ARAMやポロキンにもリメイクほしいな
3v5とかどうにもならんて
マルファイトいたら勝ちゲーって思ってた頃もあったな。w
MalpとかAmumuみたいなUlt一発屋系のTankもアルティメットハットのおかげで強くなったとは思う
特にMalpは今だとAPアサシンとして結構強いんじゃないか、砂時計だけで結構ARも高くなるし
URF期間中はサモリフからの逃げ場としてARAMしてる人が居なくなるから書き込みは減るのよな
ポロキングみたいにスレ間違えて書き込まれる事も無いし
ルーン変わってからすっかり熱覚めちまってなぁ
結構いるんじゃない?こういう人
てかその少し前から周りがどんどん脱落してったわ
俺も別げーいったし
それを受けてのリニューアルなんじゃないか
これでとどめになる人はどうせ1か月持たないし
暫くやって無くて復帰したばかりだけどレベル上がるたびに欠片もらえたりするんで結構楽しいけどなぁ。
ルーンバッサリなくなったけどこれはこれでいい感じ。
ARAMもっと調整しろよ
手抜きかよってみんな思って人が減って来てるんだろうなあ
SRもそんな感じになってきたけど
変更直後はモチベ上がったが
一通り試したらどうでもよくなった
dodge一回されると何回も連続でdodgeされるのってなんでなんだろな
凱旋のせいでセカンドルーンにほとんど自由度無いのが悪い
久々にARAMやったけどマジで糞ゲーだな
あくまでRankの為の指成らしでしかない
さすがに10近く連続でドッジされるとドッジしてるやつしねやって思ってくるな
俺ももう飽きてしもうた
URFも面白くなかったししばらくFWBとるだけでいいかなって
試合時間が短くなってサクッとやれるのはいいけどなんかあっさりして物足りない感あるよな
現状、よっぽどPoke側が下手じゃなければPoke揃ってる側が序盤にごり押しして差作って終わるゲームだからね
ARAMだと凱旋 彗星 収穫を弱体して、MeleeのMRボーナスをAR10MR20位にしたら
前みたいにTankがホーンだけでそこそこ硬いゲームになるかもね
>>28
dodgeしたやつが受けるべきペナルティをしないやつに押し付けてるだけだからな
常習犯はdodgeするやつ同士としかマッチングしないようにするべき なるほど巨人なくなって凱旋で回復されるからMeleeがきつくなってるのね。
ポークゲーはつまらんからやる気落ちるのも仕方ないか。
収穫は許してjaxとかでワンコンするのに必要だから
今回のurfはaramにかなり近い
敵か味方に必ずopいて一方的な展開にしかならない
今のARAMは構成見て無理なら素直にドッジ推奨だね
まぁ良いかってプレイしてる奴はひどい目見ることの方が多いだろうなw
それでも良いなら良いけど、実際しょーもない試合多すぎる
時間ぎりぎりまで粘ってドッジするな他力本願チキンども
それな
ドッジ推奨(キリッってならさっさとしてくれや
ドッジ推奨とかいってんのは複数垢使い分けてるARAM垢マンだろうからなぁ
ランダムピックのルールで強キャラじゃないと勝てないから強キャラオンリーにした挙句
構成も吟味して勝てそうな試合しかしないとか、よっぽどARAMで勝ちたいんだろうな…
今のARAMは相手に強チャンプ3体はいる可能性がかなり高いから(俺のやってるレートだけかもだが)
味方に3体弱チャンプいたらそれだけでかなり無理なんだよなあ
リロールの最低を1にしてくれればドッジも少しは減ると思うんだがなぁ。
自分ではドッジ一回が限界だわ、それ以上待ってられん。
ウディア、シヴァーナ、リー、リヴェン、レクサイみたいな見るからに弱い構成な時は大体相手がクソ強い
しかもマルチサーチするとアンランクのゴミ率高い
構成が糞だからドッジ×
使ってて面白くない活躍しにくいチャンプが自分でドッジ○
どうせ大体が下だろ
サブ垢1つあるだけで大分楽になるからな
1試合やる間に片方のドッジ待機時間終わるし
>>44
ほんとこれ
使ってて楽しくないからってジグスやゼラスRRするやつはほんとに死んでほしい 自分で拾ってやればいいんだし、RRしても問題ないと思うけど。
強チャンプの中だとソナとカーサスはめっちゃつまらん
ソナは勝率8割以上で勝っても負けてもつまらない
久々にLoL起動して、慣らしにARAMやろうと思ったけど全くマッチングしないのな
日本鯖過疎ってる?ヤバない???
大学によってはまだ休み入ってないだろうし仕事は普通にあるからな
wwとかgaren強いのに使いたがらない人が多いのが謎
rangeないと弱いと思ってるんだろうなぁ
ノーチラスとかも回されやすいからなぁ
Pokeしかできない人、したくない人も多いんだろう
ポークじゃなくても良いけど
ノーチラスは魅力を感じないな
サイオンみたいな派手な特徴があればタンクでもそれなりに楽しい
ファイターでもWWとかフィオラみたいなのは地味でつまらないけど
イーみたいにバタバタ倒していけるやつは楽しい
Garenとか勝ってもつまらんからやりたくねえ
YasuoとかLeeで思う存分飛び回って負けたほうがええわ
ガレンは雪玉と魂の収穫でポークチャンプじみてるよね
ノーチラスとか硬いTankで尚且つCC持ってるタンクだと
自分がいいタイミングで突っ込めば勝てるから楽しいがなぁ
まぁ何が楽しいかってのは人それぞれだから使えと強要してるわけではないけども
ただそういう風に何が楽しいかは人によって違うから無言rrはやめろお!
ガレンはゲームはじめたてのSR初心者向けのいいチャンプだけど
ARAMで面白い要素ないな
個人的にはガレン以外のタンクは面白い
でもtankがガレンしかいなくてrrしない人にはありがとうだな
アイテム揃うまではただの的なのと
うまくfocus集めてHPミリ残して生き残れると気分いいけど
そんだけだからな
ガレンは飽きる
ガレンはパッシブとマナ無しの組み合わせのおかげでオフタンク勢の中でもARAMとの相性良いよな
ヘルスパック依存しないでいいのは楽だわ
そこは雪玉があるでしょ
tankガレンはしっくりくるルーンがないのがなー
敵のバーストしょぼくてQEやってもギリ生き残れる構成だと楽しいな
それ以外だとすぐ死ぬマンすぎてつらい
Wの性質上バースト構成の方が輝やかね?
短時間とは言え60%軽減って相当やべーぞ
タイミング合えばな
俺の腕じゃガッツリ合わせられずにだいたい死ぬ
ARAM限定で5分降参実装して欲しいな
理由
・チャンピオンのバランスが取れていない、BANがあるならまだしも相手に強キャラが来るのは避けれない、強キャラ二体以上出たとき始まる前から辞めたい
・回線切断などで1人戻ってこないと絶対勝てない、時間の無駄
サモリフとは全体的に時間の進み方が違うんだから5分でいいだろう
ARAMで15分だと長いけどまぁ無理なんだろうな。
やる気がなくてもAFKも出来ないし面倒ではある。
バランスが取れてないしローディング画面で勝敗分かる試合が多いから5分サレンダーが欲しいってのは分かるが
それ実装されたら試合成り立たない事もかなり増えるだろうね
そもそも、多くのプレイヤーとRiot側の考えはあくまでもARAMはカスタムの遊びを発展させただけのお遊びモードというわけ
だからARAMガチ勢()とか極少数派の意見は後回しにするしかないんじゃないかな
全キャラから自動でランダムにすることで強キャラの出現率を減らせて並キャラが多いたのしいARAMができるとは思うが
声の大きいARAM垢マンが何かと理由つけて反対するだろうしね
んで負けてもいいから、5分サレンダー欲しい、やる気無いからafkしたいと考える程に
勝敗どうでもいいって人が多いモードなんだし、なおさら後回しにされるだろうという事
俺もローディング画面で負け確定に近い構成差あったらながらプレイするから気持ちは分かるけどもね
特に今の序盤のPoke強いMageが装備先行して
BuffされたMRPen靴+仮面でPoke一発で3割4割減らしてくる糞Pokeゲーとかまったく楽しくないからな
Pen靴どこでbuff入った?
ノート追いかけてるのに見逃す
ガレンはゾーイのカウンターだから好きだわ
W合わせるの簡単だし、ゾーイは追われてるときダメージあまり出ないから貼りついて居られるし
ルーン変更辺りからかMRpenが15から18になったよ
んでルーンでMR増加しなくなってMageやADCやLvで+0,5しか増えんから
MR積まないとほぼ100%ダメージ通るんだよね
実際勝率も70%超えてたSonaが65%まで落ちててZiggsがTopになってるし
上位の殆どがAPダメージがメインのチャンプだからなぁ、それでいてピック率も高いからどんだけARAM垢多いのやらね
ソナ陥落に関してはWのnerfが大きい
Qに関してもAP積むARAMではスケール分で補えるとは言え序盤はマナアイテム全力で揃えないといけないからダメージ出ないしな
序盤からやり取りされるダメージ量が多すぎて
Ult覚えたりMana揃ってAP揃えるまでだけ弱いSonaは序盤で押し切られる事増えたのかもね
きついと言っても中盤以降集団戦で強すぎるから未だにNo2なんだろうけどもね
>>75
数は少ないけど、途中から4人になっても勝ったことはある。 >>78
日本鯖はどっちが優勢か正しく判断できないのにすぐサレンダーするやつが多すぎる 最初から1人いなかったけど
まったく4人だったことに気づかないまま勝ってたことはある
ARAMで楽しい試合って
並キャラばっかりのPokeで決着つかずに上手くイニシエートする必要がある試合か
ポロキンとか別モードでよくなる、強キャラだけの殺伐とした試合のどっちかだと俺は感じるからなぁ
↑でも言ったけど、全チャンプからランダムになれば並キャラ多くなって楽しくなりそうなんだがな
並のMeleeキャラばっかりの試合って乱闘感あって楽しいわ、何か脳死で楽しめるスマブラのような
全員開幕オールインしてしばらく殴りあうのも誰も死なずに戻ってくるのいいよね
>>91
全員が集団戦の勝敗を戦闘中判断できないアホじゃないとそんなことにはならなくない? タリックおもしれーな
欲しいアイテムありすぎてビルドがすげえ難しいわ
urfの代わりになるようなop大戦もクソビルド奨励の珍プレー大会もしたいからランクとノーマルを分けろ
いや〜キル数差15とかついてたら10分サレ解禁してほしいわ
逆転の目なんてありましぇ〜ん
序盤ボコスカ死なれるとやる気なくすよな、たまにそっから逆転もあるけど大概負けだし。
>>98
かわいいな
こういうレス見ると仏の心でプレーしなきゃって思う >>98みたいなのがはびこった結果がJPの過疎なんやろなって しかもそういう奴に限って強チャンプonlyの垢だろうからな
試合で他人煽ってる奴を試しに見てみると履歴が強キャラばっかりで失笑してしまうし
彼らはSRで勝てずに、腕以外の部分で有利になって煽りたくてARAMやってる勢なんだろうて
>>101
そうかも知れないけどそれを指摘しても無粋じゃね?
ARAMで勝ってezってピュアに喜ぶ層と被ってそうだしそこは温かい目で見守ってあげようよ。 一方的なのが多いからぶっちゃけ5分サレあってもいいくらいだな
ドッジ推奨
バード カサディン ヌヌ トリンダメア エリス レクサイ カジックス アカリ
絶対にドッジ
リーシン ライズ ノクターン イブリン ルブラン
だから僕の考えた○○リスト(ランキング)はもういいって
>>107 にいるチャンプ問題ないだろ
問題はその中の何人がいるかだ カサディン カジックス アカリ ライズ イブリン辺りは普通に中堅レベル
ただこいつらの中でライズ除いたアサシン達はプッシュ力が絶望的にないから>>109の言うとおり複数人いると辛い ヌヌはそこそこ強いよ
AP積むガイジしかいないだけでね
というか他のチャンプも大体そうかな防具つめば勝てる試合も多いんだろうけどARAMだからやらないんだろうね
リー・シンってそんなにダメかな?
あまり見ないから分からんだけか知らんがそんな悪い印象ないな。
ヌヌはcd上げてスキル避けるの第一に考えてE撃ってればいい嫌がらせになる
リーはultの使い方がうまいやつじゃないとやっぱ他と比べると落ちるんじゃね
Tankyにしてinsecでプレッシャーかけつつ出入りして引っ掻き回せればまあ訳に立たないことはない
武器ガン積みはワードジャンプないからQの精度次第の劣化アサシンだが楽しいからこれ
タンクにするとマジでダメージなくてやばい
スローばら撒くマンにしかならん
けどやっぱQWで機動力高いから楽しいっちゃ楽しい
ダメ積んで相手のフロントラインにq当ててからultで後ろに当てて飛ぶんや
ARAMだとSRと違って全員が平等に火力を持てるゲームだから
嫌がらせ程度にしかならないTankNunuとかはそれだけで火力一人分無いようなもんだから負ける要因になるんだよね
かといってAPにしても相手がUdyrとかばっかりじゃないと近寄るリスクだけやたらあるからARAMに合ってなさすぎる
>>107
思ったんだがニダリーもゼドもピック率のわりに勝率が43%ぐらいで微妙なチャンプなんだよな
逆にイラオイ、ヨリック当たりはピック率のわりに勝率が50%を軽く超えてるしスウェインは60%ぐらいなんだよな
ドッジ推奨とかを意識するならRRをしない方がいいチャンプや要注意チャンプのドッジ推奨も追加すべきだな ニダリーみたいなアサシンは当たれば痛いけど
その前にミニオン処理が苦手だからなあ
槍投げもミニオン貫通しないから
結局他にそういうの得意なやつがいないと勝てない
ほんと構成次第なんだよな
別にルブラン引いても周りがOP編成ならそこまで問題ないし
自分以外ADC四人で誰もrrせずに試合始まって案の定タンク突っ込んできて蹂躙されて終わるとかあるし
ARAMでメレーやるくらいならドッジするわ
勝っても負けてもクソつまんねー貧乏くじ係りから仕方ないね
ランブルってほんと一部の人しか使わないんだな
どんだけレート高くてもクラリティ持ってくる人がいる
メレーは刺さったらクソ楽しいじゃんか
ファイターなんか特に
メレーで勝ってる時楽しくないってのは、つまりそういう人なんだろう
勝ってる時のfighterやTank系ほど楽しいものはないのに使えないとか勿体ない
スウェインはガチでやばい。OPggみたら20勝3敗だった。
序盤柔らかいのとマナ管理が少し癖あるくらいだけど、
マイナーチャンプなせいでそこまで数字あがってない。
melee引いたら黒斧ワモグでガンガンいったる
ミリ残して生き残るスリルを楽しムンドオォォォォ
収穫ゲー過ぎるな
もうメイジ以外全員収穫でいいんじゃねってレベル
収穫ってそんなに強いんか?
