【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
意外と重いのでメモリは4GB欲しいです
Q2:どのあたりが未完成ですか?
基本的な機能は実装され、マップが残すところ1/4が未実装です
正式版のリリースは2月中と予定されています
Q3:日本語ある?
現在Steam Workshopに有志による日本語modがあります
また公式の日本語実装が決定しており、現在作業中です(リリースは早くとも5月以降と予想)
Q4:クソゲー?
クソ要素を我慢してでも遊んでしまうぐらいクソゲー
Q5:どこで買えばいいですか?
おお、選ばれしマゾゲーマーよ
Steamアカウントを作成して購入するか、公式サイトからクレジットカードで購入しよう
Q.Food Storage(食料箱)を作ったら勝手に食料を収納してしまう
A.キャラクターを選択し、Work(仕事)ボタンをオフにすると収納しなくなります
又はAI設定でditch itemsのチェックを外すと全てのキャラクターが収納しなくなります
Q.動物が足を怪我して凄く遅い
A.まずSplint(添え木)が使えるか試しましょう、気絶しているのであれば人の手で持ち上げてベッドに寝かせられます
Q.奴隷購入したんだけどどうやって使役するの?
A.プレイヤーは奴隷を使役できません、奴隷購入はお金を払って解放したという状態であり
基本的に逃亡しますが、確率で仲間になります
Q.賞金首になったんだけどどうすればいい?
A.対応してる地域に居れば賞金額が明るく表示され、残り時間が表示されます
期限まで逃げ切れば解消されますが、逮捕されるか、仲間が抱えて警察に突き出すことでも解消します
Q.勢力との関係をよくするにはどうすればいい?
A.その勢力の兵士や住民を治療する、もしくはその勢力の警察に賞金首を渡す事で上昇します
また一部の勢力は会話ダイアログでの返答次第で関係が大幅に変化します
Q.名前に日本語を使いたいんだけどどうすればいい?
A.メモ帳などの外部に書いてコピペすれば出来ます
Q.農業やってるんだけど収穫量が低いのはなぜ?
A.収穫量は作物に合った気候と肥沃土と収穫者の農業スキルで変動します
暗い場所ではスキルが大幅にペナルティを受けるので、照明を設置すると効果的です
Q.自拠点でショップカウンターを置いたけど、NPCが物を買ってくれない
A.現バージョンではNPCに収入がないため、買う人が居ません
Q.壁や門を設置したらキャラが動かなくなった、勝手に門を開ける
A.Ctrl+Shift+F11でNavmesh Rebuildをして、セーブ&再起動で直る場合もあります
Q&Aプレイ編】
Q1:盗賊に勝てません!お金が増えません!
自分と相手のAttackやDefenceの数値を見比べてみましょう。初期では何にも勝てません。
街の安い物件を買ってトレーニングダミーを作って叩きましょう。
Q2:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
Q3:コンパニオンはどうやって仲間にするの?
酒場で呑んだくれているので金払って雇いましょう。
お値段が高いコンパニオンは何らかのスキル持ちです。
Q4:村ってどうやって作るの?
交易ショップで緑の四角い建材が売られているので必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう。
Q5:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
Q6:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながらFollowを選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です
Q.しばらく見ないうちにsteamの人気ランキングに乗っててスレも伸びるけど、なんかあったの?
A.丁寧な解説ついた実況動画で知名度上がって売れた。そっからスチームでランク上がって売れるの循環
公式が困惑してたが日本語版出るのが決定した
Q.防具の性能の見方を教えて
A.○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
マヒ率→斬撃を防いだ時の衝撃(マヒ率30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
テンプレ完了
全スレ>>950がスレ立てねえから立てた。
抜けがあったらよろしく。 >>1
スレ立て乙!
ここを新たなベストプレイスとする! >>1乙
ほんのささやかなお礼として
娑婆の「噛む」を進呈いたします >>1乙
自分の攻撃力と、武器のダメージの関係がよく分からない
どこを見て装備すべき武器を判断すればいいんだ? >>12
打撃が筋力、斬撃が器用って覚えとけばいいよ
打撃オンリーでも器用さがブロックする速さとかに影響するから上げなくていいってわけじゃないから注意な
斬撃オンリーの刀とかは筋力最低限でも問題ないけど
攻撃と防御が関係するのは成功確率 >>1乙
80万猫くらいの賞金ついた味方を遊ぶ金欲しさにつき出したら2、3時間で釈放されてわろたわ
いくらhiveだからってそれでいいんかHN >>13
なるほど
打撃系武器を活用するには筋力が必要、斬撃なら器用さが必要ってことでいい?
そんで、打撃(斬撃)武器を使ってたら筋力(器用さ)が育っていくのかな
成功確率ってのがよく分からないな・・・ 自分の攻撃力と相手の防御で計算してダメージが決まるわけじゃないのか 筋力も器用も必要ではないよ。あると威力が上がったり身のこなしが早くなるだけで使うだけなら関係ない。
heavy系の武器使えばSTR上がりやすくて斬撃ダメージがDEXの成長に大きくかかわってる。
だからといって斬撃onlyのカタナでSTRが全く上がらないというわけでもない。
ダメージは攻撃主のSTRやDEX、武器スキルや武器の性能−被攻撃主のタフネスや防具の質で計算
攻撃と防御は分かりやすくいえばめいちゅうと(武器を使った)かいひ
>>15
攻撃の成功確率は文字通り攻撃を相手に当てることが出来るかの確率で、失敗の場合は相手に武器で防御されたり回避されたりしてダメージを与えられないです
攻撃が成功した場合、武器自体の性能・対応スキル・対応能力から攻撃力が計算されて、そこからその攻撃を受ける部位の防具の防御力によって受けるダメージが減ります
つまり防御スキルは相手の攻撃を無効化する確率を上げるだけで受けるダメージを減らすには良い防具を身に着ける必要があります 拠点の防衛に疲れてストートに住居購入
UCの友好稼ぎに勤しんだから快適生活ゲット
もう一度鍛えて金貯めてどこかに要塞作るんだ!
そういや最近、砂嵐のエフェクト強化されたのかな?
今までもうちょいおとなしかったよな… 単に見晴らしの良いところに移ったからそう見えるだけかな
実力差あるとモーションキャンセルするようになったのかな?名刀野太刀持たせた器用さ90の達人を十数人の野盗に突っ込ませたらあっという間に切り伏せてかっこよかった
0.98になってから実装されたのかわからんけど、
フェニックスをダルマにして両手両足最下位義手つけてリリースしたり、HN関連都市・拠点殲滅したりいじめまくってたら
Retribution of God (神の報復)って名前の拠点襲撃イベント発生して、
High Inquisitor Valtena The Holy Nation って名前付きのNPCが大部隊つれてやってきたわ。
多分UCのアイゴアさんと同じような感じなんだと思うけど、残念ながら名刀はもってなかったわ。
尚、全ステ90オーバーの精鋭部隊6人で余裕殲滅できた模様。
そんなことよりも上忍襲撃イベントの方がきっついわ。あいつら素手使いが結構混じっててとにかくめんどくさい。
あぶねえ・・・寝てると樽に食い物取りに行かないのか
気づいたら飢餓20くらいになってたわ
寝放置はいかんな
開発版は硬直の変更と欠損で一人旅がかなり楽になったと思う
相当な能力差があれば1対100でも勝てる
0.98だと仕事させてる奴が樽に食い物を取りにいく
急ブレーキかけて仕事にもどる
やっぱり食い物を取りにいく
これの繰り返しで仕事も進まないわ飢餓に襲われてるわと放置しがたい状況になるな
仕事切ってやれば食事にいって待機状態になっら仕事オンにすりゃいいから遠距離からでも問題なく対処できるが放置できないのは面倒だなあ
0.98分かりやすいバグもまだ多いし
もうちょっと毎日アプデ続くと思ったのに
アメリカ木曜日くらいで止まってしまうとは…
うわっ、アウトポスト4の天井、低すぎ…?
30人で担いだ捕虜を一斉に解き放って大乱戦にしようと思ったら一斉に上に飛んで行きやがった
まぁ、次からは2階を舞台にすればいいのか…?
やっぱり狭いから普通に玄関を閉めてそこら辺の広場で解き放つのがいいか
>>20
Spider Plains?
あそこはMongrel周りの濃い霧と同じような視認性最悪の砂嵐が起きるよ すみません、いくつか質問が
1.技術レベル2の程度で拠点内だけで生産するとすれば一番儲かる技術はパン作り?
2.血液がマイナスだと応急治療できないで合ってる?
3.fishingスキル取得後、釣りをどうするか分からない
あと調理法はコンロで良いんだよね?
4.小屋から出られないキャラクターがいるけど詰み?
>>30
1 食品類は売却価格が半額なので儲けは少ない
ショップカウンターで売れる見込みがあればそれなり
防具作成はスキルさえ上げれば傑作等級まで作れるので腕次第で高く売れるけど
技術レベル2で作れたかどうかまでは覚えてない
2 合ってない
血液の状態が各部位の治療可否に影響することはない
血液が少ないのは自然に回復するのを待つしかない
ベッドに寝かせれば回復速度が速まる(他部位含む)
3 釣りMODは触れたことがないので知らない
4 他のキャラで担ぎ上げて降ろす、それもダメならいっそ小屋解体 >>30
他は31が答えてくれてるから4だけ補足するけど
何かおかしな挙動になったらまずセーブして終了させてやり直してみるとなおってることもある
まずはそれを試してみては。それでもダメなら>>31 今回の人生では農園プレイをしようとショバタイ近隣でサボテン農地を開拓。砂漠でぼんやりしてる奴隷を助けながら仲間を増やし、UCにせこせこ税金賄賂を支払いながらラム酒製造での収益がようやく軌道に乗った。
子犬だったポチと声をかけたイズミちゃん以外は奴隷出身の10人家族だった。
ある日、奴隷狩りと人狩りの大集団が攻めてきた。ショバタイがすぐ近くなのでこれまでは走って逃げてた。でも間に合わなかった。直前に雇ったテックハンターたちは偶然通りかかったUC貴族とクソ侍に撃たれて転がされた。
仲間は奴隷にされるか殺されるかした。主人公とポチとイズミちゃんしか逃げられなかった。イズミちゃんは右腕を失った。
農園プレイはやめた。ショバタイに忍び込み、皆殺しにされていたシノビハウスから装備をもらい受け、今は3人で砂漠に寝泊まりしながらスキル上げをしている。
人狩り絶対殺すマンとして返り咲く。皆殺しにしてやる。。。
HNの襲撃がきつすぎるから出口をなくして陸の孤島にしてみたら、撃退が簡単になるとかじゃなくて襲撃自体がなくなるんだな
襲撃自体がなくなるとちょっと物足りないし
陸の孤島作ってからわずか10分の間に二回CTDした
二重の意味でゲームによくないのかもしれん
>>33
よう同士よ・・・
ストートまったりプレイしてたら
人狩りに襲われて奴隷商参戦→交易組合参戦のいつものコンボ
いつのまにか交易組合が奴隷になってたり人狩りや傭兵がサムライにぼこられてたり
カオスすぎる 0.98だと前バージョンでいたユニークNPCが一部いなくなってるような気がするんだがどうなんだろ
グリーン・フィンガーさんって北海岸の漁村で仲間にできたよな?
壁で囲って自給自足
必要な時だけ壁壊して外に出るのが一番安全
釣りMODは井戸と同じ要領で水のあるとこにクラフト
川辺や海岸である必要はない
拠点外で仕事on寝袋作ると自動で全員回復してくれるようになってるのな
一時的の拠点も破壊すればサッパリなくなるようになってるし
バグクラッシュも拠点にいなければ少ない感じする
拠点内では逆にバグクラッシュが多くなってしまったが
0.98.5
-窃盗のトレーニング用具と、開錠のLV3トレーニング用具実装
-AMDのグラボで服が変になるバグ修正
-店主が消えるの修正
-死体を持ち上げるとクラッシュするの修正
-街のゲートが閉まってるの修正
-HNの奴隷が服複製しまくってるの修正
-NPCのヒールの積極性を下げた。例えば味方をヒールしたいために拠点のゲートをぶっ壊しにこなくなった。
-クラフト画面でクラッシュするやつ修正
>>40乙サンクス
窃盗のトレーニングって具体的に何だよってのは置いといてやっと火葬を自動化できるようになったか >>36
BarkのRedさんもいないから 一部場所が変わったか
生成されないパターンがあるかもしれない
ちなみにインポート5回してもRedさんはBarkには生成されなかったよ 質問なんですが
Repair Bedってスケルトンの町まで行かないとないですか?
作ったりできない?
>>43
作るのは確か結構研究すすめないといかんかったな
古代の本が必要だったはず
スケルトン序盤のベッドが見つからない&
リペアキットが高い問題の工夫楽しいよね
場所がどこかわからんけど、砂漠とかなら
ブラックデザートシティ目指すのがいいと思うよ >>43
技術研究にスケルトンベットってなかった?
造れるはず。ヘフト、シャークなんかにもスケルトンベットは置いてたよ
小屋タイプの開発素材売り場の建物はスケルトン修理場になってる >>40
街のゲーム閉まっているのバグだったのか! スケルトンベッドはほんと作ってしまったほうがよっぽど経済的な感じするわ
普通のベッドもそうだけどさ
拠点作って内政組置くと落ちやすかったり重くなったりするな、しばらく拠点置くのはやめよう
>>43
街中のRobotics Workshopというスケルトンが開いてる店に置いてあり、それを借りることが出来る
使用料は高いので注意
目印の看板は各種資材を売ってるMechanical Shopと同じハンマーとスパナが交差するやつ
砂漠だとヘフトとヘングに店があった 敵が死んだふりするの治ってない。
味方のボウガン部隊が延々撃ち始めると途端に落ちやすくなるからきついなあ。
>>29
レスありがとう
そっかぁ 特別視界が悪い砂嵐だったか 初めて沼地に来たが好戦的な奴多過ぎて面白いなw
視界が悪くて敵の接近に気付きにくいし、赤蜘蛛もウジャウジャいて戦闘スキルがモリモリ上がる。
村もけっこう有って戦利品の売却、食料確保しやすいのも素晴らしいが、ごちゃごちゃしてて敵の装備漁りにくいのだけはNG
最初は砂漠なんかに街建てるサムライとか馬鹿じゃね?と思ってたもんだが
視界も良いし風力安定してるし、水耕栽培かサボテン栽培できれば意外と快適なんだよな
最新ベータで落ちやすいって言ってる人は
インポートし直してみた?
スキマー集団ぐらいなら楽々蹴散らせるPTなんだが
たまに主力の手足1本だけ集中攻撃食らってて飛ぶ寸前になってて焦るわ
各砂漠都市の中心にオアシスくらいはあって欲しかったなぁ
>>30
1.
パンにする前の「小麦粉」(ワラ麦粉)の状態の方が売るには好都合
俺は近くに小麦粉を高値で買い取ってくれる都市があったから、これで結構稼いだ
最終的には高ランクの防具が高く売れるようになる 街拠点だけだとサイロが作れないな
水耕で酒類安定?
でも水も取れないし以外とコスパ悪い気がする
0.98.5で随分安定した感じかな?
さっと触った感じCTDは随分減ったような印象
>>36
自分の場合はイズミが帝国のどの街に行ってもいなくて困ってる
もうそこら辺のやつ医者に連れて行って、キャラインポートで見た目だけイズミにしようか悩んでる パッと見で鉈武器と重武器の違いがようわからん
というか分類別にする必要有ったのかね?
>>65
鉈武器はロボットの命を刈り取る形をしてる。パラディンが好んで使うのも機械を殺し易い為
後、重武器と違い斬撃と打撃の両方に依存してる。 HN武器設計室
「よし、悪しきロボに有効な高威力の武器を造ったぞ!」
「ん? 兄弟よ これってshekの重武器っぽくね?」
「「「!!」」」
「い・いや、これはアレだ …『鉈武器』っていう新カテゴリだから!」
「そ・そうだな兄弟!」
「あんな裏切りの角付きの文化とは全く関係ない! いいね?」
>>63
イズミちゃんどこかでみたなー
砂漠行った事ないキャラで見たからそこではない >>63
前に動画で南西の帝国の飛地にイズミがいたのを見たから、砂漠にいないならそっちにいるかもね >>69
まじか。
イズミって帝国領のどこかの街のbarだったのが変更されたってことか…
喧嘩売ってHN-90なんだがHN領内だったらどうしよう… >>70
南西の端はたしかに行ってなかったわ
今プレイできないからあとで行ってみる
ありがとう 突然ロード画面から先に行かなくなってしもた・・・
整合性チェック、MOD全外し、インポートもダメ・・・どうすればええんや
>>75
部分インポートもダメだった?
街諦めたら基本インポートできるはずだ ハイブ村でもせっせと義肢作っててスケルトンベッドもあるんだけど通電してないんだよな
とぼけた感じがハイブっぽいかもしれないが設定ミスだろうな・・・
>>70-71
両者間で通じてるみたいだから余計なお世話かもしれんが
UCが都市連合でHNが聖帝国だから
UCのことを帝国というと語弊がある
イズミが南西の街(ドリフターズラスト)にいる動画は俺も見たが
アプデ前なので「変更された」わけではなく元々その可能性があるんだろう
その動画はシェク王国方面が主で砂漠には行ったことがなかったから
先に訪れた候補地で生成されるのかと思っていたが
砂漠方面で見つからなかったなら単にランダム配置なのかもしれんね 98.4ではイズミちゃんにはショバタイで声かけたな
UCってEmpireとも呼ばれてたりするから
別名で帝国であってると思ったのだけど違うんか?
HNの聖帝国って帝国に対しての皮肉も込めてるのかと思って
うまいなと思ったんだが
UCはトップがEmperrorだし、ゲーム内でも俗称Empire
むしろHNはトップが宗教指導者みたいなもんだし、ええと、なんていうんだっけ?
逃亡奴隷をドワーフのジジイっぽい小柄で丸っこい外見にしたんだがすごい愛着湧くな
無難な美形を目指すより濃ゆいキャラも適度に混ぜたほうがいいのかもしれん
>>81
日本語MODを入れているからそう感じるんじゃないかなあ
UCは帝国って呼ばれているし、そもそもHNは帝国ではないような・・ >>83
合ってるよ、Emperor Tenguだしね
むしろ聖帝国とかいう名称がどこから来たのか謎
作中で帝国と呼ばれたことは一切ないはず(日本語MODは知らない)
紛らわしいから止めたほうがいいと思う ワールドエンドで新地図を買った!モウン、カトゥン。知らねえなぁまだ見つけてなかったか・・・
未開放地域でしたわ
宗教主導だとなんていうのかな
nation自体は国ってか国民らしいが
ローディス教国みたいな…教団?
>>75
地味にPC自体の再起動で治ったことがあった HNはむしろ帝国否定派だろうなあ
なんで聖帝国って訳されてるか知らんけど神聖国とかのが良いんじゃないかとは思う
The Holy Nationって普通に「聖なる国」って感じだから
日本語MODは皮肉で聖帝国ってわざと訳したのかと思ってた
まだ研究?には手を出してないけど一冊5000くらいの古代本は売らない方が良いのだろうか
>>84
教国かなぁ。該当する英単語は分からんけど。 HNはあの世界がスケルトンたちのおかげだってことを理解して発狂してほしい
なんか南ウェットランド辺りって移動関連が妙に重くない?
クリックしても2~3秒ラグがあって引き撃ちが全然出来ない
>>95
悪いことは言わないから絶対に売らないでとっておきなされ
非売品だし、後で大量に使うから「あのとき売らなければよかった」って頭抱える羽目になるよ >>99
非売品ですか!?なるほど5000程度の金にするのはあり得ないですね。有り難うございました 赤本?が全く見られない
南西にいけばあるだろうか…
>>101
Deadlandに複数あるdeadland workshopのどれか一つで十数冊の赤本が手に入るよ >>101
俺はドーム状の建物ではなく、2列に向かい合った建物で見かけた事が多いな赤本
南西にも有ったと思う
用心して、いつでも引き返せるように準備して探索しておくれ >>102-103
次にいくぞー
サムライ60人の調査団だからビークシングも蜘蛛もカニも怖くないぜ(工場長と酸性雨でぼろぼろになりながら)
警察じゃなくて鉄笠にしてくればよかったな >>101
古代の遺跡にもいろいろ種類あるが
その中でも工業関係の施設にあることが多い
どこの地域というものではなく色々なところにある
MAPの端の方とかにもあったりするから
地図見て何かありそうなところに目星をつけて冒険に出かけよう
ネタバレ気にしないならwikiの地図見て
Workshopってついてるのがだいたい工業関係 同じ武器種の中でも性能が違うことってある?
