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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
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>>950 か
>>970 、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト:
http://www.citiesskylines.com/ 公式フォーラム:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/ 公式wiki:
http://www.skylineswiki.com/ 購入ページ (Paradox Interactive):
https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines 購入ページ (Steam):
http://store.steampowered.com/app/255710/ ■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/ ■関連スレ
【家庭用総合】シティーズ:スカイライン Cities: Skylines 27タイル目
http://2chb.net/r/famicom/1610171951/ ※前スレ
Cities: Skylines 97タイル目
http://2chb.net/r/game/1614341573/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
グリッドだな そして交差点が多くなって渋滞が酷くなってから大規模区画整理をしだす
Node Controllerと中央分離帯付きの道路を使えばクルドサック作れることに気づいた
区画整理楽しい 無計画に発展した地域立ち退かせて幹線道路しくのとか
グリッド開発マンだけど、川の向こうに二か所橋を架けて、各々広げて行ったが両方がぶつかった際に微妙にマス目がずれてうまくつながってくれなくてなくマンになってる。
アンケートとか埋め終わってない前スレでやればいいのに
シティーズスカイラインをやってる人たちと交流するような コミュニティって存在してますか?
人口7万人都市、平均レベル4.5、税率9%で住民税が1万くらいなんだが、こんなものなのか? パークで2万、インダストリーで20万、キャンパスで5万黒字出してるが、支出含めると週の黒字2万くらいにしかならん
自己解決したわ 資金貯めすぎると税収にマイナス補正むちゃくちゃかかるんだな 貯蓄3億で住民税1万だったのが貯蓄1000万まで減らしたら住民税17万まで増えたわ 補正かかるのは住民税・商業税・産業税だけでDLCでの資金稼ぎの要素は補正かからないんだな 人口の2倍の金額が本来の税収だと考えればいいっぽい
軒数が基準なの? 基礎税収をどう考えればいいのかわからん
あ、ごめん。詳しくは、自分も調査中 両方影響ありそうだけど RICOで極端に世帯数多くしてみたら、税収が全然ダメでw
PCにプレステ4のコントローラーを繋いでPC版を操作出来るようにするMODとかあるかな? 有料でも良いんだけどPS4版みたいに寝ながらプレイしてみたい
>>7 けっこういい感じ
これちゃんと転回できる?
>>21 PS4のコントローラーをBluetoothでPCとペアリングして、キーコンフィグでぽちぽちやるしかないかな。
簡単に探したけどなかった。
PCでキーボードで操作してるんだが、 WASDだのQEだのの、視点移動系の感度どうやって調整するの? 超速で困ってる。
>>23 ありがとう
キーコンフィグで足りなそうだから素直にマウスでやりますよ
税金上げると需要バーが上がり辛くなっちゃうんだよな 始めてからずっと12%か13%にしてたら全然上がらないから9%まで下げたら面白いくらいに上がってワロタ
>>7 ちょっと不格好だけど、Mod無しでも分離帯付き片側2車線道路で同じこと出来る気がした
>>24 マウスの画面枠の移動スピード調節はあるのに、キーボードはないな。
キーをポチポチ押して調整するしかない?
>>29 そっかーないのかーバージョンアップ期待しとくか。
うちだけ爆速ってことないよな?みんな速いよな?拡縮とかズームとか(QR,RF,ZX)
マウスホイールでやるからあんまり気になったことないな
確かに たいがいのゲームでキーとマウスどちらでも視点移動対応してるがキーの調整は見かけないね
ちょいスレチだけど the architect paris触ってみた人いる?興味あるけどストレージ足りなくて買うか迷ってる 正直ヨーロッパテーマで良いかなって思ったり
>>21 JoyToKey 等、ベクターで探せばいくつかあるよ
https://www.vector.co.jp/vpack/filearea/winnt/util/operate/ ジョイスティックの入力をキーボードやマウスの入力に変換し、さまざまなアプリケーションを操作できる
ごろ寝しながらブラウザ操作やゲームしてるw
>>35-36 ありがとう
Bとかよく使うショートカットをボタンに登録すれば良いのね
双方にお礼を言いつつも36のことはまったく参考にしてないのワロタ
>>38 こまけぇこたぁr
コントローラーで操作するのが目的だったからね
どうでもいいけど、上に貼ったページの人気商品にあるこれ
寝たまま操作ってのとはちょっとおもむきが違うんだけど すごいねw
欲をいうならモニター前にテーブル欲しいな 横にキーボードあると首が痛くなりそう
寝室にスマホすら持ち込まないから
>>41 みたいなのは信じられない
ベッド周りの各種小物は全部四脚キャスター付きだから基本フローリングの部屋だろうと思う 部屋自体の大きさと、部屋の中のベッド部分、ベッド+小物で3畳程度 小物部分をわりと自由に動かせるスペースは空けてあるとして PCがチューナー付きならテレビもいらないだろうし 結構片づいていそうな感じはする まぁフリースペース部分がゴミ屋敷の可能性も十分あるわけだけどw
コーラとかカップ麺とかうっかりひっくり返したら悲惨になるタイプの部屋だなw 昔ここまでじゃなかったけどこんな感じだったわ。 当時は合理的だと思ってたけど、うつ病で何事もやる気が起きなかっただけだったと今思い返したら思う。
そもそもトイレどうすんだろう もしやBの戦士か 寝転がってBは無理があるし…まさかCの勇者か!?
ペットボトルにするからペッティング SOXって靴下にするのかよクッソ上級者だなと思った
Citiesはトイレに行く余裕もあれば読書する暇もあるからよい。
仰向けで両腕を上に掲げてコントローラー操作だとどっかに無理がかかりそうな気もするけど 両腕だらんで太ももの上で操作だったら座って膝の上操作と変わらない気はする
>>54 いや、その腕を前に伸ばす姿勢が結構負荷かかるのよね
座ってる時と比べて肩が寝てしまうのが原因かなって思ってるけど
寝ながらユニットを作ったけど マウスやキーボードの位置が難しい 結局コントローラーで遊ぶゲームしか寝ながらでできてない
>>55 あらそうなのね
ふと思ったんだけど、キーボードには左右分離のタイプがあるけど
左右分離のコントローラーってないんだろうか・・w
左右分離のコントローラーだったら完全に両腕ダランが可能になる・・w
https://www.yodobashi.com/product/100000001005263780/?gad1=& ;gad2=g&gad3=&gad4=452596623009&gad5=12625494532138448548&gad6=&gclid=Cj0KCQjw9_mDBhCGARIsAN3PaFMp4jCu31HE-0DtbNJcGpfsx04V8eLMRkyHHsMhojQRcXXrKKb_b5EaAv0BEALw_wcB&xfr=pla
フライトシムで使う操縦桿?みたいなのでキーコンフィグできるやつなんかどうかね
URLだけで書き込んじゃった こんなんかな? なんかの専用っぽいから使えるかどうか知らんが 探せばあるんじゃねの たぶん きっと
>>58 おお・・ あるのねw
>>59 そういうので分離できるのってあるのかな
むしろきっちり操縦桿に相対(あいたい)して構えないと駄目なイメージ
>>57 VR用の片手コントローラーならあるよ
JoyToKeyでどうにかできれば使えるかも
>>62 あー、片手コントローラーか
想定外だったけど言われてみればそれでもいけるね
操縦桿でまちづくりかスゲー 俺もやってるぞ(ユンボ
Citiesの話題から完全に逸れてて草生える そろそろ話題を戻そう
観光特化地区ってwikiによると市民の利用で存廃が決まるって書いてあるけど、観光客の利用で存廃が決まるような気がするんだよな wikiを信じて近くに住宅街や駅を設置しても顧客不足で軒並み潰れちゃうから、情報ビューで観光客を見ると観光客の利用がないところが顧客不足のアイコンが出てた。 地区全体に観光客が寄るように地区を縮小したら落ち着いたから多分そうだと思うんだよな
最近アップロードされていた
防音壁アセット使うとますます名神とか東名みたいになって大変リアルっぽくなった。
感謝しかない。
市街地周辺の農村のブラッシュアップに手間取ってて
なんか同じ個所ばっかり上げている気がする。
ごめんね。
>>69 Citiesはまれに発表なしで設定変えたりするから最初と設定が変わってるのかもしれない。
>>70 開通直後の高速って感じだが、ズームすると道路がきれいすぎるのが違和感だなw
>>70 NEXCOとか自治体が出しているイメージ図みたいでいいね
>>75 1枚めの下のほうに頭だけ見切れてるやつ俺かと思ったわ
全部って看板はやはり全部買えストアみたいなやつかな
お前ら現実の街並みの画像に釣られんなよwww …あれ?
ほんとだよく見たら香港みたいなビルの看板だ…なんかアニメの看板と合わさって外国人の考える間違った日本っぽさがある(でもすごいリアル)。
県道1号線を行くと周楽へ行くのがなまなましいけど集落だったら2桁県道がいいな もしくは国道25号線
プロが居るぞ・・・ 景観重視の街も作りたいなあとおもいつつ早5年 作ってるのはずっと渋滞対策の街ばかり
空から日本を見てみようのキャプチャですねわかります くもじいじゃ邪魔するぞ
すげえ実写だ とおもいきや よくみると交差点で事故ってるみたいになってるのをみて シティズだなあと安心した
>>89 3枚目の大型ビジョンのアセットってワークショップにある?
浅草寺の再現すげーな マンションの洗濯物デカールとか参考になるね
グリッドの色が薄い水色で見づらいから白とかに変えたいけど変更出来ないのかな? オプションとか見てもそれらしい設定が見当たらない
黄色いバスのアセット浮きすぎやろ もうちょいましなの使えよ
>>100 カラフル過ぎて悪目立ちするのって日本じゃ逆にリアルだぞ
Citiesでリアルなのをみてると、ある一線を越えたらCitiesでわざわざ作らなくてもドローンの免許とって撮影したほうが早い気がするよなw
でも現実だと好きな所に鉄道通したり出来ないから……
IMTで日本風の交差点にしたいときは破線で示したレーン同士を交差させないほうがいい
>>106 この作成者、渋谷好きの関西人でビルオタでアイドル好きなヤバい奴やw(良い意味で)
説明せでも渋谷と大阪とAKBって内容でそのまんまやないかい
>>96 いや、これ写真やろ。騙されすぎや!浅草のGoogle earthで見てみたけど全く同じすぎるて。本当にゲームなら凄いけどね!!
SSに本物の写真っぽいエフェクトつけるmodとか需要あるかも知れない
ペイントソフトのエフェクト機能を使えば出来ることなんだろうけど
>>111 場所を特定してることにびっくりしたw
まぁ知ってる人なら見ればわかるような建物がいくつかあるみたいだし浅草をよく知る人にはわかるんだろうけどw
スカイツリーからの写真だよ 都内の人ならすぐ分かると思う
何年前ぐらいの写真だろう? 浅草寺の五重塔を工事してて、かつ花やしきのあのカゴ吊り下げてグルグルするやつが無くなってる時期ってわりとピンポイント?
パソコン版Chromeなら画像を右クリックして「Google画像検索」で画像の出元を特定できるけど、
>>96 はGoogle画像検索で出てこないなw
でもやっぱり、本当の街並みだと壁の汚れとか看板の錆とかあるけど、ゲームだとそこまで再現できないね 綺麗すぎる感がある
よしじゃあ道端に落ちてる犬のうんちアセットを作ってくれ使うから
空港前の様子(三台くらい連続で来た)
このホイポイカプセル渋滞は防げないよね
道路そのものをほぼ空港専用にして
他への影響は最小限にした
>>117 ・五重塔工事中
・屋台が出ている
・木が冬
・陰の角度
・人が多いが超混雑とまではいかない
以上のことから、2017年1月2日か3日の11時頃にスカイツリーから撮影した写真とみられる
>>111 またまたー
色がちょっと滲んでるのはそういうMOD入れて撮ってるんだろォ?
ゲームか実写かというの、木をみればなんとなくわかる気がする。 あと物の影とかか。
英語駄目だし面白いと言われても躊躇するんだけど Train Sim World 2020 ってどう? 60%offなのと結構リアルっぽいかんじなので気になってる
おなじパブリッシャーで Train Simulator 2021ってのもあった こっちも55%offか
フレンドと一緒に都市開発したいんだけどCSM使ったことある人いる? DLCいくつか入れてるけど現バージョンで動作するかな 接続の仕様もどうなってるのか
ネタにマジレスとか燃えるぜ
>>128 公共交通機関整備しておけばそこまでポケットカーは出てこないよ
何回か前のアップデートでポケットカーが大量発生するバージョンになったことがあるけど今はmodを正しく使用するかちゃんとまちづくりすれば問題ないはず。
>>129 ベランダに布団干してるマンションが割とたくさんあるんだ
もうちっと暖かい時期だったりしないかなあ?
>>133 それこないだhumbleの1$バンドルにいろいろセットで入ってたな
最近発見した渋滞解消法 既出ならすまぬ 車線変更が集中して、車同士かにらめっこになるその後が大渋滞になるノード そこに仮の分岐路で交差点を造り、NodeControllerでCornerOffsetを設定して交差点を大きくする 仮の分岐路を削除してもその設定は有効で、そうすると車線変更を滑らかにやってくれるようになる 実社会のような合流で、にらめっこがなくなり、それだけで驚くほどスムーズに流れるようになる マーキングが消えるのが気になるなら、IntersectionMarkingToolで、描き直せば良い
いつものマップのいつもの場所に大都市空港を配置したが飛行機が来ぬ 違いと言えばSunSet harborと、あといくつかMODを追加したことだけど SunSet harborから航路をちゃんと引かないとダメになったとかある?