使ってるやつ自体100人に5人とかなんだけど
クソ強い。ナーフがナーフになってない
ディーラーが足袋とか履かないで武器一直線ばかりだったらやりたい放題
アサシンは問答無用でこれ1拓だし、AAバフあるやつもこれで壊れる
特に後者はタンキーにしてもダメ出るから樽とか硬いのにクソみてぇなダメ出せる
200.300溜まってきたらダスクやリッチベイン持ってるようなもんだよ
>>133
ポロキンで収穫エズやってくればクソゲー過ぎて失笑するよ
ジグスが可愛く思える 魂の収穫はADCでも他のキーストーンより遥かに強いのヤバイわ
RFC持つとレンジ700〜800で必中でHP半分以上持っていけるし
自身はライフスティールで回復できるからメイジよりポーク強くなる
一瞬、収穫多いと魂取り合いになるし…と思ったけどそういえばキルアシの分全員もらえてる?
キルした分は直接キル取った人に飛んでくるけどそうでないチャンピオンやミニオンの分はその場に落ちてルーン付けてる人全員拾える
だから分かってる人同士だと相手に魂拾わせないようにする読み合いが発生してる
つけてない人にはなにやってんだこいつらって思われてるだろうけどな
CC持ってるタンクも正直アフターショックより魂の収穫のが強いと思うわ
集団戦始まっても敵倒すたびに使えるしな
へぇそんなに強いんだ
俺のやってる内部レートが低いから周りも知識が無いってことかな
タンクに関しては魂の収穫とアフターショックは用途が別すぎるから比較は難しいんじゃないかな
恐らく大体がサブルーンで凱旋つけてると思うから
そうなるとアフターショックは打ちこわしやら付けれるけど収穫はあんまりタンク向けの奴はつけれないし
収穫自体にも増加ADAPレートあるからTankと他では結構な差はあるしね
俺はマルファイトとかは魂の収穫+アルティメットハットにして相手が脆いならAP寄りにしてるね
ナサスってAPにするよりE上げTankの方が楽しくて強いのに、弱いフルAPばっかりだよなぁ
おすすめアイテム盲信する勢もいそうだし、おすすめアイテム変えてほしいわ
味方にいるとすげえがっかりするわ、敵だと嬉しいハズレだけど
おすすめってあれすごい手抜きだよな
コグとかグインソー入ってないし
やたらオーブ推し、聖杯ラックスを始めとするサポアイテムの数々、マナ系アイテム大量に並べといて何故かモレロは無し、SRのビルドからそのまま持ってきたようなレーンタイマン用アイテム等々
手動で作ってる筈だからまあ手抜きなだけなんだろうが…
>>145
ミニオン譲ってやれば
こんな感じで無双してくれるのにな 自分の場合譲ってくれないやつが多いから相手も大して育ってないだろと放置したらこうなったってパターンだな
たまにあるでもよく見るナサスはAP積んでるし大したことないんだがな
そりゃこんなゴミみたいなシヴィアが居たら勝てるもんも勝てんわ
ウェーブクリア出来るメイジが2体も居るのにシヴやERに進んでるし
収穫クレンズフラッシュのIERFCへクスバーサーカー靴、サッシュセプターのビルドで
集団戦はサッシュEクレンズで防いで楽勝だしタワーは収穫RFCで削ってジグスWで破壊してを繰り返して15分以内ggコースだと思うんだけど
ジグスでこのダメージもどうなんだって感じはする
下はウェーブクリアしてタワー下で苛めてりゃ始終有利でいられそうなのにどうしてこうなった
俺もシヴィアよりジグスにツッコミ入れたい派だな
クソ強いソーサリー靴どころか通常靴すら履いてない点から絶対安全な所でひたすらQだけしててタワーに殆ど触ってなかったんじゃないか?
クラリティ自分ともう一つあるのにアイテム順から見て初手モレロに向かった点も中々
リプレイ見たけど始終唾競り合ってて面白い試合してるわ
やっぱナサスだな、スキルひょいひょい避けるしちゃんと殺すし
下側はナサスの処理に失敗したから負けたって感じ
>>150-152
下が上をタワー下で虐めるのはムリ
下の処理速度のほうが多少早いけど上も普通にwave処理できるし
ミニオンが来るまでの待機中にpokeの射程にむざむざ入るような連中じゃない
上側にバーストが出るmageがこんだけいるとよほど形が整ってないとタワーにゃ触れん まあビルドもサモスペもおかしいアンランクやシルンゴ程度じゃ無理だろうね
ブッシュの仕組みすら理解してなさそう
長文になるが、まぁこの構成で15分ggは無理だな
上もミニオンのぶつかり合う中央で処理できる能力はあるし
15分以内ggにできるような速攻だと何度も殺し合いが起こらないと収穫のダメージは低い
この構成だとミニオンから落ちる魂も下は拾いにくいと思うよ
ザックは飛び込むタンクではあるけど前をうろついてチャンスを狙うタンクではないしカサディンも序盤は弱い
そういう状況で、射程が長く貫通してくるスネアやスタンが相手にあるからリスクがかなり高い
15分以内って事は靴+サッシュ+RFCを想定してんのか知らんがそれだと集団戦が糞弱いし、
上はザックとカサディンが潜りこんできても安定してダメージを出せたりCC入れれるMageだし
ザイラやオリアナが飛び込んできたザックとカサディンとその間にAoECCで間を作れる構成
下は潜り込まれたらダメージ出しにくいしCCも貧弱
貼った人が言った通りに、ナサスがうまかったんじゃないかな、下のPoke陣が下手だったのかもしれんが
ホーン無しでCS稼ぎつつデッドも少なくダメージも出してるんだしね
試合内容見れてるわけじゃねーし、
あんまりどいつが下手とかそういうネガティブ要素だけ探すのはあんまり気持ちよくないからこの長文で終わってくれえ
要約したらクラリティで終わるだろこんなん。イグゾもてや
仮に上側もminion処理が追い付いても、その時にnasusでcs取れるのか?
よくわからん試合
>>158
確かに相手poke激しからcs取ってるだけで死にそうになるな >>148はNAでの試合よ
>>158
確認したら
05:00でスタック60
07:30で108
10:00で204
16:00で378ってなってた
ちゃんと敵のスキルの射程とCD把握してりゃ取れるみたいね シンドラぐらいしか警戒しなくていいし下チームの射程ならナサスがCS取りに来たらボコボコにできると思うけどね
収穫リッチベインRFCのバードがQAAだけでキャリー葬ってて笑った
ゾーニングできてなかったんやろ
ザックが見えるとこでわざとEやったほうがいいレベルでジグスがやばそうだし
上がうまいってよりは下がひでぇって印象しかでねぇよ
はああああああなんでダリウス引いたときに限って相手がてえもアッシュザイラノーチやねん
やってられっかファッキュー
アラムチャンピオンガチャゲーすぎてな
プリシーズン入ってからサモリフでも比較的速く試合終わるようになったしアラムやる必要ないわ
なんか日鯖のARAMガチ過疎って来てる気がするめっちゃ待たされるし同じ名前しかいねえ
以前なら構成不利でも立ち回りやレイトゲームで逆転なんてこともあって
ランダムでもそれなりに楽しめていたが
プレシーズンは構成差がそのまま勝敗につながるゲームが多すぎる
ARAMなんて構成で8割決まる運ゲーなんだし、気軽にやったらいいよ
糞みたいな構成差の試合でもその試合でできる事を楽しむモードでしょ
一部は選ばれるキャラ絞りこんでどうしても勝利が欲しいみたいだが
好きなチャンプ使えるポロキンのほうがプリメにゃ人気だろうしな〜
チャンプ名だけ並べて8割勝敗当てられるかっつったら無理だからな。
使ったことないやつひくこともあるし、実際クソムーブクソビルドだらけ。
結局運ゲーっちゃそうだけどそれはそれで楽しめばいいのよ。
昔はAPナサス派だったけどルーン変更で明らかに弱くなったからやらなくなった
収穫タンク楽しいれす
収穫の強さを実感した試合であった
AA出来るなら強いと思うけどその相手にそんな紙装甲でよくAA出来たと思うよ
収穫の強さよりレクサイが上手かっただけなんじゃね
APブリッツってUlt以外意味あんの
そういうのやる奴って大体Q下手糞でしょ
Qヘタクソというか、常に前に立つ硬さがないからQ撃つときだけ前に出てきて狙いバレバレで全く当たらないからヘタクソに見える
様々なチャンプをフルapにして遊んできたクソビルダーだがブリッツをapにする発想は無かった
QとRが100%のるからダメージだけで見ると悪くない
けどQが当たればブリッツがダメージ出さなくても味方が倒すから前に出て牽制できるタンクのがいい
ultでゴリイィッて減るの気持ちいいからな
ポロキンでフルAPブリッツやるとたのしい
ブリッツに火力全く要らない派だから魂の収穫よりもガーディアン持つくらいだわ
ハラスに耐える能力はガーディアンめっちゃ高くない?
味方チャンプのそばに寄れば対象取るスキル使わなくてもガード準備状態にできる
3秒弱持続するからpokeしてくる相手が前に出てきた時に甘い立ち位置してる味方が居れば準備状態付与しておけば結構吸ってくれる
MS上がるからフック入れに行く場合も楽になるしな
よく読んでみたらそうか発動できるのか
頭ブロンズだった
ブリッツでもプロトベルトぐらいは積むわ
ミニオン消し飛ばせるのとブリンクが貴重
アルティメットハットとCD40でUltが10秒になるのも好き
タンクにしても耐えられそうもない敵だったので
それなら死ぬ前に大打撃与えられる方がいいだろうとAPブリッツにしたことはある
ガーディアンはCDが長すぎるからハラス耐性はものすごく低いね
SRのBotみたいに1回の攻撃のやり取りが重要ならいいけど、
ARAMは攻撃のやり取りが多すぎて重要な時に無いとかになりがち
ちゃんとぶつかる時に発動出来てるなら強いけど、どうでもいいPokeやAAで発動してるならいらんと思う
特に前に出てQする必要があるブリッツだとあんまり合わないんじゃないかな
あああああマルザうぜえええええええええ
対象指定やめろや糞が
マルザはQもうざいしな
射程長くてダメージもあってサイレンスとか
しかもCDまで糞短いとアホみたいな性能してるからな
対象指定hardcc持ちは糞やわ
リサンドラは許すが
大会でもマルザ叩き凄かったな
つまらんだの削除しろだの
初心者救済キャラだから仕方ない
リサンドラは突っ込んでトリプル無敵で遊ぶキャラやあれ楽しすぎぃ
おれのリサンドラは勝率糞だったけどアフターショック持ってタンク運用したら勝率上がったな
まあ他にダメージ出せるのいる場合だけど
リサンドラを使うと殆どの人が
雪玉→E→W→雪玉戻りをやろうとして失敗or阻止で死ぬ事があるから…
かっこ付けてないで戻れない覚悟でやった方がいい
成功してもスキル2回分程度のダメージで敵の真ん中に憂っ込むなんて
リスクの割にリターンが少なすぎ
void積まないmageがまーたゴミタンクゲーとか言ってるのは闇を感じました
靴と仮面あればいっかなーでほとんど買わないんだけどやっぱいるの?
そら固定値貫通と割合貫通じゃタンクに対して効果違うしAPに片寄った構成だったしね
防具2個までは固定貫通でもなんとかなるけど、それ以上は割合カットの方が効果が大きいって聞いたことある
リサンドラは味方に来たら困るし敵にいたらラッキー
リサンドラがいて勝った試合はいなくても勝ててた試合
っていうイメージ
リサンドラが強いの追われてる時だからなぁ
追いかけてる時は射程短くて届かん
正直Pokeに参加できないpushできないMageはそれだけでちょっと弱いからね
それに加えてAoEも少ないRyzeとかほんま弱いから回して欲しいけど使用率かなり高いんだよね
ライズは上手い下手の差が激しいからな収穫持ってムラマナ、アビサル、TF、フロハとか持ってなんちゃってファイターに行くのが面白い
それだったらスペルヴァンプのマスタリー取って普通のビルドのRoAだけアビサルに変えたファイターメイジにしたほうが強いぞ
まあ敵がAP構成のときだけだけどこれ刺さるの
ライズはAOE少ないって言うけどある程度タンキーにすれば集団戦のときフラックス連鎖させまくってAOEお化けになれる
ライズのウェーブクリアを見方が理解してくれないと序盤辛いからrrしてるけどライズ自体は楽しいよね
まぁRyzeにpushを任せるわけにもいかんからなー、楽しさは同意するけども
ちょい昔の対象指定ばっかりで尚且つUltも自己buffだった頃のryzeが懐かしい
こないだライズでペンタ取ってたやついたけどタンキーだったな
プレイヤースキルや知識によってキャリーにもお荷物にもなるキャラ
基本お荷物で、構成差があってやっと活躍できるよくある低勝率キャラだと思うぞ
攻撃の頻度が高いから勝てるならペンタも取る可能性あるんじゃないか
さすがに勝率30%台のキャラは単品性能がARAMに合ってないのばっかりやで
もちろん知識あってARAMにあったビルドすれば昔のTankyEveみたいに悪くない活躍とかはできるんだけども
ライズ射程短いからある程度固くしてないとやってられんわ
ライズはどうとでも使えるんで回しませんわ
ウェーブクリア遅い構成ならADCにでもするし
マナ必要なチャンプ以外(adcとかでも)SRのドラシみたいにサステイン目的でホーン持つのありですか?
