◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part99 ->画像>15枚
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※スレ立時はワッチョイ付け忘れ防止のため上記のように数行!extend:on:vvvvv:1000:512を挿入してください。
ここはRiot GameによるMOBA系ゲームLeague of LegendsのARAM(ランダムミッド)専用スレです。
・日本公式サイト
http://jp.leagueoflegends.com/
・LoL日本語wiki内ARAMガイド
loljp-wiki.tk/wiki/?Map%2FHowling%20
・ビルド参考サイト
https://www.metasrc.com/aram
https://lolalytics.c.../platinum/plus/grid/
・ARAMのチャンピオン調整一覧
https://leagueoflege...fandom.com/wiki/ARAM
・次スレは>>950が建てる。建てれない場合や代理でスレ建てする時はちゃんと宣言する事。晒し行為は厳禁。
Q.ARAMってなに?
A. 「All Random All Mid」の略。
手持ち+その週のフリーチャンピオン+RIOT選出チャンピオン(65体)の中からランダムにチャンピオン10体が選出される5vs5のチームバトル。
元々はカスタム部屋のローカルルールだったが専用MAPと共に正式採用された。
日本ではランダムミッドという名称で親しまれている。
Q.リロールってなに?ブーストって?
A. サイコロボタンを押すとリロールポイントを消費してチャンプを引き直しします。元チャンプはベンチスロットに保管されチーム全員が選択出来ます。
ブーストはボタンを押すと【RP(課金ポイント)】を使用してチーム全員にボーナスBEと【その試合中だけ使用可能な】ランダムスキンが解放されます。
・前スレ
【LoL】League of Legends ARAMスレ Part98
http://2chb.net/r/game/1655871372/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q当てれないゾーイが下手くそはFF拒否するよなとか言ってて草
ジンでイモータルシールドボウ積むと必ず煽られるんだけど
ジンって必ずゲイルフォール積まないといけないの?
ダメっていうかスタッツもアクティブも、全てにおいてジンとマッチしてるゲイル以外に選択肢なんかないよ赤月を除いて
オールイン対策でイモシ選択したいんだろうけど、ゲイルで生き残れないような状況ならイモシ積んだところで同じ
ゲイルの話するとARAMでゲイルが最適解のチャンプは1人もいないおじさんが湧くぞ
毎回当たり前のように踏み逃げするし次スレ立ってないのにスレ埋めるしゲーム内だけじゃなくてスレも民度も最悪やなw
>>4 実質ゲイルと赤月の二択だからな
イモシ積んで硬くなっても殴れる回数増えるか微妙だし
>>8 それは心配いらないよ
自動でスレは立つようになってるしな
わざわざ安価の奴が立てるまでもない
欲しい奴が立てるスレだからな
あれば愚痴吐き場所として使うけど無くなっても割とどうでもいいスレ
別に合っても無くても良いスレだからな
ARAMだから
Wすら一切使わないソナに出会った
中華のプリメイドに巻き込まれたみたいでガチ初心者だったとしてもわざわざ日本鯖にくるんじゃねえよ
やっぱbardの初手はRFCやな
やりやすさが格段に上がるわ
かなりやってる方なのにランク6000くらいなんだけど和鯖どんだけひきこもりおるのん?
そんなことやってるからガレンでルーン彗星にして最初から最後までAFKするクソが生まれるんだぞ
後半のグウェンはマジで倒せん
WかULT無駄撃ちさせられたら急に雑魚になるけど
さっき0秒でドッジされてから1時間くらいマッチングしねーわ
余りにもマッチしないから蔵再起やq入れなおしたりもしてるけどただの過疎なのかおまかんなのかわからん
トークン貯めるのだりい~
ミッション分回収してあと40まで来たけどそこから遠過ぎる
さっきゲームしてたら試合中にゲームが落ちたわ
こんな落ちかたしたの何年振りだろうか
一回のゲームで2回も落ちた
前回のパッチからだいぶ日数経ってるしなぜこのタイミングなのか
>>26 今修復ソフト使ってパッチも当て直してるわ
マジで切断していなくなるやつって害悪だよな
いくら運営のせいだからって二度と来ないで欲しいわ
>>23 朝8時にやったらいくら土曜でも人いなさそう
真の害悪はやる気なくして切断してしばらくして戻ってきても試合終わってないと敵に突っ込みまくって終わらせようとするやつ
降参ボタンあるとつい押しちゃうから削除してくれないか
メンタルが弱いんだ
平日の深夜でも午前中でも5分以上待ったことないな
日本人aram好き好きだろ
俺は降参を押す事でお前らを試してるんだぞ
そこで萎えるような奴は何をやってもダメ
5人中3~4人死んでまだ戦ってる人がいるのにサレ始めるやつ絶対に許さない
もう負け確だからそいつらのkdaを守るためにサレ出してくれてる聖人だぞ
てか本当に落ちるやつ増えたな
もっとペナルティ重くしろ
序盤アホほどコケたけど勝てる
そ、スウェインならね
いやこいつバグってんだろ
仲間が強かったのもあるだろうけどヤバすぎ
逆に腐ったらマジでなんの役にも立たなくなるチャンプってなんだろうな
フィオラか
poke系も腐るとダメ出ないわ押されてたら前にも出れないわでなかなか
昨日ゲーム2回落ちてパッチ当て直してやってみたけどさっきも一回落ちたわ
落ちたゲームは勝ててるし、瞬時に復帰できるけど、殴り合ってる途中に落ちるのはうんこ
うんこっこ!
ADCのレンジ短いやつは負けてるとタワー防衛もできないしすぐ引き殺されるしでヤバい
でも一番酷いのは負けて一人残されてるソナ
QAAペチッwダイブされて死w
今まで調子乗りすぎてたし残当
セラフィンもそろそろお仕置きARAMナーフ食らわせてくれんかな
ソナで中盤以降もうまぶりハラスしてキャッチされて即死する奴w
>>31 >>35 日本鯖はこういうやつらがマジで多すぎるよ
負けてないのに毎回サレンダーしても味方萎えさせるだけで時間の無駄だろ
BAN覚悟でNAみたいに潔くAFKしてほしい
結局ダメージ出すかエグいCC決めるとかしないとつまんねーからそりゃQAAするんだよなあ
俺ならとりあえずチャットで煽るけどね
昔は日本鯖でもBANされたけど今は全然BANされないみたいだし
味方に槍だけ投げて敵から一生ダメージ喰らわんポジにいるニダリー引いたら即AFKしてるわ
>>51 そもそもサレンダー程度で萎える方が問題じゃね
あんなの無視してりゃいいのに
イエスもノーも押す必要ない
放置よ
サレンダー誰が押したかチャットで確認してる間に敵からダメージ食らって撤退よくあることです
うるせーなグダグダ言わずにやめたくなったらログアウトして別垢起動しろ
王剣サンファイアやってるの俺だけなんだが?
堅くてダメージ出てめっちゃ楽しいのに
王剣とかいうアイテムぶっ壊れてるわ
>>60 大したナーフでもない
3手目デスダンス行かないでHPアイテム積めばいいだけ
モルデでいつもリフト使ってたけどサンファイアに変えてからさらに強くなった
HP回復要素は征服者だけで充分だな
サンファイアで軽減される分だけHP回復してると思えば
キル集めてみんなひき殺すか腐って拉致した奴すら殺せないスクラップの2択だからな
モルデはリフト行ってからARかMRのとどっちかに比重置いて防具積むのが好きだ
勘違いしてるやつ多そうだけどモルデは別にタンクでもなければエンゲージキャラでもないんだよね
エンゲージできるタンクやファイターがいてようやく輝けるんだよね
モルデ一人じゃすぐ溶かされるから多分サンファイアという選択肢が生まれたのであって、まともな構成ならリフトメーカーが強いと思うわ
モルデのRは背乗りしてキャリーするより敵の範囲AOE巻いてる奴拉致って被害減らす使い方した方がaramだと勝てる
ソラカ自分がやっても全く強く感じないし味方のも弱いし敵のも弱く感じるけどaram tierリストみたいなの見ると上位なんだな
>>71 ソラカはサイレンスが強いからな
設置型でAOE
スキルファイターはマジで何もできないで死ぬんだよな
ワーモグ積めれば相手のポークチャンプはほぼ刺さらなくなるしな
ソラカは4ヶ月前のpatch12.7でaramでの回復量-20%されて以降ずっと弱いが
その後もソラカは度重なるnerfくらって耐久力パッチで素の能力が落とされてARAMでのデバフ無くなったが勝率50%切った弱いままで弱い
今のソラカはムーンストーン・ワーモグと後一個何かしらのサポアイテム完成するまで存在感が薄い
ぱtch12.6以前の情報をベースにしたものを見たんじゃないの
それ以前は1-2年くらいずっと勝率トップ10内にいたから
常にトップ10内って事もないか
tier SからAを維持してた
ソナの方が回復面でソラカの上位互換だった
ソラカは個別nerf→次のパッチで耐久力アプデでの回復ナーフ
で二重ナーフ受けてWの回復力めちゃくちゃ落ちてる
だから今はそこまで強くないな
柔らかチーム&ハードCC無しに脅威エイトロックスや脅威レネクトンはやべー
ソラカの勝率見ると言うほど振るってないからな
可もなく不可もなくってとこだろ
ソラカはWの回復量が70と20%レシオ下げられてるから
だいぶパワー落ちてるよ
ただQの効果は据え置きだからサモリフではやっていけてるけどARAMではキツい
純ヒーラーは大体鬼みたいなナーフ貰ってるからそこまでパワーないよな
まあ無調整の旧ARAMみたいに誰が使っても勝率6割強叩き出す糞チャンプは要らんが
アシェいると本当におもしろくないから削除してくんねえかな
日本鯖はafk少ないからなのか知らんけど
味方1人afkしたら絶対勝ったらいけないと思ってるやついるよな
どんだけ勝ってる状況だろうが必死にトロールしだす
>>83 コイツいる限りゴーストって選択肢無くなるよな
やっぱ雪玉一択
勝率どうこうではなくやりたいチャンプやるのがランダムミッドだぞ
まだまだ青いな
白ケインとか言うアサシンに見せかけた壁からWハラスするだけのポークマシン
アシェWのCDをスキルレベルじゃ無くてクリ率でスケールする様にすれば多少はマシになるだろうに
ASで矢の本数、critでslowのスケールとか
そういう方向で
今はwそんなにうざくもないし強くも感じない
ultのCDの短さがおかしい
20秒に1回飛んでくるじゃん
ザヤ使ってるやつの圧倒的無能さなんなんだろうな
屁みたいなQ撃ちにいってキャッチされるバカ
最近はザヤの方が怖いわ
QEが地味に鬱陶しいし妙に火力あるし一度スカされてkiteされ続けた後に固められるのがほぼ確定してるのはなかなかキツい
ついてきた後衛もまとめて消し飛ばすから最高にきもちー
QE適当に使うザヤとかそれ見てから集団戦すれば火力ゴミだろ
ザヤは今の環境だと火力足りん
Q当てても全然削れないし脅威行くと撃ち合い勝てんしタンク溶かせない
ultでcc避けてしぶと生き残るのだけが取り柄
ヌヌのwで無意味に突っ込んで敵のスウェインのEに捕まるの何回繰り返せば学習すんのや
馬鹿すぎやろ
最後の最後まで同じ事繰り返してるし
ほんまに猿程度の知能しか無いやろ
逆にEで足止めたスウェインに合わせるpokeスキルが味方になかったんか
ヌヌ使う奴なんて8割トロールだしまともな動き求める方がおかしい
ヌヌは相手の構成によってはすごい刺さることあるけど
相手に雪玉止めるマン居ると動きづらいからなあ
ナイトハーベスター積んだヌヌは途中から餌になるからなあ
ていうかARAMで○○使うやつはトロールとか言うのおかしいだろ
基本ランダムだぞ
そういやトランドルって種族がトロールなん?
セリフでトロールが何とかって言ってたような気がする
試合後のデータ見たらワイムンドより敵グウェンの方が体力回復実行量3000多くてワロタ
回復に特化したジャガーノートよりAA主体スカーミッシャーの方がサステイン高いってどういうことだよ
まあムンドは強すぎてランダムミッド調整入ってるから仕方ない
今のムンドは正直回復特化でもないしな
AD過剰なんだよな今の
この前APユーミ乗せたムンドが大暴れして手に負えなかったな
トランドルのストーリーの話はやめろ
犠牲者が多いからな
出来ないチャンプはリロールしてやらなくていいだろ絶対リロール押さないマン一定数居るけどな
甘えたチャンプでピクニックにきてるお花畑野郎の鼻をへし折るのがARAMの楽しみ方です
マスタリー二個ともAPにして電撃涙ロッドスタート
クリセプワモグで楽しくハラスしに行くかクリセプ仮面で火力を急ぐか
勝率を見るとハーベスターとリフトメーカーの勝率も悪くないんよな
ちなみに抱擁サンファイアで遊んだ時はなんかめっちゃ上手くいったけど構成がそもそも強かった
これでSだったかな確か
5ファイターで挑んだら相手も5ファイターで濃密な時間を過ごすハメになった
ARAMのオレソルは征服者も楽しい
W1回で12スタックいくぞ
オレソル別に言うほど弱くないと思うけどな
序盤弱いけど装備整えばダメージ結構できるしな
俺はもっぱら電撃だったな
サモスペゴーストにするとEがない時にもQ大きくできてよき
オレソルははよwをトグルに戻せよ💩riot
wゴツゴツ当て続けるのが楽しいチャンプなのに改悪してんじゃねえ
スウェイン終盤タンク気味に積めばHP5000超えのウルトで不死身が完成するのマジでインチキ
重傷ナーフの影響でほんとクソゲーに磨きがかかってる
オムニヴァンプもナーフしろや
なんでチョガスでワーモグ・ウィンブルって積みたがる奴多いんだろうか
AR・MR増えない装備二個重ねてHP増やしてもどちゃクソ柔らかくて弱いのに
>>126 装備整ってダメージでないやつなんてアイバーンとか純サポートくらいだろ
>>132 スキルヘイストいっぱいもらえて楽しいからじゃね
>>132 フィンブルインターはQとEでシールド出るから相性悪くないし
涙派生アイテムでマナ問題解決したら長期滞在可能になる→ヘルス回復が欲しくなる→ワーモグの流れ
まぁ間にガーゴイルとか挟んでもいいとは思うけど
マナフロ、フロハで充分なんだけど人は涙を欲してしまうんだ
オーンみたいな不確定CC持ちでフィンブル積むならIGにしとけよ
AAでシールド発動するようになるからな
>>129って言ってたらオレソルリワーク公開されてるじゃん
ぐるぐるしなくなってるけど
シャコってもしかしてワーモグと相性良い?
