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【Steam】Subnautica part10【海洋惑星で遭難】 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>1本 ->画像>8枚
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Q&A(暫定版)
Q:Subnauticaってどんなゲーム?
A:海洋サバイバルゲームです。食糧、水、資源を採集、栽培しながら自分の基地やホバー、果てには潜水艦を作りこの世界を探検していきます。
Q:どこで遊べるの?
A:steamのアーリーアクセス(早期アクセス)ゲームです。1500〜1900円くらいで遊ぶことができます。
Q:マルチプレイ対応?
A:いまのところシングルモードのみです。マルチ対応に拡張もする予定とのこと。
Q:まず最初に何をすればいいの?
A:海に潜り魚を捕まえましょう。自分の最初にいた脱出ポッドで調理して食べる事ができます。
Q:魚食ってたらダメージを受けて死んでしまったんだけど?
A:魚を生で食べると腹は膨れますが水分ゲージが減ります。過剰に食べると両方のゲージにマイナスされることもあります。このゲームでは食糧または水分ゲージが0になるとダメージを受け始めて最後には死んでしまうので、魚は調理して食べるのが得策です。
Q.どうやって調理するの?
A.最初に搭乗している脱出ポッド内にはファブリケーター(Fabricator)という加工装置がついています。この装置は調理や素材加工から作成までの一手を担っています。
Q:水分が足りない
A:魚の中に、ぽむっと透明な水風船を膨らませた感じの、ブラダフィッシュ(Bladderfish)という魚がいます。こいつを元にファブリケーターでろ過した水(Filterd Water)が生成できます。
Q:ブラダフィッシュだけじゃ足りない…もう渇き死ぬ…
A:作成できる装備品(equip)の中に、Stillsuitというジャケットがあります。自分の体液(汗とか○○とか)から水を作りだしてくれます。1日に失う水分量の75%(海外wikiより)をリサイクルしてくれる優れものなので、作ってみましょう。
Q:食糧問題が解決しない!
A:円形基地ユニット内に大型水槽を作成し、ハッチをつけましょう。同種の魚を二匹以上入れると勝手に繁殖します。また、Floater Islandsという水上にある浮島で、ランタンツリーやポテトやメロン等の栽培できる食物を入手することをオススメします。
Q:脱出ポッドの周りに置いてたアイテムが消えた。ポッドの周辺の地形が変わった。ポッドのマーカーはあるけど辿りつけない。
A:脱出ポッドは一定時間経つと流され始めます。Repair ToolでFabricator横のケーブルを修理するとgravity anchorが機能して止まりますが、直してもバグで流されることがあるので基地などの重要な場所にはビーコンを設置しておきましょう。
Q:基地の作り方がわからない。
A:まず建設用のツール(Habitat Builder)を作りましょう。最低限基礎、通路を一つ、ハッチ、ソーラーパネルを作れば住めます。
Q:〇〇が作れない。
A:ツール/装備/乗り物/基地は設計図が必要な物があります。船から散らばった残骸があちこちに落ちてますのでScannerを作ってスキャンしましょう(複数回のスキャンが必要な物もあります)。作るための設備が必要な物もあります。
Q:要らないものが増えたから外に捨てたけど勝手に消えないの?
A:魚の死体等の生物を除き自然には消えません。ゴミ箱を作って中に入れれば消えます。有機物はバイオリアクターの燃料に使えます。
テンプレここまで
>>2は前スレ960を使用、
>>3はとりあえず現在の内容に従って書き換えました
>>1乙
最近開発版の話題もよく出てるしこれも入れとこ
Q.スレでよく話題になる開発版ってどうやってプレイするの?
A.steamからならライブラリ→ゲーム→Subnauticaで右クリックしてプロパティ表示→ベータのタブから参加しないじゃない方に変更すればプレイ可能です。
ただし、セーブデータに安定版と互換性がなくなる可能性があります。既存のセーブデータを別な場所にコピーしておくか、新規に始めることを推奨します。
安定版に戻したい場合は「参加しない」に戻せば自動でダウンデートされます。
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エアサック(ベンテンウオ)が>>1乙をお知らせします 16 : 名無しさんの野望2017/04/29(土) 12:15:01.24
初見プレイなんだけどメロンって種取れるまで大きくなるのってどれぐらいかかるのか分かりますか?
2x2のプラントに植えたんだけどいつまでたっても1x1サイズのままなんだ
17 : 名無しさんの野望2017/04/29(土) 12:19:00.22
>>16 その1x1サイズを採取すると2x2サイズに膨らむよ何故か
成長しきった時点でナイフ降れば1つにつき4個手に入る
メロンはやっぱでかいほうがいい!インテリアでデカイのを飾りたいというなら
採取した2x2メロンを再度植えると2x2サイズのでかいメロンになる
メロンはポテトと違ってナイフが必要だけど水分回復量がでかくてうんおいしい!
そういえばテンプレにマルチについて入ってるけど、前スレか前々スレで対応しないって公言してる〜とか話題無かったっけ?
特にそういう話効いたことないけどいきなりテンプレがどうこういいだしたし変な人がかってにいれたのかもね
まぁ特になにもなかったら次に削除でいいでしょ
前々々スレカラボクハーだったわ
一応貼っとくが、アメリカ語はさっぱりなんで各自読んで判断して
469 名無しさんの野望 sage 2016/12/09(金) 07:02:59.15 ID:DM42zaJC
マルチの話題を終わらせよう
少し前にディレクターがフォーラムで
「マルチもCOOPも追加しない」
と発言してるのね
だからマルチの話題するヤツは例の病気って事だぞ
http://forums.unknownworlds.com/discussion/144802/coop-or-multiplayer-in-subnautica-im-afraid-not スレ立てたの俺で、その話も覚えてたけど前スレ960に特に誰も何も言ってなかったのでそのまま使った
テンプレの内容をアップデートするのは出来るけど、カットするのは勇気がいるんよ・・・
>>15 そこまで気負わなくても大丈夫だと思うけどなあ
仮にそのカットが間違いだったとしても、手直しすりゃいいだけだし
この場合むしろco-opできると勘違いする人が減る!くらいあるかもだし
もしかしてだけど一度ベータ版に移行しちゃったデータは安定版の方で遊べなくなる…?
>>20 一応、安定板が開発版のバージョンを追い抜けば遊べるようになる(気が長い)
>>21 >>22 あーテンプレに書いてたか すまん&ありがとう
異星生物たちにJAPANESE HENTAIの魔の手が...!
ああ、吸い取り虫絶滅させてえ
あいつとワーパーはステイシスフィールドから抜け出すからムカつく
ワーパーはステイシスフィールドが効くけど一定時間でワープして逃げ出す
逆にあいつ、溶岩トカゲスキャンしようとステイシス撃ったらステイシス内に自らワープしてきて
身動きとれなくなってスキャンできたこともあるんだよなあ…
>>30 マムコって言うほど邪魔かな
ナイフで切ればすぐどっか逃げていくし体力低いからそのまま殺してる
しかもラーヴァリザードからも狙われるから放置しておけば勝手に掃除されるし
日本で言うところのシンゴジラのエロ絵みたいなもんやろ
有機物のエロ絵程度で驚いてたらネット生きてけへんで(鼻ホジ
主人公が性欲の捌け口がないせいで現地生物に手を出す可能性が
どっちにしろアップデート来たら最初からやり直すんだし余裕余裕
subnauticaフォーラムで武器についての議論がされてて殺傷武器追加しろ野郎にほかの奴らがぶち切れててワロタ
アプデ来ないな・・・
殺傷武器だからいけないんだよシードラすら食べ物に変えるツール出してくれ
シードラって味はタコっぽいのかトカゲっぽいのかどっちだろう
>>046シーフードチキン風にはなるな…
>>047むしろエビスーツにカレーを入れよう(錯乱
あれは好みが分かれそうだけどThe long darkみたいに主人公が話したりするようになって欲しい
スティルスーツで水が生成される度にオウィェースファァックフゥゥーとか喘ぎ声を出す主人公
あんな環境にいたら独り言多くなりそうだしな
水槽のピーパー君に話しかけたり
そりゃわけのわからん惑星に遭難して、挙句ヤバい感染症になったってんなら独り言で済めば上出来だよなぁ
海の中の音が俺の名前を呼んでいるように聞こえるんだ
実際ワーパーとかクラブスクイッドとかSAN値削れそうな見た目してる
シードラゴンもマグマのとこで見るから余り何とも思わないけど
暗い深海で見たら発狂しちゃう怖い
溶岩地帯じゃ無くて道中の真っ暗な洞窟で出て来ていたら絶対ヤバい
ブラッドヴァインを真上から見るとなんとも言えない気持ちになりました
巨大クリーチャーもっと追加してほしいようなほしくないような
キュートフィッシュ早く実装されないかな
リーフバックみたいな癒し系クソデカ生物はもっと欲しいな
なんでどいつもこいつもデカイ奴らは襲ってくるんだよ
人間なんてミジンコくらいにしか思えないから敵対しないMOB追加はよ
リーフバックさんがリヴァイアサンの攻撃庇う展開
俺は泣いた
リーフバックも背中に色々追加されたからあまり気軽に近づけなくなったという悲劇
リーフバックとか最強生物でしょ
グラッシー台地の赤い海藻と合わさって俺のPCにラグ攻撃仕掛けてくるとか
ほんと恐ろしい奴だよ
リーフバックのでかい鳴き声で、周りの音が聞き取りづらい。
リーパーが近づいてきているのに気付かないことが多々あったので、
他の魚とは別の意味で追っ払いたい。
ABZUのレビューで水中恐怖?っぽい人がいて笑った
このゲームは絶対できないだろうなあ
あー、知り合いにも居るわ、水中って言うか空気のないところ恐怖症の人。ゲームでもダメらしい
ちょっと前見たときは新規組で賑わってたのに今めっちゃ過疎ってるな
高所恐怖症の奴に無理やりジェットコースターのVRさせたら足ガクガクにして動けなくなって皆で笑った覚えがあるわw
恐怖症というかいまだに幽霊系ホラーは苦手でやったり見たりすると夜中トイレに行けなくなるので、
ゴーストリヴァイアサンが本当に幽霊じゃない事を祈っている
姿が見えないのに声だけ聞こえてくる奴には会った
よく考えたらオーロラ号周辺や放棄基地には幽霊いてもおかしくないんだよな・・・
今実績3つしかないから寂しいな
追加されるとしたらどんな実績だろうか
>魚を一度も取らないで島を脱出実績
初手フローターいけば取れそうだ
>>92 こマ?
今月はやりたいゲーム無かったので楽しみで仕方ないわ
>>94 前回のアプデから考えると
きっと延期に延期を重ねて7月下旬から8月中旬くらいになるんだろうなあ...
もともと5月中の予定が6月下旬になるんだから流石に延期はないと思いたいが…
延期するだろうなー
今のところ予定されてるの
・最終目的地である収容施設関連の実装
・ナイフの耐久値削除
・ボンベの複数所持なくして容量増加
・省電力モジュールの性能向上
・クリープヴァインで作成するものの要求数減
・マグネシウム削除
・火力発電の電力効率減
エンペラーリヴァイアサンを凌駕するなにかが居るんだろうな
実は今、海底だと思っているものは超巨大なリーフバックの甲羅で、ソレを捕食する更に巨大な肉食生物が云々
1年ほどやってなかったんだがなんか大きなアプデあった?
フィードバックに敵mobの索敵範囲もう少し狭めてくれと送ったけど反映はされんやろうな
ワーパー確実に殺せるなら文句無いんだが散策中に彷徨かれるとハゲそうになる
正直最近のMoBは昔に比べてウザさが比較にならない程上がっているので
殺傷武器追加しろという意見もすごく分かるようになってきた
二回ステイシスに捉えて切り刻んでいれば
最後に消える時に倒れ込むから、あれ死んでると思うぞ
ほー。それは気が付かなんんだ
でも殺傷武器を使うゲームになったらステイシスは削除されるだろうな
むしろワーパーに散々殺されたのはどっちかと
俺はそれより敵性生物とか中立生物捕まえて食いたい
水中植物も見た目うまそうなのがあるのに種しか取れなかったり
食えても生でしか食えないのがちょっと残念
>>104 開発版調整の中にサイクロプスに対するMobの敵対性低下はあったな
一昨日買ったばっかの初心者なんだが、自分スキャンしたら感染とか出たんだけどこれどうすりゃ治るんだ?
先輩方ご教授たのむ
>>116 感染が進行するけど治療はまだ実装されてないよ
次のアプデでその辺りが実装予定だし
あんまりセルフスキャンしまくらないほうがいい
セルフスキャンそのものが進行度だから
まじかよ結構スキャンしちまったぞ
しかし本当に面白いなこのゲーム。完全に一人プレイで世界にのめり込めるのが良い方向に作用してる気がするわ
>>119 マジかよ腕ブツブツ状態までやっちまった
ペナルティとかあったっけ
>>123 ワーパーは感染者を積極的に攻撃する
という設定で主人公はこの惑星に来た時点でもう感染してるから
コンソールで座標ワープして会いに行ってもブン殴られる
それと感染末期のブツブツ状態自体は何のデメリットもない装飾だよ
ただ治すこともできないのでずっとブツブツが残る
アプデできれいな腕に戻る(もう一度セルフスキャンすると即座に末期)からたぶんキャッシュクリアで戻る?
末期症状はいまのところデメリットないけど
あの救援到着時に使われていたタイマーがあの場面しか使われないとは考えにくい
絶対治療までのタイムリミットが実装される
じゃあワーパーってリスク保持者を駆除するために開発?された生物とかなのか?