攻撃力とかそういう数値として出てない、目に見えないところでさ
同じ武器枠に入るサイズでも、ごくたまーに幅が違うのがあったりで、微妙な差がついてるのをみてふと気になったんだけど
横マスがそのまま攻撃範囲とイコールだったりしないかなと
でぇじょうぶだ、教義なんていくらでもねじ曲げられる
>>106
マス目とはイコールじゃないけど
同じカテゴリでも範囲の広い狭いはあるらしい
詳しくはwiki MODがリストから消えてしまって、MODを再インストールしても表示しません。
Kenshiを再インストールした方がいいでしょうか?
誰か教えてください。
勢いで買っちゃったんだけどこれ、Steamの返金制度使えなくない?
テストプレイで2時間すぐ吹っ飛んだんだけど
スキル上げがUOっぽくてちょっと懐かしい
steamの返金制度は触った瞬間「あっこれ駄目だわ…」ってやつようだぞ
2時間もプレイしたんならもう諦めてフェニックスを達磨にしよう!
>>112
「購入から14日以内で製品のプレイ時間が2時間未満の場合」が返金対象だから、もう無理だな
でも残念がる必要は無いぜ このゲームは価格以上の価値がある
>>1のケツの穴掛けてもいいぜ! 開発版でバックパック屋が開業したらスクインがかなり筋トレ向けの町になったな
適当な敵を衛兵に倒してもらって担ぐ>背負子買う>昼は街中の銅を掘り夜は銅を抱えて隠密ランニング
の繰り返しで筋力と隠密がガンガン上がる
大人リヴァにスパーリング頼んだら事故って2軍キャンプに突っ込んで来てリヴァイアサンキャンプ初の死者を出してしまった、普段減衰表示131とか出てるもんなぁそら薄着で巻き込まれたら死ぬわな
Wiki確認したら確かに武器種内でも攻撃範囲違うけど
幅のサイズが短い方が射程があったりもして観てて混乱する…
これ「幅が広い方が攻撃範囲も広がる」ってわけでもないなら
じゃああの中途半端な幅の差はいったいなんなの…これもうわかんねぇな
そんな細かい性能の差があるならそれもゲーム内で表記してくれよ
効率厨向け筋力あげ
筋力を1日でがっつりあげたいなら一番簡単なのは超荷重で素手による武術奴隷ニングが簡単
一気に上がるけど、荷重の影響か攻撃速度がえらく低いので奴隷の装備とか調整する必要がある
問答無用で襲撃があるせいで、ついにHNと敵対してしまった
奴隷商と敵対すると連鎖的に人狩りや通商連合とも敵対したから、砂漠もダメ
酸性雨ふる場所も当然ダメ
となると選択肢ほとんどないな 西の端っこか湿地帯か・・・
ここも追われることになったらアプデを待って黒いところ行くしかない
ウェイト積んだ状態でリヴァ叩いて右腕潰したら素手にシフトってのもオススメ
アーマーキングの横の廃墟に行くには
リバースの衛兵殺らないとだめかな
>>75
俺も同じ現象起きてるわ...
新規データ作ってそこからロードしたらどうにか入れたけど現象自体は解決しなかった。結構日数あるデータだから読み込みが失敗して無限ロードに入ってるとは思うが解決法はさっぱり分からん。 >>122
同盟関係までもっていけばいいんじゃない?裏技使えばすぐ上がるけどグリッチ臭いから一旦伏せる
それも嫌ならハブのすぐ側、南西の下り坂降りていったところが肥沃で襲撃も大したことないからおすすめ >>125
ブラスターヒルの北の道からもいけるぞ
HNの衛兵に見つからないようにこっそり駆け抜ける必要はあるけど… 試せてないんやが、両腕もぎもぎした奴隷なら無抵抗サンドバッグにできるのかな
>>121
Wikiを信じれば、たとえば同じサーベル種で全く同じサイズのHorse ChopperとDesert Sabreで射程が18と22だぞ。まるで違う >>122
shek王国領はいかが?
某最強の変態か卍ホーリーロードフェニックス卍を持参すれば友好関係になって英雄と褒め称えてくれるぞ >>124
そういや使ったことなかったな
でも関係が元に戻ったところで襲撃はあるんだろうから、結局引っ越しはしなきゃだめかな
>>128
今の拠点の割と近くなんだけど、ここHN来ないの?
同盟?仲良くなると襲撃なくなるのか? >>132
それも悪くないな
近所に街があったほうが何かと便利だし
でも人数256に増やすモッド入れて奴隷解放してたら大所帯で、こいつらの食糧事情のせいで釣りMODが必須状態なんだ
じつは砂漠のど真ん中でも釣りはできるけど、さすがに縛ってる
西の果ての島かなあ 石や金属不足に悩みそうだ 大所帯のメシ問題があるなら沼地だろう
沼地に畑を建てると水入れず雨が降らなくても水ゲージが勝手に増える
植えて収穫すればいいから大量に畑を増やせる、水利もいいからご飯作り放題
シェク王国と近いからそのへんに建てると良い
しかし風は殆どないから麻も育てて火力発電か、沼と王国の境界線に建てて風力を得るか
クロスボウ隊つくった
スキルアップが誤射防止の方が上がりやすくて笑った。
最初はこれ低品質使わせるべきか?
>>133
安定版では最初の拠点としてかなり長く、開発版になった初期には少し拠点立てて暮らしてたけど砂賊と飢えた野盗くらいしか来たことない、アプデで来るようになってたらごめん
友好+50になると同盟になってその派閥の人にカーソルあわせると緑色になる、UCとかだとマップの街アイコンも緑色になる。徴税や襲撃がなくなりお互いに攻撃がヒットしなくなりその派閥への犯罪も+50を下回るまでは見逃してもらえる。 奴隷ニングに抵抗ない人向けのクロスボウトレーニング方法
最初は誤射防止鍛えたほうがいいけど誤射しかあがらねーよって人向け
1 適当にタフなサノバビッチを捕まえて檻にぶちこみます
2 そいつに最高の重装鎧を着せます(ハープーン耐性が高く防護率が高いほどよい)
3 壁を適当に1枚作り、階段をつけて壁の上にそいつを運んだ後階段を即撤去します
4 最弱のクロスボウを全員に持たせて好きなだけ鴨撃ちさせます
>>135
別セーブデータで全員クモに食われたトラウマガガガ
水がかってにたまるのは便利だが、なんかそこ住みたくないw
>>137
そんなのがあったのか
まー予定より早く敵対してしまったが、どっちみち殺すリストに入ってる国だから和平工作はなしでこのまま行こうと思う ずっと人外か砂漠でしか遊んでなかったんだけど人間プレイで初めて砂漠からHN領に入ると豊かさに驚くな。川沿いの景色も美しく小鳥がピヨピヨ平和。パトロールのおかげか治安も◎
ここで産直パン屋でも開こうかな…
>>75
あっニューゲームからのロードも駄目になったわ
これはもう今の所新しく始めるしかないかもな... 買おうとしたら残高が1313円しかなかった
インテルi5のオンボHD4000メモリ8Gでも遊べますか?
アプデせず安定版でプレイしてるんだけど、なんかShift+Ctrl+F11のメッシュ更新が反応しなくなった
問題なかったときでもそのようなメッセージは出るよね? 再起動しても駄目だし、アプデ後のインポートで直るだろうか・・・
詳しくないけどオンボじゃきついんじゃね(適当)
体験版落とせるから、どんな感じに動くのか試してみると良い
よくM&Bみたいなグラって言われてるけど、要求スペックはそこまで甘くはないゾ
>>140
まーた一人善良な市民がアタック彼らを!されてしまうのか .4の時はそうでも無かったけど.5になって落ちやすくなった気がする
ストートに家買って研究してるだけで落ちる
軽量化の入れてるけど、アプデの度に整合性チェックして軽量化を入れ直した方がいいんかな
>>138
その隣に重装の防御指示指定した味方も置けば
誤射防止も上がるかな? スケルトンも四肢欠損あるんだな。バグマスターにマッパで挑んで早速義肢移植したわ
動画みてたらコメでオンボでも動いてますって書いてる人もいるっちゃーいるけど
どの程度動いてるを動いてると言ってるかは分かんないな
それこそ返金してもらえるんだしちょっと入れてみて試してみるという手もある
こっそりとi3オンボメモリ4Gで動いてると言っておく
四肢欠損したスケルトン傑作四肢つけたら強化改造したようなもんやな
ベータ版からブルクリックしたら必ずクラッシュするようになって、ますます飼わなくなった(笑)
>>142
オンボでは全部最低にしても動かなかったって見たな
1060あたり買ってみたらそこそこ快適だと思う
今マイニングのせいでグラボ高いけど Bandit Demandで即拒否したら敵さん即退却してって拍子抜けしたら
Bandit Rageって襲撃予約入って、30人ぐらいやってきた
そこでうちの暗殺特化キャラを背面から紛れ込ませて1人1人武器防具解体してって後は蜂の巣
ショップカウンターいいね
誰も店番してなくても、勝手に買っていってお金が増える
チャリーン
食糧事情きつい人はどういう生産方法なんだろう
ほぼ完全フルオートで栄養食作れる状態にしたら食糧めちゃくちゃ余るようになってしまったわ
単純にmodで人数増やした大御所で人数に対して農地が狭いんじゃない?
あと動物けっこう飼ってるとその分がもりもり減る
>>157
機能するようになったのか、いいね。街中の借家?それとも自拠点?
売れるものの種類は?できれば鍛治スキル上げの習作なんかも売れるといいんだけど そもそも生産してないというオチもある
初心者のころはスキマーにも勝てなくて掘って肉買って仲間増やして
ペット買って肉買ってのループから抜け出せない時期もあった
ところで野生生物のスキマーとスキマーのスキマーがいるせいか
日中の砂漠の野良スキマーやたら増えてるよね・・・
別にいいんだけど
動物かぁ、確かに拠点防衛要因の牛と搬送要因のガルルが消耗激しいからなぁ(リヴァイ含め)
当方は極力、拠点での生産要因はハイブでやってるからその分食糧余裕あるのかも
てか労役ハイブを増やしたいけど、どこが一番ハイブ仲間にしやすいんだろう
>>159
引っ越し前提の話
L10枚程度の農地でも100人くらいは賄える
でも食糧もって移動して次の拠点で生活基盤ができる前にたぶん飢餓じょうたいになる >>162
砂漠のバーにバイブ多い気がする
はぐれドローンもたまに仲間に入れてっていってくるし このゲーム、マネジメントが重要だけど、それに気が付かないで戦うことだけしか考えてないプレイヤーは食費に困るんじゃないの
戦闘能力上げるために人数増やすことは確実な手段だが、装備は?訓練は?その間の食糧は?と考えればまず十分以上の畑から始めるもんだろう
ハイブは砂漠以外では知らないなあ
砂漠だとはぐれドローンがうろついてることもあるからハイブで話しかけると仲間にできるよ
ソルジャードローンはユニーク意外は見てない
うちのメンバーなんて
スコーチランダーx2
グリーンランダーx1
犬x1
ガルルx1
スケルトンx1
ハイブx4
って感じ
毎回HNに喧嘩を売っていくスタイル
サボテン畑のみだと結構食料調達厳しいよね・・・砂漠で生き残れっていうのがアホなのは知ってる
カウンター機能するとなったらヘフトに家買ってハシシ屋やるか
1060はヌルヌル動くよ
1050でも余裕だと思う
畑を作るための拠点を守るための人員を養うための食料を生産するための畑を(以下ループ
非ユニークのスコーチって全然いないよね、どこで雇えんだろ
アップデート来たからキャラと技術だけインポートして
ハブの廃屋全部買い取って乗っ取ってやろうと思ったんだけど
あそこ井戸がないのな
屋内で野菜を栽培してやろうと思ったのに・・・
井戸以外で水の確保って店売りしかないんだっけ?
ハイブはUCやスワンプやワールドエンドかね、ウェイステーションもいるかな
スコーチはアプデで結構UCで見かけるようになったと思う。色黒のグリーンと見間違えてるかもしれないけど
>>171
シェク国の酒場でちらほら見かける
スコーチとスケルトンは正直無茶苦茶数少ないからリクルートmod突っ込んで拉致ったほうが早い まだ放浪してるから食料カツカツ、臭い生肉なら大量にあるんだが
スコーチランド人の見分け方は髪の色、だいたい白髪だから
黒も色黒かなーぐらいじゃなくドス黒く、目が発光色(黄・赤・白など)だからよくみるとすぐわかる
プレイヤーがスコーチだから見慣れてるとすぐ違いが分かる
最初は70人くらいはサボテンサンドで余裕だったんだけども
いつの間にか徴税拒否してたらしくサムライ軍団が攻めてきたので
転がして牢屋いれて仲間にしたら倍に膨れ上がっていたんだ
>>167
サボテン、乾燥地帯で収量多いみたいだから楽だと思ってたんだが、そうでもないんか
以前ここでサボテンの味が「ぬめったキュウリ(薄味)」という評価だったので作った事無かったんだがw スコーチらんだーは何かに所属してることが多いから放浪よりは奴隷経由かな
>>176
なるほどね。今度からよく見てみることにする、ありがとう。
ランダムスケルトンはハブスタートでバーに直行するといたので仲間にしたかったが金がなかった…まだいるかな
人種の話になったから聞きたいんだけどグリーンの強みってなにかね? >>160
stoatの2000cの小さな家にショップカウンターだけ置いて
その中に干し肉とか食べ物を入れてる
自キャラはスケルトンなので食べ物いらないし
買いに来る市民は家の中に入らないで横を通る時に
買っていくけど、パブリックで一応扉も開けている 今のところ労役ハイブ4人と初期から農業高かったフィンガーさんで農業関係回して、料理得意な6000catを酒場で雇って回してる
拠点がでかすぎるから、他の余った要員は出来る限り運搬を担当してる
ありがと、やっぱ奴隷経由が早いのね
ステルスKOして奴隷商の前放置でいいんだよね
熟練農民が5人もいれば相当な量がいけるはずだが。何にせよ人数増やすなら溢れんばかりに食い物用意だ
>>178
リアルサボテンの味はキュウリに僅かな酸味とぬめりを追加したようなもんだよ、オクラやメカブに近い
栄養価はキュウリの比ではないぐらい高い、オクラやメカブみたいなもんだから和食にも使えるし味も染み込みやすい
メキシコでは主要な食材でアイスもある、日本でも食用サボテンを栽培してる場所がありサボテンバーガーが食べれたりする
もちろん自殺者数増加に貢献するような味ではない
というかキュウリの栄養価が低すぎるんだよな
99割水ってなんだよ
>>186
水戸黄門になんの役にも立たねえから植えるなとか言われてるんだよな キュウリは99%水だから逆に言えば食う水筒として使えるかもしれない
使えなさそう
キュウリのカロリーは非常に低く、消化に必要なカロリーが摂取カロリーを上回るため食べるとカロリー消費する
だがビタミンやらは含むので食べる意味はある
>>181
サンクス最寄りの街に一つ試しに置いてみよう
自殺サンドの問題点はパンとたぶん味付けされてないところじゃないかな?オクラやメカブと言われると単体では悪くなさそうと思えるけど醤油くらい欲しいし、パサパサのパンでサンドしてあるとか… >>191
そもそも食用じゃないキュウリの可能性もあるぞ キュウリじゃねえサボテンだ
modで料理増やしたい
火葬炉で死体の処分は出来るけど
ちぎれた手足はどうやって処分すればいいのかな?
火葬炉で手足は処分できないよね?
海も酸性雨で汚染されてるし、香辛料も大豆もない...
>>198
手は溶鉱炉にギリギリ入るからぶちこんでスイッチオン
足はどうしようもないからチェストに突っ込んでから解体するか犬のエサ 奴隷が仲間になる確率って体感でなんぼぐらいなの?
一回も成功したことない
バージョン8.4のとき門付近が千切れた手足で埋まってたから
8.5インポート後もまたすぐ手足で埋まりそうなんだけど解決策ないよね?
クラッシュの温床になりそうだからなんとかしたいんだけど。
十人開放して一人しか仲間にならないこともあれば八人仲間になったこともあるからなんとも
>>204
手動はひっきりなしにくるから無理だわ・・・
犬が食べるのかw 手足の処理はもうテンプレぶちこんでもいいかもしれない
手の処理→溶鉱炉に入るので突っ込んで溶かす(鉄鉱石にはならないが処理可能)
足の処理→溶鉱炉に入らないサイズなのでチェストに入れる→解体でロストさせる
手も足も犬がいれば勝手におやつにするから犬をたくさん飼って拠点防衛させるのもいいかもしれない
なんつータイムリーなお話なんだ。
学校の机に入れっぱなしだったようなカッチカチなパンよりもふんわりパンが食べたくて
MOD作ろうと思ったんだけど、生産速度とか材料数どこいじればいいのかわからん。
bread cookingを開くとconsumesにStrawflour 5 100とWater 5 100とか書いてるやん。
この100ってなんなんだよから始まって、producesにあるBread開くとingredientsにもWaterとStrawflour
ってのが出てくる。
どっちも材料指定して消費量も指定してるんだけどなぁ。
奴隷解放で仲間になるのは順番みたいなとこある
奴隷5人いたとしてどんな順に買い取っても4人目だけ仲間になるとか
自分で直接牢にぶちこんだようなのは無理だけどカウントには入るかもしれない
うーん、労役ハイブ雇いたいけど砂漠くらいでしかやっぱ見ないんだな
砂漠の拠点解体しようと思ったけど辞めた、檻modで雇用するか
>>172
ミスった、ちょうどワークショップに水蒸気を集めて水を生産するらしきMOD出たよ
それ以外は基本店売り 檻mod適応する人に言うけど兵士や賊の中でも最も多民族な連中はUCのサムライ部隊なんだよなあ
UCはマジでなんでもいる、ホモネイションはもちろんだが飢えた野盗とかでもグリーンランド人しかいない
UCのサムライ部隊だとそこらへん徘徊してるサムライ部隊の部隊長がハイブワーカーだったりするから奴隷にさえならなければ全種族に出世チャンスがある帝国なんだよな
まあサムライになっても気絶してると奴隷商が奴隷にするマッポーアポカリプスなんだが
平らな場所に立たせたガルルかブルのバックパックに詰め込んでから捨てて腕脚塚アートを作るの楽しい
立たせっぱなしで動かさずに捨て続けたら塚どころか塔になって犬が周りをぐるぐるしてなんだか楽しくなってくる
他の地域の酷さと反乱農民達を見ると交易本部にいる貴族の言い分も少し分かるわ。奴隷商は絶許だけど。
>>210
最初の5はインベントリに入れられる最大数で、
100の方の値を高くすると材料を多く使うようになるとかじゃね?
MODは難しいよな >>219
ならない、もし檻に入っててもすぐに出すし売ろうと持ち込んだ瞬間担いでても一発でバレて警報鳴る
ただし敵対してる国の場合は別 >>180
一応、料理ボーナス持ちはグリーン人だけだったはず…
メリットが少ない代わりにデメリットもないので自分は専門家種族の補助として運用してる
たとえば安定版では序盤から雇えるスコーチ人はJewelさんくらいしかいないんで
原料加工で熟練度を上げやすい防具の製作はグリーン人に任せて
上げるのが大変な武器の製作だけJewelさんに担当してもらう
農民を全員労役ハイブにすると襲撃時がちょっと不安なんで
戦う農民としてグリーン人を何人か混ぜておく
科学や機械工学に強いスケルトンを安定して雇えるようになるのは中盤以降なんで
技術研究は科学にボーナスの付くグリーン人に担当させて
スケルトンを雇ったら機械工学方面を担当してもらう etcetc >>205
10回に1〜2回成功くらいかなあ
買うよりさらって足輪外したほうが若干仲間になりやすい気もするがどうなんだろ
あと成功するのはほぼアウトローばっかりだった ステータスが低いほど仲間になりやすい気がするがどうなんだろう
>>214
情報ありがとう!
やっぱり店売り以外は無理か・・・
早速MOD導入してみるよ! 最近購入して盗賊プレイで楽しんでるんだけど
このスタイルだと金稼ぎってなかなか厳しい?
アウトローは実入り少ないし、重装は返り討ちに合うし食つなぐためにいつの間にか工夫になってるわ
>>227
真正面から当たるなんざサムライのやることよ、賊には賊のやり方ってもんがあらぁ…(d >>220
なるほどね
MODは最初のとっかかりが難しい。
レシピくらいなら簡単そうだと思ってたんだけどね。 >>87
ゲームスタートのキャラクター説明を優先で訳してた時に、引退した兵隊さんと敵対してるのがholy empireだったんですな
単にその時の名称で統一してるだけなので、
全置換も可であります
「神聖国」とかで良いのかな? >>230
まさかの管理人さん降臨?
