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BALDR(バルド)シリーズ総合251 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com ->画像>4枚
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
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・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
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・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Xross Scramble 内の Baldr Force Re-Action
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
BALDRシリーズ最新作 「BALDR HEART」 発売中
http://products.web-giga.com/baldrheart/
■前スレ
BALDR(バルド)シリーズ総合250 [無断転載禁止]
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■関連スレ
戯画 108
http://aoi.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1443287799/ ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsXPSP3、Vista、7、8 / CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
Q.BALDRSKY ZEROってどんな感じ?
A.BALDRSKYの前日譚という位置づけ。ただしBALDRSKY本編に繋がらないパラレルワールドかもしれない。
Q.戦闘システムやシナリオ面は?自分のPCでも動くかな?
A.公式HPに体験版が出ていますのでDLして動作確認をしてみましょう。
Q.一部ヒロイン&サブヒロインが攻略できないんだけど?
A.バルドスカイゼロ2が発売になりゼロでは攻略できなかったキャラが攻略可能になりました。 , - ´  ̄ ` - 、, - v⌒ヽ、
./ ゝノ○ヽ ヽ
/ / ヽ、i ´`ヽ |:. |
./ . / ハ、 ヾi: ::::i |::...ゝ、
/ / ..:/ .イ / \:..`| ::;:::| ゝ-、:)
/ ,/ .::/::/ |/ / ̄ \| ::::i::::|i jノ
.|::/| ::|// ,ィ==x|.::::|:::|:|
.|;' .| ii ::|´ ´ .| :::|:::|::|
| | :ヽ| ,ィ‐- ゙゙゙ .|::::|:::::::ト、
, -- 、 .| :| :::||:ヽ ,,, , ´`ヽ j::::/::::イi:ヘ
/ヽヽi ト, //| :::ji:ヽハ、 ヽ、 ノ /::/::/ i/`ヾ、
/、ヽ,)ノ´ノ /´ .|.::/ ヽ:::::> 、_.`´ ./|,イ:/ ノ
. / 、__y゙ー ´ .|:/ ヾハ::ハ:::ノi`´ / 〉ヽ,-== 、
. i | /' _リ// .},/ /::::/// \
..| | , ,/T /::::/ /-{ /::::/// _\ アムショ☆ニラッ☆カイザー!
.| .| /´ ̄ {ii::::://j__ハ/::: // 、 \´`、
| | ,-/ /||:/.|/ ///// i:.. ヽ<ヘ
| | ,-´ヘ / /|/ / /´ //´:... .ヾハ:.:.:.. ヽヘ
| .:jー ´ \ \ / / //イ .{/、:.:.:.:.:.:.:.../:/ヘ:.:.:.:. ヽヽ,
| / ヽ, ヽ_{ /|/ /|| | | /::/ \:.:.:_,=---,{
| __, - ^´`´¨ }/./ /| .|| | | /| `|::::_,x=-=キ
゙ー ^´ ./ / / .|o.|| | | ,/:.:} `´ヽ、 ヽ
/ { /:: j |j | | | ,j ヽ ヽ
`j.I /: io ´ .|_| ___, / ヽ \
/ {/ / i` ̄´| ヽ ヽ
/ /o :::::::::::| ヽ ヽ
/ { ::::::::::::| `、 ヽ
/ {. ::::::::::::| \ ヽ 新作発売されたから仕方がないんだけど、流れ早すぎわロタ やっと1周目終わった、バッドかと思ったら条件分岐からするとこれでもグッドなのか?
ともあれ、FEIアクション全く使わなかったわ、と言うか存在を忘れてた、みんな使ってるのか? 俺もまだツクヨミ2周しただけだけど全然使わなかった コンボパーツとして使えば割と優秀なのありそうだけど
自分はお辞儀とサークルカノンしか使ってない 全然使わないけどジャンプと瞬間移動とかでスタイリッシュしてる
それと今回急降下ないっぽいけどどっかにあるんかな ミサポとかあるから引き撃ちには最適よ
格闘はお辞儀で補正が良くなるから極めればコンボに入るかもぐらいを妄想してるな なんか敵の数の割に鋼体技?アーマー技?ひるまずに殴りに行ける技が少ないような
遠隔武器混ぜたコンボ考えたほうが安定するんだろうか FEIアクションはパルスレーザーとサークルカノンさんにお世話になりっぱ
雑魚殲滅能力が頼もしい
ジャンプ、バックステップ、弾きも使いやすい 真っ先におぼえたバックステップずっと使ってる
ヘタレドガー的には強引に攻めやすくなってすごい便利 ガトリングがLV3になったら外してサークルカノン使うのが良さそうだな やっと凪ルートまできたわ
今日休みだから明日の朝までにはクリアしたい >>5
一周目はサークルカノン大活躍だったわ
ただ武装が育たないから頼りすぎるのも良くないとわかった 黒幕が自分の目的を話しているときに戦闘入るものだから何をしたいのかを聞きそびれたorz ちょい聞きたいんだけどハートってスカイの時みたいな雑誌に装備付いてるとかあったりする? 無い
今回はボードセット買うだけで装備揃うからありがたいね
パンドラミサイルはよ >>19
あんがと。ボードセット高ぇよ!それに別のゲーム内特典更に付けるとかやめてくれよ… >>20
とはいってもいまいちだったか無くてもいいんじゃねぇかなぁ ハードで亡霊戦やってからカトウと戦ったけど普通に亡霊の方がつええな
クリア後でいろいろ揃ってるからかもしれんが ツクヨミやカトウにパイルドライバー使うと気持ちいいように決まるからええな 数年ぶりにスカイやってるが
クリハラの等身の高さに笑ってしまう ハートクリアした後にスカイやり直してるの多そうだな
再インスコして初めからやり直してるけどやっぱり面白いわ 今2ルートノーマルでクリアした所だけど十分面白い
でも今からハート終わったら評価高いスカイやるの楽しみ
ただ余りにみんなが絶賛してるからハードル相当上がってるけど ___ ___
/\\\\ ,へ/ / / ゝ
lっ 」 」 トへ/ ( ヘ人/ ト フ
\ _ Y / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \ /
/´ ( / ___ \ `)ゝ .ヽ´
( .) l < ● > l .( l
ヽ γ⌒Y  ̄ ̄ ̄ Y⌒v( /
\、_,v ゞ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /
\´ ヽ./ ̄ ̄´
\_____/ 今やってもスカイの方が全てにおいて上だな
ハートはゼロよりはましな程度 >>27
バルドハート楽しめてるなら、バルスカは間違いなく神ゲー
ネタバレだけは絶対見ないように、このスレ危険だぞw >>27
スカイを100とするならハートは60
マジでハードル上げまくっていいぞ、その遥か上を超えていくから ツクヨミメインじゃなかったんかってくらいシナリオ薄いな.... イニシャライザ使えるようになったから入学試験の死体殴りが捗る ジルベルトとか先生みたいな濃いキャラがほしかったな ツクヨミはあれだけ推されて一人目かーい!ってのはあったな ヴィルヘルムもキャラ発表の時点ではワクワクしたけど、
実際は見かけ倒しというか、期待外れと言うか・・・ デザイナーズチャイルドを殺すための毒が
デザイナーズチャイルドのセクサロイドの血で無効化できるのには笑う
っていうかセクサロイドの肝臓移植で助かるなら
普通にアセンブラで臓器作って移植でよくね? ハートはシナリオ面白い所有るのに作り込みが足りないんだよな
盛り上げるような演出も無いし
すごいモヤモヤする
どうしてもスカイと比べてしまう >>36
悪役の濃さが足りなすぎる
ジルベルトはやっぱすごかったな そりゃまあACTパートでまでキャラ立ってたからなジル先輩w ジルは面白かったけど面白かっただけだよな実際
冷静に考えて悪役してどーなのよ?と言われるとちょっと…
面白かったけど ゲンハの魅力って最終ルート近くの切ないネタバレも含めてのものだと思うんで、また出してもイマイチな可能性は高いよなあ ゼロでもラザニアみたいな名前の人とかそこそこ強ライバル臭あったし…
今回深刻な悪役不足だしフレイアさんとか親父とか悪者扱いに徹しても良かったような >>45
せっかくダイブして体と精神別なんだからやっぱりそれを使ったシチュエーションがないとね
実体だけ拉致られてレイプされてフィードバックしたり
実体は安全に保管されてるけど精神体だけ監禁されて性開発されたりとかが興奮するんだよね 陵辱避けるなら何で暮沼議員を近親相姦おじさんにしたんだ
クローン作るほど娘とセックスしたがってたのに
死亡扱いにして拉致監禁という絶好の機会に手を出さず
娘とキスした主人公を憎悪しながら
娘と同じ部屋に監禁て何だそりゃ 主人公の目の前で拘束レイプとかしてくれたら暮沼尊敬した ジルベルトは良かった
学生時代からの因縁もありつつ、シナリオ進む毎にボッコボコに出来るようになったし、溜飲も下がった
プラスお笑い要素まで完備してるとかスペック高杉 悪役もそうだけど、せっかく立ち絵用意してもらったのに、奈々夏とかいう超絶空気キャラ ジルは何でか知らんがスカート履いてるのよね
優勢種の考えは良く分からんわ >>57
PS4で完全版出して追加ヒロインとして参戦とかそんなオチじゃね あれスカートじゃないだろ。ノーパン+チュニック+ニーハイソックスやで。 強烈な悪役や敵役ってのはそれだけでエンタメになるしね
あと気持ちよくボコボコに殴れる 練習の敵、デフォルトがユーリなのはいただけない。
未来さんに変更してコンボ決めてる。 ジルさんは自我融合から世界を救ったメシアじゃないですか。 ハートは1本だとボリューム的にはこうなっちゃうので次回は分割でもいいですか?
とユーザーに訴える作品なんだよきっと
分割で全然かまわないのでスカイ並みの大作出して下さいお願いします むしろハートのアペントディスクを頼みたいのだが
原画とか大丈夫だろうか
個人的にはスカイが100なら80くらいは余裕で楽しんでる作品なので是非
アンケ駄目元で出すか 学園生追跡んとこのウィルス30匹ぐらい出てきてわろた
ろくな武装ねぇからベリーベリーハードでおじゃる
ちまちま遠距離でやるしかないな 普通に妖精さんや兵装少女攻略に妄想極秘ファイル付けた
ハート2出しそうな気がしないでもない 兵装少女のとってつけた感もなあ
信頼度まともに上がる頃にはとっくにシナリオ終わってるし
簡単なのでいいからキャラごとの掘り下げとか欲しかった FDでツクヨミと妖精の補完とカンナ√とみさきEND欲しい
あとギガマインも >>70
このゲーム徹底的に格闘コンボ潰しに来てるから遠距離メインの方がストレスなく遊べるよ >>67次回作は1本にヒロイン3,4人、6分割販売のバルドビーツにきっとなる >>75
やめい。
2ndの情報が一向に来なくなるだろ スカイは分割だからなぁ
ハートは1本できっちりやりきってくれたし
バルドの電脳世界は堪能できたから十分だと俺は思う
ハートの時代で新しいシナリオやりたいけど… ムラサキが書かないならゼロだろうがなんだろうがいらんです… う○こ先生がシナリオでハートのキャラが酷い扱いされなかったら喜ぶよ バルドハートゼロ来るで!
今作のキャラは軒並み、新キャラの噛ませや! 電脳世界堪能できたか?
正直これバルドである必要もなかったような… いくらサブだからってカンナのエロシーン適当すぎ
速攻終わって呆然としたわ 僚機がいるときは邪魔とか思いつつ実際にいないと途端に月詠かユーリのどっちかが僚機に欲しくなるな
適度に自衛してタゲ取りつつも始動の邪魔はあんまりしてこないからいると目に見えて楽になるし 今回単独戦闘少ないからベリハ護衛任務過ぎワロタ
おまたせと参戦されてもまったくうれしくねー
回数が多い分雅レインの護衛より毛根に効くわ なんだかんだバルドだろ
凌辱関係は最近抜きゲーも輪姦少ないから最初から諦めてる 学園生はいると憂鬱になってくるレベルだよなw
切り返し手段がほとんど無いっぽいから囲まれるとそのまま沈むのが完全パターンになってる ユーリとツクヨミは死んだの見たことないな
親父はクソ固いから大丈夫だろうと放置していたら自爆連打で落ちて反省した たまにならまあ守ってやるかって気にもなるけど結構な頻度で出てくるからなー
あと明らかに嫌がらせだけが目的の糞マップは勘弁してほしい 茉緒とかいう毎回突っ込んですり潰されてるふぁっきんくそnoob
味方分、敵も増量されるもんやから
開幕範囲FCとかで敵間引いとかんとタゲ偏った瞬間に圧死しちゃう 学園生は雑魚なのは仕方がない
フレイアさん味方なら強く敵だと弱いから大好き 味方気絶プラグインがパッチで欲しくなるな
単に仲間やられたらゲームオーバーが難いから武装の上方修正に期待するべきか 親父は敵でも味方でも図体の割に近接戦闘に恐ろしく弱いからなあ
ひき逃げアタックくらいしかまともな武器が無いっぽいし
>>93
死にはしないけど火炎放射が画面を圧迫しまくるのが困る
敵にも火炎放射持ちがいると本気で訳わからんw 久々にスカイ起動したけど技のつなぎ順とか覚えてなくてイニ後全然つなげられないww ハートの良いところはスカイより画面が大きいとこだな サバイバルでレイン出したけどなんかデブくない?
いや反ってるのは分かるんだけど >>98
っていうかなんか首の位置と胴の関係がおかしい 今回のボスはある程度ヒートゲージ管理的な行動をしたりオーバーヒート中は回避優先な感じで動いたりするから長官ほど哀れなのはいないと思う タックル装甲たんまりどころかマスターで1とはたまげたなあ
戦友補正コンプリートして今までのマスター武装と同程度かちょっと上くらいってことなんだろうか タックルの装甲は意識して序盤から戦友効果で上げないとキツイね
相手がもふりんプロクタービットと曲者揃いだけど 今回エロ少ないし陵辱とかも全くないのか
..ううっ残念
その他の回想シーンが一個だけあったけど
あの枠 is 誰? >>106
これから3人目攻略なんだがアッー
展開なのか、あいつ実は女なのか、
単純に嘘で別のキャラ枠なのか妄想が
膨らんだ まあゼロはワゴンだろ
俺は好きだけどな。戦闘以外は サバイバルモードって負けても途中から再開出来んのか
あのランキングって一度も突破出来なかったステージって事か レスありがとう
Drive1新装、Drive2新装、DriveX新装の順でやればいいのかな?
フルHDは対応してる? >>116
死んだステージだから同じアカウントでも進行中は記録されてないよ
>>117
中古でいいんじゃね?win10でもsky初回版動いてるぞ バクステつえーというかむっちゃ便利だなぁこれ
ふっ飛ばされてもコンボ抜け可能とかわろた これ開発段階では陵辱あったんじゃないかなぁ。
陵辱要素だけ無理やり削った結果、
おかしい事になってる的な、そんな痕跡あるよね? >>119
まじ?浮き上げられ中でも?
それならジャンプから乗り換える価値あるな ハート一通り終わったらスカイやりたくなった
やってこよ・・・ >>121
打ち上げられ中でも1回だけバクステ出来る
バック方向が敵の180度逆で固定だからノインツェーンのあの縦回転みたいなアホ範囲でもなきゃ余裕で逃げられる >>117
対応してなかったと思う
湾は仏に統合して遊ぶ事が出来るから忘れずに 踏みつけ使ってる人あんまりいない感じかな?
