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Blender Part54 [転載禁止]©2ch.net YouTube動画>28本 ->画像>22枚


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1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 02:56:42.85 ID:M9BGpXqr
前スレ
Blender Part53 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1427256306/

関連スレ
Blender 初心者質問スレッド Part26 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1434311355/

・過去ログ: blender2ch@wiki http://www57.atwiki.jp/blender2ch/
・Blenderスレ用アップローダ&LINK集:Blender@2ch http://www20.atpages.jp/blender2ch/
・質問まとめ:BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
・Wiki: blender2chwiki http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/


■ポータル
・公式: blender.org http://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp http://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists http://blenderartists.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation http://www.blendernation.com/

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender http://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org http://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org http://www.graphicall.org/builds/
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 03:02:13.59 ID:M9BGpXqr
■機能拡張
・YafaRay:YafaRay http://www.yafaray.org/
 Blenderの外部レンダラとして使えるフリーレイトレーサ。
・Indigo
 Indigo Renderer http://www.indigorenderer.com/
 光を物理的にモデル化したレンダラ。
・MakeHuman:MakeHuman http://www.makehuman.org/blog/
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト。
・Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
 標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々。
・Python
 Python Programming Language http://www.python.org/
 Python Japan User's Group http://www.python.jp/Zope/
 API Documentation http://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
 Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語。

■日本語マニュアル
 JBDP http://blenderdoc.sourceforge.jp/
 blender2chwiki http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
 Blender 3D http://ja.wikibooks.org/wiki/Blender_3D

■初心者向けサイト・チュートリアル
・ショートカット集
 基本操作:blender2chwiki - ショートカット http://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html

・Blenderで人体モデリングを行うための初歩的な手法:妖精館 [ Blender ] http://keines.gozaru.jp/blender/
・blenderチュートリアル:ニコニコ動画 http://www.nico video.jp/mylist/5515640

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 03:05:44.46 ID:M9BGpXqr
■FAQ・質問に際して
・質問の前に
 質問される方は下記各サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
 また、過去スレ内の検索も分からない事の解決に役立ちます

・FAQ・過去スレ
BlenderFAQ Databas http://blenderfaq.blender.jp/
Blender.jp - よくある質問 http://blender.jp/modules/xoopsfaq/

・専門用語の意味が解らない時
 JBDPで検索かBlender.jp - Blender辞典 http://blender.jp/modules/wordbook/で調べる
・特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時
 英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されている。
・質問用テンプレ
 質問するときは次のように書くと答えて貰い易くなります。
 1.目的:○○○をしたいです。
 2.状況:■■■してみました(試行)が×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 3.質問内容(例文)
  何がいけないのでしょうか?他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQや>>1-3は読みました(or読んでませんor読みましたが理解出来ません)。
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.49a 2.48a etc…
  ・使用OS:WindowsVista WindowsXP Windows2000 MacOSX10 Linux Ubuntu Solaris etc…
  ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
  ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
  ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン
・教えて貰ったら結果のレポートをしましょう。
 (例)○○○の通り、×××が原因で△△△をしてみたら出来ました。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 07:07:38.88 ID:DJ6jiYD5
2.75 rc2
Index of /release/Blender2.75/
http://download.blender.org/release/Blender2.75/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 18:11:40.86 ID:cQNUYexb
>>1

Blenderスレも、落ちる程度に過疎か…

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/22(月) 20:15:51.15 ID:F/7GrrUg
いちおつ
やっぱ落ちてたのか

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 02:04:46.17 ID:JrhoA2Jz
過疎というか寄ってくるのにろくなのがいないから立てたくないというか

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 04:40:58.27 ID:rNX2Encu
>>7
blenderのハードルの高さを考えたらよってくるのにろくなのが居ないって事もないかと

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 06:18:07.90 ID:WvqbP69f
類は友を呼ぶ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 06:35:15.17 ID:rNX2Encu
blenderほど多機能だと使う人によって目的もバラバラだから
同じ目的を持った人を見つけるのも大変だと思う

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 08:34:17.04 ID:jkKMZwMv
>>7
スレは980超えて丸一日書き込みがないと落ちるんだよ

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 08:38:43.61 ID:SVVMnTHi
ノードの使い方だけでも本が1冊、へたすれば数巻に及ぶかも

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 10:09:30.59 ID:iCRXETIM
blenderに限らずソフトウェアって多機能になるほど操作性低くなりがちだよな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 12:48:32.79 ID:nP+s05Dh
>>13

操作性低い => △
操作性悪い => ◎

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 13:13:26.71 ID:y5XDs1vd
>>11
前スレが前日も書き込みあったのに落ちたのが不思議だったんだけどそんな仕様だったのか
ここみたいなスレ立てから10年以上経って書き込みも1年無いような無駄なスレ
整理してくれればいいのに
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1056343881/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1046671574/

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 20:06:58.59 ID:VuymAZUs
OpenCL正式対応あくしろよ
CPUが溶ける

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 20:15:13.32 ID:RyKGbZcY
ついにcycleもラデ対応か、これからBlenderスレでnVidiaとAMDの代理戦争がはじまるん?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 20:54:18.20 ID:LNKO7dtH
戦争煽るのやめよう

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 23:06:39.95 ID:gLaH7ciS
>>17
代理戦争が起こるかは知らんが、頭のおかしいアンチAMDが湧いてくる可能性はある。
アンチAMDはアンチnVidiaに比べてキチガイ度が桁違いだから。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 23:13:57.88 ID:zsjRbCEb
対応はGCN以降かよ
6950の俺には無縁だった

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 23:33:07.57 ID:01s5zxSO
>>20
あれ?テスト時代は初代APUのllanoでも対応してたけどな
しかもそこそこパフォーマンス良かったし

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 23:51:35.14 ID:LNKO7dtH
>>19
相変わらずAMDさんは血の気が多いねぇ
どっちが基地外でもいいから脳内にしまっといてね

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/23(火) 23:57:35.90 ID:PfOTrQVO
blender関連スレではアウェイになっちゃうから血の気が多くなるのは仕方ないね
けどcyclesがいろんな人に使いやすくなるのは単純にいいことだよ
たっかいたっかいnvidia買う必要なくなったら敷居低くなるし

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 00:00:03.98 ID:yBTT1a+p
ベンチとか上がってくるだろうな
不安定じゃなく安くて早いなら全然選択肢に入ってくる

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 03:58:21.60 ID:VD1SnGPx
>>22
事実を書いただけなんだが・・・

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 05:28:34.20 ID:QS2Zl1hm
どっちがキチガイとかいう主観に事実もクソもないんだよなぁ…

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 12:40:49.25 ID:3BZt1Q7C
キチガイ度ってなんだろう
桁違いということは何らか数値化が出来て
信頼のできる統計がとれたということか
興味深いな、できれば詳しく解説願いたい

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 12:47:30.97 ID:XMrY5nFb
>>19がアムダーってことはわかった

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 16:40:35.46 ID:yBTT1a+p
>>19>>25
こいつはAMDユーザーがキチガイという印象を植え付けるために
わざと訳の分からんことを書いてるだけだからお前ら騙されんなよ
生粋のアムダーの俺に分かる

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 17:15:25.02 ID:ZLaqMhMY
>>29
自作板を見ればどっちのアンチが狂ってるかなんてすぐにわかるだろ。
「nVidia troll」という単語があるくらいなんだぞ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 17:20:45.28 ID:OAU/TUB8
自作PCスレがどうであろうがわざわざ荒れてないスレで対立煽り炊きつけてる時点でただのキチガイの1人だろ
>>19が実際どっちの陣営の奴なのかは知らんがキチガイなのは確かだから触らんほうがいい

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 18:25:46.48 ID:PzrIhTFD
いいかげんにしろよ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 18:38:52.60 ID:VojPbTYf
もうお前らおとなしくVoodooかミレニアムでもつかってろ

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 18:42:16.87 ID:yBTT1a+p
>>30
ほかの板のことは知らないしどうでもいいけど
nvidiaアンチだけが
わざわざここに出張しにくるくらいには狂ってるって分かったよ
気が済んだら自作版に帰ってね

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 22:35:27.22 ID:6iTtUW9L
うぜぇ一方だけじゃなくてどっちもおかしいわ
それよりBGEの改良は2.8系までお預けなんか

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 22:43:20.48 ID:KMCE4tdT
アムダのシャドーボクシング終わった?
どっちもうぜーっていうかここには片方かしかいないんだよな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/24(水) 22:50:38.01 ID:yBTT1a+p
やっぱ平和がいいね

>>35
http://code.blender.org/2013/06/blender-roadmap-2-7-2-8-and-beyond/
このとおりに行くと2.8だろうなぁ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 01:03:17.51 ID:/PHe37HF
>>34
今はRadeonが話題になっていないからそう見えるだけだ。
いずれお前も自分の考えが間違っていたことに気付くよ。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 01:04:40.83 ID:/PHe37HF
自作板のAMDスレがずっと粘着されまくっているのを見ても
アンチAMDの異常さがわからないならただの馬鹿だよ。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 01:12:27.38 ID:K9FaNFB+
NGID:/PHe37HF

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 01:20:57.47 ID:cxuqG270
な、ろくなのが来ないだろ?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 03:10:46.55 ID:ruOeYBeF
なんでこんなにしつこいん?
お前が敵と思ってるやつはここにおらんでしょ?
そもそもアンチAMDってなに?

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 03:18:36.60 ID:DJ8fdiJL
>>38
> いずれお前も自分の考えが間違っていたことに気付くよ。

いずれお前も自分の書き込む板が間違っていたことに気づくよ。
いや、今すぐ気付いてくれ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 07:23:54.80 ID:VyoWyV5G
うわ、まだいってる

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 07:26:15.66 ID:6fXMxvsx
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 08:02:02.65 ID:7s87x0Zr
うわぁ、ほんとだ
また来てたのか
nvidiaに親でも殺されたのかな?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/25(木) 13:13:17.34 ID:1/5YtY10
うわ…このスレのスルースキル…低すぎ…

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/26(金) 01:27:59.27 ID:xoq7LUEy
最近の荒らしはIDを複数用意して対立煽りするから
スルースキル云々いう子が一番スルー出来てないって事になりがちだ
黙って透明あぼーんしなされ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 02:57:43.14 ID:Rw/czLnI
blenderのスカルプト10倍くらい軽くならんかな

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 04:06:15.38 ID:dR1S58rI
Zcruptみたいな名前のソフトあるよ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 08:38:15.65 ID:PY1kE5Qq
なんか毛虫みたいなスプラッシュ、生理的にうーん
https://gooseberry.blender.org/blender-2-75-splash/
と思ったらゲテモノ趣味のグーズベリー

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 21:33:10.91 ID:edhTIo0J
なんか、パーティクルのシェイプキー
が使えるということで、グーズ
ベリー版落としてみたんですけど
、グーズベリー版って、通常版と
どのくらい違いあるんでしょう?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 21:42:14.64 ID:yupFsig6
は?普通のバージョンでも出来るけど

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 22:44:48.51 ID:YzQeRsvs
今後の予定としてポーズライブラリも改善するらしいが、ポーズをシェイプキーみたいに
使えるようになれば格段に使いやすくなるな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/27(土) 23:37:50.29 ID:edhTIo0J
>>53
そうなん?
自分の使ってる通常版では
項目ないけど。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 11:16:41.77 ID:r2iAKzYz
花火を作ろうとしてるんだけど煙の色を寿命で変化させる方法教えて

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 12:27:24.99 ID:hxk6yrFJ
「Blender Renderの場合、かCyclesかどっち?」
この確認を、質問スレの質問テンプレに入れよう。 ぜんぜん答えが違ってくる。

>>56
Blender Renderの場合、マテリアルにBlendテクスチャを追加、
Colors→Ramp=オンで好きな色を設定。
Mapping→Coordinates=Strand/Particle。
InfluenceはColorとAlphaにチェック。BlendタイプはMixかMultiply。

Cyclesの場合、Particle Infoノードを使ってノードを組む。詳細はぐぐれ。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 13:19:11.81 ID:r2iAKzYz
>>57
回答ありがとう
質問雑ですまんかった。今回はCycleでやってみるわ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 21:12:49.12 ID:jL2cPZQ2
ブレンダーの日本語化で軽くなる方法無いんでしょうか?
OSはWindows7です

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/28(日) 23:45:21.27 ID:Zrxs3gN7
マルチかーい

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 15:43:34.39 ID:/uKWN5qM
なんで、えいえむで なんだろ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 15:46:00.15 ID:aGDFo6fw
Blenderを今からはじめて漫画の背景に使うようになるにはどれくらいの修練が必要でしょうか
部屋や建物を作ってしまいたいのです

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 15:54:47.64 ID:LcgejhoO
>>62
人による。勘が良ければ3日間あれば学校の教室校舎くらいはいけるだろう
始めるに至らずまずここで聞く君の場合はもっとずっとかかると思う

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 15:55:33.47 ID:zMwgOGzM
簡素で直線メインの背景なら一週間もあれば出来るようになるかと

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 16:28:22.38 ID:Gcveoal2
BLAME!並の背景ならともかく
世界観あまり重視しないならビル街とかほぼ箱だけでいけるだろ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 16:44:42.72 ID:vic12/1p
>>65
BLAMこそ、箱にテクスチャはったら
完結しそう。 あ、あとパイプか。

>>62
いっそblender使いをアシに雇うとか。
チラ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 17:00:04.48 ID:aGDFo6fw
ありがとうございます、たしかに自分みたいなタイプは習得遅いと思います
でも言われているよりも時間かからないのかなぁ、とも少し安心しました
blenderは癖があると知人にかなり言われたもので…

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 17:23:30.41 ID:s3rfkBSK
ライティングで箱もビルディングになるのはブレランやSWでおなじみ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 20:16:17.44 ID:IzoNzGQR
blenderは全機能を使いこなすのは大変だけどモデリング機能だけなら
それほどでもない

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 20:59:48.24 ID:k33OvbBg
なのにWindowsタブレットでは使い物にならないだろ?とか言う人がいる(´・ω・`)

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 21:21:17.91 ID:QIGEaqdl
癖あるし人によって合う合わないもあるから半年くらいみといたほうが

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 21:45:35.02 ID:IzoNzGQR
短くて二ヶ月、長くて半年くらいだろう

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 22:44:01.62 ID:Jpo58F/X
言うてもデッサン画力のバックボーンあれば明確にゴール見えてるし100時間かからないはず
半年なんてガチで0から始めた人くらいじゃないか

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 22:45:33.79 ID:IzoNzGQR
一日に費やせる時間も人によって差があるでしょ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 22:57:51.09 ID:pvUPLk6a
そこは丸一日換算じゃなきゃ話成り立たないだろw
>>73のように「時間」が一番いいな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 23:09:43.98 ID:fjh5ff24
>>70
wintabで使ってるけど使いにくいとは思ってないけど、カスタムは必須
むしろ普通のマウス操作系の方が使いにくい

WINタブのピンチ操作はshift+ホイールに割り当てられているけど
二本指回転はOS標準では付いていなくてソフト依存なんだけどblenderは対応していない
なのでtouchkeyでボタン作ってやってる

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 23:19:26.54 ID:fjh5ff24
あと、二本指ドラッグも対応してないな
とはいえスカルプトするには結構使える

難を言えばblender自体のスカルプトの時のポリゴンの限界数が低い
これはタブだからって事ではないからなあ
ブラシの初期設定はダメだ使えないこれもカスタム必須
影響範囲が表示されるのに実際の表示とはかけ離れた結果が出てくる

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/06/30(火) 23:38:58.19 ID:fQ1lD2kN
>>67
その知人とやらに、癖のない3Dソフトを教えて貰ってそれを使ってやればいい

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 00:22:07.25 ID:x/Qn3tgy
何度も悪いが
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/dd940543%28v=vs.85%29.aspx
ピンチ操作はctrl+ホイール

あともう一つ、スカルプトのundoは使い物にならないブラシで修復したほうが速い
オートセーブしてると極端に性能が下がるから切っておかないとダメだ
書き出すと不満は結構あるな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/01(水) 12:37:40.19 ID:KS/QiYtn
>>76
自分のつかってるのはちーたんなので仮想トラックパッドを右配置 マウスボタンを左配置にして
中ボタン+トラックパッドで回転ってちょっと古くさい使い方してる
touchkeyもポインティングデバイスつけてくれるといいなと思うんだけどタブレットの作法的にわざわざ
遠隔操作のような事をするのは変って考えあるんだろなぁ・・・

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 02:21:56.38 ID:OmqogurJ
MacのGPU周りがクソすぎてMac版作ってる人が投げ出したらしいな
Macには2.75こないとか

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 03:19:37.23 ID:7xHNBufD
2.75来た

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 04:14:22.05 ID:SxH/OEGs
>>81
ソースは?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 04:15:12.18 ID:F2rmGR2P
>>81 >>82
この流れでほんとに来てて吹いたわw

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 05:19:36.61 ID:h3AkRRhc
>>81
糞なのはGPUじゃなくてお前の脳みそと人格だったね

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 10:12:36.45 ID:XwbJGfF/
ん?Mac版あるような

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 10:53:32.78 ID:fYwEHdxd
MacではCheetah3Dつのがあったんじゃね?
どっちが便利?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 11:21:13.93 ID:lFb7jvAp
>>81の言ってるのはこれか?

その他の話題のところ
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3797

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 11:27:08.88 ID:xPPDtdT9
2.76からわからんてことか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 11:27:32.72 ID:PR0xIXq7
糞なのは>>85だけだったという事で流そう

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 12:52:12.94 ID:loRlmuKH
■Blender 2.75 リリースノート

Blender Foundation とオンラインの開発者コミュニティは、Blender 2.75を公開できることを誇りに思います!

・Blender が完全な Multi-View(マルチビュー)と Stereo 3D(ステレオ3D)パイプラインに対応。
・Cycles に待望の AMD GPU の初期対応と、新しい Light Portal(ライトポータル)機能。
・UI は File Browser(ファイルブラウザ)でのフォントのプレビューが可能に。
・ビューポート用被写界深度に高品質オプションが追加。
・モデリングは Corrective Smooth(修正スムーズ)モディファイアーが新規追加。
・Decimate(ポリゴン数削減)モディファイアーが大幅に改善。
・3Dビューでのペイント用に新しい Symmetry(対称)オプションが付き、Dynamic Topology(ダイナミックトポロジー)の分布が改良。
・Video Sequence Editor(シーケンスエディター):連番画像の欠けているフレームをリプレース可能な、Placeholders(場所の確保)機能。
・ゲームエンジンのスムーズな LOD 移行や Mist(ミスト)のアニメーションが可能に。
・さらに、大量のバグ修正と小規模の機能改善が行われています。

※Blender.jpより転載

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 14:03:26.38 ID:y80cv2it
OS Xでの開発は後継志願者が名乗り上げてるみたいだから大丈夫じゃね

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 14:12:25.65 ID:y80cv2it
つか一か月前のミーティングやんか

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 14:35:40.08 ID:SxH/OEGs
なんだやっぱり糞なのは>>90じゃん

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 17:51:04.65 ID:X6wP61wA
事実を指摘するなら兎も角
うざい煽り合いだけなら他所でやれ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 17:51:12.89 ID:sxrUlvKM
糞が二人小競り合いしてんのか

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 18:54:42.45 ID:fbDG2221
機能はもう十分だから見た目と操作の洗練を頼むやで

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 18:55:08.18 ID:2pophLrB
ベクター画像テクスチャに使えるようになるのはまだかのう
古いバージョンにはそういうアドオンがあるが…

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 21:52:59.39 ID:w8Hv0JuH
>>97
見た目は現状でもそれなにり良くないか?

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 22:20:35.31 ID:xq9I6vrT
Poseライブラリが使いにくいと思ってたが、今後はポーズ関連を改良するらしいから楽しみ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 22:49:04.61 ID:yZlzMUY7
カーソルに注視の挙動変わってる?カーソルが中心から動くようになってる使いにくい

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 23:09:37.15 ID:kPYH9/pE
Lock to Cursorってやつ?だと確かに変わったな。
けど俺はむしろ、こっちのほうが使う気になる。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/02(木) 23:23:39.25 ID:yZlzMUY7
そうLock to Cursor
コレ中心にしてモデリングしてたから便利だったんだけど

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 02:36:22.60 ID:CFk2r4py
>>91
ステレオ3Dってocculasとかで
みれんの?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 07:18:52.93 ID:7gOU//zK
>>104
VRは球面ステレオ3Dだから、普通のステレオ3Dとはまたちょっと別。

Blenderゲームエンジンなら、BlenderVRアドオンがある。
https://blendervr.limsi.fr/
ビューポートなら、Virtual Reality Viewportアドオンがある。
https://github.com/dfelinto/virtual_reality_viewport
Cycles向けは開発中。
https://developer.blender.org/D1223
https://code.blender.org/2015/03/1451/

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 17:43:10.33 ID:CFk2r4py
>>105
おお、詳細感謝です。
ありがたい。
リンク覗いてみます。
 なんかVR機器乱立しそうだけど
blenderでいろいろやれたら
夢がひろがりそう。

107 :106:2015/07/03(金) 17:51:05.61 ID:CFk2r4py
むお、紹介してくださった2番目のが
まさに目的に合致してます。
(ビューポートのです)
なんか、対応進んでるんですね。
すごい。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/03(金) 23:22:05.52 ID:E6Qt0Lrx
>>80
ちーたんキーボードってblenderで特殊キー認識する?
insert.home.pageupとか化けて数字キーにならない?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 15:58:27.89 ID:x5wrTCCg
Macのきゃぴたん出たらblenderはMetalに対応するかな
可能ならGPU関連の問題まるっと解決しそう

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/04(土) 19:02:54.71 ID:79rS+uRn
>>108
数字化けってHome押したのに横向いちゃったりカメラ視点になっちゃったりとか?
つーのはないですとおもうです
よくつかうショートカット並べておけるしテンキーも配置できるので便利だけどなー

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 08:43:46.05 ID:sYkKltWX
>>109
metalなんて独自規格に対応するわけねーだろ
むしろアップルがバルカン対応しろよ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 09:49:43.96 ID:vfOK/j0D
2.75いいね
ラデ7950だけどかなり高速でレンダリングできるよ
他のグラボ持ってないから何とも言えないけどCPUとは雲泥の差だな

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 11:48:36.46 ID:eLL++060
>>110
あ、ごめんtouchkeyだと制御キーが数字キーに化ける
一応、キーコードは普通の吐いてるけどblenderだとなんかダメみたい

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 18:34:38.43 ID:GvETNj6+
今、Blenderゲームエンジンでゲーム作っているのですが
実行すると消えてしまったり
違うマテリアルになってしまうポリゴンが沢山あって困ってます
どうすればいいでしょうか?