あれは950gにしては破格のサスティンと軽減持ってるから全然ありやで
>>220
ADCでタンクしてみれば分かるけどすごく弱い 持つのは自由だけど aram垢やべえな
強チャンプのみ集めてあまりにもやばい構成はドッヂして構成厳選してたら今34勝6敗だわ
ドッジなし全チャンプ所持のメインでは40〜60%行き来してるのに
くだらないゲーム過ぎワロタァ
本来そういう垢はレート上がって自然と隔離されるはずなんやけどな
構成ゲーだしチャンプ厳選より構成厳選してることのほうがでかそうだけどね
全チャンプ持ち垢でも構成厳選すればそんぐらいいくと思う
>>228
毎試合レート確認してるけど全然そんな感じしないし3分以内にはマッチするわ
過疎鯖の過疎モードだからレーティング機能してないんだろうな ARAMは低レート垢と中レート垢あるけど
低レート→強チャンプが少ない。プレイヤーが下手。
中レート→強チャンプが5チャンプ中3チャンプ以上が当たり前。低レートよりはプレイヤーが上手い
高レート→知らない このスレ見る限りではドッヂが多い
低レートのほうが面白いかもしれない
フレと行くと露骨にレート帯変わるからそれで言うなら
低レート オーブやクラリティが大好き、握撃も当然のように選択
中レート aram用のビルドを覚える
高レート ドッジ多すぎて1戦やるまでが長い、ロード画面で試合が決着する
多分低レートが一番楽しい
低レートのニートタイムはbot祭り
人間が3人vs2人の試合があった
収穫wwの育ってるときの無双感やばいな20分行ってないのに8000ダメも出てた
あと低と中(と思われるけどもしかしたら中の下かもしれん)は収穫なんて誰も持ってない
てか握撃って駄目なの?タンクで採用してるけど
握撃は1on1で最も輝くルーンだし一生集団戦だとどうしても他2つに劣る
ガーディアンは気をつけてないとカスダメで消費されやすいのとCDがネック
アフターショック?CC決めたら脳死で張り付いてればいいんでしょ
だいたいこんなイメージ
今はルーンがどれ位効果発揮してるかもチャンピオンのステータスとして見れるんだからさ
握撃とか持ってみてどれ位HP増えてるとかそういう詳細見て自分でダメかどうか判断してもいいんじゃねえかなぁ
正直アフターショックが使えないTank(ガレンとか)は収穫でいいと思うぞ、それ位収穫は強いからさ
サブルーンも追跡以外は強いしね、ビルドによっては巧妙な賞金首狩りのアイテムCDR短縮はかなり強いよ
ほぼ集団戦しか無いARAMで毎回ソラリなりグローリーなり砂時計なり使えるのはやばい
>>230
こういうdodgeしまくるアホのせいで3分でマッチングしても始るまで毎回10分以上かかる >>239
俺はドッヂチキンレースせずやばい構成で誰もrrしなそうなら即自分でドッヂしてるで🤗
ギリギリでやられたらむかつくよな😫 糞構成vs糞構成が一番面白いと思えるおれにとっては構成見てドッジとか損してるように見える
糞構成vsOP構成でガバガバになるまでレイプされるのを何度か経験すりゃそりゃね
やっぱ土日はあかんな
絶対勝てる構成だったのに味方がゴミすぎて逆転されてしまったわ、首釣って死ね
30分越えた試合
AP1300越えベイガーきゅんのQ一発で1000+ultで2000食らって鼻水吹いたわ もうトロール安定だな、勝ちをとりにいくゲームじゃない
>>250
youtube見ながらやってるわ
装備も適当なやつ買って突っ込みまくり
気づいたら死んでるけど NAのほうがARAMなんて完全にお遊びって感覚でやってそうだけどな
NAはレートが機能してるからな
お遊び勢と真面目勢が隔離されてる
元から少ないJP鯖のさらに極少数のARAMだからな
そら過疎でレートほぼ関係無しのごちゃ混ぜにせんとマッチングせんだろう
ARAM垢でオナニーするならJP鯖じゃないと無理だろうな、
NA鯖だと同じようなのとしか当たらなくて結局腕の差で負けてそうだし
JP鯖の良いところは低レートのFeederがいつまでも連戦で当たってるのでそいつが味方にいるか相手にいるかで勝負が決まる
誰とは言わんが
トレ申請来たけど俺よりうまいんかこいつ?
とりあえずマルチサーチしよ
とんでもないクソゴミやんけお前はそのままタンクしてろや
とつぜんのむごんりろーる
トリンダメア爆誕
おれも上手い方ではないけど下手なタンクの後ろいるの苦痛だからそういう場合素直にトレードしてるな
Tankできない後ろでスキル垂れ流しのPoke専とか多そうだからなー
このモードはディーラーよりタンクのほうが重要
ポーク専とか仮にいたとしてどうでもいい
雪玉イニシエートしか頭にないガイジタンク引いてキャリーなのに一番前でミニオン処理させられてるとAFKしたくなるわ
大体人をガイジ扱いしてるのって自分がガイジなパターン多いからな
allAPだと旗の数値微妙すぎんだよな
SR用の調整なんだろうけどarmor+60付けたやつほんま無能
対APに買いたいけどなぜかArmor+60っていうクソ
相手のCCが薄いor下手でpeelの概念がない奴らが相手だといい仕事するけど強くはない
ここは弱いチャンプでも強いみたいな事言う人多いからね、ちょい前にRyzeも持ち上げられてたし
そら構成によっちゃUdyrやLeeだって強いわ
基本ランダム構成なんだから、強いか弱いかってのは構成選ばずいりゃ強いかどうかで語った方がいいわな
収穫はいったんスノーボールしだすと止まらんからな
次のアンケートが来たら強すぎナーフしろって書いたるで
SRじゃ誰も使わんしバフしてaramで使えなくすればいいと思うがまたウンコ投げ大会に戻るのも嫌だな
>>267
>>268
特別強いとは言わんけど、魂とウルトがかなり合ってるから
以前のように空気にはなかなかならないよ
魂がやっぱ強い。集める意識低いやつもいるけど
収穫凱旋固定でいいレベルだぞ
牛とかマオカイでもな
収穫は常に集団戦なのもあってたまるの早すぎるからなー、バースト力が変わりすぎる
ARAMだと収穫 彗星 アフターショック以外あんまり使わない気がするわ
覇道パスも、サドンインパクトと地の味わいどっちも強いし、SVかアイテムCDR減らすのも強いしさ
トリンとか元からハマればクソ強い部類じゃろ
yi程ではないけど
収穫調整ならrangedチャンプはダメージ半減とかにして欲しいな
ファイターでキャリーしやすくなったのは助かるけどadcすら収穫で良いってのはさすがに歪だわ
でもアルティメットハットとパーフェクトタイミングも捨てがたいんだよな
パーファクトタイミングはARAMだと弱くね?砂時計積むMageならあってもいいだろうけど
サブ天啓でパーフェクト積むよりはサブ覇道でアイテムCDR減らした方が砂時計短くなるし、サスティンかPen選べるし
俺は天啓はARAMだと選ばないなー
SRなら1回の戦闘の結果でドラゴンなりオブジェクトに繋がるし回数も少ないけど
ARAMでストップウォッチで1回だけとなるとちょっとルーン枠勿体ないなと感じる
だからKennenみたいなUlt依存度高い+砂時計積むようなのは覇道+アルティメットハット+至高でやってるなー
>>278
そういやそんなのあったや
いつも脳死で左のやつにしてたわ 魂は最弱のルブランが最強に化けたからな。最強ADCやわ
wAAが卑怯すぎる。魂も回収しやすいし
ソナは使ってても使われても糞つまらんし、かといって引いてしまってもリロールするわけにもいかんし
udyrもWRE上げで魂集めてタンクビルドにすれば
中盤から結構強そう
収穫は終わってみればトータルダメージ5kとかになるからな
これを取らない奴はゴミ
いやUdyrは普通にQEWで▽積んで収穫にすればダメージ自体は序盤からもかなり出せるようになるよ
ただああいう徒歩勢は基本構成選ぶから、味方が強い構成じゃなければ何だかんだRR安定だね
ウディアはよっぽど酷い構成じゃない限り活躍できると思うけどな
徒歩勢だけど足速いしピール得意だしWでHP維持できるし基礎ADが高いからTFだけでかなりダメージ出るし
収穫雪玉Qは中々エグいダメージ
ウディアは味方が火力不足でない限りアフタショックのタンクで勝ち始めて余裕が出てきたらTFだな
徒歩勢でEでCCばらまいてるついでにQする感じだしTFから積んだら何もできないこと多い気がする
勝率低いってのが構成選ぶ事を証明してると思うけどなー
俺なら活躍できる、を言い出したらどんなチャンプでも俺は上手く使えてると思いながらプレイしてるしね
まぁ今は収穫が強いから今まで糞の役にも立たなかった弱Meleeでも一発ネタ持てるのはいい事だと思う
ただ、誰もTankいないならしょうがないけどUdyrみたいなTankにしても糞微妙なCCしか持たないようなのは
Tankにしても本当にしょうもないから素直にダメージ出せるFighter用ビルドした方がいいと俺は考えてるなー
今の話題がUdyrだからUdyrで考えると、
Tank無しで自分が壁にならないとダメなパターンなら サンファイア+グローリーをコアにしてR上げでTank
Tankが1人以上いたり、3人以上突っ込めるような構成なら ▽コアにして後は試合内容に合わせて
って感じでビルド変えてるな
長くなったけどARAMって構成で最適なビルド考えるのが楽しいモードでもあると思うから(特に弱いMeleeチャンプ)
これと言って正解無い事が多いし、色んな意見言い合うのも楽しみの一つなんじゃないかと思いました
sheenだけ積んで防具いくわ
ARMR一個ずつorどっちか+ワモグ積んでTF行くのがテンプレ
ファイターでtankやるとCC少ないダメージも出ないそこまで硬くもないでクソ弱いんだよな
まあ武器積んだら強いかって言ったらポークで即死して強くないんだけどな
黒斧orマレットワモグで適当に引っかきまわして逃げま〜す
>>292
微量ではあるがシールドも貼れるしホーンもあるんだから武器だけ積んで即死するような事無いと思うけどな
てか即死するほど食らってるようだとTankにしても重要な時にHP無くて何の役にもたって無くねえか
それかファイターなのにタンクと同じような位置取りして的になってるだけでは 巨人の勇気がなくなったおかげでjaxとかviでtankいく人がいなくなって助かる
4人プリメで勝ちがほぼ決まると暴言チャットしまくる人ら居たわ
頼む、もう1人集めて5人プリメ組んでくれ
udyrってタンクじゃなくてファイターだしタンクのつもりで突っ込んだら流石に死ぬ
ひたすら防具積んでEで敵女チャンプの尻を触り続ける痴漢ウッディー
トレ申請きてたけどルーンセットしてたから無視拒否したらゲーム開始後大発狂で特攻死と俺が動く度ピンガン焚きを繰り返す奴に当たったんだけど
キチガイ過ぎて衝撃を受けた😫
このゲームに池沼が多いのは常識だし如何に味方の機嫌を取るかも実力のうち
快適にプレーしたければリスクを最小限にすることを考えろ
無料ゲーはガチガイジの巣窟だからな〜
レートが機能してないJPだと特に遭遇率高そう
>>303
いやさこのゲーム社交性皆無の身勝手なおこちゃまばかりだし俺も普段は回復譲ったり味方守ったりピン鳴らさず無言プレイして気をつけてるよ
でもトレ拒否で不貞腐れられんのは流石に想定外すぎない?😫
初めてやられたんだけどトレ拒否で不貞腐れるやつ結構いるもんなの? トレード拒否したら大体ドッジされるから見たことないな
でも引いたキャラが気に入らないからってずーっとタワー特攻してた奴いたしそんなもんかもしれんな……
そんな奴らにNA時代から通算8000試合位はARAMでやってるけど1回も出会った事が無いから
超レアな存在とマッチング出来て超ラッキーなのでは?
きっと明日は構成差ありまくりのローディング画面で勝利確定試合ばっかりになるぞ!
