◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

Assetto Corsa MODスレ Car1 [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>8本 ->画像>15枚


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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1 :
名無しさんの野望
2015/05/02(土) 05:32:52.72 ID:yw4Y6gsk
Assetto Corsaは、イタリアのKunos Simulazioniが開発する次世代レースシミュレーションです。
このスレは主にMODについて書き込みを行うスレです
製作、相談はもちろん海外のMODについての話もOKです

スレ人口が少ないため、やりとりは遅くなりがちです。
返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。

応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも
MOD作成者の裾野を広げるつもりで鷹揚にお願い致します。

本スレ
Assetto Corsa Lap25 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1430458057/


Modや情報はこちらなどのサイトから
公式フォーラム
http://www.assettocorsa.net/forum/
RaceDepartment
http://www.racedepartment.com/forum/forums/assetto-corsa.130/
DrivingItalia
http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showforum=345
2 :
名無しさんの野望
2015/05/02(土) 11:54:25.49 ID:uBz1S1pq
>>1
3 :
名無しさんの野望
2015/05/02(土) 14:48:50.54 ID:fooILKUv
AC本体v1.1.5よりModカーが無音になってしまう場合の修正パッチ(暫定)
https://mega.co.nz/#!jlY1xTbB!pz_sdHToUIPQwM2ObhDjdidkYkek6cH-jABT0hHyZk0

DL解凍してcontent/sfxを置き換えること
その際、元のフォルダをsfx115などにリネームしておくといい
4 :
名無しさんの野望
2015/05/02(土) 14:55:03.44 ID:fooILKUv
古いカーModなどで読み込み時にクラッシュしてしまう場合は
content/cars/car_name/data/aero.iniをメモ帳などで開き、[DATA]の項目を削除する

また出走はできるが起動時にエラーダイアログが出る場合は
content/cars/car_name/skins/skin_name/ui_skin.jsonをメモ帳などで開き、
入力漏れがないか確認し、空欄の場合は何らかの情報を記入すること
5 :
名無しさんの野望
2015/05/02(土) 15:11:11.57 ID:uBz1S1pq
貼っておきますか List of cars for AC 1.1.6 http://assettocorsamod.com/list-of-cars-for-ac-1-1-6/
6 :
名無しさんの野望
2015/05/02(土) 17:20:32.04 ID:uBz1S1pq
変なの貼っちゃったなぁ..... 真っ当なのもあったが、嘘じゃん、というのもあった
7 :
名無しさんの野望
2015/05/02(土) 18:21:07.76 ID:1Dq+F24e
8 :
名無しさんの野望
2015/05/02(土) 18:22:30.75 ID:enWx3ew2
9 :
名無しさんの野望
2015/05/02(土) 18:46:54.46 ID:bpk2I2tn
>>1
本スレは隔離スレ化してるなw
10 :
名無しさんの野望
2015/05/02(土) 18:59:54.61 ID:2EtxDJmt
>>1
乙です

本スレがアレなことになってるので有用な情報だけを転載してます
Assetto Corsa 避難所 Lap1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54833/1429696221/

昔あった2ch レースシム系スレ 避難所を再利用させてもらってます
適当に転載してますので参考にどうぞ
11 :
名無しさんの野望
2015/05/02(土) 20:26:07.84 ID:eR4iPtlj
特定のレースシミュレータのMODスレが立つ日が来るとは
MOD以外のことは避難所で語ればいいんだろうか
12 :
名無しさんの野望
2015/05/03(日) 18:41:00.53 ID:o8am4rM1
新参なんで素人臭い事言いますけど787Bとランボミウラのmodのクオリティ
はんぱねーすね
これらがタダで配られてるとはAC恐るべし
13 :
名無しさんの野望
2015/05/03(日) 20:39:33.87 ID:r4u1a5UV
すごいよねぇ
早期アクセスからウィッシュリストに入れ続け、50%オフを逃しても購入の決め手になったのは787Bだったよ
訳もわからずなんかスゴイ!と、幼少時代にモーターショーで撮った写真があるでw
14 :
名無しさんの野望
2015/05/03(日) 21:23:27.74 ID:b8FFgT/6
小坊の頃初めて観戦したSGTでHSVのエキゾーストノートに心打たれた
そして程なくしてGTR2でHSVが出たのでGTR2を勝ってしまった
何か一つのマシンに惹かれてシム買う人っていうのは結構多いかもね
15 :
名無しさんの野望
2015/05/03(日) 21:36:37.84 ID:yTx5+2fw
Assetto Corsa の開発が明かされるまではレースシミュレータの行き詰まり感が凄かったなあ・・・
このまま進展がないままず〜っとLFS、GTR2、NKP、iR、rF1、RBRと心中しなくちゃならないのかと思っていた
16 :
名無しさんの野望
2015/05/04(月) 01:32:57.08 ID:hILVEdtC
MODのデータファイル端から眺めたんだけど切れ角をどこで変えられるのかわからなかった
ぐぐってもわからなかった(どうぐぐるのかも微妙)
だれかへるぷみー
17 :
名無しさんの野望
2015/05/04(月) 09:47:05.60 ID:SCo+jNf2
最初の頃からKSが掲げていた「物理仕様の公開」ってどうなったんだろ。>>16みたいな情報がなくて動けない人が腐るほどいそうだが
18 :
名無しさんの野望
2015/05/06(水) 10:24:26.78 ID:dM70DWUl
公式クオリティ並にグラが綺麗なMODトラックって無いよねさすがに?
19 :
名無しさんの野望
2015/05/06(水) 12:24:09.31 ID:5+l7ciWA
Barbagallo Catalunya Donintonは結構綺麗だとは思うけど
人にもよるからなんとも。
20 :
名無しさんの野望
2015/05/09(土) 15:48:39.72 ID:gOeJNHzZ
787B v1.3来た
21 :
名無しさんの野望
2015/05/09(土) 16:32:43.59 ID:L+Z2nP9n
>>20
ちょっとしか走ってないけど、Physics随分変わった?
Soundは個人的好みのNILさんのに入替えた
787B最高だわ
22 :
名無しさんの野望
2015/05/09(土) 18:35:40.69 ID:SPMO6xPj
プロトタイプ好きなの?
23 :
名無しさんの野望
2015/05/09(土) 18:42:46.73 ID:AJ7NKaFZ
>>22にレスしようと思った奴はその前にこのリンク見れ
http://hissi.org/read.php/game/20150509/U1BNTzZ4UGo.html
24 :
名無しさんの野望
2015/05/09(土) 18:46:21.36 ID:SPMO6xPj
>>23
いつも的確なレスをする人だよなw
25 :
名無しさんの野望
2015/05/10(日) 10:02:07.85 ID:mvTHBkRE
>>16
切れ角って前輪の舵角のこと?
carファイルの[CONTROLS] STEER_LOCK=
かな?
26 :
名無しさんの野望
2015/05/10(日) 10:49:14.10 ID:2VTApuaa
>>25
おおお
その情報がほしかった
thx後でいじってみる
27 :
名無しさんの野望
2015/05/10(日) 21:23:20.41 ID:awd+/olS
コースModを作るのに参考になる記述が公式フォーラムにあったのでリンクを張っておく。
要ログイン
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/build-your-first-track-basic-guide.11239/

あと、The Pitsの、rFからACへのコースコンバートに関するTipsも。
http://www.thepits.us/board/viewtopic.php?t=17169

本スレは果てしないバトルロワイヤルの舞台なので
Mod作成の学習に、過疎り気味のこのスレを使わせてもらおう。
28 :
名無しさんの野望
2015/05/10(日) 21:32:21.38 ID:awd+/olS
本スレからのコピペ

289 :名無しさんの野望:2015/05/06(水) 22:05:05.52 ID:wuAEAxzMrFactorからtracksをコンバするにはどうしたらいいんだろう。
ググって3DSimEDってのをインストールはしてみた。

masファイルを読み込むことはできるけど
そこからAC用にエスクポートするのをどうするかわからない。

KsEditorというのもあるらしいがどこからダウンロードするのかわからない。
29 :
名無しさんの野望
2015/05/10(日) 21:33:06.28 ID:awd+/olS
300 :名無しさんの野望:2015/05/06(水) 23:57:52.81 ID:/bAog0pM>>289
KsEditorはAC付属で入ってるよ。またはSteamから単独でAssetto Corsa SDKとして落とせたはず。

これは俺のコンバ方だけど、masファイルを開けたのならまずは3DsimEDで路面やグラベルのオブジェクトを以下のようにひたすらACに合うようにリネーム作業(他にもっと楽なやり方もあるらしいがよく知らんので・・)

路面→"1roadxxx"(xxxはテキトーに好きな文字、文字数で)
グラベル(草)→"1grassxxx"
グラベル(砂)→"1sandxxx"
壁、ガードレール等→"1wallxxx"
ピットレーン→"1pitxxx"(←これはまだ検証してないので自信がない)

以上の作業が終わったら、次にスタートライン、セクター1、セクター2、HOT LAP STARTの位置を認識させる四角い箱オブジェクトをコースに配置するんだが、詳しくは次の機会にw
よくわかんなかったら、下のcarrera.4氏の1988コンバートtrackを落とし、kn5を3DsimEDで開いてオブジェクトを検証すれば何となく見えてくるかも。
http://www.racedepartment.com/downloads/detroit-1988.5687/
30 :
名無しさんの野望
2015/05/10(日) 21:33:58.26 ID:awd+/olS
307 :名無しさんの野望:2015/05/07(木) 00:21:58.47 ID:Gp8EsA55>>300
ありがとう。
KsEditorを起動するところまではできたので
すこしずつさわりながら覚えていくよ。

3DSimED単独でもプラグインでkn5ファイルを出力することはできるみたいだけど
やっぱりKsEditorは必須なのかな。

carrera4氏の鈴鹿にはrFでお世話になったw
リンク先のファイルで検証してみるよ
31 :
名無しさんの野望
2015/05/10(日) 21:34:28.15 ID:awd+/olS
314 :名無しさんの野望:2015/05/07(木) 01:04:20.14 ID:pkp9qjMr>>307
自分の場合、ksEditorは最後の最後にkn5にエクスポートするときに使うくらいで、あとはシェーダーやテクスチャ等の最終確認に使うくらいかな?
3DsimEDから直接kn5にエクスポートすると、なぜかエラー吐いてゲームで読み込んでくれないんだけど、
3DsimED→FBX6.0でエクスポート→KsEditorでFBXをインポート→kn5でエクスポートすると成功するみたい。
あっ、あとコースのテクスチャが全部DDS形式になってないとKsEditorからkn5にエクスポートしてくれないようなので、rf等からコンバートする場合は
jpgやtga形式等のテクスチャはフリーの画像ソフト等でDDS形式に全部変換して付け替える必要があるよ。
32 :
名無しさんの野望
2015/05/10(日) 21:36:04.95 ID:awd+/olS
連投スマン。

本スレからログを探し出すのがたいへんなので
忘れないよう、こっちに抽出しておいた。
33 :
名無しさんの野望
2015/05/12(火) 17:49:40.36 ID:cvukDX9A
レースでは平気だけどshowroomではタイヤのブラーがずっと表示される。なんでや
34 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 17:07:47.42 ID:oBck12EF
エンジン音てどーやって作ってのかな?787Bとかすげー興味ある
まったく無知なんでYouTubeの動画とかから持ってきてるとか考えちまうwまったワカンネ
35 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 19:06:01.20 ID:802Vuayj
シラネ
36 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 20:59:54.19 ID:qz6uKqyq
3DSimsEDをPayPalで買ったんだけど
Activation Codeというのは、遅れてくるんだろうか?

なにやら20日以内にリクエストしてくれ
という文面があったような気がするが
どこにCodeをリクエストしたらいいのかわからない。
37 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 21:35:17.88 ID:8IYOQTWH
>>36
メニューのヘルプからリクエストするとメールで届く
38 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 21:46:04.34 ID:qz6uKqyq
>>37

ありがとう
フォームにもろもろ書いてリクエストのボタンをクリックしたら
いけたみたいだ。

24時間から48時間でCodeが届くらしいから気長に待っていよう。

やっとマテリアルとオブジェクトの違いが分かったぐらいのレベルですが
よろしくお願いします。
39 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 22:01:07.73 ID:qz6uKqyq
40 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 22:14:18.92 ID:WQ0a4ViG
>>38
なんもしなくても数時間でコードのメールが届くはず
41 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 22:54:08.31 ID:qz6uKqyq
3DSimEDっていちから3Dモデルを作るのには向かないのかな?
ググってもrFactorやACやコ○マスのゲームから
インポートする話が多くて
モデリングについては英語のつべ動画がヒットするけど
いまいちわからない。

Blenderとか別にインストールしたほうが良い?
42 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 23:04:28.91 ID:c0d++q77
>>41
3DSimEDはモデリングツールじゃないよ
まあ、無理矢理やって出来なくは無いけどやっているやついないと思う
通常は3ds MAX、blenderとかでモデリングしてGMTや3dsでエクスポートして、3DSimEDにインポート
3DSimEDは各ゲーム用にデータを保存するソフト
43 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 23:14:02.75 ID:c0d++q77
ごめん
誤り:GMTや3dsでエクスポートして、3DSimEDにインポート

訂正:FBXファイルでエクスポートして、3DSimEDにインポート
44 :
名無しさんの野望
2015/05/13(水) 23:51:48.56 ID:qz6uKqyq
>>43

それじゃ、BTBで比較的お手軽に作って
3DSimEDで各ゲーム用にエクスポートするのがいちばん早いということ?
BTBはサポートやアップデートが止まったという話を目にするけど。

Blenderは以前さわったことがあるけど
いまいち使い方がわからなかった。
45 :
名無しさんの野望
2015/05/14(木) 08:07:50.05 ID:xBavu0v2
BTBってのはよくわからないけど
Blenderは難しいし3dsMAXは学生以外高くてやる気無くすよね。
メタセコイアとFBXエクスポーターから3DSimEDでいけるよ。
46 :
名無しさんの野望
2015/05/14(木) 09:36:51.60 ID:74VjZXKB
>>45
メタセコイアがモデリングソフト本体
FBXエクスポーターはプラグインみたいだね。
割とリーズナブルな価格だね。

BTB(Bobs Track Builder)はrFactor用コース作成に
みんな使っているソフトみたい。

http://www.bobstrackbuilder.net/default.aspx

2014年8月1日が最終更新らしいから
開発が止まったという話は古い情報を見ていたようだ。
47 :
名無しさんの野望
2015/05/14(木) 11:20:40.65 ID:74VjZXKB
>>40

3DSimEDのActivation Codeが届いた!
メタセコイアでいちからモデリングは難しいから
まずはkn5やmasを読み込んでポチポチいじってみよう。

メタセコイアもインストールしてみた!
メタセコイアはリアルな3Dプリントにも使えるのかな?
それとも3D CG限定?
メトリックサイズで長さを指定する項目がなかったから
どうかなと思った。

BTBもサインアップしといた!
デモバージョンがないから、お試しなしで
いきなり5,800円ほど払わないといけない。
割られるからデモがないのかな?
48 :
名無しさんの野望
2015/05/14(木) 13:55:29.37 ID:xBavu0v2
メタセコはあくまでもモデラーで寸法の単位の概念が無いけど
1.00=1mのサイズで作るとOK

kn5はボディもタイヤもテクスチャも全部1つのファイルになるけど
データの階層の中で守らなければならないオブジェクトネームが
あるから気をつけてね。
ASに同梱のCarPipeLineとYoutubeの公式MODチュートリアルは
目を通したほうがいいよ。

車MOD作りたい人が現れてよかった。(^^
49 :
名無しさんの野望
2015/05/14(木) 22:12:44.29 ID:lNDChzTp
>>47
トラックのコンバートは大体成功してきたので、次なるステップとして俺も現在モデリングを学習中w
Blenderはクセ有りすぎで覚えられそうにないんで、3DsimEDと互換性のあるGoogle SketchUp7で頑張ってるが、メタセコのほうがいいのかな?

>>48
MOD職人の君臨歓迎です。車のコンバ方は全くワカランので今度教えてね。
50 :
名無しさんの野望
2015/05/14(木) 23:18:04.94 ID:IcjGe8xx
>>48 >>49
ちょーおまえら〜

がんばれ〜(ハート)
51 :
48
2015/05/15(金) 01:54:44.44 ID:GV95W3Fh
>>49
トラックに関しての知識は全くないけど、日本のサーキットはどれも
イマイチなのでこれぞというものができるとありがたい!

好きな車を作って走らせるのは成功してるので
完璧じゃないけど車MODに関してはできるだけ応援するよ!
52 :
名無しさんの野望
2015/05/15(金) 16:14:11.31 ID:hfoq66UV
Assettto Corsa公式Car Modding チュートリアル




Assetto Corsa公式 KsEditor(トラック編集ツール)チュートリアル




>>49
SketchUp7というのはGoogleの冠が外れているようだけど
フリーウェアという理解でOK?
Trimbleという会社のページにリダイレトされるので
思い切ってダウンロードできない。

GoogleEarthのデータが利用できるとあったけど
まだそのへんは変わってないのかな?

トラックのコンバートだけど3DSimEDでrFactorのscnファイルをインポートし
それからFBX6.0をエクスポートして
KsEditorで読み込ませただけではテクスチャなしの
ポリゴンだけのモデルになっていて
そのままkn5をエクスポートしてもエラーがでます。

3DSimEDのExport>Export Texturesを使えばよいのかと思いますが
FBXとのファイル階層の相関関係をどうしたらいいのかわかりません。

英語でも良いのでコンバートの要領を解説しているブログがないでしょうか?


>>48
ASのCarPipeLineというのがちょっと分からなかった。
教えていただけるとありがたいです。
53 :
名無しさんの野望
2015/05/15(金) 16:51:14.61 ID:hfoq66UV
スケッチアップダウンロードページ
http://www.sketchup.com/ja

Google SketchUPはSketchUp 2015という名前になっているようだ。

インストールしてGoogle Earthを読み込んでみたけど高低差が反映されない。

教えてくんモード発動ばかりでもいけないので
とりあえずポチポチして試してみよう。
54 :
48
2015/05/15(金) 19:20:58.05 ID:GV95W3Fh
ごめん間違ってた。ASじゃなくてAC(Assetto Corsa)のことでした。
assettocorsa>sdk>dev>car-pipeline-1.03>AssettoCorsa_car_pipeline_1.03.pdf

KsEditorでテクスチャを再指定するにはたくさんあり過ぎて辛いということ?
車はKsEditor使わずにイケるけど、3DSimEDから直接kn5に書き出すのはマズイのかなぁ?

トラックに関しては無知なので見当違いのこと言ってたらゴメン。
55 :
52
2015/05/15(金) 19:52:48.43 ID:hfoq66UV
>>54
car_pipelineさっそく目をとおしてみた。
サスペンションのアニメーションのところとか
リアルに作ってあるのがわかって面白いね。
モデルはロータス49かな?

トラックをまずコンバしてみたいけど
>>29の要領がまだ分かっていないから
毎日3DSimEDでrFactorのModを読み込んでいろいろ試してみているところです。
56 :
名無しさんの野望
2015/05/15(金) 22:49:43.51 ID:B9af5sji
>>52
SketchUPで作ったモデル(.skp)を3DsimEDで読みこむ場合、
普通のインポートじゃダメで、プラグインインポートのほうでやらないと読み込んでくれないみたい。
プラグインインポートの拡張子選択の項をみると、"SketchUP SKP V7 or earlier"となってるので
たぶん7かそれより古いバージョンじゃないとダメみたい。

↓ちなみに古いバージョンはここから落とした。
http://filehippo.com/jp/download_sketchup/5310/
57 :
名無しさんの野望
2015/05/15(金) 23:05:29.37 ID:hfoq66UV
>>56

出所不明のexeファイルはちょっと怖いね。
でも56さんが使えてるようだから良いかな。

とりあえずダウンロードしてみる。
ありがとう。
58 :
名無しさんの野望
2015/05/15(金) 23:30:00.48 ID:B9af5sji
>>52
scnをインポートできたのなら、"texture"という名前のフォルダを作り、その中にExportTextureでテクスチャ類を全て吐き出す。
FBXはtextureフォルダがある場所と同じところ(注:textureフォルダの中ではない)に置けば、KsEditorでFBXをインポートした際にテクスチャ類も読み込んでくれるはず。
多分何個かのオブジェクトはテクスチャエラー(赤文字になってるオブジェクト)が出てくるので、すべてDDS形式のテクスチャに貼り替える。
良くわからなかったら何でもいいのでDDS形式のテクスチャに貼りかえるw
KsEditorはテクスチャのエラーを解消しないとkn5にエクスポートしてくれなかったと思うので頑張ってくれ。

>>57
人柱やってますw
59 :
名無しさんの野望
2015/05/15(金) 23:31:02.80 ID:hfoq66UV
Google Incのデジタル署名があるみたいだから
インストールしてみる。
60 :
名無しさんの野望
2015/05/16(土) 00:22:03.27 ID:Xei2+mtn
>>58
textureフォルダをつくってからKsEditorにインポートしたら
テクスチャつきで表示されるようになった。
いくつかtga形式のテクスチャがあるからこれをPhotoShopElementsで
変換しようと思うがうまくいかない。

また明日にしようと思う。
61 :
60
2015/05/16(土) 12:14:53.45 ID:Xei2+mtn
http://memo7neta.blog.fc2.com/blog-entry-531.html

を参考にAdobe PhotoShopElements10のPlug-inフォルダに
インストールしたらDDSファイルを扱えるようになった。

64bit Windowsでもフォトショがx86 Program Filesにあるばあいは
32bit版をインストールしないといけないみたい。
最初そこでつまずいたけどうまくいった。
62 :
名無しさんの野望
2015/05/16(土) 13:53:58.69 ID:Xei2+mtn
いくつかのマテリアルがNULLと赤く表示されているね。
roada xxx
RDLTGLOW x
など。

これが>>29で言うリネームが必要なところなのかな。
63 :
名無しさんの野望
2015/05/16(土) 14:24:29.90 ID:LWKXMlMU
本スレは滅茶苦茶だけどここは落ち着いてるな
Mod制作頑張ってくだされ
64 :
名無しさんの野望
2015/05/16(土) 18:16:06.45 ID:bJB+kxNX
>>62
NULLと赤く表示されてるのがテクスチャが抜けたり、DDS形式になってない部分なのでそれを貼り替える。
俺はメンドクサがりやなんで、後で修正する前提でtextureフォルダにあるテキトーなDDSに貼り替えたり、3DSimEDで予めモデルごと削除して済ましてるけどw