空中でIAIした後に踏みつけ×nでマリオするのが楽しくて結構いいし
急降下代わりにも使えるからFEIはバクステかこればかりだわ >>120
処女で誰にも体を触らせたことのないセクサロイド() ヒロインの母親が処女設定を思い出した
何のエロゲだったか おじぎをするのだ!コンボ出来るんかなぁこれw
連続で当ててるとコンボ倍率アホみたいに上がるから最大ダメ狙いだと活躍しそうだけど >>127
確かになんだかなあではあるんだけど、幼少期は攻め専、その後拾われて蒼の介護で、実はそんなに経過してないんだよなあ FCはFEI一体に付き2個でも良かった感あるな
インパクト締め叩きつけコンボなおかげでヒートFC使えんので散々悩んだ結果、ゴライアスハンマーに落ち着いた >>120
凌辱といえばカイトに茉緒たちが拉致されて蒼が急がないとマズイっていったから
菜ノ葉√みたいに時間経過でCG変わる系かと思って逃げ回ったわ
そして結局何もなくてちょっと悲しくなった・・・ 次元拳法アッパーカット使いやすいな
最終的に消費熱量0になるし そこはほら…入門だしね…
まずは心折設計BADとかヒロイン死亡に慣れてもらわないと 絵が下手なのは許容済みだけどシナリオがラノベっぽくてキツイな
オタクが作った同人作品みたいなノリなんだがどうしてこうなった 次元拳法は浮かしてからの突き上げ→打ち下ろしでバインバインしてDSGで拾って遊んだな
実用性は特になかった バルドに緻密な世界観やユニークなストーリーは求めないけど
ルートによって所属も人間関係も異なるエロゲらしい展開はフォースの頃から好きだった
スカイもフォース程じゃないとはいえ面白かった
ハートのシナリオが良いって人いるのかな? 素直にクリスルートとノイルートと真輪姦実装された完全版スカイ欲しいな >>141
いるいる
絵もシナリオも好みでもっと遊び倒したいと思ってるやついるよ >>141
面白くはないけど、不快になるようなものでもなく
まあこんなもんって感じよ >>141
分割にして待たされる位ならこれでいいかなって感じ バルドらしいシナリオだなーとは思った
遊び倒すの概念が曖昧でよくわかんねー、全ルートスキップなしで見る、武器全解放3Lvぐらいはバルドだし当たり前ってなるし
鯖をゴリゴリやったり、戦友まで全解放するかは微妙なところ
エロシーンは全スキップ。どうでもよすぎる。 >>144
だってエロくないもん、エロゲーなのに・・・
純愛路線でもエロければ凌辱なくてもいいけど SD崩牙落としがAI殺しなのか気持ち悪いくらい追尾する件 エロ薄くてもエロゲーで評価高いゲームとか山ほどあるんだが
シナリオを売りにしてるならエロに注力しすぎて他疎かになるよりいいわ エロとゲーム性と言う意味でならVBシリーズを進める
レイプ陵辱輪姦触手調教腹凹揃ってるぞ heart自体もシナリオ悪くないんだけどフォース、skyあたりと比べられるのはやっぱりキツイ
ただバルドシリーズ初めてやる人にはマイルドでとっつきやすくていいかもしれない スカイのエロとか、もう別枠でいいじゃんってレベルの淡白さだったしなあ
セクロスしない方が不自然だしセックスするってのは別にかまわんのだがエロシーンの描写はもう期待してない。 いや、別にもともと凌辱ないシリーズで凌辱入れろって言ってるわけじゃないんだし
フォース、スカイみたいに入れて欲しいって話だ skyの全シナリオクリアしたときのような
「終わってしまったんだ…」という喪失感が足りないかな そもそも凌辱がエロいと思わない層もいるだろ
エロゲのエロはレイプとかありきたりなの多いけど、
女1:男多数より、女多数:男1のほうがいいわ
なにが悲しくて男のチンコいっぱい見なあかんねん ハートにはニラみたいに守ってあげたいと思う女の子がいない 入れて欲しいならアンケで要望書いて送るのがベターじゃね
購入者の意見ならある程度は参考にするし、同じ内容が沢山届けばそれこそやろうって事になるし 凌辱受け付けない層はシーンあったら買わないのに対して
凌辱好きな層は凌辱あったら必ず買うってわけじゃないから仕方ないんじゃね フォースから入ったんで、あって当然くらいの認識 >レイプ メタ思考であれだが、電脳空間でレイプってすげーリスキーに思えるんだが…
ウィザードクラスとまで行かずとも相応の腕前のハカーが居れば、いたしてる最中に増援がムーブしてきたり肉体の位置特定されて陸戦隊が向かうだろうし。 徹甲弾面白すぎワロタ
戦闘もスカイの方が好きだけど跳ね返りは凄く良い ストーリー全部終わってサバイバル開始したところだけど
凪END最後のCGというかシーンというかはフォースの妹のオマージュと感じた人いる? >>168
感じたわ
フォースの仮想の草原で始まった物語は〜みたいな文あったよね アクションは良いんだけどな
今回学園ものってことで結構がんばったとは思う
次はもっとがんばって、シュミクラム戦する度に以上発情する主人公とか、
エッチして兵装開発とか、ヌキ路線にチャレンジしてみてほしい 実践用タックル始動コンボ作ってたらいつの間にかオナコンしてたのはあるあるだよね? ちび月詠がシュミクラムの操作にはゲームパッドをおすすめしますって言っとる…
じゃあ何で特典キーボードにしたんや 学園ものの割に学園描写はほとんどなく、くず鉄広場ばかりが写ってたけどな 別に陵辱なしでも構わんが
それなら陵辱がないと不自然なストーリーにするのはやめて欲しい
デモニオン2とかも酷かったな
魔族が人間界に侵攻する話で無法者の町のエロイベントなのに
盗賊に陵辱されてるレイプシーンじゃなくて
捕まっていた女と主人公が合意セックスだもん >>117
Dive1とDive2を両方一度に購入し、1、2の順にインストールし、2から1のストーリーを始めれば無駄無くPlay出来るよ。 動きながら敵寄せて範囲ぶっ放す作業飽きたからパッチはよ >>158
SKYは長編なのもあって、喪失感すごかったな
ずっとあの世界に浸っていたいと思わせる作品だった
今作もまぁ良作だと思うけどね、ハードルをスカイに設置してしまうとそこは超えられないよなって感じ レイプは世界観的にも月詠の即落ちよりよっぽど違和感がないとおもう
まあ凌辱はどっちでもいいがゲンハみたいなキャラ欲しいからやっぱセットになってくるか なんで学園にしたんだろう。学徒動員感を出したかったのか?
正直学園ものって感じはほとんどしない。よくてゲリラ訓練キャンプ程度だよなw 学校潜入して最初の戦闘でいきなり負けたんだけど
このまま進めていいのかな?やり直して勝っておいた方がいいの?
自分が何をされてるのか、何をしてるのかがサッパリ分からないんだけど
慣れれば上手くなるもの? >>180
問題ない
ボタン押してれば攻撃がつながるように武装の並び順を変えるべき
3つ4つ繋がれば最初の√は楽勝 ステイ=ハイ枠とゲンハ枠と汁枠作りつつラスボスでOP曲が流れれば神ゲ
にしても今回のヒロインは薄いか。まあ正妻は凪だけど >>180
そのまま進めても2周目以降で取り戻せる
セットアップでの練習で操作になれよう >>180
ホモと棒読みを優先して倒せないとしんどいかも
ホモは着地狩り
棒読みはタックル終了後にサーチダッシュでボコる
負けても進むし問題ないけど ベオウルフにシゼルさんやモホークみたいな名ありキャラ欲しかったな
親父だけだとイマイチ組織っぽさが >>180
難しいと思ったら難易度を下げる勇気も必要だ
ぶっちゃけシリーズ初プレイにはノーマルでも難しい >>182
ああ、ステイ=ハイ枠は是非とも欲しいね まあ凌辱好きは入れて欲しいなら複数買いしてアンケ送りまくれよ
制作サイドが必要ないと思ってるからないんだから2chで書き込むより金出して貢献するしかないよ てかだいぶシステム変わってるけどね
空中コンボでヒートゲージ貯まらないとか 一通りクリアしたと思ったらCGのシュミクラムの月詠が構えてるやつと学生軍団が
シールド展開してるやつの間が埋まってなかったんだけどどこで見れるんだ?
エーデルワイスが載ってないからそれかなとは思うんだけど、それなら絶対に見てるはずだから
どれを見てないのかわからん・・・ 今回ロクな始動技ねえな
安定してて補正も良好なのスティンガーくらいか スカイ見たいに学生時代入れるべきだったか
あの戦闘はもうやりたくないけど(白目) 学園モノと言っても田舎のガキが秘密基地に集まってダベってるだけのようなもんだしな アレぐらいみっちり入れるなら分割不可避だろうし
悩ましいものだね 学生から傭兵までの話長くなると分割不可避だし仕方ない
けど長かったからこそ甲さんにのめり込めたんだなっと
ただひろみとななかの扱い粗末過ぎないっすかねぇ・・・ 永二戦みたいに燃える展開がなかったな。オヤジ越え、好きなんだよ フォース分割じゃないし学生編なんてなくても燃えたしストーリのめり込んだじゃん
必要なのは所属勢力が全然違うルートじゃね? 悩ましいな。完璧を求めるとやっぱ分割止む終えなしな気もする なんやかんややっぱフォースが好き
ルートでがらりと陣営変わって解き明かしてくのたまらん
ゲンハの悪役っぷりや、正体知らずにぶっ殺してた時のショックたるや
あと連続ダッシュが楽しい ヒロミとナナカは棒読みをまず何とかしろと
単純に学生時代があるとかないとかの話でも無いと思うんだよなぁ
スカイとは根本の設定からして違いすぎるというか薄っぺらすぎるというか
とりあえず富嶽、海神以外の第三勢力が欲しかったな
どうしても対立構造が単純になる分、面白味にかけてしまう フェイたちのセリフ見てたらだいぶわかり易いのあったな 今回の親父はそこまで激情見せるタイプじゃないしね
サイボーグで長年生きてるからか地に足ついてて落ちついてる感じ
近作はユーリ、凪の√に入ってからバルドのストーリー恒例の尻上がり加速感出るけど
やっぱあとヒロイン一人位加えれば話の熱量も上がるんじゃないかと 凪ルートにいろいろ詰め込み過ぎなんだよね
一人だけ倍くらいの量あるし
半分にしてTrue妖精ルートがあればよかった 甲みたいに重要なボス戦で戦闘ボイスを変えて欲しかったな
蒼も死ぬ時に女の名前を叫ぶべきだわ >>206
確かにヴェルヘルムが落ち着いてるのがあるかもね
蒼も結構落ち着いてるしな
ヒロインは何となくカンナがユーリに統合されたんじゃないかね
凪ルートが異常に章が長かったしさ 門倉パパに比べるとかなりパーフェクトな父親なんだよなあ今回はw これ以上のアクションゲームって出ないのかな?けっきょくハートって
スカイ超えてない気がする。アクションゲームの上限って、スカイで
いいのかな? スカイが上限って事はないだろうが、
ハートは調整の仕方を間違った感はある >>210
カンナはユーリのグッドEND見ると統合されちゃった感じありそうだよね
ノイ先生ではそこまで反応しなかった俺のロリコン魂的にも攻略したかったな
あと妖精さんとみさき
今作は企業至上主義で戦争が公認ビジネスだからか
敵味方の軍人達が冷静で落ち着きのある奴ら多いな
民間も貧乏だけど飢えてる訳じゃなし 何か凪ルートのボスMAPの色と合わさって捕捉しにくいな・・・・・ まだ鉄板装備みたいなのがないせいか、愛用してる装備のレスを見るのが楽しい
早く全部マスターにして好きな装備で固めたい 敵のパターンももう少しバリエーションなかったっけ?
印象に残った敵って月読と中将とラスボスくらいだわ 大仏は1の敵と2オリジナルの敵がいたからかなり多い。
ていうか登場敵数とかカメラとかロックオンとか改良点をつけたかわりに大仏で完成に近かった部分全部が崩壊したような感じあるよな今回w >>172
アンケートに項目あるからちゃんとゲームパッドって書こう アムショカイザーからインペリIAIに繋げるのが今のお気に入り あれ、今回スライディングにダウン起こしねぇのか
ローキック先生出番多すぎやろ キーボードは大して差は無いだろうけど
パッドは個人で手に合うものが違うからな FEIの天井裏どうこうの解説見て思ったんだけど
クセモノダーってもしかして上に当たり判定ある? 誰かが言ってた世界0の2百年後ぐらいの世界って話だけど、世界0ってことは「撃墜王の門倉甲」も「巫女」も存在しないんだな。 >>227
えっ、まさかあの動きとボイスで上に判定ないの? >>228
世界0と繋がりがあるとすると将軍の言ってた撃墜王は誰なのかな? 今ハートめちゃくちゃ燃えてやってるけど終わったらスカイに戻りたい気持ちでもある
それだけバルドを求めてたということか そもそも大昔にアセンブラ危機があったらしいから世界0ではないんじゃない 今回は陵辱無いのか。
バルドシリーズの陵辱シーンは何故か肌に合わず避けてたけど、それならやってみるかなー。 常時スーパーアーマー持ちはどんなゲームでも糞に変えるわ dive1、2買い戻してまたやりたいけどダウンロード兵装が色々ないのがなんかなあ
Xが現役なだけに気になりそう アセンブラ危機ってどんなものなのか説明あったっけ
真ルートでアセンブラが発動してたけどあれのことか? 世界7ってどれだ。まじで思い出せん
オーラスは7じゃないよなあれはアセンブラ発動して世界滅亡してたし >>227
あれ突きと叩きつけの2HITする
クセモノダー込みの叩きつけコンボで叩きつけヒートゲージ7割くらい貯まるで この世界って基本的にリミッター無いのかな
言及したのが入学試験の時だけだったけど これからパッチで武装が強化されたりはすんのかね?
ろくな始動も装甲技もないから出来ればタックルとか気持ち強化して欲しいけどネトゲじゃないしないかな? たくさんアドバイスありがとう
ノーマルのまま一回やりなおしたら勝ててフォースポイント?とかいうの貰えた
多少無理しても勝って進めたほうが後々お得な感じだね
難易度上げるともっといいことあるのかな?
兵装は近遠サダそれぞれ○と×ボタンだけに技登録して低スキルをカバー
それでも投げ斧や地雷は当てにくいね 俺のコンボ
スウェーバック始動→ニー→地雷→クラッシュハンマー→スクレイパー→フィッシャー→サイス→IAI
イニシャで同コンボ叩き込んでグリガントランス
そろそろ別のコンボ考えたいパイル使ったり >>242
困った事に武装は今のままでも強いっちゃ強いんだよな・・・ 武器全部マスターしたから、戦友集めしてるが一人コンプに結構時間掛かるな。
30以上いるみたいだけどオールコンプまで続けられるかなぁ >>243
ヒント:地雷は空中にいるとき真下に落ちていく仕様
空中にいるときに使うと挙動が違う兵装があるから色々試すといいよ トマホークは序盤貴重な当てやすい武器だと思うけど
とにかく目の前で出せば当たるからアームストレートでもなんでも殴ってる途中キャンセルして出せば当たるでしょ >>243
投げ斧とか地雷はコンボで間に挟むといいよ
難易度は上げると敵が増えて硬くなるから
一回の戦闘でフォースと武器の経験値稼げるけど
それだけだから最初はノーマルで色々試してシステムに慣れるといいよ 世界0→アセンブラ暴走させて綺麗な世界(生物はゼロ)。最終的には、まっ裸の甲と空から人類史スタート
世界1→レイン
世界2→ニラ。地味に最終的にはアセンブラが完成
世界3→イジオペ
世界4→姉
世界5→巫女
世界6→?
世界7→甲空同時生存。ここだけ悲劇もなくアセンブラが完成されると思われる(先生はノイに助けられ、アセンブラは信用出来る人物に引き継がれる) >>243
ニー地雷って言葉があるくらいだから
ジャンピングニーの後に入れると楽しいよ >>244
クラッシュハンマーとかで地面についた後ってダメージ激減しなかったっけ?
俺は今↓でサバイバル挑戦中だわ
スウェーバック始動→ニー→地雷→マグナムアッパー→サイス→DDミサイル→IAI
イニシャとかはまだ必要ないから全然考えてないが >>252
甲が死んでて空がなんとかしようとしてる世界じゃなかったっけ? 回答した自分もよくおもいだせないからやっぱりもう少ししたらスカイやり直そう 低空とか始動から高度稼ぐのに時間かかるコンボは論外だから結局スカイと同じようなコンボになってる
叩きつけでダメージとヒートゲージ稼ぐの楽しいけどそんな事やってられなくなる 分割してくれて良いから所属勢力をルートによって変えて欲しいわ
後レイプも追加で 確かに1回接地したらダメ激減するっぽいけど
ニー地雷ハンマーは多分空中でハンマーが当たるからダメージは結構出ると思う >>167
ヌルドガーの俺は遠距離から徹甲弾始動で凄い勢いで跳ね返ってきた相手にコンボしてる 今作はダウンしても浮かしなおせばコンボ継続できるのが特徴かね
代表的なのはローキックやスクレイパーだけど
地雷とかDDでも密着して出せば浮く スカイは今からでも遅くないから本編の方にオーバーヒートチャージのプラグをですね…… >>262
あぁなるほど
ダウンさせなきゃ問題ないんか やっと終わったー
チャートすごい事になっててワロタ ショックハンマーのEXキャンセルからのヒートナックル始動がなかなか楽しい
うまい具合に当てるとHGが6割くらい乗る
彗星脚始動も面白そうだけど難しい…
コンボ中の彗星脚→スラバズ→ナックルボーン→プレッシャーはタイミングも簡単でダメがそこそこ出て気持ち良い 良い意味でも悪い意味でも敵が進化してるからコンボも楽しさ半分イライラ半分だな
空中旅行にご案内しても対空持ちの敵が結構多いから撃墜されがち
上手いことキャンセルや武装の移動で凌いだり装甲でやり過ごしたりできると物凄くいい気分になれるけどw カトウマジウゼェ
VERY EASYにしてボコボコにしてやったわヒャッハー 雑菌は根絶しておかないと世紀を超えて悪さすることがわかった 今回は、スカイの神父やゼロのフリントさんみたいに
序盤からイカれた敵がいないのが寂しい。 最初はショットガン目指せば始動はなんとかなる
後はサイス3になれば小型以外には地上でも当たるし滞空持ってけるし
スカイのゆとり装甲ゆとり始動みたいなのはあんまない
戦友解放しないとアーマーなんてないし 今回イニシャライザが難しい、適当にやってると全然ダメージが伸びない 始動は崩牙落としがぶっ飛んでる気がする
凄い勢いで遠くへお持ち帰りしてくの楽しい ヘリの攻撃時間が長いんで、締めに使えば撃ち終りまでにHGが回復するのを利用すれば、どんな敵でもハメられる気がしてきた カトウは最後にこんにちは!新世界!とか言って欲しかった
俺は会長直属舞台が苦手だわ
気付いたら耐久減ってて怖い
あの豆鉄砲強すぎやねん あと姫様が残ってるけどこれって真ルートとかあるの?
