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■公式サイト: Project Zomboid
https://projectzomboid.com/ ■公式フォーラム: The Indie Stone Forums
http://theindiestone.com/forums/ ■公式Wiki: PZWiki
http://pzwiki.net/wiki/Main_Page/ja ■日本語化プロジェクトページ
http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/5405-japanese-translation/ ■前スレ: Project Zomboid Day29
http://2chb.net/r/game/1534257577/l50 ■テンプレは
>>2-10 あたり
■次スレ立ては
>>960 にお願いします。
無理な場合は代理にお願いするか
>>980 あたりで
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-tyrq)2018/08/14(火) 23:42:00.06ID:xioOeULh0
基本テンプレ
>>2-5 に以下追加テンプレ
■現行マルチ和鯖: JP PZCGR Server3
http://pz2.sak ●ura.ne.jp/
●をとって貼るか検索経由で↓
https://www.google.co.jp/search?q=zomboid+jp ■ゲームの割り当てメモリの変更方法(問題が出る可能性もあるので変更は自己責任で)
インストールフォルダのexeに紐ついてる
ProjectZomboid32.jsonかProjectZomboid64.jsonをメモ帳で開いて
"-Xmx2048m",ってなってる行を可能な限り増やす(余裕もって実装メモリの半分くらい)
"-Xmx4096m",なら4G、"-Xmx8192m",で8G、保存後起動で反映
■購入する際の注意点
※このゲームを購入するのに向いている方※
このゲームの趣旨は、普通一般の人間が世紀末の時を過ごすゲームです。
ゾンビと言えば70年代のジョージ・A・ロメロの「Dawn of the Dead」やリメイク版の映画が思い浮かんだり
現在も放送されている「ウォーキングデット」を思い起こすような方向けのゲームです。
「これはあなたが如何にして死ぬかの物語である」がなによりの趣旨。
各個人がそれぞれの目的を自分で探して、一日でも長く生き残るのが目的です。
Project Zomboidはアメリカ合衆国ケンタッキー州南東部の地域ノックス郡(Knox County)を舞台にしています。
リアル重視の細かい作業が大好きな方には向いているゲームです。
※このゲームを購入するのに向いていない方※
スーパーヒーローを望む方やゲームに目的(シナリオやクリア目的)が必要な方。
ゾンビや特殊ゾンビとの戦闘をメインとして、楽しみたい方。
■要望:
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/20738-build-38-and-beyond-small-but-important-suggestions-thread/ もしくは
http://steamcommunity.com/app/108600/discussions/0/343787283749241443/ ■バグ報告:
http://theindiestone.com/forums/index.php/tracker/ もしくは
https://theindiestone.com/forums/index.php?/forum/35-pz-updates/ ■開発状況と大まかな更新履歴
https://projectzomboid.com/blog/2017/02/buildstatus/ ■開発者が言及した今後導入したい機能や導入に興味がある/導入は絶対に無いリスト
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/192-commonly-suggested-suggestions/ ■NPCについての開発側の考え
http://steamcommunity.com/app/108600/discussions/0/520518053449950851/ 要約:
私たちのAIを開発するノウハウは満足なものではない
催促されて不安定なまま実装し、評価もだだ下がって廃れたゲームがある
ロードマップ的には順調に進んでおり100%実装する。(アニメーションを実装した後)
私たちは決して妥協はしないから安心してほしい
※公式フォーラムにNPC導入に関する希望スレを立てるとスレ停止されます
■IWBUMS:I Will BackUp My Save branch
安定版前の開発版ビルドをプレイできます。
「I Will Backup My Save branch」の名前の通り、セーブデータのバックアップは取っておきましょう。
規約:
http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/4183-iwbms-the-i-will-backup-my-save-branch/ 参加方法:
1:Steamライブラリの「Project Zomboid」を右クリックしプロパティを開きます。
2:「参加希望のベータを選択してください」のプルダウンメニューに追加された「iwillbackupmysave」を選択し閉じます。
3:アップデートが始まるのを確認します。
■サーバーの建て方
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=514493377 遅い回復入れた状態で骨折したら地獄を見た。 20日間で、やっと痛みが少し痛いになって回復の見込みが見えてきた。 常に満腹させてたから3も体重増えたし
農業と採取でゾンビに全く触れない生活送ってると何か違うゲームやってるんじゃないかと錯覚する時がある んで気抜いてる時ゾンビに会ってビビる
それで正解なんだよなあ 実際そんな事態になったと仮定すると、徹底的にゾンビと接触するリスクは避けるわな 僻地に引きこもって農耕と狩猟採集で生活できるならすべきだな まあ映画では引きこもってるコロニーで疫病が蔓延して、薬品を調達しにいくとかになっちゃうが
ウォーキングデッドとか全員感染済みだから引き籠ってても破綻の未来しかないもんな 誰か突然死でもしたら一気に・・・
あれおかしいな良好になったのにゾンビ化で死んだ まあいいや寝坊助いれて他何かいれようと思ってたし
>>18 あの世界やべぇよな
もし心筋梗塞とかで死んでも無条件でゾンビになるとか気が休まらない
このゲームmodでも開始職業増やすやつ全然ないのな traitsも死にtraits多いしそういうの増やすmodもっと増えないかな
初めて和鯖プレイして見たことないライフルに喜んで撃ちまくったら1体も倒せずにあっさり死んだでござる 両手持ちのライフルなら当たると思ったけどこのゲーム銃自体が弱いの忘れてたわ
マルチで手に入るスリングショット(パチンコ)ってどうやって使うんだっけ? BB弾あるけど装填できない
銃の数豊富で嬉しいわ 警察署とか刑務所行ったら好きなだけ使える
あー確かに警官で拾ったアサルトライフル撃ちまくったら案外殺せたわ 所で住宅2階の外にギリギリ窓から届かない足場作ったの誰だよ骨折したわ
マルチってセーフハウスに認定されてれば荷物とか破壊とか侵入とか出来ないんだっけ? 色んな家物色してるけどもしかしたら気が付かない間に泥棒してる気がして不安
>>29 見えない壁が家の少し外にできる。
だから室内に入れないから大丈夫。
>>30 なるほど
これで安心して集められるわありがとう
マルチのMOD追加マップは立ち入らない方が良いな 一回までなら良いけど屋根の不透明化バグやら床抜けがあったりして死ぬ
今週のブログ
https://projectzomboid.com/blog/2018/10/new-briefs/ We’re hoping this will be a good release candidate, so let us know how it goes! Barring no serious issues we’ll perhaps be able to release this early next week and start Operation Anims in earnest at that point!
もしかしてBUILD40が今週来るの?教えて英語得意な人
前スレの
>>959 について
開発者はたぶん10人ちょっといる
開発者全員が1つの要素を集中的に進めるのではなくてそれぞれ担当が決まってる
開発者Aが車両
開発者Bが気象
開発者Cがマップ
開発者DEFがアニメーション...みたいな
build40の目玉の仮想気象システムはほぼ一人で開発しているらしく、その分時間がかかる
銃modはORGMに限らず入れると「バニラ用の9mmパラorショットシェル」と 「mod用の9mmパラorショットシェル」で分かれるのが気持ち悪くて入れてない バニラベースが流用できる銃modがあったけど更新停止して使えなくなったのが悲しいなあ
>>35 バニラの弾薬は普通にORGM用の弾薬に変換出来たと思うけど
IWBUMSではない40の最新版が来るとも書いてないような・・・ とにかく今週の早いうちに次のリリースができるっていうレベル
ずーっとバニラでやってきたけど、最近サバイバーmodに手を出してしまった 色々と雰囲気変わって面白いなこれw 要素多いからまだまだ手探りだけど 自分のグループに入れて拠点に囲っといたNPCがちょこちょこ失踪するんだけど、これってよくあるのかな? ベリー食ってるから飢えてはいないんだけど、ひょっとして隠しパラで信頼度とかあって、たまにいい食事でも振る舞ってそのへん上げなきゃいかんのかね
>>40 食事しない設定にしても行方不明になるよ
どんなに拠点内の物資が豊富でも人数増やしてセキュリティ万全にしててもロードする度に行方不明者は出てくる
グループ人数10人以上いても数か月経つと襲撃者の人数のほうが多くなる
死んで新しいキャラで始めても襲撃から始まるからバニラよりもきつい
お前ら和鯖の資材キャラに持たせてソフリセみたいに準備しとけよ パッチくるとしばらく起動しないとか、キャラデータ以外リセットとか普通にあるぞ
そのMOD入れてやってる実況者がいるから 今後どうなるか楽しみだ
>>42 たまにINする程度で
定期的に思い出してはちびちびプレイしてるけど
プレイヤーに持たせてたはずの車のキーがどっかいった
今回もなかなかのアプデになりそうだしね 祖父リセまでいかないにしても 内容的にパンいちスタートになるとか、ログインしていきなり台風で畑吹っ飛ぶかもしれんしな つか、IWBUMSでベータでやってるひとどうなのよその辺
>>45 アプデ何度も来てるけど致命的なバグやアイテム・建物吹き飛びやソフリセはないよ
強いていうなら雨でいつのまにか血が洗い流されてたり、嵐の予兆で早めに切り上げたり(嵐になると風のせいで傘の防水効果が効かない+風&濡れで体感気温が20度以上下がる)
霧のテクスチャがバグって部屋から出たら突然人の顔テクスチャが半透明ドアップになるホラーがあるぐらい
IWBUMSで新天候を味わった感想 嵐は雲行きが怪しくなり(小雨+雲の影が高速で動く)段階的に激しくなる 野外活動愛好家を持ってるなら風邪を引かないが問題は風 風が激しいと体感気温が-5~10低下する、そこに雨濡れによる体温低下で夏場でも寒いアイコンが出る ただ夏なら寒いアイコンが最低のだったので無視できるが、夏ほど暑くない春や秋なら普通に凍死するんじゃねえかな 霧は思ったより大したことない、全体が白っぽくなって視野が若干狭くなるだけ ただ視野影(見えてないところが黒くなる)がなくなり全体的に白くなるので 自分がちゃんとその方向を見てるか分かりづらくなる、こまめなクリアリング必要、あとたまに霧テクスチャバグってホラーになる
霧ってゾンビもプレイヤー見えないことになってる? 音は気づくだろうけど
>>47 部屋から出たら突然人の顔テクスチャが半透明ドアップになるホラー
超楽しそうwww
>>41 すまん色々調べて自己解決したっぽい Uキーを押すとグループ管理用っぽい窓が開くので、 そこで「行方不明者…reloaded」をダブルクリックしたら復帰したw ただしnpcが消えた所で復帰させるとか、座標が重要になるっぽいので どの環境でも上手く行くかは分からないけど そちらも幸運を祈る!
オプションにある家屋の設定ってどういう意味なんでしょう? 上位の建物が表示されるされないって…2階、3階のこと?
特製の野外活動好きって結構使えるスキルだよね んで、なんか特性とかでおすすめってある? 自分としては栄養学、暑い皮膚、野外活動好きの三つが至福
器用と幸運は毎回選ぶようにしてる 栄養学?んなもんいらねーって思ってたけど、長期生存してると体重の管理に重宝することに最近気づいて後悔してる
うおおお和鯖だと大体物資漁られてるから斧ねえしバリケードもねえから夜がこえええ 扉越しに聞こえる呻き声に怯えるしかないなんて久しぶりだわ
>>49 プレイヤーが普通に見えるのと同じでゾンビも普通に見える
ただ音と臭いで完治してるみたいで視野はそんなでもないからステルスキャラなら夜と同じように安全に歩ける
というか今更気付いたんだけどスピード狂って早くなるだけじゃなくエンジン音の範囲も跳ね上がるのかよ 少し走っただけであらゆる近隣のゾンビやってくるとかとんだ地雷特性じゃねーか1ポイント返せ
というか適当な家をセーフハウスにしようとしたけどこの家はできませんって言われた もしかしてなくてもセーフハウスに設定できる家って限られてる?2.3スレぐらいセーフハウスで抽出したけど分からん
出来ない場合は敷地近くに自分の車があったり 銃を構えてお前を狙ってるプレイヤーが背後にいたり あるいは今まさに噛み付こうとしてるゾンビがいる
>>47 顔テクスチャドアップってなんだよ怖くてプレイできない
ホラー苦手なんだよどうしてくれるんだ
前スレでゾンビの配置について話が出てたけど 2階建ての住宅で1階の窓全てに最低1個のバリケードをして2階で寝たら 1階にゾンビが2体湧いてた。 どこも破られてなかったんだけど、こんなことあるの?
>>63 睡眠中のAIイベントオンにしてると睡眠中にイベント発生すると室内湧きすることがたまにある
なんかスレの伸びがいいけど ついにパッチ来たりしたの?
みんなゾンボイドが好きなんだよ! ほぼ毎週金曜日にiwbumsアプデが来るんだけど、iwbums40.29が火曜日の今日リリースされた 開発者もある程度バグを取り除いたらゴーサイン出すと言ってるし、 おそらくハロウィンセールの終了までにbuill40のリリースを間に合わせるつもりだと思う あくまでも予想だけど
まぁ、いまさら急がなくてもいいんだけどね つか今セールやってんのか!! 人増えるといいね
最近伸びがいいのはニコニコの効果もあるかな? ボイロ実況のシリーズがちょいちょいランキングに顔出すよね 車が実装されたあたりから知名度が上がってきた気がする 少し前は知る人ぞ知るゲームって感じだったけど、 開発が進んで完成度が上がってきたせいか最近ちょっと広まってきたようで嬉しい
どうせ増えた所で大半はゾンビ共の仲間入りするのがオチだがな(傷口を隠しつつ
人増えるの嬉しいな んで質問なんだけど コンポスターで肥料にできるのって腐った食べ物だけなの? 未調理のアブラムシとか朝鮮人参の類は肥料にできないのかな
腐らない物は無理だな多分 収納場所を小分けするのが面倒な時にベリーキノコ類とまとめてコンポスターにぶち込むが減った形跡はない
>>71 ありがとう
素直にゾンビと一緒に焼やすわ
和鯖のクラフトに歯を磨くってあったけどもしかして歯磨きしないと虫歯とかなったりする?
>>68 再生数水増しのニコニコでしかもボイロ(笑)の効果ってのはまずない
TWの新シーズン始まる時期は思い出したように戻ってくるいつものこと
ついでにハロウィンセールもはじまったからな
ばあどさん落ち着いて
和鯖の中でも話題に出してたな
ニコニコの話題は基本荒れるから
>>68 は反省して
ゾンボイドスレはたまに思い出したように凶暴なマウントゾンビ沸くからびびる
ポテトチップスの量多過ぎるな 栄養失調とかが導入されてない今だとポテチのお陰で長期生存余裕そう
カロリーは導入されてるけど 加えてビタミン群とタンパク質くらいは実装してほしいよなあ
ビタミンは無いけどタンパク質、炭水化物、脂質は実装済みだぜ
和鯖みたいにMOD入り混じってると何をやればいいのか全く分からんな、フレーバーアイテムのレシピらしきものまであるから訳分からん とりあえずワークグローブを拾っとけばいいのか?
