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ゲームのソースコードって見れたりしますか? YouTube動画>3本


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1デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 10:05:21.18ID:tqLxlpZf
新人エンジニアです。
ゲームを作るのに参考がてらソースを見たいのですが
見る方法はないでしょうか?
エロゲとかでも十分です
2デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 10:50:19.84ID:4bW87C/c
会社にソースコードあるだろ
3デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 11:06:15.36ID:v5FhpvBg
本当はダメだけど、逆アセ
4デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 11:27:31.19ID:bXPcPSQZ
初心者が見てもわからんだろ
5デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 13:42:34.96ID:IuTgmxg/
どんなコードが書かれてるか見てないが、じゃあコレで
https://github.com/aburch/simutrans/zipball/master
6デフォルトの名無しさん
2018/09/29(土) 23:05:44.78ID:to1FoJwx
仕事でやるのなら>>2だし趣味でやる人ですらオープンソースがそこら中にあるのがすぐわかる
>>1
よくそんなので「エンジニア」って自称できるね
スレの削除依頼出してきて
7デフォルトの名無しさん
2018/09/30(日) 19:32:20.35ID:bhO3E35W
その程度の知識ならまずは本買って勉強することから始めろ
8デフォルトの名無しさん
2018/09/30(日) 19:39:51.66ID:XiMgTPCd
まともな会社なら研修でミニゲーム作るぐらいありそうなもんだけど
9デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 00:19:26.66ID:IPuEyzUl
ツクールMVのサンプルとか見ればいいじゃない
10デフォルトの名無しさん
2018/10/01(月) 00:38:36.58ID:2PPz6CoJ
質問スレか、ゲーム製作技術板で聞け

こんな質問に、千もレスが付くわけないだろ。
このスレの削除依頼を出しておけ

もう、このスレへ書き込まないように
11デフォルトの名無しさん
2018/10/07(日) 13:52:25.20ID:drDGPnRQ
2人オセロとか数あてゲームなら作れるだろ
12デフォルトの名無しさん
2018/10/21(日) 11:28:08.68ID:rBXNqhY2
> Angbandはさまざまな開発者によって拡張が行われたが、
> バージョン2.7.0 - 2.8.5の管理者であるBen Harrisonによって
> ソースコードがきれいに整理され、コメントも充実した。
> そのため他のプラットフォームへの移植やゲームの改造が容易になり、
> 数多くの亜種(バリアント)が作成されている。

こういう深イイエピソード上げてこうぜ
13デフォルトの名無しさん
2018/11/07(水) 13:11:53.25ID:ZZZtp1/8
スマブラとか無双で他社コラボするときってソース見せ合うのかね?
14デフォルトの名無しさん
2018/11/12(月) 17:51:24.76ID:SGuV3quc
インターフェイスができていれば見せる必要ない
15デフォルトの名無しさん
2018/11/23(金) 23:53:31.30ID:DS9LoXAv
ソース顔って言われますが何か?
16デフォルトの名無しさん
2019/01/22(火) 14:00:50.58ID:owIFG1wt
顔にソースがついてるよ
17デフォルトの名無しさん
2021/05/18(火) 16:51:29.79ID:ifl195KC
おらー
18デフォルトの名無しさん
2021/05/18(火) 16:54:50.56ID:ifl195KC
以下の内容をテキストエディタで「click.ps1」というファイル名で保存
※ targetTime で指定している時刻は毎回変更すること。

#######################################
# クリックを発生させたい時刻 (日付も指定するので、毎回変える必要があります)
$targetTime = get-date "2021/5/18 16:50:15"

[void] [System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Drawing")
[void] [System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Windows.Forms")

$signature=@'
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern void mouse_event(long dwFlags, long dx, long dy, long cButtons, long dwExtraInfo);
'@
$SendMouseClick = Add-Type -memberDefinition $signature -name "Win32MouseEventNew" -namespace Win32Functions -passThru

$currentTime = get-date
$duration = New-TimeSpan $currentTime $targetTime

echo 今、$currentTime。
echo $duration.TotalMilliseconds ミリ秒後にクリックするよ!

Start-Sleep -Milliseconds $duration.TotalMilliseconds

$SendMouseClick::mouse_event(0x00000002, 0, 0, 0, 0);
$SendMouseClick::mouse_event(0x00000004, 0, 0, 0, 0);
#######################################

保存したファイルをExploreから右クリックして、「PowerShellで実行」。
あとは、マウスをクリックしたい状態の画面上に移動させて待つだけ。
19デフォルトの名無しさん
2021/05/18(火) 16:55:13.88ID:ifl195KC
>>18
20デフォルトの名無しさん
2021/05/18(火) 20:05:36.20ID:ifl195KC
#######################################
# クリックを発生させたい時刻 (日付も指定するので、毎回変える必要があり)
# 着弾したい時刻から移動時間を引いた時刻を指定だよ。
$targetTime = get-date "2021/5/18 18:50:16"

