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【LoL】League of Legends 初心者スレ Part389 YouTube動画>3本 ->画像>4枚
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次スレは
>>950が立てること。
立てられなかった時は
>>970が立てること。
配信者やプロの話題、関係ない雑談禁止。LOLに関する質問等をするスレッドです。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
他プレイヤーへの愚痴や煽りは禁止です。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
質問する場合は使用チャンプ、想定する相手チャンプなどを書きましょう。
レスする場合は自己満にならないようレスしましょう。
Q.AI戦とノーマルはどっちをすればいいの?
A.AI戦は設定や操作を煮詰める場合に、基本的な事はノーマルで学びましょう
Q.どのチャンプを使ったら良いかわからない
A.気に入ったチャンプや操作難易度が低いキャラがおすすめです とりあえず質問してみましょう
※前スレ
【LoL】League of Legends 初心者スレ Part388
http://2chb.net/r/game/1627434847/ -
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
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前スレ
>>993です。
サイラス側がピン出してたんですね。
理解しました。ありがとうございました。
>>3 一応すべてのピンは発信者がわかるようになっているから
気になるところがあったらチャットログを見るとスッキリするよ
※該当の動画だと複数のプレイヤーがピンで意思疎通しているのがわかる
ああ、青ピンは匿名だったねえ
ほかに発信者がわからんピンあったっけか?
青ピンだけだね
たまにチャンプ押してバレてるバカがいるけど
ピンじゃないけど味方の魔力とか表示させるのはどうだったっけ
>>8 チャンピオンを左クリックすると左上にステータスが表示されるので任意の箇所をalt+左クリック
現在の各種バフも確認及びピンで知らせることもできるので
ナサスやベイガーのスタックを知らせて注意喚起することも可能ね
近日中にSLV30なりそうなんで注意喚起しとくわ
neNone
今はaramで味方チャット・全体チャットで発狂しまくってるけど
ランク行けるようになったら100戦以内にアカウント処罰入るんで味方に来たらドッジするリスト入れとけ
blitzっジャングルの時間でなくなった?
あれに頼ってたからジャングル難しくなっちゃった
新パッチ来た直後は出ないかも
バフやオブジェクトなんかの湧く時間は画面上(TAB押した時)に出るよ
イラオイ買ったんだけどこのお姉さんレーン戦のあとどう立ち回ればいいの?
基本一人でサイドレーンをスプリット
集団戦でチャンスがあれば敵陣の真ん中でRして全員ぶち殺す
調べたらえびンモにイラオイ回あるけど古いしあんまりレーン戦後の参考にはならないかな
イラオイといえばミルダムで配信してるシリカゲルだけど最近もニコニコで動画あげてるんだな
おふざけの動画っぽいから参考にならなそうだが
触手あれば強いからレーン押してればいいよ
ある程度育ってれば3人くらい来ても倒せる
川島がコーチングサれてる動画でもみればいいんじゃないか
スケールしたイラオイは5人殺せるからな
ライフスティールと篭手とこのシールドで死なない気がする
毒蛇とか積まれねければ
セロスがイラオイ使ってレーン負けて
「このチャンプ負けたらスーパーミニオンになるんだったw」
とか笑いながらプレイしてたの思い出した
川島へのコーチングってスキルちゃんと取れとかそういうレベルだぞ笑
川島ガレンコーチングしてもらってる時W取れって言われてたの面白かったw
あの頃に比べたら大分うまくなったな
人のいないレーンでスプリットプッシュすればええんかな?
さっきレーン圧勝したから、ウロチョロロームしたんだけど触手なきゃレベル差活かせないからダメだったわ
イラオイはR無い時に寄っても全く影響力ないので・・・
スプリットプッシュは基本オブジェクトの反対側を押す
次に取るべきがドラゴンならTOP バロンならBOT
んでもってスプリットプッシュしてるやつの対処に人数2人以上割いたら、即座に他の味方がオブジェクトを取る
敵が5人でオブジェクトに向かったなら、そのまま押し続けるかテレポで駆けつけるか自分で考えて行動
人のいないレーンってか触手があるレーン ティーモとイラオイは特殊でレーンを動かないスプリットチャンプ
最近出てた川島のコーチングはイラオイ回だったし見てみれば
牛でレーン戦中2マンノックアップ決めても逆にこっちが死ぬんですけど牛のレーン戦は何もしないのが正解なんですか
レベル体力ミニオン状況イーブンでどんな対面に仕掛けても一度も勝てません
>>31 お前は死ぬのが正解だって言ってるだろ下痢色ゴミトマト
>>32 なるほど牛は死ぬのが貢献なんですね、理屈はよく分からないけど(シャットダウン貯めるとかですか?)そういうことなら死ぬまで突っ込むことにします、ありがとうございます
レベルがイーブンだから戦闘がイーブンな訳じゃない 敵と味方のマッチアップとアイテム状況を見ろ アリスターなんてガンク合わせだけ強いんであって2v2性能は普通
>>33 そうそうお前は通過列車に突っ込んで人生シャットダウンするのが人類への貢献だから
状況わかんないけど2人ノックアップ決めてもADCが攻撃できる距離にいなきゃ後はEでスタン巻く事しかできないのはわかるよね?
敵がスキルなんか落とした後にADCが殴れる位置にいる時にノックアップ決めたら流石に勝てるんじゃね?
アリスターなので仕掛けられませんね
っていうプロシーンの実況解説聞いた事ないんか?
かずーたが5人ノックアップの神エンゲージした
ってのを数か月前に見たし聞いた
レーンでアリスターの2マンノックアップが決まる場面て頻繁には起きないけど
敵二人が固まって一直線に向かってきたって場面を想像すると
陣形崩れてて味方がまともに応戦できない状態なのでは?
アリスター「うぉおお2マンノックアップ決められるぜぇええ」
敵のダブルキール
ベイトに引っかかった間抜けってだけ
プラチナくらいでもいるよな絶対に勝てない状況で突っ込み続けるだけのレオナ
相方が殴れる陣形なのか確認しないsupはadcからするとCSも取りにくければろくにpeelも意識してないから何やらせてもダメやろ
せめてある程度adcやって殴れる戦闘の形くらい理解してくれ
虹トマはサブか3番目のロールでADCやってるよね?であればダブルキル取られる仕掛けちゃいけないシチュエーションぐらいは分かりそうなものだけど
アーゴットのチャレの動画見てたらタワー殴る時スキルレベル5のWを展開しっぱなしじゃなくて3発打ったら解除して通常攻撃挟んでたんですけどそっちの方がダメージ効率良いんですかね
アーゴット詳しくないからあれだけど、Wのオンとオフ両方でシーン発動するのとWでOHEのダメージは半減されるからAAでシーンのダメージ入れるために2秒毎にWつけたり消したりするんだと思う
アリスターで二人ノックアップした!
(敵がサミーラ+レオナ)
とかならそりゃ反転されてadcが先に殺されて終わりだわな
アリスターは序盤特にcd長い割に行った後に帰ってくるスキルないから仕掛けるタイミング見極めないと勝てないよ
そもそもレーン積極的に勝ちに行くピックでもないと思うけど
>>43 分かってたらB4であんなにスタックせんだろw
マクロが根本的に腐ってるからね、しょうがないね
結局レート上がらない奴ってやるべきことをやれてないどころか、やっちゃいけない行動を的確にしていくんだよな
なぎさっちが「adcでレート上がらない」ってグチグチ言ってたけど試合終盤で1人でウロウロして死ぬとか
そういうことしてるくせにロールや味方のせいにしてるんだよ
三か月でサモレベ80来たけどそろそろ初心者じゃない?アイアン2だけど
ジャングルだとドラクサー持つADが多くて、実際ドラクサーだとやたらファームも早くなるんだけどなぜなんだろうか?
レーンだとサンダラーのほうが強いけどジャングルだとドラクサー持つ意味を教えて
いや、supでもない限りレーンとジャングルでアイテムが変わるなんて事ないっす
いや普通にロールによってアイテムが変わることあるだろ
それはそれとしてレーンだとサンダラーなのにjgだとドラクサー持つキャラは思い当たらんけど
味方が序盤のドラゴンに固執するタイプだとマジでしんどいな
落ち着いて取れるときで良いのに無理して取ろうとして壊滅するパターンが多すぎる
そういう味方は大体なんとなくでファイトするしピンも無視するからスローしがちで怖い
>>43 やってたけどadc正直気の抜ける瞬間なさすぎて辛いのとcs取れないからサブロールサポートに戻したわ。
あとそれワイじゃない。アリスターとか1回もやったことないんだけど!?
っていうか去年からはじめて1000試合以上プレイしてるけどアリスターとカイサとセトとヴァイとジャックスとパイクはガチで1回もプレイしたことないから。
>>51 中立モンスターのARとか20程度だから脅威で10とか20減らすだけで相当量ダメージ増えるだろうしそれでファーム早いんじゃない?
あとドラクサーならスキルヘイストでスキル回転早くなるのもあるかもしれない
しらんけど
>>31 相手が何かしらスキル切ったタイミングならトレードは成立する
相手がスキル空撃ちしない限りは基本jg待ち
アリスターのスキルセットみりゃ分かると思うけど、仕掛けてくる敵を弾きながらパッシブで回復して体力差作ってくチャンプだからレオナとは根本的に使い方が違う
なんで仕掛けずにadc同士にハラス合戦させとけば、パッシブ分でこっちが有利になっていくよ
ランクのドッヂのペナルティリセットって、1日経過と、1試合挟んだらリセットがあるけど
ノーマル1試合挟んでもリセットされたりする?さすがにない?
ドッジのペナは11.15から仕様が変わって
3段階の12時間に1段階回復になった
ペナルティは
1段階 5分LP-3
2段階 60分LP-10
3段階 12時間LP-10
>>61 前はリセット23時間の2回目以降のロック60分だったと思う
>>54 中盤以降も自軍劣勢でドラゴン周りの視界取れて無い時に4ドラじゃないからドラゴンgiveってピングしてるのに
何人かドラゴン覗きに行ってブッシュからフック飛んで来て助けようとして四天王方式で全滅とかよくある
この前は逆にバロンへのピング味方が理解してくれて敵がドラゴンやってる間にみんなバロンに移動して
慌ててやって来た敵チームにブッシュ内からCCぶち込んで勝ちバロン取って逆転出来て気持ちよかった
>>65 なんでおまえまで四天王で死んでるんだよ
スローした味方もギブしろ
実際絶対ムリなドラゴンでも見に行っちゃうよな
台風で田んぼ見に行くお爺ちゃんもこんな気持ちなのかな
低レはギリギリまで耐えてヘルスもマナもスキルもすっからかんになって残ってても死ぬだけの下がって生き残った奴にmiaピン炊くからな
ドッジペナはARAMはもっときつくしてくれ
一日のクールダウンにARAM行ってルーン設定中にドッジされるとハラたつわ
イグナイト ガレンのレーン戦を
勝った後の立ち回りを教えて下さい
オブジェクトと反対側を
スプリットプッシュしても
TPと比べて合流は遅れるし
CC無いから皆と一緒にいても
にらめっこになりがちで
せっかく開いたレベル差が
追いつかれるし・・・
えびンモTVを見ろ
マクロは古い動画でもあまり変わってないから十分参考になる
アサシンしたいなら睨み合いじゃなくて視界取ってブッシュに隠れて倒せ
イベントのトークンで買えるクロマって他の入手手段ありますか?
これ初心者はARAMもカジュアルもいったらダメなのかな?
自分と同じ10レベぐらいでもほぼ上手い人しかいないんだが
クソ過疎なうえ、BANされた奴のサブ垢と日本人狩りの外人と初心者をごちゃまぜにする運営だから
数百時間ボッコボコにされながらも頑張って上達するしかないよ
AIボコれるようになったら行っていいよ
20くらいまではどっちのチームのサブ垢が暴れるかの戦いだけど途中からマシになる
ぶっちゃけ昔より今の方が低レベル帯はぬるいけどな
韓国だか中国だかベトナムだかしらないけど、向こうのダイア〜くらいのやつが5プリ組んでるのとマッチングしょっちゅうしてたし
勝てる勝てない以前に普通に面白くなかったからな
なのでユナイトでクローバー一味が批判されてたのよ〜くわかる
上手い奴から学べるとか学べないとかそういう問題じゃないからな、完全に連携とってリンチしてくるやつらから何が学べるんだよ
今も平然と勝率3割切ってるガイジが平気な顔してゲームしてるから面白くないけどな
プリだと野良の時間を盗む為に降参も通さない奴らも多いし休日ノーマルは時間の無駄になる事が多い
0/4/0ぐらいで終わってても頑なにYES押さないよな
クソフィードしたゴミで勝率カスの雑魚なのにプライドだけは高いから
>>69 (´・ω・`)タイマン勝てる相手なら割り切ってハルブレイカーでも買ってサイド荒らそう
(´・ω・`)バロン取られてもインヒビター割れば悪くはない
(´・ω・`)装備は一番最初に完成するから無理しなければゲーム中ずっと強くて楽しい
TFに突っ込んだらWルーレット見ずに即W投げて来て毎回運良く黄色引かれて殴れんかった、運ゲーマジ勘弁
15分過ぎ辺りの時点で0/4/0くらいならティルトしなければ十分取り返せる
降参しようとしてるってことは他の味方も0/10/0みたいなスコアで、敵はその対面を除いて全員10/0/10くらいだと思うんだ・・・
opggで自分の戦績を見ると負け試合ACE評は多いんだけど勝ち試合MVPは少ない
アバウトな話だけど無難な立ち回りしすぎってことなのかな
midメインのg3で勝率は53%程です
ちょっとでも勝率上げたいので気になりました
>>85 自分がキル取るチャンピオンかどうかでも違う
neNone
ガチの精神病
おちょくると楽しいオモチャ
>>82 それは低レで他レーン還元しないからそんな試合なのであって、
4/0になって早々に2コア3コア積んだ対面がjgやtopやmid潰して雪崩式にggになるから普通は。
低レは普通じゃないから。
虹色トマトなんだけどさぁ。1000戦やってもブロンズ4から脱出できないんだけど。っていうか集団戦中自分がどこにいるのかわかんなくなるんだけど????
シルバー行く人は特殊な訓練かなんか受けてるの????
>>91 視点固定外して常にスペースキー押しっぱプレイ
>>91 助言聞く気無いなら聞くなよw
聞く気あるなら真面目に答えるぞ
>>89 >>90 だからだよ。誤った基準を流布して、
「0/4ぐらいなら取り戻せるんだ。じゃあ4デスまでは行けるな」と勘違いする初心者や低レを量産して欲しくない
0デスでも対面のTPgankぶっ刺さってゲーム終わることもあれば、4デスしても味方にローム捌いてもらってたら集団戦で巻き返せる事もあるし、4回死んでもちゃんとファーム出来てたら大して関係ないチャンプもいる
誤った基準とか言われてもチャンプの性質や構成考えずに基準を設定する事自体に意味がない
>>96 それは味方がその分尻拭いしてくれただけだし、
そういう試合が(たまに)ある、ってだけで大多数の試合は0/4ついたチームがほぼ負ける
0/1や0/2でなく0/4だよ。落ち着けよ
0/4はまだ分からん気もするけど…
なんか絶妙にFFし辛いラインな感じが
いや0/4ってこっからさらにデス加速するに決まってるだろ...
なんでイーブンからここまで負けた奴が巻き返せると思えるん?
レイトキャリーだったとしても負けすぎライン超えてるわ
あくまで初心者帯での話だからまだまだ分からない段階だと思うがなぁ
ソロキル4回とかならああ、無理かなって感じだけど全体で0/4ならまだじゃない?
タワーダイブ4回食らって4デスはほぼ負け
時間帯によるけどちゃんとプッシュした上での4デスなら全然カムバックあるよファームあんま落とさないからな
味方が上手く尻拭いしてくれたからってのはその通りなんだが、降参確定かどうかってのは話が違う
全レーンでソロキル4回ずつされてるとかなら負け確だろうけど、1つのレーンが0/4/0ぐらいでサレンダーは見切り早すぎ
初心者帯だからこそ相手もヘボだからslowして逆転なんてケースいくらでもある
高レートならまだしも低レで知った顔してさっさと諦めるのはダサすぎる
どうせ試合中にも「xx gap」とか「gg」とかチャットしてるんだろうね
>>102 slowじゃなくてthrowな
有利やらぶん投げるってことだから
15分で4デスなら最悪タワープレートとタワーとミニオン差で1コア近いアイテム差付くんだが...
しかもその化け物が他レーンに遊びに来るぞ?
4デスじゃなくて4キルがまずい
>>105 さっきから初心者スレってこと忘れたレスしてない?
>>105 ノーマルだが実際に対面にダイヤとか来てレーンでボコボコにされて
midだけ15分で2ndタワーまでイカれるような試合でも最終的にはなぜか勝ったりしたこともある
プロの試合とかKRチャレ動画とか見すぎてなにもかも基準になってんじゃねの?
いや初心者だから腕でひっくり返らないから無理なんよ
1コア差のブロンズとシルバーでブロンズが勝つゲームだぞ?
ついでに15分で1タワーは別に上手くなくてもゴリゴリプッシュしてタワー殴りさえすれば普通に折れる
上手い基準で言うんならソロキル2回の時点でレーン戦終わりだろw
>>110 いやひっくり返ったから言ってるんだよ
なんか煽ってるけど ID:uUPrkxnh0 コイツもたまにはあると認めてる
そのたまにを拾っていくのがランク上げの近道だろ
そりゃソロキル2回はレーンの格付け終了だろうけど、最終的にはみんなでネクサス割るゲームだぞ
先に1レーン格付けするゲームじゃない
腕っつーか相手もガバいから集団戦やキャッチで展開変わるなんてザラにあるわけで
初心者帯なら0/4ぐらいなら逆転はいくらでもあるって話なんだが
勝ってるゲームだけ続けたいって理由ならまだ分かるけどさ
まあ序盤で不利がついたらもう絶対勝てないなんてのは勝ち筋が見えない低レの発想なんだろうな
JPは他鯖に比べてサレンダーが早いなんて言われるのもこういう諦めの早いやつが多いからだろう
>>111 ランク上げの近道は、対面にボッコボコにされて仲間よ勝ってくれえええええ!!!!!っていう惨めな状況に陥らないようにすることです
>>92 視点固定外すのはエズリアルの必須テクニックだったからできるようにはなってる。
スペースキーおしっぱは……できるかな。ちょっと慣れるまで頑張ってみる。
惨めでもズタボロでも煽られまくっても最後にネクサス割れば試合は勝ち
君がやってるのは負けの理由を誰かに押し付けて自分だけセーフティになろうとしてるだけ
全力で勝とうとして負けるのがイヤなだけでしょ
別に恥ずかしいことじゃないのに
ソロキル4回は終わってるが、gank多めにくらっての4デスなら全然いけるな
川よりタワーによっててそれでもガンク食らって死ぬのは全然許せる
どうしようもないからな
問題は川にワード置かずに川より前に出てふたりまとめて死ぬとき
お前らバカよーどるに何時までも構ってあげるの優しいな
チャレスマーフデュオとランクで当たっても案外勝てたりするゲームだからな
0/4なっても全然逆転のチャンスは有るけど当然負ける時もあるし逆転出来る時もある
何が起きるか分からないから他の味方がそこまで負けてないなら続けるべきだよ チャットで弱音吐かなきゃ意外と勝てる
最近ランクで15分時点で全体キル数0-12でボコボコにされてたけどそっから逆転して勝ったぞ
ちなプラチナ帯
自分はNA鯖育ちだからwe can win精神で自分からはあんまり投了しないけど日本人プレイヤーは諦め早過ぎ
topのワード置く位置が解説動画でブッシュの中に置けって言ってるから毎回置いてるけどまったく意味ないような気がするんだけど気のせい?
なんかこれで回避できる条件とかあるんですかね?
対面には勝てても毎回ガンクくらってるけど
味方がちょっとミスったくらいでmia炊いて降参投票始めるの多くて本当になあ
ひどいのだと降参通らんとトロールafk始めるし
>>123 どこのブッシュだよ
全員がお前と同じ動画見てるわけじゃないぞ
>>123 ガンク回避用でガンプッシュできてる(させられてる)状況ならできるだけ深い位置に刺したほうがいいよ
とにかく見えてからガンク回避間に合う位置に刺さないと意味がない
TOPならえびンモTVとかがワード置く位置参考になるんでない?
