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次スレは>>950が立てること。
立てられなかった時は>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part375
http://2chb.net/r/game/1606222948/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 生存中デスタイマーレベル炊いてきた時点でチャットミュートして継続
miaピン炊いてきた時点でピンミュートして継続
何であれ煽られたらミュートして試合後通報
ちょっとずつでも馬鹿が減れば良し
>>5
生存中ってチャットミュートで防げるんだ?ピンの範疇だと思ってた 配信者の画面と自分のゲーム画面がなんか違う気がするんだけど
アングルを最大に引いても配信者の画面は自分とはひと周り分うらい広く感じる
ウインドウでワイドでやってたりするのかなー?フルスクリーンは実は画面が狭いとかある?
>>7
わからん
たいていセットだからまとめてミュートしてるわ >>8
(´・ω・`)モニターの解像度と物理的な大きさで変わる
(´・ω・`)あまりにも画面がでかすぎると目を動かすのが大変 アドバイスお願いします。
マルザを使っている時にヨネを止められませんでした。
メレー相手だったのでハラスで対抗しようとしたのですが
ドラ剣、フリートフットワーク、血の味わい、強欲な賞金首狩りで
モリモリ回復しこっちのマナが枯渇してもヨネの体力は8割という状態でした。
マルザでのLv5までのコツとLv6からのコツや
おすすめのビルドルーンを教えていただけませんでしょうか。
マルザレーン糞弱いからフリートヨネ相手何もできんかも
とりあえずマナ使わなくても押し返せるようにルーンの右下の一番上はas入れるのおすすめ
死なないようにファームしとけばいいよ
ヨネ2スタック+マルザシールド無い上にE+Wの範囲内にいると逝く
以上!
このゲーム初心者狩りが1番おもしろいかも
最近対面が日本人でボロ勝ちした時必ず煽るようにしてる
そういう君は日本人じゃないね?
早く自分の国へお帰り?
>>8
フルスクリーンじゃなく
ウィンドウモードで1280*720にしろ、これで横の視界がフルスクリーンより広がる
ちなみに1280*1024だと縦方向に視界が広がる 外国の人と一緒のチームになったのですがノクターンは集団戦弱いのでグループしたくないですって英語でなんて言えばいいのですか?教えたいだければ幸いです
というかadcカシオペア jgグレイブス topアーゴット supバードでadチャンプ出してって言われてノクターン出したらかなり微妙だったのですが他に何を出すべきだったのでしょうか?ちなみに対面はヴェルゴスでゼド、ヤスオ、ヨネ、タロンは持ってないです。
一応他に使えるadmidチャンプとしてウディアとシヴィアはやってはいたのですけども・・・。
>>18
エキサイト翻訳でも使え
>>19
相手の構成にもよる
なにを使えばいいかその外人に聞け >>19
グレイブスもアーゴットもミニオン越しだと火力落ちるから、
俺ならWで邪魔なミニオン一掃できるヌヌか、Eで即座に戦場整理できるヴァイやULTでのウーコン、相手の位置を調整できるリーシンやグラガスだな
とりあえずグレイブスとアーゴットでADは足りてる 前提として他が柔らかいから防具積めるファイター系がいい
個人的にはヌヌかヴァイどっちか出せるならハードカウンターはいないので
ウーコン、リーシン、グラガスは所持キャラわからないから一応付け加えただけ
ぶっちゃけ構成的にサポートMIDでもいいからルルカルマ辺りでもいいけどね、こいつら難いから
最近はじめて今30レベルくらいだけど、今のところ全然面白くない
100時間くらいやってれば面白くなってくるの?
Dota2の方が面白そうだからそっちにいくべきなの?
>>19
レンジAPdps セミレンジADdps×2 バード
って構成だからmidにAD置く必要無いと思うけどなあ
バードいるのにAOE少ない・ゾーニングできる人がいない・バードとグブの起こす小競り合いに参加したい こと考えるとエコー出すのがベストに思う
レイトを重視するなら上にもあるけどセミレンジdpsに相性良いエンチャンターmidだけどヴェルコズには虐められそう ノクターンでヴェルコズをボコれないなら何出したところで無理
チャンプや構成の問題じゃなくて単純に下手なだけ
>>25
dota2は糞ゲーだ絶対にやめろ
マップが広いせいで試合が長いのに降参もないし
東南アジアの連中とやる事になるからプレイヤーの質は日本鯖なんて比較にならん
サポですら面倒な事多いから時間と脳の無駄遣い 上でも少し話出てるけどチャットミュートって生存中とかフラッシュの報告とかも見えなくなる?
普段ミュートしてないけど、もしフラッシュの報告まで見えなくなるなら流石にプレイに影響出る気がする
ねぇねぇ プロ選手が解雇されてフリーになった状態をこの業界は引退って呼んでるの?
俺もやっと30なったけど、知らんキャラのスキル触るためにまだしばらくAIだけやることになりそうだわ
ヴェルコズよく使うけどノクターンじゃヴェルコズ無理じゃない?
>>33
そりゃ本人に続ける意思がなくなれば引退だろ >>34
AI戦をやるなとは言わないけど新チャンプを学ぶならwikiで調べてついでに動画でも見てプラクティスでさわって仕上げでノーマルで使ってみればじゅうぶんだよ アッシュ、ジンクスを使っています
ウィッツエンドとマルモティウスの使い分け方を教えてください
初手ミシック、靴、ルナーンハリケーンまでほぼ固定なので、買うとしたら3コア目またはそれ以降です
>>40
ミシックでシールドボウ買うならマルモティウスのライフラインは発動しないんじゃないかな
名前一緒だし
その場合ウィッツエンドしか買えない
それ以外ならお好きな方で
ASほしいならウィッツエンドだし
ライフラインほしいならマルモティウスだし
でもおれだったらアッシュジンクスでMR買うならマーキュリアルシミターかな
MR少ないけどクリティカルつくしCC解除できるから ウィッツエンドはティーモ相手するファイターとか
メイジ相手するアサシンが買うイメージ
基本的にはASほしいかどうかで選んでいいけど、adcが3コア目にMR1つ積んでもどうせ足りないよ
Lv30になった時にランクやったらボコボコで怒られまくって怖くて避けてたんですが、
実際ランクいっても問題ない指標ってどんなもんでしょうか
ノーマルだと対面ゴールドとか来ても互角以上にやり合えるぐらいにはなったんですが、
向こうは慣らしとか練習だろうしあんまりアテにならないですよね?
アンランクだと最初は何やっても言われるからミュートで10試合やりなさい
問題ないとかないから トロールさえしなければ何でもいい
>>44
ランク戦も続けていけば適正レートのマッチに配属されるようになる
暴言を吐かれるのも通過儀礼のようなものなので深く考える必要はない >>35
対面は倒せてタワー折る所まではうまくいったんですけど、後半戦adc倒すのに夢中になり過ぎてビームでほかの人みんな死んでたんですよね。
あと50分ゲームになっちゃって純粋にノクターンがゲームに参加するには柔らかすぎる時間になっちゃったのとソナガレンが止まらなくなっちゃったんですよね。 >>44
それがプラチナ・ダイヤだとしても、ロールやチャンプ絞ってる奴はメイン以外だとブロンズ以下の雑魚だからアテにならないってのはある
プロフやデータ、OPGG等みてそいつにとっての本気だったかどうかある程度考えてみればいい
あとは自身のデータ上に20戦30戦して平均A+以上取れてるチャンプ居るなら普通にランクでも通用すると思う
ただ、ガチ初心者がランク行く場合ドラゴンやヘラルド、バロン、タワー等の取りたいオブジェクトとその反対側へのアプローチの仕方とか
所謂マクロがわかってないとたとえレーン勝てても結局足引っ張ることが多いと思う
大丈夫だと思うなら来季始まったら挑むと良い。今やるのは無駄が多いからやめとけ >>44
あえて指標を言うなら「ノーマルで1回でもいいからキャリー体験ができたら」だな
勝つことへの自覚がなければキャリーはできない。その童貞を卒業してからランクに来い そもそもノーマルは全体のKDが10分で0-3になってたらff出すような環境
チームのパワースパイクまで耐えるとかそういう事を放棄してる奴がかなりの確率で混ざってるから、損害を減らして時間を伸ばすムーブとかが学びにくい
サンファイアとケミタンクの猛火のダメージ量って一緒?なんで移動速度アップできるケミタンク一択じゃないの?
サンファイアには何もアクティブがなくアーマーも30・30で平凡
勝率上げたいなら味方のクソが爆発する前に、自分がキャリーする事が必須だからな。
基本的にチーム組まれる時は同レートで作られず、格上・格下が混じってるのがほとんど。
格上は格下に対してキャリーする、格下は格上に対して出来るだけ食い下がる。
この両方が出来ないと底辺地域でクソみたいな勝率になる。
>>50
横からですが、つまりノーマルでキャリーした事ないキャラはピックしてはいけないんですねぇ・・・。150レベルでした事ないんですがランクはやらない方がいいんでしょうか・・・。 >>53
それはD2以上の話だろ
ブロシルのフレ見てると普通にブロシルと当たってるよ >>54
キャリーチャンプを使っててキャリーした事ないなら、それはそのチャンプの使い方を間違ってるよ
ランクやるやらないはともかく、チームに求められてる動きを知らないのは確かだね >>44
オールミュート機能使いなよ
誰も何も言ってこなくなるよ リフトメーカーってレーン戦で対面とダメトレをしたあとのサステイン目的であり ミニオンを殴って回復して対面とのHPに差をつけて有利にしていくって感じであって
普通に殴り合いのタイマンやオブジェクト争奪の集団戦で直接的を攻撃して体力回復を狙うものではない?
トレモでレベル18のアカリをフルビルドにして大量のミニオンにAOEやら単発やら撃ってみたけど2〜300程度しか回復しなかったから殴り合うと普通に負けそうね
>>54
150lvまでやってたらユーミ専でも1戦くらい完全にキャリーだわって試合あるやろ メンタルとかじゃ無くてオールミュートにしない意味が無いからオールミュートにした方が良い
戦略的なチャットは全く無いし、他人の文句を聞きたい以外チャットをオンにしておく理由が無い
ちなみにプラチナまではピンもミュートしてて問題は無い
ほとんどのピンが必要無い或いは間違ったピンで且つ自分で考える力とマップ見る癖ができる
>>62はガチ
昔はよくjgのピンに合わせて突っ込んで裏切られるときあったし、ピンミュートにしてればもっと早くマップ見るようになってたかも >>55
今期のランク始めたばっかの○○2と今期限界までやりきった○○2を実力同じだと思ってるのか
見た目のレートと実力は別
社会人のゴールドとかだと実際戦ったらダイヤ以上普通にあることもある。当然人によるが 最初からミュートはやめとけって
1回でも理解不能なピンやらチャット見えたらミュートでいい
>>52
サンファイアの方が猛火がスタックするからダメージが出る >>65
こういうやつは時々いるけど道理を説いても無駄だよ
自分でマップ見れてるから他人のピンいらないって言ってるんだからほっとけばいいんじゃないの >>52
>>66
よく読んでごらん
スタックやばってなるから
前と同じ猛火だけならこんなに騒がれなかった 有用なチャットなんか1回も見たことないからチャットはみゅーとでかまわんでしょ
ピンまでミュートするのはmiaピン炊いちゃうような子だけでいいと思うが
>>59
そういうことなんだろうねえ
ライフスティールをダメージ計算に入れて殴りあうのって難しいんだよね
元々そういうチャンプ使う人も
ダリウスやらレネクやらイラオイやら使う人も自分のヘルスと計算なんてしてないよね
殺せるかどうかしか見てない
ADCが逃げてもつかまる状況で死ぬか殺すかみたいなときに結果的にライフスティール強いってなるとか
集団終わった後にミリだったヘルスがもりもり回復して笑うとか
そういうところでしか実感したことないわ ダリウスとかイラオイで戦闘中の回復アテにしない奴とかおるんか……?
ヴァイ気に入ったんだけどtopレーンで使える?ジャングラーは難しいからレーンで使いたい
>>72
使えると言えば何だって使えるがランク戦では確実にトロール扱いされる >>72
ヴァイは片道切符と言われてる
ダメージ交換のつもりが死ぬまで殴り合いになっちゃうからTOPはきつい
MIDのほうがいいんじゃないかな
MIDノクターンがQで削るのと一緒でヴァイもEでひ弱メイジを削ればいけると思うけど >>71
まあそうか回復前提でオールインするわな
オムニヴァンプはどれくらい回復するかわかりにくいってのが問題なのかな >>76
でも実際そうじゃん
おまえオムニヴァンプ前提で動いてるの?
チャンプがもってるライフスティールは回復量の目安が立つからそれ前提で動けるけど
アイテムってむずくね? 見たこともやったことも無いけどskill cappedっていうYouTubeチャンネルによるとヴァイmid普通に強いらしい
探したら動画出てくると思う
ダリウスレネク使ってるやつもヘルス計算しないって言ったと思ったらチャンプが持ってるライフスティールは回復量の目処が立つって言ってるし
言ってることバラバラすぎる
アカリのq一発で200回復するの?
試してないけどヤバイなそれ
サポートやってたら8分まてまリコールしないADCがいたんだけどそこまで遅いと対面とアイテム差があって辛かった。何度もピン出したんだけど帰らなかったんで仕方なく付き合ったけど。死にはしなかったけどマナも尽きちゃってやれる事が無くなっちゃった。
>>59
そもそも集団戦での回復はゴアドリンカーやダリウスケインムンドエイトロックスみたいな奴じゃないと基本役にたたない
ちまちま回復するんじゃくてフォーカス受けられる奴がごそっと回復しないと基本意味がない(欲しいこともあるけど)
逆にタイマンはオムニヴァンプやライフスティールもってる方が強いよ ライフスティールの回復量なんて何回もやって感覚的に覚えるだけだから、わかりにくいもクソもねえよ
>>80
レベル18でフルビルドな
5体くらいのミニオンにQで200くらい カカシにEで150x2くらいだったかな
レベル6でリフメのみならQで50くらいだったかな KRチャレのリプレイとか観てると寄り引きがものすげー速くて一生こんな試合運びは出来ないと確信させる
バトルクイーンパスのミッションでてにはいる
プレステージポイントは2020,2021どちらでしょうか
2020です
プレステージポイントは2020で終わりです
mid/supでランクに潜っててなんとなくadcもやるようになったのですが勝率が
mid48% TOP38% SUP42% jg30% BOT60%とかいうよくわからない勝率叩き始めたのですがメインレーンを変えた方がいいのでしょうか・・・。
10戦で60%ならまぐれだけど30戦で60%なら適性なのでいいと思います
エスパーでしか話せないけど
適当にファームして死んでも死んでなくても大した仕事出来ない現状のadcの勝率がたまたまが運が重なって上向きになってるだけにしか見えない
アドバイスとしては情報が少なくて何も言えることはないがレーン変えるほどの事でもないと思う
勝率的にアイアンか良くてブロシルなんだろうけどあの帯域って脅威ジン使えば60%なんて行くんじゃね
想像だけどブロシル帯ってスキルショット全く当てれなそうだしワードも置かなそう
自分がどこオプでADCってことは他のロールが活躍してくれたんじゃないかな?
フィードさえしなければ勝っちゃうやつ
逆に自分が希望通りMIDだと他がどこオプだったりして自分がキャリーしないと負けちゃうとか
>>92
って事は30戦やって勝率38%のTOPは適正ないんですね・・・
adcが影響力ないってのはあると思います。使ってるのセナとシヴィアなので・・・。 適正とかガチ高レートならんと意味ないでしょ
好きなレーンやっとくのが一番
勝率だけじゃわからんよ
どんなに上手くても味方がクソなら負けるゲームだから
チャレでもアイアン帯を100%はキャリーしきれない
元々の質問はメインロールを変えた方がいいかどうかだがやりたいロールやれとしか
勝率がどうこう言う前に自分でやってみて手応えがあったかどうかわかるはずだが
適性があるかなんてもっと続けないとわからんよ
放置とかわざと死ぬ奴がピック時点で分かった時
回避する方法ってあるの?
15ff絶対通らないし20分まで無駄な時間過ごすしかないの?
ピック段階なら自分はピックせずそのまま抜ければ試合始まらないんじゃないの
そういうのをドッジと言うんだけど
>>102それってペナルティ食らうでしょ?
相手のせいでこっちがペナ食らうのが納得いかない
>>103
ffだって負けだからペナはあるんだが
迷惑なやつはきちんとレポートしましょう ああランク戦じゃなきゃffにペナはないか
ドッジのペナなんてすぐ終わるから気にしない気にしない
時間無駄にする分ある意味ペナでしょ
割り切るしかない
dodgeして少しのペナルティ食らうか追加で2〜30分無駄にするか
理解も納得もできなくても感情と行動は切り離してこそ大人だぞ
ノーマルっていくらドッジしてもペナルティ増えない?
ティーモのキノコとかダリウスの大出血みたいなドットダメージスキルって別に回復阻害しているわけではない?重傷は買わないとダメなの?
>>110
別にダメージ交換勝てるなら回復阻害いらないよ
でも回復阻害はしてないよ >>109
一回目でqueueの待ち時間6分追加、次で30分くらい
ランクもノーマルも同様
多分アラームもそう >>109
英語wikiから
16時間でリセットされる >>113 112
ありがとん。ノーマル後出しコールでロックしちゃう人が結構いるからドッジ2回目でその日は諦めてた。でも3回目となるともう面倒くさいね アイテムの絵柄変わりすぎてなんか面白くない
なんでこんなことしたんだ?
Chinese of Legendsだからチャイナ受けが良いデザインにしたんだよ
チャイナ受けが良い大味なキャラばかり追加されるしね
アイテム変えてめちゃくちゃ過疎ったよなw
これシーズン始まってもひと戻ってくるか怪しい
一応自分が戻ってこようとしてるからいるんじゃないか?
でもこれ耐えられなかった人は離脱するだろうね
プロも引退多いし真面目にやってた人ほど萎えるからな
150以上いるチャンプを理解して、頻繁にあるパッチを追いかけて
細かく脳内アップデートしてた努力が全てオジャンw
今までの蓄積や経験すべてオジャンw
笑えるわ
しかも一部のOPは速攻でナーフして、リニューアルの推しだったミシックも角へし折って、
結局いつもどおりeSports映えするエイトロ、サミーラ等の映え映えチャンプだけOP許可のままなの
で、ミシックを始めとする重複不可が足引っ張って全体的にガチガチのビルド固定ゲーになってるうえ
リニューアルで潰そうとしたサステイン組が猛威を奮ってんの
結局何がしたかったのか理解不能な摩訶不思議リニューアル
ミシックぶっ壊れでちょうどいいのにな
なんで弱くする方向で調整するんだろな
強いミシックあったら他のミシックをバフしたらいいだけなのに
アイテムショップの見辛さが尋常じゃないから元のデザインに戻せるオプションが欲しい
おすすめとか要らんしアイテムのアイコン小さすぎるしリスト作っても見難いとかクソ過ぎる
全体的にアイテム価格高くしたのってミシックアイテムの効果高くしてステータス前倒して
試合時間短くするのが目的だったと思うけど、ガンガンナーフしたせいで一つのアイテムの効果低い上に高くて苦痛なんだよな
全体的に500gくらい完成品下げてほしい ベルトなんて去年比700gは高くなってるからな性能たいしてかわってないのに
ビルドの柔軟性のためにアイテム変更したって見たような気がしたけど、結局ほぼ固定だしな いやアイテム変更の理由違うのか
オプションの常に長いツールチップ情報を表示にチェックを入れても
次の試合からはまたチェック外れているのだけど
毎試合そのままにするにはどうしたらいいの?
