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!extend:on:vvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvv:1000:512 ※スレ立時はワッチョイ付け忘れ防止のため上記のように数行!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください。 ここはRiot GameによるMOBA系ゲームLeague of LegendsのARAM(ランダムミッド)専用スレです。 ・日本公式サイト http://jp.leagueoflegends.com/ ・LoL日本語wiki内ARAMガイド loljp-wiki.tk/wiki/?Map%2FHowling%20 ・ビルド参考サイト https://www.metasrc.com/aram https://lolalytics.com/aram/worldwide/platinum/plus/grid/ ・ARAMのチャンピオン調整一覧 https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/ARAM ・次スレは>>950 が建てる。建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。晒し行為は厳禁。 Q.ARAMってなに? A. 「All Random All Mid」の略。 手持ち+その週のフリーチャンピオン+RIOT選出チャンピオン(65体)の中からランダムにチャンピオン10体が選出される5vs5のチームバトル。 元々はカスタム部屋のローカルルールだったが専用MAPと共に正式採用された。 日本ではランダムミッドという名称で親しまれている。 Q.リロールってなに?ブーストって? A. サイコロボタンを押すとリロールポイントを消費してチャンプを引き直しします。元チャンプはベンチスロットに保管されチーム全員が選択出来ます。 ブーストはボタンを押すと【RP(課金ポイント)】を使用してチーム全員にボーナスBEと【その試合中だけ使用可能な】ランダムスキンが解放されます。 ・前スレ 【LoL】League of Legends ARAMスレ Part88 http://2chb.net/r/game/1624518640/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 頭悪い奴ってもう全てが駄目駄目 敵エッコが味方集団にWしてきたけど雪玉もないエッコのスタンなんか喰らわんやろ(余裕過ぎて鼻ほじ 味方ブリッツヒョイ!『エッコさんひっぱってみました』 味方5人スターン!味方ネクサスドーン!
それは視点の違いやろ トロールとしても笑い的にも奇跡の満点やぞ
ブリッツ(ここでエコー引っ張ったら大ウケ間違いなしやろなぁ…w)
あかんな 暑いせいもあってping1つでトロールスイッチ入ってしまうわ
いつもの土日より楽に勝てる試合が多いのは三連休でまともな人が減ってるからなのかな
逆にまともじゃない人を引く確率も上がってるからあんま関係ないと思う 単に微妙構成引いてんじゃね、さっきから最初っから勝敗が見えてる構成ばっか引かされてるわ ほんでキル数20対5とかいう地獄になっても降参が通らないという・・・
さっき敵がナサスにcs全部取らせてる試合あったけどマジでクソゲーだったわ 火力もそうだけど金あるせいで硬すぎる
実力はともかくピック時点でこんなの勝てるわけねーだろみたいな構成が通るんだよなぁ 普段は誰かがドッジして流れるんだが
そういうのって相手の構成次第では有利取れるから 大抵不利な構成が対面に来るんだけどな
密な序盤にCS取ろうとしてるナサスに何の圧もかけられん構成ならどっちにせよ負けるだろうな いかにARAMとはいえさすがに10:0で負けるのが見えてる試合はやりたくねえよなあ
マジでKSオナニーマンしか居ねぇ… たまには全員がハラスやらイニシエートやらしてるゲームがしてぇ…
ロード画面で敵味方のSNLV&チャンピオンマスタリーみて敵味方の強い奴弱い奴めぼしをつけてるんだけど LVも高くマスタリーも高いのにks下手が多いのにびびる数だけこなしてなんも上手くなってない奴大杉
社会に出たら歳だけ食って何のスキルもない奴多すぎなことにビビるぞ LoLで時間ドブに捨ててる奴はスキル無し側に片足突っ込んでる
強いわけがないアクシャン、使いこなせないリヴェン、チョンみたいな名前した糞猿 自分達からゴミみたいな構成にしておいてサレンダー連打されて笑えたわ しかもそんなに大して差もついてないのにw雑魚すぎて草も枯れそう
大差ついてないのに降参は確かに草だわ 自分たちがどういう負け方してるかわからないんだろうな ARAMのシーソーで負けただけだったり、レイトスケール期待できたり、何も考えてないのか ただしタワーゴリゴリにやられてる時は割とまずい
腐るほどpokeが飛んでくる中こちらにpokeらしいpokeは皆無
俺氏ゼドがWQEを当ててもシールドで防がれ牛とセナに淡々と回復され
誰かが1つhardccに当たると地獄のCCchainが待っている
カーサスが突撃するも敵は全力で下がり追い切れず殺しきれず
序盤から一方的な虐殺が続き序盤でキルカウントは20対5
肥えた敵の火力の前に誰しもが大きなミニオンと化す
それでも通らない降参、終わらないジェノサイド
いや〜ARAMは地獄ですねえ
ゴアドリの置き物ゼドが完成してるやん まあ一番いらんのがケイルだが
置き物ならケイルよりダメージ出とらんわゴルァ カーサスに合わせて入ってhardccの嵐で返り討ちにされとんじゃカスゥ ゴアドリのHPと回復があってこれだし 脅威行ってたらそれこそ即死してたわ多分
ケイルは殴り合い起きなかったらダメ与える手段Qのみだからケイルよりダメ出て当然なのでは? 色々ツッコミどころあるけど、まぁzed拾ってる時点で戦犯予備軍だしこれ以上言ってもしゃーないわな
ゼドは後方に分身置いて雪玉当てて電撃かまして戻るのが好きイニシエートもできるし
>>25 即死しないだけのカスじゃん
仕事してるふりだけ
構成差もあるけどしにすぎでしょそもそも しにまくってるだけのアサシンとか戦犯まるだしやんキル関与数5割って・・・
圧勝ないし大敗したときの戦歴漁ってみ、50未満はおろか30台もちょくちょく居るというのに
ここまでえげつない構成差のある負け側でキル関与52%で済んだのがマシだと思えよw
>>29 即死したらカス以前の問題なんですがそれは・・・
うまいゼドなら脅威でも即死しないのにな〜 残念だな〜
>>31 カーサスはウルトとかパッシブあるからある程度関与高くなるけどゾーイだって8割関与できてるわけじゃん
タンクの狼ですら6割忍者とケイルだけ52%
いかに無駄な死に方して立ち回りがおかしいかってもうでてるじゃん
負け試合でキル関与が低くなるのはあるけどそれは味方全体が低くなるんだわ
君とケイル上位と3割程ちがうんですがそれは・・・
ゾーイはミニオン処理できてないと仕事しにくいし一方的に蹂躪されてるっぽいからこんなもんじゃね ケイルはどうせ殴れないんだからクラーケン積むよりリフトメーカーとかAP行ったほうが良かったんじゃねえかな
こういうのみるとやっぱアサシンって自己練度高い職人じゃないと使っちゃ駄目なんだなって思うわ 不慣れなファイターとかタンクはやる仕事あるけどアサシンはできることがない
カーサスが特攻ゲー楽しんでてFF通らなかった感がある しかし2/12/9のクソフィードアサシンしといて愚痴れるってすごい性格してんな
>>38 俺が愚痴ってんのは味方のプレイングじゃなくて
構成差および降参が通らなかったとこだからそこは勘違いするなよ
リプレイ見てきたけど地獄のhardccと鬼火力な中でみんな出来ることやってるし等しくクソCCchain食らってるしそこは全く文句ないぜ
でも20対5になるような試合展開になったら降参だけはさっさと通してほしいんだよなあ・・・
大体のチャンプ開けて2000試合くらいやってみて思ったのはadcが一番難しい ポジションも限られてるし5vs5でどいつをフォーカスすればいいかとかどのスキルには気をつけないといけないとか考えるの大変だわ 特に難しいのがドレイブンとヴェインとカリスタ
久しぶりにやったら運ゲー度合い増した気がする前まで自分の使いたいチャンプで勝てる試合が多かったけど今は自分の使いたいチャンプ選んでたら一生勝てない気すらしてくる
ヴェインはAS無い序盤にキル取るか絡めれば強いけど、金無いとずっとゴミ カリスタは難しい、ドレイブンはジャグリング諦めてW使ってQの一発二発当てるチャンプになってる ADC使う時は相手の構成より味方の構成って感じするわ 一番ダメージ出せるの自分なのに味方が全員後衛とマンサポで、ヴェインを盾にして逃げる時とか何もできない そんな時にピックするなってのはその通り
ポークADC以外は味方が糞だと序盤からのスノーボールで何もできずに終わるからな このケイルがいい例だわ
クソなのは味方じゃなくて構成や hardcc特盛構成最強
ケイルは死に過ぎだしwwは死んでなさすぎだしzedはダメ出てないし カーサスも相手にサスティン多かったら雑に突っ込むのは利敵になるからなぁ
アサシンがほとんど強い時間のなかったケイルと張り合ってるのギャグかな?
いや、今のケイル序盤から強いぞ? いつの時代の話してるんだこの老害w
いつからどう序盤強くなったのかわからないから教えてもらっていいですか?
まず構成の時点でゾーイ、ゼド、ワーウィックと弱いチャンプが多いからその時点で絶望的 試合ではケイルが育つしか勝ち筋ないのにカーサスが死にすぎ、ゼドも役に立たないビルドで全く敵を倒せてない 雑魚構成に雑魚プレイヤーで100%負け
レーン戦みたいな1対1ならqeでそこそこやれるけど集団戦じゃね qe当てたら後は突出してきたタンクやファイター殴るくらいしかできんし6からは多少ましになるとはいってもadcと殴り勝てるわけもなく
WWが一番酷くね ただでさえ前張ってCCで捕まえられるのWWしかいないのにゴースト征服者 その上何故かビサージュ直行してて全てにおいて意味が分からん
単純に何見てこういう勘違いしたのか気になったから聞いたけど 回答がなかったの残念やな
レンジモードになるのLv6からになったんだよ知ってる?知らないだろうなジジイしかいないから
ここだけの話だけどリワークされたの2年前だから みんな知ってて序盤微妙って言ってるんやで
カーサスがひたすら特攻の超フィードプレイしてたっぽいから 他の人が頑張ってもどうにもならなかった気が・・・
マッチしたらリロールしまくる集団嫌い こいつら理想の組み合わせができなかったらすぐドッジする上、KSしまくるクソプレイする
SR以上に自分のやりたいチャンプをやるゲームになってるのがおもしろい
リロール1回はマナーだと思ってるわ チャンプいっぱい持ってたら毎回1回分以上RRポイント還元されるし
エズやヴァルス引いてもリロールするぞ プールから拾い戻す速度だけは誰にも負けんぞ
俺は使いたい奴引いたらしないけどプールから取る際は一回回すわ 後トレード希望する時も一回回す
>>58 序盤からpokeでガリガリ削られてくし
酷いhardcc射的ゲーで牛にWQ食らった奴がスウェインに引っ張られ怒涛のCCchainでまず殺されるし
スキルショット系に当たってもボロクソ削られるし
奴もさっさと特攻仕掛けて始めるしかないぐらいクソゲーだったから責めようがない
というか経験豊かな御仁なら構成見た瞬間あっこれ火力射程DPS、hardccの数と質シールド全てにおいて負けててゲーム成立しないやつだってわかんだろ
ARAMは地獄やでホンマ
1人は絶対やるマンとか超レイトキャリーはARAM向いてないと思う レイトキャリーはワンチャンあるけどそこに行くまでに味方が萎えてサレ通ってしまう可能性もある アサシンもカジとかアカリみたいに一瞬タゲ外せる且つ1人に固執する必要が無い奴らは育てば強いよね
まだ言ってて草 そこまで言うなら次からはAFKしろよ
構成いいけどリロ2回溜まってるし1回回して即戻す→味方が微妙なチャンプ取り始めて構成崩壊 あると思います
と思ったらトリン引いてこんなCC薄薄構成で勝ったりするからARAMはよくわからん
二試合に共通していえるのはクラリティ多い方が勝ってるってところだな やっぱりクラリティは最強なんだよ
何で勝ったんかわからんって試合あるだろ? この路線で話を広げてほしい
クラリティのおかげで二ダリーがマナ尽きることなくQ打ち続けられたってのはあるかもしれんな(真顔
人によりけりだろうけど俺は冷静沈着取れるならクラリティじゃないやつにしてる 冷静沈着がARAMだと一生マナ尽きなくなってストレスフリーだわ
ソナとか一生スキル回し続ける上、消費もでかいやつだけクラリティを保険で取ってる イグゾーストとか撃つよりスキル一生使ってた方が役にたってる換算で
アーゴットの使い方が分からない 突っ込んできた敵前衛を処理するのはW張ってりゃ終わるけどその後や敵後衛を倒しに行かないといけない時に雪玉かEを外しただけで大体死ぬ
敵の後衛がスキルもしくはAAしようと足を止めた瞬間を狙ってQするしかないねせやね
アーゴットなら可能 指定した方向そのままに飛んでいくパターンのはず
ジャックスとかオラフとかの何もしない外人ほど味方にMIAピンするのはなんなんだ普通に不快すぎるんだが
戦績見るに下手くそだから自分がされてるから他人にしていいと思ってるんだな納得したわ
ポッピーでオーン完全にメタって勝ったァァァァァァ!気持ちいいィィィ!
何かブツブツ言ってるなーと思ったらブロンゴだったまる
こっちインヒビのみ、敵タワー全残しからの逆転勝ち気持ちよすぎる
オラフはQよりE先にあげるとええで ダメージも意外と出るしksもしやすいから育つ 育ったオラフは無視できないダメージ出るくせにCC無効あるから止まらん ただ味方が積極的に仕掛けないタイプだと序盤は本当に置物
というか圧倒的に不利な構成で後半も微妙だと思うなら、脳筋でやったほうがマシだよな。 日和ってゴミみたいな負け方するよりマシだと思うわ。案外きついときでもどうにかなったりするときもあるし。 相手だって完璧なプレイができるわけじゃないんだから消極的になる必要がないわな。
>>90 まぁそうね。今バランス良いって言われる要員の1つが相手ポーク構成VSこっちメレー構成でも
案外雪玉当ててのオールインで何とかなっちゃうからなんだよね。変にヒヨってウロウロしてる方が
HPガリガリ削られて戦うタイミング逃しちゃうから、むしろガツガツ行った方が勝つ事は多い
まぁ大抵KS狙う奴多いからその間フォーカスされてる奴死んで全員でオールインすれば…ってモヤモヤするんだけどねw
この時間やってる人少なすぎてマッチングめちゃくちゃだね 自分シルバーなのに相手にマスターとかダイヤいて草
あほなイニシエート仕掛けてそれに乗らなかったからって文句いってくる雑魚だるい 2vs5で相手瀕死でもないのに仕掛けようと思わんし おまえの頭が悪いのは勘弁してやるから人に文句をいってくるなおまえの頭が悪いだけで終わり
なんかafkまじで多いな てかafkいるのに降参投票にNO押すやつtrollしたい以外の理由がわからん…
ドッジしたら12時間インQ不可\(^o^)/ 24時間で3回は駄目になったのか せやかて・・・・クラリティレンガーいたら反射的にドッジしてまうやろおおお
dodgeに対する罰はもっと重くしてもらって良いわ。あとAFKも。 というかARAM独自で重くするの希望。甘えたプレイする奴に人権なんていらねーんだわ。 これからの時代はみんなで悲鳴をあげながらプレイしないとな。
ARAMは使った事ない、もしくは苦手なキャラの練習場 なのでFFされても無視 俺的に勝敗はどうでも良かったりする
使ったことないキャラある奴はARAM来るな! 遊びじゃないんだよ
男は黙って全チャンピオン所持垢 激浅アサシンで大feed
なんでプレスアタックやのに脅威やねんwwww おまけにタンク2枚いるのに脅威の勉強でもしろよww
ランクやるかーって起動してもめんどくさくてaramに逃げちゃう
ほとんどのチャンプアンロックしたけど特にカタリナとかGPとかルルとか使いこなせなくてシコシコポークメイジしか使えん
ルルはマジでどう使ったらいいか分かんねぇ たまに上手いなーって人と一緒になった時のリプ見てもやっぱ分かんねぇ
プールにいたアッシュをいち早くとった奴が居たから強いのかと思ったらゴミだったわ やっぱり強いと評判のチャンプを急いで取るようなやつはゴミだわ。自分が弱いから強いチャンプでカバーしようとしてるんだなwww
ルルはQ当ててればカイトし続けられるのが強い気がする
GPはプラクティスで触ったらある程度はいけるようになった aramバフ貰ってるテクニカルチャンプは練習しといて損ない、楽しいから
次のパッチでアムムのQとルシアンのPが新しくなるみたいだな
アムム強いような弱いような
GPで樽捌きが苦手だったら1stディバインサンダラでピストルとAAメインで戦うと良い 後は武器は買ってもステラックぐらいで、基本は防具のビザージュやフロハとか ブッシュに樽置いといて敵がきたら樽おいてドーンとかで樽の使い方覚えて、 樽捌きに自信が出てきたらER・イモシ・シールドボウ・IEとかのクリティカルビルド行くのもいい サンダラビルドだとAAやピストルだと乗るけど樽には載らないので樽戦には不向き、オフタンかな クリティカルは乗るから樽が上手い人向け、耐久力は無いからフォーカスされるとすぐ死にがち Ult一発屋でライアンドリー・悪魔の抱擁とかあるけどトロール気味、AP上げでオレンジでめっちゃ回復するおもしろビルド
afkしたらどうなるんだろ 12時間キュー入れられなくなんの?