>>126 やっぱりですか
いつもTOPの川の一番手前のブッシュに刺してるけどマジで意味ないわw
>>127 ガンクくらいまくるならとりあえず川のブッシュにコントロールワードを絶やさないようにして、
さらにその奥(敵ジャングル内)に黄色ワード置くようにすればいいと思うよ
ガンク回避と敵JGの位置特定を兼ねられる場所に刺して敵JGが映れば、
味方JGやBOTレーナーの利益にもつながる
ほんとに低ランク帯いくほど煽りあってるんだな
こりゃ地獄だわ
TOPとBOTでワード指すなら
@ドラゴンとヘラルド前にステルスワード
ATOPのヘラルド横のブッシュにコントロールワード
Bできれば相手のブルーの前に深く置いておきたい
最低でも@やってないのにプッシュしてガンク刺されるやつはアホ
対面アフェリオスが苦手なんだけど誰か倒し方教えてくれませんか
最近バフされてぶっちゃけどの武器持ってても強い気がするんだけど気のせいでしょうか
ドレイヴンとカリスタは使いこなせないのでそれ以外だと有難いです
>>131 ビビりすぎ
まず自分で使ってみて武器の特性を覚えるといい
アフェリオスみたいな自衛0の火力特化タイプは積極的にjg呼んでガンク狙おう
>>127 ワード置く位置もそうだし、レーン戦後のマクロとかもそうだけど
基本的には「状況次第」が一番適した答えになるんだけど
それじゃあ初心者にアドバイスできないから大雑把に「大抵の場合はこうする良い」くらいな感じな話だから解説動画に乗ってたからって丸々鵜呑みにしてちゃいかんよ
プッシュしてない状況なら奥に刺しに行くのは難しいし手前ブッシュに刺すのだって間違ってるわけじゃないからね
トゥイッチっていくら序盤弱いっていってもさぁ ミニオンのラストヒット以外全然殴らないトゥイッチ使いが多いんだけど
それが低レート流のプルレーンの作り方なのだろうか・・・そういうやつのサポートやってるとすることなくてイライラするわ
弱いトゥイッチはファーム邪魔されたくないからってWを使いすぎるしクソみたいなスタックでEも使うからマナがねぇんだよな
逆に下手くそでもQを多用するやつは将来性ある
コール無視mid被せで煽りまくり、ラストヒット奪いまくりからのデス献上、その後botレーンに移動されるとかいう恐ろしいことされたわ
なんとかフィードせず凌いだけどbotでそいつはフィードからのAFKして試合は負けた
これで俺がフィードしたらチームからも戦犯扱いされてたんだろうか。こわ・・・
>>138 そういうことされてフィードしても責めたりはしないけど トロールされたからと言って自分もトロールになるとレポートするよ
>>122 プラチナなら動き知ってるから逆転できるけど勝率ボロボロで低レートの人は下手すぎてこんな奴と逆転して勝ちたいと思えないね
俺は体力差なし3レベ差あっても仕掛けるやばすぎる奴いて降参しないって言う方が考えられない
低レートだからとか言ってるやつは敵も同レベルなのが理解できてないんだろう
低レートほど試合の畳み方などマクロをわかってないのが多いから
実際は粘れば逆転できる可能性が高い
>>141 ノーマルでの話だからレート差あるマッチングはよくあるよ
ノーマルなんだから怒るなって意見をよく見るけどノーマルだから地雷引いたら次行こうって考え
>>122 ブロシルがプラチナ詐称すんなよ
プラチナ帯で15分0/12なんてもうファームすらできなくなるレベルだから
妄想を語る癖は意識して治さないと治らないよ
そもそもキル差よりもタワー差の方が遥かに大事なの理解してない奴多いよな
タワー0-6とかになったらまず勝てないのにキル僅差だと降参通らない事多くてうんざりする
レイトキャリーがいるなら諦めないけどな
将来性無いのに続けようとしてるのはアホ
低レートはレイトキャリーつかってるやつほどミクロが絶望的に足りないんだよなぁ
ミクロは目の前の敵を倒す マクロは逃げた敵を地の果てまで追いかけて倒す
退くのは恥だ煽られる
構成どうだろうが全員0/2か0/3ついてる時点で逆転の芽はないから
でも低レ帯はリーグオブレジェンドじゃない何かをやってるだけだから逆転できるのかもね
初心者のうちに誤ったゲーム感を植え付けられると、サマナーレベル数百なのに万年ブロシルスタックしてるあれらみたくなっちゃうよ
どうしても例外あげるなら
sktが0/2/0とか0/3/0みたいなスコアで一万ゴールド差つけられてたのに1キルもしてない状態から勝ってたな
サブアカで練習してるとミクロとかマクロ以前にレーン負けたら思考力0になるやつ多いからメンタル鍛えるべきだと思う
ソロランクなんてチャレマスですらミスするんだから冷静に相手が甘えた動きするまでミス待ちゲーミングした方がいい
(´・ω・`)ソロキューなんてウェーブがちょっと乱れただけで発狂する馬鹿だらけだから
(´・ω・`)エリート帯でもないんだからそんな些細な事気にしなくていいのに
ガイジがいてダルいからとか、重要な序盤の時間帯をたくさんやりたいからサレンダーってなら分かるよ
ガイジ1人いたくらいで勝てないからサレンダーは間違い
>>153 >>122が言うのは15分でチーム0/12だから
0/3じゃないよ
シルンゴ帯なんてもう振り分け数戦でスキップされちゃうけど
キル取っても取られてもキャンプ奪わないし、カウンターjgバレてもjgファイト始まってもレーナーは寄ってこないし
そもそもワードも置かれてないし、キル取った後はリソースを奪うということが致命的に理解できていないのだと思う
そもそもキル取れないから万年シルンゴなのか
自分が初心者帯に誤ったゲーム感植え付けに来てる自覚がないのがやばいわ
いいね。じゃあ0/4でも、チーム0/12でも、頑なにサレ要求NO押そうね
頑張れば勝てるんだからねw頑張ればw
シルンゴ帯スキップできるならもう本スレで愚痴ってくれば?
ここに居るような人間に何を語っても君とは一生マッチングしないんだから意味ないでしょ
フィードカスのゴミがここは初心者スレだ上レートは出ていけええええってやってんの惨めすぎない
だからおまえらのゲームはLOLモドキって馬鹿にされんだわ
1試合35分やってそう
もともとは「0/4/0でサレンダーNO押す奴なんなの」って愚痴からスタートでしょ
で、初心者帯に誤ったゲーム感持たせないために言ってるってのが主張でしょ
で、自分は初心者帯なんてさっさとスキップしちゃうってアピールでしょ
ってことは自分はプラチナダイヤ帯なのに0/4/0でサレンダー通らないって話になるでしょ
初心者帯の話じゃないじゃんもうこれ
本人のレスだけで論理破綻してんだよ
時間の無駄っていうけど早く試合終わったところで次勝てる保証なんて全く無いわけだからな
それなら俺は相手の家が火事になってDCする可能性にかけるよ
もうそのフィードとかはどうでもいいんだが
こいつが初心者スレで低レ煽りしまいには
低レはlolじゃないなにかをやってるとかいう態度がやばいんだわ
(´・ω・`)初心者の質問者とその解答者は必要だけど
(´・ω・`)自分語りの暴言マンはいらねんすわ
低レートがどうこう言ってる奴でゴールド以上のやつ見たことないわ
ロルの不思議の一つ
>>164 なんか勘違いしてるけど万年ブロシルは初心者じゃなくて雑魚だよ
学習能力のない雑魚
初心者には可能性があるけど万年ブロシルスタックの雑魚には可能性はない
まあスローの綴りがわかんない低能が多レスしたところで
>>164 「0/4でも味方が頑張ってたまに勝てる試合があるからそのたまにを拾っていくのがランク上げの近道」
なんて言ってる破綻者が何言ってんのって感じだね
0/4になっても諦めずにサレンダーNO連打してバス乗り期待するよりも
0/4にならないようさっさとリプレイ見て悪かったところを見直すのがランク上げの近道です
グズグズ10分続けるよりリプレイ10分見直せ
そういう、このゲームの大事な本質を全く理解できてないんだよきみは
だからいつまで経ってもバス乗りに期待してバス乗りに依存するままなの
だから雑魚なの
最初からバス乗りするつもりのtop midはマジで殺意すら湧くね
対面ソロキルする気概無いならソロレーンいくなっつーの
結果として乗るのはいいけど、運転する気無いならランクくんなと
あ、当然jgもバス乗りはNGです
pick時点でjgとtopが喧嘩→試合開始からtopが自陣から動かずチャットファイト→midの自分がチャットで全員を励まし続ける→敵が弱く4vs5でも優勢に→topが自陣から出て戦い始める→結果勝利。
チャットは喧嘩するためにあるんじゃないのよ
あんまり言うのもあれだけど0/4つけて味方に勝たせてもらってレート上振れしても、
ちょっと強くなった対面にまたボコられるだけだからね
だって本人は0/4付けられるような、適正よりも上振れの位置にいるってことだからね
0/4でレート稼がせたもらった奴がちょっと強くなった対面に2/0取れるか?取れねえだろw
気付けよw
>>174 これなー、0/4じゃ無い奴が言うならいいけど0/4が言うんだよなぁ
>>174 反論してくる相手=0/4レーナーバス乗りと決めつけてる時点で話し合えるレベルにいない
>>179 だってきみの内容見てるとまんまバス乗りに依存してる雑魚の目線じゃんw
自分で上手くなって対面ぶち殺して味方を勝たせてやるんだ、って気概がないならサポやってろよw
俺に言わせりゃ味方0/4でサレンダーこそ「バスが壊れちゃったから勝てないよー」って言ってるように見えるよ?
上から言ってて草
>>179 もうやめとけって
自論に固執して人の意見を聞こうとしないやつに何言ってもムダだから
初心者スレなのに低レが自分の居場所だと勘違いして居座るってそれこそヤベーじゃんアイアンブロンズがアドバイスするとか魔境か?
"自論に固執して人の意見を聞こうとしないやつ"って全員そう見えるんだが・・・
>>184 だって低レで逆転試合なんていくらでもあるのは事実だしなぁ
どう頑張っても逆転無理そうな全レーン0/4/0みたいな試合でサレンダーするのは否定してないよ
このゲームは少しの有利を築いて、その有利で更なる有利を築いて、その更なる有利を積み重ねて勝利を掴むゲームだってそろそろ理解して?
サレンダーするかしないか決める権利あるのはフィードしてないレーンだけ
0/4/0なのに続けるだのやめるだの何様のつもりだよって言いたいんでしょ
取り敢えずフィードしたやつに決定権はないから4票集まったらYES押せ
わかる
有利とってんだからあとは慎重に味方と動いて簡単にキル取られないでほしいんだよな
シャットダウン取られたらせっかくの有利が何の意味もないって気づけよ
>>186 有利を築いて積み重ねて勝つってのは間違ってないけど
不利を背をっても逆転できるゲームであることも間違ってないでしょ
1レーン0/4/0からの逆転地合が無いというデータがあるならそれなら俺が無知だったごめんなさいで終わるよ
君が勝手に反論者=feederって決めつけてるから何いってんだと思ってるだけだよ
自分がfeedしてる状況でサレンダー投票始まったらYES押すし、それで通ったらsry teamだよ
>>190 0/4の不利を築いた奴のせいで順当に負けるゲームのほうが圧倒的に多数だってことは理解できているかな?
味方がサレ要求するってことはまさに
>>187-188の通りで、味方はもうそのフィーダーの尻拭いをしたくないの
「俺たちはLP捨てていいからもう辞めたい、お前の尻拭いしたくない、上振れフィーダーのお前は適正まで落ちてね」って意思表示なの
そこで「見切り早すぎ!味方が頑張れば勝てる試合もあるんだ!味方よ頑張ってくれええええ!!!!」ってNO押すなって話なの
味方はその試合の勝利よりも上振れフィーダーが適正まで落ちて消えてくれることを期待してるの
初心者なんやがこのゲームってもしかして最初からセンスある奴しかノマランク禁止?
友達に誘われてLOL始めて半年間ずっとADCでAI戦やってたんやが、1人でノマ行ったらめちゃくちゃ敵強くてビビってCS落としまくり
相手にAAハラスも出来ず(チャンプはアッシュ)
野良SUPがブチギレでレーンのCSほぼ全部取り始めてワイ何も出来ず
何か行動するたびにミアピン鳴らされて新卒の時の上司思い出したわ
ほんで少ないCSを見てTOPとJGがワイに「troll adc」全チャで「ashe report plz」
結局3対1でチャットリンチに遭ってオールミュート
ワイと同じくらいの奴とマッチングしない限り一生AI戦しか行けなくないか?
>>192 何試合か続けてればそのうち適正レートでマッチングするようになる
しかしこんなクソ仕様止めないと新規が増えないってバカRIOTは気づかないんだろうか
>>192 (´・ω・`)友情パワーも実力のうち
(´・ω・`)誘われた友達やフレのグループにはいって教えてもらいながらノマしなさい
ノマの内部レートもみんな0から始まって、明らかに上位の腕前の奴はランクと同じようにスキップでさっさと上げてったほうがいいよね
初心者が初心者のいるべき位置じゃないところに放り込まれて、何十試合かボコられながら落ちてくださいはおかしいね
>>193 あー、ここから落ちてやっと適正になるって感じなのか
敵のmidアサシンがゴールドでJGと対面ADCがシルバーで無理じゃんってなった
>>195 時間帯にもよるのかな
今日の昼頃のマッチングやった
>>192 慣れた人からすればガチ初心者は見ればそれと分かるし、わざと利敵行為する奴との違いも分かる
下手なのはどうしようもないのに炊いてくる奴はどのレートにも少数いるからミュート
現実のうるさい人間がいるのと同じよ
>>192 煽られてもティルトせずキャリーする精神力がこのゲームにはいるんだ
誰もが通る道だから慣れるしかない
ノーマルやってたらAPミッドカイサってのがいたんだけど W一発でゲージ半分くらい吹き飛んだんだけどAPカイサ結構強くね?
延々とW撃ってて キルラインに入るとRで取りに来る感じで20キルくらいして8万ダメージくらい出してた
>>192 逆にAI戦やりすぎてレベルだけ高いから初心者だと認識されずらかったのかもね
AI戦そこそこにしてさっさとレベル低いうちにノマいっとけば対面サブ垢にぼこぼこにされようとも
味方も「あぁガチ初心者がサブ垢にぼこぼこにされてんだろうな」って思ってそこまで煽られることもなかったかもしらん
>>191 君の言いたいことは分かったよ
君が他人の尻拭いしたくないのは分かったけど、俺は他人を尻拭いしてでも勝てる試合なら勝ちたいだけ
ここまで歩み寄ってあげてるのに自分の妄想押し付けるとかやばすぎるよ
「0/4でも味方が頑張ってたまに勝てる試合があるからそのたまにを拾っていくのがランク上げの近道」
なんて言っちゃうぐらいのゴミだから、きみは
「味方が頑張って」
これ、君が勝手につけた言葉だよね
>>182におとなしく従っとくべきだったわ
糖質怖い
きみはthrowっていう英単語を知ることができてよかったね
がんばってね
NO押してグズグズ10分続けるんじゃなくその10分でリプレイ見て悪いところ直せとか
今の対面に勝てないのにバス乗りしてレート上げてももっとうまい対面が来てどうせ勝てないよとか
具体的に言っても都合が悪いと見てくれないんだもん低レが万年スタックしてる理由がよくわかるよ はぁ
初心者が質問とかしにくい環境にしてしまったことは本当に申し訳ないと思ってる
■0/4 したら降参しろ!理由は○○だ!
■0/4 でも降参するな!理由は○○だ!
正反対の2つの答えが出たんだから後は閲覧してる人がそれらを参考にしつつ判断すりゃいいのよ
ID真っ赤にしながら激論するほどの話題じゃない
別に降参しなくてもいいけど
FFにNO入れたら早く終わらすために12デス目標に死ぬか、ファームオンリーで試合放棄する一派もいるけど否定するなよ
これも勝てそうになったらまじめにやるやつと、勝てそうになっても絶対に態度変えないやつの2種類いる
ちなみに俺は早く終わらすために全チャで敵に情報も流す
>>212 ところで完全に興味本位なんだけどメインレーンってどこ?
>>215 メインはJGでTOPとMIDもやるけどBOTレーンはあまりやらない
ケースバイケースだな
0/4/0でもタワープレートとかセカンドタワー折れてゴールド得てる!
トゥイッチカサディンケイル!!敵はエリス!ルシアン!って構成なら0/4/0でもワンチャンある
序盤早々にサポが2デスしてそれにキレたサポはミッドやトップに行ってトロールしてたから ボットは常時1vs2だったんだけど
それでレーン負けて この試合ADCいる意味ある?みたいにトップのやつに言われたんだけど なんなのこういうの
トップやるやつって脳筋なのか?デュオかと思ったけど違ったしなぁ
>>218 下のレートになるほど結果やスコアしか見ずに、過程の何故デスしたか、なぜ寄れなかったか等せいぜいミニマップしか見ずに拡大表示して見ないから自分が理不尽だと思う言い方してくる輩は多いよ
EUスタイル以外に面白いスタイルってない?
WJGと断食セナの動画は見たけど面白かった。
今現在確認されてるものではない
弱くてもいいならあるかもしれないがそれはただのトロール扱いになってレポートされる
>>218 他3人からしたらbotレーンは負けてもどっちが戦犯かよく分からんからね
>>220 ひょっとして今のメタじゃなくてもいいのか
それならタリックイーとかはおもしろかったな
ファンネリングとかインティングサイオンとかって 本当の意味で頭脳プレイって気がして好きだった なお第三者視点で観るに限る
結局riotがeuスタイル基準にしか調整しないから変わった戦術が強くても全部潰される
中立の湧きが短くなったからWjgなったんだっけか?別に弱くなかったけど、ソロQでやるには色々と周りの精神的負担がデカすぎるんだよなぁ
フレックスじゃないとオフメタやった時点で全員からトロール扱いうけてやる本人のメンタルがもたない
想定外の戦術に修正入るのは仕方無くない?
TCGなんかでもセオリーから逸脱した異端デッキが流行るとほぼ修正や禁止出るし
オフサイドみたいなもんやろ
別に対策出来ない訳でもないしお互い出来るから公平でもあるけど、ゲームとしてしょーもないから禁止される
ゲームとしては面白くないけど競技性を保つためには仕方ない
場合にもよるけどサポートがオールインで殴られてるときは相手のadcきちんと殴りな
サポートが勝手に死ぬ!って人多いけど味方のサポートのヘルス削るのに敵がリソース割いてくれれば二人で敵adc殴れば大抵のトレードうまくいくから
レベル差があるのに前に出て殺されてたりするなら論外だけど
今ってドッジ1回目の現象LPって-3であってますか?
なんか−7くらいされてるような気がするんですが
>>228 悲しいことにソロレーン戦力外通告くらったチャンピオンが森やサポート送りにされるのは許されているけどね
>>231 今エンチャンター居ないからサポと一緒に殴るって発想自体ない人多いかもね
ナミとかまともなadcと組めたかどうかでAA出来る回数3倍違うし
>>231 こんなん状況によりすぎるわ
オールインされたら相手のadc殴れなんてどうやったって言えないわ
レーン戦のときのサポなんて大して硬くないからサポフルフォーカスのほうが正解だったりするし
開幕レーンスワップはつまらんから潰して正解だったけどファンネリングは弱体化しても使えるくらいにしたら良かったのにな
>>218 詳細はわからないけど勝てる状況で仕掛けてADCが下手に動いて負けたらスコア上はサポートがデスしてるように見えるね
本当にミッドトップに行ってトロールしてたの?
サポートがトロールしてたならこの試合ADCいる意味ある?ってチャットじゃなくてサポートに文句言わない?
おやおや?
>>235 だから場合によるってわざわざ一行目に書いてあるじゃん
集団戦でもそうだよ
ヘルス4割のサポートとヘルス10割のadcが同じラインにいるようなことがあるならadcを殴るんだよ
もう集団戦勝てないからせめてサポートだけでもってなら分かるけどね
YIタリックスマーフでもなんでもない奴がデュオで100戦やって勝率67%とか維持してたからな
あんな気持ち悪い不健全な戦術もう二度と見たくないわ
>>218 SUPのロームってよくわかんねえんだよな
ヘラルドタイミングとかでロームしたりするけどBOTレーンでADCがダイブされたりもしくはタワー下から追い出されたりされてヘラルドによるプレート2枚破壊よりも大きいものを失ってる気がするんよな
blitzでピック時ルーンインポートできないんだけどバグ?
>>238 状況によるのに適当なこと言うなって言ってるんだが
>>240 ・ADCが留守番できる(キャラも中身も)
・ダイブの危険が少ない相手
・ウェーブを管理できている
まずこの辺を満たしていないとローム中にADCが死んで採算取れなくなりがち
SUP的にはウェーブ見て判断するのが重要だと思う。1度押しきってから押し返されるタイミングなら危険は少ない。お留守番精神のあるADCなら押し込まれ過ぎない程度にウェーブ管理するから
>>240 それはレーンを離れすぎ
1アクションだけ起こしてなるべくすぐレーンに帰るようにする
得る物と失う物を比べて損失が多くなるようなロームは当然駄目
>>242 だから一行目に場合によるって書いてるんだけど
お前は最後の行まで読んだら一行目を忘れるのか
場合にもよるけどなんて保険かけないと論じれないなら書くのやめなー?
