘開始と同時に元に戻ったが
なんでかみんなどいつもこいつも、誰かが魚雷を撃つと僚艦がその標的になってる艦を優先攻撃して、なんとか魚雷到達前に沈めようとするのな
そんで攻撃を後回しにした艦からバッチリ攻撃もらって被害だす
なぜなのか
>>103わかる。
特に雑魚空母がせっかく魚雷の命中コースだったのに邪魔しやがって!
とか、駆逐が良い感じで煙幕射撃し始めたので、至近距離から直撃コースの濃い密集隠蔽魚雷流せたのに、馬鹿がレーダー炊いたおかげで逃げられたり、クソは状況判断が出来ない。
艦種がどうのこうの講釈たれるより、まずは周りをよく見ようね。
味方にスコアを上げさせたくないという確固たる意志をひしひしと感じるのだ・・・w
>>103 味方の魚雷が当たりそうなら砲撃控えるけど撃つ人の方が多いよな
自分の魚雷が当たりそうなのに空母がかっ飛んできて進路変更とか様式美
せめて駆逐の魚雷を回避行動した所に避けられないクロス魚雷流すとかぐらいの脳みそは持ち合わせて欲しいね
味方の魚雷はFFしなくなったあたりで警告音無くなったし
意識的に味方の魚雷見ようとしないと雑に撃てるタイミングで撃っちゃうわな
「敵に味方の魚雷が接近中」みたいなボイスオーバーがあるといいんすかね
魚雷にF3できれば話が早いけど、
雷多い時には他の指定と被って邪魔だろうし
一斉射した魚雷をグループ化して扱えたら多少マシになるか
爆沈を廃止したことで艦長の皆さんから戦場のランダムな楽しみを奪ってしまったことを反省いたしまして
魚雷やAP弾に不発が混ざるようにしました!これからもカオスなWoWSをお楽しみください!
みたいなイベントをエイプリルフールで
乱戦の場合はまあしょうがないかなって思うけど、例えばラプター救出作戦の最初の戦艦+巡洋艦のとき、だいたいの奴は高確率でまず近い巡洋艦をAPで処して、それから戦艦に集中砲火する
ところがここで戦艦に向かって魚雷をまとめ撃ちしておくと、なぜかみんなして戦艦に向かって攻撃をして、それから巡洋を撃つ
もう脊髄反射で、「魚雷でフルヘルスの大物を仕留められるのがムカつく」のではないだろうかと思って眺めてる
>>113 俺は岬の縁で煙幕焚いて巡洋艦を雷撃してる
戦艦は距離があるので砲撃に任せてる
>>115 アジアサーバーではおそらく中華が課金もプレイヤー数も圧倒的多数だろうからな
日沈む国としては甘受するしかあるまい
ほんとT8T9にもなって隠蔽無しで来る雷駆って何かこだわりあるのか疑うわ
案の定、最初の獲物もしくはスポットもCAPもせずに外周周って敵陣行って死ぬのな。
数百戦の経験で場違いなティアに場違いなアプグレ、艦長スキルで来るのはまぁ微笑ましいと言える余裕もある
だが4桁どころか5桁の実績で恥ずかしげもなくソレをやるのはアレな人だと諦めるしかない
多様性よ、多・様・性
いやマジでニオルドでランクに来る馬鹿はなんなん?
あんな魚雷最大距離から流して当たるわけないだろ
かといって接近戦に耐えらえる戦艦じゃないからそれもしない
最初から最後まで芋ってるだけで
やってる事が下手糞吉野のそれ
少数のランクでそんな戦艦放置と大して変わらねンだって自覚しろカス
ランク戦にはランク戦に適性のある船で来てください
適性がわからないならランク戦でよく見る船できてください
クソ隠蔽の駆逐や島裏に張り付いてスポットも砲戦もしないJAARSVELDで来られると迷惑です
吾妻はランクでも使えるんだけどね
ちゃんと前出れば
生存性も意外とある
短期決着かつスポーンが前線配置だから稼ぐのにちょうどいいのねん
久しぶりに日曜日の昼にプレイしたが今は戦艦も何もかも島裏が流行ってんの?
