フリー版、シェアウェア版(18禁要素あり)が出てるんです。
前スレ
【May】雷神 第三十六艦隊【天制覇・ベリハリ・八星帝】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1708979098/
次スレは>>980に任せてはいかがです?
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/erodoujin/1714486609/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
フリー版、シェアウェア版(18禁要素あり)が出てるんです。
前スレ
【May】雷神 第三十六艦隊【天制覇・ベリハリ・八星帝】
https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1708979098/
次スレは>>980に任せてはいかがです?
・Mayソフト(雷神を開発したMay提督のサイト)は以下にて作戦を展開中
http://www.maygame.net/
・天制覇wiki PUK(パワーアップキット)
http://www24.atwiki.jp/rai6puk/
・天制覇wiki 無印(ベーシックパック)
http://www11.atwiki.jp/rai6/
・ベロニカナインwiki
http://www24.atwiki.jp/vero9/
・雷神7wiki PUK(パワーアップキット)
http://www49.atwiki.jp/rai7puk/
・雷神7wiki 無印(ベーシックパック)
http://www45.atwiki.jp/rai7/
ようやく新スクリプトコマンドや雷神7モードの情報が公開された所ですし、賑わいが戻ればいいのですが・・・
開発担当のケツを叩いて技術優位を取って
妾のケツに突っ込んで艦隊戦能力を上げて
これじゃ八星帝じゃなくて尻星帝だな
同盟になったら毎回資源5000で購入出来てすげー助かる
通常エンドなら野心持ってない扱いだから普通に頼れるし
まあその分ラスボスルートだと何考えてんだって話だが
同盟会議で
自分に任せてくれれば敵同盟を崩壊させてみせます
その代わり盟主の惑星一個くれよ
→ YES/NO
とかクソ舐めた態度で煽ってくる
終盤ほとんど勝負がついた段階で出てきてこの言い草
実際弱った敵同盟を後からきて食い散らかしていく
アイツは敵で出てくれた方がいい
続けてやった分ショックが強い…
一つは八星帝用MOD制作者向けに、役立ちそうな資料、MODを纏めた物です。
本来ならこういう情報はwiki等で共有したい所ですが、現状では八星帝のwikiが無いのでこういう形を取りました。
専用アップローダーが無い為、ひとまず「雷神7うpろだ」を間借りさせてもらっています。
八星帝用アップローダーが作られ次第、そちらに移行する予定です。
こちらはMOD制作者向けの内容なので、通常プレーで楽しめるものではありませんが、一応お試しで八星帝版オルドプラスのサンプルも入っています。
もう一つは、その八星帝版オルドプラスのサンプルからテスト要素を省き、通常プレーで使える用にした物となります。
テキスト自体は雷神7用とほぼ同じですが、八星帝で可能となった演出を盛り込んであります。
【【八星帝】MOD制作者向け資料・MOD ver.1.00】
https://ux.getuploader.com/rai7/download/1158
【八星帝版オルドプラス(仮) お試し版】
https://ux.getuploader.com/rai7/download/1159
新覇王の出番は一切ありません
胸糞…というよりはただただ不愉快なエーフル愛誤勢
(敵にとって)ご都合主義な戦力調整
邪悪の権化おっぱい要塞
今回はちょっと擁護できないくらい酷い
ここのゲームの魅力というか肝は自由度高い戦略SLG+エロなゲームシステム部分でしょ
外交も買い物するだけで戦局が変わるわけでもないし
不愉快で不合理な要素をガン詰めしたのが
今回の作品、ってところか
掌返しが出来ると信じている
大味なシナリオも及第点レベルにはなるかもしれないが
プレイヤー勢が「待つ」だけの魅力が現状無いのが
最大の難点かつ危機的状況って感じだな
そもそも役職とその枠自体も少ないから殆どの人材が無職か艦長の二択しかない現状の改善のほうが先だけどさ
艦長(戦術・知略)
操舵(操縦・知略)
砲手(戦術)
って感じで担当分けて無理やり職作っても違和感はなさそう
ただまぁ設定がクソめんどくさくなりそうだけど
mod作成用のコマンドで7の「dark_reback」に当たるコマンドは8にあるのでしょうか。
8で会話画面→オルド画面→会話画面という、場面切り替えをする仕方が分からなくて、悩んでいます。
「dark_reback」は八星帝でもそのまま使えますね。
似た様なコマンドだと「zin_old_fadeout」や、会話イベント用の「bl_fadeout」も使えます。
多分、4.0仕様書の削除されたコマンドに記載が無ければ、7で使えていたコマンドも大体使えると思います(動作確認は必要ですが)。
会話イベント→オルド→会話イベントであれば、
z8_event,43,,,,1,gzin9,,
z8_qnar,1,会話イベント・前
bl_fadeout
z8_old_init,0,43,和姦,gzin9
z8_old_img,1,off,off,1,on
z8_old_nar,1,オルドイベント
dark_reback
zin_old_exit
z8_event,43,,,,1,gzin9,,
z8_qnar,1,会話イベント・後
みたいな感じです。この辺り、z8系コマンド以外は7と同じ要領で大丈夫そうです。
追い越しの時にはもう分からん
でもまじで意識消失の可能性は低い
というほどやって本来の目的 信者から財産をむしり取るガーシープロジェクト
ちょっと作り手の独断専行が過ぎたのと(不愉快なシナリオ)
拡張性の低さ(特にオルド関連)がネックなんだと思う
単調な戦闘は、そもそも兵站管理ゲーとしてみるならまぁ良しだが
そのシステム上で明らかに糞な敵配置やゴミみたいな敵側の優遇措置
プレイヤーを貶めるためだけの糞展開なんかがあるのもかなりマイナス点
ファンが盛り上げてきたゲームや世界観を
全部自分の実力だと勘違いしちゃったか…
個人製作ならそりゃあ独断だろ
まぁ現状の8に不満なのは自分もだけど
なんかこう
通常クリア1回ホスエンルート1回オリキャラ覇王追加してその勢力でクリア1回やったらもういいかな…ってなっちゃった
8はオルドの仕様だったりチート敵が悪さしてるんだと思う
覇王ならエルフ囲ったり部下時ならクロノスの役を奪いたい…誰かイベント作ってくれないかな
なんか作者側の歪んだ感情を感じたもん
基本的にうっすいストーリーとキャラクターのなか
あいつらだけなんだか別世界って感じだったし
いやもう開発担当か特命担当とかが覚醒させといてくれ
なんなら男が担当してけつなあな覚醒しあってくれ
金出すから・・・
7の盛り上がりが異常だっただけで
というかむしろ7はなんであんなに息長く人気続いたんだろう
何度でも気楽にプレイできた
なんというか絶妙に丁度いい作りだったと思う
国のトップがあれもこれもと国営全部に携わるのは冷静に考えてだいぶおかしいし
部下「はい(仕事わちゃわちゃ」
三国志4みたいなゲーム、少ないんだよなあ
しっかりプレイヤーの意見を聴いた方が良い
現状、悉くこれまでのファンが求めていないものを実装してて裏目に出てる
8はそれがないというか否が応にも強制されるというか
今のままだと部下プレイが出ても楽しめないと思う
とりあえずは全国モードの搭載が先かな
ゲームデザイン的にかなり厳しいと言わざるを得ない
拡張性の低さ、(これまでと比べての)難易度、特にエロ関連は壊滅的だし
兵站管理ゲーとしても中途半端
一応手を加えられてすぐにでも反映可能なのはシナリオ関連だね
エーフル、ホスエン周りのカスみたいな展開とイカれたお仲間一同には
早々に退場してもらって、ちゃんとした戦乱絵巻を展開してもらいたい
あれだけ顰蹙かって、かつプレイヤーに不利益&不愉快を被らせたんだから
作者の気も済んだでしょ。あとはファン目線でしっかり改善していかないとね
ストーリーを作る能力は壊滅的だから、作者は舞台とガワを用意して
あとはバグ取りと新要素の追加に心を砕くべき
それがこのゲームの唯一の延命策であり発展の道
ぶっちゃけ艦種・兵装の追加とロリオルド解禁とかのデータ水増くらいしか発展の見込みないよな現状
あとはリストラされた過去作キャラから人気どころを持ってくるとか?(ACTシリーズとかオリビアあたり)
ACTシリーズとかロリジェニファとかリストラしなくても良かったのに
https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/win/1693433205/2
ロリ来てもこの仕様じゃどうにもならんぞ
少なくとも雷神シリーズには
……正直、前作の部下プレイはMODのイベント追加ありきな楽しさだったけどね
部下プレイこそダラダラプレイが出来る下地がいる
自分で作ればいいか
最初から全国というか全宇宙が舞台じゃん?
7の多惑星みたいな
強制イベや史実イベがなくて単純にSLGを楽しむモード
ロリオルドのあるゲームのVR化とか神ゲーまったなしやろなぁ…
マーカーさえあればどこからどこへでも攻め込める都合上マップが大きくなることにあまり意味がない気がする
出来ること多すぎて・・・。まったくmod作成が進まない。
性格分岐とかのコマンド完全無視して・・・。ウヒヒ、グフフな汎用性0%の趣味modに突き進むしか・・・。
でも、よく考えたら・・・。個人madってそういうもの・・・だよね。
ア族に反省を促すダンス
同盟国ならワープ可能も、相手に通行料払うぐらいのほうが良かったかもしれない
80年シナリオで十分じゃね感が
間接参照が少し難しいな。
それとMODとして女覇王の子供数が3以下の時に、同盟盟主がプレイヤーかつプレイヤーとの外交関係が良好またはプレイヤーが盟主ではなくプレイヤーとの外交関係が盟友の場合にプレイヤーに子種を貰いに来る。そうでなければ確率で盟主の子を身ごもるMODを作っている。
後は星系を支配している覇王が同盟国の場合、惑星軌道の施設・惑星を譲渡するか考えるMODも作らないと
一つはオルドプラスの八星帝版です。
公式のタッチ形式と、オルドプラスのテキスト形式の両方を選択可能。
移植途中なので範囲やバリエーションはまだ少ないですが、捕虜オルド以外の家族、妾には対応しています。
お試し版ではなくなりましたが、まだまだ未実装の部分が多いので1.00未満のβ版としています。
もう一つは通常イベント制作の感覚を掴む為に作った物で、役職無しの人物がいる時にボーナスが発生する簡素なイベントとなります。
【【八星帝】オルドプラス8 ver.0.30β】
https://ux.getuploader.com/rai7/download/1161
【【八星帝】無役だって働いてますMOD ver.β】
https://ux.getuploader.com/rai7/download/1162
バルンバルンわろた
うだうだ言ってねぇーで敵地言って衛星爆破してこい!
ロゴプレイしたいけど嫁さんあんま可愛くないからよその嫁さんをCSV書き換えて取ろうとしたらバグってゲーム落ちるんだよね
弄り方ミスってるとかじゃない?
勲功・所属覇王・結婚関係のところに書き換えミスがあるとか
自分と相手の結婚IDと覇王IDをそれぞれいじらなあかんぞ
例えばロゴ(ID:9)とアイリーン(ID:43)を結婚状態にしたいならお互いの結婚IDに相手のIDを書き込んで、覇王IDを9にする
大丈夫よ
ありがとうございます。
二点気になっていることがあります。
1先日、雷神viiあぷろだから「未使用キャラ追加オルドパックv310.zip」をダウンロードしたのですが、
このmodのれどめに記載のあるurlが今アクセスできない状態になっており、オルド画像を入手できなくて困っています。
どこか別場所で配布しているということはあるのでしょうか。それとも今現在ではこのmodを完全な形で遊ぶのは難しいのでしょうか。
2上のmodをオルド画像を入手しない状態で、同じく雷神viiあぷろだの「女主人公イベント集.zip」というmodと一緒に使った時、
覇王種子の選択をし続けるとソフトがエラーを吐いてフリーズしてしまうのですが、これの解決法が分かる方いらっしゃいますでしょうか。
以上二点、どちらかでも分かる方がいらっしゃいましたら回答よろしくお願いします。下手な日本語&長文失礼しました。
1>現在、公式サイトでの該当データの配布は停止しており、入手は不可能です(配布停止の理由は不明)。
公式データなのでゲーム本体同様、二次配布は厳禁となっており、他から入手する方法もありません。
「未使用キャラ追加オルドパックv310」は、この公式データの使用を前提としています。
下にも書いていますが、不具合の原因になるので利用は止めた方がいいでしょう。
2>恐らくですが、1の公式データが入っていないので、
「未使用キャラ追加オルドパックv310」で追加されたキャラクターの画像が表示できず、エラーが起きているのではないかと思われます。
この状態だと「女主人公イベント集」に限らず、普通にプレイしていても追加キャラクターが登場した時点でエラーが起きてしまう筈なので、
MOD導入前のバックアップか、ゲーム本体を再DLして一旦初期の状態に戻し、改めて「女主人公イベント集」を導入すればエラーは発生しなくなるかと。
ただ、ゲーム本体を復旧させても、「未使用キャラ追加オルドパックv310」を導入した状態で開始したセーブデータは使えなくなるので注意してください。
(ニューゲーム時にキャラクターデータが読み込まれており、セーブデータ側にもエラーの原因となるキャラクターが保存されてしまっている可能性がある)
・・・これで伝わるかな?
丁寧に回答ありがとうございます。
現在だと画像入手できないんですね。。。残念。
大人しく再dl&未使用〜を除いて遊びます。
というかそもそもツ族ってなんでツ族っていうんですか
何か、作った人間として申し訳ない…とは思うものの…
最近のスレの傾向やブログのコメント・不具合掲示板の使われ方を見るに、
提督に無理(再公開してとか)は言えないなぁと思う次第です。
あ、あと、単純にエラーを復旧させるだけでしたら、
インストールフォルダのcsvフォルダ内の「pson_op6.csv」だけを
消去すればOKです。
※>>80氏の通り、MOD導入状態で開始したセーブデータは使えませんが
返信ありがとうございます。
制作者さんからの返信がまさかあるとは思ってなかったのでちょっとびっくりですw
八星帝の事など色々mayさんは忙しいでしょうから、いつの日かまた
再配布してくれたらいいなーと願いつつ気長に待ちます。
その他、エラーの復旧の方法教えて下さってありがとうございます。
ニュアンス的には再配布あったらいいなみたいな事が言いたかったです
提督自体はまだまだ活動してるし希望を捨てる事はないさ
今あるもので楽しんでおこう
たとえ有償の物でも消えるときは作者ごと消えるのも珍しくないし
モブキャラに名前とグラ以外の設定なんぞ多分ないよ
勿論製作者の頭の中にはあるかもしれんけど、少なくともプレイヤーが知る術はない
むむ。なるほど
残念
全年齢モノで『Almagest -Overture』は昔散々やったんだけど
DLsiteのレビュー見るとゲームの完成度は8の方が上?って気もしたけど、このスレ見るとそうでもない感じね
煮詰まってきた人にとっては7PKの方が合う
武将プレイがしたいなら7PUKしかない
君主プレイオンリーでOKならどっちでもいいのではないかな
レスthx
まず8をやってみる事にするわ
ヘックス型ウォーシミュも戦闘国家とかやってたんで抵抗は無いけど 0100あぼーん
NGNG
こういうのは良いよなあ
seのループコマンド使えなくてピストン音が入れられない
zin_seloop,効果音ID,1
zin_seloop_stop
効果音をループ再生させます。
zin_seloop_stopコマンドで、ループが終了します。
みたいな説明なんだけどコマンドとしては受け付けるのに音が鳴らない
デフォのイベントの銃声とかでもループしないし
付属のシナリオでもこのコマンド使ってないのでやり方誰か教えてください
前者のMODでプレイキャラを女性にした後に後者のMODでプレイキャラを男性に変えた場合、
プレイヤーの性別が男性であるにもかかわらず女性時のイベントが起きてしまいます。
どうすれば男性に変更した後に女性専用イベントが起きないようにできるのでしょうか。
例)アベグル>(modで女性キャラに変更)>アイリーン>(modで男性キャラに変更)>JFK
と変更しても女性時と同様に覇王がプレイヤーを妾にしようとしたり男性仕官がオルドしようとしたりする感じです。
そういうやつの考えだと8はとりあえずオルドと街巡回シンプルにしてその分艦種とか兵装もっと増やしてほしかったわ
今のとこ作業性の多さの割に底が浅すぎる感あるのよね
お手軽さと底の深さの両立ができないならどっちか一方に振り切ったほうが受けが良いのが昨今のゲーム界隈の傾向でもあると思うし
プレイヤー変更MODに女主人公イベント集側でオンになったイベントフラグを無効にする1文付け加えたらいいねん
女主人公イベント集のイベント管理、そのイベントフラグが引き金やと思うねん
何もかもが中途半端
それでいて「拘り」が強すぎて
プレイヤーにも負担掛けてるだけだという
利点であった改造間口の広さを自分から狭めてしまっているし
発展性や拡張性が物凄え低くなってしまっている
みんなそう思っているようで安心したわ
7に帰るしかない
長く続けているうちに駄作や凡作は出るよ、って話だ
これを糧に、作者にはしっかり聞く耳をもって
次の作品に取り掛かってもらいたい
正直、今作はこれっきりでもういいと思う
作者側から何かプラスしても良くなる未来が見えない
散策が強制だった以外は良い出来だったと思うけどなぁ
人物一覧から任意で散策画面へ移行だったらシステム面には文句無いわ
何が面白いのか、プレイヤーの感情を逆撫ですることに特化した仕様
いわば兵站ゲー的な側面の強い(戦術要素がほぼ介入しない)今作において
インチキリソース
出鱈目兵器(最低最悪のおっぱい要塞)
引き伸ばしの為のストーリー(あと謎のハゲ女との絡み)
と何をとっても駄目な代物
あの主人公気取った連中の勝ち逃げラスト(ハイ自爆、俺らの勝ちー)には死んだ目をするしかなかったわ
自分はパグンがルクレシアにエーフル駐留軍を渡した事やおっぱい要塞は別になんとも思わない
何ならクロノスの自爆もストーリー的には良いと思うけど、次元ミサイルだけはマジでダメだった
アレが無ければ自分は名作だと思ってる
それ以前にもイベントが特定覇王に偏りまくってたりもするけど
というか製作中にも紹介してたのに一太郎兄弟どこにいったんだ
雷神7puk時みたいにドーラが旗揚げした際に分将か元帥で出てくると思ったが影も形も無かった(そのポジにいたのは小太郎)。
その前にドーラが出てこない
ラーの時間稼ぎイベのときに出現するらしいけど、毎回同盟国かラーが反乱起こす
何か条件あるんか?