よくつくったとは思うけど、早くこれ終わらせてskyをいちからやり直したくなった >>152
ナインテイルは絵が下手すぎてきついわ
天ツ風は神ゲーとおもったけどシコれなかった バクステ空かし始動楽すぎて外せねぇ
ダウンしなきゃどっからでも抜けられるとか神技やなホンマ
ベリハでやってるけど無いときついわ みんなイニ、FCなしコンでどんくらいダメでてんの?
ウイングゲイザー始動でそっからすぐ高度上げたいからハンマーとか一撃重いの使ってなくて1500くらいしかでないんだけど そいやリンカネーターはじめて見たとき●<オニイチャン!
みたいなのが付いてて動き出すんじゃないかとちょっとビビりました やべっコイツつよっ
って思って信頼熟練上げ構成やめて本気コンボで組んだらみんなクソザコになるでござる(´・ω・`) FCイニ無しの地上コンで単体5700がいまんとこ最高 アカシック計画とかいう壮大な名前からのクソみたいな目標
あの話の流れでスピリチュアルのミームを感染させて最終的に神を降臨させるとかできるかと思ったら…
輪廻はまだしも不死者を神にするとか拍子抜けもいいとこ、もっと頑張れよ19 ショットガン始動がやたら勧められてるがどういうコンボにしてる?
SDショットガン始動だと状況や敵次第で次撃が近接になったり遠隔に化けたりと安定しなくてどうにも使いにくい >>288
地上コンって大量の雑魚いても決まるもん?
大丈夫なら組み直そうかなぁ 月詠ルート終わった
みじけえな、後月詠強すぎるだろ
近接であいつに勝てる気がしない
コラボ兵装少女ってEDで出てきたけどどこでゲット出来るんだよ ASメイン始動の多始動コンでイニ有りFC無しで3000ちょい
この先火力に困ったら適当に死閃インペリとかで伸ばす予定 >>290
デフォだとコンボ中タゲ移りしないはずだけど
あとSD技出したらSDキー離さないと、そのままボタン連打したら近接距離でも遠隔が出る >>292
発狂前は長射程遠隔で削って発狂後はカウンターFCの構えが切れた直後やジャンプ衝撃波の着地際を狩ってやれば余裕よ
ボス勢はスカイより隙は少ないけどどこかしら派手な弱点があるからそこを狙ってやると一気にダメージ狙える >>294
タゲ移りというか目論んでた近接次撃がショットガンのヒット距離とか敵次第で遠隔に化けたりするのよね
あとはサイズ次第でショットガンの浮き方が違うっぽいから武装によってはスカったりする
とりあえずのコンボなら雑魚相手ならどうにでもなるしボスもリトライ必須だけど敵によってショットガン始動とタックル始動を使い分ければ万事解決なんだけどさ >>291
武器によりけりだけど凪ルートのごっそり湧くステージのVHでも余裕な感じ >>242いやスカイみたいな始動に使いやすい装甲技はろくにないしそもそもスカイより敵増やして無双的爽快感を目指そうとしてるんだからスカイより機体も装備も強化されてなきゃバランス取れないのにむしろ両方弱体化されてんじゃん
具体的にいうと格闘技が死んでるもの多すぎる SDショットガンの次に打ちたい武装が決まってるなら、同じボタンのLRか他のボタンのSD、任意のND、のどれかに配置すれば確実に発動できるようになる 個人的なお勧めの始動は戦友最大まで育てたヒートナックル始動
装甲値160、コンボ補正120%、火柱が空中の奴にも当たる、当てやすい
>>302
月詠3章の1つめのBのVH 無双的爽快感ってんなら近接の範囲もっと広くして巻き込みまくれるようにしてほしいもんだわ
硬直もなんか変な感じで繋ぎがぎこちない兵装もあるしショータイムかもふりんくらいしか爽快感ねーわ 絶対ありえないだろうけどぼくのかんがえたさいきょうバルド
・大罰を元にオンラインゲーム化
・ミッション制、PSOのようなEP採用で定期更新
・定期的に降臨イベントで強敵、新規装備登場
・コラボ企画でコラボ機体、装備
・機体見た目はカスタマイズ可能
・2,3人で協力プレイ可能
何が言いたいかというと大罰でもうシステム完成してる事が今回よく分かったからあのシステムと調整引っ張ってシナリオと装備を定期的にDLCで出して下さい >>304最初にチェッカー出た時は発勁とかスピナーとか煙幕とか広範囲攻撃多くて敵も多いから無双感あるなーって思ったけど実際本編遊んでみたら攻撃掠ったら即コンボ中断だし敵が多すぎて広範囲攻撃もあんまりダメージ入らないって言うね 戦闘パートは下手に弄らないほうが良かったよなぁ
カメラ引きすぎなのと雑魚敵沸きすぎ、格闘コンボ周りのストレスフルな設計がホント辛い 今作の近接が弱いと感じるのに前作と比べてつなぎ辛いのもあるとおもう
カイザーはレベルMAXにしても突き抜けた後自分の後方上空に来るし
マグナムはHITピタッと止まるし、フライングクロスチョップは角度が中途半端に上がったせいでつなぎに使いづらい
サイスは地上から出しても相手を上にかっ飛ばす
とにかくコンボしづらい。さらにHHBがないおかげで火力も上げづらいしな・・・
バウンドの高さが一定とかまともな空コン組んだら使い道ないだろ ラスボスのbgm後半部分に入る前にやるかやられるかじゃねーか
リトライだと2分当たりから再生だから聞けるけど
しかしラスボスだけ突出して強くて他のシュミクラム全部同じぐらいに感じてしまったな
まこちゃん並のボスも欲しかったわ なんか自機の慣性がおかしくないか?普通に移動してても急に進みづらくなったり変な方向に流されたりする気がする
後敵の数と怯み性能と装甲技と反応技の性能が以上に高いせいでベリハはぶっちゃけクソゲー状態なんだよなあ まこちゃん初見時は対空いれてなくてボッコボコにされたな
ハートは色々もったいなさすぎる オイルぶちまける蜘蛛みたいな奴と富嶽の特殊部隊の遠距離型は
滑ったり引っ張られたりしてうざい思い出 >>313
それ多分敵の流れ弾に当たってんだよ
当たってるんだけど、エフェクト地味すぎて傍目に何が起きてるのか全くわからないっていうね みんな月詠つえーって言ってるけど
1周目のラストのことだよな?
今難易度ハードでBADエンドらしきもの終わったとこだけど
クソ武装でも初見で勝てたぞ・・・?
観察してれば明らかに打ち込んで下さいってタイミングがあったろうに。
それとも別の月詠の事言ってるんだろうか。 ほとんどの奴らは初見VHで勝ってるから安心していいよ 何故か技出す度に相当の装甲を持ってて体力減ると即死並のコンボをお手軽始動連発してぶち込んで来るのはいただけない 今回はキーボードだったから次の特典はゲーミングマウスにしよう フォースでいう所のバチェラと憐にあたるカンナと妖精さんルートがないのはバグなんですか そういやチャフないのか
あっても使うかはびみょ・・・敵多いから分断に使いそうか >>323
チャフ使うぐらいなら安心と安全の実績を持つアタックプロクターさん使う 妖精さんが万能チート過ぎてつまらん
もう全部妖精に任せとけばええやん 装甲無さ過ぎてコンボ二発目にもつながらねしストレスでパッドぶん投げそうだわ
武装なんてlv3にしてもスカイの劣化過ぎてどれも使えないし何がしたいんだこれ作ったやつ
囲まれるからビムソでも始動するか→lv3でも糞範囲とかこんなんばっかりだわ 凄腕甲さんとほぼ新兵蒼さんの違いをプレイヤーに体感してもらおうとしたんやで多分 >>325
妖精を偵察、救出には使うのに諜報活動には使わない縛りプレイ
ぶっちゃけ全ルートで戦争回避できるよね 確かにビムソとかは結構クソいな
Lv1から育てるときビムソタックルとかビムソエルボーつながらなかった気がするし
流石にアカンやろと思ってた(特にエルボーはLv3でも動かなさ杉) 武装バランスは戦友全開前提で組んでそうだよな
実際、炎熱とか装甲付けるとかなり使い勝手良くなる directX使うとカックカクになって動かないから
切ってプレイしてるんだが
奈緒ルートのセットアップで落ちて進めないんだが
他のDirectX使ってない人はどうしたん・・? 設定→バトル演出 全て無効、効果音の最大再生数32
にすれば動くやろ シナリオ全ルート終わったからサバやってるんだが
追加で貰える武器あるんだな この研究し尽くした前作と比べて愚痴ってる流れを見るとスカイ発売した当初を思い出して懐かしい 本気武装しての挑戦と育成武装でのチャレンジでは難易度が雲泥の差だからVHで単純にドヤるのもアレだぞ
俺は雑魚だから本気武装でもリトライ何回もしてるけど
中佐と中将は対空武装無しだと地味にキツイんだよな・・・
個人的敵の強さはラスボス>>>カトウv>月詠 どうせ倒してドヤっても気を失ったフリして銃口向けられるんだろ やってらんねーぜ ストーリー進めながら武装育成やってるせいで敵引っ張るふぇいアクションで無理矢理コンボして囲まれたら貫壁で逃げるとかいうスタイルになってる
機能拡張少ないせいかフォース稼いでなくても凪ルート途中で使い道なくなるのは虚しい とりあえずストーリークリアしたけど…
・最終ルート後付け設定多すぎ、伏線とか無いの多い(と思う)
・妖精さん何でもありすぎ
・月詠の生まれた意味は?
・凪のけがはいつ治った?
兵装少女の正体がわかるタイミングもおかしい気がしたし多分ルートが足りないと思う
最も印象に残ったのは優れた遺伝子を組み合わせると日本のサラリーマンみたいになることと
終盤の直翔がリアルブラック企業の社畜みたいで笑ったこと イケメンさん、結局どのルートでも童貞のまま死んでしまうん? あやかのやったことは結構鬼畜だよね
月詠に記憶植え付けて、さんざん苦しめた
結局ほぼしんめん会長がやろうとしたことやっちゃってるっていうね インペリってどうやって当てるのがオススメかね?
まったく敵に当てられないからレベルあげられないんだけど イケメンさんのピークは月詠ルートの死に際当たりだったかもしれない >>327そこはスネークと雷電のようなコンパチにしてもらわんと……
ユーリ√でベオウルフが味方として助けに来てくれた時は弾除けにしかならん精鋭(笑)だったのに将軍直前での亡霊戦の時は全然弱くないという
親父以外全員一回死んで亡霊になった方がええんちゃうか?
というか俺の僚機として登場する時はどいつもこいつも雑魚すぎるから一回死んでから来てくれ、なんで毎回護衛任務イベントなんやねん >>338
妖精さんが何でもありっぽく表現されてるのはネットの法則外の存在だから仕方ない。
凪のケガは蒼の夢でもあったようにとっくに治ってたんだと思う。カプセル開けたときに患者ステータスに異常なしだったし。 今最終ルートクリアした
もう寝る時間ない・・・
トランキみたいな巨大ボス出てこなかったな そういえば凪のもう一つの方の最後ってどういうことなのあれ >>348
王子様がキスしに来ないから諦めて普通に起きたんだろう(適当) 周回で地味に苛つくのが1章
OP前の最初の雑魚戦に入るまでスキップしても長過ぎる
その後の入学試験までも長い
最近じゃ紙芝居ゲーですら共通スキップできるというのに あとこのゲーム、バックグラウンド動作制限してるんだけど
ゲーム終了選択後ですらバックグラウンド時停止機能が動作してるから
ゲーム終了
→直後に他のウィンドウにフォーカス移す
→終了動作が停止したまま
→再度ゲーム画面にフォーカスするまで終了しないので裏で停止したまま放置されてしまう
ということがよく起こるんだよな マオルートの12章最初のバトルで90秒以内に撃破マジでキツいんだけどみんなどうやってるの? >>350
次の選択肢まで飛ぶと既読スキップ使えば一瞬でしょ >>352
あそこは自分もキツかったなあ
ゲルマグラビティでまとめて
接射DDミサイルとかハンマー、FCブッパでなんとかいけたよ >>354
そっかー
貫壁がすげえ時間食うからそれ以外でゲルマと合わせてやってみる 息抜きにバグ遊びしてたらもう朝じゃん
>>338
謎は隠す気も驚かせる気もないだろ
兵装少女の正体なんてミッション前のコメント見てれば
月読ルートの時点で分かっちゃうし >>352
拡散ショットとラインレーザーとショータイムオンリーでゴリ押した
一度1分30秒ジャスト記録してダメでそこから30回くらいやり直してやっと達成できた
このゲームのダメな部分集約したようなバトルでイライラがやばかった 凪ルートクリアしたけどラスボス弱いし燃えるものもないな
まぁ楽しめたけど
てかある意味黒幕ノインツェーンじゃねーかよ >>343
上空に上げた後彗星脚で叩き落としてインペリが王道。
俺は電光パンチの使い方がわからん BAD埋めしてるからまだ全クリしてないけどとりあえず始動はSDサイス安定だな
今回は数の暴力が多いから特にそう感じる
あとレイジングクロウ無いっぽい?火炎前に何入れるかなぁ >>352
遠方からバズーカー
最悪近距離で撹乱して相手のヒートゲージ上げたところでタックル
中距離からASスティンガーあればそれ打つのが一番効く カトウは最後のあたり殆ど神父だったからな
それにしても一番の被害者って間違いなくみさきだよね あれ、初周って月詠ルート固定?
どの選択肢が誰と関わってるかわかんねーずら 神父ウィルスしぶと過ぎじゃろ
あと将軍も長生きしすぎでは
>>357
月読ルートの時点でわかるのかw
マオルートで暮沼ぶっ飛ばす時に30年前から裏切ってたのかみたいなのはあったな
正直FEIとかどうかと思ってたけど合間合間のこういうセリフで結構親しみを感じてしまった フェイはヒロインより可愛いのが揃ってるからな
絵描きさんには詳しくないから描いた人の名前はしっこに載せといてほしかった フレイアこと紅音がハブられたのは、炎熱担当かサイズ担当の陰謀だと思うんだけどどうすかね? >>366
バルヘのゲームは周回することで分岐が増える仕様
クリアデータロードしてシナリオチャート見れ まだ茉央ルートだけど今回は攻略順完全固定っぽいね
まぁ徐々に謎が明らかになるバルドシナリオとヒロインが4人しかいないってことを考慮すると仕方ないけど 凪の設定だけは蛇足で無理があるがような…
電子体はあるんだからどっかで記録残るだろうし フォースは、仮想(ネット)空間と電子体
スカイは、それらを構成するAI群
ハートは、A群の深層意識
みたいなテーマだろうか…?
まぁ起承転結みたいな感じでもう一つ作るような気がする
電子的生命誕生と見せかけて他だろうけど Hシーン3つあると歓喜したらキスして服の上からおっぱい揉んだだけとかふざけんな >>374
電子的生命誕生はある意味ゼロ2でやった感が
流石に今回の凪ルートはオカルト過ぎる気がするなあ
個人的に今回のシナリオは合わなかったんでスカイとゼロをちょいとやり直してみたが
アレだ。ハートは作中で説明や世界観描写が足りなかったんや。そのせいで世界観に没入できなかったんかな 凪バッドは普通にプレイしてたらいかないように配慮されてんのかね
ラスボス初回撃破で胸糞じゃあやってられんだろうし妥当ではあるけどさ
バッドパートナーつけて5分間お散歩させられるのはどうかと思うぜ
あれ時間切れになるやつとかいねーだろw >>374
これ以上の未来はもう想像つかんけどどうなるんだろうな?
未来に行きすぎて街に生活感が薄いのが寂しかったわ
そうなってしまった世界なんだからか当たり前なんだけどさ
>>373
どこに対しての無理かはわからんけど、電子体の記録があるからこそ誤認したんじゃね?
