〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北
3 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイW c34d-d8J1)[sage] 投稿日:2018/07/13(金) 12:08:43.23 ID:+rMHhHMl0
★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整
支援除去にアールコートを入れた俺
無事魔人姉妹になぶり殺される
>>1おつ
戦力揃ってない状態で行く魔人姉妹は緑ホルスの数少ない活躍の場 >>5
ホルスって扱いも出番も見せ場も
本当に雑だよな。
海ルート行って、ホルスが飛んでるって辺でようやく
「そういや、こんな奴等いたな。
そういや、飛べたんだったな。
そういや、まだ付いてきてたんか」
って思い出したわ。 設定度外視を初ターンから使えるから「なんでも有り」じゃねえのかよ
アホかこいつら
周回やっててバスワルド手に入らない回がないんだけど
なんであんなにでやすいんだ?
俺だけじゃないよな?助かるからいいけど
1.04当てたけどバスワルド出ねーと思ったら実績[全クリア]か…
先は長い…
>>9
全ての実績クリアじゃないぞ
実績 全クリアだぞ、つまり最後を見たという事だ
後 サイゼルハウゼルとそれぞれの使徒のカードも必要 >>10
あれってその周回で全部所持してないとバスワルド出ないのかね?
解放したのにRレアめくってもめくっても全く出ないんだが
まあまだ統合850かそこらなんでリクチェルでRレアめくって
ガンガン埋めなきゃいけない段階なんだけど >>11
いや、別にその必要はない、統合でいい
というかそれなら出現場所知らないだけだと思う
カードはアフターに出てくるバスワルドを撃破して撃破実績取得してからなんでも有りじゃないと出ないよ リーザス滅亡したら使えなくなるキャラ教えてください
あと大規模作戦準備中された地域を助けることができるかも
>>13
使用不能はリアのみ
準備中でても戦果を1以上つければ滅亡回避可能
ただし、こちらの戦力が2万以下だと戦果つけても滅亡する >>14
ありがとうございます
とりあえず2万割ってなくてよかった・・・ 使用不能リアのみってのもどうなんだとは思う
滅亡時はもっとリーザス城サブヒロイン勢が犯されるイベントがあってそれからリアオンリーかリアとマリスセットの2連続Hシーンだと最高だった
ワーグ裸に制限つけてバランスとったのに
バスワルドがぶっ壊れだからシンマの攻撃力がおかしくなってバランス崩壊しとる
上限があるからサイゼルやレイが強いんだよなー
神魔は部隊ボーナス使うとはいえそれ以上の価値がある
ホーネットの六色破壊光線が六連撃だったら良かったのに
雑魚相手ならウィチタハウゼルも割と良い
高難度でも脳死でオーバーキルできて、燃えが確率80%だからやり直しの手間が少なくて楽
3色混ぜるとK式黒色破壊光線ができるはずだけど
ホーネットや魔素漢の六色は何が違うんだろ
K式は3色の破壊光線を混ぜて放つ
6色は破壊光線を混ぜてないんじゃないか
威力の低さからして、○レーザー系を六本集めただけの魔法を破壊光線だと言い張ってる説
六色破壊光線は七色に一色足りなくて白色になれない劣化品やで
二部やアフターでは普通に白色撃ってくるから弱体化してるのか
でも撃つたびにランダムで攻撃エフェクトが変わる演出があるから魔素漢の奴とは違うような気もする
えっ!?
ホーネットさん白色破壊光線使えないんですか!?
まそうさんやアレックスでも使えるのに!?
レッドアイと魔法戦で死の大地ができるわけだから
総合的な魔法の能力としては並みの魔法Lv2より設定上ではかなり強そうなんだけどなあ
六色ボールペンとか今の若い人は知らないんだな
アラフォーのオッサンがガキの頃に持ってたらクラスのヒーローになれたアイテムやで
別に四大元素とか五行思想とかそういうのがルーツにあるわけじゃなくて、そういうネタの必殺技やで
>>30
持久力はあるんじゃない?MPが多いけど魔力・賢さが低いとか >>32
元ネタとかどうでもいいねん
ホー様が難度の割に微妙性能な方が問題やねん >>16
エロはともかく、陣営全て使えなくなるくらいの
ペナルティがあっても良かったと思う。 >>32
いや六色は魔素漢が使ってた頃から七色に足りなくて弱いって設定やで
単純に色の三原色を組み合わせた黒色に対し光(虹)の七色を混ぜた白色で六色ボールペンとか関係ないが ケイブリスに捕まっていたから衰弱していて六色破壊光線が精一杯なんだろ
>>37
だからそれは信者が勝手に後付けした設定だと今まで散々 >>37
これ似たような説明スレでなんかいも出てたから公式設定のように浸透しちゃってるよな ゲームてきにはAP6の六色の方が使い勝手がいい
白色が撃ててもダメージ上限に達してしまうのはかわらないし
どうだったのかと思ってひつじごや見たら
いまだにホー様不正選挙疑惑やっててワロタ
>>43
そうなの?
このスレでも何度も言われてるしひつじ小屋には魔素漢のオリジナルで弱いとしか書かれてないしでてっきりそういう設定だと思ってたんだが まあ、神魔枠はCPが8ぐらい貯まった上でなんでもありで食券引き継ぎをして使徒カードとメイドカードがすぐ貯まるようにしないと剣豪に負ける強さしかないからな
Aクリアしてない内に苦労してホーネット救出したら自由都市枠以下の攻撃力しかなくて使い道がないのは誰もが通る道
高難易度でプレイしても敵のHPが上がりまくるから統合部隊があってもやっぱり1ターンキルは難しいのがホーネット
裸も同じスキル構成だし、姫ヒロイン格の割にカードが実質一種類しかないのも残念さの一因な気がする
鬼畜王カード追加して剣戦闘LV2らしい突撃零や必殺技があっても良かったかも
一番強いイメージがあるのはアニスや03の3使徒のせいで黒色破壊光線
一部で子供ナギが死にかけのレイ相手にやるのがえげつないって思った
マジックなら志津香とナギでやったプリキュアマーブルスクリューを一人で撃てそう
あれ?
10ターン目にゼス魔神退治2を普通にクリアしたんだけどガンジー一行が使用不可になってない
パパイヤとリズナは使用不可になってるけど
今回は使えない前提でゼス勢を切り捨ててたのに何でだろ
ごめん一応自己解決
クエスト終了で一斉に使えなくなったわ
一行の処刑後すぐに使用不可になる訳じゃないんだね
>>54
そもそも一人で複数の魔法を同時発動なんて可能なのか? ハンティなら鉄の義手と自分の手で同時発動できるんじゃね?
例外中の例外だろうけど
マジックの娘 スシヌ魔法3
魔想さんの娘 ナギ魔法2
ラガールはマジックに嫉妬すべきだった
ホ・ラガイベントやっと出てきた…
全知なのにケイブリスの現在地とか知らないことけっこう多くて草
まぁ知ってるのに知らないふりしてるのかもだけど
そら全知たってその知識もらったの千年以上前なんだし・・・
常時更新されてるとは思うけどね
鬼畜王でも明日の天気教えてくれたし
☆200バスワルドがAT39万、魔王ランスが42万
ゲーム中テキストでは2級神>魔王といってるけど魔王のほうが強いな
ホーネットの緑球が何属性か気になってたけど
ランス9やってて聖魔かもしれんなと思った
ワーグのATKが低くても普通ならワーグのそばに近寄ることはできないしHPが低くても無敵結界があるから傷つけることすら不可能
おそらくそういうこと
カードになってる一部だと素体が魔人だけど
アフターの二部は素体が魔人じゃなくなってるからまた違うのかな
>>69
聖魔って教団の名前で属性じゃないぞ
魔法と科学を組み合わせた技術ってだけだし 今手に入れたけどワーグ裸1回制限になったのかよー
もともとケーちゃんみたいなレジスト持ちには100%以下の確率なんだし、
こんなナーフいらんだろ
乱義くんがちんぽ汁垂らしながらエールちゃんのクンニ奴隷させられてるエロ同人はまだですか
鬼畜王設定じゃ聖魔法Lv2あったホーネット
まぁむかしから間違いか?とも言われてたが
もしかしたら母親がその関係かって説あったな
アフターで制限かけるならまだ分かるけど、通常プレイなら入手が条件満たしたうえで最速でも10ターン目と遅いんだし、いいと思うよなぁ
元々が使いたい人は使う程度のものが誰も使わないまで落ちててガッカリ
今後仮にボス出すとしたら全部ワーグ基準の耐性にしなきゃいけなくなるし
全部ハメ殺しか完全睡眠耐性になったらゲームとして不健全でしょ
ワーグの睡眠はクジラや3超神にも効くチート技だし
魔王ケイブリスに効いて良かった
魔王になってようやく眠れるようになったケーちゃんがワーグに屈するのも理にかなってるのかな・・・?
戦国ランスのときはこんな毒だんごじゃなかったのにまさか魔王美樹も魔王ケイブリス
もラバスワルドも屈するとは
クルックーにバランスブレイカー封印
されなかった理由がわからない
>>78
そういうのはまずボスが追加されてから調整すべきじゃない?
そもそも使う使わないは自由なんだし、アリオスもそうだけど、意図的にゲームバランス崩して設定重視の調整をしておきながら後から弱体していくのはつまらないよ つまらないと思うのは勝手だがそんな主観押し付けられても困るわ
パッチ当てる当てないは自由なんだから好きにすればいいだろ
エフェクトの様子見る限り投げてぶつけてるだけで毒効果出てるみたいだしおだんごヤバい
設定通り強くしたら倒せないクソゲーと呼ばれるし倒せるようにしたら雑魚呼ばわりされるしゲーム作るのってほんと大変だな
>>82
勇者出るまでリセマラ繰り返したりどんな強キャラでもハメ倒せる雑魚扱いされたり制作者の意図しない斜め下の遊び方する人がいるから仕方ないんじゃね >>78
もう出ないから(涙)
出るとしてももう何体もこないでしょ
>>82
同感
強化はまだしも、ナーフはソシャゲでもご法度だもんな
一旦強キャラ出しといて弱体化はちょっとなぁ
まぁパッチ当てないって選択があるからソシャゲよりはいいかもしれんが
>>83
主観を押し付けてるのはお互い様 馬鹿とまでは思わないけど、ソシャゲちっくなカードバトルで
さすがにスタッフはリセマラプレイは想定してると思ったんだがなぁ
ゲームバランス考えるのって難しいね
>>87
いや調整が気に入らんって一方的に押し付けてるだけだろお互い様で逃げようとすんなよ
ホンマ文句垂れるだけのアホは害でしかないわ ソシャゲだと弱体化型の調整はやっちゃいけないし
対人型のゲームだと弱体化のバランス調整はむしろ推奨
一人プレイのゲームだったらメーカーが好きにすればいいって感じ
>>91
ストレス溜まったスタッフなのか?w
まぁそれは冗談としてたまにスタッフ目線の書き込みあるのは何なんだろうな
アリオスやワーグ弱体化は決まったなら仕方ないと思ってるよ
ただ難易度高め(確率低め)のキャラを弱体化するってことは、調整不足で製品版出したことに変わりはないんだし
ソシャゲでもPCゲームでも強キャラの弱体化に多少不満が出るのは当たり前でしょ ソシャゲはもっと悲惨だが
弱体化はちょっとなぁって言っただけなのに意見の押しつけって…
アホとか害とか暴言吐いてまで弱体化に肯定的なのはさすがに違和感、そしてNG 別にランス10めっちゃ面白いし好きだしスタッフを責めてるわけじゃないよ
異様に噛み付いてくるのはなんなんだろうなと思っただけ
ってタマが言ってた
いやスタッフ目線とかじゃなくても普通に考えれば文句言ってもどうにもならんことぐらい分かるだろアホなのか
偉そうにスタッフディスって優越感に浸るだけならブログでもやっとけよw
ほぼ攻略が終わったゲームのスレに残ってる人同士なんだから、不満言う位はスルーして欲しいわな
金出してキャラを買ってるソシャゲはともかくPCゲーでゲームバランス調整するための弱体化は文句つける方がおかしくね?
>>91
「裸ワーグの弱体化戻してパッチ出せ」ってんならまあ押しつけっちゃ押し付けだけど、みんなそこまで言ってないでしょ
ただ愚痴ってるだけなのになんでそこまで攻撃的なの?
40年くらい引きこもってゲームばっかりやってると
人との距離感わからなくてこういう攻撃的な言動になるのかな(煽り) 自分は批判します!
でも、その批判に対する批判は許せません!
ってずいぶん自分勝手だな
批判が嫌だったら日記にでも書いときゃいいのに
>>101
いや別に文句言うなら好きにすりゃいいよ
俺もそれに対して好きに文句言ってるだけだし >>99
それな
>>100
そのぱそこんげーむにも金払ってるわけですが…
社員さん乙です、ゆっくり休んでね >>100
何で?
アリオスつえーとかワーグつえーって楽しんでた層も居るじゃん
その楽しみが無くなったら文句も言いたくなるでしょ >>102
批判したメーカーからの反論じゃなくて横槍だからでしょ
別にお前らを批判してるわけじゃない
何と戦ってるんたか マリエータ隊並みの粘度だな何回こういうの相手にしなきゃならないんだ?
>>105
俺もアリオスめったに引けないからこそ引けた時はつえーつえー言って楽しんでたわ
>>102
それは>>91に言ってくれ
弱体化への不満(どうもこれが批判とか攻撃に見えるようだが…)許せない言って暴言はいてるのは>>91でしょ
批判というか単なる不満だからこれくらいスルーしてくれよ… >>102
文句言うのが当たり前になってる奴らはその矛盾が分からんのだろうね
自分達は好きに発言してそれで他がどう思うかなんてお構い無し
逆に自分達が言われたらそれぐらい言わせろとかスタッフか?とかもう笑うしかないわ アリオスとかワーグって強くて当然だしバランスブレイカーだと感じるなら使わなきゃいいしどの層に配慮したんだよ
愚痴や文句の一つも許さないなら信者スレにでも籠もってればいいのに
>>113
そうそうあえて弱体せんでもユーザーのさじ加減で使わない遊び方もあるよね
>>115
ほんと何と戦ってるんだろな
もうNGしたけど 文句に対する愚痴や文句の一つも許さないなら批判文句スレにでも籠ってればいいのに
ソシャゲスレみたいな流れだな、夏休み?