# NW遅延、ブラウザ遅延、時刻ズレを考慮したオフセット(ミリ秒)。環境ごとに調整する。
$offsetMillis = 20

[void] [System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Drawing")
[void] [System.Reflection.Assembly]::LoadWithPartialName("System.Windows.Forms")

$signature=@'
[DllImport("user32.dll",CharSet=CharSet.Auto,CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
public static extern void mouse_event(long dwFlags, long dx, long dy, long cButtons, long dwExtraInfo);
'@
$SendMouseClick = Add-Type -memberDefinition $signature -name "Win32MouseEventNew" -namespace Win32Functions -passThru

$currentTime = get-date
$duration = New-TimeSpan $currentTime $targetTime

echo 今、$currentTime。
echo $duration.TotalMilliseconds ミリ秒後にクリックするよ!


Start-Sleep -Milliseconds ($duration.TotalMilliseconds - $offset)

$SendMouseClick::mouse_event(0x00000002, 0, 0, 0, 0);
$SendMouseClick::mouse_event(0x00000004, 0, 0, 0, 0);
#######################################
21デフォルトの名無しさん
2021/12/23(木) 13:12:44.96ID:/UZSQY7/
ファミコンのゲームを、本物のソースコードを題材に、ニーモニックで1本まるまる解説する本を出してほしい
22デフォルトの名無しさん
2021/12/23(木) 15:10:19.05ID:a+nBCu5s
ゲームのGUIってフレームワーク的なもの使ってたりするのかな?
ボタンとかスライダーとかタブとかのGUI要素をゲームごとに作り直してるんだとしたら大変そう
23デフォルトの名無しさん
2021/12/25(土) 19:14:10.41ID:O3okE9LA
>>21
需要が無いし当時のプログラムの概念が今と全く違うから実用書や技術書として役に立たない
自分でソース公開のお願いから解説自費出版まで頑張れw
24デフォルトの名無しさん
2021/12/26(日) 14:44:22.57ID:ASpmTQLh
>>1
いろんな人がgithubで公開してるよ
そんなの冷静に考えたら当たり前のことなんだけど
自分はそれに気づくまでにかなり時間がかかってしまったw
25デフォルトの名無しさん
2021/12/27(月) 20:41:38.29ID:mwQWbW18
>>23
いや、昔の物がどんなに上手くできているか、って好奇心は需要があると思う
アポロ計画のプログラムもそう
ハードウェアの制約がパズルを解くような面白さを生む

あと概念が全く違うってのは大袈裟だと思う
26デフォルトの名無しさん
2022/02/28(月) 19:39:48.03ID:yf0nQ4AS
>>1
ほら
https://github.com/suzukiiichiro/Rogue2.Official
27デフォルトの名無しさん
2022/03/02(水) 13:05:26.81ID:IDzWCQRi
>>25
大袈裟というか、すごい勘違いしてるとおもう
よく重要なボタンを複数回クリック出来てバグってしまうようなwebページのソースはこういう奴が作ってる気がするw
28デフォルトの名無しさん
2022/03/03(木) 10:05:59.16ID:36ooqZLR
ゲームプログラミングって必要な知識が広くて深いうえに
Webみたいに仕様がコロコロ変わるから独力だと100パーセント挫折するよな
つまりまずはRPGの序盤みたいに同じ志を持つ仲間を集めるところからなんだよ
俺はこの方法で仲間に裏切られ同人ゲームの売上を持ち逃げされた
29デフォルトの名無しさん
2022/03/03(木) 10:10:29.62ID:WTGNbG+T
つまり「前世でニートだった俺は転生してもソロプレイでがんばります!」ってことか?
30デフォルトの名無しさん
2022/03/03(木) 14:14:49.94ID:odXD0ge6
下策板でやれやクソうざい
31デフォルトの名無しさん
2022/03/09(水) 20:24:53.33ID:JeWGoAQ0
>>25
視点が違うのか知識が違うのか
ファミコンの時代、特にゲームプログラムの場合は一人かごくわずかな天才がプログラムを作ってた。BIOSはあったけど汎用のライブラリなんか無いしAPIも無いしオブジェクト指向も無いしハードウェアの能力もショボいから少なからずハードウェアに特化した作りになった
今の時代は扱いやすいAPIもあるし、いろんなライブラリもリンクできるし.、凡人がプログラムを作ってさらにそれを凡人が引き継ぐのでプログラムはハードに特化したものより保守性の優れた作りになってる。後からパッチ当てれるのが普通になってるし
こういう発想だから「概念が全く違って今の時代には役に立たない」って思っているんだが
「何でこうしなければならなかったのか=ハードウェアの制約の説明」が多い本になるだろうな。好奇心はともかく現役のプログラマが読みたくなるとは思えない
32デフォルトの名無しさん
2022/03/10(木) 11:53:44.87ID:gg+C2WN7
BRK命令の下に一バイト置いて新命令にしてたんだから頭が下がる
33デフォルトの名無しさん
2022/03/20(日) 09:49:15.18ID:e7HuEm7i
>>31
んなこたーないw
天才の作った他社のプログラムを凡人が解析して見よう見まねで作ってたよ
APIやライブラリが無けりゃ自分で作ってた
もっとも大手ソフトメーカーなら自前のライブラリくらいは持ってたはず
34デフォルトの名無しさん
2022/04/01(金) 06:53:20.39ID:68FipywF
ソースコードとか重要なんかね?