ビタミンは現実でも効果が分かりやすいものとよく分からん物があるから煩雑になりすぎると思う。
和鯖はMOD入れないでプレイしてた身からすると初めて見るアイテムが一杯で結構楽しい ただ何に使うのか分からないものが多いw
うほおおおおおおおおおおおおお 最高!この時を待ちわびてた 明日アプデしよ
次はIWBUMSでアニメかな 近いうちにくるのかね
>>64 遅くなりましたがありがとうございます。
AIイベントだったんですね。
何か初代のグラとか見返すとすっごい進化したよなZomboid
>>90 今日はこれ見て寝るかぁ
今回のアプデ凄いな
起きて500MBアプデを見て「ガタッ」となりました ついにきたかー
BUILD40がリリース。
毎度のことながら変更履歴に載ってない要素がいくつかある、自分が把握している範囲で追記していく
荒らす感じにガーっと書くけどごめんね。誤訳もあるかもしれないから原文も見てね
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24692-released-build-40/ [NEW]
・仮想気象システム:1年365日を通しての現実のパターンを再現(詳細は後述)
・時間/季節/天候ごとの新シェーダ:夜明け/昼間/夕方/深夜、春/夏/秋/冬、天候(天候のシェーダの詳細も後述)
・マップ上を移動する嵐
・日中に消える霧と濃霧
・雨と雪が地面に落ちるように見える。雨は消えて雪はフェードアウトする
・Skybox generationを追加:車両の窓の反射に関連。日時、霧、曇り、降水量、風向、風速、周囲の気温(冬は雲が低くなる)に依存する
・樹木などの植物が「揺れる」効果を追加。風速の増減に依存する。(オプションで切り替え可能。デフォルトでon)
・天気に関するSpiffoサバイバルガイドを追加
・新キャラクター温度システム(詳細は後述)
・新シナリオ:「A Storm is Coming)」「The Mist Descends」
・シナリオ:Winter is Comingは仮想気象システムで動作する。3日経過すると常に猛吹雪が襲う。夏の最高気温は0℃、冬は常時-30℃
・新isoRegionsシステム:プレイヤー/モッダーが囲った領域を検出する-天候の効果を領域内に反映させなくする
・新しいC++バージョンZombiePopulationManager:画面上に直接配置されていないゾンビの配置と動きを管理する。SPとMPでの最適化が望まれる
・新機能オブジェクトシステム:マップ作成者が配置したバリケード/キャンプファイヤー/雨樽/罠/コンポスター/農作物などを使用可能にする
・新機能性PZサウンドシステム:設定画面からゲーム内全てのサウンドの音量(PZ FMODサウンドバンク)を調整することが可能に。ゲームサウンドの詳細はmedia/scripts/sound.txtに入る
・新チャット画面:個々のチャットストリーム(セーフハウス/ローカル/グローバル)、詳細なカスタマイズ可能、より直感的な操作性、コマンドが主な機能 ・新MP管理UI:アイテムリストビューア。アイテムを簡単に検索しスポーンさせることができる ・管理者がプレイヤーをBANすると、全てのプレイヤーに雷鳴が鳴るように ・オンラインユーザー名に多くのチェック(使用禁止文字?)を追加。名前は3文字以上が必要かつ次の文字が含まれていない; . ' ? \ ・新しいサーバーオプション:AllowNonAsciiUsernameを追加。デフォルトはoff。ユーザー名にキリル文字などのASCII以外の文字が使用可能に ・ゲームがデータベースにアクセスする際、ユーザ名を小文字をチェックする。名前がBLaRGで酸化した場合はBLARGになる ・気象と天候のMP管理パネルを追加。多くの気象値を調整できマップ上に上書きできる。気象システム、天候、MODにも上書き可能 ・サーバーオプション:BloodSplatLifespanDaysを追加。古い血痕を除去する ・管理者権限(不可視/ゴッドモード/No clip/積載量無制限/様々なチート)をMP管理パネルで編集する仕様に ・サーバー管理者用のゲーム内サンドボックスオプションエディタを追加。サーバーの再起動なしでゲーム内の設定を変更可能 ・サーバー切断画面に、メインメニューに戻る/デスクトップに戻るボタンを追加 ・サーバー接続時のステータスとエラーメッセージのUIを追加 ・サーバーと一致しないユーザースクリプトファイルとfirst luaを表示する ・車両の窓が反射するように ・ドアへのヒット、樹木を切る、プレイヤー/ゾンビが木々の中を通るとそれぞれが揺れるように ・新しい服を追加:ロングショーツ、ジャケット、パドパンツ、パッディングジャケット ・運転関連の特性を追加:スピード狂、サンデードライバー ・屋外の看板が明るくなった ・ネオン看板にアイテム:電球を追加 ・溶接プロパントーチと溶接用フェイスマスクを用いて廃車(燃えた車両)を解体できる。得られる金属部品は溶接加工スキルに依存 ・車両のダッシュボードのヘッドライトアイコンが赤く表示される
・ライティング品質:Lowestを追加。circle-stencilを使用しなくなり、2階より上のフロアは描画しない。低スペックのユーザー向け ・屋根隠し機能(roof-hiding feature)をオプションに追加。低スペックのユーザー向け。 ・シェーダーはwall+stencil+lightingを1回のパスで描画するように。FPSの増加が見込める。 ・メニューバーが横方向から縦方向に変更。Windowsの更新に対応したもの ・コントローラーを使用している際は、[Loot ALL]と[Transfer ALL]コマンドがコンテキストメニューにも追加 ・UIの変更が多数。コンテキストメニューのフォントサイズを調整する設定も追加 ・選択した解像度設定に互換性がない場合、20秒後に「画面設定を元に戻す」機能が追加 ・コンソールログの最後の5つが/logs/zipに保存されるため、ゲームを再開しても簡単にエラーをアップロードできる ・翻訳/翻訳者名を更新。ラジオ翻訳ファイルは適応されていない ・MOD画面のツールチップに警告が表示される ・luaコンソール:UIFont.DebugConsoleが追加。大き目のフォントを扱わない人用 ・BaseVehicle.javaにsetColor関数を追加 ・マップの読み込みを遅さシミュレートするDebugOptions.WorldStreamerSlowLoadを追加 ・読みやすくなるようにフォントを太字に更新
///////////////[BALANCE]//////////////// ・サンドボックスオプション:簡単のloot modifierの効果を減少 ・ツールチップの進捗バーの高さを上げた ・ピクニックテーブルで休息/睡眠をとることができる(悪い寝台とみなされる) ・アイテムを追加:ラズベリーショートブレッド/クッキー/棒キャンディをルートテーブルに追加 ・薬草と調味料に欠けていた栄養価を追加 ・MPでゾンビのスプリンターを無効(速度がスプリンターに設定されている場合は Fast Shamblersに戻る) ・アラーム時計とデジタル腕時計での目を覚ます距離を短縮 ・サンドボックスオプション:CarSpawnRateにVery lowを追加 ・VOIP範囲が増加(フェードとフェードオフ) ・スープ(ボウル)がのどの渇きに影響する ・木製のバリケードに釘が2本必要。以前はSPでは2本、MPでは1本が使用されていた ・運転時の視界のコーンを天候の影響に基づき変更。暗闇値により拡張 ・廃車解体時のルートテーブルに金属製のチューブを追加 ・エンジンを掛けている車内でも寝ることができる ・レモネードにPackaged = TRUEを追加したため、栄養情報が表示される ・Ripped Sheetsから作成する際のDisinfect BandageからDinsinfect Ragに名称変更 ・プレイヤーがいる建物内のゾンビのスポーン距離が増加。再スポーン回避のため。(ショッピングモールで店舗に近づくことでスポーンしていたが、それがなくなった) ・Metal TubeからMetal Pipeに名称変更 ・レシピ/ドロップテーブルからパイプ(プラスチックも)を削除、代わりに金属パイプを使用する ・クラフティングツールチップの外観が改善 ・冷凍食品は追加材料にできなくなった
・調理レベルが7未満の場合は腐ったパンきれが使用できなくなった ・不足していた車両ゾーン(McCoy/Fossoil)とガソリンスタンド車両を改善、追加 ・新しい車両バッテリー充電器はコンテキストメニューから地面を置く仕様に ・アイテムに水を入れる場合は装備する必要がある。移し替える水量は、アクション待機中に代わってstart()で計算される ・「エンジンの修理」「エンジン部品を取る」は、成功/失敗が点滅する進捗バーが表示される ・Moodle:酔っ払いは、運転手のステアリングの入力に影響を及ぼす(飲酒運転) ・農地/農村地域のゾンビの密度を上げるために再配置の量を増加 ・シナリオ:1週目(First Week)が1週間後(One Week Later)に変更と同時に設定を調整。シナリオ:最初の感染(Inicial Infection)を削除。 ・木製のドアフレームを壁のように改良できる(以前に作ったドアフレームでは機能しない) ・車両に衝突されたときにプレイヤーが負傷する。サンドボックスオプション:DamageToPlayerFromHitByACarで変更可能 ・キャラクターの体重の増減を示すために、キャラクター情報パネルの体重値の隣にシェブロンを追加 ・全車両が鍵を必要とせず内側から鍵を掛ける/解除されている場合がある ・ドアの前に障害物がある場合ブロックされるようになった(ダブルドアと同じ仕様) ・配管のアイテム(シンク/トイレ/風呂など)の移動はレンチが必要になる ・スキルを必要としない移動可能なアイテムが壊れる確率は ・配管のアイテムを使用するにはレンチが必要/建物、プレイヤーが作成した完全に囲んだ建物に再設置する必要がある ・天候は車両のエンジンの掛かる確立に影響する(低品質のエンジンは寒い時には掛かりづらくなる) ・液体洗剤が使用可能 ・雨樽に水を移し替えられる [MODDING] ・4件 [FIX] ・340件
ありがとう! 買って積んでたから近いうちにプレイしようと思う
アプデ後、昨日まで遊んでた和鯖に入ろうとしたらサーバーパスワードが違いますと出て入れません! でも既にINして遊んでる人もいるようですし、これはなにが問題ですか?
アップデートは嬉しいけど和鯖がアップデート対応するまで入れんのがつらい アップデートしたらタンスに入れて置いたAR-15が無くなってるなんてのは勘弁してくれ
>>93 誤送信しちゃった
ありがたやー、お礼にオリジナルブレンドの漂白剤を進呈しよう
[追記]
・時間帯/天候によってプレイヤーの視野が狭まる
>雨樽に水を移し替えられる
「綺麗な水」を入れると「汚い水」に変わるので注意。多分バグ
新チャットシステムについて
・コマンド
/say :周囲のプレイヤーと会話。距離は短い。プレイヤーの頭上に表示される。
/r :トランシーバーと無線機で会話。プレイヤーの頭上に表示される。
/all :サーバー上の全員と会話。
/whisper <username> <message>:ささやき。特定のユーザーとの会話
/yell :近くのプレイヤーに向かって叫ぶ。/sayより遠くまで聞こえる。レイヤーの頭上に表示される。
/sf :自分のセーフハウスグループと会話。
/f :自分の派閥と会話
・Discordと連携が可能に
Discord⇔ゲーム内チャットが可能
botの導入も可
新チャットシステムの詳細については以下
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24509-new-chat-system/ 知らん間にすんげえ進化してて草 積みゲー溜まってるけど久しぶりにやるか…
IWBUMSやってたから新特性の説明しとく ・スピード狂 ポジティブ特性でコストは-1ポイント、すべての車のRPMが倍になり(3000→6000)最大速度が20%ほど早くなる 基本速度が上がるので悪路での走行速度が上がり、加速度も増すために緊急脱出にも使えるこれだけ書くと有用に見える が、そもそもこのゲームでそんなに速度を出して走るものではない、早いほどブレーキの効きが悪いので事故死率も跳ね上がる トドメに車の騒音効果が跳ね上がる、高品質マフラーでも街中の奴ら殆どが向かうほどなので倍どころの増加量ではない 騒音効果が凄まじすぎて車が無料のショットガンみたいになってしまう、ハッキリいって1ポイントでも取りたくない罠特性 ・サンデードライバー ネガティブ特性でコストは+1ポイント、すべての車のRPMが半分になり(3000→1500)最大速度がなんと40%も落ちる 最高速度が時速30kmほどになるとか冗談かよ、当然加速度が低いので緊急脱出には車が使えなくなる 何よりも最悪なのが悪路に弱くなる、具体的に言えばバンなどの大型車で乗り上げると走れなくなる、冗談抜きで車1台を無傷でオシャカにしてしまう こちらは騒音効果が上がることはないが下がることはない?下がってるかもしれないが些細なことだろう そもそも+1ポイントで一体なんのポジティブが買えると言うのか、車の存在を台無しにするクソ特性 総括:新特性は全部罠
和鯖ダウンしたって事は公式アプデ確認したか 和鯖アプデもうまくいってくれよー 前ダメだったときどれくらいで告知でたっけ
説明と感想を分ければ良かったのにな 読んでもらう気0
別に読まれなくても誰かが特性とって地面を走るヘリコプターになるか物資満載の大型車を森の中で失うだけで俺に損はないんだよなあ
掲示板に書き込まれる主観的なアドバイスとしては普通だけどな
俺はそう思わない こう思う とか会話するもんだろ掲示板てw 厳格マウントきらい
今回のアプデは、"越冬"という目安ができるのがでかくて これを軸に長期生存のゲーム性を議論できるようになった 次回アプデの"特殊イベントの再現"も視野に入れつつ こういうのあったら楽しそうだな!っていうの膨らましたいとこ 私はとにかく酷い冬環境を作りたい そして既存システムをMOD作成向けにガシガシ調整していきたい
ばあどさん落ち着いて また怒って和鯖で放火魔にならないでよ スレの話題と和鯖は別にして考えてねばあどさん
荒らしたくてやってるだけかと 本気でその「説明」のマイ定義を棒にネット上殴ってまわってたらただのおかしい人
厚い皮膚絶対許さないマンと同一人物でしょ こんな所でマウント取って悲しくないんか
別にいいじゃん 俺は久しぶりにやろうとしてたからありがたいわ
>>115 そうそう、越冬みたいな感じの自然の脅威がかなり増えた
濃霧、嵐、吹雪とか
「家に籠った方が良い」という選択肢ができたのはかなりでかい
てかこの程度で荒らし認定する奴の方が頭沸いてると思うけどな ちょっと意見の相違やちょっとした議論になっただけで荒らし荒らしって騒ぐのは幼稚すぎ
>>68 俺もあれ見て買ったわ
今では立派な砦建設マニアです
>>93 の仮想気象システムについて:
airmass:気団
airmassDaily:気団の位置?強さ?
airmassTemperture:気団の温度
frontStrength:前線の強さ
temperture:気温
meanTemperture:平均気温
wind:風
windAngle:風向き
windPower:風の強さ
precipitation:降水量
fog:霧
snowStrangth:雪の強さ
DayLight:明るさ
night:暗さ
をゲーム内でシミュレートしている。あたまおかしい(誉め言葉)
風速/風向/降水量/霧の濃度/雲の多さはそれぞれおおまかに分けて10段階
「7月9日の午後12時はこの温度」とは決められていないので、冷夏や暖冬になることがある。
また夏から秋にかけて熱帯暴風雨が発生する傾向があり、秋は不安定な天候になりやすい。
マルドロー含むこの地域は朝霧が発生しやすい。1990年に一週間以上連続で霧が観測された。(開発者より)
>>93 の時間/季節/天候ごとの新シェーダについて:
夜明け/昼間/夕方/深夜、春/夏/秋/冬とおおまかに分けられている。そこから+天候が加わる
これらの要素は、自然の生き生きさや四季折々を感じさせられます。(開発者より)
>>123 頑張って煽るような言葉を使わなくてもいいのでは
わざとらしすぎると冷めるよ
ちなみに
>>126 が短気って意味な
どちらかというと君の方が荒らしっぽいし
説明でも感想でもいいけど参考になったって人もいるんだから君の好みで噛みつきなさんな
文句があるなら彼以上の説明とやらを君が訂正して書けばよかろう?
ラーメンの隠し味にうんこいれといて うんこを批判されたらお前がそれ以上のラーメンつくってみろって凄い的外れでは カップラーメンにお湯入れるだけでおまえのうんこラーメンよりは100マシだろ
例え方が上手いか下手かって知能が大きく関係してるらしいよ いやなんでもない・・・w
まぁでもあの程度で荒らし扱いはさすがに沸点低いし落ち着けって感じだと思うよ 議論と喧嘩を同一視したり、同意できない説明や感想を荒らし扱いするガキみたいな考えは恥かくから程々になってことだよ 本当に社会経験ゼロのガキなら話は別だけどw
おまいも
>>127 みたいなこと言うとる割には
批判されると即反応してしまうんか
ゾンビ物の映画の中盤くらいの仲間割れパートだな!
って突っ込んだらまさかの連レスで煽ってた ゾンビのくせに顔の血色いいなぁ
まあ適当にここ消化してIPスレ立てよう 7cはIP表示にしたがってるみたいだし
>>134 >>126 みたいにただ怒って煽るだけで相手に言われてることに反論や中身がないのを言ってるんだよ
その違いがわからないで揚げ足とりして最後には寒いこと言ってスベってしまう君もまたガキの部類だね
なんでもゾンビネタにすりゃ面白いってもんじゃないからもう少し捻ってきてね
次スレって年末くらいかね 和鯖がなくてウズウズしてるのでお前ら新規バニラ鯖建ててください
>>133 に反論がないまま短気な反応しかでないってことは内心では理解したってことで良さそうだな
常識や一般論書いただけなんだがちゃんと理解したみたいでよかったよ
ID:Yn2KydcT0がすっかり出て来なくなっちゃったな 文句があるなら彼以上の説明とやらを君が訂正して書けばよかろう? と言ったのが厳しすぎたか?少し期待してたんだがまぁ許してあげよう
>>142 つまんないからもうその位にしといたら?
イライラが収まらなくて連投してるのに 言葉だけは平静装ってるの大草原
これワッチョイスレ立つ前のキチおっさんにそっくりだな あいつもずっとキモがられてゾンビ扱いされすぎてゾンビネタだいきらいなんだよなw
人って図星なこと言われるとよく喋るもんだしその辺で許したれ アプデ後で新規とかがここ来るかもしれへんのやから変に荒れてたら申し訳ないやろ
今日もスレの伸びが良くてうれしいよ。 和鯖ひさしぶりにやってみようかな。 スピード強は、周辺のが集まってくれるならありだな。 いまでも古いマフリャーでゾンビホイホイしてるからありがたい。
>>148 仲良しこよしは付け込まれるだけだって学んだ…
お前も俺をだますつもりなんだろう!?もう騙されないぞ!!!
所で和鯖は何時頃入れるようになるんだろうか、さっき入ろうとしたらサーバーからの応答がないと言われた 対応大変だろうから暫く時間かかるんかなあ
前前前回の大型パッチ→1か月(だっけ?)くらいセーブデータ破損と格闘して結局破損したカオスなセーブで再開 前前回の大型パッチ→数日後に完全リセットで復旧 前回の大型パッチ→数日後に復旧 だった気がするからトラブル起きない限り週末じゃね
じゃあ暫くは諦めるしかないか と言う事でさっそくバニラで新規プレイしてるけど気温表示が℃じゃなくて華氏だからくっそ分かりづれえなこれ あと服類の保温効果も数値表示からゲージ式に変わってるな、しっかり把握しないと冬とか厳しいことになりそう
>>151 うちのグループは平和だぞ
何あの子はちょっと風邪気味なだけだ
>>156 アイアイムアヒーローのグループの
外から戻ってきた奴は発症期間手錠して軟禁後に合流ってルール良かったな
>>155 よしやっと役に立てる
設定の画面表示の所で℃に変えられる様になってるからそこで切り替えればOK
これを読めば君も越冬サバイバーだ
>>93 の新キャラクター温度システムについて:
プレイやーの体温は以下の23の要素より、基準値約37℃から±して小数点第3位まで決定される。
計算式は分からない。分かった人いたら報告求む!