タワー特攻は無いけど、糞ネタビルドにするやつはそれなりにいるな
ブランドとかADCで超オラつきプレイやってうまくいくとンギモチイィィィィィってなるな
回線糞だとやっぱだめだな
イッツコ厶とかいうゴミ回線使って申し訳ない味方に迷惑かけた
一時期炎上してたriot rumとマッチしたけどこいつクソマナー悪くてワロタ
タンクなし構成でタンクいくのは分かるけど
タンク行ったのにメイジアサシンの立ち位置のままの奴いると大概負けるよな
まぁTankできない人ってARAM専って感じが凄いするわ
NAとかガチでタンク行くやつ皆無だったな懐かしいJPは気持ち悪いほどタンキーにしてくるから厄介だわ
そらNAでしかできない時代は雪玉もホーンも無いニダリー最強の糞Poke状態だったからでしょ…
買えるアイテムもチャンプも全然違うんやで
そこまで真面目にやらんでも勝率50%維持できっからね
新スウェインは勝率上位5位までには入りそうだな、パッシブの引き寄せのCDもそこまで長くはないみたいだし
そんな高くはならんと思うよ
むしろQ無くなってるし、Ultも普通のUltと同じでCD120とかになってるから下がると思うけどね
やっぱ収穫凱旋が強すぎるなー
大砲が相手側でやられた後に仕掛けるアホがいると魂が補充されるから四天王方式ですぐ終わるわ
最近はダスクRFCIEの収穫ルブランが楽しいわ
6.23だかで一瞬流行ったKRヴェインの亜種みたいな感じ
>>326
RFC,IEはやってたけど、ダスクええな ただそのビルドは本当に有利時のワンパンしかできんから
楽しいのは同意できるけど、強いと勘違いして回せるのにルブラン回さないのは辞めてほしいな
勝率低いのはちゃんと使われてないせいってチャンプも一応多いけど(APナサスは勝率49% ▽行くTankは57%)
低すぎるのはARAMの合ってない性能でしかないからなー
まぁ味方にどういう考えしてるの引くかも込みの運ゲーモードだから強要はしないし、
全チャンプ持ってれば基本RRポイント余ってるから回さなさそうなルブランにトレード申し込んで回す位だけどもね
ただ断るルブランの大抵が収穫持ってそのビルドな印象だからな〜
久々にtrollしたろと思ってsivirで涙ロンソスタートからのダスクで延々とQW回すプレイとかやってみたら地味に楽しいな
何も考えずスキル振り回せるのやっぱ気分ええわ
sivirは元からQW回しまくるキャラでしょ
その為の青鎌だし
序盤負けてる状況で
このまま間違いなく負けるってのと、あとから逆転できるっていうのの違いが分からない奴多すぎ
コグとかトゥイッチの場合は序盤負けても全然取り返せる
多分そういう事を、ゲーム内でトゲ無く発言すればいい人間だと思うんだけどもね
後半で蹂躙されるんやろなあ(諦観)
と思ってたら勝ったりするしよくわかりまシェン どうせピンク買わないとかでしょ
スウェインがゴミ以下。
ザヤも意味わからんしマオの適当ムーブ富田
まぁ青鎌shiv行った後IE行かずに黒斧ワーモグとかいってるADCと
相手にARアイテム1個しかない上にヘルスも殆ど積んでないのにLW派生積んでるダメージ低すぎるVarus
ここら辺がちょっと後半捨てすぎてるんじゃねーかな
まあ俺理論だとマオは相手タンクいないならAP行っちゃった方が強いと思う
ヘイマーはいるんでこの場合は例外的にダメだけど
敵チームまともなのアッシュしかいなくて草
ザヤはARAMだから遊んでるんだろうけど残り3人はマジもんのやべー奴らだろ
タンク出来ない人ってほんとサンファイアとソンメ好きだよね
サンファイアはもうダメージ元に戻ったから、ちゃんとしてるTankでも積むアイテムになってるよ
むしろこのスレ見てて初めて見たな、そんなサンファイアが分かってない奴専用みたいな言い方
ザヤ→pokeぐう痛いしAA入れる前にHP7割減らされて敵に辿りつけへん・・・
せやpoke無力化するためにHP稼いでワモグ積んだろ!黒斧積んだらAA入れさえすればpassiveでmsも上がって追いやすい!
ヴァルス→AAよりpokeに寄ったろ!敵のpokeはLSで無力化すりゃええやろ(鼻ホジー
マオカイ→ヴェインのAAぐう痛いしAR積まなきゃ・・・
かといってヴェイン一人にソンメは微妙やしAP軍団への攻撃も兼ねたサンファイアにしたろ!
アッシュ→tankが捕まえてくれるやろし普通にしとこ
スウェイン→pokeいてえしtankに振り切らなきゃ突っ込んでも耐え切れへん・・・ARほしいしサンファイアで
みたいな感じでビルドの意図はだいたい理解できるけどなあ
ヴぁルスのLWはまあミスってると思うが
ザヤが後半ワーモグのためにヘルス積んだのは分かるけど
その選択が少し雑だったかもね、相手にAR無いのに黒斧は微妙だし
至高も無いのにCDR60%あるわけだしね
まーVarusとXerathの差がかなり響いてると思うで
ビルドも微妙だけど、結局勝てるマッチアップで勝てないのって
ムーブが致命的ってパターンのほうが多い
このばあい適当に突っ込んでボックスで拒否られてタンク削れてるのに
無理してフォローアップして・・・とかかな
てかよく見るとそこまで一方的でもなくね。
バルスとかアシェがうまくやらないと。
REWQ上げで斧DDSVシヴィア楽しいぞ(強いとは言っていない)
Varusのビルドがポーク重視してる感じなのに
ルーンが収穫じゃAA入れなきゃ意味なくね
poke重視してそうな割りには脅威積んでないしね
ASも脅威も積まないフルADという謎過ぎるビルド
passiveのAS増加だけで戦うつもりだったのかな
>>350
謎感あるか?
涙ロンソスタートで脅威マシマシにしたろ!と思ってたのがpokeのキツさに方針転換させられて
血剣→まだpoke痛いからマルモティウス→涙のスタック貯まったからマナムネ
ここまできて何積めばいいか分からなくなってLW積んでしもたんやろなって想像つくけど そんなに悪いことしたかなってレベルでクソ構成続いてる
さすがにここまでくると涙でてくるわ
プラチナが混ざるレートで涙を後から積む奴はさすがにいねえじゃん?
critASアイテム積んでないってことはおそらく涙ロンソか靴スタートじゃん?
こっからゼラスのダメージ量とかカタリナの存在とか見てvarusの立場に立って考えりゃ当事者じゃなくても予想つきそうなもんだけどな
まぁ理由はどうであれ、何も理にかなってないビルドだからしょうがない
方針転換の先もあべこべで何も強くないからね、まぁLWの効果も詳しく知らないレベルなのでは
後プラチナが混ざるとか言ってるけど夢見過ぎだ、普通に俺でさえチャレ〜シルバーまで見た事あるし
人口少なすぎるからあんまりレートは機能してないよ
高ランクいるからと言ってその試合全員がゲーム理解してるかって言うとそうじゃないからね
マッチング範囲緩和された辺りから敵味方ガチャも激しくなったんだよ
こんなクソビルドだらけの中にぶちこまれてんだからプラチナ以外の奴が上手いというよりプラチナの奴がそんなに上手くないかいつもこんなトロールビルドで遊んでてレート高くないんだろうな
実際アンランクまみれだし
ダイア以上5人vsアンランクシルバー5人で普通に当たるしアンランクシルバーが勝つからな
>>356
これNA鯖での話だからレート機能してると思うで NA鯖の話なら、それこそ機能してないか上で言われてる通りにプラチナが糞なレートにいるんだろうね
というかNAでやってた頃ですら、twitchで配信して大会にも出てるような人とマッチングした事あるし
機能してるとしてもすっげえガバガバだと思うよ、俺にそんな実力は無いし
そもそもSRでランク高かろうがARAMずっとやってなきゃレートなんて殆ど変動しないだろうからね
だから上で言った通りに、プラチナやチャレがいるからと言って、そのゲーム中全ての人が同じような実力ではないという事なわけ
てかNAでやってた頃って同じ人と連戦で当たるような事殆どなかったし、それだけでレートなんてほぼ無いようなもんって分かる気もするが
>>360
腕の上達に合わせて試合の質がかなり変わってきたし
かなり機能してる実感あるけどな >>360
ん〜
プリメによるマッチング幅の揺らぎもあるし同じような実力云々のくだりはその通りだと思うが
それ以外は読み直しても意味分からんな
その配信者はARAMをあまりやってなくて、その上手い人のARAMのレートはお前に近いレートだった
その配信者が気まぐれでARAMをプレイした際に君が偶然その配信者とマッチングされた
レートが機能してるから君はNAでその上手い人とマッチングされた
同じ人と連戦で当たらないってのも単にそのレート帯の人口が多いだけの話
何をもってガバいと言ってんのか理解できん
>>360はNA時代にキレッキレな動きで連勝した翌日に連敗させられた経験をしたことないんか?
120%の実力で連勝した結果1〜2段上のレート帯の試合に放り込まれて
実力が100%以下に戻った時に連敗させられて元のレート帯に戻される現象を経験してれば
自ずとNAのレート帯の存在が分かりそうなもんだが 分かっております。皆様の声を私めが代弁いたします
なげーよダボカス
なげーといえば久々にで40分超えとかいう苦痛を味わったわ
長くても25分だな
レートも影響あるだろうけど
一番でかいようそはチーム全体での意思統一だな
CCのタイミングや囮行動、死ぬか生きるか(殺すか生かすか)
この辺がお互いにお互いをみながらあわせたりしようとしてると勝率上がる
相手があわせてくれる場合でも、自分が合わせようとする場合でも
ただそんなことに神経つかうくらいなら
気にいらないチャンプ引いたときは適当プレイして
とっとと次の試合行くほうがいいってなる
勝ちにこだわらないなら
勝ちにこだわるなら、そもそもドッジしまくるんだろうし
クラリティ持っててモレロと涙積むやつって
その割にはダメージ出てねえんだよなあ
もしかして下手だからせめてチームに貢献するために
クラリティ持ってきてるのかと考えたけど
自分のマナが満タンだったら周りがマナ切れしてても使わないあたり
やっぱ下手だから周り見えてないんだなあ
クラリティはケイルのときだけ辛い序盤W使いまくって耐えるために持ってく
他に合うのもあんまないし
スウェインとか集団戦長引いたときにマナ無くなったらアホらしいからクラリティ持ってくわ
それ以外だと味方が明らかにマナ足りなくなるでしょって思ったら積むかな
>>372
swainとかソルとかカーサスは冷静沈着付けてモレロからいけばマナなくならないぞ >>373
冷静沈着強いよね、密かにOPだと思ってるんだけどあんま合うキャラ多くない
クラリティほしいの序盤のポークとかでベアトリスぶん投げまくった時くらいだからやっぱ要らないかなぁ >>372
それが余計なんだよな
自分で足りる程度のビルドやってんのに過剰になってしまう クラリティいるのってソナジグスラックスゼラスだけだと思ってる
今はMRPenが糞強いから
Manaアイテムを涙だけとかにして仮面靴とか行く時にはクラリティの方がいいね
ただイグゾの個数の方が集団戦で重要だから、味方に1個も無いとかならイグゾ優先した方がいいと思う
ちょい前のパッチだと瞑想が基本入ってたのと鬼本が基本作られてたからクラリティはいらなかったけど
今は瞑想が無くなってるし、マナフロも瞑想の変わりにはならなくて、Mageが序盤強いのもあるからクラリティの重要性は上がってるよ
だからクラリ=地雷ではなくなってるはず、まぁクラリ持ちの大体が鬼本涙杖に行くからそういう印象にもなるんだろうけども
どれ位マナアイテム積むかにもよるんじゃね?個人的には
鬼本だけならラックスとジグスはQE頻繁に使うなら少し足りないから温存する時間はある
ゼラスはそこまで頻繁にWEを連打するわけじゃないしパッシブもあるからいらないと思う
ソナはクラリティに頼らずフルにスキル連打できるようにマナ積むからいらないと思う
からラックスとジグスでイグゾが足りてるなら持つかな
実際統計でみるとそいつらのクラリの勝率高いから普通に強いよ、前よりMana回復速度は落ちてるんだからね
クラリティもうちょいCD下げてもいいと思うわ
脳死でスキル打ちまくる為に持つと足りないし、普通に立ち回るには他のサモスペのほうが遥かに有用だし
いやー下げたら序盤の糞Pokeが加速してさらにクソゲーになってしまう
実際今クラリティ欲しいのって、ラックスとジグスがフルにスキル使いたい場合(味方にMelee多くてWを使う頻度が多い)
とアニビアとカサディンがお守り程度だし
今でちょうどいいと思うよ、実際合ってるチャンプなら他のサモスペより勝率は高いからね
ソナジグスラックスゼラスでマナ足りてるってことは無駄にスキル打ってないからだと思うけど、ジグスラックスゼラスはガンガンpokeした方が勝てるからクラリティいると思ってる
ソナはクラリティいらないくらいマナ関連積むとなるとどんな感じがいいんだろ
俺はCDRとMana目的で鬼本、Mana稼げてAPも増える涙杖をコアとして
相手に遠距離CC無くて圧勝ムードならリッチベイン
耐久力欲しいならアビサルマスクやヘクステック辺りのカタリスト派生でMana補強してるなー
後はアデセン欲しい構成ならアデセン積んだり、Meleeが全体的に多いならリデンプション積んだり
特に収穫積んだ時にアイテムCDR50%つけれるから、ヘクステックとかリデンプション最近多いかもしれん
ミクロ上手いけどマクロがからっき分かってない奴多いよな
引くのか死ぬのか守るのか集合するのか判断ゼロだから待てなくてソロウルトぶっぱなしてタワーボキボキ折られてるヌーブ多過ぎて糞
数秒待てば集合出来てそのウルトでタワー守れるんだよなあ
オメーだよくそウーコン死ねや
しかもその猿タワー下じゃない所でソロウルトだからリアルモンキーだわw
最近感動したのは敵ADCにキルもアシストもつかないタイミングで集団戦しかけまくるテクだな
相手ADCだけキル関与率20%くらいになっててなんもできてなかった
>>384
GLP積むのか新しい
まぁクラリティ代わりにセラフ積んでリデンプションやらアデセンでカバーすればいい感じか
てかソナでも収穫なのか… ジグスゼラスはクラリティ無しでもいける場合結構ある気がするけど
ゼラスAA入れられない相手構成だとキツイように思えるけど
そもそもAAいれられないんじゃQしか撃てないからあんまりいらないような?
>>385
ウーコンの立ち回りわからん教えてくれ!
タンクいないときはタンキーにしてEで突っ込んでWして逃げるくらいしかできない 猿でtankにしても何のプレッシャーもねーし
収穫持ってダスクと好きな武器積んでワンパンマンやってりゃええよ
それで負けたらだいたい構成差のせい
>>389
そのーなんていうか俺の言いたかった事はキャラ別の立ち回りとかじゃないんだ
タワー守るためにアニビアとかGPとかがミニオン含めてソロでウルト撃ってしのぐとかは全然ありだけど猿が一人でタワーも絡めず撃ってキルも取れないとなると無駄撃ちだよね
どのキャラでも同じだけど1vs5とかで突撃してウルト消費してる奴はレポートしてるわ ADCの後ろにいる味方のHPが継続的に減少する仕様
>>388
GLP自体はカタリストが相性良いのもあって、結構積まれてるみたいだよ
結構といっても頻繁ではなくて、勝率の高さで統計サイトに顔出してる位だけども
収穫なのは、収穫が強いのとソナがARAMだとネコババ入れてる人も多い位AA頻繁に使うから腐りにくくて
尚且つ巧妙な賞金首狩りでアイテムCDR50%も稼げるから使ってるなー
まぁ結局ソナって存在そのものが強いから
Mana補強して集団戦で即死せずにQWE撒いてUltで止めりゃ勝てる糞キャラだから真面目に語っても意味ないよな!
