RiotはSonaの強さがヒールじゃなくシールドだったことにようやく気づいたのか
ポッピーにバフがないのは何故なんだ
単体ccとあんなultでどうしろと
重傷で対策できるムンドにデバフも意味がわからん
NAの最近7日の全体の勝率見てたらA太郎が勝率60.8%の一位でワロタ
5位ボリ6位アーゴット7位アムムで
ヤスオが51位52.9%につけてたり結構変わってるな
>>77
いうてナーフ受けてるムンドはいまだに勝率55.6%だかんな >>9
正直、NAとJPのユーザー傾向が違いすぎて全然そんな実感ないよ
NAのダリウスも勝率高いしわけわかめ
NAはPokeチャンプがヘタなのか? NAは考え方が違う内部レート2000超えようがどこまでいってもkill>tower
peelする気がないし味方が上がるの待ってオブジェクトとかいうセオリーを守る気もない
日本は低レート帯でもなんか知らんがpeel意識高いし何故かセオリーを知ってるが弱気なのでpoke優位
いうてJPも全体最近7日の勝率は似通ってるぜ
A太郎が2位61%だしアムム君も5位58.7%、ダリウスも16位56%、ムンドも22位53.5%だ
でもボリの勝率がNAだと5位57.5%なのがJPだと85位48.9%なんだよな・・・
日本だとボリの試合数446と少ないし偏ってんのかね
JPは芋多すぎんだよ
タンクは当たり前のように芋だしキャリーもnukerも芋
エンゲージしたら味方は芋って合わせないのに敵からフルフォーカス食らうからまた芋る悪循環になってる
jpはとにかくpingが少ない
味方がミスった時のpingは沢山飛んでくるがなw
pokeで攻撃されるより下がっちゃう方が危険なのにな
安全なところからpokeしたいならお前が下がれやって姿勢は大事
そいつらは劣勢の仮想設定で集団戦中にCS取る練習するゲェジなんだよ
SRでもこのクソ運ゲーでも最奥部へプッシュしきってそれを維持するほうが勝利するのは同じだからな
クソジャンナが異常に強いのはマークスマン以上のプッシュ力があるからさ
分かってない奴ばっかりらしいがねw
>>13
ボリベアエンゲージできるチャンプ他に居るかどうかで強さかなり違うからなあ
タンクスキルがパッシブだけだからタンクするよりファイター気味に動く方が強いんだよな
JP鯖のaramフロント組が全然人気ないから大体タンクするしかないのがキツイ 唐突ですまんがマルファイは仮面積むと結構火力出るぞ
理由はQが仮面と相性いいのはもちろんだがEもなぜか仮面のダメ2.5%判定になる
仮面積んであとは全部防具でも結構ダメ出せるからおすすめ
それ仮面の力って言えるのか?
タンクならアビサルが自分以外も15%ダメアップするエゲツない性能だからそれと仮面でダメマシマシ狙えると思うけど
つーかアビサルを今のレシピのまま前の10%upでrange700に戻して欲しいわ
375は短いんじゃー
圧かけに行ってあっさい死ぬワイ「せやな」
サポートシンジャオみたいなビルトで草
死にまくってるくせにTFとか積みに行くよりもすこ
カラスおじさんおるしシンジャオくん多少tankよりぐらいでよかったんちゃうか?
>>17
ほんとこれ
タワー後ろまで下がるやついると絶対勝てない
すぐサレンダーするから何千試合してても学習しないんだろう あいつらタワーの後ろどころか、ネクサスの後ろまで下がっていくからな
脳みそあるのか怪しい
>>29
ガチtank行ったらヴェ糞を殺し切れず溶かされる未来が見えるし
何積んでもE吐いたとこに何かしらのスキルであっさり剥がされてヴェル糞のグレイシャルで移動もままならず溶かされる未来しか見えんで最適ビルドが見えんのやが
具体的に何積むんや? >>26
正直にultで活躍したいだけマンだと言えよ
オレがさらされたのかと思ったけど、おれはウィッツ積まないからオレじゃなかった! トイレでうんこしながら
TFグローリーソラリでも悪くはなかったかなって思ったわ
ヴェなりモルガナなり誰ぞのultに合わせてソラリ発動しときゃ確実に仕事するし
>>34
デュフフwwwサーセンwww
この手の構成だとultの撃ち所に悩むよな
バックラインに一撃入れて逃げようとしたフィズ君とかult発動したモルガナとか
こっちの死にかけバックラインに一撃加えようと潜り込んできたヴェインとかヴェルコズのRに合わせてこっちもflashRかまして潰したりとか
撃つタイミング多すぎィ!もう死んじゃお!(昇天 >>26もし戦わば オレのレートだとこうなる XIN視点
ポーク戦はヴェルvsゼラス ヴェルコズのQがダメージ勝ちする
業を煮やしたブランドがWを撃ちに出る
それを待ってたモルガナQWその他
ブランドは滅多打ちにされるものの低レベルだったのでフラッシュ切って命からがら逃げ帰る
lv5の時点で死人なし
しかしミニオンクリアで勝ってたゼラスチームは一足先にLV6へ!
もやもやしてたXINはぶっ放したくて、即Eで入り、Rで散らかしてカキンカキンカキン!と弾きまくる!
(そしてダメージ貢献せず死亡。なおプレイヤーのみ恍惚としている模様。このときヤスオはまだlv5)。
以後、ヴェルのポークとfizzのインで毎回やられて戦いにならない、が、打開しようとXINがRで恍惚とする
(一度だけXINのRにヤスオがRをあわせる。大してダメージがでずに全滅)
XIN、自分の落ち度は重々承知しつつ「this yasuo」 >>35
敵さんの構成が、もうちょい前を狙ってこれなかったらよかったのにねw
でもxinのultはaramみたいな密集戦で輝くので、ぜひ確保したいぜ その構成だったらレオナの扱いが難しいだけで
どっち持ってもどうとでも転ぶやろ
だいたいまともに動けるベインに1割も出会わんやろ
たいていミニオンとずっと戯れてて
いつの間にかあっさり踏みつぶされてる
aベインは手厚い介護がないとほんと役に立たんからな
A太郎ぶっ壊れとるなこれ
勝率トップ3に入るのも納得だわ
下手くそはミニオン処理全然しようとしないな
pokeしてれば勝てると思ってやがる
イニシエートできない系タンクは前出てもなんの圧もないの悲しい
ただ的になるだけ
イニシエートできないタンクってなんだ?
よく分からんが後ろでウロウロだけは勘弁して
これシンジドはtankyAP行ったほうが強ぇな
すげえダメージ出るわ
タムケンチとかは最早硬めのファイターでしかないけど、タンクとしての役割を求められてしまう
まぁ舌出しとクッソ弱体化した吐き出しで牽制は出来るから後ろに下がる事はないけど
一口にタンクって言っても色々あるからなぁ
チョガスなんて、分かってくれる味方に恵まれなけりゃタンクするよりqでハラスしてたほうがマシだし
>>44
シンジドは味方の構成と序盤の勝ち負けに応じてフルAPもタンクも行けるのが強いわ
仮面/クリセプ→シュレリア/グローリーが勝率的には一番いいけど、RoA仮面から防具を混ぜてタンクにするのも悪くない
カタリストからだとRoAかアビサルになるから、スタートはワンドと青クリスタルで優勢なら仮面、劣勢ならRoAに行くようにしてる >>43
ブラウムじゃね?
あいつはスキルが味方に合わせた防御重視だし雪玉+ult使えば無理矢理イニシエートできなくも無いけど、ultは集団戦で敵に隙を作らせその間に味方がスキルばら撒く!+そこからのスロー!みたいな戦法が有効だしイニシエートに使うにはもったいない
実際イニシエートとしてはかなり弱いし常にイニシエート任されるタンクではないわな 殴り合いになりそうな構成なのにAP行く奴はちょっと考えてほしいなって
AP居ない時にこっそりAPやると相手ビックリ死するよな
オラフだったらガンガンいっちゃうなーあんな楽しいバーサーカーいない
E上げオラフで最初っからゴリゴリ当たるのは楽しい
けど睨み合いからぶつかるにはグローリーが欲しい
デスを恐れないのは大事だけど
序盤で死にまくって相手を育てるんだったら
消極的なプレイをして欲しかったかも知れない
オラフとかシヴァナをタンクに数えるなよ、メレーって言え
タンクロールで前線張れてYiぐらいは使えてアサシンもできる中身なら問題ない
ウェーブクリアは重要だが神経質にCS取る必要はないからな
トレードでラックス頬しがって断るとドッジするような奴はほぼ地雷
無言で1人下がって回復取りに行くやつ死なねぇかなぁ、他が体力に余裕あるならいいけどよぉ、ライン下げないためにボロボロの体で必死にポークしたり圧かけたり敵に意識向けてるときにやられると炊きたくなるのよねぇ炊くけど
>>61
わかるわ
あと、発動時の回復を知らんのか、満タンのヤツが発動させたりもするよね 俺のソラカ世界最強か?
低レートの雑魚どもの言うことはあてにならんからな
無視しとけ
ソラカクソOPだけど統計サイト見たらビルドがQ上げでルーデンとかなってるしそりゃそんなことしてたらよえーわ
SKTvsG2まじ楽しみだわ
今年のG2はEU史上最強なんじゃねーか?
SKTとどこまでやれるのか気になる
対面にソラカとカーサスが一緒に来たときは吐きそうになったわ
8連続dodgeで萎える
この時間はホント駄目だわ
ほとんどパッチ9.9ソラカnerf前の履歴だろ
Eがくらったnerfは強烈だぞ
上級者ぶって棒立ちしたりダンスして思い出したように動くくせに
いざ働いても何も成果を出さない人なんなんすかね
頑張ってて上手くないなら良いけど、不真面目なのだけは怒るよ
上級者ぶって具体的にどうすれば強いのかも言わないで適当な批判してる時点で雑魚だろお前
てかaramスレで国際戦の話してんなよ、ljlスレかlolスレでやれやゴミが
今のARaMってまだキャラ毎の調整適応されてんの?
ジグスとか未だに強い気がするんだけど
ダメージはマイルドになってる
WとEは相変わらず鬱陶しい
ジグスの強みはウェーブクリアからの一方的なハラスと、Eによる移動範囲の大幅制限
多少ダメージ量が変わっても問題は無い
相対的にソナなんかもナーフされて、結局苦手な相手は弱くなってるから強く感じるまんまだ
他のadcは結果残せてるのにシヴィアだけどうしても上手くいかない
終盤にハラスダメージが物足りなかったり割合ダメージや確定ダメージがないせいでタンク倒せなかったりとにかく辛い
しかも次のパッチで征服者までnerf
Eが全てといえばそうなんだろうけど集団戦だと扱いにくいし微々たるもん
次はQ→E上げしてみるか
今の征服者はrangedで維持しにくくなっててadcに不向きだけどシヴィアは特に相性悪いぞ
射程の短さからスペシ考慮しても絶対殴りにいけないタイミングが出来るから普通にプレスやリーサルの方がいい
それはそれとしてシヴィアでダメージ出せないなら敵のスキル射程やCDが意識出来てないんじゃないかな
シヴィアは構成勝ちしてる時のダメ押しとして強いイメージがある
シヴィアが使えないなら他のも恐らく使えてない
あれほど簡単なADCもいない
ADCなのにウェーブクリア、エンゲージ、ディスエンゲージを兼ね備えてて、何よりARAMは敵の位置が近く跳弾ダメージを与えやすいシヴィアが弱いわけない。試合時間を伸ばし全員のパワースパイクまで耐えることも可能。シヴィア自体も3コアくらいからかなり強いレイト寄り。
低レベルファイトもQWEと全て序盤から強い。
アシストも多いし、ウェーブクリアが強いから資金も貯めやすい。
>>4
カタリナ、アジールは一人で試合壊すパワーあるのにいいのか?
難しいチャンプではあるけど シヴィアは序盤はウェーブクリアとQだけで強いけど
終盤はR→AA連打(w挟みながら)中にどう移動しながらウォイウォイやれるかが最重要よな
あとCC持ちが少ない場所・タイミングの嗅覚
まぁ言葉で考えるより、上手い人が集団戦してる動画見るのが1番早いか
>>92
サモリフ動画なら見てるんですけどもね
サモリフ終盤の集団戦を見てもシヴィアだから勝てたってシーンはあんまり…
序盤レーンの強さならたくさん見ますね
ちょいちょいAAキャンセルが甘くなるのは痛い指摘かもしれない
oplol見たらARAM100戦をドッジ未経験で勝率70%あるんですけど他のadcも出てきてないだなんて伸び幅ばっかりじゃないですか、やったぜ カタリナでぶっ壊せてるやつ最近見ないな
てかプールにいるのよくみる
アジールは昨日ぶっ壊してるやついたわ...こy
>>93
ADCの大半はそうだけど、特にシヴィアはCC1発当たるとオワタだからねぇ
1番の安全策は敵集団の外側、主にタンクをカイトで虐める事なんだけど、ARAMではもっと突っ込まんとイカン場面多いよね
方向指定CCはスピードで避ける(自信ないならタンク盾にしつつでもいい)、対象指定はEか切れるの待ち
動きは早いけど、ブリンク無いからとにかくベストポジションをMSで維持してウォイウォイだね
自分も味方の雪玉イニシエートに急いで合わせて集中砲火とかよく喰らってた
でもまあそれだけ勝ててるなら、現状シヴィア味方に譲った方が活躍できるんじゃない?
その勝率は凄いと思うよ Wの跳弾を理解できれば強い
AAするには距離遠くてそこまで踏み込むとフォーカスもらいそうな時に
ミニオンが間にいるなら無理せず跳弾狙いでも強い
特にHAは狭いし5人居るしミニオンのpop間隔短いからW意識できれば超強い
ナーフされたから超強いは言い過ぎたな
シヴィアは敵にいるとマジでめんどいね
ゼラスとかとセットで来ると一生タワー下でいじめられて精神的に辛い
リーサルチンポを活かす動きが未だにできねえや
ず〜っと一定のテンポで撃っちゃう
味方のシヴィアは金剣積んでくれないのに敵のシヴィアは早めに積んでくる、つらい
>>94
カタリナは育ってもハードccいくつかあれば止めやすいからな
アジールもだけどお手軽チャンプではないから中の人次第 ダメな理由教えてくれよ
相手に2人以上回復強いのいたら重傷の効果の方がでかい
涙と違って無駄になるってことはないと思うけど
スキルレベル、ステータス上がってからじゃないと回復量なんて微々たるもんだぞ
普通にコアの素材買った方がいい
2個目3個目でいいわ
タムケンチ今はあまり仲間丸呑みし続けない方がいいな
ミカエル積めば何とかなると思ったがイマイチだったわ
金剣は3secにバフされたから強くなったけど、ultで回復系3人ぐらい居て
尚且つlv6まで死ななくて買い物ができそうに無いとかなら一考の余地あると思う
そういうヤツを見たときにヤル気まんまんと微笑ましくなるかガイジと見下すかで
そいつの人としての器を伺い知れる
例えば王剣ハリケーンAS靴が揃ってから金剣積むくらいがベストだぞ。
初手や二手目に金剣挟むは無いわ。
初手がダメな理由は序盤ダメージが出せずに味方に負担をかけて結果不利になるからだよ、普通にコア素材買うのがベスト
お分かり?
