>>7
恐らく加工前素材を最低限備蓄し、緊急需要に備えたいのだろうか?
だとしたらこういうのはどうだろうか?
1.保管コンテナに入れる(搬入路)
2.保管コンテナから出す(搬出路)
3.搬出路から分岐コンテナを複数設置
4.分岐した経路を全部搬入路に戻す
・保管コンテナに空きがある間はバッファとして資材を貯める事を優先する
・分岐機が増えるほど搬出速度が等比級数的に著しく低下する
決してゼロにはならないが、たったの5個で243分の1、10個で59049分の1になる
・バッファが満載になったら通常の速度で搬出される
・「何段階目」から抜くかで搬出速度を調整できる いつものプログラムマネージャーがQAとかする公式動画
@YouTube
- Jaceの休暇報告
- 修正アップデートはスケジュール上、いつも火曜にリリース(日本時間だと水曜かも?)
- 大型アップデートは月末
前スレでも話しだしたけどベルト搬入をトラックステーションの倉庫経由するようにすると搬入先の消費が止まるとトラックステーションにアイテム貯まるから余った分をトラックで取り出せるはずだよ
割と大げさになるので分岐器に優先度機能欲しい
バランサーで流れてきた物のx%だけを常に倉庫に送り込むんじゃだめなのか
>>8
分かりやすい
>>12
ちょっと何を言っているのか分かりません 余剰分をベルトに流すってのができると
燃料発電に使う原油が余ってるときはゴムやプラの生産に回して、電気足りないときは発電に優先的に原油を回す、ってことができる
75%を発電、25%を生産みたいに分けると発電の上限も75%になって旨くない
>>8は99%を発電に回すようなことをして優先度を実現してる マップ上で2〜3番目に高い丘の上に墜落物発見したけど
アンロックに石英岩じゃなくて石英結晶だったけど実装済み?
>>15
手に入るのは未加工しかないからまだ
多分次のアプデ待ち >>13
例えば1to5のバランサー作って普段は1/5をAに流してBに4/5流しておく
Aの需要が上がったら2/5と3/5に切り替えるみたいな感じ ようやくスパコンとヘビーモジュール製造ラインを確立したが
現時点でカックカクになることが多い。重すぎる
これでレシピ追加されて、さらに製造ライン増設したら
どれだけのスペックのPCが必要になるのか・・・
>>15
それ見つけてないなぁ
未実装の開封アイテムだと火薬、水晶探知機?、核燃料棒なら見つけたんだが 水晶探知機じゃなくて水晶発振器じゃなかったかな、石英から作る中間素材っぽいね
>>19
左から探したら同じのあったで
開けられなくてがっかり マルチプレイやってたら途中からメチャクチャ重くなったんだけどさ
みんなもマルチだと重いの?
他の人が自分のワールドに入ろうとすると「invite sender is not in a game anymore」って出て入る事もできないんだけど、
原因って何ですかね
調べると同じ現象の人ちょいちょいいるみたいなんですけど解決策がどこにも無く・・・
自分は他の人のワールドに入る事はできますが、他の人がこちらに入れない状態です。
セキュリティか何かかと思いファイアウォールも切って試しましたがダメでした
マルチ重いとか入れないとかはこの設定やってるか否かを最初に聞きたい
オプション>Gameplay>Send Gameplay Data>[チェックオフ]
オプション>Gameplay>Network Quality>超
>>26
どうもです
ホスト側(自分)も入る側もどちらもチェックオフ+超の設定にしていますがだめでした >>27
同じ事象に遭遇したことないから思いつきで申し訳ないけど
1.タイトル右下またはゲーム画面左上のCL#〜のバージョン番号が自分とフレンドで同一か
2.タイトル右下のNATがClosed(日本語だと違うかも)になっていないか
3.session typeをfriends onlyでワールド作成して、フレンドがタイトルの「ゲームに参加」から自分を選択出来るか
4.アンインストールしてから再インストールでどうなるか >>28
ありがとうございます!
1は確認してなかったので確認してみます。ただ、友人とやろうとしていて、自分が友人の所に入るのは問題なく出来ていますが逆がダメな状況です。
2は問題無いです
3は何度かワールド作り直してみたりしましたが全て状況同じでした。友人側は招待とタイトルのゲームに参加のどちらのパターンもダメでした
4はEPICのランチャーからゲームの認証をしてもダメ、ゲームの再インストールもダメでした
考えられること色々試してもダメで正直手詰まり感が… >>30
なるほどhamachiという手があるか
明日落として試してみます
ありがとうございます! 海外のサイトでもいいので生産工程のロードマップみたいな物が載ってる所知りませんか?
代替レシピあるからめんどうかな…?
色々四苦八苦してやっとPayPalで買えたわ
クッソ楽しみ
和風の屋根作る時、無理やり土台をコーナー角度にして合わせるけど
スロープのバリがどうしても邪魔になる
高さ何処まであるんだろ?
マップ上の一番高い所を遥かに超えてもまだ上があるんだけど
軌道エレベーターのオブジェクトがかなり上の方まで登って降りてきてるからそこまでじゃないかな
>>38
前スレから引用
521 名無しさんの野望 sage 2019/04/05(金) 22:02:38.11 ID:Ofw700vo
https://imgur.com/P4r1r9o
高度の限界は1000mちょっと超えたぐらいっぽい。
軌道エレベータ上部の建造物はすり抜けて乗れないのが悲しかった。 てか、どう見ても1km以上あるようにしか見えないけど
>>41
土台が8x8uで建築物は1m間隔でスナップする
北の海辺でダメージ受けるまで土台積んでみたけど503個積めたので2kmはある 解体モードでコンベアにマウスオーバーするとベルトの見た目と動きがMk1になっちゃうの修正してほしいな・・・
あーmk4なのに見た目がmk1になってんの何故かわからんかったが、そんな理由だったか
なんかたまに伐ったはずの木の残像が見えるんだけど自分だけかな?
トラクター運搬でスロープ設置の際に切り倒した木が
ロードのたびに復活するから諦めて敷き直しになったよ
>>49
復活・・・とはまた違うな、普段は見えてないんだけど一定の距離や角度で近づくと木のシルエットがチラつく感じ、当たり判定も無い
静止画だからわかりにくいけど高速で明滅してる、ちょっと移動するとすぐに見えなくなるんだけどね >>50
スカイリムでMODミスった時を思い出すww
結構伐採してるけど、俺の環境では見たことないなぁ Ctrl+Shift+R連打すると空中浮遊できることに気づいた
ジェットパック持ってない序盤の探索で便利かも
ちなみにCtrl+Shift+Rで落下ダメ無効にできる
アプデまで工場でやること無ぇと思ったが観光地建設楽しくなってきた >>54
いいセンスだ
スロープがいい味出してるしちゃんと歩いて渡れるのがいいね >>54
想像と違って凄すぎてヘンな笑い出た。
観光の対象を建設するのか… 想像以上に好評で恐縮しきり…
>>59
試行錯誤中だけど
ナメクジとインゴットの使い方よw
中のはカテリウムインゴットと喋る石の赤いやつかな?
>>25で「invite sender is not in a game anymore」と表示されて
フレンドがこちらに接続できないと質問した者です。
あの後>>30でhamachiを使ったら改善した例があったとのことで
試してみましたが結局ダメでした;
NAT typeは中程度と書いてありますがこれでいいのか・・・?
もう打つ手が無くて困っています・・・
ゲーム側のバグですかね? 新規開始時にsession type をprivateとかってことはもちろん無いよね?
>>65
session typeはfriend onlyになっています。
Send gameplay dataのチェックもオフ
Network Qualityは超
ゲームの認証も再インストールもダメ
自分からフレンドのほうに入るのはできるようです
なのでこちらのセキュリティか何かかと思いファイアウォールも切ってみましたがダメでした
フィードバック送ってみたほうが良いかな 他に発生している人がこのスレにいないから、フィードバック送って開発に聞くしかないなぁ
>>66
ルーターで二段NATになっているとかネットワーク上の問題はない?
ゲーム側で想定していない接続になっているのでは? >>63
その通りどす
あとは本坪鈴っぽくしたくて電柱の上にマーサー球置いてみたけど萎びてて全く目立たん…
土台に色塗れるようになったりするとまた沼が深くなりそう >>68
ネットワーク周りも見てみましたが特別変な構成にはなっていないですね。
開発のQ&Aにも少し同じ事象の質問がありましたが、有力な情報は無いようでした・・・ 1)箱根神社
2)森戸神社
3)厳島神社
4)白鬚神社
5)大魚神社
ちょっと気になったんだけど、硫黄から火薬を作れるようになるとして、やっぱり木(木炭)も必要になったりするのかな?
>>70
ウイルス対策ソフトが動いてるなら止めて見るとか
あと二人で試してるなら相手側のほうに原因がある可能性もないとは言えないしそっちも疑ってみるとか >>77
わかる、ビーコンの名前みたいに自由に入力できる看板系のもほしい 看板がほしいな
元々ウォーターワールドでイカダに乗ってた身分だったから看板活用しまくってたし(倉庫に)
惑星開発のために降りてきてるんだから、もっと定期的にクエストというか資源納品があってほしいなぁ
Tierが上がれば技術が熟したとしてそういうのが要求されるようになるのかもしれないけれど
>>72
自分とこからみたら南西の平原っぽいけど
まだ行ったことないのよね。
たぶんマップ上で一番高い岩がある場所に拠点あるけど
上から見ても雲で見えない。 >>79
列車アップデート時に駅には名前つけれるようになるんじゃないかな
Factorioみたく駅名指定してたような画面はあった >>85
菌糸を研究
菌糸は洞窟とかに行くといいよ 山脈に囲まれた範囲内がマップなんだろけど
西の向こうに人工物のタワーが見えるのが気になる。
もしかして起動エレベーター?
操作補助ツールを更新しました
機能的にはそんなに増えていませんが、ショートカット増やして有効、無効を選択可能にしてみました
@YouTube
>>88
これ?(念の為軌道エレベータと一緒に)
>>82
最上位teir開放したら無限納品来そうだなと思ってる ズームして撮影してみたけど岩っぽいな
各所で見えるアーチ岩かそれとも単に細い柱状岩なのかでかすぎるけど
いずれにせよ簡素描写で判断が付きにくい
やっと石油3カ所見つけた
拠点まで2キロあるんだけどこれコンベア引くしかないの…?
輸送ルートひくの難しいんだよなあ
ミスしたら最初からやり直しの一発勝負一筆書きを要求される。
そのために拠点までのハイウェイを築くか、段差と木を徹底的に
調査して埋め&伐採しなければならない。
結局コンベア引いちゃったほうが楽で安定的で確実ということに
ミスったら記録一時停止して降りてミスったノード消して調整すればよいのでは
てかちゃんと綺麗に走れた記録があるし往復してるから再現性高いのかなと思って
自動操縦してるトラックに乗ってみてみたけど自動操縦だと常にアクセル全開だから割といろんなところに引っかかってるのな
よく見ると軌道エレベーターの先端が大気圏を超えてないな
宇宙へのロマンが途絶えた
オートパイロットは遠景になったらマーカーを単調になぞるような挙動に簡略化されるっぽいね
プレイヤーが近づかないほうが安定して運転してくれる
>>98
とりあえずトラクターでゆっくり走ってマーカーで道標を作ってから、
改めてトラックで本番ルート設定すれば失敗しないよー。 一番選択が多い平地エリアの近くまで来て石油サーチしてみたけど
南に1つと自分が住んでる最高峰の拠点岩の足元にある3つだけ?
>>104
普通そこからなら西海岸の高純度が引っ掛かると思う(2km以上)
多分違う場所にいるんでは? 平地からスキャンすると北に2kmいった西海岸に高純度が複数と東に2km行った湖の辺りに複数見つかるぞ。西海岸のほうがちょっと楽
流体用パイプラインがほしい
鉱石の類は車と列車で、原油はパイプで・・・
パイプあったらコンビナートも映えるだろうな
海岸もいい感じに開けてるし
海岸といえば、東の砂漠を越えた先にある崖下の海岸に、ダメージを受けるプレイエリア外に配置されてるパワースラッグを見つけて笑ったわ
無理やり拾ったけど
やっぱり角がうまくいかないな
北2キロの所に拠点もってるけどほとんどの資源が最寄りで取れる
>>112
俺がイカダ遊びしてたときは三角の土台もあったんだがこっちでもほしいねぇ >>114
これ角は下から積みなおしてるん?
すげえな… 角がどうしても考える事同じになるよね。
それだけパターンが少ないってこと
2×2×2とかRaftにもあるような三角とかそういうのが出てくれば建築も捗るはず
カテリウムってリスポンから西に真っ直ぐ行った離島の高純度1つで余裕で賄えるのどうなのかと。
銅の存在価値が水増しするための便利鉱石になっているのもなぁw
あ、カテリウムからノーマルのワイヤーレシピはいらないです
海抜0mが何処がわからないけどとりあえず110枚の壁でタワーを作ったけど
起動エレベータの輸送ロケット部分までが65枚くらいだった。
コンベア4に分速360で流される素材を下流でコンベア1のレーンと3のレーンに分岐させると中長期的には分速36と分速324になる
この解釈って正しいですかね?
それとも下流の処理速度で変わってくる?
入力が360個/minなのに分岐先が60個/minと270個/minの2つのベルトだと単にベルト2本に容量一杯流れるだけじゃ。。。
分速360ラインがどん詰まりして、330の速度で
Mk.1に60、Mk.3に270で分岐処理されるでしょうね
Mk.1+Mk.4にした場合はおそらく
Mk.1に60、Mk.4に300で処理されるでしょう
流速調整したいなら、アプデでプログラム分岐器実装されるまで待たないとだめだな
あーなんか滅茶苦茶ですね
すいません整理しなおすので流してください
>>124
あーそれです!
それがやりたかった
ありがとうございます! 線路建設予定地を夢想しつつ 列車アプデは何時になることやら…
やることがなくなったせいでみんな芸術点を稼ぎに走ってるな
>>127
いいじゃない
列車は下走らせて上は車両走らせたら完璧だ 橋すごいな。吊ってるワイヤーはコンベアかwいい具合にライトアップみたくなってる
質問です。
・開始時にマップを三つ選ぶようになっていますが、これは繋がっているのでしょうか
・マルチプレイに招待するときは、自分がゲームに入っていないと他の人も入ってこれない(友人だけがプレイすることはできない)のでしょうか
・岩は近くの木をチェンソーで切るときに巻き込むしか消す方法は無いのでしょうか
>>131
・遠いけどつながってる。一つのマップの別の3地点
・自分がプレイしてないと相手は入れない。
・岩は消せない この時間にしれっと、某ライブ配信サイトの実況者様が建設されてた神建築物を載せときますね
この方のライブ見てると、(景色や工場の構造が)自分が持ってるゲームと同じとは思えない感が凄い。 鉱床の上に白い岩があるんだけどこれって壊せないのん?