ほんまソナと強Poke陣は糞だから選ばれる確率0,5%とかにしてほしい 冷静沈着収穫カサディンで二回pentaしたからオススメ
相手の偏った方の防具一個だけ積めばまじで無双できるわ
>>390-391
なるほどねー
tankいないとなんか不安になるんだよなー
>>394
ソナは真面目にやれば勝率8割以上あるし
使っても使われてもつまらないチャンプはひどい
強pokeチャンプとかもあんまり語ることないね そういえばピンとかフラッシュ使用とかそういうの知らせてる?
SRじゃ有効だけどARAMではまあいいかなって
タワー守らないといけない状況とか
金溜まってて死にたい時とか
重症剣必須で積んでない時には知らせるけど
やった方が連携取れて勝ちやすくなるのは間違いない
けどフラッシュ落ちたかどうかは画面見てりゃわかるはずだからしないな
人数不利であたったら負けるのに雪玉投げる奴が居たら危険ping鳴らすのは大事だな、大抵そのまま突っ込んで死ぬけど
Ultとかも見れば分かるけど、それでも重要なUltの場合は残り時間25sとかの時は知らせてるね
知らせれば、あっこいつはUlt溜まったら仕掛ける気だな 体力やスキル温存して待っておこう って思ってくれるかもしれないし
サモナースキルとかは雪玉以外あんまり知らせてないなー、自分が糞フラッシュとかして死んだ時に自分で自分のならす位
混ざってサモナースキルって書いてしまったが通じるだろう(´・_・`)
やっぱ雪玉のCD長すぎだわ
レベルに合わせて短縮してほしい
>>369
モレロあればマナで困ることほぼなくなるからな
2つ以上持っても無駄なだけ
あとシナジーないのに涙積むやつ多いけどほんとやめてほしい タリック涙スタートでQで延々と回復するのたのしい
なお他でマナ補強できたら売る模様
>>401
Melee前より弱くなったし雪玉のCD短くしてくれてもいいかもね。 いいなぁ運の良いやつは何の努力しなくても勝利が舞い込んでくる
お遊びモードに調整望むのはダメかもだけど
クレッド一回降ろされたら絶望的だからどうにかして欲しい
せめてミニオンにダメージで溜まるようにして
ヘルス削られたら何もできなくなるのは他のmeleeでも同じことだろ
再騎乗すれば回復できる分他より有利と言える
Qとか使って溜めていくか潔く死んどけ
今週のフリーチャンプ使いにくいの多くて面倒だな。
rr出来ないとうまく使えないのが多くて足引っ張りまくる。
味方全員KDA4〜6台な中俺だけ2台みたいに
俺も足引っ張りまくってるけど勝率50%超えてるしヘーキヘーキ
うまく使えないのでも防具積んでCDRルーンでソラリとかオーメンとか積めばまぁチームの為に動けるやん
勝てるかはともかく
なんかのクエストでブルーエッセンス3万もらえた。
チャンピオンは好きなの使えよってことか。
はーー
箱からチャンプ出てくるのやめろや
以前より確立上げてるやろカプセル作ったのならスキンにしろやぁ
いまだにvarusで涙買うやつ消えないのはなんでだろうか
10分経って半分も溜まってないし火力もなさすぎなんだからやめてほしい
ピッケルマナクリスタートで十分よな
マナ無くなったら死ねばええ
varus久々にみたら絵が変わってて新キャラかと思ったわ。w
ヴァルスの新アート見るたびに男女差別ひでえなって思うわ
男の乳首は許される根拠って何なん?
ゲイにとっちゃ立派な性的興奮材料やろアレ
女の乳首も解禁しろや
>>427
AAの出が遅いとか溜め撃ちとか曲射とか普通に弓要素あるだろ 白目剥いた乳首丸出しのホモがこっち見てるだけのアートって書くとすげえ狂気を感じる
>>432
これ
もう収穫イレリアで2戦して2回ともペンタとったわ SRでも全く使われてないし収穫自体削除していいレベル
>>436
「SRでも」じゃなくて「SRでは」だろ
まぁ削除はやりすぎにしても調整はほしいところ
ARAMは収穫凱旋でほんとヤバイ 収穫パスのスペルヴァンプも何気に強いよな
IEshiv持ったgravesででミニオン殴ったら400ぐらい回復して笑ったわ
発動アイテムのクールダウンが短くなるやつも地味に強いよ
Peel系supやる時は絶対取ってるわ
pokeゲーよりはファイターゲーの方がマシだと思うから収穫自体除外は嫌だなー
rangedが持った時はダメージ減らしていいと思うけど
またエズ狙い撃ちで殺すのか…
SR基準じゃバフするべきだしARAMからは削除か効果半減ぐらいしか対処法は無いのでは
これでも一度ナーフされてるんだよな…
収穫のダメージだけで8000越えるとか頭おかしくなりそう
ダスク収穫ワンパンはもうやだ
>>443
ナーフ部分はARAMにほぼ影響なかったような そうだっけか
チャンピオンから回収できる魂の量が4から3に落ちた〜みたいなやつだった記憶が
あ、そっちだったかも
とりあえずARAM限定でナーフされたけどほとんど影響なかったね
まだぶっ壊れてると思うけどチャンピオン全体で見ると比較的活躍しにくいファイターが強くなっててバランスは取れてる気もする
AAチャンプでも覇道のSVルーンいいね
シヴのパッシブにも適用されるからミニオン殴るだけでモリッと回復する
どうして味方に来るフィドルは雪玉も砂時計も持たない池沼なのか
下手すぎてイニシエートしたくないんでしょ
集団戦でult使わず死ぬやつに多い
CDR稼いでQでpeelしながらカラス祭りやっても十分DPS出るし
初手砂時計から脳死イニシエートかましてもつええし
ほんま削除してほしいチャンプ
自分アムムでフィドルやガリオのためにULT決めにいってるのに
敵のアサシン警戒してULT重ねてこないフィドルいたわ。当然負けたw
フィドルの雪玉ピック率 68.8% 勝率58.4% ゴーストはそれぞれ1.4% 60.2%
まあ、雪玉とウルトとアイテム短縮ルーンで突っ込みまくるのが楽しいけど
ゴーストのほうがいろんな局面で使えるのは確か
>>454
突っ込んだのに飛んでこないガリオは萎えるな サモスペメジャーなの使わないやつはそのチャンプ使い込んでるから勝率高いだけだぞ
雪玉ゴーストでいいやん
初手ロッドのエコー派生は許されない
いつの間にかARAM4000戦もしてて驚いたわ
ランク行くと1回で疲れるからついついARAMやっちゃうんだよね
>>458
opgg
metasrc
LOLalytics
とか 9人top melee引いてガチムチの殴り合いになった。
糞poke構成じゃないaramは楽しい
シンジドは敵のCC厚いと何もできんことが多くてRRしてるなぁ。
ガチムチとは合うのね。
前に比べれば弱くなった気がするけど集団戦向けなんでこれでも十分強い印象
ultマナ消費の辛さから解放されたのは助かってる
スヴェイン使ってみたけどこれはこれでいいね。
ULT連発できない分回復力は以前よりすごいし他のスキルも結構使いやすい。
味方に来た時も使えなくてコケてる人はいなかったな。
>>463
こんなことあるの?
2000試合してるがたぶん1回も無い 2000で無いってのは自分でドッジしてるんじゃないのか?
まぁそのほうが賢明だとは思うけどw
試合結果の画面で何勝何敗ってでるっしょ。そこでしか確認できないのは不便だけど。
自分のチームと相手チームの誰かがドッジしてて成立してない気がする
確率的にはかなり低いと思うけどな
新スウェインは前よりレンジ広いし結構バーストもあっていいね
はえ〜ジンクスすっごいつよい
あのASほんま犯罪やろ
死んでリセットしない味方マジでゴミ
体力ミリしか無いくせに回復取って結局死ぬ
そんなんよりもキル取れない状況でmeleeが適当に特攻して瞬殺されるのが困るわ。
キル取れるときだけ行ってくれって言っても通じないしな。
無駄にキル取るのも勘弁
生かしとけば次の集団戦有利なのに、殺しちゃって仕切り直しとかほんとアホ
欲を言えばそういう話もあるけど、せめてキル取れないと装備も弱くてただのお荷物だからね。
じゃないな、そいつが勝手に死んで毎回のように4vs5を強要されるのが困るんだわ。
何故かカミールでそういうのよく見る。
合わせるの下手な奴ってイニシエートしたら下がりだすからな
それで勝手に特攻とか言ってるんじゃないか?
キル取れる時だけって近接なんもできんやん
つまらんから特攻するんやで
突っ込むのはいいけど序盤にミニオン押し付けられてる時に行くのは勘弁な
aramでめちゃくちゃ炊いてくるやつにカラスとか跳弾持っていくの好き
スレの流れ遅いし愚痴るときに構成も貼れば盛り上がるのにな〜
ピック時に選択中のスキンが表示されるようになってから
強チャンプ(スキン所持)引いても前よりトレードが来なくなった気がする
むしろrr持ってるくせに弱チャンプで申請してくるガイジが増えた気がするわ
>>494
俺もお前みたいなガチARAMガイジ引くとだるいわ 世の中には自分でどうすれば良いのかをうまく考えられない人もいるんだ許してやれ
これでも割と勝てるって知っちゃうと考えてビルド組むの馬鹿らしくなるわ
構成ガン無視APナサス、ezでねこばばガイジ、開幕ミニオン来るまでホームで棒立ちのアホとかaram理解してない奴らが足の引っ張り合いして勝敗決めてるからな
ランクマ分けて欲しいがこの人口じゃ無理だろうし仕方ない
tankyメイジでグレイシャルとGLP積むの強いんだけど敵にAP多い時はアビサル積みたくなる
アビサル+ガンブレ
GLP+ソラリ
後者のほうがつよそう
ARAMでゾーイ糞つえええ、っと思ったらワーモグ積まれた瞬間ゴミと化す
与ダメージ1位回復1位被ダメージ1位タワーダメージ1位KDA良し投票0全員投票なし!
悲しいなぁ
一人でキル集めて強くなって無双して気持ちよくなってるやつは付き合わされるほうは退屈だから
分かる
俺らは腕的にキル取れないんだから皆にキル分散させろって
俺も
ドッジ・リロールせずチームの盾になってくれてありがとうって感じ
アサシンで序盤がっつりkill集めちゃったときは焦るわ
carryできなかったら戦犯
どう考えても連敗させようとしてる周期が定期的にくるのやめてほしい
味方は低勝率ゴミしかいなくてアンバランスで敵は強チームのレイプゲーが何戦も続いてるわ
レイプするかされるかばっかでまともに遊ばせてくれん
コインを投げたら絶対に表裏交互に出るのにARAMはなんで勝ち負け交互にならないんだろうな
試行回数を無限にしたら1/2に収束するだけで交互には出んぞ
ウェーブクリア力高いチャンプでミニオン吸収装置持つとマジでクソゲーになるから試してみてほしい
まじでなんで4v5でツッコミ出すんだろ
待てばいいのに何も考えてないのかな
連勝したあと必ず連敗、それの繰り返し、結局勝率50%で落ち着く仕様をなくして欲しい
弱ければ100連敗も起きたり強ければ100連勝が起きるようにして
内部でマッチング操作やめて
>>528
チャレンジャーの勝率見てみな
勝率50%に文句言うのは雑魚ってことだよ アフターショック合わないメレーはは全部収穫にしてるわ
チャレンジャーでARAM千戦以上してる人いたら教えてくれ
全員収穫凱旋やぞ
中盤以降は5人で拾ってAA入れるだけで1500位確定だからな
凱旋も合わさって四天王方式よ
>>530
全員マッチするって言ってもいいけどリッチベイン積めないメイジだと俺は積まない
特に合うのはメレーだとイラオイ、ダリウス、ガレンみたいな前線無双系チャンプとエコー、ケインみたいな機動力高いチャンプとアサシン全員
レンジドだとエズ、クイン、ジン、ジンクス、ヴェイン、スレッシュ、ラカン
まだ居るけど今上げたチャンプで収穫じゃないとがっかりする さすがにCCタンクはアフターショックのほうが強いけどな
対象指定シールド持ちmageはエアリー
pokemageは彗星か収穫
CCtankはアフショ
その他は収穫でいいな
>>541
敵味方個々に取れるよ
お互い落ちてる場所がわかるから、そこでゾーニングが発生する 人数分落としてる
見える魂は自分が取れるやつだけ
取得エフェクトは他人のも見える
そうなんだよ味方死んでも発生するからほんととんでもない
ccタンクはアフショだなやっぱ
序盤の硬さが段違いだし、あと打ち壊しとか息継ぎとか不滅自体優秀
魂の収穫はADCが持つと強すぎるわ
ケイト、トリスなんかRFC持つとレンジ800以上になって一撃でHP8割削ってくるからな
ARAMはお遊びモードとか言いつつdodgeするやつなんなの
ランダム嫌ならカスタムでもやっとけよ
復活するたびにひたすら突っ込むお遊びしてもいいならやるで
dodgeよりもトレード拒否られてtrollと化すやつの方が子供
トレード拒否したら拒否したくせにsryも言わなかったとかブチギレされて恐れ慄いた
まぁ、これに限らずネトゲなんて小学生以下の頭なやつだらけだからな。スルー安定よ
やりたくないチャンプ引いたら罰ゲームだからな
遊びだからこそドッジするんやで
雑魚チャンプ引いたらその分相手に壊れがいる証拠だからな
大体フィドルとかジグスにクソボコにされて前にも出れずに終わるから何も楽しくない
そこでワーモグですよ
ピール系チャンプはマジでワーモグ合ってる
死ななきゃいくらでも仕事できるからな
メンシスの檻
隠し街を主宰する「メンシス学派」
その奇妙なやり方を象徴する六角柱の鉄檻
この檻は意志を律し、また俗世に対する客観を得る装置であり
同時に、夢の上位者と交信するための触覚でもある
そして、これは実際に、彼らを望む悪夢に導いたのだ
The School of Mensis controls the Unseen Village.