>>97 分からんでもないんだけど
キル数差ついて敵が肥えてしまうと数字の暴力で練習も糞もなくなっちまうからな
dodgeの問題はdodgeしてもチャンプ変わらない様にすれば全部解決な気がする 正直フリーチャンプ増やしてもほとんど意味ないしね。普通にやってる人が不便になっただけだし
ドッジした時だけでなく、ドッジされた時の恩恵があっても良いんじゃねーの
dodge自体はいいけど開始時間ギリギリにやる奴いるじゃん? あれ勘弁してくれないかな
周りがドッジしたらペナルティもリロールも消費無しだからな 消費ありでもいいかもしれんがドッジ地獄に逆になりそう
GPって樽がうまく使えなくてもかなり火力出るよなー まあキャリーだしうまくやれればものすごい火力が出そう
ランクもないし固定化してもトロールAFK増えるだけだからINQペナルティだけで良いわ
うまいGPの樽にレンジで触ろうとすると分からされる
うまいGPは他の奴の3倍ぐらいダメージ出してたな あとULTがズルイわ
樽とRキマったら勝ち確レベルのダメージ出るもんな まあすげー難しいんだけど
GPはルーンが分からん 上のに習うならピストルAAなら握撃、樽で消し飛ばせるなら収穫か彗星?
>>121 それでいいと思う。まあ握撃か収穫が無難かもね。
>>122 Q上げ。少なくとも俺は。
たまにブッシュに隠れてそのままで集団戦終わってから出てくる奴いるけど意味あると思ってる?w 集団戦の間にアクション起こさなければ 4 vs 5 なんだぜ?ティーモとかシャコに多い気がするが そのやり方で体力少ないやつソロキルってksもいいところだよなw
俺それよくやるけど俺がアンブッシュしてるのに引き気味に戦わないアホばっかだからもうやってないわ 味方に期待するのダメだわこのゲーム
>>122 俺はE上げだな。Q上げだとEの回転率悪すぎてダメージ稼げないしダルい
収穫で相手消し飛ばすの楽しい
ブッシュの中からミニオン殴ってる奴もイラつくわ、こっちは引っ張ろうとしてるのに
>>126 やっぱティーモってそういう発想なのか…
まぁ、活かそうと思ったらそれしかないもんな
このモードで引くメリットって殆どないしな 引こうとする奴は全員ヘタクソだよ アムムだろうとザックだろうと顔出して押すの手伝うんだよバカ野郎
teemoは味方さがってるのに一人ブッシュに残り続けミニオンで丸見えになってやられるまでがお約束
てえもも上手く行く時とクソなときと両極端だよな〜 突っ込んでくるファイターをねちねち撃てばいい構成だと楽だけど 敵が長射程だと追いつけねえpokeでゴリッと減らされるで何もできゃしねえ
昔は強かったイメージあるけど今は空気気味だからな。
ティーモはルーン何にしたらいいかわからん… 収穫と最後の慈悲で集団戦始まったらキノコ置きまくって的になるかヘイルにしてブッシュから出たり入ったりでaa何発か食らわせるのがいいのか
ティーモはレイトまで行ったらキノコ置きまくりでうざいし強いんだけど、アーリーが足手まといすぎる 「ティーモはARAM強いからww」みたいな思考停止マンが配信者のチャット欄にも多いが、普通に勝率下がる
ただでさえ弱い序盤をずっとブッシュに隠れてなにもせず強制的4人状態を作るあほ大杉だしな KS狙うためだけにどんだけ隠れてるんだよあのあほ共 KSできるならまだいいほうで大体返り討ちでFB献上
ARAMやりたいけどドッヂしかしてねぇ ダリウスでクラリティは意味わからんだろ…
そんなやつ遭遇することほぼないけど負け続けるとそんなとこぶち込まれるんかな?
>>138 ほんとKSしかしない奴要らないよな。
マジであいつら勝つ事より自分のKDAの為にプレイしてる感じするわ
味方に負担押し付ける事しかしてねぇ。弱くてもハラスやCC入れる位出来るだろうに、
奴らファームとKSしかしてねぇんだよな。マジで経験値や金吸って味方の邪魔しかしてねぇ
カタリナとかなら後半の爆発に賭けてKSしまくってもいいけど ティーモでやられるとどうにもならん、フィドルも集団戦終わってからR使う奴がたまにいる
ティーモはホントマジ敵でも味方でも嫌だわ 何も面白くない
フィドルがいるなら茂みの近くで戦ってあげてもいいと思います
>>143 ダメだ。アサシンは序盤でもARAMなら爆発力あるから相手のCC見てバックライン飛び込め
ブリンクあるんだから雪玉で飛んでキャリー1人殺して戻って来る位余裕で出来る
ティーモ選ぶときはたいてい握撃持ってタンクにしてるわ 低ランク帯だから適当にきのこおいたりブラインドしてるだけで勝てたりする
ARAMでKSとか気にする? 終始集団戦なんだから誰でもいいからキル取ってくれって思うよ それよりナサスやキャリーがキャノン狙ってるのにスキル使ってまで取っていく奴のがムカつくわ
ファイトしてる最中だったら誰がキルとってもいいけど ファイトの序中盤に撃っとけば味方に有利になるスキルをキープしてまでKS狙いしてるやつが割といるんだよ 味方がボコられてる最中にハラスだけして、誰か体力減ったらフラッシュインしてスキル全部吐いてミリのやつ殺してるのとか 後ろでスキル投げてるだけのラックスとかがそれやってるとマジでため息でる
地蔵ティーモしかり草むらから動かねー漬物石マンいたらライン下げてやると 普通に一緒に下がってくるからな なんのアクションもしねーならその位置取り意味ねーどころか存在しないのと一緒だからマイナスだろってのばっか 後インしてKSする気しかねーごみよ
>>149 大体これだな。普通に全員が最初からスキル吐いて戦ってる時にキル持つなら別に誰がキル取っても構わんけど、
ARAMでよく居るここで文句言われてるKS野郎は瀕死になるまでスキル温存してたり酷い奴だと
味方が瀕死になるまで見てるだけの奴とか居るからな
何使っててもソイツがハラスしてりゃ味方は死ななくて済んだりもっと楽に集団戦勝てるのに
ソイツがKSしたがって味方に負担かけてるパターンが多すぎるのが問題よ
瀕死殺すだけなら別にソイツ要らないし、経験値と金盗まれてる分マイナスまである
>>153 味方がじゃなくて敵が瀕死になるまでだな失礼
>>152 でもお前自分では一切アクション起こせねーゴミカスじゃん
いやテォーモがどうやってエンゲージするんだよガイジ その程度の知識しかないならARAMするな、お願いだから
ティーモで相手の目の前でctrl+4するとたまに相手から無理にしかけてきたりエモート返してくるからそこを狙うんだ
別にティーモなんてAAとQでハラスすりゃ良いじゃん。 LV6以降はキノコをミニオンや集団戦のど真ん中に投げ込んで直接当てりゃ良い訳だしそんな難しくないでしょ
なんか一生ブーンブーン言い続けてるエコー思い出したわ
ティーモってただでさえ体弱いのに受ダメ110%与ダメ90%なんじゃなかったっけ? 立ち位置難しすぎて最難レベルでしょ
>>161 具体的な事なんも言わず苦し紛れにいきなりガイジ呼ばわりすんなガイジ
お前が下手だからハラスの1つも出来んのだぞサイドステップ位しろ
アンブッシュとかハラスとかどうでもいい ティーモをピックする事がすでに罪なのだ
ミニオン処理の得意な構成に混じってるとウザイ 別にそういう構成でなくでウザイ
雪玉で飛んでキノコ投げてゾニャればいいだるォォォォォォ!?!?!?
>>162 敵が入ってくる構成だと楽だけどpoke強い構成だとほんまきつい
ヴァルスとかにQ一発でHP3割持っていかれる
はー、めっちゃイライラしてきた いいよそこまで言うならもうピックしねーわ ちなみにマスタリー10万あるけど
だってティーモ使うやつは結構いるけどゴミばっかりなんだもん 君が使うとさぞ強いんだろうね。マスタリー10万もあればキャリーなんて朝飯前だよね!
ていうかマスタリー10万あっててえもでどうやってエンゲージすんだよってキレんのかよ そこまでいったらあらゆるビルドで遊び尽くしてんだろ
teemoがqでエンゲージって場面想像すると逆に捕まえらられてteemo死んでからスタートしか思い浮かばないんだけど
はあ?てえもでエンゲージつったらグローリーのアレかシュレリアで突っ込んでキノコ投げるだけ投げてゾニャだろ 敵を捕まえるんじゃない、敵がてえも殴りたさに勝手に捕まるんだよ
ベイガーって地味にリメイク必要なチャンプな気がしてきた どんなにキル取ってもダメージ出しても全然面白くない
わざわざ捨ててあるイブリン拾う障害者よりティーモのが幾分まし
ブリッツで相手チームケンカさせるのがARAMで一番楽しいかもしれない
最初の三発くらいはずすと味方がキレだすのもおもしろい
ベイガ―ってE上げタンクビルドの方が強いんかな コズドラだけ持って
ブリッツのQ外しても惜しかったねっていう奴と打った瞬間にあたるわけねーだろっていうのがあって 序盤で後者のQを出す奴は大体ポンコツなんだなって思って大体ポンコツのまま
ブリッツのQは当たらないなら撃たない方がマシって何回も言ってる Eから入ろう
自分でも打つ前に大体解るよな コレは当たる、一応打ったが当たれば儲けものみたいな
ブリッツのQは最大射程の距離から撃つと結構当たってくれる あきらかに下手な人って対象の方向きながらにじり寄って来るから分かりやすい
ブリッツのQはミニオン脇を狙うのがベターよな たまにミニオン引っ張ってしまうけど
当てられる時はフラッシュインQとか難しめのをやる前から当たる気がしてるんだよな 自分は青サイト時は赤サイド側に、赤サイドの時は青サイド側にやるのはまあまあ当たるんだが それ以外がマジで当てられる気がしない とくに横にいられるやつとかすげー短い距離でも外すわ
構成次第では全然当てられない事もあるな そういうときはキャッチを狙わず後ろに抜けていったやつを引っ張り戻したりEQで拘束時間増やしたりしてるわ
なんかタイタニックの悦びに目覚めた奴が増えてるのかミシックガン無視でタイタニックハリケーンやってる奴ちょくちょく見るわ 毒ネズミやらコグちゃんやら果てはヴェインがやってたりしてて草なんだ
DFMの試合後からよく見るようになったわそれ ARAMで強いのか弱いのかよく分かんない
密集してタイタニックのアレがドバドバ当たる構成だったり 敵のAPが濃いときなら刺さるかもわからんな
コア3つ完成すれば強いけど、基本的にレンジ長いやつ向けなんだよな Wで射程伸びるコグマウ、Ultで長射程範囲攻撃になるトゥイッチ向き トリスもレベル後半になれば長いから完成したら強いけど、ウィッツハリケーンまでが弱すぎてそれまでが足手まとい
コグはウィッツハリケーンオーメンのタンキーが安定な気がする 余裕あるなら間にグインソー積んでもいいかも
コグマウはWのAAを数多く当てるのが強いしね ヴェインもタンク殺す時はAD無くてもASでWのパッシブ発動させるのが強い 紙装甲はADとCritかOnhitで倒すのが早いから結局ADいるけど、AS積んだら防具でも強い
相手のゼドが強くソラリだけでは守れないとタンクでフロハ積んだけど思ったより効果あるのね ASダウンはアサシンにとってもきついのか
セトがアサシンとか意味分からんわ 初心者からやり直してこい あと3年はこのスレ来るなよ
フロハは性能尖りすぎてて積むの難しい マナがHPなら最高なんだけど
ゼドにフロハって自分はともかく味方守るって意味ではほぼ意味ないのでは?
>>203 一応ソラリのシールドとARMR強化があるからキルにAAが必要になる場面が出て来て効果が無い訳ではなかった
句読点が読めないとは老眼かw 寧ろ若くなってからこいよ
>>202 分かりやすい例だとイーかな
育ったイーは目の前にいるタンク無視出来るから他の防具をんでても対イーだと役に立たない場合が多い
殴って来るなら殴って来るで刺さるし
AS下げるとパッシブ発動数減る上にQのクールタイム消化も出来なくなるから無敵感も無くなるね
まだ開幕タワー下がゴミって分かってないのがいるんだなw もう開幕でGGだと思ったわ。せっかく連勝中だったのに・・・やっぱり途中で邪魔が入るわ。
ワイポピー、フロハが敵にぶっささってご満悦
マスターイーのRってAS低下無効だからフロハ意味ないよ
最近MFでもコグでもルシアンでもAP行く奴多すぎ。基本弱いからね?AD構成だからやるだけで。
MFとコグのAPは強いって統計が言ってる ルシアンはクソだけど
ult中のイーはイグゾも与ダメ減しか効かなかったりして他のアサシンよりは刺さりづらい
MFとかカイサとかもそうだけどAPにするほうが楽なんだよねくっっっっそ弱いのは知ってても
カイサはW進化してWを当て続けれたら3秒おきくらいに高威力ポークできて楽しい序盤を乗り切るためにタンク必須だけど あとW当てまくって強いのであって当てれない人がやっても弱い
APMFはultが腐って無い序中盤は強いけどみんなが2〜3コア積む辺りから急激に腐っていく 時限爆弾みたいなもんなので速攻でゲーム終わらせないといけない
Eのスローは最後まで激重だからカイト強い構成だと最後までウザい 序中盤のポーク性能高いってのはそれだけで強いよ リッチベインやナッシャー持てばAAも結構強いしね
最後までEが刺さり続ける相手とタンクじゃなくても途中から微妙になる相手がいるよな その刺さり続ける相手がEの届く位置にいればいいんだが、いなかったり前出れなかったりするとほんと終盤は存在価値なくなる 強い時は本当に強いんだけどな
開始時に大幅に金をあまらせる 雪玉ないと意味ないチャンプで雪玉を持ってこれない 毎回どのチャンプでもサモスペルーンは固定 薬をピングしてもとれない ブッシュ確認はしない 自分のウルト味方のウルトのCDを一切みずに突っ込む 1人で突っ込む 1つでもあてはまれば結構やばめ複数あてはまったら大体ガイジ
開始時に極端に金余らせるやつなんているのか? 買いもの忘れたわってやつは見たことあるけども
ロスチャプ買ってあまりでポーション買えよ、そして前でポークし続けろとか思った事はあるが 推定500G以上余らせてそうなのは見た事が無い
大幅はいいすぎたかもしれない でもロスチャプのみの奴がすぐ4ぬのみてると頭悪いんだなとしか思わん
逆に考えろ そう言う輩はすぐ死ぬからポーションが要らないんだと
トランドル汎用性あってええよな いや〜CCきつくて入りようがねえし入ってもどうにもなんねえっスって時には指令にしてE置いて入るフリする機械やってりゃ仕事した気になれるし 殴り合いになりそうならサンダラーだけ積んで手前からドチュドチュやってりゃいいし
だって詰め替えポーション以外のポーションって買う意味ないじゃん
昔は買い物毎に買うぐらいポーション重視してたけど いつの間にかあんまり買わなくなったな
ポーション買うと火力出るの遅れるだろってチャンピオンは買わないな 特に仮面積むやつは速攻行きたい
大体100か50余るからなあ持ってくかって感じだよね
自分メイジで相手に強いポークいるなら買うけど大体焼け石に水
本スレと初心者スレが荒れててここが一番平和なのワロス
初心者スレは本スレの負け犬が流れて来るから荒れるのはしゃーない。
やっぱhardccゲーだわ 敵後衛全員がhardcc持ってると試合にならん
そうして安心した時に限ってより長射程の構成に潰される
統計サイトでソナ見てるとずっとtenacityと切り崩しが強いけどそんな有効なんかな
新ソナ使ってみたけど正直前とあんま変わらんな スタックはすぐ溜まるけど序中盤のマナ消費がキツすぎてどの道連打出来ないし、ultは集団戦で2回撃てるわけでもない ソナだけはクラリティ持つのが正解だと思った
自分やった時は10分でlv11になるくらいのころにはスタックマックスなってた 開幕涙も買っといて冷静沈着とマナブロ両積みにしたらクラリティなくてもある程度は回せたけどどうだろうな 1コア以下の装備で中々当たらずw連打とかやってる時間はきつかったけど
開幕金ちょっと余る時にポーション買わない奴50試合に1人くらいしか見ないな 自分は買わないけど
しっかりスキル回すとソナはマナ無くなるからね クラリティ持っても良いと思う。強化AA定期的に当てたり味方のヘルス維持させようとすると マジでマナ足りない
やっぱブラッドつえーわ。レイトキャリーだから当たり前だけど集団戦でも1on1でも強いし。 ccないけどultの効果もAOEで悪く無いし。
みんな悪くない動きしてんのになんか足りず負ける試合が続いとるわ なんか足りねえんだよな〜
ほんっとにdodge厳選ひどいな まともな構成だと絶対始まらない、毎回見事に敵だけ神構成
12時間のペナ来たらサブ垢で回すし関係ないだろ サブ垢禁止されたら別ゲーやるわ
やっぱケイルゴミだわ。序盤が弱すぎる。 AD3もいるのにASクリティカルビルドとか戦犯もいいところだろw 多分サブ垢のARAM厨だったしな。大して強くもない敵にゴミみたいに煽られ殺意が高まったわ。ありがとな。
>>245 昨日やらかしたわそれ
仕掛けた後あっ一人おらんやん???ってなって負けた
まあ7連戦した後だったし多少はね?