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 19:16:24.94 ID:MXTYWbsu
窓から投げ捨てる

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 19:17:31.88 ID:4uSaIVOQ
blenderゲームエンジン使ってる人いたのか…

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 19:20:53.12 ID:KbGmKlgY
実際BGEはオマケみたいなもんだから
ちゃんとゲーム作りたかったらUnitiyなりUDKなりやったほうがよろしい

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 19:22:42.20 ID:GvETNj6+
やっぱそうっすか...
Unityがんばって覚えます

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 19:44:32.20 ID:kvaJ3BS4
>>113
Home テンキーの. テンキーの/とかはちゃんと効きます
テンキーとAlt Ctrl C Sあたりとひとまとめにしてある
Surface3でもちゃんとうごいた ヨドの店頭だけど
普段はVivoTab Note8

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 22:11:54.82 ID:gd7LUcER
>>91
そんな事より
日本語化を軽くして

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 22:28:28.96 ID:Yko4qyEt
日本語とか慣れたら使わなくなるだろって思ったけど
日本人向けの初心者向けチュートリアル作ってるときに日本語にしてるわ
予定に入っても後回しにされるんだろうなぁ

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 22:40:54.98 ID:LKTcR7Dw
ボタン名とか英語のままでいいって場合でも、一応は有効化しとかないと
ファイルシステムの日本語なんかは全部文字化けするしなぁ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 22:48:37.32 ID:gd7LUcER
>>121
作って覚える系のブレンダーチュートリアル作ってるなら晒して良いんだぜ
おれがやってやらぁ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/05(日) 23:05:49.53 ID:eLL++060
>>119 なんか調べてもらったみたいで悪いね
2,3調べたけど他のソフトは化けないしどれも同じかと思ってたらチータン入れてみたらつかえた
blenderをタッチパネルで使うならちーたんの方がいいかもね

ちなみにblenderにおけるtouchkey化け一部 スペースとバックスペースは化けない
ちょっと意味が解らない
制御キー
8 backspace 19 pose 20 none 21 none 32 space 33 nampad9 34 nampad3
35 nampad1 36 nampad7 37 nampad4 37 nampad4 38 nampad8 39 nampad6 40 nampad2
41 none 44 none 45 nampad0 46 nampad.
数字キー
48 0
10キー
96 nampad0

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 00:54:35.87 ID:79idGFs3
>>112
ドライバのバージョン教えて
俺7750で最新のベータドライバ使ってるけど遅いわ
なぜかAPUの方が速いという。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 01:46:28.41 ID:rLTqvAp0
>>112
14.501.1003-141120a-178000C
だった
http://www.geeks3d.com/20140305/amd-radeon-and-nvidia-geforce-fp32-fp64-gflops-table-computing/
ここ見るとわかるけどGPUも計算向きのものとそうじゃないのがある
7950は倍精度も強いみたいだし計算向きなことがわかる
7750は書いてないけど7770を見ると計算向きじゃないかも
NVIDIAは全体的に計算向きじゃないけどTITANは別格の性能を持ってる
まぁでもblenderだとCUDAのほうが安定してそうだけどね

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 01:57:36.87 ID:rLTqvAp0
安価間違えた
>>125

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 08:04:45.66 ID:79idGFs3
>>126
計算向きっていうか、以前のテストバージョンより随分遅くなっちゃってるのが気になるんだよな

まぁなんだかんだでcyclesまだ機能しょぼいし、lux使い続けるか

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 10:59:29.32 ID:C8MG7+M3
luxのほうが綺麗なことは確かだし、cyclesはまだopenclだとレンダリング結果が怪しいからな
明らかにcpuレンダリングと結果違うんだよ
ただホントに一瞬でレンダリング終わるから使ってる

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 16:53:45.97 ID:dnGvIV/d
max買う金があればblenderなんて使うやつ誰もいないよなー…

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 17:05:06.47 ID:yXuooAtb
C4Dは年間使用料とらないから比較対象でもいいけど

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 17:52:10.67 ID:w4P/872L
一流のプロダクションに依頼する金あればソフトすらいらねぇ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 18:33:43.51 ID:f3NAZq8i
max買う金があればBlender使ってなんか美味しいものたべるー

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 18:53:35.66 ID:JXFEan6x
お高いマイク買っても音痴は治らんが、
折角買ったので音痴を直してみようというなら
買う価値はあるんじゃね?

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 20:39:51.64 ID:4zZeJb/D
やる気があるなら、そこそこの無料マイクで歌うには十分だけどな

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 20:42:00.61 ID:dnGvIV/d
blenderってそこまでのレベルの物なの??

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 20:50:29.42 ID:w4P/872L
フリーのマイクはないだろw
例えるならpitch correctionのプラグインとかじゃね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 20:55:08.18 ID:QHMyQXOz
作品見れば分かるだろ
腕があればmax使ってヘボが作るモノよりずっと良いものが出来る
同じもの作る効率で言ったらmaxの方が上かもしれない

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 20:56:07.03 ID:4zZeJb/D
>>137
音痴とマイクの喩えに沿えばさ。
「十分」と「そこまでのレベル」てのもどこ目指すかによるだろうけど

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 21:24:49.72 ID:JXFEan6x
メタセコ無料版でも上手い奴は上手いし、
Maxでも下手糞は下手糞

才能が変わる訳じゃなくて変わるのは効率

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 21:48:57.74 ID:2/g67QSV
効率の部分に具体性がないな みんなもってないから

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 21:57:21.38 ID:yXuooAtb
>>140
CG創世記に引き比べれば圧倒的に優位なツールを手にしてるからね

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 22:34:44.30 ID:xn2Bi13J
三面図をトレースするのならblenderの操作系は効率的
そうじゃなければ非効率

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/06(月) 23:53:55.49 ID:xEU2r0ZB
>>140
メタセコ無料版ってエフェクトや動画を作れるの?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 00:04:13.75 ID:tqDKGg44
高機能高級ソフトのmax使いこなして満足してる人が
なんでこのスレ覗いてるんですかねぇ…

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 00:26:04.62 ID:R7vWhWJL
そんなにMax欲しかったらローン組むなり、
体験版使えばいいじゃんw

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 06:30:19.11 ID:C5SlpRQ+
もうおっさんなんで新しいツール覚える気力も時間もないから
たとえ金があってもblender使うわ
これからもblenderが発展し続けることを願う

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 06:56:03.95 ID:lwvaEPx7
blenderの進化スピードに乾杯

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 08:33:48.25 ID:uj4Lv9rJ
おっさんならUIの変化が緩い製品買ったほうがいいんじゃ…

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 11:56:03.01 ID:GqJWDbyC
試しにmax体験版入れてみたけど
ver1からら画面ほとんど変わってない
のはある意味すごいよな。
確かに、慣れたら楽そうだけど
blenderに慣れてるからねえ。
UIゆうけど、立体を平面でいじくろう
とする以上、癖はどのソフトにもでるもんではないのかな?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 12:11:25.50 ID:h0fv+mr3
マッ糞なんか使ってる奴いるとなな
レンダリングとアニメ以外ゴミなのに

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 12:33:08.67 ID:oQj28APW
>>151
比較スレに書き込んで来いw

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/07(火) 14:36:05.90 ID:GvJ7Fgnv
>>136
日本のBlender使いはレベル低いから
海外の作例を見るといい
https://vimeo.com/82013451

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 12:48:09.71 ID:XoQT+Clh
>>153

Blenderに限らず、CG全般だろw

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 13:02:19.06 ID:AbybQ9YL
RedditのBlender板?見るの楽しい

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 13:28:51.30 ID:aTtB+n5c
一応FFのグラはハイレベルと評価されてるだろ

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/08(水) 13:33:01.42 ID:OVIrtdol
ファンタジーではハイレベルに見てくれないからな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 12:43:35.47 ID:L5HIuMmK
>>157

ゲームなら、日本も結構良い線いってるモノもある。
FFとかメタルギアとか

日本のCGが恥ずかしいなぁと思うのは、実写にCGを重ねた場合だよね。
進撃の巨人とか地雷臭がして、たまらないのだが、果たしてどうだろうか?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 15:18:33.31 ID:RwOHNGGn
グラだけでFFとSkyrim比べたら殆どFFの圧勝だし
CGのレベルだけは高いことは確かだな
実際の人気は真逆だが

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 15:19:17.55 ID:9+cg3147
>>159
流石に時代が…

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 15:22:20.36 ID:RwOHNGGn
>>160
今調べたらskyrimって2011年発売だったのか…

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 15:32:26.01 ID:9+cg3147
>>161
比べるならWitcher3とかBatman arkham knightを検索してみるといいかも

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 15:46:47.89 ID:zRhZl4z7
比べるならFF15が発売されてからじゃねwww

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 15:59:57.60 ID:1+O7oirN
もうやめて! blenderとの関係はゼロよ!w

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 23:22:16.00 ID:GBktSpk3
2.75a

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/09(木) 23:36:19.93 ID:mTG1klju
早いな

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 02:40:08.32 ID:Y8rdqU1C
steamだとバージョンアップが楽だな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 08:37:08.81 ID:HQEkRna+
zip版解凍するだけより楽なん?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 09:26:41.61 ID:gQY0ldyE
韓国のCGのレベルの高さを知ら無い馬鹿どもw

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 09:29:11.85 ID:Y8rdqU1C
>>168
steamでソフトを管理してると、バージョンアップが有った時はファイルが自動更新される
ノートパソコンとデスクトップPCとか、複数のPCでインストールソフトの一元管理とかも出来るし便利

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 10:44:59.53 ID:4PwP9kII
>>170
ふーん、ゲームとかいっぱい持ってると便利そうだね

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 11:39:38.45 ID:libzzH3T
>>170
更新タイミングは手動も選べるのかな?
あとAddonやキーコンフィグを自動で、なおかつ複数PCで引き継いでくれるならそれはいいな
zipからの更新でも簡単に引き継げるのかもしれんがよく知らない

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 14:10:35.02 ID:sU1y3JBN
2.75でFBX exportした際のスケールの仕様変えるのやめちくびー

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 14:31:33.23 ID:Y8rdqU1C
>>171-172

>更新タイミング
インストールしたソフト毎に以下の中から選べる

・このアプリケーションを常に最新状態にする
・このアプリケーションを起動した時しか更新しない
・最優先 - 常にこのアプリを他より先に自動でアップデートする

※steamはBlenderのインストール(更新)に必要なだけなので、steamを起動してなくてもオフラインでBlenderを利用出来る

>Addonやキーコンフィグを自動で、なおかつ複数PCで引き継いでくれる
Blenderはsteamクラウドに対応してないから設定ファイルとかを手動でコピーしないとダメだと思う

steamクラウドに対応してるゲームはセーブデータとかを引き継ぎ出来るけど、これは今後の対応に期待したいところ
有料アドオンをsteamで購入してインストールまで出来るようになると、もっと便利になるんだけどねぇw

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 14:57:37.75 ID:libzzH3T
>>174
返信ありがと。
更新あってもとりあえず保留って選択肢はないのかw
将来性はあるっぽいけど現状はzipで手動管理に軍配かなあ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 15:10:42.04 ID:Y8rdqU1C
>>175
steamのかなり古いバージョンには、"このアプリケーションを更新しない"って選択肢が有ったんだけどね
いつの間にかそれが無くなってた
オンラインでBlenderを起動する時は、steamを終了させてないと勝手に更新されてしまうw

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 15:33:54.66 ID:vYtgAOwh
Pixer RenderManってのが非商用に限りタダになったっぽいけど試した人いる?
やってみたらなんかエラーで全然レンダリングできん

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 15:50:06.59 ID:epksNQfn
メタセコだとメタセコ側にバグが有るから、
Rendermanの利用は次のver. 4.5.1まで待てという話。
Blenderも似たようなもんだろ。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 15:57:21.28 ID:18RkgkGp
マイクロポリゴンでディスプレイスとかできたらねー

Renderman互換ソフトでやってる動画あった

blender rendering and shading in 3delight renderman

@YouTube



180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 23:24:16.26 ID:XT19ZgPy
SteamOSでBlenderいじったら楽しそうって突然思い立ったんだけど
SteamOS入れると既存のPCのデータが全削除されるみたいであきらめた

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/10(金) 23:59:55.27 ID:0l1zFgXH
>>177
オフィシャルだと、近いうちにRenderManをBlenderにも対応させるという表記だったからな
いまのとこRenderManを3DCGソフトウェア側から扱えるのはMayaとかに限られてる

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 00:17:03.28 ID:vBY8CE9z
>>180
んなことねえよ
パーティション切ればいけるだろ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 01:00:24.72 ID:FY1QyCPP
>>182
そうなんか
「いずれのインストール方法も対象のコンピュータ内の全データを消去します」
とか書いてあったからもうガクブルであきらめちまったよ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 14:05:38.26 ID:R46qHcHg
と言うか今のSteamOSでBlenderやったところで面白いことは何も無いぞ

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 15:39:50.12 ID:gpQs3ZlV
>>158
日本は使うのがゲームばっかだから実写云々はノウハウが無いだけでしょ
アクション映画を作らない国だから仕方無い

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 15:49:31.03 ID:rdWR/AUX
まぁ、SteamストアにBlenderが置いてあるから
ボタン1発で起動出来るけどね
http://store.steampowered.com/app/365670/

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 15:50:01.84 ID:yuHI2Pb/
需要自体はCMやドラマであるはずだけどね
あまり活用してないイメージ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 22:50:41.08 ID:7G2aLpFN
Makehumanの最新バージョンの進捗が94%から91%に減ったり
次のリリース予定が一か月前になってると思ったら一か月後になってたりしてるの見ると
ITの「永遠の90%シンドローム」に陥ってんだなとつくづく思う。

Blenderのインポータも次のバージョンでrigifyだけはつけるってなってたのに、
インポータ自体なくなりそうだし。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/11(土) 22:52:46.16 ID:bG8JxPZ3
rigifyって使い難い

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 08:27:47.09 ID:nKuZquqg
>>177
addonでレンダリングはできるけど、レンダリング遅いし、インタラクティブレンダはまだみたいだし、
いずれにしろこれからに期待。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 12:19:44.77 ID:gETvDqzF
リグ作るの苦手だからrigifyがないと生きていけないわ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/12(日) 20:59:24.01 ID:/T1BwMzP
うちもrigfy別にわるいとは
思わないけどな。
MHも、blenderとともにあゆんできてるんだし、機能も追加されてたりして
わるくないとは思うけど、
たしかにトポロジーは?ってなるとこ
もあるけどカスタムできるしね

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 18:04:59.91 ID:feE47xJU
ま〜ん笑

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 18:30:29.91 ID:4oh0LXGR
誤爆乙

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/13(月) 20:00:56.49 ID:PRBK8Fy7
誤爆じゃなさそう
ま〜んとか言ってる奴はガチ糖質も多いし
敵にでも見えたんじゃねぇの?(笑)

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:14:09.61 ID:tVgslL9/
<<190
そのアドオン教えて下さい
MOSAICは2.7xで使えないし3Delight Exporterで吐き出したribファイルをprmanコマンドでレンダしてみたがエラーorz
手書きのribファイルはレンダできたのになぁ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 01:20:25.47 ID:tVgslL9/
アンカ間違えた
>>190

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 07:57:09.80 ID:R13D0Mla
>>197
https://github.com/bsavery/PRMan-for-Blender
Cyclesよりノイズが少ない画像だせるけどBlenderとの親和性はまだ低いかな。
まだアルファ版だから今後の発展に期待。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/14(火) 12:22:55.34 ID:rtoC11jb
Collaboration and Open Source at AMD: Blender Cycles
http://developer.amd.com/community/blog/2015/07/10/collaboration-and-open-source-at-amd-blender-cycles/

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/15(水) 02:26:56.36 ID:5+cyvstV
>>198
サンクスです!
エラーに悩まされましたがやっとレンダ成功
レンダ時間はそれなりだけど確かにノイズは少ないですね
でもライトの設定むずかしいなぁ
ガンバローっと

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 07:20:32.89 ID:LOubAncj
>>200
RenderMan自体の機能とかパラメータの設定はPixarの公式サイト内にあるチュートリアルがいいと思う
Mayaで利用する前提になってるけどパラメータの意味とかはBlenderでも応用できる

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/16(木) 08:29:02.60 ID:i17U2CDQ
RenderManもレンダリングしないとディスプレイスの結果がわからんのかな
レンダリング時点でマイクロポリゴン化するんだよね

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 00:45:35.29 ID:T3aZym+V
わかる方いたら教えていただきたいのですが、ボーンをいれたあと、ポーズモードで動かすと、どんどんオブジェクトがちいさくなってしまうのです。原因わかりますでしょうか。ちなみに、体積の維持を使えば大きさ自体は維持されますが、90度くらいまでしか動かせません。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 04:49:57.82 ID:c2V+CK5T
よく見たら>>1がテンプレ勝手に書き換えて
part53と内容が変わってるのな

キチガイの仕業としか言いようがないわ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 14:16:07.37 ID:vl75eyLm
>>203
質問スレにコメント書いておいた。

Blender 初心者質問スレッド Part26 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1434311355/395

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 14:24:44.60 ID:JhUdXtdS
>>201
情報ありがとです
英語ビミョーだけどフィーリングでイケそうです
しかしblenderの面スムーズって効かないんですね
Mayaでも一緒ですか?
pixarサブディブめっちゃかけるからスムーズイラネ的な感じなのかなぁ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 14:55:45.28 ID:zJhpw9Wf
次の2.76でやっとopensubdivだっけ

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:06:11.68 ID:kRAE9Nlj
8月までだっけな、RenderMan配布

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 15:17:30.09 ID:JhUdXtdS
ループカット→いらなくなるんですよね
ピクサみたいにローポリモデル主流になっていくのかな

210 : ◆Ww2pZaKGaW0T :2015/07/18(土) 15:17:42.84 ID:l8Z61IeW
最初に無があった
無は有を生んだ
これが全ての真理

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 16:38:55.37 ID:Xcao5K60
>>208
なにそれ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 17:35:35.69 ID:o2yluKSY
スカルプト -> リトポが主流でそ?
ポリゴンでチマチマモデリングするのはもう古いんでない?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 18:27:37.78 ID:3KlfDYUH
ハードサーフェイスのモデリングの手法は残っていくんじゃぁないかい

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 18:37:37.62 ID:h5kX6bW4
あとSubdivベースのディズニー系デフォルメキャラも

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 19:01:20.43 ID:zJhpw9Wf
blenderのスカルプトは重すぎ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 19:16:55.26 ID:ULWYUKwl
軽くなって欲しいのねん

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/18(土) 19:34:26.13 ID:3KlfDYUH
ゼーブラッシュつかえばいい

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 16:25:32.21 ID:wdmr9XEY
RenderManアカウントとろうとしたら、Yahooメール(フリーメール)しかなくてはじかれる
悲しい

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 18:04:12.29 ID:8c9mj65c
gmailでいいじゃん

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 18:06:06.39 ID:wdmr9XEY
だからフリーメールだとはじかれるらしい・・・・三度こころみてアカウントとれなかった

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 19:58:19.14 ID:8c9mj65c
ワイGmailでいけたで

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:02:07.92 ID:EE0JQ8jx
>三度こころみて
何と何と何で試したんだ?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:04:08.28 ID:/qeiu4uj
とれたらとれたで、サーバーやら
インストールがマンドクセなのだが

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:17:51.27 ID:wdmr9XEY
>>222
ごめん、三度ともYahooだった
「RenderMan Support」画面にならないんよ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:22:02.61 ID:bpNvg3a2
>>224
Gmail問題なかったからGmailアカウント取得すればよくね?
そこまで時間かからないし

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 20:56:23.80 ID:hFL8rsnR
ヤフー以外はいけるんじゃね?
hotmailいけるし

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 21:19:30.56 ID:wdmr9XEY
>>225
>>226
ありがとう、8月までがんばる

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/19(日) 21:19:59.34 ID:vqRjwNgx
ヤフーメール駄目って下の方に書いてあるじゃんw

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 18:44:11.96 ID:chrNhJr9
Gmailアカウントとったどー、これでよし

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 19:37:27.18 ID:LDZ7eUx2
おめw

チュートリアルやらんとサッパリわからんぞコレ

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/20(月) 22:05:36.90 ID:chrNhJr9
昔は「PandaRadio」さんのサイト覗いてたりしてたんだよなー