This hexagonal iron cage suggests their strange ways. The cage is a device that restrains the will of the self, allowing one to see the profane world for what it is.
It also serves as an antenna that facilitates contact with the Great Ones of the dream.
But to an observer, the iron cage appears to be precisely what delivered them to their harrowing nightmare.
まあヘルスが伸びりゃ耐えられる回数も増えるから無意味ではないけども
2個目でいいんじゃないかなって
アプデ今日じゃないんか
apアイテム周りの変更きになってたのに
基本がAAだしなステルスあっても引けるRでもないしQも分散するしで
集団戦は難しいな
強い弱いはともかくAPビルドもいけそうだから色々楽しめそう
普段前衛やらない人だとレート高くても本当に使えないなあ
敵後衛に固執しすぎて1人で深入りして無駄死したり、味方めっちゃ遠くて追いつかないのにドヤ顔雪玉イニシエートしたり
敵は後衛狙いのアサシンだらけで毎回ADC即死させられてんのに放置して敵のソラカ追いかけ回してたりとか
ダイヤだけど息抜きで遊んでるんで適当な動きに見えたらほんとすいません
高レートはどんどん当たるからすき
息つく間もなく殺しあってこそのARAMよ
レート上がる程収穫目当てに味方囮にしようとオフサイドトラップ仕掛けて来る奴ばっかだと思うが
今までパッチノート見ずにやってきたけど今回ばかりは見たわ
てか見てもさっぱりだわ
デスキャップが安くなって強くなったから初手で積もう
とりあえずエコー積んで
dot持ちは新仮面クリセプ
それ以外は帽子ゾニャvoidあたり積めばええな
スペルバインダーって合うチャンプ居るのかな
ARAMだとすぐ溜まりそうだけど効果時間4秒でCD60秒ってなぁ
糞カカシバフされとるやん
エコーもポークゲー加速させとるしほんまRiot
重傷積む奴減るだろうし効果時間減ってるし全体的にマナ増えてるしソナも実質バフだろ
ポーク→収穫→ポーク+収穫の地獄だゾ
echoでさんざん削られた後に収穫もったmageがAA入れに来るゾ
でもキルアシでマナ回復無くなったから闇雲にスキル撃ってたらすぐマナ枯渇するんだよなぁ
睨み合い長いと涙杖欲しくなるわ
Lv1のスキルを無駄に連発しない限りそこまで切れないでしょ
エコー+涙でCDR30%に大量のManaで強烈なシールドも貼れるようになるしね
現状だと強Pokeとそれ以下の並Mageの差が激しすぎてPoke垢が気持ちよくなるだけのパッチ
また過疎が加速しそうだな
スペルバインダー使ってティーモのきのことか時間差で発動するスキルのダメージは4秒経ったあともAP増加適用されるの?
設置系のダメージ計算は置いた時じゃなくて踏んだ時だから
その疑問に対しての答えとしては適用されないになると思う
スペルバインダーってそもそもARAM専用かこれ
ブランド フィドル カタリナ ケネン ヴェルコズ ベイガー
ビクター ブラッドミア アーリ ブラッドミア イブリン
使えそうなチャンプこんなもん?
買う余裕あるかは置いといて
アニーちゃんとフィズ君もいけるな
エコーゾニャpen靴帽子voidはほぼ確定で買うとして
残り一枠にスペルバインダー買うかっつうとなあ
こんな綺麗に刺さるか分からんもん買うぐらいなら確実に仕事してくれるクリセプやGLPガンブレあたり買うわ
スイッチ系はスキル発動と停止を連打する必要があるのか
カーサスは合いそうな感じだけど
ultは確定hitだし飛び込んで死ぬときに使っておいてもいいし
プラクティスでやったら確かに貯まらなかった
勘違いしてたすまんやで
カーサスはQで凄い速度で溜めれるし合うっちゃあうけど
Ult1発のダメージ80増やすために使うのも微妙だし、他に優先したいAPアイテム多いしでちょっと微妙に感じたな
もうちょっとQWER全部を4秒以内にぶっ放すようなAPアサシン辺りじゃないと微妙なアイテムな気がする
今のAPアイテムは高い基礎値に優秀な効果ついてるの多くて、あのアクティブだけじゃちょっと物足りん
周囲でスキル使われたら、だから味方にライズとかカーサス居たときに積めば恩恵得られるんじゃないんかこれ
ARAMだから溜まりは早いけど、恩恵自体が微妙だからなー
600gの差でほぼ常時最大+100されるような帽子が変えるし
初手にしても+500gでMana500にCDR20があるエコーもあるし
地味に長めのアクティブのCDも微妙なんだよね、アイテム単品としてのステータスも明らかに物足りないし
おいらの定番ロストチャプター、靴、ポーション4つスタートが出来なくなってるずら
新ルーデンエコーがモレロの代替アイテムになるけどマナ還元が無くなってきつくなったな
スタートオーブ+ルーデンエコーでモレロって感じやね
ワイはクラリティロスチャプ赤ポ5スタートですわ
そっからエコー帽子ゾニャvoidを適宜積む
ブランドマルザザイラハイマーだと二個目は何があろうとクリセプ
パッチ後今日初プレーだからまだあれだけど
セラフがCDR20でええ感じやね
これライズ、カシオペア辺りには大きなバフっぽいね
靴はスキル躱すためにも欲しいけど諦めてロストチャプター+ポーション
もしくは涙、カタリスト(AP上がらないけどチャンプ、ルーンによっては)選択肢やね
味方にライズ→終わった・・・
相手にライズ→楽勝w
これ変わるほどじゃなくない?
新モレロそんな悪くないな
亡霊飛ばすやつもなかなか面白い
亡霊飛ばすのが面白いっていうのが2つ観点から面白い
ゾーイ弱いと思ってたがエコーアビサルワモグでtankyにしたらすげえ強いな
睨み合いでリスク気にせずREとかガンガン行ける
今のライズは習熟度でだいぶ変わってくるからなぁ、味方に居たら信用出来ないのは分かるけど敵に居ても嫌かな・・・
ベイガーでフロストクイーン持って絶対キャッチマンがまた出来るようになって嬉しい
EQワンコンが出来なくなったら
サモスペ撃ちまくるだけのにぎやかしマンくらいしかやることがない
タンクビクター楽しいわ
収穫持ってQE進化とIGアビサル出来たら止まらなくなる
やっぱベイガーも収穫タンキーか
収穫とパッシブの合いがいい感じだわ
正直ソナでリッチベインとかAPアイテムはやめていただきたい
大抵勝てねぇし
でも直接言うとアラムガチ勢wとか言われそうだし言わない
ロマンを追ってるヤツを見たとき
イチャモンつける → 陰キャ
自分もロマンを追う → 陽キャ
動画とか見ながら適当にプレイ → 健常者
そいつが気持ちよく一発入れられるようお膳立て → イケメン
ping煽りやafk → 陰系知的障害者
こんなイメージある
収穫リッチベインソナ頭おかしいダメージ出してくるのマジで吹く
NAだとクアドラ取ったやつにチーム全員でペンタ渡そうとするけど日本だと>>511-513だからな >>511みたいな散々気持ちよくなってるやつにペンタ渡してもなあ 他人が気持ちよくなってるのを許容できないって部分は陰キャとやらの特徴なんじゃなーい?
お膳立てしないってことが許容できないにすり替わり空気読めないになる同調圧力がジャップ
yi使って草むらから見守りつつcc吐き終わったタイミングで突っ込んでペンタとって絶頂しちゃいかんのか?
会話を理解できずに独自の極論で武装して会話を罵り合いにするのが陰キャ
ソナでダメージの稼ぎ方知ってるならAP装備でいい、10kくらいしか出せないならサポアイテムでもよくないかい?
絶頂とまではいかんが指示で名誉4票貰うと嬉しいね
それまで目クラasheとして敵に何度も捕まっていたのに
ヘルスが低い敵が自殺した瞬間4vs5とチャットし、on my way pingを鳴らし、ultでイニシエート
それで集団戦勝ってからのnexus割ってwin
aramは有利/不利な集団戦のタイミングがわかりやすくてええわ
そういう意味では構成の影響がでかいと思うけどな。
統計的には序盤リッチベインは勝率低い。後半ならまだまし。そういうこと。
NAビクター型の収穫 セラフアイスボーンアビサルのソナパイは楽しかった
涙杖積みやすくなったのがでかいよなぁ
シーン積む系でIG積むのが普通に選択肢に入る
この2個でCDR40%だしtankyな方が収穫も消費しやすいし
ナサスのファーム止められない構成の時どうすればいいんだろうな
poke強けりゃQしに来た所狙えるけど、それも出来ないと負け覚悟で殺しに行かないといけないし
ほっといたらバケモノになって詰むし、いやそもそも最初から詰んでるのかもだけど
序盤からガンガン当たってどんちゃん騒ぎして終わらせて切り替えてこ
正直あれはPoke差が無いとほぼ育っちゃうからどうしようもないと思う
ナサスって全体勝率は低いけど、初手▽のナサスは57%もあってMeleefighterでは勝率1位だからね
APナサスが糞ほど勝率下げてるんよね
APナサスせざるを得ない構成だと負けでADナサスできる構成なら勝てるって話でもあるが
ある程度は始まった時点で構成的に勝てないとかあるからしゃーないね
上手い人いるとひっくり返せる時もあるけど
ロード画面での結果予想 開始数分で答え合わせのゲームだからね
たまーにあるお互いOP無しのゲームとかすげえ面白いからBANさえあればなぁ
うんちブリブリッツクランクいて負けるチームw
引っ張る気の無いブリブリッツw
ブリッツ引いたときに限って敵tankが牛+レオナシェンセジュトランドルな現象
ブリッツとかマルファイトアムム辺りは時間帯は違うにしろ、プレッシャー凄い感じてしまうw
ソナは勝率80%以上あるけどつまらないからヤメたいね
rrしたチャンプって相手チームにはいかないよな?
>>645
多分だけど自分がリロールした後に相手がリロールしたら行かないっけ?
前一回ヌヌリロったら相手に居て笑った事あった気がする >>645
相手に行くから残り時間少なくなってからにした方がいい はえ〜タリヤで射程ギリギリ保ち続けるの難しすぎるんじゃぁ〜
>>640
つまんなくても開幕からタワー後ろのbushに籠ってtrollして味方に迷惑かけたりすんなよ ウディアの人にソナ渡して引き取ってあげたら即rrされたわ
rrとは言うけど引き取り手が現れないこともあるからね自分もソナしたくないし
捕まえたとこに合わせてくれるチャンプが複数居る構成だとウッディーでも楽しいわ
あんなつまらないのにぶっ壊れってグローバルBANでいいんじゃねえのって感じする
フィドルのキーストーンって何がいいんだろうな
エアリーも彗星もイマイチ合ってる感がない
案外アフターショックでQWしてる間のARMR上げるのが正解なんじゃないかと思ったりしたけど
雪玉ultしたらQE食らわせたあとゾニャるしあんま合わんよな
序盤のハラスが主な仕事なんだからエアリー追い火か彗星で天啓以外あるのか?
グレイシャルならツインシャドウ雪玉ultでもいいぞ!
カーサスで雪玉からのグレイシャルGLP好きだったんだけど、仕様変更で密着してたらそいつにしか当たらなくなったからどうすっかな
クリセプのスローじゃ物たりんし
ツインシャドウでいいじゃん
2体捕まえりゃ万々歳よ
ジリアンでセラフ、エコー持つ機会があったがマナましましでセラフのパッシブ魔力が+90前後になるな
クラリティ持たなくて済むしシールドもかなりあるからバンシーよりこっちの方がいいな
Warmog's Armor
Warmog's Heart health threshold increased from 2750 max health to 3250 max health
PBE変更でワーモグ信者消えるか?
>>665
馬鹿は変更内容見ないから相変わらず初手ワーモグ積むんだろうなあ ワーモグガイジはいついかなるときも初手で積むからな
あれ回復してないことにすら気付いてないんだろうか
たまに回復しないけど何でかなーくらいの感じなのかね
初手ワーモグって相当低レートしかいないんじゃないの?見たことない
レート高い人と全然マッチしてないけど、見た事ないなw
あんま見ないけど初手ワーモグが勝率高いのは少なからずいる
パッシブ発動しないから弱いと思い込んでるやつ多いけど
普通に強いんだよなあ
OPGG見るとこいつjgアイテムの次はワーモグだ!ARAMにjgアイテムはないから初手ワーモグ!って感じなんだろうな
ガイジオブガイジ
でもそいつのopggで直近100戦の勝率見ると50%越えてたりするしな
初手ワーモグをガイジ扱いしているほうがガイジなのかもしれない
フィドルでスペルバインダー持つとゴースト要らないわ
aramはイグゾ禁止にしろよ
pokeにadcにイグゾ揃ってるとマジクソゲと化すわ
構成負けしてるときはマジクソゲだから適当にプレイするだろ普通
とりあえずマウンティングしていくスタイル
LoLプレイヤーの鑑ですねえ
ワーモグの必要HP量上がるのかよ・・・ただでさえゴミのソラカが更にゴミに
3250だっけ?だいぶ遅れるな
ワイの彗星ホーン黒斧ワモグナーきゅんが微妙になってまう
ソラカはフルAPだったり渋ADだったり意外となんとかなる
エコー帽子からのEハラスとかいうよくわからんダメも出る
今まではロア、リテン、ワーモグでちょうど発動してたからわりかし使えてたけどもうワーモグ積むのはやめにした方がよさそうだな
よっしゃLSソラカだな
>>680
ARAMがランダムってこと理解できないのか?
最初から勝つ気ないとか身勝手すぎる 文盲かな?
適当にプレイするってのはtrollするって意味じゃないゾ
使いたいチャンピョン来たのにまたドッジされたわ・・・・
これで三回連続で狂いそう・・・
他の連中は使いたくないチャンプ引いてるからね
仕方ないね
ポーク対メレーだと5人収穫凱旋の初手旗で序盤を引き延ばすとリーグオブタンクでワンチャンあるな
使いたくないチャンプ来てドッヂするならノーマルで良くない?