ラーがあいつらの尻叩いてくるって言うイベントが入る前に
プレイヤーが同盟組んでない状態だとホスエンで挙兵する
一番簡単な方法は、イベントまでに自分以外の国を全て滅ぼす(特にラーは確実に滅ぼす)。
そしたら、ホスエンで挙兵するから滅ぼして捕縛に成功すると仲間にできる。
・同盟国がある → 同盟国が裏切る
・ラーが同盟国 → ラーが裏切る
・同盟国が存在しない or 自国以外の国が存在しない → ドーラが挙兵
・ラーが自勢力にいる → 誰も裏切らない
援軍が便利だから同盟組んでたけど
同盟を組まずにやれば良いのかありがd
ラーが自勢力に居ると時間稼ぎで誰も裏切らないのか
流石に仕えている国に利敵行為はしないんだな
孕ませる方法あるん?
普通プレイでは不可能。改造か自作イベントで強制妊娠させるしかない。
なんでその間口狭めるような仕様にしたんだこの作者は…
今回マジで迷走してんな
あんまり我を出さない方が良いクリエイター
シナリオ×
システム×
戦闘△
性癖△
勘違い度◎
ってとこか
(前二作経験してるしPK発売後から追いつけばいいか)って
思ってたんだけど、久々にスレ見たらなんかあまり盛り上がってない、評価低いんだな
天制覇〜7の頃の10〜15年前の頃より、自分が歳取ったし、
今はソシャゲだ配信だ、どうせゲームやるにしろ他に時間使うから
7並みか7以下のゲーム性だったらあまりハマれないんだろうなあって思ってたけど
ここ聞くと7が発売した当初より悪そうだ…。
前スレに書いたが7でジパング連中が前面に出てきた時点で、こいつら主張しすぎ、って
思ってた自分だと8の連中は7なんか比較にならないくらい主張ヤバそう
7(PK)とはまるっきり違うゲームになってるし
期待して買うと結構がっかりすることになるかも
特にラスボス勢力がわりとマジでクソ仕様だから1回クリアしたらお腹いっぱい
ラスボス出現ルートを3周以上する気が起きないレベル
作者のお気に入りだかなんだか知らないが
クロノスっていうブス専サイコパスのクズ男と
それに信奉するカルトなお友達連中のメス(通常だと攻略不可)が
リソース無視でイベント戦仕掛けてきて
勝つと星域破壊爆弾()使って勝敗を有耶無耶にするを何セットか繰り返した後
最低最悪のチート要塞(おっぱい要塞)駆使して不毛極まりない最終戦が繰り広げられる
んで、勝ったところで「俺達正義のために頑張ったよな」みたいな感じで【自爆】して
勝ち逃げ気取られるという最悪糞ムーブをかます
プレイヤーは覇業を邁進していただけなのになんか悪の勢力扱いされて
非常に不愉快な思いをすることになるうえ、特に関係のないテロリストどもの
お花畑ストーリーに一方的に巻き込まれることになる
ハッキリ言って最低最悪のシナリオ展開。
そのヤバさは7のジパングの比じゃないぞ
前半〜中盤シナリオだとポッと出で地球軍に潰される事が多くて
後半シナリオでもミカド入替とかで勝手に自滅していくから
8で何としてもチート勢力を出したかったんだと思う
まぁプレイヤー側は求めてたのは自由度であって
自由度が阻害されるそんなものは特別望んでいなかったんですけどね
主張がヤバいと言うより、言ってる事とやってる事がえげつないレベルで乖離してる
どちらかと言えば主張はしてない(プレイヤーは神目線なのでわかる)
だから、理由もわからないまま数十億の無辜の民が星ごと宇宙の塵となる
能力、人材、立地等の
御雷、天制覇と見てきて、群像劇国盗りゲームとしてのキャラクターとかの話ね
でも7のシナリオが問題だったとかは自分は思ってないよ。こんな不満とかでスレ全体に
偏ったことってほぼなかったから、多数の人には問題ないシナリオだと思ってた
(でなによりPUK拡張あり後の7のゲーム性は素晴らしいと思ってる)
今回は本気で、前スレと今スレ見てるとそのエーフルだかなんだか不満あるんだなって
これは少数の感想とかではないんだなと
初見のときは地球勢力やバン辺りに警戒しながらセントラルでじりじり勢力伸ばしてたところに急に出てきて、妙に進んだ技術開発と豊富な人材で横から殴ってくるから結構脅威ではあったよ
二回目以降はパグン潰しておいたり逐電する裏切り連中を処理とかで事前対応できちゃうから、ただのめんどくさい追加勢力にしかならないけど
あくまでプレイヤーと同じ土台上での強さだし文句はない
むしろテンオウ号令とかはボス感あって好きだった
話の最初から最後まで、ワードやリヨンヒ・テンオウを始めとする彼らが
物語の中心的、主人公的立ち位置になっちゃったってとこかな
(でプレイヤー勢力でもあるし)
まあ雷神5や6だとアキや終盤プロベットなんかも主人公ポジだったと
言えちゃうんだが、なにせイベント簡素で贔屓感はなかったというか…。
でも上のような感想は、個人的物だとわかってるし、ゲーム自体が
名作だったからいいんだけどね。
しかし、八星帝のスレ見てるとエーフル?だかの贔屓の方がわかりすくてまずいみたいね…
逆に怖い物見たさでPUKの前にプレイしようかな、って気にもなったがw
しつこくした上に不快なイベントてんこ盛りにしたって感じか
それが次元ミサイル1つのせいで全てが台無しになってる
次元ミサイルを無くすだけで
・ホスエンから解放されたかと思ったらプレイヤー勢力に蹂躙されるエーフル
・なす術もなく新天地を奪われ殺戮されるクロノス軍
と無理なく悲劇の主人公ENDに出来る
次元ミサイルのせいで悲劇の主人公の筈が全宇宙の敵、滅ぼすべき悪になってしまってる
大仰な大義的なものを掲げておきながら
プレイヤー勢力に勝てないもんだから
チート兵器と大量破壊兵器使って腹いせして
ド外道ド畜生に堕ちておきながらそのことに対する
罪悪感であるとか覚悟が希薄なうえ
あくまで俺たちゃ「正しい」みたいな糞ムーブかますことなんだよね
対するプレイヤー、覇王はこれまでのシリーズ通りに覇業に邁進しているだけなのに
悪の枢軸みたいな扱いされるという理不尽さ
これで「いや〜素晴らしいストーリーですね」とか思ってんだったら頭湧いてるわ
ルクレシアはベリタスの存在を悟られぬように援軍を呼ばず捨て石になったのに
パイがゲロったせいでベリタスの存在が露見しルクレシアが完全な犬死に
プレイヤー勢力にスパイとして入り込む為だろうが、クロノス側から見ても完全に利敵行為の害悪戦法だろ
エロがなきゃこのレベルの宇宙SLGをわざわざ遊ぼうとは思わんし
何のためのオルド呼びだよと
そうか?
タッチで触れる様になったし、面倒ならスキップ出来るし、自分はエロ関連はよく出来てると思うぞ
そうか?
すぐに飽きるし、能力補正ある関係で何度もやらなきゃならねえし
改造自作イベントでエロ導入のハードルが上がったし(←これが一番問題)
自分はエロ関連こそ一番の改悪だったと思うぞ
パイはYAMATOが欲しかっただけで連中の仲間って意識も薄そうだったな
ラナー(SC50年〜SC83年)
所属勢力:アラビエ→アブラム
大王と称えられるアラビエとその妃ミクリフの第1子で
カスマン覇王アブラムとアサミの姉。
温厚で心優しい姫であり、領民達からも大変に慕われていた。
しかし、惑星カスマンの衛星軌道が安定していない(建設場所が少ない)事や、
周辺に友邦が存在しなかった(周辺国はアラビエ時代に辛酸を舐めさせられていた)事から
アドコル、アディス、ロゴら周辺国の侵攻に悩まされていた。
そんな中でも民と共に汗水を流し、泥まみれになりながら領民を鼓舞し戦い続けたが、
アディス軍とそれを支援するアドコル軍の波状攻撃を受け、カスマンは陥落
妹アサミは脱出に成功するも、弟アブラム、母ミクリフと共に捕らえられてしまう。
アブラム、ミクリフは敗戦の責任と取る形で処刑されるが、
ラナーには領民から多くの助命嘆願が出される。
所が「彼女のような優しい女性は他にいない」と言う内容の助命嘆願がアディスの癇に障り
「ラナーを釈放する」と言う偽の御触れを信じて集まった領民の前で銃殺された。 享年33歳。
これに怒った一部領民が暴動を起こし1万人近くの死者を出す大惨事となった。
だが、当時を知る人間や後世の歴史家は「アディス発狂の伏線だった」と述べている。
ガワだけ用意してプレイヤー側が補完して楽しめるのが
このシリーズの良いところ
シナリオテキストの最低限の情緒とか一見殺風景な会話や
相互関係、マップ上の人材配置とかにも想像の余地を残しているのが
改造シナリオ含むファンのコミュニティ充実に役立っている
だから今回のクロノス勢は明らかに出しゃばり過ぎだし
作者の性根が透けて見えちゃったのが残念
wikiも全然盛り上がってないし、今作結構致命的な失敗作かもしれん…
コーエー三国志みたいく、列伝的なのも実装して欲しい
勿論改造編集可で。テキスト内容は作者側は関わらない方向で
システムとしてガワだけ用意してくれればいいから
クロノス暗殺して、あのイカれたテロリストどもを
内側から真っ当にしてやりたい
自由度さえ高まればこのゲームまだ化ける可能性あると思う
シナリオ関連はもう作者は関わらないで良いから
システム面での充実と刷新をお願いしたいわ
その辺を知った上でエーフルと和平か交戦かの分岐になればなぁとは思うんだよな
あとは欲を言えば
それまでにプレイヤーが降伏する代わりに従属しにきた勢力を問答無用で滅ぼしてたり
捕まえた覇王を何人も処刑してたりして悪名ポイントみたいなのが一定数溜まってれば
和平してもクロノスが和平を信じないで旗揚げするとか
ホスエン倒してパグン部下にしててもワードが襲ってくるし
ワードを何とか倒してパグンと感動の再会しても
パグン「息子と一緒に静かに暮らすわ」とかいってエーフル関係丸投げしていなくなるし
お前エーフル陣営と交渉できる唯一の人材じゃないんか
エーフル勢が被害者ヅラできなくなってんの笑える
完全に取り入る相手を間違えてる感
軒を貸して母屋取られるというか
某所空港建設反対に活動家呼んだらオルグされて
抜け出せなくなった住民みたい
エーフルとは不妊の治療方法や保護政策を提示したら和平結べそうだけど、
クロノスと和平は無理だと思うわ
エーフルは和平の際に武装解除に応じるだろうけど、
クロノスは「武装解除させて攻める気だ」とか言い出しそうだし
最悪、エーフルがプレイヤー勢力と和解したと聞いて
「ルクレシアが無理やり隷属させられた」と解釈してプレイヤー領に次元ミサイルぶっぱしそう
エーフル問題についても、その破壊衝動の大義名分でしかない
結局はアイツを早期にブッ頃さない限りは解決の糸口ないし
利用価値ある中でプレイヤー勢力の庇護下に置かれるのが一番穏当策かもしれん
逃げ場をなくしたハナヒゲがベリタスに逃亡
クロノスにある事無い事吹き込んでプレイヤー勢力との和平を妨害する…
って話が頭に浮かんだ
絶対に「ホスエンに居た頃、ルクレシアの世話係で親しくしてた」
「ルクレシア達を助けようとしたが上に目を付けられ逃げた」
「プレイヤー覇王は極悪非道でルクレシアを人質にエーフルで略奪三昧」
とかベラベラ並べそう
クロノスは心の何処かで、ハナヒゲは胡散臭いと思いながらも
自分に都合の良い(信じたい)話だから、信じそう
ifルート的なシナリオ作ってくれ
クロノス勢だけ最期も含めてやたらドラマ的に解像度高いんで浮いてんだよな
明らかに作者が力込めて、自己陶酔してる
全力でそれをぶっ壊したシナリオを見せてほしい
あれは作者的にはファンサービス的なものなのかな?
若干、俺屍2みを感じる…
作者の意図しないところでヘイト買うキャラクターとか
自分的には破滅型の青春物語的で結構感動したけどなあ
なんちゃらミサイルで星ごと吹っ飛ばすのには笑ったが
絵師がトンズラこいて満足に作れなかったらしいし
まあ、売れなかった理由はそれだけじゃないだろうけど
絵は古いし拙いし性癖すらニッチ
その野暮ったさが宇宙戦国物のコマとしてはマッチしてただけで
何度も言ってるがミサイルで惑星ドカンで全部台無し…
クロノスは嫌いと言うより、ミサイルのせいで同情できない
ホスエン制圧して全宇宙制覇したと思ったらホスエン残党戦力がどこかにいるらしい
それは怖いなぁ…とかいってたらなんか超強いパグンの息子が単身突撃してきて最悪やられて世代交代
先代覇王を暗殺した小僧がどこからきたのか特定した
先代覇王の仇とっちゃる!
からの
次元ミサイルで領土の惑星が何個か消し飛ばされて一般市民も大損害
しかも元ホスエンの兵器をもった艦隊まで出てきやがる
全面戦争するしかねぇな!
みたいな感じか?
ワードがやらかしすぎか?
神目線抜きだと、防衛権行使したらいきなり領星吹き飛ばされた
これ以上被害を増やさない為に戦争だ!!だろうね
ワードと言うよりは、いい加減なヘボ諜報員が悪い
ただ、自分は意図的にパグン死亡の誤情報流した可能性もあると考えてる
無理やりにでも話動かすのに便利なんだろ
過去シリーズやってないから的外れかもしれんけど。
この手のゲーム好きはIFをしたいからやってると思うんだよ
太閤立志伝然りギレンの野望然り
まぁ無印で史実を嫌というほどに味合わせて
PUKの武将プレイなどでぶっ壊せる事を考えてるのかもしれんが
とある作品では、銀河統一記念に最後のダメ押し(地球爆破)をしようとしたら、今まで潰してきた勢力の生き残りが団結してラスボス勢力になるってのがあったな
領地ランダムで半分くらい奪われて、自軍のキャラもランダムで裏切ってついでに資金と艦隊も持ち逃げされる
更に通常プレイでは開発できないクソ強い艦艇と技術で攻め込んでくる
そのルートとは別に、一国がラスボス化して秘かに開発してた機動要塞(アホほど強い)を持ち出してくるパターンもあったわ
……好きなゲームだけど、改めて文面にすると雷神8のこと笑えないくらいにクソだったわ
幾ら何でもファンタジーと贔屓がすぎる
信長とか関羽みたいなのが雑魚死するのが歴史の面白さのんよ
そう言うのは部下プレー(puk)で本格搭載じゃないかな?
君主プレーは国の運営がメインだから、そう言うのは薄味で良いと思う
実際、君主が臣下の妻の寝取った際は、やっぱ泣き寝入りしてたのかな?
皇帝ネロがヒスパニア総督だったオトの妻を寝取ったが
オトがどう思っていたかは記録にないし、泣き寝入りしたと考えるのが普通かな?
あれは、皇帝ネロがポッパエア(オトの妻)を寝取ったと言うより、
ポッパエアが皇帝ネロに近づく為に皇帝の友人であったオトと結婚し
皇帝に近づける身分となって浮気をしたのであって寝取ったのとは違うでござるよ。
オトはポッパエアがネロとの結婚を望んでいると知るとあっさり離婚して
総督(雷神的には基地司令官か領主)の身分を得たのでござるよ。
因みに「オトはネロによって左遷された」と言うのが通説でござるが、
総督として派遣されたオトは真面目で有能であり、
左遷はこじ付けとする説もあるでござる。
なお当のポッパエアは、皇帝と結婚し第2子を懐妊した際
朝帰りした(戦車競技にはまっていた)皇帝をなじった所、皇帝の逆鱗に触れて
腹をけられてお腹の子供諸共亡くなってしまったでござる。
あと、オトはヒスパニア総督ではなくルシタニア総督でござるよ
というか雷神5(御雷)のラストがほぼそれなんだよね
8みたいにヘイト貯めない、イベントとかも特になく、
ただのラスボス仕様だから何とも思わないけど
「SLGの後半が作業になってしまうから難易度上げました」という趣旨の説明もあった
・プレイヤーが勢力広げると坊主陣営が根回しして反プレイヤー同盟を組む(6にもあるけど7にはなし)
・ラストまでいくと、ラスボス星登場して、全宇宙の半分の領土が
奪われる&その裏切った星に滞在してる味方・艦隊全部裏切る
敵が圧倒的戦力でも別に問題ない。そこが面白い
まずラスボス星に諜報も可能。プレイヤー(3歳王女)とかで乗り込み
ラスボスのベータ様と婚姻を結び、ラスボス星の部下を全員処刑後(様々な悪政を堪能する)
何食わぬ顔で、元の勢力に出戻り
孤立したラスボス星を核爆弾で粉々。その前に解放したルアンシアの
お姫様、妃様たちも同様の扱い。
拷問CGがある時代のゲームなので拷問も可能。
なんでもあり。フリーダムな御雷が面白かった
(旧作)雷神以上にない、まあフリーゲームだからなんだけど
特定の人物だ陣営だにヘイトたまらなかったな…。
敵強いんだけど、プレイヤー側も色々対抗できるからな…。
この作品は後の雷神に比べると、渇惑星(人口増加、エネルギー問題)を
テーマにし、システム上、領土の惑星が死滅する瞬間もあり圧巻。
ラスボス陣営は、エネルギー問題を盾に(どうせ宇宙征服したいだけだから、深刻に思ってたか知らんけど)
人類を全宇宙から半減する計画を企てて進行していく…。
というかルアンシア陣営(ラスボス陣営に奴隷にされてる)はリバイバルシステムという
星を再生する技術を持ち、こんなもん独占しようとしてるラスボス陣営は
どうせ大層な理想を抱えてもアレな存在である。
自分たちに従わない人類はエネルギーを奪う、浪費するので半減した方がいい、
半減させてやるというストーリーなので、上のような鬼畜プレイは(内情知らんと)鬼畜プレイ
に見えるが、実はラスボス陣営がやらんとしていたことと変わらない人類半滅計画だったりする。
登場人物半減させようって思いながらプレイすると非常に爽快感があるゲームである。
ガンダムも半分そのテーマで大分長い事やってたし
そして御雷は拙者のデビュー作にござるよ。
八星帝も資源が不足気味(基本不足する)で、ホスエン攻略後に奴隷にされてた者達の国が現れたり
反プレイヤー同盟は組まれないけど、
同盟が合流し合って自勢力以外が同盟を組んで
事実上、反プレイヤー同盟になる事はあるとか
御雷に近い要素があるでござる。
天制覇だとそこからの暗躍ができなくなってたっけ。まあ強すぎたから仕方ないけどね。
ちなみに6だと(坊主陣営)セントラルの惑星をアキから交渉で
奪ったあと核実験してるんだよね。
後作品だけどそういう経緯もあるので、雷神5のコバルト(ラスボス星)は渇惑星の
実験台にしてました
その枠と思わしきテンオウが開発傾向のせいで
艦隊戦クソ雑魚になりがちなせいかもしれんが
100年シナリオだと艦攻にボーナス貰ってるアカフリに苦戦してるし
チート勢力やラスボスが出てくるのはまぁ多い
歴史系はオリジナルラスボス用意するわけにはいかないから
史実系のイベで大きく勢力図が変わったり同盟組んで包囲してきたりて事が多いイメージ
実質的にはテンオウ軍(SC090〜100)はラスボスというより
反プレイヤー同盟みたいなもんじゃないかと思う。そう考えれば中盤であの強さで
しっくりするでしょ。
旧作のラスボスに比べると弱いかもしれないが、なんだかんだプレイヤー勢力以外よりは
一回りも強い。初期から回すと地球軍に飲み込まれるけどね。
ついでにだが、反プレイヤー同盟イベントも自分で改造で足したと思う
史実イベントでいうと、覇王ドーラがパメラの刺客に殺られるくらいだっけ
パメラが他覇王にも暗殺送り込んでくるか忘れた
ラスボス枠や反プレイヤー同盟もそうだけど、そういう嫌がらせが少なかった気がする
まあドーラはこのイベントで護衛ついてようが事故避けられないから不憫なんだが…
なるべくCPUと同じ土台にしないと理不尽にしかならないからな
後は立志伝のようにIFを楽しむ場合もそちらの方が相性がいい
どうあがいても正史のチート勢力がラスボス固定とかなったりすると萎えるからな
普通の人間キャラじゃドーピングなしには中々勝てないから大変だった
……あのイベント、MODじゃなくて元からだよな? 7は弄りすぎててバニラの記憶が曖昧だ
テンオウが出現してて、自国が最大勢力(半分以上制圧?)だとシズカが殺しに来る
ここでのシズカの死亡が、事実上のコタロー出現フラグだったりする
事実上なのはシズカが寿命などで居なくなってもコタローイベントは発生する為
eveテキスト探ってたら見つけたような。
最大勢力がトリガーなら、ゲーム内行動もテンオウ軍=反プレイヤー同盟的ポジなんだな
これって天制覇みたいにキャラ追加の改造できる?