サンデードライバーやろ。マジで休日にやらなくなるわ。
お互いEFライン越えずに睨みあってる極限の緊張のなかマルソーでAラインまで普通に航行できて笑いが出てきたぞ
もう休日昼はやめとこw
私が副砲戦艦だから全速力でキャプエリアへ向かったが、ふと気が付いたらこっちサイドの味方が潜水艦1を除いて全員俺の後方10km後ろの島影に4隻ぐらい固まっててびっくりしたわ。
主砲の射程がキャプエリアにすら届かない位置でまじなにしてんだ…?
結局私は集中砲火受けて撃沈。潜水艦も撃沈数分前に「助けを求む」と叫んで撃沈。
その後、後ろに固まってる巡洋艦見てたら主砲なんて数分間撃たず。うろうろしてるだけ。
その後潜水艦が近くに来たのを撃っているのかもしれないが主砲を海に向かって打ち始めたが当たってる様子もなく。
ミニマップには潜水艦も何も映っておらず。
逆サイドが押していたので最終的に味方3VS敵1になったけど、先に敵側が1000点とって負けになった。
キャプの邪魔すらしなかったら敵側としてはキャップってあとは何もしなくても勝てるわけで。
後ろに逃げただけのやつの戦績見たら1100戦勝率39撃沈率0.05。
そりゃ攻撃しないんだから撃沈してないだろう
昔はダメージ受けたらクレジット払うとかあったらしいけど
何の意味もないのに逃げて生き延びることしか考えてない人もいるという前提でゲームやらないとだめだ。
つくづく思うのは見方に「当然の動き」を期待するのはよそう。
こちら側の味方の消極的さと逆側の味方の優勢から相手はこちら側の多く来ていたと予想
どんなマップか分からないけど、これなら島影にいたのも理解できる
副砲戦艦は相手が孤立してたり、味方の援護が期待できそうなときに接近戦をしかけるべき
開幕直後に全速力でキャップに行ったのなら間違い
あるなぁ。隠蔽の良い巡洋で出てる時に殆ど島裏や開幕内に行く奴らばかりでなんとか自分だけでも駆逐や潜水艦を助ける為に行って集中受けて撃沈。あるあるですわ。
さらには前に出ない駆逐の代わりに出ちゃうとかして俺だけでも!ってしちゃうわ。
こんな時は下がるしかないわな。
サンデードライバーでごめんなさい
毎週事故起こして撃沈されてます
>>132 こっちに敵が多数来てたってことはないです。
前に出るにあたって逆サイド2隻ほどから撃たれたし
キャプエリア付近では中央付近からもカスあたりだが当初は2隻ほど多少撃たれました。
それが逆サイド有利に働いたでしょうね。
ただキャプエリア到着時に4%程削られた程度です。
キャプエリア到着後に徐々に撃たれる数が増えて沈没したのでで最初から敵が多数いたわけじゃないです。
当初のキャプエリア付近の敵は駆逐潜水艦戦艦の3隻です
見方は最初から後ろに陣取るつもりだったと思います。
見方が「普通」ならキャプエリアに主砲が届く位置にいて援護が期待できてたはずです。
今回は開幕直後からこれまで見たことない位置へ4隻もあつまっていたのでびっくりしました。
戦績から察するに前に出ても即沈するだけなので下がったのかもしれません。
仮に味方の動きに合わせて前に出なかったとしても勝てたか怪しい。
そもそもそうやって合わせようとすると今度はいきなり前に出始めて「お前なんで後ろにこもってるんだごるあ」言われるかもしれんし。
戦艦はそんなに臨機応変に前に出たり後ろに下がったりできません。
私と潜水艦が沈んだ後4隻のうち1隻がなぜか微妙に前に出始めて各個撃破されるし。(なら私らと一緒に最初から前に出て来いよって話)