仕掛ける奴はまだ分かる、ヘルスやultの落ち次第で揃うの待つよりも勝てるタイミングもあるし 人数不利なのに仕掛けられる位置でフラフラしてる奴はマジで本物のアホ
フリーなのかしらんが味方にばっかユーミきて嫌になるわ
今ユーミ多いよな ちゃんとしてる奴はちゃんとしてるんだけど、いまいち貢献が目に見えないんだよな
昔動画で見たガレンユーミと当たったけど普通に強かった ゴミユーミも腐るほど見たけど味方にファイターいるかいないかで大分強さが変わる感じなのかな
今のユーミはかなり難しいからなぁ… WにCDが出来て降りづらいのに降りてシールド取ったりしないといけないからタイミングを見るセンスがいる 前に戻すか存在を消すかして欲しい
魔力1000超えてて自慢されたんだけどまあそれは良い。 そのあとルンルンでうろうろしててブリッツにキャッチされて 5 vs 1 で無事死亡。 敵ADC2でとても耐えられる構成ではなかったから 5 vs 4 で勝てるわけもなくGG。 いや魔力1000もあるんだったらゴミみたいなことしないでくれよwww 今日一萎えましたとさ。
下手くそなんて魔力1000でもAD1000でもキル1000でも一緒って良い見本w
メレーでフラッシュゴーストとかマーク持ってない奴もまだ多いなあ メレー対メレーならまだいいけど相手がレンジドだったら近づけないやろw まあ大人しく負けてくれるからいいっちゃいいんだけどね。味方にいる場合は開幕GGですわ。
あえてのフラッシュ切り雪玉・ゴーストとかどうだろか トリン・ダリウスとかやってるとどうしても張り付き性能が欲しくなるのは分かるんだ
トリンダリウスとかいう勝率45〜46の雑魚チャンプをやらんでくれ 変えようがなくてなったならしょうがないけど有能チャンプをわざわざそいつらにしてフィードするアホどもほんまごみ
ダリウスはイマイチだけど 採用数こそ5500前後だけどトリンは赤サンファイアかゴアドリなら勝率53%超えるんだよな
CC即死ゲーじゃなくなったんだな まだマシになったわ 相変わらず味方がベイガーとかに即捕まって試合壊れて終わり多いけど
いや割と即死ゲー ホーンIGワモグムンドでイニシエートしたら即死してええ・・・ムンドでこれ・・・??ってなったわね tankでもアフショがないとHPが一気に減らされる印象
タンクの中だとムンドとかマオカイはARAMのデバフで柔らかくなってるはずだよ
サステインは鬼だけど防御は普通だからな 一気にフォーカス食らうと案外サクッと落ちる
ムンドーはマジで紙 重傷買われると目も当てられないイメージ
複数人前に行けるやつがいてアグロピンポン出来れば無尽蔵の回復して最強か?とか思うけど 他全員マークスマンとかARAMにありがちなワンフロントだとすぐ死ぬ
それKSじゃなくないか? リヴェンのほかに育てたいダメージディーラーもいないし、デス数が極端に少ないわけでもない ダメージ総量がもしかしたらクソ低いのかもしれないけど、普通にキャリーだと思うな KSカスは安定してダメージを出せない、前線を張る事も出来ない癖に人が減らした敵を持ってくやつ そんでゴールド持ち持ちの癖にダメージ総量が低くて結果チームが負けるようなの
これは別に問題ないと思うけど、ビルド的にちゃんとフロント張ってた感じするし というかリヴェンとエイトロが腐ったら終わりなんじゃ
普段ウロウロしてるくせに相手がローヘルスになると突っ込んで行って相打ち、チームの得にならない みたいな奴がKS厨
キル超持ってるのにダメージ低いぞ 耐えてたのほぼ俺だしイニシエートも俺だぞ マスターイーみたいな戦い方してたよ
>>273 相手チーム全員の糞ビルドっぷり笑える
特にシャコ
まぁ、実際にゲーム見てみないとこれは分かんねぇな KSしまくって後半一人で突っ込んで即死とかだったらアレだけどそういう感じでも無いし
名前バレが嫌だから流石にリプレイは出せないけど 俺が言いたいのはもうちょっとキルくれていたら俺が楽だったのにってこと 以上だ
エイトロのアシスト結構あるし一緒に殴っててリヴェンにキルが入っていった感じだろ ツイてない時はそういう時もあるよ
これでKS厨呼ばわりはねえわ つーかエイトロ使ってたらガンガンキルとってくれる奴って有難いんと違うか?
デス数的にアニーイニシエートからの他4で集団戦じゃないの。 いやまあアニーが死んでから後入りで入るとかだったらあれだけどそうじゃないなら普通だと思うけど。 この構成だとキルもっていきたいのはエイトロックス、リヴェン、アニーのどれかだな。
草むらおじさんは間違いなく「テメーじゃなくても勝てた」って試合になるからな。
いやこんなんどう見てもKS厨だろwwww リヴェンとかいうキモいキャラ使ってる時点でわかる
>>285 草むらからのアニーのブッパ+ナミバブル
草むらのお陰でヴァルス矢精度低下
草叔父の威圧でポーク放棄してソロCCチェインしたいだけのゴミトランプマンだぞ
関係ない話だけど アイバーンのWで視界取れて便利なのに、俺以外で有効活用してる人見たことない
味方アイバーン、敵マオカイで嬉し気に草生やしまくってマオカイのEが刺さりまくって怒られてるのなら見たことある。 無論勝てなかったけどなwあんまり強いイメージがないわ。まあ言うてサポートだもんな・・・
>>273 melee多めに対してシャコの箱と分身やセト太郎のEやhardccが刺さる構成だけど上も加速やらCC潤沢で愉快な試合じゃん
厚めのシールド+ヒールに阻まれて最初に入ってきた奴を殺しきれずmelee陣が暴れた感じかな
草むらおじさんもいい仕事したろ多分
シャコのビルドのコンセプトは分からなくはないな
足止めに振りつつ箱や分身の爆発で被ダメ15%増のデバフを食らわせ続けADCに期待するスタイル、まあ帽子より抱擁で持続ダメ稼いだ方がいいような気はする
あとキンドもRFよりルナハリのがいいんじゃないかな敵から来てくれるし
やっぱCCだよなこのモード
>>277 そらビルド的にリヴェンじゃイニシエートしようがないからな
奴が雪玉シエートなぞしようものなら飛んだ先に箱が置いてあって即殺されてるだろ
イニシエートはSVとステラック積んでてRゴアドリでゴリっと回復できるエイトロの仕事だわ
お前はよくやった
>>284 だけど
>>277 に書いてあったのね。すまんね。
リヴェンはテクニカルチャンプだから難しいのは分かるけど強いのか?w みんな糞ほどフィード、与ダメ最下位でそのままggが多いけどww
脆くて基本辛いけど3コアまで行くとグッと勝率が上がる そんなチャンプ
どう見てもやべーのナミだろどんだけいい仕事したんだよ
いうてナミちゃんの仕事すげえ簡単だろ 突っ込んだ近接チャンピョンにEつけてWして 何かしらのhardccで足が止まった敵にQするだけだぞ 敵さん近接チャンプの処理に追われて殺される心配もないし楽なもんだろ
ナミのどこが簡単だよ笑 supのなかだと最難関レベルだぞ
言ってもこの試合はアニーとエイトロがいるから合わせるだけだろ イニシエーターがナミしかいない時はかなりムズいけど
それSRの話だろ、ARAMだと比較的簡単よ Qこそ普通の地点指定で機を見る必要があるけど Wは対象指定で外しようがなく突っ込んだ敵or突っ込まれた味方に撃っときゃ跳ね返るし EもAA出来る味方に貼り付けるだけ Rもマップが一直線のARAMではpeelにエンゲージへの合わせに鬼強 最難関なら勝率52%超えてねえわ、ルルちゃん並になってから言えや
ルルは割といやらしいスキルセットなのに何故かずっと弱いんだよな
ルルは仕掛けられたときに強いんじゃないかなって気がする。 スキルセット的にも仕掛けるタイプじゃない気がするけどどうだろね。
いっそげー^^が聞きたくて使えもしないのについつい使ってしまう そしてクソプレイかまして終わる
ルルは分を弁えずにダメージ出しに行こうとするトロールがいるから勝率低いんじゃね? 他にADが居ない時にASビルドに行くのは苦肉の策ってことでわかるんだけど、 他にマークスマンが居て、タンクも居て、メイジも居てとか言う時にエコー行ったりクラーケン買ったりしてるやつ割と見る 当然ピールしない
トゥイッチとかコグみたいなサポートして楽しいハイパーキャリーがいるならサポートやるけどそうでないならダメージ出しにいく なぜならその方が楽しいからだ
問題はダメージビルドにしても大してダメ出てないことなんだよなあ
それな そもそも数字が足りんよ数字が エアリーのサポビルドでE付けるとシールドの分厚さに引くけど
ヤスオでディヴァイン積んで1/14/17 なかなかやな
この前大惨事系の試合でKDA0.3関与率8%のグウェンおったで 奴に比べれば可愛いもんよ
ルルはQのスロウ重すぎてそれ当てとけばメレーは動けなくて死ぬ 更にWされて何もできず死ぬ
ルルどうやればいいかマジ分かんねぇわ WEの使い分ける状況なんて分かんねぇし、Rは下手に使うと味方が無理して結果利敵になったりするし 結局Qでハラスしてポリモーフかけるだけの雑魚と化してしまう ARAMはサモリフと違って動画も無いから正解が分からん
eなんて追撃してる時でもなきゃ味方1択だし wもadcが余裕ありそうならadcに当ててそうでなければウザい敵に使うだけじゃないのか
最近ゲイルフォース積んでるのをよく見るけど微妙だよな〜。 MS上げるならゴーストで良いし、強いのはアクティブで1on1の時ぐらい?
あ、アクティブは一応HP少ない奴に向かって飛んでいくからピックで1体溶かす感じか。
まぁ正直表面だけ見ればダメージ2位で頑張ってる様に見えるけど、正直
>>273 の言ってる通りなら
あながち嘘にも見えないな。だって、アニー7キルでリヴェン24キルでハイパーキャリーしてて
ダメージ負けてるのはよく考えるとやばい
3倍とは言わないがせめて倍はダメージ欲しいところ
さすがにこれだけキル差あってダメージ負けてるのはかなりまずい
ゲイルは今よわよわだね ジンですら他のアイテムの方が勝率高い
フェイズゴーストゲイルじゃないジンなんてジンじゃない
>>319 チャイナがタンク2枚(ムンド・カエル)いても脳死でダスク積む位流行ってるからな
早々にひき殺され続けて途中で赤月に持ち替えてたのは笑った
当然そのままひき殺されて終わったし
あいつらどのADC使っても脳死でダスク買ってタンク相手にはドミニクだけで対応しようとするから困る
ゲイルはaramだとディフェンシブに使う方が有効な場面多いのに殺意に呑まれて無駄遣いする人多いよな
俺の中ではゲイルはミシック自動効果が弱すぎるからなかったことになってるわ 基本クラーケンでたま〜〜〜にイモシぐらい 脅威も積むけど相手の構成や自分のチャンプ次第だな
たまに試合中にチャットを打ち込んでまで煽られるとあまりに珍しすぎてなんでこいつ試合中に煽ってるんだろうと思う
>>319 DPS役求められてるのに脅威行ってゴミになってそう
いや脅威のがDPS出るから勝率高いんじゃね 赤月ならミシックで貫通も付くし
タンク2枚もいるのにadcがジンしかいないとか何積もうがほほ詰みなんだわ
脅威だと相手の物理防御が0の状態で真価を発揮するんだろ? 後バーストは強くなるけどDPSで計算するとダメージが低いからワンコンもしくはポークで溶かしきれない場合はクリティカルビルドの方が強いんじゃなかったけ まあ赤月ならまだマシな方でドラクサーとかプロウラー行ったらタンク2枚もいたら相手が下手じゃない限りきついだろな
ジンはバーストは出るけどDPSはそこまでだったはずだからタンクが多いと分が悪いだろね
ジンはクリティカルで脚が早くなるのが強くて、下がれる場所があれば捕まらないしスキルも無駄撃ちさせられるから なるべく早くクリティカル60%は積みたいと思うんだけどな
深夜の連戦はあかんな自分でもわかるぐらい小学生サッカーになっとる
グダグダいう奴がおるとあかんな。精神の調和が乱れる。
ケイルでこのビルド完成すると止まらんな
終盤に近付けば強いのは分かってるんだけど、それまでが弱すぎるのとフォーカス合わせられると瞬殺されるのが問題だな。
振り分けどうなってんだこれ・・・ しかしそれでも勝てるってすごいな、ちょっと元気出た
フルパかMMRが高いと来る確率高いよ。 最近は敵にも味方にもプラチナ以上がよく来るから上位帯の人達もやってるんだなって思ったわ。
フォーカス合わせられて瞬殺されない後衛なんて存在しないだろ
上がプリメで下はレート高いアンランク×3って感じかな にしてもランブルとムンド居てクラリティ2個持ちって誰も突っ込まなかったのか kassad.inみたいなARAMのMMRが数値で見れるサイトって今はもう無いのかな?