天制覇以降のように惑星追加とか本格的に改造するつもりはなくて
オリキャラ追加してプレイする程度。オルド…の追加は面倒そうな気がする
ベータ軍に復活したクローン軍団を別枠で追加して行けたと記憶してる
少なくとも、名前、顔グラ、ステの変更は行けた
古いゲームなので反応あるかなって思ったけどレスありがとう。
御雷の頃は改造とかせず、次の天制覇を経験して、さらに雷神7PUKから
本格的に改造やり始めたから御雷って改造できたっけ?と今更ながら気になった。
キャラ追加はpasonの元キャラを書き換える?
雷神7みたいに新しいcsv作って一から追加なら楽なんだけどね
pacとかフォルダ作ってそこに画像入れるんじゃなくて、dpmの中に画像が入ってたりしたのかな
(ちなみにfacフォルダにはオルドパックキャラ? pacフォルダにはold.datが入ってた)
こうしてみると天制覇以降は改造グッと楽になったっぽいね
7は拡張性の面でもヒットしたのが頷ける
人物追加はpsonを直接書き換えてた
人物を追加したら、pson1〜6全てに追加してIDを揃えないと不具合を吐いた記憶がある
同じIDに違う名前やステを設定しても、IDさえ揃ってたらちゃんと認識する
記憶違いなら申し訳ないが、pson_opで人物追加が容易になったのは天制覇以降で
それ以前(雷神4や御雷)はpsonを直接書き換える方法だったと記憶している
イベントデータもテキスト形式じゃなく内部処理みたいな形で弄れず改造出来なかった
精々、人物を追加したり、惑星のステを弄る程度だった。
別にそれ自体は悪いことではないんだけど、結果として生まれた8がね……
返事ありがとう。キャラ追加、書き換えだったのね。少しずつしてみます
最後に一つだけ聞きたいんだけど、顔グラも変更できたみたいだけど
これはdpmファイルとかに画像ぶち込んで入れ替えたってこと?
どうもfac-pacフォルダに詰められてる連中はオルドパック3キャラで、
これだけ剥き出しで画像があるから、オルドパック3の連中(fnw207リンファ〜235マルレーネまで)
ならキャラ入れ替えしやすい?と思ってしまう
雷神7以降のせいで忘れてたけど、女性士官プレイできるんだった
画像はfac.dpm(顔グラ) pac.dmp(オルド)
こちらにまとめてあるんだろうけど…。
手元にない(古いPCが壊れた際に一緒にお陀仏した)から解らないけど
顔グラのフォルダ(fac)には全武将分あったと記憶している(犬の画像もあった)
Advanced RAIZIN(雷神3を元にしたフリー版)と画像の保存形式が違うのを覚えてたから、
少なくとも雷神4のfacは全武将分あったと断言できる
顔ばかりか、旗と惑星の画像フォルダとかもあったと記憶しているんだが?
もちろんこれでちゃんとゲーム起動してキャラ画像もあるから、
どうだっけって質問になるんだけど…。
自分も16〜18年前くらいに購入して保存したやつだから
もうきっちり覚えてないんだが…。(当時オルドパックとかは全部統合した)
その当時、Advanced RAIZIN(公式HP)でDLできたの思い出して懐かしくなりました。
余談だけど、御雷ってタイトルBGMがいいんだよね(フリーか知らない)
自分の中では天制覇以降と比べて、タイトルBGMで一番好き
顔グラの追加はfacフォルダにぶっ込みで行けたと思う
確か内部データ→外部データ(フォルダ)の順に読み込んでるから
差し替えたい画像をフォルダに入るだけで切り替わった筈…
自分は御雷のマップ画面(特に最終章)とCOM(敵)思考中の音楽が好きだな
特にマップ画面の音楽が好きで、八星帝のホスエン攻略ルートのマップ画面音楽が似た感じで
懐かしさを感じた
色々ガワをきれいに整えようとして見事に失敗してる
あと余計な創作者根性を出しちゃったのもマズイ
よっぽど悔しかったんだろうけど、クロノスをしゃしゃり出させ過ぎてるのが
完全に俺屍2と被る。世の中には我を出さない方がよいクリエイターもいるってことよ
いつまで同じこと言ってんだ
そこに遊べない物が来ると最新の話題が愚痴で止まってしまう
御雷のキャラの書き換え(csv。ステータス等)は無事にできました。
ただfacフォルダにオリキャラ画像ぶち込み(というか差し替え)したら
元のキャラ絵で表示される事態発生
例えばリンファの画像を別物にしたのに、ゲーム中ではリンファが表示。
csvに記述されているキャラ画像ナンバーを変えると、そのキャラで
表示されます。しかしゲーム中で使われてないナンバーにした場合
エラーを吐き出してゲーム終了
ゲームverは5.28xでした
画像には対応しておらず、dpmか知らないけどその中に収録されてる
画像に対応してるのかな?
エラー吐き出すから決められたナンバー以外で増やすことは無理みたいですね
とりあえずキャラ書き換えだけはできたので、例えば地球所属で
最強能力、キャラ画像がマクガイバでプレイとかはできました。
一応報告。御雷の試行中のBGMいいよね…。キャラ選択時のBGMが何気に
一番好きだと気が付いたけど、これ天制覇でも同じだったかな
こうして御雷の話に乗ってくれただけである種嬉しいんですが
ざっと見直して一つ疑問
アキの嫁がシナリオ2だとファーリになってるのはなんなんだろうw
(シナリオ1や3以降は従来通りラブ)
csvだとそれぞれのシナリオで嫁じゃないときラブは死亡、ファーリは死亡設定っぽい。
ファーリがラブの妹(三姉妹設定)ってこの頃はあったっけ…。天制覇のときはあったけど。
なんか色々妄想したくなるねw というかアキでゲームプレイするとわかるんだろうか
アキが新天地に逃れたとき、戦死した彼から託されたか強奪したか…になるが
まあ、シナリオ6のプロベット32歳が67歳イブ(元ショーンの嫁)を
妃にしてる闇に比べりゃどうってことないか
御雷の婚姻設定・関係はミスかもしれないが後の作品に比べるとフリーダムすぎる
「facフォルダに〜」ってのは多分自分の勘違いだわ申し訳ない
ファーリとイブの件は完全な設定ミスと思われる
シナリオ3のファーリは、ラブとの設定を間違えた事によるミス
シナリオ6のイブは、シナリオ作成の祭にシナリオ5ではなく、シナリオ4を参考にした事によるミス
証拠にシナリオ5で土星にいるアズマ、バイアグラ、アタックが不自然にゼファーにいる
ラブ、ニナ、ファーリが三姉妹になったのは雷神7から
御雷はアスランの息子の数がえげつない
シリーズ通して夫婦なのはアグデッパとキャサリン、ブラウンとアム、バンとニナ、アキとラブ、アベヤクーンとファーリ
雷神4と御雷はアブターはソニア、アビーはロザリン、アイアワはジェナと夫婦
「facフォルダに〜」ってのは多分自分の勘違いだわ申し訳ない
ファーリとイブの件は完全な設定ミスと思われる
シナリオ3のファーリは、ラブとの設定を間違えた事によるミス
シナリオ6のイブは、シナリオ作成の祭にシナリオ5ではなく、シナリオ4を参考にした事によるミス
証拠にシナリオ5で土星にいるアズマ、バイアグラ、アタックが不自然にゼファーにいる
ラブ、ニナ、ファーリが三姉妹になったのは雷神7から
御雷はアスランの息子の数がえげつない
シリーズ通して夫婦なのはアグデッパとキャサリン、ブラウンとアム、バンとニナ、アキとラブ、アベヤクーンとファーリ
雷神4と御雷はアブターはソニア、アビーはロザリン、アイアワはジェナと夫婦
だから三姉妹じゃねって思った。
で、父親の名前というかキャラデータがはっきり出てくるのは雷神7なんだけど
今天制覇のcsv見たら内部的には三姉妹設定だった
これは調べてみればわかると思うんだけど、父IDが三人とも796になってる。
(796には名前なしのデータ。三姉妹設定のための余白データ)
三姉妹に王族(一応。カルハーンはアキだかアキ母の元配下だっけ?)って設定がついたのは7かな?
というかはっきりと出自わからなかったしね。
ファーリがアベヤクーンの浮気(パメラ問題)に立てついたりとか
基本的な軸は6で固まってるっぽいね
やっぱりミスなんだね。ファーリ妃は後の姉妹関係的に面白いんだが
シナリオ6のイブに関しては明らかにあれって感じだからなあ…
まあ、ショーン関連だったりで、政治的なあれこれとか後付けできなくもないがw
あー、言われりゃそうだった
確か天制覇の出だしの時のスレで、3姉妹になってる事に気付いて話題になり
アスランが見込みある3人に姫3姉妹を嫁がせたって書き込みあったわ
(アスランの姫と言うのは書き込んだ奴の勘違い)
カルハーンの設定が出てきたのが7だから勘違いしてたわ
ラブはシナリオ5でショーン諸共死亡してるから明らかなミス
余談だがシナリオ6をプロベットで始めるとカイリが高確率で姫(リヨンヒ)を献上してくる
これが天制覇や雷神7の邪推でプロベットがリヨンヒと結婚してる元ネタ
御雷もそれ以前のシリーズやったことないから気になるが分からない
てか、御雷だとショーンは覇王になったのにシナリオで死亡扱いで退場なのが意外だ
プラッツェ(顔は現在のクラプトン)は御雷ではアカフリの王子で
(それ以前の作品にはそもそも存在しない)
シナリオ4の首都エイヤンガの右隣の惑星に配置されてる
その後、シナリオ5でヤリで独立勢力、シナリオ6でプロベット配下に居る
ストーリー的に父アカフリの発狂を目の当たりにして国を出奔し
自らの国を築いたが、プロベットの前に敗北し恭順を条件に助命されたのだろう
御雷だとショーンの他にもドーラとバニアウもあっさり退場している
実は雷神3ではドーラは居ないがコネットと言う平民開放を目指すキャラが居て
バニアウと夫婦だった(ブラウン即位後に独立する)
雷神4で海賊レナジがバニアウの妻に設定され、
コネットは一般武将に降格し、同ポジにドーラが設定された
雷神4はその名残があり、バニアウが「ドーラとは目的(平民開放)は同じだが、
ラーと同盟を組んだドーラとは組めない」と言っている
(バニアウとラーは共にアキに仕えてたが、アキの死後対立し仲が悪い設定)
雷神2とか雷神1ってある?
あるいは当時、雷神1や2とは名がついてないけど
雷神3の前作に当たる試作的なゲームがあったとかだろうか
某ゲームみたいに1や2はないのに、いきなり4のタイトルつけるって作品もあるけど
雷神はどうなんだろう。
システムは悪くないと思うから改善すれば7を超えると思うんだ
そこを作者にPUKで修正してもらおう
雷神1〜2は古すぎて知ってる人が少ないんじゃないかな?
雷神3でさえ相当古い作品(大体20年前)で、2chで雷神スレが立った時は既に4だったと記憶している
>>219
次元ミサイルを無くす
クロノスの評判を落としてるのは120%次元ミサイルのせい
前にも書いたがクロノス、エーフル関連のキャラ、ストーリーはかなり良い
だが、次元ミサイルが全てを台無しにしている
次元ミサイルが無ければ、エーフルは再び侵略を受け蹂躙される(か、どうかはプレイヤー次第)被害者
ベリタスも抵抗虚しく殺戮され、クロノスは滅びの運命に逆らえなかった悲劇の人
それが、次元ミサイルのせいで数十億人(下手したら数百億人)を殺した全宇宙の敵になってしまった
口約束なんぞ反故にしてYAMATO取り上げる選択くらいあってもよかったと思う
確かにそう言う選択肢はあっても良いと思うが、
あの時は次元ミサイルでエーフルと惑星3つが吹き飛ばされてて
早くシーズへ遠征し敵を討伐しなければならず焦ってる状況
協力するなら、たかが戦艦の一隻くらい良いだろうと考えたんじゃない?
実際パイが裏切った所で、たかが武将一人(いつ裏切るか分からない新参)と
戦艦一隻(高性能だが所詮は戦艦一隻)を失っただけで痛くも痒くもない
ろくに権力の無い客将一人が国にばれることなく関係者をすべて篭絡したことになるぞ
どんなスーパー工作員だよ
その辺は深く考えてなかったけど、どうなんだろうね?
オートメーション化が進んでて少数で動かせるのか、或いは数千、数万の人員が乗ってるのか
何度も御雷の話で悪いが、確か通常サイズの宇宙戦艦でも数万人乗ってる設定だったな
(人類粛清の為、死人が大量に出るよう意図的にオートメーション化してない)
あちこち引っかかるとこが多い
システム的にはエーフルと親密度を設けてMaxなら次元ミサイルが使えますとか。提督の決断1の新型爆弾みたいに。
つまり武将ブレイをだな…
ある場所わかってるならそれくらいできるやろ
惑星跡形もなく破壊するくらいの威力のミサイルなら多少照準がずれたとこで近くで爆発させれば爆発の威力で木っ端微塵だろうし
それかYAMATOのあるとこが次元ミサイルでも破壊無理なくらい頑強なんか
YAMATO自体は通常兵器でもあっさり破壊されるのは証明済みだし
あとベリタス星域にマーカー打ち込む前に裏切られてたらYAMATO持ち逃げだけされて詰んでたんじゃないすかプレイヤー
ほんまベリタスまわりはくっそガバガバやな
もともとシリーズ通してガバいシナリオだったけどそれまでは三国志とかがベースにあったから一応形にはなってたけど
何のモチーフもなく作るとこんなもんなんか
アグデッパが死ぬまで野心を全く見せなかったのが妙にリアルで怖かった
今までと違いアグデッパやキャサリン、ララウィンからも信用されてたし
ただ、アムに唆された際に少し狼狽えた感じなのが気になるが
地球まわりのシナリオは面白かったな
最後の死に様があっけなかったてだけで
7なんてアスラン死んだ直後とかアグデッパより的確対応してるし
兄死亡後は外道行為はともかくまがりなりに最大派閥の長をして
その力でララウィンを操り、切れて殺されそうになった時は部下に助けられて
そのまま大規模な反乱は起きずララウィンの後を継いで一旦勢力継承もしてる
その後はラーの策略で部下の不信が煽られて崩壊していくが
ラーはチートだから仕方ないしで途中までは十分有能だと思うわ
よく要塞守備もやってるしなw
過去作が有能無能じゃなく、野心を持ちながら隠し通すのが過去作と比べ優れてると思ったんだ
(自分もブラウンはナンバー2としては有能だと思ってる)
今までアグデッパやララウィンに野心を見透かされ(野心を隠してない)警戒されていたのに
今作はアグデッパが死ぬまで野心を全く見せないばかりか、
ララウィンにも信頼できる叔父を演じてて妙にリアルて恐ろしかった
八星帝始めた頃は「あれ?今作のブラウン裏切らねぇのか?」ってマジで思った
今回のブラウン
アムNTRを応援してくれるキャサリン
アムとの結婚を盛大に祝ってくれるアグデッパ
プロベット誕生をめっちゃ喜ぶララウィン
・アグデッパが崩御したと聞かされ死を悼んでいる
・アムに「チャンスよ」と言われ「なに?」と驚いている
・ララウィンはケツが青く覇王は務まらない=経験不足で荷が重いと理由自体はまとも
・アムにララウィンとキャサリンを拘束するよう唆され「そのようなこと、お前に言われずとも云々」
と慌てるような狼狽えるような態度を取っている
・キャサリンに捕縛したことを問われ、言葉に詰まっている
・処刑か追放か悩んでいる
・処刑を決めるが、血筋を断つ為=後の憂いを無くす為で自分が間違っていると理解している
・ララウィンに「兄の子に生まれなければ」と殺すのに後ろめたさを感じている
・ララウィンに「プロベットに因果が降りかかるぞ」と言われ
言葉に詰まり、強がった態度を取っている
明らかに本意じゃない(少なくとも今のタイミングじゃない)って態度だよな
(シナリオのあらすじ=正史にもそう書いてある)
もしアムが野心や復讐心の無い普通の女だったら
今作のブラウンは王位簒奪をしてなかったかもしれないな
(今作は推定ブラウン派と思われる人物すら出てない)
アディスだけ別人ってレベルのクソ覇王と化してて笑った
アディスは発狂しているし、アディス陣営の主だった重臣は事件でいなくなるから好きなように国や同盟を作れる
邪推でも早速ネタにされてるな
ラナーの助命嘆願で「彼女のような優しい女性は他にいない」って言われ
ラナーが姉より劣ると聞こえたらしく、ムカ付いたからラナーを殺したシスコン覇王になってたな
ロゴは王族で召し抱えられたがログは分9位だったし
ツウガイ分裂後のツキリは王族で召し抱えられたが、ツルマは分9位だったわ
7のブラウンはビッチを引き取ってしまったうっかりさん感が…
何故アムをオオカミにした
mapを改造してSC95〜SC110の勢力図を妄想で作ってみたが、
初期覇王以外の勢力を出すとマップの旗が滅茶苦茶になる
例えば95年のパグンとカニシカの旗は同じになる(別勢力っ認識されてる)
95年と100年でプロベットの旗が違う(100年のプロベットの旗は95年のアイタペの旗)
110年のプロベットの旗が95〜100年のラーの旗に
同じく110年のバニアウの旗が100〜105年のプロベットの旗になる具合
参考までに登場する勢力は
95年:プロベット、ミディア、ラー、アキ、アイタペ、アダムス、カニシカ、パグン
100年:プロベット、ミディア、ラー、パグン
105年:プロベット、ミディア、(クロノス、ドーラ)
110年:プロベット、バニアウ、クロノス
ただ勢力に依存してるのではなくて、ランダムに適応されてるのだと思ってたけど違うのかな?