アムムはEWR、サンファイアナーフまでして使い物にならなくしたのに回復系は一生放置
集団戦終わった後の生き残りはフルヘルスでアウトプレーも生まれない
ジャングルはファーム速くないやつに人権無い上にガンク失敗したらGGだからゲーム動かないしマジつまらんわ
レジェンダリーがいっぱい増えたけど大体初手ベストなミシック積んでレジェは1,2個積んで終わり
敗者側はミシック1個積んで終わり
結果スノーボール強すぎてビルドの幅が狭まっただけ
ミシックを増やしてくれ
ぼく「あの…TOPヤスオ使っていいですか?」
味方A「は?ふざけんな良いわけねえだろ」
味方B「昇格戦なので普通のpickで頼みます!」
味方C「おまえのOPGG見たけどこれは駄目だわw」
味方D「好きなの使えよ」
ぼく「あぁ〜!酷い言われようだぁ〜!」
デデデン デデデン デデデン デデデン
味方s「!?」
小島ヤスオ「ウィ〜wwwwヒッwwwwウィ〜wwwwwウィ〜wwww」
アッソレwwwアッソリェwwwアッソリェwソリェwソリェwソリェwww(※ソリェ = アイオニアの古い方言)
でもソーリーエーゲッドンww(※ソリェ ゲ ドン = アイオニアの古い方言)
\敵を倒しました/
でもソーリーエーゲッドンww
\ダブルキル!/
でもソーリーエーゲッドンww
\トリプルキル!/
はいッ!オッサッキィ!!(※オサキィ = 定時退社)
<サモナーが退場しました>
カジックスの進化Wにセルリア積むと何%スロウかかるの?
W60%(マーク90%)セルリア30%
スローって重複しなくない?普通にWのスローしか入らんと思う
セナadcとシヴィアadcを使っているのですが.序盤味方サポートがオールインしてくれたのにも関わらず火力が低すぎてサポートが死ぬ事が多々あるのですが、最初にあまり攻めすぎないようお願いすべきでしょうか?
あとシヴィアadcでガレンを削り切れないのですがシヴィアはタンク相手にするのは辞めたほうがいいのでしょうか。
セナadcとシヴィアadcを使っているのですが.序盤味方サポートがオールインしてくれたのにも関わらず火力が低すぎてサポートが死ぬ事が多々あるのですが、最初にあまり攻めすぎないようお願いすべきでしょうか?
あとシヴィアadcでガレンを削り切れないのですがシヴィアはタンク相手にするのは辞めたほうがいいのでしょうか。
ラストヒット少々落としてでもミニオン早く処理して
レベル先行、一緒に前出た方が良いのでは?
シヴィアはスキル構成的に序盤強そうだけどな〜(ASアップとQとスキル無効あるし)
対タンクは割合ダメージないからキツイけどウルトでベタ足勢にはカイトしやすいと思う
たびんアイテム差あったら勝てる
>>141
シヴィアはハラス性能と持久戦と追撃戦は強いのですがオールインした時の瞬間火力はないので・・・。 >>142
それがわかってるならチャンピオン変えたら 2人ともハラスで削り倒すタイプなので
ルシアンとか相手にお互いフルヘルスからドッカンオールインバトルしたら当然負けます
対ガレンはタイマンの話ならシヴィアは得意なはずです
QのサイレンスをEで防いでRとパッシブを駆使すればカイトしきれるはず
>>142
なるほど
あんまり使ったこと無から知ったかしてしまった申し訳なさす シヴィアは射程も短いしダメージトレードもQに依存するのでレーンは弱い
オールインするならQを結構当てて相手をそこそこ削ってからじゃないと無理だね序盤はWの反射もダメージあんま無いし
セナも長射程を活かして相手を削ってからじゃないと殴り合いは無理だ
シヴィアのQは貫通するからタンクの後ろの奴らにQ狙いつつAAは手前のタンクを殴っててもWあれば後ろの奴らに反射するかもしれないからタンク相手にしててもいい方だと思う
タンク削りきれないのはヴェインとかでもなけりゃ他と変わらん
サポートってADCの知識無い場合多いからレーン弱いの使ったら時は軽く合わせてサポートが死んだら諦めるで良いよ
ちなみに逆にADCもサポートの事知らない場合多いからキルラインを見極める為に、特に戦いやすいタンクサポは使っておいた方が良いぞ
シヴィアもセナも今メタじゃないから簡単で強いMFジン練習するのがよさそう セナとかかなりレート系だしあんまその時間帯までいかなさそう
(´・ω・`)シヴィアは一人で行動しやすいからソロレーナーが
俺はシヴィアよりセナ練習したほうがいいと思うよ
セナはレーンコントロールが凄くやりやすいから、アーリープッシュ/スロープッシュを正しく理解して
適切なタイミングで適切にハラスしてゾーニングに持ち込めるレベルにまで上達すれば凄く強い
KRのBangの動画とか見てみるといいよ。ほんの数ウェーブで簡単にゾーニングしてもう勝敗決してる
知識が動きに直結する楽しみがある。プロの動きが参考にできる。ビルドも赤月・ムラマナ・コレクターと至ってシンプル
逆にシヴィアは射程も短いし、マナ枯渇しやすいせいでリーパーとか積みにいくちょっと特殊なチャンプだし
なんか今プロでもムラマナ積んだりクラケン積んだりよくわからないことになってるから
参考にできるプロが少ないという点でもあまりおすすめできない
でも今はOPファイターゲーだから、少しキャリー気味なファイターをRで走らせれば勝てるしとにかく勝ちたいならシヴィア
初心者で今レベル20
ノーマルで一回も対面に勝てたことがなく全くおもしろくない
何から始めればいいんでしょうか
(´・ω・`)友達を見つける事
(´・ω・`)元々5人で遊ぶ前提のゲームだって事を忘れないで
>>154
とりあえずYouTubeのlol動画か配信でも見て座学でもしてください シヴィアはいいチャンプなんだけど敵味方の構成によって強さ激変するからそこ分からないならやめた方いい
あとツッコミどころとして
・ガレンはオフタンク(ファイターの仲間)であってタンクではない
・ガレンはカイティングの苦手なチャンプなので141や144の言うようにシヴィアガン有利
・あまり序盤から攻めるチャンプじゃないというのは正しいのでお願いしていい
・タンク相手のレーニングは普通に強い部類なのでオラつく
・オールインの時はちゃんとWでAAキャンセルする
・DPSもシールドCDも違いすぎるのでナヴォリだけは絶対買う
ここらへん意識するといいと思う
ちなみにセナadcもかなり特殊なタイプだからもう一人ケイトとかアッシュとか先出ししやすいチャンプ使えた方がいい
シヴィアはAAWAAにQ往路入ればしっかりダメージ入るしスペシ適切に使えてればボロ負けって事もない
とは言うけどちゃんとレーン弱いしメタに上がってる強い時以外は得意な人じゃないと無理
>>154
一応マッチングでプレイヤーのレベル合わせてくれる機能あるから何回もやってたら下手くそだらけのところに行きついて勝てるようになると思う 面白くないなら辞めたら良いのに
LoLしなきゃ死ぬ呪いにでもかかってるの?
>>154
基本的に負けまくるゲーム
初心者のうちに300試合やったとして100負け越しくらいは簡単にする(100勝200敗
だからまだまだ負けても全くおかしくない
うまいなーと思った人にどんどんフレ申請飛ばしていけ
奇特な人が付き合ってくれるかもしれん (´・ω・`)よいお年を
(´・ω・`)LOL民LOLスレに幸あれ
ノーマルでそこまで炊けるのは羨ましいがスレチだ
ちょっと落ち着いてから次のプレイがんばれ
アイテムが暗くなって探しにくいわ
なんでこんな変更すんねん
wiki落ちた?コメ欄閉鎖されたりしてたしイヤになってwiki自体閉鎖したんじゃと勘ぐってしまう
カイサ使ってる人いる?今ってティアー積まないのが主流みたいだけどマナ辛くね?あとwは進化させない感じ?ナッシャーとか買ってるやつほとんどいない
>>154
むしろ勝てる方がおかしいよ
普通は勝てない
しかもガチ初心者少ないからまず勝てない
でも勝てるようになったら一気に伸びるってこった
買うアイテムやルーンはopggってサイトを丸パクリでいい
動きや戦い方はYouTubeにいくらでもあるからなるべく新しいのを参考に カイサは最速QE進化するために2コア必須
3コア目にラバナス血剣とかの回復
あとは重傷か貫通で1〜2コア
防御的アイテムで0〜1コア
って考えるとAP積むスペースがない、あとAP挟むと明らかに弱い
今の環境で強いかはともかくナッシャー積むのはフルAPカイサだけだろうな、
>>154
動画見て序盤のレーン戦の流れや雰囲気を覚える。
俺も対面とどう戦うの?いつ攻めるの?とかわからなかったけど上手い人のYouTubeで最初の10分だけ見たりして雰囲気からマネして行った。
レーン戦以降は慣れ。こっからはミクロもマクロも必要。
まずは簡単なチャンピオンから使ってLOLというゲームに慣れることだな カイサマナムネ全然たまらねぇな…
つまない理由わかった
けどまなきちぃよ
>>154
本当の初心者はメレーファイターやADCじゃなくシンドラmidあたりやったほうがいいと思うよ
このゲームに必要なことがだいぶたくさん学べる
・レーンコントロール
(その瞬間のミニオンのラインはどこ?前に押しすぎてない?タワーに押し付けられそうならミニオンにもスキル撃つ)
・マナ管理
(Lv1、Lv2でスキル全力してLv3以降マナ空っぽではどうしようもない)
(マナ空っぽだと相手はキルされるリスクが少ないので強気にゾーニングやダメージ交換しに来る)
・ハラスタイミング
(基本は相手がミニオンのLS取りにいくときにQ当ててAD1発当てて下がる、相手がインしてきたら脊髄Eで離す)
(例えば相手の後衛ミニオンにQ撃ってミニオンのヘルス有利を作っておき、QWEで相手ミニオンごと一層できるときが有利なハラスタイミング)
・対面の動きと上下レーンの状況
(対面がどこかに行ったらハテナのmia ping出す、上下の戦闘に応援に行きそうなら必ず自分も追って行く)
(特にbotがタワーまで押し込まれ続けて苦しんでそうならbotに寄って少しハラスする。キル取れなくても良い)
・ジャングラーの動きとwardの置き方
(敵/味方ジャングラーは上下どっちにいる?直近までどこにいた?)
(初心者はmid真横のブッシュに置きがちだが川の交差点やレッド/ブルーに置こう。wardは敵jgが上下/左右どこにいるか知るためのもの)
(ミニオンヘルスや飛び交うミニオンアグロを眺めてないでミニマップを眺めよう)
・自分の役割
(midメイジに求められるのは上述のward設置、上下loam、あとは集団戦で相手キャリーをR>Eで倒すか下がらせること)
(真横ブッシュにward挿してぬくぬくファームし続けて敵タンクにR撃ってすごすご下がることではありません)
シンドラ勧めるのは飛び込みにとりあえず脊髄Eすれば相手のgank受けてもわりと生還できるから >>154
5人で遊ぶってのは言い過ぎだけど、ディスコとかツイッターで探せば沢山出てくるから初心者歓迎してるとこ入るといいよ
このゲーム、初心者はどこがいけないのかわかるのがマジで難しいからある程度の人と一緒にやったほうがいい
教えるの好きなやつもいるから教えてって言ったら喜んで教えてくれると思うよ あ、あとちゃんと自分の試合のリプレイを見ると良いよ
特に、レーン戦や集団戦結構うまくいったと思ってる試合のリプレイね
(例えば3waveで合計8匹はCS取りこぼしてるとか)
(例えば視界の取れてない、jgどっちに居るかわからないのにこのブッシュにward置きに行くプレイは危ないんだとか)
うまくいったと思ってても突っ込みどころばかりで嫌になるけど
それで改善点見つけて直し続けるのがこのゲーム
midレーンでガンクされない為にワード置きにいって相手JGと鉢合わせるって事がちょくちょくあるんだけど、これの対策ってどうすればいい?
普通のjg相手ならレーン横のブッシュに置けば良いからまだ良いんだけど、そこに置いてもダメだからもう一つ奥のブッシュに置かないといけないJGでよく起きる(壁抜けガンクするケインみたいなのとか、レーン横のブッシュに見えた時点で手遅れなヌヌとか)
遠回りして、自タワーに近いジャングルからワード置きに行った方が良いのかな?
ルートというよりタイミングじゃない?
あっ、JGきそうワードおかなきゃって直感できてるから
まさにそのタイミングでJGが来てるってことでしょ
あってタイミングは置きに行かない
せめて安全な反対に置く
いくなら必ずスキル使ってフェイスチェックする
味方jgがいる側に視界取りに行きなよ
視界取りに行くのは味方jgと動くのが基本だよ
レーンをプッシュできていてなおかつ味方が近くにいる時に置きにいく
あるいは敵JGがマップに見えた時に置く
それができないときはレーンをプッシュせずセーフプレイする
>>180
jgに詳しくなることと、敵味方のjgの動きをよく見るしかない
jgはチャンプによってどう回るのが最速かある程度決まってるのでそれを覚えて、
さっきここを通ったから次はこのルートを通ってこう行くはず、と推理するしかない。
でも赤青スタートやカウンターjgやgank、リコールタイミングでブレるから、最終的には運だけどね…
wardを置く位置は宗教戦争だけど、王道は画像のところ(右上の赤チームの場合。青チームの場合も置きましたが)
mid横のブッシュに挿すよりも、少し歩いて赤丸のところに挿そう(midブッシュ寄りギリギリの角っこに)
でもここだと対面のroamが見えないので、ちょっとリスクを取ってクリーム色のところに。できればラプター見えるとこ。
対面のroamにプレッシャー与えたいならmidの相手側ど真ん中にドスンと挿すのもかなり有効(どっちに歩いていったかが見える)
オレンジ丸は参考だけど、プロは視界取るためにこんな深いところにまで入り込んで行ってピンク挿しますよ、っていう。
botが押されて苦しそうなときはroamのついでにドラゴン横の角、黄緑の丸のところに置いてあげましょう(だいぶ楽になる) >>180
ああ質問の答えになってなかったかな。赤丸のところに置きに行って頻繁にgankされるのはタイミングが悪いです。
jgが暇になる時間とward挿しにいく時間が被ってる。序盤でいえばカニ食べる時間帯、
2度目のラプターや赤青のタイミング、そのjgが一度目のドラゴン食えるようになるタイミングは川は危険。 赤丸のブッシュって端っこに差しても、ラプターから川に出るルート照らし切れないんじゃないのか?
壁擦って来られたら映らんかったような記憶あるが
>>186
ギリに置けば敵jg側に入るときに一瞬映るよ >>180
フェイスチェックは最低限として、押しつけてから置きにいく
あとはまぁ味方のjgと一緒に置きに行く
敵のjgがに映ったらその時に置きに行く
話ぶりからするに味方のjgと一緒に置きにいくのはあんま実践出来てないんじゃないか
別に支援ピン出さなくてもいいから近くにいる時に入ってくだけでいい LOLwiki潰れてしまったのですがこれから何処を参考にすべきでしょうか・・・。
>>180ですが、色々な意見ありがとうございました
ミニオンの押し付けはしていたんですが味方jgが近い時に入るって意識がなかったので、そこを意識してみたいと思います >>180
即効果ある対策を1つ
ワード置きに行く時に対面の動きを見る
もしjgがそばにいるなら合わせられるように前に出てくるのでその動きを見て引く
よくわからないときはワードを置きに行くフリをする
レートにもよるけどブッシュ近づくだけでめっちゃそわそわしてること多いよ スキルの細かい数値とチャンプの更新履歴しか参照してなかったけどこれからどこ見ればいいの?
ファイターチャンプ使ってて 相手サステインあるし序盤は殴り合えないからブランブル買うかーって買って
中盤とかになってくると でもブランブル(ソンメ)だと殴ってもらわないと重傷発動しないしなぁ それにだいぶ育ってきたからもう戦えそうってことで金剣系買うかぁって買って
重傷アイテムかぶっちゃうのってアリナシ?
ファイターなら普通に最初から金剣積んだ方が良いだろ
対AAチャンプ以外にブランブル弱えよ
マッチアップ次第
フィオラやイレリア、セト辺り相手ならブランブルだけでいい
もしブラッドやカタリナ相手なら金剣じゃないと無意味になりがち
対面がレネクだから序盤はブランブル+足袋
中盤以降他レーンのカタリナやスウェイン等潰すために金剣、はアリだと思う
midメインなのですがapチャンプしか使えず、ノクターンは一応練習したものの終盤の失速率と集団戦が弱すぎて嫌になってしまったのですが、終盤強くて操作が簡単なmid adチャンプっていますか?教えていだだけたら幸いです。ヤスオは嫌です。
MIDガレンは川をうまく使わないと一方的に殴られるよ
Qで捕まえてもすぐタワー逃げられるし
マークスマン使うのは迷惑だからあまりやらないほうがいい
百歩譲って許されるのはルシアンだけ
AD midでスケーリング良いの自体ヨネくらいしかおらんと思うけど
ヤスオって1v1とか2v2だとスケールするけど5v5だと完全に構成依存なんだよな
まああとはトリスか
midルシアンとかヤスオと同レベルかそれ以下なんで
ヤスオは嫌じゃねえよ
ヤスオしかないだろ
ヤスオやるんだよ
試合が決まってネクサス割れる時にサモナーが退場しましたってアナウンス流れ事が多いんですが
何かしら時短してるんでしょうか?
あの暴言吐き部屋(リザルト)を回避しているのなら方法が知りたいです
いつも即抜けしています
>>215
ALT + F4でネクサスが割れてる時のみ即終了できる
なお暴言部屋は回避できないからとっとと出ていけ 最近ボットレーンにADC2人来るような構成を見るが
これ敵に回すとどうしようもないんだが
普通に火力に押し切られてレーンぼろ負けで15ff
こっちのちょっとしたシールドとかスロウとか完全に意味がない
今ADがクッッッッソ強くてバランスぶっ壊れてるからしゃーないね
topもmidもファイターまみれや
アッシュ+MFとか、ジン+MFとかカイサ+MFとか
こうしてみるとMFが癌かも、純粋に火力で圧殺される。
対面フラッシュ無いとか嘘ついてでもガンク呼びまくればmfsupなんかケチョンケチョンだよ
そういう相手の時はガンク呼べるようにファーム捨ててヘルス保つことやな
我慢してりゃ最終的には構成勝ちできるから無理しないこととしか言いようがない
俺のシンジドいつになったらまともに戦えるようになるんだよ
ダリウス「出血ダメージでオラァッ」
フィオラ「逃げても追いついてオラァッ」
ヨリック「囲ったら止まっててださすぎワロタ」
ヴェイン「レーンでもタワー下でもオラァッオラァッ」
イラオイ「わざわざミニオンのこっちに来てくれてすまんね」スポッオラッ
カミール「シールドつけてオラァッ」
ティーモ「毒でオラァッ MS上げて逃げてお前が戻るときにオラァッオラァッ」
マルファイト「スローつきのQでオラァッ」
アカリ「ミニオン越しにオラァッ 影で隠れてオラァッ」
レネクトン「ワンコンオラァッ」
ナサス「後からオラァッ」
ライズ「近づかれる前にオラァッオラァッ」
エイトロ「オラァッオラァッオラァッ引っ張ってオラァッ」
オーン「投げようとしてきたら炎はいてオラァッ」
もうむりぽ
それはもう昔の話なんだよ
プロキシはリスク高いからレーン勝つまではプロでもそこまでやらないんだよ
裏でyoutube流してると落ちやすくなったりする?