世界の温度/熱源/車内温度/室温/プレイヤー周辺の温度
空腹/渇き/疲労/持久力/筋力/病気/風邪/風力/濡れ/衣服
coldの強さ/体のcold耐性/衣服のcold耐性/coldの抵抗力
heatの強さ/体のheat耐性/衣服のheat耐性/heatの抵抗力
続く
以下は、開発者がフォーラムに投稿した、>>の具体的な例を翻訳したもの。原文も見てね。
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24075-released-weather-test-build/& ;page=2&tab=comments#comment-273166
最適な体温として約37℃を維持する。最適な周囲の気温は22℃に設定されている。
プレイヤーの周囲の気温が22℃以下になると「Cold」が増加し始め、22度を超えると「Heat」が増加し始める。
体温に熱さと冷たさが及ばないように確立/健康状態を最適に保つには、環境に適した衣服を着用する必要がある。
<Cold>
Coldに耐えるには:
・衣服は有効性が高。
・餓えや疲れは体の耐寒性に悪影響を及ぼす。
・病気は体の耐寒性を低下させる。
・雨に濡れないようにする。濡れた場合、体と衣服の耐寒性が低下する。
・屋外にいる際の強風は耐寒性を低下させるが、衣服はこの効果を緩和させる。
・健康な体は耐寒性にわずかに向上させ、不健康な体はわずかに低下させる。
・酔っ払いは耐寒性に悪影響を与え、酔いが酷いと初期段階では気付かなくなる(Moodle:低体温第2段階の警告は遅めに出る)
・持久力の低下(運動する)は体の耐寒性をわずかに向上させる。
屋外の気温が低下しても屋内の1階部分はあまり低下せず、日中はより低下しない(暖かいまま)。階が上がるにつれこの効果が半減する。
焚火は以下の条件を満たせば屋内でも火災が起きなくなった。
・焚火の周囲のタイルは、木材やカーペットではない。
・焚火の周囲にオブジェクトが無い。
・念のため、焚火の半径2タイル内に壁が無いことを確認。
屋外の熱源(が及ぼす影響)半径は半減し、寒い場合はその有効範囲がさらに小さくなる。
極寒の寒さでは車内ヒーター/BBQグリル/屋外の焚火で温まることで寒さを和らげることができるが、極寒のため少しずつしか暖かくならない。
屋内の熱源はより暖かくなるため、より速く温まることができます。
最適な衣服と体の抵抗性を持ち合わせば、周囲の気温約0℃でも耐えることができる。
周囲の気温が0℃以下になると何もせずとも常に体温を失い始めるため、適度に体を動かす。
夜はかなり寒くなる傾向にある。火のそばで寝て冬に備え薪を十分蓄えることをオススメ。
<Heat> Heatに耐えるには: ・暑さ対策に役立つのは薄着か衣服を脱ぐ。 ・のどの渇きは耐熱性にかなり悪影響を与える。 ・病気は体の耐熱性を低下させる。 ・健康な体は耐熱性にわずかに向上させ、不健康な体はわずかに低下させる。 ・持久力の低下(運動する)は体の耐熱性をわずかに低下させる。 ・屋外にいる際の強風は耐熱性を向上させるが、衣服はこの効果を緩和させる。 ・雨に濡れた場合は体と衣服の耐熱性を向上させる。 ・酔っ払いは耐熱性を低下させないが、酔いが酷いと初期段階では気付かなくなる。(Moodle:高体温第2段階までは気付かない/無視されることがある。 屋外の気温が上昇しても屋内の1階部分はあまり上昇しないので、多少涼むことができる。階が上がるにつれより暑くなり、夜間でも暖かいままの傾向がある。 日中の車内はかなり暑くなる。(クーラーが作動している場合は除く) ひどく暑がっている場合は水を飲む/薄着や衣服を脱いだ状態で1階で涼む/車両のクーラーを使用して効率的に冷やす。 <Moodle:低体温/高体温について> 第3段階に達すると、体のランダムな場所に軽度なダメージを与えることがある。 第4段階に達すると、体に一定の大きなダメージを与える。 健康状態が改善されない場合はやがて死に至る。 睡眠時に第3、4のいずれかが発生すると目を覚ます。
一言でまとめると「現実においての要素が多く実装されている」 つまり、「自分、現実だったらどうするのか」を考えた方が早い
>>158 ありがとう、おかげでポンドマイル計算を間違えて落っこちた航空機みたいなことにはならずに済みそうだ
何でもリアルにすればいいってわけじゃないけど 天候と温度に関してはリアルにして正解のやつだな 外が吹雪だったり台風だったりで大荒れしてる中 安全な拠点に閉じこもって焚火で暖を取る…とか絶対楽しい
1週間後の2日目なんだけどラジオ起動させると音声らしきものは流れるけど字幕が自機↑に表示されない、何故だ
屋内で焚火大丈夫なんだね 屋根が萌えないか心配だけど試せばいっか
発電機を屋外に置いてその周りを壁と屋根で小屋建築したら防音効果はありますか?
>>167 密閉してると一酸化炭素やばいとかなかったっけ
おっかしいなあ、テレビ放送での字幕は表示されるのにラジオ放送での字幕が一切表示されない オプション見ても字幕欄は無いし何が原因なんだー
>>169 いや、メイン住居の外壁に置いた発電機を、発電機分の壁とドアと屋根で囲うだけなんです
それとも給油しようとドア開けたら一酸化炭素中毒で即死ですか?
あーうん、自己解決した ラジオは装備して聞くと字幕表示されないが設置してから聞くと字幕が表示される 装備できて調整できるんだから普通表示していいだろなんで設置しないと表示されないんだ
>>167 燃料いれまくって火力上げると、
予想以上に燃え移るぞ
フライパンで料理してると自分も料理される
ゾンビを火葬しようとしたら自分ごと火葬してしまった(或いはしかけた)なんて話もあるぐらいだしなあ
みんながやってるちょっとした工夫を知りたい。 俺は拠点の内装を、リアルの家と同じにしてる。 ベッド、椅子、机。 帰宅後の安心感がハンパない。
お知らせがあったから久々に見たらゾンビなしのサバイバルものとしてみてもかなり良さげになって来ててワロタ ただNPCはまだみたいですね…でもここまでくるとNPCを待ってた理由を思い出せないくらい良くなってるな
ほんと、ゾンビものというよりポストアポカリプスものとしての完成度追求してるよね。 そのうち海外の頭おかしい連中がゾンビをトリフィドに差し替えたmod作るんじゃないかって期待してるw
関西間で5畳のワンルーム収納なしだから再現するとちっちゃすぎて絶望するような間取りにしかならない。
缶詰ってすごい万能な食料だよね ゲーム、現実に関わらず 食料集めちゃんとしなきゃなぁ
缶詰は有益だけど開いたまま放置すると缶詰中のスズが酸化+溶け出して1日もすりゃ食中毒を引き起こす可能性があるし 中身自体はナマモノだから移し替えて冷蔵庫に入れても3日持つかどうかだから ゲームでもリアルでも缶詰開封したらさっさと別容器に移し替えて食おうな
>>181 現実では万能じゃないよ
加熱殺菌する性質上、熱に弱い生きた酵素や菌を取り入れることができない
生野菜や発酵食品を取らず缶詰だけで生きてるといずれ健康を害する
荒れ果てたワンルームマンションの一室が拠点っていうのもある意味で趣があるかと 狭い方が安心するというか隠れ家っぽいというか ドア一枚隔てたら地獄だけどそこはとりあえず安全っていう
100年前の赤飯缶詰食べれたってニュース見かけたからてっきり凄いもんだと 酵素って大事なんだなぁ
>>185 そうだよこれこれ
わかってるじゃないか
バイオのタイプライター部屋は狭くて倉庫みたいとこが多かったな
酵素って絶対必要って訳じゃないから不健康とまではいかないんじゃないか? 酵素を取った方が健康に良いのは物凄く当たり前だしその通りだけどビタミンが取れれば普通に生きる分には平気よ この世界にはビタミンが取れるトマトやらニンジンやらの缶詰もあるしな
このゲームやってると食生活に影響出てくるのは俺だけじゃないはずだw 気付けば最近やたら缶詰や乾麺買ったり、料理してもチーズサンドイッチや野菜のソテー作ってたりする。 そのうち森に入ってベリー的なものを漁りはじめないか我ながら心配だ…!
>>190 ここはお前の貧相な食生活の日記帳じゃないんだが・・・
そういうのはさすがにつまらんから個人ブログにでも書いてろ
7day2dieとか5年前の奴がトップセールス1ページ目に顔出してんのもすごいけど zomboidもまぁまぁ上にいるね
このゲームゾンビ相手に必死の戦いをする分には楽しいけど、セーフハウスを構築すると安定してしまってつまらないんだよね 冬が来れば別だろうけどそれまではロールプレイングも兼ねて日記でも書くかね
海外じゃロールプレイングゲーム扱いだしな、ロールプレイするゲーム
ハイドロめんどくさくて和鯖離れてたけど戻ってみようかな
ゾンビな夢見ると結構な頻度で虫が絡んできていかんわ 幸いゾンビはまだ見たことないから外見は普通の人で行動がふらついてるだけで武器持って襲ってくる
屋内で焚き火とかあったのか・・・ 暖炉とかエアコンの方を先に使わせろよ もしくは女とセックルするとか
>>190 缶詰とかはわかるわ 食料庫作って貯蔵とかにロマンを感じる
ゾンビがいなくても日本には災害対策という建前があるから
油断するとやっちまいそうで怖い
暖炉は実装されてるよ
ブログ
https://projectzomboid.com/blog/2018/11/pea-super/ ・build 40.31リリース
・build 40の内容が最適化されたら、アニメーション要素を組み込む(build 41)
・build 41で水がアニメーション化される
VIDEO ・MODマップ:New Denverの作成者と共同で、新しいチャレンジマップ:Hollywood Studioを作成中
まだご飯食べて体温めたりすることは出来ないんだっけ?
空腹が熱耐性を減少させることはあっても増加させることはないしたぶんこれからもない そりゃ空腹は凍死しやすくなるけど満腹だからって凍死しなくなるわけじゃないもんな
ハイドロの翻訳MOD公開されてるけど和鯖には導入されないのかな
前にその話題が出かかったときはその話題は荒れるんじゃあああって老害がアレルギー起こして不安がってたはず 老害は少しでも自分が気に入らない話題が出るとすぐ荒らし認定するから気をつけろよ
実際導入されると新規は嬉しいとは思う ただハイドロwikiのワード検索でレシピ使ってる人は検索ワードがかわってキツイかもね
お湯が飲めるようになれば随分楽になるな ベリーとカエル肉食べながらちびちびお湯飲んで越冬するんだ…
>>207 208みたいなゾンビわくからダメってことなのかな?速攻出現しててちょっと笑ったけども
そういや冬だと作物は取れないんだっけ? だとしたら冬どうやって越すのきつそうだなあ
>>212 思った通り老害釣れた━━━(゚∀゚)━━━!!
今までは屋根の下なら問題なく栽培できてたけど、それができなくなったの?
屋根の下ならできるんか、冬の外でやると即枯れると聞いたんだ 栽培は外でやってたから冬は栽培できないと思い込んでたよ
老害がなんか怒っててわらた おじいちゃん落ち着いて><
平常心装おうと必死なのが如何にも老害おじいちゃんらしくて微笑ましいw しかしこれだけ反応するってことは一応老害って自覚はあるみたいで安心したよ
和鯖とか老害とか何いってんのかわがんねぇよう、わがんねぇこと言ってるやつはゾンビだからころすよう(強靭+愚者) マイナス特性冷静に考えるとおめえよくアウトブレイクまで生きてたなってトンデモねえのが多すぎる
確かに ポストアポカリプスを生き抜く人は日ごろから心身ともに健康的な人なのかも
煽りだと思うならスルーすればいいのに我慢できないとこが老害おじの短所だな これ言うと可哀相だけど日頃の書き込み頻度考えてもう少し工夫しないとバレバレだから・・・w 今回の失敗からまた同じことがあったとき次こそ頑張ってくれw
目覚めたら病院のベッドの上だからどんな特性だろうと問題ないよ
ゾンビドラマって大体初めはゾンビゾンビしてるけど途中から人間同士の争いがテーマになるよね…
TWD別にしても「痩せすぎ+貧弱+不調」で昏睡から目覚めたロールプレイはよくやった 楽しいからオススメ(なお、走ることもできない模様
ゾンビアポカリプスから復興するようなものも見てみたい
そういや診療所らしきところはあっても大きい病院はないんだな
MAPMODならBedford Fallsにそれっぽいのがあったような あとはマップ拡張で都市部を追加予定らしいからそれに期待
とある動画を見て購入したんだがこのゲームって意外と有用な日本語wikiってないんだな 手探りでムシャムシャ食われて学んでいくしかないか、がんばる
公式に日本語ページ一応あるからなあ 翻訳追っつかないみたいだけど
まあ公式wikiは英語記事でもわりと情報遅れてるし
パワードスーツを着たゾンビに扮して冷蔵庫の中に隠れて 帰宅したプレイヤーを驚かせるプレイがしたい
build40の情報はまだ英語記事も全然追い付いてないね
保護服みたいなのも追加されるかもしれないんでしょ? 数回噛まれても平気みたいな
革手袋とかヘルメットみたいな既製品の防具もいいけど、 ありあわせの材料使ってプロテクター的なものをクラフトしたい
防護服着てるから安全だろって蜂の大群相手してたら 結局刺されて運ばれた動画思い出した
噛まれる確率下げる、ならともかく 100%防ぐとかだと移動速度が遅くなるとか何らかのペナルティが付いてそう
某漫画だと段ボールで簡易作成した防護服を腕とかに付けてたな よく考えると一回ぐらいは噛まれても壊れなさそう
パーカーにジーパンだけでも歯なんかそう通らんよな 車の窓は全開でなるべく軽装がマナーなんだけど
じゃがいも日持ちしなさ過ぎだろ…🥔 14日ちょいで鮮度が悪くなるのは早い
よくわかるが、リアルにこだわると 今度は生育期間短すぎ問題が出てくるからな… そこはゲームバランス優先なんだと思う
某漫画だと完全防御の重い鎧を着たがゾンビに押し倒されそのまま他のゾンビがどんどん 上積みになり身動き取れなくなってじわじわ餓死するみたいな話あったな メットの空気口から腐った体液やらウジ虫が顔に垂れてくるんだぜ・・・。ヴォエ!!
持久力って上げ辛いな 筋力の方はまぁ簡単に上がるんだけども… なんかお勧めの方法あったりしません?
持久力の経験値がたまにリセットされるんだけどバグ?結構辛いのよ
>>248 すまん文章おかしかった
ゲーム中の生育期間が現実に比べて短すぎってこと
>>249 Spaceキーで出せる「押し出し」で持久力上がるので
キー押しっぱなしで空撃ちして鍛えるのが一番早いかも
雰囲気重視なら普通にランニング
>>251 なるほど
ランニングと押し出しで頑張ってみるわサンキュー
そうだよなー 鍛冶技能もそのタイミングで生えるだろうし、 服やアイテムも色々追加になりそうだし。 残されてる大きなアップデートはアニメーションとNPCくらいかね? その二つはセーブデータの引き継ぎはできなさそう。
引継ぎできなくなるって笑うわ まぁその分面白くなるならいっか
今の段階は、バグ修正と本ビルド(ビルド40)に組み込むだけとのこと 来年にリリースされるのは確定してる 予想だけどこれ以上要素を追加しないとしたら、来年の2月までにはbuild41がリリースされると思う
ジャガイモだって冷暗所置かないと数日で食べられなくなる 紫外線あたってると2日で食べられるとこ半分になるよ
まず、タイルファイルの見直しと装備品の仕様ができてからでしょうし 既存の手直しとしゃがむ要素がテクスチャ反映で先に出ると思います その後エディタと動作に追加できる仕様を公開して、タイル仕様が固まり MAPの一新+動作アニメを本採用って流れかと 多分、前者が"近いうち"で、後者は期間もって良品MODを吸収する形かな ただ、気になるのがイベントの再現の下りで公式は・・・おっと誰か来たようだ
>>261 事はそこまで複雑じゃなかった気がする
Build 39までのデータとの組み込みは既に済んでて、今はそのバグ修正中
Build 40の内容が洗練化されたら作業に移ると言っているので、あとはBuild 40とのデータと組み合わせるだけでいいと思う
イベントの再現で言及されていたのは「電力供給網」のシステムの刷新のこと(街頭が点滅、ある区画だけ停電とか)
発表されていない要素が多いとは思うけど
一体型のオンボロPCも買い替え時かな… 今の時点でちょつと重いからアニメーションアップデート来たら間違いなく死ぬな
まあ置き場所があるならノートパソコンじゃない方がいいしなあ
車の全座席にMAXまで荷物置いたら、乗れなくなった。 「アイテムがあって乗れません」 もちろん荷物も取り出せない。 壊れたら部品取替えつつ大事に使っていたのに、トホホだ。
2マスの業務用の大型冷蔵庫を解体して移動する場合に、分割されたのを1個ずつ運ぼうと思って持ったら 1個だけ床に下ろすってのができなくて、2個揃えてアイテム配置するしかないみたいなんですが 2個同時には持てないし、1個だけでは下ろせないし、重すぎてダメージ受け続けるし どうしたら良いんでしょうか…
>>268 片方を設置予定箇所の近くに落としといて もう片方をインベントリに持てば設置できる
あ、床に下ろせないってそういうことか・・・/// 269の言うように自分のインベントリ(左)から床のインベントリ(右)にドラッグして移せばおk インベントリ枠外にドラッグしても配置フェーズになってしまうから
2マスの冷蔵庫が移動できるとか知らなかった… これって特別なスキルとかなくても移動できるの?
>>271 なるほど、たしかに枠外にドラッグしてました
帰ったら床のインベントリにドラッグしてみます
拠点が完成してきて嬉しい
壊れない柵便利過ぎやわ
スキル要求されるものもあるけど運べるもの多いよな 窓ガラスも運べるし、成功率25%な上に失敗すると盛大に砕けるけど
車ってバリケードになりますか? なるなら壁作れるようになるまで仮の壁に出来るな
一応なるっちゃなるよね 今の段階だとゾンビは壊せないっしょ 湧き防止にはならないけど普通に使える
>>275 窓ガラスは0-50%になったんじゃない?
家具移動関連はまだ煮詰まってない感じありますね
関係ない話になるんだけど畑の情報パネルって右クリックからしか出せない?
>>279 耕作レベル上がると作物に触れるだけで情報が出てくるよ
ど〜にか家改築と貯蔵庫作りが完成した
あとはタイル貼るだけやな
これで保管場所には困らんわ
いや〜もう現実の本体が疲れ切ってるから寝よう
フェンス作ってない二階とか見てるだけで冷や汗が出る
車のシフトブレーキを別のキーに割り当てることはできますか?