勢力を1つ増やすだけで全部変わっちゃうから
っていうかMAP改造ってすごいな
俺は既存MAPの各惑星系の勢力変えるしかできなかったわ
バンがキルビス覇王→80年シナリオのバンの旗と同じ
アベモイガがキルビス覇王→80、85年のアベモイガと同じ
パグンがキルビス覇王→何故かカニシカと同じ旗
アイタペがキルビス覇王→知らん旗
プロベットがキルビス覇王→アイタペと同じ旗
エジェンダがキルビス覇王→アイタペと同じ旗
エジェンダがストー覇王→アイタペと同じ旗
多分だけど特定キャラは専用旗が設定されてて
されてないキャラは汎用旗がID順で使われるんじゃないかな
プロベットはID下の方だからころころ変わったと思われる
自分もmapの勢力図と人物の配置を弄っただけ(エイスとシーズを出現させた程度)
後はフラグをいじって100年はホスエン侵攻フラグ(エイス出現フラグ)、
105年はソラ、パイ仕官フラグ(シーズ出現フラグ)、
110年はシンシア陥落フラグ(セシリア陥落後にベリタスと要塞出現&パイ離脱フラグ)
の各イベントが開始時(ターン経過や指定惑星陥落後)に発動するようにしてある。
ホスエン侵攻フラグを探すのに苦労した思い出
(ワード暗殺イベのフラグから逆算した)
>>252
汎用旗をランダムなんだな
薄々気付いてはいたけど否定できないんだな
2人ともありがとう
後、開発段階を弄るスクリプトって知らないかな?
年代を弄ったら開発段階も変わるかと思ったんだが(雷神7はそうだった)、
100年にしようが、110年にしようが、90年シナリオの開発段階と変わらないんだわ
ルクレシア、ドーラ、クロノスは出現時に開発段階が最高に近いから
スクリプトがあると思うんだけど…
仕方ないから各シナリオのプロベット、バニアウ、ラーには、やけくそ気味に戦艦を追加してある
×薄々気付いてはいたけど否定できないんだな
○薄々気付いてはいたけど指定できないんだな
90年シナリオでラー旗揚げイベで、ラーの旗が毎回違うからランダム確実だと思う
多分スクリプトはあるが、内部処理してるから見れないんだよな
クロノス、ドーラの独立系イベントや要塞建設イベントを覗いても、
開発段階、衛星建設、戦艦配備、役職(パイ艦長)指定とかそれっぽい記述が一切無い
ただ、戦艦配備のスクリプトは存在するから他のスクリプトもあると思う
その妄想シナリオにパメラかその息子の勢力は無いのか?
あとラーはアキからプロベットに乗り換えたわけね(そんで消された)
内部処理でわからないのか…
公式で新しいスクリプト仕様書を公開してほしいな
特に開発段階の指定と、衛星建設のスクリプトが知りたいんだ
>>257
パメラはミディアの所に居たし、何処かの覇王を乗っ取るよりは
バニアウと協力してミディア王朝内で権力を掌握するイメージ
(妄想シナリオではバニアウと結婚させてる)
ラーはアイタペの乱でプロベットから同盟の勧誘を受けアキの助命を条件に乗ったけど
裏で色々(利敵行為や背信行為を)やってたのがバレて
ブチ切れたプロベットが同盟を解散し、そのまま滅ぼされたイメージ
(ラーはその腹いせにクロノスの所へ亡命してドーラをけしかけた)
自分も勢力図を弄ってみたけど、旗はある程度パターン化されてるぞ
・80年シナリオの覇王(初期覇王)+ツルマ+パグン+ルクレシア+クロノスの旗は固定
・それ以外はIDの若い順に「靴底」「ポケモンのアンノーン風」「星印」… と割り当てられる
・パグンとカニシカは同じく旗が割り当てられてる(おそらく不具合)
>>250氏の勢力図だと
95年アイタペ、100年ラー、105年プロベット、110年バニアウは「靴底」
95年ラー、100・110年プロベットは「アンノーン」
95年プロベットは「星印」になってる筈
マックは海賊旗なだけだが同じ海賊のマクレイは設定なし
カルハーンは初期体験版だと覇王だったからその名残かと思われる
探したら他にも旗設定されてるやついるかも
確認したら当にその通りだったわ
ランダムじゃなくて、ある程度パターン化されてると知れただけでも良かった
ありがとう
となると旗設定スクリプトも欲しいな
>>260
雷神7の70〜80年シナリオで覇王だったやつは専用旗ありそうだな
アナルメル、アラビエ、アビー父、ロキとかの親設定キャラは流石に無いか?
ファンブックが完成しましたので販売します。
https://kokopa.booth.pm/items/5866563
[■ [ DL版]:( PDF ) 全204ページ ]
カラー15P モノクロ 189P
【内容】
プレイ日記、攻略記事、イベント内容の一覧と発動
人物、艦艇、アイテム、惑星の各種情報など
wiki制作やブログの攻略の参考にして下さい。
【特典データ】
・独自のオリジナルMODデータ3つ
人物追加MOD(オリキャラを3名を覇王アキに追加)
設定変更MOD(全女性処女化・不妊キャラを妊娠可能に)
シナリオMOD(第四のシナリオ「ハナヒゲの逆襲」が追加)
・May提督から頂いた先行配信MODが+1
公式追加キャラクター「花子」を選んだ覇王に追加
オルド全解放
※公式に後で配信予定の内容を先行して楽しむことができるMODです。
独自に制作した3つのMOD
人物追加MOD(オリキャラを3名を覇王アキに追加)
設定変更MOD(全員処女化・不妊キャラを妊娠可能に)
シナリオMOD(第四のシナリオ「逆襲のハナヒゲ」が追加)
は雷神7うpろだにあげました
この3つは、MOD作成の参考のために作りました
なので自由に改造、改変して再配布してください
ただし、先行公式配信データ「花子MOD」は
私にはUPローダに上げる権限はありませんので
後日、公式から配布されるのをお待ちください
○
ο
o
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \ と思う一太郎であった
/ ヽ
,′ ',
! , -────── 、 |
| | ィェァ ィェァ| |
| `───────' |
.| |
| l
l /
| ヽ /
` 、 /
` ー'ー '
雷神7から転用したいのだけど、全然うまくいかないよ
覇王様が死んだら国を王子たちとか将軍で分裂もさせたいけど、人材と戦艦とか物資もあるからキツイ
だいぶ昔だから記憶が曖昧だけど買ったときの個人IDみたいなの入力してダウンロードできたような記憶がある
だいぶ昔だから記憶が曖昧だけど買ったときの個人IDみたいなの入力してダウンロードできたような記憶がある
chk_msts,人物ID, 人物IDの方は
chk_mval でどうやって、代用できる?
これと同じ事
for,PMAX,290,1
chk_msts,eveflg290,性別,1,年齢,>11,状態,2,勲功,>12999
公式かどうかは覚えてないが、dpmファイルを開くソフトは確かにあった
以前、御雷のファイル開けた云々の話をしたと思うが、
そのソフトを使って開いたのかもしれない
古いPCがお亡くなりになった際に
恐らく雷神4(4.5)、御雷、天制覇と共に消えてしまったから確認出来ない
これでいいと思う
chk_mval,性別:eveflg290=1,年齢:eveflg290>11,状態:eveflg290=2,勲功:eveflg290>12999
気になって調べてみたが雷神7でつかえる解凍ソフトが八星帝では使えないようだ
>>267
残念だが公式?かMay提督が教えてくれた解凍ソフトでは現状八星帝でdpmファイルはひらけないと考えて良い
広いネット社会だから探せばあるのかもしれないが・・・
ありがとうございます。早速やってみます。
後継者指名で選ばれなかった兄弟が忠誠度が下がって反乱とか
取り敢えず自分が覇王をやってチートMOD使えば即滅亡は回避できそう
自動でやれれば一番いいけど
戦略:ラー、ショーン
知略:ラー
交渉:ラー
内政:ドーラ
技術:マルオ、スーラ
格闘:アタック(強化アタック)、クロノス
それより大奥にナタリアやヒトミがいたらオルド一回で内政や格闘で軽々と100オーバー
格闘のマイリーもいるけどロゴ以外は出会えるか運次第
フィリアがハナヒゲに攫われる前に保護したら交渉100オーバー要員になる
八星帝で、好きな覇王様に移り変われるMODいちおでけたので上げました
でも、色々つけ足すとバグる
戦略なんて戦闘に殆ど影響してないんじゃないかってくらい当てにならんし
戦術の影響が大きいと戦艦性能の影響が小さくなって、性能なんて関係ないじゃんとなる
操作キャラに必要なのは格闘と知力と交渉でそんな中でも
知力は誘引に引っかからない70以上、交渉は外交が成功する60以上あれば基本無問題だったし
戦術系は数と世代の前には誤差でしかなかった
最低70くらいはあったほうがいいように感じる
戦術低くても知略70超えなのと知略60以上の本好きは即採用
修理待ちのボロ艦に乗せたまま放置すれば忘れた頃に戦術75までは成長している
苗床用にあえて修理しない10K艦を10隻ぐらい持つまである
ドッグではなるべく修理をしない運用が建艦競争に負けない秘訣だと思う
(両者とも特命担当に出来ないのに特命系の潜伏スキル)
パイは兎も角、クロノスはラスボスなんだかもっとマシなスキル持たせてやれよ…
内政はまだ良いよ
捕虜にしたり在野で拾ったりして自国で使う可能性があるが、
パイはYAMATOから下ろせない(下ろせた所で使わない)し、
クロノスは仲間になる訳でも無いし、どう足掻いても役に立たない
そこはあまり突っ込まなくてもいいとも思うが
元々が妄想ゲーなんだし
っていうベリハリの設定継承してるだけだと思う
わざわざ妊娠不可まで専用で設定してるみたいだし
スパロボの敵ネームドの精神コマンドとかもその一つ
//惑星独立
rar_kisaku2 から、
z8_msg,4,惑星buf_str1で,
buf_str1 このコマンドで惑星の名前が出るんだけど、
それをpavl とかに移す方法ってある?
それが出来れば 覇王間で主星ID1と主星ID2を交換コマンドで主星を移せる
現れるドーラ様を殺して覇王予定を移籍するMODを考えてる
なるほど、スパロボの精神コマンドか理解した
そんなコマンドはなかったような気がする
提督に提案してみては?
仕様書見ただけで動作確認してないけど↓な感じ?
set_pid,pid1,pid2,pid3,pid4
wswap,cap_pid1,cap_pid2
ありがとう
s_name_pval -> pvalに入っている惑星IDの惑星名 でやったら
建設エリアとか出たりするから雷神7とは違う感じだね
アム様もお甘いようでアグデッパの息子とララウィンの息子を撃ち漏らしているので、手動で反乱させてる
ぜひアプロダに・・・
アドルセム領にも出現したので脳内で王族保護して自領を与えた設定にしますた
ヒコザルはデータ残ってるんだな
ずっと死亡状態で何で残ってるんだって感じだけど
ただドーラ様は出現で相手の国が消えなければ、
ゼファー、ハーゲン、バルゴの順で出る感じ
だから、反乱自体はやれるよ
//ゼファー、ハーゲンを先に自分の惑星と交換(地球、火星を交換)
wswap,300,533
wswap,310,541
//ドーラ様を出現
rar_kisaku2
rar_kisaku2
//ゼファー、ハーゲンを元の相手の国に帰す
wswap,300,533
wswap,310,541
//ララウィンの息子かアグデッパとキャサリンの息子を仮死
set_kasi,人物ID
//ドーラ様に仕官させて覇王交代でドーラ様には死んでもらう
set_sikan,人物ID,571
chg_haou,571,人物ID
set_dead,571,0
ララウィンの息子では条件が厳しいので覇王見習いという感じで
何年かアグデッパと変わるイベントを入れたりして・・
アイタペ 太后様、ここは危のうございます
アイタペ 一刻も早く、若王と共にご避難をお願い致します
ララウィンの嫁 ??
ララウィンの嫁 アイタペ何を言っておるのですか、太后様とはキャサリン様の事ではないですか?
アイタペ いえ、先程太后様におなりあそばせられました
ララウィンの嫁 どういうことですアイタペ
アイタペ 逆賊ブラウンめの手にかかりララウィン様とキャサリン様が無念の最後を・・
ララウィンの嫁 !!
アイタペ 新覇王のためにも、お気をたしかに!
ララウィンの嫁 そ・それで、あの子と共にどこに逃げよというのですか・・この辺境に隠れ家でも?
アイタペ いえ、地球です
ララウィンの嫁 そんなところへ行っては皆捕まるのではありませぬか?
アイタペ 正統性は我々にあります、覇王として戴冠すれば、おのずと兵は集まって来ましょう
//ブラウン同盟を解散
del_union,625
//ララウィンの息子とブラウンを盟主に替えて新同盟を作る
set_union,盟主覇王ID,覇王ID1,覇王ID2,覇王ID3,覇王ID4
覇王ID1 ブラウン殿やらかしましたな
覇王ID1 我らは(ララウィンの息子の名前)を盟主と仰ぐことと決めましたぞ
ブラウン 奴らはたかだか数国 我らごときの敵ではないわ、瞬く間に踏み潰してくれようぞ
覇王ID1 この事は、お伝えしましたぞブラウン殿
ブラウン その時になって後悔しても遅いからな!
こんな感じのを作りたかった、太后とか同盟相手とかうまくだせない
シナリオ1でセブンス恒星系の禿覇王(確かカッパーニなハーシュク)に仕えてる
正史では、主君がカニシカに敗れた際に処刑か殉死したようだ
やればやるほど奥行きの無いゲームだと露呈してしまう
まあ駄作寄りの佳作だけども
ガワ作りが良いゲームにあって
欲かいた作者がカスみたいなキャラゴリ押しした段階で
今作はすっげー俺屍2とかぶる
本作あんま売れてない&盛り上がってないせいで
さほど提督にダメージなさそうなのは
皮肉というかなんというか…
とにかく部下プレイはよ
というわけで部下プレイはよ
部下プレーが出れば評価が変わるのか?
というか売れなくて次回作が出るとは思えない
俺は根っこが悪いから待っても無駄な組
手のひら返しする自信はある
なんか過去作にもそんなのあったような気がするが
この戦闘スタイルじゃ無理があるな
でもシナリオは正直ストレスあるからデータ改竄してほとんどのイベント起きないようにしたったわ
アグデッパはともかくこいつの侵攻ペースは流石に無茶な感じがする
逆にアベモイガは覇王トップクラスの能力で部下にも恵まれてて、なんなら公式でも戦上手って設定だった筈なのに……
プレイヤーにすればフィフィタに子を成す事も出来たし
それは楽しめていないね(笑)
まあ仰るとおりシナリオやらイベントは
糞&糞の最低最悪の出来だから
飛ばしたくなる気もわかる
所詮、あなたが断言したように普通に楽しめる出来の
ガッカリゲーム
よくわからんからこのイベントも起きないようにしとこ
お前も同類だよ
ゲームシステム自体は無難な出来
ただ、楽しいかというとエロ含めて微妙…
特に作者の自己満で入れたであろうアニメーションと
一部で言われているように不愉快(プレイヤーにとって)
なキャラクターや展開がどうしても周回プレイの二の足を踏ませる
なんかアイツら周りだけ明らかに熱量が違くて
それが作者の感性とプレイヤーの感覚との著しい乖離
を生んでいる
プレイヤーに不快な思いをさせるだけのキャラクターが
作者から明らかな優遇を受けているときの
萎える感じ、わかるかな?
ハゲブスとの絡みとか誰得な代物に注力する姿勢は
このゲームへの関心を取り払うには十分だった
まあ、年増好きはまだ許せたが…
そこそこ遊べる凡作だよ
多くの人が言うようにイベントには
難ありだが
あと期待値が大きすぎた反動かな
救済イベントとか考えているんだけど、
if_enearea,主星惑星ID,覇王ID
主星惑星IDをplayerの主星にすることは出来ないかな
今の段階だとマップ上の主星惑星全部のプログラムがいる
あと、エラー吐きまくる原因は文字コードが違うせいだったANSIだったのね
提督に要望出したほうが早いかも
シナリオライターの才能は無いと認めたようなものなんだから
これからはちゃんとガワを作る人、整える人に徹して
ちゃんとユーザーの意見を聞いて反映できるクリエイターになってほしいね
価値なんてあるとでも…?