あと、>>29のリネーム作業はオブジェクト(3Dモデル)の話なんで、テクスチャ設定とは全く別の話。
テクスチャ関係はコンバート成功してから気長にやれる作業なんで、まずは>>29の内容のほうが重要です。

>>63
ありがとう。 自分も4月から始めたMOD見習いなので解らないことだらけ。
rF等のベテランMOD職人がACに来てくれれば色々ご教授願いたいんだが・・
65 :
名無しさんの野望
2015/05/16(土) 21:34:07.01 ID:Xei2+mtn
>>63
ありがとう。

>>64
なるほどオブジェクトのリネームを英語ページとか参考にしながらやってみる。
またよろしくお願いします。

ニュルをBMW Z4 GT3やp4/5で24耐ごっこしていたので
終わったらリネームについて調べようと思う。
66 :
名無しさんの野望
2015/05/16(土) 22:37:28.59 ID:Xei2+mtn
とりあえずカードコースでリネームをはじめたけど
これは果てしない作業だわ。

こんなのスクラッチでつくるなんてじぶんにはできそうも無い。
正直お金をもらわないとやってられない作業だわ。

Mod職人ってすごいなと改めておもった。
67 :
名無しさんの野望
2015/05/16(土) 22:47:03.04 ID:Xei2+mtn
カードコース ×

カートコース ○
68 :
名無しさんの野望
2015/05/17(日) 08:36:52.51 ID:8EEgKRWn
>>66
壁やグラベルのオブジェクトはリネームしなくてもAC起動することは確認できたので後回しでOK
あまり一気に作業を進めてしまうと、読み込んでくれなかった場合の原因特定が難しくなるので、
最初は走行する路面部分のリネームだけにしておいて、一度ACが起動できるか確認しながら進めたほうがいいみたい。

例えば元の路面オブジェクトが"track001"となっているなら
"track001"→"1roadtrack001"等にリネームする
要は頭文字が1roadとなっていればAC側が路面と判断するようです。
69 :
名無しさんの野望
2015/05/17(日) 08:57:00.34 ID:8EEgKRWn
あとリネーム作業だけど、コンバするトラックのオブジェクト名にある程度の規則性がみられるなら、
3DsimEDの Tools > Rename ObjectのReplace Textで一気にオブジェクト名を変更できるから便利だよ。

ただ、コイツで一括リネームすると稀にACで読み込んでくれない時もあるから注意
面倒だけど一個一個手入力でリネームしたほうが安全かもしれん。
70 :
名無しさんの野望
2015/05/17(日) 10:19:39.91 ID:75RXly6V
トラックコンバじゃなくて車両MOD作ろうぜ
71 :
名無しさんの野望
2015/05/17(日) 17:55:48.99 ID:zRcKsJ3m
千里の道も一歩からだぜ
車両MOD作るにしてもここら辺の知識は有用そうだ
72 :
66
2015/05/18(月) 00:02:11.53 ID:X96UV3Ci
>>69
はDo Batch Replaceのことだね。
なんとかできるようになった。

>>62
にも書いた RDLT GRLTというマテリアルは
レッドライト、グリーンライトのことのようで、信号機を指すようだ。

どのModにもあるようだが
ksEditorでNULLの表示になるので、該当するオブジェクトを
3DSimEDのHide Objectで消そうとしても、どこにあるのかわからないね。

>>29
スタートライン、セクター1、セクター2、HOT LAP STARTの位置を
認識させる四角い箱オブジェクト

というのを配置するには3DSimEDではどうしたらいいんだろう。
KsEditorで編集するんだろうか。
73 :
名無しさんの野望
2015/05/19(火) 00:12:01.90 ID:7aKlhUA+
131 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 22:41:23.68 ID:FlARtVy2
確かにPCarsは挙動の点に関して正直クソ

AC信者はCARSの挙動をクソだというけれどACも似たようなものなので
ACの挙動はクソw
74 :
名無しさんの野望
2015/05/19(火) 00:32:50.03 ID:7aKlhUA+
Thug-Life の投稿を引用:
If you go to Project Cars forum, they will tell you that the best is PC. If you ask on Assetto Corsa forum, they will tell you that the best is AC. For me which is the best simulator? None of these 2 ...

Best Sounds = RaceRoom Racing Experience
Best physics = rFactor 2 or Stock Car Extreme
Best extra content = Stock Car Extreme or rFactor 1
Best FFB = Stock Car Extreme or rFactor 2
Best online = iRacing (via payment), Stock Car Extreme, rFactor 2.
Best inmersion = Stock Car Extreme
Best graphics = Project Cars

Serious simulators = rFactor 2, Stock Car Extreme, iRacing or rFactor (with a good mod like Enduracers).
Soft simulators = RaceRoom Racing Exterience, Project Cars or Assetto Corsa.

;)

^^^This is 1000% correct assessment.
75 :
名無しさんの野望
2015/05/19(火) 00:42:44.07 ID:7aKlhUA+
pCARS 3,587人プレイ中
AC 823人プレイ中
76 :
名無しさんの野望
2015/05/19(火) 00:45:25.78 ID:7aKlhUA+
↑ こんなにハッキリとユーザー取られたAC信者が発狂して悪い評価だけ抜粋してコピペ中w
77 :
名無しさんの野望
2015/05/19(火) 00:55:04.23 ID:7aKlhUA+
「少々オーバースピードで進入しても、
ブレーキングしながらハンドルこじればなんとかなってしまうし」

↑これCARSだけじゃなくてACもだと事実を書いただけで
AC信者が発狂しだしてチョンだの死ねだの言い出したんだろ

その後、CARSスレではAC信者がCARSディスってんのは無視してるくせに
ACもCARSも挙動は同レベルと言ってる俺を対立煽だと
言い張るAC信者のキチガイ君がコピペ荒らししだした。
78 :
名無しさんの野望
2015/05/19(火) 00:55:29.85 ID:7aKlhUA+
AC信者ってACがリアルだって思いこんだのが
自分のアイデンティティになっちゃった可哀相な人だから
リアルじゃないよって事実を言われるとGT信者みたいに本性むき出して
「死ね」とか「チョン」とか暴言吐きながら絡んでくるので注意。
79 :
名無しさんの野望
2015/05/19(火) 00:55:55.51 ID:7aKlhUA+
AC信者にはCARSと同レベルというのが対立煽りに聞こえるらしい。
それはそう聞こえる人がACの信者だからである。

「ぼくのりあるなACがCARSと同じなわけない」

そう信じたいAC信者には「ACもCARSと同レベル」という言葉が
対立煽りに聞こえるのである。
実際は同レベルであるにもかかわらずだ。
80 :
名無しさんの野望
2015/05/19(火) 01:12:41.53 ID:7aKlhUA+
971 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 00:31:45.94 ID:AQOxRFbM
ピカ信者VSAC信者のレスバトル
名前を隠してACDis動画公開するチキンVitualMotorsports管理人
mayamya
naoya

978 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 01:00:08.64 ID:YyqiyXN6
特定したとか某所()では周知の事実とか言ってたのに
自信亡くして3人の名前挙げることにした>>971に草

979 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 01:02:24.84 ID:7aKlhUA+ [6/7]
>>978
3人寄れば文殊の知恵とかいけれど、AC信者みたいな池沼がいくら集まっても池沼パワーが3倍になるだけだよなw

980 返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 01:07:15.58 ID:rGNAD4ar
あぁ>>978-979の流れで理解できたわ
要はNaoya以外にも巻き添えつくって話をそらそうってことか
ファナコンネタで荒らしたのは言い訳のしようがないからってこれは酷い

981 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 01:11:25.40 ID:7aKlhUA+ [7/7]
>>980
お前の理解ってなんなんだ?w
そんな脳味噌でいつも挙動がどうのこうの書き込んでるのか?お前は?www 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)
81 :
名無しさんの野望
2015/05/19(火) 08:35:59.28 ID:jLrtCTrD
とりあえず脱げ
82 :
名無しさんの野望
2015/05/19(火) 20:06:41.04 ID:/w7dmHmR
>>72
Assetto Corsa MODスレ Car1 [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>8本 ->画像>15枚
自分の場合は全てcarrera.4氏のコンバ物トラックがベース(デフォトラックは解読が難くてよくワカランw)なので以下は俺のやり方ね。

・carrera.4氏のトラックを3DsimEDで開いて箱オブジェクトを右クリックで選択
・右?にあるObject Instance Editウインド内でIsolate Objectを選択
・単独で箱オブジェクトが表示されるので、コイツを.3SE形式等で保存、テクスチャも忘れずにエクスポート
・コイツをコピーするなりしてObject Nameを画像のように変更
・3DsimEDでコンバしたいコースを開き、Primitives>Add objectで保存した箱オブジェクトを画像のように配置(グリッド&PIT数はめんどいので最初は1〜2台でOK)

配置方法等が解らなかったらまた訊いてくれ。即答はできないかもしれんが回答するよw
83 :
名無しさんの野望
2015/05/20(水) 12:42:32.75 ID:E2KVB8hT
スパ西浦モーターパーク作って下さいm(__)m
84 :
名無しさんの野望
2015/05/20(水) 18:54:43.78 ID:/5xv2HJN
んな事言ったら行きつけご当地ミニサ要望がワンサカ出てくるんじゃい

間瀬のコンバージョンを心より切望いたしております かしこ
85 :
72
2015/05/20(水) 19:55:02.73 ID:u/YsrFqH
>>82

箱オブジェクトのテクスチャnode.ddsは
3dsファイルと同じフォルダにおけばいいんだね。

とりあえず別コースに箱オブジェクトを配置することはできるようになった。
FBX6.0でエクスポートしたあとKsEditorにインポートすると
余計な箱ができてしまうようだが、これはいろんなコースで
試して対処の方法を覚えようと思う。

Buckmoreカートコースでやっているんだが
どうしても信号機のライトのテクスチャがNULLになってしまって
KsEditorからkn5をエクスポートできないな。
rFactor特有のフォルダ階層になっているんだろうか。

またほかのコースで練習してみることにしよう。
今日はここまでだ。どうもありがとう。
86 :
名無しさんの野望
2015/05/21(木) 06:42:22.41 ID:KMhAxtGG
LODモデル作るのきちぃ〜
というかめんど
87 :
名無しさんの野望
2015/05/22(金) 20:42:19.12 ID:Wz/AXdMf
CARSスレで「参考になった」を同意と勘違いして同じコピペしまくる低脳AC信者に暇だからマジレスしてみた。

>-Project Carsを好きになろうと頑張ったが、Assetto Corsaの挙動とフォースフィードバックを1000時間経験した後だと無理だった。

特定のゲームで慣れてリアルだと妄信した結果

>-冗談みたいな挙動。アーケードとシムの中間なのは知っているが、それでも酷すぎる。
> 「ゲーム至上最高の挙動」?ACやiracingをプレイした事無いのだろう。

挙動はACと同レベル。最高の挙動でないことは同意

>-シムを気取ってるがその半分にも満ちてないク*挙動。
> Forza 1 を酷くした感じ

CARSと同レベルの挙動のACもシムを気取っている。
さすがにForza1ってことはないと思う。

>-シムレーシングじゃない、バクレーシング。

バグは確かに多いのでこれはわかる。
しかし、ACも初期はバグだらけだっただろう。

>-ハンドリング、挙動、フォースフィードバックはアセットコルサ程良くない。

信者乙w
88 :
名無しさんの野望
2015/05/23(土) 23:27:28.47 ID:jmMKVddi
Modコースの一部にある高高度スタート何とかなりませんかね?
89 :
名無しさんの野望
2015/05/23(土) 23:52:53.59 ID:f6iYvMcJ
>>85
KsEditor内のmaterials一覧で、でテクスチャの貼り忘れ(NULL)が無いこと、
全部DDS形式にになってるかを確認できたらkn5にエクスポートしてOK。

つーか、そこまで出来てるんならほぼコンバート完成だよ。
あとはcarrera.4のトラックフォルダにkn5を入れてフォルダ名と中にあるui_track.jsonのトラック名を
Kn5と同名にリネームすればAC起動できるはず。
90 :
名無しさんの野望
2015/05/24(日) 00:06:27.71 ID:EQvQNnks
>>88
クルマが上からゆっくり降ってくるような状況のことだったら
>>82の画像の箱が極端に高い位置になっちゃってるのかも
91 :
名無しさんの野望
2015/05/26(火) 10:34:50.11 ID:RL2VuZrM
92 :
名無しさんの野望
2015/05/27(水) 00:44:11.08 ID:wPT+FU5x
このkn5extractorが配布停止になる前に落としてた人いませんか?
http://www.racedepartment.com/threads/python-kn5-extractor-deleted.78086/
93 :
名無しさんの野望
2015/05/27(水) 20:53:15.95 ID:6Na3zflk
全世界どこかに居るからご安心ください
94 :
名無しさんの野望
2015/05/27(水) 21:56:26.19 ID:8CLxzqSU
>>92
あった!
と思ってよく見たらkn5exporterだったでござる。
95 :
名無しさんの野望
2015/05/27(水) 23:51:05.36 ID:tWZcUnXi
steam greenのgoogle mapからトラック作れるソフトが出るようでACに使用可能か今から楽しみ
96 :
名無しさんの野望
2015/05/28(木) 18:59:59.41 ID:0P3/XUjH
>>95

これのことかな?
http://www.virtualr.net/race-track-builder-goes-steam-greenlight

とりあえずSteamでいいね!しておいた。
Modderの皆さんもどしどしVoteしてください。
BTBと同価格ぐらいで出るといいな。

それより自分的には3DSimEDとKsEditorを使いこなすことが先決か。

どうしてもrFactorのLocationsからコースをコンバートする際に
信号機をAssetto Corsaで認識するようにする方法がわからない。
97 :
名無しさんの野望
2015/05/29(金) 19:04:59.91 ID:Bf4ejjqI
このmodで走りたいと思ったんだが
http://thesimreview.blogspot.jp/2014/12/assetto-corsa-mods-aston-martin.html
acs.exeでエラーになって乗れない。

>>2にあるaero.iniはファイル自体がない。去年の12月頃にリリースされたmodらしいんだが
対処方法はないかな?
98 :
名無しさんの野望
2015/05/29(金) 19:49:22.08 ID:RAGyPYJf
>>97
あまり良サイトっぽくないけど、あったよ
http://acmodhub.com/

Aston Martin Vanquish V12
http://uploaded.net/file/4nynt7bl
99 :
名無しさんの野望
2015/05/30(土) 08:18:13.51 ID:xHdgRe+F
>>98
ありがとう
こっちはちゃんと起動出来たわ
フォルダー構成を見たら同一制作者みたいだが
ファイルが一部違う。バグ修正版なのだろうか。
100 :
名無しさんの野望
2015/06/02(火) 01:30:11.61 ID:zldNRS3p
HSV010のmod出たけどまだプライベート向けか…
おとなしく正式配信を待つかね
101 :
名無しさんの野望
2015/06/02(火) 08:52:25.37 ID:Q5eHWRC3
「少々オーバースピードで進入しても、
ブレーキングしながらハンドルこじればなんとかなってしまうし」

↑これCARSだけじゃなくてACもだと事実を書いただけで
AC信者が発狂しだしてチョンだの死ねだの言い出した。

その後、CARSスレではAC信者がCARSディスってんのは無視してるくせに
ACもCARSも挙動は同レベルと言ってる俺を対立煽だと
言い張るAC信者のキチガイ君がコピペ荒らししだした。

AC信者ってACがリアルだって思いこんだのが
自分のアイデンティティになっちゃった可哀相な人だから
リアルじゃないよって事実を言われるとGT信者みたいに本性むき出して
「死ね」とか「チョン」とか暴言吐きながら絡んでくるので注意。

AC信者にはCARSと同レベルというのが対立煽りに聞こえるらしい。
それはそう聞こえる人がACの信者だからである。

「ぼくのりあるなACがCARSと同じなわけない」

そう信じたいAC信者には「ACもCARSと同レベル」という言葉が
対立煽りに聞こえるのである。
実際は同レベルであるにもかかわらずだ。
102 :
名無しさんの野望
2015/06/02(火) 08:53:06.31 ID:Q5eHWRC3
↓「参考になった」を同意だと思っているAC信者は日本語を理解していない可能性がw

150 返信:名無しさんの野望[] 投稿日:2015/05/19(火) 00:22:08.43 ID:XUCQC4aO [3/8]
むしろPCとACは全然違うよと1000人近く同意してる現実レビュー突きつけても
信者が!海外信者が!って発狂するのが「ACもCARSも同レベル信者(ピカ厨)」ピカチュウさんやで!

>>149
評価低いじゃなくて

ご自慢の「賛同者多数 」やでwwww
103 :
名無しさんの野望
2015/06/02(火) 08:53:41.25 ID:Q5eHWRC3
■ランカーのAC信者事件

944 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 00:51:33.38 ID:BOol66rc [1/13]
>>928
それ単に元からお前が下手なだけだよw

945 返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 02:49:14.82 ID:uDyEEBNX [1/3]
>>944
ランカーですが おどれは?

946 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 02:50:38.64 ID:BOol66rc [2/13]
ランカーですが(キリッ w ← おもしろい

949 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 02:56:19.80 ID:BOol66rc [3/13]
>>948
そっかランカーってことはランキングに載ってるわけかw
500人中500位でもランカーだよな?w  👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)
104 :
名無しさんの野望
2015/06/02(火) 08:54:14.28 ID:Q5eHWRC3
■特に意味もないのにスポーツカーで鈴鹿行ってるでドヤ顔のAC信者w でも英語は苦手www

510 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 23:27:39.68 ID:dtKPZRZf [11/17]
だからpcars上げしてる情報出せって
実は俺は実車派でちゃんとスポーツカーも乗ってるし鈴鹿サーキットへも良く行ってる

489 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 22:42:01.68 ID:1TOBfUAk [8/27]
>>488
ムリしてんのはお前だろw
どこにより多くのカウンターステアとか書いてんの?

491 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 22:46:28.77 ID:dtKPZRZf [5/17]
whereas Assetto Corsa’s and RaceRoom Racing Experience’s BMW Z4 seems more twitchy and requires a fair amount of counter steer

492 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 22:47:02.97 ID:1TOBfUAk [10/27]
>>491
より多くのカウンターステアなんて書いてないだろw  👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)
105 :
85
2015/06/05(金) 20:45:13.78 ID:eVhClXNC
rFactorのスタートライトを3DSimEDを使って
KsEditorでエクスポートできるようにコンバートする方法がわからないわ。

rFactorではstartlight、 startglowという二つのオブジェクトからなっているようで

それに貼り付けるGRLTGLOW、 RDLTGLOWなどのテクスチャが存在するようだ。

dds形式のテクスチャのようだが
そのままKsEditorでエクスポートするとNULLになってしまう。

>>89さんが教えてくれたデトロイトのkn5ではスタートライトは
同じようにstartlightのオブジェクト名になっているが
マテリアル名はlightaとかgrlt、rdltなど命名式がrFactorとは違っているようだ。

どうも素人が泥縄式にやっているのでさっぱり要領を得ない。
ThePITS、RACE DEPARTMENT、NoGripで英語の情報を漁ってみようかと思う。
106 :
89
2015/06/08(月) 23:25:36.71 ID:xJcffm4M
>>105 お久です
光物関係の点灯法はオイラも勉強不足でよくワカランのですわ。
Blackwoodのコースがシグナルやら街灯が点灯してるんで、参考に検証してみたけど結局よくわかんなかったw
なんで、光物(GLOW関係)のテクスチャは放置するか貼りついてるオブジェクトごと消しちゃって済ませてます。

あと、最近分かったのはKsEditorを介さなくても3DSimEDから直接kn5にエクスポートでもAC起動できたよ。
ロード中に設定が上手くいってない光物等いくつかのテクスチャエラーのメッセージが出る時もあるけど、
構わずEnterキーを押していけば強引に読んでくれたw
107 :
105
2015/06/08(月) 23:50:30.62 ID:m38/TnLP
>>106
どうもw

そうか3DSimEDから直接kn5エクスポートでもいけるのか。
参考にして自分もやってみよう。

とりあえず直接エクスポート試してみてから
報告するわ。

またいつになるかわからんけどw

ありがとうw
108 :
名無しさんの野望
2015/06/09(火) 14:02:36.19 ID:mu3rzsvO
kn5のメッシュデータのフォーマット仕様って誰か解析してたりしませんか
3DSimEDとかじゃなく、オープンソースな入出力ツールがあれば…
109 :
名無しさんの野望
2015/06/09(火) 14:49:14.18 ID:1tnF4OJt
なーんだよ!! フェラーリmodなんぼか入れてみたけど一番肝心な音が公式カーからの使い回しじゃん !!

ちきしょーめ !!
110 :
名無しさんの野望
2015/06/09(火) 17:52:51.58 ID:0bj5KBOU
>>105
スタートシグナルはドラッグ以外は今の所は未実装です
ビルボードやパーティクルの草木も出来ないです
111 :
107
2015/06/09(火) 21:13:34.58 ID:ey2m5ZUe
>>108

よくわからないんで適当にググって3DSimEDに行き着いたんですけど
フリーウェアで同様の機能を持つソフトがあったらいいね。
でもみつからないです。

あとは路面のメッシュを切ったりするためにSteam Greenlight中の
Racing Track Builderを購入しようかと思っているけど
なにげにお金がかかるね。

>>110

ありがとうございます。
そういえばAssetto CorsaではrFactorみたいに
遠くにシグナルが見えたおぼえがないですね。

単純にシグナルのオブジェクトをHide Objectで消せばいいのかと思って
3DSimEDで消したりしてみるけど
KsEditorでkn5エクスポートする段になって
NULL Materialがあるとエラーメッセージが出て
うまくいきませんね。
なにか操作を間違っているんだろうけどよくわからない。

Kunos謹製のニュル北を3DSimEDで呼んでみると
木のオブジェクトが3枚の板を組み合わせた
rFactorと同じようなものになっているけど

Project CARSのようなリアリスティックな木にするには
そのビルボードやパーティクルが必要になってくるということ?