>>106
香姫の毒、ウィチタの燃え、ケッセルの呪いあたりが手軽 日本を代表するMMOのプロデューサーの有名な発言
「ユーザーがパッチに慣れていない」
一般論としてネガティブな発言するならそれを受けとる側がどう思うか一度考えるのが普通の大人だと思う
便所の落書きにそこまでのモラルを求める方がおかしいってのも大いにその通りだが
アリススレでは一切愚痴や不満漏らすなってことだすな
わかっただす(わからない)
だから愚痴も不満も好きにすりゃいいんだって別に
それに対する愚痴や不満もあって当然ってだけ
自分に対する愚痴や不満が我慢出来ないのなら不用意にそういう事は言わない方が懸命だろうな
自分は好きに発言するけど自分には文句言うなってのが無茶苦茶な理屈なのはさすがに分かるだろ?
今AmazonPRIMEセールだからランス用にタブレットPC買おうとおもっているんだがなんか注意点とかある?
まさか2chのエロゲスレに聖人が降臨するとは
ありがたやありがたや…
そういや今日までAmazonPRIMEセールか
俺もランス用にタブレット買おうかな
平日の昼間にワッチョイでマウントとるのはブーメラン飛んでくるぞ
>>123
まぁこんな信者しか集まらないところでネガチブな発言はフルボッコだすな >>125
「自分に対する愚痴や不満が我慢出来ないのなら不用意にそういう事は言わない方が懸命だろうな」
この言葉、ごもっともだけど、ブーメランになってるから気を付けた方が良いと思うよ 結局皆どういう順番でクリアした?
最初はJapan行きにもならず、12ターン辺りで魔人2人倒したのにゼス崩壊してしまって、ケイブリス魔王になってガメオペアになったけど。
攻略も知らず一周目でクエルプランにも辿り着いたし、よくやったわと思うわ。
周回してCP貯まると途端楽になったし。
じゃあこっそり愚痴るけど
シーラの投石はもっと強くていい(小声)
>>132
今日はそういうブーメランばっかり見てるでござる
>>133
攻略見ずに普通に遊んでたらCでした
1週目でクエルプランはすごい
シルキィ食券のシーラ必殺野球投げも追加カードオナシャス >>134
ランス城から落として将軍一撃で倒してたじゃん >>137
謙信の技が無ければ多分壁が通り抜けられなかったと思う、試行錯誤した。
でも、アリスの面白い所は攻略見ずに試行錯誤してプレイすることだと思ってる。
鬼畜王の時も本来は真っ白であの分厚い冊子残すのが普通?かもしれないけど、自分はそこに細かく攻略とか書いてたわ。 お団子ナーフ来たらみんなどんな反応するんだろな
>>129
言われてSSDとかつい買ってしまった
>>134
分かる、反再生は使い所限定的なんだから100でいい
闘将を混乱させられる設定は良いけどそもそも強敵じゃないし
もっとシーラ連れ回したい >>132
そら投げたもんは返ってくるぞって意味で言ってるんだからそんなもん理解してますがな
先に投げておきながらブーメランブーメラン言うてる奴に言ってんのよ
>>133
砦から海からにたどり着いたけど勝てなくて泣く泣く断念した記憶が
初めてのエンドという意味なら神の真実だった
ワクワクやばくてそっから寝ずにプレイしまわ >>139
試行錯誤楽しいよね
俺TUEEも楽しいけど、ギリギリで強敵倒せた時の快感もわかる
>>140
1つ目の子が入ってきた時は嬉しかったわ
シーラは確定入手だから確率低めに設定されてるのかね
別カードで反再生100%シーラあってもいいかもね 1APで反再生100%だと野菊、セラクロラスが全然使われない死にカードになりそう
60%でいいと思うよ
反再生って別にいらんよね
局地的すぎる上に睡眠で代用可
あーもう一作だけでいいから作ってくれんかな
魔王から戻った後のランスの話が見たい、二部はあんま好きくない
>>144
もっと持続や成功率上げてくれてればなー >>133
魔王ケイブリス→美樹探索に切り替えて14ターン30万で魔物界大侵攻→海からに戻ってワンニャン… クリアC 敗北 反再生持ちのキャラが弱いうえにレジスト値の影響受けるから確実性もない
そりゃあ汎用性高い手裏剣使うわなぁ
二部の「世界樹の迷宮」みたいな淡々とした語り口はちょっと好き
まぁランスジュニア達の別作は普通に出そうだけどねぇ
今回はお披露目って雰囲気だったし
あとママ達のエロもはよ
あれもTRPGやゲームブックのオマージュって話題になってたね
ゲームブック的ってことで世界樹の迷宮wikiより
>システムは古典的で、『ウィザードリィ』に近いスタイルのダンジョン探索型RPG。
>製作者も「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」をコンセプトの一つに挙げている。(中略)
>「さあ○○したまえ!」「君は○○してもいいし、しなくてもいい/また○○してもいい」といった往年の翻訳ものゲームブックを思わせる特徴的な文体を用いるなど、
>懐かしくも新鮮な雰囲気を演出している。こうした作りにはプレイヤーの想像力を掻き立てる意図も込められており(以下略)
ランスシリーズでゲームブック的なシナリオって新鮮でちょっといいかも
主人公の名前変えられるしね
ツインテもいいけど片方だけのテール?なら成長した姿でも違和感なかったかもね
>>154
一航戦の急に歌い出すほうを連想しちゃう 半再生はゼス魔人2でマジック助けに行く途中のスライムの3匹目と
リーザス魔人2の初回6R制限レキシントンで使った記憶がある
志津香の追加で燃え50%が追加されたし
凍えと感電もほしいな特に雷
氷はフルカラーウスピラでいいし
リーザス2枚抜きで、最後の難易度上昇踏んだ後諦めるプレイをした場合って、
最初にハウゼル姉妹を選んだ場合でも、その次以降のクエストでシルキィを選んで、ハウゼル&シルキィ両方とも仲間に出来たりする?
実績足りなくて30%になってハウゼル姉妹が死んじゃう場合にはシルキィを囮にするのが定石よね
できない
姉妹を選んだ時点で二枚抜きの目が無くなる
二枚抜きとは別に姉妹に行かなきゃダメ
シルキィちゃん囮は許されないよ・・・
あんな子を犠牲にするなんて鬼畜の所業
全部あの勇者が悪いんだけど
ガルティア、レイ、ケッセル狙わないあたりが余計にヘイト高まる
ガルティア、レイ、ケッセルは色んな人間に囲まれていて闇討ちし辛かったんだろ
勇者が浮遊してるランス城に侵入する方法はなんなんだろうな
駅のホームで女だけを狙ってわざと肩をぶつけるタイプ
>>167
たまたま世界の端から足を踏み外して落ちたらランス城の上に落ちた
ぶっちゃけ勇者には普段は不運だがここぞという場面には必ず発生する幸運ってのがあるから何でもありっちゃなんでもありなんだよな 海空ルートの初戦ケーちゃん倒したらどんな展開になるの?
>>171
色んな奴が必殺技撃ちまくったりしてうぎゃああああガハハ俺様の勝利だ >>171
ストロガ「ば、馬鹿な、、、あっけなさすぎる」 >>143
そもそも反再生自体が大して強くないから
死にカードとかは今更でしょ
ダメージソースの火傷等
どんな相手にも安定して有効な毒呪い睡眠に比べて
反再生や暗闇は明らかに弱い
それなのに、毒100%や呪い100%が序盤確定入手で、使いどころが限られる反再生が60%じゃね…… HP1000万近く回復するスラル相手でも反再生のリセット出さない人多そう
半再生の出番を増やすためにボス皆頻繁に回復するようにしよう
>>177
ハウゼル相手なら出すけどね
最終戦はランスを出すべきという無言の圧力がある
実際はリセットの呪いと元就の状態異常で削ったほうが序盤から中盤にかけては安定するんだけど ねえねえ、これから攻略みずに一週目しようと思うんだけど
育成とかで一応気をつけとくことってある? バレないくらいでアドバイスおねがい
>>182
どうせ一周目は大半の人がバットエンドになるから
気にせずいけ プレイヤーが製作者の意図しないプレイをしてたらパッチで制限します^^
というのは言っちゃ悪いがただの自己満足のオナニーに過ぎないと思う
>>182
CP0でもAクリア二部解放できるがやり込んでないとムリだから
バッドエンド見てCP貯めろ >>153
それ以前に胸大きくなり過ぎ、魔王ランスに何度か抱かれたのだろうけどさ 何回か周回してて、使わなかったキャラ使って
遊んでるけどハニーキング強いね…殆ど使ってなかった
なんかオススメのキャラいますか
>>192
ハニキン取れたらスーパージュリアも作れるのがね
スーパージュリアてメジャーかね
みんなかなみリックリアあたりじゃないの?
俺はスーパージュリア取れるなら即使うけど
あと使ってみたら意外に使えたのはミルだな
法王サチコミーくんエレノアイアンあたり育てた方が効率いいのは認める ウィチタだなぁここ見るとあんま使ってる人居なそうだけど
0凸おべー剣豪の脳死アタックでオーバー軽く取れるから好き
あと枚数重ねられるからアタックも他に引け取らなくなるし
>>193
ミルは尖った部分はないけど
序盤でほぼ引けるレアリティの低さ、必中属性、低確率ながら睡眠付与、反射ダメージを受けない遠隔属性
と使いやすい要素が揃ってるよな
ステータスの低さは自由都市所属と重ねやすさでフォローできるし
まぁ後半で自由都市のカードが揃ってくると光属性が欲しいときくらいしか出番はなくなるんだけど シルキィ使えよ
派手さはないが長期戦だと悪くはない
神魔で「悪くはない」って正真正銘弱キャラだって言ってるようなもんやん
警備兵が各属性いて便利
レベルの低さは重なりでカバーできるし
AmazonのセールでタブレットPC買う予定だったのに何故かOPPOのスマホ買ってしまったわ
鬼畜王やるからまあよし
強キャラと比べたらそら弱いだろうけど十分実戦で使えるレベルなんだし基準とするものがおかしいだけじゃね
反再生が欲しいボス戦だと、大概は異常レジスト25あるから、投石の60は心許なさ過ぎる
ほぼ無意味な混乱無くして100にしてほしかった
野菊に関しては、AP2でダメ2倍+反再生100だから、
AP1で0.5倍の投石と差別化は出来る
神魔は脳死でホーネットorケッセだったが
裸ワンニャン狙いでワンルート固定になってからシルキィ入れたら安定して勝てるようになった
分かりやすく被ダメ減るし確かに地味だがさすが魔人四天王だわ
>>108
マジで何度も見るわ「マリエータ」
何で間違えるのか理解できんw >>191
まさか女性の胸は揉まれたり抱かれたりしたら大きくなるとか
処女なのにイっちゃうとかそういうのを信じてるのか…? シルキィはさすがに40%カットぐらいにはするべきだった
20%はさすがにあんまりだよ
あまり使われ無さそうだけど行けるキャラといえばユキちゃんかな
ヘタレ主の方が圧倒的に使い勝手いいけど
魔法バリア持ち+神魔パワーで殴れるので鳩の上位互換みたいな感覚で使える
あと何気にイージスよりAT高いAP0勢のアスベスト
エロゲファンタジー
・胸揉まれたらデカくなる(じゃあ男性もデカくなるのか?)
・処女だけどセックスになじんできたらランスに出てくるキャラみたいに全員ちゃんとイク
(現実の話、オナニーではイケるがセックス慣れた人でもちんちn入れただけでイケる人は少数、
そもそも処女で初回セックスはちんちん半分入るのがやっとの人もいる、違和感でイクどころじゃない、処女膜なんて運動で破れてる人もいる、血なんて出ない)
・愛液はピンク色(透明に決まってる)
これは現実とは乖離した男性の想像なので、親切心で言うが
間違ってもリアルで言ってはいけない ド童貞の烙印を押される
エロゲファンタジーはファンタジーとして割り切って楽しみましょう
>>213
この話の流れでこれ言っちゃうってことは頭がおかしいんだな…… 親切心で俺も言うがコミュニケーション取ることも覚えろ
>>217
超昔のエロゲ絵師でそういう描写する人がいたらしい
>>218
?
誰とのコミュニケーション?? 親切心でブーメラン恐れず言うけど、長文の知ってるアピールはジャンルや正確性を問わずやめておけ
>>219
童貞が動揺してるだけだから気にするな
SEXでちゃんといける女性が少ないのはさすがにネットが発達してる今の世では知ってる人の方が多いだろう
ランスで処女を頂かれる女の子達がみんな最後にきちんと折り目正しくイッてるのは「んなわけねーだろ」と思いながら見てるw
CG抜けるし可愛いから無問題だけど 成長期に女性ホルモンが分泌されることにより胸が大きくなりますが
香姫の成長過程から察するに、戦国時代のトラウマからホルモンバランスが崩れており一時的に成長が阻害されていた可能性があります
好きな人とのセックスで女性であることを受け入れ、バランスが改善され、二部までには本来の成長を遂げたと考えればあながち間違いとは言い切れません
要するに、香姫(戦国時代)のおっぱいを揉みたい、揉みしだきたい
まず二次元と三次元の区別がついてないところにドン引きなんだよ言わせんな
モブで役立つと言えば自由都市の0突撃持ちの警備兵かなぁ
序盤に引けると手数要因として役立つ
>>221
二次は二次だからね
ランスは好きだけど、エロゲのせいで性描写について間違った知識覚えてる人は多そう
あと女の子は風呂入った時にお互いの胸の大きさなんて気にしない
そんな女いたらキモオタかレズかのどっちか
まさにファンタジー 二次元の話をしてるところに「リアルでは〜」とか言っちゃう辺りがコミュ障感半端ないよね
>>223
二次スレでも香ちゃんの胸ランスに揉まれて大きくなったはねぇよな
ギャグだとしても見てて恥ずかしい 二部でリセットの反再生ウズメの居合斬り使うために使ってた
あとハウゼル戦
>>226
ゴミ溜め掲示板でのコミュ力()とは
さてまたきちんと荒れてきましたね
うける ルドがそういう風に作った
TADAがそういう風に作った
それで全てに説明がつく世界で何を言っているのか
まぁモブのエースはテンプルナイトさんなんだけど
モブのくせに人気投票入ってるのは伊達じゃない
テンプラナイトさんの中身ってサチ子のお父さんなんだっけ?