アノ状況で私が引いてたら今度は敵が副砲の距離内にくるまで徹底的に島影にこもってなきゃいけないし
そうなると今度は「なに戦艦なのにこもってんだごるあ」言われてたかもしれない。
そしてこプッシュできずキャプエリアは取られたまま。最終的に味方3隻敵1隻(空母遠方)で点数負けなんだから下がった時点で負け確定だよ。
初動で、①意図がわかる奴②何か考えてる③味方使うだけ④何も考えてない⑤態度表さない奴 ぐらいはわかる
この場合の味方は⑥防御全振りの観光船だけど
島影ペチペチ戦艦の幼生なんだろう
威嚇射撃か1行チャットと通報ぐらいで忘れた方がいい
目的が違うんだから考えるだけ無駄
もうこのゲーム分隊組まんでソロで文句言っててもしゃーないよ
分隊組んでる駆逐2隻が永遠と外周戦艦1隻追ってるとかやるからな
まぁ真面目にやるのはクラン戦だけでいいよね
ランダムもランクも野良だと目も当てられない
孤立して死んでく赤猿副砲戦艦ってこういう思考なんだな
ミニマップ見る癖つけたほうがいいよ
>>139 バカ乙
ミニマップ見て何になるんですか?
勝てるんですか?
死なないんですか?
このゲームの目的は死なないことじゃないんですが?
お話理解できてますか?
>>141 一人称視点は敵に向けて敵の動向チェックと火器管制に使い、ミニマップの俯瞰図で自分の航行を制御する
細かい島嶼部だと座礁しやすいが、開けてるところで戦うときはほぼそうなる
で、そうしていると自然に、味方が俺だけ残してさっさと逃げ出してるとか、反対側で押してる負けてるかの情報が頭に届くだろ
139はわざとあおってるのでマジレスせんでもいいが
天才エースパイロットの天パも、後ろにも目を付けろっていうてるだろ
>>142 えっと・・・ミニマップはほぼ常時見てます。
移動中はミニマップを見ながら移動してます。
ミニマップは最大限拡大してます。砲撃する際も敵の向きを確認するためにミニマップ見て撃ってます。
偏差の調整をするためにも〇の位置を確認するためにむしろミニマップ見ながら砲撃してます。
「気が付いたら遥か後ろにいた」も1分ぐらい目を離したすきかな。
目を離したと言っても逆サイドからの砲撃を気にして逆サイドの船の動向をミニマップで確認しながら移動してました。
こっちサイドの味方の船については意識は向いていませんでした。普通そこから見方がいなくなる時間帯でもないし普通はいるのでまさかそこに味方がいないとは思いもしませんでした。
こっちサイドの敵の数は気にしてましたがそんな逃げる必要がある数じゃないです。
>>143 >まさかそこに味方がいないとは思いもしませんでした。
それがありうるのがこのアタオカプレイヤー渦巻く惑星WOWSだ
1分も目を離してはいけない
天パならその間にリックドム4機を撃破してくるんだぞ
駆逐なら1分あれば反転して3キロぐらい遠くにいっちゃってる
だからさ、
>>137がファイナルアンサーなのだ
頑張ってプラ組むか、アタオカに混ざって一人で戦うか、俺みたいに対人捨ててもっぱら脳死で対COMにうつつ抜かすか、引退するか・・・・
まあそうはいっても、俺も目の前の敵への対応でアップアップになると、後ろ見てないことはよくある
アパーム!弾もってこい!いうて後ろ見たら誰もいない
そういうときは、よろしい本懐であるとかつぶやいて、艦首を敵に向けて全速前進しかないよな 来世に賭けようぜ
>>144 そう。アタオカだらけなのは知ってる。別に文句を言いたくて書いてるわけじゃなく、