あんまやらんなんてことないでしょ、苦手な対面にはほんと何も出来ないし
プロキシやらんでいい相手にプロキシしようとするシンジドもよくみるけどね
>>217
初手セプター買えばもう問題にならんよ あとシールド持ちのsupはE上げMFに超有利
アッシュやジンはともかくカイサMFとかカイサがDCしてもおかしくないレベルのトロールbotに負けるのは単純にlolの駆け引きの基本が分かってない
Midレーンでフィズあたり使ってみることをお勧めする 相手のスキルCDを意識しよう >>217
supらしいsupがいない弱みを突こうと考えれば自ずと答えは出てくる
gankしにきたヌヌにスネア入れたり飛び込んで来たアサシンにポリモーフしたりマスターイーにスネア入れたりといった仕事をちゃんとしないsupがいたらadcブチギレafk案件じゃん?
MFsupもアッシュsupもそれできないじゃん?
そゆこと
jgにマスターイーをピックして無双してもらおう
ヴァイとかでもいいよ そういうマークスマンサポってハラスが強いから強く見えるけど
結局レオナが力尽くで飛び込んだら溶けちゃうんだよな
やっぱりレオナが最強だと思う
>>231これ
多分だけどメイジサポでハラス合戦受けちゃってるんでしょ?
序盤のadなんて軒並み火力ないんだから(さっきあがったカイサジンmfも)雑に入って殺せるよ
ガンク捌く能力もないからジャングルよんでもいい
彗星mf強いのは確かだけどポーションたくさん持ってくとかすれば耐えれるよ 初心者とか低レートって視界の重要性知らんよな サブアカランクやるとコントロールワード全然買わん奴多すぎる
本垢で勝てないからってスマーフするやつって自分の雑魚さ認めないよな
>>233
そもそも低レの雑魚JG(味方)ってガンク来ないからな
赤トリ炊いてガンクしたり、(川にワード置かれてることを逆用して)レーン裏からブッシュ待機とか考えつかない雑魚だから
75gあったらポーション買うかビルド進めて対面に備えたほうがいい
ガンク避けは黄トリだけで十分 ガンク行かない理由が視界ないからなんだが
ガンク来て欲しいんならピンクワード置こう
敵のヘルス満タンおまけにFとRある相手にひたすらヘルプピンをjgに炊くやついるけどあれ何ふてくされてるの?
そう言う奴はよくいる レーナーがダメージトレードしないと刺さるガンクも刺さらんし 大体そう言う奴はレーナーから仕掛けずにジャングラーに仕掛けさせる
ガンクいってもなぜか戦闘中タワー前でcsとってる七不思議
ミニオン状況不利で優位取られてるからリセットしてほしい
相手がサステイン型でずっと居座るからリコールタイミング作って欲しい
一度ぐらいレーンに姿見せてプレッシャー与えろや下手くそ
って感じでは
gankだけが役割じゃない
マスチャレ帯でもjgがわざわざ堂々とmidのど真ん中横断してる理由とか考えたことなさそう
>>239
ほんとこれ
初心者やレートあがらない人はよく覚えておこう
BOTは必ず川のブッシュのどちらかにでもコントロールワードを置く
gank対策には無意味だと思って置かないと味方のJGが寄りつかなくなるよ
壁側のブッシュばかりに黄色おく人多いけどレーンは楽になるけどgankの危険が高まることを理解しよう あいつらジャングラーがなんでもできると思ってるからな だから責任は全部ジャングラー
基本10:0で負けてるレーンにはいきまへん
midだったらある程度ケアーする敵にすぐ寄られると面倒だし
topだったら見捨ててjg縦割りしようってなる
雑魚ソロレーナーの擁護いくらしても結局実力なくてボコられてるんだから育ったとこでキャリーできないから他行ったほうがいい
>>220
わからんなら自分でやれば良い
相当レーンボロ勝ちしないとadcサポなんて中盤以降やること無いし
頑張ってハラスし続けてもガンク刺さった瞬間に終わり ダイブに対しても何も出来ないし相手がエンゲージツールあったら無限に殺される
捨てれるCS捨てられてないか帰れるリコールタイミング逃してるかだと思うよ
まぁサポがブラウムルルジャンナとかだと実際midかjg来てくれないとどうしようもないけどね ピンクでリバーなりの視界を最低限取ってない場合、jg云々抜きに自分がロームするのに困るんだけど、ピンク買わない勢はそれが理解出来ない
だからjgが何やってるかなんて全く理解してないよ
シルバーのフレが「コントロールワード置いてもすぐ壊されるからもったいないし買わない」って言ってたし自分のビルド進めたいだけだと思うわ
敵jgが壊しに来て映ったらその分他は有利になるんだけどそういう思考にならないんだと思う
終盤ワード買わずに300Gのダガー買ったりしてるし視界の重要性が分かってないだけ
>>249
いやジャンナルルがサポだったらADCイケイケやろ
サポがイニシエートしてくれないと何もできないADCはADCやる資格なし
ブラウムはまあ・・・安全にやったらいいんじゃない? >>251
あー分かるわ
フィードした奴にかぎって重傷だとかサッシュだとか意地でも買わずにビルド進めようとするよね
なんならまけてる時ブーツ履き替えるだけでも全然違うのに ジンMF相手に味方サポジャンナでオラつきたくはないです
普通にコントロールワード買わないと自分が怖くないのかなって思うわ 視界ないの怖くない?
ブラウムでMFサポは無理ゲだけどジャンナでMFサポ相手出来ないのはおかしい
脳死でW上げして何も考えずに帝国の指令に進んでるとしか思えない
ちゃんと相手によってビルド変えてる・・・?
ホーム画面変えられないの
何かゲームやる気なくなってクラ即閉じしてもーたわw
>>257
負けた後にあの画面に戻るとほんとムカついてくる >>259
低スぺなので、そうかもしれない。thx adc今弱いって言われてるけどマークスマンは割と強くない?アッシュmf supとかTOPでもクインが幅きかせてて嫌なんだけど
クリティカルのパワースパイク早くなったし
脅威はナーフされたけどまだ十分強いし
ADCはマークスマンで戦える
なんか上手いの指標になるものってないの!?
OPGGのOPスコアやユアGGの味方運とかを挙げて 「今の試合は自分がフィードシてたように見えるけどOPスコア的には2位だから普通に仕事できてた」
みたいな自分で自分を慰めたり 周囲を納得させられるようなシステムが欲しい!!!
OPスコア程度では「そんなスコアに意味はねーよwww」とか「サポートでワード置いてるだけでMVPなれるだろ」とか全然信頼されてないからね
無いの?
雑魚が負け試合の言い訳をするためのものなんてありません
勝てるようになりましょう
コントロールワードを買う必要性がわかったら次は無駄なワードを置かないことを学ばないといけないんだよね
レッドサイドbotで押されてて当分味方jgのgank来ないのにリバーbotブッシュに地形越しにコントロールワードを置くテクを披露してもすぐ破壊されて105円ディスアドなだけだし
イブリン相手にトライブッシュにステルスワード置いても何も防げない
撃ち合いでブッシュに退避された時にワードを1個温存してるかでAA2発分くらい差が出ることは実はとても多いのでかなり大事
OPスコアが高くて全くの役立たずっていうのはほとんど無いと思うけどな
試合負けで自分がACE(実質MVP)で味方が7,8,9,10位とかの場合は自分を慰めて良いと思う
何でこいつがMVP?ってのはあるけどね
レーナーは序盤のレーニングとcsが評価されてる気がする
序盤沈んでたけど後半の集団戦で巻き返しましただとスコアが低いことが多い
上手さの指標はレートでしか測れないけど、毎試合に自分がやるべき仕事を明確に定めて、リプレイを見て実行できたかどうかで上手くなった実感を得るしかない
自分がやるべき仕事ってのはピックとマクロね
味方に合わせずに自己中なピックしてないかどうか、アサシンならマッププレッシャを出せたか、ファイターなら上手くスプリットの押し引きが出来たかとか、そういう面が本当に大事
ミクロは自分のリプ見直しても仕方ないから上手いやつの動画見た方がいい
スプリットなんぞ初心者に勧めるなよ
まずはちゃんと寄る事からでいい
ファイターやるなら基本はサイドレーンコントロールだから
とりあえず寄れみたいなのは全く勉強にならん
別にスプリットしろって話をしているわけじゃないんだが...
OPスコアみたいなやつ明確な基準がわからんからあんま参考にならんよな なんもしてないのにMVPの時とかあるし
ゼラスサポがスキル上がったら即撃って下がるしかしないおかげでレーンは負けてチームも負けたけどゼラスの与ダメとkdaだけは一人前だったわ
こいつは一生上手くならないんだろうなと思った
>>274
普通じゃね
ポークが全てだし
ポークして有利取れなかったのはなぜ opスコアで何もしてないのにACEの時は味方がマイナスに働いたからゼロのお前がACEだって事になるから喜べる物では無い
ドパも言ってたけど勝率が一番大事で強いて言うならKDAが次に評価できる項目だと思うよ
スマーフのopgg見たらだいたいKDAがオレンジと水色で埋まってるからね
俺はopスコアを信じるよ。
やっぱりやらかすとopスコア低いし強い奴はmvp取る率高いんだよなぁ。
勝ち負けってチーム依存度高いし味方が強ければ必ず勝つでしょw
opスコアは自分が強くないと高くならないよ
>>274
ゼラスがスキル撃って削ってくれてる間におまえは何してたの? >>274
与ダメ1位ってことはちゃんとスキル命中してるんだよね ゼラスなんてスキルショットするだけの生き物なんだからそれで何が不満だったのか伝わらないよ
むしろゼラスがE切って何もできないタイミングでadcが危険な立ち位置してフックされて死んだんじゃないかと邪推する RIOT的にいうならゼラスみたいなピール力皆無のトロールピック見えてんのにマークソマンピックした(ドッジしなかった)自分に責任があると自覚しろ ってことか
カルマBOTでもいいし、
BOTティーモでケラケラ笑ってるだけでもいい
BOTユーミでゼラスに引っ付いてAFKしててもいい
とにかくBOTは探求心と遊び心がないやつ多すぎる、ずっと代わり映えしないマークスマンピックしてただ死んでるだけだもんそりゃ面白くねぇわ
RIOTも基本無料ゲーだからバグとかで損害出ても補填しねぇからよろしくなっていってるし、ただのゲームだいざとなったらアカウント作り直せばいい
OPスコアってOPGGの話?
あれって対面にCSKDAダメージで勝ってるかどうかでしょ
味方の中の順位は対面との差の順番じゃねーの?
あれ負けた時に見てメンタル保つだけでいいよ
スコア見て味方がって騒ぐ必要はない
負けた時の慰めとは違うけどporofessorにはリザルトで自チャンプの世界統計に対して今の自分のプレイがどうだったかってのを教えてくれる機能があるよ
blitzの評価は見てる
あれメイジsupに異常に優しくね?
blitzのダメージのS+基準めっちゃ厳しい気がする
住民のスルー力高くて草
変なこと言ってるのってそういう奴だわな
>>285
あれキルデスとキル関与の数字が評価高過ぎてな >>274
そもそもゼラスサポってピック自体がトロールすぎる
俺がADCだったらBANするわ そもそもここってユーミトロールですら叩くな晒すなってスレだからな
トロール推奨してるスレで場合によってはトロールして遊べって言ってるだけだぞお客さんw
ゼラスよりマオカイのがダメージ出るからマジで今ピックする意味が分からない
blitzの評価ってゲーム内リザルトの評価と同じ位参考にならんような
poroのはレート平均や対面との比較が数字と時間帯グラフで出るから、その試合でいつ誰に何が足りなかったのかパッと見でわかりやすいよ
エズwww
マジでやめてくれwww
黙ってケイトリンかアッシュ使ってくれw
今の環境めちゃくちゃbotにban枠割いてない限りケイトアッシュなんて出したら負け確定みたいなもんやが
まあふつーにやるならジンMF出せばいいんじゃないですかね
じゃあMFでいいや
いや初心者スレだからAAでダメージいれる感覚が身に付きやすいケイトリンで良いだろw
初心者がエズなんて使うとadc辞めたくなるくらいぶっ炊かれるだろw
MFのE当たったらsupのハラス+彗星2発がもれなく確定する環境なんだから、同じ下手くそならケイトよりエズの方がまだマシまである
いやsupが微妙な時はエズでいい
あいつはそういう時に使うチャンピオン
初心者スレでsupが微妙とかあるんか?まず自分の技術に目を向けるべきだろうが
adcにとって一番重要なのはAAで一方的にダメージいれ続けられる距離感をつかむことだと思うけどなぁ
エズはスキル主体だからadcガチでやりたい初心者は違うと思うんだけどな
ADC初心者で勝ちたいなら彗星MFで良い
ADCの感覚掴みたいならケイトでもいいけどたぶんADCのクソさをすべて味わってLoL辞めると思う
低レadcなんだけど味方が中盤からファームしないでmidに集合する傾向にある
もったいねえから森の中立とか全部自分で食ってるしサイドも自分で押すんだけど、本当はmidレーンで味方に守られながらファームしたい
どうしたらいいんだ
初心者スレだから程度の差こそあれみんな浅いのはわかるんだが
もう少し話の流れを読めないんだろうか
噛み合わないこと言いあってても仕方ないと思うんだが
>>302
自分もmidに行けばいい
ADCの単独行動は危険 もしかして集団戦中に後ろでQ打ち続けてるんですか?
スキル主体ってのはポークヴァルスとかAPコグマウを言うんですよ
>>304
自分がmidいると誰もサイド押しに行かないとか森食ってないとかがよくある
自分で食うんじゃなくて味方に指示して食ってもらわないとダメかな >>306
>>302の人だと仮定して質問の続きとして答えると指示を出して従ってもらえるならそれでもいいと思う
また全員midにグループして行動するのも状況次第だけど悪くはない
いずれにせよ自分がADCなどで敵にキャッチされて捌けないなら単独行動は基本しない方がいい
ファーム意識があるのはいいと思うけど敵にキルされてしまっては仕方がない レート上げたいなら自分でサイド押すのが一番手っ取り早い
低レート帯で適切なローテーションなんて出来るはず無いからそうするしかない
オールミッド病が起こる原因と解消法が分かればゴールドだな
タワー折れてるのにサイド押し続けて無限に死に続けるadcいるよな
マップ見れなくて死ぬのが怖いからのこのこmidに出てきてチームのリソース捨て続けるadcの方が害悪だけどな
相手イブリンとかいるとサイドプッシュするのクソ怖いよな
あいつ育ちだすとファイターすら余裕でワンコンしだすからタチわりい
ADCっていうよりサポが悪いと思うけどな無駄にMID集まるの
サポがmidいったらADCもMIDいって無駄な時間過ごすか
スプリットして死ぬかの選択しかなくなる
アリスターとかパイクとかレーンおわったらADC放置しがち
自分がタンクサポの時に味方がMFだったら仕事するタイミング来ねえからlv3から放置するぞ
そうそうそういう奴
それでゲーム落としてることに気づいてない
ある程度サステインとクリア能力整ったらサポ横に居ても経験値吸うだけだからどっか行ってくれた方がありがたい
ロームを放置っていうのはちょっと違うかな
lv8頃のアウタータワーポキポキタイムによくわかんないとこにいることで時間を無駄にしタワー不利作るのが良くないのであって
1人でタワー下で耐える役回りをADCに任せることも当然ある
ロームすんなら最低限ADCが安全にファームできるだけの視界を確保するのが大前提なんだが
ロクに視界も取らずにレーン離れて長時間うろちょろする奴をちょいちょい見るけど
それロームじゃなくてレーン放棄だからな?
当然ADCは腐るしタワーも折れるし、チーム全体に迷惑だから下手くそはロームするべきじゃない
ロームしたいんならまず自レーン勝つのが鉄則だからね
負けてる時のロームってそのままbotタワー折れてドレイクも取られるのでmidに1キルあげたぐらいじゃ大赤字もいいとこ
端的にいうとキルあげた状態でレーン離れるとbotは400g分のミニオンと経験値落とすので1キルだけじゃ割にあってない
ということに気づいてるかどうかだなぁ
質問者がジャングル全部食ってるって言ってるのにLV8とかの話してどうすんの
ビクター使ってるけど、このキャラのレーン戦めっちゃ辛い……
レーンが互角以上で終わってからなら集団戦でEポークなり集団にウルト撃つなり突っ込んでくる奴にWで止めるなりって色々やれるけど、序盤のマナ持ちの悪さと戦闘力の低さでアーリみたいな追撃能力あるバーストキャラ相手がキツい……
ランクなら有利な相手以外出さないで良いんですがノーマルだとそうもいかないのでどうすれば良いか教えてください
ルーンもフェイズラッシュのサブ天啓(クッキー+靴)ですが、ここも変えた方が良いですか……?
ぶっちゃけ視界と位置予測の貧弱な低レだとアウター折れた段階でもう1-2-1スプリットなんて成立せずピックアップで逆転チャンス与えるだけだよね
jgも顔見せて1-4-0でシージしたほうがまだマシ
負けてる側のジャングルってmid1st折れた時点でファーム終了だしな
その後はサポと視界確保し続けるのが仕事
中盤以降サポートはジャングルとかと一緒に視界とってほしいわ サイドでADCにくっついてなんも視界ないのきつすぎる
>>321
今のビクターは昔よりかなりレーン強い方
CDの都合でjg絡めた2vs2は滅茶苦茶弱いが
マナ足りないのはビクターのレベル2や4でEを使いすぎとかWを3回ほど使ってるとか
クッキーをちゃんとマナが減ってる状態で使ってないとかAAでCS取れてないとかじゃないか?
手っ取り早いのはマナを消費し過ぎない程度にレベル5まで適当ポークして、
レベル5からCD上がるたびにE打てば良い。 あーもしサモスペがTPならレベル3でE2取りして全力とマナフローのCD考えながら序盤からトレード仕掛けて良い
今のビクターはレーンかなり楽な方だと思うけどな 最悪プッシュし続ければいい
まぁでも100CSだけでスキルを進化させるとなると普通に10分以上かかるから ガンクしてもらうなりロームするなりしてキルアシ拾わないとなぁ
レーン序盤のビクターはQとAAだよ
マナが足りないのはAA足りないんだと思う
ダリウスで1stコアにステラックの篭手はトロールですか?
対面ケネンのレーン戦中ではソロキルロームキルで5/0/0でした
トロールです
レーン戦中にアイテムの効果が活きないので2手目以降にしましょう
別にいいんじゃね
TFや黒斧積んでた時はTFが強いとか征服者とのシナジーとかもあるけど
それ以上に下位アイテムが強くて優先度が高かった
ストライドブレイカーは完成したらまあ強いっちゃ強いけど
機動力ないと捕まえられないってのでなければ2個目でも問題ないとは思う
ミシックに共通することだけど
でもステラック一個目にするメリットがよくわかんない
サステインあるほうがやりやすかったとか?