体力低いときに分身使っても測定死んじゃうし
統計的には良さそうだけど
あんまシャコでワモグ活用してるシーンがイメージできないな
上手いシャコは消えてるだけで相手が警戒するから回復するのに下がってても仕事してる感ある
てか今のワーモグって射程短い系のAPキャラ用な感じある
シンジドの動き方がわからん
バフされて超OPだが
しかも仮面の勝率が一番良い
柔らかすぎて即死しないか?
構成見て自分に攻撃集中しそうだったり敵にCC多いなら硬めのビルドにしたほうがいいと思うぞ
相手にダリウスJ4グレイブスがいんのに重傷積まないメイジの頭どうなっとんねん
はーほんまうんざりするわ
シンジドのult lv1も十分強いけど lv2から壊れだよな
一回重傷積んだだけで仲間から誉められた事あったけどそん時は意味不明だったのに今回のせいでわかったわ
重傷積めて偉い!
その程度に重傷積むくらいなら貫通買え
マジメにどうしようもないのはユーミだけや
ダリウスは斧1回振る前に昇天してること多いからそこまで要らない気がする
アクシャンクソ弱ぇけど使いたくなる謎の吸引力あるな・・・
エイトロユーミが相手に見えてこっちがメイジとタンクしか居なかった時
もうロード画面で敗北を確信したね
バードやりたい・・・
何の間違いかキル集まって初手RFCして嫌がらせのAAし続けたい・・・
ああ・・・バード・・・バード・・・・バードォォォォォォ
弱いのにやたら人気のあるチャンプって居るよな
特に忍者は強いのより弱いのが人気ある
忍者は四人だが
シェン・ゼド・アカリ・ケネン
ケインは忍者っぽい別の何か
まさか一人だけ小人とか言って人種差別するつもり?
炎上するよ
>>150 回復うざいから重傷積めって話じゃないの?
貫通関係あんのか
グレイブスやるときいつもイモータル血剣IEにしてたけど赤月の方が勝率高いんだな
変更良く見んまま積んだ時にLS7%???何それよっわってなったわ
ゴアドリ黒斧グレイブス強いで
自分がタンクと並んでフロント張らなきゃいけないときに試してみ
必死に味方が重傷積まないから勝てないんだああってピン連打するやつって何故か重傷だけすげぇ多いのなんなんだろうな
重傷アイテムあれば回復止まって即死するとでも思ってるんだろうか
意地でも重傷積まないやつってこういう考え方なんだろうなあ
最近は重症よりも ブランドとかがルーデン積んでるやつのが気になるわ
持続ダメージ系とスキル当てるの下手なやつはマジで仮面にして欲しい
間違ってクリックしてトークンつけちゃった
どうやっても外せないのこれ?
両方ゴミだろ ルーデンの方がじゃねーよ重傷詰めって言われたら詰めよ下手くそ
やっぱそう?前は外せたと思うんだけどなぁ
改悪やめてくれ~
重傷ナーフされてからほぼ買わなくなったわ
回復阻害効果がうんちっちだし単純にパワー足りない
エイトロダリウスみたいなサステインゴリラが相手にいるのにAoE持続ダメージメイジが重傷積まず
タンクやADCが重傷積んでそいつらが死んだ跡フルヘルスになってメイジが蹂躙される光景はもはやARAMの風物詩
ダリウスのサステインとかゴミだろ
火力積んで一秒でも早く殺せ
ダリウス単体だとそれでいいけど
ダリウス+無視出来ない系のファイターが同時に来ると脱糞ですわ
どうせ構成差で蹂躙されるだけゲーはそれなりにあるから好きに積め
5人全員がhardcc持ってる構成相手とかまぢむり
ダリウスはサステインより流血スタックがフルになった時のダメージがやばいから一回下がってスタック消えるの待つんだよ
5秒でスタック消えるんだから
これわかってない奴がダリウスに中途半端に近づいて次々ギロチンで殺されて行くの見るとうんざりする
・ult中のswainから離れる
・dariusのスタックは消えるまで離れる
二つ目のtipsを覚えて賢くなれたわthx
これ5v5なンだわ
swainとかクリセプ積まれたらもう離れるも糞もねえ
敵は一人じゃねーから離れようにも離れられねえのがほとんどなンだわ
だからこそスウェインは勝率高ぇしダリウスもそれなりに復権してンだわ
>>179 まじでこれ
1回下がれとかサモリフと勘違いしてんのか
1本道なんだから逃げられない状況の方が多いだろ
近づかなきゃ良いだろ
ダリウスに捕まった味方が悪い
そして助ける術もなく殺し切る火力もないのにちかよるアホになるなって話
何を使ってるかによるだろ
メレーで中途半端にハラスして下がるのは下がり損なことが多いし、
adcやメイジでダリウスに近づくのもリスク高いしな
>>181 突っ込んでくるのが1体ならともかく
雪玉をミニオンに当てて飛んでこれるARAMで近づかなきゃいいは無理筋
aramなんか今回の敵のダリウスは止まらんかったわガハハで終わりだろ
君らが下手なのは分かったが誰もが下手じゃない事は理解して欲しいところ
ダリウス怖い怖い言ってるだけの坊や達
構成が95%のARAMでイキってないでランク回してこいよ
ダリウスが雪玉で突っ込んできても全然怖くないよ
ゴーストフラッシュでCC吐いたの見てから後入りしてくると流石に逃げられんが
ダリウスが雪玉Eしたとこに他のゴリラ共やアサシンやバーストメイジが飛んで来たりpokemageが合わせたりするだろうに
どういう想定で怖くないって言えてるのかすげえ謎だ
>>189 それダリウスはすぐ溶かされてるだろうからダリウスが怖いわけでは無くね
ダリウスピックしてる状態で他の奴がタンクを選んでくれる等というナイーブな考え方は捨てろ
>>190 そのダリウスはすぐ溶かされてるだろうってどういう前提条件で言ってるんだ
こちらは火力もhardccも十分かつアイテム持ってない序盤かつダリウス側がヘタクソ・火力不足みたいなすげー狭い前提条件で物事を考えてるのか?
>>193 ミニオンに雪玉してEってすごい読まれやすいし
それでイニシエートしてもEの拘束時間って一瞬だし
その後フルフォーカス受けて溶けるのでは?
味方がついてくる前に溶けるよな?
というかダリウスでイニシエートしようとするの間違ってない?
後入りしないと活躍できなくね
セナって勝率高いけどスタックどれくらいから強いのかな
俺のセナ勝率50%より少し上くらいなんだけどいつも勝てる時ギリギリなんだよね
味方がなんとか耐え切ってくれてやっとみたいな
ケイルくらい重いかもしれん
>>194 E(pull+knockback、40%スロー2秒)W(90%スロー1秒)だし拘束時間はそれなりにあるぞ
溶けるよな?って俺に聞くなよw
自分が使って雪玉Eして溶けずに生き残って盛り返して脳汁垂れ流した経験
逆に敵のダリウスに痛い目を味あわされた経験を積んでたら100%構成によるって分かるだろw
序盤からどんな事故起こしてくるか分からん雪玉Eが怖くないなんて言えねえよ
>>197 雪玉E始動してる奴で活躍してる奴見たことないわ、すまん
俺の記憶ではダリウスで活躍してる奴は、後入りして全員殺すか3v3ぐらいで突っ込んで全員殺すかぐらいだな
相手のファイターやタンクが一人で突っ込んできてゆっくり殴れるときのボーナスステージ感
>>198 そう・・・
そのダリウスは後入りできる構成を引けてよかったね
>>196 スタックというよりもQで味方やミニオン通じてきちんと相手にダメ入れれるかどうかだと思うわ
>>202 だよな…
相手にそれされてすこぶる嫌だったことあるわ
それできると強いんだけど相手のキャッチやポーク強いと厳しいんだよね…
勝率高いって言ってもなかなか難しいもんだ
>>203 自衛能力高い方とはいえポジション取れないような構成なら活躍できないのはしゃーない
セナなんてスタックが全てでしょ
序盤弱い
2コアで並
80スタック3コアからめちゃ強い
スタックで言うとキンドレッドのスタックの7は遠いよな
まぁ4もちょい遠いし0と4で違いすぎるけど
うおーん
仲間のポッピーの悪質タックルのせいでスキルが外れる外れる
こういうときはどうしたらええんや
セナのパワースパイクは一般的に60スタックからと言われている
今だとクラーケン・ラピッド積めば60スタックでケイトより先に殴れる
お互いネクサス剥き出しの状態でこっちのネクサス前での集団戦負けて敵の舐めプ残党狩りに付き合ってたら二ダリーがゴーストでバックドアしてて勝ったわ
ネクサス前での戦い放棄して普通に走ってバックドアって6000試合やってて初めて見た
タワーに当てる予定でスカることはままある
壁に当てる予定でノックバック距離微妙に足りないこともままある
CCチェインにEの壁ドンやるアホは消えてほしい
位置ずれて味方のスキルが外れるんだよ
下手な奴はE自体キーアサインの登録から消して間違っても使う事が出来ないようにして欲しい
まあどっちかが待って打てばいいだけの話
壁ドン挟んだ方が強いのは間違いない
そんなん言い始めたらノックバックノックアサイド系スキル全部そうなっちゃうしな
味方の傾向を見定めて行動決めるのもPSのうちってな
基本的には挟まないだろ
スキルで焼いて殺せる時に壁ドンとかバカとしか言えんて
壁ドンでキャッチしたならまだ分かるがCCチェインの繋ぎで壁ドンはまずまず持って位置ずらして味方のスキル外す事になって敵を逃す利敵行為になりがち
aramだともっととんでもないことするの多すぎて1キルくらいで怒ってたら精神もたない
糞ビルドすると立ち回りがアイテムに引っ張られてやらかしまくりで楽しいww
今まで見た中で一番クソビルドだなと思ったのは
フルAPでロケットジャンプで敵の中心に突っ込んで死にまくるトリスだな
まあ昔W上げAPトリス流行ったしな
ビルドがクソというより戦い方を知らなそう
クラリティとプレデターでモビ靴アンブラルハルブレ積んでるイレリア見たことあるわ
トロールビルドするならそれくらい強気にやってほしい
タンクで柔らかい火力ビルドにして後ろで芋ってるようなのはただスベってて痛々しいのよ
後衛をワンショットできないAPマルファイトとかいう無能の王
今まで遭遇した中で一番やばかったのはゲイルフォース積んだライズだな
ライズしかAPダメージなかったのにAD積むから敵がAR積みまくって終わったわ
メイジチャンプでエアリーにしてるやついるけどダメージ出るのか?
ゾーイマルザはエアリーにしてるが割とダメージ出てる
彗星はやったことないから比較できない
クアドラキルしたYiが最後の一人追いかけてる時にアリスターとYiが同時に雪玉ミニオンに当てて飛んでいって
更にYiがQ使ったミニオンをアリスターがふっ飛ばしてYi送り出してペンタキルというIQ300プレイを見た
ポークチャンプで収穫持ってくる奴いるけどあれって敵の体力を確実に0まで持っていきたいチャンプが持つものだぞ
ポークチャンプは体力100%から削ってくのがメインの仕事なんだから大人しく彗星にしてくれ
オムニヴァンプあった頃はそれ目当てによく取ってたけど無くなっちゃったからなあ
やっぱゼドよえーわ
pokeも出来る系ファイター使った方が100倍マシだこれ
たまに自分以外下手ばっかで園児を引率してる先生の気分になるときあるわ
キャリー出来るほど俺が強ければ良いんだけどそうでもないし不甲斐ない
今度はMFのウルトが3人に当たってるのに鉄槌でぶっ飛ばすアホポッピーがおったわ
ARAMでポッピー使ってるやつは総じてゴミ!
>>233 ポークチャンプは100から0までが仕事だぞ
彗星なんてトロールはやめてくれ
味方が殺されると負け戦でも自分も戦ってる姿を見せないと怒られると思ってる人たまにいるんだよな
そういう人には下がりますよ~って毎回言わなきゃいけないからマジで引率してる先生の気分になる
一緒に死んでくれマンたまに湧くからなぁ
集団戦負けて2v4とかの状態でタワー下まで逃げ帰ってる状況なのに
ウェーブクリアより敵チャンプ殴りに行くの優先して捕まってるの放置してたらmiaピン炊かれまくったりすることたまにあるわ
勝ちたいやつと楽しみたい奴が混在してるからそうなる
試合開始直後に相手全員セカンドタワーまで特攻してきて全滅したわ
エンジョイしすぎだろう
楽しみたい勢っていないよね
負けたり活躍できないとピン焚く奴しかおらんし負けた時や下手な言い訳でしかない
大半のやつは無言でやってるし人がどう思ってるかなんて知らん
本当にエンジョイしたいならフルパでしかまわさないし
いうてクソつまんねーポークキャラ使ってたら勝ち負け関係なく次行きたくなる
やっぱり言い訳する人は下手なんだなw
確信が持てたよ
ビルド見りゃ分かるわ
お楽しみ勢はcritガレンやらAPゼリやらエンジョイしとる
ガレンで楽しむならフルMSビルドおすすめ
フェイズラッシュ追い風ニンバスとゴースト雪玉で走り回りながらストライドのスロウばらまきつつ戦場を混乱に陥れるの楽しい
こないだタンク誰もいなかったからエコーでフェイズラッシュ持って自然の力積んだらゴキブリみたいにカサカサ走り回れて楽しかったわ
最近クインを上手く使えるようになってきて嬉しい
何が強いねんこいつゴミ過ぎんだろとか思ってたのが恥ずかしいわ
同じキャラばっかやってたら味方にすら引かなくなったんだが
これ調整してるよな?