日曜日はアタオカが特に多いのスレの流れから、今日こんなアタオカがいましたよと書いただけです。
味方が当然こう動くだろうと思って行動してはいけないというのは身に染みてわかってます。
それでさんざんひどい目にあってきましたから。
だから敵の動きを見るのは当然だが味方の動きも常時監視しないといけないゲームなんだと思ってます。
ただそれでも今回はほぼ見かけることのない行動とる船がいたのでそれを書いただけです。
>>145 イレギュラーが過ぎるので特にこの試合を気にしたり何か今後の行動を変えるつもりはありません。特に対応する必要はないと思ってます。対応したところで勝てたとは思いにくい。
ちょっと前の試合では自分の隣に配置された巡洋艦が初期位置からしばらく動かなかいちょい珍しい動きだったが
それは副砲戦艦の私が前に行くのを待っていたのかAFKかと思っていたが、前に行くのを待っていたようで
私の後ろ5km後ろをついてきて、最終的に私のHP1/10巡洋艦HP2/5ぐらいで勝利。
私も時に島影に入ったりしながらギリギリのヘイトコントロールしてうまくダメージ分担して勝てた。
ちゃんとできる奴はちゃんとできる。
60%でユニカムなんだから全試合勝とうとしなくてもいい。
逆ユニカムの39%の動きに合わせて前に出なかったところで勝ててないね。
動きを合わせなくちゃいけないのは意味もなく遥か後ろに下がってる戦艦と巡洋艦。
潜水艦と戦艦が前に出てるんだから巡洋艦は目と盾を手に入れたんだから後ろから撃たないといけない。
また基本味方と動きを合わせるのは速度の速い船のほうだろう。
戦艦に前に出てほしくないならチャットすべき。
みんなにお前の主張を読んでもらいたいなら三行くらいにすべき
>>147 普通に数人に読まれてるよ。
別にあなたやみんなに読まれなくていいです。
攻める方が技量必要なゲームで島裏に籠もってるような下手くそ共がまともにプッシュできるわけないだろ
チンパン戦艦の他責思考ってこんななのか?w
>>141 ミニマップ見て敵味方の配置見て、xvm見てああ、これは吊られていくと全滅すると踏んだんじゃないのかな。
戦艦が駆逐ラインとか潜水艦ラインまで付き進んでいったら沈没マッタナシ。
残った奴らで、さてどうするかてなるよね。
援護したいけど、前に出たところで潜水艦を見るのでもなくどうしようもない状況なんて良くあることだよ。
副砲特化だろうと戦艦は戦艦で、前に出過ぎなんだよ。
副砲の射程敵を捕らえる前にあらゆる敵艦の標的になる方が早いという簡単な話なのでは?
追申だけど、遠距離得意な奴にとって20km以内はほぼ必中のデッドゾーンなんだよ。
多分動きが単調だから、ダメージはともあれ30km位から当てられてる事に大したこと無いと捉えていることが問題なんだよな。
副砲に頼らず自分のエイム鍛えろ。
開幕CAPに向かう戦艦とか見捨てるわな
君みたいな死ぬだけで何の役にも立たないチンパンでも俺のHPを温存できることには意味がある😩
長文の1行目から突っ込みどころ盛り込めるのはレス乞食の才能あると思うはw
「私が副砲戦艦だから全速力でキャプエリアへ向かったが」
草
ミニマップ見て何になるからミニマップは常時みてますも面白いぞ
このゲームに限らずこの手のジャンルって単独無双できて勝利に導けるとかでなければ
基本は一部除いてどの役割も群れてオーソドックスな行動取って守らないのがいたらその人数や割合で動き変えるとか柔軟性ないとって思ってたけど違うの?
