◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ3 [無断転載禁止]©bbspink.com YouTube動画>2本 ->画像>122枚
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UV4 に UV maps 1 が設定されているようです。 [対処法] 2. WGT_body_8 に、公式の肌メッシュと、改造 tmcmesh の両方が同時に存在してるようです。 [対処法] 舞と直虎みたいなDLCキャラのグラビア撮影ってどうやるの? ポールダンス撮影したい 勝利・敗北モーションの移植をやってるんですが表情の移植ってどうやるんでしょうか? tdpack内のボーンモーションからfaceのCSVは出力できないので ムリなんだなと思ってたんですが、俺用メモさんの天狗のヒトミ勝利ポーズ見ると 表情もきっちり移植されてるようなので驚きました。 何とかやり方を教えていただけないでしょうか。 >>19 Movie Data Toolの項目で顔のボーン位置調整 >>20 レスありがとうございます。ただ、勝ちモーション・負けモーションのtdpackに関しては 調整が押せなくなっていて、Hips以外の数値の変更もできなくなっているんです。 質問です lnk_reshuffleを使ってデフォコスの入れ替えを行っていたところ TMC、TMCL、Cなどのファイルは無事にスワップに成功し、ゲームにも反映されたのですが Pファイルだけはlnk_reshuffle上でスワップに成功していても、ゲーム上ではアイコンが反映されません… もしかしてデフォコスのアイコンは変更できないのでしょうか? >>21 俺用メモさんが具体的にどうされているかは分かりませんが、 タイプがCurveのモーションは“一応”Blenderでインポートできます。 そのモーションをCSVでエクスポートできるのでMovie Data Toolに入力できるようになります。 入力したら顔のボーン位置を調整すればOKです。 ただ“一応”と書いたのは正確にインポートできないためで、 元のモーションとは違ったものになります。(違いが分かるかどうかは別として) UIとSweetSFって共存させることって可能でしょうか? d3何とか.dllが二つで来てしまうのですが、lnk5.8とかみたいに名前を変えたら使えなくなるみたいなのですが、キャラセレクトの時の見晴らしがいいのが気に入っているのと、F6で画面を明るくするやつも好きなので、両方使いたいのですが、可能でしょうか? >>26 俺普通に共存できてるよ 他ツールとの併用 d3d9.dllを既に使用している場合、Autolinkではない方の「d3d9.dll」を「d3d9ex.dll」に改名することによって共存可能。 同様にAutolinkではない方の「dinput8.dll」を「lnk_reshuffle.dll」に改名することによって共存可能。 以前ティナのブラを脱がす方法を聞いたものです 少し立て込んでて、お礼が言えなっかたが、指示されたとおりやったら上手くいった ありがとう またなにかあったらお願いします ストーリーモードのMPMって、どこにあるんでしょうか?? >>29 DM◯◯(数字)_MOTとかいうやつ autolinkで抽出 >>29 rtm_common.binとchara_rtm.binの中にあったかと思います。 さすがですね〜、質問用定型フォーマットよりもこういうのがこのスレには良いかもしれませんね。 特に「解決した・しなかった場合にはどちらでも結果を書き込みましょう」が良いと思いました。 >回答する人は〜以下は、ともすれば忘れがちなことを再確認できました。ありがとうございます。 Beach Paradiseのビデオで流れてる音楽はなんて曲名? Virtual Riot/In My Head I'm idiot >>32 テンプレ案読みました。よろしいんじゃないでしょうか。 AutoLinkのおかげですっかりTMCファイルでの流通が普通に感じますけどDLCファイルでの公開もまだまだあるので、 やっぱりArchive Toolの基本的説明も必要かしらと、挫けた後もちまちまやってます(^^; >>33 >>36 どうもです。 ある程度問題が無いと判断したら内容をこのスレに書き込みたいと思います。 DLCファイルで公開されているものが古かったりした場合に、 最新のfile5lr.datでは名前が変換されなかったりするとまたややこしいですねぇ。 841 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/15(木) 00:01:42.21 ID:1prexu6c0 (PC) これ以上答えないということなので一方的に書かせてもらいますが、 いきなり固有名詞を出して伝わると考えているような人の答えは初めから期待していません。 まともな方の中身のある回答を引き続き募集したいと思います。 832 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/14(水) 21:39:23.72 ID:+TwwTE8z0 (PC) マルチポストとは?真剣に教えて下さい。カメラ制限解除出来れば、チートエンジン以外でもOKです。 883 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 11:21:30.89 ID:zWdPK7E10 [3/11] (PC) >>882 あの、すみません。 ですから、その説明書が何処にあるのかをお聞きしてるんです。 私は今週、仕事がおろそかになる程、透明化とカメラ縦回転について調べ、やっとこのスレッドに辿り着き、何とか縦回転はチーとエンジンと道徳さんのファィルで達成出来ました。 あとは透明化だけなんです。 エレナ様だけをしっかり見たいので、他キャラが邪魔なんです。どうかお願いします。 マルチはやめました。恥ずべき行為でした。 886 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 11:29:23.91 ID:zWdPK7E10 [4/11] (PC) >>いえ、サラリーマンです。携帯とデスクトップから書き込んでますが、書き込みの時間を見てください。平日は19時以降しか書き込めません。 887 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 11:38:29.72 ID:zWdPK7E10 [5/11] (PC) >>886 ありがとうございます。ただ、サイトが韓国語で、よく分かりません。 892 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 19:11:17.59 ID:zWdPK7E10 [8/11] (PC) doa5の為だけにsteam購入、パソコンも最新のNECラビを22万円で購入しました。 897 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 22:31:04.96 ID:zWdPK7E10 [9/11] (PC) loversでそれらしいのを発見!早速アカウントを作ったんですが、ダウンロード権限無しとのこと。 更に新たな疑問が。doa5のフォルダを開いても何も入っていない。 899 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 22:37:08.96 ID:zWdPK7E10 [10/11] (PC) 私は焦っています!! どなたか、 キャラ透明化modの手順をお願いします! 914 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/18(日) 10:41:38.44 ID:nDc3N0g60 (PC) 本当に申し訳ありませんでした。 先ずはモッドとは何か?から理解し、 その上でスレ3で復活します。 loversの認証すら、やり方が分からない有様です。メール返信すればいいということでしょうか? 921 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/18(日) 13:57:05.68 ID:hlG8ULLl0 (PC) >>905 ありがとうございます! LOVERSLAB認証に成功、 ようやくバイマン他透明化MODを発見、 さらにダウンロードも完了しました。 私はしっかり行動してるんです。 あと一歩です。 このファイルをここからどうすればいいのか? こっから先はネットには情報がありません。 何とぞご回答のほどお願いします。 ------------------------------------------- ・無差別にマルチポスト ・質問者装って荒らす ・ググりもしない ・誰も聞いていないのに自分語り ・携帯とデスクトップから書き込んでいる ・平日は19時以降しか書き込めない ・doa5の為だけにNECラビを22万円で購入 ・サラリーマン ・教えてくれた人にお礼も言わない ・教わったことをやろうとしない 前スレ埋められちゃいました。 もう一度お願いいたします。 Archive Toolでtdpackとmpmファイルをswapさせてムービーを変更できるところまでは分かったのですが、例えば、ヒトミの勝利ポーズ1をDOAHDMのダンスモーションに変えようとした場合、どうすればよろしいでしょうか? やってみたのは、common.binのHITOMI_MOT_WIN_120.tdpackをswapしてみたら、ヒトミが二人で構えているだけになりました。 グラビアムービー以外ではそれは出来ないのでしょうか? なおAUTOLINKは一切無しです。 理由は絶対に動かないから。 Blenderでの頂点編集でお聞きしたいのですが、 tmcmeshを編集してexport後、Blender上や実際のゲーム上、noesisでは正常な表示なのですが、 LRPSで見ると面が欠けて穴が空いてます 皆さんこういう経験はありますでしょうか? あと放置してしても問題が無いのでしょうか? >>44 制作関係の質問ですので制作スレで回答させていただいております。 たいした回答ではありませんが…… >>43 Autolinkで動いているので、”絶対動かないから”という前提をまずは見直したほうがよさそう >制作関係の質問ですので制作スレで回答させていただいております。 もうそいうのやめなよ 普通にここに書こうよ >>43 グラビアムービー以外のはやつはArchive Toolではうまく差し替えできないようなので、 lnk_reshuffleかAutolink使うしかない。 >>47 まず1を読み直してから書き込みましょう。 >>48 lnkだけでも出来ますか? AUTOLINK は前にも質問いっぱいしましたが動かなかったんです。 ポールダンスをグラビアにするところまではなんとか出来たんです。 >>50 検証もせずに教えてしまって申し訳ない。 lnk_reshuffleで試してみたら>>43 で言ってるのと同じ状態になった。 現状グラビア以外で他のモーションをそのまま使うってのは無理なのかもしれないね。 >>51 いえとんでもないです。 貴重なお時間をいただきありがとうございました。 >>52 とても個人的な興味なのですが、AutoLinkが動かない環境というのを何とか突き止めたいと思ってます。 以前にも途中で強制終了してしまうという事例はありました。 一件はそもそもエラーで動かないというもので、これはiniファイルのニンジャムービーをスキップしない設定にすることで解決できました。 一件はセキュリティソフトがブロックしているというもので、たしか別のものにしたら動いたという解決だったと思います。 一件はキャラ選択画面の見通しをよくするd3d9.dllを削除すれば動くというものでこれも結局それ以上の追及はされませんでした。 片言でしか分かりませんがLLや3DMでも動かない事例は報告されているようです。 DOA5LRのMOD利用はほぼAutoLinkに集約されつつあると思うので、利用できないというのは大変残念に思います。 余談ですが2.50以降、ムービーシアターに対応してからAutoLinkの動作がすごく重くなったような気がしています。 >>50 移植元のグラビアのmpmとtdpackから ムービーデータツールでボーンモーションとカメラモーションをcsv出力して それを移植先のtdpackに入力する それをlnk_reshuffleで勝利・敗北モーションとスワップ ただしポールダンスとかは膝あたりまでステージにめり込む >>53 ニンジャムービーはスキップしていません。 マカフィーとかも無効にしてみました。 キャラ画面見通しも切ってみました。 書かれているようなことは全部やったんです。 それでも全く動かないので諦めました。 AUTOLINK が初めて出た時から、コスチェンジなど一切の動作をしません。 一度も動いたことがありません。 カメラの制限解除のみの仕様にしています。 最近それすら出来なくなったため、AUTOLINK 1.40を使い続けています。 >>57 McAfeeのリアルタイムスキャンを無効にしたのですが、そういうことではなくてですか? >>61 あくまで俺の経験上での話だが、無効だけでは ダメかもしれん 面倒でなければ一時的にアンインスコして試してみる手もあるけど、自己責任でとしか言えない lnk reshuffle 5.9について質問したいのですが DInput8.dllが上手く起動されないで can't found directinput8createというエラーが出ました 以前のバージョンと比べて極端にdllのサイズが変わってるみたいです 「明らかにdllのサイズが小さくなっていてコンパイルミスしてるんじゃないかな?」 と思ってるんですけど、新しいバージョンのlrs59を上手く使えた人いますか? できれば解決方法がわかる人いれば、教えていただきたいです >>63 使えてるよ AutolinkのDInput8.dllと混同してないか? >>64 使えるんですね、それは良かったです Autolinkのほうも使ってるので共存させる為に lrs側はlnk_reshuffle.dllにリネームして使ってたんですけど 上手く起動しません 試しにlrsの古いバージョンからdllをコピーして使ってみたら FAILED TO RECOGNIZE GAME.EXE(MOD LOADER DISABLED) というエラーが出ました、最新版よりはマシなエラーだと思います ちなみに最新版dllのサイズは3.43KBしかありません 古いバージョンのdllが33KBあったので約10倍も差があります あきらかにおかしいですよね?なんで1/10も圧縮できてるの・・・ 似たような症状の方いませんか、問題を解決したいです; みんなエスパーじゃないから OS何使ってるかもわからんし >>66 ダウンロードしたファイルが壊れているか、 展開したファイルが壊れているかのどちらかのように思いますので、 再度展開しても一緒なら、lnk reshuffle 5.9を再ダウンロードしてみてください。 なお、dinput8.dllは5.9でも5.8と同じファイルサイズです。 古いdllは12月13日からのgame.exeだとmodフォルダ読み込まないと思う >>67 Win7 Pro 64bit 使ってます >>68 ファイルが破損してるのではなく解凍ソフトの不具合でした >>69 読み込まないと解っていても一応試してみましたよ 自己解決しました! 解凍ソフトが駄目だったっぽいです; ALZ●Pはあまりよくないのかな? アドバイスくれた方々ありがとうございました! Beach Paradise2.81を導入してみたんですが Phase4で選択出来る直虎と舞をグラビアモードで選択すると首より上が 表示されないんですが表示させるにはどうすれば良いでしょうか? DLCの直虎と舞のプレイアブル化は購入済みです >>71 普通のゲームモードでは何ともないんでしょうか? P4のフォルダ内にはそれぞれ41,42,43番フォルダに格納されていますがそれぞれどのようにリネームしたでしょうか? 一番考えられるのは7Zipの展開に失敗してデータが欠損しているのではないか、というものです。 おそらく展開に成功していても私のPCですとP4の直虎は首と体の間に隙間があります。 20Gのデータを500Mそこそこに圧縮しているので7Zipをインストールして展開した方が賢明です。私はLhazで展開してデータ欠損しました。(^^; >>61 えー試しにMcAfeeの30日間無料体験版をインストールしてみました。が、AutoLinkは問題なく機能しました。(^^; なんなんでしょうね? ほかに考えられるのはアンチマルウェアソフトとかiフィルターみたいなゾーニングアプリ、あとpythonのバージョン違いとかでしょうか???? あるいはAutoLinkを導入する以前にインストールした他のソフトがそのソフト用に「dinput8.dll」という名前のdllをすでにwinndowsに登録してる、とかでしょうか??? >>72 レスありがとうございます、リネームなどせずそのまま導入しております 再ダウンロード後7zipで解凍してみましたが相変わらず首の根元から上が表示されずで… もう少し試行錯誤してみます、重ね重ねありがとうございました >>73 pythonのバージョン違いですか? AUTOLINK と関係ありますか? 初めのうちDLCからTMCを抽出するアプリを入れた時に入れたバージョンのままです。 アンチマルウェアソフトで言えば、無料版のマルウェアバイトは入れていますが、無料版だと自動検疫とかは働いていないようですが。 dinput8.dllをWindowsに登録というのはよく分からないです。 調べ方ありますか? 追記ですが、DirectXのバージョンとかも関係してくるものでしょうか? lnk reshuffleとか他のMOD全部とっぱらってAutolinkだけにしても動かないの? 俺の場合は、ビーチパラダイス2,8とlnk_reshuffleしか入れてないけど モードセレクトのときから、 autolinkのデータの読み込みに時間かかって BGMがロードされるまで3秒くらいかかるんだよね それでも、決定ボタンは押せるんだけど、 BGMなってから、一拍ぐらいあけないとctdするんだ グラビアも最初にデフォルトのをださないとctdするんだ まあ、参考までに そりゃまあ沢山mod入れたら重くなるよ ビーチパラダイスしかって言うけどそれ膨大なmod入ってるからね >>77 ダメなんです。 コスチュームを読みに行かせると強制終了されてしまいます。 ですからdinput.iniのTMCの自動設定をオフにすると動くんです。 グラビアも同様です。 AUTOLINKフォルダを読みに行く動作をすると強制終了されてしまいます。 これはコスが少なくてもゼロでも同じです。 オープンから今日まで一切の動作をしません。 カメラなどの動作は聞いているみたいなのです。 >>79 ちなみにその人とは別人ですので。 あの人は酷すぎますね。 >>73 先ほどdinput8.dllでcフォルダを検索しましたが、DOAフォルダとsystemフォルダにしかdinput8.dllはありませんでした。 パンツの交換をしたいのだがumodでdds?を変えるだけじゃどうしようもないのね 形が同じやつで柄交換してもなぜか崩れる。 ポリゴン?っていうの?大元を変えないとだめなんですかね? ビーチパラダイス導入後はグラビアムービーから見ることが出来るのでしょうか? 初歩的な質問でごめんなさい 一度だれかのキャラのコスを設定しないと落ちるかもってれどめに書いてあるので、気を付けましょう >>84 tmc形式というコスチューム単位で分離されたファイルを texcuteTOOLというツールに突っ込み、変えたい柄のddsファイルをドラッグして差し替えてやれば 簡単にチェンジできます。当然元データも書き変わります 形の異なるものだと簡単ではありません その手の改造にumod使ってたのはDOA5LRが発売された頃のかなり初期だけで 今はumodはほぼ使いませんよ >>87 ありがとうございますtmc抽出してtexcuteTOOLで変えることまではできました ただどう見ても形が一緒なのにうまく反映されないのが謎です 遠くからの視点だと真っ黒で近づくとカクカクした?ポリゴン丸出しみたいな?状態を中継して正しい色が見えてくる感じなんですけど この現象わかりますでしょうか 画像でも無いとなんとも・・・ というか、どのコスにどのテクスチャを入れたの? >>81 >>83 わざわざ付き合っていただきありがとうございます。 dinput8.dllは他にないようですし、iniファイルでoffにすると何ともないんですか。 ということはタイトル画面ではAutoLinkの表示もちゃんとされるんですね。 コスチューム選択で強制終了というのは、やはり何か常駐監視ソフトが入ってて後付けのdllがプログラムをフックするのをブロックしているように感じます。 そういえばマルウェアバイトとマカフィーの両方ともにDInput8.dllを除外リストに入れてみたでしょうか? マルウェアバイトはメインの画面から設定>除外タブ>除外を追加でDInput8.dllを指定します。 マカフィーは設定・機能一覧>スケジュールスキャン>除外ファイルとフォルダーからファイルの追加を選んでDInput.dllを指定します。 それでもだめならほかの類するソフトが考えられます。 コントロールパネルからプログラムのアンインストールを選ぶとPCにインストールされているプログラムの一覧が表示されますがその中にマカフィー以外にそれっぽいソフトはないでしょうか。 >>75 >>76 前後して申し訳ないですが、 pythonはたぶんAutoLinkには関係ないと思いますが一応ということで聞いてみました。(^^;ゞ 私のpcにはPython version 3.4.3が入ってます。 DirectXはせっかくゲームをするのであれば最新のものにしておいた方がいいと思います。 >85 もう解決されてると思いますが、その通りです。グラビアムービーから見ることができます。 今はセール中のようでトロピカルパラダイス&ムービーセットが2640円ですね。 ぼったくり価格を承知で買った身ですが複雑な気分ですwww >>74 リネームしないままだと本来的には選べないはずなんですけど、なぜか1番目のコスチュームだと選べてしまいますね。なぜだ?(^^; 41番フォルダが直虎ボディ、42番が舞ボディ、43番がP4の日焼け素肌になっています。 41、42、43フォルダを01 41、02 42、03 43とリネームするとP4の1番目から3番目のコスチュームでインナー選択できるようになります。 >>88 どのTMCのパンツの柄を、どのTMCのパンツと入れ替えるか教えていただけると 答えられる方が居られるかもしれません。 >>90 ありがとうございます。 マカフィーはお金がかかってあまり効果が無いので削除しようと思っていましたので、削除してみました。 マルウェアバイトでもDinput.dllは除外しました。 また調べてみましたがウイルス対策のソフトはそれ以外にはありませんでした。 結局何をやってもAUTOLINKは動作しませんでした。 dllだけじゃなくてgame.exe のあるフォルダごと除外するようにしてみたらどう? >>90 >>95 この流れは仕事で良く見る「いつまでも解決しないパターン」のように見えます。 一度、確認した事ややってみた事などの全ての情報を箇条書きにして、 「見える化」したほうが良いのではないでしょうか。 そうすると「これ確認してなかった」というものが大抵の場合出てきます。 自分はAutoLinkを使用していないので今まで書き込んでいなかったのですが、 余計なお世話かもと思いながらも書き込んでみました。 >>92 85です。返答ありがとうございます グラビアムービーのDLCを導入していますが選択画面でビーチパラダイスのムービーがありません 解凍したファイルをDOAフォルダに入れるだけでは駄目なんでしょうか? >>98 自己解決しました 画像ファイルの説明を読んでませんでした >>97 もう私の環境ではAUTOLINKは絶対に動かないんだと確信しました。 今まで教えていただいたものや思いついたものでやってみたこと。 1.ムービースキップ 2.uimod無効化 3.セキュリティソフト 4.STEAMフォルダ移動→DOA再インストール 5.このスレは1から今日まで見ています 私の環境では絶対に何をやってもAUTOLINKは動かないということですので皆さんにはいろいろ助言をいただきましたが、 これからはMODつくりに力を注ぎたいと思います。 またグラビアに関してはハリーさんや道徳さんのツールで手動で差し替えて生きたいと思います。 >>97 もう私の環境ではAUTOLINKは絶対に動かないんだと確信しました。 今まで教えていただいたものや思いついたものでやってみたこと。 1.ムービースキップ 2.uimod無効化 3.セキュリティソフト 4.STEAMフォルダ移動→DOA再インストール 5.このスレは1から今日まで見ています 私の環境では絶対に何をやってもAUTOLINKは動かないということですので皆さんにはいろいろ助言をいただきましたが、 これからはMODつくりに力を注ぎたいと思います。 またグラビアに関してはハリーさんや道徳さんのツールで手動で差し替えて生きたいと思います。 >>100 お疲れ様でした。 まぁ気が向いた時にまた試してみると、違う視点で見れて問題解決できたりしますよ。 自分がツールを作っている時はそんなのばかりです。 これは今となっては無意味かもしれませんが一応書いておきますと、 「見える化」は「全ての情報」をリストアップしなければほぼ問題解決には繋がりません。 具体的な情報と些細なことまでの詳しい情報がリストになって初めて正しく機能します。 >>100 ああ、除外してもだめだったんですね。 お力になれずに申し訳ありませんでした。 MODを作られる方だったんですね。公開期待してます。 >>105 それやったらフォトショップが消えるもん。 ビーチパラダイス3.0のmodsフォルダに入ってるファイルって壊れてる? 3.0導入してみたけどグラビア見ようとするとCTDする >>109 私も3.0入れてみました。 既存のAutoLinkフォルダに上書きしたらグラビア見ようとして見事に落ちましたwww 私の場合は既存のAutoLinkフォルダをほかに退避させて3.0のAutoLinkフォルダをそのまま使用したらうまく再生されました。 ムービーはむちゃくちゃ増えましたが表情の不自然さが感じられて安心しました。holdenさんのムービーはほんと完成度高いってのが良く判りましたし。(^^; Hotkey Guide.pngを見ると水着のホットキーとヌードボディのホットキーが載ってます。 が、AutoLinkフォルダの中には日焼けの全裸TMCしか見当たらないのでヌードボディの方は割れ版でDLC登録した場合のホットキーのようですね。 (DLCフォルダの514331は舞の04以降のコスチュームと裸TMC、533559は他のキャラの裸TMCが格納されてました) パソコン教室のおっさんです。 冬休みですしCoreFighter版ありますしBeachParadiseの破壊力は物凄いです。 なので今週いっぱいは新規の「かすみのポールダンス!」なヤングボーイがさまよっていると思うので BeachParadise導入方法を今日か明日にアップします。 とあらかじめ宣言しておかないと酒に呑まれて自分でモチベが維持出来なさそうなので。(笑) とりあえずテンプレ案貼っときます。 【注意】道徳心とマナーをもって当スレをご利用下さい PC版デッドオアアライブ5 LRのMODに関する制作以外の質問についてのスレッドです 制作に関する質問については制作スレへ MODそのものについては関連スレへ 次スレは >>970 が立ててください 立てる時は1行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と書いて立てて下さい (本文先頭の ! 一文字を忘れないように注意) ■情報いろいろ (質問する前に必ず確認!) Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ:http://doa5.webcrow.jp/ 今から始めるMOD制作 (ファイル編 逆引き編 など):https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod ■ 前スレ 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD質問スレ3 http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1469017419/ ■ 関連スレ 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ7 http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1478958458/ 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD制作スレ8 http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1479198093/ 【PC】デッドオアアライブ5LR MOD晒しスレ26 http://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1462610763/ このスレを利用する場合は以下の該当する項目を必ず読んで下さい ■質問する人は 回答者へのリスペクトを忘れないで下さい 回答があった場合は感謝を、解決した・しなかった場合にはどちらでも結果を書き込みましょう また、回答以外にも様々なことを教えてくれる人がいます その人への感謝も忘れずにお礼を書き込みましょう 人として当たり前のことですが、一応 回答者が回答できるのは様々な経験を積んできたからです 質問者にも努力が求められることを忘れないようにして下さい 分からないことはすぐ自分で検索する癖をつけましょう 必ず回答がもらえるとは限りません 回答をもらえない場合は質問の仕方が悪いか、回答できる人がいないか、あなたに問題があるかが原因です 問題を解決するには「問題の切り分け」をしますがその為には情報が必要になります 質問する場合は出来る限りの正確な情報を必ず付けましょう 逆に質問されることがありますがそれは必要なことだからですので真摯に回答しましょう 情報を書かない分だけ正解に辿り着くのが遅れたり、場合によっては辿り着けなかったりします ○○のやり方が分からない! ↓ どこまでなら分かるかを書きましょう 次に何をすればいいのかを教えてもらいやすくなります ○○ができない! ↓ 試したやり方を書きましょう どこに問題があるかを教えてもらいやすくなります ○○が動かない! ↓ 使用しているOS、○○のバージョン、ゲームのバージョン、他に使用しているツールを正確に書きましょう どこに問題があるかを教えてもらいやすくなります ■回答する人は 質問者は昔のあなたです 教えてもらったにせよ、自分で調べたにせよ、あなたが持っている情報の多くは親切な人達が残したものです その人達への感謝を忘れずに書き込みましょう 問題を解決するために質問者は何を書けばいいのか分からないのが普通です 回答するのに必要な情報が不足している場合は逆に質問してあげましょう 「後出し」はあって当たり前です その回数が増えるだけ正解に辿り着くのが遅れるというだけです あなたが分かっている用語なども質問者には分からないかもしれません できるだけ質問などから推測して質問者のレベルに合わせてあげましょう そうしないと結局余計なやり取りが増えてしまいます 質問者が初心者と思われる場合にはただ回答するだけでなく気づいた点は教えてあげましょう 教えないということは質問者の成長を邪魔することに加え周りの人に迷惑が広がります 真面目に回答してくれる人の言うことは素直に聞けるものなので他人任せにしないようにしましょう ストレートに回答するのではなく自然と質問者の成長に繋がるような回答をすると あなたの回答スキルレベルが上がり、リアルで役立つようになります 俺用メモさんを見ればいいと書かれる方も多いですが、 あくまで個人用のメモサイトであり分かりやすいようにはなっていません どのページが該当するかURLを書いてあげるなどしましょう どの質問に対するものなのかが分かるようにアンカーを付けましょう あなたが持っている情報が問題の解決に繋がるかもしれません 回答すべきか迷っている人は「関係あるか分からないけど」などといった言葉を添えて書き込んでみましょう ■質問する人でも回答する人でもない人は 暖かくROMりましょう 余計なことを書いてしまうと逆にあなたのストレスが溜まる原因になります そんなことなら別のスレでも見るなどして過ごす方が有意義です ■良くある質問 □AutoLinkの入れ方・使い方が分かりません http://doa5.webcrow.jp/?AutoLink%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9 や http://www.mediafire.com/file/i8dab9ccm0b01bl/DOA5LR_MOD_AutoLink_AYANE_FirstTry.txt を良く読みましょう □グラビアムービーが見れません。