ワンチャンどころか旗が刺さるようなメイジ軍団は基本的に最弱構成だぞ
1レーンしかないARAMで旗買ってるあほみるとやる気失せる
例えばジグスとかアニビアみたいなクリア強いAPCが複数居て、他にADが1人居るとかの場合。
味方のキャノンウェーブでキャノン強化してエンゲージしてAD殺す。
本来ならミニオン一掃されてタワー削れない所だけど旗ミニオンがあれば5秒程度の猶予が産まれるし、タンクがアグロ受ければ余裕で折れたりするよ。
サモリフでもレーン戦のうちから旗買う戦術は普通にあるのにな
無人でレーン押す為に使うよりAPチャンプへのカウンターとして使う方がメインと言ってもいいくらいだぞ
テンプレ装備じゃなきゃ嫌な人なんだろ
こんなんルシアンAPでもええんやで
>>710
さすがに5人レーンのARAMと1人でロームもあるサモリフを同列に語るのはなさすぎるわ ARAMでも旗持の勝率はかなり高いからな
流石にADばっかりの時は買わないけど
>>713
プッシュして得られる有利ってレーン離れる時間得られること以外に一方的にシージ、ハラス出来ることにもある
ARAMはガンクもされないから尚更好き放題出来るよ こういう話って各々が勝手な状況を想定してモノ言ってるから何の参考にもならないんだよな
1人が旗もったって5人のapのaaですぐ落ちるよ
全く意味ない
旗とか言ってる奴はサモリフでもブロンズなのかな?wwwwww
ちなゴル5だけど
モルガナで雪玉持っていくの忘れてしゃーなしグローリー積んでみたけどけっこうイケるな
スローとultの相性が存外いいわ
tankのいないチームでmeleeにフルAD積んじゃう人種のことはなんて呼べばいいんです?
タンクがいないからってファイターでタンクやっても大して堅くないしつまらんからね
YIタンクは結構強い
ゴミなのはタンクタロンとかタンクウーコン
ARAMでダメージビルドにするAP Lulu
7割ダメージ出てない
タンクyiはw解除されたらゴミゴミのゴミやろ
味方レンジドに削らせてクリティカルビルドでワンチャンQしてくほうが楽しいし強い
味方は無双してるyi眺めてるだけだからつまらなそうだけど
今日旗積んでる奴相手で見たけどこっち2ADCだから速攻で処理されてて笑った何積もうが自由だが頭悪って思わせてもらってるわ
押せてるチームならそもそも必要無いし押されてるチームじゃ相手AP軍団だろうが即処理されて終わり
せめてARとMRのスタッツが逆ならタンク系は積んでもいいと思うけどあれじゃな
ハゲ無双してたで
>>733
ライズでダメージぶっちぎる奴は相当凄いな
ゲームやっててもまだ1回しか見たいことないし >>734
passive発動させて逃げてこっちのAA入りそうで入らんわ
シールドで生き残るわでいちいち絶妙だったわ
pen靴じゃなくてMR靴積めるあたりさすがダイアだなって >>735
いらない
上手かろうがビルドはゴミだな ADシンジャオだけだし相手MRそれなりに上げてるから買ってもよさそうだが
ナーフされたしそれなり程度で積む価値無いぞ
青側のブラッドミア程度でないと
>>739
その論理が正しいなら
上側にSVとガゴプレ積んでる熊が居るし積む価値あるな ヴォイドの金銭効率が100%を超えるのは相手のMR94以上になってから
熊を殴るときは当然いるしビクターも94超えてる
TFとフィドルも93.5あるから無駄ではないだろ
ひっさびさにイレリアおばさん引いたけど適当にやってても余裕でS取れて草
噂には聞いてたけど今までARAMでこれ以上の壊れチャンプいたっけ?
イレリアフリーの時しかやってないからいまいち判らん
Qで土下座ファームして三角タンキーでええんか?
あとルーンは収穫?
イレリアは収穫で▽とダスク買うと強化版YIみたいになって超強いよ
収穫でバシーンバシーンバシーントリプルキル!
下手に防具積むよりアサシンみたいにQワンパンしてた方が強いよな
実際相手してイーよりきついことが多い
タンク倒すならイーの方が強いだろうけど
紙装甲相手なら強いと思う
収穫持ちで紙装甲相手ならyiのほうが遥かに強いわ
収穫IEshivダスクのQAAだけで6〜7割消し飛ぶのほんま理不尽
どうせ王剣買ってるサモリフビルドのyiの事だろ
イレリアのQ▽収穫のみでワンパンできる所まで体力減ってたらクリ積みyiのQでもワンパン圏内だし、ccに強いって言ったってアサシンみたいなビルドしてたら止まった瞬間溶けるでしょ
イレリアは▽だけで十分すぎる火力出るし▽防具の方が安定感あると思うぞ
タンク居ない時にアイスボーン絡めたタンクビルドでも結構強い
ARAMってスキルショット無いキャラつまらないよな
スキルショットあっても射程が短いとつまらん
てめーのことだよリサンドラあぁぁ
エズリアルが一番楽しいわ
敵にいると最高につまらないけど
タンクで気が狂ったように雪玉イニシエートしまくるのが一番楽しい
それが許される状況はあんまりないけど
低レート時代のtankはクソつまらんかったけど
味方がついてきてくれるレートになってから楽しいわ
いくらやってもレート1500〜1700としかあたらんわ
直近20試合の勝率75%あるのに
>>763
1800以上はあんまりARAMしないだろうからそもそも当たり辛いだろうし
上行けば行くほどARAMしかやってない人ばっかだからMMRなんてわからない
とかこんなとこじゃない おみくじゲームモードでMMR気にしてるやつなんているんだなw
ほんまのガチ勢はこっちが弱チャンプ引いたらトレード申し込んできてそれRRしたらキレだすからな
アラーム専のクラブ入ってワイワイしたいんだけど
ずっと1人で寂しい
スウェインWのバフでぐう強くなったな
何積んでも強いわ
>>768さんそのビルドなんですか?ww
死ぬタイミングもおかしいですw
もっと考えましょうよ^^;;ww ワイワイしたいなら一人当たりの責任が重たいチーム対人ゲーはやめておいたほうがいいんjannaいの
モンハンやってる知り合いはLoLやってる時より楽しそうだよ
はい、そうなんです。今ならなんと1分につき295円で、>>771を黙らせるサービスをお届けします カイサ引いたけど難しいな
ちょっとpokeできるvayneみたいな使用感で構成依存度ぐう高い
Meleeばっかりでポーク出来るのお前しか居ないのに
CDR積まずに仮面だのクリセプだの積んでる害児大杉ね
お遊びARAMといえども開幕AFKで4v5はムリやて
リメイク導入たのむでriot
PokeとはちがうけどカーサスはCDRとAPとPenひたすら積むのが正義だと思ってるから味方がRoAクリセプ新仮面みたいなビルドしてると悲しい
しっかしカイサトレード拒否したらdodgeする奴ばっかでまだ一回もプレイ出来んわ
心が狭いぜ
レート上がったのかNAですらマッチングに3分以上待たされるようになっちまったぜ・・・
かなC
マナ周り全く積まない(クラリティも無し)カーサスがいてマナ管理もクソうまかったしめっちゃ強かったわ
俺もカーサスではマナ全く積まないなぁ
カーサスのマナは無限だから
ポークゲーになるとくそつまらないからポーク系メイジは廃止してほしい
マナ余らしてバックラインで死ぬカーサス見ると発狂する
タリックで涙とアビサル積んで死ぬまでQAAするの楽しいんじゃ
味方もクッソ回復してぐうつよい
なんかARAMでも割と簡単にS箱とれるようになったけど変更あったん?
最近は構成差が顕著になってるから
有利な時は完封試合で簡単にS取れることはある
レイプゲーで上手かった訳でもないのに3人sみたいなことあるしな
ARAMのS狙いにもCS関わってるのかね
同じようなKDAでもAかSか分かれる
ADCやメイジはミニオンにもかなりダメージ与えないとSは難しいね
アリスターでも取れてるのが謎
あれは被ダメージとキルの差か?
大してダメージ与えなくても死ななきゃかなりポイント高いみたいだけど
5キル0デスで対チャンピオン1万ダメージって1回やったけどSだった
ずっと後ろにいて負ければそうかもしれないけど
普通に戦ってこれだし
わざわざ死ぬ必要がないくらいの圧勝だったから
相対評価だろあれ
だから勝率高いやつはsほぼ取れないし低いやつはちょっといい感じなだけでs行く
チームの勝利とファーストブラッドは結構でかいだろうな、負けてもSの人居るから絶対ではないが
KDAはチャンプごとに平均をどんだけ上回ったか、あとそのチャンプらしいスコアな事も大事な気がする
たしかにAP系は同じくらい活躍した感あっても全然SとれないなCSほぼ無視してハラスだけしてるからかな
最近だとAP系は特に役にもたってない平凡スコアのアジールだけ2回もSとったくらい
ジグスは敵味方どっちにいても自分で使っても糞だな〜
DPS高すぎだわこいつ
DPSよりもミニオン処理タワー折りがクソ早く集団戦買っても負けても生き残らせると厄介すぎるのがクソ
ジャンナもしょうもないチャンプだな
ほんま削除してほしい
ペンタ譲らない心が貧しい奴ってなんなの?ペンタチャンス結構あるけど最後の一人取っていくやつ多すぎだろ
そんなの待つより一瞬でも早く倒した方が被害抑えられていいからな
知らないやつのペンタのために余計に殴られる理由がない
ジリカスもなかなかの糞感あるのに勝率はそうでもないのな
ペンタなんかいつでも取れるから特に気にしたことないわ
ジリアンは有利を後押しするが
不利を覆す力はない勝ち馬乗りのクズ
ゼラス-避けれるわけないクソチャンプ
シャコ-とりあえずウザい
フィドル-味方に殺される
ノーチ-強すぎて意味不
ARAMのフィドルでE投げた後相手が立ち止まってミアピン出し合ってそうな姿見ると最高の気分
めんどくさいだろうけどスリーラインみたいにスキルいじってほしいわ
トップ陣がどうしようも無さすぎる
当たり前ではあるんだがjgチャンプの方がどうしようもないパターン多いな
フィドルみたいに暴れてる奴も居るけど
このモード裏取りもバロンのような逆転要素も無いんだから全員が前出て攻撃しなければ押し込まれて負けるだけ
味方が死ぬ度にping煽りしてるアホは自分のKDが良くても勝てない理由を少しは考えろ
はーAramでASVarusする障害児消えないかな
期間限定モード復活させろや
好きなチャンプで糞試合したいんじゃ
タンク3以上か味方のpeelが完璧な時だけASやっていい
KayleとVayneがゴミクズがなぜ分からない奴が脳死ASでヘルス差も作れずに雪玉即死して負ける
即死するケイルってそれ単純にR押す事も出来ないプレイヤーがゴロゴロしてるレート帯に居るのが原因じゃねーの
ちゃんと自分のレート上がればそういう考えも変わって来るから頑張れよ
アラームなんてクソゲーどんなビルドでもいいだろ
大半の人はサモリフの息抜きだしね
>>830
その大半に含まれない人が集まってるのがこのスレやろ 障害児言ってる奴が障害児説を補強するのはやめてくれ
こんな感じでまともにAA入れさせてもらえる構成じゃないのにASビルドいくのはさすがにどうかとおもう
本人も楽しくないだろ >>816
言葉足らずだったな
勝率トップ勢のスキルを少しいじってほしい >>833
敵の構成見て装備買えない典型的な奴や
ARAM民に金剣買ってって言うと怒るやつ多すぎて困ってるんだが 敵tankばっかならASビルドありだけど、そうで無ければシヴIERFCでウェーブクリア+ワンパン強化した方がいいよね
ARAMでトレードしてやってんのにありがとうも言わない奴って十中八九下手くそだわ
>>833
じゃあどういうビルドにすればいいんだ? 収穫なんだしその構成で自分がクインなら脅威ビルドに行きたい感はある
こないだASジリアン一人にやられた
タンクは相手チームがAllAPの時は用心すべき
このゲームrange500あれば誰でもADCのビルドにいけるのを忘れてはいけない
>>838
トレードでクソチャンプ押し付けて無言なのイライラするよね
試合終わった後に相手に名誉贈るとかならまだしもそれもなし
下手くそだろうが上手かろうが萎える マジか
それでイライラする人がいるとは思わなかった
次からはお礼言うようにするわすまんかったね
ADCなんかrfc、siv、ieと魂もっとけば誰でもダメだせるのにしないんだよな
フリートフットワークからの初手王剣とか見ると「あぁ…」ってなる
>>840
フツーにIEshiv積んでAS靴sash剣LW積んで最後にSVかマルモティウスってとこかねえ
バーストの重さに耐えかねてAS靴の次にMR防具積むかもしれん ARAMとはいえどそれ重いから今のルーンならそこまで揃う前に終わる
ADCなんてどのみち収穫ゲーだしビルドなんて雑でいいよもう
カイサ自分で1回しか引けないし対戦相手にも1回も出てこない
みんなカイサ持ってないのか
どう考えても弱チャンプだからバフされるんだろうな
AS靴買ったことないな、大体相手の構成見てARMR選んでるわ
どうせShivRFCルーンでAS積めるし
カイサと当たらなすぎてあたったときwが避けられない
カイサのWの弾速って絶妙に早いし判定も太いよなアレ
序盤のダメージぶっ飛んでるしなあれ
ベース低いけどAD150%ぐらいのるんじゃ無かったっけ
カタリナって収穫でもいいのかね
自分は下手すぎてAA入れられないんだけどね
連敗したら烏合の集マッチングに戻された
上位のARAM初めて経験したけど面白かったわ、キーストーンしっかりしてるしみんな上手いからストレスフリーだったのになー
安定してあのレート帯で遊びたい
収穫エズ飽きたからねこばば積んでみたけどやっぱ弱いってか物足りないな
ライズみたいな糞ゴミチャンプ2キャラ以上ひいたらドッヂしてくれよな
って思ったけど誰もドッヂしないなら自分でギリギリでドッヂするか
なぁーんで全然S取れねぇのに無料チャンプ引いた時だけS取れるんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ライズは敵の射程が短ければその人次第で輝くから(震え声)
毎回ジグス、ゼラス、ラックス・・・
まじでARAMすら姑息な専用垢じゃなきゃ遊べないジャップゴミだな
APカイサで最高に気持ちよくなって負けるのがマイブーム
ARAM上位勢のレートってどんくらいなの?