保険でも何でもなく事実書いてるだけだろ 頭悪いなぁ
このゲームは絶対にそういう行動をするべきだなんて論じれるやつはいないんだ
お互いの構成 ヘルス ゴールド差 味方の位置やら数えきれないほどの要素で変わってくんだから
>>245 それ書けば何書き込んでも許される魔法の呪文ってわけじゃねーからな?
>>248 まさにそのツッコミをしてるのにわからないのが不思議
てか明らかにこいつがさっきやったレーン戦で思ったことそのまま書いてるだけだろ
サポ「うわーあ!捕まったあーadcにフルフォーカスで道連れ!…は?味方のadcなんでなんもしねえの?わかってねえな!」って愚痴がしたいだけ
それならそう言え
>>248 場合によるけどおまえの考え方は間違ってるよ
リーシュしてレーン戻る時にスマイトの音が聞こえると悲しくなる
このゲームって難易度高いチャンプのほうが使いこなせると強くなったりする?
ユーミでほぼAFKトロールしてレート下げて高難易度チャンピオンで低レートぼこす中国人いるんだけどキモすぎる
>>253 当たり前だろ
それで強くならなかったらみんなガレンアッシュアムム使ってるわ
それが面白い所なんだが
>>253 そこまで関係はない
何なら高難易度で強いチャンプはプロの試合で大活躍した後nerf食らってランクじゃ死に体になることも多いし
>>249 いやいやわざわざ場合によるけどって断ってるのに「それは状況による!」って突っ込むおかしさにアスペは気づけないの?
>>250 おうお前がこのゲームはテンプレ行動がないって理解してくれたなら嬉しいよ
ハンドスキル必要=強いチャンピオンではないな
チャンピオンプールが広い方が不利を取られにくくなるが
別にOTPが勝てないわけでもない
それよりこれは知識ゲーだろう
ゼド使いこなせるようになってきたけど試合たたむまで持っていけない
集団戦が難しいわ
まあ高難易度チャンプは仕様やコンボが複雑な事が多いから、分からん殺しをされやすいってのはあるかもね そういう意味で有利ではある
>>257 何言うてるねん
お前が言ってるのは「状況によるけどバロン取ったほうが得」よりも意味のない中身のないレス
>>262 だからこのゲームでテンプレの動きなんて語ろうとしたらめちゃくちゃ詳細な状況書かなきゃなのはわかるかな?
敵にオールインされてsupが死んだ〜ってsupにキレてる初心者が俺のレスを見て
アリスターがwqでナミに突っ込んできた!
敵adcがナミにスキルはいた!
いつもならアフショやらウルト発動したスキル発動後で置物アリスター殴ってたけど(初心者スレで見たvCmQ3b0Q0さんがいってた)サポートのナミと一緒に敵adc狙ってみよう
ってなって経験つんでくのが普通なんだよ
バロンもそうだよ
バフがもらえるから取れるなら取っとけってアドバイスされたならとればいい
取ってたらトレードでネクサス折られた!ってなったらそこから取るべきじゃないタイミングを学べばいい
>>263 もういいよ長い
一応初心者スレなんだから状況次第とか自分にだけ都合がいい適当なレスするな
アドバイスする気があるならもう少し状況を正確に伝える努力をしろ
できないならはじめから書かなきゃいいだろ
jg狩ってる時に、味方が交戦しそうだったら、中断したほうがいい?
>>264 えっお前初心者スレの統治者かなんかなの?
何でお前の思う どの程度の状況まで書く!とかお前の中でしか固まってない匙加減を目安にレスしなきゃなんねーんだよアホ
キモいから噛みついてくんなよ
そりゃそうよ でもlv6急ぎたいイブリンとかノクターンみたいなのならほっとけ
>>266 ジャングルキャンプは後からでも狩れるけど、キルチャンスはあとになったらなくなってるかもしれない
ただ、ローヘルスの味方vsフルヘルスの敵レーナー+JGとかなら寄っても勝てないだろうから味方が倒された後のタワーシージケアだけしてあげればいいと思う
自分がケインとかザックみたいな駆けつけやすいチャンプ使ってて
自分が顔出したりスキル投げることでレーナーが逃げきれそうなら寄ったほうがいい場合もある
(´・ω・`)寄れるなら寄ったほうがいい
(´・ω・`)寄りながらどうするか考える
ここで名前出てるやつに出会うたびに思うけど
みんなボコられた逆恨みで晒してるんだなってよくわかるわ
>>267 場合によってはって保険かけてオナニー長文書いて
反論来たら場合によってはって言ってんじゃなあ〜んwって情けないから他所ではやらないようにね
対カミールってレーン戦どうやればいいのー パッシブのシールドとWの回復とかでダメージトレード成立しないんだけど
最近よくレスバしてる人いるけど少なくとも片側はヨードルなんよね
ベイト決まり過ぎなのか一人で会話してるのか知らないけど
>>275 (´・ω・`)自分の使ってるチャンピオン書いて
ADCなんですが、midがTP持ちの時はmidがbotでスプリット、ADCがmidでファーム&タワー折りですよね
midがイグナイトの時はレーン戦が終わった後どこいけばいいですか?
別にイグナイト持ちだからどうとかいう決まりはない
基本ADCはmidに行くことが多いが状況による
>>278 レーン戦のときもそのあともmidはjgとduoだと思って相手のjgをぶち殺してください
>>278 MIDでイグナイト持ちってことはアサシン系が多いだろうから、その場合視界取りに来た敵supをキャッチして殺したり
サイドレーンプッシュした後MIDに寄ろうとしてる敵ADCをキャッチして殺せばいいんじゃね?
ヌヌに嵌ってるんだけど、このチャンプって集団戦弱い?
Qでガンクして、スマイトやウルトで足止め、キルは味方に譲るってスタイルなんだけど使い方あってる?
>>282 ヌヌはメジャイ積めばキャリーできるスペック余裕である
集団戦も足止めてAAとかしなければ相当戦える方
スマイトは足止めよりもキャッチに使った方がいいかもね
あとウルトはちゃんと当てるとそれだけで集団戦勝てるポテンシャルあるよ
ただ、ジャングリングとガンクの両立が必須だから操作難易度は低いんだけど勝つのはコツと練習がいる
>>282 (´・ω・`)弱いというより自分でダメージが出せない
(´・ω・`)スキル当てると近くの一番AS高いチャンプにASバフかかるから味方と殴ろう
(´・ω・`)WでガンクしてEと赤スマイトで殴りつつ張り付く
(´・ω・`)キル取れなくてもヌヌはQでいくらでも回復出来るから相手レーナーが苦しいだけ
(´・ω・`)バフは可能なら味方に譲ろう
Rフルで当てるでもなければ普通に集団戦弱いから、オブジェクトがあるサイドにガンクしてドラとヘラルド確保してゲームテンポ早めてこう
>>282 状況に応じてultをゾーニングに使って人数有利作るとかも必要
スキル回しができない分、使うタイミングと場所のセンスでかなり変わる
魂の収穫でAP積んで10分で試合壊そう
序盤で壊せなかったらどうせ勝てない
>>280 >>281 あ、すんません、私はADCです
topでのリコールタイミングについて質問です
キルした時にウェーブ次第では触らずに戻った方がいいとよくアドバイスでありますが、例えば
タワーに押し付ける→相手の次のウェーブが相手のタワー下まで来る→結果的に相手側で次のウェーブがぶつかることになる
これって避けた方が良いですか?どこからどこまで押すべきなのか正直よく分からないです
APヌヌわりとありじゃね?
結構ダメージ出せるし楽しいぞ
>>290 ミニオンをタワー下に押し付けるのは敵の経験値やゴールドのリソースを奪って成長を遅らせるためなので
敵がいなくなった時に狙えたらやった方がいい
ただ敵がテレポートですぐに帰ってきてしまうとか逆に自分がテレポートを持ってないなら
無理せず少しだけウエーブを処理して帰るのが正解の時もある
大切なのは敵のCSはなるべく減らして自分のCSは減らさないこと
キャッチに自信あるならAPヌヌでもいいけど…基本的にRがど真ん中で撃たなきゃいけない上に簡単に止められるから、W当てたらもうそっからほぼ空気だよ
>>290 自軍のミニオンが全部タワー範囲内に入ったら押し付け成功
入る前に次ウェーブがやって来てぶつかっちゃったら失敗
押し付け成功の後に次ウェーブが相手タワー近くでぶつかってるのはプルウェーブになってるから、その後少しずつこっちに向かってくるから別に問題ない
よく分かんない場合はプラクティスでいっぺんやってみろ
リコールして戻って来る間にミニオンがどうなってるか
相手のが多くロストしてたら成功、同じくらいでも成功
こっちのが多くロストしたら失敗
だけどウェーブ状況とプッシュ力次第ではどうやっても成功にならないこともある
>>272 統治者キッモ
>>274 いやお前はこのスレの統治者かよって聞いてんだが
お前の程度なんて持ち出すなよアホ
>>292 >>294 まずは一時的に押していても次はプルウェーブになるから大丈夫ってことですね
第二ウェーブのロストの感覚がいまいち掴めなくて難しいので試してみます
トップが集団戦に全然参加しないで延々とプッシュ→タワー折りしてて タワー防衛に敵がやってくるとレベル3差あるサポート1人を前にしても逃げていって
今度は逆サイドをプッシュっていうスタイルをずっとやってた そんなプレイをしていたのに折ったタワーは3本でインヒビは0 TPも所持していなくて集団戦は常に4vs5だった
なのにこいつが批判されずに JGが批判されてたんだけど 何だこのゲームのプレイヤー民度
ケイルのopgg見たら先週とカウンターのとこ変わりすぎなんだけどどうなってるの?
先週までガレンの勝率37%くらいで実際ガレンで対面したら勝つの絶対無理だって認識だったのに
ガレン勝率52%になってるんだけど一体何があった?
OPGGがカスサイトなだけでU.GGは普通にケイル有利になってるが47%程度だがな
このスレでも散々opggのデータは当てにならない言われてるのに未だに見るやつがいるという
ゴールド差7700からの逆転気持ちいいいいいい
タワーの前で踊ってた相手グヴェンどんな気持ちかな?
データ少ないだけだろうね、ケイル有利で合ってると思う
数学弱くて統計の読み方分からない人はu.gg安定かなぁ
ちゃんと自分が読んでるデータの性質を分析できる人はop.ggも一緒に使うといい
ケイルは集団戦でこそ輝くよなRとか
一人でプッシュするやつは何も分かってないわ
対策のアイテムやルーン積んだり相手によってどんな立ち回りをするかがあって相手と味方の構成の相性もあるわけだ
opgg見てカウンター勝率高いからって脳死でピック率の高いルーンやアイテム選んでも有利になるとは限らないからな
>>278 ローテーションの基本的な考え方がわかってなさそうな
知ってるかもしれんけど一応説明すると、adcがmidに行くのはmidがファーム一番美味しいのと、集団戦に一番寄りやすいから
TPのないmidは次のオブジェクトがある方のレーンに行って、TPあるTopはmidの逆に行くってだけ
要するにオブジェクト/集団戦に寄る時間の問題
Top/Mid両方TP持ってて両者のTPが上がっててる場合は、スプリットプッシュ能力と1v1マッチアップで行くレーン決めるだけだからそれはtopmid両者がピンして意思表示する
レーンが完全に終わってる時間に、キャッチ、集団戦、タワーシージ以外の目的でadcがサイドレーンに出ると、基本的にadcが居ない所で集団戦起こされる可能性が高い
サイドレーンにadcが出てしまってる方のチームはdpsないから当然負ける
エズでティアマト買うのってどのタイミングが良いんかね?
ケイルのultって詠唱長くて自分に使っても「無敵状態で攻撃してくるチャンピオン」が生まれないからDPS勝負では大して役に立たないからな
ゼドみたいなバーストタイミングが限られる相手には便利だけど
ケイルのRの詠唱が長い?
俺と違うゲームをしているのか?
>>307 ウェーブクリアできてもダメ出せる圧ないと話にならないから3コア完成辺りのWQだけで十分ダメ出るタイミングじゃない
雑なウェーブクリアならUltで出来るし優先する必要は無いと思う
ケイルのultってダイブしてきたやつを返り討ちにするためにあるもんやろ
どうでもいいけど低ヘルスの奴に使うんじゃなくてバースト防ぐために使えよ
>>309 ダメージ判定出るまでの話だろ?
レスの内容見たらわかると思うが
midで先出しメイジ使うとアサシンで負けるからアサシン使ってるんだけどタンクカウンター出されたらおとなしくCSだけとるしかない?
今のメタだと先出しアサシンでファイター出されるのがOTPじゃないなら一番悪手
メイジ出してアサシン当てられてもバウンスバックとかスロープッシュから押し付けて寄る位は出来るからメイジの方がまだマシ
育ったアサシンと育ったファイターじゃ15分以降止める労力が全然違う
どのメイジ使ってもアサシン無理ならそもそもmid向いてない… まぁメイジ苦手ならパンテガリオ出しとくのが丸いよ
実は先出パンテでマルファイトにけちょんけちょんにやられたからどうすればよかったのかというのが本音・・・
マルファイトセトチョガスなんなんだよ・・・
>>321 強いと思ったらおまえがそのチャンピオンを使え
上手いやつの真似をしろ
>>318 なに?こういうのがヨードル速報ってやつの釣りレスなの?
セトはともかくチョガスマルファイトなんて無限にガンクさせるんだからjg呼べ
なんか今日めっちゃ調子悪くてカスみたいな動きしてたのに4連勝したわ
ありがとうriot
ノーマル回して100レベになったからそろそろランクでも通用するだろうと思って潜ったらぼこぼこにされるわ
ノーマルなんて練習にならん!!
>>278 MIDがイグナイト持ちのメイジなら、JGとTOPがメレーならそいつらがサイド行くべき
ここで昔JGがオブジェクトと逆側のレーンクリアーしに行くの叩いてるやついたけど、ソロQとプロの違いが分かってない
とにかくアサシン、ファイター、タンク以外がスプリットするのはダメ
どうしてもマークソマンやメイジがサイド行くなら、赤黄で自陣JGの視界とって視界取れてない場所には絶対に出ない
最悪マークソマンとメイジはレーン戦後はMIDでずっとARAMやってたほうがまし、お前ら大好きKRでもそうしてる
100レベルになったからなんて適当な理由じゃあな
何も考えずにバット振る練習しててもそりゃ本番じゃ役に立たんよ
>>323 詠唱って表現は間違ってるよって言ってるだけなのに釣りってなんだよ
質問してない奴が勝手に喧嘩したら質問してる側が困んだろ
>>328 その話でなんでjgが逆サイのレーンクリアが許されるって話してんのか意味わからんけど許されないに決まってんだろ
オブジェクト側にjgsup寄ってんだからスプリット能力低い奴が安全にそっちクリアするだけだわ
topもmidもメイジとかいうクソ構成の話なら知らん
でもシェンjgならサイド押してても怒られないもん!
>>332 タウント外してどっかに消えるだけのカスJGさぁ
ジャックスってなんでコラプトなんですか
マナ足りないから?
jgやってるんだけど序盤から中盤レーンにガンクしてレベル差つけてもいつの間にか逆転されて負けることが多いんだけどどうしたらいい?
ブロンズだからこんなもんだと割り切ってやるしかないのかね
マナもそうだし、Jaxみたいなハラス戦が弱くて限界ギリギリどっかんバトルしか出来ないようなやつはトニック+コラプトのがいい
多分中盤以降のファーストタワーが無くなってから無駄にうろつく時間が多くてファーム食ってないんだと思うよ
リプレイ見なきゃ細かくはわからんけど大体それ
>>334 (´・ω・`)ジャックスのレンジ外から糞ほどハラスしてきて
(´・ω・`)サステインモリモリマッチョマンのTOPで生き残れないから
(´・ω・`)まあコラプト持ってもゴリラにもみくちゃにされて死ぬんだけどね
>>335 自分とレーナーのレベル差つける事に成功したら、オブジェクト以外の時間はちゃんと相手のジャングル狩りながら視界を奥に作っていく
フレに似たような質問された事あったけど、そいつはLV差2あるのにのんびり自キャンプ狩ってたけど、そんな動きしてない?
勝ってる時の視界はL字型をイメージして作っていくと、敵が逆サイドでアクションしても縦割り作らせず有利広げ続けやすいよ
俺は勝たせたレーン側の片側の森の視界全部取れって言われたな
bot勝たせたらbot側top勝たせたらtop側の森の視界全部取る
そうすると相手jgがどっち側にいるか丸わかりでレーナーに危険ピン鳴らしやすいし、勝ってる側がガンクで逆転される可能性が減る
>>335 他の人も指摘してるけど「レベル差追いつかれないようにちゃんと(自軍の)キャンプ狩らないと!」みたいな考えで自JGでファームしてたりするなら逆効果かも
チーム全体で敵JG狩ってリソース奪うなり視界押し上げてタワーに圧掛けていくなりさらに有利を広げるように動いていかないといけない
とはいっても1人で奥突っ込むとキャッチされて死んじゃうから闇雲にプッシュすればいいわけじゃないからそこらへんはチーム全体の動きを見つつそれに合わせて行動するといいかもね
プッシュしてる味方をカバーするような動きをするとか、育ってるJGが敵JG向かうってならブロンズといえど味方も付いてくることが多いと思うよ
要は「自分は序盤ガンク刺したから後は味方がんばってくれ」というスタンスじゃ困るという話
A「レーン戦終わったらローテーション!midはbotレーン行け!」
B「メイジはスプリットするな!集団戦の為にmid残ってろ!」
C「midに3人居たら無駄になるだろ!botレーン行け!」
midでメイジやるとたまにこんな感じになる理由がなんとなくわかったわ
スレですらこんなんだもんソロQで意思疎通出来るわけねえわな
>>343 スレですらこんなんって言うが、
>>306に書いた基本マクロ理解してないと絶対低レートから抜けれないよ
ついでに言うと、トロールピックとか構成歪ませるピックをするとこの基本が出来なくなる、もしくはチャットが必要なレベルの意思疎通が必要になる
要するに難しいゲームになる
オナニービルドとかオナニーピックしてる連中はわざわざ勝つのが難しい事やってるってワケ
>>339 >>340 そのあたりは意識してなかったありがとう
(´・ω・`)ヴェインとかトゥイッチとかソロでBOT押せる奴は押してていいよ
(´・ω・`)サポはMID行くだろうし経験値もゴールドも一人で取れるから育つ
(´・ω・`)ただチームはADCがファームの時間って事を理解して動かなきゃいけない
ヴェインツイッチにソロでbot押せとかいい加減にしろよ豚
botってなんだよbotって
お前のLoLは毎回20分で終わってんのか?
(´・ω・`)ソロでファームできる奴は場合によってはサイドレーン押していいよ
(´・ω・`)チームがファームの時間だって我慢しないとワーッと戦いだして終わるけど
ファームの時間だってワーって戦い始める
じゃねーよ黙れ豚
そんなふんわりした集団戦にサイドからどうやって寄るんだよアホ
てめーが言ってんのは25分超えてドラなりバロンなり触れないレベルで負けてる状況、低レのそんな試合でヴェインツイッチがサイド出たら試合終わるわ
初心者スレからさっさと出てけカス
(´・ω・`)当たり前だけどファイト始まっても遠すぎたら寄れないよ
(´・ω・`)だから集団戦しないように味方が動くしかない
(´・ω・`)レート低いと味方が分かってくれないから気にしなくていいかも
だから出てけつってんだよここは初心者スレだ豚
てめーが言ってんのは3ドラ4ドラバロンギブしてる状況なんだよ
>>344 これさー、俺もmidでメイジやるんだけどイグナイト持ってきてる場合は何処に行けばいいの?
>>354 次に湧くのがドラゴンならBOT バロンならTOP
>>306の3行目
バースト出る系でワンコンで柔らかい相手落とせるなら視界取りに来た敵supとかぶっ転がしてもいいんじゃね
>>354 トップレーナーの反対側のレーンかmidでグループ
こんなのは相手の出方など状況に合わせてその場で考えるもので事前にサモスペがどうこうだけで決める物ではない
ぽんぽんぱるって奴ここで晒されてるやつだったか
昨日味方でせっかく寄ってるのにめちゃping炊かれたわ LoLはシングルプレイヤーのゲームじゃねえんだよ
ガチで低能っているんだな
メイジはプッシュウェーブにしたら即midに戻るでいいんだぞ
イグナイトだから寄れないヤバいって状況は少ないはずだよ
敵チームだけデュオいて平均ランクも敵のが上とか理不尽すぎて草
なんかここのマクロの話見てるとほんと不安になるな
>>356 言いたいことはわからんでもないけど、基本的にサモスペどうこうで決めるもんだよ
midでイグナイト持つって事はオブジェクトと逆サイドのレーンには絶対にいけません、それはtopがやってください、って意思表示でしょ
イグナイトmidがオブジェクトの時間に逆サイ行ったら他4人は「ああmidはこれgiveって判断か」ってなるわけだけど、低レでそれやるとそうじゃなくて「このmidマクロクソだな」ってtiltするだけだと思うけどね
ここは初心者スレ
アクシャン持ってないから聞くんだけど あのウルトの弾発射って手動(アーゴットのRみたいに)?それとも発動後何秒後に自動発射(ケイトリンのRみたいに)?