海外の家屋事情は知らないが ボイラーとかセントラルヒーティングとかほしい
暖房器具の追加あればいいんだけどなー 暖炉は一部の家にしかないし そもそも暖炉って持ち運び可能だったっけ?
https://pzwiki.net/wiki/Heat_Source#Antique_Oven 持ち運びできる室内暖房としては一番良い
かなりレアだけど、ログハウスみたいな家をいくつか回れば割とすぐ見つかる
おぉっ?!これ凄いな… ありがとう、これ探す旅に出るよ
普段仕事してて、まあ職種にもよるけど帰ってきたら大して時間ないだろうし、 休日があればその貴重な時間をメンテに使うってんだからせめて半月は黙って待とうぜ 俺なら到底無理な話だわw
そういうのも管理人をあせらせる要因になるから 黙っとこうという言い出しっぺのお前も黙れてないのと同じ あ、俺は黙れとは思わんので当てはまらんので悪しからず
別の某ゾンビゲーで鯖缶やってるけど 自分は鯖缶のことわかってあげてるみたいなアピールの方がウザいってのはすげえわかる すすり寄ってくるかのような生温かさで気持ち悪い
「すすり寄る」とかいう謎のワードだけどなんとなく汚らしいことはわかる
ミスではなくあえてすすり寄るって書き方の方が伝わるかな?と思ったから なんとなくニュアンスが伝わってれば嬉しいww
ピンボールマシンとかインベーダー遊べるようにならないかな せめて電源に接続すると音が鳴るようにしてほしい
>>299 「啜(すす)る」というのは液状のものを吸い込むように口に入れることだ
それを踏まえた上で「すすり寄る」からどういったニュアンスが伝わるのか教えて欲しい
なんで俺を叩く必要があるのかね、性格悪すぎだろ 鯖官でもないお前らに言われる筋合いなんて無いね
全リセットでいいんじゃない 毎回アップデートが大きいから無理に引き継ぐとバグったりするのも怖いし
とにかくみんな待ってるんだな それだけはよくわかった
すすりよるをググッたけど多分すり寄るのことやろなぁと思ったら既に書かれてた
新しい表現はどこででも生まれるからな すすりよるが5年後スタンダードになってるかもしれん
全リセットされたらこれを機に参加しようかな 前に空中歩道見て萎えたので 柱から何マス以内しか床を支えられないとかあればなあ そんでゾンビが柱を揺すって壊すように
>>303 お前もそこで怒ってたら同じだろ冷静になれ
最初の自分の書き込みを思い出しな?
管理人を本当に思いやるならそれ関連のことで喧嘩はよくない
>>312 壊されてもあっという間に再建されそう
下手したら、適度に壊されたら逆に喜ぶかもしれん
やる事ができたって
最初に管理人のこと思いやってたふうなこと言ってた奴も結局個人的なことでブチキレてるの笑うわ 結局最後は自分が大事というポストアポカリプスの定番
そもそも人の事思いやれる奴が一々突っかかってくるわけないべ
うーん分からない 作った建築物が家と認識される為の条件って何だろ? 壁と屋根は作ったんだけど雨は入るわ風は入るわでボロ小屋状態 なぜか雨が降ってても寝れる状態なんだけどちゃんと寝れるし… 壁に石膏塗ったのが悪かったのかな? それともまだ自作の建築物は家認定できないとか?
>>320 それはマルチの話か?
法律も秩序も何もない世界なんだから
ここおれんちな!っていば、そこはあんたの家だ
認識ってのはシステム的に家判定されて雨風が制御される状態の事言ってるんだと思うぞw
>>321 いやソロなんよ〜
もしかして自分だけなのかな…
あ、もしかしてタイル敷き詰めたのが不味かったか タイルは屋根判定にならんのか〜しくった
安置生活するようになったら終わりゲーなのに生き延びてやる事なくなるとそっちを充実させるのが楽しみになるというなんかよく分からん
ゾンビが強くなってる気がする 日数経つと強くなるんかな
うん楽しみ方を否定するつもりはないんだ ただ多分俺は終末観とかドキドキ感を楽しみたかっただけで安置になるとダレちゃうから充実生活はゲーム性としてはそれほど重要じゃなかったなあと再認識しただけ 必死に生き延びて安定するとモチベが保てなくなるからそこでクリアって思ってプレイしてる ゾンボは良くできてるし好きやけどね
ろう者 閉所恐怖症 薄い皮膚 病気がちつけて2Fなし縛りプレイするとなかなかの緊張感があって楽しい 安定したら飽きるなら安定させない縛りすればいいと思うんだ 今はろう者 バリケードなし 1F生活してるけどかなり死ぬ(´・ω・`)
一生懸命に拠点を作ったら今度はその拠点を頑張って壊しにきてほしいんだよなぁ… ヘリ以外のイベント実装が待ち遠しい
まあそういうの大抵の場合は一生懸命に拠点作ってる最中に来てクソイベになるんだけどな
泥棒とかギャングの襲来が実装されたら死にたくなるな
食べ物のシステムを面白くできれば あとは何とかなるんだけどなぁ 具体的に言うと、バフデバフの関係ルールなんだけど これが意外に難しいやな・・・
同じものを食べ続けたら飽きで悲しみが増えるとか 特定の栄養素が不足すると体調を崩すとか 栄養素システムは実装予定に入ってるみたいだけどさ 早くそういうのが欲しいよね
洗面所で水汲んでたら目の前にポーンとゾンビが湧いた おかしいと思わないのかこのクソゲーつくったバカは(゜∀。)
このゲームで料理バフなんて追加されても栄養失調か虫歯かぐらいしかあるめえよ
虫歯いいな 治療のできなかった頃は随分と人類を悩ませてきた病だ 抜くしかなかったし
こういうゲームこそ衛生面の表示が欲しいのに トイレはまだ良いとして風呂とか歯磨きが導入されてないのは悲しい
アウトドア好きとか強すぎる特性をナーフするのも早く欲しい 水濡れデバフを1段階軽減してくれるだけでいいのに、風邪無効とかいうのはね… あと食べ物の満腹度に対してカロリーが低すぎるんだよなあ 自炊してたら毎日満腹まで食べても痩せ続けるとかおかしい バカ食い特性付けてもまだバランス取れない 大の男がたかだか300kcalのシチューで「もう食べられない」ほど満腹になるわけない
久々にアプデあったから贅沢になってしまうないかんいかん 次は早いと言いながらどうせまた1年は待たされるんだ知ってるんだ
カロリーと胃袋の占領率は違う スープなんてその最たるもので水でかさ増しして具材ドロドロになるまで煮込んで強引に胃を膨れさせるものだ
いっそもっとサバイバル飯というか空腹さえ満たせれば後先どうなってもいいみたいな不健康メシもありか スープにおがくずぶちこんでかさ増ししてしまえ
>>343 んな当たり前の話じゃないから…
料理スキル上げたらソテー300kcalで満腹度100くらいいくけど
現実では1人前、皿一枚分の肉野菜炒めが300kcalなのにそれだけで腹一杯になるわけないんだわ
こちとら70キロの大台に乗ったせいでリアルに毎日ダイエットで計算してんのよ
70キロで計算とかよほどの低身長無筋ボーイかBMI真に受けてるマヌケかのどっちかだな それと痩せたきゃ食制じゃなく動け、雪山登山すりゃ一日3000kcalあっても余裕で足りんぞ 足りなくても動くために無理矢理錯覚させるのがスープとかおがくず水増ししてるような緊急食だダイエット道具じゃねえ
なんか分けわかんねー事言ってるけど山岳救助の世話になる迷惑な輩がおおいから登山なんかすすめんな
食事のカロリーの話から、痩せたきゃ雪山登山しろとか ウケ狙いじゃなく真面目に会話してるつもりならコミュ障にも程があるw
実装してほしいのならフォーラムに投稿することだ このゲームはいい意味でユーザーの意見が結構入ってる 例えば、今回のアプデの木が揺れる要素は ユーザー「こんなんできましたけど、どうっすか?」 ↓ 開発者「いいじゃんそれ、検討するわ」 ↓ 実装、の流れだったぞ
とりあえず
なんか少しでも異を唱えられたらすぐ頭がヒートして、言葉の端々に棘を仕込んだり語気が強まったりするの
自分を制御したほうがいいぞ
>>106 もそういう余計な部分を整理すれば文字数3分の1で同じ内容を伝えられたはずだ
とにかくバグ発見したからフォーラムに送りたい 現状だと屋根は床板で代用できるんだけど、その床板にタイルを張り付けると屋根として認識されなくなる。 んで結果雨は入るわ室内と外で気温の変化が無いわ霧は入るわの状態。 雨が降ってると屋外では睡眠はとれないんだけど、この状態だと雨が入ってるのに関わらず眠る事ができる
>>352 いちいち安価まで書いて荒れた話題を蒸し返してる時点で特大ブーメラン刺さってる件
毎回語気ガー語気ガーってアレルギー起こす前に自分に問題があることに気づこうな?ゴキおじさん
ゴキおじさんは草
まあ煽り抜きにしてもこれは
>>352 が悪い
根に持ってたとしても今更106に噛みつく意味がわからんし
君の方が頭がヒートしすぎなのでは?と思われても仕方ないよ
いつもの便乗荒らし7c-まで現れてる スレで唯一の「ホンマもん」だと思う これに比べたら他の人なんて普通もんだから仲良くしようね
喧嘩してる奴らに横槍入れるなよ 味方した方が付け上がるの分かってる癖に燃料投下すんなや
7cまた荒らしてんのか 次スレからIPありでいいな
>>358 いいなじゃない
お前が960を踏むんだよ
>>333 でもゾンビ映画やドラマって基本クソイベントの連続だからね
ゾンビモノごっこゲーとしていわゆる「お約束」に上手に落とし込めるなら
多少理不尽なイベントでも面白くできる余地がこのゲームにはあると思う
武器降りまくったらランダムで手のひらに怪我とかだt、クソイベントだけど妄想がはかどるな。
>>361 建築途中で夥しい数のゾンビの襲撃くらって放棄された拠点を別の場所で装備整えて奪還…は望むところである
あるいは誰かの放棄拠点を掃除して自分の物にするとか誰かのクソイベントが自分にとっての良イベントになるかもだしな
車で一晩中飛ばしたのに同じ個体がなぜかいるみたいな
水のアニメーション化の動画が公開 アニメーションアップデートに同時リリースされるAnimzedの動画が公開 衣装のテンプレが男女別に分けられている 動画内で以下の要素を確認 ・消防士 Fireman ・帽子 ・制服上 ・制服下 ・エレキギター ・兵士 Army ・ヘルメット ・制服上 ・制服下 ・ピッチフォーク(干し草に刺さってるやつ) 迷彩は陸軍が当時採用していたUS Woodland ・コート ・ピッケル ・ウェディングハット ・ウェディングドレス ・スナイパーライフル このスナイパーライフルは新アイテム、M24?
衣装やアクセサリがビジュアルに反映されるのはRPが捗るのでどんどんやれ
残念ながら俺は由緒正しいBob使いだからいつも円形ハゲを晒してないと気が済まないんだ。
ゾンビに頭皮を引っかかれて 「くっ!あの時帽子をかぶっていれば! いやせめて髪があれば!」 ってなるやつですねわかります。
>>375 生存者「実は噛まれたけど、隠しとこ!」
「噛まれたことがバレたら追い出される…俺がゾンビになんてなるわけねえ…きっと大丈夫だ…」 とコミュニティを内側から壊滅させる奴
このパターンってなぜか 噛まれた傷とか出血に対しては周りの人間めっちゃ反応して疑ったりするけど 感染進行して出てくる諸症状はスルーされがちだよね 「おいおい、顔色悪いぞ…大丈夫か? 少し休んでろよ」みたいなw
実際にゾンビサバイバルな世界になったら疲労や空腹に睡眠不足やらで顔色悪い奴らだらけになりそう
おれは噛まれても Dawn Of The Dead のマイケルみたいな男前な行動は取れないな
というか排泄行為がまともにできなくなるから衛生環境が最悪になるぞ インフラ止まったら食い物と水だけあっても死ぬわ
さいとうたかをのサバイバルだとビルから下に糞を垂れ流してたな
糞尿は適切な発酵用の肥溜めを作ればいい TWDのアレクサンドリアみたいに農耕して暮らすなら必要不可欠のサイクルだ もし都市部のコンクリビルに立て籠もって、外に出られないまま狭苦しく暮らすなら 昔ながらの壺か何かに溜めて加熱して捨てるしかない 安易に外にぶちまけてたら1人が赤痢になればパンデミックが起きる 長い目で見れば農耕する土地のない都市部で暮らすメリットは無いので、インフラが止まったらさっさと自然の土地を探して暮らすべきだ
全裸で風呂とか川に入れるようにならんの? フルチンでゾンビをボコボコに撃破して勃起するアニメーション実装まだ?
最近買ったんですがシナリオと生き残りって何が違うんですか? 普通の難易度で広いマップでサバイバルしたいんだけどどのゲームモード選べば良いんでしょ
>>385 初プレイならとりあえず一週間後でプレイしとけ
カジュアルプレーヤー向けと書いてあるが油断すれば噛まれて死ぬのに変わりはない
>>385 書き忘れたがマップの広さはチャレンジ以外はどれも変わらん
シナリオの経過日数は物資の数やラジオとTVに電気が生きてるかとゾンビの総数諸々が変わってくる
3つともゲームの内容は基本的に同じ わかりやすく言うと 生き残りがノーマル 1週間後がイージー 6ヶ月後はヘルモード おすすめはやっぱり開発も薦めてる生き残りかな
難易度選択で素直に考えるなら生き残りの方が遥かに簡単だろ
6ヶ月後って街中がゾンビオンリーの渋谷ハロウィンになるやつだぞ
アプデでデバッグ用のアイコン(左側の虫マーク)出なくなったのね ゾンビの分布とか見るのは楽しかったんだけどなー そのためにデバッグモードで起動するのも躊躇われるし…
このゲーム、初心者にとっては鈍器がワナになってる気がするな 鈍器だとゾンビ倒すのが大変すぎてムズすぎ!ってなる 刺殺武器の使い方おぼえると戦闘はかなり楽になる 脳筋斧も強かったんだが、幸運付けてても数が全然でなくなったね…
ひえっ まだ和鯖復帰しとらんのか… もう完全リセットでええで管理人
>>396 起動オプションに「-debug」ってつければできるよ
といっても俺はシングルしかやらないので他の方法は知らないけど…
数匹程度なら刺殺でも問題ないが、 数十匹以上となると、斧や鈍器、火器類が必要になってくる。 あと刺殺はワンミスで死ぬハイリスクハイリターンだから油断すると噛まれる バニラの鈍器は耐久に難ありだから斧一択。 ハイドロ有りなら木から作れる鈍器がコスパ最強
ナイフは同時ヒット数が少ない&ノックバックがないから 逃げ場のない屋内で複数ゾンビ戦うような状況には向かないと思う 大きな建物探索するときはいつも斧持ってるわ
熟練したサバイバーなら狭い屋内複数体もナイフで行けるだろうけど 慣れれば慣れるほどリスクを嫌ってそういう状況にならないようにする 殆どの人がナイフ最強で異論ないとは思うけどじゃあそれを使うかってのは別問題
リスク考えると分からないでもないけどそれにしてもナイフ強すぎだと思うんだよなぁ あそこまでの確殺を前提とした耐久値だと手入れなしで10回使えればいい方だと思うし。 血と脂少なめだとしてもグッチャグチャヌルヌルやろ、、、
包丁だとほぼそんな感じの耐久性だったよね ハンティングナイフが手に入りやすくなったのが意外と影響でかいのかも 個人的にナイフの一番好きなところは ほぼ完璧にTWD作中の動きを再現できるところだなー
優雅もたせた泥棒がナイフ使うと強いで いまの環境だと、最強なんじゃないかな
優雅・目立たない・体操選手つけた泥棒は最初からサクサク殺せるね 対集団戦になりづらいし、なっても離脱が楽だし、走っても気づかれづらいから移動も楽、 こっちから仕掛けても集団を玉葱の皮を剥くようにサクサク殺せていくw
万が一、ふいうちくらったりナイフの射線ズレて空振りしても 初撃はほぼ躱すから室内でもグイグイいける まーでも生存100日くらい過ぎて死ぬリスクが上がってくると結局斧になるんだけどね ORGM入れてたらサプ付きショットガンだね
TWDごっこ楽しい
湧き設定Maxだけどこれで安心して漁れるロールプレイ
ナイフの一番の利点は攻撃範囲が狭いのでうっかり窓割っちゃったりしない点だと思う そういう点から屋内のクリアリングはナイフ使ってるな ORGM+Silencer MODのサプ付きショットガンはさすがにチートすぎる気がするw 完全に音を消すわけじゃないから、撃ちまくってるとゾンビを引き寄せちゃうけどね
まぁ一つにこだわってたら駄目なんやろね 場合によってステルス&確実性重視のナイフ系で攻めるか、ノックバック&集団戦有利の打撃武器で行くかどうか決めるのも良いと思う どっちもメリットデメリットあるからその両方を活かすのが吉よ
ただまあ刺突系は軽いけど打撃系はやや重たいという問題があるんだよな 強靭付けてるか大型ハイキングバッグを持ってない時は刺突系選んじまう
状況に応じて刺突武器と消火斧を両方使えるから刺突系基本にしちゃうなぁ 使えると言うか、スキル経験値が分散しないから心理的に選びやすいって感じか 基本は刺突で暗殺ライクにうろついて、 どうしても多数と戦って切り抜けないといけないときだけ、消火斧って感じ 鈍器のメリットは、とにかくモノが豊富に手に入るってとこかね?
ごめんなさい 「状況に応じて刺突武器と消火斧を両方使える“なら”」に誤読してしまった
鈍器が豊富といってもまともに使えるのはあんまり出ないバットくらいしか無くない? シャベルは範囲広いけど1体しかヒットしないし耐久もバットの半分 金槌はかなりの量出るし耐久も多いけど範囲が狭いうえ1体ヒット 他のは威力 or 耐久 or 重量にかなりの難あり
バット無茶苦茶出るだろ・・・?俺はなんかナイフ怖いから 長時間プレイしたらほぼ間違いなく強豪校の球児よりバット振ってるわ
ナイフ使うつもりでショートカットキーで切り替えて 踏み込んでクリックしたらハンマーだったやつおれ以外にもたくさんいるだろしかし
武器使い分けとかサバイバー上級者やな 密着ナイフで失敗してからは怖くて斧かバットしか使えん
>>420 最初はきっちり得意な角度にカラダを合わせるんや
急いで変な角度で刺そうとすると空振りして噛まれるから
一旦距離取って、やり直すのが肝心
ナイフは、ゾンビが噛みつきモーションに入った!と思ったらクリックすると通常攻撃暴発がなくていい 噛まれるまで意外と時間があるので余裕(0.5秒〜1秒) 角度のミスは・・・ミスった(通常攻撃が発動)と思った瞬間に、向き正してスペース!