ARAMにレートなんてほんとにあるのか アイアンは見たことないけどブロンズからチャレまで満遍なく見るぞ
俺もアイアンは滅多に見ないな。向こうがプリメでアイアン混じってると入ってくることがあるね。 他の人のopggとか見ると俺が見たことない人いっぱいいるからレートはあると思うよ。 というかだいぶ前にマッチングバランスは取ってるってRiotが公言してた気がする。
味方に元アイアンが来たわw晒しにもSRで晒されてるやつw ルブランでtrollしてタンクルブランwwwwwwwwやっぱり元アイアンの考えることは違うんやな・・・
>>343 レートはある あるけどちゃんとしたらマッチング遅くなるからガバガバにしまーすってずいぶん前に決められた
今でもがばいけどレートあると思うぞ アイアンブロンズのフレと行くと敵も味方もチンパンで適当にやってもキャリーできるし
>>334 敵のhardcc激薄でAA振り続けられるから止まらんかっただけだと思う
そもそもアイアン自体がランク人口の1.82%しかいないからな
ただでさえ少ないのにARAMやってるアイアンとなると相当少ないだろうし
人口に比例して遭遇率が低いだけじゃねえかな
>>343 さすがにガチの初心者は隔離されてるっぽいけど
それ以外はかなり緩和された印象だな
マッチングもだいぶ早くなったし
上・下・初心者ぐらいでザックリ分けてんのかも
NAとかなら今でも普通に測れるはずだけどそのためだけに海外鯖に新アカウント作るなり移行するのもな
ARAMの爆速マッチングにはそれなりの理由があったんだな
最近は
>>334 みたいに片方に高レートが固まるの多い気がするわ
何かここで脅威の話が出てから赤月積むやつ増えた気がする。余計なことは言ったらあかんな。
今まで気にしてなかっただけじゃね そんな影響力ないだろ
ここで散々言われたクラリティ積むな、雪玉もってこいってのがあんまり浸透してない時点でそんなに影響力が無いってわかる
別にクラリティもゴーストも特別勝率悪いわけでもないですし
メイジは総じてクラリティの方が勝率高かったりするんだよな ニダリーなんて雪玉・Fより高い もしかして俺たちが間違ってる・・・?
まぁ、勝ち続けると地雷ブっこんで勝率5割に戻されるマッチングだからな 勝率とかはあまり関係ない。
メイジはほとんどポークメインだからクラリティ持っても良いんじゃね 俺はアサシンやメレーに狩られるのが嫌だから積まないようにしてるけどね 雪玉が必要なのはメレーであってADCやメイジが持ってくる必要は別にないと思うわ ニダリーなんて槍投げてポークが基本なわけでたしかに近接スキルはあるけどあくまで補助的なスキルだと思うけどな
今100戦で勝率58%ぐらい。 これが良いのか悪いのか。dodge厳選はしてないぜ。
火薬樽(E) NEW クリティカルの効果が125%に増加 樽の最大数 一律3個 ⇒ 3/3/4/4/5個 再チャージにかかる時間 18/16/14/12/10秒 ⇒ 18/17/16/15/14秒 GPこれ樽のクリダメがデフォで25%上がるって事で良いの?
樽5個増えたらゲイルとフラッシュで追撃範囲爆増しそうだな ただQがレンジ扱いになるなら握撃はもうやりたくねえな
サイラスのEもRもヤスオの壁で防げるんだな 対面に防いでくるヤスオが来て吐きそうな思いしたわ
>>357 間違ってるよ。普通に考えたらメイジはマナ枯渇せず、常にスキル回しまくって相手を一方的に
殴り続ける事が出来れば強いし、試合感覚の短いARAMは序中盤の有利が取れれば勝ちみたいなもんだし
メイジが雪玉とか持って接近してどうすんだ?って話だしね。KSの為だけに雪玉付けて飛ぶなんて
馬鹿らしくてやってられないし。ニダリーとかクラリティ持ってQE回し続けてくれた方が強い
勿論隙見てRWで飛び込むのもするけどね。RWの飛び込み範囲伸びるし雪玉とか要らない
ずっとクラリティ糞って言い続けてきたから、今更認めたくないんだろw
いや弱いけど構成によってはいいかもねって話。 あとクラリティ3も4も持つ必要ないしギリギリ許せるので2ぐらいかなぁって俺は思ってる。理想は1だな。
スレでよく言われるのは終盤使わなくなるからゴミって事だけど 序盤のクラリティによる有利はそれを補って余りある恩恵なのかもしれない はわわっクラリティ不要論が覆ってしまう
ニダリーはマナ枯れねぇからクラリティは弱い、雪玉は他のアサシンみたいに単純じゃないけど使い道はいくらでもある ソナとかゼラスはクラリティも有りだけど自分しかマナ枯れないならイグゾのほうが強い
ソナはともかく基本後ろの後ろにいる事が多いゼラスでイグゾって強く使える場面少ないからあんま好きじゃないわ
いや、極めるとメイジでもADCでもどんなキャラでも全員雪玉になるよ あんな長距離ブリンクがあのCDで持てる時点であまりにもOP 集団戦中に雪玉を当ててから状況がよければ突っ込む、悪ければ突っ込まなければいいだけの話だし
でも雪玉って当たってからブリンクだから若干対応できる時間があるのよね 割と相手の力量とCCに左右される感じがして最強ってわけでも無い気が
雪玉はOPなんだけど着弾とブリンクまでの猶予があるのと大前提として当てないといけないから当てられない人が使っても話にならんよw あと距離が長いと割と避けやすいしね。そのほか視界を取るとかあるけど一番大事なのは当ててからのエンゲージだな。
あ、あと近づきたいときにミニオンに当てる方法もあるよね。
>>371 QやULT中って雪玉で狙われやすいから、結構使う場面あるくね?
序盤にポークで終わらせられる構成ならクラリティ最強だし 長引きそうならバリアでもヒールでも持った方が強いし 結局構成次第だよ
ゼラスは終盤でもマナ枯れるからクラリティでもいいと思うぞ 自分はポークメイジでもガンガン前に出るタイプだからゴーストとかイグゾ積むけど
ゼラスはパッシブ回せばマナは保つよな まあ味方にミニオン消されてマナカツカツになったりするけど
>>370 ネタで言ってんのかKS狙いの地雷なのか知らんが、しっかりQE回してりゃニダリー
マナ枯渇しないとか使った事あれば絶対言えないと思うんだが
雪玉付けてポークがまともに突っ込むタイミングなんてどれくらいあるよ?
まさかポークなのにマナ管理()とか言ってスキル撃ってない訳無いよな?
ポーク出来る奴はダメージ出すのが仕事だし、常にスキル回して自分や味方のヘルス管理して
常に有利な状況作らなきゃ弱いぞ
ニダリーは雪玉EQがクッソ強いから雪玉一択だな個人的にクラリティはない マナ足りない場合はロスチャプスタートから涙追加で買うかな
ニダリーはなあ、E回してると絶対マナ尽きるし でも雪玉あったほうが圧あるしな 一長一短じゃね?
逃げる時以外、獣身にならないニダリー多いし最初から期待はしないことにしてる
クラリティはタイミング選んだり対象を選んだりする必要が無いから馬鹿でも使えるのが最大のメリット 下手な奴がイグゾ持つよりは多少味方に恩恵あるヒールかクラリティのがマシ
ジグスなんかもクラリティの方が強いかな CD上がる度にQE撃たれると当たらずともやり辛くてしょうがない
強いポークが2キャラ以上で序盤押し切りたいときはクラリティ積むかな
carryの近くにきて雪玉当たるガイジどうにかしてほしい
雪玉当たるまでは譲ってもいいけど、マークつけたまま体力少ないキャリーに寄って来んな
助けて助けてーwみたいに近寄ってくるやついるいるぅ!
飛んだの見て前や味方のいない横にFして逆に釣り出ししてくれればよい
雪玉当たったらとりあえず下がればいいと思ってる奴いるよな 状況見て動いて欲しいわ
アムムの雪玉食らった奴が味方のど真ん中にフラッシュイン ・・・その先は言う必要ないですよね
誰も合わせられなくて孤立死したアムムがAFKしたんだよね
タンクやってくれるのはありがたいんだけどどう考えても無理なタイミングとかに一人突っ込んでいって孤独死するっていうねw アムムにはピッタリじゃないかwAFKは糞だけどな
セナはミニオン倒さないで味方にゴールド上げた方が強い気がするんだけどどうなんだ? よく使ってる人いたら教えて欲しい
>>397 ってことになるのかな
味方がミニオン倒したら変なちっこいの出るからそれでゴールド貯めれば相手チームよりゴールド貯まるし強いんじゃないかなぁとか思ったんだけど人によってはミニオン取ってるからどうなのかと思って
カネが欲しくて殴ってんのかQ回したくて殴ってんのかわかりゃせんが
その時々で考えるしかないんじゃない ウェーブクリアの速度とか味方にCS欲しいやつがいるかとかセナの射程でハラスできる状況かとか ぶっちゃけARAMでちゃんとにCS取ってるやつ少ないし自分が全部CS取ってキャリーするって考えでもいいと思うけど
ギリギリの戦いでめちゃくちゃ長引いたが最後は200年が全員殺して終わった
少し前プロが言ってたけど、セナはステが上がる都合上ミニオン喰わないで魂集めてた方が 金銭効率良くて強くなれるらしい。だからセナで普通にCS取るのは逆に効率悪いらしいし ただ金が欲しいとかよく分かってないだけじゃないかな?
今のPBEでもそうだけどそこら辺にガッツリ調整入れられるから現時点での金銭効率がどうか覚えてない とりあえずは睨み合い中に長射程で削りたいというのもあって他の人にCSを取ってもらってる
金消えるわけじゃないんだから ふぁーむしようが損はしないじゃん
前にハウリングアビスで断食やったけど別に大して魂増えてなかった気がするのよね そんな体感するほど変わる?
そもそもARAMだとよっぽど固執しなければ1ゲームあたり40から80くらいしかCS取れない セナがCS取った時は魂が全く落ちず取らなかった時は25%で落ちるとしたら、落ちる魂の差は10から20くらい 金銭効率で言えばぶっちゃけ誤差レベルだと思う
断食自体は回収して金拾うよりもパッシブでステ伸ばすのがメインだからなぁ
他の人が取れたほうがいいのは事実なので誰も取らなさそうなタイミングだけ取ってる
味方なんて信用出来ないから自分で取ってキャリー狙うわ 上手い味方が居た時は譲るけど
ステ伸ばしにしても1ゲームで10スタック程度だと大したことないし、あえて断食するほどでもないかな CS取る手間から解放されるくらいの認識でいいと思うぞ そのかわり魂拾わなきゃだけど 魂拾いで思い出したけど時々全然魂拾わないスレッシュ居るよな 敵も下がってて安全に取れる位置にあるのに見向きもしないのはパッシブ全く知らんのかな?
セナの件色んな意見聞けて良かったよ。ありがとう。
>>414 初心者だとパッシブとか気にしてない人いるんじゃないかな。まだほとんど分からない状態だから仕方がないね。
せいぜい自分が使ってみたチャンプ、もしくは興味があるチャンプぐらいしかwikiとか見ないんじゃないかな。
まあ一応ゲーム内でもわかるけどねw初心者のときの俺がそうだったわ。4,5年前の話だけどw
レンガー面白ぇな 勝率通りアサシンと思わず征服者ゴアドリでファイター運用したほうが安定感あるわ
味方のポークチャンプにE上げトランドル合わせるのたのしすぎる
>>417 それで帝国トランドルやってるわ。ポークいると結構刺さるね
レンガー楽しいよね 俺はアサシン運用のが好きだけど、序盤から相手のキャリー10割持ってくの楽しすぎるw レンガーの火力えげつないわ
猫くんはタワー全部2本割ったら/割られたら完全に腐るから嫌い
>>418 味方に強ポークいるのに毒ハゲとかの置きCC一切使わないバカ嫌い
そ、それは敵が突っ込んで来た時用に温存してあるだけだから
味方にタンクばっかりなのにサポートに行くカルマのせいでダメージ足りなさすぎて負けたわ
タンクばっかりな時点で負けてる気がしないでもない そういやカルマREのMSがガッツリ下がったんだっけ
>>424 Eはレベル毎に早くなってたのが通常40%、REが30%固定になって
何故かREのが遅いとかよく分からない事になってる
REは100%から30%まで下がってるからかなりエグイ。正直使わんで良いレベル
タンク多いなら逆に有利だと思うけどw フォーカス合わせてキャリー落とせればの話だが まあ終盤の話だけどな
それな タンクはほんま火力足りんから最初にドバババっとフォーカス合わせて一人落とせるかにかかってるわ
タンク多いと楽しいし強いぞ
reてmsもそりゃあるけど全体にシールドとアイテムのバフ乗っけるのが強いんじゃないのか
タンクが多いとダメージが控えめなので古き良きLoLを思い出すんだ… 今はワンショット環境すぎるぜ
>>429 本来ならヴェインが全員溶かしそうなのにゲイルフォースて
まあ気持ちはわからんでもない なんとかしてレオナのRかオーンのRかガリオのAoEタウント避けたかったんやろ 実際は雪玉ビュンビュン不可避Rで避けも糞も無く固められてブチ殺されてたんだろうけどなw
というか4タンク相手にジェイス・カジックスって時点で無理じゃね ロード画面でどんな気持ちだったんだろ
サイオンもオーンもヴェイン相手はまじで無理なタンクだし割といけそうだけどなfないのがあほだけど
むしろ固くなるまでにジェイス、カジックスのポークで死んで 固くなってからはヴェインに溶かされるキツい構成じゃねーか? よく勝てたな
ルーン栄華だから多分プレスアタックだろうけどキツいと分かってるならクラーケンで強気に行くしかなかった気がする 逃げたところで捕まえられてggなんだからこういう時は押し切るしかないんじゃないかな
レッドチームの方は火力がADばっかりだからかなり分が悪いと思うけど 刺されば強いけど俺は結構リスクある構成に見えるな
タンク相手ならウィッツor王剣からグインソーでヴェイン無双よ
ARAMバフが大きいバードでタンクはいかがでしょうか。
昨日 勝率10% 今日 勝率80% なんなんだこのマッチングは…
何戦してそうなのか知らないけど1日5戦くらいなら勝率0%の日も勝率100%の日もそこそこあるな
サンダラー積んだら引くぐらい回復する でも俺が使うとすぐ死ぬ
妙にタフなんだよなぁ・・・ 2対1で勝てると思って戦うとモリモリHP回復して負けたり
カミールが1位のときも使いこなせなかったしイレリアも無理そう
それな、全チャンプランクで100試合は回してからこい 遊びじゃねえんだよ
やっぱARAMにもリメイク欲しいな 鯖がおかしいのもあって二試合連続で開幕二人AFK食らったで
たしかに欲しいけど、オープン通りやすいし 相手側にも起こりうる事故だと思えばまぁ
こないだピック画面で回線落ちて2-3分したら復旧したから立ち上げなおしたけど回線切れた時ってドッジ扱いにならず始まるんだな
サポは簡単にS取れるのにタンクは全然S取れないんだけど もしかしてタンクはCS取らなきゃダメ?
>>456 不必要なデス減らせばいける。
あとどれだけCC掛けれたかとかが大事。
感覚的にこの試合俺のおかげじゃね?って思った時大体S
>>456 むしろタンクはCCによる加点が強いからS取りやすいぞ。
恐らく被ダメも加点になってるんじゃね?