ゲームの場合は実際に動いてるものがあるわけで
元々のソースコードがどういう書き方になってるにせよ
結果として同じように動くように自分なりのソースコードで書けば良くね?
35デフォルトの名無しさん
2022/04/01(金) 07:01:14.90ID:68FipywF
ちなみにプログラマに天才とかはいないよ
プログラマは外国語話者みたいなもの

外国人が日本語しゃべれますー!と言ってきたからといって
日本企業でへぇーすげーなー!とはならないってこった

日本語しゃべれるのは当たり前として経理の知識は?法務の知識は?
どんな専門性があるの??ってことで外国語しゃべれますってこと自体にはあまり価値がない

プログラマも同じで数学の天才だとか専門性があるやつがプログラムを手段として使ってるだけで
プログラマに天才がいるわけではないんだよ

他の分野の天才がプログラムを手段として成果を出してるだけってのが正解
36デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 15:13:11.05ID:400qflnW
>>34
リバースエンジニアリングするよりソース見たほうが早いから
37デフォルトの名無しさん
2022/04/02(土) 16:28:52.44ID:jMz27Lej
それじゃ実力あがらんぞ
38デフォルトの名無しさん
2022/04/03(日) 02:19:15.11ID:xVy2Ki1p
プログラマーじゃなくてコーダーだね
39デフォルトの名無しさん
2022/04/07(木) 18:14:12.83ID:uutq6Icc
ちんことまんこがピッタンコ
ちんことまんこがピッタンコ
あ それ
ちんことまんこがピッタンコ
ほい
ちんことまんこがピッタンコ
40デフォルトの名無しさん
2022/05/07(土) 05:03:08.71ID:7HE79Sz1
>>21
そういうツール作ればいいじゃん
1行毎にコメント入れるだけでもちがうよ
41デフォルトの名無しさん
2023/10/27(金) 09:37:26.09ID:xuiID3+p
ある夜
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220408m
42デフォルトの名無しさん
2023/11/06(月) 12:36:00.25ID:48qtdwXc
途中でソースコード出て来るけど Ruby かな

43デフォルトの名無しさん
2023/11/08(水) 13:06:54.23ID:fKz2Vipi
ム板民ならこれくらいは造れるよね



44デフォルトの名無しさん
2023/11/10(金) 23:53:24.35ID:Y64tbAsc
なあ
ライフゲームってどこがゲームなん?
45デフォルトの名無しさん
2023/11/11(土) 18:10:26.41ID:JXC3KAMY
>>44
動物実験は知ってるだろうが、その派生で蠱毒という動物を使った呪いがある。
容器に入れた動物を互いに戦わせ(共食いさせ)、勝ち残ったものが勝者(呪いの完成)とされる。
その容器に入れられた動物達からすると、死のゲームに強制参加させられた気分だろう。
つまりライフゲームの実際は生き残り戦争だが、そのままではなんのひねりもないので、
ライフゲームと呼ぶことにした。皮肉も効いててとてもお洒落だ。
46デフォルトの名無しさん
2023/11/12(日) 11:59:04.03ID:oKjRKobH
日本人は人生ゲームの訳だと思っちゃうからな
ゲーム理論のどのへんがゲームなの?っていうのと同じ
47デフォルトの名無しさん
2023/11/18(土) 17:11:30.35ID:rXJKESWN
マネーゲームも誤解されてるのか
48デフォルトの名無しさん
2024/04/19(金) 02:46:09.00ID:uD5nyH4z
ゲームの基礎アルゴリズムはネット上に転がっているし、古い書籍ならほぼただみたいな金額で手に入る。
49デフォルトの名無しさん
2024/08/02(金) 06:32:37.89ID:xsiARhCT
githubなんかに転がってないの?
50デフォルトの名無しさん
2025/02/02(日) 10:40:08.77ID:PrI8OUnm
ブラウザゲーなんかはソース見放題の転がってるだろ
51デフォルトの名無しさん
2025/02/03(月) 18:45:24.58ID:vEiQMWsE
フロントエンドだけ読めてもあんま意味なくない?
肝心のガチャアルゴリズムは深く隠蔽されてるはず
52デフォルトの名無しさん
2025/02/03(月) 19:14:22.65ID:VWbB07xs
>>51
ガチャゲーのソースみたいなんて書いてないのに、
なんでガチャゲーのフロントエンドの話にすり替えたの?
53デフォルトの名無しさん
2025/02/09(日) 09:00:43.72ID:FQlEaKvM
相手にすんなや
天才と狂人の狭間を読むのは凡人には無理なんですよ

lud20250316023515
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