その乞食根性はちゃんと矯正しないと
社会生活に影響出るよ?
煽ってきてるけど無視な
建設的な意見として、やはり作者には一部キャラクターの不快な言動や理不尽な挙動をしっかり反省してもらって
より良いゲームを作って欲しいわけよ
良薬口に苦しだけど、ちゃんと声を上げないことには
作者は勘違いしたまま、人気凋落の道を突っ走ることになる
ファンブック作ってもらえるほどの世界観作れる能力があるんだから、足りないところは人に任せるかファンに任せて、自分は力量に合った仕事をしてほしい、ってこと。
なんらおかしいことじゃなく、合理的。
ただ、ファンガイド 販 売 中
ってところが大いに気になるが
他人様のゲームに対する妄想で金を稼ごうって魂胆が気に食わない
だったら全額は、たとえ僅かな売上にしても作者に還元されるべきだし、作者にはその権利がある。
作者の予想に反して売れなかったであろう本作だが
それをフォローし、カバーしてやるのが人の道ってもんだ
言ってる事が全部こうであるべき、って発想になってる
それは第三者には言う資格が無いんだ
声を上げてない(つまり現状で満足してる)ユーザーが一気に離れるっていうパターン腐るほど見てきただろうにな
この手のぼくのかんがえがさいきょーなんだ!ぼくのかんがえにしたがえばみんなうまくいく!っていう中学生みたいなやつ
どこにでもいる不思議
その時に金諸々の話もしてるだろうし…
多分その風潮にすら文句あるんだろうけど、世間的に普通じゃない事を要請する奴って相当歪んでる
活動家やん
まあ個人的にも総合的な面白さでは6ゲームスピードとシンプルなわかりやすさでは5がこのシリーズ最高だと思うけど
特に6は色々次作以降に対するハードル上げすぎたな
自分はこの八星帝から入った新規です
このスレではいわばお客様の1人
8を手にして以来半年余りこればっかりやってる猿状態
今見たらdlsiteではハ星帝が14500本で雷神7が11200本だから8は前作よりかなり売れているんだよね
自分はちょっとIQが足りないのか過去に7の体験版から進めずリタイアしてた
8はその手の馬鹿も拾うぐらい一般人に間口が広いのがコンセプトなのでは
確かにラストの心中は何だかなあと思ったけどそれ以外は大満足
今ようやく7に手をつけて未だ何だこれ状態から脱していないけど8をやった後なら何とかわかる
新規のお客さんは概ねこんな感じなんじゃないかな
君、その書き込み2回目だよね
ならすまない
馬鹿な上に健忘気味ならやはりROMにしとくかな
忘れて下さい
この内容以前も見たぞ
新規の振りして長文垂れ流すのがいかにもな
なりすましアンチ。無視でおk
自分を馬鹿なんていう必要ないよ
>>327
プレイヤーに限定した救済イベントってこと?
君が吐き捨てた言葉は、君は忘れたと思っても
他人はしっかり覚えているモンだよ
よぉく自戒して次回からは自分の言葉に責任を持つべきだね
まあROMるのは正解だな
あと必要以上に自分を卑下した逃げ口上うつのは
普通に人を不愉快にさせる恣意的な犯行なので
次回からは慎むように。
人それぞれだと納得はするけど、そういう人らも考慮しなきゃならんのかと思うと、ゲーム製作者には脱帽するよ本当に
これ、例の改造くんじゃん
どんな奴?
あー納得
普通のゲーム部分が強けりゃ今までみたいにエロ部分は見るだけ読むだけでも何の問題もないしそれでも人はついてくると思うんよな
そういう方向性で一定以上の評価もらってる同人エロゲもそれなりにあることだし
今の提督のマイブームがうねうね尻穴オルドだったのだろう・・・
十分補完可能だし、うねうね動いてテンポ悪いエロシーン
(しかも部下の強化育成に必須で何度もこなすことになる)は不要なんだよね
年齢別や構図などで差分なんかあればそりゃ嬉しいけど
動く必要あるかと言われれば、う〜ん…って感じ
今更、絵が多少動いたところで目新しさないし
むしろエロシーンに関しては昔懐かしのスタイルでも
十分やっていけると思う
ゲーム内の挙動やUI周りはやはり作数を重ねてきた
だけあってかなり安定している、こなれていると思ったな
ゲーム自体の演出面や絵作りも、宇宙規模の戦争除く
無慈悲なまでのダイナミズムをよく表せてたと思うし。
作り手のクリエイターとしての技量は明らかに上がっていると感じたな
言うなれば、大悪司→大番長→大帝国のような。
→宇宙戦争の戦争における
キャラもエロも艦隊戦も全部ゲーム性のついででしかない
でゲームがちょっと良くなかった
>内容面では往年のファンほど一家言あるかもだけど
ここのは7しかやってない俺だけど
8には不満しかないよ
物語を作る系のゲームだと思ってるんで(俺屍みたいな)
システム以外はあんまガチガチに作り込んで欲しくない感はある
想像の余地というか。
あれで戦略SLGとしての外面すら投げ捨てた
探査艦隊を送り込んで1年間ボケっと待ってるだけじゃいつまでたってもマーカー設置できないよ
せめて敵のマーカー利用して逆に攻め込むとかできりゃまだ戦略要素あるんだが
せめて敵のマーカー利用して逆に攻め込むとかできりゃまだ戦略要素あるんだが
対象の二人の同覇王陣営のチェックって、どう記述すれば良いのか悩んでいます。
7の時は下記でやっていたのですが・・・。
chk_existpid,576,732
chk_existpid_then
どうもコマンドが削除されているらしいので・・・。
あと、配下が部下、捕虜、妾で判定して、分岐する記述も教えてもらえれば幸いです。
プレイした人の感想記事みたけど
ラストのオッパイ要塞とゴキブリクロノスで
萎えたって言ってたし
あの辺ほんと失敗だよなあ
だが部下プレイが出ればその史実をIFで曲げていくプレイだから
むしろ楽しくなる…はず
MODが壊滅状態なのがキツい、あのおば絵から抜けられない訳で
満を辞した最新作だったのにどうして…
ババアがいけなかったのか?
スチル詐欺か?
ブスハゲヒロインか?
ムービーも入れたのに…
クロノス登場にファンも大喜びのはずなのに…
こんなんじゃPKを作りたくなくなっちまうよ俺
似たような展開ばっかで提督自身が飽きただけか?
7のテンオウもパッとしない扱いどころか噛ませみたいなことになってたし
それにしても、ベータというかジパング関連削除までいくと前提条件となる世界設定から今までのシリーズとは違ってそうなんだよな
中途半端にYAMATOだけは出てくるからよくわかんねぇことになってるけど
俺屍2を彷彿とさせるな
eve_start
if_val,覇王:576=覇王ID
if_val,覇王:732=覇王ID
eve_end
//配下が部下で妾でない
chk_mval_覇王:人物ID=覇王ID,状態:人物ID=2,役職:人物ID!3,,
chk_mval_then
chk_mval_else
//配下が部下で妾
chk_mval_覇王:人物ID=覇王ID,状態:人物ID=2,役職:人物ID=3,,
chk_mval_then
chk_mval_else
//捕虜
chk_mval_覇王:人物ID=覇王ID,状態:人物ID=8,,,
chk_mval_then
chk_mval_else
ありがとうございます。早速試してみます。
んで肝心のエロがこれじゃ擁護不可能
自分が「そういうことができるエロゲ結構好きだわ!」っていう興味をがあって入ったからだとは思うんだけど
その部分無かったら(もしくはR18要素無しだったら)買うまでいったかどうかはちょっと怪しいのはわかる
数値弄って俺ツエープレイしてたわ
好きな奴はいるんだろうけど、エロ無かったら
俺も買わんかったな
一応バニラで一通りプレイはしたけど。
今回はエロにも力入れたんだとは思うんだけど
(じゃなきゃあんな面倒な仕様にしない)
あんまり評価されてないのが可哀想ちゃ可哀想
ただ俺も今回のエロとクロノス周りのシナリオは
受け入れられんかったわ
シミュレーションゲームとしての煩雑さは
界隈的にはむしろ評価ポイントに成り得るのかもしれないが
キャラクターの好感度管理や能力強化までに及ぶのがなあ
だらだらやる分には8くらいが丁度いいかもしれない
キャラクターの能力上げるのが面倒ってこと?
あんまり気にしたことないけど、他のゲームではどんな感じなん?
もっといい方法があるん?
オルドが代表だけどね
ぶっちゃけここまで提督にセンス無いとは思ってなかった
下品な話になるけど、じゃあプレイヤーはいつマウスから手を離してモノを握ればいいんだよっていう
俺はそうしてるよ
ただ個人的にはこのゲームにそういうのがちょっと合わないっていう感じな印象
SLGで1ターンにする行動が大事っていう時点で他のゲームでも本編攻略に熱を入れると自然とエロは無駄行動とか国力が大きくなるまで放置ってなりがちなのに
そこに手間かけちゃうと余計にねって感じかな
7みたいなので良かったっていうのはある
それをやった提督はオルドがあの終わったセリフに値するよ ロリはよ
みんな雷神を知った切っ掛けはエロが先なん?
昔「陣取り系のシミュレーションやりたいな」からAdvanced RAIZIN(3の無料版)を発見し
暫くしてから「これ有料版(当時は雷神4)でエロあるの?よし買った」と今に至る
やりたいゲームが18禁有りと後で知ったのは俺だけか?
プレイし始めたら何だこれ宇宙立志伝じゃんたのしーとなり
エロはそっちのけでプレイしてた時期はある
慣れてきたら今度は女の子生ませて近親相姦プレイしたり
姫の傅役になって孕ませるとかエロプレイもするようになったけど
つまりやっぱり部下プレイが必要なんだよ
だからエロにも原作キャラにもそこまで興味ない
DLsiteだったかデジケットだったかで
戦略シミュ系のエロないかなって探して見つけたのがきっかけだった気はする
実際にプレイしたのは積みゲー崩して発売から何年も経った後だったが、おかげでMODが充実してたしPUKも出てたしで快適&充実に遊ぶことができた
Advanced雷神が入ってた
抜いてる人はあまりいないんじゃなかろうか
意外なのはミクリフ。アイコンはおばさんだけど体は20代前半
娘二人もなかなかいける
お茶を濁す感じ?
早いとこ部下プレイだけでも
実装してくれんかな
ロリオルドだけ先行で出してくれんかな。
提督から続報ないし、このままフェードアウトしないか心配
提督から続報ないし、このままフェードアウトしないか心配
作るつもりではあったんじゃないか
心血注いだオルドエロは面倒なだけ
誰得ハゲヒロインとかあまりの不評に
モチベ下がるのめ無理はない
拡張性の邪魔でしかない
誰か良いところあげたげてー
・攻略した敵国の妃と数回おセッセするだけで自分のものになるお手軽攻略
・ホスエンを攻め落とさずにクリアすればクロノスイベントの苦行をしなくてすむ設計
これでどうか
95年シナリオがあったら間違いなく滅亡してるとしか思えないけど
95年シナリオがあったら間違いなく滅亡してるとしか思えないけど
兵器開発はチマチマ数字溜めるだけで成果実感しずらかった過去作よりも、ツリー形式で適宜実戦投入できる8の方が好きかな
システムとかみ合っていないせいかなぁ
下手に頭良くさせるとプレイヤー側は最適行動以外お断りの不自由ゲーになりがちだし
それも程度ってもんがある
ドック破壊だけでデッドロック完封なんて、逆にSLGとしての存在否定するような興ざめもいいとこでしょ
つーかプレイヤーだって同じ状況に陥ればドック優先して直すくらいしかないほぼ詰み状態なのに、COMにはそれを抗えってのも無茶な話よ
COMだけルール外の特別処理が嫌われてるのはこのスレでも散々話題になってるしな
ドック破壊なんてプレイヤーとして最初に思いついて実行するものじゃん
俺自身このスレ見る前からデッドロックに気づき、スレ読んで「やっぱり不評やったのね」の当然の感想持った程度だし
こんなのSLG看板にして売るならテストプレーで気づくべきですわ
ドック破壊されたら終わっちゃうならゲームのルールの欠陥なんだよ
なんでCPUにズルさせろって話になるんだ
そこに至るまでの準備段階こそが本命であり楽しい部分なわけでさ
ドック狙いにしても衛星砲やらレーダー放置で不利背負いながら艦隊戦こなせるだけの戦力が用意できる前提の戦術だし、素直にそれが出来る状況まで持ち込んだプレイヤーの完勝ではご不満?
逆にテストプレイしてるからこそ最適解以外認めない効率プレイが難易度の基準になってないんだよ
そもそもがそういう考えも無しに導入したドックという概念自体が今のままでは誤りっだったという話なのな
そういう事
施設を壊したら機能停止するって仕組み自体がいらない
対戦ゲームで先に被弾したら腕折れて武器持てなくなります、とか足やられたから歩けなくなります、とかと一緒
戦略戦術ゲームとして高価値目標の攻撃は真っ先に取り掛かるものだろう。そこでいきなりゲームとして終わってしまうというのは
SLGとしてどうにも欠点としか言えないよ
SLGとして歯応えがないってのは欠点以外の
何物でもないってのが個人的な感想かなー
単にエロ観るためのフレーバー要素でなく
明らかにそっちがメインの作風なのに
COMがアホなのは萎える
SLGとして歯応えがないってのは欠点以外の
何物でもないってのが個人的な感想かなー
単にエロ観るためのフレーバー要素でなく
明らかにそっちがメインの作風なのに
COMがアホなのは萎える
すまんな
そんな失敗だったの?
提督が未練がましく新作にぶっ込んでくるくらいだかる
相当思い入れあったんかな
あの連中に
改善どころか戦略的なシステムで更に拍車がかかるというね
まぁでもドック破壊自体のシステムは別にいいとは思うよ
活かせてないてだけで簡単すぎるというなら縛ればいいしな
…そういう問題じゃないてのも分かるが
現状そうした縛り遊びをするほどの自由度や楽しさがないてのが諸悪の根源
CPUがアホすぎて普通にやったら嵌めプレーになってしまうなら、遊びとして成立するように自分から縛るし
だけどそれを「これが良いのだ」「指摘は傲慢」などと言われたらそれは違うだろうとなるよ。擁護不能
ガンダムとか7時代の大きさなら「惑星で建造して打ち上げてます」ができるけど
あと攻め込んで従属化させたときにほとんどの衛星建造エリアはこっちが押さえちゃってるから
従属化させても戦力にならないのがなぁ…
最後の惑星の衛星エリアを1つ従属国に譲ってドック建てて艦隊だけは作れるようにするとかすれば
それなりに戦力になるんだろうけども…
絵は全部外注する予定だったのに途中で絵師が逃げた
それがどれだけ出来に影響したかは不明だが相当萎えたのは間違いない
従属は戦力を得るためじゃなく、外交で併合するのが目的だぞ
敵を追い詰める→従属で勘弁と泣き付いてくる→従属国にする→
→従属国の友好度を稼ぐ→従属国に併合を命じる→相手は併合に応じる(王族は分1位)
が、正しい従属の使い方(戦力を得る為なら普通の同盟で事足りる)
はあ〜なるほど
提督にとっちゃトラウマの解消
必要以上の愛着(執着)をキャラに持っちまったが故の
哀しきモンスターだったわけか、クロノスたちは
それにしか使えないっていう話なんだが
あとはまぁ同盟開発用の兵装つくらせるくらいか
某野望みたいに従属国から戦力整えて少しずつ勢力拡大して最終的に下克上を果たすみたいな要素も欲しいやん?って話
まぁこのゲームだとユーザーシナリオでそういう設定作ればいいで済む話なんだろうけど
特にエロ関連、誰も得しない「進歩」だったんだろう
それを公開するまではなかなか行かないからなぁ
2周目はエーフルと和解ルートでも予定してるのかな?
プレイヤー置いてきぼりでなんか勝手に敵認定されて
ひたすらクロノスどもに有利な土俵で戦わされて
最後は自爆してなんかこっちが悪い感じになる
あのクソッタレな展開のせいだと思う
2周目エーフル和解ルートは良いと思うけど
エーフル人の男は全滅してるから、現世代で絶滅が確定してるからな
クロノスとも和解すればワンチャンあるけど、難しいだろうし
2周目和解ルートでグッドエンドとか言われても却ってモヤるというか・・・
そもあんな連中と和解したくない
自爆じゃなくちゃんと捕虜→処刑ならともかく
むしろ早期処刑ルートなら見たい
その過程でクロノス周りの問題児や元凶のホスエンにはきっちり引導渡せる感じで
あいつらで実験してたホスエンを滅ぼして生き残りエーフルたちと面会
人類側をまとめる新皇帝として謝罪なりなんなりした後エーフル保護を約束みたいな
クロノスとかいう問題児は
「和平なんて信じるな!」とかいって次元ミサイル&おっぱい要塞引っ張り出してきそうだけど
提督的にあれは思い入れあるキャラクターなんだろうか本当に
ベリハリ原作知らんのだけど、正直あれ見て全然面白そうじゃないなと思ってしまったし
マジモンの狂人だからな
むしろ、そこが見たい気もする
プレイヤー覇王が寛大にエーフルを扱ったとき
こいつらには何が残るのか、って
たしか前スレ辺りでも、扱いはともかくクロノスが生きてたことには素直に感動したって人いたし
多分、現在のエーフル絶滅ルートより話が拗れる
男側が何もかも奪われて悔しがる描写があるとなお良い
歴史ゲームの文脈で見てるからあんまり俗っぽいのもちょっと
IFたくさんある部下プレイはよ
自分達だけがエーフルの守護者であり
それを護るためには如何なる犠牲もテロも
許容されると思い上がってる狂人集団だから
割とマジで銀河の平和のためには
根絶やしにした方がよい連中
エーフルもプレイヤーが庇護すれば少なくとも
あんな結果にはならんだろ
クロノスっていう超問題児にばっかり目が行くけど
ホスエン滅ぼした時点でパグンが死んだと思って突撃してくるワードとかいうお坊ちゃんも結構問題児だよな?
というかプレイヤーの視点を外すと
ホスエン滅ぼしたらエーフルとかいう隠された勢力が超強い暗殺者雇って覇王を殺しにきた(ワードの格闘が高いので大体成功する)のが
エーフル攻撃のきっかけっちゃきっかけだし?