ロックパンチャーは感染者を粉々に粉砕するために作られた正義のシャコ
バージョンが変わる度にアイテムもどんどん変更されてるんだな
使い道がさっぱりわからなかった水流発生装置がいつの間にか削除されていて笑った
古いデータを読み込むまで存在自体を忘れていたわ
サイクロプス初めて建造したんだが敵性生物居なくても変なとこで船体に傷つくんだが。小魚でもあかんのか?
脳みそ珊瑚の出す泡でも傷つく痛風艦やぞ
小魚は速度出てなきゃ大丈夫
サイクロプスってちょっと傷付いただけでウォンウォンやかましくなるけど耐久力自体は普通にあるんだよね
>>132 泡もダメなのか!?もうダメージはある程度無視してかないと使っていけ無さそうだな....
もうめんどくさいから深いとこの近くに基地作りまくったろか
ちょっとスピード出すだけですぐ破損するからな
消火システムやデコイ装填数増量より船体修復してくれるドローンモジュールとか実装してくれ
実際ちょっとやれば火災以外のダメージは気にするまでもないことが分かる
>>136 単純に強度上げたくなるわな
基地には補強装甲あると言うのに
不自由を楽しめというお達しなんだろうね
今までが無敵艦だっただけに受け入れがたいけど
サイクロで全部済ませられるから
めんどくさくしたんだろうけど
開発が優先するところは細かいバランス調整じゃなくて
コンテンツの追加なのでは?
追加したコンテンツがサイクロプスで全部脳死解決できてそれをあとから変更する方が不満は多いからね
ムーンプールサイズの大部屋はよ
いい加減建築物追加してほしいな
基地デカくする→安地からはみ出る って具合に調整されてるんだからコスト安くして気軽に建てれるようにしてくれ
今でも素材面は気軽に建てれるでしょ
一番の問題はやりすぎると重くなるから結局あまり作れないで結局サイクロプス生活
素材は集める準備さえすればね
>>144 ほんそれの極み
>>144 現状で一番の不満だわ
サイクロプスがどうたら以前に
その問題があるから各所に拠点作っても殆どが通路だけのカプセルホテルみたいなのになるんだよな
まぁバカでかく作っても一人しか居ないから寂しいけど
養殖水槽とか電源とかバカ積みの一個とカプセルホテル数ヶ所とかになってる
今は長くしていてもそう重くならないでしょ
それができたときの話はガチでクラッシュフリーズ当たり前の時代だよ
なんか砂丘地帯を彷徨ってたら断崖絶壁の途中らへんに嫌に四角い何にもいない空間があったんだが。安住の地として最高かね?
>>153 昔からあるところで特に何もない逆がわの母船付近の砂漠にも似たようなところがあってそっちは溶岩城への穴が開いてたはず
>>155 お家建ててた場合そこにアプデで遺跡とかつくられたらどうなるんだべさ?
朝起きて窓の外見たらシードラうじゃうじゃとか気絶しちまう
多分開発側はメジャーアプデがあったら最初からやり直す前提だろうし
何も配慮されないんじゃないかな
グラップリングアーム二刀流めっちゃ速えな
これサイクロプス要らなくね?
正直シーモスと海老服両方格納できるようにして欲しい
シーモスは深度深くなくていいからスロット増加してくれ
文章から各魚の味を想像するのちょっと楽しいな。
ピーパーの味は、アユかイワシだろうか。
後、開発版、PDA画面が変わりました。
溶岩洞窟の入り口がマジで見つからねえ....なんかシグナルとかあんのかね?
>>167 オーロラ号の前面に真っ暗な洞窟の入り口がある
>>168 前の方だな?ありがとう探して見る。当方コンパス見ながらでも気付いたら進路が90度ズレてたりするから地図の画像見ながらでも大迷いしてるよ。
ビーコン置きましょね
脱出ポッド2のシグナルあるなら
遠回りルートで脱出ポッド2の近くにある洞窟からロストリバー行って溶岩入ってく方法もある
俺も初めて溶岩洞窟に入ったけど…
俺の中でこのゲームはやっぱりホラーゲームという結論になった
シードラゴンはたぶんVRでプレイしていたらトラウマになっていた
あれ最初見たときみんなどう反応したんだ
>>171 比較的明るいあそこでアレだからな
もしマップの端の奈落落下中にあいつと遭遇したらと思うと
オーロラ前溶岩洞窟は暗すぎるわ
ロストリバーから入る方が明るくて迷わずに済む
無事に溶岩洞窟入り口にビーコン置いて洞窟にも行けたわ。教えてくれた人に大感謝
シードラでリアルに叫んじまったよ
>>173 昔は溶岩洞窟への入り口があそこかグランドリーフくらいしかなかったんだよな
ロストリバーのおかげで移動がだいぶ便利になった
ロストリバーは不気味だけど敵も大したのがいないしワーパーも少ないしいいバイオームだわ
後々変な敵が追加されないか心配だけど
さすがにあの超巨大な骨の生き残りが敵として出ないと思いたい
ロストリバーってリヴァイアサンクラスの奴が追加予定じゃないっけ?
なんか透明になってる奴
敵対的でないリヴァイアサンってどんなんだよ
ガバッっと捕まえられてベロベロ舐められるだけとか?
でも超大型肉食生物がなぜ人間みたいな小物を狙うのかって感じはあるよな
シードラゴンなんてただが人間相手にガンガン火の玉飛ばしてくるけど、余計にカロリー消費してそう
どうせなら普段は近くのエイをバクバク食っていてほしいし食物連鎖を見たい。重くなりそうだけど
部屋に入ってきたG相手に必死になる人類を思うと特に違和感はないな
ロストリバーはコンセプトアートみたいに下の方だけモヤをかけて、他は澄ませて欲しい
コンセプトアートでずっとワクワクしてたのにコレジャナイ感が酷かった
適当に探索してたら
鉱石が正方形に集まってる謎の物体
入り口不明のワープ出口
があったけどなんじゃこれ
座標をレスすると優秀なダイバー達が現地調査に向かいます
何箇所かある先住民の隠れ家の1つじゃろ
海外wikiにも「Precursor Caches」でまとめられてるよ
ワープ入口は最終目的地の収容施設内にいっぱい作られる予定
このゲームの最高速ってシーモス?
インベントリすぐ一杯になるし移動が面倒で遠くの探索が進まない
遠くまで行く頃にはサイクロプス作れる段階だからサイクロプス探したほうがいいよ
サイクロプス遅いしガツンガツンダメージ出るからあんまり使ってなかった
やっぱり移動基地みたいに使うしか無いか
>>180 シードラゴンは近くのエイやトカゲ食ってるぞ
食べる専用のモーションもある
今のバージョンだとそれを眺められる距離にいると全てを無視してこっちを食いに来るので
それを観察できないけど
パラプルションキャノンアームが見つからねえ....結構色々見た気がするんだがどこにあんだよいったい....
>>195 まじかよ....ドリルアームとグラップリングは一つの場所で見つけたんだがなあ
ランダムでどっかにぽろっと落ちてたりはしないのか
>>196 今のバージョンはランダム性低めで特定の沈没船とその周囲にまとめて配置されてるからなー
キャノンアームは山岳地帯の沈没船とかにあるよー
>>198 山岳地帯か、ありがとう。これでキノコキャノン使えるぜ
買ってから三ヶ月ちょい経つけど過去にアプデってどれくらい遅延してるんだ
元々は月一アプデを目標にしてて、達成もしてたがここ2、3回かな?月一が一月半、二月に伸びたり、アプデ予定日になって延期とかある
でも、今回はもうアプデの延期は無いみたい公式のツイッターで日本時間22時にやるって言ってたから
ここでカウントが逆行する演出が入ったらもう一本買うわ
うちの環境ではまだ来てないから、その間アップデート情報見てるけど
サイクロプスはどの速度でもサイレントモードで動けるようになるんだな。
あとシーグライドは2×3になってるみたいだ。
俺、このダウンロードが終わったら今度こそ理想の基地を作るんだ・・・
収容所は少なくとも青アーティファクト2つ要求されるから注意な
俺はどうしようもできん
青作れんじゃねえか!!!!!!!!!
みんないくつか持っていこうね
青の設計図ってどこなんだろ
あとロストリバーの施設壁透過してて一部データダウンロードできなかったけどストーリー進行大丈夫なのかこれ
ホラーゲーより深海怖いって思ってたけどいつからホラーゲーになったんだこれ
パラプルションキャノンでキノコぶつけてりゃ色々倒せると言う話を聞いたんだが、火山のとこにいるシードラちゃんもいけるのか?
基本的に一生ステイシス撃ってナイフで切ってれば何でも…(小声)
>>226 まじかよ....火山手前にキノコ農場まで作っちまったってのに....
わざわざ1800xとGTX1060買ってメモリも32GBにしたのにクッソ重いんだが‥
このゲーム重いのが仕様なのか?
アプデきたらしいけど入れなかった地下火山の最奥のタワーに入れるようになったの?
てことはもうこのゲーム完成か
アプデきたし新データでやるかって久々に復帰したらオーロラの真横にきのこの森があって驚いたわ
すごいビックリすることあったけど最近始めたばかりだから、アプデで追加された要素なのかわからない・・・おまえが誰だよほんと
基地内でゲーム放置してる時にあれと遭遇したからほんま怖かった
え…何だよ…
サイレントラニングアプデ前から基地内で自分以外の誰かがいる気配がするからマジでやめてくれ
敵性生物のいない
スタート付近の浅瀬に植物園つくってて
中央に数本酸素の泡が出る植物植えてて
その上をサイクロで停止したときだけかな
本気で怖かったのは
ムーンプールの室内からエビのストレージにアクセス出来なくなってるの不便
脱出部分まで完成したらメインストーリー完了するしな
そこで正式リリースにするんだろう
これ正攻法ではまだ隔離施設の奥には入れないって認識でいいのか
それともどっかに青板落ちてるのか
一ヶ月ぶりにやってる
サイクロプスがかなり硬くなってた
電力が生産量5倍になって消耗も増えた?
起動したら発電設備が古いままになってて停電してあせったわ
再設置したらなおったけど
青板落ちてるし作れるぞ
スキャンしなきゃ作れないけど
久々に新データ作って遊ぼうと思ってるんだけど浮島へ行く過程のサンゴバイオームでクラッシュするの無くなったんかね
初めてサイクロプス作ったけどめっちゃ攻撃されて辛い
デコイとか駆使しないといけないのか
>>246 何処だか忘れたけど深海の廃墟基地にも一つあったはず
撮り損ねたから誰か教えてください…
自分で言っといてなんだけどスキャンしなくても作れるんじゃないかと思ってきた・・・
手に入れた時点で作れるようになってんのかな
古いデータで既に青入手してる場合はスキャンするとファブリケーターの項目に追加される
アプデ後新規ではどうなんやろ
サイクロプスの船外カメラから通常視点に戻せなくなったんだけど今どうやって戻すの?
ベビーリヴァイアサンの酵素取得できないんだけどどうすればいいんだ
何気脱出用ロケットも出来てたんだな
となると完成はかなり近いだろうし
今年中には完成するのかな?
おほーイオンクリスタル取り放題じゃん!!
とりあえず電池とパワーセル全部イオンに変えたわ
昨日購入してから12時間ほぼぶっ通しで遊んでた
シーモス作ってオーロラ号にあるっていう強化パーツ取りに行こうとしたんだけど入口が見つけられない
なんか穴?があるっていうけど代々どのくらいの深度なの?
穴もうとっくの昔に塞がっとるがな
船首の海水に浸かってる所から登るよろし
オーロラ号の入り口って船の後ろ側だよね?
前にも入り口あるの?
前にはあいつがいるから探索してなかったわ
どこでそんなうそ情報拾ってきたんだw
後ろには入り口なんてないよ
どうも前後逆だと思ってたみたいだw
思えばあいつがいるほうには噴射口があったな
お騒がせしてごめんなさい
>>262 マジかよ……
そっちはそっちで丁字路のさきに進めなかったから検索した結果の穴探しだったんだけど
探索中に集めた設計図でなんとかできそうなところあったから仕事終わったら試してみるわ
>>267試行錯誤も楽しみの一つやしな、でも分かんなかったら聞くとええやで
完全にシングルですって割り切った方がこのゲームはのめり込める気がする
正式版リリースで値上がりするって聞いたんですがいつ頃目安が分かりますか?
正式版は全要素が完成してると思っていいんですよね
スレ民の予測としては今年中が多いみたい
全要素というか、とりあえずエンディングまでかな?
多分その後もちょくちょくしたバグ取り、アプデはあると思うよ
ブルーアーティファクトの入手先って何処だっけ…
一つは溶岩城で手に入れたけどもう一つ分からねぇ…
実装予定があってまだ作られていないバイオームがいくつかあるけどどうなるんだろう
>>271 なるほど、じゃあそれまで人に推しつつゲームは寝かせときます
完成版楽しみだなあ
青板は新バージョンで入手時に設計図も取得できるようになってる
キャッシュ消してもう一度取ろう
未消費なら水中でインベントリから捨ててスキャンしてもいい
別にキャッシュ消すのめんどくさかったらコンソール使えばいいだけだよ
>>273 普通にまだ作られるんでないの
まだまだ追加予定あるし
やっちまった
サイクロプスでわざわざ溶岩洞窟まで来たのに海老スーツ基地に置き忘れて来た
あの洞窟アホみたいに長いから往復疲れるんだよ…
>>280 ワープを使って基地まで泳いで帰るのはどうかな
あとはロストリバーを経由するルートを見つけたほうがいいよ
そっちのほうが距離的にも気分的にも楽
実際ブラッドケルプ地帯から入ればそんな時間かかんないしな
つまり、今回のアプデで何が来た?
