〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・自由都市が落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、自由都市以外の国が落ちるか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選び
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北
〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意
※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 >>1乙
好き好き好き大好きずーっと一緒にいたい
一方、その頃――― 空ルートで今までずっと使ってたのにリーザス組参上って出てくるスーちゃんかわいい
いちょっつ
さんざん馬鹿にされるバボラ様だけど、1周目の初見では3回くらい負けました(半ギレ)
>>15
わざわざ貯まると警告してくれるのに頭バボラとしか言えない 1乙
しかし、2部クリアとかで一部統合部隊引き継ぎ開始可能とかつくってほしいな
ランクとか、重ねとか、カンストさせずらすぎ……
乙乙
気に入らない所があってもクソゲーとかつまらないとか一言で切って捨てるんじゃなくある程度の言葉使いを心掛けて欲しいね
そいえばワーグが出てくる国って自分リーザス限定だと思ってたんで前スレか前々スレでゼスに出てたのびっくりした
何周しても結局優先的に開放してる国が似通ってたんだろな〜
いちおつ
強行突破のケーちゃん特に苦労しなかったけど、セーブ見たらまさに難易度13でこんな感じだった
俺が単に運良かっただけかもしれんが平均50〜60で苦労するってなんかやり方間違えてね
>>15
そもそもなんで負けたのかわからなかったわHPはまだまだあったのに >>18
気づいて解除しようとしたら
解除役のサチコがスタンしてる
ままあることさ…… バボラ1回目は対策わかっててもスタンくらってなんか一気に覚醒溜まってってさくっと負けたぞ
一乙
シナリオは概ねよかったけど、ゲームシステムやUIはぶっちゃけ同人ゲー以下だと思うわ
良かった点も多いけど欠点・改善点もいくらでも出てくるタイプのゲームだろ
>>18
余裕こいてたら1ラウンドで3回も知能覚醒使って来たりするじゃん… 気がつかれてないのに精鋭部隊を葬れるバボラ様は真っ向から闘ったら勝てない
ゲーム性に言いたい事は多少あるので減点法だと80点くらいになるけど
加点法だとテキストのボリュームとシリーズ畳みきった事で200点くらい加点されるので
俺の中の評価は間を取って140点になったわ
>>21
ハウゼルかわいいし
サイゼルも入るし
二枚抜きもしやすいし
火炎ちゃんかわいいし
二枚抜きエロいし
わからんでもないな >>21
魔人が2人共いない地域に出るみたいよ
んで複数箇所ある場合はリーザスが一番優先度高い >>24
2枚4国すればホーネット助けても2,3ターン余るから大丈夫だよ >>22
やっすい攻撃スキル持ってる奴しか居ねえ、なんという毒団子ゲー ワーグはゼスかと思ってたら次周はヘルマンだった
リーザスもあるんだな
>>21
俺リーザスで出たことないわ
コルドバが守ってるからかな いちょつ
ミス→命中アップ
割り込み→割り込み禁止
宝箱→オーバーキル
とかなんやかんや対策は予め用意されてるの多いと思うのよね
その上で3ターン以内1キル宝箱100%とか目指すと運が絡んで絶妙にどれか足りない感じ
これをバランス考えられてるととるか確率ゲーととるか
>>22
たぶんスクイレルザン防げてないんじゃないかな
クルックーか闇鷺連れていくといいよね >>27
今の同人ってすごいんだな
ちなみにシステムやUI上のタイトルいくつか教えてもらえん? >>36
いうてもこれがこのゲームの最適解ともいえるし
敵に団子食わせてキムチ鍋食べるゲーム ワーグちゃんリーザス固定かと思っていたのだが違うのか、一人で世界中周れる脚力すげえ
>>35
重装甲割れるのと攻撃+弱回復で便利キャラ
強くはない エール=ルドってことなんか?
なんか違うような気もする
>>35
回復量は下がるがテンプルナイトさんと同じHP回復と重装甲破壊だから便利 >>35
弱くはない
比較的初期に加入可能だから育てようと思えば育てられる 砂漠封じてるのにリーザスに出てくるワーグさんの移動力よくわかんねえな
キバ子がテンプルナイトとシャロンのスキルだったらスタメン待ったなしだった
ぶっちゃけ戦闘システムでいいたいのは必殺技のエフェクトだよ
個別に作る必要ないからだいぶ省エネできたよね…ばしーんばしーんシステム頭いいな
割り込み禁止はキャラのスキルでしか無いのが痛いわ
枠潰して使うというよりはシステムで用意されてないといけないモンでしょ
戦闘ごとにリセマラできる時点で宝箱確率とか不要じゃないかとは思う
全滅追い打ちを宝箱確定に変えてちょ
二部終わって撮りためたスクリーンショット見たら、メディウサとケイブニャンとオーロラとサチコのシーンばっかりだった
ロリコンじゃないけど、可愛いからしかたないね。
>>24
二枚抜き3箇所以上してるならあるよ
ヘルマン二枚→ゼス二枚→自由二枚
→魔王探索→シャングリラ→リーザス姉妹→
ホーネット→ワーグ→リーザス2(ここで3都市が自動開放)
→黒部→リーザス開放→補充→大進行
たしかこんな感じで行けた キバ子は強くはないけど海空ルートで離脱しないから
ケイブリス初戦勝利したいなら役に立つ
キバ子はそこまで強くはないけどその他勢なのでステータスが伸びるのと
ボス戦、道中戦どっちでも使えるから結構愛用してた
かわいいし
性能を5段階評価するなら3〜4くらい?
装甲破壊パンチがもうちょっとコスト安かったら準レギュラーには間違いなく入れた
今リセマラしてるんだが、ひょっとして最初の宇宙船って部隊ボーナスの宝箱レア率アップ意味ない?
>>28
3回連続使うことなんてないと思うが
3連続支援のときは3種類それぞれだろ クジラ=エールというよりは
クジラ=プレイヤーという感じかな
「あなた」と言っているし
つまりクルックーはお前らの意識にクジラを介在させていたんだよ
1ターン+3ターン以内キルの仕方覚えると結構ラクになるな。
レベルの上がり方が大分変わってくr
しかしワーグは2回ともサッカーセット頼りで倒したんだが
サッカーセットなしだとどうやって倒すんだあれw
>>66
3回制限の自動回復とは別+状態回復だから持久戦なら前者だな キバ子は氷属性だからウスピラ凍えからシルキィの装甲割るのに使ったよ
あとは…えーっとスーの食券で出てくるのかわいいよね
パパイアも強いけどキムチは状態異常も消してくれるから両方居るなら使い分けかな
>>66
パパイアはいない場合もあるから
キムチさんはノーマルカードで比較的に手に入りやすいし 実績だいたい埋めるくらいプレイしたけど
今作周回前提のわりには周回にフレンドリーじゃない面が多かった
>>67
サチコ キムチ 状態回復持ちを育ててると事故死率が大分下がる
それでも死ぬときは死ぬ運ゲーだけどな ヌヌハラの最後の食券見るとよー
なんか落ち込むよなあ。
ランスの続編出ねえかなあ。
まだ設定だけの冒険沢山あるだろう。
>>67
育成しまくって異常レジスト持ちまで育てれば序盤は寝にくくなるし
HPも上がってワーグの攻撃1セットでも3割程度しか減らなくなったりで簡単になる 強行突破のケーちゃんは弱かったかなー適当にやってたデータでこれだもん
>>72
毒ダメはHP減るほど弱くなるからパパイヤからキムチにシフトすれば良さそう 最初パパイヤ出して途中からキムチに変えるのがいいんじゃね
戦闘の最初の方は回復いらんし
今回キャラの性能より部隊の強さが関わってくるしなあ
伸びやすいのはその他と自由都市で
逆に伸びにくいのは主人公亜人JAPANかな
これだけで差が生まれてしまう悲しみ
>>76
イベントスキップだけは入れるべきだったな
テキスト量多いからスキップするのにすら時間かかるし >>42
その作品スレに出張されても困るし自分で探してくれ >>58
あんま撮らないけど見返したらシーラ多かったわ
好きだから仕方ないね
強行突破は道中のメディウサとケッセルリンクがメインだしな
その二つを予め潰してたら消化試合よ
>>67
キムチ+鬼畜健太郎くんスラッシュか
魔法使い集めてブッパ >>78
設定ありなら1以前とか5D〜6の間の冒険とか見たいなあ
特に細かい事考えてない外伝でもいい >>77
d
物理防御あげてくのね。
しかし食券イベ集めしていると常々
ランス、なんだかんだで男連中とツルんでバカやるのも結構好きなんだなw とりあえず倒せばいいボスとかだと重装甲剥がすと結構ダメージ変わるので便利なキバ子
問題はなかなかでてこないことカナー
カフェさんほどじゃないけど
>>87
煽っといてそう言う逃げは辞めようや
ダサすぎるわ ランス世界で人間のことをプレイヤーと呼ばれてるんだろ
>>85
亜人はいつも伸びるな。
俺が好きなだけかもしれない。
ヘルマンとジャパンは大体使われないな。 なぜかキバ子が初期に出たこと一回もない
大体終盤の他が育ちきってる頃にしか出ないから使ったことない
>>87
大手のは結構やってるけどゲームシステムもUIもってなってくると今までやったので該当せんからなあ
数多あるマイナーから探せばいいの? >>67
AP10にしてホー様光線ぶっぱしてたら普通にダメージレース勝ってた
健太郎くんでも強いと思う 亜人はパステルと英霊連中のカードが多いからそいつら育ててたくさん引ければパラメータ伸びる
>>97
亜人はポピンズ行ったり闘将集めたりすりゃ伸びるか
でも40枚埋めたら行くことないな 煽りとかでなくシステム、UI面での不満をいうならば
クイックセーブとクイックロードは欲しかったな
亜人は序盤からイージス入るし、女王組の暗殺一杯あるからいつもスタメンに入ってる
JAPANは毒団子のみ
正直言うと女体レキシントン魂男ver.に逆レされる鬼のシーンもっとほしかった
>>64
一気に溜まってひっくり返された記憶あったけど記憶違いかな 戦闘前レア運付け外しでドロップ変わらなくなったんだが
誰か同じ奴いるか?
闘将取ると亜人は一気に伸びるね。逆に取らないと後半息切れする感じ
UIというかカード管理関係をもうちょい便利にしてほしいとは思う
未だにツクール系が主流な同人ゲー界隈で、突出してるやつがあるのか知らんけどもそれを同人ゲー界のスタンダートみたいに言われてもなあ
知らん奴からすると何言っんだこいつとしかならんわな
JAPANは毒団子固定だから戦闘力要らないんだよね…
>>112
まだやってないがタイニーリーチ実績とか
確認してないけどプルーペット加入したとか? >>111
2連続は確かあったと思うが相手の次の行動確認できるだろ >>112
戦艦だと変わらなくなることがある気がするな
あとはタイニリーチのせいかもしれん UIで気になったのはカードの並べ替えだなー
ドラッグしたままスクロール出来ないことと任意並べ替えが挿入形式じゃ無いこと
あと一度クリアして通ったルートは食券や勲章の場所がmapに表示されてもいいと思った
システム面の不満は結構あるな
回想登録がCG一つに付き一つって9とかその前より劣化してるし
>>112
プロローグ〜カラーの森まではこの二つのドロップテーブルの中身は同じ
らしいぞ
2部bフドロップも変演サしない感じ 亜人はイージスが3枚あったりキャンテルのステが高かったり女王一家の枚数多かったりで伸ばしやすい
JAPANとヘルマンは伸びないな
ドロップテーブルがレアアップ系でどうかわるか解析されてないんかね
>>67
ずっとホーネットごり押しでやってるけど全部勝ってるよ 任意並び替えなんてあったのかよ知らんかったんだが
なんでお前ら俺に教えてくれなかったの?
>>120
1部プロローグと初仕事最後の宝箱と2部のプロローグ
タイニーリーチは10周も前に実績取ったしなぁ >>123
カードの交換じゃなくて割り込みが欲しいんだよね
あと統合部隊も任意で並べ替えした順で保存してほしい >>84
でも悪意あるガキに対しては容赦なく切り殺すけどな 二部のキャラが出てくる宝箱のドロップとか誰か解析してほしいわ
レベル300キャラとか普通にやってて全然集まらんわ
かなりバッドエンドだけど、
初めて見たタイムカプセルエンドが一番好き。
あの後みんな死ぬんだろうけど、
最後まで足掻く感じがたまらん。
同人RPGSLG大好きだけどUIがランスより上ってランスみたいなシステムのゲーム他にないから比べるも何もなくね?
そりゃ簡素な王道物が多い同人ゲーのUIは出来がいいというか詰めるものないから取っ付きやすいものになるよね
>>85
JAPANは同意だが、亜人はフル、イージス、パステルが簡単に手に入ってかつ強いからいつも数字伸びるわ
ステ高い闘神とか、キャンテルハンティあたりもいるし
主人公もアイテム類が強力だからわりとボス撃破アイテムちゃんと取ってアイテム★強化付ければ伸びる 魔人健太郎くんとスーパーリックでリック選んだけど結局0APのリック使ってしまう
>>132
プロローグと言うか戦艦とカラー村は変わらんよ 立ち絵モードがないのがクソだわ
全裸カードで代用しようにもソートできないし下半身隠れてるし表情差分ないし
同人ゲーでそんなUIやらがすげえってのあったっけ…
そこはあんまり求められてないでしょ
これの出来がどうこうは別として
>>135
2部高難易度何でもはなしでやると結構集まったぞ
統合バグないと無理ゲーだからパッチ当ててたら御愁傷様 レジストで状態異常の確率下がるシステムで、シーラの50%はなかったな
国主の中で飛び抜けて弱い
ヘルマン使わないでプレイするのが初心者にオススメ
最初はリックやロレックスのカード強いなと思ってたけれど
ヘルマン2枚抜きでケッセルリンクと戦ってからはバリアや手裏剣の重要性に気づきました
コルドバは浮遊城で準備潰れてホー様期限の8ターン目が肝だな
見れるイベントと加入キャラ網羅できるようにするとこんな感じかな?