そら調整はされてるだろうな
勝率いい時に微妙なチャンプくること増えるし、悪い時はいいチャンプくること増える
ランダムなんだから偏るのは普通だけどな
それも完全ランダムじゃないのもあるし
明らかに勝ちまくってると味方がリロールしまくってもゴミチャンプしか来ないことあるから調整はされてそう
op気味のチャンプ全部相手の方行ったらそうなるよな
シェンのEフラッシュ3回やって3回ともミスって恥ずかしいのォォォォォォォ
シェンのEフラッシュって点で当てないといけないから難しいわ
フラッシュEでも十分だと思うけどな
ゴミみたいな仲間ばっか引いて頭おかしくなる~
助けて~
アラームやり続けてる時点でもうとっくに頭は壊れてるよ
頭おかしくなっちまえばいいンだわ
それが"悟り"なンだわ
相手にフィドルいて1topやるときに味方が相手のフィドル全く警戒してくれなくてどうすればいいかわからんわ
一人でブッシュチェックしますよって時に一緒に上がってくるから入る直前でult食らったり
甘えた立ち位置の相手潰しに行くときブッシュに危険ピン挿しても平気で前出てきてふまれるし
後者は危険ピン鳴らしたところで一本道なんだからタンク見殺しにするかフィドル覚悟でついてくしかないし
危険ピン鳴らしてフィドル生存中フィドル生存中って言いながらブッシュ見ていくしかない
シンジドやってる時に予感撃ちでブッシュにWおいたら案の定フィドル居て
後でリプレイ見返したらフィドルがR詠唱してたのをドンピシャで止めてたと分かったときは絶頂した
めちゃくちゃたまにIE積まないADCいるんだよな
お前はヴェインでもコグでもカリスタでもないだろ
王剣とか先に積むとIE四手目とかにする事もあるが
脅威ビルドも完全に死んでる訳じゃないし初手赤月でその後クリビルドや腐ったり前出れない時はGAとか優先するし言うてIE優先が正しいとは言い切れんが
下手な人って統計サイトのビルドを脳死でやるのが一番勝率高いと勘違いしてるからな
相手の構成とか狙ってくる奴らに合わせてシミターやら防具積むって発想を持てない人多いからね
頭悪いなぁと思いながらもそういうのがいるから勝てるんだよなぁw
>>270 たまに初手IEのADCとか見ると、復帰勢なんだなとほっこりする
相手の構成見ながらなるべく詰んでるけどファントムダンサー、ラピッドファイア、ハリケーンらへんはよくわからん
おすすめに出たらなんとなくで詰んでる
ハリケーン → 敵フロントが2人以上いる場合
ラピファ → 強化AAが打てる系(TF バード ケイトリン etc)
ファントムダンサー → AA回数が火力にダイレクトに影響する場合
ぐらいのノリで積んでる
ハリケーンはonhit持ってる奴
ラピッドファイアはDPSよりも単発火力(ケイト、ジン、セナ)系の強化AA持ち
ファントムダンサーは上のどっちも合わない場合でカイト能力欲しい奴で積む感じかな
ざっと見た感じシヴィアはファントムダンサーの勝率高かった
クラーケンハリケーンだとなんか微妙だから
タイタンハリケーンクラーケンIEって積んでる
タイタンの波動ほんとすき
フラッシュブリンクゲイルでキル取れる奴が如何程いるのやら
少なくとも僕は自分以外では一人しか見た事がない
三段ブリンクのキルライン把握してる人は挙手しなさい
ナサスのQのスタック1300超えててワロタ
スタック優遇量減らしていいだろw
1300もいくほど時間伸びることが普通はないし・・・
大体500越えた辺りから誰にも止められなくなるのに1300もいくことある?
スタックだけ貯めて集団戦じゃなにもしなかったのか?
すまんだいぶ盛ったわw21分で1100だったwwwクソゲーwwww
たまーにお互い消極的なチームの時、ひたすらナサスがファームしててスタックめちゃくちゃ貯まる時あるな
プロと当たったわ
雑魚でもプロと当たれるのがARAMのいいとこだね
ヴェックスちゃん中々の火力が出てええ感じやな
QのCDがいい感じに短くて暇せずに済むわ
試合が長引いたときのベルヴェスヤバいな
ASがとんでもないことになる
プロはフルパ多いからPTでやってると結構当たるんよね
中国人?のグラマス何人か居るPTと当たったりすると大抵勝てん
最近全くルブランで勝てないと思ったら勝率ぶっちぎりでビリなんだな
体力増加パッチでこうなったのか?
タンク/ファイターに対して無力すぎるんよルブランは
耐久パッチのせいで後衛すらワンパンできんしホント要らん子になった
>>294 耐久パッチ入るずっと前からルブランの勝率は最下位を争ってる
みんな同じ感じに育つARAMだとワンバーストしかないルブランだとDPSが足りなさ過ぎ
後半になるほどオールイン時のルブランの存在感がなくなる
チキって見合ってる相手だとルブラン痛く感じるけどね
それでも他のメイジのポークとかの方が安全に継続的に打てるしccも入れやすい
APアサシンはCD長い上にMRアイテム一個積まれただけでグッと与ダメ下げられちまうからな~
ヴェックスちゃんぐらい低CDでAoE撒けないと火力負けするわ
握撃ディヴァインでHP盛りつつタイタンハイドラ積む奴誰かやってくれルブラン
ロクなCCもなくパッシブで硬くなるスキルもないチャンプでHP増やしてダメージ下げたらキルプレッシャーが無くなってますます存在感がなくなるが
一回だけサンダラー積んだADルブラン見たことあるな
まあまあダメージ出してた
ルブランもうダメージよりタンクにしてエンゲージ役でいいじゃん
ぜりってAPも暴れとるよな
しかもそんじょそこらのポーカーより
エコーマナムネLBナッシャーでAAでもそこそこダメージ出るからな
人権与えちゃダメなやつ
パッチノートとかよく見てなかったけどゼリのWって発生早くなった?なんか前もっとしょぼかった気がする
ちなみに次のパッチでAPゼリナーフされるから
今のうちにやっとけ
>>307 まぁネタビルドだけど
真ん中のブッシュ周りのでっぱりにEWで壁抜けしながら貫通させる事もできる
フィオラの弱点の位置がわかりづれー
もうちょっと視認性よくしてほしいわ
lovehasaとか言う奴ほんま仲間になると不愉快過ぎる
名前出すのはあかんと思うけどこいつだけは我慢ならんわ
頼むからlolやめてくれ
opgg見たけどただの知的障害者で草
当たってるのアイアンブロンズばっかりだしやっぱある程度ARAMにもレートありそう
当たりたくなければ真面目にやってレート上げろ
opgg見たけどただの下手くそにしか見えないけど不快なだけで名前出すのはあかんと思うならあかんからやめとけ
殆どの試合がkillよりdeathが上回っていて草
これbotじゃねえの
人間には不可能なくらいゲームしてるぞ
見てみたら過去90日で910戦34.3%か
>>316 ガチ廃人は過去90日でランクも含めて1000戦超える人とか居るからなんとも
よく見たらbotだなこれ
全チャンプ全く同じビルド順で同じアイテム詰んでる
マークシートのテストの点数と同じだよ
どんな馬鹿でも全部同じ位置にマークするだけで一定の点数は取れるのと一緒
寧ろ勝率50%に達する事ができなかった不出来なスクリプト開発者の無能さを責めるべき
ゲームなんて昔からプレイヤーが楽しめるように態とAIの能力下げて弱くしてるのにどんだけ無能が作ったbotなんだ
botにやらせる理由ってなに?
なんかもっとイライラしてきたわ
アカウントのレベル上げとか単にスクリプトのテストとか
あとはイベントの報酬目当てとか
20時間ぶっ通しだからbotなんだろうけどその割にはキル関与高い試合あるんだよな
lolのAI特有の挙動みたいなのはあるけどリプレイ見れないからわからん
キル関与高いのはヒール持ってるからじゃないかな
ガチで不愉快だわ
botってBANされないの?
時々自分で操作してるんじゃないの
寝てる間とか仕事や出掛けてる時に自動で動かして報酬目当てでレベル上げしてるんでしょ
味方に来る奴全員botみたいなもんだし気にすんな
後ろでウロウロしてLHだけ盗る経験値と金パクってるだけの下手な奴が大半で
ハラスしたりイニシエートしたりタンクやファイターが前出たりなんて普通の試合が稀だから
botもそうじゃ無い奴も大して変わらん
なんかしょうもない試合は増えたな
勝っても負けてもレイプゲーが多いしpoke負けしてる側が仕掛けてこずそのまま終わったり
う~んって感じ
人間よりスキル範囲とCDとAA範囲把握してる機械が操作したほうが強いに決まってるゾ
勝てる時間帯ってのがあるから
Ult覚えるまで無駄なダメージトレードしないで待ったりケイルの16までセーフプレイで戦うとか
下手な奴はパワースパイクや現状の有利不利を判断できずに無駄にハラス仕掛けたりイニシエートして自ら負けを引き寄せる
試合内で言った所で理解していない人には通じないのでミュートしてじっとパワースパイクくるまで待って自分でキャリーするだけだが
味方が死に過ぎるとそのパワースパイクが永遠に来ないで圧倒されるが致し方なし
逆にLV3がパワースパイクの時は試合開始の買い物で出遅れてくる奴がいるとガッカリ
毎回思うけどケイルとかレイトキャリーやってるやつのパワースパイク待つためにARAMやってるわけじゃねえからなぁ
一人で5人に突っ込んで自殺する奴に付き合う気にもなれないが
勝ち方や戦い方がわからない奴の言い訳は聞き飽きた
ARAMもサモリフも最低限の戦いの形にならないと面白くない
敵味方の構成それぞれの強みと弱みを読めずまともに操作も出来ない人がアホみたいに突っ込んで死んで負けた言い訳がARAMだから云々なんだよねー
サモリフならこうじゃないとかとても信じられん
実際チャレやダイアはARAMでもちゃんと理解して動いているからねw
ARAMの良いところはレベルと金が直ぐ貯まりちょっと我慢すればパワースパイクが直ぐ来るところ
あとサモリフみたいに一人だけLV4つ位上でビルド差二個できて爆育ちの虐殺も起きない点も集団戦が成立しやすい
ケイルってレベル16なってもそれまで土下座し続けた不利をひっくり返す程のパワーないし、かといってレベル6からは土下座する程弱くもないのよね
ケイルのlv16はパワーあり過ぎるくらいにあるが
ケイルにパワーないっていうのは立ち位置とかカイトのセンスなさ過ぎじゃないの
ケイル16最強それまで最弱ってもうそれ1年くらい前のパッチで変わっただろ
流石だな83
ケイルのパワーが出はじめるのはLV11からでしょ
lv6とかまだクソ雑魚だし大人しくファームして味方にult使った方がマシ
>>338 クソ雑魚さんこんにちは^_^
流石ヘボはいう事が違う
僕が憎い事はしっかり伝わったけど君が雑魚なのもわかっちゃったねw
レベル16からは間違いなく強いけど
敵も相応に育っててワンコンで消し飛ばされたりして安定せんのよな
気持ちよくAA入れられる回と4~5回振ったあたりで昇天させられる回と両極端だわ
ケイルは11で十分強いから11でも失速してる奴は16まで待っても意味が無い
なんで雑魚は1レスでザコいことを白状しちゃうんだろうかw
それはクソ雑魚だという自覚がないからでした!
勿論僕はクソ雑魚くんが対面に来てくれれば負けてくれるので嫌いじゃありません
ケイルはパワーはある
ただ周りが貧弱だとケイルを守れない時もある
だから言っただろ?
キャリーばっかりしてピックしてねーでたまにはCC持ちのタンクやサポートをピックしろって
そういうことだよ
レベル低く弱い時に無駄に死んで経験値や金でビハインド取られると敵の方が育っていてパワーを感じないんだろうけど
ちゃんとセーフィティにやってればレベル差や装備差できずに不利にもならず一方的に後半圧倒できるんだよね
そういうビジョンが湧いてこない所に普段のヘボいプレーが見て取れる
本人はセーフティにやりたいんだろ
ケイルピックするやつでセーフティにしたくないやつはいない
ケイルの知識がないのか味方がオールインして死んでいったらいくらセーフティにしても無理よ
自分も雪玉にしてオールインについていけばヨシ!!!
lv3ファイト大歓迎!!!
例え1v5で突っ込んでも勝てば官軍
チャンスを逃すのもまたnoob
いくら16が強いって言ってもARAMなんて展開早いんだからその辺になる頃にはほぼ大勢決してね?
稀に長引いて逆転とかもあるけどさ
書き込みでもハウリングアビスでもサモリフでも君は僕に勝てないんだよ
諦めて僕の薫陶を受けて精進してくらはい
さすれば驚くほどつよくなれまちゅ
大勢決まってるように見えて当たり方ひとつで引っ繰り返るから面白いよな
kayleでcarry出来た時は耐えてくれた味方に感謝
カルマ使ってて毎回思うんだけど後半の失速具合がやべえ
よな
かといって装備積めば柔いやつ相手にはそこそこダメージ通る
だからポークビルドかサポートビルドかいつも悩む
ひっさびさにアラームやったら
DUOが味方に来て俺に炊きまくったあとプレイ放棄
次の試合で敵に来て、勝確になったら全チャで「お前気持ち悪いんだよ w」
アラームは怖いなと思った
チャットでいちいち文句言う奴はミュートにしたらいいのに
>>357 デュオとかプリメって何でだか分からんが気が大きくなっちゃうんだよな
ARAMは勝ちに異常に執着するガチ勢という害虫が潜んでたりするから面倒でもゲーム始まったら4人すべてミュートが安定
ダイヤマスタープリメが相手ボコって煽りまくってんの見ると何だかな
味方でも気分悪いわ
おてて繋いでゴールするゆとりみたいなこと言わないでください
勝敗があるゲームやっていながら勝敗に拘らないアピールは言い訳ですね
ノーマルでチャンプの練習ってのはわかる
ARAMで勝敗どうでも良いはNG
ピック縛りの中で勝利を目指すって前提のゲームに参加しているのだから試合中は勝利目指さない奴が攻められるのは当たり前
下手なことを言い訳にして自分を納得させるのは試合後にしてくれ
このゲーム全チャONにしててなんかメリットあんの?
味方のチャットすらOFFにしたくなるのに敵のチャットとか見たくもないわ
本当に接戦で勝ったときに相手からgg言われると気持ちいいくらいだな
12.16でソナの回復・シールド-40%が0%になっとる
またソナの勝率トップになるだろ
ルブランARAMで
与+20 被-20
の調整入ってるな
ようやく勝てるか?
与ダメバフはクソゲー化するだけだからやめてほしいわ
被ダメバフ強めに入れて2発目を入れるまでの時間を稼げるようにするだけでいいだろって
バードのチャイムの出現間隔短くなるやん!
面白くなりそうだな
>>368 極端だな
-20%でも良いんじゃないの
-40%は酷すぎたけども
トリンダメア
与+10%被-15%回復+20%
↓
与+15%被-15%回復+40%
派手にヤバいだろ
昨日のトリンダメアパッチ前
トリンは厳しい時とイケイケの時がはっきりするからまだよかったのにバフしたら暴れそうだな
ソナ確かに回復とシールドがゴミみたいな量になってたけど
もうちょっと様子見ながら少しずつ戻せばいいのになあ
日本鯖のトリンってサンファイア派が多いからそんなに勝率悪くないんだよな
LB与ダメ20%はやりすぎやろ
ただでさえバーストはある方なのに
被ダメ増えてるキャリー系とかQRだけで消し飛びそう
元々ルブランはARAM用の調整が入ってる
与ダメ+10%→+20%
被ダメ-10%→-20%
+20%はマジでMR積んでても上から溶かしてくる可能性あるな
地味にエコーがバフされてて嬉しい
こいつ握撃でフロストファイア+ファンブルでめっちゃ固くなれる
後衛に張り付くの楽しいからやってみろ
握撃フロストファイアフィンブルはチャンプを選ばないからな
フィズやヨリックでやってもそこそこつよい
バフ前と比べて9%ダメアップだからMR積んで無いなら結構エグいダメ出るだろうけど
めっちゃ勝率上がるかって言われたらどうだろ
それよりadcになってAA運用する方が鬱陶しさ増すかも
on hit重視なら王剣ウィッツは当然の如く、クラーケンのtrueもダメ増えるし
キャッチしようにもブリンク2段にスローからのスネア持ちだし被ダメ-20%だし
その10%の差でアカリちゃんが一時期ぶっ壊れOP化してた記憶ある
trueのダメージは補正で増えるのか?