深海サンゴのタコトラウマになってこわくてできねえw
Steamのサマーセールのシールにピーパーがいるw
あれ、エビに乗ったままワープって前から出来たっけ?
>>290 だよね
まぁ2台あればあったで便利だしいいか・・・
>>289 どうも今回のバージョンアップでできるようになったみたい
ただ一時的に目印が全部消えるバグが面倒くさい。ロードすれば直るけど
よっしゃあシードラをキノコ殺してやった。これで安心して探索できるぜ....
ソーラーパネルが125地熱が250と大幅に充電量あがってるね
experimental版バグっててメイン基地がほぼ停電状態になってる
ナイフの耐久無限になったからリスポーンしても平気だな!!
植物切れる回数重視なら無印
それ以外ヒート
じゃないかな
ダイヤは小魚ナイフで切った時に調理すると都合が悪い人にどうぞ
最初からやろうとしたけどサイクロプスにチェスト貼りまくる作業が非常に億劫
全く関係ないけど有人深海探査の世界記録って10000m超えてるのね
急造の物とは言え、未来の技術なのに1700mしか潜れないとか恥ずかしくないの?
地球の重力と違うと考えれば地球の1万mより圧力は高いかもしれない
難癖つける事が生き甲斐のしょーもない奴は大変だなぁ
技術があってもそれをすべてに適応するかっていうとそういうわけでもないだろうし適材適所ってことでいいんじゃない?
メタい話をするならそんなに深くまで作るのが大変&移動が面倒
たしかに重力が違えば変わるのか、設定的には出てるんだっけ?
まあ設定なしにしても10000mまで描写したらPC火吹くか
重力違ったらもっと顕著な差が陸上で出るとは思うけど
あとは海水の比重とか(なお塩と純水が採れる模様)
そんなこと言ったら地球外の生き物が都合よくこっちの必要な脂肪酸とかビタミンとか持ってるわけ無いじゃん....?アミノ酸すらちゃうかもしれんのに
だから実は人間はこの惑星出身で、古代に地球に移民してきた奴らの子孫(主人公とか)が故郷と知らずに惑星に来たって設定なのでは無いか
エンペラー出てくるの分かってたのに入った時逆向きで軋む音したのに出てこなくて、?って思いながら振り返ったら顔出しててびびった
距離も近かったからなおさら
最果ての崖をどこまで潜れるんだろうと14000mくらいまで行ったけど結局底が見えなかったわ
確かそこなかったんじゃない?
クリエイティブモードで落ちてみればいいと思うよ
VRでやってるんだけどシーグライド使うと視界の目の前にあるから前が見えないんだよね
これ消す方法ないのかな?
最初からやり直したとき充電器と乗り物作成機がサクッと見つからないとすげーイライラする
vrでやってるんだけど
画面上部と左下にいくつかゲージやら何やらあるらしいんだけど
かろうじて酸素ゲージが見えるくらい外側に配置されてる
酸素以外見えなくても問題ないゲームなんか?
体力ゲージと空腹ゲージと乾きゲージだと思う
体力ゲージ無くなると死ぬし飢えたり乾いたりすると体力どんどん減ってく
水分、食料メーターもあってなくなると持続ダメージだから見えないのは致命的やで
VRやっててゲージは数字まで十分見えてるけどな
しかし文章は下にありすぎて読めないから音声ログ見直さないといけない
操作も慣れたら快適
VRで何十時間もできるゲーム少ないしもっとVR民に広まってもいいと思うんだが
隠れた神ゲーですよこれは
シーグライド水面下から勢いよく飛び上がると視界から消えるわ
不便ではあるがこれでやっていくしかないか
>>328 一度シーグライドから別の物に持ち替えないとライトが使えなくなるの面倒だよね
>>322 俺はどこで何のブループリントが出るかメモってるな
バージョン上がってもほとんど変わらないからかなりラクできる
上位のファブリケーターがプールのとこで揃わなくなったんだな
あとオーロラ内だけだとロボも揃わない
しょーもない調整入れてる暇あるならさっさとゲームを完成させてほしい
>>331 ロボは揃ったよ
ラボのほうにもフラグメントあったわ
ひどいバグにあってキレそう
乗り物組立マシンで材料揃ってるのにいくらボタン押しても反応しないし作成もされない
スーツないと詰みなんだが?
基地入った時とかでいいからオートセーブ機能欲しい
海老服サイクロプスに格納したらガタつきだして出れなくなって2時間を無駄にした
>>334 俺もそれなった
乗り物組み立てマシンもう一個作ってみ
作り直しした方でならスーツ作れたよ
>>336 ありがとー
もう一個作ったらちゃんと作れた
まじ助かりました
ちょい前からあるバグっぽいよ
設計図集める前に作った組み立てマシーンだとだめかもって前から言われてるけど実際のところは分からない
>>332 VIVEでやっているけどかなり没入できて良いよ
狭い場所を動き回ると酔うのがVRだけど
広い空間の海を動き回るのは酔いにくいからかなりVRと相性いい
他のVRゲーだと1時間ぐらいしたら疲れるけど
これは4時間ぐらいぶっ続けでできる
機器が安くなったら是非とも体験して欲しい
>>341 昨日作ったデータですね
採取と撃退に数回使っただけで
ふと気づいたら無くなってる事が3度
捨てたって事は無いと思うんですが…
steamのフォーラムで海外の人も同様の報告してる人がいるね
各バイオーム移動中の読み込み起こってる時に水泳してる?と起こるとかなんとか
簡易的な対策は使用する時以外はショトカスロット欄から外しておけば良いらしい
CTG頻発してる時期に一旦休眠して最近復帰したんだけどサイクロプスの基本的な操縦方法誰か教えて
以前の無敵艦隊気分でハンドル握ったら体当たりで穴開くわ火が出るわ爆散するわでまともにバイオーム間を移動することもままならん
デコイ出来るまでは低速無音航行でこっそり移動でいいの?
後キャビテーションってなんぞ?
火力発電所目指してオーロラ前の穴に突入してみたはいいが帰れる気がしない
デコイなんて撃ってたら資材が幾らあっても足りないからバリアがほしいな
低速でもサイレントランしないと確実ではないのでサイレントランしたり適宜エンジン切ったりして
ゼリー洞窟でウナギに突進されたんだけど
勢いでキノコにめり込んでそのまま動けず窒息死
乗ってたシーモスも地面にめり込んで回収できないし悲しい
>>347 シールドモジュールあるだろ
>>350 地形変更すると読み込みが重くなるから変更できないようにする方針っぽい。
それのせいでロックパンチャーも実装するかどうか分からんらしい
今回のアプデでサイクロプスの省エネモジュール+パワーセル充電器の永久機関が無効化されたっぽい?
その代わりにエビスーツと同じ熱発電モジュールが実装されたが
サイクロに熱発電モジュールが付けられるなら、地下に家建てるより
サイクロもう一台作って持ち込んだ方が便利になりそう
オレンジの大体の場所はわかってるのに別データで見つけるのに30分くらいかかった
新規組は相当運が良くないと見つからんだろうなこれ
アクアリウムワープゲートにシーモスで突っ込んでも圧壊しないな
あっち畑にしたろ
基地のカプセルとかすごい浮力受けてそうなので、体積に応じて重量が必要とかにすれば
不要な金属類も使い道出そうな気がするけどめんどくさいね
階段かスロープほしいよね とにかく直上移動しかできないのが微妙
サイクロプスの燃費悪すぎてもうキャンピングカーとしてすら使えねーな
もう作る価値すらないわ
>>360 遠征地にムープールと養殖用水槽とか作ったりした時は持ってかなきゃいけない建築資材が多くて世話になった
正直サイクロプスに物資ドカ積みして各所に基地作るの楽しいけど時間いくつあっても足りない
ファブリケーターと最低限の飲食物置く程度の基地のつもりが気が付いたら原子炉や水槽とか作ってる事もザラだし
基地作るにしても初期スポーン地点と地熱発電所にワープできる孤島くらいしか必要な場所ない気がする
火山最下層にワープできる4箇所のうち一箇所に作ってもいいけど大して有難みはない
なんか微妙に日本語化されてる
ちょっと前のバージョンだとかなり遠くからでもシードラゴンが激おこで襲ってきてウザかったけど
今のバージョンだと結構近くにいても全然襲ってこないな
>>364 またどうでもいい所から日本語化始めたなw
>>364 読みをそのままカタカナにしただけやん・・・。
何千何万年もあんなところに閉じ込められてよく発狂しなかったな
精神構造も人間とは違うんだろうけど
地熱発電所からエンペラーがいる施設にいく流れって何かゲーム内で導線ある?
適当にぶらついてたらエンペラーいる施設見つけたけど偶然以外のなにものでもなかったんだが
プレイ途中PCの電源落ちてやり直したら破損したセーブデータとかいう恐ろしい文字が出てきたんだけど…
読み込んだら普通に出来たけどすげぇ嫌な予感がする
>>373 電力が通じているという説明がある
南へ1km以内で裂け目から行けるとかそんな感じの
>>372 子供たちの自由は私の終わりと言ってるからな
この星の生き物たちのためによく頑張ったよ
地熱発電所のイオン電池設計図見つかる装置ある部屋のとこちゃんと調べてないんじゃね
そこで
>>375のようなアナウンスをゲットできる装置あったはず
なんかセーブしてゲーム終了して、再度ロードするとちょいちょいアイテムと
設計開放途中のデータが消えてる?
パワードスーツとかもう5つぐらいスキャンしてんのに未だに1/3とか腹立つわ
もうコンソールで開放しようと思ったけどなんかコンソール使えなくなってる?
分かりやすいワープ系とか入力しても反応しない
>>374みたいなことがちょくちょく起こってるのかもな
そもそもプレイ中にアクセスしてないセーブデータが破損するのも正直よくわからんし日常的に壊れてても不思議はない
あとワープはPCFで床抜けした時に使ったから使えなくはなってないと思うけど
PCF実装後にアプデあったっけ?
うーん、エビスーツの開発が0/3になったぞー
改良台も0になったぞー、ファック。
こうなったらゲーム自体再インストールするか…
ハッチから出るときに微妙に上下左右にずれて基礎にめり込んだり
強化板を設置しようとすると極たまにめり込んで解体も建築もできなくなったり
コンソールもやっぱり機能しないからゲーム自体のデータがおかしくなってるのかもだなー
コマンドはコピペで入力してるからスペルミスはない、はず
ハードコアでセーブ&ロードでフラグメントスキャンが
未完了のものが進捗ゼロになるのはこのまえ遭遇した
休みの日だったので一気にやって凌いだが
日本語化してプレイしたけど機械翻訳すぎてストーリー意味不明すぎる
例のセーブデータ破損していた人だけど何故か耐久値満たしている基地が一つ完全水没していた
修理したらちゃんと元に戻ったけど
なぜかもなにも耐久値がある=破損して水没しないってわけじゃないよ
耐久値って名前だから誤解してる人がちょくちょくいるけどあれは建造許容量でしかないよ
前うっかり基地の上にサイクロプス生成して落下時の衝撃で基地内がバグった事がある
ライトつかなくて壁破損してないけどシューシュー音して作り直すまでそのままだったわ
耐圧は優れていても外部衝撃には弱いよね
脱出艇がバグで3000m離れちゃったけどずっと放置してたら段々と戻ってきた
キノコ洞窟の拠点に前は意味不明なくらいあったムーンプールのフラグメントが一つもない(´・ω・`)
一昨日砂のとこの残骸の中に3セット分くらい入ってた
最近は一つの残骸に10個20個置くのが流行りなんだな
ココに行けばアレがあるっていうのは覚えると作業になっちゃうから
ストーリーとサンドボックスを分けてサンドボックスの方は完全ランダムにしてほしいわ
でも地形変えれないと今一サンドボックス的張り合いを感じるのは難しいんだよなあ
下層深海サンゴ礁海域でゲルサックが見つからぬ
松ぼっくりが落ちてる地域でいいんですよね?
表示でも下層深海サンゴ礁海域を見つけたって表示でてたし
いくら探しても松ぼっくりとウランしか見つからぬ
そんな深いところ行かんでもオーロラ付近にある谷のようなところでも手に入るぞ
まじか・・・WIKIだと下層深海サンゴ礁海域にしかなさそうな記述だったので
蛸に追われながら頑張ってたのに・・・
でもさっぱり見つからないのでそっちを探してみます
ありがとうございます
lost riverにも多い
スーツに必要なんで配置が色々増えたな
シークラウンも以前は世界に2か所だけとか言われたけど色々配置増えたな
オーロラ付近のは場所分かりづらいけどな・・・
座標表示してようやく発見した
そういえばなんでレジナルドだけ人名みたいな名前なんだろう
生魚食うと乾き増えるのなんなんだろうな
外国人は刺身食べると喉乾くのか(偏見)
パワーアーマーみたいなの強化して深いところに飛び込んだらめっちゃ深くて爆発した
多目的室上下に繋いではしごつけようとしたら赤表示にしかならない
別の場所は普通にできてるのになんでやろ
作りかけのハシゴが何処かにあるんじゃない?