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 07:14:02.97 ID:Tfup4J1z
でもこのRenderManさ、commercial useで課金ってどこで判断してるんだろ。
完全に使う側のモラル?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 08:10:46.65 ID:bf0bl0jQ
>>232
解像度制限も機能制限も無いしウォーターマークもつかないから完全に自己申告だな

CG業界目指すユーザに早いうちからRenderManを提供して操作に慣れてもらい仕事に就いたら使ってもらうことでシェアを伸ばそうというもくろみもありそう

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 14:02:17.10 ID:H578O7NM
RenderManどうも動かないとおもったら、インストーラーがCドライブにインストールしないとダメっぽい
CドライブSSDだからできるだけ入れたくないのに…なんとかならんものか

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 15:42:02.11 ID:KSlAKJn1
>>234
この手の話、最近滅多にないのになあ。
融通効かんね。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 17:17:38.63 ID:mJNHo1k5
>>234

取りあえず、Cにインストールして、その後、アプリを別のHDDコピーした後、Cにシンボリックリンク貼れよ。
Win使いなら常識だろう?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 17:34:39.03 ID:g0oa9vLq
SSDも安くなったんだし256GBくらい買っとけば
よっぽどユーザーデータとかおかない限り足りなくならないと思うんだが

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 17:41:32.67 ID:PP+fSJzr
足りないというかできるだけ書き換えたくないんじゃね
俺はめんどくさくなったから普通に使ってるけど

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 18:01:55.07 ID:g0oa9vLq
書き換えしたくないって理由なら一旦インストールしてしまった時点で
以後ほぼ読み込みのみだからシンボリックリンクは意味ないな
そのインストールするときの書き込み量は大きくて数GBでしょ
今のSSDってほぼ気にしなくていいと思うけどなぁ。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 20:42:58.40 ID:2qv7j1+Q
SSDって速いんじゃないの?
せっかく速いのがあるのになんでHDDにインストールするのか?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/21(火) 20:51:31.01 ID:g0oa9vLq
俺が思いつく理由はふたつくらい
容量あたりの値段が高い(今はだいぶ安くなってる)
書き換え回数の上限がある(ほぼ気にしなくていい)
デメリット気にせずSSDって速いんじゃないの?程度の認識でもう全然問題ないよなぁ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 01:41:59.95 ID:SyeBeS2L
円安がね…

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 01:53:02.21 ID:MIlAXKD6
SSDは円安加味してもどんどん安くなってきてるけど
円安なければもっと安いって考えたらなー

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 03:21:06.21 ID:szjlb2vX
円高だと日本企業倒産して酷い事になる
円安ごときで騒ぐのは木を見て森を見ずってやつ

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 03:29:44.50 ID:BWcPlOWD
で、日本の物資も土地も遺産も根こそぎ海外に奪われるんですねわかります

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 03:45:10.98 ID:JSV1XWd8
長い間円高に苦しめられ続けたからそれに比べれば全然マシなんだよね
1ドル80円とか異常だったよ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 04:21:54.17 ID:MIlAXKD6
円高で苦しむ人もいるし円安で苦しむ人もいるから
偏りすぎると結局どっちもどっちなんだよねぇ

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 07:01:11.15 ID:GOOcaRAJ
>>234
インストールした先にpixar.licenseがあるからそれをCドライブのpixerフォルダに入れる
なお本体はCドライブに強制インストールされるから他ドライブ指定は意味なしの模様

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 08:43:50.10 ID:vhR3SbJw
円高で日本企業倒産とか言ってるやついるけど、今の日本って輸入の比重の方が大きいから
海外で売れる商品持ってる大企業以外の中小は割とバタバタと倒産してるんだよな
薄給勤めだから今の円安と増税でマジで身動きが取れん

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 12:16:27.11 ID:F1h7nSsN
スレチで熱くなってバカなの?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 12:53:09.08 ID:xWbeBfbc
お前には訊いてないから、黙ってろよw

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 14:22:33.35 ID:F1h7nSsN
オーコワ

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 14:31:47.18 ID:IBA98b5X
2.8はめっちゃ進化するらしいな
英語読むのめどいから何が変わるか分からんけど

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 15:19:14.54 ID:BefVe4a4
2.8は2.4→2.5のときに近い大変化があるみたいだな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 18:44:49.60 ID:oa26T8BR
という事はまたバグだらけになるのか

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 21:26:29.90 ID:MIlAXKD6
別にアップデートが強制されてるわけじゃないし
気長に待つかな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 23:30:26.26 ID:6e5rDB6K
本当だ。次の2.76のリリースから2.8まで1年位の開発期間を設けるっぽい。
2.77と2.78と2.79は重大のバグ修正にとどまるって書いてある

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 23:33:27.12 ID:o+dehzFT
分かり易くSTABLE と CURRENT にはっきり開発ブランチ分けろよ言いたい。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/22(水) 23:50:07.10 ID:6e5rDB6K
今まで小さなバグの修正でほとんど開発が進まなかったから、
ここら辺で一気に新しいのを作りましょう!というプロジェクト
PBR viewportってどんなのでしょう

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 03:10:42.30 ID:8TiCkliw
Blender 2.8 ? the Workflow release
http://code.blender.org/2015/07/blender-2-8-the-workflow-release/
Blender 2.8x プロジェクト
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3610

ゲームエンジンとリアルタイムレンダリング強化なのか
そっち方面はUnityやUEに任せてモデリングの操作性上げて欲しい
Blenderにゲームエンジン付けても使う人あまりいないと思う

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 03:35:34.50 ID:9c5wCsrZ
リアルタイムレンダリングの性能向上はまんまモデリングの使い勝手向上になるだろ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 08:17:05.70 ID:2kNc0K0J
https://vimeo.com/127949223/description
PBRってこれ…!? すご

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 08:23:26.37 ID:K0ZWTPDE
完全に俺得。来年から本気出す。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 10:37:27.62 ID:hFGMhtKX
無償ソフトでこんな性能持っちゃったら
高額ソフトの立つ瀬がないな

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 11:18:10.98 ID:aEU3ixyQ
>>262
完全にFPSで見かけるCGだなw

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 11:20:26.48 ID:H48sm+Aa
あれ、みんな>>262見えてるのか→descriptionを削ったら見れた

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 11:23:01.34 ID:uiva1HQL
3D Coatみたいに出来るようになるの?

@YouTube



268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 11:23:08.44 ID:OqVxZGl3
Renderman無事認証までこぎつけたー
パスワードがスペース入れて区切る文章でないと受け付けなかったの名

しかしダウンロード、インストーラ、って現在つかってるPCではなくて
もちといいものに入れたいのでダウンロードだけして保存てできるのかな

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 11:25:18.87 ID:NmoSxpCB
スペースなくてもいけるだろ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 12:24:47.90 ID:YmbQ6TM3
>>260
GEはUnrealやUnityに勝てないからGEの機能をGE以外でももっと手軽に使えるようにするってことじゃねーの
日本語の部分しか見てないけど

271 :黒蟻大使 ◆IRG7W6Q3aQ :2015/07/23(木) 14:44:15.65 ID:faTBEock
blender初めて見たけど起動するとフリーズして動かない
うちのPCに合わないのかな(´;ω;`)

272 :黒蟻大使 ◆IRG7W6Q3aQ :2015/07/23(木) 14:55:21.01 ID:faTBEock
初心者スレあったのか
>>1はちゃんと読むべきでした

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 18:43:48.87 ID:OqVxZGl3
>>264
パーティクルの寿命タイムに透明度を当てるとか当たり前のはずなのに
まだ実装されてない

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 19:09:59.45 ID:3ZtTKNMu
あと欲しい機能はマッスルシミュくらいかなぁ
まあ気長に待ちますわ

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 22:20:55.21 ID:q57DmTS0
>>273 アンドリューが火花か何かでやってた気がする 裏技かな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 23:16:38.60 ID:/rz8Nk47
cyclesだと出来たような

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/23(木) 23:55:53.49 ID:FVs+xDpC
>>273
blenderレンダならてぎた気が
たしかテクスチャのカラーランプでグラデ設定→どっかをストランドパーティクル?みたいなのにすればいけたような…

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 00:08:48.45 ID:e27PKzDI
Blender Part54 [転載禁止]©2ch.net YouTube動画>28本 ->画像>22枚
275の見ると、ノードでParticleInfoっての引っ張って
AgeとLifetimeをごにょごにょすると出来るね

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 00:23:45.77 ID:/TdWyIuF
>>274
Corrective Smooth Modifier
Blender Part54 [転載禁止]©2ch.net YouTube動画>28本 ->画像>22枚
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.75/Modeling

これは関節綺麗にするだけだっけ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 00:44:38.99 ID:Q+CsPdOD
こんなのあるのかい
スパラシイ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 01:05:48.29 ID:0Bi91zIp
>>273 >>275 >>278

ありましたー particle infoを設定すれば次第に消えるらしい

@YouTube



290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 15:52:36.55 ID:jKzG32Ly
最近始めたんでオススメのチュートリアル教えてくれ
tutor4uのは全部やった

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 18:59:31.86 ID:ZlcMRvVA
Modeling simple body (Anime style)

@YouTube



Blender 2.75a - Simple Curtain

@YouTube



Tutorial Create Candles in Blender Cycles 2.75

@YouTube



こういうの見ると有料メタセコという雑魚に楽に勝ててる

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 19:15:11.15 ID:I1PN+ozE
他のソフトディスらないと気が済まないBlender使いの面汚しはさっさと消えてどうぞ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 19:36:44.51 ID:wAh/CPbj
http://twitter.com/nd_ntny/status/597967682827223040
どうでもいいけどmaxやmaya、メタセコや六角大王といった
「ツールの違い」を「性能差(優劣)」で考えるのはただのアンポンタンですよ(・ω・)
ツールってのは機能群でしかないので、特定の機能の名称と格納先が
違うだけで作れるモノはどれも同じ、後は使いこなしているかどうかだけです。

唯のアンポンタンですな

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 20:05:30.74 ID:JhFcpwXE
ボンタンアメ食いたくなった

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 20:17:32.51 ID:QBSmMciL
ベジェやスプラインモデリングがやりやすくなればなー
四方のエッジのラインを作成選択すれば面を張ってくれるとか

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/24(金) 21:37:48.76 ID:Yrg6omzF
Bsurfacesじゃダメなの?
https://vimeo.com/26339130

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 01:44:22.78 ID:3V9VB6gF
Makehumanのver 1.1のリリース期日があと一週間切ったわけだが
今の進捗見てるとまた一か月先延ばしかな

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 02:20:13.14 ID:8Totz4kp
スレチきもい

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 03:00:44.56 ID:b4fAOBGN
スレチなのか?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 07:27:32.20 ID:YbcdUJzt
専用のaddonかexporterがあるとこまではセーフ

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 16:19:42.22 ID:E7c4q83Q
>>293
Blenderのヘアみたいにちょっと実装してみただけで
実用に程遠いものもあるからアプリによって作れるものははっきり違う
だけどここに引用してまで突っ込むほどのツィートではない
良く知らない人がちょっと言ってみただけだよ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 19:53:05.96 ID:pzEQmEa8
主題はメタセコに勝った負けたと宗教戦争してるから、
その手の話に辟易してるプロもいるよって話な
プロが言った方が説得力あんじゃねーの?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 19:55:11.20 ID:vg7Cg37Z
実際メタセコは総合的にBlenderに負けてるわけだが

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 20:10:25.75 ID:S1jHIt4t
モデラとしてはOpenSubdiv搭載で先越されてるか
でもBlenderのミラーはクリッピングがあるぶんずっと先だな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 20:36:20.73 ID:pzEQmEa8
で、その勝った負けたに何の意味があんの?w
作品の優劣ですらないし実力が1mmでも増す訳でもない
ツールの格付けにしか縋る物がないの?w

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 20:40:49.33 ID:t1De6aFR
比較対象がメタセコな時点で察し

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 20:47:06.59 ID:EN6uNg+J
そういう優劣を付けたがるのは
実際ろくに何も作れないのに
Blender使ってるだけでメタセコ使ってる奴に勝ってる
気になりたがってる奴

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 21:18:17.31 ID:vg7Cg37Z
ソフト的な話をしてるのにアホか
そこは認めろよ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 21:28:47.34 ID:EN6uNg+J
いいんじゃね?
Blenderの凄さを語って悦に浸ってれば?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 21:30:49.77 ID:pzEQmEa8
ID:vg7Cg37Z
だから、その勝った負けたに何の意味があんだよw
個人の優劣を決めるのは、何が決め手になる指標なんだよw

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/25(土) 22:01:26.27 ID:S1jHIt4t
何を使おうが楽しければいいだろう
メタセコイアでモデリングしてBlenderでモーションつけてRendermanでレンダリングしてとか

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 04:35:40.81 ID:YuSqItEl
モデリングもBlenderで出来るだろ
なんでメタセコ使うんだナイフツールもヘボいし

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 09:38:51.85 ID:MnS7Y2uf
六角大王でやりたい向きもいるかもな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 13:40:42.95 ID:qZ8f6/TB
メタセコの代わりに六角使うメリットって何かあるん?

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 14:20:20.26 ID:qIiukjSr
六角はアニメ調表示が強力だったけどFreestyleがblenderに搭載された今では必要ない

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 15:08:31.29 ID:WFcNWxu7
Freestyleってもうマルチスレッド効くよね

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 18:42:58.39 ID:MnS7Y2uf
パース付き画面でモデリングしたい人が六角大王派なんじゃろねー
角度ついたときの顔がイメージどおりかとか

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 22:20:29.49 ID:YuSqItEl
Marvel Wasp - Blender Timelapse

@YouTube



評価100のBlenderの達人
モデリング、スカルプト、ペイント、すべての面で使いこなしてて凄いわ
これ見るとBlenderってやっぱり凄いしな

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 22:38:53.98 ID:qIiukjSr
>>317
blenderでも出来るし

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 22:44:47.70 ID:LIxDbdQQ
メタセコでもできるお

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/26(日) 23:57:44.65 ID:6cgArbEf
好きなもん使えばいいが、ここにいる以上blenderつかっとけ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 02:05:26.65 ID:Hxe04IcG
つか他のソフトとの比較とか他所のスレでやれ

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 04:56:04.73 ID:ESc+pnMx
>>321
テクスチャもblenderで作るのか

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 06:27:59.60 ID:jy3fvZ5i
blenderとメタセコの機能必死で比較検討して
実際の成果はMMDとかなの?

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 06:48:01.05 ID:J3Pla0R8
>>323
GIMP

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 10:11:23.68 ID:VZ7cAvAR
基本的にBlenderは

Maya、Maxと比較されるものです

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 12:15:47.13 ID:J3Pla0R8
Max、LightWave3Dかな

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 12:34:33.71 ID:7fgdsW+X
Blenderの比較対象はC4D LW Modoあたりじゃないの?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 13:00:03.39 ID:4QpUUr8u
大丈夫だ!

Blenderは、とっくの昔にLightWaveを超えている!!
LWユーザーのオレが言うのだから確かw

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 13:01:28.37 ID:2GR5lMh8
UIの使い易さで先行ソフト越えてくれ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 13:03:44.74 ID:uU2GjH9E
modoやc4dにはまだ及ばない点が多いの?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 13:18:49.08 ID:uNS1TW5l
Threaded Sculptのオプション外したらスカルプトの動作が軽くなったお

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 13:40:34.44 ID:4QpUUr8u
>>332

それ何処?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 13:54:33.85 ID:uNS1TW5l
>>333
3DViewのメニューのSculptのところにあるよ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 17:58:31.33 ID:+aTh8BQu
Bevel Curve Tools v0.1 - Blender Addon

@YouTube



Blender最強
こんなのmodo、LWにもない

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 18:15:58.90 ID:4QpUUr8u
>>334

ありがとうございました。有りました。
UI日本語にしているので、”スレッドスカルプト”の文字列を気がつかないでスルーしていました…orz

因にこの設定、デュアルコアのCPUだと、処理が早くなるんじゃないの?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/27(月) 19:12:40.63 ID:jZnMtxoM
久々に髪の毛作成アドオンを更新しました【自分で作ったBlenderのアドオンを紹介】
amasawaTools_0_6_3
http://ch.ni covideo.jp/Arasen/blomaga/ar834470

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 01:06:04.37 ID:VxDDJfJk
mayaでのストレスを癒しにきました

マジ腹が立つ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 01:51:23.82 ID:o+i/BNfs
なんとなくMayaは遠い憧れ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 01:57:16.98 ID:VxDDJfJk
学生版つかっとるよ
本当に腹が立つ

MAYAユーザーはBlenderの操作性を云々言えたもんじゃ絶対ない
長いこと使ってる&カスタマイズしまくってるから使いこなせてるんだろう
でもどのソフトだってそんなことは同じだ

とは言えアレは何なんだ
未だに馴染めない

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 02:20:25.20 ID:W5LC1/zm
blenderは一人で全てやるように作られたソフトだけど
mayaはグループで分担しあって行うように作られたソフト よって機能が複雑で使いこなすのが大変 らしい

@YouTube



342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 02:44:31.34 ID:/NbepYXX
どんなソフトでも最上位グレードは大企業が大勢で細かく分担してやることに特化してるから
個人利用に限ると金出せば出すほど便利になるってわけではないのよね

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 02:58:00.62 ID:VxDDJfJk
なるほどそんな事情が…

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 03:24:18.06 ID:ICdz7EeA
Mayaはヒストリーやら色々面倒
Blenderに戻ってこい

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 04:13:03.87 ID:DGsDY9r9
blenderは個人利用特化型だから他人のファイルを見ても分かりにくい

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 05:18:53.71 ID:GdmocNbc
ファイルにUI設定含むのやめてほしいな

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 05:24:39.79 ID:PQRMxy1n
>>336
デュアルってかマルチコアなら速くなるはずだけどな
だからチェック外して軽くなるなんておかしな話なんで、
機能に不具合があるのか使ってるCPUが古いのか

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 05:55:52.67 ID:xKaNpMnm
どんなソフトでも慣れればそれが最高なんだけどね
Blenderに慣れるぐらいならMAYAに慣れた方がry

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 06:24:22.70 ID:leNVKkun
>>348
だってお高いんでそMaya

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 11:26:31.89 ID:7CcgXcaB
>>335
>>337
ありがとうございます

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 11:40:06.29 ID:69yBjXBZ
自腹切って買うようなもんじゃないわな
会社でやるなら会社が用意するし
個人でやるならblenderの方が優秀だ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 14:42:36.87 ID:DGsDY9r9
>>348
機能が少ないソフトは慣れても物足りなくなるけどな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 18:47:55.52 ID:ICdz7EeA
何気にCycleレンダリングが良くなってるような

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 20:29:03.32 ID:WexbN7Lw
Tribute to Hayao Miyazaki
https://vimeo.com/134668506

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 22:23:25.65 ID:+0oYK0wM
Dependency Graphってどうなったん。
公式ページのロードマップまで消えてるっぽいんだけど、何か3.0に近づくたびに開発者減ってない?
Blenderって今までgoogle summerプロジェクト散々立てて軒並み未達成で
お前らもう来んなってgoogleに怒られたらしいじゃない。大丈夫かねBlenderの未来は。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 22:25:09.15 ID:GWJ1Q+tV
草原とかビル群作るときArrayモディファイヤかパーティクルってどっち使った方がいいの?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 22:35:14.98 ID:RC67OdfJ
魂を込めて一本一本植える以外ありえない

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 22:37:11.50 ID:2Ys9iK7G
フォトリアルならやっぱ
Vray<MentalRay<Cyclesなの?
個人的にはハードの問題のような気もするんだが

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 22:43:31.88 ID:2Ys9iK7G
>>356
ランダム必要だからパーティクルじゃない?Arrayって規則正しい整列しかできなかった気がスル

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 22:46:24.63 ID:DGsDY9r9
>>355
だから2.76が完成したら一息付いて今後の発展を考えるんだろう

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/28(火) 23:30:28.88 ID:uEFSdZAH
>>355
Blenderらしいwww
Tonも含めみんな冗談半分でやってるんでしょ。それが成功の秘訣らしいし

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 00:17:06.25 ID:5eP1WY0I
>>358
綺麗さでいうならmaxwell=keyshot>>>>arnold>その他
V-rayは異様なバランスの良さがシェアに繋がってる

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 00:48:01.91 ID:uAw0oSzz
いつの間にかマテリアルの順番が変えられるようになってる
しかしSolidifyはindex指定のまま

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 08:46:27.71 ID:f3AdIDFF
Blender, Cycles - Volumetric Clouds with Smoke Sim.

@YouTube



これみて感動したが英語のヒアリングできないので意味がわからない

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 09:09:07.45 ID:+J/6RUyQ
やる気があるなら1080p動画を落としてvlcでコマ送りしながら見ればいい

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 09:27:18.64 ID:L5/hv1JJ
ブレヒト居なくなったのは残念だけどセルゲイとキャンベルがいるから大丈夫でしょ

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 12:46:01.95 ID:f3AdIDFF
全画面にしたら文字がなんとか見えた

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 19:04:11.14 ID:WJ+6J4/H
Meta Mesh 1.10

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 19:11:00.24 ID:U412k7cH
顔ってどうやって作ればええの
UV球の加工難し過ぎ泣いた

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 19:13:37.01 ID:bZC7MQBF
作り方は十人十色だろうけど、UV球からは普通作らんよな?
自分はボックスか、平面から正面だけつくってそっから後で後頭部作る感じ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 19:56:00.65 ID:f3AdIDFF
横に倒したUV球からつくる人もおるね
某牛山氏とか
Blender Part54 [転載禁止]©2ch.net YouTube動画>28本 ->画像>22枚

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 20:14:39.60 ID:U412k7cH
ボックスか
球の変形か頂点繋ぎかで迷ってたから
その発想は無かったな…
試してみるよ

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 20:24:44.28 ID:s/qq7iEF
>>371
これは、ルーミスの頭部のあたりの取り方の説明そのまんま。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 21:21:17.01 ID:UN8i1Kph
Blender 2.73: Anime Modeling TUT 1 (Face)

@YouTube



Blenderならこれが参考になったかな
Blenderならではの作り方というか

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 21:42:44.22 ID:MmPN0gqn
>>368
LWのプラグインがどうした

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/29(水) 23:07:44.78 ID:PSX0mqVI
>>371
お、面白いね。
ボックスからsubdiv2であたり
とってからのスカルプトとか?