それtrueじゃなくね
ソナさん安定の回復量
>>389 ダメージの最後にバフナーフの倍率掛けるだけの計算みたいだからtrueも増減する
派手にナーフされてるadcだとクラーケン積んで悲しみを背負う
ゼドもカジもアホみたいに上がってんなw
脅威ミシック全てで勝率50%超えてるしこのまま安定かな
セラフィーンがまだ上位に居るのがほんと糞やなって
ウディア新RがARAMで強いかもしれないと思ってたけど滅茶苦茶沈んでるな
Q上げが死んで
一番勝率いいのはR上げ握撃サンファイア抱擁フィンブルって感じなんかな
前の炎ボワって吐くだけでクソダメージ出てた方が強そう
wは回復量もシールドも使えもしない覚醒にパワー持ってかれて弱くなってるし
やってること自体は以前と変わらんし何のためのリワークだったのかわからんわ
追加ダメが最初の2回までって制限がかけられてるところを見ると
Rを起点にこれまで以上に激しくフォーム変えなさいよって意図は感じるな
aramでピン連打降参連打マンいるとマジでしらけるわ
どうにもアーゴットは上手く使えんわ
な~んか間が合わんのよな
アーゴッド前は強かったのにな
ナーフ入って微妙になった
最序盤弱くてWが最大レベルまでなったら戦えるかな
前はWでダメージだしつつ回復しつつでゴリゴリ行けて強かったのに
カジックスやーばくないかこれ
ちょっとバケモンかもしれん
バフしすぎだわ
とりあえず現段階でやばいのは
ソナ
ベルヴェス
カジックス
カジは自分で使ってもヤベーなって思ったな
ゴアドリマナムネ征服者でlv6から高性能なpokeが出来る優秀なファイターって感じ
アサシンとファイターの半数以上がサンファイアかフロストファイア積んでるこの状況はほんとRIOT考えた方がいいよ
ファイター1コア目の防御バニラはつれーよ
オフタンクやるにしても序盤はスキルダメージで戦えるから
防具から積むほうが安定するんですわ
まだパッチ後プレイ出来てないけどガーディアンハンマーのナーフとオーブのバフは話題に上らないな
気にする必要もないレベルか
ハンマーのLSナーフはじわじわ効いてくるかも
オーブは誰も積まねえし関係ねえな
魔力50は壊れてるんだけどな
メイジのミシックの価値が高いから積まれない
パッシブがゴミすぎるんよな
モルデやシヴァナあたりのマナなしAP勢なら持ってもいいかもしれん
ロストチャプターが強すぎんだよね
これ積むだけで6くらいまではまずマナ切れんし
ARAMの場合毎秒マナの0.15%回復するバフかかってるから
基本的にリジェネ積むより最大マナ増やした方が効率いいんよな
ゼドもだいぶ強いな
被ダメナーフ食らってるキャリー勢だいたい殺しきれるわ
ベルヴェスただでさえ後半アホみたいに強いのにバフ入って手がつけられん
集団戦で速攻で落とそうとしてもEあったら簡単には落ちんし
勝率表 12.16 Gold+
イレリアとベルベスが躍進してるぐらいであとは同じ顔ブレの中で回してるだけって感じで特に語ることがねえな
いやバフされたアサシンの勝率上がりすぎててやばくね
ソナパイ引いたけどあんま強さ感じんな
結局止められん構成が相手だと為すすべなく轢殺されるわ
カ、カジックスちゃん!絶え間ないWでイタイイタイするのやめて!
ゼリでQ連射してると頭の中がトリガーハッピーセットになってきてたのしい
ソナはメチャクチャ強いが
序盤から回復とシールドが桁違いに高くダメージトレードでほぼ負けないから一方的にマウント取り続けるのが簡単
序盤の立ち回りが下手な奴にとっては強さ半減かもな
なんだかんだ言ってARAMも序盤キル差で味方が負けるとレベル差が一生ついて弱い
序盤競り勝つと構成差なんて無視してスノーボールする
ベルヴェスは元からARAMの仕様上際限なくAS上がってやばかったのにバフまでもらってどうしようもない
こいつとナサスが敵のフロントにいたら速攻で試合決めないとどうあがいても逆転される
やっべえ絶不調期入ったわ
スキルショットが自分でもえっそれ外す・・・??ってなるぐらい凄い勢いで外れる
新ウディアインファイト強すぎない?
ゴリラ共相手に1v3で普通に戦えるんだけど
絶不調期は止まってる敵相手にも外すからな
ヤバい時期の目安
まじか?
ランクやめてくれー SRより何倍もくだらねーモードなのに最適化なんてしたくねえ
ランクいいと思うけどな
banもできたら面白くなりそう
ARAMは運に左右されまくるからBANは実装されそうだな
本当にランクができるならだけど
ネタ画像だから無い無い
将来的にも無いわ、クソ雑調整だけして終わりよ
all randomにふさわしくチャンプもルーンも開始まで不明で
HA始まった瞬間にランダムに決定される真のARAM作るしかない
ベルヴェス引いたわ
敵にhardcc少ないおかげもあったけどまあ強いなこれ
与ダメ増は要らんて
相手が使うチャンピオンピックする
リーグオブゴミクズやりてえ
バードがすげえ楽しいやん
こういうのでいいんだよこういうので
一方的にやられてるとレイプされてる気分になってむずむずしちゃう
ずっとJ4クソ雑魚だと思ってたけどファイタービルドでも柔い奴ならワンコンできるとは思わなかった
ランダムミッド調整は与えるダメージ5%ついてるが
これアサシンよりアサシンできる気がしてきた
ジンってE取らずに QとWあげてた方が強くね?サモリフでも一部E取ってない人いるしARAMだと尚更
Eはブッシュギリギリに置いてたら入る奴わかるし、E当たったやつにW当てたらキャッチできるし、別にレベルはあげなくてもとっててもいいと思うけどな
集団戦中に当たったり、引くやつに当たればなおのこと影響力はでかい
ジンでEを最初に一個取るか取らないかでどれほど変わると言うのか
lv3でとらないとかじゃなくて取らされるレベルまで取らないってことなんでしょ?
さすがになくね
構成によるわな
敵がゴリラばっかでlv3ファイト仕掛けてきそうなら突っ込んできたとき適当なとこに置けば誰か当たる可能性高いし
逆にpoke合戦になりそうなら取らんでもいいし
まあ後者の場合でもウェーブクリアに使えるし取っとくけどな
どんな構成でもゾーニングで欲しいかなあ
設置型スローだけで相当強い
Wでのキャッチにも繋げられるしな
というか爆発当てるよりこれが一番強い
やべえ気づいたら10連敗してるわ
"流れ"が来てるわww
ソルで積んだ涙はセラフよりフィンブルにしたほうがいいな
クリセプ積んでればシールドずっと発動させられてだいぶ相性いいわこれ
オレソルでセラフ積むぐらいならムラマナのほうが強かったりすることはない?
アイテム変更の時にDPS出る系メイジ(カシオペア)とかがムラマナ積んでた時期あった気がするけど
オレソルでフィンブル持ってもQかRじゃないとシールドつかなくない?
スローでいいのってメレーだけじゃなかったっけ
>>466 >>467 ムラマナのダメージにADレシオがついてAD積まないと効率悪いとかだっけ
ムラマナはダメージ与えるスキル全部乗るようにした結果積むものなかったメイジ連中がこぞって積み始めたから魔法ダメだと発動しないようになった
ちょっと調べてきた
改変で魔法ダメージでも発動するようになる
↓
メイジが積むのを防ぐために魔法ダメージでの発動をなくす
↓
魔法ダメージでも発動する代わりにダメージが落とされる
↓
ADレシオがつく、メレーのダメージ強化
魔法ダメージで発動しないとエズとかコーキが困るからって色々手加えられてるね
バフされてから何度かソナ使ってみたけど明らかにやべえなあこいつ
ソナはショートトレード繰り返してる限りほぼ味方のHPマックスを保てる
ついでにオールインされてもW打ってるだけで味方にはシールドと回復、相手には-25%のデバフがかかるからほぼ負けない
序盤ほど欠点がなく一方的にスノーボールできる
ソナ弱いとか構成によって微妙っていうやつは明らかに使い方わかってないな
糞構成でも勝てちゃうのが今のソナ
統計見てもTierが下がっていくとソナの勝率も段々下がって他のチャンプとの勝率の差がなくなる
あまりランク低い人にとっては、敵が見えたらどーんで突っ込んで戦う事しか出来ずにソナもOPじゃないのかもなw
一人でそんなに一気に喋らなくてもみんなソナ強いの知ってるから
多動性が出ちゃってるぞ
ソナはパッシブEAAが強いと思ってる
加速+スロウで追いにも逃げにも強い
パッシブWAAは相手が突っ込んできた時だな
多動性やADHDは学校教育という落ちこぼれも天才もこんざいした中で従順な奴隷教育をする上で不都合なタイプを弾く為のものでもあるけどね
学校教育は落ちこぼれを基準に教育するから個の学習という面から見たら非効率極まりない
家庭教師雇って英才教育しないと優秀な人材は作られない
学校教育の嘘と弊害
元々日本の小中学校は共働きする親の代わりに子供を預ける自動託児所を目的として設立されていたので勉強はついでなんだよね
優秀な人間を育てる様な高度で専門的な教育を教えないのはそれが理由
僕は君の学校教育で植え付けられた間違った常識を教えてあげたまで
ある程度レベルの高い高校や大学行くと最初に意識改革としてそれとなく教えてくれるけどね
半分以上は親とかから義務教育の無意味さをちゃんと学んでるけどね
そうじゃない人は社会に出てから徐々に気づいていくけど大抵手遅れで軌道修正が出来ない
言いたいことあるなら1レスに纏めて書いたらいいのに
そしてレスが長くなりすぎるなら不要なところ削るとかすりゃいいのに
リアルタイムレスポンスが要求されるような場でもないのに
思いつくがままにレスした跡にまたなんか思いついたからレスなんてのを繰り返してたらADHD疑われてもしょうがないわ
纏めるとか仕事でもないのにやる必要性を感じない
とりあえず思いついた事を全部書いてメモ帳がわりにしてる
入手している情報量が人より多いからね
アウトプットしてから読み返す事でより確度が高く濃い内容の書き込みが出来る様になる
次回以降同じ事を書く時にね^_^
仕事云々以前にコミュニケーションの話なんだけどな
一方的に発信するだけならtwitterってのがおすすめ
確かにtwitterのがいいね。
まとまらない文章書いて避難されるのよくあるから気分悪くしないためにわかり易い文章書いたほうがいいんだよな。
気持ちよく序盤からガツガツ戦うゲームしたいけどそういうの少ないしな。
だれかドッジしろよレベルの糞構成でガチガチ構成相手に勝ててきもちえぇ
ガチ構成でもARAMナーフ受けてるような連中だと脆かったりするからな
腐らず後半までもつれこませれば当たり方ひとつで引っ繰り返る
やっぱバードが一番面白いわ
APやってヨシADやってヨシtankやってヨシで何やっても楽しいww
構成見て強いか弱いかを判断出来るほどにやりこんでいる奴も滅多にいないが
サモリフともビルドの進み具合が違うからサポがやたら固くて強いし
ARAMに限らずだけど日本鯖はマッチングがね
シルゴル野良構成対ダイアマスター混じりの5人プリメイドとか時間の無駄すぎてなぁ
まあでも相手が圧倒的にレート高くても勝てる時は勝てるしな
なんでか知らんけど相手にチャレやグラマスクラスがきて負けたことってあんまないイメージあるわ
結局構成が8割だからな
AoEマシマシ構成や全員haredccひとつずつ持ってるような構成が敵に来たらほぼ勝てねえ
お遊びでやってるからじゃね
前に味方に来たチャレはフェイズラッシュブランドやってたし
チャレマスとかの奴はマジでうまい
アウトプレイ連発して死なねえ
ある程度時間が過ぎて次の集団戦で決まるぞってときも死なねえ
GG
>>503 ランクみたいに同じレートしか当たらないならともかくごちゃ混ぜのaramで構成8割は無い
構成だけ見てすぐ諦めるやつならそう感じるかもしれんが
普通にやってれば構成3割味方運7割ぐらい
マスターグラマス3人プリメ相手に来たけど序盤のパワー差で10分ゲームになったことはある
グラマスヨネ一人で相当暴れてたが
中国人と韓国人のレート高い人はアカウント共有してるから強いこともあれば弱いこともある
高レートのフルパじゃないと弱い味方が来て相手の平均が高くなる
レート低い人に限って変なピックするし暴言多いと思うわ
ごちゃ混ぜだから構成8割なんだよなあ
CCやダメージ足りねえ構成だと殺しきれず敵はアグロピンポン余裕でどうしようもねえ
チャンピオン選択画面で全員ミュートにしてるから暴言とか吐かれたことないわ
IQ2000
暴言吐かれたら即AFKしてるから敵への勝率10割だわ
シュバ!ボボッ!ボッ!メギャ!ズンギャァ~って
デス中に俺がたまにやってる戦場の効果音実況クソチャットも見えなくなるけどいいのか?
毎試合同じルーン同じサモスペのbotみたいな奴最近多すぎないか
敵でも味方でもゲームがくっそつまんなくなるから勘弁して欲しい
全中後衛揃った余りのJhinがR特化して一生-フィナーレ-してきてキレそうだった
味方の復活待ちで人数不利なのに変にちょっかい出しに行って死ぬ奴いると一生当たれなくてきついわ
味方戻るまで大人しく下がっててくれればいいのに
ジンのR特化みたことないなー、40sec位で撃ってくるんかね。
ウディア初めてやる前俺「サンファイア積んで少し硬くして抱擁積んでっと…あ、フルAPウディアもいいなあwRで駆逐しちゃうぞ?w」
ウディアやったあとの俺「ガチタンクオンリーっと WとE優先だな…」
悲しい
新ウディアようやく引いたけど序盤耐久なさすぎるなこれシンジド感あるわw
雪玉当てたらR発動して飛んでEに即切り替えてスタンばら撒いてぇ~Wに切り替えて2回殴ってぇ~Rにしてぇ~フィンブルのCDも考えてEも挟んでぇ~って
若干慣れんとスキル回しで混乱するなw
>>517 トロールじゃねえの?