神聖国とか聖王国とか辺りが紛らわしくなくて良いかも
というか個人的には「ユナイテッドシティーズ」「ホーリーネイション」「シェクキングダム」が一番違和感ないんだけど 動画みて始めたけどほんといいゲームだよ
最初不便に感じた視点操作も慣れりゃなんてこともないし
HNは潰す
このゲーム人間性出るな
大して思い入れの無いルーキーの足もげた
この場で解雇しておいていこうかと・・・
でもハープーン要員として一応連れて行こうか
確かに国名はカタカナで良いかもね
余計な意味合い持たなくていいし
帝国は別名だしね
頻出する国名をカタカナにすると、文もそうなんですが、国毎の汎用キャラクター名が長くなってしまう
という理由で漢字にしとります
>>210
Breadに書いてある消費量指定はcooking genralで使われてるような
成果物そのものを登録する場合に使用する消費量だよ
bread cookingは別の方法で、建物の機能として消費量が設定されてる
100というのは成果物1個に対して何%使うかという表記
つまりStrawflour100と書けば小麦袋1個に対してパン1個作ることになる
もしここでStrawflour50と書けば小麦袋1個に対してパンが2個作れることになる
Strawflour800と書けば小麦袋8個に対してパンが1個作れることになる あらゆる固有名詞は英語のまま変えないというのが最も誤解も少なくスタイリッシュだと思う派の俺
まあそもそも日本語mod使ってないからどうでもいいけど
でもあれだ、名前が長くなるという理由じゃ「血吸い蜘蛛」とか「クチバシくん」は説明つかんよねw
単なるセンスの問題だわさ
>>236
翻訳お疲れちゃんです!
そういうことなら神聖国に一票 形成外科医って凄腕なのに格安料金しか請求しないってなんなの?
保険適応なの?
翻訳はどのスレでも定期的に荒れるんだよなぁ…
んで気になる人は自分でテキストファイル変えろって結論になる
クチバシくんやらなんやらは意訳という名の悪ふざけでしょ
文字数の関係とかの問題だったのか
それなら神聖国がやつらの行動的にもしっくりくるかな
日本語modなんて翻訳者の好みで訳していいでしょう
modなんだから作るのも使うのも自由
くちばしくん好きなんだけどなあ……
愛嬌のある顔してるしペットにして繁殖させて肉生産したいくらい好き
ブラックデザートにスケルトン部隊で入植→武器鍛冶しようとすると麻がいる事に気づく
→麻は湿地帯でしか育てられない→仕方ないので湿地帯に入植→あれ?ここで鉄取ればよくね…?
苦労して機械蜘蛛蹴散らしたのに…
ロードオオタとか言うのにひざまずけ!って言われたから断ったら予想通り警察沙汰になったんだけど知らん間にヘフトに来た目的の防具屋を殺っちまってた…オオタのバカは気絶で済んだのに
漢字だと意訳が入りやすいけど文字数減らせるからね
まあ変えるのはいいんだけど、あんまり頻繁に翻訳済みを変えるのも困る(混乱する)から程々に頼みます
>>243
少数でなごやかに行われてる間はいいけど
徐々に人が増え意見が分かれると
平行線のまま舌戦がヒートアップして
思い通りにならなかった人の一部が荒らしとなり
最終的にスレ分けろーってなっちゃうのをどこでも繰り返すよね うーん、なんか武器作成自動化上手く行かねぇ
武器キャビネットに置いてくれないけど武器屋プレイは毎回出て倉庫にしまわないといけないのか
カニバルの都にある1つだけ入れない家だけど担ぎ上げて降ろすで何とか侵入して駆逐できた
後は徘徊してるカニバルだけだ
拠点作って仲間増やしてペット飼ったら飢えた。
銅掘って売ってもさしたる稼ぎにならず餓死を回避するので精一杯。
農業や鍛治やろうにも食料を買って金が全く残らない。
詰んだ。
>>219
自宅の檻にlady kana捕まえておいたら奴隷商がやってきて奴隷にして連れ去ったことあるよ 買おうかちょっと気になってるんだけど、農業とか料理とかの生産系ってやらないと駄目な感じ?
そういうの苦手だからひたすら戦って強くして賞金稼ぎとか傭兵的な感じで資金繰りできないか気になるんだけど
>>253
普通に全滅する前に仲間解雇すればええやん >>253
必要な人数以外は寝かせておけば腹の減りが抑えられるので元手稼いで農業が軌道に乗るまでは寝かせておくか手っ取り早く解雇だね 次か、次の次くらいにはstable版になってくれるのかねえ
0.97.xも6回アップデートしたことを考えれば、今回のは規模が大きいからもっと多めになるか?
>>256
真面目に経済活動するな、盗め。
製作者も「アイテムだの武器だの買った事ねーよ」とこの間言ってたし。 >>256
ぶっちゃけ拠点作らずとも店で食料も買えるし装備も買える
RPG的に段階を踏んで強くなるには拠点を作らないほうが楽しめるまである
もちろん、拠点を作れば拠点を作る楽しみもちゃんとある >>257ー258
寝かせるは気がつかなかったありがとう。 >>256
生産的な事はやらなくても全く問題なし、戦利品で生計立てるのは容易いしひたすら究めて素手で街一つ滅ぼすようなカラテモンスターにもなれる >>256
賞金稼ぎはできる
トレジャーハンターもできる
傭兵クエストは実装されてない
一番難易度高いのはソロプレイ
倒れたらそのまま死亡まっしぐらなことも多い
そういやこのゲームRTSだからダブらせてる戦闘要員傭兵派遣とか仕事に割り振れてもいいよな・・・ >>256生肉剥ぎ取れる動物狩ればどうとでもなる
焼き肉にしたほうが個人的には好きだけど
武具は追い剥ぎでそこそこいける
問題はスライムより雑魚い生まれたての主人公 >>262>>264>>266
レスサンクス、それなら買うかな!
こういうの始めてやるから楽しみだわ! 拠点作る前に研究一通り終わらせようとあちこち冒険してたら
お金も食料も余ってこれ自給自足とか必要ねーなってなる
飢えるって言ってる人には奴隷屋に売るという手段もある。
金も貰えるし食い扶持は減るし奴隷屋と仲良くなれるし売られた者もスキル上げできるし一石四鳥だぞ
>>191
単純にクソ不味いサボテンだからじゃね?
サボテンはどの種類も同じ味ってわけじゃないだろうし 食料事情は酒場で安い干し肉が買えることと、ついでに買い物途中に「話しかけてないキャラ」たとえば動物に切り替えて買えることを知ってたら特に不自由しないよな
話題にならない地味なテクニックとしてチェストからチェストへの直接移動とか
たとえば装備を作りながら一歩も動かずに要らないアイテムを燃やしたり
知ってたら便利な地味技が結構ある
いつもカニ乱獲でステータス上げてからリバイアサン乱獲してるから農業すると逆に飢える
>>267傭兵クエスト日当たり2000猫で実装しますね Barにいる仲間にできるユニークNPC
一回仲間にせずにトークセッション抜けたら、もう話しかけられなくなってしまった
これもうアウトなのか?
初めて拠点まで生きたハウンズの団体が来たが湿地に住むならシャークかハウンズの外交官まであいさつに来いやハウンズに付くならケツもったるぞとかいうヤクザっぽい会話だけで終わった
野生動物は生きたままムシャムシャ蜘蛛やら作物ムシャムシャデカラプターやら殺伐としてるがいきなり徴税に来るUCや襲撃に来るHNと比べて優しめやな
>>277
そういうのに嫌気がさした奴等のたまり場だからな
沼地は殺伐としてるからこそたまに通りかかるスワンプタートルに最高に癒やされる HN憎しではいけないと考え直すようになった
もっと穏便に対応しなくてはならない
なので、動物園を開いて友好を深めようと思いついた
スケルトンが運営する広場では、たくさんの犬と触れあえる
犬も楽しそうに手足をくわえてあなたを待っています
ヤギタワーを参考にブルタワー
屋上からのボウガンに釣られて入ってみれば、ひしめくブルが一斉にお出迎え
他にも色々考えていきたい
できれば野良のリバイアサンを間近で見られる区画も作りたい
策と門で囲って、出入りは多方からできるようにする
草食動物だし安全
移動用にmodを追加するしかなさそうだけど
場所はHNの中央を予定している
みんなも動物園やアトラクションで、HNと友好の輪を広げてみてはいかがだろうか
>>279
mod入れてリバイアサンとのふれあいコーナーを作ってみては?
クチバシくんやスキンスパイダーとのふれあいは身も心も彼らと一体になれるぞ リクルートMOD入れてると襲撃の度にパラディンを献上してくれるHNさん
どの町も過疎で心配になってくる
マップ上で移動指示出すと頓珍漢な方へ進んでくのは既知のバグか?
あんまり遠くへの指示は変な方向に行くので割とマメにそこそこの距離に指示出してやらないとダメ
動物は人間より判定デカいから同じルートを通れずバラバラになることがあるのも注意
>>280
極力野生動物はそのままの生態を見せてあげたい
なので、担げるようにmodはいれるけど、仲間にはしない
動物博物館も思いついた
メガラプター、メガクラブ、ビークシング、スキマー、カニバル、バグマスター、フェニックス
各地にいる特徴的な動物を檻にいれて観賞する施設 >>63
すっごい今更だけど、イズミちゃんパン屋の2Fで見かけたよ。
.4ぐらいからパン屋2Fも集いの場になってる。 日本語wikiのmeitou情報なんだけどアーマーキングのところに俺のプレイ環境だと
パラディンクロスのmeitouが売っててフォーリングサンはインポートしようがスケルトン止まりの奴しか売ってないんだが
他の人らはちゃんとwiki通りエッジ3のフォーリングサンとか売ってます?
ハイブソルジャーβバージョンで補正が近接攻撃だけに・・・
見た目すきだったのになぁ
>>286
現在プレイしてる98.2からのデータでは
アーマーキングからEdge3のフォーリングサン買ってプレイしてるよ
安定板は知らない
逆にパラディンクロスの名刀は見たことない meitouが売ってるのなら何かのMODが影響してるかと
傑作スカウト義足揃えて付けてみたら足の速さ40オーバーしてわろた
これは全身義手義足プレイが捗りますわ…
昼間にイズミ探してたものだけど
wikiの地図見ながら帝国管理の街全部見たけど
イズミどこにもいなかったわ…
バージョンアップしたし、インポートして加えることにするよ
なんか最近、酒場でモブが融合してる光景をよく見るんだけど
不気味なんだけどこれ…「物理的解決手段」に訴えて減らしてやった方が良いんだろうか
一回インポートしてからろくに雇ってないんだけど、人を雇わなかったら前の人がいつまでも消えなくて詰まるとかだったり?
長距離移動で一番いいのは足の遅い動物や動物より足の遅い奴をリーダーにしてそいつに全員で追従するようにしておけばまずはぐれない
ただし戦闘を完全回避するなら全員を受動戦闘の防御体制、迎撃するならリーダーの受動を切って追従ではなく護衛にすること
たまに戦闘したときにリーダー放置しておっぱじめたりするからこうしとかないとリーダー孤立する、まあ戦闘になったらすぐ画面飛ばすのが一番だ
沼ラプターって麻は食わないんやな…
これで安心して農業できる なお盗賊
>>293
安定版でもわりと見かける光景だね
その場でクイックセーブ&ロードすると立ち上がって他の場所に移動したりするから直るよ ついでに追従と護衛の違い
追従・対象を追いかけるだけ、受動戦闘なら対象がタゲられてもこちらを狙われるまで追うだけ
護衛・対象を追いつつ対象近くにいる適正ユニットと交戦する、リーダーは戦闘しなくても向かうため注意 足が速いユニットはリーダーの前を走るが大きく離れない
ガルル育つと初速遅すぎるせいで同時移動すると毎回はぐれるな
なんか対策しないとだめか
4つ足動物のくせして人間より遅いのは何なんだろうな
>>286
エスパーするとomo itemいれてるでしょ。
前スレか前々スレで同じ話題になって提供してもらったmod解析したらomo itemがmeitouをアーティファクトに追加してたから、
遺跡扱いのarmorkingの店やscrap houseでも販売されるようになってた。
バニラではScraphouseやarmorkingのような最上級ショップでもMeitouは100%販売されないし遺跡でも出現しない完全固有アイテム 右クリック長押しででるコマンドではなく、左側に出る解体コマンドで解体できました
失礼しました
ガルルは直線は速いけど方向転換に弱いので山場では引き離されやすいってか
人サイズは通れるけどガルルは通れない道やめろ
遅すぎる情報だけど
たった今クラウンステディで二人汎用スコーチランダー見つけた
難しいだろうけど、こういう村づくりゲーで対NPC限定での
複数オンライン協力村ゲーやりたい・・・
>>301
ありがとうございます!FCSでいじってなおすようにします >>292
ストートやショーバタイで今見かけた
在住のリクルートMOD環境 ブルが運動能力90あっても速度70ぐらいしか出ないからガルルに乗り換えようと思ってたんだけどガルルも方向転換弱いのか
動物飼う時は行軍遅くなるもんと諦めるしかないのかな
>>307
訂正 最新版の
先頭を早歩きにして他を走るにするとうまいこと隊列組んでついてきてくれるよ
追従と護衛の違いは知らなかったぜ >>273
亀だけど、チェストtoチェストの小技どうやるか知りたい〜。Shift押しながらチェストも複数選択できるとか? PT全員を「足の遅いものに合わせて移動」モードにしてガルルを足の遅い一人に追随か護衛にすると全力で走ってくれる
護送船団方式って機能してたの?
速度合わせて移動出来た試しが無いんだが
というかたった今ステ平均80のサムライがとんでもないダメージ出してった
80クラスになるとこんなん普通に起こるんですかね
>>312
流石にバグだなあ ダメージ倍率最大,FCSでSTR,DEX,katanaスキル300キャラ作ってmeitou野太刀振らせても1500とかしか出なかった >>312
もげ設定Rareにしてたら
非戦闘状態でもゴリゴリ下がって
-14000とかいくけどそれは関係ないのかな 麦の生産が過剰になってきたんだけど麦を一番使う生産物教えちくり〜
あれ?カニバル殲滅できなくなった?
まえはカニバルの村殲滅できた気がするんだが住民がマイナスになって死亡表記が出ないわ
>>316
サケだよサケ パンにして溜め込んどいて、あとで人数増えたときに備えるとかどやろ
お金がいるならグロッグにするのもいいんじゃないかな
グロッグにして売るべきか
小麦粉の状態で売るべきか
>>310
片方はインベントリで開きもう片方はクリックで開く
町中で製造した武器防具を売っぱらう時なんか地味に便利 >>318
グロッグ大量に持てる?
持てないならパンにするわ >>322
交易品の類いだから動物や商人鞄ならスタックできる このゲームの酒はなかなかいい値段で売れる、単体では安いけど数が揃えられるし
盗賊の次に儲かるのが日本酒製造業、その次は日本酒交易だからね
ガルルのパックいっぱいに日本酒詰め込んで砂漠を渡ろう
と思ったけど値段下がった今でも鎖帷子職人は一番儲かるか?
なんかよく分からん豚が農地あさりに来るのほんとやめてほしい
ゲート三つ開けないと農地にいけないようにしたけど
第三波四波までは農民舞台で倒せるけど五波までくるようになって
数の暴力で負けるようになってきた
どうすれば止められるようこれ
おや、0.98.6になった
変更点はどんなもんじゃろ(翻訳ニキ頼り
0.98.6
-Fixed bodyguard-type NPCs having x-ray vision and running off attacking every enemy in the area
護衛タイプのNPCが障害物を透視して範囲内の敵に突撃しまくるの修正
-Fixed public beds being free to use
店のベッドがタダで使えちゃうの修正
-Fixed the ammobox being really tiny
クロスボウのボルト収納箱がマジ極小になるの修正
-Stopped characters under "hold position" mode running to open doors in combat
HOLDがオンになってるキャラが戦闘中ドアを開けにいくの修正
パフォーマンスとクラッシュは落ち着いたんだろうか、特にAMD環境
ハイブのソルジャーとワーカーの頭部のHPを強化&ワーカーは一部の頭防具を制限…?
0.98.6
-Fixed bodyguard-type NPCs having x-ray vision and running off attacking every enemy in the area
-Fixed public beds being free to use
-Fixed the ammobox being really tiny
-Stopped characters under "hold position" mode running to open doors in combat
傭兵タイプのNPCが透視能力を持ってる事と、敵対者の攻撃から逃げていたのを修正
自分のものでないベッドを普通に使えたの修正(さっき酒場で金かからずにベッド使用できたのも修正かな?)
ammobox狭すぎ修正
ホールドモードのキャラが戦闘中走ってドア開けるのを止めるようにした
こんなかんじ?
重量上げするために、重ねられる寝袋とか地金とか入れるために交易用鞄にしてたけど
打撃武器がサイズ小さいわりにやたら重いのに気づいてから普通のカバンの方が使いやすい気がしてきた
今はむしろ小さいカバンが魅力的に見える。絶対に普段使いしないという意味でも、スペースの問題でも
なお中型鞄は変わらずゴミにしか見えない。何のために存在してんのアイツ
カバンは基本Thieves Backpackでしょ、食料運搬の為に1人はWooden backpackも混ぜるけど
内政班は背負子標準装備だな、農作業とかで大量に運ぶ時の効率が段違い
もし戦闘になったとしてもその場に落とせばいいだけだし
全装備ボーナスってのがいつもマイナスなんだけどこれは何をすれば増減するものなの?
一応全部位になんらかの装備はしてるけど
装備のスキル補正の合計値だよ
なんかマイナスになる装備つけてんじゃね
たとえば重装備だとだいたい隠密や運動性を下げてるでしょ
確認してみ
まず基本的に重装甲にはマイナス補正がつく(特に視界が奪われる頭装備)
また武器には攻撃より、防御よりの補正がついているのでそれで増減する
さらに砂嵐は-10の補正がつく
大型バックパックを背負うと-10の補正がつく
装甲付きラグやニンジャ装束など
一部の装備にはプラスの補正がつく
基本的にはマイナスで落ち着くのでボーナスと考えなくていい
日本語の文法と英語の文法の読み方の問題だねぇ。原文だとそのままTotal equipment bonusesだから装備ボーナスのトータル値って読むんだけど、
日本語だと前から読むから全(部位を)装備(したときの)ボーナスと読み違えしやすい。all equipment bonusesと勘違いしたのだね。
あくまで日本語化modは有志による未完成なmodだからどうしても推敲不足が生まれるし、なんか変だと思ったら一時的に抜いて確認するのも手よ。
中型かばんはホントに金がない時に
長武器拾いに行くために買うくらいだなあ
逆に盗賊用小バックパック使ったことないや
戦闘スキル差が気になる相手の場合は盗賊中型をインベントリに戻して戦ってる
食糧は10人越えるかペット多いとなくなりやすい
常に肉剥ぎ出来ればいいけど、場所によっては出来ないからね
規模大きくなると食糧持ちガルルが遠征に手放せない
拠点欲しくなるのは人数増えた時だな、増えれば増えるほど自動化しないとやってたれん
>>176
グリーンランダーでも褐色やたら多いから
慣れないうちは紛らわしいんだよな
俺の見分け方は血液にカーソル持って行って係数見る
グリーンランダーは出血速度1.0で
スコーチランダーは出血速度0.9だから確実に判別できる 逆に見慣れれば全然違うから簡単に見分けれるけどな、肌の色も全然違うし目や手のひら毛の色で判別つくからぱっと見でわかる
スキマーさんのお肉が減ってしまったので
代わりに反乱農民の大事なボーンドッグを襲ってかっさばいてると
良い感じに外道だなあと思う
グリーンランダーは肌の色も目の色も毛の色も自由自在に変えられるし
多少の違和感はああ色素の薄めなスコーチランダーも居るんだな程度でスルーして仲間にしちゃうわ
松崎しげるよりも肌が白いオバマみたいな
ん?自分で言ってなんだけど目ってバニラだと変わらないような
俯瞰してんだとどっちにしろあんま目立たないけど
グリーンランダーは所謂ヒトで白人から黒人まで全部含まれるからね
スコーチランダーはKenshi星の砂漠環境に適応したヒトの亜種
グリーンとスコーチの混血とか生まれるのか気になる
別ゲの息抜きに買ったんだけれども、今はベータ版か安定版かどっちがいいんだろうか?
