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3DCG屋による雑談スレ Part23 YouTube動画>11本 ->画像>4枚


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1名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 22:39:13.14ID:laNoK7vO
・CG屋さんなら誰でもウェルカム
情報交流の場として有効活用していきましょう。

※前スレ
http://2chb.net/r/cg/1556973892/

2名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 22:41:36.26ID:wJuL7wSC
>>1

3名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:26:26.05ID:bvljHf90
                        |:::ハ:.:.:.:.:.:i:.:.:i.:.:i./.:.://メノ  左ォ}::::ノ::ノノ
                    |::::i:::';::::::::l、::i:::ハ:/,ィチ爪'    {ヒチ'!::イイ
                      |ハ::::::ヾ::::ハ 'Vリ ゙´ {、込ソ    ゛″!:::i:.:l
                        |:.::ト、:.:.:ヾ:.ハーi|   ::::::::      〉 ノ::::i::.|
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                     ヾ::ヽゞ、\.::.\!! ヽ、.   ´ /!.::!.:.i:.:!:.!:l    >>1乙ぱい
                 , '" ヾ\ \:::::::::k   /` ー ' `メ'リ:.:.ノ.ノ:ノノ
                     /     川   リllVハ. (  i `\ ,イイ// //
                /              |l ̄`ヽ  ノ    `メ、
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        〈            \  .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l          ,.ir'彡イy-´ !
        `ヽ、        ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} .ノ
            ` ー-  .._       ` -ヽ.  l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ
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      //                  `ヽ 、\ \  {:l  {∠ニァ--'
     / /                 `ヽミニ>ァ┴ '´
   /\V|                          /
  ./   ヾ.、                  ,. '

4名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:27:32.98ID:1e3/rQ8e
>>1もつ
Blenderが3DCG界のLinuxになるかも?と聞いて飛んできました

ここでいいです?(´・ω・`)

5名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/19(月) 23:59:20.79ID:laNoK7vO
まだまだBlender2.8の話題は続きそうやね
さてこのまま一気に突き抜けるのか、それとも時間経過とともに熱は冷めていくのか

6名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 01:58:09.26ID:sYhZ85bK
その手の話は以後こちらにお願いします
http://2chb.net/r/cg/1564635135/

7名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/20(火) 08:39:52.64ID:jWpDyatA

8名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/22(木) 15:46:49.29ID:xR7abpaH
ドラクエ大不評だな
技術は上がってるんだけどこれ若い子に見せたら
CG志望者減るんじゃないかって先の無さを感じものがある
CGでこんなに豊かな表現ができるんですよというものがない

9名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/22(木) 17:05:35.67ID:dayVKhGl
ゲームのグラフィックなんか一定水準あれば普通に売れるんじゃないかな
チープになったらクオリティ厨が湧くからあかんけど

本編を物凄いグラフィックにしても
クォリティに投入したコストに対して売上げ本数が伸びるかどうか

10名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/22(木) 17:20:11.07ID:DBvY8nGx
映画の方の話じゃないの

11名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/22(木) 18:30:22.54ID:sdf5scdI
ドラクエって登場当時にTVCMやってたよな
鳥山出てなかったっけ

12名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/22(木) 18:36:13.43ID:DayVb/7B
>>9
逆にこの程度なら俺1人で出来るわってヤツが出てくるんじゃね
そのくらいじゃないと宇宙にパンチできないだろ

13名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/22(木) 19:36:02.12ID:U1VaHqH5
>ドラクエ大不評
白組の通常運転やし

14名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/22(木) 19:38:52.62ID:DrJVfQcH
売れてるのか知らんけどアルキメデスの方はそんな悪い評判聞かないよ

15名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/22(木) 21:37:40.92ID:i1CbRBsr
新海天気の子とガチ被ったのにドラクエの興行はソコソコで悪くはなかったが
一部の観客からの評判が低くかった様だな

作画アニメの映画版や特撮分野はカリスマ監督が監督したりするが
3DCG映画の分野はお子様向けで一段も二段も低いのだろうな

何故ドラクエは作画アニメかセルシェードにせんかったのだろう?

16名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/22(木) 21:50:32.61ID:PLYvX8Kl
>>15
ドラえもんがヒットしたからイケると思ったんだろうな

17名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/22(木) 21:55:20.20ID:h/Fc4E+d
>>14
白組は巨大な一つの会社というより縦割りの各スタジオが集まっているだけの状態だからスタジオが違うというのは会社が違うのと同じぐらい中がバラバラ

18名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/22(木) 22:31:13.33ID:f2MwDBiE
白組ってブラック?

19名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/22(木) 22:44:56.45ID:h/Fc4E+d
白い組なんだからもちろんホワイトでしょう

20名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/22(木) 22:50:03.53ID:DrJVfQcH
字づらから忙しい時は白い粉が配給され、組とかいうから
社内は刺青いれた人らの怒号の飛び交う職場に思える

21名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/22(木) 22:55:49.78ID:sdf5scdI
>>19
2ポイント獲得!

22名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 00:23:31.66ID:VhR/H57V
守れぬ約束にまた約束を重ね約束に苦しみそして約束に教えられた。
ただ一つ芸術に寄り添い生きると交わした自分との約束。これだけは果たしたいと思っている。

23名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 00:25:56.58ID:daf5OUs1
この仕事に必要なのはやはり夢だな
大半のやつは30すぎればみな夢から覚めるしそこからは不毛な人生しかないが、しかし本物は夢から覚めてもまだ夢を見ようとする。
夢を見続ける人間だけが誰かの記憶に残り、時代を作り、歴史を残り、別の何かに受け継がれる仕事を残すわけだ。
そこまで行けばもう不毛な人生とは言えないだろう。
別に偉人になれと言うんじゃない。小さな事でもコツコツやりきればいいのよ。
ちっぽけでも宇宙にパンチしてやるんだという気概だな。

24名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 01:07:06.95ID:m0QmCfEH
宇宙パンチはもうええで

25名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 01:32:59.30ID:Y0nW3OCf
ドラクエの映画が不評なのは旧劇のエヴァみたいに
監督が斜め上のメタ臭いラスト改変ぶっこんで観客凍らせたからだろ
鳥山キャラじゃないこと以外CGの出来はどこ行ってもいい評価しか聞かねえよ

26名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 01:34:46.04ID:m0QmCfEH
ドラクエの失敗によってディズニーピクサーと並ぶような
普通の国産3DCGアニメが地位を獲得する日がまた遠のいてしまったようだ
中国アニメが同種の作品で千と千尋超えの大ヒットをしているようだが、
いずれ中国製の3DCGアニメが世界市場で大ヒットを狙える可能性が出てくる。
アジアの3DCGアニメ大国は中国、2Dアニメ大国は日本、このような構図が出来上がってしまった時
日本のCG屋は手描きアニメ屋の舎弟として国内限定の地位を固め、
レジェンドと呼ばれる事もなく、ほぼ敗者の人生の中で同時に中国人CG屋にも負ける。
歴史にも残らない中途半端なものを作って人生を終えることになるかもしれない。

27名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 01:44:42.88ID:Y0nW3OCf
ラムザは黙ってろ
つーかふたば荒らしまくってんじゃねえよ

28名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 04:00:27.76ID:8ROHGoLf
セルアニメと家庭ゲームと一部のIPで世界取ったからと言って
エンタメ全ての分野で世界とる必要性も必然性もない
3DCGアニメで世界とか言っても資金や人材が集まると思えんし
無理して制作しても経済的な妥当性ないだろ
音楽で例えれば
J-POP海外の認識と言えば「何それ?アニソンなの?」位の事だろうな

29名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 07:28:03.42ID:1MJbrlLI
海外で受け入れられた作品があるということは指標になるから、無いと戦略を出しにくい。
日本の作品に求められてる要素を理解するべし

30名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 10:33:58.16ID:FEjT/91Y
>>29
言いたい事には同意
ただちょっと趣旨とずれて悪いけど
日本の作品に求められてる要素って何だろね
日本でアニメ・漫画、アメリカで映画が隆盛して海外でも少なからず受け入れられてるのは
いい意味で何でもありだからだと思ってる
逆に意識的にお国柄を出そうとした作品ってなんか滑ってたり堅苦しくて教条的になりがちで
広く受け入れられにくいケースが多い気がする
(中国の国策系のやつみたいに)

31名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 10:42:53.50ID:WjJsWsaK
>>26
任天堂の映像事業に期待するしかない

32名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 12:23:46.10ID:GLeBaQK7
任天堂IPの3DCGアニメ制作は、既に軸足が既にアメリカにあるしな

ドラクエはストーリー、設定、キャスト、色々の面でツッコミ受けてる
CG以外の製作・制作能力が低い事も露呈してるし、版元側からすれば「使えねえ」だろう
日本のIPのアメリカ制作化を加速しただろうな

日本の手描きアニメのスタジオは制作能力がバカほど高いのに
もったいないな

33名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 12:39:21.07ID:1MJbrlLI
>>30
日本人には気付きにくいだろうな。無意識に出るものがそれだからね。“何でもあり”も少し語弊有りだな。
地域で違う傾向が明白で、アジアやEU圏は“緻密なストーリー”や演出を評価する傾向があるようだな。それとシャープな動き(タメ、ツメ)や色調も要素だと思える。
変なジャパン小道具や変なデザインは要素じゃないだろ。どう見てもw
ラフなメリケンやラフな地域にはハリウッド式のジャパンでいいだろうけど、それではメジャー作品には成れないでしょう。

34名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 14:38:10.25ID:m0QmCfEH
全ての問題は2Dアニメの方法論から卒業できないことが原因ではないか
ドラクエの動画見ていてもビックリする顔、大袈裟に走るアニメーション、
どれも手描きアニメの派生だ。そして滑ってる。

35名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 14:46:10.42ID:hdDAqy/B
>ビックリする顔、大袈裟に走るアニメーション
これはピクサーの系統も同じだし
というかむこうのがメソッドとして叩き込まれる

36名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 19:12:58.07ID:0vRzZW4Q
映像コンテンツで任天堂もBlender支援か
これマジで確変来たなこれ

37名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 19:46:25.02ID:kvwBV+hF
何の事かニュースソース位貼らないと
ふわっととか言い出す奴いるんじゃないかな

38名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 20:20:47.43ID:VnHWYWJT
そのうちblenderも有料化されるんでしょ。知ってるよ。

39名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 20:27:16.36ID:yffIhYkW
>>33
あー、日本の作品というよりもっと限定的なアニメの話してた?

40名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 20:46:42.55ID:6N5ChjZ0
>>38
現在の有料ソフトをことごとく駆逐して
Blender以外のファイルフォーマットじゃ仕事にならん状況にして
満を持して有料化だろうね

41名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 21:07:08.41ID:1MJbrlLI
>>39
まあ3DCGスレだから。
メディアに載る評論がほぼアニメだし。でも漫画にも通ずるのは緻密・繊細というキーワードと認識してるけどね。
アニメーション動作はタメツメ演出に尽きる。気持ちいいからねえ。3Dは手間を省いて(重要と認識せず?)終始カーブ処理のイージーズ算出で仕上げするうちは未来が無いよ。こだわってキーをズラしまくらないと伝統のキレが出ない!

42名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 21:31:15.41ID:+AIceSEE
キーをズラすって考え方が既にキーに捕らわれてんじゃん
拘るならポーズトゥポーズの原則にこだわれよ

43名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/23(金) 23:55:04.27ID:q36Nq+Hh
芸術家に向いていないのは私の方だ。だから彼女をあんなにムキになって庇ってしまったんだ。
後のDCCツールとなったそのオープンソースソフトウェアは、一人のエンジニアから始まり発明されたものだった。
芸術家でありながら盲目となり制作出来なくなった妻モリーのために制作したものだが、彼はそれをBlenderと呼んだ。それが今では3DCG制作ツールを指す呼び名となっている。
あの子と会って実感した。忘れそうになってた自分の夢。埋もれてしまってた自分の気持ち。
彼の夫人が制作した作品が私の心を震わせたように、私もいつか人の心を動かすような素敵な作品を作りたい。

44名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/24(土) 00:03:42.03ID:hqF6c0MC
↑アニメのセリフの
劣化コピペ

45名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/24(土) 00:12:20.17ID:ANKwEL2d
>>43
へえ、blenderってそういう経緯あったんやねえ
なんか素敵やん応援したくなるやん

46名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/24(土) 07:37:06.71ID:xc3ZEm8/
>>42
その原則の後でもポーズの四肢のキーをずらさないと動きが硬くなるよ。ポーズフレームでフルボディにキーが入るは避けた方がいい

47名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/24(土) 07:37:58.55ID:l/jvu3/U
>>43
なにこれマジンガー?
つかどこで知ったん?

48412019/08/24(土) 07:41:15.44ID:xc3ZEm8/
ID変わってたわ

49名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/24(土) 13:22:00.51ID:6o3X1MCM
>2Dアニメの方法論から卒業できない

「たっぷりタメを入れて」「ケレンミを控えて」みたいな演出指示が飛んでくる
(ベジエ補完や直線補完でどうしろと?)

昭和爺みたいな精神論で演説する
(多くの場合、小一時間)

みたいな現場なの?

50名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/24(土) 19:25:09.76ID:bOqwCVkM
ディズニーなんかの海外のアニメーターはあくまで演劇の知識や実体験を元にアニメーションを作る。
アニメーションするにもカメラの前で自分でキャラを演じてから作る。
日本の場合はいきなりキーを打つところから始めていて、実体験や引き出しがないものは
記憶の中の手描きアニメを参考にしているのではないか。卒業できていないというのはそういうところでは?

51名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/24(土) 19:47:05.35ID:/zamOpcd
最初はのディズニーの12の基本原則から始めるんじゃないの?

52名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/24(土) 20:25:57.12ID:e4/mmist
ディズニーに従ってたらディズニー以上のものは作れないからな

53名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/24(土) 22:33:04.76ID:aQk+KFRb
ドラクエや他の国産にディズニー以上を求めるのもどうだろうね
言い訳みたいだが特に絵とか動きが不評という訳じゃないし

54名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 08:58:47.57ID:FtsEMBGu
ディズニーとは違う文化なんだし、進化する道も違うと感じるよ。
ただ斬り込み隊長が見当たらないw

55名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 15:08:30.72ID:8E8MBko0
斬り込んでるが討ち死にしちゃんだよな

ドラえもんの成功体験が良くなかったかな
超強力なIPのおかげでヒットしたのに自分たちの実力を見誤ったんだろうな

アナ雪も日本に来てたしガラパゴスな日本の観客にも3DCGアニメの時代が来たと
残念な錯覚したかな

56名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 15:19:29.29ID:fAaqTiy3
山崎は次に年末にルパン公開が決まってるルパンの方は白組で
そんなにできるのかと思ったらマーザがやってるんだな

山崎に関しては一人勝ち状態だし
マーザに関してはソニックは大丈夫なの?やっぱマーザもブラックなの?という

57名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 18:42:14.48ID:qGHWcyl0
ディズニーと双璧を成すゲームクリエイティブの頂点に君臨する任天堂の映像事業こそが日本最後の砦なんだろうなあ
これコケたら日本一気に持ってかれると言われてるな

58名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 19:48:30.65ID:bw71pV8m
名探偵ピカチュウはアメリカで制作
ミュウツーの3DCGはアメリカと共同制作
製作は日本だが

今後、国内向けの国内制作があるかもしれんが
こんな状況じゃセルアニメになる予感しかしない
任天堂さんは具体的な話あるのかな?

59名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 20:24:23.90ID:/gqRrfjT
>>58
任天堂の映像事業ってすでに発信されてるやつだよな
つまり日本のCG屋は海外展開には力不足ってこと

60名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 20:26:20.56ID:fAaqTiy3
ピカチュウももうちょっと金だしとけば脚本に口出しできたんだけど
とかいってなかったっけ、まぁそういう事だわね

61名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 21:01:48.89ID:qGHWcyl0
>>58
任天堂のIP展開ビジネスが本格的に始まりコンテンツが海外制作でもそれは関係ない、ディズニーがそうなようにこれも任天堂の成功なのだから
>>59
任天堂のIP展開ビジネス(映像コンテンツ、テーマパーク)はこれからだよ

62名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 21:07:42.66ID:gHBIr2sM
任天堂で不動産屋、土建屋は儲かっても
日本の3DCG屋の懐潤わんのとおまへんか

63名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 21:42:05.70ID:qGHWcyl0
そんなもんテメエの懐なんだから自助努力してテメエで潤わせろって話
市場は世界に開けてるのだから実力も実績もない所の懐を潤す義務なんぞ誰にも無いわなあ

64名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 21:49:09.20ID:FtsEMBGu
似て堂って映像事業やってたのか
何創ってんのだろう

65名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 22:13:10.72ID:t/Fkjv5W
>>61
海外制作でも関係ないとか言い出したら
日本最後の砦とか言ってたのと矛盾するだろw

66名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 22:22:57.65ID:NbZ7EKd7
任天堂は日本やん

67名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 23:01:24.54ID:eeXrfe33
日本には3DCGアニメを造る良い器がない
アメリカには器があるから仕方ない

あんな結果では
日本では怖くてアニメか特撮しか作れない

68名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 23:12:05.84ID:8hhI0deu
>>67
特撮って3DCGのことちゃうの?

69名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 23:15:10.94ID:t/Fkjv5W
>>68
特撮ってこの場合では仮面ライダーウルトラマン戦隊もの等の映像作品のジャンルを指す言葉だろ

70名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/25(日) 23:20:46.44ID:FtsEMBGu
>>67
怖くない範囲で継続して押し進められる業界層構築が必要だろうなあ。
インディーズより予算潤沢な規模の層が活性し易いとは思うが、どのように資金調達するかだな

71702019/08/26(月) 18:31:11.31ID:SAsec+1A
あ、一つあったわ。
社内起業だな。後々、スピンアウトでなくスピンオフで旗揚げ頑張っても面白いだろうな

72名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/26(月) 19:45:33.55ID:jsemTuha
社内起業って中途半端なやつが死なない程度にやる会社ごっこだろ

73名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/26(月) 20:01:07.55ID:iz3DH8LD
ドラクエはCGが不評だった訳じゃないし、もう一つのアルキメデスは映画自体が好評らしいから
3DCG屋さんよりディレクションやプロデュース問題だと思う

育成目的や実証目的だったら会社ごっこでいいんじゃないかな
シェーディングアニメ(?)に合うファンタジーな世界観のアニメを造れる
プロデューサやディレクターよ来たれ・・・みたいな

74名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/26(月) 20:21:06.61ID:jsemTuha
日本のCG屋ってほんとにセルルックしかやりようがないんかね
金にしやすい手描きアニメ視聴になれたキモオタに食い込むものを
作るなら確かにセルルックは合理的ではあるんだが、世界のメインストリームには永遠に食い込めず
いずれ中国が普通の3DCGアニメを作って大ヒットさせて負ける。そんな未来だろうか

75名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/26(月) 20:32:50.96ID:X10r0uoe
NPRがいいんなら別にセルルックじゃなくても色々やりゃいいじゃん
ヨーロッパとかの学生さんはそういうのよくやってるね

76名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/26(月) 21:00:39.31ID:dVWXlTJ4
だからそのNPRに大金を出すやつ居くなる懸念あるけど
少しだけ金かけて商用NPRフィルムで認められたい
と言うアイデアじゃないの
ファンタジー寄りの物語はセルよりフワフワ動くNPR風が良さげ思う

白組webのホームページみたら
今年の秋からセルルックで1ライン制作するんだね

77名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/26(月) 21:11:17.17ID:E1V8I85d
>>64
第一弾はどのIPを使ってくるか楽しみだわ

78名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/26(月) 21:15:30.53ID:mfi1wlw5
>>74
セルルックに拘りすぎたからこれ程までに海外との差が開いたのだという事実をそろそろ受け入れて欲しいわ
いつまでもキモヲタ相手のアニメ調にしがみつかなって感じ
任天堂やその他の国内メーカーみたいにゲーム分野では世界で戦えてる分野もあるのだから見習って欲しい

79名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/26(月) 21:27:58.54ID:jsemTuha
中国アニメのNe Zhaは興収600億超えたらしい
来年は西遊記アニメでヒット出した中国人監督の少女もののCGアニメが待機中とのこと
日本のキモオタを巻き込まないことを祈るばかりだな

80名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/26(月) 21:32:43.48ID:F4FHEym4
セルアニメや実写特撮でないと物語の一つも構成できないんだから
素晴らしCG映像をつくれてもどうしようもない

もう客層とか海外とか以前の問題

81名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/26(月) 21:36:45.41ID:jo7E4uzH
そうは言うけどセルルック抜きにしても日本以上に3DCGアニメ作ってるのは
アメリカくらいしか無いってくらい日本は3DCG映画作ってるだろ

82名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/26(月) 22:05:39.86ID:G/lKRNVQ
そしてそのどれもが稚拙で幼稚で技術的にも未熟なものばかりってのが問題の根底にあると聞いた。

だからこそ直近だとネトフリ契約の攻殻機動隊やいずれ世界を揺るがしセンセーショナルを巻き起こすであろう任天堂プロデュース作品に期待が集まってまうんやな。

83名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/26(月) 22:26:32.26ID:Zq/i7s+1
攻殻をキャラごと3Dって決定したやつ頭おかC
儲けたくないんか

84名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/26(月) 22:35:48.20ID:X10r0uoe
押井始め3Dの企画も出ては消えARISEの評判そうよろしくなく
手描きの企画が通りにくくなったところに、3Dの企画がすっと通った
わかりやすいんじゃ?海外向けにも金を集めやすい、イングレスの
あんな企画が通っちゃうんだから

まぁそれでどうなるかとはまた別の話

85名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/26(月) 22:54:11.37ID:vC7xXVqp
ハリウッド実写版ガンダムを観て己の耐衝撃力を
鍛えれば攻殻くらいの内容ならOKだろう

FFに続いてガンダム・イグルーなんとかとか言う作品は当時衝撃的だったなw

86名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/27(火) 22:56:06.42ID:P492Ea7e
任天堂か
芸大卒業したら任天堂に行こっかな
テーマパーク事業に携わりたいな

87名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/27(火) 23:30:48.39ID:8B7Majst
アメリカのネズミーランドで言うところのイマジニア(イメージエンジニア)とか言う職業のことかな
結構大量の採用してる
あれって理工系の素養が要るみたいな
アトラクションの中で使う純粋な3D映像なんかは部品の一つに過ぎないから
日本のテマパじゃ外注だろうし

88名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 01:22:58.83ID:v0CjkbX8
今の任天堂って京大東大出が幅利かせてるらしいから
その辺の芸大程度じゃ色んな意味できつそう

89名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 02:48:48.21ID:dfZDjf8e
>>88
全然そんなことないよ

90名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 03:17:41.65ID:qAa89cRi
任天堂がテーマパークやるとしたら
サンリオランドみたいに国内・東アジア人向けとは思えない

ワールドワイドにやるならアメリカからだろうな
資金とIPをアメリカの会社に丸投げじゃないか?

結局映像のパイも国内には大して落ちてこないし
同じだろ

91名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 08:21:02.83ID:5T83LqH6
今USJに任天堂エリアを作ってる最中でしょ

92名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 11:26:15.19ID:JmUmD875
オートデスク株価急落
blenderショックw

93名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 11:58:56.56ID:pVFKl8j4
任天堂の映像事業にしろテーマパークにしろ
ここのやつらってググる能力もないやつ多すぎ。単独か?
情報が何年も遅れてるw興味がないかただの馬鹿

94名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 12:29:45.41ID:HmiYjHdE
全くその通り
テマパはスレ違いだしな
今のテマパのアニマノトロニクスはメカトロ板だろう

昔のアニマノトロニクスはVFXミックスした特撮技術だからCGの一部と言えないことはないが
どっちにしろ日本の特撮はその頃からスーツアクターに特化してアニマトロにクスなんかなかった
スーツアクター今でも東映が海外向けが強いみたいだが

95名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 12:31:32.66ID:JmUmD875
突然湧いて出てきたニンテンドー話題が不自然さ。
分かるよねw

96名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 13:40:59.48ID:FQtmG6TE
無職こどおじでしょ

97名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 14:29:41.10ID:X3cnFZCT
>芸大卒業したら任天堂
>>86が大学というところからがフィクション

98名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 22:02:19.44ID:ykht7Zin
>>97
ん?なんか気に障った事でも言ったかな?
再来年卒業だよ

99名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 22:37:40.43ID:JmUmD875
不自然な話題の流れ方で間が悪かったみたいだな

100名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 23:13:44.91ID:ykht7Zin
ん?そうかな?すぐ上の方で任天堂ゴイスーみたいなレスあったから言っただけど

癇に障った?

101名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 23:16:09.28ID:ykht7Zin
スレの比較的前半から任天堂の話題ずっと続いてるしさ

102名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 23:36:15.41ID:x5zhDXw8
任天堂テーマパークやるんだ

美術系卒業予定の3DCG屋ですが新規事業のテーマパーク事業の企画やらせてくださいとか
PRすれば、話がアンマッチすぎて即お祈りされるレベルじゃないかな

プロでもメッサセンスあると思うような超絶2Dイラストやデッサンやデザイン提出すれば
企画・計画部署でも潰し利くかもしれんしお祈り除けになるかも
知らんけど

話半分で京都見物で近場の伏見稲荷とか良いな

103名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/28(水) 23:46:52.29ID:ykht7Zin
頼むからその辺の三流美大とかこのスレのレベル観と一緒くたにして俺を語らないでくれ

104名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/29(木) 00:05:43.50ID:hgAROUt4
それは一大事だ
アベが悪いなたぶん

105名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/29(木) 00:22:26.76ID:kKZ1gmuA
うえの方のスレに書いてね
どんな美大芸大だろうが京都の大企業に豊富にいる京大卒にはボロ負けする

新規事業=投資判断の企画に必要な人材はどういう類型
と言うような事が判らんのだよな

106名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/29(木) 00:52:01.13ID:D3C1hJNY
学生の就職相談は他でやってな
若い子のキラキラ目は5年で消える。どうでもええのや

107名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/29(木) 07:27:29.34ID:kAUv1CvF
消すなw

108名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/29(木) 13:14:30.95ID:CR9LAU8t
新卒が夢と希望を抱いてキラキラ入社するかもしれんが
試用期間の半年で死んだ魚の目になるのが理想

現場から工数期待されてる一番下っ端の新人がキラキラ・クリエイターじゃ現場も本人困るだろ
仕事の期限も成果物の内容もそつなく出てくる黙々ラインワーカーで良いよ

109名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/29(木) 13:21:36.45ID:QZ8fdRkp
新入社員は宇宙パンチのシャドウボクシングの練習から

110名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/29(木) 15:43:00.59ID:NIv0V7Qm
お前らが工場工員だからそう思うんだろうな
クリエイティブに強いうちの会社だと目が死んでちゃ困る

111名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/29(木) 17:17:12.48ID:dlfXxgZj
就職活動している学生は「xxx(作品名)を創造するクリエイター募集」みたいなキラキラ募集要項観てるし
そう思いこむんだろうな
ある意味詐欺

112名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 00:02:26.48ID:gZyQe0hb
>>105
任天堂はビジネスドメインは東大京大、レジェンド宮本さんが見てるクリエイティブドメインは芸大だよ。
東大京大出身に経営領域を、芸大出身者にアート領域というように両軸における最上部分に国内トップ教育機関のトップ人材を惹きつける事が出来るから、任天堂は昔も今もディズニーと並び称される世界クリエイティブの頂点に君臨し続けていられるんだと思ふ。

113名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 00:04:13.61ID:hxKD87qw
任天堂ほど目をキラキラ輝かせてる社員ばかりなのも珍しいと言われるほどなのにな

114名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 00:08:05.96ID:Ou/DvEJd
今もみんな作業着なのだろうか・・・

115名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 01:17:59.07ID:XgcnE05z
蛇足だけど
日本の自動車メーカのカーデザイナーは常時作業着だよ
夏は上着なんか着ないらしいが
社長以下役員が社内作業着だからデザイン部門だけだと
やっかまれたり叩かれるのかな
任天堂もソニーもメーカだしな

116名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 03:10:55.67ID:ELWxmE2o
だから日本車はダサいんだな

117名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 04:36:13.46ID:S/tlm7uD
おれ東京芸大出身だけど自分も含め周りで就職してる奴なんて殆どいなかったよ
たまに大手ゲーム会社が学内で会社説明会とか開いてたけどあまりに人が集まらないので担当者がブチ切れてたな
今は知らんけど10年前は大学全体が就職=逃げという空気を作っていた。
東京工芸の知人が新卒で任天堂入ってたからこの業界学歴とかあんま関係ないと思うわ
全てはポートフォリオとデモリール次第よ

118名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 07:12:35.38ID:18ARPf1V
まあ、ゲーム業界に向き不向きがあるしな

119名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 08:31:58.65ID:GCG300Gt
芸大のデザイン科なんかは在学中から普通に企業とコラボしたりバイトしたりで卒業後も普通に企業にデザイナーとして就職してるのが大半なんだけどなあ

120名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 11:27:56.38ID:utp0QEg4
ゼルダの青沼も藝大のデザインの出身
世間で美大というとファインの印象なんでめんどくさい

121名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 12:21:31.80ID:sl9Xqz77
もういいよオマエラ・・知ったか同士のマウントの取り合い寒すぎ
フワッとした「なのかな?」「なのかも?」発言してて何なん?バカなの?