今のタンクはダメージ出るし(代わりにモロい)、勝てるチームは十分高スコア叩き出せる。
要は構成見て凸るか、受けに回るか選択して生き延びればいい。
毒ハゲとかマジでS取りやすい。
CCで加点されるのは盲点だったわ KDAとCS以外影響無いと思ってた
ccはさすがに評価変わらんと思うけどな ざっくりだと所持金/デス数とかでチャンプ毎の統計で上位何%入れたかくらいだと思ってるわ
ゴールドよりもちゃんと役割こなしたかどうかが重要だな
ARAMは自分の役割考えるだけでかなり勝率上がるなと思った。 ある程度火力も出しつつ役割を果たせれば最強。
adcが火力出すっていう役割はたさないときのタンクのやるせなさよ
果たさないんじゃなくて果たせないんじゃない それこそタムケンとかセトとか無視できないtankが居るとつらい
アクシャンよえーwwwww おもしれえけどロクにEキマらんわwwwww
サミーラ相手だとccないときついのかな adc3メイジ2だったんだけど行動不能系のccがヌヌのWのみ 俺使わないから分からないんだけど突っ込んできてultでほぼ瞬殺だった イーとかカタリナみたいなもんなのかね
向こうがMF、チョガス、サミーラ、アッシュ、スウェイン 割と神構成じゃないかな。ちなみにフルパ こっちがジンクス、エズリアル、シヴィア、ランブル、ヌヌだったわ。
普通にこっち側有利の構成じゃん エズのポークを守ってればいいだけの試合
ヌヌが自殺しにいくたびにファイトを強いられてCCくらって死ぬパターンだよ
ちなみに向こうはMFがAP、アッシュが帝国だからポークに寄せてたね 向こうの方が有利だと思ってたけど違うのか。 ヌヌはフルAPビルドだったな。どうすれば良かったのか俺には分からない。
エズやシヴィアがポークしに前に出るたびにアッシュとMFに追い返されて ヌヌが雪玉でワンチャン狙うもCCで捕まって負けて そうこうしてるうちにアッシュが30秒ごとにult打ってくるようになって負けるな
そもそもapnunuとかワーモグつんだタンクにボディブロックされて終わりだから
>>474 俺も好きじゃないね。久々にやってみるかーと思ってやってみたら案の定敵の構成が刺さったわw
ソロキューだとあんまり煽るやつ見ないけどプリメになった途端煽り出すから腹立つわー
しかもそういうやつって自分の方が有利な構成の時とかほぼ勝ち確の時に限って煽り出すからマジで殺意湧くわw
まあ分かってるからこそやるんだろうけどな
普通に上のが有利よ チョガスがドスドス歩いて来る後ろからアッシュの不可避重めのスローにスウェインのRにmfのR、後ろにサミ公のRが控えてるAoE地獄 ダメージも十分pokeも十分 サミーラのダメージ頭おかしいよな、遠隔で出しちゃいけないバーストの出方してる
>>474 机上の上ではマークスマンが多い事は悪い事ではない。
現実は生贄の押し付け合い、最後尾争い そしてジリ貧でgg
良くも悪くもエズ次第だな。エズまともならその構成相手近付けなくて勝ち こっちウェーブクリアも早いしほぼ常に押し付けてる状況でマウント取ってハラスし放題だから エズがディヴァインサンダラー持ってハラスしてヌヌがしっかりタンクしてればこっちのがレンジも長いから お互いがお互いの仕事をちゃんとしてれば勝ち。 まぁ大体小便エズや味方生贄にして後ろ下がってるKS専マークスマンと構成見ないで前出れないAPヌヌ になって負けるんだがw 正直味方がエズ使ってる時めっちゃモヤモヤするから寄越せって思うw
帝国アッシュが害悪過ぎる 見かけたら大体勝ってるし負ける試合も殆どデスしてないし
APMFとアッシュ相手にエズでハラス勝ち出来る気がしないんだがいけるのか? 相手AoEだしエズ本人は上手くやっても周りボロボロな気がするけど
>>482 行ける行ける。あくまでエズが下手とかそういうの抜きで話すると、MFよりエズのがレンジ長いし
アッシュのWのがエズQより50レンジ長いけど50ってあんま変わらないし、CDの回転力もエズのが強い
何よりこの構成例にすると、ヌヌはタンクして前出るだけで良いしこっちはエズ・シヴィア・ジンクスで
キャリーがポーク出来るから捕まりにくい上ジンクスとシヴィアがクラーケン行けばエズのサンダラーと
相まってまず息出来ない。AOEもジンクスシヴィアは強いしランブルヌヌはウルト依存だけどかなり強い
恐らく立ち回りシビアなのランブル位だと思うけど、ランブルはRポチ係に徹してれば良いし
EZのpokeなんて単体だし過剰評価しすぎ 実際ADCじゃ勝率は中くらい
無理だろ エズのQはミニオンやチョガスに防がれるけどMFもチョガスもスウェインも設置型AOEだし チョガスはヘルス減ってきたら後ろで休んでれば回復するし 敵方のポークスキル全部にCCついてるからどれか一つくらえばコンボもつながるし 味方のシヴィアやジンクスはポーク持ってるけどマナ枯れるの早いしCCもシビレーザーくらいだし
>>483 エズのQ、射程1150
MFのE、射程1000の範囲200で合計1200
射程負けてんじゃねーかw
ヌヌがタンクでもアッシュがR撃つたびにCCチェインで死んで ヌヌでスタック溜めたサミーラが突っ込んできて誰も止められずに終わり MFとアッシュでポークも相手の方が普通に強いし序盤に押しきれずフロントがAR積んで勝ち目なし
サポートで火力積むのってほんとにOPなのか?w 百歩譲ってポークが多い時に自分もそれに合わせてやるんだったらわかるんだけど・・・・ 使い方以前に誰がやってもほとんど火力出せてないし弱いと思うんだけどなぁ 挙句ゲームの途中でビルド持ち直してそれだけでもゴールド差つくし遅いわっていう
>>486 お前毎回射程ギリギリで打てんのかすげーな。まぁ叩けるとこそこしか無いから一生懸命言葉切り取って叩いてるんだろうけどなw
あと
>>487 はどんだけ火力出せないんだ?文章読んでる?エズジンクスシヴィア居てポークダメージ勝ってるんだからトレード負けないだろ
ましてやシヴィアなんてQもWもあるしジンクスもWあるのに
チョガス溶かしたらあとは適当にポークしてるだけでアッシュMFなんて勝てるでしょ
言うほどアッシュMFなんてエズシヴィアジンクスに比べたらバースト無いぞ
>>490 ひろゆきネタ見飽きたからたまには自分の言葉で何かネタ考えて来てくれボギャ貧
>>489 なんでずっとサミーラ度外視してんの?CC無いとこいつが止められなくて致命的だって話をしてるんだけど
君の話は相手が下手糞で一切仕掛けられずに、ミニオン居ない不利な状況でエズのポーク食らいまくってくれる前提じゃん
そんな雑魚相手ならそりゃ勝てるわ
タンク無しはよほど好プレーしないと厳しい 一人でも勝ち方わからんやつがいると負けるわ
ARAMで一番楽しいのはマークスマン過多な構成を轢き殺してるときなんだよね
いまマークスマンのミシック強すぎてマークスマン最強メタなの知らず?
カイト出来る編成ならマークスマン過多でも強いことがある、MF・アッシュ・ジンみたいなのな 相手のスキルを誰で受けるのか考えず、他のやつにスキル吐いたら俺が殴ろうみたいに考えてひたすら下がってるチームは弱い
>>495 サミーラ育ちすぎて無理だったわ
基本後入りでポークで弱ったところにつっこんでくること多かったから個人的には厳しかったな
サステインも積んでたけど3マークスマンなのもあって大して回復もできないし
ちなみにこっちが育ってたのはヌヌでデス数が多かったのもヌヌだな
察しの通りWでハラスするもccに捕まって死ぬの繰り返しだったわ
向こうはサミーラとスウェインが育ってたな
>>497 じゃあ5人マークスマンで勝ってみろ
できないだろ?
マークスマンはサポート無しじゃ何もできないんだよ
脅威ヴァルス、帝国アッシュ、APMF、エズ、200年とかならいけるか?
アフェより他にタゲいってる間に殴れる鼠とかのほうが強そう
AP枠ないとインヒビあたりで逆転されそうカイサもありか
ヴァルスとアッシュはほしいけどMFは切ってもいいかもしれない 相手絶対雪玉で突っ込んでくるから弾き飛ばせるヴェイン・トリスタとかどうだろ
雪玉から範囲CCやられたら単体弾き返したところで焼石に水み
雪玉食らった時にハードCC置いておけるジンクスやケイトリン ポーク強いシヴィア、ヴァルス、アッシュ 前衛を消し飛ばすネズミやアフェリオス 接近されても戦えるグレイブスやジェイス AOEがヤバいケネンやMF ビルド幅の広いカイサ、クイン、コグマウ 上記のそれぞれ一人ずついれば勝てるよ
相手突っ込んでくる構成でこっちが普通に触れるミニオンに一生置き続けて設置されてるきのこがほぼないから ミニオンにいらないから後ろに置いてと言ったらいじけたのかネクサスタワーまで下がって一生置き続けてたわ どうすればいいんだよこのゲーム
クリセプ買わないマルザ・ブランドにクリセプ買えって指示して買ってもらった事一回も無いから諦めてる 抱擁なんかよりクリセプ買え
見ず知らずのシルゴルの言う事素直に聞いてくれるlolプレイヤーなんていると思うか?
指示されなくても買うんだけどね。センスの問題だわ。 ダメ稼ごうと思ったら抱擁になるんじゃないかな。クリセプじゃ直接的にはダメ伸びないし。
別にトロールビルドだろうが勝てばいいだろ お前らみたいな下手くそは才能無いし無理だろうけど
例え相手の言うことが正しくても上から目線で指示されたら絶対聞きたくないわ
味方をピールしてるのに逃げるだけで追撃してくれねとラムスでジール積んだら火力出て打ち漏らしが減った 勝てると思ったらオリアナが文句言いながら落ちやがったわ こっちが文句言いたいっての雑魚が
どっち積んでも強いからな 統計的にも好みの差レベル
>>512 クリセプは味方の追撃が入りやすいから味方が追撃上手いかで決めるな
>>513 こいつの言い回しは俺が見てきたブロンズの言い回しに似てるなw
君は才能があってさぞや強いんだろうね(ニッコリ
トロールされまくって負けまくってるわ。糞が。
もう俺ゲイルフォース無理だわ。俺使わないけどダメほとんど出てないし。 敵にも味方にもタンク何枚いようがゲイルだし。火力出すのは誰なんですかねぇっていつも思う。 ブリンク持ちの相手にゲイルで逃げたってどうせ死ぬんだから意味なくね?それだったらイモシの方が強いなって思うわ。 脳死でゲイル、ゲイル、ゲイル、もう疲れました。
でそういう奴ってほとんどADCしかやらないわけだけどそれだけやっててゴミ火力なのはなぜなんですかねぇ 結局KSだろうがなんだろうが自分のスコアさえ良ければ良いんでしょうね。
クリセプくれるステータスうんち過ぎんだよな、セリルダみたいに貫通とヘイストくれよ モルデシンジド以外で詰んでるのはトロールだよ
サモリフに比べたらゲイルフォースで瀕死の相手倒す意味が少ないからな hp少ないまま逃げてくれた方が助かることも多々あるし
ジンが当然の権利のようにゲイル持って、4発目キープしたままファイト中うろうろしてて倒せそうになったら ダッシュしてKSしてきて、リザルト画面でタンク並にしかダメージ出してないのをよく見る ザヤでゲイルで羽根回収位置ずらしてスネアさせてるのは上手いと思った
ゲイルフォース弱いとか言ってるやつブロンズだろw ADCでブリンク持てる強さを知らない雑魚だわ
aramで求められてる性能とは違うからな サスティンの大切さを知らなさそう
統計的には誰で持ってもまんべんなく勝率低いのがゲイルなんだよなあ たまに上手く行ってるけど大半はイキリ事故やアクティブで避けたところでどっちにせよ死ぬのが多すぎるんよね ぶっちゃけゲイルで勝てる試合は他のミシックでも勝てるわ
ジン・ザヤ・トリンぐらいしか積んでるやつあんま見ないけどな たまーにケイトとルシアンが積んでるも時ある
パッチきたな アムムは実際使ってみないと分からないけどGPのQ近接扱いじゃなくなるのはきつすぎる
GPqの変更はSRの握撃レーンが打撃受けるだけでaramじゃそこまでのナーフじゃ無くない?
サンダラー持つタンキービルドが終わった エッセンスリーバー行くならバフなんじゃね
ゲイルフォースめちゃくちゃ強い。徒歩ADCがフラッシュ並のアクティブ持てるのはOP。 けどミシック効果が他のミシックに比べて弱いから、もう少しだけ火力に直結する効果にしてほしい。
この間ナーのRを毎回ジンのゲイルで避けられてきれそうだった
相手に避けたいスキル多かったら安心もするしゲイルにしてたけどあんま勝率高くないんだ…
勝率がクラーケンとイモシは割と競ってるけどゲイルだけ明らかに一段下だからなぁ ブリンクでいいプレイできるのと勝てるのは別問題って事なんだろうか
イモシクラーケンはDPSなのに対して、ゲイルはアサシンバーストだから 合うチャンピオンは限られてるね
アクティブのCDが短かった時は選択肢に上がる程度には強かったんだけどな ロームの効率化ができるミシック効果とガングよけに使えるアクティブの組み合わせはSRだと強いんだろうな 一部のアイテムにARAMバフもらえないかな
ゼラスだとクラリティ必要だな クラリティも無い マナも無い レベルも暫く上がらないだと死ぬしかない
ジリアンのパッシブを一身に受けてる時に感じるプレッシャー
序盤はヘルスパックやパッシブで割と余裕あるけど終盤になるとAAできなくてマナ足りなくなるぞ
critGPで敵まとめて消し飛ばすの気持ちええ けどaramの強化グラスプとフルAPができなくなったのは名残惜しいな
>>550 最終的にWを五秒に一回撃ち Qは撃つと二秒ちょいでクールタイムが上がるからそんな暇は無い
クールダウン上がり次第撃つ縛りしてるとpassiveあっても回復が追いつかんからな
アムムリワーク記念に戒めのために保存しておいた自分のゼド糞プレイ
>>556 セトの突撃に合わせてWRで突っ込めばよかったように見えるが
突っ込んだとこでアムム君がセトにQRしてmfにまとめて焼き払われるのが見えてる感あるな
キル数かってて周り16や17なのにlv14の時点でもうそういう問題じゃないくらいにはやばそう
>>560 ブロンズなヘイルブラウムでスタン量産してる奴がいたら多分自分
後ラムスで三コア目味方がダメ出さないとAS積み始める
みんなゲームを楽しんでるんやで お前もワケわからんことやろうや・・・
aramなんてただ当たって遊ぶだけのゲームなのにタワー下引きこもってうろうろしてダメ食らって死ぬガイジばっかのチームがあまりにも多い 何の為にゲームをやってるのか本当に意味不明すぎる でそういうやつに限ってレポートとか必ず言い出すからスルーしてさくっとレポートしとくとかなりの確立で処罰通知が届くw
それとタンクなのに後ろでうろうろしてるやつも多いな あとaramばっかやってるやつって目の前の敵しか見れてないから動きが園児のサッカーみたいで本当に笑える
あるあるだな 最初の2戦は敵の次の一手とか考えながら集中してやってるけど3戦目あたりからだんだん脊髄反射で動くだけの小学生のサッカーになっていく自覚あるわ パチスロしながら晩飯の献立とか次の仕事のこととかボーッと考えてる感覚 もう脳がどうなろうがどうでもいいって完全に認識しちゃってるんだよな
タンクタンク言うけどタンクって2コアぐらい揃ってないと大してタンク出来ないからな 序盤相手のポークがキツいのに平然とミニオンから離れてポークくらってる奴はタンクの前にまず自分の動き見直した方がいい
でも味方にガイジを引いてくれる君みたいなガイジのおかげで勝ててる人間もいるんやで。 これからもガイジ同士組んでてくれやw ちな今日は10戦中7戦も勝てて満足や 熟睡やで
シヴァーナのultってEでダメージ出すためだけに適当に使っちゃってもいい?
>>568 ファイトが始まってから使うほうが懸命。
ポークで使うときは、死んでリコールしたいが、Rが溜まってる。
だから相手のサステイン無いチャンプに打って次の集団戦参加しにくくしてから、自滅しに行くとかのときくらいだと思う。
あとシヴァーナがAAで変身ゲージ貯めれる試合は負ける気がしないので割愛。
フルAPアムムがSRで無双してる動画見たんだがARAMで同じようなことしたら怒られるかな?
>>569 なるほど
集団戦の時期になったら温存した方が良いか
>>570 無双するなら怒るのは相手チームだけだろ
無双する夢想なら知らん
SRとARAMは違うということを体験する良い機会ではないか 秒で蒸発する哀しみを経験するがよい
アニーとかフルAPアムム、マルファは相手次第よね 相手がちゃんと分かっててアムムから捕まえにきたら死に際にに苦し紛れにult吐き出すだけの枝豆になる
ルシアンのWのクールタイム減、RのAPレシオ増 そういうことだよな?
wはコスト下がっただけじゃないの? ultは基礎ダメ減って玉数は22から増えないしnerfじゃね?ただでさえ早熟だったapがさらに早熟になって本格的に使えなさそうだけど
ルシアンのPってソナのQWE全てのオーラバフ扱いになるのかな?
ルシアンはultの火力だけ考えるならクリティカルとADガン積みの方が上でしょ 100%超えた分も弾数増えんの?
>>575 実際装備揃ってんのに後ろにいるタンクなんているか?
ここのタンクへの文句ってこの低レベルな指摘で終わりそうな内容にしか見えないんだが
タンク装備行ってるのにAP積んだ時みたいな立ち回りのマルファイ・チョガスならたまに見る
4タンクの時AD積んでた自分の後ろに全員いた事はある あの時はいらいらしたから自分が防具積んで試合に逆転したわ
チョガスはccも安定しないしタンクとして強くなるのが遅すぎてなぁ マルファイトはult上がるの待ってるだけじゃないの
ナミ自体あんまり強くないから、ルシアンの最高相性相手ってJ4だと思う あの旗でW用のバフつくよな? 旗立ってる間一生だろ?強くね?