香ちゃんの胸の成長でマウント取りに行く姿勢は評価する
なかなかおもしろい
そういやニコニコのパズドラ生放送で
明らかにオタクっぽいパズドラお抱えのゲーマー?が
司会者の女性に対して「○○ちゃんの胸は小さいから〜」とかマジで言ってて
マックスむらい含めた全員凍りついたのが生々しくてよく覚えてる
コメントも「キモイ」の一色だった
二次元のノリを盛っていってリアルセクハラ&公開セルフ処刑されたいい例だ
俺たちみたいなエロゲ大好きオタクは
二次と三次の違いを意識しないと人生詰む可能性もあるって話を思い出した
エロゲは楽しいからついハマって世界観に浸ってしまうからな
>>234
コミュニケーションの意味がわからないけど
マウントのつもりは一切ない
今は嫁くらいしかセックスしてないからな >>232
ネット見てるとテンプルナイトがやたら評価されてるけどそんなに役立つかな
序盤から持ってたけど回復力低すぎて文字通り気休めにしかならなかったんだけど >>239
AP蓄積のヒーリングでも全然回復しないしモブテンプルの回復量でも助かる 自称キャラのことをすごく大事にしてるんだけど
脱がすことには大賛成みたいな歪んだオタクは多いと思う
普通大事なら脱がすなって言うはず
>>239
一周目なら割と使える
CP貯まってきたら使わなくなる
みたいなイメージ 謙信ちゃんがTADAに嫌われているからクソ性能って本当?
テンプルは一週目は回復便利すぎる!って重宝して使ってた
でも2週目以降、戦闘の仕組みなり回復ポイントの位置なりを把握してくると使わなくなっていった
回復しなくても余裕になったり
チマチマ回復するのが面倒になったりで使わなくなる
>>241
んじゃ俺の使いどころが悪かったのかな
俺は回復が欲しいときは道中ならランスメイドの回復係や0APのキャロリ、長期戦ならキムチに頼ってたわ 3ターンで1ターンキルできないのはフレイアかカチューシャで暗殺してた
おかげでカードが手に入らない
>>249
弱いってよく聞くから使ってなかった
食券使うか・・・
>>251
キムチ入手したらキムチ一択だった・・・ 回復が制限されるてるから殴ってれば無限ってのは慣れないうちは重宝するわな
キムチさんも同じ類と思ってるけど
ルド世界とこっちの世界とでは時間の流れや成長速度が違うかもしれない
ルド世界の15歳がこっちの世界の10歳くらいとか
身体が大きくなる年齢も違う可能性がある
1.04にアプデしてフラグ満たした後で
1.02の戦艦でサッカー揃えたデータを再開したら
後でバスワルドとか魔王ランスは出て来るのかな
>>243
めっちゃわかる
アズールレーンとかに多そう むしろ二次元美少女にプラトニックラブしてるオタクは相当の上級者だと思う
>>259
脳内でこっそり妄想するのが紳士や
大声で剥きたいやりたいなんて言ったらあかん 大事なら脱がすなとか
好きなヒロインがレイプされてチンコ勃ててるやつに
言う資格はないのだ
>>260
二次元キャラの誕生日にケーキ買ってきて記念撮影するやつ好き 弱体って状態レジスト効かないのかな
魔人戦でホーネットの弱体50%の六色で弱体しやすい
ヘルマン人が死ぬまで身長が伸び続けるみたいに他の国の人達にはなにか特徴がないのだろうか
ってかリーザスって元々ヘルマンだったのが内乱から独立したって経緯だからヘルマン人と同じ特性がありそうな気もするがどうなんだろう
>>258
アズールレーンとかファンアートや同人がエロまみれやん
非エロ率でいうなら東方とか艦これより低いんじゃないか >>257
出るよ
まずはワラワラとランスが出てくる >>268
ありがとう。ありがとう。
1.04にする前に高難易度リセマラ頑張ってみるかな・・・ ランス全然出ねぇと思ったら4T経過した辺りでボロボロ出てきてワロタ
女ランスがいると信長が復活してリアが自殺しちゃうし
女になったらランスがハイパー兵器を求めて冒険するIFまだー?
敵に暗闇かけたときの効果ってのが全く体感できないんだけど、実際に効果発揮してるかどうかってどうやったらわかるん…?
>>284
10回か100回やればいんじゃなかろうか? やっと2部までやり終わった
クジラは結局解決しないのか。ちょっとモヤモヤが残るね
>>286
クジラの正体は我が息子娘だから解決している 2部は本当にちんちんイライラさせられる
娼婦にいじられてエールちゃんが嬌声あげるシーンとかもう
あぁん...
1部のゼス関連だけ見るとウルザが運命の女じゃないのはなんでやってなるわ
2部でも出て欲しかった
1回戦で負けたエール君に抱かれて
女の悦びに目覚めるレリコフのパッチはよ
>>279
戦国では自分が男に性転換しようとしてたな >>286
あれは素晴らしい解決法なんだ
2週目で今度は女の子になったエールちゃんと旅してみてね >>286
倒したら解決するって問題じゃないしこれ以上のやり方はなさそうだが・・・ ランスは近親NGだけどランスの子達はちゃんと近親おkで安心
ワーグ眠りがオーケなら他の方法で意思を封じるのもオーケだろう理論は一理あると思う
>>289
あれって、ルドラサウムが気まぐれで人間ごっこやってるわけじゃなくて、完全にクルックーの子供になったの?というか、クルックーは法王特典で何を願ったの?
読みおとしとかイベント回収できてないだけか >>299
エールの正体については諸説があるけど
「クジラがエールとなって冒険を楽しんだ」と言うところは一致している
それから法王特権はクジラとの謁見 法王特典でクジラに会ったと思う
そのための1部で未使用が条件だし、
あとホーネット救出や地底攻略も2部伏線だし、ここらへんは上手く2部に繋げたと思ってる
>>299
法王特典は鯨への謁見
エール=鯨は合ってる
クルックーの子供への転生体だとしても、鯨そのものが転生したか、魂分けた分体か、VR的感覚共有か、他にも説はあるかもだが明確な回答は今のところなし ユーザーの想像の余地残すようにあえてぼかしてる感じがする
あの圧倒的な感慨から遠ざかるけど種明かしにはなってるクルックー裁判というものがあってだな
本編内ではどれだけ探しても存在しないから二次創作って事でもいいし、自分で探してそれが真実かどうか判断してね
エールがクジラそのものだとする根拠はクルックーが運命の女ではないとか妊娠期間と魔王ランスの活動と合わせてとかそういったところ
逆にエール(の自我)とクジラが同居しているとするのはエールの選択肢にクジラをにおわせるようなものが出てこないことと奇行がランスクルックーぽいところから
他にもあるかもしれんがこんなところ
VR説は同居説の派生みたいな感じ
運命の女云々ってミラクルの持論なんだよね
あれは結局公式の設定なのかミラクルの思い込みなのか気になるところ
>>306
ただ実際に例外はクルックー(とシィル)しかいないわけだから完全にデタラメというわけじゃなくて間違ってはいないけど多分だいたいあっているんだろうせど根拠が存在しない説
数学だと「素数は無限に存在するか?」的な キレキレタコラってどこかで聞いたような…と思ったら元ネタはクレクレタコラかw
確かマツコの有吉の番組で見たな
前にもまとめたかもだけど
クルックーとランスの子どもなのか議論の双方の論拠
1.運命の女しか孕めないという「仮説」
2.クルックーが運命の女だとは言われていない(ではないとも言われていない)
3.クルックーは子どもの事を隠していてミラクルすら詳しくは知らなかった(けどリセットは会ってた)
4.魔王化以降姿を表していないのに出生がRA02(ただし異常な妊娠期間の元就という例)
5.混ざっている発言
6.冒険が終わったらいなくなりそう発言
7.身体の違和感程度の異常(但し魂が肉体に影響を与える描写はシリーズや本作に多数あり)
これらから自分で判断すればいい。どれもどちらの説の論拠にもなるし、説明もつけられる
謁見時点で妊娠してるぞ
論点はそこでルドラサウムの割合がどうなったかであって
>>313
運命の女理論の用件が運命の女しか孕めない
だけだから逆に破綻しようがなさそうだけど、どの辺の描写で破綻してる?
人数の限界や多夫多妻があるのか、追加で出来るのかすら分かってないあやふや理論だよね?
俺も仮説間違ってる派ではあるけど >>315
聖女モンスターが子供を産んでるからじゃね? エールはRA2年2月下旬産まれ、確定してるのはこれだけ
運命の女論は50名も産んだモダン・カラーが反例としてある
>>317
彼女が50人の運命の女だった、で説明されちゃわない?
人数制限の用件ってあったっけ? >>320
システム神
なにげに本体は1級神のすごい人 クルックーのことだからバランスブレイカーであるランスの精子を冷凍保存してるよ
>>319
赤い糸が手足にしかでない、あるいは一本しかでないとかって説明されてたっけ?
スタッフのちんこ発言もなかったっけ?
たしかその辺はミラクルの「ランスには両手両足にあったらしい」とかって発言があっただけだった気がする
それが限界だったとは言われてなかったような 20本というソース自体はミラクル自体も人づてだし、そもそも最初の一次ソースですらtadaの20+1(両手両足+ハイパー兵器)だからね…
1.03で追加されたバスワルド食券ではミラクルは2級神>魔王って言ってるし、わざとミラクルの発言=真実ではないって使い方してるよ
>>325
真実とは限らないが、間違ってるとも限らない
実際、殺害による魔王継承すら知っていたっぽいし。
間違っていても近い場合もあるし、逆に悪魔への願いのように真逆レベルになってたりもする
この辺はかなり狙って曖昧にさせてる気がするね ホーネット救出+姉妹とシルキィが居る+サテラのレベルが一定以上で魔人ズが協力してどうにか勇者を追い返すフラグを付けてほしい
二部の整合性にもピッタリ
ホーネット主体でシルキィを救うのはかっこいいからホーネットファンもニッコリ
運命の女論よりも運命の女のシステムと電卓キューブがどこまで周知されてるのか気になる
クリアしたら最強武器が手に入る辺り割と噂程度には語られてそうだが
日光をエールが使える事に驚いたのは、そういう関係になったのかと思われたことだよね?ということは、リセットも知ってるということか。
>>331
条件を知っていて条件を満たしていないから驚かれてる 久々にやったらホーネット救出出現条件がリーザス魔人1クリアなの忘れてて8T目にリーザス二枚抜きしちまったもんだから
ホー様死んでしまった。
毎回助けてたから何か謎の罪悪感あるな
わかる、1回助けちゃうともう毎回義務になってしまう感ある。
だからいまだにコルドバ生存できてない
ガード活躍、せめて全体とか指定なんて贅沢いわないから
ランダムにしてくれればよかったのに
ビスケッタさんって何歳?
ひつじ小屋には
22歳/LP6年時点
って書いてたけどランス10の1部だとLP何年だっけ
リクチェルのコレクションの統合部隊って、その周回での統合部隊で持っていないキャラが出易くなるとかじゃなくて、
トップ画面の統合部隊に未登録のキャラが出易くなるって事?
シックスカード出た!
のにファイブカードとか
バグかよ
>>341
あれポーカーが元ネタだからどんなに同じカードが増えてもファイブカードが上限だと解釈してる 秘書の設定がときどき勝手に(?)シィルに変わっちゃうんだけど、同じような症状なる人いる?
回避方法ないんかな…サテラ好きだから変えたくないんや…
>>344
物語の節目とかで変わるタイミングがあるんじゃなかったっけ?
クルックーの秘書カードほしかったなーママクルックーどストライクだわ CP13で高難易度モードで遊びたいんだけど部隊ボーナスはどうするのがいいか悩んでるEXPUP取ったほうがいいのかね
>>344
秘書になれるキャラがストーリー中で離脱したりすると
設定がリセットされる印象
シィルがコールドスリープしたり、コールドスリープから戻ってきたり、誘拐されたり誘拐から戻ってきたり
シーラ秘書とウルザ秘書はよ ウルザ秘書は欲しかったなー
ゼス手動解放アレで秘書にならないとかおかしくない?
実際に秘書に設定しているキャラの状態が変更されれば良いのに、結構雑だよなあ
おう、変更されたときだけ秘書も変われば良いのにという意図
雑なのは自分の文章だったという落ちか
>>345,347
ゼス魔人討伐2の後に変わってたから、ランス離脱がトリガーになってたんかなぁ
修正はできないorしないんかね
ウルザとかシーラは秘書に欲しいねぇ
あと食券とかで表示されるキャラカードが、10のキャラ画じゃなくて別バージョン(直近にとったもの)になっちゃうのも修正しないんかね
統一感なくて微妙に気になっちゃうんだよなーあれも ランスの秘書なんてやってる暇があるような人達じゃないんだよなぁ・・・
ランス離脱中はシィルがリーダーになる演出みたいなもんだからな
>>349
初めてヘルマン2でシィル、シーラが拉致された時に秘書もアリスに変わって
「マジか…、そ、そうだ、とりあえず落ち着いて部隊編成を…」とクリックして
「ぱんぱかぱーん♪ おめでとうございます、ランス様」とシィルが出てきたのには脱力した 秘書の仕事は最初にウルザが説明した通りランスと三軍師の中継ぎだから、ウルザ達が秘書やったら話がおかしくなってしまう
>>353
その辺の都合なんて今更じゃない?
いないはずのキャラでも戦闘に使えること多いし
単なるゲーム的な秘書機能でそこまで整合性取るべきとも思わない 二部クリアでクルックーが秘書になるようにストーリー無視したキャラはクリアで追加とかね
開発裏話とかメタネタ発言しまくるハニキン秘書とかね
志津香好きなんだけど、ナギの左手の食券ブロックしてきて辛い
何故アールコトちゃんの代わりがスーじゃなくバレルなのか
スーって何気に戦闘力あるし忍者の真似事も出来るし軍師も出来ると色々万能なんだよな
>>370
>されたされた
CG付き?ブロビオさんの活躍シーン? >>369
>>3を読めば良いだけなのになんでそんなかまってちゃんレスするの?