国際空港なら一緒についてる地下鉄をつなげば一気に解消したけど、地下鉄使うつもりなかったのでちょっと悲しい。
すぐ近くにモノレールあるのになあ
そうだ、使ってないし飛行船おいてみるか
待ち人800人の大人気路線へ
船の数増やしても乗り降りに時間がかかり無意味
結局地下鉄置いて飛行船は過疎路線になった
飛行船とヘリは本数増やしても乗降に時間かかりすぎて効果が薄いのよね…
何故か空挺部隊並の勢いでヘリから降りてくる乗客を想像した
Bloon TDっていうタワーディフェンスゲーを思い出した
realistic population使ってみたけど需要ゲージのバランスがおかしくなってる気がしてきた
なんか突然渋滞してるわけでもないのに産業区画で商品の出荷先不足と原料不足が発生したんですけど何が原因かさっぱりわからない 解決策教えてください
県外から高速道路で輸入しようとしてるとか? 経路検索ツールで不足マーク出てるやつをクリックして今遠くから配達中ならそれ。
すいません自己解決しました 画面外の高速でデッドロックが発生していたもよう
一昨日からはじめて都市が発展してきたけど水が干上がりそうなんだが これどうすればいいの どのみち水は必要だから吸い続けるしかないんだが
給水塔を工業商業エリアの空いたところにちょっと置いていくとか。 騒音が発生するから、住宅地区の近くはあまり好ましくない。 そこそこの規模で川から水取ってたら、水の吸い過ぎで川の勢いが減るのでちょっとずつ置いていった方がいい気がする。
上流に工業団地や下水、下流にポンプで取水 これで完璧
始めた頃は、給水塔がものすごいチートアイテムに思えた
下水は汚染度1%でも街中病気になるから割とシビアだな
あれ市民がどこまで通えるか系に関してはわりと参考になる
巨大給水塔と内陸水処理施設の使い勝手良杉ィ! 取水管や下水管なんていらんかったんや!
マップ端まで谷を作ってそこに下水流せば問題ない ついでにダム置いて発電しよう
>>170 需要がないんじゃない?
うちの町も旅客ターミナルは閑古鳥だわ
>>170 外からの高速道路、船、線路を遮断すると飛行機一択になるから使われるとどこかで見た
>>172 そこまで極端なことすれば当然そうなるけど、多分観光客が少ないんじゃないかな
鉄道船ではそこそこ観光客は来てるから飛行機需要がないだけなのかな… それにしても先週使った人ずっと0人は悲しい
自分は空港の隣に地下鉄、近くに大型鉄道駅と遊園地、動物園、歓楽街を整備してたまに混雑するぐらいには需要があるみたい
ライブ会場作れば開催半日前(real-time mod環境) から周りのあらゆる交通機関が混雑するよ 何故か急患が出てくるから救急車渋滞発生するけど
外部接続を船と空港だけにすると 空港が大繁盛するぞ
TM:PEで外部接続してる高速道路を自家用車通行禁止にしてしまえば空港使われるんじゃない?
>>174 北九州空港も一時期リアルで客5人で飛行機一便とかだったからなぁ
>>179 ありゃ立地条件が悪すぎる
滑走路も短い上に環境保全のために延長も不可能だしね
新空港になって正解よ
隣駅の地域に住んでたけど旅客機の離陸は1回見ただけだし
空港の存在感が無さすぎて小さい頃なんかは飛行機見に行くとなると福岡空港まで行ってたしな
>>180 移転前は欠航だらけだもんね
古い航空写真見るとまるで自分が設置した空港みたいな感じだったよ(空いてるスペースに置いた感じ)
結構前は欠航…結構欠航…
諸兄らのアドバイスに従い船鉄道の旅客及び高速道の一般車乗り入れを規制してみたが、
相変わらず利用者0人
試しに隣に配置した貨物空港にはポンポン飛んで来てるから航路の問題でも無さそう
はてさて困った
(ITクラスタに囲まれていますが数駅先に大商業地が控えています)
ITクラスターが周りにあるからじゃない? あそこほとんど人通りがないから需要がないんじゃ?
ためしに飛行機でしか行けないところにサッカー場とか野球場とか作ってみたらどうなるかしらね
昔住んでた近所の空港は飛行場って呼ばれてて レシプロ?プロペラ機しか飛んでなかった エンジン音がうるさい上にガコンガコン揺れてけっこう怖いんだのぜ
色調補正フィルタもしくはマップテーマでCleyraみたいな色合いのありませんか? Cleyraは最高にストライクなんですけど黄色い車が黄土色みたいになってるのでちゃんと黄色と分かるのがいいなーと…
地下街作れるようになるMODとかアセットないのかな ラウンドアバウトはポンポン地下に置けるのに
観光施設なくても流石に利用者0はないわ 空路に接続されてないとしか考えられない
この滑走路と誘導路はmod手動で追加できるようにしたやつ? 滑走路や誘導路は一通だから設置ミスると旅客機がターミナルにたどり着けないのかも 確かmod開設しているサイトに正しい引き方みたいなのあったよ
>>186 試してみます
>>189 船と鉄道ではそれなりに観光に来てくれてるので、
魅力0という訳ではないと思うんですが…
>>192 隣の貨物空港からは飛んでるんで空路には接続デキる位置だと思うんですよね
>>193 なんかのDLCについてきたと思われる大都市空港です
ヘリポートが2個ついてるやつ
色々ご意見ありがとうございます
もちっと色々試してみます
全く利用されない地下鉄が出来るんだけど、対応方法わかりませんか? 同じような構造の産業地区が3つ並んでいて、それぞれ同じ位置に地下鉄駅があるんだけど、真ん中の産業地区の駅だけが使われて、そこから両サイドの、地区に歩いて移動している。 もちろん、使われない駅にも路線も停留所も設定されていて、実際に電車は停まっている。
なんかおかしい、原因わからないという時に試すとなおる事がある手法の一つとして modやアセットを全部解除してノーマル状態でやってみるという事がある ノーマル状態でちゃんと動いたら、あとは必要な物をちょっとずつ入れて 変な挙動になる奴は入れないようにする あくまで1手段として
複数トラックある地下鉄アセットやMODは挙動変になる事が多い気がする
ユニーク工場群の近くの倉庫は在庫あるのに、工場は原料が足りません連発してる どうすればいいんだろう
だいたいMODのかみ合わせが悪さしてるから面倒臭くても外してチェックするしかないんだよねえ
>>194 うーむ
道路がtmpeなどの設定ミスでつながっていない可能性
目的地につながっていない
とかどう?
鉄道のアセットについて質問があります。 modを導入したのちAVOでvanillaの車両を出現しないよう設定し、そのmodのみが運行されるような状況にしてしまうと何故か鉄道が1両しか現れないといった症状が出ています。 アセットがおかしいのかなと思い、他のものを入れてみましたが変わりなく中間車両が一両だけ現れるようになってしまいます。 何か良い解決方法はありませんか?
>>204 に追加です。
交通系のmodは他にvehicle effectsとextra vehicle effectsを導入しています。
>>195 自分も昨日から突然なった
MOM使ってる
>>191 人工地盤というアイデアがあって
地面掘り下げる→そこに商店街作る
ショッピングモールは常点灯の外灯アセットを置く
→駅なんかを作って地下鉄駅が顔を出したように見立てる
その上を人工地盤と見立てた大きいアセット(ショッピングモールなど)でおおう
ほとんどの巨大アセットには基礎があるが上からは見えないので許容しても良い。
道路もmobeitで設置してよい。
引いた道路は歩道などで地下街と繋ぐ
→
一部をガラスのドームにして地下街の広場っぽいものを作る
池や滝、高低差を作るとなおよし
sc4ですごいスクショあげている方のサイトで見た
ctiesならsc4よりだいぶ作りやすいと思う
たまに住宅が消えて住民消滅するんだけど同じような症状出る人おりゅ?
>>204 ある程度発展した都市で起きるなら車両制限の可能性が高いがそうでないと……
>>195 おま環かと思ったけど自分以外にもいたのか
自分の場合は地上区間だけ人が乗って地下になる直前の駅で全員が降りていく
MOMとデフォルトの地上駅との互換性の問題なんだろうか?
度ノーマル状態で変なバグがあるよって話がない限り、奇妙な動作をする時はMOD単体 もしくは複数MODの組み合わせにより変な動作になってるって事が大半なのでMOD見直せ 同じ症状出てるなんて場合は同じMOD、または同じMODの組み合わせをしてる可能性大
最近始めた者です wikiで紹介されている歩道橋のアセットがうまく利用されないのですが何かコツなどあるのでしょうか?
tmpeで制限速度いじる時、モノレールの軌道付き4車線道路がデフォルトで70km/hになっているの 何でだろうと思ったら、車道が50でモノレール軌道が100の平均を表示してたのね 長いことやってて初めて分かったわ
PayPalの500円クーポンでDLC買おうと思ってたけど セールじゃないと買うもの限られちゃうな
ワークショップの鉄道駅のアセットを入れたら利用者がゼロの駅がいくつか発生したことがあったな。 問題が発生したアセットを取り除いたら利用者数はもとにもどった
Gwだからまちづくりのロケハン行きたいけどコロナがな… 一人で車でウロウロするだけだけどリスクは避けたい
グーグルマップとかドラレコドライブ動画で我慢するとか
毎日通勤で通る山間の集落みたいなとこ再現したいと思ってるんだけど木の選び方が下手くそで外国の山になってしまう 日本風の街作ってる人ってどんな木植えてる?
遠景が木びっしり緑だとやっぱり違うな 自分に足りないのは密度だったのかも 参考にしますありがとう
Industriesの農業区が農産物大量に輸出してるのにオーガニック・地産地消が輸入ばかりだわ 産地偽装じゃないんですかね オーガニック・地産地消の近くに納屋おいても使われてる気配があまり無いんだが仕様?
一人でウロウロは問題なさそうだな 外気取り入れても別に道路上にコロナが散らばってることはそうそうないやろ
>>228 その辺すごくわかりにくいけど、原料(小麦とかリンゴとか)は店で扱ってくれない
↓これでいうところの二次産業の加工品しか扱ってくれない
どうしても碁盤都市になる→グーグルマップを参考にしよう→実際の都市も結構碁盤都市じゃん俺は正しかった
実際の道路をマネすると信号多すぎてすぐ渋滞になっちゃうんだよなぁ 日本の道路って大通りに細い道繋げすぎだろ…
>>223 tmpeの信号で複数交差点協調制御すればなんとか
日本のインターチェンジと同じ規模の容量のインターチェンジ作ると
このゲームだと渋滞するもんね
>>227 >>229 うむり…たしかにそうだね
150kmとか100kmほど離れているところなんよ
道の駅とかsapa休憩とかも人混みを避ければ大丈夫かな
感染対策しっかりしよう
市長が視察で感染とか笑えん
ロードする際に地下鉄駅に接続がないマーク出てて地下鉄の深度が下がってるんだけど、同じ症状の経験者いませんか?
>>230 これ理解して特化産業作ってる人ほとんどいないだろな
俺も昔スレ見るまでDLCの産業だけでやってたわ
画像通り上手く回ると街作りに幅が出きてさらに楽しくなる
Node Controllerの新版がでてUI全然変わってる
VIDEO 都市をうろつくバイソンを保護しようと思ったけどあいつらフェンスぶち破るんだな
ITクラスターって街に全然人通りがなくてゴーストタウンみたい 通勤者もほとんど見ないな
妙だな・・・ 外出自粛を要請しているのに道路は渋滞しているぞ・・・?
眠くて頭回ってなくて場当たりに引いた道路のほうが渋滞してない不思議
>>240 地下鉄駅を設置すると10〜数十人は利用してるみたいだから、出社してるのもいるみたいだね
citiesの市民はホームに数百も千人も並ぼうが暴動一つ起こさず大人しく待ってくれるから助かるわ〜
うちのPCちゃんだと10万人前後でめっちゃ重くなるから あっちは田舎にしてこっちは大都市にしようみたいなのあんまりできない
ガンダムがなくなったね 街のシンボルにしてたのに残念
>>238 これワークショップ上がってるけど現行版から差し替えできるん?
>>253 既存のmodをオフ・削除して新しいのをサブスク・オンにすればいいのかな?
結構NCで弄ってるから壊れるのが怖いわ…
>>242 今試してるけど
かなり使いやすい マウスホイールでぐるぐる調整できる
あと
おまかんかもしれないけど
1.ワークショップには保存すると古い環境に戻せないとあるが
セーブしてなくても旧環境に戻せないかも
2.使いやすいことの結果かもしれないけど
段差解消など細かい調整ができない
3.高速道路の合流部など、極端なオフセット長設定をすると車が減速してしまうが、古いバージョンよりその発生条件が厳しい気がする
4.斜面の交差点をスムーズにする際に一手間増えた
ノードの設定をカスタムにして回転やオフセットをいじる必要がある
5.既存に設置したトンネルでペイントのつなぎ目がおかしくなる
ノード設定をカスタムにすればいいけど矢印が出るのでmod調整が必要
かなり細かくいじっているならロード時にびっくりするかもしれないね。慎重に!
