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!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=5/1:
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>>950 を踏んだ方は、上の文字列が4行になるよう継ぎ足したうえで次スレを建ててください。
※テンプレは
>>2までです。
SFコロニーシミュレーションゲーム
2018年10月17日発売、Steamにて3600円から購入できます。
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
Steam
https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/ 公式
http://rimworldgame.com/ 英Wiki
http://rimworldwiki.com/ 日Wiki
http://wikiwiki.jp/rimworld/ https://wikiwiki.jp/rimwikijp/ http://seesaawiki.jp/rimworld/ ※日本語wikiは情報が古いままの部分が多くあります。プレイの参考にする場合は注意してください。
Mod データベース
https://rimworld.2game.info/ Reddit
https://www.reddit.com/r/RimWorld/ ※前スレ
Rimworld 294日目
http://2chb.net/r/game/1716465647/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=5/1: EXT was configured
爆撃も止んだし当面はどんぐりのレベル下げてもいんじゃない
モバイルはすぐ枯れて煩わしいぜ
仮に仕事してなくてずっと張り付いてるニートだとしても寝てる間に枯れるとかシビアすぎんだろどんぐり・・・・
収穫せずに放置しても残ったままのトウモロコシ見習ってほしいわ
DiscordチャンネルでMod祭してる関係で新人Mod作者がエントリーしてるおかげで
日本産Mod増えてるな
cherrypickerあったわ
前スレ教えてくれた方サンクス
テンプレは
>>2までと書いてある割にないなーと思ったら293日目からなくなっていた
一応貼っておくから必要なら次から復活させておくれ
可愛いと言えば最近出たNaiada Raceも気になってはいる
特につゆちゃんみたいな顔した子がきになる
人柱期間が終わったら入れてみるかな
可愛いと言えば最近出たNaiada Raceも気になってはいる
特につゆちゃんみたいな顔した子がきになる
人柱期間が終わったら入れてみるかな
質問失礼します
1.4環境で[LTS]Tenants についてなんですがHARなどの追加種族を入居者として
登場させたいのですが掲示板の方でゼノタイプ指定してもその遺伝子を持ったヒトしか来ません
日本語翻訳modの方の説明で[各種族毎に入居者として来るように許可する必要がある]とありますが
modオプションの設定が見当たらないのですがどこを見たら良いんでしょうか?
今使ってないからうろ覚えだけどテナントのHAR種族設定って看板じゃなくてmod設定の方じゃなかった?
設定が見当たらないのは知らない
種族指定はテナントのmodオプションの2枚目にある
ただ遺伝子を持ったヒトが来るという現象がReal Faction Guestがうまく機能していないときのそれだから不安
農業で育てられるユリって便利なんだね
彫刻とかで美しさ上げるとどうしても資産上がるけど
ユリなら資産0で美しさMAXにできる
>>19 >>20 やっぱmod設定の方にある感じなんですね
弄れるのが支払われるシルバーや配達員の来る間隔しかないので
おかしいと思ってました 弄れる場所がないのはおま環っぽいので
いろいろやってみます ご回答ありがとうございました
40人もの大規模化しちゃったんだけど
ほとんど同じ血族からだからみんな親戚で結婚相手なし
複製された人は親戚関係なくなるようだからモテる
それでいいんか?
>>21 手間がやばいからなアレは
屋内の土は美しさも清潔さも下げるし
最低限美しさペナルティを受けないために植える程度にしないと
そもそも土って移動速度87%ぐらいじゃなかった?
資産価値絞るのも大事だけど防衛力作った方がいいよね
土の上通ると床に汚れ持ってきちゃうから屋内庭園難しいんよな
試したことないけど玄関1マスを藁マットにしたら土由来の汚れはシャットアウトできるのだろうか?
ドアマット使えって話にはなるんだろうけどあくまでバニラでやろうとしたらってことね
>>26 藁マットはあくまでも汚れが落ちた時に消滅するってだけで汚れをふき取ってくれるわけじゃないね
もろもろの事情でドア下は藁にするのが有効なのは間違いないけども
屋内庭園作るような段階に入るコロニーは、かなり余裕あるような状況だろうから
その分掃除専任増やす力業でもいいと思う
あるいは資産を犠牲にして鉢植えの類いを作りまくるかだろうか
>>27 なるほどありがとうそういう仕組みなのね
勘違いしてたみたいだ
独自ゼノタイプ作った場合、その二人が子供授かったときって同じゼノタイプが生まれるの?
メカニターシナリオ初プレイなんだけど色々新鮮だわ
鉄が足りねえ
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ
再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ
ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに
完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ
海外だとdodi repacksの導入はもはや常識だよ
Cherry Pickerの1.5対応無いから代わりにBerry Picker入れた
ヨシ!
メカノイド色々作ってみたけど、カマキリ、リフター、クリーンスイーパー以外イマイチやね
ヘルム峡谷的な袋小路の行き止まりに入り口作って洞穴作ってる
少しでも別の入り口作ると、何十ブロックも埋め立てても手榴弾で開通して来てイライラだったから、
やり直して本当に入り口一つだけにしてる
迎え撃つの本当に楽だし、ポッドの降下も迫撃砲も届かないから最高
今はこれといった形が見いだせてないのでなるべく小さく
孤立した状態でサイトスティーラーに襲われないように大部屋至上主義で導線はなるべく一画面におさまるように
あとはシャンブラー攻勢対策を見出せたらそれにあわせて最適化していきたい
>>36 とりあえずスターターキットのリフター君もらって他は後回し、が基本スタイルになってる
しかし動画を見る限りウォークイーンがデバウラーメタとして重要度あがりそうっぽかった
正直カマキリも足が遅くてなぁ
リフターとスイーパーとかの雑用以外は要らねって感じする
パラメディックもおっそいから看病かメタルホラー検知で使うぐらいか
真のメカニターたるものは人間に頼らずメカニターソロで
頑張ればミリター君+労働ロボでも何とか出来る
プレイヤーがポンコツ過ぎるから初回特典のリフター君みたいな内政メカノイドくらいしか使ってないな
後は運よく手足もげて動けなくなった敵のリジョナリーを迎撃地点に転がして簡易シールドに使ってるぐらいだわ
メカニターソロってキューブどうすんの?
諦めて肌身離さず持ち歩くしかなくない?
ディアボロスきゅんのレーザー当てる快楽に目覚めてしまってな
アルファメカノイドの高度な研究しても鈍足糞重戦車メカしか手に入らないのよね
移動と作業の遅さはどうしようもないね
自分はトンネラー6体とアルファメカのエンプレス徴兵して襲撃とアノマリー対策してる
優秀な前衛メカ欲しいけどまだ作れてないミリアに期待
Tynanが血迷ってランサーの帯域を3にしたせいで一番マシな射撃メカがミリターとかいう地獄
普通に補助動力として使う分には
掃除・運び屋・カマキリの三点で済むかな
ほとんどの作業は人がやったほうが強いし、銃撃も人でいい
使い捨ての前衛としてカマキリ特攻隊は強い
メカニカー一人縛りは大変そう
カマキリもメカソロ縛りでもなきゃグールのが頑丈で運用も楽なんだよね
奇しくもアルコテックに存在価値を食われつつある
シャンブラーは襲撃が発生する前にドアを事前に開けておけばそっちに誘引されるって誰かが言ってた気がする
デバウラー対策にディアボロス君はどうなんだろ
多分食われないし、着火も出来る…壁役いけるか?
近くのドアが開いてた入って来るだろうけど基本は直進ブリーチだから
足の速いサイキッカーで誘導した方がいい
デバウアーは大型メカノイドは呑み込めないね
それ以外でもアノマリーの敵は概ね火に弱くて近接タイプだからメカノイドを盾に火攻めは有効
デバウアーは大型メカノイドは呑み込めないね
それ以外でもアノマリーの敵は概ね火に弱くて近接タイプだからメカノイドを盾に火攻めは有効
メカ盾に火攻めといえばシルキーラだけどあの謎メカたちには今でも会えるのかな
complexjobを一度外して再び付けたのが原因かな、リフターが運ぶ物が存在してるのに全く運ばなくなった
解体したけれど、どうやったら治ったんだろうか?
メカニター2人で作業ロボ沢山とディアボロス2体ぐらいでゴチャゴチャしてるの好き
mines2.0の作業リストが空欄になって使えなくなってたんだけどおま環かな?
同じ症状の人っていますか?
>>58 あれ途中で導入した時優先度設定してた作業が色々ずれた記憶あるからリフターもそうなったんかね
解体で正解じゃね
可愛い服とかmodでいれたんだけどNPCが来て登場してきて困る
制作オンリーに変えたいんだけどこれってやっぱりmodの中身自分でいじるしか止める方法ないんだよね
ほんとにセンチュリオンは事故防止に1台は居てほしい
ムカデ相手には頼りない広域シールドだけどチャージランスドゥーン即死を防ぐのには強いんだよな
やっぱり不自然な闇が一番ワクワクする
雰囲気がとても良い
確かに自分も不自然な闇は楽しめたな
スタンド攻撃受けた様な気分だったな
不具合というか、回避不能なMOD同士の相性的なやつなんだろうけど
病院MODで大量の病気のミンチョがやって来た瞬間自己治癒能力で完治してお金だけ置いて去ってたわ
ミンチョは不思議な生き物やなぁ・・・
作業部屋、冷凍庫兼調理室、倉庫、娯楽食堂室兼王座の間、貴族部屋、個室、囚人室、儀式部屋、死眠部屋、睡眠カプセル部屋、温室栽培兼通気通路、研究室兼病室兼図書館、存在収容部屋、メカノイド製造&遺伝子改造設備、芸術家虐待部屋
他に必要な部屋はあったかな…
不自然な闇は暗闇の中を妨害フレア使いながら皆で固まって進む時の緊張感と一体感が好き
ケンカすんな!!!
そうだった、厩舎とペット治療部屋も用意しないと…
毎回計画不足でコロニー運営が破綻して、改修中で資産が膨れ上がってる間に襲撃受けて滅んでるし、今回はちゃんと予定図をびっしり書き込んでから進めるゾ
必要が無くなった部屋は解体して別の部屋にしてもいいのよ
>>69 冷凍庫兼調理室、娯楽食堂室兼王座の間、貴族部屋、囚人室、儀式部屋、通気通路、存在収容部屋、芸術家虐待部屋、作業&倉庫&宿舎&死眠&睡眠カプセル&温室栽培&研究&病室&図書館&メカノイド製造&遺伝子改造設備部屋
こうだな。
後は追加するとしたら奴隷用宿舎とか電気設備室、火葬兼ゴミ焼却室、迫撃砲やスキャナー用の屋根取り外し部屋とか
管理が面倒なんで
サングさんとメカニタさんはどっちかしか入れないな
年齢逆転や遺伝子いじりは入植者の状況やし
MODのは楽しむ為に色々やるんだがな
灰の帳と腐敗臭ってなんなんだ?特にペナルティが増えるわけではないようだが
本は娯楽用を残してほとんど売り払ったわ
幻だったら400シルバー程度で手に入って一時間500経験値だから良い筈だけれど、恩恵をあまり感じれない
>>76 心情が悪化するが本質的に、その天気は「悪い予感」だとおもったがいい
何もないときもあるけどその天気の時はアノマリー関連の襲撃やマイナスイベントが起きやすい
あとはサイトスティーラーが湧いたりとか
本に関してお前らの意見も聞きたい
本のシステムは雰囲気や奥行きは感じるが機能してるのかな?
手っ取り早く娯楽値を上げてくれる装置だね
俺自身本が読めなくて輪投げの方がマシとか思うクソだからそれ自体に共感できないけど本が好きって人は周りに結構いるしそんなもんかと思う
学習所としては全く価値を感じないかな。普通に研究すればいいしスキルはスキルトレイナー買えばいいし
読書は新しいジャンルの娯楽だからとりあえず数冊置いとくだけでも娯楽値回復に一役買ってくれる(娯楽のジャンルが少ないとすぐ飽きて娯楽値の回復が遅くなる)
スキル本や研究本はデフォだとありがたみを感じにくい、徹底したいならドラッグや服装みたいにポリシー設定てきるからそこで操作すれば良いと思う
娯楽タイプ増えるのがありがたいので研究室の本棚に入れておく
低スキルな入植者と子供は娯楽と研究目的では無く、スキルに集中させる設定に
研究に割り当ててる入植者は研究本
する事ない入植者には娯楽も割り当て
ぐらいに意識しておくと多少は効果を実感できる
もっとも部屋ボーナス狙いがメインだろうけど
modもりもり環境なので娯楽ついでにじわじわ進んでいく研究本はありがたみを感じてるし
娯楽小説もスキル本も元活字中毒なのでこういう内容なのかなとワクワクしながら購入したりしてるから
刺さる人には刺さってるとは思う
とはいえ、これ積極的に読んでるのはVBEと連携したVIEの本読みミームのおかげな気もするわ
本読んだあとたまに戻さずにソファにポイ置きしてるのがなんかリアルで好き
modもりもり環境下でアホみたいな研究コストを要求されるときに本棚ボーナスの乗算が地味に効くんだよな
なんかよくわかんねえオーバーレイが出てくるようになって邪魔なのにどのMODかわかんねえ………
VBEだかその拡張だかにあった情熱持ちスキルだけ読む設定がないのに愕然としたんだけどもしかしてデフォルトでそうなってる?それとも入植者ごとに方針作らなきゃいけない感じ?
部屋割りを見ると便所や風呂が無いのがちょっと気になっちゃうけど無いのが当然だよな
これがMOD汚染か・・・
>>76 灰の帳に関しては正しく「悪い予感」以上でも以下でもない感じ
コズミックホラー世界観の寝食を表現した演出・・・だと思う(心情下がるのはうざいがBGM好きなので許してる)
腐敗臭はバイオテック無しならただ臭くて嫌なだけだがバイオテック有りだと蓄積すると肺が腐る
>>87 どんなオーバーレイが出るんだ?
知ってる人ならすぐわかるだろうし
もしかしたらバニラ機能がホットキー誤射で有効になっただけかもしれない
肺腐敗そのものは、いまの1.5だとコアのみでも発症するようになったはず
バイオテック入りだと有効対策が増える
あの世界の住人視点の生物図鑑やメカノイド解析本とかあったら読んでみたくない?
>>91 こんなのが画面の左下をずっと占有していて、マウスクリックにも反応しないんだ
もし知っている人がいたら教えてくれると非常に助かる
>>93 批評付きの工芸名品アルバムとかね あの頭のどこを通ってひねり出されたかわからない、説明文はなかなかイカス
>>90 バイオテックなしでも発症するようになってたのか・・・知らんかった・・・
>>94 それはSteamDeck対応で導入されたコントローラサポートUIだね
steamのコントローラ設定で出なくなるとか聞いたことあるが
RimWorldにパッド使わないなら単にパッド抜くだけでも封印できるはず
>>96 そんな物が増えてたなんて……
本当に消えた、感謝の極み
>>96 アンカミスってるやん
>>92 バイオテックなしでも発症するようになってたとは知らなかった
教えてくれてありがとう
>>92 biotech無いと肺腐敗は発症しないよ
データはcoreにあるから開発者モードで付与できるけど自然発生はしない
マザボの電池交換してたらCMOSクリアでちょろっとディスクエラーが出たのを問題なく修復した まではいいんだが何故かローカル化してた1.4環境が無限のInvalid DDSエラーでくたばってしまった 他のゲームとかは別に問題ないのになんでや
DDS全削除して起動してもエラー出るし全部Opitimize texし直そうとしてもなんか固まるし困ったな Rimpy周り再インストールしないと駄目か
>>100 1.4ならそうだった 1.5から変わっているはず
ディスクヘッダーぶっ壊れたら、参照不可能なファイルになるし
フォーマットしても物理セクターが破損したらそこに保存したファイル全部ぶっ壊れるよ
SSDの場合はCrystalDiskInfoとかで確認してみたら?
>>104 エラー対象のDDSファイル自体は別のツールで正常に開けたんだよね 一応再診断掛けたりディスク診断ソフトも使ったけど特に問題は見当たらなかった まだ3ヶ月くらいしか使ってないSSDだし……謎だ
まあいい加減1.5行けやというタイニャンの啓示と思うことにするか
>>78,
>>90 灰の帳そのものでも腐肺病でもなく帳中にたまに出てくるやつ
別に心情マイナスが増えるわけでもないからこれなんなんだろうと思ってな
>>107 それ両方合わせて灰の帳
GameCondition「灰の帳と腐敗臭」と天候「灰の帳」があって
GameCondition「灰の帳と腐敗臭」が続いてる限りそのマップは天候「灰の帳」が強制されるって感じ
そこで言われてる腐敗臭が腐敗病を引き起こす死体からの腐敗臭とは別というのはその通り
緊急時のために豪華な食事を保存しておいたのに
新規入植者がデフォで豪華食事摂取になってるから
難民が仲間になったらすぐに豪華な食事食いつくされたわ
新規入植者のデフォの食事制限とか治療制限とか変えられないの?