122名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 12:39:09.91ID:ELWxmE2o
フワットマウンター来た!

123名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 12:49:26.81ID:sl9Xqz77
お前らが芸大と縁も所縁もないのは誰の目からも明らかだろう

124名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 13:36:15.80ID:WbF5cqdi
なんのコンプレックスだよwww

125名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 13:43:25.09ID:bn51aCvK
何者にもなれないかもしれないという夏休み中の不安を
学歴や就職先に委ねれば何とかなるという浅はかさがあるからフワっとする
はっきりしておこう。君は何者にもなれないんだ。

126名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 13:50:35.26ID:8TE75S9E
君はここにはいない

127名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 13:54:08.98ID:s6G9R/mZ
東京芸大は世界的な有名人を輩出してる
現役だけでも
坂本(元YMO)、大賀(ソニー元名誉会長)、青沼(任天堂)、村上隆とかいる

青沼もどちらかといえば国内より海外知名度が上かな
アメリカ人がもつ日本人のイメージというのがサカモトとコシノ(ファッションデザイナー)らしいし坂本はかなり著名人と言える
美術系は過去も含めて岡本太郎、村上くらいだから何か微妙だな

よその大学の評論や話題あかんの?

128名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 14:12:33.95ID:bn51aCvK
君がそうやって有名人の経歴を一生懸命リストアップしている不毛な時間に
将来何者かになる人間は確実に作品を作ってる。すでに同年代の誰かに負かされて腐ってるのかもしれないが
今の差は5年後には恐ろしい差になって君を苦しめる。学生時代の貴重な時間を潰してる時点ですでに人生の負けが確定したと思った方がいい。

129名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 14:15:28.13ID:s6G9R/mZ
・・・by ブラック企業

休み位休めw

130名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 15:38:17.19ID:jxd//xvG
>>92
ブレンダーが2.80を正式アップしてすでに多少時間が経ってるし無関係では
ごく最近なんか良い事あったっけ?

仮に業績下降があり得るとしても2.8安定版が浸透し置き換え促進されるのに数年かかるかと

131名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 16:46:07.01ID:WbF5cqdi
>>128
君ちょっともう少し大人になったほうがいいよ
同じ社会人としてみててあまりにも恥ずかしい
自分が情けないと思わないの?

132名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 18:40:46.54ID:18ARPf1V
>>130
よくわからんが当日の日経に「<米国・時間外>オートデスク急落 収益率改善の鈍化警戒」の記事があったから!とオモタw

133名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 18:52:02.02ID:hxKD87qw
藝大卒任天堂のわい高みの見物(´・ω・`)

134名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 19:09:06.09ID:Rf8puF1y
これっすね
> 27日の米株式市場の時間外取引で設計ソフトのオートデスクが急落している。
> 通常取引を前日比1.6%高の150.21ドルで終えた後、それを11%強下回る132ドル台まで売り込まれた。
> 通常取引の終了後に発表した2019年5〜7月期決算は市場予想を上回ったものの、
> 8〜10月期の業績予想が市場予想を下回り通期の利益見通しも下方修正された

サブスク更新をお得にレンタルに切り替える期限が来年春までで
それまで永久ライセンスのサブスクはガンガンガンガン値上がりしてくんで
ライセンス更新やめた(ライセンス減らした)ところが徐々に出てきてるから
その加減で利益減ると予測したんかね

一応取引上全部やめる訳にはいかんけど、半分ぐらいは更新やめて
特定バージョンの永久ライセンスで止めちゃっても支障ないだろうし

135名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/30(金) 19:50:37.69ID:e+IxYJEJ
オートデスクは実質Blenderに乗り換えてくださいキャンペーンやってるのと同じだよな

136名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/31(土) 00:34:33.08ID:FQAQ/1qH
でも年単位で見ると右肩上がりで誤差の範囲だよね

137名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/31(土) 02:56:09.16ID:WCxjZI67
8月も終わるというのにこのスレの夏休みはいつまで続くのか

138名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/31(土) 09:58:16.42ID:l7NxckTJ
エンタメ系だけ見るとあんまり好材料無いように見えるけど、
実質オートデスクはCADとかの製造系メインだから
そっちがどうか次第だよな

今回エンタメ系だけじゃなくてCADも含めた
全ラインレンタルライセンスに移行させようとしてるから
それなりに影響出てもおかしかない気はするけど
製造系とかどうなんだろうな
そっちのほうはオートデスク以外の選択肢全然ないとしたら
結局レンタル(サブスクリプションモデル)に難なく移行すると思うけど
製造系とかまったくわかんないからなんともな

エンタメ系はどんどんワークフローが分散化して全体の工程のうち
オートデスクの占める比率が下がってきてるんで
アレ?どうしてもオートデスクでないと駄目って所は意外とないんじゃね?って
思うところは出てきてるからやばいかもね
最近は映像系の仕事でも最終ゲームエンジン指定とか出てきてるし
Unity/UnrealとかSubstanceとかそっちが使えなくなるほうが実は
Autodesk製品使えなくなるよりこまるっちゅう

139名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/31(土) 10:44:43.19ID:UmcIdIt6
そして締めにオープソースDCCの雄、フレンダさんが満を持して2.8をリリース、Autodeskオワタ?のクエスチョンが出るに至る所まで来ちゃった感

140名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/31(土) 16:23:56.00ID:aFmpjJPE
Autodesk は3D CADでシェアが取れずボロ負け状態
3D CADを独占してるのは仏ダッソー社(CATIA、SolidWorks)
現状、大手メーカやその下請け・取引先は製品製造に金型、設計に3Dシミュレーションを使うので3DCADに移行済

2D CADではAutodeskのライバル不在なので優位
AutoCADは建築関連や中小企業の機械部品メーカで多い

AutoCADは社内SEやパソコン担当者を置けない小規模事業所で使われるので
サブスクの理不尽が通ると思う
Autodeskの最大の収益源となってるだろうな

141名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/31(土) 16:50:33.98ID:l7NxckTJ
へーCAD界隈はそんな感じなんだ
AutoCADさえ無事ならAutodeskがどうこうとか無さそうだけど
エンタメ系はあまりに収益性悪けりゃまるっとうっぱらうとかあんのかね
いっそその方が楽しそうだけど

142名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/31(土) 17:09:49.41ID:1Ct4I/Iu
エンタメ事業だけでは生き残れない(もしくは衰弱)から寄生するしか安定運営できない。
どこに寄生するかだ。

143名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/31(土) 20:37:40.39ID:kY2kLjlU
海外のゲーム業界でパワハラmetooが流行ってるらしい
日本はネタの宝庫だからもうすぐ来るな

144名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/31(土) 21:34:50.00ID:UmcIdIt6
>>141
まあもしやるとしても売却先はAdobeくらいしかないだろうなあ

145名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/31(土) 22:08:57.87ID:u3ghTrV7
アドビはサブスタ買収して何がしたいんだろうな
モデリングできるソフトも出してほしい

146名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/31(土) 22:45:23.11ID:iY3bKMcc
>>145
テクスチャーはphotoshopで描け!
って事で飼い殺しにされたりしてw

147名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/01(日) 23:39:39.83ID:6FBRj0DU
ヤンジャンで下請けブラック3DCGスタジオが舞台のエロ四コマとかやってんだな

148名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/08(日) 23:41:30.78ID:twm5kYZA
夏休み終わったせいか凄く閑散としてるな

149名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/08(日) 23:52:54.53ID:df7x2U7X
大学は前期試験日程があるから9/1じゃないし
専門も9/1じゃないとこ多いだろ

ここのレスは関東ー九州の小中学生なのか
歯早く磨いて寝ろってことだな

150名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/09(月) 13:12:49.24ID:plPoyUzg
今の3DCG勉学者は何技術に興味あるんだろう?

151名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/09(月) 13:44:19.97ID:BGDdap7q
1. エロ表現
2. バーチャルYoutuber
3. その他(アニメ、スマゲ、フィギュア)

VFX、特撮等ガチな表現はジジイなんだろう
ボカロPは絶滅危惧種だし

152名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/09(月) 14:17:57.41ID:0jlD71sr
なにそのエンジョイ勢欲張りセットみたいなの

153名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/10(火) 12:57:31.82ID:i8zNX184
>>151
技術w
つまり人体表現技術なんだな

154名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/13(金) 18:37:01.07ID:oGYa9G6K
あのcuting edgeの東京branchで広く人募集してるぞ〜
black土方にtiredなyouにはgood opportunityなんじゃな〜い?

155名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/13(金) 19:08:56.48ID:x8rtn+gm
cuting - Cutting
blackドカタ - work overload and low pay

その英語力でガチなグローバル企業はどうかと思うが
そもそもこのようなところの公用語は日本語だろ

156名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/13(金) 20:27:00.46ID:3++K7KAP
映像系というのはクライアントさまに土下座しながら超短納期を倒産するまで続ける永遠の下請けだからね。
キラキラの業界風を吹かせながらオシャレオフィスで若者を誘い込み、安くこき使って微々たる利益を出す
現代日本では崩壊必至のビジネスモデルで虚業だよ。悪いことは言わんので
これからの若い人は自社製品で利益を上げてるメーカーかゲームに行きなさい。請けたら負けよ。

157名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/13(金) 21:44:02.33ID:rI/bIQ6z
>>155
生真面目なんですねw

158名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/13(金) 22:13:14.40ID:i5HyZbCM
>>155
マジレス()してマウント取りたいならsweatshopぐらい書いてくれよ
あとあの会社指して公用語()とかw
詳しくないならしゃしゃり出ちゃ駄目よ

159名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/13(金) 22:22:55.37ID:cAuPFTB8
英国人はともかくアメリカ人はブラックなら黒人を先に連想するんじゃないかな

ブラックのドカタなら奴隷労働と解される可能性があるから
意味的に当たらずしも遠からずだが
ただし書き付で黒人限定みたいな

カタカナならともかくアルファベットでブラック+労働関連語なんて表現はあんまり良くない
ポリコレで殴られたり社会的にパージされたくなければ避ける表現

160名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/13(金) 23:00:05.44ID:0yElGJIR
ふぅ、やっぱ行くしかない!
ナイアンティックに!

161名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/13(金) 23:08:14.95ID:cqoRRHD7
ドラクエウォークって凄え良く出来てるよな
ポケゴより全然苦痛じゃなく遊べる後発として良く研究されたスマホAR位置ゲーじゃないかな
え?行くしかない?スクエニに!

162名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/13(金) 23:09:36.61ID:Bvqjv6G1
出来上がってから行っても遅いのでは?

163名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/14(土) 00:26:38.58ID:FF2+monB
なんで?そんな事言ってたらどこにも行けなくね?

164名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/14(土) 00:36:19.42ID:pRPwbLNx
好きなときに好きなとこ行っていいんやで
あなたの人生はあなただけのものなんだから

165名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/14(土) 12:46:53.67ID:KXNf9cfk
DogaさんがTwitterで言ってる番組ってD’s○レージの事か?w

166名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/14(土) 13:19:17.42ID:o5R86ISH
>>156
ゲームのメーカーというか運営元に行く機会もあったが
クソみたいなプロジェクトに数年アサインされると言われ想像したらモチベ絶対続かねぇわと思って断ったわ
でもまあ結局コンテンツ作れるところが生き残ると思うので職人ポジ以外のなんでも下請け会社さんは長期的にはキツイだろうな

167名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/14(土) 13:45:41.25ID:zXtNWKaa
私にとって3DCGが最も重要でした。

なので見るテレビ、読む本、話す人たち、
全ては「どうやってより良い3DCGデザイナーになれるか」
という基準で行われた。

そういった目線を持つと、「世界はあなたの技術を育てる為の図書館となる」。

自分が何を求めているのかを理解すると、世界がそれに必要な情報を与える。
何を求めているか分かっているからね。

168名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/14(土) 17:08:57.80ID:N/Q+Y5AZ
live2dってスレち覚悟で聞きたいのだけど
vtuberとかソシャゲでよく見る割に、スレすら無くてあんま話題にならないのはなんでだろう
フォトショの本当の使い方みたいに、出来た写真(絵)の仕上げで少し効果入れるようなツールで、特に語るまでもないからなのか
これやる暇でzbrushとかちゃんとした3Dやった方がいいからなのか

169名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/14(土) 18:29:14.38ID:dPmWGdzz
自分でメーカーを作ればいいよね
1円でw

170名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/14(土) 18:32:43.33ID:jQ7L6Ri6
本屋いったらCGWORLDが残り一冊とかになってて売れなくて
入荷へったのかなぁと思ったら新海の特集記事で売れてたという
プリキュア以外でも売れる特集があったんだな

171名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/14(土) 18:49:55.82ID:iPgZ5GTa
>>167
意識たけえよお前

172名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/14(土) 20:40:40.30ID:G0aXeKnZ
>>168
VTuberは2ch、5chが衰退して後に興った技術だから
ここで語るユーザもいないだろ
VTuberはローポリモデルだからZbrushは少し遠い感じがする

3D VTubereは敷居が高くて・・・例えば
Max、Maya、Blender等でローポリモデル作成し
Unity(ゲームエンジン)でレンダリング、表示
VRデバイスを使いこなしてMicrosoft Visial C#(プログラム)で駆動
・・・ぐらいの技術ができないと

以前は簡単な例だと
MMD(3D初音ミクソフト)にMicrosoft Kinect One(VRデバイス)を組み合わせると3D Vtuberが
出来たらしいが、Kinct One は現在販売終了

173名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/15(日) 10:49:57.72ID:1yzGKtsg
>>168
あの関連は数企業で亜流の3Dフォーマット規格だからじゃねの。
専用ソフトだし、グローバル的には利用しにくいニッチ市場になってるのかも

174名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/15(日) 16:57:52.31ID:KgSIbM03
>>172,173
3D触ってない匂いを感じ取ってわざわざ補足までありがとう

175名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/16(月) 14:38:01.08ID:ihCIunVe
1.自分に投資しよう
2.事実と理論に従う
3.お金を超越する仕事を見つけよう

働かなくてもいい時でもやりたくなる仕事を探すべきです。おそらく人生は一回きりです。そう思わない人もいるでしょうが...
人生を夢遊病の様にしたくはないはずです。余計にお金を稼ぐ事なんて、正しい相手と結婚したり
お金をもらわなくてもやりたい事を見つける事に比べれば大抵は大して重要ではないと思います。

私はそんな仕事を50年以上しています。早くにその道を見つけられた私は幸運でした。
来週、来月もっとお金を稼ぐ事を心配したり、そこに落ち着いてはいけません。

by ウォーレンバフェット

176名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/16(月) 17:10:20.08ID:42Mgdzyt
だれ

177名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/16(月) 22:54:33.25ID:+umz/PA7
最近ホリエモンとかZOZOの人とか見てて
この社会はどこまでも競争社会で一番要領が良かったやつが得をするんだって
当たり前なことを改めて実感したな。
みんな日々飯を食べるための仕事に明け暮れてその非効率さから抜ける手段を持たずに生きている
成功者達が口を揃えて言う「その人生はクソじゃないか」という真実は大多数の人々にとって
叶わない希望を持たせるだけで逆に苦しめることになってやしないか。
SNSを通して人の優劣が視覚化される流れが加速している。いつか何かが爆発するんじゃなかろうか。

178名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/16(月) 23:10:05.24ID:a9cxDiFm
そういうのべつにどうでもいいわ

179名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/17(火) 00:17:00.74ID:5O1KUZ8l
>>177
給料は貯金して
金融 不動産の勉強すればいい

180名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/17(火) 00:21:53.26ID:FBVQDn4h
そうしたいけど3DCGの勉強で他まで手が回らん

181名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/17(火) 00:23:13.22ID:L3VtPWxA
こいつらがやるわけない

182名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/17(火) 02:13:58.73ID:KICd6ukO
競走に勝っても意味はないし
得をしたって意味はない

183名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/17(火) 02:39:49.65ID:fob1EWKC
貧民はいつまでも貧民だから安心して一生奴隷やっててw

184名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/17(火) 07:31:11.88ID:iEHkVCLG
肌に合わない事を生業にしたら病気になって早死にするから覚悟は必要なん

185名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/17(火) 12:18:19.41ID:fcsFz8b4
大卒ブルーカラーの3DCG屋が転職してFXとか不動産転がしとかで勝組になるなんて
人生設計が無理すぎる

”ホワイトカラー”のシナリオライターや演出、ゲームデザインなどのコアスタッフに転職して
クリエイターのトップを目指した方がまだまし
まぁホワイトと言うよりブラックだが

186名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/17(火) 14:17:37.22ID:48QwUkj3
>>185
今年は投資益が年収超えました
転職なんて大げさなもんじゃないですよ
スマホでチョチョイです

187名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/17(火) 17:15:02.47ID:oeSGw89g
>>185
それだったら最初から3DCGやる必要なくないか?

188名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/17(火) 22:44:12.38ID:xyIiF2I7
最低限、一流美大くらいは出とかないとこの分野でのホワイトカラーは無理よ

189名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/17(火) 23:50:52.80ID:vSP2kLTD
一流美大出てないけど年収800万超えました
ホワイトカラーってなんですか?

190名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 00:14:30.37ID:IuDCKfgN
日本一流メーカの技能系職管理職やマイスター職は
高卒の工員だが1000万超えるのも普通の事
ホワイト、ブルーの定義は年収でなはい

会社が年収を下げさせるために現場から事務所の
ホワイトカラーの係長級に昇進させるそうだ

191名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 00:17:28.59ID:z3itYuCf
>>190
それはもう一昔前の話
今は相応の大卒でないと1000万超えは困難らしいぜ
ほんっと昔の老害どもが羨ましいわ

192名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 00:19:43.36ID:F7cHNxlF
もうどこの分野のメーカーでも技能職で1千万くれるところなんて無いだろうね、トヨタでさえ
今はデジタルテクノロジーに特化した人材が高給取りとなってる特にAI方面は各社取り合いだとか

193名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 00:25:49.83ID:Hp+iPFUp
芸大卒のわい高みの見物(´・ω・`)

194名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 00:56:14.47ID:szUEyDks
>>東京藝大の平成27年の進路状況を見てみると、卒業生486名のうち「進路未定・他」が225名。実に半分近くの進路が不明なのだ。

195名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 01:01:22.07ID:prxN7P6m
高見ってアンタ・・・

エンジニアは実績+ポテンシャル(専攻、知識)で評価されるけし
メーカーは現業と技術・事務職でキッチリ人事制度が分かれてるところが多い

アートは殆ど実績だけだぜ
xx大卒と誇ってもポーフォリ1本でサックリ高卒・専卒に評価が
逆転される可能性もあるのでは?

196名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 01:20:34.16ID:DwfHrtf0
>>194
実に芸術家らしいじゃないか
決められた進路なんぞ芸術家には関係ねえ
己の才能と感性で世に問い続けるのみ!

197名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 01:44:22.75ID:EhSoRCf8
どのレベルでも社畜の時点で…

198名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 01:46:01.66ID:S/Oyn3tb
仕事始めたのかと思ったら相変らずの夏休みスレか

199名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 02:02:26.41ID:/fpLWKHB
どうせほとんどアニメ屋でしょ
お前らがいるから底辺話になるんだよね

200名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 02:23:58.69ID:S/Oyn3tb
毎回同じネタで無職の手帳持ちおっさんに釣られてんだから
レスしてんのはアニメ屋どころかほとんど学生かワナビニートだわw

201名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 09:00:43.45ID:IuxYgXHf
在学中に起業ぐらいせんと、もう。。

202名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 20:16:42.36ID:M1GVwcoo
ヘイトツイートしていたネトウヨ、意外な形で身バレしてしまう [385687124]
http://2chb.net/r/poverty/1568800805/
ヘイトツイートしていたネトウヨ、意外な形で身バレしてしまう ★2 [873472195]
http://2chb.net/r/poverty/1568804273/

203名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 23:07:56.43ID:IuxYgXHf
芸大で在学中に起業って何パーセントいるん?

204名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/18(水) 23:46:05.89ID:/fpLWKHB
就職率でさえ壊滅的だからほとんどいない
芸大よりメディアアート系のほうが企業は多いんじゃないかな

205名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 00:01:15.99ID:4xMPZtKG
学生の絵描きや音楽家で個人事務所を設立したは学生起業じゃないよな

こういうのはITだから今は情報科だろ
ソフトバンクがカリフォルニア大バークレー校(経済)だな

芸大の学生が設立した会社って具体名はどこで誰だ
大阪芸大の庵野がガイナックスなんてオチ?(中退後だが)

206名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 02:02:55.38ID:tcJlHG6I
>>205
ガイナックスなら起業は岡田やな

207名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 02:38:59.93ID:UCJ8i9oq
>>205
的ははずれなやな

アスペの可能性が高い

208名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 15:50:58.53ID:NLsvdOs6
世間では旧帝大の理系の院出てトヨタに就職なんだろうが

芸大就職壊滅って国立トップ出て就職浪人か高校の美術音楽教師なんか?
日本に唯一一校しかないのに芸大出て大手広告代理店、有名ゲーム会社行こう
なんて奴多くないんか

209名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 18:10:32.34ID:ps1PI4MT
>>208
逆に何故多いと思う?
少数派だと思うが。

210名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 18:31:49.78ID:WrmzJoCI
広告代理店ならデザイン科やろデザイン科は45人だからそこらは就職できるでしょ
ゲームもデザイン科かたぶん油あたり受けるだけならどこの科でもできるだろうけど
求められるもの描けるのはそこらのところが多いでしょ
建築も美術系の大学の建築科で上場企業の建設会社で
相手してくれるのは藝大生くらいだし

あと半分は音楽科だからあそこは美術以上にわけわからん世界
邦楽だのは先祖代々やってるのが直コネで藝大で学んでるとかそういう世界

211名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 19:56:21.71ID:/BeATpxt
>>208
才能がないから社畜になるんだよ
俺天才だなと思ったらサラリーマンなんか考えもしないよ
就職という発想に至る時点ですでに成功から外れてるんだけど、これがわからない子が多くて悲しいね

212名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 20:21:05.80ID:an50ih4y
>>208
そもそも藝大に行くような天才の卵達の大半は普通の就職なんて興味ない、だから最底辺の就職率なんでしょ
あったとしてもそれこそディズニーと双璧を成す任天堂みたいな世界レベルのゲームクリエイティブ企業とかじゃね?
デザイナー系の学部は割と大手とか有名な所に入ったりはするみたいだけど

藝大が本気で就職率を高くしようとしたらそっち方面での信頼性は絶大なのだから幾らでも高くできるけど、藝大という文化はそんなのに藝大自体が興味無いんだよ
国内では文化の東大以上、それが藝大という存在なんさね

213名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 20:35:06.36ID:4Y9DvUAg
何でよりによって3DCG屋なんかを選択する?w

従属が嫌な人なら3DCGと別の世界で起業するか
芸術家で独り立ちすればいい

214名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 21:07:06.47ID:/BeATpxt
昔このスレでも言ったかもしれんがやるべきこともやらず金にばかり囚われてるクリエイターは成功しない
成功する人はいつの時代も金や体裁にも囚われず、その時最高と思える作りたいものを作った人だけだ

最近、異様に持ち上げてる任天堂の宮本茂も若い時は
ゲームが社会的に底辺でしなく、僕は将来どうなるんでしょうかと不安を吐露していたそうだ。
つまり先が見えない闇の中にいて手探りで得た成功だったということ
まだ若いのに失敗しないように死なないように成功者が歩んだ道をストーカーすれば
勝ち組になれると思ってるやつはクズでしかないよ

215名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 21:22:54.01ID:tmaKS4VV
>>211
>俺天才だなと思ったらサラリーマンなんか考えもしないよ

そうじゃなくて自分が就職出来る企業

216名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 21:26:17.21ID:tmaKS4VV
>>211
>俺天才だなと思ったらサラリーマンなんか考えもしないよ

そうじゃなくて、自分が就職出来る企業の待遇と個人事業主として得られる収入と信用と事業の継続性を天秤にかけて個人事業主を選ぶ方がメリット大きい人が起業するわけで

天才ならお金になるわけでもないし、CGを買ってくれる顧客のニーズに合っていれば売れる

それだけ

217名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 21:30:43.28ID:WrmzJoCI
>ゲームが社会的に底辺でしなく、僕は将来どうなるんでしょうかと不安を吐露していたそうだ

いつの話?元々任天堂は花札屋だし宮本が入社した年はTVゲーム15を
だして大ヒット飛ばしてる玩具メーカーとしたらイケイケの状態
ここからゲームウォッチからファミコンまで快進撃が続く

宮本は工業デザインとかやってた人でPCの反体制的なヒッピー文化の人には
見えないから最初からゲームをカルチャーにしようとしてた人には思えないんだけど

218名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 21:44:36.19ID:/BeATpxt
>>216
何を言ってるのかさっぱりわからんが
少なくともCG屋上がりの経営者ってほとんど天才やぞ
技術的に中途半端なやつは見たことがない
プロデューサーから経営なら口だけ上手ければ中身空っぽでもええけど

219名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 22:00:08.51ID:/BeATpxt
>>217
あぁ元記事見たらドラクエの堀井の方だったわ。80年代だな。
ただ宮本も堀井も当時は落ちこぼれみたいな印象だったそうだ
http://ikedanobuo.livedoor.biz/archives/51292691.html

220名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/19(木) 22:17:12.56ID:WrmzJoCI
>>219
宮本じゃなくて邪神遠藤じゃないか
堀井の「ボクは大きくなったら何になるんでしょうね・・・」ってのも
30過ぎのおっさんがどういう文脈でいったのかよくわからん

221名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/20(金) 01:57:23.07ID:qdLTWes4
伝統的なゲーム会社の黎明期は
1千6万色中16色、1ピクセル4ビット、スプライト領域(レイヤー)何キロバイト
みたいなハードだがら
当時のエロイCG屋さんはガチ理工系ではないのかな
それでもピクセル職人的な職人はいただろうけど

222名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/20(金) 09:49:41.52ID:GCeCDFjE
>>221
ドット絵師やってました
PC88時代だけど

223名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/20(金) 17:22:31.39ID:jOmr1oYx
CG屋さんやめました。

224名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/21(土) 02:41:26.67ID:T97O2okI
それでいい。無理することはない

225名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/21(土) 03:59:08.54ID:H4R4Hzpo
ローポリモデラーもドット絵職人と同じような道を辿るのだろうか

226名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/21(土) 06:51:46.69ID:yA9ClYwL
ローポリはアートスタイルとして定着した感があるな
技術・表現力・コストでローポリほど都合のいい手法は
少なくとも出力が二次元の内は出てこないんじゃないか

227名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/21(土) 07:05:14.60ID:vjhr4lIt
CGっていうものがもっとモダンな開発環境になったらなにか変わるのかもしれない。ここまで古いと、そりゃ何も育たないな

228名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/21(土) 07:09:57.00ID:pFNbzHkZ
>>226
ローポリは女子受けも良い
最近ローポリばっかやってる

229名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/21(土) 21:31:25.48ID:Kgk0VyNU
3DCGって死語になりそうな昨今だなおい。
自然に使われ過ぎて、あえて言う必要もないし、知る必要もない。

230名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/21(土) 21:57:17.03ID:VbXi/dhe
昔は動く絵を作ろうとおもえば、3DCGかFlashくらいしかなかったけど
Live2Dの様なソフトがあれば大概の新規のニーズ満たすしな

初期のVTuber 3Dで造るものだったけど
今は3Dは100体以下で2Dは数千体いるのかな
(正確な数は知らんけど)

3Dは映画の中だけの崇高な技術に戻るんかな

231名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/21(土) 22:30:46.82ID:vjhr4lIt
CGって結局ビジネスに結びつかないのが痛いね。

特に日本じゃコンテンツの相対的な評価が低すぎる。もっとesportsとか盛り上がればそれなりにCGコンテンツの価値が出てくるんだろうけど。この土方低賃金長時間勤務変えないと、

いや、変わらないよな。わかるよ。どうやったって変わらない気がしたよ。

232名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/21(土) 22:57:05.38ID:RDwg6TUA
そら日本のeSportsにスター性を持った奴が殆どいないからな梅原くらいやろ
後は見た目が気持ち悪いヲタク風ばかりでこんなのにゲームが人一倍上手いってだけでスポンサーになってくれる企業なんて皆無やろ

233名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/22(日) 00:01:47.61ID:Mkh6WvCr
日本が駄目だってんなら国外と仕事すれば良し
うちはそう

234名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/22(日) 00:50:58.63ID:EWLd9WfU
フランス法廷は同国のSteamユーザーがゲームを再販できると裁定
https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19092001/

こんな判決でてるんだけどじゃフランスなら
永久ライセンスのソフトなら売買できるのか?