日本語化とUI弄ったりするMODは導入予定
ごめんよ、昨日のスコーチランダー雇いたいんだけど云々の話題の続きみたいに話してた
会話するとポートレートでんじゃん、手のひらは違うけど目はそこの話
実際仲間にしてみると結構違うのがわかるんだけど
最初のひとりを雇うまでは知らんことばかりだからね
拠点が砂漠方面じゃなかったこともあって
遠出してジュエルさん雇うまではスコーチ全然会えず
褐色見つけては試しに雇ってグリーンでリセットを繰り返してた思い出
舌を切られて喋れないか、舌を切られたように喋らないかはわからないけど、
固有NPCのハイブソルジャーのレイが商人とかに話しかけると、
「レイ can't talk to peaple」って出るんだな
まあ、普通に選択肢は出るし取引はできるんだが
なおピアさんだけは白肌でスコーチランダーになれる模様
>>355
そういうのもあるのか
もしかして奴隷キャンプで女主人が「ヤギの餌にしようかしら!」とか言ってた奴隷ハイブ?
ちょっと気になったんだが、スルーしてた >>352
他にもmod入れることがあるなら安定版
βはごく最近だししょっちゅう落ちる グリーンは白から褐色になるけど黒にはならない
スコーチは明らかな黒から青みがかった灰色(ゾンビみたいな色)だから
慣れると簡単に見分けつくよ
褐色、茶色系統にスコーチはならない
スコーチランダーが生肉食えるのはヒトとは別種だからなのか。食文化とか食い慣れてるとかのレベルの話かと思ってた
「さてはフォグマンだなおめー」
とうちのハイブに因縁つけてからの大乱闘が始まる沼地マジカオス
ふと思ったんだけど、グリーン人は夜空に見える地球のような惑星から
テラフォーミング的な感じでやってきた異星人の末裔だったりするのか?
スコーチ人、Shek、ハイブは元からこの星にいた原住民の末裔で
グリーン人とスコーチ人の姿が似通ってるのはいわゆる収斂進化
(全くの別種でも生息環境が似てると似たような見た目に進化すること)みたいなもの
HNの初代フェニックス公は入植者の第一世代で
HNが酷いレイシスト国家なのは元々は原住民の姿や生活様式が受け入れられなかったから?
…さすがに妄想が過ぎるな
スケルトンがどういう立ち位置なのかは妄想しきらなかった
はぐれプリンスって紹介が面白かったんでハイブプリンスの退役大尉スタートで始めたんだよね
まず金かなぁ…って思って色々漁ってたらなんか10人ぐらい街に乗り込んできて酒場に行ったんだよね
何だろう?って行ってみたら酒場の中が手足飛び散る地獄絵図になった
酒場の客みんな無事なんだけどこいつ等仲間にしたいなぁ…と思いつつ倒れてる連中で手当ての練習してたけど
手足吹っ飛んでるのはどうしようもないし目覚ましたら殴られるし散々だわ
昔夢見てたルナドンシリーズの完成形というか理想がこんな感じのゲームだったわ
ルナドン開発が4んでなかったらこんなの出来てたのかな
フォグマンプリンスの首で金稼ごうと思ったけど
プリンス全然いないわ…稼ぐの楽になりすぎるから当たり前か
砂漠で逃亡奴隷を探します
見つけたらそいつの足枷を外します
外そうとしたキャラに数十万猫の懸賞金がかかります
そいつを担いで警察に突きだします
>>365
HNの上層部が、前文明の知識の継承者なのかもって感じは俺も受けた
スケルトンを含む前時代文明を完全に敵視・否定してるのは、「本当の歴史」に、HNの教義にとって致命的な真実を含んでるからだろう
「元々の先住民族がハイブで、後から入植してきたのが人間」だとすると人間の為に世界が有る、というHNの基盤が根底から揺らぐし
あとはこの惑星の自然現象であり原生動物やハイブが普通に適応している「酸の雨」に、人類だけ適応していないという点も見逃せない
例えばオクランの教義で、「shekは人類の友となるようにオクランによって作られたのに、いう事聞かずに闇に染まった獣だからマジFuck」とか言われてたけど
移住してきた人間によって何かの目的(戦闘?)用に作られた改造人間shekが、そのうち人間の言う事聞かなくなって離反した、と考えると面白い
いろいろ想像が膨らむぜ >>369
どっかの動画で見たが柱に生け贄くくりつけてるとよく湧くらしい
くくりつけるのはその辺のフォグマンでもよい >>371
>「本当の歴史」に、HNの教義にとって致命的な真実を含んでるからだろう
なるほど…
単純に「うわコイツら原人かよくっさ」的なアレかと思ってたけど
(そんなメンタリティだから自分を産んでくれた女すら卑しむ、と)
身勝手な人間男様至上主義者にとって都合が悪いからってのも十分ありうるな
キリスト教が異教の神々を悪魔に貶めたみたいに 足無くした奴と手なくした奴昨日間違いなくいたんだが、いつの間にかいなくなってた
アプデのせいか?
やっすい義足と義手手に入ったから直してやるつもりだったのに
奴隷屋で数千猫はらって買った奴隷を確率で仲間にして
その元奴隷で足枷はずさせて賞金首にして突き出して解雇し
また奴隷屋に行くって感じで稼げそうやな
>>357
たぶん、ランダムで奴隷キャンプの酒場の二階に出現するみたいだね
飼い主らしきNPCに話しかけると1000猫で売ってもらえる
自分はアイソケットと沼地南の奴隷市場の酒場2階で見かけた >>373
この惑星のどこかに残ってるデータベース検索してみると、こんなん出てくるかもしれんw
第3次入植者に該当あり
2級航海士:フェニックス=ボレロ(29) 離婚歴有 備考:離婚調停により女性恐怖症となる 趣味:自作小説(艦内で3年で8冊売れた)
●●●事件発生時、●●死亡により臨時指揮を執るも事態の収拾に失敗
騒乱の中、フェニックスの不手際によりロボットの支配コードも紛失しており、現地の環境からも生存は絶望視される
当事件により惑星●●●への入植プロジェクトは打ち切りが決定され、現地の人員・資材・ロボットの回収は断念された >>370
腐れ外道過ぎて草生えたがマジで出来るのこれ?考えた事もなかった Kenshiワールドの設定、人によって色んな説あって面白いな。
俺はシェクとハイブは原住民だと思ってたけどシェクは人造生命体にした方が耐酸性がないのと人に似てる説明がつくかも。
またはcivbeみたいに自分を作り替えた元地球人。グリーンは地球人入植者の末裔、スコーチは突然変異、スケルトンは地球人の作った戦闘・労働用ロボット、円柱頭のソルジャーボットが兵卒、もう片方が指揮官級。みたいな妄想
>>378
SMACみたいだ >>377
つまり黒歴史を覚えてるかもしれないスケルトン絶対ぶっ壊すとwww
冗談はさておき、スケルトンにあれだけヘイトを向けてるってことは
何かHNにとって都合の悪い情報を握ってるってのはありそうだな
案外、ごく普通の放浪者が聞いたら実に下らない理由だったりしてな >>379
自作自演の賞金稼ぎはできるよ。即脱獄、即売るとかはできるけど2回目からは金が出ない。
あと保釈金は懸賞金の倍額。 >>379
それとなく仄めかすだけで全貌は語られないバックボーンを
皆でああでもないこうでもない言いながら考察するの楽しいよな
きめぇうぜぇってフルボッコにされるものと思ってたが皆色々想像してるんだなーと
私はスコーチ、ハイブ、シェクが原住民で耐酸性の有無は出身地の違いかと思ってたけど
シェクは人造生命体って説もなるほどなーと思う
耐酸性は真水の得られる地域に住めばいいにしても
そうそう安定して食物の得られない環境で大食いってのはちょっと不自然だしな
料理にボーナスがある(=食料生産が得意)な人間に「飼われて」いたと思えばしっくりくる >>373
いや女性云々は単純に命をかけて戦う男は偉い、というか特権とか与えて偉いことにしないと人が集まらないからって理由だと思うぞ。
地球だって男尊女卑は当たり前だったろ?
というか先進国以外は今でもかなり残ってるし。
当然ゲームでやられると面倒だから思うことはあるけど。
特権与えなければそれはそれで、UCみたいに腐敗するのは目に見えてるし、HNの環境で腐敗したらはっきり言って詰みだし。
HN自体は正直割と嫌いだけど叩くにしろ、順序が逆だと思う。
例えばだけど、酸性雨に適応できないので中央等の人類が生存可能な地域を奪う必要があり、奪う以上敵対することになり、維持するためには継続的に戦える仕組みが必要になる。で上に戻る。
基本的にこの世界の宗教も地球とおなじで手段であって目的ではないと思うよ。
宗教だから◯◯だってよりも、◯◯が必要だから◯◯をみたせる宗教にしたって感じ。
長い時間が経って手段と目的が入れ替わってそうだけど。 まあ宗教が絡むから命をかけて戦うからってのは適応されないかもしれないけどね
あの世界女でも普通に戦う世界なんだし
知名度上がるきっかけになった動画を見てみたいけど、なんか色んな動画溢れ返っててどれが大元の動画か特定出来んかった
ニコニコ動画で探せば出てくる?
4倍速で爆走してた時だから詳しく読んでないけど、スケルトン部隊でThe Eyeを走ってた時に「昔この辺の空を飛び回ってた時のことだけど云々」みたいな会話をしていたよ。会話ちゃんと読まなきゃな。
AIコア集めるために南西探索しに行ったけどどこでもくちばしくんシュバってきて面倒いな
HNと戦争ごっこしてた方が楽しいわ
すぐみつかるから大丈夫だよ
報告や感想文もいらないよ
ショーバタイに奴隷が落ちてて足枷を外したら仲間になったんだけど
奴隷ステータスのままなんよね。飼い主がショーバタイにいるのかしら
どこだったか忘れたけど仲間のスケルトンが「ああ、この辺もずいぶん変わったね、昔は云々」みたいな会話をしだしたこともあったな。早く右下解放されて世界の全貌を知りたい。
ところでどこかの地面に巨大ロボうまってるところなかったっけ?
スケルトンも昔この辺りは~とかその程度の情報は喋れるけど、肝心のこの星の歴史については第二帝国以前は一切喋れなそうなんよね。やっぱり他星から入植した時に造られたドローンなのかなぁ...
ショバタイってみるたびにショタパイに見えて困惑する
スケルトンかぁ
つい先週までHN領に居たからそもそも考えた事もなかったんだが、一度仲間にしてみるのもいいかも
いろんなとこ旅して話を聞きたい
shekが脳筋なのは仲間にして良く分かったw
スカルトンの会話含めて英語で内容分からないから辛いよ
早く日本語に翻訳されてほしい
UCとHNだと圧倒的にHNの方がクソ国家に感じられるけど、
これは宗教に良いイメージを持ってない日本人だからそう思うのかな?
海外勢はどういう感じでKenshi世界を見てるんだろうか
>>383
んー、他の人も言ってるけどKenshiの世界は女も武器持って戦うのが当たり前だし
男の士気を上げるメリットより人口の半分弱を腐らせるデメリットのほうがでかくないか?
何ならレディーファーストと嘯いて使い捨ての特攻隊させてもいいわけじゃん
酸性雨に適応できない脆弱な種族だからこそ
豊かな土地を得るためにも戦わなきゃっていう理屈自体は分かる
そのためにもっともらしい理由をこさえて士気を上げなきゃってのも分かる
でも実際やってることがだいぶ非効率的なのは何故か?って考えたとき
自分はそこに理屈じゃ割り切れない何かがあるのでは?と思った
あと、UCが腐敗したのは特権を与えなかったからじゃなくてむしろ逆かと
完全実力社会を伸し上がったお貴族様が既得利権を守ろうと躍起になって歪み始めてたところに
Tengu帝という稀代の暗君が即位していよいよ歯止めが効かなくなったからでは? >>398
単純にプレイヤー側は縛りなしで人数増やせば多種族化するから、将来的にHNにダークネス彼らを!される。あと女性だと無視される
他のところは税金とかあってもそこまで理不尽じゃないからね >>393
「このあたりも随分変わったなぁ」は多分The Craterのことで後者の巨大ロボはObedienceかな?
うちのBurnさんがCrater地域を通るときに「ここはだいぶ様変わりした」って言ってた
昔は云々は言ってなかったけど、The Swampは昔は港でボートが行き交ってたという話はしてたな >>399
ただでさえ人間以外全方位に喧嘩吹っかけてるのに、さらに人間の半数を貶める教義だもんな
まぁその辺は>>383が言ってるように目的と手段の入れ替えが有ったのかも知れん
最初は「女性は戦闘に出すな」的な教義が、時間が経つにつれ男尊女卑的な物に解釈されたとか
それでも神話(オクランの悪の部分が女型となった)からしてどうなのよって話にもなってくるが >>393
霧の濃い地域のクレーターみたいなとこにあるぜぃ
酸性雨は環境破壊が進んだか、星規模の大事故のせいだと思ってたぜ まあなんであれ
技術放棄して糞装備で前線に駆り出せるあたり
人が畑からとれるような恵まれた土地を確保してることに間違いはない
>>399
現実問題として、男は最悪死んでも問題なくても、女が死ぬと人口に影響する
生理現象含めて、男尊女卑を肯定するわけではないにしろ、生態系の維持を考えると本来は女が戦うほうが長期的には不利よ >>403
アノマリー「古代人のテラフォーミング装置」を発見しました >>405
「見渡す限り敵だらけだからこそ将来の鍵を握る女は守らなければ!」が元々の形で
長い戦いで疲弊していくうちに本来の目的が失われ「なんで俺達男ばっかり苦労してんの?」
「女は寄生虫のクズ、はっきり分かんだね」と怨恨ばかりが残ったってとこかな?
堕落した女め!とか言ってるけど堕落したのはむしろHNの男って感じでなんとも皮肉だな
と、あまりグズグズ垂れ流すといい加減見苦しく思う人も出てくるだろうからこの辺にしとくわ
長々すまんかった、色々な考察を聞かせてくれてありがとう >>401
>>403
ありがとう、かなり前の記憶だから色々ごっちゃになってた。クレーターとスワンプの位置関係からしてあそこで炸裂した核爆弾的なものが地形と環境に多大な影響を与えたってのはありそう。
Kenshiはfallout異星編みたいな世界観なのかね たまに女一人で買い物いかせると宗教勧誘に捕まるのだるい
バック屋だけどこの町も店員が全員消えて泣いた
地図買いたいのに...
この町がどこか分からんけどインポートしたらNPCは復活するで
>>412
0.98.xなら原因無しに店員消えるバグがあったけど0.98.5で修正されたよ。すでに消えてるのはインポートするしかないけど
でも沼地の店で店の下の沼地に店員が浸かってて買い物出来ないバグはまだ残ってた >>411だった
0.98.5でもまだたまにランタイムエラーで落ちるなあ。最悪十分前に戻るだけだからいいけど激戦を制した前に戻るときつい 並走モードなのにガルルが店の中入って警報鳴って店主死んで前の街からやり直し…気を抜くと何処に居ても人死にが出るゲームだ…
>>417
たまに来たかと思って話そうとすると、とんでもない速さで撤退していくのは何なん?
速度17では追い着けないんですが 死んだふりの異常な挙動がアプデで直らないってことはもしかして仕様なのか……?
暗殺持っていない、近接限定のパーティが何も出来ずに膠着するこの状況が
オビディエンス辺をまるまる拠点にして巨大ロボを採掘しまくったらきっと技術面で頂点に立てると思うの
オビディエンスのあれって金属に埋まってんだよね
はじめ池かと思ったわw
>>406
stellarisおっすおっす!
古代人のテラフォーミングは当たり引くとガイアに進化して嬉しいけどkenshi惑星は有毒ひいちゃったみたいですね……
先駆者のヤベー遺産であるリングワールドを宇宙進出後200年もしないうちに建てれる奴らは先駆者よりヤベーと思うの
街中の購入物件の入り口を研究台(小)あたりで塞ごうとするとビルドした瞬間に外にワープすんのな
内部に残ってるやつも動いた瞬間外にワープ
これじゃ街中の建物2階から道行き人を撃ち続けるトリガーハッピープレイできないじゃないか! >>419
みつかってようがお構いなしに暗殺してみw
視線さえ最初に切れたら良い練習台だよ 噂に聞いてたカニバルが拍子抜けするほど弱くて
死にかけてる奴を側にあった檻に入れて遊んでたら
突然目の前に肉の王ってのが沸いたと思ったら格子越しに仲間達を叩き出してカオス
>>418
ハイブは全体的にかなりの俊足な種族だからね
プリンスとワーカーは運動能力を上限まで鍛えると31mph(ほぼ時速50km)出る
ソルジャーはちょい遅めだけどそれでも29mph
ちなみにさっき交戦中に通りすがりのハイブキャラバンの皆さんに誤爆しちゃって
怒ったハイブの皆さんが薙刀構えて追いかけてきたけど
運動能力94のグリーンランド人でもソルジャーに余裕で追い抜かれたよ このゲーム序盤鬼畜過ぎないか。そこら辺歩いてる一般人にすら勝てないんだが
前スレで見た北西のリバイアサンを目指そうとしたけど途中のカニバルに勝てなくて詰んだ
火傷耐性ってのがあるから地図右下には火山地帯でもあるのか?みたいなレスがあったけど、ブラックデザート近くの道の駅から真っ直ぐ南下しようとしたところ宇宙からレーザーのようなもので撃たれる場所あり。酸性雨より一撃で食らうよ…
むしろなんでそこら辺の雑魚にすら負けてる序盤で野生最強格のリバイアサンを目指そうと思った
砂漠の剣買うために銅掘ってたのに、いざ買おうと思ったら無くなってた...
無くなるのかよおお
スレ通して読んでるとステラリスからの植民者がちらほら目につくな…
とどめってアクションが欲しいな
何度も立ち上がられるのがうっとおしい
あと死んだふりしてるやつにそのままとどめさしたい
>>431
リバイアサンで楽にレベル上げが出来るって書いてあったからさ……
トレーニングマシンで鍛えた後どうしたら良いかわからん…… >>436
トレーニングマシンで鍛えたらその辺の盗賊とか野生動物と戯れるのが通常だと思うが…… 門番の近くで戦うのオススメ
敵がいないのならそこまで釣ってくればいい
とりあえず、足が遅いと緊急時に逃げ切れないから
重いもの持って走り込みは必要
(運動能力が上がる)
自分の場合は街の近くにいた反乱農民で上げようと思って(いざとなったら門に逃げ込めばいいと)やったら
わりと離れてたのに衛兵とシーフギルドの人が駆け付けてきて(双方勢力100)
まったく練習にならなかった苦い思い出
>>434
たぶんそれが導入されると、敵も使って来るようになるがよろしいか? 序盤は傭兵雇って戦ってる横からぺちぺちして鍛えてるな
そりゃー開始時は勝てないわ、ステータスもALL1武器防具も最低ラインなんだし
その状況で喧嘩やるのがまちがってるだろうに
まあ共闘が楽だよね
トレーニングで叩くより実戦の方が上がりやすいし
どんどん戦った方がいい
でも何にしても足を速く…
カニバルに倒される程度の装備でリバイアさん行ったら四肢が取れたり最悪死ぬ
リバイアサンレベルあげは、レベル上げ始めるとガンガン上がるという意味の楽であって
事前に簡易拠点作成や、ある程度の防具用意、食料自給だったり
ある程度のサバイバル知識や、当然ソロじゃ難しいとか
その辺想像できる人のやる方法だぞ
間違っても初心者がスタート直後からやるんじゃないぞ
>>425
あいつらは襲撃で300体ぐらい襲ってくるのが問題なだけだから 運動性能を早くあげたい時に重い物持つのは逆効果だぞ
Kenshiってゲームが流行ってるらしいんでぇ、よく分かんないけどやってみまぁす、ウェーイ!
って感じで始まって手足コロコロしてPart3くらいで消えていく動画が出始めてんのが何ともわびしい
>>449
カメラ追従が分からず、倍速移動中に手動でカメラ動かして「これカメラ使いづらい!」と悲鳴上げてる主も居て可愛い >>439
運動能力はウェイト持たない方が上がるよ、重い時は運動能力exp効率は下がって筋力exp効率が上がる 重い荷物を持って走る(歩く)→筋力トレーニング
荷物上限超えない範囲で軽装で走る→運動能力トレーニング
左の矢印タブ押してEXP率を見るとわかりやすいぞ
>>441
死んだふり野郎が残ってどうしようもなくなるよりは、とどめ刺される方がよっぽどマシだわ。
隠密・暗殺にも飛道具にも頼らない、脳筋シェク賞金稼ぎプレイとかできないじゃねーか 死んだふりがうっとしいなら一撃で殺してやればいい(脳筋並の感想)
トドメで即死だと接戦の楽しさが失われるので倒れてるやつ殴れる程度がいいな
少なくとも死んだふりした奴を担ぐ、剥ぐのはできるようにしてほしい。もちろんNPCがそれをしてくるのもあり
ベータ版をやって要望があるならここじゃなくて公式に書きなよ
Obedienceはじめていって戦慄したわ
霧でどうせ視界ひらけてないから思い切りズームしててなんか部品が多いな―と思って画面引いたらヒエッ
まあホラー要素殆ど無いんだけど不意打ちはやめよう?