自由都市の魔人側大規模作戦のタイミングがあやふやだからなにか指摘あったら頼む
ターン 準備 作戦 拠点
2 自由都市支援 ヘルマン2枚抜き CP実績効果
3 自由都市支援 ゼス2枚抜き ※任意
4 カミーラ確保 魔王探索 ※任意
5 クルックー護衛 シャングリラ ※任意
6 自由都市支援 リーザス魔人1 ※任意
7 リーザス支援 ホーネット救出 ※任意
8 ※ランス城浮遊 リーザス魔人2 ※任意
以降はリーザス解放までは戦果1入るようにしてお好み
UIは、よく使うカードを登録できないのがめんどくさかったなー
雑魚戦で古代種とあたったときとか、遠距離部隊にチームを組み替えて、戦い終わったあとにもとのチームに戻して……っていうのが非常にめんどくさかった
>>145
6人分は集まったけどそれ以降が辛くてな
ドロップ変化の法則あるなら知りたいんだわ >>147
そのバリアや手裏剣にAP使うために
0APの攻撃が必要という >>144
ゲーム部分は正直あんまりだわな
戦国かランクエ式の方が良かった >>147
ボス戦と雑魚戦で求められてる物が違うからなぁ
雑魚戦は殲滅力が一番 >>146
大体同意。
でも国主で言うとリアより弱いかな?
リア使ってるのかこと無いんだけど。
シーラは回復あるだけまだ使い所あると思う。 ボス戦で相手が装甲持ってたらまずごめんあそばせで破壊してキャラ変えない?
まぁ自分ルールっちゃ自分ルールだけど結構張られる画像で相手死にかけなのに装甲無事で
んんん?ってなる
>>149
部隊プリセット登録が欲しかったね
1ボタンで一括で切り替えみたいな 何でもありでも結局固定カード報酬が多いのはどうかと思った
全然無双できない
>>146
初見攻略なしシーラスタメンプレイでも割と行ける
ソースは俺
ヘルマンとっととクリアして運命シーラゲットすれば強いしね
逆に最初はマジックやリアの強さが全然わからなかったわ >>153
雑魚戦は固いやつは暗殺モルルンで良いだろ >>149
カードセット登録機能みたいなのは確かに欲しかったな
雑魚戦とボス戦でイチイチ変えるのが面倒だった >>149
カードはソートで良いけどマイセットは欲しかったね
まあTADAがそのうち入れてくれそう 亜人は歴代女王の裸カード解禁してるとめっちゃ伸びるよ
リアは瞬間火力は高いし割込み率も凄いぞ
まあフルカラーさんいるから使うか使わないかで言うと使う必要ないんだけど
食券は道ばたで拾うよりマルチナで集めた方が早いかも
カード集めがHPと自動戦闘しか影響しないならルパンのアイテムゲットが効果的なのか?
キャラ数が多くても使い道がないどころか技も編成効果もないステータスだけの置物があったり、超周回ゲーなのにHシーンスキップすらないUIって酷いと思うがな
>>149
部隊登録機能は欲しかったな
入れ換えるのめんどいから古代系と飛行系がウザいのなんの >>155
10%レジスト位なら無視するかな
50%とかなら流石に装甲破壊するけど マエリータ隊が美樹をさらっていくパートで
秘書が「敵さんと会いませんように…」とか言ってるの地味にイラっとくるんだけど
ここだけ専用セリフにするとか秘書を無言にするとかできなかったの?
あ?
>>155
2までなら入れ替えめんどくさいからそのまま殴り殺してる
長期戦になるようなら先に破壊するけどあんまりしないわ
装甲3なら破壊することも考える >>152
ハクスラ要素が薄れてたけどほとんどランクエ方式という
ゲームとしては鬼畜王>戦国>マグナム>ランス10>他ナンバリングって感じかなあ メイド軍団はJAPANのやつとアルカリアは計算しやすい便利屋でグッド
>>170
でも秘書に学者がでてくるのも俺は嫌だぞ AP0はなんだかんだ強いよ
速攻するにしてもコンボ稼ぎやコンスタントに攻撃するのに役立つし
耐久戦するにも守りながら攻撃する余裕ができる
>>155
入れ替えにすら部隊ボーナスが惜しかったんだろう 古代種も飛行もハニーも気にせず殺していくサイゼルの脳死力
IQ一桁は伊達じゃない
>>155
入れ替え使わない人多いのかなと思う
あれ使いこなすとかなり無茶が効くんだけどね 装甲破壊のAPも馬鹿にならんし
破壊役が育ってないならそのままゴリオス・テオマンする場合も結構ある
>>148
自由都市の大規模は5~7ターンに確定なので5,6自由支援、7ターンはコルドバ死亡フラグもたつので全域支援必須
ガード作戦を自由都市につける方法がないと、クルックー護衛はいけない >>155
ごめんあそばせの効果を知らない人多そうよね
AP3だと重いし育ってないとゴミに近い威力しかでないからと
いっそ装甲を破壊しないという漢らしい()選択をする人も居るんやろなあ >>152
ランス10はアリスも相当気合い入れてたはずなのにこれだからな
後継シリーズ作れずに潰れる気がする >>154
あーまあそうかも。リーザス自体が強いから忘れてた 入れ替えはヒーリングの累積気にしなくていいしな
ミーくんが大活躍する
初めて2部高難易度やったけどホーネットきつかったわ
手裏剣祈りゲー以外に突破方法なんかない?
初見2部の闘神大会予選で詰んでしまってクソ辛い
大嫌いなネトラレの空気を無視して頑張ったのにあんまりだァァァァ!
前スレでだんまちは、なろうじゃないって書いてたのあったが
あれ、なろうだぞ
5巻分くらいまでなろうで掲載してて、途中から掲載削除して文庫で販売始めたやつ
魔法科高校の劣等生も同じ
ランクエもアプデでデッキ登録できるようになったんだっけ?
最初からできてたけど途中で改良されたんだっけ?忘れた
まぁ人それぞれってのをわかっててきいたんだけども破らない人多いのか
自分10%でも装甲あるだけではがしたくなるわ
ボス戦が始まったらまず左見るそこから始まる
雑魚戦だと見ない、なので時々距離があいてて素振りさせちゃう
入れ替えはボス戦以外だとかなり後回しだな
部隊枠・AP回復・神魔枠・EXP・追い打ち.・レア運のあたりにポイント喰われるから
正直入れ替えまで手が行くの終盤ぐらいだわ
入れ替え前提でメリムをヘルマンスタメンにしてアナライズしたらいつもさがってもらってる
>>181
一通りクリアーしてからキャラカード紹介とか読んでて気づいたおれもいるぞ(^ν^)
多分鍵かかってるから装甲破壊不可能と勝手に思ってる人多いかも ダウンすると一番ランク高いやつが出てくるシステムも微妙
食券でイベントみたいキャラに入れちゃうと無駄にランク高くなるっていうシステムとかち合う
>>179
まあそいつがいりゃあ装甲とかもうどうでもいいよな
あとちょっと名前クスっと来た ランスシリーズの多くのキャラを使えるようにして
それぞれにある程度の個性を持たせつつ
色んなキャラに存在価値をもたせるって
めちゃんこ難しいと思う
>>190
人によって戦い方がかなり違うからそういう選択肢は多くて面白かったな
自分でやってても手持ちで戦い方がかなり変わってくるし育ち方によっては強キャラも使いづらかったり >>190
10%のために部隊ボーナス、AP、などを使ってより効率がいいかどうか
ってのを検討するよりも入れ替えせずにそのまま戦うほうが俺は気分的に楽 >>185
CPフルなんでもなしだけど普通にスリープで楽ちんちんでした リア→号令強し雷電は2枚抜きに必須
マジック→微妙かと思われたがレイの補助として優秀
鳩→魔法バリア強し
香ちゃん→お団子最強ゲー&作戦強い
シーラ→2部だと強いから…
1部は半再生狙うより手裏剣で止めた方が多かった記憶
>>185
リセットのスリープで球使わせない様にすれば安定 >>190
戦闘始まってから装甲付与されるじゃん?
それみてからやり直し→戦闘前にキャラ交換→破壊→戻す
この点がやっぱり煩わしいなって思ってやらんのよ
距離が開いてて素振りするのはよくわかる クリア保証なくていいから所属からスキル内容までめちゃくちゃな
嘘カードになるモードとか欲しいな
このシステムだと敵を弄るよりこっちの資産に変化つける方向のが
面白いんじゃないかと思うわ
>>172
ランスシリーズはどこをどう見てもハクスラじゃないから
トレハンとビルドのことを言ってるのかな >>197
どっちもなろうで掲載してアルカディアの方が転載 >>198
みんなそこは理解してると思う
その中でやれるだけのことやってくれてそこそこ面白いシステム作ってくれたから満足よ 重要なタイミングで半再生入れるなら一つ目でいいからな
難易度高いというか高すぎるし運ゲーすぎる
戦闘やり直しが無ければ禿てたのは違いない
>>171
同じだw
>>187
逆にもっと詳しいヒトが
なろうに来るよりまえに理想郷?とかでやってたから
純粋になろうってわけじゃない的なこと言ってたのは見たことあるな
オーバーロードもだったか あれはなろうに残ってるけど 大体のアリスゲームだと強いロケットエンジンも今回は完スルーだな
>>187
それいうたらSAOとかもそうだからな
あのあたりはなろうが生まれる前の走り
まぁなろうと、比較するのは烏滸がましいほど売れてるけどな >>190
剥がすキャラにお気に入りが入れば使ってたかな
ウルザが好きだからまもしょ戦で無駄に側面剥がしてたな 周回前提のゲームシステムやめて欲しいわ
俺はFEみたいに周回ボーナスなしの一本道が好きなんだけど受け入れられないわなあ
周回ボーナス積むと作業になりかねないし
>>203
だってあいつ敵だとうざいだけでランス1人とどっこい程度の実力なのに
味方になった途端桁違いの性能を発揮するもの >>182
地域制圧でまともなのが長いことないんだよねえ
ある時期アリス一番の売りだった気がするのだが >>213
ランクエやらんす 9でも強かった気がするのに
今回はよわくてがっかり 装甲5ついててもそのまま殴るし
古代種にはイージスのみチマチマチマチマチマチマチマ攻撃する
うーんこの脳死
初手で食券出して3tで倒すから装甲破壊してる暇がないわ
アリオスは完全に性能チートすぎるからリセマラしてまではって感じだなあ
あ、出たら使う所存でございます
>>218
大帝国で一回こけたくらいで死人扱いされてるけど復活させるべきだよね >>207
定義で言葉遊びはするつもりないけどマグナムの一要素のことね >>208
大森のデビュー作で、小説投稿サイト「Arcadia」に投稿されていた『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』を
『ファミリア・ミィス』に改題し投稿。第4回GA文庫大賞大賞を受賞した[1]のち、タイトルを戻して書籍化したものである(小説投稿サイトの作品ページは削除済)。
スレ違い過ぎるからもうそろそろやめとけ SAOは作者が自サイトに掲載してた小説で自サイトでしか掲載しとらんかったでよ
もう10年以上前にアリシゼーションまで完結してたの全部載せてた
なろうの話とか前スレから引っ張ってくる程の話でもないわ
サテラちゃんの二次創作でもなろうで書かれてからしてくれ
厄介な敵から味方になって更にぶっこわれるキャラって珍しいよな
>>220
結局、部隊ボーナスやメンバーを入れ替えるのがめんどくさすぎるからな・・・ >>228
そら若者の可能性よ
あれ割と便利で一周目世話になったわ >>228
1ターン目そのままターンエンドってことでしょ CP0でもAエンドクリアできるだろ
2枚抜きしたいとかわがまま言わなければ
>>226
アルカディアのほうはなろうの半分くらいまでしか掲載されてなかったし、wiki間違っとんねん
俺含め誰もなおそうとせんだけで マエリータ隊の美樹拉致イベはMAP移動じゃなくても良かったな
0APってエクスも持ってるんだな
まあリックが強いから出番ないんだけど
>>216
俺も一本道の方が好きだけど、これだけ上手く纏めても人によっては違う展開がと文句出てるの見ても今回は仕方なかったからな >>232
若者の可能性わざわざ入れてんのか
待機→調理→暗殺追い打ちしてるわ >>218
地域制圧ゲーは戦国ランスの全国編面白かったな
通常ルートは一週しかしてなかったので細かい内容覚えてないが 雑魚戦はサイゼルが1ターンキル狙うのに便利
アリオスはまだ手に入れたことが無いけどそんなに強いのか
そういやアイテムの存在意義も今回薄すぎたな…
毎回好きだったんだけど
戦闘直前の部隊編成変更は記録して欲しい
あれ本当に困る
>>239
だってマルチエンドを謳っておきながら基本ED1つだけですし 飛行や古代種出てきて戦闘前に色々いじってから戦闘開始
オーバーキル70%で宝箱落とさず
やり直してまた戦闘前に弄る
宝箱が3枚ともダブり
ハゲる
社員はほとんど40代以上で地域制圧ゲもう作れないよな
どんな手をつかおうが…………最終的に…勝てばよかろうなのだァァァァッ!!