235名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/22(日) 01:38:36.39ID:IVl3EsEZ
うちは結局、ディレクターが海外に仕事出して終わってたわ。社内にはできる人全くおらず、海外のすごい出来のいいモデルとかにいちゃもんつけてる。しかも、中抜までしてる。

しょうもねえよ。

236名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/22(日) 02:04:46.84ID:meJRSipr
>>235
見直す動きがないなら辞め時かもな
国内の大手ゲームメーカーも今でこそ持ち直してるけど
海外海外言い出したころは空洞化進んでやばかったらしいし

237名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/22(日) 02:24:19.65ID:Mkh6WvCr
それはもう会社のポテンシャルが低いってことだから一人一人にはどうしようもないよね
海外案件を海外CG会社競合から勝ち取るぐらいでないと

238名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/22(日) 10:10:38.24ID:dZb+r9Ri
>>234
物理じゃ無い再販はややこしいな。
シリアルナンバーがある前提とか無いのかな

239名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/22(日) 12:28:43.54ID:IVl3EsEZ
let it dieはいいモデルだなって思う

240名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/22(日) 19:07:38.25ID:du6/mfz4
>>234
日本じゃゲームの中古販売は違法との最高裁判決が出てるから
記事の様な中古販売なんて考えられないな(除く、パラパラ紙芝居)

EUじゃ以前からソフトウェアの中古販売を制限する事は違法だから
アドビやデスクは物凄いグレーゾーンだろうと思う

241名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/22(日) 19:18:51.64ID:EWLd9WfU
>>240
? SofmapもGEOも駿河屋も違法商売してるのかいという

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E6%B5%81%E9%80%9A%E5%8D%94%E4%BC%9A
>「中古品ゲームソフト売買は合法」という判例が形成され

Sofmapは中古PCソフトとバックアップソフトを抱き合わせ商売からの会社で歴史が長いんだな
その時代には右翼の街宣車につきまとわれたりしてた、どこが差し向けたんだw

242名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/23(月) 22:56:49.53ID:X+D6DrYO
お前ら夢あるのか

243名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/23(月) 23:08:11.99ID:O04ckRoO
ない

244名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/23(月) 23:10:45.53ID:x1uDWIjJ
あーあ、更年期障害のおっさんが集まって来るわ

245名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/23(月) 23:11:16.51ID:O04ckRoO
うーん、こまっちんぐ

246名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/23(月) 23:57:38.91ID:O04ckRoO
CGは綺麗です!でも評価は低いゲームとか映画が多すぎる。

247名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/24(火) 02:03:28.23ID:bshgKO82
>>242
孫が欲しい
あと猫飼いたい

248名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/24(火) 22:15:36.45ID:6HnoX1O0
日本では綺麗な3DCGでなくアニメ絵で十分
むしろアニメを好む

249名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/24(火) 22:21:20.99ID:EM02Z2i9
>>248
われも作画のほうが好き

250名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 15:55:44.81ID:tcNWjuh7
https://news.livedoor.com/article/detail/17130604/
『キングダム』など著名映画の映像制作を手がけたピクチャーエレメント、破産

251名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 16:31:43.03ID:gFUaGjiq

252名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 17:17:39.82ID:5nlLzTKl
あのデジタル ドメインといっしょ
結局、手間賃稼いでるだけじゃ、こうなるという事だな

253名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 19:17:25.61ID:5+NOknpo
ただの制作土方じゃ潰れるのは当たり前
クリエイティブな企業活動できないところはこれから淘汰される時代なのよ
もうさ、3DCG映像業界も任天堂に任せときなって
ディズニーピクサー連合と唯一張り合える日本が誇るクリエイティブ企業なのだからさ

254名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 19:40:57.35ID:5nlLzTKl
ニンテンドーは目ぼしいプロダクションの買収とかしないのか?初動が遅過ぎじゃね

255名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 20:06:41.45ID:tks9NXdD
ちゅまり、CGはオワコン

256名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 20:30:20.62ID:c2fG/J1P
>>253
こいつ素人だろw

257名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 21:03:42.76ID:45Fe+pGT
>>254
国内に任天堂のお眼鏡に適うプロダクションがない件

258名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 21:04:15.88ID:5nlLzTKl
>>255
必須の手段だから、まだ伸びるし人手も足らなくなる。
ただ、ある種の黎明期からの表現スタイルはオワコンwと感じる。観てて古いなと感じることあるしな。感じないヤツは淘汰されるね

259名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 21:19:16.63ID:5nlLzTKl
>>257
なら引き抜いてガンガン進めるべき。覚悟ができていないわな。あっ、京都だし、そんな社風じゃないかw
オレが大株主なら怒鳴り込むけどな。



ウソ



w

260名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 21:24:02.67ID:tks9NXdD
CGじゃない表現方法を選択すべきときにCG使われるとげんなりすることあるよね。

261名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 21:57:33.70ID:eu0l0oQZ
たった一つの道でいい、究めてみろ。一つの道を究めるためには、様々なことを学ぶ必要がある。
そして必要だからと学ぶうちに、いつの間にか自分に向いた学び方を覚える。
たとえそれがどんな道であろうと、その道を究めた人間というのは、他の何をやるにしても自分の得意分野に置き換えて物事の要領を得る。

262名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 22:16:46.47ID:g40Ksy/3
製作ドカタでない白組は
大金使っていろいろやらかしてるから
むしろこっちが潰れても不思議じゃなかった

まぁ今回はスポンサー?企業の方はスマホでお散歩するのが好調みたいだし
被ってくれるんだろ

263名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 22:40:19.70ID:LV2Oxvd5
ガンバと違ってあそこらの版権ものは白組出資してないんじゃ?少しはしてるの?

264名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 23:07:40.34ID:p90w38Zj
>>250
これから人口減少と共に市場規模が縮小するから大手への一極集中が加速していく
版権持ちか元請けになる見込みがない会社はどんどん潰れていくだろうな

>>253
>>257
OLMがポケモンアニメ作ってるやん。CG屋じゃないやつは失せろ

265名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 23:08:52.29ID:p90w38Zj
ニンテン厨が無職素人なのがよくわかるスレだわ

266名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 23:13:52.25ID:TKNupf2m
ドカタ的な完全請負だとリスクゼロだろうけど
仮に予想外にヒットしても1銭ももらえないと言う事になる

悪い成功体験のある白組がインセンティブ・ゼロで仕事する気になれかどうかだな
監督も外部と言う事になるだろうし山崎が納得しなかっただろう
彼は今回の評判でA級戦犯に堕ちたが

白組が毎回爆死してくれると業界ネタになるので(部外者は)ハッピー

267名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 23:19:52.20ID:p90w38Zj
>>ドカタ的な完全請負だとリスクゼロ

誤解するアホが出るから補足すると元請けと下請けとじゃまったく条件違うからね
前者は予算配分の決定権があるから転がし方次第で利益がでるけど
後者は人件費分しか稼げず次がなければ一発倒産のリスクがある

268名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/25(水) 23:40:56.83ID:tks9NXdD
レンダリング中に見ちゃうスレ

269名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 00:12:56.24ID:YMGk+CQR
日本じゃ大作映画のVFXで生計を立てるってのが無理だって事例になっちゃうのかな
まあ大作も滅多に無いしそもそも安い仕事ばっかりなんだろうけど夢が無いなあ

270名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 00:14:42.16ID:MaGyyN8l
そのままPC触らず液晶オフ照明消して帰りましょう
たとえ連休明けでも終電は待ってくれません

271名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 00:25:40.99ID:6P/UdWct
>>269
無理すぎ。舐めすぎ。

272名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 00:36:51.95ID:IFOAylAz
そこそこ人雇ってる会社だろうに年収入が7億ってすくなすぎじゃねえの

273名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 00:43:18.79ID:auBie/f7
はい、帰れませーん。今日も帰れませーん!

274名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 00:43:59.10ID:/1HR7iO5
>>269
国内劇場向けだろ
映画もアニメが結果出してくれればいいんじゃないの?

劇場版なんか潤沢に3D使ってるし今は見えないところも3Dだし
おこぼれに預かれるかしらんけど

275名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 00:45:11.14ID:6P/UdWct
>>273
労基に通報しないといかんよ
徹夜は違法やで

276名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 00:58:50.79ID:aIkEJlmR
レンダリング中は仮眠室で業務待機扱いとか
20時出社の夜勤とか抜け道あるのでは

とうていマトモなサブロク協定結んでるとは思えんけど

277名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 01:04:34.29ID:6P/UdWct
労働法も守れんマネジメント能力ゼロの弱小のクソ会社はどんどん潰していく必要がある
この時間に違法残業をやってるやつは業界のど底辺化と人殺しに加担していると思わねばいかん
帰ったらすぐ通報しなさい。そうすることで巡り巡ってみんな幸せになる。

278名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 01:14:21.51ID:6P/UdWct
結局その残業は経営者の何千万ていう年収を守るために自分の命を削ってるだけだからね。
チームワーク、成長、夢というキラキラワードに騙されてサイコ野郎の奴隷になっちゃいかん

279名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 01:36:37.27ID:1+8jqW8N
社員労働のCGスタジオが潰れて
非社員、非時間労働のアニメ産業が成長するわけですね

280名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 01:41:28.31ID:auBie/f7
>>275
業務委託契約で、出社時間も仕事の進め方も拘束される。新人だから仕方ないのかな。残業はつかないし、出社時間遅れたら怒られるし、結局そのまま寝ずに朝の仕事やるよ。

281名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 01:43:38.38ID:auBie/f7
週3日は3鉄してますね。

282名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 01:53:43.67ID:D8JL3UoE
リーマンショック前のCG会社って感じで今どきそんなところあるのかよって感じ
同じCGでも自分とことはジャンルが違うんだな多分

283名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 02:03:23.22ID:6P/UdWct
まぁ今時そんな糞会社があるのかと思うしネタなのかもしれんが、普通に偽装請負で犯罪だな
ユニオンに訴訟依頼したらちょっとしたニュースになるレベルだ
パワハラ音声もあれば全国デビュー。

284名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 02:17:37.86ID:auBie/f7
もう体持たないから辞めようと思ってるよ。会社の誰よりもCGのこと好きだったし新しいツール家で試しまくってたけど、もうCGはいいかなって思った。心が壊れてしまった。

285名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 02:23:50.91ID:IFOAylAz
今夜は阿鼻叫喚だなw

286名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 02:25:05.04ID:auBie/f7
>>282
ちな、誰も引き受けないような仕事しか回ってこないなんでも屋だよ。あらゆるジャンルを扱うが、専門家が誰もいないから毎日炎上。支えるのは未経験で入ってきたデザイナー。

287名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 02:28:40.28ID:auBie/f7
CGって界隈狭くて息苦しいね。絶対どこでもつながってんじゃん。怖いね怖いね。

288名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 02:33:08.33ID:pdYar6nO
CG屋専業じゃない会社のCG担当かい?

289名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 02:46:32.78ID:6P/UdWct
スキル的にまともなところに就職が難しかったんなら
普通の仕事しながら修行するしかないだろう。とにかくポートフォリオが大事だ。
諦めたらそこでおしまいやで。

290名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 04:06:37.50ID:2AqZlpiX
人生諦めも肝心と言ってな^^

291名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 04:24:22.62ID:H95N+sns
人生あきらめだよねー

CG業界が限界だと感じるけど
まだ夢を追いかけたいなら

IT業界やアニメ業界みたいに人に優しいハートフルな業界に転職したら良いよ

292名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 08:19:47.33ID:+DQx3LVc
>>287
× CG
○ エンタメCG

293名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 08:44:35.20ID:Gd3S12LF
>>292
× エンタメCG
○ アニメCG

294名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 09:13:51.26ID:jzVwMsRQ
>IT業界やアニメ業界みたいに人に優しいハートフルな業界に転職したら良いよ

え、ギャグ?

295名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 09:37:42.83ID:vAZBYwGS
>>294
CGドカタは皮肉が理解できないほど知性が低いんか

296名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 09:46:34.40ID:+DQx3LVc
>>295
職業上、論理的思考だからなあ。攻めはできん。

297名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 13:18:24.85ID:dMq3qkt0
技術屋や職人であるCG屋あがりの人材がトップの映画監督を務めるから日本のCG映画は外すんだろうな
アニメは演出、脚本あがりが監督が多いが客の心をつかむ術を心得てるからだろう

作画あがりのパヤオは早くから演出に転向したし庵野は早くから監督してる
まぁ天才は別格だろうが

CG屋jはCG屋の「トップをめざせ」

298名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 13:39:45.08ID:8bqDO2Q3
>>297
これ海外でも同じなんだよな
脚本家や撮影監督が監督やってもだいたい同じ

299名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 21:23:14.40ID:IFOAylAz
>>296
変換からして腐ってらっしゃるのかな

300名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 22:39:13.54ID:kO02F13B
産業機械と部品メーカーのカタログや
展示会向けチラシの静止画だけ
自宅でちまちま作ってるけど
とりあえず会社勤務の時よりは
労働時間も短くなって収入もアップ

朝は自分や家族との時間に使って
昼過ぎてから19時ぐらいまで作業
夜間にレンダリングを
流しっぱなしのサイクル

5年ほど続けているけど
静止画のみでも
結構な金額を払ってくれる
企業はまだまだ多い

301名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 23:27:41.87ID:7PwbjKqZ
>>300
いいね堅実
家族のために偉いね

302名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 23:28:11.81ID:NhlI1i2j
>>300
いいなあ
紹介してケロ

303名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 23:31:30.32ID:uqKUdlxb
今日も帰れないケロ

304名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 23:46:03.80ID:w6c5o4UK
もう諦めて
利かないレッブル飲んで
銭湯だけ入れケロ
リン

305名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/26(木) 23:57:38.89ID:uqKUdlxb
銭湯ないケロ
明日こそ帰るケロ

306名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 01:26:16.56ID:IJbHAOvV
アベンジャーズってレンダリングは2K?4K?
IMDBのTechnical Specificationsだと
Digital Intermediate (2K) (master format) =2Kでポスプロしてますよ
ってなってるけど、普通に4K UHDが売ってる。
さらっと他のMCUも見たけどみんな2Kポスプロになってる。ブラックパンサーは4Kポスプロだった
4K版見た人、CGの解像度どうだった?

307名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 02:04:31.92ID:wxDwJ2R9
今はアプコンの精度上がってるからねぇ
映画現場事情詳しいわけじゃないけど4kでCGフルレンダはさすがのハリウッドもやってられないんじゃないかしらん
こっちだってちょっと前はフルHD映像に乗せるCGをイチニッパでゴニョゴニョ…だし

308名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 02:15:41.19ID:IKSmO+KJ
アベンジャー当時ならアリ社製カメラ全盛だったし
実質解像度は低かったらしい
VFXの解像度だけ4Kても意味ないし映像の馴染みで問題あるかも

そもそも当時4Kシネマなんてあったっけ?

309名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 02:27:08.92ID:qLcNXJch
>>307
CGは真空で撮影したのと同じ非現実クリア映像だからイチニッパーぐらい粗いほうがHD実写素材によく馴染むね

310名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 02:33:49.28ID:bM/u3kgM
ほんま?信じちゃうよ

311名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 02:34:39.55ID:XyLaz+pC
>>301
>>302
さんざんVPとかバカにしといていまさら何だお前らw

312名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 08:40:06.75ID:zis11Yz+
現実を知らん子が在宅に憧れるってだけだろ
映像系CG屋の全部一人でやらなきゃいけない状態っていうのは一見楽しそうだが
その潰しの効かなさと非効率性に気付くのはもう少し歳をとってからだな

313名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 09:24:59.65ID:6o7/qDfo
楽しそうとは書いてないんだよなあ
経験17年の視点から見てあらゆる点から 堅実で偉いね と

314名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 13:37:23.89ID:NwJrBJ0l
楽しそう。

315名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 13:40:13.35ID:XyLaz+pC
>>312
全部1人で出来た方が潰しきくんじゃねーの?

316名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 13:47:40.66ID:aTQ8QO2s
>>312
潰しをきかしてるのがまさに今って話だったと思うが

317名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 13:52:51.73ID:vIPndEN1
>>300
CG業界の隠れた勝ち組だね
クリエイターとして有名になれるわけではないけど、自分の裁量でそれなりに楽しく快適に仕事をして十分なお金が貰える
大成功こそしないものの失敗もしない

なかなか目指そうと思って目指せるものでもない

318名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 15:07:43.01ID:Q3ylLqcp
日本のcgスタジオでもプロデューサーとかスーパーバイザークラスになると年収1000万くらい貰えるの?

319名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 17:55:08.50ID:Oq3xbq7J
会社によってはあり

320名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 19:06:10.91ID:pqvfpMbV
クリエイター人生を卒業して年収一千万越え
そして高プロへ一直線の順調な人生・・・

人間としての何かを順調に悪魔に売り渡すみたいな

321名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 19:12:48.65ID:Oq3xbq7J
プロデューサーの前はクリエイターではない

322名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/27(金) 22:59:35.56ID:w5ky7l1y
プロデューサーとかディレクターって、結局技術を身に付けられなかった雑魚がなる職業でそ?

323名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/28(土) 00:56:08.66ID:pKp0/BTf
ふわふわっ

324名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/28(土) 01:00:04.75ID:zE9QSLma
>>322
一生負け犬そうwww

325名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/28(土) 01:08:14.76ID:QJLaF3vq
>>303
今夜は帰ったのかケロ
プレミアムハナ金

326名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/28(土) 01:19:09.27ID:yQki/q4x
帰ったケロ

327名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/28(土) 01:19:26.13ID:yQki/q4x
神ゲーowをやるケロ

328名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/28(土) 03:07:52.33ID:c4BC3MWY
>>317
いや全然楽しくないよ
もう単に生活のためだけで何のために生きてるのか分からなくなる

329名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/28(土) 06:14:30.08ID:pgHkxLiw
>>322
感覚や管理能力がそれより上回ってた人たちとも言える

330名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/28(土) 10:53:12.50ID:TTbgEWYY
>>322
コミニュケーション能力、頭の回転の速さ、俯瞰的管理能力、情報の敏感さと知識、精神的な成熟
要はお前より仕事出来る大人ってことじゃねw

331名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/28(土) 12:12:49.43ID:pgHkxLiw
>>330
みんなじゃないけどねw

332名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/28(土) 13:29:43.99ID:pKp0/BTf
>>330
大半はあまりの長時間労働と人間関係の板挟みによるストレスで体壊すか発狂してるのが現実
誰も管理職になりたくないのが今のご時世なんだよ

333名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/28(土) 16:51:37.44ID:lcxILDac
極論は自分だけが言うたった感で気持ちよくなるけど
実質何も言ってないのと同じやで

334名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/28(土) 17:36:34.95ID:zE9QSLma
>>332
19時台で帰ってるし年収もかなりありますありがとうございます

335名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/28(土) 17:58:51.02ID:yQki/q4x
クオリティ68点でいいからどんどんいろんなことやりたいでござるよ

336名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/29(日) 01:00:08.11ID:u1XmHBt0
CGに限らずエンタメ系のヴィジュアルなんか水準以下では客から不満がでるけど
コストかけて100点を制作してもペイする訳じゃないしな

原作・脚本とか演出が余程重要だし
有名どころの俳優、声優、主題歌歌手機用して売り上げに直結させればいいし
あと有能なディレクター、有能監督などのトップ

映像100点満点なんか金喰い虫だろう

あと、映画なんか短期勝負だから派手に宣伝して
全製作費の半分以上は宣伝費に使っても良いと思うな
トータル5億、映像制作5000千万みたいな映画になるな

全俺が泣いたみたいな

337名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/29(日) 01:03:06.79ID:eA5F3vCl
重箱の隅をつくようなクオリティ作業
さて、完成品見てみると全然見えない、見えなすぎる!!ということ多くないか。

これで疲弊するよりもっとできることあるような気はする

338名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/29(日) 01:45:09.02ID:NJ2TB0xK
批判覚悟で言えば女性の演出やクリエイティブディレクターはそれが酷い
木を見て森が見えない典型的

339名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/29(日) 02:04:34.77ID:eA5F3vCl
>>338
わかるよ。

340名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/29(日) 02:15:02.17ID:qeqctRx/
>>338
レジェンド宮本氏も似たようなこと言ってたな
昨今の若い子たちは技術はあるけどゲーム作りで枝葉の部分ばかり注力して云々、、、全体を俯瞰してゲームとしてそれは面白いのかの視点が欠けてると
見た目のグラフィックやら木ばかり見てゲームとして一番肝心な面白さ、森を見れない人が増えてきてる

とまあそれより昨日レンダリング第4版買ってきて読んでるわ
毎年恒例12月に社内で全社員対象に3DCG関連の発表会が迫ってきたから、わいのグループは今回この本を題材に決定した
まだサラッとしか読んでないけど凄え読み応えあって、普段クリエイティブ寄りのわいらにも刺激的な内容やからお前らにもオヌヌメするわ

341名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/29(日) 02:18:12.55ID:eA5F3vCl
日本のコンシューマゲーの仕事やってわかったよ

クソゲーってこうやって作るんだなって

342名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/29(日) 14:56:08.55ID:eA5F3vCl
グラフィック至上主義いい加減辞めない?
http://2chb.net/r/ghard/1569554693/

343名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/29(日) 16:15:16.31ID:oowXlWOI
GPU性能に寄り掛かったゴミ・ゲーを量産してくれると
回り回って高性能のグラボが低価格で市場に出回る事になるから
プリレンダリング勢が得をする

GPUは一社が市場独占に近いし
最近は仮想コインバブル弾けてテクノロジーの推進力に欠けるしな

344名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/29(日) 18:27:18.29ID:/Aavufdg
まあ最先端としてセールスするにはグラフィック品質ぐらいしかピンとこねーから無理だな。
いくら“次元を超えた最先端アルゴリズム”だとかセールスしてもピンとこないだろw

345名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/29(日) 23:53:40.78ID:eA5F3vCl
>>342
グラフィックについてあれこれ議論してるの笑える。。

346名無しさん@お腹いっぱい。2019/09/30(月) 05:48:12.19ID:N2X7yt8P
過去の美空ひばりを生き返らせるより、われは現実の人間に魅力を感じる

347名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/01(火) 00:50:19.67ID:sSfKhLnI
それはそれとして
スーパーマンはCGIクリストファー・リーブでいこうぜと
われは思う

348名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/01(火) 00:54:56.79ID:qzCHJnJg
マーロン・ブランドはもうやってたな

349名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/01(火) 01:28:55.44ID:ocEIufEc
若いマイケル・J・フォックスでBTTF4を是非

350名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/02(水) 22:34:20.45ID:Lap2YJIE
モーションキャプチャ技術って進化してるん?
最終形ってマーカー型?

351名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/02(水) 23:21:37.66ID:WSn4I2QS
ビデオ参考に人間のCGerが動きを手付けすれば、幾何学的に不正確でも
それらしい動きはつくれる

最終形といえば1眼のビデオカメラで撮ってそれらしい動きをAIが作り出すとかになるだろうが
遠い未来技術やろうな
最初はPhoneかGooglePhoneとかの民生ガジェットが実装するかも

現在、アクターさんのマーカがNGとか普段着撮影とかの限定ニーズで
ある程度取れれば良い位の補完システムの位置づけなら
深度センサー+ボーントラッキングかな
マイクロソフトKinect とかインテルRealSense、
ソフト深度センサを開発してるところもある

352名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 01:36:20.33ID:4xK6AJyC
sketch fab以外にオススメのcgアップロードサイトあったら教えてください

353名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 03:16:03.37ID:ZgLKIQoH
お前ら希望はあるのか

354名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 08:59:34.94ID:cpVa96e+
>>352
cgtrader , turbosquid
自分はこの2つにUPしてる。2ヶ月に1つくらいしか売れないけど・・・

355名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 10:20:01.53ID:38qLK+RE
>>354
何個ぐらい登録してて2ヶ月に1個ぐらいって感じなんです?

356名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 11:42:02.08ID:E2jO3XnJ
美空ひばりの見て死んだ人を蘇らせるの商売になりそうだなと感じたわ
今の世代だと亡くなった人の資料は写真メインになりそうだけど、これからの世代は音声付きの動画も増えてくだろうから
AI自体の進化も併せてAI化がどんどん楽になっていくんじゃないか
音声データも増えれば増えるほど傾向がつけやすくなるだろうし、骨格や容姿から声の特徴を割り出すのも出来そうだし
葬式にも写真じゃなくてバーチャル故人がみんなに挨拶するみたいなサービスも出てきそう
という妄想が捗った

357名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 12:05:19.60ID:RCSKQ4w2
>>356
なるしょうねえ。でも法律も同時進行になるだろうな。
遺言など争い事に関係するAI発言を禁止にするとか。
先々代の時代錯誤の家訓や説教など聞きたくもないしなw

358名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 12:22:36.57ID:cpVa96e+
>>355
5個です。値段は5〜20ドル。

359名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 12:29:13.47ID:nMZlIEJ6
美空ひばり ボカロAI

ボカロ職人が最後は手動でやってそう

360名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 12:47:02.43ID:38qLK+RE
>>358
d、なるほど
数十個ぐらい登録すれば、まぁ、おこずかい程度にはなりそうだけど
それをメインの収入にしようと思ったら4桁登録しないと厳しそうだね

361名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 13:15:01.74ID:E2jO3XnJ
>>359
たぶん歌の作り込みはオフライン作業と思うけど、
作詞と並行してプロジェクト進んでるからどの歌詞が来てもベースは歌わせるように作られてるっぽかった
なんせ秋元康だからヤマハ側が待たされる形にはなっちゃうよね

362名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 18:11:51.67ID:Nqn+TZjh
感想だが

YAMAHAが〜とか秋山が〜とか大層な事言ってるんだが
良い所、悪い所含めて全然ボカロ臭さが全く消えて無い
AIの深層はどこに行った

AIとか胡散臭すぎる

いつから秋山がボカロPになったんや
いつから天童が声優藤田の仲間になったんや
NHKはいつからニコ動になったんや
森英恵何なんだ
ヤマハエンジニア<=ボカロ職人か?

ツッコミ満載?

363名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 18:44:58.85ID:vZb/8nx6
>>352
ママにいつでも会えるようになるな

364名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 18:45:26.47ID:vZb/8nx6
>>363
間違ったので帰ります

365名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 20:12:22.25ID:TJrLPA/r
宇宙に凹みを作る

366名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 20:35:39.06ID:farSR5Uy
JOKER!加藤智大から青葉真司へ・・
無敵の人とロリータ達による量子的なPOST HUMAN SEX「性の儀式」
https://www.tugikuru.jp/novel/content?id=42950

367名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/03(木) 23:19:18.70ID:RCSKQ4w2
>>351
深度センサーってコスパ良さそうだけどソフト開発に活気がないんだよな

368名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/04(金) 01:02:04.31ID:ltVq/WOG
あと数年でAIとかで普通に撮った動画から勝手に骨格判断してボーンまで生成してくれるようになるだろう
て言うか精度はともあれもうこういうのあるだろ

369名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/04(金) 04:49:10.41ID:1T0GpXkZ
相変わらず無職のガイジがCG屋ごっこしてるだけのスレ

370名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/04(金) 05:43:02.16ID:YUMHieqB
>>369
前置きなく、自己紹介は失礼だぞ!

371名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/04(金) 08:55:32.14ID:rvBQXAYj
>>369
このレスのここが不自然なので本来はこうでこうと具体的に理路整然と個別に指摘しなさい
出来ないならお前無職なwww

372名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/04(金) 09:05:24.62ID:YUMHieqB
ここにいる人はもしかしたらやってないかもだけど、apexっていうゲーム作り込みすごくないけど、挙動がほんとに滑らかでいいゲームだと思う

373名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/04(金) 09:55:45.92ID:WjQDKCJc
>>356
美空ひばりは、息子が権利を統括しているからできたんだろうけど
親族とかが出てきてぐちゃぐちゃになる可能性大だな。
財産分割協議書みたいの出せとかなりそう
歌詞でも問題になったくらいだし

374名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/04(金) 17:53:04.76ID:mBJrUUjm
手塚家は奥さんと子供以外に相続人いないから揉めようがないだろ
きょうだいは相続権ないんだし

375名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/05(土) 01:03:59.51ID:r5uaKiLS
Facebook「VRに社運をかける。新作ゲーム“Horizon"は開発費500億、ゲームというより第2の世界」
http://2chb.net/r/ghard/1570184862/

いよいよ来たな、我々の時代の幕開けだ
準備してきた者にだけ訪れるビッグチャンス到来(´・ω・`)

376名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/05(土) 01:27:27.94ID:eYxsIK23
>>371
無職ガイジの自演だらけの産廃スレになってんのに
わざわざ個別に指摘してやる必要なんかもうどこにもねえわw

377名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/05(土) 01:55:03.70ID:cPfA/m3a
言うほど無職だらけだろうか

378名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/05(土) 02:05:54.73ID:+3sbHLwQ
>>375
これはコケる
セカンドライフやPSHOMEの失敗から何も学んでいないようだ

379名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/05(土) 03:44:51.91ID:eYxsIK23
>>377
レス毎にパターン変えてるだけ(>>336とか>>375同じタイプのレスなら誰でも分かるだろ)
毎回単発で薄っぺらい聞きかじりの技術や業界や年収やゲーム話してるのは
昔からCG板に寄生してるヒキ無職ガイジオッサンの自演レスだぞ
https://twitter.com/ramzabeoulverb
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

380名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/05(土) 04:25:33.16ID:cFFvZXrO
>>379
ToLoveのアイコン画像
いつまで使うつもりなんだ

381名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/05(土) 05:52:30.73ID:cPfA/m3a
>>379
まずお前は無職なの?