トドメ刺すならBloody Murder modを入れて全キャラに心臓を追加しよう!
抜き取れば殺せるぞ!なお奴隷商や警官が武装解除する過程で心臓も没収する
>>425
仕掛ける場合はちゃんと装備整えて鍛えてればまず負けない
問題は仕掛けられる側、拠点建てて襲撃貰う場合は強敵になる
なんたって100人近い数がワラワラ攻めてくるからな、鉄の棒でも数が多いから最高レベルゲートが2秒も持たない
カニバルども殲滅しようとしても町が死亡表記にならないのは仕様か?
住民殲滅かつ徘徊者全員殺してキャンプ滅ぼしたら流石に襲撃なくなったけど >>436
とりあえず鍛えたいなら砂漠でサムライ達がスキマーとバトルしてたりするから
そこに混ざってスキマーをペチペチ叩いておけ
その前にkouhuで銅鉱石でも掘って売っぱらってあげたいスキルの武器を購入するのも良い
オススメは刀だ 動物はとりあえず子供から若者の間に荷物持たせまくって筋力あげるといいよ
攻撃の威力が全然変わってくる
>>436
自分で調べずに都合の良い情報だけに食いつくからだ。他人の穴だらけの情報に踊らされてないで自分で見て考えて試せ
というかリバイアサンの姿すら知らんだろうが、仮に現場に辿りついてリバイアサンを見て「こいつでレベル上げだー」とか思えるような相手じゃないぞ ある程度自力でやってて、隠密世界一周旅行も終わったものの育成に詰まりだしてWiki見た時のリヴァイアサントレーニングとかいう正気じゃない文字を見た時の衝撃よ
まずあの図体で、既にトレーニングしてる人でも最強の装備で事故死するような相手だしなあリヴァ
ペットmod導入したけどあいつは図体でかすぎメシ食い過ぎであいつだけは縛りでもないのに飼ってない
子供相手なら即死はなくね、低ステソロならビークシングとかに食われるかもだけど
リヴァイアサンはサンドバックだからある程度育ったら檻作って奴隷ニングが1番効率いい
強くなるたび賞金首お代わりしていけばなお良し
実際見れば分かる
旅してれば行く行くはどこかで会えるさ
スレでリヴァイアサンという存在を知った時のワイ
「ほーん、リヴァイアサンか、海竜みたいなのかな」
実際見つけた時のワイ
「!?」
>>468
一通り奴隷ニングを終えた奴が大人リヴァ相手に最強装備着込んでトレーニングするもんじゃねえの?
老齢はともかく大人でも重装備ガチガチで固めてりゃそうそう死なない バグマスター「えっ!?自分を檻に閉じ込めてひたすら殴るんですか!?」
リバイアサンはすさまじくタフだから殴り続けるのに最適なだけで
殴り続けるのが最速の成長方法というわけではないけど
やっぱりいろいろ仕込みとかファクションとかの兼ね合いで敵の選別とかめんどくさいので
リヴァイアサンが楽だったりするわけで
そういう意味でもHNを完全に敵にするのはトレーニングに向いてるんだよなぁ
そうリバイアサントレーニングもただの通過点にすぎんのよ・・・
とりあえずHNをキリステゴーメンしてれば差別主義者もいなくなるし装備も金も手に入るのだ…
>>470
打たれ強さある程度高いとすぐ復帰できてビークシングに食われて死ぬことすらないから中盤向けじゃね
攻撃や武術が防御回避とどんどん差がつくし耐久高いだけだからある程度育ったらバグマスターとか殴った方が伸びいいよ 近攻防が50くらいから伸び悩み始めたんだがそろそろリバっていい時期なのか?
リバイアさんの特徴は延々と殴れるところだな
武器レベルも(斬撃武器なら)器用さも攻撃もついでに超火力だから耐久もモリモリ上がる
でも重装じゃないとワンパン150オーバーの超火力を頭・胸・腹に食らって一瞬で気絶からのくちばしくんにもぐもぐされるから注意な
あと生半可な装備だとリバイアさんの異常な再生速度にダメージが追いついていかず倒すの無理ゲーになるぞ
リバイア道場は熟練以上の重装で固めたビークシングを単騎で倒せる程度のメンバーを複数人集めてやっと開始出来るんだ
それでも下手すりゃ死者が出るから引き際が大事になる
まあ強さの更に上を目指すとなると両手両足を機械化する道にもなりそうだが…
しかし意図的に部位破壊される方法ないからそれもめんどくさそう、RimWorldなら臓器の摘出までちょちょいのちょいなんだが
>>471
度重なるインポートの度に師範代としてウチに招かれるバグちゃん
ご近所に建てた拠点に辿り着く道中でも鍛えられるし修行に最適...でもないか 個人的には鍛錬順は農民しばき→奴隷ニング→スキンスパイダー道場→リバイア道場→バグマスター招待
が段階的に楽な気がする
まあリバイア道場の時点で攻防90↑まで結構楽に持っていけるからバグマスは手間の割になあ
四肢全部部位破壊ならフォグマンにもぐもぐかな
下から順番にもぐもぐするから安全!
>>460
ラプターですら煩わしいのに100人とかやべぇな
その前に処理的な意味でクラッシュしないか心配っていう >>478
やっぱ刀や重武器よりも素手か、いや火星式機甲術か >>482
初めて北部海岸に入植して砲台2つだけ設置して防衛完璧じゃろと思ってた後の無力感最高だからあんまり鍛えていない状態で入植すると楽しいぜ
開発版はわからんが安定版はクラッシュしないから大丈夫 >>418
最新版だと話しかけても少しの間待っててくれてたよ
急いでガルル呼んでもゆっくり買い物できるくらい 奴隷ニングはお互い成長していくから適当な相手でもいいと思う。さすがにバグマス級まで育てるのは無理ゲだけど
カニバル襲撃が100人とか盛りすぎだろって人向けの実際の襲撃スクショ
これで93人ぐらい、全員飢えてない方のカニバルだからそこそこ火力のある肉斬包丁だよ
あとこれで部族数や世界人口は初期値の1だから増やせば増える ところで、筋力が足らないと重武器振り回せないってのはわかるんだけど、上げれば上げる程振りが速くなるのかな?
それとも、表記はないけど必要な数値まで到達していれば一定の速度で振れてそこからは伸びないのかな?詳しい方居たらご教授下さい
あそこちょっと走っただけで20人くらいに追い回されるもんな…
そういや結局カニバルさんは奴隷MODで仲間にした人いるのかね。
ダストキングさんはあの能力で10万猫なら入ってやるって言われたから無視して奴隷商の前にそっと置いてさしあげたわ
まあ特にこだわり無いならトレーニング剣と経験値アップMOD入れんのが手っ取り早いわ
当然ゲームの寿命は縮むけど
天狗vaultのいわくつきっぽい高額賞金首を従えてみたい
トレーニングmod入れても大規模になると内政で忙しすぎて奴隷ニングできず奴隷がジムで干されたりするけどな
内政班を念のため奴隷ニングしようと考えても収穫と作業忙しすぎてタイミング思いつかん
テングやUC貴族を文字通り食ったあの動画ではフォグプリンスと赤カニバル仲間にしてたな、どんな手段かはわからない
ゲームの寿命が縮むっていうけどこのスレに居そうな人達ってもうプレイ時間が軽く100時間を超えてますよね?
>>491
難易度クソ高くて開幕話しかけた時の反応次第では何選択しても絶対仲間にならないけど可能って聞いた トレーダーズエッジで話が聞けるティンフィスト?だっけかアイツ実装されてるの?
ボスに大見得切ったからタマ取りたいんだが…
最近500時間超えてやっと初心者脱出できたかなって思ってる
色んな開始パターンでやりたいユーザは経験値up入れるのおすすめだぞ
1周10時間程度で大体の目標達成できるようになる
>>496
寿命が尽きても別データ始めりゃいいだけだもんな…
どうせ大規模で無敗の拠点と部隊ができればその世界の寿命は尽きるんだし GF1070でテクスチャや影など最低設定にしているがそれでも微妙に重い
CPUはi7 3770なんだがこっちがネックなんだろうか
>>501
RAMもかなり使うからなぁ・・・自PCのRAMは8GBだけどタスクマネージャーを覗いてると5GBぐらい消費してることがある
何を読み込んだままにしてるか知らんが再起動するとリフレッシュしてくれる >>457
0.98.6でできるのか?
死んだふりに対して暗殺以外なにも出来ないのってもしかしておま環? >>491
仲間にしたけど、正解回答でもランダムで強制会話終了になる上に
強制会話終了すると多分そいつは仲間になる権利なくなるっぽいので
新しいやつ確保しなきゃいけないし
仲間になるとキャラクリエイト画面に飛ぶけど
バニラにない挙動だからハゲ頭しか選べんぞ 0.98.4の時点では死んだふりしてるやつは担げない漁れない攻撃できないの無敵状態だったな
いまはわからん
>>503
たぶん暗殺してから担いだり剥いだりすればいいってことだと思う
今暗殺縛りでやってるけど賞金首に死んだふりされて抱えられないのはストレスでしかないし、死んだふりへの暗殺だけ解禁しようかな >>489
なんかの検証で筋力1器用さ100と筋力100と器用さ1で重武器の振りの速さ調べたら
器用さ100の方が圧倒的に速かったらしいから
筋力の重武器の振りの速さへの影響は極めて微小らしいぞ
武器スキルと器用さの影響がでかいみたい
前バージョンの話みたいだが >>508
マジすか、てっきり筋力依存だと思って器用さはあまり上げてなかったなあ
ありがとうございました 味方を担いでるカニバルが死んだふりすると物理エンジンが荒ぶったまま離してくれないからそこをどうにかしてほしい
>>506
あと、自分のやり方が悪いのかもしれないが
「カニバル首長」って感じの長みたいなやつは会話できなかったから
仲間にできるカニバルは決まっているかもしれない 実際にやってみて分かったが別に盗みをしなくてもお金は結構稼げるな
スケルトン1体雇ってスクインで収納箱作って銅掘りしてもらうだけですぐに数万単位で金が溜まる
しかしアーマーキングさんよお前の店はちょっと高すぎないか
>>511
今まさに牢獄に賞金首つきカニバル酋長がいるけど説得できる
肉の王がいるところにいた奴だからたぶんそのグループのリーダーじゃないから説得できるんだと思う
リクルートmodは一定の地位があるやつにはできないようになってるから Kenshi再インスコしたいんだけど、セーブデータも消えるかな?
大丈夫と思うが不安ならsaveフォルダ待避しておけば?
財力貯まってきたらKouekiすることをおすすめする、ひとつの町行くだけでうまくいけば全財産の5割増える(なおmodで金やアイテム数増やす必要あるが)
日本酒は最強の交易アイテム
まあショップのお金がすぐ尽きるし最悪店主が借金状態のまま二度と売れなくなるから所持金増加mod安定だけど
近場だと全く利益上がらなくなる調整ってもうされたの?
損傷追加の時に書いてあったけど
パン屋に野党から剥いだ皮鎧売ったらずっとパン屋のインベントリに残ってるんだけどあれはいつか消えるの?
害は無いけどなんか気になる
店によってリセットされるところとされないところがあるから
気になるなら買い戻して他で処分するしかないね
乾燥帯と湿地帯の境目に拠点作って酒生産すると反対の帯域で酒が高く売れるので凄く儲かるよな
いつものカニバル村巡り、野営ベッドで一休みしてたらすぐ集まって
担がれて牢に入れられるように仕様変更されてんね。ベッドに群がる光景はもう見れないか。
作者意地になっていないか。面白さに繋がっていないと思うんだが
未熟な冒険者がリバイアサンに会うべく旅をした結果
カニバルに捕まるって話は
kenshi内の寓話になってそう
枡形虎口じゃない防衛構造考えてたんだけど、
池に壁を貼って拠点までの通路にして、泳いでくる攻め手に壁の上からクロスボウ撃つ構造にしてみた
しかし人間相手には申し分ないが、クモは平気で泳いでくるし、水で姿が隠れるしで散々だったわ…
そもそも裝備回収や死体の片付けも大変だし、メリットなんぞまったくなかった
小太りのシェク仲間にしたんだけど
ムッキムキになったハイブと並べるとやらない夫とやる夫に見えて来た
レベル上げしてラスボス倒す的なRPGじゃないからなぁ
数値上げだけしてもあんま意味もないし面白くもない
さっきダウンロードしたんだがスペック足りんかった
ノートでしたいんだがどれを買えばいいんだ?
高いのは買えんが誰か教えろください
>>441
それでこそ公平だ
実際戦場でとどめはあたりまえ
でも好き嫌い分かれそうだから、オプションで選べるようにしたほうがいいかもな >>528
なぜゲームをノートでしたいんだ?
高いのが買えないならなおさら型落ちのゲームPC買ったほうがいい >>531
利便性やなぁ
外出先とか
普段パソコンおいてある書斎以外でもプレイしたいんや >>524
懐かしいなと思って検索してみたら死んでるやんけ ゲーミングノートじゃないと無理じゃないか。値段は知らんが
そうか
ある程度は金出さんとならんか
アマゾンで売ってる10万ぐらいのノート買うか....GTX1050積んでるやつ
それともヤフオクで探すかなぁ
ノートでPCゲームは原付で高速道路を走ろうとするくらい無理がある
その原付に高性能なエンジンが積んであれば話は別だが・・・当然それだけ値段も高く排熱関係も無理してる
昔のLANゲーマーはタワー背負ってモニター担いで遊びに行ってたんだ
頑張れ
GTA5とかをやりたいってわけじゃないしKenshiくらいならある程度のでできるでしょ
てか自分のノートで無駄なものとか切ったりしてる?
ゲーミングならノートPCで遊べるよ、というか遊んでるよ
3年前くらい前に買った代物だが草を半分くらいに減らしたら天候カットしなくても問題なく遊べている
>>540
大作は最適化にも力を入れてるからね・・・ 重いもなにもこのゲームマップサイズいくつだと思ってんだ
1/4が未開放だけど870km2だぞ、skyrimが41km2だぞ
>>543
ひえええ
スカイリムしたことあるけどそんなに広いのか!
みんなありがとな
金出して高いノート買うか
デスクトップでするか
考えるわ..... それ全てロードしてる訳でもないしテクスチャとか色々あるのにマップサイズだけを言っても意味無くね?
>>489
筋力を上げると重量によるデバフが軽減されるため、攻撃モーションに入るまでの時間に影響。低いと攻撃に入るまでの間ひたすらボコられる。武器ダメージ量に恩恵
器用さは攻撃及び防御へのモーション間移行の感覚が短くなる。攻撃回数に恩恵。
現在は軽い刀のダメージ量が重武器と比較しても強いため器用さが重視されがち。
しかし、集団戦ともなればリーチや攻撃範囲における総ダメージ量では重武器に勝るものなし。
状況に応じて使い分けられよ >>545
まあそうだけど、でもこのゲーム全部渡り歩いた後とそうでないのでデータのロードセーブの時間が全然違うし画面外で店主行方不明になったりするから
完全に処理してないわけでもなかろうよ、テクスチャはmodで改善できるけど元テクスチャがむちゃくちゃクソデカいらしいな >>544
ノートPCで遊ぶなら高いPCクーラーも吟味して買うといいよ >>547
とりあえず作ってるけど最適化とかポリゴン数減らしたりとかはあんまりされてないね
クソデカだし Tooth Pickて軽量クロスボウ使ってる人いる?
ダメ少ない、安い、軽い。なのに必要なスキルが90って強いの?
>>519
そういった商品はどこかの容器にアイテムとして入っているはずだから、
手段を選ばないなら盗みだしてしまえば解決するけど・・・ >>515
Steamクラウド信じて再インスコした、挙動もマシになったわ クッソ重いのは開発スタートがだいぶ昔で当時の開発環境も悪かったからってのもありそうではある
>>550
リロードが短いから偶発戦闘が頻発するときには重宝したかな クロスボウ作った人っている?
これも上位研究にAIコア要求されたりするのかな
>>550
クロスボウの必要スキルはもうちょっと説明してほしいよね。スケルトンテクハンが持ってる系の対物ライフルくさいクロスボウを遺跡で拾って使ってるけど、これ必要スキル70とか。レンジャーで60とかでしょ?違いがわからん。 自分で書いてなんだが、テクハンってわりと良い略称じゃないか
テクテクハンターみたいな
FCSでクロスボウのデータを見ると、accuracyの説明は
accuracy perfect skill
skill level required to get 100% accuracy (deviation 0) with this weapon
とあるので、そのスキル値以上ならカタログスペック通りの命中精度になるよってことだね
なので、スキル足りなくても命中精度が落ちるだけで普通に撃てる
・鉄鉱石を掘る→保持枠に5個貯まる→労働停止
・鉄鉱石を掘る→鉄板精製機に補充しに行く→原料枠がいっぱいなため停止
以上の2点で困っている・・・
補充しに行かなくていいから、保持枠に貯まったのを自分のインベントリに自動で移して、採掘を続けてほしいのだが・・・
そのように設定できるのだろうか
クロスボウの2番目に射程が長い傑作使ってるけど
誤射痛いとか最初思ってたけど傑作重装備にすると誤射してもほぼ0ダメなんだな
UCやHNに使ってもほぼ効果なしってことだろうし、うーんって感じだ
>>559
鉄鉱石の収納容器があれば勝手に保管してくれるよ 壁の高さ上げて作ったらくぐりぬけれるじゃねーか素人どもが作ったaneha
壁崩してマテリアル拾うのめんどくせー
傑作ブリキ缶のハープーン耐性285ptもあるからな…正直減算じゃなくてこっちも割合にですね…
>>561-562
なるほど ありがとうございます。
奴隷商人に同じ奴隷を延々と売り続けられるバグが発生した・・・
これで幾らか稼いでしまった 情けない >>563
散らばった素材を拾わせる仕事も任せたくなるよね… 睡眠に関する説明って作中でされてたっけ
長いシリーズだから常識だと思うプレイヤーも多いが
なんか説明不足な部分が多い気がするわ
寝床でほぼ同時にかずや準備しだす弓使いたちとか見てると和むけども
質問なんですが、
Recruitable Prisoners - with dialogue を日本語化する為に
ローカルMODファイルを上書きしたいのですが
サブスクライブしたデータはどこにあるんでしょうか?
HNとかUNの王がいないんだけどどこにいるか知ってる人いる?
steamapps>workshop>content>233860
ここにサブスクライブしてるデータがあるから
あとは自分で確認して探せ
というか俺RP使ってないけどmodsフォルダにフォルダ作って翻訳mod突っ込んで
起動画面で適用しておけばいいんじゃないのか?
睡眠って言ったら「全員分のメシ食わせられない」という人は戦闘要員全員寝かせばいいんじゃないかな
警備員とか戦闘要員とか鍛冶屋とかは用事がない時はベッドで寝かしてるからそのぶんの食費が浮く
もし序盤で拠点がなくてもベッドは1度払えば貸し切りだからずっと寝かせられるし
>>570
たまにはモンスターじゃなくカニバルハンターもして 寝てる間に腹が減らないのも不具合だよな
対応してるMODもあるけど
実生活だと寝て起きたら腹減ってるしな・・・
>>571
日本語化を使わせてもらってるけど本人も書いてた通りMODフォルダに同名のフォルダ作ってそこに入れて
起動画面からチェックつければちゃんと日本語適用されたよ
MODの名前と同じ名前のフォルダを作るんだよ。拡張子はいらんから 常々思うけどWorkshopってmod管理し難いよな
勝手に更新されて動かなくなったりするし
結局Workshopで落としてmodsフォルダに名前付けたフォルダ作って手動で移動させるハメになる
Nexusの糞UIのほうがなんぼかマシ
リヴァ海岸の山に本格的に移住しようと思って部隊分けて砂漠までマンハントに戻ったら居残りで内政してたメンツが次々と進入不可の岩の中にスタックするわノンアクティブなはずのリヴァに踏み潰されるわ散々な事になった…
ロケーション気に入ってたんだがカニバル平野に引っ越すかな…
新Verが出たと聞いて、現在のプレイを中断して正規版に反映されるの待ってるんだけど、どんくらいかかりそうですかねえ
すまん 軽量化MODの名前教えてほしい
ライトとかグラフィックとかで検索したけど、どれかわからん
交易組合の団体が自分の敷地内に迷い込んできたから、門を封鎖して捕獲した
飢餓でダウンしたところ漁ったろうと思ったけど、こいつら全然腹空かさねえ
リヴァイアサンは子連れじゃないやつは向こうから襲ってくることがあるぞ
酒場で売ってる本に「単独のオスは危険なので近づかないように」ってかいてある
>>572
安定版だとHNの教皇は実装されていない。
UCの皇帝は安定版、最新版どちらにもいる。
HNはブリスターヒル、
UCはヘフトという街にいる。
滅多にないだろうが、この世界は特殊NPCでも平等に死ぬ為その街を探してもいなかった場合死んでる可能性もある。 >>585
スチームワークショップじゃなくてネクサスのほうか、完全に失念してた
ありがとう 既に学習してる設計図が売ってるのが邪魔でたまらん
買ったら消えるんだろうか。インポート経験済みなんでよくわからん
結構なお値段がするからそうそうやってらんないけど
あれ?HNは賞金首突き出しても好感度増えないのか?