停止線が斜めにならないようにできるだけでも入れ替えた価値あるわ
NodeController使いたいけどTMPEと相性悪いみたいなの聞いたんだけど
旧版も新版もあまり気にならないけど… あ、ノードコントローラーでオフセット距離をのばすと交差点間が短くなる→信号機が消える→信号機設定が効かなくなる場合があるな。
道路の敷設って限界量あったのね… 久々にやり始めたけど初めて知ったわ
>>255 新しいのをサブスクして起動すると、古いのを無効にしてくださいってダイアログが出てきて、OKすると無効になる。
>>263 おぉありがとう!
親切なmodだねw
だいたいワークショップの英語を読まないで使ってエラーにはまるのに
TM:PE入れたら機能削っても5万くらいで重くなるんだけど車線の矢印を変更できるmodってありますか
家族が新型コロナに感染して濃厚接触者扱いになってしまった。
12日まで自宅待機になったおかげで、一気に開発が進んだよ。
植栽するだけで大きく雰囲気が変わるね。
鉱業まわりってどうしても上手に雰囲気出せないんだけどこれは参考になるなぁ
超初歩的なことだけど、modってアプデートされたら自動更新されるの?
みんなが使ってるフィルターとかテーマ教えて! オススメな点を教えてくれるともっと嬉しい
>>270 高速のランプ綺麗に作れるの羨ましい
mod使ってます?
それと右側のジャンクションあまり見たことの無い形状だけど、名称あるのかな?
>>270 53fps出ててすごい
グラボは何者?
>>278 ああ、言われてみればタービン型ですね
自分の知ってるのとは微妙に違って見えたので
このゲームやるまで意識してなかったけど山の上にある鉄塔ってすげーなと
>>277 ありがとうございます。
タービン型なんですが、きれいな十字交差じゃないので変則的な形になっています。
ちょっと曲線に無理があるので、将来的にはクローバー型とタービン型の混合式に直したいですね。
modはMoveItとNodeControllerです。
>>279 CPUが10850K、メモリ32GB、GPUがGTX980です。今年の冬に3990Kから卒業しました。
GPUも新調したいんですがどこにも売ってないんですよね。
3060でも3070でもどっか売ってないでしょうか・・・。
大山崎JCTなるものを真似てJCT建設中です 効率がいい形状なのかこうせざるを得なかった分からないけど、とにかくつくりがいがある
インターチェンジ周りでのUターン需要が多くて車が詰まりがちなオイラ、 適当な所にUターン専用ジャンクション(行き帰り繋いだだけ)作っても誰も使ってくれず。 なんかさ、Uターン可能でいいインターチェンジないかなあ?もちろんサイズ小さめでw
小さい道路ばかりで作ってたのに奇跡的にメトロポリスまで渋滞しなかった時があったな ダム道1本で繋がった区画もあったけど
>>285 A方向に向かうランプウェイが遠回りなため、B方面ランプウェイを降りてターンしてA方面に向かうのでは?
行き先というか経路確認してみて
最近始めたんですが。 渋滞解消に、トラム有効ですか? DLC買うか悩んでます。
>>288 とらむは是非買うべき!
渋滞?!そんなの知らん。
既に開発した街区にバス以上の公共交通が欲しいときにはちょうどいい 専用軌道を用意して最高速度をいじってあげれば中距離移動にも良い
電車乗らない→トラムに転換だ→使われないからバスに→めっちゃ市民使うじゃん… ってのがよくあるからトラムはいらない気がする(暴論)
ヨーロッパ トラムの旅 はBS に有るけど ヨーロッパ 地下鉄の旅 は無い、そういうことよ
日本
資源無限のMODって途中からだと有効にできない??
貨物空港ハブが欲しくてIndustry買ったけど、貨物港ハブはAfter Darkかいな 商売上手やな
>>285 クローバー型なら4方向すべて折り返せるよ。
これ何するゲームなの6時間やってゲーム側から何の妨害も無いんだが
シムシティ系のまちづくりゲーに渋滞と自然災害以外に妨害もクソも…と思ったけど そうかシムシティにはゴジラとかヴー博士とかおったな
>>303 俺は如何に沢山の貨物列車をスムーズに流すかに挑戦している
>>287 んーそれなりに適切にやってるつもりなんだがなあ(苦笑
場当たり的対処しまくって首都高か阪神高速かになりがち
>>296 すまねえ、そうじゃなくて、
北から南行き高速で来た車が、インターチェンジで降りて
近所の一般道をぐりんと回って、北行きに乗るって具合だ。
それで、IC近所混みまくってな、って話。
>>302 あ、ほんまや・・・初期で使ってて詰まりまくって捨ててから一顧だにしてなかった。
ちょっと改良したりなんやらしたものを作ってみよう。
>>303 自分の好きに街を作りながら最後は住人に汚水を飲ませて隕石を落とすゲーム
池尻大橋にある大橋JCTを我が街にも導入したいんだけどmodとかないかな?
ゲーム側からの試練となると渋滞だろうか みっちりした都市を作ろうと心がけてみて
>>307 北行きでしか利用できないインターチェンジとか無い?
PCのデスクトップ画面に、harmony.log.txtってファイルが作成されたんだけど何これ? 削除しても良し?
>>303 シナリオで、ダムのそば、島を跳び回れ、洪水地帯
このへんやってみ
>>307 市域外から来る車でたまにそういう挙動する車はある
道路の外部接続点の付近でUターンできるループを作っておけばいいと思う
>>312 安直にharmony.log.txtで検索したら以下がヒットしたよ
4年前の書き込みだしゲームも違うから参考になるかは分からんけど
http://2chb.net/r/game/1498043762/27/ >>312 おそらくMODのせい
このゲームのエンジンのUnityに因んだプログラムの一つの「Harmony」っていうツールを使った作ったMODが
そのログを生成したんだと思われるので、原因MODが分かって報告すれば修正してくれるかもね
基本的には消しても問題ないけど、今のままだと消してもまた生成されちゃうかもねw
>>282 gtx980で50fps以上出るんだ
CPUが10850KだからやっぱりCPUへの依存が強いソフトなんだね
とうとうPathUnits上限で交通網が崩壊した… 上限開放するMODでないかなあ
pathunit上限になると公共交通も増やせないし詰むよね
そうなのよね なるべく輸出入やmap内の物資移動を鉄道や船で補うようにしたり 工夫したつもりなんだけどなー 81タイルだとやっぱりキツいね
>>315 ・316
有り難うございました。時間ないので解決してないけど、数日前よりファイルの中身が増えてるから何がしかのMOD関連ですね。原因追求難しいかもだけど、ボチボチやってみます(どうやってw)。
あ〜12〜13万から人口が増えないんじゃー(跳ねる島シナリオ、25万目標) 減税にも限界があるんじゃー 渋滞潰しは散々やってるけど、ユニーク施設系ってのは、 昔のSimCityは人口上限を伸ばすって効果があって各種建物必須だったりしたけど、 このゲームも周辺の娯楽度と観光客数の他に特別な効果あるのん? 観光客が増えれば巡りめぐって最終的に人口も増えそうだが、そういうんじゃなく何か直接的な何か。
直で建物調べたらレベルアップに必要な条件がわかるべ まぁ、たぶん地価が足りない
地価上げには、公園を隙間なく配置する 効果の広い奴がいい。何なら、カスタマイズしちゃう あと、条令も影響する
死ぬほど公園アレして大体緑なんだがそれでもまだ上があるのだろうか・・・
だいたい緑ってくらいだったら上がるよ 全部緑になるから めんどくさい時につかえばいい 教育のやつとか水や電線ひかなくていいmodとか、どうせやるとわかってる物だけどめんどくせーとか 景観を思い通りにとかいう時には便利だな まあ、慣れてきたら対応できちゃうものだしな
>>328 そだね、高密度すぎても弊害あるだろうし、密度は多少下げる感じで建物建ってる所に上書きしてみよう。
あんがとねー
>>318 中間ノードを削除するmodで長いセグメントにして、数を節約するとか
>>303 妨害あるよ
みんな渋滞考えず一番早くつけそうなルートで運転するから道路を詰まらせる
このゲームは何も考えずにジオラマを作るゲームだからイベントは何もない方がよい せっかく奇麗に整備した町並みが破壊されたらブチ切れる
one-way train tracksの複線の一方通行線路を使っているのだが、ポイントでもなんでもないノードで勝手に転線して困ってる。 全てのノードにLaneConnectorで転線禁止を設定するのが滅茶苦茶面倒くさい。
Path Unitsは経路の複雑さで消費数が変わるから、中間部分のノードを減らしても対して減らないよ 複雑な経路になりやすい、住民や観光客の移動を公共交通で如何にまとめて、各地に移動させるかを意識しないと大きく変わらない 実際のところ貨物車両に限らず、車両のみで消費するPath Unitsはそこまで大きな割合じゃないよ サッカースタジアムとか、DLC Campusの複数設置した大学スポーツで、希に同時開催すると数値の変化を実感しやすいと思う
人の集まりやすい大商業地から各住宅エリアへ鉄道網を配備して 商業地への自家用車乗り入れ禁止ってやってるんだけどこういうのは効果あるかな?
>>337 多分だが効果はあると思う
碁盤目主義者の自分は住宅街の数ブロックおきに商業地を配して交通の集中自体を起きにくくするようにしているので試していないので断言できず申し訳ない
NodeController3.0で造った交差点が、ゲームをロードしたときに壊れてる。 NodeControllerで交差点を選択するだけで、周りの交差点も含めて復旧するが、全体で修復される訳ではないので、数が多いと大変だ。 導入はもう少し待った方が良さそう。
なあ、道路管理予算って、普通マップだと50%でも別に何事も起こらない・・・のか・・・・? もひとつ、産業(一般)に対して娯楽と地価って意味があるのかも不明。
ガチのジオラマ作りと真面目に都市運営って両立すんのかな
緑地環境とかSDGsとか勝手に想像しながらジオラマ作ってるが楽しい 都市基幹公園の設置とかニュータウンのラドバーン方式の採用とか妄想が膨らむ もちろん何も災害や問題が起こらないMOD必須
石油プラント作ったら税収が2倍になったけど、トラックの数が激増して渋滞がなかなか解消できない 一方通行4車線modでやってる 一方通行の順に 原油 原油貯蔵庫 石油/プラスチック 倉庫 ユニーク施設 貨物駅/貨物港 の並びでいいのかな
TMPEで交差点の進行レーンを設定してもトラックがぜんぜん守ってくれない 何がいけないんだ
>>346 今日のTMPEアップデートが原因ぽい。
さっき元に戻したようだから治ってるかも。
>>343 まあ本来なら原発立てれば国からの補助金でウハウハなはずだからな
ゲームで両立すんのは無理でしょ
ある程度都市の規模が大きくなってくると低密度商業区の扱いが難しくなるね 建てるとあっという間にレベルアップしてしまうからレベル1の学歴構成から変化せず 高学歴従業員が足りなくなり廃墟化してしまいそれの繰り返しになってしまいます 高密度ばかりだと味気ないのでアクセントとして使っていきたいけど、 あえて不便な土地に設定してレベルアップを避けないとダメですかね
>>349 レベル制限をかけるmodを使ってはいかが?
低密度商業は1マス2マスの建物を潰すだけで高学歴不足解消できるな 1マスの商業は薬局しかないから確実に高学歴要求してくる
>>350 >>351 コメントありがとう
やっぱりmodに頼るしかないかなあ
高層建築禁止も試してみます
高学歴の住民はたくさんいるけど、低学歴の従業員が出ていってくれないんですよね
見た目の都合で低密度多めにしたせいか 学歴不足って出る頻度が高かったな
最近、下手なりに気づいた このゲーム、想像力とジオラマ趣味が無いときついな
ジオラマやってみたいけど、センスがない 結局、渋滞解消パズルになってる
このゲームはゴミと死体を効率よく運ぶゲームだからね
俺もだわ MODも同じの使っても全然使いこなせてないって動画とかみてて分かるわ
動画やここに挙がる画像見る度に自分のセンスの無さに絶望するわ
>>345 建物詰め込むのを控えるか、工業地域を分散させると良い
なお特化地区は飛地が作れるから分散してもレベルアップに問題ない
シティープランナーなボクの考えたさいきょうのC:S2か そんなにハードルあげたってどうせ今のMod込みよりは下で出てくる
取り敢えずUnity廃しての高速化と、車AIの最適化だけどうにかしてくれ
何か、踏切を車が渡らなかったりUターンしたり、挙句の果てには踏切と別の踏切間を 空中走行したりするんだけど同様の症状の方っています?