とりあえず俺はフリーランスで働いてるけど

382名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/05(土) 06:23:34.99ID:BybrbwL4
>>379
年収いくら?

383名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/05(土) 10:44:41.60ID:+3sbHLwQ
ラムザ念仏君はそろそろ自分が統合失調症であることに気付いた方が良い
これが証拠だってイキりながらツイッターのアカウントを貼られても健常者には意味がわからない
ボクはネットの中でストーカーされているんだと被害妄想しているキチガイと同じ
統失は狂ってることに自分で気づかないから恐ろしいのよ

たぶんこのレスも「ラムザ」になるのかな。やばいね

384名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/05(土) 12:25:54.89ID:cVbWoI71
「戦え。戦うと、抗うと、己にそう定めたのであれば、全身全霊で戦え。一瞬も、一秒も、刹那すらも諦めず、見据えた勝利という一点に貪欲に喰らいつけ。
妥協などしてはならない、あってはならない。まだ立てるのならば、まだ指が動くのならば、まだ牙が折れていないのであれば、立て、立て、立て、立て、戦え。戦え。」

「強くなれって言うんですか。」

「いいえ。ただ…強くあれ、と。」

385名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/06(日) 21:19:59.37ID:eVJqE0Z7

386名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/06(日) 23:00:36.06ID:OnQ7bHC4
VR元年って何時だっけ?

3873852019/10/06(日) 23:22:48.33ID:DJ+hLfoO
2016年だけどイマイチだよね

388名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 00:05:22.44ID:JZ7P1shK
VRって正直、メガネかけるぐらいハードの負担軽くなるまで盛り上がる気がしないわ。

あんなつけ心地の悪いやつつけて楽しめない。

3893852019/10/07(月) 00:34:45.21ID:XRDDORRC
あとやっぱりデバイスの価格
でも将来性があるのはARだな
風景が見えるって事は普段外でも使えるって事だし
Vは何も見えなくなるから屋内でしか使えないけど、今のハード技術面で考えると作りやすいのはVRじゃない?

それと未だに「VRって何?」みたいな人が居るのと、何となく未来的過ぎる感がある
そういう人からするとARなんかもっとSF世界なんだろう
だからVから慣れるべきだと勝手に思ってる

390名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 01:24:51.88ID:JZ7P1shK
内見とか実物超えるくらいの感覚ないと無理だろうな

391名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 01:37:19.61ID:hWAXx1Yg
VR、民生品はこれから化けるという気はあんましないけど
(ザッカーバーグがセカンドライフみないなのぶちあげてるけどどうするんだろう)
工業用には色々使われてるんだな
https://www.moguravr.com/vr-bell-helicopter/
日本の自動車メーカーもやってるとこはあるみたい

クレーム対応の社員研修に使ってるのはアホみたいだなぁとしか思わんが

392名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 01:38:00.38ID:TTgV5A+U
そういや自分の部屋をスキャンして会社にいながらにしてVR帰宅してくつろいでるとか言うニュースあったな

393名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 01:48:13.89ID:TTgV5A+U
>>391
日本の某メーカーがARでプラント系の機械のスイッチ類のヘルプ出すようなの作ってて
そのイメージビデオの仕事したわ

エンタメ方向だとリアルタイムで周辺の空間スキャンしてARで部屋の中とかでキャラ同士戦わせる
バーチャファイターみたいの出来りゃ楽しいかもなあ
スケールかえて街中のビル街で巨大ロボット同士とかも出来たりして
もう誰かやっててtwitterあたりにアップしてそうだけど

394名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 11:12:06.26ID:0Bk1seNa
ARとか10年も前のセカイカメラとかの時代とやってる事全然進化してないのお察しなんだよなぁ

395名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 11:21:26.45ID:hWAXx1Yg
iPod見て今更AppleがMP3プレイヤーなんてそこらにあるようなもん
やるなんてと言っていた人に未来が見えていただろうか

396名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 11:27:12.18ID:JZ7P1shK
ネット生活のせいで割とリアルな感覚ってのが希薄になってきたと思う。その中でわざわざVRやる必要がなくなって来たと思う

397名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 15:37:36.10ID:b3CSLT8n
>>391
CADデータを実物大で見る唯一の方法だから
ゲーム用には向いていない

398名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 18:16:35.26ID:/WQLYUkh
マイクロソフトのホロレンズはデザイナーや工場のような産業用のイメージで売ってるな
またリアルの戦闘で使うため陸軍にホロレンズを何十万台納入するらしい(厳密にはARだが)

ステルス戦闘機のF-35はヘルメットにHMDが付いてないと敵機に向けてミサイルが撃てないと言う
まぁこれも厳密にはARだが

VR ARでゲームでなくリアルに人が死ぬのかw

399名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 18:35:46.90ID:TTgV5A+U
Making of Pixerって本でカトマル教授が最初アメリカ空軍からの予算で研究してたけど
何が何でも人殺しの出来ない技術を研究してやれといって
3DCGで複葉機が飛び回る映像を作ったのが最初の3DCGとかいう話だったけど皮肉なものだな

400名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 18:40:11.82ID:b3CSLT8n
VRはAVがとても良い
囲まれ感が最高
柔らかさがないのが欠点だがたぶん解決しない

4013852019/10/07(月) 19:20:19.80ID:dJclLr4E
>>391
クレーム対応VR化は笑う
>>392
虚報新聞か何かのネタだけどあったね
>>398
やはり技術を向上させるにはエロや軍事目的が一番強いんだろうな

402名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 19:42:57.75ID:VYjqkEq/
エロVR研究に国家予算で国際規格をw

403名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 21:13:33.27ID:Z1YTlP6/
>>395
はぁ?mp3プレイヤーとか別に初代iPod出た時点で陳腐化なんかしてねーよ
日本なんてまだMDが幅効かせてた時代だぞ?

404名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 21:28:39.67ID:b3CSLT8n
VRは罵倒される系のドMコンテンツに向いている
特に女性専用車両のはなかなか良かった
まあ実写はインタラクティブに出来ないから必然的に受け主体のコンテンツ向きになる

嫁がいてもせいぜいチアリーダーのコスプレさせる程度でVRみたいなファンタジー体験は出来ないからな

405名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 21:33:58.80ID:b3CSLT8n
>>390
家って住まないと良し悪し分からないからね
コンセントの位置とか動線とか
家具も置いて色々試さないとなかなか分からない
VRで分かることは少ない

やっぱりVRはエロ用途だよ
今度階段VRとか作ってみようかと

406名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/07(月) 21:54:09.91ID:hWAXx1Yg
>>403
陳腐なんていってないが?mp3プレイヤーは最初につくったのは韓国
メモリーとデコーダーチップがあればできハードとしては単純な商品で
中国製造のどこのとも知れない商品がたくさんつくられてた

日本メーカーがシリコンプレイヤーに消極的だったのはメーカーが
レコード会社を持っててMP3フォーマット嫌って独自コーデックだのに
こだわったから

mp3ってもの自体がうさんくさい規格と見られてた時代

407名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/08(火) 11:43:48.11ID:kqPDwdJW
>>405
内覧は写真で見るよりは分かりやすい(もしくはそんな気がする
家具を置いたり出来るように開発を進めてる会社も出始めてる
実はVR内覧を求めてる建築業者は割と多い
しかし機材の導入費用や制作期間とその値段で手が出せずに居るのが現状

408名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/08(火) 13:56:18.06ID:bSqDhNGZ
VRの内覧が流行ったところでうちらに仕事が増えるわけでもないし
そもそもお前らそんな地味な仕事したくないだろう?

409名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/08(火) 14:12:18.21ID:lxH6o7BV
別に何が派手で何が地味だのはたいした差はないわ
そちら系はそれ用に素材を溜め込んで手早く仕事しないと
いけないイメージあるから積極的にやりたい気はしないだけ

410名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/08(火) 16:34:37.11ID:HgOLJKmx
>>408
いえ、おぜぜか頂ければなんても…

411名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/08(火) 19:46:19.78ID:U76kN26T
ぶっちゃけカスタム住宅でも今時、全部デザパタだしな・・・

住宅ソフトのVR作成ツールの説明を見たけど
プラン作成からレンダリング・見積もりまで半日

作業は1時間弱というところか
さすがに営業所に客が来れば、後でCADオペ待機ってのもないだろうし
これ、営業さんが触るツールでは?

写真みると客が階段でVR転倒しそうだな

412名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/08(火) 21:00:20.25ID:JkJfCAJj
ちなみにそのソフトのお名前なんてやつ?

413名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/08(火) 21:13:40.20ID:TCtAqss7
Blenderのスポンサー日増しに強くなってきてるな

嬉しいけど不安もあるね

414名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 00:19:36.58ID:iJQ0U6b1

415名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 01:14:39.27ID:ANHeN47m
ご成約いただいたら一週間くらいで
3Dプリンターで出力した家のミニチュアが届きますよとかやりそう

416名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 07:47:18.12ID:sUVtqAHV
PS5でまたCGクオリティ地獄行きかw

417名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 07:54:29.57ID:Hrx8cPzI
8kですか
CG制作も軽快にしてくれるメソッドは共有してくれるんだよな?

418名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 09:21:17.75ID:ofwWs2zE
軽快?
まず100万クラスのワークステーション買え

419名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 11:02:04.97ID:Ob3rSXYB
2014年より国内の4Kは開始したがオリンピックの2020年でも地上波の試験放送も出来てない
オリンピックの後に地方の放送局が膨大な設備投資をすると思えない
従って地デジ化のときと同様の4Kパネルの買い替え特需は当分は発生しない

8Kはまだ放送仕様も完全には固まっていない実験放送レベル
8Kパネルが普及しないのに8Kゲーが売れるとは思えない

何年か前に3DTV(液晶シャッター眼鏡式)なる物が存在したが
液晶シャッター眼鏡は普及しなかったし、それ用のソフトが良く売れたと言う記憶がない

会社の上の意向で
8Kゲーを担当するなら、ご愁傷さまとしか言いようがない

420名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 12:03:16.52ID:15QQ10mX
8Kの民生用PCモニターが今だにDELLから1モデルしか出てない時点でお察し。

421名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 12:19:39.77ID:sUVtqAHV
PS5の寿命を5年+αとするなら8Kスペックは必要だな。
表示出来るなら実験的な挑戦もできる。
ただ排気音がどうなるかだなw

422名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 17:55:25.07ID:WTedZm9E
8Kゲームのテクスチャとか、なんか革命的な技術かソフト出ないと作業環境作る時点で悲鳴を上げそう

423名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 17:57:33.37ID:Hrx8cPzI
8kって目の限界機能超えてるよね?
なんかそこまでする必要感じないわ

424名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 19:02:59.42ID:m1G1BwZs
目の限界?
現実世界の無限解像度に君の目は対応していないのかい?
リアルの解像度に近づけば近づくほど人の目は自然に立体的(3D)で捉えてくれるから8kなんてまだまだ序の口
解像度はこれから先も上がり続けるよ

425名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 19:10:30.97ID:MUyF5y1F
VRは片目8K欲しい

426名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 19:27:37.87ID:Hrx8cPzI
>>424
もっと勉強してちょ

427名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 20:02:50.38ID:1KN3g4kk
具体的な事をどうぞ
なげっぱよくある

428名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 20:09:06.69ID:15QQ10mX
いくら無限に拡大できると言ってもお前さんには分子、原子レベルで物質が見えてるわけじゃ無いだろ?
そういうことや。

429名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 20:54:53.64ID:z0UI7rQU
>>413
どういう意味で?
>>424
対応している事と認識が出来る事は別じゃない?
>>428で既に答え出てるけど、虫メガネ無しでサテン生地の網目すらロクに認識できない人が圧倒的多数だよ
解像度より色の表現幅広げた方がリアルに認識できそう
こんな黒も表現できない世の中じゃ

430名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 20:57:58.29ID:ofwWs2zE
はようマイクロLED液晶でもっと深い黒を実現した超絶コントラスト比の映像を見てみたいのう
どうせ蓋開けたら大して差は無いんだろうけど

431名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 21:38:02.69ID:ANHeN47m
そらあ今モニターから目をそらして見える景色よりは解像度は低いからな

432名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 22:23:42.29ID:yC+BYFAw
マイクロLEDよりOLEDの方が黒いし適当な家電量販店で見てくれば良いじゃん

433名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 22:26:54.10ID:MUyF5y1F
どこの家電量販店行けばマイクロLED見れるんだ?

434名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/09(水) 23:50:07.65ID:202p79Dn
>>422
全てではないにせよAIディープラーニングの自動生成はあるだろうなあ
人や景色はおろかキャライラストやロゴなんかも生成できてるし

435名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/10(木) 00:53:54.70ID:DQOrOHjU
>>414
ありがとう

436名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/11(金) 01:10:35.45ID:rgL84wV5
8kテクスチャって8192x8192x4≒268.4MB?
最近のVRAMは数GBあるけどさぁ…ポストエフェクトだけで何枚もオフスクリーン用に必要になるだろうし
ゲームに必要なフレームレートでそんなに転送できるの?

437名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/11(金) 02:01:42.89ID:i6zneVxW
テクスチャサイズはVRAMなりに載せるだけじゃないの

438名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/11(金) 02:34:39.52ID:1OOjkoTl
そもそもデータ上は圧縮されるのは常識なんだがバカみたいな計算してる奴はシロートなのバレバレ

439名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/11(金) 08:02:52.80ID:x+EqHGTP
テヘペロリンチョ

440名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/11(金) 12:33:39.22ID:3gojqWXY
LR8KのMRかあ。
現実混同過ぎて18禁だよな

441名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/11(金) 18:17:05.51ID:3mTf0cFy
背景もCGの時代か


Akira Sugiyama@_akiras

10月放送開始のTVアニメ『ノーガンズライフ』では全編にわたり、背景CGをUE4が活用されています。
UE4の美しいライティングや描画が、セルアニメにそのまま使えるというのも採用の理由だそうです。 #UE4
最新のPVはこちら↓

@YouTube



ワークフローの特徴として、UE4シーン上に手描き用のレイアウト用紙を配置し、
全カットの作画レイアウトと背景のカメラを同時に出力できるということや

背景をリアルタイムエンジンで出力できるので、レイアウトが決まったときには完成背景がリアルタイムにできあがり、
圧倒的な作業の効率化、高品質の維持が挙げられるとのことです。
またレイアウトを決める際、UE4上でインタラクティブに試行錯誤ができることも大きなメリットとお聞きしています。


──要所要所にも入るはずですが、本作ではもともとはゲーム開発用に作られたアンリアルエンジンで制作した背景を使用するそうです。アニメーションではおそらく初めての試みと聞いています。

なるほど。ゲームで活用されていたものが、アニメの現場に入りこんでいるんですね。アンリアルエンジンはリアルタイムで完成に近い映像を描画できるので、制作時間も短縮できると思いますよ。
ひと昔前はアンリアルエンジンを、映像を生成するレンダリング前の実験用に使っていたところが多かったです。

──リアルタイムで描画できる特性を活かして、最終的に別エンジンで動かすにしても、仮映像として使っていたということですね。

ええ。例えば、ビルが崩壊するシミュレーションするのに使って、OKだったら本チャンでレンダリングするわけです。そういうことをしないと、ひとつ変えるにも半年くらいかかるんでね。確かに、
アニメでも背景はCGでやっていい時代だと思います。

https://natalie.mu/comic/pp/nogunslife01/page/3

442名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/11(金) 21:23:18.04ID:8VPjv8nt
>>441
どうでも良い話だけど日本のゲームやアニメの予告編ってスタッフ名差し込むの好きだよなw
一般からすれば誰だよこいつとしか思わんのに、長々と入れる理由はなんだろうか
欧米の予告編だと余計な映像は差し込まないように作られてるんだが日本人は承認欲求が強いのかな

443名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/11(金) 21:25:43.07ID:v6gOc+O5
>>442
一般人なんか見ないからだろ

444名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/11(金) 21:26:10.08ID:i6zneVxW
それがわかる人に向けて作ってる予告だから

445名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/11(金) 21:33:02.70ID:8VPjv8nt
予告編というのは発注者と受注者の関係性で成り立つ仕事でしなく
予告編制作業者による忖度もあるのかもしれない
日本らしい恥ずかしい自意識が薄っすら見えるからちょっと微笑ましくもあるな

446名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/11(金) 22:59:48.41ID:lnM+1gY2
送り手側からユーザーの知性が低いと思われてるから
これは映画の予告や一般的な広告全般がそうだけど

447名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/11(金) 23:30:35.81ID:WkvhOZ3a
日本じゃクレジットは憲法で保障された人格権の一部で
これを省略して面倒なんことするくらいならクレジットしたほうがマシだと思う

448名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/12(土) 00:02:38.27ID:XUqdlG5C
単に素材がまだ少ないから字ばっかりなだけではないだろうか

449名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/12(土) 00:19:13.06ID:0nJlbHq2
アナ雪2の予告編見てたらキャッチコピーとタイトルしかないな
観客が知りたいのはスタッフ名じゃねーってこと

450名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/12(土) 05:06:45.86ID:apP/b75X
わいね、お仕事よりも新しいツール自己満でいじってるのが楽しいことに気がついてしもたんや。

451名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/12(土) 05:35:23.17ID:gwwS54Vk
未だに30年前の感性で
出羽守かますやつがいるとは…

452名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/12(土) 05:45:26.90ID:apP/b75X
ピチピチやで

453名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/12(土) 12:02:56.73ID:xUJ/NLFT
Unity + Houdini = GameDev Power

@YouTube



これが次世代のゲームクリエイティブ(´・ω・`)

454名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/12(土) 13:33:38.30ID:0nJlbHq2
UnityはわかるけどHoudiniいる?

455名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/12(土) 13:58:54.07ID:orCv3V9g
Houdiniって昔から話題性だけはある割に全然普及しないよね
なんか致命的な欠点があるんだろうな

456名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/12(土) 14:16:35.02ID:aThoeR0n
背景と効果はプロシージャルで開発して
ユーザ環境下でプロシージャをランタイム実行する仕組みですよと言うビデオかな

背景、効果の制作コストの超削減を狙ってるのでは?
単に導入しただけで削減効果があがりそうにないね

ビデオだけでは判らんけど

457名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 01:56:40.06ID:9L870Jwy
>>455
一番数がいる専門卒上がりの土方馬鹿は使いこなせないから仕方ない

458名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 02:25:05.56ID:ZP/lYJOk
Houdiniっていうアパレルブランドあるよね

459名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 02:26:04.31ID:WDXUgISH
CG専門卒より美大卒の強さね

460名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 02:33:49.05ID:bcFG6Rnh
アウトドア系の?

461名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 10:22:07.37ID:0Xo1/lv7
現場の実態を軽視して物事を単純化しすぎると
美大バカでは使いこなせない理工系の強さねということになりかねん

462名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 11:07:04.34ID:W44ZYMmZ
>>457
なるほど、万人に使いやすく作ることの出来ない自己満バカプログラマーが作ってるってことね

463名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 12:03:17.06ID:2oUW8uxp
低能に合わせたツールはありきたりのモノとなってしまう常
Houdiniはそれを嫌ってるのだろう

464名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 12:07:27.22ID:WDXUgISH
ほう

465名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 12:19:09.52ID:KmDzyopa
自分が賢いと思い込んでる馬鹿の存在は2000年以上前から指摘されてるが世界中で使われて高く評価されてるソフトの開発チームを根拠もなく馬鹿にできる自惚れ野郎は稀だろうな

プログラマなら全ての問題を解決できる解がないなんてことは当然理解してる
ていうかそれを理解できない人はごく稀でまともな人はプログラマでなくても当然理解してると思うが…
少なくとも何事もトレードオフの関係にあるってことを理解できず万人に使いやすいなにかがあるなんて馬鹿げた考えをしてしまう人には使いにくいソフトだろうね

466名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 12:26:33.68ID:uTgE1M4i
>>462
こういうの見ると学歴しか取り柄の無いニートみたいな痛々しさを感じる

467名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 12:28:10.85ID:zxBUmprb
能力が低い低コストの作業要員には単純作業のメソッドがあるだろ
分業体制でプロセスメソッドを構築できないでOJTばかりやってるなら管理側が悪いと言われる

現状のCGツールもHoudiniも同様にさほど単純作業向きではない思わなくもないが

468名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 12:50:18.38ID:a0gFi8Qu
>>462の阿保さに嫉妬

469名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 13:02:53.70ID:II/AYwq6
優秀さは訓練と習慣の賜物である。私たちは美徳と優秀さを持っているから正しく行動するのではない。むしろ正しく行動するから美徳と優秀さを持つ事ができるのである。

ドカタにはこの資質と高度な教育精神が欠落してる

470名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 13:05:41.19ID:n9U4wc1k
芸術が目指すのは、ものの外見ではなく、内にある本質である。

471名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 13:23:18.03ID:jingpR94
人は理解できないものを断固として遠ざけるらしいなw

472名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 13:49:44.55ID:8PJIF3xZ
そうだな、Houdiniなんて我々馬鹿には理解出来ない故に使えんわボケェ!

473名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 14:25:45.55ID:lWh3E35F
ああ今日は、ポエマー屋スレ

どれを見ても
論点ボケボケ
論理性ゼロ
悪意や怒りの感情

この空虚さ

台風が全てを持ち去った

474名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 14:29:11.40ID:EkQCaQ1R
Houdiniは土台に科学リテラシーが必要だからな

475名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 15:03:59.71ID:7//GCGHY
>>474
これからのエンタテインメント体験は、文系と理系、デザインとエンジニアリング、感性と論理という両軸における領域横断接続をもたらす、〈ハイブリッド〉な才能を持つ者が産み出していく。

こと、視覚芸術の文脈の中では、造形・動き・インタラクションをプログラミングする力が、ソフトウェアを作り出すためのリテラシーが必須となる。

476名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 15:14:31.68ID:uTgE1M4i
効率や要領の良し悪しはあれど人一人には1日24時間しか無いのは平等
つまり勉強や練習できる時間も限られてるんだから一人に対してあれこれ求めるのがそもそもの間違い
ブラック企業そのものの考え方
分業すればみんな得意分野を活かせるわ負担が減るわ職にこぼれる奴は減るわ効率が良くなってマルチタスクもしやすくなって受注しやすくなるわ・・・
元手が無いのは仕方ないけどそんな夢みたいな才能の塊居ないと思うし、居るなら複数人分の給料を払うべき

477名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 15:28:44.77ID:jingpR94
分業は大手の力業だからね。
それに工業製品の様に単業で生業にできるほどのものでもない。全てに当てはめるのは難しいよ

478名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 16:01:30.81ID:W44ZYMmZ
>>457>>474をあわせて解釈すると
3DCGなんて低俗なものは、科学リテラシーを持った賢い方々は職業にするわけないので
Houdiniは消えゆく運命ということでOK?

479名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 16:03:59.64ID:X6NH0teF
そもそもHoudiniのプロシージャルモデルによる異次元の超コストダウンなんて
規模がないとメリット出ないでしょ

プロシージャルで分業やるならスクリプトで分業するのと変わらんと
言うループに嵌りそうだが

480名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 16:30:59.32ID:jingpR94
HoudiniのFEM機能が羨ましいMaya使いですん

481名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 21:13:16.68ID:9xtDLFgh
>>478
そんなのは人それぞれ
エンジニアをドロップアウトした俺みたいなのもいる
高校で何となく工学部の道を選んで院の研究は上手く行って
就職も何の苦労も無く出来たもののエンジニアの地味で華の無い仕事が嫌になってエンジニアのキャリアを捨てた

素養とかそんな高校のなんとなくの選択で一生決めるもんじゃない

482名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 21:15:00.20ID:nSTNMKlW
Houdini覚えるぐらいならUnity覚えた方が良いよ
Houdiniはランタイムでプロシージャルができない。これはインタラクティブ用途のゲームでは致命的欠陥だ。
リアルタイムレンダリングが当たり前になっていくVFX制作でもいずれ問題になってくるだろう。
そもそもHoudiniが得意とする物理シュミレーションのアルゴリズムは特許などなく
どんなソフトでも実装できる事でしかないから、いずれUnityが似たような機能を出したら終わり。
限られた人生を1年でも無駄にしてはいけないのだから最後まで残るソフトに投資すべきだ。

483名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 21:22:31.85ID:WDXUgISH
UnityよりUnrealのほうがワクワクするよな

484名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 21:31:49.38ID:9xtDLFgh
>>482
個人的にはUnityよりもUE4が好きかな
あまりコードを書くのが好きじゃ無くても使えるのとLightmassが良い感じ
映像制作にも使えるし

485名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 21:34:19.68ID:nV7LSmxI

486名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 21:37:26.40ID:nV7LSmxI

487名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 22:31:16.53ID:W44ZYMmZ
>>453見てみたけど、Houdiniじゃなくても出来るなことしかやってないじゃんw

488名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 22:46:40.55ID:WDXUgISH
>>487
それな。
しかもなんかワクワクというか感動がなかったのが残念。

489名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/13(日) 23:49:34.00ID:Wo+RttI+
Houdini導入の主な動機は制作時間の削減だしな

>Houdiniでどれくらい早くなったか
>高速道路    25倍
>ジェットコースター 100倍
https://cgworld.jp/feature/201801-houdini-meetup.html

字面だけ追えば従来のCG屋が100人削減されてがHoudiniストが1人入社という図式
これでワクワクしたらドMかドS

490名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 00:30:44.79ID:Jw03gKpE
Houdini Education Reel 2019

@YouTube


Houdini Community Reel 2019

@YouTube


Spider-Man: Into the Spider-Verse | Ian Farnsworth & Pav Grochola | Houdini Connect

@YouTube


Spider-M an: Far From Home | VFX Breakdown | FHoudini

@YouTube


491名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 00:55:18.11ID:e05hNBWK
>>489
従来の方法ってのがどんな非効率な方法で作ってたのかちょっと気になるな

492名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 00:58:09.03ID:cx8cd2Fx
Houdiniはランタイム(ゲームプレイ中)に使えないと言ってもわからんやついるなぁw
素材作って仕事終わりと思ってるやつは幸せだわ

493名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 01:01:01.70ID:cx8cd2Fx
>>489
これもUnityだけでやれるのにw
エンジニア舐めすぎ

494名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 01:06:41.52ID:MFHh1BE3
だから
この話の発端ビデオがフデニのノードのランタイムやと言う事では・・・

495名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 04:44:23.43ID:XUw6hI1K
>>493
具体的にどうやってHoudiniより素早く効率よく生産性落とさずにやれるの?

496名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 04:48:14.11ID:AJ00pima
ふう

497名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 09:01:14.95ID:1l6Dn9t3
>>493
もしUnityだけでやるならスプライン曲線の実装からモデリング機能、何から何まで自力で実装しなきゃいけない
100倍どころの労力じゃないな

テクニカルアーティストがテスト済みのノードをつなげてパラメーターだけデザイナーに教えれば事が済むのと
プログラマが自力で開発してデザイナーと相談しながらメンテナンスしながら作業するのじゃ数十倍の時間がかかるのは当たり前

498名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 09:48:43.73ID:e05hNBWK
じゃあ科学リテラシーなんて必要ないってことじゃん
なんで普及しないの?