>>583
基本NPCは腹減らんぽい
捕まえたパラディンとか牢屋に入れてると200まで下がるけどそこから減らんから餓死せんようにしてるんやと思う 賞金受け取らない選択肢を選ぶと友好度上がった気がする
鈍器ってあんまり話題に上がらないけど鍛えたらパラディンキラーになれるかな
それとも鉈とか重武器みたいに打撃も高い武器使ったほうがいいかな
>>558
調べてくれてありがとう。つまりクロスボウの必須スキルは
低い製品は扱いやすく、高ければ素人にはまともには命中できない気難しい構造だということか。 >>591
あーそうなのか・・・ 他の方法を考えるか >>593
ぶっちゃけ殴る分にはパラディン相手ならなんでもいいよ
というよりパラディンの鎧が防護範囲ガバガバだから刀でも定期的に致命傷がさっくり入る
鎧がガチガチなサムライだと打撃混じりのほうが通りがいいけど >>592
それっぽい選択選んでもお金支払われて好感度あがらないわ
やっぱHNはこのデータでも滅ぶしかなさそうだ HNもっと焼きたいからHNの拠点もっともっと増えないかな
というか既存の建築物に火を放ちたいし浄化してあげたい
スクインの廃屋改修はだめだな
プライベート設定にしても通行人が入ってきまくる
あまつさえ、ロックした扉を開けたら衛兵に殴られる始末
やたらとバーの扉を開け閉めしてるし、なんかおかしいのかな
Meitou追加Mod入れたんだけどMeat Lordが何処にいるか分かんない
知ってる人いない?
kenshiはGTX660だと重いな...買い替えどききたかなあ
バグマスター引き渡してもセトさんが仲間にならない・・・何故だ
勢力もシノビギルドが105で奴隷商人と交易組合と敵対してる以外は0なのに・・・
セトちゃん味方にできたらバグマスターもちゃんと拠点に連れて帰ってやれよ!
なんかそのうちもっと裾野が広がったらfalloutとかRimWorldみたいにエロmod出てきそうだよね
女NPC捕まえて奴隷にしてヒャッハーする系の
>>607
Kenshiのmodは見た目を変えたり数値を弄ったりするのはすっごく簡単に出来るんだけど
自前のスクリプトを挿入することは出来ないから難しいんじゃないかなあ >>607
そんなプレイしてるのはTengu皇帝一人でいい... 〜common\Kenshi\data\gui\fontsの何か変えればいいんかな
橋とかスロープとか作れたら街づくりの効率上がるのになぁ
fontsフォルダに変えたいフォントファイル入れて
<Property key="Source" value="Exo2-SemiBold.ttf"/>のvalue="Exo2-SemiBold.ttf"をそのフォントファイル名に変えたらいけるんかな?
>>612
そっちじゃなくてワークショップの日本語modのフォントを入れ替えろ
英語でプレイしてるんならそっちでもいいが >>615
そんなややこしい真似せんでも変えたいフォントのttsファイル拾ってきて
リネームして日本語modのfontフォルダにぶち込め うちのメガラプ君の成長が止まらなくて筋力がそろそろ230になりそう
メガクラブは老齢、補正2.25で止まったけどメガラプは倍率2.86でまだ成長し続けてる
仕様外なのに色々決まってるんだなぁ
奴隷解放したらいきなり殴りかかってきた
こいつだけかとおもったが、全員殴りかかってくる
善意を踏みにじられた気分だ
>>616
ありがとうできた
変えたいフォントのファイルを
steamapps\workshop\content\233860\745394060\gui\fontsに置いて
「cinecaption2.28.ttf」にリネームしたらいけた
MSゴシックの元の拡張子がttcだったんだけど
変えちゃっても平気だったのかなこれ 以前奴隷になってまで職務を全うしようとしている守衛がいたので足枷を外してやろうとしたら警報鳴らして襲いかかってきたな
>>620
ttcはttfを複数パッケージしたファイル
ttcからttfへ変換(分割)するツールはフリーでわりとある そもそも奴隷は可哀想だから解放するのが善の行いという思い込みを捨てろ
少なくとも奴隷やってれば飯は食えるし手足が宙を舞う可能性も低い
>>623
ぶっちゃけタダで手ごまを増やしたいだけだけどな ExperimentalとStableの話題が工作してそこはかとなくカオスだぜ
なんか襲撃がたまにくるイベントで毎回挙動がおかしくなるんだけどこれは今のところそういうもんだったりする?
準備完了!!って出てから近くの川をいきなり泳ぎだしたり、相手の動きが完全に固まって接近するまで棒立ちだったり
あとはゲーム落とす時も大体クラッシュするし、これもなんか原因あるんだろうか
ゲーム中は2,3時間ぶっ通しでやってるとたまにクラッシュする程度なんだけどなぁ
>>624
それ、タダじゃ済まないぞ。奴隷解放はテロ行為だ >>627
だいじょうぶ
すでに大概の勢力とは敵対関係だし、これ以上悪くならないから実質タダ
MODのせいかと思ってリクルートMOD外して試してみたが、やっぱり殴りかかってくる
解放相手のならず者とも敵対関係だけど、まえは八割くらい仲間になったんだけどな なーんかAIコア全然でねえな・・・
研究全く進まん
赤本青本が腐ってきそうだ
このゲームの女キャラなんて
ぶっさコミュ抜けるわみたいなんしかおらんし
AI GOALって自作できるんかな
そこら辺いじってやれば家内奴隷は作れそうだが
tohoku.mod入れたらアニメっぽいキャラは作れるようになるぞ
お前の趣味に合うかはわからんが
アプデしてないのにイズミがショーバタイではなくバークにいるようになってるなあ
イズミとかジュエルとかの酒場NPCがぞろぞろ連れ立って移動してるの見たことあるから
外交官みたいに定期的に移動してるんじゃない?
ハイブキャラバンは追いかけられるとき鍵付き家に逃げ込むとドア壊そうとしてくるからそこで犯罪ついて殴れるようになる
倒せるか衛兵が近くにいるなら商品全取できるね
>>604
あぁ、説明不足だったよ
女王と会話しても仲間にならないんだ 会話は、檻いれたあとに、あっちが会話してくるのを聞かないと駄目じゃなかったか?
>>637
女王が会話しに来るのか
取り敢えずバヤンに引き渡したあと女王と話さずに待ってみるよ 檻MODで警備スパイダー大量に雇用してバグマスターと全面戦争してようやく勝てたけど虚しさしか残らんな
拠点で水耕栽培全て研究終わったからUC、HN、テックハンターの都市と交易しやすい場所に拠点を構えたいのだがなかなかいい場所が見つからん
週末に初めてから畑耕したり石掘ったりコツコツやってるけど
ここの会話にいつ入れるのかと思うと途方もないな
やはり犯罪を恐れずもっと自由にやるべきか
あんまり焦って進めてももったいないぞ
楽しめてるうちはのんびりやったらいい
刺激が欲しくなったら冒険に出かけよう
せっかくコツコツプレイやってるんだから、そのまま続けないと後悔するぞ
盗みやるなら別キャラ作ってやると良い
オレもセトちゃん仲間にならなかったけど、modのせいかと思ってたわ
他にも仲間にならない人いたんだな
女王に英雄的なこと言われて友好130にまでなるけど
そこでやり取り終わってセトちゃんもらえないんだよね
始めて3日の初心者が通りますよ
捕虜勧誘mod入れてるんだが檻って技術レベル高いのかね?
てっきり2くらいで作れるのかと思ってたわ
檻は技術レベル3の防衛から研究できて建築の内装から建てれたはず
>>650
おおありがたい
結局鋼が先になるのか
NPCに頼らずに仲間は全部捕虜からにしようと思ってなあ >>647
某動画で見た時は女王にホッブズが名指しされてたんだが
関連イベントだったりするんだろうかね
その動画では檻に直接バグマスター入れて賞金GET後
バヤンに話しかけて同盟を結んだら女王がホッブズ呼んで
ホッブズで話しかけたらセト連れてきて加入って流れだった >>653
ストーンゴーレムのエサタという名前で
シェク王国の首都アドマグにいる超強いNPC 家の中に操作プレイヤーがいないと家の中身見れないの?
すごくふべんなんだが
二十分ぐらい放置してたらパンが200個ずつ増えるぐらいになってきた
食料も心配ないし、なんどもなんども売ってたら300000猫ほど一時間で稼いだ
キャラいないのに家の中覗けてアイテムいじれるとか
ゲーム崩壊する意味わからないのか?
中身いじれなくていいけど覗けたら入るとき便利だろうなって思う
一応屋根越しでも正確にクリックすれば
インベントリ開いたりとかできることはできる
家の中のアイテムよりも、各人のアイテムをまとめて回収したり同数分配するショトカボタンが欲しいわ。応急処置キット配るのだるすぎる
あとは負傷したら自分で治療して別途に入ってくれる仕事も欲しい
シフト押しながら部隊クリックすると複数選択できるのは最近知ってすごく便利だと思った
なので俺は、屋上に物置を置くようにしてる
外からでも手動で物の出し入れができるし便利
近くを通り過ぎて行く行商を見かけた時とか、急な襲撃時に重しを外す時とかに特に重宝してる
鍵開けて隠密でお邪魔しま〜すって入ったら目の前に警備員が立ってた時の驚き
びびって引き返したら何事も無く出れて二重に驚き
なんか勝手に焦り感じてたけどコツコツ続ける!
盗みは新しいキャラでって話だけどこのままどっかで雇ってきて盗みの出稼ぎやらせてもいいのか
新バージョンでやり直しかもしれないけど今を楽しむぜ
>>666
俺もひたすらNoufuやりながら砂賊や飢えた盗賊たちと防衛を繰り広げてるが十分楽しめてる
この世界、犯罪犯さなくても十分デンジャー&スリリングだから、大丈夫(?)だ
むしろ俺の場合、1度だけ武器を店舗から窃盗したんだが、今思えばあれは「らしくなかった」なぁと若干後悔してるくらいだ
まぁ、その後奴隷商人に奪われたんですがね >>658
弄るではなくて見るが主だな
分かり辛くてすまん >>585
軽量化modってメモリ周りも軽くなったりする?
8Gしか積んでないPCなんだけどほぼkenshiやってるとほぼ限界までメモリ使用するから困ってんだが 最近刺激が足りなくなってきたからノーロードKenshiやろうかな
理不尽に震えろ
>>668
ああ、室内の小麦粉容器がどのくらいかな?とかは、パッと見たいな >>668
軽く流せばよかったのにこちらもすまない
見えた方がいいなって話なら、布やなめし鉄板など出し入れ激しいアイテムの
収容容器の収容数だな、同じ種の容器を複数用意すると不便さがはねあがる
以前も書いたが、収容数を外から見えるようにするMODできないものか 収納容器もアップグレード出来て
容量2倍4倍8倍って増えていくとかね
面倒くさいからよく使うのに収納数が少なく感じるストレージだけは
自分用のmod作って収納数増やしたよ
流石に5個とか10個とか同じストレージボックス何個も置きたくない
設置したらそこは常にロードされる家具とかは欲しいねぇ
収容はプレイヤー拠点ならStorageSheds MODの大容量倉庫を建ててる
ヘクトに来たんだけど、古代研究所は入れないっていうか坂も登れないの俺だけ?
>>678
溶鉱炉「使えよ」
町中には設置できないけど入るサイズならなんでもクリーンにしてくれる
ついでに盗品ぶちこんで取り出すと盗品判定までクリーンにしてくれる
どうなってんだお前 都市連合の警察署長が単身ワールドエンドで奮闘してて笑った
>>669
入れたら読み込みは多少早くなったけど使用メモリ量はあんま変わらんかったから大人しく増設したわ エッジの忍者刀取り行くならどこがいいんだろ
忍者RPしようと思い立ったのはいいけど見たことねーわ
>>670
kenshi_x64.exe 64bitな気がするんだけど俺の気のせいか?
おとなしく増設するしかないか >>683
窃盗と暗殺に自信があるならテング皇帝の部下の上忍。エッジ3まで普通に持ってる。
購入だとスクラップハウスで粘るしかないかも >>673
スレの雰囲気いいね
中堅どころの長期ゲーのスレってゲーム差し置いて絶対罵倒大会になるけど
みんな質問したら一生懸命答えるしこのゲームもスレも好きだわ
稀有だな みんなこのゲーム何年やってるの?
まだ俺は一週間もたってない
バストから西側に接してる地域へ行ったら(オクランの腕、峡谷)読み込み中&一時停止のまま動かなくなった。
フリーズやクラッシュではなくカメラを動かしたりはできる。時間を動かそうとするとすぐに一時停止に戻りずっと読み込み中のメッセージでたまま。
ヘングに待機させてる内政組にカメラを移したらまた普通に動き出したがもう一度バストの方にカメラを戻したら終わらない読み込み中&一時停止状態へ、セーブはできたのでクイックセーブしたらクラッシュ。
逆にオクランの腕や峡谷から東進してバスト入りしたときも同じ。
誰か同じ症状の人いますか?
>>688
データ周りで何か壊れてそう、整合性チェックしてみたら?
試した後ならごめんね >>687
購入して2カ月ちまちま遊んで総プレイ200時間ぐらいだわ
流行り出した時期的に2,3カ月前に購入した人が多いんじゃないか >>687
一目惚れで買ってバージョン上がるたびにちょっと触るを繰り返して4年ぐらい
こんな渋い地味ゲームが流行りだしてビックリだわ >>688
前に緩衝地帯でボーンドッグが異常に発生したとき同じような感じだったな
バストならサムライとパラディンとカニバルが異常な数発生しちゃったとか 2016年の4月にsteamで配信始まったけど
そのだいぶ前から、誰もが妄想した何でもできるゲームをたった一人で開発中みたいな感じで
結構な話題にはなってた。
MODとかは日本勢が自分でつくる気概で盛り上げないとこれ以上充実しなそうだなぁ
しっかしKenshiはどんな序盤でも何とかなるな
最低でもkoufuというライフラインがあり襲撃されてもそう死なない
厳しいけどマゾゲーってほどじゃないな
そもそも街なんてないから食料を自前で用意しないといけない上に
襲撃だけはたくさんあって全滅=がめおべらってゲームがあるからな
>>689
>>693
ありがとうございます。まず整合性チェックしてみます。しかし沸き数はどうしようもないですね、最悪インポートか… 人数が増えるとキャラクターアイコンが小さくなって見辛くなるんだけど何か解決方法ないかな?
片手間にリヴァイアサン道場してたら死んでたわ
うたれ強くなって何度でも立ち上がるのもデメリットあるなぁ
砂漠のスキマーとか始めたばっかだとパッと見やべえええってなるけど、回りにいるサムライ共はクソ強いし、牙だか爪漁って売りゃ金になるしでヌルいもんな
>>701
事故るたびに鎧はパラディンのが欲しくなる シェク王国で軽犯罪犯したら3人が重武器で即死、かろうじて生き延びたのはダルマ、最後の一人は放置されて失血死とかひどいことになる事もあるので国によってだなあ
牢屋から開放されたけどこの芋虫ひとりでどないせいというのか
UCの奴隷にされるのが正直ましかもと思った出来事
実は初期の金稼ぎで一番安全なのはHNじゃないかと思ってる。亜人種はまぁ…
バストで敗残兵狩りのすすめ
古来より落武者は格好の餌食
地域差激しいからね、このゲーム
HNとUCは治安部隊いて、UCは奴隷という名の救済がある
そう考えると他のところではあまり生存保証がされてない
まぁ、上手くKenshiサバイバルライフを楽しむのだ
Falling Sun のブループリントいつの間にか取ってたんだけど
何処で買ったか覚えてない
デッドランドで買ったのかなぁ…
日本の話だけど、いけすかない糞侍どもが殺し合うのは最高の娯楽、と弁当もって合戦を観戦してたらしい
終わったら死体や落武者から剥ぎ取って儲ける、この辺は古今東西似たような話はあるだろうけど
筋力打たれ強さ器用さ武術回避運動隠密暗殺90〜100まで育てば
何となく一般的ニンジャくらいには見えてくるな
>>688
まったく同じ症状(場所も同じ)が昨日出て、
自分の場合は整合性チェックもPC自体の再起動も効果なかったが、
とりあえず、手動でフリーズする箇所を少し(カメラ最大に引いての1画面分くらい)迂回する事で回避できた
ちなみにあのフリーズにハマった後は仮にセーブできてもロードしたところで結局読み込まれないし、
以前(安定版)の頃からバスト&シンクーンと北海岸&オクラン間の経路で
確実にクラッシュするオート移動経路が他にもあったりしたので、
あの辺はピンポイントで移動先の地理データの読み込みエラーを起こす座標が発生する場合があるのだと思われる スコーチランダー仲間にしたいのにグリーンランダーとの見分けがつかん
もうグリーンランダー4人目・・・
>>714
キャラクリックして血液か空腹の所にマウスオーバーすると係数が掛かってるからそれで判断できるよ >>714
昨日も話題になってたけど、茶色、褐色はスコーチにはいない
スコーチは黒からグレーしか無いので、その辺りを見つけたら
クリックして空腹チェックが良いと思う ユニークだと白肌や褐色肌のスコーチもいる
・ジュエル(赤銅色の肌)
・刺突のモムソ(白肌)
・ピア(種族はランダムで決まるらしいが見た目が色白)
これ以外のキャラの場合は青系の黒肌で銀髪、細身で若干小柄なのがスコーチ
初期の金策で一番安全なのはHUB内でkoufuじゃないの?
茶色っぽい黒から青っぽい灰色な肌してて白髪なのがスコーチランダー
一昨日くらいからここで質問してインポして探してるけど砂漠の4都市に一人とか毎回そんな感じだったよ
何人か見逃してるかもだが
やっと拠点出来て外周を壁で囲えたと思ったら砂族がワラワラやってきて、
拠点から出るのを出待ちされている。
コイツら帰らねーのかよ!
パラメーター見たら自分逹とあまり変わらないけど人数が違い過ぎる。
怖くなってセーブして寝たよママン
そこら辺で死にかけてる反乱農民を治療して家の床に転がしといたら、目が覚めたら仲間になったりはする?
逆に考えよう
バリスタ訓練用の的を提供してくれていると
なるほどみんなありがとう>>716が確実な見分け方っぽいねそんなところに違いがあるとは思いもしなかった >>718
刺突のモムソーはスコーチだったのか
ちょうど今日動画に出てたけど見た目じゃ全く区別つかんな
血液バーをカーソルが横切るシーンあったから
一時停止して確認したら本当にx0.90だった モムソーは喧嘩売ってきたからしばいて
放ったらかしだったわ
まさかその後の展開あるとはビックリ
英文理解できないと物語見逃しちゃうな
>>719
blisterhillとstackの間にある農場の倉庫にある品は
盗んでも所属がないのですぐに売れて7〜8千猫一気に稼げる
綿と小麦畑も利用可能、レベル2研究できる家も買えるし電気もある
護衛もいて川ラプターの皮も時々手に入るので
そこで資金貯めや研究進めてblisterhillで服屋開くのが最近の個人的な流行り 白いスコーチがユニークでいるのか
っておもって調べたら、山羊にもユニークいたんだな…
>>731で気がついたけど、HNの農村の倉庫の物資は窃盗にならないしリスポーンするから貰い放題ってのはあんまり知られてないんか
そこの貰えばいいのになんで採掘するのか疑問だった 「こいつ黒人だからスコーチだな、生産職人にしたろ!」
という流れでクラフティングを任されてるグリーンランダーがウチに4人いる
どん底、スケルトンスタート。
スケルトンには食事は不要です。しかしどん底スタートの飢餓ペナルティはずっとついている。
救えねぇ
>>733
自分はこの2週間くらいではじめた新規だけど初耳だし
そもそもHNが遠いよ……ここ数日でやっと砂漠の街を探検するようになったくらいだもん 最近スコーチひとり旅しかしてない。スコーチは空腹出血0.9倍に回復速度1.1倍。上げにくい能力にプラス補正とひとり旅するには最適
一度犬を飼ってみたけどやっぱひとり旅の方が気楽だわ
HN 人間男以外は全部ゴミなどと最悪の地域
帝国 奴隷容認で農民民をこき使う最悪の地域
カニバル クソみたいなやつらだけど鉄砲の的ぐらいには価値がある
ニンジャ 上記3つの勢力に対して戦う正義の国
やはり時代は忍者だな
これ書いたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
>>725
ジュエルは有名だからみんな知ってるだろうけどモムソーは言われなきゃ分からんだろうね
うちのデータではMongrelにいたんでBeep君の個性に全部持ってかれて印象薄かったw 俺も最初一人旅してたけど、ステ70くらいの
テックハンターが一人で砂漠にぶっ倒れてる
の見つけて、やっぱ仲間必要だなとダスター
コートは剥ぎ取りながら思った
この世界のナイトは忍者よりも汚いし自慢するし謙虚じゃなく傲慢なんですがそれは?