クエストで一時的に仲間になっただけの人に最先端治療薬とか
使っちゃう
一人入るたびに毎回設定しなおすのも面倒だ
>>109 服装任命欄全てに言えるけど、デフォルトになっている項目を新規とか囚人用に変えてしまう
入植者用の項目は新しく設定する
ドラッグのデフォがたしなみ程度になってるのとか完全に不適切だからなあ
>>108 ほーん帳中に~腐敗臭が来るんじゃなくて~腐敗臭が灰の帳起こしてたのかthx
例えば食事なら、デフォルト(豪華な食事)の設定と簡単な食事を入れ替える
入植者用は
>>110の言ってるように「入植者」の設定を新規に作成する。
あとは健康タブで薬アイコンを右クリックすると、各勢力に対して
初期設定を変更できるので、ゲーム始まったら最初にそこで薬の使用設定を変更する
初期だと入植者が最先端医薬品まで使用するから、医薬品に変更しておく
死にそうな場合はベッドに運び込んだ後に、コマンドメニューで緊急治療を選択すれば
設定を無視して、現在使用できる最高の薬を使用して治療する。
手術レシピによっては、医薬品の設定までしか使用しないから手術を指定する時は
使用医薬品を1段階上げておくと便利
薬草で済む軽い傷に、医薬品類とか使い出さないようにも気をつけんとあかん ゆとりのないうちは特に
Mod有りなら、Smart MedicineやChoose Your Medicineみたいなのを利用する手もある。
打撃1ダメージとかせっせと治療してたけど別にほっておいてもいいんだよな
経験値美味しいから直すけど薬はもったいない
傷跡が残るかどうかって治療の品質とはあまり関係がないって見たことがあるけど実際どうなんだろうな
食らった瞬間傷跡が確定してる場合もあるけど、そうじゃない時
>>117 個人的には傷からの感染症になるかならないかと、同じようなタイミングで決まるんじゃないかなあと思っている
傷は結構クロノファジーで治ったりするよね
年齢だけかと思いきや結構深刻な怪我まで治ったりするし
>>102 俺も急にrimpyでのdds変換が途中で固まるようになって困っていたんだがtodds_rimworldというソフトで変換できるようになった
rimpyより変換速度速い気がするしいいぞ
うちはもう初期医薬品は×つけてるわ
有事に死にたくないなら死ぬ気で薬草集めろ!
スタックが分かれる頃になったら頑張ったご褒美に使っていいぞ!
医薬品とコンポーネントは毎回買い占めてるから不足した事あんまり無いなあ
囚人は薬草だし
シルバーなんて酒売りさばきでいくらでもたまるから最先端医療品を湯水のように使う
いくらでも治してやるぜ、はっはっはっ
取り引きがしょっちゅうできる環境は助かるよね 辺鄙なとこだと通信機とかのトレーダーもありがたく感じて、これも良き
>>74 材料は近いほうがいいし、作業部屋の空きスペースに棚を敷き詰めはするけど
倉庫と作業部屋は一緒にすると汚れが酷くなるし、美しさも損なわれるから分けたほうがいいんじゃないの?
あと何マスの部屋準備すればいいとかもそうだけど、配置も難しい…
冷凍庫や倉庫は導線を考えると拠点の中心付近に置きたいけれど、手狭になったときに拡張出来なくて困るから屋外に接していて、尚且つ拠点の端に置きたい
囚人部屋は献血やペーストの関係で冷凍庫の隣に置いておきたいし
治療は一刻を争うから病室はキルゾーンに近い方がいいし、オートボングを使う関係上、逆に食堂や寝室はその反対に置いた方がいい
ストーンカッターや食肉加工台はツールキャビネットの恩恵を受けれる作業部屋に配置したいけど、そうなると作業部屋は屋外と冷凍庫と倉庫が全てが隣にあってしかるべきだし
ブリーチ襲撃を誘導するためになるべく囚人や入植者のベッドは一箇所に集めたい
考え出すとなかなかまとまりがつかない…
Ancient Speciesの1.5対応版が来てる!?
引き継いでるのが自分自身のHAR種族MODでも実績のある日本の方でなおさら嬉しい
50人規模の拠点になっちゃうと個人を見てられなくなるし重たいからあんまり良くないな
今度はもう少し避妊しよう
人が減ることに対抗して人材登用口としての子供って塩梅でやるのも一つなんだろうけど
実際には子供のために余計に死ねなくなるから増える一方なんだよな
ヨーマン(サイリンク1)の状態から爵位上げ以外の方法ででサイリンク上げてレベル5,6のサイキック使うと帝国と敵対する?
蛮族でサインリンク上げてつかうと敵対したけど、最低ランクでも爵位あれば平気?
許可されたレベル以上のサイキック使うと怒られるのっていつの話だっけ
多分ver 1.1.2くらいだよな
肉の触手付き屈強格闘家の生け捕りに失敗した -8
>>134 今はその仕様がなくなったから制限の緩い4まで上げたら後はニューロフォーマーで6にするとかもアリ
おっ・・・Moosesianの日本語化が更新されてたからもしやと思ったら、本家の方も1.5対応来たな
人口増やしがちなプレイスタイルなのでVanilla Outpostが大変ありがたい
エルボーブレイド両腕にくっつけたらかっこいいし強くなる!…と思ったけど片腕付けてるのとDPS変わらなかった。(かっこよさは俺の中で上がった)
どうやら格闘戦の仕組みをよくわかってないようだ。
両腕パワーアームにしたけど、これって武器持ってたら意味ないんかな
ニースパイクなら手数増えて強くなるんかな
雰囲気でやってるからよく判らない
ペルソナモノソードとか糞強い武器で殴ると相手即死するし
なんか普通に強武器もってる近接組はそのままでいいんだとか
近接が強くない遠隔組が持つと暗器でブスッとしてくれるらしい
モノソード使うなら腕指の効率が高い方がよくね?
細長い指遺伝子が入るだけで大分攻撃頻度上がる気がしたが
どのみちRoyaltyのぶっ壊れ武器使ってるなら、なにしても同じ
ノクトリスに潰されて子供が死んだ…どんな確率じゃい
>>145 メテオに潰された、雷が直撃して即死した、喧嘩で首の噛みつきにクリティカル出て頭が吹き飛んだとかたまにあるよね
カミナリ直撃しても、さほど重い怪我じゃないのがしばしばで、リム人すげーと思うことたびたび
RimWorldの雷はカモに直撃しても死なない雷界の面汚しだからな
雷直撃して火傷したけど薬草で治療したからでえじょうぶだ
大人二人と子供一人の三人パーティーなのに大人だけが加入希望して子供一人去っていくとかどんな地獄だよ
ネイキッドで開始早々に遺跡の壁にメテオ突っ込んで詰んだことあったな
理不尽展開は好きだけどギャグはやめて
>>152 分からないけど拠点の中に出現した
クソ狭マップで遊んでるせいかもしれない
報酬が入植者になってるクエスト、大抵その能力を確認できないのひどくないか
まるで皮と内臓がクエストの報酬だと言わんばかり
報酬なら能力確認できなかったっけ?難民とかどこか怒らせての支援要請とかは無理だけど
基本やる価値ないけど3~7の子供なら有能に育てやすいから考えてもいいぐらいかな
直接報酬になってるやつは見れるよね
遭難系はMODで見れるようにしちゃったよ
さもないと無視以外ありえんわあんなの
まあ見れてもだいたい無視だけど
重くなったらやり直しで大体7年目で終わる
最新のPCに買い替えたら環境劇的に変わるんだろうか
メテオ(ゴールド)で新婚夫婦のダブルベッドが粉々になったのは面白かった
メカノイドのスタン順応みたいなの入植者側にもほしい
>>159 多分変わらんよ
てか、これだけ売れてるゲームなんだから、仮にPCスペックで劇的に環境変わるなら比較動画みたいなの出てるはず
スカイリムとかさ、ハイスペックPCでMOD入れてこんなに綺麗にヌルヌル動く、みたいな動画が頻繁に出てるじゃん?
でもRimworldってそういうのが全然ないから・・・
PCのスペック上げるよりあらゆる手段使って無駄を消す方が効果あるよね
cherry Picker作者のパフォーマンスMOD滅茶苦茶効果あるから助かるわ1.5対応は別作者だけど
一番手っ取り早く同じ思想の仲間を増やすのって
儀式かな
普通に囚人にしてからとか
クエストで仲間になるキャラクターは改宗に時間かかりすぎる
グールの回復(100/日)を回復遺伝子とかでブーストして爆速回復できないかと試みたが、どうも通常の回復とは別扱いで適用されてないっぽい
超回復遺伝子+治癒義肢+ジャガノシーラムで12倍状態にしてみたが、通常のグールと大して変わらなかった(0.1/秒 くらい)
一方で10秒に1回くらい追加の回復が発生し、それには差異が見られた(と言っても0.1が1になる程度のもの)
おそらくグールの回復と通常の回復は別枠になってて、グール側のは回復速度の恩恵を得られないのだろう。
爆速リジェネグールロマンの実現に暗雲が立ち込めている…
モラルガイド用意できれば改宗もそこまでではないと思うけどね
最近モラルガイドが改宗をリキャストごとに自動で使ってくれるMODが来たから凄く便利になったよ
しかも誰に使うかを設定できる
>>109 better pown controlで一発
personal work settinng?かなんかで運搬なんかに含まれるどうでもいい業務を除くとかなり軽くなる
このゲーム優先順位は付けてるだけで重くなるから大人数の時は役割分担が大事
若すぎてもやらなくなったな。12なんて一番性欲ある時期だろうに、なんでやろうとしないのか
>>172 卵子摘出すればウフアハ無くても子作り自体はできるはず
質問です
メカノイド通信機を使って襲来するメカノイドは運ですか
アポクリトンに来て欲しいんですけど
通信機で呼べるのはディアボロス、メカバンドアンテナとメカバンドパラボラ(どちらも使い切り)でウォークイーンとアポクリトンが呼べる
フォカロル1.5来たあああこれでキャラバン組めるわ
>>174 なるほど、その手があるのか!
不眠試したかったから入れたけど休息ボーナスとかないから心情気にする必要あるとか気が付かされたわ…
不眠って一見四六時中働くから強く見えるけどロールプレイ的にも心情的にもよろしくないよな
短時間睡眠遺伝子ぐらいがちょうどいいと思うよ
個人的には最高品質ベッドに睡眠加速装置が付いたぐらいがちょうどいい
寝ない食べないアノマリーポーン来たけどうぬぼれ屋だったせいでコロニーにいる間はずっと精神変調警告出してたな
結局ロボトミしなきゃならなかった
疑似リフターやスイーパーとしては上等じゃね?うぬぼれ屋特性は完璧に死ぬけど
食べ物が必要ないのは流石に訳が分からん、異次元から栄養貰ってるのかね
娯楽漬けにしておけばなんとかなるんちゃう?
それでも凄まじい労働性あるよな
しっかりやってれば豪華な〇〇系のプラスはでかいからな。
当てにしてたら厳しいだろうね
食堂に良品以上の芸術品二個ぐらい置いてるだけで心情が全く変わってくるね
食事も大事だけど芸術品を置いとくだけで心情緑維持が楽にできる
欲求が無い系のやつは満足度0でもペナルティなしで
欲求を満たして気分をよくすることもできるみたいな形にしてほしい
ドラ常ドラ中は薬漬け戦略をする上でのプレイヤー心情低下を防いでくれる良い特性
リムワールドは結局24時間働かせられれば最強じゃね?とか言えるのはブラックの経営者か現場を知らない奴くらいまでだよねってことまでわからせてくれる神ゲーだな!
ブラック経営者が作るコロニーは心情壊滅して滅ぶのか大成功を収めるのか興味がある
まずスケジュールは睡眠と仕事のみ、なので当然娯楽は禁止
やってる仕事やらせたい仕事が睡眠時間に食い込んだら手動指示による残業
怪我や病気も関係なしに仕事、遅れた分は手動指示で残業
娯楽やらないと効率悪くなるから休みも大事なんだと気づかされる
娯楽がいらないのは最高の住環境が用意されて食事も十分な時位さ
一度娯楽無しの睡眠最小で働かせた事があったがそれでも1時間程度の睡眠は必要だった
そういえばお金はあるけど入植者の給与的なやつはないな
給与だして娯楽消費アイテムの出店みたいなの作れば買って消費するみたいなのも楽しそう
ワーネバ思い出す
共有財産のようなものなのかねえ
コアバニラからみると、たまたま一緒して暮らす羽目になった縁どまりゆえ、労働者の観念は希薄かも
金もそうだけれど誰が良武具を装備するか
誰が最前線に立つのかでも揉めるよね
ブリーチ襲撃への対策はで良さげな方法はないものかと英語でググってみたけれど
ブリーチ襲撃なんて嫌いだ!って趣旨の発言や、特殊襲撃無効化MODを紹介する記事しか出てこない
そういえば、働けないこと自体への不満とかそういうのはリムにはないな
炎付きがただうろうろしてるだけでも特に文句は言わない
RimLifeの家具MOD、アノマリー入れないとエラー吐くっぽいなぁ
うーん、買うかぁ…
お店開いたりレストラン開くMOD入れると入植者もお金払うみたいだし、入植者の手持ちは省かれていて表示されてるシルバーは国庫に納められた税金分だとロールプレイしてるわ
ほら、地面で食べたマイナス心情は食器とかの日常品が全部無いって要素をまとめたもの、みたいな考え方と同じ方向かなと
>>203 DLCいれないと出るエラーは放置していいよ
極限状況でのサバイバルで財産権とか言ってたら生き残れないよ
なんなら生存権すら存在してないし
極限状況でのサバイバルで財産権とか言ってたら生き残れないよ
なんなら生存権すら存在してないし
極限状況でのサバイバルで財産権とか言ってたら生き残れないよ
なんなら生存権すら存在してないし
RazzleDazzleで派閥から定期購読料届くけど12万シルバーとか届いておったまげ
放送評価は常に大人気にしてるけどコロニー資産でも参照してるのか
極限状況でのサバイバルで私有財産とか言ってたら生き残れないし
もっと発展した星とかならともかく治安が悪いなんてものじゃないリムワールドでは剣と銃はシルバーよりも重い
ドラッグ中毒者はラビだと気にならない不思議
まぁたまのデバフが惑星のささやきというバフに置き換えられてるからかも
>>202 意欲無駄撃ちしたら凹むぞ
工芸担当が料理意欲や近接担当が射撃意欲出されても困るんだがな
>>201 Vaultの壁と扉作ればおとなしくキルゾーンに突っ込んできてくれるようになるぞ
オベリスクが荒ぶってますな
何が起こるかわからん惑星だからね
急に自室に武装略奪隊が降り立つかもしれんし
私物なんて考えてられないだろうな
倉庫にドンピシャ襲撃なんて確かに被害は甚大になるだろうけど絶対襲撃部隊全滅するような作戦よく実行したよな 命令するやつも実行するやつも
https://imgur.com/tiPuS1P 3日考えてようやく理想の拠点図が完成した
ポーンやマップのリロールとかで何時間かける人もいるけど、まともにゲーム始めるまでに何日もかけるのは多分俺くらいだと思う
厄介なものをポッドで送り込んで処分したことあるよね。同じだよ
Blueprintで主要な部屋は設定済で、ロードするだけで設置可能で
スタート時の最大5人が暮らせる宿舎と、倉庫、Ideology用の教会をロードすれば
ゲームスタート時も即対応できるようにしてるから、立ち上げで手間取ることも減ってる。
ポイントは、電気配線と電気機器(ランプや壁灯を含む)は記録しない事と、
Mod由来の建築物は1つも入れない事。Mod構成変わるとエラー原因になるから
宙族の輪を乱す問題児の処分のついでの襲撃ってことか
配線が適当でよくなったからだいぶ悩みは減ったな
ちょっと単純化しすぎだと思うけど
最短経路で繋げばいいだけだから資源も工数もむしろ減ってるし
>>222 即次のリーダーが現れるからそいつも問題起こしたんだろうなあ
まあ某国前大統領はよっぽどじゃなきゃ一旦捕らわれて新大統領に恩赦釈放されるっていう茶番をするだけだから・・・
リムのヒャッハーすぎてもう自分が来ちゃうリーダー最高に蛮族ですき
きっと麻雀も強い
敵を攻撃するときにも行動予約できるってホントですか
Shift押しながらで倒したら次にって感じで順番に攻撃できる
資産増えてくると、帝国のクエストで
10人~20のなんの作業もしない無能の面倒見ろとか
歩行不能の囚人の面倒見ろとか
できなくはないけどただ面倒なだけのクエスト増えてくるなぁ
入植者アイコンがずらっと並ぶのを見ると非常にウンザリするよな
作業できたらできたで設定がめんどくさいし
物凄い貴族が一人だけやってきます、彼の心情値80%維持してください
とかそういう方向に難易度上げてほしい
>>230 コロニーが大きくなると割に合わなさ過ぎて受けられなくなるよね
期日まで護衛する類のクエストは邪魔な傭兵をさっさと潰せば入植者リストがスッキリするけど、
難民を預かるクエストは邪魔過ぎて無理になる
あの手のクエスト自体は好きなんだけど、コロニーが大きくなると入植者リストに大量の異物が混入するのが邪魔で仕方ない
一時的な加入者といえば、帝国の許可証で要請できる作業チームは襲撃規模に影響するのかな
個室部屋作るときは正方形が一番面積当たりの作業数が少ないよね
なのに長方形で部屋つくる人多いのはどういう意図なんだろ。素材や工数は一時的だが、それより永続的な動線を優先するってこと?
>>235 趣味もある 個人的には効率よりも優先度高い
マンションタイプの部屋割りの方が間口の面積効率が高いからでは?
壁ドア壁だけで面積稼ぎに奥行き伸ばすだけだし
正方形(5x5,6x6)だと個室としてなら、隣の入り口まで幅広すぎて無駄に移動伸びるし
>>232 自分はColonists Are Not Zergling入れてある程度人数制限してるわ
難民と派遣クエの人数、乞食の要求アイテム数、建設クエのサイズも調整できるから便利
効率を重視すると防衛ライン以外は斜め壁になってしまうが、それはそれで拠点の設計が難しい
襲撃されたらボロボロになるとか
食料や心情不足で壊滅するとかそういう一定のレベルは
確保する必要あるけど
ほんの少しの無駄まで許されないようなガチガチな効率ゲームじゃないからね
テスト中みたいに寝る空間なんて1x2のベットあれば十分だろって時代もあったしな
>>239 こんな便利なmodあるのか。教えてくれてありがとう!
これでもう、難民はムカついた時以外コロコロしなくて済む
◯◯人の傭兵が加わります好きにして構いません系のクエストで傭兵に神風アタックさせるの好きだったんだけど今はボロ切れ共が這いずって外壁のドア開けようとするから最悪だわ
敵さんソイツら止め刺してくれていいんじゃよ
ただの翻訳用modなら、最新バージョンに対応してなくてもバグの原因にはならないだろう
と思ったらそうでもないんだね
Ancient Species(Unofficial 1.5)ってAncient Speciesの技術開発で服や防具、武器が解放されてないみたいなんだけど、何か間違ってる?