何も考えずにやってんなら相当頭悪い
リワークする時は元の楽しさも残すのが大事だとは思うけどウディアに関しては変わらな過ぎて何の意味があったのかよく分かんねえな
ジンのR特化はクソ弱い
脅威ビルドいくとダメージが伸びなくてうんこになる
特に相手がタンクとか固めたファイターだと全く役に立たない
ult全弾当てても2割程度しか削れなかったりするし通常での殴りがカス過ぎてな
敵がオールレンジでとかなら十分ダメ通るけど
ちゃんと相手みて積む順番やビルド考えないとネタビルドはクソ弱くなる
やっぱりゲイルが一番選ばれている理由はちゃんとある
赤月やらドラクサやアクシオムの勝率高いからって無闇に積んでも相手は悠長にultのCDが何回も上がるまで見合ってくれない
>>524 ウディアは元々ULT無かったけど、実質ULTの制限ができた(覚醒がカルマのULTみたいな感じ)
足がかなり遅くなったが、その代わりスロウとCC無効が手に入った(ジャガーノートに寄せた)
結構変わってる
ルシアンどのランク帯でもゲイルの採用率が一番高くてクラーケンの勝率が一番高いのおもろいな
ルシアンってULT重視したビルドする人いるけどあんまり強く無いよな
クラーケン+王剣 orウィッツみたいにパッシブ重視した方が強いよな
一番勝率高いミシックは赤月なんよな
こっから何積むんかわからんけど
>>532 赤月ルシアンはQハラスでダメージ出すって感じだと思うけど
途中から失速がエグいと思う
ゲイルフォースが糞弱いからな
サスティンないダメージないサモリフと違って瀕死での生存や止めさす意味が薄い
集団戦終わってもまたすぐ集団戦でアクティブのcdが長いMS欲しいならゴースト積めばいいで終わっとる
ジンならコレクター積んでラピファかドミニク積んでieじゃないの
>>523 状況見えてないんだと思うけどたまに見るよ。優勢でもないのに延々4vs5で当たるチームとかもあるし。
後は味方死に戻りで1,2人で敵は3人以上の時に敵陣側までいって捕まるとかもよく見るな。
自分の当たる平均レートブロシルなんてそんなもん。
俺ってどんなイメージ?
ウーコンって集団戦強そうなultなのにイマイチ強くないよな
>>538 ULT撃つだけで勝てたのは昔の話
今はQにパワー移されたからな
>>537 アサシンやらファイターが好きなのは分かったがトータルのKDAとキル関与率も見ないと分からん
Kill8 Death8 Assist20なら特攻してスキルブッパしてるトロール
Kill8 Death4 Assist4ならks狙ってるだけのカス
Kii12 Death8 Assist12なら結構上手い人
俺クソ雑魚の今シーズンのチャンピオン毎の勝率wwwwwwwwwwww
バードが調整入ってから面白いな
気づいたらマップがチャイムで埋め尽くされてて取り放題だーうひょーってなる
blitzなら見れたわ
adcとバトルmageは7割以上なの多い中ファイターが低かったわ・・・
アニビアとカリスタの地雷と上手い人の差がやばすぎる
ダメージとかキャッチで使えないとなかなか辛い
気づいたらヨリックの勝率が前パッチだと49%ぐらいだったのが52.7%まで上がってるわ
なんかあったっけか
パッチ12.17読むとAPマオカイがまた復活する模様
苗木投げてるだけでポーク勝ちする糞ゲーが始まる
ケツアナルって
キルした時の台詞が一番うるさいわね
煽り性能高め
マオカイって今ダメージー40%とかだろ?
微妙だろ
スキルのダメが上がればあんまり関係ないかなと
ARAMは一本道で逃げ場所ないから苗はほぼ誰かに当たるし
実際パッチがこないと確定的に言えないけどnerf前のAPマオカイみたいに勝率TOP10入りする可能性高いと予想
帝国アッシュやAPMFみたいな感じであれより序盤のポークパワーが高いはず
後半はポークが失速する代わりに突っ込んでくる敵をultでピールするから一生近づけない感じ
マオカイは後半は抱擁とか帽子積んでるからむしろ苗木直当てがいたくなる
今のマオカイのAPレシオ微妙だから
割合は減っても基礎ダメにレシオ付くなら強いんじゃないか
硬いやつへのダメージは下がるかもしれない
ToMooon
まじでこの人やばすぎるので、見かけたら通報よろしく。
アラームで常にブッシュに入ったまま何もしない。敵が目の前にいても一切なぐらない。
ただのAFKよりたちが悪く、敵にキルまでプレゼントしてくるっていう。
https://jp.op.gg/summoners/jp/ToMooon OPGG見るとふつうの試合結果もあり、トロール時は完全にわざとやっている。
トロールをしているのはたぶん最初らへんで活躍できてない、
もしくは好きなキャラじゃないとかのときだと思う。
ここに晒し目的で書き込む君の方がヤヴァイがw
ヤヴァイ者同士仲良くやってくれ
晒しは良くない
ブロンズマッチだし五十歩百歩なんだよね
>>560の試合を見ていくとアイアンとブロンズとばっかマッチングしててゴールドですらレアだから
上下程度にゃMMRが別れてるんだろうなって察せるわね
上はごちゃ混ぜだけど
下ははっきりしてるんだろうな
人口的に
レートが下がればガイジまみれ、レートが上がれば中国人まみれ
もう終わりだよ
ランクと違って海外プレイヤーに文句は一つもないけどね
アグレッシブな人多いからやってて楽しいこと多いし
どこの人間だろうとチャットしなければ何の違いもない
チャットする奴ほとんどおらんが体感8割中国語
俺がやってる別ゲーのボイチャも野良でたれがしてるの中国人だけだし
他国鯖だとわかってやってるのか知らんが根っから侵略体質だわ
どうでもいいけど残り2割は英語で日本人はもうちょい主張してもいいんでは
ルブランのダメージ壊れてないか?
4000HPワンコンで消えたぞ
ルブランはQRフルコンボ食らったらタンクでもだいぶ溶ける
この前のダメージ10%バフは流石に強いだろうな
まだ当たってないけど
ファーストストライクでフルビルドvsMR150くらいまでならいけるな
ゴミ見てえな貢献度のやつがネクサスの前で踊ってたせいで負けたよ
なんか度々lol内のカーソルとカメラの感度が変わって困る
回復沸いてるのに取らないやつ多すぎ
なんで毎回ピン出してやらなきゃ取りに行かねえんだ
わざと敵に取らせてんのかってぐらい取るの遅いわ
lolに限らないかもしれないけど野良の多人数戦ってのは自分と同じくらい強い味方と協力するゲームじゃなくて自分より頭悪くて下手くそな味方をキャリーするゲーム
敵にタワー折られるの確定してる時
生き残ったやつは敵が来る前にさっさとタワー裏の回復取ってほしいわ
>>576 「ARAMでそんなにムキになるなよw」
勝つ気ない奴いたらこちらも勝つ気ないビルドでトロールてさっさと負けて次に行きましょう
×勝つ気がない奴
〇自分の思い通りに動いてくれない奴
これが現実
>>581 お前みたいな勝つ気が無いやつ引いたら即trollして終わらせればいいってこと
まあ伝わらないよね馬鹿だから
>>582 勝つ気がある自分が目の前の試合を捨てて負けを確定させるって
傍から見るとお前が勝手に諦めて勝つ気ない奴に変貌してるんだけど
君さ、支離滅裂な思考してる自覚あるの?
周りがadc4にして変えようとしないからやってられるかと自分もadcに変えたら30分ゲームの末になんか勝ったわ
ほぼずっとガンプッシュされてたのに死ぬローテがうますぎた
>>583 まずは最低ARAM100戦はやってこい
それでも勝つ気ない奴見当たらないならお前が勝つ気ない脳なしゴミ野郎だからLOLアンインストールしてさっさと消えてくれ
みんなの迷惑だ
>>586 勝つ気がない上にトロールする迷惑クソ野郎はお前だろ
ID変えてまで何がしたいの?
>>585 厳密なルールは分からんけどCSとったりしなければ泉出たあとでも戻ってアイテム買えるはず 時間とか距離とかダメージ出したかどうかとか細かいことは知らん
>>586 みんなの迷惑なのは勝手に試合を諦めて負けを確定させてる君ね
上側だと酷く上手く行ってなかったり抜かってる奴をたまに見こそすれ勝つ気がない奴は全然見ないんだけど
君もしかして
>>560みたいな下側の住人なの?
仲間がやったからって自分もやるのは違うんだよなあ
みつを
前からいる少しでも不満があればトロールするようなやつでしょ
上のほうにいるわけないじゃん
ゴミみたいなビルドしたりゴミみたいなプレイはするけど周りは真面目にやって俺をキャリーしろなんて通るわけねーだろ
例えば相手瀕死にしてタワーシージは鉄板の一つだがキル厨一人でもいたら成立せん
その場合最善ではないがそいつにkill渡さないようkill重視に切り替えて自力で正攻法集団戦で勝ちを狙う
もしくはfun>winに切り替える
trollではあるが負けようとしてるのではなく手段もしくは目的が変わるだけや
>>592 勝つ気があるなら味方がどうあれ自分は真面目にプレイするしかないよ
まあ君の気持も分かるよ、勝つための努力をするよりトロールして味方を負けさせる努力をするほうが楽だし確実だもんね
そのまま諦める理由を毎試合探して己の手で負け続けて
君の人生を反映したLoLを楽しめばいいよw
ランクダイヤまであげたら全部正当化できるよ
でも君低レートじゃんで最終的に全部返せる
サイコロ回さずにテーブルキャラと入れ替える奴ぶち殺すぞ😡
俺はキャラチェンジお願いして無視してくる奴の方が腹立つわ
見てなかったのな?って思って再度申請したら言い訳がましくグチグチ言ってるし
ノーくらい押せや
構成見て明らかに偏ってたら回すけどバランスよかったら回さんで落ちてるの拾うこともあるわ
トレード送られてきても無視してるとドッジする率結構高いからおもしろい
相手かもしれんけど
>>599 交換拒否したら試合中トロールとか嫌がらせしてくるやついるから無視してる
無視されたぐらいでイライラすんなよ
>>599 どう見てもグチグチ言ってるのはお前の方だが
2人からGPの交換申請受けて両方無視して試合始まる直前にヌヌピックしたら2人ともトロール初めてわろたで
サイコロなくてゴミチャンプ交換要求出したら引き取ってくれてサイコロ振ってくれるイケメンには名誉あげてるよ
交換連打してくる奴って煽りトロール率やたら高いのなんなんだろうな
ソルおもしれーなあ
クソつまらんチャンプに変えられそうで悲しい
タンクバード妙に硬いなと思ったら被ダメ-20%なのかこいつ
全チャンプ開けてるから交換来たら全部応じてるわ
特定のチャンプやりたいとかならノーマルとかランクいくし
使ったことないか、使えないチャンプ引いたらやる?
ユーミとか使いたくもないんだけどな
アサシンの類ロクにやらないまま過ごしちまったから引いたらリロールかドッヂしてるわ
>>611 使ったことないチャンプ練習する場でもあるぞ
一生そのチャンプ来るたびにリロールするのかよ
ただ使いたくないチャンプはいる
それはリロールするか仕方なく使う
ユーミはやっててくそつまんないからリロールできるなら100%リロールする
ウディア終盤rew3個同時に発動効果乗っけられるの意外と強いな
使ってみてハマることもあるしな
俺のジェイスも試合を重ねてQEで10m前にゲート出すことはなくなったぜ
アサシンはだいたい与ダメージ増貰ってるから適当に使ってもそこそこ強いし慣れてるとやばいダメージ出るから楽しい
俺はエンチャンターは楽しくないからあんまやらないな
試合動かしてる感じしないから脳汁出ない
ちゃんとした構成の時のエンチャンターはめちゃくちゃ楽しい
ただユーミは操作してる感薄くてあんまり楽しくないよな降りたらすぐ死ぬし
分身おいてそこと場所入れ替われる系はどうも苦手だわ
ゼド使ってみたいけど勇気が出ない
キヤナは見た目が好きでaramきっかけで使い込んで慣れたけどゼドは使える気がしない
ゼドはポークチャンプ
W、Q、E、電撃与えたら柔いやつならそれだけでめっちゃ削れる
ARAMのゼドはレベル先行出来ないからワンコンすることも出来ずチマチマ手裏剣ハラスしながら死にかけを狩るだけの哀れなゴキブリなんだ😭
事前に削ってくれるまともなpokerが味方に居ればいいけどなあ
言うてゼドの勝率爆上がりしてるぞ
ALL勝率51.21%
plat+勝率55.62%
マジで冗談抜きでポークチャンプだから
当ててみろ飛ぶぞ
勘違いしてultでエンゲージするとカスダメしか与えられず即死するよな
15万ダメージタンクして負けた
キャリーチャンプピックしないと一人で試合動かすのは無理だね
クソみたいな構成の時はタンクとかサポートはやらないに限る
味方が腰抜けピックのときはこっちも遠距離チクチクキャラでお茶を濁してる
構成は悪くなかったんだけどレイトキャリー枠のベイガーがシンプルにあれだった
ゴールド4だからしょうがないんだけど
ウディア変わってから初めて使ったけど
拳一つで勝負するおじさんからダメージフィールド飛ばすおじさんになってて
強いけどこれじゃない感すごかった
新ウディアもサンファイア+抱擁積めるから強いよね
ステータス高かったりバフ入ってるキャラでタンク+αするの強すぎる
新ウッディー序盤めっちゃ脆くてオァ???ってなるよな
ARAMで砂時計使われなさすぎるからCD減するべきじゃね?
40秒くらいに
他に欲しいアイテムが多すぎて後回しにされがちなだけで普通に使われてるだろ
時計めちゃくちゃ買われてるけど
ストップウォッチ→ゾーニャ進化でCD無視できるし
ゾーニャ90から120にナーフされた時悲しかったな
メイジにゼドR仕掛けて時計で回避されて逆にボコられる雑魚が私です
メイジにゼドR仕掛けるとほぼ確実に時計を使うので集団戦始まる前に時計を無効化できる
なおソラカ
ゼドは雪玉投げて分身出してから飛んで当て逃げするだけでも強いよ
雪玉使っておいたするZed Liss LebはSorakaのE置いてお仕置き
レンガーとかいうチャンピオンキモいな
陰キャしか使ってねえだろ
バオーって飛び掛かって即ブッシュにすごすご帰っていくレンガー君なんか笑っちゃう
レンガー見よう見まねでやってるとイメージより全然ぴょんぴょんできなくてはげる
レンガーの使い方わかってないとWで粘れないし
なかなか難しいぞ
煉瓦は真正面に立たせず横入りさせる草むらから飛びつける環境にしてあげればちゃんとやってくれる
ちょっと変わってる草好きヴェインだと思えばいい
普通にマップと相性悪めで不遇だし草つかえないようなレーン戦だとゴミ猫だから要介護
マオカイの変更ARAMだと強すぎんか?