岩が壊せるようになってマップが使えるようになると噂のアップデートが
"End of April"に来る予定だからゴールデンウィークまでに石英と硫黄の鉱床まで道を整備して全裸待機するぜ
昨日は火曜なのに修正アプデなかったのも大きなアプデ前だからなんかな
>>143
アプデにともなうセーブデータの持ち越し可否の保証を明言するような言葉は公式にないと思う
間違ってたらごめん
クローズドアルファからもそのまま移行できたし無理ってアナウンスないからいけるやろの精神 アルミ製作に使うっぽい石英は多目に確保した方がいいのかな?
てか拠点が重くなってきた・・・FPS低下はきついし引っ越そうかな
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/331
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という アプデは時差の関係で日本時間水曜日になるんじゃないかなあ
End of Aprilアプデは5/1ぐらいまで待つ必要がある
>>147
スウェーデンの会社だから時差は日本時間-7時間だろうし
向こうの17時以降にリリースして問題が発生しても就業時間後に対応するの大変そうだから
日本でもキリギリ火曜中の時間なんじゃないかと思ったけどこれまでのアプデがどうだったか調べたい アプデ、今日とかいう噂もあったけどどうなんだろうな。
くるとしたら今日の26時頃とかありそうだけど、来なかったら5/1 深夜2時濃厚か。
>>148
あくまでもおぼろげな記憶だけど、FIXパッチ当たった時間は夕方4時とか夜7時とか
だったような気がする。
ただ、最初の販売開始時間は26時とかだったからどうなんだろうなと。 ★★★★★株式会社チキンヘッドの製品は全部欠陥品★★★★★
917 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/09/27(木) 04:36:02.73 ID:Hy/lMhac
>
> 零戦に木目調テクスチャを貼り付けて反日思想ムキ出しで挑発する韓国人の南人彰
>
>
> 「2000種類以上の兵器が登場」と宣伝しているのに大半はこのような手抜き
> いかにも韓国人な南人彰らしいといえばらしいが
>
> 名前記入欄かな?
> ↑
> 【ダメな見本】 ADVANCED大戦略(株式会社チキンヘッド)
> ゴミ。借り物のブランドを汚す欠陥会社と人間の巣。やる気がないなら人生やめちまえ
ちなみに木目調ゼロ戦が入ってるのは2001とIV
名前記入欄KV1が入ってるのはIVだそうだ
5は潜水艦とかE戦車とかバッサリ削除だけしてコピペ水増し兵器ばっか
ゴミばっかだなw南人彰のチョン大戦略はw なあ石油島ってどこにあるんだ?
方角だけでも教えてくれないか
>>153
石油島かどうかはわかんないけど
西の方に、地獄みたいな感じの島に石油あった気がする。 公式のアップデート情報のRSSから更新時刻を取り出してみた
https://www.satisfactorygame.com/patch-notes?format=RSS
HOTFIX 4 Europe/Stockholm[04/16(Tue) 13:10] Asia/Tokyo[04/16(Tue) 20:10]
HOTFIX 3 Europe/Stockholm[04/09(Tue) 11:16] Asia/Tokyo[04/09(Tue) 18:16]
HOTFIX 2 Europe/Stockholm[04/03(Wed) 09:21] Asia/Tokyo[04/03(Wed) 16:21]
Hotfix 1 Europe/Stockholm[03/28(Thu) 15:45] Asia/Tokyo[03/28(Thu) 23:45]
Update 1 Europe/Stockholm[03/18(Mon) 18:11] Asia/Tokyo[03/19(Tue) 02:11]
EUは4月からサマータイムで標準時が変わるのね >>156
砂地の森を抜けて海岸まで頑張れ
ハエが多いけど無視するか土台置いて距離取れば消えるから
後ナッツが大量にありすぎるから取りすぎてインベントリ圧迫なんてことにならないように 空中回廊に抵抗が無いなら平原最寄りこカテリウム鉱床から北西に土台伸ばした方が安全よ
少し遠回りになるけど、カテリウムから海ルートでもいいぞ
位置を揃える緑の直線は手動でも設定できるようにしてほしい
手動設定だと設定した所以外とは繋がらないようにして
他には移動が面倒だから、設定した位置情報に正確に飛ばすジャンプパッドも欲しい
徐々にFPSが落ちてきた。最初150ぐらい出てたのが100前後に。乱立しすぎなのか
この人の動画なんかを見るに、ベルコンがFPSに一番効いてるのかなって思う
@YouTube
鋼を過ぎたあたりからだんだん重くなり出すんよね 低スペモード的なコンベアのアニメーション?を止める設定も欲しい気はするね
>>162
ビューティフルサイクロンとコンベアーウィーブがやばすぎるな
あんだけ大量にコンベア設置しても画面範囲外ならあんまり影響ないってことは
工場を壁で囲んで周りから見えないようにしといたほうがFPS的に良さそうだな 遠方のベルコンはかなり簡略描写されるから
原料を1ヶ所に集積させて総合工場にするより
採掘点ごとにそこで作れるものは現地加工して
加工品を組立工場に集めたほうがFPSには良いかもしれない
ただ、加工品をどの程度作るか、かなり計画を
たててやらなきゃいけなくなるし、Tier解放ごとに
作成物変更しに出向かなきゃいけないのは面倒だな
ベルコンを金属板で被覆したものを実装して、もしくは
長距離ベルコンは自動的に被覆した箱状のものにするとかで、
中身は超簡略描写する(もしくはアニメーションしない、
入口で消えて、距離に応じて時間差で出口に出現する)とか
パイプライン実装するとか、公式で実装してくれれば
拡大しても影響しにくくなるんだけどな
俺も拠点に現地生産品とか原料を運んでコンピュータ、ヘビーフレーム、スパコンラインを組んでからFPSの低下がやばい
今の拠点を生産拠点としてHUBとか引っ越そうか悩む
4月初めから特に工場弄ってないのに、最近ゲーム開くと重くなってきた。てことはアプデの影響なのかな?前まで全部「超」だったのに今「低」でなんとか動くレベル
高層から1マス柱の中を落ちる時、ジェルの真ん中に着陸しないと
少しでも壁側に擦ると即死するw
ある程度高さがある空中で速度を殺してから真下向いてアイテム捨てると足場になる
ジェットパックバグやラグドール化連打と組み合わせればどこにでも行ける気がしてくる
捨てたアイテムには土台を設置できるので天空工場の設置も捗る
>>169
>捨てたアイテムには土台を設置できる
なん・・・だと・・・ ジェットパックバクを前進に使えたら最強なんだけどなぁ…まぁ今でも高所に上がるときに便利すぎて修正来ないように毎回祈ってるが
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい 代替レシピ見てて思ったんだが銅って最終的には鉄やカテリウムの水増しの為しか使われなくなるのか
砂漠のカテリウムってどこにあるん?
見つからんのやけど
サーチして光った場所に鉱床が見えないなら埋まってる可能性が高い
手ではほれないけど採鉱機なら置けるってパターンもあるから試してみるといいかも
質問ばかりで恐縮ですが
ワイヤレスバンジージャンプ中にCtrl+Shift+Rで無事落下はバグ利用なんでしょうか
寄ると毒吐く植物は伐採不可なのでしょうか
ダメージフィールドを越えて世界の果てまで行ってみた
編集無しで長いので適当に飛ばして見てね
@YouTube
立ち上げたら「この中に仲間外れがいます」ってメッセージがでて
色々読み込みデーターログが流れてから始まったんだけど不気味。
あ、それと未加工石英って最初からあったけ?
>>179
あった
使い道が未実装でアプデ待ちだけど セーブデータの保存場所ってどこになる?
複数のPCでデータ共有したいんだが
クラウンド保存じゃないよね?
発電機(石炭と燃料式)の稼働率100%の原料の消費量について解る方いますか?
公式にもwikiにも書いてないので・・・
できれば通常時とオーバークロック1,2,3を付けた場合の消費量も知りたいです。
>>184
ありがトン!こっちのwikiは情報量が無いからあんまり見てなかったw
石炭については解ったけど燃料式が解らず・・・
ワイ頭悪いから1分間に使用する原料の計算式がわかんないw
クロック速度100%の時で良いのでだれか計算式おしえてくりませ 100%稼働時はゲーム中に書いてあるものから計算する
1分あたりの消費個数 = 60 ÷(燃焼時間(秒))
オーバークロック時の出力、燃焼時間等はWikiに書いてあるはず
>>186
ゲーム中に燃焼時間って書いてあったんだね・・・
ちゃんと見てないワイでごめんなさい。
そしてありがとーう! ロードマップ通りなら原子力とアルミニウムの実装予定は5月末・・・1ヶ月先から来た未来人かな?
Tier8で実装される予定の大型加速器で大爆発が起きたとかで
タイムスリップしてきた説
今後のアプデでぜひグラップリングフックを追加してくれ
口語方言を文語にするのは
気持ちが悪いので辞めてくれ
とても分かりにくい
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい なんか大気圏降下失敗したポッド多すぎて鬱になるな。
こじんまりした崖の上に墜落してて周りが毒の花だらけのやつ見つけてせつない気持ちになったわ。
墜落時に死んでても寂しいし生きてたとしても毒死が転落死だろ やってらんねーな
>>197
有人探査の前段階としての技術実証機的な無人ポッドかもしれん
マップ全域に散らばっているのも調査目的と考えればどうだろうか >>197
あの落ちて壊れてるポッド、よく見ると人が乗る奴じゃなくて資材乗せてHUBから打ち上げてる奴と同じ形らしいで
とはいえあれだけの数が散乱するほど打ち上げをした先人が居るのも事実なわけで・・・
そういえばゲームスタート直後のナレーションで「あなたは3人目の惑星到達者です」とか言ってた気がするな 公式動画で4月アプデとミロの説明
@YouTube
- ミロの飲み方
- ミロのビデオを作るのに4日かかった
- そして4月末アップデートの予定だったものはリリースが1週間遅れそう(ごめん)
- 代わりに「Experimental Branch」として4/30からEpicストア上は別の扱いでリリースする
- テストしてくれるならセーブデータはバックアップしておくことをおすすめする
- 問題がなければ数日、悪ければ数週間で本番に適用する _
/-‐-\
ノ ,=u=、ヽ、 __人__人__人__
/~ト=. // \\ ) (
/ヽ_ノノ三 〈 ,/ o二〔咒〕二o `、 〉 ) 場 飲 (
, く _/三.__ \_ト、_______,.イ_/ ) 合 ん (
/ ./三./ ノ }三 ハ|テェェv:レェェラレ.、 ) か ど (
/、__ /=/`ー' /三..ヾ〈 「|_|〉 〉ソ ) | る (
/ ,/丶 /三三三. | l'ニミ! |'l ) ッ (
/ /ヽ、 /三三三. - .」\`==-'/i| ) (
/,/ _,∠ -┬―‐┬┬‐=="'' ‐<..,,_|_|"'''‐-、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒
,.-:「 ;:''' ! :! L..ノノ三- 、_ ハ. iヘヽ、
/|:! ,! ::::-=二王 ̄三 ̄ ̄ `'′入oヽ ´‐\
|:|:! | i'''""" !  ̄ !丁 ヽ三. ト、 ̄o ̄]ニヽ ヽ'''""ヽ
|| ! ! ,| ,;:::-┬―――三'三. |  ̄ ̄ lニヽoヽ__,,,...`、
|| !| | :::: l三|= |三. | ノ_,ヽ. ヽ_,,,.|
ヽ|l,l|l___;;;;;__ノ三!= /三三  ̄ ̄_,,.. -ヽ. ヽ
 ̄ ̄::::三三/= /三三三 """ ̄
結局夜中にあんな動画を見たせいでミロ飲んでみたくなったからドラッグストアで買ってきたよ
ミロ飲みながらプレイするとか新感覚よ
ミロをネタにした理由は動画内の説明だと
コミュニティメンバーでYoutuberの"JD Plays"が3kg(1.5kg缶x2)のミロを開発に送ったからみたいね
ネスレのサイト見たら1杯15gらしいから200杯分
航空機はともかくヘリは欲しい
あとは移動専用の三輪バギーとか
車だと土台を二列にしないと落ちそうになる
大量の土台を敷き詰めつつ思った
factorioのブループリントとロボがあったらどれだけ楽かと
だからお願い運営
イチゴとナッツかなんかを組み立て機に突っ込んでミロを俺たちに作らせる気だな?
さいごにミロ飲んだの何年前だろうな なつかしいわ
1週間遅れるのはデバッグ間に合わなかったからかね?
フレンドとしたいんだけどこのゲームってポート開放いるの?
このゲーム買おうと思ってEpic storeで値段のところクリックしてんだけど全然購入画面にならない。
誰か解決方法知りませんか?
>>213
俺だけじゃないってことは向こうの問題っぽいですね。
せっかく休みだから夜な夜な工場作ろうと思ったのに(+o+) 昭和36年生まれ北海道札幌市出身の電通TBS系下請けネット工作員の
鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者(57才w)
時間がきましたので伝統芸能板の大事なスレでネット誹謗工作を開始して下さい
警察の方は彼を逮捕したらPCなど隠し持っている情報端末・記憶媒体等をすべて押収し
徹底的に調べるときっと面白いものが見れますよ
この鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)という57才のバカネット工作員がスレタイの噺家・芸人をどうしたいのか
どう導きたいのかを我々はじっくり観察する必要があります
スレタイのご本人もよかったら一緒に静観していただいて、あまりにも悪質な場合は然るべき法的措置をとっていただきたいかと思います
鈴木容疑者は午前2時 3時 4時ごろの誰も見ていなさそうな時間帯にコソコソっと
5〜10スレに一斉に書き込むというような痴漢ないし泥棒ないし放火魔のような活動サイクルを持っています
その時間帯の根の暗い陰湿な書き込みを見つけたら「鈴木容疑者のネット工作」と断定して間違いありません
またIP表示スレの書き込みもすべて鈴木容疑者一匹による自作自演と断定して間違いありません
(同じIPホストが二度と現れないのは偽装IPを使っているからです)
------5ちゃんねる容疑者リスト------
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
>>208
葉っぱも使ってくれ
あれが余りまくってしょうがない 英Wiki見ると未実装代替レシピでバイオマス→石炭があるみたいなんだけど
こういう割とどうでも良さそうなのは早めに実装して欲しいよねえ
石炭の代替レシピは初期仕様の時にあった奴だな
木とか草から石炭が作れたんだがバランス調整の時に全部削除された
温室的な植物育てる施設が欲しい
草木や回復アイテム、キノコは現状有限素材だからバンバン使うの躊躇うわ
花弁の使い道がペイントしかない?