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 00:42:53.49 ID:d14YW/RY
>>362
そうなんか ハリウッドarnoldよりMaxwellって意外だったわ
だれかCyclesで対抗してる強者いないんかね

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 11:58:02.60 ID:x7VZlGKm
dyntopoでやるならプリミティブの形状は無視できる
リトポがめんどくさいけどリトポしながら効率的なトポロジ考えることもできるから
形状とトポロジを分離できる点ではいいかもしれない

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 12:42:32.53 ID:EbroaTGV
>>373

オレも思ったw

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 16:53:51.39 ID:dXW2/hGC
>>371
この人40から始めたんだってね・・・俺も30台になってから始めたからがんばろう
とりあえず次はこの方法で作ってみるわ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 18:18:23.38 ID:Sh9RxM+v
リアル系はメッシュの構造がどうしても複雑になるから諦めた

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 18:49:26.56 ID:0AkID+2o
40から始めたって言うけどイラスト系の人だからその分、有利なわけだが

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:26:36.40 ID:2gDtKOFI
俺も40までラーメン屋だったからフォトリアルなラーメン作るの得意だよ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:42:57.93 ID:l1MbPRu+
>>383
マジかw フォトリアルというより旨そうに出来そうだなあ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:57:07.23 ID:W+TG9AAQ
おれが得意なのはフォトリアルなチンコ
カリ、エラの張りとか先上級の逸物を…

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:57:09.42 ID:YX6phSBV
>>383
今は3DCGの仕事をしてるんですか?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 19:59:20.90 ID:uRhNIY+H
>>385
今は3DCGの仕事をしてるんですか?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 20:04:05.83 ID:Z/Q/fA2R
シーグラフの課題でスパゲティをいかに定義するかが出た年あったっけ

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 20:05:29.62 ID:W+TG9AAQ
フランクフルト作るのは得意だが…
本業は萌え系2D

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 20:42:46.86 ID:YX6phSBV
3DCGって人によっては成長が凄い早いんですね でしょうかね
牛山さん以外にも入学1年で仕事にする人いるみたいですし スポーツではまず無いですよね

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 20:44:59.76 ID:4J49VSEb
スポーツだって他ジャンルで鍛えられて基礎体力のあるやつは
応用が効くだろ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 22:53:06.79 ID:LbH6xEPc
3DCG勉強しただけじゃそりゃ仕事にならんし
六法全書丸暗記してても弁護士はできませんし

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 23:50:20.10 ID:I2kpnoVR
blenderで仕事笑
ウッソだろお前

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/30(木) 23:51:12.86 ID:0AkID+2o
モデリングに関しては別にBlenderでも十分だしな

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 00:26:30.29 ID:b2mzCfI0
>>393
誰に対して言ってるのかな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 00:34:58.74 ID:E8Td3li5
アンカー付けずにディスるのはチキン

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 01:32:10.17 ID:b2mzCfI0
このスレ掲示板の一番上に来てますけど、sage推奨ですか?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 02:25:43.41 ID:hOYyP5kZ
笑……か

欧米諸国、特に出身国とその周辺諸国で業界標準に近づきつつあることを知っての発言かな?

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 02:33:49.20 ID:97W62OcK
でもココ日本じゃん

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 02:37:26.29 ID:sbcwIrKM
右にならえの日本じゃん

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 02:39:22.94 ID:hOYyP5kZ
誰かかArtmeshっての使ってみたの居る?
試しにスカルプトでいじったモデルを投入してみるも、何やらStage4から進まん

>>399
関係ないよ
そんな事実を横に安価も付けずせせら笑ってんのが単純に気に入らんだけ
どうでもいい話そういうのって日本に住んでんだから外国語勉強する必要ないって言ってんのも同じ

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 02:56:08.72 ID:7osJYYEV
>>401
関係あるんだよなあ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 03:01:35.64 ID:IK6Lr7TP
てか直前の話は3D全般の話でblender限定じゃないし
ほんと誰に対していってるのか謎
そこにblender擁護入るからさらにややこしい

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 03:02:17.84 ID:zvczZ9ge
日本の3Dが世界に置いてかれる意味でね

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 12:32:25.69 ID:ZYmL3HXV
日本の3Dって遅れてるんですか?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 14:02:55.22 ID:Joskt/oV
Blenderのデモリールに日本人の作品1つもないじゃん
察しろよ

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 14:10:43.31 ID:2haOE8aG
それもblender限定の話じゃないだろ
あと3Dっつってもいろいろあるしなあ
実写映像利用でアメリカと比べるなら明らかに遅れてるとは思うが

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 14:19:16.21 ID:TKQVtf1U
アニメ顔とかリアマンコとかの3Dは進んでるよ
リアマンコは中華だけど

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 19:28:34.41 ID:hOYyP5kZ
Artmesh、ここで聞いて何が悪かった?
関連付けさえすれば自動的にリトポしてくれるって点で言えば問題ないだろ

でもでのモデルを動かしても31.016%以降進まない、
どうしたのだろうと思っただけで

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 19:44:21.77 ID:erQXgvmM
映画やCMでは有名になりたいだけの暇人やニートが大量にいる&役者としての能力が必要ないので、高いのに効果の薄いCGは×
アニメではどこで使ったらいいのかいまだによく分からない上アニメーターが稼げなくなるので×
ゲームではタダ同然でこき使える絵師が山ほどいるので×。3Dゲームは最近開発数が減っている上、ゲーム用モデルは通常のCGの製作過程と大きく異なるため専門業者でないと×
日本の3DCGが発展する可能性は低い

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 20:01:35.19 ID:GTVXnnEr
うん

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 20:06:00.94 ID:4hpSor8X
インポート・エクスポートが充実してきたから
同人や個人ではMMDやUNITYのゲーム作りで
makehuman+Blenderはキャラ作りに大活躍だぜ

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 20:22:55.35 ID:HwTHirN9
>>409
Artmesh?何だそれと思ったら3D人で紹介されてた奴か
それ7/20迄の期限付きって書いてあるだろ

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 20:24:40.08 ID:hOYyP5kZ
>>413
公式サイトでは新バージョンが公開されててそっちの期限は9/20までだったぞ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 20:54:43.03 ID:b2mzCfI0
>>409
誰も悪いとは言ってないよ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 21:22:29.06 ID:HwTHirN9
>>414
仕方がないので試してみたが取りあえず
昔スカルプトリスで作った6万ポリは
1〜2分で終わる
よっぽどMeshと相性が悪いんじゃね?

情報が少なすぎて全く分からんw

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/07/31(金) 23:37:36.22 ID:hOYyP5kZ
>>416
オプションはどうしてた?

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 00:35:37.43 ID:06s8Tw6f
>>417
cmd.txtから変えてない
中身のobj指定だけ書き換えて使った

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 00:51:32.83 ID:L9GJWiw3
>>417
そのモデルうpすればたぶん解決する
しないなら永久に解決しない。頂点数すら書かないし

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 00:52:52.99 ID:kvmD5gvj
>>418-419
いや出来た
すまんおさがわせした
実はそれの前に雪印コーヒーの擬人化モデルを投入してみたけど動かなかったんよ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 00:56:31.00 ID:06s8Tw6f
何はともあれ、おつかれちゃん(^ω^)

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/01(土) 00:56:44.20 ID:kvmD5gvj
で、しゃーないから自作のを投入しても‥‥だったけど、オプション減らしたら行けた

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 08:52:25.06 ID:HPrlPY8i
Blender BoolTool testing

@YouTube



MeshFusionより優れた自動融合機能が発表されている
この技術でZBrush同等の自動リトポ機能が付くのは時間の問題
Blender大勝利

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 08:54:30.06 ID:DWChzB9D
優れたいうけどUV関係やらが完璧とは思えなさそう
それに無料ではないんだろうから気軽には試せないな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 09:16:45.79 ID:K5YNF0cN
これはトポロジーガン無視のリアルタイムなダイナメッシュだな
ライトウェーブのmetameshみたいなの希望

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 13:42:29.56 ID:Jl1xwq9V
https://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=ru&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fvk.com%2Fnexusstudioru
>>424
ツールが高いとかwwwって人たちみたいだから期待はできるかも

>>425
他の動画見るとトポロジもきれいただくっつけてるだけではない感じ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 21:28:20.66 ID:Qw8gihPu
操作があと少しまともになれば他のソフトいらなくなるな

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 21:47:27.57 ID:cYDn0++7
アマチュアはBlender、業界人はMax・Mayaてすみわけだろな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 21:57:52.93 ID:snZh8g3x
>>423
ライトウェーブのメタボールみたいなもん?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 22:04:12.75 ID:Vyx6hUkk
他のソフト使ったらBlenderのG,R,Sキー(とX,XXや中クリックで
の切り替え)が天才的に思えてきた。
なぜ他のソフトは移動などショートカットキーを実装しないんだろか。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 23:04:07.28 ID:t0zpz2Pw
>>430
他のソフトって何使ったの?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 23:07:13.08 ID:FOD7su1I
MayaならQWERキーとかかねぇ‥‥

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 23:31:44.35 ID:08ztBQQ+
>>430
逆に、移動のショートカットキーが無い3Dソフト教えて欲しいわ!

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/02(日) 23:52:59.81 ID:6kTs6VRX
>>430
mayaなんかWキー押しながら左クリックすると移動のサブメニューまで出るんだぜ?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 06:42:47.04 ID:2jGryB6+
ほかのソフトはBlenderでいうManipulator選択やローカルと
グローバル変換のショートカットはあるけど Manipulator無しでの
直接移動開始(いわゆるModalのオペレーション)が出来ないじゃん?

>>431
UnityとUnrealとAEのElement3D

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 07:09:33.81 ID:BxmE01DN
>>435
とりあえずMAYAかMAXを使ってから書き込みしてくれよ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 09:40:15.39 ID:j5L+vJ30
http://blenderartists.org/forum/attachment.php?s=c48d1de04f6928214ee2618cdb5011a7&attachmentid=382642&d=1433488096
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?372859-Tyrion

@YouTube



blenderのヘアすげー
10万20万するソフトよりイイ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 14:04:08.71 ID:tCIwKJCL
ん?なんで昔の情報出すの?

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 14:30:39.67 ID:YCCqfjU8
いい、の意味が分からないけどヘアで大事なのはFPSでるかどうか。
どこのヘアシステムも静止状態だけなら綺麗にでるからなんともいえない。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 14:45:23.03 ID:bu9fn3hv
Blenderのヘア超使いにくい
レイヤー分けしんどい

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 20:11:40.29 ID:Da7DdKi4
ヘア超使いやすいソフト教えてくれよ

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 20:25:01.52 ID:tCIwKJCL
どうせプラグインだろ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 21:35:41.09 ID:hfByACNz
ヘアって下の毛も作れるの?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 22:17:32.49 ID:LyrTdSjw
無理に決まってんだろ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/03(月) 22:32:38.83 ID:8ZKawDIE
フサフサすね毛

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 03:24:23.59 ID:zvlhIVfc
>>430
中クリックってなんぞ?と思ったらこんな機能あったのか…
なにこれすごい

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 12:23:32.26 ID:g24Yne8R
おいおいどんだけ使い慣れてねーんだ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 13:28:42.39 ID:rDEGZL1U
>>443>>444
どんな毛でも作れる

@YouTube



449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 13:32:28.77 ID:koh6NYug
どんな毛でも、っつってその動画じゃぜんぜんバリエーション無いが

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 13:35:19.55 ID:yv2Sjg6/
せっかくgooseberryプロジェクトでヘアー頑張ったのにな

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/04(火) 15:40:45.13 ID:eD5uwrbf
ロン毛でファサッってのをやりたいんだが
なかなか難しいな

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 02:11:07.14 ID:7NZDXGTA
若い頃なら簡単にできたのにな

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 06:36:20.81 ID:EDAkJLTc
Matalogueアドオンええな

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 12:23:47.76 ID:CD4nez+a
>>453
おお、面白そう。色々楽できそうー

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 12:54:32.32 ID:4Ab8+EWv
Matalogue、オレには敷居高い…
ノードも良くわかっていないのに…orz=3

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 13:07:02.50 ID:gVHh7DBb
>>453
ぜんぶのノードをリストアップして呼び出せる
ってだけっちゃだけかな?楽そうだね
オブジェクト選択→materialパネル→スクロール→materiarl選択
とかめんどくさいよな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 21:36:02.31 ID:UxS6lkwa
>>453
いいなこれ
今までノードエディタのツールシェルフが完全に死んでたがこれから有効活用できそう

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/05(水) 22:59:06.36 ID:CD4nez+a
>>456
なんか、将来実装予定も、
色々夢あってよさげ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/07(金) 09:22:45.41 ID:WqkMmalD
Auto-Offset. A workflow enhancement for Blender's node editor
https://vimeo.com/135125839

ノード機能が進化しそう
あとは保存が出来ればなぁ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 01:19:58.50 ID:Rua2dQ/1
>>459
Wow...

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 10:25:11.66 ID:jbXbUpbP
2015年に行われる18の Blender 開発プロジェクト予想
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3769

アセットブラウジング
Everything Nodes(すべてのノード化)

この二つが組み合わされば

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 10:45:38.97 ID:6ohMzTCw
Houdiniみたいになるのか

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 15:59:08.41 ID:Q7Y3rxXt
新しいビューポートまだー?

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/08(土) 16:41:10.66 ID:CAvUEm+0
>>462
パーティクルをすべてノード化するだけではならない
Houdiniの強みはそんなんじゃなくてSOP/DOP/POP/SHOP/ROP/VOP/CHOP/COPの
何からなにまで直接アクセスしあえるのが強みだから程遠い
パーティクルだけって考えだとMaxのTPに近いのかもしれない

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/09(日) 22:27:00.25 ID:RnSLqVBR
顔面のシェイプキーにキー打ってサウンドをベイクさせるのたのしいです

マジで歌ってるみたいになるから、簡単なのだったらうまいこと調整すればリップシンクとか要らんかもねこれ

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 17:00:57.27 ID:wcG01CiU
静かだにゃ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 22:28:12.84 ID:Jwz+z0ES
Cycles習得だけで息切れだぜ・・・
だけど自分のやりたいことだからな

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/13(木) 23:54:32.38 ID:QWBSwv9N
cyclesで影に好きな色つけて、
カラーランプかけられないだろうか?

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 10:52:49.27 ID:Q1x0UwuG
ビデオエディターにテキスト入力きた

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 11:00:13.39 ID:+1IyxWNI
OSX OpenSubdiv 今の所無理みたいだね…

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 14:38:09.81 ID:6avRuBiE
10日にBlenderFoundationの動画公開されてるがな
シリアスなふいんきだけど英語ダメなのでよくわからない
でもスプラッシュのキャラキモいと思ってたのが動画見たら可愛く見えてきた


@YouTube



472 : ◆0X7hT.k8kU 転載ダメ©2ch.net:2015/08/14(金) 15:13:55.79 ID:IVNUTiDI

板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 696 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 9 -> 9:Overwrite OK)load averages: 1.27, 1.32, 1.29
sage subject:9 dat:695 rebuild OK!

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 16:53:47.48 ID:G6YnRYLI
age

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 17:37:10.06 ID:3bDjuua8
初心者スレ落ちた?

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 17:52:07.33 ID:Fnh1SF3y
我々はもじゃ毛を手に入れた

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 19:54:15.65 ID:cm2ReasK
最近日本語の解説サイトも充実してきたんだな
日本人は図を多用するから分かりやすい

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 20:11:18.16 ID:QjI2REtX
max,mayaって初心者向けサイト全然無いな
日本語解説サイトが多いのもblenderの強みか

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 20:15:11.83 ID:cm2ReasK
MAXやMAYAみたいな高級ソフトに手を出す初心者って一体・・・・

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 20:29:39.11 ID:QjI2REtX
はじめは誰でも初心者じゃないの?
max,maya使い出したらいきなりプロなん?

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 20:34:05.54 ID:xg3wKYKA
メタセコやBlenderになれて、今度はMayaを使おうとしているか、
まるっきり初心者がいきなりMayaを使おうとしているのか、
どっちかによって話は変わる

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 20:37:11.73 ID:aJ3tMEVp
プロになってから買うんだよ
初めてmaya触る専門学生もみーんなプロ
maxmaya使いにmaxmayaの初心者がいると思うなよ
maxmayaに手を出す時点で3DCGソフトの操作なんか頭に全部はいってんだよ

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 20:38:39.54 ID:jVtpsuQk
むしろ学校だとAutodeskとAdobeがデフォだからblenderの方が異端だよね

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 20:44:03.87 ID:QjI2REtX
初心者向けサイトは少ないけど
初心者向けの教材セットDVDとかは多いね>max、maya
覚えること多い3DCGではとりあえず触ってみるってのもハードル高くて
金さえあればソフト買っちゃうって人もいるのかもなぁ。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 20:44:06.20 ID:LUZzBquu
Blenderに慣れたらMaya使えなくなるかもよw

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 20:52:49.17 ID:hPZ0meVV
「金をかけて学びましょう」が体系化されてるソフトという気はする

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 21:14:45.48 ID:vNGtRmN8
仕事でガンガンMAYA触って一年間Blender触ってなかなったけどビュー操作をMAYAライクにしたら余裕やったぞ(個人の感想)

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/14(金) 22:23:06.81 ID:XD7eDFEh
BlenderなんかよりHoudiniとかのほうが慣れたら使えなくなる
日常でネット見てるだけで戻る・進むの代わりにUとかIとか押しちゃう癖つくぜ

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/17(月) 10:34:48.56 ID:dcafdY74
チュートリアル等ではデフォでやるから変更してる人自体が少ないけど
やろうと思えばユーザー設定で別物レベルで変更できる

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 00:58:45.71 ID:HEOsIp+J
>>479
専門学校生なら学校の教材があるから必要ないし、個人利用の初心者くらいしか
初心者向けサイトは使わないが、そんな人がMAYAやMAXに手を出すかどうか

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 01:10:46.75 ID:w7zmMcfF
4日で10レスしか進んでないとかえらい過疎だな

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 01:17:35.58 ID:deW+IFRP
ツールスレの需要なんて使い方への疑問が大半なのに
質問レスを締め出せばこうなる

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 02:03:13.98 ID:w7zmMcfF
まぁ初心者スレは相変わらず賑わってるってことはそういうことだな

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 02:54:24.64 ID:VJ/vM1wq
まあ別に何らかの仕様変更とかない限り、普通に使ってる人間には
特に何も言うことないしなあw

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 07:24:51.28 ID:2QwYtEHK
ここゴミカスしかいないから情報提供したくない

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 09:15:38.71 ID:QMUMlKSh
そんなスレに依存している>>494

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/18(火) 11:37:29.71 ID:dsFFdMYZ
そういやBlenderの流体シミュで磁性流体って出来たっけ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/19(水) 19:31:23.03 ID:mc3V6wAQ
SkylakeにInverse Hyper-threadingが搭載されてるかもしれないだって

これでFreestyleやスクリプトベース諸々に光が差したね

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 05:24:17.43 ID:d1grdB+a
Cttl+Shift+ホイールでビューポートのティルトが出来たのか
知らんかった

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 14:52:47.39 ID:ceYFpAT4
韓国のCGのレベルは日本の遥か上を行く
日本はCG後進国

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 15:13:13.09 ID:CbYCMKXO
韓国のCGなんかほとんど評価されてない

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 18:00:54.39 ID:fNzJMxMx
FFとかは?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 18:05:28.17 ID:6ppGEOLj
どの業界も下請けが表立って評価されんだろ

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 18:56:25.62 ID:f+2r6/Zc
アジアは全部どんぐりの背比べだろ

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 19:26:33.30 ID:d9RXiKyy
日本はアジア地域では抜きん出ている

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 19:43:34.06 ID:138G4NYx
トゥーン関係とかは日本が強いんじゃないの

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 19:51:31.40 ID:XcTpBVsY
進撃の巨人ンゴゴゴゴ…

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 20:01:54.35 ID:d1grdB+a
まぁこれ観れ

@YouTube



508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/20(木) 22:50:05.09 ID:AcKN25kB
>>507
ウルトラマンの股間もっこりしてないな
去勢済みかな

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 11:09:03.39 ID:Ag8U92O+
CGの凄い凄くないスタジオ単位で結構変わると思うんすが

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/22(土) 14:05:30.10 ID:y6gGav3y
複数選択ってshiftじゃなくてctrlでもできるんですね。知らなかった

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 00:00:19.94 ID:gQYcSlm/
Blenderってバージョンいくつから日本語インターフェースが搭載されたんですか?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/23(日) 21:15:02.83 ID:chBBgfKp
知らないけど2.41以前のようだ

>510
ctrlは経路選択じゃないかな

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/24(月) 01:16:46.56 ID:eCeYvG1L
>>512
あ本当だ失礼しました

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 22:50:16.67 ID:bKtKvhoJ
>>497
Freestyleってシングルスレッド性能命みたいな感じなんですか?
(InverseHTTは幻だと思いますが)

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/25(火) 23:06:38.10 ID:U4kRmk6P
スクリプトベースだからマルチスレッディングが効かないんだよ

で、インテルにMorphCoreっていう計画があって、それがSkylakeに盛り込まれてる可能性が高い
そしてそのMorphCoreってのが逆HTTの可能性が高い
もしくは、VISCが実装されるかも
ということ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 00:00:06.24 ID:7HS09bDR
なるほど、あの機能を(Python?)スクリプトで実現してたんですね。

MorphCoreは単語を聞いたことがある程度ですが、仮にそれが実現して
いたとしてもInverseHTTという語からみんなが想像するものとは別物なんじゃないのかなあと
思っているのです。それができたら苦労しないよみたいな。

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 22:48:06.83 ID:kNodMfo4
Softbodyで乳揺れは難しいね
Blender Part54 [転載禁止]©2ch.net YouTube動画>28本 ->画像>22枚

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 23:25:14.29 ID:Rqwr+qMh
>>517
張りすごいね もっと柔らかい方がいいんじゃない? 童貞だからわから()

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/26(水) 23:51:57.88 ID:kNodMfo4
今度は柔らかすぎたかねぇ
Blender Part54 [転載禁止]©2ch.net YouTube動画>28本 ->画像>22枚

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 00:07:57.89 ID:iaKZbEGo
それでもまだ張ってる方だと思う 童()

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 00:10:25.91 ID:2+/dqeRH
どちらも根本が波打って暴れすぎな気がするけど、
これはウエイト塗りのこと考えるとやむなしな部分だろうか

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 00:11:11.84 ID:iaKZbEGo
>>519 3DCG作ってうpするスレに招待したい

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 00:23:31.52 ID:0N3ieP9D
どうでもいいけどArmatureはエロ動画に熟女が出てきた時のガッカリ感に似ている

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 11:02:21.89 ID:T7t6pZlF
初心者です!

iMacで人のモデリングしているのですがポリゴン数があまり多いわけではないのに急にエディット時の動きが重くなってしまいました。

メモリは12GBで、500GB以上ストレージに空きがあります。

どうすれば軽くなるでしょうか?またなにが原因なのでしょうか?