R詠唱始まったら再発動でそれまでためた分発射、全チャージ完了したらその後自動発射
ためてる最中に全部当たれば殺せるって状態になったらパイクやチョガスやアーゴットのRみたいにヘルスバーに赤マークがつくから
ローヘルスで1,2発当てれば殺せるって状態ならタワーとかに隠れられる前に手動発射で殺せる
>>362 サモスペ一つくらいでは決まらない
そもそも味方や敵のトップレーナーがスプリット向けのチャンピオンか?とかテレポート持ちか?だけでも条件が変わってくる
レーン戦後の動きなんて事前にプランを建てたところで理想通りに事が運ぶかどうかなんてわからないから結局その場で判断する
それがわからないのはエアプだからだろうな
実は最近のブロシルの常識がドラバロンタイマー1分段階で逆サイクソデカウエーブ作って寄り始めてるなら、それは俺が知らない低レ
もし今そうならすまん
>>366 そうだね、君が言うようにそう上手く事は運ばないよ
でも質問主の話はそれじゃないんでね
>>357 smplaymaxくんさぁ、勝率43%のマルファイトjgで自分が正しいと思える自信はどっからくんのw
s6からずーーーーーーっとブロンズは流石にガチガイジすぎるよ?
>>367 A「ドラゴンが沸きそうだから事前に近くで待機しておこう」
B「ドラゴンがわいた?森食いながらむかうわ」
C「ドラゴンがわいた?リコールしてから向かうからね」
D「ドラゴンわいたけどみんないねーギブギブ」
E「俺がスプリットしているのになんでみんな戦って死んでいるの使えねーな」
そして全滅へ
これが自分のレート
(´・ω・`)晒しスレでもないのにぽんぽんぱる湧いてきて怖い
>>371 初心者スレで適当にエアプと嘘を撒き散らす豚に存在価値はないから消えてね!
>>370 マップ見えてるならピンを出せ
従わないやつはガイジなのでそれは仕方ない
>>373 ちょっと大げさに書いたけど
一分前にでも30秒前でもわいたときにそれぞれピン出しても考えている思考ルーチンがまちまちだからこうなる
日本語でチャットすると運と空気が良ければ意思疎通が取れるときはあるね
ぽんぽんぱるって清水スナイパーのスマーフかなんかじゃないっけ
>>374 「基本はこう」って話に対して「それは違う、応用はこうだよエアプ」って返して来るんだから、そりゃあここ見てる初心者の思考ルーチン定まらんよ
>>374 いや、直前の危険ピンや撤退ピンだけでもきちんと従ってもらえたらだいぶ違ってくるよ
だから正しいピンの使い方は必要
味方からの信頼も必要
たまに自分の頭上に星マークが出ますが
これはどういう意味でしょうか
>>378 サポートアイテム完成のおしらせでは
味方からの信頼とか自分のピンの指示に従わせるには、それまでにそのゲームで結果出してないといけないんだよな
0/9/0みたいな電話番号みたいなやつと9/0/9が言うのとでは重みが違う
ヨネヤスオとマスターイーの違いってどこなのー ヨネヤスオもASAAで殴りまくる系なのにクラーケンじゃない イーもASAA系なのにイモシじゃない
このビルド選択の違いってどこにあるの イーもイモシ合いそうだけどなー
ヨネヤスオはASバフないだろ
イーと比べてかなりAA回数少ないよ
ありがとうございます
スレッシュ使ってたのでサポートアイテムアップグレードの知らせだと思います
久しぶりにランクしよっかなってマッチングしたら サポートだったからサポートトランドルしようかなってピックしたら
味方がサポートトランドルを知らなかったんだろうな 「15ff」とか言い出して トップユーミ ミッドナミ ジャングルアーリとかクソピックしだしたのね
誰かがドッジしたから助かったけど そのあとのマッチングで今度はサポートのやつがトップと間違えてトップのチャンプピックしたんだけど
ピックが4人目くらいのところで俺が「そのチャンプでサポートやるの?」って聞くと「トップと間違えた」とか言って そいつがか分からんけどドッジになった
俺が聞かなかったら試合始まっていたのかな? マジでやばいやつしかいないな これでゴールド帯なのかよ
今トランドルってジャングルよりサポの方がピック率高いんだな
>>381 イーはQとダスクブレードのインビジブルと脅威の相性が良すぎるからそっちが人気ってだけ。統計にも出てるけど今はウィッツエンドが強いからクラーケンorイモシルと合わせて積んでファイタービルドしても別に良い
ヨネヤスはQにonhitがあるからライフスティールと相性がいいのと、イーほど一瞬で相手を倒せないからイモシルのライフラインは欲しい。加えて2手目でIE積めるからわざわざクラーケン買ってダメージを追求する必要がない
昔の相手Yiの黃エンチャ王剣グインソーできてしまった時の絶望感はすごかったけど
今のYiのドラクサーできた後のしょうもなさもすごい
イーって突っ込んでって死亡リスク高いからイモシだと生存率上がりそうな気がするの
>>386の言うようにドラクサーのインビジが相性良すぎるからなぁ
ドラクサーとRのパッシヴによるQのCD解消をあわせて、一生消えたまま殺し続けるのが今のYi
個人的にはYiにイモシ積むぐらいならヴィエゴやるかなって感じ
Yiを出して相手がガチムチゴリラだらけになったりしたら、俺ならクラーケン王剣ウィッツあたりでライフライン欲しかったらステラック合わせると思う
イーで死亡リスクを気にするのは少し認識のズレがあるかもしれない
自身がCC持たない+CCに弱いから後入りで敵を一掃する戦い方しか出来ない以上、自分の生存を気にするより相手を一瞬で倒すのに特化した方が強い
まあファイタービルドもトロールではないし試してみてもいいんじゃない
イーでイモータル積むの無しではないけどね
例えば極端な話、敵にルルとマオカイとマルザとヴァイいるような状況ならどう考えてもドラクサー行くべきではない
カイサとハリケーンってめちゃくちゃ相性良さそうだけどそんなにつまれないのってなんで?
ぽんぽんぱる顔真っ赤にして反撃してるけどその試合以外も恨み買ってるだろ
きめえからツイッターで愚痴ってろ
進化のステータスの関係じゃね
前まで普通に積まれてたし弱くはない
トランドルサポってハードCCもちでもないから
味方の構成次第では微妙なんじゃない
真面目にトランドルサポートって強みなんなの?
opgg見てたら結構ティアもピック率も高いけどあのでかい氷生やすのが強いのか?
ピラーのスロウが重いからベタ足に刺さる
プロだとポークとよく使われてるねヴァルスとか
>>243 >>244 レスありがとう
お留守番できるADCにはほんま感謝や
ミニオン状況によるけど、普通は圧倒的に勝ってない限り、CSを落とさないとお留守番なんてできませんがな・・・
正直低レートのサポロームは、単純にadcを見限ったときにするものに見える
ロームできるsupととりあえずadcのそばにいるsupとじゃ影響力が全く違うから、supメインならロームの練習はしてほしいね
(´・ω・`)ロームするときにはしっかりピン出して意思表示すれば問題ないよ
(´・ω・`)BOTなんかその間一人で経験値とCSとれるしやる事少ない休憩タイムじゃん
(´・ω・`)文句言ってるのは視界ウェーブ管理が出来ません雑魚です><って言ってるのと同じ
(´・ω・`)HP減ったりしてヘルプが必要なら自分が死ぬ前にピンで意思表示しなさい
トランドルはあのデカい氷一つでノックバックにフラッシュ一回で自陣側に出れないくらいのスロウ撒けるんだぞ
昔は更に視界まで付いてたんや
低レート特有の、まともに視界も取らず絶対成功しないガンクを敢行するサポのために
順調にCS差をつけて微妙に腐りそうになってた敵BOTが息を吹き返したりするのは見ていて忍びない
テクニカルなチャンピョンをちょっとでも使えるような気がする(?)と、これからも使って行きたいと思う反面。
一緒にプレイしている人が嫌な顔しないかなとか考えてしまう。(その時点でこのゲーム向いてないかもだけど)
テクニカルチャンプ使いたいならノーマルで30回以上練習してからにしてください
>>405 雑魚の俺とマッチングする雑魚のお前が悪いの精神を常に持て
>>405 (´・ω・`)楽しみたいのとレート上げたいのは別
(´・ω・`)ノマの内部レートなんか割とどうでもいいから好きにやりなさい
(´・ω・`)ランク上げたいなら簡単なチャンプで楽に敵ボコしたほうが効率いい
ロームしても決まらなかったらMIDの経験値吸うしADC1人で死んでBOTは2人いるからタワープレートもすぐ取られる
ロームするんだったら最低でもフラッシュは吐かせられるようなチャンプじゃないと
豚ってほんとエアプだな
今はノマもランクも双方のMMRに引きずられてっから
ノマMMR高ければその位置までランクもディビジョンスキップされて1段飛びで上がれるし
逆にノマMMR腐ってればランク勝率6割あっても地道に10LPしか増えて行かない
ほんと何年前の話してんだか
ノマの内部レート関係あるようになったのって一番最初(新アカウント)の振り分けだけでは?
それ以外も連携するようになったって公式記事にある?
TP持ってねぇのにオブジェクトの反対側押す奴多すぎ
(´・ω・`)えまじ?
(´・ω・`)それランク回してない垢の話じゃなくて?
(´・ω・`)双方ってことはランクのMMRもノマに関連してるってこと?
振り分け以外でノーマルのMMRがランクに影響するわけねーだろ普通に考えろ
えまじ?って違うって分かってるくせに嫌らしい。性格悪いよなあ
書き込まないんじゃなかったの?君スレにいらないよ
(´・ω・`)笑っちゃった
(´・ω・`)いや普通に知らないこともいっぱいあるよ
(´・ω・`)皆が勘違いしないように分かりやすく書いてw
>>414 そもそもらん豚ってなんかのスレでブロンズなのバレただろ
よくもまあ未だに漫画の主人公に序盤でアドバイスする中級者キャラ気取ってんな
むしろ初心者スレで教えてもらう側だろ
>>419 (´・ω・`)シッ
(´・ω・`)余計な事言わなくていいから
お前らってまじでよーどるしか読まないんだなその時間で少しはreddi見ればいいのに
>>420 正しいこと言ってんならまぁブロンズでも別にいいけど平気で間違ったこと言うのに無理して教える側に回るとか実害しかない
邪魔者扱いされて当然
ガチ初心者でプラクティスでcs練習しててミスフォーチュンのbotしてるんだけど10分で80くらい取れるようになってきた
実際にai戦とかやると全然cs取れないんだけど何が問題?
リプレイ見なきゃ分かんないっす
AAキャンセルと味方ミニオンが敵ミニオンのどれをフォーカスしてるかをみるのは大事
サポートがミニオンにAAするとかで一人の時と感覚変わると思う
相手も二人だからラストヒットだけ取るプレイしてたらどんどんタワーに押し付けられて取りにくくなったりするし
プラクティスと違って相手2人になるからハラスプレッシャーとかも変わってくるんじゃない?
あとAI戦はぶっちゃけロールとか適当でも勝てるから遊びに来たりプラクティス代わりに使ってる人も居る
だからサポートでもサポートアイテム積まずにCS取りまくってはしゃぐ人もいるかもしれない
とりあえず次はそんなにcs取れなくてもいいから敵との位置関係とスキル避けること意識したら良いよ
多分今はcs取るのに集中力を使いすぎてる
結局慣れればどうにでもなるしプラクティスでもcs80取れるのは初心者としては十分だと思うから頑張って
味方jgがtop側でアクション起こしてる時に敵チームがドラゴン始めて味方のbotが敵チームにちょっかいかけるパターン多いな
midの俺が3vs4になるから寄らないよってピング鳴らして下がらせようとしても適当にポークして遊んでる
ミッドが対面をロームさせてしまったけど 序盤弱く徒歩勢だからどうにもならないということでそのまま押してタワー殴るのは分かるけどよぉ
ロームから帰ってきた対面に後ろからケツ掘られて死ぬ奴ってなんなんだろうなぁ
opgg見たけどグレイシャルニーコ誰も使ってないんだな
スロウAA当てないとE当たらないだろ
たまにトロール湧いたと思ったら相手のトロールはしっかりキャリーになるのなんなんだ
ミッドナサスとかサポツイッチとかよお
ai戦はaiが割と隙だらけで殴り合ってること多いから結果cs低くなりやすいのでは
ノーマルでずっとCSの練習してるadcたまにいるけど勘弁してくれよ
俺お前のCSの練習のおもりしにレオナsupやってんじゃねえんだよ…
そう思うならランク行こうな
ノーマルって基本的には練習の場だよ
もし相方が明らかに練習だなって感じたら自分も練習したいと思ってたことやればいいよ
CS4とかの奴がADCに来たんだが 最初の6体のミニオンを5体逃しててワロタ CS低いやつってそういう感じだったんだな・・・
adcも全然仕掛けないsupが来たらcs練習するしかやることないなーって思ってるよ
ダリウスって難しい?
いつも集団戦だと何もできないんだけどAAとWで殴ったほうがいいのかそれとも距離とってQで殴ったほうがいいのかどっち?
>>437 RでKSするかタンク系殴って5スタックスタートが理想よ
育ってたらゴースト使って裏から入るのも良い
wardスコアがいつも高いんだけど負け続くことあるし
うまく利用できてないんだと思うがおすすめの刺す場所教えてくれ
ちなみにtopならバロン、midなら上下リバー1本、botならドラゴン前に置いてる
>>440 個人的に負けてるときは自陣側のジャングルの入口に視界とって勝ってるときは相手側のジャングルに視界とってる
>>440 ガンク刺さってないならそれでいいと思うよ
個人的にはそこ置いてもガンクされると思うけど
top
下側ならリバーブッシュかその近くに置く
上側ならトライブッシュとリバーブッシュに置く(コントロールワード買え)
mid
相手JGにブリンクとかないならサイドブッシュより少し奥に置く
ドラゴンブッシュとかバロンブッシュのレーン寄りに置くと敵がガンクして来ない場合でも把握しやすい
bot
下側ならトライブッシュとリバーブッシュの近くに置く(コントロールワード買え)、押し付けてる時は一度ブラストコーン見に行ってあるなら破壊しておく、ダイブされそうな時はトライブッシュとゴーレムの下のブッシュに置く(理想はmid側の入り口ブッシュに事前配置)
上側ならリバーブッシュは基本でタワー殴るくらい押し付けてる時はトライブッシュにも置く、ダイブされそうな時は青バフとカエルの間(あるいはタワー横のブッシュ)にもワード置く
相手にも依るけどバロン前、ドラゴン前は映らないルート多いからあんまり効果的には働かない気がするな
ノマのレオナは仕掛ける判断おかしいゴミしかいないし序盤は無視してcsだけ取るほうが正解なんだよな
レオナノーチモルガナは無視、エンチャ系は1v2、メイジ系は餌
パイクで一生topローム/ヘラルドファイトするの、topレーナーの意識にsupのgankなくて糞ほど決まるから楽しいんだよな
シンジャオでファームしかしてないとか ヤスオでJGするとか クソ行動しておいて人のせいにしてくる ほんとプリメはLOLの癌ですわ
まーた対戦履歴死んでんのかよ
リプレイみれねーじゃん
ヌヌmidってどう対処すればいいんですか?アニビア出せば勝てるってことしか分からん
アサシンにすり潰されて泣きそうな思いをしたくないを信条にmidメインに悩んでいるのですが
アサシン耐性に定評のあるメイジのアニビアと自身も半分アサシンで逃げスキルのあるアーリ、どっちがより死にづらいでしょうか
アニビアをある程度やってみて機動性の低さからの事故が多いのでこのような二択になりました これ以外にも該当するようなチャンプがいればそれでも構いませんので教えてください
ヌヌmidはLv1強いやつ出して最初のウェーブに使ってくるWをミニオンに当たる前に身体で受けてからボコボコにすれば息できないとかなんとか
>>454 ひどいこと言うようだけど、レーン勝ってキャリーする意思ないならmidはやめときな?
midメイジで働いてる風お荷物になるぞ
虹色トマトが悪い意味でいい例だわ
メイジならレーニングでしっかり勝ってレベル差つける意識で頑張れ!
じゃなきゃファイターでアサシンなんぞ殴り飛ばせ!
>>454 アニビアで事故が多いのにまだ選択肢に入れてる意味がわからん
あとなんでアサシン対策したいのにメイジ限定なのかもわからん
もう少し自分がどうしたいのか考えて整理した方がいい
MIDは深く掘り下げなければビルドと立ち回り気にする感じでいいのでは?
サッシュや時計に直行するかどうか、レーン戦ほどほどにロームでの組み立てを予め考えておくとかね
>>456 >>457 メイジが前提なのはメインとして先出しできるmidをという考えがあったからでした
アサシンに後出しならtopで使ってるレネクやガレンを流用して対応出来るのですがこいつ自身は先出しには向かないと思うので
自信が先出しアサシンをピックするという選択肢もファイターを当てられて干上がるのでナシで
つまるところ自分はmidで先出し出来てアサシンにもある程度対応できるチャンプが欲しいのですがこの要望だと何がいいのでしょうか
>>461 アーリアニビア以外で操作難しくないのだとオリアナ、次のパッチ以降はリサンドラも悪くないかもしれない
というかアニビアで事故ってるって、jg位置見ないでダメトレしてるのでは
ウエーブの作り方動画を見直すといいかもね
押してローム警戒ワード刺してjgに寄るっての繰り返しながら地蔵気味にしてるのって実は今そんな悪くないよ
完全にレーン引いて地蔵すんのはjg勝てないからクソだけど、今のjgは殆どがファイターかキャリーだから、ちゃんと押して寄るなら地蔵の方がmid1stタワー守りやすくて試合に勝ちやすい
敵にアサシンがいるなら尚更
あとはニーコとガリオ
ニーコはダイブ耐性高いし、Wあるからリバーに寄って事故る事はほぼ防げる
ガリオはやる事シンプルだからつまらんかもしれないけど単純に全体の構成が締まりやすい
先出し限定だとこんなもんかな
イレリアbanするならマルザも一応いけるけど、jgが1v1負けるマッチアップだと序盤mid/jgラインが負け続ける可能性がある
シールド持ちで雪玉を体で止める
ウェーブクリア出来なくて腐ってく
ヨダレ垂らしながら半目で魂抜けててもプレイできる脳死jgいたら教えてください
ニーコってスキル自体は強そうなのに何であんな人気無いんだろう
>>466 全体的にスケールが弱い
後半になればなるほどWの分火力が足りない
後半になればなるほどRの味方依存度が高くなる
スキル射程が短くハードカウンターが多い
この辺がC tierの所以かな
ニーコはレーン強くて大体のアサシンにも対応できるしメイジ同士も勝てる
ただキャリーはしきれないし中盤から失速が半端ない
アムムとセットでult合わせれば多少の不利をひっくり返せるロマンはある
>>462 オリアナって難易度高くない?まだシンドラちゃんの方がレーン戦は強くない?使いこなしてないとニーコ以上に終盤失速するけど。
(´・ω・`)コントロールメイジは自分の位置とスキルの射程の管理が難しい
(´・ω・`)オリの集団戦はボールの置いておく位置が重要
(´・ω・`)プロでも使いこなせてない人が居るのにあなたが使えるわけないでしょ
(´・ω・`)勝ちたいだけならガレンでぐるぐる回ってなさい
みんなありがとう!体で雪玉止めちゃえばいいのね。言われてみれば単純なことなのに、自分から敵のスキルに当たりに行く発想が無かったです。
オリアナはちゃんと相手のCSに合わせてハラスしたらレーンは強いぞ
少数戦もシールドあるからそこそこ戦える
ウルト以外にハードCCがないからガンク合わせもガンク回避も頑張れよって感じになってしまうけど
すみません、今アムムってピックしないほうがいいんですか?
アムムは強いチャンプではないから他をピック出来るならその方が良いことも多いけど使いたいなら使えばええやん程度
次ちょっとしたスキルの変更来る予定で多少強くなる見込みはある
リプレイが!で再生できない場合って諦めるしかないですか?
ニーコultマジで当てにくいよな
大体逃げられるか発動する前に死ぬ
敵全員にオラクルレンズ持たせた時にできる有利はどう活かすといいですか?