個を取ってなお勝ちも取れるならベストだけど平均レベルぐらいの腕じゃどっちかのみって時も往々にしてあるし副砲の人は個を捨てきれず負けたって印象
このゲームが生存することが正義なら3割しか生還しない俺が勝率5割越える事なんかないんだわw
>>152 プッシュできなくともキャプの妨害も圧力もかけずにいるのはなんら勝利に貢献していない。猿お疲れさん。
>>153 猿死んどけ
>>154 勝率39%がXVM見てるって?後ろにいたのは戦艦2巡洋2。
戦艦はまあ射程がギリキャプエリアに届く。しかもその位置はAB両方に届く位置だからまだわからんでもない。
横向いてる巡洋艦なら1斉射で半分程削ることできるし自分もそこから撃つよ通常戦艦ならね。
ただ自分の後ろから戦艦砲が前に飛んで行ったのは見てないので逆サイドのキャプエリアに向けて撃ってたのかもな。
だから逆サイドは押した。というか中央配置のうち私だけがこっちサイドで残り2隻が逆サイドへ向かう動きしてたので
こっちサイドに来る見方が少ないと見たから下がったのかもな。ただ敵の数も確認していないのに
味方の数が少ないってだけで下がるのはおかしいだろ。あと潜水艦がいたから逃げたのかもな。
39%なんて潜水艦の対処の仕方しらないでしょ。自分もわかってないときはとりあえず潜水艦がいたら逃げてたからな。
ただ巡洋艦2隻は全く攻撃にも急にも転じれないぐらい後ろの位置だ。
ダメージ食らいすぎて後ろに下がってるのかとも思ったが一人はフルヘルスで一人は1/5ほどだけ削られてただけだ。
>>156 副砲戦艦が通常の戦艦と遠距離で撃ち合ったら負けるって知らないの?エイムの問題じゃないよ。
>>157 意味ねぇんだよ。ただ後ろにいて攻撃もキャプも妨害も何もしてないんだから。最初からいないのと一緒。
あとは39%は隠蔽システムすら理解してなかったんだろう。
敵戦艦の位置見て主砲が届かない距離まで下がったんじゃないのか。
ただ潜水艦が視界確保してて敵駆逐の位置もずっと見えてるのだから
仮にプッシュできないと思ったとしてもマトモな奴は隠ぺい距離を理解してるからそこまで後ろまで下がりません。
下がるにしても異常なほど後ろすぎるんだよ巡洋艦に関しては。
そんな船がマトモだと思ってる時点でお里が知れるんだよタコ。
赤ちゃん怒りのお気持ち表明
もの凄くうるさくてありえないほど長い
潜水深度の潜水艦に主砲ぶっ放してる戦艦がいるってのはわりと同情する
あのさ、どうしても長文になるのはしょうがない
俺もなるし
だけど、句読点と改行をしっかり使うのと、
構文と単語を分かりやすく推敲する努力はしようよ
あと、相手を罵倒する感情的な文言が入ると文章無駄に長くなるよ
>>169 場合によるけど、当たるか当たらないかの深度をふらふらしてる事って結構無いか?特に酸素切れ始める時期。
そういう時は当たると良いなーって思ってブッパしてる
>>168 死んどけ凧
>>169 何の事か分からないけど潜水艦撃ってた様のは巡洋艦。
ミニマップには何も映ってないし自分が見る限り何もいないように見えた海へ主砲撃ってた。
潜水艦がいてHE撃ってるのか?と思って見てたが。
>>170 罵倒は人をバカにするのが目的で書いてるやつだけ相手に向けてだけなので気にしないで。
やっぱり味方がいるってことは多少なりチームプレイは考えないと勝ちには繋がらんよね
まだ新参だから知らない艦も多いんでそれらを調べてみたりするのも楽しんでます
顔真っ赤で書いてるのかな?