1.4の頃から修正追いついてなくてそんな感じだった気がする
データベースにも書いてあったような
rimworldの実績ってあるの?
mod入れずにそれ達成した人いるのかな(難しいという訳じゃなく)
アポクリトンの動画見てたけど、六角形の部屋を重ねていくの、見た目だけじゃなくて実用性もかなり高いな
導線の確保と柔軟性の高さを両立してる
斜め壁特有の各方面へのアクセスは良好ででありながら、四角形の部屋の形に縛られないことで部屋の間取りを調整しやすいからデッドスペースも生まれにくい
蜂の巣は最初から六角形に作られてるんじゃなくて、ギチギチに詰め込まれることで圧力によって自然と六角形へと成形されていくんだが、コロニーの作りもまさにそんな感じだわ
>>253 人を住ませるのに抵抗があるなら一度斜めフェンスで家畜囲ってみ
飛ぶぞ
タレット前に単品ドア置くのも無理よね
1.5では埋設できるから気にしなくなったが電線もむき出しだらけだったり配線が蜘蛛の巣みたいに繋がってるのもヤーなのよ
■ ■■
■ ■
■ ←fmm... ■■ ←good!!
斜め壁は資源がカツカツの序盤に形成することはある 外壁だったのが、そのうちパーテーションになり、撤去に至るケースもある
ドアの横にドアあるのも中々だな
襖みたいなのだと脳内変換せねば
電線は壁の中ならいいのにドアはむき出しになるからどう頑張ってもどこかでボロンチョするのが嫌だったなぁ・・・
効率が良いのはわかってるんだ
でも効率のためにプレイしているわけではないから嫌なんだ・・・
アイテムが乱雑に置かれてるのが嫌な潔癖症には
スタック数増やすMOD必須だね
倉庫の中に無秩序に木材、石材、スチール、動物の皮等が大量に
置かれているのはとてつもなく見苦しい
youtubeに九死に一生リムワールド【Rimworld #1】って新しい漂流者さん来てるけど
1年以上kenshiで鍛えられて動画作ってた方だからか普通に面白い
すでに出てた最初のDLC3つ無しで最新のアノマリーだけ入ってるようだから
便利な超能力無しでどうやって攻略するのか楽しみ
自分は冷凍庫がいろんな肉だらけになるのが嫌だから肉の種類をまとめるOptimization: Meats - C# Edition 入れてるな
おかげでスッキリよ
肉になりゃ全部同じだし肉の種類とかどうでもいいよな
コア+アノマリーのみのmodなしも、けっこう楽しんでいる
神聖な動物システムだけか、肉の種類問題になるのは
手の込んだ食事をポーンがまったく食べなくなったことがあって
理由がわからずしばらく考え込んだんだけど、なんとなく設定した神聖動物の肉が
アイテム投下された食事に使われてたからだった
それ以来全然使ってないシステム
ミンチョ系の加入イベントさ、来るポーンの髪型服装みんな同じなのはおまかんなのか?
>>246 這いずりはドアの禁止設定律儀に守るから禁止すりゃいい
>>264 あれの皮版も入れてるけどなんかイマイチ機能してる感じしないわ
>>267 完全に食わない訳じゃなくて他に食事が無ければ食っちまうから
他の宗派の奴が狩猟して調理した飯を食っちまう多宗派コロニーだと面倒な問題でな…
>>263 快適無敵プレイを配信しても誰も見ないんで、その辺は考えてるんじゃない?
無敵ペット出して壁にして後ろから敵撃つだけの動画は君これ何がおもろいんやって見てて思ったわ
トレーダーさんがクマに襲われてるwww
屋根が雪の重みで崩壊してトレーダーさんが
法務官さんが凍えて倒れた
流浪人に裏切られる前にコチラから裏切るのです
乞食サーの姫(美しい)がいたのでさらって開放してからの両足切り落として肉奴隷にする
みたいな悪意にまみれた効率プレイ動画好き
部屋の印象、美しさ、富、広さとかのデータ
富はシルバー100万相当じゃないと最高にならない
ゴールドの彫刻大量に作っておけばいけるか
通常のプレイじゃ到達はありえないね
今はスランプになってるみたいだけどセ卿のアノマリー動画は永遠に楽しみにしてるわ
>>273 鉄壁や銃眼Modやブリーチ襲撃の無効化Modなんかを入れてる投稿主も多いけど
キルゾーンの紹介をするショート動画だったり編集でストーリーテラー以上の見せ場を作れるなら兎も角、苦手なこと全部消し去って淡々としたいことだけをしてるのはドラマがなくてダメだよねぇ
勇次郎風に言えば毒も栄養も喰らうべきというか、良い部分だけじゃなくて自分に都合の悪い部分も全部取り込んだほうが見栄えが良くなる
ぶっちゃけゲーム自体がクソ面白いから配信つまらなくなりがちなんだよなこのゲーム
ゲーム性による面白さはストーリーとかほど後ろからプレイしてるの見てる人間には伝わらない
衝撃の○○!!みたいにやられても慣れた人間には刺激が足りなさすぎることがほとんどだし
うーんどうも数年たって戦後処理が面倒になってくるとプレイ意欲がそがれるようになってしまった
Ver1.2のセーブデータを1.5で読み込んだら、食事のパラメータが食事をしても回復しない現象が起きた。
ポーンどもが食べ物を食べ尽くすまで食べ、勝手に餓死してゲームにならなくなってしまった。
プレイ動画は外壁無しが一番見てて楽しい
凄まじい打ち切り方したアレの印象強いだけかもしれない
>>277 そもそもこのゲームのドラマ、見せ場なんて
宇宙船とか星王の連続襲撃以外にないからね
アノマリーなら、一部初見殺しがあるから動画映えはするけども
基本的にバージョン上がったら新規でやりなよ
また新鮮でええぞ
replace stuffで既存壁の建替えで一部の壁を扉に建替える時に、allowtoolの一括選択で壁の建替えを不許可にすると
建築担当が扉の建築しようとした時ぼんやりするみたい
右クリックで扉の建築指示すれば普通に治った
扉作りたいけど壁の解体は不許可で作れないみたいな処理になっちゃってるのかな
稀なケースだと思うけど備忘録的に書いとく
このスレ古代人もいるのか
1.3はまだいそうだけどさすがに1.1以前はもういないのかな
味方メカノイドを休止状態にするのはどうすればいいですか?
プレイ動画系は明らかに難易度下げまくってるやつは見ないな
保有資源や人口に対してまったく同じ数か以下の襲撃とか
休眠による自己給電だっけ?の状態にしたいってことでいいのかな
メカノイドのグループの作業タイプを変えればいい
リザレクトシーラムの使い方忘れててブチ切れ、死体右クリックしても項目デネーとあたふたしてググった。シーラムを右クリックだったね
リザレクシーラムの数だけサイキッカー量産できるぜグヘヘ
授与式で貰えるニューロフォーマー、いつの間にか2個固定になってた
以前は確か一気に伯爵になったら6個貰えてた記憶があるんだけど
爵位と貴族の現サイリンクレベルの差の分だけ持ってくる時代もあった
今は2個しか持ってこないけど相変わらず無限に奪えるので全員サイキッカーも楽勝だ
人のプレイ動画は、長いものだと「ハプニング起こんないかなあ」と思い、こなければ結局自分でゲーム立ち上げてしまうなあ
徴兵して5人くらい選んで全員移動させようとしても毎回2人しか移動してくれないのは仕様ですか?操作か何らかの設定ミス?
マップ上に襲撃対象の拠点が沸くクエで実際には湧かないバグがあるけど、これがレリクスクエストにも出だして5個中2個がクリア不能で詰んだ
これまでレリクス対象がMOD武器でも機能してたのによく判らない
あと、いつも象さん目当てで熱帯雨林で始めるけど、全く象が出ない
マップ上の野生動物一掃しても湧くのはサイばっか
以前は多少動物ガチャやればすぐに出てきてた筈なのに、便利すぎて修正されたの?んなわけないよなあ
食肉加工台ってやっぱ冷凍庫内においたほうがいいのかな
工数自体は小さいけどツールキャビネットの影響受けられるし、冷凍庫内で作業させると低体温症になるのが気になる
肉捌きは早いからツールキャビネットいらんと思うよ
あと冷凍庫を全裸じゃない限り低体温症になるほど冷やしたことないなあ、ドア開閉で上がる分を考慮しても-4度ぐらいで十分
死体が大量にあるときを考えると、資産価値を気にしないならツールキャビネットあったがいいと思うな
魚MODなり人皮とるなりで結構時間かかるし
>>286 3年越しの1.1動画を続けてる奇特な人もいる
あれだけ人数いて動いてるからやっぱり1.1は軽かったんだな
まあ今ニコ動見れないけど
あとはGaram系から移住できない人も少数いるかもしれないね
確かにダスターコートでも着せとけば作業時の寒さは平気になるか
正直ツールキャビネットx2のスチール400は結構重いし食肉加工のためだけに作るのはちょっと勿体無いなあ
冷凍庫内に芸術家部屋を作って、そこに食肉加工台も置くなら…って感じ
>>286 Lost Forestが1.1にしか存在しないから他に行きたくないという人もそこそこいるよ
右側の白文字を見やすくするMOD無いかな?
地面とかタイルによっては視認性が悪すぎるんだけど、設定で変えられなさそうだし地味にうざい
>>303 M&BのあのMODのリーダーか
あれはかなり良く出来てたな
入れてるmod次第だろうけど1.0から続けてるデータも普通に動くからね
そうした柔軟なところもこのゲームの魅力の一つだわ
Lost Forestが1.2なら動作するから1.2永住を決めた俺みたいな奴も多分いる
1.3以降から作成されたMODはさすがに遊べないけど最新バージョンに合わせたMODのだいたいが過去バージョン同梱してるから充実してるし本当に懐が異常に深いゲームだよ
たまにα0.14とかで遊ぶと耐寒性の体とかハゲとか緑の人とか
後続バージョンで一旦消えてBiotechに遺伝子化として復活したような才能のキャラがちょいちょい見えてRimの歩みを見ている気分になる
3人で虫の討伐させたらちょっと面白かった
>>292 てかまだ無限に奪える仕様なのか…
サイキックって資産価値にならないから序盤からゴリゴリこれやるだけで殆どゲームセットだからね
グリッチじゃないバランス崩壊要素第一位だと思うから修正して欲しかった
いまって出血以外のダウンでは即死判定があるから無限には無理じゃない?
やったことないけど本当のところはどうなんだろ
>>312 ボングが原因で倒れたら生き残るからそれでやる
倒れた連中の装備やら内臓やらを送れば友好度は元通り
某セイカさんがそのへん雑巾絞るように毟り取ってたな
政治システムが皆無過ぎて、穴を付き続ける連中に対応してらんねぇとは思う。
Tynanも、そういうのは勝手にやってろって放置すればいいのに
その辺のグリッチというかマンチはローカルPCでシコシコやってる分にはどうでもいいんだが、斜め壁といい、
こんな穴がある!やらない奴は効率悪い!とたいてい声だけでかいんで、さっさと死んでくれと思う
TIPSで授与式から奪っても良いって言ってる以上奪って良いのさ
プレイスキルを試すゲームじゃないんだし…
いくら効率よい方法だろうが、好きになれなきゃやらん 自分の気にいるやり方で過ごし、脱出するなり死んでいくなりする
なんか今回驚くほどコロニー運営上手くいってて宇宙船打ち上げたくないんだけど連続襲撃は来てほしい
反応炉が10000Wくらい生み出してくれれば永住目的でも似合うんだけどな
複数の敵対派閥の襲撃をぶつけたり、邪魔な特性を無効化したりあるいは有効活用するために舌を切り取ったりとか顎を割ったりとか
一見して自分にとってデメリットしかないと思われる要素でも、上手く使えばメリットを引き出せるのがrimworldのいいところでもある
知っていればプレイ体験も豊かになる(気に入らなければ縛れば良い)からテクニックやtipsはみんなで共有しあってほしいなあ
反応炉を作って起動すればいいよ
その後は発電機にしてもいいし邪魔なら片付けてもいいし
闇の儀式でアノマリーや動物呼び出すの便利だなぁ
最初は使い難いと思ってたけどそうでもなかった
>>278 放置してたら戦利品の価値が目減りしていくのを放置するのが心理的に嫌だが
自分が神経質過ぎるのかな
まあそれはそれとして全部犬に丸投げしてる
囚人を迫撃砲に詰め込むMODってまだ無いんだっけ?
>>327 弾着とともにAOCのうんこ爆弾くらい血糊が散乱したら楽しいやろな…
ポッドと人間爆弾系MODでに似たような事は出来なくもないな
流石に外道が過ぎるけど、赤ん坊を弾にするのならたしかあったはず
飛行機modで入植者乗せてテイクオフした後に右クリで移動してちょっとすると全く移動できなくなって円旋回し続けるんだけどおま環ですかね?
円旋回状態でもタゲ選んで集中攻撃はできるから半固定砲台みたいな使い方になってしまってる
最終的に帰投もランディングもできないからパイロット降ろして撃ち落としてんだけど
>>320>>323
その後にまた反応炉作れば連続襲撃来るのかな?ってことでまず試しに起動してみました
いつも脱出してしまうからちょっとワクワク☺
帝国クリアで終了目前に聖王のご機嫌を損ねて失敗すれば無限に出来るな
なんなら王様死んでも追加で下がる関係たったの2だからな
体面上の非難声明なんやろなって
入植者乗せずに星王だけ乗せればシャトル出せたと思う
独自ゼノタイプで自分の種族発展させようかと思ったけど
捕虜を吟味する楽しみが減るか
うっかり護衛乗せないようにね
護衛乗せると護衛が脱出したことになってウェイティングさん始まるから
大部屋宿舎にしたときのよく眠れないって、ただ心情が下がるだけ?
睡眠ゲージの増加にも影響するなら個室化も考えるんだけどな
心情だけとわかってるのに寝室は人数分用意しないと気が済まないあると思います
入植者8人中6人が黄金のキューブに魅了された
後2人にキューブ様の魅力に気づかせるにはどうすればいいのか
6/8だとキューブ信仰してない人が居るけどさ
6/6ならキューブ信仰してる人だけになるんじゃない?
ゼノタイプも、イデオロギーも、せっかく作れるんだから自作したけど
あまりに理想的に強くしすぎるとバランス崩壊するなぁ
利用しなかったらしないでせっかくの要素無駄だし
最大限利用したらしたで難易度がかなり低下するし
手加減難しいなこのゲーム
意図的に手加減したら即隙を突いてくるし多少スキルや性格盛ったところで搦め手で崩壊させてくるから気にするな
ちょうどいい塩梅に難易度を調節するのを失敗しても失敗を楽しめでええやん
どんな最強キャラも黄金のキューブには勝てない
ROMの時空魔術師で時間逆転したらキューブへの執着消えたりするんだろうか
RoMなら拡張MOD含め色々試せそう
記憶消去とか無理なんかな
要素使う、使わないも、このデータはそのRPと切り替えてやるため、複数用意
どうせやるなら徹底的に叩きのめすし、叩きのめされたりする
輸送ポッドで敵陣強襲こそが南斗人間砲弾の正統後継者感がある
敵はルール無用だし、こっちもそれで行かせてもらう
それでも縛るところは縛るけど
1人の人員の価値、拠点の価値が違いすぎるからな
うちの人員は多拠点の人員の100倍価値がある、というと自己愛くさいが
敵は無限に湧くのに対してこちらの資源は有限だから
価値が違いすぎるもんな
ROMはkureがごちゃごちゃしすぎてもう何がなんだかわからない
キューブをイデオロギーアーティファクトとして飾れるようになったらそれはそれでカルトっぽくていいな
というかイデオロギーの特に力のないキューブも元々はアノマリーキューブがモデルなのかもしれないな
kureのは使いきれない位ジョブが追加されるからね
お気に入りジョブが見つかると楽しい
1.2→1.3くらいの頃にPCスペックが限界で2年くらい?離れてたけど1.5で再始動したわ
テクスチャ系とP-musicだけのほぼバニラ環境で久しぶりに遊んでみたらやっぱり神ゲーだこれ
永住勢は反応炉を発電機代わりにして発電スペースにずらっとコレクションしてる
ドライアドやエルフのMOD更新されないなあ
作者のMOD全てが1.4で止まってるからもう離れちゃったんだろうな
エルフは茄子の精霊さんが1.5にしてるぞ、作者さんに許可とって
ASエルフは服がタイツスーツとシールドマフラーしかなく姫騎士鎧とか星騎士剣とかないから、あと半年くらいは寝かせておく必要があると感じた
キューブに魅了された入植者が作った芸術品を売却したら発狂するのは知らんかった
RoMは内政向けのジョブは本当に便利なんだけど戦闘面に関してはVPsyEでmod産銃にバフかけた方が雑に強い気がしてあんまり使いこなせない
RoMのスーパーソルジャーに対応してるMoD銃あれば雑に強いんだけどな
風水師でバリア張ったり砂漠に畑広げるの好き
なお開幕から資産価値爆上がりしていく模様
要塞術士と祈祷師と雷魔、樹木術士あたりでやりたい放題出来る
チェーンライトニングとハウンド召喚、植物のあるところに樹木版レンドでほぼ壊滅
要塞と祈祷樹木は凄まじい範囲回復も持ってるからつおい
RoMの戦闘面ならそれこそ剣士と剣闘士で次元斬と旋風をコピーし合って連発じゃね?
「射程」に入った瞬間に敵が死ぬ
>>369 HAR種族じゃないほうなんよ
ↁ ElvesっていうMODのなんだけど、これの装備とエルフ耳が他のMODのエルフ耳よりもかなり個人的に好きだったんだ
洞窟暮らしで天候を気にしない生活してるとスモークの嫌がらせを解除しにいくタイミングがなくなるな
もう2年続いてる
パラメディックを初めて運用してるんだけど味方も友軍も敵軍も救助してくれない
1.4なんだけどおま環かな? なにか特殊な操作が必要だったりする?