自分の中の感覚だとその手のって1発動につき1回までだと思ってるけどそんなガバガバなの? どのみち警戒4スタックまでで8回殴らないと全消費できないわけでw当てた敵からガンガン回収できると思えばそんなもんなのかもしれないけど
J4の旗は細かくバフが更新される仕様らしくて、何回でもエアリーとかシュレリアの効果が発動する まあネタビルドだけど
アグレッシブとかいってイキってるやうほんまキモいわ 何もしないでくれ
このモードでヒヨる理由なんてほとんど無いぞ。むしろガンガン突っ込んでけ 買い物したい訳でも無いのに瀕死で突っ込むとか無謀に1対5仕掛けるとかで無ければガンガン行ってくれ むしろ後ろで敵が瀕死になるまでウロウロしてる奴よりよっぽど好感持てる
何もせずタワーの後ろで踊るだけの奴いるけど楽しいのかな
お気持ち表明奴もキモいで いや〜lolプレイヤーは右も左もキモイ奴だらけですなあアッハッハァ
やっぱなんJのノリを外部に持ち出す奴ってクソキモいな
キモイ奴のおかげでキモイという暴言を浴びせて気持ちよくなれるわけだからな キモイ奴に感謝しなきゃね
リワークされたアムムが気になるんだが未だに引けない 使った人の使用感が聞きたい
4v5で別に有利でもない時にあたる脳死プレイばっかや その上復活した奴をピン打つやつまでいることもあるからなw
アムムリワークされてたのか さっき味方にいたけど気づかなかった
スタックされた分早くなるだけで連射はできないっぽいけど CD3秒とかだった気がする QEULTで張り付いてまたQ当たったら後衛は軽く死にそう
GPは使いづらくなったな パワースパイク早めのサンダラーによるピストルビルドが選択肢から消えて、 とりあえずクリティカルメインのビルドが候補だと思うんだがパワースパイクが遅い クリティカルメインのビルドだとレイトは確かにパワーあるんだが、中盤がヘルス無い、ARMR無いでかなり辛い 撃たれ強くなくてレイト強いとかならマークスマンでいいんじゃね?って感じがする 樽決められるやつにとってはバフなんだろうか
aramならqが遠距離判定になったとこで言うほど影響なさそうだしバフなんじゃね?
クリティカルダメージだけ上がってるから クリティカル出たら強いし、出なかったら弱いみたいに運ゲーになってそう
サモリフだと無事死亡してるみたいだがレーン戦すっ飛ばせるaramなら樽増加はトータルバフだな 別にTFとか脅威行ってもいいだろうし
APGPはダメージだけみたら普通にあり リッチベインが樽に乗らないと言う欠点はあるが
すまん乗るのか 樽は物理ダメしか反映しないと認識してた
RFC系の魔法ダメは乗らなくてリッチベンの魔法ダメは乗る
クリダメ上げるじゃ無くて、樽はクリ率付いてます。の方が良かった気がする 今だと脅威+クリ積んで樽ワンショット運ゲーもあるし
3連タル当ててult打って2連追撃とかタンクでも消し飛びそう
ランダムミッドでウディアの場合ヘイルブレイドあり? EってガレンのQみたいに張り付くしゴースト何かあるから前衛スタンさせたら後衛全員にスタン 後衛が倒せそうなら倒して味方がアサシンにやられそうなら戻ってピールかな
無いそもそも前衛にスタンばらまくにしろヘイルブレードである必要が皆無
いやヘイルブレードはかなり相性いいんだが AAリセットのある攻撃ではスタック消化されないからスキル打ちまくれるし
メレーでヘイル積むならアサシン的な運用じゃないの?
サンダラー+握撃のダメージすげえよな ボッて減って草生える
くっふぅ〜 やっぱゲイルで瀕死の敵に突っ込むのたまんねえ〜
1onの話じゃ無いからスタンばら撒くならヘイルは違うと思う
ヘイルって瞬間的にAA3発打ち込むとメリットのあるチャンプが採用するもんだろ 敵を追いかけ回したいならMSや継戦能力上がるやつにするよ
そもそもウディアはAAリセット無いぞ、Eをバラ撒くのにヘイルで補強する必要もない クソ固くてサスティン有るおかげでイキって前出られるチャンプだから握撃持て
ウディアにゲイル詰んで一撃必殺ごっこするしかないな。 なお、大抵は返り討ちに合う模様(1敗
12時間リーブ規制明けたからからまた抜けたら一回目で12時間規制食らったわ 仕組みがよくわからんな
>>634 そうなんか三年ぶりに遊んでるから仕様変わっててよう分からんわ
へんなペットみたいなのもマップにおるし
バランス調整追加されたのはええな
ARAMでドッヂすると15分もペナあるけどそこまでしてやりたくないのかな まあやる前から勝てないだろって構成はあるけど 使いたくないチャンプ引いたとかなのかな 一緒にやりたくない奴がいるなら仕方が無し
ウディアってヘイルあまり意味ないのか 強くて活躍できたから選んでたけど握撃やフェイズラッシュの方がもっと火力出るのかな ありがとうね
マッチング自体は早いけどドッヂ多すぎて始まらねぇ・・・ 結局ゲームやるまで5分以上経ってるんだが
ドッジめっちゃ増えたよなー 良い構成→ドッジされる、良い構成→ドッジされる、んで悪い構成とやりたくないチャンプとか来ると俺もドッジしたくなる
この時間帯は ドッジして寝るかorやりたいの出たらやるか みたいな人が多いんじゃね
まあゲームだから軽くやるかーこのチャンプやりたくねーなドッヂはあるやるし
好きなチャンプ選ばせてほしい dodgeも減るだろうし自分も好きなの選べるしランダムが良い奴はランダムで選べばいいし 違うチャンプ使いたい奴は勝手に選べば良いし何の問題も無いと思うんよな
aramでドッジする奴ってその為にサブ垢持ってんのかな もはや狂人だろ
遊びなんだから変なチャンプになってもいちいちドッジすんなよ面倒くさい 好きなチャンプ使いたい奴はサモナーズリフト行けよ
>>642 オールランダムだから面白いんだよ。
一回5v5をカスタムで組んで、各々好きなチャンピオン選択して、aramのmapでやったら何も面白くなかった。
糞ピックでやるぐらいなら別の事するだろ ARAM中毒でもあるまいし
糞ピックでやりたくないならARAMなんかやらなければいいんじゃね
気軽にできるのがARAMなんだからw 適当につけて気が向かなかったらやらないだけだろw
使ったこともないチャンプでフィードするとキレる奴が居たりするからビビってドッヂする人がいるのもわからなくもない
別にこのゲーム簡単だし初めてでも使えるでしょ 初めては理由にならん
いや、遊びじゃないからね? 遊びだっていう奴らのせいでどれだけの人が迷惑被ってると思ってるの? 一人はみんなのために、みんなは一人のためにって言葉中学とかで習わなかった?
ドッヂ禁止でFF3分3投票可決にしてほしい AFKいたり相手の構成的に100%無理ってゲームを8分近くやらされるのが良くない
>>653 そうなんだよね
ごみは9人の時間奪ってることほんと認識して欲しい
大してうまくないのにfeedしてff出してるような申し訳ないとすら思ってないやつは、社会性欠如してるわ
俺なら恥ずかしくてはアンインストールしてパズドラみたいな別ゲーに移っちゃうね
拮抗した試合なのに相手が謎サレンダーして勝つ試合が日本鯖ありまくる
>>645 上でも言ったけど、そういう人は自分でランダムピックすれば良いんじゃない?
別にランダムでやりたくない奴までランダムでやる必要が無いじゃない
チャンプのスキルが一切当たらない距離まで離れてチキチキしてる味方レンジがうざくてしょうがない aramなんてタンクにしてもダメージ分散しないと即死なのに
>>662 そんな例外が通る構成なんて知れてると思うがな
サポ系ばっかでダメージ通る気配ないとか
マッチ10回近くやって1.2あるレベルだろ
ファイトするにしてもポーク封じるにしてもウェーブプッシュしないとダメなのになあ 相手がタワー裏に押しこまれてる状態でポークしてくるのと、 こっちがタワーに押しつけられてポークされてるのじゃ雲泥の差だ 前行けるスキルあるキャラじゃないと、味方がエンゲージしても即座に合わせられないし
ARAMやってると運が良い奴が心底羨ましくなる 前世でどんな徳つんだら毎回神構成引けるんだよ
毎回神構成のやつなんていねぇって 勝てる時はまとまって勝てるし負ける時はまとまって負ける だからopggとか見ると運いい様に見えるけど実は負けまくってる時もある
三連続味方にイブ拾う馬鹿引いたときはさすがにドッジした
イブリンとかアフェリオスとか味方にいると萎えるけどたまにガチで上手いやついるからなあ
いるいる ヤスオとかイレリアでもたまに超絶上手い奴が来る
ランダムピックの相手に自分だけ強キャラ選んでも楽しくなくね チートとか楽しめる人はそうなのか?
昔何度も見たやばいカスオはもう見かけないな マルファイトって味方が2タンクとか3タンクで全員APならAD積んで良いよね 相手のタンクやファイターに手も足も出なくなる
3タンクの時点で終わってる気がするけど アーマーとAPしかスケール無いマルファイがAD積むのはダメじゃないかな フルAPで後衛にRぶちかまして後は味方に託した方が良さそう
>>673 AS早いから王剣積んだら前衛溶かせるかなと
>>674 APガン上げで後衛溶かすしかないか
味方の後衛次第だろ 3タンクで後衛にシンドラとかいたら勝確じゃんね 前半我慢したら後半相手はタワー下すら居場所なくなるだろ
昔は初手TFのマルファイト結構ありだったけど 今のWは初撃しか対象に乗らないんだよな、AS積んでもなぁ
調べたら初撃以降もAA対象に乗るらしかった すまんな
ストライドタイタンハイドラまるふぁいと 相手は死ぬ
へったくそやなぁ アッシュ使って一切ポークしないとかアッシュの価値何にもないやんけ
ファームしてからやるのは基本的にSRの話でARAMでは必要とされてないんだよなぁ 確認してみたら4プリだったわ。一切武器積んでない俺と与ダメ変わらないってやばすぎるやろw
サンファイアはもはや武器 シカトされてたらめちゃダメ出てる
2試合一緒になった奴が必死にファーム、与ダメ最下位、一切火力出さない上にKS厨 そのうえADCとかキャリーばっかりwおまけにopgg見るとマジでKS厨だったわ。 弱ってるやつをやるのがADCの仕事じゃねぇんだよ、ゴミが
ソナマジでキャノンミニオン並の柔らかさで笑ってしまう
ソナはルーンをガーディアンにしてイージスの盾積んどけばバーストで死ななくなる
ムーンストーン→イージスの盾→フォビドゥン派生みたいな感じで
あらむなんか強い人増えてない? 最近勝てなくなってきた
>>690 勝率が上がると内部レートが上がるのは他と同じ
今まで格下狩りしてただけだよ
>>684 そういう奴来ると萎えるよな。でも、大体の試合何人か(酷い時全員)そんな奴ばっかで萎える
キャリーがハラスで相手削ったりタンクが前出てタンクしてみたいな普通の試合なんて
ほとんど無いわ。KS厨居なくなるだけでかなり楽しくなるんだけどなARAM
勝率上がっても内部レート変わってる気がしない、opgg見ても別に今までと変わらない その代わり勝ち越すとクソ構成やAFK、trollを引かされ勝率調整されるんだよなぁ
7/7/4のゴミグレイブス 逃げてばかりで火力も出さない。おまけにビルドは逃げご用達のゲイルフォース ファームだけしてタンクの俺より与ダメ低いってどういうことなのwそりゃ勝てるわけないわな 一番金持ってる奴が火力出さないんだもんw別にフォーカスされてるわけでもないのにwお前のおかげでゴミプリメに煽られたわ。ゴミが
グレイブスピックするのがそもそもギルティだからなw 勝率最下位だろあいつ
なおグレイブス君の勝率14位 イモシなら勝率55%、赤月なら56%、ゲイルは47.8%なんや ブスが弱いんやない、ゲイルがガチの糞雑魚武器なんや 短射程やからライフスッティール積まんとすぐHP消し飛ばされてもうてビビってまうんやろな
つーか勝率見てたらアフェリオスが勝率2位に踊り出てんじゃん 何があったんだこいつ
グレイブスはライフスティールが異常だからきっちり育って前線で戦ってたらめっちゃ粘るしダメージ出せる 普通のADCみたいに戦ってたらレンジ短いザコ
AP相手ならガーディアンハンマーイモシ血剣SVサッシュ剣で狂ったようにオラついたるでええええええええええ
ずっとセト太郎が1位ですわ ていうか上位陣の遠隔率高すぎんだよな もう勝率52%超えの連中は一律与ダメー10%ぐらいしてしまえや
自分でグレイブス使うとめっちゃ楽しいのよな、前出てガンガン殴ってるだけで相手死んでく でも大半が後ろでウロウロして相手瀕死になったらRポチーのKSおじさんしかいない…
lolalyticsもu.ggも上位5位のうち3体がmeleeだな ちなみにグレイブスはどちらもtop10入り つーかアイテム一新されてからずっと勝率上位組で弱かった時期なんてないだろうに何見たら最下位とか言えるんだ
一緒になったグレイブス直近22キルとかして暴れてたわ 下手で頭悪い人はビルドも勧められてるのにしないし立ち回りもおかしいんだよな なぜ最低限の動きもできないのに自己流をしようとするのか
>>696 ほらよ。言いたいことあればお好きにどうぞ。
今見たらキル関与率39%だったわw逆にどうやったらこうなるのか教えてほしいわw
ボリがイグゾ持ってるし雪玉もっとけと トリンもタンクならゴアドリのほうがいいんじゃねと思うし、そもそもダメージビルドのほうがよくね 結論どっちもどっちだった
レンジ負けノープレッシャーでフィニッシュの典型じゃん
射程差でどうにもならん感じがするなぁ レッド側全員ダメージ出せて無いしグレイブス云々じゃない気が
逃げてばかりってこれダメ出したら全員で逃げる編成だろ全員そんなビルドだ サスティンとタンクで耐えて勝つ構成なのに死んでたら勝てねーよ
おおかたダメ交換した後逃げようとしてたらカルマのQで捕まってシヴィアのRで皆殺しにされたんだろ ボリベアトリンダメアブラッドミアは羽靴履いとけ 足袋履いてフルタンクでもフリーで殴られたら意味ないぞ
シヴィアとシンドラのダメが高いのは射程負けしてるのにMS上げずカルマのQ当たりまくったからだろ スロウかかってる奴とかあいつらからしたら餌だぞ グレイヴスもお前ら使えねと思ってたんじゃないか?
タンクの方がダメが出る?そのダメがキルに繋がらずデスったら意味は無い シンドラにやられない為にグレイヴスはタンクから離れる必要がある シヴィアがR使った時グレイヴスをきちんとピールしたか? ヨネとタイマンになったら天と地が引っくり返っても勝てないからな どうせ意味もなく突っ込んでデスったから仕方が無くグレイヴスが下がっただけだろ
負けパターン沢山思い付くんだが全部当てはまってないか? もう一度考えてみたらどう
グレイヴスが別のビルドでも勝てない処かもっと悲惨だよ キルが減ってデスが増えるわ 四人がひどすぎる
理想は五人でダメ出して撤退 相手が回復する前にもう一度仕掛ける ワーモグを活かしたいしボリベア前は仕方がないけどそうなるとピール役はカシオペアしかいない トリンダメアとブラッドミアは火力無いと味方を守れない キルするしかないからね でもカシオペアがボリベアとトリンダメアの後ろにいたろ その時点で負けなんだよ
ずっと連投してるけど心当たりがあって必死なのか? お前の考えは分かったからもういいわ。俺が悪かったよ。 あまえてタンクにしたけど次からは火力もりもりで俺が全員ぶっ殺しにいくわ。
俺も全員良くないのに一人だけ叩いて晒しとかやってるの見て頭に血が登ってたわ 悪かった
俺もキル関与率39%ってことだけ見て悪かったわ。 これからは自分だけを信じることにする。
ちょっと前のKSリヴェンのヤツも戦績見たらそうでも無かったし このスレで晒す側のKS判定が雑過ぎないか?