戦績も真っ赤だろうけどw
>>176 そう。味方の動き見て動き替えたほうがいい。
闘争でサイド取りに行く動きをしてる巡洋艦がいたら巡洋艦がサイドとれる直前のタイミングで
敵と交戦するようにキャプエリアへ突っ込むタイミングをわざと遅らせてるよ。
なんも考えないでただツッコむのとでは明確に勝率変わる。
ただ自分が巡洋艦の時はサイド取りに行かない。何も考えずに突っ込む戦艦がさっさと死んでしまうから。
もっと別の方法取った方が勝率上がる。
ただ島にこもり全くキャプエリアへ射線も通す気がない攻撃もしないおかしな行動とるやつがかなりまれにいるけどその時は
こっちの動きは変えない。動き替えたら勝率上がるのかもしれないけどそもそもイレギュラーすぎて
どうすれば勝率上がるかの統計すらとるのも困難だしそもそも意図・意味が不明だから何していいのかもわからないけど、
ここの一部の連中は味方に合わせて引きこもれとでもいうのか?
クソスレで日記垂れ流してもなんの相談にもストレス発散にもならんぞ
たかがゲームなんだけど
オンライン対人な場面、チーム戦ならば少し考慮していかなきゃいけないと思うよ
そうじゃなきゃトレモでもやってればいいかなと思うし
>>179 お前のことだと書いてないのに食いつく赤猿ですねw
>>179 最後に「。」つけるのは老害なんだけど、年金もらって課金はやめたほうがいいよ
あと、戦績教えて?
味方はこの長文が勝率40%台、平均与ダメ以下だったから様子見したんだろう。味方非難する前に自分の勝率見直せ
戦績までいちいち見てるのはここの住人みたいなやつらで、大半は適当にやってるよ
適当にやってるからこその統率とれてない、セオリー無視のワチャワチャな戦闘が多いわけで
>>187 その適当な中でも勝ちたいだけなんだよね。
ルール内のものは何でも使うでしょ
最近はシェリーフェンで凸って勝手に死ぬBotが多いから警戒されてたんじゃないすか
>>189 オペレーションだと肉入りなんだけど、まっすぐ凸して主砲と魚雷で数隻沈めたあと集中砲火で死んで、はい次のマッチいってみよー、っていうレベリング方法してるシェリーがものすごい多い
あれがチームにいたらほぼ全員それやる
3隻全員順番に凸死したときはワロタ
味方の成績見ずにやってる人とほぼやらないからわかりませんわ
なんかくっそ見にくい長文あったけど
お前らマジでこんなの読んでるのかよw
ty no help っつー捨て台詞吐いてく即沈マンってこういう奴なんだろうね
まあ毎回こうやってリンチして終わるので、散々出尽くした愚痴を改めて書いても有益な知見などここでは得られないのだ
そもそも勝とうとすら思ってない人間も少なからず混じってるからあんまり味方に期待するもんじゃないだろうに
おれ達に言われても正直反応に困る
現場のこたぁ現場でビシッと型つけるしかないね
そりゃひでぇ。で、どう返したの?
どちらかといえば ↑ これが聞きたい
間違ってt5戦場行ったら半分botでビビった wows新規いないんか
ここにはまともに話しできるやつなんかいないんだよw。
皆やはり強いとされてる艦に乗る?