見た目ベロニカセブンと大差なさそうだけど
ベリハリは2周してcg全回収したらもうやることない
ついでに実質真ルートの2周目は全力でバッドエンドという
あれはワードと言うよりは、ホスエンからの逃亡組が悪い
アイツ等が「パグンが死んだ」と、いい加減な情報をワードに吹き込み逆上させてる
個人的にホスエン士官(商人)の中にはプレイヤー勢力を逆恨みしてる連中がいて
ルクレシア、クロノスを煽ってると思ってる(例:ドミナンス)
あとワード襲撃はエーフルは全く関係ないし、
侵攻の切っ掛けじゃない(既に侵攻は決定済み)
パグンが死んだ状態だと、プレイヤーは誰からの刺客か判らず仕舞いで
エーフルを全く疑ってないし、エーフルのエの字も出ない
「知らん若造に襲われた。まぁ親父の仇と言ってたから、誰かの息子だろう」
って言ってる
庇護者を装った過激派集団といかにして
切り離すかが分かれ目だよなあ
あいつら見てると弱者保護を装って介入して
住民を次々オルグしていった某団体を想起させる
完全に取り入る相手間違えた感
しかもなんか主人公っぽいムーブしてんのが
さらにタチが悪い
自分達は巨悪と戦う悲愴な戦士、みたいに
自分に酔ってるのも最高に胸糞悪い
なんのことか知らんが
リアル性被害とかキモいわ
スレチだから他所行け
怖くない?
それで急に性被害がどうこう言い出したのか
オルグ
オルグとは、主に左派系団体・政党が組織拡大のために、組織拡充などのために上部機関から現地派遣されて労働者・学生など大衆に対する宣伝・勧誘活動で構成員にしようとする行為
オルド
トルコ・モンゴル系の遊牧民の君主の帳幕のこと。 オルダともいわれた。 具体的には帳幕に付属する婦女子,家畜などすべての動産を含めた君主の財産の一そろえをいう。 転じて,宮廷,本営,後宮の意味にも使われる。
まあオルドも大概というか、雷神的には本来の意味よりも更に直接的な下世話ワードだが
斬首→総括
知らないことを知らないと言えないのは
恥以外の何物でもないぞ
黙って逃げてないで、無知からくる早とちりでしたと
反省しなさい
お前の浅はかさと物知らずっぷりは
未来永劫残り続けるからな
しっかり反省しとけ
腐れ外道ムーブかましてヘイト集めるような展開にしたんだろう
どう贔屓目にみても好ましく思える要素一個もないんだけど…
あとハゲとの誰得セクロスは、熟女好き以上に
闇深いものを感じる
次元ミサイルとおっぱい要塞で無双する
↓
クロノス&エーフル陣営が戦後のエーフル保護を条件にプレイヤー覇王に協力を申し出る
↓
エーフル組がYAMATOの隠された機能でおっぱい要塞のバリアを破ったりして撃破
↓
プレイヤーがホスエン(スクロック)討伐
↓
約束どおりホスエンの隠し星系をエーフルに割譲して保護ルートor約束破棄してエーフルと敵対して独裁エンドルート
クロノスたちを主人公っぽくするならこういう感じとかも考えられただろうけどなぁ
劣勢になった後半はてめえの破滅願望と自棄を
エーフル保護の大義名分で覆い隠してる
真のド外道のイメージしかないわ…
いわゆる「吐き気を催す邪悪」ってやつ
まあ、そんな奴がラスボス面するのは別に悪くないんだけど
いかんせん最後の自爆勝ち逃げ(気取り)で
プレイヤーには男のカタルシスも無ければ
インチキリソースの自前艦隊(糞だるいおっぱい要塞含む)で
ひたすら徒労を強いられたクソ勢力としか印象抱けないわ
やっぱ三国志ベースのままでもいいのかもしれないと思うようになった
クソキャラといえばクロノスばっか言われてるけど個人的には今作のラーは
自分の欲望のままにいろんな勢力渡り歩いて好き勝手しまくった挙げ結果に何の責任も取らないたちの悪いコウモリ野郎にしか見えんかったし
例えるなら諸葛亮じゃなくヨブ・トリューニヒトというか
クロノスは一応死ぬけどこいつは最後まで生き残るってのがなおさらスッキリしないんよなあ
義父を覇王ごと実質謀殺したとこでヨブさんみたいに怒り狂ったオカリンに殺されてればよかったんじゃなかろか
改行くん再登場
〜野郎からのレッテル張りに始まって氏ねばいいとか頃されればいいとか
現実で上手くいってないことへの八つ当たりみたい
恥入って怒りの沈黙www
>>482
発端になってんのどっちも改行くんなのね
だからこの妙に執拗な追撃も同じ奴なんじゃないかと疑ってんだよね
ワッチョイ付けた方がいいのか、もうゲームもゲームだしこのまま行くかどっちがいいんだろうな
PUKで実装されたら正直やりたい
とりあえずお前らあの要塞作るときだれかツッコめよ
おかしいだろ、おっぱいから極太レーザーやら拡散レーザー出る要塞
バリアの発生器とかジェネレーターとかラジエーターとかあの大砲の配置とか
護衛艦の配備位置とか考えたらああなったんだろな…
今でも充分価値あるけど
ロリって体格差が興奮ポイントの多くを占めていると思うんだがこの仕様じゃ期待できんし
クロノス批判する奴はもれなく改行くん
もちろんお前は否定しないよな?
ただ多分スレが機能しないとは思う、現状も内容ループしてるし
パワーアップキット出るとかしない限り話題も無いしな
違ったっけ
ゲームの話しろよ
ポジな話がしたければお前がしろ
顔グラ変わった連中があんまり好きじゃなくて旧作の顔に差し替えたいんだけど、今作ってそういうビジュアル方面の改造はもう出来るん?
出来るとしたらどこ弄ればいいのか知ってる人いたらヘルプミー
何個か前のスレにあったfacフォルダとfac_50フォルダ作ってBGMのフォルダにあるface50_allを削除してゲーム起動みたいなやり方ならできるんじゃね
anaでfacフォルダを読める様にして弄って
facフォルダに画像ぶち込んだら行けなかった?
お二人のやり方も参考にしつつ弄ってみます
アグデッパを7の頃の妙に頼りない面したチョビヒゲ小悪党顔に戻すんだ……!
横に伸ばすだけで済むやつはいいけど縦削るしかないやつは変な感じになるかも
そういや実は少なくとも上半身くらいまでは描いてあるっぽいけど
最大サイズのキャラ画像ってどこかで公開されてたりするのかな?
エーフルタチが受けた迫害にくらべたら真っ当な復讐劇だろ
おっぱい要塞はロマンやからすき
前から言ってるが、話の脚本はかなり良い
だが次元ミサイルお前はダメだ
プレイヤーの介入できないところで主人公面して勝手にストーリー展開してるから非難されてるけどさ
敵やサブキャラに過剰な主人公補正持たせるのはやっぱ悪手だよ
多分クロノスきらいな人はワードとかラーもダメなんじゃないかね
7のラーは三国志の蜀イメージなんだろうなっていうのがあったけど
そこがわからんから行動の説得力が全然ないんよな
ただのトリックスター扱いと考えてもクロノスと違って最後まで死なないし
この宇宙でどこまで俺tueeeできるか試したいみたいな自己中な動機でも全然わからんよりはまだマシだったろうに
放浪や海賊時代にクロノスに恩義があるとかなら解るんだけど
というかYAMATO無しじゃいけない場所になんでいんだよと
あんだけキャラいて出番あるだけでもファンサとして十分
というか自国に加入させた記憶自体ないんだが、そもそも今作で登用できるの?
能力高くてもスキルが実質フレーバーで埋まってて微妙に使い勝手悪そうだけども
その後は仮死にでもなってるんじゃないかな
今作解析モードとかで特定キャラの状態見ることってできないよね?
ユーザーイベントで捕獲イベント作れば捕虜にはできるかもしれないけど
ラーは滅亡後の状態か分からなかったから放浪(状態5)と仮死(状態6)の両方試したけど、
両方ともクロノス出現時にクロノスに仕官した。
因みに改造で自勢力(状態2)に仕官した状態だとクロノスの所へは行かず
ドーラor同盟国叛乱イベントは起きなかった(他のイベントに支障はなかった)
一番活発だった7ですら改造関連以外では殆ど使われてない
ラー専用スキル「惑星脱出」で必ず脱出できるようになっている
拡張ないなら8の事は忘れたいし
それは分かってるんだけど、脱出後は酒場で拾える(状態5)のか拾えない(状態6)のか知りたい
アリスソフトの大帝国を思い起こす改悪っぷりで宇宙戦争のスケール感皆無
有能なんだろ?
ここは18歳未満禁止のゲームのスレだから喧嘩はよそでやろうね
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすが雷神スレだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ スレが荒れているが
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
こいつさえなければクロノス達は正義の側でいれたろうに
何度も繰り返すことじゃない
\____________________/
○
ο
o
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \ つまり、こう言う事でござるな
/ ヽ
,′ ',
! , -────── 、 |
| | ィェァ ィェァ| |
| `───────' |
.| |
| l
l /
| ヽ /
` 、 /
` ー'ー '
違う、そうじゃない
あの先行体験版みたいなやつだとくのいちみたいな娘と出てたのにな
一太郎も提督が興味を失った可能性が?
そりゃ当たり前だろ
こんな時代に、場末の同人エロゲーメーカースレにいる人数に夢を見んなよ
個体認識されたところで晒し者になるだけなのは先人が証明してる
駄作じゃないけど、これからのアプデ込みでも佳作くらい
だからクロノスたちが、プレイヤーにとっては不快だけどもちゃんと「人間」してる感じがする
まあ、覇王の汎用イベントセリフが外道畜生なのはこのシリーズのお約束だな
あれはなんかシステム上のエロさがあったけど
今作については提督の嗜好が強すぎる
BBAに豚にハゲって誰得…
マジで提督の性癖だったんだなあという新しい知見があった
エーフルの眉毛なのなアレ
悪くは無いけど称賛するほどでもない無難な内容って感じ?
いつもミスるんだから無料会員登録しとけば良かったわ
特定の話題に沸く粘着荒らしがいるからな
やたらと特定のキャラクターを下げたり、ことあるごとにレッテル貼りする粘着がいるのよ
艦隊の生産、修理、更新が間に合わなくてジリ貧になるんだが、なんかコツとかあるかな
停戦・不可侵条約使えば準備時間は十分稼げるし、覇王行動で加速させればCPUに開発速度で負けることはほぼ無いよ
修理は修理スキル持ちを優先して集めるか、いっそ壊されてもいいやの精神であらかじめ予備用意しとく
人物チェッカーは凄いけど、血縁とか仇とか関係人物を芋づる式で引っ張って来れたらもっと便利になりそう
売り上げもそうだけど、ユーザー間の盛り上がりも今回低いね
クロノス、エーフル勢とは関わりたくもない
シナリオとかキャラクターが、じゃなく
プレイヤー的な
こっちから攻めようにも隣のマップにすら行けないし、フネ作ろうにもカネがない
手応えよりも理不尽さが勝るゲーム
イージー+大国スタートなら資源も人事も多くて楽だし、色々試す余裕もあるからそれで一通りセオリーを学ぶのデス
絶対アカイナンシステムの被害受けてるやつ
というか仮に五十音順だとしてもアブラムってア族で一番後ろだし特別被害受けてるわけでもなさそうだが
ここの作品の内部処理順が単純ID順なのは事実
それは単に君がヘタクソなだけなのでわ…
隣のマップ攻められないって、説明書読んでないのに動かし方わからんってギャオってるのと変わらないよ?
基本、クロノス勢と戦う以外はヌルゲーだからまずは地球勢力でLBMRC12を優先開発、基本速攻で叩き潰してれば資金と人材に余裕ある地球勢は消化試合みたいなもん
クロノス勢は理不尽極まりないけど、ゆっくり攻略はできるからじっくりエロを鑑賞しつつ戦力が整ったら叩き潰す
おっぱい要塞がクソウザいから、精神衛生上それ以降はただの虚無戦闘、消耗戦と割り切るのが吉
初手の4隻で1勢力滅ぼせるように完勝目指して(出撃可能な程度の被弾なら可)ひたすらセーブ&ロードすればだいぶ楽になる
相手の艦隊を蹴散らして工場を潰せば自分から工場を建てようと他の衛星を潰すので勝ち確になる
内政は罠 高レベルコロニーほど資源を消費しさらに商人から購入する必要があるのでメリットが少ない
真の内政はオルドである 前と後ろの穴をそれぞれ一定回数耕すことによりたまに惑星の算出資源を増加させるスキルの習得をねらう
これでだいたいうまくいく他の知識は聞けば提督たちが教えてくれるかも
シリーズは4からやってるが、一番しんどかったのは天制覇(雷神6)pukのテンオウ軍だわ
初心者にはアグデッパ、ツウガイ、ツキリ(シナリオ2)、カニシカ(シナリオ2・3)辺りの大国がお勧め
艦艇ドックを最大まで作り、惑星の資源開発をmaxまで上げ、
兵器開発で20k級まで開発したらまず負けないし、
30k級の長距離艦まで開発したら絶対負けない(ほぼ無双)
すぐに諜報員で潜入しそこねてプレイヤーに挨拶してくるハゲおじさん
名前は忘れたあれもだよねID順
最初の最初はロリサムネに釣られて〜て人も多そうね
PKかロリオルドまで放置よ
PUKが出るなら一太郎一族がどこかに出現するだろうなって予想はしてる
ロリオルドは兎も角、pukは無理だろ?
八聖帝出たの今年だぞ
pukが出ない → 一太郎が死ぬ
結局死人が出る
なんかこう
うまく内臓とか傷つけないように切ればワンチャン生き残るのでは
解析モードを起動させた状態だとホスエン攻略ルートのEDが変わる
通常は「惑星が制圧された。よしミサイル発射」→惑星消滅の流れだが
解析モードが起動してると、いきなり惑星が吹き飛び覇王が慌てふためく流れになる
つまりクロノスらベリタス勢の会話が一切無く、覇王(プレイヤー)サイドの会話しか聞けない
EDもクロノスの「ラーに宜しく」の会話がなく、ベリタスにミサイルが飛来したと述べられるだけで
最後のラーとスーラの会話もない状態でfinとなる
これは推測だが、現在のホスエン攻略ルートは2周目のEDで
解析モードで見れるEDは1周目のホスエン攻略で見れる予定だったもので
1周目はクロノス達は出て来ない(内部処理)の予定だったと思われる
つまり、1周目は未開の恒星系に侵攻したら惑星吹き飛ばされ敵の存在と目的は謎のままだが
2周目で敵の正体は実は生きていたクロノス達でプレイヤーの知らない所で動いていた
ミサイルはホスエンの開発したトンデモ兵器でそれが紆余曲折を経てクロノスの手に渡り
エーフル侵攻の報復と自分達の国を奪われる前に自決したのか惑星消滅の真相と判明する予定だったと推測される
そういう1周目ではわからなかったけど…みたいな展開は考えてたんじゃね
一周目から他国イベント非表示にしても出てくる干渉不能な変な連中見せられても何だこいつらとしか思えんし
試してみたが本当だわ
EDは
「ベリタスにミサイルが飛来消滅」
↓
「敵の正体も目的は不明、あの世で聞くわ」
↓
「エーフル関連の記録は抹消、地球で目撃例が報告されたが一過性のブームで終了」
↓
fin
となったわ
確かにベリタスサイドのイベントは基本起こらなかったが
一部ドーラ関連(ラーの謀略)のイベントやセシリアの要塞関連のイベントは普通に起こった
多分だがeveフォルダの中にあるイベントは解析モード(推定1周目ルート)でも起こるが
内部処理されるイベント(eveフォルダに無いイベント)は解析モードで起きないようになってる
2周目で黒幕は分かれど糞エンド
ならどっちも大して変わらん気もする
偶然そうなったとか?
まぁなんにせよ
周回プレイのエンドを作ろうとしてた(もしかしたらエンディング分岐も考えていた?)っていうのくらいしかわからなくない?
“推定”1周目だからな
本当に1周目の予定の没EDだったかもしれないし、単に解析用の簡易版EDかもしれない
簡易EDは無いんじゃない
解析モードでもイベントが起きない(正確にはクロノス達の会話が無い)だけで
惑星消滅・新惑星の配置・艦隊の配備は裏でちゃんと処理されてる
>>676の解析モードは内部処理のイベントは起きないと言うのも正確じゃない
「惑星にミサイルが撃ち込まれました」のイベントは内部処理たが解析モードでも普通に起きてる
明らかに「クロノス達が登場しないデータ処理だけのイベント」と「クロノス達の会話がある普通のイベント」が別に組まれてて
解析モードは後者(推定2周目)が起動しないようになってる
その話題は荒れるからやめろ
ドーラ旗揚げイベントでバニアウとコタローは自勢力にいなければ、強制的に在野化した後にドーラに仕官する
(自勢力にいれば何も起きない)
始めは単に不可抗力か何か(敵に捕まるとか)で在野化したんだと思ったが
何となく解析モードで確認したら決まったタイミングで脱走し強制的にドーラに元帥待遇で仕官していた
特にバニアウは王族だろうが関係なく脱走する。因みに脱走(在野化)のタイミングはラーの時間稼ぎイベント
主君ミディアと合わんかったのか、パメラと対立したのか、ドーラの志に感銘したか不明だが色々と想像力を掻き立てられる
まぁ捨石同然のドーラに寝返る時点で世渡りが上手いとは言えないが…
そう言うば、バニアウって雷神3辺りで平民解放家と結婚していた記憶
そこはショーンとアルビオンだろ
85年でカニシカのとこに本人以外揃って移ってるアメナエル一家とか
pukとかで追加予定の部分だったりするのかな
つまり王位をほっぽり出す
実際のゲーム中ではイベントで全陣営の行動をガチガチに縛りでもしないと再現できないからフレーバー未満でしかないけど
7にあった史実モードでもCPU任せだと想定されてるシナリオ進行には滅多にならんし
後年シナリオで特定の在野や他国キャラの居場所が固定されてるのはせめてもの抵抗って感じがする
ミディアもアベグル一家やパメラ、亡国の元高官や有能士官がいるから「pukで何かあるんじゃないか?」と言われてたが
バニアウ脱走の件で「あっ…コイツら主役じゃないわ」と察した
バニアウとミディアかパメラと内ゲバ始める姿(そしてバニアウ逃亡)しか思いつかん
>>692
設定上は主人公勢力なのにクソ弱いとか、クソ弱い(別シナリオで滅んでる)設定なのに滅茶苦茶強いとかは戦略SLGあるあるだよな
八聖帝でも死体設定の筈のツキリが実際は滅茶苦茶強いとかあるし
逆にそれを利用して主人公勢力が慣れる為の1周目用とかにする所もあるが
国力や地理上で優れてる勢力が史実勢力滅ぼしてるのはあるあるだな
コスタルだけなら数が多いだけのジリ貧勢力で死に体と言えなくもないが
経済力と資源のあるバルゴを飛び地で持ってる上に
アベモイガ、アドルセム、ロゴなどの強国を同盟国として従えており
援軍や経済支援もアテに出来るからアキやアジェ如きに負ける要素が無くイーズを制覇したら勝確
自分は初心者にお勧め勢力はと聞かれたらアグデッパとシナリオ2のツキリをお勧めする
いや嬉しいよ! おかしなテンションでここに書き込みたくなるくらいには狂喜乱舞してるんだけどね!