なにぶん素人なので泥縄式の学習している最中です。
また参考になることがあったら教えてください。
112 :
名無しさんの野望
2015/06/09(火) 22:13:05.40 ID:gaUSSL+J
正直FastTreeが使えるようにならないかなあなんて思う
113 :
名無しさんの野望
2015/06/10(水) 10:03:36.06 ID:UO55Q7RC
>>112
SpeedTreeな
114 :
名無しさんの野望
2015/06/23(火) 19:38:58.66 ID:F+hYPCEj
>>111
3DsimEDのHide Objectは一時非表示だから×で削除しないと完全には消えないよ。

ポールリカール現行バージョンが樹木が動くと聞いて落としてみたが
KsFlag(旗を揺らめかすシェーダー)を利用してるだけだったorz
115 :
名無しさんの野望
2015/06/23(火) 20:02:38.56 ID:yzvUp86A
なんかみんなすげーなmodとか作れるんか
そんな人たちから見てこりゃすげー!!って唸るようなmodトラックあれば教えて 車でもいいす
116 :
名無しさんの野望
2015/06/23(火) 21:44:30.80 ID:aZpMt6xb
>>114
さっそくトライしてみた。

3DSimEDでBuckmoreParkカートコースのscnを読み込み
skyboxとstartlight、スタートラインやセクターなどのオブジェクトを×で消した。

それからstartの箱オブジェクトひとつとスタートラインのtimeの箱左右
pitの箱ひとつを配置。

路面のオブジェクトは全てtから始まる名前だったので
1roak_tにdo batch replaceでリネーム。

これだけやってFBXエクスポート
KsEditorでインポートしてkn5エクスポートまではできた。

デトロイトのai data ui フォルダとマップをコピペして
アセットコルサのtracksフォルダに放り込む。

いちおうゲーム内でトラックとして認識されるが
ロード画面でエラーが出て強制終了するようだ。

とりあえず今日できたのはここまで。
半歩前進というところです。

また聞きにくるのでアドバイスよろしくお願いします。
117 :
名無しさんの野望
2015/06/23(火) 21:56:56.31 ID:aZpMt6xb
1roak × 1road ○

>>115
Virtual MotorsportsはrFactorが専門だけど
Assettto Corsaのトラックも紹介しているよ。

http://virtualmotorsports.blog9.fc2.com/

あとブッこぬきという噂もあるけど
http://www.virtualr.net/suzuka-circuit-1-0-assetto-corsa-released
も悪くない。
118 :
名無しさんの野望
2015/06/23(火) 21:59:46.60 ID:yzvUp86A
>>117
この鈴鹿すげー綺麗ね 
落としてみるわ
119 :
116
2015/06/23(火) 22:56:48.64 ID:aZpMt6xb
>>89
の「ui_track.jsonのトラック名をKn5と同名にリネーム」
というのを見落としていたようだ。

メモ帳で開いてコース名をリネームしてみた。
しかしまだエラーが出るね。

また後日、見落としがないかやりなおしてみよう。
120 :
名無しさんの野望
2015/06/23(火) 23:55:28.88 ID:4SZNxhx+
三菱電機、モービルマッピングシステムのリアルタイムレーザー点群生成技術を開発
http://response.jp/article/2015/06/23/254057.html

ちょっと頑張れば個人ベースでレーザースキャンが可能に
121 :
名無しさんの野望
2015/06/24(水) 09:07:33.01 ID:VlU2KUeU
>>120
ちょっとじゃないと思うw
122 :
名無しさんの野望
2015/06/25(木) 16:22:37.58 ID:8gD/TBAV
頑張れ頑張れ頑張れ!
123 :
名無しさんの野望
2015/06/25(木) 20:53:16.87 ID:1B+5DpK8
>>116
こんばんは

う〜ん、やり方としては何も間違ってないと思うので、一度KsEditorを介さずに3DSimEDから直接kn5にエクスポートしてAC起動できるか試してみて。
自分も同様のエラー吐いたことあるけど、これで解決した経験アリ。

あと、考えられる不具合要因は、3DSimEDの一括リネームオブジェクト機能かも。
これって便利だけど、多用すると自分もエラーでAC起動出来ない場合が多いんだよね。
(手入力でリネームすると100%コンバート成功するんだけどw)

まあ、いずれにしても極些細な問題で起動できないだけだと思うので、頑張って。
俺もrf のBuckmorePark落としてきたので、ちょっと検証してみるわw
124 :
名無しさんの野望
2015/07/01(水) 05:23:34.38 ID:pl47RxN0
職人の方ご苦労様
スキン1つ変えただけでもテンション上がるわ
引き続き頑張って作って下さいな
125 :
123
2015/07/05(日) 17:54:10.95 ID:grfJZYaA
>>116
BuckmorePark超即席だがコンバートしてみたよ。
http://fast-uploader.com/file/6991639942741/
passward: 2ch

やったこと
・3DsimEDでコース読み込み&走行路のみ一括オブジェクトリネーム(コースアウトすると異次元に転落しますw)
・スタートライン、セクターライン、グリッド、ピットに箱オブジェクト配置
・そのまま何も弄らずに、KsEditor通さずに直接kn5にエクスポート
・trackフォルダ&ui_track.jsonをBuckmoreParkに合致するように変更
・オマケでAI走行ライン付録(ピットAIの作成はよくワカランので勉強中)

即席コンバのため、コース読み込み時にテクスチャ・エラーでるけど、構わずEnterを押していけば読み込むはずw
これで一度検証してみて。
126 :
116
2015/07/05(日) 20:14:10.65 ID:UBTsQqLZ
>>125
ありがとう。さっそく落としてみた。

暇をみてじっくり検証してみる。

こっちはまだ進捗がないです。
峠ModとかコンバしてACで遊びたいけどまだ道は遠いなw
127 :
116
2015/07/06(月) 18:47:52.28 ID:NnKW63wZ
3DSimEDから直接kn5エクスポートでいちおうコンバートできたのでアップしてみた。

BuckmorePark_kn5..zip
https://mega.nz/#!PdNRAIKY!haTsV5Pio9dK6NnyuyV_HxGB-IQRwKHHnyUuNwo1Oxk

木のテクスチャを切り抜こうと思うがKsEditorでkn5を開くことができないので
木は板状の書割りのままです。

また地面をすべてトラック上にしたのでときどき通行禁止のマークがでます。

他にやってみたことはファイル名をすべて小文字にしたこと。
ui_track.jsonの周回方向をanti-clockwiseからclockwiseにしたことぐらい。

初コンバ成功だ。アドバイスありがとうございました。
これからあんなトラックやこんなトラックをコンバしてみたい。

今回のコースは許諾を得ていないので、しばらくしたら消します。
またコンバできたコースがあったらアップするので、よろしくお願いします。
128 :
名無しさんの野望
2015/07/07(火) 22:48:15.76 ID:/h0UoW0w
Race Track Builder(Steam Greenlight中)はいつ発売になるのかな。
http://www.racetrackbuilder.com/

おそらくAssetto Corsaに対応してくるだろうし
Google Earthのデータもダイレクトに読み込める仕様になるらしいから
非常に興味がある。

それまでコンバートで練習しておこう。
129 :
125
2015/07/08(水) 19:40:51.56 ID:xYwJulBk
>>127
まずは初コンバート成功おめでとう!
終わってみると案外簡単な作業だったでしょ?

オブジェクト関係のリネーム作業はもう大丈夫だと思うので、後はシェーダー周りの設定変更かな。
路面や芝の設定変えるだけでも見違えるようなクオリティになるよw
このへんはデフォのコース等を開いて設定を参考にするなり丸パクリするなりすればだんだん理解できていくと思う。
ちなみに樹木類のテクスチャは、わざわざ切り抜かなくても、3DsimEDやKsEditorで"KsTree"というシェーダーに変更するだけで余白部は透過してくれるよ。
130 :
名無しさんの野望
2015/07/08(水) 21:18:48.22 ID:gWwre2DV
>>129
どうもありがとう。

当面はBuckmoreParkのkn5を3DSimEDで読み込みなおして
シェーダーとかオブジェクト名の変更をいろいろ試してみる。

慣れてきたらもっと大規模なModのコンバートもやってみたい。

プレイして面白いものにするには路面メッシュの切りなおしも必要なのかな。
自分でコンバしたBuckmoreはどうも路面が単調に感じたので
そのへんもゆくゆくは出来るようになりたい。

また気づいたことがあったら書き込むのでよろしくお願いします。
131 :
名無しさんの野望
2015/07/10(金) 19:06:31.87 ID:KKyZCVqe
とりあえずコンバートおめでとう!
自作の車でBuckmore走って部分的にリプもみれました。

がんばれー!
132 :
名無しさんの野望
2015/07/10(金) 21:16:46.98 ID:ugQCdwzo
>>131
クルマのコンバートはやったことないんで、おおよその概略で結構ですので教えてください。

あと、どなたかピットロードのAI作成方法を知ってる方はおられないかな?
本コースのAI走行ラインと上手く繋がってないせいか、何度トライしてもAI車がピットロードに進入しようと瞬間にワープして
強制ピットインしちゃうんだよねw
133 :
名無しさんの野望
2015/07/10(金) 21:36:16.75 ID:/SdTSe1s
>>131
ありがとう

>>132
AI車のレコードラインを作るには
http://assettocorsamods.net/threads/how-can-i-make-ai-path.234/
でいいんだよね。
ピットのAIはチラッとしか触れていないみたいだね。

俺もはじめてやってみようかと試しているところ。

車ModもちょっとミウラのModをFBXに変換してみたりしてるけど
モデリングソフトで形を変えるところまではいけない。

挙動を作るところまで行ける職人はすごいと思うわ。
134 :
名無しさんの野望
2015/07/11(土) 14:10:15.92 ID:Czk5J/nk
>>133
そう、それ
アプリをアンロックしてAIエディタ起動。
本コースのAI作成方法は、フィニッシュライン手前から"recording"開始して、そのまま2周走る。
フィニッシュライン通過して3周目に入るとピンクのAI走行ラインが一本のキレイな線になるはずからそこでAC終了(save aiボタンは使用しなくてもいいみたい)
多分2周目の走行ラインがレコードされてるはずなので、AIフォルダを開いて"fast_lane.ai.candidate "を"fast_lane.ai "にリネームすれば反映される。
細かなラインの修正は、KsEditor上で出来るからすごく便利だよ。

参考動画



135 :
名無しさんの野望
2015/07/11(土) 15:37:11.94 ID:9WmEaATc
トラックによってはAI車がスタート直後に行列になって
不自然になるけど修正できるのかな?

バルセロナとか富士のAIは残念。
136 :
名無しさんの野望
2015/07/12(日) 17:54:51.31 ID:sGb8R3yw
>>135
カタロニアのAIは俺も前から気になっていたので見てみたら、
どうもAIのラインが不完全にできてるみたい。(複数のラインがあった)
一度AIファイルを消して、>>134のやり方で引き直したらAI車同士でも普通にバトルしてくれるようになったよ。

相変わらずピットのAIは作成方法がわからんが、まぁいいやw
137 :
名無しさんの野望
2015/07/25(土) 14:40:58.48 ID:GRc18y3T
pit_lane.aiですけど、fast_laneと同じように
ピットを経由して1周もしくは2周して終了すると
同じくfast_lane.ai.candidateが出来るので、
それをpit_lane.aiにリネームするだけで大丈夫
のはずです。
138 :
名無しさんの野望
2015/07/27(月) 20:37:38.44 ID:fP6Tk0Bw
>>137
情報ありがとうございます。

PIT経由でAI作成してみましたが、今度はピットアウト時にAI車がいきなりピットウォールを乗り越えて本コース上に戻ろうとする不思議な現象が発生してしまいましたw
自分でコンバートした製作途中のトラック側に問題があるのかもしれんのでちょっと検証してみます。

また何か分ったことがあったら、些細なこと未検証なことでも全然結構ですので色々教えてネ。
139 :
名無しさんの野望
2015/07/27(月) 21:25:26.47 ID:MIObSJZ1
>>138
それ、コースMODのスタートゴールラインの設定によって
発生するみたいですね。問題ないMODもあるので比較して
みるといいかもしれません。
ここ凄く勉強になるので、こちらこそ色々お世話になります。
140 :
名無しさんの野望
2015/07/28(火) 20:54:55.36 ID:llfRXyvM
GTシリーズのライセンスのおまけのように迷路とかのお遊び系のコースMODって需要ありますかねぇ?
141 :
名無しさんの野望
2015/07/28(火) 22:49:26.47 ID:7EeRZ0jo
>>140
ないですな
142 :
名無しさんの野望
2015/07/28(火) 23:35:23.14 ID:dBHEr+I/
迷路コースでレースはちょっとやってみたい
143 :
名無しさんの野望
2015/07/29(水) 00:07:18.98 ID:QlZ7YLo+
>>140
俺は欲しいぞ
144 :
名無しさんの野望
2015/07/29(水) 04:56:04.00 ID:aqm4re+n
>>140
こんなのはどう?
Rainbow Road
http://acmods.net/tracks/rainbow-road/
Huge Open World Map
http://acmods.net/tracks/huge-open-world-map/
145 :
名無しさんの野望
2015/07/29(水) 13:49:57.35 ID:YPERAEE0
>>142
ACの接触判定じゃ地獄絵図になるな
146 :
名無しさんの野望
2015/07/31(金) 09:57:04.95 ID:Fk98q5QN
バイクMODってありますか?
147 :
名無しさんの野望
2015/07/31(金) 10:26:53.59 ID:LOHfVmxZ
>>146
3輪はあるけど2輪はあるのかな〜
コーナーリングでバンクさせるの難しそう。
148 :
名無しさんの野望
2015/07/31(金) 22:42:38.03 ID:ITx5Hn93
Rfactorはあったけど果たしてACでできるかだよなぁ
149 :
名無しさんの野望
2015/08/01(土) 05:23:32.06 ID:5GNpcWVv
気が付いたら、アプデが、来た
150 :
名無しさんの野望
2015/08/03(月) 20:24:34.49 ID:ZydA38YJ
また軒並みSound Modが死んだなぁ...
151 :
名無しさんの野望
2015/08/05(水) 09:56:52.75 ID:BmC/TCR/
1.21で解決するよ bankファイル上書きな

https://www.facebook.com/Assettocorsamodsitalia?fref=nf
152 :
130
2015/08/05(水) 23:58:28.49 ID:D43Iyv/Y
BuckmoreParkのコンバを試しているものだけど
仕事やら私用やらでその後、手をつけていない。

ちゃんとしたものにして日本のカートコースでやってるような
ジムカーナ風タイムアタックができる様なところまで持って行きたい。

某環状道路もいじったりして遊んでいるけど
なかなか面白いね。

RTBはなかなかSteamで発売にならないね。
153 :
名無しさんの野望
2015/08/12(水) 08:51:23.46 ID:w2UxIeSp
LFAのサウンドMOD出ないかなぁ
154 :
名無しさんの野望
2015/08/12(水) 10:13:14.25 ID:JSwi1kXr
あのハイトーンの華麗なV10サウンドが蚊が飛んでるような音だもんなw
155 :
名無しさんの野望
2015/08/13(木) 09:10:40.72 ID:gy5VFPpV
フェラーリ FXX-K導入したけど完成度スゴいな

ボンネット視点で見るとメタリックの粒子まで再現してる

箱1コンだからコントロールが厳しいけど満足
156 :
130
2015/08/13(木) 17:20:26.59 ID:voId5dX3
どうもKsEditorでエクスポートしたBuckmoreParkのkn5を
ACは読んでくれないみたいだ。

このまえ3DSimEDでエクスポートして動作したkn5を
KsEditorで木のシェーダー変更してkn5でエクスポートした。

それを3DSimEDでオブジェクトをいじってkn5エクスポートしたが
ACがエラーを吐いて読んでくれない。

Modによってこれはいけるけど、あれはいけないみたいな
規則性があるんだろうか。

このままだと木をちゃんとした見栄えにするとゲームを起動できない状態だ。
3DSimEDでも木のマテリアルをいじったりすることはできるんだろうか。

やっとkn5が完成してaiやカメラを調整する段階だと思ったのに
また振り出しに戻ってしまったw

とりあえずKs
157 :
名無しさんの野望
2015/08/13(木) 17:21:46.67 ID:voId5dX3
とりあえずKsEditorを介さずにエクスポートする方法をググっているが
このスレしかヒットしないw
158 :
名無しさんの野望
2015/08/13(木) 18:54:39.96 ID:XIulaqXY
>>156
エラーを吐くデータをKsEditorで読み込んで、左下のmaterialsタブの中で
ddsファイル以外のテクスチャが混じってないか確認してみて。

全てddsになってて異常がないのであれば、箱OBJがぶっ飛んでいるのかもw
何度もFBX・kn5の可逆を繰り返してると、時々箱OBJが異常をきたすことがあるので
自分の場合は箱OBJを配置し直すことで大抵は解決できてます。
159 :
名無しさんの野望
2015/08/13(木) 20:59:12.29 ID:voId5dX3
>>158

マテリアルは増やしてないのでテクスチャ関係ではないと思う

箱オブジェクトの再配置をやって結果を見ます
どうもありがとう
160 :
名無しさんの野望
2015/08/15(土) 07:43:01.35 ID:+WMR2np5
車やコース作ってみたいんだけどMod製作のガイダンスとかってあるの?
161 :
名無しさんの野望
2015/08/15(土) 15:58:41.30 ID:/N0fxJnO
>>160
漠然とあるの?って聞いてる時点でお前には無理だよ
162 :
名無しさんの野望
2015/08/15(土) 22:39:29.80 ID:bnHGDBGT
>>160
ググってみた範囲では日本語では断片的な情報しか拾えないと思う
英語のページのフォーラムで

RaceDepartment
http://www.racedepartment.com/forums/sim-racing-modding.328/

ASSETTO CORSA Mods
http://assettocorsamods.net/forums/

などから情報を拾ってなんとかするしかない
このスレを頭から見ると大体のイメージはつかめると思うので
自分でなんとかしてみて、わからなければ質問すればいいと思う

たぶん数人の職人さんはこのスレをみていると思うので
だれかがレスを返してくれると思うよ

rFactorになるけど
http://umimi2000.blog.fc2.com/

http://www.takach.net/pc/TrackBuild.html
みたいな職人さんも日本にはいるので参考にするといいと思う
163 :
名無しさんの野望
2015/08/16(日) 00:22:26.31 ID:yuOF72cF
https://www.youtube.com/c/MiraGinosimulatorproject

消えちゃったけどMOD作りのライブ配信してたね。既出?
164 :
125
2015/08/16(日) 21:11:40.26 ID:dZ7Wtpde
>>160
クルマにしろトラックにしろ、今のところkn5フォーマットを展開できる手段は3DSimEDくらいしかないので、これがないとチョット辛いかも・・
3DSimEDは20日間は機能制限なしのお試し期間なので、導入してこのスレや海外サイトを参考に弄ってみるといいよ。
165 :
名無しさんの野望
2015/08/17(月) 06:17:28.21 ID:sCw2SD2y
>>164
3dsMaxでkn5読めるプラグインありますよ。
166 :
名無しさんの野望
2015/08/17(月) 06:45:42.86 ID:XuS78qIZ
>>164
20日過ぎたら起動しなくなるんですか?それとも機能制限?
167 :
名無しさんの野望
2015/08/17(月) 19:34:06.99 ID:sGyT7JU9
>>166
20日過ぎると起動できなくなるけど、OS入れなおしたりしてハードウェアIDが変わればまた20日使えるw
30ポンド=約¥6000、この手のツールとしては超破格な価格だと思うんで、俺は迷わずポチってしまったが。

>>165
3dsMax、死ぬほど欲しいが価格がなぁ・・
168 :
名無しさんの野望
2015/08/17(月) 19:35:46.85 ID:EvJ8k9Bx
え?3dsMaxってもう学生登録できないの?
169 :
名無しさんの野望
2015/08/17(月) 23:14:19.97 ID:/LSN0Ofj
できるで、自分はもう3年分使い果たしたからもう使えないけど
kn5に直に出力するよりはFBXで出してSDKでやった方が色々調整効くからいい
自分はメタセコで一通り作ってFBXに出力してる(メタセコは有料版にしておく必要あるけど)
完全にフリーでやる気ならメタセコ無料版で作ったMqoファイルをBlenderで読み込んでFBXでいい(一応Blender用のKN5出力プラグインはあるけど)
Blenderだとサイズ調整がメートル法に合わせてできるから結構いい
170 :
名無しさんの野望
2015/08/21(金) 15:46:49.41 ID:006gfuvN
171 :
名無しさんの野望
2015/08/21(金) 19:47:46.35 ID:3iZK7Acl
欲しいなぁ
172 :
125
2015/08/21(金) 20:49:39.99 ID:rgnukUKB
>>170
うわっ、まだ1年くらい先かと思ったらマジで販売かよ!
しかも何と良心的な価格帯wwwwww(涙)

今月出費だらけでカネ無いけど、早速ポチってみることにするわ。
情報どうもありがとう。
173 :
名無しさんの野望
2015/08/21(金) 21:20:07.78 ID:r5WYSvCk
6080円か…たぶん自分の中でSteamで一番高い買い物になりそうだな…
まぁセールはソフトウェアは来ることあまりないからいつでも買い時か
あと個人的にはこれも使えそう http://store.steampowered.com/app/388820
174 :
名無しさんの野望
2015/08/21(金) 23:10:46.04 ID:/yct0iPX
>>170

情報ありがとう!
さっそくポチったわ、いまインストール中

これでACにスクラッチのトラックを作れる
Nsukaみたいに地元の峠を作ってみたいな
175 :
名無しさんの野望
2015/08/21(金) 23:40:20.95 ID:kaBEwB28
Race Track Builderってのは地形や道路が作れるみたいだけど、建物なんかは
また別のソフトが必要なんかな?
176 :
名無しさんの野望
2015/08/22(土) 00:13:11.55 ID:pjLgYWe/
Google Mapのインポートできるようになった

これGoogleのアカウントでAPIを有効化しないといけないんだな
RTBのインストラクションのページは英語
Googleアカウントのページは日本語なのでちょっと手間取った

Assetto CorsaとrFactor2はデフォで対応しているようだが
いずれにしてもいったんFBXでエクスポートしてから3DSimEDを介する形になるのかな