OPGG見ると普通にブロンズからダイアまでいるけど
>>871
どれだけ勝っても平均1700ぐらいで止まるな
過疎すぎて適当にマッチングしてるんやろ 無理な構成避けてたら6は普通でしょ
7割になると高いって感じ
でもよく考えたらpickでランダム要素のないSRでも勝率7割ってキチガイレベルだな
やっぱ6あれば強いと思う
ランダム要素が強いからこそ
厳選すれば勝率は上がる
上げれば上げるほど要求水準が高くなってキュー入れるのしんどくなるけどね
やっぱ自然にやって落ち着いたレートが一番や
ちゃんと前出てくれるタンク居なすぎなんだが…
タンクアイテムしか積んでないのに後衛より後ろに下がりたがるとかもう意味が分からない
ハラスできないキャラでもちゃんと前に出てくれるかどうかで
pokeキャラがどこまで前に出られるかも決まってくるしね
いや例えばマルファイトとかUlt上がってない時は前に出続ける意味薄いでしょ
エンゲージにはある程度のヘルスが必要なわけで、下がるタンクはそういうことだと思ってる
タンクで思い出したけど執拗にガレンやナサスのLH邪魔する奴居るよね、あとフィドルが吸ってるミニオン全力で攻撃したり
自分はヘルス満タンのくせに何したいんだろうアレ
さっさと味方にストレスの貯まらないレートまで上がってくればいいのに
そして個人プレーが一切通用しなくなる現実に悶え苦しめ
低レートのほうがおもしろいしな
味方糞雑魚でも敵も同じく雑魚だからファイターやらアサシンでペンタ量産し放題やし
peel意識上がってくるとちょっと深く入ろうものなら全力で潰されるから
結局peel優先で動くことになってつまらん
お互いの後衛ぶっ殺して相手の生き残りと天下一決定戦がしたいんじゃ
低レートでたまによく見る生き残ったタンク同士二人で不毛な殴り合いするの好き
事前にBANするチャンプを登録するシステムにならないかな
ライズBANするぜw
ライズは何回かビルド替えて試したけど火力出せたことがないな。
たまにダメージ出してる人いるけどどうすりゃいいのかさっぱり分からん。
>>889
ライズはQをスキルの合間に入れてバーストかEWで捕まえてQでシールド張るか、Eを拡散させてQを当てるかみたいに選択肢が多いから、一つのスキル回しだけでプレイしてると弱いのかも
パターン覚えて咄嗟に出せるようになればダメージも伸びそうな気がする LS装備を1コア目にするほどpoke受けるならAAしに行くのも辛いしLSもったいなくない?
それならシヴ持ってウェーブクリアさっさとするかいっその事ホーン持つのでもいいんじゃないかなと思うが
セプターとかハンマー初手で最低限のサステイン確保自体はありだと考えてる
ライズ使う時はミニオンにE2回してからQで前に出てWEQでダメージ出してるな
そもそもレンジ短いから弱いけどな
なーるほど、最初にQ当てに行ってる時点で駄目だったのか。
Qにシールドついてるの知らんかった・・・・参考になりましたありがとう。
Qにシールドってかeとw使ってからQするとシールドとmsアップがつく
カイーサのWポークやべえなエコーできたら最強クラスだわ
カイサきた!と思ったらドッヂ
てか勝率40%だし弱チャンプでしょ
まだ慣れてないのを考慮しても弱い
相手にしても空気ぽい印象
脳死セラフアビサルFHでtankyにしたほうがガンガン前に出れてたのしい
ライズなぁ
ハマればE連鎖しまくれるから楽しいんだけど射程がネックすぎるのよなぁ
>>885
ナサスはともかくガレンのWのパッシブ知らない人結構居るんじゃない?
俺も4年やってて最近まで知らなかったし ガレンのWパッシブ理解してなかった。
割と意識しなくても大丈夫なタイプなので安心したけどいろいろ細かいもれが多そうだ。
ARAMはお構いなしにミニオン取り合いになるからな
ナサス、ベイガー、ガレン、まぁベイガーガレンはそこまで重要じゃないか
ゾーイ用のスペル付きミニオン ヘルス減ってるフィドル 落馬したクレッド
こういうのいてもお構いなしに即処理してるやつ多いw
魂ナサスにcs取らせればそれだけでGGなのにな
Apは死ね
APTankyでも十分強いと思ってたが殴りナサスってそんなに強いんか。
やっぱこれ明らかにS取りやすくなってるな
ほぼARAM専でチェストのストック枯れるとかいままでありえたか?
シーズン終わりでもないのにaram専でチェストのストックが貯まる事自体がおかしいだろ?
>>910
スタックが倍貯まるようになってるからちゃんとCS取らせれば同じ時間のサモリフの比じゃないダメージ出せる
一回エース取ったらオブジェクト殆ど取れるよ
peel得意なチャンプが大量に居ると流石に辛いけど >>914
殴りナサス結構見ると思ったらそういうことだったのか。
ミニオン殴れそうなチーム編成になったら試してみます。 ナサスクレクレしてきた奴がAPビルド始めたの見るとガッカリする
sheenスタートでechoアビサル仮面LBゾニャってビルドでめっちゃダメージ出せてたわ
CSさえ取らせてもらえりゃAPでもtankでもどっちでもいい仕事するで
柔らかいの多ければap刺さるしな
俺はタンクの方が好きだからタンク行くけど
ダメージ受けつつダメージ出せるのが最高にキモチイイ
そもそもナサスが歩いて行ってeを打てる時点で構成勝ちしてるからなぁ
構成負けしてるなら尚更APにしてEでとっととミニオン処理したほうがいいぞ
Eも出せないほど構成負けしてるのにどうやってQでファームする気だ?
敵のやべえスキルがまるまる残ってる状況でノコノコ前に出るわけないわな
味方のCCに合わせるかwaveclear合戦で敵がスキル吐いたとこで前出て撃つか諦めてミニオンに当てるかの三択だわ
今日はメイジがADにしたくらいで文句言う頭固いやつが多いな
必要だと思ったからやってるんだが
aa入れる要素が少しでもあれば魂の収穫付けてりゃいいゲーム
ALL APだからADにしても文句言われる時は言われるからな。
ALLAPで相手タンク持ちでもMageADは相当ハマらないと厳しい
そもそも本職ADCですら半数以上使い物にならない
all apでリサンドラやアニーちゃん引いたらtank化するのが俺のジャスティス
メイジADCやるのはいいけどADCチャンプすら満足に操れないだろって感じのやつがプレイしてると無理して合わせなくていいのにと思ってしまう
10分でap600行くとかやっぱベイガークソだな
削除しろ
合わせようとしてくれるだけ良いじゃんどうせ全員ap行ってたら負け確なんだし
カルマジャンナベイガーベルコズルルちゃんみたいなCCシールドマシマシ構成なときは触らせてもらえんかったわ
pokeもシールドでほぼ無力化されるしtankyなビルドしやがるしほんとひで
ADCやらなくて良い時のルルはいつもビルド迷走するわ
>チャンピオンが生み出した物体(イラオイの触手、シャコの箱、ティーモのキノコなど)が、設置したワードの数や破壊したワードの数にカウントされなくなりました
ARAMでワード破壊ミッション出来なくなっちゃうじゃないですかヤダー!
それの破壊でワードのミッションクリア出来たこと無いからどーでもいいや。
>>930
中途半端なadcもどきするぐらいならall apの方がダメージ出るしな
mageならほとんどcc持ってるから当たり方次第でどうとでもなる やってもやらんでもいいミッションに操られるようじゃまだまだ青いな
ルルみたいにADでもあまり変わらないやつがやる分にはいいと思う。
ALL APはリスクが高すぎるから出来るだけ避けたい。
相手にタンク多いならAP構成じゃ何しようが勝ち目ないからさっさと終わっとけ時間の無駄だ
一応15分までに終わらせればワンチャンぐらいの希望はある…ケースもある
祝日の味方じゃんけん勝っても負けてもつっまんねーw
wecg839とかいうやつ
AFKとトロールかますからドッジ推奨
相手にタンクが多いならこっちもタンクになりゃええ
基礎ダメぶつけ合ってドロドロになるまで殴り合いしようや
ドッジ多すぎてマッチングに疲れる
なんのためのリロールやねん
三戦して三戦とも敵チームにフィドルマオカイジグス居るのほんま草
地味だけどシュレリアつえーや
AP HP CD MSとメイジに欲しい物揃ってるし
深夜帯のドッチ確率半端じゃねーな
まあ俺もやりたくない奴が来たらドッチして寝るけどな
チーム的に勝つべくして勝ったけどモルデいたら重傷買っとけよ
止まらなくなるからな
キル持ってる割に止まらなくなるってほどダメージだしてねぇな
アンランクやブロシルっていつまでも死なずにうろうろしたり出来もしないadcや独自のビルドが大好きだよな
仮面クリセプムンドとか6000以上持ってる初期ゼラス、ジグスとか苛々させられるわ
かといってこいつらにタンクやらせるとスキル避けないわピールしないわピング鳴らすわでゴミだから渋々だが
クリセプだけでぶっ飛んだダメージ出るならサモリフで大活躍してるぞ
止まらないってのはダメージ出すってよりマオカイ的な浮沈艦になるぞって言いたかった
ガンブレ積んでないモルデ相手に重傷買っても意味ないと思うが
重傷ってモルデ氏みたいなpassiveシールドにも効果あるんか?
モルデはチャンプの近くでW閉じるとチャンプ一人につき2割くらい回復するよ
このようにその仕様知らんやつが多いから結構暴れられる
そういやそんなんあったな
自分がモルデ使ったときにWのおかげで大逆転したみたいな記憶が全くない不思議
ルーンを覇道にしてこのビルドなら普通にマオカイともタイマンできるぞ
どっちも死なないけど
囲まれてるモルデが瀕死なのにいきなりモリッと回復してるとこ見たことないのか
全くないっていうかそもそもモルデが活躍してるとこ自体ぜんぜん見ないからな
こんな感じでロクに触らせてもらえず哀しみ背負わされてるモルデ様が9割だわ まずモルデだと使いなれてる人がほとんどいないからね
モルデで活躍してる人いたんでアンロックしたはいいが使い方分からなかったんで少し参考になったわ。
ビルド乗ってるサイトで調べても出てくるのなんてtopとかbotのビルドだしな
ただでさえ脆いのに初っ端からapなんか積んでたらそら弱いわな
鬼本の変更から触った事無いから重傷無い時のサステイン知らないわ
それにしてもソラカとかやると皆狂ったように重傷買ってくるな
サポートビルドするソナのくせに
一々AAを当てに行こうとして死んでる
頭湧いとる
五人全員収穫だった時の集団戦たまらん
相手先に一人キルできると全員消し飛ぶ
新イレリアって結構強そうだよな、少なくとも勝率50%は超えそう
Eがクソ強そう
blink持ちにAoEスタン持たせたらアカンわ
Meleeで50超えなんて強タンクか強CC以外無理
50%ってそんなきついかなって思って調べたらハードcc無しだとガレン、イラオイ、ナサスぐらいしかいないのね
相手が余程じゃなかったら負けだなって思った時は大体そのまま負けるの草
メレー勝率だと上から
マオカイ サイオン イラオイ タリック ボリベア ノーチ
下からだとイヴ レクサイ リーシン カジ ノク ヘカリム
CC無しメレーはゴミってことやね
あとニダリー シンドラ アジール が45未満なのに驚くわ
ニダリーとかアジールは上手い下手露骨に出る気がする
ボリベアは勝率高くなってるけど殆ど見ない幻のチャンプって感じ。
レクサイはcd短い打ち上げあるんだよなぁ
ただ本体が脆すぎて話にならない
タリックって上の方なのか
ウルトのタイミング難しすぎて、勝てる時それこそ神ウルトじゃんってならないと無理だわw
シンドラ使いやすいしAoECCあんのにそんな低いのか
サモリフみたいにQWEって行くんじゃなくてE上げしたら強いよな
アジールは射程短いし2コア以上出てないと火力出ないしULTも難しいからなライズと同じだわ
ニダリーは獣状態で攻撃出来るような構成ならイケイケだけど槍ポークだけじゃ勝つには物足りないね
シンドラEあげがいいのか。Qの発動が微妙に遅くてあてにくかったんだよな。
モルデは使い方というより構成の依存率が高すぎるのがね
あいつあんなゴツいなりしてソナパイより柔らかいのが信じられない
モルデは1回だけしゃぶられまくった後ドレイブン捕まえて大逆転したわ
まぁ大抵なんもできずにでかいミニオン扱いされるんだが
ソラカって弱くね?
たしかARAMって回復系が半分くらいに落とされてるんだろ
基本弱いけどゼラスジグスラックスヴェル=コズみたいな陰湿ポークチーム相手だと強い
ARAMだとワーモグ構成完成させられるからソラカ一人混ざってるだけで詰む場面がある
自分のワーモグ出来たら味方全員ワーモグ持ちみたいなもんだからな
そこまでが弱いけど
そんな常時回復できないよ
mp持たない。積極的にqを当ててくるソラカのが厄介
ワーモグのパッシブ発動できる頃には大概勝負ついてるからしゃーない
ソラカって勝率50%くらいな割には体感40%程度に感じる空気
PSでそこまで勝率左右されるチャンプでもないよな?
長期戦構成かつ味方がワーモグ完成まで耐えるぞ!っていう統一意識でもあったら活躍できるの?
まあARAMだし誰もそんなこと考えてないよなあ
・次スレは>>950が建てる。
・建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。 糞バーストで即昇天!!!ノックアップで大逆転!!!糞厚シールドでタンク絶望!!!みたいなわかりやすさがないからな
ソラカは活躍じゃなくて暗躍してるチャンプの筆頭格
ソラカはやっててつまらんから自分ではやらんな。
味方にも欲しいとは思わない。
lud20210821131102ca
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