金剣+ロンソでAD+25だし
序盤ダメージ出せないつっても言うほど変わらんくね?
敵がソラカ+タリックみたいな構成に限るが割とアリだと思うわ
5ad重傷3secが序盤での450gの価値があるかどうかだな
序盤はフォーカス集中すればすぐ溶けるし
ヘルスパックとか凱旋とか構成のシナジーでモリッと回復される場合もあるから一概に否定するのはなあ・・・
初手は無いとしても早めに買うのはありだと思うな
相手がムンド、ソラカ、ダリウス、スウェイン、ブラッドの構成だったとしても初手では買う気しない
例え相手が全員重傷に弱くても、序盤のASとMSでは5v5で実際に複数人へ重傷を与えるのは難しいって問題もある
シヴィア、ケイト、あとはジンクスでも頑張ればバラ撒けるかもしれないが、どうしてもプッシュとハラスは犠牲にすることになる
序盤から重傷を撒けるADCかつ、相手にソラカ、ダリウス、ボリベアみたいな序盤から集団戦でモリモリ回復するチャンプが多いなら選択肢にはなると思う
逆にムンド、トランドル、ソナみたいな中盤以降まで回復量が多くないチャンプ相手ならまずはコアに行きたい
こういうチャンプがどうしようもなく腐ってゲームが終わる場合もあるわけだから、やはり理想は回復が厄介だと感じる直前まで買わずにやり過ごしたい
回復が強力すぎて倒せなかったチャンプはミアとヌヌくらいかな
ムンドはデバフで柔らかい
WW、スウェイン、ダリウスは回復したところで元が柔らかい
トランドル、ボリベアはちゃんと使える人が少ない
全然名前出てないけどタンクに行ったヌヌは倒せる気がしない
>>115
後半になればなるほど恩恵が上がっていくけど最序盤は恩恵低いから他積んだ方がいい 買ってくれない人が結構いるから買ってくれないよりかはいいかなって
>>117
タンクヌヌはマジでpokeじゃ倒せんよな
allAP相手だと本当に一人で試合終わらせるポテンシャルある 弱いの引いてどうしようって思ってたら強チャンプが捨てられて、頭大丈夫かよこいつって思いながら交換したら
そいつが俺の捨てた弱チャンプを嬉しそうに交換する瞬間がARAMの真髄だな
偶にzed yasuoでめちゃうまい奴もいるしな
大抵ごみだけど
サモナーネームにyasuoって入ってる人がめっちゃヤスオよこせ!とか言っててあぁ負けそうだなと思ってて案の定構成的にもボコボコにされてたんだけど何か知らんが逆転してたわ
そのヤスオはSと敵のpoke勢もぶっちぎってダメージ1位かっさらっていって凄かった
そういうアサシン系が活躍できるか否かってそいつが上手い下手より自分と相手の構成次第だろう
ヤスオは装備揃ってからが強いからな序盤はwで耐えるしかない
まぁ俺ウーコンでヤスオと俺のult準備完了pingならして敵陣に移動pingまで鳴らしてからオールイン3ノックアップしてるのに絶対合わせない奴とかいるからな結局ult使えてないし
体力少ない癖に草むら棒立ちしてる奴なんなの
体力回復出てるのに取りにもこねーあげく視界取りついでに殺されるか、独りで特攻死して「TEAM?」じゃねーぞ
アラムでTEAM?なんて言う人いるの 見たことないけどわら
>>111
変わらないというか王剣スタートよりはダメージ出るけどな
対面5人いるのに重傷ばらまけないって
序盤に集団戦も小競り合いも一切起きない前提なのか プッシュされるから先に自分達だけで回復取っとこうみたいな時でもないのにヘルス満タンで回復取る奴は100%雑魚
マッチング長いとmmr幅広がって雑魚混じるのがなぁ連勝モードにも入ってたしそれもあるかもしれんが
序盤に対面5人に重傷ばらまいたとこで何なんだよ、そんなばらまける程一方的な環境なら余計に火力積んだほうが有利に運べるだろうが、マジでそう論じてるなら一般的な考え方から外れた思考の持ち主なんだろうなと思ってしまうわ
とか言いながら
序盤に回復量を過信して前に出てきたタリック熊ブラッドダリウスをぶち殺したらニヤリとしちゃうよね
火力積んだところで回復されたら意味がないと言ってんだけど
ダメージと違って目に見えないから火力ないと思い込んでるだけじゃねえの
そんなに常に殴りあってんのか?
戦ってる最中には有効かもしれんが睨み合ってる間特に意味はなさないんだしそれならファーストコアの素材買った方が金剣で装備遅れる分回復を阻害した量よりもダメージ出せるだろ
たかが800ゴールドと思うかもしれないがいつでも装備更新できる訳では無いから800ゴールドはめちゃめちゃでかいぞ
タンクは保身的なプレイをすれば ある程度キル取れてデス抑えられるから
個人成績としてはまぁまぁになるんだよね
だから後ろでウロウロしてるタンクが生まれるのかな
数値って言ってもスキルの回復とポットの回復のほかにLV3の自然回復とホーンぐらい?
敵のマオカイと敵の味方のアイバーンの友情コンボやめろ
凱旋のこと忘れてないか
雪玉なかったころみたいに睨み合いしか続かないなら関係ないかもしれんけど
この件はシヴィアの話だけどbfソード買えるadc全部の話だとして聞いてくれ
仮に初手bfにする場合はad+40で残り100Gでポーション二つ買える
初手金剣+ロングソードの場合だと合わせてad+25残りG250という微妙な数値になる
金剣+ダガー+靴だとad+15、as+12%、ms+25残りG0になるこれだと次はバーサーカーブーツ買う感じか?
ちなみに王剣に行くビルドでad系だとセプター+ロングソードでad+25、ls+10%で残りG150な、adは同じだけど俺は1コア目にそのままいける分こっちのが強いと思う
最序盤に金剣がかろうじて有効な相手ってダリウスぐらいじゃないか?あいつはスキルで戦闘中に回復するし征服者+凱旋があるからキルが発生するとかなりしぶとい分重傷が有効とも言える、あとエイトロックも?
味方回復系のソナ、ソラカ、ナミ、雀の涙程度だが一応タリック、仮にこいつらが初手フォビドゥンアイドル積んでこようがaramでは回復効果は制限されてるので序盤はbfの15adあるほうが全体的にダメージは出る
そもそも回復系は戦闘中に回復するよりも圧倒的サステインに強みがあるんだからこいつら相手に金剣を無理して買う必要はない、金剣の重傷は3秒だしサステイン性能まで妨害はできない
主に金剣を積む相手に関しては
ブラッドミア→cdrもロクにない序盤の状態ならミニオンから回復してサステインこそ高いが戦ってる時はスキル吐いてからが空気なので問題なし
Tank系→全員ビサージュは無いのでそこまでやばい訳でも無い、ムンドはult無いし.マオカイもパッシブのcd相当長い.ザックもスキルに気をつけたら回復できんしビサージュできるまではそんなでもないしな
フィオラ→初手は大体ファージやティアマトなので序盤は必要なし
オラフ→wにlsがあるがlv1でcd16秒とダリウス程序盤から金剣が有効でもない
他にも序盤から金剣有効な奴いたら教えてくれ
俺個人はIE系ならBF・王剣ならセプターロンソの方が強いとは思う
エイトロとダリウスも有効とは言ったけど結局スキルを避けられれば問題はない訳で初手から金剣買ってビビりまくる必要もないと思うぞ、両方いるならまぁ買ってもいいんじゃない?ぐらいだな
あと敵4人以上回復持ちとかなら重傷あれば味方が楽になるしそういう時は最初から最後まで金剣が仕事するしな
ARAMのみの話ではあるけどシャコ速にまとめられそう
じゃあ>>147の熱意に免じて初手金剣はなしってことで良いですね 空いた時間にちまちま打って考えたぞ朝は違う書き込みしたしな
ちょっとずつ書いたから改めて見ると相当長ぇなwww
エイトロは変更あってから回復が凄くなったの思い出したから急遽入れたけどエイトロに関しては序盤から有効なのかどうかは曖昧だわ
弁論なんぞもう要らんだろ
まあ、初手金剣買ったって最適解じゃないだけだし、プレイがまともなら良いんじゃね
おすすめ信じて初手涙なヤツも沢山居るだろうし
レンガーでオラクル持ってもキノコまで飛んでって踏むの嫌い
レンジが持ったオラクルで見えたシャコのBOXメレーなのに壊そうとするガイジ嫌い
>>159
結局駄目な奴が何買ったって駄目という悲しい真理
そもそも買わないやつだっているしな ザヤちゃんでオーブスタートした奴にゃさすがにアイテムpingしてもうたわ
意図が分からなすぎてADレシオないのに何故?って尋ねてみたけど返事はなかった
あいつは何を求めてオーブ買ったんだろう・・・
あいつらにとって魔法は火みたいなものらしいが
俺たちにとっては水で空気さ
光るモノが好きなんじゃないの
カラスみたいな見た目だし
オーブって初めの1400gでスタートアイテムに出来た事あったか?
沈着冷静にしとけば安心ってんで凱旋使ってなかったけど試してみるかな。
メレー系は割とマナ足りるのかな。
>>165
必要なのエズくらい?
他はマナ欲しいくてもカタリストからroa行っちゃう
時々アークエンジェルとroaがコアに並んでるチャンプ居るけど、そんなマナ要らんだろって思うわ 俺の12戦9勝の涙青鎌黒斧でW乱射ジンクスも要るんだわ
ルーンページだと凱旋の回復量は10%だか12%だけどingameだと半減してるんで注意な
あと冷静沈着のultのCD低減量も6%になってるから気を付けろ
>>168
タンクはアシストもらいやすいしultのCD解消狙いで冷静沈着積んでる。
例えばアムムとかマルファイトは一発屋感あるのにCDクソ長いからね。
回転数上げることでポーク構成の相手によるジリ貧を防ぐ >>158
じゃあ最後に言わせてもらう
反対の理由は火力とコアアイテムが遅れると言いたいんだろうけど
まず火力はBFスタート以外同じだから低くない
コアアイテムに関しては死んだ時都合よく完成できないなら意味がない
これが涙スタートに対する反対理由なら納得できるけど
感情的に反対してるとしか思えない まあBFスタート以外カスってのはわかる
鎌とロンソ買うとかアホな事言っておきながら金剣スタート叩いてるのは正直意味がわからん
どっちもカスだろ
毒ハゲ糞強くね?
クリセプ仮面ですげーダメージ出るんだけど
1stコアが王剣でもBFスタートかなぁ
単純にBFは強いし、買いにくいし
>>173
君はヴェイン、ヴァルス、カリスタみたいなIE積まない奴の時もBF積むかな?www
初手IEより王剣のが強いadcは沢山いるよwww
君みたいな何も考えてないマヌケな奴は他人を馬鹿にしちゃいかんでしょwwwww sivirの話だろ?いきなりベインとか言われても困るわ
話が混線しすぎィ!
ぶっちゃけ好きにすりゃええわ
プレイで黙らせろ
ランク晒せで終わる話なんだけどここにそんな高ランクいないだろうしな…
まあ俺はベインもカリスタもボウスタートでバルスはBFスタートだから何のキャラでも鎌ロンソはガイジだと思ってます
言葉足りてなかったな
あの長文はシヴィアに限った話じゃなく初手BFと初手王剣系の二つのadcが金剣持った時のそれぞれの話のつもりが話が全然区切れてなかったわ、まるで一つのadcがBFor金剣or王剣系どれが強いみたいな感じになってたな
誤解させてすまん
金剣は序盤のコスパが悪いって話はわかるけどそれなのにさらにコスパ悪い鎌とか初手で積むのはガイジ言われてもしょうがないぞ
序盤のLSなんか重傷よりカスだからな
即死してカトラス買う前提なら即死するなって話だし
いいから弓を買え弓
asheのWでちまちまpokeするから鎌ロンソにしてるわ
APレンジのチャンプ少なくてイライラ
ADもメレーもいらねぇんだよクソが
おいおい何回連続ドッジしてんだよ
アラムなんて適当でもいいだろ
ドッジして勝てそうなチャンプ揃えば
たいがい勝てるよな でもそこまでやるか
ハンマーロンソスタートのワイ、ガイジ扱いもやむなし
>>172
すまんが俺は特殊なADC以外はBF派だから感情的に反対してる訳ではない
その特殊なADCにBFを積ませない理由はBF以上の火力を期待できるから
そして君のBF以外は火力が横並びだから金剣の火力は低くないという考え自体が恣意的だよね
そもそもこれだけ金剣に対して否定的な意見が出てるってことは多数がそれについて体感してるからってことなのにも関わらず頑なに初手金剣の可能性を持ち続けるのはある意味すごいというか風変わりというか
まぁ俺もこれでこれについては終わりにするよ ヘカリムやレネクトンはARAMでも戦えるのにダリウスのヘナチョコ具合ときたら
ブリンクとサステインを両立してないと厳しいか
統計的にはダリウスmelee上位の勝率だけどな
雪玉上手く使えばペンタチャンスも多いし楽しいわ
エクスキューショナーは序盤に派生させないしパワースパイク遅れるからきついかなって思った、特に王剣に行くやつは王剣完成と素材の段階でだいぶ強さ変わるし
途中で買う派はワンコア完成後に積むらしいけどなんでこの点を指摘しないんだろ、セプターロンソとエクスキューショナーロンソの違いってそこでしょ?
金剣云々よりも
鎌ロンソ叩いてる奴結構いて草
アッシュとかトュイッチはIE積めるけどあれは絶対王剣のか強いわBF買ってそこから王剣いくとか言ってる奴いるけど1300g分パワースパイク遅くなるし鎌ロンソもいいでしょ
第1adcって序盤は弱いもんなんだしまず1コアを目指すべきでしょ
>>191
AD25で同じなのはただの事実なのに恣意的か
火力積んでもkillしきれないことの方が多かったけどな >>198
なぁお前、最後って言ったのにまだグチグチ言ってんのか?これ以上責めないようにこっちも優しさで落としどころ見つけてんだからそろそろ黙るか他の話題にしろな >>180
このスレにはマッチングした相手のランクでマウント取るキモい奴しかないからな… チャンプ交換希望する奴って、交換断ったら試合中ことある毎に煽ってくる様になる率高いから、絶対に交換断わる様にしてるわw
交換した上で、実は地雷級に下手でしたパターンもあるし
まぁ、こっちが交換したい時に交換依頼きたらするがな
>>169
涙杖は完成するとAP150とか上がる+シールド貰えるからマナがーとかじゃなくて純粋に強い
pokeしないメイジやAPファイターだと結構買うよ、あとナミみたいなのでも欲しいこと多い
マナムネは・・・イレリアとタリックで使えるかな
涙買ったらサステインにマナ垂れ流せる 強引に涙を使った話エートが決まりました、これを受けてスレ民の反応はどうなるのか注目ですねぇ
シールド貰えて強いのは分かるんだけど、涙単体だと圧が低いのと、セラフまで育てるの面倒でなぁ
序盤楽できそうならそれでも良いのかな
セラフとroa両方ってアリだと思う?