普通にミシックからいっても勝ってたんじゃねとは思うけど
別に勝てれば良いけど、ステラック初手にいく理由がマジでわからん
一週間前に始めた初心者ですmidでフィズとアーリを使ってるのですがフィズだとレーンコントロールがしづらくてレーン戦の段階で負けちゃって泣く泣くタワー下でCSをとることになってます
スキルはE→W→Qでとっていってるのですが変えたほうがいいでしょうか?
フィズレーン最強でしょ
動画見たらいいんじゃないですか
フィズはレーン最弱だけど
序盤はファーム捨てるしかないよ
フィズはLv6まで最弱だし以降に1キル拾えれば最強だから6なったらjg呼んでミニオンQからRで捕まえろ
6までは泣きながらaaで何度も殴られないようにして無理せず取れるCSだけ取れ
>>339
これ完全に正解
ちなスキル取りはレンジ対面はEWQで固定
メレー対面はW初手でプッシュしてlv2先行狙うのも全然あり
lv4でEじゃなくてWとるのもポピュラーだから試しても良いかも ultなしでキルとれないとフィズなんて使えないよ
フィズが弱いのは1レベの時だけ
CC与えようとしたらサクッと無敵になってADCのとこまで泳いで行くクソ理不尽なピチピチのお魚きらい
パッシブとWの効果を10回読んだらフィズがどれだけ強いかわかるはず
フィズならmidに来るような相手は大体勝てるでしょ
ファイターとかガリオ相手なら負けるのはしゃあないけど
本当に3Lvでキルが取れるなら6Lvのことを書く必要が無いんだよなぁ……
まず対面がメレーなのかレンジなのか定義してから話してほしい
ヘタクソいじめる性能は高いけど、射程長いメイジにはlv6まで手出しできないこと多いよ
あとケツデカイザーなんかはもっとレーン弱いので最弱って表現もちょっとおかしい
フィズはレベル1〜2はわざと押されて、タワー下にミニオンを入れてレベル3先行してダメトレ
そこから一生フィズ有利
対面のフィズが1wave目のミニオンを1発殴った瞬間にレーン戦の勝利を確信するのがプロ
3レベ以降はミニオン処理に無駄にE使ってくれるのを祈ることしかできない
細かすぎる説明もいらんけど最強最弱レベルの大雑把すぎるレスは無駄なレスが増えるだけやろ
ビクターってあれだよね。慣れないとe打ちがちだけど進化するまではe使わないよね。寧ろ封印まである。無駄にマナコスト高いし。進化したら使えるけど
今日無料期間なので初めて使ったのと敵でもそこそこ見かけるのですがルブランとキヤナの強みがよくわかりません。プッシュ遅すぎでロームできないし、後半弱いし、あらゆるキャラにレーン戦負けるしで正直誰に強いのかよくわかりません。
ビクターの使い方は知ってるのにルブランとキャナは自分で調べられないのか
ちょっと検索すれば動画とかかんたんに見つかるんだが
初めて使ったのにあらゆるキャラにレーン戦負けるってどういうことだよ
今日1日で200戦くらいしたのか?
>>357
見たけどルブランはスキルが当たらないんです・・・。エーテルチェインとか当てられる気がしないのとキヤナは草むら状態の使い方とコンボがぶっちゃけ決まらなくて。ビクターは難しいコンボないので楽なんですけど、その2人はちょっと・・・。 キヤナは確かに難しいと思う
自分が使うと全然ダメージ出ないし何が強いのかわかりにくい
あんまソロキルするチャンプじゃないとは思う
ルブランは比較的簡単でキルも取りやすいと思うよ
動きが独特だから最初は戸惑うけどやることは単純だしコンボも少ない
慣れたらキル取りやすいと思う
確かに後半は失速するけど
その話が本当だとしても強みがわからないのではなく単に使いこなせてないだけなんだが
嘘ついてないか?
>>358
というかアレなんですよね。低ランクだからなのかもしれないんですけど対面でその2人が来る時ってほぼ負けた事無くて、自分が使うスゥェインでもモルガナでもビクターでもノクターンでもリリアでも勝てるから正直誰に勝てるんだろうってなってしまって・・・。
逆に自分が使ってもmidイラオイにもヴェルゴスにもフィズにも勝てないから本当に誰に勝てるんだろうってふと疑問に思ってしまって ルブランはレーン強いのが取り柄のキャラなので使いこなせてないだけ
キャナはレーニングほんとにつらいけど後半強いチャンプ 草むらコンボがどうとかではなくてドラゴンピットやバロンピットにUltぶちまけたらそれで仕事終わり
言ってることちぐはぐすぎるからまず自分で調べてきた方がいい
キャナとか一目見ればこのチャンプの強みはでかいケツなんだなってわかりそうなものだが
>>354
Yの者はbotに来たら即ドッジだね
相手にいたらカモにするレベル
つまり行っちゃダメ 今のビクターは普通にEでハラス出来るよ
前シーズンに比べたら滅茶苦茶マナ持ち良い
マナフロ意識しながらQもEもちゃんと当ててればマナより相手のヘルスの方が尽きる
あとマナムネ再リワークきましたけどもapコグマヴ使おうと思うんですがマナムネとセラフどっち積むべきですか?
ルブランなんて難しくて使えない!って言ったら
WしてE当てるだけじゃんって言ってた
言われてみれば簡単に思えるけど
相手のスキル避けつつ当てなあかんからやっぱムズイ
フィズは体入れないとダメージ出せないから初心者向けではない気もする
トレードを覚えるにはいいね
ガンク合わせに意識持ってった方が安定すると思うわ
どんなに下手くそでもキルとれるって現に質問者がキル取れてねぇから質問してんだよね
3になったらQWAAEAAイグナイトでキルとれない?
フィズは有利な相手にはとことん有利なだけで誰でも相手できる先だし安定チャンプってわけじゃないし対面次第としか言いようがなくない?
フィズのダメージ交換でEQWとか言ってる奴正気か?
E使うと殴られ放題になるから普通はミニオンにQで寄ってAA>WからE撤退が基本
仮にEで入ったらEAAWからミニオンQでヤスオみたく下がる
E見せるとE見てからjgが寄っても余裕で間に合うレベルのgankチャンス与えるだけ
Eは生存スキルだって基本をまず真っ先に理解しないとだめ
FEZっていうクソゲからこっちに移って来たんですが
このゲームタンクでもすぐ蒸発しちゃいますね
あとリヴェン使い始めたんですがコンボは全然難しいと思いませんでしたが
なにか気を付ける事とかありますか?
FEZは詳しく知らないけどこっちの方が100倍くらいクソだぞ
>>375
teemo
簡単だしみんなから愛されてる >>381
んゆ〜><;
>>383
てぇーも
敵にいたらむかつきます
剣でぶったたきたくなりますね 330です
有りよりの無しなんですね
レスありがとうございました
ダメトレとオールインは違うんだが
なんでちゃんと読まないのか
今までtopjgをメインにでランクを回していて
クライアントの評価SやOPGGのMVP ACEを結構な頻度で取っていました
s11からmidマルザにしてみたら50戦ほどやって勝率が70%を超えています
ですが、評価でSやMPV ACEはほとんど得られません
このチャンプは向いていると思っていいのでしょうか
プレシーズンで皆が本気じゃないだけですかね
低レート帯だと対策を知ってるやつが少ないからマルザがわりと通用する
向いてると思ったなら使い続けてみたら
たぶんそのうち通用しなくなるけどそれまでは勝てるだろうし
クライアントの評価もopggのスコアも大した指標にはならないからどんどんランク回しな
ここの自称チャレはマルザとかガレンとか否定したがるけどそれで上に行けるならそれでいいと思うよ
勝率が一番大事よ
50戦もやってるならまず間違いない
マルザは昔強すぎたし当時はadcかmid殺せば勝ちだったからね
今はファイターがモリモリ回復するうえベタ歩きチャンプがそもそも弱い
マルザは盤面に影響を与えづらいのも大きい
TFやノクターンがなぜ強いか
イブリンやアニーがなぜ前パッチopだったかを理解すれば今のマルザの弱さも理解できるだろ
ゼドキンによるイスルギ引退追い込みストーキングからも分かるがトロールが味方にいたら絶対勝てないし、
DUOだのもあるから絶対に勝率に出るわけでもないけどな
しいていうなら相手のスキルを避けられたか、反応できたか、コンボや技を完璧にできたか、JGならキルチャンスにしっかり寄れてたか相手の位置予測やカウンタープレイできてたか
これしかない つまり自分で試合内容振り返るしかない
半年ぶり位に帰ってきたらティアマトくそ雑魚になってて草
ワーウィックで森回るの辛くなってて悲しい
TFやノック等は後半でもマヌケムーブがいれば、ADCやmageをブーストで倒しきれるからな。
その点マルザみたいな徒歩勢mageは一度腐るとマジで何もできない。
逆に言えばレーンは手堅いチャンプだから、腐るのはプレイヤーがヘタクソって事になる。
トレモで出来る仕様って普通のサモリフでも出来るよね?
ソロレーナーがスマイト持ってても今ってペナルティつかないよね?一応トレモでは大丈夫だったんだけど
スマイト自体はノーペナで持てるけど、持ったところで何するの?ってなる
jgアイテムのナイフ持たないとスマイトが進化しないし、持ったらジャングラー判定でミニオン食う事に制限掛かる
強いて言えばドラやバロンのスティールチャンスが微妙に増えるくらい?
まぁロストチャプター買うまでは誰に対してもキツいでしょマルザ
マルザこそ涙積めばいいのに
初手でもいいけどどうせTPなんだから全力でマナ使い切ってリコールして涙でもええやん
マルザなんてダメージ交換してても勝てんよ
ただただ全力プッシュしてタワーまできっちり押しつけたらいいんだから
あとはJG入るなりロームするなりJGと一緒に動けばいい
今はマルザでキル取るの難しいからガリオみたいに動くほうがいい
ガリオと違って集団で輝くわけじゃないから少数戦を繰り返すしかない
マルザってプッシュするのか。
sup-jgメインでCS取れんから、mid回ってきたときに使ってるが
タワーから離れると瞬殺されるから引き気味にチクチクプレイしてたわ
>>402
JG待つならプッシュしなくてもいいと思う
GANKあわせ強いし
やりがちなのは全力プッシュするときダメージ交換も欲張ってQをすぐ使うこと
Q落ちてると相手JG来たら何もできない
マルザ使ってるとプッシュとダメージ交換同時にできるから勘違いしやすい なんか面倒くさいからもうマルザはレーン戦強いってことでいいよ
TOPやる→
→レーン負けするけど死なないようにがんばる
→味方がなんか全部取り戻してくれる→勝つ
これでええの?
ええよ
TOPはレーンで負けてもチームで一番レベル高いから必ずチャンスが来る
逆にTOPでレーン勝ってもレベル優位をチームに還元できないと負けるとかよくある
>>404
レーン強いって言い方に語弊があったかもしれない
ごめんね
タイマンでバンバンキルとっていくタイプじゃない
でも圧倒的なプッシュ力でマップ真ん中を完全に支配して
気づいたら7キルくらいもってるタイプ >>407
なるほどね〜
イケメンリヴェンちゃんから
パワハラしそうなイラオイおばさんに
鞍替えしたオレになんか言いたい事ある? トップのレーン戦の勝敗って今何の価値も無い
勝っても負けてもほとんどゲームに影響無くてトップが影響力出せるのはレーン戦後
丸ファイトとかその筆頭でレーン戦殆ど捨ててもゲームには勝てる
まあでも2デスくらいで行動変えた場合なんだけどねレーン負けるといっても
アホみたいに5デス6デスして3レベル差ついて近づくこともできない状態で
ドラゴンまわりで4対5やってるときにtopでミニオンをしこしこ殴ってたらゲームも負けるよそりゃ
なるほろ
っつかこのゲームまじで強い人は強いな
まさにPSで全てが決まるゲームだわ
運ゲに飽きた人にはいい薬だよほんと
レーンで勝ってもキャリー出来ないのはプレイヤーに問題あるんだが
下手にレーンで有利とってるからそれが理解出来ないアホの子パターン。
ブロンズ帯でトップ丸ファイトで始めたんだけど、地蔵になってCSがボロボロでも味方が大フィードしなければ、後半ウルトをぶち込めば逆転出来ることがかなり多い。これって成長の妨げになりそうだな。勝てばエエんか
操作簡単なチャンプはTPの使い方とか集団戦の入り方とか操作以外のことに意識避けるし良いんじゃね
トップのレーン戦の勝敗って今何の価値も無い
勝っても負けてもほとんどゲームに影響無い
とか勘違いしてるからエイトロやダリウスが無双したり死なないガレンが出来上がるんだなw
最初のうちはゲームの流れ掴めるしそれでいいよ
対面に来たチャンプの勉強したりフリーチャンプ触ってみたりで色々覚えていこう
TOPはマルファイトだけでいいんじゃねえかってちょっと思う
マ先生もそう言ってるし
>>267
今更だが
OPスコアはCS食ってると伸びるから
永久にファームだけしててオブジェクトもgankも集団戦も寄らないトロールムンドjgだったり視界一切取ってないsupセナだったりが1位になったりする
全員プリメでまともにプレイしてたとかでもない限り全く当てにならない opgg見たらケイルがtopでtier5になってるけどそんなにでかいナーフ入ったっけ?10.23のop時代と比べると弱くなってるけどレベル6まで耐えたらレーン戦もなんとかなるし育ったら相変わらず最強レベルだと思うんだけど
opggだと勝率43.89%なのか
なんかかわいそう
かわいいかわいいちやほやされて
はめられまくって捨てられる女って感じ
ナッシャーリッチベインが明らかに弱くなったからなあ
>>416
操作忙しいチャンプ使っても育つのはプライドだけ
まったく成長しないのはヤスオみてれば分かると思う
トレードの基本身につけたいならカミールあたりがいいかもしれんね
スキルのユーティリティー性高い上に適度に体強くていろいろ試しやすいと思う >>461
試合が勝てるならそれでいいんやで
いつか「勝率低くなった?」と思ったら試行錯誤すればいいんだし。
もしかしたらテメーはまだ知られていない強メタプレイをしてる可能性だってある。 とはいえ、極端な話マクロだけでレートあげられちゃって、そろそろミクロの練習したいなって思って他チャンプ使いだしたときに
対面のミクロレベルが高すぎてぼこぼこにされてつまらないし練習にすらならないとかってなる可能性もなくもないから
やってみたいのがいれば勝ちに拘らずいろんなチャンプ使ってみるってのも良いと思うよ
387です
レスありがとうございます
相性悪くないようなのでマルザで続けてみようと思います
416です。色々アドバイスありがとうございます!丸ファイトバンされた時のために別チャンプをノーマルで触りたいと思います!
topレーナーならダリウスは使えるようになっとけ 難しくないし一生OPチャンプだから
すみませんカタリナ使用時の対面ヨネがとても辛く勝てることがないのですが、レーン戦のコツやビルドのオススメなどありますか?
あんまりないかな…強いていうなら征服者はだめってぐらいであとは有利な要素ばかり
カタリナの得意なショートトレードがすごく通じやすい相手だよ、終始こっちに主導権がある
ルーンは電撃血の味わいボーンアーマー以外ないと思う
ビビらずに仕掛けることと体力がイーブンのうちはボーンアーマーの40秒を意識しよう
ヨネのQは確かにCD短いんだけど、カタリナなら使ったの見てすぐ入れば反撃受ける前に戻ってこられる
>>433
なるほど...びびり過ぎてるのはあるかもしれません...レーンで全然殴れずタワーに追い込まれ続けるので... ヨネは基本的に追撃や攻勢に出る能力は高いけど、守りがWのシールドと強化Q(とウルト)しかないから、強化Qを持ってない時に攻められるとかなり脆い
そして一般的にフリート持ってるからちまちましたトレード重視の相手にはヘルス保つけど、電撃持ちアサシンみたいなショートトレード重視の相手だと火力負けする
Eのクールダウンがかなり長いから、ヨネがEQWで仕掛けてきた後とか強化Qを吐いた後なら割とガンガン前に出ていいよ
それでも辛いならjg呼べばいい。ヨネは強化Q持ってない時にガンクされるとウルトかフラッシュ吐かないと死ぬから
サミーラ使ったけど完全にデビルメイクライです
本当にありがとうございました
カタリナでヨネキツかったら逆に誰いけんいけんの?ってレベル
単純に中の人の腕の差だろうから
自分のプレイング見直すべきやな
ヤスオブラザーズは何使ってても対面したくない気持ちはある
ヨネがEQWを吐いた時にはこちらがもうレーンにいられるヘルスではないことが多い
ヤスオやヨネはガレンやダリウスで完膚なきまでに黙らせるのが良い
後者が相当下手でもない限り何も出来ない
バロン沸いた中盤に単身でカウンタージャングルして死ぬアホジャングラーマジでやめてほしいわ
お前の役目それじゃないから!
自分のミスは棚に上げて味方のミスには厳しいのが低ランク
ワード置きがてらつまみ食いなら分かるがワードも置かないでデワードもしないで行くのはミスというのか
じゃあしょうがないな
lolにイエスが現れて
あなたたちの中でミスを犯したことのない者がまずこの戦犯を攻撃しなさい
とか言ったら躊躇なく往復ビンタしそうだよなおまえらって
大抵人の所為にする奴って口臭いから
あともごもご喋ってる
ランクでサブにサポート入れると必ずと言っていいほどサポになっちゃうよ
という話を聞いたのですが、メインレーンに選ばれやすくするためには何をサブに入れるといいですか?
戦犯とイエス両方殴るか戦犯がイエスに罪なすりつけでぶん殴るとかになりそう
mid top adc jg sup
人気順は大体こんな感じじゃね
>>448
おれはどうせ何いれてもサポやJGやADCやらされるから二つ目はどこオプにしてる シャコのapadってどう使い分ける?
戦い方も違うわけ?
シャコに詳しい方教えてください
レーンに張り付くサポのときはWとEしかやることないからAPなんじゃないの?
JGだと中立なぐったりgankするのにパッシブ生かすためにADのほうがダメージでる
クリティカルより脅威のほうがダメージ出ると思うんだけどね
APで敵燃やしてニヤニヤ出来るならAPなんじゃないですかね
正直、現在のメタだとAPシャコはマジで役に立たん。
クソみたいにテクニックはいるけどADのほうが強い。
でも、それが出来ないからAPに流れる。
ピンクワードって未だにtop APシャコやってんのかな
まだやってるよ
APシャコがボコボコにナーフされた時期はサポート行ったりjgでAD行ったりしてた気がする
アイテム変更前しか知らんがトップAPシャコはプッシュ力高くて普通に強かった
一年やっても初心者向けのチャンプしか使えんし
ブロシル帯から抜け出せん。
どんなゲームやってもそうなんだが
私が10秒に1回ぐらい判断していることを敵は1秒に1回判断してるんだよな・・・
アイテム変わってからあんまりやってないんですが
カサディンとブラッドミア使う場合は基本なに積めばいいですか?