>>175
建物はとりあえずX Packを利用するかんじになるのかな
ちょっと触った程度なのでよくわからない
スクラッチするにはメタセコイヤを導入しておいたほうが良いかな
177 :
175
2015/08/22(土) 01:00:24.71 ID:uN3OTf+9
>>176
ありがとう。
X Pack・・・なるほど、汎用の設備や建物なんかが別にあるのね。
風景や道は作れても、コースの周辺にあるものはどうするんだろう?と思ってた。
実物を忠実に再現したい場合は、それを別に自分で作成する・・・と。
勉強になりました。
178 :
名無しさんの野望
2015/08/22(土) 04:39:17.63 ID:/GBCXy/I
えー結局Race Track Builderの他に外部有料ツールも揃えないとACで使えないのかー
とりあえず道位はコレで作って即遊べるものかと思ってたぜ
ガクッ
179 :
名無しさんの野望
2015/08/22(土) 05:46:35.12 ID:DXvK7Tj3
FBXで出力できるならあとはSDKだけあればいいんじゃないか?
RTB上でオブジェクトの名前変更とかPotBox設置とかできないなら話は別だけど
180 :
名無しさんの野望
2015/08/22(土) 09:09:47.08 ID:f6+A3sg/
>>176
この機能すげーなww
今、コース製作そっちのけで、地元や富士山の地形をインポートしたりして遊んでるわww
181 :
名無しさんの野望
2015/08/22(土) 16:05:28.61 ID:Pz6IfSq3
RTBは現状ベータなので、まだオブジェクトの配置は未実装
よって今の段階では他のソフトが必要になる
オブジェクトの配置ぐらいならBlenderで簡単に出来る
182 :
名無しさんの野望
2015/08/22(土) 17:11:26.39 ID:pjLgYWe/
いちおうFBXのエクスポートはできるみたいだけど
textureフォルダが空のままだな

まだ選べる機能も少ないしこれから実装されていくんだろうな

とりあえずしばらくはコンバで遊ぼうw
183 :
名無しさんの野望
2015/08/22(土) 19:41:31.16 ID:dckj2aSt
ぶっちゃけ道路制作プラグインがっつり入れまくったMAXの方がやりやすい
184 :
名無しさんの野望
2015/08/22(土) 20:12:42.78 ID:pjLgYWe/
>>183
月額20,340円は大きいわ
商用目的ならまだしもw

金のないうちらはRTBのアプデに期待しよう
185 :
名無しさんの野望
2015/08/23(日) 04:47:16.81 ID:Ib8FASFy
>>184
さすがにお遊びでやるのにMAX買う馬鹿は居ない
学生ライで無料で貰える。
勿論学生じゃなくても取得できるし。
186 :
名無しさんの野望
2015/08/23(日) 10:25:19.44 ID:GodWBHfL
RTBやっつけ作業で仙台ハイランド作ってみた。

Assetto Corsa MODスレ Car1 [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>8本 ->画像>15枚

Googleのデータに路面引いただけだとデコボコで走れたもんじゃないw
当面は外部ツール等を使って整地しないと厳しいな。
ただ、標高差の出かたはとっても良い感じw
187 :
名無しさんの野望
2015/08/24(月) 20:14:58.36 ID:aovcRKLX
ええな
おもしろそう
188 :
名無しさんの野望
2015/08/25(火) 21:24:23.86 ID:JwdesYxB
まだRTB使ったコースアップされてないんの?
189 :
名無しさんの野望
2015/08/25(火) 21:48:46.22 ID:GFAlZOaT
RTBも日本語化MOD出たりするんだろうか
スクショみた感じだとわけ分からんで手が出ない
190 :
186
2015/08/27(木) 20:33:32.46 ID:6g1+gaQO
>>189
今のところ使用できるコマンドも極僅かしかないから、弄ってれば誰でも覚えられると思うけど、
買おうかどうか迷っているなら、もう少しアップデートされるの待ってみたほうがいいかも。
191 :
名無しさんの野望
2015/08/28(金) 17:02:12.83 ID:tngO4Sfq
ロード・アメリカ3.0が良く出来てて関心した
ここ半年くらいでオススメモッドトラックあれば教えていただけますか先輩方 orz
192 :
名無しさんの野望
2015/09/01(火) 09:53:44.69 ID:EBlGj6IF
KN5をFBXにしたいのに3DSIMEDでFBXのエクスポートができない…
原因わかる人いますか?
193 :
名無しさんの野望
2015/09/01(火) 18:58:17.78 ID:3rIxdNW7
>>192
一応FBXはPluguinExportからできるはず 設定は6.0のBinalyでおk
194 :
名無しさんの野望
2015/09/01(火) 20:55:12.99 ID:EBlGj6IF
>>193
"encountered an improper argument"(デンッ!)
って出るんですけど対処法ってありますか?

もし3DSIMED以外で
KN5をインポートできてFBXにエクスポートできるものをご存知でしたら
教えていただきたいのですが…
195 :
名無しさんの野望
2015/09/01(火) 22:05:27.88 ID:Kfx55Z0t
>>194
ひょっとして、ごく最近OSのアップグレード、またはクリーンインストールしてない?

OS導入直後だと同じような症状でエクスポートできないときが自分も何度かあった。
でも、そのまま放置してると、いつも翌日くらいには勝手に治ってる不思議w

おそらくNET framework, VB, DirectX あたりのいずれかが上手く適用できてないのが原因じゃないかと思ってるが、
そのへん自分も全く詳しくないのでようワカランのです。
196 :
名無しさんの野望
2015/09/06(日) 22:34:29.19 ID:reuHSxdK
mod職人の先輩、スレ民のみなさんこんにちは。

ACのMODをいじり始めたばかりで、このスレを参考に色々と試しているのですが
どうしてもデータのコンバートに成功しません。
rfのコースデータからACに変換するために3DsimED3.0xを使用しているのですが
fbxからkn5に変換してACに読み込ませるとハングアップしてしまいます。

http://fast-uploader.com/file/6997101590039/
pass:2ch

これが現在変換しているデータなのですが、どこに問題があるかご教示ください
AC用の箱オブジェクトのデータに問題があるのでしょうか?
197 :
名無しさんの野望
2015/09/06(日) 23:44:39.85 ID:kMdQ1VAE
>>196
こんばんは

ファイル落としてHOT LAPチャレンジ起動で普通にトラック読み込んでくれたよw
なのでkn5自体はまず問題ないと思う。

おそらくAIが悪さしてるだけだと思うので、AIフォルダにAIファイルが残ってるのなら一度消して試してみて。
198 :
名無しさんの野望
2015/09/06(日) 23:54:59.96 ID:reuHSxdK
>>197
こんばんはー!
なるほどAIの設定ファイルが問題だったのですね。
ウチでも動作の確認できました、ありがとうございます^^

タイヤのブラックマークが真っ黒になってるんですけど、これはシェーダーの問題ですよね?
ああいうテクスチャにはどんなシェーダーが良いのでしょうか?
199 :
196
2015/09/07(月) 01:15:18.66 ID:w+wS4ugR
動作の確認が出来たので、KsEditerでシェーダーを変更したりしてみたけど
>>156氏と全く同じ症状。
KsTreeとか使いたいんだけどKsEditerでKN5をエクスポートするとやっぱりAC.EXEがハングアップする
3DsimEDから直接エクスポートするとちゃんと動作するのになあ…。
200 :
名無しさんの野望
2015/09/07(月) 05:27:22.16 ID:VkAseVOa
>>198
タイヤのスキッドはksPerPixelAT
201 :
名無しさんの野望
2015/09/07(月) 17:55:53.13 ID:VkAseVOa
http://imgur.com/AQLNW7j
問題があるのはAC_TIMEオブジェクト4つの向きがおかしい
きちんと進行方向にそろえる必要があります
202 :
名無しさんの野望
2015/09/07(月) 17:59:46.93 ID:VkAseVOa
あと動作には関係ないけどWALLが作られていないので自由に走れてしまうね
203 :
197です
2015/09/07(月) 19:41:26.89 ID:5YWIau4C
>>199
昨日UPしてくれたkn5を3DSimEDでインポート後、FBXでエクスポート
KsEditorでそのFBXをインポートし、シェーダー設定を弄った後、再びkn5にエクスポート

上記の手順で出来たkn5でAC起動してみたが、全く問題なく読み込んでくれたよw
204 :
196
2015/09/08(火) 01:18:19.45 ID:xOZc6o30
>>202
すいません、動作確認のためにRoad以外はまだオブジェクトネームいじってないのです

>>203
KsEditorにFBXをインポートするときはコースデータをLoadした後で
Load percistenseでiniファイルを読み込めば良いのですよね?
シェーダーを変更したときに注意することはありますか?教えていただけると助かります
205 :
196
2015/09/08(火) 04:28:04.39 ID:xOZc6o30
その後いろいろと調べたらiniファイルは自動で読み込んでくれるとの情報を得ました

3DsimEDでFBXをエクスポートするときは6.0binaryで良いのかな?
避難所でノードを扱える3Dモデリングソフトが別に必要という話があったけど必要なんでしょうか?
206 :
名無しさんの野望
2015/09/08(火) 18:15:32.99 ID:dIM5vJpi
一番上のFBXbinaryでいいと思う、単純コンバートなら他のソフトの必要はない
207 :
名無しさんの野望
2015/09/08(火) 18:28:59.39 ID:N6XX8+UE
>>204
FBXは普通にopen FBXで開いてsave persistenceで保存しとけば、
次に開いた時も変更したシェーダー設定等は継承されるはず。
3DsimEDでFBXをエクスポートする際の設定だけど、これは4種類どれを選択しても違いは感じないなぁ。
Blender等、FBX6.0が読めないツールを使う場合に変更するくらいで、自分は通常6.0で使用してます。
208 :
名無しさんの野望
2015/09/08(火) 18:44:31.72 ID:xOZc6o30
最近、連投続いてすみません。
KsEditorでKn5ファイルがクラッシュする原因が特定できました。

AC用の箱オブジェを確認すると、箱オブジェにツリー状のサブオブジェクトを作ってしまい
そのせいで座標データが破壊されているようです。
3DsimEDで箱オブジェを作成する場合、>>82氏の方法で行っているのですが
コピーした際に箱オブジェの階層にやはりサブオブジェクトを生成してしまいます。
サブオブジェクトを消す、もしくはサブオブジェクトを生成せずにコピーする方法はあるのでしょうか?
209 :
名無しさんの野望
2015/09/08(火) 19:02:52.57 ID:xOZc6o30
箱オブジェを配置した際のオブジェクト内容は
AC_START_0-+
AC_START_0_001-+
AC_START_001_001

こんな感じになってますorz
210 :
156
2015/09/08(火) 22:30:09.53 ID:GcZ9dNZz
いちからrFactorのBuckmoreKartを3DSimEDで読み込みなおして
なんとかkn5は完成したようだ
まだ木のテクスチャがちょっとおかしい(半分にちょん切れてる)けど
KsEditorでいろんなシェーダーを試してみるわ

ピットレーンは 1pitlaneというオブジェクト名にするとうまく動作するみたいだ

今はaiとカメラをなんとかしようとしているところだけど
aiの走行ラインを作るのもちょっとややこしいね

fast_lane.aiを作ったつもりがpit_lane.aiになってしまったり
いざは知らせるとai車がスタートラインでクラッシュしてしまったり

ちょっと作るのも慣れが必要みたいだわ
まあ遊びだから気長にやろう

>>209
一度箱オブジェクトを全削除して配置しなおしたほうが早いと思うよ
慣れるとキーボードの矢印キーで移動とか回転が出来るようになるから
そのほうが話しが早い
211 :
名無しさんの野望
2015/09/08(火) 22:36:40.50 ID:GcZ9dNZz
BuckmoreKart ×
BucumorePark ○

実際のバックモアパークはジョン・サーティースがオーナーみたいだ

ロータスとかロードスターみたいな小さめの車でも
普通車だとコースが狭すぎるね

ACにもカートがあれば面白いレースが出来そうな気がする
212 :
名無しさんの野望
2015/09/08(火) 23:00:38.43 ID:3apwa2dM
カートMOD幾つかあるで
50〜125ccカートと日本人の作った小排気量のカートがある 後者はTwitterで公開されてた
213 :
208
2015/09/08(火) 23:09:51.66 ID:xOZc6o30
>>210
確かに色々と悩んでるより、再配置しなおしたほうが速いですね
あれから結局、AC箱を再配置して壁判定を追加したデータを作成することができました^^
214 :
名無しさんの野望
2015/09/08(火) 23:27:49.42 ID:GcZ9dNZz
>>212
assetto corsa kart modで検索してみたら
http://www.racedepartment.com/downloads/gokart.3589/
がヒットした

これのことかな、さっそく試してみることにするわ
ありがとう

サウンドはKart Racing Proからブッこするとよさそうだけど
イリーガルになるのでとりあえず個人で試してみるわ
215 :
208
2015/09/08(火) 23:30:57.72 ID:xOZc6o30
元作者さまの許可を得ていませんので、短時間だけ公開します
http://fast-uploader.com/file/6997277957423/
pass:2ch

ここ数日、色々とご教授下さった方々ありがとうございました
一応シェーターを軽く設定して壁を作りました、ジムカーナっぽくて楽しいです
箱オブジェのサブオブジェクトが増え続ける問題や
配置の効果的な仕方をお教えくださると嬉しく思います^^
216 :
名無しさんの野望
2015/09/08(火) 23:40:55.50 ID:GcZ9dNZz
>>213
おめ

もう追いつかれちゃったな
俺もいろんなコースでコンバートを試して
ちゃんと公開できるものを作り上げてみたいな

RTBでカートコースのスクラッチとかもやってみたい
217 :
208
2015/09/08(火) 23:51:22.66 ID:xOZc6o30
>>216
いえいえ、こちらの皆さんの情報が無ければとてもここまでできませんでした
まだAIやリプレイカメラも設置できてませんし、これから一緒に頑張りましょ〜!
218 :
156
2015/09/09(水) 00:09:52.57 ID:D78ixj8s
俺のコンバしたものは現状でこんな感じ
https://mega.nz/#!iJ8AnI7Y!xsSZPeyL9ysgRMWUwD1drScnUT8cnrDpNf8cfFSyWyw

aiラインがまだないからレースはできないプラクティスのみ
219 :
名無しさんの野望
2015/09/10(木) 21:40:03.99 ID:stGfZJGg
>>210
木が何となく不自然に感じるのは、オブジェクトの裏面から見ると木のテクスチャが透明になってるせいじゃないかな?

3DsimED上で、Display>Culling>通常はNonが選択されてるのをBack Faceに切り替えて確認してみるといい。
たぶんNonのときよりトラック全体がスカスカな感じに見えると思うが、実はこれが実際ACプレイしてる時の各オブジェクトの見え方なんだわな。

これを表裏どちらかから見てもテクスチャが見えるようにするには、オブジェクトを選択>Object Instance Edit内のMake Double-sidedを選択すれば解決できる。
木に限らず、ドライブ視点やリプレイ視点で裏面側が映っちゃうような物(フェンスやガードレールなど)は、この設定をしておくといいよ。

あと、影の設定(Object Shadows>Visible Caster)も忘れずにネ。
220 :
名無しさんの野望
2015/09/10(木) 22:13:40.29 ID:kxNNx81q
>>219
どうもありがとう

木のオブジェクトだけで数えたら30ぐらいはありそうなので
ひとつづつメモしながらDouble-sidedとVisible Casterを適用してみる
結構地道な作業になりそうだ

しかしこのBuckmoreParkはカートコースながら作りこみがすごいね
見れば見るほど、どれほどの時間を掛けて作ったのかと驚くわ

でもカートコースという特性上
ピットボックスをたくさん設置するスペースがないのが残念だわ
駐車場の乗用車のあたりに設置するのが
リアルと同じなんだろうけど、どうしようかな

いちおう今回は習作ということにしておいて
次は日本の地方サーキットのコンバとかやって
製作者の許諾をとってみようかな

でも公開したらしたでクレームとか要望の嵐になるような気もする
みんなクローズドで楽しんでるのもそういう事情があるのかな
221 :
名無しさんの野望
2015/09/10(木) 23:45:44.26 ID:aB5dPfTt
個人で作って楽しむならスクショとかも公開しないほうがいいかもな
ミラージノMODのように承認制のコミュニティ内で公開するのもいいかもしれない
222 :
名無しさんの野望
2015/09/11(金) 02:36:22.28 ID:Ujs22mWF
Modコース作成してたら、怪しいところを走るゴーストやら
違法なショートカットで叩き出したタイムがプロフィールに保存されてしまうんだけど
これらのデータってどのファイルに保管されているんだろう?

ACはフォルダやファイルが多すぎて探し出せない
223 :
名無しさんの野望
2015/09/11(金) 04:18:56.73 ID:FKQtiXoV
まいどきゅめんと
224 :
名無しさんの野望
2015/09/11(金) 08:40:44.67 ID:hQyYokJB
>>222
そんなんで、よくMod作ってるな
225 :
名無しさんの野望
2015/09/11(金) 23:52:14.57 ID:VBtWU7iv
>>221
スクショでも、作りかけでも
何でも貼って みんなで楽しんだら良いんじゃない?


さあキミも何か貼るんだ!!


ヘルマン・ティル毛 [ユー!! コース作ッチャイナYO!!]

ゴードン・マァァレイ [ユー!! クルマ作ッチャイナYO!!]

エイドリアァァン・ニューイ [ユー!! 挙動改造シチャイナYO!!]
226 :
名無しさんの野望
2015/09/12(土) 07:06:15.07 ID:Oqt+SoeN
RTB今回のアプデでだいぶ改善されたね。
煩わしい箱オブジェクトの配置もあっというまにできるし、
オブジェクト名も最初からACに特化したものになっているようなのでリネーム作業も要らんみたい。
試しにRTBからFBXで吐きだし、特になにもせずkn5に変換してみたが、普通にプレイできたんでちょっと驚いたわw
227 :
名無しさんの野望
2015/09/12(土) 21:31:16.56 ID:Psz+WLWj
Lake Haruna - gunma
http://fast-uploader.com/file/6997616193766/
路面のシェーダー、テクスチャ刷新
228 :
名無しさんの野望
2015/09/12(土) 21:39:07.68 ID:EvxVNjPV
>>227
頂戴いたしました 赤城はあなたの作品かしら? 
229 :
名無しさんの野望
2015/09/12(土) 21:47:08.28 ID:3HYhgQA+
>>227
頂きました

スクラッチビルドでトラック作れるひと凄いと思います
勉強させてもらいます

モデリングには3dsMAXを使われてるんですか?
230 :
名無しさんの野望
2015/09/12(土) 22:29:03.51 ID:aW5qdk4D
赤城は大きさがあってない気がする
道路が小さく感じる
231 :
名無しさんの野望
2015/09/12(土) 23:27:27.40 ID:DWAcpJBc
赤城は実際はもうちょっと路幅広くてバス(マイクロではない)も対向車線邪魔することなくヘアピン曲がれるくらいなんだよな
>>227 いただきました 完成度は高いです(初代DiRTにも別ルートの榛名湖あったけどあれよりも出来はいいです)
唯一欠点を上げれば今まで試してきたコースMODの中で一番重いです(ニュル常時60FPS出せるPCでも時たま40FPSぐらいにまで落ちました。)
次回アプデ時には軽量化も視野に入れてもらいたいです(できたら126号線の箕郷→榛名湖のルートも欲しいなぁ)
232 :
名無しさんの野望
2015/09/12(土) 23:39:17.72 ID:3HYhgQA+
>>227
うちの3年前のグラボでは3画面にすると処理落ちがあります

3DSimEDで読みこんでみたら
木のオブジェクトがすごく作りこんであるので
それで重たいんでしょうか

もっと簡易的なモデルだと軽くなるんだろうけど
それだと製作者さんの意に沿わないのかな

とりあえずもっと良いグラボに換えて出直します
233 :
名無しさんの野望
2015/09/12(土) 23:48:05.67 ID:3HYhgQA+
あと路面がスムーズになって車が跳ねなくなったので運転しやすくなりました
ダウンヒルとかドリフト気味に走ると面白いです
234 :
名無しさんの野望
2015/09/12(土) 23:55:11.08 ID:aXyvX6K8
>>231
DiRTの県道33号線側のコースは再現度だけなら結構悪くないと思うけどな
本スレの方にコンバートしたのを上げてた方がいたけど。

しかし県道126号なんてマイナー道を強請るのは無理があるのではw
235 :
名無しさんの野望
2015/09/13(日) 00:14:15.40 ID:VDcX8h6j
Lake Haruna はクォリティー高い分ちょいと重いね
すまん、赤城じゃなくてアキナが大きさあってないんだ
小さい感じがするんだよな
236 :
名無しさんの野望
2015/09/13(日) 00:18:32.87 ID:gpuPbymh
>>226
俺も試してみたけどテクスチャが見つからないというエラーがでるけど
トラックをロードすることは出来るみたいね
たぶんエラーを吐くのはテクスチャがpngのままだったりするからと思う

こんなに手軽にオブジェクトを配置できるとは思わなかった
UIがまだ簡素で操作に戸惑うけど、完成すれば使えるソフトになるんじゃないかな
237 :
名無しさんの野望
2015/09/13(日) 00:52:02.66 ID:Yup4staH
>>232
木の描画で重いのではなく、木の影の描画のせいで重くなるのだと思います
238 :
名無しさんの野望
2015/09/13(日) 01:07:19.80 ID:gpuPbymh
>>237
なるほど、それでは自分で木のオブジェクトを間引いて
軽くして遊んでみたいと思います

勉強になります、ありがとうございました
239 :
名無しさんの野望
2015/09/13(日) 07:37:46.79 ID:mCEfi//p
>>227
パスワードがわからない
見てみたいから教えてほしい…
240 :
名無しさんの野望
2015/09/13(日) 09:05:11.68 ID:AXz78Uoa
>>239
- の後がそのままパスワード
241 :
名無しさんの野望
2015/09/13(日) 10:10:28.70 ID:mCEfi//p
>>240
ありがとう
たった今走ってきたよー

思わず
対向車が来るんじゃないか、と思ってしまうほどの再現度で感動した!
つい左車線維持して走っちゃうくらい
いったことのある場所だったから余計感慨深かった
これからも頑張ってほしい

イニDとかで有名な場所も好きだけど
こういうタイプの田舎道って俺だけの秘密の練習場所って感じがして
すごく好き
242 :
名無しさんの野望
2015/09/13(日) 22:34:57.17 ID:tzZMfJC3
>>227
リプレイカメラのcameras.iniで外部のcsvファイルを読み込み、カメラが追っかける設定になっているけど、どういう規則で内容を記述すればいいか教えてください。あんまり情報ないもんで。
243 :
名無しさんの野望
2015/09/13(日) 23:29:02.37 ID:Yup4staH
csvファイルの中身はカメラの座標x,y,zのオフセット値
2行だと直線、3行以上だとスプラインカーブで時間で移動する
y軸は上下になります
244 :
名無しさんの野望
2015/09/14(月) 10:55:41.15 ID:sKN52B7u
>>243
IDちがうけど242です。ありがとうございます。助かります。また困ったら教えてください。
245 :
名無しさんの野望
2015/09/14(月) 16:47:16.16 ID:EYiBJlL/
ああん。ダウンし損ねた…
246 :
名無しさんの野望
2015/09/15(火) 03:15:38.00 ID:eIgEaKTl
頂きそこねたー
247 :
名無しさんの野望
2015/09/15(火) 17:22:28.30 ID:yt3AOubM
Lake Haruna