>>238
攻撃ミスるのストレスだからエクス直江は手に入れたら即レギュラーだわ >>242
強いけどサイゼルのがいろいろと脳死力高い >>223
正直RPGならコンシューマで足りるしね
逆に地域制圧系はコンシューマで死んでるからアリスに期待したい
>>224
定義とか言葉遊びとかじゃなくて、普通に英単語読めてますかレベルの話だぞ >>242
修正前なら1人でオーバーキルゲージ500%まで行くレベル このゲームも本流は、周回よりセーブした地点から再開して複数ルート行ってくれってことなんだろうな
>>235
最初はとても無理だとおもったが、
魔人倒さずに戦果だけ取って
ターン数稼いで海からルートにすれば
もしかしたらイケるかもしれん? なんでアリオスあんな強くしたんだろ
確定で出ないから救済ってわけでもなかろうに
システム的に主人公枠がやればやるほど他のグループに比べて弱くなるのがなんかあれだから
主人公枠(ランス)どうにかしてほしんだけどなぁ
リーダー入れ替えはけっこう楽しいと思うけどなー
いちど交代させたやつを再度いれたくとも不可なのはざんねん
>>238
包囲作戦だったかの命中アップが好きかも 僕はアリオス選手を尊敬してるから見つける度に働いて貰っています
ランクエのほうが戦闘は面白いよ
ここで言うと叩かれそうだが
>>239
ストーリー的にもゲーム性的にも周回には向いてないように感じるのが勿体ない >>253
Bエンドは全部やったけど
どれも実質BADだからなあ
かといってAエンドは、毎回シィルがばきゅーんされるの見せられる
周回ゲーなんだし、もうちょっとハッピーよりの終わり方のifエンドほしかった >>256
勇者でレアキャラ
強くしない理由がない 戦国ランスは全国編ばっかりやっててこれエロゲである必要性なくね?って思ったのと時間泥棒だったのでやめたわ
>>237
?マスも大概だけどそれもかなりイラッとする >>254
分岐した先で手に入れたカードを持ってない状態だったりするし
育成途中からまた始めなきゃいけないからそれも面倒なんだよねえ >>251
敵切って切って強化してアリス倒しましたが 修正前の村人君は鬼の様な強さだった
今でも十分ぶっ飛んでるけど
>>262
戦闘っていうよりキャラ弄りが楽しかった思い出
技や武器の付け替えが自由で色々できたな
一部ぶっ壊れがあったけど >>274
アリオス弱体化したくないからアプデしないまである 2部解放実績は別にフラグ管理してるんだからAエンドは普通にマルチエンドでやってほしかったよほんと
しんどい重いしながらA埋めてもバード砲見るだけって
Bエンドこそもっと作りこんでちゃんとしたエンドにしてほしかったよな
拡張有料でいいから出してくれねーかなマジで
>>262
いや、その部分の比較ならむしろそう思う人の方が多いんじゃないか
今回のカード戦闘そのものを絶賛してるレスは見たことない
ボスのバランス調整とかはよく出来てけど、システムそのものは正直微妙…… ランス10の全国版というかランス10外伝 ワーグちゃんの野望出してくれアリスソフト
>>262
好みの問題じゃね
ランクエのがいい人もいるだろうし10のがいい人もいるだろう
それを主観で断言しちゃうならそら叩かれるわな
自分がランクエの方が好きってだけなら何も問題無いだろうけど 今回ランスが勇者にタイマンで勝ったり相打ちだったのは違和感あったわ
ハウゼル、シルキィを単独で易易と殺せるランスが
なんで勇者とそんな互角なのか
主人公は魔人のメダル丁寧に取っていけば戦闘力は十分だろ
属性ないのがきついんであって
>>258
ランス世界が全部BADに繋がるそういう世界ですから・・・
前身の鬼畜王からそうだったしね
まああれもマルチエンドじゃない扱いかもしれないが 割れザーの餌食になるだけだしソシャゲのほうがいいわ
個人的にはやっぱヒットポイント一括は寂しいな。
パズドラじゃあるまいし。
>>242
ステータス一人だけおかしい
ケッセルリンクも相当強いと思ってたのにその4倍て >>273
それをハクスラ要素というなら、今回もそうなっちゃうでしょ
すまんが何を言い張りたいのかさっぱりわかんない >>282
>ハウゼル、シルキィを単独で易易と殺せるランス
ランスじゃなくて勇者の間違いだろ? >>277
バード砲は二部開始時に流すことにして
Aエンドは
シィルエンド(二部に続く正史)
姫ズハーレムエンド
ホーネットエンド
恋人美樹エンド
これは適当な例だが、終わり方わけてくれたらなあ 自分は戦国合わなかったんだよね
ランクエは無印でも全く文句なかったんだけど、てか槌ゲー槌ゲー言われててもランスに槌持たせる発想すらなかったw
そういや最後にエイプリルフールネタやったのって何年前だっけ?
戦国の時は油娘道三ちゃんとかやってたけど今年も無理かな
>>287
更にスキルもぶっ壊れだから
勇者切りは3.5倍×2のAP累積 >>288
単独で殺せるアリオスが
なんでランスとそんな互角なのか
の間違いでした >>262
戦闘だけ抜き出すとマグナムの方が面白かったと思うよ
だけどあのシステムでも戦国のシステムでも10のシナリオ乗っけるのは不可能だったから結局トータルで見るべきものかなと思う >>285
エロゲ会社がソシャゲやってもそっちの方が金かかるが >>284
鬼畜王は一応Aルートに当たるようなEDは3つあったしなあ
シィルの生死をフラグに分岐したから今回もやると思ってたのに >>296
しかも戦闘終わると累積リセットってのがまたw >>289
ハクスラ的要素が薄れたけど基本の戦闘システムはランクエに近いよって言ってるんだけど良く読んで欲しいの 未完エンドもいいけどIFエンドは欲しかったね
2部クリア後とかでいいから
金なら出すから時間とやる気があったらアペンドディスク頼むよー
>>304
普通のエロゲ開始がソシャゲやっても体力が持たないわ ソシャゲで儲かるってのはFGOとかだけ見てればそうなんだけどさ
これだけスレ伸ばしてるのに売上は伴ってないんだから会社としてはこれ以上PCゲーでやる価値ないだろ
今作品は改造コード使いたくなる度は結構低かった
シナリオでメンツ強制されることが少なかったからかな
まあどれだけやりこんで余裕をもって周回できるようになっても
明らかなBADかシィルどこーん!しかないのはやっぱちょっと寂しいよね
JAPANルートから超難易度の盛り返しルートとかあってもよかったと思う
それでも美樹ちゃんの問題が残る以上スッキリというのは難しいかもしれんが
まぁランスのブランドなら典型的クソシャゲでも今回の10倍は売上上がるだろうとは思うけど
ソシャゲは維持運営にかなり手間とカネがかかるから失敗すると一気に傾くぞ
>>309
統一と幸福と世界王だな
どれもケーちゃん倒したあとのEDだし 1部はスッキリ終わって
2部でシィルどこーん魔王ぶわーから始めればよかったのでは
10も制約上によって出来ないことが多いだけで
新規システムの方向性としてはまだまだ可能性秘めてると思うよ
ランクエも6、7、無印とやって最適化していった形だしな
闘神都市のブラゲが即死してますます続編の望みが無くなったのが悲しい
>>301
今回はハクスラ要素が薄まってるって言ってるから
トレハンとビルドのこと言ってるんだろうなと解釈したうえで
その言い方変だよって話だぞ
>>307
その「ハクスラ的要素」ってトレハンとかビルドを指してるんじゃないの?
って部分を答えて欲しいのだが。戦闘のこと言ってるなら今回別に薄まってないし >>312
8万が本当なら最近のコンシューマーゲームのほとんどより上だけどなw あれそういえば勇者と相打ちして、法王特典で生き返ってたけど正史じゃないのかw
ハンティやっぱ強いな。AP4で攻撃9倍なのか。
オーバーキル要員としてはアリオスに並ぶ強さだわ
マルチエンド希望勢っていったいどんなEDだったら希望なんだ
確かに戦法の違いでED分けて水増ししている感や物足りない感はわかるが
大筋としては魔軍と人類軍がやるかやられるかの2エンド以外思いつかないので俺はこれで納得した
>>322
最後の打ち上げ花火で8万本なら終わってるわ >>312
勢いに比例してるかまではわからないけどかなり売れてるって話されてたで
まあ月商1億が10本以上あるっていうDMMとかソシャゲに移行したほうが安定すると思うけど ソシャゲはある種の図々しさと適当さが無いと無理だしね。
アリスには難しそう。
コラボしたブラゲのアイギスみたいな感じならワンチャンあるかもだけど。
>>243
主人公枠のボス撃破メダルとか本気カオスとか、かなりステ補整高いぞ
部隊ボーナスでアイテム★強化セットすると、ランスだけ総合力グンと高くなる
あとRレアアイテムの+5%系とステアップ系も強い エロゲー会社連合でSteam作ればいいじゃんいいじゃん
マルチエンド欲しいのはわかるが”これで完結”だからな
>>299
最後ぐらいはRPGか地域系にしてほしかったよ。。。。 ループする話題だけど、ソシャゲ化って結局DMMとか大手に委託しないといけなくて?
んで大手に言われるがままに素材だけ提供する形になって?
んで成功するかどうかその運営次第なんでしょ?
自分、闘神都市ソシャゲ知って飛びついたけど糞運営でダメダメすぎて続ける気なくなって6か月で結局畳んだでしょ?
ランスに同じ道歩んでほしくないわ
>>326
魔王リトルプリンセス倒しておしおき
クエルプランのサポートを受けて女神ALICEにおしおき
くらいはちょっと考えても思いつくだろ キャラ一覧見てたらオーギルってLvと技能だけ見たらエクスの完全上位互換じゃねぇか……
こいつヘルマン行ったら即将軍クラスだろ
DMMがやる時点でもうクソゲー化間違いなしだしな
それならもうやらなくていいわ
思い出の中でそのまま綺麗に終わってくれって
>>326
どんなエンディングだったら満足って
論点ズレてないか?
展開が変わるようにして欲しいってのが
ここで出てる要求だろ? ランスって只のアホみたいだけど、大陸最強のリックと普通にやりあえるレベルだぞ
アリスソフトが作りたいもの作ってるだけで
ユーザーの希望なんて二の次なの分かってない奴らが多すぎね?
ランクエは、技の回数に限りがあるのが好きじゃなかったな
アリスはああいう制限系のシステム好きよね
難易度18で魔王ケイブリスのHPオーバーフローバグ
ほんと周回してていちいち魔王ケイブリスに接待させられるのうっぜえから
さっさとパッチ出して周回しやすいモード付けろ
闘神のブラゲなんかもあったしソシャゲも選択肢にはあってそれでもパッケージを選んで出したんだろうに
ユーザー側があれこれ言ってもねぇ
>>326
魔王冷凍や異界に返却神殺しに挑戦とか考えられる可能性はBCエンドでちゃんと潰してるからなあ
スッキリするエンドが欲しいって意見はちらほら見るが具体的かつ納得できそうな展開が意見として出てこない 海からルートの金色に光った後のストロガノフに一撃でやられてしまいます
必殺剣使われる前に倒したいのですがどうしても間に合いません
これって詰みでしょうか?強すぎます
>>284
BADエンドでもまったく構わないけど
BADエンド後のエピローグが短かったのが少しもったいないなぁ
と思う
美樹ちゃんが異世界から攻めてくるところとか
異世界で美樹ちゃんがどんなことしてどうなったから
最終的に軍勢引き連れてルド大陸に戻ってきたのかわかる感じになってれば嬉しかった
ボリュームに文句はないからいいんだけど
BADエンドだからあんまり描写しないでいいよねって感じだと
マルチエンドっぽくはないな >>326
ケーちゃん倒して魔王化もなんか止められたハッピールート(元は強行)
シィル死亡の魔王ルート(元は海から)
上手く行きすぎてクジラが怒ってエンジェルナイトが攻めてくるルート(元は大侵攻)
この3つを制覇すると2部に行くくらいがよかっなた >>338
リーザスは吐いて捨てるほど人材いるってのが
こういうゲームでリスト化されるとシュールだったね面白いけど 鬼畜王戦争とかランス魔王時代は全年齢対象のソシャゲにできるんちゃう?
パットンやカーマあたりを主人公にして
とりあえず03アニメ化して欲しい
サファイアちゃんでシコりたい
ソシャゲなんて単体でやってこけたら再起不能になるぜ
DMMかましてるからこけても大丈夫なんだろ
そのかわり大儲けもできないけど
>>330
ごめん効果の話じゃなくてさ、戦国とかではアイテム誰につけるか悩んだし
マグナムとか9でも吸収させるアイテムや装備でキャラ性能に違い持たせたりできたし
そういうの欲しかったなって
今回はただ拾うだけじゃん? >>340
1.01は入れることより入れない方が得する部分が多くてどうしてもな
魅力的な拡張来たら入れるわ >>338
レベルと技能以外にも
有能無能を分ける所はあるんだろうなっていう
貴重なキャラクターかもしれん。 >>340
既読おかしくなるっていうのが痛すぎて当てる気になれない
弱体化は全然いいんだけど 二部リセットは日頃ショタ相手に搾乳クラウゼン手コキしてそうなお姉さん力があるな
というか全力で土下座すればパンツ見せてくれそう
>>328
月商1億とか今のソシャゲだとものによっちゃ予算ペイできてないぞ… >>350
描写が少ないんだよね
ここで終わりかよってのが多すぎる ソシャゲアンチじゃないけどソシャゲは苦手なんだよな
>>326
ただでさえキャラごとの掘り下げが足りてない現状ホーネットとかももうちょっとその後普通に仲良く過ごしてる姿とか見たかったよ
BはただのバッドならAですらどうあがいてもあの後すぐあの暗い展開になるのは本当に惜しい >>340
未読既読フラグがごちゃごちゃになるって聞いたから当ててないや >>344
ここのクジラさんの希望とか聞き出したらキリないからね
あれ欲しいこれ欲しいぐらいなら楽しく盛り上がれていいんだけど
なんでこうしなかったんだよとか○○だからダメとか言い出すともうじゃあお前が作れよと言いたくなるよね >>362
リセットお姉ちゃんはエロの話になるとスシヌレベルになるのがいいんじゃないか 膨大な食券回収に疲れました
緩和パッチはなさそうですかね・・・・
>>350
戦国みたくあのまま魔王LPと戦えたら面白かったかな >>346
パッチやアペンドの類いは諦めろ
現状のアプデだって既読バグがあるのにずっと放置されてるからな
9だって結局何も出なかっただろ クジラALICEぶっ殺しEDとか、結局ユーザーの「俺が考えた理想の幕引き」でしか無いからね
考えるのは自由だけど、あんまりそれ言うのはガキ丸出しで恥ずかしいからやめた方がいいよ
ところで知りたいんだがシィルが下半身とお別れした後にバード殺しに行くでもなく魔王化したのって何でや
その後の一年は何してたんだ
>>348
そんなもん法王特典でALICEと一発ヤってバグ発生でいいだろ ランスサーガという小説を永遠に出し続ければ解決するかもしれない
鬼畜王のは
「幸福 ランス、再び冒険へ」 シィルがいる
「世界王 素敵よダーリン最高!!」 シィルいない
Aっぽいルドラサウムまで解決と
「魔王 真鬼畜王誕生」 サテラ嫁
「統一 世界は俺様の物!!」 神ノータッチ、パットンやガンジーがすぐ裏切る
ってあたりか
ランス10の二部のサテラは鬼畜王の流れだわな
ままにょにょシステムのスマホゲーは一本作って欲しい
見た目はFEHみたいな感じで3DS闘神都市レベルのエロならイケると思うの
>>317
統一でBAD扱いじゃないなら魔王を倒したがもBADじゃないだろ
問題解決されてなくてもとりあえず明るい感じで終わらないのが気にくわんってことなのかね
世界王と幸福もシィルかリアかの話で下手すりゃベストフレンドの差みたいなもんだし >>349
6ターン経ったら勝手に死ぬし眠らせるなり最後の攻撃防御するなり手裏剣で潰すなりするといいと思うよ 食券はジュノーとかビヨンボウとか面白かったんだけど
流石にもう何時かやる状態になっている。
>>375
パッチは出るでしょ
TADAが改造に取り掛かったから >>362
気の利くメーカーだったら
二部リセットとのエロは入れてるんだろうなあ。
やっぱ二部のエロの薄さは逃げだよ。 >>379
それでコロっと惚れられてなし崩し的にくじら問題も解決してがははーぐっどだーで満足できるの?