満タンから三分で切れるし、燃料としてもいささか中途半端でもやもやする
ベリーとナッツの木は木だけ残してもリスポンできる環境じゃないと
実がならないのはなんだろうな
> > 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 00:59:12.27 ID:OzrZwyLg0
> > 高田馬場・新大久保のゲーセン事情 要望スレ
> > http://2chb.net/r/gecen/1556373888/3
> >
> > 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 00:50:12.87 ID:bqJXr/+A0
> > AKIRAさんを僕に下さい
> > など
> >
> > 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 01:05:10.26 ID:bqJXr/+A0
> > あんっもう
> >
> > 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 06:33:20.54 ID:vzmMoWZ70
> > 早くこの世かミカドから消えろってみんな思ってる
> >
> > 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 09:51:53.95 ID:auNuzCDp0
> > 鈴木ドイツくんに忠告
> > おまえみたいな人に支持されていないクズが
> > 「みんな」とか世間を代表したような書き込みをしてはいけない
> >
> > おまえみたいなクズが、な
>
> クソ笑ったw
> 彼も分かってて勝負に出てあっさり返り討ちされて耳を赤らめてるとこだろw
> これは恥ずかしいw
>
> 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/04/28(日) 11:52:07.81 ID:EPUq8AwS0
> 耳を赤らめるとかいう不自由な日本語を使ってる時点で人見達徳確定なんだよなぁ
>
> 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/04/28(日) 12:09:31.13 ID:HnsBt6lJ0
> 人見達徳さん顔真っ赤ですね
THEニホンゴ不自由な韓国人、スズキドイツ たまに空中にキノコ生えてるバグあるなー。
ジェットパックで取ろうとして死にかけたわw
まれに木も空中に生えてるな。
手作りの地形と言いつつある程度は自動生成だろうからしゃーないね
ミロは粉入れたあとに少量のお湯か温めたミルクで溶かしてから牛乳を入れると
スムーズに混ぜることができるって運営に伝えておいて。
>>224
木こりしてると空中から生える木をよく見るわ
2段きのことかも見たし >>228
2段キノコww
まぁ、空中に生えるなら確率的にはあり得るワケだが、にしても稀少すぎるw 15すぎたあたりからミッション1個も埋まらんくなってきたわ
30ターンすら過ぎてるのに10とか無理すぎw
純度の高くない資源は採掘機から出てくる頻度が少ないってことでOK?
>>231
NO
1分間に掘れる量が違う
採掘機MK1なら低純度から30→60→120と変わってくる >>232
その回答ならYesじゃねーかw
>>231
判ってると思うが、コンベアが遅いと折角の産出量を
生かせないから注意な。 No
純度によって変わるのは採掘機が1分間に採掘する量であり
採掘機から出てくる頻度はコンベアに依存する
めちゃくちゃ遠くまで送電できる巨大鉄塔みたいな建築物欲しいよね、と僻地の発電所から電線を引っ張りながら思った
専用の変電施設を挟まないと普通の電極に接続できないとかだったらそれっぽいかも
>>236
・・・?!まさかこれ全部電線か
まぁMK1を縦積みしてそれを束ねれば真似できるだろうがw >>236
そんなモスラの幼虫に襲われてそうな鉄塔じゃなくてもいいので・・・
展望台の倍くらいの大きさで上に登れたりしたらなおいい
スーパーコンピュータの既視感はこれか 早くアサルトライフルとショットガンの実装を
でっかい火吹き豚に焼豚にされる
異性生物器官は研究した後硫黄との組み合わせで焼夷弾とか重火器系の武器になりそう
大型鉄塔建てるんなら四角鉄塔は見飽きてるし烏帽子型鉄塔が欲しいな
いつの間にかexperimentalきてた
もうちょいやね
>>248
たしか1週間遅れだけどこれで大丈夫なら正式にリリースするって手順だっけ?
セーブデータのバックアップ取っておかないと アーリーの更なる実験版とはいったい
それだけ開発も何が起こるかわからんぐらいにデバッグ不足なのか
念のためセーブデータの場所
(Username)\AppData\Local\FactoryGame\Saved\SaveGames
EA の(α版の)テスト版
Epicでは知らんけどsteamだと良くある事
>>249
最悪が数週間、よくて数日で正式リリース
今回のはユーザーデバッグ用にリリースするテスト版みたい すごくやりたいけどEpicで買うかSteamで出てから買うか迷う
steamだと、
stable version(安定板) 一般向け、設定変更不要。
unstable version(不安定版) 人柱向け、要ベータ参加設定。
とかあるな。
EPICは、1ゲームでマルチバージョン扱えないとか制約あるのかね。
今のところ利用できませんって出てるし、切り替えできるんじゃねーか?
利用します、しませんって感じでさ
>>253
epic以外は最低でも一年待つことになるぞ >>257
そうみたいだから今買っちゃった
インストールが利用できませんってなってるのは待ってれば出来るかな?
GTX1060 6GB i7 8700K メモリ16GB SSDでやってると、FPSは別に落ちないのに1時間に1回ぐらい10秒ほど固まってしまうんだけど、これグラボが貧弱ってこと?
>>258
Epic再起動でインストールできるようになるよ >>260
出来た
Steam感覚でやると駄目ね
ありがとう テストクライアント?はいつプレイできるんでしょうねぇ。
>>259
おまいSSDじゃなくHDD?
SSDなら3秒くらいだよ すまんSSDって書いてあるな。ジェットパック外して大気圏外で窒息死してくる
採掘施設作ってから急に楽しくなってきた
歩いてるだけで脱出不可になるのだけは直してくれないかな…
せっかく頑張って未踏エリアについたと思ったら木に挟まってリスポーン…泣く
リスポーンって使う意味なくね?
普通にロードするほうが楽
Experimentalインスコできるようになったな
エクスペリメンタルってゲーム最初っから?それとも途中から出来るけどバックアップとっといてねってこと??
>>272
バックアップ取っておいてね
つってもオートセーブもあるし新規枠で別名セーブデータで保存しとけば問題は無いと思うが 速報
悲報 ティア開放なし
セーブデータは引き継げる
コンベアリフト追加
ジェットパック装備時 燃料数表示
手の装備欄増えてるね
ホイールで変更できるようになってた
武器、回復、チェーンソーと持たせるといいかも
>>274
おお
クォーツと硫黄の何かしらは解放されてない?あれ? 未加工石英 解析可
軌道エレベーターにもHUBと同じくアイコンが付くようになった
硫黄も解析可
できない場合はストレージで出し入れすればできるようになる
あとはストレージに入っているパーツにマウスを合わせると何からできるとか表示されていたっけ?
コンベアリフトは既存のコンベアをそのまま縦にしたような物だからスパイラルコンベアは廃止でも問題ないな
早速バグってる
>>280
そのバグは綺麗だなw
てか硫黄こんなんなってんだけど・・・
北の砂漠の油田近くの銅2、鉄3、石灰岩1の場所の非可視の銅鉱床に置いてあったマイナー2を外したら置き直せなくなったし、なかったはずの鉄鉱床が追加されててそこは何故か一つだけ可視化されてる。
採掘機Mk2 携帯採掘機が2つ必要になっている
縦コンベアって排出口向きかえられるのか?
あとピッタリとくっついていなくて隙間ができる
硫黄、石英、マーサーとサマーなんたらの研究が追加されてるけど、tierの開放はないのか
きいておどろけ
ガラクタだったWIP 解析できるぞ
水晶・WIP解析完了
エクスプローラーというバギーが作れるようになる
あとは水晶結晶・発振器・石英を探知できるようになる
WIPは位置段階目では探知だけ
>>283
上と下の設置段階でマウスホイールでぐりぐり向き変えて90度とか段差越えの180度とか設定できるぞ バグ発見
2個以上のシャードをシフトクリックで機械に入れると1個しか入らず残りはすべて消滅する
ここで言うならひと手間翻訳に突っ込んでフォーラム行けよ
プログラム式分岐機のコストが変わってモーター・ハードモジュラー・スパコンになってるぞ
爆弾作れたけどこれってあの邪魔な岩壊すのに使うのか?
1個しか作れなくて適当に爆破しちゃったから試せなかったけど
>>292
例のおっぱい石は消えた 同時に一抹の悲しみが襲った
>>293
装備品作業場でさらに加工が必要なのと起爆装置を作らないといけない
爆薬で沸き立つ中、いまだにコンベアリフトで遊んでる俺は一体…
あの立ち上がって毒ガス吐く花っぽい生物 爆薬で飛ばせるわ
毒ガス出す岩っぽいあれは、破壊無理
レーダータワーなるものがあった
作れないので英文Google翻訳しにしてみた
地図上で自分自身の周りにいるものを明らかにします。
は時間とともに最大成長する
タワーをより高く配置すると、最大面積が明らかになります
マルチプレイ用?
あれ、マップが見れるようになってる
石英の研究に含まれてたのか
火薬を解析するとライフル
弾薬はカートリッジ
もう寝よう・・・
弾薬1つにつき爆薬1と鋼パイプ4
まさかビーコンの量産を要求されるとは思ってなかった
サマースループWIPの分析って現buildだと終わらない?
もう4回くらい分析で吸われ続けてるんだが
ライフル解析してるけどかなり時間かかるようになってきたな…
WIPは説明文が前と変わってないからまだ解析出来ないんじゃないかな
スラッグは新たにスポーンしてる気がする
拠点の周りに結構あったので
あとHDDの代替レシピは1つだけ追加されてた。ゴムと燃料使うやつ
ライフル解析終わったと思ったらライフルMK2ってのが出てきた・・・解析60分
レーダータワーは展望台と比べるとかなり高い
あと電気引いてスイッチ入れるとスキャンを始めてMAPの黒塗りが明らかになっていくがより高所がいいようだ?
寝る うわぁ・・・ライフルMk2の研究もある・・・無理寝る
ライフルMK2解析終わったがこれ以上は次のTier解除までやな・・・・
オートパイロットのノード見てみたら停止ノードが追加されてたわ
停止時間いじれるから経路設定が捗るんじゃねーかこれ
>>321
画像貼り忘れた
こんなの今までなかったべ
マップ見れるって書き込みあったけどどこで見るんだ?(石英関連は全部解放した)
レーダータワーの使い道が全くわからん。なにこれ?
マップ新しくなってるのは良いけど
せっかく全世界を練り歩いて霧を全部晴らしたのに
リセットされちゃってるのがちょっと悲しいw
ビーコン名がデフォ表示されないから大量に差してると
どこに何があるのか分からなくて不便になっちゃったな
alt押したらツールチップで出す機能とか欲しい
>>328
聞いたことないなぁ
イヌトカゲの需要激増か? シャード普通にスタック投入しても全部無くなるな…
ナメクジ在庫にしといてよかったわ
あぶねぇ言われないと気付かずシャード失って泣きながら書き込むとこだった
逆にこんなシャード消えるバグあるなら無限増殖も簡単に見つかりそう…
うっそだろ・・・東の湿地帯にあった油田消えてる・・・
スティンガーにドロップが追加されたから
研究してる45分の間に洞窟に遊びに行こう
クモはもう無価値じゃないんだ
今まで完全に無価値だったとも言う・・・ドロップの有無はすごい
>>333
確認しに行ったらまじで消えてて焦ったわw
南のしょぼい油田から引き直してとりあえず停電は免れたが 布地の生産材料が葉からバイオマスに変わっている
材料的には作りやすくなったけどフィルター工場稼動している人は見直しとけよ
既に組立工場に突っ込んである分は謎変換されてて稼動したけど
エクスプローラーはトラックだと破壊できなかった小さい木も体当たり破壊できるから文字通り新天地開拓に向いてるね
>>339
違うこれ表示バグだったわ
バイオマスになってるけど処理的には葉のまんまだわすまん パッチノート見たけど代替レシピは工場でしか使えなくなってるな
地味に手痛い…
回収したらちゃんと回収した分だけインベントリに増えてる
>>342
このテストリリースだけだと思う
1番目のハンドスロット以外に置くと増殖するみたい コンベアリフトって合流させる持ち上げていく感じなの?
ちょっとイメージつかん。
コンベアリフトの利点は昇降よりも1マスで方向転換が出来るとこにある気がする
クモドロップ異性生物器官しかおとさねーな
ライフで寄られる前の処理がかなり楽になった
あと猫モードは余計精神に来る
このゲーム、最悪起動したまま待てば生産されるから最適化するモチベがそんな上がらないよな。ごちゃごちゃ工場作っておしまい
250%稼働する必要がある何かがあれば盛り上がるんだけど。
敵が復活してるのもあって弾薬の消費半端ないな
最優先量産対象はこいつだったか
再構築が俯瞰で出来ない(2D工場ゲーより手間)だから、
一度冷めたら二度と起動しないだろうなって感じはするね
1人称視点は目新しいけど、なれるとデメリットのほうが目立つ
爆薬は設置の際にクリック長押しでチャージして遠投できるな
そんなこと言っても、ファクトリの無限研究みたいの搭載されて最適化の必要がでてきたら光速でもどってくるんだろおまいら。
サマースループ解析したら、スキャナに「サマースループ」と「マーサーの球体」が、
マーサーの球体解析したら、スキャナに「墜落現場」が追加されたわ。
内部IDがズレてるんかな?
スキャナの左クリックメニューは、解析したオブジェクトの通りのリストになってる。
スキャナの右クリックでの捜索オブジェクト切替の時のみ、上記(>>358)だったわ。 成果物毎にモジュール形式でマイセット登録出来ればなぁ
ネックは設備拡張の手間だよね
特に今みたいなearlyだと…
石英解析したのに、スキャナの左クリメニューにも右クリ切替にも追加されんわ…。
代わりに、右クリ切替に「敵性体」追加されとったw
これはこれで便利だが…出番が違うだろw
アホや…資源スキャンとオブジェクト・スキャナ取り違えとった…。
未加工石英は、ちゃんと資源スキャンに追加されてました。
オブジェクト・スキャナの「敵性体」スキャン、アナウンス無しで増えるタイプなのかいな?
細かい事だけど個人用貯蔵箱の占有面積が小さくなって今までより密着させて置けるようになったな
妖精みたいなのが10匹位飛び回ってる花畑があるな。
スキャンの「敵性体」にも引っかからないし、安全そう。
花摘んでも襲われないし…背景の一部って感じなのかね。
こっちもいつの間にかオブジェクトスキャナーで敵対性と墜落現場の項目選べるようになってるなぁ
特に解析もマイルストーンクリアもしてないからフラグ管理ミスなんじゃない?
エクスプローラーの登坂力舐めてたわ…。ほぼ垂直登れんじゃねーかw
説明書き(can clime almost vertical surfaces.)に嘘は無かった。
異星生物器官に使い道が出来たのはいいんだけど
バグなのか甲殻解析の派生からなので解析済みのデータだと解析対象にでてこないようだ?
未解析の新しいデータだと出てきたが
>>368
説明文を見る限りでは発電と燃料にしか使えないぽい
結局開放しなかったからもしかしたらほかに使い道があるかも >>370
英Wikiの未開放代替レシピのところに
鋼のインゴットとターボ燃料の生産に使うのがあるから
そっちも出てるか次第じゃないかなあ
後者は未実装だろうけど 短時間で敵たくさん倒したいならfactoryいきましょう
あびゃあああ!あの毒撒く草を爆弾貼り付けて木っ端微塵にするの最高に気持ちいいのぉおおおおおおおお!!!