>>361 ありがとう
飛び地作れるんですね やってみます
車線を6車線一通に引き直してます
>>303 プロは6時間何もせずにながめているだけ
検証してみた 住民ゼロの状態で、産業エリアを造っても(需要はMODでブースト)、当然誰も働かない 軌道エレベータを設置しても市外から働きに来ることはない そこで、何処とも繋がってない孤立した起動エレベータ付きの住宅エリアを設定してみると、住人が引っ越してきて、産業エリアで働き始める ただ、通勤手段がないので産業エリアの歩行者は皆無で、謎のリモートワークを始める 誰がトラックを運転しているかは謎だが、産業エリアは順調に回っている模様 商業エリアもないので、商品は全ての輸出される 現在、人口3万人程度で順調
>>359 髪は細部に宿るっていうけど
リアル系の画像あげてる人って細かいプロップの配置や調整のセンスが特にすごいよね
自分がやるとどうしてもガタガタしたり置いたプロップが変なところにあったりする。
空撮ぐらいの視点でリアルに見えるものとFPS視点にも耐えれるものとで要求されるセンスや技術のレベルがかなり違うよね
日本(都会)をリアルに再現するコツ ・なるべく狭い道を使う ・意味もなく道を曲げてみる ・隙間ができたらとりあえずタイムズで埋める ・小さい建物や雑居ビルはとにかく密集させる。道路ギリギリに建てる ・逆に高層ビルは敷地に余裕を持って配置(容積率の再現) ・高層ビルやタワマンの真横に古い一軒家を配置(再開発の再現)
お前らの頭髪も高密度住宅みたいに生えてきたらいいのに
毎週欠かさず空から日本を見てみよう→天空散歩を見ていた経験が火を噴くときが来たか
公共施設みたいにきちんと費用を投資しないとインフラは維持できませんよ
カスタマイズイットで生える確率と長さ設定するかfind itでプロップ(ヅラ)とデカール(振りかけるやつ)置けばいい
このゲームっていつ発売だったの? MODにDLCとでていてずいぶんと長寿命ぽいけど
5月21日、新情報発表!! これは、期待がふくらむ!!
嬉しいけど初代でも人口10万くらいでカクカクになるから2が出たらもっときつくなっちゃうな
>>397 エンジンさえ変わればマシになるとは思うんやけど
VOAなかなか操作に癖があるね ノードコントローラで触ろうとすると崩れちゃう
2が出るとしても、MODやアセットの互換性は担保して欲しいな。 最悪変換可能に。
>>402 ごめんVOP
VanillaOverpassProject
ジオラマツール、経営シム、交通パズルのどの方向の遊び方も選べる奇跡のバランスは次回作でも保ってほしい 他に望むとすれば起動スピードぐらいかな
起動さえなんとかしてくれればMOD互換とかは諦める
出来が良ければMODも自然と充実してくる まずはゲームとしてのクオリティが一番よ
むしろやらない事は あらかじめ言っておいて欲しい気もするw
車両のAIと回収等のAIをなんとかしてくれれば MODで対応できるけどエラー吐くたびチェックのし直しである程度できてから謎のバグで作り直しはしんどい 後は建設上限の緩和かな 9ブロックでも細かくやってると作れなくなる時ある
初めて1から作った街で産業区画が予想以上に交通量が多くなることがわかったから、今作っている街は産業区画から商業区画まで何本もの地下道路を作っている他、産業区画内の移動用の地下道路を用意している。さらに産業区画内のほとんどが6車線の一方通行になっている。これらがどれほど効果を発揮するかは街が発展するまでは未知数。
サプライズの最高は新シリーズ発表で、ショボかったら新DLCくらいか?
最悪「開発終了するのでmodderさん互換性を気にせずmod作っていいぞ!」かもしれん
サプライズというくらいだからマルチプレイ対応だよきっと
>>408 それな
MODでどうにかなるって言う人もいるけどクソゲーにModderは集まらんのだ
>>418 DLCなくても日常的に死体回収に来ないし、救急車は病院に入れないくらい渋滞してる( ´⊇`)
いよいよ宇宙に飛び出して月面やコロニー開発するんやな
オリンピックDLC出ないかな 準備期間中までにインフラやスタジアム建設しつつオリンピック委員会に忖度や裏金を渡して無事に開催させるミッション オリンピック委員会に莫大な利益が出たら成功的な!
MODってたって、どうせ古いMODは使えないし人気MODは作者がまたつくるか2に取り入れられるだろ。
ここ数年でCPUのコア数が増えているから、もし新作が出るのであれば8コア16スレッド以上のCPUでも効率よく処理してくれるようにして欲しい。
老害なのでUnityというのは簡単で割と動作がスムーズに動くと聞いたことがある気がするが時代は違うんだろうなw 記憶違いかもしれんが。
>>411 6車線一通でも両端の車線に固まるAIのせいであんまり意味なかった
>>424 道路の種類に遮熱性舗装道路を追加
トライアスロン会場付近は水質汚染レベルが異常に高くなる
なお一定の確率でパンデミックが発生し、病院と墓場がパンク
まあパンデミックdlcは無いにしても医療機関充実系はなくは無いかもしれない 2次医療圏って日本だけの仕組みだっけ?
>>427 Unityといっても2013ごろのバージョンだから今のとはかなり違うよ
Unityは、本体の更新や新DLCの開発は最新バージョンでやっているとかではないんだね やはり当初と同じものを継続して使うのか
新たな災害で洪水火山メルトダウン追加されたDLCなら買う
最近DLC出るたびに二束三文でCitiesと過去DLCが売られてるのをみると、新しいのを出さないと商売として成り立たんのでは? プログラマーからしても5年も前(?)の技術をポチポチやってると優秀な新しい人材が来なさそう。
DLCがあると本体アップデートもあってバグ起こすMODが必ず出てくるからなぁ MODが対応してくれればいいけど更新が止まってるやつはどうにもならん
1メッシュ4mにして欲しいな 日本の狭い路地を再現するには8mでは広すぎる
メッシュズレが気になるから、メッシュは最初固定にしてほしい。外せるオプションとかがあればいいと思う。
DLCが出てくれるだけでも嬉しいけど、内容によっては買わなくてもいいかなあとなりそう
公共交通機関専用の通路付き道路があれば俺はそれでいいよ
路面電車とか地下鉄とかバスとか、同じ線路に複数の路線が走ってる時に何本路線が走ってるかわからないの改善してほしい。 そういうMODってないよね?
>>440 4mどころか3mも欲しい できれば1.48m
いつから今いる場所が現実で、CSLの中ではないと錯覚していた…?
交通事故皆無な世界じゃないからそうじゃないかもしれんが、この前日本で交通事故死者が0人になった日があったのでその日だけそうだった可能性が微レ存。
https://mainichi.jp/articles/20210416/k00/00m/040/219000c CSLが面白すぎてアセット自作のためblenderの勉強始めたけど楽しいなw
>>445 再建築不可でタイル塗っても建物建たないとか
>>449 そのうちメインはblenderになり
CSLはできあがったモデルの確認ツールと化す
>>451 A列車で行こうでも同じ現象が起きてたな
懐かしい
モノレールを食わず嫌いしてたけどいざ使うと快適だな
>>453 碁盤の目病とか詰め込み至上主義派からすれば論外だが、
スペースもって街区分けるならそう捨てたもんじゃない。
特定の交通機関をユーザーが優先設定できるか、
経路探索に混み具合から予想される想定到着時間が組み込まれるともっと捗るのだが。
碁盤目病患者だけど、モノレールを高速道路の間に通してたら大阪モノレールみたいになってしまったw
モノレールって割と自由に動かせるのがいいよね 割と強引にいける
FPSが10ちょいしか出ない上に修景のアイコンとか押すと反応がめちゃくちゃ重たいんだけど以下の構成でどこがネックになってんのかな、CPU? CPU:Ryzen5 2600 メモリ:Team elite DDR4-3200MHz 16GB×4=64GB マザボ:MSI B450M PRO-VDH グラボ:ZOTAC GTX1660Super SSD:メーカー忘れた
前までバニラマンだったけど外部MOD少し入れたら急に重くなったのでそれかもしれんね。 どれくらい入れてるかによるだろうけど。
そのスペックだとそんなもんじゃないか 作ってる街の規模とか人口にもよると思うけど あと「Steam Workshop::FPS Booster」は入れてる?
FPSBooster入れてないな、入れてみるか 結構効果ある?
出来次第ではHighriseCityも盛り上がりそうだね こっちも2の情報とかあればより競争が激しくなりそう
>>454 開発者が言うように元々はシムシティの失敗から始まったゲームなのだから、碁盤の目が相性が良いのは当然なんだよね。住民ゼロから始めれば全域がニュータウンなんだから、碁盤の目が多用されるのは当然だと思うよ。
立ち退き料を節約する裏技を伝授します! 立ち退きさせたい住民の生活水を汚水に変えましょう!
こういうの見てると自分もやりたくなる
VIDEO でも見ただけでできるようになった気がして、それで終わってしまう
>>466 別に碁盤の目病をdisる気はない。何しろ俺自身がそれから脱却できていないのだから。
1stシムシティからやってっからな・・・。
>>460 1600→2600X→3600と変えてきたけどボトルネックはCPU
3600に変えるだけでも3割ぐらい体感変わるよ
5600Xにすれば5割変わるかな
>>453 地下鉄程の利便性はないけど地下鉄より多くの乗客が乗れるし、前面展望も楽しめるし意外と使えるよね。でも、アセットはあんまり充実してないんだよな…。モノレールだけの複数トラックホームを設置したいんだけどなんかなさそうなんだよな
>>471 ほー、いいこと聞いた
56買っちゃおうかな
というか今グラボ新しくできねーしグラボが原因だとオワタ状態よね
CPUは5600Xにしたけどグラボは未だ1060 3GBです(半ギレ) 3年前の当時2.8万で買ったミドルスペックのグラボが 現在の同水準の位置にあるもん買おうとすると9万するのマジ理不尽
MacBook Proでやってるワイは少数派なんだろうか メモリ16GBしかない 今のところFPS30だが人口増えたら厳しいかな
俺もMacBookProで16GBだよ いつも10万人ぐらいで飽きてやり直してるから限界はわからんが特に重くなったりとはないかな ただ最近暑くなってきたからCPUファンがフル回転
ファンはフル回転やね あと電源繋がないとすぐバッテリー切れる Mac版Steamで普通にできるよ キーボードが違うのでそこだけ面倒
3400Gから4650Gに載せ替えしたら人口50万人くらいでも普通に動くようになって満足です。
industriesってMODでユニーク工場を複数設置できるようにしないと本来の性能を発揮できないんじゃ? 結局加工品はユニーク工場の原料か輸出でしか使い道がないから各工場を一つずつだけだとよっぽど生産を絞らないと輸出過多になっちゃうからあんまし旨みがないんだよな…
水上に設置する丸い奴で頑張れば一応綺麗にはできた気がする
>>483 3枚目すげーリアル
なんかセカチュー思い出しちゃったを
ごばんの準備ができましたよ〜。
5600Xと3070のためにBTOポチった どのくらいパフォーマンスが向上するか楽しみ メイン機とパーツ入れ替えたら自動的にサブ機ができあがる が、サブ機の使い道はない 今はメインに何かあったときのために一応に残しておくべきかな
パーツ取りのためにBTO買うのありやな 単品値上がり過ぎ
>>485 どうやら自分の勘違いだったようだスマソ
自分のmapは一般産業はそんなに多くないし、リサイクルセンターや廃棄物処理施設との競合もあるからあんまり当てにできない
複数設置してお金はがっぽり稼げるし、輸出量も改善するしでいいことづくめだ
対処法を教えてほしいです 交差点の表示がバグりました
MODはNE2、TMPEとか有名どころ位しか入れてないです
>>494 二枚目のリンクがおかしかった
このゲームに限らないが(例えばwindowsの不調とかでも同じようなことをする)、 まず原因の可能性が有るもの、つまりmodを全部offるか削除する。 それで駄目ならアセットも削除。 それでも駄目なら全てを消してから再インストールだ、これは流石に直るだろw この状態からいっこいっこ足していってどこで問題が発生するのか地道に探るのだ・・・が 上の人が言う様に、最後の方に足したmodがそりゃぁ怪しい。 幸いmod自体は少ない様だから、いっこonして起動実験の手間も少なくて済みそうではある。
>>497 渋滞を解消するためにはまず渋滞してくれないといけないから、
初手では敢えてツボを外して渋滞しやすめな町を作る事になっていると言う
渋滞解消病患者が居ると言う事も忘れないで欲しい。
クローバーリーフあかんの? 渋滞結構巻き起こすとは思うが。そういう時は二車線のに組み替えたりする。
>>500 散々既出なんだけど、クローバーリーフは交差の中央部で流入してくる車と流出しようとする車の流れが輻輳するので構造そのものが渋滞(リアルでは交通事故)の原因になる
タービンやスタックだと流出分岐点の先に流入合流点があるからこの問題は起きない
>>500 かみ砕いて・・・図を見ながら考えて欲しい。
東から来た車が右折して北へ行く時、南から右折して東へいきたい車とちょうどぶつかるのだ。
出ようとして左に車線変更する車と、出てきて右に車線変更する車で織り込みが発生するとも言える。
これが4方向について発生するのだからカオスになる。
つまり、 合流→分岐 となってるのがまずくて、 分岐→合流 と言う理想の構造の逆なんだな。
用地を広く取って接続を変えて、分岐→合流となる様にすればそれだけで随分よくなるよ。
それはもうクローバーリーフじゃないけどな。
>>494 起動時に再開するから始めてないか?