キッズ蒼さんがビビらず話しかけてれば早めにどうにかなった気もするけどそれこそリアルボディ持ってかれてジエンドか >>376
今までならワダツミ、フガク、G4Cと立ち位置変えたんだろうけど今回なかったからなあ
ワダツミから見た視点しかないから薄く感じてしまうよな
そんな事すると登場人物増えて予算的にきつかったんだろうけどやっぱ必要だよなあ >>374
ゼロは連結した複数のバルドルに人間由来の情報全部ぶちこんで、
エラーの認識と修整をさせない無限連鎖のカオス状態から、
偶発的に電子的生命を生み出してたな >>374
最後はAIとのセックス、新生命誕生でそ >>379
ワダツミに月読、フガクにフレイア、G4Cにユーリ、大団円で凪ってルートが良かったかもね
あれ、一人忘れてる気がする アーカーシャに各世界の記憶が残ってて、かなり限定的とは言えそこから蘇る方法すらあるあたりファンディスクで各作品から色々引っ張ってきたお祭りでもするつもりじゃないかと勘ぐってしまったの
凪がオカルト過ぎるってのは分かるけど、電子世界が現実に干渉し始めて境界が曖昧になってきたって表現だろうし、次回作あたりでネットが現実を完全に取り込んでても驚かないな >>383
あれだけ大騒ぎしてたワイヤードゴーストも技術が確立されたし、被造子は量産化されてるしなぁ
次回はミームを技術確立して現実世界でシュミクラム戦か?w >>384
AIが脳内チップ経由で人間に干渉して現実世界で
シュミクラムを認識させればありえるかもw >>385
後々になって「ミームの影響かと思いきや、実は人類は完全にネットに移住しており、現実の人類は滅んでいたのだ!」とか一瞬考えたけどこれ空ルートで既にやってたな >>385
作中でもあったが、そこまで進歩したらもう魔法と変わらんなw
あのくだりは次回作への伏線か 現実世界でのシュミクラム戦はバルドバレットでやってたけど
あれが全て仮想世界の出来事でしたとかありやな
まんまオチがマトリックスだけど フォントがMSゴシックとMS明朝しか選べないんだけどなんでだろう
文字もやたら縦長でテキスト欄の右側余りまくってるし 使ってない設定(海神が島ごと動ける)とかあるし、ヒロイン候補もおるし、このまま追加ディスクでルート追加もありえるんだよなー >>375
本番無しはほんと止めて欲しかった
凪なんて実質本番1回だぞ
今回エロ薄過ぎだわ ヒロイン追加は続編でやられても困るしやっぱ大仏式だよな >>391
凪ルートのHあれ仮想だったよな
主人公はリアル童貞のままエンドか… 敵に味方にといいように使われるイケメンさん
そのうち武装として振り回されても驚かない >>393
CG枚数もだけど、一枚絵クオリティがかなりひどい…
え?この顔だれだよってのがたまにあるし、バランスもおかしいの多い
エロCGも全然エロくない。まぁバルドにエロは求めてないけどせめて違和感無い絵描いてくれ
立ち絵は綺麗で好きなのに
次回作は深崎暮人使おう >>392
ハートなら「ひょっこりひょうたん島」に例えるほうが良いかも リアルにシュミクラム出しても凪みたくAIと繋がってる人間には干渉できるけどただのモノには干渉できないから妙な事になりそうだなw
>>382
初期ポジ2ルートはフォースもやったから問題ないよ!
>>395
そしてロリエンドなので当分お預けです サブキャラも全然居らんし掘り下げもないからな
いつの間に死んでる伝説の将軍(笑)ぐらいの印象しか残らん >>398
年齢がバレるぞ
>>396
イケメンさんとリーマン被造子は現代社畜への風刺にしか・・・、性格に難はあれど確実に被害者側だった
というか雄大以外殆どが被害者だよね
オマージュはあったにせよ、ラストは蒼には「みさき、もう、終わりにしよう」って言って欲しかった人は俺だけじゃないはず 武装育てるのにサバイバルやってたら黒い練り消しにボコボコにされた
ここだと割と酷評のようだけどハートいいと思うんだけどなぁ >>403
比べる対象が高すぎるというのもある
他のフルプライスゲーと比べたら十分神ゲーだよ 面白かったし俺はハートのストーリー好きだよ
不満なのは敵多すぎて動きカクカクだったことくらいや EDでヒロインロリ化したけどその後しっかり孕ませた主人公がどっかの世界にいましたし…
ハートも最初の方の犠牲者多めルートそこそこハッピーエンドに持って行けて
ヒロイン孕む追加選択肢欲しかったな とりあえずとっととムラサキに次回作のシナリオ頼もう
ムラサキ以外のバルドはもう勘弁してくれ、、、やってないけどw 次回作はファンディスクになるのか新作になるのかどっちなんだろう
ハートの後の世界がどうなるのか見てみたいけど何年後になるのやら 戦友コンプリートセーブデータUPまだですか?
武装のLV3や熱量はコンプしてなくてもいいんで早くお願いします! >>403
スカイの時点で完成してた戦闘システムをわざわざ劣化させたのは擁護不能 格ゲー得意じゃないからあんまり違いわからなかった
DiveXでも引っ張り出してくるか >>410
劣化ってほどには思わないけど
武装娘成長させてくのおもしろいし
わざわざベリハでやって仲間すぐしぬとか言ってイライラしてる人は知らんが >>412
君がそう思わないのは君の自由
俺は兵装少女のシステムも、とってつけただけのくだらないシステムだと思ってるしね スカイでは基本近接格闘ばっかり使って飛び道具が後回しになりがちだったけど
今回は飛び道具使わないとやってられないな コンボ重視より撃ち合いと立ち回りに比重を置いたゲーム性にシフトしたいんじゃないかという印象は受けたな、ゼロもそういった気があったし 戦闘そんなに不評なのか
体験版で装備増えるの楽しくて何周もして製品版もめちゃくちゃ楽しんでる
コツコツ強くなる為繰り返すの好きなんだよな 撃ち合いって結局は引き撃ちしながらダラダラ倒すだけになるからなあ
妙に意地の悪いMAPも多いし、もうちょっと薙ぎ倒していく爽快感みたいなものを重視して欲しいわ 鯖600超えたあたりからキツくなってラインレーザー付けちゃったがそれまではコンボに組み込まなかったなあ射撃
いやまあグラビティとショックは使ってたし勧誘のために最低限は使わざるえんかったが 戦闘システムで劣化したのって何かあったっけ?
画面を引きすぎて見にくいのはわかるけど
熱量関係は安全性とるか火力取るかで分けられるからありだと思ったけど
戦友システムはやりこみ用のおまけだと思ってる スカイは射撃でもなんでも頑張れば大概どうにでも組み込める余地はあったが今回のはしょっぱいの多過ぎる
撃ち合い重視のゲームつくりたいならバルドとは別口で完全新規で作ってくれたら楽しみ増えんのに >>416
従来の武装種類増やす、LV3まで上げる、熱量減らすこの要素は楽しめるからいい
でも戦友のためのコンボ組み込みはひたすらめんどくさいのと組み合わせの種類の多さで駄目だ
しかもコンプして従来のスカイの強さの武装にするために元の強さを削ってる感 >>421
戦友は面倒そうだから無視してやってるからな
シリーズ初だから前との比較もわからない
それでノーマルでやってるけど難易度もなかなかあり楽しんでるかな 戦友システムは百歩譲って中盤くらいで完成するくらいならアリだったかなぁ
普通に遊んでるとストーリー一通りクリアしたくらいじゃ全然埋まらないよね >>416
楽しいよ?
結局はスカイと操作感覚が変わらないのに出来ないことと敵が増えてストレス抱えてるってだけの話
FEIうまく使えば過去作で出来なかったような動きも出来るし悪くないよ
仲間死ぬとか敵多すぎとか言うやつはいい加減くだらない意地張ってストレス抱え込む位なら難易度下げろよって思う まだ気にしてないから分からんのだけど戦友補正コンプするには全員と戦友にならないといけないのか? 遠距離と特殊育てるの面倒なんだがニラ道場みたいの今回どこ? バレットは遠隔、フォースは気づいたら格闘になっててSKYとハートは意識して格闘してたけど今回は使える遠隔積んでないとボコされて終わる事が多くて辛かったなw
劣化とは思わんけど自機はよく見失ったなあ >>427
戦友になるのはFEI同士だからね
しかも全員となる必要があるからコンプとか常人には無理
>>427
キャラ小さすぎて敵、味方、酷い時は自機の区別すら付かない時あるよな
ここまでカメラ引く必要あったんだろうか >>430
自分がやられて死ぬのはまだ納得できるけど味方が勝手にやられてゲームオーバーはちょっとね
頻度も多いし ボリューム以外は全てスカイより好きだなあ
個人的にはフォース>ハート>バレットリベリオン>スカイだわ
スカイは寄りすぎなカメラと過去編の無駄さが耐え難かった ノーマルでクリアしたけど味方死んでゲームオーバーは一度もなかったぞ なにがそんな良かったんだ今回
話もペラペラだしキャラも弱いし戦闘も見づらいし近接使えないしでクソだろ 俺は一通りVHでED回った後はノーマルでコンボ組んで遊んでいる
スカイだとVHで出来たのにノーマルなんだよなぁ…と言うモヤモヤはあるけど
コンボ出来ないよりは良いと妥協している
色々言いたい事はあるけどスカイでもそうだったがオーバーキラーが遅いのは何故なのかと
初めから持っていても良いんじゃないですかね 武装あげしながらやってたらノイモーントでゲームオーバーしたな ノーマルで初心者の俺も今の所仲間死亡はないよ自分死亡はよくあるけど
ノーマルでも難易度高いと感じてる 味方死亡が一度もないって人は「運が良かった」んだよ
それ以上でも以下でもない 大罰苦痛で途中でぶん投げた雑魚ドガーだがハートノーマルで普通に楽しい >>437
禿げ上がるほど同意
ゼロでガッカリさせられてやっとまともなバルドが遊べると思ったらこれだからな… ノーマル楽しめる初心者には適正な楽しさなってるんだね
それ以上になると敵多すぎたり仲間すぐ死んでストレスなるのかな
ノーマルだと敵も別に多くないもんな 難易度ノーマルなら意図的にしない限りゲームオーバーにならないと思うが
まぁハートはハートでゲーム性、シナリオ、世界観etc気に入っている
特に月詠は孕みたガールでお気に入りw 俺もノーマルでやってたけど、味方死亡なかったぞ
どうせベリハで味方がすぐ死ぬって言ってるだけだろ、難易度下げればいだけじゃん ・戦友ゲージためるためには長いコンボをつなげる事が推奨されている
・異常にコンボ妨害型の敵が多い
・オーバーキラー入手条件が最終ルートクリアなため、コンボをつなげるためには難易度を上げて敵のHPを増やすしかない
・そうすると僚機が死んでゲームオーバー
まあまぎれもなくこれは欠点だな
意味不明の文章とか頻発するフリーズとかは本来欠点以前の問題だと思う 仲間のライフに注意しながら戦えばそんなに仲間が死ぬことは無いと思う
自分に合った難易度でクリアするのがストレスためなくていいさ 確かにVHは介護ゲーだけど、H以下でグッドパートナー入れてればそう気になるほどでもないかと
ただフレイアさんが箱密集してるところで火炎放射ぶっぱして一瞬で瀕死になった時は肝が冷えた 仲間気にせずしこしこコンテナぶっ壊してたら巻き込んで死んでゲームオーバーなら1度あったわw
設定に興味がない人だと確かに味付け薄いかもな
ある意味ではとても濃いんだが物足りなさはある
>>439
俺も気にせず武器上げしてたらノイモン壊れる寸前でびびったわw
耐久ゲージあるのに気づかなかったぜ 今回、面倒な時間制限が減った分、謎の爆発要素が増えた気がする
最初コンテナ誘爆で自機が吹き飛んだ時は何事かと思った >>448
あらゆる部分が雑だよね今作
バトルシステム然り、シナリオ周り然り そもそもノーマルとハード以上だと敵数に2〜3倍の差があるからNPCの生存率にとんでもない差が出るな
グッドパートナー前提でもハードの時点で学園生一同は役立たず、ベリーハードだともたつけばユーリやツクヨミでも危うい 護衛任務なら仕方ないけど何しに来たんだって僚機はうざいな マップとマーカー追ってればそうそう爆散することは無いけど学園生共は大分危うかったな
まあ学園生だし仕方ないかもしれんが
敵と区別つかないレベルのおんぼろ乗ってやってくるのは本当怖い 大体使いやすい武器はすぐレベル3になって使わないから
強制オナコンになるんだよ
強武器使い放題でやってるなら気楽 学生組は3人セットで出てくることがあるのもきついよね
バラバラに行動されると救援がマジで忙しい ここのサポートっておざなりなレス返したらあとは無視ってのがデフォなの?
ちょっとイライラしてきた シュミクラムの移動速度とか何キロくらい出るんだろか 金体験版でフィッシャー始動に慣らされすぎて結局本編も最後までFEIジャンプ→フィッシャーコンボだった
ダウンしてようとお構いなしに引っ張りあげるスニークエッジの使い勝手良すぎて地上にさよなら 味方死んでスレ内まで文句言うのはアホとしか思えんわ
何で難易度下げないの?
ねぇなんで難易度下げないの?
ねぇなんで??
イージー以下とか初心者でもまず死なんだろしノーマルもよっぽどこんなゲーム苦手な初心者か、一部のステくらいだろ NPCの体力も難易度補正かかってほしいなぁ
月詠ルート分岐後の暴動時に初期配置されてるNPC、VHで熟練度気にしてると助けらんないわアレ
ガトリングしてくるやつが撃ってくるよーわからん拡散爆裂弾直撃したらNPC即死するし無理すぎるw >>465
グッドパートナーは火力より体力二倍にして欲しいね
いっそ無敵でもいい 助ける必要はないんだけどフォースポイント取得条件がNPC生存だろうなぁコレ 死んでも進む系はポインヨやな
時間系はだいたいやり損ねてるなあ
武器鍛えるの優先してると無理やで
>>461
内容わからんけどおま環ネタならすぐに返せるわけもなく 海外だとBD発売が11月みたいだけど、新海誠の作品て早いよね。
それともアニメ系はだいたい早いのかな? >>362
おかげでやっとインペリ当てられるようになったよ
ありがとう
電光パンチはタックル>ニー>マグナム・サイス>電光パンチとか?
挙動が独特だから当てにくいよね インペリは当てるだけならバトルハンマー、カイザーでもあたる
インペリのダメージはため次第で350〜700だと思うんだけど、700ダメ維持してコンボに組み込むのが難しい 自機の耐久は同じじゃね?
敵の数が多いからどうしても被弾するし
チャウグナルの豆鉄砲とかしこたま飛んでくるけど吹っ飛ばされたりはしないから気づいたらめちゃくちゃ減ってたりするけど
リーダー機の狙撃と合わさりストレスがマッハ >>448
戦友ゲージ別に貯めなくても問題ならないようにはなってるぞ
なので、その前提が間違いだと思う
戦友ゲージ貯めるのは鯖でゆっくりと楽しんで下さいねって事なんだと思うぞ あそこは戦闘後にさすが精鋭部隊みたいなことを言うけどそんな感じじゃないのよねw
今作はFABが欲しかったなぁ つまり今回はストーリーモードの時点ではコンボを放棄しろっていうのが戯画からのお達しであると。
バランス調整蜂起以外の何者でもないだろそれ。
まあこんなもんその要素をどう評価するかの個人的差異でしかないわな。俺はバルドの楽しみの半分は武器育成とコンボ作成だと思ってるのでこの雑さは気に食わんかった
今1からバルスカやりなおしてるけど、カトウの言ってる事ってまんま神父と一緒なんだな。 フォース数減るバグ無い?
戦闘終わってフォース増える筈が逆に激減って事が。 妖精さんがセットアップ画面で壮大なネタバレされてちんこしなしなになったけど何とかクリア
ヒロインが陵辱されるバルドシリーズで一番新しい奴ってどれ? 久々にスカイやりなおしてるんだが
レインが粘液プールで阿南よしをにレイプされるシーンってなかったっけ?
わざと戦闘に時間かけたんだが、レイプ発生しなかった defenderがマルウェア扱いしてexe駆除しよった
除外しとかないと ストーリーモード中でも十分コンボ組めるんですがそれは
戦友補正は+αの要素と考えればいいし 新作やるにあたり、ゼロやってた方が良い?