499名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 09:57:45.41ID:e05hNBWK
Unityでモデリングやろうとか思う奴はおらんやろ

500名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 10:03:15.22ID:e05hNBWK
スプライン曲線なんて普通のモデリングそこそこ出来るソフトなら何にでも付いてる
ちょっと>>497程度のことが出来るテクニカルアーティストなんて大抵の会社には居る
>>457が言うような専門卒の土方(笑)デザイナーには科学リテラシーが求められることもない
じゃあ何でHoudiniは普及しないの
やっぱ欠点があるんでしょ

501名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 11:23:54.22ID:1l6Dn9t3
>>500
機能としてスプライン曲線があったとしてそれで作れるのはモデルまでだろ?
Houdiniで作ったアセットはゲームエンジンやMaya上でパラメーター弄れる形で書き出せる
そもそも普及してないと思い込んでる根拠はなんだよ
ゲーム関係のカンファレンスでも毎度のように公演があるしVFXやシミュレーション関係じゃずっと前から大人気だろ

化学リテラシーは用途次第だが少なくともノードは覚えなきゃいけないし新しいツールを試そうともしない君みたいな知的好奇心がない人には難しいだろうね
もし普及してないなら原因の一つは自分の知識だけを重んじて知らないものは欠陥品だと思い込み触れたがらない人間がいるせいだろうな

下らない質問してないで自分で試せばいいのに
なにに使えるか、なにが難しいのかすぐわかる

502名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 12:10:37.29ID:e05hNBWK
>>501
どう考えてもUnity、Blender、Maya、Max並には普及してないでしょ
根拠はと聞かれてもコレに根拠がないと言われたら脳みそに穴が開いてるのかなと思うしかないよね

VFXやシミュレーション関係では人気あるけど、それ以外の面では大して普及してないでしょ
ゲーム関係のカンファレンスで公演があると普及してるのか?w
普及させようとしてるけど広まんないという印象しか受けない
化学は専攻していないので私には化学リテラシー笑はないですね
3DCGに化学リテラシーが必要あったとは知らなかった笑

じゃあ、またあ3DCG界隈では自分の知識だけを重んじて知らないものは欠陥品だと思い込み触れたがらない人間ということで
終了でいいすか?w

503名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 12:43:36.52ID:vUnWOLyM
国内のことだよね?
日本はゲーム業界が大きいから、そうでしょ。
どう比べてもVFXは映像業界の一部で100%普及しても少数だし、ハリウッド界隈の様な数字にはならないだろう。
日本映画にオイルマネーが流入することはまずないだろうしw

504名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 12:52:16.46ID:vUnWOLyM
SideFXは論文の機能をリリースするのが積極的で早い感じがする。それが好評なのかも

505名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 17:27:32.43ID:LwI/blLD
なんも知らずに言うけどhoudiniみたいなんはゲームではUE4やUnityとデザインツールの橋渡しをしてくれるような使い方になるんじゃないの?

506名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 17:40:29.35ID:YozjVGE5
Houdiniへのコンプレックス分かるわ
キーボードカチャカチャして四角い何かを出してちょいちょいっと線で繋いで
パラメータ変えたり数式入力したりして他のソフトじゃ難しい表現をサクッと作っちゃう
いかにもスマートな人のためのスマートなツールって感じがして憧れる

507名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 18:54:33.88ID:hGX0NIVu
そういえばMayaが建築で相手にされない理由って何かあるの?

508名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 18:59:05.08ID:YozjVGE5
zアップじゃないから?

509名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 19:00:50.28ID:K1USMdrU
ハリウッドや欧米ゲーム業界ではUnity、BlenderよりHoudiniは圧倒的にメジャーの地位よな

510名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 19:33:21.01ID:AJ00pima
ゲーム始めるときunrealって出てくると期待高まるけど、unityって出てきたときの残念感ぱねえ。

511名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 20:03:49.51ID:/NwZ9BAp
ゲーム×ブロックチェーン×プロシージャル×AI
これがいまの最先端のkeyだよ

512名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 20:40:49.35ID:pwes86hA
起動時にゲームエンジンのロゴが出てくるってことは
フリーライセンスで金かけずに開発してるってことだからな
低予算のゲームに期待すんなw

513名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 20:54:43.51ID:e05hNBWK
国内でHoudini使ってる人って恵まれた環境で仕事できなさそうだな
かわいそう

514名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 20:56:23.28ID:LMsu4jsf
よく知らないけどHoudiniがそんなにいいなら覚えたらいいと思う
物理学の知識が必要なら勉強したらいいと思う

俺も大した大学出てないけど
別にお勉強は嫌いじゃないし

515名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 20:59:55.04ID:LMsu4jsf
>>507
Evermotionが3dsmaxだからだと思う
たぶんそれだけの理由
Blenderが建築で普及しないのも同じ理由

でも最近はvrayよりUE4が使いやすい気がして3dsmaxにこだわる意味も減りつつある

516名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 21:29:06.27ID:jmSLAXcJ
そもそも3DCGには多少なりとも物理や数学の知識は必要だからなw

517名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 21:39:45.41ID:S8Kz3H9X
国内どころかゲームでブレンダ普及って
ブレンダの人言ってることおかしい

518名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 22:18:45.15ID:hGX0NIVu
>>508
モデリング段階でそれってそんなに重要なのかな?
何アップ仕様なのか指定してExportしたら良くない?
>>515
Evermotionがイマイチわからんかったけどなるほど
素材屋かな?

519名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 23:18:24.97ID:Iy47tXiX
>>513
なんで?使ってる人少ないから?

520名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/14(月) 23:27:11.39ID:hGX0NIVu
こういう人種は何言っても「そういう事」にしたいから終わらないよ

521名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/15(火) 00:13:46.99ID:s7GYJwIk
ツールで困った事なんてないしどうでもいい
作業能率がどうとか知らんわ 
クライアントに合わせるだけ

未使用でも遅くとも一か月もありゃすぐ覚えられるし
フーディーニだか何だか知らんが 所詮ツール

522名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/15(火) 12:45:33.51ID:RCR6xSxc
さすがドカタの鏡やで

523名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/15(火) 12:57:43.08ID:rBEP/YuK
こんなスレでデジタル土方じゃない奴なんてほぼいないからな

524名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/15(火) 13:05:28.87ID:lzXV4MFg
昔自称ハリウッドクリエーターいなかったっけ?

525名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/15(火) 22:20:13.84ID:+RFMJQcz
恒例の高みの見物に来ました(´・ω・`)

526名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/16(水) 08:38:41.01ID:QF8dJHnZ
>>521
土方は良いけどここまで来ると社畜っつか家畜

527名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/16(水) 10:46:13.27ID:uUrwYGOC
Hudiniの教育コストは他のデジタルツールを比べ非常に高いし、
単に「導入した」だけ、「使える」だけではプロシージャルのコストダウンはできない
しかもシムの数式やら物理学レベルまで触るなら理系

ここ観てると日本で結果が出て無い理由が何となくわかる
人材的にHoudiniブームだから「使える」ひとだけは沢山居る事だろう

528名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/16(水) 12:43:13.01ID:GsXA1wgI
フーディンむずかしいのう

529名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/16(水) 13:05:25.55ID:pS//NVW9
プロシージャルってビジュアルプログラミングと理解すれば分かり易いかも。
プログラミングが苦手なら手こずるかも。

530名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/17(木) 12:20:57.61ID:HupMl3/+
CGのプロシージャルは
スクリプトがやる事をノードグラフで置き換えるだけの物とも言えるしな

膨大なMELスクリプトアセットを持つ大手スタジオならば今更だろうな
ここでもオートデスクの陰謀が・・・

531名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/17(木) 21:13:44.48ID:Xj/LQOsM
Houdiniはアセットの差し替えが楽だから、エフェクトをHDA化しておけば量産が簡単なところがいいな
ただマントラがウンチだからレンダリングは別のDCCでやりたい

532名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/18(金) 18:36:49.85ID:LFU/o9E1
4℃が訴訟沙汰で話題になってるな
月103時間の残業でyahooのトップニュースだから
ジワジワとまともになってきてるわ

533名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/18(金) 21:58:28.09ID:iDb/Nq0N
労基署の指導を何か月もガン無視してるから悪質と言えば悪質だろうな
労基に通報される前にビビッて払うのが普通だろ

どうせなら映画「海獣の子供」公開と同時に訴訟してやれば良かったのに
むしろ話題になって興収増えるかw

世間の耳目を集めたり余りにも悪質だと「かとく」の強制捜査はいって
会社トップが根こそぎ送検されるぞ

会社の変な文書はすべて焼却しとくべきだな
(ただし隠滅も犯罪だが)

534名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/18(金) 23:37:17.45ID:0a5Tj92j
指導入ったのに是正できなかった事情とはなんぞ?

535名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 01:10:43.43ID:N6QEoXSX
今、アニメの制作進行はブラック職種と知れ渡ってしまって人材募集しても採れるわけじゃないしな

現状の過剰な労働の体制で制作を進めざるを得ないので残業を無かったことにしなければちまち制作速度に影響する
・・・こんなところでは?

536名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 01:21:41.59ID:qeCeJl0s
スタッフ数が多すぎるから忙しくなるんだな
けもフレみたいに10人くらいで絵は出来上がっちゃうくらい効率化できればまた変わるだろう
職を失う人は増えるだろうけど

深夜の30分枠なのに打上に2,300人集まるとか規模がおかしいんだよ

537名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 01:33:54.11ID:153FlS6r
>>534
女社長がワンマンな人みたい労基なめてたんだろう

538名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 02:02:16.98ID:A5eC7dSC
こんなウンコ会社潰れてまえー

539名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 02:15:12.98ID:5KD4oRL/
夢と願いは違うもの
限りなく現実をにらみ数字を理解し、徹底的に戦ってこそ、願った者への道は開かれる

540名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 02:37:56.69ID:A5eC7dSC
大便と小便は違うもの
限りなく肛門をにらみ尿意を理解し、徹底的にふんばってこそ、漏らした者への糞は流される

541名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 12:17:08.78ID:i2jTXFkW
この前有名所に勤めてたディレクター来たけど、試用期間中は業務委託契約と言う事実を知って、2日で来なくなった。名刺も自作だったのが響いたのかな。まあ、前職ヤバそうだったからフラッシュバックしたのかもしれない。CGもやばいのだなと

542名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 12:48:52.30ID:EHO7YXTr
>>539
ほうカッケーな
まあ3DCGも科学リテラシーとかの数字力は実は必要だったりするしな

543名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 13:39:43.77ID:2MkLe345
何を好きになり何を嫌いになり
何を尊いと思うのか何を邪悪と思うか
それは君が決めることだ
僕たちは多くのものを知り多くの景色を見る
そうやって君の人生は充実していく
いいかい?
君が世界を作るんじゃない世界が君を作るんだ

544名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 13:43:50.29ID:2MkLe345
わたしの行動に理屈はないやりたいようにやる
ううん、やるべきだと感じたことを胸を張って信じてるだけ
君たちも同じだよ

3DCGというテクノロジーを見惚れ信じたわたしを

545名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 18:10:59.80ID:uo72QTLa
>>541
この仕事みんな使い捨てだからな
組織から抜ければ例外なく修羅の道

546名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 18:32:34.72ID:BbUbYrfp
>>535
過剰な労働か
人手不足でなのか、予算が少ないのかで業界の未来が変わるね。
でも何十年も前から聞く話だな

547名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 20:21:08.51ID:qeCeJl0s
ポエム濃度が濃いな

548名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 22:57:58.35ID:kEfVuYbu
クリエイターならポエムくらい嗜んでてナンボのもん

549名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 23:10:37.58ID:153FlS6r
アニメーターの激務はおいといてw制作進行は作画をデジタル化して
紙つかわなくなれば、制作管理がだいぶ楽になるんじゃねという

550名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/19(土) 23:13:28.12ID:mMeIEkRE
クリエイターなら現代数学、力学くらい嗜んだほうがナンボかエエ

551名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/20(日) 00:14:23.22ID:pkb9rCZc
お前らに必要なのは人生の虚しさと戦う勇気

552名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/20(日) 00:19:23.22ID:4+GywTNL
未来の世界へ

世界でいちばん面白いエンタテインメントを創りたい。圧倒的なコンピューティングパワーの遊び専門ですごいやつ。
こんな夢の中から俺の新たな決意さ生まれた。

俺たちが、創造する、新しく、ワクワク、ドキドキするエンタテインメントの世界。
エンタテインメントのかたちが、どんなに進化しようとも、楽しいものをつくりたい。創造したい。そして世界中に幸せを届けたい。
そんなエンタテインメントとクリエイティブへの熱き情熱を満たすDNAが俺たちの中にはある。

最大限に能力を発揮するため、ひとりひとりに高次元な自由と責任があるこの世界。
高い志(パッション)と高い力量(プロフェッショナル)を持つ心熱き人々。
非常識なほどの最先端未来テクノロジーの実現へのチャレンジ精神。
全職種がクリエイター。
さあ、世界中を「あっ」と驚かせないか。
新たなエンタテインメントの創造に果敢に挑戦する好奇心と意欲、そして無限大の才能を持った新たな出会いを心から待ってる。

553名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/20(日) 00:20:16.85ID:888aminz
コピペは醒めるわあ

554名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/20(日) 00:53:52.09ID:m/Qp2AWB
相変らず無職ガイジの自演とヒキニートだらけのスレ

555名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/20(日) 01:24:19.22ID:bOz+g2Rm
>>541
こんなんホントなら速攻で特定されるような内容だから嘘でしょ?
ホントだとしたら5chで他人の情報こんなに漏らしてる訳でそっちのほうがよっぽどヤバいけど

556名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/20(日) 01:28:53.01ID:SzrHX7zH
珍しくないから大丈夫

557名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/20(日) 06:44:24.85ID:3BvMiA+j
手描きか
近年、ペンを長時間使った記憶がないでござるw

558名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/20(日) 07:58:22.82ID:4Ot0f7F0
>>518
Evermotionはインテリアとかインダストリアル関係の素材屋だよ
これのモデルを持ってきて設定丸パクリでレンダリングして顧客プレゼン用資料に貼るだけで社内で重宝がられるから非常に便利

559名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/20(日) 19:06:45.53ID:UBBAkUIt
私にとって3DCGクリエイターという職業が最も重要でした。
なので見るテレビ、読む本、話す人たち、
全ては「どうやってより良いクリエイターになれるか」
という基準で行われた。

そういった目線を持つと、「世界はあなたの技術を育てる為の図書館となる」。

自分が何を求めているのかを理解すると、世界がそれに必要な情報を与える。
何を求めているか分かっているからね。

560名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/21(月) 12:44:32.59ID:wA+uLDRW
いい心構えだとは思う
だが所詮、学生気分の戯言よ
社会は厳しいで

561名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/21(月) 13:10:57.26ID:3OQblp78
ツイッターの転載だな

562名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/21(月) 19:46:21.46ID:YPOHtpli
まじかよこの雑魚

563名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 00:02:37.89ID:+RVhP0oL
未来は過去の延長線上にあるのではない
新しく想像する物なのである

564名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 00:22:39.09ID:N2busY63
×3DCG屋による雑談スレ
〇ニートがポエムで世界と未来を語るスレ

565名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 00:53:05.12ID:+RVhP0oL
他人と自分を比べるな
昨日の自分と比べよ

566名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 08:58:33.03ID:D4YpO1kQ
CGは儚い妄想

567名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 09:20:37.66ID:KvZ97BN6
CGはスルメ

568名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 09:39:12.64ID:2qVVnZ1C
早朝から撮影現場でてんてこ舞いだと言うのにポエムだなんだと呑気だなあ君たちは

569名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 09:54:00.26ID:D4YpO1kQ
撮影とかクソだるそうだな

570名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 09:55:32.19ID:2qVVnZ1C
意外にわりと楽しいよ
陰キャには無理だけど

571名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 09:58:36.75ID:D4YpO1kQ
雨の日は辛いな

572名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 10:05:00.71ID:2qVVnZ1C
今日はスタジオなのでOK

573名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 10:47:02.38ID:2p7bB23g
今日仕事とかブラックやな

574名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 10:52:28.48ID:D4YpO1kQ
振替休日あるの

575名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 11:10:13.02ID:Pgrx/CGv
そいや祝日やな
撮影に関しては土日祝のが都合いいからしゃーない
代休はあるしね

576名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 11:35:48.43ID:Xzas+mFF
電器産業の系列会社は

週休2日
祝日なし
盆、暮正月、ゴールデンウィークが必ず大型連休になる

みたいなパターンで一部はクライアントに合わせると聞いたな
冬、夏休みは任意日程の連休が強制されるとか

577名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 22:11:12.07ID:p8RBC1Iq
https://www.asahi.com/amp/articles/ASMBJ35W2MBJUTIL00M.html

デジタルワークスって悪い噂しかなかったけど、ほんまにヤバかったんだな。反社だわ

578名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 22:31:02.54ID:KvZ97BN6
>>577
資本2200万で手間賃だけならジリ貧で、そらあ食えなくなるわな
創業時点から終焉が見える良い見本w

579名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 23:19:38.88ID:PschICMN
>>577
去年の炎上で知った会社だけどようやくゴールしたか
悪評を振り撒いてもこの仕事にしがみつく意味はあるのかと考えさせられるね

580名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/22(火) 23:36:54.78ID:88wvSLrL
>>576
それ自動車関連だわ
電気は基本的に大手がカレンダー通りだから、系列も祝日あるし大型連休は有給と絡めて超大型になる
パナソニックとか生産をキッチリ計画的に進めるから殆ど残業ないし超ホワイト

581名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 02:27:39.74ID:859rx4vF
デジタルワークスは
社長も長くいる社員もろくでもない

若い人はさっさと辞めた方がええよ
もはや犯罪組織にまで落ちてしまったことだしね

582名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 06:37:29.54ID:w1E7tuyW
>>577
Webサイト見たらおじいちゃんの家みたいな臭いがして草

583名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 08:31:11.76ID:rzu2mF38
結局どんなに頑張っても3DCGクリエイターなんてただの土方に過ぎないんだろうなあ
作品の主で華は監督や脚本家とかなんだしさ

つうことで社会の奴隷から抜けるためにトレーダーに転職するわb

584名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 08:36:36.70ID:8hczU1T1
>>583
実を獲るなら制作・著作を営むことだ。

585名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 11:04:38.64ID:Y5g6HmGw
あくまでも3DCGは道具だからな
ただ使えるだけじゃ土方だわ

586名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 11:56:23.58ID:Q9aSjrcs
やっぱし20人以下の会社のハズレ率高いね

587名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 12:33:51.08ID:OgJhhpg+
そんな人から指図されるのが嫌で、人に指図したいなら
大手ゲームのディレクターかプロデューサーだろうな
商業的な結果、成果は超求められそうだが

自己資金で原作権利から製品販売までフルコントロールできる
大手ゲーム会社に勝るものはないだろう
IPの寿命も極めて長い

負けは資金提供、原作者、制作会社、出版、グッズ、ありとあらゆる物が
細分化されたアニメや日本の映画

ガンダムなんかは惜しい
バンダイががんばって資本投じて纏めてあげても原作者の頭アレだしな

588名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 12:56:56.06ID:JMNtZI3F
>>584
そんなのこのスレ民ではポエマーくらいしか無理だろ

589名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 12:58:46.52ID:pZGVE4Ve
>>587
アニメ業界はオワコンすぎ
深海ですら年収300万とか夢も希望もねえわ

590名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 13:10:16.63ID:8hczU1T1
>>586
事業内容によるなあ

591名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 13:11:53.43ID:8hczU1T1
>>589
どこの情報だ?鵜呑みにしてるのかよw

592名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 14:06:44.30ID:RtqRAUqg
>>587
ゲームのプロデューサーやディレクターになっても会社員じゃ大した稼ぎにならんだろ

593名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 15:04:19.95ID:/o+fiwq5
数年前のアニメ業界の数字だけど
下の動画が月収で5万トップの監督・キャラデ総作監でも年収600万程度って書いてあった
まぁブラック中小企業ってところだろうな

逆に業界内には20代前半女性でキャラデ総作監だった人もいる
例外だろうけど

594名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 22:19:14.94ID:yxSeEp8y
>>591
1000万すら行ってねえらしいぞ

595名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 22:26:50.00ID:RtqRAUqg
>>594
本の印税まであってそんなわけないじゃん
過去にそういう年もあったってだけだろ

596名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 22:45:01.93ID:GYmfe5lW
君の名はの小説が公開して数ヶ月で100万部突破最終170万部
8%(もうちょっと低いかな?)の印税としてその年の内に
5千万くらいは稼ぎ最終的には8千3百万くらいの稼ぎ

そりゃ小説も書くよな

597名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 22:52:51.04ID:OfUwoDJk
>>587
は、はげてねーし

598名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 23:01:02.73ID:IYJMdYNU
>>587
アニメは元請けになって出資して製作委員会に入ると利益の何割か貰えたりする。
体力が付けばオリジナルもできるしアニメ屋としての本番が用意されている。
本当の負けは映像系。成功までのロードマップが何もない。若者を騙して使い捨てるだけ。

599名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 23:13:43.16ID:IYJMdYNU
新海レベルだと興行収入純利益から何%かのインセンティブは当然ある
原作提供してるのに監督料だけで作るアホはこの世にいない
年収は5億ぐらいあるんじゃないかな

600名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 23:33:24.19ID:rpzOCsVj
大して金のでない仕事を
社長の息子でボンボンだから
キャラクターのひとつもかけないくせに
山ほど人雇って超時間と金かけて作ってくるから、ダンピング行為じゃねーか
みたいな批判してる人いたなぁ
確かに、たまーにエロゲOP作るくらいしかやってなかった時代に
フリーランスで新宿のデカいオフィスに一枚40万円のマックの高性能モニター二枚も並べてそれをマックプロにつないでて
アシスタントもぞろぞろいるから、どっから金でてるのか不思議ではあった
まぁ、美大卒で似たようなことやってる奴何人か知ってるけど、
みんな実力不足でただの意識高い映像作る穀潰しニートと化してるから、
それよりははるかに偉いけどな
それに、そういうニートの中から次の深海がうまれるんだろうし

601名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 23:43:44.38ID:RtqRAUqg
>>600
新海は会社員の頃から伊藤忠かどっかの商社がらみのプロデューサーに目をつけられてたから金はその辺から出てたと聞いた

602名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/23(水) 23:57:11.58ID:DzSjuc6M
>>600
星の声の本とDVDの売る上げがあったらからだろ

603名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/24(木) 05:40:03.19ID:cDXf+mDA
CGはイケイケIT業界ではなく
アニメ業界のククリになるのが悲しいね

604名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/24(木) 06:19:55.05ID:EAmdjXhF
>>594
本気で言ってるなら子供部屋から出なさ過ぎて人生終わってる

605名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/24(木) 11:12:06.49ID:S+jzKPqV
ある意味本気で言ってるんだろう

映画テルマエ・ロマエがヒットして興行収入は60億円あったが
原作者の山崎が「私の収入は100万円」とネタバレして
興行胴元のフジテレビがネットで炎上し一部メディアが報道した

山崎はイタリア在住で、その件でイタリア人のダンナとその件で夫婦けんかになったとか

「私の収入」は少ないながらも妥当な額でその後の2作目も順調に制作した
発言は自虐ネタだったとも言われてる
ちなみにこの場合出版物の版権料で回収できるスキームだが
外人には理解不能かも

メディアさえ情報に振り回されてる

606名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/24(木) 14:25:37.40ID:dI7GlcnC
>>598
アニメ作品は裏方集団だけで仕上げることができるけど、実写作品は役者や実物が必要だから構築が複雑だよな
インディーズから成り上がりも厳しそう

607名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/25(金) 20:37:28.89ID:w4KHIz6o
アニメは最適なYoutube素材チョイスして
紙トレスするだけなので短納期、人手不足でも何とかできる
海外丸投げすればコストを抑えられる

2D→3DトレスだとPC機材と3Dオペレータが必要なので難易度がやや上がる

実写は専門のダンサーや振付師に大金をかけてもゴミしか撮れないリスクが常にあるので最悪

608名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 07:50:17.47ID:yKOkMl6P
>>599
ないないw

609名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 10:45:04.18ID:3b9dAlxS
そもそも3次元CGにはエンジニアリングの視点と素養は絶対的に必要なんだけどな
来たる「ミラーワールド」の時代、真の3DCGクリエイターの活躍の場は無限大だ

610名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 12:54:11.35ID:+ySLT/er
言ってる事がポエマーなのにエンジニアリング視点素養を主張してる時点で

611名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 13:04:48.92ID:/0PQCZVS
それでも世の中は廻る

612名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 16:16:13.02ID:Q4rM3rWk
Ghost In The Shell: SAC_2045 | Teaser | Netflix

@YouTube



攻殻機動隊3D、モデルが酷すぎると叩かれまくっている
ポケモンの3D映画もだけど何でキャラデザがクソなやつが採用されちゃうのだろう、キャラデザがダメだと他をどれだけ頑張ってもクソ作品なのに

613名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 17:05:14.34ID:/0PQCZVS
何やっても叩かれるんだから、ターゲットを3Dゲーム世代に合わせたんじゃね。
ゲームキャラっぽいし

614名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 17:12:18.82ID:8SXz20j6
イリヤ悪くないだろ
イラストの時は力があった
ただ単にCGがど下手すぎるだけ

615名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 17:26:26.91ID:rbBzMdO/
シェーダーが悪い気がする
この手の顔立ちならもっとToonライクなシェーダー使うべき
この手のシェーダーで行くなら顔立ちや髪の毛をもっとリアル寄りにするべきだった
とか?攻殻機動隊に思い入れが全く無いからわからんけど
どっちつかずで中途半端には見える

616名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 17:44:50.62ID:WC8Xn7/8
プリレンダーなのに相当ショボイな

3Dゲームやってる世代が3Dゲームに見えると言って批判してるのか
アニオタと爺は何にでも批判的だ

617名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 17:54:33.62ID:8SXz20j6
かたやオレンジは宝石の国でもビースターズでもあんなに良い仕事してるのに

618名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 18:58:56.38ID:3FYAVpzK
これは、アニメーションもあまりよくないね。
時間がなかったんだろうけど、これは宣伝に出していいレベルではない。

619名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 19:08:53.64ID:BCnydRU0
>>612
これを見て何がダメなのか的確に言えないお前らもこれ作った人らと同レベルなんだろうな
シェーダー?キャラデ?それよりアニメーションだろ。見えないのかと。
日本のCG業界は人材難だな

620名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 19:18:37.56ID:jOCj+WKu
多分シェーダーが悪いんだろうな
シェーダーが上手くいかないとモデルも質感もうまく作れない状態で
工数を浪費する
結果としてすべてダメになる

621名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 19:38:00.44ID:4qbas8e1
全体的にちぐはぐなんだよね
セリフのわりに情報量足りてないし、その割に安っぽいノイズ入れたり

622名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 19:49:48.83ID:p6GVjE80
>>615
リアルバックグラウンドでゲームみたいなフィギュアっぽいキャラって
荒牧はずっとやってるから芸風って言われたらそれまでじゃない

それよりも最初の廃墟と椰子のカットがね、どうしてこうなったという
これのどこが攻殻なのというのはおいておいても
モーションはつくった人がやばいのわかってるからロングにして
できるだけ目立たないようにしてるじゃんw

>キャラデザ
ロシア人の有名どころのイラストレーターだよ、原恵一の手描きアニメに続き
今度は3Dと本人デザインの活かされない場の採用が続くw

623名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 21:14:55.90ID:XyOVfWpg
>>619
そうやってマウント取ってる時点でお前も大して変わらんと思うよ
それぞれに問題はあった上で、各自好きな分野や専門分野が尚目立って粗が見えるから「シェーダーが悪い」「アニメーションが悪い」「デザインが悪い」と特定して言ってるだけで

624名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 21:30:35.10ID:+PZ/fNkH
>>622
荒巻なのか
じゃあしょうがない
いつだってひどい出来じゃん

625名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 22:21:08.00ID:8SXz20j6
>>619
お前の目は節穴かよ
よく見ろよ何もかもあらゆる全てが最悪だろうが

626名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 23:06:36.44ID:ZywtzkFP
>>612
いやこれ別にキャラデザは悪くなくね?つか質の低さには関係なくね?
普通にモデリング力が相変わらず日本的なレベルの低さが露呈されてるだけでさ

627名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/26(土) 23:06:53.57ID:ZywtzkFP
>>614
これ

628名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 00:20:26.16ID:GcjinE49
その背景美術、キャラで誰も冷静になって止めんかったのかw
今のネトフリは熱にうなされて踊ってる様な状態もんかな

数年前Netflixは日本のアニメ・映像制作の救世主みたいな扱いされてたけど
底が知れてる
今は会社が超好調で儲かってるが、
左巻きになったら真っ先に切られるのは日本系コンテンツだな

629名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 00:41:25.83ID:r9pwjgXo
もう予算縮小してるようだよ

630名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 00:42:35.09ID:HFhcCZL9
モデルとかシェーダーとか美術とか誰か止める人とかそういう問題じゃないぞ
監督がそういうのが好きなんだからしょうがないだろ
荒巻だぞ?
だいたいいっつもこんなもんだろ

631名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 00:50:32.99ID:RR2wMhKP
ほんと怒りで打ち震えるよな。このままじゃ日本のCGアニメは壊滅する。
誰かが凄いもん作ってくれれば俺が表に出なくて済むのに

632名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 00:53:40.70ID:gJrmMWCf
ネトフリ加入してた頃もオリジナルは避けてたわ
時間の無駄だから
同様の理由でスタッフリストに荒牧の名前がある作品も見ない
はっきり言って何も得るものがない

633名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 01:11:06.08ID:Sn61+6dZ
白組の次は荒巻
日本を代表するCGナンチャラ

日本もうだめぽ・・・

634名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 01:19:19.98ID:HFhcCZL9
>>632
ネトフリオリジナルでもネクストロボは面白いぞ

635名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 04:52:35.74ID:baFgqWp2
ペルソナチームが作ったゲームをパクリまくった無関係な会社のソシャゲー
キミト ツナガル パズル』がまさかのアニメ化

> 6.投稿日:2016年12月05日 10:19
> キャサリンの絵パクったやつだろ

> 21.投稿日:2016年12月05日 11:00
> ペルソナの絵師意識してるんだろうけど下手すぎんよ

> 23.投稿日:2016年12月05日 11:16
> 下手すぎとかよく言えるな
> 確かにアトラス意識してるかもしれないが、担当したイラストレーターはイリヤクブシノブだよクソ素人が

> 27.投稿日:2016年12月05日 11:40
> パクり絵師のやるなよw どう見てもキャサリンのパクリだろw
https://twitter.com/_kokui/status/805656781900763136
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

636名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 09:49:33.79ID:diivjdEI
ネトフリオリジナルではマインドハンターと最後の追跡をオススメする

637名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 10:20:53.53ID:wM3kzQUf
これはまだ違うかも知れんけど
ネトフリのフルCGアニメ予算(と納期)の都合でUnrealでやるみたいな話は聞いてるんで
まぁ、結構予算厳しいんだろうなとは思う

638名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 10:27:34.10ID:DaiKcOzM
先生、お元気ですか?