わかる方がいたら教えていただけると幸いです。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 11:23:00.87 ID:BHVsZr7g
>>524
細分割モディファイアのビューのほうを細かくしすぎてとか

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 11:38:32.01 ID:T7t6pZlF
>>525
ありがとうございます。確認してみたのですが、元々2にしていて、1にしても変化は見られませんでした。

また頂点をGを押して移動させようとすると、マウスを少し動かしただけでは一切反応せず、ある一定距離動かすと頂点が変化します。1mm単位で動かせていたものが急に寒く20cm単位でしか動かせなくなってしまったかのような感覚です。

これは重いからなのでしょうか、また何かボタンを押してしまったからなのでしょうか…

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 11:55:19.42 ID:BHVsZr7g
>>526
質問スレかと思ってうっかりレスしてしまったけど質問スレがある

Blender 初心者質問スレッド Part26 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1434311355/

データない状態で起動して問題なかったらデータのほうに問題あるんだろうね

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 11:56:58.15 ID:T7t6pZlF
>>527
ありがとうございます。試してみます

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 12:02:49.97 ID:r7vLNbwS
スナップがオンになってるだけじゃね?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 12:55:14.83 ID:QE+M0Uyj
>>524
日本語化したら重くなるよ『わしだけかも』…。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 15:26:38.63 ID:FiJ+Fphp
バックグラウンドで別のソフトがメモリーを消費してるとか
コンピュータ再起動すると直ったりするんじゃね?

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 19:19:44.03 ID:kg0Az3bL
わしはスタビレーの方が好きじゃ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/27(木) 23:46:18.12 ID:wXEFvUZF
>>519
やさしく手を添えてみたくなったょ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 10:00:17.70 ID:HUgMOzR2
これやったのプロだと思うけどおまえらこのCGつくれる?
Blender Part54 [転載禁止]©2ch.net YouTube動画>28本 ->画像>22枚

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 10:26:47.77 ID:wgSghjt3
難しそうな要素はないけどなんで?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 10:43:47.71 ID:O5hg95+f
プロ・セミプロなら簡単に作れるけど趣味ならけっこう大変 くらいの印象

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 10:46:55.88 ID:eDlsyI+3
まあ要はシェーダーだろ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 10:47:28.00 ID:jj4lXx02
としてもフォントとかデザイン要素がめんどくさいくらいだよね
これもラインがなんかひしゃげてるな良く見ると

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 10:57:45.57 ID:uRVdGNaN
>>534
アニメ風しかやってない俺には無理

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 11:17:26.86 ID:Ir7pLZrN
Blender Guruに缶作るチュートリアルあるから
その通りに作れば誰でもできるよ
あとはライティングとテクスチャ作るセンスだけ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 11:50:04.39 ID:OIpO61hD
プロの仕事とは思えんがな
言うなれば不細工だ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 12:03:10.68 ID:ySAiq1iv
「フォトショでこの位作れるようになりたい」
とかまとめサイトで見たけど
両方使える人から見ると缶だけならどっちが楽なの?

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 12:18:30.75 ID:jj4lXx02
「フォトショで」って場合素材を組み合わせるって意味のことが多いよね
すでに無地のいい缶の写真素材があってテクスチャを曲面に
あわせる自信があるならならphotoshopが楽かな
1からリアル感出すのが目的なら3Dのほうがだいぶ楽かと

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 12:24:38.16 ID:ySAiq1iv
>>543 わかりやすい説明ありがと!

ところでその画像は3DCGなのかい?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 12:44:09.03 ID:jj4lXx02
3DCG

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 12:49:57.03 ID:O5hg95+f
元の缶素材のライティングというか光・影を乱すことなく
テクスチャ貼り付けることを考えるとPhotoShopでは
かなり難しいよ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 17:47:59.40 ID:RkYTKyfL
なんか法線が怪しくない?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 17:56:07.87 ID:mv/GcG4K
リサイクルマークのデザインが秀逸すぎる

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 18:05:31.84 ID:Nc8beKKv
3Dビューのシェーディングを「テクスチャ」にするとオブジェクトが真っ黒になります…
誰かソリッドの時と同じように表示するやり方教えてください…

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 18:56:05.15 ID:AZFRNpOz
缶の上のフチだけ嘘くさいけどそれ以外はクオリティ高いんじゃね?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/30(日) 21:36:41.74 ID:D8yzc3ow
>>549
照明をあて、プロパティシェルフのシェーディングをGLSLにすると吉。
あと質問スレあります。>>1を見てね

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/31(月) 00:56:11.37 ID:Pa3492h7
>>551
おおおありがとうございます( ´ ▽ ` )
質問スレも参考にさせていただきます!

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 00:48:05.53 ID:1vxJtKec
起動したいときにVPN接続するだけでいいんだろ
レースシミュや航空シミュで毎回操縦桿やハンコンセットアップするよりは楽だと考えれば苦じゃない

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 00:48:48.36 ID:1vxJtKec
誤爆ったスマン

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 10:11:21.52 ID:njWz6AGF
作りました!
評価お願いします!
Blender Part54 [転載禁止]©2ch.net YouTube動画>28本 ->画像>22枚

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 10:23:33.19 ID:yEl4kTL4
貼るなら3Dスレがいいよ!と思ったらもう見たやつだった
>>555
動きもシチュエーションもかわいい、ミニループ大好き

うしろのねぎま?がねぎまなのかよく分からない
ネギはカタマリ+テクスチャで良かったんじゃないか
鶏肉はもっと色明るい方がいいんじゃないか
3Dスレでも書いたけど、もし床屋のタオルと椅子に模してるなら
それはそれでよく分からない

あ、これは逆に教わりたいんだけど、湯気はどうやって作ってますか

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 14:56:01.06 ID:U244Vqw9
>>556
ID見たらそれ貼ったの制作者本人じゃなくてうpスレ常駐キチっぽい
3DCG屋雑談スレにも転載して嫌がらせしてやがる
http://hissi.org/read.php/cg/20150902/bmpXejZBR0Y.html
湯気はパーティクルだろうけど詳しく聞きたいならうpスレで直接
作った本人にレスして聞いたほうがいいよ

558 :556:2015/09/02(水) 15:19:23.70 ID:yEl4kTL4
あーそうだったか。前もそんなことあったな…
よく確かめずに先走った。うp主氏見てたらすまぬ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 16:58:50.17 ID:CllPiS5t
opensubdivはまだかのう

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 20:46:22.30 ID:DOPZmJlW
やだねぇおじいさん一昨日食べたでしょ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 22:12:03.90 ID:09clric3
2.76のテストビルドがきたか

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/03(木) 10:54:04.12 ID:vh+550X+
最近snap to symmetryの使い方を覚えたが、滅茶苦茶便利だな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/04(金) 16:40:18.77 ID:3YSbLbA2
Opensubdiv試せるようになっとるやん!
OpenMPとGLSL Computeの違いわからんけど

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/04(金) 16:49:49.81 ID:N39+Ey2a

@YouTube

 
このblenderのデモリールにたくさんの作品が使われていますが、
それらのフルバージョンがどこで見られるか知っている方がいたら教えてください。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/04(金) 16:52:11.91 ID:N39+Ey2a
って下に詳細が出ていました。失礼しました。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 00:32:22.71 ID:laljEcbe
Blender Part54 [転載禁止]©2ch.net YouTube動画>28本 ->画像>22枚
今更だけど、ラベル見つけたので遊んでみた
缶って作った事なかったから面白かったわ

そんだけw

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/06(日) 19:46:00.60 ID:XYeiTwJL
初心者だけどNURBSサーフェスに目覚めた(´・ω・`) 
曲面の分割数を変えられるのがいいね(´・ω・`) 

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 13:57:55.46 ID:UahPci7t
>>566 本物と見分けがつかない

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 14:55:10.38 ID:nh4qkCEq
>>566
おいおい写真を投下するなよ
え?これCG?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/07(月) 15:12:04.87 ID:yxxsMQBR
マジ写真だなw
Blenderすげぇ

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 04:50:16.57 ID:4mN9JJNv
わざとらしいな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 06:38:18.54 ID:6j5wBM3T
床のテクスチャーの解像度が残念

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 17:35:17.08 ID:hAwIO4kS
おまけ
Blender Part54 [転載禁止]©2ch.net YouTube動画>28本 ->画像>22枚

やれやれ、これでも飲んで息抜きしたら?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 19:08:01.89 ID:6j5wBM3T
ラベルのテクスチャがいいですね

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 20:00:42.35 ID:8Pt7KxOf
背景テクスチャの解像度低いな
DOFでごまかせないほど低いのはちょっと‥‥

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 20:15:31.72 ID:3gvjSBhP
アゴ長すぎワロタwww
あと鼻の位置も上杉じゃね?

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 21:59:56.66 ID:6j5wBM3T
あ、これ公式絵じゃないんだ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 22:38:47.44 ID:vvhLyEp+
>>575
マジレスじゃないよね?ね?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/08(火) 22:43:52.49 ID:hAwIO4kS
BGE君発狂しててワロタwww

チラリと見えてる通りBD特典だそう

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 03:01:32.04 ID:nnqRE9Pn
現在、blender renderでライトを使わずworld設定で光を使い、SSSで立体感とSSSの感じを出そうとしています。
しかし、ライトを使わずにworld設定だけだと、どうしても立体感とSSSの質感がうまく表現できません。
何かアドバイスを教えていただけませんでしょうか?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 04:00:52.58 ID:DOsKYYc6
IBLを使うといいだろう
後は質問スレで聞くといい

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 07:23:17.22 ID:OsIUa93/
BGE君ならそれっぽいのがUE4スレにいたよw
エロゲ作りたかったらしいが、チュートリアル
やっても理解できず1人で100レス近く質問してた

結局UE4挫折したので、プリレンダに切換えた臭い
1年質問続けたBGEも挫折してるし、知恵遅れって
何をやっても駄目なのなw

自力では何一つ理解出来ないから、初心者スレなくなったら
半月持たずに自滅するんじゃないの?

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 09:55:58.77 ID:FsjBzkSv
ビューポートの透過で奥の面が表示されなくなるのいつの間にか治ってる?
ブレンダレンダーいらないんじゃん?GSLSで結構いけそう

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/09(水) 10:22:17.36 ID:FsjBzkSv
と、思ったら描画順調整したっぽいけど治って無かった
ブレンダの描画順ってどこ弄れば設定できるの?手動ではできないよね?

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 00:23:15.43 ID:wIe4oRSr
現在、blender renderでライトを使わずworld設定で光を使い、SSSで立体感とSSSの感じを出そうとしています。
しかし、ライトを使わずにworld設定だけだと、どうしても立体感とSSSの質感がうまく表現できません。
何かアドバイスを教えていただけませんでしょうか?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 00:26:43.62 ID:wIe4oRSr
580(585は間違いです)です。
581さん、ありがとうございます。
やってみます!

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 12:17:04.31 ID:+jtsGM0h
iPad Proにblender移植くるか? 訳ないか・・・

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 12:24:45.24 ID:FJ+2eSTu
お前は何を言っているんだ(AA略)

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 12:50:56.19 ID:i127MjIk
情強アッピルの恥ずかしいぱてぃーんや

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 12:52:52.21 ID:JykGrMjO
iOSごときに何が出来ると思ってるんだ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 15:04:37.82 ID:YYnVDis/
iPad Proあれだけスペックあってあれだけ画面広いのにiOSってのがねぇ…
リーク通りOSX積んでればかなり汎用性あったのに

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/10(木) 23:51:05.17 ID:EFawkYxj
メモリ4gbのマシンで何やろうっての

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 16:10:21.80 ID:tVSjbxMF
2.76testbuild2キテル…

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/11(金) 20:09:12.53 ID:IQr36qhP
>>593 そういう情報ってどこで分かります?

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 13:31:43.80 ID:lDkMNamn
だいぶ前だけどiOSでBlender動かしてる動画どっかで見たな

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 13:54:12.06 ID:TENyS6JW
OpenSubdiv来たのか
でも家のPCはGT720だからあまり効果は期待できないかな

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 13:59:56.31 ID:ndpphGyD
OpenSubdivって要は単なるサブディビジョンなのに
なんでそんなに期待されてるのかわからん

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 14:00:46.51 ID:lxjJrcTd
さぶに期待(意味深)

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 14:11:12.59 ID:L7bqf3o3
>>597
わかってないようだね
こういう奴には教えたくないから自分で調べろ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 16:37:36.66 ID:je6jriVn
わかりやすく言うとあのNASAが開発みたいな凄さ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 17:18:10.91 ID:xfQfDWM1
>>597
testbuildを試してみたが、今までのよりは微調整が効くようになってる

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 19:11:56.67 ID:2kmurQLo
俺は分かっているが自分で調べろと言うレスの無意味さよ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 19:23:30.29 ID:DhSwG0Cp
それで597が調べる可能性も0じゃないしいいんじゃないの

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 19:39:29.01 ID:gAY8vhIC
GPUを選択できるってだけで、現時点では機能的に一緒だよな

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 19:45:34.92 ID:yrgGUgCC
Triに分割してSubdivLv上げると結局シワが浮き上がってくる
前よりマシだけど消える訳じゃないのが微妙

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 19:51:16.79 ID:CZ1ocoiF
freestyle 項目増えてる

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 19:51:43.02 ID:ndpphGyD
なにか新しいことが出来るちゅうわけじゃなくて
作業効率的なことなのね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 19:57:26.08 ID:gAY8vhIC
freestyleがポリゴン交差部分に線を引けるようになったら本気出す

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 21:12:33.56 ID:CZ1ocoiF
>>608
mark freestyle edgeじゃだめなの?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/12(土) 21:46:34.13 ID:VlQhpUKt
>>609
辺で接していない面同士の交差部分は辺を持たないからダメ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 00:00:52.19 ID:UvtLps5b
>>610
なんでそこは割りたくないの?
後学のために教えてください

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 00:32:59.64 ID:6sb4RTQt
>>611
割ることの出来ない状況が存在するから
具体的には、閉じてないメッシュと交差した時、アニメーションしているメッシュと交差した時、メッシュが自己交差している時

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/13(日) 10:26:06.64 ID:jQ+75mWG
ポーズライブラリをシェイプキーみたいに合成できるようにする予定があるようだけど、
2.7のうちに実装されるのか、2.8に持ち越しなのかどっちなんだろう
2.8は大幅に変える予定なので2.5みたいに不安定になるだろうから2.7のうちに
搭載されて欲しいが

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 00:11:19.08 ID:yIep3fKe
>>613 2.8まではバグ修正以外は行わないみたいだから、2.76に実装されてなければ来年以降になると思う

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 12:53:39.44 ID:Dvq8gY2g
その予定ってどこで見れる?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 16:20:09.31 ID:yIep3fKe
http://code.blender.org/2015/07/blender-2-8-the-workflow-release/
ここに2.8についての作業予定が書いてあって、
同時に2.76が最終のアップデートになり2.77, 2.78は2.79はバグ修正のみって書いてある。

2.8の目玉はPBR viewportかしら。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 16:49:23.62 ID:EXeCWUkX
ペットボトルロケット?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 17:31:11.41 ID:8GHtyr7d
Physical-Based Render

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/15(火) 19:10:33.88 ID:Dvq8gY2g
しばらくは大きな変更無しかー
新機能が無いのは寂しいけど2.8の開発版に突撃する勇気はないなw

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 01:27:36.13 ID:xUMWWF2+
PBRをblenderで模倣する方法
https://cgcookie.com/2015/05/20/pbr-in-blenders-viewport/

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/16(水) 13:15:42.51 ID:tBQPXViK
コンポジットノードにある「ファイル出力」ノードを、好きなときに起動(画像保存)させる方法ないですか?

重いレンダリングした後、いちいちレンダリングし直さなくてもコンポジットで微調整して出力できるのがメリットだと
思ってたんですけど

UV/画像エディタに「ビューアー」ノードを表示させて保存するのは「ファイル出力」が1つならいいんですが
3つ4つとある場合は非常に面倒なことになってしまいますし

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 02:25:26.00 ID:/ElhLzcP
2.75にしたらTransfer Weightsがくっそ使い難いっつーかまともに機能しないんだけど何なのこれ

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 12:28:53.81 ID:guOBwa23
edit mode時の、メッシュの裏の色って買えられないのですか?
普通は少し暗いグレーだと思うのですが、裏表が視認しづらいです。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 21:21:28.75 ID:KEtHBWzq
>>622
選択する順番がかわったような

うちのはうごいてるな。
以前とかわらず服のWrap的に使えてるよ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 23:05:33.75 ID:VxRKncWq
日本人でインターフェース日本語にしてる人増えた気がする。今でも英語の自分は時代に遅れているような気がしてきた。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 23:23:55.45 ID:0X1Q+n+D
いや
どちらかと言うと日本語にしている大多数は新参者もしくは初心者だと思う
もちろん古参ユーザーで日本語にしている人もいるっちゃいるが

それに、ただ単にカタカナに置き換えただけのローカライズだからあまり意味が無いし、チュートリアルも参考にしづらい
外部レンダラも使えないので日本語にするメリットの少なさを知っている者はいわば通なのだ

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 23:24:02.59 ID:z/FJapPK
自分はインターフェースは英語だけどオブジェクトやマテリアルは日本語だな

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 23:26:37.21 ID:67sZrO9z
>>625
気のせい

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 23:43:42.51 ID:lZq+/wti
日本語だとツールチップが直訳すぎてわけわかめ

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/17(木) 23:48:44.28 ID:y1pY3y/9
ショートカットに登録して英語と日本語を状況に応じて切り替えるのが一番だろ

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 07:01:05.25 ID:8opbzloR
初心者スレ以外でも日本語UI使ってる人結構いるのか
初心者スレにあがるスクショは日本語多かったけど
こっちで上がるスクショは英語が多い印象
みんな英語のチュートリアルとか見るようになってくると英語に戻すんだと思う

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 08:52:48.42 ID:uA3ysCMg
ワンボタンで日本語/英語を切り替えられるようにしておいて、
普段は英語、困った時に日本語を参考にするのが最強

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 17:06:46.68 ID:/zJftkZq
日本語にするメリットをあまり感じない

>>632 そんなことできるのか それはいいね

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 18:04:47.64 ID:uA3ysCMg
>>633
いいでしょー、以前にココか初心者掲示板で教えてもらいました。
Blender Part54 [転載禁止]©2ch.net YouTube動画>28本 ->画像>22枚
にやり方書いたので良かったらどうぞ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 20:48:56.72 ID:k3XujpRx
pythonでカメラをビューにロックするやり方ネットで検索すると

bpy.context.space_data.lock_camera = True

とか出てきてBlenderでマウスカーソル合わせると

bpy.data.Screens['Default'] ... lock_camera

とか出てくるんですが、どちらも上手くいきません
どうすればいけるでしょうか?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 21:00:43.67 ID:H1CkNRn2
>>635
ウチはLock cameraのショートカットこうなってるけどこれのことかな
Blender Part54 [転載禁止]©2ch.net YouTube動画>28本 ->画像>22枚

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 21:36:02.73 ID:ETNEgaEX
3DViewがアクティブな状態なら bpy.context.space_data.lock_camera = True は成功するでしょ
Consoleで実行して、現在のwindowに表示中の全3DViewに変更を加えるんなら↓
for sa in (sa for sa in bpy.context.screen.areas if sa.type == 'VIEW_3D'): sa.spaces.active.lock_camera = True

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/18(金) 22:13:12.48 ID:k3XujpRx
>>637
いけました、どうも
テキストエディタから「スクリプト実行」でやってました
bpy.context.screen.areasを走査すりゃよかったんですね

これで他にも応用できそうです

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 00:12:10.28 ID:6d4PL4O0
blender 2.76-rc1キターーー!
rc1て何

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 00:13:02.75 ID:6d4PL4O0
windows10に対応してるーー!
http://www.blender.org/features/2-76/

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 00:24:05.00 ID:6d4PL4O0
RC

製品候補版のこと。ソフトウェアまたはハードウェアの開発において、ベータテストが完了し、製品候補のテスト段階に入ったものを指す。改訂の段階に応じて、RC1、RC2というように数字を含めて表記することもある。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 00:55:56.04 ID:dMAM9lx0
blenderは古いのもちゃんと落とせるようになってるのが素晴らしい
inkscapeとか古いのが落とせない

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 02:06:46.10 ID:6d4PL4O0
ゲームとか古いのじゃないと出来ないしね

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 05:36:01.70 ID:0Tolx3zd
>>639
http://www.blender.org/features/2-76/

Modeling
3Dビューのスナップ絶対グリッドが追加されました

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! ここ数年で一番うれしい改善、着々と弱点克服して行くBlender開発者最高

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 06:07:40.33 ID:ny9D6Fb1
UDIM対応はよ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 06:48:44.56 ID:0Tolx3zd
Cycles - Easy UDIM Texture Node (OSL)

@YouTube


Blender tutorial - Multi-tile UV sorcery

@YouTube



647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 06:54:54.50 ID:ny9D6Fb1
いや正式対応しないから、その動画みたいにあの手この手で皆苦難しているのよ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 08:47:45.06 ID:HGEFxZZc
>>644 どういう機能ですか?