マナがだだあまりになるからやらなかったんだけど、スウェインとかで死にそうで死なないビルドとかも行けるんじゃないかと思い始めてきた
NA ARAMもレベル30越えると100以上と平気でマッチングするのね
JPの特別仕様じゃなかったわ
セラフ自体は申し分ないんだけど、初手涙は厳しいことが多いんだよな
序盤で火力が必要ないチャンプか、冷静沈着とのシナジーが弱くて終始マナがキツいチャンプ以外はロストチャプターから入りたい
初手ロストチャプターより涙の方が勝率が高いのはソナ、ナミ、ルル、ジリアン、アニビア、ライズくらい
完成品で見てもエコーのパッシブがARAMに合いすぎてるお陰で、エコーよりセラフの方が勝率が高いのは上の6チャンプくらい
ちなみにこのスレでよく言われるエズは今だと初手シーンより涙の方が勝率がいい
エコーの跳ねるダメージと仮面の相性がARAMでは良すぎて困る。
スキル避けても誰か食らったり、ミニオンに当たったりして跳ねたやつ当たると痛すぎ。
複数回跳ねたやつだけを食らうだけであっという間にヘルス半分とかなっちゃう。
体力減った奴が3歩下がったら
他のみんなもスススッと体力回復に戻るのすこ
トレード申し込んでくるのは良いんだけど、10秒前に言われてもルーン変えらんねーよ
トレードって機能自体無くなって欲しい
自分から申請した事1回もないし
ベンチにキャラが入ったら10秒待ってから取るのが大人のマナー
敵がキノコ踏んでペンタ横取りしたとき責められたのは理不尽だと思った
>>216
黙れと言いつつ反論しろだの言うあたり正真正銘の基地外ですわ
気持ち悪いからもう返信してくんなよ シャコ自体微妙枠だし事故死はしょうがない
むしろリスク取った箱置きすらしないなら居る意味すらない経験値吸ってるだけでAFK以下状態
このまえADシャコ久々に見たんだがフロントラインがオラクル買わない奴らだとめっちゃ強いな
オラクルを買わないと言うかオラクルを知らないと言った方が正しい気がする
初手仮面に行って死にまくったムンドがPokeチャンプとほぼ遜色ないダメージ出してた
APビルドに行ったジャンナが敵味方Pokeチャンプを差し置いてダメージ一位だった
どれが正解というわけじゃないけどARAMビルドは常識に捕らわれてはいけない(戒め)
こっちの移動先予知してるんじゃないかってくらい当ててくる敵ジャンナ
フラッシュULTでタワー死してピン炊く味方ジャンナ
aramのジャンナはQをMAXまで溜めないと放てないようにしろ
それか外したらダメージ喰らえムンドみたいに命燃やせ
オラクルでステルス完全看破するのやりすぎでしょ
ステルスを楽しめないんだが
猿でinした瞬間マークつけられて看破されるのほんとひで
まぁ全部カモフラージュになったと思えば多少はね?
ただアカリの煙幕だけタゲできないのずるい
前はもっとステルス弱体化された時もあるからな優遇することはないだろうな。
猿で毎回最初に突っ込んでリサンドラのult喰らってるやついて草生えた
対象指定ultを吸うだけの簡単なお仕事です
多少火力が遅れてもサッシュ買おうね・・・
ピン連打じゃなくちゃんと文章書いて駄目な行動指摘してる人がいて関心したわ
プレイ中によくもあんな打てるよな
誤字混じりで簡単な文章なら書くけど正確に文章早打ちできる人は羨ましいな。
やっぱhardccだよなあ
スローだけじゃ殺し切らんわ
要するに役割を果たせって指摘だったんだけど
最後までその人はデスを恐れて消極的なプレイだった
人によっては死ぬとめっちゃピン出すから
そういう経験からトラウマもってんのかな。
ランダムだからあんまり使った事無いチャンプで射程とかダメージ計算がわからんってパターンもあるしな
ザックマルファイトガリオが揃ってる構成でザックマルファイトがずっと仕掛けないからガリオで雪玉フラッシュインするしかなかった試合あったわ
普通仕掛けて来ないチャンプでインすると相手が混乱して何故か勝つことはある
2Tank構成でガリオ使っててもう1人が頑なに突っ込まないのあるあるすぎる
ビチ糞チキン野郎と何度もやらされた(一人の人物ではなく何人もいるから始末が悪い)
後ろでひたすらポークだけしてアシスト稼いで
そのくせダメージは全く出せないの
味方でも敵でも気分悪いわ
そのへん構成次第じゃねえか
tank以外のCC薄目の構成だと片割れはpeel待機してんのかもしれねえし何とも言えん
初めてのチャンプってのはあるよね
やたらデスしまくる人とチキンプレイの人
何だこりゃと思って履歴みると他戦績は普通だったりする
>>233
移動中と死んでる時なら打てる。明らかに指示したい時は尚更。
ちゃんと理由もつけて何もかも言ってる。もちろんですます調 大体1、2人は慣れてなくてダメージ出せない人がいるからまぁ仕方ないね。
慣れててもサポートビルドやられるとダメージ足りなくて負けたりするけど。
初フィオラ、初ヴァイ、初カタリナをやった時はやらかしましたね
ただ初トリスターナ、初コーキ、初リーシンでS取れてたりもするから予備知識だけで何とかなったりも
フラッシュして裏からultで蹴り飛ばせば良いんだろって知らない歴史を再現してやったわ
ヌヌタンク回復すごいっていうからやってみたら確かにすごかった。
味方がタンクいないと死にそうな編成多くてタンクばっかやってるなぁw
役割被せてくること多いからどうしても足りないタンクばっかいくことになる
>>243
聖人じゃないすかぁ
やっぱ良い人と出来ると気持ち良いよね 初チャンプだったり、そもそも下手だったりするのは仕方ないけど
ラックスやジグスで悪い意味で芋引かれるとなあ
先日のチキン野郎の戦績を見てみたら
ほぼポークチャンプのみでKDAは悪くないくせにひたすら負けつづけてる
箱狙いで意図的に低レートに居座ってるなら精神性が腐りきってるわ
箱貰えるのって1チャンプにつき1回のみじゃなかったっけ?
>>248
は?とか言われることはあるけどね。試合に勝つのが目的なのに勝つための提案をして何が悪いんだ、とは思うけどww
そういうやつはリアルでもそんな人柄なんだろうと思って済ましてる どれだけ下からお願いしても問題点を指摘するとキレる奴は割と多いよ
リアルだと言い方気をつければまず大丈夫だけどネットだと異常に強気なゴミがアホほどいる
そら男だもの
人の言う事なんて聞きたくない奴がほとんどだで
下からお願いしてるやつを見たことないけどな
それにたとえ書き手は下からと思ってても試合中は簡素な文しか書けないから
受け手には煽りに見えることもある
>>218
ブーメラン刺さってるぞ、最後って言っておきながら未練たらたら悔しいのかな?返信されたら勝てないもんね 勝ちを求めすぎて分不相応なレートまで上がってしまったからおふざけができなくなってつまらん
強チャンプに良構成ばっか気にして今使いたいチャンプをリロールしたりプールに捨てたり俺何やってんだろ
試合中に気を使った書き方は難しいからなぁ。
個人に指摘しちゃうと角が立つので全体的なことしかあまり言わないかも。
はやく回復とれオラ!っていうか取れマジで譲り合いの精神で死ぬアホ共が!
回復湧いてくるときピン叩いてる所と、もう一つ湧いて同時になった時
二か所同時にとられると○○よマヌケって思う
>>256
しつこいにもほどがある
何で勝ち負けのはなしになってんの?終わりにすると言って粘着してんのはお前だろ チャットバトルしだすのってこういう奴らなんだろうな
片方が『これで終わり』って言ったところで相手も言われっぱなしで黙る訳ないだろ次の相手のレスを無視してはじめてそこで終わりになるだろうに
連続キルはダブルキル止まりがほとんどだな
トリプルもクアドラも同じくらいレアだ
ペンタはどんなシチュエーションで取れてる?
オレはブランドの南無算ultや
yiでオレがいなくても勝てるくらい安定したメンツの集団線後入りksくらいだわ
カサディンワープしてたらたまたま敵を踏みまくったクアドラは自分が驚いた
ksっていうか、そりゃ敵チームのほとんどの体力削れてないとペンタなんて無理でしょ
自分はカタリナのultでトリプルして残り1体を追いかけてクアドラ出したことが1回だけあるな
混戦して味方が頑張って相手の体力減らして
たまたま最後まで俺だけ残ったとき
連キル欲しけりゃDPS系のチャンプだろ
距離詰めれるブリンクもちADCがいいぞ
連続キルならパイクでいいんじゃない?そういうultなんだし
あーパイクがいたか
クアドラとったことあるけど忘れてたぐらい感動ないわアイツは
最高はダリウスでクアドラだな
連発できるult持ってるかADCじゃないとツラいね
それかイラオイとか
ドレイブンはかなり取りやすい気がする
レイトまでいけばアジールなんかも
>>261
んでさ、初手金剣否定派が圧倒的なわけだけどそいつらを納得させられる持論あるの?お前 クアドラだと実力で叩き出したっぽいのに
ペンタまでいくと偶然臭くなるw
カイサに与ダメ上昇バフ付けた調整班は間違いなくエアプ
>>277
女の子を呼ぶ時はちゃん付けしてください 最近だとトリンでペンタしたな
バフ貰ってるキャラ結構簡単にダメージだせるようになってて使いやすい
yiでクリビルドなら味方が突っ込んだタイミングで後衛に雪玉inしてccとかフラッシュ切るまでAAって感じでやってりゃ普通にペンタ取れるぞ
さすがに最後の方はksみたいになるけど
アラーム補正よく見てなかったけどバフもナーフも合計で20%程度されてるのね。
どーりでポークチームと当たってもなんとかなると思った。
cc濃くないならQinして雪玉当ててブリンクとかフラッシュ吐いたら飛ぶとかでもいい
後衛さえ瞬殺できればタンクとかファイターとのタイマンで負けることなんかほぼないし
BAN制度復活してくれないかな
あったほうが良い試合が多かった気がする
ダメージ軽減されるとスキル当たった時にバリアのエフェクト出るよね
最近のクアドラは多分ニダリーだな、ペンタは覚えてないや
>>283
あれ結局ランダムだし試合までのテンポ悪くなるしいらんでしょ キル持った奴がダメージ出さないと勝てないのがアラーム。ダメージ出せないならキル取らないで欲しいわ
リサンドラ強すぎる...
タンキーなファイター達で揃えたチームとかじゃないかぎりあいつが敵にいると柔らかい後衛が大変なことになって集団戦どころじゃない
アフターショックで相変わらずクソ硬いしriotもうちょい調整入れてくれてもいいのよ
みんなには これに気づいたら、これをやるようにしたら
劇的にキルが取れるようになった、みたいな切っ掛けってあります?
>>289
イチロー「小さいことを積み重ねるのが、とんでもないところへ行くただひとつの道だと思っています」 味方が削るまでultとかスキル温存すりゃキルは取れる
だからどうしたっていう
キル沢山とって目立って名誉たくさんもらった後にグラフみたらむしろしょぼかった時のばつの悪さはプライスレス
最多キルで活躍した気分になってたらチャンピオンダメージ三番目ぐらいあるある
初心しぃかのおかしな挙動ばっかりするガイジは成長してないが
外人はしっかりと上手くなってて成長してるな
やっぱり中身の問題なんだろう
リザンドラはアフターショックの方が良いんだろうなと思いながらも死んだ後でもパッシブで連鎖するのが楽しい収穫を積んでしまう
aramやってて
眠いんだかしらないけどやる気無い人すっげー多い
やる気ないなら寝てくれ
今はキルで名誉あんま貰えなくなったなぁ…タンクならKDA全然でも勝てば2つ3つくれるが
特にイニシエートできるアムム、アリスター、マルファイト、あとはノーチラスでキャッチするとか
シャコで相手煽り続けて顔真っ赤にさせつつ死なないように立ち回ってるとメンタルマスターめっちゃ貰えるぞ
倒してみろよwほぉら騙されたぁw
シャコで死なないように煽るってそれチームに貢献できてますかね・・・?
ダメージ出せてるなら名誉も送りますけど
エンゲージしてきたタンクの後ろにそっと箱置くだけでも結構変わるもんよ
あの範囲Fearくっっっっっっそうざい
フィドル並みにうざい
うるせー!俺タワー下に追い込まれてそのまま折られるのは楽しくねー!
勝率高い奴らにult潰されて蹂躙されてんじゃねえの
ADC居てもultでcsとりまくる奴が多いイメージ
Q当てた時と1人2人でタワー守る時以外ult使わんでいい
余裕のある時にミニオン誰に渡すとか割と重要だけどあんまり考えてないしね。
ヌヌでHP減ってる時にQで食いたかったのにミニオン一掃された時も悲しかった。
自分ADCでLSさせてくれない味方ほんとひで
LHは譲ってやるから殴らせろや糞が
ジャンナいるのにブッシュ負けとかあるかー?
んもー
オラクル持ちレンガー「草むらにキノコあるやん壊したろ」
アニビアが弱いのは5v5の直線レーンだから。
移動する戦闘がとにかく弱いし、戦闘が縦長になりがちだからね。あと雪玉で入られることも多い。
その場での戦闘が少ないARAMにとって、タワー守る能力が高いだけになってしまってる。
条件によってはぶっ刺さるけど結局そこどまりでアニビア自体が強いわけじゃない。
一人で死んで300Gあったらロールにこだわらずオラクル買えよなー
ヌヌやラムスにとっては鬼門みたいな存在だけどな
イニシエート拒否られたり後衛と分断されてフルフォーカス食らったり
>>326
ティーモもしくはシャコ対面の時は靴より優先する価値あるからな ミスして戦犯になるのが嫌なのか壁全然出さないアニビアもおるな
あれはピン連打うるさい指示厨に敵側で一人取り残されるように使うものだ
その後の発狂具合がまた一興
あれ?あいてむ指定してこれが必要!的なメッセージ出せなくなった?