前だったら
カサ ROA→涙→セラフ→リッチ時計帽子辺り
ブラ →ベルトorバインダー→バインダー帽子時計ベルト辺り
大体これで対応できてたと思うんですけど今のコアビルドはどんなのでしょうか
ゲームのこういうエラーってマジで最後まで直らない(直せない)事ってあるからな
落ちるときの速度を早くしてくれれば復帰も早いのだが
>>462
11月から本スレではクラ落ち報告が上がってて
12月にはサポートチームへの問い合わせ履歴貼り付けて問題提起してる人がいた
恐らくその当初からクラ落ちは認識していたものの、
(不具合件数が査定に響くとかの理由で)サポートチームで握り潰していたのだろうけど…
年末年始までクラ落ち多発している状況だったので、
同時接続数・試合数という見える形で過疎化が現れてしまい、サポートチームで握り潰せなくなったのだろうね
一旦全員解雇してゼロベースで運営体制を刷新すべきだと思うのだけど、Riotには恐らく「できない」だろうね 10戦に1回くらい味方全員の思考がひとつになってるとしか思えないとんでもなく気持ち良く勝てる試合があるからこのゲームは腹立つんだよな
あんなの麻薬みたいなもんだわ
んで次やれば腸煮えくり返る負けを味わうし
移動したいときにミニオンをクリックしてしまって動けないのはどうしたらいいですか?
カーソルの位置を良く見てクリックするしかないですか?
勝たせるマッチングと負けさせるマッチングがあるからね
負けさせるマッチングの時に勝っていけたら上に上がるのも早いのだろう
>>468
慣れたら余裕でできるようになるよ
基本的にはミニオンの近くをクリックするんではなく、少し離れた何もないところをクリックして、逆側の何もないところをクリックしたりしてちょろちょろ動きつつ、ミニオンのラストヒット(とどめ)のタイミングでミニオンをクリックして倒すのが基本かな
まあどこをクリックするかは慣れたらどこでもいいんだけどね >>459
分かるよ
俺(次はこのミニオンの体力がなくなりそうだな、CS取るぞ取るぞ取るぞ…よし取った!)
敵(次のCSは相手は3秒後だけど自分はしばらくないからフリーハラス、それに合わせて大きく前に出よう、敵jgの位置は見えないけど味方jgが近いから戦ってよし、他レーンの敵はロームの気配なし、たぶんAAハラスした直後に相手のCCが飛んで来るからサイドステップ挟んでからこっちもスキル撃つぞ)
ぐらいの差がある お前のそのレスのおかげでハラスのタイミングをCSのタイミングで見計らうという思考を知れたわありがとうな
相手のCSのタイミングでハラス、自分のCSのタイミングで敵のハラスを警戒って程度は考えてたけど、次の自分のCSがどのくらいでくるかとか全然考えてなかったわ
こういう学びがあるからいつまでも初心者スレ見てしまう
adcでどこオプっぽい人がルシアンピックしたからセナピックしたんだけど、本当は何ピックすべき?対面はセラフィーンmfだとして。
ルシアンと組んだ時にダントツで圧があるのはナミ
でもまんサポなら大体相性がいいからセナでもいいよ
因みにフックはセラフィーンに対しての勝率がかなりよくない
レーンは有利なんだけど後半ものすごくまくられやすい
ナミも相性良いけどルシアンの上手さに依存する部分もあるし今の環境は普通にフック系とかパンテレオナが強いからこっちのが無難
ルシアンは2vs2強いから仕掛けやすいチャンプと相性良いし尚更
セラフィーンが後半まくれるかもってのはそりゃセラフィーンはレーン戦さえ平穏に過ごせればそれ以降は強いチャンプだから
ただしレーン戦がキツすぎるので後出し以外はおすすめしない
スレッシュくんフック伸ばすの見てからセラフィーンのEQ確定するのかわいそかわいそなのです
ドッジしたなのにペナルティなしでインキューできた
ドッジペナ、なくなったんか?
言われてopggとugg回ってきたけどどちらのサイトでもやっぱりレオナブリッツパンテオンスレッシュは全部セラフィーンに負け越してるっぽい
ハラスに強い上に他レーン壊す能力が極端に高いパイクは例外的に勝率いいみたいだね
あとレオナパンツはともかくフック系って仕掛ける能力高くないよ
jg絡めた3vs2起こすのは得意だけど2vs2は基本出来ないと思った方がいい
これはtopのゴリラが徒歩のティーモと戦えない理由と同じ ウェーブの主導権は常にレンジ側にある
シャワー痛すぎて仕掛けても負けるかミニオンに阻まれてフックの射線通らないかの二択になりがち
>>478
振り分け戦はLPも減らないみたいだし例外措置かな ナミもジャンナもADCがEバフの理解あるかで決まるからな…
たまにモルガナのシールドにはCC無効になる事さえ知らないマヌケもいる
すまん、勘違いだった
振り分け戦でもドッジすればペナあったしLPも減ったわ
>>483
自分がドッジしたつもりでも他の人がドッジしてたとか キヤナもそうだけどRIOTがハイレート帯では〜って言ってるの=DUO前提ってことだからな
勝率低いチャンプは難しいんじゃなくて、そもそもソロ向きじゃないやつが多い
>>480
勘違いしてるっぽいけどフック系タンクサポはフック撃たなくてもいいんやで
スキル持ってる状態でゾーニングするのが一番強いんだから
フック当たったら戦闘になるし
はずしても押し込まれるしあまりいいことない
フック撃つ時はキル取る時だ ADCがCSとって1stコア最速で完成させるのがサポのレーンでの一番の仕事だ
そのためにキルとるという選択肢もあるだけ
midモルガナ使ってるんですがシンドラがどうにもなりません。対策を教えて下さい。
あとリサンドラのミシックアイテムって何積んだらいいかわかりません。昔と比べてルーデンテンペストって相性良くないと思うのですが仮面か、涙を積みながらナイトハーベスター積んだ方が良いのでしょうか?
あとゼド対策にリサンドラ練習しようと思うのですがリサンドラはゼドに相性悪いというのは本当なのでしょうか?
>>492
6以降はultと砂時計でゼド怖くないけどレーンは勝てないと思う
最初安全にやってたら試合は勝ち確でしょ
>>491
モルガナMIDはプッシュすることしかできないよ
味方が誰一人信用できない時くらいしか使う理由ない
スタン撃ってきたときうまくE使えればいいけど見てからじゃ難しいからなあ 素人考えだがリサンドラはゼドに対して強いと思ってた
レーン耐えれるしultにultで返せるし、集団戦は圧倒的にリサンドラの方が強いだろうし
ってわけでopgg見たら普通にリサンドラ53%-ゼド47%で普通にリサンドラ有利っぽいね
>>491
仮面でもルーデンテンペストでも好きなの積んだらよろしい
ナイトハーベスターはナシ
それ積むくらいならベルト積もう
どっちにしても涙買うと対面誰であってもレーンは勝てないと思った方がいい >>494
中盤以降はそうだけどレーンは勝てないでしょ
バースト出ないし砂時計間に合わないしどうせTPだろうし 勝率はリサンドラだけどレーンキルは圧倒的にゼドやん
今から練習する程度の浅いリサンドラじゃ耐えられない気がするぞ
基本的にゼドは身体ぶつけずにダメージ取れるから、身体ぶつけてくるアサシンに強いリサンドラはレーン相性悪いってここで見た気がする
結局ゼドはWEQで電撃発動するから、わざわざリスク背負って前に出る必要性が薄いからね
てかリサンドラって対面キル出来るようなチャンプじゃないからキルレート見比べても仕方なくね
FIZがADCをWQだけで溶かしてたんだけどなにこれ
アイテムが壊れてんの?それともFIZ?
昔のLEB並みにバランス壊れてんじゃん
どんどんミシック弱化されてバーストダメ減ってだいぶマシになったほう
さすがにWQだけで溶けるのはよっぽどレベル差とビルド差付いてるだけ
戦闘起こして勝てないならそもそもゾーニングにならんしその返しは意味不明
でもリコール直後とかでフック系が仕掛けられるタイミングはいくらでもあるよ
味方信用出来ないならそれこそモルガナなんて使うべきじゃない
モルガナの強みは押し付けてサイドとjg勝たせる事だし
DPSも無いし一人でキャリー出来るチャンプじゃない
適当言い過ぎな
レベル一緒だったよ
アサシンとADCでビルド差ってのがよくわからんが
>>502
おまえみたいなのがフックサポなのにメイジサポみたいに適当にフックうって後退後退ってするんだろうなw
フック当てると戦闘になってよくないってのの揚げ足取りのつもりかもしれないけど
ゾーニング前提だから 質問です。リリアってプッシュ早くてmidに出てくるアサシン達に割と有利取れる(特にヨネ、ヤスオ辺りに)のに何故リリアがmidで使われる事が無いのですか?ロームも得意ですし、集団戦も強いと思いますし、スケールがあまりない以外の弱点は無いと思うのですけれども・・・。教えて頂けると幸いです。
>>505
だからフック当てて勝てる状況じゃないとゾーニングにすらならないんだが
それに対してフックは打たなくて良い云々は意味不明だねって言ってるんだが頭大丈夫? >>507
ん?おまえ最初のやつとは別の人?
レオナとかフック系がセラフィンに勝てないとか言ってたの
別の奴なら用はないわ
消えろ midに出てくるアサシン達に割と有利取れないし
スキル打ちに行くのがバレバレでカウンター合わせられやすくて軟らかいからじゃないでしょうか
アイテムリワーク前はmidなったらプロトベルトとクリセプ積んでよく遊んだよ。もちろんノマでね
ロキが台湾でリリアMIDで8連敗だかして味方に「ありえない」とか言われてBANされてたのは笑ったわ
エコーもそうだし、結局スキルセットがレーン向けじゃないんだよね
TOPリリアなんて最早だれもピックすらしない
>>506
リリアでゼドやヤスオにどう有利取るのか言ってみ 丁寧ぶった下手くそな日本語で質問連投
返事に対してありがとうすら言えないゴミに何が理解できるのか
初動のリーシュでサポートのセナが魂拾うために最後まで手伝って 先にレーンに到達したADCが
手前のブッシュに待機してた敵に不意打ちされてサモスペ2つ落としてしまったことから 早速レーンが不利になった
みたいな状況って誰のせいなの?
>>513
セナ
リーシュはだいたいこれ以上続けない方がいい時間が決まってるし
待ち伏せされることも多いのでBOT組は基本二人で行動しないとダメ >>513
どっちもどっち
セナは奇行。魂拾うまで居座るとミニオン経験値ロストするから普通は切り上げる。魂なんて敵殴って貯めろ。
ADCも相方がおらず敵の姿が見えない状況では不用意にブッシュに近づかない、ってかレーンを進軍しない。
恐らくブロシル帯なんだろうけどこれは基本中の基本で、安全が確認できないところには絶対に進まない。
例えばプロはwardが除去られてjgの姿も確認できなくなったらmidなんてタワー下にベッタベタに張り付いてるよ
midを少し進んでだだけでgankされて死ぬ"かもしれない"から 1デスしただけで発狂して喧嘩してAFKしそうなやつだな
レーンで1デス2デスしたくらいで負けるのは実力不足だっつのー
ウマイ奴だって事故ってデスくらいする
敵の低勝利のレーナーに粘着ガンクしてるとすぐ萎え落ちか利敵しはじめてサクサクあがるな
振替戦
連敗してる奴にキャンプしてティルトさせるのはjgの基本テク
Blitz proはよーでてくれ
さすがに万単位しないよな
トリスjgが強いならカイサjgなんて最強クソOPになっちまうだろうが
調べたらノマとランク合わせても14回しか使われてないから同じ人とあたってるだけじゃね
新シーズン始まったんでランクデビューしてみたいのですがトップで先に出せるチャンプってなにかいますかね
基本じゃんけんゲームだから何も先出しできないイメージあるのですが
オーンカミールレネクトンらへんじゃない
まあ何出してもきついやつはいるけど
先出ししたらカウンターとられるのなんてどのレーンもおなじ
フィオラBANしてエイトロックスがおすすめかな
なるほど
もともとカミールは練習してたのでオーンあたり練習したいと思います
いまファイターがクソ強いからタンクよりファイター練習しなよ
>>499
これね、レーンキルレートはレーン相性のことではではない
ゼラス対ゾーイのレーニングとかゾーイが40CS差つけられて憤死するマッチアップなんだけど、キルレはワンチャンあるゾーイ側が60%を超える >>530
つまりレネクトンとかエイトロのほうがいいですかね 今のトップはマルファイト出しとけばどうとでもなる
ランク上げるのが目的ならだけど
最近カミールサポたまに見るけど強いのか?
プロ専用とか?
初心者でこのゲームの事情知らないんだけどサブ垢スマーフ普通なの?人の多そうな配信見てみたらランク高そうな人が当たり前のようにサブ垢低レートでランク回してるしチャットも何も言ってなくて怖いんだけど
普通っていうか当たり前だよ
日本鯖はもう末期だから他所の鯖か他のゲームやったほうがいいよ
レオナに轢き殺されるのはもっとつまらんからレオナやるしか無いのだ
日本鯖はチャットで何か言うだけでレポートされる確率が上がる
メンヘラしかいない
荒らし等とのマッチングでドッジするために
味方に来た特定のプレイヤーの名前など強調してくれるツールなどありませんか?
>>534
対面にメイジとかの体の弱いサポが来たなら轢き殺せる ちなみにある程度サブ垢はサブ垢とマッチするようになってるからね
>>516
真理
味方のせいにしない方がいいこと多い
まあ試合終わったあとで考えるのはいい事だけど試合中にそれやりだしたら終わり
手前のブッシュってリバーとかのブッシュ?
それならセナサポは2人でも入っちゃだめだよ 自分が下手すぎて萎えるわ
やっぱチャンプ絞るべきかなぁ
ディヴァインサンダラーって相手の最大体力の10%のダメージを与えるって つまり10回殴れば相手死ぬ?
あとディヴァインはお互い殴り合いしたらTFやらゴアドリやら赤月やらミシックの中でどれくらい強い?
やるなら2〜3じゃなく1チャンプに絞った方が良いよ
ノマで希望ロールにつけなくても何言われようが決めたチャンプを使い続ける
味方からキ◯ガイだと思われるけど気にしない
>>548
スキルAAを10回できれば死ぬ
ってかスキルダメージもあるから10回もいらない 下手すぎると思ってるならいきなりランクではなく先にノーマルで練習だろう
もちろんロールでチャンピオンは変えた方がいいけどそれぞれ初心者向けの安いチャンプがいるからそれで
blitz.ggの対戦結果画面のCCスコアって無くなったの?
昔はあった気がする
TFは他の追撃パッシブの中でも200%の物理ダメージだけど ディヴァインの最大体力10%の方がダメージ出てるの?
どれだけ頑張っても相手に合わせた10% 相手がタンクならどれだけ固くても10%与えるけど
攻撃力を上げれば基本ダメージが上がっていく200%のTF どっち強いの?
そういう細かい条件が知りたいならプラクティスモードでカカシ相手に試しましょう
そのあたり含めて相手に応じて変えるのがビルドなんでどっちが強いとかそういう話ではない
サンダラーの10%割合ダメージは確定ダメージじゃないからARで防がれるよ
セナサポートって構成歪ませる事が多くて出しにくいイメージあるんですが
逆にどんな構成や対面なら出せますかね?
構成歪んでも断食セナがクソ強かったおかげで猛威を奮ってただけで
今はナーフされたので役割を貫いたほうが良いと思います
>>561
相方がシヴィアとかルシアンみたいなスケールが微妙なadcの時とかかなぁ。 セナはなぜか魂の収穫のやつ多いけどKSマンになるからやめたほうがいい
ADC盾にしてKSするセナになる
おすすめは握撃がめっちゃ強いと思う
自分がガンガン前出るセナならADC何でもめっちゃ強い
グレイシャルも多いし悪くはないんだけどADC盾にする奴も結構いて無駄にしてる
握撃でスタック切らさないように義務的にAA入れてくれるからやりやすい
カサディンで
マスターイー、ゼド、トリスターナ
ルシアンと対面したときの動きかた・ビルドをおしえてください
なにもできません
>>565
逆に聞きたいけどそれらのチャンプに出来ることあったらダントツ最強チャンプだと思わないか?
同じ実力ならタワーハグして時間伸ばすしかねえよ
ただゼド相手はドラシ電撃持てば結構やれることはあるしWE誘えれば誤魔化しはきく 全部突っ込んでくるやつだから釣る動きすればいいんじゃね
ノーマルランクランダムミッド含め12連勝…
このゲーム絶対連敗モードくるやんこの後
>>565
そもそもカサディンを先出しはありえないので不利対面と戦うことは無いと思う。
まずマスターイーはmidでそうそう出てこない。相性的に戦えばほぼ負けます。カサディンはADダメージのチャンピオンには基本弱い。
ルシアンはレーン最強クラス。タワー下でファームもままならないレベル。ガンク待ち確定。後半は消し飛ばせるが、時間帯はかなり遅くなる。
トリスターナもまずmidではなかなか出てこない。対面に来たと仮定すると、射程差でいじめられて終わり。フルコンボさえくらわなければルシアンよりはまだ楽かもしれない。序盤のガンクを待つべし。
ゼドはWEQ誘って外し待ち。通常まず勝てない。ミニオンがタワーに殴られない位置でキープし続けることができればまだなんとかなる。
相手の6lvのタイミングは気にしておかないと殺される。完全に押し込まれたらjgが死ぬ。
後半は勝てる。 なんかレリック持ってTOP来る奴結構見かけるんだがw
デザイン的に絶対失敗してるだろw
味方に来たら負け確レベルだしこんなんで不利背負うの理不尽だよなぁw
>>568
trollで楽しんでいけ
真面目にやっちゃいけない >>565
ブリンクスキル使わせてガンク呼ぶと勝てる あとゼド対面はドラシ電撃イグナイトでアムガ積めばソロキル出来るよ >>573
前からだけど変なのはけっこういる
一見まともな内容に見えてもよく読むと首を傾げたくなるような書き込みも多い
匿名掲示板なのでそういうがいてもおかしくはないが トロールされて俺も適当にやるってなる気持ちは分かる
でもそうなったら終わり
@プリメ4人に絡まれて罵倒されまくり 次の試合でまた同じ奴らが味方に来たのでトロールしてやる→わかる
A変なやつに絡まれて(自分にも落ち度がある)罵倒されてイライラ そして次の試合で全く無関係な味方にトロール→ガチクズ
そもそもプリメ4人でやる方が悪いだろw
なんで5人集めねぇんだよw
で、味方が弱いと煽ってくるんだからプリメがゴミなんだよなぁ
このゲームで不快になるの殆どプリメ絡みだよガチでw
ガチで何言われてもイライラしたことないわ
うるさくて集中できない頻度のときだけ悪いと思いつつ無言でチャットだけミュートする
トロールもしない
作戦提案か仲裁以外終始無言だけど、キレる奴の気持ちも正直分からない
メンヘラさんなんだろうと思ってる
ノーマルのプリメは酷いときあるな
フレックスの方が行儀いい気がする
トロルの極意
俺はトロルをするがされたくない
プリメの極意
政治をするがされたくない
結局強制力がある方が勝ちデスGG
オールミュートが最強
そいつらが敵として出てきた時に殺さして煽るのが最高なんだ。
3人4人のプリメなのに漏れなく全然足並み揃ってないのって何なんだろうな
同じような面子で何度も組んでりゃ癖わかるだろと思うけど
タイミングも全く合ってないし
duoなんかtopとsupだったり、何が目的なんだって感じ
マンブーでしょよく見るわ
マンブーするやつってBOTできないからTOPかJGが多いんだよな
日本人多かったときはSUPのマンコ、ADCにすぐ悪態ついてTOPにスワップとかよく見た
>>561
レーンもまぁ強い方だけどウリはUltなので、対面有利でかつmidかtopがオラつけそうなマッチアップの時に出す
レーン段階で有利を波及させるチャンプなので構成のことはあんまり考えなくていい
一応エンチャ枠なので序盤弱いヤツと組ませたり不利対面に出すと本当にやることなくなるから注意
今有利とれるのはパイクとブランドぐらいかなぁ >>579
フレックスほぼ機能してなくない?