スカイまでやってんだけど、ゼロ積んだままなんだよね ない
あくまでもスピンオフな上に、バグ多すぎる
気が向いたらやってみたら程度だな まぁ今回はシナリオでも空コン組めないと人権無いからなぁ
難易度上げすぎな気がしないでもない ゼロ2かゼロ1の共通部部分でシナリオ酷過ぎてギブアップしたんだけどゼロ2から初めても大丈夫? >>491
ゼロ2から始めても大丈夫
ただ、できれば惰性でもゼロ1をやっておくとよい
ゼロ2は比較的安定してるし、推敲しっかりしたのかテキストもマイルドになってる
というか、スカイのDive1とDive2みたいに互換性を持たせていないのが意味不明なレベルでゼロ1は酷い 凪ルート10章の学装隊の戦闘ハートの中でもかなり好きなんだけど、VHだとマオが勝手に死んで勝てる気がしないんだけど ゼロは戦闘の移動やジャンプが妙にメンドくさいが
キャラは立ってるから言われてるほど嫌いじゃない 野郎連中にキャラ立ってるのが多いから、オス臭いの好物ならいいと思う
WALRUSの皆さんとか中将閣下とかドムとか好きだ 戦況によらず、高高度コンボ決めるだけのスカイより好きだわ
脳筋プレイしたいやつはイージーでやればいいのに
>>473
装備でHPが2000以上になるので、スカイより多い。 ゼロ2は1に比べればはるかにバグはマシになったのに
ちょいとしたおまけ見るのに2週しないとダメで
やっぱり辛かった レインのレイプなかったのか
そこでシコシコしようとおもったのに
俺の勘違いか
スケベな店で千夏と愛のない性器こすりあわせシーンまですすめてぬくことにするわ 今作は単純にアクションゲーとしての出来が悪いって話であって難易度がどうとかのレベルにまで達してない ウィンドウサイズ320×180にしたら何も見えなくてワロタ
なんで用意されてるんだこんなのw 敵のカラーリングをスカイと同じにするパッチ出してくれないかな
背景と混ざって見にくいステージが多々ある レベラゲにいい戦闘って今回どこかね
まお12章最初がいいかなと思ったんだけど他にいいとこあったら知りたい ドラム缶そんな繋がり方すんのか
コンボの〆に対空ヘリでハメ殺すのも楽しいけど爆破も楽しそう >>501
不満点多く数上がる敵の数が多すぎと仲間がすぐ死ぬがノーマルだとなくなるから
だからノーマルの人は比較的満足してる報告多い ノーマルは仲間死なないしコンボも出来るしで問題無いな ソロなら負けないのに!って気持ちもわかるけど仲間をカバーできない程度の腕前なのを理解して装備変えるなり難易度下げるなりすりゃええやんと思わなくもない
今回共闘多い上に敵も多いからしゃーないんだろうけどね
アンケなりで要望送っときゃええやん ベリハは敵多いから経験値稼ぎやすいけど
一部の範囲射撃のレベルだけ上がって熱下がらないスパイラルに陥るしねここら辺はスカイも同じだったけど
育成しながらだとハードがスリリングでちょうどいい感じ
射撃型のくせに突撃するあほもギリギリで生き残るし ハード以降はノーマルクリアして兵装揃えてあるの前提の難易度なんだと思うわ 仲間をカバーできる腕前ってのは、グラビで集めて大技からの短いコンボを地上でぶち込むことか
問題なのはコンボにかかる時間と敵の耐久度なのに何ズレた事言ってんだこいつらw >>464
序盤の雑魚機ならイージーでも放っておくと死ぬ
さくさく進めようとあえてイージーでやって完全に放置してたらゲームオーバーになった(笑) 上級者さんは今回ストレス溜まって大変だな
スカイはまってやってハートも楽しんでるよ
俺もベリハでストレスマッハだったけどノーマルにしたらめちゃくちゃ楽しくなってきた そういえばスカイでも高難易度ラスボス倒せない、クソゲ、って言ってた人いたな
初周はきついけど装備揃ってからだとストーリーで鯖やってるような感じがして楽しい
難易度上げるとNPCが足手まといになるゲームなんてけっこうあるし
1体ずつ打ち上るだけじゃなくて、回避したり、範囲攻撃で削ったりの判断が楽しいと思う
邪魔されずに1体ずつしっかりコンボ入れていきたいって人には向かないかもだけど >>513
だからそう言ってんべ?
クリアできないとかガタガタ抜かすぐらいならできるように対策とれって
それと面白い面白くないは別
アンケで開発に伝えろって しっかりコンボ入れたいのは戦友上げるためなんだよな
これ無視して進めて最後に戦友だけ上げるために稼ぐのもめんどくさいからストーリーやりながらある程度上げときたい VHは正直装備育っても近接縛りしてると難しい面あるからな・・・
いっその事亡霊戦とかでヒロインやられたら亡者堕ちするのかって考える事で鬱勃起してくるのでオススメ、エロ不足も解消できるぞ! >>519
バクステで空振り誘発とニー地雷があれば割りとなんとかなる
だけどアームドフォレストとグランブラはしねばいいとおもう
攻撃空かして〜ってやってると間に合わないから味方狙ってる奴のケツ掘りに行った方が楽だった >>507
俺も最初VHバッドパートーナーかつ武装完全育成のみを並行でやってたけどぶん投げそうになったから妥協したわ
大分湾VHは最初から全力で殺しに来てたからVHでも最初はぬるいハートはこれいけんじゃね?と勘違いしてしまったぜ >>513
ゲームとして面白くないってだけのものをヘタクソガーに摩り替えたがる人って多いよね 新作出てたのか
仕様とキャラ絵が変わってスカイで止まってたけど
仕様はスカイに戻った感じなのん?
レス見てるとNPC共闘が多いみたいでスカイのフェンリル共闘乱戦好きだったから
気になってきたんだが >>523
ハードまでなら共闘
VHだと介護
戦闘はスカイベースだけど同じ武装でも使用感は結構違うかな >>464
そもそもハートのNとVHを比べて文句言ってるんじゃない、スカイのVHとハートのVHを比べて文句言ってるんだよ
スカイのVHは僚機が死ぬ事なんて数えるくらいしか見たことないしリンチされても数少ないからすぐに抜け出せて敵も純粋に強くてストレスのない鬼畜さだったんだよ
ハートのVHは妨害攻撃だらけでコンボ打てない、リンチで即死、着地失敗で即死、僚機は同じようにリンチされて助けないと即死、助けても運悪くちゃ死ぬ、射線を切らないと攻撃がやまないから高確率でカウンター貰う、上げだしたらキリがないくらいストレスフルなんだよ
スカイがアイワナのような笑える死にゲーならハートは無印GEのような笑えない死にゲーだと思うわ ベリーイージーボタン連打脳死プレイで武器育成するほうが明らかに楽なんだよなあ
ノーマル以上でやってた頃と比べて明らかに成長速度が早くて笑ったわ、戦友も付くし クリアしたらそのキャラのシナリオチャート開放されるなら一緒にそのルートの戦闘スキップも実装して欲しかったなと思うぬるげーまーであった >>524
共闘は読んでる限り味方が弱くなったというよりハメ殺されてる感じか
けどベースがスカイに戻ってるなら買おうかな
レスサンクス >>525
むしろハートのNとVHを比較すべきだろ
そこでバランス取れてて、ノーマルで楽しめるなら作品として問題無いじゃん
なぜ別作品の難易度と比較してしまうのか 仲間弱すぎ勝手に死ぬなってシリーズ恒例の愚痴だがむしろ今回の仲間めちゃくちゃ強いんだよな
いや最初のほうの茉緒とかはニラに毛が生えた程度でまじで弱いんだけどね?
ルート勧めるともうあいつらだけでいいんじゃねーかな…ってくらいボスを一方的にボコってくれる
VH攻略は最初から稼ぎ行為できるハートのほうがたぶんスカイより簡単だとふんでる
FEI含めてコンプしたら挑戦してみるわ >>504
ドラム缶育てなくていいやとか思ってたけどこれで面白い魅せコン作れそうありがとう
煙玉チェインエッジドラム缶バックステップor高速移動で育成しやすくなったわ
つか一閃の連続攻撃とかかっこいいけど難しすぎるやろボタンおしっぱでええやろコレ >>529確かにHに難易度変えたらちょうど良くはなったよ?まだイライラ湧く部分もなくはないけど
ただ普通は前作より進化してると考えるし戯画も正統進化をうたって置きながら意味わからん方向に調整入れてるからスカイと比べてるんだよ VHがキツイならHに変えればいいだけじゃね?
ぼくがかんがえたなんいど()じゃないと困る事あるか?
最高難易度でもヌルいなら困るが、一個下のHが今までのVHくらいなら更に楽しめてお得じゃね?w GE見たいにアペンディックスの登場を待ち望む
と言うかアンケにかく
シナリオ、キャラ、世界観含めて楽しいし SKYまでがレベルを上げて物理で殴ればどうにかなったのがハートでは弱体使わないとキツくなったって感じだろ?
その方向性が嫌だってだけの話じゃろ まぁちょっとプライド勢への配慮が足らんかったよね
過去作のVHより難しくするなら、さらに上の難易度って形にした方が文句も減ったかと
今時は家庭用ゲームでもイージーをノーマルって言ったりしてるんだからさ というかクソなら難易度下げろは脳死だろ
難しく調整するのはともかくお祈り運ゲーに調整したのはテストプレイヤーとプランナーが悪い 今回近接コンボ出来ないとか、それこそスカイから脳死コンボそのまま引き継いでんじゃね?
グラビティとショックで固めてHP少ない雑魚は勝手に死ぬ。あとは中堅クラス以上の敵を撃破していくスタイルだが全く困ってないぞ そうは言ってもグラビレーザーバズーカくらいしかないやん
ワラワラ重視なら近接も銃撃も広範囲重視コンボが組めるようにするべきだった せっかくだしVHで攻略したいよね、その気持ちはわかるが難易度下げて研究しつくしてから出直そうぜ!
まだテンプレコンボすら定まってない現状でVHで挑むのは早計
まずは必要武装の割り出しからFEI信頼度武装育成を逆算してからだ 遊べるクソゲーことFDの大罰でつちかった・数の暴力・妨害・クソマップを
通常ソフト基準に準拠した作りにこれはどうかと言ってるのであって素直に難易度下げろは
少しズレた意見なんだよなぁ。
VHで育成しながら仲間守る個人的なコツは
意外なようだけど仲間ほっといて耐久値の低いザコをかたっぱしから片づけて常にリペアし続けること。
仲間が一部の危険な敵にボコられたらトリガーぶっぱして敵の行動を中断させれば
後は運で勝てる。まとめ攻撃とか知らなかったけどなんとかなった。
一応ユーリ√まではVHで意地でも育成と並行して突破したし、一部の分岐も育成しながら達成できたので
このままVHでクリアしたい。 >>538
難易度下げても経験値は殆ど貰えんしコンボ決める前に敵弱すぎて死ぬしで何も面白くねえからな
まあ初期装甲削ったのが一番糞だわ
FCでさえ潰されまくってアホかと >>541
突進系やサーベル系はもっとガンガン巻き込めるように調整して欲しかったね
敵の数を増やしましたはいいけど、それで近接は据え置きどころか弱体化されてるって意味不明すぎですわ 二周目まではベリハでやってたけど
CG梅のために何周もするからノーマルにした
快適だわ 今まで、というかスカイで射撃武器disられ過ぎである程度バランスとったんじゃね。どう見ても近接人口のほうが多いし
それにしては武装の種類が豊富でもないし、バルド地獄かよwってくらいワラワラ出てくる局面は多いが
どうせ近接と射撃のバランス取るならもう少し武装の幅広げて欲しいもんだが 鎌系武器を空中で出すと大車輪みたいに回転しまくる時があるなあ 愚痴もいいけど
どこでシコったとか、そういう明るい話しようぜ
俺が勃起したのは、はマオを路上で押したおした時と、タイトル画面のユーリの内ももだな >>551
それは仕様
クレッセントは空中で出すと回転して多段になるってサキちゃんも言ってる 大量の敵にも格闘派だけど囲まれておしくらまんじゅう状態でガリガリ削られるの割と好き
あのやっちまった感は癖になる >>533
スカイの僚機はいてもいなくても一緒と言ってるようにしか聞こえない。 ムラマサ・カナタちゃんの月光斬や神槍のシヅキちゃんのクセモノダー!の時に気持ち悪い男声が発生するバグをどうにかしてください 初期VHクリアするためにはレベラゲのルート取りから始めるべきなんだろうな
初見じゃ無理だわ
あとマオのシステムボイス可愛い >>538
運ゲー要素なんてあるか?
失敗したとき原因が分かって、改善できるし、問題もないと思うが
文句言ってる奴はコンボしかできない脳筋は難易度下げろよ >>557
バックステップそっこーで取れば余裕ずら
後は早い目にエルボー、ニー、地雷、ラインレーザーかショットガンあればいい
初周の序盤エネルギーボールむっちゃ便利なんで多分ラインレーザーのが取るの楽だと思う
爆弾護衛ステージが鬼門すぎるんで地雷ないと多分ムリ
お手軽香威力の範囲攻撃が足らん 個人的な感想が違う者同士、あるいは話し合いたいんじゃなくて一方的に意見を押しつけ騒ぎたいだけの奴はNGかスルーする方が賢い
自分のストレスを他人に伝染させて解消したいだけな奴と会話すると精神汚染される シリーズ通して、爽快感が一番あったのはフォース
ブーストアッパーやエアタックルの高性能さと、空中コンボに割り込みされ難い点で
ヌルかっただけと言われれば、まあ否定はせんけれども
スカイの時点で、フォースに比べれば爽快感は下がってたというか
雑魚のワラワラ度が格段に上がって、コンボ中の割り込みもされ易くなった
(こっちのSDに敵AIが反応する様になったのも大きいか)
んでも、スカイはコンボの幅がすげー広くてそれでも楽しかったんだよな グラで纏めて発剄大量巻き込みの爽快感たるや
最終的に武装8つのイニなし1ゲージでもダメージ3k超えるし
シナリオ進行中はCボタンが完全に雑魚殲滅用だった
しかしFEIアクションにHG技が多いせいか通常武装のHG武装いまいちだったな今回
波動砲や鷹落としはリストラされたしE指は体験版からずっとうんこだし >>561
俺はグラビ崩牙かツヴァイハンダーでまとめて一掃してる
今回は電撃属性が強いからそっちに頼るのもありかな 特典武装の戦車は連隊になるのに時間がかかりそうだな、、、 甲さんの名前だけ出てきたな
流石に死んでるだろうけど >>564
インパクト愛用してるが強いぞ。HG武装の中では一番オススメ。 >>367
FEI最大の良い所は戦闘前のコメントだわ
あそこで和む サバイバルモードで並走少女でレインがでてきたけど
ブスになってた >>544
まさかこのスレでその台詞を目にするとは…
目λ... 敵まとまる?というか重なるようにしてくれ
コンボ中に別の敵にもおまけでヒットしたら前まで巻き込んでコンボつながることままあったけど
ハートは途切れることばかりでめっちゃ怠い
邪魔されてるわけでもないのに途切れるのきついわ
敵の数だけ増えてるから頻発しやがるし オーバーヘッドキックはwikiみたかんじロマン技っぽいのか
カイザーからあてたりできないのかなと妄想はかどるけど気づくの遅くてボード付き買えなかったんだよね
やっぱり使いにくいの? レインはこれほんとにおんなじ人が描いたのかって思っちゃった
ググって最近の仕事ぶりみるにマテブレっぽい感じなのに何でこんなふうにしたんだ?
戯画との間になんかあったんかとか勘繰っちゃう オーバーヘッドキック当てにくいけどコンボの補正威力が地雷以上に高いから使ってるよ
イニ後のフルコンの最後に使って300〜400のダメージ出る バルドスカイやるならDive1と2だけでOK?
そのあとにX、Zero、Zero2ってのが出てるんだけど 1と2だけでおkだけどたぶんXもやりたくなると思うよ >>581
1,2でOK
まとめてインストールするとDive2のシステムでDive1が遊べて少しだけ便利
XはDive1,2のファンディスク
ZEROは別のシリーズだと考えてよい チャウグナル大量戦は敵本体じゃなく岩地形にグラビ撃っておいてへばりついたとこを根こそぎ狩ったな
地形当てのとりもちトラップは結構使える >>581
基本的にはそれだけでOK
×はやり込み用のファンディスクみたいなもん地獄モード以外にもRPGやらローグ系になったバルドもできる
ゼロは世界観共有した別ゲーでスカイキャラも主人公含めて何人か出てくるけど時系列がスカイの前ってだけ
あと戦闘システムが完全に別物だからそこは注意な >>579
もとから人物画は安定してない。急にロリ化したりウナギ化したり やりこみよりも敵機体使いたくて仕方なかったX
オプティカルウィングに憧れたもんだ windows defenderが実行ファイルをトロイ認定してるんだが誤検出かね
いきなり削除されて困っとるんだが >>585
遠距離だけで倒したよ
あそこで近接捨てた >>590
defenderの通常動作。余りにもウザいから俺はdefender自体を無効にしてる ハートもいいけどやっぱりSKYが神ゲー過ぎてヤバイな どういう方向の高難易度調整なら納得するの
システム的に物量増やすか敵が1コンボで超火力出すかユーリを更に強化したレベルで高速移動&反応してくるくらいしか思いつかないんだけど レイン凄いなこれ
顔がレインっぽい・・・?って少し思ったけど体見てやべぇって思ったわ
ドブスやんけぇワレェ! windows defender使ってるとか
セキュリティソフト入れない人って多いのか? >>596
他の対策ソフトでもトロイと認識するけど、
defenderが反応するとびっくりするってだけの話 サバイバルって黒背景も選ばれるのかよw
見辛すぎるでしょう >>567
名前でてきたっけ
中将が新兵の時に負けたってのは出たけど シュミクラムCGの上から3つ、左から2つ目のやつってどこで出るんだ
シナリオ全部見たはずなのに出てないぞ >>601
twitterより
「そういえばシュミクラムのCG、一枚だけ埋まらないと思ったら茉緒√の
貴白のCGか。バグかな?」
自分もそこだけ埋まらないので多分バグじゃないの? >>566
1→2がクソかかった2からやっと仕事するようになって3になるとよく働くようになる
>>576
似せるとかにせないとか以前の話では?