何個か前のスレでそれ系のバグの話題出てたよ
ただのバグの前兆だった
はしご設置しようとしたまま壁際行ったら海に出されたわ
サイクロプスが近くに有るとハッチから出た時の座標がズレるな
水上の畑に行こうとしたらドボン
100m離したら直った
青鍵のアイテムIDが英wikiに乗ってないどこだ・・・アプデ前に青鍵使わなければよかった
すげー面白いんだけどマーカーいくつか置いとかないとどこになにがあったか覚えてられないんだよな
アップデートでMAP機能追加とかって予定されてないのかね?
横は良いけど縦に移動するゲームだから難しいか
マップ自体まだ固まってないからねぇ
個人的には置いたビーコンのXY座標を平面に表示してくれるだけでもいい
マップがあると移動中マップしか見なくなるからあまりよろしくないな
スキャナールームのMAPが見やすくなるぐらいでいい
イオンクリスタル取り放題かよ
大量に作った普通の電池がゴミになったな
イオンクリスタルはわざと下手な使い方をしたら積むからなにかあるだろうと思っていたけど
まさか無限になるとは思わなかった
まぁイオン電池とか色々出た時点で入手方法増やせとかいわれていそうだからそうなるかなとは思ってた
>>424 PCF入ってる時点で詰み回避済みやないか…
>>428 オーロラ付近のグラッシー大地の洞窟が探しやすいと思う
シークラウンってなんやろと思って検索したら韓流歌手が出てきた
あんなもんノーヒントで探し出す奴には頭が下がるわ
そういやアプデ紹介動画に出てくるライフポッド7号ってガイド信号受信しないのか
>>433 俺ノーヒントだったよ
見た目きれいな海藻を適当に集めて栽培してたらその中に2つあったってだけだけど
(もう2つはエンペラー水槽内にあるし)
やっぱりあの中にあったのか…チラ見ではわからんもんやね
リヴァイアサンの酵素取得するにはどうすればいいんだ
未実装?
まだ取れないってインフォは出るけどそれでも掴めるエビハンドをお試しください
シーエンペラーの子供産まれて巣立った後イオンクリスタル取りに水槽戻ったら泣いた
子供たちが生まれた瞬間
PCが最初の食事になる展開かな?って思った
ごめんよエンペラー
あれ初対面の時魚雷撃ち込んだらどうなるの?
データ分けとけばよかった
初対面のときにびびってプラパルシャンキャノンぶち込んでしまったけど、無反応で敵対しないよ
エンペラーママは恐怖心から攻撃しちゃったんだなって思ってそう
敵対しないとわかった途端子供投げつけて遊んでごめん
GTX970だとfps安定しないわ
CPUが駄目なんかな i7 4790なんだけど
ここでの話は安定版なの?
バグとり以外のアプデされたんなら再開しようかな
>>446 今は多分どんなPCでもガクガクすると思う
公式ロードマップ見ると8,9,10月でパフォーマンスチューンを図るらしいよ
>>449 そうなのか
めっちゃ面白いからやりたいけどそれまで我慢して待とうっと
>>451 最低が3DMark Fire Strikeで950pts程度でRadeon HD6950あたりは5000ptsくらいは出るんじゃないの?
GTX1070が14,000ptsくらいだっけ?でも重いそうだけどlowなら海の描写が粗いしね
シーエンペラー酵素ってやっぱりまだ使い道無い?
巣立ちした後もどこ行ったか分からないし
シーエンペラー酵素まだとれませんね
アップデート待ちではないでしょうか。
サマーセールで買ったものなんですが、オーロラ号の内部って何処から入れば良いですか?貨物室3みたいな場所しか行けません
貨物室3の奥から入ります
よく見るのがこのゲームの基本です
始めて数日になるものです。
ポッド内に、防水ストレージを置いているのですが、探索から戻ると、いくつかが外に放り出されています。
バランスを保つために、均等にはおいているのですが、バグでしょうか?それともワニみたいなものが近くにいるのでそのせいなのでしょうか?
そのあたりの線引きができずに困っています。
宜しくお願いします。
防水ロッカーまだ直ってないのか
テンプレ入り待ったなしだな
サマーセールで買ったんだけど、CargoBay3の箱を飛び越えた先のドアで
パスワードを要求されててこの先に行けるのかわからない
他のルートも探してみたけどポリゴン抜けと謎炎上での死亡でお手上げだった
前スレ678あたりで製作中的なことが書いてあるし水中からの入り口も過去のアプデで塞がれてるらしいし
もしかして原子炉云々の作業が現バージョンで無くなってるなんて事はないよね?
原子炉は修理できるぞー
炎があるなら消す手段があったじゃないか、船内を探してみるが良い。
ごめん自己解決した
EncyclopediaのCodes(直球)の中に思いっきり書いてあったよ…
そういやオーロラ号のエクソスーツ格納エリアの上にある謎の個室って箱を積み上げればいけるんだよな
入れないし中できてないけど
時間返せ
数ヶ月ぶりに初めからプレイしたんだけど、コントローラー(左スティック移動)+マウス(視点変更)操作ができなくなってて。既知?
以前はできてたんだけど、アプデで変わったのかな?
キーボ+マウス苦手だし、コントローラーだと両スティック操作しながらAボタン押せなくて魚捕まえられなくて詰んでる。
誰か対応策教えてください……。
最新アプデから出来なくなった
いちお開発版の時に報告は送ったけど直らなかったね
どうしても使いたいならJoytoKey使えば良いんじゃない
ありがd
友達に聞いたときもジョイトゥキーって言われたな……調べてくるよ。
コンピュータチップを作る時のテーブル珊瑚片が取れなくなったw
1時間前までは普通に取れてたのに・・・。
昔からあるあるのはなしだけどとったはずのところにサンゴが復活してそれは内部的にはすでにとった扱いだからあるけど取れなくなるってのはある
普段とってない場所で採取してみるといいと思うよ
>>471 お〜、そうなんですか。
試してみます
即レス感謝します
セール組だが、wikiの生活ガイドに書いてあるジェリーシュールーム洞窟の基地に落ちたムーンプールのフラグメント、大きな棒状の残骸になってたわ。
あと、深い怖い、暗い怖い。
初期地点付近で楽しいサバイバル生活を想像させながらどんどんホラーの割合が大きくなっていく……。
あの生活ガイドクセが強過ぎて読むの断念したわ
アプデ後に変更箇所編集するにしてもちょっとあれにはさわれない
改造台が簡単に取れなくなったせいで
サイクロ+エビの探索が増えた感じ
生活ガイド直すのは諦めて
初心者ガイドを拠点〜シーモス作るくらいまで広げて
その他やれることを少しまとめておいた方が良いんじゃないかと思っている
正式版になる予定の10月くらいまでは細かくガイドしなくても良さそう
一昨日セールで購入したので、nexusMODにあるSweetFX導入したいんだけど、クラッシュする。
もしかしてクライアントが最新verだから導入できないってオチなんだろうか
何故か知らんがサイクロプスの熱発電モジュールって発動してない?
25℃以上でもパワーセルが回復しない
>>479steamページみての通りこのゲームまだ(将来的にも不明)MOD対応してないんだがそんななか出てるMODなんて俺は怖くて入れらんないね
BGMがぶつ切りになったり基地にいるとノイズが混じったりするんだけどおま環なのかな
いい感じの場所に基地作った
リーパーの行動範囲ギリギリ外だからいつでもリーパー見放題
>>482俺もだわ今回のアプデからかな、よくBGMが途切れて時々思い出したようになりだす
>>480 50℃でゆっくり回復してたから温度足りてないんじゃないかな
救出艇着陸する島の場所が分からなくなった・・・。
ずっと探してるけど見つからないのですが、効率良い方法ありますかね・・・。
裸一貫ならオーロラ号一個分左側に幅とって船と並行するように船首方向に突っ走ってたら正面に島が浮き出る
コンパスか乗り物あるなら自分が乗ってた救助艇から北に直進
あとは銅線とチタニウムで作れるビーコン置くかコンソール出して島の座標の数値をメモで迷子は減る
海面に頭をだして見渡すと変に霧がかかって見えるのが陸地のあるところで初期の脱出ポッドが落ちるあたりから母船をみて左にあるのが遺跡のある陸地もう片方が浮き島
ただまぁ自分はそこまですすめてないからどこにおちるかしらんけども
改造作業台が見つからない
一番新しいバージョンだけどwikiとは場所が違うのかな?
ジェリーにないもんで。
ある場所教えてください
俺はムーンプールが見つからんが場所変わった?
砂丘も深海サンゴもスキャナールーム作って色々調べたが見つからん・・・
ムーンプールと多目的室作ったのサイクロプス造船した後だったな
改造作業台は青いブロッコリーみたいなのがいっぱい生えてる所の残骸にあった
深度200mくらいだったかな
2時間くらいプレイしたんだけど、ナイフってどこで手に入るの?
>>496 ありがとう!!見つかったわ!!
感謝します!
>>497 初期なら素材集めて最初の脱出ポッドで作る
>>493 砂丘の沈没船の中に10個くらいあった、というかそれ以外グラップリングアーム1個しかなかったわ
後はデータボックスが2個(サイクロプス圧力補強とシールド発生器)があった
ありがとう
サイクロプス作ったのはいいんだけど少し動いただけでサメが大量に襲って来て破壊されかけて焦った...
これはどうにもならないの?
サイレントモードってのが有るやで操縦状態で視界の左側や
>>503 ほーん、ありがと
つまりノイズとか表示されてたのはうるさいから寄って来たってことか
そう考えるとシーモスってめっちゃ静かってことなのかね
>>488 マウンテンの行き方ならLifepod3から北へ向かえば良い(海上から見えるかも
オーロラを探索するとマウンテンのシグナルも手に入る
可愛い
サンドシャークやボーンシャークと比べてストーカーだけなんか可愛く見える現象
メスメライズだっけ、催眠術使ってくる魚って卵ある?
きれいなので水槽に入れたいけど見つからない
しこしこと拠点作ってたらいきなり天の声が聞こえてきて「あなた誰でですか」的な感じで聞かれたんだけどこれ何か知ってる人いる?
遠征ではなく浅瀬だったからまだいいもののマジ不気味すぎるんだけど・・・
>>514 >>515
えっこのゲームってもしかして結構ストーリーとかあるパターンなの?
多分怖すぎてそこまでシナリオ進められないだろうしざっくりでいいから教えて・・・
俺はシーモスの耐久モジュールがゲームリスタートの度にリセットされる
毎回装備し直せば直るっていうか900まで潜れるようになるんだけど
忘れたまま200潜ったとこで耐久減り始めてて焦る
>>518 それは前からあるバグじゃないかな
サイクロプス改変よりちょい前になってたきがする
ちょっと前にムーンプールとかサイクロプスに格納してる状態でロードするとなるとかいってる人がいたと思うよ
>>519 一応バグ報告で送ってはいるんだがな
なかなか治らんね
セールで買ってはじめたんだがクリーチャー楽に殺せる武器ないの?
最悪コマンドとかでもいいんだけど
戦うゲームではないけど段階的に対処できるようになっていくゲームなので
とりあえず少しずつ技術を開放させていって欲しい特に乗り物とか
エビスーツのドリルはゴリゴリするの気持ちいいけど威力は微妙だから
ドリル外して殴れ
ありがとう
とりあえずワーパーとかいうのが凄いうざい
こんど見つけたらエビスーツで殴ってやるわ
ワーパーは殴ってもワープで逃げて殺すの苦労するから、相手しないことを推奨する
ワーパーの奴酵素食ってもまだ襲ってくるの完全にイカれてやがるな
サイクロはどんどん弱くなる
ていうか海中列島カオスすぎるだろ
>>489 >>490 ありがとうございます!
無事に見つかりました。座標もメモして、ビーコンも設置しました。
しかし遺跡の中怖いですね・・・。
>>507 書き忘れてしまいました。情報ありがとうございます。
サイクロプス使いにくすぎる
敵を広範囲から呼ぶ割には耐久無いせいで動かすのにも細心の注意がいるし、
無音航行時はライト使えないし、デコイのコスト重すぎるし...
プローンスーツ位には耐久欲しいわ
火災時BGMしか良いところがないからILZに置いて帰りたい
どちらの溶岩エリアにも山からアクセスできるようにもなったしね
修理するのとかやること増えて楽しいんだけど耐久値はもっと欲しいよね
リーパーに襲われたならわかるけどボーンシャークに齧られたぐらいで警報鳴らすのはやめて欲しい
バグでオーロラ号からパワードスーツのレシピが回収できなかったんだけど詰んだ?
>>537 沈没船からプローンスーツのフラグメントを集められるからセーフ
でもオーロラから回収できないといろんな場所に行かなきゃいけない羽目になると思う
設計図関連で詰みになることはないわな
各地の沈没船にも落ちてるから、どうバグったとしても完成するぞ
どこにあるかってーのは海外wikiaを「Wrecks」で検索すれば良いと思う
あのページは更新頻度高いからバージョンアップ後の配置で載ってる
強化作業台はシートレーダーがのそのそ歩いてるところから
ブラッドケルプなんちゃらに降りる縁の沈没船に一式揃ってたな
強化作業台は250m以上沈んでますシグナルのそばの沈没船にもあったな。
グラッシーの沈没船の中に入るルートがみつからんで魚雷アームだかなんだかのフラグメントが回収できねえ(;´Д`)
なんかでかい扉あるし、エビスーツでいけば隔壁が開くんだろうか……。
通れる裂け目と通れない裂け目が見た目で区別つきづらい問題
そっちだったか……。さんきゅう、もう一回行ってくるわ。
ああすまん、どの沈没船がどれかまで暗記してるわけじゃないから間違いなくそれって話じゃないけど
見た目で区別がつきづらい問題は付きまとうね
引っ張れば開くドア、同じ見た目だけど倒壊物がつっかえてて開かないドア、焼き切れるドア、開かないドア とか
陸地に上がるとグーンとFPS下がるね。それほどオブジェクトは多いとは思えないけど・・・
タイトル画面が激重だから水面の表現でかなり使ってるんだろうなってのはある
あ、タイトル画面の水面って動画じゃないんだ?ゲーム内の反映とかされるのかな?