ロック解除するにはどうすればいいですか? DLCのTropical Paradise Costume & Movie Setを購入する必要があります □DLCを買わずにグラビアムービーを見る方法はありますか? ありません >>111 素薔薇しいですね。 しかし、明日になるとウィンターセールが終わってて、↑の欲ある質問が続きそうな予感がします。 >>111 ちょっとすみませんが、 コアファイター版だけで、グラビア見れる と勘違いしそうな感じがします。 現在は、コアファイターだけで、かすみだけならみれるのでしょうか? beach paradise導入したら… ということなのでしょうか? OSクリーンインストしたらフォトショップも消えるさん遅いな・・・ 助けてください EDのレイファンとジャンリーを脱がすにはどうしたらいいですか? Autolinkだけど、自分も強制終了して使えなかったので色々試してみたら動くようになった。 Ninjaムービーはスキップされないので不完全な気がするけども。 急に動くようになったので理由ははっきりしないけど、心当たりは以下の3つ。 ・Autolinkのdllが入っている状態でアンンストールし、再度インストールする ・Steamの設定でダウンロードの地域を「US - Washington, DC」にしてインストール ・LoversLabでダウンロードしたセーブデータを使用 以前動かないって言ってた人はよかったらこいつらで試してみてくれ。 なんだろね? 例えば、ロックかかったデフォルトコス解放してないと異常終了するのかな? Autolinkが出た頃って大抵のプレイヤーはもうクリアして解放してそうだし グラビアムービーで今回のために購入した舞とナオトラが頭部だけが消えてるんですが 誰か解決方法教えてください。 >>122 舞と直虎のグラビアムービーはそもそも存在しません。(^^; Beach ParadiseではPhase4(P4)のボディを差し替えることでグラビアで見られるようにしています。 きちんと表示させるにはまずAutoLinkフォルダ内のPhase4フォルダの編集をする必要があります。 Phase4フォルダの中には以下の3つのフォルダがあります。 41(直虎ボディ) 42(舞ボディ) 43(P4用日焼けボディ) これらのフォルダを以下のようにリネームします。 02 41 03 42 04 43 以上で編集は終了です。 アーケードやトレーニングでP4を選択したあと 2着目コスチュームのインナー選択で直虎ボディが水着も含めて選択できるようになります。髪型も直虎用を選択しましょう。 3着目コスチュームのインナー選択で舞ボディが水着も含めて選択できるようになります。髪型も舞用を選択しましょう。 4着目コスチュームのインナー選択でP4日焼けボディが選択できるようになります。 決定したあとにメインメニューに戻りエクストラ>ムービーシアター>グラビアで2着目を選べば直虎が3着目を選べば舞が見られます。 ※BeachParadise紹介編 BeachParadiseは有志によりAutoLinkの機能でDOAX3のモーションムービーをDOA5LRのグラビアモ−ドからの視聴を可能にしたものです。 最低限、steam版のDOA5LR(コアファイター版含む)とトロピカルパラダイスコスチューム&ムービーセットの購入が必要です。 繰り返しますが、 トロピカルパラダイスコスチューム&ムービーセットの購入が必要です。 公開されているBeachParadise3.0を無編集で利用したいのなら販売されているすべてのDLCを購入することをお勧めします。 BeachParadiseはダウンロードサイトが公開されています。 https://mega.nz/#F!NFhG2bpJ!yZyIiHvuiHcgn1knT9p6lw 2017/01/03現在、リンク先を開くとフォルダとファイルが以下のように並んでいます。括弧がざっとした中身です。 ***** Modder Utilities (ABCT2用のDOAHDMボディリファレンスと最新のfile5lr) Previous Versions (DOAHDMデータと古い版のBeachParadise) Autolink 2.60.7z (AutoLink本体の最新版) DOAHDM Beach Paradise 3.0LITE.7z (水着データを省いてムービー再生セットのみのもの) DOAHDM Beach Paradise 3.0.7z (BeachParadise最新版) Fixed 3DM ini.7z (割れ版用設定ファイル) Readme.txt (英語による更新履歴やFAQ) ***** 既にAutoLink2.60を導入済みでAutoLinkフォルダがあり各キャラフォルダの中身を変更したくない場合、 DOAHDM Beach Paradise 3.0LITE.7zをDLして展開されたフォルダ内のAutoLinkのフォルダから _movie、_sound、_stageの各フォルダをご自身のAutoLinkフォルダ内に貼り付ければ、 そのままグラビアモードがBeachParadise仕様になるはずです。 そもそもAutolinkって何?簡単にみられるんじゃないの?という方、MODは簡単ではありません。(^^; 次からその簡単ではない作業をできるだけ簡単に説明したいと思います。 でも次は昼以降かなあ(笑) >>123 ご丁寧にありがとうございます。できました! 首がアップにすると切れ目があるのは仕方がないみたいですねw 今までMODの導入を見送ってましたがBeachParadise3の破壊力に 負けて遂に導入w先輩方のおかげで難なく動きました。ありがとう! しかしDOAX3でつまらんことをするもんで絶対DLCは買わなかったけど 速攻7000円払ってしまったw早矢仕、魅力的なDLCをだせばすぐに 1万位なら払うのにww ビーチパラダイスだと舞も直虎もphase4と置換してるけど フェイス⇔ボディ間の互換性があるのが 舞⇔こころ 直虎⇔ティナ みたいな書き込みをどっかのフォーラムで見たんだけど関係ないのかな? >125みたいな首の切れ目が出るのもmoviedatatoolで補正すれば直せる? AutoLink2.0を入れたんですがUnlockFightingCamera=1でもズームが 262mmまでしかできません(キャラが攻撃を受けて浮いたりした場合 などは一時的に999mmになったりする時もあるようです) 常時999mmにはできないのでしょうか? ※BeachParadise導入その1 それでは当たり前ですが、AutoLinkも同時に導入する手順を説明したいと思います。 事前にDOA5LRのフォルダ構成を説明したDOA5LRMOD導入−最初の確認編を読んでおくことをお勧めします。 http://www.mediafire.com/file/bvkx2e5g24nd6hw/DOA5LR_MOD_start.txt ではさっそくBeachParadise3.0をDLしてみましょう。 BeachParadiseのダウンロードはmega.mzというダウンロードサイトから行います。 https://mega.nz/#F!NFhG2bpJ!yZyIiHvuiHcgn1knT9p6lw 2017/01/03現在、リンク先を開くとフォルダとファイルが以下のように並んでいます。 ***** Modder Utilities Previous Versions Autolink 2.60.7z DOAHDM Beach Paradise 3.0LITE.7z DOAHDM Beach Paradise 3.0.7z Fixed 3DM ini.7z Readme.txt ***** DOAHDM Beach Paradise 3.0.7zにマウスカーソルを合わせて右ボタンを押すとメニューが現れます。 Downloadを選び、続けてStandardDownloadを選択するとしばらくしてDLされます。 が、megaは一度全データをキャッシュに貯めてからDLするので通信環境によっては結構時間がかかります。 DOAHDM Beach Paradise 3.0.7zの展開にはフリーで公開されている7Zipをお勧めします。 かなりの高圧縮なので他のアーカイバソフトですとまれに展開時にデータ欠損する場合があります。 OAHDM Beach Paradise 3.0.7zを展開すると以下のフォルダファイルが並んでいます。 ****** DEAD OR ALIVE 5 Last Roundフォルダ (DEAD OR ALIVE 5 Last Roundフォルダ内に貼り付けるファイル群を格納) Optionalフォルダ (AutoLink本体と画質アップツールを格納) DOAHDM Beach Paradise.png (BeachParadiseのタイトル画像) Hotkey Guide.png (ホットキー早見表の画像) Readme.txt (更新履歴、説明書ほか) ****** 最初にAutoLinkの導入準備を行います。Optionalフォルダをエクスプローラーで開きます。以下のフォルダが並んでいます。 ****** Autolink 2.60フォルダ (Autolink本体) DOA Post Processing (スクリーンショットなどの画像を向上させるツール。ここでは説明しません) ****** そのままAutolink 2.60フォルダをクリックするとフォルダの中が表示されます。 ***** d3d9.dll (キャラ選択時の見栄えを変えるためのdll) d3d9_ui_mod.txt (繁体字によるd3d9.dllの補足説明) Dlnput8.dll (AutoLink本体) Dlnput8.ini (AutoLinkの仕様説明と設定) ninja_vi_empty.wmv (OP時の荒波ムービーに対応したダミームービー) ***** 上記のうち下記のものだけをgame.exeの有るDEAD OR ALIVE 5 Last Roundフォルダ内に貼り付けます。 ***** d3d9.dll Dlnput8.dll Dlnput8.ini ***** 確認のために記しますと Program File (x86)>steam>steamapps>common>Dead or Alive 5 Last Round 内に貼り付けるわけですね。 以上でAutoLink導入の準備は終了です。 続いてAutoLinkで利用するデータ群の準備を行います。 エクスプローラーで先ほど展開したDOAHDM Beach Paradise 3.0フォルダ内のDEAD OR ALIVE 5 Last Roundフォルダをクリックして開きます。 以下のフォルダ、ファイルが並んでいます。 ***** AutoLinkフォルダ (各キャラの水着データ、グラビア用のムービー、ステージ等を格納) DLCフォルダ (割れ版用の舞データと日焼けしてない裸ボディを格納。AutoLinkでは使用しません) modsフォルダ (lnk_reshuffle、Archive Tool用のMODデータ格納場所。AutoLinkでは使用しません) AutoLink000.config (AutoLink用設定ファイルその1) AutoLink001.config (AutoLink用設定ファイルその2) AutoLink002.config (AutoLink用設定ファイルその3) AutoLink003.config (AutoLink用設定ファイルその4) AutoLink004.config (AutoLink用設定ファイルその5) AutoLink005.config (AutoLink用設定ファイルその6) AutoLink006.config (AutoLink用設定ファイルその7) lnk_reshuffle.dll (AutoLinkと並ぶMODツールlnk_reshuffle本体。今回は利用しません) mod.config (lnk_reshuffle設定ファイル。今回は利用しません) ***** 上記のうち下記のフォルダ、ファイルだけをコピーしてgame.exeの有るDEAD OR ALIVE 5 Last Round内に貼り付けます。 ***** AutoLinkフォルダ AutoLink000.config AutoLink001.config AutoLink002.config AutoLink003.config AutoLink004.config AutoLink005.config AutoLink006.config ****** 15Gを超えるデータになりますのでPCによっては貼り付けに時間がかかることがあります。 以上でデータの準備も終了です。 さっそくDOA5LRを起動するわけですができるだけ全画面モードで起動することをお勧めします。 ウィンドウモードだと画面が真っ白なまま起動に失敗することがあります。 起動後、無事タイトル画面になって画面右下に表示されるバージョンナンバーに続いてAutoLink2.60の表記があればAutoLinkの導入はとりあえず成功です。 起動に成功したら普通にアーケードモードを一度クリアしておくことをお勧めします。 さて、かすみで説明しますと初期状態では20着目以降に水着MODデータが格納されています。 20着目以降のコスを選びインナー選択で水着の名前が出てくれば導入は成功しています。 だいたいその水着を着た場合の日焼け>日焼けトップレス>普通水着>普通トップレスと選択できるようになってます。 併せて髪型も日焼け用のものと頬を赤らめたものが選択できるようになってます。 一度MODコスを選択するとゲームを終了するまで有効です。 なのでグラビアで見たいコスは他のモードであらかじめ選択しておく必要があります。 見たい水着を決定した後 メインメニュー>エクストラメニュー>ムービーシアター>グラビア と進んで先ほど選択して決定しておいたコスチュームを選ぶとBeachParadiseのムービーが再生されればBeachParadiseの導入は成功しています。 おめでとうございます。お疲れさまでした。 つづいて用法に行きたいと思いますが、何とか今日中にあげます。(^^; 舞の日焼け赤面顔おかしいですよね?中のデータみたけど白いままのが入ってますね。 >>126 舞のボディは紅葉と互換性があるから 舞のFACEボーンを紅葉のFACEボーンに書き換えて 紅葉のAutoLinkフォルダに突っ込んでやれば首のズレは回避できる パイのfaceも紅葉のボーン移植でいけました サラはクリ姉でいけるらしいのですが試してません >>130 DLCフォルダについてですが、正規に購入して差し替えてもちゃんと適用されているので、 割れ版とか決めつけないほうがいいと思います。 解説ありがとうございます。 実は起動してたのに気付かなかった・・・・。 ビーチで即変わるんじゃないんですね。 今までキー押してもピッピッ言うだけで何も変わらなかったので即再起動してました。 とりあえずLITEぶち込んでフルの水着データを少しずつ入れてるんですがレイチェルの 12フォルダから36フォルダまでが初期コスのところに100近くぶち込まれるのは仕様なんですか? LITEにはキャラクターのフォルダはないから 自分でレイチェルのフォルダに張り付けたんじゃないか? >>135 ありがとうございます。既存のDLCフォルダを上書きされるとあとでややこしいことになると考えました。 DLC toolで確認しますと現状一番最後の番号で登録されているので問題なさそうですね。 というわけで>>130 は改訂します。 >>130 の改定版です。 この通りにやれば最後のコスが裸になります。 ****************************************************************** 続いてAutoLinkで利用するデータ群の準備を行います。 エクスプローラーで先ほど展開したDOAHDM Beach Paradise 3.0フォルダ内のDEAD OR ALIVE 5 Last Roundフォルダをクリックして開きます。 以下のフォルダ、ファイルが並んでいます。 ***** AutoLinkフォルダ (各キャラの水着データ、グラビア用のムービー、ステージ等を格納) DLCフォルダ (舞データと日焼けしてない裸ボディを格納) modsフォルダ (lnk_reshuffle、Archive Tool用のMODデータ格納場所。AutoLinkでは使用しません) AutoLink000.config (AutoLink用設定ファイルその1) AutoLink001.config (AutoLink用設定ファイルその2) AutoLink002.config (AutoLink用設定ファイルその3) AutoLink003.config (AutoLink用設定ファイルその4) AutoLink004.config (AutoLink用設定ファイルその5) AutoLink005.config (AutoLink用設定ファイルその6) AutoLink006.config (AutoLink用設定ファイルその7) lnk_reshuffle.dll (AutoLinkと並ぶMODツールlnk_reshuffle本体。今回は利用しません) mod.config (lnk_reshuffle設定ファイル。今回は利用しません) ***** 上記のうち下記のフォルダ、ファイルだけをコピーしてgame.exeの有るDEAD OR ALIVE 5 Last Round内に貼り付けます。 ***** AutoLinkフォルダ DLCフォルダ AutoLink000.config AutoLink001.config AutoLink002.config AutoLink003.config AutoLink004.config AutoLink005.config AutoLink006.config ****** 15Gを超えるデータになりますのでPCによっては貼り付けに時間がかかることがあります。 以上でデータの準備も終了です。 60FPS化すると高速になるんですがみなさんそうですか? Ver3.0のコスデータを移すとフォルダで全部分かれているのに 一か所にたくさんぶち込まれて数オーバーになるんですがなんとかならないんでしょうか? 手動でキャラ別にフォルダ作って入れなおしてますけど結構時間かかります・・・。 >>142 Phase4は41、42、43番のフォルダ設定ままだと1着目でもインナー選択が出来るんですが出来るだけでバグってしまいますからね。 DLCの購入の有無でそれぞれのコスチュームの数が違うので一度キャラクター選択画面でコスチュームの最大番号を確認してから手作業でフォルダの編集をするしか方法がないっぽいですね。 いやもう検証に時間が掛かって用法編が全然進まない… beach_paradiseのphase4のところにある舞や直虎みたいに キャラクター選択画面の顔のアイコンを抽出するにはどうすればいいですか >>131 解説本当にありがとうございます。 AutoLink2.60の表記がでるところまで行きました > BeachParadiseのムービーが再生 自分はここが上手くいってないようです。女の子が浜辺で立ってゆらゆらし続ける画面になります 用法の説明お待ちしています LLに書いてた通りクリスティの顔ボーンでサラもグラビアいけました 書くまでもないか・・ >>148 いらないと思う >>145 グラビア選択画面で切り替えてみて 例えばF9とZを同時押ししてから選択したらグラビアが切り替わるか >>145 既にほかの方が答えてくださってますが、ファンクションキーのF9押したまま1〜9を押したりすると対応したムービーが再生されます。 詳しくはDOAHDM Beach Paradise 3.0.7zを展開すると中のフォルダにある Hotkey Guide.png の画像ファイルが英語でのホットキー早見表になってます。 これ印刷しちゃうのが一番わかりやすいかもしれませんね。 >>148 3.0になってでんぐり返しのムービーなどいくつか差替えられたので、自力でムービーを差替えられるなら2.5あたりをDLしておくのはいいかもしれません。 3.0のために2.81など以前のBeachParadiseを入れる必要はないと思います。 ほのかの敗北モーションをほかのキャラで見たいのですがどうしたいいでしょうか? >>146-151 ありがとうございます。F9押しながら数字で違うグラビアに切り替わりました このスレと解説のおかげでグラビア見れました うれしいです 念のために聞きますが、Windows7の方はMicrosoftセキュリティエッセンシャルは入れてらっしゃいますか? これ動いていてもAUTOLINK は動きますか? >>152 あー、でんぐり返し無くなったんだね。気づいてなかった 貴重な情報ありがとうございます HDMさん今後ホットキー増やす予定あるのかな >>143 んーやっぱ手分けですか。まぁいたしかたないですね。 そういえばなにやら大規模アップデートの予定があるらしいですね。 どこまでやるんだ・・・ 質問です バイマンの見た目で女天狗の技は使えますか? ※BeachParadise導入その2 DOAHDM Beach Paradise 3.0はAutoLinkというMODツールの機能を利用しています。 AutoLinkはコスチュームの変更を、コスチューム毎の単体データであるTMC等のファイルを該当キャラのフォルダに格納するだけで実現します。 かすみ用のMODであればKASUMIフォルダに入れるだけで使用できます。 格納の際に、KASUMIフォルダの中にさらに番号フォルダを作成してその中に格納することによって例えば03のフォルダの格納した場合は3番目に表示されるコスチュームで使用できます。 あるいは15のフォルダに格納した場合は15番目に表示されるコスチュームで使用が可能になります。 これらの機能を利用してDOAHDM Beach Paradise 3.0は水着が各番号フォルダに設定されたAutoLinkフォルダがあらかじめ用意されており、そのままコピー&ペーストで使用できるようになっています。 同梱されているAutoLinl用の設定ファイルであるAutoLink001.config〜AutoLink006.configも上記のフォルダを前提に作成されています。 しかし、設定されている番号フォルダは「すべてのDLCを購入している」が前提でかすみの場合で20番から58番、あやねに至っては26番から60番まであります。 またPhase4は使用されていない41番に直虎、42番に不知火舞、43番に日焼け肌データが格納されてます。 この状態のままでも利用できるようですが、どうもそれぞれの利用できるコスチュームの最大番号に会うように番号フォルダをリネームした方が良いようです。 Phase4の場合は>>143 のような編集で対応できると思います。 他のキャラの場合はDLCの購入数によりそれぞれにキャラのコスチューム数が違うので、まずは最大番号の確認から始めるのがいいと思います。 コスチューム番号はコスチューム選択の際に画面左下に表示されます。 方法その1としては、その番号より大きい数字フォルダは中のファイルを丸ごとほかのフォルダに移動させる。 方法その2としては、その番号より大きなフォルダをりねーむする。 私はこの2つしか思いつきませんでしたが、ほかにもっと良い解決方法があれば発言よろしくお願いします。 なおフォルダ構成をいじると当然AutoLink001.config〜AutoLink006.configは正規に機能しなくなりますが、手間ではありますがその都度自分でCtrlキー+数字キーで再登録していくのが確実です。 AutoLinkの機能で捕捉ですが 使用したいコスチュームを選択した状態でCtrlキーと数字キーの同時押しでMODコスチュームを固定できます。 例えばかすみの1着目のコスチュームで裸の日焼けMODを表示した状態でCtrlキーと0キー同時押しで以降はゲームが立ち上がった状態で1着目は裸の日焼けMODになります。 このように Ctrl+0は最初から選択される Ctrl+1から9はメインメニュー画面で直接キーボードの数字キーを押すことにより一括で選択できる BeachParadiseもその機能を使って1番から6番までで日焼けやトップレスの一括変更を実現しています。 表示していちいちCtrl+数字キーの同時押しをするのはかなりの手間ですが一度に全員水着とか全員トップレスとかまさしくBeachParadiseのような用途にはぴったりです。 >>158 あるのかどうかは分かりませんが、女天狗用のバイマンの見た目のMODがあれば可能です。 グラビアムービーのない直虎やサラを他のキャラのボディを差替えることで実現させるのと同じ要領ですね。 >>155 ああ私はずっとMSEユーザーです。AutoLinkもちゃんと動いていますよ。 >>157 ひー、これ以上バージョンアップすると、これだけ見ても格闘ゲームだとわかる人いなくなっちゃいますね。(いまもいないかwww) 来週以降、大河ドラマの放送開始で「ドラマの主人公が破廉恥な改造をされているのにメーカーが黙って見ているとは!何て反社会的で不道徳な企業なんだ見識を疑う!」 とコーテクがパッシングされてMODが一斉に使用禁止になるのが目に見えるようです。(いやまじで(^^;) >>161 なるほど、ありがとうございます バイマンで女天狗の技かけたいのー 60FPS & Fixed Physics vimeo.com/198315963 files.catbox.moe/y87oqk.webm Paradise 3.0 to 4.0 BETA changes: -Implemented 60FPS and Improved Physics for Private Paradise (required total overhaul of animations) -Added tool for enabling new features -Added slow motion function (without garbage physics and early cutscene cutoff) -Improved lighting for all Private Paradise motions -Adjusted camera movement and perspective on all Private Paradise motions -Extended the pole dance motion by including one I forgot holdenキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 4.0に同梱されてるexeファイル、オンラインスキャンしたら色々ひっかかるんだけど これはチートエンジンの誤検知的なアレなのかな? 怖くて開けない・・・ 4.0入れてみたけど、特におっぱいの揺れは変わらない様に見える game.exe起動後にtool立ち上げてF12押せばいいの? 1.09から1.09hへのアップデートが上手くいかず どうやら原因がlnk_reshuffleにあるという事が分かり、最新の5.9に更新するもver1.09のまま。 さらにfile5lr.datというファイルもlnk_reshuffleに対応して最新化しなければいけないという所まで掴んだのですが、 file5lr.datの使い方というか差し替え方?が分かりません。 どうすればいいでしょうか? >>168 合ってるか解らんがtool起動させない状態でもF7+3でレジェンド揺れにすればばいんばいんになる ただし30fpsなのでスロー状態 tool起動後F12押して60fpsにしてやるとスロー解除される 60FPS化のチートファイルは defaultでゲームスピードが0.5倍されるので ここを画像のように1倍に修正しとけばおk クリーンインストールフォトショップバニッシュの人です。 クリーンインストールしました。 フォトショップがバニッシュしました。 再インストールしました。 でもAUTOLINK は相変わらずでした。 Windows7を一からインストールし直して、何も入っていない状態から、SteamのインストールexeからSteam を入れ直して、デッドオアアライブを再インストールしました。 最後にAUTOLINK フォルダとかDInput8.dllとかを入れて、ゲームを立ち上げました。 AUTOLINK2.60とかの表示は出ました。 ここまでは以前と一緒です。 しかしキャラ選択画面やグラビア画面に行くとやはり、いつものメッセージが出てきて強制終了されてしまいました。 どうしてこれなるんでしょうかね。 マザーボードはASROCKのB75でグラボはGeForceGT640です。 他に何が考えられますか? マザーボード書かれても cpuがわからないとだめじゃね? autolinkとかいれない素の状態ならplayできるのかね? >>174 ここに来て新しい情報が。(^^; >しかしキャラ選択画面やグラビア画面に行くとやはり、いつものメッセージが出てきて強制終了されてしまいました。 いつものメッセージってなんでしょう? そこに解決への糸口があるように思えます。 フォトショに関しては再インストールするだけなので簡単に解決しますね。 