>>479 ブッシュ待機
ワードベイト
スニークバロン
>>472 ちなみに序盤にローム許してソーサラーシューズあたりまで出来たヌヌ相手に
シールドとかなんもなしに体の弱いチャンプで雪玉ボディーブロックしにいったらそこからワンコンで殺されるから気をつけて
ヌヌmidはガリオで完封可能
レーンもロームも完全に封じられるよ
個人的にはセトかランブルオススメ セトはガチでゲロ吐くよ
アニビアは良いね集団戦でも玉防げるし
でも今メイジ先出しできないからなあ
ブルーエッセンスってチャンピオンとルーンページとSN変更以外に使い道ないの? チャンピオン全部揃えたら使い道なくない?
(´・ω・`)BEストアってのがたまに出る
(´・ω・`)それでスキンのクロマなりアイコンガチャなりすればいい
>>479 初心者ってレベルじゃねえぞ
ダイヤくらいだろこ!
>>487 エターナルやマスタリー上げるのにも使うかな?
ガンガン課金してる人や日本鯖以前からやってるベテラン以外はまず余らんでしょ
プラチナでもウェーブは押しつけてから帰らないといけないって思い込んでるらしいな
ADCがリコールしてるのにそのクソサポが無駄に押したせいで 押してる途中で対面がレーンに帰ってきて押し付けるの間に合わなくて
プッシュレーンになったわ 対面がいない状態でミニオンに触らずに帰ればレーンの真ん中で膠着するって分かんねーのかー?
(´・ω・`)目の前の相手にカーソル合わせてスキル押すだけだし馬鹿でも使えるから
(´・ω・`)今はタンクというよりファイターになったからちゃんとキャリーできる
(´・ω・`)初心者狩りのアサシンに狩られにくい
(´・ω・`)はっきり言ってガレンすら使えない・触ったことない奴はそもそもゲームが下手
安くてスキルセットがわかりやすくてパッシブ回復でダメトレの感覚覚えつつ死ななければもちなおせてマナ無しチャンプだから
スキル精度が必要なく、タフなのでほとんど分かってない人が雑に使ってもそこそこ勝てるから
ガレンは勝てないならタワー下で経験値吸いつつPで回復しとけってだけ
なぜかそれすら出来ない奴が多すぎるんよ
今のガレンってみんな何持ってんの?
基本まだストライドっぽいけどゴアドリ・TF・サンファイア積む奴も見るし使い分けよう分からん
(´・ω・`)イグナイト征服者ストライドモータルデッドマンのテンプレでいい
(´・ω・`)とりあえずMS上げて追いかけて回るだけ
俺のブロンズガレン。。。基本ミシックはサンファイア以外後回しだけど
ストライド→防具に余裕があって足速くしたい
ゴアドリ→防具に余裕があって戦闘中回復したい
TF→防具に余裕があってQのダメ上げたい
サンファイア→タンクにしたい
あ、あ、あ、ARAMwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
統計サイトとかで、ルーンごとに使用率の高いチャンプとか見る方法ある?
例えば最後の慈悲の採用率が高いチャンプ1位は○○、2位は△△〜
みたいな
>>505 (´・ω・`)難しい事考えないでテンプレビルドでいい
(´・ω・`)初手バサ靴ストライドモータルデッドマンか篭手
ガレンはMSが全てなので距離を詰めれるアイテム選ぼうね トリフォはともかくゴアドリは論外だよ
>>508 >>500で使い分けを聞かれたので・・・
スキルを避けながらCS取れる人や、ある程度CSを諦める場合、もしくは対面が余裕ならそれで行けますが、あまり避けずにガッツリCSを取る場合防具先行が安定し、腐りにくいです。
ミシックはタンク以外レーン勝ってからゆっくり決める感じで、集団戦で活躍しやすいビルドにしてます(大抵ストライドだけど)。
>>509 ゴアドリの方が若干火力が強く、回復もあるので、使い分けてますが・・・
足速いから追いつけるときばかりではありませんし
701:名無しの報告:2021/08/19(木) 23:52:51.50 ID:TK9oZKA70
・埋め立て
・マルチポスト
ガレンはタンクにしたところで集団戦で出来ること少ないし(CCはサイレンスだけ)
普通のビルドの方がいいと思うよストライドでキルの圧かけてる方がまだ怖い
サンファイア持ってるガレンがこっち見てても全く圧がない
育ってないならともかく育ってるならあいつがぐるぐるしながら突っ込んでくるだけでめんどくせぇけどな
やたら硬いし
コイツの何が不快って仕留めきれずに逃げ続けるんだよな
シンジドと同じだよコイツ
topレーナーの寄りが遅くて序盤のジャングルファイト負ける
ワード置こうとブッシュに近づいたら待機してるガレンってアサシン
それたぶんガレンじゃなくても死んでるよ
後半一人でフェイスチェックワードは自殺行為だから3人くらいで視界取りにいこう
>>513 怖いか怖くないかは問題ではなくて、タンクが有効な構成のときにタンクにするだけですよ
CCあるに越したことはありませんが、オブジェクトを取られるか、不利なキル交換の2択を迫ることができます
ガレンでタンク行くならサンファイアよりターボケミタンク積むかなー
タンクアイテムがそもそもARMR両面だから、ファイターがタンクにすべき時に積むアイテムではない
普通にファイターミシック買った後にソンメプレートとかネイチャーとか積めばいいだけだと思う
ヌーンクィバー派生ならゲイルフォース積みたくなる
バミシンダー派生ならターボケミタンク積みたくなる
アイアンスパイクウィップ派生ならストライドブレイカー積みたくなる
ブリンクやらスロウやら好きなだけかもしれない
サンファイアにするのは互いに装備ないときの初手バミシンダーが結構安定して強いのが一番の理由かなぁ…。
ガレン最序盤はそんな強くないので。
ターボケミタンクにしないのはタンクにすると武器をなかなか買えないので、サンファイアの猛火に期待してですね。
タンク同士の殴り合いや、集団戦の2体目くらいでそれなりに発動します。
タンクにしない場合、最初にファイターミシック買って安定してレーン戦勝てるならそれが一番です。
このケースは早々にタワー折れるでしょうから、防具は最低限にしてキャリーコースだと思います。
AS上がらない上に自前でCC低減持ってるガレンがサンファイア積む意味無さすぎるんですけど
自分のなかで独自理論が出来てしまってるんだな
これがブロンズか
そういう独自理論考えるのはOTPでダイヤ行ってからでいいと思うぞ
割合ダメージ持ちとかヘルススケールARスケールがあるならミシックもタンクアイテムでもいいけど
ガレンにフルタンクは向いてないから大人しくストライド積んでからタンクビルドに行った方が強いぞ
恐らく仕事してると思ってるだけでたいして仕事出来てない
アイテム効果だけ見て選んでるでしょ 自分の使ってるチャンプがどのステータスがスケールして何が欠点なのかをちゃんと理解してないから、ゴアドリとかサンファイアなんて選択肢が出てくる
ガレンはファイターでありながら性能はアサシンだからね?キャリーにQERして殺すのがガレンの仕事であって、前衛の仕事を意識するチャンプじゃない だからASが重要なわけ 分かる?
tenacityはちゃんと重なるし意味は言あるでしょ
ただファイターが敢えてタンクにしたい時ってのは敵がADかAPに寄ってる時なんでARかMRの30は死にステになる
[AD45 AS20 アクティブslow]と[Heath50 AR30 猛火]の比較じゃ流石に比べ物にならんよ
AR30って後からクロースアーマー二つ買ったら稼げてしまうからな…
EとRみるにフロントでタンク狙う価値あるだろ
というか集団戦で後衛に入れるわけない
ARMR特化型のタンクミシックよこせください
ついでに水銀付きで
topでタムケンとエイトロを使っているんですが、レーン戦で勝った後の動きがわかりません
第二タワーまで押そうとすると他レーンから寄ってきた味方やJGにボコされて死にます
ファームしようとしても、ミニオンが敵陣で固まってることがちょくちょくあって経験値を無駄にしてしまいます
視界を取ろうとしてもやっぱ集まってきた敵にボコされます
そしていつの間にかレーン戦で勝って作った差が埋まってしまうと言ったことが多々あります
レーン戦勝った後の動きが知りたいです
>>532 状況次第でやることが変わるからここで漠然と聞いてもいい回答は来ないと思う
上手い人にリプレイを見てもらって個々のケースでどうすればいいかアドバイスしてもらった方がいい
元プロが今無料コーチングの生徒を募集してるから応募してみれば
締め切りが今日いっぱいだからお早めに
自分の場合だけどタムケンでレーン勝ったらとりあえず雑にミッドローム+ダイブ考える
ダイブもタムケンがタワーアグロ持てば成功確率はかなり高い
ブロンズだと防具積んでもみんなガレン殴ってくれるから意味あるんだろ
火力もCCもないメレーなんてちょっとレート上がったら普通に無視されて終わり
>>532 ワードさせ
相手が消えたら下がって警戒しろ
その間のミニオン取れなくて損とか思うな
相手の時間の無駄にしてるから得だ
とにかく死ぬな
>>532 下山して midなりbotなり荒らせ
勝ったtopレーナーとか他レーンから見れば完全に化け物だぞ
黒斧積んでるガレンのEは食らいたくないと思うけどどうだろう
先にガレンありきだし、味方4人の構成は選べません。
タンク最善がガレンだと言ってるわけではないし、例えば対面がADの場合、
1) バミシンダー(1100)→ブランブル(800)→ブーツ(300)
2) 詰替ポーション(150)→ジャイアントベルト(900)→ブランブル(800)→ブーツ(300)
3) ブーツ(300)→ブランブル(800)→アイアンスパイクウィップ(1100)
4) バーサーカー(1100)→アイアンスパイクウィップ(1100)
5) 詰替ポーション(150)→ブーツ(300)→アイアンスパイクウィップ(1100)→ロング ソード(350)→ダガー(300)
6) アイアンスパイクウィップ(1100)→ハースバウンド アックス(1100)
だったら、雑に殴り合ってレーン勝てそうなのはこの順番な気がするというだけです。
およそ上ほど避けにくく被弾前提で硬い感じ、中盤が機動力を付加して避けやすいけど防御が薄く、下ほどADが高いです。
1がサンファイアコースで防具ガン積みタンクになります。
2〜6がストライドコースで普通のファイターになります。
CCあるに越したことはないけど、武器なくて前衛に無視されても、後衛は轢き殺せるので、そのまま突っ込んで(できればW合わせて)CCもらっとくだけですね。
敵が育ってたり、自分が育ってない場合はフォーカスされて即死なので突っ込めませんが。
なのでレーン戦勝利は前提になります。
長すぎて読む気起きないからとりあえずopgg貼ってください
操作すらおぼつかない雑魚の女ですらダイヤいってるのになんで天才の俺がプラ4止まりなの?
なんかオフタンクのダリウスっていくら育ってても集団戦全く活躍できないんだが何が悪いんだろう
10キロ1デスなのにお荷物なんだが
今の環境タンクアイテムの数値が良くないんだよ
だからファイターはもう防具とか買わないでゴアドリステラック続いて更にファイター用アイテム買ってくわけで
サンファイアとか数字低すぎてタンクというには微妙だから素直にファイターに寄せるかダメージ受け切る用にガゴストでいい
>>547 as靴ラッシュしないガレンは本当の意味でトロールだよな
わざわざパワースパイク捨ててるだけだし
>>548 ゴリラはタンクやファイターのポジションいたらダメだぞ
スキル吐いたとこや小競り合いしてるところに横から入らないと
自分はマスターイーくらいの気持ちでいろ
>>549 まじかw
ほんとopggってアテにならんなw
ゴアドリなんて一切載ってないんだがw
ほんとストライドブレイカーなんて一体何の役に立つのか常に疑問だったわ
相手のタンクが殴り合いしてくれそうなら殴りあって殺してもいいけど
>>552 一応uggとかプロビルドとか他のサイトも参考にすればいいんじゃね。
>>554 uggも見てるけど結局そこまでopggと書いてること変わらないんだよなぁ
プロのビルドとかルーンとかって、プロのCS精度あってこそな気がしてそのまま採用するの怖いんよなぁ
んな訳ない
征服者くらいだよそれ気にする必要あんの
(4)は避けれる人用ですよ。あくまでコンセプトは雑に戦っても勝てるガレンなので。
避けやすくEのダメが早く出やすくなるとか計算して戦う人向けではありません。
普通のビルドで普通に勝てるガレンなら、カウンターで自信があるときだけ出していれば良く、そもそも無理に使わなくてもいいはずです。
初心者向けに最初に勧めるチャンプとしてのガレンではありません。
>>556 プロでもレベル1のガチ初心者でもアイテムの効果は変わんないから上級者が使ってる効果的なビルドにすればいいよ
アイテムの積み方で1個気になるというか知りたいんだけど
リッチベインの材料アイテムってどういう順で積むのが正解?
最近ビクターとかTFとかフィズみたいなリッチベイン積むチャンプ触ってて、アイテム枠が1,2個しか無い時にシーンを優先するか後回しにするかで悩んでる
(´・ω・`)昨日の雑魚はガレンやれって話だけでこんだけ盛り上がるの草
(´・ω・`)普通にgaren topで最近の動画漁って全く同じ動きするだけなのに
(´・ω・`)そんなこともできない低脳が沢山居るって事ね
同じ装備、同じチャンプで、同じ動きをしても、相手は動画と全く違う動きするので、同じ動きにはなりませんし、被弾が違いすぎて同じ装備では死んでしまうだけですね。
その装備にする理由と、お互いに相手の何を警戒し、何を誘ってその動きをするのかを理解し、実践するハンドスキルが必要になります。
ガレンでフルタンクって清水小隊長かよ
この一文で自分が以下の愚かか悟れ
誰かと同じだからどうという話は誰もしてませんし、その手の話には何の意味もありませんよ。
>>562 (´・ω・`)君はエリート帯の人達が何でエリート帯に居るのか分かってないよ
(´・ω・`)元SKTのBangも言ってたでしょ
(´・ω・`)上手くなりたいなら俺の真似をすればいいって
(´・ω・`)BOTなら難しいの分かるけどガレンの真似すらできないってどんなレートなんだろね
なぜ集合知で作られたテンプレビルドより自分一人で考えたものが優れているという考えに至るのか、これが分からない。
ところで某氏のコーチング配信で、集団戦後に体力が満タンのADCは引きすぎって言われてたんだけど、自分の体力をリソースとして考えるのってめっちゃ難しくない?イモシルもGAもただの保険にしかならなくて、集団戦で全然有効に使えないや
理由の説明はもうしたし、どれも反論になってないので・・・
ついに煽りだけになってしまいました・・・
思考停止って本当に怖いですね
荒らしたいわけではないので、この辺で
>>570 (´・ω・`)君の意見も尊重するよ
(´・ω・`)らんらんや他の人には別な考え方があるだけ
(´・ω・`)考えを譲る必要なんてなくて他の意見が自分のためになるかどうかが重要
(´・ω・`)理解すれば自分が嫌いだった宗教ですら信仰しだすのが人間ってものよ
>>561 低能はおまえだクソ豚
臭い口を閉じて失せろ
お前らアホだなあ
この人自分で「雑に殴り合う」って言ってるでしょ。要するに普通のダメトレなんてしてねーからこんなビルド論になるの
雑にプレイする気しかないならそりゃタンクになるわ
この人はバミの時間に相手が何なら勝てるのかすら書かずに説明した気になってるそ、多分何もかも雑なんだわ
対面ADってなんだよ
>>570 トランドルにクラーケンスレイヤーって何が強いと思う?
豚が煽る側になってるのは珍しい
ここのスレ民は雑魚に厳しすぎる
難しすぎる
ブロンズ帯でこのうまさゴールド行くまでにどれだけうまくならないといけないんだ・・・
ところでこのゲームのキャラ操作やエイムってFPS格ゲーに比べたら簡単ですよね?
だから差がつきやすいのはミクロよりマクロなんですか?
鍛えやすいのはマクロだから差がつきやすいのはマクロだね
ミクロは鍛えにくいし差を埋めにくい
ゴールド行くだけならマクロだけ鍛えたら割といけると思うよ
>>575 これが豚の本性なんだよ
騙されて親切な人なんて思うなよ
>>576 ミクロで大切なのもハンドスキルよりスキル等の知識だぞ
適当にやってたらそりゃ勝てないよ
虹色トマトといいガレンガイジといいブロンズってやっぱ言い訳だけは上手なんだな
指2、3本屁理屈の才能に持ってかれてるからあんなCSとれんのやなきっと
>>577 KRグラマスでもARAMやるんだな…
そしてゴアドリMR靴
ミクロはスキル精度、スキルドッジ、ダメージトレードと差がつきやすい要素はいっぱいあるけど
ダメージトレードは割と知識依存なところがある
このマッチアップだとどのタイミングが有利とかこのチャンプは○○のアイテム作ったら一気にパワースパイク来るからそこで仕掛けるとか
今敵のミニオン多いから有利なタイミングだけど仕掛けたらダメトレ負けするとか
>>577 (´・ω・`)イグナイトゴーストガレンは一見トロールビルドで草
(´・ω・`)でもやりたいことは何となく分かるよ
(´・ω・`)宇宙の英知とアイオニア靴でサモスペ回してキルチャンス欲しいって事でしょ
(´・ω・`)レーン引いたら追いかけてぶち殺す殺意のレーニング楽しそう
イグナイトゴーストフェイズラッシュガレンがトロールに見えるからお前らはブロンズなんだよマジで
そこでバミシンダーを買うとさらにフェイズラッシュの発動がQEだけでお手軽に!
ガレンなのにイグナイトゴーストフェイズラッシュじゃなく
モータルリマインダーに毒蛇の牙積まない奴は意図的なフィードでレポートするわ
フェイズラッシュはパッチでCD変わったとき以来使ってないな・・・
15秒→レベルに応じて30秒〜10秒って正確にはどう変わったの?
JGで赤トリンケットと黄色どっち持てばいいのかわかりません
特にイブリンやグレイブスのような序盤弱いチャンピョンの時リーシンシンジャオにインベードされてボコられます
森の入り口に黄色置けばいいのか赤回しながらジャングルはいレベいいのかわかりません
対面のカウンター気になるならインベードして相手の森にワード置いて逆サイドからまわればいい
jgの入り口に黄色置くのは別に良いけど、縦割りでもないならそのワードは結局機能しないからリコールしながら置いて赤トリに変えた方がいい
最悪初手にピンク買って自陣のバフに刺すでもいい 同時狩りするとかでも無ければ今のjgは回っててHP減る事ないし
序盤ファームしかする気ないなら赤トリより黄ワードの方が自衛だったりカウンタージャングルする時に役に立ちやすい
opggの試合結果順位ってどういう基準で決まってんの?
絶対俺がキャリーだろ!って試合で5位だったり、完全バス乗りなのにMVPだったりする
よくわからん
お前はopggでMVPやACEを取るためにLoLしてるのか?違うだろ
そんなどうでもいいこと気にするな
>>594 そら本当に試合に大きな影響を与えた奴がMVPとなるなら一つの目安になるやろ
めっちゃ目安にしてるしモチベにもなってるわ もっといえばゲーム内にそういうのを導入してきちんと表彰して欲しい
KDAやダメージ見ただけで俺が一番とか言ってるやつがイキってるけど OPGGみたら4位とかだったりして笑うわ
あれ凄いよな
ド派手にレーン壊してそのまま全レーン破壊したけど他のやつがMVPだったわ
>>567 スキルとかダメージとか全部把握しないとできないことだしね
それをやんなきゃいけないからダイア以下のADCは影響力無いって言ってた気がする
opggはファームや視界、KDAなんかのパッシブな動きのが評価されてる気がする
blitzは基準分からん
opggは基本対面との格差だね
レーンでボコった対面がなんかの間違いで後からキル回収とかしてたらMVP取りにくくなる
悪魔の抱擁ってイマイチ買う気が起きないんだけどさぁ とくに防御力10を得るとか何が強いの
OPGGはレーン毎に評価基準がかなり違う
個人的にはu.ggの評価の方が実際の試合の影響力とマッチしてるように感じる
自分がどうなのかってのだけ見れればいいならPolofessorのがいい
使用チャンプの全サーバーの全試合と比較して項目毎にどの位の位置なのかをざっくり教えてくれるよ
アサシン入門してみたんですがタロンの戦い方が分かりません
ファイタービルドが主流のようですがスキル吐いた後もAAで殴り続ければいいんでしょうか?
AP相手にはウィッツグインソーAD相手にはマナムネフロハと行けるヴァルス最強なのでは……?と思ってるのですが
ヴァルスの勝率低いのってなんでなんですか……?