バカなの? 頭バボラなの? サテラは俺の嫁だから頭サテラなんて絶対に言わせないよ? 久々に見たら、新パッチ来てたから、淡い期待をしてただけだ
むしろリセットの身長が縮んで
絶対にエロシーンは作らないというアリスの意思表示を感じた
食券は多分ATが一番低いやつだと思う
ランスは1の割り込み禁止で固定だし上位版が表示されるキャラ居ないし
>>367
今回のスー、めっちゃかわいくなったし
秘書にしてずっと眺めていたかった 二部二週目やるとランスが終わってしまう感があって
未だに始められない…
発売に合わせて仕事辞めて
情報無しでほとんど寝ずに二部まで駆け抜けたのに
どうしたものか…
>>249
まあでも累積になっちゃたし一発キャラとしては使い易くなったな。
でもボスとかは.......やっぱ黒部と属性まで被ってんのがネックだなあ 高難易度だとパワーある累積とか1回限定キャラ入れ換えながら進めるから今の方が使い道はある
謙信とか毘沙門天しか使わねえから属性に関わらず出番はあるよ
最終的にロナでいいやってなるけど
>>380
全実績解放してから内部データかっさばけ
希望があるからそれをかき集めて働け クジラを倒したい プロビオ参上
アリス神をお仕置きしたい 姉妹のクエルプラインで代用
リアを殺したい バッドエンド
だいたいユーザーのやって欲しいことはやってもらった
メイド見習いなのでセーフ
なんだかんだ面倒見のいいランス君は上司の鑑
10やるとリアはマウント取ろうとしては
シーラに天然で返り討ちにあってるイメージが強くなってしまった
>>393
オラッALICEとクエルプランとの3Pよこせ 俺もシーラと香ちゃん秘書はよ
だいたい、ケイブニャンとかバレスとか誰得なんだ?
高難易度ドロップ無視して進めるとかなり厳しいな
めんどくさがってドロップしなくてもノーリセで進めてたら普通に詰んでしまった
>>401
通るルートと運によると思うけど
辛いのは序盤の二枚抜きくらいだしどこで詰まったんだ シーラとリアって結局どっちが上なんだろ
闘神軍団持ちで子供も有能なシーラかな
ザンスとか火力キャラの割りには回復キャラの
エールより弱いし使いどころが
>>404
やる必要がない苦行に何故身を投じるのか >>405
一部のキャラと比べればかなり強いんだが >>403
ごめん詰んだは言いすぎだったわ
CP全部使って宝箱ちゃんと回収してたときは適当にやっても全滅したことなかったから
魔神戦で全滅してしまってこれならドロップちゃんと回収したほうがましだなってだけだった その辺の女の子相手に鍛えた性技、リア
ヘルマン人の無盡の体力、シーラ
で、デコちゃんには何が有るんです
能力的な個性が志津香さんと被ってしまうゼス副王さんの悪口はほどほどにして差し上げろ
志津香がランスを魔法で射精させて精液を飲んでたみたいに色々出来そうだけど魔法使ったSEXってほとんどないよな
本当に唯一無二なせいで雷パーティ組むメリットが薄い
運命じゃなくても姫’sの中では使える方だろ
なお香ちゃん
マジックが雷レーザーできればよかったんだけどねえ
それだとレイが強くなりすぎたのか
有能姫ランク
超有能 香姫
大有能 マジック
有能 シーラかなみ
無能 リア
>>420
ランクエ
SEX出来るレベルになる度に部屋に飛び込んでくるランスを粘着地面で固定して魔法で無理やり絞り出して飲む リアはこいつ育てれば強くなるんじゃね?って雰囲気出しておいて
いざ育ててみると一線級には及ばなくて微妙っていうのをランスクエストでもやったような
リアのカード全然使いもんにならない
上位互換のフルサイゼルのAp回す
理由がない
せめてAp1スタートならギリギリ使えた
姫のカテゴリでもパステルはさっぱり話題にならんな
モルルンは強いが英霊ばあちゃんズも使えるし
ヘルマンが陥落すると男の子モンスター迷宮ってプレイ出来なくなる?
>>427
カラーの姫はリセットだから……と擁護しようと思ったが
リセットもあんま話題にならんな
大体フルが持っていってる
さすが元ラスボスの貫禄というか リアはスタッフに気に入られてるのかそうでないのかよくわからんな
さすがにAT倍なのに最大で半分くらいしか火力ないキャラを上位互換とか言えんぜ
リセットお姉ちゃんは流石の使いやすさだけど
一部だとランクエみたいな強さがなくて少しさみしいのはあった
リセットちゃんはあと数枚カードあってよかったけど二部で活躍するし抑えられたのありそうね
能力が内政特化の現行リアは大ランスとか真鬼畜王やれば光るんだろけどなあ
政治家2は凄い
マリスですら政治家1
多分伊藤博文クラス
食事券イベント全部みたいんだけどどうすればいいかな?
キャラ数多いから無理だろうけど、戦国みたいに内政値的なものがあったら戦闘向きじゃないキャラでも輝けたのにな
というか戦国システム基本そのままでいいからランスオールスターをやりたい
久しぶりにきたら、バスワルド実装やら鈴女やら・・
どどどどどーなってやがる・・
食券はレベル50まであげんといかんから
普通に3枚渡した方が早いな
鈴女食券、ウズメも出てきたしパラレルワールド的な舞台なのかな?
かりそめの世界みたいなこと言ってたっけ(細かいとこ忘れた)
>>427
パステルは普通に強いやん
光属性で手堅く火力だしたいときに使えるし序盤で確定入手できるのは利点
呪いもピンポイントで役立つか
替えが利く性能ではあるけど使いどころ自体はそこそこ多いと思う 確定入手のイージスが対雑魚対ボス対古代種に有能すぎてな
パステルはCITY決戦までに居ると運命パステルで雑魚戦用即死要員が確定入手なのも魅力
>>429
リセットがカードとして活躍するのは二部だからな
一部だとメディウサかワーグもしくは泥姫くらいかね
スキル自体はそんなに悪くないのに
他に便利なキャラがいるからという理由で永遠のベンチ >>446
2apで状態異常解除と支援排除に加えてダメージ(これはデメリットでもあるけど)までつくのはコスパとしては悪くないし
もうひとつは0apでランスブーストだから悪くはないと思うんだけどなぁ
いざ使おうとすると支援排除と状態異常回復の両方が欲しい場面ってのがあまりないし、一方の効果を得るために2apは重い パステルは憑依の依り代として重要だから…
実質1人で4回暗殺ができる
スレではフル様強いって話よく出るけど、そんなに強い印象持ったことないんだよなぁ…
連撃系の物理攻撃はチマチマ削るだけに見えるし(これは謙信も同じ)
どっちのスキルもAP累積で使いづらい上にハンティとかと比べたら全然与ダメ少ないように感じるから
ゼス4将軍とか他の魔法使いと比べてもそんなに変わらない気がしてしまう
どう使えばフル様の強さを発揮させられるんかな…?
氷パで氷結役と火力役どっちもできる所かな
累積の関係で1戦限りだけど
初期から使える属性パーティーの中心よね
選択肢増えれば色々あらーな
レッドアイ初戦抜きや自由都市二枚抜きはフルいないとキツイだろ
終盤はモルルン暗殺に使うことが多くなるけど
>>447
状態回復0で使えるモブカラーに食われてるよな フルは鬼畜ウスピラいない時に凍え入れる係
アタッカーではない
姉妹とシルキーってどっちか取ると連れていかれるけどあとで取れないの?
片方とってからクリアする前にリタイアすれば
両方仲間にすること自体はできるね
ストーリー上はともかく
>>451,452,453,455
なるほど序盤の確定入手で使えるっていう位置づけだから、俺の比較の仕方があんまり意味ない感じやったのね
さんきゅ プレイ時間810時間で未取得だった運命戦姫とLV80アムが1つの宝箱から同時に出た
リクチェルすばらしいな
リクチェルのコレクション「統無発生率UP」って、統合部隊に居ないカードの出現率が増加するっていう意味で合ってる?
>>461
サンクス
これで俺もようやく帝謙信ちゃんが手に入れられるんだな…苦節十数周回…長かった… >>463
一番強化されるべきだったのに謙信シリーズで唯一強化漏れした子か 謙信が弱いのは必殺と連撃の部隊編成効果が高い煽りを受けたものかと勘繰っている。
柚美は短期決戦しか使えない、黒部は入手に作戦クエスト枠が取られる。
開発陣は長期戦のボスに安定して強いアタッカーがいるとバランスが崩れると見ていたのかなと・・・。
0AP突撃「だけ」の帝謙信ちゃん、微妙に使えん
そもそも入手確率低すぎる
このゲーム育てても使えるターンが限られてるからつまんないんだよね
ランクエ形式にしてくれれば、どんなにカス性能でも使えたのに・・・
アレもバランス取れてたか?って言われると困るけど
取得したカードでやりくりするスタイルは嫌いじゃない
でも母数が多過ぎてコモンカードでもクリアまででないことが珍しくないんでせめて戦国みたくCP消費してアンロックしたかードを入手できるみたいなのが欲しかった
お町さんでねえ…
五十六もまだだしさっさとjapanルートサヨナラしたい
やり直すの最初からじゃなくて適当に5ターン目のデータとかからやり直すほうがいいのかな
>>474
よくわからんけど城が飛んでからjapan内紛クリアすれば7Tくらい余裕あるし山登りを繰り返せばいいんじゃなかろうか? 高難易度やってるとコモンキャラがたまたま10枚重なりして
全キャラぶっちぎりの最強アタッカーになったりする
しなかったりもする 10枚アルカネーゼは強かった
そもそもハイレアキャラって手に入れたところで戦力的に別に・・・って感じなんだよなあ
まだ耐性王冠やウルンセルなどのアイテムもらったほうが嬉しいまである。
>>474
さっさと浮遊ルートでJAPAN内紛やれや >>477
俺んとこはイオがやたら重なる
統合部隊は7枚程度だけど >>475
なんか俺とんでもない勘違いしてるっぽいのか
JAPAN内紛後即ケイブリスがやってくるパターンしか知らなかったからちょっと調べてくるわ
これだけでかなり時間使ってるしやっちまったなぁw >>480
まぁアタッカーが重なる分にはラッキーなんだろうね
10枚重なりスケさんも使い勝手よかったなぁ LV42ランスを道中で、一枚拾って拠点でもう一枚入って、3枚重なるとAT値はLV55よりもLV65よりも高くて、それをずっと使ってたな
何週でも遊びたくなるゲームと何週もさせられるゲームとを勘違いしちゃってるよなぁ
いくら新カードが追加されても入手ランダムだし、出るかどうか不確かなもののためにプレイする気は起きない
>>481
ああ、、、
JAPANルートとJAPAN内紛は意味することがちがうからね、、、
俺もなんかJAPAN内紛がJAPANルート専用イベントぽい作りになっているから勘違いしていたわ お気に入りのキャラを強化する要素が薄いのはつらい
いくらカード性能に格差があろうとも
「うるせぇ俺はシーラを最強に育てるんだ」とプレイヤー側が愛で解消できるシステムだったらよかったのにと思う
>>486
マニュアルにアリスからのありがたいお言葉が この勢力毎に1人の戦闘システムが割とあかんと思うんだよ
最後なんだし好みのPT育てて冒険したかったわ
総力戦表現としては悪くはないけど、他のキャラも戦ってる表現の割り込みがかえって邪魔な感じなのがちょっとね
勢力毎に隊列的な物を組んで、コンボ追撃みたなのを組めればと思ったけど、それはそれでテンポが悪そうか
>>490
その辺はシンプルさ優先遊びやすさ優先なんだろな
ぶっちゃけ今のランス10は有利所属とか属性とか細かい事まで考えずに
何となくである程度遊べるように出来てるからなあ
プレイヤー皆が皆キャラ性能やゲームシステム把握して深い遊びするわけでもないからねえ >>492
それは分かるけどシンプルさのわりにAPシステムがちょっと縛り強い気がするかな
03みたいに端からバシバシ押していける方が良かったと思う クリームちゃんのへの字は意味もなく弄りたくなる魔力がある
裸・裸・裸って★40以上の全裸フラグとか使用不可とか関係なく全裸カード出るのね
とっくにバボラに踏み潰されたルーベランの全裸イベントとか出ると、ちょっと怖くなってくるわ
なんでもありだと使用不可平気で出るけどそれではないのかな
さっき死んだアレックスとかひょっこり出よる
>>497
JAPANが滅びたのにお町だったかの裸が出てきて
イベントの違和感がすごかった覚えが 軍師レベル1で軍師としての経験も少ないのに三軍師として重要な仕事を任されたクリームさんはよく潰れずに頑張ったもんだ
そういえば結局裸・裸・裸で極一部のキャラしか出現しないのは仕様なのかねぇ
宝箱を開けたら、アレックスコルドバトルストイが入ってたとかあったな
全部使用不能だったからあれは棺桶だった
ひょっとしてリズナはT1で逃したら「なんでも」でも入手不可?
リズナで思ったけど、一応、蛇にやられてまともな生活送れないレベルにされるのが正史なんだろうけど、ランス魔王時に【本来自分の女は魔人にしない筈なのに】リズナをしたってことは、ある意味助けた事になるよね。
そう考えるとランスは偉いわ、女たらしでもそこはハッキリしてる。
>>383
オレ的にロナだと主人公使えんから
カフェにしてるわ 登場前にレッドアイ倒すと取得出来ない筈 (1.03までは)
最新版でどうなってるかは知らん
>>383
謙信はそのスキルと自動攻撃で良かったのにね。 パッチくるならバードフルボッコとフルル追加欲しいかな
無属性ってアンチが無いのが強みなのに
このゲームの無属性ってデメリットでしかないよな
魔王の記憶戦では属性100%カットが結構あるからLV400ランス出し続けられるのが嬉しい
>>513
せめて無属性キャラの攻撃倍率は通常より高めとか
あるいは「弱点:無属性付与」みたいな技があっても良かったと思うわ 属性吸収がもっと沢山いたら無属性の良さがあったんだが今のバランスだと弱点突ける旨味がデカすぎる
宇宙船での会話が最後に繋がったということなんだろうが、
一部での無属性は完全にデメリット
>>519
逆に言うと姉妹戦やレイ戦が無属性が活躍できる最後の場とも言える
サイゼルレイ入るとランスがただのAP0要員になっちゃうし ランス10面白いけどやっぱり細かいところで若干の不満はあるよね 一勢力から一人しか使えなかったり周回するとまたキャラ全員消えたりで中々永遠に楽しめない15ターン以上先に行ければ良いのになぁ
20キャラくらい選んでドロップ率アップとかメインキャラたちは最初から連れて行けたりとかしたかった
>>520
鬼畜アタックはボス戦で十分使えるだろ
1.03パッチ後だとATの高さ、地味に強化された鬼畜アタックの性能のおかけでかなり強い >>470
それな
ある程度実績解除してからでいいから選ばせて欲しい >>521
まるっと同意
まぁランスシリーズは限られたターンでできるとこまでやるのが楽しいっちゃ楽しいのかもだけど
延々とやりたい気持ちはわかる
最初ゲームシステムをまだ把握しきってない頃、1勢力1人しばりは謎だったけど今もいらんと思ってる リーザス魔人退治でリック入れたままハウゼル戦入ってダメージ入らなくて「?!」ってなった思い出
ハウゼル体質見たらすぐ気付いたけど、バトルログの文言はイミフなんだよなぁ
>>527
ランスシリーズやっている人ほどリック取りたくなると思うけど
ハウゼル戦で全く役に立たないのは罠だよなw ハウゼル戦のリック 魔王探索の0/0ランス ハニーイン・ザ・スカイのAL大魔法エールちゃん
>>528
AP0で使い勝手も良いしね
しかも周回する度に忘れて毎回リック入れてしまうという… レッドアイが戦闘行動で笑うとかあるのに決闘でリックが笑わない不具合
二部あったからこのシステムなのかな
戦闘部分はランクエみたいなやつの方が全員使えるのに
1.5部とか2.1部とかほんとエロそう
幕間かなりの部分はしょったからな
正気になったランスがハーレム上限年齢を撤回してママンズとハーレムHするシーン必ず入れてほしい
>>527
リーザス魔人退治1序盤でのリックvsハウゼルの一騎打ちでは結界に阻まれるものの
それなりにやり合って時間稼ぎしてるだけに、無敵結界破ってもシステム上結局ダメージ無効とかウケルわ 幸福きゃんきゃんまだ取ってなかったからヘルマン魔人2のループで魔物狩りし続けてるんだけど
幸福きゃんきゃん出るまで粘るのってめちゃくちゃ時間かかる?