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 09:39:46.98 ID:e1w43Fst
>>648
今までは、スナップの単位が1、オブジェクトの位置が0.5のときに移動させると
0.5→1.5→2.5→3.5→…と変化していたのが
0.5→1.0→2.0→3.0→…というようになる機能

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 09:41:47.63 ID:C8bQ4bob
逆になんで今までなかったのかって思ってたけどやっときたかグリッドスナップ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 11:00:23.57 ID:g2VeBpP4
G->X->Xとかで軸制限使う時にずれるのは仕様として確定してるのか、それとも暫定的なものなのか

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 11:57:04.47 ID:7KnoU9wZ
どういう意味?
二回目のXYZはローカル軸だからじゃないの?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 12:16:55.34 ID:g2VeBpP4
こういう中途半端な位置にスナップする
Blender Part54 [転載禁止]©2ch.net YouTube動画>28本 ->画像>22枚

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 12:24:39.14 ID:Ph4HYFMQ
>>644
・Absolute grid snapping for the 3D view was added
これか。素晴らしい。
これでちょいズレした頂点もすぐに揃えられるな。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 12:45:49.70 ID:7KnoU9wZ
そりゃローカルで+1、+2、+3…ってやってるからじゃないの?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 17:10:08.20 ID:9veYQgCB
マテリアルライブラリはよ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 17:20:55.00 ID:ZHloocSw
>>634 横からですが、、
切替の項目がないからどうするんだろうと思ったけど
なんとかできましたありがとう! 便利です

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/19(土) 19:14:53.28 ID:g2VeBpP4
>>655
ローカルとグローバルの座標系を混ぜて計算しちゃってるから
あえてそうしてるのかどうかと思って

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 04:55:13.37 ID:AjZ0js7z
opensubdivの設定をONにするとBlenderが落ちるのですがどうすれば直りますか?

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 05:57:40.51 ID:ERUweE7D
OFFにする

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 20:59:30.33 ID:AjZ0js7z
>>660
opensubdivは使いたいので使いながら落ちないようにしたいです

ここ見た限り他にも動かない人いるみたいですね
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1700&forum=1&post_id=9123

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/20(日) 21:29:58.75 ID:lHKwlnrV
ドライバを更新する。PCを買い換える。

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 02:45:01.63 ID:rK30agPY
そろそろ初心者質問スレが993まで行ってて新スレの時期だけど、
質問スレのテンプレ見直す人は以下の点考慮していただけないだろうか。

1. 質問テンプレが全く使われておらず、質問の目的が判らないことが多いから、質問テンプレを>>4から>>1に移動。
2. 質問テンプレにCyclesかBlender Renderか、という項目を追加。 …答えが全然違ってくるので。

あとテンプレの編集ってblender@2chのここでよいの? なんかPart7とか書いてあって古そうだけど。
http://www57.atwiki.jp/blender2ch/pages/19.html

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 15:11:02.69 ID:4DZpqbe4
>>659
@YouTube



665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 20:39:10.63 ID:7MJq6uCg
ZBrushが想像以上の変態だった
対するBlenderはそこまで変態なのだろうか

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 20:45:24.20 ID:tLxBcgvo
別に変態じゃないよ
慣れの問題

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 21:51:33.59 ID:7MJq6uCg
そういやCyclesのEnvironment TextureのプロジェクションのEquisolidって廃止されたのかしら
使い所が全くわからないMirror Ballというのがあるだけで‥‥

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/22(火) 22:38:00.21 ID:rK30agPY
初心者スレのテンプレ修正してみた。
http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/446/shoshinsha-sure-tenpure.txt

事情はわからんけど、現初心者スレ冒頭でてんとう虫なんとかでもめたようなので、以下に従って古いテンプレを元にしている。
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1434311355/13
> 更に勝手なお願いですみませんが次スレ立てるかた>>980あたりでいいでしょうか
> テンプレを元のhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1422816045/1-4
> に戻してください。よろしくお願いいたします

■変更点
1. >>3-4(質問テンプレとFAQ関連)と>>1-2(リンク集)を入れ替え、質問テンプレがトップにくるようにした。
2. レンダラーの種類を質問テンプレに追加(17行目)。
3. グラボの質問に以下の行を追加(44行目)
>  (Cyclesレンダラーを使うときは(今のところ)nVidia製だとトラブルが少ないようです...)
3. BlenderArtistsのURLが間違っていたので訂正(Artistsにsがついてなかった)。
4. Blenderダウンロードページがリダイレクトされたので訂正(77行目、最後の「get-blender/」を取った)。
5. JDBPのサイトが消滅してたので該当行削除(96行目)。

あと今回直さなかったけど、過去ログ保管庫って機能してないね。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 08:49:36.77 ID:2vXN+ReO
Archmeshアドオンが素晴らしい

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 11:24:50.54 ID:UVAEPZhb
初心者スレ建てた

Blender 初心者質問スレッド Part27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1442974284/

初心者スレテンプレは、さらに修正した。対象は>>1のみ。
6. JDBPの記述が残っていたので削除。
7. 日本語ヘルプ→日本語マニュアル、に表記修正。
8. 日本語マニュアルのリンクを追加
> (日本語マニュアルは現在移行中ですが、http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual から参照できます。)


公式マニュアルに言語選択するところが見つからなかったので翻訳どうするのかと思ったけど、
「wikiから移行するつもりだけど、構成は大幅変更するから翻訳はしばらく待て」って書いてあるようだ。
http://www.blender.org/manual/about/translations.html

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/23(水) 13:30:11.98 ID:YOsIQ1JJ
>>670
俺も初心スレ終わりそうなの気付いて建てようと思ったんだけど
よくわからん横槍入れられるの面倒で躊躇してしまった
テンプレ修正乙でした

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 00:58:19.88 ID:cFeZuPV6
やっぱリファ画像あるなしじゃぜんぜん違うな、キャラクターモデリング
正面図だけでも随分と楽だ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 03:04:58.64 ID:52gXOA+q
むしろどんな簡単なモデルでも 画像なしで作れる気がしない

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 05:55:16.23 ID:54scr8TJ
画面を四分割して縦横正面パース同時チェックとか

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 06:26:54.57 ID:WJrqagBd
作れなくないけど時間かかりすぐる

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 18:21:14.49 ID:fxy2fJsc
OpenSubdivはPixarのサブディビジョン技術で、今までBlenderで使われていたものより遥かに処理が軽いです。
100万ポリゴンを超えるようなメッシュでも、軽々と処理してくれます。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 19:05:11.93 ID:4AIB/2+3
Objectモードでしか動かんのな
でもアニメーションのプレビューが軽くなったのは嬉しい

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/24(木) 20:27:00.02 ID:MIUXg+aZ
>>677
どういうものか理解してないみたいだな

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/25(金) 01:47:57.34 ID:PBa5s+Z5
BlenderCookieの2.75新機能まとめ見逃してたわ。
GGキーの後にCを押すとリミットが外れるのと
Num9キーで背面のビューになるのは結構便利。

@YouTube



680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/28(月) 18:19:19.28 ID:6t+LTou/
http://www.blendernation.com/2015/09/27/55118/ 経由

2.76RCについて、今のところリリースの障害になるような大きなバグの報告はない。
開発チームは水曜まで待ってRC3を出すか正式リリースをするか決定する。

上手く行けば今週末辺りに2.76の公式リリースが来るかな?

>>678
tonも「OpenSubdivがまだ混乱を引き起こしてるようだ」って上の記事で書いてるから
どういうものか浸透するのは公式リリースが出てしばらくしてからかもね。

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 12:24:40.23 ID:JM0nG3VL
CGCookie archive is now free - BlenderやUnityの過去チュートリアルアーカイブが無料ダウンロード可能に!
http://3dnchu.com/archives/cgcookie-archive-is-now-free/

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 15:21:59.78 ID:ihoAfIUN
>>681 これ料金払ってる人損じゃね?

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 15:56:13.27 ID:Zn0GUGY/
今後ゲームエンジンも進歩させるらしいから楽しみだ
unityを学ばなくても済む

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 19:34:15.97 ID:0BOGDbF+
バージョンによって操作が結構変わるBlenderで半年以上前のアーカイブ見せられてもなあ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 19:37:23.41 ID:769LTV5V
操作が変わってもノウハウ自体は生かせるものが多いから
英語まったく無理だったり操作を変換できない初心者以外は見ても損はないかも
しかし改悪でよっぽど人減ったのかなぁ。
自分は3か月だけ会員になったことあるけど糞高い金払ってライフライム入らなくてよかったわw

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/30(水) 20:38:49.51 ID:ihoAfIUN
入ったばかりだけど退会を考えている

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 05:35:39.86 ID:pLhfPrs1
>>678
シェイプアニメーションができるんなら、頂点移動のエディットぐらいはサポートできないのかな。
俺もよくわからんけど。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 13:04:27.69 ID:JDlB1H9O
>>686

どうして?
そんなに使えないの?

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 15:30:07.48 ID:IQ5qLv9j
>>683
BGEはunityやUEの代わりにはならんと思うぞ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 15:44:51.89 ID:bZji1iK3
MacがOSアップグレードしたけど、blenderは恩恵大きいですかね?動画編集とblenderをみっちりこれからやる予定で5k mac買うかWindowsで20万くらいで組むかで悩んでます。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 16:07:20.21 ID:qgH7fxTu
>>689
現時点ではね

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 16:21:39.01 ID:2U2Bzfn8
Macで制作は茨の道だからこれといった理由が無ければやめておきなさい

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 16:31:56.05 ID:SipuAbRs
5K iMacやMacProに限っては割りと実際に3DCGに結構使われてる実績はあるけど
ことBlenderに関しては雲行きが怪しいからなあ…

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 17:02:31.84 ID:1OkbLx34
もろもろ意見ありがとうございます。五月にblender開発者がMacを切り捨てるような発言をしていて、その後、夏にAMDがアップグレードについて発表していたかと思います。今日のOSアップグレードはそのへんのMac版blenderの欠点を補うことになるんですかね。

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 17:35:35.45 ID:Es3ATmk9
来年Pascalがリリースされたら今までのGPUは全部ゴミになるんだお

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/01(木) 22:47:38.26 ID:stL6fqT2
>>688 かなり使えるけどチュートリアルをダウンロードし放題だから、料金を払い続ける意味がない

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 08:41:37.16 ID:1qPgj5Lv
>>687
何言ってんだモデリングするときに形崩したらダメだろうが…

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 09:19:35.27 ID:xr7trXj0
2.76RC3が来たね。正式リリースはもう少し先にお預けか。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 09:51:04.66 ID:27QdgGuD
>>696
以前こ運輸したスタディのページにアクセスできなくなってるな。サブスク1ヶ月申し込めばいけるのかな?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 12:07:19.93 ID:VZ1h21Et
2.76RC3

softbodyのゴールで頂点グループを使ってる時のデフォルトの効き具合がおかしい
RC1、RC2は試してないのでこれが正しい処理なのか新たなバグなのかどうか分からん…

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/02(金) 15:59:07.10 ID:BAIW0Bmd
>>699 やっと意味が理解できた。1か月3000円程度でダウンロードし放題だから、PCの容量があれば全部ダウンロードしちゃってもいいんじゃない。
まあ正直cgcookieの今後の運営が心配

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 03:50:49.18 ID:Cn8ZN4Bb
blender初心者講座が4時間1万円とかワロタ。そもそも無料ソフトのはずなのに1万て

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 04:17:16.53 ID:LTSjbNJX
貧乏人はお金無いからそう思うかもしれんけど
お金で時間を買うって考えがある人間は何とも思わんで

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 04:37:11.12 ID:V7JnlPBJ
そういう文句を言うならBlender有料にしてしまえばいい

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 05:49:37.14 ID:D9+F5sZ1
マニュアル本が要るんだなBlender
ノードだけの解説本でも結構分厚くなるだろうな

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 05:55:56.52 ID:Dumf0YXU
RC3までいったんか
さっさとリリースして後から修正したほうが早いと思うんだがな

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 07:50:09.17 ID:g73GjFcM
内容が伴わないのにリリースだけ早くして何かメリットが?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 13:17:32.36 ID:NV1u30db
blenderで作ってるんだって

@YouTube



709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/03(土) 23:30:24.01 ID:zDTBPtOV
>>708
ググったら今朝あったのね。予約しとこう情報d
Twitter見たら漫符以外全部blenderのみだそうな
監督のロマのフさんいつの間にLWからblenderになったんだ

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 00:05:16.44 ID:+nq1Z+Bz
顔とか犬の固定アングルは2Dっぽいが
まさかグリースペンシル!?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 00:19:48.99 ID:vEx/c4Dx
Freestyleが搭載された現在ではblenderもLWと同等以上の
トゥーン表現が出来るもんな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 03:19:33.73 ID:Exu0f34/
お、おぅ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 03:25:40.12 ID:g2zcIyqE
線じゃなくて塗りのほうに関する点でBlender(LW)のトゥーンになんかアドバンテージってあるのん

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 03:39:57.60 ID:FqG/d30u
いや全然2Dぽくないでしょ。いかにもって部分の輪郭線が途切れてるからfreestyleだよね

>>709
ロマノフさんなのか!ロマノフさんならLWじゃなくてアニマスだろw
この絵ならURDA以降に確率したアニマストゥーンでも作ってくれそうな気がする

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 03:44:10.79 ID:pYxz8Ewb
アノニマスかと思った

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 04:19:13.35 ID:hzqRwdQR
Hashのアニメーションマスターはアートウェアが代理店をやめちゃってなあ
不安定でなければ、いいソフトだった

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 04:35:03.46 ID:FqG/d30u
ほうほう

アニメ監督・ロマのフ比嘉氏の『いとしのムーコ』での特殊な作り方
http://togetter.com/li/881877

影も特殊な効果も全然ないから一発レンダもありなんだろけど
まだリアルタイムレンダではないってことだよね?
game engineでも使うんだろか

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/04(日) 19:40:21.50 ID:XwAg6tGA
Mac OSだけどEl Capitanをクリーンインストールしてblender2.76RC3を入れたら
トラックパッドの3Dビューの操作が気持ち悪くなったんだけど
OSのせい?それとも2.76で仕様が変わった?

二本指スワイプでビューのズーム。ただし弾くようにするとビューが回転する(その際、微妙にズームする)
option+二本指スワイプでフレームの移動
shift+二本指スワイプで縦移動。control+二本指スワイプで横移動

試しに2.75を入れてみたらこっちは今まで通りだったんだよねぇ・・
メインでトラックパッド使ってるわけじゃないけどやっぱり気持ち悪い

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 11:53:27.69 ID:VLxRJ/fP
>>691
BGEは既に開発目標が単体アプリ作るゲームエンジンと違う形になってるから
一部の用途で被る部分は出てくるものの将来的にも代用は無理だと思うぞ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/05(月) 21:18:42.26 ID:ZWDVx3eQ
2.76、スカルプトが軽くなってて嬉しい

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 16:41:32.13 ID:jzHoNZvB
>>720
気のせいだろ

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 19:58:46.58 ID:7eMIEPYN
Blender.jpがハッキング受けたのかw

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 21:02:27.98 ID:qc9sY0kf
FTPのアカウントの管理が杜撰で漏れたのかな?

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 22:35:53.65 ID:x7UvFx7Q
AVGが〜って言ってるからFTPでバックアップとったときにでも分かったのかな?
サーバーの鍵が甘かったかウイルス感染して漏れたかサーバー管理してる会社から漏れたか。
ちょうど質問したいことがあって開いたらこれだもの・・・
タイミング悪いなぁ〜

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 22:54:02.49 ID:VcnftIIR
えーと、2chのヤツらじゃ答えられるはずの無い問題で俺困ってんだってのが主旨で?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/06(火) 23:09:21.30 ID:x7UvFx7Q
>>725
そんな風にとらえられるとわ思わなんだ
急ぐわけじゃないことでもスレを頻繁に覗く癖があるんだよね
そうすると他の作業が進まないんですわ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 12:27:25.46 ID:DoTRlor2
>>なお、いとしのムーコでblenderが使用されるのは未来映像担当回のみです。他はたぶんMAXじゃないかな。

ええええ。だまされたw

アルペジオやシドニアに続くTVの3DCGアニメは、なぜ未だに増えないのか?
http://togetter.com/li/883940

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 13:01:32.01 ID:nZLSh/tI
>>727
>アルペジオやシドニアに続くTVの3DCGアニメは、なぜ未だに増えないのか

この人にとって、『団地ともお』は眼中なしか…

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 13:10:36.65 ID:LERqCCP7
しまじろうも前に見たが結構そつがなかったな

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 15:46:38.92 ID:MaxCh5B5
シドニアの騎士は最初から海外に出してた上にポリゴンピクチュアズだからできたんじゃね?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 15:58:04.86 ID:02ML3ULP
3Dなら60fpsで動かせるのにわざとカクカク動かす日本のアニメ
アフォですわw

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 15:58:33.76 ID:1x8VPu++
なお

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 16:44:26.75 ID:SDB3SKgr
>>731
ポケモンショックで、TVアニメは1/3秒以内のカットチェンジが規制されてるんだよ

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/08(木) 18:28:51.96 ID:NXjaYhgB
>>733
アスペかよ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 04:30:41.70 ID:ZOf6gfop
Depency graphは
かなり良くなってきてる。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 05:45:31.53 ID:wjkLA0Wi
dependentしてるgraphなのにそれを理解してるはずの人が
こんな妙なスペルミスをするだろうか

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 15:44:15.96 ID:he93V2qq
レンダリング時間かからないしな

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/09(金) 21:30:06.06 ID:ar5etc+7
>>718
OSのせいだ
Yosemiteからバージョンアップしたら
トラックパッドの挙動が変わったw
ビューの回転が軸が変で気持ち悪いw

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 09:11:18.41 ID:o+ozIElK
2.76ってもうリリースしてるってことになるのこれ?
ダウンロードするか迷ってるんだが

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 09:22:10.88 ID:uMW2m1EN
ワイヤーフレームも見れる!ディズニーの日本人モデラー糸数さんのデモリール!
http://modelinghappy.com/archives/957

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 11:33:53.48 ID:uMW2m1EN
MAYA初心者必見!ディズニーのモデラー糸数弘樹さんが作った久米島高校CG教室が勉強になります!
http://modelinghappy.com/archives/570

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 11:51:44.30 ID:ODdg6wqZ
>>739
候補版だからまだだけど、大体の機能は実装されてる
細かいバグをとり終ったらRCが外れる
いろいろ設定とかカスタマイズするなら二度手間になるから正式版待ったほうが良い
まあ、正式版でてもそのあと大体バグフィックス版がでるけど

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/10(土) 12:03:35.37 ID:o+ozIElK
>>742
やっぱりそうなのかサンクス

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 11:16:23.66 ID:tJTOVGSN
Luxrenderビューポートレンダリングに対応してなかなか良さそうなんだけど、
いかんせんnvidiaな環境のせいか、マテリアルに色つけても真っ白のままだし、
GPU(OpenCL)デバイスは選択できないしで、とりあえず今後に期待。
AMDではハッピーになれてるの?

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 21:51:56.79 ID:o0yfebzg
2.76正式リリースきたか

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 22:09:11.64 ID:MzIHArNd
Blender.jp一時停止のお知らせ
10月2日23:51から10月3日20:41まで(Blender.jp閉鎖)までの間、ハッキングにより、Blender.jpの生成ページのフッターが何者かの手によって書き換えられ、さらにサーバー内にバックドアが仕掛けられていました。

ハッカーうぜー、某机の回し者?

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 22:15:58.35 ID:1rriw7iW
そういや一昔前ってほどじゃないけど前になんか大失態やらかして界隈からバッシング受けたって
一体机は何したの?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 22:18:20.51 ID:FWAFw8JC
mayaってすごいの?

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/11(日) 23:04:54.23 ID:1Cnqvr9c
まあまあやな

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 01:35:32.46 ID:aGho1fGV
2.76!!!!