ビジネスの世界は論理的すぎて戸惑います。
学び舎では多くを教わりましたが、教わった通りに自分が成長できているか分かりません。
ぼくは、自分の理想の表現を語れるほど芸術の世界を知らないということを知りました。

惹かれます。

芸術を表現の可能性を、もっと知りたいです。

639名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 10:48:32.76ID:2RTUt1pf
>>637
納期でしょ
期間内に指定本数みたいだ

640名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 11:10:44.65ID:rfnomcGu
>>635
3DCG屋による雑談スレ Part23 	YouTube動画>11本 ->画像>4枚
これは酷い

>>626
キャラデザこれで良いって人は士郎正宗知らないの?体型が運動して無いオバハンみたいなダサさで戦士って雰囲気がまるで無い、頭身バランスもちんちくりんのなで肩で変、
顔も体型も安っぽい無個性化しすぎ、世界観も体型も顔も含めて士郎正宗の才能で人気が出た世界的人気作品なのにエロゲのカスタムするだけで作れそうなクソキャラデザに合わせて劣化しまくっている
士郎正宗という神絵師のキャラデザ採用しない時点でファンが何望んでいるか何もわかって無い。駄作連発の実写化作品と同じ知名度に便乗しただけのクソ

641名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 11:19:46.24ID:iqncwSwI
めっちゃ早口やん

642名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 11:24:32.93ID:2RTUt1pf
アニメ業のCG屋が作ったって感じだなおい。
ゲーム業や映像業のCG屋ごとにまったく違った仕上げになるから技術レベルの線引きも違う。
各々が不愉快w

643名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 12:13:45.73ID:KKIz6Rnx
デジタルヒューマンすごいんだけど
ワクワクしないの俺だけ?

644名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 12:14:58.32ID:KKIz6Rnx
>>612
卒業制作ですか?

645名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 13:25:32.54ID:SdTE9Xik
美に息吹を与える世界観をもたらす

646名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 14:16:21.63ID:Bpnhbh2d
素直に作画アニメしとけば評価下げる事もなかったのに

映画版ファイナルファンタジーから始まってCGアニメは壮大な失敗の繰り返しで死屍累々
またゴミが1つ増えた

アニメに海外から大量の資金が流れ込んでもは業界の作画能力は上限があり
金を積んでも作画枠が取れるとは限らない
だからと言ってCGにすればオタク層が付いてくる訳ない
20年近くも同じ事のくりかえし

学習しろ

647名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 14:16:44.26ID:HFhcCZL9
>>643
お前がワクワクしてねえのかよw

648名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 15:33:25.13ID:rfnomcGu
Netflixについて、「(制作会社は)Netflixに(一般アニメの)数十倍とか(の予算)を提示されている。日本のアニメは変わる」と紹介。
――現場のアニメーターさんたちからは「高額の製作費が出ているはずなのに、自分たちに支払われる賃金はいつもと変わらない」という声もあがっているようです。
中島さん:私たちは制作会社に対して、ライセンスフィー(契約金)をお支払いしていますが、その先のお金の使い方というのは制作会社の範ちゅうになります。
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1710/01/news004.html

「従来のテレビアニメシリーズと比べると制作費が高いのは事実」
アニメ視聴の9割は海外から
https://www.buzzfeed.com/jp/harunayamazaki/netflix-anime

超有名作品なんだから予算は出てる、予算を才能ある人間に回す努力をしていない、ファンが期待しているものを理解していない、リサーチ能力無さすぎ

649名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 15:33:48.75ID:RKJTr5Eb
>>640
そいつ自体を擁護する気はサラサラ無いし糞程どうでも良いんだけど「パクってる」みたいにして貼ってるのが気になる
パクリっつうかその殆どはファンアートみたいなモンなんじゃねえの
らんまとか魔女の宅急便とか逆転裁判とか、そこに貼ってる殆どが見た事あったり割と有名どころで割と有名なワンシーンばっかじゃん
ポーズだけトレースして顔だけ挿替えてVtuberにイラスト納品してた馬鹿が炎上してたし、「オリジナルキャラですオリジナル漫画です」とか言ってたりすりゃ問題だろうけど

650名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 15:36:31.47ID:RKJTr5Eb
>>648
>自分たちに支払われる賃金はいつもと変わらない」という声も
スタッフや外注も増やしてないの?

651名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 15:38:45.66ID:HFhcCZL9
>>650
せいぜい5割増しって話はあったな

652名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 15:55:38.48ID:2RTUt1pf
制作環境への設備投資かも知れんが不信感を払拭するために透明性を考慮した方がいいだろうな

653名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 16:00:39.74ID:rfnomcGu
>>649
3DCG屋による雑談スレ Part23 	YouTube動画>11本 ->画像>4枚
3DCG屋による雑談スレ Part23 	YouTube動画>11本 ->画像>4枚
https://twitter.com/18_pakuri

イリヤ ?? 画集第2弾!予約受付中! ? @Kuvshinov_Ilya
私はキャラのアーティストとして働いてきたゲームがついに登場!「【18】 キミト ツナガル パズル(エイティーン)」
https://twitter.com/kuvshinov_ilya/status/579853666485587969

これがセーフだと?日本人甘すぎないか、こんなのが世界的人気作品のキャラデザとしてふさわしい人物なの?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

654名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 16:34:53.28ID:RKJTr5Eb
>>651
じゃあその増員分の人件費が高くて三倍と設定しても元居たスタッフの人件費と合わせても約2.5倍ってところか
それが事実で、機材導入なんかもしてないなら確かにポケット入れ過ぎかもね
>>653
ああ商品化して収入化してる物もパクってんのかそりゃマズいね
二枚目は各パーツ位置は違うものの形状は似てるしともかく一枚目は特に本当にパクってるのかイマイチ分かりにくいけど

655名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 16:36:32.87ID:RR2wMhKP
嫉妬みっともないぞ。こうなったら終わりだね

656名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 16:41:44.32ID:RR2wMhKP
>>640
これで揚げ足取ったつもりならアスペか統失だろうなぁ

657名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 16:51:11.69ID:RKJTr5Eb
それに関してはマジでそれ
ただ収入化する物ではトレースするのは著作権の関係から見ても(クライアントが居るなら)契約書の方面から見てもヤバイでしょ
だからっつって興味も無いし擁護する気も叩く気もサラサラ無いけど
仮に俺がイラストレーターだとしてもコイツと俺の仕事は関係無いし
自分や自社と契約しててやったらブチ切れるけど

658名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 17:46:36.96ID:ObCfrw74
クライアントから三倍もらって
スタッフに業界水準以下しか払わないなら非難すべきだろうけど
業界水準払ってたらそれは契約の範疇でしょう

総製作費∝人権費でもないし、
クライアントとスタッフにそれぞれ別の経済的な需要と供給の原理が働く訳だから

別のスタジオがもっと高い費用で雇えば良い話になるんだが

659名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 20:04:46.29ID:RKJTr5Eb
一応言っておくけど俺は別に批判はしてないよ
経済状況とかもあるだろうし流石に裏の事まではわからんけど知る気も別に無い
だから「かもね」で終わらせてる

660名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 23:10:50.01ID:Sd5j3kvf
給与もそうだけど、予算が潤沢ならスケジュールに余裕が欲しいね
上流工程がほとんど食い潰して現場に降りる頃には大炎上スタートってのがもううんざり
むしろ余裕があったらあえてプライオリティ下げまくっていよいよ動かないとやばい段階まで放置することもしばしば
すまんがクライアントさん、あんたらが思ってるほど制作会社は力入れて動いてくれてないよっていう

661名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 23:13:56.38ID:HYuWr2BG
とは言っても最近じゃ
炎上してようが納期がどうなろうが皆定時で帰るよ…
咎めようにも人手不足で替えがいないしね

662名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/27(日) 23:32:59.79ID:2RTUt1pf
何をどう作るかって一番時間かかってもめるからw
人類の業。永遠にw
まあAIに任せられるところも気付いて効率的になるだろうけど

663名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 00:22:23.16ID:1NQM5rsm
親世代を見ていて必死に働いても幸せになれないとみんな気付いてしまったからな
昔ほど良い仕事はできないかもしれんよ。良い仕事より個人の幸せの追求が一番大事。

664名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 00:26:50.45ID:1NQM5rsm
宇宙パンチはやっても良いけど限度を決めてやらないと不幸な晩年が待ってるだろうな。
歴史を学べば完璧を求めて幸福に死んだ芸術家はこの世にいない。
作品が後世に残ったからといって当の本人は死んでるのに何の意味があるって話でもある。
人間は命を削るような献身をしてはいけないんだ。
AIでも何でも良いけど極限まで省力化を進めてできる範囲のことで
良い仕事をして生きている内に幸せになるのが正解。

665名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 01:13:34.78ID:GHS0+GT5
来年からcg科の専門学校に通うものなんですが、プログラムやデッサンも併用で勉強した方がいいですか?アニメーター志望です。

666名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 01:21:39.23ID:2oTsMoTN
おっぱいをもんで掴んで書き記す
簡単ですね

667名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 01:26:55.69ID:eiH388Rm
>>665
あらゆる学びに無駄はないから出来るのならそれはもうしたほうが良いですよ

668名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 05:07:35.03ID:chmR6OEp
専門学校出の土方に高スキルなんぞ期待してないから安心しろ

669名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 07:26:35.64ID:E3Ano1tw
>>665
浪人して受験勉強して大学行ってホワイト企業に就職して趣味でCGとかアニメーターやるのがお勧め

670名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 08:14:58.17ID:E3Ano1tw
>>658
早い話がアニメ業界の土壌が悪いんだよ
劣悪な条件で仕事を受けるクリエイターも悪いし、そういうエシカルじゃないものを受け入れる消費者も悪い

言い方アレだけど、アニメが趣味って時点で作り手も受け手も精神的に幼稚な人が多いから、こうなるのも必然というか

相当に根が深いから簡単には解決しないと思う

671名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 09:05:07.62ID:2oTsMoTN
>>669
ほんこれ

672名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 10:14:31.87ID:chmR6OEp
>>669
間違いなくこれ

673名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 12:11:26.28ID:+Qm7BedI
>>665
デッサンは効く

674名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 12:56:21.75ID:L2wKAKGb
>>665
就活のポートフォリオ制作にプログラミング不要

675名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 13:35:13.55ID:Wm0qJeJI
3DCG使っていようと絵が描けないやつが作った絵は所詮その程度ってことが多いしな
たまにいる例外は構図感覚とかめちゃくちゃ優れてることが多いがあれはカメラとかで育ててるのかね

676名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 16:45:16.70ID:jbwtL1hE
>>655
>>653に言ってんの?
こんなのが世界的人気作品のキャラデザとしてふさわしい人物なの?放送中にパクリ元から訴えられて炎上したらどうなるか分かってなさすぎ

>>654
安かろう悪かろうばかり揃えて雑なやっつけ仕事していたらNetflixやら海外企業に日本のアニメ業界は見放されるな、売り上げ悪いと信用が無くなりギャラはどんどん下げられる

677名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 17:11:39.37ID:2oTsMoTN
CGやりたいなら海外のほうがええのう
日本はただの土方

678名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 21:51:02.04ID:iE4R5W0s
真面目な話、CGは仕事じゃなくて趣味でやるのがお勧め

趣味で出来るようになったら仕事にも使える
ちょっとした絵をCGで作れるだけでその辺の会社で重宝がられる

679名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 22:07:07.20ID:iE4R5W0s
>>676
それで裁判になってパクリ認定がされない限りシロって状態だから何とも言えない

著作権はややこしくて、翻案はダメとなっているけど何をもって翻案になるかはややこしい

680名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 22:12:30.82ID:0yEmRfCT
>>677
アメリカとイギリスのCG会社に働いてきたんだが
給料安い
社会保障ない
すぐクビになる
だがええんか?まあ日本が良いとは言わんけどね

681名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 22:35:39.59ID:rMrxW676
>>665
今からでも専門は辞退して一年間死ぬ気で努力して芸大を目指しなさい
滑り止めで玉美ムサビも受けてダメだったらそこに行けばいい

「遠きに行くは必ず邇きよりす」

682名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 22:41:42.89ID:rMrxW676
金はすべて光るとは限らない。
放浪する者が皆迷っているとは限らない。
年老いても強いものは枯れない。
深い根に霜は届かない。

683名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 22:45:23.33ID:2oTsMoTN
>>680
日本の土方とどっちにキチガイが多いかによる

684名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 23:17:01.90ID:uvqlJyju
アメリカの会社に居るなら
気に入らない部下を指差してYOU ARE FIREDとシャウトしてみたい
俺が法律だ!みたいな
(あくまでイメージです)

685名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/28(月) 23:35:40.82ID:2oTsMoTN
私の職場は毎日ファイヤーしてます

686名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 07:05:05.33ID:dHHQ/lz8
かたやこういう人も居ることですし
I need the Fire,Fire,Fire to keep me warm
I got to feel the fire

687名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 08:41:36.82ID:Qv/ldh4R
>>665
ある程度のプログラミングは必須。
3Dでは作業効率が飛躍する場合が多い。3日かかるものが一瞬で終わることも。
プログラミングできれば、高度な作業を任されるチャンスもある。デッサンよりは優位になれるぞ

688名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 08:50:06.85ID:Qv/ldh4R
専門学校でも、たまにずば抜けてる者いるからねえ。
美大は階級層へのコネ作りでは必須ですw
上層へ行くには避けて通れないわな

689名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 08:57:15.83ID:Qv/ldh4R
プロがするパクリは追い詰められた状況でやってしまう犯罪者心理だからねえ。
可哀想というか、ネタ枯渇脳にしてしまった自業自得なんだよね

690名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 09:03:14.80ID:QnLHm9bH
エアプCG屋3連チャンw

691名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 10:24:17.14ID:JSyz2AUz
プログラムは出来た方が良いでしょう
基本何回も繰り返すものだったら、コード化しておいた方が良いと思う

692名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 11:58:31.86ID:uZQRYObM
プログラミングでボックス作れます!ちょっとしたプラグイン作れます!

693名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 12:10:30.68ID:Qv/ldh4R
>>692
プラグインはプログラマーの領域だ。
職種が違うので過重だ

694名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 12:25:40.17ID:aPEisczj
エアプだなw

695名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 12:25:55.43ID:uZQRYObM
世界はスーパーマンを求めている

696名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 12:27:28.46ID:e73kmt0t
プログラムやるなとは言わないが
時間は有限なんだからどこまでやるのかの線引きはあるわな

697名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 12:40:03.94ID:Qv/ldh4R
>>681
胡散臭い広報だなおいw

698名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 12:57:52.45ID:fTl1R5vP
シェーダープログラミングは含むのか?
だったら間違いなくやった方がいいと思うが

シェーダー書けるアーティストがいて助かるなんて話は至る所で聞く

699名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 13:00:33.50ID:v5U9Oq4P
そのとおりだ
美大なんかより
理工系の大学行って
SEとしてプログラムドカターの上を
指向した方がほんの少しだけ
ましだ

700名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 14:02:03.49ID:1B43ccvS
CGやりたいやつってそんな事がやりたくてCGって言ってるわけじゃないだろ

701名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 15:38:25.13ID:ibsoONLQ
ここの住人は皆ポエマーなのに
ポエマー脳でプログラムロジックを自在に操るとか
自分の限界を知らないにも程がある

702名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 17:11:28.15ID:TKvLH6nw
すみません、ちょっとお伺いしたいんですが、今度PCを新調する際、BTOでRyzen 9 3900XとRadeon RX 5700 XTあたりで組もうかと考えています。
ただ、AMDでの構成と3DCGソフトの相性が悪いという噂も聞きまして、実際問題どの程度の確度で問題が起きるのか、なにかに気をつければ回避できるのかなどを調べようとしています。
実際にAMDのPCを使って問題が出た方、解決された方など居ますでしょうか?
また、自分ではあまりジャストな回答が得られる情報を見つけられませんでしたので、参考になるサイトなどご存知でしたら教えていただければありがたいです…

703名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 18:03:01.31ID:dHHQ/lz8
>>665
本当に何がしたいのかもここの住人には伝えられないし伝わり切らないだろう
でも思い込みで見当違いな助言しちゃう人が居てもそれはその人のせいではないからバラバラな事を言われる
結局自分は本当に何がしたいのか、それで勉強できるのか、食って行けそうなのかを自分で考えるのが一番だと思うけどな
人に指示してもらわないと何もできないならCGに関わらず社会に出ない方が良い

704名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 18:36:20.82ID:uZQRYObM
ちゅまり、本気でやればいい。ただそれだけだよな。環境のせいにし始めたら終わり

705名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 18:37:19.48ID:YnHxmITV
>>702
そんなリスクは誰もとらないよ

706名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 19:05:41.48ID:5KILm/Eo
RyzenはまだしもRadeonは無いわ

707名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 19:08:57.55ID:6B86z6r2
>>702
なんのソフトか不明だけどソフトのサイトに推奨ハードがあるからそれに合わせるのが確実

708名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 19:39:21.63ID:nF28vHD5
>>702
安定性なんかソフトとバージョーンによってコロコロ変わるから各スレいってみ

マルチコア処理のコスパはRyzenが良いがCPUレンダリング中は発熱の上限がある
1コアはインテルの方が少し速い
どんな計算処理でも1コアで処理するプロセスが存在する場合があるから
案外1コア部がボトルネックになって速度上限になることもある(一例)

その構成ではCPUでレンダリングGPUでレンダリングしたいのか両方でやるのか判らん
具体的に何とも言えない

7097022019/10/29(火) 21:31:45.79ID:wuocU2bm
返答ありがとうございます
メインは3dsmaxとv-ray・pencil+にUnity3D,adobe系画像・映像編集ソフトとクリスタ、
勉強中なのがSubstansPainter,Zblush,blenderです
v-ray,pencil+がマルチコア処理なのとZBがCPU処理(マルチコア)なのは知っていたんですが、maxスレではあまりそういう不具合の話は出て無かったように思います
他のソフトでも公式サイト含めてそれぞれ個々にあたった方が良さそうですね

710名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 22:01:17.86ID:k39diLcV
予算にもよるだろうけど俺ならcorei7か9、グラボはRTX選ぶな
一応上のソフトらは一通り触って不具合は今のところない
メモリは出来れば64GB欲しいかな
ZBrushとかディスプレイスメントマップ書き出しで結構メモリ使うし

711名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 23:01:48.00ID:fTl1R5vP
2070super以上の性能を求めたりレイトレやるならRTXの方がいいとは思うけど
このタイミングでRyzen3900Xを捨ててIntelを選ぶ利点があるか?

712名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/29(火) 23:16:00.42ID:w3wUnFuW
AMD好きだから、cpu, gpu両方AMDにしたけど
gpuレンダリングとかを視野に入れるのであれば、素直にnvidiaのgpuを買っておいた方が良いかな

7137022019/10/29(火) 23:39:31.99ID:TKvLH6nw
>>710
ありがとうございます
メモリは今安くなってるのでDDR4-3600の16GB4枚刺しで64GBが3万ちょいでいけそうですよね(メーカーに拘らなければ)
一、二昔前とは隔世の感がありますなあ…
「一通り不具合がない」というのはcore7or9、RTXでの話でしょうか?

>>711
遅れていた3950Xが11月に出回るとの話もありますがそれに至っては16コア32スレッドでおそらくは10万以内、上手ければ8万代の可能性もありますもんね
そりゃ不具合なく使えるなら選びたいもんです

>>712
それはやっぱりレイトレの精度面ですよね
そちらで選ぶとしたら今だとGeForce RTX 2060 SUPERあたりがコスパ面でいいんですかねえ
予算的にもRadeon RX 5700 XTとほぼ同じですし

7147022019/10/30(水) 00:02:33.22ID:bHyMGahy
何度もすみません、訂正ですが、今 価格コム見たらRTX 2070 SUPERも6万ちょいなんで対して変わりませんでした
CPUに不具合なければRyzen3900x or 3950xとRTX 2070 SUPERの混成が良さげな気もしますね

715名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/30(水) 00:04:25.54ID:hYZJNLRZ
CGってお金かかりすぎ。。儲け少ないし割に合わん

716名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/30(水) 00:41:47.69ID:hzKTRRe+
俺にとってはCGより稼げる仕事なんて他になさそうだから別に満足です

717名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/30(水) 01:26:41.33ID:NMXZk52c
cg安くなったけどなぁ
今の若い子たちは羨ましい

718名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/30(水) 02:54:39.68ID:kaXzyM3a
素材作るだけなら安いのは当たり前。
キラキラワードを外して考えれば全業種共通の話でしかない。
金が欲しければ起業しなきゃ。

719名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/30(水) 09:49:13.63ID:bXdknVuZ
>>713
intelのCPUとNVIDEAの組み合わせでmax、maya、substance、ZBrushなどのソフトで支障がないよ
プロダクションでRyzen導入したいって人はいたけど現場で使ってるという話を聞かないなぁ

720名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/30(水) 11:26:00.30ID:wJpGk80b
RyzenはネットワークレンダリングPCに使ってるけどintelに遜色なく速いね
ワークPCにも使ってみたいけど会社だとなかなかね

7217022019/10/30(水) 15:53:15.38ID:llDgzRdz
まだざっくり回っただけだけど、3DCGソフトとの相性に問題があるというより、
OC等含めて過負荷時にメモリ周りの問題で落ちるケースがあるみたいですね
まぁ3DCGも負荷のかかるタイプの作業ではあるけど、OC攻めて落ちるのは Intel でも同じですよね…
Xeonは過負荷対策とられてるのでそういう意味の安心性で軍配が上がるという話なのかも

722名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/31(木) 08:43:14.16ID:vRjvQJaA
インテルのXシリーズが怒濤の値下げだから検討したらいい

723名無しさん@お腹いっぱい。2019/10/31(木) 12:57:45.73ID:9RCN2LVm
>>721
Xeon相当のEpicではECCメモリ使えるし信頼性も大差ないだろう
同じ目的のラインナップなら価格でも性能でもAMDの方が上

>>722
怒涛の値下げ(同格のRyzenの1.5倍程度の価格)
金が無尽蔵にあるならともかく検討する余地ほぼなくね

724名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/01(金) 00:05:09.00ID:CF6EFWNv
CPUとGPU同じ位のコストかけるのかな?
結局時間を分割して処理も分割してるようなものだしな

激重いのはPRレンダリングだろうし
GPU用とCPU用2プロセス起動すれば良いんだろうけど面倒だし
試しの1枚描画とかは速度は半分であんまり良い事ない気が

今のより2倍くらいコストのNVIDIAの強力GPUとインテルの中の上くらいのCPU
操作に支障がないくらい非メニコアでいいんじゃないかな

まぁごりごりフォトリアルしないならいいけど

725名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/01(金) 01:15:29.45ID:75HQU5ce
https://twitter.com/mask_3dcg/status/1189935699111211010

ますく@Full CG Alchemist @mask_3dcg
僕の祖父母は従業員300人の貿易業で長者番付けにも載った金持ち。

僕の親はヒッピーみたいな典型的なダメな3代目で、超ド貧乏だった。

家族4人で月収16万とかで暮らしてた。ご飯はお代わりできなかった。

だから僕は金持ちの世界も貧乏人の世界も知っていて、今の収入でも十分幸せだと思う。

似たような価値観の人と結婚したいです。

なかなかいないと思うけど。

きちんとお金の価値を知っている人ってあんまり出会ったことがない。


そういうところなんだよなこの人が結婚できないのは
家族4人で月収16万の貧乏人のくせにプライドだけがいっちょまえに高いから
でも祖父母は金も金持ちだから〜とか人のふんどしでマウント取ろうとするコミュ障
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

726名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/01(金) 01:18:18.17ID:CGDlt8tw
>>725
まず人を叩くのにここに持ってこようというお前が不愉快だよ

727名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/01(金) 09:47:49.91ID:DOoUJLGp
匿名掲示板で特定の個人を晒すとか人として終わってると思う

728名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/01(金) 10:46:02.26ID:lM0e1n9J
3DCG業界の成長力強化って該当するものあんの?

729名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/01(金) 12:45:33.75ID:18IfDWjO
あるある

ネットフリ
チャイナマネー
経産省クールジャパン推進室(税金)
ブラック労働
オフショア外注

ロクなもんじゃねぇ〜♪

730名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/01(金) 18:09:32.80ID:GjOL38G4
>>725
元軍人ってw
ただの期間自衛隊すら務まらず言い訳がましく離脱した雑魚なだけやんw

731名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/01(金) 18:12:19.17ID:VDd14Tns
CGでは金持ちどころか最低限の年収1000越えすら困難すぎてキッパリ業界から抜けることにした。
来年大学院に入り直して経済と金融分野猛勉強して超金持ち目指すことにした。
CGじゃ超金持ち皆無すぎて夢なさ杉。さようなら。

732名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/01(金) 20:07:06.78ID:lM0e1n9J
まずワールドワイドでCG御殿を建てた者を教えて。
ジョン・ラセターそうだよな

733名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/01(金) 20:39:47.83ID:1j22bBo1
702だけどあまりずっと目立ってもアレなんでそろそろ数字コテ外して口調も元に戻すね

>>722
うぎぎぎここに来てまた悩む候補が…
ざっくり値段とコア数で比較すると
Ryzen 9 3950X・749ドル:16コア/32スレッド
Core i9-10980XE・979ドル:18コア/36スレッド
(Core i9-10940X・784ドル:14コア/28スレッド)
ざっと230ドルの差をプラス2コア&安心料として納得できるかどうかだよね…
ryzen3950Xと同じく11月発売っぽいしファーストインプレッションが出回るのを待つか?


このスレで返事してもらった人だと AMDで PC 組んでる人はネットワークレンダリング用途含めて3人ぐらいかな?