ループ50周したところで絶魔物モンスターが1回しか出てこないんだけど、
このペースでやってたら幸福きゃんきゃん出るまでに何百周することになるんだ…って心折れそうになってる
もっと別のところでやった方が良いのかね?
幸福きゃんきゃんの養殖とか他にやる人いないんだろうか
ウルザって今も普段からあの私服なんだろうか
それだとちょっとええな
全裸シャリエラは制限でも☆40にして持ってりゃ泥するよね?
なるほど
じゃあレベリングしていたのは間違いじゃなかったんだな
あとは運の問題かぁ
リーザス魔神退治2の時のランスかなり嫌い
自分のミス認めないのは流石に良くない
ウィリスを孕ませて悪魔に地獄の苦しみを与えた人に今さら何を…
レキシントン?
そこはちょっと思い付かんな
ケッセルリンクの時なら同意
リーザスで魔人退治2はどの結末も良くも悪くも正にランスって印象
>>553
あー悪い勘違いしてたケッセルリンクだからヘルマンだった あの時のランスは擁護できないレベルでダサかったわ ヒューバートさんが殴ってくれればまだよかったのに 俺もボドさんとトイストイを間違えてた
あの貧乏くじさんがずっとボドさんだと勘違いしてたわ
>>540
半減とかならともかく無効はかなしい
>>550
ケッセルリンク戦でファーレン犯して色んな人に迷惑かけて
出撃無駄になったのに荒れてるランスもダメだな リセットビンタで正気取り戻すのはすき
ペルエレ分岐はもっとすき
完全に性格が歪んでる極悪な魔人がメデューサくらいしかいないのがなんか意外だった
バボラとレキシントンもまぁあれだけどケイブリスに付いた側ならもっと極悪なのばっかりで良かったのに
ホーネットが嫌いだからとか先に声かけられたからって参加してる連中ばっかでケイブリスの考えに賛同してるわけじゃないし
>>564
やっぱり魔人の数的にもホーネット側の方が少なかったのかね ワーグとガルティアとケッセルリンク辺り仲間にしてればホーネット側勝ててた気がする >>566
ワーグはリスに脅されて参戦だから、ホーネットが何らかの対策建ててやればホーネット側に付いたかもね ホーネット、リトルレーズン、ノス、ハウ、サテラ、メガラス、アイゼル、バボラ
以上、計8人
ケイブリス、ケッセル、レッドアイ、蛇、ガルティア、パイアール、レイ
、カミーラ
以上、計8人
ノスが四天王級であることを考えると最初は互角じゃね
さらにケイブリスの勝利条件は、ホーネット派を駆逐しつつ美樹ちゃんを見つけて魔王化を防ぎつつ殺す
ホーネット派は時間さえ稼げばいい
>>567
頭サテラを勧誘に向かわせなければなぁ
シルキィなら行けたと思うんだが 対人ならバボラメデューサ辺りは強そうだけど魔人同士でやり合うとなるとこいつら弱そうだよな サテラはなんだろう弱そう
戦艦でランスが永眠しなければ戦局変わったろうなぁ
ワーグは仲間になるんでケイブリス以外
楽勝だし
>>573
だって君重要な戦争の時に戦艦で男の尻追っかけてるじゃん ワーグに眠らされるリスクを考えると無機物のガーディアンを有するサテラにしか任せられなかったのかも
魔人連中の描写が出る度に
ノスやザビエルといった過去ボスの株が上がっていくのは長期シリーズならではの良さだよね
ノスなんか魔封印結界にかかった時の描写を見るにケイブリスとトントンくらいの強さだろうし
魔人たちの強さ序列ががイマイチわからないけどケイブリス>ホーネット>ケッセルリンク>カミーラ>弱体前シルキィまでは確定なのかな
>>577
でもランスリーザスカスタムオールスターに真正面から負けてるんだよな
なんでだろ ザビエル討伐人数 30人未満
ノス討伐人数 10人未満
カミーラ討伐人数 2人
ケイブリス討伐人数 400人以上
こう書いたらケイブリスが無茶苦茶強く見える
ホーネットは頭としては頼りにならんよなあ、ケッセルリンクは陣営に引き込めただろ
>>576
全盛期リトルを纏ってたらワーグの体臭届かないんじゃね?
眠らない為であって、武装してても害する気がないのはシルキィの人柄なら大丈夫やろ >>581
引き込めたよ、実際そう言われてる。でもしなかった
つまり最悪 >>580
カカカさんは直前にアベルトの横槍が入ったし、それ以前にケーちゃんに半殺しにされて弱体化してるから… >>580
ザビエル討伐人数 30人未満+魔人1人
ノス討伐人数 10人未満+悪魔
カミーラ討伐人数 2人 (ただし弱体化済)
ケイブリス討伐人数 400人以上+使徒多数+魔人多数+未覚醒魔王
これは魔物王ですわ ザビエルは友達いないけど使徒が有能かつ関係も良好だし
単独でリス勢力やホー様勢力に一歩劣る程度の勢力に見えるな
戦国やってると小物臭がしてしまう不思議
リメイクだとノスの戦いはどうなってるん?
リーザス軍と総力戦みたいになってるん?
>>586
ザビエル陣営は鳥が強すぎるな
あいつなら単身でも四天王以外なら魔人を足止めできそう >>581
ホーネットプライド高そうだから頭下げて勧誘とかしなさそうだよね 実際そのせいで何人か逃してるし ノアちゃん裸をひくチャンスって20海里しかないのん?
作戦立案の参謀役できる玄武や福耳もかなり有能よ
エロ式部は特攻役なのに美樹ちゃんに消えちゃえーされちゃうからしゃあない
猿はワンニャン枠
>>587
普通にリーザス城でランス一派と勝負
通常形態→再生形態→地竜形態との三連戦
ランス側は人数見てみたら22人いたわ 魔人系って仲間にするルートをその周回で進めないと仲間にならないよね?一回仲間にしたらなんでもで次の周回で出るってことはない?
>>595
ない(ケッセルリンクはある意味可能だが) なんでもありででない特定ルートのカードもそこそこあるから面倒なんだよね
酒乱レイラとか
「特」マーク見ると普段の生活の習慣で「特売品」みたいに見えてしまって、
瀕死ジャムコとかミリリッカとか肉片ルートが目に入るたびに、これが特売品扱いされるえげつない支配する世界怖い…ってなる
>>596
やっぱそうだよねどこがなんでもありなんだよってなるわ この辺り改善して欲しいなぁ >>593
猿は有能だしザビエルの居ないとこでもちゃんとザビエルのために動いてるからストロガノフわくじゃない? まぁ使えるから使徒にされるわけでワンニャン位ポンコツなのは珍しいのでは
最後ってランスとケイブリス互換だろ
ランスのカードレベル300やで
わりと好みやその場のノリで使徒にしてるパターン多そう
ラインコック、オーロラ、ケッセルメイド、まそーさん(未遂)
なんで今回はレベル上がるのじゃなく、ランク上げという事になったの?
実際ウィリス仕事してないじゃん
システム上経験値稼ぎができないのとウィリスが忙しくなりすぎるから
レベル上げが才能限界値までってなったら今回の場合色々めんどくさい事になったろう
シーラをケッセルリンクの魔血魂で魔人にしたかったなあ
使徒ペルエレと不老で変わらぬ主従でベタベタさせたい
ベズドグ山でケーちゃん初回KILLしたけど
みっともない死に方でこれぞケーちゃんって感じで一番良かった
ゲス野郎は無駄に悟ったりかっこよくしなくていい
ゲスはゲスっぽく死んで欲しい
才能限界はランクエ2を待とうってか立ち絵使い回した10後のお祭りが欲しい
あのシステム改良されていって今RPG3までいってるし
ルド大陸歩きたいんじゃ
ランクじゃなくレベルだったら格差がより酷いことになってたろうな
人間だと60越えでも限られた強者だけど魔神連中は基本3桁だし
>>612
ランスもゲスだけど多少は女の子に優しいから…
ケイブリスとメディウサは人間をいじめ頃した分だけ苦しんで逝って頂きたい 今日かわいそうな子シーラって絵本見つけたんだけどシーラの元ネタってそれ?
それは知らんが小公女セーラなら知ってる、リトルプリンセスセーラなら。
それだとしたら類似性あるとは思えない
聖魔教団と関係がある古代人の末裔だから生きる化石ということでシーラカンスからじゃないのか?
>>613
ゼス2やって運命マジックいるならどっちでもいい
運命マジック無い場合は12T終わりで難易度26あって次のターンからリーザス2行けないと
リーザス2やり始めてから何度か幸福きゃんきゃん以外でも経験値稼がないと多分100万ぐらい足りない やっぱり人間って勝手な生き物だなあランスやるとよくわかる
最初にゼス2枚抜きしようとしたら、使徒は楽だけど、蛇が強かったイメージ。
回復が追いつかんって感じで。
何とか倒したけど、皆どうやった?
>>621
キムチが安定する
いないなら加奈代を回復係にすれば安定する
その場合火力不足で死なないように注意
加奈代だと石化回復はできないから状態回復ユニットもいれる 通常難易度ならシィルでもわりと使えるし
裸と通常を入れ替えながら使えば石化されても大丈夫
危険なターンに防御するだけでいいだろ
一部で時間切れ以外の負けなんてケッセルと魔王ぐらい
メディウサは状態異常解除と毒以外のAPを全部防御と回復に回せば余裕すぎる
このゲームほど通常防御が強いゲームは見たことないかもしれん
アレフガルドっていう回復&ミカンポイントが直前にあるし基本どおりやれば苦労する相手ではない
最初はこいつ強すぎと思ったな、フルスペックのメディウサ
状態回復要員を複数入れて毎ターン異常を回復すれば、
メディウサが状態異常ばかり狙ってくるというパターンがわかって
安定して倒せるボスになりさがった
メディウサ弱すぎるよな
爪にスタン10%くらいあってもよかった
使徒ペルエレ強いから全使徒で比較してみた
レベル順 1位 戯骸(53) 2位 ペルエレ(48) 3位 サメザン・ユキちゃん(40)
ステータス順(☆0の時のAT,HP合計) 1位 戯骸(170) 2位 ペルエレ(140) 3位 ジュノー(123)
ホモ焼き鳥の次に強かった、他のケッセル7使徒の倍以上の性能だった、あいつ使徒1あるだろ
ランス10面白すぎた。他のゲームがつまらない
なんかおすすめないですか?
>>633
使徒って強いモンスターレベルなんだな
とガッカリするな。
ランス6、7あたりではヤベー奴等って印象が強かったのに。 >>635
モンスターはゲームバランスの都合で強くされてるだけだから…
このゲームでモンスターより強い人間なんて村人くらいしかいないけど、さすがに設定は違うでしょ 9ではそうでもなかったけど10でペルエレすごい好きになったわ
>>636
10のモンスターは群体と考えれば・・・ とりあえず使徒の描写でよく分かるのはカミーラの男女のやつ
愛玩用の癖に確かマジックとアレックスか相手に余裕な立ち回りしてなかった?
レベルが下がりにくい特性のおかげで平時の奇襲なら強いけど
戦争の真っ最中では人間のレベルが上がって相対的に弱めになる説
レベル下がりにくい特性じゃなくて
1レベルに必要な経験値は(カミーラが)多いって話
まぁ、話は変わらんけど
lv評価だと使徒というものだから人間の尺度にしたらいかん
なんだかんだ使徒は人類最高峰クラスじゃないとタイマン厳しい存在だよ、ランスは当たり前のようにボコるけどさ…
最近買ってやっと空ルートからクリアしたんだけど
犠牲なしでリス倒したルートはとりあえずハッピーエンドで良かっただろこれ
バードや魔王化のくだりは入りきらないんなら
アペンドの続編とか作れば何も問題ないよな?2部とかいるかこれ
シリーズ通してやってきたし、クリアAとるのに周回して何十時間も苦労したのに
せっかくの達成感と感動をバードが全部ぶち壊しにきてキツイ
>>645
うるさい黙れ
クリアするまで来るなカス
分かって言ってるなら二度と来るなカス
とにかく来るな、さっさと続けろ
無心で続けろ > せっかくの達成感と感動をバードが全部ぶち壊しにきてキツイ
まああるあるですな
俺も正史は二部でいいけど
一部でもそこそこのハッピーエンドは欲しかったわ
一部のキャラのハッピーエンドは見たかった
長いシリーズの作品で古くからのキャラの多くをリストラするとは思わなかったよ
ランクエで下手にキャラの将来を描いて叩かれたのがトラウマなのかな?