嬉しい反面、年内に投稿予定だったMODががが・・・!
一回は無改造状態でクリアしたいし、年内にデバッグ間に合うかなぁ・・・
コツとか、はまったところがあれば教えてほしい
表情差分が一番手間取った。差分画像置いたあとにgsxyフォルダのgsファイル設定で差分表示の座標とサイズを指定するところ。表情差分サイズは400,300が最大。
座標は左上が0,0で右下が800,600。
アルファ付きpngでないとエラー。
こんなところかな。
gsxyのgsファイルは似た構図のキャラを流用するのが楽。
今のところ4.0仕様書は更新されていないようです。
ただ、eveフォルダの中身を少し覗いてみたら見慣れないコマンドがチラホラあったので、新コマンドが追加されている可能性はありそうです(仕様書未記載コマンドかもだけど)。
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=Biscrat.raizin-vscode
そしてこの変更のせいで何でアジェが滅亡したのかわからなくなったっていう
ツキリ強すぎと(>>656>>695とかで)言われたから弱体化食らったのか?
よく見るとすごいな、使えそう
ver1.83
ツキリ「アドルセム助けて」
アドルセム「よっしゃ、アジェとツルマ潰したろ」
↓
アキ「やべぇ、アジェ滅んだ。ジャルカルあげるから手打ちにして」
アドルセム「しょうがないぁ、良いよ」
アダムス「スキあり」
ツルマ「ウボァー」
ver2.03ケース1
ツルマ「同盟国無ぇ、ツ族オワタ\(^o^)/」
↓
アダムス「アベモイガ死んだしアグデッパ怖いからツ族とアキ潰す」
ツキリ「ウボァー」
アジェ「ウボァー」
アキ「アドルセム助けて」
↓
アドルセム「よっしゃ、俺はジャルカルに行くから、お前はバニモな」
ver2.03ケース2
ツキリ「同盟国消されたんで孤軍奮闘する」
アキ「ヤバい、ツキリが意外と強い。アドルセム助けて」
↓
アドルセム「よっしゃ、ツキリ潰したろ」
アダムス「スキあり」
ツキリ「ウボァー」
Ver2.03はロリオルド解禁よりもバランス調整がどう入ったのか気になりますが
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ
,':.. ',
!:::::. , -────── 、 |
|::::∪::.| O O | | !?
|::::::::.. `───────' |
.|:::::::::::.. |
|:::::::::∪:::::.. U l
l:::::::::::::::::.... /
|:::::..ヽ:::::::::::.... /
|:::::::....` 、:::::::::.. /
}::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ
 ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... \
ハナコMOD以外は使えるんじゃないかと思う
一太郎、自害しろ
_ _______
/ / \ \/⌒ヽ
|/ // 人 \ \-‐ヘ │
/ /__/ \_| │/| |
| | `ヽ ノ | │ ノ| |
<| | ● ● | | ̄> /
l人! 、_,、_, レVoノ /
/⌒ヽ__∧ ゝ._) /{;}/⌒i
\// / />,、 ____,. イ/ /ニニ7
〈/ | | \{旦_/ | | /
\| l ∧ | | /
ロリオルドの間違いでござる
よって、切腹しなくても無問題
介錯はしてやらんから、男なら潔く切腹せい
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ
,′ ', 拙者には何も見えないでござる
! , -────── 、 | ┼
| | ?? ?? | | + +
| `───────' | +
.| |
| l
l /
| ヽ /
| ` 、 /
} `ヽ_人,ノ{
 ̄  ̄ ー- _
特典MODに限った話ではありませんが、ver2.03では各ファイルに変更が入っているので、
ver2.03以前の公式ファイルを差し替えるタイプのMODでは問題が起きる可能性があります。
ファンブック特典MODの場合だと、人物設定が旧バージョンの設定になってしまったり、
一部イベントが起きない、進行しない等が考えられます。
自力で改造ができるなら、ver2.03以降のファイルをベースに
特典MODの部分だけを移植すれば行けると思います。
そうでない場合はMOD制作者である
262氏(ガンダムMOD中人)の対応を待つのが無難かもしれません。
あと、惑星が公転してたの今さら気づいたわ
拷問の末公開処刑か人格改造されてかつての仲間を頃しまくり、プレイヤー覇王に成敗!されてのハッピーエンドが良いな
とはいえ一太郎は切腹するべきであると考える(カルタゴ構文)
「超兵器要塞出したがもうダメポ」って話だよね?
アレを勝ち逃げと言ったら負けて自害した(+城と城下燃した)武将が全員勝ち逃げになるぞ
抜本的に変わらないと駄目な気がする。
おっぱい要塞越えのチート要塞出してくるとは思わんやん
こっちが開発不可の戦艦もめっちゃ沸いてくるし
エンディングもめっちゃあっさりになってるし
オルド拒否するから完全に置物になるというかそれなら同盟しないで王族拉致したほうが良かったとか思っちゃうんだけど
マジレスすると人質に手を出したら戦争だぞ?
人質を預かったら好き勝手に出来ると勘違いしてるんじゃないか
捕虜なら兎も角、人質は諸侯を従わせる為のモノである為、殺害・強姦は御法度
真面目にレスすると人質は通常の士官扱いだから通常プレイで出来ない事は人質にも出来ない
拉致は捕虜扱いのため捕虜に出来ること(+身代金など)は出来る
どうしてもヤリたければ素直に拉致するか改造するか無い
何だかんだで回避してる気がするんだが
部下プレイはいつだ?
作り手はあれで良いと思ってるってことだよな
ストーリーやらキャラクターやら色々批判はあるけど
なにより絶望的にセンスの無さが如実に現れてるのがアレ
正月に新作かロリオルドで切腹宣言するが、外して切腹した事ある
ただ、その時でも数日遅れだがベリハリの体験版が出たぞ
きたないな
そもそもあの要塞自体、見た目以外は別に騒ぐほどのものじゃないだろ
強いって言っても所詮は正攻法の総力戦で倒せる程度でしかないありきたりなラスボスだし
当時のスレ住人が何だかんだで許して結果的に免除になったと記憶している
ラスボスや隠しボスから理不尽と高性能を除いたら、ただの木偶の坊じゃないか
他のゲームとかやってみろよ。おっぱい要塞なんて足元にも及ばないぞ
>>738の間違いね
今作は提督が何が何でもラスボスを出したかったんだなという思いは分かる
7のテンオウ勢力がテンオウwになったのも一因か
丶-- 、`゙ー─-一'´ .〉 ゙、丶_/ / .ヽー--一'´ヽ, | /
`゙7 ,r──t r'´ .ヘ /_ ゙i ,__ /. _| l
r-、_ / / .l / / r 、 \ | | l レ'´__〈
`゙ー-、 ̄  ̄`7. ,、l / / ./,ヘ ヽ、/ |.| l /-ヘ, `
7 ,ヘ ム.〈 l .// l l_,ー-,..l.l . ノ/ '´ .ヘ
/ -' i.、 \ イ .l ! ´ _, r-' _,/-' ー'´_r, , r' ./l
.ー,l .l l .レ´ . ヘ . l ヽー'_ r‐, ..、´ `゙ヽ ‐'´ / ./ / .l
/ ! .l .l ヘ .マ .ハ ., ヘ l.ヘ_/ / / l
/ / l .l l .ハ i、 .,' ハ i マ.ヘ .l / ./ /
/ ./ l l l ム l ',ヘ\ / /.l l マ ム 〉 . 〈 l .イ
/ / ,.! ヘ 丶、l .! ヘ .マ丶、 / イ ,l l マ V ,、 .ム .! l
.ヽ、 l `, .ハ .l .ハ \ l / / l.l ヽ .〈 .ヽ、゙ー一' l
.l .l / 丶、__ノ \丶 // l.l .‖\ヘ \ _,、_,ノ
.l .l `゙ー- 、_ \ レ ./ `ー ゝ'
.ヘl  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ニンジャ、殺すべし
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ Π
,′ ', lニ ニl
! , -────── 、 | ┼ | |
| | ィエ:・:エア ィェァ | | + + _| |_
| `───────' | + />>747\
.| |
| l /j^i
l / / ;!
| ヽ `'':;=一 / / /__,,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} `ヽ_人,ノ{ / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
ホスエン進攻ルートだと何やっても生き残らないんだな…
あと、PKではメスガキの祖たるシリア様の登場と部下プレイ期待
いやベリハリは悪くないっすよ、むしろ普通に面白い
ただ周回前提ながら周回するのがダルいという
ベロニカが割とボリュームがあったせいで少し物足りなく感じる
ただ、発売前に提督から「周回前提でボリュームは少なめ」とアナウンスされてたし
シナリオが破綻してるとかは無い
ただ、過激プレイに耐性がないと少しキツイかもしれない
外伝作品の敵は本編覇王がまだマシなレベルの外道なので
ただ、絵師がトンズラこいて予定通り進まなかった事(もっと長い話の予定だった)と
それが影響してか売上が思ったより悪かったらしい
とりあえず1周やって、忘れたころに2周めをやるといい感じで8につながる
ベロ9も「当初は今より鬼畜にする予定だった」と前に提督が言ってた
パイは死ぬけど
ベリなんとか未プレイの自分からしたら
出しゃばり害悪厨二病のクロノスとその一味には
然るべき制裁を与えたかったわ
ほんと糞過ぎてコイツら……
じゃあ何でノーマルルートは影武者じゃなく本人が呆気なく死んだんだろうと思ったら、シャーリーとお楽しみの最中だったわ
そりゃ、お楽しみは本人がやりたいもんな
自勢力の資源&資金生産最大にして
他の連中は0にするとクッソ捗る
敵は第一世代のカスみたいな戦力しかなくて
こっちは常に最新鋭、要塞の攻撃耐久最低にしてる上に
アホみたいに値段釣り上げてるから、COMは無駄な箱物を作っては壊され自滅していく楽勝モード
ハードが聞いて呆れるぜ!!の無双超楽しいぞ
…?
きみ、ハードルを上げるの意味わかってる?
日本語おかしいぞ
身の丈に合わない言い回し使う前に、まずきみがお勉強しまちょうねーw
あと改造は公式からも認められてるプレイ方法だぞ、たわけ
文章が数世代前でクソ寒いからバレバレなんだよなぁ
・アディス(シスコンクソ覇王化)
・ハナヒゲ(ただのドクズ化)
・ホウネン(ガチ悪人化)
前作のハナヒゲはアベモイガに恨みがありそれが動機と語られていた
今作の様な完全な裏切りクズ野郎ではなかった
顔と言えばクズネフの顔
ver1.8とver2.0で変わってるな
ハードモードをやるんだ
突貫作業で作ったので荒い部分もあるかと思いますが、よろしければどうぞ。
【八星帝】クリスマスプレゼントMOD ver.1.00
https://ux.getuploader.com/rai7/download/1180
ベルーン商会(プレイヤーに営業に来る商人)は知ってるが惚けた感じだったが
カンシは噂程度の知識でタチアナから聞いて知った風だったし
確認しました
ファンブックのオマケデータは次の通りです
1.人物追加MOD[▲]条件付き使用可能
Ver2.0×で追加された人物が消えるので使わない方が無難
2.初膜追加MOD[▲]条件付き使用可能
Ver2.0×で追加された命令文が消えるため使わない方が無難
3.逆襲のハナヒゲ[▲]条件付き使用可能
Ver2.0×で追加された人物や命令コマンドが消えるが遊ぶことはできる
追加:ハナコMOD[×]使用不可
Ver1.××系では選んだ覇王に無条件で配下になったが出てこない
ハナコのキャラクターデータそのものはVer2.0でpsonに追加されたため
お試し期間終了だと思われる
体調不良のためいつになるかはわかりませんが
Ver1.0×系はもしかしたら必要な人もいるかもしれませんのでUPろだに残しておきます
ハナコMODに関しては
先行お試し期間終了ということでご了承ください
やってきたが、クロノス&パイがアタックに負けたからかその先のイベント自体おきずホスエンに進攻できんかったわ
絶対これツキリ同盟のタコどもが周辺覇王ボコしてるのと関係あるよな…
防ぎようある?
まず数値をいじって生き残らせたい覇王の「周辺的勢力」を荒廃し切った荒野にする
生き残らせたい覇王を強化してしまうと最終的にこちらが苦戦する羽目になるから、その塩梅をよく考えること
あと初期型艦艇をハナクソ以下の火力にして
こっちがさっさと第二世代三世代の艦艇を準備すると
泥試合から一転、無双できてンギモッヂィイイイイイイイイイイイイ
このゲーム、ドラマとカタルシスは自分で創り出すものだよ
同盟相手の衛星が何個か取られてるなら自分が占領することで防衛を助けることは出来なくもない
けど防衛戦とかやってたら船がいくつあっても足りなくなるから結局相手の船を先に減らす攻撃が最大の防御
それを最適な攻略法とでもいうように誇らしげに語るのは最高にダサいし幼稚だとは思うが
誰か重要人物が欠けたんかな?
eve見たら分かるが、パグン、ワード、ホウネン、ダムイ、ボーチャード、ドミナンス、クズネフ
と、ホスエン士官のほぼ全員が関わってる
パグンかホウネン辺りは高齢だから寿命でおっ死んだ可能性もある
借金踏み倒す気満々の覇王いるよな
アブターてめぇだよ
ホウネンとパグンはSP設定(重要人物設定)されてたから寿命は無いと思うけどなぁ…
ダムイかクズネフ辺りが諜報先で捕まったとか?
他人のプレイスタイルを口汚く罵るのも幼稚極まりないな
ゲームそのものが幼稚なもんだから、まあお互い様か
自分が楽しむ分にはいいけど肯定されない事くらい大人なら分かる
それが理解できないのが尚更幼児的
cpuの手札覗きながらババ抜きしてるんだ、気持ちいい!って熱弁されても面白そうとは思わないのと一緒
ゲームの魅力について語らねばアンチ所作やぞ
サンキュー!
また1ターン目の戦闘リセマラ祭りしてくるわ…
ゲームの魅力台無しにする遊び方してる人間がそれ言うの一周回って面白いな
ここはアンチスレじゃないからもう来るんじゃないぞ
とりまスレとこのシリーズに対するイメージ悪くなるから謹んでくれ、な?
どこの板でもワッチョイもドングリも無いスレに大体こういうのが居座るようになっちゃったのみると
アレって結構効果あるんだなって
グロスプリクト消すための運営努力やし
この状況でコケてないって言い張るのも限界スレっぽくていいな
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ 結局、八星帝は売れてる?売れてない?
,′ ',
! , -────── 、 | ┼
| | ? ? | | + +
| `───────' | +
.| |
| l
l /
| ヽ /
| ` 、 /
} `ヽ_人,ノ{
 ̄  ̄ ー- _
レスバしたいならもっとイキのいいスレにいきなされ
↓
エーフル和解ルートが実装される
↓
和解ルートが出されても要塞がクソ
↓
ハードモードのラスボスなんだから当然と論破される
↓
ネタが無くなりつまらない売上が悪いを連呼←今ココ
したつもりになってんのかよ
なんで嫌いなゲームに居座るんだか
昼間働くのがきつい
だったらいいなぁ
だいぶ良くなった
ヒルナンデス地きた
ワースト表わざわざ反応するかはほんとあのダサさが謎
攻略通りに制覇前に1個だけ敵惑星を残し
一番強いレールガン戦艦50隻用意したら余裕よ
って攻略見なきゃキツイわ!
まあプレイヤー側の戦力や戦術に何の追加要素も無いし当然っちゃ当然か
ana で
オルド可能年齢下げれば行けるじゃん
子顔から大人顔に変わる年齢 を30歳ぐらいにしても同じことだけど
ハードはチ〇コ要塞だろうと想像したのは俺だけで良い
○
ο
o
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \ と思う一太郎であった
/ ヽ
,′ ',
! , -────── 、 |
| | ィェァ ィェァ| |
| `───────' |
.| |
| l
l /
| ヽ /
` 、 /
` ー'ー '
どこぞの改造厨みたく数値なんか弄らなくても楽勝だったわ
あ、改造厨クンはそもそもノーマルすら 自 力 で
クリアできたなかったかwwm
俺もバン(サブリナ)派だからバンでやってるんだが
リセマラスタートダッシュでミディア、アベヤクーンを速攻アボンできんとキツイ
アグデッパかツウガイ同盟の方々でやるとヌルゲーもヌルゲーなんだがな
たまには序盤で姿を消すのもアリじゃね
なんならスクロックもプレイアブルだったっぽいけど没ったっぽい
専用旗あるのに終始死亡状態のカルハーンもいるし色々変えたんかな
外道小物プレイが捗る
なんか新勢力が空気すぎてな
プレイヤーだと選択肢でブラウンの要求を突っぱねる事が出来る様になってるでござる
同志おる?
ファンブックのおまけデータMOD
八星帝Ver2.0用対応版をUPしました
必要な方は
雷神7うpろだ
でDLしてください
逆にツルマとツウガイが大人しくなってたのにガッカリした
自身含むツ族に恨みがあるルーキを信じすぎたのが無能と言われればそれまでだが
あの時代では珍しいとされるアキタイプてだけだったろうから
ラーとか人心がある有能な副官がいればワンチャンあったと思う
実はじっくり50kRG作ってれば勝てるラスボスより厄介
知力はあるけど交渉低いから内政要員としてもそれなり止まりで、かなり有能ってほどではないな
ちなみに弟のツルマには知力以外ボロ負け
艦隊能力は流石だけど他はさほどでもないんだよなツルマも
格闘はツキリに比べれば高いけど総合だとギリBランクだし交渉とかどんぐりの背比べ
むしろ7のシステム的には誘引に引っかからないツキリの方が使いやすいという
まぁどっちが優れてる云々より脳筋親父がツルマを寵愛しすぎたのがツ族の不幸だな
糖質とっても
変な動機だ
といっても寝てできる簡単なもんだもんなのに
そういう
本当に不運だったけど圧倒的なスレタイのスレやろ?