beach paradise tool起動してF12押しても何も変わらない… cheat engineで>172を使ってみてもダメだった 他の人は60fで動いてる? 動いとるで グラビアだけアニメーションスピードを1/2にしてる様だから 勝利負けポーズが倍速になってれば正常に動いてる >179 うーん、toolでF12押してるけどグラビアの再生速度が1/2になっただけで60fにはなってないな ウチは1.09だけど、ムービーの所でF12押して続けてF9+*でプルンプルンしてるな tool使わなくても チートエンジンで>>172 のように Gamespeed=Value1 FPSflag=Value0 にすれば勝利敗北シーンは60fpsアニメーション倍速(早送りみたいに) グラビアでは60fpsアニメーション通常速度になると思うんだけどならないの? >>177 前にも言いましたよ。 「DEAD OR ALIVE 5 Last Round は動作を停止しました。」って出ます。 俺も同じ症状だったけど>>120 の ・Autolinkのdllが入っている状態でアンンストールし、再度インストールする ・LoversLabでダウンロードしたセーブデータを使用 で動くようになったよ >>176 AUTOLINK 入れなかったら普通にプレイできます。CPUはintel Core i7 6700です。 >>185 LoversLabのセーブデータの使い方がわからないのですが、いくつかバージョンがありますよね? それで1.08のものをダウンロードして、コーエーテクモのフォルダに入れて上書きしたらセーブデータが初期化したのですが、やり方間違っていますか? 俺も落としてアルバム埋めようかと思ったら適用されなかったから調べてみたら Steam経由?してないデータは使えないとかそんなような事が書いてあったからあきらめたんだけど使えるの? STEAMIDがセーブ側にも書き込まれててそれが一致しないとロードされないはず つまりセーブデータ弄る必要がある 俺は面倒だからチートエンジンの全部解禁使った >>188 いくつかバージョンがある中にGame Save Resigner v0.1.0.7zってやつがあったと思うけど、 それ使って自分のSteamIDに書き換えれば使える。 AUTOLINK 動かない件ですが、もうこれ何やっても絶対動きませんね。 おま環だったらもうPC買い替えしか残っていませんよね。 みなさんの環境を教えてください。 私はドスパラのゲーミングPCを六年ほど前に買って使っています。 他の事で不具合は一切無いのですが、AUTOLINK だけが動かないです。 以前いたNECのPCを20万で買った人はAUTOLINK は動いたんでしょうかね。 http://gyazo.com/264fb2cdf1dc14cfe5756de0abfa467c 直虎のデフォルト(左)から女天狗のメイドのパンツ(右)へ変更したら 乱反射するような不自然な絵になります助けてください;; >>194 それでもダメだったんです。 window7なのですが、クリーンインストールしましたが全く何も変わらなかったんです。 AUTOLINK が問題なく動いているみなさんの環境はWindows10でしょうか? >>195 NAOTORA_COS_001.TMC NYOTENGU_COS_011.TMC *右の緑の三角形で構成されているのがパンツのメッシュが持っているUV座標です。 DOAの3Dモデルは三角面の組み合わせで形作られていますが(よくポリゴンと言われてるもの)、 その三角面の絵付けは、UV座標によって定義されています。UV座標によって、どの三角形に、 その絵のどの部分を表示させるのかを指定しています。 今回の改造の場合、UV座標の配置が全く異なるので、Textureを差し替えるだけでは 駄目なようです。このような場合、私なら、 1.TMC Object Tool で、 ・NAOTORA_COS_001.TMC に、NYOTENGU_COS_011.TMC の WGT_body をインポートする。 ・インポートした WGT_body_7 と WGT_body_d 以外のオブジェクトを削除する。 2. Blederで、 ・ NAOTORA_COS_001.TMC の WGT_body_cos_1 のパンツの部分のメッシュを削除する。 ・ NAOTORA_COS_001.TMC の WGT_body_cos_7(肌)と、インポートした肌をニコイチにして、 新たなパンツと肌を接続する。 こんな感じにすると思います。 >>197 win7 pro 64ビット メモリ16G GTX760 2年前のドスパラのゲーミングPC スペック不足と思われるトラブルはまだないかな ごめんなさいデフォルトってのは衣装ではなくデフォルトのパンツです みんなのハロウィンコスチューム2016衣装のデフォパンツが左側になります 形が同じにしか見えないので変な感じにはならないと思ってるのですけども実は違うってことなんでしょうか http://gyazo.com/9f9056c38e42643ed864a59177e2c915 カメラが近づくにつれてちゃんとしたパンツが見えるようになって離れるにつれて真っ黒になります Blenderもいじり始めたので今教えてもらったやり方もできそうではあるのですが。 >>201 そうですか。 みなさんWindows7なんですね。 もう本当に全く原因の検討もつかないです。 >>202 以下のやり方でパンツのテクスチャを取り換えてみましたけど問題が再現しませんでした。 1. NYOTENGU_COS_011_00*.--H NYOTENGU_COS_011_00*.--HL を全て、 NAOTORA_DLCU_011_00*.--H NAOTORA_DLCU_011_00*.--HL にリネームしました。 2.DLC Tool(ほげさん版)で 直虎のスロット19に、 NAOTORA_DLCU_011.TMC(予め TMC Polygon Tool でスカートを削除した) NAOTORA_DLCU_011.TMCL 及び、1でりめーむしたH、HLファイルを適用しました。 画像のような問題は、私には解決できませんが、どのTMCを、どのツールを使って、 どのように改造したかを添えていただけると早く問題を共有できるかもしれません。 >>204 すみません、これじゃだめでした。 もっかいやってます。 >>204 1.Texture Tool で NYOTENGU_COS_011.TMC の Tex_17、Tex_18 を書き出しました。 NAOTORA_COS_001.TMC のスロット16を Tex_17、スロット17を Tex_18 を差し替えました。 2. Texture Tool で NYOTENGU_COS_011_00*.--H NYOTENGU_COS_011_00*.--HL の Tex_16 を全て書き出しました。 3. Texture Tool で NAOTORA_DLCU_011_00*.--H NAOTORA_DLCU_011_00*.--HL のスロット15を、2で書き出した Tex_16 にそれぞれ差し替え、 スロット16のテクスチャを削除しました。 4. DLC Tool(ほげさん版)で 直虎のスロット19に、 NAOTORA_DLCU_011.TMC(予め TMC Polygon Tool でスカートを削除した) NAOTORA_DLCU_011.TMCL 及び、1でリネームしたH、HLファイルを適用しました。 >>206 4. DLC Tool(ほげさん版)で 直虎のスロット19に、 NAOTORA_DLCU_011.TMC(予め TMC Polygon Tool でスカートを削除した) NAOTORA_DLCU_011.TMCL 及び、3のH、HLファイルを適用しました。 >>197 こないだ買ってきたガレリアZG win10 home 64bit メモり16G GTX1080 Vistaの自分、低みの見物。 auto、シャホウ、60fp動きます。 便乗してお知恵をお借りしたいです。 パラ4.0β版にして以降、DOA立ち上げると、windowモードで使用していたものがフルスクリーンモードに強制的に変わります。 steamconfigは、windowになっているし、autolink外しても同じく状態です。windowモードでゲームしたいのですが、対処方法アドバイスありましたら、ご教示お願いします。 >>207 Texture Tool で書き出した同じ形のddsパンツをそのままTexture Toolで上書きからのセーブして使ってました 実装関連?は完全にAUTOLINK頼りですのでDLC Tool 使用やらリネームやらはしたことがないです! あとどうやら解決できたみたいです今までメインの絵以外に青と緑の立体的な?やつしか上書きしてなかったのですけども 3つめの全体的に暗めなやつ?もコピーしなきゃだったんですね。書いてくれたのを1からやってて気づきました しばらくは快適なパンツ生活を楽しめそうですありがとうございました! >>184 >>186 ああすいません。エラーメッセージってそのメッセージだったんですね。 残念ながら私程度の知識ではもうお手上げです。他の方の経験にすがるしかありませんね。 >>197 一応私のところでは今までに4台のPCで動作を確認しています。 今はパソコン工房(ま、IIYAMAですね)のLev-c017と言うモデルです。メモリは16GではじめからWin10でした。 以前はSONYのVAIO TAP21を利用していました。こちらはWin8からWin8.1、Win10とアップデートを重ねています。メモリは8Gです。 AutoLink導入は8.1の時からですが、問題無く動作しておりました。 検証用にジャンクのVAIO TAP20でも動作しています。OSはWin10でメモリは4Gです。 CoreFighter版のみでDLC未購入なので流行のBeachParadiseグラビアは確認していません。 あとは機種は不明ですがイーヤマのノートPCです。OSはWin7でメモリは4Gでした。今はWin10にしているようです。 >>210 一応解決していらっしゃるようですが、 制作スレのほうにインナーテクスチャについて書き込んでますのでお暇なときにでもご一読ください。 >3つめの全体的に暗めなやつ?もコピーしなきゃだったんですね。 法線がおかしくなっているように見えるのでコピー漏れが原因とは考えにくいです。 テクスチャIDがズレてノーマル用テクスチャが通常のテクスチャに切り替わってしまってる気がします。 >>206 >スロット16のテクスチャを削除しました。 これは削除では問題が出る可能性があるので「空にする」を使用してください。 小ネタですが拙作のTexture Tool JPN Customではテクスチャを書き出さなくても、 2つ同時に立ち上げて、コピペで移植できます。(宣伝) 皆さんありがとうございます。 PCの環境も皆さんのものに比べて、特別劣っていたり、特殊なものがあったりとかもなさそうですね。 何が原因かわからないと例えPCを買い換えても同じことになりそうで心配になります。 本当に私の環境でだけ動かないとか嫌になります。 windowsアップデートして DOA5インストールしなおして ビーチパラダイスMODだけいれてやってみたら autolinkもMOD同梱のもの使用で どなたかレイファンのストーリーY字バランスの MPMどれか知っている人おられますでしょうか。 3日間探しましたが見つからない・・・。 >>214 落としたファイルが壊れてるんじゃないの。 ブラウザとか解凍ソフトを変えてみたら。 あとついでにHDDの検査とかもな。 >>209 自己解決しました。 GEDOSAToの設定が変わっていたのが原因でした。 スレ汚し失礼いたしました。 >>214 6年前のPC使ってるなら、買い替えのついでに原因調査だと思えばいいでしょ そんなレガシーな環境でがんばるお前が悪い 新しいPCで「以前と全く同じ導入手順でやってダメ」なら、ほぼ確実に「その手順に問題がある」ことがわかる ちなみに私はMacbookProにBootcampでWin10いれてAutolink動作してる 俺も新しいパソコンなら動く気がします 通常ゲームが動いてAutolinkだけが動かないのならそのパソコンのスペックが ギリギリアウトなのかもしれません 自分は10年近く前に組んだメモリ8G、Core2デュオ8500と 8800GTのクソPCで問題なく動いてるからスペック不足ってことはないと思うけどね。 Autolinkの導入手順なんてほぼ無いようなものなので どうしてもそこにたどり着いてしまいます まあ、仮に買い換えるにしてもその前にもっと色々試してみてとしか言いようが無いですね 「何がか邪魔している」の観点だけでなく、「何かが足りない」の観点でも 関係なさそうでもwindowsのアップデートを最新にしてみるとか 震災前に買ったi7 870のレトロPCにGTX1060乗っけた環境でも問題なく動いてる ただスチムーで買った正規の環境ではCTDしたので割れ109アップデートexe入れてるけどね 本体ヴァージョンアップしてMODもヴァージョンアップするとよく変になるけど 必要な同じファイルを適当に上書きしていくと治ったりする 上書きの順番が関係あるのかもしれない autolink2.6中国のサイトっぽいとこからDLしようとすると 危険なので破棄しましたとでるのですが、このサイト以外にはないのでしょうか? しょうがないので1.72使っていますがこのバージョンいずれ動作しなくなるんでしょうか? >>229 今はHDMさんがビーチパラダイスに同梱してくれてますよ 早速教えて頂きありがとうございます。 サイトはどこになるんですかね? あとキャラMODでどうしてもブルースリー風 キューティーハニー風のファイルが見つからないのですが ファイル公開されていないものも多いのでしょうか? DOAHDMでグぐれ 海外勢MOD探したいならDEVIANTARTとか w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/forum/4220221/で探せ なんか他の人と違う悩みっぽいのだが、おパイはユサユサだけど、動きがスロー過ぎてポールダンス途中で音楽が終わってしまったりでちょっと困ってます。解決策が分かる人いませんか? >>233 Beach Paradise 4.0 BETA使ってるならそれで正常 TMC Polygon Tool 0.9を使用しているのですが、メッシュの削除と抽出ができなくて困っています。 あやねのCOS_001.TMCを読み込んで、不要なメッシュを追加、削除して別名で保存し、それをNoesisで読み込もうとすると 「This file cannot be previewed」というエラーが出て確認することができません。 抽出もしようとすると、TMCPT側で「入力文字列の形式が正しくありません」というエラーが出て抽出ができません。 因みに、pythonで抽出した素のTMCファイルは読み込めます。 自分の環境はwindows10なのですが、それが原因でしょうか? 解決策が分かる方いらっしゃいましたらご教授お願いします。 これの 胸の鈴を外す、なんてことはできるのでしょうか? >>235 とりあえずTMCPTの最新バージョン使ってみては? いや、0.9でも行けるものは行けると思いますが 最新バージョンはVer14.1だったかな 古いバージョン使っての質問は叱られます というかどういう処理をしたいのかもっと詳しく書いた方がいいかもしれません >>236 object toolで「表示」にしてやるとか、オブジェクトごと消すとか バックアップ取って作業する事をオススメします >>236 AUTOLINK 動かすよりはるかに簡単。 >>237 返信ありがとうございます。 とりあえずobject toolで開いてみました。 「表示」というのはどこかの項目にチェックを入れる、とか そういうことでしょうか? >>238 そうなんですか・・ AUTOLINKは問題なく導入することができたのですが 三日前にはじめたばかりなので勉強不足ですいません・・・ >>235 >>239 どうもツール作者です。 古いバージョンを使っての質問でも叱ることはありませんよー。 ですがサポートできませんので最新バージョンの使用をお勧めします。 Object Toolを試される前に、Polygon Toolの最新バージョンは0.15.0ですのでそちらで一度試してみてください。 もしかするとNoesisのプラグインが古い可能性もありますのでそちらも最新バージョンを確認してください。 どちらも制作スレの >>1 のリンクからダウンロードできます。 なお、制作に関する質問なので、今後のご質問は制作スレでして頂けたらと思います。 Beach Paradise で久々に弄くり始め、おかげさまで autolinkの導入はできたのですが、過去に集めてた DLC形式のMODはもう基本的には使えないものなのでしょうか? DLCからTMC抜き出してautolinkフォルダにぶち込めば使えるよ Archive Toolとかで抜き出せる >>243 Archive Tool ありがとうございます。調べます。 救い出したかったお気に入りがあったので助かります。 もう以前のようにオリジナルのDLCを増やすことは 出来ないのでしょうか? グラビアは購入しているので良いのですが、Beach Paradiseの 水着を楽しむにはDLCが少なすぎて、Beach Paradiseのほうも 楽しさ半減でちょっと残念。 >>237 >>241 自分のググり不足で0.9が最新だと勘違いしておりました。 早速最新版でやってみます オリジナルDLCは今まで通り作れるよ BP MODの水着使いたいだけならBP MOD内のautolinkフォルダの中にある 使いたい水着のTMC抜き出してDLC tool等で作ればいい ぶっちゃけ水着だけなら全部01フォルダにぶっこめばDLCの数関係無い まぁBP MODは全部まとめて1つの完成形のMODだからバラして使うのは個人的には嫌だがw >>246 作ったオリジナルDLCはどうやって登録すれば良いのですか? 以前は3DMのexeとiniを使い、iniの中身を書き換えて使っていましたが 出来上がったオリジナルDLCをDLCフォルダに入れても使えないなかったので 何か別の方法やtoolが存在するのでしょうか? >>217 レイファンの章の最初の玉乗りのやつであれば、 chara_rtmのLEIFANG_DM07_MOT.MPMだと思う。 分かるのは吉田や藤澤だったらメタキンじゃぶじゃぶ、香水べとべと、 学園ちゃぷちゃぷゲーにはならなかっただろうな レイチェルに頬赤らめさせながらビーチでほのかが踊るようなダンスを全裸で踊らせるのもう最高 >>254 赤面いいよね シャッホで全キャラに登録してる 赤面はいいね ビーチパラダイスのだとちょっと赤味足らない感じ(個人的な好み)だから 赤味強めにはしてるんだが。 後は顔のモーションを敗北時の悲しそうな表情で固定すれば イヤイヤやらされてる感が出て完璧 >>250 ありがとうございます ブログみたいなのに貼り付けておくと、この後も新規の人が見やすいと思いますけどどうでしょう ビーチパラダイスの更新ひと段落してから 色々始めた方がいいかもしれませんね >>258 検討します。(^^; ああこういうのにtumblr.うってつけかも。(ぉぃ) AUTOLINKでアキラのウルトラマン風やバットマン風など髪の毛残ってしまう。 クラブのポールダンスもいいけど、ビーチの明るいところのダンスがが好きだなー あとMODスレでよくうpされるこのようなファイルをAutolink使ってどういう風に導入すればいいかを やさしく教えていただけるとありがたいです 過去ログ読まねーテンプレサイト見ねーで やさしく教えてってなめてんのか >>249 ありがとうございます。chara_rtmのLEIFANG_DM07_MOT.MPMこのレイファン玉乗りはあるんですけど、 その後の、飛び上がって綱の上でのY字バランスが無いですね。両手を広げるやつ。何処にあるのでしょうか? 探しつかれてへとへと。 クラブハウスをAUTOLINK 無しで設置する方法ってありませんか? <わからない9大理由> 1.読まない …参考書などを読まない。読む気などさらさらない。 2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。 5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。 6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。 7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。 つまり、調べるだけのボキャブラリも無ければ、 それを学習しようという気もないからさっさと答えろ、と言いたいわけですね? ごもっともなことだと思います。 馬鹿じゃ検索はできませんからね。 >>266 >>58 に載ってるリンク先のテキストをお読みください。 >>263 マリーのMODなんかにたまに入ってる AutoLink\MARIE\MIKU_MOD.HAIR.empty というファイルをリネームして一緒に格納しておく。 例えば該当MODがBATMAN.TMCなら BATMAN.HAIR.empty BATMAN.TMC BATMAN.TMCL ってかんじ。 もう一つ教えていただきたいのですが、グラビアのmovieのステージをビーチじゃなくて、他のステージに変更することって可能でしょうか? まぁ煽るとファビョる可能性もあるしそうなると面倒臭いから 黙ってスルーでいいんじゃないかな AQUAPLUSコラボが入っているであろう564440をArchive Tool 1.2.1で抽出しようとすると http://gyazo.com/ad7fd286d6ec39ec6d12d9b27e16b161 こういう謎ファイルしか出てこないのですけどもなぜですか;; >>277 使用しているfile5lr.datが古い beach paradaise に同梱してある奴に置き換えれば大丈夫 >238 上で誰か描いてたけど、自分もautolink残しのアンインスト→再インストで起動するようになりました。 v1.72で現状動いてます、他verはもうめんどくて検証せず。 あとセーブデータは入れてません。 症状:キャラ選択画面直前で動作停止、タイトル画面ではAutolink適用が確認できる 試したけどダメ Iniのmovieスキップ設定変更 d3d9.dll削除 V1.72 2.50 2.60導入 ゲーム本体のインスコドライブ変更 セキュリティ関係無効 >>278 すみませんbeach paradaiseとはなんのことですか ぐぐってもPSPのゲームとかDOA5 DLC第8弾『パラダイスパック』とかしかでてこない・・・。 SteamのDLCも一つ一つ見たけどそれっぽいのなかったです 髪の毛消すemptyファイルのこと教えて頂きありがとうございます。 ただどのMODファイル漁ってもemptyファイルってないもんですね。 皆さんは髪の毛とか出ていたらemptyファイルを当たり前のように ファイルに加えているんですか? 凄いな、言われるまで全く知りませんでした。 lnkreshuffle使う時はヘアーファイル削除 DLCtool使う時は坊主になる番号入れる ご回答感謝致します。 ただ当方autolinkしかよくわからないもので。 まあ調べなきゃわからんままよね 別に問題ないならそれでいいんでないの。 >>282 もう一つの方法として透明なTMCを用意するというのもあります。 これは以前に透明なキャラクターの話題が出たときにでっち上げた物です。 http://www.mediafire.com/file/7a7nj7m2b371kw2/BAYMAN_invisible_DLCU_008.zip 透明です。(笑) この中のBAYMAN_invisible_DLCU_008.FACEやBAYMAN_invisible_DLCU_008.HAIRをリネームして使えば余計や髪とかは表示されません。 出来ました!ありがとうございます!! やはり髪の毛のないバットマンとウルトラマンはかっこいいです! 本当に本当に感謝です。 みなさんの言われるように2015年4月ぐらいにさかのぼって 見てみたのですがよくわからず、本当に幼稚な質問ですみませんでした。 それにも関わらず丁寧に回答頂き感謝致します。 しかし読み返して思いましたのが皆様のエロに対する情熱 ただただ脱帽です!!! 神モッダー出現! おれは興奮している。 これこそ、これこそ、俺がイメージしていた通りの舞だ。 皆感じたはずだ。DOA版、舞の「これじゃない」感。 さきほどDEVIANART会員になった。 ところがダウンロードできない。 方法を求む。 http://huchi001.deviantart.com/gallery/57401573/DOA5LR-MOD?offset=72 DOAHDMのStageMODでクラブハウスをlrs5.9でステージブラウザで移植しようとすると強制終了されてしまいました。 どうすれば移植できますか? ハリーさんのポールは移植できたんです。 容量の大きい物は移植出来ないのでしょうか? >>269 LEIFANG_DM07_MOT.MPMに登録されているアクションの内、 「LEIFANG_DM07_MOT.MPM-0_004」以降が綱の上でのモーションだと思う。 193 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)[] 投稿日:2017/01/08(日) 00:13:22.77 ID:/tfQohwM0 (PC) AUTOLINK 動かない件ですが、もうこれ何やっても絶対動きませんね。 おま環だったらもうPC買い替えしか残っていませんよね。 みなさんの環境を教えてください。 私はドスパラのゲーミングPCを六年ほど前に買って使っています。 他の事で不具合は一切無いのですが、AUTOLINK だけが動かないです。 以前いたNECのPCを20万で買った人はAUTOLINK は動いたんでしょうかね。 196 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)[] 投稿日:2017/01/08(日) 01:17:46.96 ID:/tfQohwM0 (PC) >>194 それでもダメだったんです。 window7なのですが、クリーンインストールしましたが全く何も変わらなかったんです。 270 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)[] 投稿日:2017/01/09(月) 23:31:07.16 ID:eWPpkedF0 (PC) クラブハウスをAUTOLINK 無しで設置する方法ってありませんか? 272 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)[] 投稿日:2017/01/10(火) 00:18:01.81 ID:CRn4qm0H0 (PC) >>271 教えてよ〜♪ 275 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)[] 投稿日:2017/01/10(火) 00:51:11.64 ID:CRn4qm0H0 (PC) もう一つ教えていただきたいのですが、グラビアのmovieのステージをビーチじゃなくて、他のステージに変更することって可能でしょうか? 294 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイW 465c-W4ov)[] 投稿日:2017/01/11(水) 00:07:43.48 ID:oJL/o8sP0 (PC) DOAHDMのStageMODでクラブハウスをlrs5.9でステージブラウザで移植しようとすると強制終了されてしまいました。 どうすれば移植できますか? ハリーさんのポールは移植できたんです。 容量の大きい物は移植出来ないのでしょうか? >>291 Googleアカウントが先ず必要のようです。そこからのインストール方法は、俺メモ読めってか。 先ほどから、コス破れをどう表現するか考えてたら4時間経過した。着エロ命。スクショをPhotoshopで修正中。 誰?織田ノン先生のリンク貼ったの?わかるよ。doa5好きなら織田ノンもはまるよね。勇者マルデアのフィギュアとか最高。エレナ様も出ないかな。マリー要らんからさ。 誰?織田ノン先生のリンク貼ったの?わかるよ。doa5好きなら織田ノンもはまるよね。勇者マルデアのフィギュアとか最高。エレナ様も出ないかな。マリー要らんからさ。 NECラビを22万で買ったのが、そんなに変ですな?アンチエイリアスでヌルサクに動くし、22万出した価値は充分あった。 huchiに感謝。あの舞とエレナ様を早く戦わせたい。美女天国に感謝。エレナ様を超える美人などいない。 俺はhuchiを超える。2017になってから10日。うち半分はdoa5に費やしている日々。仕事との両立がたいへんだが、doa5の魅力には勝てない。 科手黒の作品のようにエレナ様を汚したい。 昔はdofantasyにもはまったさ。featherシリーズは必読ですよ。霞に似た美人達が吊るされて陵辱される作品です。 doaとfinalfantasyのあれか? と思ってggってみたら ぜんぜんちがってた 俺の中で necラビの人は、dofantasyの人にレベルアップした 今年からPCゲーム始めたのですがMODって凄いですね。 特にhuchi001さんって方は細かくてきれいですね。 ギャラリーも凄く整理してあって欲しいものあるんですが DL出来るものと出来ないものがあるのですが なにか線引きみたいなのがあるのでしょうか? MODの世界の常識みたいなものよくわからないもので。 huchiは人間的にちょっとアレなのでへそ曲げたりするとリリース停止したりするし 逆に再リリースしたりもする 人気そうなのはフチのご機嫌をとらないとリリースされない しかしたぶんほとんどのMODはリリースされる前に飽きて他ゲーにいくだろうな 今さらな質問で失礼します 乳輪ほとんどないか限りなく小さい控えめが良い場合、harry氏のRNMがいちばんですの?現状 たしかに。 WIP3の報告に対して1リリースぐらいの頻度だしなw 良くも悪くも最後まで移植し続ける奴ではあるが どこまで続くのやら 他はもう居ないっぽいな >>309 huchii氏のギャラリーでタイトルに(RELEASE)と付いているものはどこかしらにDLリンクが張られています。無いのもありますけど。(^^; 入会していれば英語で的確にほめるとメッセージなどで直接DLリンクを教えてくれることもあるようです。 >>312 それくらいしかないんじゃないでしょうか。他知りませんし。 公式のDLCって今区切りがついてるタイミングだけどもう前回のAQUAPLUSコラボで最後なのかな? 続くとか続かないとかって発表あったっけ? 早とちり申し訳ない次のシーズンパス発表されてたわ 少なくともあと5回くらいはコスチューム配信あるのか 儲かってるから続くのかねぇ 細部まで自分好みに・・・と思うといずれ限界が来ます 一から服とか作れるまでいかなくても、ほんのちょこっとBlenderが使えるようになるだけで もっと楽しくなります シーズンパスの6の特典コスってカスミとかのアイドルコス色変えてABCすりゃいいだけかこれ 他にも素晴らしいデザインをUPされている方いますが huchi氏のは本当に綺麗!