前みたいにダメージにペナルティ入るのかな
レンガーダメージ増えてるせいでキャリーはちょっとでも触れられると何しようが終わり
砂時計持っててもブリンク中に反応できないと終わり
徹底的にブッシュ警戒して腐らせないと終わり
あそっか
今もうペナルティ食らってんのか
なんか勝手に最近ペナルティ削除されたもんだと勘違いしてたわ
じゃあ大丈夫そうだなサンキュー
前回やけくそバフ入れた連中悉く中間くらいに戻されてるな
アカリ前のパッチで勝率5%くらい伸びてたのか草はえる
マオカイはEの基礎ダメ伸びたから
Eだけでミニオン処理できるならかなり強そうだけど
どうなるか
って強化ダメージはミニオンには適用されないって書いてあるな
じゃあ無理だ
ヘカリムやーばいでしょこいつ
エイトロックスより回復量多いぞ
ARAMバフ剥がされるまでの命でしょ
リメイク直後に猛威を振るったオラフも今や草葉の陰に追いやられちまった
リワークやプチリワークするときは1回補正全部取っ払って様子見てから調整入れればいいのにな
マオカイの調整よくわからんけどaramだとタンクやりやすくなるのかな
>>663 サンファイアは与ダメ側被ダメ側どちらのバフナーフの影響受けないのな
だからマオカイで積まれてもある程度いてーのか
ムラマナ ウィッツ 王剣 タイタンハイドラも与ダメ側の影響無しで、王剣だけは被ダメ側の影響うけるのか
つまり与ダメナーフが激しいADC使う時にDPS役が必要なら、on-hitで組めばバフナーフを最小限に抑えれるのね
LBや+20%やバードの+15%等の与ダメバフ貰ってても
onhit重視なビルドにするのは効果的ではなく宝の持ち腐れなのね
sheen系とかナッシャーはどうなんだろうか
結局統計はそこらへんの状態も加味されるわけで統計信じとけば問題ないわけよ
イブリンとかどう考えてもARAMでは弱いスキルセットなのに超絶buffのお陰で強い
イブリン雪玉ULTするだけで意味不明なダメージ出るよな
アサシンの与ダメージ上げすぎたらゲームバランス壊れる
40秒ごとにハートマークつけたり白い球ぶつけてしばいてくる強引キスおばさん
>>786 負けてるレーンをカバーに行く人や負けると直ぐに助けてピンを打つ人は下手な低レートのJGやソロレーナーの特徴
基本勝ってるレーンを更に勝たせるのがJGの役目で今のメタは概ねBot優先
ましてやタンクピックしてるTopは耐えるのが基本で勝たせてもほぼ意味がないので最低限のケアしかしないからピンとか焚いてくるTopタンクにJGはみんな殺意を覚えてるよ
ピン焚いて助けろと言うなら最初から育っても意味がないタンクやるなってね
あとガンクくらいやすい上に育たないとクソの役にも立たず構成歪みやすい先出しヴェインやらケイルも嫌われてる
後出しカウンターでピックした上で一人有利取るかセーフファームしてろってのがJGの本音
JGは勝たせて意味があるレーンやキル取りやすいレーンを優先してJGファームのルート組んでるしファーム途中でレーンのヘルプ行くと敵jGとのファーム差つくからカウンターJGされ易くなるし中盤でレベル差ついてガンク自体ダメージ足りなくなって成功しなくなる
ましてやbotでファームしてるJGにtopに来いとか言い出す奴は馬鹿で無能なトロールとしか思わん
メタ的にはbotレーン重視だけどそれでもbotでソロキルを連発してたら無視する
負けてるレーンは助けても勝てないから偶々ファームのタイミングで近くに寄ってレーン状況良ければ顔出す程度
下手にJGがレーンに顔出すとカウンターでオブジェクトや逆サイドのレーンでガンクが起きるから無駄にレーンに顔出さないのが良いJGなんだよ
JGをちゃんと理解すればいつピン出せばレーンにヘルプに来てもらい易いかわかる
そして自分のピックとJGの位置的に絶対来ないし耐えるしかない状況も理解できる様にならないと勝てんて
アルティメットスペルブックも1本のレーンでやってみたい
ハウリングアビスでURF出来た時があったけど楽しかったなあ
ポークが凄すぎるからW上げヤスオとかピックしてた
味方に来るヴァルスってなんで毎回クソ弱いんだ?
なんでヴァルスいてミニオン押し付けられるんだよ
>>680 相手の方がポーク強い
相手のプッシュ力が高い
相手のキャッチ力が強くてなかなか思うようにヴァルスがポークできない
ヴァルスしかやることなくて相手が下がるほど削るまで時間がかかる
ヴァルスがクソ
お前がクソ
他のやつがクソ
ヴァルスがポークじゃなくてクリティカルビルドに行ってる
ヴァルス使ったの今日が初めて
予期せぬバグがヴァルスを襲っている
ほぼ眠りかけ
横でYouTubeとか見てる
彼女に手コキ、フェラされてる
どれか
ヴァルスって序盤はCD長いし貫通でダメージ下がるしでそんなにウェーブクリア早くないぞ
リプレイ見たら
レベル3で全1振り
中盤クラーケングインソーとか買ってる
そら勝てんわ
Poke Buildで遠距離からペチペチなんて陰キャプレイはAI戦でやってろ
俺はAS Varusで高速シコシコしてえんだ
そういうのって大体周りが下がりきってなんもしてないんだろ
一人でミニオン処理しながらpokeしろとかは無理だから
pokeよりadcビルドにするのは味方と相手の構成次第で普通にやるし構成出さないと意味がない
ヴァルスは言うほどミニオン処理早く無いだろ
ハリケーンがあれば早いけど
脅威ビルドでもプッシュ遅くてハリケーンだけ買ったりするしな
つーかaramで味方のアラ探しでリプレイ見るってやべえだろ
もう一旦ゲームから離れろよ
ミニオン処理よりpoke優先してるからだろ
pokeしたいなら全力プッシュするべきなのに分かってないやつ多いよ
>>691 ミニオンにQしても言うほど早く無いし
そんな押し込まれる状況じゃポークできねえなそもそも
やっぱマオカイはタンクのほうがだいぶ良くなってそうね
一周回ってビクターで指令持って初手W進化してみたけど
全てのスキルでマーク付くのはいいけど地味すぎて強いか弱いかイマイチよくわからんなこれ
マークの回収しやすい構成だといいかもしれん
ウディアがなんか難しいわ
色々考えちまって変なことになっちまう
何も考えずrrだけおいてrew適当に回しながら動くだけじゃね?
R引っ掛けてる間はRRする必要ないんじゃないか・・・とか
AA2発入れてから変えなきゃ・・・とか
E挟むよりWQR回したほうがいいんじゃないか・・・とか
色んな事が頭をよぎって判断が狂うんだよな
MFのEがCD長過ぎてダメだなこれ
もうAPはトロールレベルだからADにした方がいいわ
>>701 RRだけやってあとはCD上がるごとに回していけばAA2発も勝手になるからスキル回しに気を使うより誰を殴るかを気にした方がいいんじゃない
元々MFはADの方が強いんだが
カイトできない致命的にキャリーが下手な奴がAPやってただけでね
ウディアRのAPレシオクソ高いからな
でもAP積むと柔らかくて難しそう
下手なやつとうまいやつでビルドも立ち回りも全く変わる
>>705 いやAPにした方が強い場面もあったよ
今回の変更で、ライアンドリーの勝率が4%ぐらい落ちたけど
All ADになるとかじゃなきゃAPが強いなんてまずないな
後半はEでタンク溶けないしカイトが下手な奴がキャリーできずに後ろからチキってただけ
後半になれば当然ADの方が強いし
序盤にボコれるならAPの方が強いってだけだな
カイサもADのが強いし楽しいのにAPにいきたがる雑魚の多さよ
フルAPは無いけどWの進化だけはさせたい
相手がゴリラ構成だとフルADになるけど
このゲームで立ち回りって言葉使ってる奴ほど信用できないものはない
エコーマナムネラヴァナスが原点にして頂点
WにADレシオついてるしフルAPにする必要がないんよな
100APだけは即積んでW乱射して敵にイニシエート強制させられるようにしたい
AP行くならフルAPの方が明確に強いが
ハイブリッドにするとタンクに全くダメージが通らなくなる
ちゃんと画面敵側に動かして画面外から的確に2秒に一回外さず連続で当ててるか
メクラ撃ちしてるAPカイサは糞雑魚だけど
AD行くならWなんてultのマーク用でしかないし
逆にAP積んでると敵のADCに撃ち負ける
主語つけようぜ
カイサの事言ってんだがMFだか一瞬解らん
>>718 ほんとこれ誰も安価つけないから余計に混乱する
マオカイ腹立つなこれ
なんで被ダメ+10%で許されてんだこいつ
わからないのはMFもカイサもロクに触ってない人でしょ
読めばわかるし
前後読めば解るけどな
>>83-
めっちゃ早口で喋って周りから「何言ってるのか解らない」って言われてそう
やっぱバードだわ
チャイム70個ぐらい集めたらミィプ5匹引き連れてクソデカ扇ぶちかましてワロタ
APカイサ敵にきたけど案の定ゴミのように弱いな
耐久増アプデから弱さに拍車がかかってる気がする
ベルヴェスおもしれーなwww
AS3.8まで上がってタイタン積んでEしたらシュババババベベベバババって波動出てワロタ
LoL2.0より前にFakerがMidカイサやってプチ流行したせいで速攻でRiotが咎めてnerfされた
あれ以降タンク相手にはフルAPで当て続けないとダメが通らない
ADCやメイジ相手なら今でも二発当てれば前出て来れない程度にダメ与えられるが
前はハイブリットでも二発でMR積んでないレンジを殺せたからな
レジェンダリーのチャレンジって1回アナウンス流れてからも連続キルすればそのまま増え続けるのかな
>>722 この程度で早口ってw
外でろくに会話してなさそう
レナータ面白いやん
RのパワーQEに移してほしいわ掴んでぶつけるの楽しい
強いチャンプは相手をボコれるから面白いんだよ
弱いチャンプはそれだけでつまらない
またサスティン系ファイターばっか勝率上位にいるな
リーシンが勝率最下位クラスになってるけどなんかあったんだっけ
サステインファイターが上位になるのはいいよ
ポークが上位とかより全然健全じゃね
与ダメ被ダメをナーフされた
リーシンとジャーバン全く同じビルドでかち合ったけど中盤からダメージ倍近く変わる
そしてジャーバンはAA以外範囲ダメージという
リーシン引いたけど弱いなこりゃ
ガーディアンブレード赤月でQQE当てても全然減らねえ
他のアサシンのほうがいいわ
サンファイア着込んだガチムチが体を擦り付け合うゲームが始まりそうだな
リーシンのシールド量がバフされたからサポートビルドをやると楽しいゾ
リーシンのシールド+20%は前で削除されたのが戻っただけだ
12.15以前に比べて与ダメ被ダメが10から5%になってんのな
15でもプラ以上の勝率50%調度くらいだったのになんでnerf食らったんだ
リーシンは集団戦が微妙だけど単体に対しては強いくらいはあったような気がする
リーシン使ってて弱いと感じた事無いけどな
あとリーシンみたいなのは前出てイニシエートするキャラだからよく居るアサシンみたいな
ビルドだと相手が少しでもまともだと前出た時1個CC喰らったら終わりだからファイタービルドで
少し硬めにした方が安定して強い
よく脅威積んで痛くて前出れないリーシン居るけど瀕死にイキるしか出来ないならリロール
した方がチームの為にも良い
ゴアドリが弱いからそれ系は弱いだろ
リーシンは赤月向いてないし
ストライドをダッシュに戻して欲しい感
でも敵に使われるとうざ過ぎる問題
そこでサンファイアだよ
突っ込んでぼっこぼこにされてる間に味方になんとかしてもらうんだよ
きっと誰かがなんとかしてくれる
なんとかしてくれる
味方 ジャンナ アイバーン ムンド ワーウィック「あとは俺らに任せろ!」
ムンドとWWいる構成でサンファイアには流石に行かないだろ
>>747 普通にありえるぞ
タンク複数いるのにヨネとかトリンでサンファイア行く人何回か見たし
>>747 逆にムンドとWWいたら余計燃えてくる
誰が一番燃やしたか、負けられない戦いが始まる
猛火だっけサンファイアのスタックMAXの発動効果
あれって変更前の仮面みたいに、1人の効果しか発動しない感じなのかな?
もしそうだとすれば、サンファイア持ちで貼り付けるチャンプが既に居るならフロストファイア選択する方がいいか
ウディアは初手w上げが強い気がしてきた
というかそうしないと体弱すぎる
マスターイーおもんなさすぎる
親の仇かってぐらいフォーカスされる
なんか楽しみ方無いですか
マスターイーは火力ビルドにしたなら徹底的にあと入り決め込まんとあかん
あとWのAAキャンセルかとQinではなく雪玉inや徒歩inしてQでcc避けたりブリンクに着いてったり色々考えないとダメだな
なんも考えずQ撃ってるとQの着地にcc置かれて終わり
あとは王剣だけ買って防具積んでみると多少耐久上がるから蒸発はなくなる
王剣Gタイタニックウィッツで十分すぎるぐらいダメージ出るからな
FGな
サンファイアより張り付き性能上げる方が上手く行く印象
序盤ゴミクズのように死にまくってたイーが中盤あたりからエンジンかかってきてキリングマシーンになる現象に名前をつけよう
じゃあ序盤キリングマシーンと化していたダスクマスターイーが中盤あたりからゴミクズのように死にまくる現象は?