>>597 例えば評価は高くなるけど勝ちにつながらないプレイと
勝てるけど評価は低くなるプレイとどっちが良いのかと
常に勝ちにつながるプレイを良いプレイと判断してくれる正しい評価だったら目安になるけど
OPGGの評価はそうとは限らないから目安にならんって話よ
>>597の言う試合でも実際にそのKDAやダメージ一番だって奴がチームの中ではキャリーしてたのに
当てにならないOPGGでの評価信じて見下してるんだったらそっちのが笑われる話だよ
>>597 ゲーム内でもS+からDまでの評価あるじゃない
あれが信用できるかといえばそこまででもないけどopggやuggのも大して変わらん
ピンクワードって赤アカトリ回してても自分の姿移ってるんですか?
>>603 リワーク直後強すぎたせいで激烈ナーフされて形だけが残ってるアイテム
今の性能はお察し下さい
アムムのクソバフ&サンファイア最強&悪魔の抱擁最強は笑ったよな
勝率58%とかだっけ
その2コアでソロバロン余裕だった
今思えば狂ってる
>>577 動画見てチャレやグラマスの真似できないのは流石に君の物覚えや要領が悪いだけ
基本的に対面の各チャンプ毎の動きを動画で学んだ方が試合で学ぶより早く学べるだろ
そんなんだからお前はなんでも上達が遅いんだよ
勉強はなんでやるか知ってるか?
自分で一から方程式やら仕事の手順を学ぶより効率がいいからだ
馬鹿
草生やす前にもっと動画をみて学んでこい
包茎の皮の中で十年越しで発酵したティッシュの残り滓みたいな屑野郎は人を笑う前に自分に恥じて恥垢を綺麗に掃除しろよ
>>615 そうやって見て真似て根本を理解できないからスタックしてるんでしょ?w
君みたいに学ぶ姿勢がなっていない人は誰も教えようとせず、一生学べず落ちこぼれる
そうしてみんな自分と同じだと思い込みつつも、なぜ自分だけ置いていかれるんだと悩み苦しみ世の中が悪いとを恨むんだろう
尻毛に絡んだ糞玉みたいな人生
ティッシュやウォシュレットでは拭き取れず異臭を放ちながらパンツを汚して人から避けられて生きていく
やだやだ
こう言う捻くれて汚れた負け犬は見てるだけで人を不快にするねぇ
誰にマウントを取ってるのかすらよく分からないけど、誰かのためになる話ならいいんじゃないの?
内容が間違っているならその旨指摘すればいいだけだよ
ロジカルに指摘できなくて煽るだけになるなら、そいつが分かってないか、説明に向いてないか、単に煽りたいだけ
それはおかしい
間違ってる内容は書かないほうが良い。例えば
初心者「ルルって何積めばいいの?」
アイアン「ルナーンハリケーン」
初心者「ありがとう!」
(少し時間が開いて)
一般プレイヤー「いやいやルルでルナーンとかないから。普通にサポアイテム積みな」
と指摘しても初心者は既にルーナーンハリケーンルルを練習してしまっている
>>623 (´・ω・`)本人は善意で教えてる可能性が高いから
>>622これでいい
(´・ω・`)議論も何もないなら自分で攻略サイト作ってそこで好きなように書けば?
ほとんどの人の書き込みは間違ってるか、十分でないよ
サミーラとカタリナのRってどういったCCで止めれるんだっけ?
スタンとポリモーフとか意外のどんな種類ある?
>>628 後出しで使うチャンピオンって特定の先出しチャンピオンの時にしか出さないから後出しで使うチャンピオンは習熟度が低い場合が多いんだよな
中々ピックする機会なくて1-2週間も期間空いてたりしたら全然上手くならない
質問よろしいでしょうか?
友人とbot duoで初めて
@味方jgがtop側の森でファーム始めた
Abotレーンを相手タワーまで押しこんでしまった
Bドラゴン湧いててスカトルもいた
botの2人でスカトル倒すのはアリでしょうか?それともドラゴン危ないから
行かないべきでしょうか?
>>621 このスレってなんで初心者と同等或いはそれ以下の実力で謎理論展開したりマウントとる人いるんだろうな
>>630 ミッドレーンがどうなってるか知らんけど敵のjgやmidが寄って来ても捌けるのならいいんじゃないの
できないならリコールするのが無難
>>631 匿名掲示板だしLoLのスレなんだからおかしいのはそれなりにいる
ここはまだスレとして機能してる方
>>632 解答ありがとうございます
相手のbotは二人ともタワーに
いたのは覚えているのですが
相手のmid jgは意識してませんでした
捌く自信はまだ無いので
気を付けることにします!
>>630 敵JGがどこにいるか分からないとかなり危険だから敵の青バフ前にサポートと一緒にワードをしにいくだけで
>>630 敵jgがどこにいるか分からないとかなり危険だから敵青バフの前にサポと一緒にワードをするだけで味方全員がめちゃ助かる
>>629 後出しで対処されやすいチャンプのに相手が先出ししてくるってことはそれなりに自信があるってことだから尚更だよね
低レだからよく見かけるわそういう場面
midマルザにイレリア後出しして0/3つける奴いるからな
天性の才能をお持ちだわ
才能というよりどこに優位があるかを知らずに勝率だけ調べてピックしても勝てるわけない
浅いやつはカウンターピックしても上手い人には敵わない
今使ってるキャラで対面のチャンプ毎の戦い方を知ってるかどうか
それを知ってればカウンターを取られてもレーンで負ける事はない
勝てなくても負けない戦い方ができる
アイアンティーモでチャレンジャーガレン相手にして序盤有利取れても試合には負ける話じゃなかった
どんなトロールビルドでも強そうに説明する事は簡単だからな
完全な論破は不可能
>>637 解答ありがとうございます!
相手のmidがレーンにいて
相手のjgがtop側で見えてる時に
青バフにワード置いてみます
ガンク成功してヘラルド出して1stタワーゲット、ヘラルドまだ生きてるからって2ndタワーも取ろうとして敵大量に寄って来て大事故ってパターン多すぎ
序盤はまだデスタイマー短いし欲出したら死ぬ
ゴルシルだとmidの2ndタワーとインヒビタワーで大事故連発するからな
主にサポートが森の危険地帯にワード置かないからなんだけど
逆に言えばサポはそこにワード置くだけでレート上がるぞ
ノーマルをソロで回してたらマスターのプリメが味方に来たけど フィードしまくった挙げ句味方にボロクソ言ってた
やっぱ高レートでも性格やばいやつはやばいんだな
最近フィズ練習してて、とりあえず1stリコールでダークシールは絶対に買うようにしてるんだけど
メジャイにするタイミング毎回迷ってる
ビルドはほぼ毎回相手問わず
ダクシ→ドラリン→アイオニアブーツ→ゾニャ→ルーデンテンペスト→メジャイ→リッチベイン→ヴォイドor帽子
みたいなビルドでやってる
ゾニャ出来てダクシスタック順調に貯まってるようならミシックより先にメジャイにしたほうがいいんかな
対面が雑魚でしゃぶれそうならメジャイでもいいよ
敵に誰かめっちゃ育ってるやついるなら小競り合いで事故る可能性があるからやめた方がいいかな
>>639 虫ァ!QQQ!→はああああEE!(スカッ)→うおおおおおおおチョガスビーム!(スカッ)→ジュビビビビビビビ
こう・・・?
わからん
>>647 高レートの方がゲームに長時間浸かっている世間・常識・礼儀知らずのニートや育ちの悪い人しかいないからチャットやり始めると口の悪さは強毒なのが多いのは常識
プロになると世間体を気にしろと周りに言われるから抑えるがそれでも我慢できずに毒吐くやつは多い
特にプロになると嫌味とか上から目線でマウント取ってくるから性格は加速度的に悪くなって外面と内面の表裏が凄まじい
まさにこの状態でffいれない二人って本気で勝てると思って入れてるのか嫌がらせなのかわからん
暴言も喧嘩もなかったのに嫌がらせするやつっているのか?
だからその程度の差なら構成とかにもよるけどじゅうぶん逆転できるんだって
真正面から当たって圧勝しようなんて思うなよ
何をすべきか考えて勝ち筋を見つけるんだ
味方がクソの役にも立たないカスって思うかもしれないが
敵だって同レートの目くそ鼻くそだから
>>652 100%完全に嫌がらせ
他人の時間を奪うことが大好きなクズが日本鯖には多い
どう考えてもネクサス割れる直前です、本当にありがとうございました
低レートなんかタレット前でウロチョロ釣ってれば勝手にタレットだいぶ始めて自殺するだろ
それで人数差ついてバロンとドラゴン取ればあっという間に5000-8000gの差が縮まって、敵が身内にピン焚きはじめてトロール開始
自分のチームのいつも惨状思い返せばわかるだろ
低レートは試合の畳み方知らないから20,000g差がついても普通に逆転あるある説
大抵五千とか一万g差がつくと自分が上手い、強いと勘違いした雑魚がイキって一人旅始めて勝手に自滅する
低レートほど最後まで諦めないでやってりゃ勝てる
同じレートの雑魚ばかりだと思い返せよ
敵も
>>654や
>>652みたいな糞に集る銀蝿みたいな雑魚がほとんどだと思い返してw
少なからず徹底的に遅延して相手がエルダー触ったらスティール狙って取れたら勝ちって筋は残ってるな
相手がソウル取らないエルダー触らない頭してたらダメだけど
いやもう
>>652はそんな状況超えてるから
ネクサスタワーまでボッキリ折られてこっちはもうスーパーミニオン処理しかできねーから
低レはまじで画面見てねーな
大差だけどタワー0-11になるほどの大差には見えないのに何でそうなったんだろう
>>659 オブジェクト意識の有無の差があればこうなるよ
取れるオブジェクトも取らないと勝てるわけない
>>656 おまえだけ何の話してんの?
いつもそうやって画面見ずに長文殴り書いてるの?
おまえが喋ると会話止まらない?
この手の壁と会話してる人種が社会に紛れてると思うと怖いねー
タレット全部折られてるのに「タレット前でウロチョロ釣ってれば」って何が見えてるんだろうなw
>>652 暴言も喧嘩もなかったなら別に雰囲気悪いわけじゃないだろうから
ネクサス割られるまで付き合ってもいいんじゃない?
ここまで劣勢だと際どいエンゲージとかしても咎められないから、なにか挑戦しつつ散るのが一番建設的(自身の経験値になる)かと
なーるほど 俺も不思議だったけど
>>665みたいな考え方の人がNO押してるのか
無理だとわかってることに挑戦して無理だったことを確かめるのが何の経験値になるのか知らんけど
99.99%勝ち確定で舐めプしきってる相手に何かやって何を得られると思ってるんだろう?
一回目で降参通らなかったらこいつら死ぬまで戦いたいのかと思いつつ2回目以降はNoを押す
>>666 俺自身は素直にイエス押すけど続いちゃったんなら付き合うしかないでしょ
なんとか敵キャリーくらいは落とそうとしたけど無理でしたGGで
お互いの健闘を称えつつさっさと次のゲーム行けばいいのよ
負け濃厚展開とはいえあと数分で終わるゲームなんだから降参しない味方に腹立てるほうが疲れると思う
>>668 これだな
もう勝てないだろって降参でnoされたら次以降はお前が続けた試合だろってネクサス割れるまでやる
どの時間でもyes3人で通れば解決な気がするけど今度は逆に諦めるの早すぎとか言われそうだな
別に降参しないのはいいけど味方三人無理だって思ってるゲームを続けるならno入れてるやつが○○していこうとか戦略提案してほしいわ
>>671 頑なNOガイジのせいでズルズル長引くより台湾やNAのようにさっさと終わったほうが遥かに良いわ
ズルズル長引かせて油断した相手に逆転もなくはないけどだいたいズルズル負けるし
舐めプの足元すくったところで上手くはならないから
>>668 最初NO押してた奴が「すいませんやっぱダメそうですねYES」してもこの嫌がらせするやつが2人いたせいでずっとNO2で終わらないケースありそう
勝てないと思うから降参出す、まだ勝てると思うからNOを押す、やっぱりもう勝てないと思ったからYES押す
そういう理由以外で味方がさっきNO押したのが気に食わないとか不愉快な味方に嫌がらせしたいとかで降参したり絶対降参通さなかったりするのは、ピンを本来とは違う形で味方への嫌がらせに使ってるのと全く同じ類の行為だよ
ノーマルでフィードしたやつが一人で降参入れて通らないからってDCしてるの見るとlolって良いゲームだなって思う
別垢でランクで練習したいチャンプやってるときは、何が起きてもNOだな
頑なNOガイジが敵にボッコボコにされて生き返ってレーン戻るたびに殺されてping炊いてる惨めな姿を見てカタルシスを得るんだね
3インヒビ割れてて敵がバロンやってる絶望的な状況でNoになったらエンゲージしてダメなら終わろうって言って突っ込むよ
ぼろ負けして相手育ててる奴に投票権ある意味がわからないけど
ぼろ負けして相手育ててる奴に投票権ある意味がわからないけど
>>663 お
僕ちん相手に煽ってくるとは生きがいいじゃん
>>681 それと同じくらいぼろ負けしてるやつにnoいれる権利がある意味が分からない
>>652 0.0000000001%ぐらいの確率で敵の家が停電になって勝てるかもしれない
降参入れるときは集団戦負けてからのが決まりやすいぞ
NOガイジのせいで自らもNOガイジになるとか本末転倒だろさっさと終わらせたいんじゃなかったのかよ
グレイブスが親指下に向けるエモートとピキュー音の笑う猫エモートは必須だぞ
ルーンより大事まである
>>688 取るに足らんエモートはサイラスでは
エモートはイベントパス一回か二回分のトークン全部エモートにしてランダムで手に入るやつは全部手に入れたわ
おかげで今ではミステリーエモート貰って分解することでオレンジエッセンスをトークン60:オレンジエッセンス135 ぐらいの交換効率で手に入れられる
今シーズンのTFTで手に入るチョキチョキエモートもいいぞ
あれは確保しておくべき
サイラスのエモートやばいよなあ
そりゃ民度なんて良くない訳だよ公式が煽り推奨してんだから
どの口でスポーツマンシップを持ってプレイしましょうなんて言ってんだか
>>689 あれサイラスなのかよずっとグブかGPと思ってた
対人なんてどのゲームでも昔から煽り上等な文化だった気がする
味方に炊かれたら速攻サイラスエモート出すけど案外afkとかトロールされないぞ
チャットしたり生存中連打とかミアピン出すよりかなりマシ
(´・ω・`)ゲームセンター時代よりいいと思うよ
(´・ω・`)灰皿の落ちる音がしたり通りざまに椅子蹴られるよりマシな気がする
>>697 こんな時までエアプかよクソ豚
灰皿と椅子は飛んでくるもんだぞ
なんかサイラスが悪いやつみたいになるからあのエモート消して欲しい
確かにサイラスって実はデマーシアの非道なメイジ狩りに反発した革命家であって、悪いやつじゃないんだよな・・・
デマーーシアァァ!ジャスティス!言ってもあっちは実質悪だからな
妹だけ許されてずるい
コミック見るとラックス騙したりJ4にネズミ食わせようとしたりと性格自体はクズだぞ
デマーシアの文句は前身を作ったケイルに言うべき
LJLじゃあまり見ないけどプロシーンでも煽りエモート打ちまくってるしな
>>676 ノーマルで練習したいっていうか初めて触るキャラは死んでもNO押してる印象あるわね
開幕に敵がインベードしてこないか索敵してる味方に炊いてくるJGがうざすぎる
中立がわくまであと15秒くらいってときに おらリーシュ手伝えよとばかりに 中立のところで棒立ち待機してるJGが
茂みから川を見張ってるサポートやADCにミアピン連打してくるやつたまによくいるんだよなぁ
そういうやつがいる試合はほぼ負けだし 速攻ミュートしてる
そんなことでミュートしてdiscommunicationするお前のせいでほぼ負けなんじゃねーの
(´・ω・`)らんらんはミュートしろって人に言うけど自分はしない
(´・ω・`)キャリー様なら言うこと聞くけどゴミの出すピンは全部無視だよ
(´・ω・`)チャット欄埋め尽くすピン連打マンと戦闘中にバックピン焚いて邪魔する奴だけ消してる
デスタイマーピン生存ピンmiaピン連打するやつはミュートしてる
チャット欄に於いてそれらはノイズでしかないから
いや開幕森チェックしないやつはだいたいゴミだよ
レーナーならかろうじて許せるけど
ジャングラーでそれやらないならドッジしろってレベルの犯罪
森の入口見張らず開幕タワー下放置してるレーンは絶対助けないからよろしくな^^
midレーナーのタワー下放置率は異常 ヤスオは100%
無言即ロックとか、生存ピンミアピン連打マンの勝率がそれをしなかった時と比べてどうなのか知りたい
ミッドはプロでもタワー前が基本だし こういう特殊な入り方を警戒してるわけ 放置してるわけじゃねーよちゃんと画面見てる
逆に無能なやつほど視界を取りに行ってキャッチされてるイメージ
どっちサイドスタートか分からない以上 一番無難な行動こそが一番求められるんだよ
低レはほんと画面見てねーからな
会話も通じないし
脳みそに遺伝的な欠損があるとしか思えない
マップを見てないどころかモニターの電源付いてるか?ってレベルの奴がたまにいる
タワーの横すり抜けはタワーの視界あるからそもそも人いてもいなくてもマップに映るから気にする意味なくないか?
だからインベイド警戒するなら普通はリバーブッシュが見える位置で待つ
タワー下だとリバーブッシュに相手が入ってるか分からなくなるからな
あと逆サイドにインベイドして来てる敵がマップに4人とか映ったとき以外でそんなとこまで視界取りに行くようなやべー奴見たことないけどそんな試合捨てろ
画像バカってなんで常に間違ったもん作ってこれるの?
(´・ω・`)画像くん意味不明な理論でらんらんの事叩いてくるから嫌い
(´・ω・`)馬鹿は無視してるのにダルがらみしてくるし
(´・ω・`)みんなでこいつ無視しよ!!!!!
ブッシュ放置でインベードからフリーキル献上するよりはタワー下のがマシ
てかなんで画面見てないのにその位置に移動してくるんだよ
今販売されていないスキンってスキンまぜまぜでしか手に入らないの?
過去の王者スキンって復刻あるのかな
この前ノーマルやってみたら味方にミニオンアグロで殺せたのに〜って言われたんですけど意図的に相手にミニオンの攻撃対象を移すことはかのうなんですか??
>>725 相手がこちらのチャンピオンを攻撃すればアグロひく
タワーもミニオンも同じ
>>725 ということはミニオンアグロを逃げてる相手に向けることは自分の意図したタイミングではできないってことですかね!?ありがとうございます!
プロビルド見てたんですけどアクシャンの装備でミシックとウィッツエンドでそこにグインソーいったりしてるんですが
クリティカル40%しかなくてもグインソー強いんですか?
>>723 下4桁はブラウザだからかぶるけど全かぶりはそうそうないぞ
>>730 (´・ω・`)前同じ事指摘された時も全く同じ事言うだけだったからほっとけ
(´・ω・`)ゴミは無視でいい
アリスターのウルトにトランドルのウルトは有効ではないですか?
本来IPは8桁あるけど、ワッチョイでは2桁に集約される。他6桁と文字列はブラウザと回線とプロバイダ。
マンションなどによってはIPだけでも被ることがあるのにそれが2桁しかなく、ブラウザと回線とプロバイダが同じならIPが違っても1/256の確率で被る。
>>710 視界はチーム全体の利益なんだからレーナーなら許すとかjgなら許さないとか関係ないぞ
>>732 (´・ω・`)昨日のLJLでそのシーンあったね
(´・ω・`)トランドルのRは4秒間ARMR吸収して固くなって与えたDOT魔法ダメージ分回復する
(´・ω・`)アリスターのRは7秒間ダメージ軽減だからARMRが上がるわけじゃない
(´・ω・`)アリスター自体ARMRが高いからトランドルが固くなるには充分だけど
(´・ω・`)Rを使ったアリスターを柔らかくするには不充分なのかもしれない
(´・ω・`)結論:トランドルはアリスターがR使うの待つかそれ以外のチャンピオンにR使ってもヨシ!