あと〜ゴールド必要とかでるやつ
もう少しで倒せそうなのに
こっちが負けると思ったのか壁を作る悪気のない味方アニビアたん
雪玉を誰も持たない問題
体の弱いチャンプが多くても迷いなくクラリティ
おかげでメレーの雪玉はブッシュチェックに消費される
クラリティよりイグゾ持ってほしいわ
マナなんぞエコー積むしマナフロあるんだから管理できるやろ
ジェイスでひたすら暗殺するの楽しいな
遠距離からのスナイプとか、後列に雪玉で突っ込んで瞬殺とか
体弱いから味方にタンク居ないとしんどいけど
アサシン2人がクラリティ持っててadcが雪玉持ってた時はすげえ可哀想だったわ
アサシンでクラリティてw
ドッジチキンレースして失敗したんかw
昨日ADCやってて2戦連続で4人から名誉もらったわびびた
アジール買ってみたけど敵との位置が離れてるから結構殴るの難しいね。
初めて使ってつえーって言ってる人もいたけどセンスの差か。
ずっと後ろの方でチキンプレイして
千円毎に所持金報告してるポーク何なの?
何で0デス守ってお金貯めてんの?
さっさと死んでアイテム買ってこいよ
今までで一番腹立つプレイだわ
見てみんとわからんがその手のチャンプが活躍できるかってのは
センスよか構成の差の可能性のが高い気がするわ
ラックスカルマニダリーザイラはザコが勘違いする機体
こいつらは死に時と後衛へ牽制するから立ち回りがかなり難しい
ザコはひたすら一番近いタンクに適当にスキルぶっ放して経験吸ってるだけのゴミ
初手で居座ってパワースパイクはゴールド保持で通しそのうち轢殺されるので逃げ回る逃げ回る
見苦しい頭の悪いババ○アみたいなプレイはしょっちゅう見る
なんか上側スタートだとかなり負ける印象ある
ステータスバーの下からなんか飛んで来たりすると反応できんな
立ち回りが分からないのは全然良いけど
あれは悪意しかなかったわ
三回目のポッピーでやっとポッピー初勝利だわ
5:5を崩すのが辛いチャンプだった
バーストないしCCも扱いにくいんだからWのCDはもっと短くてもいいんじゃないですかね
>>347
特にニダリーの槍投げすると顕著だよ
左下側だとよく当たるけど右上側だと反応されまくってサッパリ当たらん タンクはキャリーのピールに徹した方が簡単に勝てるよ
ポッピーなんかは特に顕著だね
ニダリーでエアリーとか彗星持ってくるやつセンスないわ、槍投げ選手権より電撃持ってアサシンプレイの方が楽しめる
セジュアニ居るとCC濃くて助かるんだけどpoke構成のpeel役だけはサステインもシールドも無いからきついんだよな
今のARAMはファイターメタなの分かってて一緒に突っ込んでくれる味方が居る構成だと抜群に強い
これ魔導の1番下の枠追火じゃなく強まる嵐でいいなサブにも使える価値にまで上がったんじゃないか?
勝ってたのに一発やらかしてそのままGGとかあったからなぁ
全体で一方的けん制を抑えているのに
最も不快な害獣ゾーイが強化って書いてあるようだ
たぶん気のせいだろうな
アジールとタリヤは現状でも強い部類だと思うんだけどなぁ
ゾーイはダメージバフするならスキルのCD伸ばしてください
強くてもテクニカルだと使えない人が勝率落としてバフされるとかあるのかな。
あるだろうね
アジールタリヤカリスタ辺りは高額チャンプで勝率も微妙な立ち位置だから所持者少ないはず
特にカリスタの勝率は低すぎる
調整で火力を上げるのが大味化を助長して糞いんだよなあ
与ダメ減と被ダメ減で調整してほしいわ
カリスタはしこたまAA入れてEやるチャンプなのに自前でAS増加ないのが辛い
スロー受けるとAA遅くなるのも辛い
あと射程が微妙
そもそもタンクがいなくてultで投げるやつがいないまである
しかし同じメンツとばかり当たるな
毎試合に1人か2人はよく見る名前がいるぞ
世界一のネトゲと言いつつどんだけプレイヤー人口少ないんだ
そりゃ同時にQue入れてるようなもんだからそうなるだろ
韓国ですらスナイパーいるのに
なんか過去に当たったことがある奴と優先してマッチングさせられてるフシがある
世界一ってのは世界中の統計で見た話で
クリケットがスポーツ競技人口1位って言っても日本じゃマイナーなのと一緒で日本鯖が過疎なだけやろ
まぁ色々な奴とやりたいならコアタイムにやれってことだな
カイサとかも使い方分からなくて勝率落ちてる感あるな
おすすめアイテムが地雷のチャンプはダメだろ
ソラカでサポアイテム積んで自ら腐りにいくの何人も見たわ
ガーディアンオーブはロストチャプターと同じ性能でいいんじゃないか?
値段分apは少し下げていいけど
ロスチャプと同じ効果ならロスチャプ買うのが安定だぞ
マナ目的で買う価値は付与するだけ無駄だから序盤のpokeダメージ加速させる方向がマシだけどpokeゲークソだから今の無能ホイホイアイテムでいい
オーブはマナコスト重くてメインスキルが短射程でヘルスほしいチャンプ
ケイルオリアナスウェインあたりだとロストチャプター初手より勝率高いぞ
オーブ=ゴミって先入観のせいかピック率は高くないけど
タンクでマナ心配な時にグレイシャルシュラウド+マントでスタートするようにしてるけど他いいのあるかな?
タンクかどうか怪しいがグラガスのパッシブと久遠のカタリスト→アビサルでアグレッシヴアル中ゾンビやってる
勝ちムードだったらROAいっても良いし
今回のフリーチャンプは未経験ばっかりで辛い戦いになりそうだ
敵が使うクレッドはトカゲ騎乗してるのに俺が使うと徒歩キャラになるんですけどー
スマーフチームが俺のレートを落としたので
その分お前らにぶつけるからな
敵か味方かどちらかがうんざりするからな!
負の連鎖やなガハハw
イベントやってるせいで回転率目当てのサモリフ勢がきてるからARAM勢の勝率下がってるはず
五割維持するのがやっとだわ
>>384
ポーション2個になるし次から体力でいってみまty 自分じゃ使わないOPが居るとツラいな
てぇもとかホント嫌だわ
ARAMクレッドはリコールで出来ないからつらみ…
上手い人は下馬無敵とか再騎乗を駆使して粘り強いのに俺が降ろされるともう何も出来ねー何が違うんかなー
回復オブジェクト取ったらスカール帰ってきてくれてもいいんじゃないですかねーRIOTさーん
クレッド自分が使うとダントツの最下位ダメージ・・・ULTはまだしもダメージの出し方が分かりませぬ。
ビビらず柔らかい奴殴り続けて死ぬだけの簡単なお仕事だゾ
雪玉は下馬後の為に雑に使わず取っとけ
それだけでかなり違う
チャンプにもよるけどメレーチャンプで後衛殴りに行く場合。
一人で行くとボコされて終わるんだけどそーいう時どーすりゃいいんかね。
取り敢えずみんなと手前の殴って数が減るまでは行かないようにしてんだけど。
あーなるほど、基本なんだろうけど出来てなかったありがとう。
オラクル買えばなんとでもなるやん
エイトロみたいに相手がミスしないとどうにもならん奴はほんま糞
相手のヘカリムはクソ強いのに俺のヘカリムはクソ弱いのどうして
ユーミのウルト7回発射てw
これ逃げ場のないARAMじゃ相当えげつないスキルになりそうだな
新チャンプは大体ルーンとかアイテムとか試されてまずメタになるよな、そこからナーフまでがワンセットだし今は耐えるしかない
1番痛いのって征服者ナーフじゃないか?
メレー系弱くなるぞ
ユーミのultの範囲広すぎるよな
あれでccかかったら味方がスキル合わせるだけでいいのほんま
ARAMだとユーミOPっぽいな
ちょっと燃費悪いけど
TPにもくっついていけるらしいからフラッシュ雪玉もOKじゃね
多分WWのQと同じような感じじゃないかな
ターゲット不可のブリンクだからTPよりもゾーニャとかの方が扱い近いとは思うけどゾーニャ使うたびに外れてたらめんどいし外れないようになってるかもな
頭の回転遅いからアカリ難しいわ 最初に順番や位置を考えて仕掛けて
夢中で3キルまで出来てても、アクション中頭真っ白だから
狙う順番間違えて死ぬ 経験重ねて慣れていくものなのかな
後衛と相打ちするだけでいいのに
何を言ってるんだか
勝つための手順てか進行が分かってない小手先だけのザコはたくさんいるからな
バーストチャンプは集団戦でdpsチャンプと相討ちならワース
ARAMで負けるやり方を実践してるやつ結構多いからなぁ。
初戦負けると立て直せない。
adcがいるのにタンクを回してadc2とかになったら大体負ける
みんなキルが欲しいだけで試合に勝ちたいわけじゃないからな
数こなしてるとマジでそうとしか
勝っても何も貰えないことに気付いて己の楽しみを追うほうがいいと悟るのさ
配られた手札で勝つための方法を考えること自体が貰えるものだと思うけどな、aramでは
今はaram勝利ミッションもあるし
勝ちは味方に左右されるが
己の楽しみを追うのは確実だからな
勝ちを求める時期と楽しみを求める時期が交互に来るよね
今はallapでもまあええかってなってる
勝ち負けより不愉快なチームメイトに当たらないのが一番かな
トレード断ると試合中煽ってくる人とか
自分の希望通りのトレードが通らないとドッジしてくる奴もやたら多い
2回も3回もしつこくチャンプのトレード押し付けてくる奴ってスルーしてると9割くらいは切断してくる
そんなにお気に入りチャンプしか使いたくないんだったらARAMやらんでほしいわ
1回もリロールせんでクレクレしよる人がホント多い…
トレード完全廃止して欲しいけど、そうなるとドッジばっかで成り立たんのだろうな
せめてトレード時にはチャットで理由添えてくれんかね
唯一引いたタンクを嫌がる人にADC渡すのも不安があるでよ
ベンチシステム出来てからトレード申請してくる人激減してね?
大体みんな1回RRするからその手札でみんな悩んでるだけでトレード申請滅多にない
敵のスーパーミニオンがインナータワー跡まできてんのに300Gでコアできるから待つとか言い出す奴いて負けちまった
レイトゲームでほぼフルビルドなるだし待たんでええやろこっちはスーパーミニオン無いから耐えるとか無理なんだよ!
ARAMのティアマトどう思う?
キャリーするなら必要なんだけど初手ティアマトがやっててキツいわ
>>432
何のチャンプで積むか
個人的には全体的誰が積んでもあんまり好きじゃない プリメがふざけてじゃれてんのかと勘繰りたくなるぐらいに些細なことでいきなり煽り出す奴と買う奴がたまにいるけど、これも実はトレード申請絡みだったりするのか
ヘルス伸びないし言うほどpassiveの範囲に巻き込めないし辛いもんがあるね
melee祭りで糞塗れの殴り合いするなら楽しそう
トレード断ったら
俺の代わりにそれ使うならキャリーしろよって言われた事もあるよ
なんか勝ち数多くなるとドッジと変なのの遭遇率上がるな
それ言われた後に渡してキャリーするか見守るって手もw
書き忘れたけどゲーム開始してから言われたんだ
待機中に言われてたら凄く上手いのかと思ってトレードしてたよ
あとで相手の成績みたらよく言えたもんだなって感じだった
>>435
あれバースト底上げするだけのもんだろ
初手で強いかと言われると微妙
メレーだととりあえず角靴して生存時間伸ばして経験値稼ぎたい
メレーでレベル遅れるとマジで地獄だからな ちょいちょいプリメ組む人がマジでイグゾ持ってくれないんだがなんでなんだろうな
ヒールとかシールドとか要らんわ
イグゾ持て
イグゾ無い試合トリンとかyiとかジャックスでぶち壊しまくってんのになぜ持たないのか甚だ疑問だわ
もうめんどくさいから何を引いてもmarkフラッシュだけど勝率50%超えてるわ
JP鯖はPoke寄りだしハラス勝負が長くて結構イグゾが腐るんだよね
CCチェインできれば終盤のyiもjaxもまあ倒せる
イグゾ持てる余裕があるのはadcしかいないと思うわ
というかヒール/シールドならマシな方で、極々一部のマナ不足チャンプを除いてクラリティ持ってこられる方が嫌
熊でクリセプ仮面積んで手前の奴にR撃って敵の後衛まで雷貫通させて気づかないうちにヘルス激減させてファッ!!!!!????ってならせてみてえ・・・
でも味方がイニシエートしてくれる構成に恵まれねえ・・・
俺はPokeチャンプ引いた時に自衛としてイグゾ持つな
アサシンが雪玉で飛んできた時とか対象指定のイグゾが便利
嘘!?
お前らが上の方でOPとか言ってたから買っちゃったんだが・・・
ビルドも確立してないし使いならてないからシャーないやろ
ユーミならタゲ合わせ完璧だしあのULTは強いよね。
ULT以外全部ゴミなのにULT一芸勢の中ではそんな強くもないULTってのが終わってる
ベースダメージもレシオもカスだし
せめてスタンにして欲しい
いやスタンだと強すぎるか
弱いとは思わないけどウェーブクリアゴミカスなのがな
タワー横でひとりお願い壊さないでってエモ出しながら良心に語りかけるくらいしかする事なかった
>>452
コンバインで双方の能力上がるからダメもレシオもこんなもんでしょ >>457
全チャンプじゃなくても毎回リロール出来てたよ、多分130体ぐらい持ってた
今は全チャンプ揃ってるけどね
トゥイッチのAAモーションが体に合ってるのかカイトしやすいわ、Qなしのアッシュとコグ(Wの有無関係なく)は全然できんけどエズはヴィジュアルアップデートでなぜか出来るようになった 毎回リロールできるってのはリロールのストックを消費してないから引き継がれてるだけでしょ?
リロールしたら消費されて0になって何回かプレイするとまた2つまでストック貯まるって感じのはず
その何回かプレイするとってのが所持チャンプ数によって変わるって話でしょ
多ければ多いほどすぐ貯まるからどれくらい持っていればいいのかなって話
>>459
ありがとう、今手持ち110程だったからもうちょっとだ。
ジンのIE複数積み結構見ますね、なんでだろうと思ってた。 最近やってなかったんだが1人2人妙に弱い奴混ざってくるからop.lolでそいつら調べたら90日50戦とかなんだけど今何かイベントでaram消化しないとけないの?
出撃エフェクトもらえるイベントでARAMで20勝以上位しないといけない。サモリフでも出来るけど。
ARAMやってると自分以外に1,2人持ってますね。
リロールポイント貯まるスピードwikiに書いてるのとちがくね?
正しい情報わかる人いない?
俺がラックス引いてトレード申請されたが断ったらおもむろにgo loseとか言い出して、戻ってくるたびに突っ込んで1キル23デスとか叩きだして最悪なやつおったわ。ときどきhi luxとか煽ってくるしこんなキチガイおるんやな
なお敵にも通報された模様
俺はさっきチャレとダイヤの5人プリメに当たった
こっちブロシルなのに
理不尽すぎる
ユーミあまりにもレシオがゴミすぎるな
Rがソナのシールドで全て吸収されたのを見た時は目を疑ったね
PBEの動画で見たのはダメージ出てるように見えたけどそっから調整されたのかな。
ジンのIE複数積みはADとcritのコスパが一番良いからその為だけに積んで電撃と併せてバースト出すのが目的
リーサルテンポもプレスアタックも合わず積むキーストーンが迷子になったサモリフジンの苦肉のビルド
ARAMなら魂の収穫で普通のビルドすれば良いんじゃねえの
あれニつ目青鎌じゃいかんのかね
5番目か6番目には積むっぽいからパッシブ重複無駄にしてまでIEにこだわるのわからん
由緒正しいtrollの一つやぞ
IE 血剣 RoAしかり
大昔Sunfire 黒斧とか積みまくるのがガチビルドやったときのなごりや
チャンピオン選択時にチャンピオンレベル確認する方法ないかな?