夏コミで魔想さんとかなみグッズ発売されるのか…
てか、なんで10発売直後には魔想さん、かなみグッズ出さなかったんだろうな
売上良かったであろうランスサテラリセットのグッズを上回る収支を叩き出せるツートップだというのに旬を逃し過ぎてるだろ
>>649
想像してたベストED
大団円中にバードが襲撃→ランスが撃退→クルックーがアリスに頼んでザオリク
エピローグでリトルプリンセス魔王を異世界に戻す。世界は平和に
ランスとシィルがアイスの家に帰って子作りセックス。終り
現実
バード襲撃→クルックーおらず→魔王化
なんやこれ・・・ >>652
うるせえガイジ第二部でピンモコ復活するんだよw ひねくれた終わらせ方せずストレートに子作りHして終りでよかった
バッドエンドやんけ
黙ってやり続けろ
クリアA程度で止まってんじゃねえ、クエルプランちゃんに会ってこい
どのENDでも魔王の問題とは切れませんよー言うてるのにスルーしたいとか、
他のファンタジーやればいいんじゃないですかね
一部の状態で魔王をなんとか出来て平和になったら飽きたルドラサウムがドラゴンの時のように滅びの光で人類消し去るだけなんだよなぁ・・・
ってかガイの時代の1000年よくルドラサウムが飽きないでもったもんだ
まあ文句言いたい気持ちはわかるわ
二部があるっていっても二部は二部で15年も経ってヒロイン達おばちゃんになってるし
一部で様々な問題を解決してヒロイン達がランスと同じ時を過ごせるENDが欲しかった
>>661
ランスが全部放り投げて人類がまた争い始める……的に終わらせておいて
二部をプレイしたら「ああ、ひょっとしたらあのエンドの後もクルックーがこれやったのかな」って思わせる
って形式でいいと思うけどね
戦争が終わっても人類同士で争うってフラグは立ってたし 最弱の魔人はリズナだろう
使ってみて異様に低いAT値に驚愕する
魔人はどうか知らんが最高の使徒は間違いなくアレフガルド
>>662
>一部で様々な問題を解決してヒロイン達がランスと同じ時を過ごせるENDが欲しかった
ストーリーに関してはこれさえあれば別に正史が悲惨でも良かったんや・・
マエリータ隊の強奪のせいでリス倒すのせかされて14ターンくらいで終わるけど
長年戦争やって人類平和にしてクエストとか掘りまくってカード集めや育成しまくってから
リスに挑めるじっくりルートもほしかったな 全然関係ない上にスレ違いだが7ってSLG嫌いだとプレイキツいか?
それをあえて無視してもやる価値はあるかな?
因みに外伝の5はガマンの末ちゃんと睡眠クジラENDまでやった
4.1と.2だけ未プレイ
>>674
あるけどまぁ7は誰もが入りやすい分他作品に比べてそれほど10に繋がる要素は少ないので飛ばしてもいいと思うよ。10やってからやるのも悪くはない >>674
外伝の5…………?
戦国は面白いと思うぞ
めんどい内政パートとかないしな 鬼畜王では?
あれがおもしろいならやらんと損だと思うぞ
美樹ちゃんの誘拐防ぐもレモン切れで魔王に覚醒
↓
魔王美樹がケーちゃん殺してラスボスに
↓
最終的にランスに倒されてお仕置きH
↓
ホ・ラガの言う魔王化解除の条件整えてハッピーエンド
よく見たら別に10やる前にって感じじゃなかったごめん
まぁ鬼畜王やれたのなら7もやれると思うのでやってみよう
>>674
香姫鈴女謙信が初登場する作品だしやり込んで欲しいけど苦手なら正史だけクリアすればいいんじゃないかな CIV、信長の野望、三国志みたいな煩雑な戦略SLGではないけど
地域制圧型の軽めSLGも嫌いってんなら厳しいと思う
鬼畜王とか悪司番長が好きだった人なら戦国は面白いだろ
大悪司のエロにはよくお世話になったなぁ〜
バスワルド倒してみたけど弱くね?鬼畜王オマージュ?
実際の設定通りの強さにしたら何人倒せなくなるだろうか
みんなサンキュー
外伝は相当にガマンを強いられたから面白いとは思えなかったんだ
絶対間に合わないホー様のこともあってもうやらんが、7だけは気になってた
中古辺りでやってみようと思う
>>689
まぁ味方にも魔人とか魔王とか神とかいるし >>690
システムはだいぶ簡単になってるが我慢せな部分はある
鬼畜王が面白くなかったならどうなんだろう >>689
設定どおりの強さなら勢力とか無しに魔王単品で行けるよ >>690
戦国にも特定ルート以外絶対間に合わないキャラが数名いるから覚悟しといた方がいいぞ >>692
またガマンかなw
>>694
救済ルートが欲しいと思う場合が結構あると思う、このシリーズ
関係ないが外伝とかで魔王継続and魔人シィルが見たいな >>692
鬼畜王や戦国系のシステムだとレベルをかなり上げて次のステージを楽々クリアということがしにくいから
苦手な人はいるだろう
1-4や6・8・9は制限無しにレベルを上げて戦うことができたし
それからどこを攻略しないといけないのかもわかりにくい 7はキャラ性能や基本戦法がわかりやすいからいいよな
鬼畜王はマスクデータ多すぎで攻略サイト抜きだと手探り感が強かった
俺は戦国は投げた
03は戦闘システムがクソ過ぎて2周目はやらないと誓った
9はアークザラッドみたいで結構好きだった
6と8マグナムはターン制限が無くて育成が楽しかったな
ターンでギチギチに縛る7と10はシステムはいまいちだった
確かにキャラゲー派には色々制限があるSLG系は受けが悪そう。
>>703
戦国って謙信、五十六ルート以外はそんなにターンキツくなくない?
高得点狙うとキツイけどそれはやりこみの領域だし。
常に急かされてる感じがして嫌っていう気分は分かる >>703
分かる
RPGは好きなキャラを好きなだけ育成したいわ 逆にRPG的育成は好きでなくてクリアしたらもう辞めちゃう
ので地域制圧型の方が好き
ランス10はアフターが微妙なのと
1部プレイしててやっと手に入れたキャラ育てる前に15ターン目とか普通にあるからなあ
実績100以上あんだからCPも全部使えるようにして欲しいわ
>>711
二部クリア後は引き継ぎ機能ほしいわ
実績○○ってあるんだから
「勢力○○を始めから加入させる」的なのでCP使わせるようにすればいい >>707
○○までに○○しないとゲームオーバーとか敵が攻めてくるとか不利なイベントが起きるとか
そりゃ鬼畜王だってケイブリスだけ残してゆっくりとハーレムイベントを見たりすることはできるし
戦国だって爺に飴を渡して探査とかできるが
そこにいくまでに時間制限イベントがあるってこと キャラゲー的には10は後半シリーズな中でも制限きつい部類だね
入手は基本ランダム、入手もクリアもターン制限あり、
育成要素はランクアップとランダム重ねのみ、
勢力とスキルが動かせないから自由度皆無
>>712
何周もやってたら毎回初期レベルからスタートだるいよな
戦国みたいに勢力追加は欲しいわ
1部の各フェイズで全ルート通ったシナリオはアフターで難易度設定して遊べるとかあればなあ
難易度30以上にした強行突破の魔人連戦とか統合部隊で何処までいけるかやってみたい 入手がランダムだからTAとかする人がいたら盛り上がるかもね
それに初回は本当に面白かった
健太郎カードを取らないと、????イベントマスで日光とカオスの会話が起こらないのね
正月で貰えるアイテムって普通は刀のほうの聖刀日光で、すでに持ってるときのみ鏡餅だけど、
健太郎のカードをあえて取らないと鏡餅になるから、あえてスルーしてみたら上のイベントが起こらず、
健太郎を宝箱でゲットした直後の????イベントマスで日光とカオスのイベントが起こったわ
トライ&エラーで挑戦しているときの楽しさよ
リズナ助けるためにゼス二枚抜きしたりホーネット助けるために7ターンでなんとかしようとしたときは時間忘れて熱中してた
試行作業を楽しめる人向けだな。
そういう意味でもSLG派向け
俺CP14になったらサッカーチーム捨てて高難易度でやるんだ…
多分一番俺に向いてないのは元就とかカミーラとか裸ワンニャンとか根気の要る楽しくない奴だ…
せめて1回クリアするごとに、一種類好きなカード持ったままスタートしたかった
1.04で統合部隊のポテンシャルはどこが強くなったんだろう
1.02は自由都市が数の暴力で主人公が(笑)状態だったが。
頑張った先にイベントや特殊シナリオがあればやれる
カード貰って終わりとかなら無理だな
そりゃ神魔だ
バスワルドだけで80万くらいあがってる
主人公は相変わらず。神魔との差は三倍くらい
ツイで統合部隊最高HP5000万位いってるの見たがおおよその上限はそんなもんかね
言うて主人公は最弱から抜け出したぞ
その他かなぁ…
主人公 : ランスほか 13枚
自由 ; まそーさん 7枚
ヘルマン : クエルプラン 2枚
JAPAN : 鈴女 3枚
その他 : リクチェル
亜人 : 魔王ランスほか 3枚(強い)
モンスター : トッポス
神魔 : バスワルド 2枚(超強い)
リーザス:「解せぬ。」
ゼス:「解せぬ。」
主人公勢力が弱いと度々言われるけど、そんなに弱いか?と思ってしまう
パッチ1.03以降は神魔に次ぐATになってる時もあるし、スキル面は優秀
1.02以前もランスをちゃんと鍛えていれば、1.5倍差なんて序盤のランスカードが一枚しか無い時を除けば
神魔、モンスター、村人がいる時の自由都市ぐらいにしかつけられたことが無い
統合部隊の話なら、分からなくも無い
ゼスは勇者いるしいいじゃろ
ヘルマンこそ強化してくれ、ヘルマン1でルシアン確定とか
オチンポアナライズだけじゃ微妙
>>557
亀レスだが個人的にはああいうのも好き
ゼス2が「死なないと思ってた人が次々失われる怖さ」なら
ヘルマン2は「ランスすらどうしようもなくなる怖さ」みたいな
シィルとシーラをランスが自力で取り戻すパターンも好きだかね ノーマルとレア宝箱の違いは分かるんだけど、
レア宝箱同士でも少し違った種類のがあるけど、ああいうのってどういうのがどれ(ウルトラとか)なの?
後、普通の戦闘でも確率低くてもウルトラレアとかも出てくるのかしら
エロシーンのBGMをいつものアレにするパッチくだち
>>734
個人的にはこういう印象
戦闘(小) 序盤や汎用クエの雑魚戦闘。選択が2枚だけ。稀にレア
戦闘(中) 作戦クエなどのボス以外。選択が3枚。レア率普通。
戦闘(ボス) ボス戦。選択が3枚。レア率が高め。ウルトラは出ない。
レア宝箱(汎用) 一般的なレア宝箱。ウルトラは出ない。
レア宝箱(固定) 作戦クエの特定の場所のみ。ウルトラも出る。(1.04では一部はウルトラ確定) >>736
なるほど
戦闘でもドロップテーブル違うのか
雑魚戦で粘りまくっても意味なくて、やるならボス戦&ボス戦手前数戦でのリロードの方が効率的なのね 後、もうひとつお聞きしたいんですが
モブ兵士ってその勢力以外の作戦でも出ます?
例えば、「リーザスの魔人討伐」中にヘルマンとかゼスの兵士達が出てくるか的な なんでもありはON
>>661
ルドラサウム「レイプが無いとかクソだから消去」
クルックー「楽しいから実際にプレイしてみて」
ブロビオ「姉レイプ最高!」
ルドラサウム「やっぱりレイプはクソだわ、ぬるま湯ランス世界許した」
ルドラサウム「闘神3はクソ、駄作」
クルックー「実際やってみたら案外楽しいですよ」
ルドラサウム「やっぱりぬるま湯の闘神大会でいいや・・・闘神3は神作!」
闘神3は許された ルドラサウム「姉レイプ最高!」
ルドラサウム「体験してみたい!」
そして二週目へ
ケイブリスと対峙する時にこっちについてる魔人と一言づつやりとりがあるけど
あいつケッセルとホーネット同時にこっち付いててもめっちゃ余裕たっぷりだよね
正直ランス達置いといても設定的にはケッセルとホーネット2人がかりだけでもケイブリスかなりヤバいよね?
>>742
あれ虚勢じゃねえの?
お前等敵に回っても余裕だし!(震え声)
っていう >>743
あのやり取りはランス(信頼してくれる仲間が集まっている)との対比だからそんなに意味はないと思うが
最強なのに誰も周りにいない苛立ちというか困惑なんじゃなかろうか トッポスはリーザス
ゼスは先行で3人追加されてる
>>732
それは他の勢力をちゃんと鍛えてないから パイアールやメディウサも余裕綽々の態度だから
そこらへん考えてもしょーがないわ
>>610
復活ケッセルはパワーダウンしてるのが分かったからじゃね バイランローズとてるでHP10%ボーナスプレイが究極の作業感でしんどいお
>>574
やめなさい火炎、サテラがいても何も変わらなかったわ 味方の某魔人”だけ”目ざとく見つけてイキるメディウサさん、実に悪役の鑑
いかなる状況でもビビりまくる味方の某魔人も盛り上げ方というものを分かってる
ヌヌハラのエターナルヒーローの画像右下の「あろうことがどんなものも魅了する」とかいう誤植がいつのまにか「あろうことか」に治ってた
ヌヌハラのリーザス軍の説明も発売当初第一軍とか第二軍とかだったものがv1.04では第1軍とか第2軍とかになってる
「3大国で最も豊な」とかいう誤字は治ってない
こまかいこまかい誤字修正あるんだな、、、
夜のケッセルリンクは弱体化していない
はじめての四天王だからな
強すぎ
ケイブリスのころは仲間にケッセルホーネットはじめ10人近く魔人いるから
そいつらでケイブリスボコれる
夜ならケッセル一人でボコれる
これは誰? >>762
あーそうかすまん
服装違うからずっと誰かと思ってた >>764
誰やん?と思ってぐぐったら公衆便所アイドルひどすぎわろた
なんでもありというのならこいつらも全員追加して欲しいわ 立ち絵あるし追加簡単そうだと思うんだけどな このジル様の絵見て惚れたのは俺だけじゃないと思うの
ザビエルは封印で弱体化
ノスはジルに無視されて弱体化
適当な能力じゃ突っ込まれるし設定どおり強くしても他とバランスとるために弱くしても色々言われるし簡単にはいかんだろ
ランスって結局ジルの息子?なんだっけか
ゲーム内でも「カオスを振るう姿がジル様に重なる…」って誰か言ってたような
つまりガイとジルの息子が千年間愛を知らずに流浪した末に片腕の騎士と死闘を繰り広げて
頭部への攻撃で記憶を失い、その状態のランスを殺すに殺せず、近くの自由都市の寒村に届けたんだな
そして二人の魔王の親が知らなかった愛により、二人を引き裂き潰した魔王の呪縛を断ち切ったんやな(二次創作脳
某カードゲームみたいにカードは本人の力全てを表すのではなく主人公を助けようという意思の分だけの力を描いたものって事にしよう
ランスって基本外道だしかわいけりゃなんでもオッケーとか言ってる割には
ふたなり無理
ロリ無理
鬼畜外道はやだ
主導権とられるのやだ
やったら自殺されるのやだ
と意外とまともな感性もあるな
>>776
近親や同性愛は不健全でダメもそうだな
まあ外道なのと性癖は関係ないしね アナルも6まで無理だったし
寝取らせや乱交も好きじゃないし
変態扱いなのは女の子モンスターにも手を出すくらいか?