って感じで 今のギャラリー全てDL出来るとありがたいな。 あと男性キャラのオリジナルの甘い顔があまり好きでは ないのですが、STVのような眉毛のしっかりした 昔のヒーローもののようなFACE.MODだけのファイル集ってないんですかね? あっちこっちのサイトでhuchi氏のmod集めてまわったら画像込で2.5GBになった MOD全部で90GBあるわw huchiは8GBくらい 私は4Gぐらいかな しかしMODみなさんうまいですよね。 こちらで回答頂く方なんかどこかで 公開したりしてないのかな。 凄いのありそう。 AutolinkにTMCファイルあてて画像確認する時 いつもゲーム再起動してるんですが なにかいい方法ないでしょうか? ほげ氏のLRフォトスタジオかnoesisってツールで確認できる huchiさんまた少しリリースはじめてくれたみたい! キューティーハニー、ストリートファイター、鉄拳の衣装なんか 本家以上にきれいな仕上がりなんだけどな リリースしてくれないかな。 男性キャラも出してほしい! スレのタイトル忘れておりました。 すみませんでした。 もしかして質問しかしないあまり本スレの存在をしらんのか LR Photo Studio の紹介もここらでやっておいた方が良いべか?(^^; さすがに画像付きじゃないとつらいのでどうするべと考え中なんですけど。 huchiのMODをダウンロードしました。googleアカウントも作成済です。ZIPファイルで保存されましたが ここからどうやって取り込むのかがわかりません。教えて下さい。お願いします。 <わからない9大理由> 1.読まない …参考書などを読まない。読む気などさらさらない。 2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。 5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。 6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。 7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。 つまり、調べるだけのボキャブラリも無ければ、 それを学習しようという気もないからさっさと答えろ、と言いたいわけですね? ごもっともなことだと思います。 馬鹿じゃ検索はできませんからね。 >>332 ここをご覧ください。特に最初の確認から。 https://beautifuldoa.tumblr.com というわけでtumblrを利用して入門用まとめを作ってみることにしました。 おいおいビーチパラダイス関連も転記する予定です。 ……って見えますよね?(^^; 今日はABCToolを覚えた 抜きすぎてちんちん痛い 質問です。 MODファイル漁ってるとTMCファイル以外に DLCファイル(6桁の数字)というのあるのですが これはどのようにつかえるのでしょうか? >>336 ありがとうございます! 今日は仕事なので時間がありませんが、必ず実行します。取り急ぎお礼まで。 >>339 簡単にいうと複数のTMCファイル(コスデータ)を一つに纏めて公式のDLC形式と同じにしたもの DOA5LRインスコした場所にDLCフォルダあるやろそこに突っ込んで使うんだが 今はAutolinkあるからあんまり需要ないんじゃないか? 逆にそのDLCファイルからTMCを抜き出して好きなコスだけ使ったりする ポロリさんの作った名作、戦闘時の脱衣後の状態をムービーシアターで見れるようにするにはどうすればいいんでしょうか? >>342 道徳さん謹製の---C File EditorでポロリMODの---Cファイルを開きます。 https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod 表示フラグの項にはType AからType Hまで8項目チェックを付けるようになっています。 ポロリMODはおおむね全項目にチェックが入っているか、そのキャラの髪型の種類分だけチェックが入っているはずです。 そこでType Aのチェックを外して上書きした場合、最初の髪型を選んでいる状態で最初からポロリ状態になります。 同様にType Bのチェックを外すと2番目、Cなら3番目の髪型を選べばポロリ状態になります。 以上のように---Cファイルを編集すれば最初からポロリ状態で表示されます。 >>343 さっそくのご指南ありがとうございました 結果は大成功です 道徳さんのポロリコスは色々あるので楽しめそうです DLCファイルの件ご回答ありがとうございます。 もう一つ質問なのですが LGさんのYASHAというキャラ好きなのですが TMCファイルではなくいろいろなファイルが 使われているようでお手上げなのですが TMCファイルに書き出すのに一番良いTOOLは なんでしょうか? ここで質問する人には >>112-115 をとりあえず読まれることをお勧めしときます。 60f化ってver1.09Hじゃないと動作しない? 1.09でtool動かしてもチートエンジン使っても何も変わらない >>337 部屋の中は乾燥してるから 擦りすぎて棒に切り傷ができないように注意なっ(´・ω・`) 332 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/14(土) 00:19:27.68 ID:09N5vo+60 [1/2] (PC) huchiのMODをダウンロードしました。googleアカウントも作成済です。ZIPファイルで保存されましたが ここからどうやって取り込むのかがわかりません。教えて下さい。お願いします。 334 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/14(土) 01:03:26.88 ID:09N5vo+60 [2/2] (PC) ネタではありません!本気で困っています。 353 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/15(日) 21:12:57.06 ID:/UdRWMPX0 (PC) 【速報】HUCHIがお姉チャンバラのMODをリリース!! しかし、ダウンロードファイルが既に消えている?! どうすれば? http://huchi001.deviantart.com/art/RELEASE-ONECHANBARA-KAGURA-PACK-656230171 ----------------------------- ワッチョイ 9b33-OYug マルチポストNECラビ厨の私物化スレと化してるんやなw 悲劇やなw 姉チャンのMOD上がったのなんて何日も前だろ どこが速報なんだよアホくさい >>354 ありがとうございました! せっかくDEVIANTARTに入会したのに。 (1)串刺しとはなんでしょうか? (2)DEVIANT以外の入手経路はどこになりますか? 892 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 19:11:17.59 ID:zWdPK7E10 (PC) doa5の為だけにsteam購入、パソコンも最新のNECラビを22万円で購入しました。 897 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 22:31:04.96 ID:zWdPK7E10 (PC) loversでそれらしいのを発見!早速アカウントを作ったんですが、ダウンロード権限無しとのこと。 更に新たな疑問が。doa5のフォルダを開いても何も入っていない。 914 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/18(日) 10:41:38.44 ID:nDc3N0g60 (PC) 本当に申し訳ありませんでした。 先ずはモッドとは何か?から理解し、 その上でスレ3で復活します。 loversの認証すら、やり方が分からない有様です。メール返信すればいいということでしょうか? なんつーか、いい加減くどいよね 全部わかってて、ネタとしてやってるんじゃねーの ネタでこんな書き込みしません、本当に困ってるのが何故伝わらないのか。 ワッチョイ 9b33-OYug スフッ Sd33-sFvM 886 名前:ほのぼのえっちさん[] 投稿日:2016/12/17(土) 11:29:23.91 ID:zWdPK7E10 [4/11] (PC) いえ、サラリーマンです。携帯とデスクトップから書き込んでますが、書き込みの時間を見てください。平日は19時以降しか書き込めません ネタでこんな書き込みしません、本当に困ってるのが何故伝わらないのか。 ,.-─ ─-、─-、 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{ ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi! {V /ミ三二,イ , -─ Yソ レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{ V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ Vニミ( 入 、 r j ,′ ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ ヽ ヽ -''ニニ‐ / | `、 ⌒ ,/ | > ---- r‐'´ ヽ_ | ヽ _ _ 」 ググレカス [ gugurecus ] (西暦一世紀前半〜没年不明) 定期的に沸くよねこの手の輩 構って欲しい禁断症状でも出るのかな >>358 (1)プロキシ 串刺し でgoogle検索されると理解できるかどうかは別としていろいろと書かれているサイトが見られると思います。 判らなくとも片っ端からお読みななられることをお勧めします。 (2)私がhuchi氏のMODを最初に見たのは2015年の秋くらいです。氏はそれ以前から公開しているようなので、ワッチョイ 9b33-OYugさんは初めて目にされたがもしれませんがほとんどが公開済みです。 今はDA中心ですが以前から公開されていてまだ確認できるサイトの一つにここがあります。 http://w11.zetaboards.com/SFxT_Mods/topic/11672143/1/ 確かスレを読み進めていけば本国韓国のBBSへのリンクがあったはずです。そこに入会して賛美発言を繰り返せばほぼ確実にDLリンクを教えてもらえます。 ああでも韓国BBSへのリンクは他のサイトだったかもしれません。失念してますね。 PC教室さん(ワッチョイ e9be-mq8)もいい加減スルー覚えようよ MODの面白さに気がつくのが遅すぎた。 シェンムーの2キャラMODダウンロード出来ない。 ブルースリーの頬の傷バージョンもない。 男性キャラって人気ないんですかね? アーケードで遊んだことがあるDOAを最近発見! スチムーでもあることは理解してましたがDLC?が高価なので海外からDLしました そこで質問なのですが、 割れモノ=オンライン対戦x フルキャラヌードMODなど◎ スチムー=オンライン対戦◎ フルキャラヌードMODなどx って認識であってますか? 出来ればあまりお金をかけずにソコソコ楽しみたいです…対戦もしたいー みなさん1キャラMOD(コスチューム)するのにどのくらい時間かかりますか? あと今までこのMODは凄い!と思ったものは? このスレ温度差がすごいなw 俺も一部の温度が高いがなwwwww 制作スレがなぜか読み込めませんのでこちらで 強制的にアップデート入りました いつもの通りlnkreshuffle使えない状態です 作者さんの更新を待ちましょう あ、更新されたようです 色々追加変更してる方は念の為mod.configのバックアップを 何の更新?? というかゲーム本体の更新の仕方がわからない 1.08Aのまんまだわ ParvateParadiseの中身が多すぎてわからないw ポールダンスのモーションを延長したいのに… autolinkとParvateParadiseをつかってポールダンスやベッドシーンなどを 別のステージで見ようと思うと背景はアイランドとかになっているのですが キャラの色がピエロだったりベッドルームのままだったりします 明るくするのにはどうすればよいのでしょうか steamが勝手にアプデしてくれるのにわかんないとか割れ宣言は草 >>368 いやなんか初めてMODを知った時の興奮が思い出されて、ついほほえましくなっちゃって。(^^; >>381 ムービーデータツールでtdpackを開いて 色がおかしいやつはシーンデータのhdrの色の値を変える 暗い場合はLIGHTを変える 頂点の総数は変えてはいけないみたいな制限あった頃とか 体の全然違うパーツどうしが糸ひいてる現象とか umodでテクスチャ差し替えてたり 初めてほのかボディ来た時が熱かった umod時代のMOD眺めてると、あの時参戦してなかったのは悔やまれますわ。 面白いアイディアと超絶センスのデザインが目白押しですね。 >>384 ありがとうございます。一応、金融関係に勤務してますので、なかなかmodだけに時間さけない現状ですが、頑張ります! とはいえ毎日一時間はエレナ様をみてるんですが。 質問です BeachParadiseのムービーが再生するところまでは行きましたが、 F9+番号キーを押してもグラビアが選択されません。なぜでしょうか? 未導入→3.0で上記説明の通り上書きしました。 >>389 同時押しではなく、F9を押しながらAとかを押す感じで >>385 381です 教えて頂いた様に弄れば行けました ありがとうございます autolinkのF1とか押したときに出るピポッていう音消す方法何かないですかねえ >>395 すまん速攻で解決した DInput8.iniの中にわかりやすくhotkeybeepの項目がありました これでまた動画撮りなおしや〜 ついでに考えたけど、ポールダンスステージのBGMにエロい野次の音声とか入れ込めば更に下品にできそう >>389 F7とかF8の機能をOFFにしてると関係ないF9まで問答無用で無効にされちゃうクソ仕様があるので注意 >>389 ムービーを選択する画面でF9+数字 それからムービー選択すると見れる こんなん説明なしでわからんわ 付属のホットキーガイドjpegにちゃんと書いてるよ >>398 のは知らなかったけど コスチュームはみなさん制作したもので十分素晴らしく 必要十分なんですが、顔だけ自分でMODしてみたいのですが どのツールを使えば可能なんでしょうか? ツール名教えて頂いたらあとはサイトを参考に 勉強したいと思っております。 ご回答頂けるとありがたいです。 >>401 テクスチャいじるならGIMP モデルいじるならBlender 早速回答ありがとうございます。 GIMPは日頃画像処理で使ってるのですが TMCファイル読み込めるんですか? >>403 ddsじゃないとムリだから テクスチャツールなどでddsを出力 あとGIMPにdds読み込めるプラグインを入れる ご回答ありがとうございます。 LRPHOTOSTUDIOでDDSにして GIMPDDSPLUGINインストールして 開こうとしたのですがエラーが出ました。 なにか間違っていますでしょうか? すみません。 バカしておりました。 DDS収めたファイル名に日本語使っちゃっていました。 無事読み込めました! ありがとうございます!!! 今ウルトラマンのコスチュームに模様入れてみましたが ゲーム内で動きました! 初MODうれしいです! 本当にありがとうございました! >>295 レイファンY字バランスありました! ムービーデータツールの使い方が間違っていました。 ありがとうございます! 181 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ c396-x36u)[] 投稿日:2017/01/20(金) 00:49:04.33 ID:TLSGa+SD0 (PC) >>175 >>165 レイファンY字バランスありました! すみませんでした、ありがとうございます! 389です >>391 >>398 返信ありがとうございます 添付のホットキー通りF9押しながらテンキーを押しましたが、なんというか カメラの視点が全然関係ないところに飛ばされてグラビアが表示されません。 ParvateParadiseのほうに何か問題があるのでしょうか? グラビア再生中に押してね?それ 再生以外のとこで押しても見れない? >>413 盲点っ 再生中に押してました・・・ 言われた通り再生前にキー入力したら音がしてちゃんと再生されました! 解決しましたありがとうございましたm(_ _)m >>413 盲点っ 再生中に押してました・・・ 言われた通り再生前にキー入力したら音がしてちゃんと再生されました! 解決しましたありがとうございましたm(_ _)m 質問するのもいいけど、もっと色々試して というかいくらなんでももう少し頭使えよ この一連の行動が十代の奴なら微笑ましいが三十代とかだったら薄ら寒いわ 読んで実践するだけのことに年齢なんて関係ねえよ 若かろうが中年だろうが怠け者で楽したい奴はきらわれるだけだ >>200 のやつに挑戦してるのですが ・ NAOTORA_COS_001.TMC の WGT_body_cos_7(肌)と、インポートした肌をニコイチにして、 という部分がわかりません。 メッシュを削除ってつまり面を消すで丸ごと消せってことでいいんですよね?ここまではできました 細かい裾合わせってことですか、理解しました難しいのでポリゴンを引き伸ばしたりはせず妥協するようにしました。 直虎のアイドルコスを短パンからパンツにしたりするのそそりますねフフフ グラビアとかDOAX3のモーション導入に関心が出てきたんですけど、モーションファイルはどうやって入手したらいいのでしょうか? 378 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ドコグロ MMb5-TTK6)[sage] 投稿日:2017/01/17(火) 14:57:02.30 ID:1zALq5vrM [2/2] 何の更新?? というかゲーム本体の更新の仕方がわからない 1.08Aのまんまだわ 382 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 1b53-dHfL)[sage] 投稿日:2017/01/17(火) 19:27:12.96 ID:htuUSC5K0 [2/2] (PC) steamが勝手にアプデしてくれるのにわかんないとか割れ宣言は草 >>336 ビュティホーな扉 を読んで AUTOLINK導入できました!!! 本当にありがとうございます。 カメラ制限もAUTOLINKであれば解除され、これまでは毎回チートエンジン 設定してましたが、これも不要になりました。 とてもわかりやすい解説、本当に助かりました。 huchiのMODもガンガン導入できています。 追加で質問なんですが どうしても huchi の舞の顔だけ反映されません。 コスよりも顔が気に入ったのですが。 方法を教えていただけますでしょうか。 下記MODはAUTOLINKに入れて、キャラ選択画面にも表示されるのですが。 http://huchi001.deviantart.com/art/RELEASE-MAI-CUSTOM-FACE-634586366 >>424 もしかするとFACEのファイルの登録の仕方が違う可能性があります 例えば、 MAI_FACE.TMC のようなファイル名はautolinkだと MAI.FACE.TMC のようにアンダーバーからピリオドに変更する必要があります そのファイルだと〜CUSTUM.FACE.TMCに変更します 同じように髪型を登録する場合は〜CUSTUM.HAIR.TMCとなります 詳しくは俺メモさんのページで >>425 1時間かけて、いろいろやりましたが、うまくいかず(笑) すべてドットにして、俺メモさんのいうとおり 最後がFACE.TMCとなるよう並び替えたのですが。 ↓ MAI.001.CUSTOM.FACE.TMC MAI.001.CUSTOM.FACE.TMCL >>427 MAIと001とCUSTUMの間はアンダーバーのままで それはキャラ名なので (´・ω・`) >>428 ありがとうございます。 MAI_001_CUSTOM.FACE.TMC MAI_001_CUSTOM.FACE.TMCL で「MAI」フォルダに落としましたが インナー選択時に表示されません。 たびたび申し訳ありません。 MAI_001_CUSTOM.TMC MAI_001_CUSTOM.TMCL MAI_001_CUSTOM.---C MAI_001_CUSTOM.--P MAI_001_CUSTOM.HAIR.TMC MAI_001_CUSTOM.HAIR.TMCL やらと一緒に MAI_001_CUSTOM.FACE.TMCL も用意する 顔は他のファイルと一緒に登録されてないと使えないはず http://doa5.webcrow.jp/?AutoLink%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9 これな >.HAIRファイルが存在しない時、.FACEは変えられない (則ち顔を変える時は髪型も用意) >>430 ありがとうございます。明日やってみます。寝る前のスマホからですいません。 ただ、huchiがFace単体でreleaseしてるんです。 424にてリンクの通りです。他のmodは6点セットでreleaseされてるんですが。 オートリンク敗れたり!ですか(笑) 敗れたりってなんだよ 使いこなせてないお前が愚図なだけだろ もうねアホかと 顔だけリリースも普通だし、autolinkにも何の問題も ないから カメラ切替ツールの件といい、作者さんたちに失礼だよ >>424 >>427 既にほかの方が回答を寄せてくださってますね。では補足的に。 >>424 のリンク先からDLしてアーカイバで展開すると以下のファイルになります。 MAI_FACE_001_CUSTOM.TMC MAI_FACE_001_CUSTOM.TMCL 例えば、ファイル名の頭に@を付けてAutoLinkのMAIフォルダに格納すればどのコスチュームからでも髪型で選択できるようになります。 @MAI_FACE_001_CUSTOM.TMC @MAI_FACE_001_CUSTOM.TMCL しかし表示がすごく悲しい状態になります。 このままだとAutoLinkでは髪型としか判断されないわけですね。つまり >>430 でご指摘していただいてるように顔ファイルを利用したいときは常に髪型ファイルとセットにして利用しないといけません。 基本形としては MAI_COS_001.FACE.TMC MAI_COS_001.FACE.TMCL MAI_COS_001.HAIR.TMC MAI_COS_001.HAIR.TMCL この4つのファイルで髪型で選べるセットと考えていただいてよろしいと思います。 前出のMAI_FACE_001_CUSTOMを具体的にリネームするなら、 MAI_001_CUSTOM.FACE.TMC MAI_001_CUSTOM.FACE.TMCL とするのがわかりやすいかと思います。 あとは対となる髪型ファイルを用意して、全部で4つのファイルを作成すればいいです。 MAI_001_CUSTOM.FACE.TMC MAI_001_CUSTOM.FACE.TMCL MAI_001_CUSTOM.HAIR.TMC MAI_001_CUSTOM.HAIR.TMCL これら4つのファイルの頭に@を付けてMAIフォルダに格納すれば正規コスMODコスにかかわらず常に髪型で選択できるようになります。 @MAI_001_CUSTOM.FACE.TMC @MAI_001_CUSTOM.FACE.TMCL @MAI_001_CUSTOM.HAIR.TMC @MAI_001_CUSTOM.HAIR.TMCL 髪型や顔のTMCファイルを単独で利用したい時は頭に@マークを付けて格納すれば髪型から選択できるようになります。 繰り返しますが、選択する時はインナーではなく髪型です。 特定のコスチュームで特定の顔や髪型を使用したい時は@を付けずにファイル名を同じにして一緒の場所に格納しておけばOKです。 たとえば、 MAI_BENIKAGE.TMC MAI_BENIKAGE.TMCL というMODコスがあったとします。このMODコスに MAI_FACE_001_CUSTOM.TMC MAI_FACE_001_CUSTOM.TMCL の顔を表示させたいのであれば下記の用にリネームして同じ場所に格納しておけばOKです。 MAI_FACE_001_CUSTOM.TMC > MAI_BENIKAGE.FACE.TMC とリネーム MAI_FACE_001_CUSTOM.TMCL> MAI_BENIKAGE.FACE.TMCLとリネーム ただしこれだけでは表示が禿げ頭の状態になってしまうので他から髪型TMCをコピーしてきて全部で6つのファイルに仕上げる必要があります。 MAI_BENIKAGE.FACE.TMC(顔のTMCファイル) MAI_BENIKAGE.FACE.TMCL MAI_BENIKAGE.HAIR.TMC(髪型のTMCファイル) MAI_BENIKAGE.HAIR.TMCL MAI_BENIKAGE.TMC(コスチュームのTMCファイル) MAI_BENIKAGE.TMCL こうして同じ場所に格納しておけばインナーで選択するだけでヘアスタイルも顔も同時に表示され使用できます。 質問です。 MMD(PMX)ファイルからDOA5LRで使用出来るように する方法はありますか? LGMODSさんのYASHAを使ってみたいのですが MMDしかファイルが見当たらないもので。 宜しくお願い致します。 遅レスだけど、ポロリ状態の変更の指南してくれてありがとうございました 言い忘れてましたが、不知火舞の場合は容量制限が厳しくて、HAIRやFACEのTMCをMODコスと一緒に使用しようとするとキャラ選択はできてもロード画面のまま暴走することがあります。 そんな時は素直にあきらめるかサイズの小さなMODコスだけでHAIRやFACEを利用するようにするか、くらいしか対処の方法はないですね。 >>438 ありがとうございます!! 無事に顔をHUCHIのMODへ変更できました。 あと容量のアドバイスもありがとうございます。 まだhuchi作品10個程度なので大丈夫です。 >>438 俺メモだけでは理解できなかったところを >>434 435 の解説ですっきり理解できました。 本当にありがとうございます(^_-)-☆ >>441 ビュティホーさん、ありがとうございます!!! > オートリンク敗れたり!ですか(笑) 先に言うことあるだろお前よ 331 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd33-sFvM)[] 投稿日:2017/01/13(金) 21:44:29.66 ID:CZdTImFqd この流れは俺がつくったのさ。ラビ男より。 362 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd33-sFvM)[] 投稿日:2017/01/16(月) 01:01:19.96 ID:oSkQTw9Dd [1/2] ネタでこんな書き込みしません、本当に困ってるのが何故伝わらないのか。 388 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd33-sFvM)[] 投稿日:2017/01/17(火) 23:30:43.36 ID:VEHvOJhMd >>384 ありがとうございます。一応、金融関係に勤務してますので、なかなかmodだけに時間さけない現状ですが、頑張ります! とはいえ毎日一時間はエレナ様をみてるんですが。 431 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (スフッ Sd1f-5Y7K)[] 投稿日:2017/01/22(日) 06:28:57.89 ID:5D+O48lod >>430 ありがとうございます。明日やってみます。寝る前のスマホからですいません。 ただ、huchiがFace単体でreleaseしてるんです。 424にてリンクの通りです。他のmodは6点セットでreleaseされてるんですが。 オートリンク敗れたり!ですか(笑) -------------------------------------- スフッ Sd は例の気違い んでワッチョイ 6f33-x7a5がこの気違いのPCな ワッチョイ 6f33-x7a5 ↑ ワッチョイは四、五桁目の「33-」の部分は変化しないからここで判断しろ このスレを33-で検索すればすぐわかる スフッ Sd33-sFvM ↑ スマホだと1、2桁目が固定みたいだ これだと「Sd」がそう チートエンジンの使い方が分かりません。 解説サイトとか観ましたが、DOAで使う場合のチュートリアルとかってどこかにありませんか? AYANE_OSHIRIv6 のクオリティが最高です!! AYANE 以外は作成されてないのでしょうか?! これでそろえたいのですが見つかりません。 3時間以上、費やしています(笑) >>443 おっしゃる通りです。 大変申し訳ございませんでした。 modに完全にハマってしまいました。 明日から仕事です。失礼します。 質問なのですが texture toolで肌の部分のテクスチャ(add)を抜き出して GIMPで開くと凄く薄い色になって、それを戻すと そのまま薄いままになってしまうのですが なにかGIMPの方で設定しないといけないのでしょうか? みんなしてスルーするんですね。 調べました。おしりのおじさんのことを。 自分で作ります。 最高の胸と乳首を。 >>454 プラグイン入れるところまでは行ってるようですので、 レイヤー - ブラシのウインドウで右クリックメニュー 「レイヤーマスクの追加」 → レイヤーのアルファチャンネルの移転 再びレイヤー - ブラシのウインドウで右クリックメニュー レイヤーマスクの無効化 すると正規の色で見たり描いたりできます 無効化したものは戻さなくていいです 保存はエクスポートで BC3/DXT5 と Generate mipmaps を選びます Blenderで編集したtmcmeshに試し貼りして見てみたい時は無効化したレイヤーマスクを レイヤーマスクの削除 してpngで保存したものを使うと薄い色ではないものが使えます 出来ました!!! 遅い時間に丁寧に解説頂き本当にありがとうございました! 追記 描いたり塗ったりする時は、必ずレイヤー - ブラシのウインドウで 肌色サムネの方を左クリック選択します。白枠が選択された方です 白黒反転した方(アルファチャンネル)の方が選択されていると こちらの方に描かさってしまいます。スポイトツールで色も拾えません 2段目以降のmipmap1〜の方は無視していいと思います >>455 私もおしりのおにいさんのMODが、ヌードもコスも現時点のDOAMODでは 世界最高峰だと思います。 