って破壊活動を繰り返していました
どうしても気になること
Experimental版で横隣のコンテナに接続させるとき綺麗なカーブにならない
>>333
これは令和でも許されない
全俺が号泣
石炭の150じゃ全く足りない >>375
どこ開始か知らんが、石炭は大抵、高純度がポツン1つあるか、
normalや高純度が3~4固まってるポイントしかないだろ。
150ってどこだよ。 油田の燃料発電機が使えなくなって他に置いてある石炭発電機3基の150じゃ全然足りない、とエスパーしてみる
北東砂漠にある油田地帯が海岸に移動したってんでやっつけで調べてみたよ
>>378
なるほど。そのエスパー、アタリなのかもな。
>>375
お前さんの拠点によるが、西海岸の小島に高純度油田4ポイントあるから、
そこから引っ張ったらどうだ?
地熱開放済みなら、材料揃えて間欠泉探すのもアリだが。 experimental版には手を付けないで正式リリースまで待ったほうがいいかんじ?
>>382
バグや実装不完全がそれなりにあるから、そういうのが許せないなら、
正式版側のアップデートを待つべき。 圧縮石炭とターボ燃料が出てくれたお陰で油田掘り直さなくても発電なんとかなりそう、たぶん。
そもそもこのゲーム自体がまだEA段階だし
初の大規模アップデートということで結構な仕様変更も加わっている
実験的だとは言え古いデータがそのままバグなしに引き継げるか怪しい箇所もあったし新規データ用な変更もあった
今までのデータで問題なくいけるかはちょっと微妙なところじゃないかな
それでもまあ本データでアップデートに備えて整備をやっているのだが
オンラインセッションで縦コンベア使おうとするとクライアントが落ちまくります
ほかの方は大丈夫です?
>>387
マルチプレイでゲストで縦コンベア設置しようとするとゲストのクライアント落ちるのは再現性のあるバグ
このバグを執拗に繰り返すと徐々にホスト側のクライアントが重くなり
最後はゲストがゲストログインを試みるだけでホストのクライアントも落ちるようになる 代替レシピのフラグ管理やっぱりバグってるな
最後の一つアンロックしたらインベントリ増加が出てきたの笑った
レシピどこ行ったんだよw
100m位の崖の上下で電線繋ぐ時、単純に崖下と崖っぷちに電柱立てると電線が急角度過ぎてちとモヤる
>>388
返答ありがとうございます
現状だと修正が来るまでは使わない方が良さそうですねー
ちなみにですがカラーガンを製作してもクラッシュしちゃうみたいです 中の人たちはスケジュールに追われて必死になってるんだろうなあって想像すると胃が痛くなってくる
>>392
そやな。トイレ行く時間もなくて漏らして、その画像ツイッターに乗せるくらいおいこまれてるな Tier6まで開放してても鉄筋ガンとか作れないんだがHDD解析が必要とかになる?
>>395
うろ覚えだがTier3開放した時点で作れるようになっているはず
工作台じゃなくて装備品作業場のほう見てるか? >>396
うん
ゼノバッシャーどころかジェトッパックもガスマスクも作成済み experimental版結構進めたけど、これ正式実装版だとexperimental側のデータ消されるのかな、よくわかんねぇ…
いかん、本来の目的忘れてツッコミ入れちまった。
experimentalのレーダータワー、100%になってからスタンバイスイッチを
off->onすると、1回につき4.5%か?100%超えて探索範囲が広がってくわ。
数字だけでなく、実際にマップの黒塗り部分が開放されて行ってる。
experimentalっていう名前付いてるんだし正式アプデ後も残ってたらラッキーくらいのスタンスで触るべきしろもの
すでにいろいろバグ見つかってるんだからそれ抱えたデータでそのまま続行したら何か問題が発生しない方が稀
正式に移行してからデータ読めても爆弾抱え込んだデータで発生するバグに開発が対応してくれる可能性は低いと思う
開発もバックアップとってやってねっていってるんだしexperimental版は追加要素の確認程度に留めるべき
流石に正式版来たらセーブデータ戻すわ
シャード7個が機械の中に吸い込まれていったし・・・
シリカの代替レシピ出てきたんでアンロックするためにアイテム入れて発射ボタン押したらチープなげんこつアニメーションと共にドーン!ボタンが押された
ちょこちょこ小ネタ入れてて楽しい
もとのデータでビーコン工場作っとこう
ついでに石油も別のところから引っ張っておこう
Experimental版、ラグドール化時に上方向だけじゃなくて後ろにも進むようになった
壁を背にしてラグドール化すると簡単に壁抜けができてしまう
ライフル弾にノーベリスク(遠隔爆弾?)が必要ってどういう事なんだ……
ライフル弾じゃなくてグレネードとかそれ系なのか?
マガジンの装填の仕方からして撃針を使うやり方じゃなくて
メタルストーム社のみたいな電子制御式の銃なんじゃないかな
ヘビーフレーム工場がようやく完成したけど多層の縦長に建てたせいでマンタが屋上に着陸しそうになってしまった
発破前にリロードした時に、爆薬で起爆装置コツンするのは如何かと思います
>>410
あ、アクティブ化(?)しないと起爆しない頑丈なもののはずだから(震え声)
追加代替レシピやけに水晶発振器を使わせてくるなぁ
これ用のラインはしっかり組んだほうがいいかもしれん・・・なんせコンピュータが組立機で作れるようになるし 明日(5月3日、金曜日)15:00 GMT+2(日本時間22:00)に
EA版発売前に行われたWeekend版とAlpha版がライブラリから消えるので
もしそれらががまだインストールしっぱなしの場合はフォルダを手動削除する羽目に
そうならないうちにEpic Games Launcherでアンインストール推奨との事
連射式の銃が出てくるなんて
敵はもっと強くなるんだろうか
コンベアリフトめっちゃ便利なんだけど妙な隙間できるのすっごい気持ち悪い
>>413
ボス戦的なのは予定してるっぽい
ザコ追加は…どうだろう プログラム分岐器フィルタ種類の追加ができても使い道ないよ
てかスパコンにどんな処理させてるんだよ
砂漠南の石炭鉱床がある高原のクレーターみたいな湖の中に
めっちゃ深い場所に配置されたマーサー球があるんだけど、あれ取る方法ある?
これから先、水中での移動を補佐する装備とかも実装されるんだろうか・・・
>>420
水中でラグドール化すりゃおk
ブレードランナーズも使える >>421
ラグドール化は知ってるけど流石に正規手段ではないでしょ・・・
あの深さに配置されてるって事はこれから先水中で活動するシーンも想定されてるのかなって思っただけ >>420
ジェットパックとかで高く上がってそのまま水に落下すると行けたと思う >>424
なるほど飛び込んだ勢いで取るのか、上手く狙わないと採取する前に浮き上がってやり直しになっちゃいそう 皆も経験したであろう?これを経験したらもう一人前な事(個人的感想)
・立っている空中土台を解体
・ジェットパックみたいなガスマスク装備して崖ジャンプ
・あれ?ヘビーモジュラーどこ置いたっけ?
・出かける前にチェーンソーとバイオ燃料
・折角ここまで来たのにワイヤーが無ぇ、ケーブルが足りねぇ
・パイプが足りないんだよ!パイプが!
・Normal3か所か、2本でいいな
・移動専用ベルコン(自動車専用道)完備
・ワンワン10匹↑
・エクスプローラー「俺も飛べるんだよ!」→ゴロゴロゴロゴロズシャーッ
・MK.2「 さ ぁ ! 狩 り の 時 間 だ ! 」
=== 8< === キリトリセン === 8< === キリトリセン === 8< =====
・自宅に厳島神社
・自宅が厳島神社
さっき購入したんですがExpなんとかの方だけインストールすればいいですか?
>>427
Experimental版はバグが多いから普通の方でOK
やることなくなってExperimental版が残ってたらインストールするといいかも 西の海岸の石油1か所で電力が足りなくなってきたらどうしてる?
2ヶ所はゴムとプラで、もう1か所つぶすのは後のためによしたほうがいい気がするし。
おススメ教えて
石油はほぼ全て発電に回してその余剰分を生産に回せるようにベルト組んでる
他で使用電力が増えても生産速度落ちるのが先なので多少気がつくまで猶予できそうだし
得た代替設計図は晒してった方がいいですか。
それとも皆の楽しみのため伏せておいた方がいいですか。
マップサイトに載ってる右下の2連ウラン鉱石って未実装?
座標に行ってもガイガーカウンターも反応しないし
採掘機も置ける気配がないんだが
代替レシピは一度大幅に変わった前科があるから採用は慎重にな
特に新しい奴はフラグもバグってるしそういう意味でも危険
>>440
多分消えた
東側は南東以外大きく変わってるんで注意した方がいい
ちなみにその2ヶ所の北にあったウランは銅になってた >>443
バージョンアップで変わったのか
中央洞窟の一カ所だけになったかんじかな Experimental版更新来てた。
コンベアMk2〜4とスタックポールが全部消えてた・・・・
コンベアMk1とコンベアポールだけ残して。
その場しのぎできったない構造になっちゃったから
はやく正式版でリセットして作り直したい
エクセルとかで整理しようかな
・バランシング
コンベアリフトのコストを2倍に
火薬の名称を黒の粉末に変更
調整済みブラックパウダーレシピ:
└ 旧:2石炭+ 1硫黄
└ 新規:1石炭+ 2硫黄
調整コンベアリフトクリアランス
・バグの修正
「バナナコンベアのバグ」を修正
コンベアリフトのホログラム材料を修正しました
固定コンベアリフト部品を正しい方向に視覚的に搬送
プレーヤーが広告枠を開くまで広告枠サイズが更新されなかったバグを修正しました
古い電柱の説明を修正
ラジオタワーのカスタム名が保存の再読み込み後に消えるのを修正
Flying CrabでRebar Gunを発射するとゲームがクラッシュするのを修正した。
コンベヤーベルトの硫黄の欠けているテクスチャを修正しました
Portable Minerの複製バグを修正しました
オーバークロックスロットに複数のパワーシャードを入力しても、残りのスタックを消費しないことを修正した。
西海岸のフラインググラスを修正
カラーガンのクラッシュを修正
クライアントでConveyor Liftがクラッシュするのを修正
在庫アイテムを空のスロットに移動する際のバグを修正しました
MAM(Mercer Sphere、Somersloop、Rifle Mk.2)から意図しない研究項目を除外しました
・生活の質
コンベアリフトは建築ガイドラインをレンダリングし、それらにスナップすることができます
コンベアリフトの壁とコンベアベルトへのスナップの改良
・工場
Splitters&Mergerのビジュアルを更新しました
・装置
改良されたNobelisk Detonatorのサウンド
・最適化
パフォーマンスに影響を与えるDestructible Rocksの問題を修正しました
ざっとGoogle翻訳にかけてみた
コンベアリフトのコスト増はちょっと痛いけどあの隙間は解消されたってことでいいのかな?
左上のナンバリングが前と同じだから、元のExperimental版に戻したかな
>>452
生活の質か・・・・
HUBももうちょっと人が住める環境にしてほしいな 拠点でラグって着地失敗してダメージ受けてるだけで回復アイテム尽きそうだし
ベッドで寝て回復できるようにならんかなぁ
すいません、昨日始めたばかりなんですけど
パワーシャード消失バグ踏んだっぽいんですがあれもしかして有限なんですか?
犬がたまにもってくるとも書かれてましたけど逆にいうと無限入手はそれだけ?
>>458
自分が上げた画像だけど>>374の歪な形になるやつじゃないかな?
これ、全体に言えることで今まで綺麗に収まってたものがはみ出したりするから見栄えがすごく悪い どういう条件でリスポーンするの?
なめくじだいぶん集めたけどリスポーンするの見たことない
>>462
特に何もせずにいつの間にか復活してたから時間経過しかないと思うけど。
ちなみに総プレイ時間は95時間
近くには特に建造物は建ててない状態 丸一日ぶっ通しでやっててもリスポンしないけど
久々にやると大抵いるからリアル日付が関係してそう
長期間やってるとアプデ毎にあらゆる場所で復活するから
倉庫がナメクジだらけになる
このままステーブル版とエクスペリメンタル版の2本立てのまま
リリース続けてきそうな気がするな
ステーブル版くるまで我慢しよう思ったけどスレ見てたら我慢できなくなってきた
広報の寒いジョークと売上と鍵屋何ひとつ関連無くて笑う
きみジョークうまいね
見に覚えのない強化鉄板が増えてる事があるんだけど、条件がわからん
公式ページのパッチノートにあるビルドナンバーと実際にゲーム起動した時のビルドナンバーが食い違ってるんだけど
これはバグが多いから前のVerに差し戻したって事でいいのかな?
>>452で書かれてるビルド98394で適用されたバグ修正とかは現状だと全部無かった事になってるのかな モノレールみたいな奴が使えるようになるのか。楽しみだな
ちょっと前話題になったけど、セーブデータいじったやつじゃなかったっけ
データ解析した奴が列車などは無効化されているだけでデータ自体は入っているからいじって出した
現行Verだと列車のデータは削除されているので旧Verのデータと置換して出している
人だけだったらジャンプパッドと着地パッドでもいいけど
車が載せれる昇降機はほしい
ベルトコンベアジャンプ台設置で快適移動生活になったぜ
>>481
どんな感じ?