DFM(Aria アカリ) VS RJ(hachamecha リー・シン) Game 3
ハイライト - LJL 2021 Summer Playoffs R2M1 by YAMA
>>733 言わんとしてることは分かるけど
同じマンションやご近所さんが同じブラウザで同じプロバイダで同じタイミングで同じスレに来る確率を考えたら自演を疑われてもしょうがない確率になる
>>732 有効じゃない
プロシーンでも牛がシュレリア積んで耐久はult依存、みたいな事をしてたりする
(´・ω・`)前も画像くんの時だけ運よく被ってたね
(´・ω・`)バレバレなのによくもまあ「被りあるの知らないんだ?」みたいな事書き込めるね
(´・ω・`)らんらんにはそんな厚顔無恥な事はできないわ無理無理
(´・ω・`)嘘つきたいのはまあ分かるけどそんな態度とる奴はゴミだよゴミ
(´・ω・`)人間の性根が腐りきってないと出来ない
(´・ω・`)そんな魂はスレッシュも要らないって言ってる
>>725 後退するとき自陣ミニオンに体を寄せたり、ブッシュでアグロ切らせないようにワード置いたりってテクニックはあるね
敵と殴り合う位置次第ではミニオンの集中砲火を浴びせることが出来るので
お仲間さんが言いたかったのは「(うまく立ち回れば)ミニオンアグロで〜〜」かもしれない
6年前にレボルさんが「Phreakって人が有効って言ってた」ってツイートはあったけど効果ないのか
固定で大手プロバイダならすぐに被るし、ブラウザなんてみんなchromeの最新だから、すぐ被る。
全員固定回線でプロバイダ同じだとして、スレに一人一回書き込んだとすると、1-(255/256)^999=0.9799592067820583→スレ終了までに98%の確率で被る。
タイミングに関して言及してないってことはつまりそういうことだよね
そしてついでに確認したけど、上でワッチョイかぶりしてるやつchrome最新じゃないね
>>725がsupでadcが最後に敵殴って死んだけど敵がミニオンアグロ引きまくってるからほっとけば死んだのにsupがその敵触ったからsupのキルになった、って状況じゃないの?
アビサルマスクの効果って他の味方から受けるダメージも増えてる?
例外ケースはあるし、確率だから1%でもあればガチャ的な確率で出る。
現実的には固定最大手プロバイダ同一ブラウザが100人だったとして、そいつらが被る可能性が最大値。
1-(255/256)^99=0.32123209777237605=32%
くらいだろうね。ただこれは任意の一人に対して滅多に被らないと言えるような数字ではないよ。
少なくとも自分で計算も出来ないのに適当なことを言ってる奴は自重すべき。
>>745 それなら普通に攻撃しても仕方ないな
初心者帯で敵の残りヘルス見てミニオンで死ぬかなんて分からんわ
まず
同一プロバイダ同一ブラウザ前提で確率の話するのおかしいけど
>>738 もう書き込まねえんだろ?はよ消えろ厚顔無恥
それな
確率計算するのは自由だけど、その仮定の上での確率であるだけで現状の証明にはなんら関わらない
数字出してごまかそうとしてるだけ
数字が得意なら無作為に抽出したレス2人がご近所さんである確率を日本人口を母数に計算してみたらいいじゃん
黒斧の性質について教えて
黒斧ティアマト:通常攻撃でスタック1溜まる
黒斧ラバナス:通常攻撃でスタック1溜まる
黒斧タイタン:通常攻撃でスタック2溜まる
なんでタイタンだけスタック2溜まるんだ?
>>752 気になってプラクティスでカカシ相手に試してるけど黒斧タイタンでも1スタックしか増えない
ちなみにどのチャンプで確認した?
タイタンハイドラ→黒斧の順で買うとバグるってワザップに書いてました
黒斧→タイタンって購入しても逆の順で売って戻すっていう方法でもいけるみたいです
>>754 黒斧→タイタン
タイタン→黒斧
買う順番でスタックの溜まり方違うんだな
流石チャレが集まるスレだ
結局自分では何一つ考えられない上にここまで説明しても分からない人しかいないんだな・・・
数字が出せないなら、滅多に被らないとは口が裂けても言えないはずなんだがな
そして「ご近所さん」は無関係
固定接続が最大なのは見れば分かるだろ
じゃあその中で同一プロバイダで、同一ブラウザでグルーピングし、最大数になるグループを作ればそこが最大値なのは自明だろ
だから固定最大手プロバイダ同一ブラウザのグループの人数をNとすれば、
1-(255/256)^(N-1)
が最大確率なんだよ
あとはNの最大値を予想すればいいだけ。
そのNで計算した確率が十分に小さければ、任意の一人に対して、滅多に被らないと言える。
スレ中最大でも1000個しか書き込みできないので、Nの理論最大値は1000だけど、同じ人の書き込みが多いこと、ある程度のバラツキがあることなどを加味し、現実的なNの最大値としてざっくり100を仮定した。
ようはどう偏っても現実的にそれ以上偏らないだろうという数字をNに仮定したということ。
限界集落のLOL村しか知らないからワッチョイ被りが激レアに思うんだろうなあ
被りでも両方ゴミだし結局ワッチョイNGすれば同じだろ
どうでもいいけど5ちゃんをchromeの最新版で見てるやつってほぼほぼいないだろ・・・
どうでもいいけど母数の少ない限界集落だからこそ被りにくいんちゃうの
一昔前だとゲーマーはnuro一択みたいな風潮あったからかぶりやすかったけど、今は別にそんな事ないし
限界集落だろうが人一杯いるスレだろうが変わらんでしょ
いや・・・LoLスレって母数少ない上にpingの関係でISPおまかん多いだろうから普通に他スレより被りにくいでしょ
764までのこのスレの集計
366 ワッチョイ
186 ワッチョイW
37 アウアウクー
21 スプッッ
20 ササクッテロ
20 アウアウアー
19 オッペケ
17 テテンテンテン
14 ラクッペペ
13 アウアウウー
11 アウアウキー
10 オッペケT
...
ワッチョイWのWはWifiなので、ワッチョイと同じで、これらは「その他 (固定回線など)」に分類される最大回線約71%
最初の2桁がプロバイダで、数字の集計を取ると
114 ワッチョイ,9f
77 ワッチョイ,99
45 ワッチョイ,49
24 ワッチョイ,81
22 ワッチョイ,89
21 ワッチョイ,ff
20 ワッチョイ,7f
20 ワッチョイ,31
19 ワッチョイ,ad
19 ワッチョイ,1f
最初の2桁9fが最大で114レス。これが恐らく最大プロバイダを含む数字。ちなみに俺も9fだけど、Yahoo!BB。
他のプロバイダも9fになる可能性はあるが、多分Yahoo!BBが最大なのだと思う。
なお、一週間ごとに数字は変わるし、スレごとにも違うらしい。また114レスが114人ということではない。
LoLをやってる人はPC持ってる分固定回線の割合は多くなるはず、とは思うが、おまかんとは思えない。
数字を見る限り、重なる人は重なるだろうな。
ついでに言うとLINEモバイルは出先wifiなのにワッチョイWになったりするぞ
知らんけどソフバン回線は全部そうなんじゃないの
つーかこの話いつまで続けるの
ワッチョイの仕様は固定回線なら
頭2桁がIPの最初の3桁から算出
次の2桁がドメインから算出
下4桁がUAから算出
なんか数字こねくり回せばかっこいいと思ってるのかもしれんが、のっけから仕様勘違いしてんなよ
君がYahooBBなら前4桁の内下2桁のb1がそれを示してる
というかPCゲーで古から忌避され続けてきたYahooBBが最大数だと思うのがなんかおかしいよ
LoLなんて自分から色々調べるタイプじゃないと辿り着かないゲームだし、そういう人がYahooBB使う率ってそんな高くないんじゃないの
わりわり。集計し直した。まあ結果は変わらんというかより偏ったのだが。
175 ワッチョイ,b1
61 ワッチョイ,76
58 ワッチョイ,b0
34 ワッチョイ,f6
26 ワッチョイ,73
26 ワッチョイ,58
22 ワッチョイ,f4
18 ワッチョイ,11
18 ワッチョイ,00
11 ワッチョイ,83
滅多に被らないとか、ソフバンだからとか、間違いが広がらなければ口は出さない
Wの件Wifiは固定回線にやっすいAP付ければ出来上がるからだよ
あとは5chから見たIPがどこの回線かって話
想像でソフバン嫌われてるから少ないとか言っても仕方ないだろ
Yahoo!BBでb1じゃない人いたら言えばいい
想像とかそういう問題じゃなくて、NA時代にLoLやってた奴は家庭の事情がなければ間違いなくYahooBB使ってないんだよ、今は知らない
なぜかって、フレッツと違ってISP変更でping改善が出来ない回線だったから。それだけ
安くて速い回線幾らでもある今の時代にわざわざYahooBB選ぶ奴は少ないでしょ?ってコト
で、これいつまで続けるの?
もうさぁ 被ってるやつ同士で全く同じ時刻に書き込みして 同一人物じゃないって証明してやるしか無いよな
というかワッチョイなんて10年くらい前からあったけど 実装当時から普通に被ってたし これ被るよなwみたいな会話してたし
荒らしと被ってしまってスレ民全員から巻き添えNGされて ワッチョイが毎週水曜日に変わる仕様だったから一週間ロムるみたいなのもあったぜ
お前らソシャゲとか嫌ってるから人が多いゲームのスレとか見ないから被ることも知らんだけよ そりゃこんな過疎ゲーの過疎スレで被ってたらビビるわな
お先真っ暗な試合でも最後まで諦めない事が大事だよ
ネクサスが割れるその時まで無限地獄を楽しもうぜ
俺はアーリ実装からやってたけど、好き好んでYahoo!BBだぞ
NAも結構ping悪くなかったし
三十路のおばさんからすれば、なんでわざわざ匿名で話すための匿名掲示板に来ておいてワッチョイやIPつけさせたがるの?としか思えない
これも時代の流れとシャコ速のせいなんだろうな
豚が超攻撃的になってるのだけマジで笑った
雑魚バレ広められて恨んでたんだなw
三十路のオバサン、論点が一人だけ違うしワッチョイつける理由くらい自分で考えるか調べるかしようね…
このゲームどこオプJGが味方に来るとしんどすぎない?
ドラバロンに来ない(orギブ判断ができない)、オブジェクト交換ができない、カウンターが出来ないから味方が勝っててもオブジェクトに全く繋がらなくて時間経過で苦しくなってく
他のどこオプと違って味方4人全員圧勝15ffとかでもないとマジで勝てん
>>783 どこオプmidに比べれば試合になるからマシ
どこオプjgは最悪ファーム系jg選んで味方にお祈りしとけば勝てる可能性あるからな
どこオプアジールとどこオプニダリー、どちらが上かな?
どこオプ関係なくね どこオプを理由にフィードするやつはメインでもするよ 一事が万事ってことだな
ゴールドくらいまではロールinQ無しでも良いけどな
全員オートフィルで回せや
>>766 これおもしろいねーwww
くっそ口悪い上に語尾にねー付いてるっていうわかりやすい奴
ランク戦ってLv30ですぐ始めて良い?
今Lv30だけどアンロックしたいチャンプの欠片が20体無いからノーマル続けてる
適当に20体確保してランク戦行こうか悩んでるけど、もっとノーマルで修行必要かな
多分勝率はボロボロでランクは下がるし味方には文句言われるがそれを気にしない精神力があるなら
>>791 やりたければやればいい
やってみてまだ早かったと思ったらまたノーマルの修行に戻ればいい
早く上達したいなら当分の間フィードしてもいいからランク回して揉まれた方がいい
ノーマルは一部のガチ勢以外お遊びで手抜いてる奴がほとんどだしドラフトピックも経験しないから上達しにくい
>>791 ランクに挑戦するだけならメインロールで動かせるチャンプ5体くらい確保出来れば大丈夫
(不得意ロールが来ちゃったらドッジするのもアリ)
ただしLv30からのノーマルは30未満の頃よりマッチングが早くなり、対戦相手の力量もバランスよくなるからしばらく練習しててもいいと思う
今は初振り分けはノーマルのMMR依存のランクから始まるらしいしやってみたら良いと思う
マルザで対アニビア、ダイアナ、フィズ、ランブルがかなりきついです
ガンク呼ぶ以外の対応方法教えてください
よろしくお願いします
ナサス使ってる人に質問なんですが、対グウェンの立ち回りってどうしたらいいんでしょうか
下手に近づくと一瞬で2割くらいHP削られるのでなかなか近づけずCS差つけられてレーン戦負けるパターンから抜けられません。
ありがとうございます
イベントのチャンプの欠片交換したらランク戦行ってみようと思います
>>797 >>798 なんか勘違いしてるけど不利ついてるチャンプに勝てる魔法みたいな立ち回りは無いよ
操作簡単なチャンプはね、ゾーニングされて終わり
キル取られないようにしろとしか言えない、csは諦めろ
ヌヌプロの前にはF専とかおったなぁ
覚えてる人はいるだろうか
>>801 fsencerだかそんななまえだっけ
日本鯖できる前だか後だか覚えていないけど
(´・ω・`)出来た後
(´・ω・`)句ガイ F仙 ヌヌプロ ゴルンゴとか居た
(´・ω・`)らんらんはその頃ROMってた
>>733 ワッチョイ被りとかまだ1回しか起きた記憶がないからまぁまず自演と思っていい
>>804 まだやんの?自分も起きてるのに根拠もなく嘘を広めんな
何をどうやるのか知らんが関係のない俺に戦い挑むならレスを遡って戦ってあげよう
俺は書き込みバトルはチャレレベルだが
>>798 サイドステップで相手のQを釣れ
グウェンもQ当てないでナサスを殺しきるのは不可能だから
>>806 すまん
間違った理屈を根拠に自身マンマンなやつの間違いを指摘しまくるのが好きなんだ
得てしてそういうやつは間違い認めたら死ぬ病だから最後には発狂する
ヴィエゴOPすぎるねこれ
アイブロ帯だとゴリゴリ上がるわいつかナーフされるんだろうか
ガレン講座かと思ったらガレン対策講座だったでござる
リプはしないけど初心者向けには良いと思うし続けてほしいとは思う
200戦やってiron3のADCがCS7.5/分とれてたりするんですが、それだけとれてもiron適正なんでしょうか。CS 5/分くらいしか取れない自分がブロンズにあがるなんて不可能ですか・・・?
>>814 別にcs取った方が勝つゲームじゃないから
ただそのランク帯だとソロQでADCはサポガチャが辛すぎてお勧めできない
自演がばれても謎の信者が熱心にSLIPの仕様を説明して擁護してくれるスレはここですか?
極端な話全く味方に寄らなかったらそのくらいは誰でもいけるからね
高レートはちゃんと味方に寄りつつもそのくらいのCS制度だから凄い
ADCで数チャンプに絞ってちゃんと意識してCSやってたらまあそんくらいは行ってもおかしくないでしょ
普通は7.5行く前にミクロマクロも身についてシルバーあたりに行くけどね
csは安定して取れるようになっても集団戦で死なない立ち回りするの難しい。
レーン戦が終わったらADCってMIDに行くのがいいんでしょうか?ノーマルやっててずっとBOTでファームしてたらMIDの人が変わるよって言ってきたんですけど定石みたいなのわかんなくて
以前csそれくらいでkdaも5越えてるようなアイアンmidメイジ使いいたなあ、試合によっては平均cs10越えてたり
なんでアイアンなんだって戦績見たらキル関与率毎試合10%前後で全然戦わない偏ったプレイしとった
>>822 状況やチャンプにも寄るだろうけどレーン戦終わったらADCがMID テレポ持ちが次のバロン/ドラゴンの湧くレーンの反対側、残りが次のバロン/ドラゴンの湧く側のサイドれレーンが基本じゃないかな
ADCがレーン戦負けて腐りまくってるならbotレーンにADC一人で残ってファームしてるほうがいいかもしれないけど
ADCがMIDに来てるのにMIDから頑なに移動しないMIDレーナーは個人的にはちょっと・・・ってなる
CSと経験値の分け合いでふたりとも成長遅れるのはマズい
行動妨害体制ってよくわかんないんですけど
スタン喰らっても値が高いと、スタン時間が短くなるとかですか?
どこオプでjgやるのはいいけどニダリーとかやるのかやめてほしい
大人しくシンジャオやっとけ
今どこオプjgならJ4だな
EQFだけ練習しとけば90%の練度が出る
腐っても最低限は仕事が出来るのも良い
味方のせいで負けるみたいなチームメートに毒づくレートの低い配信者見ると、
寄るべきところで寄っていなくてずっと最初のレーンに固執するからCSとか前半良くても後半負けてしまうって感じだったな
当然キル関与率は平均に比べて大分低い
>>829 これに気づいてない人多いよね
このゲーム少数戦を繰り返すゲームなんだよな
特にmidはミニオンを押し付けるだけのロールって分かってない奴が滅茶苦茶多い
ナサス イラオイ ヨリックあたりがマジで相手すんの無理だわ
相手もこっちもjg依存度高すぎ
単純にファームさせちゃうって意味だろ
後出しフリートナサスとかレーナーだけでなんとかするの無理だぞ
レーン戦で我慢できてないのが丸わかりなんだよなぁ
諦めてリコールしようよ結局キル持ってなかったらそいつらもスノーボールできないんだからデスしないことを覚えよう
シルバー以下はレイトキャリーがTier0だからしゃーないわ
1試合35分〜40分あるしjgはそうそうgankしないし
ナサスが1000スタック溜まってフルビルドになる世界だから
プリメってどうしてあんなに分かりやすいんだろうなw
事前にOPGGとか見なくても 戦犯のメンバーをかばいまくって野良に責任転嫁してくるから本当に分かりやすい
4人プリメはなぁ
集団で炊いてきたりjgが負けてるレーンばっかり助けに行って試合が終わったりで1人の側が絶対嫌な思いする
エレベーターの中で屁をこいたら全然関係ない人が指を差されるのがプリメ
ドブネズミでonhitビルドしただけで味方2人にPing連打されてサイラスエモートまで打たれて、死ぬ度に復活中Pingまでされたわ
無しよりのビルドだったとしてもそこまでする必要あるかよ酷い奴らだな
ARAMや
しかも俺のせいで負けた訳でもない
特に何事もなく勝った試合
ARAMはたまにARAMガチ勢とかいうイカれた連中が来るところだぞ
どんなに勝ってても自分の思い描いた試合運びにならなかったらサレンダー投票始めたりするヤツとかいるし
ペンタキルとっても味方の動きやビルドに不満があったらAFKしだすアホとかもいる
(´・ω・`)ARAMでAFKするくらいならキュー入れなきゃいいのにね
>>835 プラチナなんだけどな
俺はメレーしか使わない タンクは使わない ファイターメイン リヴェンとかレネクトン jaxが好き
基本どのチャンピオンでも
しきりにハラス→タワー下でファームされる
プッシュしきってからハラスせずにウェーブ引いてgank待ち→味方jgと敵jg依存
引いてオールイン→wかけられてオールイン拒否からのミニオン押しちゃってサステインで回復される
序盤でキャンプしてくれたりダイブしてくれるjgなら勝てるけど大体20分400から500スタックたまる
ヨリックもイラオイもやだ
6までに1〜2キルしても下手したら死ぬ緊張感がやだ
常にウルト出しっぱなしのガンプッシュヨリックとかe使ったらきちんと引くイラオイとかだと本当に無理
ヨリックはウルトだしたらjgに消してもらうためだけに来てもらっていいの?スマイトそれだけに打たせるのはさすがにダメかな
TOPはjg介入がないと勝てない対面がいるのはしょうがないけど、
レーンドミネートは無理でもワーディングやロームは頑張ろう
あとナサス20分400スタックはナサス側のうまくいってる指標数値なんで、
それは対面してる人に問題あるよ
レーン引くのは正しいけど、
敵ミニオン多い状況でも自分の体力犠牲にして少しでもQでのCS減らす努力しよう
なにげにリザルト画面に残ってる人(退出していない人)が名前が白く表示される仕様が復活してて良いね
>>846 敵jgにワーディングはしてる
確かにロームしてなかったわ
スタックためさせたくないから時間かはかるロームとかはしてなかった
ロームして試合展開早くするのやってみるわサンクス
僕をアイアンからブロンズにあげてくれた最強のヴィエゴjgがナーフされてる・・・
何でシルバーに行けばいいの?
>>849 使い慣れたヴィエゴ使い続けるのでも良いのではなかろうか
パッチ後触れていないけどアムムはどうなっているんだろうね
プレシーズンで暴れすぎて四肢切断されて以降音沙汰ないけど
初心者だからこそリーシンをプレイするという選択
JGは「行く」「来る」の関係性じゃなくて、「居る」っていう圧力が大事
初心者はレーンを確認しないからWWがオススメされるじゃん?
同じ理由でリーシンもオススメ
こいつもジャングリングでヘルスをほとんど使わない、寄りが爆速、タイマン強いの三点セット
練習するのはワードジャンプ、セルフキャストW、QQWR、QQRFの4つだけ
さあ、君もハゲになろう
ヴィエゴが好きなんじゃなくて強いヴィエゴが好きなんじゃい!