っていうか銃火器のデメリットが大き過ぎて中々使用する機会がない マルチとかだと定期的に食料湧いてくれるからゾンビが少ない場所に点々としていけばいいだけなんだけど
おー武器談義いいねw 最近サバイバーmod入れてやってるけど、敵対的なNPCが銃で武装してるとこっちも銃なきゃ歯が立たないよ。 公式は将来的にNPC入れると明言してるから、一応使い方くらいは練習しといた方がいいかもね。 あと、生きた人間相手だとナイフ系は火力不足になりがち。斧かバットが使いやすい&当てやすくて、片手用武器だとバールが意外に威力あって使える感じかなぁ。
ただ銃器は発砲時のゾンビ発生がなあ ただまあ生存者同士が撃ち合ってる間にゾンビが集まってきてどっちも喰われるとか面白いだろうな
なんかここまでの流れ見ただけでもNPC導入って先が長い気がしてきた まだPVで出てきてすらいないもんな 5年以内に出るならいいけど大変なんだろな
長期生存のシナリオで、うまく追い込める要素の話をしたいゾイ 簡単に言うと、色々便利な手段はあるけど無双はなしで、その場に留まれない理由
NPCって別にいきなり「敵対NPC」とか「味方グループを作る」とか そういう大規模なものじゃなくてもいいと思うんだよなぁ… 脆弱なNPCが1人だけ居て、例えばそれが幼い子供で守らなきゃいけない ってだけでかなりゲームのプレイ感も変わる気がする 探索行くにしても「手を繋ぐ」とか「おんぶする」みたいな要素でプレイヤーに行動制限かかったり すぐに病気になったり、少し目を離すといなくなったり、物音立ててゾンビ集めたり さらに最初は役に立たないけどスキルを教えたり仕事を任せたりすることもできて 1〜2年くらい生存できれば体も成長してやがて戦力にもなれる、みたいな
>>431 Zomboidの顔
BobとKateのストーリーを楽しみにしておけ
子供がダメなら逆に爺婆かな?習得速度アップのボーナス付くとか
身体は大人だけど知能が発達してない知的◯◯者NPCならMODで簡単に作れるさ 子供を出すにはアニメーション追加しなきゃいけないしな
質問なんだけど ゾンビガソリンで燃やした後に出る消し炭って消せるの?
>>437 スレッジハンマーで壊せる
土の上でやると燃え跡が残るから
アスファルトの上でやるのがおススメ
スレハンの万能性はやべーよ 床以外はなんでも壊せちゃうんよ
床は壊せるが地面は壊せない当たり前だよなあ? 1階部分あれ全部地面に塗装してるだけだから…
おかげ様で一回床作っちゃうと二度と消せない使用になってしまったよ・・・
死体ってガソリンで燃やせるんか、焚火の所まで集めてから燃やしてたわ…
ゾンビの為に一々墓穴掘って十字架立ててたら辺り一面十字架だらけになっちゃうだろ!
なんか物語っぽくね? もう誰もいない世界で一人墓を作り続ける男
昨日から始めました! 皆さんのおすすめの職業と特性の組み合わせ教えて下さい!
>>453 厚い皮膚、栄養学、野外活動好き、優雅、賢者
特性はこのどれか取っとくと何かと便利よ〜
器用なんかもあると便利だよね 物を移動させるのは常に行う事だし危険地帯での探索時間を少し減らせるのは助かる
初日からのラジオ聞けないのかなーと思ったけどあなたの一日なら初日からのラジオが聴けるね 24時間以内にスレッジハンマー見つかれば安全地帯から街の世紀末ぶりを眺めながらラジオを楽しめたわ まあ大量にゾンビが来るもんだからロープの下で噛まれて悪化する体調とラジオからの情勢がシンクロしたわ
サンドボックス設定考えてるんだが ゾンビの量や強さは生き残り難易度ベースのまま それ以外で難易度厳しくするとしたらどこ弄るべきかな? やっぱ物資とか農作物かね?
ヘリコプターの頻度上げるとか? ライフライン構築しちまえばパターン入るからヘリコプターで妨害
>>457 あなたの一日は運が悪いとスレハン出ないからな…俺は見たことない
あのモードはゾンビが沸くタイミングや追跡ルーチンがなんか特殊っぽいよね
一定時間後の沸く数が尋常じゃないしプレイヤーの位置を常に正確に補足し続けるらしい
あと誰もいない場所でセーブしたはずなのにロードしたらいきなり囲まれたことある
>>460 彼らはあなたを見つけるはずですって書いてあるぐらいだしなあ
一定時間ごとに大量湧きした奴らが突っ込んで来て建物周辺で待機しやがるから安全はどこにもない
たまーに起きる銃声や悲鳴がした方向に殺到する大量のゾンビは圧巻だったよ
あなたの一日だとスレハンが湧きやすい場所ってどこだろう?
>>462 開始地点から南に行ってガラス張りのでかいオフィスみたいな建物
倉庫らしきところの木箱から拾ったわ
>>459 ヘリはなぁ…あれ頻度上げてやるとそれはそれでルーチンワークになっちゃうんだよね
「一度だけ」と「時々」の間に「ごくまれに」とかもう一つ設定があれば
忘れた頃に不意打ちされて楽しいんだけど
ところで今のIWBUMS版でドアが設置できないのって俺だけかな? ドア枠作って材料も足りてるはずなのに何故か設置できないんだ 他に何か条件あったっけ?
ヘリ出現するのやってて気づいたらゾンビ3万人ぐらい狩っててびびった 刃物系も全部maxまでいっててびびった
>>466 板が床やバッグの中じゃ作れなかったような気がする
ドアを設置するときにどこにキャラが立っているかでも作れたり作れなかったりするよな
バッグの中に入れてても使うとき自動で取り出してくれる道具と バッグの中に入ってたら非所持とみなされる道具も初心者が混乱するあるある この辺のぐちゃぐちゃな仕様に開発力の低さが垣間見える
>>470 その問題はアニメーションアップデートで修正される予定
今週のブログ
https://projectzomboid.com/blog/2018/11/waterway-to-go/ [IWBUMS Beta Patch]
IWBUMS 40.34と40.35がリリース
雨樽に「綺麗な水」を入れると「汚れた水」になるバグを修正etc...
つまり「綺麗な水」が雨樽に貯水可能になった
また、照明・ヘッドライト・懐中電灯のシェーダーを改善中
[WATER IMPROVEMENT]
BUILD 41に実装される、アニメーション化された水の表現をさらに改善
最終的には
・波の表現に風向/風速を反映させる
・PZマップツールで水の流れの向きを指定できるようにする
[GAMEPAD REVAMP TEST BUILD]
ゲームパッド刷新テストビルドについて
ゲームパッドの仕様がBUILD 41で刷新される(PSコントローラーも対応)
「IWBUMS」とは別に「controllertest」が開始
操作方法やら様々な要素が変更、追加されている、オプションから入力の設定が可能
controllertestの詳細
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24800-improved-gamepad-control-test-build-free-pz-steam-codes-for-active-participants/ え、水を雨樽に綺麗な状態で保管できるってマジ? これ追加されたら随分と楽になるな
>>468 全部バッグから出してるんだよなー…
ドアの向きとかも色々変えて試してるけど上手くいかない
建築で枠は板をバッグに入れてても作れるのに壁は不可能なのは意味不明だぜ
>>472 以前の「高体温(Hyperthermia)」「低体温(Hypothermia)」が、それに置き換わったような気がする
記憶違いだったらごめん
>>474 フォーラムにも同じ報告があってIWBUMS 40.35で修正されたかも
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24804-iwbums-4034-cannot-build-single-doors/& ;do=findComment&comment=276550
和鯖のメンテ今回はかなり長引いてるな……こんな待たされるくらいならビルド上がったら全リセでいいんだが
公式modがtestとかちょっと更新されてるのは見たけど 内部modを最新にあわせつつエラー地獄と付き合ってそうだな
>>475 言葉足らずでごめん
"食べ物の"あたたかい状態の事だったの
汚水はフラグの管理で処理してるんだけど
あたたかいをどう管理するかちょっと気になったんですよ
食料はいざというときのために食糧庫だけじゃなくて霊安室にも運び込んであるな
溶接MAXまで上げてみたけど、メリットがイマイチわからなかった 木と違って数が少なすぎる感 壁一枚作るのに大板4枚も使うのはさすがに
NPCいない状態で過ごしたけど飽き、ってやっぱ来るよな そろそろマルチに手を出すべきか…
セーブデータの肥大化がすさまじいな マップデータで12万とかファイル入ってんだけど
NPCってテスト的な実装はしてるのかね? 手付かずとかは…
すんません、教えてください。 バーベキューを自宅の庭に持ってきたんですが これってどうやって火を付けるんですか? 燃料は頑丈な棒3本入れて燃焼持続時間45分 間って書いてあります。
本1冊読むのに10分なのに、マガジンに弾200発込めるのに何時間もかかるのは改善して欲しい。
>>484 炭じゃね?俺も初心者なので違うならごめん。
まだNPCのPVとかも来てないし 随分と先にはなるだろうなぁ 5年以内には必ず来るけど、今年中は無い
NPCは数年前に実装されていたけど、他の要素の実装にかなり邪魔だった(バグが発生するとか)から一旦削除された
その後もNPCのPVとかが公開されてたけどこの数年は出てない
まったく手つかずってことでは無いと思う
>>484 棒をライターであぶっても火はつかない、火付け用の素材が必要だぞ
>>475 情報サンクス、最新版で修正されてた。<ドア設置不可
現在はNPC以外の部分の実装に注力しているって感じじゃないかなあ
平行して作業はしてるだろうけどNPC導入は本当に最終段階に入ってからじゃないか?
NPCのAI開発は普通のゲーム会社でも手こずる鬼門だし、ましてZomboidみたいに自由度高いゲームは難易度跳ね上がる
中途半端に実装して他の要素と同時にバランス取りなんてしてたらまともに開発進まないだろ
長期生存前提の構想じゃないから、NPCはイベント要員として使われると思う つまり決まった行動をとって最後にはタヒんじゃう奴なんだけど こいつの行動シナリオをある程度自由に書ける仕様にするんじゃないかな 踏んだら〜をする形式のイベントマスの仕様なんだけど これが応用幅が広くて、実際楽しい
NPC楽しみ過ぎるな 最初の内だとスーパーとか食料品店とかに行くとNPCが略奪してたり 医療施設とかだと怪我人とかを匿ったり治療してる光景を見れたり、警察署の周りだと警官がゾンビを制圧してたり… 最初の内はみんな食料持って家に引き篭もるんだけど次第に食料が無くなって飢え始めると 他の生存者を襲ったりして略奪行為が発生したり、その成り行きでギャングとかの暴徒集団が形成されたりとか とにかく楽しみでしょうがない
>>484 ・ライターかマッチ
・新聞、雑誌、書籍、メモ帳等の紙類
この2つが必要
焚火と違って布切れや小枝を火口として使うことができない (燃料としては使える)
>>485 10分も掛からないよ
スキルに三角のウインカーみたいの出れば良し
>>491 ありがとうございます。
あなたの言う通りやったら出来ました。
布切れで火きり板を使って火をおこそうとしても
出来なかったので悩んでました。
新聞や雑誌等使ってたら無くなってしまうので
悩み所ですね。いつも通り焚き火を使用するしか
ないのか。オシャレだから良いなと思って担いで
きたんですけど。
バーベキューもグリルも炭やプロパン使うから永続は無理だ 最終的な話、無限資源の木さえあれば永遠に使い続けられるのは焚き火、暖炉、レトロオーブンだが ガソリンが実は無限資源という終末ものにありえない世界観なので 電気部品を緩やかに消費していきながらガソリン使って電気製品使うのが現実的な着地点
3日前ぐらいに買った新米サバイバーなんだけど マップがないせいで拠点とか作っても迷子になるのが怖くてあんまり遠出出来ない 熟練サバイバーの人はwizardryよろしく自分でマッピングしてたりするの?
>>495 外部のMAPサイトがあるしやってればそのうち覚えるって感じかな
さすがにゲームスタートして速攻この家はここだわって言いきれる程は覚えてないけど
外に出て家の並びとか特徴的な建物見つけたらあ、ここだなってわかる位には自然と覚えるよ
>>495 慣れて来るとあの建物があるから今はここらへんかって感じで大体分かるようになる
但し外部サイトのマップを見ることはお勧めできない
このゲームでは完全固定だからマップを見てしまうと初プレイヤーの特権である探索のワクワク感が激減する
迷うなら何らかの目印を地面に置いていくのもありだよ 布切れとか軽いやつがオススメ
あぁー目印を落としてくって手もあるか・・・ パンくずじゃないけど布切れを落としていくわ。サンクス
>>494 ガソリンスタンドの貯蔵量は有限だよ
>>495 ゲーム内のアイテムで地図で何とかするしかないかな
おれくらいの方向音痴になるとまず今いる地点と地図の照合ができない
ゾンビが持ってた地図と現在地をがんばって照合した結果、別の場所であるという結論に至った思い出 地図にゾンビ多いみたいな書込みがしてあったから近場と思い込んでた
>>492 弾込め200発が10分もかからないって事ですか?
LV3まであげたことあるけど、10まで上げるのは時間かかるし、
レベルが低いからって何時間もかかるのはやっぱり実時間を無視しすぎの仕様かと
プレイ環境とリロードオプションの表記がないので いまいち状況が把握できません 設定ミスの可能性がありますが、大体の人は銃器運用に興味がないので 「長時間作業なら倍速すればいいじゃん」ぐらいの感じだと思います
>>501 発電機で給油口を動かせるようになった時期は給油しまくって使用できなくなった給油口も
時間が経ったらまた使えるようになってたんだけど 今は完全に有限になったん?
まあでも料理の時だけ電源入れるようにすればそうそう枯渇はせんか
家付近にガソスタ2件あるから普通に一生暮らせるレベル
>>505 いつも何か作業しながらゲームしているからそれほど困らなかったけど、早送りすればいいのか。
鉄の壁壊すのもあっさり壊すし、リアル志向だけど。実時間志向じゃないのだと。
銃はサプレッサー使えばそこそこ使えるし、折角スキルがあるので伸ばしたいという、
ゲーム的理由です。
発電機の状態が悪くなると爆発の危険性をはらむので、 いつまでも電気が使えるわけじゃない つーか、このゲームは、電気、水道を活用して豊かな人間社会を1人で満喫するのも楽しいんだけど 本来は、インフラが停止したゾンビ世界をどれだけ生き抜くかっていう物語だからな
コンロをつけっぱなしにするとなぜか爆発するんだけど、それと同レベルかと
こうなる
発電機は電子部品で修理 電子工学が高いほど回復する?
>>515 固定値4+電子工学LV半分のボーナスで、4−9の回復幅
あと修理にかかる時間が、電子工学*3減る
>>516 ありがとナス
和鯖のHP見たんだけど、まだ復帰してないの?
やべーな…
>>516 横からごめん
修理ができるようなるのは何レベルからなんでしょう…Lv4?
なんか攻撃する方向よく分からんな 包丁使ったら刺してくれなくてあっけなく噛まれて死んだわ
>>519 Lv2から修理できたよ4しか回復しなかったが…
>>520 ちゃんと右クリックで構えてる?
噛みつきモーションの絶妙なタイミングだけ刺突可能
ある程度範囲ガバってても刺せるからタイミングだと思う
>>521 マジですか
仕様変わったのかな、前にやったときLV3まで上げて選択肢灰色でダメだったので
もっと高いのかと…
レス感謝です!
あ、これ噛まれるやつやってなったら スペースキー押して押し倒せばOK
あ、これ噛まれるやつやってなったら スペースキー押して押し倒せばOK
>>523 職業ボーナスかレシピ雑誌での学習が必須
発電機が稼働してなく、コンディションが100以下で修理項目がでる
インベントリの電子部品を消費して最大150まで連続修理が可能
とりあえず練習してみるか あっさり噛まれて死ぬまで長いのが面倒いけど
>>527 噛まれてからもぞんびーになる瞬間まで練習すればいいじゃん
>>520 立ち止まった瞬間に押しても
止まった(間合いに入った)、良し押すぞ、押した ← ここでも良いけど
止まった、良し押すぞ、押した(間合いに入った) ← 慣れればここのタイミングで刺せる
ちょっと訂正するわ、最後の行はこっちが近いな もう間合いに入るぞ、良しここだ、押した(間合いに入った) ← 慣れればここのタイミングで刺せる
自分は止まってタイミング図る方がいいだろうけど
要は密着して攻撃すれば即死攻撃になるので
ゾンビに向かって体当たりしながら(移動キー入れながら)攻撃出すやり方もありよ
>>526 レスありがとう
一応本は読んでたし、発電機もオフ状態だったんだけど
もしかしたらイベントリに電子部品入れてなかっただけの大ボケかもしれん…
刺殺攻撃は、ゾンビが噛みつきモーションに入った!をトリガーにしたほうがいいかも 密着、つまり間合いを判断基準にすると、足の早いゾンビと、遅いゾンビでタイミングが違って単なる刺し攻撃に化けることが結構ある 噛みつきモーションを基準にすると全ゾンビ同じタイミングになるから空振り、刺し攻撃暴発がほぼゼロに出来る
くそPCやマルチだとラグで刺殺最速反応しても噛まれることあるんやで ゾンビにに向かって移動ナイフはちょっとずれただけで回り込まれるからやめたほうがいい むしろ逆キーで少し引き付けてから止まってやると正面にとらえて外すことがない 1:1であればタイミングの猶予はかなりあるから落ち着いて練習すればいい
カウンター戦法でやってみるけど体当たりして攻撃もあるのか とりあえず幸運、厚い皮膚取ったからさっきからガバっても傷がつかない
鉄パイプ爆弾結構面白いな 拠点の側でやったら火事になりかけてびびったけど簡単に火の海作れるな
>>532 WIKI英語ページによりますと”電気工作LV3“と発電機の知識が必要とのこと
なので不安になって再確認してきたんですが、確証は得られませんでした
もう少し調べて見るつもりです
あと、修理にかかる時間が”最大150”です
150− (3*電気技能レベル)に負傷・不幸デバフでペナ処理
コンディションは最大100%までです
誤解を招く表記、申し訳ないです
Modの作り方詳しく書いてるブログとかないかな? ゾンボイドのコード知りたい
刺殺は慣れてからじゃ無いとやっちゃ駄目だと思う マルチで練習するのはラグがあるからオススメしない
和鯖まだ復活しないのか…別にリセットでもええんやで
>>537 多分
>>523 は自分の勘違い(イベントリに電子部品がないので、選択肢も灰色だった)で確定だと思います
よくみたら職業「電気技師」が電気工作スキル3だし、3で修理できなかったら不自然ですし…
わざわざ調べさせてしまって申し訳ないのはこちらです
丁寧にありがとう
木板インベントリから出さなきゃ板壁作れないのほんと面倒くさい
地味に取り出すのに時間かかるんだよな、だからと言って屋外で加速させると・・・
自殺なんてしないぞ!死ぬときは奴らをショットガンで道連れにしてやる!