アルコネクサス以上の長期目標って何があるかね
エンドロール流れないでいいなら全拠点潰すくらいしか思いつかない
今回もクリアまで行かなかったわ
Exception ticking Projectile_Destabilizer5034780 (at (103, 0, 54)): System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref A02003FF] Duplicate stacktrace, see ref for original
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) ・・・・・
みたいなエラーが999まで出るようになって、この状態だとTPSが30くらいまで、FPSは10しかいかなくてまともなプレイできなくなっちまった
序盤、中盤は起こらないから原因の特定もできん・・・
>>382 なんらかの弾丸がエラー吐いてるから後半戦で使ってる強いMOD武器を使うのを控えてみたらどうだろうか
敵が使ってくるならMODごと抜かないとだめだろうけどさ
>>383 ありがとう
全員の武器を落として見たけど駄目だったわ
ついでに魔法MODの自動使用も全部はずしてみたけどエラーが999まで出続けてカクカクだ
参ったわ
今度プレイする時は、最初から開発者モード使って常にログ見ながらプレイするわ・・・
一番古いオートセーブからロードしても無限ログ状態だったからもう原因がわからん
自分が使ってるエルフ種族はHAR無しでバイオテック対応だけど、寿命が人間より短いぜ
シャンブラーの壁叩きキツすぎる
高難易度序盤に来たらどうしたらいいんだ
>>388 あれって開けてても無視してバラバラ殴ってこない?
シャンブラーの攻勢は入植者や家畜をターゲットにタレット無視のトンネル襲撃する感じの挙動だからなぁ
安直な対策方法は山コロニー
Projectile_Destabilizerって原因出てるんだし
ワークショップフォルダを検索すりゃ済む話では?
何のMod武器かは知らんけど
>>390 序盤過ぎてもキツそうだから怒りの四重壁建築してる
>>382 Projectile_DestabilizerはKure's Rimworld of Magic Class Expansion Pack由来らしいね
これピンポイントに抜いたらどうだろう?
それ抜いてみたらデータ壊れて別のエラーでダメってことなら、
Projectile_Destabilizer5034780 (at (103, 0, 54))ってのは
Projectile_Destabilizerのオブジェクトが座標(x:103, y:0, z:54)でヌルポ起こして何らかの処理に失敗してるってこと
RimWorldの平面座標系ではxは左端が0、yは奥行き(平面位置特定には不要)、zは下端が0なので
マップ左下をx0,z0として、右に103マス、上に54マスの所にカーソル合わせたらそこに何かあるはず
それを開発者モードからDestroyで消せば消せるはず
補足として
Projectileっていうのは弾丸とかの一時的オブジェクトで、選択できないものがほとんどだけど
選択はできずともカーソル合わせた時に画面左下にそのマスにあるオブジェクト一覧の中には表示されるはず(非表示オブジェクトじゃない限り)
https://imgur.com/eMuYF8w シャンブラー攻勢は拠点でかくなってくると出向いて誘導以外の対策がわからん
アポクリトンの答え合わせに期待する
リムというかユニティ系のゲームに稀にある再現性バグだな、無限ロード繰り返すタイプの
他ゲーを例に出すとロボトミーの終末鳥戦後のオフィサーバグ、魅了処理が残りっぱなしでfpsが一桁に、処刑弾で消すと元通り
ROMの魔法か何かが地形データに残留してるんじゃないかね
精神的絆って浮気しなくなるわけじゃないんだね
ただ浮気されても精神的絆の効果は続いてる
リトルーナと子供以外の全員がキューブに魅了されたホラー状況がようやく終息した
キャラバン要員全滅したから栽培研究担当のリトルーナが生えてる薬草かき集めて麻酔盛ってキューブ破壊してと間違いなく主人公だった
皆がキューブの話しかしてない中キューブ侮辱したからと格闘スキル20のネクロースとケイオーラにボコボコにされてよくどこももげなかったよホント
>>382 同じ原因かは分からんのとエラーログもう覚えてないけど
結果的に同じ症状発生したことあるわ
Misc Trainingの射撃訓練を
ニャロンのビームライフルで行うと高頻度で見えない弾が残り続ける現象に遭遇したことある
エラーログは他の人解説してくれてるから触らんけど補足として
座標は左下から律儀に数えなくても開発者モードに表示するツールある
ただ破壊する前に何の弾丸が悪さしてるのか確認しといた方がいい
追加された武器全部がダメなのか特定の武器だけがダメなのかは違う
ついでに余談だけどFactionlWarの大規模ドンパチよく眺めるんだが
何度かニャロンvs何かになって件のビーム撃ちまくっててもエラー起こったこと無いから
仮に弾丸が原因なら噛み合わせが悪い他のMODの要素があるんだと思う
さすがに単体でエラー起こすようなのは開発段階で作者気付くだろうし
弾丸残り続けているのが前提な話だけど多分そうだろうし経験談として
破壊で弾丸取り除いてやればひとまずスパムは止まるから安心していい
ちゃんとしたキルゾーン通らず壁をどんどんぶったたきガスも効かないの最悪にクソ
殴られたらメタルホラー感染リスクあるしシャンブラーが一番面白くない
たまに投射物が残り続けるの見かけるのはそういうことだったのか 気にせず放置してたけど今度から消そ
シャンブラーからのメタルホラー感染って、味方のシャンブラーに殴られてダウンした敵を捕虜にしても起こり得るのかな
全方位シャンブラーだる過ぎ…と書こうと思ったら既に書かれてた
夜に来られると暗所ペナルティの×80でシャンブラーの×70とほぼ速度変わらんのが辛すぎる
シャンブラーはもっと移動速度を遅く、脆く、火に弱くとかで調整してくれないかな
あとは壁を殴ると自傷ダメージ受けるとか
ブーツとか移動速度上昇する装備追加とかしてみたら?
MODによるかもだけどめちゃくちゃ早くなるわけでもないし気休め程度
ジップラインみたいな
A-B間はやく移動できるみたいなのあったら便利そう
自分は自称リムワールドに甘々な擁護派なんだけど
面白さの為の複雑化はもう限界で、
これ以上やると多くのユーザーが面倒に感じるギリギリまでやった感がある
何が言いたいのかというとつまりええと
今まで良く頑張ったよ
あと残るはシャークネードぐらいのものだ
竜巻発生装置があるんだからシャークトルネード発生装置もあるだろ
ブリーチ襲撃も、1.5で寝床誘導できなくなったし
敵のAIを悪用してこっちはなんの被害もなく撃退できる
みたいな攻略法は開発にとって邪道なんだろう
シャンブラー君とはもう絶交したので来た瞬間反物質弾撃ち込んでる
シャンブラーの屈強特性持ちとか普通に強いしな
見た目は雑魚なのに
邪道っていうか、お手軽でハメ技めいた解法はいずれ潰していかないとマンネリ化するだけだと思う
同じことばかりしても、自分は飽きちゃうからなあ 作業じゃなくてゲームしたいから、気が向くままスタイルは変える
>>383 いや本当にありがとう。
このログでそこまでわかるなんて思ってなかった・・・
結果として、全員の言ってることが正しかったわ
指定された座標に、Kure's Rimworld of Magic Class Expansion Packで実装されたジョブが放った魔法の弾丸エフェクトが、ずっと残り続けてたエラーだったわ・・・
開発者モードでデストロイしたらエラーが消えた・・・本当にありがとう、凄いわ
てか、複数人に返信しようとするとレスアンカーがおかしいですって言われて書き込みそのものができないのって最近の5chの仕様?
内政要員しか集まってないのにワサワサ虫が湧いて、全員マップ端集合から少しづつ削って退治していったけど、見事にクーラーと発電機を壊して回るこいつら生物じゃねえだろ
確かに元生物兵器らしいけど、虫ならおとなしく畑の作物でも食っててくれ
虫共は的確に人がいやがる箇所だけをぶっ壊していく
頭がいいわけだ、調教しても運搬できるしあんまり調教忘れないから便利だしな
あくまでお人形あそびだから攻略方法までロールプレイの一環よ
楽しいやり方でやるだけ
ポーンの行動全部AIにさせて自分はあくまで神の視点で傍観して楽しみ気が向いたら介入出来るように出来るMODってないですかね
AIもポーンそれぞれの略歴でロールプレイさせられれば最高なんだが
仕事の優先度とかはあるけど建築とか製造指示とかその他全部AIにさせるのはかなりキツそう
動画見てると冷凍庫以外も二重壁にしてる人ちょこちょこ見るけどやっぱり断熱効果を重視ってことなのかな?
通気口で繋がってる主要な区画全体を1つの大きな部屋に見立てて、その外周を二重にしてる感じ
寒冷地とかだと外気と接する面が二重なのはある程度効果感じる
とくに寝室棟は温度調整シビアだし
暖房部屋→部屋→部屋 を換気口で繋ぐのと、暖房廊下を中心に各部屋に換気口でつなぐのとでは後者のが温まる
物理的な面積は後者のが広いはずなのに...物理法則が乱れる
MODデータベースのコメントで暴れてる頭おかしい奴目障りすぎてTampermonkey使ってNG機能を追加するコード作ったからみんな使っていいよ
好きなユーザー名かIDの奴を消せるよ
https://pastebin.com/JmXSSNxg ゼノタイプAとゼノタイプBの子供って
両方が遺伝性の場合、半々の確率でAかBのどちらかになるであってる?
何も受け継がずベースライナーが産まれてがっかりした記憶があるけれど、どうなんだろ
ただのベースライナーが生まれるのは生殖系遺伝子じゃないジーニーユサールハイメイトの場合じゃね
インピッドとダートモールとかだと火吐き出来るけど日光過敏症で暑さにも強くなくて鈍足の子供出来たりする
灰色の遺伝子が確率で遺伝するやつ、青い遺伝子は引き継がない
敵対グールが落ちてくるイベントでクッソ優秀な素体が出てきたから、一回殺して蘇生シーラム使えば仲間になると思ったけど、ならなくて残念
あれ仲間にする方法無いよね?
彼女がいないなら作ればいいのと同じで、仲間のグールがいないなら作ればいい
敵対グール自体は仲間にできないが敵対グールを見たらグールが研究できるようになるんで
研究終わったら使えない入植者や捕虜に破片をぶち込めば仲間になるぜ、元敵対でも手術で作った奴は仲間になるっぽい
ああ、優秀な素体だったからそいつそのものが欲しいって話か・・・・
グールを普通の死体にする方法ってないんかね、その後リザレクトで人として再生できないか
モノリス放置してるから知らないんだけどグールとRoMのアンデッドの違いって
手術可能
生前人体改造してたらそれがそのまま残る
身体能力高いまま(仕事は出来ない)
特性と遺伝子も生前のまま
装備不可
食事以外の欲求が無い
飢えると完全に敵対化して2度と戻らない
欠損部位が勝手に生えてくる
(生殖能力が無い)
こんな感じ?
大量に溜まっていく捩れた肉みたいなの食わせとけばいいのかな
装備欄からメシ食えないバグが今日見たら治ってた
なんのMODが原因だったんだかサッパリわからん
肉塊の心臓イベントで、いつの間にかトライスパイクがドアの内側にいる
スポーンされる際にピョーンと飛ぶが肉壁をすり抜けるからそれと同じ様に屋根付きの部屋にワープしてきたのかな
うぬぼれ屋と物覚えが早いが重なったキャラがいるんだけど
うぬぼれるだけあるわっていう恐ろしい習熟速度で工芸15になった
敵のグールは存在として捕獲するしかできんな、手術してインプラント抜くとかも無理
>>426 あんたがそれを作ろうと決意するに至ったIDを教えてくれよ
>>420 Free Will
イデオロギーが必要だけどポーンが自分で考えて作業するようになる
数日前のHARの更新が原因でドラゴニアンがバグってるな
調教で野生の加入させるとベッドで寝なくなる
>>437 立てる場所が無い時屋根壁扉無視して分裂するから超困る
密集解除用の1マスタレット部屋にまで飛び込むからバグじみた挙動だけど修正されないし想定内なんだろうな
ユリより枯れやすくてヒールルートより成長が遅いどんぐりとかいう欠陥植物よー
操作できるキャラは自分だけで他の住人はAIで操作不能みたいなMODない?
>>445 壁は無視しないけどドアは無視するとかじゃなかった?
あとスポーンする時墓がある場所には飛んでこないらしい
modで指定した装備を襲撃に着てこないようにするってどこ弄ればできるんだっけ?
1.2ぐらいの時にどこかで見たんだけど思い出せねえ
>>448 確かめたらたしかにそうだった
安全に圧縮解除する手段なくない?
RimWorldAIってMOD試した人いる?
何やら凄そうなんだが
id=3269938006
id=3269938552
拠点設計建設食料調達武具制作防衛戦闘トレードまで
できる可能性を持ったAIがすでに接続できてるって事かい
よく解らないままサブスクしたけれど、なにするModなの?
やっぱこのゲーム洞窟コロニーが一番強いわ飽きるけど
>>453 ChatGPTみたいなAIサービスを使って、芸術品とかの説明をAI文章に置き換えるらしい
>>447は自分から他人を操作不能にしておいてその他人がその場その場で最適な行動を取らないとキレ散らかしそう
>>454 温度快適、壁の資産が0
花崗岩ならHP900でプラスチール壁以上
フロア磨けば資産8の美しさ3で費用対効果が高い
イデオロギー利用すればキノコも作れて、洞窟内で
戦闘能力上がる
イデオロギーで戦闘能力を直接有利にするミームは暗闇のみ
あまりにも洞窟有利やね
イデオロギーは洞窟暮らし簡単にしすぎだよね
本来のデメリットを全て無効どころか利点に変えちゃうし
面白い縛りプレイな気もする、ただ野戦がどうしようもないな
洞窟は部屋作るのに岩掘って出た岩塊を外に排出して磨いてって感じで時間かかるし
岩盤恩恵受けるために薄い岩盤NGだから部屋の形がいびつになるし
そもそも採掘スキルも用意しないといけないしで結構大変だと思う
来たか・・・
妖怪村もついに明日
Eponaもはよ・・・
あとMaruのフワフワって1.4だけどテクスチャ差し替えだけなら1.5でもいけるのか・・・?
試す価値はあるか・・・
>>435 大体そう
大体ね
傷の治りも早くて出血もしないし資産価値も低い
弱点も踏み倒せるマイナス遺伝子組み込みまくればかなり改善される
単にネアンデルタールやイータキンをグールにするだけでもだいぶ強いけどね
ちょうど特殊機能を持たない代わりに帯域を消費しないトンネラー君みたいな感じかな
破片の先払いがある分、見合う性能よ
>>456 うーん、8ギガもダウンロードしてそれだけなのか
rimgptの方はAI音声が実況してくれるみたいなんだけれど
マゾヒストのヌーディストにマインドスクリューと精神感応器入れたらいい感じのサイコスードになると思ったが、そもそもそんな変態のサイコスード受けたくない
>>467 流血主義者に精神感応入れた、サドのサイスコードの方がいいぞ
農地とか襲いに行けば好きな時にボーナス貰えるし
雨で血痕が流れるMOD入れてるけどこれ無かったら肉塊心臓イベント終了後にマップ中に体液残ったままになるのかな
>>426 bad5票で非表示にできるから投票に協力してよ
>>470 それいれてたけど雨がほとんど降らないバイオームだと本当に汚いのなんの…
>>473 あのガタイたまんねえよな俺高身長の良さわかったかもしれん
ガス系の対策でマスク使ってる人いる?
あれフルフェイス系のヘルメットとは帽子顎が被るから装備出来ないよね?
足切りジョイワイヤー奴隷ならほぼ常にガンギマリ状態だぞ
足りなければロボトミーもある
セントラルヒーティングなコロニーにチャレンジしてみたけど、やっぱり外側を二重壁にしないと寒波や熱波には対応出来ないか
通気通路の温度は21度でも、換気口でつながってる部屋は5度とかになったりする
キルゾーン抜かれたときに籠城戦目的で居住区画の外側を二重にしてるのかと思ったけど、断熱効果も大きいな
壁一重のまま換気口を増やしつつヒーター・クーラーを増設するか、二重壁にするかは好みだろうか
>>476 たしかに
>>478 もしかして強化皮脂腺ってウフアハ頻度落ちるとかある?
若い夫婦なのに一回とかしかやってくれないんだけど
>>472 汚れ自体の寿命短くするMODと併用すると快適になるぞ
滅茶苦茶軽くなるし
大気ヒーターの余熱すさまじいな
温室においたら暑すぎで成長しなくなった
食人嗜好って死体丸齧りしても一応メリットの方が多いんですね
遠征先で助かった
シャンブラー、レヴナントうざいんだけど→山はいいぞ
熱波・寒波に冷暖房が対処しきれない→山はいいぞ
死の灰うざい→山はいいぞ
人間の襲撃の略奪って壁壊さずに取れる位置にあればどんな規模や種類でも勝手に取って帰ってくれるの?
あと略奪アイテムってランダム?
人間の襲撃の略奪って壁壊さずに取れる位置にあればどんな規模や種類でも勝手に取って帰ってくれるの?
あと略奪アイテムってランダム?
個室コロニーでやってる人いる?
良かったらスクショ貼ってほしい、是非参考にさせてほしい
ある程度損害を与えるとかしないと略奪して帰らないんじゃない?
外に収穫したまま運搬できてない大量のトウモロコシとかもっていかないし
外にフレーク置きまくってたら勝手に持って帰ってくれるのかね
キルゾーン入るなり敵が落としていったmod武器を拾って帰ることあるから一定額以上の価値があるものを見かけると拾って帰ると思う
>>464 こころなしか1.4と1.5のマルって見た目違わない?