本編は立ち絵が安定してるのにCGひでえ奴とかあったけどw
キリッてしてるシーンとかはいいのにな >>580
オバへは飛んでる奴とかにも当てやすいから割と使ってたなあ
>>585
あそこはだるすぎてシールド張ってラインミサイルしてました
弾幕すごすぎる上にノックバックとかないから迂闊に格闘しかけると熱溜まってマッハで溶ける マオ最後の取って付けたようなエロシーン
場面変わったら突然馬乗りになられててハァ?ってなったわwwwww しかも前戯や挿入すっとばして既にハメられてるし早漏だし
後日談エロの中でもぶっとんだ逸品に仕上がってるなwwww エロならゼロが抜けた感ある
やっぱ綱島氏に書いて欲しいZE >>586
あそこはシールド張りながらぐるぐるまわって、集団からあぶれたやつにフルコンってのを繰り返してどうにかしのいだな
さすがにベリハでは死んだからハードでやったけど
いつかリベンジせんと 勘違いしてる奴けっこういるけど難易度なんて別に上がってない。
不自由かつ理不尽になっただけよな
タックルは弱体化されてるけどパイルバンカーやハンマーなどの出の遅い技のアーマーが異常に強くなってるので乱戦にぶち込めばすぐ溶けるし。
ベリハもチャウグナルとコンテナ面以外はクリア自体は容易。何も考えず貫通・範囲系の武器使っておけばいいんだから。
チャウグナルはシールドで凌ぐのが鉄板ではあるけど障害物利用したらもっと楽かもね
グラビやアトラクを当てても潰される率はグっと下がるし 今全クリアーしためちゃくちゃ面白かったよ
全部ノーマルサバイバルまだだけどね
スカイWパック完全版とかだせばいいのに
評判いいスカイやりたいけど特典武器いいのあるみたいだしないの嫌だしな >>611
特典武器のいいのなんて、大罰行くぐらいやり込んでからよく感じる程度。そして大罰いったら全特典入ってますしおすし
スカイのリマスターあったら欲しいよなあ 装甲技ねえと思ったら兵装少女かよ
これ全部の繋がり育てるの流石に面倒だなあ >>611
このスレでスカイの悪口言うやつなんて1人もいないんだぜ?
にちゃんで、満場一致で褒め称えられるゲームなんて滅多にないぞ
特典ないくらいでスカイやめるなんてとんでもない SKYの悪口言ってたら他のゲームできないレベルだわ たった今初見ベリハ縛りで一通り終わった
最終ルート長すぎて笑うわ いやあ、もったいつけ過ぎだとは思ったよ当時は
ドミニオンの巫女の正体とか気になってしょうがなかったわ >>614
サバでいろいろコンボ試しながら潜ってたら勝手に育つよ なんつーかスカイの出来が神格化しすぎて、何来ても不味いって感じになっちゃってないか。 熱量・親愛度は使用回数
レベル・戦友が撃破経験値でいいんだよな? 鯖やったけどまだ50人しかクリアしてないんだな
長いからしゃあないか 頭の出来がよろしくない自分には、スカイよりもハートのほうが楽しかったかな
もちろん、どちらも楽しい前提だけど
スカイはシナリオが長かったり、勢力や用語が多かったりで、読み解くのにパワー使っちゃってポテンシャル100%を楽しめなかったな 月詠は自分の√短いのに他の√の方がなんかイキイキしてて吹く まあスカイにイチャモンは付けないが、当時バルドで学園モノ?マジかよ?大丈夫か?みたいな雰囲気はあった
スカイからの参入組多そうだが、スカイこそバルドみたいな流れはちょいと複雑な心境ではある。シリーズで言えば大成功したが異端ではある 大罰って絵が幼児化してるから見送ってたのだけど、
あれ買えば大分湾とか大仏でも全特典武装を使えるの?
それとも大罰は大罰だけで遊ぶもの? クリアおわってサントラ聞いてみたら、収録されてない曲あるのね、ちと残念
曲調や曲名的にネタバレになるからかね、あと容量か 大罰は個人的には村正ファンディスク
村正で鯖やりたい人向け。村正自体も強キャラ 大罰だけで遊ぶもの。
戦友はクリア時の数値見る限り多分与ダメージ
ハートは不味いというより、玉に瑕な感じ。 みさきと対峙したときの曲調だんだん変えてやつ良かったわ
不気味な感じがでてた ハート一通りクリアして十分以上に面白かったけど、スカイと比べるとってのはあるな
アリスソフトが何出しても鬼畜王と戦国ランスと比べられるようなもんだ 戦闘中にロードするとロード画面のまま止まるから蔵起動し直しになる・・・
面倒臭過ぎ >>630
あれはわざわざ付属サントラ絡みで告知してた曲だからな
最後のは展開と合わせてSAN値ヤバい >>620
スカイは別格だから比べても仕方がないと思ってる
比べるならせめてフルプライス分割じゃないとな >>621
細かい検証してないけどざっくり説明するとこう
信頼度 使用回数(空振り可)
兵装 与ダメ×コンボボーナス×撃破ボーナス
熱量 ヒット回数(空振り不可?)×コンボボーナス
戦友 チェイン数×使用順の近さ(3番目に使用した兵装は2番目と4番目に入るボーナスが最大になる) >>630
そうそうそれ
サントラになかったからちと残念
あの曲の移り変わりはぞくぞく来たなあ 凪までクリアしたら全ての謎が分かる大円団ルートが出る。そう思っていた時期が私にもありました…
いや凪ルートの方で大体の謎は出てるんだけど、なんかモヤっとするんだよな
直翔は何かかませ感やべーなって思ったけど、よくよく考えたら府獄万歳してるだけの社畜だったからちょっと親近感沸いたわ とりあえずクリアしたけどラスボス戦で挿入歌ないからか盛り上がりに欠けるな 月光斬ってレベル上げたらクソ溜めなくなったりする? >>625
そうは言うが
バルヘ → 金融業者
バルフィ → 天下一武道会
バルバレ → 軍人 (リアル兵器乗り)
バルフォ → ハッカーから軍人へ (電脳将校)
バルスカ → 学園生から軍人へ (電脳将校)
だからなあ
スカイが異端っつーならフォースがまず異端で、
じゃあバルドらしさはバレットが一番なのかというとうーんっていう 社畜さんは富嶽への忠誠心が異常だから洗脳でもされてるのかと思ってたわ 傭兵学校?的なとこいって軍人になったわけだし
ある程度時間経過伴って学生⇒軍人は別におかしく感じないけどな >>649
稼ぎをやりすぎて、「現代社会における所属企業は〜」ってセリフが脳内でループするわw まーもっと言えば、個人的にだがスカイに学園物ってイメージがあんましない
(基本的に"回想シーン"だからだろうか)
ハートの発表時、「え?今回は学園物なの?」って思ったくらいには あれだけ怯えてた亡霊の本拠地に単騎で叩き込まれてなお微塵も揺るがない社畜っぷりは立派だと思うw >>646
まあ当時の話だ。実際出たらはスカイは学園にも掘り下げがあったし過去話だし意味はあった訳で全く不満は無い訳よ
むしろ学生が様々な惨劇を経て現代に至るって描写があったからね
ハートに学生で意味はあったのかはさておきw しかし、スカイ最初の発表時は学園生活部分をピックアップされて、紹介されたと聞いた
もう何年も前だったから、ぜんぜん覚えてないが そう言えば今回何気にヒロインが数絞ったのもあって完全DCクローン祭りだったな
タイトルロゴで納得だけど >>641
レベルあげても剣くるくるの回数が増えるかんじで、高速化するわけではないかな
月光斬は装甲ついてるやつも気にせずぶったぎって高コンボ補正で連携できるから愛用してるわ
コンボパーツとしても、一閃→月光斬→一閃ってかんじでダメージ稼げるし、タイミングあわせてポチポチするのが楽しい >>656
やっぱり、同型のセクサロイドいるのかな? >>655
今度のバルドは学園モノ!?みたいな宣伝うってた記憶あるなあ 今回は結果的に学園物らしさがほぼなくて良かった
スカイの水増し学園パートみたいなのはもうこりごり >>624
他人のルートだと克服しちゃってたりするしなw スカイ基準にしたらダメなのは分かってるんだが、前作なだけに評価厳しめになっちゃうんだよなぁ…
ところでバルヘチームの人らそろそろデュエルセイバーの新作出してくれてもいいんだよ? いまコンフィグ消して1からスカイやってんだけどさあ
最初のレインのエロシーンもどうかと思うわ。ちくしょうレインにいやらしいことをしやがってー!だからな
まじでこいつら成人した軍人かよと ガキが部活のノリで出張ってくることがもう生理的に無理 >>652
俺も思ったわ
その後にそいやSKYも学園パートあったわーってなったw
>>659
セクサロイドで思ったけど当主の当主の予備クローンたる岬もセクサロイドなわけじゃん
必要なければ用途通りの可能性もとか言ってたけど相当変態的では?
当主そっくりのセクサロイドだぜひゃっはー!とかやべえだろ >>663
おいばかやめろデュエルセイバーは名作だがそのあとのあれが、、、、
そーいやクロススクランブルではゲンハ様いたなあ。中の人元気かな。昔スレに降臨してたなw スカイはとても楽しめたけど、dive1のラストで童貞云々言いながら挿入歌流れる展開は、いまいち奮い立たなかった記憶があるw
まあ、dive2発売まで解決はお預けかよぉ!っていう気持ちがあったからもあるんだろうけど ハートはどんなシーンよりもミイラ航一郎とカトウベビーがクリア後の頭に残っててなんか悔しい
skyの神父ミイラでは別にそんなことなかったのに >>663
イグニッションはそんなに悪く無いだろ! >>663
イグニッションのカウンターからフルボッコするシステム面白くて好きだったよ
真白もかわいいしな! そいやマテブは拡張?続編?も買ったけど本編自体クリアしきってないな >>668
あれなー…あれはなー…
音楽はよかったよ音楽は… そういやマテブもKOTYに持ち込まれてたっけ
なんかマテ茶とかいう単語が生まれていた記憶がある ああ、イグニッションは良かったなw
本編は酷かった、、、、一周は楽しんだがまさか周回の必要がないとか思わなんだ
あとメインヒロイン() >>675
フォースのボーナスのやつなら凄腕(ホットドガー)と救世主(メシア)が上にある デュエルセイヴァーはなんか、やたらシステムを使い回されたなあっていう印象
ショコラセイヴァー、エンジェルセイヴァー、クロススクランブル、オトメクライシス
他にもあったっけ?
>>671
まあ、歌を流す様な場面では無かったよな…w 凪って肩から上と胸から下で、体の中心線が20cmぐらいズレているんだけどサイボーグなの? >360
俺も。さぁどうしようかなぁ。
凪ルートで加藤が演説し始めた時のセッティング画面で
「先輩!カトウの話が長いです!」とか言ってきたフェイに愛を覚えた。 始動を崩牙落としにしたら途端に楽すぎワロタ
ほぼごり押しでもVHカトウ完封…
あとは信頼と安定のコンタクトボム >>684
Windows Defenderを起動
履歴から検疫されてる項目で詳細の表示でBALDR HEART.EXEを選んで復元
その後に
設定の除外されたファイルと場所で右の参照からProgram Files (x86) \GIGA\BALDRHEARTを選んで追加
もしくはその中のBALDR HEART.EXEを直接除外追加でもいいかも >>685
崩牙始動にすると近接初手が極めて通り辛い装甲持ちやラスボスもコンボ通って一気に楽になるからなあw 今回の立ち絵は本当にブヒれる
あと武器補正の可視化とオーバヒートチャージがちゃんと入ってるのは嬉しい
大罰初めて遊んだ時に何度、これ本編に入れてよと思ったことか ハークリアした 良かったわ
これメインルート1本にサブルート3本って言った方が正確だな
サブ3人、特に月詠ルートはFDで補完してくれ 頼む FD作る暇あるなら次作とりかかってほしいなぁ
今回に関しては
絵師もいまいちだから、イベント絵もっとみたいともあんまり思えんし 崩牙落とし凄いな。熱量リセットまで敵を拘束できるタイプの技でコンボを〆るとタイマンなら敵がハマる スレでみてラスボスの曲の後半聞いてみたら結構いいな
いかんせん本編じゃ瞬殺したもんで聞く機会がなかったが
サビに入ってから戦闘に入るようにしたほうがよかったんじゃないかね ハートの近接コンボは崩牙とかでどかっと崩せるし叩きつけや浮かせ技豊富になってぐっと楽になった ようやく凪√クリア
不満点もあるけど十分楽しめた
ただ妖精とみさきも攻略したかったな 月詠は他のヒロインと比べて章が少ないんだよな…
FDで補完しなきゃいけないなんてそれなんてマテb(ry 今回難しくね?スカイのベリハそこまで難しくなかったと思うけど今回ハードで普通に詰まるんだが >>698
今作は全体的に敵の体力が低い代わりに物量が多いから
スカイみたく格闘で単体ごり押しするよりかは色々巻き込めるような構成がいいよ 青龍逆鱗陣ぶっこわれてない? ほかのヒートチャージ装備が弱いのもあるけど そしていつも妖精頼み
まあ新米傭兵じゃ仕方ないんだろうけど情けなさすぎる >>699
サンクス
やっぱ今回物量ゴリ押しだよなぁ
ゲルマグラビティさん外せんわ >>635
サンクス
熱量は壁挟んで素振りしてたら-10とか出来たから素振りでもいいかも >>580
オーバーヘッドいいなあ
頑張ればメインでいけそうじゃないか
スカイより特典の付け方マシになったぶん手にいれられないと悲しいコレクター気質 今作バリア貼らないと空中コンボいっても落とされまくるの辛いね
ほんとフェイボタンもう一つ欲しい まぁウィルスとかは物量で押してくるほうがらしいけどね >>701
狙撃された茉緒をその場で介抱して即撃たれたのは笑ったわ
軍人なら離れろよ ピンクで刀持ってて桜が舞う月詠の機体見てるとサクラ大戦を思い出す 上の方に月光斬の質問あったけど
あんなの今回の物量乱戦+見難いキャラでタイミング取れねーよ
VHとかやる凄腕の人なら楽勝なのかもしれないが
粗雑が今作仕様でとても使えるものではない 俺つえーが良いってわけではないけど
蒼君はなんかなんとなく惚れてなりゆきで戦って妖精のおかげでなんとかなったっていう
ただいるだけののっぺらぼう主人公だったな 俺のASスティンガーがレベル3になってもMASTERにならない
MASTERになる条件ってレベル3にする以外に有りますか? 軍人だから常に最善の行動を取れるわけではないが
あらゆるルートでうっかりピンチを乱発するのは人としてどうかと思うの 物語的にピンチを作らないと面白く無いのは良く分かるけど
作り方が雑すぎるのが問題なんだよな 月光斬発動ミスったらEXキャンセルしないとただの案山子だしな でもシリーズ通してこんなもんじゃね?
甲も透もイミフな行動連発だったろ 妖精チートは鼻に付くけど どんだけこいつ捕まるねんってのは確かに俺も思ったわやってて
スカイの時はそんなこと思った記憶ないな 後半はカトウカトウみさきカトウみさき未来カトウみさきカトウ(赤ん坊)くらいのノリだからな
何度行く手を阻まれ捕らわれ夢に引きずり込まれするんだと 今回急降下ってフェイの踏みつけとかあの辺かまさないと出来ないのかな
ダッシュ押すとSDでちゃって使い勝手悪すぎる >>690
敵のフォースも数も多くなる
でもFCの素のクリア条件は難しくなるし、育成中の武装を入れる余裕もなくなるからデミリットもある >>721
プラグインかなんかでできたはず
詳細はちょっと忘れたけど 場当たり的な行動でピンチは透も結構あったと思う
甲の場合はレイン√でポカりまくりで後半になるほど記憶喪失の影響がなくなるのとエージェント、特異点補正が有効活用されるからなくなってる印象 凪ルートどこまで続くんだよ
妖精さんに「もう止めたら」とか言われて
サバイバルモードの気分 まあシナリオ自体、大して盛り上がる部分もないからな
主人公が空気になるのも仕方がない >>723
まじかもう凪√中盤なんだがこの後手に入るのかなもっと早く欲しかった
wikiみたらスカイは千夏√の中盤で手に入るというのに ユーリルートでみさきが割とすぐに引き下がったのには驚きだよ今更ながら そりゃ自分の得意分野(御伽噺)でまさかの敗北しちゃったらなぁ プレイ始めたばかりだけど、何か違和感が拭えなかったんだが…
あれか、主人公が凡夫ってシリーズ初か 主人公強化イベントみたいなのもなかったしなぁ今回
せっかく兵装少女達いたんだしなんか欲しかった
正体が判明するときもなんかあっさりしてたし
(プレイヤー的にはかなり序盤でわかるのもあるけど)
楽しめたけどちょっと物足りない感 >>718
スカイは行動というより展開が酷かった
○○が襲ってきたので倒しましたと
みんなで訓練バトルしようぜを繰り返してた記憶しかない ゼロもそのへん二転三転してたんだけど、ゼロ2だとインターミッションというか、
休憩&整理パートがよく用意されてたな >>730
怪我から奇跡の復活を果たし妖精さんを使役できるようになったチート主人公だろ!