俺は無理だけどまあそれでいいなら要望だしてこい >>377
シィルを生き返らせるため
魔王ランスのカードにも書いてある >>377
魔王ランスのキャラ情報によるとひらすらシィル復活の方法を探してたらしい
この辺も魔王ぶっころに走ったアリオスと対比きいてて面白い 周回ゲーで既読バグ放置は実際致命的だし
弱体アプデしない言い訳として完全に成立しちゃってるよな
ランスみたいな嫌みのない主人公がこれから作られたらいいけど
悪司ぐらいしか他にいなかった
物語に不幸なキャラがいるのは嫌っていうのはわかるが、それが悪いってわけではないしそれに文句言うのも違うと思うがね
>>382
それこそハクスラとしてスマホにょは楽しみにしてたんだけどなんで頓挫したんだろうな リセットはもう聖域だから
ブロビオさんにだけ許された領域
>>284
盗賊王とマリアエンドもありっちゃありよね
最後まで描いたらBエンドみたいなもんだけどいいとこで終わったのが良かったのかな >>375
高難易度で枚数実績も取っちゃったしアプデないなら終了だな
一度Aクリアすると負担になるってゴミ仕様だからホラガやる気起きねえ >>359
魔王ケーちゃんディスってんの?
女神ALICEにしても、クエルプランのサポートとかで理由付けはできそうじゃん
まあそのへんは例だからともかく
戦国でザビエル倒す終わり方だけでも3エンド作ってるんだし
単にケイブリス倒すって話にするにしても
今回初キャラのホーネットをもっと掘り下げるとかで差別化できそうだからなあ
>>377
魔王の力ならシィル蘇生できるかもと思って魔王化した >>363
宣伝打ちま食ってるような一般は難しくても
開発費もろもろで毎月1億越えるようなDMMソシャゲはさすがに無いと思う 今回のSSRカードの演出はソシャゲ意識してんのかなーって気はしたよね
あれガチャ演出なら脳汁出ると思うわ
>>393
なんでや…
いくらでもキャラ出せて終りも無くてめちゃくちゃ向いてるのに… アリオスは幼馴染を蘇生する方法探すべきだったな
割とあの世界、一般人を死者蘇生するくらいなら方法あるし
割れザーが面白かったーつまらなかったーとか評価してるのバカらしいだろ
基本無料のガチャでカード引かせるゲームにしておけば集金もできたのにな
>>370
食券イベ見るのに条件があるのにその確認方法がなかったり、そもそもランダムだったり、
通常戦闘だといつでも戦闘やり直しができるのに自動戦闘だとタイトルまで戻る必要あったりと、ちょっとプレイしたらすぐ不便だなって点が湧いてくるから言われると思うんだが >>377
あの後バードはどうしたんだろうな。自害か、いつか来る復讐に怯えながら
生きて行くしかないんだろうな。 >>390
別にクジラはどうでもいいし
神がバグるなんて珍しいからしばらく放置で観察しようでフェードアウトでいいよ 未読すっとばすのはいやだから既読はリセットかけたなあ
まあデメリットもあるからパッチあてないことにはとやかく言わないけど
パッチで修正された不具合や図鑑の誤字を持ち出してくるのは勘弁してやれって思う
こんなストーリだったらいいなって気持ちはわかるけど
この世界観(クジラ含む)を立てつつうまく風呂敷たたむ話として本作はよくできてたと思うよ
確かにここで上がってるルートも欲しいっちゃ欲しい。
が、今作でも根本的なめでたしめでたしルートは最低限抑えられているんじゃないか
俺は1日数時間プレイしてコンプ近く行くまで1か月近くかかったし、
これ以上の分岐はたぶんプレイヤー以上に制作陣が持たないでしょ
ソシャゲになったら運命の女が死ぬほど増えそうだな
ランス君がクトゥルフみたいになってしまう
食券ランダムと裸取得イベは本当にどうにかしてほしい
裸解禁キャラが増えた状態で狙える気がしない
>>326
2部の終わり方が完ぺきだったからそこに繋がるAエンドはこれで良いと思う
Bエンドを種類増やして欲しいって感じかな
まあ正直AエンドBエンドCエンドって格付けなければBエンドでも満足してたのかも 裸!裸!裸!が機能してないんだよなあ
箱から引くときは(その周回で)未取得が優先的に出てくれるけど
裸カードイベントの時は取得済みからも抽選されてて使い物にならん
>>412
そこ含めて一本道として見たら面白いのにというちぐはぐな感じが否めないのが不満になってるんじゃないかな
一本道なのに無理に一部と二部分けて周回させてるのに一部部分だけ周回させてるような
周回させるならそれなりのすっきり区切りのあるエンドはほしいよ >>403
宣伝あまり打ってなくても一億いっちゃってるんだよな…
俺も経理とかじゃないから何に金使ってんだよとは思うけど 今回バード唐突すぎだよなぁ
そんな大層なことできるキャラちゃうやん
>>402
食券イベントが各キャラ1回ずつとかなら特定のキャラの掘り下げは出来ただろうね >>413
もう赤い糸が髪の毛から伸びてる事にしよう
ハゲげると運命の女に愛想つかされる >>404
あれ光ってアイテムだった時のがっかり感半端ないんだけどソシャゲもそんな感じなのかな・・・ >>391>>392
キャラ情報かさんくす
サテラよりも各国のお姫様頼った方が良かったんじゃないかと思うが、なんだかんだで結果オーライだしなぁ >>412
戦国と同じように2部クリア後に分岐するような一本道ならそれはそれで批判は少なかったかもしれん
なんか中途半端なのよねえ ユーザーは個々人が好きに勝手な感想と要望を言えばいいのであって
勝手に内部事情だの業界事情だのを考慮して知ったかぶって何かを言う方が
実際の業界人からすると参考にならなかったり馬鹿にされたりする
現状じゃBCルートはガメオベアと大した違いがないように思う
これでエンディングとして成立するのならなんであっちはガメオベアなんだ?みたいに考えてしまうことが多い
>>410
この期に及んでクジラはどうでもいいって時点で会話成立しないので
希望のルートがなくて残念だったねとしか言ってあげられないごめんな >>370
まあAを入れろと言うくじらと入れるなと言うくじらがいるからな
声議論がいい例 ていうか周回してて何がイラつくって食券埋めたりカード収集するだけのプレイに対して
HPオーバーフローバグの魔王にポチポチ敗北なんて胸糞作業押し付けられてるとこだよ
>>424
FGOみたいなユニットと装備アイテムごちゃまぜガチャが似てるね >>412
制作陣に無理しろとは言わない
だが有料アペンドで1部ifルート出すなら余裕で買うぞ
俺みたいなのは結構多いんじゃないのかなと思ってる >>415
Bエンドが基本的にただのバッドエンドで最後に戦うボスがいない(JAPANケイブリスくらい)から
それまで育成した甲斐が無いのが残念なとこかな ランスは主人公補正でどんな無茶しても最終的にはある程度丸く収まる
アリオスは勇者のせいでよほど追い詰められない限り不幸がつきまとう
アリオスが多少後ろ向きになるのも仕方ないよねという気が
>>429
だよね >>424
まぁそういうのもあるんじゃないかな
でも俺が言ってる演出は運命シリーズとかが出るときの暗転からのRロゴ出るほうね >>419
悩んでたんだろ。
俺は納得するよ。
例えば秋葉で通り魔した奴だって
知り合いはみんな
そんなこと出来るような人間じゃないはずだって
言ったんだよ。 魔王ランスの前に氷持っていけばあっさり解凍できたよな〜
クックルーも勇者みたいに目的のために多少人類に死んでもらうということをやったわけだ
SSR系は性能ぶっ飛んでても良かったのに。
どうせ1周で1〜2枚程度だし。
>>429
確かに不満はそこから来てるのかもな
俺もそう思うわ >>430
は?そっちの要素は2部で解決してるんだからマルチエンドならどうでもいいじゃん
会話ができない脳みそなのによく他人にケチつけられるね >>429
ランスが負けたら鬼畜王と同じ死亡EDくらい作って欲しかった >>429
イカマン帝国ではあのあとどうなったろうかね
イカマンが本気出した戦力には勝てないとかだろうか >>439
クルックーはランスが幸せならそれでいいだけですし >>439
クルックーは元から人類自体は割りとどうでもいい
ランスとその周りが助かればどうでもいい
極端なランス信奉者だぞ。ママックーになって変わったみたいだけど >>227
要するにネット経由の走りだってこといいたいんだよ
どこに掲載されてるとか正直どうでもいいです。 >>350
ペルエレエンドとかイカマンエンドとか結構しっかり書いてあったと思うし好きだったけどな
美樹ちゃんの途中の奮闘記はいらないけど、むしろそれなら美樹ちゃんに支配されたらどうなるのか後ろ付けて欲しいかなあ バズワルドや黄金像の関連イベントを匂わしているのに何もないってのも個人的には不満
後からパッチで追加するのかもしれんが、だったら今の段階で入れとくなよ
鯨に世界を冒険させてランスを正気に戻すまでがセットだし
最初のイカマン時代みたいな終わり方はもっとあるかと思ってた
単にキラカードまではレア運アップ付けると出やすくなるの分かるけど、SSRはレア運アップしても出やすさ変わらない希ガス
TADAはマルチルートって言ってたけどマルチではないよね
JAPANで黒部仲間にしてさぁ再出発だと思ったら
即石丸と同じ末路を黒部に見せることになって何だこれって思った
2部の魔人勢って結構上から目線だけど
ホーネット含む全員で同時にかかってもダークランス君を倒せないよな
>>448
山登りゴールのゲーモッチだかは確定で拾えるんじゃね
あれ2回登って2回とも同じ中身だったけど3枠完全固定なんだろうか >>448
仏陀、ストロンガーはRレアのアイテムだった
ウルンセルもだったかな SSRって固定以外でも出るの?出た記憶がないわ
雑魚からドロップもある?
>>434
それは同意だなー倍額でも余裕で出せる。
ただ、すでにだいぶボリュームのある2部を1部とセットで出して
LAST RANCE SERIESなんて書かれているので心配だ
EDでも全シリーズのクレジット流したりしててなんか追加来るのか不安 雑魚箱と普通の箱→通常枠とレア枠のみ
レア箱→レア枠とSSR枠
SSR箱→SSR確定
多分レアアップは一段階しかあがらんね
ソシャゲなんかにしたらパズワルド未実装なのに公式サイトで押したとか言って大炎上するから
訴訟ちらつかされたりするしアリスには向いてない
1部のifは有料でも欲しい。これで完結なんだし結末は複数あってもいい
特に、最初のコールドスリープとか黄金像とか、微妙に別ルートの断片が見えてるし、制作側もその辺を想定してるっぽい出来だし
Rレアのアイテムってなんだっけ?結構あったと思うけどあんま覚えてないわ
うさぎ鍋と純金ベアーとかそんなのだったとは思うけど
クルックーは法王特典の使い方をどの時期から考えてたんだろうな
ランス最優先だから蘇生はするにしても頼まれたら貝にも使ってしまうし万が一に温存するだけなら魔王化時点で氷出しそうなものだし
>>457
固定じゃないよ
黄金像は固定かな?
自分はそこで85ランス出たし >>457
小数点以下の説明付きの竜の像とひまわり黄金像が固定で1枠変動だと思う
俺はそこでゲーモッチを拾ったことはない 正史だと黒部ってどういう扱いなんだろう
ランス城浮遊からJAPAN内紛行けたっけ
>>459
魔人あたりのボス倒したら出たことがある >>462
ソシャゲはガチャに何が何%で出るか表記しないといけないから大丈夫 >>455
俺あの黒部仲間にする演出嫌いだけど
それでもそこからそれかよとは思ったw なんか10万売れたとかいう噂だし大ヒットは間違いないから何らかの次の展開はあるんやろ
エロブラゲが有力だとは思うが
>>399
イカマンとかペルエレみたいなああいうので良いと思うんだよな
別にエンディングですよ!(長いテキストどーんって必要も無く色々な人の色々な可能性をみたい いや、ランスの性格で奴隷一人助けるために大っぴらに誰かに協力求めたりしたことなかった…よな?
シィル死んだ時はクルックーいなかったし
ルドに謁見した後に描いたシナリオは魔王退治までだったんかね
氷を持ってくの遅かった理由は
>>466
となると俺が運悪いだけか
まあどっちにしろ2回目は1回目に選ばなかった黄金像とドラゴンのなんとかを選ぶつもりだったからいいんだけど >>470
やはりボス格かー
てか箱の違いなんかあったんか… >>456
ダークランス相当強いのに物語の都合で魔人戦も兄弟と一緒に倒した扱いなんだよな
一人でも倒せそうなのに JAPANルートの黒ちゃんの後の宝箱はSSR確定なんかな?
>>455
浮遊ルートからのAクリアでも、JAPANクエストで黒部さん仲間にできるけど
そっちならどこかで黒部また出てきて喋るのかね。俺は確認できなかった バスワルドって未実装確定なん?