あるいはデスクトップに戻らずにマップを再ロードしたとか
>>496 最後に追加したMODは
Intersection Marking Tool
Node controller
Find It! 2
ですね
でも入れてから2、30時間くらいプレイしてますが問題なかったので違うと思うます
直前に入れた樹木アセットは関係ないと思いますし・・・・
>>503 起動時に再開するから始めるのって好ましくないのですか?
>>504 Modが適正にロードされないことがよくあるのでMod導入環境ではゲーム終了時の「メインメニューに戻る」とゲーム開始時の「再開」はやらない事をおすすめします
>>504 「起動時に再開」や「メニューに戻ってから別のデータ開く」は基本的にだめ
公式の機能か忘れたけど一時期ボタンがオミットされて「メニューに戻る」が押せなくなったくらい
面倒でも
続きからやる時はメインメニュー開いてから都市をロード、
開き直す時は一度デスクトップに戻ってからにする。
>>501 >>502 Thx.
実際、ここは主に住宅地にする予定だからそんなに交通量ないかなと思って面倒だから既存のクローバーにしたのだがどうなることやら。
あれこれやってて奇形になってしまったクローバーループのなれの果てがこちら(笑)。
>>507 高速道路をオーバーパスする路面電車おしゃれでいいわね
どうやったら綺麗に道路の円形書けるんやろなぁいっつもぐちゃぐちゃで見映えが悪くなる
>>509 まず正多角形を描いて(Precision Engineeringを使えば5°単位は精度よく描けるので正6角形・正8角形・正12角形などがオススメ)、各辺をMove It!で整形するのが楽だと思う
細かい曲線はmoveitだわね 目測でいいからだいたい曲線を整えるだけで見栄えがかなり良くなる
>>507 カクカクしたところめっちゃなだらかにしたい
>>513 普通に出来るが角度によっては繋がって無い状態もあるから確認は必須
レインボーブリッジに向かうループ線みたいなの上手く描きたいわね
ガイドに沿ってマスと角度を綺麗に合わせれば円は描けるよ
>>507 カオスワロス
まあ実際、用地・予算・工期との兼ね合いがある。理想的でないものがリアルと言えばそうなんだなw
分岐ダイヤモンド型がアメリカで流行っているのも、既存のダイヤモンド型からの改造が容易だからって聞くし。
>>509 縦横正確な長さに合わせた十字を引いてから、4つの先っちょをベジェ道路敷きで結ぶと割と綺麗。
まあ大体でokと割り切ってMoveItがそりゃ楽だけど。他人と競うゲームでなし、ズルだなんて誰も言わないから。
>>516 どっちかってーと鉄道より地下鉄でハマりがちなアレ。かなしみ。
>>509 細い道で十字の補助線を描いてから、曲線ツールを使うと比較的きれいにひける
そのレベルでは満足できないのかもしれないが
>>506 2が出るなら、そのあたりの動作安定性も改善して欲しいな
あと、ツール類の仕様もハッキリして欲しい
アセットエディタで貨物駅を造ろうとしているが、CargoConnectionをどうつないだら、列車とトラックがどのように挙動するかは基本的にはトライ・アンド・エラーしかない
エディタとゲームを行ったり来たりになって、起動に時間のかかるこのゲームでは辛い
起動はともかく終了ってなんであんな遅いんだろうね 毎回タスクマネージャで殺してるけど
バニラ状態での起動と、MODてんこ盛りなお前らじゃ起動時間やシャットダウンはどれくらい変わるんだろうな
終了を早くするMOD id=2037888659 しばらく使ってるけど今のところ問題は起きてないかな
>>523 前のPCだと起動に20分かかったw
組み直してm2SSDにスチーム放り込んでからは5分ぐらい
起動は時間がかかるが、シャットダウンはそんなにかからない気がする。 バニラ+交通系Mod少数環境。
>>526 え?MOD20個、アセット5000は入れてるけど起動1分くらいだよ。
なぜ2が出るとかいう嘘情報が流れてるのか知らんけどまあ出るなら出るでマルチプレイできるようにしてほしいわ シムシティ2013にいろいろ失望してこのゲーム始めたし
マルチプレイかー 作った街でバトロアやビル群を飛び交うスケボーレースとかそういうのやってみたいかな
盆栽ゲーにマルチとかいらんわ… 他人の街に遊びに行ける機能のはあってもいいけど、MODアセットマシマシで動く気はしない
マルチとかできたとして、他人の街の水源に汚水流して さあ、飲め飲めーい、うへへへへ ってやるのがオチやろ
まあ変な機能いらないんで建物のパティーンを思っきり増やしてほしいかな
マルチプレイmod入れてフレンドと何回かやったことあるけどさすがに地味すぎてすぐやらなくなっちゃった
どのゲームだったか忘れたけど、隣町が有人プレイヤーのゲームがあったが、相手方がゲームをサボり気味になると街があれたからか犯罪者が大量に自分の街に入ってくるみたいなゲームなかったっけ?
>>544 シムシティじゃなかったっけ?
隣町嫌がらせプレー
ポピュラスみたいに相手の街に隕石落したり火山噴火させたりするリアルタイム対人ゲー
>>544 Simcityだっけと思ったが、初期プレイであまりにサーバーが重かったから協力プレイどころじゃないと思ってずっとソロでやってたんだったわ。
Simcityだったか。
みんな交差点で人がミチミチにつまってることある?おま環ですか?
もしあるとしたら(Node Controllerで拡大した交差点で起きやすそう)側道の歩行者のパスがちぎれてしまってるので手動で歩道を脇に添えてやると解決するかもしれない(画像の交差点の奥の方のように)
>>536 マルチプレイがSimCity衰退の一旦でなかったっけ?
強制マルチプレイで不快感を示したプレイヤーがSim Shittyなんて呼んだ事もあったSC2013
>>550 そこはせめてミチミチに詰まっているスクショを
まあその場合ソロプレイすればいいんだけどマップが狭い上にグラスボックスエンジンのせいで車や人の流れが自宅と職場を速い者勝ちしてたのが一番気に入らなかった あれはシミュレーションにならない
>>529 情報出てこないんだが
事実ならソース寄越せ
fpsBoosterすごいな めっちゃぬるぬるになる fps15くらいしか出てなかったのが安定して30超えるようになった
>>554 青信号でも渡らない奴らが
歩道を置いた瞬間動き出す
Falloutはナンバリングじゃないから許せる 5がオンラインになったら葬式
シムシティ2013はマルチだけじゃなくてまずマップが狭すぎてすぐぎっちりになっちゃうとこがクソだったんだぜ 複数のマップで資源のやり取りとかできるのはまあよしとして…
路面電車の停留所はそんな感じかそれ以上だな毎度。 鉄道の駅近くだと観光客がカラフルな色の服着て大量に押し寄せてくる。
インバウンドの観光客もそこまでギラギラしてなかったよね modでもう少し地味な色合いにしてもいいかもね
>>558 ごめん、自分の知ってる道路のグラフィックじゃないからよく分からないんだけど、ロードメンテナンスの建物の前にあるのが手動で添えた歩道?
だとして、茶色いビル前の横断歩道画像と、パスが途切れてる部分っていうのは>550の画像で言うとどこらへん?
歩行者がみんな横断歩道に背を向けてるから、そこでパスが途切れてて行きたい方に行けなくなってるのを解決するために歩道を繋ぐって解釈でいいのかな?
後ろ向いてる歩行者達が野次馬みたいだなと思ってたら、>550のロードメンテナンスの建物の前に脱走した乳牛がいるみたいに見えてきた
>>558 ぶっちゃけ歩行者が云々の話はよく解らないけどこの交差点めちゃカッコイイ
sc2013のシステムはいいけど、マップは区切るんじゃなくてあの広大なやつのまま、シームレスで開発させて欲しかったね
>>550 ,558
遭遇したことある
以降交差点は拡大しすぎないようにしてたけど
そういう手があるのか
参考になった
>>567 ノードコントローラーは交差点のコーナースムースレスが50mを超えると破綻する
今のバージョンは40mくらいが無難
2013当時のスペックじゃシームレスは無理じゃね?それにしても狭すぎたが とはいえskylinesも81タイルで広々と開発するのが当たり前みたくなってるけど、元は9マスだもんな
忘れてる人も多いがこのゲームの発売年2015だからな
>>569 Simcityは当時のCeleronノートでも遊べるくらい軽いぞ
低スペでも遊べるように色々簡略化してファンに総スカン食らった
低スペに合わせて新規が増えたとも言えない状態だったし
複線レールから単線2本に分岐させるときなんかいい方法ないかな どうしても不自然な曲線になっちゃうし無理につなげるとノードがおかしくなって電車が跳ねちゃう
距離をもたせて坂にする 上だけでなく下も考える 画像を貼る
>>573 Railway Mod前提だけどid=2090351270の分岐が使える。
後はRailway Mod + Node Controllerできれいに作れるみたい。
VIDEO アセットエディタの使い方がよくわかんないんですけど 何処かに使い方まとめたサイトとかないですかね? 道路上のモノレール駅改造してロープウェイ駅に作り替えたいんですけど
アセットエディタの使い方がよくわかんないんですけど 何処かに使い方まとめたサイトとかないですかね? 道路上のモノレール駅改造してロープウェイ駅に作り替えたいんですけど
ちなみにこんな風にしたいんですが
バス路線引くとセーブデータぶっこわれるの勘弁してほしい
>> 580 全角数字の問題じゃないかな Rescue Fullwidth Digits これをワークショップで検索してみてください
>>580 レス間違えました
>>585 みてくだされ
小学校の水道は未処理の下水や工場排水をそのまま汲み上げてひいております
どうしてこのゲームは原水をそのまま上水道に流すのか 浄水場が欲しいね 下水処理場と浄水場のペアでほぼ無限水源とかできるくらいでいい
Clarifierどれか入れりゃいいじゃん いつまでウンコ下水連呼してんの
アセットエディタで汚染度ゼロの排水管をつくればいいじゃない 設定の数値を変えるだけ
すでにそういう排水施設あるからサブスクライブすりゃええ 電気もいちいち増やすのめんどくせえとかなるなら風力発電1個で全部賄えるようなのもある ごみ処理やら墓地やらも解決できるし病気も騒音問題も公害も解決できる とかめんどくせーなと思うようなの全部なくしていくと、なんか味気なくなってゲームをやらなくなってしまう
排水パイプ敷設と電線敷設はいらないよね? MODで切っちゃってるんだが
いらないと思う人にはいらない まったくないのは面白くないと思う人もいる
それを言っちゃうと元も子もないんだが その2つにゲームを面白くする要素ある? 電線は、高圧線で雰囲気出すのはアリ パイプは、地下鉄作れないとかも無いよね?
自分の考えが絶対って言う人いるよねー で、だいたい争いの原因になる
なくてもいいけどあってもいいから無くならなくてもいい
ゲームとしてはいらんけど、リアリティ求めるなら必要だからな このゲームは教材という側面もあるしね
電線は家立つと消えちゃうから、景観を意識した引きかたとか関係ないし パイプは老朽化とか水が通りにくいとかの概念も無いから ゲームに面白みをくわえてくれないと思ってるんだけど 知らないだけで何かあるのかなぁと
遊び方を押し付けるつもりもないけど小学生じゃねえんだし いつまでも下水がって言うのは下らないから勘弁してくれ そんなのは家庭用総合板の方でどうぞ 俺はModで汚染オフにしてるしClarifierで雰囲気だけ楽しんでる そういえばつい最近外人がバカでかい処理施設SS上げてたな
じゃあこの辺で皆さんに下水を飲んで落ち着いていただきましょう うへへへへ
上司とマルチすると俺の下水がのめねぇってのか?^^とか 下水ハラスメント起きそうだな
>>607 俺だと逆に部下にやられそう
未処理の下水を流してきそうで
予告サプライズで「サプライズ!」って言われたら 正しいリアクションはどんな感じなのか
平日休みだったり夜勤だったりあるのに 平日昼はキッズとか言ってるやつが一番キッズムーブしてるの草
平日昼はキッズとは言ってない 平日昼にレスバするのは小学生と言っている 理解したかハゲ
在宅勤務で半分サボりでCitiesしてしまいました。 大変申し訳ございません。
会社のpcにゲーム入れるバカいるの? 昔はウィニー入れてる奴いたらしいが
仕事の方は仮想PCにWindows突っ込んでそこでVPN接続してるから大丈夫のはず。 必要があれば職場のノートも別途あるからバレないはずだけど。
国2のHDDバーストのときは会社のPCデータ吹き飛ばした奴とかおったな
会社のPCでエロサイト見てウィルス感染させてクビになった奴とか居たな
>>625 数秒ごとにスクショ撮られて自動送信させられる会社もあるらしいからその会社でcitiesやったらばれそう
人生棒にふりたくなかったら、会社のPCには何もするな 許可とってないフリーウェアもダメだ 不便なのは我慢しろ 他で工夫しろ 後悔してからじゃ遅いぞ
低木を使って砂丘畑っぽくしてみたけどそれっぽく見える?