>>726 リヴェンの奴はダメージがキルに対して低い気がするけどね
あのキル数で他の奴との差が24キルリヴェンダメージ30609
10キルエイトロダメージ27719、アニー7キルダメージ32934
7キルのアニーにダメージ負けてて半分以下のキル数のエイトロと大してダメージ変わらなくて
これじゃさすがにKS言われても仕方ない。せめてここまでキル差あったらダメージ倍は欲しい
ある程度一緒に殴ってればさすがにKSって言われないんじゃない?
LH全力とか、スキルやAAのタイミングずらしたらさすがにKSだけど
他人のダメージなんてそんな気にしてもしょうがなくね 例えばタンクやファイターが1人で突っ込んでスキル吐いて即死んだら本人以外ダメでないし poke compで前衛がpoke待たず突っ込みまくってひき殺されたらpokeもダメ出ないし 序盤のキルと中盤以降のキルも価値変わってくるし
ボリ君がボッ!てパンチして止めてもカルマがシールド貼って終わりや pokeなしでccもショボい構成はもう終わりだよ地球
>>728 タンクやファイターが突っ込んで死んでるって事はその間相手のフォーカスは全てソイツに
集中してる訳だから他の味方はダメージ出しやすいでしょ。むしろフリーで殴れる訳だから突っ込んだ奴より
ダメージ出てないとおかしいよ。
ポークに関しては別に相手の雪玉だけ警戒してればほとんど一方的に殴る展開になる筈だけど…
何ならノータンクでもポークなら問題無いしね。勿論ポークじゃない奴はノータンクだときついけど
序盤にしろ中盤にしろ消極的にLHばっか狙ってる奴がキル取るのとしっかり相手削ったり
前出てくれる奴がキル取るのではやっぱり仕事してる奴が取った方が強いよ
あとここまで話してなんだけど、論点そこじゃない
>>727 アニーはバーストダメージ出るけどスキル吐き終わったらしばらく休まないといけないしエイトロはこのメンツならイニシエートしてゴリゴリ戦うのが仕事
リヴェンは脆すぎてイニシエートなんかできないから後入りして殴れるやつを殴るのが仕事
エイトロとリヴェンでタゲかぶってれば回転の速いリヴェンにキルが集まっても何も不思議じゃない
つーか画像上がった時にあれこれ指摘されてたのにまだ言うんか
>>733 それは俺に言わず蒸し返した
>>726 に言え知らんがな
エイトロ本人だけど、結局何があったか戦闘内容見ないとわからんと思うし 俺はリヴェンは茂みで優勢になるの見てただけって記憶しかない 多分敵のシャコとイチャついてたんだろうけどもう覚えてないわ
される側ではなくてする側になればええんや 俺って頭良い
ねーよって言われるの覚悟で聞きたいんだけどパンテオンのRってブッシュから撃つと相手に着弾範囲表示されなかったりする?
しょせん近接チャンプだからフォーカスすりゃすぐ落ちるぞ イーと同じや
みんな無敵憑依にスキル連打してるの笑う そりゃ負けますわ
ヴィエゴよりもセトのがだるいよ 適当にやってもほぼほぼ悪い成績なってないし勝率1位だけあって強すぎ
序盤で育ったサンダラーから篭手とかウィッツエンドとかタンキー路線行くし育ったらフォーカスしてもつらい 誰か一人しんだらそっからはポンポン逝くし
セトはあんだけ頑丈なシールドがあって、さらにガレンのパッシブみたいなサステインもあるからね 瞬殺できないとしれっと回復して戻ってくるとかほんとキツい
ARAMでポーク強者を差し置いてベタ足ファイターが勝率1位って面白いよな
雪玉ありきだとは思うけど、あいつファイターもタンクも両方できるんだよな UltとEで2つもハードCCあって、どっちもエンゲージに適した能力 防具だけ積んでてもWでUltみたいなダメージ出るしマジで強い
このモードのAPマルファイトマジで無理なんだけど 勝った記憶がないレベル。
無理ってどっちの意味で? 味方と離れて頑張ってfおすしかないんだ
マルでapいくやつってウルトksにしか使わないよな
流石に草
敵チームハラスで体力削られ過ぎててまともに集団戦できてねーんだろうなってビルドばかり ヤスオくん序盤自信ないしホーンで安牌してたら早々に勝負はハラスで終わってるから暇で 適当に死なないようにビルド進めながら飛んできたスライムに絡んでただけだろうなって感じ
トゥイッチでリーサルクラーケンで敵溶かすの楽しすぎる。 育てば割と強引に行っても仕事はできるし最高ですわ。
俺は面白くないチャンプとか試合飽きたらMSビルドで全速力で駆け抜けてるわ
何でもフルタンクにするの面白い ルーンで割とどうにかなる
ダイアナフルタンクにしてもAPビルドと同じくらいダメージ量出るからビビる
タンクがいたら助かるからありがたいんだけどもどれだけダメ出てもバーストは出なくなるから構成次第では戦犯になってしまう可能性がある あとメイジでADCトロール流行ってるんか??
最近アーリとベイガーでみたな どっちも強くて負けた
単にそいつ側の構成が火力十分で押しきれたり CC盛り沢山だったりしてやりたい放題できただけだから注意な
前クラーケンのLBにフルボッコにされたわ 相手プリメっぽいからタンクが上手くてそこまで辿り付けない感じだったけど
ニーコでオンヒットビルド行くの真面目にアリな気がしてる
ADルブランは対近接に限ってはクソ強いのよね 二段ブリンクと二段スネアで一生近付けない
ADルブはストームレイザーとかの効果乗せてワンパンして帰っていくのがなかなかウザい
やっぱりディバインサンダラー? それともAS系持つの?
こっちのチームに使いたいのがいないときに限って敵にはOPが固まって入ってくる。 あると思います。俺も大嫌いなセトでも買っておくか〜。使わないけどねw
そんなん逆もあるし気にしてても仕方ない でもまあ勝率トップ時の帝国アッシュよりセトのが使ってても敵に来ても面白いからいいわ
今セトアラームの勝率くそ高いからなあ 使ってても面白いし
それは強いから使ってても面白く感じるだけだろw 前のジグス、ソナ、マオカイと一緒
w打ってるだけで近寄れない勝つ割といたいashe 一生回復してるソナとワーモグもったソラカあたりは本当嫌い
ワーグモ発動しやすくなってからほとんどのソラカが積んでるしな
あとムーンストーン調整入ってからからマジでOPじゃない? 極論ムーンストーンの後全部防具行っても回復十分なぐらい
メイジサポのムーンストーン勝率見ればOPだってわかんだね
強くても帝国アッシュやソナはつまらない ジグスとマオカイは今そんなに強くないけどそれなりに楽しい ゾーイやサイラスはクソ雑魚だけど楽しいよ
フルAPマオカイで後ろからE投げてるだけのやつはゴミ タワーが折れた時点でもうEは有効に使えない リザルトでダメージは出てるけどそんだけ フルAPや1stライアンドリーだけどちゃんとインファイトもやるマオカイは強い
ポッピー案外難しくない? 「この試合いい動き出来たわ」って自分で納得できることがかなり少ないチャンプだわ ウルトもEも可能性は無限大だからこそ高望みしてしまってるのかな
難しいっていうか出来ることに限界がありすぎるんよね 射程短いし火力もイマイチだし張り付き力も低くてキャリー殺すぞ圧も薄いしタワー折れたらエンゲージもままならないしで 他のtankと比べると何もかも足りん
サモリフならドラゴンバロンファイトで壁ドンしやすいけど ハウリングアビスじゃ狙いづらいわ
ポッピー使いは妙に上手い奴が多くてポッピー自体がめっちゃ強いと思ってしまう現象
マオカイつまんねーからいっつも捨ててる 勝率高いけど
火力出せる強CCタンクだし味方にとってくれたら嬉しいけどな APマオカイはゴミだが
新チャンプ面白そう
フィアーばらまきチャンプっぽいな
VIDEO タンクマオカイ楽しいぞ 雪玉当ててからULT発動→飛びつきWQでULT確実に当てるの強い 序盤柔らかいけど
序盤のアイテム揃ってない段階なら0APでもEが強いから序盤はポークだろう
デスをめっちゃ恐れてる奴いるよな 終了間際に1コアも出来てない奴いて笑ったわ
マオカイはHAデバフの所為で フルタンクにしてもフルフォーカス食らった時の溶けっぷりがエグい
ARAMは引いてもガンク来るわけじゃないからメリットマジでないのよね
相手エンゲージのとき引いてお茶を濁しながら育って勝つなんかよくあるでしょ
タンクスキルがサステインだけだからフォーカス食らうとどうしてもな どうせ落ちるならフルタンクじゃなく初手仮面で残り防具が一番いい気がするんだよな
デスを恐れなさすぎて死にまくりジャックスワイ、余裕で炊かれ絶頂
昔のdopaの話じゃないが、LOLでアグレッシブとかディフェンシブって単語が有るけど、 上手い奴と下手な奴がいるだけ。そして上手い奴がいつだってアグレッシブに見えるし、 下手な奴はディフェンシブに見える。でもそれはスタイルの問題では無くて、 計算されたチャンスを取りに行っているだけだ この言葉思い出した。結局引いて瀕死にしか全力出せない奴はその程度って事だね だって上手い奴は例外無くガシガシハラスして自分で削ってキル量産していくしね
>>808 傾向としてはそうだけど、ディフェンシブで上手いやつはいるよ
こいつなんにもしねぇなと思ってたら、しっかり育って終盤でキャリーし始めるやつとか、稀だけど実際に居る
稀だけど
まぁ、大半は単純に勝ち馬にしか乗れないイモムシ野郎なのは間違いない。
俺の中では味方に合わせて動く人が多ければ多いほど勝率は高く感じてるな。まあ当たり前なんだろうけど。 マジで気持ちの持ち方で勝敗はどっちにも転ぶから強気でやった方がいいぞ。アグレッシブね。
ARAMにおける雑魚の特徴 サポキャラサポビルドでにらみ合いしてるときにスキル使ってまでミニオン処理 ブッシュ無警戒 adcでAAハラス出来ない キルデスはともかくアシストが異常に少ない(一番分かりやすい雑魚指標) ウーコンの分身に全力 イラオイが引っ張ってきたものに全力 Flashが逃げるためにあると思ってる 他にあればよろしく!
雑魚というか味方のULT状況みないで突っ込む脳筋も多い
AAハラスは互いの構成、アシストはキャラの特性に影響受けるから違うくないか?
フラッシュは言わばブリンクスキルだから攻めにも逃げにも使える。構成や状況によって使い分けるのが最適解かな。 でも集団戦ならともかく1キルのために無理やりフラッシュ落としてまでやるものでもない気がする。
試合中煽ってきたプリメの相手に勝って試合後チャットで煽り返したら通報されたwwwカーッw
前衛無し構成 リサンドラとゼドにひたすら雪玉ピンポンダッシュを決められ泣く
クラリティ自体は嫌いでもないしチャンピオンによってはたまに俺も使うけど ティーモに持たせるやつだけは本気でわからん 何にそんなマナを使えるんだ
>>819 メレーで持ってる奴もたまにいるけどよく分からないよね。
プリメだったりして味方のために持ってるのかもしれないけどマナ枯れることがほぼないチャンプで持ってもなーってなるわ。結論から言えば自由なんだけどさ。
blitzにお任せでボケーっとしてると時々ハングって変なルーンやサモスペになってる事ある
単に変え忘れじゃね 俺も5chのレス書いてる最中にマッチして即画面切り替えてレスの続き書いてたら試合始まってあっはい戦犯っすねってなったことある
イェーガーの配信見てても時間終わるギリギリでちんたらルーン・サモスペの選択してるから とんちんかんな組み合わせになってるのをよく見る
ブリッツとかopggの拡張機能使えばルーンなんて自動で組んでくれるんだけどな アラーム回すなら必須だわ
最近やたらエバフロ持ったフルAPブリッツ見るんだけど、誰が毒広めてるの? お前自分のダメージ見ろよ、フルタンクよりダメージ出してないぞ、素直に防具積んどけ
エバフロはまあわからんでもないけどフルAPはわからんな ブリッツにゃアビサルのデバフのほうが恩恵大きいわ
絶対Q当てるマン意外フルAPはやめてほしいな Q当てれない上に雪玉すら持ってないフルAPブリッツただの鉄屑だった
脅威アイテムのダメがクセになりすぎてムンドでも積んじゃう 雑魚ポークメイジばかり来るからかなり気持ちいい たまに相手にマトモなタンクが来ると萎えて普通の装備を積む
アムムも牛もアビサルの恩恵バリバリだな 初手に積んじゃうよーんw
>>827 ブリッツになにしても微妙だしな
タンクしても微妙だし、APしても微妙
CDガン積みしたとこで味方のCDあがらないうちに引っ張りまくっても微妙
APして瞬間火力だして引っ張った時に確殺するかCD積みまくってultのサイレンスを打ちまくるか
相手が後衛しかいないなら活躍できるけどほんとそれくらいだな
調べてみるとアムム君も牛も初手アビサルしても悪くない勝率してるからな ノーチとかでも勝率高いしCCtankのアビサルは隠れOP感ある
味方の具合にもよると思うんだけど、マオカイのアビサルファーストで APポークチャンプの持ってるルーデンテンペストのアイテムダメージと同じくらい出てた タンク版の初手ウィッツエンド(前のバージョンの)になるかもしれん
初手積みの絶対数が少なすぎるし 初手詰める状況て相手ap濃いめだろうから勝率はあんま当てにならんと思うわ
相手AP濃いなら強いけどそうじゃ無いなら初手で積むのはな
ごく稀にいるクソごみで2〜3コアでもまだミシック買わない奴なんなの(ほぼADCでシルバー)
ウィッツ→ルーナン→ハイドラがやりたいんじゃないかな
私はよっぽど頓珍漢なビルドかつAAもロクに出来ない下手くそでなければADCのミシック無しはわりと許容出来ますね お前の考えうる最高のDPSを見せてくれって感じです
オンヒット行くならミシックいらんよな 最後の方にイモシ積むぐらい
タンクカカシで行くときはコアが後回しにしちゃうな。 SV→フロハ→ミシックにしちゃう。 先にミシック行こうとするとモロすぎて気持ちEタイムが短くなる。 モリモリ回復してるのに必死で攻撃してくれるお馬鹿さんがいて楽しいんじゃー タンク仕様なのにダメージがトップクラスで気持ちええんじゃー
アムム p+ 11.17 46.87% 11.16 50.29% aramじゃq2回打てるメリットも言うほどないしarとhp削られたのきつそうだな
タンクフィドルって昔は強かったけど今きつくね? カチカチにしても蒸発するからおとなしくフルAPにするようになったわ
タンクフィドル強かったのはリワーク直後だけだよな 今は大人しくE振ってたほうがマシ
いうてアムム君tankビルドなら50%超えてるやん
タンクも相手がARとかAPのどちらかに偏ってたら ミシックより自然の力やアビサル、ソンメとかを優先したくなるんだけど ミシック買わないとスキルヘイスト稼げないのが辛いわ…タンクミシックは素材段階でSHないから更に
かかしって雪玉から視界外R発動雪玉インでフィアー維持できるんだね
確かにカカシはナーフ食らったけどAramじゃまだタンクで使えるな。 まぁ、確かにカカシでコアスタートはマジでモロいから使える気はしない。
フィドルはWキャンセルさせられたら死ぬから FULLAPでW上げずにULT時計コンボしかしてねえわ
フィドルは普通のビルド行ってult当たるか外れるかのギリギリの戦いした方が面白くね? 外せないのにチャンスは少ないから精神がキリキリ言うようなストレスがある マルファイトレベルのオナニーでしか無いんだけど
それ解るんだけど視界取るオリアナいると死ぬんだよな
誰もエンゲージしないとほんとつまらんな 自分がping鳴らしてから3人以上ccかけても速すぎとか言われてきてくれんし 寂しいね
エンゲージしたいけど相手のタワーが近すぎてウロウロ状態 もうちょい引いてくれないかなぁ
Yi逆手にとってタンク雪玉からWで全受けしてたのちょっとかっこよかったのは見たことある結構耐えてたからW上げしてたと思う
ARAMの調整ほんと雑というか頭悪すぎてクソだな お遊びモードだからわざとこんなガバ調整してんのか?