というかそれで3人以上のノーマルプリメが多いんだろうなあと思ってる リプレイダウンロードしようとするとエラー吐くんだけどどうすればいいの?
15分 1 vs 15
降参 「1/4」
25分 6 vs 25
降参 「1/4」
俺「あーこれプリメか」
5人でやるゲームより3人や4人でやるゲームの方が多いってのも影響してそう
ぼっちだから知らんけど
5人で組んでたら同じチームとして組まれないから少なく感じてるだけじゃないの?
>>586
どこからダウンロードしようとしてる?
新しいパッチ当たる度に前のパッチまでの試合は見られなくなるよ
公式クライアントでもだめならバグかな?
opggとか利用するもと見られるかも >>586
DLしようとするとエラーか
確かFireFoxとか一部のブラウザってbat形式の奴DLできない仕様になってるんだっけ
chromeだとできる >>576
自分をいじめた奴じゃなくて
まったく関係ない奴にやつあたりする奴
ネットによくいるよな、終わってる >>589これだろ
後大抵プリメいても気づいてないだけだと思うよ
ヤバいことしてきたやつだけプリメだと気づくだけ porofessorでプリメかどうか試合前にわかるから毎回見てるな
味方はどうでもいいけど敵は明らかに危ない
まんこってなんでおまんこばっかり使うんだろうな
どこのサーバーでも共通してるらしいし
>>590
公式のクライアントの対戦履歴の所から直近の試合落とそうとしてもエラー吐いちゃうんですよね…
>>591
クライアントからもダメで対戦履歴をRiotのサイトから閲覧しようとしてもサイトの方がエラー吐いてる感じです 質問です
味方の前衛がガレンやナサスみたいに後衛から破壊したいタイプで敵の前衛がラムスみたいにとにかくフロントで耐えたいタイプだった場合
ADCもカイサみたいなのピックしてリスキーでも後衛に飛んで行ったほうがいいんですかね?
>>599
他の構成がわからないし5vs5か少数戦かで話が全く変わってくる
ADCなら基本は安全な立ち位置で手前から崩していく
カイサがRで飛ぶのは集団戦に勝って逃げる敵を追撃する時が理想 >>599
ガレンもナサスもpeelされたら後衛に飛びつけない代わりに十分固いタイプだから普通のadcでいい、敵がそいつらに構えば手前から殴れるしそうじゃなければ勝手に敵のバックラインが壊滅してる
カイサ、エズ、ルシアン、サミーラ
こいつらで飛び込まないといけないのはtopにケネン、ブラッド辺りの滅茶苦茶柔らかいけどバックラインの破壊に特化した奴らがピックされてるとき 最近イレリアとセトやってる人性格悪いの多いな味方にいても敵にいても不愉快
俺もtopAPルル何度か遭遇したから何か流行ってるのかと思って調べたけど何もなかったしクソ弱かった
ガイジ同士で電波飛ばし合って受信し合ってるんだろうな
>>598
公式サイトからは無理だよ
数年前までクライアントからダウンロードできなかったけど今はできるからほかの方法でリプレイをDLしてる人はほぼおらん topルル去年の世界大会で選出されてた気がするからその影響かもな
まあ去年だからシーズン10の話になるけど...
カウンタージャングルする時にラプターとかを一匹残しする意味がわかりません
>>599
敵に対象指定CC持ちいる時にADCでバックライン飛び込むのはNG
言われてるようにあんまり気にせずに前から殴ればいいし、前から殴って勝てないなら集団戦をするべきじゃない
因みにガレンやナサスのことサポートしたいならアッシュヴァルスアフェリオスがいいよ top見て選ぶもんでもないけど ラプターやウルフは全員撃破されてからリポップ時間が計測される
だからカウンタージャングルした際に1匹残すと、相手はそれを倒してからじゃないと次のラプターが湧かない
つまり相手が次のラプターを狩れるタイミングをかなり遅らせることが出来る
ラプターは最後の一匹まで狩り終えないと次の沸きが始まらないから残してる
いつもラムスで初手にターボケミに行ってたんですが
opggに初手ブランブル行ってからターボケミに行くパターンもあったんで試してみたんですがいまいち違いが分からなかったです
これの違いってなんなんでしょう?
>>613
小さいのはすぐ食えるけど大きいのはちょっと時間がかかる
だからMIDが敵ラプター奪うときに小さいのだけ食ってすぐにレーン戻ったりする >>618
は?
>>613
ラプターやウルフ、クルーグは2〜3個で1つのモンスターという扱いだから 1匹残すと残ったやつを倒すまで次がわかない >>617
たいした違いは無いと思うけど、バミは100G分高いから1stリコール時のお金の都合で先にブランブル買うことはあるだろね サンファイアナーフするならザックをバフしろ
ウルトで敵が弾け飛び爆発四散するようにしてくれ
サンファイアからAH奪ったらザック完全に死ぬじゃん
ティア3のアカリにはナーフ入るのにティア1のカタリナには入らないのかよ
一瞬だけバカほど強くて嫌われすらしたアムムがもういつも通りのどん底にいるんだから200年の調整技術を感じるね
>>618
こういう奴が人に高説垂れてるのが今の初心者スレ 言ってることは間違ってないぞ
高レの試合とかでたまにやってるの見る
ただ質問が読めてないだけ
いや英語の解説でもmidのラプターつまみ食いもカウンタージャングルって言ってるんだが
先のWorldsでも
JPのシルゴルが何と呼んでるのか俺にはわからん
>カウンタージャングルする時にラプターとかを一匹残しする意味がわかりません
これ読んだら「ラプター全部食えるのになんでわざわざ一匹残すの?」って質問だと分かるだろ
それを「時間がかかるから小さいのだけ食べます」って返したらおかしいの分からんか?
そんなもん遠慮のかたまりやがな
唐揚げひとつ残すのと変わらんわ
カタリナナーフしてほしいわ
アカリと同じくらい不快
国語のテストで作者の気持ちを考えなさいが出来ない系
アカリってギリ許されそうだと個人的に思ってたけど、許されなかったな
そもそもラプター残しは沸かさなくする目的じゃなく、120秒後の次回沸きを管理できるかわからない
(カウンターして敵jgと戦闘になった場合に勝てるかわからず次回食われるかもしれない)
からjg管理のために残す、が答えであって全員不正解だしさすがブロシルスレ
言い負かされて悔しい気持ちは分かるけど捻り過ぎだよ 素直に負けを認めろw
めっちゃぼんやりしてる時に「ラプターとかを一匹残しする」って聞くと「親鳥が一匹だけ残ってる」場合を想像するのは分からんでもない
気持ちはわかる
>>619
クルーグは割られると7秒で消えるぞエアプw 取り残された子供ラプターの気持ち考えたことあんのかよ
残すなら親だろjk
どっかの解説動画で
「中国ではご飯を少し残すことで、もてなしてくれた相手の感謝を表します
同じように相手のジャングルに入ったときは『お前のジャングル美味しかったよw満足したぜw』という感謝の気持ちを込めてラプターやウルフを残すんですねw」
って言ってた
クルーグ綺麗に残すの面倒だからそもそも触らないかデカいのだけ割って帰ってしまう
>>640
割っても片方残してたら消えねーよガイジw >>637
今のジャングルの沸き速度で相手のジャングルまで管理ってどういう移動速度なんだw ワッチョイ被りだよな…?
そうじゃないならとんでもなく頭おかしい奴ちょこちょこいるけど
フィオラビルド幅広くて何買ったらいいかわからん
相手によってミシック変えるのか?
コグマヴちゃんap以外の運用法の強みがわかりません。スキルがほぼapレートなら普通にapの方が強いと思うんですけれども・・・。
>>44
ノーマル300勝くらいでプレースメント戦で当たる奴らと渡り合えるくらいにはなってると思うよ。
30lvになってやっとチュートリアル終わり。 更新されなくてめっちゃ前のやつにレスしちゃったよ。ごめん。
フレがマンサポでロームしたいと言って聞かないので、ロームできるマンサポ教えてください
ローム出来ないサポっているの?
プレイヤー次第では?
どんなチャンプでもローム出来るけどそういうことが聞きたいわけじゃないわな
それならcc強力なのがいいね
6以降のナミとかモルガナとかラックスとか
あと去年のEUの1位がジャンナotpでとにかくロームしまくるプレイスタイルだったらしいからジャンナもありなんじゃね足も早いし
>>653
レイトキャリーなのでスキルと装備が揃えばAS増加とRange増加とUltで一方的にボコれるのがめちゃくちゃ気持ちいいです
でもOPGG見に行ったら今パッチRIPなのでADだろうがAPだろうが使わなくていいです
トゥイッチ使いましょう >>634
これよく言われるけど
作者の気持ちを考える問題なんて存在しない件 そうだな 登場人物の気持ちとか筆者がこう述べた理由云々はあるけど
分裂病って言うんでしょ?一人が二人格持ってるやつ
こえーな初めて見た。ま、自演失敗なんだろうが
>>656
まんさぽはロームの成功率低いだけでレーン強いからローム権自体はタンクよりもずっと得やすいよ
でもソラカやセナでロームしたがってるならさっさとLv6になるべき ワッチョイなんて数種類しかないから被るのなんて珍しくないのに普段LOLスレしか見てないから知らないんだなw
だから本スレはIPスレになってるんだがね
>>665
ワッチョイの種類が二桁いかないってマジで言ってんの? すみません、この人はARAMスレでも暴れてる病人なんです
どうかそっとしておいてやってください
ググってみればー?「ワッチョイ 被り」とかで 普通にあるって言われてるぞ
つーか絶対お前らより長く生きてるから 5chも2chの頃から使ってるから知ってんの
年末年始で気が緩んで、こんなにあっさりよーどるベイトに引っかかってしまったわい
ほらお前もかぶってるじゃん 二重人格ならぬ三重人格じゃん ってのは冗談だが な?被るだろ? なんかえらそうだと思ったらジジイなのか
初心者スレで平日の昼から連投してるから学生かなんかと思ってたが
AAAAAAA BBBB-CCCCだとすると
AAAAAAA: 回線から決まる
BBBB: IPから決まる
CCCC: ブラウザから決まる
らしい
俺もブラウザ違いの奴がこのスレにいるようだ
リーシンで低ランク帯で初狩りしてる奴いるんだけど
倒すのになんか手はある?同じリーシン使うしかないのか
上4桁は割と被っても下4桁はそうそう被んないよ
自演する時は回線変えてからブラウザも変えなきゃバレるぞ
リーシンはレクサイがハードカウンターだけど、癖のあるチャンプだから取り敢えず簡単で殴り負けないウディア、ボリベア、スカーナー辺りが楽
まぁただこのゲーム初心者狩りには何出しても勝てないから運が悪かったと思って受け入れるしかない
初心者狩りみたいなこと一度もなかった人っていないんじゃないか?
>>678
とんくす!
>>679
そうだと思うけど
その初狩りさんにお付き合いする
時間長いからなんとかならんかなーって思って
他ゲーなら初狩りにあってもすぐバイバイなんだけど 初心者ならレクサイ使おうが何使おうが無理だよ
サブ垢で初心者狩り狩りしたいなら上に挙げられたチャンプでもいいと思うけど
ケインでマスイーとかのタイマン強者相手の前半ってどうすればいいかな?
基本的に赤でも青でもいいから変身しないとどうにもならないけど、向こうが積極的にカウンタージャングル仕掛けてくるから出会い頭に殺されたりしてそのままスノーボールされかねないのが怖い
ひたすらマスイー達の位置読み続けてジャングルで出会わないように逃げるしかない?
ジャングルの入り口や中立モンスターの近くのブッシュに視界を取る
敵JGが入ってきたらヘルプピンを出して味方といっしょに殺す
もちろん味方がレーンを押されてるなどすぐに寄れない場合はできないが
別に必ずしも1対1で戦う必要はない
TOPをやってたのですが、最近ADCの練習をはじめました
MF、ジン、カイサ、アフェリオスはランクで使えるぐらいになったのですが、
他に練習したほうがいいチャンプはありますか?
今はそれ使えればいいよメタに上がってきたらケイトエズあたり練習したらええ
>>685
ADCならティーモソラカソナくらいは使えるようにならないと >>685
それで十分だけど強いて言うならエズリアルは使えといて損ない フラッシュREでエンゲージできるザヤ
対面にくそ雑魚トロール湧いた時ようにドレイブン
たった今からLoL始めて名前決めたところなんですが
プレイング難しくてもいいので現環境そこそこ以上強くてカッコいいorカワいくて
今後あんまりナーフされなそうなヒーロー教えてくださいお願いしますなんでもしますから
>>691
うわめっちゃ可愛いですね!
私みたいな顔面のヒーロー教えていただいてありがとうございます!
早速使っていこうと思います! >>682
自陣JG赤バフ裏のブッシュにコントロールワードオススメ
カウンターJG好きな相手の時にここにワード刺せば結構何でもできるよ 準備ができていませんと出て
マッチングが始まらないのって
直る目途たってますか?
ムンドってナーフはないかもしれんけどリメイク予定じゃなかったっけ?
ランクやるのに相手探したいんですがどこで探すのがいいですかね?
完全に魔境入ってしまってしんどい
相手ならriotがマッチメイキングシステムで勝手に見つけてくれるよ
>>698
一人で勝ちきれないやつがduo組んでも余計勝てなくなるだけだよ
レーン圧勝出来るならありだと思うけど SUP専で遊んでいたらブロンズIVになりました
ちょっと魔境がすぎるのでシルバー帯に戻りたいのですが
おすすめのお手軽チャンプ、ロールはありますかね
手始めにオラフジャングルやろうと思ったんですが、間違ってるなら言ってください
シルバーのサポセンなんて殴り合いじゃアイアンにも勝てないだろ
金だしてブーストしてもらえよ
シルバーはザックjgで行きました
ゴールドレベルの実力は全くないです…
ただどうしてもシルバー帯以上でSUPをやりたい
じゃあザックjgで戻ろうね 適性より低いからって使えもしないチャンプじゃ勝てないよ
>>706
supは役割を理解すればランクを上げやすいと思う
味方にガイジばっかり来るならどっかでフレンドを作ってduoするのが早い ザック好きならザックsupでもよくね
見ない中では見るほうだろ
この前初ランクしたらいきなりアイアン1に配属されたんだけどナニコレ
10戦しなくてもランク出るの?
暫定って書いてあるよね 最初の10戦は勝てばそっからどんどん上がるよ
レベル30になったんだけどランク行って良い?ノーマルはレベル高い人多いしめっちゃ煽られるから同じくらいのレベルの人とやりたい
>>708
シルバー帯まで行けば上げられるんですけど
ブロンズ帯だとpingしても誰も気付いてくれないんですよ
duoするしかないんですかね、SUPでやっていいのか分かりませんが >>714
duoしていいよ
というか沼の住人に合わせる必要はない
あとアサシン使って敵を殺しまくるのもいい midジグスで30までいったんだけど、似た使用感でもうちょっとキャラコン要求されるおしゃれキャラいませんか?
>>709
エンゲージもロームもできる最強SUPだとは思ってるんですが変なadcと当たりすぎてSUP自体やりたくなくて… 心強い味方が1人でも欲しいのでduo考えてみますわ
duoできる味方がいるのにあえてソロでsup専やってるの普通に意味わからんが…
>>711
なるほど結局10戦しないといけないんだね >>713
いけばいいんじゃね
前は振り分け終わってもレート高い人とあたってたけど
今は内部レートと実レートの差がなくなったってきいたし
ほんとかどうか確かめてないが デュオしたがる人の気持ちがわからんわ
相性良いとかならともかく即興で作ったデュオとか野良と変わらんじゃん
>>713
結論から言うと、周りがレベル高すぎるって理由ならノーマル続けた方が良いと思う
そのうち同じくらいのレベルの人と試合してるって感じになる(自分の腕も上がることを加味して)
30までサブ垢みたいなのと当たって実際の腕前が高いような人とマッチングしたりするけど
30レベル超えてくるとレベルは高いけど実際の腕前は下手ってような人とマッチングしだす感じ
早々にランク行って内部レート腐らせすぎると周りが下手というよりおかしな人が居てろくな試合にならない魔境で困るって状況になりうるかもしれない
(たった今丁度それを嘆いてる人もいるし)
まぁとりあえずランクある程度いってみてどんな感じか実際に確かめれば良いよ
振り分け戦で大フィードして煽られてもそれはみんな経験することだから気にしなければいいし
数戦やっただけで内部レート腐るとかもない
ピックの仕方も違うから、ノーマルのコールが嫌だからランク行くってのも十分すぎる理由になる いずれ他の人が下手だったらゲームにならないってことを実感するだろうな
そこで道が二つに分かれる
正しい道とトロールの道とに
>>723
まぁ、""ボッチ""には分からんよなw >>726
むしろ友達とやったりするからわからんのよな
""ボッチ""だからデュオに幻想抱いてるんだろうなあ duoは25%トロールが減ると思うとガチで強い
ただし相方が同程度のランクでありまともであるのが前提
>>728
デュオ組んだからって実力が上がるわけじゃないからな
普段味方の動きに文句言ってるやつがそいつらと同ランクの人とデュオ組んでそいつの動きに満足するとは思えんわ >>728
その通り
duoの強みは味方を一人だけど選べること jgやってると知らん人とduoでvcするだけでもめちゃくちゃ動きやすくなるけどな
>>713
今振り分けならノーマルの内部レートと同じなんでしょ?
怖がらずにランク潜ればいいと思うけど duoは相手にもduoが来やすくなるのは確定してて
そんな中だと自分達と敵duoのキャリー勝負になりやすいからダルい
の癖に喋る事が多くなるから集中も散漫になる
楽しい以外にもメリットあるけどデメリットの方が俺は強いわ
trollとかtoxic減るだけでもめちゃくちゃ有難いけどなぁ
ランク上げたいからというよりはランク回すモチベを失くさないためにduoしたい
>>736
duoやる時はこれ意識した方がいいな
長くやってるとどうしてもゲームに対するモチベーションに差が出る すごい気の合う人とのadc&supのduo&vcありならやってみたいとは思う
現実的にはそんな人いないし、ズルしてる気になりそうだからやらないけどw
BOTレーンならVCつけてduoしたら強いんかもな
お互い同レベルであることが前提だけど
質問なんだけどクライアントの設定は保存されるのにゲーム内設定が保存されないときの対処はわかる人いませんか?
ティーモシャコのduoめっちゃ楽しいですわ
タワー防衛もドラゴンファイトも鉄壁なんだ…w
>>743
数週間前に似た症状だった
俺の場合ですまんけど
lolのどっかのファイルにあるconfig消してバインド初期化してからAI戦行くと新たなconfigがそのタイミングで作られる
そのままAI戦中に再設定で俺は保存された
トレーニングモードでもconfigは当然新たに作られるんだがバグなのか一定のキーバインドに関しては保存がされずに永遠に治らなくてイライラしてた >>745
解決した
プラクティスツールで設定したらコンフィグ消えたけどカスタムで設定したら保存されたっぽいマジで意味不明すぎる
答えてくれてありがとうございました エイトロックスのコツ教えて下さい
懐に入ってくる奴らに勝てません
懐に入ってくるやつが苦手なチャンプなのでしょうがない
エイトロックスは体強いから防具混ぜてればゴキブリ勢にはその内勝てるようになる
それまでは無理しない jgにもごめんねって言っておく
Lv18のtopフィオラとjgマスターイーってどっちが強いですか?