>>742
鬼だなw
大丈夫さキミは賢いし、立派な逃げ足があるじゃないか。 忍者ってなんかいつも勝手に街中で警察と戦って壊滅状態に陥ってるような
Northern Coastに拠点作ったらサムライが徴税に来た。
あそこ帝国の領域だったんか?
砂ニンジャくん高品質のニンジャ装束とサムライズボンくれるから好き
バグなのかショーバタイの街にスキマーが湧いたんだけど
何故か所属が「都市連合」になってるスキマーくんで
サムライと一緒に人狩りと戦ってた
しかもサムライがスキマーの傷癒やしてた
>>739
ヤクザ・盗賊やってるニンジャもいるんですがそれは…ニンジャ殺すべし >>747
変装属性ついててサムライにボコられた… 砂ninja上忍君、簡単に仲間になってくれるから好き
戦闘スキル30〜40で器用60と即戦力ですわ。
逆に砂ninja君は解放次第襲い掛かってくるから嫌い
ぶっちゃけこの世界のニンジャって少し強いばんぞ(文字が掠れて読めない)
漁村辺りにしばらく滞在してみたけど随分と騒がしいのな。
遠出して来たカニバルとカニバルハンターが争ってると思ったら、巡回しているパラディンがカニバルと飢えた野盗に襲われて、何故かパラディンが近場の漁師を襲い始め、最後にフロットサムがバラけたパラディンを仕留めてた。
格闘家で筋力ではなく、器用の上がる義手を選択する意義はある?
速度か頻度でも上がるんだろうか
>>750
ついてたっけ?
倒した砂ニンジャから剥いだズボン全員に着せてるけどサムライにしばかれたことはないな >>759
忍者衣装のせいで変装値が40を超えてしまったせいだと思う、もう売ったので確認はできないけど クロスボウという遠隔武器ができたなら手裏剣のような投擲武器の実装もできそう
イズミとジュエルが見つからねーとか思ってバグマスころころしに南に遊びに行ったらDrifter's Endに2人揃っていてビビったわ
いやたしかにそこもUC領だけどさあ……
今から始めるんだがさらっと動画見ただけで極力自力で進めたいなと思ってる
wikiとかも詰むまでは見ないでおきたいんだけど無謀かな
入れた方がいいmodとかある?軽量化くらい入れるべき?
>>764
軽量化modはsteamじゃないから入れるのがめんどいぞ
英語読めるならバニラでもいいが読めないなら日本語化modくらいは入れると楽になる
あとキャラクリで髪型や目の色なんかを増やす系はゲームバランスに影響しないから入れてもいいかもね >>764
無謀じゃないしむしろ攻略見ると楽しみ半減間違いないタイプのゲームだぞ
バグが結構あるのと、色々時間がかかるとだけ認識しておいたらいいんじゃないかな
軽量化は重いなぁと思ってから入れても遅くはない
英語不自由なら日本語modくらいかな 軽量化MOD入れるとやっぱグラショボくなったりしますか?
>>764
まあ基本操作で分からないことあれば調べるくらいが一番いい、あとこのスレはネタバレ激しいからあまり見ないこと推奨する
Modは日本語modくらいで十分、大規模化したくなったりすると256人modとか欲しくなるけど最初はいらない >>768
グラ気にする前に「pcのスペック」を気にすべき、話はそれから
一応ゲーム内でグラフィック設定あるからしばらくプレイして支障出るならすべき >>762
手裏剣ってもうMODであった気ガス
確かクナイも追加するやつ(投げ方はクロスボウw) >>768
正直常時近距離視点じゃない限り気づかないレベルだと個人的には思う、基本的に少し離して操作するしね 軽量化modは要は無駄が多いkenshiグラの最適化だからな
ただしsteamにないし自分で弄らないといけないしファイルサイズも大きいので注意
フリーユーザだとダウンロードに結構時間掛かる
>>755
その先行くと文字通り騒がしい奴等が走り回ってるんでオススメ 各国のバー回ってるけど浪人のスコーチランダーって全くいないな・・・
まず軽量化を気にするよりは先にテストプレイしたら?
その上で重いとかなら、やる必要あるけど、ただ適当に入れるのは意味ないぞ
教えてくれてありがとう
日本語化と良さそうな見た目あったらそれだけ入れて手探りしてくるよ
そんで慣れた頃にまたお邪魔します
>>777
いいぞぉ
1つだけアドバイスするとkenshi世界では死なない限り詰むことはないぞ!
奴隷になったって諦めるなよー グラボは1060 6Gの使っててメモリも16G有るけど、それでも実際重いし導入してみます
そういやダスターコートって作れるんだっけ
何スレか前に話題になってたきもするけど
>>780
レシピは売ってるけどワークショップの設定に登録されてないから現バージョンでは無理、だったと思う
Modで治せばいける 大国はどいつもクソだけど好感度あげとくといろいろ楽だな
HNだと拠点への襲撃が免除されるのはもちろんのこと他種族やスケルトンがいてもお得意様だからスルーで済まされる
話しかけられてもこの聖書が目に入らぬかって言えばレーションくれる
まあそのお得意様はUCにHNの昏睡中の残党わざと奴隷にさせて何度も売りつけ解放繰り返したんだけどな
こうして印象工作の末に勝ち得た信頼のもと、着々と侵略軍の準備が整うわけだ、ちょろいぜ
ダスターコートは「あれ、これMODの装備だっけ?」とわからんくなるレベルに高性能だよな
いやある意味MODで追加するんだけどさ
うちの制服だわ
でもズボンが突き抜けるのやめろ
このゲームってたぶんGPUよりCPUのクロック周波数のほうが重要じゃなかったっけ、マルチコア非対応だし
ステラリスもマルチコア非対応なんだよなぁ、しかもここよりひどい32bit、別ゲー引き合いに出して悪いが
cpuControlってアプリ入れたらマルチコアで動くみたい
>>774
駆け出しでそこらの砂賊よりは強くなった頃侵入した時のトラウマががが
確かカニバル以外にいた気がする変な奴らのことだよね...
新たな出会いを求めて行こうかな(200時間振り) 拠点で農業を始めたんだけど、収穫のときに作物が20個貯まって一杯になると
回収して専用容器に持って行ってくれるのは良いんだけど、一度に5個しか持って行ってくれない
背負子を持たせてインベントリ側は塞いでみたりしても頑なに5個ずつしか持ち出さない
一気に20個回収して持って行って欲しいんだけど、そういうことできますか?
エッジ三式のフォーリングサンをアーマーキングさんのところで買ったんだけど強すぎてワロタw
これ斬撃と打撃の合計のダメージ出るのか・・・刀とかばっかり使ってたから気づかんかったわ
フォーリングサンはメイトウがないからその点ではフラグメントアックスに劣るんだよなあ
ベース性能はフォーリングサンのがえぐいからメイトウきたら化ける
動物の餌で効率よく集められるものってなんだ?
動物商売が来たから全部買い取ったんだ
なのに餌がない
せっかく仲間になっても何かの拍子に裏切られる事もありますか?
>>785
CPUやGPUは少し古くてもなんとか動くけど
メモリ8Gだと少し足りなくて、数時間で落ちる感じがする
読み込みも時間掛かるしSSDとかメモリにお金かけた方がよさそう メンバーに加われば裏切らない忠義に厚い連中ばかりだぞ
奴隷屋に売られても瀕死状態でカニバルの集団に対する囮役に使われても決して裏切らない
無料で仲間になるNPCは装備剥ぎ取って奴隷屋に売ると序盤にかなり楽に金策できる
しばらくすると労働や料理スキルが上がった状態で戻ってくるからおすすめだぞ
>>791
人間用の食料も食べるから値段/栄養価のコスパがいいやつで。
腐肉は売ってないけど生肉は売ってる、青果店だっけ 奴隷として売ったNPCはプレイヤーを恨んでるんじゃなかったっけ
一番コスパの良い食料って何だろうね
どうしても容量の少なさから詰め合わせ買ってるけどあれ高いよなぁ
>>801
恨んでるよ、解放しても好感度が上がらない
では売らずに無意識状態のままただ牢獄にぶちこんだらどうなる? テング監獄にヤブタっていうかなり強い亀仙人みたいなやつおるな
脱獄させてくれ言うから連れ出して担いで帰ってみる
>>733
そこはひゃっはー種籾よこせえ!
と全滅させちゃったなあ
盗み判定喰らわないなら倉庫だけから失敬するのもありだったんだなあ ハイブクイーン初めて見つけたけどクイーンの腹は機械化されてんだな
人工生物なのか?
ハイブソルジャーの浪人いたのに敵対になってしまって雇用できん
どっかにいねえかなぁ
仲間にして即別の街に買い出しに行かせたら途中でスキマーに襲われて左足切断された時は申し訳なくなった
ゴメンなエルス
>>739
盗品安く買いたたく癖に…
汚いなさすが忍者きたない サムライは上から下まで重装備しとるのになんでパラディンは布パンツなんだろうな
わかりすぎる
もっと中世の甲冑みたいなのあるだろってずっと思ってる
>>804
担いで別の事してたら死んでた・・・
セーブ全部みたけど死んでるしw
次インポートしたとき見るか 全体的に装備のクオリティ低いし単純に技術力低いんだろうなって思ってる
mod抜きだとわりと防具は微妙だよね、ズボンとか中鎧に該当するのないし靴の選択肢は言わずもがな
教義で頭胸腹が重要視されていて腕足は軽視されてるとかパラディンの鎧の説明に書いてあったような
自分の名前連呼してるだけなら無視できた
ついて回ってくるのも無視できた
でもさぁ…買い物の間、隠密で待たせてたバーン爺ちゃんのマネして隠密してるの見たらさぁ…
もーダメ! 仲間にするしかないじゃん!!
何なんだよビープ君可愛すぎかっ!!
いづれ出るだろうクロスボウ軍団に対抗する為に盾欲しいな
クロスボウだから貫通するかもしれんけど
あと鈍器は機械系に強くてもよくね?
仲間に給料を出さなくていい理由はあるのか
契約金だけ払って徹夜で労働を強いればそれはもう帝国の奴隷制度と変わらないではないか
財産は全員で共有してるからそれが給料といえるんじゃね
奴隷よりましなことはあるぞ、腹が減ったら仕事を離れてごはんやどんぶりめしを腹いっぱい食える
>>740
俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺は中立の立場で見てきたけどやはりサムライ中心で行った方が良い事が判明した このゲームだと黄金の鉄の塊の重鎧が強いからブロントさん大活躍だな
>>817
ビープ(名前です)………ビープ(仕事探してます)………!(あっ)
………ビープ(使ってくれへん?)………
ササッ(隠密できるよ)←new! >>819
現状クロスボウは重装鎧来てるとカスダメしか出ないからむしろクロスボウの対鎧性能強化がいると思う
カスダメすぎて奴隷ニングで奴隷に鎧着せて的にするトレーニングができるぐらい CPU割当上手に出来てるせいか
8年前の化石PCだけど意外とヌルヌル動く
全然出てこない東北人をインポート無しで数揃えるためにMOD自体をごにょごにょしようとしたんだがよくわかんね、全然出てこない
リクルート設定で東北人2 40になってるところを単純に9 100と数字増やしてみたけど大陸中漁ってもまったく見当たらない
弄るところを勘違いしてるのかそれとも更にインポートする作業が必要なんだろうか
護衛の壊れたスケルトン軍団に愛着があってできればインポートで別れたくないんだが…
最悪また会えるし普通にただのスケルトンを仲間にしてもいいか
あと鈍器が機械に特攻入らないのは装甲の硬い重装兵や甲殻生物と違って中身は柔らかくないから
表面ごしに内部に衝撃いったところで中も機械なら大したダメージにならんだろう
反面、鉈系統は重い刃で中の配線ごとぶった切れるから特攻になる
26人連隊でリバイアサン倒すぞーっと意気揚々とカニバル蹴散らしながらいざ戦うと6人即死で夜が明けるまでに半分が死亡
その後恐竜襲来
そっとロードした
30〜40あたりの攻撃力だと全然だめだなw
防御は大事だがあれは防御の確率だからなあ
それよりも防具の軽減大事
リバイアさんはふっつーに3桁ダメポンポン出してくるから軽減しないと下手すりゃワンパンよ
あとくちばしくんが食べに来るから対くちばし要員(気絶組回収班)も容易しておいたほうがいい
ああtohokuMOD入れたら最初にMOD適用させるのにインポート要るのは知ってる。もう雇ってるし
まさかここまで出てこないとは思わなかったから集める作業を後回しにしてたわ
>>817
Beep君可愛いよね
戦闘終了後に「だめ。さわらないで」って言うこともあるよ
もしかしたら仲間に応急措置されたのが痛かったのかも知れん >>832
俺もMOD入れてインポートしてから、世界を大体回りきったつもりだが、今まで3人しか見かけたことないや
仲良くしたいんだけどな、tohoku人 >>832
1.まずエディターを立ち上げます
2.tohoku.modにチェックがはいってることを確認します
3.勢力の街全体で出したいならfactionを選びます(任意の街に出したいならtownsを選びます)
4.Tohoku-jinを出したい勢力もしくは任意の出したい街を選びます
5.右上の箱からbar squadsを選びんで隣のAddを押します
6.ずらっと文字が出てくるのでTohoku recruitsを選びます
7.緑色の文字でbar squadsのところにTohoku recruits 1 100となってるのを確認します
8.1がその街もしくは勢力で出てくる人数で100が出てくる可能性なので好きな数字に書き換えてsaveして終わり!閉廷! 当然だけど書き換えた数値が反映されるのはインポートしてからだからな
昼間に少し話題が出てるけど
今はバグなのかセトが仲間にならないね…
不具合かと思ったらとりあえず機械翻訳でもいいから送ろうね
向こうも何度か日本人とやりとりしてるから下手な英語も見慣れてるだろうし
ああやっぱり弄ったらインポート必須なんだ…道理で極端に数字を弄ってるのに全く反映されない
さようならフル武装させた壊れたスケルトン軍団
気が向いたら来世で
色んな遺跡回ってるけどAIコアとか古代の科学書とか全然足りないんだけどこれ全部研究終わらせられなくない?
プレイ開始から早50日
アプデ前にVainに建てた拠点には酸性雨が降ったので、泣きながら新拠点を築いていたら、クラル戦士団がやってきた
サムライみたいな口上述べるのかなぁと思ったら、「このベストプレイスが欲しければ戦って勝ち取ってみろ!」的な熱い展開
俺は何度も倒れて左手も折られたけど、最終的には何とか勝てた
でもまた来るのかなぁこいつら・・・・ 重武器怖いから、こいつらとはできれば事を構えたくないんだが
ここを安寧の土地にするにはまだまだかかりそうだ・・・
クラル騎士団の連中、一応王国に反対するガチガチ戦闘脳なんだけど
他の勢力と違っておめえがつええ!って認めるだけさわやか、シェクは一緒に居て楽しいな
>>841
怖いんだけど自分の建てた町とか消えちゃわない? 俺もようやくバグマスターの居城拝んだぜ
とは言え3人+1匹編成で迷い込んだだけなので
クモ相手にズダボロにされて遠目で見ただけで命からがら逃げかえったんだけどな
あんな辺鄙なところにあるとか完全に魔王の城じゃねぇの(歓喜
HNをスケルトンだけで滅ぼす計画がはじまって早150日
自動生産設備が整い、Edgeも整いつつある
ヒューマン特攻の長剣が揃ったら奴らの最期だ
スケルトンだけにすると食料を一切気にしなくてよくなるから放置ゲーが加速するな
拠点が必然的に危険地帯か砂漠になるのでゲームの幅は狭まるが
>>847
インポートの項目クリックしたら建物のインポートとか研究のインポートとか出るからそこにチェック入れればいい
というかこんぐらいwikiにも書いてるからスレで聞く前にググるくらいしてくれ >>840
何度か話題に出てたけど
数はランダムなので幅はあるけど
期待値としては必要数の1.5倍〜2倍は用意されてるみたいだよ
インポートすれば手軽に増やせるけど、一つのワールドで探してみるのも一興かと。
インポートするなら、建物のインポートと研究のインポートをONにして部隊の位置リセットをOFFにするとよいはず 98.6にしてから酒場で整形外科医を見かけなくなった気がする、うちの環境だけかな?
>>764
だれもいってないからおま環なんだろうが、俺の場合山の頂点付近が真っ黒になった
整合性チェック後LANDと名のついた二つのファイル消して入れなおした
見た目はほとんど変わらんが、落ちるときは落ちる
人数増加MODの影響かもしれんが 688で書いたバグでキャラが消失するという症状が出たので追記
なにが原因かわからないのでグダグダですが全部書きます
まず5人編成の第1部隊、1人でヘングで防具作ってる第2部隊という構成
第1部隊にワールドエンドで買い物させてフロットサムに寄り道、2人仲間にしてアーマーキングのところによってから砂漠に帰ろうとする
川に入る手前で売り忘れた荷物があることに気づき1人だけフロットサムに引き返させる、村にまだ仲間に出来るキャラが1人居ることに気がつき仲間にする
そのキャラと新しい仲間を第3部隊を作り編入、「こちらは陸路で帰ってもらおう、例のバグも別のところにカメラがあれば大丈夫だろう」と思いマップ上でストート周辺に移動指示
第1部隊は途中で野良スケルトンに絡まれ負傷、アーマーキングの店で買い物した後2Fのベッドで休憩して、しばらくしたところでマップを確認するとどうもバスト西端あたりで止まってる第3部隊の青点2つ発見
また例のバグ発生か?と思いアーマーキングの店でクイックセーブ、第3部隊をダブルクリックしてカメラを移したらクラッシュ
その後クイックロードすると第3部隊のタブ消滅、部隊画面などで確認しても2人の姿形もなかった
多分最後の2行くらいしか関係なさそうですが念のため
なんかどこもかしこも酸性雨追加しすぎじゃね?
おすすめの土地とか作らんと初心者が苦行にしかならんぞ
一時期Vain広範囲に酸性雨降ってたのは辛かったなぁ
今はだいぶ範囲狭くなってるから、あんまり海沿いに行かなきゃ酸は大丈夫みたい
北方やストームマップコーストにも降ったのは意外だったが
>>851
ただし遺跡のどこに配置するとか配置の偏りがあるから未実装エリアにたんまりあるってオチもなかった?それ
遺跡は未実装エリアにも結構あるっぽいからな >>855
ぶっちゃけ初心者は辺境に酸性雨降られたところで痛くも痒くもないだろ
まず辺境で酸性雨に降られる前にクチバシとかカニバルとか相手にしなきゃいけないんだし
酸性雨追加で困るのはむしろ逆でkenshiやりこみ勢
辺境に国家建てたのにやることは酸性雨で溶けた襲撃者の手足を捨てる作業とか気が狂う >>842
ある程度強くなってくると鉄鉱石の素を提供してくれる上客になるよ
っていうか画面左の不知火さんのステを見る限りじゃもうちょっと楽に勝ててもいいと思うんだけどな?
うちの部隊で(安定版で雇った徘徊スケさん以外で)一番強いShek君不知火さんよりステ低いよ
防具も中〜軽装備中心でそこまで固くないし
ただし戦闘員の人数は倍いる
少人数プレイなら悪いけどもうちょっと頭数増やして一対一に持ち込めば勝てるのでは? 檻にいれた敵兵を仲間にするときの条件とかってあるの?