ベルコンでジャンプ台作ったけど上手く飛ばないんだよなぁ
ベルコンが短いのか ジェットパックの使い方が下手なのかわからん ついにジェットパックを入手したぜ!と思ったらなんかしょぼいんですけどこれ
空を自由に飛び回ってカテリウムと硫黄を探そう!と思ったら想像以上のショボさで困惑
高いところのナメクジを回収しやすくなったのと工場内の登り降りが楽になった程度だな…
くっそ、イヌトカゲが初めて何か拾ってきたと思ったら核廃棄物だったわ…。
マジシャレんなんねー。
ハエでHP半減させつつ片づけて一息ついたら、突然ダメージ喰らい始めたからマジ焦った…。
アレ持ったまま追っかけてくるし、涙目で必死こいて逃げたわw
>>483
あれは落下ダメージ0とジャンプしながら土台作って高所に登ることにある >>483
無制限に自由に飛び回りたかったら、マイクラにMOD突っ込んで遊んでな。
ちなみに、ジェットパックはスペース押しっぱで吹かし続けるより、
秒間3〜4回位で連打した方が高く/遠く飛べる。手が疲れるがなw
垂直上昇で試すと違いが判り易い。コツを掴めば2倍近く飛べる。
連打が遅いと浮かないし、早ければ良いわけでも無い。
キー押下が長め(強め)か短め(軽め)かでも変わる。
最適な連打感覚は、トライアンドエラーで掴んで行くしかない。 >>482
練習してみたけど
・ベルトの長さはそんなに必要ない。
・飛びたい方向側のポールは残しておくと射出時に引っかかるときがある。
・走って乗っても歩いて乗っても特に変わらない
・乗ってるときは余計な操作しないで吹っ飛ばされるままにする。飛ばされた後は↓の通り
あと前スレでベルト検証した人のレス
593 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/04/07(日) 15:01:10.93 ID:R5mDAxSK [2/3]
ベルコンジャンプ移動試験してみたけどベルコン自体が角度や長さに関係なく一定速度固定であるのと
最上部のつなぎ目が丸くなり設置制限で最大射出角度が一様であるから単純に乗って飛び出すのだと
高さを稼ぐほうが遠くまで飛びやすい
ジェットパックはチョイ押しより高度が落ちない程度の間隔で連打するのが一番飛行効率がいいかなと思った
あと安全な着地地点の確保が求められるがShift+Ctrl+Rのラグドール化が無敵化するので飛び降り着地に装備が不要になる エクスプローラーにターボ積んだら100km越えて草
サーキット場でも作るかぁ
硫黄ってどこにあるんですか…?ランダムですかね
カテリウムは偶然見つけたんですが、本当に見つけ方が偶然、モンスターに吹っ飛ばされて落ちた先にたまたまあったってだけだったんで
硫黄にもあんな隠れ方をされると見つけられません…
ググって地図を見るのは嫌だという場合だと
平地のリスポーン地点付近でも硫黄の塊は結構いろんなところにある
銅とか石灰探してうろうろしてるだけで何回か見てるはずだよ
それ持って帰ってMAMで研究したら鉱床の位置Cで探せるようになる
マップサイトあるけど森の初期値点がどこかすら分からん
レーダータワー建ててみたんですけどこれなんの役に立つのかさっぱり分かりません
効能をご存知でしたらご教授頂けませんか
地図を見せられても自分がどこにいるかわからないんですよね…
Z押しても地図開かないし…
砂漠スタートなんでマップ北西らへんにいるらしいってのはわかるんですが、頑張って地形と地図を照らし合わせていけばいいんでしょうか
というかあの地図誰がどうやって作ったんだ…
satisfactory map, セーブデータ読み込んで現在地割り出す機能が忘れられがち
レーダータワー建てられるようになる研究終わるとマップ見られるようにならんかったっけ
タワーは立てておくと近くのマップ開拓してくれるようになる
なんかレーダータワーの効果って歩き回ってマップを埋めるのと同じらしいね
殆ど白地図に近いマップに資源の場所とか表示されるようになるのかと思ったのに残念
MAP開きながらスキャンで資源の場所出るからそこだけ便利
MAPサイトもそうだけど高さ方向がわかりやすくなれば最高なのに
>>494
未加工石英の研究すれば、zキーでマップ開けるようになる。
石英探しを頑張れ。
とはいえ、解析地図見てるなら、マップ機能なんか無くても、周辺に特定の方角
にしかない資源(例えば石油や石炭)を幾つかc探索して、見つかった方角と距離、
それに周辺の情景から、大体自分の位置判るっしょ。 何時何処で拾ったかわからないけど
無地アイコンでヒートシンク?みたいなのがあるけど未実装ってことかな
>>501
破損ポッドの周りにたまに落ちてる奴やね、落ちてる見た目が強化鉄板に似てるから気づかなかったんだと思う ヒートシンクはアルミとかボーキサイトが解禁されないと作れないアイテムだな、mk.6ベルトコンベアにも使われる超大量に必要な中間素材になると思われる
動きの激しいベルトは発熱量も多いんだろう、たぶん・・・
Factorioみたいに大動脈作って大規模工場作ってたんだけど、製作機とか組立機とかがでかすぎるなぁ
現地生産の方が良いのかな。
>>506
ある程度の加工は現地でやってから拠点までコンベア輸送してるな
各地に生産拠点を作ってる状態 集中生産はミドルクラスPCには過酷
ベルコンのアニメーション止めさせてくれー
>>506
コンベア電力ノーコストだからコンベア無双になるのはしゃーない
平面展開ならFactorioで事足りる
土台グリッド合わせならマイクラ工業MODで事足りる
ならSatisfactoryらしさを出すためにと
斜め&立体交差する円や球を意識した有機的なコンベア構成
モジュール建屋とそれを繋ぐトラックロジスティクス最優先
・・・なワールド作ってるけど、トラック輸送網が辛い
経路や事故は仕方ないとしても、ガスステーション整備に凄い時間かかる 今更気がついたんだけど生産機とかのアニメーションと製造サイクルって同期してるのか
ロボットアームが中のコンベヤに置いて搬出されたタイミングがそのレシピの1サイクルの終わりになってる
>>510
今更過ぎるぞw
当然、オーバークロックやダウンクロックすれば、
アニメーションも速く/遅くなるぞ。 土台空中設置は開発の意図した使い方なんだろうか
これが正式版で使えないとなったら結構なゲンナリだけど
コンクリさえあればどこでも到達できるってのはそれはそれでどうなんだって感じもする…
今現在、テスト版では東の湿原の油田消えたままですか?
将来的に建造物アプデされるでしょう
上に書いてあったとおりモノレールはあるみたいだし、トレイラーには従来型の列車もあるから
レールと高架用支柱と床はほぼ間違いないし、もしかしたら車用の道路や橋の建造パーツも実装されるかもしれない
そのころには空中設置に制限が加わるだろうな
今はパーツなさすぎるからとりあえず空中設置で我慢してねってかんじだろうと受け取ってる
空中設置は今のままで良いと思うんだが皆気になってるのか。空中に作らなきゃいいだけじゃない?
初回に作ったワールドではベルコン敷きすぎてRTX2080でもFPS30下回るぐらいになってしまったので新しいワールドでは極力現地生産とトラック輸送にしてる
今コンピュータ生産2基まで来てるけどめっちゃ快適
空中設置が気になる人は空中設置じゃない作り方をすればいいだけの話
>>517
そうなんだが
それだとずるいとか言っちゃう人間が居るんだよ ただ声がでかいだけの少数派のことを気にしすぎでは?
>>518
他人がどうプレイしようが関係ないのにずるい何もないような気がするが
極論、他人がチート使って空を自由に飛ぼうがまったく関係なくないか? 空中設置しまくってPortal2みたいな工場作りたい
え、ごめん別にそこまで強い主張したつもりはなかった…
なんとなく気になっただってけだよー
構造的一体性の計算ってよそのゲームでみたけど実装も計算負荷も高そうだなーと思ってやってた
崩壊したときのアニメーションも必要になるだろうし
現状部品数が少ない建築関係でああだこうだいってもしょうもないだろう
データ見るととりあえず角の切り欠き埋める土台は出してくれる予定があるようだ
ふと思ったんだけどダウンクロック状態で数並べて生産してる人とかいるんかね
何気にこの世界は床面積と電力なら電力のほうが貴重だからそのうち多階層構造ビルで10%稼働消費電力4分の1ぐらいを並べる日が来るのかもしれない
100%1台より50%2台のほうが負荷が少ないなら切り替えるかも
wikiによると50%稼働で消費電力は33%になるらしい。
つまり2台で66%やね
10%稼働10台だと電力25%
書いてたら数はあまり必要ないけど電力馬鹿食いする石油精製関連を分割するのは普通にありに思えてきたな・・・
ターボ燃料を燃料発電に突っ込むと1個13.3秒発電してくれる
そうなると今の発電状況の倍以上の電力は確保できるから電力はもっと無駄遣いできそうだ
なお場所の確保は勘定に入れていない模様
たぶん再現性があるバグだと思うんだけど
EXPERIMENTAL版でスクリーンショット撮影モード中にマップを開こうとするとクラッシュするみたいだわ、気をつけて
有能すぎないか?
>>534
核廃棄物拾ってきたりするから、そうも言ってられない。 >>534
紫も取ってくるぞ
でも気を抜いてると核廃棄物で殺そうとしてくるから常に緊張感のあるプレイを求められる ウチのトカゲイヌは帰ってこない
テイムした場所が遠すぎたのか
ライフル右クリック押しても照準を覗かないんですけど仕様ですか?
ファクトリオと違って環境破壊しまくっても襲われないからいいわ
一瞬更新のあったアップデートはまだ取り下げたまま?
ロールバックした際にDiscordで問題を修正して次週にExperimentalにパッチ当てる予定だよ
といってるから問題が起きなければ今週のはずだが
まだまだ安定版でアプデする見込みは無い様だな
一週間程遅れるみたいなの見たからそろそろかと思ってたが
まだ掛かりそうなのか
最低1週間だったはずだし適当に待ってりゃアプデされるはずだよ
これは5月末のアプデも延期とみたほうがいいのかね
EAあるあるだが
このゲームってアイテムまとめて捨てれないのかな
どんどん自分の部屋並に汚くなってくる
>>547
同一アイテムだけならCtrl+ドラッグでゴミ箱に入れれば・・・ゴミ箱という装置がほしいよなぁそこに入れるだけでアイテム消去してくれるやつ >>548
たぶんその手の要望は言えば実装されるぞ
クソ運営と違って今までの問題点を洗い出して改善してくれるからな といってもこのゲーム基本的に捨てるようなゴミはないよな、あらゆる物が資源だし
興味本位でウランを掘った時以外にゴミ箱使った事ないわ
個人倉庫群を作ってそこに突っ込んでるな
突っ込んでもなんやかんや必要になってちょいちょい持ってくからそこまでゴミ箱にはならない
整地というか土台スペース確保に伐採しまくってると草木花は貯まりすぎるから捨てるな
素材は返却されなくていいから、指定空間とそれに引っかかる構造物を一括消去する機能が欲しい
倉庫につなげる可燃物焼却炉と発電機設置できれば
いらない花弁とかバイオマスなんかの無駄がなくなるんだけどな
工場解体するときに残っていた材料や製品はバシバシ捨ててる
はじめはもったいない気がして新造ラインに戻してたけど、無限資源だから気にする必要はなかった
>>555
バイオ燃料は燃料式発電機で一応燃やせる
花弁はまあカラーガンで消費してみるしかないな 草木は勿体無いお化け出過ぎて辛い
有限資源使えない
クモより間欠泉の音と湖の中が怖かった…
水中モンスターとか実装されたらチビる
中央西部の間欠泉の横の池にイカのような巨大な魚が遊泳していて中央水中の光を見に行けない
花弁とか真っ先にゴミ箱送りにしてたけどイロモノの建築始めたら途端に足りなくなってチェーンソーと共に駆けずり回る羽目になったな…
>>554
ウランから核爆弾でも作れるようにしてもらうか? コンベアリフト、かなりスマートになったな。
密着して横に並べられるようになってるし、
2Fから1Fへの配置で頭が床と干渉しなくなって、配置し易くなったわ。
前のバージョンよりは軽くなってるね
expじゃないほうのが軽いけど
分配機はガイド?のでっぱりがなくなったのか
compacted coalって今回のアプデで作れなくなったりした?
アプデ後に研究でアンロックしてもマイルストーンに出てこないんだが
>>568
自己解決
研究前にロードし直したら出てきたわ >>558
草木って有限資源なのかあれ
自動生産できないだけで無限だと思ってたが 手摘みだと生えてくるけどチェーンソーで伐採するともう生えてこないんだっけ?
髪の話かと思った
生き物のリスポーン条件と同じで建物が近くになければリスポーンとか?
>>575
土台から何度も生えてくる木があったから違うと思う 強いほうのイノシシいつの間にイメチェンしたんや・・・新種の生物かと思ってびびったぞ
カラーガンEDIT押すと全部の色変わってしもた。。。
>>580
あるある
左上のやつはデフォルトだから全部変わっちゃう 建設とか輸送はともかくアイテム自動補充ロボ欲しいなそろそろ倉庫の数も増えてきたし
爆弾が張り付かなくなってるのと草や木も破壊できなくなってる…
google翻訳
パッチノート:Early Access(実験的) - v0.1.7 - ビルド98611
こんにちはパイオニア!
Experimentalへのもう一つの小さなパッチ。主にロード時にあなたが経験しているクラッシュを修正するためのものです。他にもいくつかの修正や変更が加えられています。以下の注でそれらを見つけることができます。
バランシング
?圧縮炭の代替レシピを調整
???? - 旧:2石炭+ 2硫黄
???? - 新機能:3石炭+ 3硫黄
?ターボ燃料の代替レシピを調整
???? - 旧:5燃料+ 2圧縮石炭
???? - 新機能:5燃料+ 4圧縮石炭
バグの修正
?除外された研究に関連したロードクラッシュを修正
?3ペレットまでの自動ヘルス再生は再び機能します
?コンベヤーリフトを基礎の上に構築できないことを修正
?積み重ね可能なコンベアポールが他のコンベア接続と位置合わせされていなかったのを修正した。
?殺された、またはすでに死んでいる容赦のないプレイヤーキャラクターは、Death Cratesを生み出します。
UI
?いくつかの地図アイコンを更新
?洗練されたレーダータワーメニュー
最適化
?起動時に梯子が鳴るのを無効に
ここ何回か死んで箱見つからねえと思ってたがバグってたんかい
土台だけだと駄目だけど、採掘や生産加工施設を置いた場合
出てこなくなるかな?(採掘関係は確実に再出現しなくなる。)
今からまた始めたら既に前に分析出来るものがアプデでできなくなってるから新車両とかの解除は無理なのかな
まだターボ燃料って見たことないんだけどただの代替えレシピじゃなくて燃費効率とか車両の速度とかも上がるの?
前にそんな書き込みを見たんだけど
>>591
HDD解析で追加されるレシピ
燃料5圧縮石炭2
車両に使った時の燃費は体感2.5倍位良くなってる
車両速度は変わってない気がする 縦コンベアきてから建築スペース縛って階層構造のタワー工場作ってるけど結構面白いな
>>497
そこまで広いわけでもなく資源や墜落位置が見えるようになるわけでもないので、探索好きならほぼ無意味じゃないかな タワーはあれだ
軌道エレベーターレベルとは言えないけどかなり目立つから目印には最適
まだ地図埋める効果しかないけどそのうち何か機能増えるかもしれんから取り敢えず設置は進めてる
回答ありがとう。取り合えず建ててみます。
コンベアーリフトって隙間あるのは仕様?
コンベアにリフトを繋げると隙間が出来るがリフトを先に置いてコンベアを繋げると大体は隙間が無くなってると思う
上向きのコンベアリフトは設置簡単だけど
下向きのコンベアリフトってどんな感じで設置すればうまく行くんだろ
上側のベルコンかポール置いてからリフトスナップさせて
下にドラッグする
ベルコン置いてからそれに合わせる形で持っていけば空中に入口描けるのか
ありがとう
4月末のアプデの正式版はまだきてないって事でおk?
このままじゃ5月末の鉄道も遅れそうだな
一度上向きのリフトを作って、上側にスナップさせて下向きのリフトを作る。上向きのリフトは消す。
東の湿地に敵が追加配置されてる?
中身のある墜落ポッドとか放射線エリアとか色々あるんだけど
正式版しかやってない人おる?