会社の支給パソコンi7-9700で俺の自作pcより世代あたらしいのにグラボ積んでない! cadがせいぜいでcitiesなんかできない。
昼休みにsteamでワークショップ漁るぐらいだわ。
同僚も株やらAmazonで買い物とかしてるしセーフだろう
うちの会社の場合、
ログ等監視してるけどUSBメモリ繋いだりit課に無断でソフト入れたり業務中に怪しいサイトを何度も覗くなど、明らかにヤバいかサボってない限りはいちいち指摘も報告もしないとのことだ
(後輩が1時間ぐらいGoogleアースで遊んでてバレた時に聞いた。Google earth pro入れたらひっかかったらしい
そのくせ部長pcの窓の手はお咎めなしだし)
>>630 結構いい感じ トラクターがあるとなおよし
らっきょう食べたくなってきた
>>630 それ以上に街並みいいな
奥の方までしっかり作って雰囲気重視してる感じが
枠線は多少の地形上げに芝生かもっと低い木が理想だけど
お手軽にそれっぽくは見えてるね
Steam版の本体無料プレイ3日間 本体80%オフ
Nintendo Switch版は最初から日本語版が使われてるのに Steam版はmod入れなきゃ日本語にならないっておかしくね?
スパチュンが日本語化してCSで出してるんでしょ?steam版に日本語無くても何もおかしくない
>>635 これは、新作出る前兆では?ここまで安くするなんて。
あっそうなのか じゃSwitch非対応のDLCが多いからとかか?
いつかsteam版に正式に日本語が出るといいなぁ…(夢のまた夢)
がっつりテキスト読むゲームでもないし、有志でも全く困らんな
どのゲームでも言えるが翻訳してくれる人マジありがたい 日本語化できなかったらまず買ってなかったろなぁ
XBOX版も直接のパブリッシュで日本語付いてるはず 面倒くさい規定があるんだろうな
もしかして英語を勉強したらどんなゲームでも楽しめるのでは?
MODの言語がね… こればかりはどうにもならんだろうけど
とりあえずまだ買ってないDLC一通り買っとくかなあ
そういやDLCひとつも買ってなかった セールのうちにひとつくらいは買おうかな…どれがいいんだろう
>>650 そんな事は無い
出て来るセリフ等はテキストで書き込んであり
MODの中の該当ファイルを日本語翻訳して書き直せばいける
日本語化した有志もちらほら居るぞい
貨物駅とか、駅前を一通にしないと右側通行仕様だからしかたなく右側通行でやることに。
なんでSunset Harborの動画 削除されてんだ・・w 確認できないけど Paradoxチャンネルの公式動画じゃなかったの? wikiのDLCページに貼ってる動画ね
Cities2は駅や港の出入り口を二か所以上にして、出入口を設定で入れ替えられるようにしてほしいね。
DLC全部半額も初めて見るな 一部25%とかだったよね
>>660 最近CSから離れてて今回もまだ起動してないんだけど
マストラとパーク追加して
機能追加系のDLLで未所持なのはCampusだけになってしまったわw
東京時間
Saturday 22 May 2021
00:35-01:35: Where are we?
01:50-02:30: Talk cities to me
10:35-11:15: 5 Builders, 1City(#5B1C)
Sunday, 23 May 2021
05:00-07:00: Global Build-off Finals
真ん中にある「FILTER BY」でCities: Skylines選べば出る。twitchで生放送が見られる。
https://pdxcon.paradoxplaza.com/ AfterDark買おうかと思ってるんだけど自転車って上手くやれば渋滞緩和できる?
フィルターで予定に載ってるのはCties1を使った企画なだけで 新作発表会は多分ANNOUNCEMENT SHOWのほうだよ
>>664 そらその分車減るから自家用車は減るし、時速30km出るし。
未確認だが、サイクリスト条例を用いれば駅まで多少長距離でも、駅から多少長距離でも
地下鉄だの鉄道だの使ってくれるかもしれない。
新しい駅と地下鉄の複数ホームの駅 それと橋の種類が増えたってとこかな?
新しいDLC購入したけど反映されない 駅のところ見たけど増えてない
おいおいお葬式状態になってるじゃん 2はないと思ってたけどDLCくらい来るかと思ってたわ…
ここの配信元のSURVIVING MARSもディスカウントしてるけど
やってる人いるかな
すっごく興味あるんだけど
Steamの紹介動画にTropico3-5の開発者、CSの配信元って出てきてる
Tropicoって既にあった日本語modを潰すアプデしたとこなんだよな
なんか不安だわ
時間をおいたら新しいDLCが使えるようになりました
Highrise Cityという他社の対抗馬に対してのアピール目的ではあるが 半額セールと微DLCはちょっとパンチ弱いか
>>679 正直DLC無しだとおすすめ出来ない。
DLC有りでも微妙な所が多い。
完全に翻訳された日本語modはある。
>>683 ありがと
緑化と動物を入れたら全部入りと大差なくなる感じだったから全部入りで買ったわ
cities2じゃないのか…正直このゲーム、ApexとかTF2やってる時よりPCのファンがすごい音出してるから、もうちょい最適化した最新作はやく出して欲しいんだけどなぁ…
PDXCONあと2日あるから、まだ期待してていいよね?
しょぼすぎて草 今回は強制本体アップデート入るの? まMODバグ乱発で動かなくなるの勘弁
橋パックについてくる護岸セットはちょっと興味あるかも。
>>679 日本語潰したクソ野郎は日本語版販売権持ってたスクエニ
開発とは別だからそこは安心して
Creator packはいつもこんなもんじゃなかった? あのシリーズ自体しょぼいのはそう
Highrise City見てみたけどこれライバル足り得るのかなぁ… 競合が出てCitiesにもっと頑張って欲しいけど 積み上げてきたModやアセットで余程の何かがなければ勝負にならない気がする まあそれは(もし出れば)2にも言えるんだけど
積みあがったMODの機能を標準として取り込まれてたら向こうの方が強そうだなw
2出て欲しいけど、出たら古いデータ使えなくなるから複雑な心境。
みんなはdlcどれ買ったの? 俺はgreen cities、after darkが欲しい
新作は開発始まったばかりでまだ何も言えないよって状態だったやん
>>700 バニラしか持っていない初心者だけど、After Dark, Snowfall, Mass Transit, Green Citiesを買おうかと思っているけどまだ検討中
PCじゃなくPS4などCSでやってる人には朗報だろうね スイッチは…ご愁傷さまってことで
昔のセーブで遊んでいたら地下鉄の路線が設定できなくなっているのですが、 なにか解決方法ってご存知ですか?
>>694 スクエニからの外圧で潰されたってことか
ひどい話だな
>>700 NaturalDisaster以外は昨日買った
PS4版で全部入り買ってたんである程度は揃えた
大型DLCはどれもあると嬉しいものが入ってるからオススメだあ
>>708 MOD入れてるなら
>>1 の攻略情報wikiのMOD-FAQを見て検証する
まあ大体steam嬢で「非常に好評XXX」ってのが付いてるやつはだいたい外れないかも
Sunset Harbor買おうか思ったが賛否両論見るとどうすっかなとなる
Sunsetの弱点は自分で作った過去のマップが甲殻類だらけの水場とかになるかもしれない あれ自分で治せるのか知らんけど
>>716 レビュー見ればだいたいどんな物かわかる
魅力がないと思ったら買わなくていい
個人的には漁業で沿岸を行き来する船が増えるの嬉しかったな
ゴミ処理はアセットでどうにでもなる範疇
>>717 うちのマップはほとんどイワシかサーモンしか取れない。
原発の採水口でのみマグロが取れる。
水流の速さと水深だから多分簡単に調節出来るんでしょ 川でもマグロが獲れる
DLC色々入れているとノーマルでどこまで出来るんだかわからなくなってくるな sunsetで拡張はされるとして、漁業自体はノーマルにもあったっけ?
そっか とすると・・ sunsetで甲殻類になった過去マップって 別の漁場から甲殻類になったってわけじゃなくて 当時は何が取れるかわからなかったけど判明したら甲殻類だったって話?・・ かな?
>>712 アドバイスありがとうございます。
検証してみます。
水深と流れの有無で捕れる魚介類が決まるから 過去のマップでも該当する水域があれば捕れるよ
University Cityのように買ったのに使えない、インストールし直したら使えなくなった、 ってなりそうなので新DLCはパスだな
>>728 あれは住宅地とかの建物セットなんだけど、
テーマ設定がバニラでは入ってないから建ったかどうか分かりづらい事になってる。
>>717 水を増減できるMOD入れて海の水全部抜いてから増やすと魚種交代するよ
何が原因かわからんが
mod無しで水抜いてから入れ直しても交代するのかな mod無しは水を抜くと言っても別の場所に貯める訳だから「全部」無くすことにはならなくて無効なのか 単に抜いた範囲内に水を再度入れると該当範囲が新しい魚種になるのか なんか気になった
・・・・ 深い・・浅い 流れ速・マグロ・シャケ 流れ遅・甲殻類・イワシ
PS4からの以降で今回のセール中にコレクションpack買ったんだけど、Bridge&piersとTRAINstationっていうのは入っていない新しいやつなの?
>>739 夕べ発表とちょっとレスを見ればわかると思うが
このゲームの川って大型タンカーや豪華客船が遡上できるドナウ超えの大河だからマグロぐらいいそうだけどな
1週間ぶりくらいに起動したけどアプデが入ったんだね これなに? 新DLCとやらが関係してる?
豪華客船って幻想だよ 旅客船の定員は100人、運賃は5ユーロだっけ? だから屋形船とか水上バスレベルだと思われ タンカーはよくわからないけど、きっと艀クラスだよ (個人的見解です)
俺もデビュー組だけどメモリ16GBで足りるかな.... バニラ+ちょいmod入れて遊びたいわ なんかネット記事読んでると32GBが当たり前で64GBも普通にいるって聞いて驚いてる
32GBあればかなり余裕ある 16GBでも普通に遊べる 重くなるとかもっと綺麗にしたいけど性能的にきついとか 自分のプレイに不都合が生じたり物足りなくなったりしたら検討すればいいんじゃね メモリだけの問題じゃない場合もあるしな
windowsまたは一部アプリはあればあるだけメモリ使って速度あげようとする。 今ブラウザくらいしか起動してねえが、11.3GB/32GB使ってるもんうちw また、メモリが少なくなるとページブレイク(実メモリ不足)が発生しなくてもメモリが断片化しやすくなり色々遅くなる説もある。 ご予算が付くなら16->32は決して悪くないと思うよ。買ってきて(通販して)ぶっさすだけだしな、基本。 その点CPU換装は大仕事だ。大抵マザボごとだからな。 なお 8->16 だとwinの起動速度すら速くなるとみていいが、16->32では多分体感では差は無い。
>>745 modとかアセットとか入れまくるならメモリ多ければ多い方がいいよ
>>745 足りると思うよ
後はMODの量と街の規模次第
でぇじょうぶだ すかいらーく世代のi5のうんこCPUと16GBでも十分動いてるし GPUなんて1660Tiのヘボヘボやし
日本風ジオラマ作って遊んでたけど16GBじゃAsset数5000すら耐えきれなくなって今回のDLCを気に遊び方を変えた
ギャグマンガのひとコマみたいなのを リアルにやるとは、感心した
>>744 ゲームシステム上コンテナ船がトレーラー25台分だから100倍で現実に相当するとして、2500個
ゲーム中のコンテナが40フィート型だとすれば5000TEU級のまあまあでかいが大して大きくない船だな
スエズ運河に詰まったのが20000TEU級
Epic版でTrain Station買っても高架駅見当たらない 2+1車線道路はあるからDLCを読み込めてないわけではないんだけど
駅の一番右にタブ追加されててそこに全部入ってない?
Loading Screen Mod入ってるなら最新版にしないとDLC対応してないよ
最近何やってもこれになる
win10版はファイルの中身いじれない? ビルのガラスの色が好みじゃないから、テクスチャをPhotoshopで編集したいのだけど。
>>760 そういうのはソフト側よりハードウェア側を疑ったほうがいいかもしれんよ
>>760 必須アセットが見つからない場合とかMODがおかしいときそれなるよ
さてCS版スレ荒らしてたキッズはここの住人なのか否か それらしいのはいなさそうだが
今回のDLC、橋以外にも岸壁が入っているね ワークショップで間に合いそうだからなかなか買う決心がないけど…
>>677 連携ありがとう!
俺、全部のDLC買ってはいるけれど殆どプレーしてないという…
たぶん今回のDLCも買うと思うけどプレーしないか1回限りの可能性大
このスレを観て刺激を受けてGWとか土日にプレーするぞ!と思ってるけどあれこれ1年以上はやってないという…
今日と勘違いしてた.. cities2ないのね、正直2に求める要素最適化ぐらいしか無いから別にいいけど
DLC買ってるのにグラボが買えなくて人工1万突破できん
>>767 ゲームに飽きてるとそうなっちゃうね
前向きな気持はあるからコンテンツは買うんだけど
>>768 @信号で左折待ち(右折待ち)しない
Aバニラ状態だと6車線道路なのに左端と右端しか使わない欠陥
B立体交差はバニラだと交差点で全方向に行けていまうので高速道路以外では満足に作れない
2を作るならTM:PEが必須化してるこの辺はどうにかしてほしい
前に試してみたのでスペックよく覚えてないけど20年前くらいのPCでメモリ16G グラボなしのオンボ、HDDで一応起動してプレイできたよ 起動するのに飯食って風呂入ってでてきてちょっとしたくらいまでかかるし 5万人突破くらいでかなり重くなってた アセットMODちょろっと入れたら起動しなくなった まあ、中古のゲーミングPCで5〜6万くらいの買えば よっぽど変なの買わない限りは普通にプレイできるんじゃねか
20年前ってWinXPが出るか出ないか辺りの頃か 当時の16GBって結構どころじゃないぐらいに凄くない?