俺は何かのきっかけで見たハバロフスクの動画でこれに乗りたいってなったな
でもいざ手に入れた時はナーフされた後だった
>>202 野良の時は自分で視界取れる艦艇しか乗らないかな
駆逐か航空戦艦航空巡洋艦かレーダー巡洋艦までAP弾艦艇は乗らない
航空艦(笑)とモク艦は無いな
受けもスポットも他人に擦り付けてるゴミになりたくねえわ
こっちだけほとんど猿のぼろ負けマッチだっんだが
猿しかいないサイド捨てて健常者のほうにサイドチェンジしたら敵を引き込んでなんとか勝てた…
というか猿が味方唯一の健常者駆逐がいるサイドを捨ててたからサイドチェンジしたんだけど
流石に俺も駆逐だからちょっと迷ったな
猿のために視界を取る意味は無いと改めて感じたマッチ
そう、赤猿に視界与えるとほんとサルの如く状況判断せずに発砲して集中砲火されて沈む
挙句の果てにフォローしない周りのせいだと喚き散らす
関わらないように離れるが吉
偵察しろしろうるさかったので、駆逐で敵船団の中心に混ざりこんで偵察してやったらさ、島裏に居ればいいものをワザワザ前進してきちゃって全滅とかマジありえねー。
当てれるなら島裏に居ても良いんだぞというより、一方的に視界が取れてて超有利な時は敵が削れるまで前に出てくるな。
高ティア初心者がプッシュ促がしても、戦艦は前に出てくるな
空母戦場で、バレずに偵察するのって結構大変なんだぞ
猿のくせに自分に価値があると勘違いしてる芋猿だったから勝てたけど
戦艦で開幕CAPいくようなタイプの猿だったら負けてたな
味方真っ赤、敵真っ青でも確率低いが勝てる時の原因がキャプ優勢ってのがままある
青い人たちは死なないのが上手いから無闇に前出ない結果の負け
何回も言うがこうなる確率は低いぞ
下手に視界取るとアホは死ぬまで撃ち合うから敵見えっぱなしもよくないと思う
研究ポイントx2ってずっと3ヶ月毎だと思ってたけど
1ヶ月間の4ツリー目がまたx2になってる
こんな仕様だった?有難いんだけど
俺もなんかバグってるのか研究復活してた
HULL取るために使ったばかりだから謎だわ
何人か復活してる人いたけどしてない人もいたからよくわからない
WGが試合中(厳密には初弾発砲から沈没or終了までの間)の引き視点/照準視点の使用率の統計取ってくれねーかな
差し当たりは第三者が各プレイヤーのデータにアクセスできなくてもいいけど勝率やPRとマッピングしたら有意な傾向が現れるはず
「あなたの視界切り替えの傾向は勝率45%以下のお猿さんの平均的なソレと同じです」ってな感じに個別にアドバイスしてやってくれよ
>>215 全員に最適解を選ぶロボットみたいな行動を教導する運営なんてあるわけないだろ・・・
それをやるならクランメンバーでオフ会やったりzoom勉強会するのが人間的なコミュニティというものだ
上の人みたいにストレス溜めたくないからCOOPやオペしかやらなくなったけど
ミッションの潜在ダメって何でやるのが効率的なんだ?
zoomよりはdiscordじゃね?という意味なのでは?
青猿🐒変態おぢさんの5chzoom講習会の開催をお願いします
そこは好きなもの選んでくれよ
話の趣旨はネット会議システムのどれを使うかではないので
潜在ダメージ稼ぎはすごい妙案は知らない。
艦種指定されてることも多いよな。
せいぜい、機動力高めの船で、回避タンクを意識しながら前に出気味に戦うぐらい?
>>229 戦艦乗ってハウデンのこもってる島の反対側にとどまってれば、鬼のように上昇する。
幻惑使ってコツコツ潜在ダメ積み上げてるのに爆撃空襲で爆盛りできちゃうのズルい
妥当な潜在ダメージ値になるよう補正掛けて欲しいわ
例えば艦のヒットボックスの面積と爆雷空襲の投射面積の論理積した結果で係数掛けるとか頼むよWG
>>232 狙ってできるものでもないから、まあいいんじゃね・・・
APが全弾VP入ったダメージで潜在ダメが計算されるなら一貫性あるとは思うけど
現状そうじゃないはずだから、であれば兵装ごとの期待ダメージ量ベースで係数掛けたほうが
たかが数字でもゲームを面白くする納得感が得られるんちゃうのとWGに問いたい
na鯖ってクラン名やチャットとかで明らかに中華って分かる人の数asia鯖と変わらない感じ?