待ちきれないけどセーブデータロールバックしてもやだし迷ってる
>>612
いるよ
マルチメインだからバグ多いと致命的 バランシング
コンベアリフトが2mではなく1mステップでスナップするようになりました
バグの修正
発電機と電柱のメニューに正しい名前が表示されるようになりました(バイオマスバーナー、石炭発電機、電柱Mk.2など)。
積み重ね可能なポールはもうお互いの中に建てられません
一部のMap関連のクラッシュを修正しました(クライアントおよびホスト上)。
スプリッタとマージの入力フォグプレーンの距離を修正しました
うまくいけば、悪い状態で保存されている電力線に関連するクラッシュを修正しました
ゲーム終了時にクラッシュするのを修正
プレイヤーはもう水の上を歩くことができません
Jetpackで飛んで別のボディスロット機器を装備しているときにプレイヤーが無限に上方向に動かない
クライアントプレイヤーは、さまざまなストレージで在庫を並べ替えることができます
装置
ライフルMk.1サウンドを追加
Nobeliskサウンドにいくつかの変更を加えました
適当に翻訳掛けたけど うまくいけば、悪い状態で保存されている電力線に関連するクラッシュを修正しました
でわらた
というか工場長の身長3メートル以上あるよね
2メートルの土台より大分高いし
>>617
この世界の真実に気付いてしまったか…
しかもエンジニア全員女なんだよね
身長2m以上の女エンジニアが大量投下される惑星とか凄まじいカオスだよね 高度制限が2000m以上いけるってことは1階12mのビル建てても150階以上いけるんだよな
人用エレベーターがほしいな
>>617
高さ2mの通路を歩けるんだが周りから見たら1m埋まった状態になってんのか? 最近始めたのですが、
1)experimentalしかダウンロード出来ません(earlyはランチャーでボタンが押せません)、early accessは今は使えないものなのでしょうか?
2)探索していると透明な敵っぽいものに吹き飛ばされて死ぬケースが多いのですが、これは特殊な敵とかなんらかのギミックなのでしょうか、それともバグあるいは環境依存の問題でしょうか?
と言うところで悩んでいます。誰か似た事象に遭遇している人はいますでしょうか。
launcherアンイスコして関連フォルダーも手動で消して再インスコした方が良いんじゃね?
謎現象発生しすぎだねぇ
画質設定を下げてもfpsが上がりません
fullHDの最高設定でfps30程度のGPU使用率60%なんですが、全て最低設定にしてもfps45程度でGPU使用率が15%以下に下がるだけです
vsyncは切ってるんですが、何か原因分かる方いますでしょうか
PC構成は
CPU:i7-6700
メモリ:16GB
グラボ:geforce1060
このゲームEAだからそういうの気にしても無理だと思うで<パフォーマンス
ゆったり待ってればそのうち軽負荷になるだろ、たぶん
工場が拡大するにつれてFPSモリモリ下がるのは現状避けられない
4月末アプデ以前のものよりエクスペリメンタルはかなり改善された印象だけど
まだ要調整なんだろうな
ゲーム側の問題ということでよさそうですね
気長に最適化を待ちますか
縦ベルコンとか早く使いたいんだけど、正式アプデの予定日って決まってる?
今更だが電線やコンベアを遠くまで伸ばしてるときに自動設置される電極とかの中間地点の物を任意の物にしたい
EXPERIMENTAL版で気づいたんだけど、なんか・・・いつの間にかラグドール化できなくなってない?
ひびの入っていない小さな岩も
破壊できる
ただできるものとそうでないものの
判別が曖昧
>>631
できなくなった
そんなことよりexp版の今日のパッチからストレージタワーにコンベアリフトつけても変なダクトついたせいか、コンベア接続できなくなってない?
これ回避するのに間にコンベアポールたてる以外方法ないのかね 敵にもノベリスクくっつくし、くっつけてから爆弾にダメージ入ると爆発すようになってる
ノベリスクの名前ってダイナマイトのノーベルさんから?
パッチノート:Early Access(実験的) - v0.1.9 - ビルド98904
こんにちはパイオニア!
実験的ブランチをメインに準備する準備として、主にConveyor Liftsに関連する一連の問題を修正しました。 詳細は下記
コンベアリフト
調整済みクリアランスとサイズ
コンベアリフトの固定フォグプレーン
リフトホログラムに矢印を追加
コネクタを更新しました
中央部分が下ではなく上で回転するようになった
ビルディング
鋳物工場、石炭発電機、燃料発電機、石油精製所、建設業者、製錬所、および組立業者のI / Oの調整された配置
バグの修正
ローカルコントロール車両のコンパスアイコンを削除
コンパステキストは、項目に直接面しているときにのみ表示されます。
地図に関するクラッシュを修正しました
くも膜恐怖症が再び意図したとおりに作用する(不気味なクモのものはないが、他の敵対者は見える)
>>634
ラグドール化はスタックした時とか上陸出来る傾斜のない水中に落ちた時とかのいい救済措置だったんだがなぁ、まぁしょうがないか
コンベアリフトのデザイン変更は施設に直結させた時に密着せず隙間が出来る不自然さを無くす為の物で見た目を変えただけで判定は変わってないんじゃない? カテリウムのインゴットってさー分速60で鉱石消費して15のインゴット作るってどこの攻略サイトにも書いてあるのに、実際の製錬炉見ると分速45の鉱石で15のインゴットって書いてあるんだけど誰かなんか知ってる?
>>640
気が向いたら更新される攻略サイトと、
目の前のゲームの最新バージョン、
どっちの情報が新しいんだろうな? >>635
それ、今回のアップデート前からやで。
ノベリスクをライフルで撃ったら爆発してたし。
一人クレー射撃できてたでw >>617、>>619
高さ2mの土台に密着すると、視界が塞がれる。
高さ2mの通路に入れて、ほんの僅かだがジャンプできる。
本当に2m以上か?何故そう思った?いつから錯覚していた? I/O変わったか・・・全ライン確認し直さないとな
特に必要量増えてたりしたら組み直し
インプットアウトプットの配置調整ってあるからレシピ内容じゃなくて位置とかベルトの繋がり方じゃないのかな?
EXP版で長距離攻撃(鉄筋銃、ライフル共に)すると必ずフリーズ、その後エラー吐いて終了する。
そういえば、テクスチャの画質調整しても荒い画像のままだけど、何が原因なんだろう。
あと、拡散型の鉄筋銃の弾の作り方が解ら無い、もしかしたらまだレシピが無い?
アプデ前より機械の大きさが小さくなってキレイに並べられるようになってる
I/Oの量が変わったんじゃなくて機械から機械につないだ時の繋がり方みたいだね
ああそれか!
よく考えたらカテゴリがバランシングじゃないもんな
なお左もいいけど真ん中も素材が割と近くに集まっていて楽な印象。ちょっと殺風景気味だけど。
>>653-654
なるほどありがとう
なぜかexperimentalしかダウンロードできないけどこの土日からがっつり楽しむぜ あ、自己解決した
装備スロットにビーコンが入ってると回収できなくなる
メモリ8Gなのに途中でメモリ足らないって言われるなぁ
まぁ最低ラインだからしゃーないけどどうにかならん?
ジェットパック複数持ち歩いて空中で取り替えるという術が使えるようになった
>>667
それよりヘリコプターが欲しい
航空機は読み込み速度上無理だろうから ハードドライブ解析から出たSteel Beamから
ネジを作る代替レシピを選択したら、
ティア2のインベントリ+5が開発可能になって、
ネジの代替レシピ無かったんだけどこれはみんな既知なのか
ネジの代替レシピとは別にインベントリ追加出てきてたけど
人によってはネジが出なかったりするのかね
再びハードドライブ解析から出た同じSteel Beamから
ネジを作る代替レシピを選択したら、
今度はちゃんとティア4のSteel Beamからネジの代替レシピでた
ハードドライブ解析で開発済みのSteel Beamからネジレシピが
また出てきたので選択したら、今度はティア5のインベントリ+5が開発可能になった。
やはりハードドライブ解析周りがバグってますねこれは
>>670
下向きリフトって縦リフトのこと?
やり方が悪いのでは・・・? イヌトカゲ撫でられなくないか……?
E押せって言われて押しても解体のやつが出るだけだし…
>>676
Eで解体はおかしくね?
F押してないか? >>675
リフトって下から上に行くことはできるけど上から下に行けなくね?
やり方が悪いだけ? エレベーター欲しいよな
あと最終的にはTier開放以外に無限納品と点数みたいな概念も
Tier上位解放だけだとFactorioみたいにロケット発射して満足みたいになっちゃうから
とにかく大工場化させて膨大な生産量を求められるような概念が欲しい
ビル構造にしてみたんだけど、屋内暗いな。。。
現状ライト的なものないよね
みんな屋根は開けてるの?
>>679
Z軸の下から上にもいけるよやり方で悩むようなところもないはずだけど…
コンベアポールみたいなところが始点だった場合に下流から上流へは多分いけない >>679
リフトは何も無い場所で設置する場合、設置をスタートする場所が入り口で伸ばした先が出口この形を現状変えられない
つまり何か高い場所の側面に設置して、下にリフトを伸ばせば上から下に物を送ることが出来る
何かしらボタンを押して流通の上下を変更できると良いんだけどね
ちなみに上から下に動いているリフトの速度を変える(mk2をmk3に置き換えるなどする)とアニメーションが下から上に変化するバグがあるみたい、アニメーションが変化しているだけなので流通の動きには影響は無いけどw コンベアの処理重すぎんよ〜
設置後マジマジと眺めたい演出ってわけでもないし、任意でアニメーションオンオフさせてほしい
そろそろexperimental版も落ち着いてきた頃なんだろうか?
今週中にでも正式にリリースされるといいなぁ
このゲームに限った事でもないが
遅れるのは構わんけど見込みでもスケジュール出してくれよと思うわ
>>678
FはインタラクトでEが解体じゃないか?
まあどちらにせよ撫でられないんだけどもどうなってんだこりゃ >>687
製品版までプレイするのやめたらいいんじゃないか。 ぉぅ、URLパラメータ付けると5chのリンクは正しく機能しないのか。
URLコピペで飛んでどうぞ。
当初4月末のEA版アプデ予定がExperimental扱いになり
その後のバグ修正も伸びてきてるから
改めて予定引き直してほしいって話でしょ
EAのゲームに何言ってんのって話だけどいちいち煽るなよ
おれ687とは関係ないけど乗っかってみるw
687は”遅れるのは構わんけど”と書いてあるから4月末アップデートのスケジュールは理解していると推測できる。
それを踏まえてコメントすると
>693
どこにリスケ書いてあるの?教えてよ。
>695
隅から隅まで見てみたけどリスケ見当たらないよ?どこに書いてあんの?
あ、687の日本語が判んなかったってオチ?
>687
697も言ってるけどEA版だしまあ気長に待とうぜw
まだ人があまりいない身内ゲーみたいなもんなんだから、仲良くやろうよ
星を掘り尽くし根こそぎ奪い取るならず者集団に仲良しこよしは無理な話
EAなんだから細かいこと気にすると禿げるぞ
もう禿げてるかもしれないが
まだかよ、さっさと出せよ
まだかな、まだかな、待ち遠しいよ
同じこと言ってるけど、言葉遣いって大事
「遅れるのは構わないけど見込みでもいいから」なんだからスケジュールをきちんと理解してて、なおかつEA版への反映はいつなのか、そのスケジュールを出して欲しい…という発言でしか無いと思うけどな
運営が一切その手の発表をしてないのは確かなんだしそら多少の文句ぐらいは出るわな
煽る人はあれだ、文章読めてないわ
収納しようと思ってダブルクリックしたらこっち側に入って驚いたけど冷静に考えたらそりゃ入ってもおかしくないわな
ちなみに特に燃費がいいという訳でもなかった >>706
そのしょうもないせっかち君を満足させるためにどんだけコストかかると思ってるの?
出した予定がすでにズレてんだから、いまだしたところで発売日までにはかならずズレるけど。
最終的にせっかち君のために毎秒更新しなきゃならなくなるだろ? なんのアナウンスもない、という事に対してせっかち君かぁ…
うんそうだね君の言う通りだ、すごいね!
それだけ楽しみにしてこのゲームに期待込めてるってことだ
EAじゃなくてcoffee Stain Studioの情報追っかけてればだいたいわかるよ。
shift + ctrl + L とチルダキーでコンソール画面開けるって英語wikiとかに書いてあるけど、これって今でもできる?
コンソール画面開かないんだけど
>>711
車の慣性が物理演算っぽい挙動をしてるから
遠心力の様に振る舞うかもしれんね
ただエクスプローラの登坂時は吸着アシストがあるから何とも言えないわ
R44の90度でバンクを作ったから60m位は壁面走行確認してる
バンク無しの壁面を走らせて慣性が働いているか比較出来そう 遠心力はあるぞ
ベルコンカタパルトでジェットパックを射出した後、左右に機体を曲げる(左右に加速度をつける)と速度を維持したまま方向転換できるし
慣性が存在しないならそんな現象は起きない
自動運転の車に乗ってカーブ曲がっても振り落とされないよなあ。
バギーの吸着力の方な気がする。
>>716
慣性と向心力の話っぽい?
円運動の外に向かう力についての話が欲しい 慣性は割と表現されてるんじゃないかな?
ノーべリスクの投擲時や、空中での車、Mobの死体(ラグドール時)の挙動と見てるとね。
プレイヤーが例外(チート)で自由に動けるだけで、他はちゃんと慣性効いてる感じ。
遠心力確認したいなら、コンベアMk4でオーバルコースでも作って乗っかったらいい。
>>718
円運動の外側に力かけたらそれは別の円運動だろ
カタパルトで射出されたジェッパが左向きにブーストしたら反時計周りに回転運動するし
そこから突然右向きブーストに切り替えたら今度は時計回りに回転運動する
S字カーブを思い浮かべればわかるんじゃない? パッチノート:Early Access(実験的) - v0.1.10 - ビルド98994
こんにちはパイオニア!