設定落としたら軽くなったはず
ゲーム内反映はされないと思うけどね・・・
タイトル画面はオープションから水質弄ると変わるからね。
オブジェクトフェードにチェック入れると、具体的に何が変わるんだろう?
>>538-539 ありがとう
スーツはアーリー抜けた後の楽しみに取っておいてサイクロプスだけ作るわ
シートレーダーって攻撃してくるんだな
wikiに友好的で何もしてこないって書いてあったから信じて戯れてたら
急に前足上げてストンプしてきてHPゴッソリ減って死にかけたわ
後サイクロプス内の充電設備って本体の電源食うようになったんだな
知らずにいつものように永久機関しようと4個パワーセル充電器
設置して適当に探索して戻ってきたら電力空でワロタ
>>552 出てこなければ、やられなかったのにっ
っていうあれじゃね?
>>541 そこまで行かないと駄目なのか
あの辺りから視界が暗くて怖いんだよなぁ
シートレーダーは前面に居なければ問題ないからね
それにシートレーダーは銅を無限に生産してくれるから中盤足りなくなった時には便利
元素記号書いた大きな鉱石?ってクリックで回収できないんだけどなんの道具が必要なん?
>>558 例のスーツかな?ありがとう
まだ素材ないから作れないや
溶岩まで突入しているけどシートレーダーを未だに見たことがない
どこにいるんですか
原子炉の設計図手に入れたのに、ビルダーだと、まだ集め切れていない表示になっています。
その状態でも建築できたのですが、燃料棒が作れません。これどういうことでしょうか?
同じような現象になった方や情報ある方アドバイスお願いいたします。
ビーコンが地面の下に潜って回収不能になった (´・ω・`)
ゴーストリバイアサンに会いたいんだけどまだ実装されてない?
ボーンフィールド徘徊しても全然居ない
>>560 GrandReefの端で集団でウンコしてるよ
>>563 プラパルシャンキャノンで引っ張れないかな
>>566 無理そう。地形に関するバグ多いね。母船の下くぐったら帰りは見えない壁に阻まれて餓死したわん・・・
地面に近い所でビーコン離すと潜り易いね
まぁ非表示にすればいいだけなのであまり気にしてないけど
地面に置いてある物は例えエビスーツでも判定が抜けが起こった瞬間に沈んでくから
なんかやけに生物や環境の造形凝ってるなぁと思ったら、Natural Selection 2を製作したスタジオだったのね
造形も水も綺麗だから、あとは大型生物を増やしてほしいね。
深海入った時にでかいのが向かってくる怖さとか味わいたい
あんまり敵性生物増やされてもめんどくさいだけなので非敵性生物がいい
あと既存の生物殺した時のメリットもなんかほしい、具体的に言うとシーモスで轢き殺されるラビットレイ
死んだ中型生物も回収できるようにとかだと嬉しい
バイオリアクターにポイポイ
シーモス、エビ、サイクロのモジュール満足、イオンパワセル付け替えした
現状入手可能な設計図取得した
ビーコンめちゃくちゃ置きまくった
ワープ全開放
エンペラー孵化
もうやることがなさすぎて今入手できないオーロラ号の宿舎のパスを1111から試すワイに誰かこのゲームで暇つぶせる楽しみ方をを教えてくれ…
問題はリアクターの燃料がランタンでお腹いっぱいな事だな
>>576 素材復活にむけて素材を枯渇させる勢いで集める
>>556 あいつ銅無限に量産してくれんのか!?
なんか鉱石貰えるって聞いて待ってたらウンコ出してきて
げんなりしてたんだがそれならもっかい行くわ
もう初期値点の銅ほとんど取ってしまって銅不足が深刻だったから助かるわ
なんにでも銅線とか使うし消費量スゲェんだよな今ver
ストレージからの読み出し時に同期処理をしてしまってるんじゃないだろうか
SSDにすれば若干改善される気はする・・・根拠は何もないがw
>>582 プランターの植物の肥料にできるようになるらしい
あと今現在時点でもバイオリアクターの燃料に使えるとか
VRAMに対してメインメモリが少ないとそうなる、3倍は欲しい。
シートレーダーは足が踏んだ跡に石が生成されてて銅とかリチウムとか出るんだな
自分も最初勘違いしてじーっとウンコ観察してたけどウンコ関係なかったというね
Mobの設定や情報だけみて、出現場所は調べないの好き
シートレーダーさんを初めて見付けたときは「遂に会えた…!」みたいな感じで、雰囲気も相まってめっちゃ興奮した
自分の場合はHDDからの読み込みがボトルネックになってた
多分SSDにすれば良くなるのは確かだと思う
自分も最近買おうか思案中
1070餅だけどグラボの足引っ張ってる感じが否めないし
暇だったから実装予定の生物とか調べてたんだが
スパイクトラップとか言う植物やべぇな
こんなん暗い所でパッと出てきたら心臓とまるわ
あとデカいマリモも将来的には触れた瞬間爆発する機雷みたいになるそうだな
どんどん海がデンジャーになっていくな 個人的には浮島行くと糞ぬるくなるから
その周辺海域を後半になるまで行けないぐらい危険地帯にしてほしい
引っかかると海底数百Mまで連れ去られる渦潮が大量に発生してるとか面白そう
>>576 バイオームに一つ拠点作るとか現在の拠点拡張がオススメ
水族館と植物園作り楽しいで
植物はかなり大変だけどね
>>588 マリモの機雷化は(ほぼ)あり得ないって英wikiに書いてあった
建築物の基礎ってどういうケースで使うの?1F程度ならトンネルだけで事足りるよねこれ
シートレーダーの通り道って入ったこともないのに発見ってログが残ってたんだけど
入り口ってどこにあるのでしょうか?シートレーダーに会いたい
>>595 シートレーダーは浮島から北西に300メートルくらい進んだところにいますよ。大きいし何匹かいるのですぐわかると思います。深さは300〜400メートルくらいのところにいたと思います。
>>596 ありがとうございます
全然関係ないとこずっと探してました
グラッシーでフラフラしてたらGrassy plateaus eggとかいうの拾ったんだが、水槽には置けなかった。これ何かわかんない?
>>598 以前から存在する謎アイテム
まだ削除されていなかったんだ
そうなんか、サンクス
グラッシー台地卵ねぇ?ボツクリーチャーかなんかのの卵になる予定だったのかね
軽い気持ちでオーロラ号の上に行きたくなって側面から垂直コネクタで継ぎ足して登り出したけど二時間経っても着かねえ
まんま山登りの気分だわ
見える…見えるぞ…上部はテクスチャしか無くて乗ろうとした途端に抜けて落ちてゆく未来が手に取るように見える…
>>601 物資箱に乗ってキャノンで飛行すれば簡単に上に行けるぞ
ちなみにオーロラ号の上に乗れるけど所々判定がないから注意しないと落ちるぞ
上に基地作るには地続きの始点が無いと駄目でしょ…ハハッ!
おれは基地から出ようとハッチをくぐっていたと
思ったらいつのまにか基地に入っていた
何を言っているのかわからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
実験版だとゴーストレヴィアタン実装されたね。
超好戦的で、2日放置していたら生簀の魚がほぼ全滅してた。
人間より、生簀の魚を狙うのは地味にやな性質・・・
拠点建設して中でナイフ振ってたらカンって音がして電気が落ちたまま直らないんだけどどうにかできない?
>>607 生簀とか作れるようになるん?
>>608 家の耐久力が無くなるとそうなる
壁にある穴っぽい奴にRepair Tool当てれば直るよ
これどっかのでかいゲーム会社が買い取って規模デカくしたら覇権取れそうよね
>>609 ありがとう
穴は小さい?シューって音はするんだけど見つからない
海上プラントみたいなの考えて作ったけどメンテめんどくさいなこれ
>>614 今やってみたけど、外壁は壊れても電源は充電してた
電池パネル分解しちゃってるんでは
>>615 いろいろ試してて外から照明器具で照らしたら少し明るくなったけどコレジャナイ感が
電池パネルってのは脱出ポッドにあったメイン電力ってやつですかね?
>>616 いや脱出ポッドのじゃなくて、拠点にくっつける太陽電池パネル
でも照明が点灯するなら電源ある筈だしね
水上拠点でナイフぶん回すと修復不可能な見えない穴が空くかもしれない
公式にフィードバック送ったし新しい拠点作るか
なんだプロ遭難者だったのか
初心者と勘違いした済まぬ
>>619 まだ初めて6時間くらい
墜落した宇宙船への入り方が分からないレベル
>>620 宇宙船は破損した船首側から侵入できる
けどデカい奴にだけ注意
念の為シーモスに乗って行った方が良い
>>614でかい穴がばこんと開く。高さは大体多目的ルーム半分くらい
内壁に開くから、ロッカーとかの裏に隠れてることもあるし、作るだけ作って繋げてない通路(はしご付けてない上の階とか、向きが違う通路とか)が壊れてても基地全体が暗くなる
宇宙船(オーロラ号)では入り口付近に敵性のクモがたむろしているからナイフ持ってくとよろし
ラグワープならまだ良い
地形ジャンプして空中からシーモスに攻撃しかけてくるパターンもあるからな
あれは流石に避けらんねぇ
アドバイスありがとうございます!無事に船内で燃え死にました!
炎に突っ込む前に消火器が落ちているはず
無かったら自作する手もある
噛まれながら放射線漏れ直したあと消化器で遊んでたら足元から火が復活したわ
そろそろROMります
消火器といえば最初のポッドの消化は残量減らなくなってたね
移動手段が限られる初期は緊急推進力として割と優秀だから結構便利
闘牛みたいに回避してナイフで切りつけるんやで
消火したように見えても、赤いモヤが有るとまた燃える。それが無くなるまで小まめに消火剤かけるんや
一部のところは屋根から炎垂れ落ちてくるから、また燃え始めるけどね
最初に救援に来た貿易船が、遺跡の砲台で撃ち落とされるけど、助けることはできるんだろうか
>>631 無理
現状検疫システムの解除ができない
それにサンビームのイベント自体あれしかないからどうにもならない
無線を受信しないという選択肢もあるけど
Steamのセールで買ってたのを最近始めたんだけど
このゲーム凄まじく重いな
GTX1070でも並み設定でカクつくから低にしても場所によっては、それでもカクつく
早期版だから、しかたないのだろうけど最適化ちゃんとしてないんだろうなぁ
サイクロプスとかいうハリボテ
お前どんだけ脆いねん…
照明消してサイレントモードにすれば意外に襲われないゾ
まぁ火山地帯を航行するのは無謀だがw
>>634 カクカクするのは地形読み込みのせいだから
良いグラボ積んでようがどうしようもないよ
RX470の自分でも高設定でやってるから 1070なんて使ってるなら
こころおきなく最高設定にしちゃいなYO
まぁでも一部の重いバイオーム周辺でしかあまり発生しなくなったから
昔よりはマシと思う 前とか初期値点でも少し動いたらカックカクだったし
オプションから設定変える以外に、軽くする方法ってありますでしょうか。
F3から弄ってみましたがよく理解できなかったうえに、大きな変化ありませんでした。
現状一切のFPS落ち込みなしで遊べるPCは存在するんだろうか
>>639 本物の(大学とかにあるような)スーパーコンピュータならあるいは
深海1000メートルに基地作ってたら
外に置いてたロボが地面に沈んで乗れなくなった\(^o^)/
これは・・・どうすりゃいいんだ?
>>369 RAMディスクに全部置いてみればあるいは
セーブデータ無しで11Gくらいだから32G積んでれば出来るかな
だれかやってみて
もうそれは割り切ってコンソールでも使って出したらいいんじゃね(適当)
昔バグでメイン基地として設備とか資源とかの全財産を乗せたサイクロプスが消滅した時は
無言でコンソ−ル使ってサイクロプスと資材共々出したわ
ハードコアでやって地獄でうっかり死ぬのはなかなかの喪失感だ
太陽光パネルかなり設置しているのに、電力が全然供給されない・・・。
電力喰いそうなもの外しても0-100を右往左往。真昼間なのに・・・・
発電装置は複数纏めて置くと、並べ方によって接続が断続的になって発電しない場合があるね
熱変換機は調整面倒だけど太陽光なら離して置けば大丈夫そう
今後は最適化に力入れるみたいだけど、ほんとに軽くなるのだろうか
>>646 ありがとうございます。配置を考え直してみます。
地形変更なくした筈なのにまだまだ重いなとか思ってたら、リプルージョンライフルならまだ地形変わるのね…
日本語化使ってるなら過去の訳が残ってるだけだと思う
ナイフの耐久力も無くなったしね
使ってないし実地で確認して来たやで
ビフォー
アフター
>>651 ほんとだ
そうなんやなー
自分が使った時に削れた覚えは無いけど小さくて気づかなかったのかもしれんな
>>649 ちょいまえに穴掘り樹復活してたよ
前はコンソールでもでてこなかったけど建築用の難易度なら高速シーグライダーがなくなったかわりに穴掘り機があった
案の定地面裏にいけた
マジで?テラフォーマー君復活するん?これでまた地中基地が作れるぜ
>>654 本編に復活するかどうかはしらないよ
サイクロプス改変あたりでクラフトモードでやったら最初からもってたってだけ
まぁあれがあると直下に掘り進んで溶岩城とからくにいけるし本編復活はないんじゃないかな
>>656それもそうか、それならキャノンは何でまだ掘れるんだろ?地表から何メートルしか掘れないとか制約でもつけるのかな
多少は重くなるかもだけど一度消える前のデータで溶岩城までシーモスが入れるくらいの大きさでぶち抜いたけどそこまで重くなった感じはしなかったかな
まぁその前に大規模建築してて大分重くなってたせいもあるかもだけどね
>>658 まぁクラッシュでもあなほれるっちゃ穴ほれるしね
効率悪いからやる人なんてそうそういないだろうけどそう考えたらやっぱり地面裏いけるってのが消去の理由なのかもね
>>656 >直下に掘り進んで
むかしは縦パイプでも地形が削れたから楽だったね
ちょうどシーモスが通れるくらいの垂直穴が掘れた
次のアプデが最適化重視じゃなかったっけ?