ツイッチのultとカリスタのステップ速度が完全に重なってほぼよけれたけどこんなことあるのか
というかあれって普通に歩いて横移動してるだけでも距離あったらよけられるんだな・・・
ツイッチのult中のAAは自動追尾じゃ無くなってゼリのQスキみたいに飛んでく
ウディアで帝国の司令結構楽しかったな
帝国の司令追加ダメージ5000超えたわ
信じて16レベまで待ったケイルがフルAPリーサルテンポ発動時間2秒9000ダメージでさすがにイキ狂ったわ
前衛やるときは壁に寄らないでくださーい
後ろが逆サイドから挟まれて死にまーす
流行りのAPヴァルスやってみたけど可もなく不可もなくだった
Qの圧が薄くなるんよな
allADの時にAP行ってみるぐらいだわ
apといっても結局aa当て続けないとだめだし削ったとこに止め挿すのが強いんであってaramじゃ難しそう
ULTでスタック溜めてWQで終わりよ
AAしなきゃいけない状況の時点でAP弱い
ヴァルスだけAPだとHP比例ダメがぶっささってすげえダメージ出たりするよな
apヴァルスは微妙だって3ヶ月前に答えが出てるんだよなぁ
>>771 ちゃんとブッシュチェックしてくれるまともな前衛なんてほぼ皆無だから(震え声
ヴァルスは素直に脅威積んどけば良いよ
ARAMはポークがマジで正義だしシューティングゲームしてるだけで勝手に有利出来る
LH狙いしかせん奴は何も有利生まないってのは置いといてもわざわざAS積んで普通のADC
やったりAP積むよりよっぽどお手軽だし火力もあるから強い
>>779 なんだかんだ王剣サンファイアが動きやすくて好きだわ
バードおもしれえわ~
被ダメー20%のマジキチ感草生える
敵にAPヴァルスいたけどやっぱこいつバースト出過ぎだわ
試合には勝ったけど
ARAMの調整バフくそやろ
こんなんで調整すんなや
握撃サンダラータイタンルブラン楽しいけどムズいなこれ
思わずWで突っ込んでしまうわ
ランダムミッドは触ったことないチャンプ触るのにいい機会だとは思ってたけど、今はサモリフとステータス全然違うしあんまりサモリフ意識してランダムミッドやる意味ないよな
チャンプ触る上で知りたいのって使用感だしステは関係なくね
練習したいならノーマルやるだろ
ARAMは使ったことないチャンピオン触って、へーってなるぐらい
ダメージどれくらい通るのかっての把握してないとキルライン見ていけなくね
APヴァルスはARAMじゃほとんど刺さらない
味方全員ADなら気まぐれでAP行ってみるか程度
元々Qのポーク以外ロクなダメージソース持っていないのに、AP行くとそのQのポークのダメがAD積んでる時のAAより弱くなる
じゃあ枯死スタックをADで貯める事できのかと言ったらベタ足ヴァルスじゃそもそもAAで殴りに行くチャンスが殆どない
AAで殴ってもQ使えばスローとキャストタイムがあってすぐ殴れず
結局Ult当ててからのQ以外ダメージが出ないと言うね
よっぽど構成見ない限りは可もなく不可もなくなんていえるようなビルドじゃなくほぼお荷物!
最高に構成がハマった時だけ辛うじて許される程度なのがAPヴァルス
何人か敵味方に来たけど僕以外活躍してるやつ見た事ないよ
トリス使って10分ゲームで一番ダメ出して11/2/13でs評価ならないのまじで意味わからん・・・
戦闘参加率が低くもっとキルとアシストの合計高いやつがいたか行動妨害でスコア出してる奴がいたんだろ
仕様がよく分からんけどKDAとダメだけじゃSは取れん
KDAとダメだけならサポやタンクはまずS取れないしな
全くの勘で言えば両チームで一番活躍したと判定された奴で、更に設定された基準に達している奴だけがSを貰えると予想して
大体10分で試合終了って相手にトロールかAFKいたとしか思えんし
だったら味方全員スコア良さそう
トリスは単体バーストだし、爆弾とかジャンプでアシスト稼がないときつそう
チームで一番ダメージ出したからとかキル取ったからとかは関係ない
チャンピオン毎に基準が用意されてて、そこに到達してないとS取れない
デス数少ないから、装備更新できてなくてダメージ足りてないんじゃね
ARAMのADCはSの基準やたら高い気がするわ
逆にタンクはめっちゃ低いと思う
ARAMのADCのA判定緩いだろ
持ってる奴は全部すぐに取れたが
とってないの殆ど触ってないニーラくらいだな
サポも取りやすい
デスを2-3に抑えて勝てば大抵Sだなー
全体のキル数29で前衛一人以外はみんなデス2-3くらいよ
メイジの人が1人s評価もらってただけだった
1コア目と2コア目できるタイミングで死んでこんだけスコアいいとs取れるイメージなんだけどな
Sなんて普通にやってりゃ取れるんだから気にせずARAMってモードを楽しみな
変に意識するとチームや勝敗に害悪な戦い方になってしまうから良くない
どのゲームにも言えるけどKDとかスコアばっか気にしてスコア良くしようと立ち回るのは
一番しょうもない。Sなんて気が付けば取ってるものだから一喜一憂しても仕方ないよ
>>803 試合時間短いとそれだけ一方的な試合が多くて
平均基準が厳しくなってるって事はあると思う
adcのs評価ってcsも影響ありそうな気がする
あと試合時間18分以下とかだとほぼ取れない
Sランクに関しては評価スコアの累計ポイントを一定以上稼ぐ必要があるんだろうな
試合時間短いと累計スコアを必要量稼げずにAとか
あと関係ないけどエズは明らかにaa回数がSの基準に入ってる感じあるわ
スキルショット当てまくって爆キャリーしても余裕でAとかある ショップのオススメでスキルショットでダメージ稼げって言ってくるくせにそれだとS取れないって罠
スキル当てるだけのエズはブロシルの初心者感がすごいが
前ブリンクも挟んでAA入れて綺麗にエース取れる様にならんとチキってスコア気にしてる雑魚だなって感じ
サンダラーのパッシブ消化だけだとS漏れるのが多いから前ブリンク挟んでaaなんてお行儀いいサモリフムーブするよりトリニティとas靴買ってaa連発するのがaramエズのSランク最適解ムーブだぞ
ブリンクaaとか言ってるようじゃ高確率でSから漏れる
AAしなきゃダメージ伸びないからな
バカ高いダメージ出さんとSなんて取れんから必然的にAAすることになるわ
AAあんましないでQピュッピュ飛ばしてる小便エズ多いけど、エズでダメージ出そうと思ったら
どんなビルド組んでてもQとWとEの合間にAA挟まなきゃいけないからね
その動きが出来てれば自然とダメージは出るし意識せずともエズはS取りやすい部類
味方のクレッドがドキャリーしてたから使ってみたがクソ強いなこいつ
ゴリラ3人との1vs3勝てて笑った
ultで後衛一人はもっていけるしファイター軍団にも強いし操作自体は簡単だし勝率1位の貫禄ですわ
ARAMバフ剥がされるまでの命よ
今のうちにエンジョイしとこ
へカリムはそもそも強すぎるから
そのうちARAM関係なく調整で地に落とされるんじゃね
「こいついつも一番後ろでウロウロしてるよな…?」って名前を覚えてしまったプレイヤーの戦歴見たらすごいことになってた
>>821 脅威ビルドでもAAするんじゃない?
どんなビルドでも遠くからQ撃ってチクチクする時と、AAとQ連打してオラオラ行く時両方あると思う
まあエズはWQでチクチクできるのが強みだし、装備揃えばそれだけで十分削れるしな
AA挟んだ方がダメージ伸びるとはしてもエズの強みを活かせずキャッチされたり死ぬのはマジで馬鹿らしい
AAも叩き込むエズが評価Sの基準になってっから
Qだけじゃ厳しいぞ
赤ケインの方が明らかに強いけど白ケインに行って壁裏からWハラスする楽しさはプライスレス
スキルで毎回足止まる上にaa射程短めのエズでスキルの後に毎回aa入れるとなると結構エズにとって都合のいいチーム構成である必要があるから他ADCと比べても敵味方の構成への依存度高くてADCの中だけで見るとエズはS取りにくい方に感じる
そういう意味でもスキル撃つ回数減らしつつカイト性能上げつつダメージ出せるトリニティのがサンダラーよりも構成依存度減ってS取りやすい
アサシンケインを白ケインって呼ぶの初めて見た
青ケインじゃないのか?
>>821 脅威積んでてもAAはするんや!AD+脅威で上がった分AAで殴ればかなりダメージ伸びるし
キャリー出来る試合も大分増える。基本脅威も普通のエズもやり方は一緒よ
>>823 エズのEはCD短縮あるし、ビルドでCD短縮積む事多いからサイドステップして
普通に殴ってどうしても避けそこないそうなスキルだけE使えばほぼキャッチされる事
無くなるよ
>>823 メイジですらうまい人ほどできるときはaaするんやで
>>832 それは嘘だわ
プロだってキャッチされるし
>>833 それは嘘だわ
プロだってキャッチされるし
>>834 キャッチされるのはaaだめな時でしょ
得に序中盤オールインのときaa疎かにすると明確に火力差でて負ける
後ある程度前でてフォーカス釣ってタゲ分散させないと構成差そうとうないと集団終わりやん
>>836 だからaa入れたらダメージ伸びるのは大前提だって
そんな当たり前なこといちいち考えてないわ
AAしたら捕まるやつはAAせんでいいし捕まらないならAAしまくればいい
自分のPSと相談すれ
ただs評価欲しいならAA入れんとキツい
これだけ思考の差があるしやっぱ下手くそを引かないことを祈るゲームだな
正しいことを言いながら実戦になるとトチ狂うのがお前らだから割とどうでもいいンだわ
>>837 Qだけじゃダメージ足りない時にAAするって当たり前の事な気がするが
AAしたら死ぬからしない!って思考停止すぎるだろ
久しぶりに処罰報告見たわ
処罰の仕組み変えるとかどっかの記事で見たけど実際どんなもんなんだろな
メイジにAAされるとなんとなく馬鹿にされた気がするのは気のせいじゃろか
アカン日はjaxとかトランドルで押したつもりのRが出てなかったりゼドの雪玉Wがなぜか入れ替われなかったりトチりまくりだわ
アカンでホンマ
うまい人は大体メイジでもADCでもツンツンツンツンAAでイライラさせて無理なエンゲージさせてくる
チョガス「実はメイジです」
マルファイト「私もメイジです」
マオカイ「私も私も」
グラガス「奇遇ですね」
ガリオ「AA大事ですよね」
ARAMでドッジするやつは3日ぐらいインキューできなくして欲しい
メイジチョガスってARAMだとめちゃ弱そうだけどなんでやるんだろう
相手にヴェインとかいるとタンクいきたくなくなるのもわからんでもない
相手が靴買ってない時間のAPチョガスは楽しい
すぐ腐るけど
ARAMは雪玉あるから後衛と刺し違える事はできるので無罪
アイバーン勝率一位になてて草生える
どんなbuffしたらこいつが一位になんだよ
異常に高い勝率でアイバーントップになってるから今日パッチにバグ入っててアイバーンのダメージや回復量が異常に高くなってるパターンだろ
アイバーン前も勝率高い時あったけどシールド厚くてCD短いし、Qも強いし、構成に合えばかなり強いんじゃねーかな
ただ合わないとマジで何もできなくてデイジー出して何もせずに死ぬだけになる
見たけどアイバーン勝率高いのプラチナだけで
ゴールド以下だと普通だぞ
アイバーンはゴリラと組めて相手が毒蛇買わなければ強い
今自力でクリティカルup持ってないチャンプが1stとか2ndでIE買う意味ないよね?
IE2コア目に買ってるADCが居たからIEにピン出してneed 60% crit って言ってあげたのに一生ピン炊きかえされたんだけど
ないはずだけど
ジンシヴィアケイトリンジンクスあたりのADCの統計を見ていくと2手目IEの勝率は割と高いんだよな
まだ採用数が少ないから判断しきれないけどAD+70なのが効いてるのかもな
2手目IEが強いはずはないが
金銭効率低いし
コレクター+ロンソならほぼ同じ値段で脅威ももらえるわけだ
そっかー
統計がそう言ってるならその人にも一理あったんかな
今になってOPGG見てみたら全チャンプで靴買ってない人でビビった
そんなクソみたいな統計当てにならんぞ
理論が伴ってない
だよねぇ
IEのお値段はパッシヴ込みのお値段なんだからそれが消える分丸損だよね
まぁ全チャンプで靴買ってない時点でなんとなく察したから自分を信じることにするわ
ADチャンプがビッグマネーを手にしたらIEを買う
APチャンプがビッグマネーを手にしたら帽子を買う
まあ古のLoLだよな
先にIEを積むと3手目にIE以外のアイテムを買ってパワースパイクが遅れる可能性が消えるってのはあるかもしれんと思った
パッシブでクリティカル上がるチャンプいるから二手目に持ってまずいって事もなく勝ってる時にIE大人買いしたり
あとコレクターってAS上がらないから持つの好きじゃない人多そう
コレクター持たないでAS上げる予定なら金持ってるからIE買える時に買って後でファントムダンサー買うとかでもいいかなーとか
ARAMはいつでも買えるわけじゃないし
IE買える金があるから最初にIE買っとくのか
なるほどな
一応4600G溜まってたらクローク二つとIE買って強引に満たすこともあるが
大抵はミスだろ
2コア目と3コア目の順番が反対になるだけとしてクロークだけ2個買うとかしないとieの恩恵なくね?
クローク2個積みが今強いのか知らんけど
後はad欲しいから2コア目でie買って3コア目でas買うパターンくらいしか思い浮かばんな
まあ金が死ぬほどいるから通常は考える事はないだろう
件の人
靴買ってないのはミシック以前プレイしてて最近復帰したから靴の場所がわかってない可能性あるか
そりゃそのプレイに見合ったレートに落ち着くわけで勝てるだろ
逆に言うと、自分もその靴買わない人のレートにいるわけだからあれこれ言う意味もない
ザヤって統計だとq>eだけどcdが同レベルで同じ秒数だからQ=Eで上げていったほうがよかったりはしない?