なお本体は妖精さんで主人公はおまけの模様 エドもなんだかんだでキャラ立ってたな
ノインツェーン云々は抜きにしても >>735
シュミクラム乗りとしては「天才パイロット」だったけどな エドは場に合わせて流されやすいけど
これでもかと捻くれてるからな
あと才能というより泥臭い努力型 >>731
最後までネタばらしを伸ばす意味ないよね
ボス的に月詠かマオ√でやれば熱かったかもしれん まじで味方邪魔
ちょっと放っといたらすぐ囲まれて死ぬし
味方なしプラグインデフォルトで用意しとけよ エドは性格に難あるけど、マレルルートでマレルがいるとストッパーというか素が出るあたり、
しみついた処世術なんだろうなって思ったわ 全部終わってみて思うけど
認識の問題だけで実際に存在しなくても存在でき、死んでもその場に存在し続けられる、というのはなかなか酷かったと思う
しかも後付け設定があとからあとから出てくるから考えても無駄だったのはちょっとあれだった
しかし、今までフォース、スカイ(+X)、ハートとやってきてその場面だけ見たらラスボス全部ヤンデレっぽいんだが… >>728
でもユーリが死ぬバッドエンドだとまた出てくるしずっと監視してそう 味方いらないとまでは言わないけど簡単な命令くらいはさせてほしいな
そもそも一人で勝手に遠くまで行ってたらチーム組む意味ないでしょ エドさんはキャラの性格が悪いというより
ライターの科がメアリースーしたせいで、嫌な部分が出ちゃった可哀想な感じも受けるけどなw
科がメアリースーする為に、前作キャラの甲をスカイから明らかに矛盾する位、貶めて書いてたからな
自分が感情移入するオレ主で原作主人公こき下ろして、科先生的には書いてて気持ちよかったのかもしれんが、甲だけじゃなくて、エドにも弊害いってるやろ
科先生はクドいとこもあったけど、光るところもあった、問題はプロじゃなくてネット小説書きみたいな描き方した点や ハートが発売してもうんこ先生がツイッターで何も呟かないのと
鬼畜先生がPと揉めた云々も、内部でごたごたでもあったのかと勘繰りたくなるな
ハートのルート毎のシナリオバランスなんか酷いし 爆発オブジェクトが固まってる地帯で遠距離攻撃しまくって、あげく敵に囲まれて自爆死亡
助けようとしてもオブジェクトが邪魔して爆発死亡
今これがずっとループしてる てっきり月詠や紅音クラスばかりの甲華学装隊のメンバー全員と戦えると思ってたのに・・・。
准尉殿、期待してたのに三下で地味過ぎてガッカリだったし・・・。ゲンハさんを見習って下さい。 難易度上げてくと味方が死にやすいのはこまるよね
単に柔らかいわけじゃなくて、
今回は敵が物量で押してくるからごり押しで一気に削られてるってかんじ
だから、HPみて余裕と思って小型雑魚放置するといつのまにハメられてごっそり削られていきなり死ぬっていう いまDive1やりなおしてんだけど、レインと空って、クリスマス直前にレインのプレゼント作戦の相談してるよな
でもこの時すでに空と甲って付き合ってなかったっけ。ひどくない? 一応終わった
勝った方のご主人様にサービスしてもらいたいくらい疲れた その場合サービスするのは甲さんか奴隷売買の親玉になるがよろしいか? 音声オフ機能初めて使った
サブキャラがホントきっつい 別に媚びる必要なんてねえんだけどな
さすがにがちレイプとかはいらねえけど
匂わせる程度にとどめて
それ以外はもっと好き勝手やっていいんだぜ? しかし、カトウが機敏な動きを繰り出すシーンは、シリアスなのに少し笑ってしまったわw
あと社畜が冷凍保存されてるのも惨めすぎて吹いたw >>757
正直、茉緒があのおっさんに開通させられるの期待したんだけど、さすがに昨今でそういうのは専門のゲームでないとご法度なんかねぇ、ユーザーの趣向的に ゼロあたりからご都合主義のチートキャラ増えたよなぁ
エージェントくらい練り込んだ上でやってくれるなら良いんだが
単にシナリオを都合よく回すためだけのチートキャラはほんと萎えるから自重してくれ 正史的にどうあがいても絶望避けられないのは流石にちょっとアレだが、バッドルートとして存在するなら全然アリ派 戦友は面倒くさいことには変わりないけどそれように組むと結構モリモリ上がるのね
みさき21章の一戦目がお気に入り
面倒だけど熱量を下げるついでと思えば案外我慢できる…? ∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < 仲間との信頼が増していくのを感じる・・・ >
/ ヽ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ >>765
全部MAXになったらこの部分飛ばしてくれないかな
サバイバルとかで一々この画面出てくるのが少しうざい なかなか近接戦できないチキンだったけど
操機のアヤ解放してからビットの攻撃で敵がひるんでる間に近寄って
近接コンボも好きの多い装備もモリモリかませるようになった。
勧誘FEIの関係で後の方にはなるけどマジ有能 社畜さんはなかなかいいキャラしてたわ
ラストでの中将との掛け合いが好き >>762
ゼロのときのチートはなぜかそういうもんだと思ってスルーしてたけど、なぜか妖精のチートはところどころ気になってしまったわ
あと、チートが目立ちすぎて蒼くんの素のスペックがいまいちわからんね
未除装のシュミクラム相手に除装して引き金引かれて焦るレベルで油断してたりするし、展開のために一部無能にされててかわいそうだわ ゼロのフランとシゼル√消して一本にしてくれ
ハートは分割にしてもっと詰め込んでくれ
何で逆をいくのか ユーリルートで過去の海神戦争の裏をちょっとだけ知って動揺したときは一瞬こっち側に来るのかと思ったらまるでブレてなかった未来さんは社畜の鏡
ジルベルトはネタ気味の悪役から完全ネタキャラに転身してたがこっちは徹底徹尾シリアスな笑いに徹してるよなw 台詞的に使いまわしなんだろうけど、ちょいちょい不自然にモヒカンの声まぜるのやめてほしいわw >>773
社畜さん死んだふりからの月詠シュミクラム参上は半共通みたいなもので何度も使いまわされるから悲惨だよね
電脳戦はプレイヤー次第だし生身でも月詠とユーリの無双に付いていけるレベルではあるからそれなりの高スペックではあるはずなんだけど あたぼうよ
ショーとエルボー→一閃→タックル→一閃…ってやってくだけでくっそダメージ稼げて楽しいね
あと、イニシャライザ中も隙間開けずに一閃してればイニシャライザ状態維持できるのも地味に使える
まあ、ダウン復帰のアーマーやら物量やらで被弾のリスクあるから過信は禁物だけど せっかくの電脳世界なんだしやっぱり主人公にはある程度のハッキングテクニックは持たせるべきだったな
世界観的にどう足掻いても自分から能動的に情報を取りにいけないからひたすら受動的に動くだけになっちゃう >>779
チャウグナルとかと同じ型の被造子だし素体の性能はいいのは伺えるけど、策を労するのは苦手っぽいね
正面から社畜アジトに突っ込もうとしたりするし、その手の対応はユーリやトリックスターにお任せってかんじだし(プロ中のプロだから任せるの当然だけど) とりあえずメイン√だけクリア
なんでアイカンナー√がないねん
なんでアイカンナー√がないねん 絵がきれいで、ヒロインは可愛い、シナリオも良い
問題はエロが寸止めだったりして短いこと、まあフォースやスカイにも同じことがあった気がするが フォースのエロは道具使った変態プレイの印象しかない >>786
うんこ先生に全力でヱロを書かせると地肛く門が開かれるのでこれでよい バルドシリーズってもっとこう退廃的だったと思うんだけどお前らわりと満足してることに驚く タイマンなら電光パンチで空中コンボしながら最後にビームビット使って
落ちて感電するのに合わせてまたコンボ入れれば延々と殴り続けられるね スカイよりはずっと下だし調整もクソだけど決してつまらなくはない
まあ地獄で調教されきってるから多少の理不尽が許容出来てるだけな気もするけど
多分VHもクリアするだけなら一部コンボ開拓してあとずっとそれ使ってればどうにかなりそう ナノアセンブラ成長した人間作り出せるとか万能すぎだろ
臓器移植のために人作ったりすんの?むしろ臓器だけ作れるか アセンブラができてから数百年経過してるみたいだし、アセンブラ技術もものすごい進化したんだろうな 前作もそうだけど、ビットはチートだよなぁ。60時間やってやっと最後のフェイとして出てきただけにちょっと感動
特殊系はLv上がるまで真価がわかりにくいの多いんだよな。。。地雷もニーのコンボ知らなかったら苦労するし
あとFEIアクション全然使ってない。。。。サーチダッシュVに代えてBにFEI入れてるからボタン押しづらいんだよね。。配置変換必要かしら フレイア中尉が鬨の声教えてくれて主人公が俺のお気に入りじゃんと驚くシーンがあったけど
入学試験の時以外で使ってたの見てない気がするんだけど他にあったっけ最低でも4回は見てるけどさ ラスボス茉緒じゃないのか
「まっおー」とか言いながら3段変身するかと思ってたのに シナリオ面白いのに本当に作り込みが足りない
所々に見られる強引な展開と肝心な場面での糞みたいな演出
本当にモヤモヤする
金が無いのかなやっぱり すぐ壊れる仲間を守るのはまだいい
仲間がぶっ壊すコンテナを必死で守るのは納得できん フレイア中尉の肉体無くした理由
社畜の冷凍保存といい
今回笑い取りにきてるシーンちょいちょいあるよね
将軍がバトル中にやらねばならぬのだ〜
って言ってて笑った >>776
アレがロッカージルベルト並にシュール過ぎてずるい >>746
甲はゲーム開始直後の作戦で突撃させて部隊を全滅させてる無能脳筋だから、あれでだいたいあってる 2倍速の連打以外一閃3回が限界の無理ゲーなんだけど
受付時間3倍位にのばせや 今回主人公変な脳チップコマンドは無いんだな
エドですら持ってたのに… バウンドした敵にクォウトエッジを刃が戻ってくるタイミングで当てるとめちゃくちゃカッ飛んでいくな
悪用できないものか 序盤の流れが変わらんのと蒼さんは甲さんみたいに2週目3週目みたいな記憶引き継ぎできないから同じ失敗繰り返すの仕方ないんだけど見てる側としてはまたかよってなるよな
>>724
透さんは発端が調子こいて軍の構造体に進入とかだから仕方あるまいw
>>772
死してなお社畜になりたい社畜の鏡である
>>790
今回は退廃的通りすぎちゃって末期的だからなあ 崩牙、スウェーバックで起きやすいけど
攻撃動作のダッシュ中にいきなり空中に飛び上がるのは何なんだあれ
条件がよく分からん
崩牙は掴んでからだからいいんだけど
スウェーバックは盛大にスカるからやめて欲しいんだぜ >>803
肉体なくした理由て凪ルートで判明?
ユーリルートしてるけど読んだ記憶がないな >>775
ジルは偉大な道化だったけど、未来さんは類型的すぎたな 今しがた全ルートクリア
ゲームシステムに関してはスカイの正統進化って感じでかなり満足
まだコンボ研究あんまり出来てないんでイニシャとかFEIアクションとか全く使いこなせてないけど
SKYと比べても体感繋がりやすい武装多めで適当に組んでるだけでもコンボ繋がったり出来たのは良かった
難易度も基本HARDでやってたけど要所要所で苦戦する戦闘もあったりで楽しかった
ただ戦闘中の拡大率がかなり低めで広いフィールドだと自キャラの場所とかヒット確認とかかなりしづらかったのはマイナスかも
(これに関しては記憶違いの可能性あり)
ストーリーに関してはちょいちょい燃えるシーンもあったけどやっぱフォースや大仏超え出来てない感はあったな
個人的にかなり期待してた主題歌流れるシーンも過去作に比べるとかなり残念な感じはあった
いや燃えることは燃えるんだけどあそこで流すならもっと事前に中将閣下に思い入れが出来るようなシーン増やせばよかったのに…
まぁ全体の流れとしてはそこまで悪く無いんで妥協点って感じだった >>814
燃えそうな親父戦はあっさりしすぎなのと中将戦も盛り上がらなかったわ 「パパは死んだ」筈なのに、それでも無視されると傷つくのかフレイアさんは スカイ系統のギスギス親子関係じゃなくて
元から真っ直ぐ尊敬してるからいざというときのやりとりも真っ直ぐになっちゃう感じ >>816
あーそれの事か
それは父親の元を離れた理由じゃない?
てっきり肉体がなくなってしまった笑える原因があったのかと思ったわ それで飛び出してそん時に事故った云々言ってなかったか 家帰ったら父親が自分のでexcitingしてるとかそりゃ15の夜待った無しでしわ バルドシリーズってダウンロード版って何もないんだっけ? ゲロインは好物です^q^
そこまで追い詰められちゃうとかそういうのを見ると惚れちゃう
>>818
中佐も任務だったり愛情故にだったりするしなあ
門倉父は抱え込んでるだけというか >>824
steamでSKYが出るみたいな話はあったけどどうなったかはわからん
英訳版の話だしなあ >>826
そうか…フォースやりたいんだよな。最初にやったのPS2版だからエロがなくてなー。CGだけはどこぞで見たんだけど。どうにか中古で見つけるっきゃないかな。 ところで今回のタイトル名のハートってそれっぽいタイトル回収してるところあったっけ? steamデビューは上手く行って欲しいわ
そしてその資金でスカイ超えを目指す超大作を
SFは海外の方が活発なジャンルだと思うし一山当てられないだろうか 英語版SKYって戦闘中の会話とかも字幕読まなきゃいけないのはしんどそうだな
英語版音声なんて用意しないだろうし、この手のゲームやる人は日本人の声優の方がいいだろうし スカイ程じゃなかったけど面白かったけどFDあんのかな
ZEROで客いくらか逃してるだろうから不安 4章終わったところで技一切解放せずにフォースポイント237、素が2しかないんだけど
こんなもの?戦い方がおかしい?
ノーマルでやってます >>817
フレイヤさんの本性はまおさんだからねしかたないね 月読ルートはフォース足らんかったなあ
レイプというか陵辱って描くのも嫌みたいな原画もいそうだしやはり綱島先生が適任なのではって気がしてきた
>>829
外人に当たれば嬉しいんだがSKYはボリューミーすぎるのでフォースからが良かったんじゃ?って気はする ハートはまこちゃんトランキ19ばりに集団戦で鬱陶しいユニーク機体が居なくない?
サバイバルだと雑魚機体のが余程強く感じる 今作はとにかく雑魚敵の物量で押してくるだけで、作りこまれた機体は無かったね 過去のみさきって依り代得てるの?
依り代がないと当たり判…オブジェクトと相互作用しないうんたらなのに
おもくそ蜂の巣にされててよくわかんね みさきは凪ママの肉塊の中から出てきたでしょ
つまりはそういうことでは >>836
ありがとう安心した
700Pの兵装の開放とかかなり後になるね 雑魚の弾幕削りが強すぎてベリハからハードに落としたけど、
ユニーク機体が弱すぎて戦闘が燃えない
ここらへんがバランス悪いわ
>>841
凪へのリンカーネーター起動時に凪両親の死体で受肉してる
その後蒼の前で銃殺されて肉体失ってる >>838
綱島バルドまたやるみたいなことツイートしてたけど
悪くないんじゃないかな ゼロの原画担当なんて綱島も不憫だったよな
チームバルド謹製の2Dエンジンで
綱島原画の新バルドが見てみたい 今回の絵の人、立ち絵とかは特に思わなかったが
エロシーンでの体がちょっと下手かな カンナちゃんの体はひどかった
キャラ好きだっただけに残念すぎる フレイア中尉と妖精さんの絵が好きになった
なおルートは ミームの拡散が不可避なようにゲームの3D化も不可避なので、いっそ3Dエンジンをチームバルドでこさえてもらえたい 妄想ファイル追加欲しいのはフレイア、妖精、カンナユーリ3P
後なんだ >>853
リアルでの凪とのえっt(バキューン!!
???〔ろりこんは病気です!!〕 もう少し神免夫妻の描写が欲しかったな
ダイジェスト過ぎる >>854
SKYが他機種に移植できなかった理由のひとつがそれ
SKYカーネルは、(当時は)PCグラボ以外で実行不可能な量の、キチガイじみた枚数のスプライトを使ってる
ほんまNOGたんはウィザードやで >>858
あの、ドヤってる所悪いんですけど
スプライト機能なんて今のPCには無いです
全部ポリゴンにテクスチャ貼った擬似スプライトだよ >>859
アルヨー
レガシーとしてなのか、DirectXは普通にサポートしてる
スプライトについても確かDIVE X開発前にNOGたんがスタッフ日記で触れてた
ニランナーだらけの画像付きのやつ そういえば輝未来のFCで「貴様の人生は!」ってやつ、いつもかわすから「……スリリングだな」で終わるんだが
ちゃんとヒットするとボイス変わるのかな >>860
それただのDirectXの命令セットってだけだろ
ビデオカードにそんな機能ついてないよ 月詠はホントなんでトップバッターだったのか…レインは相棒としての立場じゃないと真相へのシナリオ進まないジレンマあるから仕方ないけど 2Dだとコンシューマのグラボが耐えられないって、それ本当にプログラムじゃなく2Dが原因なのか? >>865
俺はただたんに移植する気なくて適当な事言ったか技術力不足なだけだと思ってる やっとハート終わった!
途中で予想より小さくまとまるかなっておもったらそれよりはよかったけど最初の期待ほどではなかった感
ルートが変わっても前のルートを最適化してなぞっていく展開が多くて若干だるかった…
やっぱ1作だと物足りないなあ分割でいいからもっと壮大にして欲しかった感ある
個人的にはZERO2の終わりがすごく良かったからなんか尻すぼみに見えちゃった ゲーム系のプログラム走らねえけど単純にフォースの移植で懲りたとかじゃね?