感染末期で詰んだからファミレスに放火してその中で9時間寝たけど生きてたわ おかげでゾンビ化してしまった
>>543 アイテムって地面に落とす時は早いじゃん?
んで地面に置いた木板から壁作れるじゃん?どうせ大量に木版使うし
生き残り初心者だけど走れないのキツいな こいつら生きてる時より感覚研ぎ澄まされてるだろって思う
空中農場作ってたらゾンビにやられるより先に転落死しそう 一体どのくらい空中にいけるのだろうか
ネズミトラップって餌は何が良いですか? チョコレートとチーズがかかるのは確認しました。
現実のネズミなんて何でも食うんだから もっとエサの判定ゆるくしてほしいよなあ ウサギも野菜なら大体食うし、鳥だって色々食う
罠って餌の種類で成功率が変わるのか!? そんな要素があるなんて考えてもみなかった…
かなり確率変わるよ ネズミならチーズ、鳥ならシリアルや米みたいな 確率が変わるのはいいんだけど、その動物が食うはずのものなのに餌として無効だったりすんのがなあ
ネズミがチーズ好物ってのは スイスチーズが製造過程で気泡がまさって穴ぽこになったのを ネズミにかじられたように見えて勘違いした事からくる俗説だからね
餌は余ったり傷んだ食材を使えば確率下がってもまぁそのうち捕まるくらいの方がいいよねぇ。 ただでさえ設置して回収して得られる肉もちっちゃいんだし。
ゾンビの死体が大量にあるところの近くに車止めて寝たら 一気に死の危険を感じるまで病気が進んで死ぬかと思った 食料があったから助かったけど危なかった…
>>562 空気感染だろうね、致死量手前かな
ゾンビだらけの室内でも、同じことが起きて
喰いまくったけどダメだった
ラジオで言ってたアレか 軍用無線機使って軍の電波聴いたけど数字が流れるだけで意味が分からんのよな ローカルファイル開いても軍隊の会話とかはないんだよね
死体の傍で罹るのってゾンビ化と関係ない病気ではないの? ずっと腐乱死体の近くに居たら普通は病気になるっていうシミュレートかと
ラジオといえば、テレビあれば余裕でlv4になるね
おかげで失業者選択できた
普通の病気だね、ゾンビ化だったら回復しない ちなみに同時期に実装した似たような仕様で 「返り血で汚れた服着っぱなし」にもリスクあったはずだけど そっちはおそらく感染する…のかな?
ゾンビの死体片付けた方が良いのか ハエがブンブンいってるし
痩せ過ぎ、弱々しい、不調を選ぶとちょびリッチに特製選べる 全部一応長期生存目的なら元に戻せる悪特性だしね 貧弱過ぎて序盤は走れないけど
>>560 ありがとうございます。
これでネズミを捕まえる事が出来ます。
スナックとかチョコ大量に食えるから痩せすぎはデフォで選ぶべきだな
痩せすぎ選ぶと筋力も下がって、いくら太ろうとしても65が上限なんやろ?
>>571 6ヶ月後は食料資源ほんと少ないから
腕前がプロレベルじゃないとお勧めできないw
1週間後だと食料が余り過ぎて逆に太るぐらい喰わないと腐らせちまうから太り過ぎは良くないんだよな 開始と同時にダッシュで近くのスーパーに入って目に付く食い物を全て確保する市民ロールが楽しいわい
>>578 英語の本文をグーグル翻訳にブチ込んだら
開始重量は60であり、重量50と65の間にのみ存在します。と出てきたぞ
和訳版は誤訳ある事多いから気になる時は英文を翻訳サイトに入れた方がいい
なんか海外ボドゲの誤訳やらルール解釈の違いで混乱する感に似てるなぁ。 そこんとこの荒削りなとこも楽しかったりするけど。
>>578 これ間違ってへんかな?
普通に上がってくで
バージョン違いやろなそれ多分
実装当時から食べまくればデメリットなくなる美味しいtraitだったぞ
65を超えると痩せすぎが体重不足(痩せすぎの軽めのやつ)に変化して さらに75超えると体重不足も消えるってことだね ちなみにそこから85超えると今度は太りすぎが付いて 100超えると肥満に変化する
長期生存目的で腕前が上達したならば筋力低下と持久力低下も入れるといいよ いつかは上がるスキルだからね いつかは…
いつ上がるんですかね…(白目 シングルプレイしてるけど何か面白い縛りとかないかな
プレイ時間計70時間だけど筋力持久力固定だと思ってた・・・
サンドボックスモードなら色々できるぞ 農作物の生育期間長くして収穫量少なくするとか ゾンビの強さや感覚を個体毎ランダムにするとか
サンドボックスの設定は夢が広がるよね ゾンビの行動指定で、昼or夜のみ行動とかなかったっけ?
あるある ただあれって逆に表現すると「昼夜片方でゾンビが弱体化する」だから どっちかというと弱体化中に行動できて楽々〜って状態になりやすい ゾンビを最強設定(走りゾンビとか)にすれば面白いかもしれないけど 不活動時間のみ外出が徹底できてしまうと飽きは早いと思う
久し振りに起動したら車実装されとった ただ、影しか描写されないというか透明なんだがそういう仕様なのか 一応再インストールはしたが治らない 乗ったりボンネットやキャビネットを開くことは出来るから問題ないのかな
オプションで両面テクスチャをOnにしてないとズームに制限かかるのが嫌だったので Tiles1xをTiles2xにリネームしてプレイしたら車だけ倍のサイズで描画されたことはある
発電機の修理条件検証してきた 知識は必要だけど、電子工作のLVは必要ないです ほかなんか調べることある?
検証おつです 散見されるLv3って数字は「本が必要なかった時代の発電機を動かす条件」 とごっちゃになってたのかもね
素手だけで集団を倒せるようになってきて 調子乗ってたら殺された・・・ やっぱ用心、大事。
サンドボックスで遊ぼうとしてるやつ 末永く楽しみたいなら悪い事いわないからヘリは定期的に来るようにしとけ 生活が安定してくると牧場物語になるぞ
その書き方から察するに 生き残りとか通常のモードだとヘリってデフォで複数回くるの?
文明が退廃しているにもかかわらず 時々現れるヘリとかw めっちゃ妄想広がるわ
文明が退廃した世界でヘリ…うっ… 9シーズン続いた主人公を拉致して降板させそうな響きだ
散弾40箱くらい開けて町の真ん中で3日で3000匹くらい倒したけど全く減ってる気がしない どうやらリスポーン速度の方が倍くらい速いらしい
呼び寄せの強度ってどんなもんなんだろうね 体感だと自動車のアラーム>銃声>目覚ましのアラームって感じだけどパラメータ教えて偉い人
積んだままずっとロムってるんだがこのゲーム建築はけっこうできるんですか?
>>606 バニラだとそれなり
カラフルとかにしたければmod入れると幅が広がる感じ。
スクショ探すと色々出るでよ
目覚ましのアラームって結構な量誘き寄せるよね・・・ 一回TVの放送時間前に起きようと思ってセットしたら 地獄を見た
>>603 リックはヘリに連れ去られて降板するのか…
なんというネタバレ
>>604 このゲームだと発砲音はおびき寄せるだけじゃなくてゾンビが周辺に追加スポーンする仕様だから銃器で辺りを一掃とかは無理だぞ
どうしてもやりたいならワークショップからサイレンサーMOD仕入れてやるしかない
追加スポーンのストック分出たら打ち止めじゃなかった? ハンドガンだけど一箇所で戦い続けて倒しきったことあるよ
厳密に言うとこんな感じ ・銃を撃つ ↓ ・ゾンビが寄ってくる この音が伝わる範囲が相当広いから「ゾンビが沸いた」と自分も勘違いしてた ↓ ・別の枠のストック分から再配置される
>>605 銃の種類で違ったりする
車のエンジン音=ハンドガン>アラーム
SoundRadiusってやつが音が届く距離
https://pzwiki.net/wiki/Pistol ナイフとかで戦ってても打ち止めになる 死体が積み重なるとゾンビ減ったなーって感じるけど死体が消えるとまたゾンビがはびこりだす
開発者のありがたいブログ
https://projectzomboid.com/blog/2018/11/the-darkness/ <PUBLIC BUILD 40 PATCHED>
Build 40.36がリリース
雨樽にきれいな水が貯められるようになったりとか
<NEXT 40 PATCH: BETTER NIGHTS>
懐中電灯とか街灯とかの照明のシェーダの改善
これに関する動画が3本上がってる
<BUILD 41>
Animzedを含むアニメーションアップデートについて
動画に色々映ってるので見たほうが良いぞ
<WATER STUFF>
Build 41で実装予定の水のアニメーション化について
前回の動画からの改善点
・水面に風速と風向を取り入れた波が立つように
・水の流れ方が川の分岐に沿った
・表現のクオリティオプションが追加
>>612 >>613 すまないがソース元を表記してくれないだろうか
コードからの把握ならファイル名でお願いします
銃でゾンビは沸かないだろ。ていうか設定だと思うぞ 沸き速度遅くして町のゾンビ殲滅しちゃえば 銃乱射しても、ヘリがきても、パトカーでサイレン鳴らしまくっても ゾンビに襲われることはない 民家の固定沸きゾンビがなにかの拍子に家から出てくることはあるかもしれない
一応打ち止めはあるっぽいのか 次は散弾80箱くらい準備してみるかな ゾンビの量設定6ヶ月後だからそれでも狩り切れなそう
フレも数人PZ持ってたので久々に常設鯖たててもらってプレイしてるけどクソ楽しい 偶然だけどスキル被って無いので役割分担も出来てる 俺はいつも脳筋ビルドでプレイしてるんだけど今回もそれでプレイ開始をしたが採取に手を出した 石斧作って木こりもしてサバイバル感があるし何より新鮮に感じる まだまだやりこむ要素あるなと実感
和鯖以外にもマルチ鯖あるみたいだから探してみ それなりに管理もしっかりしてたぞ
カップヌードルとカロリーメイトのMOD入ってる鯖行くか・・・
和鯖、このまま復活しないのではないかと思わないでもない
こないだ一回鯖リストにping通ったけど鯖名が初期のservertestだったぞ 環境死んだんじゃね
バニラでこのアイテムの仕様はちょっとって思うものある? 個人的には、瓶詰とか懐中電灯とかがパッと思い浮かぶんだけど
たとえ飢死寸前でも缶切りがなければ開けられない缶詰
缶詰はナイフであけられるし、ナイフがなくとも岩やコンクリートや地面に擦り付けるだけで開けられるって自衛隊員の防災ブックで知った 手ぶらでも体力消費のみで開けられるようにしよう(提案)
水木しげる先生も必死になれば親指で缶詰開けてたもんな
ゾンボイドじゃ使い道の極めて薄いスプーンやフォークでも缶詰開けられそう
ナポレオン時代缶詰が先に開発されて 缶切りがなかったからライフルやピッケルで開けてたゾ
>>631 あ、スプーンやフォークの柄で開ける方法もある
尖ってなくても1箇所グリグリ押し凹ませて突き破れば、あとは普通に缶切りの要領で開く
結構なんでも開けられるっぽい
まあ缶詰より先に缶切りが開発されてたら驚くんだけれどもw
ジーパンのパツパツのポケットに釘バットとか入れるのか…
そんなデカいもんいれんでええよ アメとかライターとか、容量0.5くらいで
缶詰を器具無しで開けるには雑誌で技能習得しなきゃとか スプーンとかフォークで開けると耐久性が下がるとか それならアリよね
カナダの某遭難者はスキルで改善するけど素手やナイフだと中身こぼして回復量減ってたっけ
缶詰をナイフで開けれるようにするMODはあった気がする 漫画版のAKIRAで缶切りは持ってないが缶詰は大量に持ってる婆さんの話が出てきたな 他人から缶切りを借りると缶詰を取られると思い込んで自力で開けようとしたけど けっきょく開けられなくて缶詰に囲まれて餓死するとかいう説話が
アキラの世界の缶詰はさぞかし丈夫なんだろう 戦争に大破壊にと、あんなディストピア世界観だから硬く作られててもおかしくない… それか婆さんの運動機能はもう駄目になってたのか 実際は石の一つでもあれば、多少こぼれるとしても開けられるからなあ
右手に入れ歯を持ったまま死んでたと言われてるので、たぶん運動機能の低下が原因 生き延びるためにはリスクを負ってでも他人を信用する必要もあるという話ね 将来実装されるであろうZomboidのNPC相手ではどうかわからないが
How many walkers have you killed? ウォーカーを何体殺した? How many people have you killed? 人間を何人殺した? Why? 人間を殺したのはなぜだ?
マルドローのサッカーグランドでショットガンでゾンビ3000匹倒した辺りでゾンビ居なくなった かなり急いでハイペースで倒せば6ヶ月後でも一時的な壊滅は出来たわ
>>616 >>612 はデバッグモードから確認できる
>>613 については
40.36の内容に、車両騒音が300→150に減少とある
wikiに載ってる内容の編集履歴を見てみると、開発者がその部分を編集していたので合ってるはず
ソースコードがどっから持ってきてるのかは分からん
>>626 懐中電灯に関しては開発者のブログの
「NEXT 40 PATCH: BETTER NIGHTS」の欄にある動画を見れば幸せになれるよ
https://projectzomboid.com/blog/2018/11/the-darkness/ ナイフの射程と攻撃力をたくさんあげて使用すると能力が発動したみたいになるからおもしろい
>>646 追記
動画はdarkness midnightってやつ
夜で歩くのは危険になるぞ
>>646 車はパーツ状態の再現のために特別扱いだったと思います
車アラームも同じ扱いなのですが、今後イベントの定義づけがされる見込みです
あと銃器は数値を下げてもSwing Soundの定義が優先されるはずなので
ベースモジュールをいじる場合は注意が必要です
バニラで銃使うなら「Kuro Weapons +1」ってMODがオススメ
って確かに変なこと言ってるな… シングルで銃使うなら〜に訂正させて
バニラでやってるんですが、釘が無くなりそうです。 生産とか出来ませんか?
雷の音がうるさすぎるのですがどうにかならないですかね 環境音でも変化しないし
Hydrocraft のModでアイテムを選択したらこのアイテムでどれがクラフトできるみたいな 補助MODの名前をご存知の方いませんか?クラフトアイテムの逆引き?みたいなやつです。 アイテムの量が多すぎてクラフトがよくわからず楽しめきれてないのであれば導入したいんです。
>>655 困窮したら民家にある机とか柵を解体すると良いぞ
後は釘が大量にある工場系を探す
ショッピングモールを制圧したけどやばいなこれ 資材何でもあるやん
>>658 雷は高度な設定のほうでいじれませんかね
サンドボックスの戦利品の再配置防止って0以外はなに入れても同じ?
そういえばZomboidで雷の音ってあんまり聞いたことないな、そんなにでかかったっけ 雷の音といえば7 days to dieの古いバージョンでバグかと思うほど超大音量だったことあるな さすがに不評ですぐ音量下げられたけどバージョンアップでまた超大音量に戻ってたりとか リアリティの追求もいいけど最低限ゲームとしての体裁は整えて欲しいわね
雷の音量は実はランダム 落ちた距離の違いを擬似的にエミュレートしてる まぁ今思いついたことなんだがな
例えば10にしたとして「再配置時間になっても、過去10時間以内にプレイヤーが存在したエリアでは再配置が行われない」っていう風に解釈してる 検証したわけじゃないのであくまで個人的な理解だけど
なんかゲームを楽しむというよりシステムのパターン解析みたいなことばっかりやってるなおまいらw 作り手に回りたいんか?w
空中床ってコの字型にしたら追ってきたゾンビは下に落ちるのかな? そしたらロープ張らなくても済むんだが
>>674 基本ゾンビの移動は 右クリックここにいくシステムだから迂回してくる
ゾンビから手の届く回り2マスの範囲に人間がいる場合のみ、直進して落ちる
リバーサイドのモーテルの隣のレストランの二階テラスに出ようとしたらそのまま落下したんだけど、罠かよ
コの字型通路で落下を促すことは可能 ゾンビの追跡はかなり迂回するけど、高さ3以上から落とすとプレイヤーを見失う感じがした 高さ4以上から落とすと描写範囲の底に落下して浮く(高さー3?) ゾンビに落下でダメージは入るが、死亡は未確認(必要落下回数が多いため非実用的)
二階に穴あけて銃ぶっ放して落とすと這いずりゾンビ大量生産出来るけど完全には倒せんよな
火計でなら倒せるんだけど、所持アイテムの処理はしてないぽい 不思議なのは、キルカウントが加算されるときとされないときがある キル0縛りしてた時に増えて、事前調査の甘さを感じた
「あなたの一日」マップにある建設現場の一番高い場所から落ちると一回で死んだよゾンビ プレイヤーが飛び降り自殺すると次々と後追い自殺をはじめてゲラゲラ笑い転げた 高度計算で負荷がかかるのか処理が滅茶苦茶重くなった挙句スタックしたけど
サンドボックスでゾンビ居ない状態で始める事もできるのね ラストヒューマンの世界で生きていく設定で楽しめるって事か
Qキーでゾンビをおびき出すのができない。一時期やめていて、先週くらいから再開したのですが機能的に無くなったのでしょうか? 車に乗っている時にQキーでクラクションはなります。
いやできるよ 今回のビルドは戦闘スキル犠牲にしたサバイバル特化だから多用してる
久しぶりにやってるのだけど以前に比べて室内が電気つけても暗い気がする 明かりをもっと明るくする方法ないかな?
>>684 間違ってオプションのキー設定を変更しちゃってたりしない?