なんかこういう細かい条件を省いて漠然とした質問する人いるけどフィオラなんて使う人によって強さがぜんぜん違ってくるし
一般論じゃなく個々のケースを検証した方がいいよ
終盤戦のタイマンも無くはないけど少ないだろうし
アーゴット使ってみたんですが、このチャンピオンはWを最大強化してからが強い感じですか?
それまでは大人しくしてた方が良いのかな
>>755
Wもそうだけど、レベル低いとパッシブのCD長いし威力も低いから、そっちの効果を意識するといいんじゃないかな? アーゴットはE当てられんなら序盤のトレード普通に強いよ
>>713
同じくらいのレベルとやりたかったり早く上手くなりたいならランク
ただし最初は内部レートが実力より高めだから格上来て勝率2割くらいになるかも
めっちゃ煽られるから気にしないかミュートで アーゴットってq上げとe上げの使い分けよくわからん
マオカイsup試合の影響力凄まじいな
苗技撒いてるだけで集団戦やるまえにだいたい敵削れてて楽に勝てる
sup、jg、adcばっかりやってて最近トップの練習も始めたんですけど死なないようにしてタンク気味にビルド進めて味方のバスに乗るようなプレイしかできてない気がします
チャンプはガレン、オーンあたりでやってます
ダメージトレードをしてレーンを勝つ練習になるチャンプとかオススメありますか?
>>759
より重いスロウが欲しいかより厚いシールドが欲しいかの違いじゃないの
言い換えれば対面がレンジなのかメレーなのかってことになると思うけど >>761
ダメトレ制したいならダリウスとカミール擦ってれば間違いないな
この2匹はどんな環境でも沈んでるのを見たことが無い
今も当然のようにトップティアだしな 仕事て嫌な事があって、フリープレイでアーゴットやってみたら「生きることは拷問に等しい」とか言い出して鬱になった
ガレンをキルしたら「デマーシアだと?くだらん」とか、どんだけ陰キャなんだこいつ
>>761
カミール、フィオラ、リヴェン、ジャックス 冷静沈着 マナフローバンド ビスケットデリバリー
ドランリング コラプトポーション
って、レーン戦時のマナ持ちの良さに重点を置いた場合
どういう選択をするといいですか?
チャンプは主にマルザハールを使っています。
TOPで試合に影響出したいなら必修なのはエンゲージチャンプ
ウーコンカミールサイオンクレッドマルフこの辺り
ついでにディスエンゲージとしてシェンポッピーも使えるといい
あとは適当にスプリットしてるか味方のエンゲージに合わせてるだけなんで、プレイしていてTOPの試合への影響は低いと感じるだろうね
いつだって試合を一人で壊すのはTOPレーナーだよ
良くも悪くも
>>769
マルザピックの場合に限って話すと
マルザはほぼ確定でエアリーを持つから魔導パスのマナフローを取れる
マナフローを取る時に考慮しなきゃいけないのは、他の2つ魔除けのオーブかニンバスは必要かどうかってところ
ニンバスはTPを持つマルザには効果が薄いので必要ない
魔除けのオーブはバーストダメージを出してくるAP対面には積みたくなるが、マルザはレーン戦を拒否する動きが可能なチャンプだし、パッシブのシールドでワンコンを防止できる機能もあるし、無くても問題ない
よってその2つよりも大事なマナフローを持つ
もっとマナが欲しいからサブを栄華にして冷静沈着を持つかの判断だけど
まずマナフロー+ドランリングに加えてTPがあるので最初のレーン戦は乗り切れる
となるとそれ以降だけど、マルザが積むのは大抵の場合仮面で、素材のロストチャプターに大きなマナ回復があるのでそれで凌げる
その後は青バフを貰ったり、ビルドが進んだりレベルが上がったりでマナ持ちもよくなるので解消される
だからそこまで冷静沈着は要らないだろうと判断して
他にもっと優先度が高い、欲しいルーンは無いかなと探す
マルザはCDがとにかく欲しい、スキルメインのメイジなので宇宙の英知の優先度が高い
だから宇宙の英知を取るけど、ここでもう一つ取る時に選択肢に上がるルーンが靴と時計とクッキー(他はあるけど割愛)
ハラスをたくさん受けそうならクッキー、そうでなくても行けそうなら靴、時計が欲しくなりそうな相手だったら時計を持つ
こんな感じでルーンを組み立てる
ドラリンかコラプトかは対面で決めよう
といっても俺はマルザでコラプト持つ対面って思いつかないからドラリンでいいかな
今だと涙って選択肢もあるから比較するならそっちがいいかもね >>756
>>757
返答ありがとうございます
パッシブ意識しながら戦えそうなら序盤から戦ってみます なるほど!名前が多く挙がってるのがカミールのようなのでカミール解放して練習してみます
ありがとうございました!
ノーマルって人のせいにしてくるやつ多すぎない?
ピックも早いもの勝ちって思って安心してるけどさ 最後に残された人は仕方なくやりたくないロールをやらされるのにお前のせいだとか言われてつらい
>>776
これからはやりたくないロールになったらim ○○ noob sorryとだけ言ってミュートにしよう >>776
それに懲りたらミュートする癖つけようか。
言わせておけ >>759
取り敢えずQは1レベル上げとかないと25ダメ80マナ消費のゴミスキル JPでやってるシナチョンって本国で永久停止になるようなクズしかいないから荒れてんのか
マオカイしか使えません。
去年は脳死APマオカイでプラチナまでいったんですが、APマオカイがナーフされるとききました。
APマオカイがナーフされなら何を使えばいいんでしょうか
使用感が近いチャンピオンを知りたいです。
ちなみにスキルドッジもカイトもろくにできません。
マオカイ以外使うとアイアンの人に炊かれるレベルで酷いです。
じゃあマオカイ使え
いなくなるわけじゃないからマオカイOTPにでもなれ
>>782
OTPはナーフごときでいちいち揺るがないもんだ
マオカイと心中するつもりで極めていけ
リワークされたらその時こそ泣け >>784
>>785
マオカイでひたすら苗木投げるしょーもないプレイしかできないんですが
次のナーフで、この戦法が使い物にならなくなる可能性ってあるんでしょうか
まあどっちにしろ心中するしかなさそうですかね*** >>786
パッチ予定見てきたけどマナコストが最大で20上がってAPレシオが0.2%下がるだけじゃん
現状が強すぎるんだからこんなもんで済んでラッキーな調整だろ
戦い方が変わるほどじゃない シャコサポが雰囲気似てるがオススメは出来ないしなー結局下位互換だし
他の人が言っているようにマオカイ使い続けるのがいいと思う
ナーフされた後ダメだこいつってなったらまた考えればいいよ
サミーラに手を出したいんですけど、なにか良いtipsや動画などありましたら教えて下さい
>>793
基礎的な動きは見れる
詳しい事はmobafireとかのビルドガイドを見るといい いや、人のせいにしてるのランクが圧倒的に多いと思うが
ノーマルはエンジョイ勢も多いからなあ
>>759
自分より殴り合い強いヤツやそうそうエンゲージ出来ないレンジにはQ
それ以外にはE
スパム目的だからQ上げる時はコラプト彗星追火マナフローまで積むこと 昇格ヘルパーとはなんぞや
降格猶予はダイヤ4からプラチナ1みたいなディビジョン間だけある
2回目の昇格戦から前は勝ち星1つ付いてた
今回はどうなのかなって
そもそも昇格戦が無くなってるからヘルパーもクソもなくない?
プロモーション戦っていうのか昇格戦っていうのかわからんけどティア上がるときにやるやつね
5戦中3勝するやつ
>>759
いっぱい解答もらって申し訳無いけど分からんのq上げとw上げの違いだったわ >>773
たくさんの情報ありがとうございます
マナに関して知りたかったので
ちょっとよくわかりませんでした
すいません >>805
QとWは全然違うだろ。Wはスキルレベル上がるごとにCD短くなって、
maxで0秒(つまり使いっぱなしが可能)になるのがアーゴットの強みだから基本W上げ あぁ、ディビジョン間での昇格戦はあるのか なら猶予も付くでしょ
低レートなんだけどさぁ 雑魚い味方の対戦履歴を見るとだいたい
「(古い順)ARAM ARAM 〜〜(略)〜〜 ARAM ソロランク(最新)」みたいにARMAばっかりやってたやつが何故か急にランクに来て味方にマッチする現象なんなんだろうなw
何で急にランクに来ちゃったのか なんで昇格間近で味方に引いてしまうのかwww めっちゃ気になるwww
今んとこ昇格戦全部ストレートだわ
昇格ヘルパーあるか誰か試してくれ
昨シーズンの動画見てるけど水色のブーツはマーキュリーブーツですよね? デザイン変わってしまってわかりづらい
>>816
その青って靴の周りのエフェクトみたいな奴だろ
靴自体の色はアイオニアは赤茶、ソーサラーは銀、マーキュリーは緑だ 新旧デザイン対応表みたいなの誰か作ってくれないかねぇ
壊れるまであと1ミリぐらいのタワーに止めをさして破壊しても、タワーゴールド250Gがもらえないことがあったのですが、
これは仕様ですか?
何かタワーゴールドをもらえる条件があれば教えて下さい
ギリギリで14分超えたか、ミニオンに任せてプレートもらえる範囲内に入ってないか
タワー破壊なら前者は関係ないか まぁよくバグるししゃーない
そういえば日本鯖だとバグ報告する掲示板とかいつの間にか閉鎖されてんだよなw
マルファイトってスキルドッジできなくてもダイヤまでいけますか?
分かりにくい書き方かもしれませんが
自分がマルファイト使った場合ってことです
>>826
あの人はADCメインなので聞くのもどうかなと・・・ ジャングルの影響力ってどのくらいあるのかなと思ってジャングル始めてみたら普通に一回も勝てなくてすごいと思った
逆に言えば試合の勝敗だいたいジャングルの責任なんだなって
万年低レートのソロレーナー様が言ってそうな台詞だわ
下手なJGってスマイト100%ミスるからな、この時点で勝率30%は落ちる
新シーズン始まって十数試合しかしてないけど敵4人死んでる状態でバロンスティール2回されたからな(そして負けた)
ちなみにスティールされたのはジングスR、ジェイスのEQ
序盤から下手くそだなってやつは敵のスキルとか、自分のバーストタイミング(スキルの使い方)とか一切考えてないのまるわかり
いや、バロンのヘルス400くらいになってもスマイト押すことすらできないから盲目で半身不随かなんかなんだろうな
でもJGやるとほとんど勝つわ
あながち間違いしゃないかもしれん
でもスマイトスティールされるのはsupとかが無能の可能性高い
アホみたいにソロキルされまくる奴がいなきゃだけど
敵四人死んでるのに誰もゾーニングしないってのがやばいわ
>>833
でしょ?
俺(下手くそ)がジャングルやったら100%負けるのに上手いやつがほとんど勝てなきゃゲーム壊れるわ >>832
ミスはミスでも目押しミスじゃなくて 判断ミスがほとんどだよ
敵3人死んでるし取りに来ないだろう スマイト使わなくても良いだろう みたいな甘えで取られてる事が多い バロンスティールあるあるで火力ないSUPがなぜか視界とかデワードしないで必死にバロン殴ってスティールされて味方のjgに煽りスマイトピン出す時
いやsupお前の仕事はスティール防止でCC入れるなり視界消せと
ダメージ出せないsupがバロンに一番近い位置でタンク役をするのはよく見る常套手段
視界管理はふつう事前に済ませとく
あまりにも低いダメージ以外のスティールに関してはどんだけ視界有利取っててもjgの責任じゃねえぞ
jgは離れられないんだからsup中心に他の誰かがゾーニングするべき
それは視界取っててもかわらん、丁度よく相手が勘づいて寄ってくる可能性だってあるからな
ゾーニングできない状況で始めたバロンなんて取られても文句を言うな。そういうリスクある行動してるんだから
ドラゴン取る度にスマイトダメージ100くらい増やしてもよくね?
4ドラ取ったのにエルダー取られて負けてる大会あったりしたろ
スマーフっぽい戦績の人がap jaxでキャリーしてたんだけどもap jaxってのは舐めプビルド?
チャットで聞いたら今回相手のAP濃かったからねって言われたんだけど
柔らかい相手にはありってことなんかな
APジャックスバーストは凄い出るし前までおすすめアイテムにもずっとガンブレとかあったよな
ミニオン倒すの遅いからもどかしいぞ APなんかやるくらいならサンファイアやらでタンクジャックスやる方が良いわ
>>841
まずwikiを見ること
jaxはAP積むとMRが上がってAD積むとARが上がるチャンプ
だから敵のAPがあまりに濃すぎる場合はAPビルドにいくとムダがない
よっぽどjax使ってる人じゃないとやらないけどね ちなみに普通にADビルドいったjaxのMRがUlt込み120だとすれば、フルAPに行ってバンシーも混ぜたjaxのMRは300超える
AP700MR300のファイターが完成するってわけ
Rパッシブがグインソー適用されなくなったからジャックスでAPはないな
APビルドのダメージってWとRパッシブだけどAPアイテムはAH足りないから回りにくくなるし、
ナッシャーだけだとAS半端でRパッシブ回らないしヘルスも足らんし脆いしって中途半端すぎる
普通にAD行くかタンク寄りにしたほうマシ
ナッシャーじゃなくてリッチベインでダメージ出すビルドですよ(小声
AP濃い相手にMR300で脆いんならHP5000のタンクビルドはもっともろくてもっとダメージなさそう
エイトロやシンジャオあたりに一方的にぶっ殺されるAPjaxやるぐらいならアンインストールして欲しい
舐めプだけど一応RとWのダメージあがるからめちゃくちゃふざけてるわけではない
RしたときしかMRあがらんしAD行ったほうがいいよ
久しぶりにブリッツ使ったけど超楽しいや
敵のキャリーをキャッチした時の快感は
UFOキャッチャーのそれと同じ…///
ゲーム落ちるからランクやる気しないな
直ったらどこで報告するんだろ
ARとMRは過剰に積むと効率落ちるタイプのステータスなので200も300もいらないです
魔法ダメージがきつかったらサステインとシナジーあるビサージュでhealthとMRをバランスよく積みましょう
これ+Rの固定値上昇で十分なAPへの耐性はあるので、ダメージ面は最大値とって普通のADビルドでよいです。ビサージュ積んでもお釣りが来ます
AAファイターでAP積んだ方がダメージ出るなんてことはないです。遠い昔にそれで強すぎる奴らが軒並みnerfされ尽くしてるので
一応初心者スレだから断っておくけどARMRが積みすぎると効率落ちるというのは全くの誤りね
軽減率が60%→70%になるということは被ダメは40→30、つまり30%減になってるんだけどこれを10%しか減ってないと勘違いしてしまう人が常に一定数います
ヴォイドを積まれた時も実は全く同じであって ヘルスが機能するのは確定ダメージやミックスダメージに対してのみです
ジャックスの話に戻るとAPを積んだジャックスは攻撃力とMRが一緒に伸びます
ADを積んでも攻撃力しか伸びませんし、ビサージュは耐久力しか増えません
ADの方がDPSが出るのは当たり前で、今は「APの濃い構成に対して出した場合」の総合力の話をしています
今前提になってるのは対メイジの話であってタンクやかかしを殴るわけじゃないからね、DPSなんて必要ない
ケースバイケースってのはLoLの基礎だからフルAPに当たったら食わず嫌いせずに試してみるといいよ
「40が30」になるなら25%減だし
「APの濃い構成」が最終行では「フルAP」になっているね
どうして数字を盛ってごまかしたり、話を有利な方向にずらしていくの?
その時点で破綻しているよね
あとダメージ計算式を見直そう
>>845できみが言った「まずwikiを見ること」がそのままブーメランだよ ARとMRの効率は単体の軽減率でなくeffective healthをどれだけ高くできるかで決まります
ARMRを過剰に積むというのはこのeffective healthを最大化するためのhealth量と実際のhealth量を解離させるということです
jaxと相性のいいAPアイテムには軒並みhealthが付かないため、effective healthを最大化するのは不可能であり、MR過剰となります
メイジ過多構成に対してjaxはCC、スキルバーストによる即死を避けさえすれば敵のスキルCDの間にダメージを出しつづけ、サステインで耐えることができる
であればADビルド2コアでダメージ+サステインを確保しマーキュリー、籠手、ビサージュでバーストCC耐性を高めるのがもっとも総合力が高く、尚且つhealthとMRをバランスよく積める=APダメージに対するeffective healthを最大化できるのではないでしょうか
元の質問に柔らかい相手って話があるしADはファイターでAPはほぼアサシンなのに理想耐久の話してなんか意味あんの?
相手がほぼ柔らかいフルAPで味方にAD確保できるなら選択肢ではあるしそうじゃないなら無しってだけ
そもそもジャックスで理想耐久考えなきゃいけなくなってるならジャックスのピック自体がミスだからどうでもええわ
LOL大会動画を見るオレ氏…
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> LOLは完全にワニゲーと理解する!!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y
ほんとそれ なんでアーマーの話になっていくんだって思ったw
初心者は通常ビルドで遊ぼうね。
知ってるか?フィオラのW発動中の方が硬いんだぜ!?
オレの考えた最強チーム
レネクトン
リーシン
ガリオ
カイサ
スレッシュ
もうこれで最強だろw
OTPの高ランクの人って使用キャラ削除されたらどうしてるの?
別キャラ探して使ってるのかlol引退してるのか
削除なんてされたことがないからわからん
リワークでほぼ新チャンプになることはあるがその場合は人による
高レートの別キャラの探し方が軒並み 低レートのサブ垢を使って雑魚狩りしてこれ合ってるわーとかだよなー 配信見てるとだいたいそう
リーシン強いって他の新しくでるmmorpgの話とかだったら強いのかもしれない
リワーク程度で辞められるほどlol沼は甘くない 特にレートが上がるほどな 大体は泣く泣くリワークされたチャンプを使ってる
豆知識
貰えるLPはゲームの勝敗と、全体のランク人口からRIOTが決めたレート毎の比率から決まっている
今のJPみたいにランク人口(アカウント)が少ないと元プラチナダイヤの比率が高くなるから
シルゴル辺りは貰えるLPが少なくなる補正が入り、逆にダイヤ辺りは上がスカスカなので下のレートより貰えるLPが高くなる
>>865
有名どころだと旧エイトロックス、アーゴットのOTPがリメイク後プレイをやめてたな
エイトロOTPはリメイク直前にサモナーネームをdont remake aatrox にしててちょっと話題になってた ノクターンがmidレーナーとして死んだので代理キャラとしてルシアン練習してるんですが後半がノクターン以上にゴミなんですがもう少し癖がなくて低BEで使いやすいAD midいませんか???
パンツタロンゼドヤスオヨネあたりから気に入ったの選んだら?
癖はともかくBEは集めろとしか言えない
後半ノクターンよりゴミなマークスマンなんていねえよ
と、ノクターン使ってボコられたマークスマンが申しております
ノクターンの特攻ムーブしかできないだけやろ
ちゃんとkiteしてダメージ出してくれよな
今シーズン、振り分け戦が良くなくて結構低レートで始まったせいかかなりの確率で味方にfeeder来るんだけどどうしたらいいんですか、、?