これが主流になる前に実験的になる最後のアップデートであることが願っています。私たちはあなたが私たちを見つけるのを手伝った最も厄介な問題を修正しました。以下を読んでください。
・バグ
あなたがすでに満たしている前提条件でセーブをロードした場合にレシピがアンロックされるように修正されました
積み重ね可能な支柱は、もはやお互いに侵入することはありません
クォーツは適切な素材を持っています
水晶発振器はあらゆる角度から見えます
無効な間欠泉を修正
レーダータワーに適切な衝突を追加しました
・一般的な修正
レシピの生産時間テキストをより直感的に変更しました
コンベヤベルトの最大傾斜角は30?35度
よりしっかりした接続を可能にするためにFoundryとSmeltersの入力を再調整
マップは常にプレイヤーを中心としています
コンベアリフトが正しく回転している
解体用のキャンセル/失敗音を追加
スプリッタと合併のための新しいアイコン
スプリッタとマージメッシュの調整
セルフハードモードをやってみたくて、北の森スタートから無理やり東に進んで沼地エリアにHUB建てて始めてみたんだけど意外と新鮮で楽しいな
鉱床やらの配置が変更されてるからサティスファクトリーMAPの情報もアテにならない手探り感があったし、敵が多くて歯ごたえがある
基本的な資源は一通り揃ってるから序盤の立ち上がりは問題ないけど、石炭と原油は撤去されちゃってるね
代わりに破損ポッドとパワースラッグがたくさん新規配置されてるみたい、特にナメクジはそこらじゅうにゴロゴロしてたぞ
>>723
湿地体は電力的な魅力はなくなったけどボーキがあるからなぁ >>724
北の坂の上に石英鉱床も固まってるからちょっと引っ張ってくるだけでシリカ量産できるし、アルミ実装されたら大規模工場にする予定だぜ 代替レシピいくつか復活してるんだが
正常にアンロックしたのも未解除になってるような…
一昔前なら多少HDD無駄遣いしても余ったけど
今のレシピ数だとカツカツだから厳しいな
最初、探査機の資源切り替えを知らなくて超ハードだったなぁ・・・
>>730
ネット環境オフラインだと起動すらできんかったわすまん Satisfactory@SatisfactoryAF
update maybe at 5pm GMT probably but anything can happen okay so if it doesnt
come out then just chill we're working as hard as we can until 5pm GMT then we're
going home even if the patch isn't done because we got tv shows to watch and
@SBegby wants to go to the gym
夜中にメイン側のアプデが来そう
5pm GMTってことは、うまくいけば日本時間だと0時頃にアップデートがある感じか。今日は寝て明日確認しようw
丁度更新前にHDDをMAMに放り込んでたわ
レシピ選択肢にインベントリ+5があったけど今回から?
常時ダメージ受け続けるからバグかと思ったらウランのせいだった…びっくりした
放射性物質汚染も治せる木の実やゔぁい
特定のマイルストーン達成の報酬にインベントリ+とかハンドスロット+とか書いてあるでのそれ系の奴を達成すれば増える
今の所、2段になってるし8個まで増えるのかな
ティア7早く開放されてほしいねー
もう作るものがないや。なんかやるべきことあるかな
ロードマップ更新されてて5末アプデが6末に変更されてた
ってことは今回のこと踏まえると次のメインの大型アプデは七月半ばだな
生物器官の解析で鉄筋ショットガンなるものが出たけど弾がねえ
エクスペリメンタルで列車先行体験できるといいんだけどな
アーリー版とEXP版同時にアップデート来たけど
アーリー版は今までのEXP版がアーリー版に移ったって認識で良いのかな?
でEXP版は何が変わったんだろう?
もしかして不具合修正だけで、アーリー版とEXP版が同じ物になった?
今アーリー版の方が少しだけ先へ進んでいるっぽい。
ビルド番号と>>738の違いだけ臭いけども Experimental版は無くなるのかと思ったけどそのまま存続なのかな
基本的にビルドナンバーが新しい方をやってればいいって感じ?
>>730
騙されたと思って昨日は不貞寝しゅましたがショートカットの最後に-epicportal追加したら無事オフラインでプレイできましゅた! ようやくアプデきたか!と思ったら先輩から招集がかかってしばらくモンハン漬けになりそうだ
翻訳ちょろっとしてみたけど、難しいな
ほかの人の翻訳見たら、
Personalを個人用かパーソナルかは、
結構好みになってきそうと思ってしまったら手を付けるのが怖くなったw
投票型の翻訳管理だから表記ゆれを防ぐのは難しいし
とりあえず翻訳内容の提案だけして決定は他人の投票に任せるしかないから気にしてもしょうがないよ
細かい言葉選びに自信がなくてもゲームとの整合性が分かるなら投票で参加できる良いシステムだと思うけどね
「Encased Industrial Beam」をどう訳すかもかなり難しそう
コンクリに包まれた鉄板だから鉄筋コンクリートともちょっと違うしなーって
>>764
よくない。工業用の資材なんて無数にあるんだからなにを指してるわからない
>>763
工業用梁でいい
翻訳に参加するやつはせいぜい↓この発言を意訳できるレベルで頼む
more like delay stain studios 正確性に劣っても工業用梁よりはまだ鉄筋コンクリートの方が分かりやすいんじゃないか
>>766
それだとsteel beamも工業用の梁に包括される印象あるしどうだろう
工業用強化鉄骨とかどうよ、現行の翻訳に合わせるならビームかもだけど >>765
ノードはこれ
単に研究用がほしいのであれば点在する高純度の塊でオレンジ色で赤いぶつぶつが見える塊の中に石英のやつがあるから探して (工業用)鉄骨コンクリートでいいんじゃね
SRC造のイメージでしょ
SRCは鉄筋も入ってるけど
予定では6末アプデ以降は細かい内容とmod対応ぐらいなんかな
>>768
鉄筋コンクリートの中にはいっている鉄筋は梁の要素がない
steel beamは鋼梁でいい。日本語に存在する。建築素材として一般的な名称 >>770
よくないよな。自分が無知だから知ってる単語に置き換えたいなら
やばい硬い梁
マジ卍な梁
でいいって発言する奴と同レベルだぞ >>773
やたら攻撃的なやつだな
工業用梁じゃEncasedどこいったっていう
材料にも思い切りコンクリ使ってるしそこ省くのはあかんやろ
意訳はゲーム内仕様もわかりやすく感じ取れないと片手落ち 翻訳にはリアリティあったほうが面白いけど
もとが創作だから必ずしも現実に合わせるのはどうなんだろ
SRC梁でいいよもう
あのbeamに鉄筋が入っていないという根拠はないんだし
>>769
んほぉありがとう〜
頑張って探してきやす >>774
んで、俺の設問の回答は?
前後関係はないよ。あれだけツイートしてんだから 翻訳の話は公式が用意してくれてる翻訳サイトの方でやってくれ
ここで揉めてもゲーム内の翻訳には何ら影響ないぞ
面倒な性格の翻訳者にありがちな正確性を重視しすぎて一般プレイヤーに何も伝わらない訳をしてしまう典型みたいなやつだな
現実の仕事で相手してると一番厄介なタイプ
なんで鉄筋コンクリートでベルトコンベア作ると速くなるの?
元がさしてるモノと別モノになっちまうけど鉄板・強化鉄板・鋼・強化鋼板くらいのほうが
一目でグレードわかるしいいんじゃねえかと思うよ
(このゲームの対象がそうだという意味ではないが)中学生が見てわかるくらいなら流石にみんなわかるだろ
南南東の端のほうで奈落にダイブしたら空中が水中で空を泳げた
あのひび割れた岩に囲まれて黄色のパワースラッグが捕獲できない…
あの岩ってまだ壊せない?
爆弾なんて有るの!?EXPERIMENTALの方じゃなくても?
ライフル思ったより威力無いのね
初期装備のスタンガンと同じくらい?
少し調べればces構造ってのが出てくる
Concrete Encased Steel の略らしい
鉄骨コンクリートだとよ
現実に即していてかつ分かりやすいが、翻訳マンは調べることもできないくせに随分偉そうだな
翻訳議論は然るべき場所でやってくれんかね?
ここでやっても知識の無駄遣いだろうに
>>792
おぉ〜ありがと〜!
まだまだやれることいっぱいあるなぁ
あと公式サイトの説明動画、ちゃんと壁とか使ってるからか見栄えめっちゃいいな
壁うまくつかえないスパゲティクラフターだから憧れる >>791
初期スタンガンよりちょっと強い
破裂して3匹のハエが出て来る奴のハエが一撃だし
てかMK2戻して・・・1マガジンで大茶色火吹き犬倒せたのに >>796
そんなもんかー
使い勝手は良いけどバッシャー並の威力期待してたからちと拍子抜け
mk2に期待しときますわ >>796
火吹いてくるやつって土台おいて接近して足の間に入れば一方的に殴れるし遠距離戦する意味なくね? >>796
わかる
mk2より弾消費激しいし
何も考えずに見敵必殺なプレイングしてるから
手持ちが結構マガジンで埋まる
遠征時は毎回400発位持って行っちゃてるw あの鬱陶しいハエを楽に虐殺できるようになっただけで価値がある
弾丸がインベントリ圧迫するのが困るが
ただでさえインベントリはコンクリで埋まってるのに銃弾なんて持てないっすよ
>>793
まだやんの?beamどこいったの?前に2単語は修飾語でbeamにかかってんだよ?どっちを略していいかは明白だよね
とりあえず負けて悔しいからっていつまでも喚くなよ
迷惑だから (コンクリートに) 包まれた 工業用の 梁
なんで梁略すんだよ
調べたら高3のレベルじゃねーか、こんなの
もう恥ずかしいから書き込みすんなよ。いいな?
勝手に上位版コンクリって思ってたわ。
そのうち作成物が増えて別の用途にも使われたりするだろうし臨機応変に変えていけばよくね。
コンベアの材料だからコンクリの上位版より、板の上位版って認識だなぁ
代替レシピに慣れるとその認識も希薄になっていくけど
ハエ爆殺難しくね?
ノーべリスクランチャーがあれば別だけど
ハエの辺りに10発くらいばら撒く
んで一気に起爆
ハエは殺れないかもしれないが、チョー気持ちいい
ウランやべえな洞窟内で鉱床見つけたから掘ってみたけど放射線ダメージが痛いのなんの
持って帰りたかったからトラクターの保管箱に突っ込んだけど放射線漏れ出てて草生えたわ
めんどくさいの湧いてて草
こういうのがいるから翻訳作業が進まないんだな
鉄筋コンクリートで良くて、コンベアMk4の材料になってる方がなんかアレだと勝手に考えている。
Steel Beamも鉄骨で、梁と直訳すんのがアレだと勝手に考えている。
ってな感じで各自が勝手に納得してりゃええんでね?
意味が伝わればいい翻訳でうだうだ遣り合ってる暇があったら無駄に溜まっていく花弁の有効活用方法でも考えてくれや
草はバイオマスにして燃料や菌糸とあわせて布に、木は木炭にした後硫黄と合わせて濃縮石炭からの火薬量産に流してるけど
花弁だけはどう足掻いても使い道に乏しすぎる・・・カラー弾薬にすると逆に嵩が増えるし・・・
梁=鉄骨
翻訳なんて大半の奴はなんだっていいんだよ、別のプレイヤーが向かってきてたってプレイに影響ないしな
ただ面倒くさい無知な奴が偉そうにしてるのをスルーできなかった、荒れてすまん
大人しく土台敷く作業に戻るわ
次からテンプレに翻訳の話題禁止にしよう?
揚げ足の取り合いにしかなってない上にここで議論して何が変わるの?
賛成
ここで議論しても何も変わらない上に見てるだけで見苦しい
今って普通の方とexperimentalの方でビルドのバージョン違う?
>>813
>Steel Beamも鉄骨で、梁と直訳すんのがアレだと勝手に考えている。
Beamで辞書ひくと梁かもしれないけどH鋼は英語で(H) Steel BeamsとかUniversal Beamsだからね
steel beams encased in concrete とか Encased Beamsで鉄骨コンクリート
Industrialがつくなら工業用鉄骨コンクリート
Beamsを直訳して無理に「梁」って言葉を入れようとするからおかしくなる
と最後にまとめさせてくれ 翻訳の話題禁止は賛成
まあ荒らしてるやつが一人いるだけにも見えるけど
ここより多くの日本人が集まって発言を共有できてる場所が他にないからこんなスレでやりあってるんじゃないのか
今って普通の方とexperimentalの方でビルドのバージョン違う?
>>810
チョー気持ちよさそうだけど
何か大切なことを忘れている気が
ま、良いか!どっかーん!あははは! そして電力を全て石炭発電機+むしった草のバイオ炭にしてみる縛りプレイとか
>>830
そっ……そんなぁ……
>>831
単純計算で石炭発電機110個連結させるハードモードの始まりだな 最終的にはクッキークリッカーみたいになっちゃうし、まだ資材を大量につかうアテがないから
ある程度まで行ったら景観とかそういうのを重視して、コンベアのカーブ具合とか電柱の間隔とか細かい事をやったりしてる
翻訳厨暴れんのはマイクラスレでエリトラんときも同じような事になってたな
この手のお子ちゃまも楽しめるゲームはこうなる運命なのか
Megaセール始まったな
Satisfactoryも1000円OFFで買える
>>821
勝手に考えてるだけで黙ってろよ
建築のこと調べたか?
無知を晒して感じてるど変態か?
お前が黙ってれば解決すんだよ
きえろ 海外WIKIに電灯あるんだが実装されないからなぁ・・・
月明かりもないところだとホント暗い
投光機と街灯は欲しい
初期なら焚き火や松明でもいいから
このゲーム固定砲台的なの全然実装する気配ないし、ファクトリオみたいに施設に攻撃しかけてくるのは今後のアプデでもないんかな?
あと走ってる車でのダメージも実装はないんかなロードキルで楽したい
自分も事故って死ぬけど
最近床を円にするのが流行ってるし、公式TwitterもRTしたりしてるから床の上でも斜めに壁や床、機械を設置出来るようになればいいのにな
拠点攻撃みたいなのはさすがにないと思うけど そういう趣旨のゲームじゃないし
敵の攻撃から拠点を守る必要はありませんってどっかに書いてあった気がした
MODで実装されるかもしれないが、いつくるかもわからない製品版後の話だな
照明は切実にほしい。屋内暗すぎる
照明と長く伸ばせる電線、床下や天井につけられるコンベアポールとかあったら便利だなって思う
延々と電線やコンベアを引いていると、
海底ケーブル敷設船みたいに車に敷設機能つかないかなと思う
鉄筋ショットガンたるものを作成したのですが、弾薬はもしかして未実装ですか?
スナップできる正三角形の床とかあれば建築いろいろ捗るんだけどなー
コナンアウトキャストの床パクって欲しい
まずworld war Zのゾンビをフワフワ尻尾のブタにします
かみをもバラバラにするチェーンソーに攻撃判定がないのなんで
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
>
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ スレチだがsubnoutica bz安いな
epicランチャーのアプデ失敗がなくなれば買うんだがどうしたもんか
•プレイヤーは、ゲームから切断したときにコンパスとマップから削除されます。
•8×2ランプメッシュを修正し、底面が見逃されないようにしました。
•ExplorerとNobeliskのサウンドバグを修正
•プレイヤーは、非常にしっかりと構築された入力と出力の間にコンベヤーベルトを構築することができます
•ガベージコレクションに関連したクラッシュを修正しました。
•同じGeneratorで異なるFuelタイプを混在させることに関するクラッシュを修正しました。
•プレイヤーは、車両を使用した後に再びアイテムの受け取り通知を受け取ります。
適当に翻訳にコピペしたガバガバ翻訳だけど 細かいバグ修正っぽいね
>>863
おお感謝
>プレイヤーは、車両を使用した後に再びアイテムの受け取り通知を受け取ります。
これ地味に面倒だったから修正されて嬉しいわ とりあえずパッチノートにクラッシュの文字が見えたら即アプデする
•プレイヤーは、非常にしっかりと構築された入力と出力の間にコンベヤーベルトを構築することができます
あーこれありがたい。コンテナぎちぎちに設置するとコンベア敷けなかったからなぁ
オートセーブの瞬間カクカクになるからせめて
戦闘中と飛行中はセーブ遅らせる処理してほしいわ
特に戦闘中セーブされると被弾確定してつらい
ウランを拠点まで運んでしまったせいで放射能やばくてはやく撤去したいんだけど
爆破とかで更地にできますかね…
>>871
これ非公式?もうこんだけわかってんのか
ただ自分が何処にいるのかわからない( zキーを押すのだ
そうすればmapが開かれるであろう
そういやマップあるんだった…
自動運転してるトラックの位置もわかっていいね
トラックにもビーコンみたいに名前つけられるとなおいいんだが
SAM鉱石を貯めとこうと思って掘り始めたけど50個掘ったところで枯渇した
ウランとかは平気なのかな
>>867
オートセーブでカクついたことないわ
いつも気付かない間にセーブされてる
スペック上げた方がいいかも? >>875
枯渇じゃなくて自動採掘が50で止まる不具合か何かじゃなかったっけ?