だとするとファイル上書きでは対応できない気もする
妖怪村もう来てたのか
MODリスト大改造が始まる
略奪に関しては、略奪を優先するための最低価値が設定してあって
それを満たすモノが自分の周囲(半径5マスぐらいの狭い範囲)にあるのを検知すると略奪して帰る行動にシフトするよ
盗む、逃げる、人さらい、諦める等の許可設定も別にあるから、盗むが許可されてない襲撃ではそもそも略奪にシフトしないけどね
準備襲撃なんかは待機地点のど真ん中に高価なものをポッドシュートすると満足して帰ってくれたりするよ
ふむふむ、つまり略奪許可なし、待機時間なしの襲撃には無意味って事か
タレット大量配備した方がマシだな
>>491 悲しいなあ・・・ワクショ見る限りそもそも描画方式の変更により簡単に対応できるものじゃなくなってしまったらしい
FAやStylishRimにもクリティカルヒットしてるみたいだし、そらそうよな
まあそちらはゆっくり待つよ、実があるならガワは後からでもいいしな
盗むが許可されてさえいれば準備さえあれば大丈夫
例えば待機時間無しの襲撃でも襲撃経路を予測ないし限定することができれば
お好きにお持ち帰りくださいエリアを通らせること同じことができるよ
まあ万能でない以上小ネタ止まりなのは間違いなく、普通に過不足なく防衛強化した方がいいとは思う(放置財も当然難易度を上げるし)
>>480 だいぶ前のバージョンの話だが美しさが0より上か下かで全然頻度が違う、上だと2.3倍、下だと0.3倍になる
装甲系インプラントを入れるときは要注意だ
ちなみにいい人は容姿(美しさ、欠損等)による社交評価は無効化するがウフアハ頻度は影響を受ける
VFEメカノイドの工場系設備思ってたよりデカすぎてコロニー作り直さなきゃいかんなあ
どう作り直すか迷うぜ
建造物全部撤去して再配置出来るMOD使ったらキルゾーンを壁ごとまるっと略奪されたおもひで
>>498 俺もそれが原因で入れるのやめたわ・・・
戦闘中は普通に戦うんだけど、戦闘後に略奪を決めた瞬間今まで壊そうとしてたMOD製の頑丈な扉や壁をひょいと持ち上げて略奪してくんだもの・・・
しかもそうなった場合自動で再建築とか再配置してくれない・・・
zeer potなら比較的簡単に作れるが性能は期待するな
湿地でも沼とかあって病気も流行りやすいけど湿度だけは異常に低いんだろうな
>>484 極寒の山にコロニー作ってるけれど、冬は7割ぐらいが虫襲撃でヤバいけれどな
そういや、山・・・というか洞窟って屋根があると画面の端に道がつながってても敵が来ないルールなんだなって
屋根や岩塊などの上にとどまれないアイテムのあるマスには敵が出現できない仕様らしいな
キューブ破壊できるようになるまでに全員魅了されて新人きてようやく破壊できたけど
狂暴化で初期メン入植者死んだわワロス
バトルロワイヤルになって悲惨な事になって楽しかったわ
逆に昏睡状態だと普通に目覚めるだけなのも面白い
>>509 あらかじめ麻酔かけて失神しているうちにキューブ取り除くんだよ
ここで色々見てしまったけど知らんと言う体でキューブ破壊してリザシひとつ消費する事になったな
驚かないでください、あなたが熱中していたキューブは昏睡中に破壊されました
事前にベルセルクとか掛けてたらキューブ破壊の発狂無効化されたりすんのかな
鉄くずとかメカノイドの破片とか自動で削除してくれるmodとかないですか?
グールさんすげー肉壁性能高いな。すぐ生き返すことができるし
熱波で、外50度の状態で
気加熱クーラーを推奨みたいな、効く訳ないだろ笑と設置したら
普通に20度近くまで冷えてびっくらこいた
あれ、地熱発電って風力発電をさえぎる?
太陽光と作物以外は大体風力発電の範囲に共存不可?
電力関係で言うとバッテリーや火力発電機なんかも不可だな
木が生えるのを防ぎたければ畑や床やフェンスなんかがオススメ
大体の通行不可建物は競合するね
通行できるのだと火力発電、バッテリー、電気ストーブもだめ
後ろ2つは屋根ありで使うものだけど
回答ありがとう。
この風車、どうにかして引っこ抜いて移動できないかな・・・
そっか、地中配線がバニラに導入されたからバッテリーも風力発電もとりあえず立てとけみたいな感じになったのか
バッテリーとか屋根すらない構造なのになんで風を遮るのか
ちなみにロッカーは遮らないので屋外倉庫おすすめ
効率だけ求めるなら1マスロッカーを斜めに配置すると良いんだとかなんとか
■ ■ ■
■ ■ ■
■ ■ ■
こんなかんじに
なんかRim人は斜め移動は移動速度が落ちないからこの敷き方だとぎっしりつめていても移動速度がおちなくていいとかなんとか
うちのコロニーは普通に2マスとか4マスのストレージ使っちゃうけど・・・
向かい合わせの風力の間に太陽光敷き詰めるのはよくやる
>>513 初回は大暴れされたけどそれでいいんじゃね?と思ったから
2回目にそれを試したらサクッと済ませられちゃったわ
コロニーのど真ん中の畑の上にメカノイドクラスターが降ってくるなんて、
ウ…ウソやろ。こ…こんなことが。こ…こんなことが許されていいのか
>>527 壊す時に警告出ないならクソゲーだけど警告出るし、剥ぐか監禁かキャラバンあたりは思いつくよね
どれが正解かはタイニャンのさじ加減で不明だけど
>>528 マップ外周全部囲おうとしてるからじゃないの
「コロニー」の判定ってちょっとわからないよね
コロニーゾーンを削除すればいいってものではないのは確かだと思うけど
プレイヤー領有の建築物から一定範囲内が問答無用でコロニー扱いになるとかそういう感じなのかな
質問ばっかりで申し訳ないけどA RimWorld of Magic使ってる人いたら教えて。
戦士は余剰スタミナからではなく眠っている間に経験値得るらしいけど、あれって単純に睡眠時間依存?
それとも、睡眠ゲージの回復量に比例した経験値?
前者なら戦士のベッドは質の低い奴のほうがいいんかな・・・
ベッドの質が良くて睡眠欲求すぐ解消すると生活のリズムがどんどんズレてく気がするんだけど
睡眠の時間になったらとにかく寝てろっていう俺の欲求を満たせるナイスなMODとかないだろうか
昼寝の時間作る羽目になるのちょっと嫌だよな
不測の事態に強くなるし有効なのは間違いないんだけど
とくに夜鷹とか、寝てろよといつも思う
>>536 https://rimworld.2game.info/detail.php?id=3202679484 こんなのがあるけど自分の環境だとうまく動かなくて結局抜いた
関係無いけどなんでこの板ワークショップのURL貼れないんだよ
細かいシステムわからないけど
プレイヤーの建てたものいろいろから総合的に実質的なコロニーゾーン決められてる感じかと思ってる
>>538 別のゲームで自作自演の宣伝荒らしが湧いたせい
コロニーゾーンといえば、全周囲ってもトレーダーのキャラバン隊が中に入ってきてくれるパターンと、そうでないパターンがあったりする
trading spotっていうトレーダーの待機場所を指定できるMODがあるのは知ってるけど
バニラでもキルゾーンにの方に誘導できる良い方法があるなら楽にキャラバン隊を襲えて効率良いんだけどなあ
どういう仕組みで待機場所が決定されてるんだろ
宇宙船飛ばしてクリア
40時間近くかかったよ
全体のプレイ時間は100時間鋳エえちまった
次プレイは難易度をあげるかバイオームを変えるかうーんどうしよ
というか宇宙船飛ばしてクリア目指すぞーって感じよりまったりコロニー運営して遊んでいる感じの方が好きなのかもしれない
イデオロギーの儀式で品質100%表示だったのに失敗したんだけど何
元々表示の割によく失敗するなぁとは思ってたけど
確率とは別なのか
>>538 説明とコメントを読んでみた感じちょっとバグがありそうだけど試しにいれてみるよ
ありがとう
>>544 品質欄の下だかに結果の確率がなかったっけ?品質100%で成功率70%くらいだったと思うけど
バルブフリークって捕まえられるんだ…
収量めっちゃ多いしいいなこれ
>>543 まったりすること重視なら、難易度下げて、好みのmodとか探すスタイルがいいかもしれん
デフォであるシナリオエディタやカスタムもけっこういじりがいがあってオススメ
バイオームもいろいろやると、立ち上がりで頭使ったりして楽しい
>>548 バブルフリークはほぼ死ぬだろうけど、うちのグール一体の方が強いから、うちのコロニーではそうでもない
今気づいたんだけど、収容所にオートボング置くのも収容強度上がるのでは?タコ部屋で収容するには良さそう
通信機でやってくる援軍弱すぎじゃない?
まともな壁にすらならん
山で洞窟拠点
三方向が山で埋まってるってマップ作ってやってみたけど
まあそりゃ強いわって感じだった
山の中に虫の巣があると割と大変なことになるケースもあるからなんとも
royaliy入れたらメカノイドクラスターが毎季節落ちてきてウザすぎるんだけど頻度下げたりできないの?
脊椎を破壊された存在は脱走出来なくなるって見たんだけど、狙って運動機能を損なわせる方法って何かあったっけ?
スリープサプレッサーと熱狂誘発装置の中に娯楽食堂瞑想研究作業スペース全部収まるような拠点を開発モードでひたすら構想してたらこんな感じになったんだけど
一つで全部カバーしようとすること自体が間違いな気がしてきた
https://imgur.com/6MpAHpa 極寒の部屋の凍傷で運動に関する部位を捥いじゃえ、ってのを見たがどんぐらい寒ければいいのやら
あと存在の部位の名前独特すぎてわかんねえ
脊椎があるなら手術で両手両足もいじゃえばいいじゃない
キャー存在殺し~!ってなって間に合わない感じだったけど
狙われたのはレブナントだった。それならいくらでもやってくれていいぞ
>>554 ストーリーテラーの設定変える
コミュニティビルダーにすらば資産30万とかにならんと出てこない
あとはアノマリー出現率を増やす
アノマリー出現率高くなればメカクラスターは相対的に減る
資産を減らす
一定以上の資産がないとメカクラスターやブリーチ襲撃などは出てこない
襲撃とかの確率や内容を変更するMOD導入する
同じ派閥の襲撃は連続しないような気づかい欲しいよなストーリーテラーさんよお
5年前にフェーベでまったり宇宙船脱出してやめて、最近また再燃して調べながらやってるんだけども、
ホッパーにアイテムを落として無理やりペーストにするってのは最近のアプデで出来なくなったのかな?
紹介サイトや紹介動画の概要とかにも「アプデで不可能になりました」とか一切書いてはいないんだけど、
どうやってもホッパーの上にアイテムが落ちず、壁の向こうとか消滅したりするんだ
ホッパーに人肉ペットフード入れて材料ロンダリングするのは1.5でできなくなった筈
アポクリトン呼んだのに来なかったなってなったあと
無効:アポクリトンが到着
ってなって何も呼べなくなった
うーん洞窟地形の上に何か到着しなのか崩落が二箇所発生してたけどお前山頂に埋まってるのかぁ!?
>>560 襲撃もトレーダーも派閥拠点からプレイヤーのコロニーにキャラバン組んで来るので(非表示)
近くの拠点を壊滅させると襲撃間隔が伸びるよ
>>560 一応MODであるよ
敵の派閥にも人数がいて、殺しまくってると人数が枯渇して増えるまで襲撃してこなくなるMODと
それの軽量版で、殺した数によってその派閥が次に襲撃できるまで時間が伸びるやつ
名前ど忘れしたけど・・・
>>562 ああやっぱそうなんだね、ありがとう
挙動を見た感じホッパーの上も歩けなくなってるみたいだから、ロッカーみたいにアイテムを置くんじゃなく、
指示を出して材料充填するような仕様になってる感じだったから、そうじゃなかなとは思ってた
俺が見た動画はドライアドを狭い空間に幽閉してベリーを搾取してホッパにぶち込むって内容だったんだけど、
たぶんこれも出来ないんだろうな
>>554 なんで?パワーセルを拾えてうれしいじゃん
バチバチと隣り合わせだった時は変動性パワーコアはあるだけ欲しかったんだが
今も故障しない屋内に置ける電源としての価値はあるけど
一つあれば十分だよな
その一つもたいてい倉庫で埃かぶってる
シャンブラーって素体ごとにバイオフェライトの量が違うのか…スランボのシャンブラーだと4とれたわ
ペットフードペーストはしばらくやってなかったが、できなくなってたのか
クラスターは迫撃砲対策が整ってれば普通の襲撃より楽な印象
ピットゲートに住むの面白そうだけど野外へのアクセスどうしようかな…って所でファースキップに気が付いた
これでサブ拠点のピットゲートに資産隠しするプレイが出来るな!
パニエルのクラスター迫撃砲しか受け付けない体になった
パニエルは部位ごとに組み立て方式になるらしいし楽しみだよな
アタールの襲撃、落ちてきて即迫撃してくるのは面倒くさいな
とりあえずコロニー中心部にはシールド置いといたほうがいいんかな
ほーじゃあパニエルもついに最終皇帝で品質ガチャになるんかな
パニエルってメンテナンスのコスト高すぎじゃない?
結局ヒーラーシーラム作れるMOD入れちゃう
衝撃の槍でバルブフリーク捕まえたが、あの図体で脳みそHP3しかなくて草生えた
ヒーラーシーラム使うのはパニエルを一発で全快させる修理キットで初期に5個くらいあるがエリクサー的に使わない
年一回のメンテナンスに必要なメンテナンスキットは普通にパニエル革にパニエル燃料、コンポーネントとかで作れる
しかし、なんか延々襲撃を撃退するだけで飽きたな
目新しいことは何一つ起きないし
>>577 あれと畑に直接落ちてくるミリアクラスターのどっちがましかって言われたら後者選ぶ程度には俺も苦手だわ
ちょっと時間に余裕があるならまだしもノータイムはちょっとね
レリックのクエスト、出るまで時間かかりすぎだろ
もっとはやくせい
よく蛮族と仲良くする価値ないとかいうけど、蛮族のトレーダーからしか手に入らないものとか無いんだっけ?
ポルックス種とかアウトランダーは扱ってなかったような
>>582 自然相手に瞑想するブーストアイテム(秘石)
お面とか髪飾り
ウルの遊具
遊具のみ欲しい
安全に格闘鍛える方法が奴隷殴ることなのなんか笑う
今は読書もあるけど、どんな格闘家やねん
布製サンドバッグとか、筋トレグッズみたいなのはあってもいいよね
筋トレグッズもだけれど、ワニワニパニックでもいいなビリヤードで射撃上がるんだったらこれでもOKだよ
いろんなmodがあるもんだなぁ
もはやmod前提ゲー
いい感じの石、いい感じの枝、遺伝子組み換えレモンの3品目だけで交易覇権国を目指すプレイ動画思い出したわ
こんな感じでなんの話してるかわからなくなるぐらい多用なんだよな、RimのMODは
闘技場のmodとかあったら面白そう
当人達はもちろんギャラリーも娯楽を得る形にして
舞台が近未来だしもっとデジタルな娯楽が欲しいよ。1日の終わりにひとりでビリヤードだのポーカーだのやって満足できる気がしない
そういえばサッカーとかバスケの球技をする娯楽Mod(Ball Games)があるな
格闘スキルは上がらんけど
装備欄から口にするコマンド消えるバグあって調べてたけど
Need Bar overflowがPick Up And Haulに干渉してたみたい
作者がGitHubに更新MOD先行してあげてるから
同じバグにあってる人は確認してみて
喧嘩や脱走、凶暴化で一応近接鍛えられるけどね
医療スキルも上げられる一石二鳥
あれ、なんか服とかの関係で更新あった・・・?
一昨日とMOD環境変えてないけど、今日起動したらドラコニアンがハゲになってて着物か下着辺りの服が顔の前に表示されるようになってるわ・・・
[NL] Facial Animation - WIPが更新でMelee Animationとの組み合わせでエラー出すようになったんで、
両方入れてたらこれかも。うちのラットキンの耳がなくなってた
今は修正アプデして直ってる
おかしいな と思ったらライブラリからRimWorldの
Steamワークショップページに移動して、画面右側の
「あなたのファイル」のドロップダウンメニューから
「サブスクライブ中のファイル」を選択
ページが切り替わったら、画面右のメニューから
「サブスクライブ中のアイテム」の下にある
「サブスクライブ開始日順」をクリックして
「更新日順」に変更すると、直近に更新があったModの順番で
表示されるから、更新があったModのページ開くと
何が変わったのか確認できる(場合もある)
>>600 ドンピシャだわ、両方入れてる
そして絶対に外せないMODだわ・・・
でも直ったのか、ありがとう
>>601 今度からそうするわ
Steamあまり見ずにデータベース頼りだったからそのやり方失念してた・・・
そのやり方が一番だけど更新の順番しかわからないから
止めた後で最後のやつを覚えるなりスクショ撮るなりした方が良いよ
数百入れてると1週間で更新50とか普通にあるし起動したら最後のプレイ今日になるし
>>593 melee animationsに近いのがある
後よくあるのが更新で前提modが増えてていきなり変なことになったがなんでや!?ってなるやつ
ちゃんと更新チェックしろよって言われたらそれまでの話なんだけど、ついダウンロード:一個の〜のを見るだけ事が多いので
>>593 闘技場と言えるか微妙だが
イデオロギーに奴隷や捕虜戦わせる儀式有るで
面倒なんでやった事ないが
よくて欠損、悪けりゃ死ぬようなのはちょっと…
あくまで模擬試合の範疇に留めといてくれないとデメリットしかないし
囚人子供が逃げ出したから
弱いやつに素手で殴ったら鼻がなくなった・・・
素手で欠損するのやめてほしい
というか細かい部位の耐久が低すぎる
rim人はガキ相手でも常に本気で殴るから鼻も潰れる
既に挙がってるけどmelee animationsだな
決闘場所指定できるから白兵戦訓練場みたいなのも作りやすい
観客もいるし格闘経験値も入るぞ
いつぞやの自由意思で仕事するというFreeWillというmodを試してみた
優先順位がぼんやりと表示され(初期設定では)設定できないという仕組みだ
研究はあまりしないし火力発電の燃料補充も気が向かないとやらない
料理や裁縫なども中途半端で難易度高すぎた
もしかして消火や医療も気分次第なのか
再生ポッドもコスト重過ぎだしダレるから、
プラスチと先端医薬品で指とか鼻とか再生できるmod入れたわ
動物も対応出来るmodと合わせて、些細なストレスが無くなった
若年性アルツハイマーは本当に辞めてくれ・・・
イデの決闘は死に直面して乗り越えた!ってことで確率でサイキック覚醒してくれんと割に合わんよ
>>589 それ使ってるけど射撃訓練の方を壁に向けると適度に誤射して壁削るから建築の訓練にもなるね
身代金支払うお金くれって訪れるキッズたちを逮捕して保護するの善良感が高まって良いわ
何故かキッズが泣いてるがどうせ身代金払う場所に行ったらまとめて捕縛されるだけだから諦めろ
正直視界内で観測されなかった悲劇なんてどうでもいいからシルバーさっと渡して心情の足しにしてる
私たちは本当にいい人だ!