>>882
回答ありがとう
jgだとマスターイーとか?何かおすすめあったら教えてください 初心者なんですがシャコ、ティーモ、トゥイッチを主に使ってるんですが他に使用感とか楽しみ方とか似てるチャンプいますか?
昔あったアイテムの重複無効のルールって今どうなってるの?
ドランブレード二本買いとか意味あるの?
モルガナちゃんのおっぱいでパイズリしてもらって
射精したいって思うオレって異端かなぁ(´・ω・`)
割とマスイーで低レート抜け出すのありだと思うよ 誰でも使える低レート最強チャンプだから 多少味方が信用できるならヌヌでも試合簡単に壊せる
>>885
重複無効なやつは1個買うと他の買えなくなるんじゃ
ステラック買ったらライフライン系全部買えなくならない? ピック率低いけど低レートのノクターン使いは軒並み試合壊してる…敵に来ないかいつもビクビクしてる
数値だけ見てると赤ケインのほうがエイトロックスより粘り強そうにみえるのですが
もし敵に同じくらい育った二人がいたら先にフォーカスすべきはどちらなのでしょうか
やはり強い(ように見える)ケインですかね?
topとjgならレベル低いjgから落としたほうがいいと思うけど
相手のヘルスとか自分たちの構成とかで変わるからなんとも言えない
こっちはみんな重傷もってるの前提だけど
エイトロもケインも粘り強いから逃げられてもしょうがないかなとは思う
少しずつ勉強してる素人です。ダリウスの大出血スタックの解除条件教えてください。5スタック溜めれる条件やコンボなどは調べたんですが、相手に一度リコールされたらまた1からですか?
後、ai戦籠ってるんですが、ai戦ではtopレーンに二人くるので、相手別に今何スタック溜めれているか分かりやすい表示などは確認できますか?
>>893
スキルの細かい説明は日本語wikiに書いてあるからそこみるといいよ
たまに情報古いこともあるけど
wikiによると大出血のスタックはaaかQの先端かRを当ててから5秒間付与されて最大5スタック
こういうスタックは何回ヒットさせても効果時間が更新されるだけだから常に最後にヒットさせてから5秒で効果が消える
要するにリコールどころか逃げた相手に5秒間殴れない時間ができた時点で0スタックに戻る
スタック数は相手の周りに血の雫がクルクル回っててそれの数で把握できたはず
5スタック貯まると相手の頭上にマークが出る
俺もあまり知らないから間違えてること言ってたらすまん >>891
ケインはフォーカス外すスキルを2つ持ってる(壁抜けとR)けどエイトロックスはそれがない
から普通はエイトロックスから狙う、フォーカス合わせて確実にやれるほうを取って人数差つけるほうがいい >>894
圧倒的感謝!
色々調べたんですが、5秒殴れないと消えるってのが全然見つからなくて!
相手の頭上確認しやす!
前から興味あったゲームでついに三日前から始めたばかりなんで、流れから勉強してます >>896
wiki以外の手段だと
相手がどんな状態かみたい時は相手を左クリックすると左上に相手の情報が出ます
ちいさくてわかりづらいけど秒数で効果が消えるものもアイコンで表示されるのでおおよその時間も確認できます ケインとエイトロいるならCCチェイン決まるなり人数差ある戦闘じゃない限り後ろから狙った方が良いんじゃない
ADCやってて、ブーツ含めて6コア完成後(アイテム欄いっぱい)に
ゴールドが5000Gとか余ったときって買い替えた方が良いの・・・?
なんかもったいない気がして。
金を大量に持て余してるならGAを使い捨ててCD入ったら別の買うのはアリ
復活まで耐えられる味方が居るならだしその段階ならGA使った戦闘の時点で勝敗付くだろうけど
そんな時間までひっぱってるならエリクサー買ってとっとと終わらせよう
ゲイルやブリンクで靴なくても動けるなら売ることあるでよ
ゲイルコレクターSRRFCIEGAラースエリクサーケイトリンは最強
>>904
ゲイルフォース、コレクター、ストームレイザー、ラピッドファイアキャノン、インフィニティエッジ、ガーディアンエンジェルじゃね 集団戦とか激しい戦闘になるとゲームスピードに頭が追いつかなくて闇雲にキーボード押してるだけみたいになるんだけど頭の処理ってどうやったら速くなるの?
慣れです
ロールに寄るけどまず大事なのは敵のスキルを避けることだからレーン戦で注意することの延長です
>>906
先に敵の狙いを考えて事前に対策を用意する
例えば敵がRを使ってからオールインするみたいな作戦を考えておく
うまく出来なくてもリプレイを見るなどしてその時どうするべきだったかを
確認しその経験を次に似た状況になった時に活かせるようにする >>906
大会とかの配信見てると解説やリプレイのおかげでだんだん目が慣れてくると思う
(内容自体はハイレベルなので理解に時間がかかると思うが)
取り敢えず無闇にキーを押して開幕からスキルを使い切るのは控えたほうがいい
相手が冷静だときちんと見られているので手痛い反撃を受けることになるね >>906
まず設定でHPバーの色を色盲者用?に設定して自分を見失わないように。
自分の役割を整理する。
予め考えておけばタスク整理しやすいでしょ? >>906
慣れてくれば相手の動きを予想できて対応できる
誰でも初見のチャンピオン相手だと混乱するからな 開き直って自分固定のカメラにすると多少は周り見えるようになるよ
変な癖つくけど
supで生気付与持つチャンプ(アリスターとかソナ)のときってsupがヒール持った方が良くないですか?
数%しか違わないのは分かるけど誰もやってない気がして…
サポートにスマイトイグナイトユーミが出たときの対処法を教えてください。レベル1赤バフを取られてジャングルがかわいそうでした。あとキャノンミニオン全部スマイトで取られました。(白目)
スマイトなんて持ってるんだからワード置かないJGが悪い てかキャノンにスマイトってレリック系持ってたの?マナやばいでしょ
>>914
試合開始したらすぐにTabを押して敵のサモスペとルーンを確認し、
変なのがいたらクリック連打して味方に注意を促しましょう
ミニオンが流れてくるまではタワー下で棒立ちせず川や安全なブッシュから遠くの視界を取りましょう >>919
味方のサポートなんだよなぁ。嫌な予感して早めにリーシュやめて切り上げたんだけどわざと近づいてスマイト打ってたから・・・。一応味方に試合前に警告したんだけど聞いてくれないし(外国人)、 midもオムニストーンスカーナーだったから・・・。 >>915
基本ずっと取り付いてるだけで何もしないからマナは持つでしょ >>922
その前の試合でハイパーカウンター来てドッジしてたから無理。しかもブロンズ4だからしょっちゅうヤバいやつ来るし・・・。 そうやってLoLの初心者は萎えていなくなるのであった
低レートのトロール率は時間帯によってはやばい
初心者はそのゾーンを力技で抜けれないから、萎えてそのままいなくなるんだよな
トロールなんていなくたって数々の困難と同時に戦いながらランクしてるはずなので
ゴールド未満のトロールには厳罰が必要だと思う
2年シルバー4の俺
振り分けで9勝1敗の好スタートを切るもブロンズ2
いじめかよ
プラ2だったのに振り分け10戦全部俺や味方がクラ落ち頻発して2勝
シルンゴスタートなうえ勝ってもLP20ぐらいしか増えず引退考えてるよ
なんといっても試合がLoLになってないからね
過疎る前にとりあえずプラに戻したくて早まった
クラ落ち修正までやらなければ良かった
ゴル3垢8勝でシル1、プラ2垢7勝でゴル1だったしそんなもんだと思う
普通にサモスペはpick段階で見えるんだからドッヂすれば良いじゃない
残り1秒とかでスマイトに変えてるぐらい用意周到なやつなら災害にあったとでも思って試合後レポートしましょう
シルンゴスタートでも勝って20LP貰えるならすぐプラチナ戻れるでしょプラチナの実力あるなら
>>929
こいつトロール常習犯っぽいな
社会人は決まった時間にしかプレイできない人が多いので、ドッジとか意味ないらしい
連敗にも耐え、暴言にも耐え、頑張って互角に戦えるようになった初心者が、ようやくランクをすると、
ノーマルにもいないようなトロールに高確率で当たるせいで萎えていなくなる
その人曰く、「自分ではどうしようもない」って言ってた
暴言耐性は向き不向きな面もあるし、PvPなゲームなので、言い争いはある程度まで仕方ない
システムとして回避したり、報復する仕組みもできていて機能している
だから一定数これでいなくなるのは仕方ないと思う
でもトロールは違う
自然発生しない
>>914みたいな存在が許容されていたら、人がいなくなるのは必然
しかもこのレベルのトロールは最底辺にしかいないので、普通の人には確認できず、初心者ばかりがその餌食になる
今までトロールのせいでどれだけLoL人口の裾野を狭めてきたのか分からない
初心者が増えないから上の方に日本人いないんだと思う
ゴールド未満のトロールには厳罰が必要だと思う サブ垢対策しなきゃ日本じゃ永遠に流行んないよこのゲーム
サブ垢 ─ トロール → 味方萎え過疎
/ \
【マッチングしねえ】 スマーフ → 初心者萎え過疎
\
他鯖移住 → 過疎
トロールしなければスマーフなんてあっという間に適性に行くから、サブ垢はBANによる再作成を除いた作成頻度が高すぎなければ問題ないと思う
問題は意図的なトロールで不適切なレートに居座るパターンだけ
意図的なトロールは機械学習で決めて即永BANにし、異議申し立てだけ受け付けておけばいい
他鯖移住は逆に言えば状況が好転すれば帰ってくるので気にする必要がない
よって今は徹底してトロールをBANするべき
征服者のルーンの説明ちゃんと理解できてないのですが
大まかに言えば殴れば攻撃力が上がって12スタックの時は9%の対チャンプのみのオムニヴァンプを持つってことですよね
つまりダメトレ時にただ12スタック貯めるだけじゃなくてちゃんとその状態で殴れなきゃ他のルーン使ったほうが強いってことでしょうか?
>>930
味方にピック時点から分かるようなトロール来たらドッジするしかないって話であって誰もトロール許容なんてしてないでしょ
ユーザー側ができる話で処罰どうこう言ったって仕方ない 他国みたいにSMS認証必須にすればサブ垢は減るだろうけど、未だにやってないって事は相当同接やばいんじゃないの
正直アクティブプレイヤー数1万いない気がする
ゴミ一掃すればまともなプレイヤーが少しずつ帰ってくる筈なんだけどな
まともなプレイヤーが帰ってきてもダイア2以上のマッチング時間が改善される事なんて1年2年じゃ無理だから、結局高レプレイヤーはサブ垢作るよ
国民番号ならともかくSMS認証なんて数百円でどうにでもなるし
>>934
そうだね、だからレネクみたいなCD長めのチャンプは好みによってプレス持ったりする
ただ今の征服者は上がるアダプティブの量が高いからショートトレードでもレシオが良いチャンプだとかなりのダメージの底上げになるね 範囲付きクイックキャストと、普通のクイックキャストって両立不可ですか?2017年の記事とかにはできないと書いてあったけども…
>>940
できないねー確か
SHIFT+Qとか、もしくは使わないキーに範囲付きを設定するならできる >>938
そもそもなんで高レがあれだけ異常な過疎なのかっていうと
アカウント全体比率から割り当てられるダイヤ以上の数より、D以上のサブ垢の方が多いから
高レがサブアカ作れば作るほど(まじめに回すと)本垢のマッチング過疎が加速するんだよなw
上の奴らが同レートに複数アカウント持たなくなれば即座に緩和するよ(試合しなきゃPまで落ちるからね)
ただRIOTJPには「実力あればレート上がるんですよ!」とか言って高レの複数アカウント持ちをこれからも賛美してほしいw 内部レートブロンズ帯アカウントの振り分けやってみたらブロンズ4配属で、その後は勝ったら大体16LP負けたら同じくらい下がるんだけど内部レート下がってるのかな?それともアプデ来たから?
結構負けてて最近はアイアンともマッチするようになったし本垢思い入れあるからランク上げたいんだけど貰えるLP少なすぎてモチベが...連勝したら上がるの?
ダイヤになっては新垢、ダイヤになっては新垢ってやるとダイヤの中のアクティブが減るからどんどん過疎っていくってわからないんだろう
かと言ってダイヤになると勝てないからそのアカウントを回すのはいや
NA時代からやって万年ダイヤみたいなのはこういうのが多いんだろう
>>944
元々勝って+20だったプレーヤーは5+1(昇格戦)回勝ち越しで1つ上がる仕様だったから、今は+17になって同じく6回勝ち越しで上がるようになった
昇格戦無くなったから一回のやり取りが減っただけ >>946
なるほどなあ...
ありがとうございます サモナーlv18ですが、そもそもまともに試合をさせてもらえません。
毎試合ピックの時点でjg無しだったり、後から申告したのにレーン被せられたりします。
ちゃんとした試合がしたいです…待ち時間も20分かかります
これって諦めるべきことでしょうか?
割り切るべきなら割り切って自分のできることを探します
何か対策あるなら教えてください…。
質問なんですけど1v1募集みたいなのってここでできます?
30未満のノーマルって今そんな酷いのか?
多分ノーマルのMMRおかしいだけだから、やってればそれなりにまともな試合に当たるようになると思うよ
レーンかぶせてきたやつとはガチで勝負して面子へし折ってやります
気にしすぎなんじゃないの?
俺もコノゲーム始めたばっかの時、普通に2TOPとか2MIDなったけど何も気にしなかったしワイルドリフトもそんな感じじゃん
対面のスキルと自分のスキル(どうやってあてるか)だけ気にすればいいじゃん
2TOPや2MIDになっても何の問題もない
意見ありがとうございます
泣き言すいませんでした以後気を付けます
嵐は過ぎ去るのを待つことにします
素直に30までAIやるなりして待ってもいいよ
30未満のノーマルは単にわかってない人も多いだろう
30未満ってそもそもスマイト持ってない人いるんじゃ?
2-1-2のレーン構成なるよね
>>948
一応聞くけどそれってAI戦じゃないよね?
AI戦はJGいないのが普通だし・・・
まぁJGいないなら自分がJGやればいいと思うけど
「初心者だからやったことなくてJGできません」ってなら他の周りの味方だって同じように初心者だからJGできないって可能性もあるかもよ
それを「他の人がやってくれない」って感覚なのはダメかも 30未満は自分がJGやるとかない限りいない場合もあるから割り切るしかない
どうしても嫌ならAIで上げるしかない
>>948
とりあえずサモナーレベル30にしよう
アイアンでもブロンズでも内部MMRで相当のレートつくからノーマルすぐゲームできるよ
1〜3分くらい
ランクいけない間は多分相手もそういう相手ばかり当たる
つまりサブアカとかスマーフばっかりゲームにならないよ AIの可能性・・・
AIはみんなオナニーだからやりたい放題やってよし
プロがお祭り大会のときにお遊びでやってるARAMのやつのことじゃないの?
恐らく年末やってたAll-Star Event 2020の1vs1動画でも見たんだろう
>>948
レベル上げは30までAIかランダムミッドが無難
ランダムミッドはスキルや操作覚えたりできる
ビルド分かんなくて躊躇ってるなら
blitzとかのビルドセットしてくれる外部アプリ入れると良い
1vs1やりたいならツイッターで初心者を中心に
discordグループに誘ってる人おるから
そこはいれば相手見つかると思う 昨夜はログイン出来ていたが本日ログインするとログイン中に不明なエラーが発生しました。再度お試し下さいと出る
クライアント再インストしたら最初普通にログイン出来ていたがアップデート中にログイン中に〜の画面になる
右上のオンライン表示の部分はオンライン・JP1になっている(クライアント再インスト前も同様の表示)
蔵設定もやり直しだし久々に面倒臭い
普通に練習で1v1やりたいのでは?
俺もたまに友達とやるよ
カタリナ用に積む防具ってクラーケンに向かってればarでベルトに向かってればmrでいいのかな?
>>941
ありがとう
ノーマルとクイックキャストの併用にするしかないのね
>>970
俺もこれなってる
もし解決とかしてたら教えてくれると助かります >>973
同じ症状出てる人が複数いるならこちらの問題じゃなくあちらの問題だから
治るまで再インストとかせず別ゲーしとくのが良いと思うよ たまにブラックホールに放り込まれるから10分以上マッチしない場合はリセットかけたほうがいいぞ
ゴルンゴでアサシン使いたくて練習してますが序盤キル取りまくっても
中々キャリーしきれずに負けてしまうパターンが多いです
キャリーコースになった時意識してることなどあれば教えてください
森メインなので使用チャンプはカジ・シャコ・青ケインが主です
キル取ってるなら味方が指示を聞いてくれるからピン出してオブジェクトを取る
キルをきちんとオブジェクトに繋げることが大切
>>979
ガンクで無双してキル稼いだなら相手は萎縮するから味方も立て直しやすくなるんだけどね
ただしJGだけが育ってるケースだと自分が参加できない戦闘はほぼ負け確なので
タワーのケアやプッシュの手伝いでレーンに長居したりすると逆サイドで当たられ終わることがある
オブジェクトに固執せずひたすらガンクの機会を伺うのもありかもね
(レーン殲滅させればタワーもドラゴンも楽に取れるし) 最近adcやり始めてシヴィアとコグマヴとセナをメインに使ってるんですがカイサに勝てません。ウルトで逃げようとしても追い付かれてしまうのですがどうすれば良いのでしょうか?
アサシンって30分くらいで試合終わらせないと糞ごみになるチャンプ多いよね
カタリナとかタロンとか
ユーミトロールに当たったモノですが本日バードトロールに当たりました。味方のジンのウルトのタイミングでわざとジンにウルト使ったり、ガンクから逃げようとした時にわざとウルトを使われたりして凄い辛かったのですが何か対策はありませんか?
多分トロールに走った原因がジンがヒール使わなくて1デス理由があると思うんですけれども
>>984
AD積むけどダメージ源がAAではなくてAPダメージが中心だから
なんでAD積むかというと二つあって
一つはパッシブとEとRとがオンヒットエフェクトがのるので王剣やクラーケンと相性がいいから
もう一つはパッシブとEとがAD割合で追加ダメージがのってそれがAPダメージになる
だからソーサラーがいい
カタリナってメイジにくらべてAP RATIOが低くてADの割合のほうが高い
ブーツはアイオニアでもいいと思うけどソーサラーのが単純にダメージ増える >>987
カタリナのスキルADも魔法ダメージになるんですね ありがとうございます
それにしてもなんでオンヒットなんてつけたんでしょうね オンヒット追加されたの前シーズンでしたよね >>990
ガンブレードの補填バフだったはず。扱い的にはビクターのパッシブ変更と同じ扱い。今どっちも壊れてるけど >>991
これは代行だね。シーズン終わりには代行が大量発生するけどまだスタートしたばかりなのにいるんだな >>985
試合後レポート
おまえネタで質問してんのか 試合後に事情説明して相手チームにもレポート頼みこんでいけ
ノーマルとはいえ相手チームにトロール居てゲームにならないのは普通に時間の無駄だしな
周りの人がぼくに嫌がらせをしてくるんですけどどうすればいいですかとか言われても困る
ママンにでも相談しろ
レポートしすぎると信用度が下がるって公式が言ってたような気がするんだけどおかしな話だよな
レポート足りないぐらいにトロール暴言プレイヤーいるのに
lud20210207124811ca
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