軽くなると良いな
>>660クラッシュフィッシュのこと?あいつ地形破壊効果無くなってない?
>>663 サイクロプス改変前までは普通にえぐれてたよ
今はしらん
投げて地形がへこんだりクラッシュ起動して出てこない範囲で巣の中で自爆させるとアイテムが浮いてた
鉱物資源を初期化したいんだけどコンソールコマンドって、なんて入力したら良いんだろう?
鉱石そのものを取得するコマンドじゃなんか味気ないのよね・・・
>>665 ちょろっと試してみたけど確かにえぐれないね
前よりかるくなったなと思ったらキャッシュ初期化後の初起動のときにやたらすごい読み込みかけるリーフバックになんか手がはいったのかな
まぁ付近のリーフバック捜してないから居場所が変わったとか読み込みの視界が狭くなったとかかもしれないけども
スキャナールーム作ってストーカーの歯をサーチしてみたら大量に落ちててビックリ
これも重くなる要因なんじゃないかと思うくらいにw
>>667 ありがとう。wikiにあったキャッシュ削除試した。これ初期化した方がPC負荷軽くなるんだね。謎だ。
溶岩洞にサイクロプスで突入したら
蛍光灯に群がる蛾みたいに敵が群がって袋叩きにされて乙ったわ
素直にロボで探索した方がよさそうね
先人がこぞって溶岩洞窟でひどい目に遭ってるのにサイクロプスで溶岩洞窟に行く若者が後を絶たないなw
最近作ったサバイバルモードのデータでリパルションキャノン地形削れたよ
クラッシュフィッシュは地形破壊しなかった
ロボで行こうにもクソ遅いし使いづらいのがなぁ・・・
早い早い聞くけど なんかパーツ付けんとかあかんのけ?
後サイクロなしで探索とか心細すぎるんだけど
玄人の方々はサイクロをマウンテン付近のワープゲート前に待機させてんの?
ロボで行って来てそのまま開通させて合流的な感じで
>>670 今のバージョンでキャッシュ削除すると
カードキーで開けるゲートとシーエンペラーの卵孵化が
リセットされるから気をつけてね
>>674 >なんかパーツ付け
ジャンプジェットを付けると長距離ジャンプができて早くなるよ
あとはグラッピングアームでスイングジャンプw
コリジョン抜けても素早くグラップすれば戻れるしw
エビが速いってことなら、ロープを発射できるようになるグラップリングアームを付けての、スパイダーマ的移動法かな
サイレント移動しつつ襲われたらバリア張りつつ高速離脱でサイクロでも問題なく探索出来たけどなぁ
ヒトラーの復活(古)とかjust causeシリーズ的なフック移動
スーツのジャンプ装備はマグマ洞窟まで行かないと手に入らないんだよな
古いバージョンだともっと簡単だった気がするんだけど
ジャンプジェット強化の昔のレシピは酸化アルミニウム結晶+プラスチールインゴットだった
今は藍晶石x2+硫黄x3+プラスチールインゴットでむっちゃコスト重い
これはマグマ洞窟までサイクロプスでスーツを持って行けということなんだろうか
エビが安定版で来たときからジェットに硫黄いったよ
そのために自分溶岩城さがしたし
開発版のレシピとかじゃないの?
ロストリバーまでサイクロプスで乗り付けてそのままスーツで回収した。
帰りはワープ使って楽々
耐圧強化は済ましておかないといけないけど。
初期ポッドって浅瀬の真ん中固定じゃないのね
新データ作ったら浅瀬の端のほぼケルプ地帯の上に落ちた
>>681 藍水晶などの回収はサイクロプスが無くても大丈夫
耐圧とグラッピングとドリルをつけたスーツでLifepod2近くの洞窟からロストリバーへ入って
GiantCoveTreeの横を通ってマグマ洞窟へ降りるルートなら各資材を楽に集められる
食料と水を忘れずに
のちにジャンプだけでなくサーマルユニットも作ると
マグマ地帯での単独行動が十分可能になる
もちろん化け物と戦ったり赤いマグマの上に降りるのはご法度w
>>684 水を作る機械の消費電力が大きくなるまでは
近くに噴火口がある場所がアタリ落下地点だった
地熱発電器で楽々ライフだったのに...
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主観だよ
グア・・・キャッシュ削除って携帯用の防水ロッカーも消えるのね
脱出ポッド付近に配置してたレア物入れが消滅してた orz
>>686 それはバグじゃないかな
防水ロッカーは何もしなくてもよく消えるから
使わないほうがいいよ
サイクロプス弱いって言われてるけどちょっと前よりかなり強くなった気がする
ちょっと前は擦っただけで穴空いてたけど今はなかなか空かないし
最初の脱出ポッド5番艦が少し離れて2つ並ぶのはバグよね?
溶岩洞窟は培ったノウハウを活かす最後の場面なので楽しんでほしい
スパイダーマッしても捕まってぶん投げられて元の位置に戻るという無限ループ
壊されないだけマシか
スキャナルームはスキャン対象物の挙動がおかしくて困る
シーモスに魚雷ってつけてますか?
一応自衛用に装備しているのですが、うずまき発生魚雷と、ガス魚雷ならどっちが有効性高いのかな。
この重いゲームをVRでやったらカックカクでめっちゃ酔いそう
>>697 シーモスで自衛するならdefence systemのほうが良い
魚雷使えば分かるがどっちも非常に使いづらいんでな
>>698 いくら早期版っても
ここの開発者はこんな糞重いのを放置してんだろうな
俺はセールで安く買ったから、まだ許せるけど
正規価格の2千円なら返金要求するレベルだわ
さすがにその思考ならアーリーアクセスというのに手を出さないほうがいいと思うよ
ゲーム未満でも開発が終わる可能性があるのがアーリーアクセスだよ
金払ってデバッグしてねってのがアーリーアクセスだからな・・・
>>701 最初アーリーってバグがあったりスカスカなのを想像してたんだよね
でも、このゲームって、ちょっと視点動かすとだけでガクガクじゃん
さすがに早期版でも動かすだけでストレスになるレベルなのはちょっとね・・・
スクリプト部分をILSpyで読んでたらshotgunってトグルコマンド見つけたわ
右手から波動拳がでる
最近のアーリーはレベル高いね、ソフトは1000円未満でも、ハードは20万クラスは必須とか。
カクつくって言ってる人は画質最高でやってんのかな
遊ぶだけなら推奨でも十分だと思うけど
画質最高だがGTX680ぐらいの旧式でなんとかなってる
基本的に他の人らのいう重いってのはバイオームとか変わった時の読み込みがひどく遅いって事だから視点動かすのにがくつくなら普通にスペック足りてないんじゃないかな
>>709 いや結構な高スペPCでも長時間やってるとカクカクしだすぞ
最近購入した人がカクつくって文句多いのは
グラッシーのとこの赤い海藻のせいだろうね
序盤ではうろつくこと多いのに、このゲーム中最も重くなるであろう場所だからなぁ
設定のせいかもしれないけど海草自体は重いと思ったことないな
近くに行かないと赤い地面程度だし
ただ一匹だけリーフバックがおかしいのかすごい読み込み遅くなるところがある
そこだと本当に重くなってfpsが一桁になる
リーフバック先輩はフローター巻き込んで謎挙動したりするからそれが原因かもね
rx470最高画質でやってるが基本快適に遊べてるな
拠点に入る時、シーモス乗り降り時で稀に処理落ちある程度だ
データ読み込み時の処理がうまくいってないんだろうなぁ
カクツク要因とグラボは関係ないと思われ
HDDかSSDどっちに入れてるかのほうが影響力ありそう
大分前にやったけどSSDだとキノコバイオームくらいしかカクつかなかったな
普通にメモリーリークだろ
タスクマネージャでメモリの使用率見てみろよ
メモリリークでメモリを食いつぶすと通常SWAP領域を使うようになるから
確かに重くはなるけど、それだと常時重くなるはずなんだよなぁ
オブジェクトのリアルタイムの読み込みに何か問題ありそう
タスクマネージャー見てるとカクつくときは大体ディスクにアクセスしてる
7700K 1070 SSD メモリ16GBのFHD最高設定で読み込みでかなりFPS下がる
乗り物で高速移動してると頻繁にカクついて気持ち悪い
最適化なんて最後でいいんだよ
TeXのエロい人もそう言ってる
見当違いな事を言って悪かったな
なんか性格の悪いやつ沸いてるね
>>724 その構成でカクつくって凄いな、正式リリースまでに安定すると良いね
動作安定化もいいですけど建築物追加まだですかね?
あとあの足場が無駄に伸びるのも伸ばす伸ばさないの選択方式にしてよ
そんなもんはフィードバックにボンボン送ればええんよ
ここで言っても何にもならん
グーグル翻訳でも送らんよりましだからどんどん送るんやで
ニュアンスがうまく伝わらなくなるだろうけど、確認はするんじゃない
google翻訳を使う時は(日本語から機械翻訳した)英語を日本語に変換しなおして意味が通ってるか確認するんだぞ
ここに出てるような不満・要望は既に外人が出してるから
余計な作業量を増やさない為にもここで発散するのが一番なんやで
同じような要望が沢山あればその要望の優先度は上がるんやで。もともとEAにしてる時点で要望来まくるなんて覚悟の上の筈だからどんどん送った方が良いと思うんや
>>739 ほんとコレ
単に文句言ってるだけか、実績目当てで適当に送るヤツ大杉
フィードバック見ると明らかに英語以外で送ってるヤツもいるし
具体的にどのような状況でどんな不具合が起きたのか書いてるヤツ少なすぎだろ
どっかのメディアのMMORPGのインタビューで聞いたのは、
日本人はやたら丁寧に不具合を報告してくるらしい。
なにせ自分でわざわざ再現させて、その過程を報告してくるらしい。
日本人は世界で1番バグに厳しいって聞いたことあるわ
こういうオープンワールドゲームはMODあって欲しいなあ
俺も1080でカクツいてたけどSSDにデータ移したらほとんどカクツかなくなったよ
巨大生物をもっと追加してほしいなぁという点では、MODは歓迎したいところ。
だが最適化されていない今ではかなりの冒険になるだろうね
L字型通路とかT字型通路を縦方向に回転することはできますか?
マウスホイール回転で横方向の向きを変えることができるのは知っているんですが
無理
上下移動は重ねた通路か部屋にはしご張るしかない
コノゲームの一番深い深度ってどんぐらいだ
シーモスでうろうろしているけど900より下がまだ見当たらない
外周の崖は底なしみたいだったけど
>>752 現時点での最終地点で1500m越えてるよ
スーツあれば1700m付近まではいける
デバッグコマンドとか使って最外周落ち続けると10万m越えできるみたいではある
1・2・3・4ゲルサック〜
ホームセキュリティはゲルサック〜
ゲルサックはたまに見かけるけど欲しい時には見つから無いんだよなぁ
めっちゃ探したわ
ゲルサックって言うぐらいだしプルプルしてて美味しそうに見えてくる
最初ゲルって見てメンブレンツリー採り行っちゃったわ
あの見た目でゲルじゃないはおかしいでしょ
バイオリアクターって発電し終わったらちゃんと空になるんだよね?
>>754 60万超えるとメーター表示がバグってゲームクラッシュするらしいよ
>>761 どっちでも遊べるけど、今のところ一部の操作(ビーコンの名称設定とか)はキーボード必須
俺はパッドでやってるけど、PDAの操作とかショートカットの設定なんかはマウスの方が便利かな
スゲーどうでもいいけど主人公が来てるダイビングスーツってタフだよな
水深300メートルとかって人がペチャンコになるどころじゃないし
あとThe Long Darkとかでもそうだけど、水を作る時容器の素材が要求されないのも不思議
地球と重力が違う関係で水圧もってオチなんじゃまいか
ARKみたいに、魚の皮で作った水筒とかあっても良いかもねぇ
>>764 酸素ボンベの方式が液体空気を肺に直接流し込む方式ならいけないかね
なんか有ったなそういうのフロンかなんか肺に流し込むやつ
なんか有ったなそういうのフロンかなんか肺に流し込むやつ
ちなみに現在でも飽和潜水って手法を使えば生身で水深600mくらいを泳げるんやで
(ただし体温が維持出来ないので普通は専用のスーツを使う)
そういやゴルゴであったな
未来の標準スーツは瞬時に肉体に溶けるガスの量を調節する機能とか体温調節機能もデフォでついてるって事か
しかしやけに好戦的な生物が多いのにハープーンも捕鯨砲も作れないのはな
動物愛護か?