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 01:37:40.44 ID:aGho1fGV
机ってどこのこと?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 01:44:10.58 ID:aGho1fGV
まーた設定を移行できなかった。
どうやってuser preferenceとadd-onを引き継ぐんだっけ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 02:00:56.26 ID:aGho1fGV
うわスカルプトでもスイスイ動くし
多ポリゴンでwireframeモードにしてもフリーズしないっ!

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 02:38:53.32 ID:CWjbfU2T
ほほう、それは素晴らしい!
でぇーもぉー、大抵a版が出ますからぁー、様子見!

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 03:44:18.03 ID:c3qfQkbH
>>746
6日に書き込みこのスレであっただろw
どこ見てんだまったく・・・

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 05:16:10.71 ID:+zyU8oXR
Blender.jpって名前本当は良くないよね
非公式なのに

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 05:47:18.95 ID:mi+laRLx
>>748
NURBSモデリングがやりやすかったり
アニメーションの制御方法が豊富だったり(イベントドリブンキーとか、金魚が泳ぐような動きが用意されてたり)

お高いから当然だろうけど

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 07:02:48.83 ID:s73b+e+Q
>>718
>>738
2.76の正式版
Macのトラックパッドの件治ってるね。よかったよかった

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 13:12:22.84 ID:lvXBeYmI
2.76win64入れてみた。
メッシュ作成で平面作って即動かそうとすると
固まるんですが・・
あと楽しみにしてた絶対座標スナップが効いたり効かなかったり・・
何かおかしくないですか?私だけ?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 14:01:30.49 ID:mBGxtqlA
物凄く見にくいサイトだと思ったら非公式だったのか

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 14:17:22.24 ID:eG/CrT+e
>>759
全然大丈夫だけどね
グラフィックカードとかの問題かもしれんね

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 14:25:10.25 ID:gdHqhgt6
Blender.jp、正直もうちょっとオシャレにできないのかとは思う。
確かXOOPS使ってたような気もするけど、いずれにしろCMSのテンプレートいくらでもあるだろうに。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 14:36:16.32 ID:eG/CrT+e
デザインとかどうでもいいよ軽ければ
画像満載のサイトは見る気になれん

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 14:40:18.36 ID:yUQ7roKg
サイトがもっさりしてるから軽い気持ちで質問したら、
めっちゃ厳しく当たられて焦ったことがあるw

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 14:45:47.51 ID:tUrum+IO
おしゃれな必要は無いけど画像は欲しいな
>>764
似たような問い合わせいっぱいあるんだろうな
不躾なのも多いだろうし

766 :762:2015/10/12(月) 16:11:36.49 ID:gdHqhgt6
フラットデザインなんかからも隔絶してる世代かよ。
オシャレ=重いとか、きょうび直結しないし、アフェのほうがよっぽどうざい。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 17:27:39.56 ID:efJXOnmw
blender.jp 新規登録できないから使おうにも使えない

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 17:39:18.72 ID:c3qfQkbH
>>760
非公式ってデカデカと書いてなかったっけ?

>>767
使えないと俺もおもってたけど、新規登録あったんだわ
しかもむちゃくちゃ見えにくい場所とデザインで登録場所見つけるのに30分ぐらい探し回ったけどw
嵐が酷くてわざとそうしているのかは知らんけど、新規にはつらいだろうね

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 17:56:02.56 ID:eG/CrT+e
というか翻訳とかしたりしてるしBlenderの開発者と関わりある人が居たような気がしたが

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 18:28:30.60 ID:nGW5cz19
俺の感覚からするとむしろ見た目ダサい方が有用な技術情報サイトは多いw
まぁこれは一時的にやってるだけだろうけど

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 18:30:34.13 ID:yUQ7roKg
公式でリンク張られてる他国のユーザコミュニティサイト見て回っても
どこも微妙なデザインだったw イスラエルと中国がまだましと言えるレベルだわ
しっかり運営できてるだけでありがたいと思わないとw

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 19:52:43.56 ID:HXYlrI5M
バックドア仕掛けられてユーザー情報流出はしっかりとは言えない

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 19:55:37.01 ID:7XgT3O1v
コードは書けても、デザインはできない、エンジニアが作ったwebサイトなんでしょう。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 20:01:26.92 ID:NMcz12yz
2.75の翻訳全部終わっていない…ちょっと更新遅いなぁ〜

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 20:25:15.99 ID:J4YyhJ6b
デザインとコードの両方出来る人って少ないらしいな

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/12(月) 22:23:57.23 ID:lzmn5JXc
Blender使いだって世間に知られて、どこが不都合だろ

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/13(火) 22:09:59.96 ID:ebOhiKkP
blender.jp(仮)が復帰したみたいだね。
ただし、リリースノート・ダウンロードリンク・バグ報告リンクしか見受けられない。
この手の大きなユーザー交流の場が危ういのは悲しいことだわ・・・

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 00:04:57.62 ID:HeeYzZz3
ただのイタズラならいいけど、このサイトを狙ったものなら怖いね
詳しくはないけどインラインフレームを差し込んだのは、そこへアクセスする人を狙ったものだよね?

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 00:32:52.42 ID:hLPMI2nA
単なる個人サイト攻撃するかねぇ
サイト仕様が変更されたの見て単なる勘違いということはないのか?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 00:47:23.99 ID:eJnsks4d
>>779
一時閉鎖するとちゃんと告知してあった。
しかも知らないうちにフッターにiframeタグ追加、バックドア仕掛けられててAVGの警告があったわけで
管理者がそう書いてあるのに見もしないでテキトーにレスするなよ
ユーザー数かなりいるからメアド目当てって可能性十分に考えられるだろ

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 00:56:58.17 ID:hLPMI2nA
いや見たけど勘違いって人間あるからさ
メルアド目当てってそんなの欲しいの?

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 02:29:22.49 ID:3jyikncJ
大量の有効なメアドは売買できるし。

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 02:40:35.98 ID:BHDpzVJ7
毎日巡回してたのに、blender.jpがサイト閉鎖するまでノートンは無反応だった
自作のプログラムやスクリプトを勝手に削除するとか余計な事までやってた癖に役立たずのノートンw

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 06:38:24.58 ID:7Ns6Pkv2
Bepuik 2.76 きてるよ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 12:59:39.52 ID:V3iTqjT6
>>775

ん〜なことない!
5年くらい感覚遅れてる

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 17:12:19.61 ID:wgcMwCWf
>>784
凄いけど使い方わからんw

BEPUik in Blender 2.70 (custom build)

@YouTube



787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 20:00:25.26 ID:+KcCA06c
>>786
いつ見ても吹くw

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 20:26:35.80 ID:wI1qAyp2
>>786
ねらってやってんのかこれはw

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 21:11:23.56 ID:eJnsks4d
>>788
狙ってるに決まってるやろw

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 21:33:05.76 ID:1BHcPsKp
すごいけどこの動きよw

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/14(水) 22:23:09.78 ID:8fKAMQEj
オートIKの高機能版って感じなんかな
しかしPVがシュールすぎてイマイチ伝わってこないww

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 00:37:07.63 ID:Sf+LtQU6
猿のやつはわろてしまう

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 10:49:49.15 ID:FWtwNCxe
>>786
一見しておっこれは面白いって思った
実際の用途がまだよくわからないが
ブラッシュアップしていくうちに
そのうち化けるかもしれん

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 10:52:14.69 ID:xJxASb3O
>>786
エロ動画作成がはかどりそう

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 11:46:41.62 ID:YLEY/BXy
こんなん絶対腰カクカクさせるやん

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 15:07:56.24 ID:ehVD4fke
これ使ってチンコの神輿担いでわっしょいする映像作って下さい

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 16:23:13.59 ID:5kaera5L
Shadingが難しすぎて質問しまくって外国人を困らせてる気がする。
あーーーーーけど分からないんだよおおお

3dcgって練習の時間よりも情報集めの時間の方が圧倒的に長くなりませんか?先生が一人いればどれだけはかどることか…

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 16:27:26.97 ID:5kaera5L
どうやら先生もお手上げの内容だったようです。よくあることですね。
これだからblenderは難しい

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 16:40:17.25 ID:PzjTGAE7
トゥーンだとshadingも楽

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 16:52:01.20 ID:5kaera5L
フリースタイルって随分進化しましたね。あまり使わないのでいつからか分からないですが、
まさか専用のモディファイアまでできるとは。
@YouTube



801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 17:33:28.10 ID:15yW7i33
>>797
初心者スレがあるじゃん。あそこ難しいことでもサクっと教えてくれる

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 21:59:20.75 ID:5kaera5L
>>801 そうですね いつも回答いただいています。
ただ返信がないことも多いので、海外サイトを使うこともあります。
今回は解決できたのでよかったです。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/15(木) 22:29:44.83 ID:FWtwNCxe
>>797
全てに精通している先生はいない
開発者はそれぞれの専門分野を責任持ってやってるだけ
それらを統合したのがBlender
だから3Dで重要なのは目的を実現する情報リテラシ
リベラルアーツや思考力
我を忘れて没頭できるのは、モデリングやスカルプトぐらい
それも数年したら集中力や根気は落ちてしまう

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 23:05:12.50 ID:P5kei+yl
>>786
試しに使ってみたらなかなか面白かった
モーション付の才能ない人でもそれなりに遊べる

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/16(金) 23:39:04.15 ID:VIhEgLcW
モーション付け苦手とかあるの

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 00:08:35.80 ID:wauZUoqE
普通に人ができることができない人もいる
みんな健常者ってわけじゃないんやで

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 00:11:48.21 ID:9XaJT08Y
走るモーション作ったらなんかドタドタしてるみたいな

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 00:14:28.22 ID:j+cEhTOt
いや苦手とかあるのとか言っちゃうひとはやったことないだろ
やりこむほど難しさはわかると思う

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 01:20:13.97 ID:dd6dvzHF
今月のCGWorldモーションについても結構書いてあって面白かったで
立ち読みしただけだけど

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 01:37:28.29 ID:F7SCZN06
>>809 へーそんなのあるんだ
シェイディングとリギングについて学べる雑誌教えてください!

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 04:04:18.45 ID:1S9mJ4oY
スカルプトが軽くなったって言ってる奴がいるけど、そんな修正あったか?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 04:38:37.35 ID:TvEiCPF8
>>805
マイブリッジの連続写真集買って見ながら入力したことがある
モデリングとかは何とかなるがアニメーターは天分じゃないだろうか

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 05:05:46.12 ID:Gt1zKAu8
>>811
メッシュの表示全般が軽くなったらしい
ベンチ測ってないから詳しいことは分からんが

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 08:17:32.96 ID:DqALfDj1
半年ほど前に見た時は微妙に描画がもたついてたファイルを今読み込んだらかなりヌルヌルになってた
さり気なく改善が進んでいるんだなBlender

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 09:39:41.19 ID:SnpkiAn+
「blender落ちた」って言わなくなったよね、みんな

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 09:58:14.98 ID:QiE/8jWd
2.73だがスカルプトでたまに落ちる
そろそろ新しいのにするか・・・
設定引継ぎ方法がよくわからんから面倒くさくてやりたくないんだよね

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 10:10:06.53 ID:x5spVYJh
設定を引き継ぐには隠しフォルダーを表示する必要がある

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 10:23:34.86 ID:OLtUl+nY
コントロールパネルのフォルダオプションから隠しパネル表示にして
C:\Users\ユーザーネーム\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender
の中の息継ぎ元のバージョンのフォルダの中身を全部引き継ぎ先のバージョンのフォルダにいれればいい


スプラッシュ画面に一発で引継ぎできるボタンが本当は出るらしいんだけど
一度も見たことないわ・・・何がトリガーになってんだろう

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 10:50:30.09 ID:QiE/8jWd
親切にどうも
引継ぎやってみる

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 10:53:41.03 ID:PtUr6BSq
>>808
誰でも出来るって言ってるのはキーの配置覚えてるだけの素人だよ
実際にやってみればわかるけど
モーション付けにはタイミングの取り方とか天性の素質が必要
大手プロダクションは手付けモーション専用のアーティストを抱えてるし
それどころかリグやるだけの職人もいるからな

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 12:04:01.86 ID:RAshVPSQ
>>818
2.76の初回起動時にスプラッシュ画面のInteraction: Blenderの下に
「Copy Previous Settings」っていうのが出てくる。

2回目以降は出なくなった。
んでAppDataの2.76のフォルダを消した(移動した)らまた出てきた
んで2.76のフォルダを戻したらまたでなくなった。

単純に2.75のフォルダが存在して2.76のフォルダがなければ出ると思うけど
設定のベースverが古すぎたら引き継ぎ非対応とかあるのかもね

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 12:26:13.22 ID:pc6w/de2
僕は2.74からの引き継ぎでしたが、フォルダを消してもコピーボタンが出てこなかったです 理由は不明です

823 ::2015/10/17(土) 13:09:46.52 ID:Imz22/K1
どうもキー配列の設定も保存して新バージョンで読み込み直してもなんかおかしな事になったな
結局最初からやり直してる

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/17(土) 13:41:55.01 ID:JcEwBSCx
おれもだよ ウェイト塗れなかったりでstartup.blendがおかしいから捨てて一から設定しなおした

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 02:17:34.58 ID:S0FZaMhV
2.74→2.76はダメの様。

2.75をダウンロードして一回だけ立ち上げた
2.74→2.75→2.76に順次CopyPreviosSettingした。

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/19(月) 02:38:17.21 ID:HnED9wX9
>>825 なるほど順番にやっていかないといけないのか 調査ありがとう

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 00:50:48.43 ID:RdoCQ2Or
blender 2.76バグありますなー
texture paintでメッシュを表示したまま塗ることが出来ぬ。代替法は分かりましたが。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 00:54:17.71 ID:RdoCQ2Or
それとアドオンって有志によるものもあるみたいで、リリース直後にはインストールされていないものもあるんですね。
それらはdaily buildからダウンロードできるみたいです。
例えばtexture paint layer manager
https://builder.blender.org/download/

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 01:22:02.83 ID:RdoCQ2Or
解凍した中のaddons_contribフォルダを、program filesのblender2.76のscriptsの中にコピーする。
まあ今回はtexture paint layer managerは入ってないっぽいですが

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 13:20:17.67 ID:RdoCQ2Or
ここからlayer managerはダウンロードできました。
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?368502-Where-did-go-texture-layer-manager-from-N-panel-in-blender-2-74
以上

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 13:29:50.25 ID:fNk8/YuT
みんなaddonの探し方入れ方はだいたい分かってるから
そんなに書かなくて大丈夫だよ

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 13:49:14.25 ID:gcGdiUV5
このスレってなんか「初心者にやさしくするな、クオリティの低い質問や作品が増えて
Blender使いが迷惑するだけだ」系文化はびこってる?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 14:57:13.81 ID:BuG8Iavx
>>832
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1442974284/

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 16:04:39.62 ID:TAorfPxE
>>831
どうせここいつも過疎ってんだからいいだろ こういうレスのせいで

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 18:01:43.71 ID:lPz0h6hi
程度の低い質問が来たところで質問スレに流せばいい話なんだから何話したっていいと思うけどな
過疎だし

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 18:24:20.40 ID:M2BNxzkw
過疎だからルール破っていいなんてどこにも書いてないだろ
そういういい加減なのは人間的にも初心者なんだからここにくるのは顔じゃないよ

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 18:32:20.85 ID:fNk8/YuT
おれはそこまでの制止はしてないよ
>>828の人は周りみんな初心者レベルと思って冗長になってるぽいから
念のため一言添えただけだよ

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 18:41:35.00 ID:lPz0h6hi
>>836
ルールって何のルール?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 18:44:46.60 ID:5G96+6gV
Blender Material Library 003

@YouTube



標準でマテリアルライブラリ付くんだろうか?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 19:28:09.17 ID:M2BNxzkw
>>838
スレを有効活用していくためのルールだよ
このスレで話題を全部受けてから適切なスレに振り分けるなんてアホだと気づけないのかい
流すのに要するリソース、電気、不要な判断をするのに使うブドウ糖、全てが無駄
もう返事もいらないしとっとと巣に帰れ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 21:39:21.24 ID:kMKeid6Z
自治厨うぜー

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 21:43:27.22 ID:MyaKViwm
本来のテンプレ(>>3)はこっち
また荒らしが勝手に書き換えてんな
死ねよマジで


3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/03/25(水) 13:06:06.19 ID:JvsxCr1U [3/3]
■マニュアル・FAQ・チュートリアル
 ・BlenderWiki JA/2.6/Manual(※日本語翻訳進行中) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/

■FAQ・質問に際して
初歩的な操作や技術に関する質問は、Blender初心者質問スレッドでどうぞ(>>1参照)

■Blender導入時の注意点
インストーラ版にしばしば不具合報告が聞かれますので、zip版をオススメします
また、上記のいずれにおいてもパスやアカウントに、日本語や空白が含まれると、
エラーになりBlenderが起動しないので注意!

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 22:42:24.64 ID:FcZtkBM4
まぁ2chだからある程度は厳しくていい
なんか動きがおかしいのはゆとりか荒らしか宣伝だ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 22:49:11.16 ID:3Uhc7uH4
>>839
18 anticipated Blender development projects of 2015
Asset browsing
http://www.blender.org/press/18-anticipated-blender-development-projects-of-2015/

一番開発優先してほしい機能だね

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 22:53:41.37 ID:NpslAbRm
本当にFreeStyleでFaceの交点をDrawする方法ないもんかねぇ
Curveで作った髪がほぼ輪郭線だけだからちょっと困るのだ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/20(火) 23:47:48.42 ID:BvGxLc5+
>>845
Freestyleじゃないけど、AOの距離をものすごく近く&濃くして交差線出す実験してるのをTwitterで見た。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 02:52:14.65 ID:+0zWqd3g
未だにcyclesを使ってないのは俺くらいだろうか

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 05:14:16.17 ID:giKDDEgP
度々Blenderのを含むいろんなCGブログやフォーラムで見かけるんだけど、ウサギとか松明を持った天使の像のモデルってどこで配布されてるの?

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 05:16:30.46 ID:giKDDEgP
あ、すまんすぐに見つかった
The Stanford 3D Scanning Repositoryというやつね
なるほど色んなとこで見かけるモデルが揃ってるな

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 05:34:06.58 ID:mnJZKUzh
Cyclesをフルに機能させるにはノードに通じていないといかんかねー
ノードとCyclesの分厚い本が出ないかな

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 09:37:44.40 ID:9T9y7rjI
ktoolsアドオンのShrinkwrap Smoothはリトポ作業で欲しかったやつだ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 14:10:44.31 ID:pMWdf1XL
>>845
ダサい作り方だな

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 20:12:28.14 ID:rsQZQiJ6
>>851
いいねぇ、こういうの欲しかった
あとshrink loopも地味に使いやすそう

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 22:44:11.29 ID:BBw2xFOh
>>845
あきらめて
booleanかintersectionでエッジを生成したら

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/21(水) 22:47:24.05 ID:t2M0g9Fr
>>845
交差線だけコンポジットノードで出すのも手かもね。
Freestyle出る前はそれが主流だったから、探せばノードの作例が見つかると思う。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/22(木) 01:13:45.66 ID:IMEkhgmg
>>855

@YouTube


動画とかだとこれとかかな?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 01:19:44.48 ID:bTLCxr90
Tissue (Blender add-on)
http://www.co-de-it.com/wordpress/code/blender-tissue

このスクリプトすげえわ
使ってみると凄さが分かる

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 02:02:09.33 ID:H2V62kRX
ktool ってなんですか?

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 02:45:39.13 ID:GOOedE+A
>>857
腕時計の金属ベルトをアッというまに作る動画見たけど、すごいねっ!

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 02:57:14.92 ID:6IzYQm5U
>>858
>>851さんの書き込みのキーワードでググれば出てくるよ

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 12:47:14.49 ID:UiO9Xcpr
>>857
なにこれスゲーーーーー
けど使いどころが思いつかない悲しさと、
使いこなせないであろう自分の腕の未熟さに
涙が出てきた・・・

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 13:27:32.14 ID:J00Lebcm
使うタイミングが来ても存在自体忘れてて結局自力でやっちゃうんだろうなって思った

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 13:31:50.48 ID:4dBzx7TK
あるある

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 14:06:10.53 ID:WwsPLZE0
>>857
使い道は、騎士の鎖帷子とか

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 16:48:14.39 ID:bTLCxr90
保存しておけばスクリプトの効果続いてるみたいだから特定のフォルダに保存しておけばいい

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 17:13:42.23 ID:UiO9Xcpr
祝!blender.jp が復帰した模様
http://blender.jp/

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 17:17:14.18 ID:4dBzx7TK
>>866
管理人さん乙です

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 17:17:52.19 ID:GOOedE+A
やはり2.76はa版が出るのですねw

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 17:34:56.37 ID:UiO9Xcpr
>>867
閉鎖されたの書き込んだら管理人じゃなくて、
再開したの書き込んだら管理人決定ってどんな妄想だよw

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 17:36:09.46 ID:4dBzx7TK
>>869
君にレスしたのではなくここを見てるかもしれない管理人さん宛て

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/23(金) 23:12:33.95 ID:J7b5YPly
おつかれさんってレスが即自演煽りに思われるって歪んでるなぁ

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 07:32:55.61 ID:JTT3Qgkc
ヘアーいじってて気がついたんだけど
詳細設定のサブフレームを9以上にすると髪が変なことになる
そんで多分サブフレームが9以上の状態でセゲメント数をいじると髪が伸びたり縮んだり

あと、サブフレームとは関係なくタイムスケールをいじると髪が伸び縮みするのは仕様なのかしら?