>>686 気がするんじゃなくて前のアプデ辺りで暗くなった
設定最甘でもやや暗い
深夜は余程じゃない限り寝て飛ばした方が楽
やっぱり暗くなったんだね 設定ってサンドボックスの夜の暗さってやつ? せめて明かりのある所くらい明るくしてほしいぜ…
シミュレーションするなら暗闇に目が慣れて欲しいし月明かりも欲しい
実際は月明かりくらいじゃまともに歩けないと思う リアル田舎とか暗黒すぎて室内の電気の紐も見えんぜ それが楽しいかどうかはともかく、普通の人間はあんな暗い中じゃもっと早く死にそう
拠点にしてる住宅の間取りわかってるからあまり問題感じてないな 身内マルチで遊んでるから時間を飛ばせないからというのもあるけど 雨降ってなければ森に行って採取したり部屋で読書したりしてる
>>687 いつの間にか設定が変わってました。
ありがとうです。
特にこだわらないのなら、懐中電灯を調整するMODだけ作ればいい 大工で作れる柱照明が懐中電灯の性能を反映してるので、 部屋を思いどおりに明るくできることにつながる
懐中電灯やらの照明関係はIWBUMS 40.37で見事に修正されたぞ 待つべし
腰据えて長期生存する環境模索してる所で、全然ゲームが始めれない ゾンビの昼夜限定設定敬遠してたけど、車がっつり使う人には良設定よね・・?
ゾンビの不活動時間に車を乗り回せるからってことよね? もしそうならいっそのことエンジン音下げる設定使った方がいいと思う 代わりにゾンビの量増やしたり能力強化するなりして
実際どうなるか夜限定設定で試してきたけど悪くないね 数と性能が時間経過で徐々に調整される感じ(昼10%ー夜100%のイメージ) 有利な時間帯ににゾンビ処理して夜も安心ってパターンができないのは新鮮 エンジン音調整アドバイスありがとう 結局一帯のゾンビ処理してからの車運用の流れだったのであまり変化を感じなかったよ
今回のアップデートめちゃくちゃ難易度上がってない? ゾンビの数に対して武器がなさすぎて戦えないんだが
2週間分の開発ブログ
Mist Me
https://projectzomboid.com/blog/2018/11/mist-me/ Nightzedding
https://projectzomboid.com/blog/2018/12/nightzedding/ せめて動画は見ておいたほうが良いぞ
ALICE PACKやらギリースーツやら色々実装されるみたい、あと重ね着もok
さらに待望の女装もできるようになるぞ
いつも乙です 重ね着可能だとかなり自由度高くなるな 見た目の変化はごっこ遊び的にはとても大事だから期待してる
プレイ時間400時間くらいでここ100時間くらいアライグマ人形出ないんだけど出にくくなったんだろうか
ブログ:ZedLocation
https://projectzomboid.com/blog/2018/12/zedlocation/ <Build 40.40がリリース>
https://theindiestone.com/forums/index.php?/topic/24946-build-4040-patch-released/ ・照明関係の問題が改善。夜で歩くのはかなり厳しくなる。
・冷蔵庫、オーブン、椅子、洗濯機、ロッカー、フィットネス機器、など多くのものが分解できるように
・大工工事レベル10の時、窓を開ける際に壊す確率を大幅に下がる
など
<40 MP NETWORK STUFF>
ゾンビの配置に関する最適化
などなど
車から部品取りしてたんだけど もしかして完全撤去できない系か・・これ
modで車をバーナーで分解出来るのがあるから探してみたら?
車が非破壊オブジェクトなら四角く配置すれば何処でも安地の出来上がりか? 車で輪っかを作ってゾンビプールにしてみたいぜ
どうなんやろ とりあえず並べて閉鎖してるつもりだけど この雰囲気重視ロープレ地味に楽しい
ゾンビプールやりすぎると近づくだけでクライアントがクソ重くなる自爆罠になるよ
6カ月後極限の序盤でやられ続けるんだけどどうすればいいの(´・ω・`)
食とか水とか拠点だの車だのは全部ほっぽいて、 泥棒ベースのステルス刺殺プレイをまず覚えるといいと思う
良く分からないけどわかった(´・ω・`) がんばるね(o≧▽゜)o
>>714 ゾンビの少ない森林部農村部に潜みながら採取なりで武器食確保して徐々に活動範囲を広げるのが楽
色々な便利スポット把握してないと6ヶ月後はマゾい
なんか安定してきた(´・ω・`) どろぼうってすごいんだな(´・ω・`)
昔けっこう評価されてた「夜にゾンビが強化されるMOD」 つい最近現ver.に対応した修正版来たので刺激がほしい人はお試しあれ Nocturnal Zombies Fixedってやつ
ハイドロ入れた状態でロードかコンテニューすると ハイドロ専用のアイテムが地面に置いた状態になると表示がバグるんだけど 治す方法ってないかな?同じ症状の人いる?
今
>>683 の状態で遊んでる。オモチャやMLPの人形MODと車MOD入れて
モール側にある川沿いの一軒屋を拠点にして、魚捕りと野菜で生活。川の水と発電機ありで
今は家具も運べるからいいね
マルチに興味あるんだけど和鯖っていうのは協力プレイなの?(´・ω・`)
spooky-santa
https://projectzomboid.com/blog/2018/12/spooky-santa/ <Build 40.43>
<新ゾンビネットワーク伝達システム>
ゾンビの数によるラグが改善目的
ブログにある動画に映っているプレイヤーを囲む2つの円について
「小さな円」この円内は高頻度で情報を更新→ゾンビの動きが滑らか
「大きな円」この円内は低頻度で情報を更新→ゾンビは動きが滑らかでない
円の大きさは設定可能
アニメーションアップロードについては、衣服のシェーダーやらサンタの服装などもろもろ
>>2 の使用メモリ増やすってsteam版でできる?(´・ω・`)
なんだかカクカクするときがあって困る
グラボ換えた方がいいのかな
ついでに大きい円は視界が悪い調整とかもあるといいなぁ 実質最大円はもっとも引いた状態でも映らないようにしないとカクカクしたみたいで嫌だしな
久しぶりにプレイしたら、車のトランクが開けないというか、開けるコマンドも分からなくなったw 前は右側のウィンドウから普通にアクセスできてた気がするんだが...運転席からロックも外してるんだがなぁ E押してもガシャガシャいうだけでアクセスできないし! なんか仕様変わったのかな?
トランク前でEで無理なら運転席に乗って、下にでる計器のアイコンクリックはどう?(´・ω・`) バッテリーの右にあるアイコン
新しい方のドーン・オブ・ザ・デッドのクーラーボックス思い出したわ
アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人 1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる 2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む 3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始 win10で動かないゴミなので注意 南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン 働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
夜が暗くなって室内とか何も見えないレベルだけど 特性「猫目」付けたらだいぶ改善するね
真っ暗になりすぎると、なんか瞳孔が開くらしくてゲーム画面みるのが疲れるので猫目つけてしまうw そういやゾンビ側も暗闇で視界うしなってるのかな?
メシも水分も不足してるゾンビは視力なんて真っ先に失うはずなんだよな
>>731 です。いろいろ試した結果、PZ関連のディスクキャッシュをクリアしたらトランクにアクセス出来るようになりました
そのまま調子に乗って飛ばしてたら衝突死しました
>>741 それ言い出すと、死んでるのに五感が残ってるのがおかしいやろ
って話になって終わるから
生存者の延長やけど生存者より五感が劣るってのが自然な設定やと思うんやがな
その辺解決するために ゾンビはもはや人間とは異なる新陳代謝を有した別種の生き物になってる〜的な設定もよくあるよね
ウォーキングデッドだと死後にウィルスが脳幹と小脳だけ再活性化させる設定だっけか 言ってみればゾイド的にコックピットだけ乗っ取られてる感じだった
2キャラ目の新人サバイバーです マルドローで滞在中ですが 一週間後なら町などのゾンビをバットやフライパンで倒し続ければ数は減るんでしょうか? フェンスを建てた後にウォールじゃないと庭にゾンビが入っ来ると知って絶望して町ハズレの住居から市内に引っ越しを予定しています
>>747 設定によるけど、基本的に自分の周りの数は
普通に少しずつ倒して言ってるなら少しずつ減っていく
けどゼロにはならないしちょっと探索に出て帰ってくるとまたゾンビがいるし
数日家に引きこもってたりするとちょいちょい沸いてる
ルーチンワークのように毎日少しずつ間引くとか数日に一度戦闘デーとかでゴリゴリ倒してれば安置っぽいエリアはある程度までは広がっていく
>>748 ありがとうございます!
現在のセーフハウスの回りを掃除しながら町を少しずつ片付けてみます!
以外と斧が無くて辛いですがフライパンとバットが活躍してくれてます…銃は複数しまったら弾薬装填してた分が消えてしまいました…結構こういうことあるんでしょうか…音がヤバそうなんで控えてますが…
NocturnalMODやってみたけどヤバいな 初日適当な家の2階小部屋に外と内側両方からバリケード貼って夜の間隠れてようと思ったけど、0時過ぎくらいからノックされて2時間持たずにバリケ全部壊れた ドア壊される前に窓から脱出して朝まで逃げ回ったわ
丸太の壁ってゾンビに破壊されることってある?この間木板の壁が壊されてびっくりした
通り抜けできない家具とか取り外して窓から一マス離して窓や扉を塞いだらバリケードになりますか?
設定でうじゃうじゃに出来るけど人口より多そうな数いると冷める
家より多くね?ってなるからなぁ…
こいつらは大都市から移動してきた群れなんだと自分に言い聞かせるしか
>>754 つい最近本棚2個で廊下を封鎖した状態作ったけど普通に通り抜けてきたことあるな
自分もその方法(窓や入り口から1マス離す)で通行止めできるって聞いたことはあるんだけど
家よりウォーカーの方が多い問題はどうしたもんかね 雰囲気守りつつ手応え感じたいならサンドボックスで数は抑えて強さと探知力を大幅に上げればそれっぽくなるかな
ゾンビゲーとしちゃ仕方ない 7dtdでは人家の無い辺り一面の荒野になぜかゾンビがワラワラ湧き出すバカっぷりだし ウィラメッテでもなぜか総人口より多いゾンビを倒せたし(実績つきの開き直ったジョーク)
6ヶ月後の都市部集中型で町のど真ん中で暮らしてみようとしたけど、殺しても殺しても次の日には大群が来るし、バリケードや壁は二重三重にしても容易く破られるしで無理ゲーだった 階段落としてやっと寝れるレベル
あれは周辺を掃除して安全確保とかできねえもんなあ どっかにアラームで引きつけて落とすゾンビホイホイのトラップですし詰めにして、新規湧きを止めないとどうしようもねえ
バリケや建築物の耐久力をとても高いに設定するのもいいかもしれん もしくはデフォの状態「プレイヤーの姿や音がなくてもオブジェクト破壊する」のチェックを外すと 見つからない限りは多分拠点をノックされないので ゾンビ殲滅!みたいなノリではない 息を殺しながらの細々とした都市部で生存生活ができるかもよ
鉄板溶接した窓をゾンビ一匹が叩いてたけどまぁいいかで寝て起きたら侵入してたからねぇ リアル路線好きな人からするとパワーありすぎかもしれん
焚き火の延焼からの焼き討ち殲滅ってあんまり使われないのかな 六ヶ月後の都市のど真ん中だろうが火に釣られたやつの火に釣られて火球形成されて殲滅できちゃうんで 縛らないとゲーム崩壊しかねない強さ
スキルに経験値入らない上に戦利品が燃え尽きるし全く使った事はないな
戦利品といっても遺体はほぼ服と靴しかないし 近く建物のコンテナが一部焼けたとしても真正面からの制圧に費やす消耗とリスクに比べたらと思ってた スキルは上げようと意識したことはなかったなー
ゾンビにも防犯アラーム反応するように設定したらうるさすぎてやってられないな あまりリアルに寄るのもダメだわ
>>771 ナイフ戦に目覚めろ。バニラでもゾンビが落とすナイフ、包丁、斧が美味しすぎる
重要な武器調達方法だぞ
細かいメリットデメリットはともかくとして 中盤ダレてきた辺りでそういうの計画して実行するのは楽しそうだね
建てた家が外って判定されて雨降ってくるんだけどどうしたら良いですか(´;ω;`)
壁がない家は外と判定されるケースがある 理由は不明
壁と天井はあります(´;ω;`) ガソスタの上に家を建てて2階だけ雨降るんです
解決しました(´・ω・`) 階段をしっかり壁で仕切らなかったのが原因らしいのでした
火攻めは最初は面白いけど何回かやったら飽きたな 数日後にはまた大群復活するし 後、調子に乗って街中で燃やしてると建物に突っ込んだ火達磨ゾンビから火事になって延焼して大火災になった事もある
チャレンジのショッピングモールの屋外でゾンビ燃やすとグラボの限界に挑むようなやべー火球ができる それでも延々おかしな速度で湧き続けるから一時的であっても殲滅は絶対に無理だとそれで分かった
今、車が無敵だからモール前でサイレン鳴らして車で引きまくって1日1000体とか倒してる人いたけど、一時的な殲滅は可能だって
森の近くで罠に獲物かからないから試しにパトカー持ってきてサイレン鳴らしてたらゾンビ数体出て来た 採集ポイントにも使ってたけどあんな場所で倍速やってたのかと思うと結構怖い
森で最初から普段はゾンビいないとこでも大声出したり風邪でくしゃみしたりしてるとゾンビがわくだけ 普段は安全だったんなら大丈夫だと思う
付け加えると何もないところから出すと不自然なので画面外でわいたり木の裏から登場させてる
俺も俺も この傷? これはちょっと転んでケガしただけだから気にすんな
家の周りの木を切って芝刈りして死体埋めてくれるNPC欲しいわ
ゾンビゲーでそういう人間ドラマ楽しみたいならベタだけどPS4のウォーキング・デッドが面白かった それが楽しめたからアメドラのも見始まってゾンボイドにも手出ししてみた
主人公がヘリに拉致されるとかいう前代未聞の降板劇を繰り広げた伝説のテレビドラマ ウォーキングデッド
自給自足縛りプレイ 体重がモリモリ落ちていくのですが、縛りの為お菓子や缶詰は食べれず 自給自足料理でカロリーが高めの物ってなにがあるでしょう? 人参じゃがいもキノコサラダとか、たまに引っかかる肉とソテーとかでも減っていく・・・
採取のみで取れるものを食べてるけど体重増減ないなあ マルチでやってるからかな ソテーにすらしないでベリーとキノコ食べる生活 なんか設定あったっけ
あとは動きすぎなのかもね。体重増やすには動かないのが一番。
和鯖たのむ・・・復活してくれ・・・禁断症状が・・・ あそこ快適すぎて他行く気が全く起きん
>>796 それTWDの原作とスピンオフの方の話だから安心しな
まあ本当にネタバレ食らわないうちにさっさと見終えることをすすめる
あれ?リックがヘリで運ばれるのはメインのドラマのほうでしょ? 原作知らないや…
原作?もドラマも見てないがそんな感じの話聞いてから数ヶ月以上は経ってるぞ。 ネタバレ推奨するわけじゃないが本当にバレだとして最速配信の何々限定とかじゃないんじゃ? 完全にジャンル被ってるし有名作だしその話を出すなって方が無理あるわ・・・
ADVANCED大戦略 38欠陥品 http://2chb.net/r/game/1514596257/606-615 ●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人 1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる 2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む 3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始 win10で動かないゴミなので注意 613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw 俺は鈴木ドイツだ 貴様らに鉄槌を与える 614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn 鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん 鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999 ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net” 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン 与えてる成年後見人は誰だよ全く こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ 615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY 鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ 恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな ここのネタバレ野郎どもに憤慨した勢いで今公開されてるやつ全部見終わったわ 忘れないだが許す
NPCなあほんと 早くBobとKateを助けさせてくれ 食い物いっぱい食わせて骨折も治してやりたいんだ
身内でのんびり始めているが面白いなこれ 周りが日曜大工や農業しているから、趣味の自動車弄りずっとしていたけれど ライフライン止まってから口減らしの話が出てきて怖い どろどろした人間ドラマ展開されて楽しいわこれ
農業やってるやつがいるのになぜ口減らしの話が・・・ 体重システムありでも1日にキャベツ1マス分の収穫でひと1人体重維持できるから 1日5つずつ植えていけば5×14マスの畑で5人養える
なぜ仲間で遊んでて口減らしという発想になるのか(´・ω・`)
体重は維持できてもたっぷり食えないと心が満たされないんだろう
>>816 羨ましいなこのゲーム一番楽しめてると思う
だからこそ誰かの物が無くなったりして関係拗れて崩壊してほしい
俺も身内と2人でやってたけど 隣町から走って元居た街に帰る途中、途中雨降ってきて風邪引いて死を覚悟したり 少ない食料を少しずつ分けて食べたりのてんやわんやが楽しかったな
和鯖ぁぁぁぁうわああああああうわあああああ和鯖ああぁぁぁあ(´;ω;`)
和鯖ちゃんなら休憩所で休んでるぜ、なんでも資材の切り出しの作業で腕に怪我をしたらしい
なあ、その傷ってほんと切り出し作業の傷なのか?ちょっと見せてくれよ
和鯖ってラグとか読み込み遅くて闇の壁が発生するとかあった? やってみたかったけど、ラグあるなら別にいいや
噛まれたって報告するとそっと漂白剤渡してくる奴好き
>>827 和鯖で300時間以上はお世話になったけど
闇の壁が出現したのは車で最高速度で移動した時にちらほら出たくらいだよ
噛まれた片足を斧で切り落としてゾンビ化せずに済んだけどなぁ
俺噛まれたけど4%の壁乗り越えたぜ俺マジ真ノ生存者ダワ カユイウマイ
正直4%も生還率あるならゾンビ病なんて余裕だろと思ったけど ゾンビの群れができてしまうから大惨事になるんだよな、病気から生還してもゾンビ相手は無理ゲー
死体を火葬してたらゾンビが来てあれよあれよで火がついて 車で逃げた方向からゾンビの群れが来て火ゾンビと合流 車に居ながら火傷する状態でなんとかセーフティーハウスに逃げて 1日経って見に行ったら火が消えおらず、街が燃えて地獄だマルドローw
ホントにゾンビのやつは最低だよな。散歩してるだてなのに釘バットで殴りかかってきやある
ガススタの上に拠点作っています 本も読んで、発電機自体も燃料ありで動いてると思われるのですが 発電機動かしても電気が来てない感じです 発電機の設置場所やら使い方やら教えてください
>>842 発電機設置→始動→スイッチを入れる
設置場所は建てた家の横にでも小部屋作って置けば良いよ
>>844 ありがとうございます
動いてるっぽいんですけどねー・・・・・
1Fに置いた発電機は1Fにしか効果がないみたいな感じなんですかね
>>845 壁際に電気が必要な物置いてる?