採鉱機再設置とかすればまた掘れるようになるとかいう話だった覚えがあるけど
何となくだけどSAM鉱石だけ1スタック数が100じゃなくて50に設定されてるのが原因な気がする >>876
俺もカクつき気になったことないな
ストレージがSSDだからかもしれんけど >>867
5分毎のオートセーブっていらないよな。設定でON/OFFあればいいのに何でないんだろう?
>>876
>>878
スペックというより工場の規模とか範囲が小さいから影響が無いだけなのでは?
俺の場合オートセーブの時、カクカクを通り越して数秒固まって止まるぞ
i9 9960x / 64GB / SSD / RTX2080ti 惑星に幅広く工場を建て始めるとカクつきヤバイと思う
SSDにインストールされてるけどそれでも1秒強はオートセーブで止まるし
早期アクセル中はセールしないかと思ってたら普通にセールしててわろろろ0ろっろr
>>879
言われてみれば工場の規模は確かに最小限だわ
列車来たら拠点増やして鉄道網作りたいから確かにオートセーブオフは欲しいな NVMeのSSDにして処理優先の建築に拘ってるけどセーブ時は少し固まるなー
マップを移動してる時が一番PCの温度も上がるし負荷かかってそうだから北東の砂漠地帯が建築には向いてるのかもしれない。電車来ないとやる気でないけど
アップデートして久々に起動したらPCが落ちるようになったわ
俺環だったら諦めるし安定化したらできるようになるなら待つかな
負荷が大きくなって
電源が耐えられなくなってきたんじゃないか?
コンベアの負荷が半端じゃないんだよなぁ
どうにかならないものか
トラックの後ろを機械にくっつけて駐車して降りたらバグって地下世界に引き込まれてインベントリの中身ロストした上に箱も落とさずリスポした
セールしてるから買おうか悩んでるだけど
factotioより複雑?
どこのpod拾ったか忘れちったわ
一個一個巡るのだるいなぁ
拾ったpodも反応するしウザすぎ
MAPサイトのセーブ読み込ませる機能で取得済みのポッドとかナメクジ消して表示させたりできてたで
電線内臓の壁とか床欲しいんだが
みんな壁で囲う時電線どうしてる?
電線は壁貫通するから外から引いてる
ビルだったらベランダに入れるとか
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
>
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ 工場立て直しするとき土台処理面倒だから範囲で消せるツールと、消した建築物がボックス化せずに消滅するツール欲しい
前者はビーコンつけた範囲内で消せるって感じで、後者はインベントリから溢れた分だけ消滅、みたいな
>>906
高位のティアで建築支援とかの名目でファクトリオの建築ロボみたいのが出るんじゃないかなとは思ってる
土台の一括敷設・撤去、或いは建築計画みたいのを登録しておいてそれを自動で設置してくれる機能がほしいね
まあ公式で来なくてもMod対応したらこういうの誰か作りそうよな
個人的には毒ガス地帯に設置して毒ガスを無効化させる空気清浄装置がほしい でもああいう建築ロボって実装するってなったら相当重くなりそうやな
ブループリント的な機能はやらないと公言してた気がする
やらないというより出来ないっていうニュアンスだったかもしれんが
床敷き機能持った車両は欲しいな
低速で進んで少し前に土台設置してくれるやつ
インベントリに燃料とコンクリ入れとけばいいやつね
ソレより何より寝たらHPが回復するベットかテントじゃないかな…
ブループリントはともかく土台とかは5*5で置けたり1*10で置けたりしてもいいよね
シンプルにドラッグでぐいーっと設置範囲伸ばせるだけでいいと思うんだけどそれも難しいのかねぇ
破壊は工数厳しいならとりあえず即破壊できる設定欲しいな
どうせ材料戻ってくるんだし
床は範囲配置欲しいよね
新しい資源の時に道伸ばすのがとにかく面倒だわ
1列なら走りながらどんどんおけるけどオートセーブのタイミングとかで落ちそうになるし
やれることはソコソコあるが
やることが少なすぎる
なんか勿体ないな
破壊関係を先に強化してからじゃないと
操作ミスで巨大な床作って面倒なことになりそう
俺の日常もマクロ組んで自動化したい
アフター5と土日だけマニュアルで
満員電車の実装とか開発は頭が沸いとる
1列で走りながら置いてると天空道路ではなくて地面に土台おいてそのまま下I can fly
通路を作っているけどはたまになるけど
土台の場合は高すぎて地上に届かないな
そのおかげで地上へのアクセスを作るのが大変だ
人だけだったらジャンプ・着地パッドの組み合わせでなんとか行けるんだけど
縦コンベアに乗れるんだから下から勃ててけばええんでね
パイオニアよ・・・インベントリの右下を見るのです・・・
ファクトリオも再設置に時間かかったしそれの模倣でこうなったのかもね
ファクトリオで思ったけど、土台mk2ってことで移動速度の上がる土台とかもやろうと思えば出来るな
このゲームの可能性の広さに感心すると同時にファクトリオの完成度の高さに驚くわ
コンテナMk2上下出口の出力レート均一じゃないっぽい
特に貯蔵0で入力側が疎らだと一方に寄る
バッファ付バランサーとして使いたかったが残念
マップ使えるのはありがたいけどマーカーとかはないんかな
>>930
ビーコンは現地行って設置しないとマップ表示されないじゃん?
未探索領域に行きたい時とかマップ上から場所をつけられたらなーって インベントリ右下のゴミ箱はいちいちDDしなきゃならんのがポンコツ過ぎる
トラックもうちょっと重量感得られんかね
ちょっとの段差でも浮遊感得ちゃう
必要素材のゴムはタイヤに使われてると思いきやゴム風船なのかもしれない
ところどころ未翻訳や変な翻訳や中華フォントがあるけどとりあえずなんとかなる程度には
そもそも日本語化が必要な要素(ストーリーとか)がまだ殆ど無いよ
なるほど。ありがとう。
人とやる時、言語違うと素材名とか違ったりするから、そこらへん合わせないといけないのを気にしていたわ
>>942
ところがどっこいそのうちこの世界が狭く感じられてくるから不思議なものだ
地形さえ把握できちゃえば端から端まで走るのもそんなに時間かからんしな・・・ 単純な広さで言ったら実は大したことないんだけど地形が立体的であちらこちらに色々置いてあるからすごく広く感じる奴
ゼルダBOTWに近い
未翻訳結構多いんだな。
難しい英語じゃないし、英語のままやろう。
なるほどマーキングして作るのか
ビーコン1個ど真ん中に置いてマウスカーソル合わせたほうが楽そうだがどうか
50レス消費するのに3日かかってるから980でいいんじゃね?
少なくとも次のテンプレは980で
>>945
ほんとそれな。なのに翻訳の話題なると必ず荒れるっていうね
わざわざ梁つくったあと、分解して鉄筋にしたくなっちゃう高校生とかいるスレだから ガキをガキだって煽ったらそりゃ荒れもするわな、としか
ぶりかえしてまだなんちゃらかんちゃらインダストリアルビームの話してるの笑った
ガラス系と硫黄系のライン造ったら今回のメジャーアップデートは終わりかな
ボーキサイト、SAM、ウランを引っ張ってきてしまうともうあまりやることが無いぜい
何度も作り直して色々やってみたけどある程度縛って制限つけるのも面白いな
でも他の俯瞰視点のシミュと違って一人称視点だから距離的な制限を付けると設置場所までの移動の面倒さがでてきてしまうのでそこが解消される方向のアップデート来てほしいところ
高速で縦移動できるエレベーターとか二点間を一瞬で飛べるテレポーターとか
テレポート技術があったらあんな大量に落ちてる輸送機なんて使わんだろう
ほんとここの公式ツイッター面白いなぁ
ロードマップには次のアップデートは6月って書いてあるだろ?つまりこれは7月を意味するぞ
だってさ。はやくt7こよなぁ
予定されてなかったか?テレポートもありそうな気がする
この星には未確認な鉱石があるんだから
何が起こってもおかしくない
昨日、購入した新米工場長で石炭発電所を整えたぐらいだけど工場のビルディング化とかそろそろしたほうがいいのかな?
しないほうが良い
色々と自分の中で余裕が出来てからがスタートだよ
「やること無いなぁ…暇だなぁ」からがSatisfactoryの本編
一通り完成してからでいいからガンダムみたいなの出してほしい
空は飛びたいよねぇ
立体的な地形だから障害物おおくて移動だるく感じるし
ベルトコンベアをカタパルトにしてジェットパックで強引に空飛ぶのも楽し言っちゃ楽しいが
カタパルトは若干グリッチ感があるんだよな
ちゃんと用意された正攻法で移動したい
代替レシピ全解放したのでスパコン・HMF・モーター・銃弾まで自動生産する工場を作ろうとしてるんだけど
これもしかしなくてもこれ銅いらないよね
ワイヤー生産に関しても鉄の方が優秀なんだけど、鉄なんて不足する資源じゃないし…
ヘリコプターとかこの世界観にあった飛行機械欲しいな
ここらへんはmodに期待すっか、まずは照明ほしぃ
カテリウムって水増ししなきゃならんほど貴重なものかね…
マップ読み込み範囲の都合上難しいだろうけど
ファクトリオの列車砲を3Dでも使いたいなぁ
そんな物騒なものなくていいから
毒ガス岩を破壊できる戦車ください
次スレの季節では?
あ、また家帰るまでに建ってないようなら建てます(PM8時前後)
それまでに建ててくれるイケメンいたら宣言してお願いしたいけど
・・・mateで建てられるかもしれないけどやったこと無いから不安
すまない。ダメだったよ
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
自動化したトラクターが迷子になってどこかへ行って見つからない(*_*)。Map機能は未実装?z押してもでてこない。
ある程度進めないとマップ機能が解放されぬ。
画面上の方位の所でトラック出んか?
前にそのバグあったな
マップ未解放なのにコンパスに載っておらず、自動運転車が姿を消した怪奇現象
ちなみに原因はトラックが崖から落ちてひっくり返ってたことでした
コース沿いを確認していけばそのうち見つかると思うよ
特に崖
上で紹介されてる床を丸く置くやつ、コンベヤーポールを置くのは分かるけど、二枚目以降を設置するにもスナップされるわけじゃないから微調整するのにどう目印にすればいいのか分からぬ、誰か解説お願いします
>>989
スタッカブル支柱を地面に設置するときに、自分でわかりやすいように最初の土台にめり込ませて置く(垂直の線を土台の模様に合わせるとか)
2枚目を置くときは最初と同じ位置を合わせたあとに、マウス動かさないようにホイール回す 自動運転のはマーカーでないみたいですが崖に転落してるのを見つけました。マップは水晶の研究を終えたら使えるようになりましたよ。では、資材満載のトラクターで石油掘ってくる!
teir全部開放した状態で、アップデートしたらライフルとかマップとか有効にならないだけど
これ、最初からやり直しかな?
>>989
もうひとつやり方あって、アイテムをジャンプしながら積んでその上からジャンプしながら床を引いて消して、回転させてというほうが楽だった スレ建て無理でした
スレ建て報告用に自重をお願いします
やっぱ浪人様は頼りになるわぁ…(チラッ
mmp
lud20190822213844ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1555504058/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
Youtube 動画
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【惑星開拓】Satisfactory part3【工場】 YouTube動画>13本 ->画像>102枚 」を見た人も見ています:
・【惑星開拓】Satisfactory part9【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part7【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part8【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part6【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part6【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part24【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part17【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part27【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part4【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part21【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part14【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part10【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part23【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part5【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part25【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part26【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part19【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part6【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part28【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part12【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part20【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part16【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part6【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part11【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part18【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part13【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part22【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part15【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part2【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory part30【工場】
・【惑星開拓】Satisfactory【工場】
・なんか気分が滅入るからゲーム買いたいんだけど『Satisfactory』っていうゲーム買うか迷ってる
・【惑星開拓】Satisfactory part29【工場】 (2)
・【惑星開拓】Satisfactory part36【工場】 (723)
・【惑星開拓】Satisfactory part44【工場】 (884)
・FAガールズ (Factory Automation) IP立ち上げて一発逆転狙う。ファナック三菱安川キーエンス…
・【観月】VISION FACTORY VOL.14【安室】
・ネイティブ (native/Maxfactory) Part01
・Large House Satisfaction その1
・Large House Satisfaction その2
・【泣いているのは】NIGHT HAWKS【NO SATISFACTION】 [無断転載禁止]
・VISION FACTORY勢は今年も紅白歌合戦に出られない
・歌やダンスが得意な男のコを募集しないVISION FACTORY
・rFactor | The Future of Race Simulation LAP64
・G-FREAK FACTORY ya-man1
・エプソン PhotoPC Factory F-3200
・MaxFactory figma -フィグマ- 420人目
・MaxFactory figma -フィグマ- 542人目
・【ふぉぶ】FOB FACTORY part9【フォブ】
・MaxFactory figma -フィグマ- 533人目
・MaxFactory figma -フィグマ- 551人目
・【自動化】 Factory Town 1村目 【輸送】
・【海戦】Victory At Sea Pacific【シミュ】
・MaxFactory figma -フィグマ- 519人目
・【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part11
・【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part29【SL】
・【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part34【SL】
・【悠遠物語】Fantasy Factory総合 Part41【SL】
・Abiotic Factor Part1
・【pixiv】BOOTH【FACTORY】3
・【F-FACTORY/妄想族】ブラとおっぱい【巨乳/独占配信】 ©bbspink.com
・『いけにえと雪のセツナ』のTokyo RPG Factory、2億4400万円の最終赤字
・Let's listen to an animation song for summer vacation
・【PS4/NS】スクウェア・エニックス,完全新作RPG「LOST SPHEAR」を発表。Tokyo RPG Factoryと贈る「Project SETSUNA」の第2弾
21:20:42 up 13 days, 7:44, 0 users, load average: 7.91, 7.74, 9.71
in 0.050829887390137 sec
@0.050829887390137@0b7 on 122511
|