裏でWEB見るとかでもいいんですが
ユーミ弱くないかこれ
R以外がゴミだけどRも言うほど強くないという
ホットフィックスされてるっぽいのに現状っていうのが恐ろしいな
スタンでも許されるレベルだよなぁ
ラカンの方が強い
強まる嵐強いな
だいたい48アダプティブボーナス貰えるし
>>478
ラカンそもそも強い部類のチャンプだし
癖強いから使えない人は使えないだろうけど全チャンプ随一のエンゲージ力あるからいくらでも試合ひっくり返せるポテンシャルあるぞ ラカン今一番欲しいけど欠片が出なくて保留中w
イブリンもだいぶ火力出せるようになったみたいだしそろそろアンロックかなぁ。
ファージポーションスタートするメレーマジで嫌いだわ、俺の前に現れないでくれ
上手いアサシン相手にいるとADC何にも出来ないねぇ
自分がその立場だと「守ってくれ」なんて言っても
言い訳と思われることもあって非常に辛い
>>485
ブラックリーバー行く時必ずそれだけど何がだめなん? ジャンナだけは敵にしたくない
プッシュもディスエンゲージも回復もできるしタウントまで強い
ルーデンエコーからトリフォいくナサス結構みるんだけど
どういう考えであれつんでるの?
マナきついのと序盤の弱さカバーするためじゃない?それにポーク勝ちできてるとQ育てやすいし
>>485
フィオラ、イレリアでも初手はティアマト積めと? E多用したくてロストチャプターでマナ確保+素材止めしてTFいくビルドを理解せずルーデンエコーまで上げちゃうパターンとか?
エコー積まないとマナ足りなくなるようなプレイしてたらトリフォが活きない気がするが
結局トリフォ買うって事はQ育てて殴りたいってことで
個人的にはエコー買うの無駄な気がするけどこういう意見があるからまあアリなのか
エコーとトリフォ買った時間犬がくそ雑魚すぎてそのビルドやめてくれって毎回思ってるけどな
エコーTFだと柔らかすぎて敵のフォーカスがちゃんとしてると一瞬で昇天するからな
完全徒歩ファイターは2手目で防具積まんとキッツイわ
ロストチャプター積む時点で勝率クソみたいに下がるんだよなぁ
ホーンマナクリでいいよな
ナサスでAP行くのはミニオン殴らせてもらえない場合だけだわ
>>498みたいな感じに大体なるね
E上げでエコーだけの時間は強い
トリフォ買うくらいの時間はQ上げてなかったから育ってないし
殴りにいってもやわらかすぎて溶けるハラスも3,733ゴールド使ってCDRくらいしか強くなったところないみたいな
あとE上げるとEでcs取り出すやつがwww ナサスまったく回ってこないけど
いざ使うときに覚えておかなかんな
オススメ信用していいことないから
メレーなら迷わず角買って靴、ロンソ、マナクリから選べばおけ
猫は微妙だな
後ろで回復しかしないモグソラカ以下かもしれない
仲間強化したところで1人分の手数が減るからな
俺以外の4人が通報出来ない程度の暴言で試合中
喧嘩してて、こっちにも八つ当たりされて激萎え
サモリフよりいざこざ無さそうだからARAMやってるのに
皆こういうのどう乗り越えてるの
メンタルにくるならミュートしておしまい
眺めて楽しめるなら最後まで確認して必要に応じて通報やで
猫と初めてチーム組んだけどなんやこいつ
ちっさくなってミニドラにみたいになってただけなんだが
そういえば暴言見かけたら結構通報してるけど一度も処罰された報告来たことないな
ほんとに処罰されるんか?
AFKなら来たけど、たいていマシントラブルだし、
謝ってくれるからもう通報してないな
ミアPINGぽこぽこ鳴らすやつはいるな。即ミュートだけど。
>>504
ファージ積むなって事は初手はティアマトか?って聞く事のどこが地雷なんだ? いやファージよりティアマトよりホーン積んでくれよ、なんで武器しか考えないんだ
ファージスタートしてファージのMSアップ活かせる試合なんてそうそう無い
フィオラみたいな柔らかいファイターこそホーンが合うんだけど誰も分かっちゃくれねえ
あとアサシンは別、あいつらはロンソ4本つんでればいい
何でフィオラで序盤から成果上げようとしてんの?
フィオラは2コアあたりからが強い訳でホーン買ってパワースパイク遅くしてる余裕はないぞ?
ホーン買ったところで序盤劇的に強い訳でもない、それなら先を見越してコア素材買うほうが最適だと思うが?
ホーンが序盤から成果上げるアイテムって時点でもうおかしいんだよなあ
ホーンは序盤のハラスとファイトに耐えて1秒でも最初のデスを遅らせるためのアイテム
ARAMのファイターはコア云々の前に、相手より1秒でも長く生存してレベル差を付けられないようにするのが大前提
必死こいて2コア作っても、そこまでの集団戦の度にデスしてレベル差付けられてたら何もできない
>>517
そう思うならそうだろう、自分を信じていざ進め >>519
そうだな、ホーンだろうとファージだろうと使ってる奴がそれが強いと思って最後に試合に勝てばいいだけだもんな メレーでもホーンを積まないことはあるな
味方の構成が戦線維持を見込めるなら甘える
それで頼みの綱のヴェルコズがウンチだったりして歯ぎしりする
ファージにしろティアマトにしろポーク受けると次の集団戦まで体力そのままだから何もできないじゃん
角なら割と回復出来るし、固定値軽減あって打たれ強さダンチだから長く生きて結果ダメージ出せるとなぜ考えないのか
その2コア作る金も集団戦速攻で落ちて、集団戦後の体力低い奴らを誰のアシストもつかない状態で独りよがりに倒した金だろ?
>>523
これなんだよな
あり得ないけど、クソ単純にティアマトフィオラ+4人、ホーンフィオラ+同4人でどうなるか考えれば分かるんじゃないか
序盤のヘルス有利を握るのはどちらのフィオラか、ヘルス差が付いたとして最初のファイトで勝つのはどちらのチームか
最初のファイトの後レベル先行するのはどちらのフィオラか、レベル先行されたとしてゴールドでも先行できるのはどちらのフィオラか
これを踏まえてなおコアに直行するとしたら+4人の部分で相手より圧倒的にポークが上回ってる場合くらい 統計だと勝率高いのに俺が使うとなぜか負けるチャンプNO.1
それがフィオラ
話ははずれるがフィオラみたいなハンデ背負ったファイターをうまいイキリプレイヤーが使ってると敵としても楽しい
さすがにサモリフだとうんざりするがARAMだとレベル差もそこまで開かんし
>>526
ハンデ背負ったとか書いちゃったけど勝率高いの!? >>524
自チームが明らかな脳筋パーティーの時もコア素材積んでいいかもしれない
yiらのワンテンポ後についてけばパリィで躱せる程度のCCしか残って無いし
ゴールドの回転早めたほうが、敵ポークの強み落としやすい
結局は味方頼りだし、基本的にult取るまでは待ちのチャンプだとは思うけど 勝率3%近く差をつけられてるんだから普通にティアマト優位でしょ
lolalyticsの統計はプラチナ以上の話だから
練度が低くて見極めが甘い奴らが参考にしてはいけない
いやプラチナ以上の統計だから信頼性があるんでしょw
中盤劣勢で敵キャリーに瞬殺されてる武器オンリー見てると
状況に合わせて防御寄りにしろよとか思うこと多々
ADCでも血剣PDにするだけで生存時間がまるで違ったりするのに
練度が高くないチャンプで統計を鵜呑みにして武器スタートして哀しみを背負わされるのは誰もが通る道だ
自分がプラチナ以上と同じPSがあると思うなら参考にすればよろしい
理論が意味不明すぎる
プロビルドはプロにしか活かせないのか?
lolalyticsは全リージョンの総合データだけど、JPのARAMはあれだけナーフされても尚ジグスの勝率が他リージョンより5%近く高いガラパゴス環境だからな
全体として統計よりややポーク対策を重視した方がうまくいくはず
ごめん途中送信
ブロンゴ時代は、アイテム発動効果はスキル以上に上手く使えなかったからなぁ
ティアマトはともかく、王剣とかカトラスとかは買っといて1回も使わん試合とかあったわ
そんくらいのpsなら他に向いているビルドあるかもね
でもそんなの組むセンスあるわけないし結局プロビルド使えるように頑張るしかないかうんちうんち
ADC下手過ぎて攻撃するのに手一杯で王剣のアクティブは未だに使えない。
使ってたら勝ってたって思うことは多々・・・
メレーとメイジはアイテム使う余裕あるんだけどなぁ。
偉そうに語っといて俺yiの初手BFソードだったわ...
角そういやスタートアイテムに迷わないから早く出れるメリットもあるね。
最初やらかすことあるからそれもでかいかも。
ナサスアニビアモルガナとかいうダメージ床チームやめろや!!!
プッシュ力あるだけマシだぞ
本当の地獄は誰もミニオンを処理できない時だ
>>542
おすすめに角でないmeleeの話だと思うわ
不慣れなmeleeでおすすめ信じてファージ買うとろくな事にならないのは分かる
そのチャンプでの戦い方熟知してるなら自分の好きな方買えば良いと思うけど チョガス見てからAPいけるコグって何考えて生きてんだ
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
>
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ チョガスがそんな巨大化するほどのロングゲームないだろもう
ADCが他にいるならAPコグした方がよくね
敵に体弱い奴が多い時とか特に
>>548
チョガスは体力が高いから王剣の現在体力割合ダメージが刺さる(からAS積め)って意味だと思うぞ kogでAPが許されるのは他にAPもpokeもいないとき
ADはマナ切れてつまらんからオールAPでも俺はAPで涙積んでpokeするわ
すまんな
ビルドにケチつけるやつがピールしてくれるかっていうとそんなことないしな
ええんやで
タンク溶かすのがコグマウの仕事ってどこかしこも書いてるから、違うことしたら文句出るんだろうな
ムンドガレンあたり溶かして4んで、後ろの連中に飛び込んで爆発
そんな仕事期待してひたすらケツ叩くのが支持厨の仕事や
コグでAPビルドするとAP少なくても文句言われる事がある。
まぁ敵チームがトロールじゃないって説明してくれたけどw
チョガスやマオカイやマルファイトってAPのイメージ強すぎてたまにタンク見かけると硬すぎてふふってなる
adcに砲台ミニオンのlh取られてmiaping連打するナサスいて草生えたわ
あーもーテメーよー
毎回毎回仲間任せで後ろに隠れてペチペチペチペチアシストだけ稼いで
瀕死のままひたすら下がりやがって
KDAだけ整えてんじゃねーよ
それでダメージを出せてるならともかく
チームに貢献できてるならともかく
テメーのチームは負けてばっかりじゃねーか
せめて死ぬときは死んでリスポーンしろよ
つーかテメーは死ね
KDAしか眼中にない人に「俺はKDA良いのにお前は〜」みたいに煽られて、
えぇ!?ってなることあるよね。
玄人の階段のぉぉぉぼるぅぅぅ 君はまだぁぁぁ クソガイジさぁぁ
キルアシは誰かがきっとぉぉぉ 運んできてくれると信じてるねぇぇ
キッズだったといぃぃつのぉぉ日ぃかぁぁぁ 想うときがくるのさぁぁぁぁ
あっ運んできてくれるじゃなくて運んでくれるだったわ
もう義務教育で習わんのかね?
ARAMの勝ち負けにはKDAなんか飾りでしかないが
箱貰うためには必要だからしゃーない
ホーンは射程持ちやポークマン以外には高性能
青い玉やら青い斧はゴミなのにな
打たれ強くなるのでホーンじゃなくて武器買えよってなときも選び
たくなる癖になるぐらい良品
ルインいかないタイプのマークスマンなら敵にポーク多い構成の時青い斧買うな
オーブもハンマーもチャンプによってはコアの素材よりかなり勝率高いよ
ひっくるめてゴミ扱いしてる人は思考停止としか言いようがない
オーブ積むといいのは射程が短くてマナ消費が激しいメイジだよ
パッと思いつくのでケイル、オリアナ、タリア、ナミ、ソラカとかそのへん
ピック率は低いだろうけどロストチャプターに対して確実に優位性がある
ドラリン2個が有効だった時の複数積みみたいなもん
実はガーディアンハンマーはピック率こそ1桁なもののほとんどのADCでスタート勝率トップのアイテムになってる
1コア+ハンマーになった時に擬似的な血剣として機能して、パワースパイクを一気に伸ばせるのが魅力
採用基準は1コアを急がなくていいかどうか BFやダガーで序盤戦に寄せなくても1コアまで凌げそうな構成の時や、タンクがいない場合の初手王剣勢で積みたい
オーバーヒールも採用しておくとAS靴完成からほとんど血剣と同じ動きが出来るようになる
オーブは基本ロストチャプターにも涙にもカタリストにもいかないメイジ向けだから相当限られる
現状で3%以上ピックされて機能してるのはケイルとAPヌヌしかいない
APもヘルスもマナも中途半端かつARAMメイジに必須のCDRが無いアイテムだから、他はsupメイジがフルAPに行くかアデセン系に行くか迷った時にとりあえず積むくらいのもの
ガディハンマーもon-hitで15回復とかにしてくれ
perLVで10〜20とかでも面白そう
レンガーのバーストぶっ壊れててクソ楽しい
フェロシティゼロからの飛びつきQEWQでキャリーなら消し飛ぶ
これヒールと同じように味方へのシールドも半減にしてくれんかな〜
最近カジ使うとダメージ1位によくなるから俺かなり上手くなったんだなと思ってたけど、aramの調整でダメージ8%伸びてるだけだったわ
ガーディアンオーブ一回も積んだことないんだけど、オーブマナクリスタートって実は強いんじゃないかと考えてる
積むのはモルガナみたいなある程度の固さが必要なやつ、どうかな?
マイカイ久々に引いたけどメチャクチャ柔らかくなってるな2v1とか前は余裕だったのに簡単に溶けちまう
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
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> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
>
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ 他に適任がいないのにイニシエートしないカーサス辛いな
雪玉持っていかない時点で覚悟してしまう
今のタンクは強化アイテムがバフされたオーンと、新ウィッツエンドとの相性が抜群に良いタムケンチが勝率を上げてきてる
特にLv13,2コアのオーンはAR+100,MR+100,ヘルス+1500で異次元の硬さ ソラリも積めば未だに凄い量のシールドをバラ撒ける
タリヤでオーブスタートやってみたら意外とダメ出てたわ
ただやっぱマナキツい
カーサスでイニシエートとか弱くね?