Q. スルーされ続けたときの対処法は? A. 泣かない 最高の胸と乳首を追求しましょう! さらに描く際の設定と感謝致します。 抜いたテクスチャを加工し戻して ゲーム内で動きました! こちらのみなさんは発売後2年かけて試行錯誤の上 toolの開発や素晴らしいTMCファイル公開など 本当に頭が下がります。 大事に大事に使わせて頂きます。 ワッチョイ 33- スププ Sd スフッ Sd マルチポストNECラビ厨ですので触らないように ビーチパラダイスの操作でわからないところがあります。 シーンの選択はわかるのですが1〜6の日焼け状態と水着のキャストオフがいまいちわかりません。 すみません。質問なのですが 顔を少し加工(ふっくらやつり目)したい場合 blenderで元になるFACE.TMCを開いて加工して TMCMESHで出力してそれを元のTMCに差し込むことって可能なのでしょうか? それとも相当大変な過程が必要になるのでしょうか? コスチュームは素晴らしいものがたくさんあるので 顔だけ少し加工したいのですが教えて頂けるとありがたいです。 >>464 可能です tmcmeshの出し入れ、既存の顔への差し替え・追加はそんなに難しくはありません 差し替えならlnkreshuffleで、追加ならautolinkでいけます 加工の難易度はBlenderの操作に馴れているかどうかです 回答頂きありがとうございます。 どうしても元のTMCに差し込もうとすると テクスチャがなく真っ白な状態になってしまいます。 顔はちゃんと加工されているようなのですが。 出来たMESHをTMCINsertで元のTMCに差し込もうとしているのですが なにか間違っていますでしょうか? >>466 真っ白とは、ゲーム上? LR Photo StudioとかNoesisで? その感じだと、差し込むオブジェクトを間違えている可能性があります 例えば、白いテクスチャが当てられた未使用のオブジェクト枠に入れてしまってませんか? それでもダメならtmcとtmclのファイルをアップロードしてみてはいかがでしょうか PHOTO SHOP 年契約しました! 夢のためには出費を惜しみません。 >>468 いいね。 ブラシで破れコスmod作ったら神よ。 http://gyazo.com/ba975366aa266d5671b8824fa7101ebb すみませんこの症状の正体を教えてくださいまし 1コスのかぼパンをパンツ含めたごちうさの脚にして興奮しようとしたらコレです 助けてください;; やべぇごちうさじゃ伝わんねぇ 一番新しいお嬢様の休日?とかいうDLCっす 見てすらいないんですけどごちうさ衣装っぽいので勝手にそう呼んでました ご回答頂きありがとうございます。 おっしゃるとおり入れるところ間違えておりました。 ただあまり大きく弄るとやはりおかしな表示になる感じです。 まだまだ勉強です。 ひとまず今自分がやりたかった範囲内なら問題なしです。 ありがとうございました。 弄っていて思ったのですが他のキャラ用のコスチュームを 無理につけると首が切れたり、歯が浮き出たりしますが 今は口を少し盛り上げて隠すようにしているのですが 歯と歯茎のようなものを後ろに下げるようなことは出来るのでしょうか? 座標を弄るのですかね? >>473 コスというのは覆面とかメガネですよね 基本的には顔の方ではなく、コスの方で調整します 大概のものは座標だけで他キャラに移植できます 1.05倍(数字はあくまで例です)とかに拡大したり、メガネの弦の部分を少し伸ばす必要があったりとかします ちなみに私は顔は弄りません 三国無双の顔崩壊事件とか、POSERという3Dソフトで調整中の黒目人間とか グロいものを見てしまうのが怖いので。。。 AutoLinkですが、インナー選択でデフォの下着4種類は選べないのでしょうか? ひさしぶりに覗きましたが 本スレより書き込み多いのね >>455 なんか死んだみたいでわろた 是非ともがんばってください >>473 簡単なプロポーションの加工ならハリーさんのobjツールを使ったほうが、法線やメッシュの差し込みミスが起きずに済むので楽な場合も有りますよ〜 >>472 何をどういう作業してそうなったのか不明だけど ウエイトがおかしいとそうなるよね。 こんだけの情報じゃとりあえずツールをアップデートしてみては?くらいしか言えないぞ〜 >>475 下着の違う4種のTMC用意してきりかえるか インナー選択の無いコススロットにMOD入れるとかじゃね 下着4種と一緒にまとめてぶっこんだら別コス扱いで選択できるようになったけど いつもご回答頂きありがとうございます。 顔少し弄りたいと質問していたものですが やはり戻せないものあるんですね。 アキラのJINFACE少し弄って戻そうとしましたが TMC insertで挿入先オブジェの欄にそのオブジェだけ表示されませんでした。 試しに他のキャラの顔を弄ったのですが全く問題なく LR PHOTOSTUDIOで簡単に差し替えも出来ました。 MESHの白い出来上がった顔みながら悩んでおります。 >>476 おしりのおじさんは死んでないよ(笑) 仮に死んでも、俺がおしりのおじさんの魂を継ぐさ。 >>480 そうな、フォトショップ年契約したもんな フォトショップさえあればおしりのおじさんのやってることなんて 誰にだってできるわな んなわけねーだろ、アホか >>479 上の「データ内容が異なる〜」にチェック入れてます? >>481 梅田紀伊国屋でフォトショップ関連本、10冊以上 読んでるんですよ、こちらは。 ブレンダーの本もおいてたさ。 質問なのですが BeachParadiseの映像再生中に再生を止めることなく カメラワークの固定は可能なのでしょうか? Cheat Engine ってやつで合っていますでしょうか? >>477 >>478 なるほどなるほど 有難うございます! >>441 丁寧な助言有り難うございます。 可能でしたら道徳さんのツールを使用した 頭を挿げ替える方法も教えて欲しいです。 俺メモでは今一理解できませんでした。 >>471 です Object ToolでMARIE_COS_001にMARIE_DLCU_045のWGT_BODYを移植したときからこうなるみたいです 脚部分以外を削除しても変わらず。謎いです 先日から何度もすみません。 NRMというmeshをblenderで弄って同じ場所に戻そうと すると挿入先オブジェが表示されません。 このmeshは戻せないものなのでしょうか? 挿入先データのところはチャック入れています。 >>489 検証したわけじゃないですけど、こういう表示のときは、道徳さんじゃないと答えられないような 気もしますね。本スレで質問してみてはどうでしょう? >>490 どのツールで、どのTMCを、どのように操作したのか、読んだ人が再現できるように具体的に 書くとアドバイスできる方がいらっしゃるかもしれませんよ。 教えて下さい。 3dモデルの表示方法が分かりません。 あの両手両足を広げたポーズのキャラCGです。 何かツールが必要でしょうか? 一通りDOA5フォルダ開きましたが見当たらず。 MODはAUTOLINK導入し堪能できてる口です。 よろしくお願いします。 俺メモさんや当スレの過去スレも一通り閲覧しました。 >>489 こちらでも検証しました、私の手には負えないです。 >>492 制作スレの ほげ氏:https://www.mediafire.com/folder/f2d5z16fv0xm2/DOA5LR から、LR Photo Studio をダウンロードさせていてただいて使用するか、 Noesis (オレメモさんとこで記事の検索をしてみると良いです) を使用するかですが、 折角なのでオレは LR Photo Studio の方をお勧めするぜ! 先日から顔を弄るで質問していたものです。 本当にお騒がせ致しました。 その都度TOOL漁っていたもので 古いinserttool使っていたようで 先程一番新しいと思われるバージョン使いましたら 全く問題なく弄れました。 本当にすみませんでした。 今現在最新のTOOL類はどのサイトのものが 間違いないものでしょうか? ありがとうございます。 先日の歯が出てしまう件もボーンtoolというのを 使ったら解決しました! 好みの顔に少し加工して新鮮な気持ちでゲーム出来ました。 本当にありがとうございました。 >>484 道徳さんがチートエンジンで使うアングル固定のファイル出してくれてるよ >>496 Beach4.0betaを入れる時にごちゃごちゃしてた3.0以前を一旦削除したんだけれども、ジムとクラブが延々読み込みになったのです 3.0当時は問題なかったので、もしかして4.0betaだけじゃダメ? 質問というか、Beachのジムに他の男性NPCみたいなのが登場するようになりましたw たぶん、なんかキータッチしたんだと思いますが、最初はいなかったのに…思い違いですかね? >>494 ありがとうございました。 スタジオでmodのTMC読み込めました。 でも、顔なしです。 デフォルトのキャラコスや顔のTMCが どのフォルダにも存在しません。 何かツール必要ですか? ビュティホーさんのスレには「専用ツールで読み込む」と書かれてましたが、そのツールが何なのか、どうやるのか教えて下さい。 >ササクッテロリ ソフトバンクの公衆wifi繋いでワッチョイ偽装してももバレバレだぞNECラビ厨 >>505 デフォの顔と髪は一通りどこかのフォルダに保存しておくといいですよ エロいコスのニヤニヤ鑑賞だけでなく、首の接続チェックとか顔コスのズレとか 技術的な用途でもよく使います それらのtmcエクスポートはアーカイブツールよりLnkreshuffleの方がいいかな outフォルダに保存されます あとLnkreshuffleで登録した顔も専用フォルダに保存しておいた方が 何か問題が起きた時に便利です >>505 BeautifulDOAをご覧いただきありがとうございます。全然説明が足りてないですね。申し訳ございません。 LR Photo StudioでコスチュームTMCを読み込んだ場合は首から下だけ表示でいいんですよ。 加えて顔や髪も表示したい場合は、例えば顔ですとコスを表示した状態でFACE.TMCをドラッグアンドドロップします。 LR Photo Studioの上にドラッグすると「追加」と「顔の置換」というメニューが出ますので「追加」の上でドロップします。 髪型のTMCファイルも同様です。 髪型や顔のTMCのありかは「最初の確認」をお読みください。 この場合での専用Toolが>>507 さんが教えてくださっているlnk_reshuffleやArchive Tool 1.2.1、あとはdoa5LRarchivarius.pyがあります。 私はもっぱらArchive Toolをつかってますが、汎用性や他にもいろいろできるので覚えると便利なのはlnk_reshuffleです。 >>506 何でわかったんですか?!! こわい。 会社のパソコンから書き込むような真似はしたくないし。金融機関なんで。 朝から背筋凍りました。 教えてください、 何でわかったんですか? そう、私は3台持ちです。 金あることはアピールでしたかな(笑) >>508 ビュティホーさん、今回も分かりやすい解説ありがとうございます!シャッフルでやってみます。今日は休日出勤(涙)夜にトライです! シャッホーはDoA本体バージョンアップのたびにシャッホーの更新も必要 シャッホー作者が対応するまでは動かなくなる ラビくんにはトラブルの元になることだろう ビーチパラダイス4.0す。 MOVIEsleepでカメラアングルをマングルにしたら背景が邪魔でをマンマンを拝めません 背景を消すmodとかありますでしょうか? クリスティの赤マニキュアみたいなmodってないですかね… > いや、ですから、私は金はあるんです。 というかdoaの為なら金は惜しまない。 そういう人間だという事は伝えておきます。 もっというと何故NEC選んだか。 複数の家電雑誌で比較して映像面でベストとの評価からです。武井咲効果なしで。 無料版はキャラが4人しかいないのですが、この状態でAutolinkでmodを導入しても 反映されないのでしょうか? Modがよく分からないので無料で上手くできたらキャラを選んで購入していこうと 思ってた矢先全く反映されなかったので購入がちょっと怖いです。 AutoLinkとそのデータをコピペするだけみたいなんで簡単かと思いやってみようと 思ったんですがやっぱり難しいですね。 質問です。 WINDOWS10で最新のボーンツール・インサートツール使ってから フォト・メールなどWINDOWS10固有のソフトが おかしくなりました。 同じような経験した方おられますでしょうか? ボーンツール立ち上げた時スクリーンなんとかに 影響与える可能性があるソフトですと出ました。 すみませんでした。 何度か再起動していたら治りました。 お騒がせ致しました。 >>510 とりあえずNECラビさんには>>511 のご助言もあることですしArchive Toolから触ってもらった方が良いと私も思います。 >>519 >>508 ご助言もあり、ビュティホーさんのスレをみながら 何とか、Archive Tool 1.2.1にてTMC読み込みに成功しました!! ありがとうございました。 シャッホーはやめておきました(笑) コス番号は俺メモさんの一覧を知っていたので、コス選択も簡単です。 ただ、うまくTMCファイルを読み込めたのが2回だけ。 ほとんど下記エラー表示されます。 ↓ Info: Loading DB... Error: ファイル 'C:\Users\●●1\Desktop\file5lr.dat' が見つかりませんでした。 ↑追記です。 chara_common.bin をそのままArchive Tool 1.2.1にドラッグ。 その際の現象です。 一度、全ファイル読み込めて、誤ってデスクトップに保存してしまい 削除に数十分かかりました。 ビュティホーさん、自己解決しました! Archive Tool 1.2.1 再ダウンロードしたら解決しました。 毎回、再ダウンロードするんですか?(笑) >>521 Archive Toolは普通に立ち上げてOpenボタン押してbinファイルを開いた方が良いです。 filelistに格納されているTMCファイルなどが表示されるので Selected: 0/0の項のすぐ下のAllボタンを押して全部選択してから Openボタンの右にあるExtract Selectedボタンを押せば binファイルのあるフォルダ内に新しいフォルダを作ってその中にTMCファイルを展開します。 あとは生成されたフォルダごと切り取って好きな場所に貼り付ければokです。 >>516 CoreFighter版でもAutoLinkは普通に利用できます。AutoLinkで利用できるキャラが4名ってだけですね。 MODコスチュームはほとんど「かすみ用水着」とか「あやね用水着」とか特定キャラ専用で公開されているので使用キャラが増えるたびにそのキャラ用のMODコスを集めるといったようなことも可能です。 (実際はすぐに公開終了の場合もあるのでとりあえず片っ端から集めておいた方が良いですけど) 話題のBeachParadiseは当然ながらグラビアモードの収録されたDLCを購入しないと見られません。 これまた当然ですがCoreFighter版で他のキャラ使用権がないままグラビアモ-ドの収録されたDLCを購入しても見られるのはかすみとあやねのグラビアだけです。(だよね?(^^;) >>512 iniでステージを別のに変更するか キャラの位置を下なり上なりに移動させて地下・天井を超えるようなところに 持ってくる。 >>523 ありがとうございました! DLCコスのTMCはどこに入ってますでしょうか? すみません。 chara_initial.binなどには格納されていません。 DOAのフォルダ覗いたらDLCってフォルダがあるなあ この中っぽいなあとか思わないの? >>528 めちゃくちゃ分かりやすいです。何度読んでも。すみません、ありがとうございました。 >>527 ありがとうございます。 you口は悪いですが、しっかり回答くれてますね。上から目線の性格は治しづらいですからねえ(笑) >>530 俺メモさんでは我々のような未経験入社組は理解できません。 ビュティホーさんの解説がなければ、私は今も路頭に迷ってたでしょう。 ワッチョイ 33- スププ Sd スフッ Sd ササクッテロリ Sp ニククエ Sd NECラビキモ過ぎる。 こんなクズDOAやるな。 こんな新参の人間の屑が俺メモさん批判とありえない。 死ね この日本語がおぼつかない上に、考える脳みそがゼロなところ典型的な在日朝鮮人ですね。 >>535 一文字姓ですが日本人です。 一文字姓だと調べ上げたうえでの投稿なら 僕はもうこのスレには来ません。さようなら。 結局、このスレで僕を助けてくれたのは ビュティホーさんだけでした。 ビュティホーさんには感謝してます。 神モッド出来たらアップしますね。 質問なのですが LGさんのMODでエフェクトTMCというのがあるのですが これはどこにセットすれば良いのでしょうか? 速報! やっとhuchiがベニカゲ舞のエロい方をリリース! huchi氏のMODはキューティーハニーが待ち遠しいです >>540 おしりのおじさんはコエテクDLC配信が終わったら復活するとの情報あり待ち遠しい! フチは鉄拳7発売したらDOAのMOD作らなくなるだろうな 大半のMODはお披露目されることなく眠ることになる クリスティの赤マニキュアみたいなのってMODで他のキャラとかに適用できますか? TMCとかで付けたい赤マニキュアエロい >>543 1. 爪のテクスチャを直接塗る方法 2. CHRISTIE_DLCU_023 などの爪を他のキャラに移植する方法 などがあるかなぁと思います。 1. の方法が手っ取り早くていいと思いますが、テロンとした光沢を出したい場合は、 2. の方法が良いと思います。 1. は、Gimp や Photoshop などの2Dソフトの扱いに慣れていれば簡単です。 2. は、TMC Polygon Tool、TMC Polygon Insert Tool、TMC Object Tool などの 道徳さんのツールや、ABC Transformera 2 などのほげさんのツールに慣れて いれば簡単です。 解説等必要でしたら、その旨申し出てください。 Steamapps下のModsファイル内の該当データを lnk_reshuffleの整理時に一緒に消していたのが原因だったようです huchiさんのキューティーハニー私も好きです! あとLGMODSさんのYASHAが好きです! どちらも公開してくれませんかね。 LGMODSさんやhuchiさんはゲームデザイナーの方なのですかね。 完成度が半端じゃないので。 質問スレだっつうの ラビくんと同レベルになってどうすんだよ君たち このhuchiマンセーおじさんは同時期に現れた同レベルのやつだからそりゃ同レベルだよ >>547 たまたまですがスレが一つ宙ぶらりんの状態ですので雑談や交流はこちらでされる、というのはどうでしょうか? 【PC】デッドオアアライブ5LR 質問スレ3 [無断転載禁止](c)bbspink.com http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1479197748/ MODという文字もついてないですしいかにも雑談スレという感じでいいかと。 制作スレで、おしりのおじさん様が第二弾をリリース下さいました。 かすみです。 第3弾ゾイドはエレナ様でお願いします。 ヒトミのセーラー服を透けさせる手順について、 ミジンコ以下な自分にどなたか詳しくご教示していただけませんか。 Object Tool でmtcpの値を変更してセーラー服部分のみ透過できたのですが、 スカート部分を透過するにはどうすれば? また、フラグはWGT_skirtとWGT_bodyにあるとの事ですが、 どの値をいじれば良いのでしょうか。 以前にもどなたかが質問されて自己解決されておられるのですが、AutoLinkを入れたんですが Directinput8crateが見つからないというエラーでDoa自体は起動するのですが音が鳴りません・・・ dll名を変更した事が原因なのでしょうか、、、? ↑すいません 単にヘッドホンが自動OFFになってただけでした・・・w ただエラーを吐くのは間違いないのですが、autolinkが正常に起動していないと思うのですが DirectX入れ直し?リネームミス辺りが原因でしょうか・・・ >>555 dinput8.dllを利用するソフトを複数使っているんですね? なんとなーくリネームミスのような……(^^: 一年以上触っておらず浦島太郎状態ですが 最近はモーション変更まで出来るようになったんですね。 今からログ漁ってみますが ・再戦ごとにコスをランダム選択 ・対戦時の勝利モーション変更 ・勝利モーションの追加 などは出来るようになっているのでしょうか? >>552 1. GimpやPhotoshopなどの2Dソフトで、スカートのテクスチャ、Tex_00、Tex_02 に 「アルファチャンネル 1」(全て半角) を付加して、グレーに塗って、 2. TMC Object Tool で適当に設定すれとすけてくれるようです。 >>557 どれもムリ 勝利モーションは追加じゃなくて置き換えなら可能 >>558 おおおお・・出来ました!ありがとうございます!画像まで用意していただいて感謝しきれません 2枚目の画像フラグ部分、こりゃあ見ただけじゃ何が何だか分からないっすわあ・・・みんなすごいなー >>559 ありがとう。 格闘部分も真面目に好きでリア友と連戦したりしてるんだが、コス固定になるのがもったいなくてね。 私も便乗して透明出来ました! ありがとうございます。 ちなみに設定を適当にとありますが まだこの場所をこの数値にするとか よくわかっていない状態なのでしょうか? 他にも透けさせてみたいコスチュームがあるもので。 質問させていただきます http://imgur.com/a/3w5Dv 胸の谷間の法線がこのように乱れている場合 blenderでどのようにメッシュの選択をしてから 法線の再計算をするときれいになるのでしょうか 真ん中から左右別々に明暗割れしたり、全然関係の無い部分が黒ずんでしまいます どうか宜しくお願いします 狂った体の法線の修正には、大別して二通りの方法があると思います。 A. Blenderで、体の全ての「重複頂点を削除」して「法線再計算」する方法。 B. Blenderで、狂ってない体から狂った体に「法線コピー」する方法 (C. AとBの混合) Aは、手っ取り早く体裁が整いますが、オリジナルの法線は失われます。 Bは、オリジナルの法線を重視したい場合に用います。Aより少しめんどくさい 場合が多いです。 私はAの方法をとることが多いです。 まず、Aの場合ですが >>564 詳しい図解ありがとうございます! 試してみたところ胸の谷間がきれいになりました 着衣モノはそのままいけそうですが露出モノは尻の割れ目が白くなったので 切り離しが必要みたいです モディファィアの適用をした時に Modifires cannot be applied edit mode とエラーが出ましたが切り離せているようです 大変助かりました。色々勉強になります >>565 ヽ(´ー`)ノ エラー報告ありがとうございます、モディファイアは編集モードではなく、オブジェクトモードに戻してから適用すると 読み替えてください〜 Bの方法を追記しました。Aの方法だけではうまくいかない場合にご参照ください。 https://mega.nz/#!SpFGnLyQ!-0HPsyyvwEUoo7nKrLcMFz3gPLpZjg5dXD_o7MRLv-A >>560 >>562 ヽ(´ー`)ノ 透けについては、偉い人が束になって解明されてたので既に分かってることが多いようです。私にはまだまだ 難しいので、大抵は、公式の透けてるTMCのオブジェクトから、TMC Object Tool でコピーしたりしてます。 オレメモさんとこを 「透け」 で検索すると皆さんの過去の面白い記事を読むことができますよー Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 半透明について http://doa5.webcrow.jp/?%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%A7%BB%E6%A4%8D___%E5%8D%8A%E9%80%8F%E6%98%8E%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6 >>566 Bの資料もいただきました 貴重な時間をありがとうございました! 今回の質問だけでなく、日頃弄ってて不明だった部分も合点がいきました ああ、爪分離かーなるほど >>567 こちらこそ一緒に遊んでいただいてありがとうございます、 いつか書いてみたいと思ってた記事だったので楽しい時間でした! 透明の件回答頂きありがとうございます。 発売されて2年近くたちますがMODというのは 奥が深く、また楽しい世界ですね。 もうゲーム機には戻れません(笑)。 あとBLENDERでスカルプトモードでちょっと弄るだけなのですが 元のテクスチャ貼ったまま画面で直接弄るようなことは出来ないのでしょうか? なにか単色を貼っての作業は出来るのわかりましたがオリジナルのテクスチャ 貼ったまま作業出来たら断然楽なのにと思ったのですがどこ漁っても見当たらないので 今のソフトじゃそのような使い方は出来ないのですかね? >>569 ほんとにゲーム機には戻れないですよね〜 DOAX3の時にPS4を買おうと思ってたんですけど、結局まだ買ってないですわ。 ゲーム機も好きなんですけど。買いそびれてるうちにPS5が出そうw ご質問に答えられてるかどうかわかりませんが・・・ UV マッピング でググレば良いチュートリアルが見つかると思います。 最後に触ったのがuMODの時代でしたが、やっとこさAutoLinkなどの環境構築しました。 次に勝利モーションの差し替えを試しているのですが、lnk_reshuffleで AssetBrowser>everything で該当モーションを見つけた後の書き出し方法がどうしてもわかりません。 俺用メモさんにはコスのスワップ方法しか見つけられませんでしたが、 そもそもモーションをlnk_reshuffleを使用しての変更であっているのでしょうか? >>571 さすがにそれは自分で落として確認してみたらどうか 聞いて答え待つよりよっぽど早いよ あと、下の一行いらんよね。一言多いって言われるタイプちゃうか? >>572 該当ファイルを選択状態にしてextract 上にあるDestっとこに書いてあるフォルダに出力される 勝利モーションのスワップは現状はlnk_reshuffle使うか アーカイブツール使うかしかないので lnk_reshuffleが楽 Beach Paradiseで日本語キーボードだとどこ押せばデフォルトのグラビアムービー見れますか? >>574 [ESC]キーです 私も制作スレで教えていただきました 敗北モーションを変更したいんだけど。 ヒトミの敗北モーションをMoviedatatoolでHDMの寝てるモーションに替えました。 綾音も同じ様に敗北モーションを変えようと思ったのですが、フェイスcsvを出力出来ませんでした。これだけ入れ替えられなかったのですが、敗北モーションを変更することができませんでした。 これって、変更できないものもあるんでしょうか? >>577 出力できないやつはBlenderにインポートしてからエクスポートすれば行ける ただ、あやねの敗北モーションでcsv出力できないのは確認したけど 入力はできるわけだから問題なくないか? >>578 敗北モーションをswapは自己解決できました。 blenderのインポーターエクスポーターはこの時に使うんですね。 後はステージのswapだけだけど、これは本当にできないみたい。 oshiri_helenaがリリースされることを夢みて。 グッナイッ! 今日は15時までmod研究、 そっから家に持ち帰っての仕事。 今やっとベッドに入ったよ。modのウィークエンドまで一週間、金融ビジネスさ。 >>582 クソNECラビ出てくるなと行っただろ!! 死ねクソチョンコ パソコン教室さんもさすがに分かったでしょ? 世の中こういう輩もいるんです 職人馬鹿にしてるし萎えさせてMODの更新辞めさせるのが目的だろう 質問させていただきます photoshopのDDSプラグインですが、正方形でないface等で使用している512×1024サイズ等の テクスチャ画像を保存しようとするとdepth must beapower・・・とエラー出て 弾かれてしまいますが、皆様どのように行っているのでしょうか gimpでトリミングしても1024×1024で保存されてしまいます UVの方で横幅半分にしてやる方法とかあるのかもしれませんが face付きのMODを見るとこのサイズで保存できるようで何か方法があるのかと思い 宜しくお願いします 本スレで教えてもらったり、「Photoshop DDS 設定」 でググってDDSエクスポート時の 設定を調べたような気もしますが、どのような内容だったかイマイチ覚えてません。 こんな感じでいけると思いますがいかがでしょう? >>587 いえいえ! modの発展を祈っています。 いや、私は当事者です。 真剣に ネクストおしりのおじさん を目指しています。 レス付けるからダメなんだって 今後ラビ糞がカキコしてもガンスルーしろよ とても稚拙な質問で申し訳ないのですが このマリーのMODの https://drive.google.com/open?id=0ByGqyF9qGb6nblVKTW5fOGc0UW8 水着部分をTMC Object Toolで削除して Texture Toolで書き出した裸ddsを 先に削除したTMCをTexture Toolで差し替えたりとか できないのでしょうか? 591 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 5626-0MWP) [sage] :2017/02/06(月) 22:42:41.01 ID:9n38k5Z80 付けからダメなんだって ばー 今後ラビ糞がカキコてもガスしよ >>592 ブラを外しておっぱいを出したいということでしたら、この辺りが参考になるかもしれません。 http://doa5.webcrow.jp/?%E9%83%A8%E5%88%86%E7%9A%84%E3%81%AB%E8%84%B1%E3%81%8C%E3%81%99 但し、そのマリーの体は公式マリーとはだいぶ遠いので、(あやねあたりから変換しておられるのかも。) 少し難度は高いです。 33- Sd Sp NGNameにこの3つ入れればOK >>589 ありがとうございます! いけました。なんと左の項目が2D textureなんですか。ずっと間違えてvolume textureにしておりました。 実は何とかうまくいっていた1024×1024テクスチャもphotoshopで加工してもgimp通さないと うまく反映されなかったのですが、これでダイレクトにいけるようになりました 今まで無駄な画像劣化を1回挟んでしまっていた・・・自作の赤面が保存できなかったのもこれか 感謝です! >>592 その発想で大体うまくいくと思いますので進めてみてください。 