今回色々フラグ有りそうだから、特定条件が超絶複雑って線もあるんじゃねーかと思うんだけど。
>>465
流石に貝に特典使うのは馬鹿すぎると思ったわ。
10冒頭の冒険みたいなお気楽ムードならともかく
魔人との戦争中に貝が欲しいって・・・。 >>469
JAPANルートで黒部に頼った方が熱いけど、浮遊ルートでJAPAN内紛に行くのが正規ルートなのかもしれない 仲間に加入したダークランスは最終戦以外はグラム手放してるから
それで結構弱体化してる設定なんじゃね
>>483
多分ダークランスはクエルプランから兄弟助けた時に一緒に弱体化してる 6級悪魔のフェリスがサテラより強いって公式設定のせいで悪魔と比べると魔人はかなり弱いよな
あと闘神シリーズではLP歴だったはずだけどあれをifだとしてもアホカップルの扱い酷くない?
サテラ(本体)より強いって
そんなに強くないきがするんですがそれは
>>477
もっと攻めてるメーカーは沢山あるって。
イケるイケる! >>493
サテラ単体が弱いだけでは
今回魔人と対峙した時のサテラってモブレベルの扱いだし >>493
6級悪魔ってそんなに強いのか
テオマンの女2で犯してたのが5級悪魔とかじゃなかったっけ >>486
実装確定と違って未実装確定ってのはそもそも無理に近いからなあ
ただチーターアップによるカードコメント見ると汚染人間ネタにも関わってるから
そういうバッドエンドも当初の案ではあったのかなと推測できるくらい
あるいはアフター()に今後のパッチで来るとか >>493
下から数えたほうが速い魔人を参考にされても… 03の頃のフェリスさんは実際強かった
ランク下がると一緒に弱くなるみたいで可哀想
自由都市二枚目のサテラはランスを衛星兵器から守ったりして有能だっただろ!!
>>490
俺もそう思ったんだけど、いくらグラムがカオスより強い武器とはいえカオス持ってれば魔人くらいなら一人で何とかなりそうなイメージだっただけにね >>493
3のときのフェリスは9級だぞ
かなり弱ってるのにサテラに勝ててしまう >>450
イカマンエンドってのは一番序盤の分岐のこと?
ペルエレエンドもイカマンエンドもどっちもガメオベアなんだよ
マルチエンドっていうならガメオベアって言っちゃだめだろw
イカマンエンドは良いと思うけど、一番最初に持ってこずに
もっと後に持ってきたらよかったのになとは思う サテラはワーグやパイアールみたいに直接戦闘より技能で戦うタイプだから…
>>429
魔王システムとルドラサウムって2重のBAD要素があってこの世界から抜け出ない限りBADだからなあ
ミラクルの力で異世界に飛んでそこで無双するようなエンドであれば納得されてたのかな そろそろシーザーがスレに来るからサテラの悪口やめとけよ
>>492
ああそっか。あそこで兄弟も弱体化してたしダークランスもキツイって言ってたからそうかもな >>504
なるほどねぇ。
となるとアム絡みかぁ。
あいつあんまルート自体に関係無いから、殆ど通ってないのよな。 と言っても無敵結界ある以上は純戦力がいくら強かろうと破る術がなければリスだろうと悪魔だろうと闘神だろうと一緒だし
>>486
さすがにこれだけ経ってるから内部データにはなさそう
まぁ近年のランスシリーズはパッチで大化けするから期待してもいいかもね >>519
悪魔は無敵結界無効だぞ
クレッペはハーフデビルだから不明だけど 2部序盤のサテラは強かっただろ
終盤はサンドバッグになってたけど
>>514
根本解決は二部でやるしそういう実績で管理されてるんだから一部は一部で投げてイチャコラ平和でも
マルチエンドなら適当にぶん投げ飛んでますハッピーエンドでもいいと思うよ
それぞれ独立して周回できるのにAエンドが2部へ繋がるものしかないのが逆に不自然なぐらい ていうか搦め手で魔人倒す方法いっぱいあるのに
よく頭サテラ&本体戦闘力サテラであそこまで生き残ってたな・・・・
さくっと封印か嵌め技で死んでそうなサテラ
3の頃は無敵結界なかったから、今は03正史で考えないといけないんだろうけど
03やってないしやる気も出ない
>>524
冒険始めた頃のエールくんちゃんと長田君よりは強い 1級の上の特級悪魔(グラムくれた悪魔とか)は魔王より強いから
その1つ下の階級のネプラカスとタイマンはれるダークランスは3級神クラスかな
>>524
ホーネットの後にサテラが待ってたから、つい会話イベントでバトルなしだと思ってた >>465
ホ・ラガ「ママルドラサウムに叱ってもらうのさ……そんなのはいないがね」
が重要だったてことか
ホ・ラガのところ一回だけ自力でいってたけどマーシーが取れてないなめんどい >>511
あそこでスタッフロール流れれば受け入れられるけどがめおべあ扱いだったのが気に入らないってことか
人の心の機微やね >>519
設定上は悪魔に無敵結界は効かない。
なお二部ダークランス… サテラってユニット性能でいっても
サイゼル>ホーネット=ケッセルリンク>レイ=ガルディア=ハウゼル >シルキィ=パイアールロボ=シーザー=ケーちゃん=ミニッツ>サテラ
くらいの強さだから..,
バボラとレッドアイはまだとったことないからしらん
>>528
03は面白かったで。
01、02の出来で期待してなかったけど、良い意味で裏切られたわ。 >>531
あなたたちなら問題無いでしょう扱いの悲しみ 毎回サッカー無しでまともにやろうとしてるのにサッカー選手とボール揃ってしまうのなんでなん?
揃わずに終わった周のほうが少ない気がする
使う気なくてもいざ出てきたら使っちゃう悔しい
>>534
悪魔の制約からも上手く逃れられてるから多少の弱体化はね >>534
ダークランスはハーフだし無敵結界無効と確定してないよ >>217
仲間になると弱いどこかのRPGの剣士とは大違いだなあ カオスを出力不足扱いできるほど強力なグラムとかいうチート
今聖人化してるけどあの剣って負の感情で強力になるんじゃなかったっけ
カオス持ってても破れない野郎の事なんかなにも信用できない
>>434
アペンド1万円でもお布施感覚で買うよ
いっその事ソシャゲ展開にしてくれても良い
ランス完結せずにやっぱり色々作って欲しいわ 二部ダークランスにカオスを渡したなー
→通らない
パッチ後は知らないが
2部はエール君とアームズさんの師弟関係をもっと強くしてほしかったわ
アームズさんはエール君のこと弟子扱いしてたけど、師弟描写ほぼねえじゃん
師弟2人旅でやがて師弟、年齢の壁を破って恋愛に発展してほしかった
>>545
あれその時の感情で強さかわるんじゃなくて
育てていく感じみたいなので >>537
3のストーリーをわりとはっきり覚えちゃってるのと
その後の9が個人的にいまいちだったから、やる気出ないのよねえ >>532
ホ・ラガまだ行ってないの思い出したそんなイベントあるんだ
それなら一部中の何処かのタイミングでホ・ラガにあって計画したと考えるとぞんざいな扱いも氷を出さなかったのも辻褄は合うね 何気にサテラ以外のランス派魔人達は負けてもその場ですぐ復帰するくらい子供達加減してるのに
サテラだけその場で昏倒するまでボコボコにされててワロタ
やっぱうざかったんすねぇ
>>550
エロゲの女師匠とか筆下ろしまで面倒見るって相場が決まってんのにあいつ言い訳して逃げるしよぉ シーラ陵辱は陵辱耐性ないときつい
らんすとはほのぼのレイプだし
>>547
鬼畜王リメイクはTADAがやる気マンマンみたいだから確定としても今後は外伝とかでもいいから出してほしいな
俺のシーラちゃんの出番増やしてほしいから一回大統領クビにしてくれ 最後の冒険者ランスってトドメだとランス3なんだよな
>>553
俺もまだホラガ見てねーや。
条件が分からん。
エターナルヒーロー揃えればいいのかな。 >>554
十分手加減したのに予想以上に弱くて倒れた説 >>552
ボイス付なのはええぞ
03プレイ前俺「ランスにボイスなんていらんやろ・・・」
プレイ後俺「結構ええやん!」 >>483
一級悪魔と正面切って殴り合える強さだからなあ
昔の設定が変わってなければ一級悪魔は二級神相当で
魔王は二級神以上一級神以下の存在だから
魔王ランス相手にしても、勝てないまでも単独で殴り合えてもおかしくないんだが >>552
03のが後だぞ
ラスボス改変や無敵結界の設定変更辺りはよかった 9ターンコルドバ守りきったー やったー!
でも日光イベント間に合わなくて本来の目的のホラガ発生無理っぽいー
(マエリータ)氏ねー!
アームズは8と10のビジュアルが滅茶苦茶好みだったから小林幸子みたいになってるのが残念だったな・・・
ダークランスは困ったら「ハーフだから」を言い訳にすればいいから楽
03は9の後で同じランスシリーズでも10合わせてチームが全部違うぞ、丸ごとではないが
無理強いはしないけど
>>533
そういうことだね
あくまでマルチエンドっぽさを出すならって話だけどもね
それに制作陣の限界はあるだろうからランス10でやらなかったから駄目だというつもりもない 2部の優しい雰囲気すきだわ
ロッキーと一緒に泣いてた
4週目でCP11、残りは進撃突破魔王倒し
正直空ルートの難易度15ケイブリスとかシャリエラ無しで勝てる気しなかったんだけど
進撃突破はシャリエラいないみたいだしルートの関係上どうしても難易度上がりそうだし
今から億劫だわ
そういやアイゼルも幽霊ネタあったけど結局回収されなかったな…
>>525
>それぞれ独立して周回できるのにAエンドが2部へ繋がるものしかないのが逆に不自然なぐらい
トゥルーに繋がるエンドいくつか見るとトゥルーが解放されるマルチエンドゲーって良くある作りだと思うんだけどな
ぱっと思いつくのではEver17とかバルドフォースとか もしバスワルド降臨の天界編があるしたらマグナムに続いて外伝ヒロインはアムちゃんが2連覇か
持ってるなこの女…
>>566
あれまんまモンハンのキメラ装備だわ
性能重視しすぎて見た目への配慮が皆無なところが特に 03のジル戦は最高に熱かったし全体通して音楽も良かった
エロゲのサントラ買ったのはあれが初めてだったわ
>>562
そこの大転換はわりと評判見てて気になるんだけど
10も声ないし、もうランスは10で終わりでいんじゃないかなという個人的諦観
>>564
ストーリー的にね。9が個人的に茶番だったから、過去のヘルマン関係どうでもいいやという
あと設定関係も10やったらもうどうでもよくなってきた >>559
カフェをランダム入手
???で日光とカオスの会話イベ
拠点で日光イベ
拠点でブリティシュイベ
準備で女の子迷宮とか男の子迷宮とか徴兵とか(準備フェイズの枠を空けるため)
準備でホラガ(9〜10Tにしか発生しない) >>523
それも上位の悪魔はって付くみたいだけどな >>575
時期的に10作ってた頃だからてっきり10への伏線だと思ったのにね 特級悪魔が1級神以下2級神以上だし
1級悪魔は3級神より強いくらいだろ
>>574
同じ難易度でやったら魔王除いて多分シャリエラ無しの海空ケイブリスが一番強いぞ
暴れモードしかしてこないのが予想以上に辛い 声はなぁ…
ランスみたいな長期シリーズ物に声をつけると、途中で声優交代せざるを得なくなったりもするし
>>563
悪魔は神の2級下くらいの設定だった気がするが 師匠といえばランスも鍛えてくれた女戦士とはヤれずじまいだったなそういえば
>>559
ブリティシュに会う拠点イベントをこなすと9,10ターンの準備フェイズで出る
クエストを3つくらい潰しておかないと優先度の関係で出てこないのに注意(地域支援ばかりやってるとクエストが減らない) >>590
もう完結したし、出すとしても04ぐらいだろうから04には声つくかな?
04はキャラあんまり多くないしね >>583
より完璧を求めるならルーシーをランダム入手済で?マスからアーシ―を入手もだな
条件きつすぎアホか 神と悪魔の階級実力差で出てるのは
第二級神よりちょっと強い魔王に対して7か8割で勝てる三魔子
カラーから変化した場合、本人の実力で変わったりするが基本は第十三階級神と第八級魔神から
これだけだよ
特級悪魔なんて存在しないぞ
悪魔王-悪魔王妃-三魔子-一級〜
出世でなれるのは一級まで
>>592
エールとアームズとの関係ってその辺をなぞってるのかな アイゼルとホーネットの会話見たい
ジルとホーネットの会話見たい
>>583
こうして羅列すると結構条件エグいな
割と労せず見れた俺は運が良かったのか >>580>>591
マジで?
悪魔は神の一級下だと勘違いしてたわスマン >>265
わかる
2部前提のモヤモヤトゥルーなんかいらん >>576
それらは周回して複数見せることで繋がるようになってるから話が違うような
それこそ今作だってそういう形式でエンディング用意してたら周回のマンネリ感もマシになってたんじゃないかな
ただ今作だと実績で解除だしどうあってもAエンドは一つでしかないし周回させるにはやはりどこか歪な感じがする ランスシリーズ、地の文よりも会話で上手く状況表現する能力が高いから
声はあった方がそりゃ面白いだろうなとは思う。欲しいとは言ってこなかったけど
>>589
マジ?
2週目のCP5で初めて海ルート行ったときはシャリエラ居るの気付かなくて
難易度9なのにこいつ強すぎやろとか思いながらなんとか倒したわ
3週目はさっき書いた通り15だけどシャリエラのお蔭で鼻くそ食べながらクリアできたわ 二部ダークランスだけど、一部でも仲間の魔人の攻撃してみたら無敵結界に弾かれるみたいだし、なんなんだろう。
そういやダークランスは無階級だったな
制限なしだし強い
>>615>>617
全然記憶ねえわ
まあダークランスはハーフだから行けるとかいう設定つけれるがな >>604
カフェが入らないままだったときもあるし
日光さん最優先で見たぶん、次では見なかったりがあるしでなー
ルーシーとアーシーがいたのも一度だけだろうか…… >>601
女戦士も以前出てたイラストだと片目隠してる感じだったし
2部アームズはそのイメージ入ってるのかなとはちょっと思ってた ホラガは結構な伏線になってるのにいざみようとしたらほぼそれ用の周回になっちゃうのがな
>>610
結局シィル死ぬところ見せるかどうかの違いじゃね
例えば強行ならホーネットといちゃいちゃしてるところで終わってたら海とは一見違うエンド扱いになるし ワンニャンとノアの裸カードって引くチャンスあるのか・・・?