乞食はハイメイトを仲間にできる可能性のある貴重なイベント
Rim人は素手で木を切り倒し、岩を砕くので
喧嘩で相手を伊達にして返さないだけ情けがある
我々のコロニーでは一般的な貿易品のみならず奴隷商、武器商、超常的な物まで様々な方々からの取引をお受けいたします!
もし治したい怪我があるのでしたらお任せください!責任持って我々の医療スタッフが治療に当たります!!!
※尚道中における事故については自己責任となりますのでご了承下さい
(ひとまず、訪問者の体で病原菌のキャリア送っとこ 後で発症しても、よもやこちらの仕業と思うまい)
レブナント強いと思ってたが、empで30秒もスタンするのか
質問です
白い歯車のアイコンを押すと選択中のロッカーなどのスタック数を変更できるmodで、
自分で入れたmodなのですが具体的にどのmodなのかググる検索とかmodデータベースとか調べましたが解りません
どのmodか解る人おらんでしょうか?
https://imgur.com/SFGDYEC 採掘は道具を使ってるが素手で岩壁を砕こうと思えば砕ける、子供ですら
ピットゲートが外壁を崩落させる形で開きやがった防壁連打で塞いだけどなかったら終わってたわ、色々調整不足じゃないか?
>>628 Adaptive Storage Framework
毎回デビルストランドを育ててたけど、野外栽培だと6割くらいの確率で枯病や死の灰、寒波で全滅してる気がする
あっサイキック儀式で負う傷でもサヴァンになるんだ
よく考えたら一番安全な脳の傷つけ方だな
デビルストランドはneverBlightableにtrueが付いてるからデフォルトだと枯病にならんのよ
MODの影響か気のせい
移りもしないんだっけ
確かに枯死病なった覚えないや
半年育てたデビストが枯れたら発狂するタイニャン妥当
>>614 それ一時期使ってたけど、MODで追加される仕事と相性悪すぎて外したよ
他の仕事そっちのけで来客の歓迎初めたりする
研究全然進まなかったわ
デビストはうちの星ではしょっちゅうメカノイドに毒撒かれて枯れてる印象
1.4の時は、寝袋とか本来ロッカーに置けない物も無理やり置くことができたけど、今のバージョンだと完全に出来なくなった?
FreeWill 職業選択の自由アハハンmodをもう少し使ってみた
全員に適用するとテキトーすぎて面白味はあまり無い
だが一部のポーンだけを自由に設定することで、仕様なのか
優先度設定で抜けている仕事を補ってくれるのは利点かも
まあこのスレの人たちにはお勧め出来ないわ
デビストは屋内栽培で、リスクを減らしていくが、デフォで栽培低い人ばかりだと世話にならないこともある
デビスト露地栽培はまず気温が高くないと寒さで枯れちゃうしね
デビストは年中栽培可能地域以外は温室栽培前提だよね
デビストの栽培可能は強いけど期間が長くて難しいよね
待ってる間にハイパーウィーブやスランボ皮が転がり込んできて資産だけ増えるみたいな
もっとこう、スチールとか石とかプラスチール使って強固な合金無いかな・・・
って思ってたら俺が説明ろくに読まずに入れてたRimLifeにバリバリ入ってたわ・・・
バニラ素材の石、スチール、木材、燃料を何度もでかい作業台で合成して合成してチタン作ったりタングステン作ったりで楽しいわ
最終的にガンダムの素材まで行くからこれはMOD説明にガンダムタグを付けて良いのだろうか・・・
車両MODってもしかして
「車様のお通りだぁ!どけ蛮族ひき殺すぞ!!」ってMODじゃなくて
随伴歩兵無しの車両が敵兵にどれだけ脆弱か体験するMODだったりする?
まあそう
何なら乱数次第ではひき殺そうとしたドライバーが先に死ぬことすらあるよ
少し頑丈で材料無しの回復が可能なポーンぐらいに捉えた方が楽
RoMのオマケ程度に乗り物いれてたら魔法使いと剣士に秒でスクラップにされて笑ったわ
あれはヘリmodのオマケでミニカー付いてきてるだけだから
あの車両modマップ生成するときに壁かなんかにぶつかってガソリンタンクにダメージ入って危うく帰還不能になりかけること多かったからキャリオールと入れ替えたわ
もうちょっと強くてもええんやで・・・って思ったけど基本スチール素材の装甲だとチャージライフル前じゃこんなもんかって気もする
素材変えたいわ・・・プラスチール製の戦車なら流石にもっと頑丈っしょ・・・
装甲じゃなく低角度シールド標準で持ってないと未来技術には敵わないだろうな
チャージライフルという未来武器と張り合う自動式ショットガン凄いな
車MODは完全に雰囲気楽しむもんやな
キャラバンはヘリで良いかになるけど
後車両用の大型扉は外壁に使うと基地っぽくて好き
結局キルゾーンにタレットの変わりにおいておく程度のものになりがち
>>652 ガチガチのアーマー相手ならチャーライがまさるだろうけど、軟いやつなら散弾でもばかばか蜂の巣にしやすいからかねえ
入れたいMOD全部入れると不具合発生
↓
外すと直るMODを特定
↓
外すと直るMOD(と前提MOD)だけで不具合再現するか確認
↓
再現しない
複合要因かよコンチキショー
Alpha Vehicles - Neolithicの幌馬車がなかなか雰囲気が良くていいぞ
積載量はお察しだからご近所の拠点に収穫作業の手伝い行くくらいにしか使ってないけど
道を歩けば蛮族宙族メカノイドがヒャッハーしてくる星でやってくのに自動車はちょっと弱いよな
ゆうて家畜に荷物直乗せして徒歩よりはマシな気はするけど修理のコストが割りに合わねえのか
ドローンパックがファンネルみたいでおもろい
感応性上げれば気分はニュータイプ
キャラバンのクソ仕様を修正するMODに対応してないから実際家畜のが楽という悲しみ
今は改善されてるかもしれないけど400積める2台の車で計700のキャラバン作ろうとして500200で動けないとかあったな
家畜キャラバンの方が遥かに使いやすい
いつもポッドとファースキップが揃って快適に移動できるようになるまで外出しないわ
帝国とか、レリックで遺跡に向かうときのシャトルを強奪できるイベント欲しいね
同性愛持ちはセルフサイコウェーブになるから
複製して自分と恋愛させとくと良いわけか
そのうち倦怠期になって離婚するから新しい複製体を用意すると
合計20発ぐらい遠くない距離から迫撃を酸を吐き出す肉砲台に撃ったが一発もヒットせず見事に周りだけがグルりと禿げた
このプレイヤーに見える感じに確率操作してしまうのは、ゲームが迫撃砲を上手く扱えてないように見えるな
自分の思い通りにいかなかっただけですぐ確率操作とか言いだす奴ってさ、認知が歪みすぎてて日常生活ちゃんとおくれてないだろ
確率というものを理解できない哀れな人達なんだよなあ
いつも通常キャラバンの出し方忘れるからMODのヒコーキないと外に出られないでござる
右クリックでルート決めて荷物選んで……ん??ってなる
帝国貴族になれば片道シャトルがあるけど、大型ポットみたいなのはデフォで欲しいなとは思う
こんな惑星に居られるか!私は一人用のシャトルで脱出させて貰う!!!
象さん目当てで疫病蔓延する熱帯雨林にコロニー作ってるのに、象が湧かないのはいじめか何かかい
パルワールドとかASKAとかリムワールド要素をうたってるゲーム有るけど
仲間に仕事させてちょっと特性つければリムワールドになると思ってる節ないか?
なんか世間にリムワールドが誤解されてる気がする
コロニー運営シミュはみんな同じジャンルでない
リムライクでは無いにせよ
でもカサンドラさんわざとらしく疾病・精神崩壊と襲撃を組み合わせてきたり雷で大火災起こした後恩着せがましく雨降らしたりするしな
迫撃砲わざとそらすくらいはしてそうなフインキある
そうなんだカサンドラって悪いやつだな!
やっぱフェーベだね
ペノキシリンを使ってなかったんだけどこれ大して高くないしそれほど出回らないわけじゃないから常用させた方がいいな
意外と結構な頻度でペスト無効化通知くるわ
醜い入植者よりよっぽど歩き回る仲間のグールの方が心情的にキツそうだけど
心情マイナスつかないの違和感あるな
>>666 思い込みで喋るな自分に都合の良い展開でもあからさまならここで言ってるわ
認知が歪んでるのはお前よ
自分に都合のいい時は無視してるんだろ、という書き込みは無いのです
何が見えてるんでしょうね
オベリスク管理ガバって複製襲撃が発動して消えちゃった
もうちょっと後にしてから複製したかったけども勝手に出てきちゃったコピーポーンが幸い残ってたからいいんだけど
その後複製病出ちゃったから安楽死でぶっ殺した後複製病が消えてからリザレクトで蘇生したけどぶり返さなかったからこれでいいんだな
一応「入居者を殺した -10」評価はついたけどその殺された入居者が自分だとしてもそれ自体はそこまで恨まないんだな
複製病は普通に復活でいいんだな、脳破壊が必要なのは崩壊する精神を引いたときだったか
こう考えるとちょっと認知歪ませる不自然死体やキューブなんてわりと可愛いんだな
いや死体は可愛くないけどキューブはゲームにはまるとそれが生活の中心になる所から親に壊される所まで反応まんまだしな
完全にロボみたいにすべて置き換えできる義体Modとかあります?
>>687 EPOEやCybernetic Organism and Neural Networkみたいなやつ入れたら大抵の部位は置き換えできて
このふたつがカバーしてない脳は最近出たやつと脳関係だけを追加するやつがあるからそれで
あとはAndroid Tiersの一部とパニエルは設定上人体の完全置き換えがあったと思うけど1.5に対応してない
Rim-Robotsに元AIコアのポーンがいてほーんと思いつつ手術欄みたらAIコアに戻す施術があるのに泣いちゃった
メタルホラーっておセッセで感染拡大するのか
この手の感染モノなら感染したら死亡確定だけどしないからまあ有情なアノマリーね
バニラ環境でやってるとPick Up And Haulさんにどれだけお世話になってたか身に染みる
でもいざとなればキャラバン作戦で輸送する手もあるから升というほどでもないし良いModだわ
リムワールドはバニラ仕様がひどすぎて
MOD無しなんかだるすぎてやってられんね
MOD入れてヌルゲー化してるのが好きな人からしたら酷いんだろうけど
そんな人ばかりじゃないから、これだけ世界中で人気なんよ
電脳化mod強すぎる
火力の上がり方ニ倍どころじゃない
アノマリー来た時にせっかくだからとバニラで遊んだけど全然違和感なく最後まで遊べたな
必須だと思ってたMOD見直すきっかけになった
ちょっと言葉足らずだったかも、MOD構成を見直したって事で今もバニラ準拠だったり思いっきりMOD色々組み合わせたりして遊んでる
このゲームは遊びの幅の広さが本当にいいいくらでも味変出来るし
ひょっとしてもうあかんか・・・?
ヴォイド喚起しても存在が来ない
突然EDが始まる
これはそろそろニューゲームか・・・?
1.5になったって聞いて久々に起動してMOD整理してるけど手間だしめんどくさいのになんかワクワクするこの感覚が懐かしい
新しい環境構築した後のニューゲームで研究タブ眺めるのが最高に好きだよ
>>679 確率は操作されてない
お前との話は終わり
喧嘩で相手の眼を潰したり指を噛み千切るRim人が敵に対して遠慮するわけも無く
吹き飛んだのならば付け替えれば良い Kenshiなら誰だってそうするし古事記にもそう書いてある
>>684 そっちのパターンも引いたけどヒーラーシーラムで一発で消えたよ
機会がなかったから試してないけどいんちき蛮族ヒーラーテントでも治るんじゃないか?
妖怪村きたけどなんかのmodと干渉してて人工妖怪武器化がうまくいかねー
検証するのめんどくさすぎる
>>707 反論できてないんだから謝罪しろや
お前って心底しょうもない奴だわ
胴体が破壊されるまで倒れない囚人さんサイドにも問題があるのではないだろうか
確率操作というか難易度に応じて弄ってくるのはアラートが表示されるストーリーテラー由来のイベントだけじゃないの?
迫撃砲、射撃、近接攻撃の命中率は能力や健康状態から計算してちゃんと確率判定だと思ってたんだが有識者教えてくれ
右下にちっこく書いてあるゲーム内時刻の表示を大きく表示するMODってあるのかな?
ざっと探してみた感じ、それっぽいのが見つからないんだよね
しかし根本的な重さは解決しなさそうだな
巨大コロニーの50人コロニーでもうだいぶ重い
派閥リーダーが消失してしまう問題解決出来るModって何かある?
今までRuntimeGCでやってたから1.5環境だとどうしたもんか
別に消失してもよくない?
というか消失するとどーなんの?
>>719 リーダーいないと通信機でトレード要請とか出来なくなるんだよ
開発者モードでワールドポーンの再生成機能を使うとか?
RuntimeGCって開発者モードの機能を呼び出してるだけだったし
糖質が「謝れッ!」ってキレてるのマジでおもしれぇな
麻雀アプリやっても運営側が操作してて〜とか真顔で言ってそう(笑)
ところでメタルホラーってずっとほっといたらどうなるの?
かなり感染拡大してたときでも何もなかったんだけど
実質的には感染者が死ぬまで起爆しない爆弾的な感じになるのかな
本気でゲームが確立操作してると思ってるなら精神波遮断ヘルメット被ったほうがいい
獣耳にアルコテック四肢にアルコテック脳チップ付けたら
文字通り目にも止まらぬスピードで動いてくれてわろた
リーダー消失の対処だけど
対象の派閥がマップ内に存在する時に開発者モードでその派閥員をリーダーにしてぬっ殺すと正常にリーダー継承イベントが起こる
アルミホイルは科学実験の結果では意味がないどころかむしろ電波増幅されるって話だぞ
精神を増幅する装備やインプラントは沢山あるのに遮断する系の装備は全くないよね、遺伝子も遮断したらむしろ代謝上がるし
始めておミンチョ入れたんだけど精神的絆って作られちゃうと取り返しつかない?
訪問客と仲良くなってそのまま去っていくのってどうやったら防止できるんや
滅ぼしてしまった派閥を復活させれるmodとかってありますかね?ワールドサイズ30%で各派閥が1の状態で宙族を滅ぼしてしまって…
滅ぼした後は試してないけどVanilla Expanded Frameworkの派閥追加でやれんかね
マップ外のポーンは定期的に死ぬからそれを待つか、自分が死んで復活するかすれば絆が消えると思う
かつてそのものずばり精神派遮断ヘルメットってのを貿易商が売っておったんじゃが、
最近は敵の死体がたまに着てるくらいじゃのう
近接のスペシャリストの効果いくらなんでもしょっぱすぎないか?
ロールプレイ用と言われても納得のいかないしょぼさ
仮にスペシャリスト二枠の縛りが無かったとしても微妙な気がする
肉壁運用はグールが優秀過ぎるからなぁ
でも最高の特性と最高の遺伝子と最高の武器防具で固めたスペシャリストはお前ほんとバニラ?ってぐらい別次元の強さになる
トリハピ付けるだけで無詠唱射撃ができる銃スペに比べるとまぁ手軽さ派手さは薄いかもだが
育った近接入植者はチェスでいうクイーンみたいな便利さあるからな、失ったらリカバリーきついのも一緒
操作不能になる割にそこまで強くならないどころか痛みに耐性つくから死ぬまで倒れなかったりする
貴重な2枠のスペシャリスト枠を格闘には割けん
攻撃の回転率が変わらんのがな
スキル発動中に操作不能は論外だし、痛み低下は逆に危ない場面があるし
被ダメ半減あったとしても使うかわからん
>>732 滅ぼしちゃった後だからか追加0で無理でした
開発者モードにも項目無いし次周回まで諦めるか
>>726 Craftable Foil Hats
大人しく精神波遮断ヘルメットか部屋豪華にしてドラッグで漬け込む方が良いとは思うが
>>736 特性遺伝子装備が整った近接の強さはわかるし実際そいつを近接スペにしたんだけど視覚的にスペシャリストの効果がどのくらい役にたってんのかわかりずらいのがな
これ近接スペにするまでもないんじゃないかってモヤモヤする感じ
射撃スペの強さははっきり視覚でわかるから余計そうなるわ
アルミホイルもレアだが、フェニックスとグレネードアーマーも見かけんな
後者はアレだが前者は今の環境だとかなり強いと思うんだが
フェニックスとかグレネードは報酬とか交易で稀に見れるけど精神波遮断メットはマジでそれ以上にレア。
精神波遮断ヘルメットはDLcとかの追加アイテムに押されて、店頭に並ぶ枠を取られちゃうのがなあ
アイテム数増えたし、クエストもそもそも受ける/受けないじゃなく、3つくらいから選ばせてほしい
>>735 スペシャリストの格差やばいよねえ
栽培とか採掘スペシャリストなんか悪くはないけど特殊能力はかなり地味だし
幻グレーネードアーマーは榴弾が威力75もあるから何かに使えそうだな…と思いつつ普通にグレポンするだけになってしまう
>>733 ありがとう、一応永遠じゃなくて救済策はあるのか
そもそもおミンチョ訪問者の時に絆結ばないで済む方法ってあるんですかね?