734名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/01(金) 21:01:33.96ID:1j22bBo1
>>724
自分の昔からの目安としては、その時々で一番コスパのいいパーツで30万円前後の上の下マシンを組んで、パーツアップデートしながら3~5年回す感じかな。

PRレンダリングはフォトリアルレンダのことでいいのかな?
vrayもpencil+もコア数が物を言いそうなのとZblushがCPU依存らしいんでryzenのメニーコアに食指が動いたんだけど(今はintelのxシリーズと悩み中)
これからのCG情勢を考えるとunityやunreal隆盛でGPU使いまくるリアルタイムレンダ(withレイトレ)に重心が置かれていくのかな。
そういうの踏まえて同じ予算で行くならNVIDIAの強力GPUに比重を置けって話だよね?
2プロセス起動という話はよくわかってなくて申し訳ない

735名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/01(金) 21:57:05.04ID:uDTNKxsD
AMD Ryzen 9 3900Xが激安爆速でうっかり買ってしまいたくなるが、もうそこまでスペック求めなくて良い時代だしな
2年前に30万で買ったマシンはあと3年いけるからいらんなって感じ
というか映像アニメ系は単価安いのにレンダリングに金かかるから悲惨だね。
ゲームの仕事受けるようになるとアホらしくなるよ。

736名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/01(金) 21:59:54.15ID:CGDlt8tw
そんでゲームの仕事が年になんぼになるのさ

737名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 01:10:05.21ID:CYtZV34V
>>726
いつものラムザ(無職ガイジ)の釣りだからスルーしとけ
これ言うと基地外がスレに常駐してるのを知らないバカがまた絡んでくるだろうけど

738名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 01:59:02.33ID:QlTKk1NF
そいつはいずれにせよキチガイだと思うけどお前も結局>>727が言ってるそれと同じ事してんだから言われても仕方ねえよ

739名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 07:55:54.66ID:EmGLJPHw
>>733
どっちも、まだ売ってないし供給不足もあるだろうな。
インテルの新チップセットZ399は発表前だけど期待している。WiFi6やLAN2.5G対応、多分PCIe4とかDDR5対応も期待したいけどね。
マザボで10万いくかもw

740名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 08:19:38.99ID:6ob1ArnI
>>736
うちの奥さんずっとゲーム系だけど、500〜600ぐらい

最近のゲームはUnreal+SubstancePainterばっかなんで
CPUはぶっちゃけそんなにいらん
ビデオカードに金かけたほうがSPが快適っぽい

741名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 08:23:07.23ID:FP58+ZSU
ryzen3900Xが評判良すぎて品薄続きだもんね
3950Xも評価次第では 一気に市場から消えるかもしれない
Intel X シリーズも価格的にエポックだしどうなることやら
BTOショップではある程度確保するだろうけど

742名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 08:26:31.00ID:FP58+ZSU
ゲーム系でもzblushでモデリングする人ならCPUパワー必要なんじゃないかなぁ
いやそっちは門外漢だから知らないんだけど

743名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 09:13:14.87ID:6ob1ArnI
ん〜ZBrushってCPU使うとは聞いてるけど、実際スカルプトするときに
CPUパワー不足で大変ってあんまりあったこと無いなぁ
その前にベイクするためにエクスポートするのとかその辺が大変になって
そっちのほうがネックになることが多い

というか最近Zbrushの使用頻度ちょっと下がってきてる気がする
ちょっとした物はSP上のHightをペイントして何とかしちゃってるし
ゲーム系とかは特に最終Nomralで出すからスカルプトしたハイメッシュから
ベイクはコスト的に大変なんで、最近は余程どうしようもない時しか
使ってるの見てないなぁ

まぁ、ゴリゴリにモンスター系スカルプトする人だとまた違うんかもしれんけど
ゲーム系の量産アセットレベルだと今はSPがどれだけ快適かが一番影響でかそう

744名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 09:14:50.02ID:6ob1ArnI
HightじゃねぇやHeightだ

745名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 09:32:00.55ID:DtUiPfT/
Zbrushはあれだけのポリゴン数を扱ってるにしては驚異的に軽いソフトだからそこまで心配はいらないと思う
ZRemesherが早くなったりとかの恩恵はあるのかな

746名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 09:33:56.96ID:hLw55lMq
ゴリゴリとスカルプトしても
ベイクするとぐちゃぐちゃになりますしね

ハイメッシュではちゃんとなってるんです!とか言われても知らんがな

747名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 21:01:00.02ID:yXWuVsXC
>>743
その辺は仕様次第で、スマホゲームとコンシューマでも違うしケースバイケースと思うよ
Heightmap手描きとハイメッシュのベイクはクオリティの差がはっきり出ちゃうしね

Zbrusの要求スペックはCPUパワーあるに越したことはないけど
それもそこまで要求高くないというか、意外なほど低スペックマシンでも動いちゃうからあんま考えたことないわ
どっちかっていうとメモリのほうが気にする
そしてSubstanceはどれだけマシンをハイスペックにしても重い時は重いから諦めてる

748名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 21:13:22.88ID:CYtZV34V
>>783
ガイジ本人が昔からコテハン使って荒らしまわってんのに今更晒すもクソもねえんだよ
お前みたいな余計なレスがアスペを助長させて今もあちこちのスレで惨状招いてんだから黙って聞いとけや

749名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 21:15:31.68ID:CYtZV34V
>>783訂正>>738

750名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 22:39:49.30ID:EH8Bh1y4
>>730
毛利元貞クラスが元軍人名乗るならわかるが、自衛官ちょっとやっただけで元軍人(キリッ は痛すぎる

751名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 22:43:59.54ID:QlTKk1NF
だからそいつはキチガイだっつってんじゃん
ラムザがゴミなのも知ってるよ
本人かどうかは置いといて現在コテハン付けてないじゃん
>ガイジの釣りだからスルーしとけ
だけなら何も言われないのに、余計な一言付け足すから「また絡んでくる」んだろ?w
そいつが今コテ付けてんなら737でも何も絡まれてねえだろうし俺も何も言わないわ

もしその自覚が無いなら、お前はラムザの釣りと同じ事を無自覚にしてる純然たるキチガイだよ
荒らしにとって一番楽な荒れ方は、自分に関係の無い奴ら同士で認定し合う事だよ
お前がラムザじゃないなら手のひらで踊らされてるだけ
お前が本人なら俺は見事に釣られたわw
いずれにせよこれ以上お前とレスバトルなんかする気は無いから他所でどうぞ

752名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 22:49:32.51ID:9m6/CeCE
太古より言われる「お前はいったい誰と闘ってるんだ?」つてやつだな

753名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 23:53:47.90ID:DtUiPfT/
>>747
あんま比べてみたことなかったけど、やっぱりハイメッシュからベイクした方がクオリティ高くなる?
ローポリほど差が出るのかな

754名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/02(土) 23:57:58.26ID:JELO8YwQ
>>751
なんでそんなに必死なんだ?
落ち着こうぜ

755名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 02:11:35.14ID:hbAa/FoO

756名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 12:23:40.18ID:la7iMtPh
>>665
最初から、スタートに立つ前から、ビビるな
安易な道に、専門に、逃げるな
怖がるな、目指せよ、その道の最高到達点へ
そしてそこに至るスタート地点に立つ過程に挑め

「恐怖の向こう側」に人生最高の瞬間が待っているのだから

757名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 12:25:25.91ID:zv0yy3Hx
芸大とか美大は嫌がる親が結構いるしな

758名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 13:08:17.11ID:b+6L/A+z
CGの形には色々あると思うけど
これはいいコンテンツだなと思った。


@YouTube


759名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 13:12:13.07ID:zv0yy3Hx
>>758
ゲームはやったことないけど
このシリーズ大好き
映画にすればいいのに

760名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 13:27:28.44ID:b+6L/A+z
>>759
わいはこれ見て、胸熱すぎて倒れた


@YouTube


761名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 14:15:21.72ID:Un2AkIZv
日本CGコンテンツ最後の砦
任天堂の映像事業に期待するしかねえな

762名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 14:40:57.45ID:M/5oJ1CN
>>757
自分美大卒、妻美大卒
先日偏差値60+の娘から美術系進みたいと言われあーやっぱりって感じ
反対はしないけどビミョーよね

763名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 14:55:23.51ID:ilGbJF6K
自分もそうだったが美大には発達障害のボーダーラインの人が集まってる
普通の大学に行っても居心地悪いだろうししかたない

764名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 15:09:13.23ID:Bwuh5IsR
>>762
中卒です

765名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 15:34:41.04ID:uvrIzUIY
そういう系の話なんか?
学費は高いし、芸術分野なんか一部以外は食いっぱぐれるだろうから
親的には目指して欲しくないとかそういう意味じゃ

766名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 16:01:00.26ID:lmb0muyp
国公立の医科歯科行く頭ない
私大医科歯科は授業料高い
工学、理科行ってニューロ極めても所詮ブラックSE

国立文系から官僚になっても公務員案外安い
一芸がない経済、経営学部卒リーマンは40才でリストラ対象
教育学部から先生になっても先輩のいじめ怖い

もう体育学部行って脳筋な職業に付くしかないな

767名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 16:05:11.85ID:vk7ypn5Y
まあ芸能家系の大学だわな
音楽もだがリターンを期待しない家系でないとな

768名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 16:25:29.48ID:+oq4tFl9
>>766
体育系は割と有り
つかこれからますます需要が拡大する有望分野なんだよね
パーソナルトレーナーなってセレブな人妻喰いまくってる高給取りもいるし

769名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 16:26:27.14ID:sDDj7xTN
個人で稼ぎたいならトレーダーが一番いいと思うけどな

770名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 16:54:46.68ID:f9OLMWPS
『苦しみは成長の種』

『辛く・苦しい経験があなたを成長させる』
ということです。

人生は、どれだけ自分を成長させることができるか
だと僕は思っています。

人間は、苦しく、つらい経験を通して、
強い人間になっていきます。

辛さや苦しみを経験してきた人は強い。
ということです。

勉強にしろスポーツにしろビジネスしろ、
辛さや苦しみ、困難を何度も乗り越えてきた人は
雰囲気がまるで違います。

自信もついていて、いつも充実感にあふれている。
本当に格好いいオーラを放っています。

771名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 16:54:58.75ID:f9OLMWPS
辛い、苦しい経験は、あなたにとって計り知れないメリットを与えてくれます。
ですから、苦しい、つらい時は、『苦しみは経験の種』ということを思い出してください。

苦しい時、勉強がやめたくなった時は、
『俺は今成長してるぞ!』と思ってください。

そう思ったら、ワクワクしてきますよね?
今日からあなたには、苦しかったり、つらいことは、
すべてプラスの経験なのです。

『苦しいな、確かに辛い・・・。』
『でも!これは成長している証拠や。』
『ここで頑張れば、もっともっと成長できる。強くなれる。』

ですから、今の環境を大切にしてください。
苦しかったり、つらい気持ちを受け止めてください。
それらはすべてあなたの成長の種です。

772名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 17:07:55.69ID:vk7ypn5Y
なんかiPhoneおかしいわ

773名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 17:59:03.99ID:dgKRWTAS
>>765
そういう話だね
我家は美大夫婦で人並み生活だけどたまたま星の巡りが良かっただけで酷い生活してる同窓生いるもの

774名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 18:01:04.22ID:fSKwrKoJ
まあ単に才能も無ければ努力すら足りなかっただけだな

775名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 18:01:26.81ID:fSKwrKoJ
決して美大が悪いわけでは無い

776名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 18:04:48.04ID:7WNW13pz
ファイン目指さなきゃ普通に毛色の変わった技術職じゃないの?学費は高いけど

777名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 18:16:24.67ID:dgKRWTAS
>>774
確かに今大変な生活の友達達は作品づくりには真摯に向き合ってなかったな
バンドやらオシャレやらで学生の中心になってるようなキャラだったが

778名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 18:19:57.82ID:dgKRWTAS
>>776
自分の美大卒業時は就職した学生が半数
美大を活かした職はそこから更に半数って感じだったなあ
美大はモラトリアム感が抜け出せない沼な感じで濃すぎる
そこに気づかず流されて過ごすと人生詰む

779名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 21:42:10.59ID:z56IB957
基本ボンボンがコネ作りで行く場所だからな
次のステップが用意されてない貧民が迂闊に近づくとそうなる

780名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 22:41:54.75ID:ZZfKhhsh
>>779
ぼくが考えた美大のそうぞう

781名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 22:51:56.11ID:OnPtlecW
>>779
世間知らずにも程がある

782名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/03(日) 23:28:57.96ID:Zkl/NylO
実際に成功するのは学歴や会社どうこうではなく
ただ世界に向けて表現したい事がある人たちなんだ

君たちはどうだい?

783名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 01:08:23.47ID:n8d0DQp8
結局、配偶者や自分の親が嫌がると思うなら
在学中に大手ゲーム会社や広告代理店や公務員
目指せば良かったのだろうな
なんで美大来たのかとか
それじゃない感がするが

784名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 01:26:48.65ID:Tfy8weSd
>>782
生前誰にも見せることなく描き続けて遺言で処分してくれと頼まれたロリ絵が
アートだわぁとレッテル貼られてさらされた人もいるんだぜ、ちょっとかわいそう

785名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 02:46:45.71ID:k7jnexRn
CGが一生できる遊びだと思えるやつだけが続ければええよ
働きながら人生100年時代を生き抜く遊びのスキルを磨いてると思えばこんな効率の良い仕事はないだろう。

786名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 03:01:57.72ID:rZAfTVt3
>>783
どのレスの話してんの??

787名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 06:58:57.30ID:weEvOsKa
CGは未だにほんといワクワクしてるよ。色んな投稿とか作品を見たり、実際にやるたびに本当にすごいって思う。あんなに遠かったものが自分でできるんだからね。でもお仕事ではちょっと無理だったよ。これからも趣味でちょこちょこやろうと思うよ。

今はCGとはかけ離れた普通のお仕事をしているよ。

788名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 08:01:02.66ID:zstmREEm
一日一日を人生最後の日として生きよう
いずれその日が本当にやって来る

789名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 08:01:10.02ID:zstmREEm
今日が人生最後の日だとしたら
今日やることは本当にやりたいことだろうか

790名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 08:12:44.13ID:K9IqMq3U
そんなこと言ってたら部屋の掃除もでけへん

791名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 08:17:04.91ID:zstmREEm
あなたの時間は限られている。
だから他人の人生を生きたりして
無駄に過ごしてはいけない。
ドグマ(教義、常識、既存の理論)にとらわれるな。
それは他人の考えた結果で生きていることなのだから。
他人の意見が雑音のように
あなたの内面の声をかき消したりすることのないようにしなさい。
そして最も重要なのは、
自分の心と直感を信じる勇気を持ちなさい。
それはどういうわけか
あなたが本当になりたいものをすでによく知っているのだから。
それ以外のことは、全部二の次の意味しかない。

792名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 08:25:41.20ID:zd2fKfto
相変わらず、ニートが世界と日本を語るポエムスレと化してるな
七つの習慣かなんかかw?

793名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 08:31:09.44ID:K9IqMq3U
ジョブズのスピーチちゃうん?

794名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 13:00:48.78ID:t9pzzSdJ
嗚呼、霜月だというのにオマイらは



いいヤツだな。

795名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 15:12:20.00ID:hnwKz2nK
>>794
人を殺したことあります
山に埋めたのでまだ発覚してません

796名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 23:38:12.99ID:t9pzzSdJ
Vチューバーって、「3Dクリエイターの増加に貢献した」という歴史を刻んだという認識でいいん?

797名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 23:50:46.72ID:zd2fKfto
金山をちらつかせて、つるはしを売りまくったって認識でいいと思うよ

798名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/05(火) 01:56:37.98ID:6J/gYNRa
逆、逆。

数で言えばVチューバは2Dでしょ
Live2D簡単すぎる
UNITIY使うような本格3Dは、9000体の母数から言えばほんのわずか

クリエイターに外注しても一度セットアップすれば
それで発生費用はほぼ終わりだし

799名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/05(火) 03:26:59.55ID:HhrpDmyV
>>796
とくにしてないだろ
それいうならMMDとかだろ

800名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/05(火) 08:32:04.35ID:jzEbhUSB
「逆逆!」なんていうほど真逆でもないだろw
Vtuberになろうとして、マイクだのパソコンだの、3Dソフトだの買い集めたあげく、
1000フォロワーの壁すら超えらずに散ってったクソ雑魚キッズなんてとんでもない数いるだろうな
Vtuber目指すなら、とうぜん既存のVtuberも研究する。そしたら「Vtuberのなりかた!」みたいな本も買うだろうし、
そういうのぜんぶひっくるめてつるはしだろ

801名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/05(火) 14:15:02.05ID:p1ngveRT
1個の梱包重量が違うのでは?

フィラメント PLA 正味1kg \1999
UV レジン 500g \3999   
  1kg →¥7998
(amazon エニーキュービック製)

ステッピングモータか

802名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/05(火) 14:15:39.81ID:p1ngveRT
誤爆w

803名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/05(火) 20:06:49.92ID:Ke3yflJA
Vtuber 衰退で検索すれば悲しい記事がたくさん出てくるな
生身の人間と違って変化しないものに興味を持ち続けるのは難しい
生と死が一体となって変化し続けるから命は輝くし、そこに人は魅了されるわけ

804名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/05(火) 20:09:50.10ID:qeEwSPum
そんなん関係ないよ
クソコンテンツしかでてこなかったというだけ

805名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/05(火) 21:25:50.15ID:ZdCPwlgP
やってる事なんてバラエティ番組のクソ劣化版かゲーム実況という
そら飽きられますわ

806名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/05(火) 21:43:55.17ID:wB7I8clX
初音ミクに10年位粘着してたユーザ層もあるくらいだから
VTuber四天王の5人くらいはもう2,3年は持つのではないか

飽きと言えばキャラ使い捨のコンテンツ消費論の再来か

807名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/06(水) 13:02:36.25ID:cKRjV7EQ
吉田学園と日東駒専あたりでは偏差値どちらが上ですか?

808名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/06(水) 13:57:06.31ID:jm1sB97d
>>806
中の人がチコちゃんレベルならもつかな
でも、よくもってあと2年未満だろう。チコちゃんも。

809名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/06(水) 14:55:58.64ID:5Yx8+hdJ
>>807
慶應の方が上じゃないですか

810名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/06(水) 14:58:38.67ID:YOhk+WEG
MITは?

811名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/06(水) 16:31:59.04ID:jm1sB97d
そうだ、ふなっしーは長寿だよな。
ほんと中の人次第だよね。最近テレビで見ないけどw
そろそろVtuber化したら再起できんじゃね

812名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/07(木) 18:46:04.85ID:0r4XICWa
単なるCGオペレーターをITエンジニアと同じに考えるバカには注意しましょう

813名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/07(木) 19:31:37.90ID:a007Jtnh
全部尽くさず負けるのなんてまっぴらゴメンだ

814名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/07(木) 20:43:41.78ID:a007Jtnh
鍛錬の先にある「限界」を乗り越えたとき
"Possibilities"が開かれる

815名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/07(木) 21:42:17.12ID:NEXqSgMJ
ふなっしーは中の人が変な喋りするスタイルだし
特にバーチャルの必要なくて普通のユーチューバでいいんじゃないかい

816名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/07(木) 21:44:47.42ID:E87nM9zQ
CGって全然儲けられる未来が見えないね。課題解決というか利益をもたらす課題解決が難しいのかな。産業にもよると思うけど大体のCG屋さんは儲からんね

817名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/07(木) 22:10:53.53ID:fLL8phdu
自分の人生でここまで稼ぎが増えるとは思ってなかったくらいには貰えてるんで満足です

818名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/08(金) 00:15:20.04ID:0g0SPJhl
>>817
このスレでめずらしく同じ境遇の人がいた

819名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/08(金) 01:06:19.27ID:CZSoa0TF
CGだから儲けられるとか儲けられないとかあんまり関係ないような?
どちらかというとCGがというより、エンタメ系とか映像系とか建築系とか
スマゲかコンスーマか映画かテレビかとかそういった所属する業界とか
クライアントの業種が儲かってるかどうか次第な気が

820名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/08(金) 01:30:16.60ID:ZdoP1QRM
Vtuberに夢見てたやつが絶望してるのか
他人の真似は簡単だが簡単だからこそ儲からないと気づかないとな

821名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/08(金) 07:06:54.53ID:t3uNZgPN
立ち居振る舞いの美しさは人を感動させる。
笑顔は人を幸福にする。

822名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/08(金) 12:23:49.17ID:kJf42kZX
>>820
娯楽の技術先行のものは売れないというだな

823名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/08(金) 18:17:20.68ID:TNcdTO9l
俺たちはみんなドブの中を這っている。
しかし、そこから星を見上げている奴だっているんだ。

824名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/08(金) 18:20:14.71ID:Xd033JC1
なんでピクサーの黒人系の作品ってヒットしないんだろうね。ブラックパンサーとかスパイダーマンは売れたのに

825名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/08(金) 18:33:32.89ID:CZSoa0TF
>>823
ごめん、俺は普通に地上を前向いて歩いてるわ

826名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/08(金) 20:13:01.86ID:61Y0M99T
技術系のメディアはエロが先行しないと
一般人に普及しないという

だからロリ狐とルナが脱げばよろし

827名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/08(金) 22:05:53.06ID:AsmCN6ts
>>824
ピクサー作品の黒人系主人公って居ないんじゃねーの?

828名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/08(金) 22:07:15.73ID:e5yKqpD7
>>822
Vtuberって新技術ありきで生まれたコンテンツだったっけ?

829名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/08(金) 23:32:05.61ID:WH+6Kypq
>>828
んなわけねえじゃんw
金を払ってくれるヲタへの新たな客寄せコンテンツとして生まれただけ

830名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/09(土) 00:18:53.76ID:J6Qi8jL5
VTuberの類似技術はケフレの福原Pが部活ものの時代に既にやってたしな
キズナのチームがゲーム実況と擬似Youtuberのパッケージでブレイク

ドジョウが何匹もと言う構図

831名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/09(土) 05:08:24.15ID:WcZF3xvZ
あの界隈の何が気持ち悪いって、
Vtuberが流行り始めたのと同時期に
「Vtuber観察垢」とかいうTwitterのBOTアカウントが何千アカウントも出現して、
新人Vtuberを名乗ったアカウントをBOTが一気にフォローして
「このまま頑張ればVtuberとして食えるようになる」と錯覚させるようにしむけてること
まさに、金山とつるはしなんだよなぁ。
砂金がでれば、より必死につるはしやスッコップを買いあさってくれる。
Vtuberのコンテンツを消費させるだけじゃダメで、視聴者をVtuberを目指すようにコントロールすることで
アホなキッズを引きずり込んでるんだよ
まぁ、戦略としてはうまいと思うけどね

832名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/09(土) 10:02:14.08ID:jEfqUJbB
みな自己改善をを口にして手を出すが、
本当のやり方は、自分のやりたい事を書いて、それを追求すること。
そうしなきゃただ空っぽの世界に生きてるだけだ。

833名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/09(土) 10:03:10.96ID:jEfqUJbB
映画の主人公のように人生を生きてみるんだ。
今君の映画が始まり、君の人生はシュワちゃんの映画のように悲劇に包まれている。
映画は君が負け犬のところから始まるが、君は負け犬であることを止める決断をするんだ。
ドキュメンタリースタッフが君と行動していて自分の行動を分析している所を想像しても良い。
自分のやりたい事をやるんだ。
そうすることで将来子供が君の映画を見たとき誇りを持つことができる。

834名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/09(土) 10:03:54.28ID:jEfqUJbB
成功物語もいいけど、悲劇の主人公がこんなんから立ち上がるストーリーの方が俺は好きだ。
そうなるためにはまず書き留めることだ。
自分が映画の主人公だと想像し、椅子に座って何をしなければいけないか書き留めるんだ。
正直に自己評価しなければいけない。そうするには自分の行動に責任を持つことだ。
やることを紙に書き、行動に移すそして一日中高い意識を保つ。

835名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/09(土) 10:04:18.78ID:jEfqUJbB
周りに自分の意識を定義させるな。
自分でどうありたいか選択するんだ。

「失敗を恐れるな!」

836名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/09(土) 11:09:59.29ID:iPCc/F49
「失敗しても一人」

837名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/09(土) 14:41:43.67ID:jPXUHquE
ポエムの必死さからしてサラリーマン辞めたくてVtuberになって絶望してるのかな。
そうだとしたら考えが甘すぎる
カツラ変えただけの全部一緒の萌キャラ作る前に先行者利益の法則をよく学んだ方が良い。

838名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/09(土) 18:33:48.34ID:Ql7dQ0NL
ポエムっていうけど
どっかで聞いたことあんなと思ってググったら
だいたい他人の言葉のコピペばっかりだった

839名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/09(土) 23:08:29.01ID:9hKP0cPE
ポリゴンは僕を描く

840名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/10(日) 00:04:25.96ID:0j+BWJH2
描くものに心を通わせる
ともかく描くことだ
そしてつねに問い、立ち止まり、顧みて、また描く
その連続なんだ

841名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/10(日) 09:36:18.66ID:lYEGcAAy
>>839
なんか深そうな一言やな
この仕事から得られた哲学的なもの?

842名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/10(日) 10:11:53.33ID:KIYKoyiG
便所の落書きでポエムをさえずるとかひどい絵面だな

843名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/10(日) 14:02:12.98ID:cAzPPMGi
>>841
少年マガジンの漫画のタイトルのパクリだろう

844名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/10(日) 14:07:33.69ID:rFsfdg3y
芸術っていいんもやね^^

845名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/10(日) 17:50:22.13ID:YxQG+C5A
"美"に触れ"術"と向き合い続けて私という自然(芸術)はカタチ作られる

846名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/10(日) 17:58:50.30ID:XxrURBK7
「術」とは、手仕事の能力である。
足でも可。

847名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/10(日) 20:41:35.29ID:FJqqXaCD
ここって意外と詩の宝庫だなと思ってるのは俺だけじゃないはず
さすが卑しくも3DCGで世界を表現しようとする者たちの集まりだね

848名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/11(月) 06:02:59.73ID:7j7MbLGq
CG屋ごっこでただ現実逃避してるだけの集まり

849名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/11(月) 06:48:12.24ID:/AN6OkFU
君はごっこ遊びしながら現実逃避してるのかい?

850名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/11(月) 10:09:50.15ID:odd8ucyb
人生は複雑ではない
私たちが複雑なのだ
人生は単純で、
単純であることが正しい

851名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/11(月) 14:01:42.38ID:g9hBKjdC
>>847
頼むからCGポエマーをつけ上がらせないでくれ
こんなもん居酒屋に貼られた店主が手書きで書いた安っぽい人生訓と変わんねえよ
このスレが詩の宝庫だと本気で思ってんならあまりにも無知過ぎるだろ

852名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/11(月) 15:29:02.07ID:4lrCiC0i
「ぽえマー」とは、更年期障害のおっさん達 である。
糠に釘。

853名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/11(月) 17:01:41.76ID:nIPf4fYm
まったくだそのとおり

ここは
人工知能やプロシージャルなどの新規技術を生理的に受け付けない
VR AR機器、VTubeは完全拒否
果てはスクリプトまで他人任せ

Mr.スポックもビックリ仰天の非論理頭脳の掃き溜め集団だしな

どうせ絵描きとしてもニ流だろうし文章を弄って
詞の劣化コピペするしか道がないのでしかたない

854名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/11(月) 17:19:49.62ID:U/AxKniK

855名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/11(月) 18:48:22.51ID:+ZP0eKsu
コア・パーソナル・プロジェクトを見つけるためのヒントになる質問

1.子供の頃に大好きだったことを思い返してみる

2.自分がどんな仕事に興味を持っているか考えよう

3.自分が何を羨ましいと感じるか注意してみよう

856名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/11(月) 19:24:38.71ID:an8CzrLH
おっぱいだなぁ…

857名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/11(月) 20:38:00.56ID:yZ5jLS0p
人間はいくらでも変わることができるという事実

858名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/11(月) 22:16:46.81ID:SGBbDdVO
ケーキの切れない非行少年たち

859名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/11(月) 22:52:43.68ID:gZnO+plJ
できることが目的じゃないよ。
やってみることが目的なんだ。

860名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 03:44:39.17ID:Q9RjDWRb
CGってなんで8時間労働で終わらないんですか

861名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 06:40:35.13ID:tlAeEayJ
>>860
町の運動会に出たというだけでオリンピックを目指すからです。分不相応です。

862名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 06:58:28.85ID:Q9RjDWRb
>>861
日本人には向かないのかもね

863名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 07:18:04.84ID:llVbgVna
クリエイティブの前に時間など無意味

864名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 07:36:49.59ID:tlAeEayJ
>>862
まあ、お国柄による得手不得手があるようだけど、個人の環境によるし一概には。

865名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 07:49:03.48ID:wAwYUYuL
>>862
の割にはゲームで一時代を築いてきたという事実

866名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 08:07:48.95ID:9QVd5hsA
ライブペインティングというか実演パフォーマンスみたいなのが出来る堂々たる絵師になりたいものだね

867名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 09:02:44.57ID:GFx8unUl
>>860
うちは終わるけど

868名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 11:12:26.23ID:cgQSiFre
とあるゲームを分解してみて見てるけどモデリング下手糞だなあ・・・
テクスチャは上手い
そこそこ有名なタイトルだと思うけどこの程度か

869名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 14:00:11.97ID:qmgEo3eM
>>868
とあるとかボカさないで名前出せばいいだろ

870名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 14:09:48.59ID:WnMTVOe2
なにも言わないでマウントだけ取りたいのだろう

871名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 14:42:03.94ID:QNQo+UGu
そもそも市販ゲームの分解ってそう簡単に出来るもんなの?