ダウンヒルのホットラップ修正
248 :
名無しさんの野望
2015/09/15(火) 18:28:20.00 ID:DqtK5fHb
>>247
更新早いですね〜ありがたく頂きます!
249 :
175
2015/09/15(火) 19:57:58.90 ID:SpLywYSM
>>247
いただきました。 THXです!
姿勢乱して側壁に乗り上げたら異空間に・・・あぁぁぁ空が回っている〜
リプレイ見たら、クルマがお尻からズブズブと地中に沈んでいきましたわw

「お前はもう死んでいる!スタートからやり直せ」・・・ハイ(*´Д`)ガンバリマス〜
250 :
名無しさんの野望
2015/09/16(水) 01:47:08.49 ID:k68lsjDb
本物の榛名ってこんなに狭いんですか?
251 :
名無しさんの野望
2015/09/16(水) 06:29:35.50 ID:6IXjxKn/
あ、いつの間にか3DSimEDの新しいバージョンがきてる
252 :
名無しさんの野望
2015/09/16(水) 15:11:41.29 ID:OVkQM59e
>>250
グーグルのストリートビューで確認してみればいい
群馬県高崎市の県道33号線
253 :
名無しさんの野望
2015/09/16(水) 15:36:22.71 ID:0Tu2XV3F
>>252
本物はもっと広いみたいだね
254 :
名無しさんの野望
2015/09/16(水) 17:44:16.56 ID:OVkQM59e
>>253
本物と比べたらどの峠Modも結構違うからあまり気にしても仕方ないんじゃない?
255 :
名無しさんの野望
2015/09/16(水) 20:26:06.16 ID:f+JJw59i
RBRのチェコのコースやれば峠の道幅わかるだろ

そういやシフト2のトラックとか移植できないのかな
車とか十分あるから別にいいけどコースはほしい

車内のグラとTIRがいいので市販車乗るのが楽しいわ
256 :
名無しさんの野望
2015/09/16(水) 20:43:52.33 ID:bwFRvarZ
車modはよほどよく作らないと粗が見えるからなあ
257 :
名無しさんの野望
2015/09/16(水) 20:54:03.54 ID:/XSrHlMl
>>255
既に軒並みコンバートされてる
258 :
名無しさんの野望
2015/09/17(木) 20:32:35.43 ID:41N2zYog
>>247
頂きました!
259 :
名無しさんの野望
2015/09/17(木) 23:02:34.02 ID:ZsBPmXP8
実際のリアルサイズで作っても、
現実で飛ばした時の「こんなとここんな速度で」感が出ないんじゃなかろうか。
260 :
〜30days
2015/09/19(土) 17:19:57.56 ID:Zdq7J9Vs
AC公式 F40用のリアカウル開閉アニメ

http://fast-uploader.com/file/6997616193766/


MODのダウンロードと使用は自己責任でお願いします
dataフォルダ内の数値等に不満がある場合は自分で変更して下さいヨ


オマケ画像 00の挙動、乗り味はと言うと

完全にゲーム挙動です??
261 :
〜30days
2015/09/19(土) 17:26:01.88 ID:Zdq7J9Vs
ごめん、ダウン出来なかったら URLの最後のスペースを削除してね

http://fast-uploader.com/file/6997616193766/
262 :
〜30days
2015/09/19(土) 17:30:51.90 ID:Zdq7J9Vs
ごごめんごめんめん

URL間違えてた
http://fast-uploader.com/file/6998206038331/
ごめんごんめんごめ
263 :
名無しさんの野望
2015/09/20(日) 08:47:41.89 ID:1aOeP7DT
車好きだからこそかけられる情熱…
アイデアを形にできるってステキだ
ひょっとしてエリーゼSCとかの屋根をオープンにしたりもできそう?

そういえば、ACDファイルってどうやって開くんですか?
264 :
己MODは自責任でオッサンサン
2015/09/20(日) 10:11:33.59 ID:YoHA7ota
data.acdは展開できますよ
data.acd extract等で検索してみよう

F40の場合は、KUNOSの中の人がカウル開閉用のヌル(エンプティ、ローケーター)を
元から仕込んでくれているから、kn5を無改造でもカウルを開閉可能

エリーゼSCとかの屋根をオープンに出来……るけど
オブジェクトを展開して自分で編集したら可能。ただし鬼のように時間を食うパクパク

あのネタ画像を仕込むのにもかなりの時間が食われたモグモグ (オブジェクトは拾い物)

サーキットの路面テクスチャを自炊したマンガ画像にして、
走りながら読むとかも可能
265 :
名無しさんの野望
2015/09/20(日) 15:26:22.57 ID:1aOeP7DT
>>264
お陰さまでACDの中身を覗くことが出来きました
公式の車の中身がどうなってるのか気になってたから
挙動作りのいいお手本にできそうです!
266 :
名無しさんの野望
2015/09/20(日) 16:19:16.05 ID:xHi8NVQk
3DsimEDでscn読み込んでfbxに出力したらシェーダーが勝手に変わってtransparencyがnoneになってしまう
なんでー
267 :
名無しさんの野望
2015/09/20(日) 19:05:22.09 ID:FZxig+Jx
>>266
1回fbxやkn5に変換すると、シェーダー設定はACの標準シェーダー(普通はksperpixel)に強制的に変換される仕様。
rfのシェーダー設定は引き継がれないので、自分で設定し直す必要があります。

自分の場合の透過テクスチャ関係の設定は、
樹木関係はkstreeまたはksflag(←木をゆらゆら動かしたい場合)
フェンスなどはksperpixelAT、ノーマルマップを持ってるならksperpixelAT_NM
ガラス等はksperReflection
に設定してとりあえずは済ませちゃっています。
268 :
名無しさんの野望
2015/09/21(月) 00:43:26.46 ID:FQ2mOv3c
>>267
ありがとう
とりあえず初めてのコンバートでACで走れるようにはなった
3DsimEDではどうやってACのシェーダーに変えられるの?
ks〜というのが選択肢の中にはなくて変え方がわからない
ksEditorの使い方もさっぱりw
269 :
名無しさんの野望
2015/09/21(月) 06:52:13.18 ID:uCVfreG5
3DsimEDで変えるのではなくFBXに出力してからksEditorでシェーダーの設定を変えることができる
270 :
名無しさんの野望
2015/09/21(月) 09:23:48.07 ID:xGtHAsuI
>>268
それ、自分もOS入れ替えした直後に同様の症状がでたが、
そのまま使ってたらいつの間にか一覧にACシェーダーが追加されてて使えるようになってたw
ちょっと原因は不明。
もともとACシェーダーを持ってるデフォのトラック等を
何度か3DSimEDで読み込んだり保存したりしても改善されないかな?
271 :
名無しさんの野望
2015/09/21(月) 22:32:19.62 ID:uCVfreG5
そういえば86とかGT-R Nismoとかのこの前のアプデで追加された車両のスキンのテンプレートってあるのかな?
272 :
名無しさんの野望
2015/09/22(火) 13:47:20.54 ID:bolmqqRB
>>271
公式にはない 有志が作ったものが頒布されているそうだ
273 :
名無しさんの野望
2015/09/24(木) 05:58:59.62 ID:vHvnu5ID
初心者丸出しの質問で申し訳ないんですが
新しくmapmod導入しようと思ってmap modをtracksの中に突っ込んでもゲーム内のmap選択画面に出てこないのです。
skinも同様でcarsの中のskinに入れてもゲーム内で選択できない。。
昔導入した筑波サーキットとかは遊べてるので余計にわからんとです
274 :
名無しさんの野望
2015/09/24(木) 08:27:25.29 ID:P5iO1TR1
指定の場所に入ってるか確認した?
275 :
名無しさんの野望
2015/09/25(金) 20:27:36.58 ID:KrgmRgfn
>>273
・skinsの中にあるテキトーなフォルダをコピペして好きな名前にリネーム
・フォルダを開いて、自分で作ったスキンと元からあるスキンファイルを差し替える
・ui_skin.jsonを開いて"skinname": "", になってるか確認

↑スキンに関してはこれで大抵は読み込むはずですが、どうでしょうか?
276 :
名無しさんの野望
2015/09/26(土) 09:44:05.91 ID:bSvCqCcF
scで書き込んでた...orz
ごめんなさい自己解決しました。
私のPCはCとDとEにパーティションを分けていたのですがassettocorsaがCとEにインストールされていてCのassettocorsaにmodを入れてたけどSteamはEのassettocorsaを読み込んでたみたいです
なんとも初歩的なミスでしたw
277 :
名無しさんの野望
2015/09/30(水) 20:52:46.46 ID:3VzKpr/E
そういえば車両にアニメーションつけるのはできるけどトラックにアニメーションつけることってできるのかなぁ
可能ならアスレチックなトラックでも作れるんだが
278 :
名無しさんの野望
2015/10/01(木) 00:27:30.01 ID:0n1HSJhi
初心者でもうしあけないですが
GT3車両21台で60以上のFPSはでていたのに
最近、30FPS以下で「CPU OCCUPANCY 99%」
と画面に出るようになって弱りはてています。
ゲーム上の設定を低くしても駄目です、、
解決方法ありますでしょうか?
i7-4790k 4.00GHz
メモリ 16GB
GTX770
です。
よろしくお願いします。
279 :
名無しさんの野望
2015/10/01(木) 01:18:45.63 ID:MBygYUeR
>>278

特定のトラックにだけに発生してる問題ですか?
280 :
名無しさんの野望
2015/10/01(木) 10:17:28.28 ID:TFBHUbzu
フォーラムでDLしたMHUDっていうAPP使ったら
自分も似たような状態になったことある
原因はわからないけど他にも悪影響を与えるModsもあるかもしれない
それからはゲームを再インストールしてあんまりあれこれ入れないようにしてる
281 :
名無しさんの野望
2015/10/01(木) 20:26:10.21 ID:MBygYUeR
>>278

どこかのグリッド上で、クルマが何台も同じ場所に重なってる現象は起きてないかい?
もしその現象が起きてたら、グリッドを認識する箱OBJが壊れてるか、
または予め設定されたグリッド数(箱OBJの数)を超えた車両台数を走らせてるのが原因だと思われます。
282 :
220
2015/10/01(木) 21:18:56.93 ID:M3/VPf66
BuckmoreParkの木のオブジェクトを修正してアップしました
https://mega.nz/#!OA93gTiS!8paX-U-uamK8gcO7m9JXQFthueJMpeOgvhN4z-HOfFo

fast_lane.aiも試しに作ってみたけどうまく動作しない
AIがグリッドに止まったままでスタートしません

作り方が間違っているのか、何度やりなおしても同じ結果
どなたか検証できるかた教えてください

cameras.iniもrFactorのデータを元にでっちあげてみたが
fast_lane.aiがないとうまく動作しないらしい

他のトラックのコンバートもぼちぼち試しているけど
なんとか安定してkn5を作ることは出来るようになった
kn5作成はKs Editorは使わなくても3DSimEDで完結することができるようだ

BuckmoreParkでクイックレースが出来るようなところまでは持って行きたい
283 :
名無しさんの野望
2015/10/01(木) 23:13:55.71 ID:MBygYUeR
>>282
検証結果

スタートラインにあるac_time_0_rとac_time_0_lの箱OBJの名前が左右逆になってます。
リネームしたらちゃんとAIエディタで走行ライン作成できたよ。
あと、古いaiファイルは消してから行ったほうがいいかも。
284 :
名無しさんの野望
2015/10/02(金) 00:33:38.76 ID:DY3crINd
>>283
ac_startの右、左を修正したらfast_lane.aiとpit_lane.aiを作ることができました
あとはリプレイカメラだけどまたググってやってみます

いつもありがとうございます
285 :
名無しさんの野望
2015/10/02(金) 06:32:41.76 ID:vamFUbbn
harugahara
http://www.mediafire.com/download/del7y1re5l6leeu/harugahara.rar
コンバートしてみました
286 :
名無しさんの野望
2015/10/02(金) 21:20:25.17 ID:Mi32bAxu
>>282
ありがとうございます。
他のコースでもなりますねー
ちなみに以前はMonzaで21台FPS余裕ありましたが(-_-;)
ゲームを変えてDiRT Rallyをプレイ・・
カクついていました、、
グラボが故障しているのかも知れません。
ググってみます!

ありがとうございます
ググってみます
287 :
名無しさんの野望
2015/10/03(土) 17:21:20.45 ID:YYjzDmqQ
BuckmoreParkカートコースを2台のレースができるようにfast_lane.aiとpit_lane.aiを追加
リプレイが見れるようにcameras.iniを追加しました

https://mega.nz/#!yQcVXBrD!7TyX-RYeimZHQzkWqbuRLZSLMEIgvK-6Y2iEDQ_Tysc

まだリプレイカメラで一部動作しないものがあるけど
ググってなんとかしようと思います

カメラの設置は英語でもなかなかヒットしなかったけど
日本語のブログで解説されているところがあり、参考になりました
http://blog.livedoor.jp/hukuganai/archives/4446030.html

>>285
いただきました
いろんなトラックがACで走れるようになるといいですね

俺もRTBやメタセコイヤでスクラッチビルドできるまでがんばりたいと思います
288 :
283
2015/10/06(火) 21:28:24.16 ID:x2g24dEp
>>287
BuckmorePark最新版頂きました。
もうここまで出来れば完成だよ おめでとう!

>リプレイカメラで一部動作しないものがあるけど
↑これってスタート付近に置いたカメラが2LAP目以降は認識されない問題のことかな?
289 :
名無しさんの野望
2015/10/06(火) 21:46:04.51 ID:NFJ5rvmk
>>288
いつもありがとう
そうですスタート地点のカメラが動作しないのでなぜなのかなと思いました

いちおうinとoutのポイントはそれなりに設定したけど泥縄式にやったので
まだ不慣れです、ここでディスカッションできればいいですね
290 :
名無しさんの野望
2015/10/06(火) 23:33:50.08 ID:9C+pbx6h
C1 rev3 出たよ

http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&;t=12775&sd=d
291 :
名無しさんの野望
2015/10/06(火) 23:48:41.58 ID:x2g24dEp
>>289
cameras.iniをテキスト形式等で開き以下のように修正(upして頂いたBuckmoreParkの場合ネ)

・[CAMERA_0]の全ての行をコピーし、一番最後のカメラの後にペーストする
・ペーストしたカメラを、[CAMERA_15]、NAME=camera16にリネームする
・[CAMERA_0]に戻り、IN_POINT=0にリネーム
・[CAMERA_15]に戻り、IN_POINT=([CAMERA_14]のOUT_POINT値を入力)、OUT_POINT=1にリネーム
・CAMERA_COUNT=の値を16にリネーム

↑一応これで2周目以降もカメラ認識するはずです。
292 :
289
2015/10/07(水) 00:42:14.67 ID:HQNVwZjz
>>291
アドバイスどおりにしたらスタート地点のリプレイカメラも動作するようになりました
これでコンバートの叩き台みたいなものはできたので
いろんなTrackをコンバートしてみたいと思います

まだ全部のファイルの属性を理解した訳ではないので
分からないことがあったらまた質問させてください

ありがとうございました
293 :
名無しさんの野望
2015/10/07(水) 01:09:03.52 ID:aozDkvsU
>>290
294 :
287
2015/10/07(水) 13:40:59.77 ID:HQNVwZjz
BuckmoreParkのリプレイカメラを修正したものをアップしました
cameras.ini以外変わっていませんが興味のある方はお試しください

https://mega.nz/#!jckUlCSZ!nMii4-YwH3AbF52LnssiwcA7gKEMAss0RnHzeR-W9Vs
295 :
287
2015/10/07(水) 17:33:44.45 ID:HQNVwZjz
某ローカルサーキットをコンバート中だけど
3DSimEDから直接エクスポートしたkn5のサイズが3GBにもなってしまう、どうしてだろう
FBXでエクスポートしてKsEditorでkn5に変換すると143MBで収まる

シェーダーが初期化されてしまうけどいったんKsEditorを介するしかないようだ
泥縄式なのでなかなか前に進まないな、精進しよう 
296 :
名無しさんの野望
2015/10/07(水) 19:06:56.58 ID:gaZKqfZb
最新版の3DsimEdならfbxの出力時にシェーダーのksEditor用の設定ファイル書いてくれる機能ついたからそれ使うといいよ
Fbxならメタセコイアとかでも編集できるから慣れてると楽(Fbxとメタセコイアのファイル形式は似たようなものなので)
297 :
名無しさんの野望
2015/10/07(水) 19:46:14.81 ID:HQNVwZjz
>>296
俺も3DSimED31aを使ってるけどまだその機能をみつけられていません
kn5をインポートするときにエラーメッセージが出たりまだ慣れていないけど
使いこなせるようにいろいろといじってみたいと思います

最初は手探りだったけどだんだん出来ることも増えてきたので
面白くなってきているところです
298 :
名無しさんの野望
2015/10/07(水) 19:50:53.08 ID:HQNVwZjz
もう31bになってたのか、知らんかったw いまダウンロード中

gJEDというのはrFactor2用のSDKだよね
あれに対応ということはrFactor2のコンバートも楽になるのか

興味が湧いてきた
299 :
名無しさんの野望
2015/10/07(水) 19:53:07.76 ID:gaZKqfZb
FbxでExportするときに出るオプション画面にCreate INI for assetto corsa ksEditor があるからそれにチェックを入れるとシェーダーの設定が作られる
んでExportしたFBXをksEditorに読み込ませるときに自動的にその設定ファイルを参照してシェーダーを設定してくれる
もしオプションにその項目がなかったら最新版じゃないからアプデして(つい先日アプデされてばっかだから) バージョンが3.1b以上なら使えるはず
300 :
名無しさんの野望
2015/10/07(水) 20:20:44.95 ID:HQNVwZjz
>>299
ありがとうございます

今回はKsEditorでシェーダー変更して済ませたけどまた試してみたいと思います

rFactor2のgJEDツールにも興味が湧いてきたのでこちらからα版をダウンロードしてみました
http://www.virtualr.net/gjed-rfactor-2-alpha-version-available

rFactor2とAssetoo Corsaでコンバートが出来れば相当面白いことができそうな気がしますね
まあ著作権の問題で公開は難しいかもしれないけれどもw
301 :
名無しさんの野望
2015/10/07(水) 21:47:24.15 ID:iD71JTbD
あちこちからちょこちょこクルマをDLして試してるんですが、バックミラーに映る映像が
左右逆になってたりするのは簡単に修正できるんでしょうか?
ものによっては180度回ってて地面が上で空が下になってたり・・・w
302 :
名無しさんの野望
2015/10/08(木) 21:28:33.35 ID:5Zi2sODQ
303 :
名無しさんの野望
2015/10/10(土) 18:19:52.33 ID:v1wURCBz
>>302
減速帯がボコボコいって公道っぽさがして楽しかったです
まだレースはできないのね…

Rfactorやってたころ遊んでたから懐かしかったです
自分もなにかコンバートなり作ったりして上げてみたいです
304 :
名無しさんの野望
2015/10/12(月) 14:46:25.47 ID:y7V6gUrk
キレ角が足りなくて 安定して角度つけてはしれないから
STEER_LOCKいじってみたらボンネットからサスが突き出てくるんだけどなんで?
305 :
名無しさんの野望
2015/10/12(月) 20:31:24.20 ID:/46gjYte
最近AC始めてコース追加したんだけど、C1 area のAIが走行してくれないのと、Fujiではスタート直後に一列に並んでしまいます。対処法って有りますか?
306 :
名無しさんの野望
2015/10/12(月) 21:28:05.80 ID:/QwbE1hA
>>305
AI行列の問題については>>135前後を参考。
初期のMODトラック等はAIに不具合抱えてるものが多いから
自分で走行ライン作り直したほうが満足いくものが出来ると思う。
307 :
名無しさんの野望
2015/10/12(月) 22:59:57.87 ID:/46gjYte
ありがとうございます。既出でしたね
時間がある時にチャレンジしてみます!
308 :
名無しさんの野望
2015/10/17(土) 00:28:30.54 ID:AXDKJNch
>>133を参考に走行ラインは引けたんだけど、AI途中でブレーキ踏んで止まる→リタイヤしちゃう。
何か悪さしてるのかな
309 :
名無しさんの野望
2015/10/17(土) 13:13:09.35 ID:BHYIQt9e
>>308
KsEditorで作成したAIを読み込んでみて、
ピンクの走行ラインが綺麗に1本の輪になってればOK
途中でAIが止まってしまうのは、恐らく何重にもラインが出来てるんじゃないかな?
310 :
名無しさんの野望
2015/10/17(土) 18:51:19.27 ID:+i2U0c2b
C1のAIほしい
311 :
名無しさんの野望
2015/10/17(土) 21:34:27.33 ID:HT1ZTHkQ
久々につけたらMod殆ど全滅じゃん
コースとか100近く読み込まないわ
何かあった?
312 :
名無しさんの野望
2015/10/17(土) 22:27:25.16 ID:Kyt8ZmGP
多分コースじゃなくて車両関係だと思うんですけど(1.2でAero.iniに特定の記述があるMOD車両は動作しない 該当箇所を修正すれば動く)
313 :
名無しさんの野望
2015/10/17(土) 23:27:58.33 ID:Kyt8ZmGP
KsEditorが更新されていろいろ見た目変わったけど個人的には前のほうがよかったかなぁ
314 :
名無しさんの野望
2015/10/22(木) 19:22:12.08 ID:q9jL1BmV
southern circuit に
315 :
名無しさんの野望
2015/10/23(金) 09:59:58.75 ID:BMGgDj4h
RTBアプデ来たぞ
316 :
名無しさんの野望
2015/10/23(金) 10:55:01.90 ID:vUWe6mev
RTB・・・基地に帰還せよ・・・と( ゚д゚)ナニゴト
317 :
294
2015/10/27(火) 23:49:34.33 ID:hDQAjVhI
rFからACへのトラックコンバートは慣れてきて個人的にいくつかコンバして遊んでるけど
今度はrF2のトラックをACにコンバートしてみたい

rfcmpのアンパックって3DSimEDでできないみたいだね
いまrFactor2_SDKを公式からダウンロード中、gJEDツールのα版も付属してくるみたいだ

これをいろいろいじって遊んでみようと思います
しかしISIのファイルダウンロードは毎度の事ながら遅いなw

これまでコンバしたトラックも公開してみたいけど
元作者さんの許諾を取るのも権利関係とかややこしそうだな

みんなそんな事情であんまり公開とかしないのかな
318 :
291
2015/10/28(水) 21:28:38.57 ID:5IzjId0t
>>317
こんばんは

rf2非ユーザーの自分もrfcmpパックデータの解凍方法が解らず諦めかけていたけど、
久々に弄くってたら先程3DsimEDで読み込むことが出来たでござるww

やり方はのちほど書きます
319 :
名無しさんの野望
2015/10/28(水) 22:09:27.59 ID:5IzjId0t
318の続き

・rF2をインストール(自分の場合はデモ版)
・rF2ランチャーを起動し、contentから好みのトラックをダウンロード
・rF2ランチャー内のMAS Utilityを起動
・適当なフォルダを作り、そこに落としたトラックフォルダ内全てのmasファイルの中身を片っ端からExtractする
・3DsimEDを起動し、scnファイルを読み込む

