ヒープメモリの管理はそれなりに重い処理だというのが論旨のように見える。
GC を使った場合のように不要なオブジェクトの判別をしていくコストは Rust では生じないが
それを除けば空いてる箇所と使用中の箇所を上手いこと管理する実行時コストは
GC (に付随するメモリ割り当て) でやってるのとたぶんそんなに差はないんじゃね。
GC を使った場合のように不要なオブジェクトの判別をしていくコストは Rust では生じないが
それを除けば空いてる箇所と使用中の箇所を上手いこと管理する実行時コストは
GC (に付随するメモリ割り当て) でやってるのとたぶんそんなに差はないんじゃね。