序盤もそこそこながらスケールしていって低ランクにありがちなフロント不足にも対応できて集団戦もウルト打っておけば勝てたヴィエゴが・・・
スケールとフロントを重視してジャックスでいいかな
動きが簡単なOPなんてすぐナーフされんだからそれまでやり込まないで上げれなかったお前が悪い
ソウルチャンプだと思ってるなら使い続ければいいし違うなら動きが簡単でtear高いの使ってな
長めで見れば一時のOPで上がった所で維持できないんだけどな
流石に低ランクだとヴィエゴまだ使えたけど集団戦のパワー下がった気がする勝率どれくらい落ちるかな
ヴィエゴは使っちゃダメな位勝率落ちるんじゃねえの
流石にえぐいだろ
しばらく0キルで大人しかったヴィエゴが集団戦で1キル発生した瞬間連続憑依でトリプルクアドラキルして一気にキャリーコースに突入するの理不尽過ぎた
ヴィエゴってたしかに暴れるときは暴れるけどどの高レート帯でも勝率5割ないし低レートでもギリ5割くらいだしナーフするとマジで産廃になるだろ
エリスニダリーがスキル7個あるし使いこなせれば強い!ってゲームでパッシブで15種類増やせるんだからそりゃナーフされるわ
出た頃なんてタワーリセットされてたし半年くらい前のアムムくらいな事されてもしょうがない
プロ基準のナーフはアカリみたいに勝率えげつないことになるんだよな…
そんな初心者の強い味方シンジャオ
どんな相手でもKIAIのWEQRで貴方のチャンピオンは倒されましたよ
ヴィエゴとかOPって適当に触られて勝率落としてるような気しかしないけど
しばらくは封印ですかねシンジャオいじってみます
ノーマルとはいえ10試合中9試合くらいで暴言や煽りされたんだけどwww
って思ったら今日メンテ日だったことを思い出した そういやメンテ日ってなんかプレイヤーの質がいつもと違うよな
アプデが入るとアプデ前と後のプレイヤーに別れてマッチングするから
普段の人数より半分しかいない中でマッチングするので必然的に変なのも混じりやすくなる
ちなみにアプデせずにマッチングし続けると待機時間がどんどん増えていくよ
いや朝5時メンテで接続切られるだろ
メンテまでエアプかよ
エアプすぎる上に人数が半分になると変なのが混じるとかいう謎理論
JGはファーム中にマップ見ろっていうけど視界動かしてても自動でAAする設定ってどうやるの?
設定のどこかにオートアタックってのがあったと思う
射程内に入ったヤツに自動でAAする設定
初期設定オンじゃなかった?
ちなみにS押して歩くの止めればAAはしないよ
アムムが強いなんて言う日がくるとは思わんかった。
ってあるけど、アイテム変更直後とかサンファイア抱擁でソロバロンできるぐらい強かった
アタックムーブ使って動くようにすればワード見逃すこともないぞ
むしろアムムしか強くなかった時期つい最近あったしな
あんまり関係ないけど、LOL始めてからゲーム全般上手くなったって人いる?
共通のMOBAなら上手くなってもおかしくないけど、別のジャンルのゲームも上手くなったりするのかなって。
いるかもしれんが偶然だろうしそんなこと聞いてどうする?
>>878 LoLに限らずゲーム上手いやつは他ゲーも上達早いよ
ゲームで頭使ってどうすれば上手くなるか考える習慣があるやつは伸びるのが早い
センスだけでやってるやつは他ゲーだと伸びないことある(スタヌとか)
他ゲーからMOBAだとかなり勝手が違うから勉強する前に引退しそうだけど
MOBAではないけどOWも色々要求値多くてゲーム脳がないと上手くなれないとか言われてたよな
ゆたぽんはOWもプロ級らしい
owはもっとも難しいゲームのひとつやろな
lol+fpsにmapいっぱいあるし
あれソロで強いやつは尊敬する
対面の重要なスキルサイドステップで避けて今だって前ブリンク切ったら敵jgいて死ぬっての2日続けてやってしまって泣きたい
ベイトはリプレイ見直すとあからさまなんだけど
プレイしている最中はなかなか気付けんのよね(相手の演技力にもよるが)
めちゃんこフリーズして味方に怒られちゃった(._.)
避けた上で倒せる状況じゃないと前ブリンクしちゃダメ
明らかにtopmidおされてるのに上のカニ食べようとして敵とかち合って死にかけのjg助けてあげたのによんでも来ない。
こちとらテメーのためにガン不利になったのに
>>889 寄るのは当たり前だしレーンなんてみてないから問題ないって考えなのかもね
ぶっちゃけそんな状況で寄ってカニとっても相手視点ワースだからpingだして寄らないほうがいい
一般的なゲームなら平均より上手い部類だと思ってたけど、ガイジ扱いされてるブロンズから上がれない。
言っちゃ悪いけど”一般的なゲーム”って繰り返しさえすればガイジでもクリアできるからね
クリアと上手いは違うやろ
対戦系のゲームが上手いってことじゃない
まあそもそもキーボードマウスに慣れてるからどうかって重要だとおもうが
LOLはコアゲーマーの比率高いしブロンズでもボロクソに言われるほどじゃない
大半はサモレベ30になる前に理解を諦めて引退するから
>>891 狭い狭い井戸の中の、仲間内で上手いほうだけだったのでは?
ひたすらAI戦をシコシコやり続けてサモレベ30になって日本人とマッチングするようになり、(ここまでで150時間必要)
無料チャンプやARAMでたまたま使ってて面白いチャンプを見つけ、
ボッコボコにされながらも敵に来る150近いチャンプを少しずつ理解し、(ここまでで累計300時間ぐらい)
CS練習、スキルショットやコンボの反復練習、他ロールの理解、動画座学で理解を深め
ようやく自分の力で試合を動かせて勝てるようになるまでにガチ初心者なら累計500時間ぐらい必要かな?
本当に長いゲームだな
適当に攻撃ガッシガッシ、スキルポチーでドンパチやるだけならそこらのハクスラのほうが派手で楽しくて良くできてるし
噛めば噛むほど味が出てくるスルメイカのようなゲームだからなあ
個人的にはスプラトゥーンのS+ってlolのシルバーぐらいだと思った
ポケモン(ユナイトじゃない方)とかDCGとかもテンプレの真似すれば1番上のランクくらいなら大して難しくないしな
別に高尚ではないがLOLはランク上げるのかなり時間かかる方よ
やっぱメンテ日って変なやつ増えるなぁ 絶対暴言やトロールが味方にいるわ そしてなぜ相手チームにはそういうのいないんだ・・・
(1)パッチ当たる
(2)練習用の別垢(実力よりレート低い)で、バフやナーフされたチャンプとか使ってランク
(3)確認したら本垢でランク
(2)は勝敗気にしてないので普段封印してた暴言が出る、ということかと・・・
メンテ日ほど勝ちやすい日はないわ
皆うまいんよ、サブ垢だから
特に森とサポートの質がぐっと上がるからマクロを活かしやすい
今日も朝からノーマルで4人プリメにボロクソに煽られまくって 「この程度でやる気なくすとかノーマル来るなよwww」とか言われたわ
マジでこういうやつがゲームを過疎らせるんだろうな というかノーマルで味方に炊くとかどんだけー
そんなに勝ちたいなら5人でやれよせめてwww もうプリメ引いたらわざと負けてやろうかって気になってくるわ
>>896 しかもそのスルメイカの味はriotの気分次第で定期的にガラッと変わる
固体が液体に変わったりする
>>891 上位帯の殆どが3年から10年以上やってる気狂いしかいない
比較的早く上がる気狂いニートでも一日中やって半年
大抵そこらの気狂いと仲良くなってマクロを真似してればすぐに上がれるようになる
オフゲと違って自分一人で攻略法を見つけるゲームじゃねーから
短いスパンで定期的に変わる最適解を早く見つけたやつが上位に行くゲームだからボッチでゲームやってるだけじゃ自分で最適解見つける前に次のパッチが来ていつまで経っても迷路で迷うだけだわさ
S6シーズンまでの30lvまでの時間と、今の30lvまでの時間は大きく違う。
あと今はシャードを選ぶだけだけど、前はをIP(現BE)でルーンを買ってステータスを強化しなければスタートラインにすら立てない時代だった
ちなみに戦えるルーンを購入し、更にランクマッチ参戦のためのチャンピオンの規定数を購入するまで無課金なら途轍もない時間が掛かってたゲーム。
今で言うサモナーレベル150くらいまではやらないと駄目だった。
懐かしい
嘘や冗談やオーバーじゃなくてマジで毎試合やばいやつしかいねえ 毎試合やばいやつに絡まれる つれえよこのゲーム
なんか昨日からおかしいやつばっかり味方にいるんだが なんで楽しんでゲームできないんだこいつら せめてランク行けよ
君、精神状態悪いから1日LoL離れた方がいいよ
味方の嫌な行動がメンタルに来やすくなってる
1回引退してアンインストールしろ
そして戻ってこい
それが通過儀礼だ
このゲームまじでメンタル大事だから1回負けたら1時間は休んだ方がいいよ 特に三連敗とかしたらその日はもうやらない方がいい
トランドルjgの人突っ込むしか脳がないから清水小隊長に見えてくる
負のメンタルを蓄えたらスーパー冷静タイムが待ってるんだぜ もう何があっても絶対諦めない不屈の精神が身につくんだ
毎試合やばいやついると感じた場合は自分を見直したほうがいいぞ
俺は暴言一切吐いてないのにbanされた!パターンと根っこは同じよ
>>917 (´・ω・`)毎年11月上旬で細かい日程はまだ決まってないはず
(´・ω・`)クラッシュもそのくらいでシーズン終わり
(´・ω・`)ソロ/デュオとフレックスランクはプレシーズンに入る
半年やってなくて久々にopgg見てたらランブルとかトランドルとかグウェンとかがjgに入ってたけどどのパッチからなの?ランブルトランドルが台頭した理由がわからん
いつからとか気にする必要あるか?
いいから今のメタチャンプを使え
トランドルはQのCD減ってEのスローが重くなったから
ランブルはオーバーヒート中のAAが強化されたからとかだったよ
どのパッチからなんかしらん
lolalyticsにBP率勝率全部グラフ化されてるからそれ見りゃいつからかわかるよ
トランドルマジでつよいんよな
俺がやられたルートはレッドチーム、botスタート青バフ蛙狼の3キャンプクリアのmidガンク
ブルーチームのbotスタートだと、赤青蛙だから移動に時間がかかる
つまり一人だけlv3のトロールが生まれる
今時徒歩メイジ使ってるアホは死ぬ
>>919 半年前ってそもそもグウェン居ないでしょ
もともと最初の頃からJGでも使われてたよ
今はナーフされてかろうじてティア表に乗ってるだけなレベルだとは思う
ランブルも11.8のパッチでの調整でJG出てきたけど、すでにナーフされてる
なぜかカーサスジャングルはずっと放置
ミッド用に作られたんじゃないの?
カーサスJGは誇張抜きでファームしてウルトうつだけで強くなるからナーフするべきなんだよな
負けてる試合であってもカーサスだけはくっそ育ってる
カーサスジャングルは面白いだろ
アイツはああ見えて少数戦がかなり強い
イグゾ持つとかジャングルとしての工夫も多様性があるチャンプだぞ
TOPでバチバチの殴り合いして辛勝したところにカーサスR降ってくるとしょうもなさ半端ない
それカーサスがもっとマップ見てれば勝つことすら出来ない殴り合っちゃ駄目なタイミングなのでは
ケアするに越したことないだろうけど、気にしてばっかりいたら3分ごとに全レーンがまともなダメトレすらできなくなる
俺のカーサスは味方が死んでから発動するジョンリョスタイルだから気にせずダメトレしていいぞ
シンジャオの強さいまいちわからん
簡単で殴ってれば勝てるとかいうけど負けることもままあるしW当てるのむずいし
勝率もそんなに高くないから今はジャーバンの時代ですか?
>>934 敵集団の真ん中に突っ込んでRで分断するのが強いんだけどわからなかったらもっとかんたんなチャンピオンでいいんじゃないの
シンジャオよりかんたんなのってあんまり思いつかんが
>>934 ブッシュからEでイニシしてAAQQQ打ち上げW根元2段当てでサクッとキル取れるのに何が難しいの?
Wが当たらないということはエコーとかタンクアムムも厳しいだろうし森から出ないでRポチーだけするカーサスJGくらいか
R覚えてからで殴り合い勝ちたいならノクターンとかも
>>934 その感覚は非常に正しい
シンジャオはファームも遅いしタイマンも言うほど超絶強い訳じゃない
ただ育てば全部強い、しかも逃れる方法はない
つまりかなり拮抗した状態にある訳だから相手がスキルを1つでも落としたタイミングなら確実に勝てる
こいつはオールインに特化した分、キチ〇イに見えて案外繊細
店のアイテムをチャット欄に流すコマンドって何でしょうか
購入可能とか、あと◯◯Gってやつです
買いたいアイテムをALT+クリックだか右クリックだかだったと思う
あれなんかたまにそういう操作してないのにカーソルの形だけ変わって左クリックだけで出ることない?
カーサスもちゃんとガンクするもんなのかね
ファームばかりしてるイメージ
スロー壁置くだけでガンク刺さるからちゃんとガンクするやつはガンクするぞ
>>945 ベタ足やブリンクスキル落としてる相手にはめっちゃ刺さる
Wの射程が長くてスローが極悪だからW当たったらQ当てまくり
>>941 意外と繊細なんですね
最強って言葉に任せてカウンタージャングルとかガンガン行ったり雑にエンゲージしてたのがよくなかったです
950近くになると時スレ立てたくなくて誰も書き込まなくなるやつってどこもそうなの?
スレ立てしてみるか
スレ立て自体は難しくないものの
ワッショイつけ忘れとかテンプレに不備とかあるとめっちゃ怒られるからなあ
>>1に全部書いてあるけどガイジは全く読まないからなあ
画面見れないのはスレ立てもゲーム内も同じね
>>950 踏み逃げ等でスレが立つ前に埋まったら困るから基本的にはどのパートスレも減速する
lo関連スレはアホがレスバしててそういうの無視される事が多いけど
エズで40分ぐらいの試合やってリザルト画面でルーンのとこ見てみると
征服者の回復量合計が0なんだけど
これって自分のエズの使い方が変なんだよね・・・?
アイアン帯つらいお
負けたらー16ほぼ確定勝ってもプラス14もしくは9で勝率5割でもLP減ってく・・・
幽閉されてるよ・・・
垢作り直したほうがはえーぞ
敵味方にくそつまらんトロールがいる魔境でやってても意味ないよ
普通の能力あれば最低ブロンズから始まるわ
王剣のスローってアッシュのスローと別に重なってかかってる?
さっきめっちゃ足遅くされた…
>>955 変というか単純にスタック切れてる
フロントが弱い、立ち位置が悪い、AA出来てない、そもそもスキルが当たらない、ビビってる
とか色々理由はあるだろうけど、プレスにしてみたら一気にダメージ上がるかもね
スロウはより一番重いのだけ適用じゃなかったっけ
アッシュのAAでクリティカル判定の時はより重いスロウかかるからそれじゃない?
最近midアサシン怖いからって先出しでファイターやタンクピックしてる奴いるけどレーンで死なないだけで結局マルザとかアニビアに支配されて負けてるやん
そんな弱腰なプレイより普通にメイジやアサシン出してアグレッシブに攻めてフィード負けからの反省繰り返してる奴のが一時的にランク下がっても上達早いと思う
???
マルザやアニビアならほとんどのファイターが勝てるやん
レーン戦もスケールも
統計で見るとmid行けるファイターってイレリアセトレネクパンテガレンあたり
まあこのへんの使ってアニビアマルザしばける人はアサシン使えばもっと余裕だろうね
midでワンキル特化のアサシン先出ししてファイターにレーン破壊されてる方が罪重いと思うけどな
ファイターは多少レーンコケても集団戦で役割持てる奴多いけどアサシンがレーンコケたらバックラインワンショットキルすら怪しくなってきてマジの置物だし、逃げ性能低いメイジが多少育ってる方がマシ(構成にもよるけど)
いつからアサシンよりファイターがこけたときの方がましになったの?
こけたファイターでマシなのカミールぐらいのもんだな
アサシンは機動力あるからレーン負けてもbotでダブルキル拾えばカムバックできるしmid適正はアサシンの方が
アサシンってタロン以外はどっかで間違ってキル入れば復活するよなタロン以外は
タロンはスケーリングが弱いのだ
しかしスキルが当てやすく征服者と相性いいからファイタービルドで最低限フロントは張れるぞ
いやmid先出しならファイターでいいだろtopとフレックスの時点で強いわ
アサシン先出ししてファイター当てられたらjg巻き込んで腐ってほぼ終わりだろ
gankに弱すぎるんだよな
ハラスされ続けて我慢できずにぶちぎれて敵jgの位置確認せずに突っ込んじゃう俺にはきつい
サイドレーンに顔だしまくるjgで純粋なタイマンならブリンク持ちファイターなら行けること多いけど
こけた時ファイターの方がマシなのは間違ってなくない?
なんだかんだ身体強いし防具も積めるから申し訳程度のフロントにはなるし
アサシンってほんとダメージ出すことしか出来ないからレベル遅れるとそこで終わりだよ
エコーやイレリアはファイターに片足つっこんでるし、純アサシンでこけた後も仕事あるのなんてキャナぐらいじゃねーかな
ちなみにだからといってmidにファイター出した方いいってのは同意できないけどね
メイジもアサシンも居ないとザヤとか出てきた時どうしようもなくなるし
今人気のmidレーナー全部ファイターでボコれるってだけで先出しは有りだけど
練習する価値はあるよ
>>978 ないない
ファイターがフロントはれるのはレベル高くて育ってるときだけ
0/3/0のゼドに貧弱な後衛が殺されることはあっても腐った敵のファイターに集団戦壊された!なんてことないだろ
0/3/0で多少防具積んだレネクトンが0/3/0のフル脅威ゼドよりチームにとっていいときってのは敵のadcに強い自衛能力あったりサポートのピールが強いときくらいだな
よくわからんからもうmidヴェルコズ使っていいか?
>>975 ドラリンにマナリジェついてた頃をやってた人なら余裕でしょ
いまメイジ側が勝手にマナすり減ってくもの
初心者は初心者だけマッチングさせるか初心者だけで遊んでてくれ
こけた時を最初から考えてピックするとかさぁ
試験や受験勉強もせずに言い訳だけ考えてる落ちこぼれしそうだよねw
最近ケインjg多いんだけど浅すぎてたいていフィードしてるのやめてほしい
前提の話知らんから的外れかもしらんが、030のゼドが貧弱な後衛倒すことよりも030のレネクが相手のキャリーにスタンからのフルコン入れるほうがまだ活きると思うけどな
腐っても強いかどうかって見方を変えればsup適性があるかってことだからやっぱccなりユーティリティなりエンゲージディスエンゲージツールなりがあるほうがいいよね
>>989 アサシンで集団戦がーとか語る俺も的はずれだし構成にもよるけど
そもそも後衛にヒューリーつきw当てられるような状態ならそれこそゼドならワンコンしてる
adc目線だとよくわかるミッドにレネクトン置かれてもバックラインからしたら恐怖でも何でもない
自分殺しにくる(殺せる)やつがいないんだもんダメージ出し放題だわ
アサシンはレーンフェーズで対面殺すかロームして他レーン破壊してジャングル制圧して
早期にggするロールなのでレイトゲーでビルド揃った集団戦フェーズまでもつれた時点で負けなんすよ
一昔前にタロンやキヤナでjpのダイア垢作りまくって売って稼いでた韓国マスター(JPチャレ)も
JP程度のレベルならタロンでチャレでも破壊できるよって書いてるの
https://lolbuild.jp/build/detail/4476 それぐらい日本鯖はレベルが低いしマップ見てない
一方で論理的なワーディングが徹底されててロームキルが滅多に成功しないおプロ様や
KRチャイナのトップ層ではロームキルで試合破壊ができないからピックされないの
アサシンで集団戦が〜って言ってる奴はパワースパイクの理解が足りないの
ていうかキル取り役のファイターやアサシンが0/3/0で腐った時点でどっちが有益かとか
ウンコとゲリどっちがマシかってレベルの話だから話してもしゃあないわ
ロールの役割をこなせなかった汚物がせめて生ゴミぐらいの存在になりたいなんて考えても無駄で
ロールの役割をこなせるように練習するか別のロールをやりましょう
腕前に自信がないならサポかタンクをやりましょう今タンクいらないけど
>>992 イモシつんでたりadcの方がレベル高いとかそのレベルなら分かるけど
アサシンのフルコンボ食らって生きていられるadcなんて防具いくエズリアルとかウルトあるザヤくらい
なにその相手はフルコン入れられるのに自分は防御も反撃もヒールもできない前提
>>996 少なくともヒール吐かされて反撃用や防御用のスキル温存しなきゃいけない時点でレネクトンよりバックラインとしては怖いな
030のゼドがULT上がる度にやられる人が030のレネクに毎度轢き殺されない理由が分からない
>>999 腐ったレネクトンが集団戦開始時に参加して後衛まで来るのはadcの問題じゃなくかなり厳しい
ゼドみたいに後入りしてアサシンするならそれこそアサシンでいいわww
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