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【Ecere C】 eC 【C上位互換】©2ch.net


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1デフォルトの名無しさん 転載ダメ©2ch.net2016/08/22(月) 13:59:35.39ID:01M+MFvA
3Dも充実のC言語上位互換オブジェクト指向プログラミング言語
eC ( Ecere C ) について語りましょう

http://ec-lang.org/

SDK
http://ecere.org/
source
https://github.com/ecere/ecere-sdk

2デフォルトの名無しさん2016/08/22(月) 14:00:44.83ID:01M+MFvA

3デフォルトの名無しさん2016/08/22(月) 14:04:17.89ID:01M+MFvA
class HelloApp : Application
{
void Main()
{
PrintLn("Hello, World!!");
}
}

4デフォルトの名無しさん2016/08/22(月) 14:19:04.79ID:01M+MFvA
import "ecere"
class MyApp : GuiApplication{ driver = "OpenGL"; };
Camera camera{ fixed, position = Vector3D { 0, 0, -350 }, orientation = Euler { 0, 0, 0 }, fov = 53; };
Light light{ diffuse = lightCoral; orientation = Euler { pitch = 10, yaw = 30 }; };
class Hello3D : Window{
text = "Hello, 3D"; background = black; borderStyle = sizable;
hasMaximize = true; hasMinimize = true; hasClose = true;
clientSize = { 304, 162 };
Cube cube{};
bool OnLoadGraphics(){
cube.Create(displaySystem);
cube.transform.scaling = { 100, 100, 100 };
cube.transform.orientation = Euler { 50, 30, 50 };
cube.UpdateTransform();
return true;
}
void OnResize(int w, int h){
camera.Setup(w, h, null);
camera.Update();
}
void OnRedraw(Surface surface){
surface.Clear(depthBuffer);
display.SetLight(0, light);
display.SetCamera(surface, camera);
display.DrawObject(cube);
display.SetCamera(surface, null);
}
}

Hello3D hello3D {};

5デフォルトの名無しさん2016/08/22(月) 14:20:35.05ID:01M+MFvA

6デフォルトの名無しさん2016/08/22(月) 14:27:21.44ID:01M+MFvA

7デフォルトの名無しさん2016/08/22(月) 14:47:18.47ID:4NfjAqKu
>>1
20年前からあんのけ

8デフォルトの名無しさん2016/08/22(月) 14:54:45.81ID:BU34MwbZ
Java っぽいど

9デフォルトの名無しさん2016/08/22(月) 14:57:59.80ID:uRoHQz5P
juliaより使い易いんけ?
Cの既存ライブラリの呼び方は?

10デフォルトの名無しさん2016/08/22(月) 15:25:11.42ID:L7VFY2TJ
>>1

>>4
良い具合にキモいな。

11デフォルトの名無しさん2016/08/23(火) 13:36:05.39ID:L6g6HWhG
>1

12デフォルトの名無しさん2016/08/25(木) 10:38:09.54ID:2ugLHJjt
なぜ今さら取り上げたし

13デフォルトの名無しさん2016/08/25(木) 19:53:48.56ID:nB0w5Xyn
まさに今更感

14デフォルトの名無しさん2016/08/26(金) 15:22:59.76ID:WnsDsp7+
温故知新

15デフォルトの名無しさん2016/08/28(日) 14:10:24.58ID:ZU3e5ILB
まんまJavaやん

16デフォルトの名無しさん2016/08/29(月) 14:35:33.86ID:NKz4PvZo
Rust でよくね

17デフォルトの名無しさん2016/08/30(火) 20:30:55.05ID:vrBeNxH6
小さいのはうれしい

18デフォルトの名無しさん2016/09/01(木) 13:28:08.67ID:dHclZyNP
それな

19デフォルトの名無しさん2016/09/07(水) 15:04:46.30ID:YSZpbVen
>16
Dやろ

20デフォルトの名無しさん2016/09/18(日) 14:55:16.78ID:hCSpHgBW

21デフォルトの名無しさん2016/10/20(木) 11:52:31.52ID:lWKh0RTB
いみふ

22デフォルトの名無しさん2016/10/22(土) 17:05:52.97ID:O48rD9qT
今からやる意味ある?

23デフォルトの名無しさん2016/10/24(月) 00:48:28.92ID:KDQvmUsT
>>22
無い。

24デフォルトの名無しさん2016/10/24(月) 10:22:04.24ID:9xygNeDa
Dよりはマシ

25デフォルトの名無しさん2016/11/13(日) 02:30:17.03ID:6BLqY2xc
「廉価版のソフトウェア製品が、同じ系列のフル機能版と同じデータ形式を扱うことができる(中略)
古い製品が新しい製品に対して互換性を維持していることを前方互換(forward compatible)というが、
多くの場合、同じシリーズの新製品は旧製品より機能が充実しているため、
前方互換と下位互換は混同されやすい」

下位互換とは|下位互換性|downward compatible|lower compatible - 意味 / 定義 / 解説 / 説明
: IT用語辞典
http://e-words.jp/w/%E4%B8%8B%E4%BD%8D%E4%BA%92%E6%8F%9B.html

26デフォルトの名無しさん2016/11/13(日) 04:19:55.93ID:dhGoOq8f
互換上位

27片山博文MZ ◆T6xkBnTXz7B0 2016/12/17(土) 17:41:47.65ID:nZliVWI2
読みは「エセレ・スィー」でええんかい?

28デフォルトの名無しさん2017/02/17(金) 17:07:51.06ID:lk/k675B
??

29デフォルトの名無しさん2017/02/27(月) 00:21:32.47ID:RvephafH
ほう。こんなのがあるんだ。

30デフォルトの名無しさん2017/02/27(月) 09:33:42.41ID:osdWLrJm
型宣言が後置でないのか、、、

31デフォルトの名無しさん2017/04/13(木) 02:34:06.22ID:8XBnDqPS
ここか

32デフォルトの名無しさん2017/06/23(金) 10:33:37.78ID:0OdP20aK
yes

33デフォルトの名無しさん2018/02/28(水) 14:20:09.56ID:S610+cRR
C>D>eC>C++

34デフォルトの名無しさん2018/05/23(水) 20:18:33.07ID:Au5e7VGg
僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』

NREE3

35デフォルトの名無しさん2018/07/05(木) 01:26:44.85ID:RfoszcD2
C0X

36デフォルトの名無しさん2018/07/05(木) 11:46:53.50ID:IcGtf/nv
後押し出来ない

37デフォルトの名無しさん2018/11/11(日) 22:52:15.53ID:yN2Q09Lv
しかしこう、Cにオブジェクト指向足したけれどC++ほど多機能じゃないです言語がぽんぽこ生み出されるのを見るとC++がCFront以降に進んだ方向は別言語でやるべきだったんだろうなぁということをひしひしと思わされる

38デフォルトの名無しさん2018/11/13(火) 14:22:27.58ID:90McxFB4
Python
「Cにオブジェクト指向足してC++ほど多機能です」

39デフォルトの名無しさん2020/05/12(火) 12:01:38.88ID:4WwqN1hQ


lud20200518173728
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