シーモスが限界深度で圧壊しますとか言ってんのに
そこから生身でスイスイ潜ってくのスゴい違和感あるから
生身で潜れる深度もクラフトで伸ばすようにして欲しい
あったあった、液体呼吸が出来る液体(今はパーフルオルカーボンが主流)を肺に満たすことで減圧症と水圧にる影響を無力化するって技術
今はまだ二酸化炭素の排出が追いつかなかったり色々有るらしいけどね
ハシゴの設置の仕方が良く分かりません。
多目的室を上下に繋げてもハシゴを設置する際緑色になりません。
本当に繋がってる?1階層分抜けてない?
繋がってたら部屋の真ん中やら端にある黒い床の辺りで当たり探すヨロシ
あ、部屋は八角形だけど通路の繋がる4辺以外にはしごは置けないぞ
多目的室に固定の物以外を置いてると重ねられなくなるんだよね
俺はそれで困惑してた
1週間くらい前から初めたけど昨日の夜ゲーム終了ボタン押したら画面固まってその後ブルースクリーン
んで今日起動したらセーブデータ破損とか言われて最初からになったんだけど同じ症状出た人いる?
データ復活とか無理かなあ
多目的室は2段の丸部屋が出来るように作ったらつながってない
缶ジュースを2つ以上縦に重ねたように縦長になってくのがちゃんとつながってる状態
あとはしごを置ける場所は
>>778の言うように、
多目的室で天井見上げたら↓の画像のようになってるところに設置する(見下げた場合は黒くなってるところ)
2段の丸部屋っていうのは、2段目の部屋が脚が生えていなかったらって事ですか?
ずっと脚生えるんですよね。だから連結状態に出来る設置の仕方が分かんないです
下の部屋の丸屋根が若干でも見えてるなら1階飛んで連結されてる
この場合は梯子繋がらない
室内にまだ何も置いてなくても通路連結だけでアウトになったり
すぐ横に同じく重ねた多目的室置いてもアウトになる場合もあるから試行錯誤するしかないな
缶ジュース状態
>>779 固定のものっていうか、多目的ルームの本来の大きさの屋根に重なってるとダメなんじゃないかな
サイクロプスの充電手段ってありますか?
基地にパワーセル充電器作るしかないですか?
基本的にパワーセル充電器。
地熱発電も出来るけど最終盤にならないととれない
便乗して質問するけどサイクロプスにパワーセル充電は非効率かね?
昔は永久発電になってたけど
今はサイクロプスの電力ガンガン使われるから効率悪くなったんじゃないっけか
>>783 >>785みたいにぴっちり重ねて作れないなら地形の問題とかもあるからのー
このゲームの地形の判定わりかしシビアなのか
画像みたいな状況でも上には重ねられるけど、下側は無理だったりする時もある
斜めってる地形はそうなりがちで、通路一本分伸ばしたら重ねられたりするよ
丁度水深が0mのとこに床が来るように建物作ると無条件で浸水するのはバグかね
耐久とか余裕であるし建物一切壊れてないのに常に足元に波が
バグ多いゲームだから仕方ないよ。俺なんてオーロラ号のエビスーツ設計図取る時に
1つスキャンしてから炎踏んで死んじまったんだけど、残り3つしか無いってのに、
何故か1個目がスキャンしてない扱いになってエビスーツ設計図取れなかったからね。
キャッシュ削除で無理やりエビスーツ復活させて取り直したけど・・・
自分もオーロラ号でスーツのレシピ完成しなかったが続けてたら数カ所の沈没船でスーツ見つけて作れたぞ
今後も純粋な武器を追加する気がないんならそれでもいいけどワーパーだけは消してほしい
瞬間移動できる生物ってなんだよ?ポケモンかよ?探索の邪魔だし生物の生態としては非科学的すぎる
主人公が深度数百メートル素潜りできるとかは科学技術のおかげだと解釈できるけど動物の瞬間移動はありえんだろ
あと重力銃とか麻痺銃があるんならコイルガンとかレールガンも作れますよねって思うんだけど開発チームはそういうの追加する気ないんだろうか
調べてみたらワーパーは宇宙人が創り出した生物兵器かよ
ならプレイヤー側にも殺傷能力がある武器を追加しろって話ですよ
敵性生物にむかついたからdll改造してナイフの攻撃力上げたわ
シードラゴンリヴァイアサンだろうが一発よ
このゲームって純粋な大自然系サバイバルゲームじゃないんだな
5週間で死に至る病原菌に初っ端から感染してるからさっさと治す方法見つけて惑星から脱出しろってか
なんか下手に宇宙人とかの設定があるせいでどっちつかずのゲームバランスというか
AFRICAみたいな感じだったら非致死性兵器しか作れないのも納得できるけどな
一人ぼっちバージョンのウォーターワールドみたいなゲームだと思ってたわ
ナイフ作ったとき他人の殺害が一番の脅威になるから
武器はファブリケーターから削除されたという説明があるだろ
自分の頭の中にある「純粋なサバイバルゲーム」基準で考える人はわからんだろうよ
>>80 ニコニコで実況見てた時は「AFRICA」みたいなゲームだなと思って買ったんだよ
しかしワーパーだの古代人だのが出てくるしプレイヤーキャラは尖った廃材で銛作ることすらできんし
古代人要素がないサバイバルモードが実装されるんなら納得できるけどな
さっさとAC終わってMODが出ることを待ち望むわ
俺は武器をあえて持たないようにしてるって設定だと思ってる
あの環境で原因不明の感染症まで発症してて武器持ったら八つ当たりで虐殺しかねない
食物連鎖を壊さないように手掴みで魚とってるくらいが一番安全じゃない?
なんでも作れるようでファブリケーターが作ってくれないと何も作れない主人公だからなぁ
簡単に殺す武器があればデカくて平和的な「ヤツ」と出会ったときに初見で襲いかかりかねない
この星にまつわる他の連中と違い対話する道を選んだ主人公は命を助けられる
おれだって後ろから噛まれたりしたらムカついて反撃するけど良いコンセプトだよ
民間採掘船だから武器の設計図なんて無いよね
モヒカン君がエンジニアだったら工具を有効活用できたかもしれないけど
このゲームはある種のコズミックホラーだから、安易に殺せちゃうと
未知の生物や存在に対する恐怖や畏敬の念が薄れちゃうからね
サイクロプス建造したら基地のハッチからの出入り位置がおかしくなったり
壁抜けして溶岩地帯まで落下したりした
てかスタート地点の真下に広がってんのねあそこ
シードラに追われながら先住民の基地に逃げ込めたけどもうどうにもならない
地形抜けして落ちたけど水中判定と最下層の地面判定は残ってたってこと?そんな事もあるんか
シーモスに取り付けたモジュールが消滅してた (´・ω・`)
深海に最前線基地を作って、そこに寄ってからワープ野郎に殺されて
最前線基地に死に戻りしたんだけど
酸素がもたないから水面にも戻れず同じ理由でロボやサイクロプスにも戻れん
ここで気づかずセーブして詰んだ
俺はコンソールで脱出したけど、これは進行不能のバグだよな
前線基地に最低限の資材残してないだけじゃない
自分の準備不足をバグって言っちゃう人って・・・
ワープ辞めて欲しいよな、こっちまで地形で嵌まってリスタートだわw
死に戻りって最後に寄った基地に戻るんだったらその基地ぶっ壊して改めて死んだらどうなるの?
>>815 あんたの言う最低限の資材って
ロボやシーモスその耐圧オプションを全部作れる資材なんか?
つ〜かワープ野郎の理不尽攻撃を準備不足の一言で片づけないでほしいわ・・・
>>817 やってみたらLifepod 5から始まったわ
>>818 バグじゃなくて仕様だ 慣れろw
まめにセーブして、死に戻りした時はセーブポイントからやり直すクセをつけておけ
死んでもオートセーブされないだけありがたいと思えw
>811
サイクロプス作った後に基地の出入り挙動がおかしくなり出して
(サイクロプスを破壊したら元に戻ったけども)
近くに置いていたロボの足元が描画抜け状態になっていて
危ないのでどかせようと搭乗したら真下に自由落下しだした
そのままどこまで落ちるのか見ていたら溶岩地帯に着地
不思議
\Subnautica\SNAppData\SavedGamesのSavedGamesフォルダをバックアップしとけば良いのよ。
これがセーブ場所だから。700MBくらいあるけどね。
>>817よその基地に移されるか初期のライフポットでリスポン
今はどうなってるかしらんが、建造中の基地とかでハッチ壊して死ぬと、出入り口のない基地でスポーンして積む。
というかそんな詰み状態になるのもめずらしい
まぁ人為的詰み状態なんてほとんどのゲームであるしコンソールで逃げ道あるだけマシではあるよね
>>819 >>825 実証ありがとう海上までワンチャンあるようで安心した
マイクラと同じと覚えとこう
スポーン可能な基地の条件って何なんだろうね。耐久力かいな?
いや、耐久真っ赤でも電力なくてもスポーン地点になってればそこに出る。
やったことないけど、一回でかくした基地をほとんど解体して通路一個とかにしてもスポーンポイントは変わらないと思う。
だから最後にハッチから入った/出た拠点がスポーンポイントになるんだと思うよ
>>826俺はあるぞ…
引越ししようと新拠点を作っている最中エア切れそうだしサイクロに戻るかと思ったら、建築に夢中でいつの間にか遠くて死にそしてその時やって居た作業がハッチの位置修正だった事が…
インベントリセーブはハッチ入った時だから資材なくて詰んだよね。
それ対策なのかバグなのか知らんが、拾ったチタンを死んでも保持している事がある
拠点の位置とかみんなどの辺に作ってる?
浅珊瑚の熱水ポイントに作ったら噴き出す音が想像以上にうるさくて引っ越したい
>>831 熱水噴出口に発電機置いて、電柱で電力持ってくるんじゃダメなのかい?
目印とか景観的に噴出口近くに置いてたってことじゃろ
最初の海域の高台の上と
浮遊島に拠点だな
陸が一番落ち着く
他は効率重視の補給ポイントのみ
オープンワールドゲームにありがちなNPCからクエストオンパレードじゃなくて、
自然な感じでクエストが進んでいくのがいいね
次のストーリーが早くみたい
山岳地帯の浜辺に拠点を作って、その崖上にある浮島へのスターゲイトへ行けるようにと、
通路とハシゴをつなげていく。1/3来たところで心が折れた・・・
このゲームなんか心地いいなと思ったけど
会話するNPCいないからだわ
如何に自分がコミュ症ボッチ人間嫌いか分かったね
1回詰んでセーブデータだめになったからそれからは毎日バックアップとるようにしてる
なんか何週もして慣れてきて怖くなくなってきたから
タコみたいに生理的にキツイレベルの敵を大量に増やしてくれ
>>840 クラブスクイッドは本当絶妙なデザインだよね
俺はいまのリヴァイアサンでもおしっこちびるからやめろ
酸素ゲージの残量でパターン変える敵対生物欲しいな
基本は遠巻きな尾行だけだけどゲージ半分きったら猛スピードで襲ってきたり酸素ボンベに寄生して酸素吸い取ったりするようなやつ
ロード後にシーモスの耐圧モジュールが無効化されるバグ何とかならんかね
毎度付け直すのが面倒だわ
搭乗時にモジュール毎回チェックすればいいのにな、ストレージとなんか干渉して悪さしたりするのかね
まあ、根本的にはそういう乗り物のステータスをちゃんとセーブしろって話なんだけど
めんどいだけならいいけどロードした瞬間潰れ始めるのはやめて
シーモスの耐深度、モジュールじゃなくて改造にして欲しいわな
そうすりゃロードしてもいきなり潰れなくなるし、スロット空くし
ユニティとアセットストアのスクリプト頼みの組み方してるからこんな些細なバグすらすぐ直せない
最適化とか期待してる層にはアレだが望み薄だと思うけどね
ユニティとアセットストア頼みしかできない開発環境で(金も無かったろうに)
これだけ独自色の強いゲーム作って出してここまで続けられるんだからいい時代ともいえる
最適化は期待薄だけどな!!
些細なバグ、原因もほんの小さなミスだった、というのはよくある
だけどその原因を特定するのに莫大な時間がかかったりするもんだよ
プログラミングしたことないやつにはわからんか
>>846 ファミコン ドラえもんの海竜を思い出したわ・・・UZEEEEEEE的な
subnauticaすごく興味あるけどノーパソ(SZ6)じゃキツイかな?
デスクトップ以外お断りな感じ?
そもそもオンボグラでエラー吐かずに起動できるのか怪しい
見た感じCPUとかメモリとかは大丈夫だからある意味惜しいね
まぁ動いてもグラボ載ってない時点でFPS1ケタ台の紙芝居だし
拡張性皆無なノーパソな時点で詰んでるけど
>>862 流石にオンボは無理だと思う
GTX1070とかでもカクつくレベルだし
os : win10 64bit
cpu : i5-6500
graphic : gtx1060 6gb
onboard graphic : 16gb
cpu : 30%〜
gpu : 50%〜
ram : 6.8gb〜
画質 minimum : graphic memory 2.9gb〜
画質 recommended : graphic memory 3.3gb〜
画質 Highest : graphic memory 5.1gb〜
うちは通常はこんな感じ
キノコバイオームに行くとちょっとカクカク
セーブデータのフォルダ見りゃわかるけどパッケージ化しないで生ファイルが数千個も入ってる
探索が進むほど増えて万超える
そりゃカクカクになるのもわかる
>>866 上の方に1080でカクツいてたけどSSDにデータ移したらほとんどカクツかなくなった
ってコメあったから
GPUよりSSDのが大事なんじゃね、このゲーム
GTX1060の6GBの奴じゃ力不足かなあ
GTX1080買っちゃおっかなあと思ったけどこのゲームしかやらんしなあ
SATASSDで普通にカクつく
M.2だとカクつかないのか?