>>776 元々4G2枚の8Gで起動しなかった、もっと時間かかってただけか知らんがとにかく待ちきれなかったんで
他のPCからメモリ引っこ抜いて差し込んだだけなので、しょぼしょぼPCやで
winXP初期の頃ってメモリ512MB積むかどうかで悩んでたような気がする
このゲームCPUの方が重要なんでね GT1030でもCPUがi7なら普通にバリバリ動くみたいだし
主メモリ640k、拡張メモリ4Mって時代もあったんやで〜
>>779 グラフィックは2015年の時ですらハイエンド必要ってわけじゃなかったしな
cpuはシングルしか使ってくれないけど
建物とかはMODでいいと思うが、MODを支える基本的なシステムの管理や新設増設は本体側で責任もって管理なり向上させていってほしい。 TM:PEやIPTあたりは本体側で対応でいいんじゃないかね。CSURあたりだとMODでもいいかもしれんけど。
マイニングと一部部品不足で無駄にPCもパーツも高くなってるからなぁ
ゲーミングPCのBTO買った方が良いレベルになってる
パーツ抜き取り目的でBTO買ったけど いい感じになったよ 抜き取られた方も一応使えるし 今のパーツ価格じゃ単品では買いにくすぎる
グラボ抜き取り目的でBTO買うならインテルのF付かないCPU搭載にしとかないと地味に困る F付いてるのはCPU内蔵グラフィックが無い
自作とかなんも知識無いから予算2~30万で全部ドスなんとかに丸投げしてるわ
>>781 シングルじゃなくて4コアに最適化されているんじゃなかったっけ?
>>789 横から失礼
シミュレーションのみで4コアらしいので、実質5〜6コアは使うらしい
私の場合は人口20万人で限界(ssb30超え)だったcore i5を、同世代core i7に替えたら40万人時点でもうすぐ限界(ssb27ていど)
今日買ったのですが、オススメのマップってあります? 初心者向けの
オブジェクト制限緩和(もしくは撤廃)とか多コアCPUへの対応とかしてくれたらいいよ
>>792 どこでもいいよ、あえて言うなら川があって平地が多いとこやっとけば楽に基本はつかめる
川が無くても給水塔建てりゃいいだけだが、まあ取水施設と排水施設の感覚わかるしという事で
オブジェクト制限緩和・撤廃とかMODで簡単にできそうなイメージがあったけど 今の今までそれらしきものが出てないってことは結構クリティカルな部分でどうしようもない仕様ってことなのかな それこそC:S2としてプログラムを一新でもしない限りどうにもならないような
MOD入れたくないとおもいながら、川の両岸が下水処理場で埋まってるのが微妙・・・ Sunset Harbourの陸上処理場も使ってるが間に合わん。
>>798 本質的な解決じゃないかもだけど、マップの端に池と水路掘ってそっちに下水を移設したら?
DLCはMass Transitだけでも買っておいた これで渋滞が緩和されるといいが
最近というほどでもないけど ワークショップの人気マップが滅茶苦茶専用のアセット要求するやつばっかりで辛い もう木とか石とかのアセット入れたくないねん
完全再現じゃなくてもよくない?よくないから嘆くんだろうな
渋滞は一つの街をいつまでも開発し続ける人におきやすい どんだけ効率のいい道路、交差点や公共交通機関作ったとしても キャパシティオーバーすれば渋滞はおきる
>>795 いじるとオーバーフローしちゃったりするのかなあ
マジでPathUnitだけはどうにかして欲しい
2に一番期待するのもそこなのに2でないとか…
>>804 そうか?
私の場合、1万〜10万人くらいが渋滞のピーク
20万人超えると30万人でも50万人でもほとんど渋滞しない(交通量80%程度)
で、地下の地下鉄禁止とかシバリプレイにはしる
目的もなくうろつく車がいるから 道路が多い(長い)ほど渋滞は減る
ずいぶん長くこのゲームやってるけど、そういえば20万人越えたことないな 10万行くかどうかぐらいの辺りで開発の手が伸びなくなって新天地にいっちゃう
デフォルトの9マップで最大どんぐらいまで人口いけるんだろうか
Movable Bridge Modすげーな 渋滞が深刻化しそうだけど
橋が上がるのか 渋滞がやばいってレベルじゃないだろ 下手したら上がりっぱなしじゃねw
踏切と同じロジックだとすると船の数によっては大変なことになりそう
>Shibakata氏が自身の作った多くのアセットをWorkshopから排除するそうです。 らしい ブコフ消えるのは痛いな 最近Cities起動すらしてないので何もできないが
作者がアセット削除すると街から消えるのどうにかならないの? なんでローカルに保存されないのよ。
自分で保存して戻せるんだっけ? だいぶ前にスレで見た気がするけどどうだったかな
なにかとおもったら、日本人向けのMOD作ってる人か。 日本は寄付や投げ銭文化ないからな。 あと、一度MOD登録したら作った人がどうしてるかとか見に行かないし。
idをチェックしてしかるべきフォルダに入れとけば済む
撤退したお店が街から消えるとか 理にかなってるやん
よくわからんし当分起動予定もないからとりあえずバックアップ取ったわ まあ寄付文化は外人に頼らないと仕方ないよね そもそも毎日同じゲーム起動してるわけでもないし
作るのも自由 公開するのも自由 削除するのも自由 金寄越せって言うのも自由 金払わんのも自由 気に入らないことはやらなきゃいい
こういう町作ろう
Shibakataのサブスクすべて外した。 もう二度と使わんわ。さようなら。
>>820 神ノ木さんのYouTubeとか結構投げ銭入ってるけどな。人柄でしょ。
shibakataって誰かと思ったけどアセットのアイコンに意味もなくアニメキャラ入れてる奴か
こういう面倒臭い流れになるからアセット消すんだろうな 逆かもしれんけど
月1万の12回払いでもそこそこのPC買えると思うんだけど そんな余裕も無かったのかね? かみもみさんはようつべの投げ銭はコンテストの賞金に当ててたな
>>835 さすがだね。
有償でアセット作成でも賜ればいいのに。
安いノートでもblenderくらい動くのに。
shibakataって人前にも電車のパーツだかを作ってくれる人がいないから辞めるとか言ってた気が また戻ってくるんじゃない?w
一つも使ってないからノーダメだったぜ クソスペPCだから必須クラス以外入れてなかったわい
誰かに、かまってほしいだけのかな。 ただ今回は混乱を招く行為。カミノギ氏に迷惑かけすぎ。
なんか今はコロナ対策で公開してるwとか書いてあるな
まあネット上でも「〇〇急行」とか「△△行き」みたいな 明らかに鉄オタの臭いがするハンドルネームの人は大体頭おかしい人だしそうなんじゃないの
>>804 開発続けてくと10万人くらいから渋滞しなくなるけどなあ。
町が広がることで自然的にバイパスが出来たり、鉄道網が充実することや、老齢者の人口比率が上がるからなのかなと思っていたよ。
>>810 カッコいい!!
渋滞で町が滅んでも設置したい!!
>>842 A列車スレでも涌くけど、自分で手を動かさないくせに文句言う人が少なからずいるよね。
「ここの曲線が実物と違う。こんなのアップロードするのはビルダーとして無責任」とか、「実物を一回見ればこんな形にはならない。詐欺レベルの出来」とか、好き勝手言うくせに、叩かれると、悪いところを指摘して何が悪いと開き直る。
何様のつもりなんだろう。
そんなに文句言うなら自分で作ればいいのにと思うし、気にくわなきゃ無視してろよと言いたい。
>>845 Unitpathだったかの車が出てくる制限値を超えると、街が広がるにつれ面積当たりの車の数が減ってくるから渋滞が減ってるように見えてくる気がする。
制限値内なら順当に渋滞が発生する気がするw
>>852 制限値に達しているか確認する方法ってあるの?今は20万人程度の町を作っているんだけどどうなんだろ。
>>854 オブジェクト制限とかを確認するMODがある
鉄道マニアは情緒不安定な奴が多すぎる だから駅で大声出して写真撮ってるのだろうが
>>855 >>857 ありがとー。確認出来た!
車の上限が16384で実績が12619
駐車中が32768で実績が10997
だったよ。まだ余裕あるみたい。
railsim界隈やRTM界隈に比べたら平和よ。 あの界隈の奴らは作れもせんくせに作者にめちゃくちゃ文句言ってくるからな。その文句も大多数にはどうでも良いことばかり
いうてもここもMod兼日本語化作業スレを 荒らしをスルーできずにレスバして消滅させたしな
シナリオというか目標がなく 漠然と街作っていいよと言われると困るタイプの市長は シナリオのあるDLCを素直に買ったほうがよさげだな
私家版MODはたまにバランスとれてなかったりするんで、なんかね。 前、モノレールを入れたら直角の角で詰まって渋滞を起こしまくってたし。 なんでバニラのは詰まらないんだろうとおもったら芋虫みたいに細かく切れてた。
例の人のSteamコメント読んでみたけどちょっとなあ 「寄付がない」「スクショがない」「反応が無い」「動画もない」とか怨嗟ばっかりで怖い
文句言うもんでもないよ 勝手に上げたものを勝手に使ってただけ うるさい雑音に構う必要もなし
>>865 ああそれ承認欲求こじらせた頭おかしい人の代表的な症状・・・
そもそもニッチなジャンルの趣味性高いゲームだし、作り手の方も反響や利益を求めてやるもんじゃないわ。あくまでも趣味ぐらいのスタンスで作らんと気持ちが続かんよ
ぱっと見てみたけど、バス鉄道:看板系小物:雑居ビル=4:3:2って感じなのを見ると、ファンが付きにくそうな作品構成な気はする。 雑居ビル系も最初は作ってたようだけどだんだんバス鉄道や看板系小物が多くなってるし。
>>848 自分で作って自分の自己満の範囲内でやるようにしたわ
>>869 > ファンが付きにくそうな作品構成
propや小物中心だとどうしても、ね。
鉄道とかアニメ中心だとなおさら。
ビルに「大量の看板propをコツコツ並べる」よりも
「看板満載の建物assetをポンと置く」ほうがウケはいいよね。
>>869 ワークショップのフォロワー数では
日本人作者では多いほうでは?
件の削除騒動はクリエイターが集まるコミュニティではよくあるやつだよ 自己評価と周りからの評価が一致してないので論理が破綻した行動をとったりする 絵師なんかでもそうだけど、そもそも題材の刺さる対象が狭かったり、良い出来だけど思い入れが強すぎて周りにそのエネルギーが受け止められない場合などいろいろある
途中で書き込みしてしまった そんなわけでかまってちゃんになったり、自己否定して勝手に絶望したり、ときにはいもしない敵を作って攻撃的になる人もいる
かみのぎさんにも苦手とか本人に向かって言ってるな 更新もサポートもしなくて良いから、削除だけは辞めてくれって話で、なんの不利益もないはずなのに、嫌がらせとしか思えないな
>>876 構ってちゃんは無視に限る。
俺は神ノ木さんの有償DLC買ったけどな。
彼にならお布施もいとわない。
こういうタイプの人間は説得しても 意地になって余計騒ぎ出すからなぁ… 彼のアセットは諦めた方がよさそう。
>>875 参考になるかは分からないけど、cities skylines m1 macでググればプレイレポート出てくるよ
>>877 神乃木氏の場合、界隈の発展に尽力してるのが誰の目から見ても明らかだから自然とお布施も集まるんだろうね。
それに比べると彼の場合は独りよがりな意見なので賛同する人は少ない。お布施欲しけりゃチップ文化のある国向けに作った方が集まるかも
>>881 うん、読みました
やっぱり厳しいのかなあ
ゲームのためだけにデスクトップ買うのも何なので、他の意見も聞きたくて
>>884 ノートPC自体お薦めできないし、ましてやファンレスだからね
>ゲームのためだけにデスクトップ
このスレの人間はまさにこの一言を体現してる人が多いんじゃないかなあ
自分もこのゲームのためにデスクトップを維持している感じだし
他の用途はノートで充分、dGPUもいらない
>>858 さすが俺たちのボフォーマーさん
一生ついて行きます
>>885 置き場所なんだよねえ
俺は良いんだけど、嫁がなんて言うか。。。
>>880 コイン精米機と看板いくつか使ってたけど、外すわ。
ローカルに落とす方法もあるけど、こういうことしたら
利便性というか、手軽に導入してねっていうスチームの好意を台無しにする感じがする。
仮にこの人が復活しても、もう2度と使いません。
やっぱ製品の質より信頼性が大事だ。
まだジオシティーズがある頃知り合いの人が趣味で書いてる絵載せてたら 自分のために書けってしつこい人間が何人かいてジオシティーズ辞めたな 厚かましい人間て一人じゃないんだなとも思った
いや、絵なら飾ってしまいだけど こういう材料系は迷惑だわ。 こっちも手をわずらわされているからな。 ややこしいことするなら初めから存在しない方がいいんだよ。
>>893 それな
電車とか入れてると他に置き換えるのめんどい
お金を払ってないなら文句言う権利もないと思うよ 最近の若者は無料に慣れすぎだよ
最近の若者はナントカと言い出したら 君も老害の仲間入り
>>897 まぁもともと電車の版権も無印してるし、、、
文句ではなくネガティブなフィードバックなのでセーフ
(自分は老害よりまともと思い込んでるんだろうか?)