あれってうろついてたら勝手に仲良くなって絆結ぶからゾーンで分けるしか無い?
それともホスピタリティーの設定の友人になるを外しておけばいいのかな
>>747 格差ありすぎて生産と射撃以外使う意味がないのがね…
このへんもう少し手入れがあるといいのだが
他のスペシャリストが弱いんじゃなくて射スペが強すぎる
動物も結構いいけどあれも特殊能力微妙だよね
ノーリスクで危険動物手懐けられるのかなと思ったけど暴走した瞬間殴られるから後手になるし
特殊は使わんね
全く使えない能力ではないけど面倒だし野生高いやつならリスク犯さず意欲待つかーってなる
動物の人間性で動物のスペシャリストなら
動物10くらいなら象を高確率で仲間にできて
調教もほぼ100%成功
RimLife Expansion Production Plus入れてる人いる?
なんかいつの間にか、このMODで追加されてるブレンドミートが作れなくなってるんだけど、同じ状況になってる人いるだろうか
6月22日にアップデートしてるから、他のみんなが同じ状況ならその関係かなと思うんだけども
生産のスペシャリストは強すぎると思うけど、作ったものが資産価値になるからバランス取れてるんかな
でもちゃんとスキル覚えさせたレベル6サイキッカーが1人いれば勝ち目のないでも資産価値50万規模くらいまでは無双できるしな
と書いてて思ったがDLCにバランス求めたらいかんなmodみたいなもんやし
ペットフード+もベシタブルトップが干し草で作れてたのに
いつの間にか野菜じゃないと作れなくなって牧草玉とかいう餌が追加されてたな
なんかちょくちょくアイテム増えてたりアップデートしてくれるんだよな
>>757 すまん
これ、バニラのバランスは至高!みたいな趣旨ではない
個人的にはDLCは資産切り詰める以外に色々選択肢があっていいと思ってる
リムワって何故か絹というか養蚕無いよな
農業拡張系MODでいくらでも作られてそうなものなのに
同じ作者様のVGPもふと気付くと料理増えてたりするしな
おなじみの物から異国情緒あふれる料理まで色々あるから見てて楽しいわ
保存食も最初に比べて大分増えたからキャラバンもわりといいもの食べれてるし
>>760 蛾の動物MODの領分になってるからなぁ SilkMothってのとAlphaAnimalsにもなんか居た気がする
蚕モチーフにしてるっぽいのはサクリーンとかAlphaAnimalsのエンジェルモスとか見たかな
蚕そのままは知らない
RimLifeと言えば家具MODから床冷暖房のハイパワー版がなくなってしもうた
SilkMothも1.5版ほしいなぁ、かわいいんだあれ
・・・食虫植物が厄介だったんだったかな
>>764 石タイルの石材選ぶみたいに床冷房で右クリックするとハイパワー版出ないか?
>>760 リム世界は虫が敵なんで養蜂含めてロストテクノロジー何やろな
なんで敵対したかは分からんが
人間の遺伝子いじれるなら動植物の品種改良もDLCで欲しかったな
>>765 爵位の無い者とは話さないことにしているが、君には敬意を示しておきたい
>>758 牧草玉便利よ
以前はどの道ベジタブルトップを牧草だけで作るやつとそうでないやつとでわけてたけど、牧草玉のおかげでそういうことする必要なくなったわ
>>764 ハイパワー版あるぞ
言われてる通り右クリックで表示されるタイプに変更された
出遅れた-2
素早い対応を見た+3
貴族と会話した+2
メガスパイダーとかは昆虫ぽいけど、当初は対メカノイド用生体兵器らしいから、純粋な虫とはちょい違うかもしれん
ハブ退治のために沖縄本島に放されたマングースみたいなもん
何の役にも立たなかった
養蚕以前に布系の素材追加MODが難しいよね
純粋な交易品にしないならハイパーとデビストが比較対象で
バニラの布製品を考えたら布を使う別MODの存在も前提になってる
1.5のmedieval overhaulで蚕からシルクを作るのはあるよ
いったら養蜂もあるので中世じみた暮らしをしたくなったらどうぞ
>>773 種族追加系で増えるのはあれど、素材だけを追加するってのはあんまりないんだよな
オラサンのブルーキャットリリーとネオコンクリートだけとかミホの素材とか
妖怪村の人工妖怪武器化ができねぇって書いたものだけど取りあえずmodの並び替えだけで解決したわ
HARの真下に持ってきたら反映されるようになったわ
>>772 そもそもその2種が天敵ってこと自体が迷信とか眉唾なんだっけか
>>775 割とそういうことあるよな
そう言えば今もそうかわからないけど、温泉MODもRimpy自動ソートだと機能しなくて、手動で上の方に持ってったら機能したことあったわ
>>774 そのふたつとかも使ってたから思うんだ
この布素材は使う機会あるかな?って
ミホのは指定素材だから栽培するけどさ
櫻金とかGlitterClothみたいな上位素材じゃないと投入する機会がないなって
>>777 わかるわ
まあフレーバー的なものだと思えば良いんじゃね
肉だって種族ごとに全部別々の肉になってるんだし、性能が同じとか大したことなくてもその種族が使う布だと思えば
宙族いなくなって寂しいからrimlifeの敵対派閥追加したらやばいな
今回はキルゾーンもトラップも囲いも使ってないからとても勝てんわ
掃除ゾーンとコロニーゾーン分けてくれないかなバニラで
キルゾーンのフェンスの下掃除してるの見るとイラっとする
ドアの下とかねえ
そんな難しいシステムなんだろうか、MODのやつは不具合あるんだっけ
>>777 寒冷地住んでるからVanilla Apparel Expanded とか子供服mod入れてるんで主にそれで使ってるわ
ミホの方は主に交易品用だけど
ぶっちゃけロールプレイ重点なんで効率的にやったら確かに使わないかもな
まあ、これ以上はもうRimworld2的なものに期待するしか
つーか何年前のゲームよって
>>721 >>725 エディターでキャラ作ってから開発者モードでリーダー付与して殺したらなんとかなったわ
ありがとう
なにげにRimの元ネタ?っぽい刑務所のゲームが今度3Dになって発売するんだが、それに期待してるわ
これが良い感じなら、Rim2も似たような感じで・・・みたいな
rim2はVR対応だ
迫りくるメカノイドや虫の勢いに震えたり
良き隣人とのガチ喧嘩で鼻がもげたりするのを見届けよう
リムワールドをリアル画質でやったら精神ぶっ壊れる自信がある
いつものリムワールドプレイをリアル画質でやって正常でいられる奴はたぶんやる前から壊れてる
ポーンが無機質なこけしスタイルだからこそ成立するゲーム性という側面もあったりするのかもな
マラリアにかかったサイキッカーが寝ながら瞑想してる
病気にかかったら娯楽時間にするんじゃなくて瞑想に当てたほうが得なのかな?
初めてメカニターに触るんだけど、有毒廃棄物パックって適当にキャラバンや輸送ポッドで捨てたらその地域は汚染地域判定になるのかな?
いっそ隣のマップに水力発電で冷凍庫作ってぶっこんで入植者置かずに放置したら、
太陽フレアも襲撃も受けずに安全に隔離できたりしない?
時間置いたら汚染度下がるしガンガン敵の拠点に置けばいい
無人放置でもダメなのかぁ、素直に蛮族に押し付けて報復を受け流すのが一番手っ取り早そうだね
輸送ポッドの研究を優先させよう、ありがとう
廃棄物は冷凍しとけばいいし、そうそう一杯にもならないから焦らなくていいよ
小型メカはわりと頻繁な充電が必要だから、6体くらいいると廃棄物用の冷凍庫を作ってもすぐいっぱいいっぱいになるイメージ
襲撃時に盾役を兼用させてると特に
あとカマキリは敵にすると凄い強く感じるのに、自分で運用するとすごく微妙に思える
格闘スキルはたったの4相当で、スチールロングソード程度の火力しかない
中立派閥から4マス程度離れた位置に落とせばポッド1回あたり友好度2低下くらいで済むよ
報復攻撃をあえて受けたいならいいけど襲撃とは別枠なので注意だ
>>791 汚染判定になる
自拠点から4マス距離置いたマスじゃないと、地形の「周囲の汚染」って数値が上がってスモッグっていうバッドイベントが発生する
あと敵拠点に捨てるのも、多分ポッドが使える宙賊だと襲撃以外に汚染物質ポッド輸送してくるイベントでむしろ増えることある
俺は最寄りの友好派閥の方角に投げて友好度は金払って解決してる
rimworldやって千時間
加工品をその場に置くというコマンドを知る
作業台の椅子の横に材料を載せたロッカーが2つあれば
一歩も移動せずに次の生産に入れる
生産したアイテムは椅子の下に溜まるので
運搬しかできない役立たずが光るシステム
無能すぎるプレイヤー達が設置した無秩序な集積スペース
加工担当達は1日の8割を荷運びに費やし、こんな簡単なレシピもマトモに作れねぇのか!とコロニーメンバーに罵られる毎日
あるある
俺もモニュメント建立クエストの素材指定を一括でできるのとか最近知ったし
先進コンポの原料をコンポネ作業台の前に置くみたいなのは多分皆やってる
ここが調理場ね、このすぐそばの冷凍庫のモロコシを使って調理してね
大型冷凍室はあっち、冷凍庫の中身が減ったらあっちからもってきてね
ってやると調理中に少数のモロコシを持って冷凍室と冷凍庫をひたすら往復する運搬係がててくる
初期 倉庫と工房はできるだけ近くに建てるか
中期 一時保管用のロッカーを作って作業台の近くに置くか
後期 余計な運搬作業が減るようにmodでストレージが一定量減ってから各1スタックまで運搬するように設定しとくか
末期 めんどくさいからアイテムテレポーター使うわ
工場長 要求チェスト最高や!ベルトなんていらんかったんや!
末期 開発者モードでスタック条件までアイテムスポーンするか
お前は薄汚れた倉庫内で、周辺に落ちてる人革拾ってダスターコート作れ!
明日からのサマーセールはリムワも対象だからな持ってないdlcあったらワクワクしながら待機しよう
アノマリーあるか知らんが
どこかの導線優先すると必ずどこかが犠牲になるし
あんま考えなくていいのかなと思う
アノマリーはセール無いでしょ バイオテックも怪しい
プレイヤーに命令されたからって親友の皮で出来たコート着る子怖い
アノマリーってそんな面白いん?dlc持ってないからどれか一つくらい買おうかな
一度はクリアした方がいいと攻略サイトに書いてあってしてみたいんだけど
ある程度進めると最初からやり直したくなる病
人による
変化とアクシデントを求めてるなら良いし全部キルボックスに人配置して片付けたい人には向かない
とある要素、というかクリーチャーがTynanの死体から染み出した体液並の存在な以外は好き
一度クリアしたほうがというか一度クリアしたらもういいというか
キルゾーンも罠も無しのノーガードやってるから合う?かも?
ミニマルなコロニーを見た +10
出たころから調整入ってアノマリーイベント一辺倒って感じでもなくなったらしいし
色々関連modも出たから安くなったらまぁ買ってもいいんじゃないかなとは思う
>>814 最近買って遊んでるけど面白いよ
メインの研究とは別にオカルト系の研究体系が追加されるし、対策しなきゃいけない敵も多く追加されるから拠点の構造考える楽しみがある
まだ入れてないけど、modで敵や研究の拡張しがいがあるDLCでもあると思う
>>816の言うようにキルボックスだけで対処したいならちょっと面倒になるかも
あと、敵の強さ考えると他のDLCなしでアノマリーのみはきつそう
元宙賊ジーニーと元古代の戦士のカップルの娘が生えてきたよ
うちのコロニーで出会って結婚2年目なのにどうやったら20代の娘が生えてくるんだよ
>>822 アメコミでよくある未来からやってきた二人の子どもや
アノマリー襲撃限定だろうけどマップ外周ぐるっと囲う襲撃初めて見た
130人位いるけどこいつら野戦でなんとかしろと?
アノマリーはSCP的なものを好む人には刺さる
ただし野戦を強いられる場面が多い
確かアノマリーはこっちが攻撃しても反応が個別だから外周をぐるっと囲まれたら各個撃破はしやすいとかなんとか
>>799 俺もバニラの基本的な操作を知らないことがあるんだろうか
あるんだろうな、多分
ポトレの順番変えるMODを一時期一生懸命探してたりした バニラでできた
tipsも嘘だらけだしそのへんの情報整理したほうがいいよなRimWorldは
取り囲んでの詠唱は詠唱フェイズはあらゆる行動に無反応なので問題にならん、通常襲撃に切り替わったあとが問題
バラバラになってちんたら歩いてやってくる上に一切撤退せず、復活まであるからめちゃ時間かかる
>>828 レターをさっと消せるMODを探してたりした
あったけど右クリックでも消せた
レターは一つずつ消すホットキー設定が欲しいなーと思う
左メッセージを消す機能は、某Mod機能をパクるのはいいけど、
パクるならShiftキーで一括クリアもパクっとけよとは思ったな
サングオファージプレイ中の開幕にやってきて
脱走で偶然両足切断され完璧な血袋になってくれたユサールくん10歳がついに成人してしまった
ゴージュース要求し始めたし今までの感謝の気持ちを込めて健康に歩けるグールにしてやろう
サングオファージグールなんかも勝手に復活してくれるし便利
まあおばさんが殺すと決めたら脳ぶっ壊してくるけど
クーリンばかり言われるけどキイロも気がついたら加入して増殖してる
クーリンは最近だと墜落しなくなったんだっけ?
前はあれでコロニー乗っ取るために落ちてきてるのでは?って思うくらいに増えてたしな
グール化してたら脳破壊されても死なないというかお手軽復活できるし、遺伝子抜きも簡単だしグールつよすぎる
メカニターのインプラントって取り除ける?
戦闘用と作業用の二人にそれぞれ特化させたいので、1人目のインプラントを変えたいんだが探しても情報が無くて。。
今なら死を拒む者を付けて、一回死んで抜き出すしか無いかもだな
グールは格闘以外全部酷い遺伝子付けても困らんからガチで遺伝子と義体で強化したら滅茶強そう
人体制御持ちを素体にしたら食欲も消えて無限に動けて経済的でもある
メカリンクは抜けるけどインプラントは抜けないんじゃないか?
リムワールドの攻略法
大量の象
が
大量のグール
に変わったのか
要らなくなったメカノイドの破棄ってどうやればいいんだろう
コンストラクトイドとか居たら居たで便利ではあるけど入植者が十分育ったし帯域節約のために破棄したい
>>849 そうなりました。。
インプラントは抜けないのかー。
メカニター選択した後解体したいメカノイド右クリで解体メニュー出るはず
>>853 なるほどメカニターからか、ありがとう助かった
DLC若返り出来ていいな、まあMODであると言えばあるんだけど
公式だと気兼ねなく出来るからいいわ
永住プレイが捗るわ
いままで気になってた年齢逆転のコストが急にないも同然になったのええんかって思ったわ
心情がMAXでも意欲の発生は約10日に1回しかないのか
苦悩する芸術家がいかに有用なのか分かるな
年齢逆転の渋さはそう簡単には若返らせる気がないもんだと思ってたんだが
Tynanは非人道的な事には見返りを用意するんだ
洞窟ありマップで虫が湧いたけど遠いからほっとけばいいやと思ってたら2季節くらいで巣15個虫60匹みたいな状態になって詰みかけたわ
ちょうど帝国がカタフラクトを6人送ってくれるイベントが起きてこいつら盾にして駆除できたけど
虫ってほっといたらどこまで増えるんだろマップ埋め尽くすのかな
虫は巣の規模に合わせて延々増え続ける
平野だと放置するとわりと手がつけられなくなるけど、洞窟なら出入り口を全部壁で塞いで蒸し焼きにするのが簡単
このスレは寒さによって枯れてしまいましたペポッ
今でも高スぺPCでも100人コロニーって無理そう?
>>857 10日に一回しかないうえ
狙った効果は出ないからね
得意なことやレベルによって確率を操作することはできるけども
サイキッカーや苦悩する芸術家だと楽に出せるのに
頑張って心情最高維持しても全然出ないとか
バニラの明確なバランス調整不足な部分だね
最近出た体型ModのHooman cute入れてみたけど凄いなこれ
服ほぼ描き直してバニラと異種族系Modの服混在しても殆ど違和感無くなってるわ
>>865 10日は平均日数ゆえ、意欲はもっとバカバカ短期間で来る印象が自分にはあるなあ 実際に高心情プレイしてると
芸術家も5割だから、来るならつええけど来ないときは来ない サイキック系はdlcゆえコアからバランス味変したいときにいいだろう
>>864 どの程度の重さまでを許容できるか次第だが
100人で少しでも軽くしたいなら一人一種作業の徹底とそれに合わせたゾーン設定でだいぶ軽くはなる
その上で回るぎりぎり見極めたら何もしない人も作る
成熟した文明には耽溺民はつきものだよ
20人30人ならともかく100人なら日勤夜勤準夜勤の三交代制くらいにして同時に稼働する人数を減らすほうがいいかもしれんね
まあ寝てればzzzアイコンで負荷をかけるし備蓄も農業も制限もゾーンは増やすと重くなるって聞いたし時間も人数も資産も増えれば増えた分重くなるゲームだから受け入れるしかないわけだが
最終的に耐えられるかどうかは結局自分なんだし体感してみるしかない
>>866 ラットキンユランドラゴニアン入れてても問題ないのかな?