TMC Object Tool で水着部分のオブジェクトを削除してしまうと、後々修正したいときに 面倒かもしれないので、TMC Polygon Insert Tool でそのオブジェクトにダミーメッシュ(右クリックメニュー)を 入れる方が良いかもしれません。 肌の再構築が少し難しいかもしれないので、その場合はこのtmcmeshを使ってみてください。 https://mega.nz/#!6kNTHQgZ!k1Y9_93hR0eLx6mWaXXTNS4c1V3vH-E7W5NkII1PYJI >>594 なるほど Blenderというもので制作スレの方々は色々作っているのですね。 ちょっと難しそうですが私も入れてみて同時に進行したいと思います。 ありがとうございます。 >>597 レスありがとうございます! まず裸modから該当しそうな6〜9までのddsを書き出してみました。 そしてTMC Polygon Insert Toolでダミーメッシュを入れてみました。 こんなふうになりました。 そしてTexture Toolで該当しそうなddsを差し替えてみました。 しかし差し替え前と変わりませんでした・・ これほど変化がないということは差し替え方に間違いがあったのでしょうか? 質問です。 こちらの皆様には今更かとは思うのですが TMCファイルのゲームへの適用はわかったのですが DLC(TGAファイルやDDSファイル)とあるものの ゲームへの適用の仕方がわかりません。 お教え頂けるとありがたいです。 >>597 見落としてました! すいません! tmcmeshを使いましたらおっぱいはうまくできました! しかしパンツの黒ずみが・・ Texture Toolでみるとパンツのテクスチャーが残っているのですが これを消せばなんとかなる、と思ったのですが・・ 消せないですね・・ やっぱりなにか方法が間違っているのでしょうか? >>595 ざけんな! 俺は将来DOAmodを牽引する男だということを忘れるな。 >>600 他の裸MODからDDSを抽出してそれで差替えてみるとか、どうですか? >>597 のtmcmeshをいただいたので私も作ってみました。 (tmcmesh提供、ありがとうございます) 素肌のテクスチャはMARIE_CORSET_HEELS_MIX_V2から抽出したTex_03.ddsにDMC Mixerを利用してオッパイと股間を生成したのを当ててます。 ほげほげさん、そろそろ復活しないかなあ… >>599 おいおい、テメエ何歳だ! ゆとり世代かあ?! >>606 不自然なんだよ! んなきれいに胸出るか? コス破壊にチャレンジしろ! 楽なほうに逃げるな! >>602 ありがとうございます! そしてすいません!できました! とりあえず私がやった順番が間違っていたようです。 TMC Polygon Insert Toolで水着とskinをダミーメッシュにする。 ↓ その後メッシュデータを追加で上げていただいたtmcmeshをskinで追加 これでできました! あとはマリーの体系に合わせるだけなのですが・・ ABC Transformerではうまくできませんでした・・(胴体と顔が離れる怪現象が・・) しかし今すごい達成感があります! ありがとうございました >>599 こちらのみなさま? ふっ、こちらのみなさまは みんな自分がナンバーワンだと勘違いし 知識のない人間を上から目線でみて、 教えるときは必要以上にネタを小出しにする、 人間的に冷酷なやつらさ。 >>591 上等! 貝比べだな。いや、我慢比べか。 さようなら!!!!!! NECラビ厨、一片の悔いなし。 宣言する。 もうこのスレには二度と来ないと。 これだけは言わせてくれ。 ビュティホーさん。 本当にありがとう。 本当にありがとう。涙。 感謝してもしきれない。 あなたがいなけりゃ エレナ様のオッパイで毎日抜く生活は 送れなかった。勝ち組になれなかった。 本当にありがとう。 >>613 何を言ってるんだよ。 ここは質問スレなんだからいつでも戻っておいでよ。modっておいでよ。 >>613 あまり焼けにならないで 上げていただいたtmcmeshを使えばおそらく既存のMODをつかって まだまだ色々楽しいことができそうですよ >>616 テメッ! 忠告したばかりにそれかよ。 色々楽しいこと? かっこつけんなよ。 もっとオープンにしろ。 具体的に書けよ。 そうやって、俺は知識があるってのを アピールしてんだろ! >>610 そうさ。 modの良さは達成感だよな。 自らの欲望を自ら創造した作品で叶える。 最高の、大人の男の趣味だよな。 頭まで鍛えられる。 >>617 いやいや、私は今年から始めたばかりなので 1から10までここで教えてもらっているものですよ あとオープンにですか なんか最近しゃれたカンジのMODが多いので改造して下品にしたいですね >>619 うふっ。わかりるわかりる。 けどテメー、なんかはなに着くぞおお!!! これで本当に最後だ。 もうレスは返すな。 後戻りできなくなる。 俺はそれを望んでる。 (仮面ライダー龍騎の仮面ライダーナイト風) >>620 なんか>>618 と言ってることがちがうじゃやないですかぁぁぁ お酒飲んでるんですか(´・ω・`) もう寝ましょうよ! 私は昨日、今日でマリーの改造ができて満足なので寝ます >>622 おやすみ。 シラフだよ俺は。 そして、今度こそ、みなさま、さようなら。 modは永遠に俺の中で生き続ける。 なんだこの連投ガイジは いつもの糖質家ゴミニートか >>599 DDS形式なら、Texture Tool でその画像ファイルに対応するTMCの画像と入れ替えてTMCに仕立てる ことができると思います。その場合、TGA形式の方は、GimpやPhotoshopなどの2Dソフトで、一旦、DDS形式に エクスポートし直す必要があるかもしれません。uModなら、TGA形式はそのまま使えたような気がします。 DDS形式やuModにつきましては、オレメモさんとこで一度サイト検索をしてみてから、再度ご質問ください。 >>606 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 貴方がほげさんだと思ってました・・・orz ほげさんならこちらでReferenceを用意すれば簡単に日焼け跡とか量産してくれただろうなぁ・・・ >>610 MODセンスが素晴らしいですね。応用を利かせてほぼほぼご自身で全ての疑問を解消されたようで頼もしいです。 Skinをダミーメッシュにしてから、tmcmeshを追加するというのはファインプレーでした。そのtmcmeshを 追加するときに、「追加」のところを「置換」に変更すれば、一度でその作業を終えることができます。 >>625 追記 一つのオブジェクトに使用されるテクスチャは2〜4種類で、ほとんどのオブジェクトには4種類のテクスチャが 使用されています。上でどなたかがご指摘くださってますが、ノーマルマップ用のテクスチャも差し替えた方が 綺麗になる場合があります。体用のほとんどのノーマルマップはほとんどの場合に適合してると言ってもよいかと思い ますので、こだわりがなければそんなそんな気にすることもないかもしれませんが。私はいつも気にしてないのですが、 ご参考まで。 参考 http://doa5.webcrow.jp/?%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E8%A7%A3%E6%9E%90___UV_Maps_4%E3%81%AE%E7%B7%A8%E9%9B%86 >>599 現状だとDOA5LRのMODはほぼ全てAutoLinkとlnk_reshuffleでまかなってるので自然とTMCファイルでの公開が一般的になったんだと思ってます。 MOD利用者から見て順序を付けるとしたら DLC>TMC>tmcmesh、TGA、DDSという感じでしょうか。 ざっくり言って、DLCファイルと呼ばれるものはたくさんのコスチュームをひとまとめにしたもの。 そのDLCの中からコスチュームを個別に一つずつ利用できるようにしたのがTMCファイル。 そのTMCの中身を部品ごとに分けたものがtmcmeshファイルやTGA、DDSファイル。 いわゆるポリゴンデータの部品ごとに分けたものががtmcmeshファイル。 それら造形部品に貼り付けられている色彩やデザインを「絵」の方で利用できるようにしたものがTGA、DDSファイル。 こんな感じかと思います。 私の理解が待つがっている場合はどなたか訂正お願いします。 >>625 ほげほげさんに間違われるなんて恐れ多いですね(^^:ゞ。 私は皆さんのツールを利用させていただいてるだけでして。BeautifulDOAを設置するくらいがせいぜいです。しかも最近は更新してないしwww ほげさん、ほんとに復活してほしいですね。osiri版のDMC Mixerとかあればもうスゲーうれしいです。 最近になって道徳さんの発言はなんとなく判るようになってきましたが、BaseBodyさんとマリーさんの見分けがむつかしいです。(^^; >>627 BaseBody師匠、BeautifulDOAのまとめで利用したいのでMARIE_CORSET_HEELS_MIX_V2 Skin.rarとMARIE_CORSET_HEELS_MIX_V2 Skin v.1.02.rarをこちらでアップローダーに上げなおしてもよろしいでしょうか? すでに1.02しかないのが残念で。 いちいちリプレイで写真とるのめんどいんだけど戦闘中に写真撮影みたいな一時停止する方法ってある? >>631 お〜初耳 Autolink?よかったら場所教えてほしい >>627 >>610 さんの完成画像拝見したら太ももんとこがちょっとはみ出てたんで色々と直しました,、 二転三転してすみません・・・ https://mega.nz/#!ftlV3Ayb!CgEChBCP_4rIBGDKKkltUw9AxQGUw0TgZgbUfb26Zh0 >>628 BeautifulDOA 立ち上げの時のご活躍の凄まじさがほげさんの印象とよく似てらしたので・・・ 私もマリーさんと見分けがむずかしいとは恐れ多いです (;´Д`) そういえば、次スレで BeautifulDOA のテンプレ入りを忘れないようにしないと・・・ >>629 ご自由にどうぞ〜 師匠はちょっと勘弁してくださいw >>633 出来ました! 手順はMC Polygon Insert Toolで言われた通りダミーメッシュ追加する際 tmcmeshを置き換え そして今回は制作スレで公開されていたMarie - Base Body v.3.03からTex_03.ddsを Texture Toolで差し替えました。 うーむこれで満足しているのですが後ろが こうなってしまうのは、やはり何か手順が違っているのでしょうか? >>633 で、出来ました! 完璧です! この>>633 レスのVr1.40を使って(すみません・・見逃してました) >>634 の手順で出来ました! 前のVrでお尻の割れ目が実は気になっていたのですが、 これは最高ですね! ありがとうございました! ところでtmcmeshというのは何から抽出しているのでしょうか? >>635 おめでとうございます! 素晴らしい改造センスですね〜 このように経過画像をいただけると、更に進捗も早くなるようです。 いくつか同じような改造で慣れてきたら、少し先に進んで、Blender で頂点の座標を調べたりすると Breast Copy Machine が使えるようになります。 > 手順はMC Polygon Insert Toolで言われた通りダミーメッシュ追加する際 > tmcmeshを置き換え > 二行目のダミーメッシュの工程は必要ないようです。三行目の「置換」で、そのスロットの tmcmesh は三行目の tmcmesh と全て置き換えられると思いますので。 tmcmesh は、公式やMOD作者さんのTMCから抽出することが多いようです。 一度 Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 道徳神ツールの使い方 http://doa5.webcrow.jp/?%E9%81%93%E5%BE%B3%E7%A5%9E%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9 と Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 1から始めるMOD制作 http://doa5.webcrow.jp/?%E9%81%93%E5%BE%B3%E7%A5%9E%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9___1%E3%81%8B%E3%82%89%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%82%8BMOD%E5%88%B6%E4%BD%9C (改造用ファイルは 道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod のdoa5modフォルダ>今から始めるMOD制作 組立キット制作編(競泳水着).zip 他のテキストも斜め読みしておくと、今後すぐに役に立ってくれると思います。) のチュートリアルを遊んでおくことをお勧めします。極めて優秀なチュートリアルなので この遊びへの理解がぐんと深まります。もし遊ばれたとしたら、どちらから先に遊ぶのが 適切か教えていただけると嬉しいです。 >>633 BaseBodyさん快諾ありがとうございます。 私がこんなに知ったかできるのも、BaseBodyさんがtmcmeshMODを公開してくださり、ほげほげさんがLR Photo Studioを公開してくださったからでございます。(^^;ゞ >>635 改造成功おめでとうございます。自分でいろいろ編集できるのがMODのいいところですよね。 tmcmeshは公開されているほぼすべてのTMCファイルから抽出できます。 手近なところだとLR Photo Studioでtmcmeshの抽出が行えます。>>598 で貼り付けられた画像 にも映ってるデータビューアの一覧表がtmcmeshの一覧表です。抽出したい項目にマウスカーソルを合わせて右ボタンメニューの中に「tmcmeshの抽出」があります。 この一覧表からtmcmeshの抽出を選ぶと表示されているTMCファイルがあるフォルダの中にサブフォルダを作成してその中に抽出したtmcmeshが格納されます。 表示されているモデルに直接マウスカーソルを合わせてtmcmeshの抽出を選ぶと保存先を指定できます。 LR Photo Studioだけでもかなりのことができるので色々覚えてくると簡単に実現できて面白くてハマります。(^^; >>638 いえ全然違いますけど。(^^;ゞ ふたば自体は知ってますけど、どこらへんでMODの話題が上がってるんでしょうか? 教えてほしいです。 >>636 おそらくここで何回かお世話になった方だと思いますが 今回もありがとうございました! 教示していただいたものはさっそくDLなどして参考にさせてもらっいています。 そして前回のマリーコスをカスミとレイファン、あやねのもほしいので色々やってました。 うーむ・・とりあえずカスミ用をと件のマリーコスをABC Transformer 2 で変換して テクスチャを差し替えましたが なんかおっぱいがボコボコしたり衣装のテクスチャの欠けがあったりして 色々試行錯誤しなくてはダメですね。 >>637 ありがとうございます! >自分でいろいろ編集できるのがMODのいいところですよね。 そうですね特にDOAは長年好きだったキャラに色々出来るため、なんかそれだけで感無量ですね >LR Photo Studioだけでもかなりのことができるので色々覚えてくると簡単に実現できて面白くてハマります。(^^; あ、LR Photo Studioだけで色々できますね それでやってみました。 https://drive.google.com/open?id=0ByGqyF9qGb6nNXpJd0EzZFRfTFE これを前回のマリーみたいにしょうと思いました。が、 やっぱりちゃんとしたtmcmeshでやらないとダメみたいですね。 >>631 ごめん誰かこのMODについて教えてください ググったけどそれっぽいの見つけられなかった >>640 凄まじいばかりの進捗度で、正直舌を巻いてます (*´Д`) ハイポリーのメッシュ(目の細かいおっぱい)を ABC Transformer 2 で変換すると そうなってしまうことがあります。ローポリーのメッシュ(v.1.05)で遊んでみてください。 https://mega.nz/#!L1lQTRDZ!VmUz1tjadT3V91R6lBhIK2RLsYKX_n5sXQxZBKDpc9c 他のヌードボディから、着衣用のボディの「ちゃんとした」 tmcmesh を作る場合、 こういう感じのやり方をするとうまくいくかもしれません。 https://mega.nz/#!SxkSFQ5T!dpEd0E-KCsL8usWsxg2BTVhvR3cqRm9egzge2xlhrOM 具体的な方法は、 Dead or Alive 5 Last Round PC版 俺用メモ - 部分的に脱がす http://doa5.webcrow.jp/?%E9%83%A8%E5%88%86%E7%9A%84%E3%81%AB%E8%84%B1%E3%81%8C%E3%81%99 こういう感じになると思います。まずは、Breast Copy Machine を使う方法をおすすめします。 但し、入れ替える頂点の座標を調べるのに Blender とBlender用のアドオン ExportVertexID が必要です。 >>640 前回のマリーのもそうでしたがfunnybunny666さんがLLで公開してるMODですね。 http://www.loverslab.com/topic/66650-doa5lr-mixed-mods-clothes-from-casual-to-sexy-new-mila-red-seethrough-skirt-still-on-vacation/ いろいろとMIXされた素晴らしいMODで、しかもどれも思わずポロリしてしまいそうな、させたくなるようなものばかりですよね。(^^; このLEIFANG_WHITE_LACEの場合はお試しの通りソックスから下が悲しいことになりますが、逆に言えばソックスから下の足部分を削除すればいいだけです。 なのでBlenderを覚えるのが一番かなあと思います。 Blender自体は多くの参考サイトが公開されてますので、基本的な使い方はそれらを見るのが良いかと。 DOA5lrMODの実例としては俺用メモさんがやはり一番ですが、ほかに私は「続・エロくてすまん」というブログを拝見して基本を覚えました。 http://ersm2.blog.fc2.com/ カテゴリ一覧からDOAMOD関連を選んで末尾頁の36から逆に読み進めていくとuMODの利用から始まりBlenderを利用したほのかのMOD作成までを順を追って説明されています。 スポンサーサイト CATEGORYスポンサー広告 上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。 新しい記事を書く事で広告が消せます。 悲劇やな・・・ 少し前に悲しい書き込みがあったのでこちらは見てなかったのですが、 久しぶりに来てみたら、結構進行してるんですね。 で、書き込みをざーっと見てたんですが、 回答されている方でも勘違いされている部分などがチラホラとあるようです。 しかしツっこんでいっていいのかどうか…… >>645 ツッコんでいただいた方が前に進みます 親切にまとめてくれている方もおりますので 教えていただいた方がありがたいです。折角教えていただいても直らないことの 多いですけど懲りないでください・・・すみません・・・ (´・ω・`) では、僭越ながら…… (ツっこみではない補足的なものもあります) >>637 >にも映ってるデータビューアの一覧表がtmcmeshの一覧表です。 これはtmcmeshの一覧ではなくオブジェクトの一覧です。 tmcmeshとオブジェクトは全く別のものです。 >>636 >三行目の「置換」で、そのスロットのtmcmeshは三行目のtmcmeshと全て置き換えられると思いますので。 二行目のダミーメッシュは確かに必要ないのですが、 その画像の通りにすると、三行目のtmcmeshに全て置き換えられるのではなく、ダミーメッシュとtmcmeshの両方が挿入されます。 どうにもこの部分が分かりにくいようですのでバージョン0.18.0で表記を変更してみました。 >組立キット制作編 俺用メモさんの所に記載されているテキストは古いものになっています。 テキストはzipに同梱してありますので、俺用メモさんのURLは記載しなくて大丈夫です。 (俺用メモさんの所のテキストは最初にアップした段階で同梱していたものを転載したものです) >>628 何だか色々と間違っている気がしますが、長くなると思うので気が向けばそのうちに。 >>626 >一つのオブジェクトに使用されるテクスチャは2〜4種類で まぁ大体2〜4種類なんですが、正確にはテクスチャは0〜5種類です。 5種類のはコスデータにはありません。0のはおかしいデータだけのような気もしますが一応。 >>599 >DLC(TGAファイルやDDSファイル)とあるものの DLCとTGA・DDSは全くの別物になります。 DLCは数字のフォルダの中にbcmファイルとdataフォルダとその中身をまとめたもののことを指します。 TGAやDDSは画像ファイルです。JPGやPNGなどと同じ仲間です。 DLCであればお持ちの同じ番号のDLCと差し替えて使用するか、TMCファイルなどを取り出して別途適用します。 TGAやDDSは>>625 さんの書き込みの通りです。 長くなったので、つづく つづき >>569 TMC Importerでのことならインポートする際にテクスチャを設定するかを選択できます。 少しややこしいかもしれませんので、詳しくは説明書の158行目ぐらいからをお読みください。 >>564 EdgeSplitモディファイアは適用する必要は無いように思うのですが、何か不具合でたりするのでしょうか? ちなみに自分は爪は別オブジェクトにして、それだけのtmcmeshにエクスポートしてます。 >>550 >MODという文字もついてないですしいかにも雑談スレという感じでいいかと いい理由が全く分からないのですが、どういう理由でしょうか? それと、そのスレが立った経緯が経緯ですのであまり快く思われない方も多いのではないでしょうか。 ちなみにただのPC版スレは既にPCアクション板にあります。(ほとんど人いないようですが) >>524 >キャラ使用権がないままグラビアモ-ドの収録されたDLCを購入しても見られるのはかすみとあやねのグラビアだけです Tropical Paradise Costume & Movie Setを購入すれば使用権がなくともグラビアムービーは見れます。 無料版になる前から購入している方も1.08A以降は無料版と同じになっていますのでキャラ使用DLCを切れば確認できます。 「(だよね?(^^;)」のように顔文字使って誤魔化して書くぐらいなら、 「当然」などと無責任なことは書かかないようにしたほうが良いと思います。 なんだか疲れたのでここまで…… BeautifulDOAの人は知ったかで書いてることが多いから気持ち汲んであげて 私もほぼほぼ全て知ったかですよー。回答レスを投稿する前に色々と確認したり、調べたりすることは当然ですが、 その品質が人によってピンキリなのも当然のこととも思います。ビューティホーさんが知ったかしてでも 色々と書いてくださるのは、多分、私がしったかしてでも書いてるのと同じ気持ちなので、よく分かるような 気がしてます。手痛い恥じをどんどんかいて少しずついろいろ治っていきたいなぁとは思ってますが・・・うーん、 あまり成長はしてないかなw あ、入門者が詰まるポイントを最も把握してるのは入門者なので、入門者向けのチュートリアルを書くのは 入門者の役割だと思います。変なことをいっぱい書いて一緒に指導されていきましょう! 教官、過労で死な ないようにしてくださいw >>650 >その画像の通りにすると、三行目のtmcmeshに全て置き換えられるのではなく、ダミーメッシュとtmcmeshの両方が挿入されます。 一度きちんと教えていただいたことがあるのですが、まだ完全に誤解してました、ありがとうございます。 >0〜5種類です。 適当こいちゃってます、すみません。ほかでも色々と適当こいてます (´・ω・`) >>651 >EdgeSplitモディファイアは適用する必要は無いように思うのですが、何か不具合でたりするのでしょうか? いえ、すみません、不要な習慣だったようです。むかし、どうしても首の法線コピーがうまくtmcmeshに反映されなくて ついた習慣だったような気がします、だいぶ楽になります、ありがとうございます。 爪の件は私も主にその方法でやってますが、一度にすべて説明すると、ポイントがぼけてしまうので 割愛しました。 >>654 >一度きちんと教えていただいたことがあるのですが 表記に問題がある気がしたので新しいバージョンで変えてますが、 分かりやすくなってるのかどうかが分からなくなってるので客観的なご意見お待ちしています。 >一度にすべて説明すると、ポイントがぼけてしまうので割愛しました。 どこまで書くか難しいですよね。自分が書く場合は備考的な感じで書くかもしれません。 「ちなみに〜だったりします」と良く書いてる気がします…… >>650 >>651 ツッコミ並びに補足ありがとうございます。 何分当方知ったかなのでこうして訂正していただけるとありがたいです。 せっかくなので質問なのですが >これはtmcmeshの一覧ではなくオブジェクトの一覧です。 >tmcmeshとオブジェクトは全く別のものです。 その通りなのですがこのオブジェクトを編集操作する場合、私はtmcmeshとして扱うのが一般的なのかと思い、説明を端折ってしまいました。 オブジェクトの編集操作で他にどのような方法があるのかご存知でしたらお教え願いたいです。 >何だか色々と間違っている気がしますが、長くなると思うので気が向けばそのうちに。 ぜひお願いします。当方、雰囲気がわかればそれでよしくらいのものなので。 >いい理由が全く分からないのですが、どういう理由でしょうか? >それと、そのスレが立った経緯が経緯ですのであまり快く思われない方も多いのではないでしょうか。 >ちなみにただのPC版スレは既にPCアクション板にあります。(ほとんど人いないようですが) 私が質問スレを雑談にと提案したのは「すでにスレ自体が立っていた」からです。せっかくあるものを利用しないのももったいないと思いました。 当然快く思われない方もいるでしょう。それで構わないと思います。その上で利用するしないは参加者の自由ですし。 PCアクション板にもDOA5LRスレがありますがMOD関連はpink板でまとまっていた方が良いかなと考えました。 >Tropical Paradise Costume & Movie Setを購入すれば使用権がなくともグラビアムービーは見れます。 私は、DOA5LRが1.09の時に別のpcに新規アカウント作ってCoreFighter版入れてみました。 BeachParadise3.0入れただけでは当然ながらグラビアは見られませんでしたので、Tropical Paradise Costume & Movie Setも購入してみました。 その時はかすみとあやねしかグラビア見られなかったんですよ。他のキャラはマスクがかかっていて使用権の購入が必要ですと出たんですけど、今は違うんですね。 CoreFighter版もTropical Paradise Costume & Movie Setを購入すれば女性キャラ全員分のグラビア見られるようになったとは、大変有益な情報ですね。ありがとうございます。 >>656 >グラビアムービー まじすか。 今確認したらどうなってますかね? というかわざわざそこまで確認して「(だよね?(^^;)」なんて書いたんですか? 見れへんやないか!と怒られそうなので、 とりあえず「キャラ使用権を買わないとグラビアムービーは見れない」ということで。 >>657 >>658 ありがとうございます。今確認しました。 steamの再起動がかかってのちdoa5lrを起動しました。 ほのかまでのグラビア見れました。ちょっと感動しております。www ちゃんと初期装備のコスチュームとビーチパラダイスコスが選べます。 F9+キーも問題なく機能しています。 ただ使用できないキャラで裸を含むMODコスを利用するためにはAutolink000.configファイルに直接アドレスを書き込むくらいしか手はないと思います。 CoreFighter版DOA5LRは1.09aでTropical Paradise Costume & Movie Setだけを購入して、他のキャラ使用権等は購入しておりません。 AutoLinkは2.60、BeachParadise3.0です。 >というかわざわざそこまで確認して「(だよね?(^^;)」なんて書いたんですか? 自分の環境だけかもしれないという可能性を否定しきれないからですね。 Autolinkも使用できない環境がありますし所詮未公認の動作ですし。 今見たらまたセール中で3300円になってますね。俺はどっちもフルプライスで買ったんだよーーーー(泣 この際なんでみなさんに基本的なことを教えておきましょう、 DOAにいくら遣ったかを数えちゃダメ (´・ω・`) >>654 いつも大車輪のご助力ありがとうございます。 私もどんどん恥をさらしていろいろと覚えていきたいと思ってますのでよろしくお願いします。 >>659 おぉ見れたんですね。良かったです。 わざわざ確認して頂きありがとうございます。 AutoLinkのMODコス選択だとややこしそうですねー。 まぁキャラ使用権なりFull Gameなりを買った方が良いよ、ということで。今なら半額!(ステマ >>656 >tmcmesh tmcmeshというのはTMC内のメッシュデータの一部を抽出したメッシュデータのことを指します。 抽出したものがtmcmeshですので、TMC内にはtmcmeshというものは存在しません。 >オブジェクトの編集操作で他にどのような方法があるのか TMC Object Toolで色々と編集できますが……そういう意味ではなくてですかね? >>660 ソウデスネ…… >>661 こちらこそ、貴方の大車輪の活躍にとても助けられてます、改めてありがとうございます。 DOAMODのみなさんと遊ぶのはとても楽しいです。 >>662 ありがとうございます。実際、どうしても裸が見たいならせめて製品版くらいは買え!でいいんじゃないかと思ってます。 tmcmeshの定義と編集方法の説明もありがとうございます。参考になります。 steam板は定期的にバーゲンセールがあるのがありがたいですね。コンシューマ版は半額とかまず考えられませんからね。(^^; >>664 どうもです。 ちなみにtmcmeshはDOAのMOD用に自分が勝手に作ったフォーマットで、一般的なものではないのでご注意ください。 男キャラの裸モッドがどこにもありません! 1時間以上探しています。 どなたか教えて下さい。 なぜこれに気付かなかったのか。 こんな感じのです!! 誤解しないでくださいね。 男キャラに興味ありません。 