今のゲームバランスは過去一ひどいよ ここ3年くらいまともになったことないが
ランダムピックな分当たり外れが激しいのは仕方ないとは思う でも明らかに負けチームと勝ちチームが決まってるようなピック抽選は勘弁して欲しいわ そういうの引く時って明らかに連敗するし
ARAMの調整で言うとルブランのバフ強すぎない? あれがトリンより強いバフ受けてるの納得いかないわ
俺からエンゲージ仕掛けても良いけどって時にみんなが来るかどうか不安になるわ。逆に仕掛けた時は俺が死んだ後に動き出す。あると思います。
あんだけ強烈なバフ貰っても勝率47%だからな ルブランおばさんどんだけ難しいねんって話や
ルブラン強いけどな 前出てポークして集団戦始まったら敵のCDみながら突っ込むだけで一番ダメージだせるし
いや弱いから勝率47%(p+でも49.3%、108位ぐらい)なんだが 上手く行ったときの事だけ想定して強い扱いするのは止めなさい
QWEWするだけの簡単なお仕事しかしてないけど結構勝てるよ WとR使ったトリッキーな立ち回り真似しようとして勝率さげてるんじゃない?
アッシュヴァルスナーフされてるけどAPコグクソバフされてるじゃん
ルブランはレート上がるごとに勝率跳ね上がるから使えん奴が勝率下げてるだけ
ヘタクソが勝率を下げてるのはルブランに限ったことではないので 同じような位置づけのヴェインが総合だと48%なところプラチナ+なら54%にもなるのに対しルブランは47%から49%にしかなってない ルブランは現状強くないと結論付けられるものと思われる
真正面からの集団戦苦手なうえランクどうこうよりメインmidで使い慣れてないときついべ
ルブランの勝率はブロンズ46.05 シルバー47.68 ゴールド47.99 プラチナ48.74 ダイア51.99 ダイア2以上56.04 ダイア、ダイア2以上で急激に上がっててキャラのポテンシャル自体は高い事がわかる 同じくトリッキーで操作が難しいゼドの勝率はブロンズ41.84 ダイア2以上43.26でポテンシャルが低い 勝率の示すように人口が多いプラチナ以下の大半の慣れてない、上手くない奴が使っても強くない だが試合をぶっ壊すほど強いときはたまたま上手く行ったというより、性能を発揮できるやつが使ってるってことが言いたい つまりクソムカつくから15%の与ダメ被ダメバフやめろ、ゼドの5%と入れ替えろ
ランク上がれば勝率上がるのは当たり前だろとマジレス
前のアカリもそうだけど無理やり数値バフで強化するのやめて欲しいよな
srだとmidでレベル先行したり横から入って殺したりできるけどaramだとそれがないから埋め合わせでしょ
>>881 d2+の勝率はパッチ11.18だとまだ598試合で試合数が少ないせいか高く出てるけど
パッチ11.17だと50.8%(10956試合)(94位/156チャンプ)
だからな
強いとは到底言えない
勝率上位陣は誰が使っても相応に活躍できるチャンプばかりよな
WQRE知らずにWRばっかりしてる人とかも結構いそう
トリンとか勝率低いけど、ゴアドリビルドにすると結構強いよな 最近よく見る
ゴアドリorサンファイアの勝率は明確に高いからな ゼドカジレンガータロンあたりのADアサシンもゴアドリからファイタービルド組むほうが勝率高かったりする
とりあえず収穫マン多いけど俺はとりあえず電撃マンだわ MFもジャックスも電撃 APチャンプなんて大体電撃で良いだろエフェクトかっこいいし
APファイターやアサシンなら電撃でいいけどポークチャンプで電撃は無いかな MFは収穫だと相手の構成見てADにもAPにも行けるのがいい 今APMF強いし
MFはとりあえず収穫にしとけば相手見てからでもAPにも脅威にも行けるとこがアドなんよ
ついでに味方な 構成からすりゃAPだろうなあってやつがいきなりAD始めたりその逆もあるし
僕は征服者初手エッセンスリーバーMF! 独自ビルドにみんなビビってるわあ
微妙チャンプでクソザコ構成ばっかやらされてようやく整った構成が来たと思ったらドッジ 死ねばええのに
MFに関しては俺のARAM愛用の赤月妖夢がSRでも流行ってて嬉しい AAQAAで大体消し飛ぶ APMFは単純に趣味じゃない
コグマウのEがAPレシオ結構上がったけどめっちゃ強そう
ずっと最強陣なコグちゃんのレシオが上がって弱くなるわけないわな 武器なら何積んでも50%超えてるクソチャンピョン
MFはAPAD両方楽しいけど コグはAD(AS)ビルドの方が絶対楽しい
コグちゃん元々ARAMでE強かったからね、APレシオ上がったらゲロ吐いてるだけで相手ハゲ散らかるよw
Eはポークとしてもダメージとしても強くて、Ultはちょっと物足りないけどAPだと威力もそこそこあるし連発できるマナがある WはAPしか積んでないのにAAのダメージを上昇させるし、QはAS上がるし接近されてもEUltQWAAとかですげーバースト出せる プロシーンは知らんけどARAMはMFとかなんかより完全にメタだからダメージマイナス修正されるわ絶対
いうて勝率上位陣のナーフ大したことねえよな ゼラスとかヴェルコズとか何でそんなレベルで済んでんの?ってレベルでナーフがショボい カミールとか中々の高勝率なのになんであんなにバフ貰ってんの?ってレベル 毎パッチ修正してほしいわ
最近変なビルドする人と良く一緒になる タンクセナとかADルブランとかAPジャーバンみたいな ジャーバンは2連続で味方に来てずっと後ろから旗投げてるだけとかさ
J4だけはガチのトロールだけど他2つはそこまで悪くないよ
構成考えてやってくれるなら良いけどtrollの時点で微妙だからなあ もう明らかに普通にやった方が強いだろって時にわざわざtrollするのは理解できん まあエンジョイなのかもしれんがね
IG黒斧セナもADルブランも統計見るとAPと遜色ない勝率してるからな エコーやってて思ったけどもしかして旗持ってもそこそこイケるんじゃないかこいつ・・・? QはもちろんWでもスローひっかけただけでマークつくだろうし旗tankエコー今度やってみたろ!
エコーは振れ幅がでかい 下手なやつが使うとちんちんだけど上手いやつが使うとなんか固いしアサシンバーストで走り回りやがる
俺がエコー使うと突っ込んで即ULTで帰っていくだけの生物になる
俺のMSマシマシガレンも誰かに文句言われてるんやろなあ
ガレンでゴーストフラッシュ+ニンバスクロークでワンコンして高速で逃げていくのは俺もやってた
デッドマンプレートのステータスあまりにも低い⋯低くない?
味方4人の合計ダメージと同じ量を一人で出したわ 最近フルADでダメージ出さない奴が多い ミシックアイテムが欠陥システム過ぎる
>>918 俺も今日一回だけあったな
特攻カーサスだから猿でもダメージだせるんだけどね
エッコは相手タンクがエンゲージしてる所を素通りしつつトラップ敷いてキャリー狙うとultがいい感じになる
エコー練習でたまに取るけどいつもちんちんでゴメンな
エコーなんてテキトーにショートトレードするだけで強いじゃん どこが難しいんだ
育ってもキャリーし切れないもどかしさみたいなのがある アサシンはカジ・カタリナ・ルブラン以外微妙な気がしてならない
・ガーディアンつけて ・イグゾ持って ・ソラリ詰んだ タンクに積極的に突っ込めって炊いてくる奴ホンマ
育ったカジは手がつけられないよな ゼドノクターンあたりはまだなんとかなる
ゴアドリステラックのカジ君の勝率結構高いよな 何気に隠れOP
カジックスで脅威いかない場合QE優先のスキル上げや進化でいいのかね?
アサシンでもファイタービルドにすると勝率が上がるのは、結局耐久力が上がるからなんだろうな。 カジはやったことないけどレンガーならゴアドリステラックにすると結構堅くて好きだな。
あとノクターンとかでも脅威よりファイタービルドにすると結構強いって聞いたけどどうなんだろうね。
とりあえずノクの初手ゴアドリの勝率は53.8%や 統計を見るクセを付けろよデコスケ野郎!!!!!!!
今はファイタービルドが、本人のスタッツ無視してアイテム効果で強い気がするんだよな ゴアドリで回復して、ステラックで大量シールド持ってたらかなりの期間フロントで戦えて、 脅威とADのマイナス分を補った上、フロントで時間稼いでる間他者がダメージ出せるっていうシナジー
じゃあお前はヴェインやアッシュでゴアドリいくのかって話 分かったらトロールビルドするのやめな?
ノクターンって前の時代からフローズンマレット積んであとタンクビルドのほうがアサシンより強かったよ チームにadcとメイジしかいないときとかしょうがないから肉壁になるためタンクヴェインやったことあるけど チーム全員柔らかい時適正なくても誰かが無理に硬いビルドしたほうがいいのかな
行くならせめて強CC持ってるメイジが行った方がいいんじゃないかな ADCはやっぱ火力行くべきじゃね
メイジなら時計アビサルと積めばそこそこ固くて火力出せる 前衛いないと流石に溶けるけど
敵にタンク多いのにイモシいくADC多すぎる 別にグレイブスとかドレイブンでつめとは言わんからさ
他人からの上手いムーブを享受することしかできんやつしか居ないとマジで負ける お前もなんかしようとしろゴミィ!
寧ろまともに守ってくれる奴なんて居ないと考えてイモシ積んで少しでも継続戦闘出来る様にした方がマシ いくら火力積んでもADCが火力出せる状況は結構限られてる
一生ぺちぺちしててイモシはその火力がなくて詰んでる場合が多いけどな
クラーケン積んでpokeでカスカスになって詰んでる奴もちょくちょく見る
ハンマーからクラーケンやるとまずフォーカス喰らうのはあるだっっっれもピールしないからタンクに粘着されて下がりながら殺すしかない。
つーかADC2人も3人いるんだから自分たちでなんとかしろとは思う。 もし1人だけなら守るけどな。
ADC達(他のADCより前にでないようにしようwww)
ハンマーが強い理由はLSがつくのもあるけど、ミシック買ったらミシック効果がつくのと体力か上がるからでしょ
ADC多いと俺の髪の毛みたいにCCがうっすくなりやすいからアサシンやタンクが猛威を振るうんだろ
ハンマーさんは序盤に欲しいもの全て詰まってる。詰み得すら感じるレベル。 オーブは旧・涙の代替品だな。 ブレードくん?ヤツは死んだよ。
オーブはむしろマナ無しチャンピオンで積むほうが強い気がする
ブレードの金銭効率200%近くあるぞ 初っ端からスノーボールしたいならこれ買っとけ
メレーでよくブレード買うけど、なんかチャットさらされたからマイナーなんだろーと思った。
そう言いながらロンソ2本買うんだ。俺は知っている。
アサシンやスキルファイターでハンマーは買わないかな
ナイトハーベストとロケットベルトいくキャラでオルタネータースタートの方が最初のパワー絶対あるのは分かってるんだけどワンドの850貯めるの怠くてワンドルビクリスタートしちゃう
ハンマーとホーンは超安定択で詰むとき多いけどブレードはアサシンでたまに積むくらいでオーブにいたってはだれが積むのかわからんわ ロストチャプター強すぎるんよ・・・
>>914 味方が前にガンガン出るタイプ限定だけど
TF+AS靴+ウィッツエンドガレンクソ楽しい
なんか味方に来るタンク突っ込んで深追い&後衛放置するやつばっかだな。 おかげでメレー抜け放題で後衛壊滅してるわw
カーサスで敵リスポ入ってEでゴリゴリ削るの楽しすぎやろこれ
エンゲージできるチャンプ使って引きこもってるやつだいたいサポ専なんだよな 死ぬのが仕事とは言わんがポーク構成相手にタワー下で一生いじめられるゲームして楽しいのか?
サポ専でも構わんけどナミとかジャンナ引いて大事に握りしめてるのやめてほしい 誰も取らんからリロールして拾ってくれ
ヤンクサポやってたらエンゲージ慣れてそうなもんだけどな。エンチャンターしかやらんのかね。 ジャナはいいけどナミでうまいの見たことねーな。てか味方指定でバフし続ける系は操作が面倒でダメだ。
ナミはEを自分に使うか味方に使うか Wを味方に使うか敵に使うか 選択肢が多くて困る
輸血王に俺はなる!的なソラカが仲間に居るのにソラカ以外に優先してヒール飛ばしまくってたナミも居たし、好きにやれば良いと思うよ ナミ→ソラカ→味方の輸血ロンダリングの方がヒール効率高いと思うんだけどね
サポ多くてもまともなADCいればチャンスは有ると思うけどね。ピール力はめっちゃ高いしCCも強いし負けたことある。
チャンスがあるかもしれないのはどの構成でもそうだけどわざわざ可能性の低いもん取るなや
それはそーやな、それしか選べないなら仕方ないけどw
サポはCCの塊だから 相手の構成によっちゃ触らせずに殺すぞ
ワイJ4、近年稀に見る何していいか分からなさで死ぬ
対象指定で抜けていく奴ばっかだし
peelしようにもいったんくっつかれた味方にRしたら閉じ込めてしまうし
武器に行ってたらフルフォーカス浴びて即落ちだろうと思ってtankにしたけどマジでハナクソ火力で誰も殺せんし
キチゲ極まってカーサスと毒ネズミだけでも分断と思ってRしたらflashで抜けてかれたし
ここまでどう立ち回ればええかわからん試合は久しぶりでしたわ
何すりゃよかったんだろうな
タンクがいれば勝率が上がるのは分かってるけど役割を果たさない以上、日本鯖ではタンクは必要ないのです。 タンクをやっててもあ〜ってなるし逆もあるし信じるのは己のみ。
ケチをつけてきたらチャットファイト開始!憂さ晴らしで気が済むまで暴言吐き散らかして気分爽快。 ここまでがテンプレ。後入りするksがいるのならさらにそいつの後に入る。これで勝てるよ。
タンクは勝ちがかさんでメンツが強くなってきた気がしたらやってる、
勝ち負けイーブン程度だとタンクしても味方の反応が悪かったりで細かく調整しながらになるから妙に難しい。
>>980 J4は壁使えないときあるし結構気を使うよね。結局ファイタービルドのほうが良かった気はする。
雑に仕掛けられなくはなるけど敵もタンクなしで入ってくる構成だし、
味方ポークあるしヴェイガーやセラフィーンでメレー停めやすいから突っ込ませてカウンターしたほうが味方も楽だったかも?
自分のタンク勝率全般的に高めではあるんだけどチョガスだけはどう動けばいいのかわからんわ ワーモグできるまでがいっつもチンチンすぎてe当てに行くタイミングがわからん
>>980 ベイガ―がぶっ刺さりそうだけど火力不足で止め切れなかった感じか
やっぱセラフィーンは仮面行った方が強いな
J4は今ゴアドリビルドが強い ADレシオ上がったし
チョガスで序盤働きたいならAP積むしか無くね タンクチョガスはいつ見ても誰がやっても序盤となんなら中盤もマジで影が薄い そのかわり終盤は大怪獣やってる
>>984 E当てるのは諦めてQ上げエバフロからタンク装備行ってるわ
序盤スタック溜められないけど、後半の殴り合い用に一応ルーンは握撃で
>>980 壁から逃げられる場合はEQRじゃなくてREQした方がいいぞ
やった上でダメだったのかもしれないけど
ワンチャンあると思うけどなあ 接近されるときついから誰かイグゾ持つべきだったね
タンクJ4はもう無理じゃね ゴアドリファイターかアサシン好きな方を選びなさい
タリアのQ簡単になったらしいから試したけど、Qの範囲狭くなって撃ちやすくなるかと思ったが動ける範囲も狭いから逆にやりづらい気がした。 消える時間が早くなるだけのでやってみたかったな。
>>980 馬鹿2人がクラリティ持ってる時点でおしまいやね
イグゾ2枚あればまた違ったかもしれない
一生ポーク付き合ってくれるならクラリティでいいかもしれんが まともな相手なら全力でエンゲージしてくるからな やっぱりクラリティって糞だわ
イグゾあっても無理だった気がするけどな セラフィーンがサポ・J4がタンク行った時点で終わってしまった感
J4gaワーモグ積んで一人前に行って雪玉に当たりまくればワンチャン
【朗報】ワイJ4、華麗に
>>1000 にウルトを決め
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