まだモナコ1966でしか試してないけど、上記のやり方で他のトラックも展開できると思います。
320 :
294
2015/10/28(水) 22:58:43.97 ID:oDHgvZQ8
>>319
教えてもらった方法でBrianza_1966(バンク付きの旧モンツァ)を展開することができたよ

最初はPackagesフォルダを参照していたので???という感じだったが
Installedフォルダのmasファイルからインポートするんだね

しかしどこからこういった方法を見つけてくるんだ、君はすごいな

今回わかったのはrF2純正Modのの木オブジェクトが単純な一枚板で出来ていて
billboardでちゃんとした木に見えるようにしてあったということだな

この属性はACにコンバートするときには引き継げないんだよね
スクラッチするときのように一本づつ植えていかないといけないのかな

とりあえずrF2からもコンバする方法がみつかったのでまた楽しみが増えた
どうもありがとう
321 :
名無しさんの野望
2015/10/28(水) 23:49:40.26 ID:5IzjId0t
>>320
いえいえ、今までほとんど偶然の産物の結果でどうにか問題解決できてるだけですw

「くるくる回るビルボードオブジェクトおもしれ〜w」
と、さっきまで楽しんでたけど、これは困った問題だな。
どうしようかな・・
322 :
名無しさんの野望
2015/10/29(木) 00:00:41.38 ID:wOh55Uzz
ACにもビルボード実装されたがiniファイル記述しなければいけなかったりしてめんどくさい。
323 :
名無しさんの野望
2015/10/30(金) 19:32:32.83 ID:0ZkqOzE8
cameras_startの追加、木のオブジェクトを作り直して置き換え、建物と木のコリダーを分離、
LODの設定によりfps低下の改善、その他細かい修正
http://fast-uploader.com/file/7001748755244/
pass: gunma
324 :
名無しさんの野望
2015/10/30(金) 20:38:05.57 ID:iurw9XCY
>>323
修正おつかれさまです
楽しませていただきます
325 :
名無しさんの野望
2015/10/30(金) 20:46:48.56 ID:nCVMYNHc
>>322
うわっ、全然知らんかった。
ちなみにビルボード設定の参考になるトラックとかあります?(まだ無いかな)
326 :
名無しさんの野望
2015/10/30(金) 20:51:34.90 ID:nCVMYNHc
>>324
ありがたく頂戴いたしました。
G県民なんで、いつもアプデ楽しみにしてますw
327 :
名無しさんの野望
2015/10/30(金) 21:03:24.18 ID:HbAeQ8ru
>>323
頂きました
動作が軽くなって、うちの古いグラボでも処理落ちがなくなりました

3DSimEDで開いてみたけど木のオブジェクトが前回までの沢山の板を組み合わせたものから
一般的な3枚板に横板を組み合わせたものになっていますね

木だけのkn5が独立していて素人の俺にはよくわからないけど
なんか凄いことをやってるんだろうなというのは伝わります

おとといの>>322さんのレスでははビルボードが実装されたということなので
それを使うとどれぐらい軽くなるんでしょうか

3DSimEDにiniを記述してくれる機能が実装されると良いと思いますが
今のビルドではどうなのかな、rF2のコンバートで実験してみようかと思います

いつもありがとうございます、楽しまさせていただきます
328 :
名無しさんの野望
2015/10/31(土) 18:28:56.91 ID:03ZByRfj
ビルボードサンプルトラック
http://fast-uploader.com/file/7001839071952/
test/dataフォルダのcamera_facing.iniにて記述
329 :
325
2015/11/01(日) 09:51:58.91 ID:TlXcmeQG
>>328
サンプル頂きました。てか、お手数おかけしてしまったようでスミマセン・・

これはb-treeの平板オブジェクトに木のテクスチャを認識させ、
それをcamera_facing.iniで常に視点側に映るようにしてるというこでおkですか?

今、rf2インテルラゴスのコンバート大体終わったところだけど、やっぱり1枚板の観客や樹木は見栄えが悪いw
サンプルを参考に、ビルボード化に挑戦してみようと思います。

どうもありがとうございました。
330 :
名無しさんの野望
2015/11/01(日) 12:12:04.83 ID:58/2FujA
>>329
b-treeのモデルは水平な面を含む一つのオブジェクト、面が水平な状態で木は垂直に表示される。
iniの中身
SURFACEはオブジェクトの名前
ELEMENTSは表示される数、オブジェクトの面の数より多いと同じ場所に表示される
SIZEは大きさ、X,Yでメートル
TEXTUREはテクスチャのパス、kn5の中には含まれないので別に用意する、透過表示される
TEXTURE_ROW、TEXTURE_COLUMNSは一つのテクスチャに複数の画像をまとめた場合の縦、横の数
SHADEDは1にする
DIFFUSE、AMBIENTはテクスチャの色の濃さ、暗部の暗さ、スペキュラはなしになる
331 :
325
2015/11/02(月) 18:53:43.64 ID:665fIAGo
>>330
詳細な解説ありがとう。大体しくみは理解できました。
まだ樹木1〜2本だけだけど、おかげさまでビルボード化に成功しました。
332 :
名無しさんの野望
2015/11/08(日) 20:59:50.98 ID:+OtTuwIl
>>270
まだ解決していないんだけど本当に3DSimEDでACのシェーダーに変更できるの?
333 :
270
2015/11/09(月) 20:22:52.47 ID:qiwaLDay
>>332
やっぱ最新版いれてもダメ?
334 :
名無しさんの野望
2015/11/10(火) 13:03:02.57 ID:JWaTnDXF
>>333
だめ
kn5インポートしたときに例外エラーが出るのも関係してるんかな
335 :
名無しさんの野望
2015/11/10(火) 22:41:52.89 ID:k7nh0MhR
>>334
例外エラーはうちも現行バージョンになってから毎度発生してるけど、今んとこ問題なく使えてる。
これは他のユーザーにも発生してるようだから、あまり気にしなくてもいいかもね。

ACシェーダーが3DSimEDの一覧に表示されない原因は何だろうね?
自分もWin10導入時に1度だけ出たけど、他のゲームやソフトを再インスコしてるうちにいつの間にか治ってた。
なんとなくだけど、原因はDirectX絡みなような気がするが・・
336 :
名無しさんの野望
2015/11/12(木) 23:22:57.83 ID:AiAoNHlX
>>335
原因が全然わからなくていらいらする
ks editorは意味わからんから使う気が起きないしー
コースコンバートしてとりあえず走れさえすればもういいかなって感じ
337 :
名無しさんの野望
2015/11/17(火) 20:03:29.50 ID:CXXD88Yj
>>336
諦めるな!
338 :
名無しさんの野望
2015/11/18(水) 19:35:57.83 ID:xRFfmK7g
Mod制作の経験がないくせにノリでRTB買ったのはいいものの
使い方や制作の流れがわからなくて困ってる
どうせなら一つくらいは頑張って完成させたいんだが…
基本的な知識を身に着けるためにまず何から手につけるべきかな?
339 :
名無しさんの野望
2015/11/18(水) 19:47:48.18 ID:iQxMLci4
最初は誰でも初心者。
ちなみに俺はやったこたない
340 :
名無しさんの野望
2015/11/18(水) 20:43:57.67 ID:FgylGHsL
フェラーリF1コンセプトがダウンロード出来るようになったよ
http://www.ferrarilamborghininews.com/blog-entry-9602.html
341 :
名無しさんの野望
2015/11/18(水) 20:54:05.73 ID:n1NvHrNE
>>338
Edit Roadでコースを描く
Edit Grid and timing positionsでグリッドやスタートライン、セクターラインを設定
ExportでFBX形式に変換
KsEditorでFBXをインポートし、kn5形式にエクスポート
ACのtrackフォルダに作ったコースのフォルダを追加し、その中にkn5を入れる

超アバウトな説明でスマンが、だいたい流れはこんな感じ
ちなみに自分も初心者です。分からないことがあったら遠慮せずこのスレで訊くべし
342 :
名無しさんの野望
2015/11/18(水) 21:24:08.88 ID:xRFfmK7g
>>341
ありがとう
教えてもらった手順でやってみるよ
金ドブしないようになんとか走行可能までこじつけたい!
343 :
名無しさんの野望
2015/11/20(金) 00:51:17.04 ID:awKpR0b5
RTBセール来たら参戦するんだから
344 :
名無しさんの野望
2015/11/20(金) 18:43:55.44 ID:EGLozp+O
教えてもらったとうりRTBで作ったコースをexportしようと試みたら

Can't export - Failed export the scene: File not created.

って表示されてFBXに変換されていない様子
解決の方法に何か心あたりがあればどなたか教えてもらえないだろうか?
345 :
名無しさんの野望
2015/11/22(日) 12:17:13.11 ID:z3VTFEsT
お前らがRTBで作ったコース
プレイしてみたいんだぜ
なんならマルチでも
346 :
名無しさんの野望
2015/11/23(月) 20:36:39.14 ID:p/zsRZ+R
>>344
う〜ん、調べてみたけど同様のエラー報告も見当たらないし、
おそらくPC側の、それもごく些細な問題が原因じゃないかと思うけど・・

>>345
RTB学習用で作った糞コースならいくつかあるが、UPするのはクオリティ的にさすがに恥ずかしいなぁw
次のアプデで更にxpackerが充実するらしいので、それまで待ちの態勢です。
347 :
344
2015/11/23(月) 22:09:01.79 ID:MjrXqQF8
>>346
ありがとう
公式にメールして確認もしてみたけど同じような感じだった

RTB以外にも3DSIMEDでもエラーがでるんだけど(FBXのエクスポート、インポート関するもの)
PCが3D制作に向いてなかったのかもしれない
ついてないなぁ…
348 :
名無しさんの野望
2015/11/23(月) 22:43:09.37 ID:bHB24zgR
2バイト文字が入ったりしてないよな?
349 :
名無しさんの野望
2015/11/23(月) 22:54:47.51 ID:im3S8Y6I
うちでは普通にFBXエクスポートできますけどどうしてなんでしょうね
メモリはどれぐらい積まれてますか?
350 :
344
2015/11/23(月) 23:21:48.04 ID:MjrXqQF8
>>349
メモリは7G、プロセッサはCore 2 Quad という3.00GHzの古いもので
グラフックボードはGTX660というものです
ひょっとしたらそろそろ寿命なのかもしれない…
351 :
名無しさんの野望
2015/11/23(月) 23:41:51.27 ID:im3S8Y6I
>>350
スペック的には足りてるような気がするけどなんででしょうね
実際に伺ってみる訳にもいかないし歯がゆい感じがしますね
352 :
名無しさんの野望
2015/11/25(水) 18:27:53.81 ID:yxJOoQlq
353 :
名無しさんの野望
2015/11/25(水) 19:35:22.47 ID:ULDiGaDs
>>352
とうとう鳴門スカイラインがACにも来たか、さっそくダウンロードさせてもらいます
大規模なトラックなのでリネーム作業も大変だったと思います、ご苦労さまです

アウターループとかフルコースも同一のモデルを使えればいいと思うけどどうやればいいのか俺もわかりません
Ks_Nordsherifeとかはそうやって軽量化されてるみたいなので詳しい人どうか解説お願いします
354 :
名無しさんの野望
2015/11/25(水) 19:51:39.34 ID:yxJOoQlq
>>352 トータル数千個のオブジェクトをリネームするのは厄介だったのでスクリプト組んで作業量を1/10にできました
今修正施したVerのテスト中で数時間したらアプデします(6人対応でプラクティスオンラインは可能に あとマテリアルの問題を修正)
一応規定で元のモデルに変更はほぼ加えてはならないので当面はInnerLoopで我慢してください
355 :
名無しさんの野望
2015/11/25(水) 20:28:21.87 ID:yxJOoQlq
Nsukaアプデしました
356 :
名無しさんの野望
2015/11/25(水) 20:39:16.79 ID:ULDiGaDs
さっそくインストールしてみました

rFactorと比べるとグラフィックエンジンがいいから風景がほんとみたいで良いですね

スタートラインの箱オブジェクトが左右逆になっているので
神戸淡路鳴門道のインターが入れませんでした

wallのobject Shadowをなんとかしたら木が壁みたいにみえるのは解消できるんじゃないかな
357 :
名無しさんの野望
2015/11/25(水) 21:40:22.04 ID:yxJOoQlq
>>356 アドバイスthx だが、木のオブジェクトだけで何百個もあるから時間はかかりそうです
スタートの位置は修正したのでこれは次のアプデに適応されます(ついでにタイム計測もできるように)
358 :
名無しさんの野望
2015/11/25(水) 23:10:46.85 ID:dNpAuSpL
おお!ダウンロードさせて頂きます
359 :
名無しさんの野望
2015/11/26(木) 10:26:21.19 ID:1fiDJBQG
やっぱり日本の風景で走れるのっていいねぇ
右ハンドルの車探さなきゃ
360 :
名無しさんの野望
2015/11/26(木) 13:20:47.47 ID:KzTH2hg3
右ハンドルの日本車

Civic Type R 1997
http://s3r1us.wix.com/acmods#!honda/c15l2

Civic Type R(FN2)2007
http://assetto-db.com/car/honda_civic_typer07

ランサーエボリューションX FQ-400
http://www.mediafire.com/?n59qwd319rbthyu

Nissan Fairlady Z 300ZX
http://assetto-db.com/car/nissan300zx

インプレッサ WRX STI S206 NBR CHALLENGE PACKAGE
http://www.mediafire.com/?y9ptxtfxsg78qss

セリカ(ZZT231)
http://assetto-db.com/car/toyota_celica_ssi

ざっと探したらこんなのが出てきた
361 :
名無しさんの野望
2015/11/26(木) 13:35:26.78 ID:ZlFj3sxF
走ってみてなんか違うなと思ったら
原作者自らコンバートしたわけではないのか・・・
362 :
名無しさんの野望
2015/11/26(木) 17:16:01.69 ID:zUlTyp0i
明日あたりにNsukaアプデします(木の壁に見えるところは本来は表示されない(低スペック用の代わりのオブジェクト?)らしいのでそのあたりも)
363 :
名無しさんの野望
2015/11/26(木) 17:18:30.70 ID:FXNGAKIg
許可はもらってるみたいだしいいんじゃない?まだまだ作りかけだからしょうがないよ。
路面の作り方からしてACではrFactor2の真似はできないし、そのあたりはrF2について知ってる人にしか分からないね。
AC版は豊富な日本車で同じコースを走れるってだけで価値があると思う。
364 :
名無しさんの野望
2015/11/27(金) 05:24:01.00 ID:4AVitf/U
>>360
ありがとうございます!試してみます。
365 :
名無しさんの野望
2015/11/27(金) 17:43:49.00 ID:63OLRbwn
366 :
名無しさんの野望
2015/11/27(金) 18:05:35.61 ID:VJi5T/y/
>>365
乙です
367 :
名無しさんの野望
2015/11/27(金) 22:04:24.31 ID:lFy5ruTT
>>365
乙です、いただきました
木のオブジェクトの見た目が良くなりましたね

壁に当たるとスタート地点に戻されるのはどうしてだろう
wallの当たり判定がコースアウトと見なされているようですね
どう修正したらいいんだろう
368 :
名無しさんの野望
2015/11/27(金) 22:22:22.06 ID:63OLRbwn
それはたぶん壁にのめり込んで動けなくなった事によって自動的に戻されただけだと
コースアウトしないように元から透明な壁がある状態なので山道は攻めのドライビングは抑えた方がいいです
369 :
名無しさんの野望
2015/11/27(金) 22:46:08.86 ID:lFy5ruTT
>>368
うん、わかりました

とりあえずグッジョブ!!と言っておきます
370 :
名無しさんの野望
2015/11/28(土) 06:02:51.26 ID:b9T+Y2EY
うん、わかりましたw
371 :
名無しさんの野望
2015/11/28(土) 17:42:08.94 ID:cC/oziyW
Modsのコースにラインやリプレイをつけるには
3DsimEDでKn5のコースをFBXにしたあとKsEditorで作業する…っていうのは
スレ読んだりしてなんとなくわかったんだけど
やってみたくてKsEditorに読ませたらコースが真っ黒になってる…
なにかのエラーなのかな?
3DsimEDだと色ついてたんだけど…
372 :
名無しさんの野望
2015/11/28(土) 19:18:41.97 ID:IrC4uLBt
>>371
まずは3DsimEDでコースのテクスチャを全部エクスポートしてからじゃないとだめ
やり方は>>58を参考に
373 :
名無しさんの野望
2015/11/28(土) 21:12:30.16 ID:cC/oziyW
>>372
ありがと、うまくいった!

ふむふむ…
3DのCGにテクスチャっていう張り紙みたいなものが引っ付いてワンセットなんだね
374 :
名無しさんの野望
2015/12/02(水) 20:24:22.38 ID:L7GwoiJB
アプデで徐々に面白くなってきたよ Race Track Builder
375 :
294
2015/12/02(水) 22:40:17.66 ID:bM+a/7zE
>>374
まだ使い方に慣れないです
今度のアプデでGoogle APIの設定が消えたのでウガー!!ってなった
Earthからインポートした地面のテクスチャはKsEditorでは反映されないね

rFactor2のトラックも作ってみたいけどまだまだだ
とりあえずコンバートを数こなして慣れようと思います
376 :
名無しさんの野望
2015/12/08(火) 19:34:08.61 ID:LzxuNR5v
>>375
rf2のトラックでは、Mills、インテルラゴス、エストリルは何とかコンバートできたけど、
それより重たいトラックでは、Out of Memoryのメッセージが出てウチの環境では3DsimEDで保存できないから困ったもんだw
377 :
名無しさんの野望
2015/12/12(土) 09:21:38.64 ID:lyrz54ja
先日のRTBアプデで、保存してたトラックが開けなくなった・・orz
アプデ以降に製作したトラックでも、作り込んでいくと同様にエラー症状が発生
次回のアプデに期待かな・・
378 :
名無しさんの野望
2015/12/13(日) 16:11:53.29 ID:0Yd0Ihsw
練習がてらCarMOD作ってみたけどタイヤが車体の中心あたりを中心に円運動起こしてしまうんだけど解決方法ありますか?
379 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 16:43:04.46 ID:Klx12eTC
>>378
pivot pointがずれている
380 :
名無しさんの野望
2015/12/24(木) 19:33:39.53 ID:Kw+KE+xW
Nidoage Pass / gunma
http://fast-uploader.com/file/7006434553589/
標識、ライン、オブジェクトなどはまだ作成途中です。
381 :
名無しさんの野望
2015/12/24(木) 20:49:55.92 ID:8e7bUzYd
>>380
頂きました。
いつもトラック作成の参考にさせて頂いてます。
382 :
名無しさんの野望
2015/12/24(木) 21:57:30.66 ID:j11YRpra
sfx内にあるbankファイルの編集は出来ますか?
気に入らない音なので自分で編集したいんです・・・
383 :
名無しさんの野望
2015/12/25(金) 10:54:08.76 ID:pjPiwncq
>>380
ありがとう
384 :
名無しさんの野望
2015/12/25(金) 20:11:24.06 ID:+nAajOzs
FMODの使い方がワカラン
385 :
名無しさんの野望
2015/12/25(金) 21:37:19.26 ID:oFE1JGNQ
>>382
bankファイルのアンパックは今の所、出来たというのは見たことがないです
386 :
名無しさんの野望
2015/12/26(土) 00:32:42.50 ID:qy04jZrY
>>385
そうなんですね〜
387 :
名無しさんの野望
2015/12/26(土) 16:03:38.42 ID:D5DgFkq/
>>380 ナイスAIライン。100%AI速いわん

RTBセールはよ
来そうにないが
388 :
名無しさんの野望
2015/12/29(火) 20:12:12.83 ID:HUOHkWob
>>387
発売以降、精力的にアプデ繰り返してたRTBの開発者がここんとこ全く音沙汰無いのがチョット心配・・
クリスマス&お正月休暇中だと信じたい・・w
389 :
名無しさんの野望
2015/12/31(木) 20:28:59.05 ID:TId/o7FU
Nsukaオンラインで建てられなかったです
立つけど入れないです
390 :
名無しさんの野望
2015/12/31(木) 23:35:15.76 ID:VtGzGZms
コンバート主です
何かエラーメッセージとか出ていますかね? それによってどこが問題なのか分かれば……
391 :
名無しさんの野望
2016/01/01(金) 15:32:08.90 ID:66F3Tsjh
>>390
Saver Contains Unavailable content
このコース入ってないよって感じかな
入ってるからコース選んでるのに
392 :
名無しさんの野望
2016/01/01(金) 16:02:16.08 ID:Ax2SDDGu
鯖立てお疲れ様です
393 :
名無しさんの野望
2016/01/02(土) 00:29:28.25 ID:n3Tngus2
>>391 http://www.mediafire.com/download/7glyreozm0m4g01/nsuka_innerloop_netFix_Test2.rar
調べたらFBXのバージョンかそこらで問題起こしてたから別ソフトで書きだしてみたので試してください
結果も報告してもらえるとありがたいです
394 :
名無しさんの野望
2016/01/02(土) 01:34:07.00 ID:DHQ94Tgm
>>382ですが、少しだけ解決方法があったので書いておきます。
1・FMODを導入する。http://www.fmod.org/download/
2・sdk/audio/AC_sdk_v1.2/のAC_sdk_v1.2.fsproをダブルクリックで起動
2・最初に起動するときはとcontinue、二回目以降はrecoverを選択。