1080買ったら他のゲームもやってみれば良いじゃない
近年はUnityが糞過ぎてPCユーザーから大不評からのUE4実質無料化で
インディー開発ほどUE4を採用するようになったけど
Subnauticaは2014年のゲーム故にUnityしか選択肢がなかったからなぁ
GTX1070とGTX1080は
通常の環境(フルHDで60fps)なら大抵のゲームでオーバースペック気味になると思うよ
単にこのゲームが最適化されてないだけでしょ
あんまり参考にはならんと思うけど
最近遊んでたJust Cause 3は最高画質をGTX1070とHDDで、ほとんど60fps状態だったし
SSDに昔入れてたけどHDDに入れてる今とあんまり変わらなったけどなぁ
まぁカックカクのマップ読み込みは最適化不足でスペックは言うほど関係ないんじゃないかね?
UE4は別に無料じゃないぜ
商品が売れる限り延々ロイヤリティ払わなければいけない規約がきっちりあるw
>>872 最近rx470に換装したけど
以前使ってた数世代も前のGTX660ですら 中設定程度ならクッソ重い一部の場所は30〜40付近
それ以外は楽々60〜70は出てたしそこまで頑張らなくていいと思うよ
換装後のrx470だと最高設定でも70~80付近 中設定で130付近でヌルヌルや
船首側にいるリーパーリヴァイアサンをシーモスで追い回して観察してたんだけど
攻撃的な見た目のわりには真後ろを付いていっても時々しか襲ってこないね
ただ壁と接触するっていう仕様が無いレベルで壁抜けしたり水中で突然消えたり
脱出ポッド側の浅瀬に居座ってたり挙句の果てにはオーロラの残骸の上を滑ってたりするしやっぱり怖い
結構前しか見てない所ある
前に電気ショックで追いまわしてたらポッドの近くに定住した事あるw
昆布森とグラッシーの境、水深80mをロボで歩いてたら突然1500mの深海にワープしたんだが
これは地形抜けバグってことなのか?
早期アクセスゲーって読み込みうまくいってないやつ多いよね
PUBGも初期ロードにメモリ爆食いで8Gじゃ足りなくなってスワップしてまう
早期アクセスゲー=予算少ない=開発能力足りてないだから仕方ない
最適化は一通り要素を実装し終わってからやる仕上げ作業だから
dirt rallyアーリーにしてたコドマスさんの悪口はやめろ
当初の完成予定はすでに大きく超えてるからある程度の出来栄えは求めたいわ
今更だが、ストーリーとか要らないからAI同じでもひたすら生物のバリエーションを増やしてほしかったな
目に見えるレベルでの最適化()なんて依存スクリプトとか全部捨てて一から作り直さないと無理
そもそもここの開発は自力で基幹コード書いてないんだからどうしようもない
深海で水なくなっちまったんだがこれは死ぬしかないのか
コンソール使うなり素材とビルダーあるなら最低限の施設つくって出入りするなりすればいいんじゃない?
まぁ素材をそこらへんにおいて死ねば特にデメリットもないからそっちのほうが早いといえば早い
落としたアイテムが見えてるのに近付くと消えるバグみたいなのに遭遇したわ
プラパルシャンキャノンで見えてる時に引っ張ったら全部回収出来たけど
ロードするたびにインベントリに消火器が復活するんだが
バグじゃなくて救済措置?
セーブデーター読み込もうとしたらクラッシュするようになった・・・。
アプデからだ・・・orz
ブラッドケルブから帰還して来てニコニコしながら新しく作れるもの眺めてたら気が付いた
携帯乗り物組み立てマシンってなんだよ
乗り物強化モジュール制作マシンにムーンプールって書いてあるからこれが必要だと勘違いしてたわ
そこにはシーグライドで元気に素材をかき集める
>>899ちゃんの姿が…
シーモス!サイクロプス!
おめでとうおめでとぅ
次はサイクロプスの全モジュール素材集めだな!
シーモスで900まで潜れるようになったらサイクロプス使わなくなったけど
さらに深度下げて探索するならサイクロプスにスーツ乗っけていかないとなんやろなこれ
ストーカーの歯をどうやって回収するのか悩んでたら、
あいつがスクラップメタル噛んで遊んでる時に抜け落ちるんだね
898ですが自己解決しました。
キャッシュ消去して、読み込むとクラッシュしますが、そのタイミングでタスクマネージャー開くと読み込み始めました。
しかし、建築物内部が、光り輝くようになってしまいました。
立て直しても同様でした・・・orz
>>901 ガイアメモリかな?
Prawn メモリとかありそう(こなみ)
セーブは定期的にな
不意なクラッシュやらで絶望するから
海上に基地伸ばした時に室内にも海面があるのが見た目最悪すぎる
海面より上のパーツが壊れたときなのかガラスパーツだとアウトなのかわからないけど
修理箇所が無いのに破損扱いになってそこのグリッド使用不可になるバグ本当に何とかしてほしい
初めて溶岩洞窟行ったらワーパーからの変なのに即噛み殺された
殺傷武器欲しい気持ちがやっとわかったわ
殺傷武器ならもうあるだろ(ステイシスとナイフを出しながら)
シーモスに取り付けたアップグレードモジュールって、セーブデータロードした時に消えるのね。
ゲーム終了する前に外しておかないと駄目なのか。それ考えてるとロッカーモジュールは現実的じゃないなぁ
俺は消えたことはないなぁ
耐圧モジュールに限って言えば、差さっているにも関わらず効果が発揮されないことはある
その場合は一度抜いてもう一度差せば効果は復帰する
・・・これまでに何度もされた報告と同じだけどね
ダイヤモンドも金もゴミ箱に捨てるぐらい余るから装飾品作れる様にして欲しいマジで
魚や乗り物の模型とか
第二基地作り始めたら素材が全然足りなくて収集→構築の繰り返しだが、
やはりこの行程が一番楽しいなw
第一は海上に出して作ったし第二は海中に作って下に伸ばすかと
いろいろ考えながら作ってるとすげー楽しい
ストーリーなんかいらんかったんや!
虹色に輝くバグがでたので、新規でやり直したら脱出艇も虹色になってた。
同じような現象でた方いますか?
ロッカーのネーミングタグが一斉に同じの追加されるのなんとかして欲しい・・・
なんか今日のアップデート後からシーモスのドッキング時と出港時にスタックするようになった
出港時は単純に操作不能で、ドッキング時にはシーモスだけドッキングして自分は水中に取り残されて空気椅子ww
シーモスが浜辺に乗り上げた時の救済措置ってあるのだろうか
>>926 そうおもって再インストールしてみたんですが、直らなかったです・・・。
>>931 ゲームファイルの整合性を確認、でも異常なし?
>>932 再インストール前に一度、整合性確認しましたがダメでした。
開発者バージョンでやっていたので安定版に戻しても試しましたがすべてにおいて直りませんでした。
もう一度消して、安定版で再インストールしてPC再起動して試してみます。
>>933 グラボのドライバを更新してから異常が出たとかない?
>>933 再インストールする時はアンインストールするだけじゃファイルが残るから
アンインストールした後にSubnauticaのフォルダごと消した方がいいよ
皆様アドバイスありがとうございます。
>>934 別のゲームは問題なく動いています。しかし長くつかっているのでその可能性もゼロとはいえないですね・・・。
>>935 ドライバ関係は更新していません。
ドライバに限らず、思い当たりません。
>>936 そうなんですか!ではアンインストール後に丸ごと消去してみます。
steam>steamapps>common>subnauticaだったかな消えないのは
>>938 情報ありがとうございます。
937の者です。
全て消去した後、安定版を再インストールしてみたところ無事に直りました。
しかし開発版を入れてみるとまた同じようなバグが発生したので、恐らく開発版に起因するバグなのかなと思います。
一応バグ報告はしましたが、開発版で遊びたかった・・・。
最新のタイトルは古いドライバだと描写がうまくいかず虹色になったりテクスチャーが正しく表示されないことがあるからそれじゃないかな
開発版だけ描写の方法変えてあるからうまく表示がされないとか
久しぶりにプレイしてるけどサイクロプスで潜航できない
shift キー押しながら直進したら潜れなかったっけ?
他にもいろんなキー試したり、キーコンフィグしようとしたが
ダメだったので結局置き物と化してる
沈むのはC
それより潜望鏡からコックピットに支点を戻す方法が分からない
Escで戻らなくなって何で戻せばいいんや…
>>930 浅めならプラパルシャンで引っ張れた事あったわ
>>942 ありがと
なぜかキーバインドが解除されてたぜ
そしてずーっと「キーバインド」じゃなくて「コントローラー」の
設定を変更しようとしてたぜ
>>942 >それより潜望鏡からコックピットに支点を戻す方法が分からない
キーバインドで終了/ホルスターに設定されてるキーではどうだ?
セーブデータロードするとシーモスのモジュールが消える人達に聞きたいんだけど、
エビスーツやサイクロプスも外してからセーブゲーム終了してる?
>>945 >>946 すまん。ちょっと説明不足だった
Eだと操縦自体終了してしまうし、前はEscで操縦は終了せずにコックピットに戻れたんだけど
それが操縦終了しないとコックピットに戻れなくなってるのが気持ち悪いし、仕様とも思えなくてもにょってるんだ
まさかうちだけ視点が戻ると同時に操縦終了してるとか言う現象が起こってたりするんかな…
>>944 やったぜ
試したら操縦しながらの視点変更は出来なくなってるね
サイクロプスの仕様変更時に設定し忘れてるだけな気がする
F8!F8!
これ魚はリスポンするって書いてあるけど鉱脈はしないのかな?塩が無くて干からびそうなんだが。あと、デカイ塩の塊ってどうすると採取できます?
裏技てきなのやアップデートで復活するけど鉱石についてなにも書いてないってことはしないってことだよ
塊はそのうち取れる乗り物のドリルで砕いて塩鉱石になる
>>950 魚がリスポンするので魚から水分を得ような!
>>950 キャッシュ削除
塩が欲しいなら海水から塩と水生産する機械あるからそれを探す
魚ほんとにリスポンするのかな
俺の基地のまわり、生物が全くいない死の海状態なんだが
リスポンはそれほど早くないから一か所で集中して取ってるとなる
初見プレイでそれやると結構食料危機感高まると思うよ
サイクロプスで移動したり遠出の帰りに目に付いた魚を取ってくるとか工夫しよう
リスポンはするやで、少なくとも小型と卵のある中型は確定で。コンソールで卵出せるリフバ先輩はするか分からん
リスポン時間か…検証したいけど昔みたいに一気に地形削れないから検証場作るのに時間かかるんだよな
リーフバック先輩は出現地点にちょうど基地作っちゃってガッツリ基地に引っかかって生成されてクッソ重かった時殺したら
次にロードした時にはもういた
水と食糧の問題が解決した時の拠点の安心感と言ったらもう
ろ過装置と水槽でお弁当作り放題なのに出かけたくないでござる
食料も水も勝手に作ってくれるから不足してる物が娯楽ぐらいしか無さそう
今更だけどなんで漂白剤で水が出来るんだ?
漂白剤入りの水なんて飲んだら死にそうだけども
と思ったら実際赤十字社が災害時推奨してるやり方なのか……
蛇口から出る家庭用の飲料水は塩素が含有されて消毒されてる。
災害時には飲水となりそうな物を一度沸騰させた上で塩素を加えれば、飲料水足り得る。
漂白剤も塩素を含んでいるので、数滴とかそんなレベルで混ぜれば、雨水などを消毒できる。
まぁ試したいとは思わんだろうね・・・
ブラダフィッシュから水を作れるのはあの魚が濾過膜になるっぽい説明があったけど、
漂白剤から水作るときは塩分除去はどうしてるんだろ
あるメーカーのと次亜塩素酸ナトリウムはトイレ掃除とか、消毒に使うけど、食品添加物だったりする。
次スレ!
【Steam】Subnautica part11【海洋惑星で遭難】 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500913926/ そう言えば、ブリーチを水で薄めて飲むとスク水の味がするってホントかな?
それはスク水についたプールの水の味なんだよなぁ……
惑星で一人ぼっち生き残ったせいで遂に性的嗜好が狂ったか…
ファブリケーターでオナホくらい作れそう
シリコンゴムとエアロゲルとかで
せっかくベッド作れるんだから、そこはダッチワイフだろう
オナホ「Welcome aboard, captain」
ストーカーの歯中身削ればコテカになると考えるのは普通だよな
リーパーは通常ナイフでも2分くらい切ってればひっくり返るのか
もし大型のリスポーン無いなら停止ライフル入手してすぐモンハンした方がオーロラ近海で怯えずに済みそう
http://imgur.com/OGXtHlZ どっちにしろアプデするとキャッシュクリアでリスポンするしぶっちゃけよけやすいからそこまで怖いものでもない
まぁ生身のときならの話だけども
脱出ポッドからオーロラの先端付近目指すように移動すれば出会わないからリーパーのこと気にしたことねえや
FloaterIsland近くの800m深海で、でかいリヴァイアサンの研究移籍見つけて、病気が発動したけど
次どこ行けばいいの?
入り方は色々ある
ロストリバーから行くなら一旦西の大きな木が生えてるところ
サイクロプスとスーツ要るから気を付けて
ちょっと前にex版でゴーストリヴァイアサンと遭遇したがやつは無敵なのだろうか
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