>>611
掛け合いで話が進むエロゲー作る稀有なメーカーだからな
実は声と相性いいよね カラースタートの8級神と13級魔神なんて5階級も違う
上の方に行くに従って他称は縮まるとしても
特階級である三魔子はラサウムの直系なんだから第一階級魔神とは隔絶してるイメージ持ってる
1級魔神は4級神か下手したらもっと下ぐらいに考えてるよ
アームズは8から出たわりに優遇されてるから
タイムリープしてランスの育ての親になるんじゃないだろうか
で、そのままけほけほ病が悪化して死ぬ
>>625
見せずに少しでもその後が見れたらそれはそれで一つのエンドになると思うんだけどね >>623
イベントないからないと思うぞ
っていうか裸ってなんだよ毛むくじゃらじゃねーか >>620
まぁ今回登場人物いい加減なこと言うの多いから
実際設定レベルでそうなのかは… >>613
一部はまぁ、大勢引き連れてた上でリーダーがいるだけだから
その他大勢の分が通ってないみたいな言い分は通るんじゃないかな
殆ど個人戦の二部は言い訳不能 ホラガ行くだけでもきついのに
ランダム入手でアーシー取って、さらにもう一個???踏んでルーシーとアーシーそろえて
おかないと発生しないイベントまであるとか
ほんま猿殺しルートならぬマエリータ殺しルート作って欲しい
魔王ランスが加入した時は圧倒的なステータス見て一瞬バスタード思い出した
主人公一人だけが悪魔、神に対抗できてかつての仲間やライバルがお荷物になっていく感じ
まぁそんなことにはならなかったから良かったけど
>>625
バードバスターを海ルート限定に
二部解放キャップに海エンドクリア追加
これで良かったと思う
くじらとか魔王はどうなったの?って人は二部見てねで済むし、終わり方も色々作れる アレックスの食券も相当面倒だけどそれを超えるアマデス
引き継ぎONの不具合早く直してくれー…
>>617
確か
上位の悪魔ならメディウサも無敵結界を貫通して殺せる
を
上位の悪魔なら無敵結界を貫通できる
と勘違いしたって話だったかと。
無敵結界自体は悪魔、神なら貫通できるで問題ない 大侵攻ルート最後の宝箱で裸ワーグ出たから思わず取ったけどケイブリス睡眠無効じゃねえかw
けほけほ病って沖田のぞみちゃんのやつと同じだったと思うけど普通に治るんじゃなかったっけアレ
>>633
メガワスなら確定入手だからそれで我慢しよう
ところで村人ってレア枠?
ボールは何となくノーマルっぽそうだけど ロナのhないのん-----
ぬぬはらもないのんなー
メガネはあるん
悪魔は階級高くないと無敵結界通せないって図鑑に書いてなかったっけ?
こんな美人さんが魔軍の頭なんだぜ?
>>635
?マスでウェンリーナとセラクロラスに会っておかないとクエスト枠圧迫する可能性もあるし、
拠点イベントを二回も使うからターン制限はもっと厳しいっていう 2部のエロが無いのが逃げだとかいう人いたけど
1部にエンディングが複数無い方が逃げだよね
アペンドはよ
>>630,637
海エンドを二部条件にして他のAエンドは終わり方ガラッと変えてBエンド(IFエンド)扱いで良かったんだろうな
シィル死ななくて2部に繋がらなくてもIFですしですむし
Aエンドを4つも作って全部2部に繋げようとしたのが失敗か マエリータ バード アリオス
この三つに共通する要素を答えよ
ケイブリス倒した時の宝箱からバード出て来たんだけど意味深過ぎる
>>649
絵が出た時は期待したけど、実際は10のメインキャラとはいえない扱いだったのが惜しいな ホモ爺会いに行く条件もっと緩くていいのにね
食券とか除けば一番最後になっちゃったわ
ぶっちゃけホーネット生存二部のフラグにする必要ないよね
死んでても生きてても全く情勢に影響なさげ
魔人筆頭と排他的存在みたいになってるコルドバって実は凄いんじゃ
ホモは2部前に会っておいて、2部開始時に「おお??もしかして……」となるべきか
2部後に会いに行って「ここに伏線あったかー」となるべきか悩ましい
SFCのとあるゲームで発売10年後に発見された隠しイベントっていうのがあったな
ホモイベントもそういう感じを狙ったんじゃない?
発売10年後にホモが発見されて盛り上がるはずないからちがうか
学者はカードが強ければ許されたかもしれない
丸刈り隊で1人だけレア度高いのにこれかよ
>>657
シリーズ完結と考えたらしゃーないわ
だからホー様FDはよ >>660
もうちょいちゃんとヒロインになる予定だったんやろか
魔想さんにおいしいとこ持ってかれたけど ホラガは本格的に食券やり始めたら温い
メルフェイス関連が既に苦行
>>657
テキスト倍は欲しかった
キャラはそのままでいい マエリータ隊は剣豪以外スキルも魔物汎用なのはどうなんですかね
あんだけイキってたアパッチが他のモンスターと大差ないのが笑える
>>643
アミトスないんだっけ?
文章だけの本番でもあれば許せたんだが
ルーベランがいい身体してる アギレダも結構優遇されてた
好きだからいいけどまさかコーラの瓶捨てにいくイベントすらあるとは思わなかった
アナセルとエレナは9の未使用原画を使いまわした疑惑
ランス9みたいにランスが他のヒロインと仲良くする個別ルートが見られたら嬉しいなぁ
シィル第一みたいなのいらんのじゃ(個人の感想です)
>>638
アマデス結局どうだった?
メルフェイスに食券あげてたらフラグ立たないパターンかなとか思ったけど結局試せてない 悪魔の部分の図鑑眺めてて、悪魔ザカリテが月餅と同級の第三級悪魔って書いてあった衝撃
こんな高かったのかよあの雑魚悪魔
>>662
流石にホラガと会ってても2部開始すぐに気付く人は極々少数だろうし解放条件で良かったと思うわ キャラの引き継ぎなしとランダム入手のゲームシステムに対して、一部のキャラがいることが条件の食券やイベントが相性悪いことに開発は誰も気が付かなかったのか
なんでも宝箱が実際は制限かかりまくってて入手条件厳しいキャラの救済になってなかったり、とにかく不便
>>675
一応ニードルの毒針と学者の作戦Xは固有・・・だよね? 実際ホーネットってハチ女の突然変異種ですって言われた方がしっくりくる
勇者だけじゃなくもっと壊れキャラ作ってほしいとは思ってる
それか運命女実績でメイドのように簡単に入手させてほしい
>>688
ゼノギアスすっかり忘れたけどなんか似てるところあった? >>685
ザカリテ三級悪魔だったんか
それでも魔人倒せない辺りやっぱ悪魔はそこまで強くないんだな >>686
やっぱりそっちの方が無難か
なんで2部解放条件にしなかったのかね ホーネットはもっと親しみ深くてもよかったかもね
月はむらくもでかげったさん位に
>>686
ホラガ解放条件にするとさすがに厳しすぎるわ
あれ2部開放前に見た人は少数だろうし2部後に情報解禁してみてこういうことだったのかと思う方がいい >>601
エールちゃんがランスとアームズの息子の師匠になってリベンジだな >>680
瓶捨ての設定なんてもう忘れてたんだけどw >>669
クソの方向性が違うから何とも言えんけどな
マエリータ隊は周回してると本当邪魔、バードは最初のインパクトだけの一発屋
アリオスが邪魔だと思ってるのはまだあんまやってないプレイヤーで、ある程度やるともうアリオスなしじゃやれなくなる >>680
決戦前夜ランスと一緒にいるのは?
シィル(これは当然だよな)
サテラ(まあ魔人のヒロイン格だしな)
カオス(男の友情もいいよね)
アギレダ(なんで…?) >>555
エール君13歳だからルドラサウムよりも上位存在のソフ倫がね >>686
ホラガ見てるかどうかで結構違うよな
クエルプランの3連???も邂逅からエンドまでに自動で見れるようにしておいて良かった気がする スタッフの中にアギレダ推しがいるんだろうなとは思う
サテラ愛人名乗ってるくせして二部にもエロがないんですよエロが
>>439
ちゃんと読んでたか
平和になったあとも人類存続させるためにはルドラサウムに冒険の楽しさを理解させることが不可欠だし
そもそもシィル復活したとこで魔王のままじゃ意味がない 9は何かチルディが優遇されてんなぁって思ったから
10も好待遇なんかなと思ったらそんなでもなかった
まぁ作戦クエストの主役になってたから厚遇は厚遇だけど
ホーネットフィギュア ハルカフィギュアつくったところでだしてくれよ
>>644
見返したけど無敵結界関係の記述は特になし
でも第三階級の月餅がザビエル封印するときに死んでるから四天王レベルの魔人はこのクラスの悪魔より強いらしい
ただ、月餅の件を併せて考えても「無敵結界を貫けないから封印に頼った」のか「無敵結界は貫けるけど純粋に戦闘力で勝てないから封印した」のかがわからないな
三魔子以上は絶対貫けるけど、それ以下の悪魔ってどうなんでしょう >>700
クソの方向性がちがってもクソはクソなら
共通点としてクソというのは間違ってないような
アリオスは人によってはクソじゃないってことならわかるが >>684
リーザス1で村を見に行く
関連カードのニミッツとメルフェイス必須
ここら辺はほぼ確定でそれでも出ない人続出してるから多分引き継ぐと誰かの食券イベントが邪魔して出ないやつ なんだかんだでシィルに続いて魔想さんって優遇っぷりだったから綺麗に納めたとは思うわ
>>712
そうだな、三行目は特にその通りだと思うわ
個人的にはマエリータ隊、バード、ケイブリスorメディウサのがしっくりくる まあ、無敵結界を貫けないことと魔人に勝てることは別や…
>>708
前者は同意だけど後者は少なくともクルックーは問題ないって思ってたと思うよ
()つきの心情描写でシィルさんがいるならランスはもう大丈夫でしょうって言ってるし >>709
ランス10はシィルメインに押し出すからそれ以外で運命の女との話はある程度ランス9で満足しとけって感じな気がする
(ピグはなんでいたのかしらんけど)
実際は決まった一人のヒロインしか選べないギャルゲーやった気分 終盤のルートほとんど変化ないやCGが少ない、配分おかしい等は納期と予算の問題だろうな
>>697
俺は条件を緩和して入れて欲しかったな
?マスは見なくていいとか、カフェをどこかで確定入手出来るとか、美樹無しでも10ターン以降に会えて関係ない残りの2つの質問は聞けるとか >>718
ケイブリスは好きな人も多いだろう
メディウサもキャラ立ってるから島津みたいなクソとは全然違うし >>717
なんだかんだでランスって押したら跳ねる女に惹かれる傾向にあんのかな?
シィルとか従順なようで実はもう何年も跳ね続けてるってのはヌヌハラ食券やシーラとの奴隷対決見たらわかるし 悪司からアリスソフトにハマって遡って色々プレイして当時はエロ要らんからコンシューマで発売してくんないかなってカッコつけてたけど
よく考えたらランスシリーズでシコったこと無かったわ
>>708
いやランスの魔王解除は完全にクルックーの想定外だぞ
血の記憶を見てアカンこいつ無理や逃げろって怒鳴ってたやん >>711
今まで貫けるって言われていて
今回も貫けることで矛盾しないなら、貫けるでいいんじゃねえの
ダークランスのことならハーフ以前に魔人だって無敵結界貫けないのが10のシステムだし >>723
ランクエみたいな確実な手抜きじゃないから
マグナムみたいなの出せば高評価なのになあ
DL価格で4800円(税抜)までなら確実に買うわ >>713
2じゃなく1で村に立ち寄る?
関連カードのメルフェイスってことはレベルはダウンで確定か
フロストバインも関連だし所属は自由都市だしでほんとややこしいなこの可能性の若者 >>720
クルックーにとってもクエルプラン効果で魔王システムまで倒せたのはイレギュラーだろうしな >>725
日光とか魔王捜索クエの報酬で入手でいいだろって思うわ
何で新年イベの報酬なんだよ。おせーよ エロゲでしこったこと2回しか無いけど
エロシーンは大事だよ
でもエロボイスは別にいいかなって
>>726
クソクソ言うけど、別にクソキャラだけど好きってのも両立するんじゃね?
ヌヌハラさんみたいに良い所も悪い所もも全部含めて受け止められるようになりたい ワーグシナリオで寝てるモブのCGがあってワーグにCG無いのは割と謎
別のとこで使う予定だったCGをここに使ったんじゃないかと思うくらい
???マスの中身っていつ決定してるんだろ
既読判定おかしくなってるせいで初見のリア運命の女イベ飛ばしちゃったから2マス前にセーブしたところからやりなおしたら
今度はハニワが難易度上がったねと教えてくれただけだった
ランスで抜いたのは6のシトモネと車椅子ウルザちゃんだけだな
計2回か3回だわ
今2部のゼスまで来ました
ダークランスの嫁が2択らしいのですが
天使の所がまるまる眼鏡に入れ替わるんですか?