これで最初にあるファイルを差し替えれば自分の好きな音でbankファイルが作成できると思います。
自分も使い始めたばかりなので、あまり分かりませんが・・・
395 :
名無しさんの野望
2016/01/02(土) 17:45:55.94 ID:NCVAcAql
>>393
ダメだったよん
396 :
名無しさんの野望
2016/01/03(日) 00:44:30.18 ID:JBdvmRk1
>>393
あああ
すいません入れました!
ホストの場合LANから入るパターンでした
デフォのマップだとオンラインの一覧から入れたので
LANから入らなくてもいけるのかと思ってました

今度走行会で使わさせてもらいます
397 :
名無しさんの野望
2016/01/03(日) 08:11:25.52 ID:JdiHyg8J
おk 一応あれおかしなところ入っているからそれ修正したらもう一度上げますのでその時また試してもらいたいです
それでokなら正式にアプデいけるかな
398 :
名無しさんの野望
2016/01/10(日) 18:14:23.84 ID:gFjMhSAQ
どなたか、カーMOD作ってる方はいますか?
テンプレのdrive_base.fbxのステアリングアニメーションを修正するアプリって、フリーでないですかね?
Blenderで出来るんでしょうか…
399 :
名無しさんの野望
2016/01/10(日) 21:50:48.17 ID:7gGVpugy
Blenderでできなくはないはず
自分は最初3DSMAXでやろうとしたけどやり方わかんなくなったからボーン名そのままの状態でMMDにして作ったモーションを変換してFbxに戻した(ただしバグった)
400 :
名無しさんの野望
2016/01/11(月) 10:13:46.19 ID:f13dEuTI
MMDっスか、使ったことないけどBlender覚えるより簡単ですかね?
3DSMAXなら出来そうですけど、趣味に月額2万はちょっと無理があるし…
MMD試してみます、情報有難うございます
401 :
名無しさんの野望
2016/01/11(月) 18:05:22.46 ID:+Vxwz5LN
http://www.autodesk.co.jp/education/free-software/all 学生さんなら3DSMAX(その他もろもろ)は無料で利用できるということだけ教えておこう(以前は3年間のみと書いてあったんだけどいつの間にか消えてた)
MMDからアニメーションを移すなら3DSMAXよりもBlenderのほうがいろいろツールそろってるから楽かも知れない(自分の場合バグったから作ったMMD用のドライバーデータ消しちゃったからあげられないのが残念)
402 :
名無しさんの野望
2016/01/18(月) 17:37:11.15 ID:gRMpRR3R
>>401
情報有難うございます。
当方学生どころか40過ぎのおっさんなので無料では手に入りません。
MMDとかBlenderでやってみましたが、さっぱり分からなかったので、結局MAX体験版使って、なんとかアニメーション作れました。
作りたいのがフォーミュラの小径ホイール用で、テンプレのキーフレーム修正ではラチがあかなかったので、1からやりましたが。

そう複雑な動きでもないし、誰か専用ツール作ってくれないかな…
rFactorやGP4みたいに、MOD作成支援用ツールってあんまり無いですねACには。
403 :
名無しさんの野望
2016/01/20(水) 20:01:53.19 ID:sEYfsmPN
BTB用のXpacksをRTBに適用することはできますか?
やり方知ってる方がいましたら教えてください。
ちなみにBTBは持ってない初心者っす。
404 :
名無しさんの野望
2016/01/23(土) 18:42:44.49 ID:m7VYcH96
本スレでForza Motorsportsの物理レンダリングの話が出てたのでいろいろググってみたら面白いな

日本のシリコンスタジオのがMizuchi
MVIDIAが3ds MaxやMaya向けに提供してるプラグインがIrayというのか
PS4やXbox Oneでは実装するのが一般的になってるんだね

KsEditorではKsPerPixelとかポチポチいじってシェーダー変更してるのを
アルミだったらアルミとマテリアルごとに実際の質感をエンジンで指定するみたいだね

場当たり的に適用したシェーダーとちがって光源が変わってもうそ臭い質感にならないという事か
Assetto Corsaで実現するにはエンジンから変えないといけないんだろうね
405 :
名無しさんの野望
2016/01/25(月) 20:36:09.58 ID:QrXvcRe4
>>404
1〜2年先の話かと思ったら、もう既に実用化されてんのかw
リアルなシェーダー設定を追及することに最近面白味を感じ始めたばかりの俺、完全に周回遅れだわww
406 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 00:29:00.04 ID:G1tKa5K+
C1のAIが動作するように手を加えてみたのですが、GT3などは完走できるようになったけれど
86やアバルト500などではスタートしないのですが、なにが条件かよくわからないです。
時間がある人検証してみてください。
https://mega.nz/#!MJoEGJpK!BwMAeFA_PbL5ePu_Bh1zGLKPRNPSr_jm3QOupQlLwTE
407 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 01:03:54.72 ID:FQaL5d6l
久々xentax見に行ったらC1 rev4出てた
408 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 04:04:03.19 ID:Sxy3UhQ2
aiが普通車並の速度でバラけて走ってくれれば雰囲気出るんだがなぁ
409 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 10:14:48.62 ID:pGL1Y8Ob
>>406
デフォのクルマで走らないのもあれば、Mod車でも全然問題ないのもありますね。
何が違うんでしょう・・・

Mod車の中にはデフォのコースですらAIさんがスタートしないのがあって、泣く泣く
使うのをあきらめたのがいくつかあるけど、そういうのも同じ原因なんだろうか?
410 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 14:42:53.57 ID:7y44XBs5
>>406
これはイイですね!
うちの環境だとレースではアバルトも86も走りました。
ただピットレーンは突っかかるのか出ようとする途中で止まりますね。
411 :
名無しさんの野望
2016/01/30(土) 15:25:54.87 ID:pGL1Y8Ob
ウチはアバルト500と86はダメですね。
アバルトはSTDとStep1両方試しましたが、どっちもダメでした。
いくつか試したデフォ車では、他にはBMWのM3やロータス2Elevenもスタートしませんでした。
Mod車ではユーノス・ロードスターは×、トムスMR2やRX7(FC3S)、ポルシェ930などは○
どこが違ってて動いたり動かなかったりするのか・・・???
412 :
名無しさんの野望
2016/01/31(日) 23:35:01.75 ID:hUl8fy4L
>>406
他のMod Trackを調べてみたところ、やはり86などがスタートしないMod Trackがありました。
ちゃんとスタートするMod Trackもあるので違いをいろいろ調べてみたところ原因がわかりました。
trackのdataフォルダにideal_line.aiがないとスタートしないようです。
ai/fast_lane.aiをdataフォルダにコピーしてideal_line.aiにリネームしてください。
他のMod Trackでも同じ様にすればレースモードで86などがスタートするようになります。
413 :
名無しさんの野望
2016/02/04(木) 19:34:14.62 ID:s0D6KhSm
86もアバルトもM3もロードスターも動いた! 412さん、ありがとう(・∀・)ノ
414 :
名無しさんの野望
2016/02/04(木) 20:23:45.94 ID:jXDpciOr
C1 rev5 coming soon
415 :
名無しさんの野望
2016/02/07(日) 01:19:17.96 ID:4YmoPZ0f
416 :
名無しさんの野望
2016/02/07(日) 03:52:00.80 ID:jdGWJ/D3
はるなよ
417 :
名無しさんの野望
2016/02/07(日) 11:38:57.05 ID:e63M+PU6
>>415
Thx
418 :
名無しさんの野望
2016/02/07(日) 15:30:42.69 ID:jWH/ueSa
>>415
thx
419 :
名無しさんの野望
2016/02/07(日) 16:07:57.28 ID:jdGWJ/D3
Thx
420 :
名無しさんの野望
2016/02/08(月) 20:12:34.72 ID:VVu5P5RM
Thxak
421 :
名無しさんの野望
2016/02/08(月) 20:23:00.04 ID:9J2np4wN
Windows7 → Windows10 → Windows7とやっていたら
3DSimEDで自分がコンバしたModをまともに開けなくなった

FBXはテクスチャを貼ってないピンク色で表示される
kn5はOut of memoryのエラーが出て開けない
これはもいっかいWindows10に戻して様子を見らんといかんかな
誰か同じような症状になった人いる?
422 :
名無しさんの野望
2016/02/08(月) 21:52:57.11 ID:VVu5P5RM
とりあえずOSクリーンインストールだな
ワイは3DSIMEd辺りは問題ないがForzaのコンバートツールは動かなくなった
423 :
名無しさんの野望
2016/02/10(水) 21:43:05.66 ID:prDCyg0D
OSクリーンインストールしても同様の症状が出るなら、しばらくそのままPC使って静観してみたほうがいいかも。
まあ、OS入れ替え直後って、なにかが足りてないのか色々不具合出るよね。
424 :
名無しさんの野望
2016/02/12(金) 18:46:39.51 ID:9NZD99Q0
ブースト圧以外のパワーのいじり方わかる人いらっしゃいませんか?
エンジン音は.bank解凍不可らしいんで諦めました(泣)
あとengine.iniいじってもレブリミット反映されないんですけど何が悪いんでしょうか...
425 :
名無しさんの野望
2016/02/12(金) 20:07:24.64 ID:H62kABcB
>>424
エンジンのパワーは[HEADER]POWER_CURVEにて指定されているファイルに記述されている
レブリミットは[COAST_REF]RPMではなく[ENGINE_DATA]LIMITERで指定する
426 :
名無しさんの野望
2016/02/12(金) 20:30:11.29 ID:4wzp6hkp
>>424
レヴリミットはai.iniかpower.lutかな?
当方カーMOD関係は全くワカラン素人だけど、
以前このファイル弄ってたらAI車のレヴリミットが反映されたよ
427 :
426
2016/02/12(金) 20:38:30.61 ID:4wzp6hkp
>>424
ああ、スマンw
先にレスした>>425さんの情報のほうが詳しくて正確だと思う。
428 :
名無しさんの野望
2016/02/12(金) 22:52:20.20 ID:9NZD99Q0
>>425-427
ありがとうございます!

ついでにバックタービン音のボリュームのいじり方も教えてもらえませんか...?
色々いじってみてはいるのですが答えに辿りつけません...
429 :
名無しさんの野望
2016/02/12(金) 22:57:19.70 ID:pfNAATid
ハッピーターン粉のボリューム
に見えたw
430 :
名無しさんの野望
2016/02/13(土) 02:20:39.17 ID:+e6e2OCE
う〜ん、アフターファイヤーや風切音ならsounds.iniに設定項目があるんですけどね・・・
431 :
名無しさんの野望
2016/02/13(土) 11:40:26.61 ID:uuuy/zGn
セールだから買ってみたんだけど
腰やっててハンコン辛いからパッドでやってる。
でも360パッドでやるのには向かないね。
走りながらちょくちょくリプレイ見たいんだけど
ポーズができないからストレートまで待って片手でキーボードだし
リプレイから戻るキーを割り当てられないから
パッド握って小指でマウス押さないといけない。
なんでescで入るメニューをescで出られないのかw
escをパッドに割り当てられて、escで復帰できるようにならないもんだろうか。
432 :
名無しさんの野望
2016/02/13(土) 13:50:35.83 ID:NGhb7Srw
>>431
フリーソフトのJoyToKey使って好きなキーなりボタンなりに割り当てればいいよ
433 :
名無しさんの野望
2016/02/13(土) 19:13:25.00 ID:OUs703Kn
>>428
>>430
バックタービン音ってスロットルオフでキュルキュル鳴るやつ?
R32のsounds.ini覗いたら[TURBO_BOV]という項目があったけど、
試してないけどたぶんVOLUMEあたりあげてやればいけるんじゃないかな

[TURBO_BOV]
WAV=blowoff.wav
FULL_GAS_LIMIT=1.6 ; max boost
ZERO_GAS_LIMIT=0.1 ; min boost
REF_PITCH=1
PITCH_GAIN=0.3
VOLUME=0.6
MIN_VOLUME=0.7
MAX_VOLUME_AT=0.7
DISTANCE_SCALE=2.0
434 :
名無しさんの野望
2016/02/13(土) 20:52:02.38 ID:+e6e2OCE
>>433
あら、そうなんですね〜
私は240sxを覗いてみたらその項目はなかったです
記述を移植してみても変わりなかった(もしかしたら他の車両は聞こえるかも)ので恐らくblowoff.wavが無いとダメなようです
435 :
名無しさんの野望
2016/02/13(土) 22:10:49.77 ID:Qpn58rd1
>>433
その項目いじっても変わらなかったから聞いてみたんです(泣)

聞いてばっかりで申し訳ないです...
インパネのメーターが指す値が合わない時ってどうすればいいんでしょうか...
436 :
名無しさんの野望
2016/02/13(土) 22:48:40.18 ID:+e6e2OCE
>>435
analog_instruments.iniの
STEP=
の項目はメーターやハンドルの向きなので、書いてある数値を微妙に変えれば、直るんじゃないでしょうか
ただし、数値を大きく変えすぎると動く方向がおかしくなる(例えば、書いてある数値をそのままマイナスにすると反対方向に動きます)ので気をつけてください
437 :
名無しさんの野望
2016/02/14(日) 09:19:37.86 ID:COCSo/a9
>>436
ありがとうございます!
今からちょっとずつ値変えながら調整してみます!
438 :
名無しさんの野望
2016/02/14(日) 22:32:52.07 ID:G9mBVtOW
時間設定が18:00までしかなくて、
時間経過速度を上げてもずっと夕暮れのままなんですが
夜にするには条件があるのでしょうか?
439 :
名無しさんの野望
2016/02/14(日) 22:50:22.95 ID:l5q1FD1Q
>>438
このゲームは夜ないです、雨も雪もないです
440 :
名無しさんの野望
2016/02/14(日) 23:06:41.30 ID:XscJ0z2j
なんだその目は!
441 :
名無しさんの野望
2016/02/15(月) 00:30:45.84 ID:fQIPPAX0
>>439
おおかみこどもはいなくてAssetto大好きおじさんしかいないのかよやっぱり
442 :
名無しさんの野望
2016/02/15(月) 01:14:55.53 ID:5CrTEHxl
>>438
MODでならあります(ライト光らなくて見えにくいですが)
443 :
名無しさんの野望
2016/02/15(月) 15:01:56.17 ID:ihNWWh2J
俺の動画を見ろ
444 :
名無しさんの野望
2016/02/15(月) 21:01:55.30 ID:q/FCfznY
前から車を見る視点になってコックピット視点に戻せなくなってしまったんですが解決方法分かる方います?
445 :
名無しさんの野望
2016/02/16(火) 01:40:03.05 ID:wv6nVY3g
スルルェ違いだ
446 :
名無しさんの野望
2016/02/16(火) 18:53:21.20 ID:PunNUTMX
>444
F1キーを押してみてください
447 :
名無しさんの野望
2016/02/18(木) 19:33:04.65 ID:tuhB3yyw
自作スキンについて、自分が作成して追加した分だけpreview.jpgがゲーム内では
no preview availableになるんだけど原因分かる?libery.pngは表示されてて、
車を選択すると問題なく走行することもできる。選択時にpreviewだけが表示されないんだ。

previewは作成ツールを使って作成してるから画像形式が違うとかはなさそうだが。
https://ascobash.wordpress.com/2015/06/14/actools-uijson/
448 :
名無しさんの野望
2016/02/18(木) 20:28:15.00 ID:wLn8CO0O
>>447
気付いたら自分もいくつかのスキンで"no preview available"状態になってたけど
AcTools Cars Managerでサムネイル作り直したら治ったでござる。
自作スキンのフォルダにpreview.jpg(1024X576)は存在してる?
449 :
名無しさんの野望
2016/02/18(木) 21:02:57.80 ID:tuhB3yyw
>>448
preview.jpgは確かにあるね。サイズも問題ない。
ツールでは元々あるものも全て含めて自動作成してる。
OptionからPreview cacheも初期化してみてるけど駄目だな。
450 :
名無しさんの野望
2016/02/18(木) 21:36:08.86 ID:tuhB3yyw
ちなみに車はこのMod。
http://s3r1us.wix.com/acmods#!chev/cgn6

試しに他のModで同じようにスキンを作って追加したら問題なく表示された。
ということは車の内部データか何かが原因なのか・・・
451 :
名無しさんの野望
2016/02/18(木) 23:57:38.67 ID:sI/WCA0B
他のスキン選択してから戻すと表示されたりした事も有ったが、決定打ではないねw
ACのメインメニューって基本的にブラウザだから、キャッシュ残ってる間は無事なのかも知れんw

あと、個人的な経験則によると、スキン入ってるフォルダに「 」とか「-」とか使われてると割と引っかかった気がする
それも絶対条件では無さそうだが、割と効果あった気はする
ちなみに公式スキンのフォルダ名弄る場合は、キャリアとかの記述も合わせないと地の色になったりするので注意
(まあ逆に言えば、キャリアに自作スキン投入できる親切仕様ではある)

てか、AcTools Cars Manager 万能すぎて、設定弄る時くらいしか普通に立ち上げなくなってる…
452 :
名無しさんの野望
2016/02/19(金) 00:11:02.16 ID:vvVyP3+g
>>451
お見事ビンゴ。フォルダ名でピンと来た。新規に追加した分、全部スペース入ってた・・・
これは勉強になったわ、全く盲点だった!どうもありがとう!
453 :
名無しさんの野望
2016/02/19(金) 14:14:58.45 ID:/nbugPbN
どのモードでもどこのコースにも入れなくなったわ・・・
win10だと不具合起きやすいのか?
再インストールすれば直るかな
454 :
名無しさんの野望
2016/02/19(金) 17:34:39.14 ID:1BUQQTpa
>>453
ドキュメントにある設定入ってるフォルダを消すと治ったよ
PC手元にないからフォルダ名分からないすまん
俺もよく起こるわ、何をしたわけでもないのに不思議だよな...
Windows10だからなのかなぁ...
455 :
名無しさんの野望
2016/02/19(金) 23:55:28.59 ID:/nbugPbN
>>454
自己解決してスレ見てなかったw
次なったら試してみようかな
ちなみに自分はsteamのライブラリで右クリックしてローカルファイルの整合性がうんちゃらってとこ押したら治った
調べても解決策出てこないしなかなか焦った
456 :
名無しさんの野望
2016/02/22(月) 19:40:11.14 ID:fiMN0L2Q
重量データってどれですか?
前後バランス弄りたいのですが...
457 :
名無しさんの野望
2016/02/22(月) 20:54:25.98 ID:vIowyJ6O
>>456
重量はcarファイルの[BASIC]項目のTOTALMASSってところで
前後バランスは
suspensionsファイルの[BASIC]項目のCG_LOCATIONでフロントの比率を入力する

前後バランスに関しては変更を加えても
ドライバーの位置はそのままな気がするからその辺も調べてみるといいかも
458 :
名無しさんの野望
2016/02/24(水) 21:23:05.37 ID:STYANG/p
>>436
可変ステップのアナログメーターの場合はどうすれば…(0〜5000rpmまでとそれ以降でメーターの刻み幅が違う)
analog_speed_curve.lutのマネしてrpmのテーブル作ってみたけど、何の効果もないです( ; ; )
459 :
名無しさんの野望
2016/02/26(金) 16:58:25.05 ID:XSK2XbZE
>>458
うーん、可変ステップのメーターは記述をいじったことがないので、3ds maxか何かで修正したほうが正確かつ確実かと・・・
460 :
名無しさんの野望
2016/02/27(土) 09:17:21.27 ID:qK4v+C4o
>>459
MAXで修正、てのはメッシュかNULLで何か出来るってこと?
ksanimにメーターの定義とかありましたっけ
461 :
名無しさんの野望
2016/02/28(日) 17:16:45.57 ID:REpextas
gt86_gt3のMODのエンジン音量を上げたいんだけどどこをいじれば良いですか?
Aiのエンジン音に消されて全然聞こえなくて
462 :
名無しさんの野望
2016/02/29(月) 09:55:31.42 ID:jECZr+oU
CarMOD作成してみたいのですが、どこから手を付けてよいのやらで困っています...
とりあえずPDFのCarPipelineは読みました。
手始めに
@LOD_A〜Dの元となるモデルデータ(.fbx)を用意する
AKsEditorでkn5に変換
から始めようと思ったのですが、その後の見通しが謎すぎて。
参考になるチュートリアル的なもの紹介頂けると助かります(英語可)

当方学生なので、Mayaと3ds maxは用意しました。
知識としては昔メタセコ弄ってたくらいです。
463 :
名無しさんの野望
2016/02/29(月) 14:01:47.08 ID:wq1ztvIY
アドバイスできないけど頑張ってね
手始めにこれお願いします。
http://ft1.turbosquid.com/3d-Models/3ds/max/xsi/c4d/obj
464 :
名無しさんの野望
2016/02/29(月) 17:09:13.73 ID:9ATtANqG
>>463 お前そのモデルいくらするのか知ってて言ってるのか?
http://www.turbosquid.com/3d-models/toyota-ft-1-concept-3ds/812535# 129$するからな

>>462 kn5に変換する際にモデルに必要に応じてシェーダーを割り当てる作業が必要




上記の動画が参考になるかな
465 :
名無しさんの野望
2016/02/29(月) 17:40:03.01 ID:jECZr+oU
レスありがとうございます。
色々探してたらBasic Car Mod TutorialってPDFに一通りの流れが解説されてました。
当面はsdkフォルダ内のTEMPLATE_CAR_demo_V1.fbxを走らせられるように頑張ってみます!

が、早速ですがdemo_v1をKsEditorに読ませても何も表示されず。
あるのは円形の黒いステージみたいなものだけです...