ないなら入れたいなー
VEシリーズのアンドロイドがそういう時になかなかいい
仕事がなくなったり襲撃の時のみ動かす戦闘型はみんなスリープでリストからも消えてもらう
>>868 ありがとー久々にスターミーコロニーで100人やってみるよ
hooman cute気になるけどエチチチなMODとの互換性あるんだろうか
modありならzzz消すやつあるからそれ使えば多少はマシになるかもしれない
人間のZzz消すとクエストに出た時に倒れてるのと寝てるのとでぱっと見判断付かなくなるから
動物のだけ消してる
何もしない民って仕事を探索し続けるからFPS低下の原因じゃなかったっけ?
KemomimiとかGiverみたいに寝る時は専用のグラフィックに切り替われば分かりやすいんだろうけど他の動物とか人間にも同じことできるのかな
ぼーとしてるやつ追いかけたら
仕事思いつくぼーとする繰り返すから重いと思う
このゲーム無意味な行動すると余計に負荷かかるな
仕事なくなったメカノイド自動休眠するMODの説明にうろうろしている状態が負荷掛かるって書いてたな
寝る時はZzzより布団を顔までかけるのが良い気がする
もしくはナイトキャップ
うつ伏せ、仰向け で死亡 睡眠 気絶を振り分けてほしい
ピットゲートの時に呼んでもない同盟が駆けつけてくれるのは、つまり向こうもまたクエストを受注してるって事なのか
実用性度外視で狙撃銃装備のメカニターにパイク大量のスナイパー部隊(ロマン)を作ったがゲロ弱すぎて草
押し寄せる数の暴力に何もできんわw
ディアボロス1体の方が何十倍も仕事してる
不自然な死体が出るたびペットが群がってムシャムシャしだすの草
ペットフードじゃだめなんですか
>>882 銃部隊は近寄られると、いいように蹴散らされるのは歴史も語っているからねえ…
近接役用意や設計見直しとか、策がいる
ドリル設置して優先度4に設定して常に何かしてるようにしてる
>>864 仕事の内容の枠組みを自分で作れるmodがあるから分業をもっと徹底したかったら使うといい
詳しくないけど近接銃術みたいなの動画で見たことあったな
ハンドガンだったけど
銃を持った格闘術は存在するけど、それで剣やら鈍器やら爪や牙と戦うのは分が悪すぎる
ハンドガンとか不遇だけど近接されても射撃できるとかあれば活躍の機会ありそう
普通は使わないよね?
>>882 ミリターの次ぐらいに要らない子だからな...
足が遅すぎて狙撃の役割すらこなせないし、終いには上位互換まで居る
使いたいModがだいたい1.5出そろったから、試しに1.4世界のセーブデータをロードしてみたら普通に遊べたんだけど
どうも2マス以上占有する家具に対して解体含め何もできない(暴力で破壊するしかない)のと、Ideology祭壇や儀式スペースをクリックしても儀式メニューが出てこないのだけだめっぽい
あきらめてverupして新世界に行けとかmodの影響とかいうのは百も承知なのだけど、どうにも未練があるのでもし何か改善方法とか心当たりあったら教えてくれないだろうか
射撃メカにロクなのいないから相対的にミリターはマシな方
帯域2の動くタレットみたいなメカ欲しい
質問なのですが、コロニーの外のように入植者に物を手動で持ち物を持たせるMODと
ゼノタイプの編集画面で選択した遺伝子表示が画面を覆いつくさないようスクロールになるMODを知っているかたはいらっしゃいますか?
自分が考えた最強のゼノタイプを作成したいのですがいちいちファイルを編集して組み合わせるのがめんどうなのでなんとかしたいんです!
カマキリが脆い・遅い・範囲狭いで
脆いならいっそフィンガースパイクみたいな早い安いのメカノイド無いかね
敵に回すと強いんだけどね戦闘用メカノイド
数で押してくるから強く見えただけなんやな
前もカマキリの脚遅いってぼやいてるやついたけど非装甲の人間より若干速いくらいだぞ
何を基準にしてんだ?
腕1本の欠損が重大な我がコロニーの住人と野焼きされるのが運命な襲撃者
命の重みが違うからね
そりゃカマキリの脅威も違うだろうさ
人間の襲撃者はそこまでがちがちに装甲固めないし痛みで倒れるし
帝国人みたいに質のいい派閥は人数が犠牲になるし
射撃は強化された指の機能や高い射撃レベル、そして射撃のスペシャリストの存在もあってどう足掻いたって入植者には勝てないし
カマキリやトンネラーの格闘能力も大した事ない
それに戦闘用のメカノイドは襲撃規模への影響が大きくて、増やせば増やすほど戦力比で不利になりがち
魔法MODだとリボルバーとかだと格闘能力が強くなるみたいな遠近両用性能になる職があったな
隙が少ないから引きうちにいいと聞くけどやったことないな
ぬいぐるみ追加Modあって発想かわいいなって思ったわ
たしかスランボのぬいぐるみだっけな
>>892 基本的にComtinued系で1.5に更新されてるModはdefName(識別用の変数名)が違っていたりするし
同じに見えて内部的には別物なんで、RimWorldが画像データなどの呼び出し先が同じだから
セーブデータを読み込んでも、画像は問題無く表示される。
でも、アイテムとしては中身が無いから何もできなくなる。
開発者モードにして、画面上にある虫眼鏡(調査)ツールをクリック
問題になってるオブジェクトの上にマウスポインタ―を置けば
そのアイテムのdefNameが調査窓に表示されるから
建築メニューからそれと同じものをGODモード(;キーでオンオフ切替)で設置して
defNameの違いを確認するとええよ
>>882 射程の長さを活かさずにDPSだけが求められる使い方をするから弱いんだろ
もっとアタマ使えよ
このスレは喧嘩を売ってくる糖質みたいなやつを常駐させてるから
油断したら容赦なく人格の攻撃してくるぞ
ものすごい賢い助言の次に具体案は出せないただの煽りが来ると落差で気絶しそうだな
まだ初心者のお困りメモにシュバってきてなんで〇〇しないの?君のほうが具体的な手段を提示してるだけマシに見える
>>906 なんでそんな事言ったのかみんなの前で説明してみ?
パイクはメカクラの後処理には便利かなってなるときある
あとはキルゾーン流入前に反撃受けない程度に小突いて
接敵前に退避路からキルゾーンに配置させてとかな
まあ何とか使おうと考えた結果で帯域やリソース他に回した方が良くね?って言われるとそうなんだけど
>>904 スランボのぬいぐるみが現実で発売した記念に作られたMODやね
武器として装備できるやつが子供の学習にボーナスが付くから好きだ
なんでスランボの次のぬいぐるみがボムネズミなんだ...?
ボマロープとかマッファローじゃないのか?
あとムカデも欲しい
バイクは走攻守全てがない、あるのは射程だけ、きびしいな
ランサーが駆逐してカマキリが残敵を掃討し終わったころに
やっとパイクが前線に到着するし
作る意味あまりない…
敵のパイクも肺に穴開けたり
ヘッショが怖いくらいで強くないしな
メカノイドとの戦いでの死亡要因No1はランサーのチャージランス食らっての部位破壊
といっても累計プレイで数人だけど突然死なんで印象に残る
チャージブラスターを顔面受けするような戦いでもしない限り脳心臓ランスが一番死ぬと思うよ
ぬいぐるみより、Tシャツとかの方が欲しいな
ぬいぐるみて。女の子かよ(笑)
Tシャツより、ぬいぐるみとかの方が欲しいな
Tシャツて。男の子かよ(笑)
rimが男らしいゲームかどうかと言われるとストーリージェネレーターって要は人形劇みたいなもんだし…
でもお人形遊びで腕とか脚とか吹っ飛ばしてキャッキャするのは男の子って感じじゃん?
>>901 確かに自動式拳銃ならカイトできそうだけど結局は射程がネックになりそう
使ったこと無いけど両手に拳銃持てるMODとかあるしMODありきなら面白い使い方できるのかもね
バイオテック導入当初、遺跡で見つけたチャージランス名品に頭を一発で吹っ飛ばされたのは16だかの女の子で、南無南無したよ 銃持って向かってくる以上は、しかたない
>>900 肉体改造に着手する頃にはメカは要らないしな
カマキリトンネラーも復活する鉄壁として強いだけだし単体性能では勿論ヒトには勝てん
カマキリは特攻兵としては役立つから助かる
クラスターに突っ込ませたりとか
俺もミリター大量生産して集中砲火(ロマン)する予定だぜ
満足したら次はウォークイーンを大量生産する
うじゃ~といっぱい来る敵は、倒せはするだろうが、後片付けも考えるとやる気デストラクション
抱き枕にするならメガスパイダーの方が形的に抱き心地はよさそうじゃない?
メカの帯域を消費しなくして遊んでる
メカメカ軍団を構築できて楽しい
ウランスラッグタレット主体のキルゾーンはトンネルや虫、迫撃砲に対して効果悪いから、射程が長いメカノイドに移行しようかと思ってるけれどタレットほどの火力を確保しようとすると帯域がネックなのよね
メカニタープレイしたことなくてずっとマップ端に異物みたいなの放置してるから、そろそろ手を出したいけど
メカニター適正高いポーンってどういうのを選べばいいの
>>937 ・修理に工芸使うから工芸高いやつか火つき
・頭装備やユーティリティに操れる数増やす装備がある関係で防具やジェットパックが犠牲になって本人は弱くなるから、そんなに戦わないやつ(平和主義可。土地と電気があるなら、アンテナみたいな建築物建てれば専用装備つけなくても数増やせる。)
・本人がいないとメカを徴兵できないからキャラバンで外出必須じゃないやつ(動物役とかとは別がいい)
・襲撃や脱走時にメカを配置するために、キルゾーンや囚人部屋に職場が近いやつ
うちはだいたい工芸担当がやってる
ふと思ったんだけど21度って快適か?クーラーで室温21度設定とか正気の沙汰じゃないんだけど
湿度の関係じゃね?
日本の21度と海外の21度は違うみたいだし
たいにゃんにとっての21度もその国基準なんでしょ、たぶん
25℃以上で寝ると熱帯夜言うし15℃以下だと凍えながら夜を過ごしちゃうリム人には最適な設定なのだ
>>937 専用装備が格闘と相性が悪いので格闘型ポーンは向いてない
社交できないとボス呼び出しができない
研究できないとメカノイド関連の技術のアンロックができない
この3つは避けたい
メカノイドも改造できたらいいのにね
ヒトがチューンアップできるのきメカノイドができないとは
アルコテック脚にさせろとは言わないがもっと高性能を突き詰めたい
動物でも奴隷でも、大事な入植者の代わりに傷ついてくれるやつってすごい便利
でも身を挺してみんなを守ってくれる奴隷を奴隷のままにしている自分にひどく罪悪感を感じる
傷ついてもすぐ治るグールくんが優秀すぎる
研究遠征隊シナリオは高難度扱いだけど最初からグール居るし一番恵まれてるよな
ゲーム設定の「野生動物の反撃率」を500%にできるけど一体どうなるんだ
ソロメカニター向けに戦闘メカはもうちょいなんか欲しい
縛りで神州重工の通常武器縛りで進めているけど強化ミリラに上位人工種族、Glitterworld Destroyer 4ですら蹴散らす悪魔的な力
通常の銃火器も便利だし何より忌まわしき設置シールドを貫通できるレーザー機関銃や荷電粒子砲は強いね
アノマリーで存在の収容所、増やしていくしかないんですか?
新しいのが出現したら捕獲してるけど収容所がいっぱいなっちゃった
逃すみたいなコマンドも無いしどうすりゃいいの?
スカリア病の雑魚動物が大量に襲ってくるイベントうざいなぁ
動物なんて糞雑魚だから緊張感もないし
倒しても腐ったやつらばっかりで食料にもならんし
掃除は手間かかるしで萎え
このイベントなくしてほしい
疾病重ね掛けしてくるのなんでなんババア
誰も動けんくなった
前にスレで上がってたマイナス汚れ初めて見た
囚人とかと同じシステムなのね
左クリや右クリとか試しててどうすんのか悩みまくってた😅
スカリア病はマンハンターイベントが雑魚過ぎて定期肉配送便扱いだったのを
公式「だったら食用肉として使えなくしたろ!」
って考えた結果の産物だからなぁ
食べられないのはいいけど死体残すな泡になって消えろ
Elonaみたく肉粉になって消えるフィンガースパイクは死体処理しなくていいから良心的だったんだなって
別に致命的ではないんだけど人狩りとかシャンブラーとか相手にすると大体腐肺病不可避なのが
人狩りイベントは肉の自動配達かせいぜい肉で冷凍庫オーバーフローさせる嫌がらせでしかなかったのに
死の灰の蓄積毒扱いにして取れる肉の量減らしたろっていう嫌がらせにベクトル変更したら腐敗毒の実装で処理に手間取らなくても即地獄絵図が作れる上方修正に生まれ変わったね
意図してもしなくても地獄を生み出せるたいにゃんはてんさいだな!
内臓腐敗は移植で何とかするしかない
最悪ロイヤリティDLCだけでもいったん研究すれば防毒肺あたりはいくらでも作れるしな
どんぴしゃり空腹のクーガーの目の前に派閥所属のポッド難民が墜落してスキップ能力でもない限りたどりつけない速度で食われて
メンバーが死んだ!お前が悪い!ってそりゃあんまりだろ
http://2chb.net/r/game/1719651541/ あってるはず
ついでに質問ですいません
アノマリーのピットゲート、穴から入るでも入植者クリックで入るでもどっちも進捗バーのループになってしまうんだけどおま環ですかね?
上の入植者アイコンに半透明枠が増えてって最終的に反転?して一時停止中以外は何も見えなくなるという😰
全員試して再起動でもダメでした
>>963 防毒肺はバイオテック要素だよ
あと腐敗臭で臓器腐る?肺は病気になるけど腐敗病にはならない気がする
>>967 なんかバグっててダメそうだし
開発者モード使って対処するか前のセーブデータに戻るとかどう?
なんからかのMODかその組み合わせのせいだと思うし誰にもわからんよ
マンハンターの腐った死体は今ならシャンブラーに出来るからそこまで要らない物でも無いな
公道から見える私有地で下着シャツ姿のおじいちゃんが手作りらしき輪投げしてるのを見てリムワみを感じた
栽培15とか持ってたかもしれないし捕まえとけばよかった
>>948 神州重工は荷電粒子砲IIとレーザー砲台と有人戦闘機がめちゃくちゃ強いな
臓器腐敗はコピーでそれ引いたとき特有の症状だと思う
腐敗ガスでなる肺腐敗は別の症状だな
奴隷の反乱試行間隔のシステムの詳細調べてたんだけどさ
付近の武器って項目あるよね、近くに武器があると反乱しやすくなるっていう
あれがビールでも反応するのなんか草
たしかに装備できるけど
ちなみに木材は影響しなかった
何処ぞの島じゃあるまいし丸太で戦おうとは思わんだろう
ビールはなんか知らんがすぐ装備したがる
なんかのMODの影響とは思うが3本くらい装備してるのも居たは
ずっと抵抗があったのですが内臓腐敗してる人の加入イベントで初めて移植のために襲撃者のモツを抜きました
今では元気にモツ飛ばしまくってます!
複製オベリスクって一度破壊しちゃうと二度と出てこなくなるの?
また待てば復活したりする?
破壊したあとなら同じオベリスクのおかわりは来た、無効化はわからん
クロノファジー白内障も腰痛も治らないのに悪性腫瘍は治るのか
複製オベリスクを長々維持しているうちに新しい複製オベリスクが落ちてきたことならあったよ
複製って冬眠カプセルに入れてもどうにもならんから、思ったより使い道無いね
マリオの残機の代わりになるかと思ったけれど
複製する前に準備としてリザレクトとヒーラーシーラムが必要やね
臓器腐敗だけなのがシーラム系いらんから一番楽だけど、複製病は前に書いたとおり殺して消えてからリザレクトしたらいい
なんか凄い翻訳MOD来たな
初戦は機械翻訳ではあるけど
教えてくれてありがとうございます
複製病は死を拒む儀式で代用は無理なのかね?
複製病は殺して復活でOK、崩壊する精神は脳を破壊してから復活
脳を破壊する方法は頭蓋骨抜きかリップスキャナーが楽、死体を食わせる方法もあるけど無くならないように注意
お遊びで作ったキメラシャンブラー部屋が割と強かった
本格的なキルゾーンにシャンブラー部屋を投入してる人とか居る?
弾除けにはいいけど
単独では倒せない程度になりやすい
いつくるかわからないダラダラした展開になりやすくて
ポーンが腹減った~って駄々こねがち
戦闘が長引くとキルゾーンの補修が大変だし、近接戦闘は野戦の方が向いてるからキルゾーンには使ってない
やっぱ微妙かー、シャンブラーキメラ30体ともなるとかなりのパワーがあったからデッドライフ起動のタイミングをこっちでコントロールするように変えたら便利かなと思ったんだけど
何より奇妙な骨の並んでる部屋を走り抜けて銃声悲鳴が響く前線に行こうとしたら後ろから骨が起き上がって襲ってくるなんて最高のショーじゃないかと思いまして…
すごい優秀なピッグスキンが来てしまったけど悩むなコレ
ブタ手遺伝子さえなければなあ
中距離以遠の射撃だけはどうしようもないけどそこは諦めるかキルゾーンの形とかでどうにかするか
MODの干渉を探って解決したら、そこで満足してプレイまで至らないあるある
XMLパッチでよくあるのが、MOD AがPatchOperationAddしててその後MOD Bが
その部分をPatchOperationReplaceしててAの変更が消えるパターン
すげえMODが来たな
GoogleとDeepLがゲーム起動時に自動翻訳してくれるMODだと
ちな初回の起動時には5分から1時間かかるとか
いやだとしてもすげえな
-curl
lud20241205082015caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/game/1717924120/
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