普通に構成負けってことやんそれ。
カーサスだけ来ても引いて倒してパッシブ終わるまで待つだけでしょ
カーサス自身にハードCCがあるわけでも無いしな
イニシエーター居ないならいっそイグゾーストでエンゲージ拒否した方が良いんじゃないか?
そういう構成ならむしろ相手のイニシエート時に前突っ込んで死んだンゴするカーサスのが一発ありそうな
どのみち弱いか
ウィッツつえーな
LSナメ腐って重傷積んでこない奴が相手だと死にそうで死なないゾンビと化せるわ
昨日ただただ突っ込んできて死にまくるカーサスが敵に来て美味しく頂きましたわ
今までメレーチームでもウーコンULTが綺麗に決まれば案外かてたが
新ウーコンでさらにやりやすそうだな
カーサスもナイトエッジや時計でちゃんと対策するチームかどうかで大分変わる
詰め替えポーションOPだと思うけど買う人少ないね
デス少ないチャンプなら他でも良いけど
こっちが対面すると突っ込んできて後衛ぶち壊すカーサス脅威なんだけどなぁ
フィオラ引いて敵のhardcc見てからWが間に合わなくなって老いを感じる
カーサスがイニシエートするぐらいならポークして向こうから仕掛けさせた方がいいだろ・・・
敵チャンプ殺したときに出てきたユーミちゃんの寄生虫感パネエなww
今シーズンで初のペンタ取れてちょっと嬉C
相手APしかいなくてCCも弱めの時のオフタンク最高なんだ
カーサスでよくイニシエートするけど上手くいくことのが多いな
ってか雪玉もって突っ込むくせにリーライ積まないやつが多すぎる
敵のcc喰らって砂時計連打してるとき体感5秒くらいある説
スマキャスが発動しない病にかかったわ
撃ったつもりのultが出てなかったりセルフキャストできてなかったりすんのな
は〜やだやだ
またブラドだのウラジだのブラッドだのでパクリ転載クソ乞食業者喜ばすんじゃねーぞ
文脈と何ら関わらないのに文中に
大麻だの書かれるのは転載乞食が鬱陶しい自演するかららしいな
大麻という文言がどのような効果があるのかは不明だがな
自演する奴
いるよな?
特攻カーサスの強みは相手削ることより味方にタワー削らせることにあるのに、プッシュしきる前に特攻する奴が結構いる
雪玉当たったらどんな時でも突っ込むガイジいるからな
リーって狂ったダメージ出すよな
リーのQ貰ったヴァルスがult無しのコンボでHP7割奪われてて乾いた笑いが出たわ
> http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
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> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
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> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
>
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ 雪玉のおかげでリーのQというか方向指定系全般が上達したのを感じる
いい練習になるわ
後半勝っててもしょうもないイキリ野郎が死ぬと一気にまくられてゲームエンドになるな
ミニオン早すぎるわ
後半は集団戦後のタワー自殺以外で死ぬとマジでそのまま終わるから気をつけて欲しい
ゲーミングキーボード勝ったらだいぶやりやすくなった。
安いのでも普通のとは全然違うのね。
リサンドラするときだけRセルフキャストをサイドに設定してる
フィドルの雪玉ってどういう順番で使うのがいいの?
見えずにR詠唱→玉投げる→発動→飛びつき?
>>633
マーク当てる→ult詠唱→発動→飛びつきが基本
状況によっては後から雪玉投げるのもいいけどね リサンドラでE雪玉E戻るの好き
他にも結構いろいろ出来るキャラいるよね雪玉
zedでおしゃれにWに戻ろうとしてblinkされて帰れないのが俺
リサンドラの雪玉E失敗したら恥ずかしくてできないわ
練習したいけどプラクティスじゃ雪玉ないし
フィズとかイレリア上手い人、混戦のわちゃわちゃした中でも
間を縫うように華麗にキルして生還するのほんとかっこいい
俺は自分を見失いCCにつかまりボコボコにされてる
生還してるイレリア何ぞ有利マウントで便乗追い打ち掛けるだけだから
上手くもなんもない
助けてエイトロックスが止まらないの
おかしいだろこいつw
いつだかのダリウス並みに回復するじゃないか
調整のおかけでアサシン、ファイターが簡単に強すぎるねー
今後も数パッチごとに調整するらしいから様子見
SRのサポアイテム使えるようにならんかな
WWムンドいるのに誰も回復阻害買わなくて圧勝されるところだった
最終的にタンクで阻害剣かったわ!ボケ!
サポアイテムなんて贅沢言わないから一瞬で視界取れる目玉復活してほしい、あれ確かオラクル効果もあった思うけどそれは最悪無くていいわ
そもそも回復阻害必要な敵相手ならイグナイト持たないの?
いやお前な、フフッてなったのはARAMなのに回復阻害必要なチャンプが敵にいるのを分かってる体で話すからだぞ
別にイグナイト持つのを否定してるわけじゃない、お分かり?
解放の魔道書でしょ(適当)
実際誰も持ってないならマーク要らない奴が一人は持ってて欲しい 最悪タンクがフラッシュ無しでイグナイトにしてもいい
スペル1枚で抑えられる相手が多すぎる
周りが捨てたタムケンチで活躍するの楽しい…楽しい…
単純な強さだからすぐナーフ来るだろうな
そこまでイグナイト必要かなぁ
序盤の戦闘中の回復量はたかが知れてるし、中後半なら重傷アイテムもちゃいいだけだしCD考えるとなぁ
ヘルスリジェネなんか防ぎようもないし
イグゾで良くないか?
いいと思うけど
序盤少数で削りあうサモリフと捕まえればフルボッコできるaramじゃ違うし
味方のサモスペよりアイテム意識してるかしか気にならないな
俺はキャリーが重傷いつ持つかの判断で勝負決まる可能性があるくらいなら自分でイグナイト持ってくな
重傷積む前に押し切るのがベストだし、これだけ試合が短くなったARAMでキャリーが800Gから出費するのをスペル1つで1分でも遅らせられるなら十分価値あると思う
ブッシュ周りや霊堂上での戦闘でも有利になるから意外と序盤から光る場面は多い イグゾもイグナイトも1つずつは欲しい
タムケンやると味方にWでスキル妨害するなって怒られるw
ノーチラスで引っかけ発動して飛びつく瞬間に
突然アニビアが間に出してきた氷にぶつかってワロタ
位置とタイミング間違ったんだろうな わかるわ
敵のアニビアより味方のアニビアのが俺の致命的な位置に壁を張ってくる
ブリッツに引っ張られた味方を救おうと間に壁出したけど普通に持ってかれるのな
>>666
その後を想像したら完全に↓だわ
||Φ|(|´|Д|`|)|Φ|| >>666
トランドルのちんこもそうだけど直接ぶつけて打ちあげれば止まるんじゃなかったかな Trundleのチンコでhookキャンセルできるし壁もできるだろたぶん
引っ張られる軌道の途中に作るんじゃなく
引っ張られてる奴に直接当ててknok up起こせばおそらくいける
書いてて思ったけど糞むずいわ
トランドルはなんかできそうな気がするけど、アニビアできそうな気がしない
なんでだ
knok upで奥側に行ったらblinkない限り結局逃げ道塞いで死ぬわけで
受付時間は実質チンコの半分や
初手サッシュのイキりヴェインいたけど一回しか使えてなくて草生えた
でもこのゲーム2〜3コアくらいでゲーム終わるしキャリーにはコアアイテムより対策アイテム優先してほしいこと結構あるわ
相手にブラッドとかアサシンいてCC無い構成のときベタ足ADCとかが悠長にIE>RFC>FDとかやってるとバックライン入られて瞬殺されてダメージ全く出ないみたいなやつ結構見る
あとマークスマン3人4人構成とかなっちゃったときもほんと瞬殺されるやつ多すぎるから構成見てフロマレとかその辺積んでほしいわ
マークスマン4人でフロマレ積んだって焼け石に水だわ
pokeチャンプばっかりなら序中盤にゲーム終わらせるつもりで
長引いてファイターの突進止められなくなったらサレンダー
ワイクイン、4AD時にアフショホーンロンソスタートで率先して前に立つ名生餌と化す
チャンピオン調整しすぎで計算合わずに無駄死にとか返り討ちが多くてめっちゃストレスだわ
お前らこんなのよくやってられるな
ARAM専とかなら影響ないのかね?
トリス、mf、ジン、ヴァルス、グラガスと言うクソ構成には笑うしかなかった
VCでもありゃ勝てるんかな
ブリッツとかスレッシュが相手のタンクを引き寄せるの普通なの?
ADCが攻撃しても全然体力減らないし、近づくとキルされる
でもスレをほっとくと一人でボコボコにされてるんだけど
出来れば直ぐ倒せて柔らかいのが良いんだが
敵にAPルシアンいたんだけど意外と火力出てて笑えなかった
ルシアンで殴り続けるの難しそうだったらapで良いよな
AP行くレクサイ多すぎだろ
頭にチンカスでも詰まってんのか
>>677
APor脅威MF、脅威ヴァルスでウェーブクリア。
ADCトリスでADダメージ確保。
ジンは普通のジンにしてWによるCCチェイン。
グラガスはフルタンク
こうなればバランス良く結構いい構成だと思うわ。 ユーミ始めて味方に来たけど凄いなアイツ予想以上だ
実質4v5だもん、4人でやるしかなくなる時もたまにあるけどその時は経験値差で案外どうにかなっちゃう時もあるのにアイツいたらそれもなくなる
もうアイツを味方が取った瞬間負け覚悟するかドッジだな
俺がヴェイン使うと8割負けるんだけど
ケイトやルシアンと比べて勝率が低すぎて泣ける
俺のフィオラは14戦やって勝率7%だから大丈夫だぞ
タンクでも序盤なら引っ張ってもすぐ倒せるから狙うし
中盤以降で硬くても孤立してたら狙うかな
タンク無視して奥の引っ張ってもそのタンクが合わせて突っ込んで来たら結局同じだし
フォーカスしても倒せないなら誰引っ張っても勝てなそうなイメージ
結局フック系はバースト出せる奴いないと活かせないんだよな
良チャンプでいまいちダメージが出せなかったりする時に足引っ張った感があるけど
ユーミの役たたずっぷりを見ると多少リザルトが悪くても一人分の働きって大きいなと実感する
lv6以上のマスタリートークンってARAMじゃもらえない?
説明にはそう書いてないけどSとっても出ないんだけど。
>>690
貰えないぞ
貰えるのはサモナーズリフトの対人戦だけ >>678
俺の場合はフックに気を取られてる敵に他の味方が先にアクション起こす流れが多いからバックラインにしっかりフック刺さる印象
逆に他の4人が指咥えて見てたら敵はフックにだけ集中できるから避けるのは簡単だしタンクぐらいしか引っ張れなくてもしょうがない opggで戦績見てみたら与ダメージと被ダメージ最下位って何やねんユーミ
雪玉当たったら寄ってこないで諦めて一人で死んでくれ〜
強チャンプrrしてユーミ引いた奴が満足そうにそのまま使おうとするからガイジ確定と思ってたら予想以上だった
ひたすら味方の周りをW連打で飛び回り続けるって何がしたいんだよ
あまりの鬱陶しさにチームがやる気なくして即負けしたわ
初めてユーミのUlt見たときエフェクトがソニックブームみたいだったし何発も飛んでくるから焦ったけど、そよ風程度で笑ったわ
オーンのアイテムほんとつええな
強化IGとかアビサルの数字ビビるわ
ユーミしかもうるせえんだよな大抵乗り移って遊びだすやつだらけだし
蚊とか蠅みたいな感じ
>>704
それな
アシストは馬鹿みたいにつくし中々死なないからな
とっとと買い物行け!と何度思った事か 何度かユーミ見たけど活躍してたのはフルAPビルドだけだわ
Qが当てやすいから相手にタンクが居なければそこそこ強い
なんか涙積むタリック結構見るけどあれ何が強いの
あれいると負けてる気がするんだけど
タリックはマナ消費が激しい代わりにマナさえあれば殴り合い無敵レベルだからな
まぁIGあびさるとかでマナ積んだ方が強そうな気もするが
アビサルでいいのに何故涙を積むのか
答えは簡単、おすすめビルドに涙が表示されるからである
昨日ちょうどタリック引いておすすめに惑わされて一瞬血迷いかけたわ
ぺちぺち殴りあえるなら涙タリックは少し楽しい
けどそれ以外は耐久性低いだけのホモ
ap積むだけで安定するチャンプならマナはロスチャプってエコーに繋がる簡単な答え有るけど
タンクの時カタリスト積むと「ホーン買えや」ってキレられる時あるんだよなぁ
いいやんけ前出て傷つく覚悟できてるんやぞ…
マオカイってマナ無くなるから初手カタリスト行きたいけど
相性考えるとビサージュの方がいい気がしてホーンにしちゃうわ
そんで序盤マナ無くなって困る
アビサルも悪くないんだろうけどな
カタリスト行きたいタンクは単純にホーン+青クリスタルでスタートするのもおすすめ
靴いらない靴?
おまえらクラスはスキルショット避けるの雑作もないの?
マナクリ1つで大体のメイジ以外のチャンプはマナがきれない、だからスレッシュでクラリティ積むのはやめなさーい
A太郎初めて使ったんだけど俺が使うとめちゃ弱いんだけど立ち回り教えて
ワールドエンダー使ったら死んでも蘇生できると思って使って突っ込んだら2秒で死んだ
>>714
でもマオカイは苗木のmsスケールするから靴欲しいんだよね 苗木しかないAPの方が弱くなってるから別に
ほぼ射程での軽減入る上にそもそもダメージナーフ補正されてるから今AP行く理由ないと思ってる
>>718
R中にキルかアシストがつかないと蘇生できないように変更された。
俺も昔の仕様しか知らなくて??なったよ。
>>715
俺も相手のCCよけいないといけない時は靴スタートしてる。 >>720
マオカイは与ダメ-12%,被ダメ+12%ナーフされたけど、パッシブのサステインは以前と変わってない
バーストに弱くなった分、これまでのように強引なエンゲージから不沈艦のようなタンクをするのは難しい
一歩引いてブラウムと同じような立ち位置でピール中心に動いた方が戦いやすくなってると思う パッシブさえ回せれば今でもタンク性能は最上位クラス そもそもマオカイのapレシオ知らないでap言ってる無能多いよな
マオカイは今までどおりエンゲージ役で問題ないと思うが…
何ならピールかエンゲージは構成によって変わるだろ
相手が何回も無理やり当たってくるならディスエンゲージになるだろうし
poke勝ちする構成なら仕掛ける必要無いし
構成次第
砂時計の範囲verってあれなんていうんですか
リプレイ見てもググっても分からない
ケイルのULTじゃないかな?敵味方複数が光ってるならキンドレッドのULT。
敵のバードでした ありがとうございました
良いとこで助けてくれたからてっきり味方がやってたかと思った。
クソ雑魚バードあるあるだね
見ることも少ないチャンプだから焦ってしまうんだろうけど
何やっても連敗の流れからの4vs5引いたけどなんとか勝った、4人だとレベル3位先行できるのね。
APルシアンつえーな
構成関係なく安定してダメージだせるのがいい
バードのultってイニシエートに優秀だよな
合わせられるタンクとかいたらバードのRから始めるだけで良いし
そこそこチャンプ持ってるのになぜか同じチャンプばっかり引くのなんなんだろう
数日するとまた引きやすいチャンプが変わってそいつばっかり引くようになる
>>734
ほんとこれ
ult当たらなくても回避行動取らせられるからそっちにcc吐けば当たるしな 意思疎通できないaramで乱戦中に使うべきじゃないよな
バードのult食らってる最中に敵のアムムがドヤ顔で真ん中まで歩いてくる事案止めてほしい
死ぬ
味方一人が出遅れてる中、開幕草むらで集団戦発生こちら一人足りないため集団戦に負けてほぼ全員瀕死
ここで出遅れた味方は
1 .「俺が到着してないのに集団戦するからこうなるあほ」
2 .「あー、俺も開幕すぐに動いてれば…申し訳ない」
あなたはどっち?