やっとの事で大和手に入れたんだけど基本的に射程活かした立ち回りでOK?
とりあえず最初はcoopで感覚を掴んでいくつもり
大和は赤い奴を速やかに沈める船
みんな大和砲だけは回避優先する
>>240 基本撃ちたい奴から20kmくらいで良いんだけど赤くない奴は減速しながら艦立ててくるからそこを通常貫通でダメージ取る船
どうせ航空発見されっぱなし隠蔽だからみんな警戒してる
20km了解です感謝します
艦長もはやく21にしないと
>>242 20km近辺だと他の戦艦の射程に届いてしまうので、ぜいたくを言えばもう少しだけ遠距離当てれるように練習するといいよ。
コロンボとか射程の短い戦艦を一方的にボコせる。
>>243ありがとございます
出雲の時より色々と難しいですが慣れの問題とも思うので頑張ります
なんか色々とふんわりしてる感じな印象です
ランダム機動で躱されるにしても、とにかく正確に長距離偏差射撃をする腕前は大事
常に大きく艦を振ってないと被弾する恐怖は艦の運動エネルギーを早く失わせる
どの艦どの位置にしても共通だけどな
マジで大和を20km運用するの?
ガン縦で殴りあう方がよっぽど良さそうだけど。
気付いたら最後の一人になって味方からは罵詈雑言、敵からは経験値BOX&全チャ煽りチャットなんですねわかります
大和型は試合半分くらい誰にも攻撃される気ないわ24だとたまに届くやつがいるから25kmくらいだな
中盤から最後にかけてフルへで押し上げる船だぞ
空母に攻撃されるから空母の対空付近にいるのがいいんだよね
話の通じる味方がいるならほどほどに攻勢にでたいところだけど、何度も裏切られて心に深い傷を負うと、俺のように対人戦恐怖症になる
そもそも観測機出して30kmくらいで逆サイドに当てられないなら大和に乗るべきではないな
元々の大和の設計思想からして敵弾が届かないところから撃つのは正しい
20kmでもまだ近い
20kmおじさんは開幕で死んでるだろうな餌にもほどがある
対空協力とか対潜水艦ムーブとかいつ反転して姿勢作り直せばいいのかわからないなら芋の方がマシではある
飽きたら巡洋か駆逐にでも乗って戦艦ムーブの参考にするよろし
大和は観測機必須
交戦距離は24㎞以遠で、20kmなら駆逐さえ当てる技量が必要
普通の相手なら、こちらの弱点を熟知してるので、近くに寄られる前に正面からぶち抜くと良いかもね
>>242です
中々思い通りにいきませんが今はbot相手に精進します
与ダメもまだまだなんでって当たってないから当たり前ですが
偏差感覚がまだ無いならTier5~7あたりの巡洋艦乗ってしこたま撃ちまくる方がええで
姿勢管理が甘いとすぐ死ぬところも含めて練習になる
いまオペレーションもT10出れるんだからそこでバイタル抜く練習したら?
ただでさえ空母や空襲でボッ立ち大和とかキツイんだから正面にダメージ出して敵のライン下がらせないと何も出来んで敵に捕まって燃やされて終わるよ
前で殴り合いしたらだいたい相手の方が先に下がるのが大和だからな
>>264 クラン戦にも影響出てるからランク戦調整して欲しい。
クラン戦って、乗り手、乗ってる船、タクが重要なんやけど、ランク戦のレベルが低いから、新しい船の評価がし辛い、新規クラメンの教育に時間が掛かる。
乗ってる奴が悪いのか、船が悪いのかの判断が遅れて連敗しやすい。
初めて負け1位取れた
大和25以内なら少し感覚わかってきました
元がソ連野郎なので出雲より戸惑いがありました
まだまだ微調整兼ねて納得ができたらランダムいきます
勝率赤の猿はブロンズから出られないようにしてほしい
なんでおれんとこばかり39パーとか仕込むんだよ糞WG
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