2.75
2.76
OS X版で確認

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 13:41:35.63 ID:KYRcW8X2
>>866
またxoops使ってんのかよw
懲りない奴だなぁ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 13:43:46.31 ID:CPALQl2S
SCOOOP!!!

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 14:41:12.04 ID:E3k1OWSO
前よりスッキリした感じになってて良かった

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 14:58:27.34 ID:BrktEiBK
>>860
そのキーワードでググって幸せに成れました、ありがとうございました。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 18:53:06.46 ID:wIpojB3I
>>873
そこだけ時間が止まってるみたいで笑えるなw
今はソーシャルネットワークのサイトは
オンラインプラットフォームを使う時代なのに

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 19:19:29.64 ID:7emll76M
どうせ公式でもないし
笑えるくらいなら見なきゃいいんじゃね?
セキュリティに問題が残ったままならなおさら見ないほうがいいと思うが

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/24(土) 23:44:33.97 ID:RN4X97lk
日本のコミュニティサイトとして公式登録されてるでしょ
てかこの色使いやばらついた体裁なんとかならんのかよ 芯が見えないからいらっとする
他人に厳しく自分に甘いのが出てるよね 他人のこと言えた義理じゃないけど

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 01:09:55.38 ID:f21fWgrl
>>879
みんなが参加するのがBlenderの良いところ。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 01:22:06.21 ID:wpOGOIuM
見た目に不満あるならデザインカンプでも上げて提案すればいいじゃん
他人のこと言えた義理じゃないどころか単なるブーメランだぞ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 02:17:01.69 ID:40Fp/eqC
古くからあるだけの個人サイトで
いまとなってはそれほど重要な情報があるわけでもなく
管理人さんも忙しいのか管理しきれてないし
古参が仕切ってるだけになってるしなあ

そんな多くを求めてないからいいんじゃない?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 02:32:54.25 ID:02sxmpWg
日本人ユーザーが一番見るってだけだからな
有用じゃないとgoogleが判断したら検索順位も下がっていくでしょ

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 02:57:30.10 ID:gAZKRnNg
>>877
笑えるってのはもっといいサイト立ち上げて運営できるって事だよな。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 04:15:37.99 ID:XKeF07sV
>>884
笑える理由も書いてあんだろバッカじゃねーのw  擁護される方も迷惑だわww
ってか>>873>>877の指摘は建設的、オマエのはただ発狂してるだけ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 05:41:47.18 ID:Vvu8ZxMJ
投擲がなんともお上手なことで

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 05:49:42.47 ID:3LkjSbNO
>>881
管理人さんはここをみてるんでしょ デザインカンプなんて仰々しいものでもないけどね
色使いは公式に合わせてブルーとその補色のみ(反対色を意味なく織り交ぜないで)、根拠のないグラデーション背景も不要。フォントスタイルとフォントサイズ、箇条書きの行頭文字に統一感を持たせる。以上
ハッキング行為にGOサインが出たのはそういう萎びた見た目も一役買ってることを認識してくださいね
iframeでそ知らぬサイトにアクセスなんて非常に迷惑で危険な目にさらしたことへの自覚が足りないんじゃないかと

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 06:18:39.91 ID:D+5r/B8W
>>879
そこは本質じゃないから、まともな人はそういうの受け入れて本来の目的で訪れてますんで

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 08:08:56.52 ID:3LkjSbNO
>>888
コミュニティサイトの本質、本来の目的って何ですか?
体裁を整えることは本質以前のwebページのマナーだし
細々としたところに気を配らないから、わけの分からない質問をする者が現れ、
クソダサいレンダリング画像を恥ずかしげもなくアップしてくるんですよ

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 09:54:17.09 ID:wpOGOIuM
>>887
なんでデザインカンプが仰々しいんだよ
その文だけのレスだけじゃ何の影響力もないよ
カンプなら共感を持った人が一緒に提案してくれる可能性も上がる
一度一枚つくってみ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 10:29:40.74 ID:o5tZ3dJv
>>889
その理論は昔NYのジュリアーニ市長が実践したんだよな
地下鉄の落書きを徹底的に取り締まったら犯罪が激減した

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 11:10:52.60 ID:3LkjSbNO
>>890
影響力はあると思ってるよ
管理人さんが客の声に耳を傾ける人ならここを見て良いと感じる部分があれば吸収するだろうし、
反対に見てないとしたら体質的にどんな具体的な提案も受け入れない人なんでしょう
長年運営されてるからコンテンツの配置や操作性を変える必要はなくて
繰り返すけど色味、行間、フォントとかのタイポグラフィをブレンダー公式に合わせるだけ。応援してます

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 11:16:57.34 ID:1ZNi9Brn
応援じゃなくお前さんも非公式サイト作ったらいいんじゃないか

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 11:31:45.43 ID:9QSIfUPY
ぶっちゃけ誰も使ってないだろblender.jp

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 11:34:32.80 ID:ypBgR/we
もうTwitterだけでいいよ

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 11:47:37.06 ID:YDj4I2k8
文句があるならお前がやれって言わないROMってるお兄ちゃんたちズルい

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 12:20:30.05 ID:MWBdXsFg
>>887
お前がバックドア仕掛けた犯人じゃねーだろーな
なんだよハッキング行為にgoサインが出たって

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 13:11:57.33 ID:Vvu8ZxMJ
なんだろう、この前提から常軌を逸してる感
クソダセぇからわけのわからん人が集まるし、ハッキングもやむなし
頭おかしいの?

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 13:15:36.38 ID:ypBgR/we
リリースノートの翻訳だけでいいよ

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 13:18:28.60 ID:40Fp/eqC
古参だけの場になってるから
上級者も新人も入ってないからなー
商業でやってる人たちはもう別のコミュニティに移ってるし
初心者はあの雰囲気じゃ近寄らないわな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 13:20:36.28 ID:o5tZ3dJv
変化を望んではいるが変化を起こしたくない者が
集まって出来たのが匿名掲示板
これが日本人の限界なんだよ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 14:27:06.73 ID:f21fWgrl
痛い人が集まってきた

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 14:28:53.77 ID:PRKrmj2M
>>887
犯人はお前かよ
通報されてしまえ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 14:57:57.61 ID:ypBgR/we
またBlenderと関係ない話してる("^ω^)・・・

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 17:53:46.07 ID:UqvnrBD+
自分でつくって実証してみせればいいだけなのに、
他人にあれをやれこれをやれと好き放題言ってその成否の責任をとる気のない人が
一番たち悪い。ただの受け売り能書きウンチク野郎ですわ。

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 18:53:45.62 ID:XKeF07sV
>>905
おいおい、オマエも好き放題書いてんじゃん、ちゃんと責任取るんだろうな?w
オマエは発言に責任を持つらしいから、言ったとおりに作って実証しろよw
上のレスの数ある指摘を実装したサイトと、実装して無いサイト作って
比較してただのウンチクだったのか実証しろ、わかったか?w

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 19:31:43.28 ID:kNq9pMIA
ここで>>905が実証する責任があるのは>>887の性質が悪いのかウンチク野郎なのかで
サイトの実装どうこうはズレてるのでは

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 19:37:57.11 ID:UqvnrBD+
>>906
おれはウンチクなんか一切語ってない。サイトをこうしろああしろとも一切言ってない。
それを言ってるウンチク野郎に対して「おまえがやって実証してみせろ」と言ってるのが、わからないのかな?読解力ないのかな?

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 19:48:06.18 ID:XKeF07sV
>>908
ウンチク野郎だということを実証しないとダメだろ、はやくしろよww

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 21:28:17.63 ID:o5tZ3dJv
日本人の18番
揚げ足取りか

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 22:57:44.96 ID:3LkjSbNO
分かった分かった、性質悪ウンチク野郎で構わんからもう喧嘩するなよ
この際だからと普段感じてることを素直に吐き出しただけです、なんか悪かったね
サイト運営は大変でしょうけど陰ながら応援しておりますノシ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 23:05:39.07 ID:jhhUIaBP
揚げ足取りと逆切れは朝鮮人と民主党の十八番

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 23:27:11.23 ID:XKeF07sV
自分でつくって実証してみせればいいだけなのに
自分でつくって実証してみせればいいだけなのに
自分でつくって実証してみせればいいだけなのに 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)


914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/25(日) 23:29:53.99 ID:M37b0SdB
>>913

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 00:30:29.92 ID:MKmSA88s
まだやってる

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 09:00:31.39 ID:lQDFrj/o
>>762の者だけど、blender.jp復旧していたのか、ンガ!黄色!と思ってこっち来てみたらwww
ごめん、ほんとごめん。もう余計なこと言わないようにするわ。100年ROMります。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 13:05:44.17 ID:9DC88vuZ
>>873

過去の資産を再利用するのは、WEB開発者の間では当たり前。
フレームワークはそうそう変えられない。
DBが大きければなおさら

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 14:57:53.07 ID:MKNkXSWY
銀行システムも過去の資産をツギハギして何とか動いてる状態だからな
流行のフレームワークへ一気に乗り換えるなど本業でも避けて通るわ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 15:21:33.75 ID:A3PlSx1Y
blender.jpってそんな大規模だったんだ

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 15:38:01.42 ID:bQABAa3w
山ちゃんはblender.jpやめへんで〜

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 17:44:19.40 ID:9DC88vuZ
>>919

このサイトで、ユーザ管理もしちゃってるんで、その時点で、フレームワーク変更とかあり得んw

すれ違いごめんなさい…

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 18:49:27.24 ID:unu0VOtN
叩いてる人達って、たぶん
見た目だけキレイに作れる技術屋だけど全然人が集まるサイトを作れない人
なのに古臭い体裁もよくないblender.jpがあれだけ愛されててちゃんと運営更新してるのが
悔しくて仕方がないんでしょう。
技術は最新こそが正義!と追い立てられて日々必死に技術追いかけてるのに
全然人の役に立てるサイトがつくれず、あんなサイトに負けてる事に納得できないんでしょう
そりゃそうだよ。それはあくまでも手段。本来の目的を運営者と利用者がお互いが誠実に共有してこそ成功はある。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 19:04:07.22 ID:1fqzyDLd
わかる
自分も手段が目的になっちゃうタイプ…
サイト改装だーってcss弄りまくって、だけどアクセス数変わんなかったりして
勉強になったからいいもんって言い訳して自分を慰めてる (つД`)

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 19:34:36.01 ID:dhiOBAZk
そうか?
ただ老害の社交場になってるだけで
有益な情報なんてリリースノートだけじやん

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 19:35:21.08 ID:i/a2cVyU
でたぁーー すぐに感情論に結びつけて理性的な話ができない奴
くやしいから、正義だから、何それw

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 19:46:03.08 ID:X4qv38WX
英語読めない人たちには重要なんじゃないだろうか
内容見てないから知らんけど

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 20:02:16.18 ID:dhiOBAZk
>>926
逆に言えばその程度の知識欲しかないやつにしか需要ない

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 20:26:51.20 ID:82PGzi2U
検索して出てきたのを読むのとたまにリリース情報見るくらいだな
社交場になってるの知ってるとか結構な購読者やな

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 20:58:26.01 ID:fjsQPRTV
どうでもいい糞サイトと罵りつつガン見してる構図が滑稽w

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/26(月) 22:22:49.63 ID:MKNkXSWY
ここでくっちゃべってる時間があるならモデリングしにょろ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 07:27:54.12 ID:FESnI55B
>>927
裾野が広がると地位を脅かされると思ってる?

ありがたい存在だよ

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 07:37:34.66 ID:iguPtBQ/
       ____
     / ア ホ \
    /   \ , , /\
  /    (●)  (●) \
  |       (__人__)   |    罵るのは悔しいからでしょ!
   \      ` ⌒ ´  ,/     ガン見しているの知ってますよ!!
.    /⌒〜──── 〆⌒,ニつ
   |::::::,::::::::::::::::::::::::、rヾイソ⊃
   ヽ:::  ̄ ̄ ̄I ̄ i:::::|   ピシッ
    ヽ|::::::::::::::::I:::::::i:::::|

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 14:58:31.43 ID:HEHmiKZB
blender使われてる場面あったから貼っとく

アークシステムワークス公式ツイッター @ARCSY_Event
NHK WORLD TV 「imagine-nation」にて、10月27日(火)GGXrd開発の裏側に迫る特集番組を放送!
現在予告編公開中ですので、お見逃し無く!
http://www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/tv/imagine/ … #GGXrd

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 15:04:55.91 ID:HEHmiKZB
ごめん
よう見たらblenderじゃなかった

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 15:43:42.92 ID:9nbeXG7y
autodeskのトレーラーにblenderが映っててワロタ

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 20:33:40.41 ID:7y4KZ/dj
マルチ質問レスすみません
冷えたグラスについた細かい水滴(汗?)を表現したいのですがチュートリアルなどはありませんでしょうか?
質問スレは過疎気味な上に回答レスが付かなかったのでお願いします
せめて調べるワードだけでも・・・
水しぶきやFluidならあったのですが調べ方を変えてもワードが悪いのかジューサーばかり出てきます・・・

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 20:44:37.28 ID:K+Xp3q6n
キミはちょっと横着しすぎなのだよ

"Blender Glass Condensation"で調べた結果
http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-make-a-rainy-window/

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 21:41:57.81 ID:7y4KZ/dj
>>937
なるほど!すみませんありがとうございます・・・
英語が苦手で・・・精進します

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 22:23:17.80 ID:F60EOduu
だがしかし横着者には無理なレベルの作業としか

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/27(火) 22:48:44.95 ID:ccRj53rE
静止画ならスカルプトでちょいちょいっと出来ないの?

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 07:54:56.12 ID:ELHgqTie
静止画ならむしろPhotoShopの得意分野

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 19:07:52.48 ID:AN5sDqAJ
>>937のblenderguruとか海外はムチャクチャレベル高いな
日本のBlender界は10年以上まるで進歩がないけどw

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 19:35:35.12 ID:s8G2paER
1.0のリリースが9年前なのに何を言ってんだか

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 19:43:32.14 ID:h9UQ29iB
9年か10年かなんてしらんが進歩がないことに変わりないだろ
ペッパー君ならそういう指摘しそうですけど

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 19:54:53.32 ID:wlEjCtNA
根拠が根底から瓦解して、お顔が真っ赤なのねw

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 19:57:18.80 ID:ELHgqTie
もうみてらんない

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 20:00:18.46 ID:Gm1bluhC
進歩がないのは944だな
2chばかりやってないでもっと色々なところにアンテナ張っとけよオッサンw

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 21:05:07.49 ID:WtTl5FtY
>>942
CGバブル時代から今は冬の時代だからなあ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 21:22:26.97 ID:AN5sDqAJ
また喧嘩始まったのか
凝りない奴らだな
日本人は匿名で吠えるだけが取り柄かw

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 21:27:27.57 ID:1R6zYVny
いじめだろ。対等な喧嘩と思いたいんだろうけど

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 21:36:37.91 ID:wlEjCtNA
ID:AN5sDqAJ
どう見てもアホの子w

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 22:48:24.27 ID:w96wi0T+
947ブーメランだわ950どっちにしろ低レベルに変わりがないわ……
コントだな

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 22:57:49.73 ID:wlEjCtNA
何と戦ってんだよwww

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 23:43:54.47 ID:8bXNRlgt
Blender..jpの画像掲示板見ても進歩がないと言えるの?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/28(水) 23:59:49.26 ID:s8G2paER
話蒸し返してんじゃねーよウスラバカが

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 00:22:43.63 ID:7lMffSm1
おぉーっと、ウスラバカと煽りが入りました!!
さぁーウスラバカはどう反応するのかぁー!? 目が離させません

957 ::2015/10/29(木) 01:01:54.24 ID:eUZk9V1i
また出来ない奴の嫉妬かよ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 05:05:49.91 ID:c9RCtnBS
>>955
カンファレンスビデオみてんだけど
bulletとclothすごくね?

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 05:48:45.17 ID:dQio7znk
>>958
マーベラスデザイナーみたいなことやってるな

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 08:49:05.82 ID:SahTvbpy
論点はよくわからんけど、Blenderがフリーソフトとして公開されたのは10年以上前だけどな。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 10:14:02.22 ID:UPxe5f/c
ようは日本人はいつの時代も遊び心がなさすぎなんだよ
だから、高性能なおもちゃ与えられても、説明書がないから遊べないし遊ばない
精密なモノづくりが得意な日本からみてもblenderは良くできてると思うけどな
ただそれを使いこなす人間がいないし、blender自身もユーザ向けに作ってるんじゃなくて
自身がソフト開発を楽しんでやってるから、操作が複雑なのを扱いやすくするようなこともしないし
そのへんの開発側とユーザの距離感が変わらないから、日本のblender作品は成長しないということ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 11:07:27.37 ID:TZ4/VdHQ
Blenderの本拠地はTwitter
jpはカスしかいない

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 11:42:19.91 ID:gdn++HA8
>>961
その認識は尽く間違ってると思います

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 11:53:36.78 ID:SahTvbpy
>>962
敢えて言っちゃったか

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 12:12:44.33 ID:c9RCtnBS
>>959
clothのほうは
BlenderのMasterに入るポイんだが。
すごくね?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 19:13:36.07 ID:HmrzbkRt
>>961
君自身が下手糞な理由を幾ら熱心に説明した所で、
他の人には何の因果関係も関連性もないから
長い自己紹介にしか見えんw

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 19:19:24.33 ID:4fdGF24A
ワイ6万5000円かけたマーベラスデザイナー購入者、泣く

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/29(木) 20:00:48.62 ID:1mULnPfC
>>958
Blender and Cloth Moving Forward - Richard Colburn

@YouTube



983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 06:59:21.48 ID:op/IrbJ5
2.8でまた根本的に変わるらしいね

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 07:58:33.10 ID:uCsDHMUu
>>972
>>974
昔フォトショップやファイナルカットの売りだった高度な修正機能は
今ではYoutubeとかSNSにアップしたらサーバーサイドで自動でやってくれる
だから商用ツールは利益を追求する企業がより多くのユーザーを囲うために
利便性が良くなっていき最後はただになり自動化される

しかし3DCGとなると開発が難しくどれも不完全
Mayaとか3dsmaxも素のままでは使えない
製作会社が独自にカスタマイズしたりプラグインによって
ようやく使えるようになる代物だから

ただこれからは自動車の運転ですら人工知能や画像認識の
自動学習でコンピューター主導になる時代
そこから出てくる新技術を応用すれば、写真読み込ませれば
ボタン一つでモデリングからレンダリングまで全自動になる
アプリもできるだろう

そうなるとほとんどがコンピューターがやる作業になり
作品には人間の個性が問われるようになる
デフォルメとかな
人間ならではの美意識や感性が問われる

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:06:05.68 ID:XamoC+6v
>>984
すげーな。科学技術をまったく理解せずにいい加減なことを、よくもここまで言えるもんだw

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:11:58.71 ID:0yVXbQK5
>>979,982
モノ申すのに作品はいらないから、まず自分の考えを整理して述べてみろよ
西洋のクリエイティブな感覚は豊かな言語表現が絵画、3Dグラフィックに姿を変えてるんだよ
いきなり3DCGは階段2つ飛ばしの横着
それから、だれだれの為のなになになんて言う人は決まって自分のためですよ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:12:48.50 ID:1ZRMq5LJ
アホか
別に科学技術なんぞ知らなくても妄想垂れ流すくらい誰でもできるわ

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:18:21.41 ID:N5I96hI+
なんか論がザルっぽいけど、まず
「西洋」ってヨーロッパとアメリカとオーストラリアあたりのこと言ってるのか?
で、退避してるのはアジアとかでなく日本?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:18:51.87 ID:N5I96hI+
失礼「対比してるのは」

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:27:30.83 ID:3O2wIcfm
>>986
何言ってんだコイツ?
>日本のBlender作品の成長が止まってる理由
とか意味不な事言ってるから客観的な物証はどれ?って話な

論点のスリ替えすんなよ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:28:28.72 ID:0yVXbQK5
いや別にどこでもいいんだよ
感性豊かな作品を作る人は、土台となる考えを持ってそれをアウトプットする力に長けてることを言いたかっただけ
その力を鍛えるのにわざわざ作品を用意する必要もなく言葉で十分だよということ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:32:07.56 ID:N5I96hI+
十分ではないだろうけど一助にはなるだろうな
西洋とかなんも関係ないじゃん

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:35:23.34 ID:0yVXbQK5
>>990
証明する必要はないだろ 頭に溜まってたものをアウトプットして余白を作ってるだけなんだから
意味不なのはわかったからどこがどう意味不なのかを語れないとどうしようもないね

>>992
冒頭にいきなり持ってきたのはわるかったけど、言いたいことがそこにないことは明白だし、言葉尻つかまえて目くじら立てていうほどのことかよ

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:36:21.24 ID:N5I96hI+
全然明白じゃないし持ち出すからには意図と根拠があると思うよ

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:37:49.41 ID:3O2wIcfm
ID:0yVXbQK5
端的に述べて、
証拠はないけど私はこの人が犯人だと思うって事だよな?
それは思い込みの域を出ないし、事実とは違うんじゃねーのかって
指摘してんだけど、それが屁理屈だってまだ分かんねーの?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:39:26.17 ID:0yVXbQK5
悪かったね 西洋は不適切でした

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:44:15.38 ID:0yVXbQK5
>>995
日本人に遊び心が足りないといったのはまさにここ
匿名掲示板にまで証拠品の提出を律儀にせまる筋違いの生真面目さ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:45:23.04 ID:3O2wIcfm
コイツ馬鹿だろ・・・

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:46:31.36 ID:3O2wIcfm
思い込みで屁理屈垂れ流してるだけじゃねーかw

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/10/30(金) 10:47:05.50 ID:3O2wIcfm


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