出遅れる奴もアホだし何も考えずに草むらに突っ込んで捕まる奴もアホ
どっちもどっち
バードのRからQ決められると拘束時間がハンパないw
その後集中砲火されてだいたい死ぬ
>>739
ミニオン来る前だったら1
むしろ謝れってレベル
ミニオン来てたらsryくらい言う 来てないやつがいたらそいつのところにPINGして全員いないって事をわからせるようにしてる。
質問の答は両方だな。
ロード時間中トイレ飲み物野郎が発狂する話題なンだわ
自分は出遅れないからどちらでも無いかな
なんかロード時間短くなったよな
トイレ行ってたらだいたい始まってる
出遅れたやつがなんで当たってんの謝れって良い煽りだな
勝率だだ下がり間違いないわ
今のARAMで序盤の劣勢は当ビハインドもらうのにトイレはないわw
まかり通るなら、初手出遅れたほうが戦犯回避できていいな!
草むら取られるとか知らんわ!
ワード2個破壊と視界のミッションってキノコ除去とかで取れんだっけ?なかなか敵に来ないから試せない。
今週のフリーチャンプ地獄だなアイバーンとウディアかよ
>>753
オラクルで見える奴なら取れる
ペットでも一部可能らしいけどよくわからん
まあAI戦2回やった方が早いかもな
トリンケットとコントロールワードをジャングルのモンスターに指しとくだけでクリアできるし いまいちARAMヨリックの強みが分からん
ペット起こしてE当ててもソッコーで駆除されるし、Wも一瞬で壊されるし
ヨリック強いべ
あとE当ててからグール起こすんだぞ
>>759
それでもu.ggで勝率51超あってマルファイトやザックよりも高いんよ
ウェーブクリアとタワーシージの性能が高いからなんかなぁ 確かキノコとかイラオイの触手がワードに含まれてたのは修正されたでしょ、2年前ぐらいにパッチノートに書いてた記憶あるわ
ほぼaram専垢で守護者ウディア引いてしまったんだが分解するしかないのけ?
他のアルティメットスキン持ちは強チャンプなのにウディアだけ適正ナサ過ぎる
ヨリックはしぶとくウルトとともに生き抜くこと意識したら簡単にエースまで取れる
相手のど真ん中行ってタンクするよりも相手の前衛から殴るといい感じになることが多いよ
仮にタンクっぽく動いてもフラッシュで逃げればウルトが仕事するからいやらしいぞ
>>765
アフショW上げホーン初手は結構うざいぞ ARAM専でUdyr使わないとかチンポコついとんのか
パッシブの足早くなる奴がもうちょっと素早ければなー
統計的にはバフ貰ってからNAだとウッディーの勝率50%で71位だし戦えんこともなくなっとるな
何積めばいいか分からんけど
ウディアはつまんねーからやらねーだろw
一番つまらない可能性がある
変態ウッディーでソナの尻にタッチするの楽しいだろ
いいかげんにしろ
Eでひたすらスタンかけて回るだけの男
タンクにするとダメージ無くて少し硬いだけだし、ダメージ求めると少し脆いけどそこまでダメージは出ない中途半端にしかなれないやつ
ボリベアとウディア...どうしてここまで差がついたのか
慢心...環境の違い...
くまさんはかわいいからな
変なおじさんとは生まれながらにして人気の差がある
熊おじは終盤になると硬いし速いし痛いで結構強いんだけどな
序盤の空気っぷりは異常
そもそもcc多かったら何も出来ないメレーはつまらない
レイト強い構成嫌いじゃないんだけど
頼むからウェーブクリア手伝ってくれって思う事が多い
戦えなくてもミニオンさえなんとか出来れば粘れるのになぁ
昔のガリオ引いたとき敵にウディアいると絶望したよな
>>779
あれは草むらから睨みをきかせてるらしいぞ 自分がいいピックだとしても味方の構成がゴミなら迷わずタンクピックしてくれるやつ大好き。
俺もそうするようにしてる。
エンゲージビビって下がりまくるチームは楽しくないし勝ちもない。勝ったとしても相手のミスなだけ。
マルファイト引くと大体構成考えてタンクにするんだがイマイチ活躍できない
構成なんて考えないでAPいってバックライン殺すマンしてたほうがいいかな?
タンクにするとパワーを感じない
唯一のタンク適任がポッピーの時の微妙感
しかも妙にこいつホールドする奴多い印象だから嫌だわ
敵にblink持ちが居ない時のWが微妙すぎんだよなポピーは
W発動中に範囲内におる味方のARとか上げてくれりゃいいのに
aramってルーデンエコーopアイテムだよな?
高いAp、cdr、マナとメイジに欲しいもの全部揃ってるそれに加えてパッシブも超優秀
初手でロストチャプター買えばパッシブでマナもさほど困らない噛み合った素材
それなのに涙積んでる奴ってなんなの?
マナキツいから多少は仕方ない奴やセラフが噛み合う奴もいるがアニーブランドで積む奴はもうただの雑魚って事でいいよな?しかもクラリティと同時持ちしてる奴に至っては考える力もないって事なの?
echoに飽きて他のビルド試してるんかもしれんし
涙クラリティでクールダウン後即スキル発射のネタプレイやってんのかもしれんし
わかりゃしねえよ
このスレやたらとパワースパイク気にするくせに涙は積むんだよな
>>786
それでいいよ。
少なくとも最初から信用できんことに間違いはない。
ライズ、エズ、カシオペア辺りは許してやってね。 涙クラリティゼラスでCD上がり次第即発射プレイはたまにやるな
>>790
エズは今は涙が重ねる事出来なくなったから無いと思うけど
ライズ、カシオペアもしくはイグゾースト持ちの場合はジリアンソナも仕方ないかなとは思ってるよ OPGGでタンク系のチャンプみると1コア目にサンファイアケープがよく載ってるけどそんないいアイテムなんかな?
AR系だと自分的にはIGやライチャス行きたくなるので買ったものか悩むんですよね。
Apチャンプなんて大体冷静沈着積むのに涙いらないやろ
チームのプッシュ力があまりに低い場合はサンファイア買う
アニーとかリサンドラとか肉薄メイジで涙は地雷すぎるな
サモスペも雪玉で特攻していけ
沈着冷静いれたくないけどマナ欲しい時のマナフローバンドってどうなのかな?
最大でマナクリ1個分程のようなので取ったことないんだけど。
マナフロは10スタックで減少マナの1%を毎秒回復するようになるからARAMだとかなり有用だぞ
adcはpokeスキル持ちおおいしマナも枯れやすいからサブパスでマナフローバンド入れてるな
楽しい糞ビルドといえばプレデターグローリーシュレリアクリセプ仮面アニーちゃんな
クッソ面白いで
なるほどー、よく見たら10スタックなんて数分で貯まるみたいだしマナ消費多いやつは入れといたほうがいいのね。
ARAMは最大マナに応じてマナ自動回復も上がるからなお良い
敵がモルガナWに乗るから俺も調子乗って連打していたらマナ枯渇したでござる
Aramのマナバフってまだ残ってんの?
去年ぐらいから表記消えてるけど
ガーディアンオーブにspellvampかCDR10%つけるべき
spellvampとか言ういつの間にか削除されてたステータス
リーシンのWとマルモティウスには残ってるから削除はされてないぞ
実質4v5だしな
LV先行できる分クソ猫ひいたらAFKしてくれたほうがまだマシ
序盤は弱いけど後半育ったADCに寄生したユーミはなかなか厄介だったよ
ADCへのMSアップもそうだしレイトゲームになってRのCDRが効いてくると、
RスタンからのADCがトドメみたいな連携プレイが単純に強い
ユーミいて終盤まで耐えられるチームなら他のチャンプ引いてたら楽に勝ってただろう
モルガナのパッシブがspellvampではと思ったら雑魚ミニオンから吸えないのかややこしいわ
涙は青鳥以外必要ないから
鳥ほどではないがマナ食いのカーサスですらなくても何とかなる
選択肢が多い青ハゲは涙にする必要はない
ジリアンなんぞは全く不要
ジリアンは素のマナが高いのと紙耐久のカバー、あとQがエコーと相性悪いっていうのもあって涙ビルドの採用率もエコーと並んでる
それでもエコーと勝率ほぼイーブンなんだからいかにARAMのエコーが強いかが分かる
そーいやフルAP牛やってるやついたけどあまり強くなかったな。
ダメージダントツの最下位でそんなもんかって感じ。
あれ?俺タンクなのにターゲットにされねぇな?と感じた時にこっそりAPに行くと刺さる
タンクなのにっていうかタンクだからタゲされないんだけど
ライズは涙一択だろさすがにw
ジリアンも涙の方が強い
アニビアは涙ROAマナフローまでやっても撃ちまくるとマナ切れるからすげーわ
>>823
アリスターのAPレシオ見てみ
クソダメージ出たのは昔の話でナーフされてゴミになった ロスチャプの方が最初はマナ楽だからそっからセラフ行くけどいつもなんかもったいない気がすんなとか思ってる
無駄にピクピク動く人はだいたい優柔不断で判断能力低くて弱い
昔MUEKIさんがやってたらしいんだけどアスペらしいからアスペムーブって呼んでる
ライズはマナ量が火力に依存するのもあるから必須だろう。
カーサスはいらないな
涙積んで最初のポーク合戦軽視するのが沢山いるとどうしようもない
ライズは涙マナクリスタートでROA>セラフて積む事多いな完成前に勝負つく事もあるが…
ジリアンて涙強いのか?エコー帽子ヴォイドて積んじゃうな
ジリアンも涙あった方がW使えて楽だよ 慣れてないうちはあったほうがいいと思う
まあジリアン構成によるわな
と思ったけどルーデンの方がいい構成なさそうだな
ジリアンはQしかダメージスキルないからルーデン確実に乗ってQのハラスがすげぇ強力になる
実際殆どのメイジはルーデンエコーでいいんだよ
Wも実質Qだしダメージスキル的な扱いでしょ Q2回打たないと弱いその為にはEも使う
時計爺は特殊
いいぞ
IGも積んでゴリゴリQ当ててシールドの値を見せつけていけ
い、いいぞ
瀕死になってシールドの値を見せつけていけ(白目
最初はハラスされまくりでしょぼくれ坊主だったアーゴットさんが徐々に手に負えない暴れん坊へと進化する過程おもろー
カタルシスを感じるね
マークスマン1人も居ないときにメイジサポでADに振るのはダメかな?
1回やってみたら勝てたけど普通にAPでも勝てた感じだからいまいち分からん
AP積んでスノーボールに賭けた方が良いんじゃないか
火力源がAAしかないとかなると装備揃うまで味方の負担がでかすぎる
asルルとか言うそんなにダメージないけど何故か楽しいやつ
5APの場合バード、ルル、TF、ケネン、スレッシュはたまにADも見かける
5APが4APになったところでADメイジが終盤を引っ張れるかっていうと微妙
ただ相手にタンクが多いと初手カウルからどうしようもなくダメージが通らなくなるから、仕方なく王剣系ADに行くことがある
理想はAPビルドで押し切ることだから、ルーンは収穫かエアリーにしてタンクの有無でAPADどちらも行けるようにしておきたい
レンジADがいるとタワー押し込んでる時にタワーが割りやすい。
そういうとこきっちりやってくれるならいいと思うけどな、サポならCCももってるだろうし。
ポーク系でダメージ期待できる系は普通にAPがいいとは思うが。
カカシでクラリティ持つバカいるともう無理だな
サモナースペル云々の前に動きがもう終わってる
そもそもフロントがいない時とかに無理やりad行くやつ見るとね
Adスレッシュは普通に強いイメージあるけどね
この前adソラカいてaa馬鹿みたいに痛いから笑ってたわ
変更前の収穫あるときのadスレッシュ最高だったなぁ
一発でキャリーの体力7割消し飛ぶ
ルルいつもダメージ最低クラスでCCも特に強烈でもないのに出ると選ぶ人が多いのがよく分からん。
peel能力はトップクラスだからキャリー陣守るのにはまじで使えるよ
守るのならね!!
ルルのミニオンにE付けて間接的にQ飛ばして来るハラス理不尽すぎてクソなんだけど
集団戦までにHP半分くらい持ってかれてること多数
カルマ結構OPだと思うのにジャンナやルルと違ってみんなrrするのなんでだろ
ルルってか基本的にサポート全般弱い。敵がゴリ押しプッシュ構成ならARAMにおいては勝ち目ない
たまに自分adcで味方4人がサポート系チャンプでこんなのFakerでも勝てないだろって絶望するときある
そういえばこの前試合してたら
相手にFakerがいるって言ってる人いたんだが
それらしき名前は見えなかった、なんだったんだ
試合始まって直ぐだから実力的な比喩ではないだろうが
>>863
fakerの普段の垢はHide on bush
それをモジったような人はARAMでたまに見かけるからそれじゃないの
Hide on buush(uが1個多い)って人とか E上げイラオイは舐めてるとやばい
当たらなければどうってことは無い
>>865
教えてくれてありがとう
なるほど確かに、その名前に1文字多かった >>865
日本鯖なんだからhide on bushがいても本人じゃないからな hi im 〇〇とhide on 〇〇はもう見飽きた
ネトゲは初めてか
橋とか関係なく名前もじりなんて腐るほどいるぞ
タンクやってると暴言やmiaping貰いやすくない?
当たれば有利な状況あるいは当たらないと始まらない構成以外ではイニシエートしたくない俺の性分のせいかもしれないが辛い
ほぼ無いなー
ポジションが後ろ過ぎるんじゃね?