CPU3700k定格 GTX1050ti メモリ16GB win7 OSSSDとは別SSDインストOS共に転送500Mbクラス WXGA+2560x1600?27型モニタ120Hz設定枠無しウィンドウモードでオートセーブやエリアローディング以外は標準設定で快適です
modは日本語と髪型のみ今の最新βでも安定版でも特に変わりなし
動くかなって人多いみたいだし参考までに
たまにエラー落ちはありますが毎日2〜3時間遊んでてたまにって感じです
グラまわりの設定はかなり下げて、軽量化MOD入れてれば、
GTX750にメモリ8GB、OSと同じHDDにインスコしてるけど、
エリチェンオートセーブで8秒ほど固まる時があるくらいで後はぬるぬるだな。
自分の村の門を圧倒的強者がこじ開けようとしている・・・
ここで全滅させられたら萎えるからなんとかしたいんだけどどうすればいいんだろう・・・
部隊の位置リセットじゃ何も変わらなかった
それでは今からインポート前の行事としてホーリー皆殺しにしようと思います
>>863
門を叩いている間にメンバー全員に必要な物、主に食品を持たせます
門の反対側にある壁を解体してガン逃げします
数日?経ったらしれっと帰って拠点の建築を再開します 筋力あげまくると体が大きくなるけど、器用さだけあげまくると体の大きさほぼ変わらず締まってくるんだね。
ウホッいい体 >>865
それ何度か試したけど初期門だから10秒くらいで突破されてダメだったw
ロード繰り返してたら走り去ってくれたよ
ありがとう >>859
こっちは不知火さんを筆頭に3人はガチ勢なので、今までShek相手でも何とかなってた感じ
ただし今回は数が多かった; 吹き出しに隠れてるけど、相手は1ダースは居たと思う
他のメンバーが、単に食い詰めた娘やら、HNの旦那宅から逐電してきた子だったりするんであんま鍛えてなかったのが失敗だった
やっぱりこのご時世、この人たちもある程度は鍛えてあげなきゃダメだよな ここもたまにビークシング来るし
次からこの2人も、肉確保がてらのビークシング狩りに連れて行って鍛えるとするよ
あとは防衛用設備揃えるかなぁ >>868
ベストプレイス無防備すぎね?w
俺も始めらへんは壁無しだったけど侵入経路が限定されるから門開けっ放しで壁で囲んだわ
そしてNoufu二人で回してた農村5箇所閉店で今は砦1つでHNと戦う日々 >>852
俺は.4の時点で砂漠の酒屋を這いずり回って見かけなかった° >>852
結構街を歩いてる時がある気がする
セーブロードしてぼーっとしてたら他の客と一緒に酒場に入ってきたよ >>852
何かしらMODの影響だと思う。
特定してないからわからんが・・・。 >>852
何かしらMODの影響だと思う。
特定してないからわからんが・・・。 >>873
情報d(゚Д゚ )☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b
歩き回ってるやつもカーソル入れたんだが見落としか。 バクマスター討伐拠点で鍛えた砲台隊がパラディン共を葬り去ってるのを見ると感慨深いものがあるなぁ(しみじみ)
敵対してるHN領でも二重門に5人程度の熟練者が居れば防衛隊設置しなくても平気だな。そもそも始めの審問官襲撃以来、能動的に軍隊が襲撃してこないのは意外だったわ。
>>868
まだ引越し準備が整ってなくて相変わらずSquin南部に住んでるけど
多くても5〜6人で1ダースも来たことないなぁ
たまたま2分隊が合流してそうなった…?
ビークシングは最初怖く見えるけど真正面に1人だけ立たせると
ほぼ確実にガードできるから良い訓練相手だよね >>850-851
ありがとうそんなにあるんだ
もうwikiのマップ見ながらでも探しに行くわ アップ前はバストの西側でHNの40〜50人の連隊がわらわらいて200〜300人規模の合戦がそこそこ起こってた気がするけど減ったんかな?
キャンプの規模は大きくしてるのに。
attack slotx5のmodつけて単身でそこそこ強い連中の群れに突っ込んで殲滅すると気が狂うほど成長を実感するんじゃ
ソイレントMODは便利だけど作成速度を192とかにしないと
全然手足の処理が追い付かないな・・・
ついでにいいえ私は遠慮しておきますしたかったから人は食べないようにした
Ellsって一応賞金額1000catsのお尋ね者なんだなw
加入時にそういう会話はあったけどフレーバーかと思っとったわ
賞金首の張り紙を見るに目撃者もべろんべろんによっぱらってたと思われる
シェクをグリーンランド人と間違えんなよ
沼地ニンジャのシェードの手配書とか、
依頼者が顔真っ赤にして書いてる感じして好きw
いったい何をされたんだろうか・・・
100%耐酸性装備全員分揃えてからリバイアサン拠点作りに行ったんだけど
酸性雨そんなに降らないんだね、傘だけでよかった
>>884
そこも含めて面白かったから記念にEllsのバックパックに手配書を収めとくことにしたw
最小サイズで確か重さもなかったはずだから嵩張らんし >>802
ハイブ行商人から買う御飯
すごーく安い
ただスペースとるからなー 沼地南で拠点作ってたらcoastraidって襲撃が未実装エリアから来た
カニバルかなんかだと思ってたら、フィッシュマンとかいう蟹と魚が混じった人型のバケモンがきたコワイ
メシのコスパでいえばどんぶり飯が最強じゃねえの
まず湿地帯事態が肥沃土最高で、湿地帯効果で水をやらなくても勝手に水ゲージが増えるから植えて刈るだけ
水も水利が最高の土地だから取り放題だし、肝心の稲は村にいけばタダで取れるから開始資金もかからない
まあ沼ラプと赤クモとかめんどくさい連中を始末する腕は必要だが
>>889
魔導物語のすけとうだらみたいなのが来てたら和んだのに。 拠点が放置でまわるようになったからガルルを筋力上げの為に人間追尾させて放置して
寝て起きたらいなくなってたからオートセーブのデータ見てみたら家の屋上でスタック遭難してた…
どうやったら入り込んだんだよこんなとこ
どこクリックしても動かないしこうなるともう飢餓で気絶するまでほっといて担ぎ上げるしかないんかな
>>891
あのスケトウダラだったらオリに入れて買いたいくらいだったが、コレは無理だわ…
食料は自給してるからあんまり買わないがハイブ村や漁村の魚は数が多いから結構いいな
ところでハイブのエリアの川って酸だが、魚も耐酸性なのか
>>892
丁度同じ状態の犬をそれで救出した
うちの場合追尾どころか行動命令すら出してない状態で勝手に動いてスタックしてたっていう ハイブ村は転々としてるだけでビークシングの卵がもりもりたまるから
金策も楽ちんすぎる
ただちょっと言葉が通じないハイブ商人のうざがらみはだんだん勘弁してほしくなる
Don't Starveのブタみたいなくらいでいいんだよ
自動筋トレのためにハイブを担いで放置してたんだがあの状態じゃ飯食えないんだったな
エラー落ちしてたから死なずに済んだけどそのままだったら餓死させてたわ
強いやつを拉致って奴隷に落として買い戻すでワンちゃん味方になるのね
初期育成飛ばして即戦力ゲットとかヤバすぎ
それこそリクルートMODをいれれば、男一人犬一匹スタート直後に
パラディンを勧誘できる
勧誘といえば、拠点前に来た放浪者が「仲間に入れてくれ!」って言ってくる
イベントが起きなくなったんだけどβの仕様?
>>903
辺境すぎるとそもそもイベントフラグ自体立たないはず
程々に大国に近いか大国領土内じゃないと >>905
いちおうメインの拠点は帝国領内なんだけどなあ…
集金はめっちゃ来るし……
まあ、ということは仕様とかじゃないのね。
インポートしたら治ったりするか試してみるわ、ありがと >>893
なんぞこれ
いつのまに実装されたんや
装備はどんなのしてるの? 昨日買って面白過ぎて徹夜してしまった。
んで、質問なんだけど農業始めたら↑のテンプレにもある「村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する 」
ってパターンで全部食い荒らされて全然農業が出来ない。
防護壁UとゲートUとクロスボウで固めても敵の量が圧倒的に多すぎて
門が瞬殺されて雪崩込まれて終了。
トレーニング人形で全員近接10まで上げたけど全く歯が立たない。
食人族とか「にく!」とか叫んでる変なのの襲撃も同じパターンで速攻で終了。
序盤で門とか防護壁で襲撃凌ぐのって無理じゃない?皆どうやって撃退とか凌いだりしてるの?
弱いならさらに数増やして群れるしかねぇ…強くなれば少数でもどうとでもなる
7人の侍よろしく サムレェ雇って野伏倒すだ でもいいけど自分の環境だと用心棒が機能しない…
>>907
装備は特にしてなかったが、出来ないわけではなさそうだな
インベは臭い肉しかなくて、取得すると即死した
>>910
全員て2体に1匹しかいねえじゃねーか!
最低でも5人、出来れば10人ぐらいはほしい
2人ぐらい別行動で銅掘らせてその日暮らしの飯代稼がせながらやればいいと思うよ >>908
いっそのこと壁で囲んでしまうのが楽でいいぞ
門があるからそこに集まるのだ。外出る時は壁壊す ID見てなかったわ別人じゃねーかwwwストーンキャンプの檻入ってくるわ
>>908
スキルレベル10で拠点って結構マゾプレイじゃない?
少なくとも30近くないと襲撃しのぐの大変だと思う 壁を逆方向のをつなげるテク覚えれば、階段ビルドで置くだけで通過できるバグ併用して資材無駄にすることなく移動できるのよね
真っ当にゲーム楽しんでる初心者にグリッチ勧めるのってどうなんだろう
>>908
10程度じゃ無きに等しいぞ
最低でも30くらいはないと
街を作るのが早すぎるとしか言えないな
主要の3パラと武器スキル30くらいで数人揃えてやっと自分の街が作れる感じじゃね?
それまでは街なりHUBなりで借家借りつつ飢えた盗賊辺りで実戦の方が良いと思うぞ そういえば、他のプレイヤーさんは武器何にしてんのかね
私はまだソロプレイなんで範囲攻撃ができる鉈武器にしてるけどな
長柄とかの方がもっと楽なのかね?
>>908
拠点作りに大切なのは、資源・水よりも隣人
最初はできるだけ平和そうな所に建てるのが良いよ
獣たちは最初は大変だけど、何度もやられてるうちにこちらのステータスとかが上がってくる
何度か挫折しながらやっていくのがいいかも
何にせよ、食人族がいるとこは避けた方が良いと思うw 傭兵もいいんだけど2日までしかいてくれないし、
序盤は傭兵にお金使うと結構カツカツになっちゃうんだよね
あと、ちょっと波状攻撃されると傭兵さんすぐ逝ってしまう
カニバルの襲撃って結構範囲広いよな
オクランまで来るぞあいつら
>>913
・奴隷を買いたい。
拠点経営は人数増やせば楽になるんだけど、一人一人の思い入れが薄くなるから増やしたくないジレンマ
とりあえず固有NPC系のハイブを集めてみようと思ってレイ君だけいれた
あとはビープ君くらいかねぇ 村作りに憧れるも襲撃に耐えられず挫折して
別データで窃盗行商してみたら難易度違いすぎてビックリという
何故か急にインベントリが8割くらいしか表示されなくなった
どなたか解決策をば
>>910
仲間にできそうかな?
檻MODとテイムMOD両方入れてたらいつかはできそうだが
全種族が入った国家建設プレイしてるから我が国に迎え入れたい! >>919
刀が多いよ
シェクにはノダチか板剣
クロスボウマンには脇差し
ナギナタや斬馬は生産と配備が面倒だからほぼ統一した >>919
うちは挑発付けてるやつに刀とバグマスの武器もたせた前衛に
中衛にで薙刀の範囲攻撃、後衛にクロスボウって感じにしてる
まぁ、薙刀部隊も前に行っちゃうけど、挑発のおかげで
攻撃止められることが少なくなって範囲で結構狩れるよ >>928
挑発とナギナタの範囲攻撃か
意識してなかった
使ってみよう >>908
傭兵を雇ってみよう
リバーラプター程度なら瞬殺してくれる上に1回の襲撃で剥いだ皮を売るだけで黒字だ 安定版でしかやってないけど火力と風力併設して両方稼働すると風力発電>消費電力でも火力が一定の割合で稼働するのな。
風が止まったときだけ稼働する仕組みなら使える子だったのだが…
>>908
拠点作るのが早すぎるんじゃないかな
近接10じゃグリッチでも使ってズルしないと難しいでしょう
しばらく旅して世界を見てこよう、世界は広い! 襲撃戦・遭遇戦で困ったらとりあえず傭兵1日あたり
ビークシングすら1匹狩れば黒字になるんだから
うちは雇用期間切れた瞬間もう一回話しかけて
長期雇用で遠征してる
>>931
机上の空論だけど
電気がないと動かない装置を使う仕事の担当者の
次のタスクに火力発電機のタスク入れたら
電気が不足した時だけ火力発電できんかな
うまくいってもいったん電気切れてからになるし
他の理由で仕事止まっても燃料無駄遣いしそうだけど 火力発電は使い勝手がいまいちよね
グリーンフルーツたくさん取れる土地だと燃料も余るから悪くないけど
風力のデメリットが少ない
>>908
動物商から防衛用にブルを雇うとか。
脚は遅いけど滅法つよいよ 個人的に防衛動物は犬がいいと思うようにないました
死体やもげた手足食ってくれるの便利過ぎる
>>908
小銭を稼いで酒場の傭兵に拠点防衛を頼もう
かなり強いのに1日たった1000catであなたのために命がけで戦ってくれる シノビ盗賊団やら店主やらが抗争で死んで無人になる話はよく聞くけど
傭兵は見殺しにしまくって使い捨ててもどんどん補充されるん?
傭兵くんと一緒に未開放地域近くのデッドランドの武器庫跡にいったら全員手足欠損or死亡したの思い出した
警備スパイダーに突っ込んで血みどろになっていく傭兵見て端金でよくそんな命かけれるなと思いましたまる
傭兵さんたちは1000ネコと格安なのに従順だから
HN襲撃も手伝ってくれるので、そういうときにはちょっと便利
>>904
遅レスごめん
アプデ後からかな。スタート地点にあったよ >>908
モングレルっていう町にいるユニークキャラのクランブル=ジョンを仲間にするといいぞ(ニヤリ 傭兵が何のために?
金だよ。
俺達が戦った連中の目的は、宗教や差別、奴隷制の打倒や奴隷制の維持のため。
侵略のため。防衛のため。食人のため。発掘のため。盗みのため。
麻薬のため。食いもんのため。色々だ。
俺達はそういうのわかんねえ。大事な事だっていうのはわかる。
でもそういうの、別に剣を取らんでも何とかなるんじゃねえの、と思う。
つうか剣を取る事に、そういう意味なんか必要なのか?
二束三文のはした金で充分じゃねえのか、と思う。
>>934
>>935
ありがとう、一方通行のオンはできてもオフは無理そうだね。燃料(作物)消費を気にしなければすむ話かもしれないけどどうにも貧乏性で… >>947
電気が通ったら上の仕事に戻って
最低限の燃料しか入れない想定だから
風力発電が復旧したあとは
入ってる燃料を使い切ったら止まると思う
あくまでタスクが想定通りの挙動したらだけど >>942
護衛クエストっぽいのはあったな
英語読めんくて断ったけど 夜間(暗所)作業は効率堕ちるってのにジョブのタイムスケジューリングもできないんやからな
そもそも怪我しない限り寝る必要のない人たちなんで…
>>951
仕事のスケジュールもだけど
照明のスケジュールも怪しいんよね
もうちょっと早めに点灯して
もうちょっと後まで消灯しないでほしい タルに詰め込んであるどんぶり飯を立ったままもっちゃもっちゃ食いつつ
不眠不休で1日24時間畑仕事とかするブラック企業
今の世界線だとAIコアがどこにも無い。ワールドエンド大学に忍び込んでも無い。98.6で極端に減ったとかある?
ミートラップは明確に美味いと言われてるがどんだけの美味さだろうか、現実で言えばケバブみたいなもんなのかな
三階建ての一階にある鍵もなにもかかってない樽の中とかにも入ってるから取り忘れてるんじゃない?
仲間が増えてくると、1人もしくは2人くらいの身軽な旅生活に戻りたくなる症候群
これのおかげで街づくり全然出来ない
>>908
自分も同じ位弱い時に拠点造ったけどやっぱり大国の庇護下にある所はそれなりに平和で辺境は辺境の理由がある。
食人族が手を伸ばせる辺境は人数揃えた上もう少し強くなるか、傭兵を2部隊位常時雇っておく位しないと生活するのは厳しい。とはいえ拠点をどうにか安定させたら傭兵雇う金は簡単に貯まるからやれない事はないぞ! >>960
一切触らなくていいぐらい放置で機能するようにして
一人二人だけ選出して旅に出たら? >>928
ソロプレイでは無理なやり方だなぁ
でも2人なら片方に挑発防御で後ろから薙刀でも行けるか?
間合いミスったら味方に当たるけどな フレンドリーファイアは射撃系だけだしナギナタは当たらんやろう
クロスボウと違って、薙刀が味方に当たったことないと思う
>>967
>>966
当たらないのか
漁村の酒場に逃げ込んで客に攻撃が当たったことがあったんだが
あれはつまり中立だからだったってことか >>970
同じ勢力同士と同盟勢力同士ならヒットしないようになってる。クロスボウやタレットの誤射はある。 中立でも当たらないはず
その客が敵の方に加勢して敵対判定になってたとかじゃないか
初めて建てて気が付いたんだけどなんか文字列書き込まないとワッチョイつかないんだな
問題あるなら落としてくれ
>>980にパス 普通はテンプレとして>>1の冒頭に書くもんなんだけどな 今まで気づかなかったが右下の治療究明ボタンめっちゃ便利だな
各人それ押しといてキット持たせるだけで自動で治療搬送してくれるから遠征時(もちろん探索側も拠点に残すほうも)も安心だわ
ワッチョイ付けるの手間掛かるもんな
どんまい
次から>>1の先頭に
「!extend::vvvvv
!extend::vvvvv
↑三行重ねる事」
とつけようか 先月くらいからこのスレに流れ着いたけどそれほど荒れることもないし
1スレくらいならワッチョイなしでも大丈夫そうな気はするが皆はどうだろう
もしどうしてもワッチョイありじゃないと嫌だという人が多いなら代わりに立てられるかやってみるけど
>>975
っ[ミートラップ]x2 まぁ荒れてないし1スレぐらいワッチョイついてなくても良いんじゃないかな
まぁ>>973乙 なんか開発版でテクスチャバグって砂漠が真っ黒なんだがこれは……
Wikiのお勧めMod欄に0.98対応の別Mod載ってるからそっち試すといい
0.98版入れてインポートしたら直ったわ
サンキューkouhu達
世界中行き尽くして、遺物も掘り尽くして
部隊も十分強くなって特に目標がなくなってしまった
ホモの兄貴達は今kenshiで何を楽しんでるのかぞ?
世界中をマップに記して研究をすべて終えて拠点も暇なので
傑作防具に身を包みメイトウ担いでホモに攻め込んでみたら返り討ちに遭って拗ねてるところ
門番くらいは皆殺しにできるけど、あいつら次から次へとワラワラ湧いてくるんだもん…
仲間がどんどん捕まって救出も間に合わないで気が付いたら残党も素手で戦ってた
>>901やってみたけど担いで奴隷商に話しかけてるのに奴隷売るリストに出てこないわ
パラディンを都市連合に売りつけるのって無理なのかな
それとも何か間違ってるんだろうか・・・檻に入れて買い戻しても逃亡奴隷扱いでぶん殴り倒されてるし >>986
256人Mod入れて部隊人数256人にして世界のあちこちに拠点作って1大派閥みたいにするのを楽しんでる パラディン棒は打撃ついてるから長期戦になるとこっちが必ず消耗するんだよな
街を殲滅したところで巡回帰りの尋問官とか来られるともうきつい
檻に入れて買い戻した後めっちゃダッシュで逃げてくけど
これが逃げていかない時が仲間になる時ってことなんかな
わかんないこと多いわ
>>988
俺も従者拉致って奴隷屋に売ろうとしたら警報鳴らされた、隠密で話しかけても売る選択肢出ない。勝手に檻に放り込んだらやっぱり警報。
UCとズブズブの関係だから誤解してたけどあいつらHNとも同盟みたいHN通ってハブの方へ歩いてくのみかけたわ >>978
1行目に!extend:checked:vvvvv:1000:512じゃないの? >>962
それも考えてるんだけど、いつも衝動的に解雇したりインポートしてしまうわ
>>963
売ってから解雇すりゃ資金にもなるしええな 思えば部隊が軽装中心で制圧を挑むのが悪いのかもしれない
むしろ武闘派の頭数増やしてるのに身軽な軽装にこだわる意味ない気がしてきた
もう普段からコート脱いで全身重装備に切り替えていく
衝撃%が書いてないやつは衝撃が届かない0%って解釈でいいんだよね?
14スレ目でワッチョイ忘れの為に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を2行書いておいたらまさかの3スレ連続ワッチョイ忘れでござる
mmp
lud20180313123356ca
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