天使さん結構セリフあるけど全部入れ替わるなら眼鏡の出番結構あるのかな
2部普通に面白くてハマってるわ
このスレで評判聞くと終盤以外はダルイだけって聞いてたんだが
期待せずに覚悟してから2部始めたおかげかな
長田がいなかったらダルいかもしれないけど良いスパイスだわ…
マエリータ隊、剣豪は入手しやすく二枚抜きのお供になるから許せる
アリオスも強い
仲間になっても何の価値もないバードはクソアンドクソ
i一部クリアして、立ち絵すげえと思ってたけど、二部でさらに極まったな
まそうさんとナギ最高すぎるだろw
>>550
これ父親の女を寝取るゲームじゃないから
マリアは特例 >>731
これだけのボリュームで手抜き言う奴はただの馬鹿やw >>739
直前でセーブロードすれば確定以外厳選できるから
仕組みさえ知ってればホラガイベントもそこまで苦じゃない >>741
それなりに眼鏡でてくるけど
ひょっとしたらヌークのが多いかも
友情イベはかなり違う 悪魔や天使は貫ける(自分の攻撃だけ効く)、カオス・日光は壊せる(壊した後に他人の攻撃のダメージが通る)
>>729
クルックーの想定外でも、なんかエール/クジラが無意識に干渉してそうな気がするんだよな
夢で見たクエルプランへの同情、上手く魔王の力を捨てたランス
あの戦力で絶対に勝てるわけがない血の記憶相手に勝利と、あまりにも都合が良過ぎる >>739
そのクエストで固定(ヘルマンでのパットンハンティやら)やアリオスマエリータ以外は
直前セーブからのS&Lで結果変えられるよ >>741
そんな感じだけどあんまり気にしなくていいレベルの変化
どうせ二週やることになるんだから最初好きなの選んで次別なの選べばいいよ 二部の立ち絵はおりおんじゃなくてたっくんらしいけど
>>741
眼鏡は通常進行だと天使よりやや自己主張が少ない
代わりに友情イベントで割とガッツリ関係性についてダークランスが語る やっとこさ2部いけたけど2部って1周どれくらい時間かかりますか?
>>732
アマデスは尻尾掴めてるからいいけどパパイアBはほんとあれなんなんねん
>>739
?イベントは優先度があるってだけ
マエリータのフラグ割り込みは最強 >>751
血の記憶の強さなんかわからんからなぁ
ケイブリスが最強だみたいに言ってた程度だけど、全員で戦ってんのにランスが最強とかもわけわからんし >>741
2部は
・後半だけ面白い
・2部一周目から全部面白い
・2部二周目を意識してやってみると面白い
大まかに2つの評価に分かれる >>751
血の記憶が描写的に魔王ランスを超えてる割には戦うと大して強くないのは違和感あったな >>737
嫌なキャラだけどキャラクターとしてはクソじゃないって感じだな >>741
いきなり始まった時は困惑したけど、落ち着いてからプレイすると面白い
あのほのぼの感すきだわ。 >>752
ほんとだ、5,6回やりなおしたら出てきました >>759
魔王ランスと比べても規格外って話あった気がする >>755
まじか?
なら、CGももっと増やせただろ
ネブラカスと戦闘で出てきたダークランスの立ち絵がちょっと変だったが、今のところ完璧に織音に近い良い絵だ >>753
ランス大好きでその熱意を持ったままランス開発に携わったファンのメタファーって感じに見える >>751
その辺は描写されてないからどうとでもってところかな
俺はランスの無理を通して道理も実力も全部ぶっ飛ばした流れだと受け取った
記憶は戦闘パターンだけ模倣した劣化魔王たちってことで。
ケーちゃんのあれは個人の感想です
まぁ、今までの設定的に魔王の血をカオスで壊せないと思うし、実は勇者と同じことが起きてましたでもいいと思う 高レアカードを集めたい場合、セーブ&ロードで効率よく試行回数を重ねられるポイントはどこだろう
>>751
システムが停止して死ねない勇者を消した時点で血の記憶破壊はエールが干渉してるのは間違いない
いくらカオスといえどいち魔人の魔血魂すら砕けなかったんだから
ただ魔王化解除に関しては一級神が上という設定に沿ったものだし思惑があったかはライターにしかわからない >>759
ククルククルの形したの倒したから最強だって言ってる気すらするわw
あの戦力だとまともに戦って勝てるわけ無いな マエリータの学者はダンボーみたいなありすそふとの
マスコットでも狙ってるのか マエリータ隊のtsutayaカードとか
>>768
立ち絵の数すごいし流石に織音が複数いないとCGは増やせなかったと思う まぁゲイマルクに同情したら消えた勇者システムみたいに魔王システムもそういった感じだったのかもな
>>771
血の記憶倒せたのはカオスじゃなくてなんか神の力だろうねぇ
それできるなら魔血魂にもなんかできそうだし そういえばアマデスはまだ食券でねーな
ガルディアはヘルマン謙信ルート必須だと聞いてスラル墓参りも出ないんだろうなと察した
シャングリラでリセット仲間にして、次はりーざすか
ザンスが楽しみだw
深根ちゃんの神楽めっちゃ便利だわぁ
1ターン目からAP爆増してダウン
交代で出てくる長田君がさらに踊るという踊りコンビ素敵w
深根ちゃんなんでモンスター勢力なのかと思ったけど
こういうふうに使えっていうことかねw
>>772
作戦フェイズで休息するとか自由都市2で山登りするとか? 魔血魂破壊に関してはなんか設定かわってないか?
初回レキシントン撃破時にランスが魔血魂ぶっ壊すっていって、アトランタとジュノーが必死に止めてるし
アリオスがケイブリス倒すルートの時、ケイブリスが魔血魂になった直後にそのまま破壊してるし
2部は始まった当初、見たいのはランスが主人公のゲームであってこんなポッと出のキャラ主人公やりたくないよと思ったけど
後半になるに連れてどんどんおもしろくなっていった、闘神都市に入ってからは特に
魔血魂自体は破壊できないって設定はずっとひつじ小屋で表記されてたけど
どの作品で明記されてたっけ
>>751
血の記憶が昔の魔王全盛期の力100%出せるってのもおかしな話だとは思うからなあ
確かにケイブリスの言うように当時は最強揃いだったろうけど血の記憶がイコールかっていうと・・・ 2部は長田君がいなかったから山賊討伐あたりで俺が飽きてた
まだ一週目なのにちらっと攻略見てしまったけど、女を選ぶのは2週目が本番な意味がやっとわかったよ
モブとメインくらいに絵が全然違うじゃねえかよw
>>787
うろ覚えだけど戦国のザビエル後に
「魔血魂はカオスでも壊せんから美樹ちゃん、はい」
って会話があったような 5ターンで4国全部2枚抜きしたのにコルドバ死んでるんですがなんでですかね・・・
>>784
アリオスはまだいいんだよ
でも壊せるようになってるんなら壊さないで封印して奪われるの馬鹿すぎる 慣れてきて2枚抜きやるから食券イベのフラグ潰してる可能性高そう
>>794
あー・・・確かにあったねそんな流れ
割と最近の部類の作品なのに忘れてた >>784
アリオスに関しては魔王ぶっ殺しモード後でしょ?
だとしたらあれ、魔王の血ごところしてるよ多分
美樹ちゃん殺しても継承してないから >>795
コルドバの死因は魔人関係ないから仕方ない
むしろ魔人放置の方が長生きすることもあるらしい いきなり、友情とか金塊やられても何が何やら
友情は食券と同じようなもんだろうが、金塊のアイテム
どれがいいのかさっぱりわからんw
2部のドロップアイテムは誤差だからコレクションの範囲でやればいいさ
血の記憶を倒せたのは
・血の記憶そのものは歴代魔王より弱かった
・くじら=エールがなんか干渉してた
のどっちかだろうけど上でも下でも特に矛盾はしないのが悩みどころ
血の記憶が魔王以下の強さならまあ勝てるだろうし
血の記憶が歴代魔王以上の強さだとしてもくじらが何かやって勝てちゃったでいいし
>>801
リーザス1の魔人が頑張ってコルドバさんを死なせないようにしてたんだよなぁ >>780
やり始めるとノア美樹の食券イベ解放がチョロすぎる部類になるからな
引き返すなら今のうち >>795
魔人は死んでも魔軍は残ってるからね…
原則リーザス魔人倒さない限りコルドバのテンプレ死亡イベントおきないから
シルキィハウゼルがめっちゃ頑張ってたんかなとか >>786
気持ちはわかるけど、それ戦って強いかどうかに言及してるわけではないような
魔王ランスよりも禍々しいみたいな風にとれる
というか俺の疑問は、なんで血の記憶が戦えるのか、血の記憶と誰も戦ったことないのに実際の強さがわかるのかってことなんだよね
圧倒的なパワーは感じられてもそれを駆使してしっかり戦えるかどうかは別だから >>802
俺はだいたい編成に入るリーザスとjapanのアイテムにしてたな ああ、金塊アイテムか
これはそれなりに強力なんでどれがいいってより
周回しながら全部取る感じ
>>805
実際魔人がやられてヨシフが本気だした結果があれなんだろうし… >>805
実際魔人がやられてヨシフが本気だした結果があれなんだろうし… >>804
ソースの無い俺の妄想だけど
ククルククルは丸いもの王としてのポテンシャルのおかげで最強なんであって
魔王の血による強化なんて誤差にしなからない存在だったから
ククルククルを模しても実力は再現できないと解釈してた 流石にあの流れで血の記憶は魔王ランスより弱いですはないやろ
>>811
そういえばリーザス滅ぼした周回はコルドバさん生き残ってたなw
リアくらいか使えなくなるの >>808
そこまでは分からんなぁ
でも魔王の力って駆使するとかとはまた別次元な気がする
魔王ケイブリスの燃え尽きない炎の吐息とかやってみたら出来たってレベルだし >>811
これがガチだから困る
魔人討伐しないままリーザス滅ぶとコルドバそのまま使い続けられるんだよな 魔人討伐するとコルドバさんが死ぬのを裏返すと、コルドバさんが生きられるのは手加減してくれてるハウゼルさんとシルキィさんのお陰ということもできる
なおホーネットは死ぬ
サボり厳禁とか割り込み禁止とかCPで取れるようにしてくれたら良かったのにな
部隊ポイントって新規で始めるときどれ位割り振ってる?
自分はレア枠とEXP+30の為に基本2で残りはEXP50%と初期ランク+10で始めてるけど
>>804
んー。でも下はちょっとちがわないか?
結果後の審判なら勇者の流れだけど
力まで落とすのは干渉しすぎなような。
そこまで干渉するなら魔王ランスとの戦いでエールがあそこまでやられないと思う
勇者は無力化後なら、魔王の血も無力化後、最後で判断したって方が自分はしっくり来るかな 結構簡単に死ぬのに正月イベにもガード活躍イベにも顔出すコルドバさん
>>821
ゴルドバ関連のフラグ管理甘いよな
死んでてもガード達の活躍で出てきたし コルドバの生存条件は設定ミスなんじゃないかなあ
だって無理矢理生き残らせるとありとあらゆるイベントに顔出すんだけどこの人
コルドバさんは鬼畜王以来の立ち絵だから
マジで死ぬだけで話題になるからすげえわ
>>820
たぶん俺の疑問の理由の一つとして、血の大半が入ってる魔王でも、強さは千差万別ってことなんだよね
圧倒的な強さにはなるけど、入る個体によって強さは全く違う=血のパワーを使いこなす肉体や技能がいる
って感じなのかなと
血の記憶が戦ってるのは、お話であるようなインテリジェンスソードが持ち手もなく一人で戦ってるような感じだよね
まぁあくまで俺の疑問で、ほんとは強くて神が弱めただけなのかもね >>830
そんなこといったらガンジーだって結構顔出すし >>830
設定ミスだろうな
砦から海行けるのもミスっぽい >>825
魔王ランス戦は勝利条件がリセットのビンタを当てることだったからな
血の記憶ははちゃめちゃなランスが何とかしたでもいいし
英雄達が神の後押しを得て倒した、それが許されるような世界になったでもいい
エールとクジラの問題もそうだけど
公式が答え出さないと俺はこうだと思う以上の事は言えないし、そのままでいいとも思ってる ケッセルリンクもフラグ管理おかしい
ケッセルvsケッセルできる上にファーレン死のうが使徒全員死のうが使える
コルドバさん1スレに20回は名前見るしガチでガチでナンバーワン人気
シーラや魔想さんなんか目じゃねえわ
EXPUP上昇★ランク+1 取らないと後半必要経験値が大量にいるからランクが頭打ちになるよ
そういやコルドバさん死んだ後にシルキィ攻略するとコルドバさんやっぱ出てこねーの?
>>838
確かになw
カラーの森抜けるまでにメイド揃って倒してないのに復活とかよくあるw >>838
それ何でもありモードじゃなく?
まあ途中離脱すればハウゼルvsハウゼルとかもできるけど 血の記憶戦はランスがなんとかした ランスだしでまあ納得できる節はある
ただ魔血魂にダメージ与えられんの?って設定面と
4.7kmのククルだけは無理やろwwwって二点の謎もあるけれど
>>841
コルドバさんが死ぬのは魔人一人倒してから 決戦って血戦とも掛けてると思うのでランスの血で勝ったと解釈した
>>838
使用不可になるかそもそも仲間にならないかの違いだからそれ
何でもありなら仕方ない 今回大食い対決とか波と戦う対決はあったけど
セックス対決もしたかったな
大食いのかわりに巨根持ちのやつは大ダメージとか
>>838
何でもありで出たキャラはフラグ無視してると考えた方がいいと思うよ
コンバートとかだって死んだ後も使えるしバボラやレッドアイもそう
ケッセルリンクは何でもありじゃなければファーレンは死んでたら出てこないし、ケッセルにケッセルは出せない >>843
それ何でもありやろ?
何でもありでフラグ管理とかいうのはちゃうねんと思うねん 11Tまで魔人2体放置してたけどコルドバさん生きてたわ
奇跡かな?
>>836
砦から海は砦前提の台詞もちゃんとあるはずだからわざとだろうけど
ただ美樹がさらわれてなくてもさらわれたような台詞まわしとかになって
そういう部分はおかしくはあるんだろうな
まぁ空からで、怪我したから待機してただけのメンバーに
「無事だったんですか!」もアレだった
海からで生死不明からの使い回しか >>855
あったっけ
忘れたな
少なくとも今回の大食いみたいなのはやった記憶がない あれ?
ふと思ったんだがリアがペットにしてるライトニングドラゴンの幼生ってどこから産まれたんだ?
ドラゴンってもう産まれないんじゃ
それともドラゴンってついてるだけで種としてはドラゴンじゃないタイプ?