気づいたらトランドルの勝率145位まで落ちてんじゃん
普通にフロント貼ってほしいのに指令持ち始めた時の絶望感よ
>>883 Qを打ったからってEするとは限らないけどQ打たないでEすることはあまりない
>>882 一応普段はシルバー~プラチナあたりとマッチする
ARAMのレートなんて有ってないようなもんだと思うけど
>>883 普段ザヤとか選ばないけど、個人的にはE上げが好き
QEでポークメインでやるならそれでもいいのかもしれないけど、
普通に殴るならWでも羽根設置できるからEのCD短いほうが使いやすい
そんなでたらめなマッチングで勝率調整するってどんだけ神業だよw
お勧め買うかワーモグ買うかしかしてねーんじゃねーのか
ARAMのマッチングなんてアイアンブロンズ帯とそれ以外ぐらいにしか分かれてない
ARAMのマッチなんてプリメかプリメかじゃないかで違ってくるだけだろし
プリメの中にダイヤとかいれば相手側にはゴールドプラチナとかが混じってくる
10人ほぼノーランクだと大抵がゴールドとかは混じってこないアイアンブロンズシルバー帯になるはず
あとサブ垢使ってて本垢とフレ申請で繋がってたりするとマッチが上の方になるみたいなことが起こったりする(接続プロバイダー+IPで判断されているのかも)
まともに触ったことないタロン使ったけど使いやすくて普通に強くてワロタ
ARAMのタロン強いか?一番強いスキルが腐ってると思うんだが
序盤にキル拾ったタロンは中盤までは強い
けど15分越えると明らかに失速するイメージ
相手固いのも二人いたけどセルリダでなんとかなったわ
ARAMのレートはいい加減
普通にチャレやダイアに混じってアイアンが来るからな
後は単純にプラチナが全体の10%未満
チャレは0.01%、ダイアは1.7%程度しかいないから単純に確率的にあまり当たらないだけというね
実際は大量にアンランクが混ざるので当たり確率はもっと低くなる
一応ARAMとノーマルにも独自の内部レートがあると言われているけどアイアンとチャレがマッチングしてしまう程度のゆるゆるマッチ
開幕落ちてるやつがいてremake投票できます見たいなの流れたけど前からあったっけ?
よく読んでなくて投票できるか試さなかったから本当にできるのかは知らないけど
ARAMではリメイクできなくて強制的に4v5やらされたような
できるようになったんかな?
キルされてなくて落ちてるやつがいるから再試合できます
した場合落ちたやつだけ負け扱いてのとやり方のコマンドが書かれてて数分後締め切りましたで流れたのは間違いない
本当にできるのかは知らんから誰か落ちてるやついたら試してみてくれ
一時期勝率高かったヤスオも結局123位まで落ちてんのな
チャレダイヤにアイアンが混ざるは嘘だな
大体シルゴルプラチナ混在くらいだけどチャレとはたまに当たってもアイアンは1回も当たったことない
アイアンは多分一定のレート以上とは当たらないようになってる
aramは完全独自レートでティア自体は関係ないんじゃないの
その人がaramやってレート変動した結果ティアと似たようなとこに行くだけでアイアンだから上と当たらないってわけではないと思うけど
>>904 できるぞ
けっこう前に4分あたりでできるようになった
アプデかモード説明のどっかに書いてあるぞ
>>907 でもアイアンはマジで1回も見たことないわ
よっぽどの希少種なのか
>>560のARAM歴を見ていくとなんとなく法則性が見えてくるゾ
普通にチャレンジャーとかのプリメイドにボコられるから日本鯖のARAMはレートもランダム説
aramはレート関係なくアイアンとチャレが当たっちまうんだよなぁ
これが
一応高レートは高レートとマッチングしやすくなっているとは思うけど
アイアンと当たるやつはプレイ見直した方がいい
ガイジの域に入ってるぞ
そんなに勝っているわけでもないサブ垢でダイア当たりの4人プリメと組まされたことはあったな
ARAMにも内部レートがあるはずだけど
当然回せば回すほど上がっていく訳で、ARAMたまにしか回さない人ならチャレでも内部レート低いっていうのは有り得る事なんじゃないか?
ノーマルもARAMもマッチングのレートバラバラだから
当たらんとか適当なこと言われてもふーんって鼻で笑うことしかできんてw
ランクみたいにしっかりはしてない
まあ厳密ではないだろうけど
ある程度は内部レートに従ってマッチングしてるはず
トータル負け越してる人と勝ち越してる人はほぼ当たらないぐらいの差
トータル負け越しって言うのもランキングシステムを理解してない
MMRで調整されるから負け越し・勝ち越し関係なくある程度試合がしてれば普通の人はほぼ50%前後に落ち着く
最下位やトップ付近、サブ垢スマーフがレート上げてる最中以外はな
>>918 まあそうなんだけど
トータル負け越してる人はMMRも低くなってるだろうなってぐらいのイメージで
勝率はそりゃ50%に収束していく
まだトータル負け越しがMMR低いとか言ってる所が全く理解していないのを表している
わざと負けるように嫌がらせをやり続けている奴だけだ
>>920 いや負け越しならMMR下がるけどな
ノーマルでも一緒だよ
ランクほど厳密ではないだろうけど
1勝すればMMRが上がる、1敗すればMMRが下がる
それの積み重ねだよ
もっと言えば連敗するとMMRがガクッと落ちて
連勝でMMRがグンと上がるんだけど
それはぱっと見じゃ判断できないから勝ち越し数でざっくり判断するしかない
まだ言ってるw
余程試合少ないんじゃなけりゃブロンズからダイアまで勝ち越してるやつもいれば負け越してるやつもいるわ
こんなんopgg見ても明らかだし
GMとかチャレは極端に勝ち越してるアカウント多いけどな
あと100戦程度のスマーフ垢も勝ち越し多い感じ
試合終了時の右上に合算ARAM戦績見れるけど
そこで負け越してる人はそうそういないと思うけどね
勝ち越している人がいればその分負け越してる人も居る
まあ、aramでそんな負け越す人がいつまでも続けては居ないだろうけど
XDXで
>>560の試合履歴および奴とマッチングしてる奴の90日あたりの勝率を見りゃ傾向が分かるぞ
この時間帯は100点か0点かの極端な試合ばっか続いて微妙だな
やっぱ夜だなあ
NAからARAMやってるけど5000試合近くやってやっとこさ100試合勝ち越してるわ
1、2年やってない期間はあったけど
俺も長いことやってるけど勝ち越し100試合ぐらい
これ以上増えないな
1万戦以上やってるけど勝ち越し50から90ぐらいでずっと変わらない
日本鯖はdodgeとサレンダーする味方引いたら勝ち越し続けるの無理って悟った
だからどうしてここまで大規模にやってるゲームで
そんな適当な調整してると思ってるのかが不思議なんだけど
勝ち越し貯金した分MMRが上がっていって
最終的に直近の勝率50%になって勝ち越し数が変動しなくなるってだけの話
そもそもめちゃくちゃ上手くて勝率53%くらい維持したとしても100試合やって貯金6だからな
実際には少しずつ増えてても実感出来る速さじゃないわな
世界のトッププロがaramガチでやりつづけたら埋め合わせで味方に極端に下手な人が来るのだろうか
確かフェイカーはノーマルやりまくったら内部レート上がりすぎて当たらなくなったからランクやり出したって言ってたから、ランダムミッドもその時とシステム変わってないなら誰とも当たらなくなるのかな
システムは一度変わったじゃん
NA時代は1、2時間待つこともあったし
今のポークチャンプといえばヴェックスだよな
こいつ最序盤以外Qのダメージですぎだろ
あの頃のゼラスやジグスを思い出すよ
射程が若干短く弾速が遅いから許されてる
弾速自体は並だけど飛ぶまで猶予あるからな
それよりpassiveのfleeが凶悪だわ
嫌らしいタイミングで溜まりやがる
EQでミニオン巻き込みつつハラスがつえーよな
パッシブのCDもすぐ上がる
s評価のチャレンジってチャレンジのとこでクリアすれば名に残ってるかとか全部見れるのね
たまに人の装備をチャットに貼り付け?する人いるけど
極端におかしな装備じゃなければどういう意味かわからんよなー。
ジンやってる時にラピファ積んだら貼られてなんかイラッとした。
・・・もしかしてジンでラピファっておかしな装備なのか?
構成次第
構成度外視するなら
初手ラピファはゴミ
2手目以降のラピファは選択肢としては有り
見てて前でないで安全圏から売ってるだけのキャリー見てるとラピファなんて積まずにコレクターか他にもっと火力出る装備あるだろとは思う
或いはゲイルラピファ積んでるのに一発殴りに行かないからキレて煽ってるのかも知れん
タンクでワーモグ積んでオールインの特攻繰り返すのも残念な人だねって思われる
ショートトレード繰り返すか盾になってスキル受けて一旦下がるを繰返せって感じ
装備毎に立ち回りが変わるのに統計サイトの勝率や採用率だけ見て脳死で詰んでる人がブロシル
装備の知識はマジでないやついるからな
この間味方にタロンとパイクいて、相手にタンク二人もいるのにシヴィアで脅威いくやつもいたしな
それかシヴィアの知識が脅威で止まってるとか
統計サイト全くみないんだろうな
レベル477だった
完璧は別に求めてないし、俺も完璧じゃないけど、うっすらならなんとなくわかるじゃん
タンク多いからADならドミニク積むとか、APなら抱擁行くとか
そういう知識さえもない人もいるんだよね
特にランダムミッドはいろんなチャンプ触るから統計サイト見ながらやった方がいい
俺は知らないからみんなが当たり前と思ってる情報マジ助かる
脅威シヴィアも考え方次第だけどな
味方に硬いの居なくてろくに殴れなそうなら俺も脅威行くかもしれん
まあその辺含めて考えろってことだろうけど
ARAMって1、2パッチどころか1年くらい前から知識止まってる奴普通にいるからな
脅威シヴィアは全く火力出ない
Qの基礎スキルダメ下げられた代わりにクリティカルでダメージ上がるようになったから
序盤脅威積んでQをいくら当ててもかすダメージで全くHPが減らない
脅威でQ投げてるだけでマウント取れたシヴィアはもういない
基本的にADCでフル脅威はあまりいきたくないな
殴りたいと思ってるときにASおそすぎて吐きそうになるのが嫌
相手が柔らかいやつばかりでジンとかドレイブンとかグブみたいなワンパンでかいやつなら遊びで選択肢に入る程度だわ
脅威シヴィアでもダメージでないことはないんだよね
強くはないけど、相手ポークばっかりだとかなら選択肢に入らないこともない
ただじゃあタンク誰が溶かすんだよって話になるわけで、結局タンク溶かすやついないなら終わりなんだから脅威はいけないんだよね
シヴィアはMS上昇スキルもあるし、スペルシールドもあるし、クリティカルビルドも行きやすい方だとは思うけどな
今のシヴィアは脅威行くにしてもAAしてスキルのCD短縮しなきゃいけない訳で
それなら結局クリティカルでよくね?ってなる
脅威の勝率50%切ってるし
Q投げるだけのプレイするならマナムネERナヴォリでヘイスト&クリティカル重視ビルドとかの方が良さそう
Qがクリティカルでスケールする以上脅威行く意味がない
リワーク後は前よりCDも長くなってたような
序盤ポークしてもほぼ牽制の意味がなくWは効果時間になってダメ半分になっててAS上げて攻撃回数増やさないとダメでないし
脅威が序盤の強さを求めるビルドだけどスキルダメ下げられたリワークシヴィアだとクリビルドとの差がほぼない上に後半に向けてどんどん弱くなる
脅威/クリティカルビルドはAD/APの使い分けとは違うから取り敢えず脅威いないから行っとくかとはならないよ
脅威で勝てないとは言わんけどクリティカル選ばない理由が思いつかない
クリティカル100%積めば
Qが往復225+300%ADのクソ強になるから
レイトキャリーと考えた方がいいね
バリアがヘルス回復になった時点で脅威はほぼ死んでる
マナなさすぎて序盤の影響力ショボい上に後半は明らかにパワー不足
今の脅威シヴィアにパワースパイクはないも同然
critシヴィアも弱すぎてキャリーしてるやつ見た事ないわ
>>970 そんな事はない
普通にダメージトップで勝ったよ
>>951 連打されたらミュート 単発なら気にしなくて良いよ
アイテムのダメージとか見ててミスクリックしたり
vcで初心者に説明してるだけのときも結構あるから
使う奴次第って感じするけどな
シヴィアなんてあれ普通にadc使える奴ならcritでも脅威でもキャリーするし
キャリー出来ない奴ってAAしないでQやWでLH取るだけの空気だと思うし
アイツAD積んでりゃ雑にQAAWAAみたいにやってるだけで勝手にダメージ出るよ
そもそもタンクビルドとかAP積んでるならともかくポーク出来るし弱い訳が無い
マジでヴェックスちゃんつえーな
使ってもつえーし敵に来てもつえーわ
自由に動かせてもらえん
そもそもクリティカルビルドいくって事はAA主体でカイトがまともに出来てるんですけどねぇ
>>973くん
君レベルが低すぎないかな?^_^;
議論できるレベルになってから参加してね
脅威ビルドは死にました
ぶっちゃけ前の脅威でQ投げてるだけの方がお手軽OPだったかもな
前の方がOPだったと思う
序盤から一方的にポーク出来て敵がファーム出来ない状態にできて楽だった
>>975 何で俺がレベル低いって話になるのか分からんが、少なくともお前より下手って事は無いけどな
出来て当たり前位言ってるけどマッチする奴らダイヤでもAA撃ってない奴も居るしみんな出来てたら
キモイからイチイチ絡んでくんな
^_^;←何だこれおじさん構文でも打ってろガイジ
なんかヘボが喚き出してワロタw
馬鹿な事言ったから馬鹿にしただけなのになんで怒るのかわからないよ
>>978 脱字した
みんな出来てたらこんな話してないわ
ただのレッテル張りだろ具体的な事も言わず唐突に絡まれたら何言ってんだコイツ?としかならんだろ
>馬鹿な事言ったから馬鹿にしただけなのになんで怒るのかわからないよ
もう自分で答え分かってんじゃん何で怒られたのか分かって良かったなアスペ
逆梁して失敗したからってキレるなよ
みっともない奴だなぁ
ついにアスペ発言きたw
敗北宣言と受け取っていいかな
書き込みでも頭が弱い奴だな
いや相手馬鹿にして何で怒るの?ってアスペ以外のなにものでもないだろww
しかも敗北宣言ってw具体的な事一切言わずこんなネットの掲示板でイチイチ勝ったの負けたのって
優劣付けようとしてる方がよっぽど敗北してんだろw
必死に連投までして頑張ってるけど全部自己紹介になってんぞw
みっともない奴だなぁw
>>984 なにコイツ有名人か何か?もしかして触ったらまずい奴?
シヴィアはWでAAキャンセルできると知っただけで自分で使った時の勝率数%上がった気がした
いいから君達のSN晒してくれ
それが何よりの強さの証明になるからさ
特に83-
君のを顔出し動画付きで晒せば批評してあげるよ
僕は気持ちの悪いストーカー相手に身バレしたくないからやりませんが
顔とか個人情報はどうでも良い
ここであーでもないこーでもないと語ってる奴等の実力がどの程度なのか知りたくてさ
君が信じたい妄想を込めて作り上げればいいんです
人が何を言っても君は自分が信じたいものを信じるんだからしょうがない
ランダムミッド ・ 勝:1835 敗:1720 ・ 20:30 サイコロマーク
って書いてあるんだけど20:30ってどういう意味なんだろ
ああ試合時間かw
試合した時刻かなんかの比率かと思ったわww
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