スキルショットなんて全部避けてやるぜって気概でいけ
前線下げられてんのにもたもたしてたら移動中とヘルプpinは出す
あとtankが突っ込むことをイニシエートだと思ってるやつもいるね
見えてるフルAPマルファイトに後衛が警戒してエンゲージ範囲から離れるのは別に良いんだけどファイターとタンクまで下がるの勘弁してくれ
フロントラインにult使う訳ねーだろ殴ったら溶かせるのに……
>>876
なるほど恐らくこれが一番の原因だわ
相手のAoEが強力だと味方バックラインへの被害を恐れてAoE持ってる奴を綺麗に捕まえられるまでイニシエートしたくなくなるんだわ
味方は味方でちゃんと対処するからある程度雑でも引かずに当たったほうがいいんだな 雪玉作らないヌヌほんま辛いな
交戦してからじゃ若干遅いし、転がしてる間は割と良い的
だから嫌なのわかるけど
俺とマッチングしたら引くぐらい雪玉作ったるのになあ
フルタンクビルドのくせに後ろから苗木なげるだけのマオカイまじで氏ねばいいのに
●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
http://2chb.net/r/game/1537808002/331
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 同職が味方に複数いると操作適当になるの俺だけじゃないよな?
>>883
同職ではないけど見方がOPOPだとうんぽこ適当プレイになる
これでも勝てるやろと 失敗の方が印象残るからな
シーズン2で言われた暴言とか未だに覚えてるし
>>865
hide on kusaってやつ見たときは笑った リーサルテンポASボリベア&シヴァーナで1週間毎日10戦近くプレイしてて草
極稀に挟まるイーではちゃんとキャリーできてて更に草
1戦だけ一緒にやってみたいわ
この2週間ぐらいで勝ち越し30ぐらい減った
わざと負けようとしてるとしか思えないぐらいひどい試合しかない
とりあえずすぐサレンダーだけはやめてほしいわ
味方が意味不明な動きしてたらpingするだけでも効果あるぞ
NAとかだとガン無視されるけどJPなら指示通り動く人多いし
日本人の察する能力で、
このピンは前に出すぎという意味かな とか理解するのかな
NAは単純にわかるけどうぜぇって思うだけで
JPはうわこわー指示してきやがったって仕方なく従ってるだけ矢で
ルルはもうサポアイテム積むしかないけどナミは微妙なAPレシオで判断に困る
NAは逆ギレするけどJPは萎縮するイメージ
日本人は根っから奴隷気質よね
主体性ないのが多いからむしろ指示欲しがりまである
それ従って負けて指示出した奴のせいにして愚痴る根っからの
ナミCD微妙に長くて結局ダメージ伸びないんだよなあ
ロストチャプタースタートはマナ的にも正解だと思うけどsupアイテムに向かう方が仕事は出来る印象
>>896
勝率で見るとソラカ、ナミ、ユーミはAPアイテム、ルル、カルマ、ジャンナはサポアイテム、ソナはほぼイーブン
つまり回復系supはAP、シールド系supはサポアイテムの方がベター ARAMでは回復は弱体化されてても、シールドは弱体化されてないからこうなってる
もちろんAPがいない時のカルマやジャンナはAPに行きたいし、ADがいない時のルルは仕方なく王剣も視野に入るから構成次第ではある ここのスレまで来て日本人が〜とか
聞きたくなかったな そういうのはツイッターでウヨサヨやって欲しい
カルマはそもそもQのベースダメージがエグいイメージ
俺は指示しないけどとにかくキャッチされる可能性あるのにcs取りにいったりハラスしにテクテク前に歩く奴だけはたまに危険ping鳴らす様にしてる
つまらん奴だなあ
捕まるなよ・・・絶対捕まるなよ・・・(案の定捕まるキャリーを見て)ドテーーーーーー(味方一同転がる)
みたいに吉本感を楽しめよ
サイラス凄いな雪玉+wで回復確実に入るからピンチの時でもそのまま戦えてしまう久々に楽しいチャンピオン見つけてしまった
>>905
マジで最高よな。R強いキャラがARAM来ること多いし選び放題。
APにするにもタンクにするにもアフターショックで十分だから後からルーンで後悔することはない。
フック、ブリンク、回復、シールド、ウェーブクリアなんでもありのピックになんの不安もない最高なチャンプ イラオイって自分から仕掛けにくくね?タンク俺しかいなくて後衛と噛み合わずに負けたは
前衛イオライだけだとやりにくいね。
イオライでタンクにいったことはないけど他にタンクいないと後衛含めて立ち回りは難しいと思う。
やる気ないのにサレンダー通さない奴まじでめんどくせえな
タコババアが仲間の魂引っこ抜いたらそこで立ち止まって殴るから
そこめがけて射撃するだけでババアはハラスされまくるし困る
それができないとババア無双が始まるからな
ヴェイガーとババアは追撃する立ち位置がほぼ決まってるのでスキルさえ持ってりゃ対抗できる
アホ仲間だと逃げるだけなのでさっさと降伏
最終的にタコババアは壁に生えた複数の触手で相手5人まとめて殴り飛ばしたい
それだけの基地外ダメージと回復するから触手直撃すればペンタですら可能の化け物
挨拶代わりに魂引っこ抜かれてまともな対応できない仲間だと終わってる
いおらい割と得意なつもりだったけど叩きつけで減少分の5%回復するの知らんかったw
イオライは被ダメ+5%ついてるからサモリフ感覚だと死ぬぞ
そして被ダメ+10%ついてるムンドくん
頭スッカラカンのNAだと重傷積まないんだろうな
四回殴られるだけでいままでより20%多く減ってるってことだからな
動画見てるとadcを倒して出てくるユーミが敵から見逃されてて笑える
もはや天然記念物
イマイラオイは魂アンド本体で3本触手出てOPらしいぞ
所で魂抜かれたときどうしてるん「の」の時に動く位?
イラオイに抜かれた場合戦える状態なら魂叩かれない様ハラスして戦うのがいいんじゃなかった?近く行って魂戻って触手生えたら負けるし
因みに触手生える状態にされてる時生えた触手叩かずに残して近くにいると新しい触手生えないって小ネタがある、味方が触手叩くから実践は難しいけど
俺半額でさらに50%引きで0円じゃんって言ってるまんさんレベルの知能しかなかった
ARAMのほうが開幕の猶予は短いけどな
でもまあARAMからやりだすのはいい判断だと思う
>>923
大事なのは魂と本体が同時に殴られないこと
抜かれたやつがイラオイ殴れば魂の持続時間が減るけど
さっさと範囲外出たほうが方がベター
特にメレーで仕掛けに行ったらまず負ける だめだ最近適当にARAMばっかやってたらサモナーズリフトで戦えない体になった…
なるほどー
今度仲間を巻き込まない程度にハラスしてみます!
イオライじゃなくて、イラオイなんだよな
でもイオライのほうがカッコいいと思う
イラオイ、ヨリック、スウェインが同じチームいたら独り言がうるさそうだな
たまに煽りのつもりなのかずっとブツブツ喋らせながらプレイしてる奴いる
フルAPユーミ案外いけるやん
靴なしでルーデン帽子スペルバインダーとかapだけ積んでてQのハラスくそ痛なかなかやったわ
あとフラッシュもいらんからなこのチャンピオン
HP満タンのユーミが通常シールドすらはらず瀕死の味方に寄生してるのは見てて笑う
らいおっとくんへ
しょうりつちょうせいのために しょうがいしゃと まっちさせるのは やめてね!
休日はやっぱすごいな
ultで壁に叩きつけないナーとかいて噴出しそうになった
aramはお祭りモードだけど勝率調整のせいでランクよりきつい修行マッチングあるのが辛いよな
負けた理由がよく分からない試合が一番モヤっとするなあ
よく分からない負けは、よくわからないことをしてる人が味方にいるよ知ってる
よくあるのはadcのビルドミスかな
敵タンクが幅を利かせてるのにTotal ARpen積まずにクリティカルだけ積んでタンク殴ってるとか
ルナハリの有無でadcの影響力も大きく違う
稀に重傷を誰も積まないせいで負けることもある
メイジ系も1〜2コア目に帽子買ってるアホを見るね
ARAMのマークスマンビルドは本当に難しい
初手BFで残してハリケーンやRFCにラッシュとか、脅威/ARPenを混ぜたり、Critマークスマン2人の時に1人王剣に行ったり、青鎌かIE2本かとか、王剣からグインソーかハリケーンかウィッツエンドかとか、重傷のタイミング、果てはカイサとヴァルスでマナムネとか
Critアイテムのアプデから1stアイテムの安パイが存在しない上にどのADCもビルドが山ほど生まれてる
ADCって広い括りでビルドが種類あるのはいいことじゃん
みんなIE、みんな王剣とかつまらんでしょ
こないだゲーム内でも調整マッチどうこう言って開幕から後ろで動かないやつが居た
一つ前の試合で何かあったのか別の味方一人をピック画面からネチネチ煽り続けてた
終わってから味方全員の直近20戦の勝率を見てみると
25% 45% 55% 65% 70%で
そいつの言う通り、調整マッチって本当にあるんだなって思った
https://imgur.com/Ktzoywe 味方のビルドとか勝率にいちいち腹立ててたらしんどそう
ビルドはなぁ
タンク向いてるのが一人しかいないのに武器しか積まないとか
AD・APどっちもいけるチャンプでチームの構成無視しかビルドとか
それはちょっと違うんじゃない?っての稀によく見る
ハラスできるチャンプで重症積まないとかマナアイテム複数とかイライラするわ
モルガナでエコー涙積んでどうすんだよみたいな
ひたすら速度モノばかり回アホはまだにいる
グラサンヴァヴァア以外はそういうビルドは不可なわけだがねぇ
お前は立ってデッドオアアライブの殴り合うのかと
そりゃ楽しみだなと思いきや
AA殴りもしないアホ
ならAD先行でワンパンアウェイしろやと
>>940
俺もナー壁ドンうまく出来ない(そもそも横に回り込めない)んで今は封印してるな。
メガになると機動力が下がってる気がするけど気のせいなのかな。 変身する時にEスタートするとミニオンジャンプ台にして敵の近くに寄れるんだぜ?
どフィードかますイラオイ本当増えたな
もう最強お手軽ちゃんぽんじゃねンだわ
アシスト稼ぎの逃げまくりプレイヤーは
もしかしてスクリプトじゃないか?
似たような動きをするやつが多すぎる
riot公式がマッチング速度向上のために投入してる疑いを持つわ
仮にスクリプトだとしたら結構いい出来なのが困る(笑)
やっぱイニシエート複数持ってるチームが強いな。
1人しかいないと警戒されて後半決めるのが難しい。
仲間が代わりに決めてくれると神に見えるw
今までARAMで見てきたヨリックがどれもこれも事故ってたけどフリーチャンプでいざ触ってみたら全然余裕じゃないか
WWで勝ちを模索してた時のほうが地獄だったぞ
自分でタンクやると味方のダリウスやシェンすらランクSをかっさらって行くのに、いざ自分がファイター/アササンやるとタンク不在で本当に泣ける
サポアイテム積むくらいなら騎士パートナー繋いでくれよ
なるほどなぁ 目立った落ち度がないと
更に知識が要求されるビルドで差がついているのか
勉強になるなぁ ありがたいです
ヨリックは幽霊の出し方とタゲ指定が分からんで自分使った時は全然だった。
慣れた(か分かってる)やつが使ってる時は普通に活躍してる印象。
はじめてヨリック使った時、敵ユニットしか移動阻害しないことを知らないガイジに壁で邪魔すんなと絡まれてから使ってない
お遊びARAMとはいえ開幕AFKが居たら3分でリメイクさせてくれんかね
お前ら涙クラリティでCD上がり次第スキルぶん回しプレイやったことないんけ?
電撃ult短くなるやつ冷静沈着CDRルーンで多い日も安心
ヨリックは正直昔の方が好き
Eの理不尽ヒールとマナムネTFQの理不尽ダメージと10秒間のもう一回遊べるドンがとんでもなかった
俺がアサシンやると相手に必ずジリアンがいるのほんとks
サイラスで活躍してる人見ないなぁ、自分でも少し練習してから使ってみたけど全然だめだった。
本体が脆すぎて火力出す前に溶けちゃうんだよな。
タイマン向きのChampがARAMで活躍できなくてもそらゃーそうだ
ここ3日くらい運が良いのかずっと勝率8割超えてるからこれからどんなどん底マッチが待ってるのかと思うとqいれんの怖くなる
>>975
apならマジで後入り。
そしてある程度相手のRに依存しがち
相手もしくは味方にAOECCがいないと活躍しにくいかも
タンクにすれば安定した活躍は見込める >>977
怖いなら自分からネタビルドで遊んでいけ ロック直前にキャラ変えるのマジやめて欲しいわ
構成見てpickしてんのに一人しかいないタンクやadcがいきなりメイジにして試合始まるとマジで終わる
タンクをリロールする人がいて、
もうこっちルーン編集終わったけど、あと10秒だけど
どうなの 誰がタンクやるの?みたいな緊張感好き
この構成は自分には分からないけど、多分、俺より経験の長い皆には考えが
あってスルーなんやろなぁって信じるしかないドキドキがあるね
2戦連続でセジュ引いた時そんな感じだったな
ぶっちゃけ単にtankやりたくないだけだと思うで
やりたくないならそれで良いんだけどリロールは早めにして欲しい
10s前でピック変えるのは味方に拾ってほしくないけどピックされやすいチャンプでやってる
プールから拾うときは問題ないけどリロールするときはルーン変更が時間との勝負でどきどきする
何回もトレード来た強チャンプをワザと1秒前にベンチと交換して負けるのがキモティー
別に強チャンプだからってトレード申し込まんやろ
自分のチャンプに不満があってリロールがないんだ
アシスト稼ぎの逃げまくりプレイヤーは
botスクリプトの可能性を疑え
ブランドとナミでアシストに徹して最低ダメージなんてやつが多すぎる
仮にスクリプトだとしたら結構いい出来なのが困る(笑)
riot公式がマッチング速度向上のために投入してる疑いを持つわ
初心者なんだろ。イラつく時は自分が初心者だったころを思い出してみ
てかブランドはともかくナミなんて中級者が使ったってたいしてダメージ出ない
構成見てタンクをピックしてくれたのに負けるとそいつに申し訳なくなる
>>988
そんなんレベル30以下の特殊マッチングだけだろ 自動ザコは座標が決まってる動きするから知らないと気づけないこともあるかな
ゴミレベルの自動は前進して自殺するだけなのですぐわかる
どっちも仲間の動きは終始無視するアスペムーブ
自分や相手のヘルスやミニオンウェーブで動くだけのバカだからな
質問なんですが、ずっとARMをやっていて、Lv30?ぐらいになった頃から、
明らかに与ダメージや被ダメージが前より大きくなった気がするのですが
何か理由があるのでしょうか
レベル30になるとランクアーマーが付くのでランクを回して昇格をしていくと初期値が少しずつプラスされて行きます
>>994
サモナーレベル関係なしにたまたまARAM用のバフナーフ調整のタイミングと被って与ダメ被ダメが増えたことを実感したんやろ mmp
lud20190706165835ca
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