Assetto Corsa MODスレ Car1 [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>8本 ->画像>15枚
466 :
名無しさんの野望
2016/02/29(月) 21:21:06.72 ID:WezFrsCw
>>465
シェーダーにテクスチャが割り当てられていないからそうなる
467 :
名無しさんの野望
2016/03/02(水) 07:24:22.91 ID:FBcxrXJU
タイヤの状態を確認したいので
rivali-ov1info-v4.1.zipを探した所見つかりません
調べた所「最新のACには対応してない」そうで削除されたのかな

タイヤの状態を確認できないって
かなりきついんだけど
そう言うMODってないですか?
468 :
名無しさんの野望
2016/03/02(水) 18:03:34.19 ID:Fa/hl2Ea
https://drive.google.com/file/d/0B5l35-NmO-lWN2E0M0Fnc01NT2c/view?usp=sharing
OVF1使うようなので上げておきます…
469 :
名無しさんの野望
2016/03/02(水) 20:14:48.12 ID:p0ecdknf
>>461
残念ながら現状エンジン音はiniの記述などでは数値をいじれないんだよね。
以前のようにwavファイルが見えてるなら直接編集できていいんだけどそれも不可。
元々ACのエンジン音は控えめに鳴ってるから、自車がちょうどいい大きさになるよう、
OSやスピーカー側で調整してから、他車(Opponent)の音量を下げるしかないね。
デフォルトだと6と若干上げ気味の設定だから3〜5の好みの値に下げたらいいと思う。
470 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 01:04:57.16 ID:cl+VIXvJ
>>468

ありがとうございます

全般タブからチェック入れたんだけど
レース中の画面の右側の一覧に出てこない

全般タブからチェックも入れてますが
これって「in game app」なんですか?w

ちなみに
ACVer1.4.3
appVer2.0.023
471 :
32
2016/03/03(木) 01:26:45.23 ID:OBuEKRAr
472 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 01:59:42.01 ID:XxPd+GEI
>>471
これってプチフリの原因になったような気がしたけれど直ったのかね?
473 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 02:59:39.57 ID:cl+VIXvJ
>>471

フォーラムエラーが返ってくる
You do not have permission to view this page or perform this action.

ちゃんとフォーラムにログインしてるし
英文のどこかのサイトのFAQを参考にして履歴とかクッキーを削除してもダメでした
474 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 07:41:19.01 ID:d+DGWG+M
>>469
レスありがとう。車両毎に設定する事は出来ないんですね。スタート直後の騒がしい感じが好きなのですがうるさい車種と全然聴こえない車種が有って調整したいなと思ってました
475 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 13:36:51.57 ID:EPAVnefd
>>470

あれま…さっきguiの部分入れ忘れてたことに気付く
本当ごめんなさい、そして471さんのレスで初めて4.2出てるの知りました()
476 :
名無しさんの野望
2016/03/03(木) 17:50:04.06 ID:cl+VIXvJ
467です

解決しましたありがとう
フォーラムの正式登録(?)のメアドはスチームと同じじゃダメだったみたいです

キャリアの耐久レースでピットインの関係で負けたんだけど
今ちょっとやってみたら敗因がハッキリして良かった

>>472

プチフリと言うかプチカクが2〜3周に1回くらいで起きてる
477 :
名無しさんの野望
2016/03/05(土) 05:30:34.33 ID:NrjxVDob
もっといいやつあるぞ
名前忘れたけどG見れるやつ
478 :
名無しさんの野望
2016/03/07(月) 00:50:17.91 ID:Krgu3YC6
>>460
遅レスすみません
確か、メーターはオブジェクトで出来てて、動く向きをダミーで決めるものだったはずです。
元はといえばanalog_instruments.iniはあまり弄りたくない部分なので、3ds max辺りで向きの調整をしたほうが良いと思います
そういう私も今この部分でつまずいているんですけどね・・・
479 :
名無しさんの野望
2016/03/08(火) 01:56:22.19 ID:0p0rKzzI
ENABLE_DEV_APPSオンで見られるCamera editorのSaveボタンが押せないんだけど仕様?
480 :
名無しさんの野望
2016/03/08(火) 20:18:03.09 ID:3EOsKKxe
>>478
回答有難うございます。
各rpmごとのオブジェクトを置いたりとかそんな感じ?

ちなみに作りたいのはこのタコメーターなんですが
Assetto Corsa MODスレ Car1 [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>8本 ->画像>15枚

自分はpipelineのやり方しかわからないので、メッシュは0を指している針でiniに記述して動かしています。
今は妥協して0を4000rpmと見なした固定ステップですが。

もう少し粘ってみたいですが、ぶっちゃけ今の妥協版でも良い気がしてきました。
5000〜12000は正しいので。
481 :
名無しさんの野望
2016/03/08(火) 23:22:48.34 ID:nI0xftni
>>480
あ、ちょっと覚えてもらいたいことが・・・
ダミーは正しい方向に置いて、レブリミットをengine.iniで決めるんですが、
極端な話をすると、5000回転までのタコメーターでエンジンを10000回転に設定すると、二周回るんです。
なので、各回転数にオブジェクトがあるわけでは無いです
ちょっとそこだけ覚えてもらいたいです

すみません・・・私も勉強不足です。
482 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 06:53:57.45 ID:8Ey9KdD4
RDにオートポリスでてたでw
483 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 09:10:08.24 ID:KRidV/Cm
あのAutopolisはオブジェクト多めな割に軽いし美麗でいいね。
CityEngineという市街地のモデルツールで作られた実験的なコースもあったけど、
自分の環境じゃCPU負荷が高すぎて無理だった。アイデアはいいと思うけど。
484 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 11:45:10.81 ID:5EnL62+s
http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-ab-ce/sagacup2007/folder/1110287/29/56679429/img_0
高低差これマジ?
オーバーだろwと思ったけど標高差52mというと整合性はあるか
485 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 19:54:35.71 ID:1E1m1kLh
>>484
SUGOなんてコース高低差70m以上になってるけど、いくらなんでもそこまでは無かった気がするw
標高の低い入場ゲート付近から測れば70mくらいありそうだけど、実際どうなんだろうね?
486 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 20:32:17.80 ID:rjNF7fqa
オートポリスは建設中の頃から見てるけど、実際にかなり高低差あるよ
487 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 21:32:23.83 ID:KRidV/Cm
Autoplisは元々NFSShift→rFactorにコンバートされてたModをACに再移植ってことで、
細部までしっかり作りこんであるのはそのためだね。

高画質トラックロゴ
Assetto Corsa MODスレ Car1 [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>8本 ->画像>15枚

ついでに筑波も(ブラウザではマップが透過で見えない)
Assetto Corsa MODスレ Car1 [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>8本 ->画像>15枚

使うならoutline.pngにリネームしてui/のものと差し替え。

ちなみに筑波は2種類出てるけど、NoGripのものの方がクオリティー高くて軽い気がする
http://www.nogripracing.com/details.php?filenr=43055
488 :
名無しさんの野望
2016/03/10(木) 23:02:07.71 ID:v87i2exI
CarMODに手を出してみたけど、最小限何が必要なのか全くわからん
エラーも出ないから原因も分からないから、どうしようもない
489 :
名無しさんの野望
2016/03/11(金) 01:48:44.67 ID:D9KiVZyT
>>485
ジェットコースターストレートはメチャ下っているよ
ブレーキングで前に荷重がかかり過ぎてとっ散らかる人も結構いた
その後は最終まで延々登りなんで、ローパワーな車は最低車速を稼がないときついんだよな
490 :
名無しさんの野望
2016/03/12(土) 21:07:35.21 ID:KF0wEMiQ
491 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 16:18:48.67 ID:wFXqvFaK
>>490
これなんですか?
492 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 18:22:30.32 ID:8omuJZxb
>>491
Ferrari F300
http://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/virtua-simulazioni-ferrari-f300-v1-1-1998-ferrari-f1.23493/
これの直リンクだろ、まだ消されてなかったんだなFIAの締め付けもゆるくなってきたのか
どんな車かはググってくれ

オートポリス今日もまたアプデがあったようだね
自分で看板を実物に付け替えても面白そうだけどこういうのって自分でいじくりなおして
シレっとRaceDepartmentにアップしても文句言われないかな
493 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 18:31:34.95 ID:ylypvX+m
1.31になったのは昨日じゃね
494 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 19:13:40.97 ID:8omuJZxb
>>493
メール見たら昨日になってたわ
495 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 19:19:24.91 ID:8omuJZxb
ザウバーC9に乗ってWSC日本ラウンドごっこができるないま思いついた

496 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 19:27:20.89 ID:PqXUPuyo
それ、現地でナマで見てましたわw
497 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 19:41:00.27 ID:8omuJZxb
あの頃のモータースポーツの熱量はすごかったね、たぶん日本だけの現象じゃないと思う
いまは若い層が基本車に興味がないから固定ファンだけの楽しみになってる
F1もとうとうペイテレビだけの放送になったし
498 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 20:38:11.98 ID:evc0g0fO
でもこれは滅び行く姿なんだよな
499 :
名無しさんの野望
2016/03/14(月) 21:24:41.24 ID:8omuJZxb
オートポリスまたアプデがあった
シェーダーやシャドウをいじってるみたいだけどいちいち付き合ってられないな
安定したバージョンになってから入れなおそう
500 :
名無しさんの野望
2016/03/15(火) 19:27:38.49 ID:fX/sgC1M
>>497

ぼかして書くけど
公道だと迫害の時代()に入ってないか?
走るの好きと解る車(リアにエアロとだけ)が前を走ってたんだが
隣に乗せてた子が「うざっ、危ないし警察に通報しようよ」とか
「前(フロント)にチリトリつけてるのも見た事あるし乗ってる人とか臭そう」とかw

俺「後ろに羽の車はスマホで撮影してもいいけど、チリトリは暴走族OBだからダメ」
501 :
名無しさんの野望
2016/03/15(火) 20:45:38.82 ID:cTDeitz0
以前のアップデートで、一部のコースmodでaiがスタート直後に壁にぶつかるようになったんですが、どうしたら直りますか?
ac内のアプリでaiのラインを引き直しても直らないので…
502 :
名無しさんの野望
2016/03/15(火) 23:05:07.88 ID:4ZgGM7s+
デイトナとか、レース出来ないかな?
503 :
名無しさんの野望
2016/03/15(火) 23:08:50.72 ID:2uiQaeky
>>501
あれウケるよねwコントかよってw
公式アプリで直りそうだけど駄目なのか
504 :
名無しさんの野望
2016/03/16(水) 20:11:21.03 ID:8JQ6gZde
>>501
AIエディタのチェック全部入れて、路面端を表す水色の線が壁をまたいでいる箇所はないかい?
壁の外に水色の線があると、手前に壁があってもその先に路面があると判断してAIは突進してしまうみたい。
505 :
名無しさんの野望
2016/03/16(水) 20:21:08.40 ID:WAfCUtr1
デイトナとか、レース出来ないかな?
506 :
名無しさんの野望
2016/03/17(木) 15:24:36.43 ID:qAylhcx8
3DSimEDでHideしたオブジェクトを再表示する方法どなたかご存知でしょうか?
507 :
名無しさんの野望
2016/03/17(木) 19:51:21.29 ID:+h12KOBv
Display > Ogject Filter のあたり
508 :
名無しさんの野望
2016/03/17(木) 19:52:32.16 ID:+h12KOBv
誤字すんません
509 :
名無しさんの野望
2016/03/19(土) 07:32:58.75 ID:XqmVZvtz
デイトナとか、レース出来ないかな?
510 :
名無しさんの野望
2016/03/21(月) 10:32:02.27 ID:aVSh1/3/
DLCネタがこないのでちょっとネタ投下

・Phisics系の基本メモ

スプリングレート  → ホイールレート
スタビライザーレート→ ホイールレート
前後重量配分    → バネ上重量の前後重量配分
エンジントルク   → 駆動輪出力

他の項目も同じ様なことがあると思う
ちゃんと計算すること
511 :
名無しさんの野望
2016/03/21(月) 10:33:22.67 ID:aVSh1/3/
・高さやサイズの計測
エアロappで高さが表示されることを利用して、高さやサイズを計測することが出来る
架空のエアロポイントを追加すればいいので、エアロには影響しない


ルーフ高さ・ボディサイズ
前後の最低地上高
ピッチング変化の確認

これが以外と便利
512 :
名無しさんの野望
2016/03/21(月) 10:37:30.83 ID:aVSh1/3/
セルシオとか誰か作ってくれないかな
地味にほしい
513 :
名無しさんの野望
2016/03/21(月) 23:19:45.34 ID:wFX455zJ
チェイサーで我慢してくれ
514 :
名無しさんの野望
2016/03/24(木) 00:54:58.76 ID:2f55M9ph
>>513
CHASERって1種類しかないよね?
あとメーター合わないよな
515 :
名無しさんの野望
2016/03/26(土) 17:23:21.89 ID:RuRIKG1z
>>504
ありがとうございます
線が壁の外にある場合はどの様にしたら直せますか?
516 :
504
2016/03/26(土) 18:54:00.50 ID:KQwl0iJa
>>515
自分の場合はblender等の3Dツールで、壁を跨いでる路面オブジェクトを壁の境目で分断し、
壁外の路面は"1grass○○等のオブジェクト名にリネームして済ませちゃってます。
あと分断できたら、必ずAIラインを新たに引き直してね。そうしないと治らないです。
517 :
名無しさんの野望
2016/03/26(土) 21:40:27.30 ID:VHkJ5jT7
>>514
スピードメーター、要るの?
518 :
名無しさんの野望
2016/03/27(日) 12:45:55.94 ID:+xYZk54p
タイヤの摩擦係数って前後で変えられないの??
そもそもどれが摩擦係数データなのかわからん...
519 :
名無しさんの野望
2016/03/27(日) 14:17:15.49 ID:KQ5pwGFg
クルマ作っているなら兎も角、クルマ走らせる分にはそのようなことは感覚の世界
知らなくともよいのではなかろうか
520 :
名無しさんの野望
2016/03/27(日) 14:18:18.13 ID:DV4K9aUC
>>515
ksEditorのAIタブのところで線を変更できます。
521 :
名無しさんの野望
2016/03/28(月) 01:32:38.92 ID:li05c/ZA
>>516
>>520
ありがとうございます
ど素人で分からないことばかりですが、とりあえずkseditorから試してみます
522 :
名無しさんの野望
2016/03/28(月) 20:38:09.43 ID:D8bm9IfG
3DSimED 3.1c
久々のアプデ
523 :
名無しさんの野望
2016/03/31(木) 10:37:08.32 ID:rnZdBq8r
tsukuba-fullってどこにありますか?
いくら探しても普通の筑波しか見つからない
W-chサーバーというのは誰も来ないのに運営してるんですかね
524 :
名無しさんの野望
2016/03/31(木) 15:57:22.49 ID:P32zsdMj
RDに新しいつくば来てたのはフルじゃないのけ?
525 :
名無しさんの野望
2016/03/31(木) 19:15:07.37 ID:fWnkQ5QW
2.0のやつフルだと思うんだけどなぁ
526 :
名無しさんの野望
2016/03/31(木) 21:19:53.23 ID:PMjEu7gt
フルは普通のコースで、「ショート」が付加されています
筑波のフルコース自体、1ラップ1分を切るところですから
527 :
名無しさんの野望
2016/04/01(金) 08:11:51.02 ID:LR6+ZhRG
いろは坂が見つかりません...
528 :
名無しさんの野望
2016/04/01(金) 14:08:22.66 ID:ZUF8PsMB
そういやレインボーロードMODってジャンプスクリプトあったっけ
529 :
名無しさんの野望
2016/04/01(金) 20:49:55.44 ID:DeVA1+kf
兎に角AC1.5.3になったわけだよ諸君
530 :
名無しさんの野望
2016/04/01(金) 21:37:47.33 ID:30YkTAZK
まあ、大アップデートの後の小アップデートはいつものことですね
531 :
名無しさんの野望
2016/04/02(土) 17:53:08.95 ID:Z0JLD6kw
筑波はTsukuba v1.43 by Rainmakerの方がクオリティ高いね
532 :
名無しさんの野望
2016/04/02(土) 19:16:57.28 ID:jk9Bg2Vv
筑波はフォルダの名前を書き換えたらサーバーに入れるんですかねー
533 :
名無しさんの野望
2016/04/04(月) 21:34:13.86 ID:+lg2ymZI
ロードスターとNSX以外で日本市販車の出来良いmodって無いですよね?
外皮だけまぁまぁで音が超クソとかそーいうのばっかですよね多分
534 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 10:00:47.98 ID:SmkWTLsK
外車に限っても数あるMODのうちロドスタレベルのはほんの僅かだからねぇ
535 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 12:34:55.75 ID:ko4fhuhW
そうだよねぇ
536 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 19:36:02.96 ID:Lau+He2b
537 :
名無しさんの野望
2016/04/05(火) 21:18:53.06 ID:VgsTdjGr
>>536
これって某ブログで日本人の方が1週間限定で配布してたやつじゃ…
538 :
名無しさんの野望
2016/04/06(水) 11:17:49.19 ID:S1j5yHcO
>>537
あそこは拾ったMODをちょいと手直しして身内に配布してる 確かGT-Rはこれベースだったと思う
Youtubeあたり見ると身内だけで配布してるMODも多い 代表的なのにミラージノとか
539 :
名無しさんの野望
2016/04/06(水) 21:58:34.03 ID:ugPolD19
クラッチのデータってどこに入ってる??
540 :
名無しさんの野望
2016/04/06(水) 21:59:49.21 ID:ugPolD19
それと室外エンジン音と室内エンジン音入れ替える方法ってありますか?
541 :
名無しさんの野望
2016/04/15(金) 03:17:38.39 ID:Z7j/fRe3
どっちで質問しようか迷ったけどMODスレで

コースアウトした時って「time will not count !」みたいな事が
英語のアナウンスで流れるけど
そう言う時ってRSRの通算走行距離にカウントされない(ゲーム内アプリのタイムの表示も赤くなる)

↑ここまでは良いんだけど
コースアウトしてもRSR通算走行距離カウントされる鯖があるのは何で?(タイムの表示も白いまま)
542 :
名無しさんの野望
2016/04/15(金) 07:48:36.21 ID:um5cpnCE
鯖の設定で変えられたはず、MODコースの中にはそうしないとタイム記録できないのもある
543 :
名無しさんの野望
2016/04/15(金) 08:38:37.50 ID:Ee3IHWWt
速度感応型のハンコンてありますでしょうか?
544 :
名無しさんの野望
2016/04/15(金) 09:01:13.09 ID:uBnFN4RK
Career modのオリジナルコースが1.5以降読み取れなくなりましたが何か対策方は無いでしょうか?
545 :
名無しさんの野望
2016/04/15(金) 09:35:35.52 ID:Z7j/fRe3
>>542

その鯖の設定を知りたいです
英語のままなんだけど何処にもないような
546 :
名無しさんの野望
2016/04/16(土) 20:25:30.35 ID:vOrdXps4
デイトナ
547 :
32
2016/04/17(日) 06:22:11.73 ID:2Kb0CEQ4
>>545
wikiに日本語で書いてあるが
548 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 04:55:25.06 ID:/C4JpgBA
古いMODを使ってみたら見事動いたのは良いけど
パイロットが邪魔になるのはどうやったらいいんだっけ
549 :
名無しさんの野望
2016/04/19(火) 20:11:28.52 ID:eFhacEfS
デイトナだな
550 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 19:27:54.53 ID:owm2hRJ6
デイトナなんだ
551 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 19:54:43.56 ID:fH4x0o33
デイトナ厨よ、なんか語れ
552 :
名無しさんの野望
2016/04/20(水) 23:23:13.12 ID:owm2hRJ6
レースさせてくれ
553 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 01:09:53.49 ID:HfR6kd36
>>443
亀レスで悪いんだけど、その動画とやらはどこにあるの?

>>548
dataフォルダ内のdriver3d.iniの記述にある
Driver_Body_SUB0 を GEO_Driver_FACE

に置き換えれば大丈夫なはず
554 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 01:13:09.47 ID:xXl2U1KV
>>553
ありがとう
だいぶ変わってたのね・・・
555 :
名無しさんの野望
2016/04/21(木) 19:58:11.60 ID:ZwcpvsAd
>>553
俺はしらんぞ
556 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 00:10:43.65 ID:TRpNW7CL
タイヤ摩耗をOFFにしてるのにタイヤがロックした時にダメージを受けてるっぽいのは何故ですか?
どこでダメージを受けたのか判断してるかと言うと
接触した時とかに表示される車を上から見た全体図みたいなアイコンです
ちなみにタイヤロックが続くと全体図アイコンが出たままになります

何処がダメージ受けてるのか解らないので対処の仕方が解りません
557 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 00:28:49.79 ID:T4Le1b3P
タイヤの真ん中あたりの色が変わってるならブレーキがダメージ受けてるはず
558 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 01:41:31.11 ID:TRpNW7CL
>>557

5分くらい放置(気温26度)しても色が元に戻らないので熱ではないですよね?
とりあえず速く走る事を目標にしたいからブレーキングの時に警告自体が出ないようにすればいいのかな
RSRのベストラップ上位を目指すだけなら警告自体は一瞬出るくらいが丁度良いような気もしますが
559 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 04:22:16.77 ID:+2Vvcujt
熱・摩耗とブレーキそのもののダメージは別なはず
ブレーキロックはさらに別にダメージ判定があるっぽい
ダメージ判定オフでもタイヤロックされちゃうんだっけ
560 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 19:07:14.82 ID:9MY2J2yD
traction-circleoという古いHUDアドオンで現在イメージ図にある円形の目盛線が一部しか描画されず困っています
Assetto Corsa MODスレ Car1 [転載禁止]©2ch.netYouTube動画>8本 ->画像>15枚
追跡の結果traction_circle_view.pyの33行目にあるdrawCircumferenceという関数で目盛りを描いているようなのですが
http://github.com/tallpsmith/assettocorsa-traction-circle/blob/master/apps/python/traction-circle/traction_circle_view.py
処理の反復数を決めているらしい35行目のmax(4, int(100.*radius))、特に.*部分の意図がpython資料を漁っても全く掴めません
この記述に何か特別な意味があるのであれば是非教えて頂きたいです
561 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 21:15:01.57 ID:RjydJxiR
>>560
「可変長引数」でぐぐれ
562 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 21:41:06.49 ID:9MY2J2yD
>>561
申し訳ないのですが、仮に「*radius」が数列を示していたとしてもその前の「100.」の意味が分からないんです
563 :
名無しさんの野望
2016/04/27(水) 22:45:16.12 ID:9MY2J2yD
>>560
結局100.*radiusは100×radiusとしか認識されていないのが試行錯誤の末分かりました
どうやらAssetto CorsaがglVertex2f()のキャッシュ数を制限しているために途中で描画処理が止まるらしく
これが原因で黄色いトラクションの流線もまともに描かれません
アドオンがアップデートされないのもこの仕様変更のためのようです
連投失礼しました
224KB

lud20160504005954
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