紙芝居の移植で済むゲームと比べると労力が段違いだろうしな
採算取れんのかわからん
PCライクになってらしいPS4とかならまだやりやすいだろうけどPS3じゃなあ カトウの機体の動きって正体の面影があって面白いな
最初に戦った時はぜんぜん気づかなかった >>863
ソフトウェアでの機能はまた別
で、ハードウェアでの機能なら>>859の通りだから、レガシーの2Dアプリがしっかり走る程度に再現できる以上、
結局ついてることにならね?
というか、>>866みたいな思い込みはみさきとトリックスターに怒られるぞ
>>869
現にフォースの移植メーカー亡くなったしな・・・。
アルケ・・・(つД`) そうだ、ファルコムみたいにCSに行こうぜ
割れもほぼなさそうだしな アルケ死ぬずっと前から戯画マイン紙芝居家庭用移植はTGL自らやるようになってたし
あそこ死んだのに戯画は関係ないというか
あったとしてもむしろ仕事取り上げられたのが原因じゃないのか >>872
ハードウェアに機能が無い以上、ソフトウェアで同等の機能が実装できるってのは言ってる通り
だから、移植がどうこうってのはハードの問題じゃなくてソフトの問題(やる気の有無を含めて)という事を言いたかっただけだよ
真面目に作れば普通に移植できるよ、できないのはやりたくないだけ > (当時は)PCグラボ以外で実行不可能な量の、キチガイじみた枚数のスプライト
これってコンシューマ”ハード”で実現できないって言ってるんじゃないの >>871
スカイとハートのアニメ化に成功して原作の売り上げ伸びて予算増やしてスカイ以上の超大作つくってくれないかなあ >>878
その通りだよ、けどPS1ならともかく今時のコンシューマハードってそんな性能低くねーよ
すくなくともバルドシリーズ移植できないほど性能低いとかありえんからって話 純粋に移植は手間に見合うほど売れないってことだろ
ハートもスカイはおろかフォースよりも売れてないだろうし
据え置きゲー受難の時代やね 蒼って航一郎の記憶ダウンロードしてないはずなのになんで航一郎の過去思い出すんだ?
AIが見せてんのか? >>877
DirectXに匹するようなOS側のサポートがないと、やる気云々以前にめっちゃ困難じゃね
MSが部門立ち上げてこさえたライブラリと同等の代物をソフトメーカーの規模で作れって言ってるようなもんだし
今なら機能面で箱にもPS4にも移植できそうなんで、それこそsteam経由でグローバルに広まるとイイナ レイプや単純なエロシーン抜きにしても
スカイもハートも年齢規制相当の表現あるしCSなんて無茶だわ そもそも最近据置移植された戯画ゲー自体
はがないのパクリみたいなのだけだったような…キスシリーズとか全部Vitaのみじゃないっけ 脱エロした会社には容赦しない
あれだけ楽しみだったうたわれもやる気なくしたし月姫リメイクも期待するのをやめた スウェーバック
ASスティンガー
崩牙
FEIバクステ+何か >>883
> DirectXに匹するようなOS側のサポートがないと
コンシューマにそれがないわきゃないでしょうに
じゃなかったら、コンシューマゲーム開発してるところは全部 DirectXレベルの低レベルAPIから作ってるってことになるわけで
というか、お前最初コンシューマハードじゃ(スプライト枚数でスペック的に)実現できないって言ってたのに、
今は低レベルAPIのソフトウェア部分の開発が困難って話変わっちゃってるし あったとしてもまんま動くわけじゃないしどの道つくり直すようなもんやで >>890
いやそりゃそうだけど、
>MSが部門立ち上げてこさえたライブラリと同等の代物をソフトメーカーの規模で作れって言ってるようなもん
とか言い出すからさw
さすがにそのレベルのものは用意されてるでしょうよって話 しかしハートくらいのエロ要素なら無くてもいいと思っちゃうな
表現規制の問題さえクリアできるならコンシューマ向けに出して欲しい
それで売り上げ増えて次回作が豪華になる方が嬉しいわ スカイの1と2インストールしたらパッチは2の1.06だけ充てて
2のexeで起動すればいいの? 透 甲 エド 蒼
ネット戦闘力: 6: 10: 8: 7
リアル戦闘力: 4: 3: 8: 5
指揮能力 : 4: 3: 6: 6
ハック能力 : 6: 3: 5: 4
変体力 : 5: 6: 5: 4
こんな感じ? >>889
SKY当時はなかったべ?
で、今はある。
じゃあ移植されるとイイナって話になる
>というか、お前最初コンシューマハードじゃ(スプライト枚数でスペック的に)実現できないって言ってたのに
「ハードでなくてソフトメーカー側の問題」というそっちの思考に言及してるんだからそりゃそうだべ >>894
変態力の誤字だと思って、透さん10に決まってんだろ! と思ってしまった
甲は一応士官学校出てるから、リアル戦闘能力5いってていいんじゃないか
エドのハック能力は甲と同じ程度の3だと思う
蒼は、なんともいえんな 変態力なら透さんの数値は150ぐらいじゃね
あれだけはパネェ >>887
ショットガン、サイス、フィッシャー
スカイの鉄板は今回も安定して使える
あとパイルオススメ 変態力じゃあなかったのかw
甲さんってリアルでもそれなりに動けそうなイメージというか
蒼さんがまだ若すぎてしまった!が多すぎるだけなのかも知らんけど
>>891
PS3の時代は殿様すぎてそういうのが無かったみたいな話はあったな
結果長い間低迷してたってな
>>892
みさきのそれは私の!シーン以外ならどうにでもなる気がするけどあそこをどうするかだなあ
SKYは遺伝子的に見ると兄妹とかそういうレベルじゃね?ってのが半分ぐらいいたけど今回は大丈夫じゃろたぶん CGモードサムネの赤ん坊がカトウと交互に出てくるのが糞笑える >>885
ただでさえ売れない据え置きで更に売れないエロゲ移植出すとか愚の骨頂だもの
戯画のキスアトの移植が5000本超えたのがエロゲ移植組からすれば凄い売り上げに相当するぐらい、エロゲ移植は売れてない
エロゲでもやらないようなバカなエロゲまがいのCSゲーが多く出てるような有様だし、エロ引いたエロゲ移植には居場所が無い 甲中尉の場合は周りのスペックが高過ぎるからリアル戦闘力が弱く見えるだけで普通だと思うんだ 甲はちょっと前まで平和に学生やってたのに
生まれた時からドンパチで頭イジられ過ぎのエドや元を辿れば戦闘用の蒼に匹敵してそうってのが… 甲さんは本編内でリアルファイトや通常電子体戦する描写殆ど無かったからな
全身義体や筋肉ムキムキマッチョがいれば描写はそっち優先だから仕方ないけど skyは登場人物がみんなハイスペだよな
甲さんは色んなルートの記憶とかあって電脳世界では無敵状態だから仕方ない 酒場での殴り合いと6章でじるれるとを肘一発でのしたときぐらいか
先生やレインやモホークが無双過ぎてインパクトが薄い >>895
> SKY当時はなかったべ?
>>899
> PS3の時代は殿様すぎてそういうのが無かったみたいな話はあったな
PS3はOpenGLベースだったみたいで使いにくいという話はあるけど、
DirectXレベルのAPIが用意されてないわけない
それがなかったらゲーム制作の予算どんだけかかるねんって話 甲は栄二の才能と亜季が組み上げたチート級のシュミクラムを持ってたからな
元々ホットドガーになる資質は十分すぎるほど持ってたよ 今回の諸々を流用してそろそろフォースのリメイク出してくれんかな 加えてチップも聖良ちゃん特製で、師匠もモンスター、とどめに復讐の鬼と化し
無茶苦茶な戦闘経験を掻い潜って生き延びた経緯もあるしな そろそろハッカー系主人公も見てみたいけどその場合地味ーな感じになってしまうのかな… そろそろネットの戦場物以外も見たいというか
この世界ホントにこっからバレットに繋がるのかっていう
最後に見えたのももう完全に別の平行世界の未来じゃないのか… 繋がってる世界もあるって事だろう。世界7が繋がってるかどうかは不明
7の世界のやつはなのはルートの完成版アセンブラほどの浄化能力ないのかな? >>913
ハックも戦闘も並行して行えるハートの妖精みたいな機能を持ってるとか…
その場合全部一人でやってしまうから誰かとやり取りすることもないぼっち主人公になってしまいそうだ ハッカー系っていうかそもそとシュミクラム戦って元々はハッキング手段の一つじゃなかったっけ?
ハッキング(物理)というか 徹夜で3ルート分やっちまったおかげで細かな所が分かってねえ
武器育成兼ねてもう一周やってくるか 2周目のHアイテムのプラグインとかヒロインがHになるプラグインとかないの? 将軍の話の中で出てきた撃墜王ってNPCフェチのあの人ですか? みさきが可哀想だったんだけど、とりあえずグッドルートでは救われたってことでいいのかな
蒼の言葉に応じてたけど、あれだけではなんかもやもやしてしまう
あと、みさきのエロちゃんとあってよかったぜ! >>921
幼なじみと初めて結ばれるときに浣腸プレイを要求した透さん素敵! かなり直球のスカトロあったよねフォース
もうシナリオも根幹の部分しか覚えてないけど透の変態っぷりは記憶に新しい 撃墜王がいるってことは甲(または空?)が傭兵になる世界1、2、3、4、5、6(世界0)
で、戦で撃墜王にあったってことは時間の経ちすぎた6ではない
その中でアセンブラ焼却されていないのは2,4,5
効果を発揮したアセンブラが消滅したかどうか覚えてないな 5でアセンブラのバグ取り成功したのは覚えてるけど他はどうだったかわかんねえや >>927
あと統合と戦ったかどうかじゃね?
毎回出張ってきたか記憶にねえけど なんか女の子が溶けてグロかったぐらいしか覚えてない 1…市長に埋め込まれたアセンブラ、市長や先生、神父とともに爆散
2…ニラに埋め込まれたアセンブラ、先生死亡により自動発動したけどどうしてかナノフラワーに
3…ニラに埋め込まれたアセンブラ、叔母さんの会社ごと爆散
4…アセンブラ発動前に書き換え
5…アセンブラ発動して緑のドロドロだらけになるも書き換え成功で街が緑だらけに
みたいな感じだったはず?
4がおぼろげ
>>930
統合とは物語が始まる前に戦っている可能性あるから何とも言えないかも とろけるヒロイン
裂けるヒロイン
じっくりことこと煮込んだヒロイン
好きなのを選ぶがいい 亜紀ねえのルートのアセンブラって全然印象に残ってないな 先日、設定画面やら戦闘画面やら、装備変更の画面が重たくて動かないって報告を前スレで出した者だけど
戯画サポートに依頼したら、負荷軽減のアップデートファイルくれた。
サポートってあんまり頼ったことなかったけど優秀なのね
次回アップデートで適用されるみたい バイク野郎と炎撒き散らしながら円移動する赤いやつが出るMAPは巻き込み型FCぶっぱの名所だったわ 特典兵装、一度出すとセーブデータ消さない限りゲームから消せないのか >>929
世界0からの干渉で最終的にどのルートでもバグ取り成功してたはず exキャンセル出ないんだがなんぞこれ
プラグインは刺してあるんだが どうせEXキャンセル効かない武装でやろうとしているだけってオチ マジ?だとしたらキャンセル聞かない武装多すぎじゃね チュートリアルでFCごとにキャンセルポイント決まってるって言ってたと思う >>947
同じ場所だw
前レス読まないですまん サンクス >>882
岬とのリンクから流れてくる的な
事言ってた気がする うわレス番見てなかった
すみません代わりに誰かお願いします まだ凪ルートやってないんだがハートにはブレインハックないのかな >>918
その筈。元々自身をネット世界に没入させ操作出来て無理やりセキュリティ突破できるハックツールって位置づけだった
が、フォースから技術革新が進んでAIを介してハック出来るようになったから方法として別れたんじゃないかね
自動防衛としてはアイスやウィルスを使ってるしシュミクラムに頼らない戦力はまだまだみたいだなw 脳チップを串代わりにされた奴はいたな
>>952乙 甲さん1人でトランキライザー破壊するとかいう戦闘力冷静に考えると頭おかしい タックルがもっさりしてるから装甲技にオラオラ入れたけど上下追尾するし強よいな >>953
凪BADENDでハック受けたって地の描写あるきがする
警告。脳内チップへの干渉を確認
仮想より未確認がハッキングを試みています
もう忘れたけどブレインハックってこんなんだっけどんなんだっけ? 甲はゼロの時点でタイマンなら世界最高クラスとか言われてたからなあ
セルゲイ、トオル、甲、エドはヤバい実力や。蒼はいまいち強さが伝わってこない 妖精っていうチートが味方にいるせいもあるけどあまり物事に対して動じたり葛藤したりしないよね
お相手は複製体/セクサロイド/幻影でしたとか自壊キーで死に向かってるとかでもわりとすんなり納得する どうでもいいけどこんなスラッシュまみれのID初めて 蒼はちょっと油断が多めなのがね
お人好しなのは最終ルートでアレとの対比があるからしゃーないけど >>952
ありがとう
全ルートクリアして武装上げしてるんだけど
皆は何処で上げてる?
とりあえずツクヨミルートのノイモーント護衛で
敵にぶっぱ繰り返して死にそうになったら
スキップで終了してるんだけど サバイバル序盤は作業だから、サバイバルやってりゃ勝手に上がるよ >>956
よくよく考えてみると門倉中尉一人でドレッドノートすら撃沈しかねないわけで、
ウィザード級ハッカーを拿捕し先端企業の主力部隊を壊滅させテロ組織に潜入・情報収集し
所属組織内部上層部の裏切り者と先端企業の社長と重犯罪者と無差別戦略兵器とを殲滅した
透さんと別ベクトル・同格のヤバさ みさきが可哀想
幼馴染としての思い出が全部ユーリと凪に取られてる
みさきでtrue作るんだよあくしろよ >>969
そのへんの危険度でいうと、セルゲイはまだ安心なんだよな
エドは中の人的な意味でヤバい lvは月詠3章一戦目VH
戦友と熱量は凪21章一戦目Nが楽だと思う やればやるだけこれ輪姦凌辱入れたかったよなって箇所が多すぎて萎えるわ >>971
セルゲイも量産機でチップ補正もないからスカイだとCDFの警官機体でトランキライザーぶっ壊しました並にヤバいかもしれん
甲の強さの一つは影狼だな、、、元々才能あった奴に進化するシュミクラムなんて与えたから際限なくなってもうたw >>970
みさきEND期待して凪ルートの分岐に行ったらカトウベイビーENDだった・・・ 一閃の追加でボタンを押すタイミングがわからん誰か助けて この戦闘システムでシュミクラムを人間の絵にすれば空手馬鹿一代物語をつくれるな コンフィグファイルが更新されなくなったので(毎回既読フラグ・兵装使用回数履歴等初期化)
渋々再インスコしたらコンフィグファイル関連は解消された
しかし今度は特典兵装が再認証したのに追加されなくなって草
しかも今起動したらまたコンフィグファイル更新されなくなってて大草原
ふんだり蹴ったりやんけ!梅 主人公の話題で語られる事のないバルディ・カークランドさん >>977
できねぇや
タイミングシビアすぎないこれ 影狼はもらうときのイベントだったり本編でも何度か呼ばれたりしたから相棒って感じがしたけど
今回は兵装少女のほうが主だったせいかシュベルティーガはあんまり印象に残らなかったな 1人の人間が複数のシュミクラムを使い分けたりする事って殆ど無くて、
基本的にシュミクラム=そいつ自身 て印象だからかね
バレットやフォースでは自機の名称も不明だし ゼロの自機とかもう影うすすぎて調べないとシュライツェンロイファーなんてすぐ出てこんやろ…
ユングフルカランはなぜか覚えてたけど。 >>981
かなりシビアだと思う
視覚的に言うと要は打ち終わりの静止した瞬間にボタンを押してく感じ そういやシュミクラムが空飛ばない理由ってゲームパートの都合以外であったっけ コラボ兵装に言ってもしょうがないんだけど
兵装少女が甲華学装隊だったのを見ると
百代と愛紗の2人で敵殲滅してそうだよな・・・・居たら
百代は生身でシュミクラム撃破しそうだし >>987
操作や感覚の問題じゃね、肉体操作の延長みたいな事言ってたし
フォースだと変形ッシュミクラムは何かアレって言ってたな GALLADAUGHTERとかいう敵何なの?馬鹿なの? >>990
モヒカン飛ばしてくる攻撃の時だけアーマー発生してないからそこ狙うといい 序盤から崩牙解放して高性能さに気づいてしまったから、これ無しの難易度いまいちわからん
装甲系は月光斬でぶちぬけるからいいとして、
ユーリとかの超反応系ってほかの技でも案外当たったりするのかしら >>987
肉体の延長だから難しいんじゃね?
一応追加チップ打ち込めば色々処理能力は上がるらしいが、処理能力が上がるとネット使用料も上がってコストも上がるらしいからなあw >>992
どんな頭してたらこんなクソ敵思いつくんだよってレベルのクソさだな >>990
近接範囲から離れると時々パッシブアーマー無くなる攻撃してくる
短時間で倒そうと思うと割と運絡んでくるからクソ
崩牙とかでアーマー狩りできんのかな、やったことねーけど 今試したらアーマー中途半端に削ったまま叩きつけて草 崩牙ってどんなに装甲があろうが全部無効化する時と少ししか削れない時あるけど何だろう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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