そういう難しい判断をしたんだよ
相手の見逃し配信で言われるとか
かなりマージン取ってるだろ。
https://d7.73f2.pl3/oYaXPx/YIArJib
ナビがめちゃいいやつだなと思っている
大河はいつになって
アイスタなんか難平してそう
事態が落ち着くまで注視だろ
ニコルンでシコル(。´・ω・)ん?
http://3s.z5/EpydMHdm/sx7jUpY
たまに
30歳
雷神7うpろだ で
ありがたくDLをしたんだけど文字化けしてるな
毎日ケツも尻も洗ってるでござる
34ロウ→筋肉バカ
花子→臭い
ジャスト家は不潔だな
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ 」L ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
,':.. フ「 ', . ’ ’、 ′ ’ . ・
!:::::. , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
|:::::::. | `ィェァ `ィェァ| | ’、′・ ’、.・”; ” ’、
|::::::::.. `───────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
.|:::::::::::.. _ノL.| ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
|::::::::::::::.. フ「 l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
l:::::::::::::::::.... / 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
|:::::..ヽ:::::::::::.... / ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
|:::::::....` 、:::::::::.. / ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: >>864´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
}::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
 ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... \
序盤は外交P無さすぎるから34ロウから来てほしいんだが
ぺろり(@yarichiman)さん _ X
/yarichiman
ロンメル足立(@rommeladachi)さん _ X
/rommeladachi
こっちは一太郎→34ロウ→ハナコの順番だからセーブデータによって違うのかも
順番は決まってないと思う
アグデッパ、ガンナーム、カニシカで始めた時は一太郎
ロゴで始めた時は花子、アキで始めたときは34ロウが最初だった
ただ、一太郎が最初に来る確率は高い気はする
提督?っていうか前のHPは?提督?
今年はPUK、というかロリオルドは来るだろうか……
一太郎も改名して52くらい名前に足しておこうぜ
┬┬''
_/-┴――- _
/ \
/ ヽ 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
,':.. ', . ’ ’、 ′ ’ . ・
!:::::. , -────── 、 | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
|:::::::. | `ィェァ `ィェァ| | ’、′・ ’、.・”; ” ’、
|::::::::.. `───────' | ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
.|:::::::::::.. | ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
|::::::::::::::.. l 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
l:::::::::::::::::.... / 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
|:::::..ヽ:::::::::::.... / ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
|:::::::....` 、:::::::::.. / ′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: >>874´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
}::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ{ `:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
 ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... \
なお新しいものも現状は単体じゃ全く引っかからない模様
でも大きさは7ぐらいのが良かったな。
madで@オルドとA(通常のイベント的な)会話の状態を、一つのファイルの中で切り替えるにはどうすればよいのでしょうか。
@オルド画面
A(通常?)会話画面
Bオルド画面
C(通常?)会話画面
のように、入れ替えながらのmodを作りたいのですが・・・。
なかなか動作できるものがさくせいできないので・・・。
今ならターゲットマーカー不要 実際安い
どんなのかわからないから何とも言えないからイベントスクリプト貼っておく
https://www.maygame.net/fac/sc40.html
セリフだけ消してイベントをここに張り付ければその辺の汚い忍者が教えてくれるかも
雷神7でいうと、下記(1)から(3)みたいに切り替わっていくようなものを作りたいと思っています。
(1)通常の会話(イベント)
(2)オルド会話
(3)通常の会話(イベント)
//(1)
zin_reg_event,,,…,,gzin23
bgm_chg,67
zin_reg_msg,…,0
//(2)
zin_old_init
zin_old_img_str,…,0,1
zin_old_qnar,…,0
zin_old_msg,…,…
dark_reback
//(3)
zin_reg_event,,,player,,gzin23
zin_reg_face,…
zin_reg_qnar,…,0
雷神7のスクロックのジェナNTRイベントe017が(1)から(3)みたいだったので見てきた
zin_old_msg,…,…とdark_rebackの間に
zin_old_fadeout,0,35
//オルドフレーム消去
がないかも。こういう時一太郎役に立たないな
あとはイベント終わりのzin_reg_button,とかend、イベント条件はスレへの書き込み忘れと思うので
下記の例のような感じにすれば動作します(相手がパメラなのは特に意味はありません)。
オルドイベントから会話イベントへの切り替え時に「dark_reback」か「zin_old_exit」を入れておかないと、
会話イベントへ切り替えた際、会話イベント背景の後ろにオルド絵が残ってしまうので、そこに注意するくらいでしょうか。
【例】
//人物セット
set_pid,player,606,0,0
//会話イベント1
bgm_chg,21
z8_event,pid1,0,0,pid2,1,gzin9,,会話イベント1
z8_msg,1,男セリフ,
z8_msg,4,,女セリフ
//オルドイベント1
z8_old_init,pid1,pid2,和姦,gzin9
z8_biku320_init
z8_old_img,1,off,off,1,on
z8_old_msg,pid1,男セリフ
z8_old_msg,pid2,女セリフ
z8_flush,0
dark_reback
zin_old_exit
//会話イベント2
z8_event,pid1,0,0,pid2,1,gzin9,,会話イベント2
z8_msg,1,男セリフ,
z8_msg,4,,女セリフ
zin_reg_button,0
zin_reg_exit
end
>887
ありがとうございます。
毎年種付けして繁殖させれば一定数は確保出来たわけだし、不老不死の良血とかおるかもしれんし
自治を認める代わりに毎年エーフル人の女を20〜30人差し出せって脅したら従いそうだし
どうせ弾圧するならその方が効率良いと思うんだが
多分だけど不老不死の薬はもっと簡単に出来る(数年〜10年以内)と踏んでいたんじゃない?
もし最初から20〜30年以上掛かると判っていたら流石に繁殖させただろうし
パグンが「エーフル侵略はかなり昔」と発現しており
スクロックも「"まだ"出来ないのか」と文句言ってたから
数年で完成するだろうと考えて女エーフル人を浪費していたら、まさかの開発難航
じゃあ繁殖しようと考えたが、実験の後遺症で不妊化しておりもうダメぽだと思う
その時には既にエーフル人絶滅寸前&繁殖機能消失してたって感じじゃね
最初は強化薬か治療薬として開発してたら不老長寿の効果が判明し不老不死化に舵切ったが
既に個体数激減&繁殖能力喪失で「材料の女探して来い」だな
エーフルが生存したハードEDだと逆に忘れ去られるんだよな
実際ルクレシアとアーシアはプレイヤー覇王の所にいた事が確定してるから
他の覇王家臣の高官達も会ったことあるだろうし
口の軽いバカが「エーフルって耳の長い種族がいたぞ」とか喋りそうだが
ノーマルモードはエーフルの存在が関係者以外には全く知られていない
同じ箝口令を布くにしても正確に知られているのとそうじゃ無いのとでは随分違う
ノーマルモードは知れていないせいで話に尾ひれ羽ひれが付いて
結果噂となり広まったんじゃないかな?
ver2.0が出たから妄想シナリオ(95〜110年シナリオ)を作り直してて
ハードとノーマルで勢力図が変わるようにしてるんだが
ハードモードでスクロック領になってるエーフルをノーマルルート選択時に消したいんだが
惑星を無くすスクリプトが分からないから、次元ミサイルの発射に失敗した事にしている
ノーマルとハードで勢力切り替わるって、そんな事が出来るんか?
凄いなどうやって切り替えてんのkwsk
惑星破壊コマンドは「wexpl」がありましたが、4.0仕様書の削除されたスクリプトに記載されており、使用できなくなっています。
3.1仕様書、4.0仕様書ともに、惑星を出現させるコマンドはあっても、「wexpl」以外の惑星を消滅、又は非表示にできそうなコマンドは見当たりませんね。
ただゲーム内で惑星破壊が行われている以上は、内部処理か未公開コマンドか、何かしらの方法はありそうですけど。
ノーマルモード(ノーマルon)とハードモード(ハードon)を区別するスクリプトがあって
ハードモードメインに人物・惑星csvとsiX.txtを作成して
ノーマルモード製作時にハード限定のイベントフラグを全てオフにしてノーマルモードのイベントフラグをオンにし
覇王をチェンジして、必要な人材の仕官・仮死・死亡設定、
惑星・恒星系出現、領土変更(惑星出現スクリプトの応用)で変わるようにしている
例えば110年シナリオはハードモードだとスクロックでエーフルが領土だが
ノーマルルートだと覇王をスクロックからクロノスに変更し
スクロック、ボーチャード、セリーヌを死亡に変更しホウネンを仮死
シャーリー、ウォレン、スーラ、ラーをクロノスに仕官
プロベットにソラ、ドーラ、パイを仕官させワードを仮死に変更
シーズ恒星系とセシリアを出現させエーフルをプロベット領に変更(エーフルを消せないので苦肉の策)
各種イベントのオンとオフを切り替えるとやってる
そう、仕様書の3.1にあったから喜んだら、4.0で使えないんだよ
恒星系出現スクリプトも最初は分からなかったが、惑星csvで恒星系も管理してるから
惑星出現フラグの応用(出現惑星に恒星系番号を指定する)で恒星系は出現出来たから
ノーマルでシーズ恒星系は出現してるがハードでは出現してない状態は作れた
惑星を消すスクリプトが分からないからハードモードをメインにノーマルへ切り替えをする必要があった
見てたら面倒臭そうだけどノーマルとハードで勢力切り替え出来るんだな
登場勢力は>>250の時と同じ?
100年:プロベット、バニアウ、アキ、スクロック/パグン
105年:プロベット、ホウネン/クロノス
110年:プロベット、スクロック(ホウネン)/クロノス
「スクロック(ホウネン)」なのはスクロックを自分で選べるよう
シナリオ開始時にホウネンからスクロックにプレイヤーチェンジする形式の為(だから選択画面はホウネンのまま)
因みに105年110年シナリオはプロベット、バニアウ、アキで覇王を切り替えれる様にしようかと考えてるが
ハードとノーマルの切り替えと覇王の切り替えとの共存が面倒なので悩んでる
惑星爆破も同じように内部処理で専用コマンド使ってる感じかな
250の頃の勢力図と比べると随分変わってるな
95年シナリオは覇王の数が減ってシンプルになってるし
100年シナリオも滅亡したのがアキからラーに入れ替わってるし
さり気なくミディア退場しバニアウに変わってるな
正史(eveフォルダのイベ)と違う所とかあるん?
どんな感じか興味ある、完成したら雷神うpロダに上げて欲しい
95年は一部勢力に人材が偏ったのと勢力図がゴチャゴチャして来たので
人材の偏りと勢力図を整理する為に4強に纏めた
100年はプロベットやバニアウから見たら何処の馬の骨か分からないからラーより
同じア族の王族で仁徳のあるアキの方が信頼できるだろうと思い変更
(アキを選択した際にラーが仕官する様に設定、ノーマルだと代わりにドーラはアキに仕官しない)
ミディアは元々エーフル、シーズ戦の際に選択できない同盟国or敵国枠だったが
105年110年シナリオで覇王切り替えを考えた際、別に選択できない理由が無くなったので
バニアウに変更した(ミディアは旧同盟国のプロベットの所に亡命中の設定)
惑星を消すコマンドが無いので、次元ミサイルの発射に失敗しエーフルは制圧され
ルクレシアら4人は捕虜として捕らえられる設定してある
あくまでも自分用で、うpは考えてないんだゴメンね
ver2.0になってから2人共全く来ないんだが(一太郎達は普通に来る)
そもそも竿役って皆同じなん?
自分の所はアディスだわ
人物を選んで「DEBUG」ボタン押すと
相手が誰でもアナルオルドしたことに
なっちゃう
↓
男にもアナル拡張ボーナスがある
↓
つまりウホでアッーな展開をやる予定
\____________________/
○
ο
o
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \ 遂にウホオルドでござるな
/ ヽ
,′ ',
! , -────── 、 |
| | ィェァ ィェァ| |
| `───────' |
.| |
| l
l /
| ヽ /
` 、 /
` ー'ー '
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _
/ \ 拙者の尻は既に準備万全でござる
/ ヽ
,′ ',
! , -────── 、 | ┼
| | `ィェァ `ィェァ| | + +
| `───────' | +
.| |
| ::;::: l /j^i
l / / ;!
| ヽ / / /__,,..
| ` 、 / / `(_t_,__〕
} ` ー'ー { / '(_t_,__〕
 ̄  ̄ ー- _ / {_i_,__〕
\ { ノ {_i__〉
', / _,..-'"
| / /
ヽ / /
ヽ__/ /
これでSC110年ノーマルモード選択時にエーフルが消せる
・後は兵器の開発段階指定スクリプト
→現状いくら年数を上げてもSC90年の開発段階からスタートなので戦艦配備で
40〜50k級を各勢力にやけくそ気味に配備しては対応
・衛星建設スクリプト
→静止衛星を建設した状態でスタート出来ないのでハードはエーフル出現フラグをオンにして
(エーフル出現と同時に静止衛星が建設される為)
ノーマルはセシリア陥落が陥落したら出現する様に
(セシリア陥落がベリタスと乳クビームの出現トリガーで、出現フラグが内部データで解らない為)
フラグや勢力図をいじってる
が知りたい
衛星建設ってcsv(マップ)で行ける気もするやをだが
あんな小汚いケツの変態に言ってもしゃーないのに
その方法は最初に試した
マップcsvの衛星部分を衛星csvの建設したい衛星番号に指定すると
銀河系、恒星系での表示だと要塞を建設できてるんだが
惑星系表示で見るとエラを吐いて落ちるんだわ
多分何かが足りてないんだと思う
「領土(put_wakusei,惑星ID,人物ID)」に変更しても覇王として独立できないの?
選択すると指定覇王ID無しってエラー吐いて落ちるんだが、何か足りないんかな?
解析モードで見てみると、覇王名と人物IDの後に「ho:0」「ho:1」とか表示されているので、勲功13000=覇王とはならず、覇王としてシステム側に登録する必要があるのかもしれません。
エラーの部分を「00log」ファイルで見てみると、「get_hoid」で覇王に該当しないからエラーが出てるみたいなので。
何かヒントになる様な物が無いかと、捕虜妃寝取りからの分裂独立や、「覇王変更MOD」を使ってラーの奇策独立させた際のログを見てみましたが、特にそれらしい物はなく・・・
内部的には独立させるための処理やコマンドがあるとは思うんですが。
分将以上がいないときに、一番階級の高い部下を無理やり分将に昇格させるイベントがあるから、部下数が怪しい?
最新バージョンが公開されています。
購入元のサイトから最新版をダウンロードしてください。
表示でゲームが出来ない 最新版なのに・・
さっきのコメントが出るな 俺だけ? win10ノートパソコン、win10デスクトップもダメだった
そして2.10は今配布してないと…提督?
そもそも修正パッチの配布を終了するとは一体
配信サイトをみたらちゃんと更新されてるし
一太郎は次スレになるまで「ウホ」と「アッー」しか喋ってはいけない
もし喋った場合、切腹しなければならない
_ゝ -''` ー- _
/ \
/ ヽ
,':.. ',
!:::::. , -────── 、 |
|::::∪::.| O O | | ウホ?ウホウホ、アッアッー!?
|::::::::.. `───────' |
.|:::::::::::.. |
|:::::::::∪:::::.. U l
l:::::::::::::::::.... /
|:::::..ヽ:::::::::::.... /
|:::::::....` 、:::::::::.. /
}::::::::::::::::...`ヽ_人,ノ
 ̄:::::::::::::::.:::::::::::::::::::..  ̄ ー- _
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... \
余りにアホ過ぎて吹いた
_ゝ -''` ー- _
/ \ ウ〜ホ♪ウホウホ♪アッアッアアッー♪
/ ヽ ウホ〜♪ウホウホ♪アッホホホッー
,′ , -────── 、',
! |〃´●ヽ 〃●`ヽ| |
| |ゝ-⌒ゝ' ゝ⌒ゝ-)| |
| `───────' |
.| |
| l
l /
| ヽ /
` 、 /
` ー'ー '
アホはお前じゃ
(スクロックじゃなくても、敵に自国の捕虜が居たら逝けたと思う)
覇王救出はお助けプログラムのつもりだったんだけど、覇王変更を使って滅亡直前の覇王に替わるのがメインの遊び方
継ぎ足し、継ぎ足しの滅茶滅茶な感じのプログラムなんで好きなように直して
u0199、u0200、u0201 back_kasi,eveflg196,eveflg198 次はend じゃなくて goto,*ronnkou です だいたい120行目
(気にする事無いでござる、誰でも失敗はあるでござる)
siにある商業惑星指定の「set_hoflg,642,10,13」が何かそれっぽくない?
弄ってみた所、13を12にすると侵略可だが外交不可の国になる
あー、hoflgのhoってホスエンの意味と思ってましたけど、覇王という意味かもですね。
「set_hoflg,624,10,13」で624がスクロックなので人物ID確定として、他は不明だったんですが・・・
少し試したら真ん中(10)の箇所を2にすると同盟欄に賄賂と表示されたので、覇王関係の設定を操作するコマンドで間違いなさそうです。
set_psts,人物ID,人物ステータス,値
set_hoflg,(覇王の)人物ID,勢力ステータス(仮称),値
プレイヤー覇王が他覇王に賄賂を贈った設定にする場合、
set_hoflg,16,2,player
覇王人物IDに相手覇王の人物ID、値にプレイヤー覇王の人物IDを指定、みたいな感じでした。
恐らく勢力ステータス10は、外交や侵攻の可不可を設定する項目になっているのではないかと。
2、10以外が何の項目なのかや、どの値でどういった効果があるのかは不明なままですが・・・
勢力ステータスの詳細が知りたいな
それさえ解れば色々出来そうだ
lud20250209012249
![]() ![]() ![]() |
---|
11:22:49 up 26 days, 12:26, 0 users, load average: 22.70, 20.20, 16.98
in 1.8442289829254 sec
@0.15965795516968@0b7 on 020901 |