海の産業ってもっと拡張できないのか?市場と缶詰めしかないのはどうだろう
(漁場付近にうんこ水があるかもしれないので)私は遠慮しておきます
>>900 無料だからグレーゾーンみたいな感じじゃないのかね>版権
有料にすれば電車だけでなく看板や実在店舗系全部アウトになりそう
有料のDLCにも思いっきり新丸ビルや三菱重工があるから、名前出さなきゃセーフなんじゃ?
>>893 使うのも勝手だしやめるのも勝手。
お互いに無責任だからこそのModだよ。
今までありがとうと言うならともかく、文句を言うのは筋違いだと思うよ。
このスレ覗いてるようなやつとかTwitterでCS関連ウォッチしてるような奴はともかくとして 大半のプレイヤーは車両と施設消えて初めて気づいてこのスレ覗きに来て事情を知ることになる それで今まで感謝になるかといえば俺の街(セーブデータ)ぶち壊しやがってにしかならないと思う もちろんMod作者の自由だしあくまで個人的な感想だけど
>>909 某A列車のタリーズコーヒーをトミーズコーヒーにしたりポッテリアにしたりするのはなんとなくセーフ。
今回みたいに、そのもの会社ロゴをはっつけただけの看板で
寄付しろせびるのはアウトだな。
おれの中ではな。
>>906 海洋産業としては 資源採掘、発電、空間利用、漁業・水産業、レジャー、輸送関連ぐらいしかないべ
そのうち水産業は撮った魚・養殖した魚を、市場か工場(缶詰・パックなど)の二択ってのが現実ぽいし
残ってるのは海洋資源の採掘ぐらいじゃないかな
空間利用は要するに浮遊施設か埋立地なんで産業としては追加しにくい
路面看板って需要あるの? 大分前に鉄道模型用にそれっぽい看板をいっぱい作っていたんだけど、需要あるなら打ち上げてみようか?
思ったより少ないな…大型市場とか追加してくれてもよかった気もするけどもそういうModとかあったりするんかね
>>916 ありがとう、ありがとうって言いながら使わせていただきます。
でも数か月後に、反響すくないからやっぱ消すわって言ったら
くそったれーーーって怒るw
東京タワーやスカイツリーをゲームに出すにはライセンス契約する必要がある
東京夕ワーとかスカイソリーとかいう名前にしておけば
カは漢字の力(リキ)でもいけるんじゃないかな スカイツリー ス力イツリー
>>921 東武商事さん通して東武鉄道に了承もらってください。
>>923 社長だか役員だかが変わって方針転換したらしく、A列車の東海パックが発売された経緯があったよ。
>>898 鉄道会社のライセンスなしに作ってるんだから金要求しちゃだめだろ。法的に触れる。
無償でやってるからお目こぼしされてるだけ。
>>887 グラボ外付けして、パラレルとかで無理矢理やってみて
人柱よろしくね!
>>925 あれはマジで良かった
新幹線だけじゃなく、在来線や変な作業用車両まで入ってるとは思わなかった
A列車ってやったことない、というかPCゲームはシティーズしかやらないからよくわからないけど あっちはワークショップから個人が作った車両アセットを導入できないのか
A列車、昔一度だけ買ったけどシステムが違い過ぎてわからんかった。 自分でビルを建てるのかと思った一方、ほかにも勝手にビルが建って「え?」とか。
>>887 AWSのGPUマシンをサブスクしてリモートプレイやってみて
人柱よろしくね!
リモートでふと思い出したけどGeForce NOWみたいなクラウドサービスと相性良さそうだなと 調べたらcities対応してんだな でもMOD動かないらしいから残念
ラグも関係ないし向いてるな Modさえどうにかしてくれれば
セール終わるの早くね? せっかく買ってやろうと思ったのに
>>933 こっちが市長ならあっちは社長。
駅周辺が発展すれば、土地の持ち主は勝手にビルを建てる。
初期投資を安くするために小さい駅を作って油断してると、駅周辺がビルに埋め尽くされる。
駅を拡張したり線路を引こうとするときに邪魔になるビル群は買収しないと撤去できないが、駅前の発展と共に地価が上がっているので買収金額がえげつないことになって、駅拡張が出来ないのをダイヤグラムで解決するなんてことがある。こっちが渋滞解消を楽しむならあっちは開発の理不尽さを楽しむゲーム。
>>930 東海パックとは違うけど、せっかく入れ換えが出来るようになったんだから入れ換え機としてDE10とか、DD13とかも欲しかった。
Transport Fever2の街が勝手に発展してくれなくて悩む(スレチ)
A列車は豆腐を運ぶゲーム こっちは死体とゴミを運ぶゲームな
>>936 マシン起動してる秒単位での課金だけどな
MODも入るんじゃない?知らんけどw
>>936 マジでやるならここいらが参考になるんじゃね?
ちなみに俺はレースゲームの鯖用としてGPUなしの奴を使ってたりする。
最近購入したド素人なんですが結構ハマっているのでDLCも購入を検討しております 雪のやつと災害のやつは購入するとどのマップでも降雪や災害が起きますか? まだそんなのに対応できる自信がないのですがオプションでon/offとかできるのでしょうか?
オンオフ出来るし、降雪は降るマップが限定されてたと思う。
帰ってきたから作った看板打ち上げようと思うけど、どうしたらいい? 画像をどっかに打ち上げれば誰か加工してくれるの?
>>950 アセット作ったことがないから、何をすれば良いかが検討つかんのよ。Blenderも使ったことないし、そのあとの手順も良くわかってない。
psdファイルは提供するから、誰かがアセット化してくれると一番手っ取り早いんだけど。
>>953 そりゃ当然。やってみなけりゃわかんない。
迷わずやれよ。やればわかるさ。
最初から始めるから公開までには相当に時間かかるぞ。
街作ってて空港建てると急に産業地帯が人足りなくて廃墟だらけになるのはなんでじゃろ それまで一切無かったのに
>>956 空港が大渋滞してないですか?それで原料が届かないとか・・・
もしくは何が原因か知らないけど飛行機がまだ見えもしないのに着陸予約みたいな(?)状態になって
新たに全然飛ばないしそいつが邪魔で着陸した飛行機もターミナルに荷物降ろせなくて
時間でどんどん消えていってうちも工業が崩壊したことあります
>>948 ありがとうございます
帰宅したら購入します
>>957 空の便はちゃんと飛んだり着いたりしてるし
空港周りが渋滞してるってことはないし産業の横に空港建ててるからそうでもないんよね
ただいきなり今まで正常に回ってた産業地帯に一気に「労働者が足りません!」ってすごい量出てくるんよ
でちょっといろいろ考えてたんだけどもしかして空港を建てることで産業のレベルが全体的に上がろうとして
今まで12や18人で回してたのが32人で回すレベルに全部が成り上がろうとして
そこに人が来ないから最終的に廃墟に通じてしまうのか?と思うのだが
あってるのかどうかわかんない
>>959 その予測の通りじゃないかな
従業員不足は単なる人数不足なのかレベルアップによる高学歴の従業員不足なのかは気になるけど
>>960 教育を受けた労働者ってメッセージじゃないから
産業全体のレベルアップによる従業員不足ってことかーー
とりあえず納得したよ!ありがとう!
橋試してないけど電車DLCすげー良いな複線modは不安定だからありがてぇ デザインに拘ってるものまる
飛行船全然人気無いからヘリコプターも大したこと無いだろと思って
試しにヘリコプター旅客機作ったら大人気になってしまった (引いたラインが良かったんだろうけど)
ヘリコプター見た目的に無理やり詰め込んでも10人でも怪しそうなのにどうなってるねんと 飛行船はもうちょい人乗れてもいいだろと思うが・・・
確か20人ぐらいは行けるのが日本にあったはず VIP輸送用だったかで それ以上になると軍用の機銃やミサイル装備してそうなやつ
>>955 まずはアンビエントサウンドチューナーで自分の身の回りの音を使って自分用の日本サウンドを試しに作っているけど結構手間がかかって大変。ただのXMLでブレンダーなんかよりずっと簡単なのに
これはやっぱり他の輸送手段が悪すぎてヘリに群がってるダメな感じがしてきた
>>970 なんかそれだけ聞くとblenderより難しそう
リアリティとかこだわらず、ただの板なら割とすぐできるよ
凹凸とか反射とか付け始めると面倒になるけど
Shibakata氏の削除アセットはInHailt氏が引き継いだみたいやね
まったく意味不明な行為。他人にまかせるなら わざわざ削除しなくていいのに。
需要があるかわからないけど
簡単な看板のデータ
ad_d.pngを書き換えてアセットエディタでインポートすれば使えるはず
https://dotup.org/uploda/dotup.org2486528.zip.html シティーズ2には人口密度の概念を入れたらどうかな? 現状、人口密集地って、渋滞の原因になるだけでデメリットしかないだろ? 歩行者が車の邪魔したり。 なるべく分散して街造りしたほうがいい事になっている。 これを人が多いほど得する仕様にするんだよ。 例えば、お店は駅前の人気店の方がすぐレベルアップして たくさん人をさばくことが出来る。 少ない労働力でことたりて、搬入の車もまとめて運ぶってことで、町全体の交通量も減らせる。 売上額とか可視化してもおもろいかもね。 工場も面積を指定するんじゃなく、キングスライムみたいに 2×2が合体して4×4になり、最終的に16×16の超工場になったりする。 おもしろそうですか?
建物が発展して合体はSFC版のSimCityで既にあった要素
>>979 覚えてるぜ。
なんか白いでかい建物が出来るのが嬉しかった。
あと市民AIも改良しよう。
現状、街に1000人いて店が100軒あれば、どの店も10人客来る仕様なんだよね。
学校もそうか。
これを競争させよう。
やっぱ通勤・通学経路に近い店に市民は入っていく。
最終的に、このブロックには何百人住んでるから、だったらこのあたりに
これくらいの規模のスーパー建てたら最適だ、みたいな楽しみを味わえたらいいね。
どうですか?
>>981 ロード直後の一瞬停電で一部の合体建物がスラムになって崩壊
>>953 一枚板の看板でいいならようつべに看板作成チュートリアルあるからそのまんまやればできるよ
>>976 今回の件で批判も含めてかまってもらえたので忘れた頃にまた湧いてくるよ
その頃までこのゲームがあればだが
>>978 >>981 うーん、面白いアイデアだと思うけど、プレイヤーに優しすぎるシステムだと思う。
何度も破綻してそれを乗り越えるのも楽しみの一つだと思うんだよね。
誰でも遊べるけど、決してプレイヤーに親切とは言えない所がこのゲームの魅力でもあるんじゃないかな。
あと、お店もあんまり有名になりすぎると、待ち客が増えすぎて売り上げが頭打ちになったりするよ。
例えば、あんまり乗降客が多い駅に1*1の店を出しても大して儲からなないけど4*4だと大繁盛。
逆に過疎駅に4*4出したら借り手がつかないとか。
そういうアイデアは社長業のA列車で取り入れてもらいたい機能だね。市長のこのゲームだとちょっと煩わしいと思うよ。
>>984 ありがとう。見てみたんだけど
Brenderがバージョンアップしててインターフェイスが代わり過ぎていたために参考にならんかった。
本をポチって勉強するよ。
>>985 blenderを使うつもりがあるんだったら、参考になる資料に合わせたバージョン入手するところからスタートだよ。
バージョン違いはインターフェイスだけじゃなくて、別ソフトと思った方がいいくらいの違いがあるから。
なお我が家は2.79・2.81・2.91が同居している模様。
ヘリとかケーブルカーとか飛行船とか、直線で町と町とか要所要所ををつなぐような場合 ものすごく使われたりするのはよくある 地下鉄張り巡らして行ったりすると、一気にすたれる事もよくある
>>986 過去バージョンダウンロードできるの!?
ありがとう!探してみる!
>>963 むしろ人気路線になってしまうと
溜まり続ける乗客の対処に困る
乗り降りにかかる時間が膨大だから予算増やしても効果なし
予算増やすくらいなら平行路線引いた方が効率的だよね それにしても普通鉄道とモノレールの不遇を何とかしてほしい
市民って1歩でも近い方に群がる仕組みじゃなかったけ だから並行路線引くにしても絶妙に目的地をずらして引いて分散させないとって感じな認識
よく分からんのが終着駅の一つ手前の駅で乗って 終着駅で乗車したまま折り返して、乗った駅を通過して遠方に行く客だな 反対ホームに行くのがそんなに怠いのか
説明しよう。 明大前から八王子に行く電車は、満員だからほぼ100%座れない。 明大前から逆に新宿に行くと、そこでみんな降りるから座れる。 そのあと快適に40分寝ていける。
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