>>850
何でもありで入手しても食券イベのフラグ開放されないから面倒くさい
ヘルマン謙信ルート通ってからゼスガルディア大食いやると謙信の会話追加
アナセルルート経由して宝箱で謙信取ると会話無し 糞リータ戦でチルディ使って食券取ったのに増えてないバグあるぞ
>>858
昔からあれは呪いでそうなってるだけって言われてる >>858
イベントであるけど呪いであの姿になってるだけ
パステルなら解ける >>858
元は大きかったが魔法で小さくなっただけでかなり年はいってたと思う そろそろタイニリーチE回収しようと思うんだけど
これやるとき1ターンに1体しか捕まえないほうがいいんだよね
>>857
桃源郷かなんかで、ガンジーみたいな性豪キャラじゃないとクリア出来なかった気がする 今回設定変更されて増えたドラゴンの牝はどっちの姿なのか気になる
地域壊滅でボロボロになったヒロインが魔王ケイブリスENDで元気に犯されてるのはフラグ管理ミスと言っていいのやら
はるまきの呪いといい事あるごとにパステルが解いてやろうか?ん?ん?してきてかわいい
>>847
なるほど
魔王の血とランスの血を世界のシステムとその例外者として読み換えると
既存のシステムから逸脱した存在=世界のバクであるランスが、くじらが作り上げたシステムを壊して新しい世界が訪れる物語として読めるのか >>866
俺がでぶでクマができてモテないのも多分呪い >>851
復活イベント条件が夜ケッセル討伐のフラグ管理くらいしててもいいんじゃないかと思わんでもない
そのわりに食券イベントは特定ルートだとかただ持ってても駄目なのがあったりでなんでもがなんでもじゃないのがなぁ コルドバさんのここがすごい
食券イベントのうち二個で死地に送られる
嫁が可愛いのに、死後もランスの魔の手から守りきる人類最強のガード
ハーモニカがうまく、サチコの師匠に
ユニットの防御性能が高く、物理攻撃系の敵を完封できる。置いておくだけでも強い
生存条件がヒロインかつ魔人筆頭とほぼ排他
コルドバさんを生かすには一国を滅ぼすのが楽
死後もなおガードとして活躍してくれる
>>868
あー
個人で勝ち抜きだっけ?
ああいうのもいいけど
敵の女がまた広げてるところに多数で襲いかかってダメージあたえるとかくだらん絵面がみたかった >>863
あのイベント好き
妾なら呪いも解けるぞよといつもの調子のパステルに
恩を売りたかったらもっと頑張りなさいみたいなリア >>872
俺はそれよりランスが作った世界、人間関係
ランスの冒険の軌跡がクジラを変えて世界を愛する少し優しい神様になったって解釈したいな ダメだ、効率悪くてもランス10だけは全部自分の手でエンドコンプしようとCP5まで頑張ったけどキッツイわ
ホーネット解放に7T制限とかあるのぜんっぜん知らんかったからそれ用のキャラ全く集めてなかったわ
またここまでやり直しかと思うと切ない
2部のママ'sみてからターン1の姫様集合見ると感慨深いものがあるな
みんなまだ可愛い
実際コルドバさんって安定して生き残るなら
枠争いの激しいリーザスでもスタメンクラスの性能してると思う
大体初回入手がリックと取捨選択になったりして、その辺も不遇
マジ?
俺のコルドバさんは戦死後は使えなくなってたんだけどアプデで使えるようになったのか
難易度上がった大食いってあれクリアできるの?
出来るにしてもそれ専用の育成いるやろ
>>880
1匹目は暗殺とか1ターンで潰せるけど残りの3匹を2ターンで倒さないとだめだな
0APとか中心に何ともならないなら諦めるしかない あーもうなんでエロCG用意しないんだ
なんか全裸がみんな同じに見えてきた
乳首とか乳輪の大小があってもいいのになあ
>>880
俺全クリした時点でCP14だったかな、まだまだ先は長いぞ >>886
あれクリアするより後に戦うガルティア倒した方が何倍も楽なんだよな 姫会議のCGにいるシーラあどけない感じでほんとかわいい
>>880
一つエンドみたらまたやり直してるわけじゃないよね?
途中からやり直せばいいんじゃないの >>891
これとリアとシーラの持久戦は欲しかった
けどこういうのCG用意してたらCG何百枚になったかわからないからなあ・・・ >>891
チルディが着てるの鬼畜王でのあおいの衣装だから
着る物なくて奪ってきてる感じに シーラはなんでパメラみたいになっちゃったんだろうな…
シルキィの二枚抜き舐めてたわ。
ある程度のレベルと部隊レベルあれば余裕だと思ってた。
白色意外でダメージ通らねえよ・・・。
>>887
0APはイージスリックロレランスで結構居るけど1回きりの低AP高火力みたいなキャラが全然居ないから2戦目までしか上手く行かないわ
ちくしょー。しゃーないからシャングリラ攻略するわ・・・・ マエリータとアリオスは刺し違えて両方死んでくれると自由度が上がるのになー
>>902
おつ
そんなすぐに立てられるんだね
俺なんか待たされるんわ シーラって2期当選したらしいけど
ヘルマンって1年に1回大統領選あるんか?
>>899
だいぶ違うやろw シーラは髪の毛下ろすとイメージ変わりそうな気がする
かなみってちょうこうせんにんハルカの世界で無双できるの
長田君が最後まで主力だったのは意外だわ
デメリット無しのAP回復は強いね
他はみんな戦闘力10万くらいあるのに1人だけ2万で頑張ってたわw
2部は自動戦闘ないから戦闘力どうでもいいしな
>>903
ポロンとリックと紀伊、Fレーザー持ちを育てて、火パーティでベゼルアイ使って2ターン目でブーストから装甲外し、その後は炎の連打でなんとか倒せる
事前準備必須 ハルカとエスカレイヤーが似たようなもんだとして
OVAエスカレイヤー見た感じ上位の魔人ぐらいの強さは余裕でありそう
なんか図鑑コレクションがいきなり全部消えたんだがなんだこれ
>>912
遊戯王でいえば強欲な壺だしな
長田君は禁止カード 亜人のCP0枠ってアスベストの方がATKは高いんだよな
自由都市枠ってAP0って居る?
>>912
実は最終深根がイカスダンスの上位互換持ってたりするけどな シーラは顔が伸びて、典型的な少女漫画の下手くそな大人顔だな
他が頑張ってるだけに目立つ
>>917
なんでもありだがストロガノフが0ap1.2倍持ち クルックーとリアと香姫と謙信とチルディは15年後でもますます綺麗になってたと思う
シーラは髪型のせいかな?五十六やかなみやてるさんも見てみたかった
>>913
よし、無理だな!
サンキュー。
適当にランスアタック打てばいいと思ってた。
装甲破壊パンチがダメージ通らないと
装甲打ち消し出来ないのも誤算だった。 >>917
ATKだけならシグマの方が高いと思う
一斉射撃が優秀だから結局はイージスがスタメンになるけど
マナバッテリーがもうちょいコスト安かったらシグマも使い勝手よかったんだけどなー >>918
いまふと思ったけど、とねがモンスター枠なのは長田君と排他にするためか? 戦国ランス五十六ルートのママン五十六は至高の存在。美しすぎる
>>905
追い打ちつけてオーバーキルして雑魚の宝箱を全回収して全体の戦力アップを図るのと
☆ランク40で能力だいぶかわるので最初のうちは40を意識すべきかな
ベゼルアイは優秀よ、使ってないなら試してみて 図鑑の魔王と魔人の項目に魔王を殺したやつが次の魔王になるって書いてあるんだけど
これが正しいなら勇者の成就ルートだとアリオスが次の魔王になったのか?
魔王を殺すためだけに生きると決意した人間が魔王になってしまうとは何という皮肉
久しぶりに通常ハウゼル√やると新鮮だわ
なんか来てはいけない√に来ちゃった気分
リアはランスの子供達に優しかったけど
シィルの子供がいたらスゲー冷遇しそう。
テンプルナイトって結構な罠だよな〜
AP1で1倍のスキルなんて使ってたら報酬しょぼすぎ
星40ってやっぱり食券ありきだよな
イベント全部みたいから食券引き続きしながらいろんなルートクリアして今からAルート目指すんだがきつそうか
>>933
神の真実を見るに
全然違う奴が指名されることもあるんじゃないか。 >>933
アリオスって返り血あびてたっけ
まぁそっちのがまだいいと思うわ
自分が一般人になったあと、他の魔王が出てくるほうが絶望しそう 火炎切りか我に続けくらいの性能でやっと使う気になるな1倍
突撃零持ちが軒並み高ステータスなのもあってほんま1AP技弱い
なんだかんだで1枚抜きの方がシナリオ密度濃くて面白いよね。
ターン制限で2枚抜き強要されんの辛いわ…
>>934
ハウ・ゼーレさんとこか
しょっぱな見たのがあのノリだったから
他のシリアスさが予想外 >>940
0AP作ったのは失敗だったよな。
AP回復を5ぐらいにして調整するべきだった。 周回ボーナスは経験値50%アップを後回しにすればOK
ランク5アップはレベル上げ手段のないアイテムに対する効果が大きすぎるので超重要
星で3レベルアップは主力の1軍を伸ばせるので食券と大違いで圧倒的コスパ
>>886
ほい4T目
これで2戦目オーバーキル3%でぎりぎりってとこ >>935
さすがにそんな事はしないんじゃ
ランスに怒られそうだし
シィルにはずっと悪態ついたり、ダーリンの正妻はこれからも自称しそうだが >>941
二枚目が物凄い手抜きになるからな。
二週目に初メディウサ倒した時が二枚抜きで驚いたわ。 実績も埋まってくると、集結シリーズのカードの種類が揃ってないのが気になってくる
全裸・全裸・通常とかあるとどちらかに揃えたくなるが……イチからやり直しなんだよなぁ
もう寝よう
>>941
シナリオどれも良いよな
でも毎回あの長いの見せられるのきついから2枚ぬきでショートカット出来るのは上手いと思った >>950
リセットがタイニーで登録されてるのすげー気になるから直したいわ >>937
CPでexpアップ取ってればランク40は簡単に到達するようになる。
CPさえあるなら引き継ごうがどうしようがあんまり変わらんぞ 2枚抜きのメリットはゼス以外無いしなぁ
高難易度で飯平らげるのきつかったわ
ブラックロータスとサイゼルの相性良すぎるな
凍え付けてよし、ブーストしてよしで
ゼスとヘルマンも一応デメリットは無いよね
自由は登山出来ない&パイアールと姉仲間ならんしリザースも魔人か使徒仲間にならんから二枚抜かんなー
運命マジックは魔人2のメディウサ以外でも手に入る?
俺の4T大食いはこんな感じでギリギリ
考えてやれば吟味なしでもまあいけた
>>905
ロレックス以外に高火力キャラいなくてもあそこはいけるでしょ
イージスリックロレックス紀伊クルーチェで殴ってAP1技キャラで2回殴れば十分間に合う
部隊ボーナスはちゃんと付け替えたほうがいいぞ
物理30%アップもだが、神魔もためそう
あそこで詰まるならベゼルアイちゃんの強さに気づいてない可能性がある 運命マジックはカード集めしたいなら必須だけど、カード集め用の高難易度でそもそもガルティアの飯を抜ける気がしないからな
AP0勢とベゼルアイのブースト配布でホーネット救出はまあ何とかなるよね。
サイゼルかテオマンいたら楽だけど
飯の完食未だにしたことねぇや、いつも正攻法のやつで通ってるわ
裸ホーネット回収したいのに高難易度選んでしまって救出出来るか不安になってきた
どうすっかなぁ
生首は仲間になったけど
村人一回も見たこと無いんだけど
そもそも部隊ボーナスのレアアップってどの時点で反映されるのか謎なんだが
あの世界誰の子供を冷遇したり危害を加えても
どこからともなくダークランスキックが飛んできたりしそうだからいいよね
>>966
戦闘前ロードして、レア外したほうが
欲しいカードがでることもけっこうあるな もし高難易度飯やるなら館ループでモンスタコンプリートお勧めするわ
カード200枚超えてハニキン持ってれば27万はいく
ヘルマンの二枚抜きデメリットって使徒ペルエレくらいか?
>>974
運命シィルシーラLv70ロレックスの確定入手を逃すくらいかな
モンスター捕獲ループできないのは置いといて 運命シィルとシーラは確定でもう一枚はランダムじゃないかな
館ループの魔物集め、どう回すと早いか試行錯誤中
フレイア暗殺は期待値低すぎだしまともに殴るのも面倒
今のところハウゼルで燃やすのが早そう、弱点も突けるし
>>959
と言ってもその画像だと10倍バグ適用されてるしやっぱ素で倒すのはキツいな もうちょっとRカード強くしてほしいな
ため息ばっかでちゃう
>>970
本当に謎なんだよなアレ
ターンスタート時にはすでに出るカード決まってるみたいだし コルドバさんってリーザス滅べば生きるのに魔人2体掃討して圧倒的有利状況でも死ぬんだよな…
優勢なら砦1個を命に代えてまで守る必要ないやろ…
>>981
俺が貼った方は使ってないから結構ギリよほんと >>981
今それ知ったんだが潔白示す方法あるんか? そういえば難しいモードの宝箱前の戦闘で貰えるカード2枚の選び方かえたら宝箱の中身がかわったような気がしたな
ブルーペットって入れても宝箱の中身変わらん気がするんだが、実際どうなってんの?
>>991
カード所持してるだけで効果発揮してるんじゃないかと思ってる >>991
マークがリーダー用のマークだが説明が編成効果なんでたぶんかわらんよ >>991
部隊編成必要なくてカード所持だけで効果がでる説
タイニリーチBとかも変わんねえよな 俺はリーダー入れてるとアホみたいに変わるの体感してるからリーダー説
>>990
これ道中なおらんの?マジで知らんかった タイニーリーチ未開放の時にレア運だけ付けても宝箱の中身変わらなかったけど、レア運とブルーペット入れたら中身変わったことはあったな
>>1000なら全ての敵を睡眠させる鬼畜王版服装ワーグちゃん実装 mmp
lud20190623142050ca
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