>>776
ランスは性欲はすごいんだけど性癖は割と普通なのよねみたいなこと何かの食券イベントで言われてたよな >>768
いうて強すぎても特に困ることなくない?もともと神魔なんてぶっ壊れてるんだし このゲームのバランスに関しちゃ初見無理の周回でどんどん広がるのが最もがんばるべき場所で
その点は十二分に満たしてるからケチつけれんなぁ
初クリアまでのゲームバランスは完璧
そのぶん1回クリアした後は制限ユルユルモードで遊ばしてほしかった
バード
>>762
なんで最後の作品でアリス輪姦されないの?詐欺だろ? >>780
あとカオスが下ネタも嫌いよねって言ってた 周回前提のつくりだけど何周もして面白いようなゲーム制でもないしなこれ
>>789
スキルが各キャラ4つくらいあればもう少し幅が広がった気がする
周回した時の楽しさが戦国とかと比べるとどうしてもね周回ボーナスの恩恵があまり楽しくないのがダメだと思うわ 周回ボーナスも旨味があまりないというか、リーダー枠なんて最初から全開放でいいやろと思うし
クリア時に取得したキャラは少しくらい選ばせて欲しかったかなぁ
運ゲーでなにもかも0からはちょっと厳しすぎる
固定加入&ドロップのキャラが強いから基本的に毎回編成同じだしな
かといって無理に変えようとすると宝箱ドロップのがしたりだったりで楽しさよりもストレスの方が増える罠
>>767
ザビエルは封印は完全に解けた!って劇中で言ってるから
弱体化云々はここの妄想でしか無いぞ 大きなルート分岐があればそれでも楽しめるかもしれないけど
ケイブリスへ辿り着く手段がちょっと変わるのと中途半端なBADくらいしかないしな
別スキルは複数カードにするんじゃなくてカスタマイズ要素にすれば良かったかも?
いやそれでも結局、突撃零だらけになっちゃうかな⋯
>>762
あんな性格悪い一級神に更に闇バージョンがあるですって? アリス神は人類存続のため頑張ってただけだぞ
クルックー虐めてるときだって顔で笑って心で
>>794
二部に繋げる為っていうあれなのか結局最後は収束するしなぁ 魔物界もっと端から端まで攻めたかったわ 編成効果のみや効果無しのカード、通常と裸で全く同じカードもあったりで時間無かったんかねぇ
カードの能力バランスだけじゃなく、黄金像やあんまりなjapanの扱いとか、あったであろう物の残骸が見えるから未練残るんだよね
バスワルドみたいな処理されるとガッカリだけど
>>799
無理矢理二部に全部繋げようとして微妙になってるところあるよね
こだわらんでよかったのに >>801
海から空からルートだけ正史エンドにして残り二つはもっとがっつり変えても良かったわ
それと同じで11ターン目のマエリータ隊とかもどうにかしたいわ 魔人討伐隊とほぼ同じくらいの強さってのが全然ピンと来なかったから美樹ちゃん攫われるのに違和感しかなかった 設定的にシルキィちゃんか姉妹いるはずなのに 基本的に戦闘後の宝箱出すゲーになっちゃってるのが作業感増して残念
割り込みでトドメ刺した時に追い打ちできない仕様とか無駄にシビアだし
メーカー的には宝箱は毎回出さなくてもいいよってスタンスかもしれんが、取れるものは取りたいしそりゃロードするよなぁ
睡眠時の割り込み解除も「ハァ?」だしこのゲームと割り込みの相性が悪すぎる
割り込み禁止するには特定のキャラ必要ってのも…
全体的には面白いゲームなのに、周回すると残念な部分が見えてくる感じ
睡眠割り込みは擁護のしようもないが割り込みトドメとか稀なケースだろ
>>804
1周目2周目まではマジで楽しい
1周目で仲間にできなかった救えなかったキャラをどうにかしたりできるのが嬉しい
周回重ねてくると色んな不便さというかプレイの幅の狭さに気付くんだよな 実績の割り込み発生率+1をCP+1にしてくんねえかなあ
後リアのスキルも変えてほしい
あおいちゃんは何であんなに有能なん?
何だあの魔法戦のスペシャリスト!?
>>805
そういう事じゃないw
>>806
わかる
だからこそ周回重ねたらある程度自由にプレイしたいよね
1ターン目から好きなキャラ何人か選べるとか
>>807
割り込み確率強制UPはいらんよなぁ >>800
JAPANの扱い悪いよなぁ
聖魔教団ですら図鑑あるのにJAPANはないし 変に運が絡む要素多くて面倒くさいんだよな
最終的に埋める作業になるんだからストレス溜まる要素いらんのに
戦国ランスにあった魔人ルート的なの追加してくれないかなぁ魔人勢力率いて人類滅亡させたいアリオスくんルートでもいいのよ
猿殺しルート的に、糞勇者とマエリータを殺してまったり進められるルート欲しかった
カカカさんとホー様の時限も解除できる周回ボーナスとかも欲しかった
集結系の実績解除したグループは最初から部下にできる周回ボーナスも欲しかった
>>813
倒したらお仕置きセックスできるパッチちょうだい ホントなんでも好き放題出来るゲームが求められる時代になったんやなって実感する
あっちを立てればこっちが立たずみたいなのはもうやってけへんのかな
>>817
ランスシリーズにはそういうのが求めらてると思うわ むしろテストプレイしててストレスに感じなかったのか不思議な点ばかりなんだが…
周回特典の仕様や宝箱ドロップの仕様が面白いとは到底思えん
マエリータはインセンティブがあればまた違ったんじゃないか
ユニークBGMのマエリータはウルトラレアが戦闘後に出るとかならマエリータうぜええってならないでベジータ対ゴクウみたいなライバル戦闘を楽しめる
インセンティブに乏しいからなんか疎ましく思ってしまうのかと考えたがどうだろう
>>819
パッチで改善されたけど、戦闘やり直しでバトル前の編成に戻るのはほんと謎だった
マエリータめっちゃ好きなんだけど強制戦闘でヘイト集めてるのかなしい
しかも❓マスだからなぁ ・単純に見た目が弱そう
・ライバルとして魅力が無い
・既存キャラと横のつながりがないから掘り下げる意味もないのに尺取りすぎ
ここらへんが問題かなぁ
例えばケイブリスなんかは
ケイブリスの過去話をするだけで世界全体が歯車で連動するかのように掘り下げられていう良い例だったけど
マエリータに尺を割いてもそういう掘り下げがあった実感がまったくない
>>765
コラ?
自分で公衆便所なんて言うシーンあったっけ? 2位のヒロインがクリア後のおまけ扱いの一方マリエータはどのAエンドでも助かる
モブモンスター以下の扱いのヒロイン(笑)
いやアリスが公衆便所とかシコれまくってモチより枯れるんだけど
マエリータの見た目はホントにな
せめてストロガノフくらいビーストかっこよければまだ愛せたかも知れん
魔人とかの敵のカッコよさで保ってるシリーズだから
「ノスやザビエル倒したランスが今さらこんな変な奴らに苦戦するのはおかしいだろ」という気持ちがきちゃうよね
ワ○ピースの新章でポッと出の変な敵に苦戦すると萎えるのと一緒
ケッセルリンクが強いのは分かるが
メディウサガルシアレイ辺りはジーク
くらいあっさり倒しても良かった
>>827
ストロガノフさん散々本気出したら最強最強言われてたけどそうでもなくて悲しかった
もう少しストロガノフさん掘り下げてくれても良かったなぁ感あるよね なんというかほんと強欲なプレイヤーが増えたんだな
宝箱は取れなくても次取れやすくなるようになってるくらいだから無理して毎回取りに行く必要はないし
マエリータ隊もアリオスも???マスを潰してるわけじゃなくあくまで単なる強制イベントだし
毎回強い固定キャラしか使わんからつまらんって奴に至っては勝手に遊び方制限して他のキャラ使ってないだけだろ
>>829
メディウサやガルティアは実際特殊能力に苦しめられた感じで
別にそこまでランスが苦戦って感じがしなかったな
レイは旧設定ではリスとガチバトルするくらい(尚フルボッコ)だし
そもそも展開的にジークと同じくらい
ガチすればしただけど搦め手があったからそっち使ったって感じ >>817
もし「できないことがあるから、取捨選択の自由とかが楽しいんだろ」的な意味だと解釈すると
その感想はなんか違うと思うなあ
「2人仲間にできるキャラがいるから、片方を捨てろ」という
プレイヤーの意思で選ぶ悩みって今回
ハウゼルorシルキィ、ガンジー勢or運命マジック、ホーネットorコルドバくらいで少ない感じ
どちらかというと
・ほとんどのキャラはランダム入手だから、毎戦闘宝箱入手までやり直し
・メリム死亡セキガハラ魔王探索にシャングリラに浮遊ルートをこなさなきゃ
って感じで
ある程度似通ったプレイになっちゃう感じない?
「今回は自由都市滅ぼしてみよー」とかならんでしょ >>829
レイは正攻法の殴り合いならかなり強そうなイメージあるんだよな他2人はまぁそこそこ正攻法で勝ててる気がする >>833
戦闘にしても一緒だよ
宝箱ドロップとより多くの経験値を狙いたいと考えるなら部隊ボーナスの振り分けやら割り込み禁止の有無やら含めてどの程度確率に頼ってどの程度のリロードと成果で妥協するのか
そういうリアルの時間と手間もリソースとして含めたゲームデザインになってるってだけ
そういうのが楽しめないなら残念だけど合わないゲームだったんだろう >>835
なんか微妙にズレた回答返された気がするんだけど やり込みプレイヤー的には内政要素も欲しかったとか言ってみる
>>836
取捨選択が少なくてみんなリロード地獄になるという話だったからそれも含めて取捨選択なんじゃないのという話をしたつもりなんだが
どっかズレてたやろか >>834
忘れられがちだけどガルティアって魔人になる前に魔王を追い返してるくらいヤバい奴なんやで
何十匹と飼ってるっていうムシもほとんど使ってないし本気で戦ったらかなり強いと思うが 感想ってのは主観であって他人がどうこう言うレベルじゃない
高機能自閉症の疑いあり
>>838
なんかズレてると思ったが
俺はリロード地獄が大変だから云々じゃなくてさ
戦闘ごとに宝箱を入手しない選択肢がほとんどないゲームデザインなのはどうなんって話なんだよ 戦闘ごとに宝箱を入手しないと損するって考え方を捨てたらいいんじゃね
別に無理して取りに行かなくてもクリアには支障ないレベルだからゲームデザインが間違ってると言うほどの問題ではないんだし
>>843
そっちこそなんかズレてないか
その入手する選択そのものだけじゃなくてその過程も取捨選択の1つとして楽しめるようになってるんじゃないの?って話をしてるんだが
>>804辺りからの割り込みに関する流れを受けての話ね 織音プラスαって限定版慌てて買った人間にそれやるか
>>844
無理でしょ
例えばシリーズでの好きなキャラ使いたい、好きなキャラの強バージョンのカード使いたいってなると
ランダム入手ってパターンが多いから
必然的に宝箱落とさせまくることになる
ましてゲーム全体の戦闘回数に制限があるゲームだし
クリアばかり考えて宝箱取りに行かないなら、戦力が揃わない分
確定入手キャラばっか使うケースが増えて
結局似たりよったりになっちゃうし
「強くなりたい」「色んなキャラor好きなキャラ使いたい」「別の技使いたい」という、ごく普通のゲームの楽しみが
どれも宝箱入手に直結してる 限定ラフは5D~悪司のラフまでだったからな
7~10のラフ、情報がないから自粛してるのかと思ったらこういう形で出してくるか
まぁ10の感謝お布施と考えたらまだまだ全然
エグいってなんのことかと思ったら
5,500円の限定版を売った後に
20,000円の豪華版を売るのか
えっぐ
10の内容に力入れすぎて赤字にでもなったのか?
それならエロなりサブイベなりの小分けDLC販売くらいやってもいいんだぞ
織音がわざわざナンバリングまでつけてるから掛け軸とか高級一点モノの類だな
公式通販のみで紐つけてるし客層信頼してかなり踏み込んだバレや設定が混ざってそう
ハニホンや今回のラフ画集みたいなのやられると経営やばいのかと勘ぐってしまうわ
ホラガ絡みで時間制限厳しいのに求められるカード多いのはしんどいなと思う
未だにお菓子三姉妹揃えてないわ
ホラガだけならカフェさえ拾えればあとは拠点の日光とブリテン選ぶだけだからそこまで厳しくない定期
駄菓子三姉妹はアーシールーシーがなかなか出ないから流石にしんどいが
こういう特別組みの画集って重くて保管場所が限られる上に読みづらくて一度読んだらもう取り出すのが面倒で読まなくなるんだよな
村田蓮爾とかが良く出すんだけどホンマ邪魔になるで、幅だけでタウンページ2つ分あるからな
女神アリスなど、アリス輪姦本(同人)でも送り付ければ怒り狂う雑魚だよ
レイ初戦で倒して帰ろうとするとカチューシャ戦→カチューシャとDX会あぼーんなのか
これは知らなかった
ドッスワッスとの友情エピはありきたりだけど良かった、少し感動した
ドッスワッスとの合意の3Pの未来もあり得た可能性を考えると少し興奮した
おー・・・あー・・・まぁ買うよ
コメントみたいし、いくらでも搾り取ってくれ
金かかる趣味なんてもうこれくらいしか残ってないから
次はランス10完全究極版が予約受注の10万で来るぞ
ユキちゃんのフローズン要素がほぼ着物しか無くて元種族忘れがちになる。
ユキちゃんとかニミッツ、アリス神みたいなキチ系ヒロインをリファインしてメインに添えたエロゲー作って欲しい
久しぶりに来たんだけどTADAパッチってこれから出る可能性あるの?