女キャラと共に表示させたいだけです! >>665 ありがとうございます。承知しております。 でもtmcmeshフォーマットのおかげで他のゲームのMOD利用よりも格段に敷居が低くなってると思います。 >>673 クオリティが低すぎるのはお前の脳みそじゃ! 在日コリアンのクソ食い野郎が >>674 ひ、ひどい。 もう来ません。 失礼します。LLにありました。 自分で作れば自分の満足するクオリティ()のが作れるよ 無い無いと不平を言うよりすすんで自分で作りましょうよ 作れるものだけでいいんだからさ >>642 >ハイポリーのメッシュ(目の細かいおっぱい)を ABC Transformer 2 で変換すると そうなってしまうことがあります。ローポリーのメッシュ(v.1.05)で遊んでみてください。 うーむ・・わたしやり方が間違っているのだと思うのですが(ttmcmesh1.05使ってみました) やっぱりおっぱいがカクカクに・・ ABC Transformer 2 を使えば簡単にコスの使いまわしができると思っていたのですが そう簡単にはいかないですね。 >>642 >>643 Blenderを入れてみました。・・ これは昔私がwindows100%ttいう雑誌の付録についてて 当時小学生だったか中学生の時いじったことがあります。 いやー当時も難しくて投げ出してしまったのですが >>642 などが提示していただいたチュートリアルをもとに 再度チャレンジしょうと思いますがなかなか時間がかかりそうですね がんばります。 それはそれとしてまた先人が作っていただいたツールで 簡単に改造できるのではないか、と思ったのがあればまた質問させていただきたいと おもいますのででよろしくお願いします。 で、出来ました! なんかあきらめられなきて >>635 のやりかたで再度やってまました。 違和感ないです。 すばらしい。 あとレイファンにもやってみたのですが 違和感なしです! これはかなり汎用性があるtmcmeshではないでしぃうか? またしてもありがとうございました! >>678 Blender は他のゲームや3Dソフトとビューの視点操作などが全く違うために、慣れるまでは 難しい、嫌だと感じがちですが、慣れてしまえば、私などがやってる改造に使ってる機能には そんなそんな難しいのはないですかね。 Breast Copy Machine を使う方法なら、Blender で頂点を選択して、出力するだけなので、すぐに 覚えられると思います。 まずはBlenderのチュートリアルをググリながら遊んでみてください。私は動画じゃないとしんどかったので ここらへんを見てました。 SpreadBlender - YouTube https://www.youtube.com/user/SpreadBlender/videos の一番下(もっと読み込むを押す)の「Blender入門講座|導入編|これは何?」から、 「Blender入門講座|基礎編|選択操作」までをやれば、自在に頂点を選択できるように なると思います。 あと、私はここら辺で勉強させていただきました。 CG PLANET - YouTube https://www.youtube.com/user/kisaragika/playlists のモデリング編 日本VTR実験室 初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:Aモデリング-日本VTR実験室-映像会社のスマホアプリ開発部隊 http://nvtrlab.jp/column/2-2 >>679 するどいですね、元になってるヌードMODは、ハリーさんのRNMなので、汎用性抜群です。 汎用性で選ぶなら、RNMかと思います。 LLで公開されてるFAIRY EVOLUTION SET MOD BY PERRY_Pには不知火舞の分も収録されてるのですが http://www.loverslab.com/topic/56435-doa5lr-perry-p-mods-update-021217-fairy-evolution-set-destructible/page-7 私の環境だとローディングになったまま暴走しちゃうんですが、Youtubeには動画も見られます。 他にもけっこう容量の大きなMODが3DMにも結構あるんですが、なにか容量の大きな舞のMODも動かせる方法とかあるんでしょうか? PC環境はWin10 64bit i7-6700 3.40Ghz メモリ16G GTX 1070です。 あ俺っていつもギリギリだな。 basebodyさんの過去のmodはもうアップしないのでしょうか? どうしても欲しいのがあるのですが… >>682 このスペックだと32Gとか積んでいた方が良いんでしょうか?(^^; >>684 ありがとうございます。それしか手がないですかね。やっぱり。 一応2pだとちょっと容量の大きい舞のMODもだいたい動きますね。 メモリ32G積んで快適になる話はあんまり聞かんな 動画編集で一部のソフト使ってる奴くらいじゃね すみませんまた稚拙な質問です。 これはよくあるDOX3の水着tmcです。 それで私はつねずね思ってました。 カスミなど成人女性はパイパンでいいのかと(いや、いいんですけど・・) それでここで色々学んだ結果、こんな風になり 着々と作業を進めています。 それでここで謎がでてきました。 どこで拾ってきたか失念してしまったのでアップしましが(カスミだけですが) https://www.axfc.net/u/3775555.zip Texture Tool JPN Customでテクスチャを差し替えましたが 陰部は差し替えられましたがおっぱいが変化ありません。 一応成人女性なりの表現は達成できたので、納得しょうと思ったのですが これからの改造において不安が出没してしまったので、お解かりの方おしえてください。 >>688 マリーの改造と同じケースかと。ヌードMODから乳首周りを移植すればよいと思います。 毛がないと興奮できないので剛毛希望です DOAはリアル系CGなのでそれで良いと思います 私はほげさん方式で--Cファイル使ってパイパンと陰毛アリを切り替えてますね 股間部分のメッシュを選択・複製して前方向と下方向に0.0001股間から離した位置で別オブジェクトにします UVも殆どいじらなくていいですし、ウェイトも同じなのでゲーム中に動いても股間に食い込みません Tropical Paradise Costume & Movie Setの割引終わっちゃったんだな あとで買おうと思ってたら忘れちゃってた。また3ヶ月待つか 割引は2月14日までとか書いてた気がするが時差でダメだったのかな? >>689 マリーの手順でおススメのハリー氏もmodteshを使って見ましたら なぜかこんなカンジに・・ これはこれでいいような気がするのですが やはりBlenderですかね・・(勉強中) >.>690 私はこのmodが好きで以前から使用していました。 http://www.loverslab.com/files/file/2652-complete-nude-remix いまのところDOX3で使われてる水着で目的を達成できたのはこの二つと 前レスのものですです。 もしよろしかったらさらに剛毛のmodがあるのならば教えていただければ幸いです。 >>691 そういう方法もあるんですね! しかし、うーん・・--Cファイルですか・・ はじめて聞いたのでちょっと調べてみます・・ >>696 ありがうございます。 頂いたtmcは私の予想以上でした。 以前私が使っていたmodだとなんかカクカクしてるなーと思っていたのですが これは」完璧です自然ですね。 蛇足かもしれませんがやりかたを、 DOX3なりきわどいmodを用意 ↓ >>696 のtmcをDL ↓ >>696 をABC Transformer 2 で変換 ↓ Texture Tool JPN Custom 0.9.0で該当テクスチャを抽出 ↓ DOX3なりきわどいmodを用意 ↓ テクスチャ差し替え(色々なmodで違いがありますが私の場合12) ↓完成 が、私はおっぱいは考慮にいれてませんでした。 もしかしたら>>696 のtmcmeshを入れ替えるなどしたら、乳輪が見えるなど 副次効果がえられるかもしれません。 ・・いや、わからないですけど。 >685 basebodyさんありがとうございました >>697 綺麗に改造されましたね〜 乳輪が見える改造は良いアイディアだと思います。 DOAHDM Beach Paradise 4.0ダウンロードしたんだが、全部dead or arive5のフォルダーに突っ込めばできるの?突っ込んでもグラビア画面開いてもシャワーとかポールダンスできないよ〜ん、誰か教えて🎶 BeachParadise4.0BETAが依然としてそのままなので今更ながら「BeachParadise3.0導入」を掲載しました。 https://beautifuldoa.tumblr.com/post/157288914100/ AutoLink2.70が登場して一週間くらいでBETAが取れると予想してたんですが一か月以上過ぎましたね。(^^; でもまあそろそろかな? 今ってBETAとはいえ4.0入れない理由あるんですかね >>703 全くありません。 beautifuldoa.tumblr.comにBeachParadise4.0BETAの説明がないのは、私か導入していないからです。(^^; BETA取れてから入れてみようと思っていたのと、グラビアムービーの再生に関して私が全く興味がないせいもあります。 まぁ導入に関してはほとんど変わんないと思いますので入れてみたい方はバシバシやってみてください。 >>704 どうもキー入力後の処理が重くなるという報告があります。 あとキー設定関連で難儀なことがあるみたいですね。 私はムービーに関心があるのですが3.0でしばらく様子見します。 >>704 人柱募集ですね ありがとうございました 4.0だと60fps化必須なのがな(使わないとモーションが遅くなって途中で終わる) 3.0は60fps化使わなくても通常通り30fpsで再生される まあ要は好みだな 4.0正式版で60fps化必須仕様になるのかは知らないが >>701 詳しい導入法ありがとうございます〜 今回もかなりの大作でしたね、お疲れ様でした! しかし一度60fps体感しちゃうと30fpsには戻れん >>701 お気遣いありがとうございます。偶然ですが直後にPCがクラッシュしたので、あげておいて正解でした。 あいかわらず「知ったか」ですので、訂正箇所があればばしはし指摘お願いします。 とりあえずP4に関してはかなりいい加減なので、他の方の訂正があると嬉しいです。 >>701 のおかげで一応はbeach paradice起動できたんだけど起動したときに Faileed to recognize game exe(mod loader disabled) ってエラーが出るんですがオートリンクあたりがうまく機能してないんだろうか。 そこだけで後は普通に起動できるんだけど。 >>711 確か、lnk_reshuffleのバージョンが古い時やゲーム本体のexeファイルのバージョンが古すぎて合わない時に そのメッセージ出ますね 本体のバージョンと、lnk_reshuffleを使っているかどうか記載してみてください >>712 本体は1.09でbeachは4.0BETA使ってます。 そのファイル消したらでなくなりました。必要ないんですかね? ついでに教えてもらえたらFPSの切り替え方ってどうすればいいんでしょう。 >>711 前にも書いた覚えがありますが lnk_reshuffleを使っていない場合はgame.exeが入ってるフォルダに lnk_reshuffle.dllがあると思いますのでを削除すれば直ります。 使っている場合lnk_reshuffleの最新のバージョンを入れれば直るらしいですよ。 もしかしてFPSは4.0使ってるだけで60になってるのかな。 >>715 いえ、ありがとうございました。 1 DOAを起動 2 チートエンジンを起動 3 (3840x2160のフルスクリーンで遊んでいるので)alt+Tabでチートエンジンに切り換える 4 チートエンジンでターゲットを選択 5 チートエンジンでテーブルを開いて有効化 6 DOAヘ戻る 4.0を使うには2〜5の手順を毎回行わないといかんのが正直だるい ウィンドウモードでDOA遊べば多少マシになるがわざわざ小さい解像度にするのもあれだし 女キャラしか出現しないよう改変する方法はありませんか?男キャラいらないです・・・ Beach Paradise 4.4 利用できる最新版 1.09Aと互換性があります >>721 全部置き換えればok または透明化できる ABC Transformer 2 2016-7-2-4で変換しょうとするとたまに 「インデックスが配列の境界外です。」 とでます。 これを回避する方法はあるのでしょうか? >>724 他のツールに頼らないで60FPS化できるまでBeta版とするらしい 他の子の公式グラビアが見れるようになったようですね 個人的にはこれ嬉しい BeachParadise4.4BETA入れてみました。 同梱のAutoLinkが2.71になってますね。 ホットキーにF10が加わってて、F10+1-0、Q-Yまで選べますね。 標準のグラビアに戻すにはF10+ESCキーになってますね。 F10で選べるモーションはグラビアモードに収録されてる各キャラのモーションみたいですね。 ちなみに私のPCだとF10+2のモーション(クリスティのグラビアモーション)を選ぶとP4の顔がとても悲しい状態になりますwww ちなみにAutolinkの機能としてはF11まで使える 自分で作ったものはF11にしとくといいかもね 紅葉とほのかの敗北モーションをグラビアムービーで見たいよね 挑戦してみようかと思うけど、ファイル番号把握してるひといるかな? 紅葉とほのかの敗北モーションにフルチンのアキラをコラボさせたいです >>726 ABC Transformerのベータ版なら出ないけど 既に落とせなくなってる >>733 ファイル番号なんて知らんでも lnk_reshuffleで見りゃ復号化されてる >>735 ありがとうございます ベータ版確認しました もしかしたら現行版の上級者モードで 対処できるような気がしますので、それも合わせて 制作スレで質問してみます >>723 それってストーリーモードのMovieのザックを紅葉さんにしたり、リシャッホーとかで差し替えで可能なんですか? いくらなんでもそれは無理ですよね? >>732 前に海外のサイトみたら全然進んでなさそうだったんだけど ツールが出たのなら教えてください >>736 うpしてくれってのは厳しいだろうね 作者のほげさんと連絡取れないから 本人にうpしてもらうにも、許可取って他人がうpすることもできないし。 >>737 ムリ ムービーデータツールが男キャラに対応してないから顔がおかしくなる >>732 ご返答ありがとうございました。 ボイスの吸い出しはツールで簡単に出来るのでしょうか? それともバイナリエディタ等を使わないと無理ですか? 質問おねがいします。 成人女性のきわどい水着に陰毛がないことに疑問を抱き ちょっとずつ作業をしていたのですが釈然としないことがおきました。 右のhttp://kasumilovesmods.deviantart.com/art/Alioth-pack-640837211 は違和感がありませんが、左の http://kasumilovesmods.deviantart.com/art/Fortune-609346130 には違和感があります。 これはtmcmeshがちがうからだ、と思い右からtmcmeshを抽出し左へ差し替えました。 すると下半身はうまくいったのですが・・なんかおっぱいがボコボコなりました。 これはどうすれば下半身部だけ移植できるでしょうか? >>741 実は、その問題は私のせいです、すみません。股間のUV(絵をどのような配置で貼り付けるか定義する 座標)を合わせないままパンツを作ったんでそうなりました ・゚・(つД`)・゚・ これを使ってみてください〜 https://mega.nz/#!K8FV3aAC!NR1Lt_eiVim54jOvkkfmFfrlDrOzrTyd_nZG2E6o1fM 他のキャラは ABC Transformera 2 でお願いします〜 >>742 おお!まさか作成者さんからレスを頂けるとは・・ これはエレナで私が考えていた通りのmodでした.。 すばらしい!! (が、すいません・・私はカスミとレイファンとローズのしか改造していなかったのでテクスチャをいれかえました) そして、できました! 自然な感じになりました。 ありがとうございました! ABCT2なのですが、舞の公式基準のReferenceってありますか? ちょっと探してみたのですが、見当たらず……。 BPTOOLなんか動かないと思ったらこれチートエンジンのファイルだったのね もう俺環嫌 AUTOLINK に続きチートエンジンも強制終了 >>744 舞が登場した時にはもう、作者のほげさんは既にいなかったのです ABCT2のReferenceは公式&HNM以外のヌードボディも変換できたので何気にすごかったのですが 返信が遅くなりました・・・。 >>747 そうなんですか、確かに汎用性高すぎますよね。 >>748 ありがとうございます。注意書きは読んだのですが、もちろんほのか→(その他)→舞という経由もアウトってことですよね? >>749 はい、アウトですかね。少し手間ですが、ABC Transformera 2 で変換後、肌の色が 合わない場合は、Texture Tool でそのキャラ用の肌テクスチャに差し替えてください。 SAVE DATA全開放の方法とかあれば教えてください。格ゲーやる気にならん。 >>750 なるほどー、その程度でしたら全然問題ありません。 ありがとうございましたm(_ _)m ブレンダーのシンメトライズをボディで使うとされた側の手がグニャと大きく伸びてモンスター化するのは、何か設定しないといけないでしょうか・・・。 >>752 ありがとうございます。でもどこに入れればいいかよくわかりません。 日本語で説明してくれてるとこ知りませんか?どなたかお願いします。 >>754 [問題の原因] Blenderでは、例えば、頂点グループ、OPT_Hand_*_Root.1.R をミラーリングすると、OPT_Hand_*_Root.1.L に 左右対称の頂点グループが生成されます。 ところが、DOA5LRでは、稀に、左右対称のウェイトを持つ頂点グループが同じ接頭辞ではない場合があります。 例えば、OPT_Hand_*_Root.1.R に対応する左側の頂点グループが MOT_*Hand.1.L だったりする場合です。 その場合、正しくは、 OPT_Hand_*_Root.1.R MOT_*Hand.1.L を左右対称になるようにウェイトを設定しなくてはいけませんが、Blender のミラーリング機能では、 OPT_Hand_*_Root.1.R OPT_Hand_*_Root.1.L が左右対称になってしまうためにそのようなことが起こります。 [対処法] A.頂点グループをリネームする方法 1. OPT_Hand_*_Root.1.R 2. OPT_Hand_*_Root.1.L → MOT_*Hand.1.L にリネーム 3. MOT_*Hand.1.R 4. MOT_*Hand.1.L → OPT_Hand_*_Root.1.L リネーム 4. ポーズモードでボーンを動かしてみて上手く動作するか確認する。 B.頂点を選択してウェイトコピーする方法 1. 予め、ウェイト転送先(ぐにゃっとなる方)とウェイト転送元(オリジナルの体)の目的の 頂点を選択しておく(この場合肘から先、めんどくさければ体全体でも良い) 2. オブジェクトモードで転送元を選択し、その後、同時に転送先も選択する 3. ツールシェルフの「Misc」→ TransferVertexData の「ウェイト転送」ボタンを押す 4. ポーズモードでボーンを動かしてみて上手く動作するか確認する。 >>755 LLのスレに書いてあんだからわかるだろ 自動翻訳くらいは自分でやってくれよ 解んなかったらCドラをKoeiTecmoで検索しろ 小学生でもDOA5やるからな 大目にみてやれ 将来が有望だ 確かそれラウンドボイスが開放されてないデータだったから すぐ自分のデータに戻しちゃった記憶が ラウンドボイスってシステムボイスの事かな? アップデートで今は開放されてる 初歩的な質問ですいません。 blenderをつかってみょうかと思ったのですが blenderはTMCの読み込みに対応しているのでしょうか? もし対応していなかった場合どのようにして読み込みすればいいのでしょうか? >>761 ■MODツール 道徳氏:https://www.mediafire.com/folder/9zi2gt8dyllaj/doa5mod の 「for Bleder」 フォルダのアドオンを全て適用しておくと良いと思います。 併せて、「doa5lr」 フォルダのテキストファイルを全て斜め読みしておくと全体像を 把握できると思います。 >>762 追記 まだDOAMODを作ったことがないのでしたら、 「今から始めるMOD制作 組立キット制作編(競泳水着).zip」 が簡単なチュートリアルになってるようですので、やってみると理解が深まると思います。 あ、すみません、そこは軽く超えられてましたね、ついに Blender ですか! 楽しみですね〜 >>757 横からすいませんが質問させてください LLのトピに書いてあるとおりセーブデータをregigner.exeにd&dしたところ new steam IDを聞いてくるのですが、ここで表示されてるsteamIDを入れても セーブデータが初期化されてストーリーもムービーもトレーニング状況も 0%に戻ってしまうのですが、どこで間違えているのでしょうか? 連投すいません、書き込んだ後もしやと思って 3DM用セーブデータをresignerでIDを書き換えたら無事開放されました スレ汚し失礼しました >>762 ありがとうございます。やってみます。 >>764 鋭い方ですね。いつもお世話になっております。 >>760 情報ありがとうです! 暫く試してなかったけど更新されてたんですねー 最初の忍者ムービーを変えようと思ったら、リネームして放り込むだけじゃ無理なんですか? 俺用の人ってここ見てたりしないんですか? 当方のドメインブロックされてるのかフォビドゥってる上に携帯の方は速度規制食らっててまともに見れない…orz 本スレにパッチ後に定期的に書き込みがあるから本スレで言ってみたら 60FPSについて質問させてください。 チートエンジンを起動させて、DOAを起動→それからProcessListでDOAを開く。 次にOpen existing fileで60FPSチートエンジンファイルを開く。 そうするとチートエンジンの下の方にFPS Flagというのが出てくるのですが、Game Speedというのが出てきません。 やり方が悪いのか、何かファイルが不足しているのか分かりません。どうしたら出てきますか? キャラ透明化MODの載ってるページ、もしくはズバリやり方を教えて頂けませんか? 過去ログに同じ透明の流れあったよ このスレじゃなかったら流れちゃってるけど >>776 あ、それそういう名前のマーベルキャラコスじゃなかったのか… なんか検索で見付けてはいたのですが最初の画像でそうなのかと勘違いしてました… 有難うございます、帰ったらやってみます! Autolinkのバージョン確認ってどこからできますか? しばらく遊んでなくて久しぶりにプレイしたら(多分古いAutolinkバージョンで)、髪を選ぶときに空欄になっちゃってうまく動作しなくなっていました ↑すいません、起動時にでました Ver1.71で古いっぽいので新しくします >>773 60fps化ならBPMOD同梱のBPTooLが一番楽だと思う >>780 返信ありがとうございます。 BPTOOLはチートエンジンのファイルと745さんが言っていましたが、これの使い方が分からないんです・・・。 チートエンジンと一緒に起動させて使うものでしょうか・・・使い方教えてくれませんか? >>781 ゲーム起動させたらBPTool起動させるだけ CTエンジンを別に起動させる必要はない F12押せば音がなってグラビアが60fpsになる BPMODのグラビア以外(自分でいれたグラビアとか勝利シーンとか)は 早送りのようになるはず >自分でいれたグラビアとか勝利シーンとかは早送りのようになる それがあるから安易に60fps化使いたくないんだよなー >>782 返信ありがとうございます。 今までチートエンジンとBPTOOL一緒に起動させていました。 それで教えてもらった通りに試してみましたが、今までと変わらずでした・・・。 早送りという事は、グラビア(ルームランナー)とかも小走りになっているんですよね? こっちは何も起動させていない状態のいつもの早さで再生されてしまいます・・・。 面倒ですが、今まで通りチートエンジンでゲームの早さを上げて楽しむ事にします。 ご丁寧に教えてくれてありがとうございました。 tumblerの方のHDMは何と言っとるんじゃろか 水着とムービーのリクエスト? >>785 物凄く適当に読んだだけだけど 大量に水着入れるとゲームがクラッシュしやすくなる問題があるから5.0では水着を減らしたい だから残して欲しいみんなの好きな水着を投票して欲しいっていう感じ >>777 過去スレくらい読めや。で、できたんかいな? >>787 申し訳ないです…無事に出来ました 髪形替えると飛頭蛮になるのがワロタw >>788 INVISIBLE.FACE.TMC にリネームしてごらん。 顔も髪も消えるからさ! 今、ものすごいことにトライしようとしてます。 ブレンダーでPS4版並みの 破壊コスを作成する。 もちろん、PS4とは違い 乳首やあそこの部分が破れている!! マジか・・・、それが実現したら神MODやぞ・・・! 現状でDAOX3の方がエロいコスなんて残ってる? ほぼ全て使用できるようになってないか? >>789-790 有難うございます!すごく助かりますー! あ、そのリネームは過去ログ読んでやりましたよ でもリサでマスクオフ選ぶとリサヘッド残りますw いや選ばなければ良いだけなんですけど疲れていたせいかなんか笑っちゃって…w ともかく早くここの職人さんたちに追い付けるよう頑張って勉強させて頂きます! グラビアムービーをスワップするとフレームの違いからか途中で終わってしまいますよね。 それからもう一点が空中に浮かんだ状態でムービーが再生されますが、これらの問題はどうやって直せたらよろしいでしょうか? 移植が目的なら移植元のtdpackをコピーして グループIndex1のCharacterの各行を移植先のキャラ番号に書き換えるのが速い それは置いといて フレーム数はMovie Data Toolで増やせる tdpackを開いてグループIndex1の各Frame Countの行を書き換えればいい キャラの位置はAutolinkの設定ファイルで移動できる ParvateParadice〜.iniってファイルのMovePlayerAを適当にいじってみればいい またはHarry氏のMotion CSV ControllerでCSVの座標値を書き換えるか >>797 ありがとうございます。 フレームの問題はmovie data tool で直せました。 ハリーさんのツールで直そうと思います。 正しい座標が分かれば何とかなりそうですね。 ポールダンスの座標はハリーさんが書いてくれていますが、それ以外は大変そうですね。 blenderのモーション関係のアドオンを使ったら何かわかりますかね? すみません質問なのですが LRPHOTOSTUDIOでは表示されているHAIRが ゲーム画面では変更になっていないのですが これはどういったことが考えられるのでしょうか? >>799 ファイル名を間違えて登録している可能性 ドット区切りにするものがアンダーバーのままになっっているとか 念のため髪型ファイル名は xxx.HAIR.TMC xxx.HAIR.TMCL 顔はHAIRをFACEに置き換えで >>800 >>801 ありがとうございます。 その点はすでに確認しておりました。 結局、オブジェクトツールで表示項目変えて 透明HAIR入れて表示されるようになりました。 なんだ、コスに付いてる方の髪の話か --Cファイルで直せたかもよ >>803 Cファイル弄ったことないのですが 具体的にはどのように変更すればよい感じなんでしょうか? 道徳さんの---C File Editorで開いてA〜HのチェックをON・OFFさせるだけです 最初に開いた状態からON・OFF反転させて状況が変わるかどうか >>805 お教え頂いたやりかた試しましたが 髪の毛は残っちゃう感じでした。 ツール教えて頂きありがとうございました。 システムボイス(GET READY FIGHT等)や各キャラの台詞(かすみ:戦いは避けられない等)が収録してあるファイルは特定できたのですが、ダメージを受けたときの音声ファイルが特定できません どなたか分かる方いませんか? NECラビ厨って消えたのか?俺はけっこう好きだったが。 おしりのおじさん! 第四弾まだ〜? 希望。 エレナ。 レイチェル。 質問です。 >>791 の方が書かれてる破壊コスはやはり実現不可能なんでしょうか?mod数多くあれど、確かに破壊コスmodは殆ど存在していない。 >>810 TMC、C、PHYDなどをポロリに対応させて、破れてないコスと破れたコスを切り替えさせるだけなので、 皆さんの努力で技術的には既に確立されてます。ただ、PS4並の破れ方や、如何にもダメージによって 破れたんだなという破れ方となると、かなりのセンスが必要で、それを実現出来たら途轍もない神MODに なると思います。 ですが、作りたいもののイメージをもってる人は、最終的にそれを作れると思いますので、チャレンジする 価値が大いにあると思います。 >>807 あへ声MOD師匠爆誕! なんか誰も触れないけどいつのまにサウンド差し替えできるようになったの? >>815 ありがとう 1年以上前にツールでてたんね 単にここで話題にでなかっただけか テンションAGEAGE+ラッシュアワーで殴ってるのに空き番線ばっかり。(´・ω・`) 質問です。 huchi のmod ですが、この舞のFACEは3種類あるのですか? ダウンロードすると MAI_FACE_001_CUSTOM.TMC MAI_FACE_001_CUSTOM.TMCL しかありません。 http://huchi001.deviantart.com/art/RELEASE-MAI-CUSTOM-FACE-634586366 ※お詫び:上記リンクはdeviantart非会員は見れないかも。 >>812 そうなんですよ 以前作ったこれ↓みたいなのをDOA5LRで作りたいんです https://www.axfc.net/u/3784577 拾いものの動画に音声付けただけですが 自分は最近知ったツールですが、file5lr.datにあるVOICE関係のファイルにはやられ声が入ってなくて どなたか解析している方いないですかね〜 >>820 すげぇw ∧_∧ ( ;´∀`) 人 Y / ( ヽ し (_)_) ここまで下品なのは好きじゃないと思ってましたけど、好きでしたwww かすみの声の人とかでもググってみたらエロゲもやってんすね。 