872名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 15:50:48.57ID:roU6abXi
どんなゲームでもPC版が出ればMODをトライする輩はいるだろうな
お楽しみのMODが普及するかどうかはゲームメーカーの許容度によるね
(公式MODとか)

大規模なマイクラはMOD前提かよ?みたいなことになってる
日系ではFFあたりが寛容なのかな
テクスチャ変更は基本みたいだが3Dデータはツールとモッダー次第だろうね

873名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 16:44:46.92ID:cgQSiFre
>>869
そりゃ会社としては文句言われようが褒めてもらおうが、データを抜かれる事自体が迷惑だろうしその程度には良心あるから拡散はしないよ
>>871
多分殆どのゲームは暗号化されてたりして難しいよ
今回のはたまたま簡単だっただけ

874名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 20:19:16.24ID:DAx/K/9D
データぶっこぬいて他人のモデル勝手に批評とか大した倫理観っすね^^

875名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 20:52:25.37ID:n85MRRxb
昔は、ほとんどps2とエロゲの有名タイトルのほとんどのデータぶっこぬくプラグインが堂々と売られてたからなぁ…
しかも一タイトル1000円くらいのぼったくりで
Wes〇side社のお楽しみプラグインとかいう
もちろんとうの昔にサイト消し逃げしてるけど、結構な年月、堂々と販売してた
自分が聞いた風の噂だと、社長命令で、会社内で堂々とライバル会社のデータ全部ぶっこぬいてバラバラにして研究してるようなところもあるとかないとか…
ネット黎明期のオタク界隈の無法地帯っぷりときたら…

876名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 21:53:50.29ID:cgQSiFre
変に擁護じみた事言う奴も居るけどさ
そりゃあもしかすれば自分のモデルも批判されるかもしれないだろうし嫌なんだろうと思うよ

でも実際酷いモデルを平気で出してる奴は腐る程居るじゃんw
酷いと思ってるしあえて伏字で企業名出すけど株式会社シェル〇とか
Twitterで「どっちが本物でしょう!?こんなハイクオリティな素材をあなたに!」とか自信満々に言ってるけど酷いだろ
ポリゴンの分割比率おかしかったりトポロジが変だったり

あと批判がしたい訳ではない
どうせなら上手い物が見たいよ
そうじゃなかったからガッカリしてるだけで

877名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 22:21:31.89ID:gmj/l7AP
ぶっこ抜きっつったって、それを二次配布とかしない分には良いんじゃね
料理でも何でもそうだけど、一人で練習して一人で上手くなるには限界がある
社内や自分の殻に閉じこもって井の中の蛙で良いなら一生そのままで居れば?
結局は綺麗事立て並べて、他人と比較した自分を知りたくないだけだろ?

878名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 23:18:05.54ID:n85MRRxb
>1人で練習して一人でうまくなるには限界がある
>他人と比較した自分を知りたくない
誰に向かって言ってるの?
ここは3DCG屋スレであって、ワナビニートがこれから業界で就活目指すスレじゃねーぞw
言動から察するに、うちの新人にも勝てなそう

879名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 23:31:20.85ID:Js9eb8jl
メインキャラは自社チームで造りましたが
NPCや敵サブキャラは外注に丸投げ
外注さんは海外2次請けに丸投げ
働きかた改革で人いねぇけど益々要求量増えて人海戦術クォリティ

・・・みたいな?

880名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/12(火) 23:58:30.04ID:gmj/l7AP
>>878
少なくともお前に向けて言ったつもりは無かったが勝ちだの負けだの言ってる時点で相当程度低いぞお前
お前の言い分だと就職が終わったら精進辞めるの?w
まあそれで良いんじゃねw
>>879
最近じゃよくある話だな
結局技術だけ持って行かれて下請けの方が上手くなってしまうとか
クライアントも「キラキラ魔法みたいっていうか海みたいな〜」とかフワっとした要望の出し方も珍しくないし投げやりになる気持ちもある

881名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/13(水) 00:05:15.73ID:QsdhwHB1
ポエマーとプロのふりして煽るガイジしかいないスレ

882名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/13(水) 00:06:07.83ID:QsdhwHB1
クライアントって言えば、プロのふりできると思ってそう

883名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/13(水) 00:11:07.71ID:fdTkBbjL
>>877
二次配布や使用は全く考えてない
他人の良い物や悪い物も見て、それを取り入れたり反面教師にしないと「上手く出来た!(自分の中では」となるのが嫌
ぶっこ抜きやフリー素材なんかはその一手段というだけ

884名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/13(水) 00:11:59.40ID:7L+jyBPt
クライアントが見積もり出せってさ
うるせーよカスが忙しーんだよ
まあ言われんでも出すけどね当然…

885名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/13(水) 00:27:26.87ID:bwhx09U7
これが煽りに見えてる時点で「精進する気はありません井戸の中に引き籠りたい蛙です世間的に下手でも社内地位さえ守れていれば良いです」と自己紹介してるようなもんじゃね
別に誰をと名指しで言ってる訳でもあるまいし奇跡的にシェル社員ばかりが見てる訳でもなかろうに

>クライアントって言えば、プロのふりできると思ってそう
これはID:n85MRRxbに「うちの新人」とか言ってれば古参社員のふりできると思ってそうっていうブーメランが飛んで行ってしまうからやめた方が良いぞ

886名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/13(水) 00:57:33.26ID:pgLhuqrW
どこのなにを批判したのか判らせないことで自分への反論をなくして
マウントだけ取りたいたいって態度がまわりをイラッとさせただけなので
>>885もお門違いなんだよ

887名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/13(水) 01:10:42.21ID:bwhx09U7
>どこのなにを批判したのか判らせないことで自分への反論をなくして
じゃあ何も言う事無いだろw
マウント取りに感じるのはそれが自分に(ry

888名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/13(水) 02:09:15.87ID:9eFWVaNJ
以下省略

889名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/13(水) 02:23:24.72ID:RJ7Zu8lT
山岡さん気持ちわるーい

890名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/13(水) 12:30:51.73ID:fdTkBbjL
山岡って誰?

891名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/13(水) 12:54:31.00ID:9eFWVaNJ
山岡ラーメン

892名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/13(水) 17:05:25.75ID:ajbqtAbK
みんな文盲でないことは分かるよ

893名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/14(木) 07:01:53.58ID:0DybOZGA
おっさんのブレンダーやってる自慢マジきもい。いい歳こいて何かのソフトにすがるって、よほど社内で認められてないんだなwおっぱい

894名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/14(木) 09:19:13.02ID:/RxBeNb3
そんな人が社内に?おっぱい

895名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/14(木) 12:00:51.65ID:SRVymddK
何の脈絡も無く急にどうしたおっぱい

896名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/14(木) 12:30:30.82ID:FNp7ksiA
私はゴミの変態UIが使えますよと
発言すれば垂涎の的となり自慢している事になる会社なのか

その恥ずい自爆を自慢と捉える社員たちの判断認識もいかがなものか

897名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/14(木) 19:32:08.52ID:8QlX8KIi
Blenderに親でも殺されたのか?w

898名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/14(木) 20:29:16.91ID:CrC83QbM
俺がBlender

899名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/14(木) 20:37:51.62ID:UIQJdWs5
なまえがかっこいい

900名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/14(木) 21:24:31.25ID:ZpYA89Qq
お前らって他所ソフトに対して馬鹿みたいに叩くよな
何がお前らをそうさせるの?自尊心?

901名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/14(木) 21:27:12.37ID:eTKENBvQ
宿命

902名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/14(木) 21:44:16.70ID:CrC83QbM
ルパン見た瞬間に「あ、日本のだ!」と思った。ヒットはしないことがもうわかってしまう悲しさ。CGにする必要はあったのか?

903名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/14(木) 22:29:14.54ID:cyrqAhKN
ステルス営業w

904名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/14(木) 23:12:25.14ID:tprluunn
CGだと児童向きのフワフワファンタジー以外アカンやろ

ルパンは作画でやるべきだろうな
劇場版造るだけのが作画マンが集められんかったんかな

3Dのセルシェーディングだと東宝でなく東映になってしまうしw

905名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/14(木) 23:14:05.29ID:eTKENBvQ
海外向けに3DCG作品増やしてくつもりなんだろ

906名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 00:01:47.41ID:XYna+MYq
そもそも日本のアニメの企画自体が3Dアニメに合わんのだし、いくらハリウッドに依頼してもアレだしw

907名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 01:07:06.17ID:MuNufF/U
ソフトに依存するべきではないんだが
Unreal Engine4だけは神レベルのソフト

あんなに素晴らしいソフトはない
毎回のアップデートが面白すぎる

908名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 01:21:01.12ID:JW9OziBA
面白と
効率的と
別次元

ブレンダー
名前が良くても
意味がない

909名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 06:34:05.18ID:eGt1ChLV
>>907
何をもってそう思うのかすら書けないの?

910名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 08:08:21.81ID:uLKIsmQ0
日本はUnityが蔓延してるよねソシャゲを筆頭に
萌戦略に弱い日本の技術キモヲタが日本の知的水準を貶めるのは実に悲しいね

911名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 08:43:42.22ID:xXAR6Bdo
>>909
そういうのいいから

912名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 08:44:11.72ID:41ASAzdL
え?何が?

913名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 08:47:20.36ID:MuNufF/U
>>910
アレは不思議で
UE4は英語しか学習リソースが無いのが大きいか?

UnityはあんまりそそられないのはEvermotionがガン無視しているからか?

914名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 08:56:10.52ID:MuNufF/U
>>897
今までだと、3dsmaxとかmayaとかのソフトが使えること自体がスキルとして認められていたから
ソフトが高くてホビーユーザーには手が出しにくい、価格という参入障壁があったからね

だからCGの裾野が広がるという意味とか、個人の副業レベルで新しく仕事をするには良いけど、既存のビジネスを持っている人にはあんまり良い話じゃないから

915名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 10:06:02.91ID:+gmwD57U
Blenderとオートデスクだけじゃない
UnityとUE4とか近似するソフトは大体お互い貶し合ったり909みたいに煽りったり
人の足を引っ張ったって自分の居場所はキープされる事はあっても、上がる訳じゃないだろ?

916名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 11:30:55.33ID:2Dqrzry6
ソフトの機能差も無くなり何を使ってもセンスで決まる時代に
唯一、存在意義を感じさせてくれるのが使用ソフトという惨めさ
作る時間よりも周りに石を投げる事に情熱を費やす人間になったらCG屋は終わりだね

917名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 11:53:44.91ID:XYna+MYq
投げる石は御影石にしてくれ
死んだら、そのまま墓石で葬ってくれよ

918名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 12:37:34.05ID:fu8h5+7L
海外でもどこでもUnityが蔓延してるぞ
モバイルゲームの50%、VRARのほとんどをUnityが握ってるしライオンキングやReadyPlayer 1など映画関係で使われてるのもUnity

Unityはコンシューマーゲームでは存在感薄いがもともと自社開発のエンジンが多いからUE4のシェアが高いってこともない

919名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 12:45:17.44ID:hnbh9TzH
でもHoudiniだけは別格だよな
あれこそ至高のツールだわ(´・ω・`)

920名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 13:37:37.76ID:atErRjtd
UNITYはマイクロソフトべったりだしな
PCガリガリの実行環境造るのはVisual Studio手軽だし
X箱も欧米ではアリかな

そもそもC#なんかビジネス系言語が出発点だろ・・・

ゲームはビジアルよりゲームロジックが重要ということか?

921名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 14:03:12.12ID:H+ApNF2C
Unityが映画関係で使われてるのはレンダリングとかじゃなくてレイアウトなのかな?
UE4しか触ったことないけどプログラムできればUnity使いやすいんだろうか
映像も作り込めばUE4と遜色ないっぽいし

922名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 14:09:52.31ID:sSe1rEKI
もともとはMac向けだしMSべったりってわけでも無いけどね
どちらかと言うと特にここ数年でMSの方が積極的に協力しているという感じ

C#は値型とかの面でJavaよりはゲームのスクリプティング向けではあるけど
当初からMonoというMSとは別の扱いやすい実装が存在していたのが大きいかもね

923名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 17:28:38.84ID:z9m+602+
質問です。

924名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 17:43:12.92ID:oSeYJF44
あ?Unityとか日本の萌豚狙い撃ちが取り柄のガラパゴスツールだろ

925名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 20:56:03.20ID:+gmwD57U
>>916
なんていうか見てて痛々しいっていうか鬱陶しいんだよな
足を引っ張る事でしか自我を保てないってなんだかなあ

926名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 21:49:45.89ID:d2aLU/zy
ブレンダはDCCのLinuxになる

927名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 23:17:49.15ID:BFKGXpHq
>>921
短編だけど第9地区の監督のADAMとか
技術好きな人だからそのうちUnity長編もやるんじゃないかな

928名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 23:46:33.90ID:dfvRzBsy
任天堂以外では日本では世界の小島監督くらいしか期待出来る奴いないよなあ

929名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/15(金) 23:50:09.08ID:h1atnUMQ
>>928
スレチ

930名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 09:04:36.23ID:FCJMg5hb
ここにもクソゲー信者が紛れ込んだか

931名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 10:12:08.47ID:Qy/h2S+A
糞ゲーが多かった頃は業界に活気があったな
今はスマホに多いのかな

932名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 10:41:45.33ID:iqGi4kni
スマゲ界隈のリーマンどもの豪遊乱痴気騒ぎは感に触るよなあ
大してクリエイティブな仕事してないくせにマーケティングと射幸性煽るだけの糞な仕事のくせしてよー

933名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 11:26:50.68ID:Ky4cf1sj
『DEATH STRANDING』スペシャル対談: Talk Stranding vol.3 “挑戦者と挑戦者”

@YouTube


小島監督もまた日本が誇るゲームクリエイティブの魂の一つだよな
任天堂の伝説ミヤホンとはタイプこそ違えど任天堂の系譜以外からこれほどの人物が出てきたのは素直に喜ばしいね

934名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 13:10:51.43ID:cjkiliFU
大量のメイン級キャラ、エンドレスシナリオ、広大なマップ
メーカーはプログラマ、ライター、イラストレーターを雇う体力で勝負してる感があるな
3D職はもう要らない子か精々オマケかな

935名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 13:29:04.83ID:edRMTD7t
イエスマンだけで周り固めちゃったんだろうなぁ
残念

936名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 14:24:13.32ID:zm7kiAP5
というか存在感がもはや神すぎて自然とイエスマンになるらしい
それはそれでゴイスーと思われ

937名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 15:55:11.26ID:9FFm3eV/
何かを覚えたりする能力は若い方がいい。
歳とってからは、何か新しいものを吸収するよりも、これまで覚えた事を応用するなりして
いくといい。
なので、若いうちにたくさん知識を吸収してきた人は、歳をとってからの伸びしろがある。
若い時に単純労働で時間をつぶしてきたような人には、歳をとってからの伸びしろはない。
今の仕事が40〜50過ぎてもできるかどうか、若いうちから考えておくといい。

938名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 16:17:34.56ID:6dzBjhtp
ソニック・ザ・ムービー

@YouTube


ファンの要望聞いてキャラデザ変更したんだな、これは大ヒット間違いない。売れるものが良く分かっている。

939名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 16:29:29.72ID:9FFm3eV/
こりゃ売れねえわ

940名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 16:44:12.11ID:j5BsAqGo
企画の時点で売れない罠

941名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 18:24:09.30ID:Qy/h2S+A
ソニックは国際キャラランキング高くないしな
ファンとなw

942名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 18:30:58.02ID:Qy/h2S+A
ドットゲームキャラは壮大なストーリー設定が似合わんから伸びしろがないんだよね

943名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 18:46:24.60ID:8hsMXm99
僕が描いているそばで座っていたいと、きみは言ったことがある。けれど聴いてくれ、そうすると僕はなにも描けなくなってしまうんだ。
なぜなら、描くというのは、自分をなにもかもさらけだすことだから。
そうした極限の状態に身を任せているその場に他人が入ってきたら、正常な人間ならば誰だって身がすくんでしまうはずだ・・・
だからこそ、描くときはいくら孤独でも孤独すぎることはないし、いくら静かでも静かすぎることもないし、夜の闇がいくら深くても深すぎることはない。

944名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 18:52:42.57ID:wRawiAUK
まあ横で見られてると気が散るよな

945名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 19:07:38.63ID:7NB65bU5
>>938
良くなったじゃん
前回のバージョンがガチだったのかと思うと笑えてくる

946名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 19:08:15.83ID:aBqAV7ef
凄い集中力と実践力やな
まさに職人気質、芸術家として最も必要な感覚だわ

947名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 19:13:39.42ID:7NB65bU5
ずっとコピペばっかで恥ずかしくないのかね
クリエイターたるもの自分の言葉で語れないと本物にはなれんぞ

948名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 19:30:14.88ID:BEfM2mEA
なんのコピペ?

949名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 20:08:16.90ID:zIAANsBm
単なるコピペではない
完全劣化コピペ

外国の作者
→講談社文庫で日本語訳
→誰かがブログ系のSNSで引用
→劣化コピべ 今ここ

950名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 20:10:19.64ID:omKUsLgj
コピペならコピペでそのまま張るならまだしも
ちょっと変えて自分のみたいに書き込むのはみっともないな

951名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 21:01:26.90ID:onB54KLG
このポエム貼る人は同一人物なんかな?ずっと前からいるよね
こんなのスレに貼ったからって誰かが褒めてくれる訳でもなく
いったいなんのためにやってるのかあまりにも意味不明なんだよな
ひょっとして触れちゃいけない系の人なんだろうか

952名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 21:03:28.88ID:TZ+sYvcm
偉大な経営者やビジョナリーの言葉の大半は詩からの改変コピペが多いの知らないの?
その詩や文章が自分に突き刺ささり人生に影響を与えたのならそれを取り込み自分の言葉にしてもいいのではないかな

「巨人の肩の上に乗る」ことで人類史は築かれてきたという事実があり、かの偉大なるサイエンサーであるニュートンですら認めててこれは全ての分野に当てはまるのでは?


"私がかなたを見渡せたのだとしたら、それは巨人の肩の上に乗っていたからです。"

953名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 21:29:32.81ID:omKUsLgj
>>952
お前は偉大な経営者でもビジョナリーでもないだろ

954名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 21:54:08.60ID:7NB65bU5
鏡の前で俺凄いと言ってるような人はその時点での自分に満足して努力を怠るという研究結果がある
自己啓発馬鹿に言えることは現実の無様な自分を直視して今できることを一生懸命やれということ
コピペで満足しているようじゃ本物には程遠いぞ

955名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 21:56:06.55ID:UDlYht0e
コピペと蔑んでる割にはそのコピペに過剰反応するのは何でなの?
普通にスルーすれば良くね?

956名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 22:14:32.50ID:omKUsLgj
だって気持ち悪いじゃん

957名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 22:14:40.26ID:wEX68EDq
お前らの反応見てコピペ君さぞご満悦だろうな
嵐にとっては最上の光景だぞ

958名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 22:51:42.89ID:mj7KUEgG
理系脳は無理、芸術系センスなしのCGブラック兵隊が集うスレ
コピペポエマーに共感する憩いの場
ブラックソルジャーズがAIとかHoudiniとかでマジメ議論では草原

959名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/16(土) 23:00:06.81ID:lBUrvhsG

960名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 00:07:45.10ID:MM+oPwRa
実際に現場で働いてるCG屋なら前のバージョンのソニックはフェイクだろと思わない?

961名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 01:29:44.34ID:UVUkjYOt
現場で働いてたら諸事情や企画変更で丸ごとリテイクなんて珍しくもないし
大手のプロジェクトなら数年レベルでお蔵になるタイトルもあるから別に
>>930
紛れ込んでるんじゃなくてこのスレ(CG板)に寄生してる無職ガイジのおっさんだよ

962名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 02:00:04.44ID:MM+oPwRa
>>961
いや早すぎるでしょ

963名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 02:27:47.37ID:UVUkjYOt
邦画屋のタコ部屋みたいな作業場感覚で考えてるからじゃないの
まあ人海戦術のマンパワーで突貫したのは違いないだろうけど
修正作業自体は想定よりずっとプログラマブル且つシステマティックにやれてるんだと思うよ

964名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 09:13:04.83ID:MM+oPwRa
>>963
邦画のタコ部屋ってのはわからんなあ
10年ほどアメリカのCG会社にいたけど100名単位でもあんな時間でスムーズに行くものではないよ
すくなくとも最初のトレーラーの時点で各パートにアサイン済んでるぐらいでないと時間的におかしい

965名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 10:22:28.24ID:vVJ7Nrcs
トレーラーの分だけ急いで直したんだろ
現場は多分酷い事になってるよ
心配するな

966名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 10:51:21.53ID:b8LZabOm
映画『天気の子』の画づくりを支える「Google Earth」の活用 | 特集 | CGWORLD.jp
https://cgworld.jp/feature/201910-254-tenkige.html

GE Studio知らんかった、CGクリエイターとして失格やわ
アンテナのチューニングし直さんといけんなあこりゃw

967名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 11:22:36.85ID:wD9R82pX
>>965
数年単位で、こう言う業界事件が起こるね
経営陣と制作陣で認識が違うのが原因なん?
今後の業界に対しての融資や投資に悪影響で迷惑なのになあ

968名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 11:43:53.80ID:2utYzdId
ソニックは別に経営と制作の認識違いじゃないんじゃ、この手の映画のパターンだと
ブランドコントロールすべきSEGAが出資してない映画なので蚊帳の外におかれた

後は金勘定以外は門外漢の経営と自分のクリエイトを発揮しておれのキャリアにしたい
制作のおもちゃになったと

よく前の方が批判されるけどハリウッドは後の方のやらかしも多いと思うんだよねぇ

ポケモンも金出してないからあまり口出しできなかったんだけど頑張ったみたいなこと
ゲームの人らが語ってたね、あとソニックもあれがあっての今だからこんな感じに
見らてるけどこれ単独ででてたらけっこうあれこれ言われたと思うw

969名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 11:44:14.43ID:WT3/Q5/N
これが計算なのかどうかは一旦置いといて、認識の違いはCG業界に限った話ではなく、自分に関係の無い仕事を理解出来ないし、する気も無いのが問題
よく現場は「営業はこれだからモヤシカスが」と馬鹿にして、営業は「現場はこれだから脳筋畜生が」と馬鹿にしてるっていう話はよく聞くだろ

970名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 12:09:24.53ID:uMyQetIP
逆でしょ、クリエイトの場合は完全に現場がモヤシカスで営業が脳筋畜生になる
つかどこの世界でも営業は超体育会系だから少なくとも精神的にモヤシなんて皆無
3DCG屋による雑談スレ Part23 	YouTube動画>11本 ->画像>4枚

971名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 12:18:17.81ID:2utYzdId
フル3Dじゃなく実写合成でジム・キャリーつかったり、あとナイキはかせたりは
そうだろうけどあのソニックのキャラはあれが大御所の絵描きのデザイン
とかでもない限り営業側がやりたがる理由はないと思うよ

そういやSEGAのサクラ大戦とかあったなぁ

972名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 12:38:05.39ID:WT3/Q5/N
>>970
ああそうだなすまん
何にせよ皆居ないと仕事にならないのにその営業職みたいにドヤ顔でバカみたいな事言う奴は現場にも居る訳でどっちもどっちだと思うけどな

973名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 13:42:14.63ID:fzakJ0A+
このスレにほんとに仕事でCGやってる人おんの?なんかどう考えてもやってない人多くない?

974名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 13:50:30.99ID:p5vrDqcK
CGって言ってもVPからテレビ番組からアニメからCM、映画、ゲームと業界そのものが違ってるし
会社の規模もでかいところから中小零細個人事業まで居るので身近なところと話が違ってもしょうがないんじゃね
挫折して粘着してるのも居るんだろうけど

975名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 14:06:32.40ID:fzakJ0A+
なるほど、まだまだ知らない業界があるようだ

976名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 14:21:04.05ID:TiI5KPc9
ヒエラルキーではクリエイターより営業が遥か上に位置してるからしょうがない、専門卒CG土方は言わずもがな
彼らは会社に直接売上をもたらしてくれるのだから

977名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 15:13:11.21ID:WT3/Q5/N
じゃあ使えない土方はさっさとクビにしたら?
人件費も嵩むし
特に「面白くねえ」とか言ってる奴は問答無用で切ればいいだろ
リアルに居るのかは知らないけど

978名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 15:23:27.82ID:TiI5KPc9
土方は首にしなくても圧力かければ勝手に辞め(逃げ)てくれる
土方はいくらでも専門から供給されるしな、トップクリエイターやデザイナーは大事にされるけど

979名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 15:24:01.54ID:MM+oPwRa
>>976
電通と博報堂の違いも知らなそう

980名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 15:25:43.17ID:wD9R82pX
>>976
そのクソ慣習だから迷惑な事件が繰り返されるんだろ。
どうにか組織内改善しないと業界ジリ貧になるがな

981名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 15:34:51.92ID:oQsSGAS+
まだか!次スレは!!!

982名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 15:48:47.56ID:e72kaLeH
>ヒエラルキーでは

予算が豊富にあっても
「クリエイターの人居なくて万策尽・・・」とか言える
のアニメ制作委員会方式は天国ですね

一般プロデューサー < ラインプロデューサー ≦ 外部監督 ≦ 作監、総作監

983名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 15:53:26.72ID:mGM3fsfC
>>976
暗黙で営業よりもクリエイティブが上目線なのが当たり前なのしか知らなかったから業界違うと全然違うんやなとあなたの書き込み見て思ったわ

984名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 16:04:17.35ID:wD9R82pX
>>982
今までの製作委員会方式は欠点があり過ぎて、避けるか、それを会社化する方に変化してきている。
おそらく絶滅危惧種化する

985名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 16:34:40.84ID:QgvZdCq2
営業っていう言葉を使う時点でもうド底辺臭がぷんぷんするんだが
976は下請けなんだよな。業界最底辺の映像系かな。
みじめな自分を認めて上を目指さないといかん。

986名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 21:47:22.04ID:WT3/Q5/N
>>985
まあその辺は職種によっても違うかもしれんし良いじゃん
つまらん
>>983
俺もどっちかと言えばこれだな
どっちが上とは言わずとも対等程度

987名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 22:20:36.08ID:Z0eBsviK
>>983
そう思ってるのはクリエイター側だけで実は経営側(営業含)はそうは思っておらず、単に気持ちよく仕事してもらうために戦略的に下手に出てるだけだったりするけどね
この時点でもはやどっちが組織で格上なのか自明なんだよなwまあつまり彼らは大人であり経営する立場だということを理解してるのだろう

988名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 22:34:10.13ID:WT3/Q5/N
その程度の話をドヤ顔でするならいくらでも他の例や例外もある
どんな人生送ればそんなつまらん揚げ足取りみたいなマウント取れるの?
しかも職種が違えば変わるかもしれないつまらない話と言った矢先に
職場も違うだろう赤の他人の、しかもCGに直接関係もしない揚げ足なんか取って何が面白いのか

989名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 22:37:51.04ID:mGM3fsfC
>>987
営業職自身がうまく回すためにクリエイティブを上手くのせてる
彼らには自分を下にしてでも実を取るのはお手のものだものね
どちらが格上なだんて詮無い話でどちらもいないと立ち行かないでしょ

990名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/17(日) 23:52:02.82ID:BfljM9Q5
続けるねえ
流石揉み手をこねくり回して指紋消えるんじゃねえかってくらい乞食精神が身に染みてる家畜はしつこさが違うね
他所でやれ

991名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/18(月) 00:32:16.74ID:/sTEQrI7
営業はちゃんとどうすれば会社に利益をもたらすか上位視点で俯瞰するしそれを心得てるから、例えそれが土方相手でも余程の事がない限りおだてもするだろうよ
クリエイター側は経営視点に立てるのはほんの一握りの上位だけだしね

992名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/18(月) 01:07:19.79ID:HLLAOR0b
経営者じゃないのに経営者視点で仕事してどーすんの????
どっちが偉いとかただの錯覚ですよ???あほですか??

993名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/18(月) 01:08:30.24ID:O+nvKei2
営業もノルマがあったり売上総額あるから
苦しいときは結局原価近いか以下の案件取ってきて
現場に投げて知らんフリ
営業様の事情も察してあげよう

やっぱ仕事はコミュニケーションから

994名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/18(月) 01:10:48.64ID:LFHS83bz
>>991
聞き齧りの知識と妄想ご苦労さま

995名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/18(月) 02:41:46.24ID:I4OSY6S+
営業がえらそうな会社って営業が仕事とってこなけりゃ仕事が無いレベルの会社だろ
全員ろくでもないんじゃねーかな

996名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/18(月) 06:00:03.41ID:g683PcBd
組織内の対立は永遠に避けられないということで
業界での側迷惑も続くということですな

997名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/18(月) 07:30:58.96ID:xLUSoe92
営業は仕事持ってこい
クリエイターは来た仕事を頑張ってやれ
それだけの話でその関係性がクリアになってるとこほどうまく回る
お互いの領分が違うんだからお互いにリスペクトが必要
とはいえギスギスしがちだよね
この手の仕事は

稼ぎがでかいけどつまらない仕事
稼ぎが少ないけど面白い仕事

てケースが多い気がするから

998名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/18(月) 07:31:17.11ID:IGggj6Wb
老舗のBlur Studio念願の劇場映画製作1本目(VFX参加じゃなく、製作)
なのに、うまく手綱握れずミソ付いたのはかわいそう
League of LegendsのThe New Dawnトレーラーはむちゃくちゃ良かった
から、あの世界観で長編CGアニメ作るとかできそうなのに

999名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/18(月) 07:53:34.47ID:9RN8ropD
いつもそんな、同じ会社内でマウント取りながら仕事してんの?
いやな会社だなぁ

1000名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/18(月) 08:50:16.01ID:o4Z6wnrc
>>999
んなわきゃない


lud20230128071945ca
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