なんか周回重ねていくと
カード取得時の個別ステータス表示(演出あり)もいらないな
初見以外はモブと同じで画面切り替えなくていいわ…
>>878
エロゲで一番ダメだったらいけないところがダメじゃ最低やんw
他にもダメなところが出てきたらダメダメ最低やんw >>869
その前に老害ファンが死ぬ、タダも死ぬというか死ね 空からルートの無限ループでなんとなくレベル上げしてるけど、大切断スー強いな
暗殺効果あるのメンバー減って使い始めてから知った
金払うならゲームがやりたいからアペンド出してくれ・・・
スーは第二部だとどんな感じに成長したんだろうか
今はバレスのところにいるから軍師よりになってるけどランスやかなみの技を見よう見まねでコピーしたりしてたし何気に万能キャラの素質はあるんだよな
>>766
スラルちゃんほんとかわいい
この娘のおかげで無敵結界あるし後の魔人はスラルちゃんに感謝するべし >>886
技能見ると万能には程遠い。
一応軍師1は持ってるけどアールコートがいるし、
斧ゴリラババアみたいになって戦うのが一番だと思う。 >>890
やる気無い人に押し付けるなよ
休ませてやれ ロト6の一等が当たったら一億をアリスに寄付する
そしてマリアとカンパンをリメイクして貰う
>>891
流れ見てもらえばわかると思うけど
もし経営ヤバくてアペンド出す金すらないならっていうもしもの話であって
本気で言ってるわけじゃないし…… >>877
マジかよ…
天神祭やらコミケで新情報やら小金集めようとしてんのはそれが原因か >>900
一部やり尽くしてもういいやってなってる末に(そしてこれから二部やろうとした矢先に)やっと出せたバスワルドが一部でしか使えないwwww
ありがとうございました 1部でも2部でも全く同じ能力で使えるのはリクチェルだけか
二万!二万の画集ってなかなかだな…
限定版は買ったけど貧乏人には…ほしいけど…ぐぬぬ…さ、サインつけてくれw
金が無いならそれこそネット乞食さっさとやりゃいいのに
もう遅いか
>>81
美味しい団子作ろうと練習したんだろう
それが、魔王の作る域まで達して、常人には毒になってしまっただけで、方向性は単に料理の味の追求という精神性だからなあ ランス10でシリーズ完結して織音画集立て続けに発売するの見てると、
なんかTADAも織音も「もう思い残すことはない…」みたいになっちゃってるんじゃないかと心配してしまう
まあ大きな区切りの一つってことなんだろうけど
またエールの書下ろしエロがあるなら買うわ
もちろんブロビオさんとセットな
今度のはマジでラフ画集なんだろうな
てかああいうのって黒歴史の中二ノートって言わないか?
>>865
エールちゃんがドッスワッスに2穴サンドイッチをせがむのを想像した 運命の女カードって、なんでもあり付けてても確定入手ポイント以外では出てこない?
運命のシーラ・シィルと未取得のURカードを同じ場所で出すとかホント止めて欲しいんだけど…
確定入手フラグ立てたら、戦闘後でも箱からも出る
確定枠のない運命カードは解放クエストの箱狙った方が早い
>>912
そうなんか、じゃあ未取得UR優先するか…
でも運命マジックとガンジー一派の3人は絶対に両立不可ってことなんか…
ゼス2枚抜きしつつ運命マジック取ることも不可能なんやな…
2枚抜きは取得できるカード枚数減る上に難易度上がるから、そういうときこそ運命マジックちゃん欲しいのに…
なんか縛りが多すぎるなぁ 運命マジック取った後にリタイアすれば、選択不可になる前のウィチタとか手元にあるまま使える
ただしゼスの戦況が苦しくなってくる
アリスソフトそろそろ
アリスちゃんでロリビッチな輪姦山盛りゲーつくってくれない?
時代はロリビッチじゃない?自分から便所なりだすような
ランスの2部END以外を作るのはまず100%あり得ないし蛇足だし、あれから話続けるのも
蛇足だけど、ハイパーエッチアペンドみたいなのは欲しい。
どうもエロが弱かった気がするから、小イベントとエロだけのまとめが欲しいよ
まだ会いたいキャラが沢山いる・・・天満橋アリスちゃんもそう
>>916
ホーネット凌辱がCGなしとか姫ハーレムもCGなしとか不満あるな
エールちゃんなんて全裸すらないし(データはあるけど) >>896
この流れでどれだけの人が軽口で言ってるのやら
追加キャラ、ストーリーであらぬ方向に突き進んだ作品知ってるから綺麗なまま幕閉じてほしい 俺としてはどんなに文句いうやつでようが
ランスとシィルがいつまでも一緒にいるあのedより
すっきり完結できる終わり方はないと思うわ
>>923
それが大多数の総意だな。
あのENDを変える意味はないとし、他のA√も欲しいとは思わない。
ハッキリとした終わりは1つしかないほうがいい。 2部のエロ少なすぎー
魔人ハーレムのチャンスなのになあ
ホーネット、シルキィ、ハウゼル、サイゼル、サテラ、ワーグ、カミーラは無理かな
ミルのHが適当に流されてるのは残念すぎた。順調にロリビッチ化してるのに勿体ない
大人化も結局ないし2部にもいないしで色々惜しいわ
らろらろ〜といってるような子がしっかり者に成長してたら、それだけで泣けるし抜ける
リセットは、何か違うけどそれもまた良し
子どもなんて理想通りにも想像通りにも育つものじゃないからな
500P印刷できる印刷所ってどこにあるだろ
B4で500P4冊で画集向けのいい紙だとすると
ざっくり100部で印刷費100万円、一セットあたり1万円な世界ね
とすると2万円はわりと妥当なような
上でも言われている通り製本だと出して読むのがめんどくさかったりするので、電子でも出して欲しいなぁ
本買ったら電子版もつけてくれよ
そしたら買うからさ
>>933
えっ!カカカ、カミーラさんがアイドルに!? 嘘で作り上げた人気に限界がきたので
1.グループを組んで売り込む
2.きわどい写真集を出す
3.エロ本のモデルに
4.暴露本を出版
5.行方不明になる
もう行方不明になってそう
ランスってカミーラさんの卵にぶっかけてるのに何故ヒーローのことは心当たりがないと言って認知しないのか
>>939
ドラゴンって言うと登山中に出会うあれとかをイメージするから
カカカさん=ドラゴンってイメージに結びつかないんだろ メデューサの下半身ってどんな構造になってるんだろ?
万個はあるんだっけ?股から蛇さん生えてるんならむしろフタナリちゃんみたいになってるんやろか?
他に穴がなくても普通に蛇の口から入れたらいいだけじゃね?
股というより下腹部から生えてるな
マンコはついてるだろ
負けてヤられた後はカミーラの様に幽閉かと思ったが、甘くは無かった
>>917
美樹の陵辱Cg 無い時点でアリスは終わってる。それなのに余計な事後の絵(マジックとか)に、貴重な絵の尺入れてるとか、こんなリョナ寄り好きは全員アリスから退社しろよ、TADA含めてな メデウサはともかくアレフガルドはお仕置きSEXで許してあげて欲しかった
累積経験値が2400万ぐらいだと、最後の食券使用の時に☆が77以下だと200にならない…
最後の作戦クエストで食券使えるメンバーを☆80にしとかないと色々と厳しい、食券☆200って結構シビアだな
>>950
難易度さえ上がってれば
作戦クエストで運命マジック・暗殺系・HP10%以下ボーナスをつかって
戦闘しまくれば累積経験値300万ぐらいは稼げそうだが
それでも足りないなら14Tからやり直せば意外と稼げる >>951
おつ
>>949
> アレフガルドはお仕置きSEXで
マニアックすぎる
あいつけっこうデカいんだっけ >>952
15T時点で難易度26で累積2000万いってるから、準備クエストから☆50ぐらいのキャラを女の子モンスター迷宮と自由都市2でちょっと戦闘させればすぐ☆80にはなるんだけどね
15T冒頭からもう1回やり直すとまた1時間ぐらいすぐ経ってしまうので、時間食いだなあと思ってさ
実績100解放のために友達変えて2部クリアをあと10回ぐらいしないといけないし、まだまだ先が長いと思ってつい愚痴った 2部全裸カミーラがキッツイ
カミーラ自体運ゲーなんが辛い
>>955
どうせ食券使用可能キャラを全部★200にしようと思ってるならそのセーブデータは諦めてもいいんじゃない
★200作ろうと思ったら何回かやる必要あるしモブまで含めたらなおさら
リーザス周回のほうが難易度上げるの楽だし
最短で行けば12T終了時点で難易度26になってる くっそ久々に来たけどそろそろケイブワンとセックスできるようになったか?
>>957
いや、これはこれで☆200に出来るキャラはいっぱいいるのでできるだけはやる
でもどちらにせよ運命マジックで使えなくなるガンジー一行や仲間にしてない魔人を☆200にするためにまた最初からやり直すことにはなるだろうけど
全裸アトランタにクエルプランもまだ仲間にしてないしね〜、2部もカミーラLv300とまだまだやることいっぱいよ 食券画面で200にできるキャラが出るまでロードするだけでも手間なのにそれは効率悪いぞ
それ10回くらいやる時間あればニューゲームから食券一枚200の条件整えることができるんで
現在固有ルートでしか仲間にならないキャラだけやっといて早めにきりあげとけ
SD絵でその後を簡易描写するエンディング形式は過去も存在した
ランス6がそれなんだけど、ランス6はエンディング二つあるんだよね
やり込みにやり込んだ末にあるウルザデレエロと別のSD絵エンディング
マリアの可能性開放したら2部でマリアがダークランスの嫁になってるー!やったー!
ヌーク嫌いじゃないけどぽっと出で誰やお前って感じだったから良かったなぁダークランス
ランスシリーズのこういうとこ好き
あとなんでもありの2部ケーちゃん、近接と遠距離の0持ちとかめっちゃ使えるやん
ターン1の初回バトルで引けてラッキーだった
>>967
法的に絶対禁止されてるのは13歳未満とのセックスのみ
18歳未満で取締りされるのは地方条例によってだが、
あくまで「不適切な関係」が禁じられているだけ。
そして、法律に「女子は16歳で結婚できる」となっている以上、
法律が適正と認め、結婚した上での行為が条例で取り締まられる道理はない、はず
間違ってても責任は持たない もうすぐ男女ともに18歳結婚になるんだよね?
18歳成人の話でついでのように言われてた気がする
法律っていうのは一回決めるとその改正に莫大な手間と費用がかかるようになっていて基本的に変えることが難しい
なので下位の法律を作ってそれと反するようなことでも取り締まりできるようにしている
つまり成人するまではそういうことは控えようと約束しているんだ、と公言していれば
実際には未成年の妻に毎晩アヘ顔を晒させていてもバレない限り問題ない。避妊は大事
実績ユーティンの可能性の開放でRA期にコパンドンを慰めるシナリオ
>>970
上位の法に反する法律は無効になるよ
憲法に違反する法律、法律に違反する条例は
いずれも効力を否定される >>969
あれは成人が18歳になるから男女とも18歳を結婚の基準にすればお互いの自由意思によって結婚できるようになるってこと
今までだと結婚相手が在日だの外人だの部落だの貧乏だのということで親が未成年の婚姻を取り消しができていた
それを防ぐ意味もある
まあゲームとは関係ないんで 判例シリーズから見ると
将来の結婚を約束してても13歳以下相手だと強姦罪でムショ行き
18歳以下だと・・・裁判所の判断次第
16でも結婚してれば何の問題も無い
RA期は〜とふるママン
リア←マリス
マジック←無し
コパンドン←ユーティン
クルックー←無し
シーラ←無し
香姫←無し
リセット←ブロビオ
妻みぐい4でも防衛率は高いな付け入るすきがない
既読バグ?初めて見た
タイガー将軍登場あたりから未読になってしまってる
まぁいいけどさ
しっかり読み返すと勇者システムは終息してなかったわ、ゲイマルクの身体は消滅したけどエクスードソードに対する記述は皆無だ
ゲイマルク本人をエールは救ったかもしれないけど、勇者システム、エクスードソードそのものが無くなったかは解釈の余地が残る
アペンドがあるなら使えそうなネタだな
エクスードじゃなくてエスクードな
なんかもうそういうもんだと思って流してきたけど、
このエスクードの剣ってのの元ネタは
魔法騎士レイアースでいいんだよな
レイアースのいろんなのの名前の元ネタは車の名前だよ
とくに剣ってことならレイアースかもしれない
>>983
レイアースの固有名詞のほとんど全てが車から
取られてることは知ってるよ
けど、「選ばれし勇者のための伝説の剣」が「エスクード」っていう、
ピンポイントな被り方はさすがに偶然じゃないだと思って 検索したらそのまんまでワロタ
ここまでそのまんまってことは、多分ぶちょじゃなくてむっちが設定だけでなく命名もしたのかな
ランス10コミカライズどこまで描くんだろう
Aルート全部描くのは無理だからランス城浮遊したターンで終わりかな
CITY襲撃ターンでの終了が一番自然か
まさかの人類敗北エンドでゲーム版では敵を討ってくれエンドもあるのか
魔神は全員は無理だけど一人くらいは尺の中で倒しそうだし1国くらい滅亡して救出する過程もありそう
ランスは1から10まで同じ作者で全部つなげて漫画で読んでみたいけど、叶わぬ夢なんだろうなぁ。
1000なら>>989が今から絵を勉強しはじめてランスシリーズコミカライズを行ってそこから30年間ベストセラーとなり続ける 2部のマエリータ隊が、アパッチ王様剣豪が復帰してるんだけど…
少なくともあらすじスキップ機能付くまではいなかったぞこいつら
俺は直接記憶ないんだけど
初期バージョンから何で二部でこいつらいるんだって話題になってたと思う
アパッチや王様や剣豪までいたっけ?
学者や豚パンパラは覚えてるけども
>>992
アパッチが生きてるから美樹融解を唯一回避できる強行進軍ルートが正史説とか言ってる奴いたな ホーネットとマエリータ隊の出番の多さを入れ替えたらちょうど良かったと思う
宝箱は確定入手でオーバキルでレア入手率アップが良かった
オーバーキル全廃、宝箱は100%入手
これで別によかった説
9T目で難度17のワーグがキチガイすぎる
セスナ必須だろこれ
mmp
lud20200629144141ca
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