やられ声があへ声になったらフル勃起不可避wwwww どうやらやられ声はDATAフォルダのVOICEファイルじゃなく、 commonファイルのSOUND_xxx_JP.xwsに入ってそう 誰か吸い出しのスクリプト作ってください DOAHDM Beach Paradise 4.4 BETAで オナ虎と舞を登場させるにはどうすればヨカですか? >>823 どちらもphase4のコスデータに入ってますよ 対戦モードで選択しておくといいです 自力作業になりますが、パイは紅葉に、サラはクリスティに入れると見る事ができます まあ正直どのキャラに入れてもそこまで違和感はないけどね 一時期グラビアないキャラは全部フェーズ4に入れてたわ おしりのおじさんのmodは現在かすみ、あやね、マリーのみですが、他キャラに移植することは可能ですか? 当方Photoshop年契約しています。 blenderも使用可能。 よろしくお願いします。 >>544 これなんですが2の方法を詳しく教えて欲しいです… >>826 可能か不可能かと問われれば可能と答えますが、おにいさんの品質でそれをできるのは 事実上おにいさんだけかとも思います。 >>828 了解しました〜 膨大すぎてちょっと端折りたいのでご希望のものになるかどうかは分かりませんが、 少しお時間頂戴します〜 >>828 すみません、他に移植したい爪の色などありましたら、どのTMCかいくつか事前に教えていただくと ありがたいです。 >>829 ありがとうございます。そうですよね。 画期的なことを思いついたので書き込みます。 下記のようなMOD作成は可能ですか?? @PHOTOSHOPを使用して乳首などのコス穴あきを描画する ↓ Aそこに、おしりのおにいさんの乳首をドッキング ↓ B最初からではあるが、コス破れMOD完成。 >>831 それはかなり良い筋だと思います。 例えば、この画像のような場合は、公式の体操服のテクスチャにも、ヌード用のテクスチャにも 手を加えてませんが、メッシュの構造だけで穴あきポロリを表現してます。 >>832 そうでしょう!!!ありがとうございます。 画像拝見して感動しました。 これがやりたかったんです。 >>830 クリスティの赤いスリングショットのやつです! インポート用の爪を作っておくと楽かなぁと思ったのでやってみましたが、 工数的に前回のやり方の方が楽ですね・・・ 1. まずこういうようなのを作ります。 https://mega.nz/#!740gRAIa!9gnPBrai6YWF4TJpwRDMsRBjTNDCUSsPfZTXrah5XsU 2. 1を ABC Transformera 2 でこころに変換します。 3. 2を TMC Object Tool で KOKORO_DLCU_023 に「インポート」します。 4. TMC Porygon Tool か Blender で元からある爪を「削除」します。 5. 足の爪の位置は合わない場合が多いので、Blender で位置を合わせます。 (足の爪は、インポート用の方を削除して、元からある方の爪を、UVを編集して使う方が早いです。) [備考] DLCU 023 くらいは足の爪の位置が合ってくれると思ってましたけど、甘かったです。 ほとんどの場合は合わないかもしれません。 >>833 おにいさんの乳首は扱いが難しいかもしれないので、まずはRNMで挑戦してみるといいかもしれません。 良いアイディアなので、是非、実らせていただきたいです。 丸見えも良いのですが、ポッチあるとどんな服でもエロいので簡単にポッチ追加できる手法ないですかね? 質問です。 敗けポーズの移植方法教えてください! 例えばエレナにレイチェルのポーズをさせたいんです。 tdpackのキャラIDを変えても透明のままなのですがなぜでしょうか 以前は問題なくできていました。Movie Data Tool 0.15.0を使用しています TMC Bone Tool 0.16.0ですがこころの顔だけどうしてもお岩さんみたいになるんですが 解決方法ご存じでしょうか? >>840 何をどうしようとしたのかもっと詳しく書いた方がいい >>840 ありがとうございます。要はこころを使って他のキャラ専用ムービーを見たいのですが TMC Bone Tool を使ってほかのキャラは例えばかすみをレイファンに変換して楽しんでるのですが こころだけうまくいきません。ご存知でしたら教えてください。 質問です。 敗けポーズの移植方法教えてください! 例えばエレナにレイチェルのポーズをさせたいんです。 負けポーズ移植方法の質問は定期的にあるからテンプレあってもいいんじゃないですか(チラ >>842 ムービーデータツールでやってみてもダメ? というか、他のキャラはうまくいっててこころだけダメなら バグの可能性あるから、ここじゃなく本スレで道徳さんに聞いてみた方がいいんでないか >>844 >負けポーズ移植方法の質問は定期的にある 定期的にあるんじゃなくて全部NECラビの自演やで、その質問のワッチョイ見てみ >>824-825 遅まきながらありがとうございます やっと出張から開放されるので三連休が楽しみですわい ビーチパラダイスで勝ちポーズ負けポーズ表示することに成功してウハウハだが、csv出力できないポーズもある。あとほのかの負けポーズがみつからない。肝心なやつなのになw >>849 >>578 ほのかの負けポーズは普通にあるから見落としてるだけかと え?どこですか?commonにある? 見落としてるだけならうれしいな >>851 lnk_reshuffle使って抽出するだけだよ そのうちビーチパラダイス自体が対応してくれたら最高だなあ やってみたら敗北モーション移植は簡単にできたんですけど 表情の移植がCSV出力できないんですけどなにか方法ありますか? 始めまして 質問したいことがありますDOAHDM Beach Paradiseを導入したいと思いDLしました でこれを使用するためにはAutoLinkが必要と知り調べていますがイマイチ分からなく AutoLinkの最新版のインストール先とインストール方法もしくは方法が記載されているサイトを 教えていただけないでしょうか よろしくお願いします テンプレくらい見ような それでもわからんなら諦めな >>856 はじめまして。新規さん! 私も最初はそのレベルでしたよ((笑) 下記サイトをみてオートリンク導入できました。 びゅてぃほーさんのが、いちばんわかりやすいかと。 https://beautifuldoa.tumblr.com/post/155826223060/autolink をちょこっと利用 >>857 おまえさあ、 会社でいじめられてんだろ? 新人いびりとか。 >>861 どうもー やっぱりmodいじるならblenderは避けて通れないか >>856 とは別人ですが連続で新参の質問ですみません このスレのおかげで無料版でbeach paradiseの導入にラクラク成功し無事楽しんでいますが、舞でグラビアを動かす(P4のリネーム済み)にはP4+舞の2人を買えば良いという認識でよろしいですか? DLCは「水着セット+ムービーセット」のみ購入済みです。 >>862 まあハードルが高く感じるとは思うけど csv出力するだけならそれこそアホでもできるレベルだよ 少し分かってくれば大股開きとかの本来ないエロいポーズも簡単に取らせられるようになるし 使って損はない。 AutoLink単体で追加したコスチュームをランダム選択で出てくるようにしたいんですがやり方教えてもらえないでしょうか? >>859 気に入らなかったら勝手なレッテル張りとかアホか? すぐさまそう思いつくって事はお前がいじめられてるんじゃねぇの? テンプレ見るくらい当たり前だろ? 見なくて良いってんなら>>2 のリンクもいらないな autolinkの導入法も書いてあるだろ >>866 そいつはNECラビと言って複数回線使って数スレ前からこのスレで何度も嫌がらせ続けてる荒らしだからスルーしろ ワッチョイ 33- スププ Sd スフッ Sd いちいちパスワードかけるレベルの物か?これ 画像にまでパスかけてあるし まぁ誰も悪くないと思うけどみんなこれでも読んで落ち着いたら? >>113 >>114 tdpackのボーンモーション部分をMPMとして出力する事って可能ですか? MMDの作者の名前も入れずに勝手につかって配布しているよな あの人、女々しい上に変だよ ニーアアップしてるけどこれアップ後にまた拗ねたんですかね・・・・ 能力はあるけど病的という典型的なタイプだから、基本的に出た物は即回収しておく他ない huchiってファイルネームと速度見るに複数人で作業してるやろ ヨイショヨイショされてるのに一人貶されただけでファビョるのかw めんどくせえ奴だw huchiさんってこのMOD配布してくださいってコメがある物ほど出し渋るけどなぜなんだ・・・w 要望に応えない俺カッコイイ(?) 芸能人がサインねだられても断るような感覚に近いんじゃないの 制作スレでリシャッホーがバグってた人です。 皆さんはリシャッホーを更新した時に、過去にリシャッホーでswapしたコスデータが消える事ってありませんか? これってリシャッホーの仕様なのでしょうか? >>884 まれに更新のタイミングでmod.configが壊れる?事があります 壊れた後の何もswapしてない状態に上書きされてしまうので 日頃からまめにバックアップ取る事をオススメします 以前はたまにありましたが最近起きなくなりました 違う要因でしたらごめんなさい >>885 まさにそれです。 真っさらの状態になってしまうんです。 それで、古いバージョンを消したりしていたらバグっちゃったんです。 非課金の次くらいのランクYoutuberの何たら社長も20代前半で億単位の金を手にして ヨイショされすぎて天狗になった結果、周りが見えなくなって二股交際が発覚して地に堕ちた 勝利演出、敗北演出ポーズのファイルはどこにありますか?またそれを他のキャラに入れ替えたりするには何のツールが必要になりますか?この事に関して説明しているサイトとかあればURLお願い致します。xnalalaのポーズファイルでも構いません COMMONにないキャラはpatch_数字_catalog.binの中に入ってる 入れ替えはMovie Data Tool とLNKRESHUFFLE使った 【ありがとう oshiriのおじさん!!】 ひとみがアップされています。 ありがとうございます。 相変わらずクオリティ高すぎます。 負けポーズの入れ替え方法で、Movie Data Tool とLNKRESHUFFLE使ったやり方を教えてください、土下座。 movietoolでAの負けポーズからボーンcsv出力してBの負けポーズに入力 reshufflleで入れ替えたBの負けポーズをデフォのBの負けポーズとswap おわり これでおらほのパイツェンが四つん這いになってくれるんでゲスね(^ω^) ビーチパラダイスの方で見れるようにしてハアハア四つん這い紅葉実現 あやねの「申し訳…ありません」勝ちポーズがcsv出力できなくて涙目 モーションのタイプがBakedならCSV出力できるんだけどCurveができない・・・。 何かやり方があるんでしょうか。 >>897 Curveタイプはmovietoolだと出力できないから Blenderでインポート→DOAPCmotinから出力したいファイル開いて エクスポート→Bone Motionからの出力で出来るよ 俺メモさんのとこに書いてるけどね >>898 自分も同じ質問をしようとしてたのでお聞きしたいのですが、doa pcmotionでCurveタイプのモーションをインポートしようとしたのですが、 カメラのモーションしかインポートにならず肝心のボーンモーションをインポート出来ないのは何が原因でしょうか?blender や道徳さんのツールは全て最新の物を入れています。 >>899 うん、それも俺メモさんのMovie Data Tool欄に書いてるよ 簡単に言うと tdpack はblenderで開くと最初カメラモーションになってるから マウスポイントでカメラフレーム外して armature選択とドープシートでアクション選択すれば出来ると思うよ >>900 なるほどカメラのポイントを外さないとダメなんですね。もう一度試して見ますね。お答えいただきありがとうございます。 DOAX3のフォーチュン水着のMODってどこかにあったっけ? この動画で使われてる宝石のやつ VIDEO >>896 mpmをビーチパラダイスのtdpackに移植できるの? 質問して自己解決して見つけたら、あったところ書けよ 書かないなら今後誰も教えてくれないということだぞ できますん CSVさえ抜き出せればこっちのもんですよ DOA5の最新ver1.09BでDOAHDM4.4BETAが動いている人はいますか? 起動時に失敗って表示されるのでHDMのQ&Aを見たらバージョンが違うからだと書いてました この場合、1.09Hにバージョンを戻せば動作するようになるんでしょうか? というかバージョンって戻せますか? どなたか回答お願いします よろしくお願いします エラーメッセージ見てないので何とも言えんけど lnk_reshuffleのバージョンが合ってない とかじゃないの? autolinkやbeach paradiseなんかは本体がよほど古いバージョンじゃなければ 警告は出ない気がするが >>910 さっそくありがとうございます スレを読み返してみましたら>>711 の方とまったく同じ症状のようです いまから試してみてダメならまたお聞きします >>910 同じ方法で解決しました! ありがとうございました! すみません、もうひとつお願いします DOAHDMをムービーシアターに適用して楽しみたいのですが、勝利や敗北ポーズなどの解放は地道にゲームで解放する以外に方法はないのでしょうか? 家庭用版でストーリーなど一通りクリアしたのでもう一度同じ作業はちょっとキツいです… >>914 ありがとうございます! ググってみたらPC版はセーブデータの共用は出来ない?らしいですね… やっぱ地道にやるしかないんですかね… >>913 LLで ・DOA5LR_3DM_1.09A.7z というデータと ・Game Save Resigner v0.1.0 というツールを探して やり方は忘れた 使用方法は英語だけど難しい事は書いてないはず くれぐれもそれまで使っていたセーブデータはしっかりバックアップ取って作業を >>752-766 辺りに同じ質問があるでごわす >>916 (すみません、らばらぼとかLLって何ですか?…ググってもよくわかりませんでした) >>917 http://www.loverslab.com/forum/64-dead-or-alive-5/ DOAHDM4.4BETA持ってるので既に知ってるのとか思いました アカウント登録しないと各トピックに貼られているファイルのダウンロードはできないですが MOD楽しむなら登録して損はないです >>918 ありがとうございます、出来ました! 初めて見るサイトでしたがこんなところもあるんですね 何度もごめんなさい いちばん好きなキャラがパイなので>>824 を見て、とりあえず紅葉のAutolinkにパイのファイルをぜんぶ移してみたのですがやはりふつうの表情を選択できません ふつうの表情のパイをDOAHDMで選択できるようにするにはどうすればいいでしょうか? >>920 解決しました! やっと仕組みが分かりました! だんだん面白くなってきました! また質問お願いします DOAHDM4.4BETAを入れてるのですが、少し肌のテクスチャが粗い気がします もっと高解像度で艶かしい肌に変えることは出来ますか? 使ってるモニターは1080pで、PCは2.3GHzクアッドコアIntel i7のメモリ8Gなのでそんなに高画質には出来ませんがもし出来るのならぜひ教えてください よろしくお願いします とりあえずsweetfxとENBを入れてみようと思うのですが、sweetfxの“d3d9.dll”は“d3d9ex.dll”にして元からあった同名ファイルと共存させたまではいいのですが… ここでさらに、ENBのd3d9.dllもあるのですがこちらのファイル名はどうすればいいのでしょうか? やっぱりSweetfx、ENB、Gemfxなど入れようとしてもどれもd3d9.dllを使うのでいっしょに入れられません… これはどうしたらいいのか教えてください… お願いします NECラビさん、みんなに迷惑だからブログ開設した方がいいよ ワッチョイで他の人も気付いてると思うけど 何これ同一人物なの? 初めてからかれこれ一年近く経ってねえかこの人 同じ頃ど素人だった俺ですらそこそこやれてるのに…全然進歩してねえな 924です 私は昨日始めたばっかりなんですけど… やっぱり検索しても3つ以上のd3d9.dllを入れる方法が分かりませんでした 他のゲームではiniファイルをいじるという方法もあるらしいですがこのゲームでは見当たりませんでしたし… お願いします、どなたか教えてください >>930 リネームをして、必要があればiniを書き換えるのは何となくわかるんですがリネームの規則が分からなくて… d3d9.dll→d3d9ex.dll にすれば共存できるってあるんですが、逆にそれ以外のファイル名だと適用されないんだろうなと… だからd3d9.dllが3つ以上ある時はどういうふうにリネームすればいいのかが分からなくて 332 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/14(土) 00:19:27.68 ID:09N5vo+60 [1/2] (PC) huchiのMODをダウンロードしました。googleアカウントも作成済です。ZIPファイルで保存されましたが ここからどうやって取り込むのかがわかりません。教えて下さい。お願いします。 334 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/14(土) 01:03:26.88 ID:09N5vo+60 [2/2] (PC) ネタではありません!本気で困っています。 358 名前:実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー (ワッチョイ 9b33-OYug)[] 投稿日:2017/01/16(月) 00:08:21.52 ID:PkHYBOzf0 (PC) >>354 ありがとうございました! せっかくDEVIANTARTに入会したのに。 (1)串刺しとはなんでしょうか? (2)DEVIANT以外の入手経路はどこになりますか? NECラビお前韓国に帰れ!!!! この生ゴミが!!!! 誰も教えてくれない、中傷しかしない質問スレって何のためにあるの? 昨日始めたばっかりだから分からないことが多いけど自分でネットで調べながら作業を進めて、それでも分からないからここに質問してるのに… ここのみんなは最初からMOD上級者だったの? 分からないことは誰かから教えてもらって上手くなったんじゃないの? ■質問する人は 回答者へのリスペクトを忘れないで下さい 回答があった場合は感謝を、解決した・しなかった場合にはどちらでも結果を書き込みましょう また、回答以外にも様々なことを教えてくれる人がいます その人への感謝も忘れずにお礼を書き込みましょう 人として当たり前のことですが、一応 回答者が回答できるのは様々な経験を積んできたからです 質問者にも努力が求められることを忘れないようにして下さい 分からないことはすぐ自分で検索する癖をつけましょう 必ず回答がもらえるとは限りません 回答をもらえない場合は質問の仕方が悪いか、回答できる人がいないか、あなたに問題があるかが原因です 問題を解決するには「問題の切り分け」をしますがその為には情報が必要になります 質問する場合は出来る限りの正確な情報を必ず付けましょう 逆に質問されることがありますがそれは必要なことだからですので真摯に回答しましょう 情報を書かない分だけ正解に辿り着くのが遅れたり、場合によっては辿り着けなかったりします ○○のやり方が分からない! ↓ どこまでなら分かるかを書きましょう 次に何をすればいいのかを教えてもらいやすくなります ○○ができない! ↓ 試したやり方を書きましょう どこに問題があるかを教えてもらいやすくなります ○○が動かない! ↓ 使用しているOS、○○のバージョン、ゲームのバージョン、他に使用しているツールを正確に書きましょう どこに問題があるかを教えてもらいやすくなります ■回答する人は 質問者は昔のあなたです 教えてもらったにせよ、自分で調べたにせよ、あなたが持っている情報の多くは親切な人達が残したものです その人達への感謝を忘れずに書き込みましょう 問題を解決するために質問者は何を書けばいいのか分からないのが普通です 回答するのに必要な情報が不足している場合は逆に質問してあげましょう 「後出し」はあって当たり前です その回数が増えるだけ正解に辿り着くのが遅れるというだけです あなたが分かっている用語なども質問者には分からないかもしれません できるだけ質問などから推測して質問者のレベルに合わせてあげましょう そうしないと結局余計なやり取りが増えてしまいます 質問者が初心者と思われる場合にはただ回答するだけでなく気づいた点は教えてあげましょう 教えないということは質問者の成長を邪魔することに加え周りの人に迷惑が広がります 真面目に回答してくれる人の言うことは素直に聞けるものなので他人任せにしないようにしましょう ストレートに回答するのではなく自然と質問者の成長に繋がるような回答をすると あなたの回答スキルレベルが上がり、リアルで役立つようになります 俺用メモさんを見ればいいと書かれる方も多いですが、 あくまで個人用のメモサイトであり分かりやすいようにはなっていません どのページが該当するかURLを書いてあげるなどしましょう どの質問に対するものなのかが分かるようにアンカーを付けましょう あなたが持っている情報が問題の解決に繋がるかもしれません 回答すべきか迷っている人は「関係あるか分からないけど」などといった言葉を添えて書き込んでみましょう ■質問する人でも回答する人でもない人は 暖かくROMりましょう 余計なことを書いてしまうと逆にあなたのストレスが溜まる原因になります そんなことなら別のスレでも見るなどして過ごす方が有意義です <わからない9大理由> 1.読まない …参考書などを読まない。読む気などさらさらない。 2.調べない …過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。 3.試さない …めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。 4.覚えない …人から聞いて、楽して得た答えは身に付かないから、すぐに忘れる。 5.説明できない …何に困っているのか、第三者に正確に伝わる文章が書けない。 6.理解力が足りない …理解力以前の問題で理解しようとしない。 7.人を利用することしか頭にない …甘え根性でその場を乗り切ろうとする。 8.感謝しない …教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。 9.逆切れする …自分の思うようにならないと逆切れする。 つまり、調べるだけのボキャブラリも無ければ、 それを学習しようという気もないからさっさと答えろ、と言いたいわけですね? ごもっともなことだと思います。 馬鹿じゃ検索はできませんからね。 >>938 >>■質問する人でも回答する人でもない人は 暖かくROMりましょう ごもっともなことだと思います バカじゃなければこんな特大ブーメランは書き込めませんからねw 自己紹介ありがとうございました お願いします、教えてください! この質問で最後にしますから! d3d9.dllが3つ以上あったときには、2つめはd3d9ex.dllにリネームすればいいのは分かりましたが、3つめ以降はどうすればいいのでしょうか? どんな名前でもいいのかと試しに3つめをd3d9exx.dllとリネームしてみましたが適用されませんでした >>900 ありがとうございます。初歩的な質問で申し訳ありません。 「マウスポイントでカメラフレーム外す」とは他を選択し、カメラ枠のオレンジ色を消すであってますでしょうか。 また、ツリーにはCamer●●.tdpackとCamer●●.tdpack_PORの表示がありますが、 armatureの選択がわからないのです。左下Editor Typeでドープシートの切り替えは見つけました。 >>918 4.4Betaってどこにあるんです? 本人のtumblr見てもリンクとかないですけど・・・ >>945 カメラ枠のオレンジ色を消す←おそらく合ってるかと armatureの選択がわからない、ってのはカスミやらマリーやらのTMCを インポートしてないとか 体感的説明ですが Blender 起動して 1 TMCをインポート 2 ドープシート→アクションに選択 3 何かしらのtdpackインポート(この時点でオレンジ枠カメラ視点になってるはず) 4 3Dviewのカメラ枠外をマウスポイント(これでオレンジ枠は消えるはず) 5 ツリーにインポートしたTMCも出てるはずなので、それのarmatureを選択 あとはtdpack内のBODYモーションファイル選択 で、できるはずなんですが素人の自分が説明できるのはここまでッス ドープシートでアクション選択?とかならググッたほうが早いかも >>947 ありです なんかque入るけどDLできない・・・。MEGAはわかりにくいなぁ。 >>949-950 ファイルサイズがでかいものはググクロで落とす 普通に登録するだけでその制限外れるはずだが 捨てアドでやればリスクもないやん おぉググクロだと普通に落ちました。 エッジあかんのか・・・。 Movie Data Toolを使いつつ、DOAHDMのデータをちょこちょこ遊べるようになりました。 列ごと選択しての値の増減で、モーションそのままでポーズをいじって、みたいにやってるんだけど これ、モーションを1から作るときは、1つ1つ座標を入れてるんですかね。 質問です。 ハヤブサのコスチュームを他のキャラに使いたい場合 口を動くように出来ないのでしょうか? 「男性でも女性の服を着れば女子トイレに入れるでしょうか?」と言っているのと同じ BeachParadiseってばーうpするのに上書きダメなんでしたっけ? 消すとしたら再インスコして入れる感じですか? FF7のティファMODやりたくてDOA5LR買ったのに 一週間探し続けてもズボンのティファしか見つからない パンツ見えるティファ誰か教えてくれーうあ゙ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゙ぁあぁ゙ああぁぁうあ゙ぁあ゙ぁぁ お願いします huchi001さんが作ったのまではわかったのですが ないんです(´;ω;`) >>961 ありがとうございます( ;∀;) 諦めて寝ようかと思ってました 明日仕事の出勤も諦めてました。 本当にありがとうございます。 >>958 こころのデフォコスにそっくりなのあるやんか ABCであれを好きなキャラに着せなさい >>961 髪型がコレにならないのは導入方法がオートリンクだから駄目なのか、それとも買ったばかりで何度かクリアーしたら増えていって選択できるよーになるのでしょうか? >>963 確かに、それも最終的には考えましたがやっぱりティファ衣装が最高でした。 BGM変更はグラビアモードはわかりましたが戦闘では変える方法ありますか?せっかくなのでFFの曲で戦いたくて 質問ばかりですみません。よろしくお願いします NECラビさん、みんなに迷惑だからブログ開設した方がいいよ >>964 質問する側の人間が自分の趣味嗜好アピールとかするな 見苦しい 質問する前にもっと過去レス読め、もっと色々試せ、探せ >>964 MODに◯◯クリアしたら開放、なんてものは基本ない Autolink使ってるんなら使い方が間違ってる 俺メモさんのAutolinkの項目をよく見れ NECラビのアホが死んでくれないならもう質問スレでは質問しない。 同じレベルと思われたくないから。 朝鮮戦争が再開して統一されたらとっとと帰れ。 クソチョンNECラビ Beach Paradiseのポールダンスとかジムのライティングが暗すぎるから tdpackのライティングの項目をmovie data toolで一個一個弄ってるんだけどめんどくさすぎて死にそう コピペしてキャラ名にリネームするのも同じくらいの作業量だし なんかいい方法ないかな こころのあのコス良いですよね。難しいんで放置してたけどいつかポロリさせたい。 サスペンダーは、だらんとぶら下げないでちゃんとつけてた方が好きかな。 umodはやめてAutolinkにしようと芭月涼を移植しようとしたら、わけわからん問題が... これで移植したらおかしな気持ち悪くなった。 uMODどーなってるんだ もう俺には無理だ >>975 元がこれなんですが差し替えたのに顔がやたら小さくてジャッキーの顔もあっておかしな事になってます。 uMODは適応すれば顔も適応してるのに どーしたらいいのでしょうか 差し替えたのがテクスチャなのか顔のTMCなのか 何を言っているのかさっぱり分からない 低年齢化が酷いな 自分である程度調べてから質問するならわかるが >>974 >>976 を読むとこんな感じになっていたりするのかなと思いましたが https://beautifuldoa.tumblr.com/post/156193988190/%E9%A1%94tmc%E3%82%92autolink%E3%81%A7 そもそも>>974 の顔テクスチャがおかしいですね。ジャッキーの顔の上に芭月涼の顔が重なっているように見えますね。 勝手な想像ですが、芭月涼だけの顔テクスチャDDSファイルがどこかにあるはずです。それを@jacky_face.tmcのID_7のテクスチャと入れ替えたら良いんでは無いでしょうか。 >>980 解凍した中にはddsがありジャッキーの顔の上に芭月涼が重なってるものしかなくそれをuMODに入れるとしっかり顔になってるのでどういう事なんだろうと悩んでました。 もしかしたら教えていただいたサイトと同じやり方でいけるかもしれないのでやってみます。uMODでテクスチャを吸い出す事もやってみましたがゲーム画面には芭月涼なんですが吸い出した方にはジャッキーのままでした。 ありがとうございますサイトと同じように帰ったらやってみます。 974>差し替えはそれで間違ってないよ。 @RYO.FACE.TMC @RYO.HAIR.TMCって感じで入れたらちゃんと表示される。 髪もちゃんと差し替えないとダメよ。 .←にちゃんとしないと俺もそんな風になる。 思うに、今までよくumodで差し替えやってたなーと >>980 >>982 ありがとうございます。できました! >>985 乙 この板って20レスまで埋めなくても落ちない? このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 142日 23時間 5分 14秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ http://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.2ch.net/login.php lud20250219134251ca
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