5Fに発電機置いて2Fまで電気来てるよ
>>846 壁際じゃないとダメなんですね ありがとうございます
木こりが強いのは知っていたけど俺は元野球選手だぜ!とバット振り回してたけど ナイフとかドライバーで一発キルが一番簡単という悲しみ
ナイフと斧が同じ刃物武器である経験値的なシナジーが強いんだよな
優雅目立たないを付けるいると正面から行かない限り密着しても気付かれないのがアサシンすぎるね こちとら走り回ってゼーハー言ってるハゲデブだけどいいんですか?
開発ブログ:Zedsmoothening
https://projectzomboid.com/blog/2019/01/zedsmoothening/ Build41に向けてのゾンビの最適化やら、新しく追加されるチャレンジマップ、建物内の視覚が変更されるなどなど
和鯖がいつまで経っても復旧しないからマルチやってないんだけど お前らマルチやってる?お勧めのサーバーとか教えてくれたらありがたいんだけど
消防士+強健 フィットネス指導員+健康的 どちらも持久力10になるけど走る速度は同じかな? wikiの説明とかだと強健に速度ボーナスありそうだけど試してみるとよくわからん
全力疾走レベルが同じでも、強健の有無で走る速さは明らかに違うから 強健スキルもしくはスタミナレベルによって速さに影響が出ると思うよ
>>858 ありがとう
やっぱそうだったか
フィットネスで全力疾走特化しようと思ってたんだけどなぁ
電気工作出来るようになったくらいぶりにやってみたけど無茶苦茶変わっててすごい新鮮 昔は生活が安定したらモール突撃するくらいしかエンドコンテンツ無かったけどMOD導入楽になってるし車とか家具集めとか色々出来るようになっててまたハマれそう
4年ぶりくらいに始めて拠点立ててるんだが壁の作り方ってフレーム作ってから右クリメニューであってる? これ木板カバンの中だとダメなやつ?
ホットワイヤーて、あれって何か工具いるのかな。 車両整備と電気工学は4づつ今もってる
もう気づいてるだろうけどカバンの中に木板が入ってると作れない 建築系は大体手持ちじゃないと無理
>>862 試してきたけどなーんもいらない(´・ω・`)
>>864 解決しました。V押してキーのところ選択したら普通にできた。
今までエンジンクリックするものと勘違いしてたわ
雨降ってるとき傘装備してれば濡れないと思ったら普通に濡れるけどなんでや? 濡れる速度が遅くなるとかそんなもんかな
大雨だと傘あってもズボンの下の裾から濡れてこない?そんな感じだと思う
今更かもしれないけど川から水汲みできるようになってるんだね もう雨樽のために大工必須じゃなくなったわ どうせセーフハウスにこもってもゾンビ襲撃してこないし
エンジンが何度やってもかからない→ゾンビに車囲まれる→喰われる という体験をしたよ… 最初の時点ですぐドア開けて外出ていれば確実に助かったんだけど 「徒歩で逃げるの面倒」「まあすぐにかかるだろ」って考えからの惰性プレイが原因 ガッツリ遊んでたデータだったんだが ちょっとした油断と慢心で死ぬあたり実にゾンビモノっぽい…
調子乗って車飛ばしてたら事故った苦い思い出 なんで道の真ん中に木が… なんとかギリギリ死ぬ前に家に帰って新キャラに託せたから良かったけど
キャラ以外は引き継ぎできるんすよ 死んだキャラのデータもメニューの「保存データ」開くと残ってるでしょ? そのデータ選んで新規で始めると、同じ世界に新キャラでスタートできるわけ 旧キャラのプレイ中に作った拠点、集めた物資とかは全てそのままの状態で残っているし ゾンビ化した旧キャラを見つけて倒せばイベントリの持ち物も回収できる
同じ世界でコンテニュー引き継ぎは言わばスキルを消費しての復活みたいなもんだね クラフト好きならいいかもしれんがローグライク的にやるなら緊張感が失せて楽しみを削ぐかもしれない
ぶっちゃけローグライク的楽しみはマップの把握が済んでしまったらもうおしまいだよな 無理だろうけどランダムマップできねえかなー、大体済むところがテンプレになってしまう
ランダムマップ出来たら再度熱中するかもなー まぁ床が無くて落ちた挙句閉じ込められたりとか普通にありそうで不安しかないがw
>>876 なるほどなー
おらてっきり、死んだら0からのスタートとばかり思ってた
遺産を受け継げるわけねこりゃ面白いわ
和鯖はもう今まで積み重ねてきたサーバーデータが消し飛んで管理人がやる気無くしてるのかな・・・ まぁ辛いよな・・・でもそこは心機一転してまっさらな状態からでもいいので再開してほしい・・・頑張れ・・・超頑張れ・・・
釘板コスパ最強すぎだろと思ったら何故かゾンビが全く怯まないことが多くて危険だな 振りの遅さもあってパクパクされてしまった
>>888 その時パニック状態か疲れてる状態だったんでない?
>>889 そりゃ鈍器が必要な状況だしゾンビ大群の極限パニックよ
だとしてもバットはもちろん金槌やらバールやらで同様のことは一度も無くて何事かと思った
パニック状態でゾンビと戦うとか命がいくつあっても足りんぞ
アメリカは日本と違って飛ぶ力に上限設定があって重いだけで金属の意味ないからあんま使われない
タンパク質の確保が楽になる 耕作が安定するとイモとかあまるし、鳥罠はミミズでできるしで コスパは悪くないんじゃないかな まあ、今の状態だと栄養バランスなんてないに等しいけど、 ロールプレイ的にメニューが増えるのはいいことだ
>>896 そうか
レベル上げると掛かる率上がるとかあるかな
リスをチタタプにして食うRPとかやりたいね
>>892 鈍感持ちの退役軍人でやっても釘板ヒットで5割くらいしか怯まなかった
そもそも無尽蔵に手に入る木板や釘ではまともな武器にならないよう調整されてるみたい
リアルでもゾンビから逃れて住居を構えたら暇、継続、安定との戦いなんだろうなぁ
侵食具合によってゾンビも進化していくナチュラル鬼畜ゲーまだ?
チャレンジで難易度高いシナリオってどれかな? おすすめある?(´・ω・`)
なんかまた重くなってる・・・?i5-8600に750tiなんだけどスローモーションになる。 フルHDだけど他の設定は重くしてないはずなんだが・・・
サーバー代ってどんくらいかかるんだろ 機材代、電気代、維持費、通信代
>>903 終わらない人垣攻めのショッピングモール生き残れる気がしない
モールを出ちゃえばなんてことないがそれじゃ意味ないし籠城に成功した人いるなら話聞いてみたい
>>906 あまりスペックは食わないと思うから10万あれば余裕だと思うが
どれだけ省電力に出来るか詰めるのが楽しいで
ショッピングモールか(´・ω・`) ___ハ__ 、____丿 ゙゙(´・ω・`) /゙゙゙c○c○)) `u-u' ありがとうのおどり
>>898 レベル上がるほど捕獲率高くなるけど、初期レベルでも罠置きまくれば楽にカバーできる
レシピさえ覚えれば、初期罠だけで十分やっていけるからね
ゲージ罠ってワイヤー5つもっててレシピも読んでるんだけど作成できない 罠猟のレベルが低いと作れなかったりするのかな?
ケージ罠はたしか3だったかな?一番要求レベル高いはず。 最初作れるのはケージ罠と罠棒(鳥罠)だけだったはず。
>>912 ありがとーレベル上げるわ
にしても対ゾンビはやっぱり突き刺しが強いね
ゾンビを大量に倒す遊びをしようとしても殴りはどうしても持久力が足りなくなる
>>915 刃物系武器(包丁、ハンティングナイフなど)で、ゾンビに密着状態で攻撃したときに発生する特殊攻撃のこと
ゾンビの頭を突き刺して即死させる
>>919 はぁー、なるほど
そんな効果的な攻撃があるのね
包丁もナイフも攻撃範囲が狭いからこれまでは放ってたわw
マスターしたら息をするようにゾンビを刺し殺せるから頑張れ
慣れると民家のバターナイフが使い捨ての最強武器になるからな、数もそろえやすいからほんと便利
沢山手に入るし攻撃回数も少ないから壊れにくいし持久力も消費が少ない ゾンビを大量に倒す遊びをする場合は持久力がどうしてもネックになるから刺殺武器が最強
さすがに多数が相手だと刺してる最中に噛まれやすいが押し倒しと合わせるとそのスキも無くせる 鈍器は特に優秀なやつを除いて趣味武器ね
刺突武器の唯一の弱点である密着によるリスクも隠密ビルドでほぼ解消できるからな
車両ってパーツ交換しないとダメって思ってたけど金属くずで修理できたりする? ゾンビを轢いて修理してっていうプレイをしようと思ってるんだけど可能かしら
解決してるかもしれないけど ドア、シート、トランクルームはダクトテープ、接着剤で直せるよ 他のパーツは無理だよ(´・ω・`)
>>905 以前より光の処理がリッチになってるからその分重いね
>>928 サンクス
秒間ライティングフレームレートを5から15に戻したら超治ったんだけど(´・ω・`)
低い方が軽いと思ってたけどちょっと高い方がいいとかあるんか・・・?まぁおかげで治りました。
バージョンアップから重くて仕方ないな Errorも出まくるし
噂のクラフトが増えるmod入れてみたらアイテム多過ぎて、 スクリュードライバー等の必要なもの手に入らなくて困る。 あのmodはアイテム豊富の戦利品リポップ前提なんかね
今日から始めた初心者生存者、初生存時間は1日半で食い殺され、2回目は10時間でゾンビ化したぞな。 ローズウッドの街中で始めたら窓をカーテンで塞さいだのにゾンビに群がられたー とりあえず三度目プレイして初回の家に逃げ込んでしまう。
窓を板と釘で塞ぐのがセオリーだけど板が十分に入らないこともある その場合は画面左上の一番下にあるボタンで備え付けの家具を持ち運び出来るからバリケードに出来るよ
最初が一番面白いから楽しんでいって 少しずつ街を覚えて商業施設の場所が分かったり車使えるようになると凄い生存できてる感が出てくる
ゲーム開始時点の家のすぐそばに動く車があった 倉庫と本屋とガソリンスタンド寄って郊外へ逃亡 3日にはゾンビが居ない地域で畑を耕して退屈と格闘してる ゾンビが多い街で暮らしたらバリケードやら溶接で要塞化しないと生きていけないんだろうか
まあこの手のゲームって状況を安定させることに成功してしまうと途端に飽きが来るんだよな 何らかの目標が必要になってくる、ラジオとかもうちょい延命して量増やしてくれると嬉しいんだが
越冬したこと無いけどLongDark並に冬が厳しかったら冬のための備蓄に忙しくなりそう
包丁使って一撃必殺で街の中で調子こいてたら『かぶっ』とやられてもうた でも初めて生存日数が10日をこえたわ 超面白い
みんなどのモードでやってる? 1日後は余裕すぎるけど6ヶ月後は歯が立たない感じ
>>941 サンドボックスでゾンビ多+耐久低 武器多 死体起因の病気オフでやってる
別に上手いわけじゃないけどサバイバル感が欲しいので六ヶ月後でやってる 物資が豊富だったり入手が容易だと萎えるから不幸も入れてる
難易度サバイバルベースだけどキャラ成長も早め スキル上げだるい
サンドボックスでゾンビだけ狂気にして後はサバイバル
2階建てのところで寝るのが理想的だけど、一階建てなら窓のない部屋で寝るようにするのも有効だよね
ゾンビに引っかかれた後しばらくして病気とストレスが急激に増加し始めた 症状からしてゾンビ化手前だと思ってあきらめて満腹になるまでひたすら食べて寝てを繰り返していたら症状が治まった その後数日は普通に生活できているのでおそらく完治したと思われる。 ちなみに急に病気とストレスが一番重篤になるケースってゾンビ以外無いよね? 普通のプレイは飽きたから医療最大まで上げてゾンビに噛まれても生存できるか検証してみようかな 医療5はダメだった
今まで1週間後で始めていたが、生き残りでやるのが普通だよと言われて始めてみた 難易度やばない、ゾンビ溜まり出来過ぎやん、、、
その状態がこのゲームの普通なんや 昔は生き残りしか難易度なかったんやで・・・・・ だからナイフの使い方をマスターするしかない
ナイフの使い方覚えたらナイフばかり持つようになった 大量のゾンビは車でどーんだ
まぁ斧運用するなら必要そうな所にイス作っておいて疲労が貯まったら小休止→殲滅→小休止ってのが普通だな
自動車、天気と来て、今は装備と見た目の変更やってるね
拠点にしてるところが日を追う毎にヒビ割れひどくなっていく(´・ω・`) 倒壊しそうでこわい
ヘリなんて手に入ったらマルチでMPKが多発するので駄目です
最近はじめた者で、シングルサンドボックスでやってます 久々に遠出から帰ってきたら、仮拠点の家に鍵がかかり、作った家具も無く、集めた物資も有りませんでした 世界の設定で、戦利品の再配置等を弄ってはじめたのですが、関係してますか? てっきり補充がされるだけだと思っていて、もぬけの殻のようになった家を見てショック受けてます…
通りすがりのゾンビですがあなたの家は一本先の通りですよ 住宅街は似た建物が多くてよく間違えるんですよ
>>966 通りすがりのゾンビさん有難う
Bedfordの街マップ入れて遊んでいて、目立つ倉庫に住んでたので場所はあってると思います
窓バリケードで目張り、木箱作っては整理と、せっせとやった拠点はただのボロ倉庫に戻ってます悲しい
こういう言い方して悪いけどMODなら自己責任でしょ ざっと配布先のコメント見た感じ他にも不具合あるみたいだし、あたかもゾンボイド側の不具合であるかのような書き方はどうかと思う
>>965 家具やらなんやらが消えるのは再配置とば別なきがするな
マップとかオンオフかなんかしててエリアファイルが壊れて初期化されちゃったのかも
アーチャーさんの動画見てたら軍艦島MODなんてのやってたわ 速攻で導入したわ
>>969 家具消えは再配置では起こりませんか?
具体的に書くと、元々あった机等を解体しその場所に新しく木箱を置いて物資の保管をしてました
2個目の拠点も作ろうと思って、結構離れた場所の家でも同じようなことをやって、久々に1個目の拠点に戻ってきたら全くの初期状態に戻ったようになってます
>>968 すみません、書き方に刺があったかもしれない申し訳ない、modを抜いて新しいデータではじめてみます
質問ばかりになってしまいますが、再配置に関して教えてほしいことが、2つあります
カウンターや冷蔵庫の中身が配置しなおされるのみor中身含め家具の位置等もリセットがかかる
中身の再配置がされた時、そこに保管していたものは消えるのか
これ空腹ってどの程度放置してても大丈夫ですか? 今100キロ超えてるデブなんでちょっと痩せたい
サバイバル生活を強いられているのに太っているのに笑ったわ
サバイバルで栄養が偏るから太るのに… 973は少しおかしいのかもしれない
大食い持ちはすぐ空腹になるから普通にしてても太りやすい あとMODの食品で設定間違えたのかやたら脂肪分が多い食べ物があってデブった事もある
Bedford大好きで何度もやったけどそういう不具合には遭遇したことないな 数あるマップMODの中で更新が続いてる希少なMODで(ちゃんとVehicleにも対応してくれてる バニラに未だ実装されてない都市部の雰囲気を味わえる良マップだよ
Bedfordだったか街の周りがフェンスで囲まれてる町は良かったな マルチだったから入口をBBQグリルで封鎖されてたけど
別に空腹に耐えなくても痩せたい時にはサラダオンリー、太りたい時は肉入りソテーを割と頻繁に、急いで太りたい時には+ポテチをそれぞれ1/4づつ食べてれば困る事はないな
糖質制限的には肉はむしろダイエットに適したヘルシーフードなんだけどなあ
糖質制限ってよく聞くけどつまるところ炭水化物制限だと思うけどアレどうやって痩せるんだろう 足りなくなるブドウ糖を補うために筋肉分解とか始めそうなんだけど
>>965 昔からあるバグでチャンク(区画)の初期化だろうな
MODいれてたり、滅茶苦茶凝った建築物やアイテムとか大量に有ったりすると起きやすい
そうじゃなくてもただ単に運が悪いという理由でその区画が初期化されることはまれにある
区画データが完全に壊れて重症だと真っ黒で何も存在せず立ち入ることもできない虚無の空間になる
>>982 断糖質じゃなくて糖質制限なんだからそんなこと起きないようにするんだろ
>>982 足りない糖分はインスリンと逆の働きをするホルモンが働いて生成されるよ
間違ってタンパク質や脂質まで制限しない限り筋肉は減らない
大体、現代人の運動量なら肉と野菜食ってりゃ糖質足りるからなー 制限と呼びながら、体に必要十分な量を摂るだけっていうことだ
ごめん今頃だけどスレ立て無理だった
>>990 か立てられる人お願い
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、↑を3行並べて立てて下さい
立てると1行消えます
■公式サイト: Project Zomboid
https://projectzomboid.com/ ■公式フォーラム: The Indie Stone Forums
http://theindiestone.com/forums/ ■公式Wiki: PZWiki
http://pzwiki.net/wiki/Main_Page/ja ■日本語化プロジェクトページ
http://theindiestone.com/forums/index.php/topic/5405-japanese-translation/ ■前スレ: Project Zomboid Day30
http://2chb.net/r/game/1540631613/ ■テンプレは
>>2-10 あたり
■次スレ立ては
>>960 にお願いします。
無理な場合は代理にお願いするか
>>980 あたりで
ドア横待機ゾンビはどう対処すればいいだ 死因の9割そのゾンビなんだけど
ヘリに釣られて大量のゾンビが拠点に押し寄せてきた! 俺が車出すから早く乗れ!
そう言えばこのゲームって襲って噛み付くけど、食べてるって描写無いよね だから死体が無くならない
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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